Вы видите копию треда, сохраненную 23 декабря 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Сразу важное предупреждение: это первая подобная игра для ОПа и он будет благодарен за помощь и советы. А еще ОП очень плох в описании одежды. А теперь к делу.
http://pastebin.com/eu0Xp8JP - глоссарий и краткая история.
http://pastebin.com/JdzkwQaT - система боя, навыки, пояснения к оружию.
http://pastebin.com/5PWRYEQE - здесь будут персонажи игроков и информация о них.
Если вы осилили мою графоманию и заинтересовались, то прошу к созданию персонажа.
Во первых, игра задумывалась на 4-5 человек.
Во вторых, шаман в группе может быть лишь один.
Само создание персонажа: напишите в тред кем вы планируете играть. Затем отпишите мне на мыльце как вы видите своего героя, его характер, внешний вид, начальные навыки (в правилах боя указано кол-во начальных очков для прокачки) и предпочитаемое оружие. Я, возможно, могу попросить поменять тот или иной аспект, а после занесу героя в список.
Пару пометок:
Анон, если ты собрался играть за женского персонажа и описываешь ее как "хрупкую, нежную и убийственную", то следует понимать, что тебе будет закрыт доступ к латам и тяжелому оружию. Если ты сперва уточнишь, что создаешь аналог Бриенны Тарт, то нет проблем.
Мысли персонажей и использование скилов пишется курсивом. Текст не относящийся к игре под спойлером.
Аватарка для персонажа - приветствуется.
1-ый пик не релейтед.
Да, карта рвет глаз, но это лучшее на что я был способен.
Спасибо анонам из прикрепленного треда за советы.
Во втором посте будет небольшой FAQ.
С развитием сюжета, возможно, будут появляться новые навыки.
Вроде как все. Благодарю за внимание.
A: Не планирую. Пропасть на пару дней могу, но и это маловероятно. Хотя, конечно, всегда может случится что-то плохое, но надеюсь что все будет приемлемо. Дроп возможен только в том случае, если игрокам надоест.
Q: Что с онлайном?
A: Сижу, фактически, каждый день с 8 утра до 4-5 вечера (по мск). Если вам не подходит этот график, то увы. Ничего не могу сделать.
Q: Могу я послать группу куда подальше и отыгрывать одинокого волка?
A: Честно? Игра задумывалась как партийное рпг, поэтому я бы не одобрил такой ход событий.
Q: Что за хрень? Где мои йольфы и гномы? Почему нет фентези-живности?
A: Эльфы в Валиноре, один гном туда точно уплыл. То, что живность не выпрыгивает из-за каждого второго угла не значит, что ее нету.
Q: А Дихито...?
A: Гермафродит, да. Привет Слаанеш А Сабуло изображают в виде девушки с жалом скорпиона.
Q: Почему такой странный и запутанный бой?
A: Не знаю. Только такой и придумал.
Q: Как Виверны выпилили мессий? Кто такой Древний? Что там за история с ребенком Люмен? Как она сумела выжить и преуспеть?
A: Так будет неинтересно.
Q: Почему никто не отправился переплывать океан и переходить пустыню?
A: Пытались. Никто не вернулся. Большинство людей устраивает Вастус. У них нет желания отправляться на "край мира".
Q: Сколько по плану квестов? Концовка и мега-боссы уже придуманы?
A: Нет, не придуманы. Есть пару идей для сюжетных арок, но в целом развиваете историю вы, дорогие игроки.
Q: Ну, а как насчет языков, обычаев, политических настроений?
A: Язык в мире лишь один. Орки свое наречие давно позабыли, а если кто и помнит, то это отдаленные племена, живущие почти что у пустыни. Подобную информацию, если игрок выразит желание, можно подать во время самой игры.
Q: Не слишком ли просторно поле для воображения у орка? Не захочет ли шаман, скажем, устроить землетрясение и разрушить город?
A: В мануале уже отмечалось, что это будет считаться несерьезным подходом к игре. Тоже относиться и к алхимикам, вздумавшим запилить Философский Камень (хотя это было бы забавно) и всему подобному.
Q: Я нахожу сей опус крайне, повторюсь, крайне косноязычным, бесталанным, а история смешит своей наивностью, комичностью, бездарностью и шаблонностью.
A: Безусловно. Я не Брендон Сандерсон, не Джордж Мартин, и даже не Зыков. Простите ОПа и не бейте. Я пытался писать в меру своих сил. В будущих постах, в случае чего, буду стараться обходится Бритвой Оккама.
Q: А персонаж может быть женского пола? Или в Ордене только мужиков держат?
A: Может. Единственное, кем женщина быть не может, это Грандмастером.
Q: А секс и рок'н'ролл? Может моя няша быть выебанной НПСом или даже другим игроком?
A: Может. Тут полная свобода. Более того, в первые десятилетия своего пребывания здесь, Орден пытался сохранить чистоту крови и потому Виверны спали лишь с другими Вивернами.
Q: Почему магия не прописана?
A: Очевидно, еще не продумал всех тонкостей. А учитывая, что магия в этом мире редкость, то я решил внести ее в гайд немного позже.
Q: Что насчет мира? С каким веком можно сравнить?
A: Хрен бы его знал, честно говоря. 10-13 века, наверное. Меня также просили уточнить насчет пороха. Его нету.
Q: То есть я, в принципе, могу найти многозарядный китайский арбалет?
A: Эээ, в общем-то, нет.
Q: Что-то нейм получилось глупо/нелогично/имбавато/тупо.
A: Предложи совет. Я рад любым подсказкам. Первая игра, все таки.
A: Не планирую. Пропасть на пару дней могу, но и это маловероятно. Хотя, конечно, всегда может случится что-то плохое, но надеюсь что все будет приемлемо. Дроп возможен только в том случае, если игрокам надоест.
Q: Что с онлайном?
A: Сижу, фактически, каждый день с 8 утра до 4-5 вечера (по мск). Если вам не подходит этот график, то увы. Ничего не могу сделать.
Q: Могу я послать группу куда подальше и отыгрывать одинокого волка?
A: Честно? Игра задумывалась как партийное рпг, поэтому я бы не одобрил такой ход событий.
Q: Что за хрень? Где мои йольфы и гномы? Почему нет фентези-живности?
A: Эльфы в Валиноре, один гном туда точно уплыл. То, что живность не выпрыгивает из-за каждого второго угла не значит, что ее нету.
Q: А Дихито...?
A: Гермафродит, да. Привет Слаанеш А Сабуло изображают в виде девушки с жалом скорпиона.
Q: Почему такой странный и запутанный бой?
A: Не знаю. Только такой и придумал.
Q: Как Виверны выпилили мессий? Кто такой Древний? Что там за история с ребенком Люмен? Как она сумела выжить и преуспеть?
A: Так будет неинтересно.
Q: Почему никто не отправился переплывать океан и переходить пустыню?
A: Пытались. Никто не вернулся. Большинство людей устраивает Вастус. У них нет желания отправляться на "край мира".
Q: Сколько по плану квестов? Концовка и мега-боссы уже придуманы?
A: Нет, не придуманы. Есть пару идей для сюжетных арок, но в целом развиваете историю вы, дорогие игроки.
Q: Ну, а как насчет языков, обычаев, политических настроений?
A: Язык в мире лишь один. Орки свое наречие давно позабыли, а если кто и помнит, то это отдаленные племена, живущие почти что у пустыни. Подобную информацию, если игрок выразит желание, можно подать во время самой игры.
Q: Не слишком ли просторно поле для воображения у орка? Не захочет ли шаман, скажем, устроить землетрясение и разрушить город?
A: В мануале уже отмечалось, что это будет считаться несерьезным подходом к игре. Тоже относиться и к алхимикам, вздумавшим запилить Философский Камень (хотя это было бы забавно) и всему подобному.
Q: Я нахожу сей опус крайне, повторюсь, крайне косноязычным, бесталанным, а история смешит своей наивностью, комичностью, бездарностью и шаблонностью.
A: Безусловно. Я не Брендон Сандерсон, не Джордж Мартин, и даже не Зыков. Простите ОПа и не бейте. Я пытался писать в меру своих сил. В будущих постах, в случае чего, буду стараться обходится Бритвой Оккама.
Q: А персонаж может быть женского пола? Или в Ордене только мужиков держат?
A: Может. Единственное, кем женщина быть не может, это Грандмастером.
Q: А секс и рок'н'ролл? Может моя няша быть выебанной НПСом или даже другим игроком?
A: Может. Тут полная свобода. Более того, в первые десятилетия своего пребывания здесь, Орден пытался сохранить чистоту крови и потому Виверны спали лишь с другими Вивернами.
Q: Почему магия не прописана?
A: Очевидно, еще не продумал всех тонкостей. А учитывая, что магия в этом мире редкость, то я решил внести ее в гайд немного позже.
Q: Что насчет мира? С каким веком можно сравнить?
A: Хрен бы его знал, честно говоря. 10-13 века, наверное. Меня также просили уточнить насчет пороха. Его нету.
Q: То есть я, в принципе, могу найти многозарядный китайский арбалет?
A: Эээ, в общем-то, нет.
Q: Что-то нейм получилось глупо/нелогично/имбавато/тупо.
A: Предложи совет. Я рад любым подсказкам. Первая игра, все таки.
>Что за хрень? Где мои йольфы и гномы?
Да на хую как-то все вертели твоих эльфов с гномиками, но кого-нибудь помимо орков можно было бы вставить, как мне кажется.
>Так будет неинтересно.
Если ты рассчитываешь что кто-то целенаправленно будет пытаться выяснить что ты там придумал вместо того чтобы играть, то ошибаешься. Лучше приготовься к тому, что 99,9% ужасных тайн так и останутся нераскрытыми, пока игроки будут умирать о мимобандитов.
>Тоже относиться и к алхимикам, вздумавшим запилить Философский Камень
ОтноситЬся, сука ну хорош уже!
А нахуя они тогда вообще живут? Чтобы всем мимопрохожим зелья раздавать за три с половиной условных золотых монеты? Ты их с трактирщиками или торговцами перепутал, мне кажется.
>Очевидно, еще не продумал всех тонкостей.
А что ты вообще продумал из магии? Мантию в штаны заворачивать можно? Ну, так, можешь почувствовать примерно?
>Эээ, в общем-то, нет.
А табак? Изобретать что-то категорически запрещено, как я понял.
>Персонаж, одетый в кольчужный доспех, в конце каждого 5-го хода боя должен проходить проверку на усталость 1d20, зависящую от силы.
>Персонаж, одетый в латные доспехи, в конце каждого 3-го хода боя должен проходить проверку на усталость 1d20, зависящую от силы.
>Проваленная проверка на усталость аннулирует бонусы доспеха и вы получите штраф +2 к броскам на ПП и урон против вас.
Ясно, понятно, можно даже не заморачиваться. Они там у тебя по 50 кг весят что ли?
> Только для женских персонажей
Это с хуев ли? То есть по твоему мужчин красавцев не бывает? Или отравителей? Или умеющих прикинуться беспомощным? Или женоненавистников?
>Оружие в каждую руку (ОО)
>тут не дарк соулс
Да ладно? То есть каждый встречный-поперечный может стать мастером боя с двумя мечами? Заебца. Дай тогда алхимикам бомбы что ли, а бойцам в латных доспехах возможность перекатываться.
И почему шаман может быть только один? Все остальные у него на подсосе бегать должны что ли? Не вкурил.
>Да на хую как-то все вертели твоих эльфов с гномиками, но кого-нибудь помимо орков можно было бы вставить, как мне кажется.
Хз. Мне казалось все вполне достаточным.
>Если ты рассчитываешь что кто-то целенаправленно будет пытаться выяснить что ты там придумал вместо того чтобы играть, то ошибаешься. Лучше приготовься к тому, что 99,9% ужасных тайн так и останутся нераскрытыми, пока игроки будут умирать о мимобандитов.
Вообще, я думал квест с этим связать. Если сдохнут, что поделать.
>ОтноситЬся, сука ну хорош уже!
Прошу прощения.
>А нахуя они тогда вообще живут? Чтобы всем мимопрохожим зелья раздавать за три с половиной условных золотых монеты? Ты их с трактирщиками или торговцами перепутал, мне кажется.
>А табак? Изобретать что-то категорически запрещено, как я понял.
Изобретать можно, но в пределах реализации в игре и лоре. Если персонаж запилит себе мушкет и начнет отстреливать всех подряд, выйдет как-то имбануто.
>А что ты вообще продумал из магии? Мантию в штаны заворачивать можно? Ну, так, можешь почувствовать примерно?
Наброски есть, но не знаю как в кубах реализовать.
>>325292
>Ясно, понятно, можно даже не заморачиваться. Они там у тебя по 50 кг весят что ли?
Вообще-то, латы и правда оче тяжелые. Герои скачущие в фул плейте кажутся еще более странными.
>Это с хуев ли? То есть по твоему мужчин красавцев не бывает? Или отравителей? Или умеющих прикинуться беспомощным? Или женоненавистников?
Хм, а тут и правда. Спасибо.
>Да ладно? То есть каждый встречный-поперечный может стать мастером боя с двумя мечами? Заебца. Дай тогда алхимикам бомбы что ли, а бойцам в латных доспехах возможность перекатываться.
Они как бы тренированные воины-монахи. Почему бы и не сказать, что кто-то учился бою с двух рук?
>И почему шаман может быть только один? Все остальные у него на подсосе бегать должны что ли? Не вкурил.
Показалось что баланс просядет, если все пикнут шаманов и пойдут ебашить стихиями.
Трип забыл.
>бойцам в латных доспехах возможность перекатываться.
c 1:33
https://www.youtube.com/watch?v=5hlIUrd7d1Q
мимо
> Показалось что баланс просядет, если все пикнут шаманов и пойдут ебашить стихиями.
Так не вводи имбалансную хуету, которая заткнет за пояс всю остальную партию, ссаный мудак.
>Вообще-то, латы и правда оче тяжелые.
Ну пошла-поехала классика.
>Латный доспех весил примерно столько же, сколько и кольчужный (около 25 килограммов - это меньше, чем весит в сумме боевая выкладка современных пехотинцев), но его было легче носить, потому что вес распределялся по телу рыцаря более равномерно. Дорогие и качественные латные доспехи делались по индивидуальным меркам, поэтому идеально сидели на том, кто их носил. Все, кто не мог себе этого позволить, покупали готовые доспехи, которые были дешевле.
Нормально они весили, уж точно достаточно легко чтобы рыцари не выбивались из сил через полминуты боя и вообще нормально себя чувствовали. Какой прок от доспеха, если ты в нем двигаться не можешь?
Самый главный недостаток лат это то что их пиздец как сложно достать, а не то что они тижолые.
>Изобретать можно, но в пределах реализации в игре и лоре.
Табак-то есть, или смолу древесную жевать прикажешь?
>Почему бы и не сказать, что кто-то учился бою с двух рук?
Потому что это немного не эргономично. Ну да ладно, это я к тому сказал, что если у тебя можно научиться махать двумя скимитарами и приручить пантеру, то почему нельзя делать алхимические бомбы и лечебные мази уж не от того ли что шаман уже не будет таким всесильным и дохуя нужным? И вообще раз они воины-монахи, то уж точно способны таскаться доспехи и не упариваться.
>Показалось что баланс просядет, если все пикнут шаманов и пойдут ебашить стихиями.
Братан, ну елки-палки. Ты на это глазами игрока посмотри - вот Игрок1 взял орка-шамана и может хуярить молниями во врага, но остальные этого делать не могут потому что Игрок1 первый записался и пикнул шамана. А остальные 5 человек будут вынуждены всю игру его сопровождать и подсасывать. Как-то немного нечестно, не находишь? Задумка с шаманами мне нравится, но делать партию из господина-шамана и 4 рабов-быдловоинов как-то не очень.
Иди нахуй.
Когда надоест сидеть на хую - возвращайся, заходи в /bg/ и иди читать какой-нибудь сеттинг DnD.
Когда тебя перестанет тянуть блевать от пресной эпик-героики - пилишь что-нибудь свое с оглядкой на опыт мастодонтов ролевых игр в жанре фэнтези.
Дружище, скажи почему алхимик не может пытаться сделать Фейлософский Камень. Вообще, расскажи мне об алхимиках в твоем мире. Это слово уже настолько замусолено, что оно может означать все, что угодно, от "полоумный завторник, листающий старые книги и проводящий эксперименты уровня /б в попытке превратить свинец в золото" до "Баба Зина из аптеки Эльфийка Зинаидель из лавки лекаря, торгующая зельями на +2 к интеллекту по 5 золотых за упаковку."
Че резкий такой? Лучше объясни человеку где он обосрался, пусть исправляется. И так игор нету.
Он обосрался в том, что пытается сделать фэнтези имея в качестве примера, в лучшем случае, только Толкиена. А то и вовсе какого-нибудь Перумова.
Тут поможет либо набивание своих шишек, но у игроков это оставит не лучшие впечатления, либо набивание своей башки относительно хорошими примерами сеттингов этого жанра.
>в качестве примера, в лучшем случае, только Толкиена
Если только делал от противного, так сказать.
>либо набивание своей башки относительно хорошими примерами сеттингов этого жанра
Подшконки и Петухи Путенаходитель тоже, и все прочие фентезни начинают работать только когда ты играешь в них. Просто так читать это конечно хорошо, но нужно в них поиграть, иначе будто рекламный буклет почитал. Лучше уж попытаться провести игру и слиться, тогда хоть понятно будет чего не хватает и почему так делать не нужно, чем абстрактно рассматривать более удачные примеры.
>А то и вовсе какого-нибудь Перумова
Недостаточно разрубаний напополам и мечей, выкованных из миллионов слоев.
В этом контексте его интересовать должна не система, а сам сеттинг.
Как что работает, как это должно отразиться на мире etc.
>Нормально они весили, уж точно достаточно легко чтобы рыцари не выбивались из сил через полминуты боя и вообще нормально себя чувствовали. Какой прок от доспеха, если ты в нем двигаться не можешь?
Самый главный недостаток лат это то что их пиздец как сложно достать, а не то что они тижолые.
Аноны уже указали на это. Поправлю.
>Табак-то есть, или смолу древесную жевать прикажешь?
Есть, но и смолу пожевать можно.
>Потому что это немного не эргономично. Ну да ладно, это я к тому сказал, что если у тебя можно научиться махать двумя скимитарами и приручить пантеру, то почему нельзя делать алхимические бомбы и лечебные мази уж не от того ли что шаман уже не будет таким всесильным и дохуя нужным? И вообще раз они воины-монахи, то уж точно способны таскаться доспехи и не упариваться.
Насчет бомб, в принципе, и не возражал. Видимо стоит переосмыслить алхимика.
>Братан, ну елки-палки. Ты на это глазами игрока посмотри - вот Игрок1 взял орка-шамана и может хуярить молниями во врага, но остальные этого делать не могут потому что Игрок1 первый записался и пикнул шамана. А остальные 5 человек будут вынуждены всю игру его сопровождать и подсасывать. Как-то немного нечестно, не находишь? Задумка с шаманами мне нравится, но делать партию из господина-шамана и 4 рабов-быдловоинов как-то не очень.
Думал об этом. Попытался довесить шаману ограничений и дебафов, но все равно встает эта проблема.
>>325303
Представлял как йоба-знахаря, ебашащего настойки и зелья, поэтому и не думал о бомбах. Видно зря.
Ну так извини меня, сеттинг там все равно не более чем заготовка для побегушек игроков и маняфантазий. Ко-ко-ко дроу у нас плохие, кудах иллитиды мозги кушают, а вот у нас Эльминстер пробегает мимо, охуеть как интересно! Чтобы представить как это васянство работает при условии что есть группа великовозрастных уебанов приключенцев, нужно-таки поиграть.
Хотя прочитать для общего развития тоже неплохо.
А, ты про corebook? Он - унылая заготовка для общего представления, определенно.
Но сурсбуки с завязками и подробным описанием аспектов сеттинга подвезли же.
Правда там читать дьявольски много, а местами ещё и на ангельском, но для хицки вполне терпимо, я думаю.
>Есть, но и смолу пожевать можно.
Ну слава тебе Г-ди, хоть где-то есть. А то что ни фентези, то прям идеал ЗОЖ.
>Представлял как йоба-знахаря, ебашащего настойки и зелья
Ну если мы идем этим путем, то тогда уже придется впихивать в систему и пресловутые "Зелье двухчасового стояка +5 к выносливости" и иже с ними. Потому что иначе алхимик превращается в чмыря, который раз в полгода варит слабительное или снотворное, а все остальное время сидит в обозе и играет в карты с воображаемыми друзьями.
Да, согласен, сурсбуки это очень неплохие вещи, которые крайне желательны для ознакомления. Язык там кстати очень простой, никаких сложностей даже для человека со школьным уровнем аглекцого не представляет.
В бг зайду, а нахуй идти не хочется. Но все равно спасибо.
>>325305
Честно говоря, Толкиена даже не вспоминал. Книжного опыта дохуя, а толку, видно, нихуя. Не хватает теории для мироустройства.
>>325312
Я начинаю считать, что лучше б я его сумрачным поехавшим-гением описал, который пытается толчеными изумрудами людей накормить и голема склепать. Правда, тогда в партии, скорее всего, было бы 5 алхимиков.
>>325311
Что за сорсбуки? Ради чтения зарубежного фэнтези-говна ангельский подучил.
Сурсбук - дополнение для настолки преимущественно состоящее из описаний.
Кстати, о "мироустройстве":
http://www.dandwiki.com/wiki/Dungeonomicon_(3.5e_Sourcebook)
>Правда, тогда в партии, скорее всего, было бы 5 алхимиков.
Ну в "Крестовом Походе" был всего один, и тот одноглазый. Да и пять алхимиков соснут у первого же врага, который сможет до рукопашной дойти. И им же ингредиенты нужны, и лаборатория, и книги, и ВРЕМЯ.И деньги на все это.
>>325315
Дай ему хоть на корбук ссылку для разминки, ептыть.
> Дай ему хоть на корбук ссылку для разминки, ептыть.
Русикотред в /bg/ только аутист не заметит.
Спасиб, почитаю.
>>325318
>>325319
Нашел, нашел. Проверка на аутиста - результат отрицательный.
Чуть подправлю правила боя и, если будут желающие, готов попробовать. Правда, желания сыграть, пока что, никто не изъявил.
Заменил абстрактного "алхимика" на чуть менее абстрактного "знахаря" и дописал про возможность варить хилки.
Увеличил откат стихий шамана на 1 ход.
Лучше, аноны?
Лучше.
Оверпавер из всех щелей, любимый мастерский непись в лице "дитя" Нокс и игроки на подсосе.
Честно говоря, я мыслил в слегка другом направлении.
Насколько же аноны придирчивы здесь. Хотя я даже рад.
После определенного количества съеденного говна волей-неволей начинаешь в нем разбираться.
Альсо, всё равно не летит.
Поначалу, как уже отмечалось, пытались сохранить чистоту "породы", но некоторых такой подход не устраивал. Кто-то влюблялся, кто-то считал, что таким образом они слишком отгораживаются от мира. В итоге, Грандмастер (который сам в итоге женился на обычной девушке) дал добро на отношения вне Ордена. Что, в общем-то, не вызвало слишком сильных протестов, кроме некоторых ортодоксов.
Вначале только дети самих Виверн. Позже, стали принимать осиротевших и обездоленных. Орков и полукровок в том числе.
Насчет деятельности. Охота это, своего рода, их священная миссия. Но в основном братья и сестры ордена проводят свое время в королевствах, собирая сведения и ища признаки появления "детей". Некоторые выказывают желание и остаются в крепости ради обучения послушников.
С отношением просто. Чем больше времени проходило, тем скорее люди (особенно люди) и правящие Лорды-священники забывали об ужасах Войны. В данный момент, к Вивернам относятся как к пережитку прошлого. В их дела не вмешиваются, но и не допускают слишком наглых выходок с их стороны. Хотя, время от времени, они и напоминают о своих заслугах, убивая появившегося "ребенка".
Может и не взлетит. Но попытаться то стоит! Вернусь завтра.
Есть уязвимое место. Служение в ордене обычно не предполагает никаких особенных выгод, кроме служения какой-то идее. Убивать одарённых детей – так себе мотивация даже для потомков Виверн. Ведь, во-первых, война была давно, во-вторых, это же, в теории, не был единственный выход, мессии могли договориться жить в мире. Поэтому убивать ещё ничего не совершивших детей только из страха, что они развяжут новую войну(с учётом того, что королевство Люмен обязалось выступить против агрессора вероятно, с королевством Люмен всё не так просто, но обыватели же считают так) – сомнительная идея-фикс.
Во-первых - сраная исключительность шаманов. Поговорить с духами хочется, а вот быть со своими молниями этаким уникумом нет желания. Дай ты просто остальному миру аналог магии и всё. Сделай умения алхимиков повнушительнее что-ли. Ну или подвези остальному миру какой-нибудь аналог шаманства, который значительно слабее "пророческой" версии чудес и сложнее в употреблении. Например, возможность проводить магию в мир только через человека, слегка усиливая его способности и наделяя всякими пустяками, вроде умения метать стрелы не по дуге, а по прямой. И чтобы таких маговоинов нужно было проводить через всякие высоколетальные ритуалы как у ведьмаков, а для оперирования самими ритуалами нужно учиться 50 лет. Или что-то другое.
Во вторых - расскажи про орков. Откуда они? Какая у них культура, организация правления, семейная структура, традиции, отношения между полами, отношения с людьми? Какова история их народа? Как они относятся к богам и мессиям? Были ли в их народе такие? Каковы их отношения с духами? Как они воспринимают духов? Как становятся шаманами?
Ах да! Что ещё, кроме роста и цвета кожи? Клыки есть? Нестандартные детали, например рога? Кажутся ли они людям уродливыми? А люди им?
Если хочешь, я на неотвеченные вопросы сам додумаю, но это может пойти в противоречие с твоими представлении о мире и логикой.
Ящитаю, что вполне можно и без магии обойтись. Пусть это будет не высокое, раз уж решили без обилия рас, а низкое фэнтези, т.е. без всей этой традиционной шелухи фэнтезийной, более "человечное" фэнтези.
Ты прав. Мотивация так себе, что и показывает небольшое число служителей ордена. Некоторые дети Виверн отказываются служить и выбирают мирную жизнь, а кто-то просто сбегает.
С другой стороны, для некоторых орден становился домом и семьей. А принимая во внимание то, что никто не запрещает тебе завести семью, кто-то остается служить. (Большинство Виверн разбросаны по королевствам, как я уже говорил)
Вообще, я представлял их как Дозор в Престолах. Вначале все уважали и боялись, а сейчас лишь тень себя прежнего.
>>325401
>>325442
Вот о чем я думал вчера под вечер. Нагло спиздить систему шаманизма, то бишь говорящего с духами, у Аберкромби. Чтоб шаманы могли просто сесть, подождать, пока придут духи в околочеловеческой форме, и поговорить с ними, видными лишь ему. И, как вариант, вести сюжет в сторону технической революции, а не магического рояля. Хотя фэнтези без рояля как минимум необычно.
>>325402
О восточной родине орков почти ничего не известно, кроме упомянутой междоусобной войны. Племена остались лишь на восточной границе и, по слухам, несколько разбросанных в королевствах. Я думаю о них как об оседлых кочевниках.
Структура племен примерно такова - вождь (титул, передающийся по наследству), главный шаман, длань вождя (5 орков формирующих совет, не передается по наследству и новый член совета выбирается племенем после смерти одного из них), дальше идут главы старых семей и просто те, кого в племени уважают, по какой либо причине. Выживают племена земледелием и скотоводством. К женщинам они относятся не то чтобы как к мебели, но как к чему-то неизменно покладистому и молчаливо соглашающемуся. По этой причине некоторые девушки сбегают от них.
Основная масса орков постепенно влилась в жизни людей как кузнецы, пастухи и работники на фермах. Проще говоря, созидательные работы. Про отношения с людьми я уже писал, но повторюсь. Вначале люди их боялись, но поняв, что непосредственной угрозы от них не исходит, дали им шанс. Постепенно отношения улучшились и теперь орки почти никого не заботят. Кроме упомянутых "Чистых", конечно же.
Шаманы для орков - посланники природы. Природа и духи считаются священными. Не божествами, а тем, что неизменно окружает всех. В племенах шаман пользуются большим уважением, в то время как для орков Вастуса шаманы это пережиток кочевого прошлого. Некоторые даже боятся их.
Насчет внешнего вида. Суть в том, что я представлял их как людей. Выше, крепче, с серой кожей, но как людей. Ни рогов ни клыков, в общем. А полукровок так вообще не отличить, кроме кожи (мускулистыми и люди бывают). Поэтому внешний вид никого особо не отторгал. Просто удивил.
Ты прав. Мотивация так себе, что и показывает небольшое число служителей ордена. Некоторые дети Виверн отказываются служить и выбирают мирную жизнь, а кто-то просто сбегает.
С другой стороны, для некоторых орден становился домом и семьей. А принимая во внимание то, что никто не запрещает тебе завести семью, кто-то остается служить. (Большинство Виверн разбросаны по королевствам, как я уже говорил)
Вообще, я представлял их как Дозор в Престолах. Вначале все уважали и боялись, а сейчас лишь тень себя прежнего.
>>325401
>>325442
Вот о чем я думал вчера под вечер. Нагло спиздить систему шаманизма, то бишь говорящего с духами, у Аберкромби. Чтоб шаманы могли просто сесть, подождать, пока придут духи в околочеловеческой форме, и поговорить с ними, видными лишь ему. И, как вариант, вести сюжет в сторону технической революции, а не магического рояля. Хотя фэнтези без рояля как минимум необычно.
>>325402
О восточной родине орков почти ничего не известно, кроме упомянутой междоусобной войны. Племена остались лишь на восточной границе и, по слухам, несколько разбросанных в королевствах. Я думаю о них как об оседлых кочевниках.
Структура племен примерно такова - вождь (титул, передающийся по наследству), главный шаман, длань вождя (5 орков формирующих совет, не передается по наследству и новый член совета выбирается племенем после смерти одного из них), дальше идут главы старых семей и просто те, кого в племени уважают, по какой либо причине. Выживают племена земледелием и скотоводством. К женщинам они относятся не то чтобы как к мебели, но как к чему-то неизменно покладистому и молчаливо соглашающемуся. По этой причине некоторые девушки сбегают от них.
Основная масса орков постепенно влилась в жизни людей как кузнецы, пастухи и работники на фермах. Проще говоря, созидательные работы. Про отношения с людьми я уже писал, но повторюсь. Вначале люди их боялись, но поняв, что непосредственной угрозы от них не исходит, дали им шанс. Постепенно отношения улучшились и теперь орки почти никого не заботят. Кроме упомянутых "Чистых", конечно же.
Шаманы для орков - посланники природы. Природа и духи считаются священными. Не божествами, а тем, что неизменно окружает всех. В племенах шаман пользуются большим уважением, в то время как для орков Вастуса шаманы это пережиток кочевого прошлого. Некоторые даже боятся их.
Насчет внешнего вида. Суть в том, что я представлял их как людей. Выше, крепче, с серой кожей, но как людей. Ни рогов ни клыков, в общем. А полукровок так вообще не отличить, кроме кожи (мускулистыми и люди бывают). Поэтому внешний вид никого особо не отторгал. Просто удивил.
>Нагло спиздить систему шаманизма, то бишь говорящего с духами, у Аберкромби. Чтоб шаманы могли просто сесть, подождать, пока придут духи в околочеловеческой форме, и поговорить с ними, видными лишь ему.
То есть без геймплейной составляющей? За Аберкромби не в курсе, поясни.
>И, как вариант, вести сюжет в сторону технической революции, а не магического рояля.
Хуй его знает.
Иди доделывай мир.
Ты просто как-то изначально странным путём пошёл. Сам придумал шаманов и что они нужны, потом сам придумал что они имба, потом начал от этой самопридуманой имбы анально огораживать, закрывая самостоятельно оставленные в балансе дыры ограничением, не имеющим под собой никакой разумной основы.
Иными словами, в чём трабл орков: Ты хотел войну пейзан против боговпод руководством восьмого бога, замаскировавшегося под посланника света, который всё в открытую финансирует, потом добавил серомордых и всё пошло по пизде. Убирать их не хочешь, и теперь получается война пейзан и одной степной йобы против богов. Решение простое, либо убираешь маго-орков и мутишь фентези без магии, либо убираешь простых смертных из рядов Виверн и смело снимаешь ограничения на расовую принадлежность членов команды. Вот тебе пару самых простых примеров как можно сделать либо тот, либо этот вариант.
"Около-Высокое Фентези"
Виверны соблюдали чистоту крови, потому что они чем-то превосходят людей в своих способностях. Отсюда и эта окукленность ордена, поколения кровосмешений (Виверны же спят только с Вивернами?) и преданность идее. Орков начали набирать в орден по той причине, что они тоже превосходят людей и могут противопоставить "детям" хоть что-то, поэтому детоубийцы и воспринимают их как равных.
"Человечное Фентези"
Максимум на что способен орк-шаман, так это упросить духов ветра скрыть шелест его шагов и донести до его слуха далёкие шёпоты, а духов тьмы раскрыть ему тайны ночного мрака. И всё это после ритуальных камланий, воскурений сложных травных сборов, употребления настоек из редких ягод и поедания всяких опасных грибов, которые и так на самом деле являются стимуляторами, улучшающими слух, ловкость и зрение в темноте. То есть шаманство будет чистым отыгрышем, духи оркам мерещятся, но многие им верят. Проблема решена.
Вот такие варианты, как по мне так оба хороши. В безмагическом больше будет бурения небес, в магическом больше простора для рефлексии героев. А вообще, думать тебе, дырки в мире загораживать анальным забором "не больше одной йобы в партию" это некошерно.
>Нагло спиздить систему шаманизма, то бишь говорящего с духами, у Аберкромби. Чтоб шаманы могли просто сесть, подождать, пока придут духи в околочеловеческой форме, и поговорить с ними, видными лишь ему.
То есть без геймплейной составляющей? За Аберкромби не в курсе, поясни.
>И, как вариант, вести сюжет в сторону технической революции, а не магического рояля.
Хуй его знает.
Иди доделывай мир.
Ты просто как-то изначально странным путём пошёл. Сам придумал шаманов и что они нужны, потом сам придумал что они имба, потом начал от этой самопридуманой имбы анально огораживать, закрывая самостоятельно оставленные в балансе дыры ограничением, не имеющим под собой никакой разумной основы.
Иными словами, в чём трабл орков: Ты хотел войну пейзан против боговпод руководством восьмого бога, замаскировавшегося под посланника света, который всё в открытую финансирует, потом добавил серомордых и всё пошло по пизде. Убирать их не хочешь, и теперь получается война пейзан и одной степной йобы против богов. Решение простое, либо убираешь маго-орков и мутишь фентези без магии, либо убираешь простых смертных из рядов Виверн и смело снимаешь ограничения на расовую принадлежность членов команды. Вот тебе пару самых простых примеров как можно сделать либо тот, либо этот вариант.
"Около-Высокое Фентези"
Виверны соблюдали чистоту крови, потому что они чем-то превосходят людей в своих способностях. Отсюда и эта окукленность ордена, поколения кровосмешений (Виверны же спят только с Вивернами?) и преданность идее. Орков начали набирать в орден по той причине, что они тоже превосходят людей и могут противопоставить "детям" хоть что-то, поэтому детоубийцы и воспринимают их как равных.
"Человечное Фентези"
Максимум на что способен орк-шаман, так это упросить духов ветра скрыть шелест его шагов и донести до его слуха далёкие шёпоты, а духов тьмы раскрыть ему тайны ночного мрака. И всё это после ритуальных камланий, воскурений сложных травных сборов, употребления настоек из редких ягод и поедания всяких опасных грибов, которые и так на самом деле являются стимуляторами, улучшающими слух, ловкость и зрение в темноте. То есть шаманство будет чистым отыгрышем, духи оркам мерещятся, но многие им верят. Проблема решена.
Вот такие варианты, как по мне так оба хороши. В безмагическом больше будет бурения небес, в магическом больше простора для рефлексии героев. А вообще, думать тебе, дырки в мире загораживать анальным забором "не больше одной йобы в партию" это некошерно.
>За Аберкромби не в курсе, поясни.
Да собственно как я описал. Говорящий с духами устраивается поудобнее и ждет. Если духи соизволят, то приходят в околочеловеческой форме и пиздят за жизнь. Видит их только призвавший. Могут сообщить что-то произошедшее вокруг, а могут и не сообщить. Непосредственных взаимодействий никаких. У него, правда, был в конце второй книги дух, который передал квест-айтем, оставленный ему на хранение давным-давно. Но, думаю, нам это не пригодится. Даже начать игру не получается.
>Человечное фентези
Собственно, мне импонирует этот вариант. Подправил описания к шаманам, добавил лор из треда в конец Глоссария. Ограничения на состав группы было большой ошибкой, прошу прощения. Спасибо за советы.
Насчет сюжета. Буду придумывать на ходу. В голову лезут идеи, но боюсь, что все это не оригинальное говно и меня опять изобьют ногами. Но не страшно. Игроки все равно могут и от зверья полечь.
Так что? Шаман-кун и >>325377 кун в деле? Нужно еще 2-3 человека? Или есть еще дыры, которые я по неопытности, или долбоебизму, понаделал?
Открой любой тред, закончившийся на 4 игропосте.
Вот это и будет тред, ОП которого придумывал все на ходу.
Тоже верно. Черновик сюжета, как минимум, все же нужен.
Пичаль. Если появится возможность, то милости прошу.
А нам все еще нужно как минимум 3 игрока.
>Насчет сюжета. Буду придумывать на ходу.
Воу-воу-воу, братишка, так дело не пойдет. Обосрешься.
Уже указали на это. Просто боюсь, что сюжетка выйдет клишированное говно.
Лучше так, чем на ходу выдумывать.
После стольких дней простоя шанс запуска, а уж тем более с 6 игроками, весьма призрачен.
Посоветовал бы подумать над своим поведением и сделать перезапуск. На обычное фэнтези, а уж тем более такое невнятное, спроса, как видишь, нет.
Я вкачусь тоже, завтра или послезавтра.
ОП все еще жив, хотя и лежал 2 дня с температурой.
Продолжаю ждать игроков :3
Йеп. Но кроме меня, боюсь, никого.
Лол. Места полно. Но я начинаю думать, что мне стоит оставить этот тредик, а позже вернуться с чем-то поинтереснее.
Вы видите копию треда, сохраненную 23 декабря 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.