Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 2 февраля 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Это копия, сохраненная 2 февраля 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
75 Кб, 366x210
Данная игра начинается не с истории, а с создания персонажа.
После того, как все три игрока будут готовы, буден введена предыстория.
Итак нужно три игрока
Персонажи: Рептилоид, человек1, человек2
СИСТЕМА ПРОКАЧКИ
В игре существует 7 характеристик
Сила, здоровье, интеллект, ловкость, скрытность, разум, харизма.
У каждой из этих характеристик есть 100 возможных уровней. Причем: если показатель 50, значит способность на базовом уровне, или же попросту отсутствует. Каждое отступление в минус означает этот самый минус. Таким образом, если вы установили стартовое значение здоровья 20, значит у вас, скорее всего, глубокое ранение, или нет почки.
На первом этапе вы кидаете семь стогранников 7d100, и из полученной суммы распределяете по всем характеристикам.
Если значение <250 разрешено один раз рерольнуть
Так же в игре присутствует 5 базовых способностей:
Магия, оружие, алхимия, инженер, зачарование
Каждая и них имеет три уровня.
Что бы выбрать их, вы должны кинуть трехгранник 1d3. Число выпавшее на нем будет означать количество доступных очков. В данном случае 0=отсутствие способности, а не отрицательный эффект.
Так же у каждого из трех персонажей есть своя особая способность:
Рептилоид: "Маскировка"
Человек1: "Пиромания"
Человек2: "Ярость"
Так же вы должны будете рольнуть на стартовый предмет
1d10
1. Отмычка
2. Заточка
3. Обувь
4. Амулет
5. Ничего
6. Хлеб
7. Снова ничего
8. Стебель огненного цветка
9. Свиток заклинания "ослепление"
10. Руна огня
И если вы дочитали, значит я могу спросить Вас: играем пошагово или все вместе?
После того, как все три игрока будут готовы, буден введена предыстория.
Итак нужно три игрока
Персонажи: Рептилоид, человек1, человек2
СИСТЕМА ПРОКАЧКИ
В игре существует 7 характеристик
Сила, здоровье, интеллект, ловкость, скрытность, разум, харизма.
У каждой из этих характеристик есть 100 возможных уровней. Причем: если показатель 50, значит способность на базовом уровне, или же попросту отсутствует. Каждое отступление в минус означает этот самый минус. Таким образом, если вы установили стартовое значение здоровья 20, значит у вас, скорее всего, глубокое ранение, или нет почки.
На первом этапе вы кидаете семь стогранников 7d100, и из полученной суммы распределяете по всем характеристикам.
Если значение <250 разрешено один раз рерольнуть
Так же в игре присутствует 5 базовых способностей:
Магия, оружие, алхимия, инженер, зачарование
Каждая и них имеет три уровня.
Что бы выбрать их, вы должны кинуть трехгранник 1d3. Число выпавшее на нем будет означать количество доступных очков. В данном случае 0=отсутствие способности, а не отрицательный эффект.
Так же у каждого из трех персонажей есть своя особая способность:
Рептилоид: "Маскировка"
Человек1: "Пиромания"
Человек2: "Ярость"
Так же вы должны будете рольнуть на стартовый предмет
1d10
1. Отмычка
2. Заточка
3. Обувь
4. Амулет
5. Ничего
6. Хлеб
7. Снова ничего
8. Стебель огненного цветка
9. Свиток заклинания "ослепление"
10. Руна огня
И если вы дочитали, значит я могу спросить Вас: играем пошагово или все вместе?
Удача действия оценивается все тем же 1d100, все по той же схеме: <50, значит попытавшись поджечь охрану вы подожгли себя; >50 значит он полыхает огнем; 50 значит факел потух.
Ответы331501
>>331497 (OP)
Играю за галапагосскую игуану.
7d100: (56 + 18 + 36 + 54 + 90 + 97 + 65) = 416
1d3: (3) = 3
1d10: (5) = 5
"Все вместе" = "медленнопостеры сосут у быстропостеров и рвется время".
>>331498
Нахуя характеристики тогда?
>После того, как все три игрока будут готовы, буден введена предыстория.
Играю за галапагосскую игуану.
7d100: (56 + 18 + 36 + 54 + 90 + 97 + 65) = 416
1d3: (3) = 3
1d10: (5) = 5
"Все вместе" = "медленнопостеры сосут у быстропостеров и рвется время".
>>331498
Нахуя характеристики тогда?
Ответы331508
Сила56
здоровье 65
интеллект 36
ловкость 90
скрытность 97
разум 18
харизма 54
Чем разум от интеллекта отличается?
Итак, я тупая игуана. У меня нихуя нет. Я греюсь на камне, а потом размножаюсь и дохну.
Какой сеттинг - такие и персонажи.
здоровье 65
интеллект 36
ловкость 90
скрытность 97
разум 18
харизма 54
Чем разум от интеллекта отличается?
Итак, я тупая игуана. У меня нихуя нет. Я греюсь на камне, а потом размножаюсь и дохну.
Какой сеттинг - такие и персонажи.
Ответы331509
>>331497 (OP)
Человек-пиромант
7d100: (68 + 97 + 94 + 83 + 52 + 51 + 34) = 479 очков характеристик
1d3: (1) = 1 базовых способностей
1d10: (7) = 7 - вещь.
Человек-пиромант
7d100: (68 + 97 + 94 + 83 + 52 + 51 + 34) = 479 очков характеристик
1d3: (1) = 1 базовых способностей
1d10: (7) = 7 - вещь.
>>331503
Это я.
Это я.
>>331497 (OP)
Я за пошаговую игру.
Я за пошаговую игру.
>>331502
Все что не объяснил в ОПпосте, объясню в ближайшие 15 минут, пока задавайте вопросы
Все что не объяснил в ОПпосте, объясню в ближайшие 15 минут, пока задавайте вопросы
>>331509
ОП, сукаблиать, крутил-мотал тебя на Мустурбаторе.
Кхм. ОП, а во что запиливаться? Кем запиливаться? Про что игра? Каков мир? Кто мы?
Нахуя ты решил начать игру вот так?
ОП, сукаблиать, крутил-мотал тебя на Мустурбаторе.
Кхм. ОП, а во что запиливаться? Кем запиливаться? Про что игра? Каков мир? Кто мы?
Нахуя ты решил начать игру вот так?
Ответы331515
ЗНАЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК И СПОСОБНОСТЕЙ
Итак, начнем:
Сила - возможность поднимать, переносить, двигать, ломатьв том числе и рожи и т.д.
MAXЗдоровье - ваше общее состояние. Влияет на то, например, сможете ли вы убежать от собакспойлер: с сломанной ногой - нет. Оно может убывать и восполняться, но это значение изначального и максимального.
Интеллект - изобретательская деятельность, алхимия, заклинание, освоение, память, ориентирование на местности, поиск решений. Например если персонаж додумавается обмануть врага хитрым, но адекватным способом, на это ему дается плюс к роллу.
Ловкость - способность прыгать, бегать, ползать, жонглировать
Скрытность - способность незаметно мимо врагов, обчищать мирных жителей и тд.
Разум - способность контролировать свою точность, умение концентрироваться, так же влияет на количество манны
Харизма - умение убеждать, общаться, договариваться.
СПОСОБНОСТИ
Магия - способность творить волшебство.
Оружие - владение всеми видами оружия
Алхимия - варка зелий
Инженер - умение изобретать из подручных материалов
Зачарование - использование рун и свитков для апгрейда предметов
ОСОБЫЕ СПОСОБНОСТИ:
Пиромантия прошу прощения, опечатка
Способность раз в 10 ходов изготовить зелье малого взрыва, однако, если не использовать его в ближайшие три хода, оно взорвется у вас в руках/кармане
Маскировка:
Способность раз в 10 ходов слиться с местностью, скорость передвижения значительно уменьшается обратнопропарционально риску быть замеченным
Ярость
Способность раз в 10 ходов прибавлять на время данного хода очки силы/ловкости в обмен на очки здоровья. На следующий ход все возвращается на свои места.
Итак, начнем:
Сила - возможность поднимать, переносить, двигать, ломатьв том числе и рожи и т.д.
MAXЗдоровье - ваше общее состояние. Влияет на то, например, сможете ли вы убежать от собакспойлер: с сломанной ногой - нет. Оно может убывать и восполняться, но это значение изначального и максимального.
Интеллект - изобретательская деятельность, алхимия, заклинание, освоение, память, ориентирование на местности, поиск решений. Например если персонаж додумавается обмануть врага хитрым, но адекватным способом, на это ему дается плюс к роллу.
Ловкость - способность прыгать, бегать, ползать, жонглировать
Скрытность - способность незаметно мимо врагов, обчищать мирных жителей и тд.
Разум - способность контролировать свою точность, умение концентрироваться, так же влияет на количество манны
Харизма - умение убеждать, общаться, договариваться.
СПОСОБНОСТИ
Магия - способность творить волшебство.
Оружие - владение всеми видами оружия
Алхимия - варка зелий
Инженер - умение изобретать из подручных материалов
Зачарование - использование рун и свитков для апгрейда предметов
ОСОБЫЕ СПОСОБНОСТИ:
Пиромантия прошу прощения, опечатка
Способность раз в 10 ходов изготовить зелье малого взрыва, однако, если не использовать его в ближайшие три хода, оно взорвется у вас в руках/кармане
Маскировка:
Способность раз в 10 ходов слиться с местностью, скорость передвижения значительно уменьшается обратнопропарционально риску быть замеченным
Ярость
Способность раз в 10 ходов прибавлять на время данного хода очки силы/ловкости в обмен на очки здоровья. На следующий ход все возвращается на свои места.
Ответы331520
>>331511
Потому что ввести персонажей должен я, так как не могу пока раскрывать целостную картину мира
Потому что ввести персонажей должен я, так как не могу пока раскрывать целостную картину мира
>>331514
Способность раз в 10 ходов изготовить зелье малого взрыва
Я так понимаю это отдельная способность, которой не нужна алхимия? Это заклинание? И я, ака святой, превращаю взмахом руки воду в огнеопасную жидкость? Индигриенты нужны? Я все правильно понял, или это работает как-то иначе?
Было бы не плохо, если бы ты привел пример, вроде этого:
Младший брат Тордека - пиромант.
Он раз в десять ходов может изготовить зелье малого взрыва.
Он хочет атаковать гиганстского ежика, но у него нет оружия.
Тогда он достает из сумки пустую склянку и своей способностю пиромантии он заполняет пространство склянки взрывоопасной жидкость. Это особая способность не требующая маны, но требуюущая броска по характеристике. В течение 3 ходов жидкость взорвется, так что пиромант кидает созданную им только что бомбу в гигансткого ежика и зверь вспыхивает.
Через 1- ходов пиромант опять сможет наполнить пустую склянку взрывоопасной жидкостью.
>Пиромантия прошу прощения, опечатка
Способность раз в 10 ходов изготовить зелье малого взрыва
Я так понимаю это отдельная способность, которой не нужна алхимия? Это заклинание? И я, ака святой, превращаю взмахом руки воду в огнеопасную жидкость? Индигриенты нужны? Я все правильно понял, или это работает как-то иначе?
Было бы не плохо, если бы ты привел пример, вроде этого:
Младший брат Тордека - пиромант.
Он раз в десять ходов может изготовить зелье малого взрыва.
Он хочет атаковать гиганстского ежика, но у него нет оружия.
Тогда он достает из сумки пустую склянку и своей способностю пиромантии он заполняет пространство склянки взрывоопасной жидкость. Это особая способность не требующая маны, но требуюущая броска по характеристике. В течение 3 ходов жидкость взорвется, так что пиромант кидает созданную им только что бомбу в гигансткого ежика и зверь вспыхивает.
Через 1- ходов пиромант опять сможет наполнить пустую склянку взрывоопасной жидкостью.
Ответы331522
>>331520
Окей,
Идея почти полностью правильная, то есть, ты можешь без магии, без манны, без алхимии содавать эссенцию взрывчатого вещества. Куда тебе ее помещать - уже твое дело. Можешь сразу метнуть (но для этого нужен разум), можешь закупорить в заранее приготовленную бутылку из под другого зелья. То есть это магический процесс создания энергии, который не требует магии.
Окей,
Идея почти полностью правильная, то есть, ты можешь без магии, без манны, без алхимии содавать эссенцию взрывчатого вещества. Куда тебе ее помещать - уже твое дело. Можешь сразу метнуть (но для этого нужен разум), можешь закупорить в заранее приготовленную бутылку из под другого зелья. То есть это магический процесс создания энергии, который не требует магии.
Ответы331526
>>331522
То есть применение этой способности имеет 100% успех на создание вещества и не требует броска характеристики на это?
Эту способность можно развивать? Вообще, можно развивать способности?
Скоро напишу лист персонажа.
То есть применение этой способности имеет 100% успех на создание вещества и не требует броска характеристики на это?
Эту способность можно развивать? Вообще, можно развивать способности?
Скоро напишу лист персонажа.
Ответы331527
>>331526
Способность персонажа развивать нельзя по крайней мере пока что я этого не предполагал. За каждые уровень получаешь +3 характеристики
За каждые 10 уровней +1 способность. Так же есть книги и знаки, о чем позже. Систему опыта и уровней веду я, и сообщаю когда вы приобретаете опыт.
Способность персонажа развивать нельзя по крайней мере пока что я этого не предполагал. За каждые уровень получаешь +3 характеристики
За каждые 10 уровней +1 способность. Так же есть книги и знаки, о чем позже. Систему опыта и уровней веду я, и сообщаю когда вы приобретаете опыт.
Три очка в магию, потому что игуанам больше ничего не подходит.
Ответы331530
>>331528
трудновато будет с разумом 18 в магию
трудновато будет с разумом 18 в магию
>>331503
Человек-Пиромант "Огнемет"
ХАРАКТЕРИСТИКИ
Сила(50)
Здоровье(80)
Интеллект (89)
Ловкость(50)
Скрытность(50)
Разум(89)
Харизма(71)
СПОСОБНОСТИ
Магия - способность творить волшебство.
С СОБОЙ ЕСТЬ:
ничего.
Человек-Пиромант "Огнемет"
ХАРАКТЕРИСТИКИ
Сила(50)
Здоровье(80)
Интеллект (89)
Ловкость(50)
Скрытность(50)
Разум(89)
Харизма(71)
СПОСОБНОСТИ
Магия - способность творить волшебство.
С СОБОЙ ЕСТЬ:
ничего.
Винсент "Психо" Бойг
Очки прокачки: 7d100
Очки прокачки: 7d100
Ответы331553
>>331554
Нет так просто провалить три попытки броска, чтоб каждый раз по-разному. Но ты это сделал.
Нет так просто провалить три попытки броска, чтоб каждый раз по-разному. Но ты это сделал.
>>331554
Сила - 30
Здоровье - 30
Интеллект - 42
Ловкость - 30
Скрытность - 40
Разум - 41
Харизма - 30
Инженер - 1d3: (1) = 1
Стартовый предмет - 1d10: (6) = 6
Сила - 30
Здоровье - 30
Интеллект - 42
Ловкость - 30
Скрытность - 40
Разум - 41
Харизма - 30
Инженер - 1d3: (1) = 1
Стартовый предмет - 1d10: (6) = 6
>I этап
Стоп.
Расходимся, посоны. Четыре к пяти, что игра даже не начнется. Один к пяти, что ОПа хватит менее чем на десять постов.
Когда же вы перестанете с такой гордостью нумеровать первый и последний тред? Навскидку не припомню ни одного такого, доведенного до бамплимита.
>>331601
потому что их и не было?
потому что их и не было?
15 Кб, 322x220
>>331601
Ты прав, что-то я не обратил на это внимание.
Кстати, я ещё один признак заметил. Обычно треды, которые быстро дропаются, всегда имеют ролевую систему с характеристиками.
Ты прав, что-то я не обратил на это внимание.
Кстати, я ещё один признак заметил. Обычно треды, которые быстро дропаются, всегда имеют ролевую систему с характеристиками.
Ответы331617
Не вижу смысла об этом писать в течение первой недели в треде.
Ответы331648
>>331645
Ты написал этот пост вместо того, чтобы "в ближайшие 15 минут" объяснить, куда мы собственно запилились.
>>331631
Бывало, я и третьим постом это писал. И ЧСХ оказался прав.
Ты написал этот пост вместо того, чтобы "в ближайшие 15 минут" объяснить, куда мы собственно запилились.
>>331631
Бывало, я и третьим постом это писал. И ЧСХ оказался прав.
Ответы331661
>>331648
Ты похоже не догоняешь. Есть такая фраза: "не каркай".
>Бывало, я и третьим постом это писал. И ЧСХ оказался прав.
Ты похоже не догоняешь. Есть такая фраза: "не каркай".
Ответы331665
>>331661
Это ты не догоняешь.
Волга впадает в Каспийское море. Лондон - столица Великобритании. Люди смертны. ЧСВ, завышенные ожидания или неопытность мастера, выражающиеся в гордой единице, препятствуют перетеканию игр во второй тред.
Констатация чего-либо из этого списка является капитанством, а не карканьем.
Что показал нам ОП? Голый допиливаемый на ходу механ и требование пилиться. Он дал пояснения по сеттингу, как обещал? Нет, он пригорел от результата многолетних зоонаблюдений, вместо осмысленного поста. Если он доведет игру до второго треда, я первый перед ним покаюсь и буду приводить его игру как пример #1, дошедшей до #2.
Это ты не догоняешь.
Волга впадает в Каспийское море. Лондон - столица Великобритании. Люди смертны. ЧСВ, завышенные ожидания или неопытность мастера, выражающиеся в гордой единице, препятствуют перетеканию игр во второй тред.
Констатация чего-либо из этого списка является капитанством, а не карканьем.
Что показал нам ОП? Голый допиливаемый на ходу механ и требование пилиться. Он дал пояснения по сеттингу, как обещал? Нет, он пригорел от результата многолетних зоонаблюдений, вместо осмысленного поста. Если он доведет игру до второго треда, я первый перед ним покаюсь и буду приводить его игру как пример #1, дошедшей до #2.
Ответы331682
Это намёк. Нехуй рекламировать в шапкотреде.
Ответы331683
>>331665
Констатация чего-либо из этого списка является капитанством, а не карканьем
1)Это не является константойхоть и наиболее вероятным вариантом развития
2)Капитанство бессмыслено и вредно в данной ситуации. Ты ничего не улучшаешь, а только подводишь все психологически к негативному результату "каким ты его и представил". То есть ты несешь вред.
Я вижу что ты готов оправдывать любые свои действия, какими бы необдуманными они не были. Так что дальнейший диалог не имеет смысла.
>выражающиеся в гордой единице, препятствуют перетеканию игр во второй тред.
Констатация чего-либо из этого списка является капитанством, а не карканьем
1)Это не является константойхоть и наиболее вероятным вариантом развития
2)Капитанство бессмыслено и вредно в данной ситуации. Ты ничего не улучшаешь, а только подводишь все психологически к негативному результату "каким ты его и представил". То есть ты несешь вред.
Я вижу что ты готов оправдывать любые свои действия, какими бы необдуманными они не были. Так что дальнейший диалог не имеет смысла.
Ответы331693
>>331679
Но он для того и нужен, ебланище.
Но он для того и нужен, ебланище.
>>331682
Сколько пафоса-то, божички.
Выборка пока говорит об обратном. Я не говорю, что это фактический закон природы, но количество неудачных попыток и постоянство результатов впечатляют. Когда-нибудь надо перестать подбрасывать яблоко и смириться с гравитацией. Ну или разок оно все же выйдет на орбиту, и выкладки придется менять.
Мои действия полностью обдуманные. Если такой констатации достаточно, чтобы ОП дропнул - пускай тогда он дропает прямо сейчас, а не через недельку и десять постов, когда все втянутся.
Сколько пафоса-то, божички.
>1)Это не является константой
Выборка пока говорит об обратном. Я не говорю, что это фактический закон природы, но количество неудачных попыток и постоянство результатов впечатляют. Когда-нибудь надо перестать подбрасывать яблоко и смириться с гравитацией. Ну или разок оно все же выйдет на орбиту, и выкладки придется менять.
> Ты ничего не улучшаешь, а только подводишь все психологически к негативному результату "каким ты его и представил". То есть ты несешь вред. Я вижу что ты готов оправдывать любые свои действия, какими бы необдуманными они не были.
Мои действия полностью обдуманные. Если такой констатации достаточно, чтобы ОП дропнул - пускай тогда он дропает прямо сейчас, а не через недельку и десять постов, когда все втянутся.
>>331601
Битардия. Заря. Дешевый Неон. Личинки. Визард. Супергеройч.
Битардия. Заря. Дешевый Неон. Личинки. Визард. Супергеройч.
>>331694
Битардия началась с угнанного треда. Wizard:I это не номер один, а Inception, тред стал номерным со второго.
Битардия началась с угнанного треда. Wizard:I это не номер один, а Inception, тред стал номерным со второго.
>>331694
Первый тред личинок назывался просто ХОРРОР-РПГ. Ты что, тупо взял номерные треды и предположил, что первые были занумерованы единицей?
Первый тред личинок назывался просто ХОРРОР-РПГ. Ты что, тупо взял номерные треды и предположил, что первые были занумерованы единицей?
>>331694
КЦИ Другая Заря имела первый тред ненумерованным.
Короче, иди нахуй, пиздунишка, мне лень проверять остальное.
КЦИ Другая Заря имела первый тред ненумерованным.
Короче, иди нахуй, пиздунишка, мне лень проверять остальное.
/thread
>>331701
Смотреть через кэш гугла, архивач лежит.
Супергерои уровня /wr/.
http://tellmemore.name/arhivach/2ch/wr/239674/supergeroi_urovnya_wr_igrovoy
Не номерной.
>>331694
Итого каждый из этих тредов не был поначалу номерным.
>arhivach.org/thread/161474/
Смотреть через кэш гугла, архивач лежит.
Супергерои уровня /wr/.
http://tellmemore.name/arhivach/2ch/wr/239674/supergeroi_urovnya_wr_igrovoy
Не номерной.
>>331694
Итого каждый из этих тредов не был поначалу номерным.
Ответы331729
>>331841
Твоя очередь сажу ловить. Сажи охуевшему ОПу. САЖИ.
Твоя очередь сажу ловить. Сажи охуевшему ОПу. САЖИ.
Употреби говна, ЧСВшный ОП. УПОТРЕБИ ЕГО.
Нет, мне не лень сагать тред. Макака не может в большие задержки. Сажа.
Кстати, интересно, какой тут счётчик? Пять секунд? Десять?
Ага. Что-то около пятнадцати.
Шестнадцать?
На лопате.
Исключительно медитативное занятие, надо сказать.
Скрипт под это надо написать. А лучше расширение для фуррифокса.
Ладно. Перед сном ещё зайду.
Файнал вэйв сурвайвд.
Как же всё-таки мерзок этот транслитерированный английский.
А, да неужели. почти 80.
Ну ещё чуть-чууууть.
Буль.
Время повторного осквернения.
Хотя...
Тут ведь не /b/ и не принято сагать неугодные треды, верно?
Ответы331972
Прыщавый подросток, назовём его Станиславом, прокапчёвывал очередной вечер в /b, когда его внимание привлёк баннер с кубиком, который вёл в один из специфических разделов доски. Всё в нём было для Стаса очень странным. Раздел был медленным, аноны в нём занимались странным, глумиться было особо не над кем, но обстановка разжигала любопытство. Особенно чётко цепляло глаз то, что местные называли "проклятием /wr". По каким-то непонятным причинам, Стас решил навлечь проклятие на себя, не понимая как оно работает. Он носился по разделу с тупыми вопросами, навлекая на себя уриновый дождь, тупо гыгыкая поднимал из недр дохлые треды, желая засорить нулевую, а под конец, пуская слюну и вереща "САЖААА! САААЖЖААААА" начал сагать одну из мертворождённых игорь.
На несколько секунд электричество в его комнате погасло. Когда оно восстановилось, Стас не услышал за бешеным биением своего перепуганного неожиданностью сердца никаких звуков. Техника не оживала с присущим ей жужжанием, лампа дневного света не подрагивала. Дверь в сычевальню теперь была раскрыта настежь, но из квартиры тоже ничего не было слышно хотя батя уже начал бы орать матом. Шум на кухне тоже пропал, только тихое булькание кастрюли на плите напоминало о том, что только что мамка готовила там ужин. Через несколько секунд, заставив Стаса вздрогнуть, в гостинной включился телевизор. Его шипение на пустом канале как-то заполнило тишину, успокоило подростка и он, наконец обратил внимание на монитор своего компьютера. Он был чёрным. Чернее обычного. Чернее ночи за окном. Повинуясь прошитому в подкорке рефлексу, Стас нажал на кнопку питания. Не произошло ничего. А потом из монитора повалила сажа. Отбросив пацана первой волной, она начала заполнять комнату. Весь в чёрной субстанции, кашляя и размазывая слёзы по лицу, Стасик вывалился в коридор.
Дальнейшие действия:
1. Бегать по квартире и "Мааам! Пааап! Таааам! ААА!!!"
2. Ползти задом, в ужасе наблюдая за сажей.
3. Попытаться проснуться, ущипнув себя за руку.
4. Один из предыдущих вариантов д3 + обосраться.
На несколько секунд электричество в его комнате погасло. Когда оно восстановилось, Стас не услышал за бешеным биением своего перепуганного неожиданностью сердца никаких звуков. Техника не оживала с присущим ей жужжанием, лампа дневного света не подрагивала. Дверь в сычевальню теперь была раскрыта настежь, но из квартиры тоже ничего не было слышно хотя батя уже начал бы орать матом. Шум на кухне тоже пропал, только тихое булькание кастрюли на плите напоминало о том, что только что мамка готовила там ужин. Через несколько секунд, заставив Стаса вздрогнуть, в гостинной включился телевизор. Его шипение на пустом канале как-то заполнило тишину, успокоило подростка и он, наконец обратил внимание на монитор своего компьютера. Он был чёрным. Чернее обычного. Чернее ночи за окном. Повинуясь прошитому в подкорке рефлексу, Стас нажал на кнопку питания. Не произошло ничего. А потом из монитора повалила сажа. Отбросив пацана первой волной, она начала заполнять комнату. Весь в чёрной субстанции, кашляя и размазывая слёзы по лицу, Стасик вывалился в коридор.
Дальнейшие действия:
1. Бегать по квартире и "Мааам! Пааап! Таааам! ААА!!!"
2. Ползти задом, в ужасе наблюдая за сажей.
3. Попытаться проснуться, ущипнув себя за руку.
4. Один из предыдущих вариантов д3 + обосраться.
Прыщавый подросток, назовём его Станиславом, прокапчёвывал очередной вечер в /b, когда его внимание привлёк баннер с кубиком, который вёл в один из специфических разделов доски. Всё в нём было для Стаса очень странным. Раздел был медленным, аноны в нём занимались странным, глумиться было особо не над кем, но обстановка разжигала любопытство. Особенно чётко цепляло глаз то, что местные называли "проклятием /wr". По каким-то непонятным причинам, Стас решил навлечь проклятие на себя, не понимая как оно работает. Он носился по разделу с тупыми вопросами, навлекая на себя уриновый дождь, тупо гыгыкая поднимал из недр дохлые треды, желая засорить нулевую, а под конец, пуская слюну и вереща "САЖААА! САААЖЖААААА" начал сагать одну из мертворождённых игорь.
На несколько секунд электричество в его комнате погасло. Когда оно восстановилось, Стас не услышал за бешеным биением своего перепуганного неожиданностью сердца никаких звуков. Техника не оживала с присущим ей жужжанием, лампа дневного света не подрагивала. Дверь в сычевальню теперь была раскрыта настежь, но из квартиры тоже ничего не было слышно хотя батя уже начал бы орать матом. Шум на кухне тоже пропал, только тихое булькание кастрюли на плите напоминало о том, что только что мамка готовила там ужин. Через несколько секунд, заставив Стаса вздрогнуть, в гостинной включился телевизор. Его шипение на пустом канале как-то заполнило тишину, успокоило подростка и он, наконец обратил внимание на монитор своего компьютера. Он был чёрным. Чернее обычного. Чернее ночи за окном. Повинуясь прошитому в подкорке рефлексу, Стас нажал на кнопку питания. Не произошло ничего. А потом из монитора повалила сажа. Отбросив пацана первой волной, она начала заполнять комнату. Весь в чёрной субстанции, кашляя и размазывая слёзы по лицу, Стасик вывалился в коридор.
Дальнейшие действия:
1. Бегать по квартире и "Мааам! Пааап! Таааам! ААА!!!"
2. Ползти задом, в ужасе наблюдая за сажей.
3. Попытаться проснуться, ущипнув себя за руку.
4. Один из предыдущих вариантов д3 + обосраться.
На несколько секунд электричество в его комнате погасло. Когда оно восстановилось, Стас не услышал за бешеным биением своего перепуганного неожиданностью сердца никаких звуков. Техника не оживала с присущим ей жужжанием, лампа дневного света не подрагивала. Дверь в сычевальню теперь была раскрыта настежь, но из квартиры тоже ничего не было слышно хотя батя уже начал бы орать матом. Шум на кухне тоже пропал, только тихое булькание кастрюли на плите напоминало о том, что только что мамка готовила там ужин. Через несколько секунд, заставив Стаса вздрогнуть, в гостинной включился телевизор. Его шипение на пустом канале как-то заполнило тишину, успокоило подростка и он, наконец обратил внимание на монитор своего компьютера. Он был чёрным. Чернее обычного. Чернее ночи за окном. Повинуясь прошитому в подкорке рефлексу, Стас нажал на кнопку питания. Не произошло ничего. А потом из монитора повалила сажа. Отбросив пацана первой волной, она начала заполнять комнату. Весь в чёрной субстанции, кашляя и размазывая слёзы по лицу, Стасик вывалился в коридор.
Дальнейшие действия:
1. Бегать по квартире и "Мааам! Пааап! Таааам! ААА!!!"
2. Ползти задом, в ужасе наблюдая за сажей.
3. Попытаться проснуться, ущипнув себя за руку.
4. Один из предыдущих вариантов д3 + обосраться.
Сажеметчик, игра сдохла. Сагая дохлое, ты только привлекаешь к нему внимание.
>>331841
Ходи. Можем попробовать поиграть без ОПа. Задача номер
один - свести пироманта и игуану в партию.
>>331971
5. Свой вариант.
Допустим, Станислав сидел на /wh/, или хотя бы постил в /b/ мемосы с Императором. Он возвращается из коридора и ПРЕВОЗМОГАЕТ поток сажи, намереваясь попасть в телевизор.
2d100: (10 + 60) = 70 - на выбор и на успех.
>>331841
Ходи. Можем попробовать поиграть без ОПа. Задача номер
один - свести пироманта и игуану в партию.
>>331971
5. Свой вариант.
Допустим, Станислав сидел на /wh/, или хотя бы постил в /b/ мемосы с Императором. Он возвращается из коридора и ПРЕВОЗМОГАЕТ поток сажи, намереваясь попасть в телевизор.
2d100: (10 + 60) = 70 - на выбор и на успех.
Ответы332132
>>331971
Пасты надо без ошибок писать, родной. И ничего я на нулевую не поднимал, кстати.
>>331975
Дело говорите, товарищ Игуана. Виноват.
Кстати, на /wh/ я таки сидел. 70/200 — это что, поток сажи таки смывает на лестничную клетку?
Пасты надо без ошибок писать, родной. И ничего я на нулевую не поднимал, кстати.
>>331975
Дело говорите, товарищ Игуана. Виноват.
Кстати, на /wh/ я таки сидел. 70/200 — это что, поток сажи таки смывает на лестничную клетку?
Ответы332133
>>332132
Ять, сажа отклеилась.
Ять, сажа отклеилась.
>>332250
Чит-код активирован. Вы открыли секретного персонажа "Иисус Дристос"
Чит-код активирован. Вы открыли секретного персонажа "Иисус Дристос"
>>332259
Какие у него способности?
Какие у него способности?
>>332259
Ух ёпты. Немедленно выводим чит-код обратно. Заебали дристосники.
1d100: (13) = 13
1d100: (88) = 88
Ух ёпты. Немедленно выводим чит-код обратно. Заебали дристосники.
1d100: (13) = 13
1d100: (88) = 88
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 2 февраля 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Это копия, сохраненная 2 февраля 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.