Вы видите копию треда, сохраненную 10 апреля 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Как со снайпером поступят на этот раз?
1 - сложат многоэтажку при помощи танков
2 - перепашут весь квадрат артиллерией
3 - поймают на манекен
4 - это батла/колда, и кемпера снимут ножом.
1d4: (4) = 4
Но ведь ты не создашь новеллу. Я, демон уныния, не позволю тебе.
Призываю релиз сиквела твоей любимой компьютерной игры, дабы отвлечь тебя 1d100: (1) = 1
Сиквел вдохновляет тебя делать новеллу. Ты выиграл бой, но проиграешь войну!
за релиз спасибо!
Три главные улицы проходят через старый Вермер; ото всюду сгребает к себе путников отец Орошлан своими святыми речами, как рыбак рыбу, так и он зовет страждущих в Небесный дворец Отца Тверди. Но так ли святых речи чистоликих?
У людей нет особых способностей и недостатков изначально, но воли дарует им почти неограниченые возможности. Люди с времен Отца Тверди множество государств, что разрушить и создавались снова множество раз. Так, жители Эриода славятся лучшими архитекторами и стрелками, кардийци хранят отходящее в прошлое искусство меча, а в Вендвере много лет идут исследования дальних краев Черепа Спящего.
Носящие первородную кровь наделены как великой силой и мудростью в перетасовке реальностей так и всеобщей ненавистью со стороны общества, клятвой Отца вечно приглядывать за детьми, из-за чего весь мир пытается погубить их и несъемным табу на учения философов Черного и Синего дворца.
Иные, куда более агресивные обходили стены Серейбрума раз за разом и ярость кипела в их сердцах. Тогда безумие вырвалось и наделила их злобой а их оружие неизвестной силой. Стали бороться они и из тысяч остались сотни. Ринулись воины в крови утонувшие в бой последний и прорубили Кунео, и вышли за пределы разума.
Но ветра иных миров вернули ушедших, а может это были сонлица Спящего. Лишь малая часть из тех кто нашел путь была в своем уме - другие пришли лишь телами. Никто теперь не скажет, кто был герцогом а кто - бродягой, ведь время уже поглотило не только собственнось ушедших но и их имена. Теперь они пытаются выжить и по старой памяти прорывают сосуды мира. Они как стриги, пьют кровь духа, кровь огня, воды, стали и глины, молодости и крепости, кровь самого мира. И нет им конца и вечно мучение ихнее и смерть невластна над ими.
>Пилить расу крафтеров?
Да.
>А отдельный тред?
Нет. Много вас по весне оттаяло.
>Система боя и прочего будет.
Вот когда будет, тогда и поговорим.
Изначально планировал как РПГ с элементами квеста, хоррора и отстрела яиц. Общая завязка такова - трое (если еще будут желающие поправлю) путников каждый сам по себе попали под влияние ветров из щелей в Черепе - явление это редкое, но не эпохальное - они встречаются в давно безлюдных местах, на полузабытых дорогах, в опустевших коридорах павших под волнами врагов крепостей, просто в месте где некогда жили хоть кто-то есть шанс нарваться на пиздец. Попавшие в их объятья становятся пустырниками без шанса на излечение если не выплутают с такого пылевого лабиринта вовремя. Ветер вымывает личность и сами пустырники в отличие от куллаловагов те еще овощи - в основном они портят урожай и девок, могут убить кого-то или сломать что-то - но это почти всегда случайно, так как "старые" пустырники уже реально напоминают ебаные растения - только ползают в слепую и поглощают питательные вещества. Редки, особенно в заселенных териториях.
Итак, полукоматозная троица вышла к городу Вермергезижъ, где им предстоит прийти в себя и разобраться что вообще с этим миром. Что-то наши герои все-таки помнят: имена, откуда родом, причина поездки, чем занимался до попадания в провоцирующий амнезию буран. Да, на куллаловагов это тоже действует.
Четвертой расой будет нечто дикое, как сама природа, древнее, древней людей, древней анакитов, древней самого Отца Тверди, Человека из Скалы. Нечто иное, с далеких земель.
По системе:
Нужно восприятие, интеллект, сила, ловкость, выносливость, разумность ака шкала безумия в характеристики. Сорта магии ака Четыре Дворца. Пустота и жизнь для куллаловагов. Куча абилок и расовых скилов для анакитов с древо раскачки любая вообразимая хуйня, мыж сыны(инцестуальные вырожденцы/просто вырожденцы проебавшие 95% силушки) живого (нет) бога (нет). Ну вот, как-то так.
>>354820 расскажы про кци по этому недосеттингу как ты ее видишь. Мне интересно.
>попали под влияние ветров из щелей в Черепе - явление это редкое, но не эпохальное - они встречаются в давно безлюдных местах, на полузабытых дорогах, в опустевших коридорах павших под волнами врагов крепостей, просто в месте где некогда жили хоть кто-то есть шанс нарваться на пиздец. Попавшие в их объятья становятся пустырниками
Саундз лайк пилларс оф етернити. Это не упрек если что, просто подмигни если я угадал источник вдохновения.
Если системка не подкачает, то я в деле если примут.
Игорь такой, там завязка похожая - ГГ попадает под магический ураган и становится Хранителем - типосом который умеет обращаться с чужими душами, за что платит постепенным выгоранием собственной вплоть до полного помешательства.
>>
Сильвия
\\\<
}]]]€×>
///<
Оп был пустырником во время написания поста.
Еретики Иженкорса будто Спящий уже просыпался, и сон его идет не в первый раз. Что пробуждение несет для мира - неизвестно. Одни говорят - мир исчезнет как дурной сон, другие - все замрет и останется в разуме спящего. Но есть те, кто утверждает что этот сон - агония, и причина тому - походы прошлого, что уничтожили грань между нашей фантазией и истинной реальностью Спящего.
По их мнению мир сотни тысяч и тысяч раз создавался и разрушался, так как для своего создателя это всего лишь очередной сон - быть может, он подобен жадному мистику, что вдохнул больше жабьей соли чем могло выдержать его сердце и теперь он истекает своими выделениями на столе в внетельном салоне.
Находились и те кто утверждал что миры накладывается друг на друга и даже представляли артефакты былых цивилизаций - весьма ненадежные. Но есть те кто были всегда.
Прекрасные создания, вне зависимости от личного мнения по этому несомненно индивидульному вопросу - ибо ложь абсолютна. Их лица, как неотразимы - в прямом смысле, и заполнить их бывает очень сложно. Их иллюзии так реальны как и нож что перезает чью-то глотку. Все они родились в чьем-то доме но неизвестны им лица своих матерей.
Их называли по разному - сначала тенями из необжитых пещер и лесов, потом - хранителями, гениями, ведьмами болот и чародеями дубов, татме, схаде, алефр. Ныне прекрасный народ известен как скогге в Анероде, элле в Файзероде, пере - в Унджрхаваре. Выйдут ли они сухими из воды в очередной раз или гибель мира будет их гибель?
Скоро, сегодня, максимум послезавтра. Можно и в четвертом играть.
Характеристики
Сила - показывает всю мощь чресел нашего героя.
Созерцание - точность взора его.
Сноровки - как скоры руки его?
Разум - мысли глубина его.
Закалка - крепость тела его.
Воля - сила духа героя. Влияние на неписей, харизма кароч, плюс - сопротивление коррапту/хайвмайнду в любых видах, романс сопартийцев. Не знаю, нужна ли нам усталость.
В начале игры у каждого 40 очков, можно выбрать недостаток (одноглазый(3/4 восприятия, +5 очков)/слабовидящий(в зависимости от уровня пиздецомы)/безглазый(онли фо куллаловагов-псевдоорбитоходцев, 15 очков и йобаспособности), урод, хромой, и т. д. и т. п..
Скилы - боевые запилю, остальные - какие хотите, хоть игра на органе, хоть вышивание крестиком.
Расы и классысоциальные
Люди - никаких изначальных плюсов и минусов. Расовые способности:
Удача солдата удачи - боевые ролы с дублями начиная с 55 позволяют рольнуть еще раз и добавить половину от полученного (на пользу игрока, наемником быть необязательно).
Славный род - можно изначально иметь один скилл с +10 если запить описание как в нашей прекрасной стране классно делуют скиллнейм и при первом его исполнении не обосратся йобнуть 40+%.
Ксенофобия - каждый второй боевой пост +5 в сражении с представителями других рас/+15 в подбивании быдла на погром ежели были прецеденты или вы очень уважаемый человек.
Роллить будем d20 или d20?
сделай новеллу, где ты тян без денег а вокруг куча кунов которые хотят тебя выебать. Нужно продержаться Х дней и не дать себя выебать, но не сдохнуть с голоду без бабла.
Общие способности:
Этого желает Бог - ролл на любое событие при условии что при значении >60(~12) результат будет противоположным. Ролл возможен один раз на бой/четыре - на игровой день, который определяет Оп. Можно больше но процент вырастет навсегда.
Сила сыновей - бруталити в берсерк моде, надо следить за кишками и кровью, чай мы не кулл.
Старое золото - интуитивно разбирается в технологиях своего народа.
Пастырь - обман людей + 10.
Остальное будет завтра-послезавтра, в классах опишу возможность играть хоть за раба хоть за кронпринца.
Смерть меняет? Но они прошли все миры и вышли за их пределы. Тысячи лет обратили их тела и умы в тлен? Чистая правда. Почти никто не помнит своих имен и титулов как высоки и почетны они не были бы, а обветренная плоть не только затвердела, но и стала хрупкой как фарфор. Но старые доспехи и мечи сберегут ее еще сотни лет. Как панцирь гигантского омара за множество лет срослось с телом. Чудовища? Несомненно. Но эти чудовища уничтожили тысячи других тварей, а их мастерство убийства разнообразных отродий росло от года в год сотни лет. Безумные бродяги? Прибыв из мест, которых нет, отнюдь не все стали слонятся с города в город чтобы нести разруху и нищенствовать. Сотни куллаловагов поднимали из недр земли другой труп - великие десять крепостей-братьев Копонар, что пали еще до походов. Там они организовали свое аскетическое государство. Государство тех кто должны были сложить головы сотни лет назад.
Современные ученые вывели два значения от которых зависит существование куллаловага - либидо и мортидо. Первое - желание к жизни древнего воина. После возвращения часть так и осталась безумными животными, что жаждут чужой крови и боли. Найти свое место в мире - непросто слова для существа брошенного самим миром. Боль незаживающих ран не только мучает их но и не дает забыть то немногое ради чего им стоит жить. И даже подняться из могилы - в очередной раз - хотя бы ради мести.
Но зачем? Ведь можно не пытаться вернуть былое и забрать свое по праву - вырвать жизнь из рук зазнавшегося юнца, забрать силу у проклятой земли, подобно зверю утолить свой голод что будет тебя из небытия смерти.
Как же зависит жизнь от влечение к смерти? Разве это не помешает им снова стать людьми? Да. Боль и страдания - как свои так и чужие позволяют им взглянуть внутрь и вспомнить то, что было за пределом черепа, пределом всего. Настоящие звери разрывали врагов, голыми руками разрывали сталь как старую бумагу, а плоть - как масло. Чтобы продлить это безумие или не сойти с ума окончательно они мучали врагов и самих себя - разрубали, резали, ломали, отсекали, кусали и ели - и это держало их в искалеченных телах. Но чрезмерное превосходство мортидо над либидо приводит к необратимому безумию.
Калеки Кунео больше других злоупотребляют этим даром но и портят репутацию этих некогда благородных воинов. Так, пережив множество травм военные хирурги походных времен стали пришивать своим пациентам и самим себе конечности своих павших врагов и друзей. Иногда кровавый калека представляет из себя целую коллекцию трофеев из человеческой плоти.
Толпа сумасшедших лишивших себя зрения - вот первое, что представляют при упоминание о слепцах создавших Квазиорбиты, не-отверствия в Спящем. Они виртуозно обходится без глаз, хотя о стрельбе и созерцании заката пришлось забыть. Умеют эти старики и сами ослеплять - каким-то образом они безошибочно определяют куда ударить чтобы лишить врага зрения - впрочем, им и бить не надо - они знатоки мимикрии и имеют некоторые познания в мистических учениях.
Быть может, новые сонлицо будет нести над собой штандарт ушедших королевств...
Смерть меняет? Но они прошли все миры и вышли за их пределы. Тысячи лет обратили их тела и умы в тлен? Чистая правда. Почти никто не помнит своих имен и титулов как высоки и почетны они не были бы, а обветренная плоть не только затвердела, но и стала хрупкой как фарфор. Но старые доспехи и мечи сберегут ее еще сотни лет. Как панцирь гигантского омара за множество лет срослось с телом. Чудовища? Несомненно. Но эти чудовища уничтожили тысячи других тварей, а их мастерство убийства разнообразных отродий росло от года в год сотни лет. Безумные бродяги? Прибыв из мест, которых нет, отнюдь не все стали слонятся с города в город чтобы нести разруху и нищенствовать. Сотни куллаловагов поднимали из недр земли другой труп - великие десять крепостей-братьев Копонар, что пали еще до походов. Там они организовали свое аскетическое государство. Государство тех кто должны были сложить головы сотни лет назад.
Современные ученые вывели два значения от которых зависит существование куллаловага - либидо и мортидо. Первое - желание к жизни древнего воина. После возвращения часть так и осталась безумными животными, что жаждут чужой крови и боли. Найти свое место в мире - непросто слова для существа брошенного самим миром. Боль незаживающих ран не только мучает их но и не дает забыть то немногое ради чего им стоит жить. И даже подняться из могилы - в очередной раз - хотя бы ради мести.
Но зачем? Ведь можно не пытаться вернуть былое и забрать свое по праву - вырвать жизнь из рук зазнавшегося юнца, забрать силу у проклятой земли, подобно зверю утолить свой голод что будет тебя из небытия смерти.
Как же зависит жизнь от влечение к смерти? Разве это не помешает им снова стать людьми? Да. Боль и страдания - как свои так и чужие позволяют им взглянуть внутрь и вспомнить то, что было за пределом черепа, пределом всего. Настоящие звери разрывали врагов, голыми руками разрывали сталь как старую бумагу, а плоть - как масло. Чтобы продлить это безумие или не сойти с ума окончательно они мучали врагов и самих себя - разрубали, резали, ломали, отсекали, кусали и ели - и это держало их в искалеченных телах. Но чрезмерное превосходство мортидо над либидо приводит к необратимому безумию.
Калеки Кунео больше других злоупотребляют этим даром но и портят репутацию этих некогда благородных воинов. Так, пережив множество травм военные хирурги походных времен стали пришивать своим пациентам и самим себе конечности своих павших врагов и друзей. Иногда кровавый калека представляет из себя целую коллекцию трофеев из человеческой плоти.
Толпа сумасшедших лишивших себя зрения - вот первое, что представляют при упоминание о слепцах создавших Квазиорбиты, не-отверствия в Спящем. Они виртуозно обходится без глаз, хотя о стрельбе и созерцании заката пришлось забыть. Умеют эти старики и сами ослеплять - каким-то образом они безошибочно определяют куда ударить чтобы лишить врага зрения - впрочем, им и бить не надо - они знатоки мимикрии и имеют некоторые познания в мистических учениях.
Быть может, новые сонлицо будет нести над собой штандарт ушедших королевств...
А так, считай один безглазый у тебя есть, запилюсь когда система подъедет.
>Это такая разумная Большенство - еще да.
поехавшая Да.
на насилии Не все.
нежить Не в обычном смысле.
без глаз? ~ 50%.
>>356787
>Как пройти в Квазиорбиты?
Также как и в Темную Башню, желтую дорогу, зеленый слоник Амбер, Дворы Хаоса, Ацтлан, Авалон, Валинор, обитель безумных слепых богов и в никуда.
>>356787
>Что такое череп? Вместилище разума, некогда герметичный.
>>356787
>Чем кулалловаги живут?
В основном либо бомжуют либо наемничают. Часть пытается в свое государство-крепость×10 который медленно проваливаються в текстурки из-за слишком большой концентрации рыцарьков.>>356787
>Им нужно для поддержания жизни питаться Нет, но в принципе можно. Алкоголь почти не действует, а вот некоторые наркотики - вполне, что объясняет финансовую заинтересованость.
/ убивать Нет, но чтобы быть не человеком а зверем нахуй скажем так, берсерком, нужно делать гуро аки какой-то Калеб. Больше боли богу боли!
/ жрать души? Нет - можно либо найти некий постоянный смысл жизни/полодильничать, что проблематично в обществе которое считает что из-за ваших выебонов у Б-Г случилось кровоизлияние в мозг и скоро (теории уже лет 600) всем пиздец, либо пиратить энергию с чего/кого угодно где вы задержались/кого вы неплохо знаете что вызывает пиздец во всех видах. И вообще, запилю до конца - выеби мозг неписям, так интереснее будет.
>выеби мозг неписям, так интереснее будет
Если твои неписи будут как и ты Большенство ещё да, то даже не знаю будет ли это интереснее. Серьёзно, я тоже пишу с ведра, пьяным в говно, но разве это бросается в глаза так сильно? То-то же.
Спасибо что пробудили, меня отнустило.
- Дядя труп, расскажи историю! Пожалуйста.
Сын храма знаний, с неполной дюжиной лет за худыми плечами, один из многих, что родились в пыльных коридорах города ученых и скорее всего проживут здесь всю жизнь и отдадут свою плоть на съедение плотоядным усоногим после смерти в водах буйного моря что хранит этот остров эрудиции в океанах невежества, мракобесия и фанатизма черни. Впрочем, не фанатики ли сами ученые?
- Какую, Игеш? За сколько лет я много повидал и хоть мы и на Инжекорсе не все их можно рассказывать детям, даже таким смышленым.
На пустынной лестнице одной из башен развалился боец настолько старый, что и сам мог быть живым учебником по истории - все-же он пережил несколько государств и даже народов. Его плоть на груди давно срослось с панцирем, от чего он стал похож на огромного долговязого краба. Несмотря на некоторую изоляцию и презрение к остальному миру Инжекорс всегда был наполнен многими искателей истины и пристанища.
- Всемирную историю, дядя труп! Вы ведь, эээ, живой свидетель скольких событий!
- Ну, Иго, мы не на лекции...
- Дядя труп! Вы обещали! Или я скажу Халакату куда пропал его гербарий с чародейскими травами!
- Ладно, маленький вивисектор, будет тебе.
Ну, доисторический этап я описывать не буду - тут тебе нужно или к одному из твоих учителей или к жреца одного из множества культов. В любом случае, Спящий существует, пусть жрецы и врут о многом. Как род человечий на эту землю пришел я не знаю, но анакиты произошли от нас, а не мы от них, я думаю. Говорят, аспекты Спящего создали из сердца горы Накорнатх Отца, а он создал первых анакитов - они были сильнее, умнее и долговечнее нас. Люди стали их рабами, но быстро плодящимися рабами. Были множество неудачных бунтов. В конце концов, им требовалась новая кровь во избежание врожденная. Потом была короткая безымянный революция между самими анакитами, что лишила их многих чудес прошлого. Наступил такой момент , когда чистокровные стали высшей аристократией, метиси - их личными слугами, а люди заняли целые королевства, и уже были не рабами, а васалами бывших повелителей мира, чей срок заканчивался.
Потом настало наше время, в смысле мое. Сам я уже не помню, как мне сказали мои доспехи, или то что от них осталось, носили дворяне княжества Джарен - это сейчас юго-восточная граница империи Оросетта. На землю пришел Аруло, аспект Спящего, первый более чем за сто лет и последний увиденный человеком. Аспект саморазрушения.
Он под предлогом священного похода собрал величайшую армию в то время - более трех сотен тысяч человек. Среди них был и я. Каждый день мы совершали ритуал, наше паломничество длилось несколько десятилетий, мы кругами обходили мир, неофиты приходили и уходили. И вот, великое камлание закончилось - и мы вышли за пределы мира через щель в череп Спящего, что сами и пробили. На сотню лет мы исчезли отовсюду и лишь сновидцы по всему миру слышали наш непрерывный крик.
Тем временем анакиты окончательно ослабли и даже появились государства с полностью человеческим правительством, а через десятилетия империя Ёдарис пала, а монарх Оросетта стал лишь марионеткой в руках совета графств. Адепт из еще молодого Белого двора предложил нескольким малым державам в составе Империи свои услуги по созданию некого гигантского механизма, что должен был изменить весь мир силой внечерепных ветров. Десять лет его строили и когда пришло время произошло то , во что никто не верил - оно работало, а любое желание правителей этих маленьких княжеств и баронств стало законом. Любые богатства, армии, дошло до того что одно из этих микрогосударств стало физически рости по площади, за ночь появлялись новые города. Разумеется, это не могло продолжатся вечно. Толи соседи что-то испортили, то-ли в машине изначально имелась инженерная ошибка - Дхароа, то княжество что стремительно росло, опустело, а колдовские туманы заполнили теперь всю эту маленькую конференцию, сделав ее земли проклятыми лабиринтами, где пространство и время часто шутит над нами. Впрочем, там до сих пор живут люди, а крепости Копонар стали для нас сегодня новым домом.
А потом, после недели штормов и сотни лет ожидания вернулись мы. Но я, пожалуй, и там много рассказал.
Спасибо что пробудили, меня отнустило.
- Дядя труп, расскажи историю! Пожалуйста.
Сын храма знаний, с неполной дюжиной лет за худыми плечами, один из многих, что родились в пыльных коридорах города ученых и скорее всего проживут здесь всю жизнь и отдадут свою плоть на съедение плотоядным усоногим после смерти в водах буйного моря что хранит этот остров эрудиции в океанах невежества, мракобесия и фанатизма черни. Впрочем, не фанатики ли сами ученые?
- Какую, Игеш? За сколько лет я много повидал и хоть мы и на Инжекорсе не все их можно рассказывать детям, даже таким смышленым.
На пустынной лестнице одной из башен развалился боец настолько старый, что и сам мог быть живым учебником по истории - все-же он пережил несколько государств и даже народов. Его плоть на груди давно срослось с панцирем, от чего он стал похож на огромного долговязого краба. Несмотря на некоторую изоляцию и презрение к остальному миру Инжекорс всегда был наполнен многими искателей истины и пристанища.
- Всемирную историю, дядя труп! Вы ведь, эээ, живой свидетель скольких событий!
- Ну, Иго, мы не на лекции...
- Дядя труп! Вы обещали! Или я скажу Халакату куда пропал его гербарий с чародейскими травами!
- Ладно, маленький вивисектор, будет тебе.
Ну, доисторический этап я описывать не буду - тут тебе нужно или к одному из твоих учителей или к жреца одного из множества культов. В любом случае, Спящий существует, пусть жрецы и врут о многом. Как род человечий на эту землю пришел я не знаю, но анакиты произошли от нас, а не мы от них, я думаю. Говорят, аспекты Спящего создали из сердца горы Накорнатх Отца, а он создал первых анакитов - они были сильнее, умнее и долговечнее нас. Люди стали их рабами, но быстро плодящимися рабами. Были множество неудачных бунтов. В конце концов, им требовалась новая кровь во избежание врожденная. Потом была короткая безымянный революция между самими анакитами, что лишила их многих чудес прошлого. Наступил такой момент , когда чистокровные стали высшей аристократией, метиси - их личными слугами, а люди заняли целые королевства, и уже были не рабами, а васалами бывших повелителей мира, чей срок заканчивался.
Потом настало наше время, в смысле мое. Сам я уже не помню, как мне сказали мои доспехи, или то что от них осталось, носили дворяне княжества Джарен - это сейчас юго-восточная граница империи Оросетта. На землю пришел Аруло, аспект Спящего, первый более чем за сто лет и последний увиденный человеком. Аспект саморазрушения.
Он под предлогом священного похода собрал величайшую армию в то время - более трех сотен тысяч человек. Среди них был и я. Каждый день мы совершали ритуал, наше паломничество длилось несколько десятилетий, мы кругами обходили мир, неофиты приходили и уходили. И вот, великое камлание закончилось - и мы вышли за пределы мира через щель в череп Спящего, что сами и пробили. На сотню лет мы исчезли отовсюду и лишь сновидцы по всему миру слышали наш непрерывный крик.
Тем временем анакиты окончательно ослабли и даже появились государства с полностью человеческим правительством, а через десятилетия империя Ёдарис пала, а монарх Оросетта стал лишь марионеткой в руках совета графств. Адепт из еще молодого Белого двора предложил нескольким малым державам в составе Империи свои услуги по созданию некого гигантского механизма, что должен был изменить весь мир силой внечерепных ветров. Десять лет его строили и когда пришло время произошло то , во что никто не верил - оно работало, а любое желание правителей этих маленьких княжеств и баронств стало законом. Любые богатства, армии, дошло до того что одно из этих микрогосударств стало физически рости по площади, за ночь появлялись новые города. Разумеется, это не могло продолжатся вечно. Толи соседи что-то испортили, то-ли в машине изначально имелась инженерная ошибка - Дхароа, то княжество что стремительно росло, опустело, а колдовские туманы заполнили теперь всю эту маленькую конференцию, сделав ее земли проклятыми лабиринтами, где пространство и время часто шутит над нами. Впрочем, там до сих пор живут люди, а крепости Копонар стали для нас сегодня новым домом.
А потом, после недели штормов и сотни лет ожидания вернулись мы. Но я, пожалуй, и там много рассказал.
Мы опять проиграли.
Ну вообщем-то есть идея все полностью спиздить с fallout, хотя оп знаком поверхностно и играл в один Нью-Вегас, не говоря уже о настолке. Меняем энерг. оружие на древнее оружие анакитов, + расовые перки, пишим соц. статус для допила опом. Вроде сразу треснуть не должно. Есть идеи - иди нахуй выскажись. Алсо, нам нужна большая визуализация мира на данном этапе или и так понятно? Фаэрун у каждого свой, есть вопросы/предложения - прошу к обсуждению.
Если хочешь спиздить СПЕШИАЛ, пожалуйста, только закинь его в тред в сжатом и разжеванном виде, для удобства и соблюдения правил доски. И навыки попеределай. Из того что добавить в описание. Непонятно как выглядят анакиты, что в мире с магиеф и каков общий технический уровень развития.
>>374905
Алсо, для текстовой ролёвки лучше ознакомься не с шутаноподелием второго поколения фолачей, а с изначальным спешиалом из частей 1-2, она имхо лучше подойдёт, за счёт системы ОД, но для боёв потребуется гексогональная тактическая карта. Наворачивать сами олдовые фоллачи не советую, потому что мы тебя потеряем, ибо это лютейшая реиграбельная годнота.
Я решил спиздить кусок с неизвестных армий, и не знаю что делать с картой. Запилю какую-то хуйню пока. Пора взять трипкод.
МАГИЯ, ДЕТКА
>>356787
>куллаловаги
Вендвер, 12/37 сектор суток N, ~479.1222222 лаборатория глубинной алхимии вторичного оборота, северный корпус Нураката. Субъект (тут - объект эксперимента 172, препарат) доставлен в герметичную камеру с апертепционированой от объекта меньшей по оъему герметичной капсулой из алхимического стекла с аморфным альбедо образца 4703162 и нестабильным демоном малых движений, что хаотично бьет стенкам капсулы. После ~16,5 попаданий в одну точку стекло треснет.
15/37 сектор суток N. Субъек пришел в себя и проявляет некоторые признаки жизни, физической и умственной активности. Ходит по камере.
22/37 сектор суток N. Субъек требует, цитирую: "его эсток, коллекцию ножей, фляги с пойлом и жабъей солью, а также минимум три десятка оросеттских дукатов" иначе он угрожал физической расправой всем находящимся здесь.
33/37 сектор суток N. Субъект пытается проломить стену с разбега навалившись всем весом.
7/37 сектор суток M. Субъект смотрит в одну точку.
9/37 демон разбивает капсулу.
9.0004/37 сектора суток М. Субъект перестал подавать признаки жизни и какой-либо активности свойственной живым организмам. (Субъект=объект).
10/37 сектор суток М. Объект не активен.
14/37 сектор суток М. Объект не активен.
32/37 сектор суток L. Объект не активен.
32.0042/37 сектора суток L. Удаленное наблюдение прервано из-за проблем ветросвязи с демоном-хранителем0379. Поиск решения проблемы.
32.12/37 сектора суток L. Ветросвязь с демоном-хранителем23 встановлено. Наблюдение встановлено. Объект отсутствует в камере. Отсылаю отчет о результатах эксперимента 172, запрашиваю разрешение начать препарацыю.
33/37 сектора суток L. Трево
Ветросвязь с демоном-хранителем прервана.
Не пугайтесь, в остальной мир такую хуйню не завезли и не завезут еще XLL вероятных циклов кругового движения по внутренней оси. Только Вендвер, только наследники.
Я решил спиздить кусок с неизвестных армий, и не знаю что делать с картой. Запилю какую-то хуйню пока. Пора взять трипкод.
МАГИЯ, ДЕТКА
>>356787
>куллаловаги
Вендвер, 12/37 сектор суток N, ~479.1222222 лаборатория глубинной алхимии вторичного оборота, северный корпус Нураката. Субъект (тут - объект эксперимента 172, препарат) доставлен в герметичную камеру с апертепционированой от объекта меньшей по оъему герметичной капсулой из алхимического стекла с аморфным альбедо образца 4703162 и нестабильным демоном малых движений, что хаотично бьет стенкам капсулы. После ~16,5 попаданий в одну точку стекло треснет.
15/37 сектор суток N. Субъек пришел в себя и проявляет некоторые признаки жизни, физической и умственной активности. Ходит по камере.
22/37 сектор суток N. Субъек требует, цитирую: "его эсток, коллекцию ножей, фляги с пойлом и жабъей солью, а также минимум три десятка оросеттских дукатов" иначе он угрожал физической расправой всем находящимся здесь.
33/37 сектор суток N. Субъект пытается проломить стену с разбега навалившись всем весом.
7/37 сектор суток M. Субъект смотрит в одну точку.
9/37 демон разбивает капсулу.
9.0004/37 сектора суток М. Субъект перестал подавать признаки жизни и какой-либо активности свойственной живым организмам. (Субъект=объект).
10/37 сектор суток М. Объект не активен.
14/37 сектор суток М. Объект не активен.
32/37 сектор суток L. Объект не активен.
32.0042/37 сектора суток L. Удаленное наблюдение прервано из-за проблем ветросвязи с демоном-хранителем0379. Поиск решения проблемы.
32.12/37 сектора суток L. Ветросвязь с демоном-хранителем23 встановлено. Наблюдение встановлено. Объект отсутствует в камере. Отсылаю отчет о результатах эксперимента 172, запрашиваю разрешение начать препарацыю.
33/37 сектора суток L. Трево
Ветросвязь с демоном-хранителем прервана.
Не пугайтесь, в остальной мир такую хуйню не завезли и не завезут еще XLL вероятных циклов кругового движения по внутренней оси. Только Вендвер, только наследники.
Славный род - >>356350
>можно изначально иметь один скилл с +5 если запить описание как в нашей прекрасной стране классно делуют скиллнейм и при первом его исполнении не обосратся йобнуть 40+ %.
Сопротивление электричеству - +10%.
Навык - каждый третий лвл.
Штраф за уродство=уникум. Не более двух. Можно получить во время игры. Спросите у опа какую хворь вам надо и получишь.
5 очков есть у всех изначально и пять нужно распределить.
Основные характеристики >>356350
>Сила - показывает всю мощь чресел нашего героя.
>Созерцание - точность взора его.
>Сноровки - как скоры руки его?
>Разум - мысли глубина его.
>Закалка - крепость тела его.
>Воля - сила духа героя. Влияние на неписей, харизма кароч, плюс - сопротивление коррапту/хайвмайнду в любых видах, романс сопартийцев.
Удача
ХП 15+(СЛ+(2Зака ВН))
Лвлап 3+ВН/2 ХП
Итд итп, оп заебался писать - до раздела умения - копирайт.
Умения:
Тяжелое оружие - средняя температура по больнице у нас - нихреново так альтернативное начало ХVII ст, кремнеевый замок сравнительно недавно появился и по этому здесь поздние аркебузы, крупные винтовки, ручные и не очень пушки. Нач. знач 0%+3ловкость. Требует выносливость. Сред. нач. знач. 10%.
Легкое дальнебойное - луки-арбалеты как ультра раритет/нищете, зато тихо, пистоли, все что можно носить не подорвавшись и заряжать без помощи оружиеносца. Начальное значение 5% +4ловкость.
Холодное оружие - нутыпонел, 20+2сила+ловкость, среднее - 40 %.
Остольное пиздим с ссылки/поясняем у опа завтра, но - в любом умении можно выбрать подкатегорию, более точное определение оружия/действия и получить +N-e количество очков к нему. Тобиш: хорошо стреляю из фузей и подобного оружия, но вообще средне, владею саблей - но рапира/двуручник - не для меня.
Соц. статус:
Крестьян - к харизме, уму и воле, + к силе, выносливости, бой без оружия/не оружием (надо ввести), презрение дворян.
Торговец - + харизме, уму, восприятию - к выносливости, бартер, презрение от дворян и духовенства.
Дворянин - + к харизме, уму, силе/ловкости/восприятию 1/3, "изысканым" видам оружия, науке, - к бартер, выживание, первой помощи, бытовым навыкам, презрение крестьян и мещан.
Духовенство - к ловкость, выживание, бартер, восприятие,
+ к воле, харизме, уму, выносливости, социалке, медецине.
Аристократ - найбольший + к харизме, любые умения + 5, ненависть черни.
Раб - +любое умение и характеристика, минус к воле; можно перекрыть.
Ученый + к науке, уму, медецине и первой помощи, - к социалке и силе с ловкостью. Вражда с духовенством.
А магия завтра будет.
Славный род - >>356350
>можно изначально иметь один скилл с +5 если запить описание как в нашей прекрасной стране классно делуют скиллнейм и при первом его исполнении не обосратся йобнуть 40+ %.
Сопротивление электричеству - +10%.
Навык - каждый третий лвл.
Штраф за уродство=уникум. Не более двух. Можно получить во время игры. Спросите у опа какую хворь вам надо и получишь.
5 очков есть у всех изначально и пять нужно распределить.
Основные характеристики >>356350
>Сила - показывает всю мощь чресел нашего героя.
>Созерцание - точность взора его.
>Сноровки - как скоры руки его?
>Разум - мысли глубина его.
>Закалка - крепость тела его.
>Воля - сила духа героя. Влияние на неписей, харизма кароч, плюс - сопротивление коррапту/хайвмайнду в любых видах, романс сопартийцев.
Удача
ХП 15+(СЛ+(2Зака ВН))
Лвлап 3+ВН/2 ХП
Итд итп, оп заебался писать - до раздела умения - копирайт.
Умения:
Тяжелое оружие - средняя температура по больнице у нас - нихреново так альтернативное начало ХVII ст, кремнеевый замок сравнительно недавно появился и по этому здесь поздние аркебузы, крупные винтовки, ручные и не очень пушки. Нач. знач 0%+3ловкость. Требует выносливость. Сред. нач. знач. 10%.
Легкое дальнебойное - луки-арбалеты как ультра раритет/нищете, зато тихо, пистоли, все что можно носить не подорвавшись и заряжать без помощи оружиеносца. Начальное значение 5% +4ловкость.
Холодное оружие - нутыпонел, 20+2сила+ловкость, среднее - 40 %.
Остольное пиздим с ссылки/поясняем у опа завтра, но - в любом умении можно выбрать подкатегорию, более точное определение оружия/действия и получить +N-e количество очков к нему. Тобиш: хорошо стреляю из фузей и подобного оружия, но вообще средне, владею саблей - но рапира/двуручник - не для меня.
Соц. статус:
Крестьян - к харизме, уму и воле, + к силе, выносливости, бой без оружия/не оружием (надо ввести), презрение дворян.
Торговец - + харизме, уму, восприятию - к выносливости, бартер, презрение от дворян и духовенства.
Дворянин - + к харизме, уму, силе/ловкости/восприятию 1/3, "изысканым" видам оружия, науке, - к бартер, выживание, первой помощи, бытовым навыкам, презрение крестьян и мещан.
Духовенство - к ловкость, выживание, бартер, восприятие,
+ к воле, харизме, уму, выносливости, социалке, медецине.
Аристократ - найбольший + к харизме, любые умения + 5, ненависть черни.
Раб - +любое умение и характеристика, минус к воле; можно перекрыть.
Ученый + к науке, уму, медецине и первой помощи, - к социалке и силе с ловкостью. Вражда с духовенством.
А магия завтра будет.
Солдат - + к силе/ловкости/восприятию/харизме, - к воле. Увложнение от простолюдинов. Обратите внимание на гомосолдатика-нищедворянина с прошлого пика, который как-бы символизирует род человеческий.
Ремесленик ака горожанин - + к 2 небоевым способностям,
ловкости, - к воле, харизме. Презрение солдат, дворян, духовенства, взаимная лояльности крестьян и торговцев.
Кстати, здесь до сих пор дергают на рыцарей, но ордена сменили свою суть.
Жду вопросов на ответы.
Зайдет, главное чтобы не слишком распад пакета получился. И скомпилируй систему в одно место, когда долелаешь, чтобы была универсальная для всех рас схема генережки. Сейчас собирать куски по треду неудобно шопиздец.
Вы видите копию треда, сохраненную 10 апреля 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.