Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 14 ноября 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
35 Кб, 420x336
КЦИ Другая заря GM!SpacePirates4216 #312851 В конец треда | Веб
А что тут нарисовано, Раки? - Малыш ткнул в стену пещеры на которой был выбит рисунок.
- О, это большой вождь Зик - Ответил покрытый шкурами мужчина.
- Давным-давно, с неба упала Звезда и Зик к ней вышел из пещер. Вот тут нарисовано что Звезда была ранена, но он всё равно взял её с собой в пещеру и сделал своей женой.

Мужчина задумчиво водил пальцем по рисунку, вспоминая рассказанные ему в детстве истории.

- Звезда многому научила Зика. Он стал великим вождём и было много еды. Когда пришли холода, он пошёл с Звездой к Холодному Ужасу и украл у него тепло горы для своего народа и было тепло.
Вот тут нарисовано как Зик вёл нас вглубь пещер и завладел пещерами ящеров. Но потом Зик объявил войну самой смерти. Он повёл предков на долину костей, место голода, монстров, ужаса и смрада, и многие жаловались, хоть Звезда и спасала больных. Наконец, часть предков взбунтовалась и убила Зика, после чего убедила остальных вернутся домой. Но Звезда украла у них тепло горы и улетела в небо. Так мы потеряли тепло горы и вождя, и стали снова закрыватся в шкуры и воевать с ящерами за пещеры. Но Звезда любила Зика и пообещала что вернётся когда узнает достойный его дух среди вождей, поэтому вожди ходят на гору каждый год и говорят с ней.

Мужчина смахнул пыль с лучей Звезды и тихонько вздохнул.

Пещерный век людей в мире ледникового периода, с миром который таинствен и неизвестен, а ещё явно пытается выжать их из их экологической ниши.

Играем за людей, а точней за их "хранителя" - ту самую "Звезду", которая спит в стазисе в поломаном корабле на орбите и может телепатически общатся и ограниченно влиять на решения людей. Люди спят на шкурах, привязаны к пещерам, не особо умные, на грани выживания и с зачатками культуры.
36 Кб, 450x338
GM!SpacePirates4216 #2 #312852
Цели Звезды (могут изменится по игре, больше для понимания кто такая Звезда).
- Вывести дикарей в космос и починить с их помощью корабль.
- Вывести и воспитать лучшего возможного представителя этой расы в понимании Звезды.
- Вернутся с ним домой и пролоббировать там признание нового вида разумных.
- Уходя, оставить за собой цивилизацию которая разрушит себя и не скатиться в примитив за тысячу лет пока окончательный контакт не будет установлен.

Статы хранителя:
Энергия: Энергия накапливается за время нашего долгого сна и может быть использована для взаимодействия с персонажами. Количество требуемой энергии зависит от сложности и силы воздействия и от особенностей и сопротивления персонажа.
Навыки: Звезда учится, в том числе и абсорбируя частички опыта людей. Опыт тратится на личные особенности и телепатические умения или может передаваться людям.
Личность: Вкладывание энергии для неё затратный и эмоциональный поступок и действия тех с кем она связывается так же имеют у неё резонанс. Яркая личность может многократно усилить некоторые способности Звезды, но травматичные происшествия могут разрушить Личность, ограничить энергию и даже свести Звезду с ума.

Cтаты людей:
Особенности и уровень их качества: Например: Вождь 3, Хитрость 2, Воин 2, Богатство 1. Обычный серый человек имеет стандартный набор навыков в профессии. Иногда замечаются люди с нестандартным набором, но сохранить влияние такого человека больше одного цикла можно только "отслеживая" его судьбу - превратив в НПС в игре. Отслеживать может сама Звезда или человек с подходящей особенностью.

Профессии занимаются своими делами под руководством вождя. Особенности используются для проверок успеха действий и для расчёта полученных за год ресурсов. Люди имеют возраст, рожают и воспитывают детей и влияют один на другого, что будет иметь эффекты на саму игру. Более детальная евгеника возможна.

НПС проработан детальней, обладает личностью, собственностью, желаниями и связью с тем кто его "отслеживает".

Панельки Цивилизации:
Список модификаторов: Зависит от построек, знаний, традиций, уровня потребления ресурсов, некоторых особенностей ключевых персонажей и тд. Влияет на добычу ресурсов, возможные проекты, пути и исследования, а так же какие НПС будут проявляться.

Проекты: Возможные действия для самой цивилизации.

Исследования: Разнообразные изобретения и их внедрение.

Пути: Дерево развития самой цивилизации. Раскрывается по ходу игры, в зависимости от того куда пойдёт игра. Аналог традиций, культуры и ценностей. Иногда находится в противоречии технологии и новаторству. Можно одновременно развивать несколько путей, получая очки для каждого, но некоторые подавляют другие и могут вызвать раскол в обществе.
36 Кб, 450x338
GM!SpacePirates4216 #2 #312852
Цели Звезды (могут изменится по игре, больше для понимания кто такая Звезда).
- Вывести дикарей в космос и починить с их помощью корабль.
- Вывести и воспитать лучшего возможного представителя этой расы в понимании Звезды.
- Вернутся с ним домой и пролоббировать там признание нового вида разумных.
- Уходя, оставить за собой цивилизацию которая разрушит себя и не скатиться в примитив за тысячу лет пока окончательный контакт не будет установлен.

Статы хранителя:
Энергия: Энергия накапливается за время нашего долгого сна и может быть использована для взаимодействия с персонажами. Количество требуемой энергии зависит от сложности и силы воздействия и от особенностей и сопротивления персонажа.
Навыки: Звезда учится, в том числе и абсорбируя частички опыта людей. Опыт тратится на личные особенности и телепатические умения или может передаваться людям.
Личность: Вкладывание энергии для неё затратный и эмоциональный поступок и действия тех с кем она связывается так же имеют у неё резонанс. Яркая личность может многократно усилить некоторые способности Звезды, но травматичные происшествия могут разрушить Личность, ограничить энергию и даже свести Звезду с ума.

Cтаты людей:
Особенности и уровень их качества: Например: Вождь 3, Хитрость 2, Воин 2, Богатство 1. Обычный серый человек имеет стандартный набор навыков в профессии. Иногда замечаются люди с нестандартным набором, но сохранить влияние такого человека больше одного цикла можно только "отслеживая" его судьбу - превратив в НПС в игре. Отслеживать может сама Звезда или человек с подходящей особенностью.

Профессии занимаются своими делами под руководством вождя. Особенности используются для проверок успеха действий и для расчёта полученных за год ресурсов. Люди имеют возраст, рожают и воспитывают детей и влияют один на другого, что будет иметь эффекты на саму игру. Более детальная евгеника возможна.

НПС проработан детальней, обладает личностью, собственностью, желаниями и связью с тем кто его "отслеживает".

Панельки Цивилизации:
Список модификаторов: Зависит от построек, знаний, традиций, уровня потребления ресурсов, некоторых особенностей ключевых персонажей и тд. Влияет на добычу ресурсов, возможные проекты, пути и исследования, а так же какие НПС будут проявляться.

Проекты: Возможные действия для самой цивилизации.

Исследования: Разнообразные изобретения и их внедрение.

Пути: Дерево развития самой цивилизации. Раскрывается по ходу игры, в зависимости от того куда пойдёт игра. Аналог традиций, культуры и ценностей. Иногда находится в противоречии технологии и новаторству. Можно одновременно развивать несколько путей, получая очки для каждого, но некоторые подавляют другие и могут вызвать раскол в обществе.
>>312855
Звезда !RkqikUqdC6 #3 #312854

> - Уходя, оставить за собой цивилизацию которая разрушит себя и не скатиться


НЕ разрушит себя и не скатится.

Заранее извиняюсь за ошибки и всё остальное.
#4 #312855
>>312852
Охуенно.
Звезду генерим или сам выдашь? Тот же вопрос про начальное племя и локацию.
Звезда !RkqikUqdC6 #5 #312865
На данный момент, стратегические и другие действия мы заявляем раз в год, во время восхождения вождя на гору.

Звезда
Энергия: +3/год. (+1 стоит 100следующий уровень)

Базовые Навыки: (+1 стоит 200
следующий уровень)
Контакт 1: Установление связи с человеком. 1 энергии обычно достаточно для 10 минут общения.
Поддержка 1: Вдохновляющее эмпатическое касание. Персонаж получает особенность "Вдохновение 1" (действует как универсальный навык поддержки) на год и становится более активным.
Отслеживание 2: Ценой 1 энергии в год можно сохранить связь с двумя персонажами во время цикла. Связь даёт возможность вмешиваться в судьбу персонажа вне хода в виде вставок. Звезда получает добавочный опыт от действий отслеживаемых персонажей.

Неразвитые навыки: (Для активации требуется взять уровень, список будет расширятся с опытом Звезды)
Анализ потенциала 0: Позволяет найти и отметить скрытые таланты и особенности.
Считывание памяти 0: Увидеть эпизод прошлого глазами персонажа.
Считывание карты 0: Увидеть карту местности и представление о мире вокруг из глаз и памяти персонажа.

Личность: Выберите один из шаблонов или предложите свой.
Девочка: Один бесплатный контакт с каждым ребёнком за его жизнь. Не более 10 в год.
Пассия: Бесплатная максимальная "Поддержка" одному избранному мужчине с которым есть контакт. Можно поменять цель в любой момент.
Матрона: Можно отслеживать на 1 персонажа больше чем позволяет навык.
Старуха: Отслеживаемые живут в среднем на 5 лет дольше и имеют чистый рассудок до смерти.
#6 #312868
>>312865
С длительностью хода в год мы выйдем в космос примерно... никогда.
>>312876>>312877
#7 #312876
>>312868
Скорость времени не обязательно постоянна.

Предлагаю пассию, что соответствует квенте. Хомутаем в первый же год пришедшего вождя бесплатной поддержкой. Через контакт узнаем его о состоянии дел в племени и просим привести его своего старшего сына или самого лучшего охотника, "чтобы посмотреть на него", и обещаем поговорить с ним через год. Вешаем на обоих отслеживание и поддержку на приведенного. Лимит воздействия на первый год истрачен.

Оп, охуенное начало, я джва года ждал такую игру.
Звезда !RkqikUqdC6 #8 #312877
>>312868
Один ход в год так же позволяет нам как игрокам быстрей играть а событиям происходить логичней. Скорей повышает шанс на выход в космос в обозримом будущем игры.

>>312876
Спасибо Один за пассию, будут ещё предложения?. Распределите опыт Звезды.
>>312878>>312894
#9 #312878
>>312865
>>312877

%Твоюж, как я мог эту строчку пропустить?%

У вас 1000 очков опыта!
>>312879
Звезда !RkqikUqdC6 #10 #312879
>>312878
Трип отклеился, разметка проебалась, в общем утра.
>>312880
#11 #312880
>>312879
100: анализ потенциала
100: считывание карты

Энергия, так понимаю, уровень 4, т.е. апаем за 400 чтобы иметь очко на всякий случай в запасе на этот год.

И апаем поддержку до 2 уровня за 400.

Итого 1000.

пассия-кун
#12 #312881
Упс, открыть стоит наверное 200. Тогда открываем только анализ потнециала.
#13 #312891
Нужны более детальные правила. Но пока их нет, предлагаю:

Звезда - прекрасная японка из будущего. Умна, красива, обаятельна, генетически бессмертна. Зовут её 星 - Хоси.

Племя - в прошлом обычные пещерные люди, которым Звезда много сотен лет усердно прививала японские ценности и самурайский кодекс чести. Как следствие в культуре племени Сентаку ещё со времён Зика существуют следующие вещи:
1: Бусидо. Жизнь - это дорога к смерти. Верность, справедливость и мужество - основные добродетели. Если умирать, то с честью. При этом засады и прочие военные хитрости не воспрещаются. Женщины имеют право и возможность воевать наравне с мужчинами. Грубой силы недостаточно для уважения - нужно изучать науки и искусства. Эти традиции распространяются на всех - благородной прослойки общества пока что просто нет, если не считать вождя.
2: Философия вместо религии. Как следствие предыдущей особенности, Сентаку больше склонны придерживаться философских взглядов и развивать их, чем следовать каким-либо религиям.
3: От природы прекрасные координация движений, ловкость и скорость реакции.
4. Уважение к уму. Интеллект, мудрость и хитрость ценятся в племени так же высоко, как и сила.

Вождь: Хиро. Бесстрашный и мудрый человек 28 лет, обладающий богатым жизненным опытом и могучим здоровьем.
Статы: вождь 3, воин 3, мудрец 2, охотник 2.

Племя живёт в гористой местности, близ потухшего вулкана. Равнинных, подходящих для земледелия участков в окрестностях не так много, зато они невероятно плодородны. А земля богата рудами. При Зике племя умело добывать металл и делать великолепные мечи, скованные из сотен тонких пластин - катаны. Технология была утрачена, но несколько катан до сих пор сохранилось. Одна из таких есть у Хиро, другие - у самых сильных, искусных и уважаемых членов племени.

Личность: богиня.
Способность: благословление/проклятье. Своей волей Хоси может на время наполнить человека такой концентрацией, так усилить его внутренние способности, что он добьётся своей цели, если она вообще реальна. В одиночку убить десять ящеров и выйти из боя без единой царапины? Вдвоём убить мамонта? Взобраться по отвесной скале? Всё возможно. Способность даёт автоматический успех на одно хотя бы теоретически возможное действие. Но есть и оборотная сторона. Проклятие делает самое простое действие невозможным, обрушивая на жертву невероятную слабость и поднимая адские кошмары из глубин разума. Способность работает только один раз в год. Можешь добавить стоимость в энергии.

Остальная прокачка: энергия +2 за 900. Сначала вкачаем прирост энергии, затем уже остальное. Энергия будет накапливаться и пригодится в будущем.
#13 #312891
Нужны более детальные правила. Но пока их нет, предлагаю:

Звезда - прекрасная японка из будущего. Умна, красива, обаятельна, генетически бессмертна. Зовут её 星 - Хоси.

Племя - в прошлом обычные пещерные люди, которым Звезда много сотен лет усердно прививала японские ценности и самурайский кодекс чести. Как следствие в культуре племени Сентаку ещё со времён Зика существуют следующие вещи:
1: Бусидо. Жизнь - это дорога к смерти. Верность, справедливость и мужество - основные добродетели. Если умирать, то с честью. При этом засады и прочие военные хитрости не воспрещаются. Женщины имеют право и возможность воевать наравне с мужчинами. Грубой силы недостаточно для уважения - нужно изучать науки и искусства. Эти традиции распространяются на всех - благородной прослойки общества пока что просто нет, если не считать вождя.
2: Философия вместо религии. Как следствие предыдущей особенности, Сентаку больше склонны придерживаться философских взглядов и развивать их, чем следовать каким-либо религиям.
3: От природы прекрасные координация движений, ловкость и скорость реакции.
4. Уважение к уму. Интеллект, мудрость и хитрость ценятся в племени так же высоко, как и сила.

Вождь: Хиро. Бесстрашный и мудрый человек 28 лет, обладающий богатым жизненным опытом и могучим здоровьем.
Статы: вождь 3, воин 3, мудрец 2, охотник 2.

Племя живёт в гористой местности, близ потухшего вулкана. Равнинных, подходящих для земледелия участков в окрестностях не так много, зато они невероятно плодородны. А земля богата рудами. При Зике племя умело добывать металл и делать великолепные мечи, скованные из сотен тонких пластин - катаны. Технология была утрачена, но несколько катан до сих пор сохранилось. Одна из таких есть у Хиро, другие - у самых сильных, искусных и уважаемых членов племени.

Личность: богиня.
Способность: благословление/проклятье. Своей волей Хоси может на время наполнить человека такой концентрацией, так усилить его внутренние способности, что он добьётся своей цели, если она вообще реальна. В одиночку убить десять ящеров и выйти из боя без единой царапины? Вдвоём убить мамонта? Взобраться по отвесной скале? Всё возможно. Способность даёт автоматический успех на одно хотя бы теоретически возможное действие. Но есть и оборотная сторона. Проклятие делает самое простое действие невозможным, обрушивая на жертву невероятную слабость и поднимая адские кошмары из глубин разума. Способность работает только один раз в год. Можешь добавить стоимость в энергии.

Остальная прокачка: энергия +2 за 900. Сначала вкачаем прирост энергии, затем уже остальное. Энергия будет накапливаться и пригодится в будущем.
#14 #312894
>>312877
Ты не совсем понял, год за ход это мало, а не много. Вот если бы 10 лет за ход, тогда бы ещё были шансы. В любом случае надо будет ускориться рано или поздно, если планируешь довести эту игру до конца.
#15 #312895
>>312876
Бесплатную поддержку можно поддерживать только на одном мужчине, но не на двух сразу. Но твой план я поддержу, учитывая, что 5 энергии хватит и на контакт, и на 2 отслеживания, и на две поддержки. Я первобытные самураи-кун.
>>312896
#16 #312896
>>312895
Странно, я подумал что это дополнительный канал поддержки, а не концентрация всей доступной.
В принципе двачну все твое описание и отзываю реквест по качу, действительно надо энергию сначала разогнать.
Звезда !RkqikUqdC6 #17 #312906
>>312891
Отлично. Если не будут других реквестов, начнём с этого. Детальные правила будут даваться поэтапно, по ходу игры.

> Личность: богиня.


> Способность: благословление/проклятье.



Способность изменяю: Героизм.
Богиня даёт задание персонажу и одновременно вдохновляет его на действие. Один раз за такой квест, если он завалил проверку критичную для его исполнения, он немедленно перебрасывает её с тройным бонусом поддержки богини. Обычно, персонаж или успевает или погибает на задании.
Если персонаж всё же заваливает или отказывается от задания, он перестаёт быть доступным для прямого контакта и получает особенность "проклятый".

Поддерживать разных мужчин одновременно можно тратя энергию на каждого, но в таком случае вероятна ревность. Поддерживать одновременно вождя и его сына особенно не советую.
>>312908>>312911
Звезда !RkqikUqdC6 #18 #312908
>>312906
Уже путаю терминологию.

Навык поддержки, особенность поддержки, бонус поддержки - технический термин означающий добавочную особенность которая помогает в действии, но не является главным навыком. Добавляется половиной значения.

Например: Охотник имеющий особенность Охота 1, получает бонус поддержки в охоте от прирученой собаки и добавочный универсальный бонус от поддержки Звезды в этот год, соотвественно он будет проверять успешность охоты как будто имеет навык 2.

Тройной бонус поддержки при активации героизма таким образом повышает навык на 1.5, вне зависимости от уже возможно оказываемой телепатической поддержки.
#19 #312911
>>312906
Окей, убираем поддержку сына.
>>312914
Первобытные самураи-кун #20 #312914
>>312911
Согласен. Связь с сыном вождя устанавливаем, но поддержку не включаем. И пусть энергия копится. Наберём ещё 100 опыта - возьмём анализ потенциала и потратим лишнюю энергию на анализ возможностей наших нпс.
>>313163
#21 #312917
>>312865
Предлагаю старуху. Более долгая жизнь и сохранение рассудка - залог использования потенциала вождя на полную катушку и защиты наследников от поехавшего отца. Говорю как игрок в Сrusader kings 2. Развили вы прекрасного вождя, потом он умирает, к власти приходит новый, который ничего толком не умеет от нехватки опыта, а приближённые смотрят на него, как на хуя. Пока доживает старый вождь, можно успеть лучше обучить наследника, да и к власти он придёт старше, что немаловажно, если мы возьмём племя первобытных самураев.
Распределение опыта доверяю Анонам выше.
>>312891

>японские ценности


Ещё б звезду на Солнце поменять, чтобы уж совсем аутентично.

>При Зике племя умело добывать металл


Какой металл ты имеешь ввиду? Если обычное железо, то оно слишком крутое для ледникового периода. Только если метеоритное.
>>312919>>312920
#22 #312919
>>312917
Зачем играть какой-то старухой, если можно играть богиней? А негодного вождя можно свергнуть, просто выдав кому-нибудь достойному соответствующий квест. Сначала делаем связь с кем-нибудь осведомлённым, потом вызнаём у него, кто из обладающих катанами глав родов лучший, затем анализируем его потенциал, и если всё нормально - даём ему квест сместить вождя. И это не крусайдер кингс. Вряд ли вождь будет влиять настолько сильно.
>>312924
#23 #312920
>>312917
Метеоритное вполне подойдёт.
>>312924
#24 #312924
>>312919

>Зачем играть какой-то старухой, если можно играть богиней?


Окей, но если спровоцируете Сенгоку уровня ледникового периода, я предупреждал.
>>312920
Но метеоритное - чудо, можно сказать. Такие катаны можно хранить как артефакты и супер-оружие, но надеяться на изготовление новых не приходится. Я предлагаю остановиться на бронзе, тогда можно будет обыграть восстановление технологий сплава меди с оловом и ковки и набежать на ящеров с фундервафлями.
>>312927>>312929
#25 #312927
#26 #312929
>>312924
Катаны не делаются из бронзы. Только метеоритное железо, только легендарное оружие, знак статуса и власти. А бронзу мы и так научимся добывать.
>>312934
#27 #312934
>>312929

>Катаны не делаются из бронзы.


А ещё при их изготовлении используется технология многослойной ковки. Это при учёте того, что в метеоритное железо с большой вероятностью раскрошится от обработки молотом, на практике из него получается то ли грубое оружие, то ли метеоритное железо используется как охуенная добавка к основному сплаву. Бери бронзу, на безметаллье и медь металл.
>>312936
#28 #312936
>>312934
Это утерянная технология. Ей положено быть крутой и не воссоздаваемой так просто. Гениальный кузнец под руководством Хоси во плоти, используя данные с находящегося тогда на поверхности планеты корабля, выковал их много сотен лет назад.
>>312938
#29 #312938
>>312936
Хорошо, звучит логично.
Звезда !RkqikUqdC6 #30 #312946
Вижу что достигнут концензус, отлично!
В будущем, я буду включать все заявки в ход и если существуют кофликтующие кидать между ними кубик.

Резюмирую.
Звезда - Прекрасная японка из будущего. Имя: 星 - Хоси. Личность: Богиня. Способность: Героизм.

Название племени - Сентаку. Генетическая особенность - ловкость (есть у каждого охотника и воина, оказывает поддерживающий эффект)

Технологии:
Охота (3/5) - Племя Сентаку умело охотится группами, использует простые ловушки и отлично добывает дичь, если такая есть.
Письмо (1/5) - Племя всё ещё записывает знания с помощью рисунков на стене мелом.
Мастерство камня (2/5) - Племя использует каменные инструменты и оружие.

Принятые пути:
- Бусидо.
- Прикладная мудрость - она же хитрость.
- Память о Зике и Звезде.

Потухший вулкан и руды приняты.

Не принято:
- Плодородных земель к сожалению нет. Долгие, тяжёлые зимы периода не позволяют заниматься эффективной обработкой почвы. По той же причине - тяжело ростут деревья мало древесины, даже чтобы согрется.

Железо и даже медь не приняты, пока что слишком круто. Но катана одна есть одна лично Зика, передаётся по цепочке вождей. Метеоритное железо, добыто и обработана по наводке Звезды в своё время в штучном экземпляре.

Философия вместо религии - просто нет предпосылок для такого пути.

Надеюсь вскоре дойдёте и до философии и до металла.
Звезда !RkqikUqdC6 #30 #312946
Вижу что достигнут концензус, отлично!
В будущем, я буду включать все заявки в ход и если существуют кофликтующие кидать между ними кубик.

Резюмирую.
Звезда - Прекрасная японка из будущего. Имя: 星 - Хоси. Личность: Богиня. Способность: Героизм.

Название племени - Сентаку. Генетическая особенность - ловкость (есть у каждого охотника и воина, оказывает поддерживающий эффект)

Технологии:
Охота (3/5) - Племя Сентаку умело охотится группами, использует простые ловушки и отлично добывает дичь, если такая есть.
Письмо (1/5) - Племя всё ещё записывает знания с помощью рисунков на стене мелом.
Мастерство камня (2/5) - Племя использует каменные инструменты и оружие.

Принятые пути:
- Бусидо.
- Прикладная мудрость - она же хитрость.
- Память о Зике и Звезде.

Потухший вулкан и руды приняты.

Не принято:
- Плодородных земель к сожалению нет. Долгие, тяжёлые зимы периода не позволяют заниматься эффективной обработкой почвы. По той же причине - тяжело ростут деревья мало древесины, даже чтобы согрется.

Железо и даже медь не приняты, пока что слишком круто. Но катана одна есть одна лично Зика, передаётся по цепочке вождей. Метеоритное железо, добыто и обработана по наводке Звезды в своё время в штучном экземпляре.

Философия вместо религии - просто нет предпосылок для такого пути.

Надеюсь вскоре дойдёте и до философии и до металла.
33 Кб, 604x455
sage #31 #312947
Блядь, пиздец. Виабу протекли в wr.
>>312891
Ну ка, пидор, расскажи мне как это Япония смогла выйти в дальний космос без анального надзирательства со стороны Америки? И с каких таких пор мелкое говно в виде Японии имеет право что-то там делать с другой цивилизацией без согласия со стороны других стран? И хули они вообще оставили свой корабль в космосе без присмотра? И зачем вообще его послали? Цели есть?

>Бусидо. Жизнь - это дорога к смерти. Верность, справедливость и мужество - основные добродетели. Если умирать, то с честью. При этом засады и прочие военные хитрости не воспрещаются. Женщины имеют право и возможность воевать наравне с мужчинами. Грубой силы недостаточно для уважения - нужно изучать науки и искусства. Эти традиции распространяются на всех - благородной прослойки общества пока что просто нет, если не считать вождя.


Да, конечно. Ссаным дикарям в условиях экстремального выживания больше нечем заняться кроме как философствовать на тему искусств и наук. Ты вообще понимаешь когда начинают думать о философии? Судя по тому какую ты несешь хуйню ты этого не знаешь. Че несешь вообще? Женщины в эпоху палеолита имеют равные права с мужчинами? Поехавший, да?

>Эти традиции распространяются на всех - благородной прослойки общества пока что просто нет, если не считать вождя.


Мунта-юбе срать на твои традиции. Ему нужна еда, а не духовность.

>Философия вместо религии. Как следствие предыдущей особенности, Сентаку больше склонны придерживаться философских взглядов и развивать их, чем следовать каким-либо религиям.


Это вообще пушка. Ты знаешь зачем и почему появились первые религии? Я тебе подскажу. Дело в том что людям было сыкотно от происходящего вокруг пиздеца. Молнии бьют, дождь идет и еще неизвестная хрень вверху в виде слепящего диска. Да это наверное бог! И у молнии тоже бог значит должен быть. И так далее. А что с родными? Как-то хуево от осознания того что больше их никогда не увидишь. А давайте придумает загробный мир! И тварей которые там живут. Вот так и рождаются религии. Так что хуета на корабле будем в лучшем случае полубогом. Этакой тварью из другого мира. Но не такой могущественной как бог. Молнии ведь не бросает.

>От природы прекрасные координация движений, ловкость и скорость реакции.


О да, бля. Мунта-юба будет думать не о своем голоде, а о грации. Какая прелесть.

>Уважение к уму. Интеллект, мудрость и хитрость ценятся в племени так же высоко, как и сила.


Авотхуй. Во ВСЕХ племенах ценится в первую очередь сила. Почему? Да потому что многие хотят больше. А где находится всё это ''больше''? У руля власти. А твоему умнику просто разобьют ебыч. Ну а хули Мунте-юбе делать если ему не дают жрать? Правильно, взять все в свои руки. Голос с горы? Скажим что это был злой демон из другого мира который хочет уморить голодом все племя.

>При Зике племя умело добывать металл


Обработка железа в палеолите?! Нет пути.

>и делать великолепные мечи, скованные из сотен тонких пластин - катаны.


Бля, я не устаю проигрывать с этого виабушника. Просто пиздец. Эти дикари даже палку-копалку делать не научились, а уже творят катаны которые нахуй никому не нужны в палеолите. Дротик в десятки раз полезнее будет. Это я еще не говорю про лук и дубину с копьем.

>у самых сильных, искусных и уважаемых членов племени.


Каких блядь нахуй уважаемых членов? Убили таракана после дождечка в четверг? Сильных? Ты взгляни на сегоднешнее племя африканцев. Даже дрищ Вася Ерохин сможет угрохать их вождя.

>Способность: благословление/проклятье. Своей волей Хоси может на время наполнить человека такой концентрацией, так усилить его внутренние способности, что он добьётся своей цели, если она вообще реальна.


Ну ка, расскажи мне об этом. Какими такими нанотехнологиями всё это происходит? Опять ITSMAGIC что ль?

>Энергия будет накапливаться и пригодится в будущем.


Откуда энергия вообще приходит?

Ну и напоминаю, что Япония быстро принимает европейский менталитет и лет через 100-150 от всей этой хуеты не останется и следа. И скажу что все это они скопировали у китайцев, а те, живя в изоляции долгое время, имели время уже пофилософствовать.

В дальнейших постах понаписана настолько ядреная ересь что у меня вянут руки расписать всю хуету которая там понаписана. А ведь начиналось все годно. Но потом пришел тупой виабушник и всё испортил. У меня такого баттхерта не было уже очень давно. Но я тебя поздравляю, ты меня поразил своим невежеством в данных вопросах и своей тупостью в самое сердце. Я даже не знаю что мне делать. Толи засрать тред своим занудством, либо плюнуть на эту яму с дерьмом и уйти отсюда.
33 Кб, 604x455
sage #31 #312947
Блядь, пиздец. Виабу протекли в wr.
>>312891
Ну ка, пидор, расскажи мне как это Япония смогла выйти в дальний космос без анального надзирательства со стороны Америки? И с каких таких пор мелкое говно в виде Японии имеет право что-то там делать с другой цивилизацией без согласия со стороны других стран? И хули они вообще оставили свой корабль в космосе без присмотра? И зачем вообще его послали? Цели есть?

>Бусидо. Жизнь - это дорога к смерти. Верность, справедливость и мужество - основные добродетели. Если умирать, то с честью. При этом засады и прочие военные хитрости не воспрещаются. Женщины имеют право и возможность воевать наравне с мужчинами. Грубой силы недостаточно для уважения - нужно изучать науки и искусства. Эти традиции распространяются на всех - благородной прослойки общества пока что просто нет, если не считать вождя.


Да, конечно. Ссаным дикарям в условиях экстремального выживания больше нечем заняться кроме как философствовать на тему искусств и наук. Ты вообще понимаешь когда начинают думать о философии? Судя по тому какую ты несешь хуйню ты этого не знаешь. Че несешь вообще? Женщины в эпоху палеолита имеют равные права с мужчинами? Поехавший, да?

>Эти традиции распространяются на всех - благородной прослойки общества пока что просто нет, если не считать вождя.


Мунта-юбе срать на твои традиции. Ему нужна еда, а не духовность.

>Философия вместо религии. Как следствие предыдущей особенности, Сентаку больше склонны придерживаться философских взглядов и развивать их, чем следовать каким-либо религиям.


Это вообще пушка. Ты знаешь зачем и почему появились первые религии? Я тебе подскажу. Дело в том что людям было сыкотно от происходящего вокруг пиздеца. Молнии бьют, дождь идет и еще неизвестная хрень вверху в виде слепящего диска. Да это наверное бог! И у молнии тоже бог значит должен быть. И так далее. А что с родными? Как-то хуево от осознания того что больше их никогда не увидишь. А давайте придумает загробный мир! И тварей которые там живут. Вот так и рождаются религии. Так что хуета на корабле будем в лучшем случае полубогом. Этакой тварью из другого мира. Но не такой могущественной как бог. Молнии ведь не бросает.

>От природы прекрасные координация движений, ловкость и скорость реакции.


О да, бля. Мунта-юба будет думать не о своем голоде, а о грации. Какая прелесть.

>Уважение к уму. Интеллект, мудрость и хитрость ценятся в племени так же высоко, как и сила.


Авотхуй. Во ВСЕХ племенах ценится в первую очередь сила. Почему? Да потому что многие хотят больше. А где находится всё это ''больше''? У руля власти. А твоему умнику просто разобьют ебыч. Ну а хули Мунте-юбе делать если ему не дают жрать? Правильно, взять все в свои руки. Голос с горы? Скажим что это был злой демон из другого мира который хочет уморить голодом все племя.

>При Зике племя умело добывать металл


Обработка железа в палеолите?! Нет пути.

>и делать великолепные мечи, скованные из сотен тонких пластин - катаны.


Бля, я не устаю проигрывать с этого виабушника. Просто пиздец. Эти дикари даже палку-копалку делать не научились, а уже творят катаны которые нахуй никому не нужны в палеолите. Дротик в десятки раз полезнее будет. Это я еще не говорю про лук и дубину с копьем.

>у самых сильных, искусных и уважаемых членов племени.


Каких блядь нахуй уважаемых членов? Убили таракана после дождечка в четверг? Сильных? Ты взгляни на сегоднешнее племя африканцев. Даже дрищ Вася Ерохин сможет угрохать их вождя.

>Способность: благословление/проклятье. Своей волей Хоси может на время наполнить человека такой концентрацией, так усилить его внутренние способности, что он добьётся своей цели, если она вообще реальна.


Ну ка, расскажи мне об этом. Какими такими нанотехнологиями всё это происходит? Опять ITSMAGIC что ль?

>Энергия будет накапливаться и пригодится в будущем.


Откуда энергия вообще приходит?

Ну и напоминаю, что Япония быстро принимает европейский менталитет и лет через 100-150 от всей этой хуеты не останется и следа. И скажу что все это они скопировали у китайцев, а те, живя в изоляции долгое время, имели время уже пофилософствовать.

В дальнейших постах понаписана настолько ядреная ересь что у меня вянут руки расписать всю хуету которая там понаписана. А ведь начиналось все годно. Но потом пришел тупой виабушник и всё испортил. У меня такого баттхерта не было уже очень давно. Но я тебя поздравляю, ты меня поразил своим невежеством в данных вопросах и своей тупостью в самое сердце. Я даже не знаю что мне делать. Толи засрать тред своим занудством, либо плюнуть на эту яму с дерьмом и уйти отсюда.
#32 #312948
>>312947
Ооокккк....

Я подрезал тут заявку самурая, а ты сам пока выдыхай, надеюсь видеть тебя в игре, понимание периода и желание у тебя явно есть.

> Откуда энергия вообще приходит?


Мозг Звезды.

> Какими такими нанотехнологиями всё это происходит? Опять ITSMAGIC что ль?



Через введение в альтернативное состояние сознания на короткое время с помощью телепатического импульса. Пиковое переживание для человека.
>>312951>>312954
#33 #312949
>>312946
Оп, чего дальше-то?
>>312950
#34 #312950
>>312949
Пилю пост.
Звезда !RkqikUqdC6 #35 #312951
>>312948
Твоюж мать, трип!
#36 #312952
ズビョズドチカ
#37 #312953
>>312947

>стена брызганья слюной без собственных предложений



Поскольку ты не предлагаешь альтернативы, то обоссан. Уходи и не мешай.
>>312954>>312956
sage #38 #312954
>>312948

>надеюсь видеть тебя в игре, понимание периода и желание у тебя явно есть.


Только если ты уберешь её полностью, без исключений

>Мозг Звезды.


Распиши мне это хотя бы в основных местах.

>Через введение в альтернативное состояние сознания на короткое время с помощью телепатического импульса. Пиковое переживание для человека.


Что правда? Я в биологии не разбираюсь, но мне кажется, что если такому переживальщику разбить черепушку дубиной или ткнуть ему в горло копье то он закончится. Так что раскрой эту тему тоже.
>>312953
Заставь меня. Но если ОП уберет этот виабумусор, то я попробую что-нибудь расписать.
>>312957>>312975
#39 #312955
>>312946
Альтернативное видение:
Звезда - это Звезда. Возможно, она не имеет никакого отношения к человеческому разуму в принципе.

Название племени - Звезда. Внезапно, потому что ЗВЁЗДЫ - их "тотем".. Генетическая особенность - харизматичностьФеромоны или около того. Зачем? А чтобы вы все ахуели. На самом деле, поможет племени держаться вместе и подчинять себе других.

Технологии...Пожалуй, оставлю такими какие и у тебя.

Пути:
Теократия - властвуют жрецы. Их назначает Звезда, ибо нехуй.
Право способного - самые умелые в своем деле люди наделяются сходными со жречеством правами и обязанностями, но последнее слово всегда за жрецами.
Идеология - люди живут и умирают только для того, чтобы стать лучше. Таково веление Звезды.
#40 #312956
>>312953
Но он во многом прав. Я сделал замечание только по металлу, потому что очень хотелось посмотреть на философов в промёрзшей пещере. Ну и на охоту с мечом, разумеется.
Если предлагать племя, то выбирать толком не из чего, технологии и культура на дне, различаться племена буду в основном недоязыком и географическим положением.
>>312961
#41 #312957
>>312954

>Но если ОП уберет этот виабумусор, то я попробую что-нибудь расписать.


Давай-ка ты сначала распишешь, а мы посмотрим. Возможно, виабумусор окажется предпочтительнее.
>>312966
#42 #312959
>>312955
Забыл, ебана.
Личность:
Автократ
Способность:
Путь прогресса - способна подкидывать людей на путь развития, вплетая в сон людей с подходящим складом ума идеи. Уж какой бонус это даст к развитию - решай сам.
>>313004
#43 #312961
>>312956
Я согласен, что он прав, просто он недостаточно конструктивен, лол.
>>312967
#44 #312964
Вопрос к ОПу, кстати.
Есть ли у Звезды противник? Какой-нибудь регрессор с ахуительным именем вроде "Жнец" или "Упорядочиватель"?
>>312965>>312975
#45 #312965
>>312964
P.S виабудерьмо действительно не нужно. Ладно бы он еще разбирался в вопросе, так нет, обычный обсмотревшийся аниму мудак.
701 Кб, 2880x1152
sage #46 #312966
>>312957
Я бы попробовал, но у меня слишком мало информации о сеттинге. Что там с флорой и фауной? А ландшафт? Какая полоса климата? Какова численность населения племени? Какой период палеолита? Только начало, или уже вот-вот начнется новая эра? За какой разум мы вообще играем? Хомов бывало много. А человек ли это вообще? Или какой-то другой гуманойд? А что насчет других племен? Что там с болезнями?
#47 #312967
>>312961
Посмотрел бы я на тебя, если бы при тебе кто-то унизил твоих любимых пещерных человечков самурайскими замашками.
#48 #312968
>>312966
Как будто ты никогда в начале игры не вкатывался, лалка. Если бы ОП имел что-то жестко заданное - он сообщил бы это перед генерацией. Поэтому открыто место для фантазии в определенных пределах.

Ох уж это поколение, испорченное выбором вариантов реплик в диалогах.
>>312969
sage #49 #312969
>>312968
Какой тяжелый случай. В любом случае придется столкнутся со всеми этими вопросами. Так что лучше знать заранее.
#50 #312970
Лучше красиво расписанный, интересный и подходящий для игры виабумусор, чем голые идеи полыхающего сторонника реализма. Игра по реалистичному каменному веку банально скучна и поэтому не проживёт дольше 200 постов. С другой стороны, у виабушника всё на порядок красивей, и есть какое-никакое обоснование текущего положения дел. Звезда насаждала, как могла Так что я голосую за виабу.
>>312971>>312972
#51 #312971
>>312970
Виабу, плиз.
sage #52 #312972
>>312970
Ты не торопись, у меня уже есть некоторые идеи которые я вброшу. Через 3-5 часов будет готово.
>>312973
#53 #312973
>>312972
Только сажу убери, а то как вниманиеблядь.
>>312974
sage #54 #312974
>>312973
Лол, меня уже года 3 не называли вниманиеблядью. А сажу я не уберу до тех пор пока не уберут виабумусор.
>>312978
#55 #312975
Пока писал пост, концензус исчез.
Ок, пилите ещё предложения про Звезду и племя, можете использовать самураев и мои ограничения как шаблон. буду бросать кубик между вами. Решение будет завтра.

>>312954

>Только если ты уберешь её полностью, без исключений


Слишком ультимативно.

> Распиши мне это хотя бы в основных местах.


Что именно расписать тебе, если в биологии ни ты ни я не разбираемся?

> Что правда? Я в биологии не разбираюсь, но мне кажется, что если такому переживальщику разбить черепушку дубиной или ткнуть ему в горло копье то он закончится. Так что раскрой эту тему тоже.



Уже раскрыл, читай как я изменил эту способность. Смерть и увечье вполне себе вероятны.

> Способность изменяю: Героизм.


Богиня даёт задание персонажу и одновременно вдохновляет его на действие. Один раз за такой квест, если он завалил проверку критичную для его исполнения, он немедленно перебрасывает её с тройным бонусом поддержки богини. Обычно, персонаж или успевает или погибает на задании.
Если персонаж всё же заваливает или отказывается от задания, он перестаёт быть доступным для прямого контакта и получает особенность "проклятый".

>>312955
Альтернатива принята. Жесткий авторитаризм тоже вариант.

>>312964
Есть противники, об этом позже, много позже.

>>312966
Уууу... Вот всё это собирался давать по кусочкам, из диалогов с вождём и считывания информации Звездой, так чтобы не нудно было всю эту инфу придумывать и переваривать.

>Есть ли у Звезды противник? Какой-нибудь регрессор с ахуительным именем вроде "Жнец" или "Упорядочиватель"?

#55 #312975
Пока писал пост, концензус исчез.
Ок, пилите ещё предложения про Звезду и племя, можете использовать самураев и мои ограничения как шаблон. буду бросать кубик между вами. Решение будет завтра.

>>312954

>Только если ты уберешь её полностью, без исключений


Слишком ультимативно.

> Распиши мне это хотя бы в основных местах.


Что именно расписать тебе, если в биологии ни ты ни я не разбираемся?

> Что правда? Я в биологии не разбираюсь, но мне кажется, что если такому переживальщику разбить черепушку дубиной или ткнуть ему в горло копье то он закончится. Так что раскрой эту тему тоже.



Уже раскрыл, читай как я изменил эту способность. Смерть и увечье вполне себе вероятны.

> Способность изменяю: Героизм.


Богиня даёт задание персонажу и одновременно вдохновляет его на действие. Один раз за такой квест, если он завалил проверку критичную для его исполнения, он немедленно перебрасывает её с тройным бонусом поддержки богини. Обычно, персонаж или успевает или погибает на задании.
Если персонаж всё же заваливает или отказывается от задания, он перестаёт быть доступным для прямого контакта и получает особенность "проклятый".

>>312955
Альтернатива принята. Жесткий авторитаризм тоже вариант.

>>312964
Есть противники, об этом позже, много позже.

>>312966
Уууу... Вот всё это собирался давать по кусочкам, из диалогов с вождём и считывания информации Звездой, так чтобы не нудно было всю эту инфу придумывать и переваривать.

>Есть ли у Звезды противник? Какой-нибудь регрессор с ахуительным именем вроде "Жнец" или "Упорядочиватель"?

>>312976>>312979
Звезда !RkqikUqdC6 #56 #312976
>>312975
Трииииппп...
#57 #312978
>>312974
Ну значит, вниманиеблядь. Ещё и инфантильная. Ну маааам, ну убери виабумусор, а то я с сажей буду писать. Был тут уже один такой, тоже сажей раскидывался, когда было не по его.
>>312979
sage #58 #312979
>>312975
Ты численность племени скажи. Это важно. Ну и период палеолита тоже.
>>312978
Как знаешь. Но это не отменяет всю абсурдность понаписанного виабумусора.
#59 #312980
Окей, моё предложение переделки племени аниме:

>Звезда - прекрасная японка из будущего. Умна, красива, обаятельна, генетически бессмертна. Зовут её 星 - Хоси.


Похуй, пусть будет.

>Племя - в прошлом обычные пещерные люди, которым Звезда много сотен лет усердно прививала японские ценности и самурайский кодекс чести. Как следствие в культуре племени Сентаку ещё со времён Зика существуют следующие вещи:


В прошлом, настоящем и будущем - пещерные люди. От прочих племён их отличает монотеизм - вера в Звезду.

>1: Бусидо. Жизнь - это дорога к смерти. Верность, справедливость и мужество - основные добродетели. Если умирать, то с честью. При этом засады и прочие военные хитрости не воспрещаются. Женщины имеют право и возможность воевать наравне с мужчинами. Грубой силы недостаточно для уважения - нужно изучать науки и искусства. Эти традиции распространяются на всех - благородной прослойки общества пока что просто нет, если не считать вождя.


Сделаем Бусидо принятым, но ещё не развитым путём. Смерть за правое дело - это почётно. Верность вождю == верность Звезде, высшему существу. Отношение к военной хитрости нейтральное. Женщины заняты домашнем очагом, охотиться и воевать им запрещено. Прав не столько, кто сильнее, столько тот, чьё мнение одобряет Звезда.

>2: Философия вместо религии. Как следствие предыдущей особенности, Сентаку больше склонны придерживаться философских взглядов и развивать их, чем следовать каким-либо религиям.


Племя считает Звезду божеством, её слово - закон, но общается она не с каждым и не постоянно. Всё происходящее вокруг считается волей Звезды.

>3: От природы прекрасные координация движений, ловкость и скорость реакции.


Штраф к силе.

>4. Уважение к уму. Интеллект, мудрость и хитрость ценятся в племени так же высоко, как и сила.


Уважение к тем, с кем общается Звезда, они сорт оф избранные.

>Вождь: Хиро. Бесстрашный и мудрый человек 28 лет, обладающий богатым жизненным опытом и могучим здоровьем.


>Статы: вождь 3, воин 3, мудрец 2, охотник 2.


Похуй, пусть будет.

>Племя живёт в гористой местности, близ потухшего вулкана. Равнинных, подходящих для земледелия участков в окрестностях не так много, зато они невероятно плодородны. А земля богата рудами. При Зике племя умело добывать металл и делать великолепные мечи, скованные из сотен тонких пластин - катаны. Технология была утрачена, но несколько катан до сих пор сохранилось. Одна из таких есть у Хиро, другие - у самых сильных, искусных и уважаемых членов племени.


>Племя живёт в пещере и не выёбывается. Ест то, что бегает недостаточно быстро и вёртко. О богатстве рудами ничего не известно. при Зике племя изготовило несколько грубых наконечников из камня, упавшего с неба. Они хранится как артефакт.



>Личность: богиня.


>Способность: Героизм.


Богиня даёт задание персонажу и одновременно вдохновляет его на действие. Один раз за такой квест, если он завалил проверку критичную для его исполнения, он немедленно перебрасывает её с тройным бонусом поддержки богини. Обычно, персонаж или успевает или погибает на задании.

>Если персонаж всё же заваливает или отказывается от задания, он перестаёт быть доступным для прямого контакта и получает особенность "проклятый".


Похуй, пусть будет.
#59 #312980
Окей, моё предложение переделки племени аниме:

>Звезда - прекрасная японка из будущего. Умна, красива, обаятельна, генетически бессмертна. Зовут её 星 - Хоси.


Похуй, пусть будет.

>Племя - в прошлом обычные пещерные люди, которым Звезда много сотен лет усердно прививала японские ценности и самурайский кодекс чести. Как следствие в культуре племени Сентаку ещё со времён Зика существуют следующие вещи:


В прошлом, настоящем и будущем - пещерные люди. От прочих племён их отличает монотеизм - вера в Звезду.

>1: Бусидо. Жизнь - это дорога к смерти. Верность, справедливость и мужество - основные добродетели. Если умирать, то с честью. При этом засады и прочие военные хитрости не воспрещаются. Женщины имеют право и возможность воевать наравне с мужчинами. Грубой силы недостаточно для уважения - нужно изучать науки и искусства. Эти традиции распространяются на всех - благородной прослойки общества пока что просто нет, если не считать вождя.


Сделаем Бусидо принятым, но ещё не развитым путём. Смерть за правое дело - это почётно. Верность вождю == верность Звезде, высшему существу. Отношение к военной хитрости нейтральное. Женщины заняты домашнем очагом, охотиться и воевать им запрещено. Прав не столько, кто сильнее, столько тот, чьё мнение одобряет Звезда.

>2: Философия вместо религии. Как следствие предыдущей особенности, Сентаку больше склонны придерживаться философских взглядов и развивать их, чем следовать каким-либо религиям.


Племя считает Звезду божеством, её слово - закон, но общается она не с каждым и не постоянно. Всё происходящее вокруг считается волей Звезды.

>3: От природы прекрасные координация движений, ловкость и скорость реакции.


Штраф к силе.

>4. Уважение к уму. Интеллект, мудрость и хитрость ценятся в племени так же высоко, как и сила.


Уважение к тем, с кем общается Звезда, они сорт оф избранные.

>Вождь: Хиро. Бесстрашный и мудрый человек 28 лет, обладающий богатым жизненным опытом и могучим здоровьем.


>Статы: вождь 3, воин 3, мудрец 2, охотник 2.


Похуй, пусть будет.

>Племя живёт в гористой местности, близ потухшего вулкана. Равнинных, подходящих для земледелия участков в окрестностях не так много, зато они невероятно плодородны. А земля богата рудами. При Зике племя умело добывать металл и делать великолепные мечи, скованные из сотен тонких пластин - катаны. Технология была утрачена, но несколько катан до сих пор сохранилось. Одна из таких есть у Хиро, другие - у самых сильных, искусных и уважаемых членов племени.


>Племя живёт в пещере и не выёбывается. Ест то, что бегает недостаточно быстро и вёртко. О богатстве рудами ничего не известно. при Зике племя изготовило несколько грубых наконечников из камня, упавшего с неба. Они хранится как артефакт.



>Личность: богиня.


>Способность: Героизм.


Богиня даёт задание персонажу и одновременно вдохновляет его на действие. Один раз за такой квест, если он завалил проверку критичную для его исполнения, он немедленно перебрасывает её с тройным бонусом поддержки богини. Обычно, персонаж или успевает или погибает на задании.

>Если персонаж всё же заваливает или отказывается от задания, он перестаёт быть доступным для прямого контакта и получает особенность "проклятый".


Похуй, пусть будет.
#60 #312983
>>312980

>племени аниме


Проиграл. Отличная переделка, и уже не настолько виабу. Голосую теперь за неё.
#61 #312984
>>312980
Ебана, еще и вождя можно выбирать? Ещё и про местность забыл. Ахуеть вообще.
Вождь: Агра. Жестокий и расчетливый человек, сумевший заставить подчиняться себе сильнейших людей племени.
Статы: Вождь 3, Вдохновитель(или Жрец, как удобнее) 3, Мудрец 2, Художник 2. Умение в художество пригодится для дальнейшего развития письменности и образного мышления.

Живет племя в саване, у небольшого оазиса, который обнесен простейшей плетенкой.
Под оазисом находится большая сеть пещер, в которой, по совершеннолетию должен спуститься каждый. ВНЕЗАПНО именно там и обитает звезда.


Автократ-кун
#62 #312987
>>312984

>сеть пещер под оазисом


>именно там и обитает звезда


>Играем за людей, а точней за их "хранителя" - ту самую "Звезду", которая спит в стазисе в поломаном корабле на орбите и может телепатически общатся и ограниченно влиять на решения людей



Почему автократы такие дебилы?
>>312990>>312991
Звезда !RkqikUqdC6 #63 #312989
>>312966
Что там с флорой и фауной?

Есть пернатые динозавры. Есть вкрапление немагических диэндишных монстров вроде людоящеров, а вообще сколько хватит фантазии.

> ландшафт? Какая полоса климата?


Горы, тундра, на севере вечная мерзлота, на юге долина смерти. О море даже не знаете. Рассмотрю заявки на особенности ландшафта вроде потухшего вулкана или озера. Разведка по игре, даже в ближнем окружении можно находить всякие полезные места.

> Какова численность населения племени? А что насчет других племен?


41 дееспособный. Половина этого в довесок обычно дети и старики. Отношения между полами зависит от принятых путей. Есть другие племена у которых переодически похищают или выкупают женщин, но с генетикой пока сложно, инбридинг есть.

> Какой период палеолита? Только начало, или уже вот-вот начнется новая эра?


Начало следущей эры. О земледелии вам рассказала Звезда, но нет плодородных земель рядом.

> А человек ли это вообще?


Человек обыкновенный. Но, возможно не совсем обыкновенный. Могут прорезаться необычные свойства или характеры. Звезда может решить занятся евгеникой и скрещиваниям вплоть до изменения типа.

Всё сказаное не окончательно. Если у вас есть предложение по поводу чего-то выше и оно мне покажется интересней - возможно я изменю сеттинг.
>>312996
#64 #312990
>>312987
Мне везде вставлять "так видит само племя"?
#65 #312991
>>312987
Аристократы-неандертальцы. А теперь представь местных простолюдинов.
25 Кб, 200x200
#66 #312992
>>312984

>Живет племя в саване


По вечерам в него закутывается что ли? В каком саване?
>>312993>>312994
#67 #312993
>>312992
Тёплом. Клетчатом.
#68 #312994
>>312992
Очепятка.
Саванна*
>>312995
#69 #312995
>>312994
Ты хотя бы сложи все свои предложения в один пост, проверь спеллчекером, добавь флаффа и структурируй. Почему виабушник смог, а ты нет?
>>312997>>312998
Звезда !RkqikUqdC6 #70 #312996
>>312989

> Что там с флорой и фауной?


Это в добавок к ожидаемым в таких районах турам, медведям, лисам и тд. Да, у меня смещение эпох, но предположим млекопитающиеся сумели развится и без тотального вымирания динозавров.
#71 #312997
>>312995
У виабушника есть цель - отыгрывать самураев, с катанами из метеоритного железа набигающих на мамонтов. Это даёт ему силу.
>>312999
#72 #312998
>>312995
а) Потому что мне похуй.
б) Потому что я хуй.
в) Потому что я в близок к состоянию "выносите вперед ногами".
г) Все вышеперечисленное.
Выбирай на свой вкус.
>>313002
#73 #312999
>>312997
Как что-то плохое.
#74 #313002
>>312998
Тогда двачну изначальный вариант веобушника, чтобы тебя мотивировать. Или бомби молча, или работай.

пассия-кун
>>313003
#75 #313003
>>313002
Сходи на хуй, мотировальщик. Я не тот кун, который расписывал где именно обосрался виабупидор.
>>313005
#76 #313004
Итак, есть 4 основных варианта
1) Виабувариант>>312891 >>312946 (хорошо написан, не реалистичен, подправлен ОПом)
2) Переделанный в сторону реалистичности виабувариант >>312980 (реалистичен)
3) Авторитарный вариант >>312955 >>312959 >>312984 (плохо написан, реалистичен)
4) Сажевариант (не написан)
#77 #313005
>>313003
Окай, тогда раздвачирую веобу. Тебе нахуй идти не предлагаю, просто завернись в саван поплотнее.
>>313006
#78 #313006
>>313005
Спасибо за совет.
Щас чаю налью и завернусь. В клетчатый саван.
40 Кб, 1125x804
sage #79 #313014
Ладно, начнем с местности.
1. Пусть это будет саванна. Место племени представляет из себя равнинный прилесок с высокой травой, для того что бы прятаться от хищников. Сначала лес идет редкими деревьями, потом становится гуще пока не доходит до возвышенности на которой он пропадает. С другой стороны есть небольшая река которую время от времени пересекают мигрирующие животные.
2. Умеренная полоса. Местность достаточно холмистая. На ней растет много плодовитых деревьев и кустов. Восточнее высота идет на спад пока не становится равнинной, а затем переходящая в степь на которой пасутся лошади. Севернее и северо-западнее находится черноземная земля с появляющемся время от времени лесами. Западнее лес уплотняется. Южнее высота прибавляется пока не становится горной. Северо-западнее после плодородной земли находится болото. Южнее и юго-восточнее находится море.
Религия.
Стандартный набор из богов природы и некоторых других высших богов. К примеру бог, времени или жизни, и так далее. Звезда является неким посланником от высших богов и была послана для того, что бы люди развивались и слушались богов. Существует некий загробный мир в который попадают люди в зависимости от их деяний. Плохие, к примеру, попадают в некую пустоту в которой есть только уныние, а хорошие к своему богу-покровителю. К примеру, воины и охотники к богу охоты и так далее. Существует так же ритуал погребения.
Власть.
Власть передается самому сильному и лучшему охотнику по средствам своих успехов с согласия собрания шаманов. Он представляет из себя некого главу на которого возлагается последнее слово.
Образ жизни.
Племя живет за счет охоты и собирательства. Материалы для инструментов собирают на местности и из животных. Они представляют из себя рубило, скребки, шило, дубина, микролит, колья, копья с копьеметалками, дротики с каменными наконечниками, лук со стрелами из каменного наконечника, каменный топор, каменный нож и каменный молот. Живут в лачугах построенных из камней и веток уровня пикрила. Искусство представляет из себя бусы, глиняные фигурки, деревянные идолы и наскальные рисунки. Существует дом вождя и шаманов которые представляют из себя лачуги побольше и которые находятся в центре племени. Существует также склад. Одежду делают из шкур животных и представляют из себя плащи, набедренные повязки, чулки, мокасины, нарукавники и соединяют все это ниткой из жил животных или растительных волокон. Мужчины занимаются охотой и строительством, а женщины уходом за детьми и престарелыми людьми, а также собирательством и изготовкой инструментов. Шаманы набираются из старых людей много работавших на племя. Так как ОП не указал количество людей, то пусть оно будет в районе 150-200 человек. Правосудие представляет из себя обсуждение на собрание шаманов и вождя и затем выносится приговор. Человек представляет из себя смесь кроманьонца и неандертальца. Но в отличие от нас, количество генов неандертальца несколько больше чем у нас, то есть в районе 15-20%.
Статы.
Вообще, в таких условия даже мелкая стата вождя играет роль. Да и не понятно что из себя представляет максимум и минимум и на что он влиляет.

Возможно я что-то забыл. Так что, если что, напомните мне это.
40 Кб, 1125x804
sage #79 #313014
Ладно, начнем с местности.
1. Пусть это будет саванна. Место племени представляет из себя равнинный прилесок с высокой травой, для того что бы прятаться от хищников. Сначала лес идет редкими деревьями, потом становится гуще пока не доходит до возвышенности на которой он пропадает. С другой стороны есть небольшая река которую время от времени пересекают мигрирующие животные.
2. Умеренная полоса. Местность достаточно холмистая. На ней растет много плодовитых деревьев и кустов. Восточнее высота идет на спад пока не становится равнинной, а затем переходящая в степь на которой пасутся лошади. Севернее и северо-западнее находится черноземная земля с появляющемся время от времени лесами. Западнее лес уплотняется. Южнее высота прибавляется пока не становится горной. Северо-западнее после плодородной земли находится болото. Южнее и юго-восточнее находится море.
Религия.
Стандартный набор из богов природы и некоторых других высших богов. К примеру бог, времени или жизни, и так далее. Звезда является неким посланником от высших богов и была послана для того, что бы люди развивались и слушались богов. Существует некий загробный мир в который попадают люди в зависимости от их деяний. Плохие, к примеру, попадают в некую пустоту в которой есть только уныние, а хорошие к своему богу-покровителю. К примеру, воины и охотники к богу охоты и так далее. Существует так же ритуал погребения.
Власть.
Власть передается самому сильному и лучшему охотнику по средствам своих успехов с согласия собрания шаманов. Он представляет из себя некого главу на которого возлагается последнее слово.
Образ жизни.
Племя живет за счет охоты и собирательства. Материалы для инструментов собирают на местности и из животных. Они представляют из себя рубило, скребки, шило, дубина, микролит, колья, копья с копьеметалками, дротики с каменными наконечниками, лук со стрелами из каменного наконечника, каменный топор, каменный нож и каменный молот. Живут в лачугах построенных из камней и веток уровня пикрила. Искусство представляет из себя бусы, глиняные фигурки, деревянные идолы и наскальные рисунки. Существует дом вождя и шаманов которые представляют из себя лачуги побольше и которые находятся в центре племени. Существует также склад. Одежду делают из шкур животных и представляют из себя плащи, набедренные повязки, чулки, мокасины, нарукавники и соединяют все это ниткой из жил животных или растительных волокон. Мужчины занимаются охотой и строительством, а женщины уходом за детьми и престарелыми людьми, а также собирательством и изготовкой инструментов. Шаманы набираются из старых людей много работавших на племя. Так как ОП не указал количество людей, то пусть оно будет в районе 150-200 человек. Правосудие представляет из себя обсуждение на собрание шаманов и вождя и затем выносится приговор. Человек представляет из себя смесь кроманьонца и неандертальца. Но в отличие от нас, количество генов неандертальца несколько больше чем у нас, то есть в районе 15-20%.
Статы.
Вообще, в таких условия даже мелкая стата вождя играет роль. Да и не понятно что из себя представляет максимум и минимум и на что он влиляет.

Возможно я что-то забыл. Так что, если что, напомните мне это.
>>313017>>313140
331 Кб, 1920x1080
30 Кб, 604x455
#80 #313015
Автократ-кун
Семены, семены повсюду
Кто?
Звезда - это Звезда. Возможно, не имеет никакого отношения к человечеству.
Личность: Автократ.
Способность: Путь прогресса - Звезда прекрасно понимает, что просто запихать в головы людей все необходимые знания чертовски глупая и бесполезная затея. По крайней мере, до тех пор, пока ситуация не потребует экстренных мер.
Поэтому Звезда нашла другой путь - вложи идею в сон человека с подходящим разумом и пусть он разберется со всем этим сам, интерпретируя увиденное так, как должно для его уровня развития.
Зачем?
Люди Звезды - всего лишь живые инструменты для достижения её целей, которые направлены далеко за пределы этой планеты, да и вообще всего сектора.
Выращенные под её тщательным руководством, эти люди станут великолепными куклами для сокрушения противников Звезды на межзвездной политической арене, откуда она с позором вылетела из-за своих незначительных, на её вкус, прегрешений.
Также наша Звезда абсолютно уверена, что её старые противники рано или поздно придут за ней, и защитить свои игрушки она сумеет лишь их собственными силами.
Где?
Место для племени она выбрала из соображений более безопасности и удобства, нежели каких-либо ещё.
В саванне, близ оазиса, относительно просто добывать пищу, а сравнительно мягкий климат предоставит все условия для развития не только прикладных навыков, но и для развития ума.
К тому же, в таких условиях гораздо проще перейти к земледелию и началу оседлого образа жизни.
Примечательными местами являются:
Озеро
Плетенный забор
Камень Знаний - огромная глыба, на которой записываются знания племени.
Древо Предков - ушедшие не исчезают бесследно. Они остаются с живыми, дабы ожидать того момента, когда их потомки наконец Взойдут к Звездам и дадут им шанс на новую жизнь.
Просто чертовски здоровое дерево с вырезанными на них ликами.

Племя:

Название - Звезда. Её люди предпочитают называть вещи своими именами - они лишь инструменты для великих свершений. Они - это она, а она - это они.
Генетическая особенность - харизма. Звездные люди невероятно харизматичны, что помогает им решать большинство проблем мирным путем. Ну или пускать кровь так, чтобы она не залила рекой всю саванну.
Я бы также хотел, чтобы эта особенность действовала и на животных, облегчая дрессировку.

Технологии:
Охота (3/5) - Племя Звезды умело охотится группами, использует простые ловушки и отлично добывает дичь, если такая есть.
Письмо (1/5) - Племя всё ещё записывает знания с помощью рисунков на крупных камнях или деревьях.
Мастерство камня (1/5) - Племя использует простейшие каменные инструменты.
Дрессура(1/5) - Племя способно приручать животных.

Пути:
- Теократия - «Звезда избирает достойных, дабы те правили от её имени. Тот кто идет против установленного порядка - идет против воли Её». Жречество самая почитаемая каста в обществе.
- Право умелого - «Звезде угодны те, чьи способности остры и отточены, ибо люди - лишь Инструменты Её для всеблагих целей». Самые способные люди племени имеют право решать, но слово жреца всегда последнее.
- Идеология - «Путь Звезды - путь постоянного совершенствования. Наша цель - взойти к Звездам и выполнить свое предназначение. Побивайте камнями ленивых, ибо они откладывают наше Восхождение. Убивайте неспособных, ибо они суть оковы на наших ногах.
Берегите юродивых, еретиков и безумцев, ибо в их устах может быть вложена крупица Истины».

Верховный Жрец:
Имя: Агра
Возраст: ~30
Правление: Жестокий, расчетливый и харизматичный - этот человек сумел собрать вокруг себя способнейший и сильнейших людей племени, дабы нести волю Звезды. Да, зачастую он перегибает палку в своем стремлении услужить Ей, но ведь иначе и не бывает.
Способности: Вождь 3, Оратор 3, Художник 2, Мудрец 2.
331 Кб, 1920x1080
30 Кб, 604x455
#80 #313015
Автократ-кун
Семены, семены повсюду
Кто?
Звезда - это Звезда. Возможно, не имеет никакого отношения к человечеству.
Личность: Автократ.
Способность: Путь прогресса - Звезда прекрасно понимает, что просто запихать в головы людей все необходимые знания чертовски глупая и бесполезная затея. По крайней мере, до тех пор, пока ситуация не потребует экстренных мер.
Поэтому Звезда нашла другой путь - вложи идею в сон человека с подходящим разумом и пусть он разберется со всем этим сам, интерпретируя увиденное так, как должно для его уровня развития.
Зачем?
Люди Звезды - всего лишь живые инструменты для достижения её целей, которые направлены далеко за пределы этой планеты, да и вообще всего сектора.
Выращенные под её тщательным руководством, эти люди станут великолепными куклами для сокрушения противников Звезды на межзвездной политической арене, откуда она с позором вылетела из-за своих незначительных, на её вкус, прегрешений.
Также наша Звезда абсолютно уверена, что её старые противники рано или поздно придут за ней, и защитить свои игрушки она сумеет лишь их собственными силами.
Где?
Место для племени она выбрала из соображений более безопасности и удобства, нежели каких-либо ещё.
В саванне, близ оазиса, относительно просто добывать пищу, а сравнительно мягкий климат предоставит все условия для развития не только прикладных навыков, но и для развития ума.
К тому же, в таких условиях гораздо проще перейти к земледелию и началу оседлого образа жизни.
Примечательными местами являются:
Озеро
Плетенный забор
Камень Знаний - огромная глыба, на которой записываются знания племени.
Древо Предков - ушедшие не исчезают бесследно. Они остаются с живыми, дабы ожидать того момента, когда их потомки наконец Взойдут к Звездам и дадут им шанс на новую жизнь.
Просто чертовски здоровое дерево с вырезанными на них ликами.

Племя:

Название - Звезда. Её люди предпочитают называть вещи своими именами - они лишь инструменты для великих свершений. Они - это она, а она - это они.
Генетическая особенность - харизма. Звездные люди невероятно харизматичны, что помогает им решать большинство проблем мирным путем. Ну или пускать кровь так, чтобы она не залила рекой всю саванну.
Я бы также хотел, чтобы эта особенность действовала и на животных, облегчая дрессировку.

Технологии:
Охота (3/5) - Племя Звезды умело охотится группами, использует простые ловушки и отлично добывает дичь, если такая есть.
Письмо (1/5) - Племя всё ещё записывает знания с помощью рисунков на крупных камнях или деревьях.
Мастерство камня (1/5) - Племя использует простейшие каменные инструменты.
Дрессура(1/5) - Племя способно приручать животных.

Пути:
- Теократия - «Звезда избирает достойных, дабы те правили от её имени. Тот кто идет против установленного порядка - идет против воли Её». Жречество самая почитаемая каста в обществе.
- Право умелого - «Звезде угодны те, чьи способности остры и отточены, ибо люди - лишь Инструменты Её для всеблагих целей». Самые способные люди племени имеют право решать, но слово жреца всегда последнее.
- Идеология - «Путь Звезды - путь постоянного совершенствования. Наша цель - взойти к Звездам и выполнить свое предназначение. Побивайте камнями ленивых, ибо они откладывают наше Восхождение. Убивайте неспособных, ибо они суть оковы на наших ногах.
Берегите юродивых, еретиков и безумцев, ибо в их устах может быть вложена крупица Истины».

Верховный Жрец:
Имя: Агра
Возраст: ~30
Правление: Жестокий, расчетливый и харизматичный - этот человек сумел собрать вокруг себя способнейший и сильнейших людей племени, дабы нести волю Звезды. Да, зачастую он перегибает палку в своем стремлении услужить Ей, но ведь иначе и не бывает.
Способности: Вождь 3, Оратор 3, Художник 2, Мудрец 2.
>>313140
#81 #313016

>Выращенные под её тщательным руководством, эти люди станут великолепными куклами для сокрушения противников Звезды на межзвездной политической арене, откуда она с позором вылетела из-за своих незначительных, на её вкус, прегрешений.


>Звездные люди невероятно харизматичны, что помогает им решать большинство проблем мирным путем. Ну или пускать кровь так, чтобы она не залила рекой всю саванну.


Я бы также хотел, чтобы эта особенность действовала и на животных, облегчая дрессировку.

Хуйня. Даже неисправленный виабувариант лучше.
#82 #313017
>>313014

>начнем с местности.


Уже описана ОПом. Глаза разуй. Вообще, он писал, что может изменить некоторые вещи, но в твоём тексте просто в глазах рябит от "севернее" и "юго-восточнее". Тогда уж хотя бы схематичную карту в пейнте нарисуй.

>ОП не указал количество людей


Он указал. Глаза разуй.

>что бы


>потом становится гуще пока не доходит до возвышенности на которой он пропадает


>Восточнее высота идет на спад пока не становится равнинной, а затем переходящая в степь на которой пасутся лошади.


>появляющемся


>так же


>К примеру бог, времени или жизни, и так далее


>по средствам своих успехов


>Материалы для инструментов собирают на местности и из животных


>микролит


>Существует дом вождя и шаманов которые представляют из себя лачуги побольше и которые находятся в центре племени.


>Одежду делают из шкур животных и представляют из себя плащи, набедренные повязки, чулки, мокасины, нарукавники и соединяют все это ниткой из жил животных или растительных волокон.


>представляют из себя плащи


>уходом за детьми и престарелыми людьми, а также собирательством и изготовкой инструментов


>Шаманы набираются из старых людей много работавших на племя.


>Правосудие представляет из себя обсуждение на собрание шаманов и вождя и затем выносится приговор.



Пиздец. Просто пиздец.
sage #83 #313018
Сегодня в дурке день открытых дверей? Один виабудебил, другой устроил культ фанатиков вероятность появления которых в эпоху палеолита равна нулю, третий открывает письменность и живопись в палеолите. Пиздец просто. Одна история охуительней другой. Ну вас на хуй таких долбоебов. Можете захлебываться в собственном дерьме и вытворять всякую хуету. Вангую что это тред не перейдет за 250 постов с таким отношением и контингентом в виде вас.
#84 #313019
>>313018
Насколько вероятно существование инопланетной жизни, которая летает на орбите и обладает пси-способностями, которые использует для наставления людей?
#85 #313020
>>313018
А про >>312980 что скажешь?
#86 #313021
>>313018
Ты тут один чего-то рвешься и сажу мечешь. Не думаю что игра сильно пострадает от твоего ухода.
Скажу по секрету, она и с изначальным виабу-вариантом неплохо игралась бы. Не в этом дело, блядь, дело в Звезде и том как она ведет людишек к успеху.
Абсолютно похуй, каких людишек.

ОП, предлагаю тебе игнорировать сажепорватку и пилить как считаешь нужным на основе синтеза предложенных вариантов по произволу.
>>313023>>313024
#87 #313023
>>313021
Два чаю.
#88 #313024
>>313021
Утраиваю.
#89 #313026
>>312980
Вот это говно я бы удвоил. Таки начинать сразу же с самурайской хуйни, учитывая, что изначально всё выглядело совсем по-другому, на мой вкус, хуёво. Есть открытый путь, который будет развивать ради лулзов, будет к чему стремиться.
Мы ждём твоего решения, ОПчик-хуй:3
вкатился
А саванно-говно что-то совсем ересь, хоть и могло бы быть интересно/ удобно с таким укладом общества.
#90 #313028
>>312980
Удваиваю откорректированный вариант аниме-неандертальцев. Всё логично.

А ещё. Вкатился в тред и охуел. То что происходит здесь я почти один в один видел в пробо-треде, который был убит реализмосрачем. Откуда вдруг на вр появилось это говно? Что-то я не помню, чтобы раньше люди начинали разбрызгивать говно не потому что кто-то играет как хуйло и в неомской игре предлагает омск, не потому что мастер пилит откровенно бездарное поделие, а просто из-за недостатка реализма. Это пиздец, товарищи. Я надеюсь, что я не один вижу в происходящем какую-то деградацию нашего маленького общества.

Особенно сильно мне подгорело от этого момента.
>>312947

>Способность: благословление/проклятье. Своей волей Хоси может на время наполнить человека такой концентрацией, так усилить его внутренние способности, что он добьётся своей цели, если она вообще реальна.


>Ну ка, расскажи мне об этом. Какими такими нанотехнологиями всё это происходит? Опять ITSMAGIC что ль?



Да, блять. Итсмеджик. Телепатическое колдовство / технологии настолько развитые, что неотличимы от магии / астрально-эфирные колебания. Всё это сразу. Проблемы с этим?
Если у человека проблемы с магией ему стоит съебать в наукач. Я подозреваю, что это один и тот же уебан. Как его сдетектить? Первое - "заставь меня съебать, заставь меня убрать сажу, заставь меня". Второе - стена брызганья гринтекстом без конструктивных контрпредложений. Предлагаю поименовать его пылающим очком червя-пидора и на досуге запилить про него игру. в другом треде.
>>313061
#91 #313061
>>313028
Я тоже любитель попинать за реалистичность тащемта, но двачну улучшенное аниме, просто чтобы посмотреть, как долбоеб-"реалист" будет баттхертить из-за того что всем похуй на его потуги прогнуть игру под себя.
#92 #313130
ОП, у тебя отлично получалось. Консенсус восстановлен. Бери >>312980 за основу и продолжай вести игру. Не пропадай.
>>313132
#93 #313132
>>313130
Но консенсуса по-прежнему нет. Если три на три.
Анимудебил-кун, удваиватель-кун и любитель-пинать-кун vs автократ-кун, реализмо-кун и порватка-кун.
>>313134>>313137
#94 #313134
>>313132
Но ведь реализмо-кун и порватка-кун вроде бы один и тот же кун. Тем временем я запощу пропатченное племя аниме. Если есть идеи, что здесь ещё допилить, высказывайте.

Звезда - прекрасная японка из будущего. Умна, красива, обаятельна, генетически бессмертна. Зовут её 星 - Хоси.

Племя, в прошлом, настоящем и будущем - пещерные люди. От прочих племён их отличает монотеизм - вера в Звезду:
1: Бусидо это принятый племенем, но ещё не развитый до конца путь. Смерть за правое дело - это почётно. Верность вождю - это верность Звезде, высшему существу. Отношение к военной хитрости нейтральное. Женщины заняты домашнем очагом, охотиться и воевать им запрещено. Прав не столько, кто сильнее, столько тот, чьё мнение одобряет Звезда.
2: Племя считает Звезду божеством, её слово - закон, но общается она не с каждым и не постоянно. Всё происходящее вокруг считается волей Звезды.
3: От природы прекрасные координация движений, ловкость и скорость реакции. Однако ценой штрафа к силе.
4. Те, с кем общается Звезда, считаются избранными и пользуются большим уважением в племени.

Вождь: Хиро. Бесстрашный и мудрый человек 28 лет, обладающий богатым жизненным опытом и могучим здоровьем.
Статы: вождь 3, воин 3, мудрец 2, охотник 2.

Племя живёт в гористой местности, близ потухшего вулкана. Племя живёт в пещере и ест то, что бегает недостаточно быстро и вёртко. О богатстве рудами ничего не известно. При Зике племя изготовило несколько грубых наконечников из камня, упавшего с неба. Они хранятся, как артефакт.

Личность: богиня.
Способность: Героизм.
Богиня даёт задание персонажу и одновременно вдохновляет его на действие. Один раз за такой квест, если он завалил проверку критичную для его исполнения, он немедленно перебрасывает её с тройным бонусом поддержки богини. Обычно, персонаж или успевает или погибает на задании.
Если персонаж всё же заваливает или отказывается от задания, он перестаёт быть доступным для прямого контакта и получает особенность "проклятый".

Остальная прокачка: энергия +2 за 900. Сначала вкачаем прирост энергии, затем уже остальное. Энергия будет накапливаться и пригодится в будущем.
#94 #313134
>>313132
Но ведь реализмо-кун и порватка-кун вроде бы один и тот же кун. Тем временем я запощу пропатченное племя аниме. Если есть идеи, что здесь ещё допилить, высказывайте.

Звезда - прекрасная японка из будущего. Умна, красива, обаятельна, генетически бессмертна. Зовут её 星 - Хоси.

Племя, в прошлом, настоящем и будущем - пещерные люди. От прочих племён их отличает монотеизм - вера в Звезду:
1: Бусидо это принятый племенем, но ещё не развитый до конца путь. Смерть за правое дело - это почётно. Верность вождю - это верность Звезде, высшему существу. Отношение к военной хитрости нейтральное. Женщины заняты домашнем очагом, охотиться и воевать им запрещено. Прав не столько, кто сильнее, столько тот, чьё мнение одобряет Звезда.
2: Племя считает Звезду божеством, её слово - закон, но общается она не с каждым и не постоянно. Всё происходящее вокруг считается волей Звезды.
3: От природы прекрасные координация движений, ловкость и скорость реакции. Однако ценой штрафа к силе.
4. Те, с кем общается Звезда, считаются избранными и пользуются большим уважением в племени.

Вождь: Хиро. Бесстрашный и мудрый человек 28 лет, обладающий богатым жизненным опытом и могучим здоровьем.
Статы: вождь 3, воин 3, мудрец 2, охотник 2.

Племя живёт в гористой местности, близ потухшего вулкана. Племя живёт в пещере и ест то, что бегает недостаточно быстро и вёртко. О богатстве рудами ничего не известно. При Зике племя изготовило несколько грубых наконечников из камня, упавшего с неба. Они хранятся, как артефакт.

Личность: богиня.
Способность: Героизм.
Богиня даёт задание персонажу и одновременно вдохновляет его на действие. Один раз за такой квест, если он завалил проверку критичную для его исполнения, он немедленно перебрасывает её с тройным бонусом поддержки богини. Обычно, персонаж или успевает или погибает на задании.
Если персонаж всё же заваливает или отказывается от задания, он перестаёт быть доступным для прямого контакта и получает особенность "проклятый".

Остальная прокачка: энергия +2 за 900. Сначала вкачаем прирост энергии, затем уже остальное. Энергия будет накапливаться и пригодится в будущем.
>>313138
#95 #313137
>>313132
Удваивателей тут как минимум два, один из них более активный — это не я. И мне, если честно, внезапно начинает нравиться вариант Автократ-куна. Для самого начала он, имхо, подходит больше — а бусидо мы и по дороге можем придумать.
>>313142
#96 #313138
>>313134
Но, тащемта, нет.
Просто потому, что реализмо-кун писал без сажи.
#97 #313139
И цифры для этого варианта:

Звезда - Прекрасная японка из будущего. Имя: 星 - Хоси. Личность: Богиня. Способность: Героизм.

Название племени - аниме Сентаку. Генетическая особенность - ловкость (есть у каждого охотника и воина, оказывает поддерживающий эффект), низкая масса мускулов (меньше сила, но нужно меньше еды)

Технологии:
Охота (3/5) - Племя Сентаку умело охотится группами, использует простые ловушки и отлично добывает дичь, если такая есть.
Письмо (1/5) - Племя всё ещё записывает знания с помощью рисунков на стене мелом.
Мастерство камня (2/5) - Племя использует каменные инструменты и оружие.

Принятые пути:
- Протобусидо
- Культ Звезды
- Память о Зике и Звезде.

Потухший вулкан поблизости.

- Плодородных земель, к сожалению, нет. Долгие, тяжёлые зимы периода не позволяют заниматься эффективной обработкой почвы. По той же причине - тяжело растут деревья, мало древесины, даже чтобы согреться.

Есть несколько наконечников для копий, которые в своё время были откованы из звёздного камня по указанию Звезды. Хранятся, как реликвии.
Звезда !RkqikUqdC6 #98 #313140
Немножко в шоке от происходящего вчера, но выбор я сделал, просто потому что игра это ещё и люди которые в это хотят играть. Но впредь постараюсь заигрывать с игроками. Хочешь чтобы тебя выслушали - предлагай свой вариант.

Мы играем в аниме в пещерном веке, которому ещё предстоит породить настоящих, брутальных самураев. Первое в своём роде! Основываюсь на своём переделывании тут >>312946.
Насчёт >>312980 - штрафа к силе не будет, остальное - вполне органично вписывается в описанное мной.

Учтите что Звезда наблюдает за происходящем не объективно, а через умы людей, а они склонны воспринимать всё через своё мировозрение, в том числе и магическое.

>>313015
Автократ-кун.
Ты написал неплохую заявку, но у меня с ней некоторые проблемы.

Учти что Звезда контактирует лишь пару раз в год и то - пойди докажи что с тобой говорили, никто этого не знает. Жрец просто начнёт пользоваться своим положением и перестанет нас слушать, и это будет повторятся вновь и вновь с каждым.

Жёсткий авторитаризм и теократия несовместимы с генетической харизматичностью. Авторитаризм подавляет и стирает личность, харизматичность свойственна проявляться у сильных личностей.

Так же и новаторские сны будут противоречить существующему порядку. Те кто у кормушки не захотят прогресса, а остальные мечтатели будут жёстко подавляться. Если будут постоянно появятся новые, то это приведёт к постоянным революциям, а у на жрать нечего, племя просто вымрет.

Но - я у тебя беру идею вмешательства через сны и дам возможность Звезде выучить этот навык. Так же идея приручать зверей неплоха, а касту жрецов и теократию дам возможность развить когда будут предпосылки.

>>313014
Саванна-кун, возьму у тебя описание быта и инструментов. Шаманизм кстати тоже возможный путь развития, избранный шаман сможет даже достучатся до Звезды сам иногда.
#99 #313141
>>313140

>Но впредь постараюсь заигрывать с игроками.


+ не.
#100 #313142
>>313137
Мне он не нравится, потому что им неизбежно будут пользоваться не по назначению. Он подталкивает игроков не к развитию, а к ололо-автократии. Насилуй, унижай, завоёвывай, люди - ололо-куклы, у звезды - ололо-цели, и генетическая ололо-харизма как последний гвоздь в крышке гроба. Второй минус - этот вариант значительно снижает простор для отыгрыша и описаний, так как отыгрывать почти одинаковых фанатиков, которые составляют племя, очень быстро надоест. Как и реалистичных сферических в вакууме пещерных людей. Тут нужен налёт экзотики. Не обязательно японской. Проторусичи с булавами и калёными стрелами или протоиндейцы с луками и тотемами тоже неплохо бы зашли.
>>313144>>313146
#101 #313144
>>313142

>отыгрывать почти одинаковых фанатиков, которые составляют племя, очень быстро надоест. Как и реалистичных сферических в вакууме пещерных людей


Поправлюсь - и там, и там есть возможности для качественного отыгрыша и создания рельефных личностей, но использовать их на порядок труднее. Учитывая, что игра коллективная, всё скорее всего скатится к цитате.
>>313146
#102 #313145
>>313140
Неплохо, но начни уже собственно игру. Действия для траты энергии тебе дали ещё в начале. Пассия-кун запостил, виабушник согласился.
>>313163
#103 #313146
>>313142
>>313144
Возможности ровно те же, что, например, в Вархаммере 40000. Да, на первых порах нас всего 40 человек, но даже среди них будут люди, по-разному смотрящие на то, какие действия более угодны Звезде.
А поскольку игроков всего пятеро, я бы не надеялся на поток отыгрыша, который истощит все варианты/архетипы/... хоть сколько-нибудь быстро.
#104 #313150
>>313140

>Жрец просто начнёт пользоваться своим положением и перестанет нас слушать


Не случится, просто потому что раз в год в его голове будет появляться голос, который настоятельно будет рекомендовать ему следовать указаниям.
А для первобытного человека это просто ахуенный стимул, я думаю.

>Жёсткий авторитаризм и теократия несовместимы с генетической харизматичностью.


Я предполагал харизматичность не "ментальную", а сугубо анатомическую. Феромонные железы, возможно.

>Так же и новаторские сны будут противоречить существующему порядку.


Будто что-то плохое. И что-то непредусмотренное:

>- Идеология - «Путь Звезды - путь постоянного совершенствования. Наша цель - взойти к Звездам и выполнить свое предназначение. Побивайте камнями ленивых, ибо они откладывают наше Восхождение. Убивайте неспособных, ибо они суть оковы на наших ногах.


Отдельно выделю:

>Берегите юродивых, еретиков и безумцев, ибо в их устах может быть вложена крупица Истины».

>>313151
#105 #313151
>>313150

> так как отыгрывать почти одинаковых фанатиков, которые составляют племя, очень быстро надоест.


Вот про это ещё забыл.
Дело в том, что одинаковость противоречит самой концепции развития данной племени от Звезды. Опять же:

>Берегите юродивых, еретиков и безумцев, ибо в их устах может быть вложена крупица Истины.



Автократ-кун
>>313154
#106 #313154
>>313151
Эх, не понимаешь ты человеческую природу. Пошлёт тебя автократ подальше вместе с твоими настоятельными рекомендациями, и всё. А юродливых, еретиков и безумцев объявят симулирующими лентяями и побьют камнями.
>>313155
#107 #313155
>>313154
А разве у Звезды нет методов прямого воздействия на человека? Уебать его молнией или типа того.
Перегибы возможны в большой и разнородном обществе. Пока у нас до 1000 человек подобной хуйни вообще можно не боятся.
>>313156
#108 #313156
>>313155
Блядь. Жопоглазый, сука. НЕТ у звезды молний, и НЕ БЫЛО никогда. Пиздуй учить матчасть.
>>313158
#109 #313158
>>313156
Тогда вообще однохуйственно кто главный, коль никто не может доказать, что именно с ним говорит Звезда.
Сумел добраться до вершины пищевой цепочки? Ну и молодец.
>>313160
#110 #313160
>>313158
К тому же, мне кажется, что это ты немного не понимаешь человеческую природу.
Дано:
Полностью религиозное общество построенное на идее, что тот кто наверху - имеет связь с богом.
Тот кто наверху действительно разговаривает с некой сущностью.
Вопрос:
* Какого хуя ему следует пренебрегать тем, что говорит ему божество, если он думает, что не следуя его заветам он обрекает и себя, и племя на муки посмертия?
#111 #313163
>>313140
>>313145
Вот >>312876 и >>312914 вот ещё. Если у кого-то есть альтернативные заявки - предлагайте.
Звезда !RkqikUqdC6 #112 #313164
Харе спорить. Играть идите!

Снова зима и холод? Хоси отпустила волну эмпатической дрожи которая прошла по её эфирному телу и сосредоточилась снова на знакомом сигнале, пытаясь зацепится лучше за ощущение от её избранного. Место на пике горы было не самое удобное для человека, но контакт там всегда удавался самый прочный и глубокий.
- Контак... мысль богини резко оборвалась в момент когда её внимание влилось в мысли вождя.
- Аааах, моя голова, что ты делаешь?! - Подумал Хиро, хватаясь за голову. Следующую минуту они провели пытаясь устроится в одной голове не перебивая один другого.
- Почему так холодно? - Подумала Хоси после паузы, что было сейчас равноценно словам сказанным вслух.
- Зима с каждым разом тяжелей, богиня - Мысли вождя окрасились в подходящий почтительный тон, но Звезда чувствовала его беспокойство.
- Мне жаль. Что произошло за год?

- В племени выросло ещё шестеро детей и четверо охотников погибло. Дееспособных - четыре десятка и один. Мы закончили осмотр окрестностей в дне пути как ты и велела. Мы заметили саблезубых тигров, залежи острого чёрного камня и озеро в котором живёт бог - змея с горячими глазами. Мне рассказали что тот кто подходит к ней падает от её взгляда как будто получил удар по голове дубиной. Заметили мамонта который брёл в долину смерти и над ним кружились грифы. Грая, который-пишет-на-стене, говорит что это плохой знак, очень плохой.

Мы собрали большой и глубокий очаг, но дерева рядом не так много а лес слишком далеко, а ещё там бродит дух леса - покрытый шерстью древний бог-воин. Никто не решается входить глубоко в чащу. Грая считает дни зимы по большим сосулькам над обрывом. В прошлую из было на пять больше, в эту судя по всему будет ещё. Нужно что-то делать, Великая!

- Продолжай рассказ, времени немного.

- Хорошо. Мы изучили глубокие пещеры и нашли много грибов, но ящеры стали наглеть, возможно и у них стало меньше еды. Двое женщин были похищены или потерялись в пещерах, мы так и не нашли. Ящеры построили заставу внутри пещер, мне кажется они готовятся к войне, но не с нами, нас всегда было слишком мало. Грая говорит что-то о духах дыма на горе и хочет чтобы туда послали группу охотников умилостивить их.

Ресурсы племени: 40 дееспособных + Хиро [вождь 3, воин 3, мудрец 2, охотник 2][Катана 4(Реликт). Доспех из шкур] Потребляют 41 еды. 10% в минус и 20% в плюс добавляют особенность "голод/изобилие 1". Используется при проверке выживаемости племени в конце цикла.
24 Охотников [Охота 2, Ловкость 1][Простой лук, метательное копьё]
10 Воинов [Бой 1, Ловкость 1][Каменный топор, метательное копьё, Доспех из шкур]
6 не определено
! Обнаружен кандидат на отслеживание: Грая [Охота 2, Мудрость 2, Ловкость 1] Не анализирован.

Стартовая локация: Пещеры в горах, вместительность 50, Ягоды 5 еды пассивно.

Постройки: Сага о Зике (Путь Звезды +1/год). Глубокий очаг (Хранит тепло. Даёт "Тепло 1" за 2 дерева, максимум "Тепло 2"). Стенка записей (+1 к исследованиям).

Окружности.
Глубокие пещеры: Спорная территория (люди/ящеры). Связаны с подземным миром.
Подземная река: рыбалка (1 еды за уровень рыбака) до ?, Ядовитые шипы от слепой рыбы. Опасная работа.
Грибная поляна: 2 еды на человека до 10.
Застава ящеров. Повышенная опасность столкновения и похищения.

Склон горы: Связан с тундрой, пиком горы и долиной смерти.
Ягоды 5 еды пассивно.
Мелкая охота (1 еды за уровень охотника до 40 еды), Шкуры 1.
Промёрзлый кустарник (2 дерева в год).

Пик горы:
"Поющие камни" место облегчающее вхождение в транс. Время контакта увеличивается втрое.
"Духи дыма" - неразведанный "живой" дым.
Чёрный камень (требуется специализованый инструмент).

Тундра:
Дерево (1 за уровень дровосека, требуется топор).
Логово саблезубых тигров.
Озеро бога-змея.
"Бог-воин в шкурах"

Долина смерти:
Дерево грифов.
Скелет мамонта.

Заявляйте что хотите сказать/спросить Хиро. Исследования и пути будут следушим постом, в том же ходе, не беспокойтесь.
Звезда !RkqikUqdC6 #112 #313164
Харе спорить. Играть идите!

Снова зима и холод? Хоси отпустила волну эмпатической дрожи которая прошла по её эфирному телу и сосредоточилась снова на знакомом сигнале, пытаясь зацепится лучше за ощущение от её избранного. Место на пике горы было не самое удобное для человека, но контакт там всегда удавался самый прочный и глубокий.
- Контак... мысль богини резко оборвалась в момент когда её внимание влилось в мысли вождя.
- Аааах, моя голова, что ты делаешь?! - Подумал Хиро, хватаясь за голову. Следующую минуту они провели пытаясь устроится в одной голове не перебивая один другого.
- Почему так холодно? - Подумала Хоси после паузы, что было сейчас равноценно словам сказанным вслух.
- Зима с каждым разом тяжелей, богиня - Мысли вождя окрасились в подходящий почтительный тон, но Звезда чувствовала его беспокойство.
- Мне жаль. Что произошло за год?

- В племени выросло ещё шестеро детей и четверо охотников погибло. Дееспособных - четыре десятка и один. Мы закончили осмотр окрестностей в дне пути как ты и велела. Мы заметили саблезубых тигров, залежи острого чёрного камня и озеро в котором живёт бог - змея с горячими глазами. Мне рассказали что тот кто подходит к ней падает от её взгляда как будто получил удар по голове дубиной. Заметили мамонта который брёл в долину смерти и над ним кружились грифы. Грая, который-пишет-на-стене, говорит что это плохой знак, очень плохой.

Мы собрали большой и глубокий очаг, но дерева рядом не так много а лес слишком далеко, а ещё там бродит дух леса - покрытый шерстью древний бог-воин. Никто не решается входить глубоко в чащу. Грая считает дни зимы по большим сосулькам над обрывом. В прошлую из было на пять больше, в эту судя по всему будет ещё. Нужно что-то делать, Великая!

- Продолжай рассказ, времени немного.

- Хорошо. Мы изучили глубокие пещеры и нашли много грибов, но ящеры стали наглеть, возможно и у них стало меньше еды. Двое женщин были похищены или потерялись в пещерах, мы так и не нашли. Ящеры построили заставу внутри пещер, мне кажется они готовятся к войне, но не с нами, нас всегда было слишком мало. Грая говорит что-то о духах дыма на горе и хочет чтобы туда послали группу охотников умилостивить их.

Ресурсы племени: 40 дееспособных + Хиро [вождь 3, воин 3, мудрец 2, охотник 2][Катана 4(Реликт). Доспех из шкур] Потребляют 41 еды. 10% в минус и 20% в плюс добавляют особенность "голод/изобилие 1". Используется при проверке выживаемости племени в конце цикла.
24 Охотников [Охота 2, Ловкость 1][Простой лук, метательное копьё]
10 Воинов [Бой 1, Ловкость 1][Каменный топор, метательное копьё, Доспех из шкур]
6 не определено
! Обнаружен кандидат на отслеживание: Грая [Охота 2, Мудрость 2, Ловкость 1] Не анализирован.

Стартовая локация: Пещеры в горах, вместительность 50, Ягоды 5 еды пассивно.

Постройки: Сага о Зике (Путь Звезды +1/год). Глубокий очаг (Хранит тепло. Даёт "Тепло 1" за 2 дерева, максимум "Тепло 2"). Стенка записей (+1 к исследованиям).

Окружности.
Глубокие пещеры: Спорная территория (люди/ящеры). Связаны с подземным миром.
Подземная река: рыбалка (1 еды за уровень рыбака) до ?, Ядовитые шипы от слепой рыбы. Опасная работа.
Грибная поляна: 2 еды на человека до 10.
Застава ящеров. Повышенная опасность столкновения и похищения.

Склон горы: Связан с тундрой, пиком горы и долиной смерти.
Ягоды 5 еды пассивно.
Мелкая охота (1 еды за уровень охотника до 40 еды), Шкуры 1.
Промёрзлый кустарник (2 дерева в год).

Пик горы:
"Поющие камни" место облегчающее вхождение в транс. Время контакта увеличивается втрое.
"Духи дыма" - неразведанный "живой" дым.
Чёрный камень (требуется специализованый инструмент).

Тундра:
Дерево (1 за уровень дровосека, требуется топор).
Логово саблезубых тигров.
Озеро бога-змея.
"Бог-воин в шкурах"

Долина смерти:
Дерево грифов.
Скелет мамонта.

Заявляйте что хотите сказать/спросить Хиро. Исследования и пути будут следушим постом, в том же ходе, не беспокойтесь.
>>313165>>313184
#113 #313165
>>313164
1. Сходить за мамонтом. Похоже, мяса скоро будет много.
2. Нужно разобраться с деревом. Пещеры людям откровенно не подходят. Нет горючих материалов, сыро и темно.
Поэтому пусть попытаются создать яму-ловушку с кольями для бога-воина. Мол, докажите свою доблесть бла-бла-бла.
3. Отправить Хиро приглядывать за Граем. На следующий год поглядим, что он скажет.
5. Пусть наши неандертальцы обреют головы, чтобы наплести веревок. Понадобится для ловушек. Лассо, сети, вот это все. А сети, к слову, можно использовать для ловли рыбы.

P.S длинные волосы, а коль наши люди вряд ли стригутся волосы у них длинные, достаточно прочны, я таки гарантирую это.
#114 #313166
>>313165
Да и вообще, по хорошему надо съебывать нахуй от горы.
Первобытным людям там вообще ловить нечего. Вот когда они научатся в шахтерство и появится хоть какой-то избыток горючего - другой вопрос.
#115 #313167
>>313165
А, ну и ебана.
6. Поделимся с ними великим секретом камней. Пусть складывают первую печь.
Глину и каменюки уж как-нибудь найдут.
Звезда !RkqikUqdC6 #116 #313168

>[Охота 2, Ловкость 1]


Так как ловкость поддерживает охоту, то эффективный уровень каждого охотника 2.5 (буду писть в будущем). Это используется в расчётах. Например, на склоне горы каждый охотник будет приносить 2.5 еды, до 40 в сумме.

> Катана 4(Реликт)


Катана Зика 4 (Реликвия)

К пику горы, тундре и долине смерти добираются через склон горы. Карта будет как научитесь считывать карту из людей.
#117 #313169
>>313165
Дополню анона. Если мамонт не убьётся, пусть охотятся на склоне. А вообще, я бы не стал его есть. Если он идёт на кладбище, значит он больной. Восемь охотников могут обеспечить племя едой. Остальные могут заняться ямой для лесного боговоина и ловушками. И необходимо отправить кого-то за мёрзлыми кустами, если они не на автодобыче.
#118 #313170
>>313165

> 1. Сходить за мамонтом. Похоже, мяса скоро будет много.


Мамонт уже скелет. Проишедшее было в прошлом году.

Остальное принято, только учти что это предложения вождю. Он вполне может и возражать, особенно насчёт бритья волос и ловушки для бога, и даже сделать по своему.
>>313172>>313179
#119 #313172
>>313170
Тогда погоди чуточку. Я оформлю в удобоваримую форму пиздежа, чтобы возражать было сложнее.
#120 #313173

>залежи острого чёрного камня


Опаньки, обсидиан. Собираем. Используем в качестве ножей, если получится — метательное оружие. Еще можно накрошить его и засыпать проходы в пещерах, пусть ящеры ноги себе режут.
Также предлагаю слить технологию изготовления древесного угля.
>>313175
Звезда !RkqikUqdC6 #121 #313174
Напоминаю, все предложения суммируются!
Не стесняйтесь, общайтесь с вашим наместником.
#122 #313175
>>313173
сначала пусть топоров себе каменных наделают.
>>313176
#123 #313176
>>313175
Да нафига каменные, если можно обсидиановые? Они острее будут.

Вот еще цитата из вики про него, кстати:

>Благодаря способности порошка обсидиана в сочетании с гашёной известью затвердевать под водой, применяется как гидравлическая добавка для портландцемента.

>>313177>>313182
#124 #313177
>>313176
Это может и не обсидан.
>>313178
#125 #313178
>>313177
А что это еще может быть, на склоне вулкана-то?
#126 #313179
>>313170
2.
«Все "боги" о которых ты говоришь - лишь испытание для вашего ума и доблести. Они призваны защищать то, что вы должны будете взять силой, умом и хитростью.
Воин защищает лес, так необходимый вам для обогрева. Водный Змей обращающий в камень заставляет вас использовать воду лишь ограниченно. Вас встретят и новые испытания, не сомневайтесь, но все они станут преодолимы для вас. Рано или поздно.
Вы должны пережить эту зиму, а для этого вам нужно пройти первое испытание - стать Хозяевами Леса.
Выкопайте яму, усадите её дно кольями и забросайте сверху ветками, попытайтесь заманить в неё Воина. Убейте его в открытом бою. Умилостивите его, дабы он позволил вам жить с вами. Не важно как, но Воин должен отдать вам лес».
3. Отправить Хиро приглядывать за Граем. На следующий год поглядим, что он скажет.
Тут форма не имеет значения.
5. «Суровые времена требуют суровых решений. Я хочу, чтобы все люди племени с длинными волосами обрили их, дабы превратить их волос в веревки из которых можно будет сплести сети для рыбы и силки для охоты»
>>313180
#127 #313180
>>313179
P.S термины, если спрашивает, объясняем.
#128 #313181
Вот интересно, что это за змея такая? Может, конечно, и василиск, но не слишком ли рано для такой встречи? Мне кажется, стоит подумать, не может "падение, как от удара дубиной" быть следствием какой-нибудь химии в воздухе. Давайте спросим, есть ли рядом с тем озером какой-нибудь запах? Сероводород пахнет как тухлые яйца, нашатырь — как моча.
#129 #313182
>>313176
Вдогонку про цемент: гашеную известь можно получить из негашеной и воды; негашеную — из карбоната кальция нагреванием; к. к. — из мела, которым у нас кто-то на стене рисует, или, если его мало, можно выторговать/захватить у ящеров пещерные кристаллы.
#130 #313184
>>313164
1. Пещеры - самое надёжное укрытие на сейчас, и они лучше всего хранят тепло. Пока нет возможности возводить нормальные дома в лесу - лучше жить в них.
2. В тундре очень полезно убить бога-воина в шкурах. Шкуры, гора мяса и доступ к лесу и добыче дров - это всегда хорошо. Использовать нужно яму-ловушку с кольями и обычные копья. Если всё пойдёт не по плану, то Хиро может проявить героизм и подрезать богу-воину в шкурах сухожилия катаной. Достаточно повредить всего два сухожилия, чтобы он не смог двигаться.
3. 10 еды идёт пассивно. Ещё 14 охотников добывают 35 еды и шкуры, охотясь на склоне. 45 еды вполне хватит, чтобы кормиться и делать небольшие запасы. Если племя не умеет их хранить - пусть приручает животных на излишки.
4. Остальные 10 охотников занимаются крафтом инструмента, добычей обсидиана и созданием обсидиановых топоров, наконечников для стрел и луков. А 10 воинов в это время охраняют охотников и добытчиков обсидиана.
5. Сделав обсидиановое оружие для каждого, всё племя с наступлением новой зимы отправляется убивать бога-воина. Не подходить близко, метать копья, заманивать в ямы. Если возникнут проблемы - Хиро подрезает богу сухожилия катаной.
6. Справившись с богом, и добыв 2 древесины, все охотники начинают крафтить огромную печь с дымоходом для отопления пещеры, и так пока мясо бога не кончится (если оно сьедобно). Затем 14 охотников возвращаются к охоте, а 10 продолжают крафтить. Закончив с печкой, они начинают делать запасы древесины и мяса на зиму.
7. Пока все охотники крафтят и их не нужно охранять, воины отправляются убивать ящеров на заставе. Если их там слишком много - они убивают отбившихся от племени и диверсантов. Пусть не ходят по нашей пещере.
8. 6 неопознанных пещерных людей крафтят, рубят лес и замораживают мясо, присыпая сверху камнями. Собственно, они с самого начала могут начинать делать печь или инструменты для добычи обсидиана.

Теперь энергия. 1 уже ушло на контакт, 1 на связь, 1 на вдохновение, ещё за 1 стоит на время сделать связь с лучшим из остальных охотников (или воином, если для убийства бога-воина нужен воинский навык) и бесплатно - выдать ему квест убить бога-воина в шкурах. Справится - прекрасно. Не справится - печально. В любом случае, через связь Хоси получит ценный опыт богоубийства. Потом она разорвёт её и свяжется с той нпс, которую сейчас отслеживает вождь. Почему квест выдаётся не вождю? Потому что нам не нужен проклятый и недоступный для общения вождь.
#130 #313184
>>313164
1. Пещеры - самое надёжное укрытие на сейчас, и они лучше всего хранят тепло. Пока нет возможности возводить нормальные дома в лесу - лучше жить в них.
2. В тундре очень полезно убить бога-воина в шкурах. Шкуры, гора мяса и доступ к лесу и добыче дров - это всегда хорошо. Использовать нужно яму-ловушку с кольями и обычные копья. Если всё пойдёт не по плану, то Хиро может проявить героизм и подрезать богу-воину в шкурах сухожилия катаной. Достаточно повредить всего два сухожилия, чтобы он не смог двигаться.
3. 10 еды идёт пассивно. Ещё 14 охотников добывают 35 еды и шкуры, охотясь на склоне. 45 еды вполне хватит, чтобы кормиться и делать небольшие запасы. Если племя не умеет их хранить - пусть приручает животных на излишки.
4. Остальные 10 охотников занимаются крафтом инструмента, добычей обсидиана и созданием обсидиановых топоров, наконечников для стрел и луков. А 10 воинов в это время охраняют охотников и добытчиков обсидиана.
5. Сделав обсидиановое оружие для каждого, всё племя с наступлением новой зимы отправляется убивать бога-воина. Не подходить близко, метать копья, заманивать в ямы. Если возникнут проблемы - Хиро подрезает богу сухожилия катаной.
6. Справившись с богом, и добыв 2 древесины, все охотники начинают крафтить огромную печь с дымоходом для отопления пещеры, и так пока мясо бога не кончится (если оно сьедобно). Затем 14 охотников возвращаются к охоте, а 10 продолжают крафтить. Закончив с печкой, они начинают делать запасы древесины и мяса на зиму.
7. Пока все охотники крафтят и их не нужно охранять, воины отправляются убивать ящеров на заставе. Если их там слишком много - они убивают отбившихся от племени и диверсантов. Пусть не ходят по нашей пещере.
8. 6 неопознанных пещерных людей крафтят, рубят лес и замораживают мясо, присыпая сверху камнями. Собственно, они с самого начала могут начинать делать печь или инструменты для добычи обсидиана.

Теперь энергия. 1 уже ушло на контакт, 1 на связь, 1 на вдохновение, ещё за 1 стоит на время сделать связь с лучшим из остальных охотников (или воином, если для убийства бога-воина нужен воинский навык) и бесплатно - выдать ему квест убить бога-воина в шкурах. Справится - прекрасно. Не справится - печально. В любом случае, через связь Хоси получит ценный опыт богоубийства. Потом она разорвёт её и свяжется с той нпс, которую сейчас отслеживает вождь. Почему квест выдаётся не вождю? Потому что нам не нужен проклятый и недоступный для общения вождь.
>>313186
#131 #313186
>>313184
Наркоман? Током ебнуть?
Копьями он убивать Воина будет. У нас каждый человек на счёту. Даже один погибший - это пиздец.
К тому же Воина нужно убивать здесь и сейчас. До следующей зимы можно и не дожить.
Печь с дымоходом это вообще пушка. Ты предлагаешь им сверлить дыру в потолке, чтобы дым удалять?
И нет, горизонтальный дымоход не вариант, ибо полной герметичности они не добьются.
А про убивать ящеров - это вообще артиллерийская канонада.
Воевать - последнее что нужно сейчас.
>>313188
#132 #313187
А, ну и да. Когда освободится лес можно будет построить общинный дом. Пещеры нинужны
#133 #313188
>>313186
Нужно убить воина, иначе не добыть дерево в лесу, и все замёрзнем нахуй. Альтернатива трубе - только топление по-чёрному, так что лучше хуёвая труба под углом, чем никакая. Ящеров нужно подстерегать поодиночке и убивать, если они заходят на нашу территорию, иначе они вконец обнаглеют.
>>313189
#134 #313189
>>313188

>Воин


Ловушки тебе на что, Маркин убиватель?

>Альтернатива


Настоящая альтернатива трубе - съеб в общинный дом.

>Ящеров


Ящеры под землёй живут и пускай они себе живут и дальше. К тому же, они ожидают прихода какого-то пиздеца.
Наши сферы интересов не пересекаются.
#135 #313191
#136 #313192
>>313189

>Наши сферы интересов не пересекаются.


Они воруют наших женщин. Наши женщины наши!

>съеб в общинный дом


Но ведь вне пещер холодно, а дом ещё даже не в проекте, равно как и материалы для него.

>Ловушки тебе на что, Маркин убиватель?


А вот ловушки да, стоит хотя бы попробовать уменьшить оспасность боя.
#137 #313193
>>313189
Я предложил ловушки. В яму, потом копьями. Если не получится с ямой - закидываем копьями и ждём, когда ослабеет. Если бегает слишком быстро - режем сухожилия.

Общинный дом племя строить не умеет.

Ящеры нападают и похищают людей из племени. Нужно дать им укорот.
>>313201
#138 #313199
Я пиздоглаз. Охотники лучники? Если да, можно лишних записать в ополчение на время операции "Буря в лесу".
#139 #313201
>>313193

>Ящеры нападают и похищают людей


Женщина - не человек.
>>313202>>313205
#140 #313202
#141 #313205
>>313201
Гинофобия - последнее прибежище неудачника.
>>313209>>313211
#142 #313209
>>313205
Блядь, перепутал. Мизогиния.
#143 #313211
>>313205
По-моему наоборот, нужно быть неудачником, чтобы уважать женщин.
Мать можно уважать, не спорю и то не каждую, плюс единицы-десятки определенных отдельно взятых женщин. Но в целом они ничего не стоят как вид.
>>313213>>313216
#144 #313213
>>313211
С мужчинами аналогичная хуйня, на самом деле. Уважения мало кто достоин, в принципе.
>>313214
#145 #313214
>>313213
Из людей в принципе мало кто заслуживает уважения по номиналу, но когда речь о мужчинах, шансы встретить достойного мужика все же на порядки выше. И ему нужно быть конченным чмом, чтобы его никто не уважал, то есть доказать свою несостоятельность. Баб по умолчанию возносят только пиздолизы, и за это перманентно сидят во френдзоне. Ведь даже сами бабы на подсознательном уровне понимают, что их уважать не за что. А кое кто даже на сознательном. Что в свою очередь пародоксально, ведь это может служить поводом относиться в самке более уважительно.
#146 #313216
>>313211

>Но в целом они ничего не стоят как вид


Потому что женщины - не вид.
>>313231
#147 #313220
Прочитал тред. Вкатываюсь. Женщина - это ценнейший ресурс племени. Охотники могут погибать сколько угодно, женщины всегда быстро восполнят численность племени, если уцелел хотя бы один мужчина.
Предлагаю дать основные задачи вождю - захват леса, строительство печи, плетение сетей, добыча и переработка обсидиана, приручение диких травоядных. Потом скипнем лет 100, ограничиваясь ежегодным контролем за указаниями.
>>313221
#148 #313221
>>313220

>женщины всегда быстро восполнят численность племени


>быстро


Ага, а расти лет 15 детям уже не нужно?
>>313222>>313225
#149 #313222
>>313221
Ну вон арахнидам же не нужно.
Звезда !RkqikUqdC6 #150 #313223
Хоси вздохнула и настроилась на подходящий стиль обращения.
- Слушай меня, Хиро, мой избранный. Время пришло вернутся к великим подвигам эпохи Зика! Воспрянь, ибо всё чему мы учили вас наконец станет вашей плотью и вы обретёте могущество, а ты - славу.
Для начала, выбери по своей мудрости чемпиона из всех охотников и воинов. Достойным будет тот кто покажет себя лучшим охотником и лучшим воином, и будет одновременно отважен и хитёр. Я знаю что ты сам рвёшься в бой, но твоя слава будет славой вождя а не героя, мой Хиро. Поднимись с ним на гору и представь его мне. Кроме того, весь следующий год присматривай за Граем. Загадывай ему загадки и проверяй его, я хочу знать предел его мудрости и характера.

- О, наконец-то, богиня! - Мысли Хиро отмечали его нетерпение и жажду действия, а так же скрытое облегчение от того что лезть в опасность придётся не ему. Ему было ещё далеко до принятия смерти и бесстрашия буши, но это то с чем оставалось работать.

- Следом, вам предстоит подготовить новое оружие из чёрного камня. Оставь охотников столько сколько надо чтобы хватало еды, и пусть все остальные собирают камень. Его сложно обрабатывать, он колкий и легко ломается но очень острый на сколах. Вам понадобится аккуратность и хороший инструмент, найди тех у кого получается лучше и пусть они делают оружие для всех. Подготовьте ножи, наконечники копий и стрел, новые топоры и шипастые дубины, но храните их для боя с богом-в-шкурах, ибо обычным камнем вы его не победите.

- С Богом-в-шкурах? - Мысли Хиро покрыл ужас и тут же стыд за него, когда он понял что богиня видит его страх.

- Звезда! Бог-в-шкурах выше трёх людей ростом когда встаёт на задние лапы! Он шире трёх воинов, а на лапах его самые настоящие мечи вместо когтей! Его рёв лишает сил, он бежит быстрей дикой лисы, его шкура зачарована и никто, даже саблезубые всей стаей, не бросает ему вызов. Пойти в лес это явная смерть для каждого, тем более что подумают остальные племена если мы начнём убивать богов? У них есть свои боги - и они узнав об этом решат уничтожить нас. Нас проклянут их шаманы и у мужчин отвиснут члены, а у женщин не будет молока и племя вымрет. Нас проклянёт сама земля...

- Заткнись! - Хоси наконец смогла перебить возбуждённый поток мыслей вождя, усилив мысли яростью с такой силой что вождь опешил. - Я выбирала мужчину а не трусливую крысу! Неужели я ошиблась? Все "боги" о которых ты говоришь - лишь испытание для вашего ума и доблести. Они призваны защищать то, что вы должны будете взять силой, умом и хитростью. Воин защищает лес, так необходимый вам для обогрева. Водный Змей обращающий в камень заставляет вас использовать воду лишь ограниченно. Вас встретят и новые испытания, не сомневайтесь, но все они станут преодолимы для вас. Рано или поздно.

Вы должны пережить долгую зиму, а для этого вам нужно пройти первое испытание - стать Хозяевами Леса. Выкопайте яму, усадите её дно кольями и забросайте сверху ветками, попытайтесь заманить в неё Воина. Если не сможете - убейте его в открытом бою, ублажите или отгоните другой хитростью, дабы он позволил вам жить в лесу в виде хозяев. Не важно как, но Воин должен отдать вам лес. А пока что, в память о твоих сомнениях, повелеваю тебе и всем в племени с длинными волосами обрить их, дабы превратить их волос в верёвки из которых можно будет сплести сети для рыбы и силки для охоты. Носите шапки из меха. И не гневай меня впредь!

Хоси постаралась успокоится. Гневная ипостась давалась ей непросто, ведь требовалось одновременно с гневом ещё и донести до цели нужный ход мыслей.
- Соберите камни у входа в пещеру и скрепите глиной, чтобы вышла печь. Из квадратных камней соберите дымоход, так чтобы дым от неё шёл в небо а не входил в пещеру. Это даст вам больше тепла, и в будущем, если вы снова не оступитесь, у вас будут мечи и инструменты из металла. Соберите потом как можно больше дерева, но будьте начеку от других опасностей. Всегда защищайте ходы от ящеров, потерю женщин не потерплю. О змее тоже расскажи подробней. Не было ли странного запаха у озера?

- О, Великая. С богом-змеёй вообще беда. Ещё издали чувствуется сильный тухлый запах но к нему привыкаешь. Охотники чувствовали себя плохо у озера, и один из них упал берегу когда бог-змея вознёсся из озера, повернулся на него и раскрыл пасть. Остальные его унесли, но сами вернулись лишь на следующий день, слабые как котята. Рассказывали что бог-змея их оставила в живых только чтобы они рассказали всем что бывает если войти в её владения.

- О, Великая. - Хиро использовал паузу в которой Хоси отдалилась от контакта чтобы поразмыслить сама - трое мальчиков и трое девочек подросли и вышли ловкими и сильными и готовы к инициации. В какую команду их направить? Кроме того, Грая просил тут... определится с... загадками.

Можно продолжать делать заявки на указания и вопросы к Хиро.
Новое правило: Уровень Вождя - количество личных значительных задач которых он может сделать за год. На данный момент это: Отслеживание Грая, поход на Воина и одно свободное.

Назначьте кого тренировать из 6 подростков: Охотник [Охота 2, Ловкость 1], Воин [Бой 1, Ловкость 1], Исследователь [Исследователь 1] или предложить новый шаблон.

Исследования: 2 очка за Грая, 1 очко за постройки, Хиро решает вложить ли 2 очка мудрости в один из путей.
- Колесо [0/10] [Создание повозок]
- Алфавит [0/25] [+ уровень навыка поддержки для каждого исследователя]
- Приручение лис [0/10] [+1 Технология охоты, возможный путь эмпатии]
- Праща [0/5] [альтернатива луку, позволяет оглушать добычу]
- Cвойства трав на склоне горы [0/10]
- Свойства грибов в глубоких пещерах [0/10]
- Тактика 1 [0/15] [Взаимодействие стрелков и воинов в бою, взаимодействие малых групп]
- Свойства чёрного камня [0/10]

Технологии (напрямую сейчас не исследуются, описывают уровень владения)
Охота (3/5) - Племя Сентаку умело охотится группами, использует простые ловушки и отлично стреляет дичь, если такая есть. [Базовая "Охота 2"] Охотникам.
Письмо (1/5) - Племя всё ещё записывает знания с помощью рисунков на стене мелом.
Мастерство камня (2/5) - Племя использует каменные инструменты и оружие.

Пути:
Принятые пути (особенности прокидываются на персонажей которые проходят инициацию в профессию, тоесть раз на персонажа)
- Бусидо 1 (0/10) - 5% на проявление особенности "Бесстрашный 1", 5% на поднятие уровня воина.
- Хитрость 1 (0/10) - 5% на проявление способности "Хитрый 1", 5% на поднятие уровня охотника.
- Память о Зике и Звезде 2 (0/20) [+1 в год] - 5% на проявление способности "Мудрый 2", 5% на поднятие уровня исследователя, 2% на проявление способности "Вождь 2"
Звезда !RkqikUqdC6 #150 #313223
Хоси вздохнула и настроилась на подходящий стиль обращения.
- Слушай меня, Хиро, мой избранный. Время пришло вернутся к великим подвигам эпохи Зика! Воспрянь, ибо всё чему мы учили вас наконец станет вашей плотью и вы обретёте могущество, а ты - славу.
Для начала, выбери по своей мудрости чемпиона из всех охотников и воинов. Достойным будет тот кто покажет себя лучшим охотником и лучшим воином, и будет одновременно отважен и хитёр. Я знаю что ты сам рвёшься в бой, но твоя слава будет славой вождя а не героя, мой Хиро. Поднимись с ним на гору и представь его мне. Кроме того, весь следующий год присматривай за Граем. Загадывай ему загадки и проверяй его, я хочу знать предел его мудрости и характера.

- О, наконец-то, богиня! - Мысли Хиро отмечали его нетерпение и жажду действия, а так же скрытое облегчение от того что лезть в опасность придётся не ему. Ему было ещё далеко до принятия смерти и бесстрашия буши, но это то с чем оставалось работать.

- Следом, вам предстоит подготовить новое оружие из чёрного камня. Оставь охотников столько сколько надо чтобы хватало еды, и пусть все остальные собирают камень. Его сложно обрабатывать, он колкий и легко ломается но очень острый на сколах. Вам понадобится аккуратность и хороший инструмент, найди тех у кого получается лучше и пусть они делают оружие для всех. Подготовьте ножи, наконечники копий и стрел, новые топоры и шипастые дубины, но храните их для боя с богом-в-шкурах, ибо обычным камнем вы его не победите.

- С Богом-в-шкурах? - Мысли Хиро покрыл ужас и тут же стыд за него, когда он понял что богиня видит его страх.

- Звезда! Бог-в-шкурах выше трёх людей ростом когда встаёт на задние лапы! Он шире трёх воинов, а на лапах его самые настоящие мечи вместо когтей! Его рёв лишает сил, он бежит быстрей дикой лисы, его шкура зачарована и никто, даже саблезубые всей стаей, не бросает ему вызов. Пойти в лес это явная смерть для каждого, тем более что подумают остальные племена если мы начнём убивать богов? У них есть свои боги - и они узнав об этом решат уничтожить нас. Нас проклянут их шаманы и у мужчин отвиснут члены, а у женщин не будет молока и племя вымрет. Нас проклянёт сама земля...

- Заткнись! - Хоси наконец смогла перебить возбуждённый поток мыслей вождя, усилив мысли яростью с такой силой что вождь опешил. - Я выбирала мужчину а не трусливую крысу! Неужели я ошиблась? Все "боги" о которых ты говоришь - лишь испытание для вашего ума и доблести. Они призваны защищать то, что вы должны будете взять силой, умом и хитростью. Воин защищает лес, так необходимый вам для обогрева. Водный Змей обращающий в камень заставляет вас использовать воду лишь ограниченно. Вас встретят и новые испытания, не сомневайтесь, но все они станут преодолимы для вас. Рано или поздно.

Вы должны пережить долгую зиму, а для этого вам нужно пройти первое испытание - стать Хозяевами Леса. Выкопайте яму, усадите её дно кольями и забросайте сверху ветками, попытайтесь заманить в неё Воина. Если не сможете - убейте его в открытом бою, ублажите или отгоните другой хитростью, дабы он позволил вам жить в лесу в виде хозяев. Не важно как, но Воин должен отдать вам лес. А пока что, в память о твоих сомнениях, повелеваю тебе и всем в племени с длинными волосами обрить их, дабы превратить их волос в верёвки из которых можно будет сплести сети для рыбы и силки для охоты. Носите шапки из меха. И не гневай меня впредь!

Хоси постаралась успокоится. Гневная ипостась давалась ей непросто, ведь требовалось одновременно с гневом ещё и донести до цели нужный ход мыслей.
- Соберите камни у входа в пещеру и скрепите глиной, чтобы вышла печь. Из квадратных камней соберите дымоход, так чтобы дым от неё шёл в небо а не входил в пещеру. Это даст вам больше тепла, и в будущем, если вы снова не оступитесь, у вас будут мечи и инструменты из металла. Соберите потом как можно больше дерева, но будьте начеку от других опасностей. Всегда защищайте ходы от ящеров, потерю женщин не потерплю. О змее тоже расскажи подробней. Не было ли странного запаха у озера?

- О, Великая. С богом-змеёй вообще беда. Ещё издали чувствуется сильный тухлый запах но к нему привыкаешь. Охотники чувствовали себя плохо у озера, и один из них упал берегу когда бог-змея вознёсся из озера, повернулся на него и раскрыл пасть. Остальные его унесли, но сами вернулись лишь на следующий день, слабые как котята. Рассказывали что бог-змея их оставила в живых только чтобы они рассказали всем что бывает если войти в её владения.

- О, Великая. - Хиро использовал паузу в которой Хоси отдалилась от контакта чтобы поразмыслить сама - трое мальчиков и трое девочек подросли и вышли ловкими и сильными и готовы к инициации. В какую команду их направить? Кроме того, Грая просил тут... определится с... загадками.

Можно продолжать делать заявки на указания и вопросы к Хиро.
Новое правило: Уровень Вождя - количество личных значительных задач которых он может сделать за год. На данный момент это: Отслеживание Грая, поход на Воина и одно свободное.

Назначьте кого тренировать из 6 подростков: Охотник [Охота 2, Ловкость 1], Воин [Бой 1, Ловкость 1], Исследователь [Исследователь 1] или предложить новый шаблон.

Исследования: 2 очка за Грая, 1 очко за постройки, Хиро решает вложить ли 2 очка мудрости в один из путей.
- Колесо [0/10] [Создание повозок]
- Алфавит [0/25] [+ уровень навыка поддержки для каждого исследователя]
- Приручение лис [0/10] [+1 Технология охоты, возможный путь эмпатии]
- Праща [0/5] [альтернатива луку, позволяет оглушать добычу]
- Cвойства трав на склоне горы [0/10]
- Свойства грибов в глубоких пещерах [0/10]
- Тактика 1 [0/15] [Взаимодействие стрелков и воинов в бою, взаимодействие малых групп]
- Свойства чёрного камня [0/10]

Технологии (напрямую сейчас не исследуются, описывают уровень владения)
Охота (3/5) - Племя Сентаку умело охотится группами, использует простые ловушки и отлично стреляет дичь, если такая есть. [Базовая "Охота 2"] Охотникам.
Письмо (1/5) - Племя всё ещё записывает знания с помощью рисунков на стене мелом.
Мастерство камня (2/5) - Племя использует каменные инструменты и оружие.

Пути:
Принятые пути (особенности прокидываются на персонажей которые проходят инициацию в профессию, тоесть раз на персонажа)
- Бусидо 1 (0/10) - 5% на проявление особенности "Бесстрашный 1", 5% на поднятие уровня воина.
- Хитрость 1 (0/10) - 5% на проявление способности "Хитрый 1", 5% на поднятие уровня охотника.
- Память о Зике и Звезде 2 (0/20) [+1 в год] - 5% на проявление способности "Мудрый 2", 5% на поднятие уровня исследователя, 2% на проявление способности "Вождь 2"
Звезда !RkqikUqdC6 #151 #313224

> Хиро решает вложить ли 2 очка мудрости в один из путей.


Хиро как вождь может выбрать исследования или пути.

> трое мальчиков и трое девочек подросли и вышли ловкими и сильными и готовы к инициации.



На данном этапе, девушки охотятся и даже бьются вместе с мужчинами пока у них не рождается первый ребёнок, тогда они присоеденяются к касте женщин и становятся недееспособны, но обеспечивают прирост племени. Отношения между полами могут изменятся.
#152 #313225
>>313221
Это непрерывный процесс. Девочки начинают рожать в 13 лет и до своей старости - лет до 20-25 рожают по ребенку в год. То есть наше племя с населением в 40+ человек производит 20 детей в год. Так как наше племя по прежнему малочисленное, логично предположить что аналогичное число людей гибнет каждый год. Потери 25% мужчин в год - это обыденная норма жизни палеолита.
>>313226
#153 #313226
>>313225
Отсюда мысль - если привить дикарям основные идеи о гигиене, мытье рук то можно сократить преждевременную смертность и получить взрывной рост численности населения. Подтянем сельское хозяйство, строительство, ремёсла и лет через 100-200 поведём десятки тысяч копейщиков в атаку на людей ящериц.
>>313227
#154 #313227
>>313226

>лет через 100-200


Это тредов через 10-20.
>>313228
#155 #313228
>>313227
Скипнем скучную рутину, делов-то.
Звезда !RkqikUqdC6 #156 #313229
>>313223
Открыт проект: Печь с дымоходом. Сложность: 5
Требуется мастерство камня 2 (вытёсывание квадратных камней, глина).Так как для конструкции потребуется эксперементы - исследование [0/5].

Постройка: Каждый участник проекта (исследования не в счёт) добавляет +1 успешности (навыков такого мастерства нет, мудрость уже учитывается в исследовании выше), вождь добавляет множитель 1.5 (что тратит его действие за год)

% успеха = успешность/сложность(5)

Эффекты
- (так как печь на выходе) по 4 дерева за 1 тепло до "Тепло 2" (суммируется с глубоким очагом)
- Возможность обжигать кирпич.
- Будущие использования.
>>313230>>313235
Звезда !RkqikUqdC6 #157 #313230
>>313229
фикс.

>% успеха = успешность/сложность(5)



% успеха = успешность/успешность+сложность(5)
#158 #313231
#159 #313232
>>313223
Все очки в приручение, ящитаю. По меньшей мере очки Граи точно.
Животноводство - это не только ценный мех и несколько килограммов мяса, но и дополнительные бойцы.
>>313270
#160 #313233
>>313223
А свободное действие Хиро забьем на то, чтобы он нашел хорошего, годного рисователя.
Через него можно будет не объяснять на словах каждому уебку технологии, а выдавать чертежи на веки вечные. Для тестирования пусть захуярит набросок общинного дома на скандинавский манер.
Как именно укладывать бревна, вот это всё.
>>313236>>313270
#161 #313234

>С богом-змеёй вообще беда. Ещё издали чувствуется сильный тухлый запах но к нему привыкаешь.


Ну точно, сероводород.
Из вики:

>Под влиянием [сероводородных] ванн ускоряются процессы заживления мышечной ткани, кожи, они оказывают противовоспалительное действие.


Ясен перец, просто так прыгать в горячий источник не следует, как и вообще подолгу находиться рядом с ним. Но если наши люди найдут способ таскать воду в пещеру, то будет хорошо.
О трубопроводе и халявном центральном отоплении мечтать пока, наверное, рановато.
>>313236
#162 #313235
>>313229

>Требуется мастерство камня 2 (вытёсывание квадратных камней, глина).


Зачем квадратные-то камни? Обычных натаскаем пока, упакуем поплотнее, щели забьем глиной. Хотя если кому-то захочется потесать камни, пожалуйста.
>>313236
#163 #313236
Решите куда тренировать молодняк, в следуший год будут профи.

>>313233
Художнику тоже придётся всё обьяснять на словах. Картинки детальности чертежей Хоси пока ещё передавать не умеет.

>>313234
Хорошая догадка, да.

>>313235
Для дымохода наружу. Иначе обвалится.
Звезда !RkqikUqdC6 #164 #313237
>>313236
Трип
#165 #313238
>>313236
Для дымохода предлагаю использовать обмазанный для герметизации глиной (и, видимо, аккуратно обожженный) каркас из переплетенных гибких веток.
Звезда !RkqikUqdC6 #166 #313239
Аккуратно обжечь такую конструкцию, да ещё так чтобы она выдерживала долгое время перепады температур, влажности и условий снаружи пещеры не думаю что получится. В любом случае, это дело исследований КАК, в такую резолюцию я не хочу спускаться, а нужная технология по добыче камня у нас и так есть.
#167 #313241
>>313236
Лучше один раз объяснить художнику, чем объяснять эту хуйню постоянно.
#168 #313242
>>313236
Молодняк:
Девы - собирательство и изучение окружающего мира.
Юнцы - приручение лис и обучение охоте\строительству.
>>313243>>313270
#169 #313243
>>313242
Нахуй лис, волков надо одомашнивать, коз, баранов.
>>313244
#170 #313244
>>313243
Поехавший, сукашоли?
Волков он одомашнивать будет, сука. Опасно дохуя. Пусть сначала научатся дрессировке, а потом уже берутся за такое.
А овец и иже с ними они не прокормят.
А вот лисы - это заебись. Сами охотятся, сами дерутся, да еще и мех снять можно, если подохнет.
>>313246
#171 #313245
Так, еще немного мыслей.

>Бог-в-шкурах выше трёх людей ростом когда встаёт на задние лапы!


Такую хрень мы обычной ловчей ямой не убьем — просто охренеем копать. Что можно сделать — так это поранить ему ступни острыми копьями в неглубокой яме; заставить его споткнуться и упасть либо плашмя, либо на руки — в любом случае, правильно расставленные копья нанесут дополнительный урон.

Но, наверное, бросать наших воинов в такое испытание прямо сейчас не стоит. Интересно, как эта хреновина относится к запаху сероводорода? Можно ли его отогнать, если обильно пометить территорию водой из источника?

>- Праща [0/5] [альтернатива луку, позволяет оглушать добычу]


Еще одно родственное с пращой оружие — атлатль, или копьеметалка. Пойдет для охоты на крупного зверя.
>>313247>>313270
#172 #313246
>>313244

>А вот лисы - это заебись. Сами охотятся, сами дерутся, да еще и мех снять можно, если подохнет.


Они воняют пиздец. А при успешном одомашнивании (проводились такие опыты, чуть ли не 50 лет) один хуй получается нечто собакообразное до неразличимости.
>>313247
#173 #313247
>>313245
Яма в три роста - это максимум день работы с перерывом на обед, ужин и поебаться, поехавший.
>>313246
И пусть себе воняют.
Дык и заебись, что собакообразное. Собаки - это хорошо, это годно.
>>313248
#174 #313248
>>313247
А ширины она какой должна быть, чтобы эти "три роста" не успели ухватиться за край ямы?
А землю всю эту мы куда денем? Ее ведь тоже маскировать надо.
>>313249
#175 #313249
>>313248
И пусть хватается, хули там. Если ему придется держаться руками за края ямы - быстро схватит копьем в бледный ебальник.
Куда землю он денет. В лесу. Да ты пизданулся, рили. Берешь и раскидываешь по окрестностям.
>>313251
65 Кб, 388x477
12 Кб, 381x286
27 Кб, 600x490
#176 #313250
Бога в шкурах убьём так - понаставим ловушек в узком месте, с другой стороны пойдёт цепь загонщиков с факелами и барабанами. Возле ямы дежурят лучшие охотники с метательными копьями. Загоняем зверя в ловушки, он ранит лапы о колья, возможно где то застревает. Охотники добивают его метая копья. Если вырвется - то догонять не будем, а через недельку повторим охоту. Так мы или убьём зверя или навсегда отобьём у него охоту нападать на человека.
>>313270
#177 #313251
>>313249

>Если ему придется держаться руками за края ямы


Если он ухватится, то тут же выберется назад. Это же обезьяна, она сильная.

>Берешь и раскидываешь по окрестностям.


И как ты думаешь, после такого мероприятия кто-то еще в лесу не будет знать, что мы что-то странное делаем там? Да нас схарчат на половине пути.
>>313252
#178 #313252
>>313251
Тебе нужно чаще бывать на свежем воздухе. Особенно в лесу. Желательно в Сибире.
Желательно с копьем.
>>313253>>313254
#179 #313253
>>313252

>с копьем


с рогатиной же! На медведЯ!
#180 #313254
>>313252
Ага, а еще с полиэтиленовым шалашом и разряженным телефоном.
#181 #313258

>- Хорошо. Мы изучили глубокие пещеры и нашли много грибов, но ящеры стали наглеть, возможно и у них стало меньше еды. Двое женщин были похищены или потерялись в пещерах, мы так и не нашли. Ящеры построили заставу внутри пещер, мне кажется они готовятся к войне, но не с нами, нас всегда было слишком мало. Грая говорит что-то о духах дыма на горе и хочет чтобы туда послали группу охотников умилостивить их.


А знаете, на что это похоже? Вулкан просыпается. Внизу становится теплее, у обитателей глубин подгорают седалища и они лезут наружу, теснят ящеров; плюс, возможно, меняется экология пещер, из-за этого тоже может стать меньше еды.
И если ящеры "готовятся к войне, но не с нами, потому что нас слишком мало", то не сметут ли они нас, если мы сами полезем их убивать? Может, лучше закурить их дымом от печи, или залить серной водой, или просто замуровать проходы?

>что подумают остальные племена


А вот об этом, кстати, хотелось бы поподробнее. Что за племена? Где обитают? Численность? Особые приметы, достижения?
#182 #313270
>>313232

> Все очки в приручение, ящитаю.


Принято, все 5, если не будет других заявок.

>>313233

>он нашел хорошего, годного рисователя.


Принято если других заявок не будет. Художников пока нет, придётся всех заставлять рисовать по очереди. Оценить что лучше и что хуже среди довольно убогих рисунков тоже никто не может, поэтому шансов мало.

>>313242
3 в исследователи, 3 в охотники если не будет других вариантов. Шаблон строителя не завезли ещё, строить нечего, приручение нужно сначала исследовать.

>>313245
Сложность высокая. Очень высокая. Успех расчитывается так же как и печь. Разумная тактика и подготовка в виде обисидана добавляет вам множители. Ловушка если не победит его то понизит сложность боя.

В случае фейла охоты будут потери. В случае если квест ведёт герой под героизмом, будет шанс перебросить один бросок с бонусом - загоняние в ловушку или бой. Если ведёт ещё и вождь то будет 1.5 модификатор к проекту, да и катаной сможет помахать.

>>313250

>с другой стороны пойдёт цепь загонщиков с факелами и барабанами.



Это совсем не тот зверь которого можно так загнать. Цепь пойдёт на ужин.

> А вот об этом, кстати, хотелось бы поподробнее. Что за племена? Где обитают? Численность? Особые приметы, достижения?



Дипломатия следушим и последним постом за год завтра. Она не густая пока, все племена находятся в постоянной вражде и не сильно общаются за исключением редкой торговли. Торговцев и послов у вас нет.
#183 #313271
>>313270

>В случае фейла охоты будут потери.


Да и в случае успеха не исключено.
>>313272
Звезда !RkqikUqdC6 #184 #313272
#185 #313273
Оп, расскажи, нашему племени есть в чем носить воду?
И правда же, что успешное строительство печи откроет нам дешевое исследование гончарного дела?
>>313276
871 Кб, 1200x750
#186 #313275
>>313270

> Все очки в приручение, ящитаю.


>Принято, все 5, если не будет других заявок.


Нахрен животноводство. Всё в тактику, создадим спецназ каменного века!
>>313282
Звезда !RkqikUqdC6 #187 #313276
>>313273
Воду носят в сосудах из шкур мехом наружу смазаных жиром с каркасом из ветвей кустарника.

> И правда же, что успешное строительство печи откроет нам дешевое исследование гончарного дела?


Да, вода, глина и печь это то что надо.
#188 #313277
У нас 5 очков исследования. В свойства чёрного камня нужно вложить от 1 до 5, до тех пор, пока не откроется возможность сделать из него наконечники для стрел и копий. Ещё 2 очка, если будут - в охоту, чтобы сделать сложные ловушки для бога. Всё оставшееся вкладывается в тактику.

Молодняк - 3 исследователя, 3 охотника.

Как я писал выше, в момент нападения на бога-воина, ранней зимой для этого собирается всё племя. А вот вне этого момента, почти весь год, 14 охотников снабжают едой всё племя, а 10 воинов охраняют их и остальных членов племени. А ещё 10 охотников и 6 недоучек в это время делают обсидиановые наконечники для копий, стрел, и если успеют к ранней зиме, то и топоров. Если останется свободная рабочая сила - можно замуровать хоть часть проходов к ящерам, и отрядить на этот проект вождя.

По энергии так же - 1 на отслеживание вождя, 1 на вдохновение и 1 на отслеживание лучшего из охотников. И когда вождь соберёт всех воинов и охотников племени для охоты на бога-воина, можно будет выдать ему квест на убийство бога-воина. Можно и раньше - но при условии, что он не побежит немедленно убивать его в одиночку.
#189 #313278
>>313277
Вдохновлять вождя, не охотника. Ревность же.
>>313292
#190 #313280
Я все-таки прошу принять на повестку года попытку прогнать бога-воина вонючей серной водой. Выделить какой-нибудь участок леса, поливать его по периметру, сваливать при первом признаке опасности. Очень не хочется лезть в драку, которой можно избежать.
>>313281>>313282
#191 #313281
>>313280
... А даже если прогнать не получится, то, вылив во время атаки мешок такой воды зверюге прямо в морду, можно устроить ей незабываемые ощущения.
Звезда !RkqikUqdC6 #192 #313282
>>313275
Принято.

>>313277
В исследование чёрного камня нужно 10 для результата. Сделать оружие которое уже у вас есть - примитив, вам всё же достаточно вашей технологии и инструментов обработки камня.

В охоту напрямую нельзя вложить очки, учите сопуствующие технологии - Например технология дрессировка лисов даст вам +1 к стате охоты, потому что существенно изменит технику работы. Добавляешь к лисам или к тактике?

Учтите что печь без исследований тоже не получить, а она как раз 5 стоит.

>>313280
Слишком круто пока. Никто из племени этого делать не будет после случившегося, соотвественно это действие лично вождя, ты его ещё пойди убеди идти на второго босса, а ещё ты рискуешь его отравить неизвестной хренью. Кто знает что там кроме сероводорода? Будешь упорствовать - открою соотвесвующую задачу с сложность.
>>313283>>313285
#193 #313283
>>313282

>Принято.


Не-не-не, нам три года убивать сейчас на тактику вообще не в тему. И лис приручать тоже рановато, хотя и хотелось бы. Очки исследований надо вкладывать в печь, потому что без печи мы замерзнем нафиг.

>Будешь упорствовать


Ладно, не буду.
>>313288
#194 #313284
Оп, а кто такие "исследователи"? Это скауты или ученые?
>>313286
#195 #313285
>>313282

>Учтите что печь без исследований тоже не получить, а она как раз 5 стоит.


Ну тогда, очевидно, вкладываемся в это. С тактикой придётся обождать.

спецназ-кун
Звезда !RkqikUqdC6 #196 #313286
>>313284
Учённые. Самые примитивные пока, то что есть. Занимаются загадыванием загадок (например, зачем светят звёзды? Чтобы Звезде не было одиноко!) и эксперементаторством методом научного тыка. Потом будете развивать шаблон по желанию.
#197 #313287
>>312891
Ты опять выходишь на связь, мудило?
#198 #313288
>>313283
Тогда изучаем печь за все очки исследований. А затем делаем так. На бога-воина пока не нападаем, но лес - заготавливаем всегда в присутствии всех мужчин племени и вождя, и перед началом заготовок делаем ловушки. То есть все охотники занимаются то охотой под охраной воинов (14/24 всего времени), то подготовкой ловушек и лесозаготовками (10/24 всего времени, воины тоже заготавливают лес, часовые на деревьях присматривают за окрестностями). И если боя с богом-воином избежать будет нельзя - сражаемся. А иначе - просто добываем дерево для обогрева. А то древесины нет даже для очага, не то что для печи, не считая кустарника, которого мало. На следующий год займёмся печью. А в этом один слот вождя на отслеживании, 1 на лесозаготовках, 1 на возможном бою с богом-воином. Охотника или воина (смотря кто лучше), которому в будущем суждено убить бога-воина или получить другой квест, отслеживаем уже сейчас, а квест дадим, если поймём через отслеживание, что боя с богом-воином не избежать. Похолодание - дерево очень нужно, поэтому лучше сделать его запас. А с обезьяной сразимся позже.
>>313289
Звезда !RkqikUqdC6 #199 #313289
>>313288
Охотники не пойдут в лес пока с богом-воином не разберуться. Что поделаешь, суеверия и страх.

Кроме того, Хоси уже обьявила новую эру, накричала на Хиро, назвала трусом и даже наказала . После такого давать задний ход?

Поход на воина уже решён. Не принимаю.
>>313291>>313292
#200 #313291
>>313289
Ну значит учим печь до конца и нападаем на бога-воина всем племенем. Вот прямо в начале года и нападаем. Ловушки, тактика, вся хуйня. Затем достаточное для нормального обеспечения племени едой охотников на охоту, остальные на лесозаготовки, если с богом-воином получилось, илинапостройку печи, если нет. Вождю третьей личной значительной задачей ставим попытку саморазвития через общение с отслеживаемой им. Может, научится чему. Одного охотника отслеживаем и усиливаем квестом на убийство бога-воина.
#201 #313292
>>313289
Значит делаем ему шоу с ямой и факелами, как сказал >>313277-анон

>>313278
Если вождь зафейлит, мы его потеряем. Он будет проклят. Возьмём расходника. А вождь пусть обтекает от своей трусости, которая лишила его милости Богини. Или что он там себе надумает. Если хотим его окончательно загнобить и дестабилизировать ему психику - заявляем, что он ёбаный трус и на битву она отправит храброго. Если нет - говорим, что его опыт пригодится племени, а на битву со смертью шлём молодого и горячего.
>>313293>>313294
#202 #313293
>>313292

>Если хотим его окончательно загнобить и дестабилизировать ему психику


не-не-не, нахуй
#203 #313294
>>313292
С факелами не выйдет - он >>313270 их просто сожрёт. Усиливаем квестом расходника, верно. Вождя гнобить не надо. Он будет командовать сражением и координировать охотников, а в случае, если всё пойдёт по пизде - может попробовать подрезать зверю сухожилия катаной, лишая его подвижности. А тот, кому мы дадим квест, будет участвовать в бою на правах чемпиона Хоси. Сильный, целеустремлённый боец. В итоге бонус будет и от него - ко всей охоте и одному броску на ней, и от вождя - стандартный модификатор 1.5.

Вообще, всё это уже обсуждалось. Сейчас мы просто толчём воду в ступе. Пора уже начинать действия.
>>313296>>313297
#204 #313296
>>313294

>С факелами не выйдет - он их просто сожрёт


Он таки животное. Наверное. Животные боятся огня.
>>313297
#205 #313297
>>313294
Окей, согласен. Погнали. Отзываю удваивание факелов, пропиздоглазил.
>>313296
Блять, ГМ сказал что он нихуя не боится огня.
#206 #313299
ОП, будет просто замечательно, если ты начнёшь скидывать статистику по игре и правила, пока их не накопилось много, вот сюда: https://public.etherpad-mozilla.org/
>>313300
#207 #313300
>>313299
Да, не будь как ОП пауков.
Звезда !RkqikUqdC6 #208 #313302
- Хиро, ты что-то узнал о соседних племенах?

- Великая, к сожалению наши охотники не ходят так далеко, да и зайти на чужую территорию это повод для набега а я по твоему завету берегу людей. Пока что нет. Но я расспросил Хуну, она куплена из племени Огненной Ящерицы, и Ванду, её бабушка была отбита у мангустов ещё Зиком. Вот что они говорят:

- Племя Огненной Ящерицы поклоняется огненным духам которые живут на той стороне гор. Они мажут себя смесью жира и сажи и становятся черней ночи когда идут на охоту. Духи из скважин надувают мочевой пузырь животных и они закупоривают его и несут с собой его пока не понадобится огонь. Они танцуют танец смерти и жарят умерших людей, а ещё они втирают на похоронах в члены ждущую смесь и трахают в ту ночь один другого без разбора.

- Племя Мангуста живёт у жалкого источника воды в долине смерти. Они гуляют по долине как перекати-поле и никто не знает где появятся вновь. Жестокие люди, но у них свой кодекс чести и если не нарушишь его - можешь жить. У них отличные луки из рога и сухожилий, лук для них - душа и дороже жизни.

- Ещё мы нашли кости человека в тундре. На нём была цепочка с деревянным топором. Мы такие украшения не делаем, поэтому думаю там тоже кто-то живёт. Есть ещё племена за долиной смерти, и наверное дальше за горами, но мы о них не знаем.
Звезда !RkqikUqdC6 #209 #313303
Заканчивайте заявки, аниме начнётся завтра
Звезда !RkqikUqdC6 #210 #313304
>>313302

>ждущую


жгущую.
#211 #313305

>цепочка с деревянным топором


>цепочка

>>313306
Звезда !RkqikUqdC6 #212 #313306
>>313305
твоюжмать.

Кожаная ленточка!
#213 #313307
>>313302

>а ещё они втирают на похоронах в члены ждущую смесь и трахают в ту ночь один другого без разбора.


Я тоже хочу боевых пидарасов.
#214 #313309
>>313302

>Они мажут себя смесью жира и сажи и становятся черней ночи когда идут на охоту.


Ну, такое мы и сами можем делать, благо сажи от сгоревшего дерева полно. Почему наше племя до сих пор это не делает?

>Духи из скважин надувают мочевой пузырь животных и они закупоривают его и несут с собой его пока не понадобится огонь.


Вот это не понял. Они его природным газом надувают? А как потом используют? Если такой пузырь поджечь, взрыв же будет.

>жгущую смесь


Интересно, из чего делают? Это могут быть специи, которые могут быть полезны для сохранения пищи. А могут и не быть.

>отличные луки из рога и сухожилий


Потом можно будет поторговать. Не знаю, правда, что мы им можем дать в обмен.

В остальном, кажется, ничего интересного в ближайшей перспективе.
>>313310
Звезда !RkqikUqdC6 #215 #313310
>>313309
Тонкая полая длинная кость и затычка.
>>313311
#216 #313311
>>313310
Окееей, допустим.
Ну, газовую котельную нам тем более рановато делать, так что можно забить на это пока.
Звезда !RkqikUqdC6 #217 #313347
Действие Хиро. 1d3: (1) = 1
Найти художника, завалить проходы, учится у Грая.

Художник - 5% у каждого в потенциале, по 20% за мудрость у Грая и у Хиро обнаружить потенциал, +5% Хиро за вдохновение.
http://anydice.com/ output 40d{0:95, 1:5} - Шансы на количество потенциальных художников - 13/40/68/87/96/99/100. 1d100: (36) = 36
Обнаружение Хиро и Грая (80/75 и выше, по 2 броска на каждого художника) 12d100: (99 + 59 + 31 + 70 + 30 + 18 + 21 + 77 + 93 + 83 + 51 + 66) = 698

Завалить проходы: Задача сложностью 5. Лишает доступа к грибам и подземной реке, понижает уровень "Опасности" для племени в конце цикла на 2 (из 3 сейчас)
Хиро набирает 7 людей и управляет лично (а ещё он вдохновлён и работает за полтора). Эффективное усилие 8.5*1.5=12.75 12.75/17.75 = 72. Успех при 28 и выше на 1d100: (100) = 100

Учится у Грая. 1d10: (2) = 2
1 - Конфликт, Грая уходит из племени.
2 - Конфликт, обрыв контакта.
3 - Без эффекта
4 - Грая учится Вождь 1.
5 - Хиро учится Охотник 1.
6 - Грая и Хиро учатся Хитрость 1.
7 - Хиро Отслеживание 1.
8 - Хиро Смелость 1, Грая Наставник 1.
9 - Хиро Мудрость 3.
10 - Грая и Хиро вкладывают 15 очков исследования в алфавит.

Молодняк - 3 в исследователи, 3 в охотники.
Исследования - Печь будет исследована полность.
Пути - +1 путь Зезды.
Энергия (5) - 1 в контакт, 1 отслеживание вождя И чемпиона, 1 вдохновение вождя,

Ивенты в год.
Вождь и советник.
Чёрные стрелы и копья.
Выбор, испытания и благословение чемпиона.
Поход богоборцев.
Что-то другое 1d100: (85) = 85
Звезда !RkqikUqdC6 #217 #313347
Действие Хиро. 1d3: (1) = 1
Найти художника, завалить проходы, учится у Грая.

Художник - 5% у каждого в потенциале, по 20% за мудрость у Грая и у Хиро обнаружить потенциал, +5% Хиро за вдохновение.
http://anydice.com/ output 40d{0:95, 1:5} - Шансы на количество потенциальных художников - 13/40/68/87/96/99/100. 1d100: (36) = 36
Обнаружение Хиро и Грая (80/75 и выше, по 2 броска на каждого художника) 12d100: (99 + 59 + 31 + 70 + 30 + 18 + 21 + 77 + 93 + 83 + 51 + 66) = 698

Завалить проходы: Задача сложностью 5. Лишает доступа к грибам и подземной реке, понижает уровень "Опасности" для племени в конце цикла на 2 (из 3 сейчас)
Хиро набирает 7 людей и управляет лично (а ещё он вдохновлён и работает за полтора). Эффективное усилие 8.5*1.5=12.75 12.75/17.75 = 72. Успех при 28 и выше на 1d100: (100) = 100

Учится у Грая. 1d10: (2) = 2
1 - Конфликт, Грая уходит из племени.
2 - Конфликт, обрыв контакта.
3 - Без эффекта
4 - Грая учится Вождь 1.
5 - Хиро учится Охотник 1.
6 - Грая и Хиро учатся Хитрость 1.
7 - Хиро Отслеживание 1.
8 - Хиро Смелость 1, Грая Наставник 1.
9 - Хиро Мудрость 3.
10 - Грая и Хиро вкладывают 15 очков исследования в алфавит.

Молодняк - 3 в исследователи, 3 в охотники.
Исследования - Печь будет исследована полность.
Пути - +1 путь Зезды.
Энергия (5) - 1 в контакт, 1 отслеживание вождя И чемпиона, 1 вдохновение вождя,

Ивенты в год.
Вождь и советник.
Чёрные стрелы и копья.
Выбор, испытания и благословение чемпиона.
Поход богоборцев.
Что-то другое 1d100: (85) = 85
>>313383>>313577
Звезда !RkqikUqdC6 #218 #313351
После эмоционального взлёта, Хоси почувствовала что Хиро начал "отходить". У вождя лезли непростые мысли о предстоящем и ему становилось всё трудней ощущать богиню. Хоси постаралась поторопится.

- Хиро, слушай внимательно! Когда будешь выбирать чемпиона, проведи ещё одно испытание, попроси каждого нарисовать мелом три вещи - мамонта, карту пещер и конструкцию силка на зверя. Тому кто нарисует лучший и самый точный накажи тренироваться и стать достойным в этом ремесле, после чего приведи его следующей зимой.

- Я тебя понял, великая, будет сделано.

- Молодых подели между охотниками и исследователями. В новой эре вам понадобится ваш ум а не только сила и ловкость.

- Хорошо...

Мысли вождя казались отдалённым шумом. Хоси напряглась из последних сил и вложилась в проекцию в визуальном кортексе Хиро, "появившись" перед ним. Детальность получилась так себе, но это компенсировалось скрывающей недостатки формы золотистой аурой.

- Хиро... Я верю в тебя! Ты тот, чьё копьё пронзит небеса! Верь в меня, которая верит в тебя! Встань!

Ошеломлённый вождь встал и потянулся к богине.

- Ты... ты такая настоящая...

Хоси потянула руку и "коснулась" ладони вождя, после чего постаралась вложить как можно больше положительных эмоций в эмпатический перенос пока вождь прощупывал напряжение поверхности пальцев её эфирного тела.

.... аааакт!

Сознание японки "схлопнулось", оставив ощущение зияющей пустоты там где был Хиро. Богиня свернулась калачиком и заплакала.
>>313352
#219 #313352
>>313351
100/10, охуенно, продолжай так же.
Звезда !RkqikUqdC6 #220 #313354
События года:

Вмешаться в события можно установив контакт с Хиро за 1 энергию. Я особо не жду вмешательств если никто не умирает, поэтому если кто-то хочет вмешаться пишите сразу.

Обрезание волос (Следующий день)
Через связь с Хиро, Хоси почувствовала что произошёл конфликт в племени в ответ на приказ Хиро побрить волосы. Волосы были не только очень личным достоянием каждого, частью тела и души, но ещё и важной защитой от холода, и многие в племени не были готовы принять приказ Хиро, хоть и подчинились. К сожалению, силки из волос не принесли ощутимого улучшения качества охоты.
Кризис: Сложность 2. Хиро [Вождь 3 + Поддержка Богини]. 3.5/2+3.5 = 63%. Хиро справляется если на 1d100: (16) = 16 выйдет 37 и выше, иначе добавляется модификатор [Недовольство 2]

Испытания (через три недели после контакта)
Хиро с Граем подготовили путь через пещеры с полосой препятствий, где нужно было найти как можно больше красных ягод. Но в качестве сюрприза их там ждали несколько женщин которые вымазались сажей, оделись в шкуры и с страшными криками но всё же любя колотили своих соплеменников палками из темноты. Закончившие испытание дожидались с другой стороны и со смехом прислушивались к испуганным крикам проходивших. На выходе их ждал Грая с загадками, который забирал по ягоде за неправильный ответ, и давал по ягоде если ему загадывали хорошую загадку. Самые хитрые пробовали с некоторым успехом его обмануть или с ним торговаться. По окончанию дня, племя уселось у очага на ужин подсчитывая синяки и подкалывая один другого, а в пещере у стены записей было очищено место для рисунков. До раннего утра воины и охотники подходили по очереди и медленно пытались вырисовать требуемые фигуры. Оказалось, некоторые из воинов даже не понимали как устроен силок и им приходилось объяснять всё на месте. К утру, усталые Грая и Хиро вяло спорили о достоинствах того или иного рисунка (особенно порадовала мамонтиха с большими грудями, Хиро утверждал что у этого направления есть будущее). В конце-концов Грая убедил Хиро что у одного из молодых парней которые только должны были пройти инициацию в охотники есть талант, после чего этот парень был разбужен и приставлен к Граю.
Кандидат на отслеживание в следующем году - Рави, 16 лет [Художник 2, Ловкость 1]

Победитель пещер был назван с утра, причём решающим голосом оказался голос женщин которые отлично видели кто как себя ведёт в ужасе.
http://anydice.com/ output 40d{0:95, 1:5} - 13/40/68/87/96/99/100.
Изначально:
Количество "Смелых" - 1d100: (64) = 64
Количество "Хитрых" - 1d100: (12) = 12
Есть ли "Cмелые" и "Хитрые"? - 6d100: (2 + 3 + 75 + 56 + 75 + 74) = 285
"Cмелые" и/или "Хитрые" - шанс на повышение профы(5%), шанс на мудрость 2 (5%), шанс на вождя 2(3%) 10d100: (46 + 63 + 48 + 22 + 67 + 40 + 82 + 1 + 46 + 81) = 496

Конкурс является добавочной возможностью проявить потенциал, кроме того в племени набрался опыт.
Опыт: У избранника есть 50% на поднятие в его профессии, 50% на получение получение второй профессии, 20% на получение третьей. 3d100: (14 + 84 + 13) = 111
Потенциал: Хиро (25%) и Грая (20%) имеют шанс найти что-то ещё. 2d100: (99 + 15) = 114

Если будет 75+ - будет интересно. 1d100: (16) = 16
Звезда !RkqikUqdC6 #220 #313354
События года:

Вмешаться в события можно установив контакт с Хиро за 1 энергию. Я особо не жду вмешательств если никто не умирает, поэтому если кто-то хочет вмешаться пишите сразу.

Обрезание волос (Следующий день)
Через связь с Хиро, Хоси почувствовала что произошёл конфликт в племени в ответ на приказ Хиро побрить волосы. Волосы были не только очень личным достоянием каждого, частью тела и души, но ещё и важной защитой от холода, и многие в племени не были готовы принять приказ Хиро, хоть и подчинились. К сожалению, силки из волос не принесли ощутимого улучшения качества охоты.
Кризис: Сложность 2. Хиро [Вождь 3 + Поддержка Богини]. 3.5/2+3.5 = 63%. Хиро справляется если на 1d100: (16) = 16 выйдет 37 и выше, иначе добавляется модификатор [Недовольство 2]

Испытания (через три недели после контакта)
Хиро с Граем подготовили путь через пещеры с полосой препятствий, где нужно было найти как можно больше красных ягод. Но в качестве сюрприза их там ждали несколько женщин которые вымазались сажей, оделись в шкуры и с страшными криками но всё же любя колотили своих соплеменников палками из темноты. Закончившие испытание дожидались с другой стороны и со смехом прислушивались к испуганным крикам проходивших. На выходе их ждал Грая с загадками, который забирал по ягоде за неправильный ответ, и давал по ягоде если ему загадывали хорошую загадку. Самые хитрые пробовали с некоторым успехом его обмануть или с ним торговаться. По окончанию дня, племя уселось у очага на ужин подсчитывая синяки и подкалывая один другого, а в пещере у стены записей было очищено место для рисунков. До раннего утра воины и охотники подходили по очереди и медленно пытались вырисовать требуемые фигуры. Оказалось, некоторые из воинов даже не понимали как устроен силок и им приходилось объяснять всё на месте. К утру, усталые Грая и Хиро вяло спорили о достоинствах того или иного рисунка (особенно порадовала мамонтиха с большими грудями, Хиро утверждал что у этого направления есть будущее). В конце-концов Грая убедил Хиро что у одного из молодых парней которые только должны были пройти инициацию в охотники есть талант, после чего этот парень был разбужен и приставлен к Граю.
Кандидат на отслеживание в следующем году - Рави, 16 лет [Художник 2, Ловкость 1]

Победитель пещер был назван с утра, причём решающим голосом оказался голос женщин которые отлично видели кто как себя ведёт в ужасе.
http://anydice.com/ output 40d{0:95, 1:5} - 13/40/68/87/96/99/100.
Изначально:
Количество "Смелых" - 1d100: (64) = 64
Количество "Хитрых" - 1d100: (12) = 12
Есть ли "Cмелые" и "Хитрые"? - 6d100: (2 + 3 + 75 + 56 + 75 + 74) = 285
"Cмелые" и/или "Хитрые" - шанс на повышение профы(5%), шанс на мудрость 2 (5%), шанс на вождя 2(3%) 10d100: (46 + 63 + 48 + 22 + 67 + 40 + 82 + 1 + 46 + 81) = 496

Конкурс является добавочной возможностью проявить потенциал, кроме того в племени набрался опыт.
Опыт: У избранника есть 50% на поднятие в его профессии, 50% на получение получение второй профессии, 20% на получение третьей. 3d100: (14 + 84 + 13) = 111
Потенциал: Хиро (25%) и Грая (20%) имеют шанс найти что-то ещё. 2d100: (99 + 15) = 114

Если будет 75+ - будет интересно. 1d100: (16) = 16
>>313982
Звезда !RkqikUqdC6 #221 #313356
Хиро не справился сам с кризисом, и Хоси почувствовала что в племени поднялись крики. К счастью, обошлось без крови.
Добавлен модификатор [Недовольство 2]

В племени 2 смелых и нет хитрых.
Добавляю проверки конкурса на второго смелого кандидата.
3d100: (96 + 37 + 70) = 203
2d100: (91 + 69) = 160
>>314030
#222 #313359
Срезание волос было разовой акцией наказания. Второй раз этого не делаем - и недовольство через какое-то время уляжется. А вообще, предупреждай.
>>313363
Звезда !RkqikUqdC6 #223 #313360
Добавлен кандидат на отслеживание: Хару, 22 года. [Охотник 2, Воин 1, Смелость 1, Ловкость 1]

Особенность:
1d8: (3) = 3
1. Скальд 1
2. Ловкость 2
3. Прирученая летучая мышь 1
4. Проводник 1
5. Мастер ловушек 1
6. Лекарь 1
7-8 - 2 особенности 2d6: (6 + 1) = 7
>>313362
#224 #313362
>>313360

>Прирученая летучая мышь 1


Волкодав, ты ли это?

Что со статами первого смельчака?
>>313364
Звезда !RkqikUqdC6 #225 #313363
>>313359
Да, недовольство уляжется если бой будет успешен и вина искуплена. Недовольство тут вождём - ведь получается что по его вине всему племени нужно обривать волосы.

Стараюсь предупреждать и в многих случаях отмечаю. Но это было ожидаемо.
Звезда !RkqikUqdC6 #226 #313364
>>313362
Таки да, они настолько близки что пожалуй прокину и второго.

Добавлен кандидат на отслеживание. Кей [Воин 2, Смелый 1, Ловкий 1]

Особенность:
1d8: (4) = 4
1. Скальд 1
2. Ловкость 2
3. Ночной боец 1
4. Тактик 1
5. Мастер ловушек 1
6. Лекарь 1
7-8 - 2 особенности 2d6: (6 + 4) = 10
>>313367
Звезда !RkqikUqdC6 #227 #313366
Кею 23 года
Звезда !RkqikUqdC6 #228 #313367
>>313364
1d4: (3) = 3
#229 #313368
Предлагаю в нужный момент выдать квест Кею, так как у него есть тактика, и он будет более эффективен на охоте.
#230 #313369
То есть на богоубийстве.
Звезда !RkqikUqdC6 #231 #313370
Рано утром, так и не идя спать, Хиро взял за уши обоих победивших и вышел с ними за пределы пещеры.

- Мне нужно выбрать между вами. Вы оба отважные и не отступитесь перед опасностью. Хару, ты с своей мышью давно уже стал грозой ящеров в пещерах, ты не раз спасал племя и воистину достоин чтобы взойти со мной к Звезде. Но и ты, Кай, показал что ты победишь любого в бою (кроме меня, кхех, малыш), и тебя я тоже хочу представить. Решено, идите оба и поспевайте, Звезда сама решит кто из вас будет её чемпионом.

К вечеру того дня, Хиро подошёл к поющим камням и посмотрел на небо, потом на обоих юнцов, сел, задумался и... заснул.

Хоси заметила взгляд, но не решилась связатся, храня энергию для момента когда вмешательство будет необходимым. Она достаточно ощутила из переживаний Хиро чтобы зацепится за одного или другого кандидата, и передать ему импульс задания в одностороннем порядке, как и намеревалась. Это конечно было жестоко - требовать от героя жертв даже не являясь перед ним, но Хоси всё же не решалась на контакт.

Выбирите героя.
#232 #313371
>>313370
Кей
#233 #313372
>>313370
Если выдать задание уже сейчас, то не будет ли Кей слишком поспешен и не попрёт ли убивать бога в одиночку?

Кстати, а что, если потратить ещё 1 энергии, и отслеживать звездой не 2, а 4 нпс. То есть не вождя и Кея, а всех четырёх. Такое вообще возможно? Заодно и уникальное действие у вождя одно освободится. 4 энергии в месяц, вместо трёх - но при этом больше опыта Звезде. А доход энергии всё равно 5.
>>313374
#234 #313373
>>313370
«Будь мудр, Кей. "Бог"-Воин должен отдать вам лес, но не зацикливайся на попытках убить его. Всегда есть иной путь»
Звезда !RkqikUqdC6 #235 #313374
>>313372

> не будет ли Кей слишком поспешен


Не будет. Задание это не принуждение, не зомбирование и оно не делает из людей идиотов. Он будет действовать так как решит сам.

> если потратить ещё 1 энергии, и отслеживать


звездой не 2, а 4 нпс.
Ноуп. Звезда ограничена количеством одновременных отслеживаемых своим навыком. Прокачивайте навык, ищите другие способы.
>>313376
#236 #313376
>>313374
Ну, значит, в этом ходу Звезда отслеживает Кея и вождя (а тот Граю), а в следующем, если не удастся разжиться опытом и поднять навык - отслеживаем вождя и Граю, а тот - обоих воинов-смельчаков.
Звезда !RkqikUqdC6 #237 #313377
Хоси сосредоточилась на самом простом виде контакта, который давался ей ещё с детсва и проявилась в виде большой лучистой сферы.

- Кей!
- Что?
- Что значит что?!
- Что значит что значит что?
- Кей!
- ЧТО?!
- Есть в тундре бог-воин, тебе предстоит его победить.
- Ну, да.
- Тоесть, ты не против?
- А кто сказал что я против?
- Ты постоянно отвечаешь вопросом на вопрос, что за манера такая?
- А ты ведёшь себя как баба, не можешь оформить задание.
- Кхм...
- Как?
- Сам решай.
- Хорошо.
- ...

Хоси перепроверила, вложился ли импринтинг в это тугодумое, некультурное существо, и почувствовав что заряд ушёл, отключилась.
>>313492
Звезда !RkqikUqdC6 #238 #313379
Чёрные стрелы и копья (1 месяц после контакта)
Кей совершенно спокойно объяснил всем что они идут убивать бога-в-шкурах. Тем кто не понял с первого раза, он спокойно объяснил во второй. В третий почему-то никто не спрашивал, что-то очень непробиваемое было в манере воина объяснять, но за тактику его уважали и привыкли доверять в бою. Но вот Хиро Кей устроил многочасовой выматывающий нервы допрос. Вождь уже лез на стенки, жалея что взял с собой на гору лысого воина.

На следующий день Кей отправился с первой группой к чёрным камням которые должны были идти на новое оружие. Группа вернулась к вечеру, и Кей одобрительно показал на три слоя самых крепких шкур прорезанных выбитым из камня осколком. Каменя оказался капризным - один неточный удар и вместо лезвия получается галька, а вместо руки с молотом - кровоточащий кусок мяса. Даже обернув руки в куски шкур, работники не смогли защитить себя от ранений. Но работа делалась - часть свободных охотников таскали чёрные камни, часть выбивали лезвия с помощью каменных инструментов. Кей лично отбирал лучшие, после чего женщины прикрепляли их к стрелам и копьям. К сожалению, к обычной охоте они годились мало - один промах и наконечник копья разбивался вдребезги - но для боя с богом это было самое подходящее оружие - суеверный ужас от касания к нему отлично перебивал ужас от бога, и потихоньку мысль о том что племя стало на путь богоборства устраивалась в лысых головах воинов. На топоры камня не хватило - не получалось удерживать достаточно ровное лезвие на достаточно плоском камне - но сам Кей выбрал и соорудил для себя большой клевец из гранённого куска обсидиана, который назвал, как обычно, по требуемой задаче - "Пробиватель Черепов".

Кей целенаправленно шёл к цели. Воин изучал с охотниками методы охоты и обсуждал ловушки, обучился маскировке и приметам, и одновременно - разделил воинов на три группы по 3 человека между которыми устраивал состязания. Модификаторы племени: [Обисидановое оружие 2][Подготовка к бою 1] Кей:[Пробиватель черепов 3, Хрупкий]
Звезда !RkqikUqdC6 #238 #313379
Чёрные стрелы и копья (1 месяц после контакта)
Кей совершенно спокойно объяснил всем что они идут убивать бога-в-шкурах. Тем кто не понял с первого раза, он спокойно объяснил во второй. В третий почему-то никто не спрашивал, что-то очень непробиваемое было в манере воина объяснять, но за тактику его уважали и привыкли доверять в бою. Но вот Хиро Кей устроил многочасовой выматывающий нервы допрос. Вождь уже лез на стенки, жалея что взял с собой на гору лысого воина.

На следующий день Кей отправился с первой группой к чёрным камням которые должны были идти на новое оружие. Группа вернулась к вечеру, и Кей одобрительно показал на три слоя самых крепких шкур прорезанных выбитым из камня осколком. Каменя оказался капризным - один неточный удар и вместо лезвия получается галька, а вместо руки с молотом - кровоточащий кусок мяса. Даже обернув руки в куски шкур, работники не смогли защитить себя от ранений. Но работа делалась - часть свободных охотников таскали чёрные камни, часть выбивали лезвия с помощью каменных инструментов. Кей лично отбирал лучшие, после чего женщины прикрепляли их к стрелам и копьям. К сожалению, к обычной охоте они годились мало - один промах и наконечник копья разбивался вдребезги - но для боя с богом это было самое подходящее оружие - суеверный ужас от касания к нему отлично перебивал ужас от бога, и потихоньку мысль о том что племя стало на путь богоборства устраивалась в лысых головах воинов. На топоры камня не хватило - не получалось удерживать достаточно ровное лезвие на достаточно плоском камне - но сам Кей выбрал и соорудил для себя большой клевец из гранённого куска обсидиана, который назвал, как обычно, по требуемой задаче - "Пробиватель Черепов".

Кей целенаправленно шёл к цели. Воин изучал с охотниками методы охоты и обсуждал ловушки, обучился маскировке и приметам, и одновременно - разделил воинов на три группы по 3 человека между которыми устраивал состязания. Модификаторы племени: [Обисидановое оружие 2][Подготовка к бою 1] Кей:[Пробиватель черепов 3, Хрупкий]
#239 #313380
И вождь с его катаной и модификатором 1.5, и тактика Кея.

>Богиня даёт задание персонажу и одновременно вдохновляет его на действие. Один раз за такой квест, если он завалил проверку критичную для его исполнения, он немедленно перебрасывает её с тройным бонусом поддержки богини.


Тут может быть ещё 0.5 для всех проверок квеста от вдохновления квестом на Кее, смотря как толковать

>вдохновляет его на действие



Напомню на всякий случай ещё раз, что богиня потратила энергию на отслеживание Кея и вождя, а то у тебя это нигде прямо не упоминается.
>>313383
Звезда !RkqikUqdC6 #240 #313383
>>313380

> Тут может быть ещё 0.5 для всех проверок квеста...


Всё учтём, спасибо!

> а то у тебя это нигде прямо не упоминается.


>>313347

> Энергия (5) - 1 в контакт, 1 отслеживание вождя И чемпиона, 1 вдохновение вождя,

Звезда !RkqikUqdC6 #241 #313384
Вождь и советник (1 месяц с момента контакта)

Пока Кей развивал бурную деятельность, Хиро с Граем занимались самыми обычными делами племени: Происходящее нужно было записать на стене. Детям рассказать о Зике и Звезде. Женщин успокоить. Еду распределить. Экспериментировать с печью и дымоходом. Успокоить женщин. Закидать обсидиановой галькой особо опасные проходы. Прогнать стаю волков от пещеры. Успокоить женщин которые совсем рехнулись подумав что все умрут в бою.

Всё это время Грая был рядом с вождём, и стал своего рода летописцем племени. Вместе с его новым протеже, они расписали каждый угол пещеры и женщины начали жаловаться что облокотится уже нельзя, не стерев какой-то важный рисунок. Грая пробовал хранить письмена на каменных табличках, но они тоже вскоре начали занимать место в пещере и в один прекрасный день женщины их выкинули, после чего выдали ультиматум что мешать им жить больше не дадут. Хочет - пусть идёт в пещеры к ящерам писать.

Назревал первый кризис хранения данных. Впрочем, за это время Хиро и Грая научились сносно рисовать: [Художник 1] у обоих. Грая доступен для отслеживания в следущем году.
>>313387
#242 #313385
Не томи, пили богобойню.
>>313386
#243 #313386
>>313385
Всё будет. Не торопи ГМа.
#244 #313387
>>313384
Я только одного не пойму:
Нахуя нам изучать алфавит?
Выдать готовый вариант хуйдожнику, он запишет обозначения букв, а как слова они будут записывать и так понятно, епта. Звук=буква, вся хуйня.
>>313388>>313389
Звезда !RkqikUqdC6 #245 #313388
>>313387

Изучение не только знание, но ещё и внедрение в пользование и преодоление невежества и лени. Нужно будет кому-то обучать алфавиту людей и закреплять эти знания.

Так же учти что контакт с Звездой это дело 10-30 минут в год для одного человека, да и то это время обычно занято каким-то кризисом. Не до учёбы.
>>313390
#246 #313389
>>313387
Ну надо же сказать им хотя бы, чтобы не придумывали упоротую космическую хирагану.

Вообще, было бы полезно просто дать им тот алфавит/письменность/язык, который используется в остальной галактике.
>>313394
#247 #313390
>>313388
Заметка на будущее.
Нужно найти человека с навыком учителя.
>>313391
#248 #313391
>>313390
А профита с него? Даже с навыком он сможет учить только тому, что сам знает. Лучше тогда искать годного учителя в каждой профессии отдельно... а это и так происходит, я думаю.
#249 #313394
>>313389
Предлагаю сразу научить их шрифту Брайля вместо алфавита и Кандзи.
Суть хуйни которую я предлагаю: Шрифт Брайля вполне себе алфавит выполненный в двоичной форме. Использовав его мы сходу обучим дикарей двоичному коду и заодно можем найти занятие подслеповатым людям. Еще туда же можно впихнуть цифры.
А Кандзи (в виде "расширенного" Брайля или QR-кода) будем использовать для написания методичек 15 рублей отправим потом. Потратим 1-2 минуты в контакт для составления словаря и возможно потом сможем оставлять подопечным большие инструкции за минимальное время. Но тут остается вопрос, стоит ли оно того.
>>313400
Звезда !RkqikUqdC6 #250 #313395
Поход богоборцев 1 (7 месяцев с момента контакта)

В назначенный осенний день, Хиро собрал всё племя рано утром у пещеры. Слухи и планы уже давно витали в воздухе, создавая напряжённую обстановку. Кей, как избранный чемпион, сегодня стоял по правую руку вождя. Хиро раздался речью о новой эре, до ужаса похожую на ту которую он слышал от Звезды. Охотники и воины с должным почтением подняли священные оружия из чёрного камня - на их гладких гранях играли тусклые отблески восходящего солнца. Кто-то из женщин завыл, но её тут же зашикали подруги. Никто из мужчин не оставался сегодня в пещерах, поэтому вчера охотники тщательно отогнали всех ящеров и наказали всем женщинам забабрикадироваться насколько это возможно, а в случае атаки бежать в горы. Охотники вернутся - отобьют.
Даже Грая сегодня нёс лук с тремя чёрными стрелами. Даже молодых безбородых парней и молодых девушек взяли с собой, дав им лёгкие копья и включив в общую тактику в третьей волне. Всё было готово.

Путь прошёл в относительной тишине. Хиро, когда никто не замечал этого, тихо взывал Звезде смотря на небо и окружности и ища знака. Кей шёл как всегда спокойно, неся свой клевец, и что происходило у него в уме не знал никто.
В второй половине дня, все воины добрались до края тундры и остановились лагерем. Несколько охотников ушли в лес, все остальные занялись подготовкой ловушки. Учитывая размеры Воина-Бога, копать пришлось долго. Яма нужных размеров была закончена лишь на следующий день, после ночи проведённой племенем прижавшись в шкурах у костра.
Утром, Грая хотел выбить небольшую памятку на дереве, но опешил когда заметил у самой вершины дерева глубокие борозды от когтей.

Наконец, яма с кольями и обсидиановыми шипами была готова и как следует укрыта и присыпана редкой травой. Племя собралось в последний раз и разделилось - Хиро с частью людей остался в засаде, Кей с охотниками вышли в лес и разошлись редкой цепью, стараясь привлечь внимание Бога-Воина, но так чтобы успеть сбежать. Следом за ними шла вторая цепь с копьями заострённых с обоих концов. В ближний бой они вступать не собирались, их задачей было подстраховать первую линию и обеспечить им отход из леса, воткнув копья в землю под углом на пути врага. Кей тоже вышел с лёгким копьём которое не страшно было потерять.

Хоси ощутила одновременно странный холод от Кея и горячее беспокойство Хиро. Охота на бога началась.

Этап первый: Загон. Сложность 80. Навык: Охота.
Командует Кей [Тактика 1] Тактика подготовлена, понятна и успешна. Множитель 1.5.
Участвуют 24 охотников [Охота 2] Поддержка (0.5) [Ловкость 1][Обсидиановое оружие 2]. Эффективный навык = 3.524 = 84
Кей: Поддержка (0.5) [Ловкость 1][Обсидиановое оружие 2] = 1.5

(84+1.5)
1.5 = 128.25
128.25/208.25 = 61% на успех, нужно 39 и выше на 1d100: (46) = 46

Успех: Воин-бог приводится к ловушке. Высокий успех (+20 и выше) - с раной (-10 Сложности в следующих этапах)
Провал: Жертвы, Воин-Бог приводится к ловушке. Большой провал (-20 и ниже) - Жертвы, Воин-Бог не идёт, переброс проверки Кеем 1d100: (93) = 93

Поход богоборцев 2

Всё пришло в быстрое движение. Охотники врассыпную выбегали из леса, иногда поворачиваясь и с криком пуская стрелы в чащу. По плану они должны были прикрывать своих братьев, но в суматохе и страхе боя они больше наводили шума чем действовали эффективно. Недостаток опыта давал знать о себе - кто-то поцарапался от кустарника, кто-то порезал себя собственной стрелой, а один из охотников чудом не вскрыл главной ямы, пробежавшись в шаге от ловушки.
Впрочем, Кей и Хиро на большее не рассчитывали. Вождь приподнялся за формацией камней, ища глазами Кея и самого Хранителя Леса. Молчаливый воин выбежал последним, лавируя между деревьев и ведя за собой что-то громадное. Сначала между деревьев появилось чёрное пятно которое заревело так что затряслись камни за которыми притаились воины. Кая просто оглушило и кинуло на землю силой рыка, а Хоси задрожал и замер в ужасе внутри, но приготовился выступать, зная что пути назад нет.
Следом появилась пасть с тысячью зубов и могучая грудь на гигантских лапах, шире человека каждая. Несколько пущенных криво стрел не принесли гигантскому чёрному медведю вреда, а от кинутого копья он отмахнулся лапой и переломил его в воздухе как тростинку. Наконец гигант полностью вышел на свет. Казалось, его тело продолжение самого леса и деревья слушаются его, расступаясь перед ним и собираясь позади него.
Кей вскочил на ноги и заревел в ответ на бога. Его голос звучал как писк мыши по сравнению с пережитым рыком, но он обратил на себя внимание хранителя, и бог прыгнул на него из чащи. Кей повернулся и дал дёру с невиданной никогда до и после этого случая скоростью, пробежал рядом с ловушкой и...

Этап второй: Ловушка. Сложность 80/75. Гигантскую ловушку делали все.
Командует Хиро, бонус вождя: Множитель 1.5.
24 охотника [Охота 2] + Поддержка [Ловкость 1] = 2.5
9 воинов Поддержка [Бой 1, Ловкость 1] = 1
6 Необученных = 0.5
Хиро = Поддержка [Бой 3] = 1.5
Кей = Поддержка [Бой 2, Ловкость 1] = 1.5

Итого = 2.525 + 10 + 60.5 + 21.5 = 651.5 = 97.5

97.5/177.5(167.5 если бог ранен раньше) = 54(58)% Успех на 46(42) и выше на 1d100: (6) = 6

Успех: Воин-бог в ловушке с раной лап (-20 к сложности в следующих этапах).
Высокий успех (+20) - тяжёлой раной лап (-30 Сложности в следующих этапах)
Провал: Жертвы, Воин-Бог в ловушке с лёгкой раной (-10 к сложности).
Большой провал (-20) - Жертвы, перепрыгивает через ловушку, переброс проверки Кеем 1d100: (2) = 2
Звезда !RkqikUqdC6 #250 #313395
Поход богоборцев 1 (7 месяцев с момента контакта)

В назначенный осенний день, Хиро собрал всё племя рано утром у пещеры. Слухи и планы уже давно витали в воздухе, создавая напряжённую обстановку. Кей, как избранный чемпион, сегодня стоял по правую руку вождя. Хиро раздался речью о новой эре, до ужаса похожую на ту которую он слышал от Звезды. Охотники и воины с должным почтением подняли священные оружия из чёрного камня - на их гладких гранях играли тусклые отблески восходящего солнца. Кто-то из женщин завыл, но её тут же зашикали подруги. Никто из мужчин не оставался сегодня в пещерах, поэтому вчера охотники тщательно отогнали всех ящеров и наказали всем женщинам забабрикадироваться насколько это возможно, а в случае атаки бежать в горы. Охотники вернутся - отобьют.
Даже Грая сегодня нёс лук с тремя чёрными стрелами. Даже молодых безбородых парней и молодых девушек взяли с собой, дав им лёгкие копья и включив в общую тактику в третьей волне. Всё было готово.

Путь прошёл в относительной тишине. Хиро, когда никто не замечал этого, тихо взывал Звезде смотря на небо и окружности и ища знака. Кей шёл как всегда спокойно, неся свой клевец, и что происходило у него в уме не знал никто.
В второй половине дня, все воины добрались до края тундры и остановились лагерем. Несколько охотников ушли в лес, все остальные занялись подготовкой ловушки. Учитывая размеры Воина-Бога, копать пришлось долго. Яма нужных размеров была закончена лишь на следующий день, после ночи проведённой племенем прижавшись в шкурах у костра.
Утром, Грая хотел выбить небольшую памятку на дереве, но опешил когда заметил у самой вершины дерева глубокие борозды от когтей.

Наконец, яма с кольями и обсидиановыми шипами была готова и как следует укрыта и присыпана редкой травой. Племя собралось в последний раз и разделилось - Хиро с частью людей остался в засаде, Кей с охотниками вышли в лес и разошлись редкой цепью, стараясь привлечь внимание Бога-Воина, но так чтобы успеть сбежать. Следом за ними шла вторая цепь с копьями заострённых с обоих концов. В ближний бой они вступать не собирались, их задачей было подстраховать первую линию и обеспечить им отход из леса, воткнув копья в землю под углом на пути врага. Кей тоже вышел с лёгким копьём которое не страшно было потерять.

Хоси ощутила одновременно странный холод от Кея и горячее беспокойство Хиро. Охота на бога началась.

Этап первый: Загон. Сложность 80. Навык: Охота.
Командует Кей [Тактика 1] Тактика подготовлена, понятна и успешна. Множитель 1.5.
Участвуют 24 охотников [Охота 2] Поддержка (0.5) [Ловкость 1][Обсидиановое оружие 2]. Эффективный навык = 3.524 = 84
Кей: Поддержка (0.5) [Ловкость 1][Обсидиановое оружие 2] = 1.5

(84+1.5)
1.5 = 128.25
128.25/208.25 = 61% на успех, нужно 39 и выше на 1d100: (46) = 46

Успех: Воин-бог приводится к ловушке. Высокий успех (+20 и выше) - с раной (-10 Сложности в следующих этапах)
Провал: Жертвы, Воин-Бог приводится к ловушке. Большой провал (-20 и ниже) - Жертвы, Воин-Бог не идёт, переброс проверки Кеем 1d100: (93) = 93

Поход богоборцев 2

Всё пришло в быстрое движение. Охотники врассыпную выбегали из леса, иногда поворачиваясь и с криком пуская стрелы в чащу. По плану они должны были прикрывать своих братьев, но в суматохе и страхе боя они больше наводили шума чем действовали эффективно. Недостаток опыта давал знать о себе - кто-то поцарапался от кустарника, кто-то порезал себя собственной стрелой, а один из охотников чудом не вскрыл главной ямы, пробежавшись в шаге от ловушки.
Впрочем, Кей и Хиро на большее не рассчитывали. Вождь приподнялся за формацией камней, ища глазами Кея и самого Хранителя Леса. Молчаливый воин выбежал последним, лавируя между деревьев и ведя за собой что-то громадное. Сначала между деревьев появилось чёрное пятно которое заревело так что затряслись камни за которыми притаились воины. Кая просто оглушило и кинуло на землю силой рыка, а Хоси задрожал и замер в ужасе внутри, но приготовился выступать, зная что пути назад нет.
Следом появилась пасть с тысячью зубов и могучая грудь на гигантских лапах, шире человека каждая. Несколько пущенных криво стрел не принесли гигантскому чёрному медведю вреда, а от кинутого копья он отмахнулся лапой и переломил его в воздухе как тростинку. Наконец гигант полностью вышел на свет. Казалось, его тело продолжение самого леса и деревья слушаются его, расступаясь перед ним и собираясь позади него.
Кей вскочил на ноги и заревел в ответ на бога. Его голос звучал как писк мыши по сравнению с пережитым рыком, но он обратил на себя внимание хранителя, и бог прыгнул на него из чащи. Кей повернулся и дал дёру с невиданной никогда до и после этого случая скоростью, пробежал рядом с ловушкой и...

Этап второй: Ловушка. Сложность 80/75. Гигантскую ловушку делали все.
Командует Хиро, бонус вождя: Множитель 1.5.
24 охотника [Охота 2] + Поддержка [Ловкость 1] = 2.5
9 воинов Поддержка [Бой 1, Ловкость 1] = 1
6 Необученных = 0.5
Хиро = Поддержка [Бой 3] = 1.5
Кей = Поддержка [Бой 2, Ловкость 1] = 1.5

Итого = 2.525 + 10 + 60.5 + 21.5 = 651.5 = 97.5

97.5/177.5(167.5 если бог ранен раньше) = 54(58)% Успех на 46(42) и выше на 1d100: (6) = 6

Успех: Воин-бог в ловушке с раной лап (-20 к сложности в следующих этапах).
Высокий успех (+20) - тяжёлой раной лап (-30 Сложности в следующих этапах)
Провал: Жертвы, Воин-Бог в ловушке с лёгкой раной (-10 к сложности).
Большой провал (-20) - Жертвы, перепрыгивает через ловушку, переброс проверки Кеем 1d100: (2) = 2
Звезда !RkqikUqdC6 #251 #313396
...
Звезда !RkqikUqdC6 #252 #313397

> Кей повернулся и дал дёру с невиданной никогда до и после этого случая скоростью, пробежал рядом с ловушкой и...



... и этой скорости не хватило. Гиганская туша приземлилась прямо на него, упав в нечеловеческой скорости прыжке от удара которого затряслась земля. Хоси ощутила как воин напрягся, пытаясь в последний момент рвануть в сторону, ощутила как влючается импринтинг давая силы, но тут его жизнь оборвалась резко и окончательно.

Всё произошло очень быстро. Богиня не успела отпустить связь и захлебнулась в боли как от удара поддых. С стороны Хиро она ощутила отчаянье и решимость отомстить, но чем она могла помочь ему сейчас?
Звезда !RkqikUqdC6 #253 #313398
Думаем что делать. Я не ожидал такого, но иногда кубики - сукины дети
>>313399>>313404
#254 #313399
>>313398
За кого думаем? Если за Звезду, то сколько у нас осталось энергии?
>>313401
#255 #313400
>>313394

>найти занятие подслеповатым людям


Плохое зрение критически снижает показатели человека в каменном веке.

>в двоичной форме


Двоичная система в принципе чужда людям потому что 10 пальцев, а шрифт Брайля мало удобен при имеющейся грубости работы художников и инструментов. Я бы предложил не выёбываться и взять клинопись, для начала.
>>313460
Звезда !RkqikUqdC6 #256 #313401
>>313402
#257 #313402
>>313401
Ебануть связью по Воину, "скинуть" полученную от Кея боль, вся хуйня, очевидно же.
Пусть он ахуеет, дадим пасанам секунду замешательства.
>>313403
#258 #313403
У нас есть ещё один чемпион с летучей мышью, и ещё единица энергии для его вдохновения. >>313402 всё неплохо расписал, так что если это вообще возможно - лучше взять его вариант. А если невозможно - то мой.
>>313405
#259 #313404
>>313398
А что мы вообще можем? Общаться, кидать героизм, вдохновлять и отслеживать. Всё?
Какие действия входят в понятие "вмешиваться в судьбу персонажа вне хода в виде вставок"?
#260 #313405
>>313403
А ещё можно выйти на связь с богом-воином и посоветовать ему бежать прямо, чтобы он попал в ловушку. Как-то так, чтобы это прозвучало, как его собственная мысль. Опять же, если это возможно - оно того стоит.
Звезда !RkqikUqdC6 #261 #313406
О ситуации. Ловушка позади зверя, всё ещё скрыта, за ней тундра. Охотники вокруг - бегают, стреляют. По плану планировалось что зверь попадёт в яму, поэтому они дезорентированы сейчас и скорее всего побегут если не будет организованого сопротивления. Хиро и 9 воинов спрятались за камнями недалеко спереди от зверя. Пробиватель Черепов у Хиро. Главная проблема сейчас кроме очевидной - потеря морали и страх. Достучатся до Хару увы - невозможно, нет отслеживания, не зацепишься.

Вариант с передачей боли зверю оценил. Это будет чем-то очень необычным для Хоси - связь с животным мозгом, тем более таким, но в такой момент она способна так сделать. К сожалению, тогда Хиро будет сам за себя, и сможет ли он собрать людей и что сделает ещё не ясно.

Потери - один Кей.
>>313407
#262 #313407
>>313406
Похуй. Пусть рассудят кубы.
Ебашь зверя.
#263 #313408
Если ловушка не очень далеко от зверя (в пределах шага), то можно попытаться совместить пси-удар и удар копьем спереди, чтобы заставить зверя отступить и оступиться.
>>313409
Звезда !RkqikUqdC6 #264 #313409
>>313408
Принято. Вторую энергию будете тратить?
>>313410
#265 #313410
>>313409
Так, погоди. Сейчас мы только отслеживаем Хиро, без контакта?
Как быстро мы можем войти в контакт? Ненадолго, чтобы шепнуть пару слов всего.
Как быстро мы можем наложить Вдохновение?
>>313411
Звезда !RkqikUqdC6 #266 #313411
>>313410
Да, отслеживаем. Контакт с отслеживаемым мгновеннен, длится 10 минут. Вдохновление уже на Хиро.
>>313414
#267 #313412
Удваиваю пси-удар по зверю, збс идея. Если можно, следует совместить боль с образом атакующих его людей. Таки образом, он отшатнётся от них в сторону тундры и попадёт в яму + дальше будет очковать биться.
>>313413>>313416
#268 #313413
>>313412
Образ людей не очень. Нужен образ мамонта, который таранит его бивнями. В сочетании с болью это вполне может заставить его отшатнуться.
>>313416
#269 #313414
>>313411
Десять минут по-любому, или Звезда может оборвать связь?
Звезда !RkqikUqdC6 #270 #313415
Проблема с инетом, выкатываюсь часа на 2.

Контакт не требует постоянного внимания, за эти 10 минут Хоси может занятся и другим, только Хиро будет наверное видеть нехилые галлюцинации если это будет псиудар.
#271 #313416
>>313412
>>313413
Можно совместить же — например, мамонт с человеческим лицом и обсидиановыми бивнями.
>>313418
#272 #313417
Энивей, я думаю, что тратить вторую энергию сейчас не стоит, прибережем на потом.
#273 #313418
>>313416
Не факт, что у Хоси хватит сил на мамонта. Но вспышки яркого света перед глазами, боли по всему телу и звенящего крика "НАЗАД!" (телепатию он поймёт) хватит, чтобы он отшатнулся в ловушку.
Я думаю, это будет сорт оф отдельный бросок с попаданием в ловушку и штрафом в случае успешного пси-удара.
>>313423
#274 #313423
>>313418
Поход богоборцев 3

- НЕЕЕЕЕЕЕТ!!! Прокричала Хоси, сжимаясь от эмпатической боли.
- Не теряй времени! - Резкий, отрывистый голос Кая привёл богиню в чувство.
- Что?
- Что значит что?! Твой импринтинг в обе стороны работает, забыла?
- Так ты же...?
- Я полностью отпечатан в тебе ещё на пару секунд, а сейчас заткнись и направь мою боль на зверя, я не хочу чтобы над моей смертью ещё и поглумились. Я тебе не твой Зик. Действуй!
- Кай, я тебя прокляну, ты сукин сын.
- Не проклянешь. Ты Буси.

Хоси немедленно сосредоточилась и взгянула на ситуацию из глаз Хиро. Вождь собирался выступить, чтожь, хорошо, пусть проявит себя. Богиня метнулась вперёд, обрушивая лавину боли и огня на мозг зверя. Нет, она превращалась в зверя сама.

Действие уникальное, модификаторов нет.
1d100: (24) = 24
#275 #313424
>>313423
Все. Очень. Плохо.
Звезда !RkqikUqdC6 #276 #313425
>>313423
Не Кай а Кей, и трип отклеился
4659 Кб, 4000x2511
#277 #313426
>>313423
Да навалитесь уже на него с копьями и катанами, кубы не хотят тактику, им нужна бойня. Кровь! Сегодня в лесу взорвётся поток душ, а Бог войны захлебнётся в крови. Ярость! Наши войны забудут самих себя, разрывая тварь по кусочкам. Ненависть! Хиро вернётся домой с победой и клеймом неудачника, которое не сведёт до смерти. Это судьба племени, быть заколоченными в гроб из амбиций.
Звезда !RkqikUqdC6 #278 #313427
>>313423
Поход богоборцев 4

Зверь казался ей глыбой, без начала и конца, идущей корнями в землю и устремлящийся в небо. Настоящий правитель земли, один из древних проотцов зверей, его психика хоть и была животной, она практически не знала страха. Но неожиданность атаки всё же заставила его остановится.

В это время Хиро встал и обратился к девятке воинов.
- Что стоите? Кей дал нам всё что нужно, зверь загнан и открыт. Откиньте трусость и вперёд, как и планировали, с трёх сторон! Центр, за мной!!!

Вождь перехватил Пробиватель Черепов и подняв его над головой ринулся в атаку.

Проект - Возвращение в боевой порядок. Сложность 3.
Хоси [Вождь 3] Поддержка[Воодушевление 1, клевец Кея 3] = 5/5+3 = 62%, успех при 38 и выше на 1d100: (26) = 26

После чего будет бой.
Звезда !RkqikUqdC6 #279 #313428
... Ещё энергию тратим?
#280 #313429
#281 #313430
>>313428
Героизм на Хиро, ва банк.
>>313433
#282 #313432
>>313428
Вождь не брал катану?
>>313434
Звезда !RkqikUqdC6 #283 #313433
>>313430
Героиз бесплатен. Ещё?
Звезда !RkqikUqdC6 #284 #313434
>>313432
Катана тоже с ним, но он поднял оружие Кея для воодушевления остальных.
>>313435
#285 #313435
>>313434
Можно тупо отвлекать боговоина ментальными нападками?
#286 #313436
>>313428
Тратим. Предлагаю повторить пси-удар с тем, чтобы монстр упал в яму.
Звезда !RkqikUqdC6 #287 #313437
Последний пси-удар Звезды 1d100: (41) = 41
Атака Хиро 1d100: (4) = 4
>>313439
Звезда !RkqikUqdC6 #288 #313438
Героизм Хиро 1d100: (21) = 21 (c бонусом)
#289 #313439
>>313437
Ебануться просто.
Реквестирую завезти что-то вроде фейтпоинтов\Силы Воли\очков Стиля.
А то пиздец же.
>>313453
#290 #313440
И мы в очередной раз убедились, что между аниме и суровой реальностью лежит пропасть.
Звезда !RkqikUqdC6 #291 #313441
Тяжёлый момент. Впервые вижу как кубики побеждают игру. Хочется расписать как следует, но суть думаю понятна. Иду отдыхать.
>>313447
#292 #313442
Сука. Тут не эльфотред, даааа. Тут макаба кубы бонусами за ПРЕВОЗМОГАНИЕ не обвешивает.
#293 #313444
А я ведь говорил: на хуй атака не нужна. Только ловушки, только хардкор. Рано или поздно попался бы.
Пидорасы.
>>313446
#294 #313446
>>313444
Просто не фортануло. Бывает.
#295 #313447
>>313441
А я вот не впервые. Вводи бонусы за конструктивное участие.
Звезда !RkqikUqdC6 #296 #313452
Система такая тут, что любыми бонусами никогда не вытянешь на 100% успеха.

Вообще это не конец игры. Хиро погибнет, Звезда получит травму, скорее всего изменит характер, но цивилизация может продолжаться. Это если конечно будут желающие.

Автократ-кун, это может быть и твой звёздный час.

Беру пару дней отпуска, постараюсь закончить этот эпизод красиво.
>>313459
#297 #313453
>>313439
Мы ждем тебя в бг.
>>313454
#298 #313454
>>313453
Я уже там
#299 #313455
Устоили драму блять. Ну фейл, ну и что? Зачем менять принятые идеи из-за одного фейла? Прогоняем ускоренно несколько рутинных лет, подопечные слегка успокаиваются, молодняк подрастает, Звезда набирается чуток опыта. Затем возвращаемся к амбициозным проэктам.
>>313456
#300 #313456
>>313455

> проэктам.


Ясно.
#301 #313459
>>313452
А и не надо 100% успеха.
Но и с кубами, уничтожающими весь вложенный effort, надо что-то делать. Если, конечно, хочешь сохранить игру.
#302 #313460
>>313400

>шрифт Брайля мало удобен при имеющейся грубости работы художников и инструментов. Я бы предложил не выёбываться и взять клинопись, для начала.


Чтобы сделать углубление много навыков не надо. Да и не про это я речь вел, а про то чтобы дать алфавит в виде набора точек как у Брайля. И если эти точки соединить черточками как раз таки получится что-то вроде клинописи/иероглифов.
>>313461
#303 #313461
>>313460
Подумай, насколько удобно будет запоминать символы из набора точек. Набор чёрточек имеет больший потенциал, мне кажется.
>>313485
Звезда !RkqikUqdC6 #304 #313466
Кроме того что вышла череда плохих кубиков, я тут осознал проблему.

Система усилие/усилие+сложность непонятна и очень сложно прикинуть воздействие модификаторов, особенно если их много (а ещё борда жрёт звёздочки, я по привычке забываю и расчёты превращаются в бред, но это не суть).

Вторая проблема в том что она не логична. Хоть в конце всё сводится к процентному броску, если усилие в два раза больше чем сложность то иметь всего 2/3 на успех нелогично.

Система проектов и модификаторов будет коренным образом переделана в ближайшие дни.

Звезда ещё неопытная, и такие травмы в начале пути - ожидаются и логичны.
Но самураи никогда не были путём одного, или двух героев. Аниме продолжится, но лишний пафос уйдёт.

Оставайтесь с нами.

1d100: (79) = 79 - Бросок на удачу!
Звезда !RkqikUqdC6 #305 #313467
>>313466
Хиро живёт.
>>313472
#306 #313469
>>313466
А разгадка одна - безблагодатность пулл кубов, а не 1д100.
#307 #313472
>>313467
Не самый лучший исход для него, на самом деле. Вечером в пещере его ждёт тяжёлый разговор.
#308 #313475
>>313466

>но лишний пафос уйдёт


Хуй знает, хорошо ли это.
674 Кб, 1920x889
#309 #313485
>>313461
Я ж говоря, что можно соединить эти точки черточками или кривыми и тогда алфавит на вид станет чем-то вроде катаканы.
#310 #313486
>>313485
говорю*
#311 #313491
>>313485

>на вид станет чем-то вроде катаканы


Главная особенность каны скорее в том, что почти каждый символ - слог, а не в графическом исполнении. Это усложняет запоминание алфавита.
>>313493>>313497
#312 #313492
>>313377
Знакомое такое... Жванецкий, да?
#313 #313493
>>313485
>>313491
Советую как лингвист: раз у вас камень основной материал, начните с "черт и резов" / примитивных руноподобных насечек. Огам тоже можно, он красивый и загадочный.
>>313494
#315 #313497
>>313491
Но ведь я не предлагаю использовать катакану или любое другое слоговое письмо. Я говорю что если посоединять точки в Брайле черточками, то получится что-то внешне похожее (хотя наверно больше похоже на еврейскую письменность). Да и не в этом вопрос. Мы можем дать аборигенам под видом алфавита любое говно, и они с благодарностью это сожрут. Другой вопрос: есть ли смысл давать им еще один вид письменности (кандзи) сверху чтобы во время контакта писать методички.
Звезда !RkqikUqdC6 #316 #313547
Новая система!
-У каждого персонажа есть набор "особенностей" с значениями. Особенности могут так же добавляться в зависимости от ситуации если релевантные к действию.
-На действие бросается 1d10 против параметра "Сложность", с бонусом до одной особенности в двойном значении, плюс значение всех релевантных для действия особенностей.
-Если действие опасно, определяется параметр "Опасность", и если сумма броска ниже этого параметра, происходит то чем действие опасно.
-Если действие продолжительно, значительно или сложно, определяется параметр "Количество успехов" (или ХП действия). Каждый успех снимает обычно 1ХП, каждая опасная неудача может добавлять 1ХП.
-Если участвует больше одного человека или действие занимает много "ходов" - кидаются проверки на каждого эффективного участника каждый ход, количество успехов запоминается между ходами.
-Если действие массово (5+ участников) - определяется параметр "Эффективность" - сколько максимально участников могут эффективно работать в ход и участвовать в проверке. Модифицируется грамотным подходом, лидерством, тактикой. Иногда "лишние" персонажи могут оказать добавочную поддержку.
-10 на кубике всегда успех, 1 на кубике всегда неудача.

Примеры:
- Проводник [Охота 2, Мудрость 1, Ловкость 1] ведёт группу по звёздам на запад через лес. Сложность 8. Навигация входит в умения охотника, поэтому Охота учитывается с двойным значением (+4), к бонусу добавляется Мудрость (+1), Ловкость нерелевантна. Соответсвенно у охотника бонус +5, он бросает на проверку 1d10+5 против сложности 8.

- Двое охотников и воин отгоняют стаю волков пользуясь горящими палками из костра. Сложность 10, Опасность 7, 3 ХП.
Охотники [Охота 1, Ловкость 1][Факел 2]. Воин [Бой 2][Факел 2]. Так как это прямая конфронтация, Охота и Ловкость дают только +1 каждый, а Бой учитываются в двойном размере. Факелы в этой ситуации оказывают значительную поддержку (+2). Кидается 3d10 (+4, +4, +6]. Предположим, бросок вышел не очень и результаты после бонусов выходят 6, 8 и 12 - Один успех, одна значительная неудача. Результат - Один охотник покусан и выходит из боя на один ход пока перевязывает руку, воин отгоняет одного из волков ткнув факел в морду, у задания остаётся 2ХП, мастер решает что сложность снижается на 1.

- 24 стрелка и 9 воинов окружили гигантского медведя. Эффективность 9 (Медведь большой, копья позволяют работать эффективно). К этому добавляется двойной бонус вождя, тактика и подготовка к бою до окончательной эффективности 17. С медведем вступают в сражение 9 воинов, 8 стрелков находят возможность пустить стрелу, остальным пока тесно. В этот ход на задание кидают 17d10 - 9 с бонусов воинов и 8 с бонусом стрелков. Благодаря сдерживанию зверя воинами, для стрелков "опасности" пока не существует. Так же, находится кому вытащить пострадавших, что понижает опасность от боя для воинов на 1. Если бы у стрелков была возможность организовано пустить залп до того как начался ближний бой, то в ход выстрелили бы все 24 стрелка. Возможно, вождь решит скомандовать расступится?

Можно прикинуть параметры задания изучив его отдельной проверкой, Мудрость помогает в этом.
Звезда !RkqikUqdC6 #316 #313547
Новая система!
-У каждого персонажа есть набор "особенностей" с значениями. Особенности могут так же добавляться в зависимости от ситуации если релевантные к действию.
-На действие бросается 1d10 против параметра "Сложность", с бонусом до одной особенности в двойном значении, плюс значение всех релевантных для действия особенностей.
-Если действие опасно, определяется параметр "Опасность", и если сумма броска ниже этого параметра, происходит то чем действие опасно.
-Если действие продолжительно, значительно или сложно, определяется параметр "Количество успехов" (или ХП действия). Каждый успех снимает обычно 1ХП, каждая опасная неудача может добавлять 1ХП.
-Если участвует больше одного человека или действие занимает много "ходов" - кидаются проверки на каждого эффективного участника каждый ход, количество успехов запоминается между ходами.
-Если действие массово (5+ участников) - определяется параметр "Эффективность" - сколько максимально участников могут эффективно работать в ход и участвовать в проверке. Модифицируется грамотным подходом, лидерством, тактикой. Иногда "лишние" персонажи могут оказать добавочную поддержку.
-10 на кубике всегда успех, 1 на кубике всегда неудача.

Примеры:
- Проводник [Охота 2, Мудрость 1, Ловкость 1] ведёт группу по звёздам на запад через лес. Сложность 8. Навигация входит в умения охотника, поэтому Охота учитывается с двойным значением (+4), к бонусу добавляется Мудрость (+1), Ловкость нерелевантна. Соответсвенно у охотника бонус +5, он бросает на проверку 1d10+5 против сложности 8.

- Двое охотников и воин отгоняют стаю волков пользуясь горящими палками из костра. Сложность 10, Опасность 7, 3 ХП.
Охотники [Охота 1, Ловкость 1][Факел 2]. Воин [Бой 2][Факел 2]. Так как это прямая конфронтация, Охота и Ловкость дают только +1 каждый, а Бой учитываются в двойном размере. Факелы в этой ситуации оказывают значительную поддержку (+2). Кидается 3d10 (+4, +4, +6]. Предположим, бросок вышел не очень и результаты после бонусов выходят 6, 8 и 12 - Один успех, одна значительная неудача. Результат - Один охотник покусан и выходит из боя на один ход пока перевязывает руку, воин отгоняет одного из волков ткнув факел в морду, у задания остаётся 2ХП, мастер решает что сложность снижается на 1.

- 24 стрелка и 9 воинов окружили гигантского медведя. Эффективность 9 (Медведь большой, копья позволяют работать эффективно). К этому добавляется двойной бонус вождя, тактика и подготовка к бою до окончательной эффективности 17. С медведем вступают в сражение 9 воинов, 8 стрелков находят возможность пустить стрелу, остальным пока тесно. В этот ход на задание кидают 17d10 - 9 с бонусов воинов и 8 с бонусом стрелков. Благодаря сдерживанию зверя воинами, для стрелков "опасности" пока не существует. Так же, находится кому вытащить пострадавших, что понижает опасность от боя для воинов на 1. Если бы у стрелков была возможность организовано пустить залп до того как начался ближний бой, то в ход выстрелили бы все 24 стрелка. Возможно, вождь решит скомандовать расступится?

Можно прикинуть параметры задания изучив его отдельной проверкой, Мудрость помогает в этом.
>>313549
#317 #313549
>>313547

>10 на кубике всегда успех, 1 на кубике всегда неудача.


10 % шанс фейла в любом действии? Нет пути.
>>313550
Звезда !RkqikUqdC6 #318 #313550
>>313549
Я думал об этом. Обычно 10 и 1 и так почти всегда успех и неудача! 10 и 1 это не обязательно критический успех/неудача.

Такое правило для ситуаций когда успех или неудача почти гарантированы - для описания превозмогания или вмешательства неожиданых событий.
Так же позволит описывать массовые события чуть более детально.
>>313551
#319 #313551
>>313550
Нет, ты не понял.
Любое, даже самое простое действие, к которому мы готовимся сколь угодно долго, в этой системе имеет лишь 90 % шансов на успех.
Если действие состоит из двух частей, то вероятность падает до 81 %.
Из трех — до 73%.
Из четырех — до 66%.
И так далее.
Нет пути.
>>313555
Звезда !RkqikUqdC6 #320 #313555
>>313551

1. Действие простое не потребует проверки вообще.
2. Если действие не опасное - фейл лишь означет что действие забирает больше времени.
3. Наоборот, успехи между действиями суммируются. Таким образом зафейлив 1 шаг из трёх ты всё равно имеешь два успеха, и если нужно доберёшь в следущем заходе. Неудачи не перекрывают успехи, иногда лишь опасная неудача может отложить успех.
4. Так же и действующих может быть больше. КЦИ всё-таки, много чего делается сообща.
Звезда !RkqikUqdC6 #321 #313568
## Поход богоборцев. Конец ##

Хиро бежал на разьяренного чёрного гиганта, сжимая в руках тяжеленный клевец павшего героя. За ним подняв короткие копья бежали тройка его воинов, он слышал их топот и тяжёлое дыхание. Ещё две тройки скользнули в стороны за ним, следуя наработанному на тренировках плану и одновременно крича разбегающимся охотникам стрелять. Хиро бежал и слышал свист стрел и копий и крики людей с оттенками ужаса. Сам он смотрел только вперёд, на монстра.

Воин-в-шкурах замер на месте, застыв как гора. Десяток стрел уже торчали в нём с разных сторон, из-за размеров туши не принося видимого дискомфорта. Его окровавленные когти вцепились в землю, и он подобрался, как для прыжка. Время замедлилось.

- Меня не хватает! Кей! - Подумала богиня в отчаянии, поняв что всё её усилие разбивается о скалу ума Древнего.
Ответом ей была пустота, знакомая звенящая тишина. Кей ушёл окончательно, вместе с его болью. Хоси снова взглянула глазами Хиро и увидела зверя уже вблизи, в всем его ужасающем великолепии. Богиня быстро впечатала импринтинг в Хиро и вложилась в последний удар...

Воин-в-шкурах встал на задние лапы и заревел, сметая рёвом листья с ближайших деревьев. Бегущий Хиро отметил что один из воинов правой тройки наткнулся на отходящего охотника, замедлив бег группы. Левая группа же взяла слишком далеко, и скорее всего не успеет оказать поддержку. В его собственной тройке один воин споткнулся и пока его поднимали, вождь остался один. Остановится же сейчас значило дать силу ужасу. Хиро занёс клевец над головой и прыгнул.

Монстр резко махнул лапой и Хиро завертелся в воздухе, отпуская клевец в самостоятельный полёт. Брызнула кровь. Мощный удар выбил воздух из груди вождя и вдохнуть больше не получалось от боли в глубоких порезах и перебитых рёбрах. Хиро упал и покатился по земле, а его племя замерло.

Хоси отметила с странным хлопком в уме что у вождя активировался импринтинг и увидела саму себя в его уме.
- Хиро! Встань! Я верю в тебя! Ты тот, чьё копьё пронзит небеса! Верь в меня, которая верит в тебя! Встань! Встань! - Образ был точно таким как его видел вождь в последний раз. Она поддержала его за руку и помогла подняться. Хиро облокотился второй рукой на катану Зика в ножнах и поднявшись, оголил клинок и направил его дрожащей рукой на морду зверя.

Вождь осмотрелся. Воины держались на значительном расстоянии в животном страхе и на поддержку надежды не было. Даже охотники опустили луки, хотя могли продолжать расстреливать зверя. Хиро дышал тяжело и поверхностно через болящую грудь и понял что дыхания на боевой клич не хватит. Ситуация была хуже безнадёжной, впрочем...

- Метить в сухожилия. Помню. Прости, Звезда...

Хиро как мог, громко прокричал назад - Уходите! Спасайте всех! - и отпустив руку Звезды, побежал кругом вокруг зверя, отвлекая его блеском стали.

- Нет! Хиро! НЕТ! - Звезда безуспешно пыталась выйти на контакт с вождём и сделать хоть что-нибудь. Её остаток сил вложился в последний псиудар, зверь уже приходил в себя и картина боя внизу начала терять чёткость и рвалась. Хиро кажется ушёл от первого взмаха лапы. Боль. Кто-то умер, не Хиро. Нос медведя вблизи. Удар.

Больше никакой связи с поверхности не было.

["Благодаря" заваленному броску на боевой порядок, вследствие потери чемпиона Звезды Кея и за недовольство вождём ранее, никто не пошёл в бой за Хиро. Энергия за год истощена, контакт с Хиро оборвался]
Звезда !RkqikUqdC6 #321 #313568
## Поход богоборцев. Конец ##

Хиро бежал на разьяренного чёрного гиганта, сжимая в руках тяжеленный клевец павшего героя. За ним подняв короткие копья бежали тройка его воинов, он слышал их топот и тяжёлое дыхание. Ещё две тройки скользнули в стороны за ним, следуя наработанному на тренировках плану и одновременно крича разбегающимся охотникам стрелять. Хиро бежал и слышал свист стрел и копий и крики людей с оттенками ужаса. Сам он смотрел только вперёд, на монстра.

Воин-в-шкурах замер на месте, застыв как гора. Десяток стрел уже торчали в нём с разных сторон, из-за размеров туши не принося видимого дискомфорта. Его окровавленные когти вцепились в землю, и он подобрался, как для прыжка. Время замедлилось.

- Меня не хватает! Кей! - Подумала богиня в отчаянии, поняв что всё её усилие разбивается о скалу ума Древнего.
Ответом ей была пустота, знакомая звенящая тишина. Кей ушёл окончательно, вместе с его болью. Хоси снова взглянула глазами Хиро и увидела зверя уже вблизи, в всем его ужасающем великолепии. Богиня быстро впечатала импринтинг в Хиро и вложилась в последний удар...

Воин-в-шкурах встал на задние лапы и заревел, сметая рёвом листья с ближайших деревьев. Бегущий Хиро отметил что один из воинов правой тройки наткнулся на отходящего охотника, замедлив бег группы. Левая группа же взяла слишком далеко, и скорее всего не успеет оказать поддержку. В его собственной тройке один воин споткнулся и пока его поднимали, вождь остался один. Остановится же сейчас значило дать силу ужасу. Хиро занёс клевец над головой и прыгнул.

Монстр резко махнул лапой и Хиро завертелся в воздухе, отпуская клевец в самостоятельный полёт. Брызнула кровь. Мощный удар выбил воздух из груди вождя и вдохнуть больше не получалось от боли в глубоких порезах и перебитых рёбрах. Хиро упал и покатился по земле, а его племя замерло.

Хоси отметила с странным хлопком в уме что у вождя активировался импринтинг и увидела саму себя в его уме.
- Хиро! Встань! Я верю в тебя! Ты тот, чьё копьё пронзит небеса! Верь в меня, которая верит в тебя! Встань! Встань! - Образ был точно таким как его видел вождь в последний раз. Она поддержала его за руку и помогла подняться. Хиро облокотился второй рукой на катану Зика в ножнах и поднявшись, оголил клинок и направил его дрожащей рукой на морду зверя.

Вождь осмотрелся. Воины держались на значительном расстоянии в животном страхе и на поддержку надежды не было. Даже охотники опустили луки, хотя могли продолжать расстреливать зверя. Хиро дышал тяжело и поверхностно через болящую грудь и понял что дыхания на боевой клич не хватит. Ситуация была хуже безнадёжной, впрочем...

- Метить в сухожилия. Помню. Прости, Звезда...

Хиро как мог, громко прокричал назад - Уходите! Спасайте всех! - и отпустив руку Звезды, побежал кругом вокруг зверя, отвлекая его блеском стали.

- Нет! Хиро! НЕТ! - Звезда безуспешно пыталась выйти на контакт с вождём и сделать хоть что-нибудь. Её остаток сил вложился в последний псиудар, зверь уже приходил в себя и картина боя внизу начала терять чёткость и рвалась. Хиро кажется ушёл от первого взмаха лапы. Боль. Кто-то умер, не Хиро. Нос медведя вблизи. Удар.

Больше никакой связи с поверхности не было.

["Благодаря" заваленному броску на боевой порядок, вследствие потери чемпиона Звезды Кея и за недовольство вождём ранее, никто не пошёл в бой за Хиро. Энергия за год истощена, контакт с Хиро оборвался]
#322 #313569
>>313568
Теперь ждём следующего года?
>>313571
#323 #313570
>>313568
Йеп)
Звезда !RkqikUqdC6 #324 #313571
>>313569
Йеп.
Звезда !RkqikUqdC6 #325 #313577
>>313347
"Благое" событие за год: 1d4: (1) = 1
1. Шаман. Новый путь.
2. Торговля. 1d3: (3) = 3 Огненные ящерицы, Мангусты, Другое племя.
3. Яйца гиганской птицы.
4. Сон. Изобретение колеса.
#326 #313578
Зашибись, только шамана нам не хватало. Сейчас, между прочим, авторитет Звезды должен быть весьма и весьма низок.
Звезда !RkqikUqdC6 #327 #313581
Статистику буду хранить тут:
https://public.etherpad-mozilla.org/p/Collective_Civilization_Game_Other_Dawn

Как племя справляется зимой?
Опасности:
Холод 5 - Тепло 2 за 2 дерева = 3
Ящеры 3 - Защита обсидиановой галькой 1 = 2
Разобщённость 3 (из-за последних событий)

Нет изобилия или голода.
Нет войн, болезней или других опасностей.
Нет положительных модификаторов.

Модификаторы -8. Общая ситуация: Кризис существования.
Потери на событиях: -2 воина, до расчёта - 39 человек.

Естественный прирост: 39/7 = 6 человек.
Естественные потери: 39*8/35 (8 - общий негативный модификатор, 35 - продолжительность жизни) = 9 человек.

Население на следущую весну: 36 человек: 21 охотник, 7 воинов, 3 исследователя, 5 нераспределённых.
>>313588
#328 #313588
>>313581
Ты еще писать будешь, или нам уже нужно что-то решать?
Звезда !RkqikUqdC6 #329 #313592
Звезда пришла в себя очень нескоро. У неё было много нерешённых вопросов к себе, ибо в случшивимся она винила исключительно себя.

Впрочем, необходимо было заботится о племени, для этого нужно было отдыхать, и Звезда верила что в назначеный час к поющим камням кто-нибудь подойдёт.

Негативный опыт тоже опыт, если отнестись к нему с приятием и извлечь уроки.

Полученый опыт: Звезда, управление (+200), личное вмешательство (Получена возможность развить псиудар)
Хиро. +150 успешные за действия. +100 за бой с медведем - героизм, стойкость.
Кей. +50 за действия. +100 за личный урок Звезде.
Итого: 600+100 остаток = 700 свободного опыта.

Распределите опыт Звезды. Решите будете ли менять ли шаблон характера и на какой. Можно модифицировать Героизм за 300 опыта.

Звезда: Хоси. Личность: Богиня [Кризис личности, использование личной способности невозможно] Свободный опыт: 100
Героизм: Богиня даёт задание персонажу и одновременно вдохновляет его на действие. Один раз за такой квест, если он завалил проверку критичную для его исполнения, он немедленно перебрасывает её с бонусом поддержки 3. Обычно, персонаж или успевает или погибает на задании. Если персонаж всё же заваливает или отказывается от задания, он перестаёт быть доступным для прямого контакта и получает особенность "проклятый".
Энергия: +5/год. (+1 стоит 100 х следующий уровень)

Базовые Навыки: (+1 стоит 200 х следующий уровень)
Контакт 1: Установление связи с человеком. 1 энергии обычно достаточно для 10 минут общения.
Поддержка 1: Вдохновляющее эмпатическое касание. Персонаж получает особенность "Вдохновение 1" (действует как универсальный навык поддержки) на год и становится более активным.
Отслеживание 2: Ценой 1 энергии в год можно сохранить связь с двумя персонажами во время цикла. Связь даёт возможность вмешиваться в судьбу персонажа вне хода в виде вставок. Звезда получает добавочный опыт от действий отслеживаемых персонажей.

Неразвитые навыки: (Для активации требуется взять уровень, список будет расширятся с опытом Звезды)
Анализ потенциала 0: Позволяет найти и отметить скрытые таланты и особенности.
Считывание памяти 0: Увидеть эпизод прошлого глазами персонажа.
Считывание карты 0: Увидеть карту местности и представление о мире вокруг из глаз и памяти персонажа.
Полезный сон 0: Персонаж видит в тот год значительное сновидение, после которого возможно происходит прорыв для племени в зависимости от его особенностей.
Пси-удар 0: ???
Звезда !RkqikUqdC6 #329 #313592
Звезда пришла в себя очень нескоро. У неё было много нерешённых вопросов к себе, ибо в случшивимся она винила исключительно себя.

Впрочем, необходимо было заботится о племени, для этого нужно было отдыхать, и Звезда верила что в назначеный час к поющим камням кто-нибудь подойдёт.

Негативный опыт тоже опыт, если отнестись к нему с приятием и извлечь уроки.

Полученый опыт: Звезда, управление (+200), личное вмешательство (Получена возможность развить псиудар)
Хиро. +150 успешные за действия. +100 за бой с медведем - героизм, стойкость.
Кей. +50 за действия. +100 за личный урок Звезде.
Итого: 600+100 остаток = 700 свободного опыта.

Распределите опыт Звезды. Решите будете ли менять ли шаблон характера и на какой. Можно модифицировать Героизм за 300 опыта.

Звезда: Хоси. Личность: Богиня [Кризис личности, использование личной способности невозможно] Свободный опыт: 100
Героизм: Богиня даёт задание персонажу и одновременно вдохновляет его на действие. Один раз за такой квест, если он завалил проверку критичную для его исполнения, он немедленно перебрасывает её с бонусом поддержки 3. Обычно, персонаж или успевает или погибает на задании. Если персонаж всё же заваливает или отказывается от задания, он перестаёт быть доступным для прямого контакта и получает особенность "проклятый".
Энергия: +5/год. (+1 стоит 100 х следующий уровень)

Базовые Навыки: (+1 стоит 200 х следующий уровень)
Контакт 1: Установление связи с человеком. 1 энергии обычно достаточно для 10 минут общения.
Поддержка 1: Вдохновляющее эмпатическое касание. Персонаж получает особенность "Вдохновение 1" (действует как универсальный навык поддержки) на год и становится более активным.
Отслеживание 2: Ценой 1 энергии в год можно сохранить связь с двумя персонажами во время цикла. Связь даёт возможность вмешиваться в судьбу персонажа вне хода в виде вставок. Звезда получает добавочный опыт от действий отслеживаемых персонажей.

Неразвитые навыки: (Для активации требуется взять уровень, список будет расширятся с опытом Звезды)
Анализ потенциала 0: Позволяет найти и отметить скрытые таланты и особенности.
Считывание памяти 0: Увидеть эпизод прошлого глазами персонажа.
Считывание карты 0: Увидеть карту местности и представление о мире вокруг из глаз и памяти персонажа.
Полезный сон 0: Персонаж видит в тот год значительное сновидение, после которого возможно происходит прорыв для племени в зависимости от его особенностей.
Пси-удар 0: ???
#330 #313597
>>313592
Как починить кризис личности? Что это вообще такое?
>>313602
#331 #313598
>>313592
Апаем поддержку.
#332 #313601
>>313592

>Итого: 600+100 остаток = 700 свободного опыта.


>Свободный опыт: 100


Это из-за кризиса ограничение, или ошибка, или какой-то другой опыт?
>>313602
Звезда !RkqikUqdC6 #333 #313602
>>313597
Это не чинится очками опыта,

Звезда разуверилась в себе как в личности богини, способной вести за собой героев. Для восстановления нужно убедится вновь. Одновременно, это возможность изменить шаблон поведения.

>>313601
Ошибка, свободного опыта 700.
Звезда !RkqikUqdC6 #334 #313603
Если совсем не понятно - Героизм недоступен для использования в этом ходу.
#335 #313609
Предлагаю открыть пси-удар, полезный сон и анализ потенциала. 100 останется в запасе тогда. У нас 5 очков в год, сейчас нам важнее разнообразие инструментов чем прирост на одно очко.
>>313612>>313618
#336 #313612
>>313609

>Неразвитые навыки: (Для активации требуется взять уровень


Или я не так понял и лвлап Хоси не требуется?
>>313615
Звезда !RkqikUqdC6 #337 #313615
>>313612

Всё правильно понял. 200 опыта для того чтобы способность стала ранка 1 и активной. Неактивные это только потенциал того что можно развить.

Пока что заявка твоя и поднять поддержку на 1 за 400.
>>313618
#338 #313618
>>313615
А, если всякие пси-удары прям сейчас можно взять, то отменяю реквест на поддержку 2 за 400 и двачую его >>313609
Звезда !RkqikUqdC6 #339 #313630
Анализ потенциала 1: Позволяет найти и отметить скрытые таланты и особенности. 1 талант (необычный навык или навык уровня 2) за персонажа. Раз в жизнь.
Полезный сон 1: Персонаж видит в тот год значительное сновидение, после которого возможно происходит прорыв для племени в зависимости от его особенностей.
Пси-удар 1: 1d10+2.
1. Откат.
2-3 Нет эффекта.
4-5 Замедление. (-2 к действям, ходит последним)
6-7 Ошеломление. (остановка на 1 ход)
8-9 Перегрузка (остановка на 2 хода)
10-11 Галлюцинации (2 хода)
12-13 Панический ужас (3 хода) и Травма (1 год)
14-15 Необратимые изменения мозга.
16+ Сжигание мозга.
Звезда !RkqikUqdC6 #340 #313646
Хоси проснулась в предвкушении. Удивительно, но время отдыха всё же лечит. Потянувшись к земле, она с тихим ликованием отметила что тоненькая ниточка связи с Хиро всё ещё не оборвалась, хоть и почти истощилась за год. Богиня прогнала искушение прямо сейчас установить контакт и устроилась в ожидании традиционной встречи на пике горы.

Назначенный день уже почти окончился, прежде чем Хоси почувствовала наконец сигнал. Сегодня к поющим камням поднялось несколько людей.
- Хиро, ослабевший и поседевший за год. Вождь потерял влияние, блеск ума и что самое страшное - веру и доверие к самому себе. Глубоко внутри скопилась обида и желчь и его психика сопротивлялась контакту, хоть он и говорил другое.
- Грая, кусающий губу мужчина с взглядом в даль, летописец (или точней, леторисовалец) племени. Он был тоже явно беспокоен.
- Его ученик Рави, талантливый художник найденный приведённый сюда по завету Звезды с прошлогодней встречи. Малец был в восторге и предвкушал появление чуда.
- Хару, смелый охотник отличившийся ещё в прошлом году.
- Ещё один охотник. Хоси даже не знала его имени, но заметила лёгкое подрагивание рук и блуждающий взгляд.

Усевшись между камней и смотря на закат солнца, Хиро наконец начал говорить.

- О Великая. Большая беда пришла в наше племя. После поражения перед воином-богом, Хару вернулся за мной когда бог ушёл назад в тундру и спас меня от смерти. Я болел всю зиму, и племени казалось что я умираю. Тем временем, племенем управляла моя жена, Эзла. Я же выздоровел, но всё ещё слаб, и многие считают что мне пора уйти и пустить кого-то молодого, обычно показывая на Хару как лучшего охотника. Но многие так не считают, и это рвёт племя изнутри.

- Тяжёлая зима убила троих, двое детей потерялись в пещерах, Тадаш убил Траша, после чего ушёл в зиму с двумя охотниками не желая кровной мести. Пятеро детей дожили до совершеннолетия и ждут твоих заветов, Звезда. Грая с юнцами наконец собрали печь, но топить нам всё ещё нечем. Мы жмёмся от холода, но больше нас убивает отчаянье и неизвестность. Реши между нами, как быть.

Хару молчаливо поклонился камням и посмотрел на небо.

Хиро продолжил.
- Кроме того, некоторые в племени стали считать наш поход ошибкой, а тебя - лишь одной из богов, такой же как бог-воин в шкурах, или бог-змея, только живущей в небе. Шой - вождь кивнул на неизвестного охотника - начал видеть какие-то видения, возможно объевшись грибов, и говорит что... эм... тебе, Великая - нужна помощь. Помощь чтобы стать сильным богом, как бог-в-шкурах или даже сильней, и для этого нужно работать вместе. Вот так говорит Шой, и если ты прикажешь мне его скинуть с скалы я это сейчас сделаю, но лучше чтобы тебя услышали все тут.

Кандидаты на отслеживание:
Хиро, 29 лет [Вождь 3, Бой 3, Мудрость 2, Охота 2, Художник 1][Катана Зика 4(Реликвия)][Проклят 1, Ранен 1]
Грая, 25 лет [Охота 2, Мудрость 2, Ловкость 1, Художник 1]
Хару, 23 года. [Охота 2, Бой 1, Смелость 1, Ловкость 1, Прирученная летучая мышь 1]
Рави, 17 лет [Художник 2, Ловкость 1]
Шой, 26 лет [Охота 2, Мудрость 2, Ловкость 1, Шаман 1]

Решите с кем устанавливаете контакт, задавайте вопросы и решите как племени быть с вождём.

Остальная статистика племени тут:
https://public.etherpad-mozilla.org/p/Collective_Civilization_Game_Other_Dawn
Звезда !RkqikUqdC6 #340 #313646
Хоси проснулась в предвкушении. Удивительно, но время отдыха всё же лечит. Потянувшись к земле, она с тихим ликованием отметила что тоненькая ниточка связи с Хиро всё ещё не оборвалась, хоть и почти истощилась за год. Богиня прогнала искушение прямо сейчас установить контакт и устроилась в ожидании традиционной встречи на пике горы.

Назначенный день уже почти окончился, прежде чем Хоси почувствовала наконец сигнал. Сегодня к поющим камням поднялось несколько людей.
- Хиро, ослабевший и поседевший за год. Вождь потерял влияние, блеск ума и что самое страшное - веру и доверие к самому себе. Глубоко внутри скопилась обида и желчь и его психика сопротивлялась контакту, хоть он и говорил другое.
- Грая, кусающий губу мужчина с взглядом в даль, летописец (или точней, леторисовалец) племени. Он был тоже явно беспокоен.
- Его ученик Рави, талантливый художник найденный приведённый сюда по завету Звезды с прошлогодней встречи. Малец был в восторге и предвкушал появление чуда.
- Хару, смелый охотник отличившийся ещё в прошлом году.
- Ещё один охотник. Хоси даже не знала его имени, но заметила лёгкое подрагивание рук и блуждающий взгляд.

Усевшись между камней и смотря на закат солнца, Хиро наконец начал говорить.

- О Великая. Большая беда пришла в наше племя. После поражения перед воином-богом, Хару вернулся за мной когда бог ушёл назад в тундру и спас меня от смерти. Я болел всю зиму, и племени казалось что я умираю. Тем временем, племенем управляла моя жена, Эзла. Я же выздоровел, но всё ещё слаб, и многие считают что мне пора уйти и пустить кого-то молодого, обычно показывая на Хару как лучшего охотника. Но многие так не считают, и это рвёт племя изнутри.

- Тяжёлая зима убила троих, двое детей потерялись в пещерах, Тадаш убил Траша, после чего ушёл в зиму с двумя охотниками не желая кровной мести. Пятеро детей дожили до совершеннолетия и ждут твоих заветов, Звезда. Грая с юнцами наконец собрали печь, но топить нам всё ещё нечем. Мы жмёмся от холода, но больше нас убивает отчаянье и неизвестность. Реши между нами, как быть.

Хару молчаливо поклонился камням и посмотрел на небо.

Хиро продолжил.
- Кроме того, некоторые в племени стали считать наш поход ошибкой, а тебя - лишь одной из богов, такой же как бог-воин в шкурах, или бог-змея, только живущей в небе. Шой - вождь кивнул на неизвестного охотника - начал видеть какие-то видения, возможно объевшись грибов, и говорит что... эм... тебе, Великая - нужна помощь. Помощь чтобы стать сильным богом, как бог-в-шкурах или даже сильней, и для этого нужно работать вместе. Вот так говорит Шой, и если ты прикажешь мне его скинуть с скалы я это сейчас сделаю, но лучше чтобы тебя услышали все тут.

Кандидаты на отслеживание:
Хиро, 29 лет [Вождь 3, Бой 3, Мудрость 2, Охота 2, Художник 1][Катана Зика 4(Реликвия)][Проклят 1, Ранен 1]
Грая, 25 лет [Охота 2, Мудрость 2, Ловкость 1, Художник 1]
Хару, 23 года. [Охота 2, Бой 1, Смелость 1, Ловкость 1, Прирученная летучая мышь 1]
Рави, 17 лет [Художник 2, Ловкость 1]
Шой, 26 лет [Охота 2, Мудрость 2, Ловкость 1, Шаман 1]

Решите с кем устанавливаете контакт, задавайте вопросы и решите как племени быть с вождём.

Остальная статистика племени тут:
https://public.etherpad-mozilla.org/p/Collective_Civilization_Game_Other_Dawn
#341 #313649
>>313646
Погоди, так мы можем или не можем установить контакт с Хиро? Он же проклят, но мы его слышим.
>>313650
Звезда !RkqikUqdC6 #342 #313650
>>313649
Слышите из-за отслеживания которое вскоре оборвётся если не продолжать. Контакт это когда он Звезду слышит и может мыслями делиться напрямую.
>>313651
Звезда !RkqikUqdC6 #343 #313651
>>313650
И да, контакт с ним невозможен. Придётся говорить через кого-то другого.
#344 #313652
>>313646

>Застава ящеров. Повышенная опасность столкновения и похищения. Опасность 3.


2 же из-за гальки. Или это временный эффект? Ещё тогда накидать!
>>313646
Тогда говорим через Грая.
Спросить Хиро, Грая и Хару, как отнесётся племя в общем и они лично к унии совместному вождеству. Хиро имеет опыт, Хару уважаем и в здравом уме.
Сказать, что их будущее не в последнюю очередь зависит от того, выбьют они бога войны из леса или нет, ибо дерево нужно. Но в этот раз стоит подготовиться получше и отойти от поражения. Сейчас им нужно ужиться друг с другом, попытаться простить обиды и улучшить быт. Заказать 4-х исследователей и одного воина. Так у нас выйдет 10 очков исследования, которые вливаем в приручение лис. Лисы - это не только +1 к охоте и шкуры, но и ня.
Хоси умерила свой пыл после провала богоборчества и она не упряма, а потому готова выслушать Шоя.
Кидаем на Грая полезный сон.
>>313654
Звезда !RkqikUqdC6 #345 #313654
>>313652

>2 же из-за гальки


Уточняю, опасность остаётся 3. Защищённость 1 у родных пещер это та галька и есть.

Остальное принято, жду ещё предложений.
>>313655>>313656
#346 #313655
>>313654
Будет предложение, не спеши. Пишу, но медленновато.
#347 #313656
>>313654
А Тепло 2 есть? Можешь собрать все статы племени в одном месте, пожалуйста? Например, там, где прописана разобщённость. А то так неудобно прикидывать всякое.
И ещё просьба - там же или отдельный документ с описанием всех статов. Большинство интуитивно понятны, но можно и ошибиться.
>>313657
Звезда !RkqikUqdC6 #348 #313657
>>313656
Оу, с теплом мой косяк. У вас только Тепло 1, за 2 дерева, так как больше у вас не было.

Проехали, предположим зима была чуть теплей.

Всё подготовлю завтра.
#349 #313659
Предлагаю сказать через Граю следующее.

---

Сражение с обезьяной, которую вы называете "богом-воином", далось тяжело всем нам. Я пыталась помочь, но Закон, которому подчиняются все боги, не дал мне сделать это. Более того, за мою попытку Закон взял с меня плату. Поражение в важном бою оставило на Хиро свою печать, и теперь я не могу общаться с ним напрямую. Но Закон справедлив, и у Хиро есть возможность снять с себя это проклятие. От меня сокрыто, как именно это сделать, но я скажу, как печать проявляется. Посмотрите на него; год назад это был сильный, уверенный вождь, а сейчас перед нами лишь его тень. Проклятие забрало его веру в свои силы, и сами силы спрятались глубоко внутри него. Лишь сам Хиро может вернуть свою веру в себя и сбросить таким образом проклятие. Любой в племени может помочь ему, но последнее усилие должен совершить именно он; подобно больному человеку, которому жена может принести воду, но который сам должен сделать глоток.

Сказано было, что я — лишь одна из богов. Но ответьте мне: разве говорит с кем-либо большая обезьяна, или змея, что живет в озере? Разве способны они направить вас на верный путь, предостеречь от беды, подарить надежду? Нет! Оба они лишь убивают: обезьяна — ударами лап, а змея — забирая воздух, которым вы дышите. В этом различие между мной и ими; последовав за ними, вы лишь погибнете, и ваши тела и тела ваших детей будут жрать черви. Но если вы устремитесь ко мне, то однажды внуки ваших внуков встанут рядом со мной, и касанием одного пальца смогут убивать таких, как эта обезьяна.

Однако путь в небеса долог и непрост, и племени потребуется сильный вождь, чтобы осилить его. Пока Хиро ведет борьбу с постигшим его проклятием, кто-то должен встать на его место, чтобы племя не погибло. Хару — умелый охотник, но он не готовился к тому, чтобы стать вождем, и может оступиться. Но вспомните, разве вы отправляете ребенка в его первую охоту одного, ожидая победы над сильнейшими из противников? Нет! Всегда рядом с молодыми находятся старшие, готовые поддержать и помочь. Так же поступите и тут; пусть Хару будет вождем, но пусть он прислушивается к советам Хиро и Грая. Удар сжатым кулаком сильнее, чем тычок всего одним пальцем, но всегда за рукой должна быть одна голова, решающая, куда и как бить. Вместе вы сильнее, чем порознь.

Да! Я сказала "вместе"! Охотник Шой, которого вы привели ко мне, не заслуживает смерти, ибо он сказал правду. Несколько охотников вместе могут убить крупного зверя и накормить все племя, тогда как эти же охотники порознь лишь потратят время, гоняясь за мелкой добычей. Моя же сила растет вместе с силой племени, а чем сильнее я, тем больше я смогу помогать племени. Однако, вы правильно поступили, придя с сомнениями ко мне, ибо не всяким словам, которые говорит человек, наевшийся грибов, можно верить. Я нарекаю охотника Шоя шаманом, и говорю вам: слушайте слова шамана, но помните, что грибы открыли новый путь в его душе, и что придет по этому пути, не знает никто. Вы не сможете все время спрашивать моего совета, поэтому будьте осторожны и проверяйте в меру своих сил, правду ли говорит шаман. Что не сможете проверить, скажите вашему вождю, а через него услышу я и позже развею ваши сомнения.

Помните то, что я сказала, и запомните еще загадку, и решите ее, когда уйдете отсюда, а потом объявите всему племени. Тадаш забрал жизнь Траша у жены и детей Траша, а также у всего племени. После он не желал кровной мести, и в этом я поддерживаю его. Но то, что он сделал потом, в три раза хуже, чем убийство Траша, и наполняет сердце мое скорбью и гневом. Вот загадка моя: отчего я недовольна им, и как должен был он поступить?

---

Как-то так. Распределение молодых специалистов и вопросы дописывать не стал, потому что консенсуса пока нет.
Правильный ответ на загадку — Тадаш забрал сначала жизнь Траша, а потом свою и двух воинов. Должен же он был возместить утрату кормильца семьей Траша — или сам, или отдать им старшего неженатого сына, или что-то в этом духе. Ну и родить племени еще одного ребенка, разумеется.
Никаких решений о передаче технологий пока не принимаем и приказов сделать что-то масштабное не отдаем, ждем ответов на все вопросы, чтобы не получилось как в прошлый раз.
#349 #313659
Предлагаю сказать через Граю следующее.

---

Сражение с обезьяной, которую вы называете "богом-воином", далось тяжело всем нам. Я пыталась помочь, но Закон, которому подчиняются все боги, не дал мне сделать это. Более того, за мою попытку Закон взял с меня плату. Поражение в важном бою оставило на Хиро свою печать, и теперь я не могу общаться с ним напрямую. Но Закон справедлив, и у Хиро есть возможность снять с себя это проклятие. От меня сокрыто, как именно это сделать, но я скажу, как печать проявляется. Посмотрите на него; год назад это был сильный, уверенный вождь, а сейчас перед нами лишь его тень. Проклятие забрало его веру в свои силы, и сами силы спрятались глубоко внутри него. Лишь сам Хиро может вернуть свою веру в себя и сбросить таким образом проклятие. Любой в племени может помочь ему, но последнее усилие должен совершить именно он; подобно больному человеку, которому жена может принести воду, но который сам должен сделать глоток.

Сказано было, что я — лишь одна из богов. Но ответьте мне: разве говорит с кем-либо большая обезьяна, или змея, что живет в озере? Разве способны они направить вас на верный путь, предостеречь от беды, подарить надежду? Нет! Оба они лишь убивают: обезьяна — ударами лап, а змея — забирая воздух, которым вы дышите. В этом различие между мной и ими; последовав за ними, вы лишь погибнете, и ваши тела и тела ваших детей будут жрать черви. Но если вы устремитесь ко мне, то однажды внуки ваших внуков встанут рядом со мной, и касанием одного пальца смогут убивать таких, как эта обезьяна.

Однако путь в небеса долог и непрост, и племени потребуется сильный вождь, чтобы осилить его. Пока Хиро ведет борьбу с постигшим его проклятием, кто-то должен встать на его место, чтобы племя не погибло. Хару — умелый охотник, но он не готовился к тому, чтобы стать вождем, и может оступиться. Но вспомните, разве вы отправляете ребенка в его первую охоту одного, ожидая победы над сильнейшими из противников? Нет! Всегда рядом с молодыми находятся старшие, готовые поддержать и помочь. Так же поступите и тут; пусть Хару будет вождем, но пусть он прислушивается к советам Хиро и Грая. Удар сжатым кулаком сильнее, чем тычок всего одним пальцем, но всегда за рукой должна быть одна голова, решающая, куда и как бить. Вместе вы сильнее, чем порознь.

Да! Я сказала "вместе"! Охотник Шой, которого вы привели ко мне, не заслуживает смерти, ибо он сказал правду. Несколько охотников вместе могут убить крупного зверя и накормить все племя, тогда как эти же охотники порознь лишь потратят время, гоняясь за мелкой добычей. Моя же сила растет вместе с силой племени, а чем сильнее я, тем больше я смогу помогать племени. Однако, вы правильно поступили, придя с сомнениями ко мне, ибо не всяким словам, которые говорит человек, наевшийся грибов, можно верить. Я нарекаю охотника Шоя шаманом, и говорю вам: слушайте слова шамана, но помните, что грибы открыли новый путь в его душе, и что придет по этому пути, не знает никто. Вы не сможете все время спрашивать моего совета, поэтому будьте осторожны и проверяйте в меру своих сил, правду ли говорит шаман. Что не сможете проверить, скажите вашему вождю, а через него услышу я и позже развею ваши сомнения.

Помните то, что я сказала, и запомните еще загадку, и решите ее, когда уйдете отсюда, а потом объявите всему племени. Тадаш забрал жизнь Траша у жены и детей Траша, а также у всего племени. После он не желал кровной мести, и в этом я поддерживаю его. Но то, что он сделал потом, в три раза хуже, чем убийство Траша, и наполняет сердце мое скорбью и гневом. Вот загадка моя: отчего я недовольна им, и как должен был он поступить?

---

Как-то так. Распределение молодых специалистов и вопросы дописывать не стал, потому что консенсуса пока нет.
Правильный ответ на загадку — Тадаш забрал сначала жизнь Траша, а потом свою и двух воинов. Должен же он был возместить утрату кормильца семьей Траша — или сам, или отдать им старшего неженатого сына, или что-то в этом духе. Ну и родить племени еще одного ребенка, разумеется.
Никаких решений о передаче технологий пока не принимаем и приказов сделать что-то масштабное не отдаем, ждем ответов на все вопросы, чтобы не получилось как в прошлый раз.
>>313661
#350 #313660
Предлагаю следующее:
1. На бога в шкурах идём в следующем году. Объясняем нашим людям, что без дерева они просто замёрзнут. Поэтому богоубийство - ключ к их выживанию.
2. В этом году решаем другие проблемы племени.
3. Когда придёт время, новым вождём, как спаситель старого вождя и проявивший себя воин, станет Хару. Сейчас он должен будет начать учиться у Хиро искусству быть вождём. Хиро же должен будет наставить его в том, что знает сам. Однако пока что власть Хиро неоспорима.
4. Хиро должен отслеживать Грая, учить Хару и возглавить завал прохода в пещеры. О нём будет ниже.
5. Грая, как мудрый человек, должен научить Хару своей мудрости. Хару должен учиться прилежно.
6. Надёжно замуровываем пещеры, работая всем племенем. Если останется время и рабочий ресурс, то параллельно с добычей пропитания начинаем строить печь.
7. 3 исследователя и два воина. Изучаем приручение лис.
8. Связь с Хару и Шоем. Граю отследит Хиро. На художника пока нет времени.
9. Нужно справиться с разобщённостью племени и впечатлить Шоя, чтобы он прекратил свои охуительные речи и начал благоговеть. Анализ потенциала на Хиро и Шоя, полезный сон на Хиро. Обыгрываем это в случае Хиро как "Ты проиграл, но в твоей душе ещё есть силы, чтобы подняться. Знай, что моя милость ещё с тобой. Вставай. Я вижу в тебе (и тут в зависимости от того, что показал анализ). В этом году тебе приснится сон. Особый сон. Запомни его и сделай выводы, Хиро. В случае же Шоя не очень понятно, как отыграть, но накладываем анализ потенциала, и используем то, что узнаем, чтобы впечатлить и поразить его. Хотя перед этим определённо стоит выслушать. Да, после этого у звезды не останется энергии, но в следующем году можно будет потратить только 1 на контакт, а остальное вложить в пси-удары по зверю.
#351 #313661
>>313659
Охуенно. И прекрасно стыкуется с моим >>313660
Алсо, предлагаю добывать охотой на 20% больше еды, чем нужно.

>36 дееспособных. Потребляют 36 еды. 10% в минус и 20% в плюс добавляют особенность "Голод/Изобилие 1"


Тогда мы получим изобилие 1.
>>313663
#352 #313663
>>313661

>прекрасно стыкуется с моим >>313660


Неплохо стыкуется, да, но не совсем.

>3


Основная проблема — мне кажется, что из Хиро сейчас не очень хороший вождь. Самооценка ни к черту, депрессия — это будет сильно ему мешать. Мое предложение — отдать право последнего слова Хару, но заставить его прислушиваться к словам опытных товарищей, которые смогут предостеречь его от глупостей. Пусть Хиро основные усилия направит на избавление от Проклятия — он гораздо полезнее нам непроклятый.

Правда, тут все зависит от того, можно ли вообще снять это Проклятие. Так как ОП не дал нам никаких намеков на то, можно ли это сделать с нашей стороны, я описал это так, что Хиро должен сам побороть свою нерешительность, и тогда Проклятие спадет. ОП, если это не так, поправь меня.

>6


Печь уже построили же.

>9


Давай пока повременим с решениями об особых снах и прочих воздействиях. Кстати, что именно ты хочешь показать Хиро во сне? И сможем ли мы вообще достучаться до него под Проклятием?
#353 #313664
>>313663

>3


>Мое предложение


Впрочем, можешь попробовать убедить меня, что лучше оставить главенство за Хиро на год, я готов к диалогу. Как и по остальным пунктам, тащемта.
#354 #313666
Да, вот еще, Звезда-сан, поясни за пси-удар.

Во-первых:

>1d10+2.


>1. Откат.


>...


>14-15 Необратимые изменения мозга.


На 1d10+2 нельзя выкинуть ни 1, ни 15. Так и должно быть?

Во-вторых: можем ли мы выбирать желаемый уровень воздействия, выше которого обрезать результат? Т. е., например, даже если мы выкинем максимум (12), но хотели только ошеломить цель (6-7), то на ошеломлении и останавливаемся, а не доводим до ужаса и травмы.
>>313669
#355 #313669
>>313663

>из Хиро сейчас не очень хороший вождь


У него всё ещё есть навык вождь 3. Это означает, что он - очень хороший вождь. Возможно, ослабленный проклятьем, ранами и поражением - но всё ещё очень хороший. Ни у кого другого в племени этого навыка в принципе нет. Поэтому Хару ещё учить и учить.

>Печь уже построили же.


Только исследовали, но не построили. Броска не было на постройку. Могу ошибаться.

>Давай пока повременим с решениями об особых снах и прочих воздействиях. Кстати, что именно ты хочешь показать Хиро во сне? И сможем ли мы вообще достучаться до него под Проклятием?


Воздействия нужны, как мощное подкрепление слов. Проклятье по своему описанию блокирует только прямой контакт, остальное должно работать нормально.

>>313666
На 1 на кубике всегда автопровал, то есть всегда будет 10% шанс получить откатом. На 10 всегда успех, то есть первая же десятка качественно изжарит противнику мозги. Про ограничение успеха ответить может только Звезда.
>>313670>>313691
#356 #313670
>>313669

>У него всё ещё есть навык вождь 3. Это означает, что он - очень хороший вождь.


Да, он хороший вождь... когда у него есть мотивация применить эти навыки на полную. Это как, ну я не знаю, у танка есть большая пушка, но если командир контужен, то много он не настреляет.

>На 1 на кубике всегда автопровал


Ну значит бывает результат 1, а следующий уже целых 2+2=4, так что вариант "нет эффекта" не происходит никогда. Тоже странно.
#357 #313672
>>313663
Да, забыл.

>что именно ты хочешь показать Хиро во сне


>Персонаж видит в тот год значительное сновидение, после которого возможно происходит прорыв для племени в зависимости от его особенностей.



То есть Звезда сама не знает, что приснится Хиро. Она знает только то, что сон будет значительным и может дать прорыв.
>>313673
#358 #313673
>>313672
Так может это означает, что мы сами выбираем, про что будет сон? Хотя если нет, то тоже сойдет.
>>313675
#359 #313675
>>313673
Может, и получится выбрать. Что ты предлагаешь и к какому прорыву это должно привести?
>>313678
#360 #313678
>>313675
Нууу, не знаю. Прорыв можно попробовать получить в каком-нибудь исследовании, или в задании (подсказав способ его выполнить), или еще что-нибудь...

Например: спящему снится, что он — голодный волк, подобравшийся в кустах к поляне, на которой два лесоруба рубят дерево, а один охотник защищает их. Дерево увито плющом, и когда плющ рубят, на его колючках выступают слезы. Лесорубы порубили плющ на куски и разбросали их вокруг, а дерево потащили с собой. К этому времени голод в волке пересилил осторожность, и он выпрыгнул на поляну, собираясь напасть, но наступил лапой на колючку. Лапу пронзила сильная боль, она вдруг ослабела и подогнулась. Люди ушли, а лапа волка все еще болит, распухает, шерсть с нее выпадает. У волка начинается тахикардия, он падает на землю. Тут прибегают два каких-нибудь шакала-падальщика, один вцепляется обессилевшему волку в раненную лапу, другой — куда-нибудь еще. Первый травится и ложится умирать рядом с волком, второй насыщается и убегает. Конец.

В результате такого сна хочется получить немного ресерча в сторону ядов, плюс идею раскидывать ядовитые ловушки (осколки обсидиана, смазанные ядом?) там, где ходит добыча... в том числе и бог-воин.

Кстати, я тут подумал. Может этот бог-воин быть не обезьяной, а медведем? Мы в тундре все-таки...
>>313679
#361 #313679
>>313678
От такого сценария сна Хиро совсем впадёт в уныние.
>>313680
#362 #313680
>>313679
Так и не обязательно именно Хиро давать сны.
>>313681
#363 #313681
>>313680
Нужно дать ему, чтобы показать племени, что он пользуется поддержкой богини и объединить племя вокруг него. И желательно, чтобы его сон принёс не то, что нужно ещё будет с усилиями насаждать, а наоборот, то, простота, крутость, польза и удобство чего шестой айфон сразу вызовут восхищение в племени.
>>313682
#364 #313682
>>313681
Ок, убедил.
#365 #313684
Ах да, еще один важный момент. Прежде чем на что-либо подписываться, надо разузнать побольше о жене Хиро, которая всю зиму рулила племенем. Она названа в честь Ледяной Королевы Эльзы, да?
#366 #313691
>>313660

>7. 3 исследователя и два воина. Изучаем приручение лис.


У нас 2 очка исследований за Грая и Хиро, 1 за постройку и 3 за исследователей. Итого 6. Чтобы взять лис за ход, нужно ещё 4 исследователя, не 3.
>>313669

>Только исследовали, но не построили. Броска не было на постройку. Могу ошибаться.


>>313646

>Грая с юнцами наконец собрали печь, но топить нам всё ещё нечем.

>>313696
Звезда !RkqikUqdC6 #367 #313696
>>313663

>можно ли вообще снять это Проклятие


Победить медведя = 100%
Хоси модифицирует героизм и отменяет проклятия = 100% в следущем ходу.
Исповедь, транс и гипноз, искупление, отшельничество и тд = пока не предусмотрены.

> Печь уже построили же


Да, я описал в вступлении Хиро. Кубика не бросал, так как отменил прошлую систему. Спасибо что отметили.

> Кстати, что именно ты хочешь показать Хиро во сне? И сможем ли мы вообще достучаться до него под Проклятием?


Мы не контролируем сон. Персонажу закидывается заряд, который им может обрабатыватся долгие месяцы прежде чем всплывёт эффект. При лучшей прокачке будет возможность "заказывать" сны. У Хиро блокирован только прямой контакт.

> Да, вот еще, Звезда-сан, поясни за пси-удар.


Спасибо что напомнил. d10+2 минус "Сопротивление Психики". Мудрость, лидерство, смелость - самый высокий из. У медведя было сопротивление 2. Кроме этого возможны модификаторы ситуации. Можно обрезать результат. Галлюцинации контролируемы вами полностью. Автопровал на 1 тут нерелевантен, так как градации эффекта описаны. Откат будет если в сумме выйдет 1 или меньше.

> Кстати, я тут подумал. Может этот бог-воин быть не обезьяной, а медведем? Мы в тундре все-таки...


Это медведь. Вроде отметился тут >>313568

>>313691
ПО 2 очка Грая и Хиро, итого 8.
Звезда !RkqikUqdC6 #368 #313697
>>313696
Ещё момент. Подготовка професии забирает весь год. НО, у вас появился Шой с мудростью, если решите его припахать к лисам будет ещё 2 очка исследования.
>>313698
#369 #313698
>>313696

>ПО 2 очка Грая и Хиро, итого 8.


Добавь это "по" в пасту, пожалуйста, чтобы не было разночтений.
>>313697

>у вас появился Шой с мудростью, если решите его припахать к лисам будет ещё 2 очка исследования.


Делаем это.
>>313702
#370 #313702
>>313698
Тогда два исследователя и остальные воинами.
#371 #313703
>>313696

>Победить медведя = 100%


>Хоси модифицирует героизм и отменяет проклятия = 100% в следущем ходу.


>Исповедь, транс и гипноз, искупление, отшельничество и тд = пока не предусмотрены.


Ох. Тогда весь мой первый абзац надо переделать.

>Это медведь. Вроде отметился тут >>313568


Дважды ох, читал мугичкой, видимо. Соответствующие правки в текст тоже надо внести.
>>313710
#372 #313704
Ну и да, 皆, давайте придумывать, что делать с проклятием. Либо какой-нибудь хитрый способ убивать зверя, либо как именно меняем героизм?
>>313709
#373 #313709
>>313704
Завалим боговойна через год-другой. А пока пусть поживёт с этим.
#374 #313710
>>313703

>весь мой первый абзац надо переделать.


А вслед за ним еще и третий, а потом, возможно, и четвертый. Потому что если мы оставляем Хиро вождем, то телега про поддержку теряет impact, а вслед за ней и вопрос с Шоем надо обставить как-то по-другому.

Давайте, аноны, помогите Хоси затащить дипломатию. Совсем чуть-чуть осталось.
>>313711
#375 #313711
>>313710

> если мы оставляем Хиро вождем


Зачем? Он сейчас не очень популярен, лучше всё-таки укрепить его Хару и Граем.
>>313712
#376 #313712
>>313711
Я же объяснял. У Хиро навык вождя 3, которого у остальных нет, и который довольно важен. Поэтому нужно восстановить его репутацию усилением потенциала и особым сном. Уже сейчас объявляется, что новым вождём будет Хару, но пока что Хиро и Грая должны дать ему уроки мудрости и навыков вождя. Заодно парень с летучей мышью моложе, а Хиро через 6 лет станет слишком стар, и его всё равно потребуется заменить. С охотой у нас всё нормально, и кормить стариков у нас есть чем, но вождь не может быть таким стариканом.
>>313797
#377 #313713
А мы точно хотим Хару в качестве нового вождя? Он все-таки сейчас специализируется на охоте, плюс его фамилиар, возможно, даст ему какой-нибудь бонус, если поставить его руководить приручением лис. Навыков вождя (тем более таких мощных, как у Хиро) у Хару нет. В связи с этим мне все больше и больше любопытно, кто такая Эзла, нет ли у нее [Вождь 2 или 3].
>>313743
#378 #313714
Вообще предлагаю ввести правило и довести до делегации: пусть планируют то, о чем хотят сказать, заранее, и либо сразу же рассказывают обо всех засветившихся людях, либо вообще приводят их с собой. Вот Шоя привели на суд, молодцы, но и Эзлу было бы здорово привести.
#379 #313743
>>313713
Едва ли иметь навык вождя что-то обычное. Он его получит, обучаясь у Хиро. Мудрость познает от Грая и того же Хиро. Ну а бой сам придёт со временем.
>>313746
#380 #313746
>>313743
Вот когда получит - тогда и станет вождём.
>>313747
#381 #313747
>>313746
Рад, что ты поддерживаешь идею отправить его набираться опыта к Хиро и Граю. Вот только с такими успехами у нас срок правления будет, как в реальности - 5 лет.
Звезда !RkqikUqdC6 #382 #313780
Упорядочил немного статистику, и ещё буду развивать и приводить в порядок. Продолжайте предлагать как улучшить, спасибо! Пост завтра утром.
>>313784>>313792
#383 #313784
>>313780
Я правильно понял, что в "[Изобилие] +1 за каждые добавочные 20% к еде в племени" 20% берётся от необходимого количества еды, в смысле имеется ввиду не сложным процент?
Тогда для одного уровня изобилия нужно 7.2 еды сверху. Если загнать 18 охотников охотиться (36 еды), 5 кого угодно собирать грибы (10 еды) и пассивно иметь 5 еды с ягод, это будет изобилие 2, а это уже пять (36 х (8 - 3) / 35) естественных трупов вместо восьми (36 х (8 - 1) / 35). Если учесть, что родится за год тоже пять (36 / 7), предлагаю сказать племени "Плодитесь и размножайтесь, чтобы ящеры не выжили вас". И ещё нужно сверх гальки обсидиана начать строить свою заставу.
>>313785
#384 #313785
>>313784
Мы не заставу построим, мы вход в пещеру засыпим и заложим полностью. Потом, если потребуется, разберём и откопаем. Сразу вся опасность от ящеров пропадёт. А охотники куда эффективнее на охоте. А мест с ягодами два, то есть пассивный бонус 10. Но ты подал любопытную идею. Можно получить изобилие 2 и выше, просто за счёт нескольких дополнительных охотников. А остальные пусть заваливают вход.
>>313786>>313787
#385 #313786
>>313785
Остальные - не охотники.
#386 #313787
>>313785
Что меня смущает:
1) В пещере грибы, Шой не поймёт шутки.
2) У нас 3 источника еды, причём у каждого есть предел. Мелкая охота - 40 еды, грибы в пещере - 10 еды, ягоды у склона горы - 5 еды. То есть, замуровав пещеру, мы сможем получить максимум 45 еды, а это изобилие 1 максимум. Если я правильно понял, лисы увеличат эффективность охотников, а для увеличения общего лимита еды придётся таки забить плохого мишку или вроде того.
В итоге, если удастся завалить проход, общий негативный модификатор будет 8 - 4 = 4, это четыре естественных трупа. Уже хорошо, осталось решить, похуй ли нам на Шоя.
>>313788
#387 #313788
>>313787
Я забыл к негативному модификатору разобщённость 3 прибавить. Смотрите, как это работает: приказываешь племени сбрить волосы - получаешь два трупа в год.
#388 #313792
>>313780

>Пост завтра утром.


Ты что, какое завтра утром? Мы еще не решили ничего! Не беги вперед паровоза.
>>313819
#389 #313794
Звезда-сан, а мы должны решить, меняем ли мы Героизм, сейчас, или можем отложить до того, как племя снова попытается убить медведя (если решим, что это надо делать в этот ход)?
>>313819
#390 #313797
>>313712

>но вождь не может быть таким стариканом.


Ты когда-нибудь задумывался о слове "старейшина"?

Это же каменный век, геронтократия во все поля.
#391 #313798
Может стоит сшить штору из шкур и повесить на входе в пещеру? Она ведь и холоду не даст проникать и тепло сохранит.

У нас еще вроде был кризис относительно хранения информации. Его можно решить если разрисовывать шкуры или людей, которые постоянно сычуют в пещере.
>>313819
#392 #313803
>>313646

>собрали печь, но топить нам всё ещё нечем


"... а топить мертвецами по вашему милостивому слову мы за невежеством и недоумием не умеем" (с)
Звезда !RkqikUqdC6 #393 #313819
>>313794
Героизм уже поздно менять. В следущем году, если захотите, можно потратить 300 опыта звезды и изменить условия проклятия, и тогда ещё за год проклятие рассосётся. Если завалить мишку то проклятие пройдёт немедленно.

>>313798
Проект принят. Шкуры у вас мелкие, вход большой.
Кризис хранения инфы начнётся с следущего года (больше 10 очков исследования в год). Разрисовывать людей - тату не развито. Шкуры - нет красок, только мел.

Добавляю проекты:
Штора из шкур: Добавляет Тепло 1. Требуется [Шкуры 1]. Сложность 6, ХП 5, нет навыков ремесленника. Ресурс Волосы 1 (добавляю к статистике) оказывает поддержку +1. Автоматически успешен если назначено 10 участников.

Застава: Требуется [Дерево 2] Обсидиан 1 оказывает поддержку +1 - Простые защитные сооружения - колья, шипы и колючий кустарник - которые можно "открывать", приходят на замену обсидиановой гальке. [Защищённость 1] за каждые 3 воина, до 3.
Сложность 6, 4ХП, автоматически успешны при назначении 8 участников.

Завал: Защищённость 2, блокируется ход к глубоким пещерам. Сложность 3, 4 ХП, автоматический успех при назначении 6 участников.

>>313792
Требовалось решение по поводу вождя, ну и первые вопросы, а не все планы на год. Контакт ещё не закончился, не бойтесь.
Звезда !RkqikUqdC6 #394 #313820
>>313819
Обсидиан у нас 2, так что поддержка +2, оотвественно автоматом при 7 участниках. Но учтите что если возьмёте, в этот год у вас не будет 2 дерева.
#395 #313835
>>313819
16 человек на завал и штору, остальные охотятся. Будет дерево - сделаем нормальную заставу. С заставой та проблема, что она потребует дежурства 9 воинов, сьедая их время, а завал этого не требует. Учитывая кризис хранения информации, всех неопределившихся делаем воинами, так как новые исследователи всё равно будут бесполезны. При этом у нас будет изобилие 1 от охоты и ягод.
#396 #313841
>>313819

>Требовалось решение по поводу вождя, ну и первые вопросы


Вот скажи, почему ты требуешь решение прямо сейчас, а не после вопросов?
>>313844
Звезда !RkqikUqdC6 #397 #313843
Хоси вздохнула и сблизилась с Грая, впервые инициировав контакт с советником. Его ум оказался другим - вместо "холодной пещеры" ума Хиро, там было нагромождение живых рисунков - фигурок стреляющих из лука охотников, воинов защищающих проходы, вереница людей несущих чёрные камни. На "горе", Хоси заметила контур вождя - похожего на усталого тура, а под горой, в пещерах - силуэт страшной толстой фигуры с кривыми зубами и размахивающей длинными руками. Этот монстр сейчас выкидывал каменные дощечки из пещеры. Эзла - донёсся полный боли мыслеголос Грая.

- Грая, говори за меня. - Сказала Звезда, нарисованая в уме Грая над головой вождя.

Грая прочистил горло и обьявил что Звезда будет говорить через него, после чего начал повторять за Хоси...

Эзла 28 лет, четверо детей. [Вождь 2, Крик 2]

Особые свойства: 1d5: (4) = 4
1. Хитрость 2.
2. Сила 2.
3. Повар 2.
4. Врач 1.
5. Охота 2.

Решите наконец кто вождь и кто советует, всё остальное потом
>>313845
Звезда !RkqikUqdC6 #398 #313844
>>313841
Ну, потому что ответа ждут, и от этого зависит продолжение диалога. Все остальные указания будут даваться вождю.
Вопросы всё же ещё можно спрашивать. Что важно знать?
#399 #313845
>>313843

>Эзла 28 лет, четверо детей. [Вождь 2, Крик 2]


Вооооот, блджад. Вождь 2. Хотя ее общая стервозность, похоже, делает ее не очень хорошей кандидатурой в вожди.
>>313848
#400 #313846
Предлагаю такую телегу.

Хару — лучший охотник в племени, но племя живет не одной лишь охотой. Несмотря на физическую слабость, Хиро все еще умен и опытен, и лучше подходит для того, чтобы быть вождем в мирное время. Но не обязательно ему быть при этом лучшим во всем. Никто же не ожидает, что, если Эзла возглавит команду охотников, они вернутся с богатой добычей? В делах, касающихся охоты, наших добытчиков вполне может возглавлять егерь Хару; главным по познанию нового может стать профессор Грая. На вождя Хиро же возлагается ответственность за то, чтобы все работали вместе, на благо всего племени.
>>313847>>313870
#401 #313847
>>313846
Есть предложение, сделать её главным лекарем нашей общины.
#402 #313848
#403 #313851
>>313847
Да, можно. И отправить ее (и еще одну-две женщины) исследовать травы.
#404 #313854
>>313847
Предлагаю признать её единственным лекарем общины.
#405 #313856
>>313819
А что если вместо занавески из шкур сделать систему перегородок из камня и глины, как в иглу? А шкурами начать застилать полы в пещере, чтобы задницы не отмораживать.
#406 #313870
>>313846

> профессор


Эк ты загнул... может попроще назовем?
#407 #313872
>>313870
Вед?
#408 #313876
>>313870
Мы традицию создаем, так давайте нормальные термины сразу вводить.

(В том предложении, кстати, сначала еще про "маршала" было, но потом я подумал, что обычный "хороший воин" все-таки не совсем подходит на командную должность, и следует подождать до открытия тактики хотя бы.)
>>313877
#409 #313877
>>313876
Но традиция у нас японская. Тогда пусть будет каким-нибудь кёджу.
>>313882
#410 #313882
>>313877
Ну имена нарицательные-то зачем переводить? Я не поддерживаю. Хотя если все захотят, то ладно.
>>313908
#411 #313908
>>313882
Отыгрывать, так полностью.
>>313870-кун
#412 #313980
Так что мы решили касательно вождя? Оставляем Хиро, шлём стерву нахуй и тренируем Хару быть вождём и мудрецом?
>>313981
#413 #313981
>>313980

>Оставляем Хиро, шлём стерву нахуй


Да.

>тренируем Хару быть вождём и мудрецом?


А вот тут я не уверен. Может, стоит поискать кого-то с навыком и, желательно, помоложе? А Хару сделаем советником/министром охоты.
>>313982
#414 #313982
>>313981

>Может, стоит поискать кого-то с навыком и, желательно, помоложе?


1) Мудрость приходит с опытом, найти мудрого и молодого довольно сложно.
2) Навык вождя, если мыслить логически, можно получить, возглавляя племя или учась у вождя. Есть смысл отбирать себе преемника из молодняка, пока сам вождь ещё не стар, и учить его заведомо, да.
3) Хару уважаем, репутация играет не последнюю роль в таких вопросах.
Как минимум, Хиро сейчас нужна дипломатическая поддержка, ведь он за прошлый год сильно накосячил.
Предлагаю ввести традицию каждый год проводить испытания как те, что были в прошлый раз >>313354 . Так будут определяться мудрые/смелые/хитрые/вожди. Но только для подросших детишек, разумеется. Вот из них можно будет искать потенциального преемника.
>>313983>>313997
#415 #313983
>>313982
А почему тогда не Граю в вице-вожди? Мудрость-то как раз у него.
>>313984
#416 #313984
>>313983
Скила вождя нет. А так, он как-то сам уже приближённым стал.
>>313985
#417 #313985
>>313984
Так у Хару тоже нет скила вождя.
>>313987
#418 #313987
>>313985
Да, но у него респект пацанов.
>>313988
#419 #313988
>>313987
У нас тут не демократия, чтобы электорату угождать. Оно, конечно, было бы здорово, но Хару ведь совсем не приспособлен для управления, зато мог бы помочь с лисами.
>>313991
#420 #313991
>>313988
Ставить вождём его никто не предлагал. Поставить в ученики и приблизить к вождю - предлагали. И хоть у нас не демократия, ОМОНа для разгона недовольных мужиков тоже нет, а недовольство есть.
>>313992
#421 #313992
>>313991
Приблизить к вождю — да, можно. Дать полномочия в процессе охоты и, возможно, разведки. Но зачем делать из него вождя, который в первую очередь управленец?
>>313993>>314000
#422 #313993
>>313992
От безысходности. Хиро ещё 6 лет жить, за это время нужно придумать замену. Граю будет 31, Хару - 29.
>>313994
#423 #313994
>>313993
Разменивать каких-то два года на вождя, единственный плюс которого — популярность? Не хотеть. Лучше это действие потратить на поиск подающего надежды молодняка.
>>313995
#424 #313995
>>313994
Окей, будем ставить на молодёжь. Хуже уже не будет.
>>313997
#425 #313997
>>313995
Интересно, ОП раскидывает навыки рандомно или сам?
Алсо, по остальным пунктам поддерживаю >>313982.
Шоя, я так понимаю, мы в любом случае собираемся зашаманить, а не скидывать с горы.
Еще надо сказать, чтобы Эзле вставили фитиля за разбазаривание библиотеки. А Грае дать задание придумать, куда складывать записи так, чтобы они не мешали племени.
>>314003
#426 #314000
>>313992
Он моложе Граи, а это значит, что после обучения проживёт дольше. Также он популярнее, а это значит, что разобщённость будет меньшей проблемой. И задание у Грая уже есть - учить Хоси.
>>314002
#427 #314002
>>314000
Ну если вас двое так думает, вы, конечно, можете тренировать Хару... но, имхо, это нецелевое использование персонала. Время на поиск и подготовку нормального преемника у нас есть, а Хару был бы гораздо более полезен в других местах.
#428 #314003
>>313997

>куда складывать записи так, чтобы они не мешали племени.


Бесперспективняк. В пещерах наверняка уже все варианты перебрал, глубже рептилоиды, а "на улице" морозы покоцают. Хотя, предлагаю спросить, как часто рядом со входом в пещеру ошивается дичь или ещё кто. Можно сделать навес, под которым хранить таблички с инфой, которая не нужна постоянно.
Звезда !RkqikUqdC6 #429 #314006
- Сражение с медведем, которого вы называете "богом-воином", далось тяжело всем нам. Я пыталась помочь, но Закон, которому подчиняются все боги, не дал мне сделать это. Более того, за мою попытку Закон взял с меня плату. Поражение в важном бою оставило на Хиро свою печать, и теперь я не могу общаться с ним напрямую.

- Сказано было, что я — лишь одна из богов. Но ответьте мне: разве говорит с кем-либо этот медведь, или змея, что живёт в озере? Разве способны они направить вас на верный путь, предостеречь от беды, подарить надежду? Нет! Оба они лишь убивают: медведь — ударами лап, а змея — забирая воздух, которым вы дышите. В этом различие между мной и ими; последовав за ними, вы лишь погибнете, и ваши тела и тела ваших детей будут жрать черви. Но если вы устремитесь ко мне, то однажды внуки ваших внуков встанут рядом со мной, и касанием одного пальца смогут убивать таких, как этот медведь.

- Однако путь в небеса долог и непрост, и племени потребуется сильный вождь, чтобы осилить его. Хиро, знай что я не отказалась от тебя и миссия твоя не закончена. Ты будешь продолжать вести племя в это тяжелое время. Хару — умелый охотник, но он не готовился к тому, чтобы стать вождём, и может оступиться. Вспомните, разве вы отправляете ребёнка в его первую охоту одного, ожидая победы над сильнейшими из противников? Хару, возьми начальство над группой охотников которые доверяют тебе. Говори открыто, но уважай мудрых. Учись от Хиро и Грая всему, и если ты покажешь себя достойным и способным учится, возглавишь племя когда придёт время. Хиро и Грая, я вверяю вам обучение Хару как бы вы учили вашего сына.

- Охотник Шой, которого вы привели ко мне, не заслуживает смерти, ибо он сказал правду. Моя сила растёт вместе с силой племени, а чем сильнее я, тем больше я смогу помогать племени. Вы правильно поступили, придя с сомнениями ко мне, ибо не всяким словам, которые говорит человек, наевшийся грибов, можно верить. Я нарекаю охотника Шоя шаманом, и говорю вам: слушайте слова шамана, но помните, что грибы открыли новый путь в его душе, и что придёт по этому пути, не знает никто. Вы не сможете все время спрашивать моего совета, поэтому будьте осторожны и проверяйте в меру своих сил, правду ли говорит шаман. Что не сможете проверить, скажите вашему вождю, а через него услышу я и позже развею ваши сомнения.

- Помните то, что я сказала, и запомните ещё загадку, и решите ее, когда уйдёте отсюда, а потом объявите всему племени. Тадаш забрал жизнь Траша у жены и детей Траша, а также у всего племени. После он не желал кровной мести, и в этом я поддерживаю его. Но то, что он сделал потом, в три раза хуже, чем убийство Траша, и наполняет сердце мое скорбью и гневом. Вот загадка моя: отчего я недовольна им, и как должен был он поступить?

---

Собравшиеся тихим гулом несколько минут обсуждали загадку решение Звезды. Оно не удовлетворяло полностью никого, но при этом было понятно что предъявлять претензии никто не будет, так как оставались яркие воспоминания о том что правление зимой было взято громко кричащей бабой. Использовав паузу, вперёд выступил Шой.

- Благодарю тебя, о Великая Звезда, око Ночи, поднявшаяся на небо в огненной колеснице. Я не сомневаюсь в твоей мудрости, но скажу тебе то что сказал другим охотникам: Покуда День и Ночь бьются между собой, пока Лето и Зима поражают один другого, пока волк охотиться на зайца, а гриф - на старого волка - будет бой в мире, и твоя часть в нём явна - ты вступаешь в мир и отвоёвываешь себе место среди богов и стихий. Но точно так же ты будешь видеть и поражения, Звезда, так же как за Ночью приходит день а за Зимой Лето. Задумайся, Звезда и умерь ярость. Дай племени свою милость и свои целящие руки. Тебе понадобятся помощники и союзники среди богов, потому что во сне я видел око Холодного Ужаса, и узнал о приходе ещё более страшных сил.

Хоси запнулась и ушла в себя, насколько позволял контакт с Грая. Вроде бы дракон захвативший её корабль был побеждён полностью, но что если тот дракон был не единственным? Что если пси-технологии корабля проникли в этот мир и сейчас где-то в саванне Холодный Ужас или его подданные готовятся покорить этот мир? Звезда знала - если они придут за ней, ей не укрыться. А Холодный Ужас знал.

Принимаю заявки на:
- Расспросы
- Распределение молодняка.
- Проекты.
- Исследования.
- Другие идеи.
Звезда !RkqikUqdC6 #429 #314006
- Сражение с медведем, которого вы называете "богом-воином", далось тяжело всем нам. Я пыталась помочь, но Закон, которому подчиняются все боги, не дал мне сделать это. Более того, за мою попытку Закон взял с меня плату. Поражение в важном бою оставило на Хиро свою печать, и теперь я не могу общаться с ним напрямую.

- Сказано было, что я — лишь одна из богов. Но ответьте мне: разве говорит с кем-либо этот медведь, или змея, что живёт в озере? Разве способны они направить вас на верный путь, предостеречь от беды, подарить надежду? Нет! Оба они лишь убивают: медведь — ударами лап, а змея — забирая воздух, которым вы дышите. В этом различие между мной и ими; последовав за ними, вы лишь погибнете, и ваши тела и тела ваших детей будут жрать черви. Но если вы устремитесь ко мне, то однажды внуки ваших внуков встанут рядом со мной, и касанием одного пальца смогут убивать таких, как этот медведь.

- Однако путь в небеса долог и непрост, и племени потребуется сильный вождь, чтобы осилить его. Хиро, знай что я не отказалась от тебя и миссия твоя не закончена. Ты будешь продолжать вести племя в это тяжелое время. Хару — умелый охотник, но он не готовился к тому, чтобы стать вождём, и может оступиться. Вспомните, разве вы отправляете ребёнка в его первую охоту одного, ожидая победы над сильнейшими из противников? Хару, возьми начальство над группой охотников которые доверяют тебе. Говори открыто, но уважай мудрых. Учись от Хиро и Грая всему, и если ты покажешь себя достойным и способным учится, возглавишь племя когда придёт время. Хиро и Грая, я вверяю вам обучение Хару как бы вы учили вашего сына.

- Охотник Шой, которого вы привели ко мне, не заслуживает смерти, ибо он сказал правду. Моя сила растёт вместе с силой племени, а чем сильнее я, тем больше я смогу помогать племени. Вы правильно поступили, придя с сомнениями ко мне, ибо не всяким словам, которые говорит человек, наевшийся грибов, можно верить. Я нарекаю охотника Шоя шаманом, и говорю вам: слушайте слова шамана, но помните, что грибы открыли новый путь в его душе, и что придёт по этому пути, не знает никто. Вы не сможете все время спрашивать моего совета, поэтому будьте осторожны и проверяйте в меру своих сил, правду ли говорит шаман. Что не сможете проверить, скажите вашему вождю, а через него услышу я и позже развею ваши сомнения.

- Помните то, что я сказала, и запомните ещё загадку, и решите ее, когда уйдёте отсюда, а потом объявите всему племени. Тадаш забрал жизнь Траша у жены и детей Траша, а также у всего племени. После он не желал кровной мести, и в этом я поддерживаю его. Но то, что он сделал потом, в три раза хуже, чем убийство Траша, и наполняет сердце мое скорбью и гневом. Вот загадка моя: отчего я недовольна им, и как должен был он поступить?

---

Собравшиеся тихим гулом несколько минут обсуждали загадку решение Звезды. Оно не удовлетворяло полностью никого, но при этом было понятно что предъявлять претензии никто не будет, так как оставались яркие воспоминания о том что правление зимой было взято громко кричащей бабой. Использовав паузу, вперёд выступил Шой.

- Благодарю тебя, о Великая Звезда, око Ночи, поднявшаяся на небо в огненной колеснице. Я не сомневаюсь в твоей мудрости, но скажу тебе то что сказал другим охотникам: Покуда День и Ночь бьются между собой, пока Лето и Зима поражают один другого, пока волк охотиться на зайца, а гриф - на старого волка - будет бой в мире, и твоя часть в нём явна - ты вступаешь в мир и отвоёвываешь себе место среди богов и стихий. Но точно так же ты будешь видеть и поражения, Звезда, так же как за Ночью приходит день а за Зимой Лето. Задумайся, Звезда и умерь ярость. Дай племени свою милость и свои целящие руки. Тебе понадобятся помощники и союзники среди богов, потому что во сне я видел око Холодного Ужаса, и узнал о приходе ещё более страшных сил.

Хоси запнулась и ушла в себя, насколько позволял контакт с Грая. Вроде бы дракон захвативший её корабль был побеждён полностью, но что если тот дракон был не единственным? Что если пси-технологии корабля проникли в этот мир и сейчас где-то в саванне Холодный Ужас или его подданные готовятся покорить этот мир? Звезда знала - если они придут за ней, ей не укрыться. А Холодный Ужас знал.

Принимаю заявки на:
- Расспросы
- Распределение молодняка.
- Проекты.
- Исследования.
- Другие идеи.
#430 #314008
>>314006
Ты забыл вставить пиздюлей бабе за разбазаривание библиотеки. Надо сказать, что если кто-то будет выкидывать таблички и дальше, то начнёт болеть так же как Хиро. И установить им новое правило - приводить всех о ком говорят, чтобы Звезда могла заглянуть в них. Баба всю зиму племенем правила, а её никто не привёл - непорядок!
>>314010>>314153
4942 Кб, Webm
#431 #314009
>>314014
#432 #314010
>>314006
Предлагаю 3 года делать максимум воинов и необходимый минимум охотников, за это время освоить приручение лис, пращу и тактику, потом с этим (и успокоившимся племенем) снова пойдём на боговоина. За это время завалить проход в глубокие пещеры и сделать занавеску, чтобы снизить смертность. Будет холод 3 и опасность 1, сверх этого можно наохотить изобилие 1, итого ~3 трупа в год.
Звезда, идея для сопротивления холоду сделать систему перегородок у входа в пещеру, как в иглу делают, бессмысленна или ты просто пропустил?
Молодняк - 4 воина, 1 охотник.
20 охотников на охоту (40 еды) + 5 от ягод пассивно = изобилие 1.
6 воинов на завал прохода.
Оставшихся 10 на создание шторы.
Исследования на этот год - приручение лис.
Провести с молодняком испытание, как в прошлый раз. Сказать, чтоб сделали это традицией, выбрали какой-нибудь особый день для этого и обозначили как, например, праздник юности - день, когда ребёнок становится взрослым и Звезда определяет его судьбу.
>>314008
И его двачую.
#433 #314012
>>314006

>- Благодарю тебя, о Великая Звезда, око Ночи, поднявшаяся на небо в огненной колеснице. Я не сомневаюсь в твоей мудрости, но скажу тебе то что сказал другим охотникам: Покуда День и Ночь бьются между собой, пока Лето и Зима поражают один другого, пока волк охотиться на зайца, а гриф - на старого волка - будет бой в мире, и твоя часть в нём явна - ты вступаешь в мир и отвоёвываешь себе место среди богов и стихий. Но точно так же ты будешь видеть и поражения, Звезда, так же как за Ночью приходит день а за Зимой Лето. Задумайся, Звезда и умерь ярость. Дай племени свою милость и свои целящие руки. Тебе понадобятся помощники и союзники среди богов, потому что во сне я видел око Холодного Ужаса, и узнал о приходе ещё более страшных сил.


... Охренеть. ОП, сначала вопросы к тебе.
Действующие лица по версии Шоя: День, Ночь, Лето, Зима, Волк, Заяц, Гриф. Подозреваю, что это фракции из цивилизации Звезды. Что-то типа "великих домов", или как они там называются. ОП, хочу больше подробностей. Что Звезда думает по поводу сказанного, как оно соотносится с тем, что она знает? Можно ли провести какие-то параллели с известными ей событиями?
Кстати, она не рассказывала об этом племени раньше? Мог ли он добыть эту инфу из летописей или рассказов предков?
Звезду он назвал "оком Ночи". У нас, получается, тоже был когда-то клан? Почему мы сейчас не с ними, а тут?
Что за драконы и что за Холодный Ужас?
Насколько прокачанным надо быть, чтобы уметь найти с помощью пси-способностей разум незнакомого тебе человека под грибами, прочитать его память и навнушать ему то, что ты хочешь?
>>314014
#434 #314013
>>314006

>Тебе понадобятся помощники и союзники среди богов, потому что во сне я видел око Холодного Ужаса, и узнал о приходе ещё более страшных сил.


Так, теперь вот это.
Интересно, о каких богах говорит Шой? Вообще, наши люди всё подряд богами называют, но мы-то знаем, что боги бывают ого-го (типа Хоси и Холодного Ужаса) и так себе (типа медведя и "змеи", которая то ли гейзер, то ли нет, я так и не понял до сих пор).
В связи с этим возникают вопросы. Слова Шоя про "милость" намекают, что каких-то богов можно сделать союзниками. С гейзером в этом плане могут возникнуть проблемы, а вот с медведем... Там и у племени есть шанс развить эмпатию, и сама Хоси может прокачать псионику и промыть ему мозги. А вот если Шой говорит о богах-типа-нас... Это что, получается, что на планете есть еще кто-то, кроме нас и Х. У.? Или он это к тому, чтобы мы вернулись "домой" и заручились подмогой там?

Дальше. "Целящие руки". Хоси может исцелять? Что для этого требуется? Или он имеет в виду что-то другое? Что это может быть? Какая-то технология?

Еще дальше. "Узнал о приходе еще более страшных сил". Обязательно расспросить Шоя подробнее об этом. Что за силы, сколько их, где сейчас, какие у них планы.

---

Еще вопросы ОПу. Расскажи подробнее про самое начало пребывания Хоси в этой планетной системе. Зачем прилетела, почему именно сюда, как и куда приземлялась, что было потом.

>Звезда знала - если они придут за ней, ей не укрыться. А Холодный Ужас знал.


В каком смысле "придут"? Они ведь, похоже, уже на планете. (Ведь не может же Х. У. общаться с аборигенами извне системы?) Как Хоси сейчас прячется от них?

Впрочем, на остальные вопросы выше тоже ответь, на которые можешь.
>>314016
Звезда !RkqikUqdC6 #435 #314014
>>314009
Офигенно! Идёт в следущий тред.

>>314010
Принято на 1 год. Ещё можете усилить те или иные действия вождём (или другим НПС) и распределить энергию звезды. Штора в пещеры - первая часть утепления пещер. На следущий год будет доступен проект - перегородки и утепление (штора пойдёт на пол и на стены внутри). Охотник - 2.5 еды (есть бонус за ловкость). Пойду ещё раз переоформлю статистику, статистика сама себя не переоформит.

>>314012

>День, Ночь, Лето, Зима, Волк, Заяц, Гриф.


Красивые образы для передачи общей идеи и философии шамана. Мне нравится то как ты мыслишь. Но нет.

> Кстати, она не рассказывала об этом племени раньше? Мог ли он добыть эту инфу из летописей или рассказов предков?


Сага о Звезде и Зике примерно описывает то что произошло. В следущем посту опишу именно то что было с точки зрения Звезды.
Драконы - ну, если один особый медвед у меня достигает 5 метров, то дракон можешь представить себе. Он красный. Ваш вулкан - его бывший дом. И всё это в эпоху динозавров. Велком.

Насчёт прокачки к нам шпиона через шамана - отличная мысль, но звезда не думает что это логично - её контакт с Шоем обнаружил бы подобное воздействие. Ей так кажется.
>>314015>>314053
#436 #314015
>>314014

>дракон можешь представить себе. Он красный. Ваш вулкан - его бывший дом.


Ничего не понял.

>>314006

>Вроде бы дракон захвативший её корабль был побеждён полностью, но что если тот дракон был не единственным? Что если пси-технологии корабля проникли в этот мир и сейчас где-то в саванне Холодный Ужас или его подданные готовятся покорить этот мир?



Дракон — абориген или создание цивилизации Хоси? Дракон разумен? Как связаны драконы и пси-технологии?

>>314014

>Насчёт прокачки к нам шпиона через шамана - отличная мысль, но звезда не думает что это логично - её контакт с Шоем обнаружил бы подобное воздействие. Ей так кажется.


Ну окей, предположим. Но все равно, скажи цифры. Насколько и какие нужно прокачать умения, чтобы найти открывшегося шамана? Чтобы остаться при этом незамеченным? Х. У. хотя бы теоретически может такими способностями обладать? Вообще кто-то может?
>>314018
Звезда !RkqikUqdC6 #437 #314016
>>314013
Ого!
Шой как прилежный анимист называет богом что угодно, от ветра до медведя, а в особых случаях - и болезнь и чесотку в заднице. Различение только начинается.
Но вот что знает Звезда - Холодный ужас - разумный дракон, настоящий и хитрый враг лучшее оружие против которого - затаится и вырастить сильное и живучее племя. Или может развить пси-удар.
Медведь - Древний. Один из прородителей зверей, отличающийся от других среди прочего - генетическим бессмертием и размерами. Неразумен. Продукт генной инженерии драконов, защищающий территорию там где они сами не доминируют. Это скорей не знание а догадка Звезды. Этот мир и его хозяева новы для неё, она не подготовлена к этой деятельности.

> "Целящие руки". Хоси может исцелять?


Может. Делала в долине смерти когда шла с Зиком. В следуший ход вспомнит как это делать и может изучать пси-расширение этого навыка.

> Там и у племени есть шанс развить эмпатию, и сама Хоси может прокачать псионику и промыть ему мозги


Ага. Это один из путей.

> Это что, получается, что на планете есть еще кто-то, кроме нас и Х. У.?


Ещё раз ага. Но всё по сюжету. Как минимум - другие племена людей.

> знал о приходе еще более страшных сил


> Расскажи подробнее про самое начало пребывания Хоси в этой планетной системе. Зачем прилетела, почему именно сюда, как и куда приземлялась, что было потом.


следущим постом.

> В каком смысле "придут"?


За ней в космос первыми, или ещё как снимут её с орбиты.
>>314017
#438 #314017
>>314016

>Медведь - Древний. Один из прородителей зверей, отличающийся от других среди прочего - генетическим бессмертием и размерами. Неразумен. Продукт генной инженерии драконов, защищающий территорию там где они сами не доминируют.


> Это что, получается, что на планете есть еще кто-то, кроме нас и Х. У.?


>Ещё раз ага. Но всё по сюжету. Как минимум - другие племена людей.


Привет, Black and White.
Звезда !RkqikUqdC6 #439 #314018
>>314015

>Ничего не понял.


Всё по сюжету, ок?
#440 #314019
>>314010

>Предлагаю 3 года делать максимум воинов и необходимый минимум охотников, за это время освоить приручение лис, пращу и тактику, потом с этим (и успокоившимся племенем) снова пойдём на боговоина.


У меня теперь еще больше желания оставить мишку в живых. Отогнать как-то от нашего участка леса, или вообще подчинить/приручить. Он же не только нас не пускает в лес, но и тех, кто могут захотеть в него залезть с другой стороны.
>>314020
#441 #314020
>>314019
Это было бы великолепно. Получится - заебись. Не получится - поставим воинов на заставу и просто не будем какое-то время их "производить".
>>314021
#442 #314021
>>314020
Тьфу ты, вот так:

>Получится - заебись, поставим воинов на заставу и просто не будем какое-то время их "производить".

>>314022
#443 #314022
>>314021
Тогда давай придумывать, как этого медведя отогнать... или избавиться от необходимости в дереве, хотя бы на некоторое время. Способ должен быть, я жопой чую, что ОП это предусмотрел. Мы до сих пор не задействовали ресурс "сероводород" и ящеров с их пещерами.
>>314024
#444 #314024
>>314022
Мне кажется, что идея натаскать в лес ароматизатора "тухлость яиц" слишком сомнительная. Придётся бочками (которых нет) воду носить, разлить по огромному периметру, да и в здешней температуре запах будет плохо ощутим. Я бы предложил подождать мифического возможного пути эмпатии и посмотреть, что с ним можно делать.
Звезда мы можем вместо выжигания мозгов склонять неразумных тварей к подчинению?
>>314026>>314028
#445 #314025
Еще раз к кризису носителей информации: если нет возможности делать татуировки, может начнем шрамировать добровольцев? И надо прикинуть сможем ли мы сделать краску из подручных средств.

Насчет шторы: предлагаю чутка модифицировать проект - завалить большую часть прохода и только потом зашторить. Это скорее всего затратнее по времени, но шкур сожрет меньше и небольшой проход проще оборонять.

И разве мы не замуровали нахрен проход к ящерам?
>>314027
#446 #314026
>>314024
Да, мне тоже не очень нравится идея с тухлостью яиц. Тогда предлагаешь брать из леса по минимуму, зато утепляться? И, видимо, сконцентрировать военные усилия на ящерах?
>>314027
#447 #314027
>>314025

>может начнем шрамировать добровольцев?


Тело - продолжение души если не сама душа. Хватит калечить диких людей, им это не нравится.

>проще оборонять


Пока, вроде, никто не нападает снаружи. Потом заменим штору на перегородки, так что зачем.

>И разве мы не замуровали нахрен проход к ящерам?


Предлагали, но как-то только галькой закидали.
>>314026
Как я понял, нашим людям боязно рубить дерево в лесу даже под охраной, они только кустарник у склона горы дёргают.
Я предлагаю сделать всё возможное при имеющихся ресурсах, чтобы избавиться от отрицательного баланса населения: завалить проход в глубокие пещеры, охотиться на весь лимит в 40 еды, спасаться от холода шторами/перегородками и хотя бы год не заёбывать племя вещами, которые им не нравятся. Когда проблема недостатка дерева решится (уйдёт мишка куда-нибудь ещё, в мир иной или к нам дружить - неважно), поставить заставу, растопить печь и начать жить, как белые люди.
>>314041>>314053
Звезда !RkqikUqdC6 #448 #314028
>>314024
Да, можете развивать этот путь. Вообще, я собирался кинуть вам последний блок инфы с точки зрения Звезды и дать возможность самим выбирать куда развиваться.

Можете его победить. Можете попробовать в эмпатию. Можете его обхитрить и получить таки нужное дерево - на что вам путь хитрости?
>>314029>>314030
#449 #314029
>>314028

>Можете его обхитрить и получить таки нужное дерево


Хм.
Заставить как-то свалить нужные нам стволы, а потом забрать, когда уйдет?
Выманить куда-нибудь в жопу мира и спокойно рубить? Непонятно только, как надежно выманить.
#450 #314030
>>314028

>на что вам путь хитрости?


>>313356

>нет хитрых


Он неразумен, его не заболтать. Для начала, можно послать Хару понаблюдать за ним, ознакомиться с поводками и распорядком дня. Это реквест.
#451 #314031
Еще, наверное, можно просто мишку задолбать. Натыкать мелких (и простых в исполнении) ловушек по всему лесу, пусть постоянно в них попадает. Ловушки желательно делать так, чтобы мелкое зверье в них не особо часто попадало.
#452 #314033
Хули вы зациклились на физических носителях?
Самые надежные банки данных - мозги людей. Пусть захуярят касту мудрецов.
#453 #314034
>>314033
Ага, они же все позабывают, переврут и проинтерпретируют. Тогда уж пусть самое важное записывают в течение года и отдают Хоси на ответственное хранение.
>>314037
#454 #314035
Может выдать кому квест "Мишкин сталкер"? Если взлетит, узнаем чем живет мохнатый и начнем плясать оттуда. Если он в спячку уходит или берлога где он спит в жопе леса, то проблема станет куда проще.
#455 #314036
А, ну и с мишкой-то проблема решается как нехуй.
Точнее попытаться-то можно.
Если он не агрессивен к человеку по дефаулту - пусть наш отважный приручитель летучих мышей попытается с ним сблизиться. Через месяц-другой результат должен появится.
Отрицательный или положительный - не важно.
>>314153
#456 #314037
>>314034
Каста, мой друг, эта такая штука которая не позволит забыть.
К тому же пока племя маленькое, за искажением истины следить легко. А когда разрастется - придумаем что-нибудь.
#457 #314038
>>314033
Можно забыть, не всё получается своевременно передать потомкам. Интересное свойство мозга: память динамична, воспоминания немного изменяются постоянно. Этот эффект проще заметить, наблюдая за памятью о снах.
>>314039
#458 #314039
>>314038
Повторюсь, у нас пока нет огромного объема данных.
Все что нужно помнить "мудрецу" - десяток фактов.
А потом, когда БД и племя разрастется - можно будет научить их делать бумагу из тряпок и дерьма.
>>314040
#459 #314040
>>314039
Справедливо.
#460 #314041
>>314027

>Тело - продолжение души если не сама душа. Хватит калечить диких людей, им это не нравится.


Поэтому я предлагаю добровольцев. Но если никто не придумает как добыть краски, это останется одним из немногих вариантов.

>Пока, вроде, никто не нападает снаружи. Потом заменим штору на перегородки, так что зачем.


Если будет очень хреновый год медведь или другая живность может полезть к нам чтоб пожрать.

>Предлагали, но как-то только галькой закидали.


Таки надо запечатывать ибо опять же тепло уходит да и долбоебы теряться в пещерах не будут.
>>314042>>314043
#461 #314042
>>314041

>если никто не придумает как добыть краски


Чернила из сажи же можно делать.
#462 #314043
>>314041

>Поэтому я предлагаю добровольцев


Может не понравиться сама охуительность идеи, даже без обязывания. Давай годик подождём.
#463 #314044
Короче, время делать касту мудрецов и отправлять отважного приручителя на знакомство с мишкой.
Пусть узнает все о его повадках и попробует с ним задружиться.
А еще...Псаны, напомните, этот медведохуй боится огня или дыма? Если да, то можно его им отогнать.
>>314046
#464 #314046
>>314044
На дым никто не проверял вроде. А огня должна бояться любая живность, но ОП как-то сказал, что обычным факелом его не отогнать, а чем-то большим мы весь лес нахрен спалим.
>>314047
#465 #314047
>>314046
Десяток факелов - это не обычный факел, ящитаю.
>>314048
#466 #314048
>>314047
Там предлагали цепь с факелами и барабанами для загона медведя. Оп сказал, что цепь сожрут.
#467 #314053
>>314014

>усилить те или иные действия вождём (или другим НПС) и распределить энергию звезды.


Вождь:
1. Учить Хару быть вождём
2. Отслеживать Грая
3. Отслеживать талантливого художника.

Грая: учить Хару мудрости.
Хару: учиться прилежно у обоих.
Шаман: Искать себе и другим подходящую замену грибочкам, так как пещеры нужно будет завалить. Если научится их культивировать - вообще хорошо.
Художник: рисовать агитплакаты, снижая разобщённость племени.

Связь с Хару и Шоем - звезда будет учиться вместе с ними, и, открывая их потенциал, самой узнавать новое.
Анализ потенциала на Шоя - чтобы впечатлить шамана знанием его скрытых возможностей.
Анализ потенциала на Хиро - чтобы он проявил свои новые способности, повышая этим свою репутацию в племени.
Полезный сон на Хиро - с той же целью. Желательно, чтобы он изобрёл что-то, что вызовет всеобщее восхищение и уважение к нему. Это и предыдущие действия должны снизить разобщённость в племени.

Нападём на медведя в следующем или послеследующем году. Исследование всё пускаем в изучение лис.

>>314027
Решили же вроде, что 6 человек муруют проход.
#468 #314054
>>314053

>Решили же вроде, что 6 человек муруют проход.


И 10 делают занавеску, да.
#469 #314056
>>314053

>Нападём на медведя в следующем или послеследующем году.


Что за необучаемость? Нет чтобы сначала разузнать об этой твари побольше. А уже потом убить наиболее надежным и безопасным способом. Или вообще сосуществовать мирно. Но вместо этого мы снова попрем в стенкой на монстра, который дважды на одну и ту же хрень может не повестись, весьма вероятно соснем, получим травму и проебем остатки доверия племени.
>>314057
#470 #314057
>>314056
Удваиваю. С такими кубами надо любое действие заваливать бонусами, тем более такое сложное и важное.
Звезда !RkqikUqdC6 #471 #314073
Когда Звезда проснулась из межзвёздного анабиоза и начала исследовать планету, во многих местностях планеты было обнаружено мощное подавляющее пси-поле. Анализ показал что поле однородно и не несёт потоков информации и Звезда решила что имеет дело с некоторыми видами животных которые развили простое пси-поле как эволюционный механизм.
Её спуск к вулкану был попыткой изучить одно из таких изолированных полей вблизи. К сожалению, это окончилось катастрофой - однородное рассеяное поле превратилось в направленное высокой интенсивности когда шестиметровый красный монстр обрушился на левитирующий над горой корабль. Звезда спаслась благодаря экранизации кабины пилота, но чувствительная начинка корабля не выдержала пси-удара существа и часть узлов перегорела. Одновременно, стабилизирующие двигатели вышли из под контроля под натиском монстра, и корабль неудачно повернувшись устремился к земле вырисовывая огненную спираль. Звезда успела катапультироваться и упала близ поющих камней, где её той же ночью нашёл Зик.
Драконы, так нарекла их Звезда. Огнедышащие, летающие рептилии, главная особенность которых состояла в генерации пси-поля подавляющего сознание (а значит и способность бежать и защищаться) других существ. Благодаря этому механизму, у драконов всегда было достаточно еды и они вырастали до истинно гигантских размеров. Ограничителем их было наличие еды, тепло (чтобы регулировать температуру громадного тела требовалось немало энергии) и другие драконы. Драконы ненавидели один другого и приходили в ярость от ощущения даже намёка чужого пси-поля. Разум, в понимании Звезды, драконы не развили.

Дракон сбивший её корабль назывался племенем Зика Холодным Ужасом и жил у вулкана, греясь от тепла горы. Когда через год племя Зика с Звездой убили дракона, пси-поле вокруг вулкана исчезло. Звезда диагностировала корабль, и к сожалению, система связи и многие другие узлы оказались безнадёжно разрушены. Оставалась надежда на автономную исследовательскую станцию, сброшенную ей по пути к вулкану в долине смерти - там должны были быть хотя бы часть нехватающих узлов которыми можно было заменить повреждённые. К сожалению, поход за ней обернулся неудачей и Звезде пришлось взлетать в ручном режиме. Повторная посадка, как и межзвёздный полёт оказались невозможны.

...

- Шой, расскажи мне свой сон.

- Я видел Холодный Ужас, Звезда. Как на рисунке на стене, большого, длинного и крылатого змея который свернулся вокруг вулкана. Я видел как его покой был нарушен тобой, Звезда, как он поднял голову и вмыл в небо. Я видел поединок между вами в небе, я чувствовал ярость и торжество Холодного Ужаса ознобом пробивающим до костей.

- Холодный Ужас мёртв. Убит Зиком и мной и вашими праотцами, когда мы залили его магмой с помощью автобура. Его труп сожжён дотла а прах развеян, и более он не потревожит вас. Но Шой говорит истину - мы бились в воздухе при первой встрече и мой корабль пал на землю в тот день.

- Да, Звезда. Может это просто сон. Но я чувствую что история не закончена. Мне кажется, кто-то ещё наблюдал за вами с земли, и этот кто-то проснулся когда он погиб, и я видел его сон. Больше я не помню.
Звезда !RkqikUqdC6 #471 #314073
Когда Звезда проснулась из межзвёздного анабиоза и начала исследовать планету, во многих местностях планеты было обнаружено мощное подавляющее пси-поле. Анализ показал что поле однородно и не несёт потоков информации и Звезда решила что имеет дело с некоторыми видами животных которые развили простое пси-поле как эволюционный механизм.
Её спуск к вулкану был попыткой изучить одно из таких изолированных полей вблизи. К сожалению, это окончилось катастрофой - однородное рассеяное поле превратилось в направленное высокой интенсивности когда шестиметровый красный монстр обрушился на левитирующий над горой корабль. Звезда спаслась благодаря экранизации кабины пилота, но чувствительная начинка корабля не выдержала пси-удара существа и часть узлов перегорела. Одновременно, стабилизирующие двигатели вышли из под контроля под натиском монстра, и корабль неудачно повернувшись устремился к земле вырисовывая огненную спираль. Звезда успела катапультироваться и упала близ поющих камней, где её той же ночью нашёл Зик.
Драконы, так нарекла их Звезда. Огнедышащие, летающие рептилии, главная особенность которых состояла в генерации пси-поля подавляющего сознание (а значит и способность бежать и защищаться) других существ. Благодаря этому механизму, у драконов всегда было достаточно еды и они вырастали до истинно гигантских размеров. Ограничителем их было наличие еды, тепло (чтобы регулировать температуру громадного тела требовалось немало энергии) и другие драконы. Драконы ненавидели один другого и приходили в ярость от ощущения даже намёка чужого пси-поля. Разум, в понимании Звезды, драконы не развили.

Дракон сбивший её корабль назывался племенем Зика Холодным Ужасом и жил у вулкана, греясь от тепла горы. Когда через год племя Зика с Звездой убили дракона, пси-поле вокруг вулкана исчезло. Звезда диагностировала корабль, и к сожалению, система связи и многие другие узлы оказались безнадёжно разрушены. Оставалась надежда на автономную исследовательскую станцию, сброшенную ей по пути к вулкану в долине смерти - там должны были быть хотя бы часть нехватающих узлов которыми можно было заменить повреждённые. К сожалению, поход за ней обернулся неудачей и Звезде пришлось взлетать в ручном режиме. Повторная посадка, как и межзвёздный полёт оказались невозможны.

...

- Шой, расскажи мне свой сон.

- Я видел Холодный Ужас, Звезда. Как на рисунке на стене, большого, длинного и крылатого змея который свернулся вокруг вулкана. Я видел как его покой был нарушен тобой, Звезда, как он поднял голову и вмыл в небо. Я видел поединок между вами в небе, я чувствовал ярость и торжество Холодного Ужаса ознобом пробивающим до костей.

- Холодный Ужас мёртв. Убит Зиком и мной и вашими праотцами, когда мы залили его магмой с помощью автобура. Его труп сожжён дотла а прах развеян, и более он не потревожит вас. Но Шой говорит истину - мы бились в воздухе при первой встрече и мой корабль пал на землю в тот день.

- Да, Звезда. Может это просто сон. Но я чувствую что история не закончена. Мне кажется, кто-то ещё наблюдал за вами с земли, и этот кто-то проснулся когда он погиб, и я видел его сон. Больше я не помню.
>>314139
#472 #314139
>>314073
Продолжай.
>>314140
#473 #314140
>>314139
Чего продолжать, надо план на ход составить и согласовать.
>>314141
#474 #314141
>>314140
Давно же всё готово. Достаточно прочитать тред. Там все обсуждено 10 раз.
>>314143
Звезда !RkqikUqdC6 #475 #314142
Завал на работе. Всё будет.
#476 #314143
>>314141
О рли? Ну прочитай и скажи, на чем мы остановились.
Заодно расскажи, зачем мы позвали Рави и что решили с ним сделать.
>>314145>>314155
#477 #314145
>>314143
Агитплакаты рисовать будет для снижения разобщённости. Художник же. А отслеживает его пусть вождь. И я это уже писал.
>>314153
#478 #314153
>>314145
Вот выдержка:
>>314010

>Молодняк - 4 воина, 1 охотник.


>16 охотников на охоту (40 еды) + 5 от ягод пассивно = изобилие 1.


>6 воинов на завал прохода.


>Оставшихся 10 на создание шторы.


>Исследования на этот год - приручение лис.


>Провести с молодняком испытание, как в прошлый раз. Сказать, чтоб сделали это традицией, выбрали какой-нибудь особый день для этого и обозначили как, например, праздник юности - день, когда ребёнок становится взрослым и Звезда определяет его судьбу.


>>314008

>вставить пиздюлей бабе за разбазаривание библиотеки


>>314036

>А, ну и с мишкой-то проблема решается как нехуй.


>Точнее попытаться-то можно.


>Если он не агрессивен к человеку по дефаулту - пусть наш отважный приручитель летучих мышей попытается с ним сблизиться. Через месяц-другой результат должен появится.


>Отрицательный или положительный - не важно.


>>314033

>Самые надежные банки данных - мозги людей. Пусть захуярят касту мудрецов.


>>314053

>Вождь:


>1. Учить Хару быть вождём


>2. Отслеживать Грая


>3. Отслеживать талантливого художника.



>Грая: учить Хару мудрости.


>Хару: учиться прилежно у обоих.


>Шаман: Искать себе и другим подходящую замену грибочкам, так как пещеры нужно будет завалить. Если научится их культивировать - вообще хорошо.


>Художник: рисовать агитплакаты, снижая разобщённость племени.



>Связь с Хару и Шоем - звезда будет учиться вместе с ними, и, открывая их потенциал, самой узнавать новое.


>Анализ потенциала на Шоя - чтобы впечатлить шамана знанием его скрытых возможностей.


>Анализ потенциала на Хиро - чтобы он проявил свои новые способности, повышая этим свою репутацию в племени.


>Полезный сон на Хиро - с той же целью. Желательно, чтобы он изобрёл что-то, что вызовет всеобщее восхищение и уважение к нему. Это и предыдущие действия должны снизить разобщённость в племени.

#478 #314153
>>314145
Вот выдержка:
>>314010

>Молодняк - 4 воина, 1 охотник.


>16 охотников на охоту (40 еды) + 5 от ягод пассивно = изобилие 1.


>6 воинов на завал прохода.


>Оставшихся 10 на создание шторы.


>Исследования на этот год - приручение лис.


>Провести с молодняком испытание, как в прошлый раз. Сказать, чтоб сделали это традицией, выбрали какой-нибудь особый день для этого и обозначили как, например, праздник юности - день, когда ребёнок становится взрослым и Звезда определяет его судьбу.


>>314008

>вставить пиздюлей бабе за разбазаривание библиотеки


>>314036

>А, ну и с мишкой-то проблема решается как нехуй.


>Точнее попытаться-то можно.


>Если он не агрессивен к человеку по дефаулту - пусть наш отважный приручитель летучих мышей попытается с ним сблизиться. Через месяц-другой результат должен появится.


>Отрицательный или положительный - не важно.


>>314033

>Самые надежные банки данных - мозги людей. Пусть захуярят касту мудрецов.


>>314053

>Вождь:


>1. Учить Хару быть вождём


>2. Отслеживать Грая


>3. Отслеживать талантливого художника.



>Грая: учить Хару мудрости.


>Хару: учиться прилежно у обоих.


>Шаман: Искать себе и другим подходящую замену грибочкам, так как пещеры нужно будет завалить. Если научится их культивировать - вообще хорошо.


>Художник: рисовать агитплакаты, снижая разобщённость племени.



>Связь с Хару и Шоем - звезда будет учиться вместе с ними, и, открывая их потенциал, самой узнавать новое.


>Анализ потенциала на Шоя - чтобы впечатлить шамана знанием его скрытых возможностей.


>Анализ потенциала на Хиро - чтобы он проявил свои новые способности, повышая этим свою репутацию в племени.


>Полезный сон на Хиро - с той же целью. Желательно, чтобы он изобрёл что-то, что вызовет всеобщее восхищение и уважение к нему. Это и предыдущие действия должны снизить разобщённость в племени.

>>314157
#479 #314155
>>314143

>зачем мы позвали Рави и что решили с ним сделать.


Его изначальная задача - рисовать для племени штуки, которые придумывает Звезда, чтобы не объяснять десятки раз на пальцах же. На брифинге он как раз нужен для фиксации нашей однолетки в рисунках.
#480 #314157
>>314153

>пусть наш отважный приручитель летучих мышей попытается с ним сблизиться.


>Хару: учиться прилежно у обоих.


?
>>314159
#481 #314159
>>314157
У него год впереди, чего ты. От сильной нужды можно и от обычной охоты освободить.
Звезда !RkqikUqdC6 #482 #314385
Поняв что при всём желании, получить больше информации с шамана не удастся, Звезда присмотрелась к его отпечатку и вложила энергию для последующего отслеживания Шоя и, после некоторых колебаний, Хару, после чего проговорила из уст Грая.

- Слушайте все. Рави, зарисовывай.

- Хиро остаётся вашим вождём и моим избранником, но Хиро - лишь один человек. Для сильного кулака нужны пальцы, для сильного и большого племени - вожди работающие вместе. Хару будет вождём по охоте, Грая вождём по познанию, и Хиро назначит воина который будет отвечать перед мной за безопасность. В будущем, будут и другие вожди. Хиро будет вождём вождей, следящим за тем чтобы все пальцы руки работали сообща.

- Каждый год вы будете проводить праздник юности, где каждый из молодых проявит себя и я хочу видеть тут отличившихся.

- Я хочу так же видеть всех вождей и тех кто как либо показал себя в этом году, будь то мужчина, женщина с детьми, старик или чужеземец. Подготовьтесь вместе к восхождению, подумайте над вашими словами и говорите кратко, дабы не тратить моё время понапрасну.

- Из молодых - пусть Хару выберет в охотники одного, остальных сделайте воинами.

- Я знаю что Эзла выкидывала таблички с рисунками из пещер. Хиро, вставь ей за это хорошенько фитиля в зад и повторяй если будут вопросы. Если не понял, Грая тебе потом шёпотом объяснит. Назначь её лекарем и скажи обучать женщин ремеслу и изучать травы, у неё есть способности, пусть тоже придёт в следующем году. Грая же камнями по пещере разбрасываться перестанет.

- Из слюны, сажи или толчённой травы делайте краски и расписывайте шкуры изнутри, если вам не хватает стен. Шкуры и кожу можно свернуть и легко хранить, поэтому на время у вас будет место для записей. Найдите место для хранения свёрнутых свитков и табличек так чтобы они не мешались в жизни людей. Грая, возьми тех кто постарше и больше не может охотиться, и посади их за пересказывание историй. Те кто окажутся мудрей и с живым умом пусть пользуются уважением племени и учат молодых по праву.

- Грая, как вождь познания направит силы всех мудрых племени и обученных вами исследователей на приручение лис. Этот путь ещё не раз вознаградит вас лёгкой едой и помощниками.

- Хиро, определи шестерых воинов и завалите проходы к ящерам, определи десятерых и сшейте из всех ваших шкур плотную штору на вход и закройте все щели, так у вас останется больше тепла зимой, пусть и на время будет неудобно. Рави, разрисуй штору и пусть каждый кто хочет украсить свою одежду приходит к тебе! Пусть твои рисунки вдохновляют племя, напоминают о том что за тяжёлой зимой приходит лето, и о том что с вами сильнейшая богиня которая не оставит вас. Возьми Грая и Рави к себе и учите Хару. В знак моей признательности за верность, я хочу тебе кое что показать.

Звезда сконцентрировалась и решила попробовать одну из идей которая пришла к ней во время отдыха. Богиня попробовала настроится на ум вождя и отзеркалить его отпечаток в своём. После того как ощущение обрело подходящую глубину, Хоси оборвала связь и начала отпускать всё известное ей из проявленного характера, ища "спящие" пласты психики. Один за другим опадали части его навыков как воина и вождя, ниткой вытягивалось следствие опыта и мудрости, пока наконец не осталась спящая каменная глыба. Хоси вздохнула, посмотрела на дело своего ума с разных сторон, после чего начала обтёсывать оставшееся. Закончив, Хоси осторожно вложила то что получилось назад в Хиро и отметила что у того широко раскрылись глаза от удивления.

Хиро: Обнаружен скрытый талант: 1d5: (3) = 3
1. Татуировщик 1.
2. Тактика 1.
3. Учитель 2.
4. Воин +1 (4)
5. Вождь +1 (4)

Кроме этого, Звезда попробовала вложить энергию в само подсознание, подстёгивая его к работе. Рано или поздно это проявится, и богиня рассчитывала что эффект поможет не только племени, но ещё и самому Хиро вернуть уверенность в себе.

- Шой, набери грибов сколько успеешь, но прими что на ближайшие годы пути к ним не будет, жизнь и тепло племени важней. Ищи пути вдохновения и не теряйся, я буду рядом с тобой. А сейчас смотри: - Торопясь уложится в время контакта, Звезда быстро повторила процедуру анализа с шаманом.

Шой: Обнаружен скрытый талант: 1d5: (4) = 4
1. Гипноз 1.
2. Язык животных 1.
3. Дипломатия 2.
4. Шаман +1 (2)
5. Мудрость +1 (3)

- Хару, ты становишься вождём охотников. В этот год изучай повадки воина-в-шкурах и обеспечь изобилие еды. Не попадайся ему в лапы и не теряй братьев и начинай всегда издалека, но узнай всё о нём что можешь. Попробуй его понять. Узнай можно ли его обхитрить или заслужить доверие. Как сказал Шой - нам понадобятся помощники и союзники, возможно в его словах что-то есть. Приходи с тем что узнаешь к мудрым и учись от них.

К концу речи, Звезда поняла что держалась из последних сил. Картинка перед глазами Грая начала плыть, и Хоси сказав пару общих фраз на последок отключилась.

В этот год:
Звезда потратила 4/5 энергии, 1 осталось.
Основаны традиции:
1.Министерства 1 - Охота, Познание, Безопасность. (Потребление +0.1 еды на человека, улучшает качество доклада и решений, обучает глав управлению)
2.Праздник юности 1 - Состязания 15 летних для определения способностей. (Потребление +0.1 еды на человека, +1 каждому из путей в год, автоматически определяются способности описанные в путях на молодых)
3.Ежегодный сбор 1 - К поющим камням поднимается не только вождь, но и все отличившиеся. К восхождению уже готовят экспедицию и обсуждают что сказать, но говорят по возможности кратко и по делу. (Потребление +0.1 еды на человека. Доступ к большему количеству персонажей при встрече. Нет опасности "потерять" не отслеживаемого персонажа между ходами, политика.)

Ивенты:
Основан новый путь: Путь гармонии 1 [0/10].
Исследования - приручение лис [10/10] - Закончено. Потрачен годовой вклад Грая, Шоя, Хиро и 3х исследователей. + 5 очков в путь гармонии, +1 уровень охоты.
Кризис хранения информации 10: Кладовка для хранения табличек. Рисунки на шкурах чернилами из слюны и сажи. Тренировка памяти и возможное начало касты мудрецов.
?Утепление пещер 1(штора) [Шкуры 1, Волосы 1] - 10 человеколет.
?Завал проходов в глубокие пещеры - 6 человеколет.
Праздник юности.
Хару исследует медведя.
Хару учится у Грая, Шоя и Хиро.
Хиро отслеживает Грая и Рави.
Шой и грибы.

Добыча еды (переделаю скоро панельку, НПС после этого хода выходят пула из профессий и назначаются отдельно).
Если: 3 воинов заняты завалом. 10 охотников заняты утеплением. 5 необученных учатся, а Хиро, Шой, Грая и 3 исследователя заняты лисами и Хару занят квестом. (Шой, Грая, Хару, Рави - охотники, Хиро - воин). Получается, охотятся только 7 охотников. 7*2.5 + 10 = 27.5 еды. У вас голод 3. Думайте что изменить.
Звезда !RkqikUqdC6 #482 #314385
Поняв что при всём желании, получить больше информации с шамана не удастся, Звезда присмотрелась к его отпечатку и вложила энергию для последующего отслеживания Шоя и, после некоторых колебаний, Хару, после чего проговорила из уст Грая.

- Слушайте все. Рави, зарисовывай.

- Хиро остаётся вашим вождём и моим избранником, но Хиро - лишь один человек. Для сильного кулака нужны пальцы, для сильного и большого племени - вожди работающие вместе. Хару будет вождём по охоте, Грая вождём по познанию, и Хиро назначит воина который будет отвечать перед мной за безопасность. В будущем, будут и другие вожди. Хиро будет вождём вождей, следящим за тем чтобы все пальцы руки работали сообща.

- Каждый год вы будете проводить праздник юности, где каждый из молодых проявит себя и я хочу видеть тут отличившихся.

- Я хочу так же видеть всех вождей и тех кто как либо показал себя в этом году, будь то мужчина, женщина с детьми, старик или чужеземец. Подготовьтесь вместе к восхождению, подумайте над вашими словами и говорите кратко, дабы не тратить моё время понапрасну.

- Из молодых - пусть Хару выберет в охотники одного, остальных сделайте воинами.

- Я знаю что Эзла выкидывала таблички с рисунками из пещер. Хиро, вставь ей за это хорошенько фитиля в зад и повторяй если будут вопросы. Если не понял, Грая тебе потом шёпотом объяснит. Назначь её лекарем и скажи обучать женщин ремеслу и изучать травы, у неё есть способности, пусть тоже придёт в следующем году. Грая же камнями по пещере разбрасываться перестанет.

- Из слюны, сажи или толчённой травы делайте краски и расписывайте шкуры изнутри, если вам не хватает стен. Шкуры и кожу можно свернуть и легко хранить, поэтому на время у вас будет место для записей. Найдите место для хранения свёрнутых свитков и табличек так чтобы они не мешались в жизни людей. Грая, возьми тех кто постарше и больше не может охотиться, и посади их за пересказывание историй. Те кто окажутся мудрей и с живым умом пусть пользуются уважением племени и учат молодых по праву.

- Грая, как вождь познания направит силы всех мудрых племени и обученных вами исследователей на приручение лис. Этот путь ещё не раз вознаградит вас лёгкой едой и помощниками.

- Хиро, определи шестерых воинов и завалите проходы к ящерам, определи десятерых и сшейте из всех ваших шкур плотную штору на вход и закройте все щели, так у вас останется больше тепла зимой, пусть и на время будет неудобно. Рави, разрисуй штору и пусть каждый кто хочет украсить свою одежду приходит к тебе! Пусть твои рисунки вдохновляют племя, напоминают о том что за тяжёлой зимой приходит лето, и о том что с вами сильнейшая богиня которая не оставит вас. Возьми Грая и Рави к себе и учите Хару. В знак моей признательности за верность, я хочу тебе кое что показать.

Звезда сконцентрировалась и решила попробовать одну из идей которая пришла к ней во время отдыха. Богиня попробовала настроится на ум вождя и отзеркалить его отпечаток в своём. После того как ощущение обрело подходящую глубину, Хоси оборвала связь и начала отпускать всё известное ей из проявленного характера, ища "спящие" пласты психики. Один за другим опадали части его навыков как воина и вождя, ниткой вытягивалось следствие опыта и мудрости, пока наконец не осталась спящая каменная глыба. Хоси вздохнула, посмотрела на дело своего ума с разных сторон, после чего начала обтёсывать оставшееся. Закончив, Хоси осторожно вложила то что получилось назад в Хиро и отметила что у того широко раскрылись глаза от удивления.

Хиро: Обнаружен скрытый талант: 1d5: (3) = 3
1. Татуировщик 1.
2. Тактика 1.
3. Учитель 2.
4. Воин +1 (4)
5. Вождь +1 (4)

Кроме этого, Звезда попробовала вложить энергию в само подсознание, подстёгивая его к работе. Рано или поздно это проявится, и богиня рассчитывала что эффект поможет не только племени, но ещё и самому Хиро вернуть уверенность в себе.

- Шой, набери грибов сколько успеешь, но прими что на ближайшие годы пути к ним не будет, жизнь и тепло племени важней. Ищи пути вдохновения и не теряйся, я буду рядом с тобой. А сейчас смотри: - Торопясь уложится в время контакта, Звезда быстро повторила процедуру анализа с шаманом.

Шой: Обнаружен скрытый талант: 1d5: (4) = 4
1. Гипноз 1.
2. Язык животных 1.
3. Дипломатия 2.
4. Шаман +1 (2)
5. Мудрость +1 (3)

- Хару, ты становишься вождём охотников. В этот год изучай повадки воина-в-шкурах и обеспечь изобилие еды. Не попадайся ему в лапы и не теряй братьев и начинай всегда издалека, но узнай всё о нём что можешь. Попробуй его понять. Узнай можно ли его обхитрить или заслужить доверие. Как сказал Шой - нам понадобятся помощники и союзники, возможно в его словах что-то есть. Приходи с тем что узнаешь к мудрым и учись от них.

К концу речи, Звезда поняла что держалась из последних сил. Картинка перед глазами Грая начала плыть, и Хоси сказав пару общих фраз на последок отключилась.

В этот год:
Звезда потратила 4/5 энергии, 1 осталось.
Основаны традиции:
1.Министерства 1 - Охота, Познание, Безопасность. (Потребление +0.1 еды на человека, улучшает качество доклада и решений, обучает глав управлению)
2.Праздник юности 1 - Состязания 15 летних для определения способностей. (Потребление +0.1 еды на человека, +1 каждому из путей в год, автоматически определяются способности описанные в путях на молодых)
3.Ежегодный сбор 1 - К поющим камням поднимается не только вождь, но и все отличившиеся. К восхождению уже готовят экспедицию и обсуждают что сказать, но говорят по возможности кратко и по делу. (Потребление +0.1 еды на человека. Доступ к большему количеству персонажей при встрече. Нет опасности "потерять" не отслеживаемого персонажа между ходами, политика.)

Ивенты:
Основан новый путь: Путь гармонии 1 [0/10].
Исследования - приручение лис [10/10] - Закончено. Потрачен годовой вклад Грая, Шоя, Хиро и 3х исследователей. + 5 очков в путь гармонии, +1 уровень охоты.
Кризис хранения информации 10: Кладовка для хранения табличек. Рисунки на шкурах чернилами из слюны и сажи. Тренировка памяти и возможное начало касты мудрецов.
?Утепление пещер 1(штора) [Шкуры 1, Волосы 1] - 10 человеколет.
?Завал проходов в глубокие пещеры - 6 человеколет.
Праздник юности.
Хару исследует медведя.
Хару учится у Грая, Шоя и Хиро.
Хиро отслеживает Грая и Рави.
Шой и грибы.

Добыча еды (переделаю скоро панельку, НПС после этого хода выходят пула из профессий и назначаются отдельно).
Если: 3 воинов заняты завалом. 10 охотников заняты утеплением. 5 необученных учатся, а Хиро, Шой, Грая и 3 исследователя заняты лисами и Хару занят квестом. (Шой, Грая, Хару, Рави - охотники, Хиро - воин). Получается, охотятся только 7 охотников. 7*2.5 + 10 = 27.5 еды. У вас голод 3. Думайте что изменить.
>>314387>>314393
Звезда !RkqikUqdC6 #483 #314387
>>314385

> 3 воинов заняты завалом.


опечатка - 6 воинов заняты завалом.

Бонус от лисов придёт в следущем году.
>>314388
Звезда !RkqikUqdC6 #484 #314388
>>314387
+ Сон Хиро.
#485 #314393
>>314385
Очевидно, откладываем штору на следующий год. 17 охотников - это как раз полная добыча 40 единиц еды и изобилие. Отыгрываем это как то, что штору поручили шить женщинам, а те не справились.
>>314396>>314707
Звезда !RkqikUqdC6 #486 #314396
>>314393
Да. По дефолту, если не заявлено иначе, вождь будет оставлять проекты на своё усмотрение если племени грозит голод.

А вот изобилие вам уже не грозит - 36*1.3 за ваши новые традиции = новое потребление пищи будет 46.8 еды.
>>314400>>314408
#487 #314400
>>314396
Объясни, кстати, суть увеличения потребления из-за новых традиций.
>>314407
Звезда !RkqikUqdC6 #488 #314407
>>314400
Племя или несколько людей оставляет постоянную охоту и работу и занимается другими вещами и для этого нужны избытки пищи. Появляются другие мелкие должности, обязанности и специалисты по ним.

В случае с праздником юнности - организация конкурса, участие, пир. В случае с восхождением - обсуждения, подготовка, экспедиция.Такие вещи быстро обрастают мелкими традициями и племя не сразу возвращается к полноценной работе.
>>314411
#489 #314408
>>314396
Но и голода не будет. 10 процентов минуса ещё нет.
#490 #314411
>>314407
Ну с пиром понятно, тут я согласен. Хотя +10% годового потребления на все племя — как-то многовато для одного пира. А вот со всем остальным... Почему это не уменьшение эффективности охотодобычи на тех людей, которые заняты непрофильным занятием?
>>314413
#491 #314413
>>314411
Потому что затрагивает не только охотников. Каждая такая традиция это небольшой но существенный шаг от монолитного общества в котором все делали всё.

В случае сильного голода, племя само собой откинет такие традиции и вернётся к максимальной выживаемости.
#492 #314415
Не племя, а биореактор какой-то получается. Впрочем, ладно, посмотрим, как пойдет.
#493 #314707
>>314393

>17 охотников - это как раз полная добыча 40 единиц еды


16 х 2.5 = 40, так что 16, а не 17. И +5 ягод пассивно, итого 45. Живём.
Целого охотника можно кинуть начать заделывать занавеску. А можно к нему перекинуть воина с завала, там сложность 3, впятером могут прокинуть 4 х.
Зведа, навыки наших охотников и воинов не дают бонусов в этих крафтах?
>>314710
#494 #314710
>>314707
Однако тогда нужно будет убить Бога-Воина в шкурах и начать охоту в лесу уже на следующем ходу, ибо голод, потеряем институты и не сможем их вернуть.
#495 #314711
То есть на следующем ходу или как только племени начнёт угрожать голод, нужно будет напасть на бога-воина. Либо победим, либо сократим численность племени + получим горький опыт. И это была последняя встреча, на которой мы потратили всю энергию - при следующих контактах нужно будет тратить необходимый минимум энергии, а остальное копить для пси-ударов.
>>314712
#496 #314712
>>314711
Посмотрим, с чем вернётся Хару и что даст приручение лис.
Звезда !RkqikUqdC6 #497 #314744
Уезжаю, поэтому апдейтов неделю-две не будет.
>>314749>>314794
#498 #314749
#499 #314794
>>314744
Тогда сразу новый тред создавай, а то этот уже не поднимется.
#500 #315906
Найдя себя на краю, ты не веришь в столь скорый конец. И эта правда. Как за ночью следует день, так за первым тредом следует второй: >>315863 (OP)
Обновить тред
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 14 ноября 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /wr/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски