Это копия, сохраненная 11 мая 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
- Техники закончили подготовку брандеров, адмирал Жанетт, - доложил грубый машинный голос. Адмирал отозвалась:
- Превосходно. Перемести их на броню и подготовь двигатели к форсажу на критическом режиме.
- Требуется троекратное подтверждение, адмирал Жанетт! - в механическом голосе звучала тревога.
- Отключить все подтверждения до конца боя, железка! Всем пилотам истребителей - красная готовность ко взлёту!
- Принято.
Вражеская армада вошла в радиус уверенного поражения. Не дожидаясь команды, заговорили лазеры. Яркие, легко заметные со стороны разноцветные лучи сорвались с длинных, окружённых левитирующими кольцами лазерных излучателей. И такие же лучи вскоре прилетели со стороны противника, разбиваясь о слабо светящиеся синим щиты, заставляя их прогибаться. Армада приблизилась ещё ближе. Ни один корабль, кроме одного, в ней не мог поспорить размерами с флагманом , но их было больше. Намного больше.
- Запуск истребителей! - в голосе Жанетт слышалась тревога.
Щит мигнул, пропуская несколько сотен вылетевших из раздвижных шахт железных птиц.
- Истребители: укрытие за корпусом! Энергию щита на ячейки передней полусферы! Активировать системы РЭБ: цель - подавление вражеских противоракетных систем! Запуск всех доступных ракет! Формация ракет: рой! Переключить все ИскИны на координацию ракет! Истребители: атака следом за ракетным роем!
Похоже, тактика Жанетт оказалась крайне эффективна. Ракетный рой попросту смёл переднюю волну вражеской армады, а летящие следом истребители докончили дело. Запоздавшие лёгкие корабли противника мгновенно уничтожались. Средние - панически отступали на полном форсаже, переведя всю энергию на щиты. Однако уже подходили вражеские эсминцы. Едва заметив их приближение, Жанетт выкрикнула:
- Всем истребителям - отступить и укрыться за задней полусферой. Ионные орудия - огонь по эсминцам! ИскИны - целеуказание! РЭБ - подавление их систем уклонения!
Прямо перед глазами Жанетт всплыло дисгармонирующее с интерфейсом рубки оповещение:
"Клиент: Джек Хенрикс. Принять?"
Оповещение было снабжено фотографией. Бегло взглянув на него, Жанетт сделала жест "да" и, едва оно исчезло, вернулась к командованию. Эсминцы уже сгорали в ионном пламени, но между ними уже проходил ощетинившийся оружием вражеский флагман.
- Щиты - на максимум! Истребители - в атаку! Ионные орудия - огонь! Кинетические орудия - огонь! Снять энергию с щитов задней полусферы! РЭБ - подавление вражеских орудийных систем! ИскИны - целеуказание! Запуск торпед!
Словно игнорируя разогнанные до нескольких сотен километров в секунду болванки и потоки ионов, инопланетный корабль неспешно сжёг атакующие истребители раскалённой волной плазмы. А затем створки замаскированной шахты в его центре раздвинулись, являя взору огромную бронированную торпеду. Торпеда включила двигатели, и, игнорируя крики и поспешные приказы Жанетт, начала ускоряться в направлении её корабля. С невероятной скоростью она приблизилась к рубке. На долю секунды её бронированная ракета заслонила весь обзор. А затем её толстый цилиндр глубоко воткнулся в корабль. На адмирала навалилось что-то горячее и тяжёлое,а мир перед глазами Жанетт вспыхнул ярким светом и принял очертания голографически декорированной под ретрохайтек комнаты. Накрывший её тело своим коротко стриженный блондин энергично двигал бёдрами, сжимая в одной руке грудь Жанетт, а в другой - её нейрогарнитуру. Не утруждая себя индивидуальной подстройкой, и не замедляя движений, он воткнул гарнитуру себе в висок. Изучив виртуальную обстановку за несколько быстрых движений глазами, он шепнул ей на ушко: "Грязная девочка любит мужские игры?", - после чего, продолжая трахать Жанетт, отдал несколько приказов устремившимся вперёд брандерам. Взрывы уничтожили флагман чужих, знаменуя победу. Джек стянул гарнитуру и отшвырнул в сторону. Жанетт застонала под ним. Она любила космос, любила этих грубых бравых ребят, элиту человечества, и, в конце концов, любила свою работу на военном корабле, какой бы незначительной для успеха межзвёздных полётов и человеческой экспансии она ни была.
Две тысячи сто сорок восьмой год от рождения Христа. Объединённое человечество уже почти век, как вышло к звёздам. Там люди встретили братьев по разуму. С кем-то они заключали военные, торговые, культурные и научные союзы, а с кем-то приходилось разговаривать исключительно на языке пушек. Так или иначе, тридцати миллиардам людей не было места на старушке-Земле. К счастью, проекты терраформинга Марса и Венеры увенчались успехом, а позже были колонизовано ещё несколько планет, расположенных у соседних звёзд. Все эти колонии находятся в сильнейшей зависимости от поставок оборудования с марсианских заводов, продовольствия с Венеры и технологий с Земли. Титанические транспортные корабли непрерывно курсируют между метрополией и колониями, в целях защиты от пиратов и вражеских дальних рейдов конвоируемые не столь огромным, но куда более опасными военными крейсерами. Внутри такой крейсер представляет из себя огромный многопалубный комплекс, содержащий, помимо множества оружейных установок, защитных генераторов, излучателей РЭБ, ракетных и торпедных шахт, турелей и истребителей, ещё и несколько тысяч человек, а также всё, что нужно им для комфортной жизни. Среди этих людей есть как минимум тысяча штатских, чья задача - поддерживать комфорт и моральных дух солдат на корабле. Уборщики, клоуны, певцы и певицы, шеф-повара, мастера виртуальной реальности, журналисты, ДМы, стриптизёрши и, конечно же, шлюхи. Именно за такую шлюху вам и предстоит играть.
Синглплеер с д100 на выбор реквеста. Может по желанию игроков быть переведён в мультиплеер, а по их проёбу - обратно в сингл. Неадекватные ситуации реквесты получают штраф -20, хорошо обоснованные или содержащие красивый отыгрыш - +20. Механика - в первом посте треда.
Атлетика описывает физическую тренировку персонажа. 0 - нормальный уровень для шлюхи. Слишком высокая или низкая атлетика снижает уровень физической привлекательности персонажа.
Координация описывает уровень координации движений. Не оказывает влияния на привлекательность, но увеличивает обоюдное удовольствие от секса.
Внешность напрямую влияет на физическую привлекательность персонажа.
Восприятие не влияет на привлекательность персонажа, но позволяет чувствовать чужие эмоции и замечать неочевидные вещи, вроде скрытых сексуальных комплексов и фетишей.
Интеллект не влияет на привлекательность персонажа, но расширяет список сексуальных поз и вариантов действий, а также имеет множество не связанных с сексом применений.
Обаяние напрямую влияет на социальную привлекательность персонажа.
Дополнительные параметры персонажа рассчитываются на основе основных. Округление всегда идёт вниз.
Физическая привлекательность: внешность - модуль атлетики (только если этот параметр больше 10 или меньше 10) + модификаторы.
Социальная привлекательность: обаяние + модификаторы.
Репутация: профессиональная репутация персонажа. В начале игры для шлюхи равна десятой части суммы физической и социальной привлекательности.
Профессиональный опыт: служит модификатором ко всем связанным с его профессией действиям. Растёт с каждым обслуженным клиентом. На старте равен 5. Чтобы поднять его до 6, нужно обслужить 6 клиентов, чтобы поднять с 6 до 7 - 7, и так далее.
Настроение: колеблется от -100 до +100. Даёт модификатор настроение/10 ко всем действиям. На старте равно 0.
Энергия: колеблется от -100 до +100. Даёт энергия/10 ко всем действиям. На старте равна +75.
Кредиты: Хранящиеся на встроенном в висок нейрочипе деньги. На старте их 1000.
На успех большинства действий бросается д50.
Особенности:
Описывают любые отличия персонажа, включая импланты, особенности, происхождение, сексуальные фетиши и предпочтения.
Происхождение:
Землянка: нормальные пропорции тела. Интеллект +5, особенность "фундаментальное образование", дающая +10 к некоторым броскам интеллекта.
Марсианка: высокий рост, изящные пропорции благодаря низкой гравитации. Внешность +5, особенность "техническое образование", дающая +10 к любым броскам, касающихся механизмов.
Венерианка: бледная кожа, плохое физическое состояние из-за жизни в изолированных от планетарной среды помещениях. Атлетика -10, внешность -5, интеллект +10, внимательность +10, особенность "подземная культура", дающая универсальный модификатор +5 в темноте.
Иносистемница: обитательница одной из колонизованных планет-суперземель у других звёзд. Низкий рост, крепкое телосложение и полные испытаний детство и юность. Внешность -20, обаяние -20, интеллект +10, восприятие +10, атлетика +20, координация +20, особенность "закалка" гарантирует, что модификатор настроения персонажа никогда не опустится ниже -5 и он никогда не потеряет над собой контроль, особенность "превозмогание" гарантирует автоматический успех одного направленного на спасение жизни персонажа действия в день.
Трапы:
Персонаж может быть трапом. Это сделает игру на порядок сложнее.
Создание персонажа:
Выберите имя, придумайте предысторию, подберите персонажу картинку, (можно просто описать внешность) и определите, является ли он трапом. Затем распределите 150 очков между характеристиками. По умолчанию они равны нулю. Повышение характеристики с 0 до 10 стоит 1 очко опыта за единицу, с 11 до 20 - 2 очка опыта, затем 3, 4 и 5. Понижение характеристики для получения дополнительных баллов опыта работает так же. Бонусы и штрафы к характеристикам от особенностей применяются уже после распределения всех баллов опыта.
Атлетика описывает физическую тренировку персонажа. 0 - нормальный уровень для шлюхи. Слишком высокая или низкая атлетика снижает уровень физической привлекательности персонажа.
Координация описывает уровень координации движений. Не оказывает влияния на привлекательность, но увеличивает обоюдное удовольствие от секса.
Внешность напрямую влияет на физическую привлекательность персонажа.
Восприятие не влияет на привлекательность персонажа, но позволяет чувствовать чужие эмоции и замечать неочевидные вещи, вроде скрытых сексуальных комплексов и фетишей.
Интеллект не влияет на привлекательность персонажа, но расширяет список сексуальных поз и вариантов действий, а также имеет множество не связанных с сексом применений.
Обаяние напрямую влияет на социальную привлекательность персонажа.
Дополнительные параметры персонажа рассчитываются на основе основных. Округление всегда идёт вниз.
Физическая привлекательность: внешность - модуль атлетики (только если этот параметр больше 10 или меньше 10) + модификаторы.
Социальная привлекательность: обаяние + модификаторы.
Репутация: профессиональная репутация персонажа. В начале игры для шлюхи равна десятой части суммы физической и социальной привлекательности.
Профессиональный опыт: служит модификатором ко всем связанным с его профессией действиям. Растёт с каждым обслуженным клиентом. На старте равен 5. Чтобы поднять его до 6, нужно обслужить 6 клиентов, чтобы поднять с 6 до 7 - 7, и так далее.
Настроение: колеблется от -100 до +100. Даёт модификатор настроение/10 ко всем действиям. На старте равно 0.
Энергия: колеблется от -100 до +100. Даёт энергия/10 ко всем действиям. На старте равна +75.
Кредиты: Хранящиеся на встроенном в висок нейрочипе деньги. На старте их 1000.
На успех большинства действий бросается д50.
Особенности:
Описывают любые отличия персонажа, включая импланты, особенности, происхождение, сексуальные фетиши и предпочтения.
Происхождение:
Землянка: нормальные пропорции тела. Интеллект +5, особенность "фундаментальное образование", дающая +10 к некоторым броскам интеллекта.
Марсианка: высокий рост, изящные пропорции благодаря низкой гравитации. Внешность +5, особенность "техническое образование", дающая +10 к любым броскам, касающихся механизмов.
Венерианка: бледная кожа, плохое физическое состояние из-за жизни в изолированных от планетарной среды помещениях. Атлетика -10, внешность -5, интеллект +10, внимательность +10, особенность "подземная культура", дающая универсальный модификатор +5 в темноте.
Иносистемница: обитательница одной из колонизованных планет-суперземель у других звёзд. Низкий рост, крепкое телосложение и полные испытаний детство и юность. Внешность -20, обаяние -20, интеллект +10, восприятие +10, атлетика +20, координация +20, особенность "закалка" гарантирует, что модификатор настроения персонажа никогда не опустится ниже -5 и он никогда не потеряет над собой контроль, особенность "превозмогание" гарантирует автоматический успех одного направленного на спасение жизни персонажа действия в день.
Трапы:
Персонаж может быть трапом. Это сделает игру на порядок сложнее.
Создание персонажа:
Выберите имя, придумайте предысторию, подберите персонажу картинку, (можно просто описать внешность) и определите, является ли он трапом. Затем распределите 150 очков между характеристиками. По умолчанию они равны нулю. Повышение характеристики с 0 до 10 стоит 1 очко опыта за единицу, с 11 до 20 - 2 очка опыта, затем 3, 4 и 5. Понижение характеристики для получения дополнительных баллов опыта работает так же. Бонусы и штрафы к характеристикам от особенностей применяются уже после распределения всех баллов опыта.
Как насчет того, чтобы пройти на хуй?
Хотя ты и не против.
В общем, сам придумай куда тебе идти бы не хотелось и отправляйся прямиком туда.
Ну хрен знает, система какая-никакая есть, видно что над игрой думали дольше пяти минут. Может, десять.
Мари-Энн Аман
Трап. Марсианка.
Атлетика -10 (+10 очков в пул, итого 160)
Координация 20 (130)
Интеллект 10 (120)
Восприятие 0
Внешность 30 (60)
Обаяние 30 (0)
Имплантаты:
Грудь с настраиваемым размером
Кибер-кишка с автоочищением, лубрикацией и возможностью настройки текстуры и воздействия под вагину или иным образом.
Принято. Подожду до понедельника других персонажей, потом кину д100 на выбор для тех, за кого не кинул создатель. У этого персонажа будет -20 к броску, так как это трап и ты не придумал ему предыстории.
Годно. Но ролять не буду, почитаю если взлетит.
Создатель вотанала, это ты?
Ладно, намекну иначе:
Система должна ПООЩРЯТЬ правильные действия, а не наказывать неправильные. Это прерогатива ДМа.
То есть отбирать цифирки за то, что игрок кинул не тут куб - плохая идея. Наказывать за неправильные действия неприятными последствия - относительно нормально.
Тян. Веренианка.
Атлетика -5 (5)
Координация +15 (20)
Внешность +20 (35)
Восприятие +20 (20) Я же правильно понял что внимательность = восприятие?
Интеллект +15 (10)
Обаяние +30 (60)
Особенности:
Связи: у бывшей работницы элитного борделя еще осталось немного связей с влиятельными клиентами.
Лесби-шлюха: Афродита любит всех без исключения. Но девушек она любит сильнее.
Любопытная: Дита течет от всего нового, неизвестного и необычного и не важно что это: новая силовая установка или новая татуировка у давно знакомого десантника. Причем чем реже встречает особенность, тем сильнее она интересует Диту. Обыденность и однообразность же вводят её в уныние.
Предыстория:
Дочь шлюхи. Родилась, выросла и начала свою карьеру в элитном венерианском борделе. Начала как "отдушина" для других девочек. Но за хорошее обслуживание быстро получила повышение и стала "бонусом", который выдавали щедрым или важным клиентам. На этом её карьерный рост и закончился, ведь для элитной шлюхи её данные были не слишком выдающиеся. Но Дита если чему и научилась в течении жизни в борделе, так это тому что умение плести интриги не менее важно, чем уметь и любить заниматься сексом. Пустить слух там, напакостить здесь и вот она уже "замена" тех кто не может по каким-либо причинам работать. Мало? Мало, ведь вместе то статусом растут и привилегии. Приобрести пару союзников через постель, показать небольшую сценку выставляющую её в выгодном свете, а затем несколько слов в правильных месте и времени. Дита делает еще один простой шажок по карьерной лестнице. Теперь клиенты (из-за успехов в работе "отдушиной" к Дите отправляют в основном женщин) ходят К ней. Появляются новые разные люди со своими особенностями, историями, сексуальными фетишами и предпочтениями. Эти пусть даже незначительные отличия, то что Дита стремилась познать и испробовать на себе. Желание статуса, роскоши, власти и новых клиентов (выбор одна из привилегий) вынудили Афродиту действовать масштабнее: она захотела стать Мамкой. Год ушел на то чтобы найти союзников и сплести сети заговора. Но многоходовочка потерпела крах, Мамка оказалась слишком хитра. Афродиту лишили всего и изгнали с Венеры во флот как обычную шлюху.
Тян. Веренианка.
Атлетика -5 (5)
Координация +15 (20)
Внешность +20 (35)
Восприятие +20 (20) Я же правильно понял что внимательность = восприятие?
Интеллект +15 (10)
Обаяние +30 (60)
Особенности:
Связи: у бывшей работницы элитного борделя еще осталось немного связей с влиятельными клиентами.
Лесби-шлюха: Афродита любит всех без исключения. Но девушек она любит сильнее.
Любопытная: Дита течет от всего нового, неизвестного и необычного и не важно что это: новая силовая установка или новая татуировка у давно знакомого десантника. Причем чем реже встречает особенность, тем сильнее она интересует Диту. Обыденность и однообразность же вводят её в уныние.
Предыстория:
Дочь шлюхи. Родилась, выросла и начала свою карьеру в элитном венерианском борделе. Начала как "отдушина" для других девочек. Но за хорошее обслуживание быстро получила повышение и стала "бонусом", который выдавали щедрым или важным клиентам. На этом её карьерный рост и закончился, ведь для элитной шлюхи её данные были не слишком выдающиеся. Но Дита если чему и научилась в течении жизни в борделе, так это тому что умение плести интриги не менее важно, чем уметь и любить заниматься сексом. Пустить слух там, напакостить здесь и вот она уже "замена" тех кто не может по каким-либо причинам работать. Мало? Мало, ведь вместе то статусом растут и привилегии. Приобрести пару союзников через постель, показать небольшую сценку выставляющую её в выгодном свете, а затем несколько слов в правильных месте и времени. Дита делает еще один простой шажок по карьерной лестнице. Теперь клиенты (из-за успехов в работе "отдушиной" к Дите отправляют в основном женщин) ходят К ней. Появляются новые разные люди со своими особенностями, историями, сексуальными фетишами и предпочтениями. Эти пусть даже незначительные отличия, то что Дита стремилась познать и испробовать на себе. Желание статуса, роскоши, власти и новых клиентов (выбор одна из привилегий) вынудили Афродиту действовать масштабнее: она захотела стать Мамкой. Год ушел на то чтобы найти союзников и сплести сети заговора. Но многоходовочка потерпела крах, Мамка оказалась слишком хитра. Афродиту лишили всего и изгнали с Венеры во флот как обычную шлюху.
Сажепидор, уходи и говнофорс свой уноси.
Отлично. Просто отлично.
Землянка.
Атлетика 10
Координация -5
Интеллект -10 (+ 5 = -5)
Восприятие 16
Внешность 21
Обаяние 40
Особенности:
Лоли: Элли ещё маленькая что головой, что телом
Элли родилась в склочной семье где-то в Ирландии. Её не любили ни родня, ни дворовая ребятня, а стоило ей дорасти до десяти, вечно пьяный начал признавать её привлекательнее жены, за что утайкой приставал, но, боясь получить от родни жены в зубы, драл Элли в рот, не лишая девственности. К тринадцати годам отец с матерью накопили достаточно денег, чтобы перелететь на Марс, где, как папа читал в интернетах, все богатеют на добыче минералов. А чем семейка О'Браун хуже? Но на почве недопонимания Объединённого человечества со Вселенным Валютным Фондом Последние почему-то настаивали, что государственная валюта должна быть чем-то подтверждена случился кризис, из-за которого О'Браунам не хватало средств на билеты и "первое время". Тогда отец напряг свои арифметические способности и понял, что имеющихся денег вполне хватит ему с женой. Жена поначалу протестовала, но вскоре они согласились, что Элли вышла неудачным ребёнком, на Марсе получится лучше. Девочку оставили девушкам/бабушкам, вот только это, скорее, за ними нужен был уход. К тому же, всю пенсию старики сливали на дурацкие лотереи и каждый раз срывали злость на девочке. Элли, хоть и была глупенькой, понимала, что рано или поздно помрёт с голоду или тумаков, а потому сделала себе на четырнадцатилетие подарок - проникла на первый попавшийся пассажирский рейс до Марса, где её, разумеется, почти сразу поймали. Элли в слезах рассказала о своей судьбе менеджеру корабля, и тот рассудил, что вполне может помочь девочке вернуться к родителям. Вот только на еду и постель платить надо, а умеет Элли всего ничего - рисовать и сосать.
Не принято. Причины: описание факта секса с участием не достигших 16 лет людей, недостаточный возраст персонажа, несоответствие лору. Военные корабли не курсируют между Землёй и Марсом. Большинство военных кораблей, используемых в пределах Солнечной системы, не принимают гражданских и не используют проституцию. Вместо этого экипаж просто регулярно отпускают в увольнительную. Военный корабль, на котором происходит действие, конвоирует транспортник, везущий оборудование и сублимированное продовольствие на одну из колонизованных человечеством планет в других звёздных системах. Позже я более подробно обрисую его устройство (с профессиональной точки зрения персонажа) и спектр доступных персонажу осмысленных занятий.
Тесак штоле?
Анджело "Ангельские глазки" Пепе, землянин
Атлетика 50
Координация 50
Интеллект 25
Восприятие 50
Внешность -25
Обаяние 0
Бывший хитмен мафии, который ее немножко предал и теперь в бегах. Чудом получил место на корабле благодаря неебических размеров взятке, но его никто не предупредил о его будущих обязанностях.
Имплантаты:
Киберглаза со смартлинком и ночным зрением, правая рука кибенетическая, со встроенным хранилище для мелких предметов типа гаротты или дерринджера, ускорители реакции и прочий фарш из шедоурана.
Шайни, трап, иносистемница.
Атлетика -30 (+20 за происхождение) = -10 (+60 очков)
Координация 25 (+20 за происхождение) = 45 (-45 очков)
Интеллект 21 (+10 за происхождение) = 31 (-33 очков)
Восприятие 30 (+10 за происхождение) = 40 (-60 очков)
Внешность 20 (-20 за происхождение) = 0 (-30 очков)
Обаяние 20 (-20 за происхождение) = 0 (-30 очков)
Шайни родилась в колонии где царил строгий матриархат с ограничением рождаемости в зависимости от материального дохода родителей.
Единственный ребёнок у бедной семьи с матерью которая вскоре умерла от местной болезни, Шайни родилась мальчиком, а это с большой вероятностью означало тяжёлую, рискованую работу на освоении планеты и рудников и раннюю смерть от болезней, отравления, излучения и мутаций.
Поэтому её отец, войдя в тяжёлые долги, заплатил большую взятку для того чтобы в документах она числилась девочкой и так же воспитывал её дома. Только благодаря этой подмене Шайни смогла получить хорошее бесплатное образование и вырасти утончённой и воспитаной, хоть и немного озорной девушкой.
С половым взрослением Шайни, отец начал незаметно добавлять в еду гормоны, научил её избегать показывать своё тело и как мог откладывал момент обьяснения о том почему у неё между ног есть что-то что нет у её подруг.
Когда Шайни было 17, несчастый случай на работе унёс жизнь отца. Ей назначили семью опекунов которая быстро заметила её "особенность" и Шайни была тут же лишена всех привелегий статуса. Хуже, её новая семья отреклась от неё, а власти колонии отказали в поддержке, буквально выкинув её на улицу с нулевым кредитным баллансом.
Такая "девочка"-беспризорник, даже с небольшим "довеском", тут же пришлась по вкусу жителям трущёб и рабочих кварталов и вскоре Шайни стала знаменитой местной шлюхой, на которой фрустрированый и грубый мужской рабочий класс выплёскивал всю свою ненависть к жесткому матриархату и суровым условиям колонии.
Глубоко внутри Шайни всю жизнь продолжала ощущать себя невинной девочкой, даже когда её драли в обе дырки десятки клиентов за ночь.
Несмотря на грубое обращение, Шайни научилась любить секс (особенно с несколькими клиентами) и нагло пользоватся им для достижения своих целей.
Шайни, трап, иносистемница.
Атлетика -30 (+20 за происхождение) = -10 (+60 очков)
Координация 25 (+20 за происхождение) = 45 (-45 очков)
Интеллект 21 (+10 за происхождение) = 31 (-33 очков)
Восприятие 30 (+10 за происхождение) = 40 (-60 очков)
Внешность 20 (-20 за происхождение) = 0 (-30 очков)
Обаяние 20 (-20 за происхождение) = 0 (-30 очков)
Шайни родилась в колонии где царил строгий матриархат с ограничением рождаемости в зависимости от материального дохода родителей.
Единственный ребёнок у бедной семьи с матерью которая вскоре умерла от местной болезни, Шайни родилась мальчиком, а это с большой вероятностью означало тяжёлую, рискованую работу на освоении планеты и рудников и раннюю смерть от болезней, отравления, излучения и мутаций.
Поэтому её отец, войдя в тяжёлые долги, заплатил большую взятку для того чтобы в документах она числилась девочкой и так же воспитывал её дома. Только благодаря этой подмене Шайни смогла получить хорошее бесплатное образование и вырасти утончённой и воспитаной, хоть и немного озорной девушкой.
С половым взрослением Шайни, отец начал незаметно добавлять в еду гормоны, научил её избегать показывать своё тело и как мог откладывал момент обьяснения о том почему у неё между ног есть что-то что нет у её подруг.
Когда Шайни было 17, несчастый случай на работе унёс жизнь отца. Ей назначили семью опекунов которая быстро заметила её "особенность" и Шайни была тут же лишена всех привелегий статуса. Хуже, её новая семья отреклась от неё, а власти колонии отказали в поддержке, буквально выкинув её на улицу с нулевым кредитным баллансом.
Такая "девочка"-беспризорник, даже с небольшим "довеском", тут же пришлась по вкусу жителям трущёб и рабочих кварталов и вскоре Шайни стала знаменитой местной шлюхой, на которой фрустрированый и грубый мужской рабочий класс выплёскивал всю свою ненависть к жесткому матриархату и суровым условиям колонии.
Глубоко внутри Шайни всю жизнь продолжала ощущать себя невинной девочкой, даже когда её драли в обе дырки десятки клиентов за ночь.
Несмотря на грубое обращение, Шайни научилась любить секс (особенно с несколькими клиентами) и нагло пользоватся им для достижения своих целей.
ГМ поясни за атлетику. Как выглядит на 0, 50, 100, -50, -100
Желательно с картинками. От чего зависит размер сисек, стройность ног, от внешности? И для кого-то внешность 100 это Убер сисястая жопастая, а для другого это плоская лолиподобная, худая. Нипанятна.
>Понижение характеристики для получения дополнительных баллов опыта работает так же.
Это значит что если я спущу параметр с 0 до -10 то наберу 10 очков свободный. А если с 0 до -20 то 15 очков? Или как?
Потестил и вроде работает, но на 100% не уверен, что оно не найобывает.
Алсо можно уйти в минус и накрутить больше 150 очков, но я не ставил ограничение, чтоб не нужно было сначала с одного навыка сбрасывать, а потом ко второму добавлять. То есть я вижу что ушел в минус на 15 харизме но мне нужно 20, так что я добиваю до 20 и ухожу в большой минус по очкам, но потом подрезаю другие статы чтоб очков было 0 или больше.
http://rghost.net/7SlKBCkBy
http://rghost.net/8JC8Bcf4C
Там два файла и можно было запихнуть в архив, но я знаю как анон ссытся незнакомый архивов с двача поэтому выкладываю отдельно два файла. Главное чтоб лежали в одной папке - тогда должно работать.
FAQ
-Почему нельзя опускать статы ниже 0?
-Я пока не понял какая у ГМа система начисления очков за уменьшение статов.
-Лол, почему инфа выводится на кнопках, током ебнуть?
-Я пока выучил только div, input, p - но они или сдвигают вертикально или вообще можно туда текст (в input) вводить, а это хуйово.
----------------------------
Теперь про персонажа.
Рена, землянка.
Выросла в детдоме. Характер сложноват, с детства конфликтовала с воспитателями и другими детьми. Немного жадновата и экономна, но это связано с тем, что в етдоме личных вещей и игрушек/вещей у детей было мало, а общие были хуевыми. Чтоб посидеть за компом часик, нужно было занимать очередь. Лет в 16 поняла, что ништяки от старших сирот можно получать за секс. Стала иногда практиковать это, за два года скопила некоторую сумму. Окружающий ненавидит, поскольку дети и воспитатели были как пауки в банке и поскольку с внешним миром контактировала мало, то изначально других людей считает злыми и относится к ним с опасением. В 18 лет она получила среднее образование, но оно было плоховатым и в вуз она не поступила, менять вузы и пересдавать экзамены не хватило времени. Но детдом для нее был адом и она все равно сбежала, прихватив сбережения и паспорт. Первое время пыталась подрабатывать, но из-за характера дольше недели не задерживалась. В кафе, будучи официанткой, продержалась два дня и была вышвырнута за обкладывание посетителя матом. Пришлось промышлять проституцие в одиночку - это было рискованно, поскольку районы города держали сутенеры и если бы ее поймали, то, в лучшем случае, выбили бы зубы. Зато деньгами не нужно было делиться и их хватало надолго. Можно было изредка "выходить на охоту", а потом несколько недель отсиживаться.
Однажды ее клиентом был младший офицер военного корабля. Ему понравилась внешность Рены и он предложил устроить ее на корабль. Девушка согласилась и офицер передал ее резюме и документы в отдел кадров. Имея низкий уровень образования ей светило место уборщицы или помошницы повара. Пока шло рассмотрение офицер влез в массовую пьяную драку и был временно отстранен от обязанностей, поскольку в драке был убит один из буянивших. Рена осталась без поддержки и провалила вакансию повара. Свободный мест для уборщицы небыло и единственным шансом было работать проституткой. Девушка из отделов кадров, понизив голос, сообщила Рене о вакансии, когда той уже казалось, что у нее случился полный провал. Девушке не очень хотелось заниматься этим, но она узнала, что в свободное время она может заниматься дистанционным обучением и через год-два занять нормальную должность на корабле. Если у нее будет нормальная репутация, то к ней даже будет некоторое снисхождение. Так Рена начала работать проституткой и изо всех сил старается не конфликтовать с окружающими.
Она не глупая (просто получила плохое образование) - у нее хороший интеллект и врожденные задатки психолога. Из-за недоедания в детдоме, ее тело худое а грудь мелковата, но задорно повернута сосками чуть вверх. Сейчас ей 19 но из-за худобы выглядит на 17.
атлетика 10 худовата, слабовата
координация 15 гибкая и имеет некоторе представление о том, как доставлять удовольствтие в сексе
внешность 15 лицом симпатичная
восприятие 25 проницательная, умеет замечать и правильно понимать мелочи, слегка манипулировать мужчинами
интеллект 25 сообразительна, быстро обучается
обаяние 10 (может быть вполне милой или сексуальной, если будет прилагать много усилий)
Потестил и вроде работает, но на 100% не уверен, что оно не найобывает.
Алсо можно уйти в минус и накрутить больше 150 очков, но я не ставил ограничение, чтоб не нужно было сначала с одного навыка сбрасывать, а потом ко второму добавлять. То есть я вижу что ушел в минус на 15 харизме но мне нужно 20, так что я добиваю до 20 и ухожу в большой минус по очкам, но потом подрезаю другие статы чтоб очков было 0 или больше.
http://rghost.net/7SlKBCkBy
http://rghost.net/8JC8Bcf4C
Там два файла и можно было запихнуть в архив, но я знаю как анон ссытся незнакомый архивов с двача поэтому выкладываю отдельно два файла. Главное чтоб лежали в одной папке - тогда должно работать.
FAQ
-Почему нельзя опускать статы ниже 0?
-Я пока не понял какая у ГМа система начисления очков за уменьшение статов.
-Лол, почему инфа выводится на кнопках, током ебнуть?
-Я пока выучил только div, input, p - но они или сдвигают вертикально или вообще можно туда текст (в input) вводить, а это хуйово.
----------------------------
Теперь про персонажа.
Рена, землянка.
Выросла в детдоме. Характер сложноват, с детства конфликтовала с воспитателями и другими детьми. Немного жадновата и экономна, но это связано с тем, что в етдоме личных вещей и игрушек/вещей у детей было мало, а общие были хуевыми. Чтоб посидеть за компом часик, нужно было занимать очередь. Лет в 16 поняла, что ништяки от старших сирот можно получать за секс. Стала иногда практиковать это, за два года скопила некоторую сумму. Окружающий ненавидит, поскольку дети и воспитатели были как пауки в банке и поскольку с внешним миром контактировала мало, то изначально других людей считает злыми и относится к ним с опасением. В 18 лет она получила среднее образование, но оно было плоховатым и в вуз она не поступила, менять вузы и пересдавать экзамены не хватило времени. Но детдом для нее был адом и она все равно сбежала, прихватив сбережения и паспорт. Первое время пыталась подрабатывать, но из-за характера дольше недели не задерживалась. В кафе, будучи официанткой, продержалась два дня и была вышвырнута за обкладывание посетителя матом. Пришлось промышлять проституцие в одиночку - это было рискованно, поскольку районы города держали сутенеры и если бы ее поймали, то, в лучшем случае, выбили бы зубы. Зато деньгами не нужно было делиться и их хватало надолго. Можно было изредка "выходить на охоту", а потом несколько недель отсиживаться.
Однажды ее клиентом был младший офицер военного корабля. Ему понравилась внешность Рены и он предложил устроить ее на корабль. Девушка согласилась и офицер передал ее резюме и документы в отдел кадров. Имея низкий уровень образования ей светило место уборщицы или помошницы повара. Пока шло рассмотрение офицер влез в массовую пьяную драку и был временно отстранен от обязанностей, поскольку в драке был убит один из буянивших. Рена осталась без поддержки и провалила вакансию повара. Свободный мест для уборщицы небыло и единственным шансом было работать проституткой. Девушка из отделов кадров, понизив голос, сообщила Рене о вакансии, когда той уже казалось, что у нее случился полный провал. Девушке не очень хотелось заниматься этим, но она узнала, что в свободное время она может заниматься дистанционным обучением и через год-два занять нормальную должность на корабле. Если у нее будет нормальная репутация, то к ней даже будет некоторое снисхождение. Так Рена начала работать проституткой и изо всех сил старается не конфликтовать с окружающими.
Она не глупая (просто получила плохое образование) - у нее хороший интеллект и врожденные задатки психолога. Из-за недоедания в детдоме, ее тело худое а грудь мелковата, но задорно повернута сосками чуть вверх. Сейчас ей 19 но из-за худобы выглядит на 17.
атлетика 10 худовата, слабовата
координация 15 гибкая и имеет некоторе представление о том, как доставлять удовольствтие в сексе
внешность 15 лицом симпатичная
восприятие 25 проницательная, умеет замечать и правильно понимать мелочи, слегка манипулировать мужчинами
интеллект 25 сообразительна, быстро обучается
обаяние 10 (может быть вполне милой или сексуальной, если будет прилагать много усилий)
>поясни за атлетику. Как выглядит на 0, 50, 100, -50, -100
На -50 - как измождённый инвалид с атрофировавшимися мускулами. На 0 - как нормально развитая женщина. На 50 - как перевитая жгутами мускулов бодибилдерша. -100 - обтянутый кожей скелет на жизнеобеспечении. +100 - Халк в юбке.
>От чего зависит размер сисек, стройность ног, от внешности? И для кого-то внешность 100 это Убер сисястая жопастая, а для другого это плоская лолиподобная, худая. Нипанятна.
По умолчанию персонаж имеет среднее телосложение и размеры сексуально привлекательных частей тела. Для всего остального есть особенности. Особенность "большая грудь" или "пышные формы" даёт плюс при взаимодействии с теми, кому это нравится, и минус - с теми, кому это не нравится, а также минус к атлетике и координации. Особенность "плоская грудь", даст минус к общей привлекательности, но на некоторых будет вместо этого работать в плюс.
>>310619
>если я спущу параметр с 0 до -10 то наберу 10 очков свободный. А если с 0 до -20 то 15 очков? Или как?
Нет. С 0 до -20 будет 30 очков. С -10 до -20 будет 20 очков. И все плюсы и минусы от особенностей применяются уже после распределения опыта. То есть за 60 очков можно поднять координацию до 30, а затем добавить ещё +20 от перка иносистемницы.
>>310547
+5 к внешности от происхождения пропущены, добавлю, если выиграет. -20 на броске за трапа и отсутствие предыстории.
>>310577
>Атлетика -10, внешность -5, интеллект +10, внимательность +10
>Атлетика -5 (5) - верно
>Координация +15 (20) - верно
>Внешность +20 (45) - штрафы от особенностей применяются после распределения - на 10 очков дороже
>Восприятие +20 (10) бонусы от особенностей применяются после распределения - 10 очков лишние.
>Интеллект +15 (5) - бонусы от особенностей применяются после распределения - 5 очков лишние.
>Обаяние +30 (60) - верно
Лишние 5 очков пусть пойдут в интеллект. Особенности оцифрую, если она выпадет. +20 к броску.
>>310601
Не принято - характеристики не верны, мужской пол без особенности "трап".
>>310608
Всё верно. Интеллект 35. -20 к броску за трапа, +20 за предысторию.
>>310622
Не учтён бонус к интеллекту от особенности. С его учётом интеллект будет 30. Принято, +20 к броску
>>310627
>мужской пол без особенности "трап"
А гей-персоналу на корабле шлюха не положена? К тому же там наверняка есть и женский персонал, которым тоже надо с кем-то трахаться, если это тяны с матриархальной планеты, им будет проще трахаться со шлюхой, чем со всякими шовинистическими свиньями.
Таки двачну , некоторое количество жарщиков должно быть в наличии.
Сильным и независимым женщинам тоже нужно как-то удовлетворятся.
>на джаве
На жаваскрипте же, погромистушка. Java и JavaScript похожи примерно так же, как дом и домкрат.
Тогда поправлю.
Рена*
атлетика -10 худовата, слабовата
координация 20 гибкая и имеет некоторе представление о том, как доставлять удовольствтие в сексе
внешность 15 лицом симпатичная
восприятие 28 проницательная, умеет замечать и правильно понимать мелочи, слегка манипулировать мужчинами
интеллект 25+5 сообразительна, быстро обучается
обаяние 11 может быть вполне милой или сексуальной (если будет прилагать много усилий)
Имеет сильное желание подняться над быдлом, которым считает 90% людей, доказать, что она лучше - это ее цель в жизни и ради неё она идет на многое. Ей слегка нравится доминирование, поскольку тогда она ощущает себя не пустым местом, а чувствует, что её мнение уважают и её слушаются. Ну и в доминировании можно немного выплеснуть накопившийся стресс и спустить пар. Мышцы влагалища сильнее, чем у обычной женщины и, благодаря этому, она может весьма прилично стискивать член или даже "массировать" его.
Поправил калькулятор, теперь можно скилы до -50 крутить
http://rghost.ru/8WjnXmxgT
http://rghost.ru/8fxx5mRyN
Ты потратил 151 балл вместо 150. Пусть восприятие будет 27, а обаяние - 12. Тогда всё сойдётся.
О корабле:
Тяжёлый крейсер "Новый Восход" представляет из себя мощный многоцелевой военный космический корабль, обладающий высокой степенью автономности и способный успешно выполнять самый широкий спектр тактических и стратегических задач.
Двигатели:
Сверхтяжёлый гравитационный привод Вицлера-Тинкельмана. Выдаёт постоянное ускорение 10м/с, разгоняя корабль до близкой к световой скорости примерно за год бортового времени и поддерживая на борту нормальное земное притяжение. В качестве побочного эффекта отбрасывает и разрушает практически любые препятствия на пути крейсера, защищая его от фатального столкновения с чем-либо.
Маневровые плазменные генераторы. Количество: 4. При использовании накапливают раскалённую плазму в магнитной ловушке. За счёт её стравливания через сопла выдают мощные поворотные, ускоряющие или замедляющие импульсы. Размещены по четырём наиболее узким граням корабля.
Энергия:
Реакторы типа "Вихрь". Количество: 6. Куплены у Алеари на условиях нераспространения технологии. Разнесены по кораблю. Мощны, стабильны, компактны, автономны, при работе дополнительно нарабатывают антиматерию. Обслуживаются небольшим контингентом техников-алеари. Других данных нет.
Вооружение:
Плазменное, лазерное, кинетическое. Мощные установки сочетаются с небольшими турелями. Точные данные засекречены.
Жизнеобеспечение:
Высокая степень надёжности. Точные подробности неизвестны. Еда из синтезаторов и вода, прошедшая очистку, бесплатны. Не выпитая до тебя вода и не съеденная кем-то еще (а затем переработанная микроорганизмами обратно в еду) органика стоят кредитов. Издержки высокой автономности. Степень очистки - разумеется, очень высокая.
Сенсоры и передатчики:
Мгновенная связь поддерживается передатчиками алеари и используется для передачи шифрованных сообщений. Каждое такое сообщение использует космическую инфраструктуру алеари и потому стоит довольно много кредитов - с оплатой за каждый бит. Информация по обычной связи и сенсорам засекречена
РЭБ:
Информация засекречена.
Щиты:
Известно, что генераторы щитов обслуживаются небольшим контингентом расы Далвар. Прочие данные засекречены.
Ангары:
Содержат около двух-трёх сотен лёгких кораблей различных модификаций (включая звено кораблей Далвар), два лёгких крейсера и множество дронов.
Экипаж:
Экипаж "Нового Восхода" составляют где-то 5200 человек, неформально разделённых на несколько каст. Вот они, по уровню возрастания статуса.
1 - штатский обслуживающий персонал. Уборщики, штатские наладчики и ремонтники, эникейщики и прочие не обладающие ни харизмой, ни уважаемыми на корабле практическими навыками люди. Но кто-то же ведь должен командовать ремонтными роботами и чинить барахлящие проекторы голограмм, верно? Низшая каста. Зашуганные, задоминированные люди. Козлы отпущения. Численность: около 300 человек.
2 - штатский развлекающий персонал. Клоуны, певцы и певицы, шеф-повара, мастера виртуальной реальности, журналисты, ДМы, стриптизёрши, официанты, и, конечно же, шлюхи, числом где-то в пару сотен. Они веселят и помогают снять напряжение. С ними можно поболтать и развлечься. Численность: около 900 человек.
3 - военный инженерный персонал. Суровые люди, на чьих плечах лежит обеспечение непрерывной работы всех критичных систем и коммуникаций корабля. Численность: около 1000 человек.
4 - военные программисты. Это они занимаются радиоэлектронной борьбой и взломами. Это они пишут алгоритмы для работы поддерживаемых техниками систем. Это они прямо в полёте ищут и фиксят баги. И это ими когда-то была поднята анонимная корабельная имиджборда, которую до сих пор никто не может закрыть. Численность: 400 человек.
5 - Солдаты. Стреляют из турелей и отражают попытки абордажа. В остальное время поддерживают порядок на корабле и караулят важные узлы на случай саботажа. Грубые, отчаянные парни. Их на крейсере где-то 800.
6 - пилоты. Те, кто управляет кораблём, наводит главные орудия, стреляет, запускает ракеты и применяет системы. Более романтичны, чем солдаты. Придерживаются особенной, пилотской этики. Горой стоят друг за друга. Их 1100. Только 400 лучших специалистов управляют самим крейсером - остальные 700 являются пилотами лёгких кораблей, находящихся в ангарах.
7 - командование. Офицеры, командиры и прочие люди, управляющие всеми остальными и решающие административные, тактические и стратегические вопросы. Численность: 400 человек.
Особняком от этой системы стоят союзные людям чужие и созданные ими ИскИны:
1 - Алеари.
Пернатые разумные с лёгкими телами и быстрым метаболизмом. Обладают крыльями и могут летать в атмосфере. Однако контингент алеари на этом корабле крыльев почему-то не имеет. На корабле их около 100.
2 - Далвар.
Гуманоидные гиганты ростом под два с половиной метра. Покрыты чешуйчатой бронёй и внушают уважение уже одним своим видом. Непревзойдённые солдаты. Численность: около 100.
3 - ИскИны.
Рукотворные разумные существа. Их побаиваются. На них накладывают ограничения. Но проверенных искинов всё же используют, в основном из-за их потрясающей эффективности в специализированных задачах. Большинство из них довольно любопытны, и часто ходят по кораблю, одетые в биопластиковые тела и способные воспринимать через них мир почти так же, как и люди. Численность: около 100.
Люди знакомы с союзными чужими примерно так же, как в докосмическую эпоху жители одной страны были знакомы с жителями других. Культура, искусство и визиты, ограниченные в основном туристическими кварталами, заведениями и инфраструктурой. И, конечно, штампы - вроде матрёшек и балалаек, только ещё более дикие. Разумеется, есть замечательные книги, написанные теми, кто годами жил среди чужих и смог их понять - но кто их читает?
По ИскИнам доступной неподготовленному читателю достаточно достоверной информации в открытом доступе нет.
Ты потратил 151 балл вместо 150. Пусть восприятие будет 27, а обаяние - 12. Тогда всё сойдётся.
О корабле:
Тяжёлый крейсер "Новый Восход" представляет из себя мощный многоцелевой военный космический корабль, обладающий высокой степенью автономности и способный успешно выполнять самый широкий спектр тактических и стратегических задач.
Двигатели:
Сверхтяжёлый гравитационный привод Вицлера-Тинкельмана. Выдаёт постоянное ускорение 10м/с, разгоняя корабль до близкой к световой скорости примерно за год бортового времени и поддерживая на борту нормальное земное притяжение. В качестве побочного эффекта отбрасывает и разрушает практически любые препятствия на пути крейсера, защищая его от фатального столкновения с чем-либо.
Маневровые плазменные генераторы. Количество: 4. При использовании накапливают раскалённую плазму в магнитной ловушке. За счёт её стравливания через сопла выдают мощные поворотные, ускоряющие или замедляющие импульсы. Размещены по четырём наиболее узким граням корабля.
Энергия:
Реакторы типа "Вихрь". Количество: 6. Куплены у Алеари на условиях нераспространения технологии. Разнесены по кораблю. Мощны, стабильны, компактны, автономны, при работе дополнительно нарабатывают антиматерию. Обслуживаются небольшим контингентом техников-алеари. Других данных нет.
Вооружение:
Плазменное, лазерное, кинетическое. Мощные установки сочетаются с небольшими турелями. Точные данные засекречены.
Жизнеобеспечение:
Высокая степень надёжности. Точные подробности неизвестны. Еда из синтезаторов и вода, прошедшая очистку, бесплатны. Не выпитая до тебя вода и не съеденная кем-то еще (а затем переработанная микроорганизмами обратно в еду) органика стоят кредитов. Издержки высокой автономности. Степень очистки - разумеется, очень высокая.
Сенсоры и передатчики:
Мгновенная связь поддерживается передатчиками алеари и используется для передачи шифрованных сообщений. Каждое такое сообщение использует космическую инфраструктуру алеари и потому стоит довольно много кредитов - с оплатой за каждый бит. Информация по обычной связи и сенсорам засекречена
РЭБ:
Информация засекречена.
Щиты:
Известно, что генераторы щитов обслуживаются небольшим контингентом расы Далвар. Прочие данные засекречены.
Ангары:
Содержат около двух-трёх сотен лёгких кораблей различных модификаций (включая звено кораблей Далвар), два лёгких крейсера и множество дронов.
Экипаж:
Экипаж "Нового Восхода" составляют где-то 5200 человек, неформально разделённых на несколько каст. Вот они, по уровню возрастания статуса.
1 - штатский обслуживающий персонал. Уборщики, штатские наладчики и ремонтники, эникейщики и прочие не обладающие ни харизмой, ни уважаемыми на корабле практическими навыками люди. Но кто-то же ведь должен командовать ремонтными роботами и чинить барахлящие проекторы голограмм, верно? Низшая каста. Зашуганные, задоминированные люди. Козлы отпущения. Численность: около 300 человек.
2 - штатский развлекающий персонал. Клоуны, певцы и певицы, шеф-повара, мастера виртуальной реальности, журналисты, ДМы, стриптизёрши, официанты, и, конечно же, шлюхи, числом где-то в пару сотен. Они веселят и помогают снять напряжение. С ними можно поболтать и развлечься. Численность: около 900 человек.
3 - военный инженерный персонал. Суровые люди, на чьих плечах лежит обеспечение непрерывной работы всех критичных систем и коммуникаций корабля. Численность: около 1000 человек.
4 - военные программисты. Это они занимаются радиоэлектронной борьбой и взломами. Это они пишут алгоритмы для работы поддерживаемых техниками систем. Это они прямо в полёте ищут и фиксят баги. И это ими когда-то была поднята анонимная корабельная имиджборда, которую до сих пор никто не может закрыть. Численность: 400 человек.
5 - Солдаты. Стреляют из турелей и отражают попытки абордажа. В остальное время поддерживают порядок на корабле и караулят важные узлы на случай саботажа. Грубые, отчаянные парни. Их на крейсере где-то 800.
6 - пилоты. Те, кто управляет кораблём, наводит главные орудия, стреляет, запускает ракеты и применяет системы. Более романтичны, чем солдаты. Придерживаются особенной, пилотской этики. Горой стоят друг за друга. Их 1100. Только 400 лучших специалистов управляют самим крейсером - остальные 700 являются пилотами лёгких кораблей, находящихся в ангарах.
7 - командование. Офицеры, командиры и прочие люди, управляющие всеми остальными и решающие административные, тактические и стратегические вопросы. Численность: 400 человек.
Особняком от этой системы стоят союзные людям чужие и созданные ими ИскИны:
1 - Алеари.
Пернатые разумные с лёгкими телами и быстрым метаболизмом. Обладают крыльями и могут летать в атмосфере. Однако контингент алеари на этом корабле крыльев почему-то не имеет. На корабле их около 100.
2 - Далвар.
Гуманоидные гиганты ростом под два с половиной метра. Покрыты чешуйчатой бронёй и внушают уважение уже одним своим видом. Непревзойдённые солдаты. Численность: около 100.
3 - ИскИны.
Рукотворные разумные существа. Их побаиваются. На них накладывают ограничения. Но проверенных искинов всё же используют, в основном из-за их потрясающей эффективности в специализированных задачах. Большинство из них довольно любопытны, и часто ходят по кораблю, одетые в биопластиковые тела и способные воспринимать через них мир почти так же, как и люди. Численность: около 100.
Люди знакомы с союзными чужими примерно так же, как в докосмическую эпоху жители одной страны были знакомы с жителями других. Культура, искусство и визиты, ограниченные в основном туристическими кварталами, заведениями и инфраструктурой. И, конечно, штампы - вроде матрёшек и балалаек, только ещё более дикие. Разумеется, есть замечательные книги, написанные теми, кто годами жил среди чужих и смог их понять - но кто их читает?
По ИскИнам доступной неподготовленному читателю достаточно достоверной информации в открытом доступе нет.
>Ты потратил 151 балл вместо 150. Пусть восприятие будет 27, а обаяние - 12. Тогда всё сойдётся.
Да, затупил. Пускай тогда восприятие будет 28, а обаяние - 10.
Вернее даже
восприятие 28
обаяние 10
атлетика -9.
За счет того одного очка атлетику чуть повышу.
Не охуел, а всё распланировал. Сегодня описываю корабль и его экипаж, завтра - устройство его гражданской инфраструктуры, кафе, рестораны, залы игровых автоматов, стрип-бары и прочие интересные места, а затем определяю цены на фабрикацию одежды, виртуальные развлечения и прочие вещи. Чтобы не расписывать сразу всё, разделю зону отдыха на три отдела, право на допуск в два из которых ещё нужно будет купить или получить. Послезавтра пилю список доступных персонажу способов поиска клиентов и работы, а также создаю невидимый игрокам генератор клиентов и собственно механику общения и секса (что-нибудь на основе стадий или этапов встречи). В понедельник - ломаю ногу делаю броски, выбираю персонажа броском и начинаю игру.
Это боевые клоуны.
Корабль-город, рассчитанный на десятилетия автономного существования? Почему бы и нет. Тем более что военнвй персонал не предназачен для бросания на амбразуры, как какой-то дедовый расходный материал. Не в условиях высокотехнологичной войны. Тут больше нужны именно что инженеры и операторы разнообразных систем. А что-то мне подсказывает, что пару сотен шлюх катать на этом круизном линкоре куда проще и дешевле, чем семьи нескольких тысяч военнослужащих и персонала.
не оп
Только сейчас заметил.
Тупой, или ты так толсто троллишь? Еду ты тоже жрать виртуальную будешь? Шлюх всего двести, остальное другой обслуживающий персонал. И еще заметно что ты не просто не представляешь себе что такое изоляция в мертвом космосе, но даже и не задумывался над этим ни разу.
Переходим на личности?
>Еду ты тоже жрать виртуальную будешь?
Где я писал что еда нужна виртуальная? А? Вот тебе подсказка - нигде. Это ты прочитал пост жопой, а что не понял - выдумал.
>Шлюх всего двести, остальное другой обслуживающий персонал.
Которого сильно много для военного корабля.
>Клоуны, певцы и певицы, шеф-повара, мастера виртуальной реальности, журналисты, ДМы, стриптизёрши, официанты, и, конечно же, шлюхи
Ну конечно, без официантов никуда. Биопринтер не изобрели, чтобы хавку печатать? Или виртуальность на уровне фидо? Или может персональный киркоров обходится дешевле, чем его виртуальная имитация?
>И еще заметно что ты не просто не представляешь себе что такое изоляция в мертвом космосе
Эксперт по межзвездным космическим путешествиям в треде, все в криосон.
Разгадка у этой хуйни одна - оп хочет шлюх в космосе. И чтоб их ебали все подряд, от грязных немытых уборщиков до лично капитана. Все. Интересный сф-лор и проработка деталей примерно как у атаки помидоров-убийц.
Тащемта, на твое восприятие деталей всем насрать. Хочет шлюх - пусть будут.
> Биопринтер не изобрели, чтобы хавку печатать? Или виртуальность на уровне фидо? Или может персональный киркоров обходится дешевле, чем его виртуальная имитация?
Блядь, может так и есть. Ты, блядь, нафантазировал себе чего-то и пытаешься это за реалии игры выдать. Иди на хуй, уебок.
Мимопроходил.
>Игра про межзвездных шлюх с телескопическими хуями и бронечешуей, а так же клоунов-спейсмаринов с населенной динозаврами планеты Зорг.
>спорят про биопринтеры.
Судя по наличию всяких отбросов вроде уборщиков вместо роботов: 20% шлюх, ДМов и клоунов это просто попытка бороться с безработицей. А так и солдатам норм, и у бесполезных работа, и в домашнем мире глаза не мазолят.
>>310695
Мы всегда может стать смермоклоуном. Будет показывать различные фокусы и шутковать до, во время и после ебли. А еще делать HONK HONK.
На случай если будет мультиплеер, застолблю себе место младшего бухгалтера. Тихую, невысокую, в очках, с черным каре и крупными сиськами. Не ебется ни с кем, но имеет повышеную чувствительность на всех эрогенных зонах и оразм раза в два по уровню наслаждения превышает ощущения обычной женщины. Сама онатаких медицинских подробностей не знает и считает, что она извращенка. Пытается избавиться от своей извращенности и секс-фантазий, и стать нормальным скромным человеком. Пока у нее это не получается и иногда по вечерам она срывается и мастурбирует как ненормальная.
>Переходим на личности?
Просто я нервный, не обращай внимания.
>Биопринтер не изобрели, чтобы хавку печатать? Или виртуальность на уровне фидо? Или может персональный киркоров обходится дешевле, чем его виртуальная имитация?
Объяснить вообще легко. Боевой дух и мораль - номбер ван. Экономия (ресурсов) - да похуй на нее. Заебашим корабль побольше. И напечатанная еда невкусная. И дрочить на трехмерные мультики вообще не круто по сравнению с вонючей мокрой теплой пиздой.
>Эксперт по межзвездным космическим путешествиям в треде, все в криосон.
Я думаю был бы в этом сеттинге криосон, необходимости в шлюхах не было бы в принципе. С разгоном до околосветовой скорости за год, представь сколько времени нужно чтобы долететь ХОТЬ КУДА-ТО. При учете что после разгона ЕЩЕ ОДИН ГОД ТОРМОЗИТЬ БЛЯДЬ НАДО ПИЗДЕЦ ГРОБ КЛАДБИЩЕ КОСМИЧЕСКИХ КОРАБЛЕЙ.
>Разгадка у этой хуйни одна - оп хочет шлюх в космосе.
Да он вообще ебнутый какой-то. Если бы запили то же самое но не про шлюх а с нормальной такой космооперой пиу-пиу, я бы запилился играть что в мультик, что в сингл.
>Если бы я бы запилился играть что в мультик, что в сингл.
Если бы это была рпг про эльфов и гномов, я бы запилился играть. Но это не про эльфов и гномов, тем не менее я не кричу "ОП, все хуйня, давай про гномов". Это игра для тех, кому нравится космос и шлюхи. Естественно, что те, кому не нравятся космичесские шлюхи должны отсеяться, чтоб не мешать тем, кому нравится.
Тут большинство на доске таких, так что вопрос с тем кто будет в такое играть можно считать закрытым. Посмотри на количество заявок ИТТ, отметились 2.5 из всех 3.5 анонимов.
Вдвоем мы тута.
Шлюхи и наркоманы, все как сказали бабки у подъезда.
Безусловно, без гражданской зоны можно обойтись. Еду будут печатать принтеры, петь - голографические певцы, а сексом можно заниматься в виртуальной реальности. Проблема лишь в том, что человеку нуждается в других людях. Ему нужны козлы отпущения. Ему требуются живые певцы и ДМы вместо голограмм и виртуальных игр. Ему очень хочется трахать живых, тёплых, мягких и податливых шлюх, упиваясь их покорностью, а не задрачивать написанные прыщавыми девственниками-извращенцами симуляторы знакомств. Гражданская зона - точнее, расположенная в ней зона развлечений, согласно данным многочисленных исследований, значительно улучшает психологический климат на корабле, повышает эффективность экипажа и снижает количество нервных расстройств. Поэтому она размещается в каждом корабле, предназначенном для дальних полётов.
Зона развлечений Нового Восхода разделена на три основные сектора, расположенных на разных палубах - нижний, средний и верхний. Низ - это направление притяжения на корабле, обратное вектору его ускорения. Верх - собственно вектор ускорения. Чем выше сектор - тем больше там цены и лучше обслуживание. Соответственно, и платят там лучше. Жилой сектор расположен на отдельной палубе. В нём размеры, удобство и цена жилых кают растут при движении в одном направлении и падают - при движении в другом. Разумеется, каждому положена бесплатная жилая капсула на краю сектора, с минимумом удобств.
Для работы в более высоком, чем нижний, секторе требуется лицензия. На старте её у персонажа нет. Лицензия может быть постоянной или временной. Временную лицензию может выдать любое заведение - в случае персонажа это может быть бар, стриптиз-клуб или бордель. В этом случае ответственность за любые инциденты ложится не только на персонажа, но и на заведение. Постоянную лицензию получить сложнее. Обычно для этого требуются рекомендации, хорошая репутация и знакомство с нужным сектором, полученное благодаря временному лицензированию. И даже после выполнения всех условий за такую лицензию нужно будет заплатить.
Каждый сектор имеет свою эстетику, общую тему, в которую в какой-то мере должны вписываться все заведения. Нижний сектор - это эстетика трущоб и лабиринтов нижних городских ярусов. Узкие улочки, суховатый фильтрованный воздух, маленькие и тесные - не повернуться - бары, ресторанчики, клубы по интересам и бордели. Здесь развлекаются уставшие развлекать других гражданские, здесь отдыхают военные инженеры и программисты, сюда иногда спускаются солдаты, ИскИны и Чужие. Пилоты и офицеры считают посещение этого места ниже своего достоинства.
Корабль живёт по земным суткам. Весь его экипаж работает в три восьмичасовых смены, одна из которых посвящена работе, а ещё две - отдыху и сну, в любом порядке. Рабочая смена есть у каждого человека на борту. Теоретически её можно изменить, но на практике это делается редко, в основном, в случае конфликтов. Не каждый член экипажа проводит своё свободное время в зоне развлечений, и почти никто не проводит там его всё. Кто-то тратит часть времени на тренировки и обучение, пытаясь заслужить повышение, кого-то больше влечёт виртуальная реальность, а кто-то просто спит дольше стандартных восьми часов. Но каждый день около тысячи человек посещают нижний сектор зоны развлечений, проводя там в среднем чуть меньше 5 часов. Таким образом, в любой момент времени здесь находятся как минимум 200 клиентов. Их обслуживанием, опять же в любой момент времени, занимаются 80 работников (включая 18 шлюх) из 240 гражданских (включая 54 шлюх), работающих в заведениях нижнего сектора. Таким образом, даже учитывая высокую степень автоматизации, все развлекательные заведения нижнего сектора можно перечислить и описать без каких-либо затруднений. Начнём.
Безусловно, без гражданской зоны можно обойтись. Еду будут печатать принтеры, петь - голографические певцы, а сексом можно заниматься в виртуальной реальности. Проблема лишь в том, что человеку нуждается в других людях. Ему нужны козлы отпущения. Ему требуются живые певцы и ДМы вместо голограмм и виртуальных игр. Ему очень хочется трахать живых, тёплых, мягких и податливых шлюх, упиваясь их покорностью, а не задрачивать написанные прыщавыми девственниками-извращенцами симуляторы знакомств. Гражданская зона - точнее, расположенная в ней зона развлечений, согласно данным многочисленных исследований, значительно улучшает психологический климат на корабле, повышает эффективность экипажа и снижает количество нервных расстройств. Поэтому она размещается в каждом корабле, предназначенном для дальних полётов.
Зона развлечений Нового Восхода разделена на три основные сектора, расположенных на разных палубах - нижний, средний и верхний. Низ - это направление притяжения на корабле, обратное вектору его ускорения. Верх - собственно вектор ускорения. Чем выше сектор - тем больше там цены и лучше обслуживание. Соответственно, и платят там лучше. Жилой сектор расположен на отдельной палубе. В нём размеры, удобство и цена жилых кают растут при движении в одном направлении и падают - при движении в другом. Разумеется, каждому положена бесплатная жилая капсула на краю сектора, с минимумом удобств.
Для работы в более высоком, чем нижний, секторе требуется лицензия. На старте её у персонажа нет. Лицензия может быть постоянной или временной. Временную лицензию может выдать любое заведение - в случае персонажа это может быть бар, стриптиз-клуб или бордель. В этом случае ответственность за любые инциденты ложится не только на персонажа, но и на заведение. Постоянную лицензию получить сложнее. Обычно для этого требуются рекомендации, хорошая репутация и знакомство с нужным сектором, полученное благодаря временному лицензированию. И даже после выполнения всех условий за такую лицензию нужно будет заплатить.
Каждый сектор имеет свою эстетику, общую тему, в которую в какой-то мере должны вписываться все заведения. Нижний сектор - это эстетика трущоб и лабиринтов нижних городских ярусов. Узкие улочки, суховатый фильтрованный воздух, маленькие и тесные - не повернуться - бары, ресторанчики, клубы по интересам и бордели. Здесь развлекаются уставшие развлекать других гражданские, здесь отдыхают военные инженеры и программисты, сюда иногда спускаются солдаты, ИскИны и Чужие. Пилоты и офицеры считают посещение этого места ниже своего достоинства.
Корабль живёт по земным суткам. Весь его экипаж работает в три восьмичасовых смены, одна из которых посвящена работе, а ещё две - отдыху и сну, в любом порядке. Рабочая смена есть у каждого человека на борту. Теоретически её можно изменить, но на практике это делается редко, в основном, в случае конфликтов. Не каждый член экипажа проводит своё свободное время в зоне развлечений, и почти никто не проводит там его всё. Кто-то тратит часть времени на тренировки и обучение, пытаясь заслужить повышение, кого-то больше влечёт виртуальная реальность, а кто-то просто спит дольше стандартных восьми часов. Но каждый день около тысячи человек посещают нижний сектор зоны развлечений, проводя там в среднем чуть меньше 5 часов. Таким образом, в любой момент времени здесь находятся как минимум 200 клиентов. Их обслуживанием, опять же в любой момент времени, занимаются 80 работников (включая 18 шлюх) из 240 гражданских (включая 54 шлюх), работающих в заведениях нижнего сектора. Таким образом, даже учитывая высокую степень автоматизации, все развлекательные заведения нижнего сектора можно перечислить и описать без каких-либо затруднений. Начнём.
В нижнем секторе есть два небольших тематических борделя, в каждом из которых работает по 12 шлюх, и один более крупный, где заняты 21. Ещё девятеро находят клиентов самостоятельно.
"Игривая киска"
Небольшое заведение со своеобразным стилем, представляющее из себя гибрид котокафе и борделя. Десяток расположенный по кругу столиков, несколько пушистых кошек... и четверо игривых "кисок" с накладными кошачьими ушками и тематическим макияжем - выбирай любую. Кроме обычной возможности купить и бросить лакомство понравившейся кошке, в "Игривой киске" есть некоторые элементы интерактива. Дело в том, что каждый раз, когда "киска" в своей комнате кончает под клиентом, из расположенного в центре кафе раздатчика выпадает кошачья вкусняшка. А на один из четырёх подвешенных под потолком экранов клиент в любой момент может вывести изображение с камеры в комнате, просто сдвинув физически закрывающую её заслонку.
Кофейня "ИГИЛ" организация запрещена в России
Хозяин этого гибрида кофейни и борделя в восточном стиле - явно большой оригинал во всём. Никаких стульев - только подушки и ковры, а также особым образом заваренный кофе и низкие столики с аутентичными кальянами. Из колонок доносятся странно мелодичные песни на мёртвом языке. На большом экране сменяют друг друга профессионально снятые ролики, изображающие зрелищно поставленные сцены казней. Немногие знают, что эти ролики - не постановка или симуляция, а настоящие архивные записи реальных казней. На занимающем часть помещения помосте стоят четверо обнажённых "рабынь", а также "продавец" - иногда это сам хозяин кофейни, Али, а в остальное время - один из двух его сыновей. Процесс съёма шлюхи обставлен, как покупка рабыни. "Продавец" назначает цену и торгуется с "покупателем", оживлённо обсуждая достоинства и недостатки "товара". Затем "покупатель" и "рабыня" отправляются в номер.
"Звёздная пыль"
Бордель в космической тематике. Для настоящего космического крейсера сойдёт. Семеро девочек всегда готовы принять клиентов. А в холле можно поиграть в древние космические аркады - прямо на копиях раритетных игровых автоматов.
Прочие заведения:
"Драконья пасть"
Самый крупный ресторан нижнего сектора. Выполнен в форме огромного металлического дракона, гордо возвышающегося над остальными заведениями. Входить - прямо через пасть. Столики расположены на драконьих крыльях. Оттуда открывается неплохой вид на окрестности. Шершавый металлический потолок палубы и сектора здесь так близко, что если встать на цыпочки - можно дотянуться рукой. В брюхе дракона, помимо четырёх движущихся лестниц, , расположена кухня, которая готовит прекрасную еду из настоящих сублимированных продуктов.
"Обжора"
После завершения процессов глобализации, практически растворивших национальные культуры, национальные кухни также ушли в небытие, уступив место куда большей экзотике. В декорированном под пещеру"Обжоре" при свете факелов подают завёрнутое в листья мясо. Сырое, выращенное на чистом субстрате при помощи микроорганимов, почти неотличимое от настоящего. Жарить его предлагается самостоятельно, нарезая развешанными по закопчённым стенам виброножами, надевая на деревянные и стальные шампуры и помещая над пламенем - и ещё добрым десятком способов. В качестве закуски - только свежая зелень. Никакого хлеба. Разумеется, огонь костров и факелов - всего лишь плазменная имитация, но очень достоверная. Кроме того, в отблесках нескольких костров на приподнятой, окружённой выложенным из камней кругом сцене показывают стриптиз. К сожалению, голографический.
"Поток"
Средних размеров стриптиз-клуб в ретрохайтековом дизайне, позаимствованном из компьютерной игры "Эффект массы" времён начала этого тысячелетия, несколько лет назад приобретшей популярность после выхода её виртуального ремейка.
"Линк"
Никакой еды, кроме сладостей. Никакого спиртного - только старомодные чай и кофе, а также более новые стимулирующие напитки. Множество расположенных в сотовом порядке столиков, которых не возбраняется сдвигать вместе. Отличное место, чтобы провести время с друзьями.
"Экстаз"
Комедийный клуб. Здесь проходят выступления стендаперов, юмористов и клоунов. Это место посещают, чтобы посмеяться. Столики оснащены кнопками, нажимая на которые, зрители могут подбодрить выступающего током, обстрелять помидорами или открыть под его ногами люк. Именно благодаря такому широкому спектру возможностей в "Экстазе" всегда смешно до упаду.
Хардкор
Крупное заведение, сочетающее в себе зал игровых автоматов, выдержанный в военной стилистике бар, ринг, где посетители дерутся с сотрудниками, андроидами или друг с другом, и виртуальную арену с боями голографических роботов. Самое место для настоящих мужчин.
В нижнем секторе есть два небольших тематических борделя, в каждом из которых работает по 12 шлюх, и один более крупный, где заняты 21. Ещё девятеро находят клиентов самостоятельно.
"Игривая киска"
Небольшое заведение со своеобразным стилем, представляющее из себя гибрид котокафе и борделя. Десяток расположенный по кругу столиков, несколько пушистых кошек... и четверо игривых "кисок" с накладными кошачьими ушками и тематическим макияжем - выбирай любую. Кроме обычной возможности купить и бросить лакомство понравившейся кошке, в "Игривой киске" есть некоторые элементы интерактива. Дело в том, что каждый раз, когда "киска" в своей комнате кончает под клиентом, из расположенного в центре кафе раздатчика выпадает кошачья вкусняшка. А на один из четырёх подвешенных под потолком экранов клиент в любой момент может вывести изображение с камеры в комнате, просто сдвинув физически закрывающую её заслонку.
Кофейня "ИГИЛ" организация запрещена в России
Хозяин этого гибрида кофейни и борделя в восточном стиле - явно большой оригинал во всём. Никаких стульев - только подушки и ковры, а также особым образом заваренный кофе и низкие столики с аутентичными кальянами. Из колонок доносятся странно мелодичные песни на мёртвом языке. На большом экране сменяют друг друга профессионально снятые ролики, изображающие зрелищно поставленные сцены казней. Немногие знают, что эти ролики - не постановка или симуляция, а настоящие архивные записи реальных казней. На занимающем часть помещения помосте стоят четверо обнажённых "рабынь", а также "продавец" - иногда это сам хозяин кофейни, Али, а в остальное время - один из двух его сыновей. Процесс съёма шлюхи обставлен, как покупка рабыни. "Продавец" назначает цену и торгуется с "покупателем", оживлённо обсуждая достоинства и недостатки "товара". Затем "покупатель" и "рабыня" отправляются в номер.
"Звёздная пыль"
Бордель в космической тематике. Для настоящего космического крейсера сойдёт. Семеро девочек всегда готовы принять клиентов. А в холле можно поиграть в древние космические аркады - прямо на копиях раритетных игровых автоматов.
Прочие заведения:
"Драконья пасть"
Самый крупный ресторан нижнего сектора. Выполнен в форме огромного металлического дракона, гордо возвышающегося над остальными заведениями. Входить - прямо через пасть. Столики расположены на драконьих крыльях. Оттуда открывается неплохой вид на окрестности. Шершавый металлический потолок палубы и сектора здесь так близко, что если встать на цыпочки - можно дотянуться рукой. В брюхе дракона, помимо четырёх движущихся лестниц, , расположена кухня, которая готовит прекрасную еду из настоящих сублимированных продуктов.
"Обжора"
После завершения процессов глобализации, практически растворивших национальные культуры, национальные кухни также ушли в небытие, уступив место куда большей экзотике. В декорированном под пещеру"Обжоре" при свете факелов подают завёрнутое в листья мясо. Сырое, выращенное на чистом субстрате при помощи микроорганимов, почти неотличимое от настоящего. Жарить его предлагается самостоятельно, нарезая развешанными по закопчённым стенам виброножами, надевая на деревянные и стальные шампуры и помещая над пламенем - и ещё добрым десятком способов. В качестве закуски - только свежая зелень. Никакого хлеба. Разумеется, огонь костров и факелов - всего лишь плазменная имитация, но очень достоверная. Кроме того, в отблесках нескольких костров на приподнятой, окружённой выложенным из камней кругом сцене показывают стриптиз. К сожалению, голографический.
"Поток"
Средних размеров стриптиз-клуб в ретрохайтековом дизайне, позаимствованном из компьютерной игры "Эффект массы" времён начала этого тысячелетия, несколько лет назад приобретшей популярность после выхода её виртуального ремейка.
"Линк"
Никакой еды, кроме сладостей. Никакого спиртного - только старомодные чай и кофе, а также более новые стимулирующие напитки. Множество расположенных в сотовом порядке столиков, которых не возбраняется сдвигать вместе. Отличное место, чтобы провести время с друзьями.
"Экстаз"
Комедийный клуб. Здесь проходят выступления стендаперов, юмористов и клоунов. Это место посещают, чтобы посмеяться. Столики оснащены кнопками, нажимая на которые, зрители могут подбодрить выступающего током, обстрелять помидорами или открыть под его ногами люк. Именно благодаря такому широкому спектру возможностей в "Экстазе" всегда смешно до упаду.
Хардкор
Крупное заведение, сочетающее в себе зал игровых автоматов, выдержанный в военной стилистике бар, ринг, где посетители дерутся с сотрудниками, андроидами или друг с другом, и виртуальную арену с боями голографических роботов. Самое место для настоящих мужчин.
Гравитационный привод Вицлера-Тинкельмана, являясь уникальной технологией человечества, не имеет сопла и располагается в геометрическом центре корабля. Неизвестно, расходует ли он какое-то рабочее тело, кроме энергии. Точные подробности его устройства засекречены. На марше корпус "Нового Восхода" не подвергается перегрузкам сильнее 1g, так как и разгон, и торможение (кормой вперёд) осуществляются с ускорением 10 м/с. Маневрирование внутри систем не добавляет никаких существенных перегрузок, так как развороты осуществляются достаточно медленно и плавно. Тем не менее, корпус корабля, его внутренная инфраструктура и базовые каюты спроектированы с учётом перегрузок и невесомости, вероятных в условиях боестолкновения. Каюты повышенной комфортности и гражданское жильё в обязательном порядке содержат защищённый от побочных эффектов перегрузок и невесомости изолированный отсек, содержащий всё необходимое для поддержания жизненных функций, а также выход в транспортный коридор. Остальное их пространство по нажатию кнопки заполняется нейтральной предохраняющей пеной. Развлекательные сектора автоматически заполняются ей целиком, по алгоритму, позволяющему всем их посетителям беспрепятственно эвакуироваться. После окончания боестолкновения и выхода на маршевый режим в законсервированные помещения выпускается катализирующий газ, переводящий пену в газообразное состояние. Затем законсервированные отсеки вентилируют, откачанный газ сжижают и отбирают из него катализатор. Катализованная пена затем восстанавливается до исходного состояния. После восстановления подачи кислорода отсеки считаются расконсервированными. Тот же механизм используется и в случае разгерметизации. Благодаря ему, даже не приспособленные к перегрузкам и невесомости помещения эффективно консервируются вплоть до восстановления стабильной гравитации. Иногда на консервацию просто нет времени, но такие случаи довольно редки, особенно на патрулируемых наблюдающими зондами межзвёздных трассах.
Точно. Спасибо, что указал на это.
>занимаются 80 работников (включая 18 шлюх) из 240 гражданских (включая 54 шлюх)
Не понял. У нас есть 18 боевых проституток в погонах и 54 штатских?
240 гражданских работают в Нижнем секторе в три смены. Из них 54 являются шлюхами. На каждую смену приходится 80 гражданских. Из них 18 являются шлюхами. Также, в каждый момент времени, в нижнем секторе находится примерно 200 развлекающихся здесь людей. Рабочая смена есть у каждого человека на корабле, неважно, военного или гражданского.
Зарплаты на корабле выдаются в кредитах - признанной союзными расами валюте человечества. Военные (и операторы роботов-уборщиков) получают их от начальства в качестве платы по их контрактам, в то время как большинство гражданских зарабатывают их, обслуживая нужды военных и друг друга. Расходуются они на качественное жильё, еду, напитки, виртуальные развлечения и фабрикацию предметов. Напечатать можно что угодно - от точной копии чьего-то члена до новёхонького электронного устройства.
Цены:
Еда
Вся еда из вторично используемой материи и вторично используемая вода бесплатны и хорошо очищены, но многие имеют предубеждение против их потребления. Поэтому печать еды из первично используемых материи и воды пользуется спросом, и большинство ест и пьёт именно это. Тысяча калорий первичной еды стоят 100 кредитов, а литр первичной воды (в том числе в составе еды и напитков) - 200. Настоящая, не напечатанная на принтере, а сублимированная ещё на земле еда стоит 500 кредитов за тысячу калорий, плюс вода. Это в двадцать раз дороже, чем на Земле. В разных заведениях цены разные. Учитывая чаевые, удвойте стоимость трапезы для нижнего сектора, утройте - для среднего, и умножите на 5 - для верхнего.
Каюты
Жилые помещения делятся на шесть основных классов - F, D, C, B, A и S. F - низший класс, S - высший. В тесной каюте класса F из мебели есть жёсткая кровать, тумбочка, стул, стол, пищевой фабрикатор с базовыми возможностями, информационный экран с базовым функционалом, очиститель, утилизатор, шкаф и отсек для вещей. Гигиена - при помощи очищающих всё, что угодно, многоразовых салфеток из наноматериала. В классе D вдвое просторнее, стоит двуспальная кровать и есть умывальник и душевая кабина. Кроме того, здесь есть терминал виртуальной реальности, от которого работают вирт-гарнитуры и вирт-костюмы. В классе C кровать ещё больше, есть ванна, дополнительная мебель и виртуальные проекторы, позволяющие по желанию менять облик каюты. Кроме того, в наличии климатический терминал, позволяющий управлять температурой, влажностью, давлением и содержанием кислорода в воздухе. Класс B, кроме наличия 3D-принтера прямо в номере, позволяет заказывать блюда из сублимированных продуктов прямо в каюту по специальной линии, ну и лучше во всех отношениях. В A есть небольшой бассейн и оранжерея, не говоря уже о всём прочем. S - это изменяемая каюта. Невероятно дорогие наноботы, добиться самореплицируемости которых так и не вышло, способны преобразовывать её во всё, что угодно, от горной вершины (ограниченной невидимыми стенками) и до сырого подвала инквизиции.
F бесплатна, D стоит 200 кредитов в день, C - 500, B - 1000, A - 2000, S - 5000. Большинство живут в D или C.
Фабрикация предметов
Трёхмерная печать в 2148 году шагнула далеко вперёд. Разрешение принтеров и спектр доступных материалов значительно выросли, так же, как скорость и качество самой печати. Цена печати предметов зависит от материала. Пластики и полимеры стоит 500 кредитов за килограмм и превосходят пластики и полимеры начала тысячелетия по всем характеристикам. Стекло и натуральные вещества, вроде шёлка или хлопка, стоят 1000 кредитов за килограмм. Металлы - от 2000 и выше. Простая электроника печатается, в сложной используются стандартные вычислительные модули или линк на внешний вычислитель. Не все модели для печати в каталоге бесплатны - на всё самое интересное срок авторских прав ещё не истёк, и нужно заплатить ещё и за них. А если нужно создать что-то нестандартное - тут потребуется или создать модель самостоятельно, либо нанять того, кто сделает её за тебя. Это примерно 500 кредитов за что-то простое, вроде вибратора, 2000 - за более сложное, вроде модного платья, и 10000 - за сложный предмет, вроде небольшого самообучающегося робота. Поместив предмет в утилизатор, можно вернуть половину от стоимости составляющих его материалов.
Сетевые развлечения
На корабле есть собственная сеть, подключиться к которой можно как при помощи традиционного устройства, так и используя вирт-гарнитуру или вирт-костюм. Обычный сегмент сети устроен довольно просто - несколько тематических форумов, доска объявлений, сайты реальных заведений, социальная сеть, полуживой блогосервис и та самая анонимная имиджборда, которую никто не может ни закрыть, ни сдеанонить тех, кто там общается. К виртуальному сегменту сети у персонажа доступа нет. Большинство гражданских электронных устройств являются терминалами, использующими вычислительные мощности корабля. Потребление вычислительных мощностей оценивается в хайтах - универсальных искусственных единицах измерения затрачиваемого вычислительного ресурса. Один хайт - это 5 кредитов. Использование обычной сети не затрачивает хайт. Поддержание управляющей роботом развивающейся интеллектуальной программы обходится в один хайт в день. Куда больше хайтов требует виртуальная реальность, но это смотря, для чего она используется. Если пить там кофе с друзьями, обниматься, трахаться и танцевать - затраты вычислительной мощности не превысят 5 хайт в час. А вот игры, в зависимости от количества просчитываемых объектов, потребляют от 5 до 100 хайт в час. Всё зависит от того, сколько окружения симулируется и насколько детальна симуляция. Расходы на симуляцию записываются поровну на всех, кто находится в виртуальной реальности. Виртуальный сектор корабельной сети персонажу на старте недоступен.
Модификации тела
Здесь всё довольно просто, но дорого. Выбери модификацию из каталога, заплати, дождись её изготовления - и тебе её установят под местным или общим наркозом. Кожные железы с феромонами? Тысяч пятнадцать. Социальный анализатор? 70000 кредитов. Усилители основных мышц? Сто сорок тысяч. Больше десяти модификаций одновременно легально поставить нельзя. Имплантировать оружие - тоже нельзя. Убрать любую модификацию можно бесплатно. Пластическая хирургия работает по похожему принципу, но такие модификации не идут в счёт максимума модификаций и не убираются бесплатно.
На сегодня всё. Старт игры перенесён на день или два. Не нужно было переоценивать свои силы. Нога была сломана точно по расписанию.
Осталось сделать:
Описание виртуального сектора Сети, список доступных персонажу способов поиска клиентов и работы, собственно механику общения и секса (что-нибудь на основе стадий или этапов встречи), невидимый игрокам генератор клиентов.
Зарплаты на корабле выдаются в кредитах - признанной союзными расами валюте человечества. Военные (и операторы роботов-уборщиков) получают их от начальства в качестве платы по их контрактам, в то время как большинство гражданских зарабатывают их, обслуживая нужды военных и друг друга. Расходуются они на качественное жильё, еду, напитки, виртуальные развлечения и фабрикацию предметов. Напечатать можно что угодно - от точной копии чьего-то члена до новёхонького электронного устройства.
Цены:
Еда
Вся еда из вторично используемой материи и вторично используемая вода бесплатны и хорошо очищены, но многие имеют предубеждение против их потребления. Поэтому печать еды из первично используемых материи и воды пользуется спросом, и большинство ест и пьёт именно это. Тысяча калорий первичной еды стоят 100 кредитов, а литр первичной воды (в том числе в составе еды и напитков) - 200. Настоящая, не напечатанная на принтере, а сублимированная ещё на земле еда стоит 500 кредитов за тысячу калорий, плюс вода. Это в двадцать раз дороже, чем на Земле. В разных заведениях цены разные. Учитывая чаевые, удвойте стоимость трапезы для нижнего сектора, утройте - для среднего, и умножите на 5 - для верхнего.
Каюты
Жилые помещения делятся на шесть основных классов - F, D, C, B, A и S. F - низший класс, S - высший. В тесной каюте класса F из мебели есть жёсткая кровать, тумбочка, стул, стол, пищевой фабрикатор с базовыми возможностями, информационный экран с базовым функционалом, очиститель, утилизатор, шкаф и отсек для вещей. Гигиена - при помощи очищающих всё, что угодно, многоразовых салфеток из наноматериала. В классе D вдвое просторнее, стоит двуспальная кровать и есть умывальник и душевая кабина. Кроме того, здесь есть терминал виртуальной реальности, от которого работают вирт-гарнитуры и вирт-костюмы. В классе C кровать ещё больше, есть ванна, дополнительная мебель и виртуальные проекторы, позволяющие по желанию менять облик каюты. Кроме того, в наличии климатический терминал, позволяющий управлять температурой, влажностью, давлением и содержанием кислорода в воздухе. Класс B, кроме наличия 3D-принтера прямо в номере, позволяет заказывать блюда из сублимированных продуктов прямо в каюту по специальной линии, ну и лучше во всех отношениях. В A есть небольшой бассейн и оранжерея, не говоря уже о всём прочем. S - это изменяемая каюта. Невероятно дорогие наноботы, добиться самореплицируемости которых так и не вышло, способны преобразовывать её во всё, что угодно, от горной вершины (ограниченной невидимыми стенками) и до сырого подвала инквизиции.
F бесплатна, D стоит 200 кредитов в день, C - 500, B - 1000, A - 2000, S - 5000. Большинство живут в D или C.
Фабрикация предметов
Трёхмерная печать в 2148 году шагнула далеко вперёд. Разрешение принтеров и спектр доступных материалов значительно выросли, так же, как скорость и качество самой печати. Цена печати предметов зависит от материала. Пластики и полимеры стоит 500 кредитов за килограмм и превосходят пластики и полимеры начала тысячелетия по всем характеристикам. Стекло и натуральные вещества, вроде шёлка или хлопка, стоят 1000 кредитов за килограмм. Металлы - от 2000 и выше. Простая электроника печатается, в сложной используются стандартные вычислительные модули или линк на внешний вычислитель. Не все модели для печати в каталоге бесплатны - на всё самое интересное срок авторских прав ещё не истёк, и нужно заплатить ещё и за них. А если нужно создать что-то нестандартное - тут потребуется или создать модель самостоятельно, либо нанять того, кто сделает её за тебя. Это примерно 500 кредитов за что-то простое, вроде вибратора, 2000 - за более сложное, вроде модного платья, и 10000 - за сложный предмет, вроде небольшого самообучающегося робота. Поместив предмет в утилизатор, можно вернуть половину от стоимости составляющих его материалов.
Сетевые развлечения
На корабле есть собственная сеть, подключиться к которой можно как при помощи традиционного устройства, так и используя вирт-гарнитуру или вирт-костюм. Обычный сегмент сети устроен довольно просто - несколько тематических форумов, доска объявлений, сайты реальных заведений, социальная сеть, полуживой блогосервис и та самая анонимная имиджборда, которую никто не может ни закрыть, ни сдеанонить тех, кто там общается. К виртуальному сегменту сети у персонажа доступа нет. Большинство гражданских электронных устройств являются терминалами, использующими вычислительные мощности корабля. Потребление вычислительных мощностей оценивается в хайтах - универсальных искусственных единицах измерения затрачиваемого вычислительного ресурса. Один хайт - это 5 кредитов. Использование обычной сети не затрачивает хайт. Поддержание управляющей роботом развивающейся интеллектуальной программы обходится в один хайт в день. Куда больше хайтов требует виртуальная реальность, но это смотря, для чего она используется. Если пить там кофе с друзьями, обниматься, трахаться и танцевать - затраты вычислительной мощности не превысят 5 хайт в час. А вот игры, в зависимости от количества просчитываемых объектов, потребляют от 5 до 100 хайт в час. Всё зависит от того, сколько окружения симулируется и насколько детальна симуляция. Расходы на симуляцию записываются поровну на всех, кто находится в виртуальной реальности. Виртуальный сектор корабельной сети персонажу на старте недоступен.
Модификации тела
Здесь всё довольно просто, но дорого. Выбери модификацию из каталога, заплати, дождись её изготовления - и тебе её установят под местным или общим наркозом. Кожные железы с феромонами? Тысяч пятнадцать. Социальный анализатор? 70000 кредитов. Усилители основных мышц? Сто сорок тысяч. Больше десяти модификаций одновременно легально поставить нельзя. Имплантировать оружие - тоже нельзя. Убрать любую модификацию можно бесплатно. Пластическая хирургия работает по похожему принципу, но такие модификации не идут в счёт максимума модификаций и не убираются бесплатно.
На сегодня всё. Старт игры перенесён на день или два. Не нужно было переоценивать свои силы. Нога была сломана точно по расписанию.
Осталось сделать:
Описание виртуального сектора Сети, список доступных персонажу способов поиска клиентов и работы, собственно механику общения и секса (что-нибудь на основе стадий или этапов встречи), невидимый игрокам генератор клиентов.
>нельзя употреблять за 8 часов до рабочей смены
На гражданских это не распространяется.
>Зона развлечений Нового Восхода разделена на три основные сектора, расположенных на разных палубах - нижний, средний и верхний. Низ - это направление притяжения на корабле, обратное вектору его ускорения. Верх - собственно вектор ускорения.
Это значит что корабль летит "стоя", как у бобба фета? Или палубы расположены поперек оси корабля?
Не забывай, что в космосе нет точки отсчета. Поэтому верх\низ\середина - понятия весьма относительные.
Считаем за точку отсчета именно двигатель.
Палубы - поперёк оси. Корабль летит традиционным способом - носом вперёд. И оттормаживается кормой вперёд. Впрочем, и нос, и корма - понятия условные, броня и щиты на них одинаково хорошие.
zapoved, видела эту страшилку на других ресурсах, прекрасно ищется по главной героине, кстати. Но...слишком жестокая вещь.
А вот если представить что -то такое, но с добровольными ампуташками в роли девушек, что бы все было по обоюдному согласию, может получится мило) Я бы попутешествовала в чемодане хозяйки)
У меня, кстати, тема создания и продажи/аренды меня как живой секскуколки у меня идет отдельным порядком) Там целая законченная мечта) К примеру, могла бы существовать международная ассоциация, допустим МАЛИ(международная ассоциация любителей игрушек), созданная теми, кто хотел бы игрушки вроде меня иметь) Она заключала бы с клиентом, вроде меня, контракт на пожизненную передачу моего тела в собственность компании в обмен на заботу о нем до продажи или между периодами аренды и следила бы за соблюдением правил эксплуатации моего тела, прописанных в контракте(на игрушку не писать, не какать, мужчинам не давать).
Я фантазировала, как прихожу к ним, мы утрясаем формальности и они оставляют меня в комнате одну, со стаканом быстродействующего транквилизатора на столике... Я могу выпить - и контракт официально вступит в силу, или уйти... Пью до дна... Тело начинает слабеть, и через несколько минут я уже не могу пошевелить даже пальцем. Через некоторое время открывается дверь и входит несколько медсестер, вкатив за собой странную конструкцию из толстых металлических трубок. Они начинают раздевать меня, закончив - переворачивают на живот. Я не вижу, что они делают, лишь слышу металлические и щелкающие звуки издаваемые, видимо, той странной штукой. Затем я чувствую, как пальцы в перчатках смазывают мою ложбинку меж ягодиц, проникают в дырочку... За ними приходит что-то холодное и гладкое, раздвигающее и растягивающее меня там до предела. Что-то холодное так же прикладывается к моей спине и плечам. Ноги поднимаются и привязываются к другим частям конструкции, та же участь постигает руки и тело, включая и голову, для её фиксации есть специальный обруч. Теперь функция данной конструкции мне понятна - это своеобразный штатив, на котором теперь закреплено мое тело, позволяющий работать почти с любой его частью и изменять в некоторых пределах положения рук ног и головы. Между тем, штатив сложенный для беспроблемного меня в нем крепления, выпрямляется и мое тело оказывается в вертикальном положении, с разведенными и согнутыми в коленях ногами, примерно так же закрепленными руками(раскинуты и так же согнуты в локтях под прямым углом). На введенный в анус штырь я не сползаю благодаря удерживающим за животик и грудь ремням. Штатив снова наклоняется, на этот раз я лицом вверх и персонал принимается за мой рот. В него устанавливаются металлоконструкции, удерживающие его широко раскрытым и крепятся к основному каркасу, затем черед нескольких трубок и шлангов - один меня заставили проглотить, другой - вдохнуть. Первый был затем подсоединен к пакету с чем то жидким , ко второму присоединена небольшая коробочка, издающая тихое шипение, когда я дышу. Еще одна тонкая трубочка введена в мой мочевой пузырь, более толстая - подключена к разъему на штыре на который я насажена... Все это я могу наблюдать благодаря зеркальному потолку, интересно, это специально, или там просто камеры наблюдения?
Наконец, мое тело снова в вертикальном положении и меня вывозят из комнаты. Штатив слегка подрагивает на неровностях пола, покачивая мешками и пакетами. После некоторой "прогулки" по зданию встретив еще несколько таких же закрепленных на штативе, как и я, но в разной степени готовности - у кого-то уже небыло рук, одной или обеих, у кого-то - только одна нога или вообще только тело с головой, мой путь заканчивается в комнате, где стоит еще несколько штативов с куклами. И тоже - частично переделанными. Я занимаю свое место, медсестра подключает штатив к канализации и уходит, унося более ненужные пакеты для отходов организма. Свет гаснет...
Моя переделка началась примерно через неделю - до этого мое тело чистили и готовили, добиваясь максимально здорового состояния. Сегодня мне удалили руку и прооперировали рот: трубка, через которую я дышу, теперь торчит из моей шейки, а во рту - большой тампон с трубкой для кормления. Долгий месяц ожидания. Меня время от времени возят по коридорам, делая какие-то процедуры: капельницы, электростимуляция, накачивание кишечника водой на максимум вместительности, иногда я провожу с раздутым как у беременной животом по несколько часов... Наконец подходит очередь другой руки и груди. Теперь на моей безрукой грудной клетке слегка колыхаются два холмика с ягодками сосков. Яички мне удалили почти сразу, так что даже небольшие дозы гормонов делают свое дело - мое отражение в зеркальных дверях лифта становится все более женственным.
Наконец подошла и очередь ног. Единственная оставшаяся у меня конечность выглядит забавно...
Ну вот, теперь я полностью беспомощна, как только швы заживут, я буду снята со штатива, поскольку в нем нет необходимости - убежать или навредить телу, являющемуся собственностью компании я не смогу. Для таких как я есть небольшие кроватки-каталки, со столик для инструментов размером, но с четырьмя полками, для четырех кукол. Шланги из наших поп, пись и ртов никуда не делись, так что весь уход заключается в своевременном мытье и подключении шлангов к разъемам на стене в палате.
И наконец, пришла очередь моих гениталий. Заснув от введенного через рот снотворного, я прихожу в себя уже с повязками на промежности, между коротеньких скругленных ягодичек-бедер. Пока из под повязок видны лишь трубки, но уже на следующей перевязке я могу видеть, как из меня извлекают довольно не маленький тампон, призванный способствовать правильному заживлению вагины. Вот и все. Еще несколько месяцев - и я готовая трехдырочная кукла, которую можно иметь в любое из удобных, влажных и доступных отверстий. Рот -больше не может быть закрыт, теперь он постоянно приоткрытая дырка, обрамленная накачанными силиконом мягкими губками в форме буквы "О", мягкая, розовая, с нежным язычком. Дырочка попы больше не прикрыта ягодицами, как бы я не сжималась...
Вот и все. Сейчас я стою в витрине одного из сотрудничающих с компанией секс-шопов. На колечке в левом соске висит ценник и краткая инструкция с описанием товара. Мое тело закреплено в большой прозрачной тубе, из которой меня вынимают только для гигиенических процедур, еда по прежнему поступает по трубкам, а отходы удаляются через толстое полое дилдо и трубочку... Меня рассматривают, иногда клиентки просят потрогать-пощупать и девушка-менеджер, жутко краснея, открывает тубу... А я жду. Ту, что захочет меня купить. Свою хозяйку.
zapoved, видела эту страшилку на других ресурсах, прекрасно ищется по главной героине, кстати. Но...слишком жестокая вещь.
А вот если представить что -то такое, но с добровольными ампуташками в роли девушек, что бы все было по обоюдному согласию, может получится мило) Я бы попутешествовала в чемодане хозяйки)
У меня, кстати, тема создания и продажи/аренды меня как живой секскуколки у меня идет отдельным порядком) Там целая законченная мечта) К примеру, могла бы существовать международная ассоциация, допустим МАЛИ(международная ассоциация любителей игрушек), созданная теми, кто хотел бы игрушки вроде меня иметь) Она заключала бы с клиентом, вроде меня, контракт на пожизненную передачу моего тела в собственность компании в обмен на заботу о нем до продажи или между периодами аренды и следила бы за соблюдением правил эксплуатации моего тела, прописанных в контракте(на игрушку не писать, не какать, мужчинам не давать).
Я фантазировала, как прихожу к ним, мы утрясаем формальности и они оставляют меня в комнате одну, со стаканом быстродействующего транквилизатора на столике... Я могу выпить - и контракт официально вступит в силу, или уйти... Пью до дна... Тело начинает слабеть, и через несколько минут я уже не могу пошевелить даже пальцем. Через некоторое время открывается дверь и входит несколько медсестер, вкатив за собой странную конструкцию из толстых металлических трубок. Они начинают раздевать меня, закончив - переворачивают на живот. Я не вижу, что они делают, лишь слышу металлические и щелкающие звуки издаваемые, видимо, той странной штукой. Затем я чувствую, как пальцы в перчатках смазывают мою ложбинку меж ягодиц, проникают в дырочку... За ними приходит что-то холодное и гладкое, раздвигающее и растягивающее меня там до предела. Что-то холодное так же прикладывается к моей спине и плечам. Ноги поднимаются и привязываются к другим частям конструкции, та же участь постигает руки и тело, включая и голову, для её фиксации есть специальный обруч. Теперь функция данной конструкции мне понятна - это своеобразный штатив, на котором теперь закреплено мое тело, позволяющий работать почти с любой его частью и изменять в некоторых пределах положения рук ног и головы. Между тем, штатив сложенный для беспроблемного меня в нем крепления, выпрямляется и мое тело оказывается в вертикальном положении, с разведенными и согнутыми в коленях ногами, примерно так же закрепленными руками(раскинуты и так же согнуты в локтях под прямым углом). На введенный в анус штырь я не сползаю благодаря удерживающим за животик и грудь ремням. Штатив снова наклоняется, на этот раз я лицом вверх и персонал принимается за мой рот. В него устанавливаются металлоконструкции, удерживающие его широко раскрытым и крепятся к основному каркасу, затем черед нескольких трубок и шлангов - один меня заставили проглотить, другой - вдохнуть. Первый был затем подсоединен к пакету с чем то жидким , ко второму присоединена небольшая коробочка, издающая тихое шипение, когда я дышу. Еще одна тонкая трубочка введена в мой мочевой пузырь, более толстая - подключена к разъему на штыре на который я насажена... Все это я могу наблюдать благодаря зеркальному потолку, интересно, это специально, или там просто камеры наблюдения?
Наконец, мое тело снова в вертикальном положении и меня вывозят из комнаты. Штатив слегка подрагивает на неровностях пола, покачивая мешками и пакетами. После некоторой "прогулки" по зданию встретив еще несколько таких же закрепленных на штативе, как и я, но в разной степени готовности - у кого-то уже небыло рук, одной или обеих, у кого-то - только одна нога или вообще только тело с головой, мой путь заканчивается в комнате, где стоит еще несколько штативов с куклами. И тоже - частично переделанными. Я занимаю свое место, медсестра подключает штатив к канализации и уходит, унося более ненужные пакеты для отходов организма. Свет гаснет...
Моя переделка началась примерно через неделю - до этого мое тело чистили и готовили, добиваясь максимально здорового состояния. Сегодня мне удалили руку и прооперировали рот: трубка, через которую я дышу, теперь торчит из моей шейки, а во рту - большой тампон с трубкой для кормления. Долгий месяц ожидания. Меня время от времени возят по коридорам, делая какие-то процедуры: капельницы, электростимуляция, накачивание кишечника водой на максимум вместительности, иногда я провожу с раздутым как у беременной животом по несколько часов... Наконец подходит очередь другой руки и груди. Теперь на моей безрукой грудной клетке слегка колыхаются два холмика с ягодками сосков. Яички мне удалили почти сразу, так что даже небольшие дозы гормонов делают свое дело - мое отражение в зеркальных дверях лифта становится все более женственным.
Наконец подошла и очередь ног. Единственная оставшаяся у меня конечность выглядит забавно...
Ну вот, теперь я полностью беспомощна, как только швы заживут, я буду снята со штатива, поскольку в нем нет необходимости - убежать или навредить телу, являющемуся собственностью компании я не смогу. Для таких как я есть небольшие кроватки-каталки, со столик для инструментов размером, но с четырьмя полками, для четырех кукол. Шланги из наших поп, пись и ртов никуда не делись, так что весь уход заключается в своевременном мытье и подключении шлангов к разъемам на стене в палате.
И наконец, пришла очередь моих гениталий. Заснув от введенного через рот снотворного, я прихожу в себя уже с повязками на промежности, между коротеньких скругленных ягодичек-бедер. Пока из под повязок видны лишь трубки, но уже на следующей перевязке я могу видеть, как из меня извлекают довольно не маленький тампон, призванный способствовать правильному заживлению вагины. Вот и все. Еще несколько месяцев - и я готовая трехдырочная кукла, которую можно иметь в любое из удобных, влажных и доступных отверстий. Рот -больше не может быть закрыт, теперь он постоянно приоткрытая дырка, обрамленная накачанными силиконом мягкими губками в форме буквы "О", мягкая, розовая, с нежным язычком. Дырочка попы больше не прикрыта ягодицами, как бы я не сжималась...
Вот и все. Сейчас я стою в витрине одного из сотрудничающих с компанией секс-шопов. На колечке в левом соске висит ценник и краткая инструкция с описанием товара. Мое тело закреплено в большой прозрачной тубе, из которой меня вынимают только для гигиенических процедур, еда по прежнему поступает по трубкам, а отходы удаляются через толстое полое дилдо и трубочку... Меня рассматривают, иногда клиентки просят потрогать-пощупать и девушка-менеджер, жутко краснея, открывает тубу... А я жду. Ту, что захочет меня купить. Свою хозяйку.
Больной ублюдок.
Это не моя паста. Вообще интересно, много блядей думаю согласятся. Писавший эту пасту был лесбокуном, трап же.
Виртуальная стратегическая MMORPG "Галактика"
Пожалуй, наиболее популярная локация. Игроки в "Галактике" исполняют роль соперничающих бессмертных постлюдей. Имея при себе практически все существовавшие до Коллапса знания и технологии, они берут контроль над одичавшими и частично мутировавшими деградировавшими потомками колонистов первой волны космической колонизации, после чего развивают их и строят технологические цепочки, пытаясь дойти до постройки космических кораблей. На первых этапах игры время очень сильно ускорено. Затем оно замедляется и останавливается на четырёхкратной скорости исследований, строительства и всего прочего, замедляясь до реальной только в боях. Путешествия в игре сверхсветовые. Симуляция настолько точна, что игра является полезной для экипажа. Исследованием номер 47563629463 доказано, что при прочих равных от игрока в "Галактику" в среднем на 7.91% больше толку, чем от завсегдатая развлекательной зоны. По этой причине "Галактика" бесплатна для военных, но не для гражданских.
Виртуальный аукцион
Филиал сайта объявлений в обычной сети. Здесь размещают сканы вещей из реального мира. Можно пройтись и выбрать себе что-нибудь - не дешевле половины цены материала. Или продать имущество. Или предложить во временное пользование саму себя.
"Линк"
Виртуальная копия реального "Линка". Такие копии есть у всех заведений, но их посещаемость стремится к нулю. А вот в виртуальной копии "Линка" что-то, непонятно что, сделали иначе - и здесь всегда есть несколько компаний. Как и в реальном "Линке", плата берётся за проведённое время, причём более чем скромная. 40 кредитов за час вместо 200.
"Адское пламя"
Виртуальный бордель и стрип-клуб. Оригинальное оформление - повсюду огонь и ржавое железо, невероятный выбор вариантов виртуального стриптиза, гарантия анонимности за счёт изменения черт лица, почти бесконечная виртотека сексуальных приключений и готовых обстановок, возможность наблюдать и стримить. Живые шлюхи и стриптизёрши также довольно часто заглядывают сюда. Меньше платят, но и расход сил меньше.
Арена
Здесь никогда не прекращаются бои, на любой технике, с оружием и голыми руками. Прими участие в бою - или сделай ставку, сидя на трибуне. В бою на арене реальные мышцы и внешность обычно не важны - имеют значение только возможности разума, вроде скорости реакции и умения оценивать обстановку.
Офицерский, пилотский, програмистский, солдатский и инженерный клубы по специальностям. Гражданским вход запрещён.
Виртуальная стратегическая MMORPG "Галактика"
Пожалуй, наиболее популярная локация. Игроки в "Галактике" исполняют роль соперничающих бессмертных постлюдей. Имея при себе практически все существовавшие до Коллапса знания и технологии, они берут контроль над одичавшими и частично мутировавшими деградировавшими потомками колонистов первой волны космической колонизации, после чего развивают их и строят технологические цепочки, пытаясь дойти до постройки космических кораблей. На первых этапах игры время очень сильно ускорено. Затем оно замедляется и останавливается на четырёхкратной скорости исследований, строительства и всего прочего, замедляясь до реальной только в боях. Путешествия в игре сверхсветовые. Симуляция настолько точна, что игра является полезной для экипажа. Исследованием номер 47563629463 доказано, что при прочих равных от игрока в "Галактику" в среднем на 7.91% больше толку, чем от завсегдатая развлекательной зоны. По этой причине "Галактика" бесплатна для военных, но не для гражданских.
Виртуальный аукцион
Филиал сайта объявлений в обычной сети. Здесь размещают сканы вещей из реального мира. Можно пройтись и выбрать себе что-нибудь - не дешевле половины цены материала. Или продать имущество. Или предложить во временное пользование саму себя.
"Линк"
Виртуальная копия реального "Линка". Такие копии есть у всех заведений, но их посещаемость стремится к нулю. А вот в виртуальной копии "Линка" что-то, непонятно что, сделали иначе - и здесь всегда есть несколько компаний. Как и в реальном "Линке", плата берётся за проведённое время, причём более чем скромная. 40 кредитов за час вместо 200.
"Адское пламя"
Виртуальный бордель и стрип-клуб. Оригинальное оформление - повсюду огонь и ржавое железо, невероятный выбор вариантов виртуального стриптиза, гарантия анонимности за счёт изменения черт лица, почти бесконечная виртотека сексуальных приключений и готовых обстановок, возможность наблюдать и стримить. Живые шлюхи и стриптизёрши также довольно часто заглядывают сюда. Меньше платят, но и расход сил меньше.
Арена
Здесь никогда не прекращаются бои, на любой технике, с оружием и голыми руками. Прими участие в бою - или сделай ставку, сидя на трибуне. В бою на арене реальные мышцы и внешность обычно не важны - имеют значение только возможности разума, вроде скорости реакции и умения оценивать обстановку.
Офицерский, пилотский, програмистский, солдатский и инженерный клубы по специальностям. Гражданским вход запрещён.
>Виртуальная стратегическая MMORPG "Галактика"
Я правильно понимаю, что до четырехкратного ускорения игра представляет собой сингл, и только потом можно взаимодействовать с другими игроками? И рольни уже, кем мы играем.
Можно взаимодействовать с игроками, которые находятся на той же стадии развития. Чем крупнее и богаче выбрана планета для старта, тем больше там будет разгромленных и начинающих сначала игроков с их новыми цивилизациями. Можно заключать союзы и воевать - сначала на камнях и палках (и тогда непобедимая Звёздная Амазонка едет впереди всех на коне и с шашкой), затем - на ядерных бомбах (и тогда Великая Императрица прячется в самый глубокий бункер и командует оттуда). А когда появляются клонирование и сверхсветовая связь - становится возможно сделать до двадцати клонов и прикрепить по одному к каждой крупной флотилии или важной планете, после чего свободно переключаться между клонами и не расстраиваться, теряя их. Персонажа рольну, когда закончу с правилами.
Никто еще не играл. Так что да, ты можешь присоединиться к ожиданию начала игры.
Запилите уже кто-нибудь игру в собаку! Народ жаждет!
мимо-ещё-один-желающий-поиграть-в-собаку
собаку-ампутантку
Есть.
Есть.
Допустим есть, но у ОПа была вно какая-то хитрая идея, раз такой необычный сеттинг. Не просто шлюховодство а в космосе и не просто в космосе а на военном корабле. Мне было больше интересно куда это приведет и что придумал ОП, чем играть шлюхой. Если водить будешь ты, то у тебя будут другие идеи, скорее всего похуже. Поиграю, наверное, но хотелось бы чтоб оригинальный оп вернулся.
Да похуй, играем.
>интересно куда это приведет и что придумал ОП
Никуда не ведёт и ничего не придумал, потому и слился. Ты рассматривал такой вариант?
>Никуда не ведёт и ничего не придумал
а такое подробное описание локаций, цен, количества людей и прочего просто так придумал? нет, что-то он там замышлял.
Ну или он вместо сюжета продумал локации, цены, количество людей и прочее. Не сталкивался с творцами такого толка?
>Ну или он вместо сюжета продумал локации, цены, количество людей и прочее.
нахуя?
>Не сталкивался с творцами такого толка?
нет.
Давай будем придерживаться бритвы оккама и не будем выдумывать хуиту.
Тем более, что ГМ описывал как шлюха играла в стратегию и очень неплохо. И потом еще объяснял что это за игра и как кто в нее играет. Вполне вероятно что это было НЕСПРОСТА. И что наскакавшись на хуях, наша героиня стала бы командующей мазершипом и его флотом.
>нахуя?
Это классическая ошибка фантазёра. Он детально продумывает определённые места, но забывает о главном. Серьёзно не сталкивался с таким? Ладно.
Бесплатный и без СМС сюжет для этой дрочильни.
Шлюха случайно узнает из болтовни клиента, что корабль собираются сдать неизвестным.
В процессе расследования с хуем в жопе, выясняется, что кораблем заинтересовались инопланетяне и они уже давно среди нас
???
ШЛЮХА-ШЕПАРД НА СВЯЗИ, АДМИРАЛ!
А еще Шлюха может насидится на Дилдак Предтеч, получить особую шлюхосилу и начать захватывать мир скакая по хуйцам и полизывая писечки.
Ну, веди. Персонажи есть в начале треда. Кому-то ОП дал +20 на выбор, кому-то не дал, кому-то дал -20. Рольни на выбор и начинай. Только пусть это новый ОП рольнёт.
>>310547 Мари-Энн Аман. Марсианка, трап. -20 к броску.
>>310577 Афродита. Венерианка, тян. +20 к броску.
>>310581 Элли О'Браун. Землянка, лоли. Не была принята старым ОПом.
>>310601 Анджело Пепе. Землянин, мужчина. Не был принят старым ОПом.
>>310608 Шайни. Иносистемница, трап. +0 к броску.
>>310622 Рена. Землянка, тян. +20 к броску.
Что касается этого списка, я бы убрал трапов, мужика (хотя его, как и трапов, можно сделать жарщиком на полставки) и лоли, и оставил бы только Афродиту и Рену. Алсо, можно сейчас решить вопрос трапов и лолей, да и вообще выбора персонажа, простым голосованием. Или новый ОП может сам выбрать персонажа, или изменить бонусы к броскам старого ОПа и после этого уже рольнуть.
>>315000
Месяц прошёл. Не вернётся.
Один лупит -20 на выбор, другой вообще выкидывает. Я требую гендерного равноправия, раз вариант "трап" дан ОПом - ролять трапов, и ролять без штрафа. Охуели совсем.
Но ведь игра за трапов скатится в ёбаный цирк.
>>такой необычный сеттинг
>Ну хуй знает.
>мимо-ценитель
Ценитель, быстро назвал мне еще сеттинг, где на военных кораблях в штат набирают шлюх и не просто для лора, а реально эти шлюхи участвуют в сюжете. Быстра, блядь!
Не путай тёплое с мягким сеттинг и персонажей. Шлюх можно отыгрывать в любом сеттинге, было бы желание.
А я и не путаю. Да, шлюху можно хоть в звездных войнах отыграть и это не сеттинг. Но в звездных войнах ведер не держит шлюх на зарплате. Крейсер с борделями и ресторанами - это уже таки СЕТТИНГ потому что совершенно новое устройство мира и армии.
Зато Император держит, причём не просто шлюх, а шлюх-лолей. И Вейдер бы держал, но ему нечем их трахать.
>За европейские ценности топишь?
Я топлю за справедливость. Если не хочется в игре трапов - нехуй прямым текстом писать, что МОЖНО сгенерировать трапа, и после того как его, естественно для /wr/ таки генерируют - придумывать на пустом месте внезапный штраф -20 потому что НИНРАИЦА водить трапа.
Трапы должны роляться на общих основаниях.
Трапы - это второсортные шлюхи, у них на одну дыру меньше, поэтому штраф заслужен.
Штраф введен постфактум, а, значит, штраф - несправедливая хуйня, придуманная на ходу бомбящим мастером. Речь шла об игровой сложности при игре трапом, а не про то что его будет труднее выроллять на этапе генерации.
Раз ОПа нет, рольну всех. И таки да, пусть трапы конкурируют честно.
Мари-Энн Аман. Марсианка, трап. 0 к броску. 1d100: (46) = 46
Афродита. Венерианка, тян. +20 к броску. 1d100: (44) = 44+20
Элли О'Браун. 0 1d100: (22) = 22
Анджело Пепе. Землянин, мужчина. 0 1d100: (55) = 55
Шайни. Иносистемница, трап. +20 к броску. 1d100: (43) = 43+20
Рена. Землянка, тян. +20 к броску. 1d100: (16) = 16+20
Афродита. Можно просто Дита.
Характеристики:
Атлетика -5
Координация 15
Внешность 20
Восприятие 20
Интеллект 20
Обаяние 30
Особенности:
Связи: у бывшей работницы элитного борделя еще осталось немного связей с влиятельными клиентами.
Лесби-шлюха: Афродита любит всех без исключения. Но девушек она любит сильнее.
Любопытная: Дита течет от всего нового, неизвестного и необычного и не важно что это: новая силовая установка или новая татуировка у давно знакомого десантника. Причем чем реже встречает особенность, тем сильнее она интересует Диту. Обыденность и однообразность же вводят её в уныние.
Происхождение:
Венерианка: бледная кожа, плохое физическое состояние из-за жизни в изолированных от планетарной среды помещениях. Атлетика -10, внешность -5, интеллект +10, внимательность +10, особенность "подземная культура", дающая универсальный модификатор +5 в темноте.
История:
Дочь шлюхи. Родилась, выросла и начала свою карьеру в элитном венерианском борделе. Начала как "отдушина" для других девочек. Но за хорошее обслуживание быстро получила повышение и стала "бонусом", который выдавали щедрым или важным клиентам. На этом её карьерный рост и закончился, ведь для элитной шлюхи её данные были не слишком выдающиеся. Но Дита если чему и научилась в течении жизни в борделе, так это тому что умение плести интриги не менее важно, чем уметь и любить заниматься сексом. Пустить слух там, напакостить здесь и вот она уже "замена" тех кто не может по каким-либо причинам работать. Мало? Мало, ведь вместе то статусом растут и привилегии. Приобрести пару союзников через постель, показать небольшую сценку выставляющую её в выгодном свете, а затем несколько слов в правильных месте и времени. Дита делает еще один простой шажок по карьерной лестнице. Теперь клиенты (из-за успехов в работе "отдушиной" к Дите отправляют в основном женщин) ходят к ней. Появляются новые разные люди со своими особенностями, историями, сексуальными фетишами и предпочтениями. Эти пусть даже незначительные отличия, то что Дита стремилась познать и испробовать на себе. Желание статуса, роскоши, власти и новых клиентов (выбор одна из привилегий) вынудили Афродиту действовать масштабнее: она захотела стать Мамкой. Год ушел на то чтобы найти союзников и сплести сети заговора. Но многоходовочка потерпела крах, Мамка оказалась слишком хитра. Афродиту лишили всего и изгнали с Венеры во флот как обычную шлюху.
Афродита. Можно просто Дита.
Характеристики:
Атлетика -5
Координация 15
Внешность 20
Восприятие 20
Интеллект 20
Обаяние 30
Особенности:
Связи: у бывшей работницы элитного борделя еще осталось немного связей с влиятельными клиентами.
Лесби-шлюха: Афродита любит всех без исключения. Но девушек она любит сильнее.
Любопытная: Дита течет от всего нового, неизвестного и необычного и не важно что это: новая силовая установка или новая татуировка у давно знакомого десантника. Причем чем реже встречает особенность, тем сильнее она интересует Диту. Обыденность и однообразность же вводят её в уныние.
Происхождение:
Венерианка: бледная кожа, плохое физическое состояние из-за жизни в изолированных от планетарной среды помещениях. Атлетика -10, внешность -5, интеллект +10, внимательность +10, особенность "подземная культура", дающая универсальный модификатор +5 в темноте.
История:
Дочь шлюхи. Родилась, выросла и начала свою карьеру в элитном венерианском борделе. Начала как "отдушина" для других девочек. Но за хорошее обслуживание быстро получила повышение и стала "бонусом", который выдавали щедрым или важным клиентам. На этом её карьерный рост и закончился, ведь для элитной шлюхи её данные были не слишком выдающиеся. Но Дита если чему и научилась в течении жизни в борделе, так это тому что умение плести интриги не менее важно, чем уметь и любить заниматься сексом. Пустить слух там, напакостить здесь и вот она уже "замена" тех кто не может по каким-либо причинам работать. Мало? Мало, ведь вместе то статусом растут и привилегии. Приобрести пару союзников через постель, показать небольшую сценку выставляющую её в выгодном свете, а затем несколько слов в правильных месте и времени. Дита делает еще один простой шажок по карьерной лестнице. Теперь клиенты (из-за успехов в работе "отдушиной" к Дите отправляют в основном женщин) ходят к ней. Появляются новые разные люди со своими особенностями, историями, сексуальными фетишами и предпочтениями. Эти пусть даже незначительные отличия, то что Дита стремилась познать и испробовать на себе. Желание статуса, роскоши, власти и новых клиентов (выбор одна из привилегий) вынудили Афродиту действовать масштабнее: она захотела стать Мамкой. Год ушел на то чтобы найти союзников и сплести сети заговора. Но многоходовочка потерпела крах, Мамка оказалась слишком хитра. Афродиту лишили всего и изгнали с Венеры во флот как обычную шлюху.
Есть мысли, как оцифровать особенности Диты? Новый опчик, отзовись!
Мастерским произволом плюсы к броску (за трапов или девиц) отменяются вообще. Будут выдаваться потом.
В игру принимаются персонажи, одобренные ОП-ом+ Элли
Кто где начинает, заодно и кто кем играет:
Бросайте d50+Соц.привлекательность+Физическая привлекательность/2+-интеллект:
От 1-50 - Звёздная пыль
50-90 - ИГИЛ
90 -120 - Игривая киска (только для девушек)
120+ - Фриланс
Интеллект, вложенный в бросок позволяет его либо приплюсовать, либо отминусовать, в зависимости от желания играющего. Интеллект плюсуется-минусуется до броска(!)
Трапы не могут быть в "Игривой Киске", потому что название такое. Если не добрасывают до фриланса то вступают в ИГИЛ.
Афродита может только прибавить интеллект, отнять не может. Может не прибавлять, если хочет. Но тоже только до броска.
Забыл добавить: отрицательный интеллект только отнимается, и не учитывать его тоже нельзя.
Статы на память:
Мари-Энн Аман
Трап. Марсианка.
Атлетика -10
Координация 20
Интеллект 10
Восприятие 0
Внешность 30
Обаяние 30
Афродита
Тян. Веренианка.
Атлетика -5
Координация +15
Внешность +20
Восприятие +20
Интеллект +20
Обаяние +30
Элли О'Браун
Тян. Землянка (возраст 18 с момента старта)
Атлетика +10
Координация -5
Интеллект -10
Восприятие +16
Внешность +21
Обаяние +40
Шайни
Трап. Иносистемница.
Атлетика -10
Координация +45
Интеллект +35
Восприятие +40
Внешность 0
Обаяние 0
Рена.
Тян. Землянка.
атлетика +10
координация +15
внешность +15
восприятие +25
интеллект +30
обаяние +10
Забыл добавить: отрицательный интеллект только отнимается, и не учитывать его тоже нельзя.
Статы на память:
Мари-Энн Аман
Трап. Марсианка.
Атлетика -10
Координация 20
Интеллект 10
Восприятие 0
Внешность 30
Обаяние 30
Афродита
Тян. Веренианка.
Атлетика -5
Координация +15
Внешность +20
Восприятие +20
Интеллект +20
Обаяние +30
Элли О'Браун
Тян. Землянка (возраст 18 с момента старта)
Атлетика +10
Координация -5
Интеллект -10
Восприятие +16
Внешность +21
Обаяние +40
Шайни
Трап. Иносистемница.
Атлетика -10
Координация +45
Интеллект +35
Восприятие +40
Внешность 0
Обаяние 0
Рена.
Тян. Землянка.
атлетика +10
координация +15
внешность +15
восприятие +25
интеллект +30
обаяние +10
Внезапно мультплеер. Пожалуйста, оцифруй особенности Диты.
1d50: (47) = 47+25
Физическая привлекательность: 20
Социальная привлекательность: 30
Репутация: 5
Профессиональный опыт: 5
Настроение: 0
Энергия: 75
Кредиты: 1000
Бросайте d50+Соц.привлекательность+Физическая привлекательность/2+-интеллект:
У Афродиты это 47+30(соц)+10(половина от физ.)=87 (+интеллект было бы 107)
Я неправильно просчитал характеристики, 120 тут никак не набрать поэтому:
От 1-30 - Звёздная пыль
30-60 - ИГИЛ
60 -90 - Игривая киска (только для девушек)
90-120+ - Фриланс
И п.2. - интеллект таки можно и после броска, у кого он в плюсе. Но тебе нельзя, потому что связи. Так что либо Киска, либо Фриланс, выбирай.
Тогда фриланс, конечно. Он же самый интересный.
Уже можно начинать игру, заявлять действия? Вводной пост будет?
У тебя есть уникальный шанс реализовать свои потаённые фантазии побыть шлюхой.
Удружить хотела мать
Дочке белокурой,
Вот и вздумала назвать
Дочку Диктатурой.
Хоть семья ее звала
Сокращенно Дита,
На родителей была
Девушка сердита. (с)
мимо Мари-Энн Аман
>Экономическая стратегия, ебана.
Ахуеть, то есть цели нет. Игра для аутистов уровня симсити или веселой фермы.
Проклятие /wr/, трап.
Этот ОП проебался не сумев придумать ничего интересного. Как и все, как и везде.
Давай. Ты сделаешь это. Я в тебя верю.
Сингл, конечно. Для мульта игроков не хватит.
Сингл.
>список доступных персонажу способов поиска клиентов и работы, собственно механику общения и секса (что-нибудь на основе стадий или этапов встречи), невидимый игрокам генератор клиентов.
Вообще, ОПом-хуем так и не была дописана самая важная часть правил. Клиенты, их генерация, способы их поиска и работа с ними. Ну и остальные два уровня зоны развлечений, но их можно прописать потом. Что касается клиентов - я думаю, что нужно прописывать им характеристики, богатство, фетиши, фобии и прочие особенности, как и обычным НПС. Или самостоятельно, или при помощи генератора. И каждый контакт с клиентом превращать в этакий мини-квест с целями - например, доставить максимум удовольствия, чтобы он поставил шлюхе пять звёзд и повысил этим профессиональную репутацию, или уболтать его помочь с пропуском на второй уровень зоны развлечений, чтобы встречаться с ним в более крутом месте. Генератор клиента может выглядеть (для типа клиента), исходя из того, что на корабле 5000 человек, не считая шлюх:
1-6 - гражданский обслуживающий персонал.
7-20 - гражданский развлекающий персонал.
21-40 - военный инженерный персонал.
41-48 - военные программисты
49-64 - солдаты
65-86 - пилоты
87-94 - офицеры и прочее командование
95-96 - Алеари
97-98 - Далвар
99-100 - ИскИны
И на
>Здесь развлекаются уставшие развлекать других гражданские, здесь отдыхают военные инженеры и программисты, сюда иногда спускаются солдаты, ИскИны и Чужие. Пилоты и офицеры считают посещение этого места ниже своего достоинства.
очень хорошо ложится. Убрать пилотов-офицеров, вдвое снизить шанс встретить солдата, чужого или ИскИна - и готово.
Способы поиска клиентов в принципе понятны, только механики для них нет.
К экономическому симулятору добавь сюжета.
Сюжет: после некоторых приключений на борту (они же вводная часть) корабль ВНЕЗАПНО залетает в тентаклепространство и начинается самая мякотка.
Не слушай его, а просто делай сюжет, а не экономический симулятор. Секс, повышения, интриги, знакомства, а дальше куда кубы вывезут. Бои-тентаклепространства - для развлечения на случай, если будет мало событий.
Мода циклична, да и вкусы не единообразны. Ничего невероятного, я бы и сейчас, в двадцать первом веке, с удовольствием пожмякал такие маленькие аккуратные сисечки и помял бы такую жопень.
тем не менее в треде почти 200 постов. может никто просто не хочет играть за жируху афродиту и она пугает гмов?
Ви таки считаете, что у нас может быть новый ОП не надо вам такого подумать. Эти чтатели, эти злые люди растерзают бедного ОПа. Не надо было соваться в этот тред, а то ОП очень умный, но рассказать как получить квадратный корень из единицы уже не сможет, потому как его афедрон разорвут местные бетарды. Ой-вей, бедный ОП и его шлюхи!
Хуле бампаешь, потенциальный ОП уже сказал что он почитал что собирается возрождать и ему претит водить космошлюх. Хочешь угона - угони сам.
Желающие поиграть в космических шлюх могут посмотреть вот сюда https://2ch.hk/wr/res/368014.html (М)
У этой игры два аспекта меметичности.
Первый состоит в самой ее идее, долгое время витавшей в воздухе спермотоксикозного /wr/ и потому сделавшей космошлюх мемасом.
Второй - это мастер игры, классический ебаный фантазер, увлекшийся прописыванием сеттинга, но ливнувший, поняв, что ему придется еще и водить, лол. Бич /wr/.
Отдельно можно поазазакать над тремя безуспешными попытками угона.
Есть желающие запилиться в мультиплеер или будем сингл катать?
Я б сыграл в мультиплеер, конечно, но скептичность моего ебала сейчас неописуема.
Ебашь сингл, а то мульт зациклится в самоебле.
Сингл, с ним проще.
А я в тебя верю. Пили сингл.
>Я б сыграл в мультиплеер
За космо-шлюху?
Я как-то тоже в сторону мультиплеера больше смотрю. Только нужна какая-то завязка и какое-то развитие, если сразу начинать с прожженных шлюх, то мне кажется теряется очень важная часть истории. Так что вот что предлагаю я:
В результате некоторого события на корабле создается недокомплектация шлюх, спрос начинает грубо доминировать предложение, цены взлетают, а котировки фьючерсов на минеты и хэнджобы бьют все мыслимые показатели. Волевым усилием командира корабля вводится чрезвычайное положение, и по законам военного времени всем работница корабля делается предложение о смене сферы деятельности, естественно с повышением в звании и положительной характеристикой в дальнейшем.
Под лозунгом "свобода быть тем кто ты есть" и "человечество нуждается в тебе и твоей ..." набирается новая команда, перед которой стоит стратегическая задача включится в борьбу за клиента и в кратчайшие сроки выйти на уже поделенный рынок с новым конкурентным предложением.
Бывшие бухгалтера, инженеры, продавцы коктейлей, кондитеры и кадровые офицеры - кто в поисках наживы, кто из чувства долга, а кто и в надежде реализовать свои неудовлетворенные фантазии, организовывают свою сеть взрослых развлечений.
Что это будет? Дешевый притон или элитный салон, пошлый бордель или утонченная служба гейш, стриптиз-клуб или команда массового эксгибиционистского террора?
Однозначно можно сказать что сейчас все они стоят в самом начале пути. Неопытные и необстрелянные бойцы любовного фронта, некоторые еще даже еще кхм...пороху не нюхавшие. Смогут ли они совладать с ситуацией и их подвиг войдет в анналы истории, или им суждено безвестно исчезнуть покрыв себя позором?
Только здесь и только сейчас в Star Whore simulator!
Лол, ты ебанутый.
69 из 10!
Хоп, пади сюда, тут тебя ждут желающие немного поиграть.
Ток пробелы не забудь убрать
https://дискорд.gg/HZ2eYr9
Бля, посоны не ходите по ссылке, там игроки отличные, добрым словом поддержали, идей хороших подкинули, персонажей сгенерили с глубоким бэком, посты художественные и длинные все постят.
Чего ж ты сбежал, яхонтовый?
>сингл
Играть одному за команду шлюх не так интересно.
Если никто не хочет играть в мультик, то и сингл будет пустым скорее всего.
Шлюхоигра, особенно если в ней есть возможности для пельмешкопотирательства, не может не взлететь в вр. ОПу достаточно вбросить игровой пост и игроки объявятся. Вон сколько отреагировало на возрождение.
>Я возрождаю космошлюх, поехали.
Ты хочешь сказать, достартуешь? Потому что возрождать-то нечего, недописанный вход и три мертворожденных угона. Пошел бы лучше ксеношлюх возродил.
Вы очень проницательны.
Хэй, друзья, а не осталось ли ещё желающих поиграть за этого персонажа >>310581 ?
Предлагаю мягкий ламповый сайфай, атмосферу в духе старых квестов от Sierra, простую и несложную система. Взамен, прошу вроде как и сингл, но с требованием развёрнутых постов не только от ведущего, но и от игрока.
https://www.youtube.com/watch?v=votxQv4QBg0
Любые синглы хороши, любые синглы интересны. Особенно с развёрнутыми постами.
Ты ведь предлагаешь вести его сам, а не ищешь готового взять ответственность?
Только хотелось бы без какого-либо разврата, всё же за маленькую девочку играем.
Ну и будет просто иронично и бодро: вроде наконец-то космошлюхи, а никаких непристойностей и нет.
>без какого-либо разврата
Конечно, конечно. Ничего такого, что выходит за рамки моих понятий о морали и этике и не предполагалось.
>а никаких непристойностей и нет
Уверен, ничего, за что мне было бы стыдно — с ней не случится.
А что продолжать? Я пока написал всё, что нужно знать тому, кто пожелает принять участие. Между делом, вот вы, товарищ майор, не желаете? Обещаю, в моих руках, вы почувствуете себя маленькой девочкой рыбой.
В анус себе его запили.
Поддерживаю!
Распределите 200 очков между атрибутами. Минимально возможное значение атрибута — 10, максимальное — 80. Всего их четыре: Страницы, Железо, Сердца и Вуали.
Страницы: интеллект, сообразительность, наблюдательность. Отражает способности персонажа к восприятию и анализу окружающей обстановки.
Железо: сила, свирепость, боевые навыки. Показывает, насколько персонаж опасен в бою и насколько с ним трудно справиться.
Сердца: привлекательность, остроумие, харизма. Это смесь обаяния и социальных навыков, позволяющая убеждать, соблазнять и очаровывать собеседников.
Вуали: скрытность, незаметность, тонкость. Показывает, насколько персонаж может быть скрытным и незаметным.
Следующим пунктом, распредели 100 очков между двумя шкалами Здоровья: Психической и Физической. Минимум любой из них равен 30.
Выбери Любовь, Страх и Ненависть. Что персонаж больше всего любит, чего он боится больше всего на свете и что вызывает в нём неконтролируемые ярость и злобу.
Успешность действия определяется броском 1d100. Выпало меньше того, на что кидали — действие успешно. Выпало больше — удача сегодня не на вашей стороне. При этом, дубли усиливают эффект: как удачных, так и неудачных бросков. 1 на броске — означает триумфальный успех, а 100 — сокрушительное поражение. Есть и нюансы. В некоторых, специально оговоренных случаях, может потребоваться выкинуть меньше навыка, но больше определённого значения на броске. Кроме того, на показатель навыка могут влиять разные условия: снаряжение, одежда, окружающая среда.
Страницы:55(Мы тут умная или где?)
Железо:20(Ну чтоб совсем немощной не быть)
Сердца:75(Кому тут лоли не нравятся? Подходи по одному!)
Вуали:50(Маленькая девочка может залезать туда, куда не залезет большая.)
Любовь:Честно говоря, без идей. Погите придумать.
Страх:Очевидно, больше и недобрые ДЯДИ, опасные и волосатые.
Ненависть:Нечестность, предательства, вот это вот все.
Страницы: 70
Железо: 10
Сердца: 80
Вуали: 40
Пси: 70
Фи: 30
Любовь: Яой
Страх: Колющие предметы
Ненависть: Питурды Социофобы
Принято. На всякий случай, уточню за своё требование
>но с требованием развёрнутых постов не только от ведущего, но и от игрока
То есть, хоть персонаж у нас и один, развёрнутые литературные посты в заявках от неё — крайне желательны. Не хотелось бы плеваться лишь от собственных ошибок. Получается, вроде как и сингл, а вроде как и мультиплеер, в соответствии с местной терминологией. Если есть желание, можешь поменять внешность и имя. Единственные условия — имя должно начинаться на Ал или Эл; сома — остаться нетронутым нежным цветком, а биография — содержать в себе повод для проникновения зайцем на корабль, направляющийся в отдалённую от Терры колонию.
Так во что играем? Раз ты отошёл от симулятора шлюхи, с чем мы имеем дело теперь? С борделем интеллектуальных наслаждений?
Если просто "Вы попали на корабль", то существующая биография достаточна, чтобы девочка-подросток захотела прыгнуть на случайный борт при первом попавшемся случае и уже потом начать думать, что же делать дальше.
>то существующая биография достаточна
Безусловно. Уточнил лишь на тот случай, если возжелалось бы что-то изменить.
Сердца: 80
Пики: 10
Трефы: 70
Бубны: 40
Фи: 30/30
Пси: 70/70
Любит: Яой
Боится: Колющих предметов
Ненавидит: Затворников
Инвентарь: клетчатый термоплед, планшет 99/100, три бутылки воды, три пищевых батончика с банановым вкусом, фонарь, мультитул, гигиенические принадлежности.
Одежда: куртка с капюшоном, футболка, джинсовые шорты, ремень, нижнее бельё, армейские ботинки.
СЕРИЯ 0: ПИЛОТ
Мысль о том, чтобы пробраться на корабль, отлетающий в процветающую шахтёрскую колонию на Рубедо-4, пришла в хорошенькую голову Элли месяца два назад,
после очередной взбучки, устроенной ей проигравшимся в пух и прах дедом. Оставалось лишь выждать удачный момент, пробраться в космопорт и проскользнуть на грузопассажирский звездолёт во время погрузки, забравшись в один из незакрытых контейнеров. Первая часть прошла как по маслу — никто не заметил юную девушку, пробравшуюся на борт зайцем. Ни раздолбаи-охранники, ни операторы дронов, занятых погрузкой припасов и медикаментов на борт звездолёта, носившего имя "Celestial Mistress", никто.
Взлёт корабля прошёл бы для Элли О'Браун совсем незаметно, если бы не слабая вибрация толстых металлических стен. Установлённые на корабле компенсаторы гравитации, поддерживали внутри корабельных отсеков нормальную силу тяжести, пока сам корабль стремительно набирал ускорение, преодолевая притяжение старой Терры. Элли точно рассчитала схему работы операторов дронов и её ящик пошёл на погрузку одним из последних, оказавшись на верхушке штабеля. Элли провела несколько часов, разглядывая
на планшете пейзажи Рубедо-4 и рисуя, пока ей не стало скучно.
Откинув крышку контейнера, Элли получила возможность оглядеться. Вокруг простирался грузовой отсек "Celestial Mistress". Тускло светили красные лампы, освещая неверным, мутным светом ровные ряды контейнеров, предназначенных для жителей шахтёрской колонии. Навскидку, контейнеров было не меньше нескольких тысяч. Контейнер, где нашла убежища Элли,
погрузчики поставили прямо у стальной ребристой стены. Дверь отсека отъехала в сторону и внутрь зашёл мужчина в красном комбинезоне и пилотке. Приложив палец к уху, он громко, с выражением прокричал,
— Охранник четвёртого класса Билл Син, к проверке грузового отсека "Celestial Mistress" — приступил! — убрав палец от уха, он уже гораздо тише добавил, — Ненавижу эту работу...
Вошедший, снял с пояса три небольших, размером с кулак, металлических сферы и скомандовал, — Активируйся! Быстрое сканирование помещения! Активируйся же, тупая железяка! — мужчина пнул сферу ногой.
Сфера затряслась, замигала красным глазом-сенсором и выпустила несколько щупалец-манипуляторов, став похожей на паука. Остальным дронам для оживления, тоже потребовалось несколько бодрящих пинков. Мигая сенсорами и перебирая длинными лапами, дроны помчались в разные стороны, вдоль поставленных в штабеля ящиков. Один из робопауков двигался вправо от двери, стремительно приближаясь к ящику, в котором спряталась девочка.
Сердца: 80
Пики: 10
Трефы: 70
Бубны: 40
Фи: 30/30
Пси: 70/70
Любит: Яой
Боится: Колющих предметов
Ненавидит: Затворников
Инвентарь: клетчатый термоплед, планшет 99/100, три бутылки воды, три пищевых батончика с банановым вкусом, фонарь, мультитул, гигиенические принадлежности.
Одежда: куртка с капюшоном, футболка, джинсовые шорты, ремень, нижнее бельё, армейские ботинки.
СЕРИЯ 0: ПИЛОТ
Мысль о том, чтобы пробраться на корабль, отлетающий в процветающую шахтёрскую колонию на Рубедо-4, пришла в хорошенькую голову Элли месяца два назад,
после очередной взбучки, устроенной ей проигравшимся в пух и прах дедом. Оставалось лишь выждать удачный момент, пробраться в космопорт и проскользнуть на грузопассажирский звездолёт во время погрузки, забравшись в один из незакрытых контейнеров. Первая часть прошла как по маслу — никто не заметил юную девушку, пробравшуюся на борт зайцем. Ни раздолбаи-охранники, ни операторы дронов, занятых погрузкой припасов и медикаментов на борт звездолёта, носившего имя "Celestial Mistress", никто.
Взлёт корабля прошёл бы для Элли О'Браун совсем незаметно, если бы не слабая вибрация толстых металлических стен. Установлённые на корабле компенсаторы гравитации, поддерживали внутри корабельных отсеков нормальную силу тяжести, пока сам корабль стремительно набирал ускорение, преодолевая притяжение старой Терры. Элли точно рассчитала схему работы операторов дронов и её ящик пошёл на погрузку одним из последних, оказавшись на верхушке штабеля. Элли провела несколько часов, разглядывая
на планшете пейзажи Рубедо-4 и рисуя, пока ей не стало скучно.
Откинув крышку контейнера, Элли получила возможность оглядеться. Вокруг простирался грузовой отсек "Celestial Mistress". Тускло светили красные лампы, освещая неверным, мутным светом ровные ряды контейнеров, предназначенных для жителей шахтёрской колонии. Навскидку, контейнеров было не меньше нескольких тысяч. Контейнер, где нашла убежища Элли,
погрузчики поставили прямо у стальной ребристой стены. Дверь отсека отъехала в сторону и внутрь зашёл мужчина в красном комбинезоне и пилотке. Приложив палец к уху, он громко, с выражением прокричал,
— Охранник четвёртого класса Билл Син, к проверке грузового отсека "Celestial Mistress" — приступил! — убрав палец от уха, он уже гораздо тише добавил, — Ненавижу эту работу...
Вошедший, снял с пояса три небольших, размером с кулак, металлических сферы и скомандовал, — Активируйся! Быстрое сканирование помещения! Активируйся же, тупая железяка! — мужчина пнул сферу ногой.
Сфера затряслась, замигала красным глазом-сенсором и выпустила несколько щупалец-манипуляторов, став похожей на паука. Остальным дронам для оживления, тоже потребовалось несколько бодрящих пинков. Мигая сенсорами и перебирая длинными лапами, дроны помчались в разные стороны, вдоль поставленных в штабеля ящиков. Один из робопауков двигался вправо от двери, стремительно приближаясь к ящику, в котором спряталась девочка.
Садимся в ящике в позу куклы и притворяемся оной.
1d100: (53) = 53
Выбор поста 1d100: (99) = 99
Заметив приближающегося дрона, Элли юркнула в контейнер, закрыв крышку. Устроившись поудобней на мешках с удобрениями, она завернулась в клетчатый плед и попыталась изобразить выражение на лице, как у глупой куклы. Спустя минуту, по крышке ящика пробарабанил манипуляторами, добравшийся до него, дрон-паук. Дрон обеспокоенно засвистел, подавая знак охраннику.
— Ну чего тебе, тупая железка? — из-за стенок контейнера раздался приглушённый голос и приближающиеся шаги.
Крышка ящика приоткрылась и Элли увидела заглянувшего внутрь охранника, словно сошедшего с военно-агитационного плаката космодесанта Объединённых Человеческих Наций. Широкие плечи, грудь колесом, ровный загар, придурковато-лихое лицо с выдающейся челюстью, прямым носом и синими глазами. Облик героя Галактики, спасителя ОЧН от орд кровожадных жукоглазых пришельцев портила только форма. Она у охранника была замызганной, не по размеру и покрыта масляными пятнами.
— Ого! — охранник цокнул языком и постучал костяшками пальцев по корпусу робопаука, продолжающего тревожно посвистывать, — Классическая, Докинс её побери, модель — фемина вина! Сейчас таких уже не делают! Да прекрати ты свистеть, видишь, всё в порядке! — охранник стукнул робопаука кулаком, — Отбой, отбой тревоги!
Робопаук ещё раз обиженно свистнул и замолк, а охранник наклонился к девочке,
— А что если..? - задумчиво произнёс он и протянул к замершей Элли руки...
Охранник Пики 1d100: (90) = 90
Испугавшись протянутых в её сторону рук, Элли неуклюже взмахнула планшетом, целя охраннику в нос. Удара не вышло — мужчина закрылся рукой и взвизгнув, отскочил в сторону,
— Активирую протокол ноль-ноль-три-четыре! — испуганно затараторил мужчина. Робопаук засвистел и угрожающе вскинул щупальца манипуляторов, направляя их в сторону девочки-"зайца".
Зловещий вид извивающихся манипуляторов робопаука вдруг пробудил в сознании Элли давно забытые детские воспоминания. Воспоминания о страшном событии, когда-то настолько травмировавшем ее нежную детскую психику, что та стала совершенно не способна переваривать более-менее традиционный хентай, вынудив девочку полностью переключиться на яой.
— Пожалуйста нет! Только не тентакли! — воскликнула в панике Элли, едва не заплакав. — Я же совсем еще девственница. Хотите, я… хотите я дам потрогать сисечки? Все что угодно, только уберите его от меня!
1d100: (71) = 71 - Убеждение охранника.
1d100: (100) = 100 - Выбор
Отличный бросок. Уточню, литературным заявкам буду отдавать преимущество.
— Чтоа, — непонимающе переспросил охранник, но в следующий миг смысл фразы дошёл до него и махнув рукой, он прикрикнул на робопаука, уже тянущего свои щупальца к беззащитной девочке, — Отбой!
Паук замер, а охранник воровато оглянулся по сторонам, после чего окинул Элли бесстыдным раздевающим взглядом, задержавшимся в районе едва наметившейся груди девушки, прикрытой лишь тонкой тканью футболки,
— Так, так, так... — произнёс охранник и изображая строгий тон (который вышел у него из рук вон плохо) добавил, — Выкинешь какую-нибудь глупость — пожалеешь!
Сильные мужские руки нащупали край футболки и быстрым движением, не давшим Элли времени пожалеть о своём решении, задрали её вверх, обнажив маленькую, ещё не оформившуюся до конца грудь и плоский аккуратный животик. Дав себе пару секунд на то, чтобы насладиться зрелищем, охранник схватил её за грудь... Мозолистые крепкие руки сжимали и разжимали грудь, то покручивая, то пощипывая твердеющие соски девочки. Элли ощутила, как её щёки и уши вспыхнули от такого бесцеремонного с ней обращения.
Дыхание охранника стало тяжёлым, хриплым. Рот приоткрылся, а синие глаза влажно заблестели,
— Нравится, хех? Билл Син знает, как обращаться с девушками! — левая рука продолжала ласкать грудь, сжимая пальцами сосок, превратившийся в оголённый нерв, а правая... Правая скользнула вниз, по покатому животику к ремню джинсовых шорт...
Элли прерывисто задышала, а левая ее рука жадно задвигалась по распаленному телу, мигом придя на помощь почему-то вдруг оставшейся в одиночестве левой руке охранника. Самозабвенно лаская левую половину груди, она страстно скользила ладонью по худым ребрам, при каждом глубоком вдохе хватаясь за левую грудку, грубовато сжимая ту, закатывая глаза от удовольствия и тихо постанывая. Когда охранник потянулся к шортикам Элли, ее правая рука уже была в трусиках.
— Только не здесь… — возбужденным шепотом произнесла девочка, из под чуть приоткрытых век глядя прямо в глаза охраннику и продолжая ритмично поглаживать пальчиками правой руки моментально покрывшийся росой и уже начавший распускаться бутон. — Не хочу чтобы мой первый раз… был на мешках с удобрениями в каком-то контейнере… Надеюсь, вы понимаете, мистер… Вы же не откажете леди в ее маленьком капризе?
От тревоги мы вроде как избавились, теперь нужно как-то без лишнего шума выбраться из грузового отсека. Дальше что-нибудь придумаем.
1d100: (20) = 20 - Убеждение охранника
1d100: (45) = 45 - Выбор
>Сильные мужские руки нащупали край футболки и быстрым движением, не давшим Элли времени пожалеть о своём решении, задрали её вверх, обнажив маленькую, ещё не оформившуюся до конца грудь и плоский аккуратный животик.
>>596063
>>без какого-либо разврата
>Конечно, конечно. Ничего такого, что выходит за рамки моих понятий о морали и этике и не предполагалось.
>мораль и этика Анона
Хитро!
Мы не шлюха, а невинная девочка, так что не будем спешить с нашим нии-саном.
Элли морщилась от жаркого дыхания охранника, орошающего её шею. Под его хищным, давящим взглядом девочка понимала, какой глупой может быть в минуты паники и как сильно изгибы её тела захватывают умы мужчин. Может ли что-то быть сильнее? Мисс О'Браун знала, что может.
– Р-речь шла только о груди! – выпалила она, разинув светлые глазки. Девичья ручка всеми пальчиками легла на большой палец мужчины и обхватила его, надеясь не дать отпереть замочек от шорт Элли – Вы знаете, растление детей преступление в этом секторе, а мне ещё нет тридцати. Педофил – сочла важным добавить она.
1d100: (80) = 80 – убеждение
1d100: (39) = 39 – выбор
Элли расплакалась.
Д-дядь, мы ведь так не договаривались. Отпустите меня, пожалуйста. Я ведь сама девочка хорошая. Но родители меня бросили да Рубедо-4 укатили. Деду с бабкой оставили, а они люди плохие. Били иногда, в чулане запирали, иногда еды не давали. Мне сбежать пришлось. Сейчас вот родителей найти хочу. А кто ж мне одной полететь позволит? Я ведь девочка хорошая, могу на корабле помогать: полы там помыть, посуду, девочкой на побегушках быть. Отпустите меня, пожалуйста.
1d100: (48) = 48 - убеждение
1d100: (23) = 23 - выбор
Элли-1
Охранник улыбнулся широкой белозубой улыбкой,
— Никогда не умел отказывать таким прелестным малышкам! — сильные мужские руки легли на хрупкую девичью талию и в следующее мгновение, Элли почувствовала, как её ноги отрываются от земли. Мужчина легко, словно пушинку поднял Элли, помогая ей спуститься с пирамиды контейнеров на пол грузового отсека. Следом за Элли на пол отправился рюкзак с её припасами. Робопауки, подбежавшие к охраннику и Элли, издали дружный осуждающий свист.
Охранник, приобняв Элли за талию, повёл её мимо рядов контейнеров к выходу. При их приближении, дверь грузового отсека с тихим шипением отъехала в сторону и взгляду Элли открылся стальной коридор, встретивший её холодным блеском ламп и полной тишиной. Элли охватило странное ощущение, будто какая-то, менее решительная часть, так и осталась в грузовом отсеке...
В дополнение к броску на выбор поста и заявку, прошу бросок к100 против Пси. На успехе ничего не произойдёт, на провале, Элли получит урон по Пси в размере суммы выпавших значений.
>>596293
Элли-2
Рука охранника замерла на пряжке ремня в нерешительности,
— Ты сказала, что сделаешь — что угодно?! Вот всегда так! — мужчина обиженно нахмурил брови, — На корабли пробираться тоже преступление! — неуклюже парировал он обвинение Элли и после секундной паузы добавил, — Ну и что мне с тобой теперь делать?
Неожиданно, на Элли накатило странное наваждение. Перед её мысленным взором пронеслась картина с другой, менее стеснительной, развратной Элли, запустившей руку в увлажнившиеся трусики, играющей пальчиком с лепестками несозревшего бутона. Следом пришло другое видение, где Элли пошлая, лишённая стыда, обнявшись с охранником подходила к отъезжающей в сторону двери грузового отсека...
В дополнение к броску на выбор поста и заявку, прошу бросок к100 против Пси. На успехе ничего не произойдёт, на провале, Элли получит урон по Пси в размере суммы выпавших значений.
Как воспринимать твой мультиверс? Что происходит на самом деле? Является ли Элли мостиком между параллельными мирами? Сошла ли бедняжка с ума от посягательств на её пельмешек и это на самом деле её галлюцинации слоятся одна на другую?
На вуаль ответь, Спойлер. Если это то, что ты подразумевал под мульто-синглом, то решение, как мне кажется, странное.
Будучи обнаруженной, Элли не на шутку перепугалась и чуть было не наделала глупостей, попытавшись ударить охранника по лицу планшетом. Однако, Билл Син оказался довольно-таки положительным парнем, и не стал в конечном итоге поднимать шум, да и вообще вроде вел себя довольно открыто и доброжелательно, так что к девочке быстро вернулась уверенность. Смело приобняв в ответ широкую спину охранника, Элли зашагала с ним рядом по пустому коридору.
— Билл Син, я правильно услышала? Меня, кстати, Элли зовут. Элли О'Браун — представилась девочка. — Будем знакомы!
Дойдя до развилки, девочка заприметила в стене плохо закрытый люк, ведущий, по всей видимости, в тоннели вентиляционной системы, или куда-то еще. «Неплохое местечко, чтобы спрятаться» — подумала она, но тут же выбросила из головы сию безрассудную мысль, решив заняться поддержанием разговора с новым знакомым.
— Элли и Билли — произнесла она в никуда, будто бы размышляя вслух. — Как интересно получается — у нас ведь даже имена немного похожи! Слушай, Билли. Ммм, как бы тебе это сказать-то. В общем, я понимаю, что тебе наверное сейчас не терпится. Я и сама такая, что завожусь с полоборота — мне ведь всего четырнадцать в конце концев, возраст такой! — но я тут вдруг поняла, что я уже очень. Давно. Не ела. Короче, у вас тут не найдется случайно места, где я смогла бы перекусить как следует? Да и отдохнуть бы мне не помешало, а то, боюсь, в текущем состоянии мое юное тельце не выдержит никаких физических нагрузок.
Знакомимся, выпрашиваем нормально поесть.
1d100: (17) = 17 - действие
1d100: (87) = 87 - пси
1d100: (54) = 54 - выбор
Элли-1
Подманив дронов взмахом руки, охранник произнёс короткую команду,
— Отмена быстрого сканирования! — приложив руку к серёжке ушной гарнитуры, он прокричал, — Охранник четвёртого класса Билл Син, проверку грузового отсека закончил!
Дроны, подчиняясь отданной охранником команде, втянули манипуляторы внутрь корпуса, превратившись обратно в металлические сферы, которые Билл подобрал и подвесил на поясе.
— Конечно, крошка! Пошли, провожу! — охранник шагнул в длинный коридор, потянув за собой Элли.
Билл прекрасно ориентировался в лабиринте, который представляли из себя коридоры звездолёта "Celestial Mistress". Шагал он быстро и если бы не рука, по-прежнему лежащая на талии у девочки, Элли бы точно отстала или заблудилась. Подойдя к дверям каюты, Билл приложил руку к светящейся панели, расположенной на уровне груди,
— Билл Син, охранник четвёртого класса! — по прижатой к панели ладони пробежал всполох зеленоватого света, но дверь осталась закрытой.
— Билл Син, охранник четвёртого класса! — нетерпеливо повторил мужчина и обернувшись к Элли, добавил, — Экономят на всём!
Наконец, дверь открылась и приобняв девочку за талию, охранник завёл её внутрь.
Когда они зашли, вспыхнул свет, осветив тесную, но уютную каюту на шесть татами. Одноместная койка у стены, шкафчики, столик с чайником, санузел и душевая кабинка.
— Устраивайся, крошка! — мужчина хлопнул рукой по койке, — В холодильнике есть пиво и рамэн, если проголодалась! Мне ещё пара часов до конца смены, будь паинькой! — закончив говорить, Билл Син покинул каюту, оставив Элли в одиночестве...
Можно в чайнике.
— Ну спасибки! — Элли едва успела поблагодарить поспешившего покинуть каюту парня. Затем разулась и, оставив ботинки у входа, не спеша прошла внутрь, по пути забросив под стол рюкзак, после чего принялась изучать помещение.
«А ведь здесь довольно уютненько!» — подумала про себя девочка, явно обрадованная тем, насколько все прошло гладко. Первым же делом она направилась к холодильнику, намереваясь как следует подкрепиться (а то вдруг этот Билли потом передумает!). Разогрев по-быстрому рамэн и одолжив у холодильника банку с пивом, девочка расположилась за единственным столиком, приступив к трапезе. Лапша быстрого приготовления показалась девочке на удивление вкусной, а холодное пиво помогло наконец-то расслабиться — все-таки, сегодня на долю Элли выпало немало приключений.
Как следует подзаправившись, Элли почувствовала, что для полного счастья ей недостает лишь одного — освежиться в прохладном душе, чем она охотно и занялась. Сбросив одежду и закрывшись в кабинке, она принялась мыть свое тело и волосы. «Вот же странное чувство, — подумала Элли, смывая под бодрящими струями воды вместе с мыльной пеной все тревоги, — еще полчаса назад сидела в контейнере и думала, думала о том, сколько часов, а то и суток может быть еще придется там просидеть, а теперь — вот так внезапно — и снова вполне даже чувствую себя человеком! И свободным человеком, что самое главное. И этот Билли еще. Такой симпатичный. Такому и отдаться не жалко» — закончила на не слишком серьезной ноте она свои размышления.
Покинув кабинку, Элли как следует вытерла волосы и тело обнаруженным рядом полотенцем, и облачилась в позаимствованный где-то там же халат. Халат, очевидно, принадлежал Биллу, но Элли это мало беспокоило. Она достала планшет из сумки и, расположившись с ним на койке поудобнее, принялась ожидать возвращения своего «освободителя».
Если не вернется ровно через два сама после того, как ушел — сваливаем. Ну, или пытаемся. Если что — сам виноват, потому что нефиг заставлять даму ждать.
И тут нужны кубы вообще?
— Ну спасибки! — Элли едва успела поблагодарить поспешившего покинуть каюту парня. Затем разулась и, оставив ботинки у входа, не спеша прошла внутрь, по пути забросив под стол рюкзак, после чего принялась изучать помещение.
«А ведь здесь довольно уютненько!» — подумала про себя девочка, явно обрадованная тем, насколько все прошло гладко. Первым же делом она направилась к холодильнику, намереваясь как следует подкрепиться (а то вдруг этот Билли потом передумает!). Разогрев по-быстрому рамэн и одолжив у холодильника банку с пивом, девочка расположилась за единственным столиком, приступив к трапезе. Лапша быстрого приготовления показалась девочке на удивление вкусной, а холодное пиво помогло наконец-то расслабиться — все-таки, сегодня на долю Элли выпало немало приключений.
Как следует подзаправившись, Элли почувствовала, что для полного счастья ей недостает лишь одного — освежиться в прохладном душе, чем она охотно и занялась. Сбросив одежду и закрывшись в кабинке, она принялась мыть свое тело и волосы. «Вот же странное чувство, — подумала Элли, смывая под бодрящими струями воды вместе с мыльной пеной все тревоги, — еще полчаса назад сидела в контейнере и думала, думала о том, сколько часов, а то и суток может быть еще придется там просидеть, а теперь — вот так внезапно — и снова вполне даже чувствую себя человеком! И свободным человеком, что самое главное. И этот Билли еще. Такой симпатичный. Такому и отдаться не жалко» — закончила на не слишком серьезной ноте она свои размышления.
Покинув кабинку, Элли как следует вытерла волосы и тело обнаруженным рядом полотенцем, и облачилась в позаимствованный где-то там же халат. Халат, очевидно, принадлежал Биллу, но Элли это мало беспокоило. Она достала планшет из сумки и, расположившись с ним на койке поудобнее, принялась ожидать возвращения своего «освободителя».
Если не вернется ровно через два сама после того, как ушел — сваливаем. Ну, или пытаемся. Если что — сам виноват, потому что нефиг заставлять даму ждать.
И тут нужны кубы вообще?
Элли-1
Долго ждать не пришлось — мужчина вернулся даже раньше обещанного срока. Взяв из холодильника два пива, он протянул одну банку Элли, а другую оставил себе, присев слева от девочки, на краешек узкой койки.
— Та ещё работёнка... — Билл сделал несколько больших глотков из банки, — Кажется, ты мне кое-что обещала, крошка?!
Правая рука, словно невзначай легла на щиколотку и двинулась вверх по девичьей ножке. Рука Билла нырнула под подол халата, задержалась на внутренней стороне тонкого бедра Элли и двинулась выше... Билл буквально пожирал лежащую перед ним девочку жадным похотливым взглядом синих глаз. Штаны охранника заметно набухли и топорщились в районе паха...
Тут нужны, но не сейчас. Заварить рамэн и выпить пива — можно и без бросков.
Элли охотно приняла из руки Билла предложенную им банку пива, открыла ее и отхлебнула немного. Он же, похоже решив не терять слишком много времени на разговоры, смело запустил одну из рук под халат девочки и начал продвигаться выше и выше вдоль ее стройненьких ножек. Парень явно слишком торопился. Не растерявшись, Элли ловко перекинула левую ногу через правую, плотно зажав его ладонь меж бедер и преградив прямой доступ к самому сокровенному.
— Эй, а если я залечу, ты возьмешь на себя ответственность? — серьезно спросила девочка. — И зови меня лучше по имени. Я ведь не называю тебя «гора мышц». Хорошо?
Тем временем босая ступня Элли, опустившаяся при совершении «маневра» ровнехонько на штаны Билла, нащупала на них явственно выступающий бугорок его мужественной твердости и стала тот ритмично поглаживать.
— Тебе нравится? — задала риторический вопрос Элли, после чего убрала ногу с паха парня, осторожно переместив ту сначала ему на живот, а затем и на широкую грудь, слегка уперевшись в нее мягкими пальчиками. Немного погодя и хитро поглядев на Билла, девочка вдруг поднесла ступню вплотную к лицу парня и коротко стукнула того кончиками пальцев по мощному подбородку. После чего, ехидно глядя прямо в глаза и игриво улыбаясь, сказала: — Целуй!
1d100: (14) = 14 - интеллектуальная атака, пытаемся весомым аргументом зародить в парне сомнения насчет овладевания нами Что, если я залечу?.
1d100: (84) = 84 - пытаемся мягко задоминировать охранника
1d100: (43) = 43 - выбор поста
1d100: (57) = 57 - пси
Блэт, возьми себе трип или что-то вроде. Нихрена ж непонятно где пост ГМ, а где анона.
И на случай появления в треде тов. Майора, сколько "лоле" стандартных земных лет?
На пикче к оригинальной анкете героини изображена Хлоечка Моретц >>310581
А еще у героини имя такое знакомое — Элли. Я долго не мог вспомнить, где я его встречал. Сейчас вспомнил. Эли звали лоли-трапика-вампира в одной фэнтезятине, которую я когда-то прочитал (let the right one in). И как раз Хлоечка сыграла данного персонажа в одной из экранизаций. Совпадение? Не думаю. И ведь весьма вероятно, что данный персонаж изначально и задумывался трапом. В любом случае, так оно могло бы получиться очень даже весело. Но сейчас уже наверно поздновато менять такую существенную деталь, разве что ГМ нам запилит третью по счету версию ГГ в своем мультиверсе…
Элли-1
Билл пакостно улыбнулся,
— Хорошо, кро... ээ... Элли! — отставив недопитое пиво в сторону, мужчина, придерживая рукой стройную ножку, прильнул губами к пальчикам. Лизнув подушечку большого пальца, он опустился ниже, щекоча шершавым языком свод стопы. Язык продолжил своё исследование ножки Элли, снова поднявшись к пальчикам. Один за другим, Билл поцеловал каждый из её пальчиков, слегка посасывая и покусывая их подушечки.
Билл, не отпуская ножку из рук, посмотрел на Элли, пытаясь встретиться с ней взглядом. Поцелуи поднимались всё выше, по внутренней стороне девичьей ножки, перейдя со ступни на голень и двигаясь дальше, к тонким бёдрам, прикрытым материей халата. Дыхание мужчины сбилось, стало тяжёлым...
Бросок на Пси пока ни к чему. Первого броска на Сердца было достаточно. Пикча для иллюстрации улыбки. Лицо у Билла конечно другое, а вот мимика сходная.
Элли откровенно не понимала, почему этот тип так упорно продолжал вести себя подобно безмозглому животному, словно только что сползшему со страниц дешевого хентая. Неужели такие встречаются в реальной жизни? Anyway, он ей надоел. Ловким движением развязав пояс и раскинув полы халата в стороны, девочка немного приподняла над койкой таз и совершенно бесстыдно раздвинула ноги, таким образом полностью обнажив себя перед глазами охранника. Пускай чуть-чуть полюбуется, а то уже недолго осталось. Впрочем, ей и самой в тот момент просто безумно хотелось раздеться — глупое желание, конечно, но факт есть факт. Воспользовавшись моментом замешательства со стороны Билли, Элли ухватила того руками за голову и грубо вдавила лицом прямиком в мокрую и пышащую жаром промежность, для верности сильно зажав бедрами его шею и голову. Сразу же после того, как Билли оказался в этом определенно уязвимом положении, девочка спешно приступила к выполнению завершающей стадии спонтанно возникшего у нее хитрого плана. Не выпуская охранника из своей цепкой хватки, она правой рукой дотянулась до чайника на столе и, тут же схватив тот, принялась что было силы колотить чересчур настойчивого кавалера по голове. Сердечко маленькой Элли бешено стучало, так и норовя выскочить из груди — то ли от переполнявшего ее возбуждения, то ли от страха перед тем, что может произойти, если план не сработает. «Если снова не получится его вырубить, то пусть он хотя бы окажется мазохистом» — думала про себя Элли, в очередной раз занося чайник над головой охранника.
1d100: (6) = 6 - атака чайником
1d100: (38) = 38 - выбор поста
Ах...
Элли пискнула от удовольствия.
Как же это приятно...
И как же приятно будет, когда он доберётся до цветка...
Элли обмякла в объятиях Билла, расслабилась, позволяя ему лизать и дальше, лизать, вылизывать её всю.
С таким... такому нежному мужчине не грех и отдать свою девственность... Да...
- Будь со мной понежнее... Билл.
1d100: (91) = 91 - просьба
1d100: (100) = 100 - выбор поста
Вот это фэйл. А я то уже было обрадовался, что разрулил ситуацию.
Боюсь, что после потери невинности, челленджа в игре совсем не останется.
Надо бы зайти с другой стороны:
Элли-2
- Отпустить? Мистер Син, мне очень-очень надо попасть на Рубедо-4. Я там своих родителей найти хочу. Кроме них у меня никого-никого родного не осталось. Делаем максимально грустную мордашку и пускаем слезу
- Я тут могу тихо-тихо до прилета посидеть. Мне же всего ничего пролететь. Никто даже не узнает, что я здесь. А еще я могу поработать: убраться тут или вашу работу сделать, если она не сложная. Беспроигрышная ситуация! А еще, если хотите, я могу дать вам свои трусики...
1d100: (64) = 64 - убеждение
1d100: (19) = 19 - взятка трусиками
1d100: (13) = 13 - выбор
1d100: (44) = 44 - Ψ
Элли-1
Раз, два... На втором ударе мужчина, в попытке вырваться из захвата, рванулся, толкнув Элли, отчего та приложилась головой об стену. Три... Чайник с размаху опустился на затылок Билла и разлетелся на куски. После третьего удара мужчина обмяк, уткнувшись лицом в лоно девочки. На затылке Элли медленно распухала шишка, а в спутавшихся от ударах мыслях, пронеслось — а что если бы..? Мысль ушла, оставив Элли в маленькой каюте, наедине с вырубленным ею охранником...
7 урона по Фи тебе на счёт.
>>596595
Элли-2
— Никогда не умел отказывать таким прелестным малышкам! Но смотри у меня, чтоб и носа отсюда не казала! — охранник нахмурил брови, погрозив Элли пальцем. Затем, на лице мужчины заиграла пакостная улыбка и он протянул девочке руку, ладонью вверх,
— А твои трусики побудут у меня в залоге! — мужчина явно намекал на те трусики, которые были надеты на девочке сейчас. Впрочем, других у неё и не было...
>>596548
Элли-3
Поцелуи закончились у самого краешка халата, прикрывающего бёдра и лоно девочки. Задрав халат, Билл обхватил стройные ножки девочки и осторожно раздвинул их в стороны. Склонившись к Элли, Билл развёл большими пальцами лепестки половых губ и скользнул шершавым языком между ними. Ещё раз, ещё и ещё. Нащупав языком горошинку клитора, Билл сосредоточил свои ласки на нём, посасывая и лаская его языком, всё быстрей и быстрей, пытаясь довести девочку до пика...
... Билл разогнулся и взяв пиво, сделал несколько глотков, прополоскав рот. Затем, он расстегнул молнию штанов и наружу, словно чёрт из коробочки, выпрыгнул длинный пенис с оголённой розовой головкой, так и просящейся в рот. Лобок и крупные яички были аккуратно выбриты. Под нежной кожицей члена пульсировали вздувшиеся венки. Билл выразительно посмотрел сперва на Элли, потом на свой торчащий из штанов фаллос, а потом снова на Элли,
— От такого ты не залетишь, кр... Элли! — в последний момент поправился Билл...
— Фух, пронесло… — произнесла девочка, с облегчением выдохнув, и осторожно сползла с койки, оставив Билла валяться на ней лицом вниз.
Коснувшись рукой затылка, она с некоторым сожалением обнаружила, что победа далась не бесплатно, и поспешила оказать себе первую помощь. Отковыряв немного льда со стенок морозильной камеры холодильника, Элли обернула лед полотенцем и приложила к ушибленному месту. Верни мои хитпоинты, сука!Стараясь надолго не отнимать полотенце от головы, она торопливо оделась, быстро вытащила из холодильника все, что можно было с собой унести, и отправила в свой рюкзак. Немного посомневавшись, она обыскала и лежавшего без сознания мужчину Берем что найдем: оружие, ключ-карты, гарнитуру, какие-нибудь устройства. Если оружия у него нет, то по-быстрому обыскиваем комнату, берем с собой как минимум кухонный нож., после чего направилась к выходу.
1d100: (40) = 40 - обыск
1d100: (13) = 13 - выбор
Элли-3
Элли была преисполнена благодарности к этому чудесному мужчине, такому нежному, сделавшему ей так приятно...
Наклонившись, она легко дунула на головку. Провела по восхитительно бархатистой поверхности маленьким язычком. И, осмелев, потянула её в ротик, обхватив длинный ствол ладошкой.
1d100: (79) = 79 качество минета
1d100: (31) = 31 выбор поста
Элли-(3-1/4?)
1d100: (73) = 73 - выбор поста Что за выбор поста я не понимать
1d100: (48) = 48 - успешность действия
- Элли потянулась к Биллу и сползла на пол, подползая на коленях к ногам своего соседа. Дотронувшись до него руками, она обхватила его за бёдра и села на попу, елозя голыми ягодицами по тёплому металлопластику каюты, оставив колени плотно сомкнутыми. Задрав голову, она посмотрела в глаза охраннику,-
- Господин, а что мне будет за,- высунув длинный язык, девушка лизнула его достоинство, оценив на вкус,- верную службу Вам? - слегка сжав его член в руке, протянула и вторую ближе к яичкам,- Я могу быть очень хорошей девочкой...
..Несколько слюнявых мгновений спустя Элли добавила,-
А награда хорошей девочки будет приятный полёт. Устроишь мне экскурсию по кораблю, Билл? Или тебе больше нравится (ещё несколько слюнявых мгновений) Хозяин? - подняв слегка заслезившиеся глаза, девочка преданно посмотрела на охранника.
Элли-2
Засыпаем Билли вопросами:
- Дядь, а сколько до Рубедо-4 лететь? Вайфай здесь ловит? Планшет есть где зарядить? Выходить гулять из склада можно?
Если лететь меньше дня, то при Билли снимаем с себя и отдаем трусики.
Если лететь дольше дня, то попросим нас подкормить, а за это мы дадим ему посмотреть пока снимаем трусики.
Если отказывается подкормить, просим отвернуться, пока снимаем трусики.
1d100: (49) = 49 - убеждение
1d100: (63) = 63 - выбор
1d100: (58) = 58 - пси
Лететь много лет, по оригинальному рору. Именно поэтому корабль почти жилой, со шлюхами и ДМами.
Элли-1
Обыскав карманы охранника, Элли не обнаружила ни ключей, ни оружия. Опустошив холодильник, она стала счастливой обладательницей трёх пакетов с быстрорастворимым раменом, двух банок лёгкого пива и пакетов с кисло-сладким соусом и майонезом. Из имущества в каюте, на оружие больше всего тянул электронож. Когда девушка открыла дверь, оглушенный охранник, заворочался на кровати, понемногу приходя в себя. За дверью Элли встретил пустынный стальной коридор, освещённый холодным светом ламп...
Чуть позже обязательно верну! Дорогу обратно на склад найдёшь без бросков, а чтоб успешно добраться куда-то ещё, броски не помешают.
>>596710
Элли-2
— Две недели, крошка! Спустя двое суток, мы войдём в гиперпространство и выйдем из него уже рядом с Рубедо. И чтоб и носа отсюда не казала, поняла! — ответил Элли охранник, — Да, у меня найдётся, чем угостить такую цыпу!
Пока Элли снимала трусики, охранник не отрывал от неё полного желания взгляда. Забрав трусики, он сунул их в карман комбинезона и по-хозяйски хлопнув девочку по попке, направился к выходу со склада, — Зайду к тебе после смены, у меня ещё на пару часов работы! — охранник покинул грузовой отсек, оставив Элли в одиночестве.
Потеряны трусики X1. Гиперсеть здесь не ловит. Охранник пообещал вернуться с едой после смены.
>>596675
Элли-3
Минет пробуждал в голове девочки, не слишком приятные воспоминания об отце. Член у Билла был больше и пахло от него приятней, чем от папиного.
— Не знаю, — неуверенно протянул Билл, — Устрою, если ты будешь действительно хорошей девочкой! — мужчина небрежно потрепал Элли по волосам, рукой направляя её движения. Член вошёл глубже, заполнив собой тесный девичий ротик.
Скользя губами по увлажнившемуся от её слюны стволу, Элли ощущала языком пульсацию каждой венки. Ещё несколько слюнявых мгновений спустя, девочка почувствовала, что что-то изменилось. Пенис ещё больше вырос в размерах и запульсировал, а в следующее мгновение извергнул поток горячего семени, до краёв наполняя ротик девочки. Рукой, Билл сильнее надавил на затылок, придерживая голову Элли. От неожиданности, девочка поперхнулась и две струйки семени выступили у неё из носа, стекая на верхнюю губу.
С последним толчком, Билл отпустил голову Элли, дав ей возможность вздохнуть и откашляться.
— А ты неплохо сосёшь, Элли! — потрепав её по волосам, Билл протянул девочке пиво, — Я в душ, не скучай! — и скинув с себя одежду, направился в душевую кабинку...
Элли-1
Обыскав карманы охранника, Элли не обнаружила ни ключей, ни оружия. Опустошив холодильник, она стала счастливой обладательницей трёх пакетов с быстрорастворимым раменом, двух банок лёгкого пива и пакетов с кисло-сладким соусом и майонезом. Из имущества в каюте, на оружие больше всего тянул электронож. Когда девушка открыла дверь, оглушенный охранник, заворочался на кровати, понемногу приходя в себя. За дверью Элли встретил пустынный стальной коридор, освещённый холодным светом ламп...
Чуть позже обязательно верну! Дорогу обратно на склад найдёшь без бросков, а чтоб успешно добраться куда-то ещё, броски не помешают.
>>596710
Элли-2
— Две недели, крошка! Спустя двое суток, мы войдём в гиперпространство и выйдем из него уже рядом с Рубедо. И чтоб и носа отсюда не казала, поняла! — ответил Элли охранник, — Да, у меня найдётся, чем угостить такую цыпу!
Пока Элли снимала трусики, охранник не отрывал от неё полного желания взгляда. Забрав трусики, он сунул их в карман комбинезона и по-хозяйски хлопнув девочку по попке, направился к выходу со склада, — Зайду к тебе после смены, у меня ещё на пару часов работы! — охранник покинул грузовой отсек, оставив Элли в одиночестве.
Потеряны трусики X1. Гиперсеть здесь не ловит. Охранник пообещал вернуться с едой после смены.
>>596675
Элли-3
Минет пробуждал в голове девочки, не слишком приятные воспоминания об отце. Член у Билла был больше и пахло от него приятней, чем от папиного.
— Не знаю, — неуверенно протянул Билл, — Устрою, если ты будешь действительно хорошей девочкой! — мужчина небрежно потрепал Элли по волосам, рукой направляя её движения. Член вошёл глубже, заполнив собой тесный девичий ротик.
Скользя губами по увлажнившемуся от её слюны стволу, Элли ощущала языком пульсацию каждой венки. Ещё несколько слюнявых мгновений спустя, девочка почувствовала, что что-то изменилось. Пенис ещё больше вырос в размерах и запульсировал, а в следующее мгновение извергнул поток горячего семени, до краёв наполняя ротик девочки. Рукой, Билл сильнее надавил на затылок, придерживая голову Элли. От неожиданности, девочка поперхнулась и две струйки семени выступили у неё из носа, стекая на верхнюю губу.
С последним толчком, Билл отпустил голову Элли, дав ей возможность вздохнуть и откашляться.
— А ты неплохо сосёшь, Элли! — потрепав её по волосам, Билл протянул девочке пиво, — Я в душ, не скучай! — и скинув с себя одежду, направился в душевую кабинку...
Для Элли-1. Серёжку передатчика тоже нашла. Активируется нажатием, но выбор канала связи похоже не предусмотрен.
дебил блять, на корабле нет гипердвигателей, полёт длится много лет, на околосветовой. Ну или охранника наебали, или он спизданул.
Охранник и наврать может. Только зачем? :-3
Элли-3-1/4
Девочка неудовлетворённо, обиженно, с благодарностью и с вожделением проводила охранника взглядом. Вот ведь..мужчины. Потеребив пельмешек, она осознала что на этом всё (не было даже обнимашек и поцелуйчиков. Элли чувствовала себя использованной, как в детстве с отцом. Мерзкое чувство).
Чтобы как- то компенсировать это, она решила слегка отомстить Биллу.
Во-первых - запереть его в ванной. Пусть посидит и помучается.
Если это не получается - тогда хотя бы осмотреть его штаны на предмет ключа от всех помещений или ключа управления роботом или другой проделки. Если её использовали, то и она имела полное право использовать Билл
-Какая же я дура,-корила себя в мыслях Элли,- Понадеялась на хорошего парня, растаяла под его ласками, а он..
1d100 - успешность манипуляций с дверью
1d100 - выбор поста
>>596769
Краем глаза заметив, что Билл уже приходит в себя, Элли поспешила убраться подальше. Опасаясь непреднамеренно загнать себя в угол, она предпочла не рисковать и побежала по уже разведанному маршруту. Добежав до развилки, рядом с которой она ранее заметила в стене незакрытый люк, Элли бросилась на пол и быстро заползла внутрь квадратной трубы, являвшейся достаточно широкой для девочки-подростка. Оказавшись внутри, она нацепила гарнитуру и оставила ее работать на прием, чтобы быть в курсе переговоров местной охраны. Стараясь передвигаться как можно тише, девочка осторожно продвигалась все дальше по трубе, желая выяснить, куда та может ее привести. Прячемся от Билла в трубе и обследуем ее на предмет чего-нибудь интеренсого и, что самое главное, выходов в другие помещения.
1d100: (13) = 13 - действие (если требуется)
1d100: (2) = 2 - выбор
Элли-1
Вдоль стены технической шахты змеились толстые жгуты кабелей и трубы. Единственным источником света служил фонарь в руках у Элли. Нажав кнопку на серёжке передатчика, Элли услышала самый конец какого-то анекдота, — ...по гною, как по маслу пойдёт... — окончание потонуло в взрывах смеха. Следом, охранники перешли на обсуждение женщин, а точнее, единственного, на что они, по мнению участников дискуссии — были годны.
Девочка пробиралась дальше и вскоре добралась до очередного люка. Сквозь решётчатые отверстия в нём, взгляду открывалось просторная, утопающая в зелени рекреационная зона. Дрон-уборщик, неспешно катался по полу, подбирая мусор. Решётка была заперта, но вскрыть её большой проблемой не представлялось. Можно было попробовать отвинтить крепления, можно было попытаться хорошенько лягнуть по ней ногой. Техническая шахта в этом месте разделялась. Один лаз круто шёл вниз, другой продолжался дальше, третий уходил влево.
Вот теперь, вынужден вернуть тебе твои хитпойнты.
>>596786
Элли-3
Дверь душевой кабинки не закрывалась снаружи, но оглядев помещение, Элли быстро нашла решение. Приперев дверь стулом, она принялась за обыск. Ключей, подходящих под любые двери или пульта управления роботом там не нашлось, но нашлась серёжка коммуникатора.
Тем временем, Билл закончил принимать душ и попытавшись открыть дверь душевой кабинки, быстро потерпел унизительное фиаско,
— Эй, что за шутки, кр...Элли?! Почему дверь заперта?
Элли хотела было сразу выбраться наружу, но завидев дрона решила повременить. «Подожду лучше, пока закончит тут и укатится куда-нибудь. Лучше никому не попадаться на глаза, делая подозрительные вещи. Даже роботам-уборщикам…» — размышляла она. Чтобы не терять зря времени, дожидаясь, пока дрон переместится в другое помещение, девочка решила возобновить обследование шахты, продолжив движение прямо.
1d100: (62) = 62 - действие
1d100: (69) = 69 - выбор
Элли-3
Элли постаралась выказать удивление, и даже подёргала (ручку?) душевой с этой стороны, не особо стараясь открыть дверь:
-Чтооаа? Какие шутки.
- Я не знаю, может быть её заклинило? Я сейчас пойду позову кого-нибудь на помощь, жди здесь!
(если внушительных возражений или контрпредложений не последовало, то девочка хватает коммуникатор и отправляется на прогулку, решив что придумает что делать дальше по ходу.
Если же последовали возражения вроде "воспользуйся коммуникатором и позови помощь", то спрашиваем как пользоваться коммуникатором и какие тут служебные каналы, а так же как зовут того кого звать
Элли-2
У Билли есть два часа смены, а это значит, что у нас полчаса на прогулку за пределами склада.
1d100: (1) = 1 - прогулка
1d100: (96) = 96 - выбор
>1 на броске — означает триумфальный успех
Найс. Э2 похоже нашла и приютила капитанша-лоликонщица. Ну или что-то вроде.
>Э2 похоже нашла и приютила капитанша-лоликонщица
Или импозантный борт-инженер с набором мехатентаклей на любой вкус и размер.
Элли-1
Элли двинулась вперёд по технической шахте, осторожно перебравшись через уходящее вниз ответвление. Тем временем, сальные анекдоты и обсуждение сто и одного способа использования представительниц прекрасного пола резко прервал противный писк и сменивший его хриплый голос,
— Всему персоналу S-категории, немедленно подняться на мостик! — голос ещё дважды повторил приказ, прежде чем охранники вернулись к своим излюбленным темам.
Продолжая движение по шахте, Элли добралась до очередной крышки, за которой виднелся хорошо освещенный белый коридор. В коридоре послышался топот множества ног и секунду спустя, по нему пробежало четверо мужчин, в таких же красных комбинезонах как и у Билла.
>>597350
Элли-2
Открыв дверь, Элли покинула пространство грузового отсека, храбро шагнув в стальной коридор, ожидающий её за дверью. Девочка тут же отметила отодвинутую в сторону панель, ведущую в техническую шахту. Побродив по лабиринту коридоров, Элли наткнулась на ряд запертых кают, расположенных в правой от грузового отсека стороне. За каютами находился ярко освещенный белый коридор.
Элли уже собиралась была сунуться в него, но в этот миг из него показалось несколько охранников в таких же, как и у Билла красных комбинезонах. Трусиков у Элли больше не было и здраво рассудив, что встреча с ними не сулит ей ничего хорошего, девочка, прокралась назад по коридору, к дверям грузового отсека.
Уже оттуда, она продолжила изучение помещений, расположенных слева от дверей отсека. Пошатавшись по коридорам, она довольно быстро нашла лифт, спускающийся к пустому сейчас ангару, где находились спасательные шлюпки. Время подходило к концу, пора было возвращаться. Вернувшись, Элли столкнулась с неприятным сюрпризом. Выпустившая её наружу дверь, ведущая в грузовой отсек, наотрез отказывалась открываться снова. Справа на двери имелась панель с цифрами и щель под ключ-карты.
>>597345
Элли-3
— Нет, Элли, нет! С меня шкуру спустят, если узнают, что я о тебе не доложил! Что же делать, что? — альтернативных предложений не последовало, а запертый охранник продолжил пытаться открыть дверь своими силами. Судя по достигнутому им прогрессу, если Элли не пожелает вмешаться — вскорости он достигнет успеха в своём начинании.
Насладиться своей маленькой местью сполна, Элли помешал противный писк, раздавшийся прямо от двери, точней, от вмонтированного в дверь динамика. Когда писк смолк, из динамика раздался хриплый голос,
— Всему персоналу S-класса, немедленно подняться на мостик! — голос ещё дважды повторил приказ, прежде чем смолк. Билл, видимо тоже это услышал и удвоил свои усилия по открыванию двери, подпёртой девочкой.
Элли-1
Элли двинулась вперёд по технической шахте, осторожно перебравшись через уходящее вниз ответвление. Тем временем, сальные анекдоты и обсуждение сто и одного способа использования представительниц прекрасного пола резко прервал противный писк и сменивший его хриплый голос,
— Всему персоналу S-категории, немедленно подняться на мостик! — голос ещё дважды повторил приказ, прежде чем охранники вернулись к своим излюбленным темам.
Продолжая движение по шахте, Элли добралась до очередной крышки, за которой виднелся хорошо освещенный белый коридор. В коридоре послышался топот множества ног и секунду спустя, по нему пробежало четверо мужчин, в таких же красных комбинезонах как и у Билла.
>>597350
Элли-2
Открыв дверь, Элли покинула пространство грузового отсека, храбро шагнув в стальной коридор, ожидающий её за дверью. Девочка тут же отметила отодвинутую в сторону панель, ведущую в техническую шахту. Побродив по лабиринту коридоров, Элли наткнулась на ряд запертых кают, расположенных в правой от грузового отсека стороне. За каютами находился ярко освещенный белый коридор.
Элли уже собиралась была сунуться в него, но в этот миг из него показалось несколько охранников в таких же, как и у Билла красных комбинезонах. Трусиков у Элли больше не было и здраво рассудив, что встреча с ними не сулит ей ничего хорошего, девочка, прокралась назад по коридору, к дверям грузового отсека.
Уже оттуда, она продолжила изучение помещений, расположенных слева от дверей отсека. Пошатавшись по коридорам, она довольно быстро нашла лифт, спускающийся к пустому сейчас ангару, где находились спасательные шлюпки. Время подходило к концу, пора было возвращаться. Вернувшись, Элли столкнулась с неприятным сюрпризом. Выпустившая её наружу дверь, ведущая в грузовой отсек, наотрез отказывалась открываться снова. Справа на двери имелась панель с цифрами и щель под ключ-карты.
>>597345
Элли-3
— Нет, Элли, нет! С меня шкуру спустят, если узнают, что я о тебе не доложил! Что же делать, что? — альтернативных предложений не последовало, а запертый охранник продолжил пытаться открыть дверь своими силами. Судя по достигнутому им прогрессу, если Элли не пожелает вмешаться — вскорости он достигнет успеха в своём начинании.
Насладиться своей маленькой местью сполна, Элли помешал противный писк, раздавшийся прямо от двери, точней, от вмонтированного в дверь динамика. Когда писк смолк, из динамика раздался хриплый голос,
— Всему персоналу S-класса, немедленно подняться на мостик! — голос ещё дважды повторил приказ, прежде чем смолк. Билл, видимо тоже это услышал и удвоил свои усилия по открыванию двери, подпёртой девочкой.
Элли-2
Ну давайте попробуем залезть в техническую шахту. Может сможем найти путь до склада, в котором живем. Ну или в еще какое-нибудь интересное место, но в первую очередь все же склад.
1d100: (58) = 58 - успех
1d100: (4) = 4 - выбор
Космошлюхи - это артурианский Меч в Камне раздела.
Тот, кто вытащит сию игру из анабиоза, тот и будет королём над всея графами врскими.
Многие подходили к ней, полные самоувереннности, а уходили - посрамлённые.
Потратив преизрядное количество времени и сильно запыхавшись во время своего вояжа, Элли всё таки нашла вентиляционный туннель, ведущий обратно на склад. Выкрутив мультитулом шурупы, удерживающие решётку вентиляции, девушка спрыгнула вниз, приземлившись на один из контейнеров, совсем недалеко от стального гроба, где она и планировала скоротать время до прибытия на шахтёрскую колонию Рубедо-4. До возвращения Билла Сина оставалось меньше часа...
Элли-3
Тогда отойди. Нужно расклинить дверь с этой стороны! - дождавшись, пока охранник отойдёт, Элли убрала стул в сторону и, для убедительности подёргав за ручку, открыла дверь.
Всё, готово,- увидев голого Билла, Элли покраснела и отвела взгляд,- давай быстрее, а то опоздаешь.
(коммуникатор оставляем себе, выпроваживаем Билла поскорее, всучив ему одежду и напирая на то, что опаздывать нехорошо).
1d100: (85) = 85 - на успешность запудривания мозгов
Не надо шутить с Пространством Идей. Здесь другие ребята. Вы молодые, шутливые, вам водить и водить еще.
Весьма поверхностное суждение, коллега.
Игра про собаку - дебильный форсед-мем, порожденный не менее дебильным форсед-мемом "... ты бы и собаку...". Это как если бы реквестировали игры про спиннер, сына маминой подруги или турка, посыпающего стейк солью. Многие (недоумки) ее хотят - это правда, как и то что при ближайшем рассмотрении становится очевидным нулевой потенциал геймплея, ведь собака - примитивное животное, все что можно делать в игре про собаку - сидеть в будке, лаять и грызть кости.
Космошлюхи же, напротив, - неиссякаемый кладезь сложнейшей драматургии. Игра про космошлюх может быть боевиком, стратегией, квестом, аркадой, экономическим менеджером. Парадоксальное сочетание древнейшей профессии и футуристического сеттинга обещает невероятное наслоение самой разнообразной проблематики - нравственность и гуманизм в постпостинформационную эпоху, трансформация сознания индивида в замкнутом на продолжительный срок пространстве, угрозы и вызовы человеческой цивилизации, технологическая сингулярность, познаваемость сущего.
Выскажу предельно крамольную мысль: игру про космошлюх не потянул бы даже сам Джей.
Хотя вот безвестному ОПу таки удалось приподнять Занавес, но лишь на самую малость...
Играли уже и в собаку и в космошлюх, Пора отринуть старые идеи и переходить к чему-то новому, неизведанному.
Можно иронически обыграть. Собака-космошлюха.
Лишь смелых сердцем жалует Фортуна
1d100: (100) = 100
Мочератор, плез.
Эт ву прэ? Экселямо. Ан гард!
1d100: (36) = 36
-Нобль комбат, мон шер ами. Честь имею!
Город в бг выпизднули, лол.
Отыгрывали еблю.
Лучше сразу в fag, кстати. Можно сразу переходить к аваторкофажению и отсасываю воображаемых хуев вперемешку с заведением личных бложиков.
А дурачком не прикидывайся, собственно.
Это копия, сохраненная 11 мая 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.