Это копия, сохраненная 8 февраля 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Тут мы примеряем на себя роль начинающего суперпреступника в альтернативной вселенной Марвел. Величайшие герои Земли покинули родную планету, оставив Нью-Йорк практически беззащитным. Разграбить город? Уничтожить? Подчинить своей воле? Решать вам. Но помните, старые криминальные кланы никуда не делись, силы правопорядка не дремлют, вместе с новыми злодеями появились и новые герои, да и Карателя в космос, к сожалению, никто не взял.
Правила и инструкция по генерации персонажа постом ниже.
Запилить облик своего персонажа можно по ссылке:
http://www.heromachine.com/heromachine-2-5-character-portrait-creator/
Идеи для своих способностей можно почерпнуть тут:
http://powerlisting.wikia.com/wiki/Superpower_Wiki
Предыдущий организационный тред >>297463 (OP)
Игровой тред >>311223 (OP)
Алсо я слоу, так что игра будет вдумчивой и неспешной. В выходные буду поддавать газку, но случится может всякое. Заранее прошу понять и простить.
Коротко:
В любой непонятной ситуации кидай d100
Развернуто:
Есть 10 параметров:
Ближний бой
Ловкость
Сила
Выносливость
Интеллект
Восприятие
Сила воли
Харизма
Здоровье
Превозмогание
Значения параметров соответствует рангу в верхней строчке универсальной таблицы (пикрелейтед). Левая колонка – значения кубика.
Чтоб совершить действие нужно пройти проверку, связанную с одним из параметров. Кидаем d100 и сравниваем результат с таблицей. Для успеха в зависимости от сложности задачи нужен Зелёный, Жёлтый или Красный успех. В обычной ситуации, если сложность задачи на 2 ранга ниже – автоматический успех, на 1 ниже – достаточно зелёного успеха, равняется рангу – желтого, выше на ранг – нужен красный, выше на 2 – невыполнимо.
За один ход можно выполнить от 1 до 3 действий. При выполнении 2 действий одновременно сложность обоих повышается на один цвет, при 3 – на два цвета. Способности вроде суперскорости или замедление/остановка времени могут увеличить количество доступных действий и понизить их сложность.
Пример: Игрок ведёт машину и одновременно стреляет из пистолета. Сложность каждого действия по отдельности для игрока Зелёная, но поскольку он делает оба действия одновременно – жёлтая. Игрок решает в добавок ко всему ещё и задействовать свою суперсилу (тоже Зелёной сложности). Чтобы исполнить это, ему теперь нужен красный успех. Внезапно прокалывается колесо, машина теряет управление. Чтобы вернуть управление, нужен Жёлтый успех, а для продолжения стрельбы достаточно Зелёного. Чтоб совершить оба действия одновременно, нужен Красный успех. Это максимальная сложность, поэтому третье действие недоступно.
Связь действий и параметров персонажа:
Акробатические приёмы или тонкие манипуляции требуют проверку на ловкость.
Поднятие тяжестей или ломание вещей – силы.
Использование сложных приборов – интеллекта.
Способность замечать плохо видимые вещи – восприятия.
Сопротивление ментальным атакам и использование магии – силы воли.
Навыки общения – харизмы. При отличном отыгрыше параметр может быть проигнорирован в пользу игрока.
Здоровье определяет количество пунктов здоровья и равно сумме параметров Ближний бой+Ловкость+Сила+Выносливость. По истечении пунктов здоровья герой теряет сознание.
Пример взаимодействия:
Персонаж хочет найти что-то в тёмной комнате. Для этого нужна проверка на Восприятие. У него она равна 55 (ранг Am, верхняя строка таблицы). Сложность действия In (верхняя строчка таблицы). Это на ранг ниже параметра персонажа, значит, Зелёного успеха будет достаточно. Кидаем 1d100 (20)=20 Находим этот результат в колонке слева. Смотрим, где строка с соответствующим результатом пересекает колонку Am.
Как видим, этого не достаточно. Но персонажу нужно что-нибудь найти. Тогда он тратит очки превозмогания, чтоб покрыть разницу между его броском и минимально необходимым значением. Минимальное значение, как видно из таблицы, это 26, а у игрока только 20, значит необходимо потратить 6 очков превозмогания.
Очки превозмогания также можно тратить на прокачку персонажа и крафтинг. Очки превозмогания можно заработать: потакая своим порокам, приближаясь к своей цели, хорошим отыгрышем и креативным подходом к решению проблем.
Прокачка:
10 очков превозмогания = 1 очку любого параметра, 50 очков = повышению уровня навыка или приобретению нового навыка. 100 очков = повышению уровня способности или приобретению новой способности (последнее должно быть хорошо обосновано).
Крафтинг:
Персонажи, обладающие соответствующими навыками, могут создавать различные технические устройства и/или артефакты. Они делятся на: одноразовые и многоразовые.
Одноразовые предметы могут быть использованы лишь один раз, и их создание стоит 20 очков превозмогания. Чтобы использовать такой предмет повторно, необходимо потратить ещё столько же.
Многоразовые предметы работают как способности персонажей и могут использоваться по усмотрению игрока (за исключением случаев, когда ограничение связано со свойством способности). Создание такого предмета стоит 100 очков превозмогания. При повреждении предмет теряет свои свойства. Починка стоит 50 очков превозмогания. Особенно это касается технических устройств, так как они сильно уязвимы для ЭМИ. Мастер может назначить дополнительные условия использования некоторых предметов и артефактов.
На создание предмета можно тратить как свои очки превозмогания, так и очки других игроков, если они не против этого.
В большинстве случаев, созданными предметами может пользоваться любой персонаж, включая ваших противников. Однако, создатель может настроить предмет на строго определённого персонажа, и никто другой им воспользоваться не сможет.
Коротко:
В любой непонятной ситуации кидай d100
Развернуто:
Есть 10 параметров:
Ближний бой
Ловкость
Сила
Выносливость
Интеллект
Восприятие
Сила воли
Харизма
Здоровье
Превозмогание
Значения параметров соответствует рангу в верхней строчке универсальной таблицы (пикрелейтед). Левая колонка – значения кубика.
Чтоб совершить действие нужно пройти проверку, связанную с одним из параметров. Кидаем d100 и сравниваем результат с таблицей. Для успеха в зависимости от сложности задачи нужен Зелёный, Жёлтый или Красный успех. В обычной ситуации, если сложность задачи на 2 ранга ниже – автоматический успех, на 1 ниже – достаточно зелёного успеха, равняется рангу – желтого, выше на ранг – нужен красный, выше на 2 – невыполнимо.
За один ход можно выполнить от 1 до 3 действий. При выполнении 2 действий одновременно сложность обоих повышается на один цвет, при 3 – на два цвета. Способности вроде суперскорости или замедление/остановка времени могут увеличить количество доступных действий и понизить их сложность.
Пример: Игрок ведёт машину и одновременно стреляет из пистолета. Сложность каждого действия по отдельности для игрока Зелёная, но поскольку он делает оба действия одновременно – жёлтая. Игрок решает в добавок ко всему ещё и задействовать свою суперсилу (тоже Зелёной сложности). Чтобы исполнить это, ему теперь нужен красный успех. Внезапно прокалывается колесо, машина теряет управление. Чтобы вернуть управление, нужен Жёлтый успех, а для продолжения стрельбы достаточно Зелёного. Чтоб совершить оба действия одновременно, нужен Красный успех. Это максимальная сложность, поэтому третье действие недоступно.
Связь действий и параметров персонажа:
Акробатические приёмы или тонкие манипуляции требуют проверку на ловкость.
Поднятие тяжестей или ломание вещей – силы.
Использование сложных приборов – интеллекта.
Способность замечать плохо видимые вещи – восприятия.
Сопротивление ментальным атакам и использование магии – силы воли.
Навыки общения – харизмы. При отличном отыгрыше параметр может быть проигнорирован в пользу игрока.
Здоровье определяет количество пунктов здоровья и равно сумме параметров Ближний бой+Ловкость+Сила+Выносливость. По истечении пунктов здоровья герой теряет сознание.
Пример взаимодействия:
Персонаж хочет найти что-то в тёмной комнате. Для этого нужна проверка на Восприятие. У него она равна 55 (ранг Am, верхняя строка таблицы). Сложность действия In (верхняя строчка таблицы). Это на ранг ниже параметра персонажа, значит, Зелёного успеха будет достаточно. Кидаем 1d100 (20)=20 Находим этот результат в колонке слева. Смотрим, где строка с соответствующим результатом пересекает колонку Am.
Как видим, этого не достаточно. Но персонажу нужно что-нибудь найти. Тогда он тратит очки превозмогания, чтоб покрыть разницу между его броском и минимально необходимым значением. Минимальное значение, как видно из таблицы, это 26, а у игрока только 20, значит необходимо потратить 6 очков превозмогания.
Очки превозмогания также можно тратить на прокачку персонажа и крафтинг. Очки превозмогания можно заработать: потакая своим порокам, приближаясь к своей цели, хорошим отыгрышем и креативным подходом к решению проблем.
Прокачка:
10 очков превозмогания = 1 очку любого параметра, 50 очков = повышению уровня навыка или приобретению нового навыка. 100 очков = повышению уровня способности или приобретению новой способности (последнее должно быть хорошо обосновано).
Крафтинг:
Персонажи, обладающие соответствующими навыками, могут создавать различные технические устройства и/или артефакты. Они делятся на: одноразовые и многоразовые.
Одноразовые предметы могут быть использованы лишь один раз, и их создание стоит 20 очков превозмогания. Чтобы использовать такой предмет повторно, необходимо потратить ещё столько же.
Многоразовые предметы работают как способности персонажей и могут использоваться по усмотрению игрока (за исключением случаев, когда ограничение связано со свойством способности). Создание такого предмета стоит 100 очков превозмогания. При повреждении предмет теряет свои свойства. Починка стоит 50 очков превозмогания. Особенно это касается технических устройств, так как они сильно уязвимы для ЭМИ. Мастер может назначить дополнительные условия использования некоторых предметов и артефактов.
На создание предмета можно тратить как свои очки превозмогания, так и очки других игроков, если они не против этого.
В большинстве случаев, созданными предметами может пользоваться любой персонаж, включая ваших противников. Однако, создатель может настроить предмет на строго определённого персонажа, и никто другой им воспользоваться не сможет.
Бой
Сначала ходят те, у кого наибольшее значение параметра Восприятия. При равном значении кидаем d100, игрок с наибольшим значением ходит раньше.
Чтоб нанести урон в ближнем бою кидается ближний бой против ловкости противника. Зеленый успех – попадание, Жёлтый успех – оглушение на 1 ход, Красный – потеря сознания. Можно потратить 50 очков превозмогания чтоб придти в себя. При успешном попадании в противника наносится урон равный значению параметра Сила. Если Сила ниже на 2 ранга значения Выносливости, то урон не проходит не зависимо от цвета успеха, если ниже на 1 ранг, то при Зеленом урон не проходит, но снимается один ранг Выносливости противника, при Желтом урон проходит и снимается один ранг Выносливости противника, при Красном урон проходит и снимается два ранга Выносливости противника. Как только боевая сцена заканчивается – выносливость восстанавливается. Чтоб восстановить здоровье, нужен полноценный отдых.
Те же правила касаются брони, за исключением восстановления после боя, броню необходимо чинить. Если урон прошел сквозь броню, происходит проверка выносливости, как описано выше.
При использовании острого оружия, вроде ножей, мечей и прочего - урон от них можно блокировать: если есть броня подходящего класса, либо в руках имеется аналогичное оружие (нож, меч), либо оружие или предметы теоретически способные его блокировать (шест, труба).
Чтоб бросить в противника предмет необходимо соответствие параметра силы весу объекта. Затем проверка ловкости против сложности равной ловкости противника. В случае успеха урон равен параметру Сила. Слишком тяжелые объекты могут убить или покалечить противников-людей, не наделённых сверхспособностями.
Для нанесения урона Огнестрельным оружием используется параметр Ловкость. Если персонаж не обладает навыком стрельбы - всегда необходимы Жёлтый успех (цель неподвижна) или Красный успех (цель движется). Если у персонажа есть навык обращения с огнестрельным оружием, то сложность снижается на 2 ранга и нет разницы, движется цель или нет. Урон равен соответствующему значению оружия. Урон от огнестрельного оружия нельзя блокировать, если нет брони или подходящей способности.
Также имеет значение расстояние.
Расстояние 0 означает, что противник находится на достаточном расстоянии для ближнего боя. Расстояние 1 означает, что прежде чем начать ближний бой надо потратить один ход, расстояние 2 – 2 хода и так далее. Если в процессе сближения с противником персонаж уклоняется (чтоб избежать пули), длительность сближение увеличивается в 2 раза. Если у персонажа есть специальные силы (суперскорость, телепортация) или устройства (тросомёт, джетпак), они могут игнорировать некоторые (или все) ограничения в расстоянии.
Пример боя:
Игрок нарвался на убийцу в подворотне.
Игрок: Убийца:
Ближний бой = 40(In) Ближний бой = 20(Ex)
Ловкость = 30(Rm) Ловкость = 27(Rm)
Сила = 10(Gd) Сила = 10(Gd)
Выносливость = 20(Ex) Выносливость = 10(Gd)
Восприятие = 40(In) Восприятие = 30(Rm)
Убийца находится на расстоянии 1 и вооружён мощным револьвером (дальность 3, урон 10). Восприятие игрока 40, у убийцы 30, поэтому игрок первым замечает противника и тратит ход, чтоб приблизиться. Ход переходит к убийце, он стреляет из револьвера. Чтобы попасть в игрока убийца должен кинуть свою ловкость(27, ранг Rm) против ловкости игрока(30, ранг Rm). Его ранг Ловкости равен рангу параметра игрока, но есть навык стрельбы(- 2 ранга) и игрок не уклоняется, поэтому автоматический успех. Игроку наносится урон 10. Черёд игрока. Теперь он в непосредственной близости от противника. Игрок решает выбить из рук убийцы оружие. Чтоб это сделать, надо кинуть ближний бой(40, ранг In) против ловкости убийцы(27, ранг Rm). Параметр Ближнего боя игрока выше на один ранга параметра Ловкости убийцы, достаточно Зелёного успеха. Бросок 1d100 (89)=89 , жёлтый успех (действие получает дополнительный эффект). Ударом ноги Игрок ловко выбивает пистолет из рук убийцы, а затем мощным хуком наносит сокрушительный удар по противнику. Ранг Силы игрока равен рангу Выносливости Убийцы, поэтому урон проходит и равен параметру силы персонажа(10). Ход убийцы. Он пытается атаковать игрока в ближнем бою(20, ранг Ex). Этот ранг Ближнего боя убийцы ниже ранга Ловкости Игрока на 1, нужен Желтый успех. Он кидает 1d100 (59)=59 , Желтый успех, попадание.
Выносливость Игрока на 1 ранг выше силы Убийцы, но благодаря Желтому успеху, удар проходит и равен 10, а с игрока снимается один ранг выносливости. Черёд игрока. Он наносит мощный удар в голову (снова ближний бой против ловкости). 1d100 (85)=85 – Жёлтый успех. Удар попадает точно в цель, противник оглушён. Из-за оглушения убийца пропускает ход, снова ходит игрок. Ещё один сокрушительный удар. 1d100 (99)=99 – Красный успех, противник без сознания, несмотря на то, что осталась ещё половина пунктов здоровья.
Бой
Сначала ходят те, у кого наибольшее значение параметра Восприятия. При равном значении кидаем d100, игрок с наибольшим значением ходит раньше.
Чтоб нанести урон в ближнем бою кидается ближний бой против ловкости противника. Зеленый успех – попадание, Жёлтый успех – оглушение на 1 ход, Красный – потеря сознания. Можно потратить 50 очков превозмогания чтоб придти в себя. При успешном попадании в противника наносится урон равный значению параметра Сила. Если Сила ниже на 2 ранга значения Выносливости, то урон не проходит не зависимо от цвета успеха, если ниже на 1 ранг, то при Зеленом урон не проходит, но снимается один ранг Выносливости противника, при Желтом урон проходит и снимается один ранг Выносливости противника, при Красном урон проходит и снимается два ранга Выносливости противника. Как только боевая сцена заканчивается – выносливость восстанавливается. Чтоб восстановить здоровье, нужен полноценный отдых.
Те же правила касаются брони, за исключением восстановления после боя, броню необходимо чинить. Если урон прошел сквозь броню, происходит проверка выносливости, как описано выше.
При использовании острого оружия, вроде ножей, мечей и прочего - урон от них можно блокировать: если есть броня подходящего класса, либо в руках имеется аналогичное оружие (нож, меч), либо оружие или предметы теоретически способные его блокировать (шест, труба).
Чтоб бросить в противника предмет необходимо соответствие параметра силы весу объекта. Затем проверка ловкости против сложности равной ловкости противника. В случае успеха урон равен параметру Сила. Слишком тяжелые объекты могут убить или покалечить противников-людей, не наделённых сверхспособностями.
Для нанесения урона Огнестрельным оружием используется параметр Ловкость. Если персонаж не обладает навыком стрельбы - всегда необходимы Жёлтый успех (цель неподвижна) или Красный успех (цель движется). Если у персонажа есть навык обращения с огнестрельным оружием, то сложность снижается на 2 ранга и нет разницы, движется цель или нет. Урон равен соответствующему значению оружия. Урон от огнестрельного оружия нельзя блокировать, если нет брони или подходящей способности.
Также имеет значение расстояние.
Расстояние 0 означает, что противник находится на достаточном расстоянии для ближнего боя. Расстояние 1 означает, что прежде чем начать ближний бой надо потратить один ход, расстояние 2 – 2 хода и так далее. Если в процессе сближения с противником персонаж уклоняется (чтоб избежать пули), длительность сближение увеличивается в 2 раза. Если у персонажа есть специальные силы (суперскорость, телепортация) или устройства (тросомёт, джетпак), они могут игнорировать некоторые (или все) ограничения в расстоянии.
Пример боя:
Игрок нарвался на убийцу в подворотне.
Игрок: Убийца:
Ближний бой = 40(In) Ближний бой = 20(Ex)
Ловкость = 30(Rm) Ловкость = 27(Rm)
Сила = 10(Gd) Сила = 10(Gd)
Выносливость = 20(Ex) Выносливость = 10(Gd)
Восприятие = 40(In) Восприятие = 30(Rm)
Убийца находится на расстоянии 1 и вооружён мощным револьвером (дальность 3, урон 10). Восприятие игрока 40, у убийцы 30, поэтому игрок первым замечает противника и тратит ход, чтоб приблизиться. Ход переходит к убийце, он стреляет из револьвера. Чтобы попасть в игрока убийца должен кинуть свою ловкость(27, ранг Rm) против ловкости игрока(30, ранг Rm). Его ранг Ловкости равен рангу параметра игрока, но есть навык стрельбы(- 2 ранга) и игрок не уклоняется, поэтому автоматический успех. Игроку наносится урон 10. Черёд игрока. Теперь он в непосредственной близости от противника. Игрок решает выбить из рук убийцы оружие. Чтоб это сделать, надо кинуть ближний бой(40, ранг In) против ловкости убийцы(27, ранг Rm). Параметр Ближнего боя игрока выше на один ранга параметра Ловкости убийцы, достаточно Зелёного успеха. Бросок 1d100 (89)=89 , жёлтый успех (действие получает дополнительный эффект). Ударом ноги Игрок ловко выбивает пистолет из рук убийцы, а затем мощным хуком наносит сокрушительный удар по противнику. Ранг Силы игрока равен рангу Выносливости Убийцы, поэтому урон проходит и равен параметру силы персонажа(10). Ход убийцы. Он пытается атаковать игрока в ближнем бою(20, ранг Ex). Этот ранг Ближнего боя убийцы ниже ранга Ловкости Игрока на 1, нужен Желтый успех. Он кидает 1d100 (59)=59 , Желтый успех, попадание.
Выносливость Игрока на 1 ранг выше силы Убийцы, но благодаря Желтому успеху, удар проходит и равен 10, а с игрока снимается один ранг выносливости. Черёд игрока. Он наносит мощный удар в голову (снова ближний бой против ловкости). 1d100 (85)=85 – Жёлтый успех. Удар попадает точно в цель, противник оглушён. Из-за оглушения убийца пропускает ход, снова ходит игрок. Ещё один сокрушительный удар. 1d100 (99)=99 – Красный успех, противник без сознания, несмотря на то, что осталась ещё половина пунктов здоровья.
Шаг 1
Выберете какие характеристики у вас основные, а какие побочные - физические или ментальные. Избранные характеристики будут равны 10, остальные 6.
Также можно выбрать лучший и худший параметры. Лучший будет на ранг выше, худший - на ранг ниже.
Шаг 2
Выберете расу.
Из доступных: люди, мутанты, роботы/киборги.
Люди
Люди не имеют никаких особых достоинств и недостатков.
Мутанты
Homo Superior, новый этап эволюции человека. Физические характеристики выше на один ранг. В обществе негативно относятся к мутантам, поэтому все социальные взаимодействия труднее на 2 ранга. Силы могут быть заблокированы с помощью нулификатора (специальный ошейник).
Роботы/киборги
Искусственно созданные существа или люди с киберизацией более 50%. Все харрактеристики выше на один ранг. Имеют бонус к броскам, которые связаны с техникой. Полностью или частично не восприимчивы к воздействию окружающей среды. Однако отношение в обществе к таким персонажам еще хуже, чем к мутантам. Все социальные взаимодействия труднее на 3 ранга. Также такому персонажу крайне трудно замаскироваться под обычного человека и не выглядеть подозрительно, без соответствующей способности. Персонаж не может плавать без соответствующей способности. Мощные электромагнитные импульсы способны мгновенно вырубить или даже убить. Также такие персонажи могут тратить очки превозмогания только на прокачку.
Шаг 3
Выберете две суперспособности. Суперсила = Сила +2 ранга, Суперрефлексы = Ловкость +2 ранга, и так далее. Необычные способности только приветствуются.
Как вариант, у Родерика Кингсли можно за полмиллиона в месяц взять костюм и оборудование уже существующего злодея, но чинить и обслуживать их придётся за свой счёт.
Шаг 4
Выберете происхождение сил.
Источники силы: Врожденные, происшествие, технические устройства, магия.
Врождённые
Доступны только для мутантов. Врождённые силы мутантов могут быть заблокированы с помощью нулификатора.
Происшествие
Удар молнии, неудачный эксперимент, укус радиоактивного паука, воздействие неизвестных лучей и т.п. – всё это можно описать ёмким словом «происшествие». Доступно только для людей.
Технические устройства
Всевозможные технические приборы и устройства. Могут быть объединены в общий комплекс, как броня Железного человека, так и просто быть набором полезных девайсов, как у Хэнка Пима. Доступно для всех. Их можно передавать в пользование другим персонажам. Перестают корректно работать при повреждении механизма. Могут быть заблокированы с помощью ЭМИ и/или отобраны.
Магия
Силы полученные в результате награды и/или проклятия от магического существа и/или артефакта. Если пилите мага - сообщите, скину магическую механику и список спеллов.
У персонажа может быть не больше 2 источников силы.
Шаг 5
Выберете навык. Одну суперспособность можно поменять на 2 дополнительных навыка.
Навыки делятся на обычные и особые.
Обычные
Навыки которыми может обладать любой. Знание языков, умение водить транспорт, хакерство, взлом охранных систем, научные познания в какой-либо области (химия, кибернетика, реверсивная инженерия, стандартное оружие, лучевое оружие, броня, взрывные устройства, летательные устройства и так далее, выберете одно за одну способность) и т.д.
Особые
Навыки позволяющие встать на одну доску с обладателями суперсил. К таким навыкам относится: обращение с огнестрельным оружием (обычным или специфическим), фехтование, боевые искусства и владение магией. В процессии игры можно обучить этим навыкам у других персонажей.
Шаг 6
Выберете оружие и амуницию.
Шаг 7
Выберете средство передвижения.
Шаг 8
Выберете на территории какой банду находится ваше логово.
Шаг 9
Выберете порок.
Блуд: У вашего персонажа пунктик насчёт секса. Он хочет всегда и много. Половина заработка тратится на шлюх или подарки для объекта страсти. Кроме того, если приходится сражаться с тем, кого ваш персонаж считает привлекательным, удары имеют половинную силу, а вместо первой атаки идёт попытка флирта.
Чревоугодие: У персонажа проблемы с алкоголем, наркотиками или просто обычной пищей( на выбор). Половина заработка уходит на что-либо из вышеперечисленного Всякий раз, когда персонаж видит объект порока, он должен поддаться ему, потратив один ход. Также он может сделать бросок силы воли и перебороть себя, но тогда придётся позже потратить на 10% больше денег на удовлетворение порока.
Ярость: Персонаж легко выходит из себя. В гневе его физические характеристики увеличивается на один ранг, а все ментальные падают на один ранг. Ярость не спадёт, пока обидчик не получит своё или персонаж не выдохнется. Можно сделать бросок силы воли и перебороть себя. Но чем дальше, тем труднее это будет делать. Думаю не стоит объяснять, какие проблемы это создаёт в общении.
Гордыня: Персонаж излишне самоуверен. Он физически не может устоять перед возможностью рассказать супергерою свой гениальный план, вступить с ним в пари или сделку или оставить подсказку к тому как его найти или остановить. Кроме того, половина заработанных денег уходит на выпендрёж.
С одобрения мастера можно создать свой порок.
Шаг 10
Выберете цель. Это могут быть деньги, создание собственной криминальной империи, месть кому-нибудь могущественному или просто чистый хаос в городе.
Шаг 1
Выберете какие характеристики у вас основные, а какие побочные - физические или ментальные. Избранные характеристики будут равны 10, остальные 6.
Также можно выбрать лучший и худший параметры. Лучший будет на ранг выше, худший - на ранг ниже.
Шаг 2
Выберете расу.
Из доступных: люди, мутанты, роботы/киборги.
Люди
Люди не имеют никаких особых достоинств и недостатков.
Мутанты
Homo Superior, новый этап эволюции человека. Физические характеристики выше на один ранг. В обществе негативно относятся к мутантам, поэтому все социальные взаимодействия труднее на 2 ранга. Силы могут быть заблокированы с помощью нулификатора (специальный ошейник).
Роботы/киборги
Искусственно созданные существа или люди с киберизацией более 50%. Все харрактеристики выше на один ранг. Имеют бонус к броскам, которые связаны с техникой. Полностью или частично не восприимчивы к воздействию окружающей среды. Однако отношение в обществе к таким персонажам еще хуже, чем к мутантам. Все социальные взаимодействия труднее на 3 ранга. Также такому персонажу крайне трудно замаскироваться под обычного человека и не выглядеть подозрительно, без соответствующей способности. Персонаж не может плавать без соответствующей способности. Мощные электромагнитные импульсы способны мгновенно вырубить или даже убить. Также такие персонажи могут тратить очки превозмогания только на прокачку.
Шаг 3
Выберете две суперспособности. Суперсила = Сила +2 ранга, Суперрефлексы = Ловкость +2 ранга, и так далее. Необычные способности только приветствуются.
Как вариант, у Родерика Кингсли можно за полмиллиона в месяц взять костюм и оборудование уже существующего злодея, но чинить и обслуживать их придётся за свой счёт.
Шаг 4
Выберете происхождение сил.
Источники силы: Врожденные, происшествие, технические устройства, магия.
Врождённые
Доступны только для мутантов. Врождённые силы мутантов могут быть заблокированы с помощью нулификатора.
Происшествие
Удар молнии, неудачный эксперимент, укус радиоактивного паука, воздействие неизвестных лучей и т.п. – всё это можно описать ёмким словом «происшествие». Доступно только для людей.
Технические устройства
Всевозможные технические приборы и устройства. Могут быть объединены в общий комплекс, как броня Железного человека, так и просто быть набором полезных девайсов, как у Хэнка Пима. Доступно для всех. Их можно передавать в пользование другим персонажам. Перестают корректно работать при повреждении механизма. Могут быть заблокированы с помощью ЭМИ и/или отобраны.
Магия
Силы полученные в результате награды и/или проклятия от магического существа и/или артефакта. Если пилите мага - сообщите, скину магическую механику и список спеллов.
У персонажа может быть не больше 2 источников силы.
Шаг 5
Выберете навык. Одну суперспособность можно поменять на 2 дополнительных навыка.
Навыки делятся на обычные и особые.
Обычные
Навыки которыми может обладать любой. Знание языков, умение водить транспорт, хакерство, взлом охранных систем, научные познания в какой-либо области (химия, кибернетика, реверсивная инженерия, стандартное оружие, лучевое оружие, броня, взрывные устройства, летательные устройства и так далее, выберете одно за одну способность) и т.д.
Особые
Навыки позволяющие встать на одну доску с обладателями суперсил. К таким навыкам относится: обращение с огнестрельным оружием (обычным или специфическим), фехтование, боевые искусства и владение магией. В процессии игры можно обучить этим навыкам у других персонажей.
Шаг 6
Выберете оружие и амуницию.
Шаг 7
Выберете средство передвижения.
Шаг 8
Выберете на территории какой банду находится ваше логово.
Шаг 9
Выберете порок.
Блуд: У вашего персонажа пунктик насчёт секса. Он хочет всегда и много. Половина заработка тратится на шлюх или подарки для объекта страсти. Кроме того, если приходится сражаться с тем, кого ваш персонаж считает привлекательным, удары имеют половинную силу, а вместо первой атаки идёт попытка флирта.
Чревоугодие: У персонажа проблемы с алкоголем, наркотиками или просто обычной пищей( на выбор). Половина заработка уходит на что-либо из вышеперечисленного Всякий раз, когда персонаж видит объект порока, он должен поддаться ему, потратив один ход. Также он может сделать бросок силы воли и перебороть себя, но тогда придётся позже потратить на 10% больше денег на удовлетворение порока.
Ярость: Персонаж легко выходит из себя. В гневе его физические характеристики увеличивается на один ранг, а все ментальные падают на один ранг. Ярость не спадёт, пока обидчик не получит своё или персонаж не выдохнется. Можно сделать бросок силы воли и перебороть себя. Но чем дальше, тем труднее это будет делать. Думаю не стоит объяснять, какие проблемы это создаёт в общении.
Гордыня: Персонаж излишне самоуверен. Он физически не может устоять перед возможностью рассказать супергерою свой гениальный план, вступить с ним в пари или сделку или оставить подсказку к тому как его найти или остановить. Кроме того, половина заработанных денег уходит на выпендрёж.
С одобрения мастера можно создать свой порок.
Шаг 10
Выберете цель. Это могут быть деньги, создание собственной криминальной империи, месть кому-нибудь могущественному или просто чистый хаос в городе.
Барон Самеди
Основные характеристики - Ментальные, побочные - Физические.
Лучшая характеристика - Интеллект, худшая - Выносливость.
Ближний бой - 6
Ловкость - 6
Сила - 6
Выносливость - 4
Интеллект - 20
Восприятие - 10
Сила воли - 10
Харизма - 10
Здоровье - 22
Превозмогание - 10
Раса - Человек
Способности - вызывать галлюцинации, видеть в темноте и дыму
Источник сил - технические устройства.
Навык - знание химии.
Костюм - лёгкая броня класса Gd, защищает от холодного оружия и мелкокалиберных пуль. В маску встроены воздушный фильтр, модулятор голоса и прибор, позволяющий видеть в темноте и сквозь дым.
Оружие и снаряжение:
Трость со встроенным шокером (Урон - Сила + 1 ранг или ошеломление на 2 хода)
Разбрызгиватели галлюциногенов - спрятаны в рукавах, вызывают разнообразные видения до конца сцены, Сила воли снижается на 2 ранга. Нужен бросок силы воли сложности Ex, чтобы освободится из-под влияния химикатов.
Дымовые капсулы - снижают восприятие на 2 ранга.
Страшный образ - снижает на один ранг сложность запугивания.
Средство передвижения - обычный серый фургон.
Убежище - трущобы, территория банды Филина
Порок - Чревоугодие(наркотики)
Цель - деньги и научные открытия в области химии.
Настоящее имя - Берт Сантон. Бывший химик. Был пойман на том, что варил экспериментальные наркотики и испытывал их на студентах института, в котором работал. Скандал замяли, а Берта выгнали на улицу с волчьим билетом. Тогда то Сантон и решил стать суперзлодеем. Он отдал оставшиеся у него наркотики банде Филина, а в обмен они свели его с Лудильщиком. Потратив все свои накопления, а также пообещав несколько услуг, Берт получил свой костюм и стал Бароном Самеди.
На людях Барон Самеди притворяется, что у него имеются сверхъестественные способности магического характера. Он всегда появляется в клубах дыма, а магию имитирует разбрызгивая на людей галлюциногены.
Барон Самеди
Основные характеристики - Ментальные, побочные - Физические.
Лучшая характеристика - Интеллект, худшая - Выносливость.
Ближний бой - 6
Ловкость - 6
Сила - 6
Выносливость - 4
Интеллект - 20
Восприятие - 10
Сила воли - 10
Харизма - 10
Здоровье - 22
Превозмогание - 10
Раса - Человек
Способности - вызывать галлюцинации, видеть в темноте и дыму
Источник сил - технические устройства.
Навык - знание химии.
Костюм - лёгкая броня класса Gd, защищает от холодного оружия и мелкокалиберных пуль. В маску встроены воздушный фильтр, модулятор голоса и прибор, позволяющий видеть в темноте и сквозь дым.
Оружие и снаряжение:
Трость со встроенным шокером (Урон - Сила + 1 ранг или ошеломление на 2 хода)
Разбрызгиватели галлюциногенов - спрятаны в рукавах, вызывают разнообразные видения до конца сцены, Сила воли снижается на 2 ранга. Нужен бросок силы воли сложности Ex, чтобы освободится из-под влияния химикатов.
Дымовые капсулы - снижают восприятие на 2 ранга.
Страшный образ - снижает на один ранг сложность запугивания.
Средство передвижения - обычный серый фургон.
Убежище - трущобы, территория банды Филина
Порок - Чревоугодие(наркотики)
Цель - деньги и научные открытия в области химии.
Настоящее имя - Берт Сантон. Бывший химик. Был пойман на том, что варил экспериментальные наркотики и испытывал их на студентах института, в котором работал. Скандал замяли, а Берта выгнали на улицу с волчьим билетом. Тогда то Сантон и решил стать суперзлодеем. Он отдал оставшиеся у него наркотики банде Филина, а в обмен они свели его с Лудильщиком. Потратив все свои накопления, а также пообещав несколько услуг, Берт получил свой костюм и стал Бароном Самеди.
На людях Барон Самеди притворяется, что у него имеются сверхъестественные способности магического характера. Он всегда появляется в клубах дыма, а магию имитирует разбрызгивая на людей галлюциногены.
Сеттинг
Действие происходит в наши дни в альтернативной вселенной Марвел в городе Нью-Йорк. Большинство супергероев, а также некоторые суперзлодеи, вроде Дума и доктора Октавиуса, отправились в космос останавливать великое зло, грозящее уничтожить саму вселенную. На Земли остались лишь немногие из известных героев. А это значит, что нет более подходящего времени для начала карьеры суперзлодея.
ОСНОВЫНЕ КРУПНЫЕ ИГРОКИ:
Итальянская мафия:
Старая добрая классическая мафия. Торговля оружием, рэкет, подпольные казино и тотализаторы, контрабанда, проституция, - вот основные статьи дохода этой организации.
У мафии практически нет собственных суперзлодеев. Их обычно нанимают на стороне для выполнения специфических дел или разборок с конкурентами.
Возглавляет Нью-Йоркскую ветвь семьи Хаммерхэд. После одного из неудачных дел, он был сильно ранен. Чтобы сохранить ему жизнь, была проведена экспериментальная операция. После неё голова Хаммерхэда стала прочнее стали, за что он и получил свою кличку. Кроме того, Хаммерхэд довольно силён. Может руками гнуть стальные прутья.
Раньше он был правой рукой предыдущего главы семьи, Дона Сильвермейна, и когда того посадили - Хаммерхэд занял его место.
Порок Хаммерхэда широко известен, это гнев.
Клан Тумбстоуна:
Мощная преступная организация, ничем не уступающая итальянской мафии.
Когда-то Тумбстоун сам работал на итальянскую мафию в качестве наёмника. Затем он решил основать собственный криминальный бизнес, скопировав структуру организации у бывших нанимателей. Сейчас его клан занимается торговлей оружием и наркотиками, рэкетом, держит несколько публичных домов. В клане лояльно относятся к людям с суперспособностями, но предпочтение отдаётся суперзлодеям с техническим уклоном.
Сам Тумбстоун - огромный двухметровый негр-альбинос. Его кожа не уступает в прочности алмазам. Также он физически очень силён и вынослив. Ходят слухи, что ему не обязательно есть, пить, спать и даже дышать. Порок - гордыня.
Империя Амбала:
Хитроумная сеть криминальных связей, опутывающая весь Нью-Йорк. Центр паутины расположен в Адской Кухне. Нет ни одного вида криминальной деятельности, которым бы не занимались люди Амбала. Заказные убийства, похищения, грабежи и кражи, торговля людьми и проституция, оружие, наркотики, контрабанда, - вот не полный список того, чем занимаются люди короля преступного мира. Принимают на службу всех, кто смог доказать свою полезность.
Сам Амбал невероятно объёмен, но при этом необычайно силён и вынослив. Кроме того, он неимоверно хитёр и изворотлив. Порок неизвестен.
Внутренние Демоны:
Азиатская преступная организация, занимающаяся торговлей оружием, наркотиками, а также контрабандой, скупкой и похищением антиквариата. Члены преступной группировки носят чёрные деловые костюмы и белые маски демонов. В качестве оружия бандиты используют электромечи, электрошесты, электрокостеты и даже электронунчаки.
Принимают на службу людей с азиатскими корнями, искусно владеющих оружием ближнего боя и боевыми искусствами.
Возглавляет демонов Мистер Негатив. Он выглядит как негатив чёрно-белой фотографии. Особые силы неизвестны. Порок неизвестен.
Клыки дракона:
Азиатская банда, занимающаяся рэкетом , наркоторговлей и грабежом в китайском квартале. Все члены банды в той или иной степени владеют боевыми искусствами и носят зелёные костюмы ниндзя. Принимают на службу людей с азиатскими корнями, искусно владеющих оружием ближнего боя и боевыми искусствами.
Лидер банды - Белый Дракон. Он носит специальный костюм, позволяющий ему выдыхать огонь и немного летать. Порок - гнев.
Тени:
Мафия мутантов, контролирующая десятый квартал Нью-Йорка или квартал Х. Все члены организации владеют силами мутантов, как полезными, так и не очень. Организация занимается рэкетом, продажей наркотиков и предоставлением специфических сексуальных услуг. Принимают только мутантов.
Глава организации - Хозяин Теней. Может создавать независимые человекоподобные тени, слушать, смотреть, и разговаривать через них. В живую никто не видел. Порок неизвестен.
Банда Филина:
Состоит из отборнейших подонков всех сортов. Занимается рэкетом, уличными грабежами, ограблениями ювелирных магазинов и банков, скупкой краденого, мелкой торговлей наркотиками и оружием, держит несколько наркопритонов. Контролирует трущобы города и свалку. В банду принимают всех желающих.
Главарь - некто по кличке Филин. В качестве оружия использует наручи с выдвижными стальными когтями, как у Росомахи. Может парить на полах плаща, если спрыгнет с достаточной высоты. Порок - очень любит есть крыс, живьём.
Банда Криминального Мастера:
Новички в городе. Активно вербуют в свои ряды преступников и суперзлодеев. Занимаются различными ограблениями, контрабандой, наркотиками и оружием. Принимают всех желающих.
Глава - Криминальный мастер. Силы неизвестны. Порок неизвестен.
ОРГАНИЗАЦИИ:
Гидра:
Цель - захват власти и установление арийской диктатуры.
Берут всех, кто разделяет идеи расового превосходства и готов замарать руки в самых грязных делах.
Центр Инновационных Идей (ЦИИ):
Цель - разработка новейших вооружений, захват власти и установление технократии.
Принимают только людей с уровнем интеллекта от 5 рангов и выше.
Братство Мутантов:
Цель - установление на Земле власти Homo Superior.
Принимают только мутантов.
ВАЖНЫЕ ПЕРСОНЫ:
Таскмастер
Легендарный наёмник со способностью в мгновении ока обучаться всему увиденному. За пару миллионов (и 100 очков превозмогания) он научит любому боевому стилю, а также владению холодным и огнестрельным оружием на выбор.
Лудильщик
Владелец магазина антикварных часов, а по совместительству - разработчик снаряжения для суперзлодеев. За определенную плату готов создать любой костюм или оружие для суперзлодея. За починку и пополнение расходных материалов взимается отдельная плата.
Родерик Кингсли
Бывший Хобгоблин. За какие-то 2 миллиона в месяц он готов предоставить в пользование личность и оборудование суперзлодеев, которые остались неудел. Ремонт и обслуживание оборудования в комплект не входят.
Сеттинг
Действие происходит в наши дни в альтернативной вселенной Марвел в городе Нью-Йорк. Большинство супергероев, а также некоторые суперзлодеи, вроде Дума и доктора Октавиуса, отправились в космос останавливать великое зло, грозящее уничтожить саму вселенную. На Земли остались лишь немногие из известных героев. А это значит, что нет более подходящего времени для начала карьеры суперзлодея.
ОСНОВЫНЕ КРУПНЫЕ ИГРОКИ:
Итальянская мафия:
Старая добрая классическая мафия. Торговля оружием, рэкет, подпольные казино и тотализаторы, контрабанда, проституция, - вот основные статьи дохода этой организации.
У мафии практически нет собственных суперзлодеев. Их обычно нанимают на стороне для выполнения специфических дел или разборок с конкурентами.
Возглавляет Нью-Йоркскую ветвь семьи Хаммерхэд. После одного из неудачных дел, он был сильно ранен. Чтобы сохранить ему жизнь, была проведена экспериментальная операция. После неё голова Хаммерхэда стала прочнее стали, за что он и получил свою кличку. Кроме того, Хаммерхэд довольно силён. Может руками гнуть стальные прутья.
Раньше он был правой рукой предыдущего главы семьи, Дона Сильвермейна, и когда того посадили - Хаммерхэд занял его место.
Порок Хаммерхэда широко известен, это гнев.
Клан Тумбстоуна:
Мощная преступная организация, ничем не уступающая итальянской мафии.
Когда-то Тумбстоун сам работал на итальянскую мафию в качестве наёмника. Затем он решил основать собственный криминальный бизнес, скопировав структуру организации у бывших нанимателей. Сейчас его клан занимается торговлей оружием и наркотиками, рэкетом, держит несколько публичных домов. В клане лояльно относятся к людям с суперспособностями, но предпочтение отдаётся суперзлодеям с техническим уклоном.
Сам Тумбстоун - огромный двухметровый негр-альбинос. Его кожа не уступает в прочности алмазам. Также он физически очень силён и вынослив. Ходят слухи, что ему не обязательно есть, пить, спать и даже дышать. Порок - гордыня.
Империя Амбала:
Хитроумная сеть криминальных связей, опутывающая весь Нью-Йорк. Центр паутины расположен в Адской Кухне. Нет ни одного вида криминальной деятельности, которым бы не занимались люди Амбала. Заказные убийства, похищения, грабежи и кражи, торговля людьми и проституция, оружие, наркотики, контрабанда, - вот не полный список того, чем занимаются люди короля преступного мира. Принимают на службу всех, кто смог доказать свою полезность.
Сам Амбал невероятно объёмен, но при этом необычайно силён и вынослив. Кроме того, он неимоверно хитёр и изворотлив. Порок неизвестен.
Внутренние Демоны:
Азиатская преступная организация, занимающаяся торговлей оружием, наркотиками, а также контрабандой, скупкой и похищением антиквариата. Члены преступной группировки носят чёрные деловые костюмы и белые маски демонов. В качестве оружия бандиты используют электромечи, электрошесты, электрокостеты и даже электронунчаки.
Принимают на службу людей с азиатскими корнями, искусно владеющих оружием ближнего боя и боевыми искусствами.
Возглавляет демонов Мистер Негатив. Он выглядит как негатив чёрно-белой фотографии. Особые силы неизвестны. Порок неизвестен.
Клыки дракона:
Азиатская банда, занимающаяся рэкетом , наркоторговлей и грабежом в китайском квартале. Все члены банды в той или иной степени владеют боевыми искусствами и носят зелёные костюмы ниндзя. Принимают на службу людей с азиатскими корнями, искусно владеющих оружием ближнего боя и боевыми искусствами.
Лидер банды - Белый Дракон. Он носит специальный костюм, позволяющий ему выдыхать огонь и немного летать. Порок - гнев.
Тени:
Мафия мутантов, контролирующая десятый квартал Нью-Йорка или квартал Х. Все члены организации владеют силами мутантов, как полезными, так и не очень. Организация занимается рэкетом, продажей наркотиков и предоставлением специфических сексуальных услуг. Принимают только мутантов.
Глава организации - Хозяин Теней. Может создавать независимые человекоподобные тени, слушать, смотреть, и разговаривать через них. В живую никто не видел. Порок неизвестен.
Банда Филина:
Состоит из отборнейших подонков всех сортов. Занимается рэкетом, уличными грабежами, ограблениями ювелирных магазинов и банков, скупкой краденого, мелкой торговлей наркотиками и оружием, держит несколько наркопритонов. Контролирует трущобы города и свалку. В банду принимают всех желающих.
Главарь - некто по кличке Филин. В качестве оружия использует наручи с выдвижными стальными когтями, как у Росомахи. Может парить на полах плаща, если спрыгнет с достаточной высоты. Порок - очень любит есть крыс, живьём.
Банда Криминального Мастера:
Новички в городе. Активно вербуют в свои ряды преступников и суперзлодеев. Занимаются различными ограблениями, контрабандой, наркотиками и оружием. Принимают всех желающих.
Глава - Криминальный мастер. Силы неизвестны. Порок неизвестен.
ОРГАНИЗАЦИИ:
Гидра:
Цель - захват власти и установление арийской диктатуры.
Берут всех, кто разделяет идеи расового превосходства и готов замарать руки в самых грязных делах.
Центр Инновационных Идей (ЦИИ):
Цель - разработка новейших вооружений, захват власти и установление технократии.
Принимают только людей с уровнем интеллекта от 5 рангов и выше.
Братство Мутантов:
Цель - установление на Земле власти Homo Superior.
Принимают только мутантов.
ВАЖНЫЕ ПЕРСОНЫ:
Таскмастер
Легендарный наёмник со способностью в мгновении ока обучаться всему увиденному. За пару миллионов (и 100 очков превозмогания) он научит любому боевому стилю, а также владению холодным и огнестрельным оружием на выбор.
Лудильщик
Владелец магазина антикварных часов, а по совместительству - разработчик снаряжения для суперзлодеев. За определенную плату готов создать любой костюм или оружие для суперзлодея. За починку и пополнение расходных материалов взимается отдельная плата.
Родерик Кингсли
Бывший Хобгоблин. За какие-то 2 миллиона в месяц он готов предоставить в пользование личность и оборудование суперзлодеев, которые остались неудел. Ремонт и обслуживание оборудования в комплект не входят.
Раса: Человек
Основные характеристики - ментальные, побочные - физические.
Лучшая характеристика - харизма, худшая характеристика - выносливость
Просхождение суперсил(Магия) - Кроули пообещал позвонить одной милашке, но так и не позвонил. Похоже, она оказалась ведьмой или около того.
Обман мироздания - Кроули способен манипулировать мирозданием, заставляя случаться то, что вообще могло случиться, хотя бы в теории, просто говоря мирозданию, что именно так и произошло.
Нужна проверка Силы воли. Если провал - происходит прямо противоположное. Если событие маловероятно - нужен жёлтый успех, если крайне маловероятно - красный.
Обман разума - Кроули способен заставить любое живое существо видеть ровно то, что оно, по его мнению, видит. К примеру, представившись офицером полиции Кроули заставляет разум жертвы дорисовать все необходимые детали.
Нужна проверка Харизмы. Заставить поверить в маловероятные вещи - нужен Жёлтый успех, заставить поверить в невероятные вещи - Красный.
За обман - плюс ранг к Харизме
Порок Трикстер - персонаж является патологическим лжецом, каждая удачная ложь даёт одно очко превозмогания, каждый провал -отбирает два.
Револьвер - урон 12 хп
Шокер - оглушение на ход
Телескопическая дубинка - урон Сила + ранг
Аммуниция:
Дорогой костюм
Средство передвижения:
Старый БМВ
Логово:
Территория банды "Криппз"
Порок:
Если можно свои: Трикстер - Кроули лжет даже в тех ситуациях, даже когда это, казалось бы, и не нужно.
Блуд.
Цель:
Отдаленная:
Найти ту, что прокляла его.
Но для начала, Кроули нужно найти для неё подходящий подарок - головы трех существ, которые бы являлись образцом честности.
Текущая:
Объединить несколько банд в крупный синдикат.
Раса: Человек
Основные характеристики - ментальные, побочные - физические.
Лучшая характеристика - харизма, худшая характеристика - выносливость
Просхождение суперсил(Магия) - Кроули пообещал позвонить одной милашке, но так и не позвонил. Похоже, она оказалась ведьмой или около того.
Обман мироздания - Кроули способен манипулировать мирозданием, заставляя случаться то, что вообще могло случиться, хотя бы в теории, просто говоря мирозданию, что именно так и произошло.
Нужна проверка Силы воли. Если провал - происходит прямо противоположное. Если событие маловероятно - нужен жёлтый успех, если крайне маловероятно - красный.
Обман разума - Кроули способен заставить любое живое существо видеть ровно то, что оно, по его мнению, видит. К примеру, представившись офицером полиции Кроули заставляет разум жертвы дорисовать все необходимые детали.
Нужна проверка Харизмы. Заставить поверить в маловероятные вещи - нужен Жёлтый успех, заставить поверить в невероятные вещи - Красный.
За обман - плюс ранг к Харизме
Порок Трикстер - персонаж является патологическим лжецом, каждая удачная ложь даёт одно очко превозмогания, каждый провал -отбирает два.
Револьвер - урон 12 хп
Шокер - оглушение на ход
Телескопическая дубинка - урон Сила + ранг
Аммуниция:
Дорогой костюм
Средство передвижения:
Старый БМВ
Логово:
Территория банды "Криппз"
Порок:
Если можно свои: Трикстер - Кроули лжет даже в тех ситуациях, даже когда это, казалось бы, и не нужно.
Блуд.
Цель:
Отдаленная:
Найти ту, что прокляла его.
Но для начала, Кроули нужно найти для неё подходящий подарок - головы трех существ, которые бы являлись образцом честности.
Текущая:
Объединить несколько банд в крупный синдикат.
Основные характеристики - ментальные, побочные - физические.
Лучшая характеристика - сила воли, худшая - физическая сила.
Ближний бой - 6
Ловкость - 6
Сила - 4
Выносливость - 6
Интеллект - 10
Восприятие - 10
Сила воли - 20
Харизма - 10
Здоровье - 22
Превозмогание - 10
Раса - Человек
Способности:
Супергламур - Фея кажется такой хрупкой и прекрасной, что любая мысль о причинении ей вреда кажется невозможной. Чтобы совершить попытку причинить вред дружелюбно или нейтрально ведущей себя Фее, нужно сперва добиться красного успеха на броске силы воли. Если же Фея ведёт себя агрессивно - довольно будет и жёлтого успеха. А если уж начался бой с ней - то достаточно и зелёного. Каждый успешный бросок силы воли понижает сложность следующих бросков на один ранг. Это означает, что, единожды выбросив в бою с ней зелёный успех, больше кидать ничего не будет нужно. А если выбросить красный успех при попытке причинить вред миролюбиво ведущей себя Фее, то в следующих бросках потребуется только жёлтый. Однако при новой встрече с Феей сложность бросков вернётся к старым значениям.
У роботов, клинических социопатов и обладателей магических способностей иммунитет к этой способности.
Связь с магией - Фея может чувствовать людей и предметы имеющие связь с магией. Также фея чувствует, если рядом с ней используется магия или ментальные способности.
Источник сил - магия.
Навык - использование магии.
Правила для магии http://rghost.ru/7gPgy7QmS
Костюм - гражданская одежда.
Оружие и снаряжение:
Волшебный ясеневый жезл - артефакт, +2 ранга к силе воли при использовании магии.
Рюкзачке с зонтиком, бутербродами и сменная одежда, а также дневник и две шариковых ручки.
Средство передвижения - проездной на городской транспорт.
Убежище - квартира на территории банды Теней, обустроенное укрытие на территории парка, расположенного между Десятым и ещё каким-то кварталом.
Порок - неопытность. Персонаж не знает себе настоящей цены. Как следствие, Фее недоплачивают примерно половину от того, что она заслуживает. В дополнение к этом, изначально она абсолютно незнакома с теневой стороной жизни города и не имеет никаких полезных контактов. Кроме того, чтобы сделать жестокий поступок, ей нужно будет сначала выбросить зелёный, жёлтый или красный успех на броске силы воли - на усмотрение мастера. После того, как такой поступок будет ей совершён, Фее нужно будет получить новый успех на броске силы воли. Если этот бросок провалится, Фею будет мучить совесть, пока она не сделает что-то, чтобы успокоить её. Это может быть помощь кому-то, искренний разговор с другом или психологом, наконец, муки совести можно попробовать заглушить алкоголем, громкой музыкой и иными видами развлечений. Пока Фею мучит совесть, все её ментальные характеристики снижаются на один ранг влево по таблице.
Цель - вспомнить себя старую ИЛИ найти себя новую, разыскать других фей, узнать больше о колдовстве, раскрыть его тайны.
Основные характеристики - ментальные, побочные - физические.
Лучшая характеристика - сила воли, худшая - физическая сила.
Ближний бой - 6
Ловкость - 6
Сила - 4
Выносливость - 6
Интеллект - 10
Восприятие - 10
Сила воли - 20
Харизма - 10
Здоровье - 22
Превозмогание - 10
Раса - Человек
Способности:
Супергламур - Фея кажется такой хрупкой и прекрасной, что любая мысль о причинении ей вреда кажется невозможной. Чтобы совершить попытку причинить вред дружелюбно или нейтрально ведущей себя Фее, нужно сперва добиться красного успеха на броске силы воли. Если же Фея ведёт себя агрессивно - довольно будет и жёлтого успеха. А если уж начался бой с ней - то достаточно и зелёного. Каждый успешный бросок силы воли понижает сложность следующих бросков на один ранг. Это означает, что, единожды выбросив в бою с ней зелёный успех, больше кидать ничего не будет нужно. А если выбросить красный успех при попытке причинить вред миролюбиво ведущей себя Фее, то в следующих бросках потребуется только жёлтый. Однако при новой встрече с Феей сложность бросков вернётся к старым значениям.
У роботов, клинических социопатов и обладателей магических способностей иммунитет к этой способности.
Связь с магией - Фея может чувствовать людей и предметы имеющие связь с магией. Также фея чувствует, если рядом с ней используется магия или ментальные способности.
Источник сил - магия.
Навык - использование магии.
Правила для магии http://rghost.ru/7gPgy7QmS
Костюм - гражданская одежда.
Оружие и снаряжение:
Волшебный ясеневый жезл - артефакт, +2 ранга к силе воли при использовании магии.
Рюкзачке с зонтиком, бутербродами и сменная одежда, а также дневник и две шариковых ручки.
Средство передвижения - проездной на городской транспорт.
Убежище - квартира на территории банды Теней, обустроенное укрытие на территории парка, расположенного между Десятым и ещё каким-то кварталом.
Порок - неопытность. Персонаж не знает себе настоящей цены. Как следствие, Фее недоплачивают примерно половину от того, что она заслуживает. В дополнение к этом, изначально она абсолютно незнакома с теневой стороной жизни города и не имеет никаких полезных контактов. Кроме того, чтобы сделать жестокий поступок, ей нужно будет сначала выбросить зелёный, жёлтый или красный успех на броске силы воли - на усмотрение мастера. После того, как такой поступок будет ей совершён, Фее нужно будет получить новый успех на броске силы воли. Если этот бросок провалится, Фею будет мучить совесть, пока она не сделает что-то, чтобы успокоить её. Это может быть помощь кому-то, искренний разговор с другом или психологом, наконец, муки совести можно попробовать заглушить алкоголем, громкой музыкой и иными видами развлечений. Пока Фею мучит совесть, все её ментальные характеристики снижаются на один ранг влево по таблице.
Цель - вспомнить себя старую ИЛИ найти себя новую, разыскать других фей, узнать больше о колдовстве, раскрыть его тайны.
Эльфи, не забудь только свои консервированные Желуди. И Курта с Жеребенкинсом.
Раса: Мутант
Основные характеристики физические, побочные Ментальные.
Главная характеристика выносливость, худшая, интеллект.
Силы:
Способен разжижать предметы на составляющие материалы при касании.
Способен хранить небольшой запас материала внутри своего тела. Максимум на данный момент, куб 5х5х5 сантиметров.
Из полученных материалов способен создавать простые объекты вроде клинка или листа.
Костюм:
Плащ с вшитым в него флягами под материалы.
Снаряжение:
Пистолет. Супер силы хорошо, но пуля в лоб еще никого не оставляла равнодушным. Стрелять однако умеет на уровне "По банкам с 10 метров попадет и все"
Плащ с флягами. Фляги дают какую-никакую, а броню.
Порок:
Тщеславие. Если выдастся шанс покрасоваться перед камерами, он это обязательно сделает.
Цель:
Прославиться.
Чумной Бларг
Не очень симпатичный, но крайне харизматичный лидер секты Нургла, обладающий способностью генерировать в своём теле любые химические соединения успешно собрал группу из бомжей, а также одного ветерана войны в Ираке и отверженного мутанта -повелителя мух.
Выполнив несколько заданий для Гидры, наш герой помог устроить городские беспорядки, обзавёлся дорогим костюмом, шикарной шляпой, а также современным вооружением и смертельными врагами в лице мексиканского инквизитора и неизвестной личности в силовой броне.
Ричард Львиное Сердце
Начинающий инквизитор, получивший от "ангелов" волшебную броню, меч и миссию нести кару небесную на головы грешников. Во время кровавой бойни в "H.E.A.R.T. Clinic" вступил в ожесточённое противостояние с Чумным Бларгом и был серьёзно ранен одним из его подручных. Тем не менее, вера не оставила нашего героя. Обзаведясь новым другом в лице человека с поразительно честным лицом, Ричард сумел выйти на тайное убежище Бларга. Самого хозяина логова на месте не оказалось, зато нашёлся один из миньёнов, которому вскоре предстоит познать пытки и божественное правосудие.
Железноликий
Таймшифтер, забывший собственное имя и лицо, успешно начал карьеру наёмника, взяв задание у Лудильщика похитить из Центра Инновационных Идей экспериментальный источник питания для лазерной установки. Продемонстрировав неподражаемые навыки социальной мимикрии, Железноликий проник в научный комплекс. На пути к цели стояло много препятствий: ученые с экспериментальным лучевым оружием, гигантский ледяной монстр и даже сущность из чистой энергии, которую он сам же и призвал в наше измерение. Тем не менее, благодаря удаче, находчивости, а также двум темпоральным пистолетам и двуручному клинку наш герой не только преуспел в своей миссии, но и попутно угнал из ЦИИ самоходную силовую броню, а также получил в своё распоряжение пылающий зелёным пламенем меч. Правда триумф длился не долго. Как оказалось, Железноликого разыскивает Полиция Времени за преступления, которые ему ещё предстоит совершить. Отточенные рефлексы помогли нашему герою выбраться из передряги относительно живым и здоровым, но будущее его по-прежнему туманно и непредсказуемо.
Кроули
Проклятый неизвестной красоткой Кроули, получил способность врать не только себе и людям, но и самой вселенной. Увы, вместе с этой способностью он также лишился всякой воли говорить правду. Используя свои сверхъестественные таланты Кроули сумел объединить несколько уличных банд, а также задружиться с Чумным Бларгом и Ричардом. В ближайших планах обманщика совершить дерзкое похищение приехавших на гастроли в Нью-Йорк артистов эстрады. Втёршись в доверие к ночному администратору, наш герой выяснил, что осуществить его план будет не так-то просто, звёзд подрядилась охранять группа героев по найму.
Меммастер
Повелитель мемов и хакер-самоучка, решивший использовать свои способности, чтобы подчинить себе мировые информационные сити и заразить своими мемами весь мир. Начал наш герой с проникновения в здание крупнейшей газеты Нью-Йорка. Притворившись безработным студентом, Меммастер пробрался в кабину лифта здания штаб-квартиры Таймс и взломал оттуда внутреннюю сеть.
Джек Блек
Невольный участник жутких экспериментов только начал свой путь по карьерной лестнице криминального мира. Присоединившись к рядам Гидры, наш герой отправился на встречу с Чумным Бларгом. Впереди его ожидает теологический диспут на тему "Является ли инопланетный симбиот разновидностью заразной болезни или же он богомерзкое лекарство, противное сущности Нургла.
Chris Rhinehard
Мутант-оборотень и по совместительству вор экстра класса. Согласился на предложение Амбала ограбить логово Филина. Узнав от пьяного информатора примерный план здания, а также то, что его охраняют спецназ, ниндзя, оборотни, гигантские скорпионы, растения-мутанты и сам Чак Норис, наш герой всерьёз призадумался, по плечу ли ему эта работа.
Чумной Бларг
Не очень симпатичный, но крайне харизматичный лидер секты Нургла, обладающий способностью генерировать в своём теле любые химические соединения успешно собрал группу из бомжей, а также одного ветерана войны в Ираке и отверженного мутанта -повелителя мух.
Выполнив несколько заданий для Гидры, наш герой помог устроить городские беспорядки, обзавёлся дорогим костюмом, шикарной шляпой, а также современным вооружением и смертельными врагами в лице мексиканского инквизитора и неизвестной личности в силовой броне.
Ричард Львиное Сердце
Начинающий инквизитор, получивший от "ангелов" волшебную броню, меч и миссию нести кару небесную на головы грешников. Во время кровавой бойни в "H.E.A.R.T. Clinic" вступил в ожесточённое противостояние с Чумным Бларгом и был серьёзно ранен одним из его подручных. Тем не менее, вера не оставила нашего героя. Обзаведясь новым другом в лице человека с поразительно честным лицом, Ричард сумел выйти на тайное убежище Бларга. Самого хозяина логова на месте не оказалось, зато нашёлся один из миньёнов, которому вскоре предстоит познать пытки и божественное правосудие.
Железноликий
Таймшифтер, забывший собственное имя и лицо, успешно начал карьеру наёмника, взяв задание у Лудильщика похитить из Центра Инновационных Идей экспериментальный источник питания для лазерной установки. Продемонстрировав неподражаемые навыки социальной мимикрии, Железноликий проник в научный комплекс. На пути к цели стояло много препятствий: ученые с экспериментальным лучевым оружием, гигантский ледяной монстр и даже сущность из чистой энергии, которую он сам же и призвал в наше измерение. Тем не менее, благодаря удаче, находчивости, а также двум темпоральным пистолетам и двуручному клинку наш герой не только преуспел в своей миссии, но и попутно угнал из ЦИИ самоходную силовую броню, а также получил в своё распоряжение пылающий зелёным пламенем меч. Правда триумф длился не долго. Как оказалось, Железноликого разыскивает Полиция Времени за преступления, которые ему ещё предстоит совершить. Отточенные рефлексы помогли нашему герою выбраться из передряги относительно живым и здоровым, но будущее его по-прежнему туманно и непредсказуемо.
Кроули
Проклятый неизвестной красоткой Кроули, получил способность врать не только себе и людям, но и самой вселенной. Увы, вместе с этой способностью он также лишился всякой воли говорить правду. Используя свои сверхъестественные таланты Кроули сумел объединить несколько уличных банд, а также задружиться с Чумным Бларгом и Ричардом. В ближайших планах обманщика совершить дерзкое похищение приехавших на гастроли в Нью-Йорк артистов эстрады. Втёршись в доверие к ночному администратору, наш герой выяснил, что осуществить его план будет не так-то просто, звёзд подрядилась охранять группа героев по найму.
Меммастер
Повелитель мемов и хакер-самоучка, решивший использовать свои способности, чтобы подчинить себе мировые информационные сити и заразить своими мемами весь мир. Начал наш герой с проникновения в здание крупнейшей газеты Нью-Йорка. Притворившись безработным студентом, Меммастер пробрался в кабину лифта здания штаб-квартиры Таймс и взломал оттуда внутреннюю сеть.
Джек Блек
Невольный участник жутких экспериментов только начал свой путь по карьерной лестнице криминального мира. Присоединившись к рядам Гидры, наш герой отправился на встречу с Чумным Бларгом. Впереди его ожидает теологический диспут на тему "Является ли инопланетный симбиот разновидностью заразной болезни или же он богомерзкое лекарство, противное сущности Нургла.
Chris Rhinehard
Мутант-оборотень и по совместительству вор экстра класса. Согласился на предложение Амбала ограбить логово Филина. Узнав от пьяного информатора примерный план здания, а также то, что его охраняют спецназ, ниндзя, оборотни, гигантские скорпионы, растения-мутанты и сам Чак Норис, наш герой всерьёз призадумался, по плечу ли ему эта работа.
Принято
Возвращайся конечно
Физические. Побочные метальные.
Лучшая Характеристика Ловкость.
Худшая Харизма.
Ближний бой - 10
Ловкость - 20
Сила - 10
Выносливость - 10
Интеллект - 6
Восприятие - 6
Сила воли - 6
Харизма - 4
Здоровье - 50
Превозмогание - 10
2. Раса
Киборг.
3. Суперспособности
1) Базовая мимикрия - Множество имплантированных
модулей позволяют Николаю менять черты лица и цвет волос.
Внешне неотличим от человека.
2) Радиоэлектронная борьба.
Импланты Николая позволяют ему перехватывать сообщения в радиоэфире ,
глушить радары и получать контроль над радиоуправляемыми устройствами.
4.Происхождение сил
Технические Устройства.
5. Навыки
Огнестрельное оружие.
6.Оружие и амуниция.
Пистолет, кобура и две обоймы.
Плащ, фетровая шляпа рубашка и майка, штаны и туфли.
Костюм гангстера из 90х
7.Средство передвижения
Ноги.
8.Логово
Заброшенный склад, на территории банды Филина.
Оборудован тайной нишей с Крио-капсулой.
9.Порок.
Радикальный Атеизм - релиигии ложь, священники лжецы и паразиты.
Ярость при виде проповедников Авраамических религий (Муллы и равины
туда-же, как и мормоны например)
10.Цель
Сокрушение старого мирового порядка, построение нового общества основанного на
радикальном коммунизме.
Равенство,Братство и трансгуманизм.
Николай был секретным оружием подразделения разведки внедренного в Нью-Йорк
погруженный в крио-камеру долгие годы он ждал своего пробуждения.
Но некому было отдать приказ , подразделение было ликвидировано до того как
использовало последний козырь.
Камера так и стояла бы веками как памятник чей-то расточительности если-бы
электричество на складе не отключили. Неуплата? Терракт, а может и просто несчастный случай?
Николай очнулся совершенно один в новом враждебном мире.
Оп Разъясни пожалуйста за повышение характеристики у киборгов, допустим ловкость Николая будет считаться (Rm) вместо (Ex) при проверке?
Физические. Побочные метальные.
Лучшая Характеристика Ловкость.
Худшая Харизма.
Ближний бой - 10
Ловкость - 20
Сила - 10
Выносливость - 10
Интеллект - 6
Восприятие - 6
Сила воли - 6
Харизма - 4
Здоровье - 50
Превозмогание - 10
2. Раса
Киборг.
3. Суперспособности
1) Базовая мимикрия - Множество имплантированных
модулей позволяют Николаю менять черты лица и цвет волос.
Внешне неотличим от человека.
2) Радиоэлектронная борьба.
Импланты Николая позволяют ему перехватывать сообщения в радиоэфире ,
глушить радары и получать контроль над радиоуправляемыми устройствами.
4.Происхождение сил
Технические Устройства.
5. Навыки
Огнестрельное оружие.
6.Оружие и амуниция.
Пистолет, кобура и две обоймы.
Плащ, фетровая шляпа рубашка и майка, штаны и туфли.
Костюм гангстера из 90х
7.Средство передвижения
Ноги.
8.Логово
Заброшенный склад, на территории банды Филина.
Оборудован тайной нишей с Крио-капсулой.
9.Порок.
Радикальный Атеизм - релиигии ложь, священники лжецы и паразиты.
Ярость при виде проповедников Авраамических религий (Муллы и равины
туда-же, как и мормоны например)
10.Цель
Сокрушение старого мирового порядка, построение нового общества основанного на
радикальном коммунизме.
Равенство,Братство и трансгуманизм.
Николай был секретным оружием подразделения разведки внедренного в Нью-Йорк
погруженный в крио-камеру долгие годы он ждал своего пробуждения.
Но некому было отдать приказ , подразделение было ликвидировано до того как
использовало последний козырь.
Камера так и стояла бы веками как памятник чей-то расточительности если-бы
электричество на складе не отключили. Неуплата? Терракт, а может и просто несчастный случай?
Николай очнулся совершенно один в новом враждебном мире.
Оп Разъясни пожалуйста за повышение характеристики у киборгов, допустим ловкость Николая будет считаться (Rm) вместо (Ex) при проверке?
>Оп Разъясни пожалуйста за повышение характеристики у киборгов
Твои базовые Характеристики просто выше на один ранг и выглядят так:
Ближний бой - 20
Ловкость - 30
Сила - 20
Выносливость - 20
Интеллект - 10
Восприятие - 10
Сила воли - 10
Харизма - 6
Здоровье - 90
Превозмогание - 10
Те, кого не упомянул в игровом, отпишитесь, что тоже играете.
Знает ли она в начале игры какие-нибудь заклинания из этого списка?
Ритуалом возьму Зачарование.
Обе, но вторая без жезла работать не будет.
Да, знает. Имеются все заклинание, соответствующие требованиям к интеллекту.
>Здоровье персонажа, делённое на 20, заклинаний в день
>20 урона за каждое заклинание сверх лимита
То есть первое заклинание собственной энергии у Феи сработает нормально, второе её очень сильно ранит, а третье - убьёт. Или там округление вверх?
>6 часов специального отдыха и медитаций, чтобы магия в этот день работала
То есть, после обычного сна, нужно будет 6 часов медитировать. Если медитировать, уже потеряв доступ к магии, то после медитации она "включится" немедленно и на эти сутки, или только с началом следующих суток?
>То есть первое заклинание собственной энергии у Феи сработает нормально, второе её очень сильно ранит, а третье - убьёт?
Третье не сработает по причине острой нехватки энергии.
>То есть, после обычного сна, нужно будет 6 часов медитировать.
Если не надо лечиться, то можно медитировать вместо сна.
>Если медитировать, уже потеряв доступ к магии, то после медитации она "включится" немедленно
Да.
У тебя кредит 25 000, он же твой гонорар за работу, так что думай, как лучше соблюсти баланс.
Катана за 5 000
Отравленная Катана за 6 000
Плазменная и Электор Катана за 10 000 каждая
Метательные ножи - 500 за штуку
Армейский нож - 1 000
Швейцарский нож - 2 000
Электро и Плазменый нож за 2 500 каждый
На всякий случай огнестрел:
>>311998
>>312335
Если интересует что-то особенное - не стесняйся спрашивать.
Алсо, при переходе в жидкое состояние всё добро упадёт на пол.
>при переходе в жидкое состояние всё добро упадёт на пол.
Лолблять.
>что-то особенное
>броня
Хотел броню посмотреть, но уитывая то, что жидкий я всё теряю и мне ещё пол гонорара на выпендрёж надо оставить, возьму катану. Плазменную, надеюсь она универсальней. Опиши принципиальные различия между плазма и электро, чтобы знать.
>при переходе в жидкое состояние всё добро упадёт на пол.
Лолблять.
>что-то особенное
>броня
Хотел броню посмотреть, но уитывая то, что жидкий я всё теряю и мне ещё пол гонорара на выпендрёж надо оставить, возьму катану. Плазменную, надеюсь она универсальней. Опиши принципиальные различия между плазма и электро, чтобы знать.
За планами канализации надо лезть в городской архив - или хакингом, или по старинке. Алсо, бар находится в подвальном помещении старого жилого дома. Помещения над ним принадлежат членам мафии. Крыша как крыша - есть пожарная лестница и дверь на нижние этажи.
>Ну и вентиляционной системы бара, само собой
Пикрелейтед
Кстати, не обязательно идти на дело в одиночку, за 5 000 можно взять наёмника-суперзлодея. Скажи какие суперсилы нужны, и бармен наверняка подыщет что-нибудь подходящее.
>>319747
Плазменная доп. урон огнём, электрокатана - оглушение при протыкании противника.
Тут дело не в веселье, а в эффективности.
>Узрите: Великий и Ужасный МЕММАСТЕР!
Основные характеристики - Ментальные, побочные - Физические.
Лучшая характеристика - Харизма, худшая - Сила.
Ближний бой - 6
Ловкость - 6
Сила - 4
Выносливость - 6
Интеллект - 10
Восприятие - 10
Сила воли - 10
Харизма - 20
Здоровье - 22
Превозмогание - 10
Раса - Человек
Способности:
Меметика - Область науки, созданная самим Меммастером. После ужасающего Происшествия, которое напитало его новой силой, Меммастер получил исключительные познания в устройстве человеческого разума, что позволяет ему манипулировать сознанием людей, с помощью так называемых "мемагентов". Мемагент - это комплекс действий, или каких-то образов, который передаёт заразную мыслеформу в сознание цели, заставляя ту совершать какие-либо действия.
Источник сил - Происшествие.
Навык - Хакерство (конечно же) и Актёрское Мастерство. Особый навык - Психология.
Костюм - обычно носит чёрный тренчкот, федору, перчатки, штанцы, ботинки, свитер. Ах да, ну и МАСКУ ФИЛОСОФА-РОЗОВЫЕ ЩЁЧКИ. Короче Гай Фокс. Но не такой патлатый. Но вообще тяготеет к любой "неприметной одежде" - худи, чёрные куртки с капюшонами и тому подобное. Неприметной до тех пор, пока кто-то не заметит его маску.
Оружие и снаряжение: ничего, кроме старого планшетника с хакнутым безлимитом в интернет на сорок два Мбит/сек.
Средство передвижения - ноги. На особые миссии берёт старый и ржавый автожир, который гордо называет "Мемолёт".
Убежище - пикрелейт. Переделанный "аппендикс" городской сети теплоснабжения где-то в глубине коммуникаций города помести куда угодно, ОП, лишь бы нуар, трущобы и прочий пиздец, но при этом о базе никто не знал.
Пороки - Чревоугодие(информация), Гордыня
Цель - сотворение Magnum Quentiam - Великого Мемирования, путём захвата всемирной телекоммуникационной сети и последующего прорыва Четвёртой Стены.
Если у него и было какое-то имя, то он его не помнит. Возможно, он был учёным, экспериментировавшим с новыми средствами познания, засидевшимся допоздна в своей лаборатории. Возможно был солдатом, пережившим глубочайшее посттравматическое стрессовое расстройство и проходившим психологический вебинар в центре психологической поддержки. А может он просто был одним из тех неудачников, которые день за днём просиживают в своих квартирах, уткнувшись в мониторы своих компьютеров. Но абсолютно точно можно сказать, что, однажды, во время ужасающей грозы, когда он сидел в интернете, сильнейшая молния, напитанная яростью идущей в миллиарде миров битвы за стабильность самого Бытия, ударила в спутниковую антенну здания, в котором он в тот момент находился. По несчастливому стечению обстоятельств, именно к этой антенне был подключён его роутер. Он даже не успел ничего понять, когда его тело стало не более, чем горсткой пепла и остывающего газа.
Но его дух не погиб. Затянутый в пучину интернета, он беззвучно кричал, испытывая невообразимую агонию. Которая была просто цветочками, когда транспланарная природа молнии утянула его дух за собой, в путешествие между миллиардом миров, вернее, между миллиардом альтернативных Интернетов на каждом из этих миров. Так бы его дух и распался, не выдержав давления экзистенциального кризиса. Но ему, в конце концов, можно сказать, повезло. Карусель образов и знаний остановилась. Он замер посреди одного из альтернативновселенных сайтов. Почему "можно сказать"? Потому что этим сайтом был 9gag...
Спустя невременной промежуток времени он смог отыскать путь назад. Молекула за молекулой, синапс за синапсом, он смог восстановить своё тело. Но не разум. Вся его личность, все его мечты и чаяния, его прошлое, настоящее и будущее были стёрты. На их месте теперь были только мемы. Мемы, и решительность достаточная для того, чтобы нести их в массы. Ведь каждый должен знать, что такоеЙААААЗЬ!!! или MAH BOI! , не так ли?
>Узрите: Великий и Ужасный МЕММАСТЕР!
Основные характеристики - Ментальные, побочные - Физические.
Лучшая характеристика - Харизма, худшая - Сила.
Ближний бой - 6
Ловкость - 6
Сила - 4
Выносливость - 6
Интеллект - 10
Восприятие - 10
Сила воли - 10
Харизма - 20
Здоровье - 22
Превозмогание - 10
Раса - Человек
Способности:
Меметика - Область науки, созданная самим Меммастером. После ужасающего Происшествия, которое напитало его новой силой, Меммастер получил исключительные познания в устройстве человеческого разума, что позволяет ему манипулировать сознанием людей, с помощью так называемых "мемагентов". Мемагент - это комплекс действий, или каких-то образов, который передаёт заразную мыслеформу в сознание цели, заставляя ту совершать какие-либо действия.
Источник сил - Происшествие.
Навык - Хакерство (конечно же) и Актёрское Мастерство. Особый навык - Психология.
Костюм - обычно носит чёрный тренчкот, федору, перчатки, штанцы, ботинки, свитер. Ах да, ну и МАСКУ ФИЛОСОФА-РОЗОВЫЕ ЩЁЧКИ. Короче Гай Фокс. Но не такой патлатый. Но вообще тяготеет к любой "неприметной одежде" - худи, чёрные куртки с капюшонами и тому подобное. Неприметной до тех пор, пока кто-то не заметит его маску.
Оружие и снаряжение: ничего, кроме старого планшетника с хакнутым безлимитом в интернет на сорок два Мбит/сек.
Средство передвижения - ноги. На особые миссии берёт старый и ржавый автожир, который гордо называет "Мемолёт".
Убежище - пикрелейт. Переделанный "аппендикс" городской сети теплоснабжения где-то в глубине коммуникаций города помести куда угодно, ОП, лишь бы нуар, трущобы и прочий пиздец, но при этом о базе никто не знал.
Пороки - Чревоугодие(информация), Гордыня
Цель - сотворение Magnum Quentiam - Великого Мемирования, путём захвата всемирной телекоммуникационной сети и последующего прорыва Четвёртой Стены.
Если у него и было какое-то имя, то он его не помнит. Возможно, он был учёным, экспериментировавшим с новыми средствами познания, засидевшимся допоздна в своей лаборатории. Возможно был солдатом, пережившим глубочайшее посттравматическое стрессовое расстройство и проходившим психологический вебинар в центре психологической поддержки. А может он просто был одним из тех неудачников, которые день за днём просиживают в своих квартирах, уткнувшись в мониторы своих компьютеров. Но абсолютно точно можно сказать, что, однажды, во время ужасающей грозы, когда он сидел в интернете, сильнейшая молния, напитанная яростью идущей в миллиарде миров битвы за стабильность самого Бытия, ударила в спутниковую антенну здания, в котором он в тот момент находился. По несчастливому стечению обстоятельств, именно к этой антенне был подключён его роутер. Он даже не успел ничего понять, когда его тело стало не более, чем горсткой пепла и остывающего газа.
Но его дух не погиб. Затянутый в пучину интернета, он беззвучно кричал, испытывая невообразимую агонию. Которая была просто цветочками, когда транспланарная природа молнии утянула его дух за собой, в путешествие между миллиардом миров, вернее, между миллиардом альтернативных Интернетов на каждом из этих миров. Так бы его дух и распался, не выдержав давления экзистенциального кризиса. Но ему, в конце концов, можно сказать, повезло. Карусель образов и знаний остановилась. Он замер посреди одного из альтернативновселенных сайтов. Почему "можно сказать"? Потому что этим сайтом был 9gag...
Спустя невременной промежуток времени он смог отыскать путь назад. Молекула за молекулой, синапс за синапсом, он смог восстановить своё тело. Но не разум. Вся его личность, все его мечты и чаяния, его прошлое, настоящее и будущее были стёрты. На их месте теперь были только мемы. Мемы, и решительность достаточная для того, чтобы нести их в массы. Ведь каждый должен знать, что такоеЙААААЗЬ!!! или MAH BOI! , не так ли?
1. "Навязчивая Мелодия". Все мы сталкивались с таким явлением, когда какая-то особо приставучая песенка всё крутится и крутится в вашем мозгу. Этот мемагент работает по похожему принципу. Особым образом составленная последовательность нот позволяет Меммастеру превратить любую звукозапись, обладающую характеристиками музыкального произведения, в высоковирулентный мем. Заражённые субъекты испытывают желание исполнять эту мелодию раз за разом, подвергая вторичному заражению окружающих. Мемагент способен передаваться через электронные средства вещания - звукозапись, телевидение, радио, словом всё, что может издавать звук, при условии достаточно хорошего качества звука. Мемагент использует в качестве триггера способность человека воспринимать и создавать музыку. Особо уязвимы люди творческих профессий, связанных с музыкой. Иммунитет имеют люди с нарушениями слуха, люди, каким-то образом не способные воспринимать музыку и вообще те, кто старается затыкать уши. При низком уровне успеха люди лишь мычат себе под нос, вызывая раздражение у окружающих, и у самих себя ("Когда эта грёбаная песня уберётся из моей головы?!") При высоком уровне успеха Мелодия звучит в голове заражённого с такой интенсивностью, что тот не способен думать ни о чём другом, кроме как о ней, раз за разом напевая в голос. При длительных сроках воздействия возможно сумасшествие. Реакция индивидуальная. Некоторые люди будут раз за разом наслаждаться, другие впадут в бессильную ярость от того, что эта мелодия никак не покинет их голову.
2. "Заразный Узор". Меммастер может нанести на любую поверхность, пригодную для рисования, особую геометрическую фигуру, которая заставляет заражённых людей распространять себя дальше. Распространение производится путём демонстрации носителя информации с изображённым на нём узором не заражённым людям. Люди, способные рисовать, попытаются повторить узор. В случае успешного копирования, копия также будет обладать меметическими свойствами. Менее способные в рисование люди также будут пытаться скопировать узор, но шанс на успешное копирование весьма мал. Мемагент распространяется не просто зрительно, но визуально, то есть даже точное его представление в воображении, на основе данных о его форме и структуре, способно заразить человека. Цвет не важен. Способ изображения не важен - рисунок, барельеф, фреска, скульптура. Слепые, в большинстве, иммунны к проявлениям этого мемагента, исключение составляют лишь те слепые, кто обладает хорошо развитым воображением и творческим мышлением, то есть те, кто способен точно представить себе осязаемый объект (если они столкнутся с Узором-скульптурой, разумеется).
3. "Делай, как я!"
Метод заражения - визульный.
Вероятность вторичного заражения - отсутствует.
Эксплуатируемый образ/особенность психики - способность человека к творчеству.
Особая уязвимость - понимание механики танца.
Иммунитет - слепота, неспособность воспринять явление танца.
Механизм действия - Меммастер делает какое-либо действие или набор действий, после чего все люди, которые смогли воспринять мемагент, начинают их повторять. Самим мемагентом является комплекс движений торсом, который Меммастер выполняет в начале своего "танца". Также мемагент исполняется и в конце, по сути действуя, как закрывающий тег HTML, типа, завершая "программирование".
4. "Сегодня Вторник?"
Метод заражения - визуальный или слуховой.
Вероятность вторичного заражения - отсутствует.
Эксплуатируемый образ/особенность психики - знание и понимание таких концепций, как календарь и дни недели.
Особая уязвимость - отсутствует. Все одинаково уязвимы к этому мемагенту.
Иммунитет - одновременное наличие нарушений слуха и зрения. Отсутствие понимания концепции календаря (к примеру, вневременные существа или люди, которые считают себя вневременными существами - проще говоря безумцы).
Механизм действия - Меммастер задаёт жертве простейший вопрос, в котором интересуется - а не вторник ли сегодня? Особая структура подаваемой информации заставляет того задуматься: а что если сегодня и правда вторник? Это может привести к очень... интересным результатам.
Заражаются только те, кто видел/слышал Меммастера, в том числе и по телекоммуникационным средствам. Мемагент лишён способности распространяться дальше.
Зелёный успех - жертва думает, что сегодня вторник. Но её всё ещё терзают смутные сомнения.
Жёлтый успех - жертва уверена, что сегодня вторник, но всё ещё способна впасть в замешательство, узнав информацию, которая опровергает это.
Красный успех - жертва железно уверена, что сегодня вторник; опровергающая информация оспаривается, иногда очень рьяно.
Критический успех - сегодня вторник.
5. Деструктивный мемагент.
Метод заражения - визуальный, слуховой.
Вероятность вторичного заражения - отсутствует.
Эксплуатируемый образ/особенность психики - никакие образы не эксплуатируются. Атаке подвергается сама способность человека мыслить, а также некоторые "уязвимости" на уровне нейронной структуре мозга.
Особая уязвимость - отсутствует. Все одинаково уязвимы к этому мемагенту.
Иммунитет - любая невозможность воспринять и осмыслить компоненты мемагента.
Механизм действия - Последний довод Меммастера, к которому тот очень не любит прибегать. Причина кроется в том, что если другие мемагенты предназначены для приближения дела Magnum Quentia, то деструктивный мемагент предназначен исключительно для убийства в тех ситуациях, когда жизнь Меммастера ставится под абсолютно непреодолимую угрозу.
Деструктивный мемагент воздействует жертву следующим образом:
После восприятия заражённым деструктивного мемагента, в доле мозга, отвечающей за восприятие этим органом чувств, начинают лавинообразно образовываться нервные импульсы, которые очень быстро распространяются и на другие области мозга. Полное поражение мозга происходит через пять минут.
Симптомы по мере их развития:
Зрительное восприятие приводит к поражению зрительного центра затылочной доли коры головного мозга. Симптом - "белый шум" в глазах, который быстро захватывает всё поле зрения.
Слуховое восприятие приводит к поражению слухового центра височной доли коры головного мозга. Симптом - усиливающееся шипение в ушах, такой же "белый шум".
В течение минуты происходит полное заражение зрительного/слухового центра, после чего начинается дальнейшая "экспансия" мемагента на другие области мозга. Поражение моторного центра вызывает нарушение моторики, развивающееся в паралич. Памяти - мешанину образов перед внутренним взором жертвы. Самими последними поражаются дыхательный и сосудодвигательный центры мозга, приводя к смерти. Поражение центров, отвечающих за личность, внешне проявляется, как острая быстро прогрессирующая деменция. Общий срок активности мемагента от заражения до смерти, примерно 15 минут. Полная недееспособность наступает раньше, на 10-12 минуте.
1. "Навязчивая Мелодия". Все мы сталкивались с таким явлением, когда какая-то особо приставучая песенка всё крутится и крутится в вашем мозгу. Этот мемагент работает по похожему принципу. Особым образом составленная последовательность нот позволяет Меммастеру превратить любую звукозапись, обладающую характеристиками музыкального произведения, в высоковирулентный мем. Заражённые субъекты испытывают желание исполнять эту мелодию раз за разом, подвергая вторичному заражению окружающих. Мемагент способен передаваться через электронные средства вещания - звукозапись, телевидение, радио, словом всё, что может издавать звук, при условии достаточно хорошего качества звука. Мемагент использует в качестве триггера способность человека воспринимать и создавать музыку. Особо уязвимы люди творческих профессий, связанных с музыкой. Иммунитет имеют люди с нарушениями слуха, люди, каким-то образом не способные воспринимать музыку и вообще те, кто старается затыкать уши. При низком уровне успеха люди лишь мычат себе под нос, вызывая раздражение у окружающих, и у самих себя ("Когда эта грёбаная песня уберётся из моей головы?!") При высоком уровне успеха Мелодия звучит в голове заражённого с такой интенсивностью, что тот не способен думать ни о чём другом, кроме как о ней, раз за разом напевая в голос. При длительных сроках воздействия возможно сумасшествие. Реакция индивидуальная. Некоторые люди будут раз за разом наслаждаться, другие впадут в бессильную ярость от того, что эта мелодия никак не покинет их голову.
2. "Заразный Узор". Меммастер может нанести на любую поверхность, пригодную для рисования, особую геометрическую фигуру, которая заставляет заражённых людей распространять себя дальше. Распространение производится путём демонстрации носителя информации с изображённым на нём узором не заражённым людям. Люди, способные рисовать, попытаются повторить узор. В случае успешного копирования, копия также будет обладать меметическими свойствами. Менее способные в рисование люди также будут пытаться скопировать узор, но шанс на успешное копирование весьма мал. Мемагент распространяется не просто зрительно, но визуально, то есть даже точное его представление в воображении, на основе данных о его форме и структуре, способно заразить человека. Цвет не важен. Способ изображения не важен - рисунок, барельеф, фреска, скульптура. Слепые, в большинстве, иммунны к проявлениям этого мемагента, исключение составляют лишь те слепые, кто обладает хорошо развитым воображением и творческим мышлением, то есть те, кто способен точно представить себе осязаемый объект (если они столкнутся с Узором-скульптурой, разумеется).
3. "Делай, как я!"
Метод заражения - визульный.
Вероятность вторичного заражения - отсутствует.
Эксплуатируемый образ/особенность психики - способность человека к творчеству.
Особая уязвимость - понимание механики танца.
Иммунитет - слепота, неспособность воспринять явление танца.
Механизм действия - Меммастер делает какое-либо действие или набор действий, после чего все люди, которые смогли воспринять мемагент, начинают их повторять. Самим мемагентом является комплекс движений торсом, который Меммастер выполняет в начале своего "танца". Также мемагент исполняется и в конце, по сути действуя, как закрывающий тег HTML, типа, завершая "программирование".
4. "Сегодня Вторник?"
Метод заражения - визуальный или слуховой.
Вероятность вторичного заражения - отсутствует.
Эксплуатируемый образ/особенность психики - знание и понимание таких концепций, как календарь и дни недели.
Особая уязвимость - отсутствует. Все одинаково уязвимы к этому мемагенту.
Иммунитет - одновременное наличие нарушений слуха и зрения. Отсутствие понимания концепции календаря (к примеру, вневременные существа или люди, которые считают себя вневременными существами - проще говоря безумцы).
Механизм действия - Меммастер задаёт жертве простейший вопрос, в котором интересуется - а не вторник ли сегодня? Особая структура подаваемой информации заставляет того задуматься: а что если сегодня и правда вторник? Это может привести к очень... интересным результатам.
Заражаются только те, кто видел/слышал Меммастера, в том числе и по телекоммуникационным средствам. Мемагент лишён способности распространяться дальше.
Зелёный успех - жертва думает, что сегодня вторник. Но её всё ещё терзают смутные сомнения.
Жёлтый успех - жертва уверена, что сегодня вторник, но всё ещё способна впасть в замешательство, узнав информацию, которая опровергает это.
Красный успех - жертва железно уверена, что сегодня вторник; опровергающая информация оспаривается, иногда очень рьяно.
Критический успех - сегодня вторник.
5. Деструктивный мемагент.
Метод заражения - визуальный, слуховой.
Вероятность вторичного заражения - отсутствует.
Эксплуатируемый образ/особенность психики - никакие образы не эксплуатируются. Атаке подвергается сама способность человека мыслить, а также некоторые "уязвимости" на уровне нейронной структуре мозга.
Особая уязвимость - отсутствует. Все одинаково уязвимы к этому мемагенту.
Иммунитет - любая невозможность воспринять и осмыслить компоненты мемагента.
Механизм действия - Последний довод Меммастера, к которому тот очень не любит прибегать. Причина кроется в том, что если другие мемагенты предназначены для приближения дела Magnum Quentia, то деструктивный мемагент предназначен исключительно для убийства в тех ситуациях, когда жизнь Меммастера ставится под абсолютно непреодолимую угрозу.
Деструктивный мемагент воздействует жертву следующим образом:
После восприятия заражённым деструктивного мемагента, в доле мозга, отвечающей за восприятие этим органом чувств, начинают лавинообразно образовываться нервные импульсы, которые очень быстро распространяются и на другие области мозга. Полное поражение мозга происходит через пять минут.
Симптомы по мере их развития:
Зрительное восприятие приводит к поражению зрительного центра затылочной доли коры головного мозга. Симптом - "белый шум" в глазах, который быстро захватывает всё поле зрения.
Слуховое восприятие приводит к поражению слухового центра височной доли коры головного мозга. Симптом - усиливающееся шипение в ушах, такой же "белый шум".
В течение минуты происходит полное заражение зрительного/слухового центра, после чего начинается дальнейшая "экспансия" мемагента на другие области мозга. Поражение моторного центра вызывает нарушение моторики, развивающееся в паралич. Памяти - мешанину образов перед внутренним взором жертвы. Самими последними поражаются дыхательный и сосудодвигательный центры мозга, приводя к смерти. Поражение центров, отвечающих за личность, внешне проявляется, как острая быстро прогрессирующая деменция. Общий срок активности мемагента от заражения до смерти, примерно 15 минут. Полная недееспособность наступает раньше, на 10-12 минуте.
Вини 1d100: (35) = 35
Можешь. Но чем дольше ты внутри магазина, тем вероятнее шансы того, что что-нибудь случится
ОП
Ещё вопрос - как насчёт этой жидкой формы? Если с меня всё падает, буду ли я голым по восстановлению гуманоидной формы? Падать с вершины башни, будучи жижей, также безопасно как и ловить пули? Могу ли я в этой форме преодолевать вертикальные препятствия, хотя бы подниматься по ступенькам, например?
>Каковы мои шансы подхватить у Бларга на вечеринке что-нибудь?
Если ОП не против, можно заключить джентльменское соглашение, для удобства: У тебя оздоравливающий симбиот "научной" природы. Нурглиты же защищены "магией" чумного семени. Заразить их можно чем угодно, но инопланетный паразит просто пополнит коллекцию других недугов, эффект косметический Бог сильнее науки. Теоретически уже захваченный симбиотом человек может получить благословение и стать нурглитом. Но это дело сугубо добровольное, заставить Бларг никого не может. Да и не хочет.
И будет две группы, которым нет особых причин конкурировать между собой.
Согласен, собирался предложить то же самое, если предоставиться всё-таки реальная возможность заразить кого-нибудь. Но у тебя там всякая эбола, поэтому вопрос о моём иммунитете против немагической хвори остаётся открытым.
>Есть ли отличия для моей ксенотуши отличия в воздействии болезней?
Ты вроде как переродился в анхумана, человечьи болячки теперь к тебе не применимы, но ты всё ещё можешь подцепить космический триппер или кто-нибудь может создать вирус специально под тебя.
>Если с меня всё падает, буду ли я голым по восстановлению гуманоидной формы?
Само собой будешь.
>Падать с вершины башни, будучи жижей, также безопасно как и ловить пули?
Не совсем, тебя размажет по довольно большой площади, и придётся долго и болезненно собираться. Но выживешь, да.
>Могу ли я в этой форме преодолевать вертикальные препятствия?
Можешь. И затекать а замочные скважины тоже.
Блокированы ли двери фургона? По торчащему (или не торчащему) плунжеру замка по идее должно быть видно.
Влезут ли ящики в Хиппимобиль ?
Заранее спасибо.
И тут ты прав.
Не плунжер а стержень блокировки который я всю жизнь называл плунжером. /wr образовательный.
>Блокированы ли двери фургона?
Да
>Влезут ли ящики в Хиппимобиль?
Да, если поставить один на другой.
1d6: (4) = 4
1. Пожар начался совсем недавно. Мебель слегка обгорела, но в основном имущество в порядке.
2. В огне погибла часть еды и выпивки.
3. Огонь унёс всю еду и выпивку
4. Вместе со всей едой сгорела вся техника
5. Сгорели еда, техника, а также всё содержимое лаборатории, включая медицинские записи и глайдер
6. Взорвались баллоны с пропаном, Бларг выжил но еле-еле, пара бомжей-культистов погибла.
Дальше дальше пляшу от: "Сгорела, еда, выпивка, техника. До лаборатории, где лежал глайдер, медзаписи и основной запас пропана огонь не добрлся."
Это вопрос.
Какая сложность у быстрой выгрузки торчков? Методом вышвыривания оных на благословенный асфальт.
Торчат ли ключи в замке зажигания?
Из кабины в салон есть окошечко? Если есть в нем горит свет?
Конечно не исключаю варианта с тем что ПАТЛЫ коварно заслоняют весь обзор.
>Какая сложность у быстрой выгрузки торчков?
Никакой, они не сопротивляются
>Торчат ли ключи в замке зажигания?
Раз радио работает, значит зажигание включено, соответственно ключ вставлен.
>Из кабины в салон есть окошечко?
Нету, кузов не отделён перегородкой.
>Если есть в нем горит свет?
Нету
>>320143
>Если девушка стоит в дверях, а Фея у кассы - получается, девушка целится в Фею прямо сквозь витрину в центре помещения?
Витрины где-то по пояс высотой, так что это не проблема.
Кстати сможет ли мадам муха таки пальнуть в фею?
Ведь красный успех на вилке не каждый вторник выбросить можно, а фея никаких агрессивных действий не принимает.
Или мадама социопатка? В описании способностей не видать требования предварительного каста но все таки.
Если Фея её спровоцирует, вот тогда и узнаем. А пока у них там идёт практически дружеская беседа.
Пились
Я правильно понимаю, что с высокой волей можно использовать сразу три заклинания ошеломления в один ход, не кинув при этом ни одного броска? Как определяется продолжительность ошеломления, если из-за высокой силы воли бросок для использования заклинания не требуется?
Характеристики.
Основные характеристики - ментальные, побочные - физические.
Лучшая характеристика - сила воли, худшая - ловкость.
Ближний бой - 6
Ловкость - 4
Сила - 6
Выносливость - 6
Интеллект - 10
Восприятие - 10
Сила воли - 20
Харизма - 10
Здоровье - 22
Превозмогание - 10
Раса.
Человек.
Способности.
Кровоконтроль - благодаря особым нанитам Гемофилик способен манипулировать собственной кровью, как внутри, так и вне своего организма, что позволяет ему выводить её из своего организма через незаживающую рану в запястье, придавая ей различные формы, либо выстреливая с большой скоростью. Гемофилик иммунен к перепадам давления, вызванными резкими потерями крови, а также к кровотечениям. Тем не менее, запас крови весьма ограничен и долгое отсутствие большого её количества отрицательно сказывается на Гемофилике.
Вампиризм - Гемофилик способен заразить нанитами другого человека, что дает ему возможность управлять кровью жертвы. Также Гемофилик способен восстанавливать таким образом собственные запасы крови за счет чужой.
Происхождение сил.
Технические устройства.
Навыки.
Фармакология.
Костюм.
Обычная повседневная одежда, бинт на правой руке, марлевая повязка на лице.
Оружие и амуниция.
Отсутствуют.
Средство передвижения.
КровомобильОтсутствует.
Логово.
Заброшенные склады на окраине города. Гемофилику неизвестно под чьим они контролем, но можно предположить что где-то рядом ошиваются отбросы Филина.
Порок.
Ярость.
Зависимость от крови из-за анемии и гемофилии.
Цель.
Свержение настоящего правительства, объявление нового строя в городе. Любого, но желательно собственного.
Бэк.
Томасу Фишеру всегда не везло. С самого своего рождения он проиграл в "генетическию лотерею" и оказался больным гемофилией. Из-за этого родители постоянно ограничивали ребенка, чтобы не допустить лишних травм. Том рос в окружении одних только родителей и врачей, что не позволяло ему ни приобрести никаких увлечений, ни получить должного образования. Томасу не удалось сдать экзамены, чтобы поступить в престижный колледж, из-за чего ему приходилось побираться случайными заработками. Юноша с непростым характером никак не мог поладить со своими сотрудниками, потому часто завязывал драку, из-за чего в виду своей болезни очень страдал. По понятным причинам нигде он подолгу не задерживался. Родители Тома умерли, деньги оставшиеся ему с наследства быстро заканчивались, а похже у него было обнаружено малокровие. Весьма необычный случай был замечен клиникой H.E.A.R.T. где ему была предложена дорогостоящая операция по введению особых нанитов в кровь, которые должны были контролировать её движение, тем самым минимизируя любые кровопотери. Томас недолго думая продал свою квартиру и отдал все свои деньги на лечение. Операция прошла успешно, однако она заимела непредсказуемый эффект, похоже наниты связались с нервной системы юноши, благодаря чему он получил возможность управлять ими усилием воли. О подобном эффекте узнали власти города и решили направить Томаса в особую лабораторию в подвале больницы для изучения. Томас пролежал в заключении долгие месяцы, терпел крайне неприятные процедуры и эксперименты, пока однажды в клинику не вломились гигант крайне неприятной внешности и какой-то фанатик в горящих доспехах. Томас поняв, что это единственный его шанс покинуть свою палату, сбежал из больницы. Он бежал далеко, боясь что его могут преследовать, пока не скрылся в одном из складов. Отдыхая внутри, Томас решил, что он хочет отомстить этому городу. За все, что случилось с ним.
Характеристики.
Основные характеристики - ментальные, побочные - физические.
Лучшая характеристика - сила воли, худшая - ловкость.
Ближний бой - 6
Ловкость - 4
Сила - 6
Выносливость - 6
Интеллект - 10
Восприятие - 10
Сила воли - 20
Харизма - 10
Здоровье - 22
Превозмогание - 10
Раса.
Человек.
Способности.
Кровоконтроль - благодаря особым нанитам Гемофилик способен манипулировать собственной кровью, как внутри, так и вне своего организма, что позволяет ему выводить её из своего организма через незаживающую рану в запястье, придавая ей различные формы, либо выстреливая с большой скоростью. Гемофилик иммунен к перепадам давления, вызванными резкими потерями крови, а также к кровотечениям. Тем не менее, запас крови весьма ограничен и долгое отсутствие большого её количества отрицательно сказывается на Гемофилике.
Вампиризм - Гемофилик способен заразить нанитами другого человека, что дает ему возможность управлять кровью жертвы. Также Гемофилик способен восстанавливать таким образом собственные запасы крови за счет чужой.
Происхождение сил.
Технические устройства.
Навыки.
Фармакология.
Костюм.
Обычная повседневная одежда, бинт на правой руке, марлевая повязка на лице.
Оружие и амуниция.
Отсутствуют.
Средство передвижения.
КровомобильОтсутствует.
Логово.
Заброшенные склады на окраине города. Гемофилику неизвестно под чьим они контролем, но можно предположить что где-то рядом ошиваются отбросы Филина.
Порок.
Ярость.
Зависимость от крови из-за анемии и гемофилии.
Цель.
Свержение настоящего правительства, объявление нового строя в городе. Любого, но желательно собственного.
Бэк.
Томасу Фишеру всегда не везло. С самого своего рождения он проиграл в "генетическию лотерею" и оказался больным гемофилией. Из-за этого родители постоянно ограничивали ребенка, чтобы не допустить лишних травм. Том рос в окружении одних только родителей и врачей, что не позволяло ему ни приобрести никаких увлечений, ни получить должного образования. Томасу не удалось сдать экзамены, чтобы поступить в престижный колледж, из-за чего ему приходилось побираться случайными заработками. Юноша с непростым характером никак не мог поладить со своими сотрудниками, потому часто завязывал драку, из-за чего в виду своей болезни очень страдал. По понятным причинам нигде он подолгу не задерживался. Родители Тома умерли, деньги оставшиеся ему с наследства быстро заканчивались, а похже у него было обнаружено малокровие. Весьма необычный случай был замечен клиникой H.E.A.R.T. где ему была предложена дорогостоящая операция по введению особых нанитов в кровь, которые должны были контролировать её движение, тем самым минимизируя любые кровопотери. Томас недолго думая продал свою квартиру и отдал все свои деньги на лечение. Операция прошла успешно, однако она заимела непредсказуемый эффект, похоже наниты связались с нервной системы юноши, благодаря чему он получил возможность управлять ими усилием воли. О подобном эффекте узнали власти города и решили направить Томаса в особую лабораторию в подвале больницы для изучения. Томас пролежал в заключении долгие месяцы, терпел крайне неприятные процедуры и эксперименты, пока однажды в клинику не вломились гигант крайне неприятной внешности и какой-то фанатик в горящих доспехах. Томас поняв, что это единственный его шанс покинуть свою палату, сбежал из больницы. Он бежал далеко, боясь что его могут преследовать, пока не скрылся в одном из складов. Отдыхая внутри, Томас решил, что он хочет отомстить этому городу. За все, что случилось с ним.
Пикчу забыл.
Примерно так:
1. Ошеломление на 1 ход - автоматически
2. Ошеломление на 2 хода - зелёный
3. Ошеломление на 3 хода - жёлтый
Красный успех - нокаут
>>320212
Принят. Но предлагаю внести некоторые изменения, так как на доктора у меня есть некоторые планы.
1. Операцию предложили бесплатно, но был риск умереть
2. Операция пошла не совсем по плану, и в итоге Томас пролежал несколько лет в коме. За это время городские чиновники отжали дом и всё прочее имущество.
3. Порок - чревоугодие (кровь)
Наниты используют кровь как строительный материал, поэтому Гемофилику периодически надо каждый день пополнять запасы свежей крови. За каждый день пропуска - очки здоровья уменьшаются.
Остальное без изменений. Согласен?
1d100: (12) = 12
Доктор Меридиан
Основные характеристики - Ментальные, побочные - Физические.
Лучшая характеристика - Интеллект, худшая - выносливость.
Ближний бой - 6
Ловкость - 6
Сила - 6
Выносливость - 4
Интеллект - 20
Восприятие - 10
Сила воли - 10
Харизма - 10
Здоровье - 22
Превозмогание - 10
Раса - Человек
Способность – управление кибер сферами
Источник сил - технические устройства.
Навык – инженерия
Костюм – Серая куртка и черные брюки. Шлем, с помощью которого Меридиан управляет своими сферами. Шлем достаточно прочный, и надежно защищает голову от пуль.
Оружие и снаряжение:
Пять кибер сфер, радиусом семь сантиметров каждая. По сути являются карманными боевыми компьютерами, команды управления которыми Доктор Меридиан задает с помощью своего шлема.
Сферы могут :
- летать и поддерживать человеческий вес. (Меридиан может летать, стоя на двух сферах)
-Стрелять энергетическими лучами
-Они достаточно крепкие, так что могут врезаться во врага на большой скорости, нанося повреждения.
-Взламывать компьютеры и охранные системы (отключать датчики движения, сигнализации, камеры и пр.)
Средство передвижения – летает на сферах
Убежище – небольшая квартирка, где-то в Квинсе
Порок – Гордыня. Огромное ЧСВ. Постоянно произносит длинные речи прямо во время боя. Любит рассказывать о принципах работы своих девайсов всем подряд.
Цель – Стать величайшим суперзлодеем Земли.
Био:
Настоящее имя – Фрэнк Крамер. С детства Фрэнк с упоением смотрел репортажи о суперзлодеях в новостях. Он просто обожал их, а Доктор Октавиус - и вовсе стал его кумиром. Юный Фрэнк решил, что когда вырастит обязательно станет – величайшим злодеем земли. Время шло, у мальчика проявились изобретательские способности, но глупая детская мечта никуда не делась. В 18 он устроился в НИИ «Решения прикладных проблем», разрабатывающее проект «Око» - систему летающих сфер, которые предназначались для того, чтобы облегчить жизнь слепым людям. Через пять лет Фрэнк возглавил лабораторию и получил полную свободу действий. За следующие три года он полностью переработал систему сфер, сделав из них смертельное оружие. Когда величайшие герои Земли покинули планету, Фрэнк решил, что его час настал. В ту же ночь он забрал все оборудование и взорвал лабораторию, не оставив и следа от своих разработок. И вот сейчас Доктор Меридиан отправляется грабить банк, чтобы заявить о себе всему миру (да и денежками разжиться было бы неплохо).
Доктор Меридиан
Основные характеристики - Ментальные, побочные - Физические.
Лучшая характеристика - Интеллект, худшая - выносливость.
Ближний бой - 6
Ловкость - 6
Сила - 6
Выносливость - 4
Интеллект - 20
Восприятие - 10
Сила воли - 10
Харизма - 10
Здоровье - 22
Превозмогание - 10
Раса - Человек
Способность – управление кибер сферами
Источник сил - технические устройства.
Навык – инженерия
Костюм – Серая куртка и черные брюки. Шлем, с помощью которого Меридиан управляет своими сферами. Шлем достаточно прочный, и надежно защищает голову от пуль.
Оружие и снаряжение:
Пять кибер сфер, радиусом семь сантиметров каждая. По сути являются карманными боевыми компьютерами, команды управления которыми Доктор Меридиан задает с помощью своего шлема.
Сферы могут :
- летать и поддерживать человеческий вес. (Меридиан может летать, стоя на двух сферах)
-Стрелять энергетическими лучами
-Они достаточно крепкие, так что могут врезаться во врага на большой скорости, нанося повреждения.
-Взламывать компьютеры и охранные системы (отключать датчики движения, сигнализации, камеры и пр.)
Средство передвижения – летает на сферах
Убежище – небольшая квартирка, где-то в Квинсе
Порок – Гордыня. Огромное ЧСВ. Постоянно произносит длинные речи прямо во время боя. Любит рассказывать о принципах работы своих девайсов всем подряд.
Цель – Стать величайшим суперзлодеем Земли.
Био:
Настоящее имя – Фрэнк Крамер. С детства Фрэнк с упоением смотрел репортажи о суперзлодеях в новостях. Он просто обожал их, а Доктор Октавиус - и вовсе стал его кумиром. Юный Фрэнк решил, что когда вырастит обязательно станет – величайшим злодеем земли. Время шло, у мальчика проявились изобретательские способности, но глупая детская мечта никуда не делась. В 18 он устроился в НИИ «Решения прикладных проблем», разрабатывающее проект «Око» - систему летающих сфер, которые предназначались для того, чтобы облегчить жизнь слепым людям. Через пять лет Фрэнк возглавил лабораторию и получил полную свободу действий. За следующие три года он полностью переработал систему сфер, сделав из них смертельное оружие. Когда величайшие герои Земли покинули планету, Фрэнк решил, что его час настал. В ту же ночь он забрал все оборудование и взорвал лабораторию, не оставив и следа от своих разработок. И вот сейчас Доктор Меридиан отправляется грабить банк, чтобы заявить о себе всему миру (да и денежками разжиться было бы неплохо).
Принят. Запилю в игровой к завтрашнему вечеру.
Ну или можешь сам запилиться в Бар Без Названия. Там как раз Джек Блэк бухает.
Как только Бларг вломится на склад, можешь вкатываться в игровой к нему.
Смысл разговора с администратором был в том, чтобы она договорилась за эту хуйню с отделом кадров.
Мол, такая-то хуйня, давайте проведем как подсобных рабочих парочку уебков, которые помогут со всякой мелочевкой.
Вооооот.
Ты слишком уж тонко на это намекал, на быть немного конкретнее. Например:
>Джесс, не замолвишь ли за моих людей словечко перед Стенли
Ну или под спойлером написать
1d100: (59) = 59
Госпожа Аниат
Основные характеристики - Ментальные, побочные - Физические.
Лучшая характеристика - сила воли, худшая - ближний бой
Ближний бой - 4
Ловкость - 6
Сила - 6
Выносливость - 6
Интеллект - 10
Восприятие - 10
Сила воли - 20
Харизма - 10
Здоровье - 22
Превозмогание - 10
Раса - Человек
Способность – выведение своего и так не стабильного тела из равновесия, для ментальных атак.
Источник сил – Ранение души.
Навык – Нестабильность физического тела позволяет минимально маскировать себя, иметь ускоренную регенерацию, также временно занимать тело оглушенного противника.
Костюм – жилет из черной кожи, рваные джинсы, берцы.
Оружие и снаряжение:
Пистолет Beretta, работающий на силе воли. Лично хочется совместить по статистике ловкость+сила воли/3(4) или как Мастеру угодно.
Твердая подошва - в случае погони или побеге дает дополнительные очки к броску.
Средство передвижения – бег по крышам, скрытное передвижение по улицам.
Убежище – Любое место, где принимают людей. (Церкви, ночлежки, крыши.)
Порок – Гордыня. Альтруизм в случае попадания в любую не связанную с ней передрягу, встает на сторону слабого, если он не является личным врагом. Прямо как на амбразуру кидается. Не может вредить детям. 95% дохода тратит на обеспечение работ ночлежек и прочего.
Цель – Никакой
Био:
Настоящее имя – Аниат Бланк. Самая обычная студентка возраста 25 лет. Училась средненько, получила офисную профессию. Однако это все стало прошлой жизнью после инцидента. Она потеряла младшую сестру во время одного из уличных ограблений. У нее начался сдвиг по фазе. После чего к ней пришел СОТОНА, в форме обычного копа, ведя за собой сестру Аниат. Однако она поздно поняла, что дело не ладно, передумав в последний момент и застрелила гостя на пороге своего дома. Часть её тела и души стали нестабильны, а убийство полицейского обеспечивает долгий срок в тюряге или смертную казнь. Выбора не было, ей пришлось стать злодеем по неволе.
Не знаю, можно ли вкатить такого персонажа?
Госпожа Аниат
Основные характеристики - Ментальные, побочные - Физические.
Лучшая характеристика - сила воли, худшая - ближний бой
Ближний бой - 4
Ловкость - 6
Сила - 6
Выносливость - 6
Интеллект - 10
Восприятие - 10
Сила воли - 20
Харизма - 10
Здоровье - 22
Превозмогание - 10
Раса - Человек
Способность – выведение своего и так не стабильного тела из равновесия, для ментальных атак.
Источник сил – Ранение души.
Навык – Нестабильность физического тела позволяет минимально маскировать себя, иметь ускоренную регенерацию, также временно занимать тело оглушенного противника.
Костюм – жилет из черной кожи, рваные джинсы, берцы.
Оружие и снаряжение:
Пистолет Beretta, работающий на силе воли. Лично хочется совместить по статистике ловкость+сила воли/3(4) или как Мастеру угодно.
Твердая подошва - в случае погони или побеге дает дополнительные очки к броску.
Средство передвижения – бег по крышам, скрытное передвижение по улицам.
Убежище – Любое место, где принимают людей. (Церкви, ночлежки, крыши.)
Порок – Гордыня. Альтруизм в случае попадания в любую не связанную с ней передрягу, встает на сторону слабого, если он не является личным врагом. Прямо как на амбразуру кидается. Не может вредить детям. 95% дохода тратит на обеспечение работ ночлежек и прочего.
Цель – Никакой
Био:
Настоящее имя – Аниат Бланк. Самая обычная студентка возраста 25 лет. Училась средненько, получила офисную профессию. Однако это все стало прошлой жизнью после инцидента. Она потеряла младшую сестру во время одного из уличных ограблений. У нее начался сдвиг по фазе. После чего к ней пришел СОТОНА, в форме обычного копа, ведя за собой сестру Аниат. Однако она поздно поняла, что дело не ладно, передумав в последний момент и застрелила гостя на пороге своего дома. Часть её тела и души стали нестабильны, а убийство полицейского обеспечивает долгий срок в тюряге или смертную казнь. Выбора не было, ей пришлось стать злодеем по неволе.
Не знаю, можно ли вкатить такого персонажа?
Извините товарищи но я порвался.
> Cуперзлодей.
> Застрелила сотону!
> Источник сил – Ранение души.
Почему не простреленное колено?
> Пистолет Beretta, работающий на силе воли.
И стреляет он ЧИСТЫМ ПАФОСОМ НАХУЙ.
> Порок – Гордыня. Альтруизм в случае попадания в любую не связанную с ней передрягу, встает на сторону слабого, если он не является личным врагом. Прямо как на амбразуру кидается. Не может вредить детям. 95% дохода тратит на обеспечение работ ночлежек и прочего.
> Порок - Альтруизм встает на сторону слабого. Не может вредить детям. 95% дохода тратит на обеспечение работ ночлежек
> встает на сторону слабого
> Порок.
>Цель – Никакой
Общество, в котором нет цветовой дифференциации штанов, лишено цели.
А можно пожалуйста Злодеев? ЗЛОДЕЕВ БЛЯДЬ.
Пожалуйста?
Извините товарищи но я порвался.
> Cуперзлодей.
> Застрелила сотону!
> Источник сил – Ранение души.
Почему не простреленное колено?
> Пистолет Beretta, работающий на силе воли.
И стреляет он ЧИСТЫМ ПАФОСОМ НАХУЙ.
> Порок – Гордыня. Альтруизм в случае попадания в любую не связанную с ней передрягу, встает на сторону слабого, если он не является личным врагом. Прямо как на амбразуру кидается. Не может вредить детям. 95% дохода тратит на обеспечение работ ночлежек и прочего.
> Порок - Альтруизм встает на сторону слабого. Не может вредить детям. 95% дохода тратит на обеспечение работ ночлежек
> встает на сторону слабого
> Порок.
>Цель – Никакой
Общество, в котором нет цветовой дифференциации штанов, лишено цели.
А можно пожалуйста Злодеев? ЗЛОДЕЕВ БЛЯДЬ.
Пожалуйста?
Я так понимаю, она просто поехавшая и застрелила обычного копа, который сестру домой привел. В остальном дело говоришь, но пусть будет еще девочка-одуванчик, может ее кто-нибудь трахнет, посмеемся над ее реакцией.
А мне каждый раз смешно.
Сейчас прикинул, пять сфер многовато, пусть будет три. Дополнительные сферы потом сможешь купить за превозмогание.
Урон от лучевой пушки сферы - 10 хп. Надо кидать на точность для каждой.
Интеллект сфер для взлома = 10
>>320295
Правильно ли я понял, что твой персонаж - это поехавшая девушка со способностью к ментальным атакам и принятию астральной формы?
Если да, то нужна истинная причина появления её способностей мутант? экспериментальная наркота?
Если же всё произошло в реале, то есть некоторые проблемы. Тот самый Сатана в Марвел свалил в неизвестном направлении. Вместо него есть Дормаму (демон Хаоса, хаотик ивил, но он не может воплотиться в нашем мире), и исполняющий обязанности владыки Ада - Мефисто, он может гулять по нашему миру, но в основном сидит в преисподней, поручая заключать контракты на души мелким демонам. При составлении бэка отталкивайся от этого.
>95% дохода тратит на обеспечение работ ночлежек и прочего
Так может тогда цель грабить корованы богатых и отдавать деньги бедным?
Ок, пусть будет три.
Наверно я возьму твою мысль. Да, она поехавшая, но кроме принятия астральной формы она может вселяться на ОЧЕНЬ короткое время в оглушенного противника. Здоровье регенирирует самостоятельно, но каждое лечение без проф помощи забирает х от максимального здоровья. Профессиональная помощь восстанавливает нормальный уровень здоровья. Как всегда, пили фиксы
Цель - Превратить жизнь богатых людей в ад, и помочь нищим и бездомным занять свою нишу в социальной лестнице
Био: Настоящее имя – Аниат Бланк. Самая обычная студентка возраста 25 лет. Училась средненько, получила офисную профессию. Однако это все стало прошлой жизнью после инцидента. Она потеряла младшую сестру во время одного из уличных ограблений. У нее начался сдвиг по фазе, который усугублялся приемом наркотиков. Последнюю дозу подогнал безумный ученый, собиравшийся провести эксперимент на человеке, но все пошло не по плану. Ученый был заживо задушен, а его пистолет для подстраховки был украден.
Порок - Излишнее меценатство трата 95% дохода на всякие пожертвования. Придумай что-нибудь свое. У меня нет конкретной идеи.
>>320328
Да, стреляет пафосом
А трипкоды чет разные.
Ебаный шашлык, Аркаш, ну сколько можно?
1 ход.
>Тот самый Сатана в Марвел свалил в неизвестном направлении
У него вполне есть дочка, женатая на Дедпуле. И её тоже зовут Сатана.
>>320372
Окей, принято. Завтра вечером вкачу.
Способности:
Ментальный удар - бьёт по мозгам не хуже физического, снимает 10 очков здоровья. Поскольку Аниат поехавшая и не совсем осознаёт, что делает, ментальный удар происходит только после нажатия на спусковой крючок того самого пистолета. Возможно в голове Аниат даже видит, как из дула вылетают "ментальные" пули.
Система: Жмёшь на курок, кидаешь на силу воли.
Астральная форма - Аниат физически превращается в астральную копию самой себя (становится прозрачной и нематериальной). В этом состоянии неуязвима для физических атак (энергетические, магические и психические атаки работают), но и сама с физическими объектами взаимодействовать не может (включая стены), Ментальный удар не доступен - все силы уходят на поддержание формы. Также Астральная форма позволяет вселяться в бессознательные тела.
Система: Для перехода в астральную форму кидаешь на силу воли. Для вселения в тело тоже кидаешь силу воли - Зелёный (вселяешься на один ход), Жёлтый (на два), Красный (на три). По истечению времени нужна повторная проверка или выбрасывает из тела.
Порок - Безумие (при провале проверки на силу воли начинается жёсткий приход).
Я оставлю этот трипкод. Надеюсь не накосячу на этот раз.
Мне нравится твой подход к моему персонажу. Алсо, вопрос: я получаю навыки того, в кого вселяюсь, пока нахожусь в его теле?
Мне с телефона лень внешность пилить. Я вкину пик существующий да, знаю, что в руке не Beretta, да и грудь должна быть поменьше.
>с физическими объектами взаимодействовать не может (включая стены)
Значит, проходит сквозь них? Если не проходит, то стена действует на девушку и, если законам Ньютона осталось место в этом мире, девушка на стену тоже.
мимокрок
Оп, а мы сможем помочь детям Сатаны вернуть бизнес? Ну это так, вопрос чисто на перспективу.
Ну или связаться с параллельными версиями самих себя? Чтобы далеко уж не ходить.
>>320399
- Да вы издеваетесь.
"Резиновые курицы. Серьёзно? Все что угодно могло бы быть полезнее, - Томас без задней мысли нажал на груду куриц, - черт, а вот это я мог сделать зря."
Томас поднял руку. Воздух с силой ворвался в образовавшиеся незаполненные полости, как кровь в только что пересаженное донорское сердце. Резиновые стенки десятков куриц вибрировали в вместе издавая звуки, подобные стонам миллионов обреченных душ, горящих в кипящем масле. Звуки сие отталкивались от стенок полупустого склада, тем самым многократно увеличиваясь в громкости. Том при этом просто стоял в ступоре, ужасаясь от собственной тупости.
Тем временем на улице шаги прекратились.
- Ч-ч-что там происходит? - Чук заметно оторопел и сделал пару шагов назад.
Патрик поднял винтовку и посмотрел в прицел.
- Он п-просто стоит. До сих пор один.
- Стреляй, - голос гиганта заметно потускнел и потерял дружелюбные нотки. Никто из нурглитов не слышал такого Бларга раньше.
Раздался выстрел. Потом еще два. И еще один. Вместе с тем стоны измученных душ угасли.
- Упал, - голос Патрика все еще дрожал.
- Заходим. Ничто не должно остановить наш К̸̧͝Х̶̷а̵̨́̀͟Р̸̨̀͡Г̛͏Х̶̨к̛А̸̡̛ пир.
Оказавшись внутри гости обнаружили распластанного на земле человека. Он не двигался.
- Гек, иди осмотри его, - кажется, голос Бларга снова стал теплым.
Гек весьма вялым шагом и на дрожащих ногах подошел к телу.
- О-о-он, вроде, не дышит, очень бледный. И на нем совсем нет крови, - бомж замялся, но все-таки наклонился и приложил палец к одной из дырок в груди, - да, он совсем сухой.
Бларг вздохнул.
- Похоже, братья, сам Нургл у̷́ќ́͝͝г̵̧̀х̶́̀р̨́҉̨̡ направил нас сюда, дабы мы могли К͟͡҉͝Х̧̕ы̸̨̛͘͢А̷̶̢͢, остановить конец мира всего и предотвратить гибель многих наших братьев, как ы̶̡а͘͝͏а̧̧̢͠х̶̴̨͡͝, настоящих, так и будущих.
Только стоило Бларгу закончить свою речь, а нурглитом с гордостью выпрямиться как из-под крыши, паря в воздухе, медленно спустились три резиновых курицы. Не дав шанса среагировать, курицы быстро подлетели с лицам бомжей и резко сжались, изрыгая кровь из своих глоток. Кровь с силой ударила по глазам бедолаг, разрывая капилляры. Ангар снова наполнился стонами. Стонами трех опустошенных, повторно наполняемых воздухом куриц и опустошаемых от их собственной крови бомжей. Всех, кроме Патрика.
- П-п-пророк, я н-н-не могу поше-ше-ше-велиться.
Патрик развернулся. На его коже заметно выступают вздувшиеся вены и артерии. Местами видны быстро расширяющиеся синяки. Он направил винтовку на ошеломленного Бларга и разрядил в него всю обойму. Бларг упал.
- Кажется, вы не смогли остановить апокалипсис. Ваш личный апокалипсис.
Патрика снова развернуло. Перед ним лежали два его собрата. Из их глаз под давлением сочилась кровь, затем струя преломлялась и направлялась к тому, кого они несколько мгновений назад считали мертвым. Кожа бывшего трупа налилась цветом, сосуды на его руках вздулись, глаза налиты красным из-за вздувшихся и местами лопнувших капилляров. Дыры в его теле полностью залиты красной жидкостью. Много крови обращается кольцом вокруг него.
- Меня зовут Гемофилик. А ты сейчас умрешь.
Томас выставил правую руку вперед, сжал её в кулаке и отвел назад, словно потянул за ниточку. Тело Патрика разорвало, как вся кровь сразу кровь с силой вырвалась из плоти. Сухое мясо бедолаги мелкими кусками распласталось перед ногами Тома. Парень брезгливо отряхнул штанину и вышел со склада. Позади него парили несколько куриц, наполненных кровью.
- Наверное, я ошибался, - усмехнулся Гемофилик, - ничто не могло бы быть таким полезным, как эти курицы.
Разумеется, Гемофилик с трудом смог бы провернуть подобное, но просто такой-то твист, не смог не поделиться.
>>320399
- Да вы издеваетесь.
"Резиновые курицы. Серьёзно? Все что угодно могло бы быть полезнее, - Томас без задней мысли нажал на груду куриц, - черт, а вот это я мог сделать зря."
Томас поднял руку. Воздух с силой ворвался в образовавшиеся незаполненные полости, как кровь в только что пересаженное донорское сердце. Резиновые стенки десятков куриц вибрировали в вместе издавая звуки, подобные стонам миллионов обреченных душ, горящих в кипящем масле. Звуки сие отталкивались от стенок полупустого склада, тем самым многократно увеличиваясь в громкости. Том при этом просто стоял в ступоре, ужасаясь от собственной тупости.
Тем временем на улице шаги прекратились.
- Ч-ч-что там происходит? - Чук заметно оторопел и сделал пару шагов назад.
Патрик поднял винтовку и посмотрел в прицел.
- Он п-просто стоит. До сих пор один.
- Стреляй, - голос гиганта заметно потускнел и потерял дружелюбные нотки. Никто из нурглитов не слышал такого Бларга раньше.
Раздался выстрел. Потом еще два. И еще один. Вместе с тем стоны измученных душ угасли.
- Упал, - голос Патрика все еще дрожал.
- Заходим. Ничто не должно остановить наш К̸̧͝Х̶̷а̵̨́̀͟Р̸̨̀͡Г̛͏Х̶̨к̛А̸̡̛ пир.
Оказавшись внутри гости обнаружили распластанного на земле человека. Он не двигался.
- Гек, иди осмотри его, - кажется, голос Бларга снова стал теплым.
Гек весьма вялым шагом и на дрожащих ногах подошел к телу.
- О-о-он, вроде, не дышит, очень бледный. И на нем совсем нет крови, - бомж замялся, но все-таки наклонился и приложил палец к одной из дырок в груди, - да, он совсем сухой.
Бларг вздохнул.
- Похоже, братья, сам Нургл у̷́ќ́͝͝г̵̧̀х̶́̀р̨́҉̨̡ направил нас сюда, дабы мы могли К͟͡҉͝Х̧̕ы̸̨̛͘͢А̷̶̢͢, остановить конец мира всего и предотвратить гибель многих наших братьев, как ы̶̡а͘͝͏а̧̧̢͠х̶̴̨͡͝, настоящих, так и будущих.
Только стоило Бларгу закончить свою речь, а нурглитом с гордостью выпрямиться как из-под крыши, паря в воздухе, медленно спустились три резиновых курицы. Не дав шанса среагировать, курицы быстро подлетели с лицам бомжей и резко сжались, изрыгая кровь из своих глоток. Кровь с силой ударила по глазам бедолаг, разрывая капилляры. Ангар снова наполнился стонами. Стонами трех опустошенных, повторно наполняемых воздухом куриц и опустошаемых от их собственной крови бомжей. Всех, кроме Патрика.
- П-п-пророк, я н-н-не могу поше-ше-ше-велиться.
Патрик развернулся. На его коже заметно выступают вздувшиеся вены и артерии. Местами видны быстро расширяющиеся синяки. Он направил винтовку на ошеломленного Бларга и разрядил в него всю обойму. Бларг упал.
- Кажется, вы не смогли остановить апокалипсис. Ваш личный апокалипсис.
Патрика снова развернуло. Перед ним лежали два его собрата. Из их глаз под давлением сочилась кровь, затем струя преломлялась и направлялась к тому, кого они несколько мгновений назад считали мертвым. Кожа бывшего трупа налилась цветом, сосуды на его руках вздулись, глаза налиты красным из-за вздувшихся и местами лопнувших капилляров. Дыры в его теле полностью залиты красной жидкостью. Много крови обращается кольцом вокруг него.
- Меня зовут Гемофилик. А ты сейчас умрешь.
Томас выставил правую руку вперед, сжал её в кулаке и отвел назад, словно потянул за ниточку. Тело Патрика разорвало, как вся кровь сразу кровь с силой вырвалась из плоти. Сухое мясо бедолаги мелкими кусками распласталось перед ногами Тома. Парень брезгливо отряхнул штанину и вышел со склада. Позади него парили несколько куриц, наполненных кровью.
- Наверное, я ошибался, - усмехнулся Гемофилик, - ничто не могло бы быть таким полезным, как эти курицы.
Разумеется, Гемофилик с трудом смог бы провернуть подобное, но просто такой-то твист, не смог не поделиться.
Мне нравиться, кровь безысходность и КУРИЦЫ
Конечно три попадания из Эрайзера сделают тебе -38 хп и распидорасят все тело вместе с нанитами.
Норм. Нужно будет купить ящик резиновых кур, перспективы неисчислимы.
>>320407
Мощно. Картина так и стоит перед глазами. Считай ты таки нашёл резиновых кур, можешь пилить пост в игровом.
>>320388
>>320395
Забыл уточнить, при проходе сквозь стены, через которые идёт электропроводка, наносится урон электричеством 10хп.
>>320397
>Оп, а мы сможем помочь детям Сатаны вернуть бизнес?
Текстовые РПГ - возможности ограничены только вашим воображением и смекалкой.
>связаться с параллельными версиями самих себя?
Мне бы с оригинальными то версиями справиться.
Что по поводу навыков?
>я получаю навыки того, в кого вселяюсь, пока нахожусь в его теле?
Прости, проморгал вопрос.
Нет, ни навыков, ни воспоминаний ты не получаешь, у тебя лишь контроль над непосредственно телом. Если владелец тела обладает сверхспособностями, то в некоторых случаях ты будешь иметь к ним доступ.
А ведь получается что комиборг таки ВСЕ.
Если повезет синтетические мышцы не объест и его похоронят человеком.
> смерть при попадании в слизистую
Глаза и нос и рот, все это дело 100% имеет остатки слизистой и связано с кровеносной системой. Таки был убит на автопилоте, печально.
Даа. Это называется "хэдшот" да еще и с критом. Чому у киборга голову не оторвало?
Простым языком: Поехавшая на почве смерти своей сестры тян с возможностью ебошить всех пси-атаками из пистолета, терять физическую форму, приобретая астральную для передвижения, прохода через стены и вселение в оглушенных врагов, периодически ловя галюны мощного типа.
Или Блэк скораптит его в Ксенопалладина.
Ну или кто-нибудь ещё.
Возможно больше мы вообще никакого паладина не увидим. Ричард куда-то исчез.
Я думаю, через месяц если Ричард не появится, то ОП его под свой контроль возьмет, и мы его в случайных энкаунтерах увидим. Персонаж-то интересный.
Я вот только сейчас заметил что в игре есть персонаж с тентаклями и Аниме-баба.
Хм к чему бы это?
Но у нее же сдвиг не такого плана, хотя это будет лютым пиздецом, я не откажусь отыграть такое, но только без детальных подробностей. Я копыта от смеха двину.
JUST DO IT.
Мы тут злодеи или нет? Да и всегда есть шанс того, что она в этот раз хорошо замаскировалась.
На самом деле плохо.
> Нуфаг решил попробовать себя
И сразу начинается сравнение с кем-то. Уж извольте поведать, чем вышеупомянутая личность знаменита.
ОП, ты про меня забыл аль я проебался где?
Мимо-кроули
Краткий пересказ:
Была тут игра по древним свиткам. Одним из её игроков была Аркана. Настолько выебистая и отвратительная мерзость, что её изнасиловали и обоссали прямо в игре. Потом было немного срача, где она показала себя необучаемой, потом она угнала КЦИ про пуаков, снова немного срача, снова необучаемость. Вроде все, если я что забыл, допишите.
Древние свитки не застал, но потом было:
Срач в Эльфо-КЦИ, необучаемость.
Орко-КЦИ, непоследовательное вождение сам там играл и помню пример - ролл на безопасность местности д20=18, в этой местности обнаруживается неубиваемый дракон, который требует от орков повиновение и дань, истерики, необучаемость, слив.
Игра про паранойю в космосе, срач, выёбистость, необучаемость.
Тоже мог что-то забыть.
>>320382
>1d100: (1) = 1 На интеллект для опознания детали.
>>320746
>Кидаю на иженерию, чтобы попытаться найти в останках робота пушку, стреляющую золотом или материалы для апгрейда/ремонта сфер 1d100: (19) = 19
Фашисты хорошо стерегут свои тайны.
>>>320382
>>1d100: (1) = 1 На интеллект для опознания детали.
>>>320746
>>Кидаю на иженерию, чтобы попытаться найти в останках робота пушку, стреляющую золотом или материалы для апгрейда/ремонта сфер 1d100: (19) = 19
>Фашисты хорошо стерегут свои тайны.
Или просто я хорош в ломании таких роботов.
Катану-ка тестовый в играче.
О, привет, Кроули!
Видимо мой пост затерялся. Вот>>320237
Короче НПЦ не склонны проявлять инициативу, потому лучше немного по конкретнее говорить, что ты от них хочешь.
>>320693
Скучающее лицо Блэка - 10 из 10.
>>320798
Это ты ещё про Ромку Белиарха не слышал. Вот это вот история на все времена.
>Скучающее лицо Блэка - 10 из 10
Это некий Incubus и скучает он, видимо, от того, что изнасилование тентаклями это его рутинная работа. Ну, насколько я смог понять. Там у автора ещё есть.
http://manyakisart.tumblr.com/tagged/Incubus
>Пики
>Мама велит насиловать девушек
А меня заставляла пустые бутылки воровать у соседа. Кривые дорожки намечаются в детстве, посоны.
Тут же представил как она пытается искоренить во мне зло или изгнать дьявола. А потом попытался представить, как жидкость пытается выебать призрака. Зачем ты упомянул бесплотность? Вот представь такую картину - прозрачную девушку сношает гора слизи. Слизь очень пластична, сквозь девушку видно насколько пластична. Представь то, что теперь у меня в голове.
>1d100: (11) = 11
Ну вот. А могло бы быть: "берегись, приятель, там что-то есть" - героически оттолкнув Гемофилика в ящик с курами, Бларг открыл огонь из крупнокалиберного пулемета. Кровь летела во все стороны, адское создание дергалось, из сотен резиновых глоток раздавался адский вой.
"Да, Босс - саркастично произнес Патрик, когда все стихло - больше эта курица никому не навредит."
Нанитам же стрельба пулями по боку?
Но при бесплотности смысл действа теряется, ведь Блек по сути будет строить замки из слизи сквозь ебанное нихуя.
Если конечно Аниат истощит свой ресурс есть шанс словить хоть какие-то ощущения когда материализовавшееся тело начнет эту самую слизь выталкивать.
Собственно для успешного коитуса вам скорее всего понадобятся электродевайсы как на этом пике.
Слизь сможет удержать накладки в чувствительных зонах, астрального тела.
Хм в треде есть слизе-эксперты по ебле призраков?
Что-то в голос.
Даже если и не по боку, то, очевидно, повреждены будут далеко не все. И, более того, как мы с Уату решили - они самовоспроизводятся, так что мне от такого происшествия было бы обидно только за саму курицу.
>>320909
Мое предложение - сделать самого Джека наэлектрезованным, то есть, например, покрыть его тело легкотянущимся, эластичным, прозрачным, электропроводящим слоем. Таким образом, под небольшим напряжением Джек сможет удерживать Аниат тентаклями не нанося тяжелых повреждений, а она будет чувствовать все его щупальца как вне, так и внутри астрального тела.
Твое предложение куда как интереснее.
Кстати что у слизи собственно с электропроводностью? Может выясниться что для годного изнасилования будет достаточно его слегка наэлектризовать. А после поддерживать напряжение.
>>320917
Джек уже до тебя добрался штоле?
>Может выясниться что для годного изнасилования будет достаточно его слегка наэлектризовать. А после поддерживать напряжение.
Как вариант! По беку такие свойства у меня есть, слизь набиралась в технические устройства и замещаа их детали в т.ч. электронику.
Подумал на ещё одним способом - сделать и мне временную астральную оболочку, навернув например шаманских грибов.
>>320925
>Джек уже до тебя добрался штоле?
Всё может быть.
Тентакле-пенисы я заказал ещё на старте :3.
> 1d100: (17) = 17
> Знают ли подручные таких, какие примерно условия продажи и так далее.
Конечно, они ж преступники.
>сколько примерно стоит броня леди Жук
Стоит то не дёшево, но товар очень специфический, не каждый его купит.
>Также, знают ли подручные медвежатника, который может за плату вскрыть сейф?
Знают.
А вообще, все эти вопросы можно было задать напрямую НПЦ. Они, как-никак, твоя связь с криминальным миром, да и вышло бы аутентичнее.
Следи на здоровье, может орнешь с моего бреда пару раз.
Кстати, а насколько я впереди\позади таймлайна Бларга? А то ведь я обещался ещё к нему заехать.
Комментарий Бларга: Что это за херь, Мухловод? Вот в мои времена...
>как мой персонаж будет получать очки Превозмогания?
Как он достигнет чего-нибудь в этой жизни, так сразу и получит.
Хмм как назвать такую ленту?
"Аниат и демоны внутри?"
"Аниат и ее демоны?"
"Внутренние демоны Аниат?"
А вобще это я такой извращенный или персонаж просто притягивает к себе сальные шуточки про изнасилование, тентакли и толпы азиатов?
Первый вариант лучше всего
Из письма майора Курагина ячейке НРП.
Логово капиталистической гидры полно опасностей для честных рабочих людей, товарищи на склады компании красный Восход прибудет агент класса Молот , в сопровождении проверенных людей, дабы обеспечить вашу безопасность в это неспокойное время.
Так-же вам будет выслан ящик № 52, с дополнительным снаряжением для агента.
Вместе с группой так-же прибудет часть оборудование для проекта мертвая Хватка.
После шифровки и обрезания письмо выглядело совершенно иначе, но базах Николая почему-то сохранился начальный вариант.
Дополнительное снаряжение.
Крупнокалиберная снайперская винтовка Победа -
Внебрачная дочь гаубицы и противотанковой винтовки.
Почти метровый ствол и верная демаскировка стрелка компенсируются безумной дистанцией стрельбы и возможностью прошить лобовую броню танка.
Относительно компактна в транспортировке но требует некоторого времени на сборку.
Поставляется с различными типами боеприпасов. Индивидуально подогнанного калибра. Предназначена для ликвидации важных целей противника.
Отдача гарантированно выбивает глаз и ломает плечо любому горе стрелку с силой менее 20ти.
Протокол "Человек и Пароход машина - в случае успешного оглушения или другого выведения из строя человеческой части киборга управление полностью переходит к кибернетическим системам, и наоборот в случае взлома систем кибернетика переходит в режим ручного управления.
Дает защиту от оглушений взломов иже с ними.
Наградной пистолет "Булава" - Созданный специально под руку Николая и интегрированный с его прицельной системой пистолет.
Снижает сложность стрельбы на один ранг, усиленный ствол совмещенный с возможностями киборга выдерживать большую отдачу без потери точности позволяет отстреливать более мощные боеприпасы.
Обладает режимом "Взрыв-огонь" в нем снижение сложности стрельбы заменяется двойным выстрелом в одну цель.
Ледоруб - Ледоруб усиленные сплавы и особая форма в купе с невероятным весом позволяют нести возмездие предателям родины где-бы они не прятались.
Щит родины - имплантация в левую руку позволяет создавать прямо перед собой барьер отражающий лазерные лучи и выстрелы из звуковых/электрических винтовок и прочая и прочая.
Сверх-проводники - усиливает нервную систему Николая Ловкость +2 ранга, устанавливается вместе с экранирующей системой защищающей от перепадов напряжения.
Уату что из моих хотелок на твой глаз не матч-йоба ? Засунул бы туда что-нибудь с системой саморемонта но деградат.
>>322149
Ну тут Мастеру решать, так что до его поста не утекла.
Из письма майора Курагина ячейке НРП.
Логово капиталистической гидры полно опасностей для честных рабочих людей, товарищи на склады компании красный Восход прибудет агент класса Молот , в сопровождении проверенных людей, дабы обеспечить вашу безопасность в это неспокойное время.
Так-же вам будет выслан ящик № 52, с дополнительным снаряжением для агента.
Вместе с группой так-же прибудет часть оборудование для проекта мертвая Хватка.
После шифровки и обрезания письмо выглядело совершенно иначе, но базах Николая почему-то сохранился начальный вариант.
Дополнительное снаряжение.
Крупнокалиберная снайперская винтовка Победа -
Внебрачная дочь гаубицы и противотанковой винтовки.
Почти метровый ствол и верная демаскировка стрелка компенсируются безумной дистанцией стрельбы и возможностью прошить лобовую броню танка.
Относительно компактна в транспортировке но требует некоторого времени на сборку.
Поставляется с различными типами боеприпасов. Индивидуально подогнанного калибра. Предназначена для ликвидации важных целей противника.
Отдача гарантированно выбивает глаз и ломает плечо любому горе стрелку с силой менее 20ти.
Протокол "Человек и Пароход машина - в случае успешного оглушения или другого выведения из строя человеческой части киборга управление полностью переходит к кибернетическим системам, и наоборот в случае взлома систем кибернетика переходит в режим ручного управления.
Дает защиту от оглушений взломов иже с ними.
Наградной пистолет "Булава" - Созданный специально под руку Николая и интегрированный с его прицельной системой пистолет.
Снижает сложность стрельбы на один ранг, усиленный ствол совмещенный с возможностями киборга выдерживать большую отдачу без потери точности позволяет отстреливать более мощные боеприпасы.
Обладает режимом "Взрыв-огонь" в нем снижение сложности стрельбы заменяется двойным выстрелом в одну цель.
Ледоруб - Ледоруб усиленные сплавы и особая форма в купе с невероятным весом позволяют нести возмездие предателям родины где-бы они не прятались.
Щит родины - имплантация в левую руку позволяет создавать прямо перед собой барьер отражающий лазерные лучи и выстрелы из звуковых/электрических винтовок и прочая и прочая.
Сверх-проводники - усиливает нервную систему Николая Ловкость +2 ранга, устанавливается вместе с экранирующей системой защищающей от перепадов напряжения.
Уату что из моих хотелок на твой глаз не матч-йоба ? Засунул бы туда что-нибудь с системой саморемонта но деградат.
>>322149
Ну тут Мастеру решать, так что до его поста не утекла.
Ну, дайс сыграл в мою пользу, Так-что, шансы есть.
>Угроза 1d100: (1) = 1.
По ходу Титанию такой ерундой не проймешь.
Какие характеристики у моих новых мордоворотов?
Оливер
Ближний бой - 20
Ловкость - 30
Сила - 20
Выносливость - 20
Интеллект - 10
Восприятие - 10
Сила воли - 10
Харизма - 6
Здоровье - 90
Снаряжение: Нож (с собой) Лук и стрелы-гранаты (остались дома)
Фрэнк
Ближний бой - 10
Ловкость - 10
Сила - 10
Выносливость - 30
Интеллект - 6
Восприятие - 6
Сила воли - 6
Харизма - 6
Здоровье - 60
Снаряжение:
Миниган "Зверюга" (оставил дома)
Таблетки (с собой):
Красная х10 - повышает физические характеристики на 2 ранга. Один ход, чтобы подействовала. После 10 ходов надо принять успокоительное, иначе впадает в состояние берсерка.
Синяя х10 - успокоительное, после принятия вновь можно использовать красные таблетки. Один ход, чтобы подействовала.
Белая х10 - снотворное, обеспечивает сон и регенерацию. Без них Фрэнк спать не может.
Оливер
Ближний бой - 20
Ловкость - 30
Сила - 20
Выносливость - 20
Интеллект - 10
Восприятие - 10
Сила воли - 10
Харизма - 6
Здоровье - 90
Снаряжение: Нож (с собой) Лук и стрелы-гранаты (остались дома)
Фрэнк
Ближний бой - 10
Ловкость - 10
Сила - 10
Выносливость - 30
Интеллект - 6
Восприятие - 6
Сила воли - 6
Харизма - 6
Здоровье - 60
Снаряжение:
Миниган "Зверюга" (оставил дома)
Таблетки (с собой):
Красная х10 - повышает физические характеристики на 2 ранга. Один ход, чтобы подействовала. После 10 ходов надо принять успокоительное, иначе впадает в состояние берсерка.
Синяя х10 - успокоительное, после принятия вновь можно использовать красные таблетки. Один ход, чтобы подействовала.
Белая х10 - снотворное, обеспечивает сон и регенерацию. Без них Фрэнк спать не может.
Спасибо.
Полугодичный план дает плоды. Надеюсь, из разбегающихся кто-нибудь останется или не совсем убежит. Может не сотни - но все же кубы и речь были хорошие.
Ничоси. Хороши, черти!
Решил еще и заблевать интервентов? Им и так хреново, а ты еще и блевотиной их покрыть решил. Злой ты.
Все дело в системе ценностей. У нурглитов на кого-то наблевать это как изнасилование в Японии. Что-то вроде дружеского приветствия.
>>323359
Подставить вторую щеку - вот чего он не одобрит. У них был шанс предотвратить бларгоизвержение. Был.
Нет ну как же, надо было им стакан блевотины чаю предложить, встретить радушно, сесть, обсудить. А вот так блевать в лицо ну некультурно же, ну что же ты так-то. Я бы на их месте обиделся. Надеюсь правда что не окажусь на их месте, маску жалко и пистолеты, особенно пистолеты.
>- Что же до чесотки, - уже дружелюбнее добавил пророк - попробуйте K҉͏̢͟͝Ḩ̸̛Á̕͟K̷͢͝͝H̵͘A͜͝͝ унять ее глотком пива. Ваши разногласия с... - он запнулся, наклонился к бледнолицему парню и они пошептались - ...с r̴̸̡̧g̴̴̢͡҉h̷̨̨̛̛a̶̛b̨̛͢ŕ͝ Томом решите в другой раз.
Ну тогда верный подход, да. Отвечать грубостью на радушное предложение - верх бескультурья, за такое и блевануть в рожу не стыдно.
Алсо годный способ изобразить кашель, а гифки просто охуенны.
>И тут на него внезапно бросается Френк, толкая плечом в бочину и сбивая со всех четырех лап. 1d100: (100) = 100
>Пулемет не пробивает броню?
Пробивает. Просто Брат Гримм носит красное, а яйца у него из адамантия.
>"на близком расстоянии" это 1?
Да
>>323492
>мои щупальца длиннее рук?
Да, действуют на расстоянии 1
>Что происходит с катаной, когда она натыкается на энергощит
Она об него ударяется.
>Какое расстояние можно преодолеть за один ход
При обычных обстоятельствах - 1
>Можно ли повредить меня в тот ход, когда я перетекаю в жидкость?
Нет, нельзя.
Алсо, извиняюсь, работой завалил по горло, отпишусь в игровом только завтра ближе к вечеру.
Take ur time, m8. Было заявлено пост в неделю, ты пока перевыполняешь план ого-го как.
>Алсо, извиняюсь, работой завалил по горло, отпишусь в игровом только завтра ближе к вечеру.
Да забей, ты так годно пишешь, что тебя можно и подождать.
Кстати а что там с планами, они все частично легитимны или тут чистая удача?
Тогда вопрос на засыпку, киборх может в безопасный режим или теперь только чужими руками протоколы чистить?
Алсо, я в другом районе сейчас, нежели до отруба?
Чужими ручками. Бесплатный Wi-Fi и окуляры надо отрабатывать.
>>323670
>перс может нырять только в тех, кто находится в прямой видимости или даже в тех, кто находится неподалеку, но за стеной?
Во всех кто рядом, если знаешь, где они находятся.
>Алсо, я в другом районе сейчас, нежели до отруба?
>Судя по виду из окна, она находилась на третьем этаже того самого здания, куда демоны завели своих рабынь.
Окей, а скажем написать программу для удаления шраут протокола с командой перезапуска по завершению, возможно?
Запуск проведет дрон управляемый РЭБ системой.
А то знаю я маминых погромистов, щас всунули приказ убить всех джедаев а там и до какого-нибудь правила 34 недалеко.
Маленький нюанс: если я перемещаюсь в чужое тело имея с собой свой родненький пистолет, могу ли я его неожиданно материализовать и выстрелить? Какие штрафы у такой функции?
Что тогда по здоровью хоста? Смерть хоста = смерти персонажа, или моментальный вылет из тела с получением урона/галюнов?
Теоретически можешь.
>>323679
>могу ли я его неожиданно материализовать и выстрелить
Материализовать можешь, но он тут же выпадет из рук. Но главная проблема, пока ты в призрачном состоянии - все силы уходят на его поддержание, ментальный удар недоступен.
>Смерть хоста = смерти персонажа, или моментальный вылет из тела
Последнее, без получения урона и галюнов
Кстати можешь мне подробно расписать Сплетню, его силы, слабости, силу способности, как она действует на пешек и главное - на суперов и боссов? Скажем если бы гипотетически Сплетня со мной появился у Бларга на вечеринке - мог бы он заставить ВСЕХ там присутствующих, обладающих нормальным слухом - делать то что он хочет?
Бларг, бери тогда его на поруки, если к понедельнику Блэк Джэк не появится, ходи за него тоже. А я отпишусь за результаты.
>>323714
Могу.
Сила Сплетни это что-то вроде суперхаризмы. Всё что он говорит звучит крайне убедительно и очень вдохновляет. На то, чтобы заставить творить совсем уж жесть - придётся кидать кубы. Очевидная слабость, голос действует только на тех, кто его слышит. Затычки в уши и проблема в общем-то решена. Также он не может усиливать свой голос или передавать его через динамики и репродукторы.
На НПС, кроме особых случаев, голос срабатывает на 100%. Игроки, их подручные и суперы, могут кинуть силу воли чтоб сопротивляться. У телепатов иммунитет.
>95
Надеюсь, это значит что я нашёл его, причём больно.
Он сейчас у мужика в голове. В сознание забраться получилось, а взять контроль над телом - нет.
Здорово нарисовано, особенно катана на последнем кадре.
>>324038
Ну ок, постараюсь его на передовую не пихать. Я сам бросать не собираюсь, но тоже по уши в делах-заботах. Так что не сильно переживай, если начнешь постить медленнее. Лично моя писанина от этого только выиграет.
Спасибо, няша :3 Правда там анатомия с первого кадра пизженая.
Твои рисунки мне тоже нравятся, все.
И магия. В моих планах был отыгрыш девушки, которая ищет волшебство в нашем мире, видит его тайную, скрытую от людей сторону и пытается найти призраков прошлого и ответы на вопросы. Грабёж магазинов пришлось добавить потому, что другого способа для начинающей волшебницы добыть деньги придумать не получилось . А потерю информации и ключей от старой квартиры - чтобы нельзя было сразу же восстановить свои память и прошлое, просто включив компьютер и найдя знакомых.
С другой стороны, то, что происходит сейчас, тоже вполне подходит под "найти себя новую".
Ты бы вот радовался пока возможность есть, ведь шанс того что зомби не могут быть оглушены весьма велик, а еще возможно они могут стрелять тогда совсем ой, ибо ты останешься с двумя дебиловатыми и что более важно безоружными подручными без йоба-оглушения под шквалом пуль.
В связи с повышенной концентрацией бронированных задниц на квадратный метр в купе с шибким нежеланием отказываться от огнестрела реквестирую особые боеприпасы.
ОБ-1,3 Ударник - ответ трудового народа буржуйской броне, особые боеприпасы сконструированы таким образом что-бы при столкновении с бронированной задницей капиталиста энергия выстрела ломала ему кости и оставляла внушительные запреградные травмы, и размозженные органы, а тех кому не повезло с рябчиками и ананасами и вовсе отбрасывала в сторону как поганых шавок.
В идеале хотелось бы иметь одну обойму прямо в наградном пистолете, но конечно это может быть наглостью да, если менее влажно то чертежь в голове или же просто в продаже из под полы. Что было бы несколько неприятно.
Вот этот парень будет против, скажет что баян и вобще броня целый батальон хозяев сменила.
А еще один Красный динамо работает на канонiчную Rucкая МaFia, в Марвелл вселенной столько клюквы что некоторыми комиксами можно пирожки начинять.
i am russian i don't like anybody блядь.
>i am russian i don't like anybody
Отличная фраза, никак не могу вспомнить, где её слышал.
А вообще, загуглил сейчас советско-российских марвеловских героев. Аж захотелось запилить ещё одного законсервированного неудачного ЯED GUАЯDIАИ c yoba-серпом и huyoba-молотом и пилить красно-жёлтые пикчи в стили ранне-советского примитивизма. Или бОрис фром Рашен Мафия. Если Джек поляжет, так и сделаю.
Отсюда.
http://www.youtube.com/watch?v=Gea9lltChYw
Не Марвел, но на клюквенный компот пойдет.
Алсо готовый концепт для RUsskogo mafiozi -
http://www.youtube.com/watch?v=tgMiDkerZVE
Сам думал пилить такого но антураж агента KrovavoyGeBni преследующего либеральных геев и десисдентов на острове свободы привлек чуточку больше.
По-моему это хохляцкий, "Орда".
Ну потерпи ты полгодика всего, что ты как маленький прям. Через шесть-двенадцать месяцев продолжим. Ну годик-полтора и все. В общем через два года можешь проверять. Давай, удачи, через пять лет спишемся тут.
>>324097
>Уату, моё оглушение какое-то слишком сверхмощное.
Только для низкоуровневых NPC, а на жука крит.
>В моих планах был отыгрыш девушки, которая ищет волшебство в нашем мире, видит его тайную, скрытую от людей сторону и пытается найти призраков прошлого и ответы на вопросы
Я тебя понял. Частично для этого волшебные часы и ввёл, раскроешь их секрет - это поможет с поисками как прошлого, так и будущего.
>>324098
>Какие действия разрешены после неудачного нырка?
Можно выйти из его сознания, можно попробовать что-то сделать с его сознанием. Просто при удачном нырке ты сразу получаешь контроль над телом.
>>324117
Бронебойные патроны есть в свободной продаже. Но чтоб кости ломало и органы наизнанку - это как то перебор.
>1d100: (1) = 1
Так по сути даже попадание винтовочной пули в бронежилет может размозжить внутренности, все будет зависеть от угла попадания и плотности/скорости поражающего элемента.
В свободной продаже есть рейлган, 25 кусков инстакил/испарение брони и -90% хп. А тут реликтовые пули с отбрасыванием и игнором брони всего-то. Но конечно решать тебе.
О да, доминируем на поле боя.
>>325021
Можно было бы сделать такие пули более эффективными против брони - но менее эффективными против противников без оной. Как в 20к лье под водой, когда на подлодку напала банда кальмаров и команда Немо была вынуждена сражаться топорами - потому что разрывные пули прошивали тела головоногих насквозь, не разрываясь.
>8
Замечательно, мне оторвало тентакль.
Бларг - лучший хирург в Нью-Йорке. Может инструментарий не самый современный - зато какая большая П͚̩̻̮͉̓͒ͯ̒̏̍̄͞Р̥̳̬̙̅̏̾̏̉̓́͜А͉͍̱̖̇͌̏̏͗ͤ̇̀͢͝К̨̠͈͍̗̖͍̮͊͝Т̸̪͇͎̳̥̜͕̦ͪ̈͜͟И̞̝͓̺̰̩ͤ̅́͐̇̌ͦ͝К̧͈̥̅ͫ̋͆ͤͫ̕А̺̥̞̯̗̿̚
Вот ты, кстати, шельма! Тоже хотел этот шрифт юзать, если вдруг в Джеке заговорит его инопланетная сущность. А она заговорит, буду надеяться, с этим шрифтом сработает болд
1d3: (1) = 1
1. Удалось найти примерное расположение секретного туннеля в канализации.
2. Удалось найти примерное расположение входа в тоннель через канализацию.
3. Удалось выяснить точное местоположение входа в секретный тоннель через канализацию.
>>325104
Интересная идея, подумаю над этим.
Слава Космической Тьме! 1d100: (8) = 8
Слава Нурглу! 1d100: (1) = 1
Ёбаный пиздец!1d100: (31) = 31
Я невероятно возмущён и разгневан!1d100: (85) = 85
Спасибо, Тьма, я понял твоё наставление. Сквернословить прекращают и не покушусь на ложных богов.
Может быть просто тебе нужно Ксеноматериться?
Ну там особые слова и шрифт.
Алсо как кубы отреагируют на русский мат
Idiot 1d100: (74) = 74 durak1d100: (3) = 3 pidoras1d100: (16) = 16
Сигал стайл
чек на макаку
Кубы любят изнасилование,
>>325475
Лел. Я думаю, для аниме зелёного успеха достаточно, поэтому астральный трап сейчас в большой опасности.
Твоюжмать!
Не шути с кубами, сука!
Чек на матрицу 1d100: (30) = 30
>инопланетный разум
Космическая Тьма недоступна или находится вне зоны действия поглотителей. Пожалуйста, обратитесь позднее или оставьте своё сообщение после заражения симбиотом.
Ну почему-же опасности, Джек же не практикует пенетрацию в глазницы ?
И даже в этом случае не будет шибко больно ибо астральная форма да.
Насколько успешно киборг сможет выговорить стоп слово если Хайди его таки заманит
1d100: (57) = 57
Шокер приложенный яйцам может плохо сказаться на дикции как и кляп например.
>изучениt чертежей.
Некоторое время спустя:
>Аниат трапует
>рейпают тентакли.
>Шокер приложенный яйцам
Где мы свернули не туда?
Да я не осуждаю, все равно пост ждем.
Марк читает чертежи пытаясь найти суперсекретный проход прямо в ОЧКО Тумбстоуна 1d100: (69) = 69
Грим то ли умер, то ли смылся. Подбитый глайдер улетел. Гриззли as good as dead, его изнутри распотрошит Гемофилик - не в этом так в следующем ходу.
Осталась подстреленная Титания, скорчившаяся в луже ядовитой чумной блевотины, избиваемая стулом, облитая напалмом. И ее все время рвет.
Я как-то не горю желанием ее поджигать. Может лучше передадим через нее послание Филину: Мы, мол, крутая банда, нахрапом не возьмешь. А еще мы разумные люди, не какие-то отморозки. Давайте вежливо обсудим наши разногласия.
Бларга она вроде никак обидеть не успела. Алхимик, Джек, вы не против?
Не забудьте её освободить.
Вообще, я надеялся что мне останется хоть одна полудохлая жертва для эксперимента, способного дать мне от этой сцены хоть немного превозмогания, нк и просто нужного Джеку. Суть в том, что симбиот захватил тело, находящееся на грани жизни и смерти, причём прямо рядом с ним. Эту ситуацию можно сымитировать, заполнив собой чьи-то лёгкие в жидкой форме, ксеноморф просто обязан выяснить что из этого выйдет, а тестировать на гражданских скучно. Так что оставь мне Гризли. Ну и с Гримом непонятно. Реквестирую от твоих бойцов залп по туману. На следующий ход ч тоже от него отойду и буду стрелять а не рубить.
>Гриззли as good as dead
Захват нанитами происходит не сразу, ещё подёргается хода три.
>>325607
Брат Гримм, пока коньки не отбросил, но довольно близок к этому.
Мне вообще от вашей тусовки надо только пиво. Ну и объяснения, кто же все таки ограбил мое будущее убежище.
Какой уж тут бой, когда в груди чужой беснуется. Хотя может в костюме какие-нибудь стимуляторы.
>>325607
Гемофилик вальнул брата Гримма. Полагаю, все кто вписались за вампирюгу будут в списке. Так что смело ешь его, если увидишь, никто не заплачет.
С Гриззли сложнее.
1. Мишка судя по всему тот еще маньяк и не остановится из-за ранений.
2. Том не захочет делиться жизненно необходимой кровью. Может для опытов обескровленное тело подойдет? Уату, можно заразить и забрать только половину крови, чтобы медведь выжил, но мучился?
>1d100: (99) = 99
Это он у меня должен нечаянно опереться о стену и свалиться прямо в бар на стол к играющим боссам и такой
- Ауч.
Залезая обратно в люк.
-Я это... попозже зайду.
Элен.
Характеристики.
Основные характеристики — ментальные.
Лучшая характеристика — выносливость.
Худшая характеристика — сила воли.
Ближний бой - 10
Ловкость - 10
Сила - 10
Выносливость - 20
Интеллект - 10
Восприятие - 10
Сила Воли — 20
Харизма — 10
Здоровье — 50
Раса - мутант.
Суперспособности.
Искажение Сновидений. Способность воздействовать на чужие сновидения, забирать их под свой контроль. Элен может сделать это, непосредственно находясь в Стране Снов и успешно совершая бросок на Силу Воли. Единственное требование — в сознании человека, в чьё сновидение Элен пытается проникнуть, должен относительно явно присутствовать его собственный образ.
Благополучно пробравшись в чужое сновидение, сноходец получает возможность оказывать эмоциональное воздействие на его владельца, вкладывать в его разум ложные мысли или намерения.
Невозмутимая Сверхрешимость. Плюс два ранга к Силе Воли.
Происхождение сил — врожденные + происшествие (этакое наложение; способность к манипулированию снами врожденна, но была на корню ограничена недостатком силы духа).
Навык - владение огнестрельным оружием.
Костюм — плотное кожаное пальто.
Оружие — короткоствольный дробовик, относительно острый охотничий нож.
Территория — изначально какие-нибудь трущобы, желательно потише (без крупных игроков) для достоверности квенты. Поднимаемся с низов, логово ещё обустроим.
Порок: бывший — Лень, отныне - Гордость.
Цель. Могущество и.. новые впечатления.
С самых ранних лет Элен испытывал загадочное влечение к мирам сновидений. Неизведанные глубины океанов, подавляющие в своей инородной величественности храмы, ледяные шпили удушающих небо гор, - яркие и живые образы завораживали Элена, настойчиво манили сделать шаг вглубь, ещё один.. и ещё. Мелкий бандит-одиночка, Элен был безгранично благодарен судьбе за её дар и лениво плыл по течению, наслаждаясь бескрайними чудесами снов.
До того момента, как он встретил Её.
Короткие рыжие волосы, худая хрупкая фигура, улыбка теплоты и дружелюбия, - Элен встретил её в одном из снов, её, забытую подругу, такую знакомую, возможно, никогда и не существовавшую. Бессловная беседа изменила всё; нахлынувшие чувства изгнали следы былых восхищений. Сновидец проснулся в умиротворенной уверенности, со спокойным осознанием - ни одно другое чудо сновидений не превзойдёт встречи с рыжеволосой незнакомкой.
Пришло время обратить внимание на иную реальность. Холодное предвкушение борьбы охватило Элена; и на этот раз, он был готов. Готов встретить этот мир в решительной схватке, готов задействовать каждое возможное усилие во имя собственного торжества.
В том числе и свою способность сноходца.
Ведь уже следующей ночью сны других людей неожиданно открылись для Элена.
Элен.
Характеристики.
Основные характеристики — ментальные.
Лучшая характеристика — выносливость.
Худшая характеристика — сила воли.
Ближний бой - 10
Ловкость - 10
Сила - 10
Выносливость - 20
Интеллект - 10
Восприятие - 10
Сила Воли — 20
Харизма — 10
Здоровье — 50
Раса - мутант.
Суперспособности.
Искажение Сновидений. Способность воздействовать на чужие сновидения, забирать их под свой контроль. Элен может сделать это, непосредственно находясь в Стране Снов и успешно совершая бросок на Силу Воли. Единственное требование — в сознании человека, в чьё сновидение Элен пытается проникнуть, должен относительно явно присутствовать его собственный образ.
Благополучно пробравшись в чужое сновидение, сноходец получает возможность оказывать эмоциональное воздействие на его владельца, вкладывать в его разум ложные мысли или намерения.
Невозмутимая Сверхрешимость. Плюс два ранга к Силе Воли.
Происхождение сил — врожденные + происшествие (этакое наложение; способность к манипулированию снами врожденна, но была на корню ограничена недостатком силы духа).
Навык - владение огнестрельным оружием.
Костюм — плотное кожаное пальто.
Оружие — короткоствольный дробовик, относительно острый охотничий нож.
Территория — изначально какие-нибудь трущобы, желательно потише (без крупных игроков) для достоверности квенты. Поднимаемся с низов, логово ещё обустроим.
Порок: бывший — Лень, отныне - Гордость.
Цель. Могущество и.. новые впечатления.
С самых ранних лет Элен испытывал загадочное влечение к мирам сновидений. Неизведанные глубины океанов, подавляющие в своей инородной величественности храмы, ледяные шпили удушающих небо гор, - яркие и живые образы завораживали Элена, настойчиво манили сделать шаг вглубь, ещё один.. и ещё. Мелкий бандит-одиночка, Элен был безгранично благодарен судьбе за её дар и лениво плыл по течению, наслаждаясь бескрайними чудесами снов.
До того момента, как он встретил Её.
Короткие рыжие волосы, худая хрупкая фигура, улыбка теплоты и дружелюбия, - Элен встретил её в одном из снов, её, забытую подругу, такую знакомую, возможно, никогда и не существовавшую. Бессловная беседа изменила всё; нахлынувшие чувства изгнали следы былых восхищений. Сновидец проснулся в умиротворенной уверенности, со спокойным осознанием - ни одно другое чудо сновидений не превзойдёт встречи с рыжеволосой незнакомкой.
Пришло время обратить внимание на иную реальность. Холодное предвкушение борьбы охватило Элена; и на этот раз, он был готов. Готов встретить этот мир в решительной схватке, готов задействовать каждое возможное усилие во имя собственного торжества.
В том числе и свою способность сноходца.
Ведь уже следующей ночью сны других людей неожиданно открылись для Элена.
Очень клёвый персонаж, серьёзно, но я не уверен, что смогу качественно создать для него игру.
По сути, тут надо отдельную ролёвку по инсепшену пилить, желательно покурив труды по психологии и символизму.
Если пилить это в рамках Марвел, то к выше упомянутому списку литературы прибавляются комиксы по сновиденческим героям и злодеям. На вскидку я больше двух не вспомню.
Другими словами, мне понадобиться неделя или две на подготовку, и даже тогда результат не гарантирован. Если ты готов к этому, то добро пожаловать.
>>325638
Если к понедельнику симбиот и алхимик не отпишутся, можешь сходить за них.
Нечто, валяющееся на полу - вход в его тело?
>Ибо я не совсем понимаю, что есть в клетке?
Почему бы не спросить у него напрямую?
>Нечто, валяющееся на полу - вход в его тело?
Пятно света - это "пятно сознания", тот кто в нём стоит, управляет телом.
>Если к понедельнику симбиот и алхимик не отпишутся, можешь сходить за них.
У меня кажется рассеянность капитальная, вроде я набрал пост, нажал отправить и закрыл вкладку. А тут выясняется, что я ничего не отправлял. И кажись уже не первый раз.
>Если к понедельнику симбиот и алхимик не отпишутся
Торопыга. Ладно, придётся без оформления.
>Пятно света - это "пятно сознания", тот кто в нём стоит, управляет телом.
Из Билли Миллигана взял или сам додумался?
Бларг, делаем так - на возню со сменой формы у меня ход-другой уйдёт, как раз к этому моменту мишка будет совсем готовенький. Вреда он уже не причинит, так что можно спокойно дожидаться нужного момента. Гемофилик выкачивает из него достаточно крови, чтобы он оставался технически жив, я его добиваю. И волки целы и овцы выебаны.
>Если пилить это в рамках Марвел, то к выше упомянутому списку литературы прибавляются комиксы по сновиденческим героям и злодеям. На вскидку я больше двух не вспомню.
>Другими словами, мне понадобиться неделя или две на подготовку, и даже тогда результат не гарантирован. Если ты готов к этому, то добро пожаловать.
Давай попробуем.
Неспешно, спокойно и терпеливо. Я готов ждать столько, сколько потребуется.
И если получится — будет восхитительно.
К слову, о литературе. Подскажи, что предполагаешь курить, чтобы я тоже ознакомился. Сам по данной теме читал только одну книгу Юнга, которая "Человек и его символы".
Очень радует твой энтузиазм! Сразу хочется подойти к игре с особой ответственностью.
Суть такова: За нами косяк, но по незнанке. А вот твои петухи довыпендривались, с нами так нельзя. Забирай свою дурь и начинай вести себя нормально или все кровью умоемся.
Многоуважаемому Филину, урожденному Лилэнду Оусли:
С прискорбием сообщаю, что между нами и Вашими подчиненными произошел конфликт, вызванный агрессией и оскорбительным поведением последних.
Позволю себе кратко изложить суть дела:
Мой добрый друг Томас по ошибке присвоил Вашу собственность, после чего без предъявления каких-либо требований был атакован Братьями Гримм. Он был вынужден защищаться, а характер его способностей не позволяет обойтись малой кровью. Оставшийся в живых Гримм взял пару помощников и не придумал ничего лучше, чем вломиться прямо на благотворительный ужин устроенный культом Нургла. Как хозяин вечера, я приложил все усилия для мирного урегулирования - тщетно. Принял ли Гримм вежливость за страх, или жажда мести затуманила его рассудок - так или иначе, нападать на нас было смертельной ошибкой. К счастью, я подоспел вовремя и Титанию не добили.
Поскольку прикрывавшиеся Вашим именем дебоширы не успели никого ранить, а за свое поведение уже понесли наказание, - мы со своей стороны считаем конфликт исчерпанным. Для демонстрации своих добрых намерений, отпускаю Титанию, через которую передаю настоящее письмо, а так же возвращаю Вашу собственность с искренними сожалениями. Надеюсь вы оцените этот жест и предпочтете взаимовыгодное сотрудничество убыточной эскалации конфликта.
С уважением, и наилучшими пожеланиями
Чумной Бларг, пророк Нургла и нижеподписавшиеся
Алхимик;
Джек Блек;
Гемофилик.
Поотыгрываем в обсуждаче обсуждения.
Пыль улеглась, асфальт затвердел и о бойне напоминали только трупы. И Титания, мужественно старающаяся не визжать под ледяной струёй. Немного посмеявшись над этим зрелищем, Джек, обходяший подворотню, застал Бларга за написанием какой-то записки. Сначала он попытался через плечо гиганта по-тихому почитать, что это он такое пишет. Тщетно, ещё бы автобусу через плечо заглянул. Пришлось обойти и напрямую спросить у него, чем он занят, дождаться пока пророк обгрызёт всю ручку, подбирая слова, и только затем утолить любопытство.
- Хммм. Ммм. М. - Джек задумчиво поскрёб подбородок и сказал, - Знаешь, я бы написал по другому и гораздо короче, после чего озвучил написанное как "суть" прибавив жаргонизмов но думаю твоя изящная словесность будет более уместна, чем моя чёрная феня. Дай ручку, подпишусь. Эй, Том! Иди сюда, хватит пить кровь! Тут дела решаем. Слушай, Бларг, если эти ребята ещё будут наезжать - сообщи. Таких агрессивных судаков нужно валить толпой.
- Эти уже не будут. - хмыкнул гигант. - А что до письма ... Ты же понимаешь, g̴̨h̵͏̛͢a̡͜g͡͞҉h͘̕͜͡a͏̷g̢̀͟͡͠, что если птичка всерьез разозлится - нам придется туго? Но и пернатый понимает, что пока будет с нами бодаться, g͡͞҉h͘̕͜͡a͏̷-g̢̀͟͡͠h͏̵̡à̕ Амбал не преминет нежно потрогать его оголенный тыл. Эта драка никому не нужна - Бларг сделал паузу, пробежал глазами написанный текст и осклабился - По этому письмо должно быть достаточно угрожающим, чтобы ему не захотелось с нами... k̶̀͢͡h̵̡͟h̵̶͡h̢͞a̵̛, с нами связываться. Но в то же время тактичным, чтобы его не выбесить.
- И надо там где-нибудь в конце k̶̀͢͡h̵̡͟онтакты оставить. Не гонять же девку каждый раз. - добавил он после паузы и бросил взгляд в сторону коряво натянутого тента, в котором повизгивала Титания.
Они немного помолчали. Ксеноморф сидел на столе и болтал ногами, а Бларг с задумчивым видом ковырял в зубах обломком берцовой кости Гримма. Через некоторое время его мысль созрела и он выдвинул предположение:
- Думаю, он попробует нас нанять и отправит на какое-нибудь k̶̀͢͡h̵̡͟h̵̶͡h̢͞a̵̛ŕ̛͡r̴͜r͢͠g̵̴̸̀͝ḩ̴a͜͞͠͝r̸̴҉g̴̨h̵͏̛͢a̡͜моубийственное задание. Я бы так и сделал.
Я конечно ожидал от тебя письма в стиле "Казаки пишут письмо Султану", но сойдет.
-Хрен с тобой, подписывай меня. Но теперь вместо одного пива я возьму два.
Алхимик направился к остаткам столов с закусью в надежде найти не разбившуюся бутылку пива.
если что - я доедаю медведя и пытаюсь извлечь из этого вышеупомянутый профит, ну или что угодно.
Короче говоря, постить смогу только 1 или 2 раза в неделю.
Алсо, Меммастер, я про тебя не забыл.
Пост по твоему персу в самом конце тут >>325539
Уату, мне нужны подробности по толпе и напарникам.
По толпе:
1. Кто ведет, ключевые персонажи в толпе сорт оф командиры.
2. Сорт оф "шкала здоровья/силы духа" для толпы, может одно-два цифровых значения, при падении которых до нуля норот закончится/побежит взад.
3. Можно ли как-то повлиять на толпу.
По напарникам:
1. Дошел ли Сплетня и кто с ним.
2. Если можно - примерные характеристики и вооружение напарников (кроме Сплетни, про него все ясно).
3. Опять же шкала влияния или просто уровень влияния Сплетни на напарников, ну или сила подчинения.
И по тоннелю, возможно лютая мета, так что осади меня.
1. Насколько он длинный, можно ли пройти на одном ходу.
2. Куда примерно выходит.
3. Есть ли там сорт оф вентиляционные отверстия, выходящие в зону побоища.
А ты не охуел вайфу моего детства отыгрывать, чёрт?
Тем более за суперзлодейство Элфи потвозвращению домой выпишут пиздюль.
мимокрок
Возбми, да в противобортво ей запили Майора Курта\Артемиса\Дворецки, да устрой сладкую изнь.
>Кто ведет, ключевые персонажи в толпе сорт оф командиры.
Всего 5 командиров, у каждого в подчинении 20 человек
1. Злопамятный Дейв (убеждение 20)
2. Стиляга Стив (убеждение 10)
3. Марк Золотые зубы (убеждение 6)
4. Бешеный Борис (убеждение 20)
5. Серый Джо (убеждение 10)
>2. Сорт оф "шкала здоровья/силы духа" для толпы, может одно-два цифровых значения, при падении которых до нуля народ закончится/побежит взад.
Всего имеется 100 человек, у каждого по 30 здоровья, то есть ХП толпы 3000 очков. Если количество здоровья уменьшается больше, чем наполовину, люди начинают задумываться об отступлении.
>3. Можно ли как-то повлиять на толпу.
Если с толпой Сплетня - люди идут до конца, если только командиры -кидаешь на убеждение.
>1. Дошел ли Сплетня и кто с ним.
Дошёл конечно, с ним командиры и их люди
>2. Если можно - примерные характеристики и вооружение напарников
Характеристики на уровне Gd. Оружие - ножи, биты, "розочки", камни, пара коктейлей Молотова.
>3. Опять же шкала влияния или просто уровень влияния Сплетни на напарников, ну или сила подчинения.
Его приказ - закон, главное формулировать его чётко и просто.
>И по тоннелю, возможно лютая мета, так что осади меня.
Пока ты не вступил во взаимодействие с кем-либо, длинна тоннеля и скорость движения по нему - вещи весьма относительные.
Куда выходит тоннель можно посмотреть на карте, вентиляционных отверстий нет, ибо палево.
Карту прилагаю, можешь сам разместить на ней своих людей, как считаешь нужным. Вообще, Сплетня и его люди в твоём полном подчинении, можешь рулить ими как Бларг своими сектантами.
>>326908
>Уату, а уничтожение пятна разума часом не равно смерти?
Пятно нельзя уничтожить, ибо оно в прямом смысле пятно света. Можно уничтожить разумные сущности, тогда человек станет овощем.
Отличная идея, анон. Уж Артемиса то я смогу отыграть, если захочу. Когда-нибудь.
Пусть это будет супергерой подрабатывающий таксистом, а не налет ЦИИ при выходе, или запрет на выход с базы без разрешения.
Пусть СМС теперь отправляет чтобы снять.
>>327667
Извините, господа. Очень не хочется, но видимо придётся объявить хиатус. Я пока слишком вымотан, чтобы продолжать. Если к маю приду в себя, продолжим.
Я всё ждал, когда это кто-нибудь заметит.
Отдыхай, мы просто проводим перекличку.
>>329579
Представил этот пиздец. Прозрачное лицо, которое трясётся при движениях, отваливается кусками и вкусное.
>Прозрачное лицо, которое трясётся при движениях, отваливается кусками и вкусное
Хорошая затравка для суперзлодея.
Не напрягайся, это просто чтобы тред не утонул и игра не канула в бездны обливиона. Отдыхай, не напрягайся. Не вымучивай из себя посты, я так драконов забросил ибо после десятка "выдавленных" постов, игра, а точнее позиция ДМа в ней начала у меня вызывать стойкое отвращение. Так что как появится вдохновение и желание - добро пожаловать, Нью-Йорк - не город и ему предстоит очень трудная ночь.
Основные характеристики - физические
Побочные характеристики - ментальные
Лучшая характеристика - ловкость
Худшая характеристика - харизма
Статы:
Ближний бой - 10
Сила - 10
Ловкость - 20
Выносливость - 10
Интеллект - 6
Восприятие - 6
Сила воли - 6
Харизма - 4
Здоровье - 22
Превозмогание - 10
Раса: человек
Способности: Безликий Враг: улавливает направленный на себя взгляд любого живого существа и руководящее им настроение в данный момент. Когда невидим для кого-либо, получает дополнительный ранг всех физических характеристик и доп. ранг рукопашного боя на ход всякий раз, когда противник бросает проверку на восприятие.
Сумрачный Садист: получает еще один дополнительный ранг к рукопашному бою, когда у противника меньше 50% здоровья. Не складывается с Безликим Врагом.
Источник сил: врожденные + технические средства. Крыс с детства умел чувствовать настроения окружающих людей на поверхностном уровне, также обожал мучить животных, откуда имеем садизм. Позже стал убийцей-взломщиком, пробираясь ночью в дома жертв, вырезая всех присутствующих и забирая ценности. Крупный преступный синдикат его родного Лондона вышел на Крыску и совсем не вежливыми уговорами вынудил работать на себя, в качестве награды усилив небольшим количеством имплантов, постоянно проводящих хим. анализ крови и, в зависимости от количества адреналина и эндорфинов в крови, впрыскивающих стимуляторы, дающие прибавку к характеристикам.
Навык: взлом замков
Костюм: легкий разгрузочный жилет со специальным, максимально удобным креплением для рюкзака, леггинсы с поясом и капюшон, покрытые антибликовым волокном для меньшей заметности. На креплении разгрузки рюкзак со снаряжением для скрытного проникновения: веревкой с крюком, отмычкой, альпинистскими карабинами всех мастей и ПНВ
Оружие: пластиковые метательные ножи, незаметные для металлодетекторов всех мастей и небольшие острые шипы на перчатках.
Средство передвижения: сугубо руки-ноги
Территория: какое-нибудь недостроенное или заброшенное здание поблизости от центра города (сойдет канализационный коллектор), где можно обустроить перевалочный пункт, на территории банды Тумбстоуна.
Цель: вброшен лондонским синдикатом с целью завалить Тумбстоуна любым путем. Время операции не ограничено, поддержки - 0.
(Черкану, чтобы было понятно, кого отыгрываю) Характер: Крыска - та еще мразь. Предпочитает держаться одиночкой, циничен, жесток, но самоотвержен. Поставив себе цель - выполнит ее любыми способами или умрет. Ради достижения цели готов объединиться с кем угодно, убить кого угодно, продать тоже кого угодно и кому угодно. Отсюда вытекает порок- гордыня.
Основные характеристики - физические
Побочные характеристики - ментальные
Лучшая характеристика - ловкость
Худшая характеристика - харизма
Статы:
Ближний бой - 10
Сила - 10
Ловкость - 20
Выносливость - 10
Интеллект - 6
Восприятие - 6
Сила воли - 6
Харизма - 4
Здоровье - 22
Превозмогание - 10
Раса: человек
Способности: Безликий Враг: улавливает направленный на себя взгляд любого живого существа и руководящее им настроение в данный момент. Когда невидим для кого-либо, получает дополнительный ранг всех физических характеристик и доп. ранг рукопашного боя на ход всякий раз, когда противник бросает проверку на восприятие.
Сумрачный Садист: получает еще один дополнительный ранг к рукопашному бою, когда у противника меньше 50% здоровья. Не складывается с Безликим Врагом.
Источник сил: врожденные + технические средства. Крыс с детства умел чувствовать настроения окружающих людей на поверхностном уровне, также обожал мучить животных, откуда имеем садизм. Позже стал убийцей-взломщиком, пробираясь ночью в дома жертв, вырезая всех присутствующих и забирая ценности. Крупный преступный синдикат его родного Лондона вышел на Крыску и совсем не вежливыми уговорами вынудил работать на себя, в качестве награды усилив небольшим количеством имплантов, постоянно проводящих хим. анализ крови и, в зависимости от количества адреналина и эндорфинов в крови, впрыскивающих стимуляторы, дающие прибавку к характеристикам.
Навык: взлом замков
Костюм: легкий разгрузочный жилет со специальным, максимально удобным креплением для рюкзака, леггинсы с поясом и капюшон, покрытые антибликовым волокном для меньшей заметности. На креплении разгрузки рюкзак со снаряжением для скрытного проникновения: веревкой с крюком, отмычкой, альпинистскими карабинами всех мастей и ПНВ
Оружие: пластиковые метательные ножи, незаметные для металлодетекторов всех мастей и небольшие острые шипы на перчатках.
Средство передвижения: сугубо руки-ноги
Территория: какое-нибудь недостроенное или заброшенное здание поблизости от центра города (сойдет канализационный коллектор), где можно обустроить перевалочный пункт, на территории банды Тумбстоуна.
Цель: вброшен лондонским синдикатом с целью завалить Тумбстоуна любым путем. Время операции не ограничено, поддержки - 0.
(Черкану, чтобы было понятно, кого отыгрываю) Характер: Крыска - та еще мразь. Предпочитает держаться одиночкой, циничен, жесток, но самоотвержен. Поставив себе цель - выполнит ее любыми способами или умрет. Ради достижения цели готов объединиться с кем угодно, убить кого угодно, продать тоже кого угодно и кому угодно. Отсюда вытекает порок- гордыня.
Так-так что тут у нас? Злодей? Ахахахах наконецто, а то последнее время заваливались всякие хаотик-гуд девочки и прочие альтруисты.
Отлично, осталось дождаться ОПа.
Истинно говорю тебе настоящие злодеи в /wr перевелись, вот уже второй тред никто никого так и не выебал и даже не обоссал, разве что Титанию заблевали да Гризли вскрыли но это просто междусобойчик, нет плевков в лицо силам бобра и демократии, не изощренных избиений супергероев.
Конечно это не формат комиксов но все-же. Надеюсь когда оп вернется кого-то все-таки будут хотя-бы пытать пальником.
У нас тут Ричард вроде на этой ниве подвизался. Но да, ждем не дождемся канонiчных пыток. Может Уату мне пленного выделит с важной информацией и критическим нежеланием мне её сообщать.
>никто никого так и не выебал и даже не обоссал
Большинство злодеев вовсе не считают себя таковыми. Ричард И Бларг видят себя мессиями, Гемофилик пытается выжить и сделать это с шиком, моральный компас Блека симбиот крутит как хочет, Железноликий, Алхимик и остальные просто стараются подзаработать наплевав на сантименты, а Кроули вообще инкарнация Остапа Бендера. Да чего уж там, сам-то ради родины-матушки стараешься.
А ебать кого-то, мочой обмазываться... Как-то это по-ребячески, мы тут серьезный бизнес вообще-то делаем.
Хотя пара последних персонажей на злодеев и правда слабо похожа.
А плевки в лицо и паяльники, если все же игра продолжится, я завезу.
Алсо, Бларг там не далеко укатил относительно меня? А то мне, кажется, пригодится вариант силовых разборок с супергероями в гостинице.
>>331124
Тут поднимается интересный вопрос, чем герои отличаются от злодеев?
Целями? Но ведь ни Бларг ни Ричард не ставят целью поработить человечество. Тем что Герои абстрактные бревна чья задача лежит в противодействии ЗЛЫМ СИЛАМ которые хотят перекроить миропорядок под себя?
Но если сравнивать чумной социализм Бларга с капиталистическим строем, то не факт что сравнение будет в пользу капиталистов. Ни голода, ни боли, ни болезней, что может предложить в замен "демократия" ?
Методы, возможно ? Моральные ориентиры? Но с чего мораль героев будет единственно верной? Что если общество построенное на радикальном католицизме будет обладать более "светлой моралью" ?
По моему мнению герои отличаются от злодеев некой абстрактной стороной конфликта, так вот для геройской стороны конфликта пытки убийства и вот это все является табу, за редким исключением конечно-же.
А вот злодеи которые являются персонификацией всего плохого таки могут позволить себе ребячество в известной дозировке.
Алсо на данный момент у нас аж два злодея засветились в действительно злодейскихтм поступках это ВНЕЗАПНО бомбанувшая магазин Фея,Бларг пустивший блевотину в водопровод и устроивший налет на больничку и Гемофилик вынесший аптеку.
и ФСЕ Остальные разборки исходят из разряда ебли гадюкой жабы.
>>331124
С твоим сетом способностей тебе НИКТО для силовых разборок не нужен.
>Обман мироздания - Кроули способен манипулировать мирозданием, заставляя случаться то, что вообще могло случиться, хотя бы в теории, просто говоря мирозданию, что именно так и произошло.
Нужна проверка Силы воли. Если провал - происходит прямо противоположное. Если событие маловероятно - нужен жёлтый успех, если крайне маловероятно - красный.
Тела супергероев в отеле остыли до температуры -360 градусов по цельсию.
.....
Неудача.
Супергерои сварились заживо, ведь их тело не способно перенести +360.
Но конечно это манчкинизм.
>>331124
Тут поднимается интересный вопрос, чем герои отличаются от злодеев?
Целями? Но ведь ни Бларг ни Ричард не ставят целью поработить человечество. Тем что Герои абстрактные бревна чья задача лежит в противодействии ЗЛЫМ СИЛАМ которые хотят перекроить миропорядок под себя?
Но если сравнивать чумной социализм Бларга с капиталистическим строем, то не факт что сравнение будет в пользу капиталистов. Ни голода, ни боли, ни болезней, что может предложить в замен "демократия" ?
Методы, возможно ? Моральные ориентиры? Но с чего мораль героев будет единственно верной? Что если общество построенное на радикальном католицизме будет обладать более "светлой моралью" ?
По моему мнению герои отличаются от злодеев некой абстрактной стороной конфликта, так вот для геройской стороны конфликта пытки убийства и вот это все является табу, за редким исключением конечно-же.
А вот злодеи которые являются персонификацией всего плохого таки могут позволить себе ребячество в известной дозировке.
Алсо на данный момент у нас аж два злодея засветились в действительно злодейскихтм поступках это ВНЕЗАПНО бомбанувшая магазин Фея,Бларг пустивший блевотину в водопровод и устроивший налет на больничку и Гемофилик вынесший аптеку.
и ФСЕ Остальные разборки исходят из разряда ебли гадюкой жабы.
>>331124
С твоим сетом способностей тебе НИКТО для силовых разборок не нужен.
>Обман мироздания - Кроули способен манипулировать мирозданием, заставляя случаться то, что вообще могло случиться, хотя бы в теории, просто говоря мирозданию, что именно так и произошло.
Нужна проверка Силы воли. Если провал - происходит прямо противоположное. Если событие маловероятно - нужен жёлтый успех, если крайне маловероятно - красный.
Тела супергероев в отеле остыли до температуры -360 градусов по цельсию.
.....
Неудача.
Супергерои сварились заживо, ведь их тело не способно перенести +360.
Но конечно это манчкинизм.
>По моему мнению
И вот ты сразу идешь нахуй со своим мнением и миропониманием уровня умственно отсталого ленивца.
>И вот ты сразу идешь нахуй со своим мнением и миропониманием уровня умственно отсталого ленивца.
Лень.
Кроули собирается убить самых честных людей планеты.
Потому что он может.
А в процессе, конечно же, стать президентом Америки.
Достаточно злобно?
Ну как никого?
Мне скорее придется взорвать отель и подстроить перестрелку между бандами, в которой никто не выживет, чтобы подчистить хвосты. А затем, соответственно, каким-то образом организовать импичмент президента. Можно и посмертно.
А все это пока только ради финансирования предвыборной гонки.
То есть де-факто ты, аки Каратель, зачищаешь Нью-Йорк от банд? А потом организуешь правовую и легитимную смену власти в стране? Ну да, это конечно очень злодейски. Смотри путь Марка.
1. Предположительно прикончил хозяина квартиры в Адской Кухне
2. Вынес в одиночку лабораторию, выпустив попутно потенциально опасную сущность.
3. Собрал толпу ПРОСТЫХ ЛЮДЕЙ и БРОСИЛ ИХ, практически безоружных, ПОД ПУЛИ УМИРАТЬ.
4. Сделал все это ради некоей абстрактной цели, уровня "взять почитать книжку".
То есть персонаж разменивает жизни людей мало того что по-крупному, так еще и не считается с курсом ибо принципиально не причисляет себя к человечеству.
В итоге у меня получится такой себе нейтрал-ивил, он не станет рубить голову каждому встречному, но легко разменяет всех жителей города на подходящую возможность стать сильнее/подойти ближе к цели.
Бларг тоже охуенен, такой-то поехавший пророк болезни и разложения, считающий себя мессией с самыми благими намерениями тащащий город в пучину ебаного ада, а эпизод с откусыванием голов так сказать не дает забыть, что за чудовище скрывается под немецкой вежливостью.
Ричи годно начал и мог бы составить Бларгу хорошую конкуренцию, был бы его Немезидой, преследующим его и выжигающим логово за логовом пока они наконец не сошлись бы в решающей схватке.
Николай тоже неплохо зашел советская эстетика хорошо идет, главное - не скатиться в глубочайшую клюкву.
Ну и если уж я как-то резко добрался до оценок персонажей то Кроули тоже годно начал, просто пока не проявил себя, у тебя пока рили на счету добра несколько больше, нежели зла, эдак тебя скоро в "Щит" пригласят. (Кстати я бы на твоем месте принял бы приглашение, профессиональный лжец в обществе правильных героев это было бы мощно, простор для манипулятора)
Нет. Я зачищу Нью-Йорк от тех, кто знал о Кроули-злодее.
После чего попытаюсь стать президентом, а став им соберу кучу фанатов, которые будут безоговорочно верить в слова Кроули, произнесу "Я - Бог" и кину кубик.
Ну и сам Аллах велел Кроули выглядеть как супергерой. Либо, как минимум, просто как хороший парень.
Учитывая наличие в сеттинге других богов, можешь легко стать каким-нибудь богом дверных ручек или типа того.
А я и не против.
И открыть дыру в реальности.
>Ричи годно начал
Ты же там был, на редкость дерьмово он начал. Толстого старика в пятиметровом коридоре два месяца не мог своим ваншот-мечом достать, но и не выпускал. Правда на третий все же догадался дробовик вытащить. Надо было его на крыше добить, но он как-то совсем раскис, стало жаль.
>мог бы составить Бларгу хорошую конкуренцию, был бы его Немезидой, преследующим его и выжигающим логово за логовом
Какие-то смутные сомнения в удовольствии от наличия таких Немезид.
Сам по себе парень вроде бы не плохой, слава Нурглу он дропнул этого персонажа. Играть с ним было сначала было смешно, но быстро стало занудно, муторно и скучно. Кому-то из них пришлось бы умереть.
>>331283
>Бларг пустивший блевотину в водопровод и устроивший налет на больничк
А ведь и правда, есь тред плохие парни кого-то грабили, в основном других плохих парней. Все так или иначе нарушали закон, но по-настоящему мрачных злодеяний никто кроме пророка Нургла не совершил. Убить бандита в бою и ограбить банк - совсем не то же самое, что загрызть беззащитную девушку-медика и отравить городской водопровод.
Таким образом Бларг является самым жутким и чуждым человеческой морали персонажем.
...можно было бы решить, не отправь Железноликий сотню зомбированных горожан умереть в лобовой атаке для отвлечения внимания противника.
Начал-то дерьмово с точки зрения действий, задумка была хороша, религиозный фанатик, поехавший на почве католицизма и инквизиции и желающий выжечь все "зло" в городе, каковым считал все что не вписывается в его строгие рамки. А за вашим противостоянием было бы интересно наблюдать коли он бы чутка приобрел адекватность действий и не пер аки танк на рожон и не создавал ситуаций подобный той, с больничкой. И не скажи, тебе бы понравилось, сириусли, и кто-то из вас умер бы, да, но ОЧЕНЬ ЭПИЧНО умер.
>можно было бы решить, не отправь Железноликий сотню зомбированных горожан умереть в лобовой атаке для отвлечения внимания противника.
Ну что тут можно сказать, боец из него не очень так что приходится прикрываться мясным щитом. Алсо прекрасно вписывается в элаймент персонажа. Он их не сам убивает, он их использует к своей выгоде, ничего личного.
Но все-таки откусить голову это было мощно, только думаешь что вот у нас такой добрый вежливый немецкий дедушка, отчаянно не желающий драться и жаждущий просто поговорить и обсудить все, и вот он с хрустом жует чей-то череп. Сильный ход, мне понравилось.
Мерение чле злодияниями в ИТТ треде повеселило.
Есть мысль таки разделить повествование на отдельные вселенные, ибо Бларг и его Гнилая Четвёрка через пяток энкаунтеров, если всё пройдёт удачно, повергнут город в пучину хаоса, и игра будет больше походить на симулятор гражданской войны с суперспособностями. Вангую, что внезапное, и независящее от тебя событие не всем может прийтись по вкусу.
Частично и моя вина - рано Гидру ввёл, по уму надо было сводить с агентом только после наработки репутации.
Так что, думаю, возможность стартовать или продолжить в альтернативном от Бларга Нью-Йорке, как минимум, не повредит.
Алсо если есть какие идеи или предложения по улучшению игрового процесса - мне будет небезынтересно узнать.
>>330854
В принципе норм, но чувствовать враждебное наблюдение и доп.ранг к характеристикам, когда вне поля зрения - несколько разные вещи, не надо их смешивать в одно. Тем более атака со спины всегда удачна, если конечно атакуют не телепата или кого-то типа Сорвиголовы.
С Сумрачным Садистом не обязательно дожидаться 50%, можно сразу +1 ранг к физ. характеристикам, раз у тебя импланты. Активировал их всё. Но и твой вариант вполне годный, в рамках персонажа. В общем - на твоё усмотрение.
>>331401
Хах, неплохая бы вышла концовка для персонажа, да.
Никто не мешает сделать операцию заведомо провальной. Контрразведка, работа двойных агентов, подкупы, шантаж, сабботаж - множество факторов могут привести к дезинформации агентов Гидры. Может быть, башня Тони ВООБЩЕ не питает город. В общем, если нет желания вводить город в пучину хаоса, то пространство для маневра найдется.
Алсо, можно же еще персонажа запилить?
Мимоньюфаг
Можно конечно, и наверно даже нужно, но каждый имеет право на триумф, особенно, когда честно его заслужил. И не велика цена игре, если нельзя своими действиями поменять статус кво.
>Алсо, можно же еще персонажа запилить?
Пились, Нью-Йорк всё стерпит.
Даже не знаю в какой НЙ я хочу. С одной стороны, хаос мне на руку для вещей, которые хотелось бы сделать. С другой стороны, Бларг взял хороший старт и если наша Четвёрка останется в одном мире, приложит к этому разгону дополнительный толчок и на полной скорости начнёт врезаться во всё подряд, события будут развиваться стремительно. Если на сцене не появится кто-то ещё, это превратится в тотальный пиздец с долгоиграющими последствиями, в котором будет трудно вообще что-то сделать.
...
Да, я хочу в Хаос. Если за этот пяток энкаунтеров мне удастся выцепить дополнительный простор для манёвра, накопления перемоги и развития, я с удовольствием спляшу на этом дымящемся пиздеце.
Я, конечно, ни на что не намекаю, но если ВДРУГ Кроули узнает о планах Бларга — у него немножечко бомбанет и у Всеблагой Четверки появится противник, который сможет хотя бы теоретически сорвать план или направить его в другое русло.
>И не скажи, тебе бы понравилось, сириусли,
Не уверен как со стороны, но у меня ковыряния Бларга в пепелище особого энтузиазма не вызвали. Может на третий-четвертый раз оно и правда лучше. Например Mr. КЛО всегда так заливисто хохочет, когда Гаджет уничтожает очередную базу. Ну-ка... K͏͠҉h̢҉͞͠a̸̵҉͘ḱ̕͝h̵̛͠a̢̕͞k͜͠H͏͟҉̷͟H̢̀͟͢͟H̨͞҉̨A͏̨͜͝A͘͏,̸́͜!͢͠!̵̴̛̀!̾͋̎͘ в следующий раз, падре Ричард!... Нет, все по-старому.
В определенный момент все зациклилось.
1. Рич в художественной форме описывает достижения Мери-Сьюшного уровня. Иногда Бларг умирает.
2. Я разбираю написанное по частям, в оскорбительной форме
3. Начинается обмен аргументами, по сути да прочитай уже тред, говнюк! - Нет ты говнюк, читать влом.
4. Через пару дней Уату выносит решение, призванное устроить всех. Частенько "посты Соломона" строились вокруг двух ключевых моментов: Хотя не все. Как-то, мы оба взорвались.
а) Бларг не постардал.
б) Небольшая часть заявленного в посте Ричардом выполняется, не смотря на правила.
6. Рич бурно протестует. Уату это игнорирует.
7. Я вяло протестую. Уату это игнорирует.
8. Ходит Бларг. В основном петросянство. По сути либо отходит, либо выдыхает яд.
9. goto1
>Нью-Йорк всё стерпит.
Ага!
Какой вердикт относительно моего персонажа? Всё хорошо/нужно какое-то время подождать/хорошо бы что-то сперва изменить/не вписывается в игру?
Теоретически, если инсепшн слишком трудозатратен, нельзя ли реализовать Элена как некоего jack-of-all-stats со вспомогательной небоевой способностью для ментального давления и поверхностного майндконтроля? Или это по сравнению с другими злодеями получится немного андерпаверед/недостаточно эффектно?
Для начала нужно определиться с вариантом инсепшена:
1) Ты сам создаёшь реальность сна жертвы аля архитектор кошмаров
2) Ты проникаешь в уже готовый сон и влияешь на него. Что-то типа мультфильма Перезагрузка, если знаешь такой.
3) ??? - возможно ты видишь это как-то ещё, если да, то сообщи.
>Элена как некоего jack-of-all-stats со вспомогательной небоевой способностью для ментального давления и поверхностного майндконтроля?
Не совсем понимаю о чём ты. Поясни подробнее, желательно на примере.
Алсо, никто не запрещает отыгрывать фул псионика аля Ксавье или Джин Грей.
ОП
>Не совсем понимаю о чём ты. Поясни подробнее, желательно на примере.
Да, моя ошибка, надо было сразу внятно написать.
Jack of all stats - этакий перефраз английского выражения jack of all trades, master of none. Им иногда описывают героев, которые не имеют ни ярко выраженных слабых, ни ультимативных сильных сторон. Умеют много всего разного, но в каждой области по отдельности заметно уступают кому-то другому.
Достойный яркий пример с ходу привести внезапно сложно, пусть будет абстракция. Какой-нибудь боевой маг, который умеет как обращаться с мечом, пусть хуже рядового воина, так и плести заклинания, но хуже среднестатистического колдуна. Поэтому при встрече с воином наш маг кидается фаерболлами, а при встрече с другим магом берется за топор.
Ну, или дндшная рога, собираемая под фронтлайнера.
В итоге, получаем гибкость и вариативность ценой ослабления специализации и более низкого общего разрушительного потенциала.
У меня есть некая симпатия к такого рода персонажам.
>Алсо, никто не запрещает отыгрывать фул псионика аля Ксавье или Джин Грей.
Да, и это наверняка самый очевидный вариант для дримволкера.
Дело в том, что хотелось бы усидеть на двух стульях и псионить, и раздавать на передовой честные плюшки с огнестрела.
Придаточная часть про если - к вопросу о степени акцентуации на достоверности механики самих сновидений. Ну, и об их роли в геймплее, которая у дримволкера-комбатанта будет преобладать не так выраженно по сравнению с дримволкером-псиоником. Последнему же можно и не просыпаться.
Об инсепшне.
Мое представление примерно соответствует второму пункту. Архитекторство сна с нуля - не совсем то, меньшая зависимость от личности жертвы. Дримволкерство так сводится к обычному насыланию иллюзий, к тому же ещё и ограниченному.
Поэтому давай второй пункт, будем размеренно, шаг за шагом, превращать уже имеющийся сон в кошмар.
Или не в кошмар, - смотря что нам понадобится.
Предполагаю, что хорошо бы сразу уточнить механизм вторжения в чужой сон.
Я выше предлагал модель, освежу суть: 1) дримволкер должен спать сам. 2) В разуме жертвы должен быть достаточно яркий ментальный образ, так или иначе связанный с дримволкером. Чтобы не было соблазна сразу забраться в голову президента, ага. 3) Дримволкер может как попытаться проникнуть в сон конкретного человека, так и побродить по снам рандомов - тех, у кого в сознании есть его образ. Пишешь книги о спящем на дне океана божестве, становишься знаменитым, являешься к фанатам во снах, шепчешь свои пожелания. А они и рады подчиняться! Шутка, лол. Информационное заражение больших масс - это же внезапно Меммастер, я предполагаю действовать несколько иначе.
Дальше - вопрос броска на силу воли. В отношении к силе воле жертвы, наверное?
Внесешь коррективы или реализуешь как-то совсем иначе?
>Не совсем понимаю о чём ты. Поясни подробнее, желательно на примере.
Да, моя ошибка, надо было сразу внятно написать.
Jack of all stats - этакий перефраз английского выражения jack of all trades, master of none. Им иногда описывают героев, которые не имеют ни ярко выраженных слабых, ни ультимативных сильных сторон. Умеют много всего разного, но в каждой области по отдельности заметно уступают кому-то другому.
Достойный яркий пример с ходу привести внезапно сложно, пусть будет абстракция. Какой-нибудь боевой маг, который умеет как обращаться с мечом, пусть хуже рядового воина, так и плести заклинания, но хуже среднестатистического колдуна. Поэтому при встрече с воином наш маг кидается фаерболлами, а при встрече с другим магом берется за топор.
Ну, или дндшная рога, собираемая под фронтлайнера.
В итоге, получаем гибкость и вариативность ценой ослабления специализации и более низкого общего разрушительного потенциала.
У меня есть некая симпатия к такого рода персонажам.
>Алсо, никто не запрещает отыгрывать фул псионика аля Ксавье или Джин Грей.
Да, и это наверняка самый очевидный вариант для дримволкера.
Дело в том, что хотелось бы усидеть на двух стульях и псионить, и раздавать на передовой честные плюшки с огнестрела.
Придаточная часть про если - к вопросу о степени акцентуации на достоверности механики самих сновидений. Ну, и об их роли в геймплее, которая у дримволкера-комбатанта будет преобладать не так выраженно по сравнению с дримволкером-псиоником. Последнему же можно и не просыпаться.
Об инсепшне.
Мое представление примерно соответствует второму пункту. Архитекторство сна с нуля - не совсем то, меньшая зависимость от личности жертвы. Дримволкерство так сводится к обычному насыланию иллюзий, к тому же ещё и ограниченному.
Поэтому давай второй пункт, будем размеренно, шаг за шагом, превращать уже имеющийся сон в кошмар.
Или не в кошмар, - смотря что нам понадобится.
Предполагаю, что хорошо бы сразу уточнить механизм вторжения в чужой сон.
Я выше предлагал модель, освежу суть: 1) дримволкер должен спать сам. 2) В разуме жертвы должен быть достаточно яркий ментальный образ, так или иначе связанный с дримволкером. Чтобы не было соблазна сразу забраться в голову президента, ага. 3) Дримволкер может как попытаться проникнуть в сон конкретного человека, так и побродить по снам рандомов - тех, у кого в сознании есть его образ. Пишешь книги о спящем на дне океана божестве, становишься знаменитым, являешься к фанатам во снах, шепчешь свои пожелания. А они и рады подчиняться! Шутка, лол. Информационное заражение больших масс - это же внезапно Меммастер, я предполагаю действовать несколько иначе.
Дальше - вопрос броска на силу воли. В отношении к силе воле жертвы, наверное?
Внесешь коррективы или реализуешь как-то совсем иначе?
Оставлю Садиста как есть, ибо постоянный дополнительный ранг статов будет шушуть OP, а с Безликим Врагом еще можно подумать.
>Я, конечно, ни на что не намекаю, но если ВДРУГ Кроули узнает о планах Бларга — у него немножечко бомбанет и у Всеблагой Четверки появится противник, который сможет хотя бы теоретически сорвать план или направить его в другое русло.
Учтем. Но тогда только в ЩИТ, против Гидры Кроули жидковат.
>>331744
>Так что, думаю, возможность стартовать или продолжить в альтернативном от Бларга Нью-Йорке, как минимум, не повредит.
Если ради ускорения штурма башни нужно переселиться в измерение зашквара, одиночества и уныния, я лучше подожду пока сюжет нагонит план. Будто дел других нет.
Знакомься
А я не отрицаю, что творился несусветный пиздец в больнице. Мне одно только БОЖЕСТВЕННОЕ ОЗАРЕНИЕ про коридор с зарином, попку тогда подожгло. Я говорю что в целом злодею уровня Бларга нужна Немезида, а уж посмотреть как Ричард загорится в треде когда его персонажа разложит бомж с рельсой было бы просто божественно. Хотя он бы там УКЛОНИЛСЯ или ШВИТАЯ БРОНЯ ОТРАЗИЛА БЕЗДУХОВНЫЙ ВЫСТРЕЛ РЕЙЛГАНА. В целом со стороны это ваше топтание в какой-то момент превратилось в комедию.
Зачем же эти ваши ЩИТы?
Не думаю, что проникновенная речь про ВЗЯТЬ СВОЁ и НАКОПЛЕНИЕ СИЛ ДЛЯ РЕШАЮЩЕЙ БИТВЫ не сможет остановить Четверку.
А вообще, слить ЩИТу информацию о Четверке, а Четверке о том, что ЩИТ охотится на них не кажется мне такой уж плохой идеей.
Сидение на двух стульях - это всегда весело.
>Не думаю, что проникновенная речь про ВЗЯТЬ СВОЁ и НАКОПЛЕНИЕ СИЛ ДЛЯ РЕШАЮЩЕЙ БИТВЫ не сможет остановить Четверку.
Значит будет Дуэт. Очень уж мне не нравится идея с параллельными измерениями. Лучше Бларг пройдет путь подлиннее, чем Уату дропнет, разорвавшись надвое. Да и с Железноликим, наприпер, интересно затусить.
Ну идея как идея. Боюсь что мы не организаторы и даже не ключевые персонажи, а усиление группы прикрытия. Для остановки плана придется слить Щиту информацию о Гидре, а Гидре о том, что Щит охотится на них.
>Jack of all stats - этакий перефраз английского выражения jack of all trades, master of none. Им иногда описывают героев, которые не имеют ни ярко выраженных слабых, ни ультимативных сильных сторон.
Всё ясно, примерно это и подумал.
Теперь по геймплею
Вхождение в сон:
>1) дримволкер должен спать сам.
Логично
>2) В разуме жертвы должен быть достаточно яркий ментальный образ, так или иначе связанный с дримволкером.
Предлагаю конкретизировать до - жертва должна видеть лицо дримволкера в живую, на фото или видеозаписи. Проклятая видеокассета ИТТ Собственное изображение служит для дримволкера маяком. Без маяка гулять можно, но определить у кого ты во сне и тем более проследить результат воздействия нереально. Алсо переходы между снами - не прогулка по парку, в астрале водится много всего интересного: паразиты, демоны, астральные сущности и прочее.
Сам геймплей:
Во время исследования мне приглянулась концепция сновидений гештальт психологии. Суть её в том, что проекцией сознания человека во сне может служить совершенно любой элемент сна, как одушевлённый, так и не одушевлённый.
На практике это будет выглядеть так:
Ты проникаешь в сон и оказываешься на вокзале, куда пребывает поезд. Чтобы оказать влияние на человека, тебе надо вычленить в окружающем пространстве фокус его сознания. Загвоздка в том, что фокусом может служить не только любой из пребывающих или встречающих, но поезд, перрон, старый чемодан или сам вокзал.
Как только фокус найден - можно оказывать влияние. Тонкое влияние - взаимодействие с человеком или предметом так, чтобы это укладывалось в логику сна, броска не нужно. Например - накарябать на стене вокзала нехорошее слово. Грубое влиянее - взаимодействие, выходящее за логику сна, нужен бросок силы воли. Например призвать на вокзал гидролисков и залить его кровью.
Как тебе такой вариант?
Окей, но с Безликим Врагом надо что-то решать.
>>331822
Можно конечно
>>331823
> в измерение зашквара, одиночества и уныния
Воу воу, я не хотел никого обижать.
Если ты готов не торопиться с отправкой Нью-Йорка в пучину хаоса - я на все 100 за. Тем более сайдквестов действительно полно: спасти соратника из лап Ричарда, украсть телезвёзд...
Норм.
Не-не-не, с хаосом не торопись. Я еще стори Марка не рассказал. Кстати, если хочешь, кинь контакты, я с тобой свяжусь, может обсудим его сюжетку, АТО я тут может ПОВОРОТ НЕ ТУДА замутил.
Всё норм, отставить панику, Бларг никуда не спешит, а уж я тем более.
И мне будет гораздо приятнее узнать историю Железноликого из игрового треда. Поворот не туда вряд ли возможен, ибо машинист истории ты и только ты, а я тут исключительно для того, чтобы объявлять название станций и продавать билеты пассажирам.
Вот это мне и нужно. А то я тут как-то на ДМ-е на такое наткнулся. Дюже обидно было когда у меня на персонажа один взгляд а оказывается играю я совсем другим с точки зрения Мастера.
Пили, благо мультивселенная позволяет. Мало ли какая бяка в Башне Мстителей может находиться.
>Предлагаю конкретизировать до - жертва должна видеть лицо дримволкера в живую, на фото или видеозаписи. Собственное изображение служит для дримволкера маяком.
Да, звучит разумно. Небольшое уточнение: нужно, чтобы для жертвы лицо дримволкера имело какую-то яркую эмоциональную окраску например, в итоге задевшей жертву беседы/зловещего видео, или достаточно и относительно нейтрального образа скажем, жертва обменялась прошедшим днем парой слов со случайным прохожим/посмотрела какой-то странный ролик с неморгающим серокожим чуваком?
>Алсо переходы между снами - не прогулка по парку, в астрале водится много всего интересного: паразиты, демоны, астральные сущности и прочее.
Отлично. Так намного интереснее!
>Ты проникаешь в сон и оказываешься на вокзале, куда пребывает поезд. Чтобы оказать влияние на человека, тебе надо вычленить в окружающем пространстве фокус его сознания. Загвоздка в том, что фокусом может служить не только любой из пребывающих или встречающих, но поезд, перрон, старый чемодан или сам вокзал.
>Как только фокус найден - можно оказывать влияние.
Ага, идею уловил.
Мне нравится!
Есть некоторые вопросы о деталях.
О фокусе: даже попытка воздействия невозможна без его выявления, находим его через анализ сцены сна, - или можно пытаться методом экспериментальных проб и ошибок? Дримволкер поймет, правильно ли найден фокус? Если нет и фокус выбран ошибочно, что произойдет при попытке влияния? Вопросы два и три связаны с первым, да. Способен ли дримволкер, за счет опыта собственных "одиночных" снов, примерно почувствовать инородный по структуре элемент в чужом сне?
То есть, остаются тонкости реализации, насчет самой идеи пришли к соглашению.
Поэтому, как я понимаю, можно не отвлеченно обсуждать детали механики, а материализовать их напрямую, в игровой сцене.
Благо степень освоения Эленом собственной дримволкерской силы на текущий момент - величина открытая, можно как раз отыграть процесс его овладевания тонкостями этой способности.
>нужно, чтобы для жертвы лицо дримволкера имело какую-то яркую эмоциональную окраску?
В прицепе, у Элена сама по себе запоминающаяся внешность и достаточно, чтобы жертва его хотя бы раз увидела, НО дополнительная эмоциональная окраска существенно облегчает нахождение нужного сна и обнаружение фокуса сознания.
>О фокусе
Можно искать методом проб и ошибок. В случае попытки влияния на НЕфокус - ничего не произойдёт. Если же влияние оказано на фокус, то дримволкер внутренне это почувствует, а характер сна изменится в зависимости от характера взаимодействия.
>Способен ли дримволкер, за счет опыта собственных "одиночных" снов, примерно почувствовать инородный по структуре элемент в чужом сне?
Можно будет кинуть проверку на Восприятие, чтобы получить подсказку, в каком направлении лучше капать, по типу "горячо-холодно".
Привет, пиксель-хантинг!
Это, конечно, круто, но какая игровая ценность у этой фичи с поиском резонанса?
В случае неправильного выбора его линия просто застопорится, а учитывая что ты довольно медленный - это может затянуться и на месяцы.
>какая игровая ценность у этой фичи с поиском резонанса?
Интерактивный СПГС-симулятор?
>В случае неправильного выбора его линия просто застопорится
На этот случай и предусмотрены подсказки.
>На этот случай и предусмотрены подсказки.
Тогда помни, что то что очевидно мастеру - ни черта не очевидно игроку.
И правило трех улик не забудь.
И кстати, а что мешает ему заявить "пробую прощупать резонанс всех объектов в окружении"?
Гордость в пороке, йей.
Оперативник
Основные характеристики - Физические, побочные - Ментальные.
Лучшая характеристика - Ловкость, худшая - Харизма.
Ближний бой - 10
Ловкость - 40
Сила - 10
Выносливость - 10
Интеллект - 6
Восприятие - 6
Сила воли - 6
Харизма - 4
Здоровье - 22
Превозмогание - 10
Раса - Человек
Способности:
Суперрефлексы
BFG-200 - боевые наручи, созданные в лабораториях "Гидры" для элитных агентов. BFG-200 Оперативника запускают в цель две ракеты, управляемые целеуказателем.
Источник сил - технические устройства и опыты.
Навык - огнестрельное оружие.
Костюм - лёгкое снаряжение оперативников Гидры, маска с респиратором и целеуказателем.
Оружие и снаряжение:
Карабин М4А1 с SOPMOD M4 Accessory Kit.
Винтовка M21.
Пистолет Beretta 92.
Рюкзак с запасом провизии.
iPhone HYDRA.
Гражданская одежда.
Средство передвижения - Ford Maverick.
Убежище - одна из конспиративных квартир Гидры.
Пороки:
- Ярость (Оперативник терпеть не может азиатов, и он с удовольствием убивал бы их каждый день, но напряжённый рабочий график не позволяет ему этим заниматься).
- Фанат оружия (для кого и не порок, но Оперативник готов часами обсуждать оружие даже во время выполнения задания, если есть такая возможность).
Цель - у Оперативника нет никаких великих целей, он просто модифицированный человек, готовый убивать за деньги Гидры.
Оперативник
Основные характеристики - Физические, побочные - Ментальные.
Лучшая характеристика - Ловкость, худшая - Харизма.
Ближний бой - 10
Ловкость - 40
Сила - 10
Выносливость - 10
Интеллект - 6
Восприятие - 6
Сила воли - 6
Харизма - 4
Здоровье - 22
Превозмогание - 10
Раса - Человек
Способности:
Суперрефлексы
BFG-200 - боевые наручи, созданные в лабораториях "Гидры" для элитных агентов. BFG-200 Оперативника запускают в цель две ракеты, управляемые целеуказателем.
Источник сил - технические устройства и опыты.
Навык - огнестрельное оружие.
Костюм - лёгкое снаряжение оперативников Гидры, маска с респиратором и целеуказателем.
Оружие и снаряжение:
Карабин М4А1 с SOPMOD M4 Accessory Kit.
Винтовка M21.
Пистолет Beretta 92.
Рюкзак с запасом провизии.
iPhone HYDRA.
Гражданская одежда.
Средство передвижения - Ford Maverick.
Убежище - одна из конспиративных квартир Гидры.
Пороки:
- Ярость (Оперативник терпеть не может азиатов, и он с удовольствием убивал бы их каждый день, но напряжённый рабочий график не позволяет ему этим заниматься).
- Фанат оружия (для кого и не порок, но Оперативник готов часами обсуждать оружие даже во время выполнения задания, если есть такая возможность).
Цель - у Оперативника нет никаких великих целей, он просто модифицированный человек, готовый убивать за деньги Гидры.
> у Оперативника нет никаких великих целей
Я называю это "мастер сделай мне красиво".
И это в абсолютно нарративной игре. Серьезно?
>умереть за идею которая потенциально изменит мир даже не так страшно
Это для лохов как раз. Никакого мира ты не изменишь, зато на твоём фанатизьме, упоротости и превозмогании кто-то всласть нагреет руки.
Но ведь на то ты и суперзлодей что-бы самому встать на вершину пирамиды, нет?
Мир который будет преобразован ради твоей идеи, разве он не будет прекрасен? А деньги лишь довесок, никто не говорит тебе делать все на халяву, верно?
>Это для лохов как раз. Никакого мира ты не изменишь
Юный господин, мы тут играем в суперзлодеев с безумным хохотом, откусыванием голов и супергероями на горизонте.
Если вы хотите готичных унижений - пройдите в...на доске не осталось игр про унижение игроков и персонажей.
Почему это должно волновать кого-то, кроме него?
Персонаж игрока по умолчанию должен воздействовать на мир. Он же сгенерировал того, кто только принимает воздействия. Следовательно, он не то, чтобы подходит игре.
Не претендую на истинность мнения, оно может совпадать или не совпадать с мнением мастера и все такое
>>332054
>>332056
>>332059
Вы совершенно напрасно катите бочку на этого джентельмена. Характер персонажа его личное дело, только от самого игрока зависит как он впишется. Переживаете, что без великой цели у Опера не будет стимула быть злобным говнюком? Не стоит недооценивать служение золотому тельцу, алчность толкает на такой мрак, рядом с которым нурглиты и инопланетные паразиты детсадовцы.
>>331913
>Воу воу, я не хотел никого обижать.
Да и не обидел, это у меня экспрессия такая. Зря только кашу с измерениями затеял, сам же и надорвешься - в одной реальности мало веток? Если без этого совсем никак, Бларг пойдет туда, где народу окажется больше,Ю или сам народ интереснее.
>на доске не осталось игр про унижение игроков и персонажей.
А как-же Х-КОМ с отстреливанием яиц и унижением новобранцев?
Но ведь отстрелить хохлу яйца это норма, а могилу и я себе в армии копал, это не унижение а воинская традиция, там всем могилы копают даже бычкам которые мимо-урны попали.
Яйца тебе это не вернет.
>>332054
>Ведь деньги тлен, после смерти их не потратишь, а вот умереть за идею которая потенциально изменит мир даже не так страшно
Ну прочтёшь Оперативнику лекцию по поводу того, что он не суперзлодей, а говнюк мелкий, потому что взрывает больницы ради счёта в Швейцарском банке, а не ради Идеи.
>И кстати, а что мешает ему заявить "пробую прощупать резонанс всех объектов в окружении"?
Можно ограничить количество подсказок до трёх и накинуть по одной штуке за яркий эмоциональный отпечаток и заблаговременный сбор инфы о жертве.
>>332051
Добро пожаловать в строй Оперативник. Hail Hydra!
Правда с такой мотивацией ты скорее Наёмник. Членство в Гидре, да ещё в ранге элитного солдата подразумевает суровую идеологическую обработку, так что надо хотя бы убедительно прикидываться, что разделяешь идеи и ценности организации.
Любая идеология приятна, когда тебе платят вечнозелёными. Hail Hydra!
Основные характеристики - Физические, побочные - Ментальные.
Лучшая характеристика - Ближний бой, худшая -
Харизма.
Ближний бой - 20
Ловкость - 10
Сила - 10
Выносливость - 10
Интеллект - 6
Восприятие - 6
Сила воли - 6
Харизма - 4
Здоровье - 50
Превозмогание - 10
Раса - Человек
Навыки - фехтование, огнестрельное оружие, боевые искусства, скрытность, акробатика
Снаряжение:
Полуторный меч-клеймор, изготовленный с применением современных технологий(лазерная заточка, лёгкие и прочные материалы, вот это вот всё),
Бронированный костюм класса Ex,
Пистолет,
Средство передвижения - неприметный седан серого цвета.
Убежище - квартира в центре Адской Кухни
Порок - Блуд с поправкой на слегка СТРАННЫЕ вкусы Марка.
Цель - создание собственной криминальной организации либо занятие высоких постов в уже существующей.
Настоящее имя - Марк Эшвуд. Большую часть своей жизни работал наёмным убийцей. Пару лет назад попытался уйти на покой. Получилось не очень: будни рядового гражданина вскоре надоели Марку, да и со спутницей жизни как-то не заладилось, поэтому он истратил все свои накопления на новое снаряжение. Взяв себе новое имя - Хэвислэш, Марк готовится во всеуслышание заявить криминальному миру Нью-Йорка о себе.
Картинку прикрепить не смог, так что вот: http://i.imgur.com/nL5MFuX.png?1
Основные характеристики - Физические, побочные - Ментальные.
Лучшая характеристика - Ближний бой, худшая -
Харизма.
Ближний бой - 20
Ловкость - 10
Сила - 10
Выносливость - 10
Интеллект - 6
Восприятие - 6
Сила воли - 6
Харизма - 4
Здоровье - 50
Превозмогание - 10
Раса - Человек
Навыки - фехтование, огнестрельное оружие, боевые искусства, скрытность, акробатика
Снаряжение:
Полуторный меч-клеймор, изготовленный с применением современных технологий(лазерная заточка, лёгкие и прочные материалы, вот это вот всё),
Бронированный костюм класса Ex,
Пистолет,
Средство передвижения - неприметный седан серого цвета.
Убежище - квартира в центре Адской Кухни
Порок - Блуд с поправкой на слегка СТРАННЫЕ вкусы Марка.
Цель - создание собственной криминальной организации либо занятие высоких постов в уже существующей.
Настоящее имя - Марк Эшвуд. Большую часть своей жизни работал наёмным убийцей. Пару лет назад попытался уйти на покой. Получилось не очень: будни рядового гражданина вскоре надоели Марку, да и со спутницей жизни как-то не заладилось, поэтому он истратил все свои накопления на новое снаряжение. Взяв себе новое имя - Хэвислэш, Марк готовится во всеуслышание заявить криминальному миру Нью-Йорка о себе.
Картинку прикрепить не смог, так что вот: http://i.imgur.com/nL5MFuX.png?1
Мешок жратвы вошел в список наиболее значимых элементов экипировки. Вдохновляет. Если я ничего не путаю, здоровье будет 70, а не 22
>>332181
Наверняка некоторые над этим думали, но все способности на скилы пока никто не менял. Дело Deadshot-а живет.
Решил: чуйку на настроение и взгляд противника нужно выпилить, оставим это на совести имплантов в тушке: если они считают, что нужно дать бонус - они дают бонус, а самому Крыске знать об этом необязательно. Пойдет?
1) Пусть будет Амбал.
2) С ума сходит по девушкам хрупкого телосложения и коротким стрижкам. Короче, от тян типа Хайди Марк нос воротит, а вот у Феи он бы попросил номерок.
Силк
Основные характеристики - Ментальные, побочные - Физические.
Лучшая характеристика - Харизма, худшая - Ловкость.
Ближний бой - 6
Ловкость - 4
Сила - 6
Выносливость - 6
Интеллект - 10
Восприятие - 10
Сила воли - 10
Харизма - 20
Здоровье - 22
Превозмогание - 10
Раса - Человек
Способность
Это, блять, Супер-Дурь. Это дерьмо снесёт твою башку, чувак. Ебля под лсд после этого покажется тебе, блять, собиранием ебанного паззла с изображением ебаной кирпичной стены.
Силк способен изготовить химическое соединение, которое при введении в организм приводит в возбуждение область мозга отвечающий за удовольствие. Во время действия наркотика (около получаса) употребивший находится в состоянии абсолютной эйфории. После прекращения действия наркотика, центр удовольствия полностью атрофируется и может быть возбужден только при повторном принятии наркотика. Сам Силк остерегается употребления Супер-Дури.
Источник сил - технические устройства.
Навыки - глубокие познания в химии, умение виртуозно играть на саксофоне, обладание потрясающей техникой избивания тростью и пощечинами.
Костюм - Стильный.
Оружие и снаряжение:
Трость с двумя потайными кнопками. Первая обнажает иглу с дозой Супер-Дури на конце трости, а вторая выстреливает иглу.
10 доз Супер-Дури.
Саксофон.
Средство передвижения - Lincoln Continental Mark 6 В багажник встроена небольшая лаборатория, оборудования которой хватает для создания дозы.
Убежище - Весь Нью-Йорк моё убежище, сучка, я могу заявиться куда я хочу и мне ничего не будет. На данный момент бомж.
Порок - Неприкасаемый. На любую критику, агрессию и, вообще, на любое поведение, которое Силк считает неподобающим по отношению к себе, он реагирует очень бурно, начиная избирать провинившегося, пока тот либо не потеряет сознание, либо не извинится.
Цель - Весь Нью-Йорк будет моей сучкой. Сделать всех жителей Нью-Йорка зависимыми от Супер-Дури.
Мать моя была шлюха. Скорее всего и сейчас шлюха, если не сдохла от передоза в какой-нибудь подворотне. Ну и рос я в окружении сучек, которых ебали кучи нигеров каждый день у меня перед лицом и пиздил по вечерам ублюдок, что считал себя их пимпом и неприкасаемым. Мать моя надеялась, что вырастит из сынка её что-то годное и потому давала мне ебаные учебники, которые я и читал, пока на ебаных улицах на саксофоне не играл. Хуй знает откуда она брала это дерьмо, В 15 я съебался из дома. Воровал разное дерьмо из магазинов, прилавков, иногда ебаных школ. Продолжал играть на саксе. Пока на меня не наткнулся тот самый пимп, что пиздил мою мамашу. Этот нигер что-то вякнул мне, но он считал, что он лучше меня. Этот нигер, считал, что он лучше меня. В тот же момент я отпиздил этого ублюдка. Закинул его в багажник его же машины, что теперь моя, вывез в лес и продолжил методично пиздить. А потом я такой подумал. Этот нигер должен долго мучиться за содеянное. я достал те склянки, что спиздил в лаборатории одной из дохуя престижных школ и вколол в этого нигера. Ну я думал, что этот ублюдок свалится на месте, проблюется да сдохнет, а этот нигер просто обкончался на месте! Потом этот нигер vyt жопу вылизывал, чтобы я снова эту дурь в него вколол, йоу. И тогда я понял, что он есть кусок дерма, а я неприкасаемый. И потому съебался в Нью-Йорк, чтобы доказать всем здешним, что я на самом деле Неприкасаемый.
Силк
Основные характеристики - Ментальные, побочные - Физические.
Лучшая характеристика - Харизма, худшая - Ловкость.
Ближний бой - 6
Ловкость - 4
Сила - 6
Выносливость - 6
Интеллект - 10
Восприятие - 10
Сила воли - 10
Харизма - 20
Здоровье - 22
Превозмогание - 10
Раса - Человек
Способность
Это, блять, Супер-Дурь. Это дерьмо снесёт твою башку, чувак. Ебля под лсд после этого покажется тебе, блять, собиранием ебанного паззла с изображением ебаной кирпичной стены.
Силк способен изготовить химическое соединение, которое при введении в организм приводит в возбуждение область мозга отвечающий за удовольствие. Во время действия наркотика (около получаса) употребивший находится в состоянии абсолютной эйфории. После прекращения действия наркотика, центр удовольствия полностью атрофируется и может быть возбужден только при повторном принятии наркотика. Сам Силк остерегается употребления Супер-Дури.
Источник сил - технические устройства.
Навыки - глубокие познания в химии, умение виртуозно играть на саксофоне, обладание потрясающей техникой избивания тростью и пощечинами.
Костюм - Стильный.
Оружие и снаряжение:
Трость с двумя потайными кнопками. Первая обнажает иглу с дозой Супер-Дури на конце трости, а вторая выстреливает иглу.
10 доз Супер-Дури.
Саксофон.
Средство передвижения - Lincoln Continental Mark 6 В багажник встроена небольшая лаборатория, оборудования которой хватает для создания дозы.
Убежище - Весь Нью-Йорк моё убежище, сучка, я могу заявиться куда я хочу и мне ничего не будет. На данный момент бомж.
Порок - Неприкасаемый. На любую критику, агрессию и, вообще, на любое поведение, которое Силк считает неподобающим по отношению к себе, он реагирует очень бурно, начиная избирать провинившегося, пока тот либо не потеряет сознание, либо не извинится.
Цель - Весь Нью-Йорк будет моей сучкой. Сделать всех жителей Нью-Йорка зависимыми от Супер-Дури.
Мать моя была шлюха. Скорее всего и сейчас шлюха, если не сдохла от передоза в какой-нибудь подворотне. Ну и рос я в окружении сучек, которых ебали кучи нигеров каждый день у меня перед лицом и пиздил по вечерам ублюдок, что считал себя их пимпом и неприкасаемым. Мать моя надеялась, что вырастит из сынка её что-то годное и потому давала мне ебаные учебники, которые я и читал, пока на ебаных улицах на саксофоне не играл. Хуй знает откуда она брала это дерьмо, В 15 я съебался из дома. Воровал разное дерьмо из магазинов, прилавков, иногда ебаных школ. Продолжал играть на саксе. Пока на меня не наткнулся тот самый пимп, что пиздил мою мамашу. Этот нигер что-то вякнул мне, но он считал, что он лучше меня. Этот нигер, считал, что он лучше меня. В тот же момент я отпиздил этого ублюдка. Закинул его в багажник его же машины, что теперь моя, вывез в лес и продолжил методично пиздить. А потом я такой подумал. Этот нигер должен долго мучиться за содеянное. я достал те склянки, что спиздил в лаборатории одной из дохуя престижных школ и вколол в этого нигера. Ну я думал, что этот ублюдок свалится на месте, проблюется да сдохнет, а этот нигер просто обкончался на месте! Потом этот нигер vyt жопу вылизывал, чтобы я снова эту дурь в него вколол, йоу. И тогда я понял, что он есть кусок дерма, а я неприкасаемый. И потому съебался в Нью-Йорк, чтобы доказать всем здешним, что я на самом деле Неприкасаемый.
>Всё круто, только вот имя Силк уже занято. Супергероем. Женщиной. Серьёзные пацаны могут не понять.
Так мало всего этого, она еще и идеальная женщина Человека Паука. И поэтому хочет от него паучат.
Питера Паркера, который после всех передряг все еще живой и разрывается между Гвен Стэйси, Мэри Джейн (Хотя по моему он уже порвал с ней), Шелк и Черной Кошкой Отношения с которой ему подпортил Доктор Октавиус, когда переселялся в его тело.
Он справа?
Попробуем так: сам Крыска теперь не ощущает взглядов и настроений ( никакой телепатии ), а его импланты уже сами, отдельно от него, ловят взгляды и усиливают характеристики, когда это нужно. Например, в большой темной комнате с кучей ящиков есть Крыска и его враг - враг, совершенно не таясь, ходит по комнате с пушкой, осматривая разные темные уголки, а Крыска по этим самым темным уголкам ползает, пытаясь не попадаться противнику на глаза. Все это время он очень силен, ловок и быстр. Но вот, он случайно столкнулся нос к носу с врагом, живым и здоровым, без повреждений. В этот момент все его усиления сбрасываются, но он об этом не знает ( если игнорировать метагейм ).
От так и оставить, пик хоть прямщас злодея создавай под него.
Какой-нибудь Майк-Педобир, проживающий в фургончике и имеющий нехилые плюсы ко всем статам против противников не старше 12-ти лет.
Куда мне его писать - в старый играч или в новый? Или обойдемся для ускорения процесса формальной отпиской о том, что Кроули хотел бы пообщаться с мрачного вида мужиком для начала?
замечательно. спасибо.
Есть конечно, 35, если быть точным.
>>332356
>Железноликий
1 -жив, 2 -мёртв
1. Злопамятный Дейв 1d2: (1) = 1
Его люди 10-1d10: (4) = 4
2. Стиляга Стив 1d2: (1) = 1
Его люди 20-1d10: (4) = 4
3. Марк Золотые зубы 1d2: (2) = 2
Его люди 20-1d10: (7) = 7
4. Бешеный Борис (убеждение 20)
Его люди 10-1d10: (7) = 7
5. Бармен 1d2: (1) = 1
Гангстеры бара 10-1d10: (1) = 1
Тогда можешь пояснить чем различается повышение уровня навыка и повышение уровня параметра?
Повышение параметра влияет на количество минимально необходимых для успеха кубов. Повышение уровня навыка - на его эффективность.
Да, конечно.
>>332868
Хотя Бларг и может, он все же не любит использовать мобильники. Кнопочные и сенсорные аппараты неудобны по одним причинам, голосовой набор по другим. Но рядом всегда есть желающие предать ему трубку.
Кстати надо будет моему протагонисту тоже с Бларгом пересечься, просто чтобы знать друг о друге и возможно планировать совместные действия. Не думаю, что маленькая секта Нургла заинтересована в трансвременном путешественнике и его напарнике, обладающим способностью убедить волка стать веганом. Хотя напарник бы может и пригодился бы. И все равно мне интересно, а мог бы Сплетня отговорить Бларга от служения Нургу? (при хорошем кубе ессно)
Уговорить его на самоубийство будет проще: Без поддержки Нургла Бларг умрет через пару дней, но к чему добавляется еще и очевидность своей правоты. Это относится и к остальным культистам, любого из которых надежно прикончит букет инфекций, если Бларг решит отозвать благословение.
Хотя, если Бларг бросит очень мало, а Сплетня очень много - почему нет? Конечно, в случае провала реакция будет негативной.
Что-то херня какая-то получилась, не надо в полудреме постить:
Проще будет уломать Бларга на суицид: для этого требуется обмануть только инстинкт самосохранения.
Но чтобы Бларг сменил конфессию, подавить придется сразу два базовых стремления, на которых построено все остальное мировоззрение пожилого нациста: жить и прославлять Нургла. Лишившись покровителя, здоровяк погибнет от болезней
По моим ощущениям Сплетне такая задача не по зубам. Впрочем, есть куча других областей, в которых пророк легко поддастся внушению. Естественно, если манипуляции будут замечены - последует негативная реакция.
>>332880
Наезжая на криминальных боссов неплохо иметь надежное место для отступления. Если налет пройдет удачно, Амбал может дать задание, в котором способности Бларга окажутся незаменимы - или наоборот.
Как ни странно, умения Сплетни почти не востребованы. Мог бы пригодится для набора рекрутов - но вступление должно быть добровольным. Массовка? Понемногу своя образуется. Парень-с-рентгеном? Уже есть. Остается таскать бедолагу в инвентаре, вытряхивая для общения с НПС. Но это как-то не очень. К тому же есть у меня идея, как при определенных условиях превратить Бларга в квази-Сплетню.
А вот у Железноликого его таланты сверкают всеми гранями.
Бармен 1d2: (2) = 2
Гангстеры бара 9-1d9: (5) = 5
Злопамятный Дейв 1d2: (2) = 2
Его люди 6-1d6: (1) = 1
Стиляга Стив 1d2: (1) = 1
Его люди 16-1d16: (3) = 3
Люди Золотых зубов 13-1d13: (13) = 13
Бешеный Борис 1d2: (2) = 2
Его люди 3-1d3: (2) = 2
Уату, парень с электродами в комнате?
Как говорится, это вайп.
А если по теме, то сколько у меня очков превозмогания? Полагаю я должен был что-то получить за ограбление банка и помощь в стычке Бларга?
А это он и должен был быть. Безоружной толпе по-умолчанию не захватить бар, охраняемый вооруженными людьми и несколькими суперзлодеями. Другое дело, что покер сорван а если Сплетня убедит электродного парня, то еще и подозрения посеяны. Ну и новый перк Железноликому "Бездушный" - потратить сотню жизней просто так.
А то, похоже, мне придется аутировать до начала операции довольно долго.
Спасти Марка для Бларга очень важно, тогда как воровать звезд ему совершенно не горит. Так что он не оскорбится, если Кроули пойдет на дело без него.
План прежний, но отвлекающую атаку мы все же проводим, а вывозим звезд по прежнему на базу Бларга.
Твой план менялся несколько раз, поэтому напиши пожалуйста, кто и что конкретно делает, после твоего разговора с Паладином.
Железноликий 1d10: (7) = 7
Сплетня 1d10: (6) = 6
Ты их уже получил, и сейчас просто просматриваешь.
Ребзя работают потихонечку, после того как в здании оказываются господа звезды и вваливаются свои номера, то большая группа в открытую нападает на отель.
Её цель - отвлечь внимание суперов и съебать.
Группа захвата делится на две подгруппы - "сброс" и "транспортировка".
Сброс, это те кто работает в отеле, во время атаки пробиваются к звездам и выбрасывают их из окна, после чего покидают здание отеля. Используют они, собственно, мастер-ключи горничных. Оружие доставить в здание по возможности.
Транспортировка же заворачивает звезд и везет их к Бларгу на хранение.
1d7: (5) = 5
1. Средство передвижения
2. Лучевое оружие
3. Усилитель физических характеристик
4. Усилитель ментальных характеристик
5. Устройство для контроля разума
6. Устройство для искажения восприятия
7. Устройство, влияющее на сверхсилы
Способ влияния:
1d5: (5) = 5
1. Визуальный
2. Слуховой
3. Волновой
4. Посредством передатчика
5. Комплексный
Какую взрывчатку ты забодяжил для Кроули? И кого выделяешь ему в помощь?
Соответственно вопрос к Кроули:
С учётом взрывчатки и людей Бларга, как теперь выглядит план.
Понимаю, вопрос наверно достал, но чем чётче я буду понимать, кто и что в твоей команде делает, тем меньше шансов, что всё пойдёт не так, как ты это представляешь.
>Какую взрывчатку ты забодяжил для Кроули?
Тротил с дистанционным детонатором на гексогене. Агент ЦРУ и Рэмбо смогут такой замутить, расковыряв пару телефонов? Если нет, у Бларга еще тысяча долларов оставалась, возьмем что нужно у Лудильщика. Сколько нужно взрывчатки для подобной бомбы лично я представляю довольно смутно, но думаю ребята разберутся.
>И кого выделяешь ему в помощь?
Кнопку нажать любой сможет, так что никого. Для мяса вроде уже две банды имеются.
Кстати, насчет распыления сил. Рано или поздно это придется сделать, лучше уточнить заранее: я верно понимаю, что продолжу напрямую контролировать свои юниты, как Марка?
Сколько будет стоить ПНВ, термовоизор и установка Щита?
Дабы не засорять играч распросами старика, огласил Прайс пожалуйста.
Все по прежнему.
Я заношу взрывчатку в комнату ниже охранной румы Красной. Пытаюсь раздобыть доступ к камерам и развести охранника на пояснение о работе всей этой муры. Не получается - и хуй бы с ними.
Если доступа к камерам я не получаю и не могу установить чистую запись на пути к руме гостей, начиная от паркинга, то когда Красная заходит в руму - подрываю все это дело к хуям собачьим, так чтобы Королева как минимум провалилась на уровень ниже, а как максимум успешно умерла. На всякий случай нахожусь где-нибудь поблизости от места взрыва, но на безопасном расстоянии.
Если же я могу провернуть это с камерами, тогда я просто делаю чистым от камер путь для Ржавчины, чтобы тот зашел оставшимся суперам в тыл и лишь после этого взрываю Красную. Ну и также я взрываю её, если она начинает рыпаться. Думаю, ор похитителей в рации, или около того, я услышу.
Бларг бы утопил яхту вместе с пулеметчиками. Сейф тросом потом вытащить можно или даже вскрыть под водой - за несколько минут бумаги намокнут, но текст не пострадает.
В принципе тебе ничего не мешает поступить аналогично, только акваланг понадобится.
Джва слова, Марк Спектр.
Я его загуглил. Надо либо закругляться до темноты, либо сливать Железноликого. А с утоплением яхты этого "Бетмена" только выбесишь и он по твою душу придет в своем АДАМАНТИЕВОМ костюме.
> Марк Спектр
Хм, похож на фигуру в белом плаще, которая пялилась на Бларга с крыше во время вечеринки. Если я все верно понимаю, в пасмурную ночь или в помещении он часть своих сил задействовать не сможет.
Скорее всего люди Амбала на том и погорели, что нападали ночью.
Будь с тобой еще пара крепких парней, моей рекомендацией было бы ставить на Железноликого. Остановил время - рубанул, пока восстанавливаешься ребята его подержат. Он же милишник когда в образе.
Хотя Бларг бы все равно утопил. Ему же не нужно дышать, да и сейф под водой смог бы в одиночку утащить. Километр прошагал, дырку в днище сделал, километр обратно - никто ничего не видел.
Сплетня же решил пропустить ПАРУ ПИВА, не? Я это даже живописал, Марк со Сплетней зашли в бар (не в ТОТ бар, в другой), Сплетня убедил бармена (не ТОГО бармена), что надо срочно выдать ПАРУ ПИВА двум владельцам заведения и они до утра там сидели, пили пиво и прорабатывали план.
Алсо когда они наконец ушли, бармен понял, что это тащем-то ЕГО бар.
Сплетня же решил пропустить ПАРУ ПИВА, не? Я это даже живописал, Марк со Сплетней зашли в бар (не в ТОТ бар, в другой), Сплетня убедил бармена (не ТОГО бармена), что надо срочно выдать ПАРУ ПИВА двум владельцам заведения и они до утра там сидели, пили пиво и прорабатывали план.
Алсо когда они наконец ушли, бармен понял, что это тащем-то ЕГО бар.
А это на усмотрение Уату, если не влияет на сюжет, то квасили до утра, а если Уату хочет мне ЧЕЛЛЕНДЖА, то бахнули пару кружек и ломанулись посреди ночи как подорванные.
>>334986
>Тротил с дистанционным детонатором на гексогене. Агент ЦРУ и Рэмбо смогут такой замутить, расковыряв пару телефонов?
Могут, принято.
>я верно понимаю, что продолжу напрямую контролировать свои юниты
Да
>>334990
>сколько будет стоить ПНВ, термовоизор
Есть вариант 2 в 1 - стоит тысячу баксов
>установка Щита?
За 1500 если вставлять прямо сейчас, бесплатно, если дашь поизучать сутки.
Алсо, Щит выдерживает только 3 выстрела, потом нужна подзарядка от сети на несколько часов. Потом можно модифицировать батарею, на большее число выстрелов (понадобятся бабло и редкие материалы)
>>335009
>>335026
>>335037
Можно и с утреца, я не против. Алсо, я конечно ни на что не намекаю, но когда весь план держится на страрикане, с которого песок сыпется, я бы подготовил план Б, и на всякий случай - С.
У старикана абилка годная. На пешек вроде как безотказно же действует - не? А план Б прост, старик переподчиняет мне столько пешек, сколько возможно и мы, совместными усилиями, пытаемся завалить Спектра днем, когда его абилок - нема. А если старикана - того, то действую по-старинке старой-доброй маскировкой, замедлением/остановкой и пистолетами с мечами. Я вообще планирую что меня охрана сама отведет куда надо и поможет сгрузить наличку и документы в мешок, который они сами-же и принесут.
Считается.
>>335424
Спасибо, что напомнил, я замотался и совсем забыл про похищение. Сейчас прямо с тебя и начну.
Намекаешь, что там в охране КИБОРХИ или просто люди с модифицированным слуховым аппаратом. И кстати получается, что устойчивость к психическому воздействию у Лунного Рыцаря распространяется и на голос Сплетни?
>Намекаешь, что там в охране КИБОРХИ или просто люди с модифицированным слуховым аппаратом
Если я скажу - будет неинтересно.
>получается, что устойчивость к психическому воздействию у Лунного Рыцаря распространяется и на голос Сплетни?
Само собой. У мужика в голове за всё время наплодилось с десяток разных личностей + божественная защита Коншу. Тут бы даже Ксавье лысину надорвал.
Так уже понятно, что я пришел с ножом на перестрелку. Ну хоть как-то старик на охрану воздействовать может или дать ему в руки палку и пусть хоть палкой отбивается?
Поступай так, как подсказывает тебе твоё чутьё.
Можно ли с 20ти силы и ледорубом сломать кирпичную стену?
>Уату, а в зоне досягаемости есть провода тянущиеся к аттракциону?
Нет, электроснабжение идёт через подземные коммуникации.
>Можно ли с 20ти силы и ледорубом сломать кирпичную стену?
Можно, но придётся повозиться. Чтобы пробить дыру подходящего размера, нужно около 10 ходов.
>>335748
Коридор узкий, едва хватает места двоим разойтись. Сбоку кают-компания.
>>335556
Коллен Винг
1d100: (47) = 47
Да_что_вы_знаете_об_унижении.txt
1d100: (39) = 39
1d100: (37) = 37
1d100: (81) = 81
1d100: (52) = 52
>Ржавчина поднялся с пола и яростно зарычал
>1d100: (1) = 1
>Коллен Винг со всей силы зарядила ножнами прямо по яйцам мутанта.
>1d100: (98) = 98
Кстати, может ли Ржавчина потратить превозмогание что-бы выйти из нокаутра?
И вернуть себе яичко.
Нужен ответ Уату.
>>336354
Если ржавчина снесет Коллен то может и с Тарантулой совладает.
И да, почему ты не сказал ей что ты любовь всей ее жизни? У тебя же обман разума 84, щас бы сказал что искал ее всю жизнь и что ты не попал только потому что у тебя рука дрогнула, вот был бы поворт.
Проблема в том, что последние кубы несколько подорвали мою надежду на годные кубы и я решил пройтись по самым вероятным сценариям.
Впрочем да, ты прав. Следовало действовать исходя из законов жанра, а не из-за метагеймовых соображений и совершить что-нибудь подобное.
1. Дроид сейчас стреляет по мне или нет?
2. Подкрепления идет на следующем ходу?
3. Если я использую этот ход для поиска боеприпасов - мне нужно будет кидать уклонение от огня последнего дроида?
>1d100: (9) = 9 - атаки
>1d100: (15) = 15 - уворот
You got it, pal.
СТРАДАНИЕ, да.
Кстати в этом СУТЬ Железноликого.
Либо такой высокий куб, что выстрели он себе в висок - пуля срикошетит от особо крепкого участка кости и рикошетом убьет двух пешек, либо такой низкий, что можно приложить пистолет, буквально приложить, плотно так, к голове реципиента, спустить крючок и выстрелить себе в ногу.
А я поищу. Вдруг у кого завалялись хорошие-то? Мне тут еще десяток нигр надо положить. Кстати будет довольно смешно если мой мастермайнд рили положит всю охрану аки киборг какой.
Киборги нынче действуют с помощью хитрых планов и заминированный пиццы.
А мастермайнды лезут на передовую и отсреливают всяких тарантул и электронигр. А ведь трарантула тоже нигра, нет ли тут расизьма.
Мир перевернулся.
Киборги нынче действуют с помощью хитрых планов и заминированный пиццы.
А мастермайнды лезут на передовую и отсреливают всяких тарантул и электронигр. А ведь трарантула тоже нигра, нет ли тут расизьма.
Мир перевернулся.
Ну какой, прошу прощения, Кроули мастермайнд? Он харизмат, а не гений.
Это "застонала от боли" = сильно ранена или просто "хорошо прилетело и она сейчас встанет, чтобы надрать тебе задницу"?
А то я думаю оставить её в живых, господи-господи, первый личный враг-супергерой - это так волнующе! чтобы поиметь репутационный профит.
Ну и оставлять за спиной врага, который вскоре прочухается совершенно не хочется.
Перекат >>336741 (OP)
Перекат >>336741 (OP)
Перекат >>336741 (OP)
Перекат >>336741 (OP)
Это копия, сохраненная 8 февраля 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.