Это копия, сохраненная 8 октября 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Вступительный пост для рабов ложных богов.
Вас перевели на базу ЗВ несколько дней назад. После генерации персонажа вы стартуете в столовой, осваиваитесь и знакомитесь. Потом брифинг и первая миссия.
На всякий случай: http://stargate.wikia.com/
Ньюфаги могут обмазаться и тыкать меня носом в ошибки.
Система ниже.
Первым делом смотри сюда, солдат! Система:
Воровал у всей доски. Прошу прощения за нарушение авторских прав.
У персонажа есть три характеристики, стартовое значение которых 10 и 100 на распределение. Полное значение характеристики — это здоровье, ум и общая привлекательность персонажа. Модификатор характеристики — то, что получится при делении её полного значения на десять. Модификатор добавляется к кубам, на которые может повлиять та или иная характеристика. инб4: игры с характеристиками долго не живут
Подробнее о характеристиках:
Сила. От неё зависит уровень здоровья (полное значение), урон в ближнем бою (модификатор) и количество снаряжения, которое можно носить на себе (модификатор).
Интеллект. Уровень умственного развития, знания, обращение с инопланетной техникой и обычной техникой (модификатор).
Харизма. Убеждение (модификатор) и привлекательность.
Между заданиями навыки можно по чуть-чуть повышать с помощью учёбы и тренировок.
Пожалуйста, описывайте персонажа в соответствиям с его характеристиками.
Помимо характеристик у персонажей есть перки, которые дают им некоторые уникальные способности (например, знание одного из древних языков позволяет разговаривать с некоторыми из аборигенов). В начале игры можно взять лишь один перк, но в дальнейшем можно будет выучить что-нибудь новое.
На всякий случай: если вдруг вы захотите вкатиться джаффа или другим инопланетянином — то придётся подождать встречи с остальной командой на одной из миссий.
Результат взаимодействия, в которых присутствует элемент случайности, определяется кубом d20 плюс модификатор.
Подробнее о боях. У вас, как и у большинства врагов, помимо здоровья есть броня, которую нужно пробить. Броня защищает ноги, руки, корпус и голову. То, в которую часть тела попадёт выстрел, определяет каждая четверть куба (5 — ноги, 10 — руки, 15 — корпус, 20 — голова). Попадание в конечности при этом нелетально и лишь накладывает штрафы и отнимает незначительную часть здоровья, а попадание в голову наносит двойной урон. В бою бросается два куба d20, один на точность, второй на пробивание брони (если значение куба плюс модификатор пробития от оружия выше защиты, то цель получает полный урон). Бой делится на ходы, во время которого каждый вы и противник можете сделать несколько перемещений по карте за соответствущие очки (количество которых равно модификатор силы плюс половина модификатора интеллекта и эквивалентно одной клетке на тактической карте или одному действию, вроде занятия укрытия) и одну атаку. При этом некоторые виды оружия, в основном земного, способны дать сразу несколько выстрелов, для каждого из которых нужно бросать свои кубы.
Ценные находки команды будут открывать новые виды оружия, брони и другого снаряжения.
Вероятность смерти персонажа крайне высока. Не бойтесь потерять персонажа. После миссии отряд получит новичка для возмещения потери.
Система говно, а ты хуй и быдло.
Неправильно ты Дядя Фёдор Агент АНБ тред запилил. Надо было хоть затравочку с вводной кинуть, чтоб графы прониклись духом игры. Даю подсказку: охуенно бы для этого подошёл отчёт о миссии от ноунейм солдата.
Система скучновата, добавь что-то для персонификации. Там, например, обязательные социальные антиперки, типа: солдафон, задрот, мудак ренегат, ксенофил и т.п.
Хорошо. Спасибо, анон.
>Даю подсказку: охуенно бы для этого подошёл отчёт о миссии от ноунейм солдата.
За это отдельное.
Только вот что, пилить новый тред, а этот пускай тонет?
За новый тред тебя линчуют.
Пили прямо тут и прикрепи картинку в тему, чтоб глаз цепляло. Авось прокатит.
Ну я лично прикрепленный после налета /б/ыдлячего говна перестал читать, так что не знаю что где и кому ты предлагал.
Суть игры. Действие будет происходить в альтернативном мире на рубеже 19-20 века. Технология будет паровая, но это, в основном, для уменьшения игровых ресурсов ну и антураж мне тоже нравится. Для пробной партии предлагаю вам сыграть за Королевство Испания, Третью Республику Франции и Республиканскую Италию. Мазохистам могу предложить поиграть за Марокко или Алжир.
Партия будет условно делится на 3 этапа:
1) Колониальный захват западного побережья Африки и раздел на сферы влияния Алжира и Марокко.
2) Передел колоний и сфер влияния.
3) И наконец неизбежная "мировая" война из-за нехватки ресурсов.
>>454077
Я мазохист и мечтаю сделать Африку великой наконец, поэтому беру Алжир.
Дипломатия.
Тут что-то вроде настольной игры Дипломатия, где игроки создают временные союзы для достижения своих целей. Кидание союзника, дележ неразвитых стран на сферы влияния, порабощение непокорных зулусов, предотвращение войны в Европе и прочее веселье. По большей части будет зависеть от игроков + немного различных событий в начале хода (события еще не продумывал, но идеи в голове есть).
Главная часть игры. Вот с ней и начинаются проблемы. Хочу оставить ее насыщенной и динамичной, но при этом не перегружать механику. Пока идея такая. Есть несколько ресурсов: еда (злаки и мясо, все едино), хлопок/шерсть (все едино), железо, уголь, красители, роскошь (чай, кофе, золото, слоновая кость, все едино). И есть промышленные товары: текстиль, потребительские товары (консервы, ложки и прочее, все едино), механизмы (машины, трактора и прочее, все едино) и военные припасы. Хотелось бы еще сделать динамичные ценны, но это под вопросом.
Ресурсами управляют аристократы и платят, вам правителя с этого налоги. Товаром, соответственно буржуазия. Игроку надо думать о каждой из этих фракций и защищать их интересы в других государствах. Это кратко, и возможно, часть еще поменяем.
Помочь оформить идеи в хоть какую-то систему и допилить до играбельности.
Не пилить, а помочь. Я же никого не заставляю.
Лол, похоже на парадоходрочильни. Это хорошо, только как тут за социализм топить?
Тут все просто. Вкладываешь деньги в разные сферы и получаешь профиты. Чем больше вложил, тем больше шанс. Сферы: промышленность (отдельно все 4 вида товара и 2 на добычу ресурсов), военная (модернизация старого вооружения и разработка нового).
Сюда же можно отнести разведку. Чем больше вложил, тем больше шансов узнать о противнике и меньше шансов быть пойманным.
Да легко. Выгоняешь буржуазию и аристократию реформами (пока все на отыгрыше). Если не словишь восстания, то придешь мирным путем. Иначе через революцию и распил твой страны соседями победу социализма.
Но она не раскрывает дух колониализма и империализма. Как собсно и Вика. Но за основу беру ее.
Войны в Европе будут позиционные. Ход за ходом вы будете сдвигать фронт в сторону противника пока в этой мясорубке не полягут все мужчины призывного возраста до победы. В Африке будут одноходовые сражения. Хотя если Алжир сможет в современную армию, то тоже будет позиционная.
- колониальный захват (надеюсь тут будут возникать конфликты за территорию между игроками).
- таможенный режим (поднимать на импорт, ссорясь с игроками и пытаться снизить на экспорт в других странах)
- затягивания в сферы другие страны (через событья, в обмен на кредит, на помощь в войне или просто запугивания)
По этому вопросы есть?
Цель игрока завоевывать рынки сбыта захватывая территории, выбивая льготы у других стран.
Если капиталисты или аристократы не смогут сбывать всю свою продукцию, они будут накапливать недовольства и создавать плохие события игрокам. Не злите их.
Также можно вкладываться в инфраструктуру колонии и неразвитых стран, чтобы иметь возможность вывозить все добываемые там ресурсы (ограниченны уровнем инфраструктуры). Этим можно пользоваться. К примеру, Италия может построить железную дорогу Алжиру за льготы на ввоз текстиля в страну. Алжир сможет больше продавать ресурсов и обрадует аристократов, а Италия сможет больше продавать товаров и перестанет злить своих капиталистов.
По экономике вопросы есть?
Да мне, в основном, не помощь в составлении нужна, а советы. Типа:"Вот это будет очень громозко и не играбельно" или "А я бы тут сделал вот так...". Ну и просто обсуждение.
Только смотри, вылижи основательно!
Ах да, чтобы не нагружать меня большой работой, думаю отдать расчет количества проданного товара игрокам. С меня только таблица всех цен, произведенного товара и спрос на рынке каждой страны/колонии. А вы уже сами распределяете товар по рынкам, основываясь на своих преимуществах. От этой цифры я буду высчитывать вашу прибыль на следующий ход. Как вам такой вариант?
Пока будете распределять, может еще и рассоритесь из-за сфер влияний. Было бы весело.
- Текстильное станкостроение. Каждое изобретение будет понижать стоимость произведенного текстиля. Если Франция изготавливает рубашку за 2 фунта, а Италия за 1.5 фунта, то населения Алжира сначала купит все итальянские, а только потом начнет покупать французские рубашки (при условие равных тарифов на ввоз).
- Потребительское станкостроение. Понижает стоимость потребительских товаров.
- Механизация. Понижает стоимость механизмов.
- Военное станкостроение. Понижает стоимость производства военных припасов. Эти заводы спонсирует государство, а весь товар идет на поддержание боеспособности армии (или поставляется в отсталые страны для перевооружения их армии). Чем дешевле производство, тем больше денег у вас будет оставаться или больше армии сможете содержать.
- Отдел военных исследований. Повышает характеристики ваших армий.
- Секретный отдел. Занимается изобретением новейших средств вооружения (танки, газ и т.д.)
От разведки, пока откажемся.
Забыл еще 2 отдела:
- Агрономы. Увеличивает производство выращиваемых ресурсов (еда, хлопок, роскошь, красители).
- Горно-рудный. Увеличивает добычу железа и угля.
Цифры вложений назначим на 2-3 ход игры, когда уже будут понятны ваши прибыли.
Также у всех есть флот. Это ОЧЕНЬ важный аспект игры. Если вы устроите блокаду противнику, то можете разрушить ему всю экономику. Либо, под прикрытием флота отжать все колонии. Флот строится за деньги и требует их каждый ход. Строительство достаточно длительное около 6 ходов. Корабли будут делится на 3 вида: мощные дредноуты, быстрые броненосцы и транспортники.
В Европе война окопная. Каждый ход вы говорите на каком направлении будете атаковать и к следующему ходу я просчитываю результаты прорыва. Либо не атакуете, а сидите в защите. Можно строить укрепления на границе. Ценна будет известна на 2-3 ходу.
Пилю прям в треде, но все молчат. Еще и галка ОПа не хочет ставится.
1) Создать академию наук. Для этого нужно заказывать ученых из европейских государств для каждого из "отделов". Разумеется по доброте душевной они вам их не дадут.
2) Строить и передавать заводы зарождающейся буржуазии просто тратить определенную часть денег, сумма будет известна на 2-3 ход. Но помните, что они по началу будут не конкурентоспособны, защищайте их пошлинами.
3) Перевооружить армию. Первым этапом нанять западных офицеров, вторым либо закупать военные припасы что поставит вас в зависимость от поставок, либо единоразово нанять специалистов чтобы получить возможность строить военные заводы самому.
При этом не словить восстание от фундаменталистов, либо подавить его.
Тебе нужна карта чего? Реального положения дел? Да г-поди, возьми политическую карту из гугла.
Ресурсы у каждой страны будут разные. Буду ориентироваться на ИРЛ + все необходимые на начало игры. Увеличивать только путем захвата. На первом этапе будут свободные для колониального захвата земли с ресурсами. Условия, конечно, не равные. Все будет компенсироваться армией/местоположением.
Из нее и пытаюсь сделать, но не дружу с графическими редакторами. Выходит криво, если не будет альтернативы возьмем мою. Нужна карта только с Францией, Испанией, Италией в Европе. На севере Африки только Марокко и Алжир. И немного западного побережья для колониального захвата. Все это нужно пустым, как контурная карта. А на ней уже буду размечать области.
Спасибо, бро. Из нее буду делать.
> Завтра обсудим и если все будет нормально, создам тред для самой игры
С тредосозданием не спеши, это дело нехитрое, но вот пложить треды - дурной тон. Пока не будет более-менее внятной системы - нужно сидеть и пилить. Можно и нужно тестовую игру провести.
Да я и не против. Для тестовой игры нам нужна Испания. Для интересного противостояния нужно нечетное кол-во мажоров. Сейчас уезжаю по делам, вернусь к трем по мск.
Аллаху акбар!
Это радует. Если все пойдет хорошо, то через час можно будет делать первый ход.
Ждём-ждём. Но ты бы поменьше лишних расчетов использовал. А то водить желание отпадёт быстро.
В том и дело, что охота интересную экономическую систему. Но при этом нужно ее упростить до предела. Этим сейчас и занимаюсь.
Немного о новой экономической системе. Вместо перемещения населения из одной добывающей отрасли в другую, игрок будет получать с земли сразу максимальное кол-во ресурсов. От количества этих ресурсов будет высчитываться максимально возможное число рабочих мест на фабриках (текстиль, механизмы, потребительские товары, военные припасы) товары и ресурсы, возможно, придется заменить, чтобы один ресурс не участвовал в производстве нескольких товаров. Игроку останется только распределять своих пролетариев на эти заводы, в зависимости от возможного сбыта. Пролетарии тоже будут просто высчитываться (% от населения). Отдельно будет считаться еда, как ограничитель максимального населения страны (При нехватке начнется голод и вымирание. Еду можно будет закупать у других стран. Но это коснется игроков на позднем этапе игры.)
Не слишком казуально? Прощу отписаться о системе, завтра перед работой и еще пару часов перед сном почитаю и постараюсь учесть в разработке формул ваше мнение.
Вот зря ты так вот спрашиваешь. Косяки на первый взгляд не заметны и всплывают только в ходе игры. Так что давай мы лучше сыграем разок и все скажем тебе.
Так я в любом случае буду делать. Но свежий взгляд со стороны лучше услышать до того, как система будет готова.
Все кроме нового (каучук), но их будет мало. Для развития промки все-равно нужно будет захватывать новые.
Прямо сейчас. Ход первый. Январь 1895 года.
В первый ход разберемся с экономикой. Из таблицы каждый игрок увидит сколько он произвел товара и сколько этого товара потребляет каждая страна. Вы должны договорится между собой кто сколько товара и куда продает. Пока цены у всех одинаковые, а таможенных пошлин нет. Поэтому у всех стран кроме Алжира и Марокко, они не могут пока производить товары одинаковая конкурентоспособность. При одинаковой цене, население страны сначала выкупает собственную продукцию. Разбирайтесь пока, а я на час отойду. Как вернусь - подведем итоги хода.
Каждый ход вы можете перераспределять пролетариат по заводам, результаты будут на следующий ход. Рекруты пересчитываются каждый январь.
ОП вернулся. Первые несколько ходов будут обучающие, чтобы сразу не грузить правилами. Сейчас вы должны разобраться с экономикой, которая будет приносить вам деньги. Франция, Италия и Испания сейчас должны попытаться продать весь произведенный товар. Также им надо разделить рынки Марокко и Алжира.
У тебя красителя много. Правильно разыграв эту карту можешь поиметь белых дьяволов на фунты.
Долго не понимал, почему не ставится галка ОПа. Только сейчас вспомнил, что тред-то я захватил.
Это-то ладно, у меня только населения чуть больше, а ресурсов еще меньше.
Ну что, какие пошлины будем устанавливать для кафиров?
Сумма от пошлин будет вычитаться из прибыли торговца и передаваться вам. Но за высокие пошли они могут легитимно начать войну, не боясь недовольства среди населения.
Сурово.
У нас тут время всеобщего дефецита тестиля?
А потреб товары - это зерно, хлопок и пр.?
>У нас тут время всеобщего дефецита тестиля?
Вроде того. В то время хлопка/шерсти было в избытке, но вот с красителем была проблема. Если мне не изменяет память, то Французы как-то чуть не нарвались на войну, всего лишь перестав продавать краску из Африки. На данный момент в Европе много хлопка, но для производства текстиля нужны еще и красители. Вот с красителями сейчас и проблема.
>А потреб товары - это зерно, хлопок и пр.?
В начале было что-то вроде этого, но после смены системы экономики пришлось менять. Сейчас это товары в производстве которых используется резина. Каучук будет только в колониях, поэтому первый кто его откроет для себя, захватит все рынки и будет получать большие прибыли.
>Все ещё не понимаю что мне надо делать. Можно объяснить тупому?
Чтобы не перегружать меня большим кол-ом расчетов, торговля ложится на плечи игроков. Сейчас ты производишь 1.6м единиц текстиля, а потребляешь 1.5м. Следовательно у тебя остается 100к единиц. Так как сейчас нет избытка этого товара, то ты можешь продать его в другую страну. Если эта страна согласится и не поднимет пошлины то все будет отлично. Ты пишешь:"Продаю 1.5м текстиля на своем рынке и 100к в страна_нэйм." В начале второго хода по этим данным я просто начислю сумму налогов с торговли, которую ты получил. Это одновременно дает вам возможности поиграть с рынком и освободит меня от расчетов. С механизмами сложнее. Мировое перепроизводство составляет 1.2м единиц. Тут уж тебе, Италии и Испании придется делить рынок. А Алжиру и Марокко можно извлеч от этого профиты через пошлины.
Франция, ты понял или есть еще вопросы?
Спокойствие, все будет (но не сразу). Я сделаю ход,только соображу, как. Не удивляйся, такие игры - большая редкость в /wr, тем более это сложно для тех, кто в параходы не играл.
У меня есть 80к тунеядцев-пролетариев. Распределяю по 40к на производство потребительских товаров и военных припасов. Очень хотелось бы укрепить текстильную промышленность, чтобы объем собственного производства перекрыл потребление, но, как я понял, там уже достигнут максимум.
Механизмов у меня в избытке, потому предлагаю дремучим дикарям нашим братьям с юга - Марокко и Алжиру - приобрести этот замечательных высокотехнологичный груз груз, и всего лишь по 2 у.е. за штучку! В наличии 600 тысяч экземпляров, налетай! Кто выкупит все сразу - скину цену до 1,9 у.е.
С недостатком текстиля не знаю, что делать. Если Франция любезно согласится продать мне 100 тысяч штук, то у меня все еще будет дефицит в 100 тысяч. Люди ходят голыми. караул! А они и не против, горячие итальянцы же.
>Система не выдержала первого хода
This
Все таки 4х стратегии с вычислениями явно не предназначены для текстовых игр. Попробуй сделать понарративней? Без точных чисел, но с примерными объемами.
>40к на производство потребительских товаров
Они бы и рады, но у тебя нет каучука для производства.
>40к на производство военных припасов
Тебе их потом нужно будет выкупать, об этом на 3 ходе подробнее если доживем до него
>предлагаю дремучим дикарям нашим братьям с юга - Марокко и Алжиру - приобрести этот замечательных высокотехнологичный груз
А вот и торговля пошла. Если не договоришься, то сможешь продать механизмов только на 1/3 их потребления (т.к цена и тарифы для Франции, тебя и Испании пока одинаковые).
>скину цену до 1,9 у.е.
Товар принадлежит итальянским буржуа, не думаю что они согласятся с тобой.
>С недостатком текстиля не знаю, что делать.
Не волнуйся. Поворчат немного, подштопают старую одежку, да успокоятся.
>Попробуй сделать понарративней? Без точных чисел, но с примерными объемами.
Да я и так уже 80% расчетов убрал из игры. По сути игрокам надо в первые несколько ходов поделить рынок. Потом изменения будут незначительны и считать уже не надо будет. Ну и еще деньги тратить. Больше расчетов и нет.
> Они бы и рады, но у тебя нет каучука для производства.
Просмотрел карту, его нигде нет. Где же взять?
> Тебе их потом нужно будет выкупать, об этом на 3 ходе подробнее если доживем до него
Ладно, но тогда у меня получается 80к тунеядцев. которым нечем заняться...
> Товар принадлежит итальянским буржуа, не думаю что они согласятся с тобой.
эээ, а я тогда кто? Разве не Отце НацииТМ, который точно знает, как лучше?
>Просмотрел карту, его нигде нет. Где же взять?
Он в колониях будет. Что-то вроде премиум товара. Захватив все колонии с этим ресурсом станешь монополистом.
>Ладно, но тогда у меня получается 80к тунеядцев. которым нечем заняться...
Пока не заморачивайся на их счет. Но со временем нужно будет их пристроить. Чем больше безработных, тем больше плохих событий.
>эээ, а я тогда кто? Разве не Отце НацииТМ, который точно знает, как лучше?
Отце Нации конечно, но буржуа это как взрослые сыновья. Они не против твоей поддержки, но уже сами знают как им лучше.
Первые три хода - обучение. Сейчас вы учитесь продавать свои товары. Это ваш главный источник прибыли. Также первый раздел рынков Алжира и Марокко. Даже если они не введут пошлины и вы разделите рынок по 1/3, то хотя бы поймете как это работает. А вот на 4 ход уже начнется веселье.
Всегда ненавидел обучение.
Пересяду за Испания, Марокко как-то меня слишком поразило отсутствием товаров как класса.
Перекидываю рабочих в текстиль, механизмов 800000, из них 10тыс. про запас, 70 на продажу.
Что я еще могу сделать, Оп?
>Перекидываю рабочих в текстиль
У тебя там уже достигнут лимит. Для его увеличения нужны красители. Об этом подробнее расскажу на второй ход.
>механизмов 800000, из них 10тыс. про запас
Думаю лучше без запасов. А то и так цифр много. Но если функция "запас" вам жизненно необходима, можно и ввести.
>Пересяду за Испания, Марокко как-то меня слишком поразило отсутствием товаров как класса
А я предупреждал, что игра за неразвитые государства это мазохизм. Тогда пока буду руководить ей сам. Будет страна-нпс.
Ход за Марокко.
Будучи жадным султаном ввожу пошлины на все ввозимые товары в размере 10%. Т.к у меня очень большой гарем, мне нет дела до потребностей населения. Поэтому они скупают 1/3 нужных механизмов у Испании и 1/3 у Италии. Если Франция не предложит свои, то оставшаяся 1/3 будет поделена между вами.
Ждем ходов Франции и Алжира.
Итак, тогда если есть незанятые рабочие - их в механизмы, будем наводнять рынок.
Естественно, в приоритете Алжир, если он выставит пошлины меньшие, чем Марокко.
Есть выгодное предложение.
Повысь пошлины до 6% и скупи все механизмы только у меня.
А остальным державам повысь до 10%.
Мы же поняли друг друга?
Я бы хотел получить какие-нибудь гарантии безопасности своей сраки от злых лягушатников и макаронников.
Я через пару часов отправляюсь на мероприятие ИРЛ. Появлюсь завтра вечером. Испания, Алжир и Италия, вы уже более менее разобрались с торговлей. Помогите, если что, Франции с ходом. Если у вас интерес не пропадет, то завтра вечером начнем второй ход. Надеюсь, в дальнейшем все пойдет быстрее.
У нас тут есть две стратегии, хотя не уверен, что они прям 4х - это "Пыль и Вероятность" и "Рассвет миров". Почитай-посмотри их, может придет чего в голову.
Это копия, сохраненная 8 октября 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.