Это копия, сохраненная 18 июля 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
В первом же бою элитный отряд "Фаланги" понес тяжелые потери и нуждается в доукомплектации личным составом.
Актуальная партия:
Джилл - главная АОЕ-шница, диджей.
Римм - штурмовик, проходит курс химиотерапии против рака кубов.
Орлов - стеклянная пушка или набигатор?
Ден-Ден - немногословный парень с ковшом.
Яков - полубот, решил стать настоящим крылатым гусаром с копьем.
Клаус - так и не бросил ни одного куба, в этом бою играет на автопилоте, уже перепилен и готов к бою.
В лазарете:
Инга - пишет сочинения.
Мы готовы принять не более 2 человек, один из которых ранее подал заявку как Джошуа.
Нет времени объяснять, вбрасывай свой окончательный билд и айда мочить ксеномразь.
>штурмовик, проходит курс химиотерапии против рака кубов.
...у эльфийских целителей :^)
Нас так-то с Джошуа 7 как раз, а с Ингой итого восемь будет. Может, не надо ждать ажно двух? ОП, кидай уже табличку с нашими мехами, пора говорить о тактикуле и отыграть в игровом получение нового куска металла.
Я, кстати, отваливаюсь, буду потом промежуточно на некоторое время и уже до вечера. Сегодня воевать не будем?
Если вы хотите запилиться и ничего не поняли - спрашивайте.
Если все оперативно запилятся то будем.
Пока добавил Клауса, причем без оружия вообще. Пока буду рубиться сварочным аппаратом. Твой билд из прошлого треда добавлять как окончательный?
Основная профа - ремманипулятор (2-й грейд), вторичная - излучатель.
Основным оружием берем холодное.
У него куча места под допмодули и оружие.
> ...у эльфийских целителей :^)
Ммм, какая прелесть! Надеюсь, это не жеманные гомоэльфы, а няшные ильфиечки?
Так, вот окончательный вариант. Роль - идти вперед и вести бой на средне-ближней дистанции, подсвечивать говнюков, принимать удары в ебло и на щит, самолечиться и огрызаться из пушек/огнеметов, заодно морозить особо вредных пидоров. Робот все тот же - старый-добрый "Викинг", просто в новой комплектации.
База робота:
Двигатель Е04, тяга 77, ОД 11
Корпус В10, вес 14, 280 ХП
Шасси U06, вес 8
Кокпит С04, вес 11, инициатива 8
РЛС "Периметр" R05, вес 10, радиус 9, сложность 5
Оружие:
Пара средних автоматических пушек "Шквал" С02, вес 7, ОД 6
Модули:
Универсальный ремонтный комплекс "Хранитель", вес 7, ОД 6
Итоговый стартовый вес: 57 из 77
Школы оружия:
Основная - пушки, дополнительная - огнеметы.
Профессии (модули):
Основная - Криопушка.
Первая дополнительная - Ремонтный манипулятор.
Вторая дополнительная - Джетпак.
В планах на приобретение в порядке убывания полезности:
Криопушка "КГПМ Арктика", вес 7, ОД 6
Пара струйных огнеметов "Инферно" F01, вес 6, ОД 6
Силовой щит "Эгида" S05, вес 7, 33%
Антигравитационный комплекс "Икар", вес 7 (не помещается по весу, надеюсь, это как-нибудь решится).
Итоговый вес с учетом последующих приобретений: 77 из 77
> ...у эльфийских целителей :^)
Ммм, какая прелесть! Надеюсь, это не жеманные гомоэльфы, а няшные ильфиечки?
Так, вот окончательный вариант. Роль - идти вперед и вести бой на средне-ближней дистанции, подсвечивать говнюков, принимать удары в ебло и на щит, самолечиться и огрызаться из пушек/огнеметов, заодно морозить особо вредных пидоров. Робот все тот же - старый-добрый "Викинг", просто в новой комплектации.
База робота:
Двигатель Е04, тяга 77, ОД 11
Корпус В10, вес 14, 280 ХП
Шасси U06, вес 8
Кокпит С04, вес 11, инициатива 8
РЛС "Периметр" R05, вес 10, радиус 9, сложность 5
Оружие:
Пара средних автоматических пушек "Шквал" С02, вес 7, ОД 6
Модули:
Универсальный ремонтный комплекс "Хранитель", вес 7, ОД 6
Итоговый стартовый вес: 57 из 77
Школы оружия:
Основная - пушки, дополнительная - огнеметы.
Профессии (модули):
Основная - Криопушка.
Первая дополнительная - Ремонтный манипулятор.
Вторая дополнительная - Джетпак.
В планах на приобретение в порядке убывания полезности:
Криопушка "КГПМ Арктика", вес 7, ОД 6
Пара струйных огнеметов "Инферно" F01, вес 6, ОД 6
Силовой щит "Эгида" S05, вес 7, 33%
Антигравитационный комплекс "Икар", вес 7 (не помещается по весу, надеюсь, это как-нибудь решится).
Итоговый вес с учетом последующих приобретений: 77 из 77
>>370617
>Первая дополнительная - Ремонтный манипулятор.
Я правильно опнял что это:
>Универсальный ремонтный комплекс "Хранитель", вес 7, ОД 6
манипулятор, а не дрон?
Да, да, все верно. "Хранитель" - манипулятор. "Икар" - джетпак
>Надеюсь, это не жеманные гомоэльфы
Ахахаха, NO. У нас по расписанию гримдарк, так что страдай от этих <--- парней.
Если Клаус таки дропнул, можно мне порулить? И немного перепелить меха потм, а лучше сразу?
Если Клаус таки дропнул, можно мне порулить? И немного перепелить меха потм, а лучше сразу?
>>370630
А какие пожелания по перепилу?
Можешь кстати кинуть токен-картинку робота своего. Цвет предлагаю этот оставить он хорошо виден, ноу хомо.
Можно ли гарпунить неподсвеченных?
Можно ли передать модуль/запчасть/оружие товарищу по команде?
Есть ли в команде хил? Даже бот Клауса на это не очень-то годится, од маловато.
Рлс оставляем ту же, команде нужен светляк, тут не обсуждается, движок, кокпит, корпус те же. Школы оружия основная пулемет, дополнительная пушки. Оружие легкий пулемет.
Специализации основная криопушка, дополнительные стелс и излучатель. Модуль криопушка.
Далее по порядку приобретения:
Стелс, излучатель, топовый щит. Остается 3 веса. Если у меня будет шанс разжиться еще чем-то, приму в дар ловчую сеть, или ремманипулятор, если хила в команде не будет, впихну ценой понижения шасси до U5, а если нет, пусть будет U11, на оставшееся поднимаем рлс до топовой.
Это очень сложный вопрос и школа которую трудно балансить.
Вы видите точно, и центр и мины, кроме, наверное, тех у кого излучателем оборвана связь с другими.
Если бросать все тут и показывать мне куда попали мины то я подсознательно не буду "хотеть" идти ксенами через них. Можно попробовать описать какие-то формальные правила поведения АИ, но это очень долго и спорно и в любом случае будут недоразумения. Не хотелось бы идти на такие сложности, но наверное, существуют какие-то сторонние сервисы для таких целей, ну для бросания кубов так точно, а нам же нужен такой где выпавшие значения можно зафиксировать/запомнить таким образом чтобы их нельзя было изменить и потом после боя дать ссылку чтобы все удостоверились куда упали мины. Это прям дико сложно, если у тебя есть решения проще - прошу.
Передавать запчасти друг другу можно свободно, но только на базе, между квестами.
Загарпунить и бросить по дороге можно после 3-го грейда, если брать гарпун основной профой - то после 7 использований.
Тралить несколько мин по дороге, пожалуй, можно, однако обрати внимание на пометку - "на КРАТЧАЙШЕМ пути". То есть, загарпунить цель и оттащить ее неизвестно куда - нельзя.
Допустим, радиус нашего гарпуна - 8 клеток. Тогда мы сможем бросить цель в одной из клеток по которым можно проложить маршрут от нас до цели и уложиться в 8. Криво формализовано, на рисунке я думаю будет понятнее.
Гарпунить неподсвеченных, пожалуй, нельзя.
Какой пиздец. Лечение рака кубов живительной эвтаназией через глаза >_<
У Римма 11 од и шасси так себе. Да и самому ему он нужен. Вот подбегает он, лечит и делает из себя и лечимого привлекательную цель для пушек. Нужен легкий мех с хорошей броней со стелсом, манипулятором, дронами. И еще охрененно было бы, с гарпуном, он вытягивает тебя из по огня и тут же ремонтирует...
Давай этот бой моим билдом сыграем, не понравится - на следующий убьем его и запилим тебя полностью заново.
И еще дождемся Якова.
Двигатель Е03 "Буран"
Лазер/гаусс L01 "Каратель"
Корпус B10 "Эгида"
РЛС R01 "Свеча"
Шасси U01 "Черепаха"
Кокпит С06 "Эдем"
6+14+2+3+15=40 Ещё 22 места отведено лучшему из доступных силовых щитов, стелсу, ковшу и миномёту МТ01, и ещё 4 - под замену лазера на E3 (что я сделаю, как только прокачаю лазер до максимума точности и критов)
Ну ничего, посмотрим как он со своим днищешасси погуляет по болотам.
Какой модуль и профу берешь?
Эта школа просто лютая и может вызвать пробуждение древних богов же.
>Вы видите точно, и центр и мины, кроме, наверное, тех у кого излучателем оборвана связь с другими.
Тоесть мины ксеносов и даже поле, в котором они расставлены мы не видим...
>если у тебя есть решения проще - прошу.
Джошуа#e##30
Команда меня, наверное линчует, но ты и сам догадался бы. Представим, что легкий мех с 13 од и легким минометом занимает озицию и накапливает 2 од, а в следующий ход трижды стреляет в одну точку между своим снайпером и рвущимся к нему Яковом. В радиусе 3 37 клеток, и 3 выстрелами по 13 там будет установлено 36 мин, тоесть только одна клетка будет от них свободна. Тогда Яков может загарпунить цель и протянуть ее к себе через 7 мин. Вдобавок он будет знать, что по этим клеткам можно пройти. Такое комбо можно и самим устроить. Но для этого ему нужен неслабый радар. самое хреновое, что у мин и гарпуна нет меткости, что идеально для ксеноносов. Это как-то слишком, особенно для ближних бойцов и к тому же у нас-то нет авиации, в отличие от ксеносов.
...и на следующий ход он требует перезарядки - у него малый магазин и высокая стоимость перезарядки как раз вы избежание тактики засыпания минами всего поля. А еще мины распознаются РЛС. И ок, одного мерзавца вы запинали такой комбой, но гарпун остывает долго и второй раз такое повернуть удастся нескоро. Но может ты и прав и это адская вундервафля - возьмешь и проверим.
У вас есть джетпаки.
А черт, забыл втиснуть ремонтный модуль.
Мех "Скорпион". Картинка та же, цвет белый. Сборка:
Двигатель Е03 "Буран"
Лазер/гаусс L01 "Каратель"
Корпус B11 "Эгида"
РЛС R01 "Свеча"
Шасси U01 "Таракан"
Кокпит С04 "Комфорт"
Ремонтный модуль "Айболит"
6+15+2+3+11+7=44 Ещё 22 места отведено лучшему из доступных силовых щитов, стелсу, ковшу и миномёту МТ01. Поразмыслив, решил, что с броней и силовым щитом можно будет и на передовой потерпеть.
Ещё бы доехать туда.
Все профессии остаются теми же, что и были. То есть основная оружейная - лазеры, дополнительная оружейная - минометы. Основная модульная - ремонт. Вторичные модульные - ковш и стелс.
Алсо, Бродяга, можно деактивировать свои мины по желанию, или просто на время отключать их подрыв, чтобы по ним могли проехать союзники? Или у них и так есть механизм свой-чужой?
Реммодуль - это манипулятор или дрон?
Да, думаю что в 25-м веке датчик свой-чужой должен быть.
Да, ремонтный дрон.
>...и на следующий ход он требует перезарядки - у него малый магазин и высокая стоимость перезарядки как раз вы избежание тактики засыпания минами всего поля.
Дайте два.
>А еще мины распознаются РЛС.
С какой сложностью?
>И ок, одного мерзавца вы запинали такой комбой, но гарпун остывает долго и второй раз такое повернуть удастся нескоро.
Провернуть это с вражьим снайпером и пока гарпун остывает, можно минировать дорогу перед рукопашником.
>возьмешь и проверим
Снайпер проверит
>У вас есть джетпаки.
У Якова нет.
>>370650
Я нигде не указал сложность? 12.
Я не возражаю, ломайте систему, идея с тралением мин отличная.
Хрен его на самом деле, что можно исправить в моем мехе. У кого есть идеи? Я бы сам, но сейчас по горло занят, вы уж простите. Опционально согласен на билд танка-нюкера. Толстая броня и редкие, но мощные удары по площади.
денден
У тебя медленный движок и топовое все. Урон выходит неочень
>редкие, но мощные удары по площади
всеже не настолько мощные, чтобы иметь какое-то значение
хотя в перспективе есть возможность выстрелить,запасти 2од, использовать модуль и выстрелить, так что пушка в самый раз, будет, когда прокачается хотя бы один модуль.
По модулям Про ковш можно долго спорить, ну, может в начале он и незаменим, лечебный дрон очень нужен, а вот генератор голограмм... Штука нужная и больше ни у кого ее нет и зеркальные эффекты всякие, но гм то будет знать, что это голограмма, никак мы это от него не спрячем, и если не будет у них гарантированного агра, не знаю, насколько полезным будет этот модуль.
По начинке. Кокпит, рлс и шасси делают тебя идеальным светляком. Сколько светляков нужно команде из 7 мехов? Где-то 3 ясчитаю. У нас слепой Снайпер, слабовидящая Джилл, норм рлс и Римма, светляки Клаус и Ден, Яков собирается подсвечивать нормально, и еще Инга, которая тоже была светляком. Как-то много. Если такое дело, я бы и сам перепилился в дамагера.
Тут вообще общекомандный вопрос: скодько нужно светляков, и кто ими будет, кто будет наносить урон, кто хил. Из модулей у нас нет ловчей сети, дымовой гранаты и дрона-разведчика, охуеннейшего гарпуна даже. Думаю, кому-то можно подрезать рлс. И как-то несогласованно, кто в каком порядке будет ходить. Светляки первыми, потом Джилл, чтобы врубить башню до того, как начнется ход стрелков, стрелки, ксеносы, наш хил. Где тут будет Яков? Пока у него топовый кокпит.
Врети, весб день /в/ от скуки скроллю - ничего не видела.
>>370730
>Где тут будет Яков? Пока у него топовый кокпит.
Он же светляк.
Он же и дамагер.
Я тут есть (местами)
Меня ждём. Щас патчноуты прочитаю, меху пересоберу в дебафф-дрбивание билд. Наверное.
Трипчанский.
Насчет светляков имейте ввиду, что ребята с нулевыми РЛС оставшись вдвоем-троем вынуждены будут бежать вплотную чтобы кого-то убить, поэтому больше 3-х таких персонажей делать точно опасно, четверым надо иметь хотя бы средние РЛС, я так считаю.
Напоминаю, что в команде все так же нет и не предвидится разведдрона.
PSH-PSHH, ALLOU, JOSH ETO TI?
Ну хз, а чего обсуждать? Вроде все пересобрались, хилки есть, РЛС есть, ошибки учтены, сейчас будем ногебать.
Ден так и остается светляком? Рлс себе резать никто не будет? Сетку разведдрон дым никто не берет? Легчайшие мехи с л2 команде не нужны? Против предложенного мною перепила меха Клауса возражения есть? Гарпун будет в этой команде? Будет ли в команде тяжелый пулемет? Еще хил кто брать будет?
>но гм то будет знать, что это голограмма, никак мы это от него не спрячем, и если не будет у них гарантированного агра, не знаю, насколько полезным будет этот модуль.
До момента когда можно будет рулить голограммами все будет относительно просто - вы активируете эту штуку и вокруг вас тусят 3 голограммы. При броске куба на выстрел по цели сперва бросается 1д4 и выясняем куда летит - в голограмму или игрока. Спорный момент только один - зная что вы врубили голограммы мне "не захочется" стрелять в вас, а подождать пока они рассеются.
Ну, всегда есть вариант с броском на каком-то стороннем ресурсе, вроде я нашел что-то подходящее, но это конечно тот еще гемор.
>>370769
> Ден так и остается светляком?
Я перепрофилируюсь в дебафера, поэтому видимо да.
> Рлс себе резать никто не будет?
Я среднюю воткну.
> Сетку разведдрон дым никто не берет?
Не собираюсь, а стоит?
>Легчайшие мехи с л2 команде не нужны?
У нас снайпер жи есть на таком.
> Против предложенного мною перепила меха Клауса возражения есть?
У меня нет.
> Гарпун будет в этой команде?
А зачем? У нас ренжи с аое уроном.
> Будет ли в команде тяжелый пулемет?
Пулемёт будет, вопрос тяжёлый или лёгкий. А модет вообще лайт-пушку?
>Еще хил кто брать будет?
Разве что в будущем
ОД на ангельском(action points)
А можно при прокачке заменить выбор клетки голограммы на сделать голограмму союзника в радиусе, ну как со стелсом, и двигаться она будет вместе с тем союзником?
>>370769
Ну мне лично её дальше резать уже не особо хочется. Видимо, никто. Да может и не особо нужны будут. Всех модулей все равно не установишь. В крайнем случае их можно менять же.
>Легчайшие мехи с л2 команде не нужны?
А зачем?
>Против предложенного мною перепила меха Клауса возражения есть?
У меня нет.
>Гарпун будет в этой команде?
Если возьмешь.
>Еще хил кто брать будет?
Судя по всему, нет.
> Будет ли в команде тяжелый пулемет?
У кого-то в планах вроде был.
Пока не вижу ни профитов ни препятствий. Укрыть подранка? Ну может быть, может быть.
Как и говорилось ранее будем прилить превозмогающего, железного, работающего на WAAAAAGGGH! и PSHEEEEEEE силах крылатого гусара.
Механоид "Гусар"
Двигатель:Е05 "Вулкан"
Корпус: В11 "Мостодонт"
Шасси: U09 "Колонна"
Кокпит: С6 "Кокон"
РЛС: R05 "Грач"
Энергощит S05 "Предок"
Оружие: ML02 Гигантский виброклинок "Побратим"
Охуенно, будем тугодумами, но когда у тебя еще 35 веса в запасе,мммм...
Держитесь враги, пся крев.
Ща запилю нового меха.
Я про картинку
Да проще тебе ебало набить.
>Энергощит S05 "Предок"
Какой щит, маня, ЩИТЫ ПОКА СТАВИТЬ НЕЛЬЗЯ.
>Корпус: В11 "Мостодонт"
Мастодонт. Тебе даже браузер должен подчеркивать.
Возьми себе как раз гарпун.
ОП а ну-ка рассуди за щиты, может я пропиздоглазил где.
>Мастодонт
Особенности польской палеонтологии 25-го века, ты не понимаешь ничего.
Нужно только ПНГ.
>ОП а ну-ка рассуди за щиты, может я пропиздоглазил где.
Ты ещё с первой миссии пиздоглазишь.
> Оружие: ML02 Гигантский виброклинок "Побратим"
Гигантский энергетический вантуз "Говночист 900 GTX"
Он хотел ковш - берем в первую очередь.
Он хотел пушку - берем среднюю, так как тяжелая и качаться пока будет дольше и минимум 12 ОД требует чтобы что-то выжимать по урону, а а 66 веса для того кто хотел быть толстым парнем это несерьезно.
Поэтому план дальнейшую прокачку такой: 77 веса, 11 ОД + солнечные панели , что позволит запасать 14 ОД и перекат в тяжелую пушку с 7 ОД. Один ход - стреляем два раза, второй ход - стреляем раз и активируем дрон/закапываем чей-то труп.
Итого. База
Двигло - Е04, 77 веса, 11 ОД(12-13 при сохранении).
Шасси - U07, 9 веса
Кокпит - 13 веса, 10 Инты
Корпус - 15 веса, 300 ХП
РЛС - 8 веса, 7 радиуса, средне, ну куда деваться.
______
Оружие
Пушка С02 - 7 веса, 6 ОД, в перспективе - 9 веса, 7 ОД
______
Модули
Ковш - 4
Ремдрон - 7
Панели - 5
______
7 веса в запасе на второй ствол или щиты или модуль каких-нибудь голограмм
>>370790
Подумаешь пару раз пропустил ход. Теперь у меня есть нормальный интернет и я могу постить с другой симки Прошлую забанили
>>370793
Не, до этого легендарного оружия мне еще качаться надо.
Щит можно брать вместо модуля. Но я не уверен что он на данном этапе игры лучше лечилки.
Думаю, что резистить треть урона надежнее, чем лечить ХП, которые зависят от кубов.
>Я перепрофилируюсь в дебафера
Интригующе.
>Не собираюсь, а стоит?
А шоб було, хотя бы.
У нас куча рлс, при том довод, что загасят светляков и что тогда, а вот если бы у них был разведдрон... плюс он повышает точность и шанс крита, слабовато конечно, потенциально достает охрененно далеко, тоесть даже туда, куда мы с деном просто не успеем дойти. Вот если нам связь отключат, ну толку с этих средних рлс, а разведдрон может подсветить даже небо с аллахом. Сетка охрененна, выводит из строя ближнебойцового юнита, а на максимальной прокачке отнимает 6 од, что не оставляет тяжелому даже на 1 выстрел. Зачем это, когда можно заморозить? А у нее радиус 2 клетки. Дым вообще может спасти раненного союзника.
>У нас снайпер жи есть на таком.
У нас снайпер послабже будет, и он один только.
>А зачем? У нас ренжи с аое уроном.
У нас есть милик Яков. Гарпун охрененная вещь. Он нужен милику, чтобы быстро передвигаться, милик может ворваться во вражеский срой а потом внезапно притянуть туда же вражеского милика, который побежал в наш тыл, про комбо гарпуна и миномета я выше писал, а Снайпер собирается миномет взять, можно выдергивать союзников из-под удара и многое другое.
>Пулемёт будет, вопрос тяжёлый или лёгкий. А модет вообще лайт-пушку?
Гм задумал пулеметы под добивание. Ну вот у меня будет легкий, только им хрен кого добьешь. И вообще херня это все с дпс на добивание, весит как пушка, од как у пушки, одиночная цель, а урон меньше, чем у пушки по области и дальность меньше. Но нужно же нам пво.
>Разве что в будущем
Я то собираюсь перепиливаться без. ну посмотрим еще.
1.Оп и Джилл за руку-хилку
2.Джошуа за гарпун
3. Мне всегда говорили, что я особенный и поэтому я выбираю щит.
КУБЫ РЕШАТ, ОТДАЮ НА ИХ СУД МОЕГО МЕХА! АВЕ КУБЫ! СЛАВА ВЕЛИКОМУ ЗЛУ!
1d100: (49) = 49
0-33-1
34-66-2
67-100-3
Двигатель:Е05 "Вулкан"
Ну ты ж собирал дамагера, ну как так - то.
1 Мечем можно ударить 3, максимум 7 за 2хода, но это уже изврат. На этом движке только 2. Это в полтора раза меньше, что очень серьезно, а у нас и так дохрена недамагеров.
2 тебе ж еще как-то добежать надо, тоже од лишними не будут.
Шасси все еще неочень, но если бы был гарпун, то можно было им спасаться. Со щитом и топовым доспехом здоровья дохрена и бить такого особо неинтересно, но у нас почти у всех будут топовые броня и щиты, а ты в самом пекле. Щит хорош, но он не прокачивается, а самые вкусные бонусы лучше пораньше открыть.
Слава кубам, качай гарпун, ты же взял его основной специализацией? когда станет жарко подтягивай меня к себе, подлечу. на третьем уровне он становится охуенен. И ты сможешь впихнуть его и щит и топ броню в е3.
У паука могут быть жвала, когти на лапах, а еще к нему можно приделать пику, которой он будет протыкать с разбегу.
Арахнидо КЦИ страницей ниже, юный инсектолог.
там такого нет, а было бы логично.
На два стула сесть не выйдет, увы. По весу не влезает.
Крч, я тут решил лайтган взять, а ты с пулемётом, ок?
С 10 од из этого пулемета мне только застрелиться. Сам подумываю потом лайтган взять. Уж всяко он не хуже автопушки будет.
B05
U10
C06 - ибо излучатель и вааабще!
R04 - мид-тир
M02 - таки пулемёт, тяжей пусть другие ковыряют.
Излучатель
И 8 веса под следующий модуль.
Набижал, прожал Излучатель в толпу, сбежал. Если есть цели с лоухп - добить.
Когда прокачаемся - воткну ещё что-нибудь. Вкусно выглядит стелс, дрон-разведчик и криопушка.
B05 ты это серьезно?
Очевидный второй модуль для топкокпита, сам его беру, это стелс. Так как у тебя высокая инициатива, ты применяешь стелс до того, как противники ходят и уже в этом ходу защищен плюс следующий ход. Тоесть это практически +1 к длительности. Да еще проверки рлсами при топовом кокпите пройти легче же.
>тяжей пусть другие ковыряют
Легкие такто более опасны и убить их легче,они приоритетная цель.
Поскольку других светляков так и нет, все как бы само собой решилось.
е5
В11
U10
с6
r7
Пулемет м1
Криопушка
Школы оружия основная пулеметы, доп пушки
Специализация криопушка, дополнительные стелс и излучатель,
в планах по порядку стелс, излучатель топщит.
Ну смари, без аптечек вы с Ингой и Яковом кандидаты на фокус №1.
>>370845
Карта готова, осталось просчитать статы и кол-во противников, запилить лог-таблицу, еще раз все проверить и понеслась. К обеду где-то.
Блять, кто там мне гарпун посоветовал! Аааа! Я же теперь буду жить от меха к меху и жрать доширак между вылазками.
Меня Гусар засмеёт и на космодвачи уйдёт.
Более того, вы теперь под колпаком у отдела внутренних расследований и за любой проеб будете жестко караться.
В 4-м акте мы найдем переводчик на инопланетный, поймём что ксеносы важны для нас и всей ватагой перейдём на их сторону, начнём их обучать и вместе захватим голактику, а потом вселенную. Главное землю обойти стороной, а то там Синица и супер Петровичи живут.
А еще ремманипулятором можно драться и при этом максимально быстро прокачать дальний бой. Не все так плохо, у Римма ремманипуляор, а у Снайпера дроны. На высокой прокачке гарпуна ты сможешь съебнуть, когда запахнет жареным. А если серьезно, у тебя движок как у меня, а у меня все топовое и еще остается под три модуля и щит, у тебя точно будет место под ремманипулятор. Ты, кстати, допспециализации выбрал? Пока не получишь щит, придется тяжко, но ты и близко не такая приоритетная цель, как я, Инга или Джил. И вот кто меня всерьез волнует, так это Инга. У нас всех 300 или около того жизней и в перспективе щит, а у нее 180 и нихуя, опаснейший излучатель, дымовой гранаты нет, может голограммы добавятся.
7d7: (7 + 5 + 1 + 1 + 2 + 1 + 7) = 24
Растение цвета аквы. Работает как батарея, дает +0.1 к множителю урона при стрельбе из лазера/гаусс-пушки.
Ржавое растение (ближе к игрокам). Дает +1 к радиусу РЛС, +1 к радиусу стрельбы, +4% к точности, +2% к шансу крита.
Фиолетовое растение. Дает бесплатный запуск разведдрона 1 раз в 6 ходов. Дрон имеет дальность 10 от любой клетки растения, висит этот +2 хода, подсвечивает в радиусе 3 клеток, дает бонус +10% к точности и +5% к шансу крита.
Серые растения - простые укрытия без дополнительных свойств, запас прочности - 6 попаданий или промахов.
Все растения кроме обычных также работают как укрытия с запасом прочности 12.
Все растения имеют свойство злиться от попаданий в них на 4%, в конце хода бросается куб на агр каждого из растений и если растение рассвирипело все бонусы пропадают и оно нападает на один случайный юнит в радиусе 3 клеток от себя с уроном 4d4.
ОКОНЧАНИЕ хода в клетке с болотом отнимает 1 ОД в следующем.
Вы начинаете внизу, на последней линии, равноудалены друг от друга + небольшой рандом на радиус.
Синица же погиб при штурме базы, не?
К боевым действиям готов.
Здорово, ланшафт радует.
Насчет болота только как-то неочень, в том плане, что если юнит идет, то чего его должно засасывать, а если он запасает/стреляет, то логично. Или, например, клетка засасывает, если оставляешь на ней от 6 од. Впрочем, не особо это важно.
На позиции.
Не уверен что ты правильно понял. При ходьбе оно и не засасывает, просто отнимает в соответсвии с тем какое у тебя шасси. Дополнительно 1 ОД отнимается когда ты заканчиваешь ход, стоя на клетке с болотом. Ну, причем, именно на этой карте таких рисков особых и нет, почти всегда есть соседняя хорошая клетка, но вероятно будут и такие где болота будут занимать полкарты, например, и там, наверное, развернется война за клочки суши посреди засасывающего ада.
Коричневый - это простая почва, за 1 ОД как серый асфальт на космодроме был.
Светло-зеленый - это болота, темно-зеленый - лес.
Начнем после обеда когда с работой раскидаюсь, можете пока думать куда бежать.
Просто разбиение на ходы это ведь в некотором роде условность. Вот ты идешь весь свой ход, а потом идешь следующий, это ведь непрерывный процесс, ты при этом как бы не останавливаешься. Мне-то с топовым шасси это как-то без разницы, хоть вся карта болото.
> Карта готова, осталось просчитать статы и кол-во противников, запилить лог-таблицу, еще раз все проверить и понеслась. К обеду где-то.
Мастер, что там по отстрелу ксеномразей?
Колдую над статами чтоб вас не вынесли как в прошлый раз но и чтоб убили кого-нибудь
Мн логично было бы идти по центру и светить по обстоятельствам. С другой стороны, начав чуть левее я мог бы, как самый быстрый, рвануть к пушечному дереву. Не так уж велик бонус, но и отдавать такое противнику глупо, плюс оттуда можно обстреливать фиолетовое укрытие, которое тоже представляет для нас опасность. Идея засесть вокруг ржавого укрытия не кажется мне такой уж привлекательной.
ну и что ты будешь делать возле ржавого? там только одно нормальное укрытие и светляку для тебя стать некуда, а до аквы когда ты дойдешь, да и там стать особо негде.
1 - Джош, 2 - Джилл, 3 - Яков, 4 - Инга, 5 - Римм, 6 - Ден, 7 - Орлов
1. 3 игрока освоили ориентирование на местности на отлично, они выбирают любую клетку на параллели Z и появляются в радиусе +1 от нее.
3d7: (1 + 2 + 4) = 7
2. 2 игрока незначительно отклонились от курса при патрулировании, +/- 4 клеток влево или вправо
2d7: (4 + 3) = 7
3. 2 игрока заблудились и отстали 2d36: (5 + 3) = 8 на параллели &
Римм и Ден - выбирайте клетки и бросайте 1д9
Яков и Орлов, вы уже появились, в самом нижнем левом углу.
Джошу забыл перерисовать радиус, он взял топовый, на две клетки больше.
+1 к радиусу пушки, +1 к радиусу РЛС, +4% к точности, +2% к шансу крита. И я как обычно поспешил, ты немного не там заспавнился, пеерерисую со следующим кинувшим.
Проверяйте за мастером, он пиздецки невнимательный и часто что-то забывает.
Понял тебя, спасибо. Да ничего страшного, все мы люди и можем ошибаться. Ты и так очень большой объем работы проводишь.
> 1. 3 игрока освоили ориентирование на местности на отлично, они выбирают любую клетку на параллели Z и появляются в радиусе +1 от нее.
Все могут целиться только в горизонтальный ряд Z, как я понял.
Я уже заспавнился, с максимальной инициативой хожу первым, нас таких много, но не думаю, что кому-то надо вперед меня, тупо бегу вперед.
А, лол, я протупил. Думал, ты выбираешь клетку для спавна, а ты идешь вперед. Окей.
Хотя нет, в R6. Хорошая позиция, а добежать до синего растения и пустить дрон я всё равно не успею, чужие к нему ближе.
Прошу прощение, пиздоглазие прогрессирует.
Ваша половина таблички-лога, надеюсь ничего в ней не проебал.
>>371336
Я впилил уже твой вариант с криопушкой и малым пулеметом.
Ну что, у кого какие мысли куда сбрасывать Ингу с Деном?
7d100: (16 + 17 + 51 + 8 + 41 + 26 + 90) = 249
1 - Джош, 2 - Джилл, 3 - Яков, 4 - Инга, 5 - Римм, 6 - Ден, 7 - Орлов
А может лучше к нам? Я новый сборник Казантипа-2040 поставлю!
ты держись там, там как раз только одно место где укрыться нормально.
>Мы готовы принять не более 2 человек, один из которых ранее подал заявку как Джошуа.
Это ещё актуально?
И еще надо решить работает ли излучатель против неподсвеченных. По идее должен - ты можешь и не видеть цель, но волне-то пофигу.
Погуляй рядом этот бой, возможно, самого неактивного скормим жукам.
Дену можно и к оранжевому, в принципе.
БИЗУМИЕ. Прибежать прямо в лапы врагу и сдохнуть. Не надо так!
Вот этот план двачую. Если не доходит до фиолетового растения - то тогда до оранжевого.
Ее не надо никак активировать, достаточно просто в соседнюю клетку стать, но у Инги пулемет, а не лазер, ей голубая штука ничего не даст. А вот в этом укрытии она в относительной безопасности. Ксенам придется выходить на параллель I чтобы укрытие не работало ну или бежать вплотную милишникам. Ящитаю, Инга переживет этот ход, а в следующем просто драпанет за оранжевое растение и может еще кого-то подстрелит по дороге.
>>371410
Спасибо, не поняла. Она где спавнится-то? Покажите уже, блядь!11
>>371413
Мммм, ТИМПЛЕЙ ИНТЕНСИФАЙС.
Укрытие там неочень, на крипе возле желтой тоже, а вот на о13 каком-нибудь можно бы и посидеть.
А мы - нет. Покажи уже общую карту, блджад!
А смысл тогда нас спрашивать? Да и одноразово накрыть 3 тела из излучателя с НЕГАРАНТИРОВАННЫМ результатом - токое себе. А вот летающий дрон-разведчик на первом ходу - штука полезная.
Да, двусмысленно как-то прозвучало, я имел ввиду, за синим аквовым укрытием можно Джилл и Инге укрыться чуть в тылу.
тоже ловушка, а смысла там подсвечивать кого-то нет, разве что узнать, кто самые левые двое, остальных то я подсвечу, наверное.
Я предлагаю М 5.5. Почему? Это растение единственное, почти 100% переходило в руки врага. Сейчас нужно использовать счастливо приобретенное преимущество. Отрезаем его от ксеносов и хапаем себе. ВО-вторых там сосредоточенны наши основные силы - Ингу прикроют, если что. Во-вторых, мы засветим приличную часть поля. В-третьих, у Инги есть излучатель, которым она себя, в принципе, и сама спасти может. Мы с Риммом от красной переберемся к синей, итого у нас в руках будут 3 из 4 растений, причем в перспективе оранжевое мы тоже сможем занять. Продавливаем левый фланг и вы как раз будете атаковать тех, что по центру без штрафа, если они даже займут таки оранжевое, потому что зайдете с бочины. У меня всё.
Нет, именно Е 5,5. Так дрон будет светить приличный участок, в том числе за укрытием. Выше светить нет смысла - оттуда враги уйдут.
Все, блеа, впредь принимаю самые аргументированные ответы. Какую пару чертей светим? Или подождем и в следующем ходе повесим прям над ними?
Никого не светим, сохраняем оставшиеся ОД, светим уже на следующий ход.
У нее самой рлс на 7, за укрытие и посветит.
Рядом с Клаусом/Джошуа. Чтобы быстрее занять все растения.
Ну вот засяду я в о12,5, кого я не подсвечу? Только самого левого черта. Потому можно светить как Римм нарисовал. А сразу или потом зависит от того, сколько дронов у этого куста, и не выйдет ли так, что ксены подойдут и выпустят дрон раньше нас или занейтралят куст.
Пущай нейтралят, чай уже не враждебный будет.
Да не надо никуда убегать, пусть удерживает фиолетовый кустец, блеа! У неё есть возможности и шансы. Пусть просто не щелкают клювом остальные. А мы уж левый фланг как-нибудь с Риммом удержим.
У куста дроны не кончаются, у каждой команды отдельный кулдаун.
Я тогда, наверное, всё же в R5. Главное - дайте света, а я на втором ходу добегу до фиолетового куста. Лишим вражину укрытий!
Опять парашу чистит. Не переживай, с ним это бывает.
>>371459
Тут вариантов немного на самом деле - пусть спешит на помощь нашей рыженькой.
Теперь бросочек на двойной ход моим мерзавцам.
10d100: (7 + 32 + 89 + 40 + 62 + 42 + 87 + 81 + 77 + 26) = 543
У него же варианты с гарпуном - притягиваться к первому укрытию, а там посмотрим, притягиваться ко второму, чтобы не лезть через болото или выдергивать из-за фиолетового укрытия, когда враг его займет. Мне второй больше нравится.
У него было 11х2=22, точность 58%, шанс крита 10%.
2d100: (60 + 98) = 158, 15 + 1d5: (3) = 3
2d100: (7 + 38) = 45, 15 + 1d5: (1) = 1
Дальности хватает только до Джоша, ставшего в чистом поле. Также он агрит оранжевое растение на 8% и 10 / 12 жизни.
>>371466
Тут надо у него спросить - либо он берет грейд на притягивание к укрытиям либо на эвакуацию своих за 1/2 стоимости активации
Добро пожаловать в "Фалангу", салага
Хм, похоже нам повезло - не самому удачному выпала инта. И всего-то 34 урона. Комариный укус. Ебашим в штатном режиме.
Я сейчас схожу, один небольшой вопрос - если я станцию включу, а потом Римм в радиус зайдет - бафф будет?
Все просто: в момент выстрела Римма мы смотрим - попадает он в радиус башни или нет?
Ок, шеф. Двигаюсь в точку V 25 и врубаю башню пропаганды.
- Давай Римм, жги! Специально для тебя - ставлю твоего земляка, Вагнера!
И джилл врубила замиксованый-перемиксованный вариант либретто "Кольцо нибелунга".
Очевидно, вперед.
11, все учтено
Тоже вариант. Возражений не имею.
>Дену, ящитаю, надо идти сюда за 10 ОД под раздачу радиостанции и запасать 1 ОД.
Так нельзя же.
2d100: (43 + 31) = 74, 28 + 1d14: (7) = 7
>>371488
Там болота и до них идти тоже через болота
Только к точности, фиксированное значение +8, оно не складывается с ковшом (выбирается наибольшее, то есть от ковша), но складывается с башней пропаганды
Так, щас ходят еще трое моих и будет сюрприз
ОД можно запасать без всяких батарей. Ты просто заканчиваешь ход, имея лишние ОД и они переходят в следующий ход. 1-2 ОД дают 1 в следующем, 3 и больше - 2, запасать больше без батареи нельзя. Батарея как раз прибавляет по единичке к этим значениям.
>>371496
Если я не ошибаюсь ты тогда относительно них был не в укрытии.
Ну в о12,5 можно зайти за 2 хода ни разу не ступив в болота и еще хватит окопаться.
>Так, щас ходят еще трое моих и будет сюрприз
Мм-м-м, что-то уровня не всегда работающих укрытий? Алсо, грамотно опиши уже механ по укрытиям, пожалуйста. Когда работают, что дают, когда.
Питер Друкер и Колмогоров вертятся в гробах.
А вот и ты. Тут вопрос с гарпуном возник, как его прокачивать. Я это, когда гарпун то тебе советовал, думал, что третий грейд означает, что ты можешь кинуть его в любую клетку, зацепиться за нее и ехать туда с ветерком. А это типа того, что ты можешь не тянуть врага до себя. И теперь у тебя есть два стула...
2d100: (17 + 59) = 76, 8 + 1d4: (1) = 1
Причем подтягивает ее на клетку левее.
Потому что сюда уже бежит второй милишник, уже знакомый вам синий крепыш. За 5 ОД он смещается и один раз бьет ее
2d100: (50 + 7) = 57, 18 + 1d8: (1) = 1
Извини, но я тебя плохо понял. Ты хочешь сказать, что думал свободном перемещении на любую клетку, но сейчас я могу гарпунить только врагов, да и то не в упор к себе?
И о каких стульях ты говоришь?
Еще и на болото ее затащили. Лол, неплохо. Инга выбывает, даже не начав играть, похоже.
>>371511
> Фига вы опять сливаете, я и так подкрутил преимущество
> Фига вы опять сливаете,
> вы
> ВЫ
Если ответить без матов, то это не наша вина. или мы могли как-то помешать ксеносам изнасиловать Ингу? Ее просто из-за укрытия вытащили. А кое-кто вообще хотел ее подвести чуть ли не в упор к врагу.
Кубы, хули епт.
>>371513
Двачну, пожалуй. Наличия гарпуна у ксеносов вообще сложно предусмотреть. У них поди и аналог криопушки с голограммами будет?
А как же, у них такие же ништяки как и у вас +уникальные
Так, последний оказался каким-то мудаком, ни туда ни сюда. С 13 ОД не доходит ни до одного нормального укрытия. Идти добивать Ингу нет смысла, ее там как-нибудь допинают, поэтому чешем вниз за 12 ОД и сохраняем 1, стоя на крипе - может повезет.
Это легкий милишник с ИЗЛУЧАТЕЛЕМ, имейте ввиду.
Ходят Римм и Снайпер.
Можешь гарпунить врагов в упор к себе или отпустить, где захочешь на кратчайшем пути, с третьего грейда. Это типа такая фича.
Два стула это либо ты можешь уже сейчас выбрать подтягивание себя к укрытиям, что дает всеже перемещение, хоть и урезанно, либо гарпунить союзников за пол цены.
Иду в гекс U 27,5 , трачу на это 6 ОД и останавливаюсь в укрытии с бонусом. Запасаю остаток на следующий ход.
А шмальнуть по зеленому мудиле не хочешь? У тебя щас бонус от башни Джилл уже есть
11 - 6 = 5. Не хватает
Тогда на след ход не смогу сделать два залпа со всеми бонусами.
Не думаю, что это лучший вариант.
Лучше в следующий ход, укрытие дает бонус же.
Хочешь заморозить? Так и думал что надо левее было идти
Эстонское у него шасси.
Топаем, да.
Анонимус №1 шмаляет и смотрит на реакцию
2d100: (39 + 90) = 129, 34 + 1d12: (8) = 8
Да я уже морально готова.
Второму стрелку на краю карты делать особо нечего. Идем в укрытие и встаем на крип. Ходят паучки-пулеметчики. У Инги 89 ХП.
У первого паучка 3 очереди из шипомета
2d100: (89 + 9) = 98, 12 + 1d6: (4) = 4
2d100: (56 + 51) = 107, 12 + 1d6: (5) = 5
2d100: (48 + 39) = 87, 12 + 1d6: (4) = 4
2d100: (34 + 82) = 116, 12 + 1d6: (3) = 3
2d100: (70 + 66) = 136, 12 + 1d6: (5) = 5
Эх, уйдет
Первый ход закончен. Щас надо внимательно бросить на эффекты крипа и все проверить.
напомню, что ремманипулятора у меня нет, только снайпер может подлечить. А я ведь предупреждал, жотя такого и близко не предполагал, конечно.
О-ху-ен-но. А пикча с криопушкой в тред не вбрасывалась, да?
3d8: (5 + 6 + 6) = 17
1 - ОД х 1.5
2 - ОД х 0.5
3 - Урон х 1.5
4 - Урон х 0.5
5 - Радиус +4 клетки
6 - Радиус -4 клетки
7 - Точность х 1.2, шанс крита х 2
8 - Точность х 0.8, шанс крита х 0.5
Ролл на двойной ход.
7d100: (53 + 72 + 19 + 17 + 25 + 29 + 53) = 268
1 - Джош, 2 - Джилл, 3 - Яков, 4 - Инга, 5 - Римм, 6 - Ден, 7 - Орлов
10d100: (56 + 27 + 40 + 48 + 7 + 33 + 24 + 84 + 38 + 64) = 421
Ну кто бы, блядь, сомневался. ВОт что если катну кубы нам на инциативу я?
7d100: (20 + 79 + 15 + 92 + 59 + 69 + 7) = 341
Чего удали? У меня рука щасливая! Ролл, есессно, нелехитимен, это выплеск ненависти к кубам так сказать.
1d100: (86) = 86
Тебе нужно сейчас выбрать один из двух вариантов апгрейда. Либо у тебя появляется режим гарпунить союзников за 3 ОД. Либо у тебя появляется режим втыкать гарпун в укрытия и подтягиваться к ним за 6 ОД.
Предвосхищая твою мысль скажу что Инга, вероятно, и сама успешно убежит. Другое дело что у моего самого левого стрелка 14 ОД = два выстрела из тяжеленного лазера.
Зачем? Инга в свой ход добегает до Снайпера и тот её хилит. Конкретно она со своим шасси дотягивает до P6. Вот там пусть и сидит.
Самый опасный, на мой взгляд, это с излучателем. Моя гениальная затея с ослеплением вражьего светляка и расстрелом ксенов как в тире с тремя рлс 11, два из которых рядом, теряет смысл. Тогда ход в о 14,5, заморозка излучателем на 2 хода (этот считается, нет?) и отступаюв укрытие о13,5. Надеюсь, Римм, Джил и Ден с ним расправятся.
Чтобы достать до точки P6 ему придется сходить - так что всего один.
Алсо, спасибо что про кусты напомнили.
Морожу м23,5, ессно.
римм "активировал", то есть сейчас получает бонус. инга не активировала потому что мы решили что лучше потом засветим когда они по кустам рассядутся.
Если ты берешь подтягивание к укрытиям, ты все еще можешь гарпунить союзников за 6 од, 5 после прокачки. Так же?
Да и в случае чего, смогу втягивать в гущу боя кого нибудь из наших дамагеров и на пару, если кубы позволят, накрошить ксенозасранцев.
Поэтому выбираю грейд на подтягивание союзников.
Хожу в этот раз так смотрите пик, судя по расчётам там должно быть безопасно и в случае чего смогу загарпунить Ингу, если себе ножку в яме подвернёт.
>>371583
Почему я у тебя с лазером и на шести лапах? Халтурим батенька чуть-чуть
>>371591
Ниет не хочу, ты опираешься на тактику, я на стратегию.
Короче, мы все правильно сделали. Этот дрон нихуя не дал бы в том ходе.
А там её ещё больше достать сможет. А снайперу нужно сделать пару шагов, чтобы достать - итого останется 1ё выстрел, который её не убьет.
У тебя может быть выбор подтянуться к врагу, или подтянуться за наши спины, где он нахуй не нужен. Ну и ты ве равно же сохраняешь возможность подтягивать союзников и не сильно дороже.
В этот раз я уже не помню, у вас под 1900 ХП, у моих 1550 штоле, урон у вас выше, точность и криты выше, в чем проблема, епта?
В случае чего - доверяю дистанционное управление "Викингом" Джилл. На этом я я все, всем химиотерапии за мой счет.
Ну логично, с такими то хопе. Либо у меня проблемы с математикой, что я не могу впихнуть всё нужное и при этом смочь нормально бегать.
Продолжайте автоходить, я либо дропну либо вернусь дня через два-три.
Яков, ты всеж таки подумай над подтягиванием к укрытиям.
Итак, прежде чем продолжить наверное будет справедливо все-таки показать вам кое-что.
Я хожу за Ингу и мне кажется что идельной клеткой для побега будет вот эта. Относительно снайпера она окажется в укрытии, паучок не добежит, у него слабое шасси, у милишников мало ОД, остается арта. У ракетницы 12 ОД, причем она окопана и по болоту(а по-другому никак) ей ходить дорого, короче добить ее она не успеет и даже пытаться не будет. У пушки тоже самое, скорее всего они врубят башню пропаганды и окопают друг друга. В общем, угроза только от снайпера и не факт что после ходов Джоша и Якова он захочет пробовать добивать Ингу. Если возражений нет - так и сделаем.
Джош, твое окончательно решение?
твой план, наверно настолько гениален, что я просто представить не могу, где эта клетка. В упор ее не вижу.
Я на связи, с делами разобрался.
Дрон на нее натравит!
Не помню писал ли я как рассчитывается шанс при наличии аддитивных и мультипликативных бонусов. СПЕРВА ВСЕ СКЛАДЫВАЕТСЯ, ПОТОМ УМНОЖАЕТСЯ. Что это значит?
Базовый шанс = 60. Пропаганда дает +18. Ковш +14. Укрытия дает х0.5.
Результат: (60+18+14)х0.5=46
Ммм, хз, как ты считал, но он отлично встает в точку M5.5, заканчивая ход не в болоте, и остается при этом в укрытии. И все нормально.
А еще там я, такая групповая цель
Вражескому снайперу достаточно будет сместиться на две клетки чтобы обстрелять его без укрытия.
ты полечишь ингу и к тому времени, как туда дотопаешь, яков умчится в ближний бой
От всех остальных, например?
>>372092
Да ты туда еле дотопаешь, лалка, у тебя ж шасси максимум хуевое. Плюс ты дрона запускаешь. Так что точно туда не дойдешь.
>>372095
Зато от остальных укроется. А снайпер так к нему поближе подползет - вообще няшно будет.
У Якова 300 хп, да и Снайпер там поблизости с дроном. уже. Да и Инга как похиляется, излучателем бахнет. А вообще не нравится мне такое открытое обсуждение. Оно тебе дает знание о наших планах, и ты за ксеносов это используешь, в итоге каждый раз на шаг впереди.
От кого остальных? милишников, и пулемета? От них и так укрытие особо не поможет. Вот еслиб это побудило снай пера подойти ближе, оно бы того стоило, но ему это не нужно. Впрочем, в целом ход неплох, остается лишь решить куда дрона слать.
>Вот еслиб это побудило снай пера подойти ближе
Так и побудит же. На две клетки ближе придется подойти.
>От них и так укрытие особо не поможет.
Нихуясе не поможет. Это почему ещё?
Да и ладно, хавмайнд же, и он сам тут палит будущие ходы ксенов.
Не вижу честно говоря, чем мне это может помочь, и ни разу так не делал, по крайней мере специально.
Это я вам рассказываю о своих планах
>Яков станет вторым кандидатом на фокус, к нему ломанут два милишника и два паука плюс снайпер
>под оранжевым он попадет под раздачу окопанной и скорее всего промытой пропагандой арты
И толстый намек из >>372072. Если вы заморозите чудака с излучателем снайпер скорее всего положит дымы и вы вряд ли сможете его запинать за два хода.
Потому что они милики, что им укрытие, а паучку еще подбежать надо и пусть подбегает.
Зато милишникам придется идти, а от пулемета защитит. Так мы миликов скорее разберем. Да и фиолет отдавать нельзя.
Он не был в радаре Инги, я подсказал
А нет, это радиус пулемета, все правильно же.
Под раздачу.
Ээ, сказал под раздачу а нарисовал в болоте, исправлюсь в след. раз. Яков пошел под раздачу.
И че там у него с параметрами рлс?
ход в о 14,5, заморозка излучателем на 2 хода (этот считается, нет?) и отступаю в укрытие о13,5.
При этом активируется пушечное дерево. Можно сразу пальнуть?
Пушечное дерево смотрит кто вокруг и палит в конце хода. Пока не знаю пойду ли его нейтралить, будет зависеть от успешности выстрела снайпера по Якову.
Итак, твое окончательное решение?
Арта не так сильна, хоть и довольно метка, а так Джиллтим еще успеют потрепать хорошенько парня с излучателем, а вдруг еще критов выпадет, вынудят использовать гранату, а она ведь всего одна и еще смогут, перегруппироваться так, чтобы не попасть всем под излучатель.
Морожу излучатель, отступаю в болото
(60+14) х 0.5 = 37 шанс попадания
2d100: (35 + 15) = 50, 15 + #1d5#
2d100: (51 + 17) = 68, 15 + #1d5#
Ходят Джилл и Ден.
Ну вот и стоило ли ее морозить?
2d100: (39 + 52) = 91 , 17+ 1d7: (6) = 6
Обязательно надо
Упс, тогда и по нему тоже стреляю. По 85 хп таракану - бой!
2d100: (18 + 86) = 104, 17 + 1d7: (6) = 6
Выстрел по обоим принят. Вопрос про ход(остается 5 ОД). Я нарисовал линию РЛС снайпера, линия его стрельбы еще +1. Сейчас ты в чистом поле и он дважды жахнет по тебе из тяжеленного лазера
Да, на 24.5 с 4 ОД.
Есть вариант отступить за 2 ОД за радиус снайпера, там мы добиваем башней и до Римма и до Дена, если он займет укрытие за голубым кустом, но там крип; или же бежать в укрытие к Римму, но тогда Ден остается без Вагнера. Оставаться в чистом поле... ну только если настаиваешь окончательно.
Крип не так уж и страшен. снайпер все равно может вылететь и выстрелить, но только 1 раз.
Эээ? Правда? Это каким образом? Сколько у моего "Виски" радиус? 5, что ли?
Гм...лааадно, в таком случае офк отходим! Я ж думала что у меня радиус 3, и надо ребятам бафф давать. Тогда отходим, ага.
А где, кстати, говорилось, что основная рпофа сразу второй грейд дает?
В первом бою это уже использовалось, да и в этом мной и гарпунщиком.
Большими буквами в прошлом треде.
Итак, я стреляю окопанным и бафнутым Вагнером Деном по зеленой хуерге. Жаль что у нас множитель по легким самый слабый.
2d100: (83 + 59) = 142, 22 + 1d10: (10) = 10
А ещё у нас кубы говно. Мб я стрелять буду за отсутствующих? У меня рука счастливая!
2d100: (67 + 69) = 136
62 родной точности +18 от Вагнера и +14 от ковша = 94; все в порядке.
Ну ладно, живем.
Щас я хожу своими 4 мерзавцами, потом ты.
Ща ксены походят и сразу ты. Ты ж Ингу лечишь?
Шанс = 59 / 2 ~ 30 (все округления по правилам математики, напоминаю)
2d100: (70 + 73) = 143, 28 + 1d14: (12) = 12
Теперь ходят два милишника (зеленый заморожен). Подумать надо, блеа.
Свирепые кусты - это сильно! Мне нравится. Надеюсь, огромные бафающие грибы тоже могут быть свирепыми? Тогда можно будет воспроизводить сценку и Дарксоулс, лол.
Ходят Римм и Снайпер.
Мастер, замена боеприпасов с бьющих по площади на одиночные СМЦ стоят очков действия?
Да, 2 ОД, тебе так не хватит на два выстрела
Стоят, лучше не надо, имхо.
Олсо, относительно зеленого ты не в укрытии и +8% не получишь, твой шанс попадания по нему = 61 + 18 = 79
Но на меня же будет действовать кумар-трава, повышающая радиус, точность и крит?
>>372256
Дико двачую. С укрытиями ппц все сложно пока.
а 4% от ржавого дерева?
Точно, забыл про траву. +4% и 2% к уриту
https://www.youtube.com/watch?v=aPzRuWaNI2E
звуки радиопомех
- Хорошая музыка, Джилл! Прибавь громкости, начинаем концерт!
Орудия "Викинга" развернулись в сторону замороженного на месте зеленого ксеноса и открыли шквальный огонь, превращая сектор обстрела в маленький ад.
Два залпа в L 25 (чтобы не сердить растение) за 12 ОД. В запасе еще 1 ОД. На меня действует бафф Джилл и красной травы.
Выстрел/крит: 2d100: (53 + 4) = 57 , урон 26 + 1d12: (1) = 1
Выстрел/крит: 2d100: (58 + 29) = 87 , урон 26 + 1d12: (10) = 10
Крит и попадание, только с чего это ты взял что у тебя топовая пушка с 26д12? У тебя средняя, с 22д10. Попадания и крит принимаются, урон считаем так:
1. 1 это и есть 1
2.
10 = 12
х = 10
х=(10х10) / 12 ~ 8.
Итого:
1. (22+1)х1.9х1~44
2. (22+8)х1=30
30 + 44 = 74
Возражений нет?
>>372269
Хмм, странно, в текущей версии у меня все правильно и деном я стрелял по 22д10, хотя у него такая же ошибка.
Все ошибки мастера, не замеченные игроками списываются на волшебные грибы.
И... дубина?
Перемещение в Р6
а, он же со следующего, протупил
Снайпер походил, теперь мои оставшиеся мерзавцы.
Наша точность: (58+8)х0.5 = 33
2d100: (45 + 24) = 69, 34 + 1d12: (4) = 4
Отходила. До нее там не добивает РЛС, но пушка добивает, поэтому с половинным шансом и мы промазали.
Все, понял
Я собирался фокусить Якова, но тут зачем-то ваш Снайпер вылез ко мне как на блюде. Аккуратно в 12-й радиус пушки и засвечет синим ублюдком с 11-й РЛС. Два выстрела этому джентльмену. Есть, конечно опасность что его загарпунит Яков, но фокусить нас там особо некому - просто улетим, если что.
2d100: (97 + 6) = 103, 34 + 1d12: (1) = 1
2d100: (40 + 38) = 78, 34 + 1d12: (4) = 4
Снайпер, зенитка Инги, и сам Яков секанет. Предвкушаю...
2d100: (13 + 90) = 103, 12 + 1d6: (3) = 3
Ход закончен.
Бросок на Свирепость оранжевого куста 1d100: (99) = 99
Джилл, ты сама бросишь или мне доверишь?)
Бросок на ваши двойные ходы тоже могу кому-то доверить.
Моим: 10d100: (80 + 61 + 12 + 66 + 33 + 16 + 48 + 93 + 80 + 26) = 515
Ну кто бы, блядь, могу подумать!
Нас 7-ро, получается?
1 - Джош, 2 - Джилл, 3 - Яков, 4 - Инга, 5 - Римм, 6 - Ден, 7 - Орлов
7d100: (84 + 70 + 43 + 70 + 99 + 87 + 53) = 506
Ходят Джош, Яков, Инга
Вам четверым, наверное надо попытаться зафокусить летающего снайпера. У троих пулеметы и лазеры, имеющие хороший множитель против авиации. Якову наверное тоже дадим долбануть, хоть это и не летающий милишник, но подтянут гарпуном.
Возле себя, чтобы врезать твоему снайпкру
Обобряю предварительный вариант развития событий.
2d100: (57 + 55) = 112, 18 + 1d9: (3) = 3
Лол, ты хоть тогда знак подай, что живой и шевелишься, а то пойдешь на корм ксеносам.
Блин, ну ты маякни как-то что в чятике. Уже есть результат хода.
Теперь ход Джоша с Ингой. Увы, они оба закончили ход в болоте и имеют 9 и 11 ОД соответственно.
Снайпера, а там принимайся за паука. За предложение спасти меня спасибо, но подтягивать миликов к Инге я смысла не вижу.
2d100: (38 + 39) = 77, 20 + 1d8: (2) = 2
Увы, уже брошен.
А вот куда теперь бежать, чтоб не попасть под раздачу?
Хотя мб останусь, где стою. ОП, покажи, как моё текущее укрытие меня укрывает?
Двачую.
Принимаю.
Я уже ходил и потратил од на гарпун и удар.
Оп, если остались од и если можно, то иду на одну клетку в низ.
А так даже лучше.итак, за 4 хода в Р10, выстрел в снайпера
2d100: (17 + 59) = 76 урон 13 1d6: (5) = 5
и отход в Q9.5
Нет, но можешь кинуть на будущее, для тебя расклады на доске не сильно изменятся, вероятно синий черт войдет в зону поражения, но мне кажется выбор цели очевиден. Поблизости нет никого кто мог бы воспользоваться результатами предварительного броска, поэтому жахай.
Все, ушел.
Я на позиции.
ОНлайн.
Ходят Ден и Джилл.
Да, я в курсе.
Сколько у меня ОД, кстати? В прошлом ходу схоронилось два, вроде. Или даже больше.
По крипу пройтись стоит 1 ОД?
Надо, чтобы Римм слышал Вагнера и когда перейдет за укрытие и получит еще бонус.
Ладно, тогда попробую Q19,5 (да, я знаю, что меня будут бить, но лучше, наверное, синий, чем стронк лазер) и попробую убить этих. Плюс я буду в укрытии, относительно этих двоих, что даст мне бафф к точности. И стреляю в L21, задевая троих.
1-я банка по 57хп ксеносу: 2d100: (66 + 91) = 157, урон 17+ 1d7: (4) = 4
2-я банка по задымленному ксеносу: 2d100: (18 + 3) = 21, урон 17+ 1d7: (3) = 3
3-я банка по 180 хп ксеносу: 2d100: (62 + 70) = 132, урон 17+ 1d7: (2) = 2
Эээ, сфигали по 180 хп ксенсоу промах? 62 же, и он в чистом поле. Плюс бафф от Вагнера.
Нет, один. Думаю что очевидна связка синий+гарпунщик(он не в укрытии относительно Дена)
Так, и не забыть. Растению цвета аквы нанесен урон 11 / 12, агр на 8%
Да, пожалуй так и выстрелим. Остальное сохраняем.
2d100: (67 + 79) = 146, 22 + 1d10: (2) = 2
Выстрел по гарпунщику
2d100: (99 + 90) = 189, 22 + 1d10: (2) = 2
Может тебя окопать?
Нет. Я не особо в выгодном положении, ещё планирую перемещаться.
>99
63+Вагнер(18)+ковш(14)=95, такие дела, это промах.
Тогда запасаем 2 ОД.
Теперь мой ход.
По Джилл
2d100: (54 + 30) = 84, 28 + 1d14: (13) = 13
По Дену в укрытии
2d100: (29 + 72) = 101, 28 + 1d14: (2) = 2
Растение: 10 / 12, 16% шанса агра.
2d100: (89 + 79) = 168, 18+ 1d8: (1) = 1
2d100: (44 + 61) = 105, 18+ 1d8: (3) = 3
По Дену тоже попала пушка.
Ходят Снайпер и Римм.
2d100: (97 + 62) = 159 урон 30+1d11: (8) = 8*1.2
Не сходя с места делаю залп в гекс N 21, накрывая таракана и толстого коричневого жука. Нахожусь под баффом кумар-травы и в укрытии. Трачу 6 из 12 ОД.
Таракан: 2d100: (53 + 28) = 81 , урон 22 + 1d10: (8) = 8
Толстый жучок: 2d100: (81 + 8) = 89 , урон 22 + 1d10: (9) = 9
ХОД ЕЩЕ НЕ ОКОНЧЕН, смотрю на результат выстрела.
Там красивые посты от ОПа и некрасивые - от нас.
Пожалуй, раковые укрытия стоит вообще выпилить из игры к хуям, вместе с их бонусами и прочим. Сразу станет проще и понятней, заодно у дымовой завесы появится ценность.
Повторный залп туда же. Остаток ОД = ноль.
Таракан: 2d100: (55 + 74) = 129 , урон 22 + 1d10: (9) = 9
Толстый жучок: 2d100: (8 + 34) = 42 , урон 22 + 1d10: (2) = 2
Гексы сыграли со мной злую шутку - я не могу поддержать наших справа излучателем, лел.
2d100: (16 + 84) = 100, 12 + 1d6: (3) = 3
2d100: (100 + 66) = 166, 12 + 1d6: (2) = 2
2d100: (74 + 70) = 144, 12 + 1d6: (5) = 5
2d100: (71 + 2) = 73, 12 + 1d6: (1) = 1
2d100: (36 + 62) = 98, 12 + 1d6: (2) = 2
2d100: (84 + 18) = 102, 12 + 1d6: (2) = 2
2d100: (95 + 93) = 188, 12 + 1d6: (1) = 1
Тее вообещ пока АПАСНА вылезать, лучше бочком-бочком двигаться вот сюда (КРАСНАЯ 1) и запасать 4 ОД. На следующий ход у тебя будет 14 ОД, плюс ты вроде как вне радиусов всяких кусак. Ты сможешь подойти на одну клеточку вверх (красная 2), и тогда твой радиус как раз достанет до синего и гарпунщика. Можешь дать две очереди и отойти на изначальную позицию - тогда на тебя не наползет крип и ты в относительной безопасности. При желании на следующий ход сможешь облучить - я все равно убегу скоро.
Оранжевое(от него все ушли, поэтому пушка не работает, 8 / 12, 16% агра)
Голубое (по нему Римм еще два раза жахнул 8 / 12, 16% шанса взбеситься)
2d100: (66 + 92) = 158 в порядке упоминания.
1d8: (1) = 1 на крип гарпунщинку
>>373324
В тебя один раз и в Орлова один.
Да шо ж им так прет-то!
Снайпер может кинуть на отхил Инги 1д18, дрон на этом заканчивает свою работу.
На двойной ход моим ребятам 8d100: (70 + 80 + 47 + 56 + 88 + 22 + 2 + 90) = 455
Джилл, кинешь вам?
Кину, че б и нет.
1 - Джош, 2 - Джилл, 3 - Яков, 4 - Инга, 5 - Римм, 6 - Ден, 7 - Орлов
7d100: (26 + 39 + 88 + 39 + 55 + 33 + 40) = 320
30 ОД? Каким образом? У него может быть максимум (9+2(максимально возможный запас без батарей))х1.5=17 ОД.
У него 9х1.5 от крипа(он длится 2 хода)=14, +1 он запас в том=15х2 от броска инты=30.
Я говорил ранее , что в том порядке в каком они идут в таблице минус сдохшие.
Ладно-ладно, забыла про двойку, прошу прощения.
>>373353
А она до него дотягивается? ВРоде ж никак.
Я излучателем никак не доверну, там 9 од шагать. Разве что ты шаблон "вбок" сварганишь.
Хотя подождите, а круговым я не дотягиваюсь? Сколько там радиус?
Вот это интересный вопрос поскольку у нас сменилась карта и надо решить как по-новому ложить шаблоны. Пока я малюю варианты Яков может сходить если он на месте. Ящитаю ему не надо возиться с пауком, у паука хреновое шасси, пусть бегает за вами, а команда альфа, которая слева начинает смещаться в центр, наверное. Ну смотрите сами.
Нет, там труп стрекозы
Итак, какой вариант берем?
Блин, я там не 12 а 13 клеток захватил, но суть я думаю понятна, и правильное значение именно 12х5=60 клеток.
Я думаю замочить стрекозу, а потом к оранжу подтягиваться. Лучше убивать противников учитывая благосклонность кубов к ниб.
Какое преимущество нам даёт дерево? Когда это начнёт работать?
Один гекс красный левее меня, второй выше меня. Я хочу замочить стрекозу которая выше,блеать. Или там труп, а левее меня баг карты?! А?!А?!?А!
Выражайся яснее, это не стрекоза уже. Хз, как хочешь.
Я не помню чтобы оговаривал это раньше.
Тут два стула, как обычно - либо излучатель действует НА ВСЕХ, но тогда и у ксенов он в будущем будет работать точно также, либо только на противников. Я склоняюсь к первому варианту как более экстремальному и веселому.
Да, сейчас он цепанет тебя, но это же дикий фан.
Какие варианты там у излучателя могут быть?
2d100: (31 + 36) = 67
18d9: (3 + 7 + 3 + 1 + 5 + 3 + 3 + 9 + 9 + 5 + 3 + 1 + 7 + 6 + 5 + 4 + 6 + 2) = 82
1 - ОД х 0.5
2 - Урон х 0.5
3 - Радиус стрельбы и РЛС -4 клетки
4 - Точность х 0.8, шанс крита х 0.5
5 - Безумие, действие определяется рандомом
6 - Взятие под контроль
Ну в случае взятия под контроль Инга заставит тебя плясать стриптиз
По идее излучатель и ксеноподавитель это разные режимы.
Если будет решение пытаться валить гарпунщика, до его хода, могу и по нему стрельнуть.
Паучки приоритетная цель и якову по силам, а потом может и наверх сходить, там арта заныкается.
>18d9: (3 + 7 + 3 + 1 + 5 + 3 + 3 + 9 + 9 + 5 + 3 + 1 + 7 + 6 + 5 + 4 + 6 + 2) = 82
Шоб я так ебошила.
Ну, я в общем-то не против рискнуть, но НЕТ. Учитывая, как маневрируют эти пидорасы, мы их никогда за яйца не схватим, и ты так рисковать не будешь. Так что я голосую за то чтобы излучатель действовал ТОЛЬКО НА ВРАГОВ.
А я считаю наоборот. Слишком мизерный шанс, и слишком сильно придется изъебываться. Так что против. Пусть работает только на врагов.
> и у ксенов будут такие же условия,
И что? Я считаю, это хуйня ебаная, мы тебя ещё ни разу не смогли по маневрам переиграть, и для меня сейчас эта хуйня может стать фатальной. Так что нет, нет, и нет.
> м11.5
> мне бежать полкарты в чисто поле.
ЗАЧЕМ мне то?
По шаблону, а нельзя СОВМЕСТИТЬ? Ну как бе восемь вариантов, все дела.
Либо можно анлокать доп-шаблоны по ходу прокачки, вплоть до возможности самостоятельной редактуры до состояния "полоска в один гекс", лол.
а потом буду рисовать промежуточные, чтобы не ебать мастера и иметь гибкость.
Да нет у меня никаких чудо-маневров, прост я люблю угар и рандом, встаю на крип и получаю ништяки. Расслабься, будет круто. В конце концов шаблон можно положить так чтобы задеть только синего.
Яков сходил. Джош, твой ход.
Пусть сначала инга попробует излучатель.
Ксенов тупо больше, массовое поражение нам только наруку.
Я рада за тебя. И все же голосую, чтобы ксено-излучатель меня не трогал. Выгоды слишком мизерны и призрачны.
И если я схожу на q10.5 и прожму излучатель вправо, кого зацепит и не заблочу ли я своих?
Пусть цепляет одного синего с места, где стоит, потом смещается чуть ниже.
2 - Урон х 0.5
3 - Радиус стрельбы и РЛС -4 клетки
4 - Точность х 0.8, шанс крита х 0.5
5 - Безумие, действие определяется рандомом
6 - Взятие под контроль
6 - царский вариант. 5 - 50/50. 3 - ниочем, милишнику рлс не нужно, 1 - хороший. 4,2 - что-то среднее.
Если бы я не брал профу на излучатель - мог бы акуртно положить шаблон на синенького. Алсо, что там за зелёная херь в соседнем с синеньким гексе?
>>373582
Шансы на вин теоретически больше, при провале ALL DIES.
Если я НЕ использую излучатель - ALL DIES неминуем.
В каком варианте я накрываю больше всего противников?
Три шага в сторону, один вправо-вверх, цепляю синего, пчёлку с жалом и таракашку, плюс Джилл.
Все согласны?
Я все ещё не понимаю, НАХУЯ делать ксеноизлучатель враждебным. От этого никакой пользы нам в дальнейшем не будет, я гарантирую. Только помехи.
Ждем решение Инги. Можешь попросить ее активировать на тебя.
*не активировать
Мастерский произвол as is.
А если я его НЕ активирую - ты гарантированно сдохнешь.
>>373601
Ещё два шага вверх, что-бы дена не цепануть и активирую.
Од не осталось, чо кидать?
Да я уже отсюда вижу, как мы в очередной раз рискуем и цепляем излучателем своего, или не активируем по причине того, что стоит рядом кто-то из наших, а твои жуки спокойно себе цепляют потихоньку 1-2 наших и ловят лулзы. Мдахех, как говорится.
>>373623
Я же раньше жука хожу, нет? Я собираюсь сбежать к Римму и поихиляться об него, так-то.
Короче, есть три стула:
1. с безопасного расстояния накрываем синего уебка
2. накрываем с опасного расстояния Дена, Джилл, Синего и пчелу с жалом
3. Стреляем из пулемета по паучку, запасаем ОД.
1д25, 1-16 - пробила, 17-25 - нет.
1д6 на эффект
И пусть сперва Джош походит, так как он попадает в шаблон пока.
Мне кажется, Джош уже все, так что ходи за него.
К Р А С А В А
2d100: (89 + 100) = 189 урон 13+ 1d6: (1) = 1
Запасаю од
Когда похороны?
Achivment progress:4/?
Ты ещё спрашиваешь! Режем того гарпунера, который тебя тогда затащил в ебеня. ПРИШЛО ВРЕМЯ МЕСТИ. Мы сможем атаковать им 7(!!!) раз, мы бля зарежем нахуй его.
>>373704
И еще 9 на следующем.
Так, сперва решай куда потратить еще 5 ОД.
Пока не раскатывайте губу на гарпунщика, у них одинаковая инта поэтому куб решит кто ходит первым
Ничего, я верю в кубы.
А можно набижать на снайпера ксеносов и порезать его. Жду статов законтролленого, крч.
Джилл, у тебя в радио есть какой-нибудь звук типа YOLOOOOOO или той дуделки, которая с OHHHHHH во всяких хайлайтах и прочих втфмоментс идёт?
Ты скажи пока как свой ход меха заканчиваешь. У тебя 5 ОД
Синий хер, ОД 30, все остальное - такое же.
>Джилл, у тебя в радио есть какой-нибудь звук типа YOLOOOOOO или той дуделки, которая с OHHHHHH во всяких хайлайтах и прочих втфмоментс идёт?
https://youtu.be/yKmA5jS1tM8
Типа такого?
вейт,излучатель же 6 од стоит?
Если я на t9 встану, до меня сацпер дотянется? Если да, то я на t8 сныкаюсь, пострелять один хрен не могу.
Так все про это и говорят, просто у них инта одинаковая - мб он щас ещё учешет куда. Хотя мы его все равно догоним, лул.
Вот тут >>372403
Сейчас походит моя ракетница.
Если кто-то из вас морально готов - бросьте 1д3 на то кто из ксенов с интой 9 будет ходить первым(1- зеленый кузнечик, 2 - синий бугай, 3 - гарпун)
Здесь нужен очевидный ЛИРОООООООООООООООЙ ДЖЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕНИКИИИИИИИИИНС!
И З И
Скорее вот это
https://youtu.be/ffAFlvLaHBM
Кстати, а у него рем-манипулятор живой? Можно ВНЕЗАПНО починить Джилл. хотя вряд ли, инга манипулятор не качала, а стоковый так вроде не умеет
Пошли резать мейн-дд ксеносов, что ли.
Кстати да, отличная идея. Хотя лучше вообще так: он же два хода под твоим контролем, так? Я сейчас никуда не убегаю, а палю из пушки и запасаю ОД. Ты режешь гарпунщика, а , а на следующий ход хиляешь меня ремманипулятором. На следующий ход ксенос выходит из-под контроля, но ремманипулятор у него рпосран.
А нет, умеет. Джилл аккурат рядом.
Пилоты, да и наблюдатели наверное пиздец охуеют - противник набежал и уже приготовился тебя бить, и тут он берёт и ХИЛИТ.
Ну и не надо, ну и пожалста! Тогда я убегаю к Римму под пледик куст, а этот ксенос нарезает этого мудилу.
Сук, ну ни траль (((((99(((9(((
Вот насчет конкретно этой хуйни я не буду против, потому что это вполне реально использовать тактически, как нам, так и другим.
Если дозволяешь, то сейчас все ОД спускаем на нарезку гарпунера (он уже не убежит), а потом чиним меня. Или не чиним.
Рандом это весело жи.
>>373843
Гуд план, я за. Хотя починить наверное стоит сразу.
ОП или я, когда будешь резать - кидай по кубу на пост, что бы не долбить труп. Разве что первые два-три можно в кучку, там у цели один хрен больше сотни ХП.
>>373860
>Хотя починить наверное стоит сразу.
Нет. ВО-первых, нерационально используем ОД, во-вторых - нерационально ускорим перезарядку модуля.
Джилл не в укрытии, но и бонуса к точности по ней нет, с Деном все наборот.
По Джилл
2d100: (14 + 77) = 91, 15 + 1d5: (3) = 3
По Дену
2d100: (10 + 2) = 12, 15 + 1d5: (4) = 4
Да тут недолго. Ты ж законтролил, ты и порули)
Так тебя синий так не полечит же тогда. У дена 12 ОД, хватает на 2 выстрела
На этом ходу меня похиляет Римм. На этом ходу ремманипулятор НЕРАЦИОНАЛЬНО использовать, сливаем 28 ОД на резку снайпера.
С Ден-Деном все ясно - стреляем аккуратно в 180-хп ракетницу, задеваем нашего скорпиона и жука, аля-улю.
Нет, у него 10. Он потратит 29 ОД на этот ход и запасет 1. И все будет в абажуре. Ну подойдешь поближе, ну и похуй, если что - инта у тебя все равно выше и на следующий ход ты съебешь от него раньше.
Вполне рационально, он же стоит вплотную к тебе, значит не будет лишних затрат на перемещение к кому-либо. Он лечит 95+1д30, это как раз примерно 100, столько сколько у тебя снято, лишние ХП не пропадут как дена, например, у которого снято что-то около 70. И дальше на все ОД идем лупцевать гарпунщика или ракетницу.
В следующем ходу у него будет 9 ОД, если только он опять не кинет двойной ход.
У него будет 10 ОД, это раз. и нет-нет-нет. Я ухожу к Риммельмаеру, который меня и починит. А этот пусть режет скорпиона. У меня все.
Двачую
Базарю, посмотришь завтра на свежую голову, по-моеему наиболее оптимальный расход ОД - это полечить тебя, не отходя от кассы и тут же напинать гарпунщику, не тратя ни единого лишнего ОД. И тебе не надо тратить ОД на побег к Римму. Я спать
У меня и так голова свежая, я у мамы сыч ебаный. 6 ОД лишают нас целого удара. Нахуй надо. 28 ОД тратим на 7 ударов по гарпунщику, на следующем ходу чиним Ингу и оставляем уже оклемавшегося синяка на 5 ходов без ремманипулятора. ЯСКОЗАЛА.
Это мой жук, блеать, и я буду тебя чинить, дабы римм и ты не отвлекались и шли ломать ебала.
И вообще, в любом случае кубы мне кидать, поэтому можешь пока попросчитывать, какой вариант профитнее, раз уж всё равно не спишь, лел. Возможно, твой вариант окажется даже выгоднее.
У Джилл 120 из 220, таким образом все 100 ХП пойдут по назначению плюс она в самом пекле находится.
Дальше, отлечив Джилл и сразу напинав гарпунщику синий потратит все ОД строго на пиздилку и полезный ремонт, а не шатание по болотам.
Базарю, этот вариант оптимальный. Жука задоминировала Инга, пусть она и решает, хотя Джилл тоже поучаствовала кинув ему первый ход. Короче, ДО ЗАВТРА, тока Инге просьба быстро появиться с утра и походить жуком.
А ведь неплохой вариант. Сколько там нужно по растению раз шмальнуть, ОП?
И ладно, чините меня, зоебали.
Интересный вариант, конечно, особенно с точки зрения прокачки, но есть еще забаффаная стрекоза и рак кубов. Было бы это укрытие на 6 прочности, да уже пару раз коцнутое, но это 12хповое укрытие, слишком жалко.
Так подруливай ко мне - подлатаю ) Нечего доверять свою жопку меху всяким синим инопланетным бугаям.
>>374577
Оно уже было неоднократно покусано, это совершенно точно.
Чет я нигде не вижу, чтоб оно было покусано. И еще момент, у гарпунщика 9 инициативы, и он ходит раньше наших стрелков, смоется, таракан и так не жилец, меняем низкодамажного ракетчика на гарпунщика фактически. Притом, если гарпунщик накинется на дена, а потом по нему шмальнет стрекоза, от которой теперь и укрыться негде...
Поэтому давайте порежем гарпунера, а я сваливаю к Римму. На следующий ход врублю БП, и мы запинаем стрекозу.
Я его дважды тюкал, как минимум. Но смотрите сами, решайте сами. Я просто хотел стерельнуть под баффом сразу по четырем врагам. И промазать.
неа
Тратим 9 ОД из 12, запасаем два.
В следующем ходе Синий лечит нам 220 из 220 и либо ломает укрытие либо бьет гарпунщика.
Вагнер у тебя закончился.
Есть конечно неприятность, она заключается в том что тебя продолжат фокусить - снайпер выстрелит два раза, гарпунщик побежит бить именно тебя, пауки дадут очереди и ракетница с артой в следующем ходе. Но с 220 ХП ты должна пережить, а потом уже беги куда хочешь.
Сейчас у растения 9 / 12 и 20% агра. Твой выстрел сделает 8 / 12, два выстрела Дена - 6 / 12. Что делать Синим решим после стрельбы Джилл и Дена.
А смысл затягивать? К тому времени, как ремманипулятор востановится, лечить будет уже некого. Или вы собираетесь затягивать все, пока мы все моули не прокачаем до 3 уровня?
>вы собираетесь затягивать все, пока мы все моули не прокачаем до 3 уровня?
Это будет пресекаться однозначно.
а ещё я из школы капчую
Тогда не получится ее похилить, она должна остаться поблизости к Синему. В следующем ходе он делает шаг на ее текущее место, между ней и гарпуном, хилит и тут же раздает гарпунщику.
> когда мастер играет в игру больше, чем игроки
2d100: (96 + 77) = 173 ; 1d7: (6) = 6 - синий
2d100: (55 + 15) = 70 ; 1d7: (4) = 4 - гарпун
2d100: (38 + 31) = 69 ; 1d7: (1) = 1 - паук верхний
2d100: (63 + 36) = 99 ; 1d7: (4) = 4 - паук нижний
2d100: (3 + 85) = 88 ; 1d7: (6) = 6 - ракетница
> синий 98 на попадание
Адаптивная система наведения, которая умеет проверять, кто контролирует цель?
4 из 5, из них один критический.
notbad.jpg
Гарпун: попадание + крит (да, у Джилл ровно 15% шанс, а теперь 16%) на 42 ХП
Паук верхний: попадание на 22ХП
Паук нижний: попадание на 25ХП
Ракетница: попадание на 23 ХП
Я ж говорил
-112 ХП. А вы собирались куда-то убегать
И то Синему повезло что он под своего закосил.
Итак, есть два стула:
1. Остаемся на месте, под ударом снайпера, ракетницы, пауков, гарпуна
2. Выходим из-под удара снайпера, отходим чуть дальше от пауков и гарпуна, но встаем на крип.
У Синего в обоих этих раскладах одинаковые 5 ударов+лечение Джилл.
Инга, выбери ты.
Я уже тут, поэтому выбираю я. Если вы меня собрались лечить - я остаюсь в укрытии.
Дело в том что в укрытии ты останешься только относительно нижнего паука. Верхний и ракетница сместятся влево, а против снайпера ты и так вне укрытия.
Гм, ладно, в этом есть смысл. Ну давай рискнем и обмажемся ксеномассой во второй раз.
1. выход из укрытия, смещение туда же куда и джилл, за зону поражения снайпера; 1 выстрел по синему+гарпуну+ракете БЕЗ штрафа
2. остаемся в укрытии, 2 выстрела по синему(без штрафа)+гарпуну(со штрафом)+ракете(тоже штраф)
Джилл, можешь решить и кинуть за свой пропущенный ход за него.
Ок, полетели:
1-я банка по синяку 2d100: (62 + 81) = 143, 22+ 1d10: (2) = 2
2-я банка по ракетнице 2d100: (4 + 61) = 65, 22+ 1d10: (4) = 4,
3-я банка по жуку 2d100: (35 + 22) = 57, 22+ 1d10: (5) = 5,
Ну и второй раз.
1-я банка по синяку 2d100: (70 + 88) = 158, 22+ 1d10: (7) = 7
2-я банка по ракетнице 2d100: (3 + 87) = 90, 22+ 1d10: (5) = 5
3-я банка по жуку 2d100: (54 + 8) = 62, 22+ 1d10: (6) = 6
1.
Синяку 24х1.2=29
Ракетнице 26х1.1=29
Гарпуну 27х1.1=30
2.
Синяку 29х1.2=35
Ракете 27х1.1=30
Гарпун мимо
5 из 6 - это НИБЛОХА.
Инга, ходи Синим.
У растения 6 / 12 и 24% агра, поломать его при условии лечения Джилл не выйдет. По Гарпуну можно сделать 5 ударов, 2д100 и 1д8 на урон
На хил можно не кидать, там 126+95=221, уже покрывает все что нужно.
> Либо два раза шмальнуть в четверку вокруг укрытия, но там у всех будет штраф, относительно тебя они укрыты
а ведь просил сломать ебаное растение, но неееееееееееееет, зачем нам это делать!
Да, я знаю. Я готова рискнуть.
У Римма 8, ты думаешь почему он еще не походил? Он ходит после Гарпуна и кузнечика
Тьфу, не туда глянула. Ладно, тогда всё-таки режем гарпунщика и ремонтируем меня. А Римм пусть стрекозу режет.
Да, как обычно, 2д100 и 1д8 на урон. Ну можешь по гарпунеру 5 или по ракете 4. Мне кажется гарпунера встав рядом мы еще дополнительно заставим обходить синего и тратить ОД
1-я атака ##2d00##, урон 18+ 1d8: (5) = 5
2-я атака ##2d00##, урон 18+ 1d8: (5) = 5
3-я атака ##2d00##, урон 18+ 1d8: (2) = 2
4-я атака ##2d00##, урон 18+ 1d8: (4) = 4
5-я атака ##2d00##, урон 18+ 1d8: (8) = 8
Ахуинна.
2-я атака 2d100: (19 + 10) = 29, урон 18+ 1d8: (1) = 1
3-я атака 2d100: (57 + 64) = 121, урон 18+ 1d8: (3) = 3
4-я атака 2d100: (53 + 61) = 114, урон 18+ 1d8: (3) = 3
5-я атака 2d100: (10 + 56) = 66, урон 18+ 1d8: (8) = 8
Эх блядь, почти ебало отрезали.
2. Удар с критом. 19х2.1=40
3. Попадание, 21
4. Попадание, 21
5. Попадание, 26
108
А если бы броски на урон из верхнего поста прошли, то там получилось бы 116 вроде, ровно на 1 меньше чем нужно
2d100: (81 + 67) = 148, 8 + 1d4: (2) = 2
2d100: (52 + 65) = 117, 8 + 1d4: (1) = 1
2d100: (90 + 62) = 152, 8 + 1d4: (3) = 3
2d100: (11 + 30) = 41, 8 + 1d4: (1) = 1
2d100: (60 + 15) = 75, 8 + 1d4: (3) = 3
##2d100##, 8 + ##1d4##
2d100: (24 + 37) = 61, 8 + 1d4: (2) = 2
У Джилл тут не вычтен урон
Кузнечиком иду на крип, запасаю 2 ОД.
Ходят. Снайпер и Римм
Тащемта, без задней мысли: копируешь что-то в буфер обмена, и наводишь стрелочку на поле "кликни/брось файл", потом жмешь crtl+v.
И как же это делается?
Ладно, вроде ничего особого не спалил, лол.
Продолжаем разговор. Римм и Снайпер, вы в деле?
> Римм бухает
Так точно, но это мне не мешает.
Ну поехали крошить ксеномразь.
Два залпа в гекс О 20.5 , накрывающий трех врагов и ебучий куст. Я все еще под баффом кумар-травы.
Залп № 1
Таракан: 2d100: (62 + 27) = 89 , урон 22 + 1d10: (9) = 9
Круглая штучка с рожками: 2d100: (5 + 26) = 31 , урон 22 + 1d10: (5) = 5
Синий червячок: 2d100: (83 + 71) = 154 , урон 22 + 1d10: (6) = 6
Залп № 2
Таракан: 2d100: (100 + 23) = 123 , урон 22 + 1d10: (3) = 3
Круглая штучка с рожками: 2d100: (16 + 49) = 65 , урон 22 + 1d10: (10) = 10
Синий червячок: ##2d100## , урон 22 + ##1d10##
Он хотел идти сюда в >>373531, так и поступим
Как нет? Он может дважды шмальнуть по ксеносу и помочь Якову. А может выйти, и шмальнуть без укрытия.
Если снайпер не возразит - то лучше вот так, кмк.
#2d100###, 34 + 1d12: (7) = 7
#2d100###, 34 + 1d12: (8) = 8
>>375227
Ну да, но я думаю пусть лучше смещается и добивает основную движуху, с тем клопом Яков разберется.
2d100: (43 + 60) = 103#, 34 + 1d12: (3) = 3
2d100: (29 + 62) = 91#, 34 + 1d12: (11) = 11
Ну ладно.
У тебя так в следующий ход два выстрела по жирному Синему, который следом выйдет из-под контроля, его все равно надо добивать.
2d100: (38 + 40) = 78, 12 + 1d6: (5) = 5
2d100: (43 + 14) = 57, 12 + 1d6: (5) = 5
Паучком с 66 ХП достаю тремя очередями в Джилл
2d100: (12 + 69) = 81, 12 + 1d6: (5) = 5
2d100: (8 + 2) = 10, 12 + 1d6: (4) = 4
2d100: (26 + 93) = 119, 12 + 1d6: (2) = 2
Паучком с 63 ХП трачу 3 ОД на перемещение, 8 на 2 очереди по Джилл, 1 запасаю.
2d100: (15 + 36) = 51, 12 + 1d6: (4) = 4
Запили им суицидальную кислотную железу, чтобы самоубивались не просто так, а об игроков.
Например, когда мы становимся потенциально outnumbered (например, преимущество >=5), хайвмайнд решает отступить. и ксены съебывают на всех парах. Ну и ещё по силе смотреть. Типа если три синих, они бы ещё поборолись, а 3 таракана 85хпшных съебут точно.
Ну так пусть жахает.
Я бы пальнул куда-нибудь в R17.5, чтобы добить гарпунщика.
И это, выходит, второй раз из криопушки жахнуть я уже не успею? Как ее прокачать тогда? Я уж не говорю про неосновные специализации и модули без специализаций.
Гарпунщика я добью, ты жахай туда, и цепляй синее. Нам надо-таки развалить это дерьмовое растение.
ок, в О 20,5
Ракетница 2d100: (90 + 64) = 154 урон 22+ 1d10: (3) = 3
Синий 2d100: (62 + 10) = 72 урон 22+ 1d10: (1) = 1
Таракан 2d100: (12 + 28) = 40 урон 22+ 1d10: (4) = 4
укрытие-1
Well done!
>>375326
Я честно говоря удивлен что у вас только сейчас этот вопрос возник, можно ли ставить два одинаковых модуля. Ибо я оче долго мудрил и думал над тем как бы их отбалансить так чтобы взяв 3 стелса нельзя было всю игру ходить невидимым, или взяв 3 криопушки каждому нельзя было держать всех врагов в перманентном стане. Но так и бросил где-то на полдороги. Поэтому хоть это и костыльно, но предлагаю все же отказаться от такой идеи или мне надо будет еще долго мудрить над балансом.
Да хоть Инга, просто надо сейчас по максимуму народ разбирать.
1 - оранж, 2 - аква
Лолблядь, под конец взбесилась, и щас загрызет нашу экспу, пидрила.
Есть.
Во-первых, СУКА БЛЯДЬ НЕ НАДО ДЕЛАТЬ КСЕНОСУИЦИД, ПИДОР ЕБАНЫЙ, Я ЗА БОЙ ЕЩЁ НИ РАЗУ НЕ ПРОКАЧАЛ ЛАЗЕР.
Во-вторых, выкати против мас свою мамку матку финальным боссом.
Ты ваншотнул стрекозу, алло. Как не прокачал?
Ты один раз жахнул по стрекозе с критом и в этом ходе два раза жахнешь по синему. Надо было брать норм шасси, тогда бы не тусил в болоте, а угорал на гигах.
Матка будет через одну карту, нехуя тут палить сюжеты.
2d100: (23 + 97) = 120 урон неважен
Римм, используй манипулятор хоть на Джилл.
2d100: (83 + 66) = 149
урон 4d4: (1 + 1 + 4 + 3) = 9
да ладно, это было очевидно еще на брифинге.
По сюжету дальше я все еще киборгизированный Мертвец?
комиссуют старика за профнепригодность, делов-то.
1 - Джош 2 - Инга 3 - Снайпер 4 - Джилл 5 - Римм 6 - Ден-Ден 7 - Яков
7d100: (97 + 64 + 81 + 25 + 76 + 14 + 61) = 418
Вот и беги ты к нему, если у тебя бп не откатилась
И главное в этот раз я и вовсе непричем был
Сука, это было близко.
>>375407
Ну, тут поддержу Римма окончательно - сам боженька велел разломать это и дать Римму выебать ксеносов.
>>375415
А я выстрелить хочу, у меня 5 очков хода останется всего.
Да и вообще похуй, мы теперь их размажем уже нахой. Так что Римм, забей на меня, щас мы тебе укрытие доломаем и ты сметешь этих тварей.
Вот возьми и вкатись в игровом как-нибудь. Можешь банальным новобранцем, можешь что-то поинтереснее придумать. И вообще, почему все забили на игровой? Отыгрывайте там чятик какой-нибудь, а то я как фуфел один пощу. Начнем с того как вы объясните что синий жук оказался профессиональным инженером и отремонтировал Джилл.
Клауса как персонажа, как я и обещал, в игровом красочно сожрут жуки в назидание ливерам.
А хуй знает, что-то все как-то прохладно восприняли социалочку, даже до рекреационной с целью забухать не добрались.
Так, бросок на отхил паукам не забываем
верхний 4d4: (1 + 2 + 2 + 2) = 7
средний 4d4: (4 + 2 + 3 + 2) = 11
нижний 4d4: (2 + 2 + 2 + 2) = 8
Ходят Инга и Яков
Тараканы регенирируют.
Это у самих паучков такой "модуль", в начале хода регенирировать
Аква долбанула Синего немного
Слушай, скинь ещё раз таблицу, я себе сохраню. Заебалась по треду бегать.
>А так пусть лучше пальбу прокачает. А ремманипулятор сам по себе заебат.
С радиусом +2 он станет еще более заебат, а пушки сами прокачаются.
Щас он все равно не прокачается, а вот стрельбу есть недурной шанс качнуть.
1- Джилл, 2-кузнец
2d8: (5 + 1) = 6
Догоняю стрекозу и продолжаю вскрытие.
>1 - ОД х 1.5
Джилл
>5 - Радиус +4 клетки
Тот дебаф у тебя упал.
Яков с Ингой на позиции, нет? Щас походим за вас.
У тебя есть два удара, бросай два раза по 2д100 и 1д9
Так он уже давно пройти должен был, так что у меня теперь +4. И дай таблицу уже.
Потому что список эффектов 1д8, а не 1д6, 1д6 это эффекты излучателя, поэтому бросок был целиком неправильный.
2d100: (72 + 78) = 150 1d9: (4) = 4
2d100: (80 + 18) = 98, 20 + 1d8: (7) = 7
2d100: (41 + 92) = 133 пофиг
>>375498
1 - ОД х 1.5
2 - ОД х 0.5
3 - Урон х 1.5
4 - Урон х 0.5
5 - Радиус +4 клетки
6 - Радиус -4 клетки
7 - Точность х 1.2, шанс крита х 2
8 - Точность х 0.8, шанс крита х 0.5
https://youtu.be/_uk2NeKBG5A
Синему 2d100: (57 + 4) = 61, 15 + 1d5: (1) = 1
Джилл 2d100: (91 + 57) = 148, 15 + 1d5: (2) = 2
Дену 2d100: (76 + 86) = 162, 15 + 1d5: (5) = 5
Эффектов от укрытий больше нет так как растение взбесилось
Маладца, хорошо своего приложило.
Джилл, прошу.
1-я банка в арту 2d100: (69 + 1) = 70, 17+ 1d7: (5) = 5
2-я банка в синего 2d100: (85 + 57) = 142, 17+ 1d7: (7) = 7
1-я банка в таракана 2d100: (61 + 28) = 89, 17+ 1d7: (2) = 2
66, после этогода 67
Нет, радио только в след. ходу можно врубить
И ты не указала в какого именно таракана, а их два, поэтому решают кубы
1d2: (2) = 2 1- верхний, 2-нижний
У тебя радиус 4
Два выстрела Деном. Первый
Синему 2d100: (84 + 16) = 100, 22+ 1d10: (8) = 8
Ракетнице 2d100: (32 + 65) = 97, 22+ 1d10: (7) = 7
Пауку 2d100: (80 + 44) = 124, 22+ 1d10: (1) = 1
У тебя радиус 4 клетки, ты накрываешь их всех
Ракетнице 2d100: (39 + 16) = 55, 22+ 1d10: (9) = 9
Пауку 2d100: (71 + 26) = 97, 22+ 1d10: (7) = 7
Иначе хуй вам в следующем бою, а не ремонт
1-кузнец, 2- синий
1.
По Джилл 2d100: (54 + 59) = 113, 28 + 1d14: (5) = 5
По Дену 2d100: (62 + 79) = 141, 28 + 1d14: (12) = 12
2.
По Джилл 2d100: (51 + 31) = 82, 28 + 1d14: (5) = 5
По Дену 2d100: (22 + 68) = 90, 28 + 1d14: (14) = 14
двигло Е0366
корпус В1115
шасси U1012
кокпит С0615
рлс R07 14
Итого вес 56
Средняя пушка за 6 = 62
Ковш за 4 = 66
Быстро бегаем, далеко видим. охуенно стреляем, толстые. Все 33 удовольствия.
В общем.
Снайпер - два выстрела по любому жуку, чисто на прокачку да/нет. Бросай 2д100
Римм - один выстрел, но по двоим, получается тоже 2д100
И заканчиваем бой.
У тебя остается 50 ХП в таком раскладе и стрекоза может сместиться и выстрелить один раз в тебя. На крите = гарантированная смерть, на простом попадании - ничего. Хочешь рискнуть ради феир плей?
Рискну, офк. Джилл МакКой никогда не отступает!
2d100: (29 + 52) = 81
Ну ок. Му-ха-ха, требую себе медаль за стойкость, ололо азаза.
Прокачка на текущий момент, от Снайпера готов еще принять два броска на прокачку. У АОЕ, конечно, небольшое преимущество намечается, но вот такая уж несправедливость.
До связи в следующем бою.
Второй промах по синему или снайперу-жуку, если промаха не вышло 2d100: (83 + 43) = 126
Итак, статистика:
Шесть попаданий, из них один крит.
Убийств: 3 или 4, бросок на урон 30+1d11: (11) = 11*1.2
4 убийства
Много суеты всякой, конечно, но весело.
Дальше, я наверное еще один бой буду с вами обсуждать и подкидывать вам идеи для ходов, а к первому боссу уже будете ходить сами полностью.
Карту наверное все-таки надо чуть ужать, на 3-4 вертикали. Кусты немного повеселее сделать, хотя в этой партии они сыграли роль особенно в добивании стрекозы, но не прям уж. Хотя может так и в самый раз.
Если желавший вкатиться где-то поблизости бродит пусть даст знать, переспросим еще раз у Дена насчет планов и порешаем.
И бля, давай ссыль на гуглодок монстров и наши мехи перед каждым боем - тогда можно будет отказаться от цифр на поле боя, кстати.
Радиусы врагам... ну может быть, хотя карта будет засрана до предела этими цветными линиями.
Гуглодок я хочу впилить прямо сверху или слева на карту, чтобы в одной картинке была вся инфа. Но править текст в фотошопе это гемор еще тот. И размер ее и так неслабый, макаба шатается.
Ну так не шатай. Тебе не придется править цифры в фш - просто присвой врагу номер, и хватит с него. А мы уж сами смотреть будем в гуглодоке.
>Темп кубодрочки не смущает?
Немножко.
Вроде всё понятно. Денежных ограничений на запил нет, только весовые? И что такое АР? И вообще, кого не хватает команде?
Да, выбираешь движок и от него пляшешь. Или наоборот собираешь что хочешь а потом смотришь сколько вышло веса и подбираешь двиг ужимаясь тюда или сюда.
AP=ОД
Спроси у команды. Мне кажется роли несколько размазываются, тут каждый сам себе немного дамагер, немного специалист
Чистых дамагеров всеже нехватает, но больше, кмк, хиллера-спасателя.
>>375424
Могу описать бой с точки зрения Инги, если будет ±четкий лог.
>>375434
> спойлер
А она и не против.
Танцы на барной стойке уровня //mech/ и DJ SpriGGan.jpg
Я хз, как в команду вливаться, думал, приду, а там Клауса поминают, вся команда в трауре. Ладно, буду по вам ориентироваться.
При должном уровне алкоголя все поминки перетекают в празднование.
Первый ход. Тебе выпадает 24 ОД. Мы сремся на тему что делать, я предлагаю жарить излучателем, остальные говорят чтоб ты захватывала фиолетовое растение и запускала дрон. В итоге тебя двигают к фиолетовому кусту, но дрон не запускают. Команда Альфа из Джилл, Дена и Римма чухает на правый фланг, Джилл врубает Вагнера. Команда Браво из Якова, Снайпера, Джошуа идет к тебе, местность там злая, у Снайпера отстойное шасси. Тебя ВНЕЗАПНО гарпунят и фокусят со 180 до 40 ХП.
У ксенов выдвигается далеко вперед чувак с Излучателем и я угрожаю жахнуть им.
Второй ход. Джош замораживает его, остальные из Альфы коцают, но не насмерть. Я успеваю стрекозой кинуть в него дым, но как оказывается напрасно, его все же допинают через ход, под Вагнером и ковшом стреляется и в дым неплохо. Ты драпаешь со всех ног, Снайпер тебя лечит и продолжает буксовать в болотах, Яков занимается тем же самым. Мои снайперы и арта неплохо коцают, Джошу снимают под соточку, но прям кого-то зафокусить не удается.
Третий ход. Собственно, добивание отморозка, первый фраг команды Альфа. Яков гарпунит снайпера-стрекозу, которого я рискнул оставить в радиусе, думал что 4 калеки, из которых ты и Джош сидели в болотах и имели только по одной очереди, не смогут снять ей 130 ХП. Но вам повезло, Яков попал, Джош попал, ты попала, а Снайпер из двух выстрелов одним промазал, а вторым кританул благодаря таки запущенному дрону Яковом. Причем там именно был миллиметраж, без дрона нифига не вышло бы. Вроде норм, но моя братва продолжает вас коцать, Джилл снимают под 110, кажется, ХП, милишники и пауки рвутся в центр, Синий черт выбрасывает 30 ОД и ситуация по-прежнему напряженная.
Четвертый ход. Ты доминируешь Синего и весы склоняются в вашу пользу, дальше все довольно прозаично.
Я не буксовал! Я тактически отвлекал силы противника.
Я кину послезавтра пост-резюме, гибель Клауса + пролог к следующему замесу. Так что как хотите. Я к деталям не цепляюсь, можно импровизировать.
Хммм, тогда смотрим по ситуации. Можно и инициировать пирушку тогда, в принципе. Ух, каточка была потной.
Мобильный штаб "Конунг"
пнг кривой, нужен такой у которого фон прозрачный, а не белый, мне лень его обртавливать
топовое шасси же
1) Этим будет объяснено, почему мех был все-атки клауса (пилота доставить не проблема, мех - проблема)
2) так будет проще в социалочке: Джош уже проявит себя, закрепится в коллективе, его будут считать "за своего", уже побывавшего с нами в бою
3) не будет проблем из п.2, где мы будем с постными лицами вспоминать Клауса и вообще дедовщинничать над Джошем потому что мы уже стрелянные двухбоевые перцы, а он только вкатился.
Как вариант, хотя тогда уже сразу с мехом и можно даже с не совсем мехом, ничего другого под рукой не было. Потому как это не совсем мех Клауса с молотом и гарпуном. В игровой я вкатился после вашего вылета, но до возвращения, я так и планировал, что встречу с Хельстромом проведу, пока вы еще там. А так еще чуть сместится это.
Ну просто "твой" мех иначе выглядит, а так будет проще отыграть, что по полю ходил все-таки мех Клауса. Если возражений больше нет, думаю, так это и следует обыграть.
Короче, сорян за отсутствие, причины были уважительные.
Что я пропустил и каков расклад на данный момент?
Ты дохуя всего пропустил и самое главное то что мы тебя уже успели просолить и замариновать перед подачей ксенам, а на твое место попросился другой чел. И как быть? Водить восьмерых будет неслабой мукой и не только для меня.
>>376628
Договорились.
Ну я так понял, что был, иначе кто стрелял из криопушки.
А постить можно и сразу, я дописывать бой не буду, просто обосновал, чего меня туда понесло и открыл цепочку квестов, на возвращение "родных" стелса и щитов. Вы ж вроде от лица инги пилить хотели? Только возвращение на базу пилить, наверное, не стоит, там еще Бродага Клауса скармливать обещал, чтоб как-то согласовать.
Просто же, нет?
>>377474
От тебя - засланный Джош, от Джоша - остальное, и хз как это все собирается. Короче, ладно, теперь боеле-менее ясно. Если у кого есть что отыграть-написать - я подожду. Я, наверное, сразу пьянку-тусу инициирую, если ни у кого не будет возражения.
Верить.
Перепиливать будем?
Я тоже не писала, тащемта. Короче, вариант Бродяги нормальный и совпадает с тем, тчо я приDOOMала. От того и пляшем, значит ты у нас уже свой. Кстати, ты, получается, уже взрослый дядя? Старше всех нас, получается.
А ти кто вощи?
Я с незнакомыми людьми не набухиваюсь до бессознательного состояния.
>>377511
Гы, весело. По поведению эдакий Алан Квотермейн получаешься.
Против польских ксеночистов мое естество тоже возражает, но ты у нас полноценный член команды, да ещё и зарешавший стрекозу.
Бухать пока рано, вы расправились только с авангардом. Оттянетесь после матки. Ну разве что Клауса помянуть.
То есть мы не вернулись на корабль после этого? Блядь, я уже писать начала. Ну ладно.
Ну она может оставить текст таким, только слова "водка", "коньяк" и прочее заменить на слово физраствор и витамины.
можем возвращаться, можем нет. У нас так-то разведка боем, через одну бой с маткой, после следующего боя Бродяга обещал модули подогнать, что как бы предполагает возвращение на базу, может мы пока не все доразведали. Впрочем, я готов прям щас писать заявку на свои родные систему маскировки и щит(который, увы, проебался еще до приобретения машины фалангой), повар привезет, с запасом ремкомплектов.
И, раз такое дело, мы могли бы уже в этом бою Клауса услать куда-нибудь тылы прикрывать или путь к отступлению торить, чтоб не вышло, что кто-то из нас должен был с ним остаться, а мы его кинули и все вместе ломанулись экспу набивать.
На базу возвращаетесь между квестами и там же получаете подгоны от конторы. Ну вы типа ввязались в бой с авангардом, разбили его и обнаружили пещеру с гнездом, некогда гонять туда-сюда, надо врываться туда и мочить все живое, а потом на базу.
Но блядь, жопа Вивьен охуенна, вы не шарите.
Послезавтра - новая карта.
Эта версия их работы самую малость отличается от задуманной изначально, но зато легче формализуется, описывается и понимается.
Итак, окончательно. Как занять укрытие?
1. С этим, вроде все разобрались, но на всякий случай. Чтобы вообще претендовать на бонус укрытия нужно встать в СОСЕДНЮЮ клетку с серой. Они никак дополнительно не маркируются, просто внимательно посмотрите и определите, если ваша(розовая, голубая, желтая) клетка хотя бы одной гранью соприкасается с серым гексом - вы "прислонились" к укрытию.
2. Но этого мало, так как очевидно что если противник встает вплотную к вашему меху, пусть и соседствующему с укрытием, то они никак не могут быть укрыты друг относительно друга. Как же определить имеете вы укрытие относительно врага или нет?
Внимательно посмотрите на пример. Найдите грань гекса в которой соприкасаются ваш цветной и серый гекс, на примерах она обозначена как (1). Найдите СОСЕДНЮЮ грань СЕРОГО гекса, которая имеет общую вершину с гранью 1. На рисунке она обозначена (2). Мысленно проведите линию параллельную этой грани, из той же общей вершины. В ту сторону где стоит цель, против которой вы хотите получить укрытие. На рисунке это красная линия. Эта линия делит плоскость на две полуплоскости и уже очевидно какая из них дает укрытие, а какая нет, но остаются еще гексы, разделенные пополам. Так вот, они считаются в пользу укрытия. Окончательная желтая линия их огибает так как положено.
На картинке: розоывй мех прячется в укрытии относительно синего и голубого меха, но относительно белого и зеленого - нет.
Запутано шопиздец, но на карте все интуитивно понятно, ящитаю.
На этой картинке все работает точно также, хотя может показаться что тут какая-то стенка вокруг розового и его надо обходить снизу. Это не так.
А если перейти на клетку влево, сектор укрытия будет составлть всего 60 градусов, а если вправо, то все так же 120?
Неканонична лишь та часть где ты ворвался в бой на этом самом транспортном мехе, так как все(или кто?) реквестировали объяснение почему ты оказался в мехе Клауса. На чем лично я не настаивал, но раз спросили - придумал такое. А после боя ты мог из останков Клауса и своего собрать новую машину, ту самую которую описал и на которой закатишься в след. бой.
Ну да, это ключевое отличие от предыдущей версии, я не знаю, хуже так или лучше, но по крайней мере формула работы описывается лучше.
Или все-таки додрочить старую версию?
Просто можно было бы объявить, что система распознания присвоила моему меху идентификатор Клауса после его уничтожения, но уже что написано в игровом, то не вырубишь топором.
>>377906
Да формула то и так нормально описывалась, просто точек было три и линия проводилась по 2 несмежным. оставалось только решить, что будет, если точек соприкосновения таки две: торчит ли жопка и откуда именно.
Просто в таком виде укрытия практически теряют смысл: они не являются надежным убежищем, а легко обходятся, просто вместо 2 выстрелов будет 1, скорее всего.
ден
Послезавтра вечером если не прострелят колено
Да оба одинаково понятны. Просто условия игры полностью меняются. В первом еще какая-то позиционность могла быть, и проистекающая из нее тактика, а в теперешнем тебя просто фокусят, и ты, покоцаный, вместо того чтобы ныкаться, тоже выскакиваешь фокусить кого-то.
И ты уже не так в фокусе, как если б по окопам ныкались, да?
И по укрытиям, есть у кого какие соображения?
Вот мои. На рисунке выше мы видим боевого робота, приныкавшегося к укрытию, одна грань укрытия и гекса робота соприкасаются. С помощью мысленно нарисованных линий мы можем убедиться, что даже став напротив этого робота, нам достаточно совсем немного отклониься, чтобы видеть часть розового гекса и обстреливать этого робота. Но это ситуация шестиугольных роботов в ваккуме. Думаю, расстояние между двумя параллельными сторонами шестиугольника должно составлять хотя бы метров 200, тогда как сам робот в ширину будет ну пусть метров десять. А шестиугольные объекты ланшафта встречаются только в Северной Ирландии. Ну пусть даже они были бы круглыми, худший для укрытого вариант, все равно придется много обходить, чтобы достать укрытого. Тоесть это текущая схема укрытий. Кто что вообще думает? Какая лучше? Даже не рассматривая, что выгодней команде, какую проще рассчитать? Мне вот кажется, что текущую, линию всеже как-то проще представить, чем сектор, а когда их много и разных... И еще вопрос с авиацией, как она ныкается в укрытиях, может лучше всего так: авиация может снижаться к укрытиям, но при этом уязвима врукопашку и вообще считается легким юнитом, но можно выбирать, в каком качестве она будет, у нас же тоже кто-то джетпаки брать собирался.
> Будет кто-нибудь пилить социалочку, описание боя от лица одного из, знакомиться, Клауса поминать?
Мы сейчас в бою, в короткой передышке. Будет вдохновение - запилю постец. А так - скорее всего после успешного надеюсь завершения миссии, уже на борту корабля с вискарем и девочками.
для моего мозга переварить и усвоить механику укрытий - непосильная задача, поэтому я не знаю, что думать, лол.
Твое мнение по укрытиям?
+: все просто и понятно
-: в неоднозначных ситуациях надо ебаться с пеинтом, хотя так вроде бы 90% ситуаций будут однозначными. Ну и может быть какие-то не очевидные сразу баги.
Остается только решить каких именно клеток укрытия.
1. Любых(ближе к первому варианту, "надежные" укрытия)
2. Только смежных с мехом(ближе к второму варианту, "дырявые" укрытия)
Само собой у противника укрытия будут работать аналогично, поэтому не спешите с выбором.
Мне нравится. И лучше укрытия целиково, так как тупо проще что-то планировать.
1. У пушек и ракетниц есть минимальное расстояние в 5 и 7 тайлов соответственно, а в прошлом бою мы стреляли ими в упор, нехорошо.
2. Когда несколько бросаем на выбор случайных игроков из списка нельзя бросать 1д7, а совпадения трактовать как результат+1, вероятность получается не одинаковой. Нужно вычеркивать выбранного и бросать на единицу меньше, смещая и список соответствующим образом.
3. Я забыл выдать бонус снайперу-стрекозе от ржавого цветка, там как раз был +1 к радиусу и его хватало чтобы добить до Джилл. Следите чтобы все честно было, плиз.
Укрытия пробуем по этой формуле >>380048, "надежная" версия. Да, разумеется ширина этой воображаемой линии = 1пх, дабы не получалось чего-то вроде на картинке.
Так как прошлый бой прошел для вас слишком просто, в этом сложность подкручена, возможно даже слишком. Показатели грибов тоже сложно поддаются балансу. Хрен знает что получится, в общем, некогда объяснять, давайте уже рубиться.
Предполетная подготовка и традиционная ложка рандома.
1 - Джош, 2 - Джилл, 3 - Яков, 4 - Инга, 5 - Римм, 6 - Ден, 7 - Орлов
Два счастливчика 1d7: (7) = 7, 1d6: (5) = 5
Два обычномеха 1d5: (2) = 2, 1d4: (4) = 4
Неудачник 1d3: (1) = 1
"Викинг" к бою готов!
Орлов и Римм имеют возможность выбрать любую клетку не выше Z-параллели В РАЗНЫХ половинах пещеры, при этом четко указывая кто в какой.
Джилл и Ден имеют возможность выбрать любую клетку не выше Z-параллели В РАЗНЫХ половинах пещеры, указывая в какой именно, они появятся в +/-9 клетках от нее по горизонтали.
Инга и Яков указывают число от 1 до 16, точная клетка и половина пещеры определится случайно.
Джош будет заброшен на &-параллель абсолютно случайно.
Завал может быть разрушен, прочность любой клетки - 6 попаданий.
Фиолетовый гриб - гриб БЕЗУМИЯ. Контроль над ним дает возможность выстрелить спорами БЕЗУМИЯ в конце хода в любого противника в радиусе 11 тайлов, считая ОТ ЦЕНТРА гриба. Противник должен перебросить Инициативу самого инициативного из контролирующих гриб + 3 или ОБЕЗУМЕТЬ(атака случайного персонажа в доступном радиусе) на два хода.
Попадание в гриб злит его на 4%, после этого гриб стреляет спорами со сложностью 16 в случайного юнита на карте. Его прочность - 12.
Зеленый гриб - гриб УРОНА. Увеличивает наносимый урон пропорционально оставшимся ОД НЕДОСТАТОЧНЫМ для повторной атаки, не затрачивая ИХ. Может одновременно контролироваться несколькими юнитами, бонус получают все находящиеся рядом.
Яйца - из них кто-то вылупится если не успеть расколотить их. Каждый ход вероятность вылупления увеличивается на 3%. Прочность - 3.
Серые сталактиты - обычные укрытия, прочность - 8.
Бой сложный, противники - не одни паучки, ХП у них даже чуть больше вашего, а еще есть ЯЙЦА.
Я уж думал тут все закончилось, пока у меня свет отрубали. По тактике, я думаю, в первую голову нужно захватить фиолетовый гриб, а кучковаться в одном месте всем нерационально, да и 6 выстрелов как-то многовато.
Вода в которой водится мегалодон, вам туда нельзя посколько нет понтоном; а кому-то из чужих наверное можно.
У нее есть и дополнительное, пока скрытое свойство.
Да, увидел проблему. Пока подумаем.
Ну вот прям загарпунить и утопить, т.е. ваншотнуть было бы слишком круто. Вместе с тем, должна сохраняться ценность модуля который позволяет хоть в воде. Повысить затраты на передвижение до 4-6 ОД? Как-то скучно.
Нет, темные это крип, а светлые стандартная поверхность пещеры без свойств за 1 ОД, я их меняю от карты к карте чтоб нескучно было.
Я имел ввиду темно-коричневые и светло-коричневые. Три типа ландшафта: вода, крип и обычный?
Да, всего три типа, если этот желтый где-то чуть темнее - это просто паттерн такой.
Ну, тому, кого загарпунят на Q17,5 вообще не скучно будет. Ближайшая клетка занята врагом, в обход до суши ползти пару ходов (а так вообще можно будет?), получая пиздюли, и к тому времени кто-то может на берегу стать.
Да, у меня тут полный гонна вайлд, так что если что - передаю свое управление мехом в руки Римму. Он хуйни не сделает. Инга тоже, но рыжуха тоже где-то проябывается
Ну есть всякие варианты эвакуации - тот же гарпун от союзника, криопушка, джетпаки. Давайте в этом бою договоримся не скидывать в воду, а к следующему что-то придумаю.
1d32: (29) = 29
Однако для контроля синего нужен кто-нибудь с хорошей инициативой (чтобы врагам было сложнее было резистить эффект гриба) и РЛС (потому что я слепой нахуй).
Выбирай четко клетку, за 1 ход я туда не доберусь, на вторм уже буду там и подсвечу, ты его займи главное.
>>381481
Принято.
Какое у тебя там расписание, когда, накрайняк, перерывы? Не думаю, что это была вертикаль, кстати.
Ох чувствую пиздец вам :)
Z24
1d9: (6) = 6 если нужно
Дена закинул, Яков для примера поставлен.
Охуенно. А нам типа нет? У вас и так Джошуа с РЛСкой, а у нас Римм, с не самой рульной. Охеренно ваще.
Он и так на их половине должен был появиться, так кубы лягли.
Бросок на двойной ход вам. Джилл?
Снайпер, можешь по желанию бросить на крип 1д8.
Решайте кого первым куда двигать. Джош, Инга, Яков.
10d100: (43 + 78 + 8 + 12 + 19 + 86 + 91 + 2 + 62 + 91) = 492
2d100: (64 + 9) = 73
Ну ohuet voobsche.
Ладно.
1 - Яков 2 - Джошуа 3 - Инга 4 - Римм 5 - Джилл 6 - Ден-Ден - 7 Орлов
7d100: (8 + 72 + 99 + 11 + 21 + 45 + 9) = 265
>8
>2
Просто, блять, охуеть. Впрочем, если б у Орлова была чуть-чуть получше Инта - у нас было бы трое.
>11
у него 8 инты
>9
у него тоже 8.
У моих три двойных хода. Ребят, у вас крупные неприятности, серьезно.
Ай блять. не туда посмотрела.
>Ребят, у вас крупные неприятности, серьезно.
ну хули, кубы, блядь. Ты так говоришь, будто это мы виноваты.
1. 4 раза долбануть по завалу.
2. Бежать к грибу(засветит одну мелкую херню в центре)
3. Бежать к верхнему сталагмиту(засветит вот этих джентльменов)
>>381870
>3 - Урон х 1.5
На этот и следующий ход.
В конце хода. Нет, только одна сторона, иначе он нейтрален
Он нереально крут
вообще последним, наверное
Да.
Пока все не так страшно. А эта херня не семь противников, а таки матка? ну и первая цель для гарпуна Якова нарисовалась.
Нет, это подбосс, чтобы его засветить нужно засветить центр. Походишь за Якова? В принципе есть шанс зашпандорить эту муху и долбануть, Снайпер вжарит ей с полуторным уроном, правда один раз всего, плюс окопанный Ден и ты.
Что у нее за статы?
Тогда с него и начнем. Ход на S 22 Гарпун кровососа на T21.5 и два удара
2d100: (41 + 51) = 92 урон 18+ 1d9: (8) = 8
2d100: (3 + 17) = 20 урон 18+ 1d9: (7) = 7
Дену, как по мне, лучше гриб занять.
Уточни клетки, этих не существует. Мне кажется надо ее тянуть таким образом чтобы к Снайперу поближе, пусть лучше запасет ОД, Якову необязательно прям сейчас бежать вперед, кмк.
Броски я принял
Блин, наоборот, T22 и S21.5
А тянуть нужно туда, куда гарпун дотягивается, лучше, по-моему, не будет.
Q4.5 - рискнем обмазаться ксеномассой. Потратим 9 ОД, 3 в запасе.
Ролл на эффект: 1d8: (2) = 2
2 в запасе, фикс.
Лучше их в конце кидать, но раз уж...
Сожалею, это ОД х 0.5, а именно 7 в следующем.
Ходит мой красавец-суббосс, им оказывается крабоарахнид с 400 ХП
Ссссуууука.
>Ходит мой красавец-суббосс, им оказывается крабоарахнид с 400 ХП
Здесь нужен Артстайл, срочно.
Хожу на U4.5, это 5 ОД. Врубаю БП, это 5 ОД. Запасаю два. Вроде как до Инги достаю же?
Ден, походишь разок?
Нее, впритык дойти и окопаться. Я думаю надо на клетку влево взять, чтобы осталось место снайперу и Джошу может быть
Норм.
Тогда можно окопаться и раз жахнуть по стрекозе, а то она сейчас улетит.
Еще он попал на крип, можно рискнуть и бросить.
Там такое себе укрытие получается, с другой стороны, он хоть окопан будет.
Нет, окапываться не будем - потом раскапыватсья ещё. Просто жахаем и ходим.
Нейтралить любой ценой.
Блядь...у меня просто слов нет. Это не игра, это пошли они нахуй блять. Давай может МЫ играть будем все же, А?
Стреляю в стрекозу, больше ни на что ОД не остается.
2d100: (92 + 78) = 170, 22 + 1d10: (10) = 10
Я сейчас выкачусь нахуй отсюда на горелой жопе. Слушай, может ты сам с собой вообще играть будешь? У тебя неплохо получается.
>>382285
Было два реквеста, как их надо было рассудить? Окей, я не буду больше ни за кого ходить, только выбирать кубом кто из свободных игроков походит вместо.
Слушай, у тебя один реквест, у Джошуа другой почему я должен был выбрать твой? Ты походил за Ингу и также встрял в неприятности, это рандом, и горелая жопа часть игры.
>Было два реквеста, как их надо было рассудить? Окей, я не буду больше ни за кого ходить, только выбирать кубом кто из свободных игроков походит вместо.
Может, ты все же вспомнишь, на какой мы доске и будешь ждать чуть подольше?
>Так. Хьюстон, теперь у нас проблемы.
Конечно, потому что ты влезаешь в наши попытки в тактику и кооперацию, из-за чего мы все идем нахуй.
>>382303
Какие неприятности? Что засветил жука? Будто бы блять если бы я его не засветила, он бы не материализовался на следующий ход. Ты мог не выбирать мое сразу, НО МОГ ПОДОЖДАТЬ ХОТЬ КОГО-НИБУДЬ ЕЩЁ. А ещё ни я, ни Джошуа не просили крипа. Я повторюсь - может, ты вообще за всех нас сразу играть будешь?
Точно также встал на крип и выкинул двойку, ну.
Давайте, договариваемся сколько ждать реквесты.
У меня нет навязчивого желания ходить за вас, я с удовольствием бы дожидался ходов от игроков, но мы бы так до сих пор прошлый бой играли.
Нет, я говорил что если перед первым ходом заносит рандомом то можно выбрать кидаешь на крип или нет. Ну не повезло, еба.
>Точно также встал на крип и выкинул двойку, ну.
Это было МОЕ, ОСОЗНАННОЕ решение.
>Давайте, договариваемся сколько ждать реквесты.
Нас 7-ро человек. Из них активных трое - я, Римм и Джошуа. В стандартной ситуации - ждать, когда выскажутся эти трое игроков. Когда к нам добавляются более слоупочные - ждать ещё их решения. Около часа самое большее, допустим. А это не дело, блядь. Это не игра, это интерактивный кинчик, где за тебя жмут Х. И ХУЕВО ЖМУТ ЕЩЁ.
>>382315
Был выбор роллять или нет.
>МОЕ, ОСОЗНАННОЕ решение.
За чужого персонажа только.
>это интерактивный кинчик, где за тебя жмут Х. И ХУЕВО ЖМУТ ЕЩЁ.
Ой, ну начинается.
Половину прошлого боя мы не раздумывая кидали и ходили, кто за кого хотел и успевал, всем было норм, стоило мне выкинуть плохой куб начинается паника. А если бы я выкинул ОДх1.5 и вышиб комара?
Короче, я хожу дальше, кому норм - продолжаем.
Да, ок, я больше не хожу за игроков, а принимаю реквесты и отсеиваю рандомом или по поручению хозяев персов.
2d100: (48 + 73) = 121 20 + 1d10: (5) = 5
>За чужого персонажа только.
Я бы и за своего рискнула - ситуация не была критической, и можно было рискнуть. А вот там рисковать было нельзя. А ещё - я игрок, а ты - нет.
> А если бы я выкинул ОДх1.5 и вышиб комара?
Если бы у бабушки были определенные половые признаки - она была бы дедушкой.
>всем было норм, стоило мне выкинуть плохой куб начинается паника.
Дело не в этом кубе вообще, у меня изначально было плохое предчувствие - потому что мы качественно не прокачались, не добрали модулей, а ты нас бросил к противникам посильнее, хотя тот бой за нас выиграл по сути синяк. И после всего этого ещё начинаешь ходить за персонажей, разрушая любое подобие стратегии!
За 12 идем к Джошу, за 4 бьем, одно запасаем
2d100: (73 + 78) = 151, 18 + 1d8: (1) = 1
Ходят Римм и Снайпер
У противников прокачка еще хуже, и модулей тоже по одной штуке. Нужно сразу выдать все заготовки, без иллюзии прокачки? Или 10-20 одинаковых боев бить болванов? В прошлом бою никого из вас даже не убили, просто 0 из 7, где тут интерес?
Ну все, ты сдаешься из-за одного хода?
Если я встану на W 4.5 и сделаю выстрел в М 9.5 - я же зацеплю взрывом босса и при этом он не будет в укрытии относительно меня?
>просто 0 из 7, где тут интерес?
Интерес был, даже несмотря на то, что нас не убили. По-твоему только надпись YOU DIED интересна? Если что, игроки могут получать интерес по-разному, их совершенно не обязательно убивать. И да, я тоже люблю хоркор, и души я тоже прошла, но там мои дайды завели только от меня.
>Нужно сразу выдать все заготовки, без иллюзии прокачки?
Причем тут это? Просто у нас по 11-20 свободного веса, который мы могли бы занять полезными вещами.
>У противников прокачка еще хуже
Зато они максимально используют свой потенциал, а мы - нет.
>Ну все, ты сдаешься из-за одного хода?
Если бы я дропнула, я бы тут не сралась по поводу боланса. Если ты обещаешь больше так не делать - все нормально. И вообещ я из принципа доиграю, чтобы просто при каждом фейле в бою злорадствовать с АЯЖИГОВОРИЛА.
Приблизиться и жахнуть в синего?
Спасибо, не понял. При описанном мной выше действии босс будет защищен укрытием от меня? Я сам в укрытии сидеть не бууд.
Будем защищен, потому что линия соединяющая центр твоей и его клетки центральной (а не той в которую ты стреляешь) пересекает его укрытие
До стрекозы ты все равно не дотянешься, подтягивайся повыше.
Стреляю в синего.
2d100: (79 + 95) = 174 урон 30+1d11: (1) = 1(1.21.5=1.8)
Черт, забыл что линия должна быть от центра существа. Понял.
Ладно, тогда передвижение в V 2 и один выстрел в босса. Итого трачу 10 ОД из 11, запасаю 1 ОД. Баффы от укрытия и радиостанции инклюдед.
Поехали!
Выстрел/крит: 2d100: (44 + 56) = 100 , урон 22 + 1d10: (8) = 8
Я предполагал по крайней мере что вы коллективно обсудите тактику и прийдете к мысли что тут надо как-то всей тусой пробивать завал и быстро бежать захватывать либо один гриб либо другой. Для чего опять-таки предполагалось одной команде спавниться ближе к грибу, а другой к завалу и прорываться, причем разбить команды особым образом чтоб пробивать завал дешевыми выстрелами/кулаками по 4 ОД.
Фиолетовый хорош тем что у него маленькая площадь, его можно просто было обсадить всей командой и не подпускать врагов, каждый ход вгонять их в безумие и таким образом тащить. Босса или особо непонятливых - морозить. Ингой бегать где-то на другом берегу и жарить излучателем, или например Яковом гарпунить и затаскивать на другой берег, как-то так.
Зеленый хорош тем что облепив его всем движением и получив бонус можно за ход стабильно фокусить одного, а то и двух мерзавцев.
После выхода гриба из строя - бежать к другому.
К сожалению, перед боем никто кроме одного Римма >>381224 ни о чем подобном даже не упомянул, все заспавнились от фонаря, рассосались тоже от балды ну и какбы если продолжать играть по уму, то боссом в следующем ходе я бегу не пускать вас к завалу, ну и дальше там все понятно.
Такие дела.
>два тяжеленных выстрела, Джилл без укрытия и проблемы только начинаются.
И кто тут ещё истеричка. Давай мы может все же попробуем поиграть, м? Кубы ещё не кинуты, чтобы взрываться и плакать.
Но у нас нет дешевых выстрелов по 4 од , которых мы могли бы сделать хотя бы 3 за ход. На разбор завала нам нужно полностью потратить ход, а к тому времени мы полностью окружены нахуй, одного утягивают через озеро и там сжирают. Ну и то, что никто ничего планировать и не собирался, это да.
2d100: (82 + 44) = 126, 34 + 1d12: (8) = 8
2d100: (35 + 51) = 86, 34 + 1d12: (9) = 9
7 ОД = (34+9)=43 Урона.
Остается 5 неизрасходованных ОД у этого стрелка.
7 = 43
5 = х
х = 43х5/7=31
Итого 74!
Алсо, вы когда успели катку закинуть? Это медленная, блять, доска, мастер, ты в бе пересидел?
По тактике - у меня Излучатель не юзаный, который может перевернуть бой. А может и не перевернуть.
Правда баланс по линиям говёный - наши антижиры скопились против толпы мелочи, а я с пулемётом стою против туши с 400 хопе.
>>382499
Это чей и от кого?
У тебя выстрелы стоят 4 ОД, у Якова кулаки по 4, у Римма манипулятор вообще по 2 жжет, он один мог 5 / 6 снять.
Ну может быть, дайте мне теперь самому отойти от жопоболи.
Только у нас по 10 од,а я даже дойти до дистанции ывстрела не успею за ход. А к концу хода весь маневр теряет смысл, грибы уже захвачены противником.
трип
Будем отталкиваться от первого боя, который вы выиграли всухую, я буду подкидывать ксенам по чуть-чуть коллективного ХП и ДПС.
1 охуенное комбо со стрекозой, которое вышло только благодаря криту, на волоске вообще
2 Сумма охуенных бонусов позволившая завалить черта с излучателем
3 череда событий бонус от крипа, двойная инициатива (по итогу это в нашу пользу все) проверка на сложность, выпадение доминирования. Вероятность 0,14%
А больше мы там не сделали ничего.
>Будем отталкиваться от первого боя, который вы выиграли всухую
>т и если вы опять проебете... я закричу.
А надо всего-то начать понимать, что ты где-то наебываешь сам себя с балансом. А ведь это нас ещё больше, чем планировалось - хотел вести ты 4 или 6 игроков. Представляю этот анал-карнавал.
Шутка, никакого анал-карнавала бы не было - мы бы просто умирали
Не ну само собой я бы пропорционально числу игроков уменьшал бы и число противников, ты совсем уж меня за Чикатило не держи.
Теперь я про него вспомнил и готов принимать лбом удары противников!
И это, я тут думал запилить тактический симулятор для желающих на предмет отработать взаимодействие и определить пределы наших сил, эффективность построений и вообще. Как думаете, стоит?
Я жив и легитимный президент, рисую карту, считаю, надеюсь через пару часов выкатить.
Как я и сказал, вы обрушили потолок в той пещере и зашли через другую.
Это копия, сохраненная 18 июля 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.