Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 8 октября 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
287 Кб, 1920x1080
Stargate: SG-14 Агент АНБ !E8cMlRU.uI #336593 В конец треда | Веб
Тек'ма'тек, граф. Здесь будет мультиплеер по вселенной сериала «Звёздные врата: ЗВ-1». Игрокам предстоит стать членами отряда ЗВ-14, исследовать галактику и бороться с врагами Земли. Действия игры начинаются сразу после первой серии сериала (её содержание гуглиться за пять секунд) и в дальнейшем отходит от канона, хоть и не слишком сильно. На улице 1997-ой год.

Вступительный пост для рабов ложных богов.
Вас перевели на базу ЗВ несколько дней назад. После генерации персонажа вы стартуете в столовой, осваиваитесь и знакомитесь. Потом брифинг и первая миссия.

На всякий случай: http://stargate.wikia.com/
Ньюфаги могут обмазаться и тыкать меня носом в ошибки.
Система ниже.

Первым делом смотри сюда, солдат! Система:
Воровал у всей доски. Прошу прощения за нарушение авторских прав.

У персонажа есть три характеристики, стартовое значение которых 10 и 100 на распределение. Полное значение характеристики — это здоровье, ум и общая привлекательность персонажа. Модификатор характеристики — то, что получится при делении её полного значения на десять. Модификатор добавляется к кубам, на которые может повлиять та или иная характеристика. инб4: игры с характеристиками долго не живут

Подробнее о характеристиках:
Сила. От неё зависит уровень здоровья (полное значение), урон в ближнем бою (модификатор) и количество снаряжения, которое можно носить на себе (модификатор).
Интеллект. Уровень умственного развития, знания, обращение с инопланетной техникой и обычной техникой (модификатор).
Харизма. Убеждение (модификатор) и привлекательность.
Между заданиями навыки можно по чуть-чуть повышать с помощью учёбы и тренировок.
Пожалуйста, описывайте персонажа в соответствиям с его характеристиками.

Помимо характеристик у персонажей есть перки, которые дают им некоторые уникальные способности (например, знание одного из древних языков позволяет разговаривать с некоторыми из аборигенов). В начале игры можно взять лишь один перк, но в дальнейшем можно будет выучить что-нибудь новое.

На всякий случай: если вдруг вы захотите вкатиться джаффа или другим инопланетянином — то придётся подождать встречи с остальной командой на одной из миссий.

Результат взаимодействия, в которых присутствует элемент случайности, определяется кубом d20 плюс модификатор.

Подробнее о боях. У вас, как и у большинства врагов, помимо здоровья есть броня, которую нужно пробить. Броня защищает ноги, руки, корпус и голову. То, в которую часть тела попадёт выстрел, определяет каждая четверть куба (5 — ноги, 10 — руки, 15 — корпус, 20 — голова). Попадание в конечности при этом нелетально и лишь накладывает штрафы и отнимает незначительную часть здоровья, а попадание в голову наносит двойной урон. В бою бросается два куба d20, один на точность, второй на пробивание брони (если значение куба плюс модификатор пробития от оружия выше защиты, то цель получает полный урон). Бой делится на ходы, во время которого каждый вы и противник можете сделать несколько перемещений по карте за соответствущие очки (количество которых равно модификатор силы плюс половина модификатора интеллекта и эквивалентно одной клетке на тактической карте или одному действию, вроде занятия укрытия) и одну атаку. При этом некоторые виды оружия, в основном земного, способны дать сразу несколько выстрелов, для каждого из которых нужно бросать свои кубы.

Ценные находки команды будут открывать новые виды оружия, брони и другого снаряжения.

Вероятность смерти персонажа крайне высока. Не бойтесь потерять персонажа. После миссии отряд получит новичка для возмещения потери.
Агент АНБ !E8cMlRU.uI #2 #336594
Как вам система? Если есть предложения по улучшению — с радостью выслушаю.
Агент АНБ !E8cMlRU.uI #3 #336596
Забыл сказать. Здесь будет организач/обсуждач.
#4 #336614
>>336594
Система говно, а ты хуй и быдло.
Агент АНБ !E8cMlRU.uI #5 #336643
Бамп, что ли.
#6 #336656
>>336643

Неправильно ты Дядя Фёдор Агент АНБ тред запилил. Надо было хоть затравочку с вводной кинуть, чтоб графы прониклись духом игры. Даю подсказку: охуенно бы для этого подошёл отчёт о миссии от ноунейм солдата.
Система скучновата, добавь что-то для персонификации. Там, например, обязательные социальные антиперки, типа: солдафон, задрот, мудак ренегат, ксенофил и т.п.
Агент АНБ !E8cMlRU.uI #7 #336661
>>336656
Хорошо. Спасибо, анон.

>Даю подсказку: охуенно бы для этого подошёл отчёт о миссии от ноунейм солдата.


За это отдельное.
Только вот что, пилить новый тред, а этот пускай тонет?
#8 #336665
>>336661

За новый тред тебя линчуют.
Пили прямо тут и прикрепи картинку в тему, чтоб глаз цепляло. Авось прокатит.
17 Кб, 400x300
#9 #340780
Джаффа! Кри!
116 Кб, 1069x1600
#10 #341258
#11 #349500
Где ОП? Спугнули? СГ это же моя любимая вселенная. Давай, покажи можешь ли ты в литературу, и я вкачусь.
#12 #349511
>>349500
Судя по вот этому посту >>336661, ОП попытался написать вводную и неожиданно понял, что вся эта тема ему не по силам.
576 Кб, 1280x800
#13 #349531
А ведь я предлагал угнать.
#14 #350284
>>349531
Ну я лично прикрепленный после налета /б/ыдлячего говна перестал читать, так что не знаю что где и кому ты предлагал.
#15 #454077
Так как у нас 4х стратегия, то начнем с захвата. И первым захватим этот тред. Предлагаю, пока скооперироваться здесь.

Суть игры. Действие будет происходить в альтернативном мире на рубеже 19-20 века. Технология будет паровая, но это, в основном, для уменьшения игровых ресурсов ну и антураж мне тоже нравится. Для пробной партии предлагаю вам сыграть за Королевство Испания, Третью Республику Франции и Республиканскую Италию. Мазохистам могу предложить поиграть за Марокко или Алжир.

Партия будет условно делится на 3 этапа:
1) Колониальный захват западного побережья Африки и раздел на сферы влияния Алжира и Марокко.
2) Передел колоний и сфер влияния.
3) И наконец неизбежная "мировая" война из-за нехватки ресурсов.
70 Кб, 1366x768
#16 #454086
Ну и тред ты выбрал, конечно.
>>454077
Я мазохист и мечтаю сделать Африку великой наконец, поэтому беру Алжир.
Франция !XuUmd8RFNE #17 #454088
>>454077
Беру Францию
Италия !MYAY.oBOJg #18 #454090
>>454077
Возьму Италию. Я такой же праздный и ленивый, лол.
#19 #454094
Геймплей будет состоять из дипломатии, экономики, науки и войны.

Дипломатия.
Тут что-то вроде настольной игры Дипломатия, где игроки создают временные союзы для достижения своих целей. Кидание союзника, дележ неразвитых стран на сферы влияния, порабощение непокорных зулусов, предотвращение войны в Европе и прочее веселье. По большей части будет зависеть от игроков + немного различных событий в начале хода (события еще не продумывал, но идеи в голове есть).
#20 #454097
>>454088
>>454090
Рад что вы откликнулись. Игра пока в стадии разработки. Если все пойдет хорошо, можно будет начать с понедельника. Надеюсь на вашу помощь.

>>454086
Для начала тебе нужно будет постараться не стать колонией, а уж потом думать о Величии. Но все может быть...
Франция !Tl6NXVxOD2 #21 #454104
>>454097
И что нам теперь делать?
#22 #454108
Экономика.
Главная часть игры. Вот с ней и начинаются проблемы. Хочу оставить ее насыщенной и динамичной, но при этом не перегружать механику. Пока идея такая. Есть несколько ресурсов: еда (злаки и мясо, все едино), хлопок/шерсть (все едино), железо, уголь, красители, роскошь (чай, кофе, золото, слоновая кость, все едино). И есть промышленные товары: текстиль, потребительские товары (консервы, ложки и прочее, все едино), механизмы (машины, трактора и прочее, все едино) и военные припасы. Хотелось бы еще сделать динамичные ценны, но это под вопросом.
Ресурсами управляют аристократы и платят, вам правителя с этого налоги. Товаром, соответственно буржуазия. Игроку надо думать о каждой из этих фракций и защищать их интересы в других государствах. Это кратко, и возможно, часть еще поменяем.
#23 #454109
>>454104
Пилите ему систему. Ты ещё не понял, что ли?
#24 #454112
>>454104
Помочь оформить идеи в хоть какую-то систему и допилить до играбельности.
#25 #454114
>>454109
Не пилить, а помочь. Я же никого не заставляю.
Алжир !19wJIINLyE #26 #454116
>>454108
Лол, похоже на парадоходрочильни. Это хорошо, только как тут за социализм топить?
#27 #454117
Наука.
Тут все просто. Вкладываешь деньги в разные сферы и получаешь профиты. Чем больше вложил, тем больше шанс. Сферы: промышленность (отдельно все 4 вида товара и 2 на добычу ресурсов), военная (модернизация старого вооружения и разработка нового).

Сюда же можно отнести разведку. Чем больше вложил, тем больше шансов узнать о противнике и меньше шансов быть пойманным.
Франция !Tl6NXVxOD2 #28 #454119
Хоспаде. Возьми Европу которая парадоксадрочильня и адаптируй ее механику под ТБС в текстовом виде. Ну и запили туда что хочешь.
#29 #454123
>>454116
Да легко. Выгоняешь буржуазию и аристократию реформами (пока все на отыгрыше). Если не словишь восстания, то придешь мирным путем. Иначе через революцию и распил твой страны соседями победу социализма.
#30 #454124
>>454119
Но она не раскрывает дух колониализма и империализма. Как собсно и Вика. Но за основу беру ее.
#31 #454129
Ну и, наконец, война.
Войны в Европе будут позиционные. Ход за ходом вы будете сдвигать фронт в сторону противника пока в этой мясорубке не полягут все мужчины призывного возраста до победы. В Африке будут одноходовые сражения. Хотя если Алжир сможет в современную армию, то тоже будет позиционная.
#32 #454140
Такие дела. По дипломатии проблем нет, события буду придумывать на ходу, кидая дайсы и смотря по обстановке в мире/стране. Основные рычаги влияния на мир для игрока:
- колониальный захват (надеюсь тут будут возникать конфликты за территорию между игроками).
- таможенный режим (поднимать на импорт, ссорясь с игроками и пытаться снизить на экспорт в других странах)
- затягивания в сферы другие страны (через событья, в обмен на кредит, на помощь в войне или просто запугивания)

По этому вопросы есть?
#33 #454157
Раз вопросов нет, перейдем к экономике. Алсо, есть у кого карта из Европы и части Африки из рулеткоигр по типу "Захвати Европу, Америку, мамку ОПа"?
Италия !MYAY.oBOJg #34 #454163
Сорян, ОП, я в составлении систем вообще ноль полный. Но вот уже готовую тестировать и обкатывать вполне могу. Баги там искать, баланс напильником пилить.
#35 #454164
>>454077
Беру Алжир. Пойду, поищу его на карте.
#36 #454165
>>454164
В смысле, Марокко.
Алжир !19wJIINLyE #37 #454173
>>454164
>>454165
Вот отобъюсь от Франции и направлюст за твоей попкой.
#38 #454175
Теперь перейдем к экономике. У нас есть мировой рынок и рынок сфер/колоний. У каждого ресурса есть 2 цены: цена производства в Европе (более высокая, из-за оплаты труда работникам) и в колониях (рабы почти бесплатно вырастят/накопают). У каждого товара будет столько цен, сколько производителей. Все будет зависеть от цены на доступные ресурсы и уровня технологии (цены будут меняться не часто, а после захвата всех колоний еще реже). Рынок сбыта ограничен населением и возможностью выхода на иностранные рынки (Алжир может заручится поддержкой Франции и поднять высокие пошлины на продукцию Италии, например).

Цель игрока завоевывать рынки сбыта захватывая территории, выбивая льготы у других стран.

Если капиталисты или аристократы не смогут сбывать всю свою продукцию, они будут накапливать недовольства и создавать плохие события игрокам. Не злите их.

Также можно вкладываться в инфраструктуру колонии и неразвитых стран, чтобы иметь возможность вывозить все добываемые там ресурсы (ограниченны уровнем инфраструктуры). Этим можно пользоваться. К примеру, Италия может построить железную дорогу Алжиру за льготы на ввоз текстиля в страну. Алжир сможет больше продавать ресурсов и обрадует аристократов, а Италия сможет больше продавать товаров и перестанет злить своих капиталистов.

По экономике вопросы есть?
#39 #454182
>>454163
Да мне, в основном, не помощь в составлении нужна, а советы. Типа:"Вот это будет очень громозко и не играбельно" или "А я бы тут сделал вот так...". Ну и просто обсуждение.
#40 #454187
>>454173
Только смотри, вылижи основательно!
#41 #454190
>>454175
Ах да, чтобы не нагружать меня большой работой, думаю отдать расчет количества проданного товара игрокам. С меня только таблица всех цен, произведенного товара и спрос на рынке каждой страны/колонии. А вы уже сами распределяете товар по рынкам, основываясь на своих преимуществах. От этой цифры я буду высчитывать вашу прибыль на следующий ход. Как вам такой вариант?
#42 #454192
>>454190
Пока будете распределять, может еще и рассоритесь из-за сфер влияний. Было бы весело.
#43 #454215
Раз все молчат напишите понятно хоть объясняю?, перейдем к науке. Тут у вас 6 "научных отделов" (не знаю, как правильно назвать):
- Текстильное станкостроение. Каждое изобретение будет понижать стоимость произведенного текстиля. Если Франция изготавливает рубашку за 2 фунта, а Италия за 1.5 фунта, то населения Алжира сначала купит все итальянские, а только потом начнет покупать французские рубашки (при условие равных тарифов на ввоз).
- Потребительское станкостроение. Понижает стоимость потребительских товаров.
- Механизация. Понижает стоимость механизмов.
- Военное станкостроение. Понижает стоимость производства военных припасов. Эти заводы спонсирует государство, а весь товар идет на поддержание боеспособности армии (или поставляется в отсталые страны для перевооружения их армии). Чем дешевле производство, тем больше денег у вас будет оставаться или больше армии сможете содержать.
- Отдел военных исследований. Повышает характеристики ваших армий.
- Секретный отдел. Занимается изобретением новейших средств вооружения (танки, газ и т.д.)

От разведки, пока откажемся.
#44 #454217
>>454215
Забыл еще 2 отдела:
- Агрономы. Увеличивает производство выращиваемых ресурсов (еда, хлопок, роскошь, красители).
- Горно-рудный. Увеличивает добычу железа и угля.
ОП #45 #454222
>>454217
Цифры вложений назначим на 2-3 ход игры, когда уже будут понятны ваши прибыли.
Марокко #46 #454228
Султанат готов дать отпор колониалистам.
Оп уже запилил подобие правил?
ОП #47 #454235
По войне. Карта будет делится на пару десятков районов, в котором будет 5-6 "клеток". В каждой клетке можно держать по одной армии. Армия в зависимости от дополнительных дивизий будет потреблять определенное количество военных припасов. Все потери будут пополняться за счет призывного населения. В мирное время будут доступно малое их количество. Чтобы повысить их количество надо будет менять законы (что будет повышать недовольство -> негативные события), либо вводить военное положение (Если введете военное положение для захвата каких-нибудь зулусов, можете словить восстание. Используйте эту возможность с умом.). Если вы играли в 4 утюги, то думаю вопросов у вас не возникнет.

Также у всех есть флот. Это ОЧЕНЬ важный аспект игры. Если вы устроите блокаду противнику, то можете разрушить ему всю экономику. Либо, под прикрытием флота отжать все колонии. Флот строится за деньги и требует их каждый ход. Строительство достаточно длительное около 6 ходов. Корабли будут делится на 3 вида: мощные дредноуты, быстрые броненосцы и транспортники.

В Европе война окопная. Каждый ход вы говорите на каком направлении будете атаковать и к следующему ходу я просчитываю результаты прорыва. Либо не атакуете, а сидите в защите. Можно строить укрепления на границе. Ценна будет известна на 2-3 ходу.
#48 #454236
>>454228
Пилю прям в треде, но все молчат. Еще и галка ОПа не хочет ставится.
ОП #49 #454247
Алжир и Марокко у нас неразвитые государства. Для того, чтобы дать отпор колонистам, вам надо будет решить следующие проблемы:
1) Создать академию наук. Для этого нужно заказывать ученых из европейских государств для каждого из "отделов". Разумеется по доброте душевной они вам их не дадут.
2) Строить и передавать заводы зарождающейся буржуазии просто тратить определенную часть денег, сумма будет известна на 2-3 ход. Но помните, что они по началу будут не конкурентоспособны, защищайте их пошлинами.
3) Перевооружить армию. Первым этапом нанять западных офицеров, вторым либо закупать военные припасы что поставит вас в зависимость от поставок, либо единоразово нанять специалистов чтобы получить возможность строить военные заводы самому.
При этом не словить восстание от фундаменталистов, либо подавить его.
ОП #50 #454252
Жду вопросы и Испанию.
Марокко #51 #454285
>>454252
Сколько ресурсов у каждой из стран?
ОП #52 #454288
Еще нужна будет карта. Если кто-то может сделать, буду очень благодарен. Сейчас копаюсь в пайнте, но ничего не выходит. Еще около часа посижу в треде и пойду спать. Завтра около 15:00 по мск освобожусь. Если сделаем карту, то можно будет начать. Правила систематизируем и отшлифуем по ходу.
#53 #454289
>>454288
Тебе нужна карта чего? Реального положения дел? Да г-поди, возьми политическую карту из гугла.
#54 #454290
>>454285
Ресурсы у каждой страны будут разные. Буду ориентироваться на ИРЛ + все необходимые на начало игры. Увеличивать только путем захвата. На первом этапе будут свободные для колониального захвата земли с ресурсами. Условия, конечно, не равные. Все будет компенсироваться армией/местоположением.
Марокко #55 #454292
>>454288

Не будь ленивой жопой, сделай сам
ОП #56 #454295
>>454289
Из нее и пытаюсь сделать, но не дружу с графическими редакторами. Выходит криво, если не будет альтернативы возьмем мою. Нужна карта только с Францией, Испанией, Италией в Европе. На севере Африки только Марокко и Алжир. И немного западного побережья для колониального захвата. Все это нужно пустым, как контурная карта. А на ней уже буду размечать области.
283 Кб, 1847x1427
Марокко #57 #454298
#59 #454301
>>454299
Спасибо, бро. Из нее буду делать.
ОП #60 #454341
Заготовку карты сделал, завтра с утра закончу. Пока пишите мысли/вопросы/предложения. Завтра обсудим и если все будет нормально, создам тред для самой игры. Ну а сейчас пора спать.
Италия !MYAY.oBOJg #61 #454379
>>454341

> Завтра обсудим и если все будет нормально, создам тред для самой игры


С тредосозданием не спеши, это дело нехитрое, но вот пложить треды - дурной тон. Пока не будет более-менее внятной системы - нужно сидеть и пилить. Можно и нужно тестовую игру провести.
#62 #454386
>>454341
>>454379
Поддержу. можем и в этом треде поиграть.
#63 #454757
>>454379
Да я и не против. Для тестовой игры нам нужна Испания. Для интересного противостояния нужно нечетное кол-во мажоров. Сейчас уезжаю по делам, вернусь к трем по мск.
ОП #64 #454941
Готовы стратегическая и политическая карты. Сейчас сделаю ресурсную и экономическую и можно будет начинать.
303 Кб, 1882x1751
ОП #65 #455014
Карта ресурсов. Намучился с иконками, пусть будет так. Ресурсы в колониях надо разведывать экспедициями.
ОП #66 #455056
Заместо экономической карты будет скрин из экселя. Сейчас пытаюсь все как можно больше упростить. Кстати, тут есть кто еще кроме меня в треде?
Франция !Tl6NXVxOD2 #67 #455067
>>455056
Как минимум, один Француз
Алжир !19wJIINLyE #68 #455070
>>455056
Аллаху акбар!
#69 #455071
>>455067
Это радует. Если все пойдет хорошо, то через час можно будет делать первый ход.
ОП #70 #455080
С экселем задержусь, надо формулы для каждой ячейки прописывать.
Франция#france #71 #455085
>>455080
Ждём-ждём. Но ты бы поменьше лишних расчетов использовал. А то водить желание отпадёт быстро.
#72 #455090
>>455085
В том и дело, что охота интересную экономическую систему. Но при этом нужно ее упростить до предела. Этим сейчас и занимаюсь.
ОП #73 #455127
Экономическая система получилась слишком громоздкая. Завтра на работе постараюсь упростить (уже есть одна задумка). Извините, парни, но сегодня начать не получится. Надеюсь, вы не потеряете интерес и завтра вечером мы сможем начать тестовую игру.

Немного о новой экономической системе. Вместо перемещения населения из одной добывающей отрасли в другую, игрок будет получать с земли сразу максимальное кол-во ресурсов. От количества этих ресурсов будет высчитываться максимально возможное число рабочих мест на фабриках (текстиль, механизмы, потребительские товары, военные припасы) товары и ресурсы, возможно, придется заменить, чтобы один ресурс не участвовал в производстве нескольких товаров. Игроку останется только распределять своих пролетариев на эти заводы, в зависимости от возможного сбыта. Пролетарии тоже будут просто высчитываться (% от населения). Отдельно будет считаться еда, как ограничитель максимального населения страны (При нехватке начнется голод и вымирание. Еду можно будет закупать у других стран. Но это коснется игроков на позднем этапе игры.)

Не слишком казуально? Прощу отписаться о системе, завтра перед работой и еще пару часов перед сном почитаю и постараюсь учесть в разработке формул ваше мнение.
#74 #455146
>>455127
Вот зря ты так вот спрашиваешь. Косяки на первый взгляд не заметны и всплывают только в ходе игры. Так что давай мы лучше сыграем разок и все скажем тебе.
#75 #455154
>>455146
Так я в любом случае буду делать. Но свежий взгляд со стороны лучше услышать до того, как система будет готова.
Марокко !fQ/mzfGwYU #76 #455343
Ты просто начни, косяки по ходу исправим.

То есть у всех стран есть ресурсы всех видов?
#77 #455549
>>455343
Все кроме нового (каучук), но их будет мало. Для развития промки все-равно нужно будет захватывать новые.
Италия !MYAY.oBOJg #78 #455556
Не помешала бы легенда к ресурсной карте, чтобы плоховидящие вроде меня могли понять, что вообще у них есть.
323 Кб, 1882x1751
ОП #79 #455640
Новая карта ресурсов с легендой.
Франция !Tl6NXVxOD2 #80 #455646
>>455640
Это все прекрасно, но играть то когда?
ОП #81 #455650
>>455646
Прямо сейчас. Ход первый. Январь 1895 года.
В первый ход разберемся с экономикой. Из таблицы каждый игрок увидит сколько он произвел товара и сколько этого товара потребляет каждая страна. Вы должны договорится между собой кто сколько товара и куда продает. Пока цены у всех одинаковые, а таможенных пошлин нет. Поэтому у всех стран кроме Алжира и Марокко, они не могут пока производить товары одинаковая конкурентоспособность. При одинаковой цене, население страны сначала выкупает собственную продукцию. Разбирайтесь пока, а я на час отойду. Как вернусь - подведем итоги хода.
ОП #82 #455651
>>455650
Каждый ход вы можете перераспределять пролетариат по заводам, результаты будут на следующий ход. Рекруты пересчитываются каждый январь.
#83 #455670
>>455651
ОП вернулся. Первые несколько ходов будут обучающие, чтобы сразу не грузить правилами. Сейчас вы должны разобраться с экономикой, которая будет приносить вам деньги. Франция, Италия и Испания сейчас должны попытаться продать весь произведенный товар. Также им надо разделить рынки Марокко и Алжира.
20 Кб, 720x539
Алжир !19wJIINLyE #84 #455734
Когда твой рынок делят белые империалисты-колонизаторы.
#85 #455751
>>455734
У тебя красителя много. Правильно разыграв эту карту можешь поиметь белых дьяволов на фунты.

Долго не понимал, почему не ставится галка ОПа. Только сейчас вспомнил, что тред-то я захватил.
Марокко !fQ/mzfGwYU #86 #455761
>>455734
Это-то ладно, у меня только населения чуть больше, а ресурсов еще меньше.
Ну что, какие пошлины будем устанавливать для кафиров?
#87 #455764
>>455761
Сумма от пошлин будет вычитаться из прибыли торговца и передаваться вам. Но за высокие пошли они могут легитимно начать войну, не боясь недовольства среди населения.
Марокко !fQ/mzfGwYU #88 #455769
>>455764
Сурово.
У нас тут время всеобщего дефецита тестиля?
А потреб товары - это зерно, хлопок и пр.?
Франция !Tl6NXVxOD2 #89 #455774
Все ещё не понимаю что мне надо делать. Можно объяснить тупому?
ОП #90 #455787
>>455769

>У нас тут время всеобщего дефецита тестиля?


Вроде того. В то время хлопка/шерсти было в избытке, но вот с красителем была проблема. Если мне не изменяет память, то Французы как-то чуть не нарвались на войну, всего лишь перестав продавать краску из Африки. На данный момент в Европе много хлопка, но для производства текстиля нужны еще и красители. Вот с красителями сейчас и проблема.

>А потреб товары - это зерно, хлопок и пр.?


В начале было что-то вроде этого, но после смены системы экономики пришлось менять. Сейчас это товары в производстве которых используется резина. Каучук будет только в колониях, поэтому первый кто его откроет для себя, захватит все рынки и будет получать большие прибыли.

>Все ещё не понимаю что мне надо делать. Можно объяснить тупому?



Чтобы не перегружать меня большим кол-ом расчетов, торговля ложится на плечи игроков. Сейчас ты производишь 1.6м единиц текстиля, а потребляешь 1.5м. Следовательно у тебя остается 100к единиц. Так как сейчас нет избытка этого товара, то ты можешь продать его в другую страну. Если эта страна согласится и не поднимет пошлины то все будет отлично. Ты пишешь:"Продаю 1.5м текстиля на своем рынке и 100к в страна_нэйм." В начале второго хода по этим данным я просто начислю сумму налогов с торговли, которую ты получил. Это одновременно дает вам возможности поиграть с рынком и освободит меня от расчетов. С механизмами сложнее. Мировое перепроизводство составляет 1.2м единиц. Тут уж тебе, Италии и Испании придется делить рынок. А Алжиру и Марокко можно извлеч от этого профиты через пошлины.
#91 #455814
>>455774
Франция, ты понял или есть еще вопросы?
ОП #92 #455843
По сути вам сейчас нужно раскидать товар по рынку, а Алжиру и Марокко поставит/не поставить пошлины. Тут обсуждения минут на 20-30.
ОП #93 #456181
Я так понимаю система не выдержала даже первого хода? Вы хоть отпишитесь что думаете. Полезны будут даже посты типа:"ОП-хуй. Система перегружена. Играй сам в свой эксель."
Италия !MYAY.oBOJg #94 #456186
>>456181
Спокойствие, все будет (но не сразу). Я сделаю ход,только соображу, как. Не удивляйся, такие игры - большая редкость в /wr, тем более это сложно для тех, кто в параходы не играл.
47 Кб, 518x598
Италия !MYAY.oBOJg #95 #456191
Итак, попробуем положить начало игре. Первый ход.

У меня есть 80к тунеядцев-пролетариев. Распределяю по 40к на производство потребительских товаров и военных припасов. Очень хотелось бы укрепить текстильную промышленность, чтобы объем собственного производства перекрыл потребление, но, как я понял, там уже достигнут максимум.

Механизмов у меня в избытке, потому предлагаю дремучим дикарям нашим братьям с юга - Марокко и Алжиру - приобрести этот замечательных высокотехнологичный груз груз, и всего лишь по 2 у.е. за штучку! В наличии 600 тысяч экземпляров, налетай! Кто выкупит все сразу - скину цену до 1,9 у.е.

С недостатком текстиля не знаю, что делать. Если Франция любезно согласится продать мне 100 тысяч штук, то у меня все еще будет дефицит в 100 тысяч. Люди ходят голыми. караул! А они и не против, горячие итальянцы же.
#96 #456240
>>456181

>Система не выдержала первого хода


This
Все таки 4х стратегии с вычислениями явно не предназначены для текстовых игр. Попробуй сделать понарративней? Без точных чисел, но с примерными объемами.
ОП #97 #456401
>>456191

>40к на производство потребительских товаров


Они бы и рады, но у тебя нет каучука для производства.

>40к на производство военных припасов


Тебе их потом нужно будет выкупать, об этом на 3 ходе подробнее если доживем до него

>предлагаю дремучим дикарям нашим братьям с юга - Марокко и Алжиру - приобрести этот замечательных высокотехнологичный груз


А вот и торговля пошла. Если не договоришься, то сможешь продать механизмов только на 1/3 их потребления (т.к цена и тарифы для Франции, тебя и Испании пока одинаковые).

>скину цену до 1,9 у.е.


Товар принадлежит итальянским буржуа, не думаю что они согласятся с тобой.

>С недостатком текстиля не знаю, что делать.


Не волнуйся. Поворчат немного, подштопают старую одежку, да успокоятся.

>Попробуй сделать понарративней? Без точных чисел, но с примерными объемами.


Да я и так уже 80% расчетов убрал из игры. По сути игрокам надо в первые несколько ходов поделить рынок. Потом изменения будут незначительны и считать уже не надо будет. Ну и еще деньги тратить. Больше расчетов и нет.
Италия !MYAY.oBOJg #98 #456402
>>456401

> Они бы и рады, но у тебя нет каучука для производства.


Просмотрел карту, его нигде нет. Где же взять?

> Тебе их потом нужно будет выкупать, об этом на 3 ходе подробнее если доживем до него


Ладно, но тогда у меня получается 80к тунеядцев. которым нечем заняться...

> Товар принадлежит итальянским буржуа, не думаю что они согласятся с тобой.


эээ, а я тогда кто? Разве не Отце НацииТМ, который точно знает, как лучше?
ОП #99 #456410
>>456402

>Просмотрел карту, его нигде нет. Где же взять?


Он в колониях будет. Что-то вроде премиум товара. Захватив все колонии с этим ресурсом станешь монополистом.

>Ладно, но тогда у меня получается 80к тунеядцев. которым нечем заняться...


Пока не заморачивайся на их счет. Но со временем нужно будет их пристроить. Чем больше безработных, тем больше плохих событий.

>эээ, а я тогда кто? Разве не Отце НацииТМ, который точно знает, как лучше?


Отце Нации конечно, но буржуа это как взрослые сыновья. Они не против твоей поддержки, но уже сами знают как им лучше.
Италия !MYAY.oBOJg #100 #456412
>>456410
Но в таком случае я просто не знаю, в чем заключается мой ход?
#101 #456416
>>456412
Первые три хода - обучение. Сейчас вы учитесь продавать свои товары. Это ваш главный источник прибыли. Также первый раздел рынков Алжира и Марокко. Даже если они не введут пошлины и вы разделите рынок по 1/3, то хотя бы поймете как это работает. А вот на 4 ход уже начнется веселье.
Испания !fQ/mzfGwYU #102 #456418
>>456416
Всегда ненавидел обучение.
Пересяду за Испания, Марокко как-то меня слишком поразило отсутствием товаров как класса.

Перекидываю рабочих в текстиль, механизмов 800000, из них 10тыс. про запас, 70 на продажу.

Что я еще могу сделать, Оп?
ОП #103 #456426
>>456418

>Перекидываю рабочих в текстиль


У тебя там уже достигнут лимит. Для его увеличения нужны красители. Об этом подробнее расскажу на второй ход.

>механизмов 800000, из них 10тыс. про запас


Думаю лучше без запасов. А то и так цифр много. Но если функция "запас" вам жизненно необходима, можно и ввести.

>Пересяду за Испания, Марокко как-то меня слишком поразило отсутствием товаров как класса


А я предупреждал, что игра за неразвитые государства это мазохизм. Тогда пока буду руководить ей сам. Будет страна-нпс.

Ход за Марокко.
Будучи жадным султаном ввожу пошлины на все ввозимые товары в размере 10%. Т.к у меня очень большой гарем, мне нет дела до потребностей населения. Поэтому они скупают 1/3 нужных механизмов у Испании и 1/3 у Италии. Если Франция не предложит свои, то оставшаяся 1/3 будет поделена между вами.

Ждем ходов Франции и Алжира.
Испания !fQ/mzfGwYU #104 #456427
>>456426
Итак, тогда если есть незанятые рабочие - их в механизмы, будем наводнять рынок.
Естественно, в приоритете Алжир, если он выставит пошлины меньшие, чем Марокко.
Алжир !19wJIINLyE #105 #456641
Ввожу пятипроцентные пошлины, потому что могу, иншалла.
Испания !fQ/mzfGwYU #106 #456657
>>456641
Есть выгодное предложение.
Повысь пошлины до 6% и скупи все механизмы только у меня.
А остальным державам повысь до 10%.

Мы же поняли друг друга?
Алжир !19wJIINLyE #107 #456712
>>456657
Я бы хотел получить какие-нибудь гарантии безопасности своей сраки от злых лягушатников и макаронников.
#108 #456894
>>456657
>>456712
Если договоритесь, советую ограничить договор по времени (10 ходов к примеру). Ведь мировая ситуация может поменяться.

Франция, где же ты?
#109 #456904
>>456894
Я через пару часов отправляюсь на мероприятие ИРЛ. Появлюсь завтра вечером. Испания, Алжир и Италия, вы уже более менее разобрались с торговлей. Помогите, если что, Франции с ходом. Если у вас интерес не пропадет, то завтра вечером начнем второй ход. Надеюсь, в дальнейшем все пойдет быстрее.
#110 #456906
>>456904
Ежу понятно, что он ушёл по английски
мимо-проходил
ОП #111 #457683
Видимо, 4х стратегия все же не подходит для текстового формата. Очень жаль. Извините что потратил ваше время.
#112 #457690
>>457683
У нас тут есть две стратегии, хотя не уверен, что они прям 4х - это "Пыль и Вероятность" и "Рассвет миров". Почитай-посмотри их, может придет чего в голову.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 8 октября 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /wr/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски