Это копия, сохраненная 21 марта 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
"Факты о небылицах: Записки брас-секретаря Императорской Канцелярии" Т. Ломак 1899
Вернувшийся из путешествия в Антскую провинцию г-н Засс, заявил газете о невероятном открытии ссыльного учёного Вёльде. Ему удалось изобрести удивительную машину, проникающую сквозь поля пространств и собирающую энергию тонких материй. Подобный способ получения энергии обещает быть многократно эффективней любого используемого сейчас вида двигателей. Брас-секретарь императорской канцелярии Т. Ломак заявил, что это обычная фальсификация, хотя бы потому, что в провинции Антс, нет никаких ссыльных учёных по фамилии Вёльде. Однако Научная Речная Лига заявила, о готовности отправить небольшую экспедицию с целью расследовать имело ли место быть подобное открытие.
Газета "Чаннель" 15.04.1881
Думаю игру начнём в день знаний, за время до этого надеюсь наберутся игроки и укажут мне очевидные проблемы системы, что бы быстро их поправить.
Думаю игровые процессы будут происходить в основном по вечерам. Пропадать сильно вроде не должен. Но если пропаду, пожалуйста обратитесь в МИД КНР и вытащите меня.
А пока чуточку бека:
Боги:
Высший Предок
Считается первопредком всех людей и верховным богом.
Пурпурный Бог
Божество, покровительствующее талантам и смерти.
Морской Орёл
Грозный и гневный бог покровительствующий путникам и морякам. Требует от своих последователей жертвоприношений разной степени жестокости.
Множественный Бог.
Эти Бог добры и сочетают в себе многие качества. Храмы этих Бога часто содержат при себе ночлежки, больницы, бордели, таверны. Касающиеся - последователи Множественного Бога, прозваны так за привычку как можно чаще прибегать к тактильному контакту.
Всё чаще, в нашей бескрайней Империи, слышу я мнение непочтительных юнцов, что боги всего лишь выдумка...
Телосложение, Ловкость, Восприятие, Харизма.
НР = Телосложение*3
Каждому герою даётся 7 очков, для распределения между характеристиками (минимум 0 (всё очень плохо), максимум 5(максимум во время распределения естественно)).
Пример проверок:
У нас есть два достопочтенных господина А. и Б.
А. - в кожаной куртке (КБ+1) и с револьвером (урон 6)
Телосложение -2
Ловкость - 1
Восприятие - 3
Харизма - 1
Б. - с одним лишь ножом (урон 3)
Телосложение - 3
Ловкость - 2
Восприятие - 2
Харизма - 0
Итак, они стоят лицом к лицу. Право первого хода имеет герой с большей ловкостью (в случае равенства - атакующий). Он бьёт ножом: ЛовкостьdУрон 2d3: (3 + 3) = 6 . Результаты сравниваются с КБ (Ловкость в ближнем бою или восприятие в дальнем, делённое на два с округлением вверх). У А. КБ = 2. Все броски равные двум или меньше отметаются, остальные складываются, и этот урон будет нанесён герою.
Если господин А. ещё жив, то он может попытаться ответить. Он может выстрелить из револьвера (так как боё происходит в близкой дистанции стрельба возможна исключительно на ловкость, в остальных случаях проверку на стрельбу проходить можно так же на восприятие (если расстояние больше среднего, при стрельбе на ловкость к каждому результату идёт штраф -1 и увеличивается вместе с расстоянием)), он может ударить кулаком (ЛовокстьdТелосложение делённое на два с округлением вверх(1d1: (1) = 1)) или рукояткой пистолета (ЛовкостьdТелосложение делённое на два с округлением вверх +1).
В случае если характеристика равна 0, считается инвалидным в этой области. Все проверки считаются автоматически проваленными.
Мастерство в чём-то - даёт дополнительный куб при проверке этого чего-то. (Например, мастерство в фехтовании даёт дополнительный куб при соответственных проверках)
Акробатика - +1 КБ, если вы не в чём то тяжёлом. Дополнительный дайс при всяких прыжках.
Лишённый - это последователь Бога Морского Орла. Они встали на путь жертвенности. У вас есть только половина НР, но есть 3 дополнительных очка, на что угодно кроме харизмы. (Нельзя брать касающимся)
Касающийся - последователи Множественного Бога. О них ходит добрая слава. Одна из перечисленных мастерских способностей добавляет на один куб больше: медицина, убеждение,
Классы: да-да, у нас тут классовая система
Сновидец - сон их подобен некоему трансу. Каждый раз когда сновидец засыпает он начинает видеть мир со стороны, так как вещи происходят на самом деле и как они невидимы для остальных. Так же во время сна он может пытаться воздействовать на окружающий мир (Проверка харизмы, при успехе может разрешить рерольнуть один куб или добавить +-1 к броску другого героя). Однако воздействие на материальный мир из снов требует много сил, поэтому даже после пробуждения им некоторое время требуется отдых (Каждое воздействие это +15 минут сна или +30 минут овощного бодрствования, когда ты можешь с трудом передвигаться и совершать активные действия лишь в ущерб здоровью). Сновидец может сильно изменить мир. Материализовать огонь или толкнуть большой камень, но в этом случае ему понадобится ещё несколько часов сна и три дня на восстановление сил.
Нумеролог - мир видится этим людям в числах, они пытаются предсказать будущее, проводят свои ритуалы. Вы можете провести ритуал. Проверьте харизму: 1-2 - неудача, 3 - один раз пореролить единицу, 4 - один раз вы и любой другой герой можете реролить единицу, 5 - выберите число, в следующий раз, когда оно выпадет, вы можете бросить дополнительный куб, 6 - то же что и предыдущее, но распространяется на всех.
Имеет 3 бутылочки специального снотворного, позволяющего быстро засыпать без вредных последствий.
Воин - Эти люди прошли через множество передряг, им часто приходилось участвовать в драках и перестрелках. Но они всё ещё живы и наверняка умрут в сапогах. Обязательно иметь хотя бы одно боевое мастерство. Всегда начинает бой первым. Все все триплы в бросках d3 и меньше и все даблы на d4 и больше, при боевых проверках дают +3 к конечному результату.
Учёный - Люди, посвятившие свою жизнь изучению и совершенствованию в своей области науки. Выберете область: Естествоиспытатель, Психолог, Техник. Все даблы в выбранной области дают переброс, а триплы - дополнительный кубик.
Ловкач - Обаятельные и привлекательные. Душа компании, казалось бы, весёлый человек попался вам в команду, но когда вы узнаете, что для него важнее, выберется ли он сам из передряги, а не вы, чаще всего уже поздно. Все даблы против них обнуляются. Раз в день можно реролить харизму.
Умелец - Возьмите дополнительное мастерство или то мастерство что у вас есть, добавляет на один куб больше.
Мастерство в чём-то - даёт дополнительный куб при проверке этого чего-то. (Например, мастерство в фехтовании даёт дополнительный куб при соответственных проверках)
Акробатика - +1 КБ, если вы не в чём то тяжёлом. Дополнительный дайс при всяких прыжках.
Лишённый - это последователь Бога Морского Орла. Они встали на путь жертвенности. У вас есть только половина НР, но есть 3 дополнительных очка, на что угодно кроме харизмы. (Нельзя брать касающимся)
Касающийся - последователи Множественного Бога. О них ходит добрая слава. Одна из перечисленных мастерских способностей добавляет на один куб больше: медицина, убеждение,
Классы: да-да, у нас тут классовая система
Сновидец - сон их подобен некоему трансу. Каждый раз когда сновидец засыпает он начинает видеть мир со стороны, так как вещи происходят на самом деле и как они невидимы для остальных. Так же во время сна он может пытаться воздействовать на окружающий мир (Проверка харизмы, при успехе может разрешить рерольнуть один куб или добавить +-1 к броску другого героя). Однако воздействие на материальный мир из снов требует много сил, поэтому даже после пробуждения им некоторое время требуется отдых (Каждое воздействие это +15 минут сна или +30 минут овощного бодрствования, когда ты можешь с трудом передвигаться и совершать активные действия лишь в ущерб здоровью). Сновидец может сильно изменить мир. Материализовать огонь или толкнуть большой камень, но в этом случае ему понадобится ещё несколько часов сна и три дня на восстановление сил.
Нумеролог - мир видится этим людям в числах, они пытаются предсказать будущее, проводят свои ритуалы. Вы можете провести ритуал. Проверьте харизму: 1-2 - неудача, 3 - один раз пореролить единицу, 4 - один раз вы и любой другой герой можете реролить единицу, 5 - выберите число, в следующий раз, когда оно выпадет, вы можете бросить дополнительный куб, 6 - то же что и предыдущее, но распространяется на всех.
Имеет 3 бутылочки специального снотворного, позволяющего быстро засыпать без вредных последствий.
Воин - Эти люди прошли через множество передряг, им часто приходилось участвовать в драках и перестрелках. Но они всё ещё живы и наверняка умрут в сапогах. Обязательно иметь хотя бы одно боевое мастерство. Всегда начинает бой первым. Все все триплы в бросках d3 и меньше и все даблы на d4 и больше, при боевых проверках дают +3 к конечному результату.
Учёный - Люди, посвятившие свою жизнь изучению и совершенствованию в своей области науки. Выберете область: Естествоиспытатель, Психолог, Техник. Все даблы в выбранной области дают переброс, а триплы - дополнительный кубик.
Ловкач - Обаятельные и привлекательные. Душа компании, казалось бы, весёлый человек попался вам в команду, но когда вы узнаете, что для него важнее, выберется ли он сам из передряги, а не вы, чаще всего уже поздно. Все даблы против них обнуляются. Раз в день можно реролить харизму.
Умелец - Возьмите дополнительное мастерство или то мастерство что у вас есть, добавляет на один куб больше.
Ночь в обычной таверне или гостинице = 10 марок. (+2 марки за кормёжку)
Нож (3) = 7 марок
Охотничий нож (6) = 20 марок
Дурной револьвер (3) = 13 марок
Револьвер (6) = 28 марок
Хороший револьвер (8) = 35 марок
Клинок в трости (5) = 30 марок
Винтовка (12) = 48 марок
Приличный фрак (+1 к харизме) = 32 марки
Очки (+d1 к восприятию если оно 1 и ниже) = 12 марок
Набор инструментов (4) = 14 марок
Набор хороших инструментов на все случаи жизни (6) = 20 марок
Вычислитель (3) = 12 марок (может использоваться в ритуалах нумеролога как восприятиеd3, результаты не складываются, так же может пригодиться учёному)
Специальное снотворное сновидцев = 30 марок
Обычное снотворное (для успеха нужно прокинуть больше или равно 2 восприятия) = 15 марок
Дешёвое снотворное (-1НР, прокиньте восприятие, при выпадении 2 и меньше, потеряйте ещё 1НР) = 8 марок
Что придумаю может потом ещё вброшу. Если что, простите за ошибки и очепятки
>Говори сразу когда дропнуть планируешь
Ты быстро адаптируешься. Я до сих пор верю, что новые игры не дропнутся. Но они всегда дропаются. Мои поздравления!
А обсуждач, обычно, здесь же, если не заявлено иное.
мимо
niet у N монополия на китайцев?
>>348916
Думаешь нужен обсуждач? Спрашивай сюда сразу.
> Почему 'ловкач' тут на самом деле социоблядок какой-то а не рога?
Наверное из-за способности уходить от ударов врага. А так хз, если есть идея как лучше назвать с удовольствием приму.
> Говори сразу когда дропнуть планируешь
4 мая 1925 года земля налетит на небесную ось!
Имею вопрос: если минимум очков - 0, и я вложил этот ноль в телосложение, то сколько хп я буду иметь?
>В этом приключении, по собственной системе, наши герои отправляются в далёкую провинцию Антс.
И что несвязанная друг с другом группа героев там забыла?
> Научная Речная Лига заявила, о готовности отправить небольшую экспедицию с целью расследовать имело ли место быть подобное открытие.
Не, я в первый раз собрался игру вести. Извини. Постараюсь делать более понятные штуки.
Патч грядёт
Тогда вот тебе список вопросов:
1.Рельсы, песочница или нечто среднее?
2.Какое соотношение боевки, социалки, исследований и т.д.?
3.На какой состав партии ты рассчитываешь? Кого желательно иметь в составе?
4.Более подробно опиши людей и организации, что вертятся вокруг экспедиции?
5.Какие полномочия есть у участников похода? Каково их материально-техническое обеспечение?
Речная Научная Лига набирает добровольцев для осуществления экспедиции в Антс и расследования обстоятельств открытия профессора Вёльде. Цель экспедиции встретится с профессором Вёльде, опросить его, узнать как можно больше об изобретении, наладить контакт и склонить к сотрудничеству с Лигой.
Проезд за счёт Лиги, проживание на личные средства. За успешное выполнение цели БОЛЬШОЕ ВОЗНАГРАЖДЕНИЕ!
Газета "Чаннель" 22.04.1881
1. Ну у меня намечен сюжет, но зная специфику игр, сильно держать игроков сомневаюсь, что получится. Не рельсы а скорее коридор.
2. В основном социалка и расследование. Боёвка по обстоятельства, но планируется не так что бы много.
3. Да человек 4-5, с классами из перечисленных. Чётко планировать партию заранее учитывая фонтанирующую фантазию местного контингента не самая лучшая мысль. Надеюсь конечно поглядеть на нумеролога и сновидца, но если не возьмут, то не удивлюсь.
4. Буду заниматься этим до сентябре, пока не начнём.
Если в вкратце, то Научная Речная Лига занимается в основном тем что скупает патенты на изобретения и пытается запатентовать очевидные вещи. В общем сборище мошенников от мира науки. В Антсе вас ждут: по мнению реалистов - провинциальная деревенщина, оптимисты думают о загадочных учёных решивших уйти от цивилизации и посвятить себя лишь исследованиям, а суеверный человек начитавшийся жёлтых газет ожидает увидеть там русалок, драконов и лепреконов.
5.
>>348982
Как следует из - никакого.
В 1800 году, на южном мысе полуострова А.Ф.Е. Стогс заложил крепость Сюдбург.
В 1822 Восточная Торговая Компания объявила о том что собирается направить две морских экспедиции, дабы обнаружить и исследовать новые земли. Для этих целей был основан порт Антс, в который с надеждами начали стекаться люди, территория Гилейского полуострова получила статус провинции. Однако смелым планам торговой компании не суждено было сбыться. Нашествие древесной тли 1824 года вызвал кризис судоходства, а золотая лихорадка 1830-1842 годов на западе, уничтожила весь интерес к морским исследованиям восточного предела. Регулярная связь с провинцией почти окончательно угасла после ужасающей эпидемии тифа 1854 года.
Народ Антской провинции занимается в основном натуральным хозяйством и ничего не экспортирует. Хоть город Антс и является столицей провинции, подобное громкое слово вы постеснялись бы употребить увидев его. из себя он представляет захудалую деревушку. Даже генерал-прокуратор провинции и все исполнительные представители выбрали своей резиденцией крепость Сюдбург.
"Имперская географическая энциклопедия" А. Эфграузен 1870
http://pastebin.com/pLBjie4s
1
НР вычисляется по формуле Телосложение*3+1
2
Если по какой-либо причине одна из характеристик падает ниже 0, герой падает в обморок на 1d6 часов. Если после этого он всё ещё не излечен, он может двигаться, но каждое действие отнимает здоровье.
3
Каждый герой начинает с 50 марками.
А так же новые предметы в нашем магазине:
Справочник по механике\социологии\естествознанию\биологии\медицине и т.д. (3) = 15 марок - если есть время, учёный может изучить книгу (восприятиеd3), что бы найти решение поставленной перед ним задачи.
Научный труд (6) = 30 марок (тоже самое что и справочник)
Патчи уровня icefrog.
1) Какое умение отвечает за крафт механических устройств?
2) Какая характеристика отвечает за это умение?
3) Какой класс лучше всего подходит для изобретателя?
4) Какую, примерно, йобу он сможет крафтить/апгрейдить?
Mwahaha!
>>349049
1. Мастерство мехника, часовщика, инженера, возможно физика. Или что-нибудь ещё в таком духе.
2. Так как крафт часто связан с чертежам в основном за него отвечает восприятие (см справочники). Так же если ты мастерить что то тонкое то конечно же тебе пригодится ловкость.
3. Ученый технической области.
4. Устройство для самозатягивания корсета, например. Ориентируйся более мение на арканум.
А поконкретнее можно? У меня нет возможности взять дохуя навыков. Я собираюсь сделать стимпанкового воина-технаря. В стимпанковых доспехах и со стимпанковым револьвером. Играть я, похоже, буду один, поэтому без боевых возможностей персонажу не обойтись. И с навыком создания и улучшения арканумной стимпанковой хуйни. Гауссовых винтовок, доспехов с разрядниками и разрезалками пополам, гранат с разнообразными эффектами и шоковых дубинок.
1) Какой навык мне брать? У меня их всего два, и второй пойдёт на владение оружием.
2) Какая характеристика (в основном) будет использоваться при создании вышеперечисленного?
>Я собираюсь сделать стимпанкового воина-технаря. В стимпанковых доспехах и со стимпанковым револьвером.
А ездить он будет на стимпанковой лошади со стимпанковым оруженосцем, и даже дама сердца его будет тоже стимпанковой.
Смотри. Если ты хочешь скорострельный револьвер, механический экзоскелет и что бы шестерёнки приятно щекотали ладошку - твой выбор это учёный-естествоиспытатель с мастерством в механике.
> И с навыком создания и улучшения арканумной стимпанковой хуйни. Гауссовых винтовок, доспехов с разрядниками и разрезалками пополам, гранат с разнообразными эффектами и шоковых дубинок.
Тоже самое, но мастерство в физику.
> Играть я, похоже, буду один,
Не расстраивай меня.
> поэтому без боевых возможностей персонажу не обойтись.
Да ладно, устрой пацифистран. Не вижу преград. Тебя же не орду гоблинов истреблять отправляют.
Физика, я выбираю тебя!
Всё же, что мне придётся чаще бросать при крафте электростатических доспехов и тесла-винтовок? Ловкость или восприятие? Я не очень понял разделение на чертежи и тонкую работу.
Восприятие. Ловкость нужна для тонких работ, вроде собирания механической блохи из миллиметровых шестерёнок. А вот для того что бы собрать гром-палку по чертежу нужно внимательно воспринимать информацию и чётко привносить её в реальность.
Ночь в обычной таверне или гостинице = 10 марок. (+2 марки за кормёжку)
>>348999
>Каждый герой начинает с 50 марками.
1.Итого денег у персонажа на 4 дня проживания и еще пара монет гробовщику. Как создать героя-не-нищеброда?
2.Какой доход в твоем маня-мирке у разнорабочего, матроса, бухгалтера, лаборанта за неделю? Может проще будет не ехать за вознаграждением, а просто устроится на работу?
А зачем, скажи мне, герою-не-нищеброду отправляться в дальние ебеня и что-то там делать, если у него есть нормальная работа с нормальным доходом. Будем симс отыгрывать.
>>349310
Я из-за этого фолач первый забросил. Нашел норм работу и смог отправлять караване с водой в убежище. Пусть другой умник ищет этот чип.
Добавлю в раздел способностей - богатство. Занимает слот мастерства, но в начале игры даёт 150 марок.
>А зачем, скажи мне, герою-не-нищеброду отправляться в дальние ебеня и что-то там делать, если у него есть нормальная работа с нормальным доходом.
Амбиции, любопытство, личные мотивы и т.д.
>Добавлю в раздел способностей - богатство. Занимает слот мастерства, но в начале игры даёт 150 марок.
Хоть 50, хоть 150. Один черт в начале придется решать вопрос финансирования, вместо разгадывания тайн и загадок.
На \wr веду впервые.
Был опыт ирл. Но там чаще что-то более нарративное.
К какому именно аспекту ужасов моей подготовки к игре ты хотел бы получить объяснения.
http://pastebin.com/WDad4LDy - "бэк"
1
Героям даётся по 8 очков характеристик в начале игры.
2
Новые подробности:
При проверке навыков, чаще всего бросается комбинированное значение характеристик против порога сложности указанного мастером. Например если вам нужно бежать на скорость, то вы бросаете ловкостьdтелосложение, а если на выносливость то телосложениеdловкость. Однако есть случаи, когда бросается чистая характеристика, как например, при соревновании кто кого перепьет, будет бросаться чистое телосложение.
3
Множество мелких уточнений и пояснений в файле пастебина.
Да, всё так. Что ты хочешь сказать?
>Не знаю, мне кажется, что 50 марок тебе вполне хватит.
Опасаешься давать ресурсы персонажу, чтобы тот ненароком не выбрался из "сюжетного коридора"?
Казалось.
Когда в его деревню приехал фургон странствующего изобретателя, продающего замысловатые деревянные игрушки на пружинах - Клайв полночи не спал, вспоминая показанные им на главной площади чудеса. Крохотные разряды молний, бегающие туда и сюда человечки, музыкальную шкатулку, показывающий в темноте чудесные картины волшебный фонарь...
Клайв был очарован. За час до рассвета он тихо встал и пришёл к фургону изобретателя. Тот уже собирался уезжать. Мольбами и уговорами Клайв стал его учеником.
Спустя несколько недель юноша понял, что не слишком-то приблизился к исполнению своей мечты. Изобретатель был вовсе не магом и не кудесником. Собственно, он не был ни изобретателем, ни даже механиком - он был резчиком по дереву, а механические побрякушки возил с собой скорее для привлечения внимания. Всё равно их не покупали - слишком уж дорого они стоили. Так что, по ночам Клайв втайне от него разбирал, изучал и собирал обратно фонарь, шкатулку и прочие устройства, а когда резчик приехал в местный городок, Клайв сбежал от него и пришёл к городскому механику. Увидев в юноше энтузиазм и задатки таланта, тот взял его на испытательный срок.
Клайву хватило года, чтобы превзойти своего учителя.
Спустя ещё пару лет отработки, Клайв, несмотря на свою юность, стал его главным подручным. А ещё через полгода учитель Клайда умер в охватившем его дом пожаре, причины которого так и остались загадкой. Но Клайв к этому был никак не причастен.
По крайней мере, доказательств не нашли.
После гибели механика Клайд взял денег в долг, выкупил его мастерскую и стал единственным механиком в городке. Прочие ученики почившего механика стали теперь работать на него. Очень скоро Клайд рассчитался с долгом, после чего начал откладывать деньги. Ему было всего 20 лет, когда он продал мастерскую самому успешному из своих учеников и уехал в Столицу с деньгами, достаточными для поступления в лучший Университет Империи.
Там Клайду пришлось непросто. Жизнь в Столице была недёшева, а времени на то, чтобы заниматься подработками, было слишком мало. Спустя год обучения, Клайд отрешённо смотрел на горстку серебра, на которой, словно на троне, покоился одинокий золотой - всё, что у него осталось. За два летних месяца нужно было достать денег на оплату двух следующих семестров и жизни в городе. Клайв понятия не имел, как это сделать. Он больше не был монополистом. Всё, что он умел, умела ещё тьма людей в городе.
Казалось.
Когда в его деревню приехал фургон странствующего изобретателя, продающего замысловатые деревянные игрушки на пружинах - Клайв полночи не спал, вспоминая показанные им на главной площади чудеса. Крохотные разряды молний, бегающие туда и сюда человечки, музыкальную шкатулку, показывающий в темноте чудесные картины волшебный фонарь...
Клайв был очарован. За час до рассвета он тихо встал и пришёл к фургону изобретателя. Тот уже собирался уезжать. Мольбами и уговорами Клайв стал его учеником.
Спустя несколько недель юноша понял, что не слишком-то приблизился к исполнению своей мечты. Изобретатель был вовсе не магом и не кудесником. Собственно, он не был ни изобретателем, ни даже механиком - он был резчиком по дереву, а механические побрякушки возил с собой скорее для привлечения внимания. Всё равно их не покупали - слишком уж дорого они стоили. Так что, по ночам Клайв втайне от него разбирал, изучал и собирал обратно фонарь, шкатулку и прочие устройства, а когда резчик приехал в местный городок, Клайв сбежал от него и пришёл к городскому механику. Увидев в юноше энтузиазм и задатки таланта, тот взял его на испытательный срок.
Клайву хватило года, чтобы превзойти своего учителя.
Спустя ещё пару лет отработки, Клайв, несмотря на свою юность, стал его главным подручным. А ещё через полгода учитель Клайда умер в охватившем его дом пожаре, причины которого так и остались загадкой. Но Клайв к этому был никак не причастен.
По крайней мере, доказательств не нашли.
После гибели механика Клайд взял денег в долг, выкупил его мастерскую и стал единственным механиком в городке. Прочие ученики почившего механика стали теперь работать на него. Очень скоро Клайд рассчитался с долгом, после чего начал откладывать деньги. Ему было всего 20 лет, когда он продал мастерскую самому успешному из своих учеников и уехал в Столицу с деньгами, достаточными для поступления в лучший Университет Империи.
Там Клайду пришлось непросто. Жизнь в Столице была недёшева, а времени на то, чтобы заниматься подработками, было слишком мало. Спустя год обучения, Клайд отрешённо смотрел на горстку серебра, на которой, словно на троне, покоился одинокий золотой - всё, что у него осталось. За два летних месяца нужно было достать денег на оплату двух следующих семестров и жизни в городе. Клайв понятия не имел, как это сделать. Он больше не был монополистом. Всё, что он умел, умела ещё тьма людей в городе.
Морской Орёл многое забрал у Клайда, но многое и дал. До самого конца своего обучения Клайд в свободное время работал в порту, в неприметной мастерской. Там он создавал бессчётные орудия убийства. Он не знал и не стремился узнать, куда они уходили и кем использовались. Конец его службе непонятной организации настал внезапно: за несколько дней до выпускного торжества из утренней газеты Клайд узнал, что подпольная портовая оружейная мастерская радикальной секты Морского Орла арестована имперской тайной полицией. Поняв, что у него осталось очень мало времени, Клайд нанёс визит сначала в университет, где уговорами и ложью забрал свой уже почти готовый диплом, а затем - в офис Речной Научной Лиги, которая, как Клайду было известно, именно сегодня отправляла экспедицию в далёкую провинцию. В спешке собрав вещи, Клайд отбыл восвояси.
Внешность: хилый и бледный юноша с горящими нездоровой любовью к науке глазами. После принятия веры в Морского Орла страдает от кровавого кашля. Одевается и ведёт себя скромно, но когда дело касается его призвания, может проявить невероятную силу воли. По ночам плохо спит: в его кошмарах за ним приходит то легендарная имперская охранка, то виденный им лишь один раз одноглазый наниматель, то его грозный бог - лично.
Телосложение 0
Ловкость 1
Восприятие 8
Харизма 2
Лишённый (+3 в Восприятие)
Физика
Класс: учёный-естествоиспытатель.
Инвентарь: научный труд по естествознанию, набор хороших инструментов.
>>349420
> Просто ролл Xd1 кажется мне немного странным.
Да, понимаю тебя, но по моим тестам это не сильно мешает игре. в примере боя, кстати, кидался вообще 1d1. Было бы удобнее, конечно, если бы вакаба позволяла кидать от 0, но мне видится, что и такие пробросы будут работать без лишней математики.
И да, кстати! Какую-нибудь небольшую предысторию герою напиши.
>>349438
Не сказал бы, что проблема сбежать из коридора заключается в деньгах.
>>349442
Нет. Всё строго по плану.
>Было бы удобнее, конечно, если бы вакаба позволяла кидать от 0
Можно кидать как Xd2 - X
мимокрокодил
Технические броски:
1d2: (1) = 1
1d3: (3) = 3
1d4: (2) = 2
1d5: (5) = 5
1d6: (2) = 2
1d7: (7) = 7
1d8: (8) = 8
1d9: (2) = 2
1d10: (9) = 9
Капец какой у тебя мертвый тред
Ну биолог может запилить какого-нибудь гомункла франкенштейна или химеру, вести нас в славное будущее рибофанка. Химик он тебе и кислоту смешает, и мыло сварит. Славный парень. Психолог пояснит, почему у меня капча обычная, а не с хуями.
> гадалки
Есть нумеролог. Тоже предсказаниями занимается. А создать шамана и пытатся в магию тебе никто не запрещает.
Ты опоздал.
Гастон выглядел бы лет на свой возраст, но три года назад он потерял правый глаз и часть лица во время очередного эксперимента. Их заменил симбиотичтый организм, растянувшийся по поврежденным скулам. Сейчас биологу родом из северных провинций было уже тридцать шесть лет и его настигла весть с родных земель - дядя Абель скончался от сухот и передал ему небольшой капитал в полторы сотни императорских марок.
Что до мировозрения, Гастона, будь он слишком общительным на подобные темы, могли посчитать сумасшедшим. С самого детства он видел странный сны - сны, где он ведет людей (и не только людей) к чему-то новому. Именно он должен изменить мир, в нем сосредоточены скрытые силы мира.
Ученый-естествоиспытатель
Биолог
Богач
Т 2
Л 2
В 4
Х 0 (Урод) +1 (Фрак)
Научный труд по биологии.
Винтовка.
Охотничий нож.
Фрак.
Набор биолога.
20 марок.
Все правильно сделал?
Алсо, хотел изначально запить Зигмунда Фрейда с фаллическими символами пушками.
Оп, все нормально? В случае проверки фрак будет покрывать уродство? Стрелять/резать смогу? Параметры правильно запилил? Как крафтить/использовать туже биологию на практике? Без йобамашин это уже алхимия цельнометалическая. Можно будет другие умения развить?
Я конечно могу, но считаешь ли ты это таким уж необходимым?
>>350094
>>350146
Всё нрм, единственное, не совсем понял что у него с лицом.
> В случае проверки фрак будет покрывать уродство?
Да главное научись срать не снимая свитер .
> Как крафтить/использовать туже биологию на практике?
Ну самое простое это обычное пробрасывание по книжке. Можешь выше прочесть мои некоторые объяснения по поводу естествоиспытаний, только в твоём случае вместо механизмов - живые и не очень особи.
> Можно будет другие умения развить?
Думаю да, но точно определимся с прокачкой уже после начала, поому что в отличае от боёвки полноценно в голове потестить её я не могу.
>Всё нрм, единственное, не совсем понял что у него с лицом.
Вильгефорцепроблемы, только с маленькими щупальцами-корнями, что собирают отходы организма (за счет которых живут) и передают нервные импульсы к мозгу. Алсо, он немного поехал (всего-то считает себя мессией).
Я всё ещё жив. И я всё ещё здесь. Ничего не бросил. Занимаюсь в основном мелкими редакциями и попыткой придумать, как сделать так что бы можно было играть с одним игроком. Если вдруг появляется хотя бы ещё один игра сразу же начнётся, но если я поведу только одного, часть сторонних квестов отсеются, а мне их как то жалко. Так что надо ждать ещё человека. Но это как мне видится. За это время попытаюсь сделать систему ещё более человечной.
Начинай уже, пока остальные не поразбежались. Но вряд ли ты последуешь совету.
Снег уже сошёл, оставив на брущатке лишь слякоть и лужи, по которым задорно шлёпали, обрызгивая грязью всех вокруг, беспризорники снувавшие в толпе. Вслед летели лишь ругательства грузчиков, от которых краснели дамочки в фетровых шляпках, чьи головные уборы словно детские караблики носились над многоголовой толпой, собравшийся здесь, в этот будний день. Множество приезжих, встречающий и отправляющихся текли через здание вокзала на площади и на перон, откуда в шум и галдёж впивались паровозные гудки. Даже группка негров, ведомых полным господином, в такой толкучке были незаметны, особенно на фоне измазаных сажею рабочих. Что уж и говорить о поиске мистера Брунока, неожиданную встречу с которым нельзя назвать никак кроме как чудом.
Это был мужчина средних лет, низкорослый и щуплый. Он стоял рядом с горой багажа.
Кха-кха!
Щуплый и бледный, болезненного вида юноша вытер губы чистым платком.
- Мистер Брунок, полагаю?
- Господа Олдридж и Октон? Прекрасно-прекрасно. Как я вижу все мы явились заблаговременно. До отправления поезда целый час. - Он помахал билетами.- Держите. Поезд стоит сейчас на 9 пероне.
Ну смотря в каком смысле ты хочешь играть за спиритиста? У нас всё ещё есть класс сновидца, который поддерживает контакт с эфиром. А так да. Можешь отыгрывать и шарлатана.
Клайв кивнул провожающему, и, убрав свой билет в карман, протянул Октону руку для рукопожатия.
- Клайв. Изобретатель и естествоиспытатель. Специализируюсь в области изучения и использования физических феноменов.
Мышцы на лице биолога дрогнули. Крайне противоестественно дрогнули.
ты сам же всё и расписываешь.
> Чо мне качать? Ловкость? Харю? Восприятие
Да. И в зависимости от того каким именно ты хочешь быть детективом того и больше.
> Телосложение надо нафиг убирать
У тебя подход а-ля если се это не нужно, то не нужно никому. А может мне понадобится направить на вас амбала?
> И почему акробатика, например вынесена из Мастерства? Почему Воровство - это Мастерство, а Акробатика - Способность?
Тому что мастерство даёт дополнительный куб, а способность какой -то эффект.
>А может мне понадобится направить на вас амбала?
А неважно. Всем всегда интересно наносить урон, а не получать. Ну это мое мнение, закрепленное опытом, впрочем.
>Тому что мастерство даёт дополнительный куб, а способность какой -то эффект.
Ты пишешь: способность акробатика дает +1КБ... и Дополнительный дайс при всяких прыжках.
Получается что это тоже самое что и мастерство, только с +1КБ. Ладно, это пофиг.
Вопрос про "широту" Мастерства остается открытым. Могу ли я взять мастерство Детектив которое позволит и следы читать и вести допрос и преследовать цель на стелсе и стрелять из .45-го? Или все это отдельным Мастерством должно быть? Если отдельно то предусмотрены ли апы, а то всю игру заниматься одним чтением следов неприкольно будет?
Сильви, какой нахуй опыт, ты в разделе меньше месяца. Не позорься и не порть другим игру.
Во-первых, не путай меня с моими подражателями-дворняжками, во-вторых в разделе (а до того - на тематических форумах) я дольше чем твоя мамка в климаксе, в третьих пиши под спойлером, ньюфаг, в-четвертых я не к тебе обращаюсь, а к мастеру.
и поэтому никто никогда не играет за танков. Да.
> Вопрос про "широту" Мастерства остается открытым
"Широта" ограничена пределами разумного. И да - это мастерской произвел, но если ты так хочешь точности, то в правилах написано:
> Мастерство в чём-то - даёт дополнительный куб при проверке этого чего-то. (Например, мастерство в фехтовании даёт дополнительный куб при соответственных проверках)
Что означает, что "широта" мастерства соответсвенна маханию палкой. То есть одному чёткому действию.
> Могу ли я взять мастерство Детектив которое позволит и следы читать и вести допрос и преследовать цель на стелсе и стрелять из .45-го?
Скажи мне, когда ты заходил в этот тред, ты видел надпись "Мы играем по системе risus"?
> предусмотрены ли апы,
Да.
>Скажи мне, когда ты заходил в этот тред, ты видел надпись "Мы играем по системе risus"?
Я конечно мимопроходил, но согласно правилам раздела, от игроков не должно требоваться знание каких-либо систем вообще, кроме изложенных непосредственно в треде. Так что ответь более внятно. Не "у нас тут что, система Х?", а "да/нет", только тогда твои слова будут информативны.
Ты не только мимо проходил, но ещё и не внимательно читал. Выше дан ответ. А твоя цитата, уже просто моё ёрничество. И да. Короткий, четкий ответ - нет, нельзя.
> Мастерство в чём-то - даёт дополнительный куб при проверке этого чего-то. (Например, мастерство в фехтовании даёт дополнительный куб при соответственных проверках)
> Могу ли я взять мастерство Детектив которое позволит и следы читать и вести допрос и преследовать цель на стелсе и стрелять из .45-го?
>Скажи мне, когда ты заходил в этот тред, ты видел надпись "Мы играем по системе risus"?
Таки вышеописанный детектив правилам не противоречит. Также в правилах не запрещается брать мастерство "Всемогущий Б-г" и вертеть на оси мироздания весь мир. Но вместо признания и исправления своих косяков, ты лепишь горбатого про пределы разумного и мастерской произвел. Не будь мудаком. Доработай систему и покажи жизнеспособных прегенов в качестве примера.
Алсо, беру дефект для выносливости - кровавый кашель. Персонажу не по силам физические нагрузки по выносливости, он не может долго бежать, восходить на гору, разгружать вагоны и так далее. Он выдыхается, кашляет кровью и может сдохнуть, если не остановится и не отдохнёт.
Как же я проиграл.
И да, ты можешь взять мастерство бог, но оно не будет давать тебе бонусов по понятным причинам.
> про пределы разумного и мастерской произвел
Извини, что система у меня проработана не на уровне днд, честно, мне лень перечислять все возможные мастерства. Поэтому я буду руководствоваться пределами разумного, когда игрок предложит расписку своего персонажа.
>>350796
> дефект для выносливости - кровавый кашель
На счёт этого знаю. Светился с медсайтами, как только ты написал это в описании персонажа.
> запили игровой тред, а этот пусть будет обсуждачем.
Не уверен, на мой взгляд когда всё в одном треде - удобнее. Может завтра сделаю.
>И да, ты можешь взять мастерство бог, но оно не будет давать тебе бонусов по понятным причинам.
Где это прописано в правилах?
>Извини, что система у меня проработана не на уровне днд, честно, мне лень перечислять все возможные мастерства. Поэтому я буду руководствоваться пределами разумного, когда игрок предложит расписку своего персонажа.
А "пределы разумного" у тебя хоть проработаны или ты будешь их менять на каждую расписку персонажа?
Я не ОП, но меня ты, если честно, уже заебал.
Нахуя тебе этот список ограничений, если у ОПа есть свои представления о том, что он хочет видеть в своей игре и что не хочет и он может просто сказать об этом, если в этом будет нужда? Но нет, блядь, тебе подавай ебаный рулбук. И если ты сейчас убедишь ОПа заняться этим вместо ведения игры это будет просто еще одна трата времени. А ведь вместо этого можно просто играть с тем что есть и попутно допиливать систему, когда будут возникать ситуации, требующие того. И когда будут нарушаться "пределы разумного" ОП просто об этом скажет.
Если игрок не ебаный манчкин, то он не будет брать мастерство "Всемогущий Бог" и вертеть на оси мироздания весь мир". Ну а если манчкин, то он и в правилах будет искать лазейку
> Где это прописано в правилах?
Нет бога - нет бонусов.
> А "пределы разумного" у тебя хоть проработаны или ты будешь их менять на каждую расписку персонажа?
Мой маня-стимпанк на всё ответ.
,
>>350822
>>350796
Меня смущает вот что. Класс Ученый дает достаточно широкую подпрофу - физик, биолог. На которые можно придумать много интересных проверок. А мой класс Умелец возьмет мастерство фехтование и всю игру будет только палкой махать, а если же я возьму мастерство Детектив и свалю туда все подряд(чего я сам не хочу) - заклюют за манчкинство.
Тогда можно рассчитывать на левелапы?
Заявку сюда вкатывать или ждать пока решишь с игровым?
Тебе напомнить, как ты за Ланца играл? Напомнить, как ты спиздил двух персонажей и обоих отыграл, как говно? Угомонись, я тебя прошу.
Ты бредишь, чел, не знаю я никаких Ланцев и за клонами своими не слежу. Я угомонюсь если ГМ попросит, а ты проветрись сходи, шизоид.
Да. А мы в поезде поедем а-ля "локация загружается" или будут дембеля, стипанковые свидетели Шестеренки, торгаши копченым говном мамонта и бляди с бриджем?
Его мать умерла от чахотки еще в детство Генри, но он видел ее во снах и был убежден, что этот образ не иллюзорен. Эфирные странствия его привлекали, но говорить о том что он стал в них специалистом рано - т.к. отличать просто иллюзии от символов он не научился. Он часто посещал собрания танатологов где велись теологические споры уровны: душа моей любимой кошечки переселилась в моего сына или во львенка в зоопарке?
Он читал множество книг сомнительного качества по нумерологии, потому хоть и иимел общие представления, но обряды проводить не мог.
Входил в библиотечный "чайный клуб" - сообщество студентов стремящихся найти информацию о проявлениях магии и мистики в нашем мире. Но весьма фрмально и в основном ограничивался скромными взносами на книги и чай.
Его отец фанатично увлекался историей семьи и привил ее любовь к сыну. Но основная задача отца была доказать аристократическое происхождение Смитов - она лишь привела родителя к нервнму истощению, бедламу и смерти.
Сейчас Генри живет на деньги посылаемые его тетушкой Беатриссой, и их все меньше. И его тетушке сильно не нравится, что он спускает вседеньги на сны и книги. Колледж он через год окончит и что будет делать не ясно. Возможно скромный труд по историографии такого далекого места как Антс - позволит ему расчитывать на аспирантуру.
Заодно он не теряет надежду найти там следы неизвестных форм сновиденья, таких как призыв призраков в реальный мир - т.к. этот контакт позволит решить все споры об эфире и обогнать остальных членов чайного клуба.
Телосложение 2
Ловкость 0
Восприятие 4
Харизма 2
Историк-этнограф
Сновидец
Инвентарь: справочник по культуре и истории провинции Антс. Одно плохое снотворное и одно обычное.
Точно.
>>350869
Ты не взял инвалидность за 0 ловкости.
Историк и этнограф - это мастерства?
У тебя в инвентаре так же есть 3 ампулы с хорошим снотворным, которые даются по умолчанию всем сновидцам.
Создание отдельного игрового треда скоро!
Я так посмотрел, у нас тут выходит не партия, а больничное крыло. Я ничего конечно не против, но мне думается сделать 9 очков на распределение, при максимальном значении характеристики 4 и усугубить инвалидность.
Историк - это мастерства. Ну чтоб я мог что-то нарыть о колонии.
Ну 8 распределять на все навыки или каждый? Как мне ловкость получить и что дает инвалидность?
Снотворные значит ненужны больше.
> Историк - это мастерства. Ну чтоб я мог что-то нарыть о колонии.
Хорошо, но у тебя должно быть два мастерства. Какое второе?
> Если вы начали с 0 в одной из характеристик, вы должны взять дефект. Во всех проверках не связанных с дефектом характеристика будет считаться за 1.
> Телосложение и ловкость - частичный паралич, недоразвитость конечности, отсутствие конечностей и так далее.
> Восприятие - слепота, глухота, немота, идиотизм.
> Харизма - уродство на ваш изощрённый вкус.
Беру тогда очки и перекидываю очко с внимания на ловкость. Ну это если упитанность не идет в уродство, могу быть пухлым.
Хотя пухлый в очках тоже норм.
Ну пусть мастерство будет - ориентирование на местности.
Понимаешь, сон у них - это как некий транс. Но я не очень понял что ты имеешь в виду говоря про сны во время бодрствования?
Самое сложное в создании треда - найти ОП-пик.
А вот и отдельный Игровой >>350903 (OP)
Молодая девушка, на вид 25-28 лет, среднего роста, брюнетка, глаза серые, шрам от режущего оружия от левой щеки до шеи.
В прошлом - один из специальных агентов имперской жандармерии, ныне - частный детектив с крайне противоречивой репутацией. Имеет определенные связи с коллегами по прошлой работе и представителями криминалитета. В работе руководствуется исключительно собственной материальной выгодой, нередко в ущерб интересам клиента. В ходе расследования последнего дела перешла дорогу одной опасной организации. В том числе с целью залечь на дно и заодно поправить финансовые дела решила присоединиться к авантюре.
Отношение к политике, науке, религии, морали - равнодушное, выражается формулой "а что с этого можно поиметь?". Испытывает проблемы со здоровьем из-за злоупотребления алкоголем, развившегося во времена работы под прикрытием и других стрессов.
Класс: Умелец
Две способности: стрельба из пистолетов, дедукция.
Дополнительное мастерство: дерзость.
Т 0 (Алкоголизм, может выражаться в приступах белой горячки, треморе)
Л 2
В 4
Х 2
Револьвер.
Набор для снятия отпечатков пальцев.
Микрофон и наушники (применяется для прослушки).
Увеличительное стекло (возможно с особыми свойствами, вроде просвечивания карт/одежды/стен на усмотрение мастера)
Ручка-устройство для дагеротипии.
N марок.
Все правильно? Зарежь где нет.
50 минус во сколько мастер оценит инвентарь, танкист.
Всё норм, только:
> дерзость
Проясни на счёт вот этого, не очень понял.
> N марок.
Револьвер = 28, всё остальное зачтём как набор хороших инструментов = 20 марок, и того у тебя осталось 2 марки.
Социальщина на Харю. Угрозы, довление, хамство. Сейчас пример в игровой кину. Скажи что роллить надо.
Ну почему внезапно? С самого начала было ясно, что этот педераст сольется.
>>350993
> Угрозы
Харизмаdтелосложение или харизмаdоружие которым угрожаешь (ополовинивается если у противника тоже есть оружие и тд)
> довление,
Харизмаdвосприятие
И нет, я абсолютно не разрешаю такой пост, который ты отправил как пример. Потому что такими темпами все себе будут под ноги кошельки кидать и проходить восприятие на их нахождение. Допиши что не удалось или откати.
Игрок и мастер не сошлись темпераментами. Казалось бы, нормальная житейская ситуаия. Я вежливо откланиваюсь. И тут преданная хозяину дворняжка выскакивает из будки и облаивает мой отъезжающий дилижанс. Хорошая дворняжка, таких комфортно водить.
Да-да-да, пиздуй уже, Сильви. Ты же обещал.
Первое. Откуда у тебя такая фиксация на шавках? Тебя в детстве покусал тойтерьер? Ты зоофил?
Второе. Хуле не взрываешь быдло на рынках как обещало?
Хуй знает, из стадного инстинктов бросил. Я же поехавший, у меня полбашки нёхушка заменяет - забыл что-ли, а, Опушка?!?!?!?!?
Ок, но думаю тебе в том случае следовало бы кидать чистое восприятие 1d8, но это не так важно сейчас.
Это копия, сохраненная 21 марта 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.