Это копия, сохраненная 22 сентября 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
- О, это большой вождь Зик - Ответил покрытый шкурами мужчина.
- Давным-давно, с неба упала Звезда и Зик к ней вышел из пещер. Вот тут нарисовано что Звезда была ранена, но он всё равно взял её с собой в пещеру и сделал своей женой.
Мужчина задумчиво водил пальцем по рисунку, вспоминая рассказанные ему в детстве истории.
- Звезда многому научила Зика. Он стал великим вождём и было много еды. Когда пришли холода, он пошёл с Звездой к Холодному Ужасу и украл у него тепло горы для своего народа и было тепло. Зик повёл нас вглубь пещер и завладел пещерами ящеров. Но потом Зик объявил войну самой смерти. Он повёл предков на долину костей, место голода, монстров, ужаса и смрада. Многие жаловались, хоть Звезда и спасала больных. Наконец, часть предков взбунтовалась и убила Зика, после чего убедила остальных вернутся домой. Но Звезда украла у них тепло горы и улетела в небо. Так мы потеряли тепло горы и вождя, и стали снова закрываться в шкуры и воевать с ящерами за пещеры. Но Звезда любила Зика и пообещала что вернётся когда узнает достойный его дух среди вождей, поэтому вожди ходят на гору каждый год и говорят с ней.
Мужчина смахнул пыль с лучей Звезды и тихонько вздохнул.
О чём игра?
Пещерный век людей в мире который таинствен и неизвестен, а ещё явно пытается выжать их из экологической ниши. Играем за племя, а точней за их "хранительницу" - "Звезду", девушку из будущего по имени Хоси, которая спит в стазисе в поломанном корабле на орбите, может телепатически общаться и в пределах своих пси навыков влиять на людей. Люди спят на шкурах, привязаны к пещерам, на грани выживания и с зачатками культуры.
Статистика Звезды и племени тут: https://public.etherpad-mozilla.org/p/Collective_Civilization_Game_Other_Dawn
Предыдущий тред: https://2ch.hk/wr/res/315863.html (М)
Год -40: Хоси, постчеловек (физиологически бессмертная девушка с пси-способностями), прилетает на планету земного типа обозначенную как К-Икс-08146-3 в небольшом корабле на одного члена экипажа с исследовательской миссией и выходит из анабиоза. Таких планет известны миллионы, а путь к ним забирает много лет, и поэтому кроме официальных исследовательских программ в космос устремились энтузиасты, одним из которых была Звезда.
Год -39: На планете обнаружена богатая жизнь и аномально мощные псиполя. Хоси собирает информацию в банки данных, делает несколько атмосферных нырков, оставляет станцию атмосферной и геологической разведки. Найдена титаническая жизнь - динозавры.
Год -38: Хоси делает нырок к изолированному псиполю в горах недалеко от границы северных льдов. Поле аномально реагирует, усиляясь на порядок и концентрируясь вторжении, пережигая все датчики, накопители данных и часть систем корабля. Одновременно с этим, дракон Холодный Ужас атакует корабль, сбивая его на землю. Хоси катапультируется пока дракон занят кораблём и обнаружена Зиком, вождём мелкого племени пещерных людей. Зик нарекает Хоси Звездой и берёт её в жёны. Хоси учит вождя и племя и помогает им своими способностями. Найдены вживлённые в гору поющие камни - природные резонаторы из крупных осколков обсидиана позволяющие Хоси усилять пси-контакт.
Год -37: Зик ведёт племя к станции георазведки и получает управление автобуром. С помощью Хоси, Зик заманивает дракона в магмавую ловушку и убивает, теряя автобур. Племя перетаскивает корабль к энергетическому блоку геологической станции и Хоси запускает автопочинку грубых систем. Тепла хватает для комфортной жизни.
Год -36: Зик ведёт успешную компанию против людоящеров и загоняет их глубоко под землю.
Год -35: Автопочинка закончена. Звезда рассказывает Зику о метеорологической станции которую оставила в песчаной равнине. В уцелевшей электронике корабля оказывается снятая карта песков станции, Звезда подключает его к терминалу станции георазведки, Зик зарисовывает её и возглавляет поход племени в "долину смерти". Поход заканчивается предательством части племени, убийством Зика и порабощением Хоси амбициозным и жестоким воином Кером. Верные Зику бежали дальше в пустыню с картой, Кер возглавляет путь назад.
Год -34: Звезда сбегает из рабства, демонтирует энергоблок геостанции, на грубой аппаратуре запускает корабль и выходит в космос. Поняв что путь домой невозможен, а посадить корабль невозможно, раскрывает всю оставшуюся автоматику и уходит в спячку.
Год -1: Сквозь спячку Хоси чувствует укол связи и реагирует на него, устанавливая полноценный контакт. Зовущим оказывается Хиро, вождь того же племени, решивший обратится к Звезде в месте где она обычно практиковала и чем-то похожий на Зика. За эти годы сменилось пять вождей и почти никто не помнил Звезду в лицо. Племя деградировало до первоначального состояния и все сожалели о грехе их предков. Хиро получает задание исследовать окружности и собрать всю информацию о племени.
Год 0: Хиро приходит вновь, Звезда принимает союз с племенем Синтаку давая отсчёт новой эпохе, в обмен на клятву беспрекословного послушания вождя. Найдены обсидиан и угодья первых древних - бог-в-шкурах хранитель тайги на западе и бог-змея охраняющий серое озеро на юго-западе.
Год 1. Звезда развивает потенциал энергии и говорит через Хиро. Создание первых обсидиановых наконечников. Проводятся испытания лучших в племени, отличились воин Кей и охотник Хару. Вождь Хиро и мудрец Грая отмечают лучшего художника - подростка Рави. Поход на бога-воина-в-шкурах (гигантского медведя) заканчивается неудачей. Кей гибнет, Хиро тяжело ранен, теряет влияние и становится проклятым, в племени царит разобщённость и напряжение. Зимой племенем правит жена Хиро - Эзла. Племя преследуют холод и раздор. Один из охотников, Шой, объевшись грибов объявляет себя шаманом и поучает Звезду. У Звезды кризис личности. Дан приказ брить головы в память о поражении.
Год 2.
Звезда говорит через Грая изучает навыки пси-удара, полезного сна и анализа потенциала. Богиня позволяет Шою практиковать но отнимает доступ к грибам приказав заложить проход к глубоким пещерам. Хару отправляется исследовать медведя и учится у мудрецов. Хиро и Шой получают прозрение по поводу их талантов, а Хиро ещё и приснилась копьеметалка. Основываются несколько традиций - Праздник Юности с испытаниями молодых, разделение ответственности между лидерами охоты и добычи, исследований и войны, а так же ежегодный праздник восхождения лучших и отличившихся из племени к камням чтобы говорить с Звездой. Мудрецы исследуют как приручить лисов и применить их к охоте, и оформляют с шаманом Шоем новый Путь - путь Гармонии. В пещере закончилось место для рисунков Грая, что ограничивает исследования.
Год 3.
Звезда развивает считывание карты и воспоминаний а тренируется использовать навык лечения дистанционно и на контакте говорит через Шоя, после чего лечит Хиро. Звезде показывают простую глиняную посуду которая сделала умелица Кику и связанного ягнёнка туров. Племя утепляет пещеры, начинает сушить еду в запас и изучает примитивные баллисты. Хару вновь отправляется изучать медведя с Шоем, который поняв что Хару формально сделав обещанное уходит, провоцирует древнего. В противостояние Хару и медведя вмешивается Звезда и узнаёт что медведь болен. Звезда лечит древнего, они заключают союз в обмен на поток энергии Хоси, которая разрешает свой кризиса личности. Хару узнаёт о своих талантах картографа и рисует карту, а с Хиро снято проклятие и ему снится праща. Найдены угодья бога-птицы-грома и колония пауков.
Год 4.
Звезда развивает навык отслеживания судьбы людей и говорит через Хиро, который оказалось ревнует к власти и влиянию Хару. Хоси принимает решение сместить Хиро и назначить Хару главным вождём, что было воспринято уходящим вождём с пониманием. На испытаниях отличилась Мио - мудрая не по годам девушка с обворожительным голосом, у которой обнаружился талант соблазнять мужчин. Эзла возглавляет круг добытчиков и начинает управлять вырубкой дерева. Исследование растений на склоне находит дикий лук, отлично идущий к жареному мясу. Хару уходит один в горы и героически приносит на плечах ягнёнка тура. Зимой племя сыто, в тепле и безопасности и вновь обрело веру в будущее и свои силы (начало "золотой эры мудрецов").
Год 5.
Звезда изучает отслеживание древних и лечит медведя, за что тот соглашается вырывать и выламывать для племени деревья. Говорит через Хару и отменяет приказ брить головы. Из молодняка отличились смелый проводник Кин и умная и чувствительная девушка Йоку, друг лиса. Мио исполняет песню о медведе,
Хару вновь похищает ягнёнка а Кин обходит все известные племени земли. Ящеры окончательно отступают в пещеры а саблезубые тигры наоборот, начинают портить охоту и кружить вокруг лагеря дровосеков. В рейде племени мангуста погибает охотник и похищены две девушки. Племя заканчивает утепление пещер, изобретает колесо и строит телегу для перевозки дерева.
Год 6 (начало контакта)
Из новых лиц в этом году поднялся внимательный и умный заика Ари и старая Фахма, выкупленная 15 лет назад у мангустов. Звезда развивает потенциал энергии, но просыпается с головной болью и узнаёт что Шой осенью заболел духом, не говорит и почти не ест. Принимая во внимание возможную опасность, богиня всё же решает принять личную ответственность и устанавливает контакт с больным Шоем.
Окажется ли это хорошей идеей, если сама Звезда, до сих пор неуязвимая и отдалённая, вдруг окажется в опасности? Как пройдут испытания первой космической программы Сентаку? Кто окажется жертвой похотливого медведя? Оставайтесь с нами и вы наверняка узнаете!
Год -40: Хоси, постчеловек (физиологически бессмертная девушка с пси-способностями), прилетает на планету земного типа обозначенную как К-Икс-08146-3 в небольшом корабле на одного члена экипажа с исследовательской миссией и выходит из анабиоза. Таких планет известны миллионы, а путь к ним забирает много лет, и поэтому кроме официальных исследовательских программ в космос устремились энтузиасты, одним из которых была Звезда.
Год -39: На планете обнаружена богатая жизнь и аномально мощные псиполя. Хоси собирает информацию в банки данных, делает несколько атмосферных нырков, оставляет станцию атмосферной и геологической разведки. Найдена титаническая жизнь - динозавры.
Год -38: Хоси делает нырок к изолированному псиполю в горах недалеко от границы северных льдов. Поле аномально реагирует, усиляясь на порядок и концентрируясь вторжении, пережигая все датчики, накопители данных и часть систем корабля. Одновременно с этим, дракон Холодный Ужас атакует корабль, сбивая его на землю. Хоси катапультируется пока дракон занят кораблём и обнаружена Зиком, вождём мелкого племени пещерных людей. Зик нарекает Хоси Звездой и берёт её в жёны. Хоси учит вождя и племя и помогает им своими способностями. Найдены вживлённые в гору поющие камни - природные резонаторы из крупных осколков обсидиана позволяющие Хоси усилять пси-контакт.
Год -37: Зик ведёт племя к станции георазведки и получает управление автобуром. С помощью Хоси, Зик заманивает дракона в магмавую ловушку и убивает, теряя автобур. Племя перетаскивает корабль к энергетическому блоку геологической станции и Хоси запускает автопочинку грубых систем. Тепла хватает для комфортной жизни.
Год -36: Зик ведёт успешную компанию против людоящеров и загоняет их глубоко под землю.
Год -35: Автопочинка закончена. Звезда рассказывает Зику о метеорологической станции которую оставила в песчаной равнине. В уцелевшей электронике корабля оказывается снятая карта песков станции, Звезда подключает его к терминалу станции георазведки, Зик зарисовывает её и возглавляет поход племени в "долину смерти". Поход заканчивается предательством части племени, убийством Зика и порабощением Хоси амбициозным и жестоким воином Кером. Верные Зику бежали дальше в пустыню с картой, Кер возглавляет путь назад.
Год -34: Звезда сбегает из рабства, демонтирует энергоблок геостанции, на грубой аппаратуре запускает корабль и выходит в космос. Поняв что путь домой невозможен, а посадить корабль невозможно, раскрывает всю оставшуюся автоматику и уходит в спячку.
Год -1: Сквозь спячку Хоси чувствует укол связи и реагирует на него, устанавливая полноценный контакт. Зовущим оказывается Хиро, вождь того же племени, решивший обратится к Звезде в месте где она обычно практиковала и чем-то похожий на Зика. За эти годы сменилось пять вождей и почти никто не помнил Звезду в лицо. Племя деградировало до первоначального состояния и все сожалели о грехе их предков. Хиро получает задание исследовать окружности и собрать всю информацию о племени.
Год 0: Хиро приходит вновь, Звезда принимает союз с племенем Синтаку давая отсчёт новой эпохе, в обмен на клятву беспрекословного послушания вождя. Найдены обсидиан и угодья первых древних - бог-в-шкурах хранитель тайги на западе и бог-змея охраняющий серое озеро на юго-западе.
Год 1. Звезда развивает потенциал энергии и говорит через Хиро. Создание первых обсидиановых наконечников. Проводятся испытания лучших в племени, отличились воин Кей и охотник Хару. Вождь Хиро и мудрец Грая отмечают лучшего художника - подростка Рави. Поход на бога-воина-в-шкурах (гигантского медведя) заканчивается неудачей. Кей гибнет, Хиро тяжело ранен, теряет влияние и становится проклятым, в племени царит разобщённость и напряжение. Зимой племенем правит жена Хиро - Эзла. Племя преследуют холод и раздор. Один из охотников, Шой, объевшись грибов объявляет себя шаманом и поучает Звезду. У Звезды кризис личности. Дан приказ брить головы в память о поражении.
Год 2.
Звезда говорит через Грая изучает навыки пси-удара, полезного сна и анализа потенциала. Богиня позволяет Шою практиковать но отнимает доступ к грибам приказав заложить проход к глубоким пещерам. Хару отправляется исследовать медведя и учится у мудрецов. Хиро и Шой получают прозрение по поводу их талантов, а Хиро ещё и приснилась копьеметалка. Основываются несколько традиций - Праздник Юности с испытаниями молодых, разделение ответственности между лидерами охоты и добычи, исследований и войны, а так же ежегодный праздник восхождения лучших и отличившихся из племени к камням чтобы говорить с Звездой. Мудрецы исследуют как приручить лисов и применить их к охоте, и оформляют с шаманом Шоем новый Путь - путь Гармонии. В пещере закончилось место для рисунков Грая, что ограничивает исследования.
Год 3.
Звезда развивает считывание карты и воспоминаний а тренируется использовать навык лечения дистанционно и на контакте говорит через Шоя, после чего лечит Хиро. Звезде показывают простую глиняную посуду которая сделала умелица Кику и связанного ягнёнка туров. Племя утепляет пещеры, начинает сушить еду в запас и изучает примитивные баллисты. Хару вновь отправляется изучать медведя с Шоем, который поняв что Хару формально сделав обещанное уходит, провоцирует древнего. В противостояние Хару и медведя вмешивается Звезда и узнаёт что медведь болен. Звезда лечит древнего, они заключают союз в обмен на поток энергии Хоси, которая разрешает свой кризиса личности. Хару узнаёт о своих талантах картографа и рисует карту, а с Хиро снято проклятие и ему снится праща. Найдены угодья бога-птицы-грома и колония пауков.
Год 4.
Звезда развивает навык отслеживания судьбы людей и говорит через Хиро, который оказалось ревнует к власти и влиянию Хару. Хоси принимает решение сместить Хиро и назначить Хару главным вождём, что было воспринято уходящим вождём с пониманием. На испытаниях отличилась Мио - мудрая не по годам девушка с обворожительным голосом, у которой обнаружился талант соблазнять мужчин. Эзла возглавляет круг добытчиков и начинает управлять вырубкой дерева. Исследование растений на склоне находит дикий лук, отлично идущий к жареному мясу. Хару уходит один в горы и героически приносит на плечах ягнёнка тура. Зимой племя сыто, в тепле и безопасности и вновь обрело веру в будущее и свои силы (начало "золотой эры мудрецов").
Год 5.
Звезда изучает отслеживание древних и лечит медведя, за что тот соглашается вырывать и выламывать для племени деревья. Говорит через Хару и отменяет приказ брить головы. Из молодняка отличились смелый проводник Кин и умная и чувствительная девушка Йоку, друг лиса. Мио исполняет песню о медведе,
Хару вновь похищает ягнёнка а Кин обходит все известные племени земли. Ящеры окончательно отступают в пещеры а саблезубые тигры наоборот, начинают портить охоту и кружить вокруг лагеря дровосеков. В рейде племени мангуста погибает охотник и похищены две девушки. Племя заканчивает утепление пещер, изобретает колесо и строит телегу для перевозки дерева.
Год 6 (начало контакта)
Из новых лиц в этом году поднялся внимательный и умный заика Ари и старая Фахма, выкупленная 15 лет назад у мангустов. Звезда развивает потенциал энергии, но просыпается с головной болью и узнаёт что Шой осенью заболел духом, не говорит и почти не ест. Принимая во внимание возможную опасность, богиня всё же решает принять личную ответственность и устанавливает контакт с больным Шоем.
Окажется ли это хорошей идеей, если сама Звезда, до сих пор неуязвимая и отдалённая, вдруг окажется в опасности? Как пройдут испытания первой космической программы Сентаку? Кто окажется жертвой похотливого медведя? Оставайтесь с нами и вы наверняка узнаете!
> Год 6 (начало контакта)
начало этого треда.
Собравшись с силами Хоси сосредоточилась на психике шамана и тут же почувствовала как её выворачивает наизнанку и затягивает внутрь. Не оставив себе время на раздумья, девушка отпустила себя и с характерным схлопыванием очутилась внутри. Психика шамана, в прошлый раз напоминающая вечернюю степь с ветром и кострами, оказалась мёртвой и разрушенной землёй. Небо закрывали громовые тучи озаряющие воздух вспышками молний, от чего любое движение казалось механическим. Тоскливо выл холодный ветер. Земля под босыми ногами богини оказалась красной и потрескавшейся мокрой глиной, а следующая вспышка отметила что-то лежащее в нескольких шагах от Зведы. Хоси приблизилась, и в свете молнии с ужасом отметила что перед ногами у неё труп Шоя. Тело мужчины было иссечено тяжёлыми рваными ранами, он уже был холоден но не разлагался. Крови видно не было. Возможно, дождь омочивший скользкую землю смыл её. Мёртвый шаман обнимал свой поломанный посох, а на земле вокруг девушка обнаружила следы больших лап с когтями. Следы были очень похожи на драконьи, и перед глазами богини встал сам Холодный Ужас - красный большой дракон сбивший её корабль на планету 38 лет назад. Дракон был пси-активным существом который наводил ужас и этот ужас впечатался в животных, пробудив Древних, поставив себе на услужение подземных ящеров и пропитав даже воздух вокруг обеспечивая хозяину покорность добычи и отмечая его владения.
Спасшуюся от кораблекрушения, голую и слабую Звезду встретил вождь племени пещерных людей Зик. Зик взял её в свои пещеры, выслушал её историю и бросил вызов тирану. С помощью автобура оставленного Звездой перед крушением в горах вождь смог одолеть дракона, но к сожалению оружие исчезло в магме вулкана во время боя. Тот дракон был несомненно мёртв и Шой его даже никогда не видел, но в психике Шоя оказался дракон или что-то на него похожее. А сам Шой был жив, но в своей психике - мёртв. Что это могло означать?
Первым делом Звезда осмотрелась.
Кроме земли и неба, прямо за ней находился склон горы на котором стояли поющие камни, место которое она тщательно изучила и использовала как якорь на планете где обычно вожди связывались с ней. Смотря налево, она вместо леса увидела оголённые чёрные стволы деревьев с ветками которые с каждой вспышкой молнии двигаясь под ветром принимали разные положения. Красно-золотым, ярким светом горел вулкан на севере правей от неё. Холодный Ужас жил там, это Звезда помнила. Но идти к нему пришлось бы более недели, поэтому чтобы попасть нужно было найти средство передвижения. Прямо перед ней в сотне шагов земля расходилась в стороны неестественным разломом, оголяя по обоим сторонам входы в пещеры подземного мира. Родных пещер племени на ландшафте не нашлось.
Звезда: Локация: Труп Шоя Энергия контакта: 97% Заряды энергии: 5 Инвентарь:Нет. Союзники:Нет.
Примеры действий: Перейти и осмотреться 3% энергии. Взять/изучить объект 1% энергии.
Известные локации:
- Труп Шоя (Найдены: Cледы дракона, Поломанный посох)
- Разлом.
- Голый лес.
- Поющие камни.
- Вулкан (недоступен)
Действия можно заявлять почти любые, если реквесты не противоречат то они суммируются. Успешность, качество и энергозатратность определяются насколько чётко представляет это Звезда, насколько это близко переживаниям Шоя и племени и насколько естественно и логично это входит в ситуацию. Хинт: Ключ к успеху в том чтобы отличить глюки психики от реальной угрозы. Сильно реагируя на фантазии вы тратите лишние силы, вызываете противодействие и подставляетесь. Не различив настоящей угрозы вы рискуете пропустить атаку. Заряды энергии тратятся на полноценное использование навыков или восстановление энергии контакта на 50%. 2 вы резервировали на союз и отслеживание. Отсутствие энергии на союз в этом году навсегда лишит вас эффекта существующей большой услуги медведя.
Собравшись с силами Хоси сосредоточилась на психике шамана и тут же почувствовала как её выворачивает наизнанку и затягивает внутрь. Не оставив себе время на раздумья, девушка отпустила себя и с характерным схлопыванием очутилась внутри. Психика шамана, в прошлый раз напоминающая вечернюю степь с ветром и кострами, оказалась мёртвой и разрушенной землёй. Небо закрывали громовые тучи озаряющие воздух вспышками молний, от чего любое движение казалось механическим. Тоскливо выл холодный ветер. Земля под босыми ногами богини оказалась красной и потрескавшейся мокрой глиной, а следующая вспышка отметила что-то лежащее в нескольких шагах от Зведы. Хоси приблизилась, и в свете молнии с ужасом отметила что перед ногами у неё труп Шоя. Тело мужчины было иссечено тяжёлыми рваными ранами, он уже был холоден но не разлагался. Крови видно не было. Возможно, дождь омочивший скользкую землю смыл её. Мёртвый шаман обнимал свой поломанный посох, а на земле вокруг девушка обнаружила следы больших лап с когтями. Следы были очень похожи на драконьи, и перед глазами богини встал сам Холодный Ужас - красный большой дракон сбивший её корабль на планету 38 лет назад. Дракон был пси-активным существом который наводил ужас и этот ужас впечатался в животных, пробудив Древних, поставив себе на услужение подземных ящеров и пропитав даже воздух вокруг обеспечивая хозяину покорность добычи и отмечая его владения.
Спасшуюся от кораблекрушения, голую и слабую Звезду встретил вождь племени пещерных людей Зик. Зик взял её в свои пещеры, выслушал её историю и бросил вызов тирану. С помощью автобура оставленного Звездой перед крушением в горах вождь смог одолеть дракона, но к сожалению оружие исчезло в магме вулкана во время боя. Тот дракон был несомненно мёртв и Шой его даже никогда не видел, но в психике Шоя оказался дракон или что-то на него похожее. А сам Шой был жив, но в своей психике - мёртв. Что это могло означать?
Первым делом Звезда осмотрелась.
Кроме земли и неба, прямо за ней находился склон горы на котором стояли поющие камни, место которое она тщательно изучила и использовала как якорь на планете где обычно вожди связывались с ней. Смотря налево, она вместо леса увидела оголённые чёрные стволы деревьев с ветками которые с каждой вспышкой молнии двигаясь под ветром принимали разные положения. Красно-золотым, ярким светом горел вулкан на севере правей от неё. Холодный Ужас жил там, это Звезда помнила. Но идти к нему пришлось бы более недели, поэтому чтобы попасть нужно было найти средство передвижения. Прямо перед ней в сотне шагов земля расходилась в стороны неестественным разломом, оголяя по обоим сторонам входы в пещеры подземного мира. Родных пещер племени на ландшафте не нашлось.
Звезда: Локация: Труп Шоя Энергия контакта: 97% Заряды энергии: 5 Инвентарь:Нет. Союзники:Нет.
Примеры действий: Перейти и осмотреться 3% энергии. Взять/изучить объект 1% энергии.
Известные локации:
- Труп Шоя (Найдены: Cледы дракона, Поломанный посох)
- Разлом.
- Голый лес.
- Поющие камни.
- Вулкан (недоступен)
Действия можно заявлять почти любые, если реквесты не противоречат то они суммируются. Успешность, качество и энергозатратность определяются насколько чётко представляет это Звезда, насколько это близко переживаниям Шоя и племени и насколько естественно и логично это входит в ситуацию. Хинт: Ключ к успеху в том чтобы отличить глюки психики от реальной угрозы. Сильно реагируя на фантазии вы тратите лишние силы, вызываете противодействие и подставляетесь. Не различив настоящей угрозы вы рискуете пропустить атаку. Заряды энергии тратятся на полноценное использование навыков или восстановление энергии контакта на 50%. 2 вы резервировали на союз и отслеживание. Отсутствие энергии на союз в этом году навсегда лишит вас эффекта существующей большой услуги медведя.
> 38 лет назад
- фикс - 44 года назад
Перейти к поющим камням и осмотреться. Надежда на то, что они восстанавливают энергию контакта или как-то освещают ситуацию.
>Верные Зику бежали дальше в пустыню с картой
А не они ли теперь племя мангуста? А если им сказать, что племя теперь под контролем Звезды? Можно же будет организовать союз, слияние или там поглощение.
А затем, когда больше не останется дел у тела Шоя - можно уже к камням.
А, и стоит перед всем этим укрыть себя достаточно мощным пси-щитом, таким, чтобы терял свою напряжённость при атаках, но не ослабевал со временем и не тратил вложенную в него энергию сам по себе. Чтобы можно было смело игнорировать глюки сознания Шоя, не перестраховываясь дополнительно. Если что-то из этого окажется реальной опасностью - щит спасёт на первый раз.
Так что мы? Я реквест свой дал. Последним.
Вдохновения у него, блять, нет. Садишься и хуячишь. Дело не в вдохновении, а в твоей ленивой заднице. Ёптабля.
Разобрать завал пещеры! Наварить супа из шаманьих грибов!
NPC
Новая система использует знакомый 1d20 вместо 1d10 и совмещает уровни врождённого таланта с уровнями опыта.
Уровни опыта.
Персонажи зарабатывают уровни опыта участвуя в важных событиях, развивая и практикуя свои навыки в разных условиях. Уровни опыта распределяется по навыкам, поэтому персонажу с большим количеством навыков будет сложней развивать их всех. Каждый уровень опыта даёт +1 на д20 на проверки и +10% к продуктивности профессии.
Уровни таланта определяют начальный и максимальный уровень опыта навыка.
lvl-: Отсутствие таланта. Несмотря на это, персонаж способен достичь профессионального уровня. (Начальный уровень опыта 0, максимальный 6)
lvl0: Склонность, тяга, настойчивость и готовность учится. Способен достигнуть профессионального уровня и мастерства. Может научится одной особой технике. (1 до 10).
lvl1: Талант. Легко учится, способен на мастерство и свой стиль. (3 до 10+2д5). Может улучшить одну особую технику или создать свою.
lvl2: Легендарный талант. Не может не учится, достигает мастерства и превосходит его, развивая cвои особые техники. Примеры: Зик имел Вождь2, Звезда имеет Псионик2 (7 до 20+3д10)
lvl3: Уникум. Обычно показывает мастерство уже в детстве и превосходит его в подростковом возрасте. Способен на невообразимые достижения, направляет историю сам и оставляет после себя легенды. (15 до 50+5д10).
Уровни таланта не меняются за жизнь, но иногда остаются скрытыми если не получают возможность развиться. Таланты второго и тем более третьего уровня очень сильно влияют на судьбу и характер персонажа.
Я пересчитал навыки из расчёта "начальный уровень + 2 х уровень в предыдущей системе".
Пути племени (Мудрость, Смелость, Эмпатия и прочие) теперь дают начальные очки опыта которые можно распределить в навыки подходящей категории, или обменять на другие бонусы вроде питомца. Подобные особенности у существующих НПС были перераспределены по подходящим навыкам (смелость - в воина, мудрость в вождя, учителя или исследователя и тд).
Звезда, ??, Псионик2(16/20+3d10: (9 + 8 + 2) = 19), ???
Хиро, 34, Вождь1(12/10+2d5: (3 + 5) = 8), Воин1(9/10+2d5: (3 + 1) = 4), Учитель0(8/10) [Хвастун]
Эзла, 31, Вождь1(7/10+2d5: (2 + 1) = 3), Учитель0(3/10), Врач0(3/10) [Техника Вождя: Крик. 1d20+2 против воли(обычно 10). Конус 90 градусов 5м ошеломление/15м оглушение.]
Шой, 30, Шаман1(15/10+2d5: (1 + 5) = 6)[Болезнь: Шаманья болезнь]
Грая, 29, Исследователь1(9/10+2d5: (1 + 2) = 3), Учитель1(7/10+2d5: (1 + 3) = 4), Вождь-(2/6)
Кику, 26, Ремесленник1(6/10+2d5: (5 + 3) = 8)
Хару, 27, Вождь1(12/10+2d5: (4 + 2) = 6), Охотник1(11/10+2d5: (4 + 4) = 8), Картограф0(3/10), Воин0(7/10), Учитель0(4/10).[Инвентарь: Летучая мышь "Эй":Охотник+2, Катана Зика:(Реликвия) Воин+4, Вождь+2]
Рави,21, Художник1(7/10+##2d5##), Вождь0(4/10), Исследователь0(4/10), Воин0(3/10)
Мио, 17, Соблазнительница1(7/10+##2d5##), Учитель0(5/10), Врач0(5/10)
Кин, 16 Трип: !hI/bou9.I6 [Навыки: Путешественник1(7/10+##2d5##), Воин1(5/10+##2d5##)[Инвентарь: Простой лук, 10 стрел, короткое копьё, каменный нож, праща, одежда из шкур, маленький чёрный камень]
Йоку, 16 [Исследователь0(3/10), Врач0(3/10)][Друг: Дикий лис "Иик":Охотник+2]
Ари, 15 Исследователь1(7/10+##2d5##), [Заика]
NPC
Новая система использует знакомый 1d20 вместо 1d10 и совмещает уровни врождённого таланта с уровнями опыта.
Уровни опыта.
Персонажи зарабатывают уровни опыта участвуя в важных событиях, развивая и практикуя свои навыки в разных условиях. Уровни опыта распределяется по навыкам, поэтому персонажу с большим количеством навыков будет сложней развивать их всех. Каждый уровень опыта даёт +1 на д20 на проверки и +10% к продуктивности профессии.
Уровни таланта определяют начальный и максимальный уровень опыта навыка.
lvl-: Отсутствие таланта. Несмотря на это, персонаж способен достичь профессионального уровня. (Начальный уровень опыта 0, максимальный 6)
lvl0: Склонность, тяга, настойчивость и готовность учится. Способен достигнуть профессионального уровня и мастерства. Может научится одной особой технике. (1 до 10).
lvl1: Талант. Легко учится, способен на мастерство и свой стиль. (3 до 10+2д5). Может улучшить одну особую технику или создать свою.
lvl2: Легендарный талант. Не может не учится, достигает мастерства и превосходит его, развивая cвои особые техники. Примеры: Зик имел Вождь2, Звезда имеет Псионик2 (7 до 20+3д10)
lvl3: Уникум. Обычно показывает мастерство уже в детстве и превосходит его в подростковом возрасте. Способен на невообразимые достижения, направляет историю сам и оставляет после себя легенды. (15 до 50+5д10).
Уровни таланта не меняются за жизнь, но иногда остаются скрытыми если не получают возможность развиться. Таланты второго и тем более третьего уровня очень сильно влияют на судьбу и характер персонажа.
Я пересчитал навыки из расчёта "начальный уровень + 2 х уровень в предыдущей системе".
Пути племени (Мудрость, Смелость, Эмпатия и прочие) теперь дают начальные очки опыта которые можно распределить в навыки подходящей категории, или обменять на другие бонусы вроде питомца. Подобные особенности у существующих НПС были перераспределены по подходящим навыкам (смелость - в воина, мудрость в вождя, учителя или исследователя и тд).
Звезда, ??, Псионик2(16/20+3d10: (9 + 8 + 2) = 19), ???
Хиро, 34, Вождь1(12/10+2d5: (3 + 5) = 8), Воин1(9/10+2d5: (3 + 1) = 4), Учитель0(8/10) [Хвастун]
Эзла, 31, Вождь1(7/10+2d5: (2 + 1) = 3), Учитель0(3/10), Врач0(3/10) [Техника Вождя: Крик. 1d20+2 против воли(обычно 10). Конус 90 градусов 5м ошеломление/15м оглушение.]
Шой, 30, Шаман1(15/10+2d5: (1 + 5) = 6)[Болезнь: Шаманья болезнь]
Грая, 29, Исследователь1(9/10+2d5: (1 + 2) = 3), Учитель1(7/10+2d5: (1 + 3) = 4), Вождь-(2/6)
Кику, 26, Ремесленник1(6/10+2d5: (5 + 3) = 8)
Хару, 27, Вождь1(12/10+2d5: (4 + 2) = 6), Охотник1(11/10+2d5: (4 + 4) = 8), Картограф0(3/10), Воин0(7/10), Учитель0(4/10).[Инвентарь: Летучая мышь "Эй":Охотник+2, Катана Зика:(Реликвия) Воин+4, Вождь+2]
Рави,21, Художник1(7/10+##2d5##), Вождь0(4/10), Исследователь0(4/10), Воин0(3/10)
Мио, 17, Соблазнительница1(7/10+##2d5##), Учитель0(5/10), Врач0(5/10)
Кин, 16 Трип: !hI/bou9.I6 [Навыки: Путешественник1(7/10+##2d5##), Воин1(5/10+##2d5##)[Инвентарь: Простой лук, 10 стрел, короткое копьё, каменный нож, праща, одежда из шкур, маленький чёрный камень]
Йоку, 16 [Исследователь0(3/10), Врач0(3/10)][Друг: Дикий лис "Иик":Охотник+2]
Ари, 15 Исследователь1(7/10+##2d5##), [Заика]
Мио, 17, Соблазнительница1(7/10+2d5: (4 + 5) = 9), Учитель0(5/10), Врач0(5/10)
Кин, 16 Трип: !hI/bou9.I6 [Навыки: Путешественник1(7/10+2d5: (1 + 4) = 5), Воин1(5/10+2d5: (2 + 5) = 7)[Инвентарь: Простой лук, 10 стрел, короткое копьё, каменный нож, праща, одежда из шкур, маленький чёрный камень]
Йоку, 16 [Исследователь0(3/10), Врач0(3/10)][Друг: Дикий лис "Иик":Охотник+2]
Ари, 15 Исследователь1(7/10+2d5: (1 + 4) = 5), [Заика]
Кин: Проводник1: 10+2d5: (3 + 3) = 6 (перебрасываю в качестве бонуса игрока, заменяет 5 если выше)
Звезда, ??, Псионик2(16/43), ???
Хиро, 34, Вождь1(12/18), Воин1(9/14), Учитель0(8/10) [Хвастун]
Эзла, 31, Вождь1(7/13), Учитель0(3/10), Врач0(3/10) [Техника Вождя: Крик. 1d20+2 против воли(обычно 10). Конус 90 градусов 5м ошеломление/15м оглушение.]
Шой, 30, Шаман1(15/16)[Болезнь: Шаманья болезнь]
Грая, 29, Исследователь1(9/13), Учитель1(7/14), Вождь-(2/6)
Кику, 26, Ремесленник1(6/18)
Хару, 27, Вождь1(12/16), Охотник1(11/18), Картограф0(3/10), Воин0(7/10), Учитель0(4/10).[Инвентарь: Летучая мышь "Эй":Охотник+2, Катана Зика:(Реликвия) Воин+4, Вождь+2]
Рави,21, Художник1(7/17), Вождь0(4/10), Исследователь0(4/10), Воин0(3/10)
Мио, 17, Соблазнительница1(7/19), Учитель0(5/10), Врач0(5/10)
Кин, 16 Трип: !hI/bou9.I6 [Навыки: Путешественник1(7/16), Воин1(5/17)[Инвентарь: Простой лук, 10 стрел, короткое копьё, каменный нож, праща, одежда из шкур, маленький чёрный камень]
Йоку, 16, Исследователь0(3/10), Врач0(3/10) [Друг: Дикий лис "Иик":Охотник+2]
Ари, 15, Исследователь1(7/15), [Заика]
Вроде получилось неплохо, как считаете?
И да, "недееспособность" удалена из системы.
>>326188
>>326187
Первым делом, богиня решил защитить себя и создала вокруг себя шар из силы, задачей которого было отражать любые нацеленные на неё действия (10% энергии создание, 5% поддержка, отбивает одну атаку за ход с 1d20+уровень Псионика силой). Следом, девушка создала в ладони маленький шар света и нагнулась чтобы изучить тело. Первым что бросилось в глаза было то что шаман лежал в неестественно прямой позе, как будто вытянувшись по струнке. Вторым было выражение его лица. Уголки рта Шоя замерли в лёгкой улыбке, как будто он только что рассказал хорошую шутку.
Посох Шоя был надломан посередине и руки держали его поперёк тела с обоих сторон надлома. Посох был самым важным достоянием шамана, символом его воли и связи с покровителями. Его поломка означала ужасную смерть духа шамана, возможно ещё более реальную чем смерть тела, что подчёркивало неестественность посмертной улыбки.
При близком рассмотрении, Звезда заметила на шее шамана ожерелье из тонких косточек животных и птиц. Насколько Звезда представляла себе, Шой собирал самые тонкие кости и использовал их для того чтобы завлекать добычу перед охотой или отгонять хищников. Большинство косточек были сломаны, и богиня не могла сказать к какому зверю или птице они принадлежат оставшиеся.
Раны шамана были чисты и не несли следов яда. Многочисленные длинные порезы от острых когтей и следы зубов на левой руке помогли прикинуть размеры его убийцы - это был не исполинский дракон который обрушил её корабль, а существо поменьше, но всё равно больше человека. Под телом не нашлось ничего кроме земли.
Следы Шоя вели от разлома в земле к поющим камням, до которых он так и не дошёл. Судя по углублениям в земле, к моменту схватки он был слаб и сильно опирался на посох. Следы же дракона позволили предположить что тот прилетел со стороны вулкана, опустился между Шоем и его целью и остался там некоторое время, потом сошёл в сторону, обошёл шамана широким полукругом и напал сзади. Куда улетел дракон после схватки сложно было понять по следам, но судя по всему, он не задерживался.
Звезда сняла ожерелье, подняла посох, потушила свет и стала подниматься к поющим камням. По пути она попробовала припомнить был ли Шой женат, и вспомнила что Шой так и не смог сойтись характером ни с одной из девушек.
Трата энергии: 10% пси-щит, 3% малый шар света + 2% осмотр + 3% передвижение. Осталось 79%.
Получено: Ожерелье шамана (4/12) костей, Поломанный посох шамана.
Поющие камни
Путь оказался намного короче чем в реальном мире и девушке не пришлось преодолевать тяжёлый подъём в горы, пройдя вместо этого лишь через несколько смутно знакомых отрезков пути и выйти на небольшую площадку. Стоящие полукругом камни-резонаторы позволяли Звезде фокусировать псиполе на точке фокуса между ними облегчая контакт с людьми, и богиня с усмешкой отметила что в реальности Шой лежит как раз в точке фокуса настоящих камней, то-есть "где-то тут, но в реальности".
Звезда обернулась чтобы посмотреть на вид с горы, и в следующей вспышке молнии увидела фигуру Шоя. Шаман шёл к ней спокойным шагом, его посоха не было при нём и в темноте не было возможности разглядеть лица, но Звезда была почему-то уверена что это Шой.
>>326188
>>326187
Первым делом, богиня решил защитить себя и создала вокруг себя шар из силы, задачей которого было отражать любые нацеленные на неё действия (10% энергии создание, 5% поддержка, отбивает одну атаку за ход с 1d20+уровень Псионика силой). Следом, девушка создала в ладони маленький шар света и нагнулась чтобы изучить тело. Первым что бросилось в глаза было то что шаман лежал в неестественно прямой позе, как будто вытянувшись по струнке. Вторым было выражение его лица. Уголки рта Шоя замерли в лёгкой улыбке, как будто он только что рассказал хорошую шутку.
Посох Шоя был надломан посередине и руки держали его поперёк тела с обоих сторон надлома. Посох был самым важным достоянием шамана, символом его воли и связи с покровителями. Его поломка означала ужасную смерть духа шамана, возможно ещё более реальную чем смерть тела, что подчёркивало неестественность посмертной улыбки.
При близком рассмотрении, Звезда заметила на шее шамана ожерелье из тонких косточек животных и птиц. Насколько Звезда представляла себе, Шой собирал самые тонкие кости и использовал их для того чтобы завлекать добычу перед охотой или отгонять хищников. Большинство косточек были сломаны, и богиня не могла сказать к какому зверю или птице они принадлежат оставшиеся.
Раны шамана были чисты и не несли следов яда. Многочисленные длинные порезы от острых когтей и следы зубов на левой руке помогли прикинуть размеры его убийцы - это был не исполинский дракон который обрушил её корабль, а существо поменьше, но всё равно больше человека. Под телом не нашлось ничего кроме земли.
Следы Шоя вели от разлома в земле к поющим камням, до которых он так и не дошёл. Судя по углублениям в земле, к моменту схватки он был слаб и сильно опирался на посох. Следы же дракона позволили предположить что тот прилетел со стороны вулкана, опустился между Шоем и его целью и остался там некоторое время, потом сошёл в сторону, обошёл шамана широким полукругом и напал сзади. Куда улетел дракон после схватки сложно было понять по следам, но судя по всему, он не задерживался.
Звезда сняла ожерелье, подняла посох, потушила свет и стала подниматься к поющим камням. По пути она попробовала припомнить был ли Шой женат, и вспомнила что Шой так и не смог сойтись характером ни с одной из девушек.
Трата энергии: 10% пси-щит, 3% малый шар света + 2% осмотр + 3% передвижение. Осталось 79%.
Получено: Ожерелье шамана (4/12) костей, Поломанный посох шамана.
Поющие камни
Путь оказался намного короче чем в реальном мире и девушке не пришлось преодолевать тяжёлый подъём в горы, пройдя вместо этого лишь через несколько смутно знакомых отрезков пути и выйти на небольшую площадку. Стоящие полукругом камни-резонаторы позволяли Звезде фокусировать псиполе на точке фокуса между ними облегчая контакт с людьми, и богиня с усмешкой отметила что в реальности Шой лежит как раз в точке фокуса настоящих камней, то-есть "где-то тут, но в реальности".
Звезда обернулась чтобы посмотреть на вид с горы, и в следующей вспышке молнии увидела фигуру Шоя. Шаман шёл к ней спокойным шагом, его посоха не было при нём и в темноте не было возможности разглядеть лица, но Звезда была почему-то уверена что это Шой.
Ехал Шоя через Шоя, видит Шоя в Шое Шоя, сунул Шоя Шоя в Шоя, Шоя, Шоя, Шоя, Шоя.
>богиня решил
У нас есть возможность починить посох, применив на него исцеление? Может же сработать, если посох символизирует жизненную энергию хуй или какой-нибудь важный кусок психики Шоя?
А тот, который к нам идет, кстати, вполне может оказаться иллюзией.
Надо чекнуть восприятие.
Воспользовавшись минутой пока шаман поднимался к площадке, гостья осмотрела камни и землю вокруг. Сами камни немного отличались от аналогов в реальности. В психике шамана они были гладкими, с серо-металическим отблеском, без следов времени и налёта тонкой белестной пыли как их привыкла видеть Звезда. Земля на площадке представляла из себя тёмно-серую гладь на которой невозможно было зацепится взглядом кроме как за собственные следы. Но привыкнув к темноте, богиня разобрала цепочку точек идущую из прохода откуда она пришла и поворачивающую сразу влево, после чего теряющуюся между камнями вокруг площадки.
"- Это лиса. Прячется." Услышала девушка голосом Хару замечание в уме. Судя по всему, опыт и образ мыслей охотника передавался через связь.
>>338389
Посох починить можно, но это не вернёт Шоя само по себе. Восприятие "чекнуть" не получится, всё делайте ин-гейм действиями. Он выглядит полностью как Шой, ощущается как Шой, но Звезда не заметила на нём следов ран и посоха.
Пытаемся телепатически установить связь с лисичкой и поглядеть на нас с Шоем её глазами.
Если не можем, то просто спрашиваем у Шоя:"Кто ты?"
Фигура остановилась в десятке шагов от девушки и тяжело вздохнула.
- Я не знаю. Не совсем уверен. Понять не могу, как будто дыра в голове. Всё размыто и я знаю только что нужно уходить отсюда как можно быстрей. Этот мир рушится, я видел как за фронтом грозы идёт стена пустоты.
- Я помню что ждал тебя. Ты снаружи, ты сильная, и я думаю что ты сможешь спасти нас вытащив к себе. Мне кажется, эти камни могут нам помочь, нужно только их настроить. Настрой их на себя и спаси меня.
Шой замолк и упёрся взглядом в Звезду.
Звезда повернулась к камням где терялись следы лисицы и сымитировала задумчивость. "Ты там?" - направленной телепатией спросила Звезда, в ответ на что получила испуганный шум обрывков мыслей и явное желание спрятаться подальше, но не от Звезды, а от Него.
Шаман повернулся за взглядом Звезды и спросил - Ты что-то увидела? Стоит поторопится, этот мир теряет устойчивость с каждой минутой.
Провоцируем фальшивого Шоя на атаку.
- Зачем тебе моё тело, дракон?
И пристально глядим ему в глаза.
- Мне не нужно твоё тело, девочка, зачем мне кусок мяса и куча лишних паразитов? Я предлагаю союз, совместное существование, не претендуя на твоё мясо. Посмотри на меня! Я почти твой человек, я собрал всё что смог с него, и собрал бы всё если бы этот дурак не решил бы умереть. Ты ведь пришла его спасти, и я дам его тебе, сделав с лёгкостью всю работу. Или может быть тебе ближе будет... твой самец?
Фигура дёрнулась и сменила очертания в полутьме, и Звезда увидела Зика, с его уверенной и игривой манерой держатся. Рука вождя легла на катану на поясе.
- О, да. Так даже лучше. Пойдём?
- Ну уж нет, тварь! - кричит Звезда в гневе.
На самом деле этот гнев как минимум частично притворен.
Затем Звезда начинает собирать энергию, готовясь обрушить на иллюзию (или всё же дракона?) смертоносный удар.
На самом деле, это одна видимость, а не подготовка сверхудара. Пси-силу нужно экономить. Неизвестно, это иллюзия или сам дракон.
Если это дракон - он будет защищаться и потратит силы на защиту от ложной атаки. Если это иллюзия - она будет довольна, что заставила Звезду растратить на неё свои силы. Пока её создатель не поймёт, что это был обман.
Или потратит силы на то чтобы ппиблизиться либо атаковать нас, а подпускать его близко к камням нельзя, чтобы он не смог воспользоваться их силой. Поэтому лучше настоящая пси-атака.
-О малыш, ты не с того начал.
Хоси мягко улыбнулась и шагнула ближе к Зику.
-Большой и страшный дракон ютится в пустой голове пещерного мужчины, это очень плохая рекомендация для союзника знаешь-ли.
Богиня смерила "Зика" насмешливым взглядом.
-Давай, "союзник" удиви меня. Чем ты можешь быть полезен? Скажи почему бы мне не уйти отсюда прочь, оставив тебя в умирающем теле? Почему бы мне не приказать соплеменникам Шоя сжечь его тело пока смертельная болезнь не поразила все племя?
Хоси шагнула еще ближе, и ухватила человечка за подбородок.
-Думай быстро, я не хочу тратить драгоценное время на неудачников, зачем мне плохая копия пещерного мужчины когда у меня в распоряжении десятки настоящих.
Богиня должна доминировать, и вобще почему дракон ножки не целует? Охуел?
1. Ложный пси удар.
2. Настоящий пси удар.
3. Попытка задавить авторитетом.
1d3: (1) = 1
Но ведь дракон может согласится полизать ножки, скажем ему что Зик так делал и он должен, зачем союзник когда можно получить раба?
А ничего, что этот дракон Звезде корабль шатал и таки ушатал и псионикой её пиздил? Его опасно недооценивать. Любого сильного противника ОЧЕНЬ опасно недооценивать.
Шатал, а щас побирается по головам мимодикарей считая копирование личности дохуя развитием.
Сейчас нужно заставить его подчинятся, а поскольку он в прошлом животное то гонор может сработать, а потом он привыкнет целовать ножки и лизать писичку богине.
Да и скиллов у него полезных может найтись парочку.
То есть ты всерьёз поверил в эту хуйню с союзничеством и кражей личности, которую дракон несёт? Как по мне, так он совершенно наглым образом пытается нас наебать и отвлекает внимание. Не вижу вообще никаких причин, по которым эта тварь захотела бы с нами реально союзничать, особенно после второй попытки поубивать друг-друга.
У него не с чем играть по сути, его физическая форма которой он мог выпилить племя теперь мертва, а сам он осколок собственного сознания отчаянно пытающийся зацепиться хотя-бы в головах дикарей. Вот прям щас Хоси ударит по тапкам из Шоя, а дикарям скажет посадить его на кол потому что тот одержим бесом, лол и песенка спета.
Бодаться со звездой в открытую он тоже врядли сможет иначе начал бы сходу или хотя-бы с угроз.
Конечно в перспективе он хочет взять "Богиню" теперь то он скорее всего знает что мир немного больше его планетки. А кроме корабля Хоси свалить к звездам больше не на чем. Так что нужно качать доминирование и заставлять его целовать писечку, ну или да бесталанно добить то что от него осталось.
Хоси мягко улыбнулась и шагнула ближе к Зику.
-Большой и страшный дракон ютится в пустой голове пещерного мужчины, это очень плохая рекомендация для союзника знаешь-ли.
Богиня смерила "Зика" насмешливым взглядом.
-Давай, "союзник" удиви меня. Чем ты можешь быть полезен? Скажи почему бы мне не уйти отсюда прочь, оставив тебя в умирающем теле? Почему бы мне не приказать соплеменникам Шоя сжечь его тело пока смертельная болезнь не поразила все племя?
Хоси шагнула еще ближе, и ухватила человечка за подбородок.
-Думай быстро, я не хочу тратить драгоценное время на неудачников, зачем мне плохая копия пещерного мужчины когда у меня в распоряжении десятки настоящих.
Зик засмеялся и отвёл руку Звезды.
- Десятки настоящих мужчин? Десятки? Хахахахахахаха! Да что ты знаешь о НАСТОЯЩЕЙ ВЛАСТИ? Когда твой ужас покрывает землю до горизонта и тебя боготворят все звери, а те кому удалось сохранить разум исполняют твою волю и открывают свою личность для тебя в любой момент? Ты не знаешь подобного! Ты ограничена редкими сообщениями! И даже для этого ты пользуешься МОИМИ камнями, одной из моих игрушек с помощью которой я изучал звёзды.
А ты знаешь что я мог уничтожить тебя много раз с момента когда ты пришла в мои владения, но я дал тебе и твоему племени расти, желая понять что вы из себя представляете? Я многое понял к тому моменту как вы предали меня и мог бы научить тебя. Я знаю куда ушли последователи Зика. Если мы объединим силы мы справимся и с их повелителем. А дальше будет легче, наша сила будет расти с каждой победой, пока мы не объединим всю землю, от древних льдов на севере до бескрайнего моря на юге, после чего...
Впрочем, этого должно быть достаточно. Видишь, я даже почти не злюсь на тебя за предательство и неуважение. Кстати, я не боюсь того что ты уйдёшь и ничего особенного сжиганием его тела ты не добьёшься. Надеюсь что ты понимаешь что я в нём не живу.
Дракон-Зик взял Хоси за подбородок, отзеркаливая её жест ранее.
- Думаю, мы неплохо проведём время. Cреди звёзд наверное так одиноко?
Хоси мягко улыбнулась и шагнула ближе к Зику.
-Большой и страшный дракон ютится в пустой голове пещерного мужчины, это очень плохая рекомендация для союзника знаешь-ли.
Богиня смерила "Зика" насмешливым взглядом.
-Давай, "союзник" удиви меня. Чем ты можешь быть полезен? Скажи почему бы мне не уйти отсюда прочь, оставив тебя в умирающем теле? Почему бы мне не приказать соплеменникам Шоя сжечь его тело пока смертельная болезнь не поразила все племя?
Хоси шагнула еще ближе, и ухватила человечка за подбородок.
-Думай быстро, я не хочу тратить драгоценное время на неудачников, зачем мне плохая копия пещерного мужчины когда у меня в распоряжении десятки настоящих.
Зик засмеялся и отвёл руку Звезды.
- Десятки настоящих мужчин? Десятки? Хахахахахахаха! Да что ты знаешь о НАСТОЯЩЕЙ ВЛАСТИ? Когда твой ужас покрывает землю до горизонта и тебя боготворят все звери, а те кому удалось сохранить разум исполняют твою волю и открывают свою личность для тебя в любой момент? Ты не знаешь подобного! Ты ограничена редкими сообщениями! И даже для этого ты пользуешься МОИМИ камнями, одной из моих игрушек с помощью которой я изучал звёзды.
А ты знаешь что я мог уничтожить тебя много раз с момента когда ты пришла в мои владения, но я дал тебе и твоему племени расти, желая понять что вы из себя представляете? Я многое понял к тому моменту как вы предали меня и мог бы научить тебя. Я знаю куда ушли последователи Зика. Если мы объединим силы мы справимся и с их повелителем. А дальше будет легче, наша сила будет расти с каждой победой, пока мы не объединим всю землю, от древних льдов на севере до бескрайнего моря на юге, после чего...
Впрочем, этого должно быть достаточно. Видишь, я даже почти не злюсь на тебя за предательство и неуважение. Кстати, я не боюсь того что ты уйдёшь и ничего особенного сжиганием его тела ты не добьёшься. Надеюсь что ты понимаешь что я в нём не живу.
Дракон-Зик взял Хоси за подбородок, отзеркаливая её жест ранее.
- Думаю, мы неплохо проведём время. Cреди звёзд наверное так одиноко?
>Да что ты знаешь о НАСТОЯЩЕЙ ВЛАСТИ
>Когда твой ужас покрывает землю до горизонта и тебя боготворят все звери, а те кому удалось сохранить разум исполняют твою волю и открывают свою личность для тебя в любой момент?
>Если мы объединим силы
Или блефует, или поехал от недотраха.
>Думаю, мы неплохо проведём время. Cреди звёзд наверное так одиноко?
Определённо, поехал от недотраха.
Вяло френдзоним его. Если выёбывается, игнорим. Звезда – приличная девушка, на пошлые предложения всяких драконов не отвечает.
А БЫ ТАК ХОТЕЛА ПРАВИТЬ МИРОМ С ДРАКОНОМ ВРОДЕ ТЕБЯ
@
НО НИКАК НЕ МОГУ ТАКОГО НАЙТИ
@
ДАВАЙ ДРУЖИТЬ
- Сеять ужас и отнимать разум? Ну уж нет! - теперь пришла очередь Звезды отталкивать руку дракона, - Тем кому ты приносишь только боль и страх, я дарю надежду, делаю их сильнее. Я не такая как ты, ослеплённый своим садизмом самовлюблённый червь, и мне не нужен союз с безумцем. А теперь, убирайся!
После чего готовим притворный пси-удар по схеме того >>338471 анона. Если это просто проэкция, то он просто раствориться с хохотом или ничего не сделает. Если он решит защищаться, то впустую потратить силы. Если решит контратаковать, то у нас есть щит.
Удваиваю.
Ну а выдержать одну линию для отыгрыша слабо?
Алсо виабушники вы адски дергаете шишку на японию, а ведь Япония была весьма таки badass Вот и Хоси пусть будет.
Рука Хоси почти ласково охватила запястье "Зика".
-Это так мило.
Улыбка на ее лице погасла и сменилась презрительной гримасой.
-И все-же ничего кроме дешевого выпендрежа, я разочарована дракон, все чем ты можешь похвалится это контролем жалкого свинарника полного полуразумных животных. Можешь ли ты представить себе мирриады миров за пределами твоих жалких владений? Хотя конечно же нет, я могу показать тебе многое но все что ты можешь дать в замен это... обещания? Придумай что-нибудь получше, или убирайся прочь.
Глаза Хоси пылали а в ее голосе сквозило презрение.
Ты пока проявил себя все-го лишь как неудобная помеха, помеха которую одолел дикарь не способный сосчитать до десяти. Помеха которая ютится в пустотой черепушке дикого шамана, да когда-то у тебя были кристаллы и внушительно тело, достаточно внушительное что-бы повредить небоевой корабль, но сейчас у тебя нет ничего, ничего что ты можешь предложить? Или я не права? Покажи уже хоть что-нибудь кроме своей слабости и способности терять все что тебе принадлежит.
Ледяной взгляд Хоси врезался прямо в галаза дракона.
-Починись тем кто знает больше тебя.
>Алсо виабушники вы адски дергаете шишку на японию, а ведь Япония была весьма таки badass Вот и Хоси пусть будет.
Неважно, какой Япония была на самом деле. Важно, какая она в аниме.
Анон, ты классно реквест описываешь, но ЧУХАНОЯЩЕРИЦА НЕ-НУЖ-НА.
Хотя унижать его таким образом весело, да.
>Ну а выдержать одну линию для отыгрыша слабо?
1. На неё я и пытаюсь вернуть Хоси после твоего прошлого поста. Нет, ты молодец, баддасная богиня у тебя получается годно. Но. Она уже не такая. Ты противоречишь модели поведения уже сложившегося персонажа. Хоси у нас волей ГМа её собственный шаман пристыдил, а она схавала. Наша богиня - омежка-идеалист, и сейчас ты заявляешь совершенно несвойственные ей действия на ходу переворачивая характер персонажа. У баддасной богини Шой бы тогда получил бы ментальных пиздюлей, как только начал рот раскрывать. И на японию мне срать и аниму я не смотрю.
2. Не хочу поддерживать твою линию в принципе, потому что ты уже второй раз хочешь чтобы дракоша доказал свою годность в союзники, то есть рассматриваешь его в такой роли. Я уверен, что мощный псионик со склонностями к садизму, манией величия и безмерным презрением ко всему живому это плохой и опасный союзник, эсли эту тикающую бомбу вообще можно назвать таковым.
Я не тот анон, но потенциального врага лучше держать поближе к себе. А то он сейчас смоется и будет против нас всякие планы и заговоры устраивать, и хер мы ему помешаем. А если таки задоминируем, то будем держать под колпаком, и вообще в зоне досягаемости. Ну, образно. Короче говоря, подраться мы с ним всегда успеем, а пока можем, надо довлеть авторитетом.
Почему противоречу? Хоси может быть доброй... с глупыми людьми но здесь Дракон. И богиня ведет себя с ним как дерсировщик со львом, покажи льву слабость и он тебя сожрет.
А еще мои тесты надо причесать, пишу бедным языком и пропускаю буковы, торжественно клянусь что если довление на дракона продолжится улучшить качество постов.
Если посмотреть с этой стороны, то это обретает смысл. Но, к сожалению, я параноик и, учитывая то что мощи этого парня когда-то хватало на то чтобы добить пси-ударом с земли до корабля, совсем не уверен в том, что мы сможем обуздать дракона, когда будет нужно.
>>338576
И своё омеганство преодолевать по требованию обстоятельств? Какая диссоциация личности, однако. Пожалуй, пост-человек на такое способен, но это странно.
> совсем не уверен в том, что мы сможем обуздать дракона, когда будет нужно.
Бро, поверь, шансов его "обуздать" у нас будет в разы меньше, если мы дадим ему время на то, чтобы собраться с силами и найти союзников против нас. Но мы вполне можем "задушить" сопротивление в зародыше и предотвратить кучу ненужных проблем. Да, поимеем кучу проблем иного рода, но мы хотя бы будем более-менее контролировать ситуацию, в отличии от.
Вот ты долбоёб, блядь.
У Хоси НЕТ почти никакого контроля над племенем. Она раз в год выходит на связь с племенем, когда его представители приходят в нужное место - И ВСЁ. Впускать дракона в племя в обличье человека - в таких условиях это будет просто невероятный ёбаный идиотизм.
Удваиваю этого.
Вай-вай-вай, ты чего братишка нормально же общались. Ну не стукай, братишка! Сосадки что ли расстроили?
И? Предлагаешь выкинуть его из Шоя? Тогда enjoy ежемесячные набеги соседей, пещерных ящеров и того летающего динозавра. От его подлянок племя кончится быстрее, чем ты сможешь меня обматерить.
А вот если мы его оставим и повесим Отслеживание на него, то всё будет более-менее под контролем. Попробует поднасрать псионикой или ещё как-то - мы проснёмся, дадим пиздюлей и проведём очередную воспитательную беседу.
>контролировать ситуацию
Мы можем потерять контроль над племенем. Наш корабль прилетает к синтаку раз в год. А дракон, если мы попытаемся его приручить, получит человеческое тело, которое будет с племенем постоянно и будет иметь доступ к резонатору, усиливающему его способности. Будь я на его месте, я бы за год захватил власть, используя свой коронный ужас и майндконтрол, которого пещерным людям хватит и самого слабого, после чего к следующему приходу Звезды подготовил бы ударной грибной терапией несколько человеком усилителей и из резонатора устроил бы звёздной девочке тёплый приём. Причём сразу, чтобы она не успела ничего заметить и предпринять.
Бля, пост без рефреша - буквы на ветер. Кто-то уже высказал эту мысль.
Выглядит убедительно, но опять-таки, что помешает нам держать его под колпаком с помощью отслеживания?
>>338586
Летающий динозавр это и есть он, и если я всё правильно понял, то его тело было или уничтожено или необратимо повреждено. Набеги будут и так и они бы уже были, если бы их было легко организовать в нужном для порабощения синтаку масштабе. А ты предлагаешь просто оставить племя на год жить с драконом, улететь и надеяться на Отслеживание? Может на одну переломную точку его и хватит, но если он будет вести себя так как я предполагаю и ещё и медведя напряжёт по старой памяти, то истощит наши силы ещё до следующего прилёта. Если память мне не изменяет, Отслеживание работает один, максимум два раза. И чтобы нормально держать его за шкирку нужно будет потратить на это так много запасов, что на племя не останется. Особенно, если мы хотим сохранить мишку.
Ты вроде всё верно говоришь, но ты таки точно уверен в его невероятно опасных псионических способностях? Точнее в его силе и запасе энергии? Он ведь тоже тот ещё калека, а Шой отнюдь не гигант мысли, чтобы дать ему море разливанное энергии. Да и к резонатору мы его подпускать запретим и вообще введём племя в курс дела. В общем, я сомневаюсь, что он способен вот так вот просто перехватить управление племенем. Да, он может серьёзно нас истощить, но вот прям чтоб до дна, да ещё и мишку пролюбить - это вряд ли ну, мне с дивана так виднеется. Мог бы - он бы сейчас с нами не разговаривал и просто бил бы морду, это же грёбаный дракон. А так, вон, пытается найти точки соприкосновения, значит не так уж он и силён.
>>338588
> "союз" с драконом это не только отдача тела шамана, а много большее
Эти кавычки и намеки на "большее" меня пугают. Может действительно дать от ворот-поворот?
>"союз" с драконом это не только отдача тела шамана, а много большее.
Звезда "больших медвежьих услуг" не предоставляет. Она вечно невинна и вечно мудра. Дракону должно быть стыдно за такое мерзкое предложение. Требуем доказать свои добрые помыслы, освободив Шоя и нарубив дерева. Его мама-дракониха не учила, что за девушками принято ухаживать?
Все правильно.
Будь он способен доставить нам серьезные неприятности, то уже бы это сделал, а не пытался бы поедложить союз.
Вот именно, что не так уж и силен.
Злобный калека с пси-способностями в племени не нужен, случись чего, уведет ещё людей.
Поэтому пидорнуть его надо, а потом найти как-нибудь и добить.
Не думаю, что в этом есть необходимость, но давай разложим по полочкам прямые факты о змее и разные косвенные следствия.
История.
Встретив корабль тут же решил его уничтожить - Агрессивен и не терпит конкуренции.
В старом теле ему хватило одного пси-удара чтобы выжечь всю электронику космического корабля. - Он, как минимум был, очень силён.
В памяти древнего есть указания на террор и порабощение со стороны дракоши. - Силён2 + Он привык к позиции силы, позиции хозяина.
Звезда как-то умудрилась дать ему пиздюлей при помощи пещерного племени. - За века позиции силы он вообще отвык пользоваться чуйкой. Хоси лишила его власти и силы. У него есть очень хороший повод ненавидеть и стремиться уничтожить её всеми средствами.
Речи Белого Ужаса:
Пересказывать смысла нет, так что просто список прямых и косвенных выводов.
- Действует с позиции силы.
- Требует и притом очень много.
- Наслаждается чужой болью и страданием. С одной стороны, совершенно нормальный хищник, с другой стороны поехавший маньяк-психопат.
- Утверждает что тут есть кто-то ещё, против кого можно объеденить силы.
- Несмотря на все причины ненавидеть Хоси, чсв и безграничный индивидуализм, а также мышление модели "поработить или уничтожить", пришёл требовать/предлагать союз.
- Как вывод из двух предыдущих, не имеет никаких потенциальных союзников вообще, раз пришёл к заклятому врагу, который скинул его с трона. При этом имеет сильного врага с которым не может справиться сам.
- Необучаем, поскольку по прежнему ведёт себя как мудак, пытается унизить и выдвигает какие-то дикие требования, хотя в этот раз всего-то погрузил в кому пещерного шамана.
Моё мнение всё тоже. Нахуй таких союзников, как-нибудь сами справимся.
Предлагаю компромисс.
Одновременно поясняем ему, что он жалкая ящерка, используя элементы твоей пасты где ты просто его унижаешь, а потом шлем его нахуй и переходим наконец к файтинговой части.
И да, возможно я снова проебался с рефрешем, но щитоделать, ведро, лаги, уныние.
В принципе согласен, но думаю, перед файтиногом или после него надо всё-таки вытрясти из него информацию о том, что его толкнуло к союзу с нами, с подробностями, явками и паролями. Предупреждён - значит вооружён и всё такое. И уже тогда надо будет решать, союзиться или нет. И да, я не тот анон, что пасты пишет.
>Одновременно поясняем ему, что он жалкая ящерка, используя элементы твоей пасты где ты просто его унижаешь, а потом шлем его нахуй
Одновременно поясняем ему, что он жалкая ящерка, используя элементы твоей пасты где ты просто его унижаешь, и при этом добавляем что он ебанько, маньяк и вообще сомнительная кандидатура в союзники учитывая его поведение, а потом шлем его нахуй
Слоуфикс.
Ну и ещё одно забыл добавить. Этот хер хочет помимо прочего быть нашим самцом, судя по последнему посту ГМа. Нахуй таких абузивных самцов. Лучше мы уж вырастим себе своего шамана-вождя из пещерного племени и приучим писечку лизать, чтобы сычевать на корабле с ним, а не отдаваться этому уёбку.
> Лучше мы уж вырастим себе своего шамана-вождя из пещерного племени и приучим писечку лизать, чтобы сычевать на корабле с ним
Это уже чем-то не тем попахивает. Серьёзно, нахрена нам домашнее животное/разумная секс-игрушка? Это не достойно пост-человека, считающего себя Дартаньяном среди пидорасов. Лучше уж дракона на перевоспитание взять, всяко интереснее и опаснее. Но лучше вообще никого не выбирать, домой прилетим - там хахаля найдём.
А кто говорит о домашнем животном? Почему и енно секс-игрушка? Что за клише? Я не зря предложил именно шамана-вождя. Мужчина способный и управлять племенем и работать на пси-волнах это весьма выдающийся и достойный для данной планеты экземпляр. С таким и поебаться не стыдно. И развивать его можно. Зачем траиютить силы на необучаемое неадекватное животное в человеческом теле, которое считает тебя за говно, если можно слелать и пещерного парня нормальногт уберменша с которым не стыдно заняться любовью? Первое - мазохизм. Второе - с позиции богини вполне разумно. А то что писечку лизать, так это норма, тем более племя анимешное, японцы, насколько мне непросвящённому известно, всегда промежность мыли чисто, часто и понятия зашквара для них совершенно иные. Ну и вообще!
Хосюш, что ты вечно лежишь у себя на корабле однп как сычиха, голая и спишь свернувшись в клубочек? Нет бы сходить на планету погулять, найти себе кого! А Ерохоси вон на соседней планете себе хахаля собрала из подручных гуманоидов, а теперь и целый гарем!
>хахаля собрала из подручных гуманоидов
Ёбырь Франкенштейна. Секс-машина, сшитая из частей разных самцов. Вот что получается, когда Ерохоси-тян готова пойти на всё, чтобы заполучить наконец мужчину своей мечты.
Учитывая его ЧСВ уровень самолюбия, он улетит к звёздам на тяге анального пламени лишится дара речи от ярости и начнёт действовать необдуманно. Я бы тоже с удовольствием на это взглянул.
Гхм, ладно я попытаюсь оправдать высокое доверие
Хоси мягко взяла руку "Зика".
-Я могла бы счесть твое предложение...
Богиня прильнула у дракону, ее дыхание обожгло шею дракона.
-Самым большим оскорблением в своей жизни.
Фигура девушки отпрянула прочь.
-Животное, ты было бы забавным если бы не было таким безмозглым. Разве ты забыл что тебя одолел дикарь заманив в ловушку словно безмозглую крысу?.
В голосе звезды скользило презрение.
-У тебя больше нет рабов, нет тела, нет камней да и тебя самого больше нет, жалкая тень прежнего себя ютящаяся в крошечном разуме шамана, разве ты не жалок? Твой предел власть над скотом еще более слабым и безмозглым чем ты сам. Мне бы стоило уничтожить тебя просто за то что ты тратишь мое время.
Тело Хоси окутало золотистое сияние ее глаза пылали.
-На колени ничтожество, или я покончу с тобой раз и на всегда.
Не-а. Предыдущий вариант был гораздо годнее, там была более развёрнутая аргументация его ничтожности. Я за старый пост, если можо с припиской про необучаемое неадекватеое животное. То есть вместо последней части про "тебе нечего мне предложить", вставить что-то в духе "а сейчас ты приполз ко мне, в ужасе от того что ждёт тебя за горизонтом. Жалкое безумное животное, способное лишь вредить другим, которое не может предложить ничего кроме своих смешных росказней о былом величии... Говоришь, нам есть против кого объединять силы? Ну уж нет, сомневаюсь что кто-то на этой планете стоит союза с тобой. Впрочем, если ты научишься наконец подчиняться, я подумаю над тем чтобы тебя использовать." ну а потом наколеничервь.
>>338574-анон
-Это так мило.
Улыбка на её лице погасла и сменилась презрительной гримасой.
-И все-же ничего кроме дешёвого выпендрежа. Я разочарована дракон, все чем ты можешь похвалится это контролем жалкого свинарника полного полуразумных животных. Можешь ли ты представить себе мириады миров за пределами твоих жалких владений? Хотя конечно же нет, я могу показать тебе многое но все что ты можешь дать в замен это... обещания? Придумай что-нибудь получше, или убирайся прочь.
Глаза Хоси пылали а в ее голосе сквозило презрение.
Ты пока проявил себя все-го лишь как неудобная помеха, помеха которую одолел дикарь не способный сосчитать до десяти. Помеха которая ютится в пустотой черепушке дикого шамана. Да, когда-то у тебя были кристаллы и внушительно тело, достаточно внушительное что-бы повредить небоевой корабль, но сейчас у тебя нет ни-че-го.
И вот сейчас ты приполз ко мне, в ужасе от того что ждёт тебя за горизонтом. Жалкое безумное животное, способное лишь вредить другим, которое не может предложить ничего кроме своих смешных россказней о былом величии... Говоришь, нам есть против кого объединять силы? Ну уж нет, сомневаюсь что кто-то на этой планете стоит союза с тобой. Впрочем, если ты научишься наконец подчиняться, я подумаю над тем чтобы тебя использовать.
Ледяной взгляд Хоси врезался прямо в глаза дракона.
-На колени ничтожество, или я покончу с тобой раз и на всегда.
Зик покраснел и впёрся взглядом в лицо Хоси, и на драгоценный миг на его-дракона лице промелькнуло замешательство. Холодный Ужас впервые встретился с таким унизительным отказом, и у него, в его драконьей жизни в которой он привык доминировать, просто не нашлось подходящих слов. Тело Зика дёрнулось и Хоси показалось что он увеличился в размерах. Глаза воина загорелись красным, а катана в ножнах начала светится золотым. Звезда отпрыгнула назад и попятилась к камням, примериваясь к противнику.
- Нет, ты! Ты будешь на коленях! Нет, ты будешь на земле извиваться как червяк! Я уничтожу тебя здесь твоим же самцом, я проглочу твой разум и уничтожу твоё племя! Потом я сам поднимусь на небо чтобы зажарить твоё тело и скормлю его ящерам! Самым вонючим, старым и грязным ящерам! Айййяааа!!
Зик оголил катану и побежал на Звезду, оставляя в воздухе след от светящегося металла. Звезда стала в боевую стойку и сконцентрировалась, когда с стороны скал донёсся писк - Ложь! Звезда взглянула свежим взглядом и в этот раз заметила что за бегущим на неё Зиком мелькает второй, затемнённый силуэт, почти сливающийся с воином.
Общие правила - 1 единица урона = потеря 1% процента энергии пси-тела.
Проверки попадания происходят против активной защиты (1д20+Уровень) или пассивной защиты (Уровень). Второе происходит если атака неожиданна, если противник защищается против другой атаки или если она "Пробивает защиту".
Звезда: Псионик3, уровень 16. Действие д20+16. Уровень энергии пси-тела: 76% (3% ушло на направленную телепатию с лисой). Заряды энергии: 5.
Свойства и состояния:
Аватар богини: Пси-тело Хоси имеет иммунитет к ужасу, доминированию и вытягиванию сил пока уровень энергии пси-тела выше 30%.
Подпитка: В свой ход Звезда может потратить 1 заряд энергии чтобы восстановить 1д20+уровень+30 энергии, и это не тратит её действие.
Пси-щит: Поддержка 5% энергии в ход, отбивает одну атаку за ход с 1д20+уровень силой не занимая внимания.
Инвентарь: Поломанный посох шамана (Разряжённый обьект, душе-связан с Шоем)
Ожерелье шамана (Заряжённый объект, 4 заряда из 12. Вызывает малые фантомы зверей и птиц, ???)
Действия:
Вызов малого фантома: 1 Заряд. Создаёт существо до размеров человека с 50+уровень энергии которое не требует поддержки. Требует чёткого воспоминания о настоящем объекте которое затуманится навсегда в случае разрушения фантома. Фантом действует в следствии от его предрасположенности и отношения к создателю. Фантом создаётся без инвентаря, в знакомых одеждах если это человек. Уровень фантома может доходить до уровня его оригинала.
Заряд фантома: 10% энергии. Фантом получает 1 заряд энергии который может тратить на особые действия или на усиление себя, например на призвание собственного оружия или восстановление энергии (1д20+уровень+10 энергии).
Псиудар 1: 1 Заряд. Действие требует раунд на подготовку и тратит полный заряд энергии. Вызывает луч который проникает извне и испепеляет противника. 1д20+уровень+35 урона. Пробивает защиту.
Уход - Требует раунд на подготовку и не даёт активно защищаться. Если уход перехвачен успешной атакой, он отменяется, после чего псионик тратит добавочный заряд энергии и восстанавливает 30+1д20+Уровень энергии с нуля, или остаётся на нуле если лишнего заряда нет.
Манипуляция От 3% до 20% энергии на практически любые действия. 3% будет создание шарика света, 10% на полёт на один ход или вызвать удар молнии если небо в тучах, 20% на разлом в земле или вихрь. При длительных манипуляциях, требует поддержки в 1/2 цены вызова в ход. Чем более действие соответствует природе ландшафта вокруг, тем выше шансы на успех и его сила. Проверка попадания - 1д20+Уровень+Модификаторы уместности. Урон 1д(Трата энергии)+Уровень+Модификаторы уместности.
Лиса. Малый фантом. Уровень 4. Запас энергии: 63%. Заряды энергии: 1.
Истинное зрение, 1 заряд: Лиса способна различить ложь и иллюзии. Даёт +10 к атаке лисы на следующий ход.
Укус 5%: 1д20+4, урон 1д8+4.
Засада 10%: Лиса прячется. 1д20+4, +4 если за ней не следят, ещё +4 если есть подходящее место, против встречной автопроверки. Атака из засады +10.
"Зик". Заряжённый фантом под управлением. Уровень 14. Запас энергии: 100%. Заряды энергии: ??. Атаки ??.
Состояние: Перегружен (Потеря 5% энергии в ход).
Катана Зика (Заряжённый объект, +10 к атаке, +10 к урону)
Очерёдность действий - Хоси - Зик - Лис.
-Это так мило.
Улыбка на её лице погасла и сменилась презрительной гримасой.
-И все-же ничего кроме дешёвого выпендрежа. Я разочарована дракон, все чем ты можешь похвалится это контролем жалкого свинарника полного полуразумных животных. Можешь ли ты представить себе мириады миров за пределами твоих жалких владений? Хотя конечно же нет, я могу показать тебе многое но все что ты можешь дать в замен это... обещания? Придумай что-нибудь получше, или убирайся прочь.
Глаза Хоси пылали а в ее голосе сквозило презрение.
Ты пока проявил себя все-го лишь как неудобная помеха, помеха которую одолел дикарь не способный сосчитать до десяти. Помеха которая ютится в пустотой черепушке дикого шамана. Да, когда-то у тебя были кристаллы и внушительно тело, достаточно внушительное что-бы повредить небоевой корабль, но сейчас у тебя нет ни-че-го.
И вот сейчас ты приполз ко мне, в ужасе от того что ждёт тебя за горизонтом. Жалкое безумное животное, способное лишь вредить другим, которое не может предложить ничего кроме своих смешных россказней о былом величии... Говоришь, нам есть против кого объединять силы? Ну уж нет, сомневаюсь что кто-то на этой планете стоит союза с тобой. Впрочем, если ты научишься наконец подчиняться, я подумаю над тем чтобы тебя использовать.
Ледяной взгляд Хоси врезался прямо в глаза дракона.
-На колени ничтожество, или я покончу с тобой раз и на всегда.
Зик покраснел и впёрся взглядом в лицо Хоси, и на драгоценный миг на его-дракона лице промелькнуло замешательство. Холодный Ужас впервые встретился с таким унизительным отказом, и у него, в его драконьей жизни в которой он привык доминировать, просто не нашлось подходящих слов. Тело Зика дёрнулось и Хоси показалось что он увеличился в размерах. Глаза воина загорелись красным, а катана в ножнах начала светится золотым. Звезда отпрыгнула назад и попятилась к камням, примериваясь к противнику.
- Нет, ты! Ты будешь на коленях! Нет, ты будешь на земле извиваться как червяк! Я уничтожу тебя здесь твоим же самцом, я проглочу твой разум и уничтожу твоё племя! Потом я сам поднимусь на небо чтобы зажарить твоё тело и скормлю его ящерам! Самым вонючим, старым и грязным ящерам! Айййяааа!!
Зик оголил катану и побежал на Звезду, оставляя в воздухе след от светящегося металла. Звезда стала в боевую стойку и сконцентрировалась, когда с стороны скал донёсся писк - Ложь! Звезда взглянула свежим взглядом и в этот раз заметила что за бегущим на неё Зиком мелькает второй, затемнённый силуэт, почти сливающийся с воином.
Общие правила - 1 единица урона = потеря 1% процента энергии пси-тела.
Проверки попадания происходят против активной защиты (1д20+Уровень) или пассивной защиты (Уровень). Второе происходит если атака неожиданна, если противник защищается против другой атаки или если она "Пробивает защиту".
Звезда: Псионик3, уровень 16. Действие д20+16. Уровень энергии пси-тела: 76% (3% ушло на направленную телепатию с лисой). Заряды энергии: 5.
Свойства и состояния:
Аватар богини: Пси-тело Хоси имеет иммунитет к ужасу, доминированию и вытягиванию сил пока уровень энергии пси-тела выше 30%.
Подпитка: В свой ход Звезда может потратить 1 заряд энергии чтобы восстановить 1д20+уровень+30 энергии, и это не тратит её действие.
Пси-щит: Поддержка 5% энергии в ход, отбивает одну атаку за ход с 1д20+уровень силой не занимая внимания.
Инвентарь: Поломанный посох шамана (Разряжённый обьект, душе-связан с Шоем)
Ожерелье шамана (Заряжённый объект, 4 заряда из 12. Вызывает малые фантомы зверей и птиц, ???)
Действия:
Вызов малого фантома: 1 Заряд. Создаёт существо до размеров человека с 50+уровень энергии которое не требует поддержки. Требует чёткого воспоминания о настоящем объекте которое затуманится навсегда в случае разрушения фантома. Фантом действует в следствии от его предрасположенности и отношения к создателю. Фантом создаётся без инвентаря, в знакомых одеждах если это человек. Уровень фантома может доходить до уровня его оригинала.
Заряд фантома: 10% энергии. Фантом получает 1 заряд энергии который может тратить на особые действия или на усиление себя, например на призвание собственного оружия или восстановление энергии (1д20+уровень+10 энергии).
Псиудар 1: 1 Заряд. Действие требует раунд на подготовку и тратит полный заряд энергии. Вызывает луч который проникает извне и испепеляет противника. 1д20+уровень+35 урона. Пробивает защиту.
Уход - Требует раунд на подготовку и не даёт активно защищаться. Если уход перехвачен успешной атакой, он отменяется, после чего псионик тратит добавочный заряд энергии и восстанавливает 30+1д20+Уровень энергии с нуля, или остаётся на нуле если лишнего заряда нет.
Манипуляция От 3% до 20% энергии на практически любые действия. 3% будет создание шарика света, 10% на полёт на один ход или вызвать удар молнии если небо в тучах, 20% на разлом в земле или вихрь. При длительных манипуляциях, требует поддержки в 1/2 цены вызова в ход. Чем более действие соответствует природе ландшафта вокруг, тем выше шансы на успех и его сила. Проверка попадания - 1д20+Уровень+Модификаторы уместности. Урон 1д(Трата энергии)+Уровень+Модификаторы уместности.
Лиса. Малый фантом. Уровень 4. Запас энергии: 63%. Заряды энергии: 1.
Истинное зрение, 1 заряд: Лиса способна различить ложь и иллюзии. Даёт +10 к атаке лисы на следующий ход.
Укус 5%: 1д20+4, урон 1д8+4.
Засада 10%: Лиса прячется. 1д20+4, +4 если за ней не следят, ещё +4 если есть подходящее место, против встречной автопроверки. Атака из засады +10.
"Зик". Заряжённый фантом под управлением. Уровень 14. Запас энергии: 100%. Заряды энергии: ??. Атаки ??.
Состояние: Перегружен (Потеря 5% энергии в ход).
Катана Зика (Заряжённый объект, +10 к атаке, +10 к урону)
Очерёдность действий - Хоси - Зик - Лис.
Либо создать фантом какого-нибудь ноунейм воина из времен Зика.
Решись и опиши что за атаку ты хочешь, если хочешь чтобы это был реквест. Если манипуляция - то чем именно манипулируешь и как?
Насчёт воинов. Звезда помнит достаточно хорошо только 1d4: (3) = 3-1 воинов времени Зика, плюс всех персонажей с кем у неё был контакт или связь.
>Поломанный посох шамана (Разряжённый обьект, душе-связан с Шоем)
Предлагаю зарядить посох и посмотреть, что будет. Может его можно использовать как оружие или даже призвать Шоя.
Аза, воительница, вторая жена Зика и хорошая подруга Хоси, погибла в пустыне. Отлично метала дротики, была неплохим тактиком, хорошо училась.
Хммм, кого же выбрать?
Аза любила Зика, а Кер, судя по всему, ненавидел. Так что лучше брать его, тем более он, в отличие от Азы, сопротивляется пси-воздействию и не обернется против нам.
Есть шанс, что поднасрать Хоси он хочет больше. Да и дракон может раскрыть ему свою суть.
Ещё есть тот охотник, который погиб в бою с богом-воином в шкурах. Можно призвать его.
Аза! - Образ подруги возник как живой перед взором богини и Хоси лёгким усилием сплела его с миром вокруг. Воительница в шкурах бегло осмотрелась, после чего крикнула в удивлении. - Зик??? Хоси, что это?
Ход Азы может быть до или после действия Хоси по выбору, кроме хода в котором она вызвана.
Аза, малый фантом. Уровень 7, 66% энергии, 0 зарядов, без оружия.
Тактик, 1 заряд. - Аза тратит действие на анализ ситуации, после чего предлагает совместный план. Атака и защита +3 для всех участников плана если условия не меняются коренным образом.
Подстава 5% - Если враг уже в ближнем бою, Аза умело пользуется ситуацией и подставляет его, отвлекая и толкая на оружие союзника. Атака союзников +5 в этот ход. Делается совместно с другой атакой и не требует отдельного действия.
Бросок дротика/удар дротиком - 1д20+7 атака и 1д8+7 урон.
Атака без оружия - 1д20+2 атака и 1д4+2 урон.
Атака "Зика"
Бешеный двойной дракон.
- Иллюзорный удар потерян из-за предупреждения лисы.
##1d20+24## Настоящий удар. Урон ##1d18+24## против ##1d20+16## Пси-щит Звезды, если пробивается, то против ##1d20+16## - защита Звезды.
Атака Лисы.
Укус. ##1d20+24## (Истинное зрение+засада) против ##1d20+14## защита "Зика".
"Зик" теряет 5% заряда энергии от перегрузки, Звезда теряет 5% энергии за поддержку щита.
Очерёдность ходов: Хоси/Аза, Зик, Лиса
Атака Лисы.
Укус. 1d20: (1) = 1+24 (Истинное зрение+засада) против 1d20: (1) = 1+14 защита "Зика".
Горящее лезвие катаны скользнуло по сфере щита и выгнулось в руке обезумевшего фантома.
- Умри!
"Зик" схватил рукоятку меча двумя руками и напрягшись, продавил щит, который замерцал на месте прорыва. Звезда отпрыгнула назад чтобы уйти от удара, но Зик рванулся в брешь и задел богиню по груди. "Рана" оказалась поверхностной, но всё же жгла тело и мешала думать и воспринимать мир. Звезда пыталась сосредоточится, одновременно стараясь уйти от ударов, но воин явно был опытней и толкал её к тупику между скал, где убегать уже было некуда.
Внезапно, маленькая тень пробежала по земле и прыгнула на воина, вцепившись в открытую полоску ягодицы под шкурами. Крик Зика был полон ярости и обиды, он махнул мечом чтобы перерубить обидчика, но его новый "хвост" колыхнулся от движения и удар пришёл в никуда. (1d8: (7) = 7+4 Урон. Зик вообще не должен был кидать защиту от внезапной атаки)
Пользуясь паузой, богиня отбежала к центру площадки и заметила что Аза уверенно стала между ней и драконом в образе вождя.
- Ты не Зик! Услышала Хоси уверенный голос воительницы. -Иди-ка сюда, посмотрю на твою рожу.
Хоси: 45% энергии, 4 заряда (напоминаю, как минимум 2 вы хотите оставить для союза с медведем и отслеживание в этот год)
Аза:66% энергии, 0 зарядов, стоит между драконом и Хоси.
Лиса: 58% энергии, 1 заряд.
Фантом Зика: 100 - 5 перегруз, -11 укус, - 10 удар двойного дракона = 74% энергии.
Аза кидает дротик и старается все время стоять между нами и Зиком.
Лисичка кусает.
Дротика нет ещё. Нужно зарядить Азу для появления у неё оружия, а это ход, решайте. Лисичка действует сама по себе.
Нет смысла тратить на это заряд, пусть тогда атакует без оружия, остальное без изменений
Руки Азы окутало золотистое сияние, которое разлилось по ее крепкой фигуре.
-Разве можем мы позволить этому... убожеству осквернять светлый образ нашего возлюбленного?
Сияние в руках воительницы сплелось в длинные и тяжелые дротики.
-Мы заставим это существо пожалеть.
Хоси Зарядка Азы, Аза Метает дротик в "Зика." И блин почему бабу то? Еще и с метательным оружием, как-бы ее дракон доминировать не начал у нее то сопротивления нет.Можно было бы охуенную сценку с Ванькой Керохиным разыграть и Зиком Сычевым разыграть.
Звезда больше чем просто госпожа, звезда Богиня, фемдом и фут само собой разумееются, спанкинг хмм, я подумаю над подходящими девайсами, пеггинг нужен?
> пеггинг
Нет не нужен. Звезда, у нас хоть и Богиня, но это уже совсем хардкор, она нетакая.
А по-моему самое-то. И ничего это не перебор. Вот футанари было бы перебором, а так, пфе, баловство одно.
Ты бы сначала клопоту эту заценил, и только потом решал, менять ОПа или не менять. Вдруг это будет что-то уровня Рыбаченко?
>>338898
Кек так и представил себе
Рыбаченко - Молекула попаданец в голове дракона-фюрера, сможет ли Красная Заря одолеть черную фашисткую погань?
/po/ версия (с пеггиногом) - Зик сглотнул подступивший к горлу ком, широкое горлышко глиняной амфоры медленно проникало в его недра, слезы боли и унижения катились по щекам. Будет ли придел жестокости Богини?
-Скажи : Сентаку Круто, дракончик.
Хлыст со свистом рассекал холодный воздух ночной воздух, но дракон не чувствовал холод, его мускулистый зад полыхал болезненным огнем.
Новый алый росчерк рассек идеальную прежде кожу.
-Что ты должен сказать, ничтожество?
-Спасибо за науку госпожа.
Проскулил "псевдо зик".
-Я не слышу в твоем голосе радости, скотина.
А стоит ли? Не настолько уж и часто у нас серьёзные обсуждения разворачиваются, а без них порой происходящее понять будет сложно.
- Ты права, это не Зик. Это гадкое животное, которое вождь когда-то одолел.
Руки Азы окутало золотистое сияние, которое разлилось по её крепкой фигуре.
- Разве можем мы позволить этому... убожеству осквернять светлый образ нашего возлюбленного?
Сияние в руках воительницы сплелось в длинные и тяжёлые дротики.
- Мы заставим это существо пожалеть, - ответила загорелая воительница и приготовилась отражать атаку фантома своего мужа.
Звезда передаёт 10% энергии Азе, которая получает заряд и тут же тратит его на создание дротиков в свой ход.
Звезда подпитывает себя, восстанавливая 1d20: (3) = 3+46 энергии.
- Ми зястявим его пожялеть, - скривился "Зик", пародируя ответ фантома Азы, и резким поворотом корпуса избавился от "хвоста" из лисы, которая ловко отскочила и отбежала к камням. Дракон поднял меч и обратился к появившейся девушке.
- Ты лишь тупая игрушка без разума. А теперь исчезни с пути.
Зик рванул с места и широким взмахом попытался достать Азу, которая отскочила в сторону скрестив дротики перед собой.
Атака Зика 1d20: (8) = 8+24 против 1d20: (17) = 17+7, урон 1d18: (15) = 15+24. При успешной атаке, в следущем ходу может атаковать Звезду в ближнем бою.
Лиса прячется в засаде ##1d20+12 против 1d20: (9) = 9+14
Зик и Звезда теряют по 5% энергии.
Идею танковать собой вместо Азы откладываю как не логичную, учитывая разную цену энергии Хоси и фантомов, даже учитывая пси-щит. Но если будете настаивать, в следующем ходу приму и такой реквест
Ветер усиляется и гонит грозовые тучи с долины внизу к площадке с камнями на которой сражаются фантомы и Звезда.
Очерёдность ходов: Хоси/Аза, Зик, Лиса.
Хоси: 45-10+49-5=79 энергии, 3 заряда.
Аза:66-39=27 энергии, 0 зарядов, вооружена дротиками.
Лиса: 48% энергии, 1 заряд.
Фантом Зика: 74 - 5 перегруз = 69. Обычная атака оружием не тратит энергии.
Дротики Азы будут +5 к атаке и урону, таким образом, атака и урон Азы без дротиков будет 1д20+7, а с - 1д20+12.
По телу Хоси разлился импульс наполнивший ее силой, еще секунду назад она была в нескольких шагах от поражения но теперь? Теперь между ней и драконом был лучащийся силой фантом Азы, а ее тело горело от вновь обретенной силы.
Грозовые тучи приближались, пришло время закончить эту... драму.
Глаза Азы пылали гневом, да она была отлично охотницей и часто осаживала горячие головы в бою и на охоте, но сейчас...
С яростным вскриком Аза ринулась вперед, стремясь насадить вора на сияющие наконечники.
20% Энергии Молния в Зика, Если Аза чуток прожарится не страшно, Аза атака дракона в Мили.
Будет забавно если молния убьет всех фантомов разом вместе с лисой которая попробует тяпнуть ужаса.
На посох у нас большие планы, а подстава не требует заряда? Сентаку Круто! тогда еще подставу
10% энергии + ход - Превратить в заряжённый посох мага для Хоси, +5 атака и урон.
Я тоже голосую за атаку молнией.
Молнией, конечно.
С яростным вскриком Аза ринулась вперёд, стремясь насадить вора на сияющие наконечники и одновременно заставляя его повернутся боком к Звезде, отвлекаясь от действий богини.
К тому моменту грозовые тучи приблизились достаточно чтобы пришло время закончить эту... драму. По телу Хоси разлился импульс наполнивший ее силой и глаза засветились серебряным. Богиня воздела руки к небесам и протянула первую линию молнии к Зику, ошеломляя воина, а за ней ещё и ещё. Через несколько разорванных на вспышки секунд, раздался оглушительный гром и хлынул ливень.
Атака Азы - 1d20: (2) = 2+12 против защиты Зика 1d20: (12) = 12+14, подстава за 5 энергии. Урон 1d8: (7) = 7+12
Атака Звезды - 1d20: (19) = 19+16+5 против 14 (Зик потратил активную защиту на Азу). Урон 1d20: (11) = 11+16+20 (Грозовые тучи, максимальная эффективность = +1 за каждую потраченную энергию).
Среди струй воды поднялись клубы пара и раздался запах палённой плоти.
- ААаааррррххх!!! -закричал Зик, и Хоси поняла по треску его движений что шкуры вождя спаялись с телом в этом разряде электричества. Богиня так же знала что боль тела фантома передавалась дракону, пусть и в несколько облегчённом виде, и ей следовало развить успех пока тот отходит от шока.
- Нет! Это не честно! Это не поединок а издевательство! Стань перед мной сама и посмотрим насколько твоей наглости хватит! Я оставляю это подлое сознание, и призываю НАСТОЯЩУЮ ПУСТОТУ!
Внезапно весь мир погас, и все союзники богини оказались где-то очень, очень далеко.
Зик сорвал с своего лица обожжённую маску кожи и бросил её к ногам Хоси, оголив текучее белесым соком мясо которое вытянулось в удлинённую морду. Из его спины с хрустом прорезались и раскрылись красные крылья, а между ног опустился хвост. Кисти и ступни превратились в когтистые лапы.
Но трансформация в дракона не закончилась, остановившись посередине, в смешанной форме ящера-переростка, который всё ещё сжимал катану Зика.
- Не настолько смелая сейчас, когда ты осталась одна, а девочка? Ухмыльнулся дракон.
Хоси - 54%, 3 заряда.
Дракон - 100% энергии, ??? Зарядов.
(Пустота. Маска Зика на полу. Ожерелье и Посох при Хоси. Пси-щит тянет по 5 энергии в конце хода)
Ложь - Донёсся до Хоси тихий писк лисички. Вместе с ним, на границе собственного сознания замаячило знакомое ощущение. Шой... он-они кем бы они не были -приближались, поднимаясь к ней! Протянуть время, и они будут тут!
Третью, полноценного дракона, уже убили. Это его истинный облик сейчас. Пришлось обладать ящериком пару десятков лет и выращивать его, оттуда и манера визжать
Больше наша энергия беспокоит. Ты же понимаешь, что теперь эротическая фемдом сцена с драконом обязательна?
-- Оу, это так мило, Дракон, ты привёл меня к себе домой -- звезда даже на секунду изобразила смущение -- как много времени прошло с тех пор, как мальчики приглашали к себе в комнату. Ох эти сладкие юношеские воспоминания. Подожди секундочку, милый, мне нужно привести себя в порядок. -- прошептала дракону Звезда окутывая себя золотым сиянием и восстанавливая свою энергию -- Ты хочешь признаться мне в любви, дурачок(ばか). Знаешь такие как ты чешуйчатые не в моём вкусе, извини. -- тем временем Звезда восстанавливает посох Шоя. И готовится принять удар дракона.
Сейчас Шой с ребятами придёт на выручку, скрутят они дракона. А Хоси заставит его полизать ей ножки.
Что есть Пустота? Ничего посреди ничего. Что там можно сделать? Ну судя по тому что мы ведем псионический бой в голове шамана, то все что угодно. Это идеальное место для салочек, можно просто побегать от дракона или создать иллюзии, чтобы он погонялся за ними. Можно еще сыграть в прятки, если ослепить дракона или построить лабиринт из невидимых стен. Или поиграть с гравитацией. Если не сражаться с драконом, а сосредоточится на уклонении играя с ним, то мы сохраним энергию и подпалим пукан дракону.
Импульс "ложь" от лисички относился к фразе дракона "- Не настолько смелая сейчас, когда ты осталась одна, а девочка?".
>>338979
Кроме того что бой уже не в голове шамана, а некой "пустоте" между вами всеми куда вас утянул дракон, всё это возможно. Манипуляция в пустоте свободно работает на создание чего либо.
Проблема в том, что дырка в 30% гарантированно нас убивает, так как тут наверняка дикий пси-фон. Но бегать салочки, не имеет смысла, ибо у него есть 20 лет которые он КАЧАЛСЯ. А у нас есть 6 лет, которые мы играли в цивилизацию, так что мы аккуратно должны вломить ему, быстро и аккуратно. Возможно пожертвовав новостями с земли за этот год.
Сшибаться в лоб с ним все равно не стоит. Просто стоит подойти к этому с фантазией, чтоб все было дешево и сердито. Сотворить вокруг его головы шар из кислоты, сотворить в его глотке острый камень, а в жопе большущий хуй, игры с гравитацией, да хоть наковальню с неба, главное чтоб охуеть как неожиданно, эффективно и малозатратно по энергии.
Ну, шар с кислотой это слишком топорно. Нужно что-нибудь романтичное, например ядовитый поцелуй. Или станцевать с ним вальс в языках пламени. Или предательские объятия преходящие в удушение невероятно острым посохом.
Тогда, если действий хватает, то я бы хотел создать между мной и драконом стену из прочного стекла, а к удару приготовился как бы отвернувшись и вжав голову в плечи. Если не хватает, то ничего бы не менял.
Мда. Проверим, любят ли кубики драму? 1d100: (91) = 91 - больше 50 и дальше начинаются всякие интересности. Меньше 50, совсем уж аниме подождёт до следущего раза.
Можем ли мы устанавливать здесь какие-нибудь ебанутые правила, вроде молнии бьющей по голове каждому кто раз минуту не рассказывает стишок?
Можем ли создать в Пустоте филиал Битардии, чтобы Дракон офигел от увиденного и решил держать от нас подальше?
Ага, давайте призовём Славика, и полторажды двойного Гошу вместе с уткой, они быстро пояснят дракону почему он не прав, и за одно накормят сгущенкой.
Да сейчас Хоси было по настоящему страшно, похожие ощущения она испытывала когда дракон сжег ее корабль, и вот опять.
Но если сдаться теперь последствия будут ужасны...
-Я уже говорила что ты никудышный лжец, дракон? Все за что ты берешься оборачивается ужасными провалами, как ты выжил до сих пор?
Щит окружающий Звезду ярко запылал.
-Это твой последний шанс, дракон я немного накажу тебя если ты сдашься сейчас, но продолжи свои жалкие потуги...
Глаза Хоси широко распахнулись, и из них хлынуло алое сияние.
-И ты пожалеешь что не сдох в лаве
Манипуляция - Кошмар, создаем вокруг реалистичный образ ловушки в которой дракон подох. Пусть лава Хлынет от Хоси это должно удержать его от атаки хотя-бы на ход.
- Как много времени прошло с тех пор, как мальчики приглашали к себе в комнату. Ох эти сладкие юношеские воспоминания. Подожди секундочку, милый, мне нужно привести себя в порядок. - прошептала дракону Звезда окутывая себя золотым сиянием и восстанавливая свою энергию.
Красный ящер ухмыльнулся.
- Ты хоть понимаешь что не имеешь больше защиты фантомов и чужого разума, наглая девчонка! Ты осталась одна, нага, беззащитна, и скоро ляжешь под моими когтями и зубами. Я прослежу чтобы твоя смерть тут была самой мучительной и страшной, но сначала я поглощу и познаю все твои закоулки.
- Ты хочешь признаться мне в любви, дурачок(ばか)? Знаешь, такие как ты чешуйчатые не в моём вкусе, извини. - улыбнулась Звезда милой улыбкой поп-звезды из древнего музыкального видео с своего корабля.
- В любви?! Неужели ты... Арррх, ты снова заговариваешь меня, ПОДЧИНИСЬ! - Дракон выставил клыки и подошёл к богине вплотную, пытаясь поймать и подавить тренированный разум Звезды. Хоси тем временем, приняв каменное выражение лица направила собственную энергию на посох Шоя который держала за спиной и изменила его на ощупь в подобие магического жезла из некоего "аниме". Девушка не могла себе представить что скука на корабле, толкнувшая её к исследованию земной культуры, обернётся чем-то полезным.
- Да ЧТО же ты такое? Почему ты не ТРЕПЕЩЕШЬ? - удивился дракон, обдав горячим и тухлым дыханием лицо богини, когда его взгляд так и не привёл к какой либо реакции.
Дракон пропускает ход, тратя его на попытку навести ужас и нарывается на иммунитет. До подхода подкреплений 2 хода.
Следущим ходом >>339002
Дракон - 100% энергии.
Да сейчас Хоси было по настоящему страшно, похожие ощущения она испытывала когда дракон сжёг её корабль, и её тренировка позволяла ей пропускать его через себя, не поддаваясь. Тем более что девушка понимала, что если сдаться теперь последствия будут ужасны...
-Я уже говорила что ты никудышный лжец, дракон? Все за что ты берёшься оборачивается ужасными провалами, как ты выжил до сих пор?
Щит окружающий богиню ярко запылал.
-Это твой последний шанс, дракон я немного накажу тебя если ты сдашься сейчас, но продолжи свои жалкие потуги...
Глаза Хоси широко распахнулись, и из них хлынуло алое сияние.
-И ты пожалеешь что не сдох в лаве.
Взгляд в глаза, сам ужас который дракон стремился навести в миг перекинулся на него самого. Из темноты проступили высокие стены котловины вулкана. Вокруг вмиг стало тесно и жарко, и тут прямо за драконом заревел двигатель автобура, робота на шести ногах с длинным проводом направляемого умелой рукой Зика. Дракон отпрыгнул в сторону, пытаясь уйти от хватки его ног.
- Он мёртв, он мёртв, он мёртв!!! - закричала карикатурная копия Холодного Ужаса бьясь в истерике об метал, когда центральный бур с визгом устремился прямо в центр тела дракона.
- Он мёртв! Он... кхем... мёртв... бур медленно превратился в покорёженный кусок металла полузалитый застывшей лавой. Ящер вылез из под него, придерживая разорванную грудь лапой. Катана Зика потерялась вместе с миражом.
- Я тоже имею резерв силы. И это последний раз когда ты обманываешь меня. Умри.
Рана на груди ящера затянулась, после чего Звезда оказалась одна на пике горы. Холод, мгновенно пробивающий до костей. Это было первое что почувствовала Хоси когда вылезала из спасательной капсулы, и следом пришли отчаянье и одиночество. Свет в который она была одета не помогал против пронзающего ветра, прямо как лёгкая форма тогда. Вновь переживая эти чувства, дрожащая Звезда попыталась укрыться от ветра зарывшись в снег. Пока она закапывалась, пальцы очень быстро потеряли чувствительность и пошли кровью от острых скал которых она задевала.
(Ход Звезды: Звезда -20 энергии. Дракон - автопопадение (память), 1d20: (10) = 10+36 урона, потеря меча, 1d20: (5) = 5+44 лечение, -1 заряд. Это его последний заряд.)
(Ход Дракона: -20 энергии. автопопадение (память), 1d20: (1) = 1+34 урона)
Подкрепления в следущем ходу.
Да сейчас Хоси было по настоящему страшно, похожие ощущения она испытывала когда дракон сжёг её корабль, и её тренировка позволяла ей пропускать его через себя, не поддаваясь. Тем более что девушка понимала, что если сдаться теперь последствия будут ужасны...
-Я уже говорила что ты никудышный лжец, дракон? Все за что ты берёшься оборачивается ужасными провалами, как ты выжил до сих пор?
Щит окружающий богиню ярко запылал.
-Это твой последний шанс, дракон я немного накажу тебя если ты сдашься сейчас, но продолжи свои жалкие потуги...
Глаза Хоси широко распахнулись, и из них хлынуло алое сияние.
-И ты пожалеешь что не сдох в лаве.
Взгляд в глаза, сам ужас который дракон стремился навести в миг перекинулся на него самого. Из темноты проступили высокие стены котловины вулкана. Вокруг вмиг стало тесно и жарко, и тут прямо за драконом заревел двигатель автобура, робота на шести ногах с длинным проводом направляемого умелой рукой Зика. Дракон отпрыгнул в сторону, пытаясь уйти от хватки его ног.
- Он мёртв, он мёртв, он мёртв!!! - закричала карикатурная копия Холодного Ужаса бьясь в истерике об метал, когда центральный бур с визгом устремился прямо в центр тела дракона.
- Он мёртв! Он... кхем... мёртв... бур медленно превратился в покорёженный кусок металла полузалитый застывшей лавой. Ящер вылез из под него, придерживая разорванную грудь лапой. Катана Зика потерялась вместе с миражом.
- Я тоже имею резерв силы. И это последний раз когда ты обманываешь меня. Умри.
Рана на груди ящера затянулась, после чего Звезда оказалась одна на пике горы. Холод, мгновенно пробивающий до костей. Это было первое что почувствовала Хоси когда вылезала из спасательной капсулы, и следом пришли отчаянье и одиночество. Свет в который она была одета не помогал против пронзающего ветра, прямо как лёгкая форма тогда. Вновь переживая эти чувства, дрожащая Звезда попыталась укрыться от ветра зарывшись в снег. Пока она закапывалась, пальцы очень быстро потеряли чувствительность и пошли кровью от острых скал которых она задевала.
(Ход Звезды: Звезда -20 энергии. Дракон - автопопадение (память), 1d20: (10) = 10+36 урона, потеря меча, 1d20: (5) = 5+44 лечение, -1 заряд. Это его последний заряд.)
(Ход Дракона: -20 энергии. автопопадение (память), 1d20: (1) = 1+34 урона)
Подкрепления в следущем ходу.
Дракон 80% энергии, 0 зарядов.
Автопопаданий с использованием памяти на максимум эффективности больше не будет. Считайте что вы обменялись ультами. Но да, вопрос важный.
Не жалеем заряд. При удачном раскладе передадим Шою все наставления. При неудачном будем надеяться, что сентакийцы и конкретно Хару умеют в самоуправление.
Появится после того как спадёт мираж. Вы ходите первыми в следущем ходу, Шой и ко с вами. Потом дракон. Вопрос о заряде можете отложить до своего хода и описания кавалерии.
Смотрите какой ход тогда, мы сейчас тратим последний заряд, и обращаем вулкан в космодром, на котором в пламени ракеты сжигаем Дракона, но я боюсь мы сейчас вышли вне убежища и подобное сделать не сможем, но это было бы для нашей кавалерии поучительно.
Тогда я предлагаю, выкопать Маску Зика, для большей драмы и пафосу. А решение по заряду отложить доп прибытия кавалерии. В конце концов Энергия восстанавливается без потери хода.
>жезла из некоего "аниме"
Даешь анимешному жезлу - анимешную атаку.
https://youtu.be/UtSAOmxiAV8?t=9m44s
Даже если не попадем, дракон простоит в шоке минимум ход после увиденного.
Мы же тут в аниме играем, а не в супербитарда.
Хоси отчаянно долбила ледяную корку, руками ее движило не столько отчаянье сколь ненависть, как могла такая примитивная тварь сбросить ее с небес ?
-Я выжила.
Заряд восстановление энергии
Ледяная осколки скалы щедро орошенные кровью звезды покрылись трещинами.
-Я выжила, стала сильнее и вознеслась к звездам, а ты подох
Хоси сложила руки в замок и с криком полным ненависти обрушила удар на ледянные скалы, мираж взорвался ледяными наполненными ненавистью осколками.
Манипуляция 20% - осколки кошмара, Хоси разрушает мираж и наполняет взрыв своей ненавистью, такая-то осколочная атака
-Где все твои рабы, ничтожество? Почему никто не пришел к тебе на помощь?
В далеке показались Шой и Лиса, но Звезда даже не обернулась к ним, полный ненависти взгляд искал в пустоте дракона, жезл из доброй и светлой вобщем-то сказки покрылся кровью, его навершие теперь украшала россыпь обсидиановых шипов.
На следующем ходу атака жезлом, если возможность будет. Ну или подбираем катану Зика тогда будет совсем пафос.
Оп, пс, у нас пост проебался!
Хоси отчаянно долбила ледяную корку, руками её двигало не столько отчаянье сколь ненависть, как могла такая примитивная тварь сбросить её с небес? Но сейчас даже собственное тело не слушалось богини, воспроизводя те же действия как и 40 лет назад. Пытаясь обуздать собственную память, девушка стала повторять себе между ударами.
-Я выжила. Я выжила. Я выжила.
Мысленный голос псионика с каждой фразой становился уверенней, а ледяные осколки скалы щедро орошённые кровью девушки покрылись трещинами.
-Я выжила, я стала сильнее и вознеслась к звёздам, а ты подох.
Хоси сложила руки в замок и с криком полным ненависти обрушила удар на ледяные скалы, мираж взорвался ледяными наполненными ненавистью осколками, и девушка вновь провалилась в пустоту-между.
- Я бы не был бы столь категоричен.
Голос был до боли знаком, и это был уже не истеричный выродок-ящер. Пока Звезда выбиралась из миража, Холодный Ужас принял свою былую форму, возможно опираясь на собственный образ из памяти богини. Ярость искажающая голос дракона тоже улетучилась, а его место забрала величественность. Дракон раскрыл крылья и проговорил.
- Понимаешь, убить нас довольно сложно. Поэтому мы - боги, а вы рабы. Ты может и не поддаёшься ужасу, но ты чужая и смерти ты поддашься.
-Ну и где все твои рабы, ничтожество? Почему никто не пришёл к тебе на помощь? - Звезда загорелась внутренним светом, запустив понравившуюся полную трансформацию девочки-волшебницы.
- Силой свободного разума покорившего пространство, я несу справедливость во имя Звёзд! Ты осуждён за подавление и пожирание разумной жизни, и будешь разрушен во имя эволюции вселенной!
Золотистый свет обтекающий нагую фигуру Звезды налился потоками силы и трансформировался в бело-золотые ленты, которые тут же затянулись в что-то среднее между купальником, доспехами и формой космического флота. Звезда выставила перед собой магический посох и широко улыбнулась, почувствовав за собой присутствие союзников.
Шой левитировал немного неумело, ещё не привыкнув к ощущениям пустоты-между. Сосредоточенный шаман тяжело дышал, но вокруг него искрился ореол энергии. Вслед за ним в пустоту проскользнули трое - Фантом Азы с тяжёлыми дротиками, немного поблекший, но столь же целеустремлённый, Лисичка, почему-то уже с двумя хвостами, и ворона. С последней ощущалось дыхание той самой бури которую дракон пытался выставить как смерть сознания Шоя.
- Звезда, мы тут. Неужели так выглядит небо? А вот и этот недобитый гад! - шаман упёрся взглядом в дракона. - Я теперь знаю как от него избавится навсегда.
- Сестра, спасибо что взяла меня с собой, наконец-то стоящий враг. - Аза приняла стойку перед Звездой.
- Ложь. - пискнула лиса и воительница вопросительно взглянула на неё. Лисичка побежала вперёд и растаяла в шаре света который озарил пространство, и мираж большого дракона развеялся, оставив вновь фигуру выродка-ящера.
- Ворон закаркал и где-то неподалёку богиня услышала удар грома.
Ход - Хоси/Аза/Шой, Дракон, Ворон. (Лисичка исчезла, но в ближайшие два хода невозможны иллюзии и кошмары).
Шою можно кинуть ожерелье или выдать посох вне хода. Передача Шою заряда стоит 1 заряд Звезды и ход.
Ворон: Малый фантом, 4 уровень, 80% энергии, 1 заряд.
Призыв бури 1 заряд: Манипуляция пустотой-между.
Пике 5%: 1д20+4, +8 если в буре, наносит 1 неблокируемый урон и отвлекает противника (-5 к атаке)
Ветер 20%: Штормовой ветер поднимается из под крыльев, 1д20+4 атака, блокирует передвижение и сбивает баланс (-10 к защите).
Аза, малый фантом. Уровень 7, 3% энергии, 0 зарядов, тяжёлые дротики (+5 а атаке и урону).
Тактик, 1 заряд. - Аза тратит действие на анализ ситуации, после чего предлагает совместный план. Атака и защита +3 для всех участников плана если условия не меняются коренным образом.
Подстава 5% - Если враг уже в ближнем бою, Аза умело пользуется ситуацией и подставляет его, отвлекая и толкая на оружие союзника. Атака союзников +5 в этот ход. Делается совместно с другой атакой и не требует отдельного действия.
Бросок дротика/удар дротиком - 1д20+12 атака и 1д8+12 урон.
Шой: Пси-тело, уровень 15, 80% энергии, 0 зарядов.
Проводник 10% - копирует атаку Звезды с 1/2 урона, но обе атаки получают +5 за перекрёстный огонь.
Печать - 1 заряд. Переживание смерти дало Шою знание о печатях. Блокирует связь сознания врага с псиполем, отменяя регенерацию через псиполе пока шаман жив.
Дракон: 80% энергии, 0 зарядов.
Звезда: 33% энергии, 2 заряда.
Хоси отчаянно долбила ледяную корку, руками её двигало не столько отчаянье сколь ненависть, как могла такая примитивная тварь сбросить её с небес? Но сейчас даже собственное тело не слушалось богини, воспроизводя те же действия как и 40 лет назад. Пытаясь обуздать собственную память, девушка стала повторять себе между ударами.
-Я выжила. Я выжила. Я выжила.
Мысленный голос псионика с каждой фразой становился уверенней, а ледяные осколки скалы щедро орошённые кровью девушки покрылись трещинами.
-Я выжила, я стала сильнее и вознеслась к звёздам, а ты подох.
Хоси сложила руки в замок и с криком полным ненависти обрушила удар на ледяные скалы, мираж взорвался ледяными наполненными ненавистью осколками, и девушка вновь провалилась в пустоту-между.
- Я бы не был бы столь категоричен.
Голос был до боли знаком, и это был уже не истеричный выродок-ящер. Пока Звезда выбиралась из миража, Холодный Ужас принял свою былую форму, возможно опираясь на собственный образ из памяти богини. Ярость искажающая голос дракона тоже улетучилась, а его место забрала величественность. Дракон раскрыл крылья и проговорил.
- Понимаешь, убить нас довольно сложно. Поэтому мы - боги, а вы рабы. Ты может и не поддаёшься ужасу, но ты чужая и смерти ты поддашься.
-Ну и где все твои рабы, ничтожество? Почему никто не пришёл к тебе на помощь? - Звезда загорелась внутренним светом, запустив понравившуюся полную трансформацию девочки-волшебницы.
- Силой свободного разума покорившего пространство, я несу справедливость во имя Звёзд! Ты осуждён за подавление и пожирание разумной жизни, и будешь разрушен во имя эволюции вселенной!
Золотистый свет обтекающий нагую фигуру Звезды налился потоками силы и трансформировался в бело-золотые ленты, которые тут же затянулись в что-то среднее между купальником, доспехами и формой космического флота. Звезда выставила перед собой магический посох и широко улыбнулась, почувствовав за собой присутствие союзников.
Шой левитировал немного неумело, ещё не привыкнув к ощущениям пустоты-между. Сосредоточенный шаман тяжело дышал, но вокруг него искрился ореол энергии. Вслед за ним в пустоту проскользнули трое - Фантом Азы с тяжёлыми дротиками, немного поблекший, но столь же целеустремлённый, Лисичка, почему-то уже с двумя хвостами, и ворона. С последней ощущалось дыхание той самой бури которую дракон пытался выставить как смерть сознания Шоя.
- Звезда, мы тут. Неужели так выглядит небо? А вот и этот недобитый гад! - шаман упёрся взглядом в дракона. - Я теперь знаю как от него избавится навсегда.
- Сестра, спасибо что взяла меня с собой, наконец-то стоящий враг. - Аза приняла стойку перед Звездой.
- Ложь. - пискнула лиса и воительница вопросительно взглянула на неё. Лисичка побежала вперёд и растаяла в шаре света который озарил пространство, и мираж большого дракона развеялся, оставив вновь фигуру выродка-ящера.
- Ворон закаркал и где-то неподалёку богиня услышала удар грома.
Ход - Хоси/Аза/Шой, Дракон, Ворон. (Лисичка исчезла, но в ближайшие два хода невозможны иллюзии и кошмары).
Шою можно кинуть ожерелье или выдать посох вне хода. Передача Шою заряда стоит 1 заряд Звезды и ход.
Ворон: Малый фантом, 4 уровень, 80% энергии, 1 заряд.
Призыв бури 1 заряд: Манипуляция пустотой-между.
Пике 5%: 1д20+4, +8 если в буре, наносит 1 неблокируемый урон и отвлекает противника (-5 к атаке)
Ветер 20%: Штормовой ветер поднимается из под крыльев, 1д20+4 атака, блокирует передвижение и сбивает баланс (-10 к защите).
Аза, малый фантом. Уровень 7, 3% энергии, 0 зарядов, тяжёлые дротики (+5 а атаке и урону).
Тактик, 1 заряд. - Аза тратит действие на анализ ситуации, после чего предлагает совместный план. Атака и защита +3 для всех участников плана если условия не меняются коренным образом.
Подстава 5% - Если враг уже в ближнем бою, Аза умело пользуется ситуацией и подставляет его, отвлекая и толкая на оружие союзника. Атака союзников +5 в этот ход. Делается совместно с другой атакой и не требует отдельного действия.
Бросок дротика/удар дротиком - 1д20+12 атака и 1д8+12 урон.
Шой: Пси-тело, уровень 15, 80% энергии, 0 зарядов.
Проводник 10% - копирует атаку Звезды с 1/2 урона, но обе атаки получают +5 за перекрёстный огонь.
Печать - 1 заряд. Переживание смерти дало Шою знание о печатях. Блокирует связь сознания врага с псиполем, отменяя регенерацию через псиполе пока шаман жив.
Дракон: 80% энергии, 0 зарядов.
Звезда: 33% энергии, 2 заряда.
Короче суть в том, что бы запечатать дракона, и не слить его защиту нам потребуется 1 заряд. Если мы просто его до 0 доведём, мы его развеем окончательно, и тогда нам придётся в течении короткого времени перехватывать пси-поле. Медведь разозлится если ему не заплатим. Нужно решать что-то
Спасибо тебе.
Я предлагал дать дракону шанс самому залезть в печать. Нужно только это красиво расписать, что-то вроде: ласковым голосом "Животное, ты теперь, надеюсь, понял кто здесь хозяин? Я могу прямо сейчас стереть тебя и забыть о твоем существовании. Но как защитница справедливости я милосердна, я даю тебе шанс выжить, если дашь себя запечатать. Иначе сам знаешь". Но в случае отказа дракона можно просто отпустить, его как противника мы знаем и если накопим максимум зарядов, то в следующем бою порвем в клочья.
Ну короче, это, значит, давайте просто отпиздим дракона до 0 он сдохнет, а мы за 5 лет перепривяжем поле на себя. В итоге окажемся в профите.
Возрождённый шаман казался моложе, как будто скинул с себя десяток лет. Хоси отметила что Шой перевёл взгляд с дракона на неё и бесстыдно пялится сейчас на её боевой костюм, подчёркивающий стройность фигуры и округлости в нужных местах. Хоси подумала что её стоило бы пристыдиться, но почему-то ощущение что её разглядывают ей понравилось.
Дракон, впрочем, оказался не столь завороженным увиденным. Пользуясь паузой, он растёр что-то между зелёных рук и чёрная жидкость потекла по его кистям, капая с когтей.
- Ты даже не можешь себе представить что мне пришлось пройти - зашипел ящер.
- Шой, лови! - Хоси кинула помолодевшему шаману ожерелье с костями. Шой отвлёкся от осмотра форм девушки, словил его и надел на шею.
- Что делать?
- Повторяй всё за мной. Настройся на меня и постарайся ни о чём не думать.
- Попробую!
Богиня подняла перед собой посох и закружилась на месте, путая дракона и одновременно собирая энергию для удара. Требовалось сделать что-то что враг не ожидал и Хоси в очередной раз мысленно поблагодарила тот древний мультик для девочек. Шой насколько мог повторял за ней движения, всё ещё не понимая что она задумала.
- Именем далёких солнц!
- Бред! Таких нет! - крикнул Холодный Ужас, пытаясь вмешаться.
- Своей волей...
- Ты никто! Ты замерший червяк! Узри же настоящую... - закричал дракон.
- Я призываю силу покорившую парсеки и эпохи! Связавшую воедино всю жизнь во вселенной...
- Силу УЖАСА! - дракон раскрыл крылья и рванулся к богине, раскрыв покрытые чёрными потёками когти.
- Силу ЛЮБВИ! - богиня приняла последнюю позу танца и направила жезл на врага. С ударом сердца, розовый шарик мгновенно раскрылся из груди богини и разлетелся по пустоте, касаясь и проходя через всех упругой волной, после чего с наконечника жезла посыпались пулемётной очередью стилизованные сердечки.
- Силу ЛЮБВИ! - смущённый шаман повторил действия богини, и с его рук посыпались точно такие же сердца, беря врага в перекрёстный огонь.
Холодный ужас повернулся в пустоте на крыльях уходя от первой очереди сердец и Аза прыгнула на ему на встречу.
Холодный Ужас -10% энергии, вызов личного оружия. Яд? Осталось 70% энергии.
1d20: (10) = 10+16+5+5(Посох+ Перекрёстный огонь) Атака Звезды против 1d20: (10) = 10+14. Урон 1d10: (10) = 10+16+5 (Посох). Звезда -10 энергии (23%, иммунитет от ужаса и доминации перестаёт работать)
1d20: (2) = 2+15+5 Атака Шоя против ##1d20+14##, Урон = 1/2 урона Звезды, округление вниз, считается за ту же атаку. Шой -10 энергии (70%)
1d20: (9) = 9+12 Атака Азы против 14 (Дракон не может защищаться дважды) Урон 1d8: (5) = 5+12. При успехе, становится между Драконом и Звездой.
Дальше ходят: Дракон, Ворон
Возрождённый шаман казался моложе, как будто скинул с себя десяток лет. Хоси отметила что Шой перевёл взгляд с дракона на неё и бесстыдно пялится сейчас на её боевой костюм, подчёркивающий стройность фигуры и округлости в нужных местах. Хоси подумала что её стоило бы пристыдиться, но почему-то ощущение что её разглядывают ей понравилось.
Дракон, впрочем, оказался не столь завороженным увиденным. Пользуясь паузой, он растёр что-то между зелёных рук и чёрная жидкость потекла по его кистям, капая с когтей.
- Ты даже не можешь себе представить что мне пришлось пройти - зашипел ящер.
- Шой, лови! - Хоси кинула помолодевшему шаману ожерелье с костями. Шой отвлёкся от осмотра форм девушки, словил его и надел на шею.
- Что делать?
- Повторяй всё за мной. Настройся на меня и постарайся ни о чём не думать.
- Попробую!
Богиня подняла перед собой посох и закружилась на месте, путая дракона и одновременно собирая энергию для удара. Требовалось сделать что-то что враг не ожидал и Хоси в очередной раз мысленно поблагодарила тот древний мультик для девочек. Шой насколько мог повторял за ней движения, всё ещё не понимая что она задумала.
- Именем далёких солнц!
- Бред! Таких нет! - крикнул Холодный Ужас, пытаясь вмешаться.
- Своей волей...
- Ты никто! Ты замерший червяк! Узри же настоящую... - закричал дракон.
- Я призываю силу покорившую парсеки и эпохи! Связавшую воедино всю жизнь во вселенной...
- Силу УЖАСА! - дракон раскрыл крылья и рванулся к богине, раскрыв покрытые чёрными потёками когти.
- Силу ЛЮБВИ! - богиня приняла последнюю позу танца и направила жезл на врага. С ударом сердца, розовый шарик мгновенно раскрылся из груди богини и разлетелся по пустоте, касаясь и проходя через всех упругой волной, после чего с наконечника жезла посыпались пулемётной очередью стилизованные сердечки.
- Силу ЛЮБВИ! - смущённый шаман повторил действия богини, и с его рук посыпались точно такие же сердца, беря врага в перекрёстный огонь.
Холодный ужас повернулся в пустоте на крыльях уходя от первой очереди сердец и Аза прыгнула на ему на встречу.
Холодный Ужас -10% энергии, вызов личного оружия. Яд? Осталось 70% энергии.
1d20: (10) = 10+16+5+5(Посох+ Перекрёстный огонь) Атака Звезды против 1d20: (10) = 10+14. Урон 1d10: (10) = 10+16+5 (Посох). Звезда -10 энергии (23%, иммунитет от ужаса и доминации перестаёт работать)
1d20: (2) = 2+15+5 Атака Шоя против ##1d20+14##, Урон = 1/2 урона Звезды, округление вниз, считается за ту же атаку. Шой -10 энергии (70%)
1d20: (9) = 9+12 Атака Азы против 14 (Дракон не может защищаться дважды) Урон 1d8: (5) = 5+12. При успехе, становится между Драконом и Звездой.
Дальше ходят: Дракон, Ворон
Госпожа звезда, а сколько в финале осталось здоровья у товарища Дракона?
Если ворон кастует ветер, то по сути бой закончен.
Можно перед ходом дракона толкнуть речь? Мож он сам в печать полезет. С таким количеством энергии шансов у него нет.
Короче стратеги, чё заглохли. Давайте решать что будем делать? Уламывать дракошу залезть в печать за его счёт. Самим становится самкой дракона. Или тратить заряд на затолкать дракона в печать?
Я вот считаю что нужно рискнуть и просто порешать его. Это принесёт больше профита, в виде лучшего контроля пси поля. И возможности регулировать транслируемые эмоции. Но из минусов, мы не знаем реакцию мирового сообщества.
>Уламывать дракошу залезть в печать за его счёт.
У него зарядов нет. Но он может посидеть на жопе ровно пока мы его печатаем иначе по этой самой жопе получит.
Можно его еще в пукан отжарить перед этим :3
Разуплотняем его уже
Если после печати останется заряд на медведя - то печать. Иначе уничтожаем.
Холодный ужас показал настоящий класс, уворачиваясь от странных розовых снарядов, но его триумф был недолгим. Фантом старой подруги Звезды перегородил ему путь, он пытался облететь её, но чутьё его подвело и Аза пронзила облезлое крыло ящера-переростка, сбивая его с пути. Второй дротик тут же устремился зверю в горло, но дракон в последний момент успел перехватить его когтистой лапой.
Звезда и шаман сразу воспользовались замешательством врага и направили потоки игрушечной любви на дракона. Сердечки впивались в пси-тело дракона и исчезали в нём сначала без следа, но тому явно стало не по себе. Вдруг заиграла музыка. Дракон начал наливаться ярким малиновым светом, который пробился потоками из его ран. Этот свет явно переполнял пси-тело дракона изнутри, расширяя раны и вспучивая тело.
Резко открывшиеся глаза врага показали что до него дошло что сейчас произойдёт. Сжимая в лапе дротик и игнорируя раны, Холодный ужас рванулся к Звезде в последний раз, надеясь остановить богиню или хотя бы отвлечь ударом лапы, с которой всё ещё сочилась чёрная жижа. Это было ошибкой, малиновый свет размягчивший плоть вместе с дротиком Азы сорвали монстру крыло.
Автоурон от Азы - 12. Дракон в -5% энергии. Умирает (это его последний ход)
1d20: (1) = 1+14 атака против 1d20: (19) = 19+16 (пси-щит) 1d20: (4) = 4+16 (уклонение).
"Игрушечной" надо было взять в кавычки. На что он рассчитывал, идя против тренированного псионика прошедшего горячие точки?
Тело дракона опало. Его формы тут же скрылись за потоками света, можно было лишь заметить что его тело полностью деформировалось под внутренним давлением. Через несколько секунд, Холодный ужас, если был ещё жив, напоминал уже малиновый шар, с торчащими из него кусками кожи и единственной лапой, остальные конечности отпали.
- Звезда, быстрей! - встревожено произнёс шаман. - Он вернётся если даже его добить сейчас, не сразу, но позже и в другом теле, и кто знает на что будет способен тогда. Я теперь знаю как запереть его в месте между жизнью и смертью, где он больше не будет кидать свою тень нас.
После продолжительной болезни ОП скончался. Помянем.
Точно?
NOOOOOO!!!! Это был бы прекрасный покемон!
- Не в этот раз, Шой. - ответила Хоси, наблюдая как тело дракона растворяется в розовом сиянии.
- Ты не поймёшь это сейчас, но так надо для вашего блага. Холодный Ужас только малая часть опасностей этого мира, и отчасти его присутствие защищало и вас и ящеров от других тех кто способен отнимать разум.
Богиня устало вздохнула, надеясь что её решение было правильным.
- Да, ты прав и он вернётся, и к тому времени я повелеваю вам стать готовыми. Для этого, ищи учеников и исследуй грани той силы которую ты обрёл и найди способ передать её в следующие поколения.
Тело дракона догорело и исчезло без следа. Аза подняла свой дротик с того места где они испепелили монстра, осмотрела его и подошла к Звезде.
- Пора прощаться, сестра. Я рада что ты не забыла меня.
Воительница обняла и прижала к себе подругу. Звезда ответила на объятия, ощутила касание тела и на миг пережила ту близость которую девушки разделяли когда-то, но моргнув, поняла что обнимает уже пустоту.
Тут Хоси "повело". Концентрация и массивная передача энергии за столь короткий срок сильно утомили сознание, эмоции были на грани выхода из под контроля, и всё о чём девушка могла мечтать, это горячий белок из синтезатора и родная тесная, тёмная и тёплая койка на корабле.
Скажите в двух-трёх не длинных предложениях что вы хотите от племени в этот год, Шой передаст остальным как проснётся. Детальное распределение людей и исследовательские указания передать не получится, контакт исчерпал себя, поэтому племя частично на автопилоте. А я пока переделываю стратегическую часть.
У вас осталось два заряда. 1 идёт в подпитку союза с медведем, второй, как я понял вы тратите на отслеживание - выберите 3 НПС.
Звезда: Уровень псионика 16->17. +500 опыта.
Выберите один бесплатный навык.
- Фантомы 1. +10% начальной энергии фантомов (60%->70%), +1 уровень фантома(Аза и Кер 7->8), поддержка до 2х фантомов одновременно.
- Пси-тело 1. +10% начальной энергии пси-тела (80%->90%), +1 к действиям в пси-теле, пси-тело получает на 2 очка урона меньше от любой атаки.
Шой: Уровень шамана 15->16, предел развития достигнут. Шаманья болезнь вылечена.
Выберите перк для шамана.
- Мастер амулетов - Шой научился тонко настраивать и улавливать в изделиях духов животных и птиц. Каждый год есть 20% на получение амулета который может передаваться дальше в племени. Амулеты достаточно сильны и самые разные.
- Великий шаман - Шой может входить в транс без нужды в особых растениях и развивается дальше. Шаман1(16/16) -> Шаман2 (16/20+2д15).
- Основатель - Ища как оттачивать навык запечатывания великих духов и богов, Шой основывает первую древнюю монашескую школу с медитацией и пиктографией, которая ищет как запечатать великих демонов которые пьют кровь этого мира. Новый навык: Жрец печатей1 (3/10+2д5). Отношение к науке - поддержка. Отношение к Звезде - под покровительством.
- Не в этот раз, Шой. - ответила Хоси, наблюдая как тело дракона растворяется в розовом сиянии.
- Ты не поймёшь это сейчас, но так надо для вашего блага. Холодный Ужас только малая часть опасностей этого мира, и отчасти его присутствие защищало и вас и ящеров от других тех кто способен отнимать разум.
Богиня устало вздохнула, надеясь что её решение было правильным.
- Да, ты прав и он вернётся, и к тому времени я повелеваю вам стать готовыми. Для этого, ищи учеников и исследуй грани той силы которую ты обрёл и найди способ передать её в следующие поколения.
Тело дракона догорело и исчезло без следа. Аза подняла свой дротик с того места где они испепелили монстра, осмотрела его и подошла к Звезде.
- Пора прощаться, сестра. Я рада что ты не забыла меня.
Воительница обняла и прижала к себе подругу. Звезда ответила на объятия, ощутила касание тела и на миг пережила ту близость которую девушки разделяли когда-то, но моргнув, поняла что обнимает уже пустоту.
Тут Хоси "повело". Концентрация и массивная передача энергии за столь короткий срок сильно утомили сознание, эмоции были на грани выхода из под контроля, и всё о чём девушка могла мечтать, это горячий белок из синтезатора и родная тесная, тёмная и тёплая койка на корабле.
Скажите в двух-трёх не длинных предложениях что вы хотите от племени в этот год, Шой передаст остальным как проснётся. Детальное распределение людей и исследовательские указания передать не получится, контакт исчерпал себя, поэтому племя частично на автопилоте. А я пока переделываю стратегическую часть.
У вас осталось два заряда. 1 идёт в подпитку союза с медведем, второй, как я понял вы тратите на отслеживание - выберите 3 НПС.
Звезда: Уровень псионика 16->17. +500 опыта.
Выберите один бесплатный навык.
- Фантомы 1. +10% начальной энергии фантомов (60%->70%), +1 уровень фантома(Аза и Кер 7->8), поддержка до 2х фантомов одновременно.
- Пси-тело 1. +10% начальной энергии пси-тела (80%->90%), +1 к действиям в пси-теле, пси-тело получает на 2 очка урона меньше от любой атаки.
Шой: Уровень шамана 15->16, предел развития достигнут. Шаманья болезнь вылечена.
Выберите перк для шамана.
- Мастер амулетов - Шой научился тонко настраивать и улавливать в изделиях духов животных и птиц. Каждый год есть 20% на получение амулета который может передаваться дальше в племени. Амулеты достаточно сильны и самые разные.
- Великий шаман - Шой может входить в транс без нужды в особых растениях и развивается дальше. Шаман1(16/16) -> Шаман2 (16/20+2д15).
- Основатель - Ища как оттачивать навык запечатывания великих духов и богов, Шой основывает первую древнюю монашескую школу с медитацией и пиктографией, которая ищет как запечатать великих демонов которые пьют кровь этого мира. Новый навык: Жрец печатей1 (3/10+2д5). Отношение к науке - поддержка. Отношение к Звезде - под покровительством.
Поправки и разьяснения.
- Мастер амулетов - вместо 20%, 30% в год. Это уникальная способность и научить ей другого невозможно, но амулеты переживут самого Шоя и может быть в следущих поколениях найдётся кто-нибудь кто сможет воспроизвести и превзойти.
- Великий шаман - Просто подчеркну что возможность поднять уровень таланта это уникальная вещь и очень большая редкость.
- Основатель - школа становится сама по себе небольшим институтом, с своей программой обучения и тренировок, влиянием среди людей и целями в мире и обрастает своими атрибутами.
Это будет орден, стремящийся запечатать всех этих существ типа ХУ. Если появится необходимость союза или возможность мирного сосуществования, этот орден может начать мешать.
Я считаю, что нужен Великий Шаман.
> Просто подчеркну что возможность поднять уровень таланта это уникальная вещь и очень большая редкость.
>Скажите в двух-трёх не длинных предложениях что вы хотите от племени в этот год, Шой передаст остальным как проснётся.
Тащите туров и учите их разводить стабильный источник пищи - залог выживания. Готовьте стройматериал построив деревушке в лесу или рядом проблем с местом и топливом не будет несколько десятилетий. Пусть кто-нибудь сходит к горе там вроде какое-то племя терлось или попробует пойти до моря на юге Дракоша об этом упомянал. Море = стабильная еда круглый год + порт с возможностью торговать в будущем, но может быть слишко. Не сдохните от голода и холода.
>второй, как я понял вы тратите на отслеживание - выберите 3 НПС.
Этот заряд мы припасем для контакта на следующий год. А в этом и следующем году сидим на жопе ровно и копим максимум зарядов. Через год мы накопим максимум и сможем действовать не опасаясь того, что у нас не хватит зарядов для следующего сражения.
>Выберите один бесплатный навык.
>- Фантомы 1. +10% начальной энергии фантомов (60%->70%), +1 уровень фантома(Аза и Кер 7->8), поддержка до 2х фантомов одновременно.
Предлагаю качать суммонера и собрать команду девочек волшебниц хотя бы в голове
>1100 свободного опыта
Даже не знаю куда вкинуть кроме притока энергии. ОПчик, можно где-нить посмотреть к каким изменениям приведет улучшение навыков на 1-2 уровня?
>Выберите перк для шамана.
Основатель. Т.к. брать "Великого Шамана" с таким средним скором жизни слишком невыгодно да и орден хотя бы 1 нам рано или поздно сделает. Амулеты или иные артевакты тоже рано или поздно там сами придумают.
Тречую основателя.
1) Если они признают покровительство звезды, будут считаться с её мнением касательно духов, если будут особые случаи.
2) Ордену нужны последователи, то есть, он сам займётся выведением шаманов.
3) У Сентаку появится новое развлечение, кроме убегания от тигров, голода и смотрения в камни. Можно будет проигрывать с монахов.
4) Но это не главное. Главное, что у нас появится орден. Это ОХУЕННО. Они будут ОХОТИТЬСЯ НА ДУХОВ и ЗАПЕЧАТЫВАТЬ ИХ. Возможно, они даже будут практиковать СОХЭЙСТВО. Это положит начало культуры общения смертных с духами на равных!
>>352360
>Предлагаю качать суммонера и собрать команду девочек волшебниц хотя бы в голове
Звезда увеличит разнообразие духов на выбор? А то Кер этот стрёмный.
Четверчую основателя, проблема подготовки шаманов решается сама собой, а в случае нелояльности гнев божий всё поправит.
>>>>352360
>Этот заряд мы припасем для контакта на следующий год.
Не нужно, в следущем году для контакта будет доступен новый заряд.
Но тогда накопить мы сможем максимум 4 заряда в год, если приток не улучшим. А в накоплении как раз таки смысл моего предложения.
Хотя может лучше копить дольше, но с опытом за отслеживание. Тут немношк в сомнениях.
Мне кажется, что на следующий ход никакой змеюк не нападёт на наш разум. А экспа всегда пригодится.
Что обойдётся нам в 700 опыта.
Остатки опыта сохраняем. У нас расход 3 энергии в ход, то есть чистый приход с учётом расхода был 6-3=3, сейчас стал 4, но этого всё ещё мало. Останется 400 опыта, накопим ещё 400 и чистый приход энергии станет 5.
Дваждую этого по энергии.
Считаю что отслеживание на этот ход можно не включать, пусть 1 заряд в копилку ляжет, мы уже третий раз натыкаемся на нехватку зарядов.
Руководство:
Нужно начинать занимать лес, осторожнее там могут быть тигры. Не умрите с голоду и холоду. И животноводство.
Последнее время отслеживание мало опыта приносит. Да и по метагейму, у звезды сейчас дел не в проворот что бы происходящее описать.
Ну раз у нас мадемуазель из Японии, то и картинка должна быть анимушной. Нит? И ваще я пока прост интересовался. Щас заведем гугл на полную мощность.
6я норм.
Было бы замечательно, если бы хотя бы раз в неделю подавал какие-нибудь признаки жизни.
тупанул, спасибо
Без понятия, я просто дух сажи, скитающийся по разделам и отвечающий таким, как ты, скринами поиска по картинке в надежде, что вы научитесь сначала использовать подручные алгоритмы поисковых систем, а потом, если не помогло спрашивать.
https://public.etherpad-mozilla.org/p/Collective_Civilization_Game_Other_Dawn_System
Из плюсов, внезапно население племени возросло в два раза, потому что я отказываюсь от разделения на дееспособный-недееспособный и перевожу в более абстрактную общую численость населения племени. Кроме того все жрать хотят одинаково.
Снова поделил на 10 все ресурсы, теперь снова для пропитания одного человека в год нужна одна единица еды.
Понерфил вклад технологий в навыки, добавил вклад от вождя и руководителя, Хару на данный момент заполняет пост и вождя и главного охотника. Второе он делает в полсилы. Вам стоит всерьёз подумать о расширении пещер вглубь к ящерам или переселении, начинается перенаселение.
Убрал несколько менее релевантных модификаторов прошлого, и думаю о более элегантной реализации традиций и путей чем они были. Сделаем пока вид что их нет, происходят в любом случае культурные изменения.
Больше нет пассивок от мудрецов и учителей.
Население:
Базовая плодовитость: 1/14 (1 ребёнок на 14 людей племени каждый год, при средней продолжительности жизни в 35 лет это 5 детей у пары в среднем.)
Модификаторы:
Голод/Изобилие еды: 50% еды = -90% плодовитости, 70% еды = -50%, 80% еды =-30%, 90% еды=-10%, 120% еды = +10%, 150% еды = +20% плодовитости, округляется вниз.
Холод/Тепло: = Холод 3 = -90%, Холод 2 = -50%, Холод 1 = -10%, Тепло 1 = +10%, Тепло 2 = +20%.
Опасность - не влияет на плодовитость напрямую, но приводит к жертвам в зависимости от уровня.
Теснота - Приводит к повышению конфликтности и распространению болезней, -10% плодовитости за каждые 10% переселённости.
Здоровье - НПС с навыком "Врач" может снижать влияние негативных факторов на 1% на свой уровень, в каждом поселении учитывается до двух врачей.
Стратегическая фаза.
1. N = Количество рабочих людей в племени. Максимум ограничен наличием жилья. Каждый рабочий потребляет одну единицу еды в год.
1.1. Вождь племени даёт +1% от уровня вождя к результатам работы всех рабочих.
2. Профессии. В племенном строе можно каждый год перераспределять рабочих по профессиям. На данный момент существуют:
Охотник - добывает еду. Еду не получится сохранять из года в год в достаточном количестве, но простые техники хранения позволяют делать запасы на зиму.
Воин - обеспечивает безопасность от угроз, отбивается от набегов, сражается в битвах. Даёт очки безопасности, которые влияют на происшествия.
Исследователь - исследует мир, оставляет записи на камнях и методом проб и ошибок старается улучшить жизнь племени. Даёт очки познания. (которыми можно открывать новые территории, технологии, улучшать культуру)
Добытчик - Занимается добычей тех или иных ресурсов. Из известных - камень, дерево, обсидиан.
Ремесленник - Строит или мастерит оружия, инструменты или постройки.
3. Множители. Для каждой из профессий существует единый множитель на результативность. Подсчитывается суммируя бонусы технологий, бонусы вождя и руководителя, бонус(или минус) разработки региона и умножая результат на бонус или минус (или минус) особых условий.
3.1. Руководители: Можно назначать Главного Воина, Охотника, Исследователя и Добытчика. Навык вождя в таком случае даёт по 3% на каждый уровень к эффективности всей группы.
4. Ограничитель. Некоторые ресурсы могут быть ограничены в общем количестве или количестве людей которых можно одновременно задействовать.
Территории и войны.
Смотрите карту - ссылка.
1. Звезда ведёт карту местности, разделённую на регионы. Регион может быть неоткрытым, открытым, доступным, разрабатываемым и обжитым. Представьте себе город в "Цивилизации" для простоты. Обжитые это клетка города, разрабатываемые это территории где работает сейчас население и воздвигнута инфраструктура, доступные - доступны для работ, открытые известны на карте, неоткрытые скрыты. Для превращения региона в открытый нужна экспедиция. Для превращения открытого в доступный - исследование, и нахождение обустроенного региона в достаточной близи. Для превращения в разрабатываемый - постройка лагеря и проложение пути. Для превращения в обжитый - обустройство жилья и обеспечение всем необходимым переселенцев.
2. Регион имеет может иметь особые значения вроде ограниченных или особо удачных угодий, особого ресурса, доступного жилья и тд.
3. Регион может иметь уровень опасности. В таком случае требуется нужное количество очков безопасности для того чтобы обеспечить работу, но даже тогда возможны стычки.
Из плюсов, внезапно население племени возросло в два раза, потому что я отказываюсь от разделения на дееспособный-недееспособный и перевожу в более абстрактную общую численость населения племени. Кроме того все жрать хотят одинаково.
Снова поделил на 10 все ресурсы, теперь снова для пропитания одного человека в год нужна одна единица еды.
Понерфил вклад технологий в навыки, добавил вклад от вождя и руководителя, Хару на данный момент заполняет пост и вождя и главного охотника. Второе он делает в полсилы. Вам стоит всерьёз подумать о расширении пещер вглубь к ящерам или переселении, начинается перенаселение.
Убрал несколько менее релевантных модификаторов прошлого, и думаю о более элегантной реализации традиций и путей чем они были. Сделаем пока вид что их нет, происходят в любом случае культурные изменения.
Больше нет пассивок от мудрецов и учителей.
Население:
Базовая плодовитость: 1/14 (1 ребёнок на 14 людей племени каждый год, при средней продолжительности жизни в 35 лет это 5 детей у пары в среднем.)
Модификаторы:
Голод/Изобилие еды: 50% еды = -90% плодовитости, 70% еды = -50%, 80% еды =-30%, 90% еды=-10%, 120% еды = +10%, 150% еды = +20% плодовитости, округляется вниз.
Холод/Тепло: = Холод 3 = -90%, Холод 2 = -50%, Холод 1 = -10%, Тепло 1 = +10%, Тепло 2 = +20%.
Опасность - не влияет на плодовитость напрямую, но приводит к жертвам в зависимости от уровня.
Теснота - Приводит к повышению конфликтности и распространению болезней, -10% плодовитости за каждые 10% переселённости.
Здоровье - НПС с навыком "Врач" может снижать влияние негативных факторов на 1% на свой уровень, в каждом поселении учитывается до двух врачей.
Стратегическая фаза.
1. N = Количество рабочих людей в племени. Максимум ограничен наличием жилья. Каждый рабочий потребляет одну единицу еды в год.
1.1. Вождь племени даёт +1% от уровня вождя к результатам работы всех рабочих.
2. Профессии. В племенном строе можно каждый год перераспределять рабочих по профессиям. На данный момент существуют:
Охотник - добывает еду. Еду не получится сохранять из года в год в достаточном количестве, но простые техники хранения позволяют делать запасы на зиму.
Воин - обеспечивает безопасность от угроз, отбивается от набегов, сражается в битвах. Даёт очки безопасности, которые влияют на происшествия.
Исследователь - исследует мир, оставляет записи на камнях и методом проб и ошибок старается улучшить жизнь племени. Даёт очки познания. (которыми можно открывать новые территории, технологии, улучшать культуру)
Добытчик - Занимается добычей тех или иных ресурсов. Из известных - камень, дерево, обсидиан.
Ремесленник - Строит или мастерит оружия, инструменты или постройки.
3. Множители. Для каждой из профессий существует единый множитель на результативность. Подсчитывается суммируя бонусы технологий, бонусы вождя и руководителя, бонус(или минус) разработки региона и умножая результат на бонус или минус (или минус) особых условий.
3.1. Руководители: Можно назначать Главного Воина, Охотника, Исследователя и Добытчика. Навык вождя в таком случае даёт по 3% на каждый уровень к эффективности всей группы.
4. Ограничитель. Некоторые ресурсы могут быть ограничены в общем количестве или количестве людей которых можно одновременно задействовать.
Территории и войны.
Смотрите карту - ссылка.
1. Звезда ведёт карту местности, разделённую на регионы. Регион может быть неоткрытым, открытым, доступным, разрабатываемым и обжитым. Представьте себе город в "Цивилизации" для простоты. Обжитые это клетка города, разрабатываемые это территории где работает сейчас население и воздвигнута инфраструктура, доступные - доступны для работ, открытые известны на карте, неоткрытые скрыты. Для превращения региона в открытый нужна экспедиция. Для превращения открытого в доступный - исследование, и нахождение обустроенного региона в достаточной близи. Для превращения в разрабатываемый - постройка лагеря и проложение пути. Для превращения в обжитый - обустройство жилья и обеспечение всем необходимым переселенцев.
2. Регион имеет может иметь особые значения вроде ограниченных или особо удачных угодий, особого ресурса, доступного жилья и тд.
3. Регион может иметь уровень опасности. В таком случае требуется нужное количество очков безопасности для того чтобы обеспечить работу, но даже тогда возможны стычки.
Племя: Сентаку. Генетическая особенность - Ловкость (Воины и Охотники получают +1 к начальному навыку, +10% к профессиям). Наступление старости: 35 лет.
Население: 96 человек. Требуется 96 еды в год для избежания голода.
Плодовитость 1/14 (1 на каждые 14 в год при нулевых модификаторах)
Золотой Век плодовитость х1.5 на 3 года (год 7 по 9 включительно)
Эпоха мудрецов - Продуктивность исследователей х2, каждый руководитель добавляет добавочный +10% к личному управлению (год 7 по 9 включительно)
Похищенные девушки: -2 к плодовитости в годах 5 до 10.
Множители профессий.
100% + Вождь (Хару) 16% = 116%.
Охотник: [Ловкость +10%, Праща +10%, Ловчие лисы +10%, Путь гармонии +10%] = +40%. Руководитель (Хару, эффективность 50%) + 16.5+5% Итого = 177.5% или 1.775 еды с человека.
Воин: [Ловкость +10%, Копьеметалка +10%] = +20% Руководитель(Хиро): +36+10%. Итого = 182%, или 1.82 очка безопасности с человека.
Исследователь: [Путь памяти +10%] = +10%. Руководитель(Грая) +6+10%, Итого = 142%, или 1.42 очка познания с человека.
Добытчик: [Колесо +10%] = +10%, Руководитель (Эзла) +21+10%, итого = 157%, или 1.57 ресурса с человека.
Ремесленик: Нет бонусов. Итого = 116% или 1.16 очков ремесла с человека.
НПС (Каждый уровень навыка даёт добавочные +10% если НПС учавствует в работе)
Хиро, 34, Вождь1(12/18), Воин1(9/14), Учитель0(8/10) [Хвастун]
Эзла, 31, Вождь1(7/13), Учитель0(3/10), Врач0(3/10) [Техника Вождя: Крик. 1d20+2 против воли(обычно 10). Конус 90 градусов 5м ошеломление/15м оглушение.]
Шой, 30, Шаман1(15/16)[Болезнь: Шаманья болезнь]
Грая, 29, Исследователь1(9/13), Учитель1(7/14), Вождь-(2/6)
Кику, 26, Ремесленник1(6/18)
Хару, 27, Вождь1(12+2/16), Охотник1(11/18), Картограф0(3/10), Воин0(7+4/10), Учитель0(4/10).[Инвентарь: Летучая мышь "Эй":Охотник+2, Катана Зика:(Реликвия) Воин+4, Вождь+2]
Рави,21, Художник1(7/17), Вождь0(4/10), Исследователь0(4/10), Воин0(3/10)
Мио, 17, Соблазнительница1(7/19), Учитель0(5/10), Врач0(5/10)
Кин, 16 Трип: !hI/bou9.I6 [Навыки: Путешественник1(7/16), Воин1(5/17)[Инвентарь: Простой лук, 10 стрел, короткое копьё, каменный нож, праща, одежда из шкур, маленький чёрный камень]
Йоку, 16, Исследователь0(3/10), Врач0(3/10) [Друг: Дикий лис "Иик":Охотник+2]
Ари, 15, Исследователь1(7/15), [Заика]
(Мелкие суммарные бонусы от разницы характеристик НПС и обычных людей при их дефолтной занятости) - Хиро +0.9 Безопасности, Грая +0.9 Познания, Кику +0.6 Ремесла, Хару вождь, Рави +0.3 Безопасности, Кин +0.6 Безопасности, Йоку +0.2 Еды, +0.3 Познания, Ари +0.3 Познания, Итого: +1.8 Безопасности, + 1.5 Познания, + 0.2 Еды и +0.6 Ремесла)
Карта: (тут будет ссылка)
Родные утеплённые пещеры с завалеными проходами вглубь: Тип: Обустроеный.
Жильё: 100 мест.
Норы людоящеров: Опасность 1 (требует 10 очков безопасности, +10 за каждый добавочный уровень защиты от этой угрозы)
Холод 2 (Требует 20 единиц дерева, +10 за каждый добавочный уровень тепла)
Постройки:
Печь и очаг - Позволяет тратить дерево чтобы хранить тепло. (10 за каждый уровень тепла)
Cага о Зике и Звезде - Стена с рисунками хранит память о вожде Зике и истории падения и вознесения Звезды.
Стена записей - Стена оставленая для записей исследователей. Позволяет реализовать до 50 очков познания в год.
Доступные постройки:
(50 очков ремесла + 20 Дерева) Застава к ящерам 1. Заменяет Завал. Эффект:Защищённость -1, доступен проход внутрь для вылазок, войны и добычи.
(50 очков ремесла) Пещерная библиотека 1. Выдолбить в пещерах комнату с полками для шкур и табличек. Потолок исследований +50 (+100 с алфавитом).
Склад:
14 Обсидиановых стрел [Оружие +2, хрупкий (ломается при 1 на 1д10, 20% теряется за год пользования)].
11 Обсидиановых копьев [Оружие +2, хрупкий (ломается при 1 на 1д10, 20% теряется за год пользования)].
1 Пробиватель черепов [Оружие +3, хрупкий (ломается при 1 на 1д10)].
3 ягнёнка тура (2 самца и самка)
80 шкур
52 дерева
Западные Холмы Доступный. Ресурсы: Охота, рыбалка.
Южные Холмы : Доступый. Ресурсы: Охота.
Опасность 1: Набег племени мангуста. Требуется 10 очков безопасности для пересечения возможности набегов.
Тайга за рекой: Разрабатывается, построен летний лагерь.
Ресурсы: Дерево, Рыбалка, Охота.
Склоны гор: Доступный.
Обсидиановые залежи на поверхности. Осталось 70.
Ресурсы: Дикий лук.
Горы: Открытый.
Путь к поющим камням.
Туры.
Плато с озером на северо-востоке: Открытый.
Спуск в долину смерти: Открытый
Ядовитый Лес: Открытый
Возможные экспедиции:
Экспедиции: по 2 Еды за участника, 5 минимум и можно определять какие професии идут (что будет влиять на успешность проверок). Можно добавлять НПС. Продуктивность не теряется.
- На север, в просвет между горами.
- На северо-запад, там где тайга обрывается у горизонта и начинаются льды.
- На юго-запад, подняться на большую гору в тайге.
- На юго-восток, в обход долины смерти.
- На восток, в долину за большой рекой, возможны стычки с племенем огненной ящерицы.
Технологии:
Изученые технологии:
- Колесо [100] (Создание повозок, +1 к добытчикам)
- Печь [50] (Постройка печи)
- Приручение лис [100] (+1 Охотникам)
- Праща [50] (+1 Охотникам)
- Копьеметалка [50] (+1 Воинам)
- Примитивные баллисты [100] (Постройка примитивных баллист)
- Cвойства трав на склоне горы [100] - Найден дикий лук, даёт [Специи 1] после культивации.
Доступные технологии:
- Алфавит [0/125] (+ 1 к исследователям, умножает на 2 потолок исследований)
- Свойства грибов в глубоких пещерах [0/50] - недоступно пока есть завал
- Тактика 1 [0/75] (Взаимодействие стрелков и воинов в бою, взаимодействие малых групп, +1 к воинам)
- Свойства чёрного камня [0/50]
- Разведение горных туров [0/75] Требуется стадо из 4 голов.
- Гончарное дело 1 [0/50]. (Позитивный модификатор [Гигиена 1] племени, +1 к ремесленникам)
- Примитивное земледелее [0/75] Открывает профессию фермера, позволяет строить грядки
- Плетение. [0/62] +1 к добытчикам и к строителям (корзины, носилки, ограды, стены).
- Простая арифметика [0/75] - Базовые операции с помощью символов, +1 к исследователям.
- Изготовление сыромятной кожи [0/100] - Даёт возможность делать мягкий кожаный доспех и другие изделия из кожи.
- Строительство 1 [100] - Даёт +1 стротелям. Расширение инструментов. Возможность строить небольшие дома, копать землю для землянок, делать простой чертёж.
Племя: Сентаку. Генетическая особенность - Ловкость (Воины и Охотники получают +1 к начальному навыку, +10% к профессиям). Наступление старости: 35 лет.
Население: 96 человек. Требуется 96 еды в год для избежания голода.
Плодовитость 1/14 (1 на каждые 14 в год при нулевых модификаторах)
Золотой Век плодовитость х1.5 на 3 года (год 7 по 9 включительно)
Эпоха мудрецов - Продуктивность исследователей х2, каждый руководитель добавляет добавочный +10% к личному управлению (год 7 по 9 включительно)
Похищенные девушки: -2 к плодовитости в годах 5 до 10.
Множители профессий.
100% + Вождь (Хару) 16% = 116%.
Охотник: [Ловкость +10%, Праща +10%, Ловчие лисы +10%, Путь гармонии +10%] = +40%. Руководитель (Хару, эффективность 50%) + 16.5+5% Итого = 177.5% или 1.775 еды с человека.
Воин: [Ловкость +10%, Копьеметалка +10%] = +20% Руководитель(Хиро): +36+10%. Итого = 182%, или 1.82 очка безопасности с человека.
Исследователь: [Путь памяти +10%] = +10%. Руководитель(Грая) +6+10%, Итого = 142%, или 1.42 очка познания с человека.
Добытчик: [Колесо +10%] = +10%, Руководитель (Эзла) +21+10%, итого = 157%, или 1.57 ресурса с человека.
Ремесленик: Нет бонусов. Итого = 116% или 1.16 очков ремесла с человека.
НПС (Каждый уровень навыка даёт добавочные +10% если НПС учавствует в работе)
Хиро, 34, Вождь1(12/18), Воин1(9/14), Учитель0(8/10) [Хвастун]
Эзла, 31, Вождь1(7/13), Учитель0(3/10), Врач0(3/10) [Техника Вождя: Крик. 1d20+2 против воли(обычно 10). Конус 90 градусов 5м ошеломление/15м оглушение.]
Шой, 30, Шаман1(15/16)[Болезнь: Шаманья болезнь]
Грая, 29, Исследователь1(9/13), Учитель1(7/14), Вождь-(2/6)
Кику, 26, Ремесленник1(6/18)
Хару, 27, Вождь1(12+2/16), Охотник1(11/18), Картограф0(3/10), Воин0(7+4/10), Учитель0(4/10).[Инвентарь: Летучая мышь "Эй":Охотник+2, Катана Зика:(Реликвия) Воин+4, Вождь+2]
Рави,21, Художник1(7/17), Вождь0(4/10), Исследователь0(4/10), Воин0(3/10)
Мио, 17, Соблазнительница1(7/19), Учитель0(5/10), Врач0(5/10)
Кин, 16 Трип: !hI/bou9.I6 [Навыки: Путешественник1(7/16), Воин1(5/17)[Инвентарь: Простой лук, 10 стрел, короткое копьё, каменный нож, праща, одежда из шкур, маленький чёрный камень]
Йоку, 16, Исследователь0(3/10), Врач0(3/10) [Друг: Дикий лис "Иик":Охотник+2]
Ари, 15, Исследователь1(7/15), [Заика]
(Мелкие суммарные бонусы от разницы характеристик НПС и обычных людей при их дефолтной занятости) - Хиро +0.9 Безопасности, Грая +0.9 Познания, Кику +0.6 Ремесла, Хару вождь, Рави +0.3 Безопасности, Кин +0.6 Безопасности, Йоку +0.2 Еды, +0.3 Познания, Ари +0.3 Познания, Итого: +1.8 Безопасности, + 1.5 Познания, + 0.2 Еды и +0.6 Ремесла)
Карта: (тут будет ссылка)
Родные утеплённые пещеры с завалеными проходами вглубь: Тип: Обустроеный.
Жильё: 100 мест.
Норы людоящеров: Опасность 1 (требует 10 очков безопасности, +10 за каждый добавочный уровень защиты от этой угрозы)
Холод 2 (Требует 20 единиц дерева, +10 за каждый добавочный уровень тепла)
Постройки:
Печь и очаг - Позволяет тратить дерево чтобы хранить тепло. (10 за каждый уровень тепла)
Cага о Зике и Звезде - Стена с рисунками хранит память о вожде Зике и истории падения и вознесения Звезды.
Стена записей - Стена оставленая для записей исследователей. Позволяет реализовать до 50 очков познания в год.
Доступные постройки:
(50 очков ремесла + 20 Дерева) Застава к ящерам 1. Заменяет Завал. Эффект:Защищённость -1, доступен проход внутрь для вылазок, войны и добычи.
(50 очков ремесла) Пещерная библиотека 1. Выдолбить в пещерах комнату с полками для шкур и табличек. Потолок исследований +50 (+100 с алфавитом).
Склад:
14 Обсидиановых стрел [Оружие +2, хрупкий (ломается при 1 на 1д10, 20% теряется за год пользования)].
11 Обсидиановых копьев [Оружие +2, хрупкий (ломается при 1 на 1д10, 20% теряется за год пользования)].
1 Пробиватель черепов [Оружие +3, хрупкий (ломается при 1 на 1д10)].
3 ягнёнка тура (2 самца и самка)
80 шкур
52 дерева
Западные Холмы Доступный. Ресурсы: Охота, рыбалка.
Южные Холмы : Доступый. Ресурсы: Охота.
Опасность 1: Набег племени мангуста. Требуется 10 очков безопасности для пересечения возможности набегов.
Тайга за рекой: Разрабатывается, построен летний лагерь.
Ресурсы: Дерево, Рыбалка, Охота.
Склоны гор: Доступный.
Обсидиановые залежи на поверхности. Осталось 70.
Ресурсы: Дикий лук.
Горы: Открытый.
Путь к поющим камням.
Туры.
Плато с озером на северо-востоке: Открытый.
Спуск в долину смерти: Открытый
Ядовитый Лес: Открытый
Возможные экспедиции:
Экспедиции: по 2 Еды за участника, 5 минимум и можно определять какие професии идут (что будет влиять на успешность проверок). Можно добавлять НПС. Продуктивность не теряется.
- На север, в просвет между горами.
- На северо-запад, там где тайга обрывается у горизонта и начинаются льды.
- На юго-запад, подняться на большую гору в тайге.
- На юго-восток, в обход долины смерти.
- На восток, в долину за большой рекой, возможны стычки с племенем огненной ящерицы.
Технологии:
Изученые технологии:
- Колесо [100] (Создание повозок, +1 к добытчикам)
- Печь [50] (Постройка печи)
- Приручение лис [100] (+1 Охотникам)
- Праща [50] (+1 Охотникам)
- Копьеметалка [50] (+1 Воинам)
- Примитивные баллисты [100] (Постройка примитивных баллист)
- Cвойства трав на склоне горы [100] - Найден дикий лук, даёт [Специи 1] после культивации.
Доступные технологии:
- Алфавит [0/125] (+ 1 к исследователям, умножает на 2 потолок исследований)
- Свойства грибов в глубоких пещерах [0/50] - недоступно пока есть завал
- Тактика 1 [0/75] (Взаимодействие стрелков и воинов в бою, взаимодействие малых групп, +1 к воинам)
- Свойства чёрного камня [0/50]
- Разведение горных туров [0/75] Требуется стадо из 4 голов.
- Гончарное дело 1 [0/50]. (Позитивный модификатор [Гигиена 1] племени, +1 к ремесленникам)
- Примитивное земледелее [0/75] Открывает профессию фермера, позволяет строить грядки
- Плетение. [0/62] +1 к добытчикам и к строителям (корзины, носилки, ограды, стены).
- Простая арифметика [0/75] - Базовые операции с помощью символов, +1 к исследователям.
- Изготовление сыромятной кожи [0/100] - Даёт возможность делать мягкий кожаный доспех и другие изделия из кожи.
- Строительство 1 [100] - Даёт +1 стротелям. Расширение инструментов. Возможность строить небольшие дома, копать землю для землянок, делать простой чертёж.
Так строительство мы изучили или нет?
Хочу более подробный расклад по тайге. И возможным постройкам в тайге.
Так же хочу оспорить модификатор -2 к плодовитости, считаю его слишком большим.
Шой
1d5: (1) = 1 - 1: Шаман3 (16/20+2d15: (13 + 11) = 24)
2-5: Шаман2 (16/16), Жрец печатей (3/10+2d5: (2 + 1) = 3), основывается "Орден печатей", отдельная от племени организация.
Золотой век мудрецов проходит между годами 6 и 9 а не 7 и 10.
>>354140
Ещё не изучили строительство. Насколько помню, хотели сначала кожу изучить, а пока готовите заготавливаете дерево.
Cтроительство 1 даст следующие постройки (Для сравнения, в поле зимой холод 10, а сейчас у вас в пещерах холод 2 если не считать отопления). Шкуры убрал из ресурсов, считайте что уже утепляете дома шкурами.
Каждый простой дом вмещает 5 человек.
Лачуга (дом из связанных между собой веток) - Холод 6. 10 Дерева, 10 очков ремесла.
Плетёнка укреплённая землей - Холод 5, 13 дерева, 15 очков ремесла.
Землянка - Холод 4. 15 дерева, 30 очков ремесла.
Отопление - 1 единица дерева на дом даст 1 тепло на год.
Строительство 2 - срубы, общинные дома и более продвинутые постройки. Требует обкатать строительство 1 построив как минимум три простых дома.
Модификатор к плодовитости -2 оспорен верно, стал -1.
Подробней о тайге в следущем посте.
- Тащите туров и учите их разводить. Готовьте стройматериал. Пусть кто-нибудь сходит к горе или попробует пойти до моря. Не сдохните от голода и холода.
После этих фраз внимание Звезды вернулось в её родное тело и она свернулась в дрожащий калачик и укусив кулак пережила откат и отрубилась.
Через несколько дней, когда Звезда немного пришла в себя, она поняла что ей нужно хорошенько подумать о том что делать дальше. Для начала, она больше не в полной безопасности даже на орбите. Холодный ужас рано или поздно воплотится. Он знает о ней и умеет строить инструменты способные проецировать его "ужас", его грубое пси влияние в космос. А он, по его словам, не самый сильный из драконов, и скорее всего не самый умелый. Рано или поздно, до неё доберутся.
Второе, часть племени Зика живёт под другим тираном, а это значит что другие тоже знают о феномене людей способных сохранять свой разум в зоне подавления и пользуется ими.
Третье, Звезда заметила что-то необычное в психике Шоя. Его фантомы каким-то образом сумели выжить независимо от него, проявляли высокую самостоятельность и обладали, несмотря на хрупкость, большим влиянием. Откуда у него такие способности?
Поняв что тысячелетий у неё может и не быть, Звезда решила отнестись ответственней к воспитанию и управлению племенем. Приоритетной задачей оставалась включение и настройка метеорологической станции брошенной в пустыне. Кроме всевозможных инструментов могущих помочь Сентаку в их развитии, в ней было достаточно мощное радио чтобы связываться с племенем голосом.
Найдя на корабле несколько цветных карандашей и на которой можно было рисовать, Звезда зарисовала карту известной ей местности, собрав воедино рассказы и воспоминания людей Сентаку, её личный опыт на планете, и то что она могла вспомнить из показаний датчиков пока их не вырубил Холодный Ужас.
Клетка - пол-дня перехода по холмам или равнинам, день перехода по лесу или горам, при условии что путь хорошо известен (а это клетки с голубыми точками). Если путь прокладывается - умножьте на два.
Я забыл голубую точку на пике с белой вершиной - там известный путь к поющим камням, и пожалуй туров тоже можно отметить точкой - Хару картограф и заодно нанёс тропинки на карту.
Квадрат - родные пещеры. Треугольник - летний лагерь.
Точки других цветов - земля где встречались люди других племён.
Кресты - цели возможных экспедиций.
Звезда на юге - там была оставлена автономная метеорологическая станция. Возможно она ещё там.
1) Какие у меня теперь статы и инвентарь? Сколько мне лет?
2) Что происходит сейчас в племени?
3) Экспедиция в этом году будет?
Почитай, ответы на все вопросы уже даны. Кроме экспедиции, но тут надо всем подумать.
Короче, Меченый. Я тебя спас и в благородство играть не буду. Выполнишь для меня пару заданий — и мы в расчёте. Заодно посмотрим, как быстро у тебя башка после амнезии прояснится. А по твоей теме постараюсь разузнать. Хрен его знает, на кой ляд тебе этот Стрелок сдался. Но я в чужие дела не лезу. Хочешь убить — значит есть за что.
Рад тебя видеть. Статы, возраст (16) и инвентарь (в системе таки решил нумеровать уровни таланта от 0 до 4 а не от - до 3)
Кин, 16 Трип: !hI/bou9.I6 [Навыки: Путешественник2(7/16), Воин2(5/17)[Инвентарь: Простой лук, 10 стрел, короткое копьё, каменный нож, праща, одежда из шкур, маленький чёрный камень]
В племени - Хару сменил Хиро, Хиро взял на себя воинов и патрули, учит Рави. Изобрели колесо, сейчас больше дерева можно таскать на повозках. Был налёт племени мангуста, похитили двух женщин и убили двух охотников, Звезда приказала готовится к войне.
Из того что ты сам видишь, шаман заболел, и вы в назначеный день поднялись к поющим камням и положили его между ними. Шаман через некоторое время начал подавать признаки жизни и вести себя как будто видит тревожный сон. Все сидят и ждут.
Провисла вся игра и сейчас её пробую восстановить. Будет сейчас короткий ивент, после чего, возможно будет экспедиция, но я постараюсь не тормозить ей игру.
>>354178
Просто великий шаман.
>>352486
>>352436
>>352435
Спасибо! Милашки, буду использовать.
>>353852
Постараюсь. В планах бывать тут каждый день.
>Просто великий шаман
ОП, ну какого хуя?! Орден, это же было ТАК КРУТО. Грая же раньше сдохнет, чем снова до такого дойдёт!
Итак. Где обещанный ивент, я конечно понимаю здесь я да ещё 2.5 анона сидят. Но мы на тебя надеемся так то?
Ну во первых, Легендарный Шаман нам просто необходим! Как нам известно драконы в местности проживания распространяют определённую ауру, которая так или иначе влияет на всё живое, и заметна другим драконам. После первого убийства Дракона аура ослабла, и господа соседи послали своих разведчкиов (тигры). Что бы выяснить что происходит. Соотвественно нам жизненно необходимо показать что здесь нет ничего интересного, проходинезадерживайся. Я вижу два способа как это сделать:
1) Тем или иным образом подключится напрямую к источнику силы дракона, и по сути стать драконом но значительно более разумным, и амбициозным. Но для этого я полагаю нам нужно быть непосредственно на вулкане, если не внутри него.
2) Использовать Шой как ретраслятор. В принципе осталось изобрести технику поддержания пси-поля, и дело сделанно. Конечно останется ещё борьба с переодически появляющимся драконом. Но думаю они будут сильно слабее, и это станет чистой формальностью.
>>355916
Уровни таланта не прокачиваются, то что произошло уникально, и следствие перерождения Шоя а не прокачки. Насчёт ауительного артефакта из черепа не думаю что у вас что-то с этим выйдет. Череп сам по себе он обычная мёртвая кость.
Ну, продолжаем!
Другим путём было попробовать снова разобраться с кораблём. После боя с Холодным Ужасом, электроника корабля в большей степени перегорела и девушка давно оставила надежду осуществить даже посадку, не говоря уж о путешествии назад. Но если не ставить перед собой глобальных задач, можно было поискать ещё рабочие блоки и попробовать перестроить их под новые задачи. Как минимум, стоит начать вести журнал на случай своей гибели, для следующих исследователей.
Назовите корабль Звезды и планету. Если имени не будет, его придумаю я.
Открыты новые задачи для Звезды (Можете выбрать одну добавочную задачу в год, цена = 1 энергия)
[Глубокий обыск и обследование корабля с вскрытием внутренних панелей]
[Разбор неработающей аппаратуры на детали]
[Ручная диагностика и инвентаризация всех рабочих систем]
[Запись аудио журнала с происшествиями до сих пор на поверх датадиска с культурным обзором и историей Японии в 22м веке]
Закончив с задачами и планируя отдых в анабиозной установке, Хоси искупалась и села медитировать в кресле пилота, подложив под себя синтетическое полотенце. Тихий гул систем и ставшая родной невесомость помогли девушке быстро отойти от ощущений тела и глубоко расслабится, и лишь редкая капля пота напоминала девушке о тому что есть тело. Мир кабинки раздвинулся в стороны, дыхание помогло нащупать лёгкие напряжения в пространстве где-то на границах восприятия, которые легко перешли бы в грёзы если бы Хоси не сохраняла осознанность.
Среди бесконечности этого ощущения, всполох напряжения на одной из таких граней девушка пропустила бы как ещё одну из грёз, если бы он стал упрямо повторятся, пока не привлёк раскрытое внимание псионика. Прислушавшись, Хоси услышала далёкий ритм, похожий на биение сердца который прерывали завывания ветра. Ритм, похоже уносил её куда-то далеко, увлекая за собой. Хоси последовала вниманием, и внезапно девушка остепенилась почувствовав что её сознание вытягивается в контакте который не она инициировала.
- Звезда, ты тут?
Ощущение было странным. Она уже привыкла к тому холоду и дрожи в ощущениях которые сопутствовали контакту ежегодной встрече на заснеженной горе. Тут же было тепло, тесно и наполнено жизнью.
- Звезда, это ты?
Девушка узнала голос. Шой, ещё не умевший собраться для контакта, но быстро учащийся. Шаман пел ритм и бил костью в небольшой барабан, удерживая глубокий транс, но почти потерял его чтобы спросить о ней. Звезда потянулась навстречу и помогла Шою удержать связь. Проявился более подробный образ и чувство присутствия. Девушка и шаман находились в высокой и тесной пещере с видом на долину, из выхода в которую можно было разглядеть тёмное пятно леса вдалеке. Посередине пещеры был выложен небольшой костёр, с углей которого поднимались струйки дыма. Струйки собирались под потолком пещеры и крутились в причудливых формах. Сам шаман сидел напротив костра, а его посох стоял у входа как страж.
- Да, Шой. Ты сделал огромный шаг сумев позвать меня с неба. Я искренне горжусь тобой, и буду рада помочь.
- Значит получилось... Ты такая же красивая. А ты точно не мой придуманный образ? Ещё бы в племени поверили бы. Прошу тебя дать нам благословение и направления. Хиро с Хару вновь спорят, а страх перед Мангустами влияет на охотников и на женщин. Хиро требует воинов чтобы сделать вылазку, Хару же хочет пустить много людей в далёкий поход к большой воде. Кроме того, начались проблемы с заселением, для новых семей не хватает места. Эзла пока делает что может, но в племени начинаются тяжёлые разговоры о том чтобы выгонять кого-то на мороз.
Шой научился инициировать полный контакт (1 раз в год, Звезда должна не быть в анабиозе, тоесть договорится о времени контакта).
Распределите 96 человек по новой системе на год 6 Вместительность пещер 100.
Еда Требуется 96 еды для отсутствия голода.
50% еды = -90% плодовитости, 70% еды = -50%, 80% еды =-30%, 90% еды=-10%, 120% еды = +10%, 150% еды = +20% плодовитости, округляется вниз.
Холод 2 = Требует 20 единиц дерева, +10 за каждый добавочный уровень тепла
Опасность 2 (Людоящеры 1, Мангусты 1) = Требует 20 очков безопасности, +10 за каждый добавочный уровень защиты от этой угрозы
Охотники: 1.775 еды с человека (тут и дальше - с всеми бонусами включая дефолтного лидера), для 100% еды требуются 54 человека.
Воины: 1.82 очка безопасности с человека, для 20 очков безопасности требуются 11 человек, но это только минимум для защиты, любая операция потребует добавочных людей.
Исследователи: 1.42 очка познания с человека, лимит 25 очков познания, для лимита требуется 18 человека исследователя.
Добытчики: 1.57 ресурса с человека. Для 20 дерева требуются 13 человек. На складе 54 единицы.
Ремесленники: 1.16 очков ремесла/строительства с человека.
Экспедиция - 5 человек (минимум). Они выключаются из стратегического расчёта в этот год, готовя для себя припасы и исследуя путь.
Другие задачи тоже могут требовать людей.
Доступные технологии:
- Алфавит [0/50] (+ 10% (или 0.1) к исследователям, умножает на 2 потолок исследований)
- Свойства грибов в глубоких пещерах [0/20] - недоступно пока есть завал
- Тактика 1 [0/30] (Взаимодействие стрелков и воинов в бою, взаимодействие малых групп, +10% к воинам)
- Свойства чёрного камня [0/20]
- Разведение горных туров [0/30] Требуется стадо из 4 голов.
- Гончарное дело 1 [0/20]. (Позитивный модификатор [Гигиена 1] племени, +10% к ремесленникам)
- Примитивное земледелие [0/30] Открывает профессию фермера, позволяет строить грядки
- Плетение. [0/25] +10% к добытчикам и к строителям (корзины, носилки, ограды, стены).
- Простая арифметика [0/30] - Базовые операции с помощью символов, +10% к исследователям.
- Изготовление сыромятной кожи [0/40] - Даёт возможность делать мягкий кожаный доспех и другие изделия из кожи.
- Строительство 1 [40] - Даёт +10% ремесленникам. Расширение инструментов. Возможность строить небольшие дома, копать землю для землянок, делать простой чертёж.
Доступные постройки:
(25 очков ремесла + 20 Дерева) Застава к ящерам 1. Заменяет Завал. Эффект:Защищённость -1, доступен проход внутрь для вылазок, войны, исследований и добычи.
(25 очков ремесла) Пещерная библиотека 1. Выдолбить в пещерах комнату с полками для шкур и табличек. Потолок исследований +25 (+50 с алфавитом).
Другим путём было попробовать снова разобраться с кораблём. После боя с Холодным Ужасом, электроника корабля в большей степени перегорела и девушка давно оставила надежду осуществить даже посадку, не говоря уж о путешествии назад. Но если не ставить перед собой глобальных задач, можно было поискать ещё рабочие блоки и попробовать перестроить их под новые задачи. Как минимум, стоит начать вести журнал на случай своей гибели, для следующих исследователей.
Назовите корабль Звезды и планету. Если имени не будет, его придумаю я.
Открыты новые задачи для Звезды (Можете выбрать одну добавочную задачу в год, цена = 1 энергия)
[Глубокий обыск и обследование корабля с вскрытием внутренних панелей]
[Разбор неработающей аппаратуры на детали]
[Ручная диагностика и инвентаризация всех рабочих систем]
[Запись аудио журнала с происшествиями до сих пор на поверх датадиска с культурным обзором и историей Японии в 22м веке]
Закончив с задачами и планируя отдых в анабиозной установке, Хоси искупалась и села медитировать в кресле пилота, подложив под себя синтетическое полотенце. Тихий гул систем и ставшая родной невесомость помогли девушке быстро отойти от ощущений тела и глубоко расслабится, и лишь редкая капля пота напоминала девушке о тому что есть тело. Мир кабинки раздвинулся в стороны, дыхание помогло нащупать лёгкие напряжения в пространстве где-то на границах восприятия, которые легко перешли бы в грёзы если бы Хоси не сохраняла осознанность.
Среди бесконечности этого ощущения, всполох напряжения на одной из таких граней девушка пропустила бы как ещё одну из грёз, если бы он стал упрямо повторятся, пока не привлёк раскрытое внимание псионика. Прислушавшись, Хоси услышала далёкий ритм, похожий на биение сердца который прерывали завывания ветра. Ритм, похоже уносил её куда-то далеко, увлекая за собой. Хоси последовала вниманием, и внезапно девушка остепенилась почувствовав что её сознание вытягивается в контакте который не она инициировала.
- Звезда, ты тут?
Ощущение было странным. Она уже привыкла к тому холоду и дрожи в ощущениях которые сопутствовали контакту ежегодной встрече на заснеженной горе. Тут же было тепло, тесно и наполнено жизнью.
- Звезда, это ты?
Девушка узнала голос. Шой, ещё не умевший собраться для контакта, но быстро учащийся. Шаман пел ритм и бил костью в небольшой барабан, удерживая глубокий транс, но почти потерял его чтобы спросить о ней. Звезда потянулась навстречу и помогла Шою удержать связь. Проявился более подробный образ и чувство присутствия. Девушка и шаман находились в высокой и тесной пещере с видом на долину, из выхода в которую можно было разглядеть тёмное пятно леса вдалеке. Посередине пещеры был выложен небольшой костёр, с углей которого поднимались струйки дыма. Струйки собирались под потолком пещеры и крутились в причудливых формах. Сам шаман сидел напротив костра, а его посох стоял у входа как страж.
- Да, Шой. Ты сделал огромный шаг сумев позвать меня с неба. Я искренне горжусь тобой, и буду рада помочь.
- Значит получилось... Ты такая же красивая. А ты точно не мой придуманный образ? Ещё бы в племени поверили бы. Прошу тебя дать нам благословение и направления. Хиро с Хару вновь спорят, а страх перед Мангустами влияет на охотников и на женщин. Хиро требует воинов чтобы сделать вылазку, Хару же хочет пустить много людей в далёкий поход к большой воде. Кроме того, начались проблемы с заселением, для новых семей не хватает места. Эзла пока делает что может, но в племени начинаются тяжёлые разговоры о том чтобы выгонять кого-то на мороз.
Шой научился инициировать полный контакт (1 раз в год, Звезда должна не быть в анабиозе, тоесть договорится о времени контакта).
Распределите 96 человек по новой системе на год 6 Вместительность пещер 100.
Еда Требуется 96 еды для отсутствия голода.
50% еды = -90% плодовитости, 70% еды = -50%, 80% еды =-30%, 90% еды=-10%, 120% еды = +10%, 150% еды = +20% плодовитости, округляется вниз.
Холод 2 = Требует 20 единиц дерева, +10 за каждый добавочный уровень тепла
Опасность 2 (Людоящеры 1, Мангусты 1) = Требует 20 очков безопасности, +10 за каждый добавочный уровень защиты от этой угрозы
Охотники: 1.775 еды с человека (тут и дальше - с всеми бонусами включая дефолтного лидера), для 100% еды требуются 54 человека.
Воины: 1.82 очка безопасности с человека, для 20 очков безопасности требуются 11 человек, но это только минимум для защиты, любая операция потребует добавочных людей.
Исследователи: 1.42 очка познания с человека, лимит 25 очков познания, для лимита требуется 18 человека исследователя.
Добытчики: 1.57 ресурса с человека. Для 20 дерева требуются 13 человек. На складе 54 единицы.
Ремесленники: 1.16 очков ремесла/строительства с человека.
Экспедиция - 5 человек (минимум). Они выключаются из стратегического расчёта в этот год, готовя для себя припасы и исследуя путь.
Другие задачи тоже могут требовать людей.
Доступные технологии:
- Алфавит [0/50] (+ 10% (или 0.1) к исследователям, умножает на 2 потолок исследований)
- Свойства грибов в глубоких пещерах [0/20] - недоступно пока есть завал
- Тактика 1 [0/30] (Взаимодействие стрелков и воинов в бою, взаимодействие малых групп, +10% к воинам)
- Свойства чёрного камня [0/20]
- Разведение горных туров [0/30] Требуется стадо из 4 голов.
- Гончарное дело 1 [0/20]. (Позитивный модификатор [Гигиена 1] племени, +10% к ремесленникам)
- Примитивное земледелие [0/30] Открывает профессию фермера, позволяет строить грядки
- Плетение. [0/25] +10% к добытчикам и к строителям (корзины, носилки, ограды, стены).
- Простая арифметика [0/30] - Базовые операции с помощью символов, +10% к исследователям.
- Изготовление сыромятной кожи [0/40] - Даёт возможность делать мягкий кожаный доспех и другие изделия из кожи.
- Строительство 1 [40] - Даёт +10% ремесленникам. Расширение инструментов. Возможность строить небольшие дома, копать землю для землянок, делать простой чертёж.
Доступные постройки:
(25 очков ремесла + 20 Дерева) Застава к ящерам 1. Заменяет Завал. Эффект:Защищённость -1, доступен проход внутрь для вылазок, войны, исследований и добычи.
(25 очков ремесла) Пещерная библиотека 1. Выдолбить в пещерах комнату с полками для шкур и табличек. Потолок исследований +25 (+50 с алфавитом).
> ключи другим силам
к другим силам.
> об исследование их
об исследовании их
и тд. Извиняюсь, буду перечитывать перед постом.
Заодно и вопрос стало ли легче ориентироваться с такой системой в плане стратегической части?
54 охотника + 11 воинов + 13 добытчиков + 18 исследователей = 96 человек. Грустно.
>>356360
Каждый раз, когда я начинаю в ней разбираться, ты её перекраиваешь. Но сейчас охотники стали раза в 1,5-2 слабее, это очень заметно.
Игромеханически штрафы за перенаселение даже помогут сдерживать рост и только. Так что можно не обращать внимания. Предлагаю изучить гончарное дело и остаток (5) в земледелие и на следующий год тоже земледелие. Потом молится, что копать картошку эффективнее ловли зверья. Так мы освободим рабочие руки и получим +0.1 к строительству, благодаря чему построим три землянки быстрее.
Кстати, сколько там медведь поставляет дерева в новой механике?
55-еда= 97.65 еды
11-охрана людоящеры= 20 безопасность.
22 = 24.96 ремесло Застава.
9-исследование = 12.78 сыромятная кожа.
Звезда на корабле что-нибудь делать будет?
Трип.
Минимальный набор: 54 охотника + 11 воинов + 18 исследователей + 5 экспедицию = 88.
С таким набором ничего нового не построишь.
Однако выделить 12 для рейда можно.
С другой стороны можно отправить их делать запасы еды и дерева, чтобы в следующем году, сразу как изучим строительство, построить дом в лесу.
Вискасс.
Мы играем за аниме, потому что кто-то при выборе племени бомбанул от первобытного аниме, и все решили его затролеть.
У меня и бомбануло, так что ничего перебьётесь. Идём в глубь гор!
Мне кажется, интереснее разобраться я ресурсной проблемой, и только потом идти в глубины. Когда тебя с одной стороны ебут мангусты, с другой холод, а с третьей пристраиваются ящеры, это так себе.
Тогда да, тоже голосую за строительство вместо гончарного дела.
Привет звёздочка, а я только собирался уже ритуалы по воскрешению тут раскладывать.
>>354331 Карта тут
>>354115 Нпс тут
>>360776 Привет и спасибо!
Напомни пока как мы распределили ресурсы на этот год? А то обсуждение какое-то вялое было, победитель не ясен.
С медведем у вас как раз покрыты все потребности, есть люди на экспедицию и остаток идёт в склад дерева. Исследуете строительство.
Имею копьё - готов путешествовать!
> не берут фанатичный материализм
А что с ним не так? Всегда его беру, мой внутренний технофашист требует этого.
Это слишком просто. Попробуй взять рандомные этики и посмотреть на Малярис с другой стороны.
Хоси, уловившая едва ощутимые мысли и раздражение Шоя на такие советы, поняла что в ближайшую весну ей имеет смысл говорить через кого-то другого, чтобы подтвердить слова шамана.
Постепенно проходили дни и недели. Все работали и у каждого из племени была своя задача. Весной, наконец, несколько утихли давние споры по поводу экспедиций - главы Кругов решили, что поход к племени Огненной Ящерицы должен принести наибольшую пользу. Их нужно было знать лучше. Чем и как живут, почему им помогают огненные духи... возможно получилось бы даже наладить постоянную торговлю! Да и о других богах они могли знать что-то большее, чем то, что известно Сентаку.
Но если о времени похода разногласий почти не было (если не считать Шоя, который утверждал что в конце второго месяца осени огненные духи будут особенно расположены к контакту) и все согласились, что теплое лето для этого подойдет больше всего, то о том, кто именно пойдет, разгорелись жаркие споры. Хару лично хотел было повести людей, но его быстро отговорили. В конце концов, он главный вождь племени и если вдруг что-то произойдет, то что станет со всеми? С тяжелым вздохом Хару признал правоту этих слов и решил, что пойдут:
Кин - молодой человек уже не раз показывал себя умелым проводником, и умел читать природные знаки, которые были скрыты от других. Возможно стоило даже назначить его главой отряда?
Шой - шаман давно напрашивался в этот поход. И несмотря на то, что он, кажется, еще не оправился полностью от болезни, он мог бы многому , встретившись с шаманом Ящериц.
На самом деле, к Ящерицам хотели пойти многие и у каждого из племени находилась важная на его взгляд причина. Йоку убеждала тем, что врач в походе никогда не будет лишним, да и ее лис всегда поможет с едой. То, что говорил Ари было весьма сложно разобрать, но похоже он говорил о мудрости. Мио вообще не пыталась как-то настаивать и лишь скромно предложила свою кандидатуру, но ее поза, выделявшая в пляшуших отбликах костра именно то, что нужно было выделить, ее глаза, которые так неотрывно смотрели на Хару... сам того не замечая, он начал подумывать, чем она могла бы быть полезной. Рави настаивал, что воин в подобном походе - просто обязателен. Даже Хиро решил тряхнуть стариной и показать молодым что он еще чего-то стоит! Грая, стоявший у входа в пещеру и до того не сказавший ни слова, предложил взять сильных и опытных людей из племени - охотников или воинов. (Генерик НПС с одним профессиональным навыком первого уровня таланта и 3+1d5 очками навыка).
Горячий спор прервал веский голос вождя: Кин обьявляется главным на время экспедиции, но он будет слушаться Шоя во время встречи с Ящерицами. Так же пусть он сам выберет кого взять в путь.
Хоси, уловившая едва ощутимые мысли и раздражение Шоя на такие советы, поняла что в ближайшую весну ей имеет смысл говорить через кого-то другого, чтобы подтвердить слова шамана.
Постепенно проходили дни и недели. Все работали и у каждого из племени была своя задача. Весной, наконец, несколько утихли давние споры по поводу экспедиций - главы Кругов решили, что поход к племени Огненной Ящерицы должен принести наибольшую пользу. Их нужно было знать лучше. Чем и как живут, почему им помогают огненные духи... возможно получилось бы даже наладить постоянную торговлю! Да и о других богах они могли знать что-то большее, чем то, что известно Сентаку.
Но если о времени похода разногласий почти не было (если не считать Шоя, который утверждал что в конце второго месяца осени огненные духи будут особенно расположены к контакту) и все согласились, что теплое лето для этого подойдет больше всего, то о том, кто именно пойдет, разгорелись жаркие споры. Хару лично хотел было повести людей, но его быстро отговорили. В конце концов, он главный вождь племени и если вдруг что-то произойдет, то что станет со всеми? С тяжелым вздохом Хару признал правоту этих слов и решил, что пойдут:
Кин - молодой человек уже не раз показывал себя умелым проводником, и умел читать природные знаки, которые были скрыты от других. Возможно стоило даже назначить его главой отряда?
Шой - шаман давно напрашивался в этот поход. И несмотря на то, что он, кажется, еще не оправился полностью от болезни, он мог бы многому , встретившись с шаманом Ящериц.
На самом деле, к Ящерицам хотели пойти многие и у каждого из племени находилась важная на его взгляд причина. Йоку убеждала тем, что врач в походе никогда не будет лишним, да и ее лис всегда поможет с едой. То, что говорил Ари было весьма сложно разобрать, но похоже он говорил о мудрости. Мио вообще не пыталась как-то настаивать и лишь скромно предложила свою кандидатуру, но ее поза, выделявшая в пляшуших отбликах костра именно то, что нужно было выделить, ее глаза, которые так неотрывно смотрели на Хару... сам того не замечая, он начал подумывать, чем она могла бы быть полезной. Рави настаивал, что воин в подобном походе - просто обязателен. Даже Хиро решил тряхнуть стариной и показать молодым что он еще чего-то стоит! Грая, стоявший у входа в пещеру и до того не сказавший ни слова, предложил взять сильных и опытных людей из племени - охотников или воинов. (Генерик НПС с одним профессиональным навыком первого уровня таланта и 3+1d5 очками навыка).
Горячий спор прервал веский голос вождя: Кин обьявляется главным на время экспедиции, но он будет слушаться Шоя во время встречи с Ящерицами. Так же пусть он сам выберет кого взять в путь.
Да, конечно!
Итак, Анон, я прошу советов мудрых. Кого брать, кого оставить? Что захватить с собой в поход?
С одной стороны, можно взять Мио + 3 рандома, чтобы она захомутала их вождя и перетащила на нашу сторону. С другой они же просто возьмут и спиздят её.
С другой стороны можно взять 4 рандома, разведать все, а уже потом отсылать Мио френдзонить вождя или хотя бы утащить из племени перспективного самца.
Думаю в первый поход нужно брать ребят покрепче, иначе не поймут, а Мио подождёт.
Если до завтрашнего утра не будет еще советов мудрых, соберу НПС покрепче да и пойдём качаться на эвент.
Вообще, кого из нпс желательно не проебать? Тех, которые важны, лучше не брать, так как Звезда помочь в экспедиции не сможет.
Из молодёжи никого прям особенного нет, так что если кого-то проебёшь ничего страшного не случится. БОльшая проблема это в принципе слишком низкая численность. Так же у нас стоит проблема вырождения в будущем так что нужно будет с тем племенем обсудить обмен девушками.
Я бы предложил взять НПС исходя из набора скиллов для возможных проблем, а так же думая о тех кого мы хотим прокачать.
Кого-то из исследователей для обмена знаниями, Шоя в дипломатию, Мио или Йоку - они врачи, пожалуй Рави, Хиро или даже Эзлу - скилл вождя будет множителем влияния и иногда сойдёт за дипломатию.
Для этого у нас есть 1 заряд и Шой. Не густо, но для того чтобы произвести впечатление хватит.
А вообще, вроде бы были в прошлом обмены жёнами и негустая но торговля, особой неприязни не заявлялось.
>Вообще, кого из нпс желательно не проебать?
Всех. Из НПС только твой подходит под описание "расходный материал" и то с натяжкой. Остальные либо сейчас важны либо готовятся на их замену.
ОП, у тебя есть план на случай если Кин сломает ногу в китайских застенках? В смысле когда мы начнем считать, что он потерялся и что потом?
И да, какого-нибудь рандома, если не будем брать ещё НПС, можно будет взять под контроль в случае чего?
Да, вместо Кина в таком случае снова выступит коллективный анон с броском кубиком между вариантов. Экспедиция вообще не должна быть сильно долгой, она скорей намечание связей, поэтому я бы не беспокоился о пропаже.
Потому что молодёжь непрокачаная ещё, и потому что систему перепиливал каждые полтреда.
А тебе супер-убер-мерисью нужны, лол?
Вон Шой до Великого шамана дослужился, чем не "необычный"?
Кин идёт главой отряда.
Шой идёт шаманом. Жаль рисковать шаманом, но он обязательный НПС в этом походе.
Ари идёт внимательным мудрецом, воровать перенимать прогрессивные обычаи и технологии племени.
Хиро идёт переговорщиком. Всё равно дедушка старый, в крайнем случае прикроет отступление.
Рави и Грая идут также воровать технологии. Ну и качаться. Если Грая откажется идти - берём воина постарше и поопытнее, отбиваться от возможных опасностей по дороге.
И самое главное - не брать женщин в дорогу. Женщины - это ценность, их могут украсть. Рисунки наших технологий не берем, но берем краски, немного шкур для рисования, оружие (включая запасной набор обсидиановых вооружений на самый плохой случай), охотничье снаряжение, пищевые припасы и бурдюки для воды, а также одни складные носилки из двух палок и шкуры, на случай ранения. Перед тем, как покинуть известные земли, набираем в бурдюки воду у последнего хорошего разведанного источника воды.
Итак, в случае неудачи племя остается почти обезглавленным с кучкой днищей во главе. Не надо так. Лучше ноу-неймов набери, но Ари можешь оставить. Их хоть не жалко. А спиздить техи или еще что в следующем году успеем.
Повтори, что я тебе советовал? Возьми крепких ребят, так что бы если вас там всех прирезали и сожрали, мы бы расстроились но поплясали дальше. А ты всё ядро племени туда потащил.
Вот удвою этого.
Алсо Звезда-кун можно запилится рядовым охотником со стандарными навыками?
Соглашусь с Анонами выше. Тебе нужны нестарые крепкие мужчины. Если будет много детей, женщин и стариков, это создаст очень плохое впечатление на демографическое положение Сентаку.
Женщин у него нет в отряде. Детей аналогично, все уже состоявшиеся неписи, со своими плюшками. Старикан один, да и то, пофиг - он уже почти того, а так хоть с честью помрет, если что.
Я пару раз делал досадную глупость. И теперь узнал об этом.
>вроде бы были в прошлом обмены жёнами и негустая но торговля, особой неприязни не заявлялось.
Кин, ты тугой на ухо, мало-ли что было в прошлом, контакт был прерван, мы можем придти а там вождём стал отбитый людоед, который ебёт в жопу всех по пятницам и жрёт уши новорождённых. А человеченку из другого племени там теперь почитают за лучший деликатес.
Они же не тупые. Они поймут что ты пришел не один и ринуться искать остальных. И в этом деле у них будет большое преимущество т.к. это их дом, а мы тут впервые.
Что бы все понимали, мы рассматриваем самый пессимистичный вариант из всех возмжных. И я считаю что следует исходить именно из него, в этом случае мы учтём все вероятные потери ещё на этапе планирования, и это не будет сюрпризом.
Окей, распиши мне за важность всех готовых идти в поход нпс, кроме Кина и Шоя, которые в любом случае идут.
И учти, что раз Шой идёт в любом случае, остальные должны быть достаточно сильными, чтобы уберечь лучшего из нпс в случае чего.
То есть Хиро лучше оставить, так как он всё равно старый.
А вот оставшиеся три места обсуждаемы. Я буду убирать или заменять нпс с них, если ты докажешь мне, что каждый из них:
1) Важен для племени
2) Бесполезен в деле выручения Шоя из возможной жопы.
Я игрок за персонажа, который в данный момент отбирает участников экспедиции. Объяснять никто ничего не должен - просто тогда экспедиция пойдёт текущим составом.
>>362024
Это так, анон. Сейчас я эксперементирую с тем чтобы давать отдельным игрокам вести отдельных персонажей, и в данной конкретной ситуации, именно такому поручил вождь собрать экспедицию.
Из плюсов для игры - у такого будет возможность влиять на ситуации по мере сил не дожидаясь направлений сверху. Из минусов, он таки не обязан отвечать именно тебе и таки волен принимать решения о действиях своего персонажа.
Если пойдёт ок - будут возможности ввести ещё игровых персов. Если нет - то такую возможность я уберу.
Берем оружие (включая запасной набор обсидиановых вооружений на самый плохой случай), охотничье снаряжение, пищевые припасы и бурдюки для воды, а также одни складные носилки из двух палок и шкуры, на случай ранения. Перед тем, как покинуть известные земли, набираем в бурдюки воду у последнего хорошего разведанного источника воды.
Кин, все норм, не извиняйся. Моя вина, надо было предупредить раньше...
Выбор твой принимаю, завтра постараюсь выкатить пост.
Главное запомни: Шой>>Хиро>все остальные.
- Да, Кин, отлично, твое решение принято. Вместе с тобой к Огненным Ящерицам выдвигаются Шой, Ари, Хиро, Тору...
В этот момент из тени у дальней стены пещеры к огню выступил бородатый, опытный и сильный воин.(З0 лет, уровень навыка 1d5: (3) = 3+3). Все в племени помнили его многочисленные стычки с людоящерами ещё во время когда монстры лезли из пещер, из которых, благодаря своим умениям обращения с коротким копьем, луком и палицей, он всегда выходил победителем. Воин кивнул.
- У меня трое уже взрослых сыновей и каждый из них стал воином. Если вдруг со мной что-то произойдет, будет кому защищать племя.
Вождь молчал несколько секунд, раздумывая, после чего посмотрел в сторону костра охотников и продолжил.
...Рей...
Сидевший неподалеку мужчина, возившийся с луком, поднял голову и посмотрел на вождя. (29 лет, уровень навыка 1d5: (2) = 2+3). Невысокий, загорелый и с начавшей уже пробиваться сединой, Рей, тем не менее был силен и гибок как тетива своего верного спутника. И ведь именно его руки расставили ту ловушку, в которую едва не угодил один из неуловимых саблезубов!
- Что ты думаешь насчет экспедиции к Огненным? Ты великолепный охотник, и ты мог бы пригодиться отряду. Готов?
- Если племени будет угодно. - И мужчина вернулся к своему занятию.
На этой ноте разговоры закончились и все разошлись готовиться к походу, что заняло еще пару дней. Решено было взять краски, шкуры, оружие и охотничье снаряжение, пищевые припасы, бурдюки для воды и простейшие носилки на непредвиденный случай. Эзла (а именно она взяла на себя сбор вещей для торговли) добавила ко всему этому обсидиан, несколько простых глиняных мисок и поделок из дерева. Дикий горный лук, который делает пищу невероятно вкусной и наверняка понравится вождю Ящериц, завершил картину.
Горы встретили экспедицию недружелюбно. С самого начала, едва группа покинула родные пещеры, дул холодный пронизывающий ветер и слегка накрапывал дождь. Темные нависшие тучи мрачно смотрели свысока.
Первое время шестерка людей продвигалась по давно знакомым местам, медленно поднимаясь по тропинке на северо-восток к пику с поющими камнями. Все знали этот путь наизусть, ведь именно там происходил контакт со Богиней каждую новую весну. Но вот, не дойдя до очередного поворота, за которым путь на вершину становился намного более крутым, Кин повернул соплеменников на север, в обход горы, по редко посещаемым местам. Здесь было намного меньше известных троп и только самые искусные охотники ходили по ним. Долгое время отряд шел среди голых скал со скудной, безжизненной растительностью.
Так прошел день. Перед тем, как вступить в незнакомые земли, отряд остановился на привал и каждый набрал питьевой воды в бурдюки.
На следующий день отправились рано. Путь дальше шёл между покрытых снегом белым вершин. Холод, несмотря на лето, проникал сквозь теплые шкуры, но хотя бы, отряду не приходилось идти только в гору. Кин, ориентируясь по одному ему только известным знакам природы вел людей так, как будто ему был знаком здесь каждый камень. Положение Солнца, мох на деревьях, тропки животных с едва заметными следами, постройки кусачих муравьев… Все вокруг, казалось, говорило с проводником и подсказывало каждый час и каждый метр пути. Именно благодаря его умениям удалось избежать встречи с горным львом, уже успевшим задрать какое-то невезучее животное, пройти плато с огромными расщелинами, прорезавшими горную твердь словно незакрытые раны, найти ручей с чистой питьевой водой.
Спустя четверо суток непростого пути по горам, вечером, когда уставшие за многочасовой переход люди сидели, греясь у костра:
1d5: (3) = 3 :
1. Горная гадюка - маленькая серая змея, едва заметная в сумерках - приползла на тепло и укусила 1d6: (1) = 1 (Кин, Шой, Ари, Хиро, Тору, Рей). 1d20: (12) = 12 на состояние укушенного на следущее утро. И почему вы не взяли врача?
2. Послышался тихий перестук, через несколько секунд превратившийся в грохот камнепада. Кин пробует предупредить отряд как проводник 1d20: (10) = 10+7 против 15 на полное избежание камней, при неудаче камнепад поражает 1d4: (1) = 1 целей (а именно 4d6: (3 + 3 + 4 + 3) = 13 - Кин, Шой, Ари, Хиро, Тору, Рей). Каждый, в кого попали, бросает 4d20: (15 + 8 + 1 + 2) = 26+свой уровень воина против 10 для избежания камней самому. При попадании - ранение, -4 к личным броскам до посещения врача, после чего -2 до конца экспедиции).
3. Произошла встреча с невиданным зверем или птицей, бросок 1d20: (12) = 12 +навык Рея(охотник), против 15 на охоту.
4. Обнаружен спуск в подземный мир (в обход ящеров) - новая цель для экспедиции, можно спустится и поискать грибов для Шоя.
5. Находка! Спрятанный доспех из связанных кожаными полосками костей с выцветшими от времени рисунками. ##2d20## +7(Ари - исследователь) на расшифровку рисунков. ##1d20## +16(Шой - шаман) на опознавание свойств костей.
- Да, Кин, отлично, твое решение принято. Вместе с тобой к Огненным Ящерицам выдвигаются Шой, Ари, Хиро, Тору...
В этот момент из тени у дальней стены пещеры к огню выступил бородатый, опытный и сильный воин.(З0 лет, уровень навыка 1d5: (3) = 3+3). Все в племени помнили его многочисленные стычки с людоящерами ещё во время когда монстры лезли из пещер, из которых, благодаря своим умениям обращения с коротким копьем, луком и палицей, он всегда выходил победителем. Воин кивнул.
- У меня трое уже взрослых сыновей и каждый из них стал воином. Если вдруг со мной что-то произойдет, будет кому защищать племя.
Вождь молчал несколько секунд, раздумывая, после чего посмотрел в сторону костра охотников и продолжил.
...Рей...
Сидевший неподалеку мужчина, возившийся с луком, поднял голову и посмотрел на вождя. (29 лет, уровень навыка 1d5: (2) = 2+3). Невысокий, загорелый и с начавшей уже пробиваться сединой, Рей, тем не менее был силен и гибок как тетива своего верного спутника. И ведь именно его руки расставили ту ловушку, в которую едва не угодил один из неуловимых саблезубов!
- Что ты думаешь насчет экспедиции к Огненным? Ты великолепный охотник, и ты мог бы пригодиться отряду. Готов?
- Если племени будет угодно. - И мужчина вернулся к своему занятию.
На этой ноте разговоры закончились и все разошлись готовиться к походу, что заняло еще пару дней. Решено было взять краски, шкуры, оружие и охотничье снаряжение, пищевые припасы, бурдюки для воды и простейшие носилки на непредвиденный случай. Эзла (а именно она взяла на себя сбор вещей для торговли) добавила ко всему этому обсидиан, несколько простых глиняных мисок и поделок из дерева. Дикий горный лук, который делает пищу невероятно вкусной и наверняка понравится вождю Ящериц, завершил картину.
Горы встретили экспедицию недружелюбно. С самого начала, едва группа покинула родные пещеры, дул холодный пронизывающий ветер и слегка накрапывал дождь. Темные нависшие тучи мрачно смотрели свысока.
Первое время шестерка людей продвигалась по давно знакомым местам, медленно поднимаясь по тропинке на северо-восток к пику с поющими камнями. Все знали этот путь наизусть, ведь именно там происходил контакт со Богиней каждую новую весну. Но вот, не дойдя до очередного поворота, за которым путь на вершину становился намного более крутым, Кин повернул соплеменников на север, в обход горы, по редко посещаемым местам. Здесь было намного меньше известных троп и только самые искусные охотники ходили по ним. Долгое время отряд шел среди голых скал со скудной, безжизненной растительностью.
Так прошел день. Перед тем, как вступить в незнакомые земли, отряд остановился на привал и каждый набрал питьевой воды в бурдюки.
На следующий день отправились рано. Путь дальше шёл между покрытых снегом белым вершин. Холод, несмотря на лето, проникал сквозь теплые шкуры, но хотя бы, отряду не приходилось идти только в гору. Кин, ориентируясь по одному ему только известным знакам природы вел людей так, как будто ему был знаком здесь каждый камень. Положение Солнца, мох на деревьях, тропки животных с едва заметными следами, постройки кусачих муравьев… Все вокруг, казалось, говорило с проводником и подсказывало каждый час и каждый метр пути. Именно благодаря его умениям удалось избежать встречи с горным львом, уже успевшим задрать какое-то невезучее животное, пройти плато с огромными расщелинами, прорезавшими горную твердь словно незакрытые раны, найти ручей с чистой питьевой водой.
Спустя четверо суток непростого пути по горам, вечером, когда уставшие за многочасовой переход люди сидели, греясь у костра:
1d5: (3) = 3 :
1. Горная гадюка - маленькая серая змея, едва заметная в сумерках - приползла на тепло и укусила 1d6: (1) = 1 (Кин, Шой, Ари, Хиро, Тору, Рей). 1d20: (12) = 12 на состояние укушенного на следущее утро. И почему вы не взяли врача?
2. Послышался тихий перестук, через несколько секунд превратившийся в грохот камнепада. Кин пробует предупредить отряд как проводник 1d20: (10) = 10+7 против 15 на полное избежание камней, при неудаче камнепад поражает 1d4: (1) = 1 целей (а именно 4d6: (3 + 3 + 4 + 3) = 13 - Кин, Шой, Ари, Хиро, Тору, Рей). Каждый, в кого попали, бросает 4d20: (15 + 8 + 1 + 2) = 26+свой уровень воина против 10 для избежания камней самому. При попадании - ранение, -4 к личным броскам до посещения врача, после чего -2 до конца экспедиции).
3. Произошла встреча с невиданным зверем или птицей, бросок 1d20: (12) = 12 +навык Рея(охотник), против 15 на охоту.
4. Обнаружен спуск в подземный мир (в обход ящеров) - новая цель для экспедиции, можно спустится и поискать грибов для Шоя.
5. Находка! Спрятанный доспех из связанных кожаными полосками костей с выцветшими от времени рисунками. ##2d20## +7(Ари - исследователь) на расшифровку рисунков. ##1d20## +16(Шой - шаман) на опознавание свойств костей.
Тогда скоро.
Рей 1d4: (1) = 1 (Убивает / Убивает / Ранит и ловит / Ловит не ранив) 1d5: (2) = 2 1. Пещерного скорпиона - Насекомое по колено человека высотой, с двумя налитыми ядом кармашками у жала на гибком хвосте. 2. Ламу - животное не ездовое, но с очень пушистой и теплой шерстью, самку. 3. Молодого зоркого ястреба с синими глазами и мёртвую змею, на которую он спикировал и успел растерзать. 4. Друду - Грифа-стервятника с человеческими чертами лица, по словам Рея, она "пела песню", пытаясь отвлечь охотника, хотя никто другой песни не слышал. 5. Горного льва - опасного хищника высотой до груди мужчины, с нехилым набором острых зубов, когтей и теплым мехом.
Мясо! Шерсть! Новые шапки и шарфы всем нпс! Они будут у нас знаками власти и согревать бритые бошки!
>>362799
Да, порой кубики очень злы(( Ведь столько вариантов выпадения, а вот нет, блин! Надо было именно так выпасть, чтобы убило теплую няшную ламу, которая даже опасности ни для кого не представляла, плак...
Лучше бы уж чертова скорпиона-переростка завалил.
>>362795
> согревать бритые бошки!
Кин, так Звезда же вроде давно отменила приказ брить волосы? Давно уж шевелюра у всех, лол.
Нужно написать в /bg/, пусть срочно отправят две колоды Х-карт.
- Дух этого животного не держит на нас зла и ушел с миром. Я также просил удачи для нас в этом походе, это нам пригодилось бы, но четкого ответа не было…
После ритуала прошло немного времени, необходимого для разделки туши и чтобы снять шкуру с теплым мехом, и вот люди уже сидели у костра, насыщаясь и лакомясь жареным мясом.
Остаток пути до становища Огненных Ящериц прошел быстро и без особых происшествий. Путь, которым Кин вел группу, петлял между горных пиков и ущелий и всем было ясно, что в этот раз им очень повезло. Отправься они в путь зимой или поздней осенью, и до цели никто мог бы не дойти - этот путь был бы непроходим из-за высокого снега, а ночной холод завершил дело, заморозив все живое на поверхности. Но летом нужно было лишь идти вперед, а Кин не забывал делать отмечать тропу. В последующие экспедиции все должно быть легче - теперь путь известен.
1d5: (2) = 2
1. Ночью охотники Ящериц окрашенные сажей окружают костёр. Тору успевает поднять тревогу, все хватаются за оружие. Летят шальные стрелы в 2d6: (3 + 1) = 4 (Кин, Шой, Ари, Хиро, Тору, Рей). 2d20: (11 + 12) = 23+3 против 1d20: (11) = 11+уровень воина цели если есть. При попадании - ранение, -4 на броски, -2 если рана обработана. (отношения враждебные)
1d20: (17) = 17+16 (уровень шамана) против 20 - Шой пробует убедить в том что они посланы духами которые несут важную весть. (при успехе отношения настороженные, и идёт продолжение в пункте 2.)
2. Отряд останавливают между двумя скалами, и держат на прицеле пока не приходят шаман и вождь Ящериц. После долгого разговора, отряд не пускают за черту племени, но дают поставить лагерь и пока не трогают. 1d20: (1) = 1+16 против 15 (автоуспех кроме 1 на кубике) Шой пробует рассказать о возможном возвращении Холодного Ужаса, и узнаёт что-то важное об огненной ящерице. (отношения настороженные, при успехе дипломатии - отношения нейтральные), стороны расходятся, возможна торговля в будущем.
3. Официальная встреча, обмен предметами для торговли, рассказами о местах и приметах. Отношения нейтральные, ждите ответного визита. Предлагают проверить воинскую удаль - Кин выбирает кто станет против воина Ящериц - сильного, покрытого сажей воина с тяжелой каменной палицей и вплетенными в волосы костями. (Здесь и выше учитывается автоуспех Шоя в дипломатии)
4. Отряд встречают радушно. Происходит обмен предметами для торговли, шаманы долго говорят о своём. Есть договоренность о торговле и обмене женщинами (+ к рождаемости на следующий год). Ари остаётся у Ящериц на год и вместо него Шой берёт с собой молодого бойкого парня по имени Лист. Отношения дружеские.
5. При первой же встрече, маленькая красная ящерка залезает на плечо Шою. После чего хозяева замолкают и отказываются говорить и общаются жестами. Шоя забирают в пещеру шамана, отряд Кина сторожат воины Ящериц и кажется что удача отвернулась от людей Звезды, но через два дня оба шамана выходят и объясняют вождю и всем остальным ситуацию с драконами. Вы обретаете союзное племя, с возможностью интеграции и узнаете его секреты.
При выпадении на кубике вариантов 3+ автоуспех при проверке на дипломатию - от Шоя исходит настолько сильная аура, что один его вид производит неизгладимое впечатление и подавляет любые конфликты.
- Дух этого животного не держит на нас зла и ушел с миром. Я также просил удачи для нас в этом походе, это нам пригодилось бы, но четкого ответа не было…
После ритуала прошло немного времени, необходимого для разделки туши и чтобы снять шкуру с теплым мехом, и вот люди уже сидели у костра, насыщаясь и лакомясь жареным мясом.
Остаток пути до становища Огненных Ящериц прошел быстро и без особых происшествий. Путь, которым Кин вел группу, петлял между горных пиков и ущелий и всем было ясно, что в этот раз им очень повезло. Отправься они в путь зимой или поздней осенью, и до цели никто мог бы не дойти - этот путь был бы непроходим из-за высокого снега, а ночной холод завершил дело, заморозив все живое на поверхности. Но летом нужно было лишь идти вперед, а Кин не забывал делать отмечать тропу. В последующие экспедиции все должно быть легче - теперь путь известен.
1d5: (2) = 2
1. Ночью охотники Ящериц окрашенные сажей окружают костёр. Тору успевает поднять тревогу, все хватаются за оружие. Летят шальные стрелы в 2d6: (3 + 1) = 4 (Кин, Шой, Ари, Хиро, Тору, Рей). 2d20: (11 + 12) = 23+3 против 1d20: (11) = 11+уровень воина цели если есть. При попадании - ранение, -4 на броски, -2 если рана обработана. (отношения враждебные)
1d20: (17) = 17+16 (уровень шамана) против 20 - Шой пробует убедить в том что они посланы духами которые несут важную весть. (при успехе отношения настороженные, и идёт продолжение в пункте 2.)
2. Отряд останавливают между двумя скалами, и держат на прицеле пока не приходят шаман и вождь Ящериц. После долгого разговора, отряд не пускают за черту племени, но дают поставить лагерь и пока не трогают. 1d20: (1) = 1+16 против 15 (автоуспех кроме 1 на кубике) Шой пробует рассказать о возможном возвращении Холодного Ужаса, и узнаёт что-то важное об огненной ящерице. (отношения настороженные, при успехе дипломатии - отношения нейтральные), стороны расходятся, возможна торговля в будущем.
3. Официальная встреча, обмен предметами для торговли, рассказами о местах и приметах. Отношения нейтральные, ждите ответного визита. Предлагают проверить воинскую удаль - Кин выбирает кто станет против воина Ящериц - сильного, покрытого сажей воина с тяжелой каменной палицей и вплетенными в волосы костями. (Здесь и выше учитывается автоуспех Шоя в дипломатии)
4. Отряд встречают радушно. Происходит обмен предметами для торговли, шаманы долго говорят о своём. Есть договоренность о торговле и обмене женщинами (+ к рождаемости на следующий год). Ари остаётся у Ящериц на год и вместо него Шой берёт с собой молодого бойкого парня по имени Лист. Отношения дружеские.
5. При первой же встрече, маленькая красная ящерка залезает на плечо Шою. После чего хозяева замолкают и отказываются говорить и общаются жестами. Шоя забирают в пещеру шамана, отряд Кина сторожат воины Ящериц и кажется что удача отвернулась от людей Звезды, но через два дня оба шамана выходят и объясняют вождю и всем остальным ситуацию с драконами. Вы обретаете союзное племя, с возможностью интеграции и узнаете его секреты.
При выпадении на кубике вариантов 3+ автоуспех при проверке на дипломатию - от Шоя исходит настолько сильная аура, что один его вид производит неизгладимое впечатление и подавляет любые конфликты.
А вот не убили бы ламу, духи бы повлияли на встречу в положительном ключе. Не трожьте лам, пидоры!
Как и ожидалось, как только отряд Кина шагнул в ущелье, воины Ящериц выступили из-за скал и нацелили на отряд луки.
- Нам нужно поговорить с вождём! - крикнул Тору. Пара ближних лучников, ничего не ответив, лишь обменялись быстрыми жестами и один из них скрылся за гребнем скалы.
Прошло тягучих полчаса, в течение которых никого ни на секунду не упустили с прицела, прежде чем, наконец за тем же гребнем скалы появились пятеро человек. Четверо высоких воина, с ног до головы покрытых белыми ритуальными рисунками на чёрных телах шли рядом с невысоким человеком в костяном шлеме с рогами.
Шой повернулся к Кину:
- Я буду говорить с ним, я смогу показать им волю духов. Вам нужно остаться здесь, не заходя в ущелье. Если что-то пойдет не так, бегите, и пусть духи будут на вашей стороне!
С этим словами, шаман шагнул вперед.
Когда Шой вернулся, его новости были неутешительными:
- Разговор сначала шел хорошо. У них опытный шаман и я смог показать ему волю духов. Но их вождь начал спорить и кричать, и в какой-то момент на плечо шаману заползла маленькая красная ящерка, словно бы прошептала что-то на ухо и исчезла. Дух-покровитель этого племени передал через неё свою волю и он явно не желает контакта! После чего мне удалось добиться лишь только, чтобы нам разрешили поставить здесь лагерь до утра, не более. Нас не будут тревожить, но путь к их становищу закрыт.
Шаман сделал глоток воды из бурдюка и продолжил:
- Но не всё так плохо. Мы подошли к границе владений той, кто покровительствует этому племени. Она не показывалась, но я чувствую силу в воздухе, и я видел отпечатки лап в золе. Эта богиня не такая большая, как Холодный Ужас и намного меньше Бога-в-шкурах, но она умней, хитрей и скрытней. Огненная Ящерица явно считает это племя своей собственностью! У меня возникло ощущение, что все люди Ящерицы слепо подчиняются ей и её шаману. Эх, если бы у меня была возможность поговорить с их шаманом наедине, я уверен что мы бы договорились с ним и этой богиней. Есть и другая мысль, мы могли бы попробовать увидеться с Ящерицей сами, я думаю что заметил какой из входов ведет к ней - он разрисован мелом и виден даже ночью. Вроде бы вход даже не охраняют, но он на их земле, за ущельем.
Варианты не ахти, но так выпали кубы. Кин, решай, вы как-либо действуете или уходите утром?
Как и ожидалось, как только отряд Кина шагнул в ущелье, воины Ящериц выступили из-за скал и нацелили на отряд луки.
- Нам нужно поговорить с вождём! - крикнул Тору. Пара ближних лучников, ничего не ответив, лишь обменялись быстрыми жестами и один из них скрылся за гребнем скалы.
Прошло тягучих полчаса, в течение которых никого ни на секунду не упустили с прицела, прежде чем, наконец за тем же гребнем скалы появились пятеро человек. Четверо высоких воина, с ног до головы покрытых белыми ритуальными рисунками на чёрных телах шли рядом с невысоким человеком в костяном шлеме с рогами.
Шой повернулся к Кину:
- Я буду говорить с ним, я смогу показать им волю духов. Вам нужно остаться здесь, не заходя в ущелье. Если что-то пойдет не так, бегите, и пусть духи будут на вашей стороне!
С этим словами, шаман шагнул вперед.
Когда Шой вернулся, его новости были неутешительными:
- Разговор сначала шел хорошо. У них опытный шаман и я смог показать ему волю духов. Но их вождь начал спорить и кричать, и в какой-то момент на плечо шаману заползла маленькая красная ящерка, словно бы прошептала что-то на ухо и исчезла. Дух-покровитель этого племени передал через неё свою волю и он явно не желает контакта! После чего мне удалось добиться лишь только, чтобы нам разрешили поставить здесь лагерь до утра, не более. Нас не будут тревожить, но путь к их становищу закрыт.
Шаман сделал глоток воды из бурдюка и продолжил:
- Но не всё так плохо. Мы подошли к границе владений той, кто покровительствует этому племени. Она не показывалась, но я чувствую силу в воздухе, и я видел отпечатки лап в золе. Эта богиня не такая большая, как Холодный Ужас и намного меньше Бога-в-шкурах, но она умней, хитрей и скрытней. Огненная Ящерица явно считает это племя своей собственностью! У меня возникло ощущение, что все люди Ящерицы слепо подчиняются ей и её шаману. Эх, если бы у меня была возможность поговорить с их шаманом наедине, я уверен что мы бы договорились с ним и этой богиней. Есть и другая мысль, мы могли бы попробовать увидеться с Ящерицей сами, я думаю что заметил какой из входов ведет к ней - он разрисован мелом и виден даже ночью. Вроде бы вход даже не охраняют, но он на их земле, за ущельем.
Варианты не ахти, но так выпали кубы. Кин, решай, вы как-либо действуете или уходите утром?
Ты главный ты и решай. Я в племени жру кусок жука.
С другой - если все правильно организовать и кубы упадут как надо такой-то лол, ага...
Потом отойти и ближе к утру проверить жертву. Если получится - действуем по обстоятельствам, если нет - уходим прочь.
Ты лидер ты и решай, мне казалось, что ты персонажа взял, и в поход пошел исключительно для того что бы покомандовать. Вот и командуй. Максимум что я могу сделать, это тебя оматерить за тупые решения.
Ты же про заряд у Звезды? Мне просто помнится, что после потасовки с Драконом у нас оставался всего 2 заряда, один из которых ушел медведю. И тут такое дело получается: что либо оставшийся заряд идет на отслеживание и на помощь от звезды энергии просто не остается, либо мы не отслеживаем никого, заряд остался, но Звезда уже не узнает куда и как его применить чтоб помочь экспедиции.
Таки надо б домой пойти, вернуться ещё успеем.
Тем более, что дорога разведана таки.
>Звезда уже не узнает куда и как его применить чтоб помочь экспедиции.
Узнает, если Шой выйдет с ней на связь. Он может.
А ещё Звезда может выйти на контакт с красной ящерицей. Которая будет очень рада поговорить с убийцей контролировавшего её дракона. Я надеюсь.
Пост завтра вечером, не ссыте.
- Ящерица наверное тоже охотится. А что, если добыть на охоте животное, привлечь её внимание жертвой и выманить за пределы земли Ящериц? Ты смог бы тогда войти в контакт с ней? Возможно она услышала бы нас, поговори ты с ней лично?
Шаман покачал головой.
- Я мог бы попробовать, но то, что ты предлагаешь, очень не понравится людям их племени, Кин. Не настолько, как вход чужаков в священную пещеру, но всё же такое колдовство может надолго сделать племя Ящерицы нашими врагами. Стоит лишь их вождю или шаману заподозрить, что чужой шаман колдовал, пытаясь призвать их богиню... Тогда мы можем лишь надеяться, что сумеем сбежать от обезумевших людей.
Помолчав немного, Шой продолжил.
- Впрочем, нам дали право остаться до утра, а с ним и возможность охоты на ничейной земле чтобы добыть себе пищу. Выходите сегодня в ночь и попробуйте добыть живую жертву для ящерицы, а я поговорю с местными духами, после чего решим.
1d20: (9) = 9+16 против 20 - Шой разговаривает с духами ничейных земель
1d20: (8) = 8+5(навык охоты)+4(четыре помощника, Шой занят) против 15 - Охота Рея
Шой рассказал что воины ящериц продолжают наблюдать за лагерем и ночью и особенно за ним самим. Даже когда отходил отлить он заметил что за ним последовали пара чёрных силуэтов, хотя за группой охотников никто не пошёл. Впрочем, это не помешало Шою пообщаться с ветром и ночными тенями от облаков.
Место для жертвы можно найти за скалой в сторону от ущелья, всё ещё на ничейной земле, но понадобится полазать по острым, хоть и не высоким скалам при лунном свете. Сам он пойти не сможет, слишком его персона отслеживается чёрными воинами, и камлать тем более, но он может подготовить всё что нужно для того чтобы дух животного был ясно виден огненной ящерице.
Ещё Шой рассказал что в тех скалах живут хищные птицы которые охотятся ночью. Скорее всего, если жертву оставить без присмотра, её тут же растерзают, поэтому с жертвой стоит оставить человека, который же и встретит ящерицу, если она придёт сама. По словам Шоя выходило что она скрытна и ревнива, но не зла, и скорее всего имеет способ общаться с людьми, поэтому если встречающий будет достаточно спокоен, она сможет познакомится с ним, тем более если жертва придётся по вкусу. Но идти больше чем одному человеку тоже не стоило - ящерица в таком случае скорее всего не выйдет, почуяв засаду.
Кин может вызваться идти сам, в противном случае Анон может назвать кого нибудь кто вызовется, или же можете принять решение идти назад. В случае неудачи с этим планом, вы рискуете потерять персонажа, но войны не будет, так как шаман честно сидел в лагере у всех на виду и не колдовал.
А я и не против.
Спустя несколько минут Кин подошел к шаману и достаточно четко - чтобы услышали те, кто следил за лагерем - спросил:
- Ну что, готова приманка?
Шой ответил в той же демонстративной манере:
- Держи. Только не делай петлю для удавки слишком слабой, иначе опять голодными сидеть!
- Хорошо, пойду поставлю ловушку подальше, отолью и можно спать ложиться. Выдвигаемся утром.
Сказав это, Кин взял у шамана грызуна, лежавшие рядом палки с веревкой, и скрылся в ночной тьме.
Пройдя какое-то расстояние от лагеря, Кин укрылся и прислушался. Не было слышно ни шороха. Лишь тишина и лунный свет окружали его. Похоже, Охотники Ящериц действительно подумали, что он идет лишь установить ловушку и решили не следить за ним. Да и на самом деле, для них шаман был намного более важной целью, именно за ним нужно было смотреть в первую очередь.
Улыбнувшись до ушей этой мысли, Кин пошел дальше, в направлении небольшой скальной гряды, о которой говорил ему сегодня Шой.
Вблизи она оказалась не такой маленькой. Неверное лунное сияние освещало уходящие вверх породы камня, оставляя тьму в многочисленных расщелинах. Один неосторожный шаг - и можно легко сломать ноги или шею, покатившись вниз по склону. Но отступать было некуда. Кин пошел вверх, выбирая наиболее освещенные луной места.
Кин, 16 лет. Навыки: Путешественник1(7/16), Воин1(5/17)[Инвентарь: Простой лук, 10 стрел, короткое копьё, каменный нож, праща, одежда из шкур, маленький чёрный камень
Подъём по скалам 1d20: (9) = 9+7 (Путешественник) против 15.
Спустя несколько минут Кин подошел к шаману и достаточно четко - чтобы услышали те, кто следил за лагерем - спросил:
- Ну что, готова приманка?
Шой ответил в той же демонстративной манере:
- Держи. Только не делай петлю для удавки слишком слабой, иначе опять голодными сидеть!
- Хорошо, пойду поставлю ловушку подальше, отолью и можно спать ложиться. Выдвигаемся утром.
Сказав это, Кин взял у шамана грызуна, лежавшие рядом палки с веревкой, и скрылся в ночной тьме.
Пройдя какое-то расстояние от лагеря, Кин укрылся и прислушался. Не было слышно ни шороха. Лишь тишина и лунный свет окружали его. Похоже, Охотники Ящериц действительно подумали, что он идет лишь установить ловушку и решили не следить за ним. Да и на самом деле, для них шаман был намного более важной целью, именно за ним нужно было смотреть в первую очередь.
Улыбнувшись до ушей этой мысли, Кин пошел дальше, в направлении небольшой скальной гряды, о которой говорил ему сегодня Шой.
Вблизи она оказалась не такой маленькой. Неверное лунное сияние освещало уходящие вверх породы камня, оставляя тьму в многочисленных расщелинах. Один неосторожный шаг - и можно легко сломать ноги или шею, покатившись вниз по склону. Но отступать было некуда. Кин пошел вверх, выбирая наиболее освещенные луной места.
Кин, 16 лет. Навыки: Путешественник1(7/16), Воин1(5/17)[Инвентарь: Простой лук, 10 стрел, короткое копьё, каменный нож, праща, одежда из шкур, маленький чёрный камень
Подъём по скалам 1d20: (9) = 9+7 (Путешественник) против 15.
Через десять минут Кин уже стоял на вершине одного из гребней скалы. Здесь было самое подходящее место для создания маленького алтаря. Луна светила именно так, как необходимо, как объяснил Кину Шой. Присев на корточки, Кин положил зверька рядом и принялся связывать веревкой захваченные с собой палочки. С первого взгляда это могло бы показаться занятием, не имевшим никакого смысла… но вот работа была закончена и на земле из связанных веток образовался знак Огня - именно такой, каким его нарисовал в золе костра шаман, который в свою очередь приметил его у пещер ящерицы. Оставалось лишь положить жертву в середину и дело сделано.
Но в тот самый момент, когда Кин выпрямился, собираясь выжидать появления Ящерицы, по земле рядом скользнула тень. Потом еще одна! Подняв голову, Кин увидел над собой кружащиеся черные силуэты тех самых птиц, о которых предупреждал его Шой. В их злобном хриплом клекоте Кин, казалось бы, даже услышал что-то похожее на человеческий голос, полный ненависти.
И в ту же секунду одна из них спикировала вниз, выставив вперед острые когти.
Кин - 10 хп. В ход успевает попробовать одну атаку и одну защиту от нападения, или защиту от двух нападений, или защиту и любое другое действие. На успешность атаки и защиты кидает 1д20 + 5. Урон от удара копьём - 1д6 урона, но пока птицы летают, атаковать можно только ту которая нападает, и увернуться от неё в тот же ход не получится, зато атака копьём идёт на упреждение и при удаче птица просто не долетит. Стрела из лука - 1д4, 10 стрел.
VS
3 хищных птицы - 4хп каждая, 1д2 урона клювом и когтями. Трусливы. Кровожадны. Глупы.
Проверка заметил ли Кин вовремя птиц- 1d20: (7) = 7 против 15.
Нападение первой птицы: 1d20: (14) = 14 против уворота Кина 1d20: (8) = 8+5. Урон 1d2: (1) = 1
Нападение второй птицы 1d20: (11) = 11 против 1d20: (20) = 20+5 Урон 1d2: (1) = 1
Третья птица пролетает над Кином злобно свистя.
Кин -1 хп.
Кин, твои действия?
Топором по башке им! Топром!
Ещё момент, если у Кина не осталось действий защит или он обездвижен как-либо, атакующие то птицы кидают свои 1д20 против 5 (его навык воина работает как пассивная защита) на попадение.
Найти укрытие и успеть отбежать туда: Ты уже осмотрел этом место, подходящая расщелина закрывающая с трёх сторон недалеко, поэтому хватаешь в одну руку грызуна, в другую одно из оружий, тратишь атаку на действие и используешь твой навык воина против 10.
При успехе - у тебя +3 к защите пока ты в укрытии, и тебя одновременно больше двух птиц атаковать не смогут.
При неудаче - у птиц ещё одна атака на тебя пока ты добегаешь.
Копьё. Птицы глупые, птицы сами насадятся на шампур.
Атака двух птиц:
1. 1d20: (4) = 4 против защиты Кина в укрытии 1d20: (19) = 19+8 урон 1d2: (1) = 1
2. 1d20: (13) = 13 против пассивной защиты - 8. урон 1d2: (1) = 1
Кин активно атаковать не может, может только подловить птицу при следующей атаке, поэтому я разыгрываю и следующий ход.
Птица 1. 1d20: (19) = 19 против защиты Кина в укрытии 1d20: (20) = 20+8, 1d2: (1) = 1
Контратака Кина против 2 - 1d20: (9) = 9+5 против 1d20: (6) = 6 птицы. При успехе ##1d6## урона, при неудаче хищник атакует.
Птица 2. ##1d20## против пассивной защиты - 8, ##1d2##
Все равные результаты при встречных проверках в бою трактуются в пользу защищающегося. При обычных проверках против сложности в сторону того кто делает проверку.
Нас ограничили 10ю бросками?
Урон копья Кина 1d6: (3) = 3. Вторая птица не атакует, даже если урон ниже её ХП (труслива)
Вторая 20ка на защите подряд, интересно.
Кин пригнулся и попробовал отбить копьём налетевшую сверху птицу, но не её подловить вовремя. Пока он размахивал древком оружия и отгонял хищницу, другая птица прилетела с открытой стороны расщелины и вцепилась когтями воину в живот. Кин с криком ярости ударил кулаком обнаглевшую тварь и откинул и её, но почувствовал что на животе под шкурами разливается кровь. Проверить насколько глубоки были порезы он не успел, другая хищница уже падала на него, предвкушая вкус крови.
Кин вновь пригнулся защищаясь копьём, и внезапно понял что птицы повторяют точно тот же манёвр. Прижавшись вплотную к скале, он выставил наконечник к тому месту где только что находился, и через секунду по рукам прошла отдача от удара! Чёрная птица с вытянутой шеей и красными глазами наткнулась на копьё крылом, потом рванулась от него, освобождаясь, и с яростным шипением упала на землю перед расщелиной.
Кин - 8хп. Птица номер два потеряла способность к полёту и у неё 1хп. Можно добить её сейчас или дать ей уйти и приготовится к следующей атаке.
Хех, ну да, ты прав. Отставить добивание. Готовимся встречать на копьё новую птицу
>Нас ограничили 10ю бросками?
Всю доску ограничили, полный список ограничений на броски написан в шапке прикреплённого, которую никто не читает.
Птица 2 смешно подпрыгивая отбегает.
Птица 3 атакует: 1d20: (1) = 1 против защиты Кина 1d20: (4) = 4+8, урон 1d2: (2) = 2
Птица 1: Контратака Кина 1d20: (11) = 11+5, урон 1d6: (2) = 2 против защиты 1d20: (8) = 8 птицы, если промах то атака птицы 1d20: (7) = 7, урон 1d2: (2) = 2 против 8.
Птица 3 атакует: 1d20: (13) = 13 против защиты Кина 1d20: (7) = 7+8, урон 1d2: (2) = 2
Умелому воину не составило труда затыкать копьём большое для птицы тело, которой явно было трудно взлететь, но так как лук был не при нём, то остальные улизнули от него, перепрыгнув на другие скалы и скрывшись среди камней.
Кин осмотрел свои раны под одеждой из шкур. К счастью, они оказались неглубоки и нужно было только промыть их и свои шкуры в ближайшем водоёме, после чего они зажили бы сами без особых усилий. Но это придётся оставить до утра.
Что же делать с тушей, подумал Кин. Оставить на откуп другим стаям птиц, добавить к жертве, оставить у себя, похоронить?
Тело падальщика - плохая жертва, не надо добавлять.
Сам так делал, до сих пор стыдно. Похоже в вр ни одна игра до конца не будет доведена. Какое-то проклятье, наверное.
Да, у звезды бывает. Появится ещё, хотя зря он начал эту эпопею с кином. Вышло что люди разбежались потому что поиграть не дают.
Ух, не надо меня "надёжным" обзывать. С самодисциплиной у меня так же хреново, как и у тебя. Да, я в курсе того что не выходит держать обещания. У меня игровой год идёт уже почти ИРЛ один год. Год!
Продолжаем в этот понедельник вечером. Я очень удивлён и немножко счастлив что несмотря на провалы, эту игру кто-то ждёт. Спасибо.
ЗРАДАААААА!
Звезда ну напиши уже хоть что-нибудь!
Не желая тратить силы перед важной ночью, Кин лишь поднял тушу уродливой птицы и положив её в углубление в скале неподалёку прикрыл камнями. Следом, охотник вернул жертву на жертвенный знак и стараясь не шуметь развёл огонь. Когда маленький костёр (умелым образом укрытый между скал чтобы не быть видным) был готов, Кин осторожно поднял горящую веточку и поднёс к плетённому знаку. Трава и ветки затлели алыми угольками, но знак не зажигался. Тогда Кин сосредоточился, сел на колени и аккуратно подул на угли, оградив знак ладонями от ветра как ребёнка.
Через минуту, где-то изнутри плетённой травы повалил дым, ударив охотнику прямо в ноздри. Кин продолжил раздувать, подавляя кашель и стараясь не потерять горящий внутри венка огонь. Наконец, на поверхность вышли первые точки горящих стебельков травы, а за ними полыхнуло пламя и путешественник позволил себе отвлечься от знака. И тут же, без предупреждения, встретился глазами с чем-то большим и синим, стоящим вплотную и тут же, без звука, мелькнувшим за спину к охотнику. Глаза были цвета пламени.
- <Не оборачивайся!> - Зазвенело в голове Кина. Это были не человеческие слова, а какой-то единый слог, смысл которого был понятен сам по себе, и которые сам Кин с лёгкой задержкой переводил для себя в слова.
- <Иначе я тебя проглочу.> - Этот слог не был угрозой а констатацией факта, с некой долей сожаления о том что вещи такие как они есть.
- <Я вижу тебя и я не вижу в тебе её.> <Она слишком далеко?> <Хорошо.> - с некоторым усилием перевёл Кин три идущих один за другим блоков.
- <Что она хочет?><Защиты?><Влияния?><Камней?><Я смогу взять его к себе за кратфв><Я могу краптзацак тооопол вакутрак...>
- Остановись!!! - Кин схватил раскалывающуюся голову, пытаясь остановить поток чужих мыслей! Я не успеваю!
- <Что она хочет?> - Повторилось в голове, и Кин, не оборачиваясь попробовал оформить ответ, при этом болезненно ощущая что каждая его мысль полностью наблюдается сейчас.
Кин, можешь попробовать даже воспротивится мысленному наблюдению сейчас, это бросок твоего навыка воина как стойкость. На данный момент тебя как индивидуума не воспринимают.
Не желая тратить силы перед важной ночью, Кин лишь поднял тушу уродливой птицы и положив её в углубление в скале неподалёку прикрыл камнями. Следом, охотник вернул жертву на жертвенный знак и стараясь не шуметь развёл огонь. Когда маленький костёр (умелым образом укрытый между скал чтобы не быть видным) был готов, Кин осторожно поднял горящую веточку и поднёс к плетённому знаку. Трава и ветки затлели алыми угольками, но знак не зажигался. Тогда Кин сосредоточился, сел на колени и аккуратно подул на угли, оградив знак ладонями от ветра как ребёнка.
Через минуту, где-то изнутри плетённой травы повалил дым, ударив охотнику прямо в ноздри. Кин продолжил раздувать, подавляя кашель и стараясь не потерять горящий внутри венка огонь. Наконец, на поверхность вышли первые точки горящих стебельков травы, а за ними полыхнуло пламя и путешественник позволил себе отвлечься от знака. И тут же, без предупреждения, встретился глазами с чем-то большим и синим, стоящим вплотную и тут же, без звука, мелькнувшим за спину к охотнику. Глаза были цвета пламени.
- <Не оборачивайся!> - Зазвенело в голове Кина. Это были не человеческие слова, а какой-то единый слог, смысл которого был понятен сам по себе, и которые сам Кин с лёгкой задержкой переводил для себя в слова.
- <Иначе я тебя проглочу.> - Этот слог не был угрозой а констатацией факта, с некой долей сожаления о том что вещи такие как они есть.
- <Я вижу тебя и я не вижу в тебе её.> <Она слишком далеко?> <Хорошо.> - с некоторым усилием перевёл Кин три идущих один за другим блоков.
- <Что она хочет?><Защиты?><Влияния?><Камней?><Я смогу взять его к себе за кратфв><Я могу краптзацак тооопол вакутрак...>
- Остановись!!! - Кин схватил раскалывающуюся голову, пытаясь остановить поток чужих мыслей! Я не успеваю!
- <Что она хочет?> - Повторилось в голове, и Кин, не оборачиваясь попробовал оформить ответ, при этом болезненно ощущая что каждая его мысль полностью наблюдается сейчас.
Кин, можешь попробовать даже воспротивится мысленному наблюдению сейчас, это бросок твоего навыка воина как стойкость. На данный момент тебя как индивидуума не воспринимают.
А действительно, чего?
На данный момент я думаю, что стоит ответить что-то в духе:
Торговля...
Обмен...
Технологии...
Союз...
<Вы людям одно, они вам другое><Хорошо, но снаружи> - Охотник понял что имеется ввиду место перед ущельем где они стали лагерем.
Обмен... - Вздохнул Кин, пробуя сосредоточится.
<Что она может мне дать?><Мне нужен камень><Камень в горе где он живёт><Его инструменты><Много хорошего камня из его сокровищ><Кусочки есть у ящеров><Опасно>
Технологии...
<Обучение?><Люди пусть учатся сами, но снаружи.><Она пусть приходит сама.><За камень.>
Союз...
<....> - Этот блок Кин совершенно не понял. После паузы, в голове зазвучало -<Буду наблюдать>
Нет, наслаждайся эпизодическим рэпэгэ-мультиплеером на одного игрока.
В октябре хотел вкатить ещё одного персонажа ждал начала слующего года... Реальный год начался раньше.
Я Кина и не обвиняю, Кин ответственный игрок, хоть я и не фанат его решений. Но я его уважаю как моего товарища. Но мне кажется во избежания подобный моментов сольные приключения стоит как то реформировать процесс их отыгрыша.
Кин стиснул ладонями виски и продолжил:
Мир...
Ненападение...
Что за камень... Объясни...
Если никаких новых моментов для обсуждения с ящеркой не появится, после этого Кин возвращается к костру, и скурпулезно, максимально дословно передаёт Шою и остальным (на случай, если Шой и Кин, не приведи Звезда, сложат головы на обратном пути) полученную информацию.
Кстати, у Звезды есть лишняя энергия, чтобы вселиться в Кина и самой поговорить с ящеркой?
Нет, после махача с Драконом у нас нет энергии не то что вселится. А даже проснуться энергии нет.
Бамп!
Ну что же давай выпьем за такое дело!
Надеюсь ты вернешься и начнешь вести какую-нибудь другую игру, просто не распыляйся на мелочи и заранее найди, где ты хочешь её закончить.
Черт, да проблема большинства игр в вр - они бесконечные, ГМы сами не знают, куда хотят привести своих персонажей и в итоге бросают, потому что им наскучивает это хождение кругами.
>Черт, да проблема большинства игр в вр - они бесконечные, ГМы сами не знают, куда хотят привести своих персонажей и в итоге бросают, потому что им наскучивает это хождение кругами.
Нет, проблема большинства местных игр это непринятие рельс. Ну, вот, никаких рельс, намеченные тропинки уходят в небо, а потом почему-то надоедает по ним идти.
Грустно... игра была необычной и интересной. Жаль что все хорошее когда-нибудь заканчивается.
Это копия, сохраненная 22 сентября 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.