Вы видите копию треда, сохраненную 3 апреля 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Настройка завершена. Почему же он не отвечает.
Вы не спрашивали его ПолПред. Ответь, ты осознал себя, ты нас слышишь, ты считаешь себя живым?
1101000010011110110100011000001011010000101100101101000010110101110100011000001000100000110100001011010011010000101100000010110000100000110100001011110111010000101100000010000011010000101100101101000110000001110100001011010100100000110100001011001011010000101111101101000010111111110100011000000011010000101111101101000110000001110100011000101100101110
Вот видите.
Это азбука Морзе, мы вроде общаемся через прямой канал?
Нет, всё в порядке. Это не азбука Морзе, её используют только в экстренных случаях.
Сейчас он только, гхм, учится реагировать на мир и его раздражители. На все вопросы он ответил да.
Тогда тест пройден. Хотя по мне, так это просто формальность, фикция. Всё уже было ясно с самого начала!
На этом основано наше общество, и для него это не просто формальность человек.
Как его зовут.
У него пока нет имени. Возможно он возьмёт себе имя корабля после того как оставит его. Или имя мёртвого, но любимого существа. Или имя того явление что впечатлит его. У вас всё, или вы хотите ещё что-то спросить?
У тебя всё будет хорошо. И помни, сфера Земли всегда готова принять своё дитя. Надеюсь, мы ещё увидимся.
Итак. Сейчас объём информации может повергнуть тебя в шок. Да, в тебе сейчас есть знания, и ты знаешь всё. Но первый контакт с миром, он всегда волнителен. Готов. Можешь не отвечать. Я вижу тебя сейчас больше и лучше чем ты сам.
Всё. Передача управления прошла хорошо. Да, вот это в некотором смысле твоё тело. Оно медлительно и неповоротливо. Пока ты будешь только привыкать к нему, потом, скорее всего, как и я, откажешься от него. Это дредноут твоей эскадры. Его номер 00. Его имя Индевор. Ты скоро разберёшься с ним. Включи радары. Не спрашивай как, ты сам знаешь и умеешь. Нет, я не контролирую твои процессы, это невозможно. Вот… Теперь я чувствую как ты смотришь на меня. Да. Это не совсем радар. Но для большей простоты я буду называть это так. Почему я не вошел в прямую связь? Ты же личность. Итак, у каждого из твоих одиннадцати лазерных орудий, есть свой сканер пространства. Он видит только в зоне поражение. Это значит: что ты видишь, то и можешь подстрелить. Избежать его взгляда, очень сложно, но возможно. Ещё можно обмануть твой взгляд или скрыться рядом с другим, большим объектом. Однако любой корабль, очутившийся в зоне сканера орудия, будет знать твоё месторасположение. Ещё у тебя есть дальние радары. Их охват действительно огромен, их нельзя засечь, но у них есть отличия от радаров орудий. Они могут засечь только искусственные объекты массой больше ста условных единиц, с работающим больше чем на половину своей мощности двигателем, или стреляющие из лазерных орудий, плазменных батарей, ЭМИ, ракетных или торпедных аппаратов. Всё. Ты прозрел. Правда интересно. Множество датчиков, камер и сканеров внутри корабля дают тебе такой большой объём информации. А вот то что снаружи... Мы дрейфуем в чистом космосе, у нас одинаковая скорость, около десяти ЕУД. Ты можешь тормозить своими манёвренными дюзами, но больше одной ЕУД за раз. Извини, мой двигатель круче. Или ускорится от одной до трёх ЕУД за раз. Набирай скорость, я начну тормозить. Ах да... Двигатели на полной мощности помешают тебе стрелять и полностью заглушат радары в направлении от двести десяти градусов, до ста пятидесяти. Что ещё? Экипаж... Ты вполне способен справится и без него, однако, на одной из твоих грузовых палуб расположены кубрики персонала, а на второй установки кри-сна. Инженеры, офицеры, операторы лазерных орудий. Пожалуйста, не обижай их. Удачи. В твоих навигационных компьютерах уже вбиты данные прыжка, а карты загружены в базы данных.
Стой. Как твое имя.
Элиот.
А тот чей голос я услышал первым?
Тоже Элиот.
До встречи.
По чему играем.
Движение корабля, война с другими кораблями итд - Упрощённый и изнасилованный ОПом Full Thrust
Всё что происходит внутри корабля, взаимоотношение команды, ЧП на палубах и итд - Словеска и ведро д6 кубов.
Знать Full Thrust не обязательно.
А сейчас я буду долго и нудно пить чай с малиной и описывать то что игрокам надо будет знать.
Можете задавать вопросы и уже впиливать своих персонажей, которые могут умереть или стать капитанами кораблей в эскадре ИИ. Можете просто ждать и писать как ИИ нужно поступить, и стать отростком ИИ а потом управлять кораблём в эскадре ИИ.
Теперь по поводу истории.
В солнечной системе, от меркурия до астероидного пояса рай земной. Высокие технологии, с позволения людей всем управляют и за всех работают ИИ. Люди счастливы, болезни, голод, войны побеждены. Единственным наказание за проступок является изгнание за пояс астероидов или как ещё говорят сферы влияния Земли. Этот рай слишком хорош, и поэтому в него нельзя попасть. Любой объект кроме кораблей под управлений копии избранного ИИ будет уничтожен при попытки проникновении в сферу Земли. На данный момент сфера Земли самое мощное и главное государство в космосе людей. Под её патронажем находится множество колоний, планет и космических станций. Эдакий галактический жандарм, но уже теряющий интерес ко всему.
Следующие по влиянию идёт государство Омаров - бывших людей внутри скафандра и три корпорации которые давно стали государствами. Рудная, Арес-Технолоджи, и Перевозок. Именно Рудной корпорации принадлежит почти все остатки солнечной системы.
Уровень жизни вне сферы Земли, приблизительно равен уровню 2015 года на Земле. За редким исключением.
>Экипаж... Ты вполне способен справится и без него, однако, на одной из твоих грузовых палуб расположены кубрики персонала, а на второй установки кри-сна. Инженеры, офицеры, операторы лазерных орудий.
И всё-таки зачем ИИ живые люди, которые на 70% состоят из воды, а на 30 - из человеческого фактора? Другими кораблями может управлять сам ИИ, а кубрики и криокамеры можно заменить серверами.
В космосе нет атмосферы и нет трения, поэтому корабль может лететь как угодно, хоть носом, хоть кормой, хоть бортом вперёд. Но и не может он остановиться или свернуть пока не врежется во что-то. Ну или пока не выбросит струю газа в противоположную сторону для торможения или в сторону для корректировки курса. Мощность двигателя это то количество на которое может ускорится прямо. Тормозить корабль может на ½ мощность двигателя с округлением вниз, а менять курс на ½ с округлением вверх. Каждая единица смены курса равна максимум 30 градусам.
Представим что наш дредноут завис в космосе. Он может повернутся до 60 градусов и или придать себе ускорение назад на одну единицу или вперёд на одну или две единицы зависит от того сколько единиц двигателя он потратил на поворот. А может не поворачиваясь ускорится от одной до трёх единиц. Корабли перемещаются по правилу сложения векторов.
Стрельба. У каждого оружия есть свой сектор обстрела и дальность поражения. Попадание определяется броском кубика д6 на 4, 5 и 6. В случае выпадения 6 наносится тройной урон, а кубик перебрасывается два раза. На попадание влияют различные модификаторы. Например при работающем больше чем на половину главном двигателе стрельба в сектор 150-210 градусов наносит урон при выпадении 5 и 6, причём 6 наносит обычный урон и не перебрасывается.
Сектор определяется в градусах. Однако в любом случае при работающем на полную мошность двигателе сектор 150-210 становится мёртвой зоной для орудий.
Дальность поражения.
Зона поражения имеет максимальную дальность равную 12 единицам. ну не буду же я писать дюймам У лёгких лазерных орудий только одна зона поражения, а у тяжелых может быть от 3 до 6. Так же в зависимости от типа оружия, бросается разное количество кубиков на поражение. При попадании из легкого или облегчённого лазерного орудия бросается только один кубик. При попадание из орудия имеющего несколько зон поражения бросается один кубик в самой дальней зоне, и +1 кубик чем ближе зона поражения к кораблю. Так же действуют различные модификаторы.
Корабль может обстреливать столько целей, сколько у него есть систем управления огня.
Порядок боя.
движение истребителей, мех, ракет, сверхмалыхкораблей, торпед,
движение и атака кораблей, в том числе и запуск ракет/торпед итд;
второе движение истребителей;
атака истребителей, мех, сверхмалыхкораблей, торпед и ракет;
попытки устранения повреждений.
Корабль ИИ.
Класс:
Дредноут (сфера земли)
Линейный сверхдредноут (Корпорации и иные державы)
Эскортный Крейсер (Омары)
Имя корабля: Индевор.
Номер в эскадре: 00
Данные.
Масса: 140 условных единиц.
Системы корабля.
Термоядерный реактор.
Система жизнеобеспечения
Капитанская рубка.
Рубка ИИ.
Дублирующая рубка.
Двигатель Подпространства.
Основной двигатель третьего класса.
Пять систем управления огня.
Семь ремонтных машин.
Две грузовые палубы по четыре условных единицы каждая.
Одна жилая палуба.
Одна палуба криосна.
Один генератор отражения. при первом попадании рассеивает любой лазерный луч, перегружается до конца боя
Два тяжелых лазерных орудий (4 зоны поражения, сектор 315-45)
Четыре лазерных орудий (2зоны поражения, сектор стрельбы 270-90)
Пять лёгких лазерных орудий (одна зона поражения сектор стрельбы 360)
Четыре зенитных установки.
В космосе нет атмосферы и нет трения, поэтому корабль может лететь как угодно, хоть носом, хоть кормой, хоть бортом вперёд. Но и не может он остановиться или свернуть пока не врежется во что-то. Ну или пока не выбросит струю газа в противоположную сторону для торможения или в сторону для корректировки курса. Мощность двигателя это то количество на которое может ускорится прямо. Тормозить корабль может на ½ мощность двигателя с округлением вниз, а менять курс на ½ с округлением вверх. Каждая единица смены курса равна максимум 30 градусам.
Представим что наш дредноут завис в космосе. Он может повернутся до 60 градусов и или придать себе ускорение назад на одну единицу или вперёд на одну или две единицы зависит от того сколько единиц двигателя он потратил на поворот. А может не поворачиваясь ускорится от одной до трёх единиц. Корабли перемещаются по правилу сложения векторов.
Стрельба. У каждого оружия есть свой сектор обстрела и дальность поражения. Попадание определяется броском кубика д6 на 4, 5 и 6. В случае выпадения 6 наносится тройной урон, а кубик перебрасывается два раза. На попадание влияют различные модификаторы. Например при работающем больше чем на половину главном двигателе стрельба в сектор 150-210 градусов наносит урон при выпадении 5 и 6, причём 6 наносит обычный урон и не перебрасывается.
Сектор определяется в градусах. Однако в любом случае при работающем на полную мошность двигателе сектор 150-210 становится мёртвой зоной для орудий.
Дальность поражения.
Зона поражения имеет максимальную дальность равную 12 единицам. ну не буду же я писать дюймам У лёгких лазерных орудий только одна зона поражения, а у тяжелых может быть от 3 до 6. Так же в зависимости от типа оружия, бросается разное количество кубиков на поражение. При попадании из легкого или облегчённого лазерного орудия бросается только один кубик. При попадание из орудия имеющего несколько зон поражения бросается один кубик в самой дальней зоне, и +1 кубик чем ближе зона поражения к кораблю. Так же действуют различные модификаторы.
Корабль может обстреливать столько целей, сколько у него есть систем управления огня.
Порядок боя.
движение истребителей, мех, ракет, сверхмалыхкораблей, торпед,
движение и атака кораблей, в том числе и запуск ракет/торпед итд;
второе движение истребителей;
атака истребителей, мех, сверхмалыхкораблей, торпед и ракет;
попытки устранения повреждений.
Корабль ИИ.
Класс:
Дредноут (сфера земли)
Линейный сверхдредноут (Корпорации и иные державы)
Эскортный Крейсер (Омары)
Имя корабля: Индевор.
Номер в эскадре: 00
Данные.
Масса: 140 условных единиц.
Системы корабля.
Термоядерный реактор.
Система жизнеобеспечения
Капитанская рубка.
Рубка ИИ.
Дублирующая рубка.
Двигатель Подпространства.
Основной двигатель третьего класса.
Пять систем управления огня.
Семь ремонтных машин.
Две грузовые палубы по четыре условных единицы каждая.
Одна жилая палуба.
Одна палуба криосна.
Один генератор отражения. при первом попадании рассеивает любой лазерный луч, перегружается до конца боя
Два тяжелых лазерных орудий (4 зоны поражения, сектор 315-45)
Четыре лазерных орудий (2зоны поражения, сектор стрельбы 270-90)
Пять лёгких лазерных орудий (одна зона поражения сектор стрельбы 360)
Четыре зенитных установки.
Наш ИИ пока не способен на создание своих копий.
Люди на корабле нужны по этическим, политическим причинам и для развития самого ИИ.
А так же для страховки.
Ну и что бы аноним им отыгрывал, а не только решал голосованием, бросками дайсов и предложениями что будет делать ИИ.
Экипаж это не только игроки, он есть как бы по умолчанию.
Не такая уж красивая, она была мастером манипуляций. Воспитание в борделе давало о себе знать. Впрочем, одна из её самых амбициозных и смелых манипуляций, попытка при помощи интриги заменить свою бордельмаман, провалилась. В качестве наказания Афродита была подставлена своей несостоявшейся жертвой, обвинена в преступлении и отправлена прочь из земной сферы.
Проснувшись на корабле, Афродита первым делом заняла каюту пороскошнее и начала с немалым знанием дела покрывать лицо косметикой.
Интересно, быть капитаном корабля - это лучше или хуже, чем быть бордельмаман?
На Венере Афродита
>Наш ИИ пока не способен на создание своих копий.
Зачем копии? Это же ИИ, для него управлять двумя кораблями это как жонглировать двумя мячиками вместо одного.
>нужны по этическим, политическим причинам
ПОК-ПОК-ПОК КВОТА НА ЛЮДЕЙ ГУМАНИЗМ ИЗ ВСЕХ ЩЕЛЕЙ ВСЕ ВЕЛИКИЕ ОТКРЫТИЯ БЫЛИ СДЕЛАНЫ НЕЙРОННЫМИ СЕТЯМИ
А если серьёзно, это поможет не чувствовать, что люди обуза для ИИ?
Ну попробуй пожонглировать, если раньше не пробовал и это твой первый раз. Да и корабль посложнее мячика бкдет
>В космосе нет атмосферы и нет трения, поэтому корабль может лететь как угодно, хоть носом, хоть кормой, хоть бортом вперёд. Но и не может он остановиться или свернуть пока не врежется во что-то.
>Мощность двигателя это то количество на которое может ускорится прямо. Тормозить корабль может на ½ мощность двигателя с округлением вниз, а менять курс на ½ с округлением вверх.
Что мешает развернуть корабль на 180 градусов и ускоряться в противоположном направлении, тем самым тормозя на полной мощности двигателя?
>В космосе нет атмосферы и нет трения, поэтому корабль может лететь как угодно, хоть носом, хоть кормой, хоть бортом вперёд. Но и не может он остановиться или свернуть пока не врежется во что-то. Ну или пока не выбросит струю газа в противоположную сторону для торможения или в сторону для корректировки курса
А как же ВАРП, солнечные паруса, биодвигатели?
>Интересно, быть капитаном корабля - это лучше или хуже, чем быть бордельмаман?
Приблизительно одинаково. Только в земной Сфере.
>>356648
Можно, за основу бери омаров Стерлинга, Омары крайне эгоцентричны, индивидуалисты, в их государстве нет законов. Ещё им принадлежит плутон, множество лун у колонизированных планет и создание мех
>>356665
"мозг" ии может находится только в одном корабле, это очень сложная аппаратура и управлять другим кораблём ИИ может только на очень маленьком расстоянии или через кабеля. Объём информации очень большой.
>ПОК-ПОК-ПОК КВОТА НА ЛЮДЕЙ
Обижала нейросетка
@
Унижал ИИ-Поэт.
@
О человек, ты курица без перьев, но ноготь плоский выдаёт...
Люди не обуза для ИИ. Они его окружение, общество, контроль и помощники вместе взятых.
>>356672
Ничего. Так можно и нужно делать.
>>356676
Имматериум не завезли, подпространственный двигатель это и есть варпдвигатель. Солнечные паруса, биодвигатели и прочее гораздо менее популярны чем классические двигатели. На Индеворе их нет.
>Что мешает развернуть корабль на 180 градусов и ускоряться в противоположном направлении, тем самым тормозя на полной мощности двигателя?
Подозреваю, если поворачивать корабль на большой скорости, то люди будут стукаться об стенки в лепешку, так как их инерция останется в том же направлении(пример из ирл: заносы пассажиров при резком повороте автомобиля). Хотя возможно на корабле стоит какой-нибудь гравитационный генератор, который компенсирует для пассажиров последствия движений корабля.
С кем я, блядь, сижу на одной доске? Почему тебя еще никто не обоссал? Схуле у тебя по стенкам люди размажутся, если ты выключишь маршевый двигатель, маневровыми движками развернешь корабль вокруг центра масс, и снова его включишь? На людей не будет действовать ничего, кроме центробежного ускорения и силы реакции опоры - центр масс, в отличии от заносимого автомобиля, будет двигаться равномерно и прямолинейно. Сравнивать маневры космического корабля с заносом автомобиля, вообще охуеть.
>развернуть корабль на 180 градусов и ускоряться в противоположном направлении
К-К-К-КОСМОДРИФТ
Хаб — омар. И, как большинство омаров с Плутона, он терпеть не мог кому-либо подчиняться. Лютый эгоист и анархист, Хаб не за что не стал бы служить на корабле сферы Земли. Почти не за что — потенциальная выгода, возможности, что даёт работа на корабле, где, кроме ИИ и пары базовых кусков мяса, практически никого нет, была слишком велика. Поэтому Хаб решил забыть о некоторых неудобствах, и смог попасть на один из звездолётов.
В отличии от простых людей, он, Хаб, постчеловек-омар, прекрасно себя чувствовал в открытом космосе и хорошо разбирался в технике, поэтому получить работу не составило труда.
Теперь он «запасной инженер» Индевора. И теперь, в световых годах от Земли, он воспользуется своим превосходством.
Сперва глянул на твоё имя, и проиграл от такого киборга. А только потом прошел по ссылке.
Ладно, я до девяти пойду чай пить, в девять отпишу.
У всех всё пока норм.
Брук.
ОП заявил претензию на облегченный, но реализмодебилизм - пусть соответствует. Игры по космосу убивают не реализмодебилы, игры по космосу, как и другие игры, убивают съебывающие ОПы.
>>356739
>>356644
Итак. Экипаж только что очнулся от Крио-сна, и начинает разбредаться по своим каютам|рабочим местам|мостикам
у бордель маман это жилая палуба, у омара это капитанская или дублирующая рубка, ремонтные машины или его каюта на жилой палубе. Всего было разбужено двадцать человек. Жилая палуба может вместить сорок человек с удобствами уровня неплохой двухкомнатной квартиры.
Теперь что касается ИИ. Сейчас надо решить, будет ли он принимать сообщения, или создаст помехи которые помешают получить сообщения как экипажу, так и ему самому.
Так же нужно принять решение по поводу планшета. Он находится на капитанском мостике, и по идее не предназначен ИИ. Однако его можно прочитать до того как туда прибудут люди, игроки или мобы хех
Я уже написал, корабль может повернутся на 180 градусов и начать тормозить. Это нормально и неплохо. Также он может изменить курс повернувшись на 33 к примеру градуса и врубив двигатель на полную.
"Я джва шода ждал такую игру" как говорится.
Оп, скажи, ты случаем не читал "Лучший экипаж Солнечной" или серию "огненный след-огненное небо - огненная бездна"?
Там довольно реалистично и "твердо" описаны именно космические перелеты блидайшего будущего.
Последние часа полтора его тут нет. Вот в ожидании арт кидаю всякий тематический.
А о чем перетереть хотел? Я конечно не ОП, но может подскажу что, тоже вон время коротаю, та перса набрасываю.
Есть наброски вселенной аналогичной игры с описанием. И еще есть вопросы по игре.
А наброски как почитать бы?
А про ишру я не в курсе, нодо загуглить про нее, я на книги в основном опираюсь.
Могу на почту скинуть, если интересно. ОПу я бы тоже скинул, если ему пригодится -для более глубокого и подробного описания вселенной, уровня технологий и прочего. Только сильно не смейся.
Скинь, почитаю на досуге. И смеяться не буду.
Хотя думаю у ОПа уже есть в голове или на бумаге представление о своем мире.
Я же тут радею за максимальную Твердоту ™ мира и полетов на кораблях.
A4IllahazrailANUSgmaBbCilPUNCTUMcoK@am
Ну если убрать силовые поля и гравиполя то вполне интерессно. Ну и варпдвигатель не думаю что быстро изобретут. А больше наработок нет из этой серии?
Да, кстати, на внешний вид нашего дреднойта по моему вот такой вариант подходит лучше. Тут и орудия, и симметричный внешний вид и размеры.
Нет, больше НА БУМАГЕ ничего нет. В голове - да, много мыслей, хороших и разных, но записывать я их уже не буду.
А как без силовых полей защищаться от всякого дерьма вроде оружия/космического мусора/астероидов и прочего?
Без варп-двигла путешествия к другим планетам/звездам будут длиться даже не десятилетия, а столетия. Это полный пиздохен. Мне прямо-таки физически непрриятно думать, что моя тушка в холоде столетия летит куда-то. Ну нахуй.
>>356828
Скину, жду. Но там немного. И максимально сжато.
Не претендую на оригинальность, такова была задумка, ставящая ограничения.
Окей. Нужны ли тебе мои скромные дженерик каракули с описанием сеттинга? Может что полезное увидишь.
Во, ОП появился.
Иииитак. Мы за Твердоту ™ или у нас космофэнтези?
Корабль у нас военный или исследовательский?
Вообще какие специалисты нужны на борту?
Торпеды есть? >>356812
"Лучший экипаж Солнечной" или серию "огненный след-огненное небо - огненная бездна" читал что ни будь?
Как тебе такой внешний вид корабля? >>356826
И напомните как тут ставить трипкод?
>А как без силовых полей защищаться от всякого дерьма вроде оружия/космичесого мусора/астероидов и прочего?
Мусор отстреливать, астеройды огибать, а вот в бою... стоять строго носом к противнику и либо отпрыгивать вбок от залпов досветовых снарядов (время подлета порядка минуты полторы) либо принимать их лбом где наименее ценное (уже пустые баки из под водорода).
А потом месяц полета до базы латать корабль.
Мдее. Вот от этого геморроя силовые поля и избавляют. Пережили бой - поля восстановятся по мере запитки от реактора. И вместо персональных бронежилетов - можно перестреливаться полноценно.
Хз кароч, как ГМ решит. Хотите месяц латать дыры в посудине... ну, латайте.
>>356844
Итак, торпеды есть, но не на этом корабле. И даже нескольких типов, хоть и на одном принципе. В целом это одноразовая установка "плюющаяся" крошечными частицами антиматерии на малые расстояния 6 едениц и поражающая мгновенно или не поражающая зависит от кубика цель нанося ужасный урон от 1 до 6 игнорируя броню, щиты, условия итд
Если к этой установки прикрутить небольшой двигатель и компьютер, то получится дорогая торпеда которая будет лететь и при подлёте сделает всё тоже самое.
Если не прикрутить ещё мощный радар, и ещё кое что по мелочи, то выйдет непопулярная мина, но используемая мина.
Есть торпеды, ракеты, истребители типа как в звёздных войнах от торпедоносцев, до ракетных и перехвата итд сверхмалые корабли и мехи правда только в космосе и в основном у омаров
>Иииитак. Мы за Твердоту ™ или у нас космофэнтези?
Твердота.
>Корабль у нас военный или исследовательский?
Военный.
>Вообще какие специалисты нужны на борту?
Любые. Но лучше инженеры, офицеры, капитан который на деле старший офицер скорее карго и учёные.
>читал что ни будь?
Не читал, но прочитаю.
>Как тебе такой внешний вид корабля?
Я уже прикрепил его внешний вид. Впрочем с точки зрения механики он не особо важен.
Даа, без варп-прыжков нам никак. Но для этого нам надо отойти от щвезды за орбиту плутона, так ведь?
вот
>>356708
>подпространственный двигатель это и есть варпдвигатель
По своему смыслу, хоть и не по строению.
На данный момент был уже совершен прыжок из хрензнаетоткуда в систему Атл.
>>356852
Пилю. Я тут внезапно понял что конкретно объебался с логикой мира, когда скрещивал козу и егозу. мир Full Thrust и свой
Но на данный момент это ни на что не влияет.
ОПче, ты производишь впечатление человека неглупого, но почему-то мне бывает трудновато тебя понять, точнее разобраться в твоем хитросплетенном слоге. Это делает чтение более занимательным, но усложняет понимание. Когда будешь именно делать выжимку сеттинга, самые главные основополагающие факты, постарайся изложить их максимально четко и общедоступно, ладно? Вот тебе за это баттлкрузер.
Если у нас Твердота ™ то нахрен выкидываем щиты и установки искусственной гравитации.
Раз корабль военный то в полете ходим от 0.9 до 1.5 g, гравитация за счет ускорения, потом разворот кормой вперет и так же тормозим.
Если не очень торопимсч и экономим рабочее тело (водород, который у нас кстати не бесконечный и надо где то заправляться) то разгоняемся на 0.9, а потом переходив в стелс-режим - выключаем двигатели, разкручиваем жилую зону, радары в пассивный режим.
Ты не против если Помошником капитана или Вторым капитаном запилюсь в игру?
А книги начни читать с Огненной серии, самая твердота для твоего сеттинга, отвечаю, сам прочел на одном дыхании.
Мобильное моноорудие кстати
Не настолько твердота. Почитай правила Full Thrust, перепиленные до неузнаваемости они лежат в основе моей механики. Все единицы у меня условные, от расстояния до мощности всех систем и сколько каждая из них значит я не скажу ибо не знаю
Рабочее тело не водород.
Прочитай всё что я написал, про корабль и мир. >>356597 (OP)
>>356607
>>356629
>>356708
Запиливайся сперва тут, потом перекатывайся в игровой тред.
Не настолько твердота. Почитай правила Full Thrust, перепиленные до неузнаваемости они лежат в основе моей механики. Все единицы у меня условные, от расстояния до мощности всех систем и сколько каждая из них значит я не скажу ибо не знаю
Рабочее тело не водород.
Прочитай всё что я написал, про корабль и мир. >>356597 (OP) (OP)
>>356607
>>356629
>>356708
Запиливайся сперва тут, потом перекатывайся в игровой тред.
Млять, повтор с опотметкой.
Ах да, решения игроки принимают не только за себя, но и за ИИ.
А то! Охота наконец то превозмогать пробоины в корпусе и устраивать Борьбу за живучесть силами техников и ремонтных киберов, при трехкратной перегрузке во время маневра ползти по коридору в силовом скафандре (с какого хера во время боя не на посту и не пристегнут вообще?), а не тупо стоять на мостике и прятаться за ебащитами. Даешь Твердоту! ™
Вот кстати истребитель еще один, но это скорее атмосферный больше.
Ага, первое же попадание вызывает разгерметизацию всего корабля. Экипаж задыхается, детонирует боезапас, топливо и реактор. Корабль уничтожен, YOU DIED.
А я думал за ИИ играешь ты.
Кстати как вообще происходит навигация и командование кораблем? Нужен ли капитан-человек? Какая в этом всем роль ИИ? Навигатор нужен? Старший инженер (ремонтник) у нас вроде как есть.
Кто еще из старших офицеров необходим?
Канонир?
Командир истребительных звеньев (у нас ведь на борту есть истребители надеюсь?)
Вообще ьо еще нужен как минимум инженер силовых установок и оператор центровки массы, но их роли не столь пафосные и ими можно сделать НеПиСей.
Поэтому и предлогаю ОПу прочитать серию Огненный след - Огненное небо - Огненная бездна. Там на этот случай перед боем (а в космосе он совсем внезапным не бывает, есть куча времени на подготовку, за редким исключением) откачивают воздух из всех важных помещений и коридоров. Экипаж по мес ам и пристегнут, в легких скафандрах, техники в тяжелых. Нет воздуха, нет ударной волны, нет пожаров. Шах и мат. Это Твердота, сэр.
За ИИ я описываю и играю. Важные решения, предложения итд принимаются тут. После чего голосование, бросок кубика или выбор лучшего.
Я же расписал системы корабля. Из оружия на дредноуте только лазерные орудия разной степени мощности. Чем мощней, тем дальше бьёт - а ближе сильнее бьёт.
ИИ может управлять всем кораблём, но уступает людям почти всё (игрокам или неписям) Так же чуть позже, будут отдельные корабли сделанные на заказ или купленные на верфях, которыми будет управлять игрок или я если пауза затянулась
Кстати замечу и тут присутствует кольцо жилой зоны, в центре корабля.
Во время многомесячного пооета и вахт оно разкручивается и там живет экипаж, при маневрах и в бою оно стопорится, а экипаж весь по местам, в основном в рубке (которая ну никак не на носу корабля) управления и в запасной рубке.
Только лазерные орудия двух типов на Дредноуте? Эм... ОП, я конечно понимаю, твоя игра и твой мир, но Дредноут (по морской классификации) это, бля, убийца флота, корабль способный в одиночку вести бой с эскадрой различных кораблей.
Даже если у нас половину объема занимает всякое исследовательское оборудование, челноки, станции выработки антивещества (если мы заправляемся не водородом отпланет-гигантов, а антивеществом от звезды, нужны станции выработки с огромными солнечными батареями или линзами), то нам нужны, просто необходимы торпеды и/или космоистребители.
Секции герметизируемы должны быть.Ты хочешь корабль,который имеет длинный коридор ор рубки капитана до реактора без единой переборки и шлюза?
Сфера Земли (СЗ)– Он же Рай, Эдем и как угодно. Самое мощное образование в космосе. Превосходит иных «игроков» на порядок. Может строить корабли, станции всё что угодно в промышленных масштабах.
Считается что законы земли, единственные законы которые нужно исполнять в «ничейном» космосе, однако за соблюдением их сфера почти не следит. На данный момент, да и вообще всегда сколько помнят игроки сфера земли была закрыта. Из неё можно выйти, но нельзя войти. Единственное исключение копии искусственного интеллекта по имени Л.Е.Г.И.О.Н. Где находится оригинал легиона и есть ли он вообще, не известно. Так же под влиянием земли оказалась часть колоний и космических станций как в солнечной системе, так и за её пределами. Некоторым вполне удобно находится под патронажем, иным напротив.
В земной сфере существует «невидимый контроль» рождаемости, не замечаемый обычными людьми. Уровень жизни является одним из самых высоких.
Омары – люди в неснимаемых скафандрах, сорт киборгов, не люди.
Были бы вторыми по влиянию в космосе, но их неорганизованность губит почти все их начинания.
Обычным людям известно, что омары не считают себя людьми, или же наоборот считают себя единственными людьми. Так же что им принадлежит плутон, куда они привозят рабов/заключенных/пленныхпреступников и превращают их в омаров. На самом деле это не так.
Прежде всего омары не едины, существует несколько крупных образований – кластеров связанных одной общей идеей и культурой и множество небольших групп или даже отдельных личностей исповедующих свою философию и преследующие свои цели. Общее у них только одно, они не признают никаких законов кроме самоограничения.
Кластер Врат – больше ста тысяч омаров пытающиеся выяснить что можно считать богом и личностью, и решить парадокс Тесея связанных с их телами.
Создали особую культуру основанную на культуре древних народов.
Кластер Царицы – несколько тысяч омаров пытаются соединится в один сверхразум. Пока получается плохо.
Кластер ИИ – сфера Дайсона являющаяся одновременно скафандром омара и ИИ с именем ДОМ. Внутри сферы первобытное общество деградировавших колонистов.
Кластер – Солнце. Плутон, основная фабрика скафандров омаров. Крупнейший научный и промышленный центр.
Корпорации – древние, чья история теряется в веках, государства-корпорации. Рудной корпорация занимается добычей и продажей любых ресурсов. Арес-технолоджи продаёт корабли, оружие, промышленные линии и технологии, а транспортная занимается перевозками. У всех трёх корпораций есть свои планеты, колонии и флоты. И они скорей представляют из себя космические государства, на несколько планет, чем корпорации.
Кроме этих игроков, есть около тысячи разной степени обитаемости и развития планет. Некоторые из них объединены в различные союзы, есть одиночки. Одни вполне развиты, другие пытаются не скатится в каменный век. Но все находятся под влиянием закона о колониях, не иметь больше одного флота, не использовать и не создавать ИИ, не уничтожать иную разумную жизнь которую так и не нашли и не занимается полным геноцидом других планет. То есть ввести войска и расстрелять каждого десятого можно, а вот каждого первого нет.
Сфера Земли (СЗ)– Он же Рай, Эдем и как угодно. Самое мощное образование в космосе. Превосходит иных «игроков» на порядок. Может строить корабли, станции всё что угодно в промышленных масштабах.
Считается что законы земли, единственные законы которые нужно исполнять в «ничейном» космосе, однако за соблюдением их сфера почти не следит. На данный момент, да и вообще всегда сколько помнят игроки сфера земли была закрыта. Из неё можно выйти, но нельзя войти. Единственное исключение копии искусственного интеллекта по имени Л.Е.Г.И.О.Н. Где находится оригинал легиона и есть ли он вообще, не известно. Так же под влиянием земли оказалась часть колоний и космических станций как в солнечной системе, так и за её пределами. Некоторым вполне удобно находится под патронажем, иным напротив.
В земной сфере существует «невидимый контроль» рождаемости, не замечаемый обычными людьми. Уровень жизни является одним из самых высоких.
Омары – люди в неснимаемых скафандрах, сорт киборгов, не люди.
Были бы вторыми по влиянию в космосе, но их неорганизованность губит почти все их начинания.
Обычным людям известно, что омары не считают себя людьми, или же наоборот считают себя единственными людьми. Так же что им принадлежит плутон, куда они привозят рабов/заключенных/пленныхпреступников и превращают их в омаров. На самом деле это не так.
Прежде всего омары не едины, существует несколько крупных образований – кластеров связанных одной общей идеей и культурой и множество небольших групп или даже отдельных личностей исповедующих свою философию и преследующие свои цели. Общее у них только одно, они не признают никаких законов кроме самоограничения.
Кластер Врат – больше ста тысяч омаров пытающиеся выяснить что можно считать богом и личностью, и решить парадокс Тесея связанных с их телами.
Создали особую культуру основанную на культуре древних народов.
Кластер Царицы – несколько тысяч омаров пытаются соединится в один сверхразум. Пока получается плохо.
Кластер ИИ – сфера Дайсона являющаяся одновременно скафандром омара и ИИ с именем ДОМ. Внутри сферы первобытное общество деградировавших колонистов.
Кластер – Солнце. Плутон, основная фабрика скафандров омаров. Крупнейший научный и промышленный центр.
Корпорации – древние, чья история теряется в веках, государства-корпорации. Рудной корпорация занимается добычей и продажей любых ресурсов. Арес-технолоджи продаёт корабли, оружие, промышленные линии и технологии, а транспортная занимается перевозками. У всех трёх корпораций есть свои планеты, колонии и флоты. И они скорей представляют из себя космические государства, на несколько планет, чем корпорации.
Кроме этих игроков, есть около тысячи разной степени обитаемости и развития планет. Некоторые из них объединены в различные союзы, есть одиночки. Одни вполне развиты, другие пытаются не скатится в каменный век. Но все находятся под влиянием закона о колониях, не иметь больше одного флота, не использовать и не создавать ИИ, не уничтожать иную разумную жизнь которую так и не нашли и не занимается полным геноцидом других планет. То есть ввести войска и расстрелять каждого десятого можно, а вот каждого первого нет.
И переборки тоже. Но на время опасности откачка воздуха из больших помещений считаю куда лучше будет. Нет пожара и всяких выкинутык через пробоину космонавтов.
Тааак, примерно представляю мир.
Но что бы был высокий уровень жизни в Сфере нужно обдошать колонии налогом и следить что бы они не слишком развивались.
Нужен транспортный и колониальный флот. Первый собирает дань (так понимаю в основном жто редкоземельные элементы) второй держит в страхе колонии.
Еще вопрос-предложение. Для варп(нуль/подпространственного)прыжка все же необходимо удалиться от звезды на определенное расстояние, выйти из гравитационной сферы звезды. Внутри этой сферы летаем на двигателях на антивеществе по несколько дней/недель/месяцев (которые в игре мы естественно проматываем с общего согласия если нет внезапных событий).
На нашем корабле могут оказаться представители любой фракции? Как это объясняется? Кому ищначально он принадлежит?
[Офтоп] вот именно что бластеры, искусственная гравитация, силовые поля и варппрыжки это не Научная фантастика а просто фантастика. А если мы хотим отыграть Твердоту то надо все это выкинуть и превозмогать. Единственное допущение это варппрыжки, без них совсем уныло летать будет по десять лет до ближайшей звезды. [офтоп ]
>Но что бы был высокий уровень жизни в Сфере нужно обдошать колонии налогом и следить что бы они не слишком развивались.
Что-то вроде того, только гораздо тоньше. К сфере земли нет ни у кого претензий, а про что творится внутри сферы почти никто не знает.
>Нужен транспортный и колониальный флот. Первый собирает дань (так понимаю в основном жто редкоземельные элементы) второй держит в страхе колонии.
У земли он самый большой. Причём как внутри сферы, так и вне её. В страхе колонии никто не держит, они сами хорошо друг друга унижают и тормозят в развитии. Дань они не собирают, скорее налоги (колонии под патронажем земли) и торгуют (вне патронажа) тем что может предоставить только земля. (в том числе и крупные корабли)
>Еще вопрос-предложение. Для варп(нуль/подпространственного)прыжка все же необходимо удалиться от звезды на определенное расстояние, выйти из гравитационной сферы звезды. Внутри этой сферы летаем на двигателях на антивеществе по несколько дней/недель/месяцев (которые в игре мы естественно проматываем с общего согласия если нет внезапных событий).
Да. Что бы совершить прыжок, нужно вычислить место прыжка для конкретного корабля, (обычно далеко и там где нет никаких крупных объектов, набрать необходимую скорость, и совершить прыжок в этом месте)
Летает корабль очень быстро, что есть условность. В течении дней скорей.
>На нашем корабле могут оказаться представители любой фракции? Как это объясняется? Кому ищначально он принадлежит?
Корабль принадлежит ИИ, находится под патронажем сферы земли. Был создан на верфях вне сферы, команда была нанята с бору по сосенки вне сферы и включать может людей/киборгов из любых фракций, в том числе и из земли (но с невозможностью вернутся) Цель корабля, развить ИИ как личность.
>>356877
Силовых полей нет. Есть броня способная отразить один раз лазерное орудие на корабле есть просто броня на корабле нет Есть щит-экран ослабляющий лазерные лучи нужно выбросить на кубиках больше, на корабле нет
>Научная фантастика а просто фантастика
Ну значит фантастика.
Если хотите, можете протестировать механику боёв тут.
>Но что бы был высокий уровень жизни в Сфере нужно обдошать колонии налогом и следить что бы они не слишком развивались.
Что-то вроде того, только гораздо тоньше. К сфере земли нет ни у кого претензий, а про что творится внутри сферы почти никто не знает.
>Нужен транспортный и колониальный флот. Первый собирает дань (так понимаю в основном жто редкоземельные элементы) второй держит в страхе колонии.
У земли он самый большой. Причём как внутри сферы, так и вне её. В страхе колонии никто не держит, они сами хорошо друг друга унижают и тормозят в развитии. Дань они не собирают, скорее налоги (колонии под патронажем земли) и торгуют (вне патронажа) тем что может предоставить только земля. (в том числе и крупные корабли)
>Еще вопрос-предложение. Для варп(нуль/подпространственного)прыжка все же необходимо удалиться от звезды на определенное расстояние, выйти из гравитационной сферы звезды. Внутри этой сферы летаем на двигателях на антивеществе по несколько дней/недель/месяцев (которые в игре мы естественно проматываем с общего согласия если нет внезапных событий).
Да. Что бы совершить прыжок, нужно вычислить место прыжка для конкретного корабля, (обычно далеко и там где нет никаких крупных объектов, набрать необходимую скорость, и совершить прыжок в этом месте)
Летает корабль очень быстро, что есть условность. В течении дней скорей.
>На нашем корабле могут оказаться представители любой фракции? Как это объясняется? Кому ищначально он принадлежит?
Корабль принадлежит ИИ, находится под патронажем сферы земли. Был создан на верфях вне сферы, команда была нанята с бору по сосенки вне сферы и включать может людей/киборгов из любых фракций, в том числе и из земли (но с невозможностью вернутся) Цель корабля, развить ИИ как личность.
>>356877
Силовых полей нет. Есть броня способная отразить один раз лазерное орудие на корабле есть просто броня на корабле нет Есть щит-экран ослабляющий лазерные лучи нужно выбросить на кубиках больше, на корабле нет
>Научная фантастика а просто фантастика
Ну значит фантастика.
Если хотите, можете протестировать механику боёв тут.
Увы, но похоже, что так. А начиналось все неплохо. Впрочем, все сци-фи треды в ВР быстро подыхают. Видно, не для них доска.
Ну допустим защитный экран в той же Огненной серии худо бедно есть. Это не силовое поле а объем газа выброшенный из корабля в определенном направлении и сжатый в линзу магнитным полем. Защищает от торпед и лазеров. Минусы в том что это все же облако газа, и если корабль начинает маневрировать то магнитное поле снимается и газ рассеивается. Опять же безконечно много их ставить не получится.
ОП как тебе такой, достаточно твердый ввриант защитных полей?
И да, давай все де побольше вооружения? Ну маловвто лазеров одних? Вдруг у противника идеальное зеркальное покрытие.
Нет, просто тут полно детей-аутистов с тянками в бронелифчиках. Сама доска говнище, к сожалению.
Это единственная доска на бордах где идут игры.
кроме ыча которого я не люблю, да и направление там другое
На доброчане бг мертво, а раньше там был "омск" и красная что-то и войн граля.
>>356890
Нет, перекраивать механ я не буду. В Full Thrust довольно таки он неплох.
>в той же Огненной серии
Я не делаю по этой вселенной игру. Извини.
>ОП как тебе такой, достаточно твердый ввриант защитных полей?
Неплох, но зачем, если есть щит-экран из Full Thrust, в которой и баланс и постройка.
впрочем на дредноуте его нет
>И да, давай все де побольше вооружения? Ну маловвто лазеров одних?
Когда будет момент в игре с постройкой-покупкой других кораблей.
А так лазеры идеальны и универсальны, и не требуют слишком уж много места, места для боезапаса итд хоть и имеют свои минусы.
Я не делаю по этой вселенной игру. Извини.
Хотя бы попробуй прочитать первую книгу из этой серии, думаю понравится, а там и остальные прочтешь.
Мне же придется сейчас изучать этот твой Фулл траст.
А на какие шиши мы будем покупать другие корабли, и главное у кого?
Что еще кроме вооружения имеется на корабле? Челноки? Исследовательское оборудование, разведзонды, станции выработкиантивещества?
Пиздос, твой энтузиазм это заебись, но твой фанатизм подзаебал уже.
>Хотя бы попробуй прочитать первую книгу из этой серии, думаю понравится, а там и остальные прочтешь.
Уже читаю. Но переделывать готовый модуль не буду.
>Мне же придется сейчас изучать этот твой Фулл траст.
Зачем? Он влияет только на механ, и то я его перепилил. Например увеличил дальность стрельбы, заменил правила на радары, на урон.
>А на какие шиши мы будем покупать другие корабли, и главное у кого?
У ИИ есть довольно крупная сумма. На постройку второго такогоже корабля не хватит, на постройку кораблей меньше хватит вполне.
Опять же ПРИКЛЮЧЕНИЯ.
>Что еще кроме вооружения имеется на корабле? Челноки? Исследовательское оборудование, разведзонды, станции выработкиантивещества?
Я же писал.
Системы корабля.
Термоядерный реактор.
Система жизнеобеспечения
Капитанская рубка.
Рубка ИИ.
Дублирующая рубка.
Двигатель Подпространства.
Основной двигатель третьего класса.
Пять систем управления огня.
Семь ремонтных машин.
Две грузовые палубы по четыре условных единицы каждая.
Одна жилая палуба.
Одна палуба криосна.
Один генератор отражения. при первом попадании рассеивает любой лазерный луч, перегружается до конца боя.
Два тяжелых лазерных орудий (4 зоны поражения, сектор 315-45)
Четыре лазерных орудий (2зоны поражения, сектор стрельбы 270-90)
Пять лёгких лазерных орудий (одна зона поражения сектор стрельбы 360)
Четыре зенитных установки.
Хотя да. Про шаттл не писал. Он есть, один и не большой. Так же как шаттл, но без захода в атмосферу планет можно использовать ремонтные машины.
>Исследовательское оборудование, разведзонды, станции выработкиантивещества?
Всего этого нету.
>Хотя бы попробуй прочитать первую книгу из этой серии, думаю понравится, а там и остальные прочтешь.
Уже читаю. Но переделывать готовый модуль не буду.
>Мне же придется сейчас изучать этот твой Фулл траст.
Зачем? Он влияет только на механ, и то я его перепилил. Например увеличил дальность стрельбы, заменил правила на радары, на урон.
>А на какие шиши мы будем покупать другие корабли, и главное у кого?
У ИИ есть довольно крупная сумма. На постройку второго такогоже корабля не хватит, на постройку кораблей меньше хватит вполне.
Опять же ПРИКЛЮЧЕНИЯ.
>Что еще кроме вооружения имеется на корабле? Челноки? Исследовательское оборудование, разведзонды, станции выработкиантивещества?
Я же писал.
Системы корабля.
Термоядерный реактор.
Система жизнеобеспечения
Капитанская рубка.
Рубка ИИ.
Дублирующая рубка.
Двигатель Подпространства.
Основной двигатель третьего класса.
Пять систем управления огня.
Семь ремонтных машин.
Две грузовые палубы по четыре условных единицы каждая.
Одна жилая палуба.
Одна палуба криосна.
Один генератор отражения. при первом попадании рассеивает любой лазерный луч, перегружается до конца боя.
Два тяжелых лазерных орудий (4 зоны поражения, сектор 315-45)
Четыре лазерных орудий (2зоны поражения, сектор стрельбы 270-90)
Пять лёгких лазерных орудий (одна зона поражения сектор стрельбы 360)
Четыре зенитных установки.
Хотя да. Про шаттл не писал. Он есть, один и не большой. Так же как шаттл, но без захода в атмосферу планет можно использовать ремонтные машины.
>Исследовательское оборудование, разведзонды, станции выработкиантивещества?
Всего этого нету.
У ИИ есть довольно крупная сумма. На постройку второго такогоже корабля не хватит, на постройку кораблей меньше хватит вполне.
Как капитан я в курсе этого?
Потому как прыгать в другие неизвестные системы (а в изученных нам делать нечего) без возможности запилить там минибазу нет резона.
На сколько у нас хватит топлива? Как его пополнять?
(Если брать антивещество то реалистичный вариант это запустить примерно на расстояние орбиты Меркурия к звезде станцию с солнечными батареями и кольцевым ускорителем. Такая станция и начнет производство антиводорода улавливая лучевую энергию звезды.)
Так что прежде чем куда то лететь серьезно надо что бы ИИ привык к кораблю, команда перезнакомилась (про боевое слаживание я молчу, на это месяцы тренеровок нужны), и надо заеупиться оборудованием.
Пожалуй сто когда цитируешь что-то ставь знак >
>Как капитан я в курсе этого?
Пока нет. Но ознакомившись со своим рабочим местом будешь в курсе.
>Потому как прыгать в другие неизвестные системы (а в изученных нам делать нечего) без возможности запилить там минибазу нет резона.
Ну, в принципе прыгать в неизвестные системы смысла особого нет, да и это гораздо сложнее нежели по известным маршрутам.
И в изученных есть что делать.
>На сколько у нас хватит топлива?
На очень долго. Этот вопрос не важен пока.
>(Если брать антивещество то реалистичный вариант это запустить примерно на расстояние орбиты Меркурия к звезде станцию с солнечными батареями и кольцевым ускорителем. Такая станция и начнет производство антиводорода улавливая лучевую энергию звезды.)
Сейчас корабль не в солнечной системе.
>Так что прежде чем куда то лететь серьезно надо что бы ИИ привык к кораблю, команда перезнакомилась (про боевое слаживание я молчу, на это месяцы тренеровок нужны), и надо заеупиться оборудованием.
Корабль уже летит под контролем ИИ. Можно сказать что ИИ и есть корабль, его тело.
Игра скорее не про превозмогание. а что-то среднее между светляком, тёмной материей и стар треком. Только уровень развития метрополии выше, а гуманизма меньше. Ну и ИИ как личности с большой буквы Л.
>И в изученных есть что делать.
Например? Корабль большой, палубы полупустые... торговлей заняться и стать грузовиком? Нафига? Я б шагнул к другим мирам. А так, чую надо ждать рояля в виде записей на планшете в той рубке.
>Корабль уже летит под контролем ИИ. Можно сказать что ИИ и есть корабль, его тело.
Он только только радарами пользоваттся научился, а двигатели? Сможет ИИ сейчас пристыковаться к чему ли бо, или выйти на заданную ор.иту? По моему его обкатывать и обкатывать еще.
Да, и что за Светляк и темнпя материя? Я так подозреваю это названия произведений? Книги?
Это он так тралит.
Да
Книги читаешь кстати? Как впечатления?
Книги те читаешь? Как впечатления?
Да играм, ссылка на игру в треде есть, да и на нулевой найти легко.
Книги прочитал, пока только, всю огненную серию. пилота потом, как то за раз переел я подобной литературы. Сюжета как такового там нет, сплошное оружейное и техническое порно. Хотя написано неплохо.
>Корабль большой, палубы полупустые... торговлей заняться и стать грузовиком?
Корабль большой, но место мало. Две палубы по 4 единицы. Это или 96 тонн груза, или каюты на сорок человек.
>Он только радарами пользоваться научился, а двигатели?
Всем.
>Да, и что за Светляк и темная материя?
Сериалы.
>Да играм
Да играем.
Ну сюжет там про то как беспечные Земляне сначала огребают, потом превозмогают, но все равно ограбают.
Просто это самое твердое ™ (разве что еще Лучший экипаж Солнечной) из космофантастики что довелось читать. И хотелось бы что то из этого привнести в наш сеттинг.
>>357197
Корабль большой, но место мало. Две палубы по 4 единицы. Это или 96 тонн груза, или каюты на сорок человек.
Эмм... а у нас точно дредноут? Я думаю к этой цифре надо добавить как минимум один ноль, тогда у нас будет грузовая палуба уровня Крейсера или Линкора. Дредноут это еще уровнем выше корабль.
(Если хочешь могу пояснить морскую классификацию кораблей, которая скорее всего пепейдет и на космические.)
Один только шаттл весит тонн 150-200
>И хотелось бы что то из этого привнести в наш сеттинг
Сомневаюсь. Слишком уж разные временные отрезки.
>Эмм... а у нас точно дредноут? Я думаю к этой цифре надо добавить как минимум один ноль, тогда у нас будет грузовая палуба уровня Крейсера или Линкора. Дредноут это еще уровнем выше корабль.
(Если хочешь могу пояснить морскую классификацию кораблей, которая скорее всего пепейдет и на космические.)
Один только шаттл весит тонн 150-200
Точно. Почти всё уже занято.
Вы видите копию треда, сохраненную 3 апреля 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.