Это копия, сохраненная 6 сентября 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Ссылка на игровой тред будет в посте ниже.
Для тех, кто не в курсе происходящего:
Типичное дженерик фэнтези. Без попаданцев, без стимпанка, без магопанка, без высокоразвитых и древних рас. Древние и высокоразвитые в плане магии расы разрешены.
Текущий состав актуальной партии:
1) Моргана. Эльфийская волшебница.
2) Айдан. Агент «Чёрного Солнца», мастер по скрытности, убийствам, взлому и прочим хорошим вещам.
3) Дуайт. Воин с небольшой примесью некромантии и демонологии.
4) Ирма. Старшая сестра Кноры, суровая женщина-солдат.
5) Кнора. Полевой медик.
6) Кира. Одноногий актёр-андрогин.
7) Вьитред. Дворф-кузнец.
8) Герид. Молодой маг.
Текущее местонахождение:
Земли клана Красных Щитов.
Ролевая игра «Странники Ассандора», ver. 0.9 beta
Changelog
29.12.2016
Игровая система.
• Добавлен новый вид экипировки - броня, а также механика ее работы и износа.
• Новая система расчета атаки - в зависимости от класса персонажа и степени бронированности врага.
!!! В связи с этим перки "Ловкий клинок" и "Элегантный клинок" будут изменены !!!
• Новые штрафы за очень низкие значения характеристик.
• Новое воинское умение "Провокация".
• Умение "Удар в спину" теперь не может промахнуться.
Ссылка на актуальные гуглодоки со всеми изменениями:
https://drive.google.com/drive/folders/0B_26FEThJA0Hb2lBdE0zN3hiQ1E
Просьба игрокам: при обнаружении ошибок/неточностей – сообщить для их исправления.
С уважением,
FT-team
Ну пожалуйста, только без метагеймовых изобретений шестиствольных пулемётов. И винтовок. И ружей. И аркебуз. И пистолетов. И вообще огнестрельного оружия. Огнестрельное оружие — рак в фэнтези.
То ли дело ПЗРК "Фенхельм"!
Тащемта це не Кира, да и я не буяню, хотя бы по причине непонимания предрасположенности этого модуля. Тут кровь/кишки/превозмогание или торты?
Как пойдет. Обычно что-то усредненное, на мечи кишками не наматываемся, но и чаи с тортиками не распиваем.
Я Кнора, но за троих отвечать я не умею. Насчет приключения был вопрос больше касающийся моих заебов насчет организации.
>касающийся моих заебов насчет организации.
Я тебе всё давно расписал. ЧВК+НИИ с примесью гуманизма. В мире на копья друг друга не наматывают по любому поводу, но и не целуют первого встречного.
Ага, а ты сам это расписанное можешь представить? По твоей логике милитаристы ходят под руку с пацифистами. Где такое было?
Да у нас же фентезня. Какой-нибудь гуманистический орден со специальным отрядом, задача которых быть добром с кулаками вполне себе представляется.
>Где такое было?
Здесь, в этой ролевке. И Совет 5 на 5(сейчас 4 на 4) тебе просто так? Ну и блять логично, что бывшие и не очень вояки не будут верить в хуйню про щеку. Да и если честно в ваш "миролюбивый уголок" я тоже не сильно верю. Если хочешь "по логике", то переименовывай организацию в отряд 731, ибо это самый логичный исход такого союза.
Ну так если у тебя объединение ученных это сразу издевательства и эксперименты на людях, то понятно, что из этого ничего не выйдет. Я с таким же успехом могу твоих Клинков с СС сравнить. Давай сейчас перед собой поставим какого-нибудь зараженного и его семью. Через сколько минут мы начнем грызть друг другу глотки по поводы их участи?
>>401552
Может лучше вы пост напишете? А то будет сейчас странно, если я буду с воздухом разговаривать, а вы опять пропадете неизвестно на сколько.
По поводу вашей организации: если так рассуждать, то Кнора - это буква и дух организации, а Ирма - частный исполнитель. Вердикт выносит прокурор, а дело ведет и наручники надевает следователь/опер. Так что Кнора решает, что делать, а Ирма занимается исправлением последствий данных решений. Или не занимается, если решение выполнено успешно. Или помогает его выполнить. В случае с зараженным все просто - есть лекарство или возможность его вылечить - лечите. Нет возможности - изолируем от общества, дожидаемся его полного превращения, сжигаем. Паладиносрач в моем ФТ? Нет пути!
>Я с таким же успехом могу твоих Клинков с СС сравнить.
Только отделение Ирмы и то, если совсем мозги пропил. За остальные говорить дохуя на себя берешь.
>Через сколько минут мы начнем грызть друг другу глотки по поводы их участи?
Не через сколько. Во-первых мы родственники и свой моральный выбор можешь уже на этом моменте засунуть подальше. Во-вторых ты какой-то наивный дебил, а не высококвалифицированный ученый, если понимая, что все заражены, попытаешься утешать себя, что зараза не страшная. Ты блять наоборот циничнее меня должен быть, врач хуев. В-третьих у нас равные права и ты можешь ратовать на совете за мою отставку, но и я могу делать тоже самое. Всё, тема закрыта.
Ирма, покажешь где Пелагиус?
Уже и так как-то за много всякой инфографики, да и зачем? Кто-то серьезного воспринял его бред про СС?
Ну скорее всего я LN, а Кнора LG, но обычно все эти выяснения элайментов до добра не доводят.
Да не, нормально, ясное дело, у нас все будет относительно-условно, не более. То что мои прикидки совпали с вашими подтверждает и относительную правильность определенного элаймента.
Перса попробуй описать.
>Ну скорее всего я LN
>Верховенство на регулярными войсками
>Прямое подчинение действующему монарху
Ну и где я был неправ насчет СС?
>Верховенство на регулярными войсками
И? Это логично хотя бы по факту наличия в штате высококвалифицированных сотрудников, а не обосранцев с мотыгами. Ну и умение в механизмы и алхимию. Да-да, твои ученные не только антидоты умеют делать, но и яды/мутагены/взрывчатку и так далее и тут еще поспорить можно, кто гуманней в итоге.
>>Прямое подчинение действующему монарху
Да, потому что ты и я в разы опаснее/эффективнее простых солдат, а еще являемся нихуевым таким рычагом в решении проблем. И подчинение только монаху как раз и является гарантом твоего "пацифизма", ибо я подчиняюсь только своему начальству и могу без последствий послать нахуй Инквизитора из Стейна или просто порубить его к хуям, если посчитаю некомпетентным. А могу и наоборот вместе с ним сжигать прокаженных, если это будет единственным выходом, одобренным Советом и Дианой(или как там её).
Я понять не могу, схуяли ты во мне видишь ебнутого инквизитора, который кашу из детей на хлеб намазывает по утрам? Я не стану выжигать деревню, если ты скажешь хотя бы то, что лекарство можно попробовать создать. А вот если там уже будут бродить мычащие и бездумные тела, а может и мутировавшие чудовища, то тут уже ты молчишь в тряпку и смотришь на яркое зарево.
1d100: (12) = 12
Тут кажется у одной дамы идеи повсеместной дружбы и жвачки треснули также как и её кальсоны, так что цирк по всей видимости закончен.
Это грустно. А мы только картинку долепили...
Это у тебя идеи трещат, потому что мы бы с тобой уже через год либо распались, либо совершили гос.переворот, а вроде как эти два пункта в список наших занятий не входят.
Алсо, сестрички, вы же не выкатываетесь? А то мало ли, куда может срач завести.
Когда ты уже наконец забудешь про свою треклятую историю реального мира и перестанешь проецировать её в выдуманный и даже не твой мир? Нацисты и путчи ему везде мерещатся, охуеть.
Алсо меня это уже начинает бесить, так что давай па чеснаку с кокодкором отыгрывать? Сейчас Ирма просто уезжает в столицу и возвращается уже с армией, чтобы закончить гражданскую войну этих бородачей и сделать север придатком ПК, а хули, всё как ты хочешь, па лохике. А еще мы можем закончить эту клоунаду и играть нормально, изредка поедая торты. Так что выбирайте, мистер Андерсон.
>Сейчас Ирма просто уезжает в столицу и возвращается уже с армией, чтобы закончить гражданскую войну этих бородачей и сделать север придатком ПК
Ну, по моим представлениям, ПК пыталось это сделать, но sosnoolo, потому что ТРУ-Ъ НОРДЫ-Ъ ЧЕСТЬ-Ъ ВАЛЬХАЛЛА-Ъ. Просто неэффективное вложение средств, т.к. даже геополитически Север — это не самое выгодное место. Ни для торговли, ни для военных действий. Околица всея Ассандора с кучками бородачей-воинов с рождения, которые вообще лет с пяти лук в руках держат.
Да вы охуели! При принцессе Диане ПК никаких захватнических войн не ведет, да и при прошлом короле тоже. Разве что ПИ. Оставьте мне мое ламповое ультимативно-няшно-доброе королевство в покое уже!
Ну так ты че, я же по мнению нашего всеми любимого эксперта начну тут блицкриги хуячить, лагеря для гномов строить и в крестах с ног до головы ходить.
>блицкриги хуячить, лагеря для гномов строить и в крестах с ног до головы ходить.
Сейчас ты постараешься объяснить, что в этом плохого.
>Сейчас ты постараешься объяснить, что в этом плохого.
То что это не вяжется с лором и образом государства, к которому вы себя относите.
завезите лучше себе фразочки персональыне, а то мы их щас сами нахуярим
1d100: (32) = 32
1d100: (38) = 38
1d100: (84) = 84
1d100: (36) = 36
1d100: (78) = 78
1d100: (48) = 48
кратко и достаточно в вольной форме:
- Хех, посоны, ну кароче меня повысили до стражинка во дворце, прикиньте? Ну и приехали к нам эльфийские посланники, хехе. Я там заприметил охуенную эльфийку с заебатой фигурой. В общем, когда посол уснул, мы заперлись в одной неиспользуемой обсерватории в Северной Башне и занялись тем, чем занимаются двое взрослых в такой ситуации. Ну и где-то в середине действа посол просыпается, открывает дверь, а мы полуголые на столе. Сук, вся жизнь перед глазами пронеслась, но одно слово я запомнил четко:
"...Бабушка?!"
>и занялись тем, чем занимаются двое взрослых в такой ситуации
- В смысле смотрели на звезды, рассуждали о реакциях, происходящих в сверхновой, сложных атомных субстанциях, об истинной природе звезд и плазме?..
- ВОТ ПОЭТОМУ ЭЛЬФИЙСКИЕ ДЕВУШКИ И УХОДЯТ К ЧЕЛОВЕЧЕСКИМ МУЖЧИНАМ, ЛЮТАНДРИЭЛЬ
Сначала игровой пост, потом туташний.
Мы сейчас примерно где-то возле буквы "о" в названии "Горное Королевство", только земли ворвиров. Почты нет, связи нет, населена ворвирами.
Ну я ждал-ждал, прям даже писать хотелось, потом Блэк пришёл, я ему отписал, а он молчит, а потом зачётная неделя пошла и завертелось. А пока меня не было тут уже вон сколько ивентов случилось. Похоже проебал я ногу новую, ну да ладно.
С новым годом, Фэнтези-тред.
Не переживай, тут кузнецы всяко будут, запилим тебе ногу.
С новым годом! А ногу запилим.
1d100: (53) = 53
Короче, он имеет ввиду Карту Поляка. Типо косвенное гражданство Польши. Если ты родился не в Польше, но имеешь/имел там родственников, то ты в праве получить Карту. Сдаешь экзамены, доказываешь свои корни и получаешь её. Можешь получить бесплатное образование в Польше, бесплатную визу всякие льготы и т.д. Если у тебя есть КП, то можешь бесплатно делать ПМЖ и полноценное гражданство через год.
> Сдаешь экзамены, доказываешь свои корни и получаешь её.
Esli ty 18+ let. Ran'she prosto rozmowa i prodlenie s 19.
>Если у тебя есть КП, то можешь бесплатно делать ПМЖ и полноценное гражданство через год.
Est' Karta=srazy obywatelstwo(graj-vo)
Jutro juz bede.%%
Ты как-то слишком много думать о какой-то херне, а о не игре в последнее время начал. Отыгрывал бы лучше, а не провоцировал.
Для кого-то херня, а для кого-то нет.
>Отыгрывал бы
Это взаимное замечание. А сейчас все всё равно спать легли, а мне делать нечего, сейчас своими писульками процесс тормозить.
> сейчас своими писульками процесс тормозить
А то игра несется со скоростью сверхзвукового самолета, лол.
Это не настолки твои, где "тормозят". У тебя здесь между прочим с некоторыми еще разница во времени хрен знает какая может быть. Если не хочешь писать, то так и скажи, я не так уж и принуждаю тебя.
Я уже говорил, что не буду участвовать в той Болливудстайл ерунде после окончания "Игр", так что не надейся.
Это сложно мотивировать.
Это невозможно в существующей механике.
Это клоунада, причем банальная.
>Это сложно мотивировать.
Но это же другая история, я могу тебе всё придумать.
>Это невозможно в существующей механике.
Возможно, почему нет?
>Это клоунада, причем банальная.
В чем здесь клоунада и банальность? Ты сам будто сестра битвы, что через варп в эту вселенную прилетела.
>>407543
Ничего, просто смотрю, что дальше будет. Кнора и Ирма все равно вернуться домой.
Кнора получила 3 урона + кровотечение. Кровотечение наносит 0.5 урона 3 хода подряд, что в сумме даёт 1.5 урона.
Согласно новому патчу, 6 силы даёт +1 урона от любой атаки, а у Кноры лёгкая броня, которая не даёт резистов.
Да, бинтами и прочими перевязками. Тратит ход.
STAN ZAVERNITE
СИЛА пощечины:
1d100: (75) = 75 +11
Эффективность:
1d100: (49) = 49
Урон - увеличивается. А вот с атакой такое дело:
Сила дает бонус к атаке по тяжелым и средним врагам. Ловкость - по средним и легким. Медвед не бронирован - он легкий.
Не надо, я просто не учёл модификатор силы.
1d100: (77) = 77 + 5
1d100: (54) = 54+5
1d100: (38) = 38 + 13
1d100: (58) = 58 +11
Банька-парилка...
Есть предложение зависнуть на пару часов в бане. Девушки отдельно мужики отдельно. И эт нужно будет ингейм описать. Плюс передружитесь там внутри себя. Ну тип сплочение отряда.
Ну нечего аморального или ещё чего. Прост за жизнь трудную поговорите, помоетесь, и можно дальше. Ну как будто не понимаешь о чём я.
Ирма не девушка? Я чего-то не знаю?
Короче, банные посиделки намечаються, вы будете учавствовать?
>Ирма не девушка?
Девушка, просто по-моему у неё от девушки только анатомия осталась. А в бане мне писать нечего.
Ну сейчас идем допрашивать торговцев, например. Баня ещё фиг знает, когда будет - так что можно вливаться прямо сейчас.
>А в бане мне писать нечего.
Мы с тобой и просто так ходим, как два нанятых в таверне нпс. Только нпс еще и полезными должны быть.
Потому я думаю будет полезно посидеть в компании и пообщатся. Чтоб персы ингейм "прописались"
Лол, Кнора с вами еще в том городе перезнакомилась и уже месяц с чем-то с вами ходит. А мне вас вообще не обязательно знать, тем более видимся мы первый и последний раз. Кнору не обижаете и хорошо.
Аж взгрустнул с твоих слов. Может быть если Ирма нормально вольётся в патьку, появится и мотивация скажем идти дальше с патькой. Но тут чисто твоё желание.
А теперь... Внимание... Реакция!
1) Гуд
2) Среднегуд.
3) Ноуп.
4) Бэд.
5) Вэрибэд.
Ну, у нас как бы и не может быть спотлайтов здесь. Я в политике и артефактах не разбираюсь, а тебе вообще на всё кроме меня поебать, так что всё вполне логично.
ФИКС.
-Сколько ты просишь за эту табличку? Больше двухсот ириев не проси.
>-Сколько ты просишь за информацию о этой табличке? Больше двухсот ириев не проси.
1d100: (27) = 27+8
> Райз оперся локтями о стол, сплел пальцы вместе и положил на них подбородок, глядя на свою собеседницу.
> Райз оперся локтями о стол и скрестил пальцы в замок перед лицом, глядя на свою собеседницу.
Фикс во имя справедливости.
Да тут и так есть два игрока Шрёдингера, так что можешь пока далеко не убегать.
Красных или Синих? О чём ты? Если про "Щиты", то Красные постоянно проскакивают, да и один из Синих недавно был
За деньги, или же по своим убеждениям. Партия отыгрывает наёмников, вмешавшихся в политические дела северян. Зачем спрашиваешь?
Ну вот отвечу за себя:
Деньги. Всё. Да банально, пусть мир и фентези, но деньги и тут нужны чтоб хоть что-то можно было делать. Так вот.
У каждого своя мотивация: кто-то воюет за деньги, кто-то по чьему-то поручению, а кто-то из-за того, что у него больше дел нет. В данный момент, все стараются выполнить задание одного из претендентов, дабы получить необходимую плату, или же продвинуться вперёд в своём убеждении.
Вкатиться хочу, писал выше. Трип приклеился
Как подвернётся, так и поговорим. Пока, в обозримом будущем, я не строю планы на твой вкат, потому что у нас давно игроки никуда не уходили.
Жаль. Сложно восьмерых человек водить? Алсо, может второй тред сделать и набрать новую пати?
>Сложно восьмерых человек водить?
Кое-как справляюсь.
>Алсо, может второй тред сделать и набрать новую пати?
Нет. Мы уже проходили многопартийную систему, она не привела к добру. У нас сейчас есть целая пати, мы в ней играем, а для новой пати придётся искать игроков на стороне. И кто её вести будет? Я этим заниматься точно не буду.
Спасибо все равно. Удачки в твоём нелегком деле
Посмотрим. Пока просторолл.
бородач пододвинул стол поближе к стойке и уселся за ней.
> бородач пододвинул рядом стоящий стул поближе к стойке и уселся за ней.
1d100: (2) = 2
Резист запугиванию.
Откат стана, имба в 1 vs 1.
1d100: (88) = 88+8 - атака без увеличения урона за удачный уворот
##1d100+8 - атака
- Take it boy!
Уворот в стиле кун-фу 1d100: (49) = 49 + 23
Шлепок в стиле гачи 1d100: (75) = 75 + 13
4/16
Блядь, что за ракокубие нахуй? Пытаюсь взять Айдана в партере и припечатать об стенку 1d100: (6) = 6
- Дед, ты чего? Я предпочитаю женщин!
Уворот от обнимашек 1d100: (80) = 80 + 23
Успокаивающий пиздюль 1d100: (61) = 61 + 13
%%Охуев от скорости и быстроты Super Gachi Aidan Эйкхарт без чувств повалился на
1d100: (88) = 88+5
Следующий ход за Харальда.
1d100: (45) = 45+5
Уклон за Алберта
Sha bi garpyn brosit`
1d100: (99) = 99+13 Атака твари по Харальду
1d100: (43) = 43+13 Атака твари по дворфу
1d100: (100) = 100+8 Атака по Алберту
1d100: (84) = 84-10 Атака Харальда по твари.
1d100: (61) = 61-5 Атака Бьярна по твари.
1d100: (84) = 84
1d100: (21) = 21
1d100: (100) = 100
1d100: (97) = 97
1d100: (9) = 9
1d100: (87) = 87
1d100: (30) = 30
1d100: (46) = 46
1d100: (25) = 25
1d100: (68) = 68
1d100: (16) = 16-10
Атака Бьярна:
1d100: (26) = 26-5
Попытка уйти под воду:
1d100: (98) = 98+8
Уклон за Дуайта
Korabkanie
Sha ebat, viberemsya iz 100 (net)
1d100: (57) = 57
1d100: (24) = 24
1d100: (47) = 47
1d100: (38) = 38
1d100: (96) = 96
1d100: (61) = 61
1d100: (73) = 73
1d100: (62) = 62
1d100: (98) = 98
1d100: (56) = 56
1d100: (42) = 42
1d100: (13) = 13
1d100: (83) = 83
1d100: (60) = 60 +8 - атака за Алберта
1d20: (2) = 2
15-20 - Отхилял сам себя на 2 единицы
1-6 - словил дебафф к последующему действию на -20
1d100: (36) = 36 +10
1d100: (87) = 87 +26
Probuy zarollit` na poisk magi4eskogo govna vokryg za Alberta
1d100: (24) = 24 +26
Ya huy znaet na 4to etot kub, no ya ego broshy
1d100: (95) = 95 +8
Heal
А чо мы как фуфелы-то без красивой карты сидим? Вот. inb4: доделать надо
Допустим. Только у нас лучше надолго не проебываться, мы обычно не ждем долго постов от других. Попробуй пока персонажа набросать. И причину, нахуя ты поперся. Учти, пати условно школогудовая, так что мамкин ивел может огребсти проблем.
У нас вообще мало постоянно играющих людей. Что у тебя со временем игры, умением рольплея, знанием сеттинга и правил?
>>424187
Я поскролил время постов в игровом треде, за вашим темпом то успею. С ролплеем вроде ок , за сеттинг и правила смотрю сейчас.
Я пока спросил на наличие свободных мест, если есть - ок, я решу в течении какого-то промежутка времени (полдня-день) вкатываться, нет. Сразу тогда и персонажа с предысторией вкачу.
На текущий темп не смотри, пока что в треде застой. Ты сначала покажи квенту, аватарку у нас так принято. Тебе ещё нужно будет чарлист составить, обговорив его со мной.
Ролевая игра «Странники Ассандора», ver. 1.0 Tactical Update
Changelog
17.01.2017
Игровая система.
Множество изменений. Карта поля боя и особенности перемещения по ней, скорость и позиционирования в бою, дальность поражения оружия, штрафы и бонусы, влияющие на скорость.
Ссылка на актуальные гуглодоки со всеми изменениями:
https://drive.google.com/drive/folders/0B_26FEThJA0Hb2lBdE0zN3hiQ1E
Просьба игрокам: при обнаружении ошибок/неточностей – сообщить для их исправления.
С уважением,
FT-team
10d100: (14 + 33 + 59 + 51 + 85 + 12 + 46 + 70 + 22 + 28) = 420
Fixin' all day long.
>Благодаря небольшому расстоянию между южной деревней и хорошей физической подготовке...
>Благодаря небольшому расстоянию от южной деревни до дома колдуна и хорошей физической подготовке...
Жизнь без мемасов пресна и скучна!
1d100: (86) = 86
1d100: (48) = 48
1d100: (67) = 67
1d100: (2) = 2
1d100: (29) = 29
1d100: (94) = 94 + 5
>Ну... Я нечего особенного тогда не почувствовал.
Ну... Я нечего особенного тогда не почувствовал, да и был очень сильно пьян.
1d100: (49) = 49 + 13 + 5
1d100: (23) = 23 +50
4 хода осталось
14.5\16 ХП
1d100: (75) = 75+13 - уворот от спелла
1d100: (75) = 75+8 ещё один ookoos
3 хода осталось
14.5\16 ХП
1d100: (90) = 90+13 - уворот от спелла
1d100: (70) = 70+8 another one
Отклеилося
17\17 12:12 ---> 8:12
Ролл на атаку за хизроу
ФИКС
>Проговорив это дворф стал бегать глазами по обоим мага.
Проговорив это дворф стал бегать глазами по обоим магам.
БЫСТРОФИКС.
>Сам понимаешь, говорю это не ради твоей же безопасности.
Сам понимаешь, говорю это ради твоей же безопасности.
1d100: (52) = 52 +8 - Hidden billet
1d100: (69) = 69 +8 - Call staff
3d20: (9 + 13 + 20) = 42 - баффs/дебаффs
1d100: (8) = 8 + 5
1d100: (28) = 28 +8
1d100: (55) = 55
1d100: (12) = 12 +20
1d100: (55) = 55 + 5
1d100: (28) = 28 + 5
10d100: (80 + 56 + 71 + 97 + 80 + 59 + 12 + 79 + 54 + 22) = 610
10d100: (54 + 54 + 31 + 18 + 25 + 68 + 85 + 84 + 68 + 53) = 540
>Северяне принялись разворачиваться и плестить обратно, по недавно проторенной колее. Несмотря на то, что она заметно сокращала путь к колдуну, ни один из местных жителей не захотел бы вновь ступить по ней. Слышались наигрязнейшие ругательства, коими осыпали Вьитреда, колдуна и южан. Слава об их подвиге была уничтожена ими же. Заставить северян понапрасну бежать на защиту своего дома – не самый благочестивый поступок, особенно для тех, кого раньше уважали.
Вот это въевшаяся привычка от дискорда, класс. Так вот. Это очень сложно?
Я скорее был зрителем и чу-чуть отыгрывал незначительных неписейДаже не помню кого уже. Наблюдал за уничтожением древа и выпиливанием троггов. И вроде даже захватил выкат Нейла. А, в третьем томе тоже смотрел и следил за всем этим. Каефный остров и застой в замке прилагаются.
Ну фиг знает, особенно если тебя нет в старой конфе. У нас сейчас 9 человек в пати, это многовато. Можешь последить за тредом, если кто-то выкатится, то посмотрим.
У меня глупый вопрос - когда я закончу бодаться с чарником и всем остальным - куда это кидать?
Сюда, например.
1d100: (82) = 82 + 5
1d100: (49) = 49 +16 (ИНТ) + 10 (знания Двух Лун)
Народы, государства, хоть что-нибудь?
Строго говоря, нет, но чтобы объяснить все дерьмо, которое было, будет сложно, долго, муторно, а ещё дыряво. Так что - да, мы всегда были такие, няши с тортиками!
Ну... Может хоть какое-нибудь милипусечный народец?(Ибо мне так не хочется перепиливать лор как персонажа так и ордена.)
Ты может лучше этот кусок покажешь, и мы на месте решим, как это обыграть? Может, вся проблема решится сменой страны.
Это совсем небольшой кусочек, связанный с образованием ордена и поступлением в него новых членов.
https://docs.google.com/document/d/1oNDi3X2DNrmfnQJwyqQMvIVBMaCVjU60YPBOUr616dw/edit?usp=sharing
Вот пока что черновой вариант работы. Орден там пока что на стадии образования и всего остального. Обмундирование и прочая история добавятся чуть позже.
Ну, по порядку.
>Первый день Парящего Сокола
Такого дня не существует, месяцы называются по именам 6 старших богов/богинь, и добавляется то, какая луна на данный момент светит над Ассандором (йеп, у нас в мире две луны)
>Спустя некоторое время, в Гвинфоре стало опасно появляться по ночам на улицах в одиночку. Да даже днем было не шибко лучше. А что творилось за чертой города...
Вот тут ты для Гвинфора малость перегнул палку. Для этого тебе подойдет Стейн.
Я так понимаю, ты хочешь играть вояку с боевым опытом, и участвовавшего в паре битв?
Как мастер Гвинфора, я официально протестую против
>Вот тут ты для Гвинфора малость перегнул палку. Для этого тебе подойдет Стейн.
Могли начаться разборки между Домами, вполне могла вспыхнуть религиозная резня из-за пропаганды Стейна\что угодно. В истории бывают разные моменты, а особенно в феодальном государстве. Но, да, Стейн тоже подойдёт.
Слушай, мостир, на данный момент ничего подобного не происходит и не происходило, а сейчас ты готов дать изменять лор каждому встречному-поперечному?
Ага. Ну, такие тонкости я не знал, извините.
Это плахародный лыцарь с опытом и битвами, да. Только он скорее был разведчиком и стрелком. Но в гущу битвы все же встревал.
>>428566
Это было двадцать лет назад. Да и мне кажется, что бандиты и все прочее есть и будет всегда. И в конце-концов, неужто все так страшно?
Если этот лор соответствует моим представлениям о выдуманной мною же стране, то да. И история государств у нас, напомню, не прописана. Такая ситуация более чем реальна в жизни.
Мало того, вспомни свою реакцию на Ирмин шовинизм. С какой стати тебе можно возмущаться по поводу несанкционированных изменений своей страны, а мне нет?
>Это плахародный лыцарь с опытом и битвами, да. Только он скорее был разведчиком и стрелком. Но в гущу битвы все же встревал.
Ну тут для тебя есть идеальный вариант - война с Личенвайном никогда не заканчивается. Так что мог участвовать в походе на нежить. Как паладину - самое оно.
>>428569
> Да и мне кажется, что бандиты и все прочее есть и будет всегда.
В России бандиты тоже есть. Ты боишься выходить на улицу? Есть серьезная разница. Алсо, от Стейна к Личенвайну только ближе будет.
>>428570
>Мало того, вспомни свою реакцию на Ирмин шовинизм. С какой стати тебе можно возмущаться по поводу несанкционированных изменений своей страны, а мне нет?
В итоге я просто забила хуй и допустила, все-таки люди бывают разные, а тут целую страну переписывать собираются.
>И история государств у нас, напомню, не прописана.
У кого как.
>а тут целую страну переписывать собираются
Чому это переписывать? Добавить в общее представление, что периодически могут вспыхивать конфликты. Даже в столице. Проблемс?
>У кого как.
Критерии "прописанности" размывчивы. Если ты про ПК, то у тебя там, насколько я помню, есть только инаугурация Дианы.
Ой, ну это всё. Когда у нас там расписание наматывания кишками на мечи? Пойду нагенерю болванчика.
Голос со стороны параши:Но шовинизм только у одной Ирмы и еще у человек 500, а не у всей организации. Отделений именно головорезов же 5 всего и у каждого свои методы/взгляды.
Он не паладин. Он может помочь людям, но не стремится этим заниматься каждый день напропалую. Да и в богов он не верит.
На улицу выходить не боюсь, но это средневековье. Даже сейчас иногда на улицах постреливают.
Орден сильно похож на паладинский, или я читаю жопой. В общем, вот тебе отличный вариант - война с Личенвайном.
Так а что мне собственно делать? Ирма выкатилась на хрен знает сколько, а кукловодить я не хочу. Да и тут все равно уже целая армия собралась.
Изначально это были вообще подневольные воины, согласившиеся на службу только чтобы их не убили всех. А с Личенвайном они если и воевали, то довольно немного.
Я не люблю паладинов. Скучные они. Да и их тут уже столько было, что ужас просто.
Я говорю про ВЕСЬ фт в целом, а не только ВР. Первый том, второй том, третий том... Да и летние сессии тоже.
Как бы пафосно не звучало, но творческий кризис intensifies. Зато смотрите с другой стороны, целых два слота освободилось.
Ибо... Если статки это не так и сложно, то вот я бог знает как сделать адекватный перк. ГМ-ы есть?
Перк может быть пассивным. Какой-нибудь "меткий стрелок" на +10 к стрельбе, как грит ГМ - классика.
Нет, он может быть пассивным умением. Если возьмёшь +10 на стрельбу, то каждый ролл на стрельбу из лука будет получать +10. Вот так:
1d100: (54) = 54+10
И ещё крайне советую почитать правила. Градации попадания, там. Будет полезно.
Если хочешь другой перк, то предлагай, я выслушаю, отбалансю, если нужно будет.
Кокортинку-референс не забудь. Да, крепить её не обязательно потом каждый раз будет, хотя мы со стороын выглядим как поехавшие аватаркоебы
У всех, кроме персонажей с 6 и 8 Силы вот такой урон: 1/2/2+1
Я слежу за твоими гуглодоками, там у тебя написано "6 скорости". Ето не так, потому что у тебя 2 Силы. Низкое значение характеристик уменьшает количество очков перемещения. Кумулятивно.
Игровую систему покури, как тебе уже посоветовали. У тебя лыцарь в блестящей броне или рогуй в тряпках?
ЛКМ->Вставить картинку, лол. А вообще можешь прямо в тред скидывать.
Кстати, если ты себя как рыцаря позиционируешь, то учти, что для блестящих тяжелых лат нужно 6 СИЛ.
> Тем более игра все равно не идет.
Ответ отрицательный. Игра всегда идет, просто меееееедленно, и это незаметно!
Ну ладно-ладно, хорошо.
>>428803
Славно. Какого вероисповедания мировоззрения в терминах ДнД будешь? Хаотик гуд, лоуфул нейтрал?
Смотри на пикрелейтед, у нас есть:
1) Полу-некромант (в середине)
2) поехавший гном, пытающийся выпилить любого, кто не соответствует его ебанутым понятиям
3) наемный убийца
4) в будущем будет ещё и наемный-убийца из Аспидов, которого обычные люди считают за говно
5-6) Здесь не отражены, но есть ебаный гибрид орка, демона и Эля эльфа, а так же парень с демонической рукой
Имей это в виду в будущем, чтобы не сломать своему персонажу шаблоны и не устроить резню/грызню.
Эля? Он тоже ебал труп пиромантки и вампирш за каплю крови?
Он в целом Нейтрал-Гуд. Но с Логаном будет едва ли не воевать. А может и воевать.
Надо срочно что-то придумать, потому что следующий квест будет напрямую связан с ним.
Не лезь блядь он тебя сожрет Он (Логан) тебя выпилит. Просто и без лишних выебонов, но железобетонно и надежно.
>Не говорите, что вы будете ебать Эльфок и осквернять леса.
Не будем. Моргана этого не позволит.
>А может мы и не встретимся, лал.
Встретитесь, лел.
Так Моргану он и выебет. Он же такой, Слепой Актив.
Ну и посмотрим. Значит будем отчужденно вести себя друг с другом.
(А еще это будет бой 1 лвла с 4. Неудивительно, что он меня сожрет нахуй.)
Ну да, только тогда его надо относительно балансить. Допустим, 1 стан независимо от успеха ролла за бой и +10 к устрашению, допустим, в твоей ситуации может присутствовать, но тогда это надо балансить чем-то. Только чем? Можно уменьшить плюсы и ослабить механику стана, но тогда это будет почти бесполезный перк.
Он кончился полгода назад.
А вот это вопрос риторический.
Ладно, не будем об этом спермотоксикознике больше. Базиль к вам заходит?
Заходил, но вроде нынешний объем ему теперь не по силам.
Можно не обязательно стан, а просто ослабление противника на пару ходов, а вместе с этим и ослабление себя и...всё. Насчет мирной обстановки просто украшающая отсебятина, которую можно спокойно игнорировать. Да и это не такое уж серьезное обсуждение, лол. Так, от скуки варианты перебираем.
Не-а, не заходил, как бы это не было прискорбно. Базиль, видимо, ohuel от такого количества текста. Я его понимаю, читать нашу графоманию очень сложно.
Игра идёт тогда, когда набирается определённое количество людей, которые хотят играть.
И как я понял, у вас нет правил для конного боя. К примеру, я хочу быть рыцарем и вноситься на полном скаку во врага, буквально пробивая его пикой. Но есть и шанс банально вылететь из седла если кто умный шандарахнет по мне чем-то. Или, я хочу быть конным лучником и скакать и одновременно стрелять. Что скажете на этот счет?
У нас пошаговая боевая система, так что твоя одновременная стрельба на скаку может отыгрываться нарративно. По механу все равно и ты, и враги будут ходить по очереди, двигаться и стрелять. А коня тебе ещё содержать надо будет. Ну, допустим, х2 Очков Передвижения, окей. Только в таком случае его надо будет кормить ~5 ириев в день, и если его грохнут - покупать нового. Оно тебе надо?
Он позволит быстро-быстро смотаться от врага, да и это непременный атрибут странника. Да и кормиться он может травой-муравой и пить из рек. А насчет того, если грохнут - чо поделать, такова жизнь.
>Да и кормиться он может травой-муравой и пить из рек
Допустим, но у нас ебаный Север пока что. Травы тут нет. В общем, это обсуди с текущим ГМ-ом уже.
1) Конь, если его не оставлять в какой-нибудь конюшне, на Севере околеет от холода.
2) Траву он должен будет копать прямо из-под снега, что весьма затруднительно.
3) Партия часто шатается по бездорожью. Кони в лесу плохо ходят.
4) Правил для конного боя сейчас нет. И, скорее всего, не предвидится, потому что ими ещё никто не пользовался в бою. Смысла в этом нет.
5) Когда этот квест закончится, коня придётся как-то перевозить на корабль и с корабля. Да ещё и в пути кормить.
Не всегда же у вас Север.
>>429560
1)Его можно укрыть ПОПОНОЙ и остальными полезными вещицами
2)Ну тут да, сложно. Придется кормить овсом или чем-то подобным.
3)Чертовы лесники, нет бы на тракте нормальном проехаться.
4)Жаль.
5)Это не самая большая проблема. Перевозили же люди как-то. И слонов перевозили, а тут маленькая коняшка.
Кратко - это сложно. Но я постараюсь. прокашливается
- Добро пожаловать на краткий курс лекций по Вуали! Читает старший научный сотрудник Моргана Смотрящая-за-Звездами.
КОРОЧЕ
Вуаль - это отдельный внешний план, НЕТИПИЧНЫЙ для этого мира. То есть в мире существует реальная Преисподняя, различные планы Рая по уровню верований (план эльфийских богов, дварфийских, человеческих, етц) - это все ОБЫЧНЫЕ в каком-то смысле планы, относящиеся к этому миру. Вуаль же - это граница МЕЖДУ этим миром (и всеми планами, которые к нему относятся) и ДРУГИМ миром, совершенно иным, и чуждым для нашего понимания. Хтонические божества, лавкрафт во все поля, гигеровщина, вот это все.
А я думал, что это тонкая ткань которой что-либо прикрывается, например, лица женщина.
Трудно оспорить, когда ЭТО видел весь материк, а один из городов и группа приключенцев принимала прямое участие в починке. Плюс, в академии ПК до сих пор сидят два человека, которые столкнулись с открытием Вуали напрямую, и сохранилось даже живое доказательство её наличия. В неё так же снаряжались экспедиции.
Ну ошибся человек, бывает.
Оттуда могли вывалиться только плохие парни или какие-нибудь артефакты/обелиски/подчеркнуть нужное?
Ну, Куб Непостоянства таки вывалился оттуда. Ортефокт Аллара, если кто помнит. Обелиски уже навряд ли.
>Ур-Геред не допустит
А Пелагиус с Ниссой не помогут изничтожить нежить? Ну да ладно. Было бы забавно посмотреть на войны богов.
Тогда небось Керлон покажет кукиш и все уничтожит. Должно же быть равновесие. разве нет?
Uzay billet
Гребаные андрогины.
>1d100: (16) = 16
Вашу мать, мой куборак вообще вылечится, нет?
1d100: (17) = 17
1d100: (82) = 82
1d100: (25) = 25
1d100: (75) = 75
1d100: (53) = 53
Личенвайна*
Есть вооружённый нейтралитет Гвинфора и Стейна. Стейн, по большей части, занят Личенвайном, поэтому открытых конфликтов не происходит.
Личенвайн вообще со всеми соседями воюет. Первое Королевство уже не ведёт завоевательных войн, так как мир, дружба и жвачка.
Гвинфор разрываем феодальными войнами, которые Пять Домов силятся прекращать. Ещё на Всеобщей/Северной Земле происходят непрекращающиеся войны феодалов/кланов.
>Ещё на Всеобщей/Северной Земле происходят непрекращающиеся войны феодалов/кланов.
А пацаны-то и не знали.
Действительно. А зачем?
У вас есть кто из Личенвайна? Было бы интересно вкатиться за выходца оттуда.
>>432386
То что Гвинфор разрываем то бог с ним. Да и почему Стейн так слаб? Он не может объединится со всеми окружными странами и выдать пинка под зад нежить? Хотя бы со своих земель согнали, честное слово.
Ну так отняли бы. Они же фанатики, все кто не за Пелора те против него КРЕСТОВЫЙ ПОХОД АНГЕЛЫ ДЕУС ВУЛЬТ!
Кхм. Надо орка с плохой грамотностью вкатить. Это, служителя вашего бога равновесия надо сделать. Врагов больше - за своих. Меньше - против своих.
Вы на протяжении четырех тредов убиться не можете, алло. Никто еще не умер. Складывается такое ощущение, что герои у вас бессмертные, прямо как в херовом кино.
О, очередной "нихардкорна"? Ну так если тебе так хочется смертей - то, определенно вкатывайся за орка-поборника равновесия, мы тебя с удовольствием убьем.
>Да и почему Стейн так слаб?
Дело не в слабости Стейна, а в силе Личенвайна. Очень тяжело победить противников, которые каждый раз поднимаются из могил. Личенвайн уже давно обосновался на этих землях, отстроил крепости, набрал некромантов/демонологов/личей. Стейн, даже с помощью ПК, не может пробиться сквозь болота.
>>432390
У меня это было отражено в квесте, набеги разных кланов Севера – обычное дело. А про сражения феодалов писал Фергал, это к нему вопросы.
>>432398
Нет, Пелагиус был поводом для объединения и усиления народа.
>>432406
>Вы на протяжении четырех тредов убиться не можете, алло. Никто еще не умер. Складывается такое ощущение, что герои у вас бессмертные, прямо как в херовом кино.
Пора бы тебе напомнить, что ты пришёл сюда и что-то предъявляешь. Никто не держит, опять же, на доске игр полно.
Появись ты раньше, может и встретился бы с любителем возиться в грязи, калечить персонажей и собачьих смертей, но он выкатился и скорее всего вернувшись охуеет от "ыаыаы блять, цифры, клетки, уауауау".
>Я не приходил, я был тут давно. И мне стыдно за то, во что вы превратили ФТ.
Ясн) Теперь пошёл вон.
Сеттинг не читай - в тред отвечай. Кыш отсюда уже, олдфаг мамкин. Стыдно ему, охуеть вообще.
Нет, пару раз за тред. Вот, кстати, однозначный плюс переезда на /wr/. Тут есть мод, который может забанить мешающего игре в соответствии с правилами доски.
Алсо, загенерь себе трипкод, а то семёнство – противная штука.
Збс, первый обосрамс с разметкой. Извините, в следующем посте все будет поправлено. Забыл все.
Попытка общения.
Сейчас объясню, поймёшь.
У нас в городе сейчас идёт переезд из аварийного жилья в нормальное. Я вот живу в деревянном бараке, построенном тогда, когда строился город, а это почти 50 лет. И вот решили снести нахуй эти "деревяшки", и вместо них дать кирпичные капитальные дома. Всм заменить деревянные многоквартирные дома на кирпичные. Ну так вот. У нас тут очень странная система с проводкой (Я про деревянные дома). У них телефонная линия (сижу с ADSL) выстроена друг за другом. Т.е. если оборвётся линия на одном из домов "дальше" по линии, то все те кто был за ним, останутся без телефона и интернета. И я вот живу "дальше" по линии в такой же деревяшке". А тот дом который был "ближе" первый на очереди по расселению. Из него уже распределили народ, и он стоял пустой. И вот его начали разбирать. Убрали двери-окна и в него начали лазать бомжи. И вот в одну из таких "залазений" они СРЕЗАЛИ НАХУЙ С КОРНЕМ линию. Они оторвали её от столба, и по всему дому прошли, срезали проводку и сдали её. Т.е. теперь провайдеру нужно заделать "дыру" в линии размером почти 100м.
И вот теперь из-за рандомных бомжей я сижу с вайфай соседней кофешки. Я могу капчевать, только это не совсем удобно.
Да мне показалось, что вы ближе просто да и попадетесь на пути. Ну да бог с ним.
Не, мы скорее наоборот ещё дальше от таверны ушли. Да и ваще, в таверне скучающий ГМ, а я сегодня лично уже энивей не игрок.
Тыж на коне, а коням не очень логично на холмики взбираться, даже невысокие. Да и один хрен еще придется со всеми знакомиться. а это делать лучше в тепле, а не среди ночи на вершине холмика.
> Да хрена лысого я на коне. Пешком я. Пешком!
Хуясе, ты за один день преодолел весь полуостров по диагонали пешком с силой 2?
О_О
Н-ну, наверное, так тоже бывает. Но после такого пути логично не по холмам-лесам шляться, а топать в тепло, поесть и поспать, наверное.
Я уже понял. Поэтому иду в таверну.
>Едва его нос учуял витающие в воздухе запахи еды, что стойко держали свои позиции даже не смотря на ветер
Он тут же направился туда. Фикс.
Мда. ЧТо-то я сегодня устал.
Вашу мать. Пожалуй, мне надо вздремнуть. Может, еще вернусь. Слишком я невнимателен. Соррьки, господа. Может, вернусь через пару часов.
1d100: (79) = 79 +11
И вот ещё порция кубиков.
1d100: (39) = 39
1d100: (21) = 21
1d100: (15) = 15
1d100: (66) = 66
1d100: (22) = 22
И это, я в больничку сегодня, с пальцем траблыВроде вывих, а может и сломал. Болит очень. Возможно и не отпишу сегодня, извините.
Т.к. дело касается скрижали, то ты можешь и с нами пойти. С дворфом ты познакомился жеж.
Заебиззь, правда. Играем, вот, скоро партия пойдёт расколдововать проклятого травницей медведя, чтобы верховный друид сказал им, для чего нужен старинный рог. Всё по стандартам днд-квестов. А у тебя как?
1d20: (12) = 12
А-а-а-а, кажется я поняла.
1d100: (42) = 42
1d100: (10) = 10 + 5
Астрид, не прекращая улыбаться, нацепила ожерелье на себя. Вкупе с простым платьем, драгоценность смотрелась очень неприглядно и, скорее, напоминала какую-то реплику. Однако наибольшей ценностью являлась улыбка девушки, которой вернули украденное. Она сияла ярче огромного изумруда, отбрасывающего блики от колыхавшегося в камине огня. Молодая северянка крепко обняла Айдана в знак благодарности и, даже не заикнувшись об оплате, пошла готовить, ненадолго задержавшись, чтобы ответить на вопросы своей спасительницы.
—Siri er dásamlegt! Í fyrstu, urraði hún á mig og úrillur skella vængi, en þá vandist. Og jafnvel á hnjánum í svefni minn! Hins vegar... hún hefur gaman að borða, þannig að ég gerði ekki neitað því!
Фикс
1d100: (47) = 47 +8 - Shield
2d20: (17 + 16) = 33
Моргана завершила свой личный квест, попутно получив наводку на следующий кусочек скрижали.
Моё трио съебалось к торговцу, который находиться в центрально-южной деревне; Вьитред (дворф) вроде как по прежнему пребывает в таверне, вместе с Удденом и Бругом.
Торговля
1d100: (8) = 8
>Присоединился в самом конце
>Получил три тыщи монет нахаляву.
Мне нравится эта игра!
1d100: (73) = 73
1d100: (53) = 53 первый
1d100: (48) = 48 + 8 второй
1d100: (100) = 100 +11 третий
1d100: (93) = 93
1d100: (69) = 69
1d100: (26) = 26
1d100: (39) = 39
1d100: (13) = 13
1d100: (50) = 50 +11
Удар:
1d100: (88) = 88
1d100: (51) = 51 +11
Удар:
1d100: (77) = 77
1d20: (1) = 1
1d100: (24) = 24
Мы уже всех победили.
Спокойно, молодой человек. Была честная битва, где бравы молодцы раскатали выставленных казачков. Вы стояли рядом и просто смотрели.
Да я ебал. Ненавижу это дерьмо, игры без расписания. Никуда не успеваю, а чекать двощи ежесекундно не выходит.
¯\_(ツ)_/¯ могу посоветовать только присоединиться к нашей конфоблядской компашке, но, тащемта, я сегодня весь день молодых людей подпинываю.
Ну нинада, ни стукаааай ((9(
Ну я бы присоединился. Так хоть знать буду, линяете ли вы куда аль нет
1d100: (32) = 32
1d100: (65) = 65
1d100: (11) = 11
1d100: (36) = 36
1d100: (27) = 27
1d100: (81) = 81
1d100: (98) = 98
1d100: (85) = 85
1d100: (66) = 66
1d100: (65) = 65
1d100: (76) = 76
10d100: (50 + 15 + 100 + 69 + 8 + 51 + 45 + 56 + 3 + 97) = 494
1d100: (42) = 42 +11
1d20: (15) = 15
PRISHLO VREMYA SNESTI SAMOMY SEBE YEBALO
Горностай
Удар по Фергалу 1d100: (25) = 25 +13
1d100: (64) = 64
1d100: (55) = 55
1d100: (9) = 9 +16 гвардеец.
1d20: (2) = 2
1d100: (56) = 56
1d100: (4) = 4
1d100: (9) = 9
Stan Zavernite
1d100: (66) = 66 +10 +5
Zavernite Stan
1d100: (25) = 25 +10 +3
%STAN ZAVERNITE
1d100: (96) = 96 +10 +3
ZAVERINTE STAN%%
1d100: (90) = 90 +8 - Shield
1d20: (13) = 13
1d100: (12) = 12 +8 - Shield
1d20: (10) = 10
STAN ZAVERNITE
1d100: (94) = 94 +10 +5
ZAVERNITE STAN
1d100: (92) = 92 +10 +3
Stan Zavernite
1d100: (69) = 69 +10 +3
Zavernite Stan
1d100: (28) = 28 - Shiel
1d20: (19) = 19
1d100: (25) = 25 - Shield
1d20: (3) = 3
1d100: (89) = 89
1d100: (12) = 12+16
1d100: (34) = 34
1d100: (18) = 18
БЫСТРОФИКС
> а затем тебе стало так кисло, что из бородки
а затем стало так кисло, что из бородки...
1d20: (18) = 18
1d100: (56) = 56 +5
1d100: (16) = 16 +8
1d100: (74) = 74 +11 на коне
1d100: (12) = 12 +5 арбалетчик
1d100: (6) = 6 +11 паладин
Все реплики Дуайта также относятся только к рядом стоящим.
3d100: (62 + 98 + 61) = 221 всем +5.
Горностай
Забыл про ХЕПЕ Фергала - 14.5
Паладин баффает поле 3х3 в центре с конником. 1d100: (49) = 49 +8
1d100: (59) = 59 +8
Стражник 1 - 99
Стражник 5 - 99
Стражник 6 - 88
Конник - 86
Стражник 4 - 81
Логан - 78
Дворф - 69
Кафар - 67
Дуайт - 63
Гвардеец - 66
Алберт - 61
Демоническое отродье - 43
Фергал - 24
Арбалетчик - 17
Паладин - 11
Стражник 2 - 1
Стражник 3 - 1
Тогда вброшу сюда, чтобы совершенно точно не проебать.
1d100: (47) = 47 +8 - Heal
1d20: (9) = 9
1d100: (17) = 17 +8
1d9: (2) = 2
Цели провокации в порядке на кубе
1.Конь
2.Арбалет
3.Страж #2
4.Страж #1
5.Паладин
6.Страж #5
7.Страж #6
8.Страж #4
9.Страж #3
1d100: (70) = 70+8 - Рассекающий удар по коннику
1d100: (55) = 55 +8 (ловкость) +10 (окружен)
1d100: (69) = 69 +8 и окружает заодно тварь.
1d100: (86) = 86 - уворот за инфернала
1d100: (32) = 32 - ещё один уворот за инфернала, на этот раз от стража №6
1d100: (48) = 48 +5 +10
1d100: (90) = 90 +5
1d100: (50) = 50 Стойкость нежити.
1d20: (15) = 15
1d100: (2) = 2 - уклон
1d100: (42) = 42 +11(Сила) +10 (Окружение) -10(Прошлый промах)
1d20: (16) = 16
1d100: (74) = 74
Урон в пятого
1d100: (43) = 43 +8 +10 +10
1d100: (89) = 89 - Уклон от паладина
1d100: (48) = 48 - Уклон от стражника
Откат куба, атака стражника была на прошлый ход.
Гвардеец атакует второго. 14\16 хп.
1d100: (77) = 77 + 13 по Фергалу и Дуайту (+10 ещё для Дуайта)
1d100: (73) = 73 + 8 по Алберту
Помоги с кубами, пожалуйста
1d100: (65) = 65 +5 - уклон от стражника #3
1d100: (29) = 29 +8 - контратака
1d100: (97) = 97 +5 - уклон от стражника #1
1d100: (32) = 32 +5 - контратака
Медведь
1d100: (40) = 40+11
Удар по 2 стражнику:
1d100: (94) = 94 (Плюсов вроде нету)
1d100: (64) = 64+8+11
1d100: (60) = 60 +8
1d20: (4) = 4
Тратим не потраченные очки передвижения.
1d100: (40) = 40+8(меч)+11(бонус от силы)+10(тяжёлая броня)+10(окружение) (=39)
И нет больше обмудка.
Теперь гвардеец встаёт на клетку дворфа, так как тот уходит оттуда и агрит паладина.
1d100: (20) = 20 +16
И сразу же атакует.
1d100: (30) = 30 +16 +10 и стан сверху.
1d100: (14) = 14 +10
Кууууууубики плойз дайте.
Мои статы: 5\5\3
За 5 ЛВЛ беру: +1 к силе
За 6 ЛВЛ беру: +1 к силе и теперь атаки по врагам в легкой броне или же без неё идут от силы.
Статы: 9/3/2
ХЕПЕ: 18
Беру +1 к ИНТ
Статы: 3/4/6
Фергал
Беру +1 к силе
Статы: 6/4/3
1d100: (44) = 44 (+10 если там есть механизмы или ещё какая дичь)
1d100: (97) = 97
1d100: (56) = 56
1d100: (22) = 22
1d100: (52) = 52
1d100: (19) = 19
1d100: (27) = 27
Если очень удачно, то в ответ идёт небольшой камушек.
1d100: (7) = 7
1d100: (77) = 77 от силы Уддена.
1d100: (65) = 65 -10 от силы Бруга.
1d100: (13) = 13
1d100: (69) = 69
1d100: (99) = 99
1d100: (24) = 24
1d100: (38) = 38
1d100: (53) = 53
1d100: (55) = 55 +10
1d20: (18) = 18
БЫСТРОФИКС
>Мы пытались ему помочь, но не смогли. До того как он умер, он получил стрелу в грудь, он успел рассказать о тебе, и сказал чтоб мы отдали тебе вот это...
Мы пытались ему помочь, но не смогли, стрела попала ему в грудь. Перед тем как сделать последний выдох, он успел рассказать о тебе, и сказал чтоб мы отдали тебе вот это...
1d100: (49) = 49
1d100: (15) = 15 - Dwight
1d100: (55) = 55 +5 - Albert
1d100: (31) = 31 1d100: (85) = 85
1d100: (44) = 44 1d100: (88) = 88
1d100: (62) = 62 1d100: (72) = 72
1d100: (10) = 10 1d100: (10) = 10
1d100: (35) = 35 1d100: (31) = 31
##1d100## ##1d100##
1d20: (6) = 6
Дай мне больше 60
1d100: (26) = 26
Стражник1 - 98
Гвардеец - 97
Стражник7 - 84
Стражник4 - 82
Хамелет 77
Стражник6 - 77
Стражник5 - 65
Стражник3 - 63
Алберт - 60
Дворф - 49
Фергал - 37
Старжник8 - 28
Логан - 25
Стражник2 - 19
Дуайт - 15
Стражник 3 бьет гвардейца, стан : 1d100: (22) = 22 + 5 +10 (доспехи)
Последний "Медведь".
Атака по второму стражнику
Стражник 4 бьет дворфа 1d100: (11) = 11 + 8
1d20: (8) = 8
Блять, не пятый, а шестой
Атака по второму стражнику
1d20: (13) = 13
1d100: (69) = 69 +11 - Призываем
1d20: (2) = 2
1d100: (44) = 44 -10 - Черпаем
1d100: (40) = 40 +5 -10
1d3: (3) = 3
Я тоже хочу покидать кубов. (простокубы)
1d100: (3) = 3 1d100: (9) = 9
1d100: (85) = 85 1d100: (82) = 82
1d100: (46) = 46 1d100: (58) = 58
1d100: (23) = 23 1d100: (77) = 77
1d100: (72) = 72 1d100: (47) = 47
1d100: (11) = 11 1d100: (53) = 53
1d100: (89) = 89 1d100: (6) = 6
1d100: (35) = 35 1d100: (4) = 4
1d100: (80) = 80
1d100: (98) = 98 +11 - поиск за Алберта
1d20: (20) = 20
1d20: (20) = 20
Моргана - 1
Айдан - 2
Фергал - 3
Хамелет - 4
Гвардеец - 5
Дуайт - 6
Кафар - 7
Логан - 8
1d8: (5) = 5
Моргана - 1
Айдан - 2
Фергал - 3
Хамелет - 4
Дуайт - 5
Кафар - 6
Логан - 7
1d7: (6) = 6
2) Варка "Горностая" 1d100: (60) = 60+10
3) Варка "Медведя" 1d100: (4) = 4+10
4) Варка "Медведя" 1d100: (44) = 44+10
"Варево Эдвина".
1d100: (59) = 59
1d100: (5) = 5
1d100: (70) = 70
1d100: (76) = 76
1d100: (6) = 6
1d100: (8) = 8
1d100: (54) = 54
1d100: (51) = 51 +11
1d20: (4) = 4
Алберт - 1d100: (19) = 19 +5
Фергал - 1d100: (64) = 64 +5
Дуайт - 1d100: (79) = 79
1d100: (1) = 1
1d100: (17) = 17
1d100: (65) = 65
1d100: (21) = 21
1d100: (77) = 77
1d100: (6) = 6
Горностай
Модификатор от ловкости изменяет результат этого ролла. >>464166
1 = +11
2 = +13
3 = +16
1d100: (57) = 57 +5 Хамелет
1d100: (10) = 10 +5 Кафар
Клирик: 1d100: (7) = 7
Дрого 1d100: (86) = 86 +5
Копье 1d100: (64) = 64 +5
Молот 1d100: (13) = 13 +5
1d100: (14) = 14 + 13 +5 (наточенный меч)
Ahyenno
Ебать я делбил
1d100: (90) = 90 +8
1d100: (55) = 55 +11 +5
1d20: (10) = 10
Синий сгусток – огненный шар сине-фиолетового оттенка являющийся обычным боевым заклинанием. Наносит урон 1/2/2 (без +1), при выпадении О навешивает эффект в виде -0.5ХП за каждый ход в течении 2х, за ОХ -1ХП в течении 2х (Не стакается, но обновляется).
Арбалетчик 2 атакует Кафара 1d100: (55) = 55 + 8 +10
Арбалетчик 1 атакует Кафара 1d100: (43) = 43 + 8 +10
Свет лечит всех своих на +3 хп и себя в том числе. 1d100: (29) = 29 +20 +10
1d100: (54) = 54 +10. Меньше 50 = обновление отравления.
1d100: (27) = 27 +11 +5
1d20: (12) = 12
Кража жизни – вытягивание из оппонента жизненных сил и последующая передача кому-либо. Урон 1/1/2, поглощение 1/2/2
От Дрого Алберту
1d100: (70) = 70 +10 +20 +10 +5 +3 - Стан в Свет
1d100: (27) = 27 +10 +10 +11 +5 - Урон в Свет
1-й 1d100: (48) = 48 +8 +10
2-й 1d100: (97) = 97 +8 +10
3-й 1d100: (38) = 38 +8 +10
Свет в стане.
Ход Фергала и Дуайта здесь.
Переход за Алберта в l-13, и пью там зелье на +4 ХЕПЕ
Переход за Фергала на H-10
1d100: (68) = 68 +10 +10 +10 +11 +5 Урон
Атака за Дуайта
1d100: (52) = 52 +10 +10 +20 +5 +3 Урон
Там +5. У Хамелета 1 хп, на этом ходу он опять умер от яда.
Остался 1 ход действия зелья, 14 ХП, вроде как.
Благословение (хил) на Хамелета.
1d100: (61) = 61
После переход на k2.
Арбалетчик 2 подходит на i7 и стреляет в вставшего Кафара почти в упор 1d100: (22) = 22 +8 +10
Молот бьет Алберта 1d100: (78) = 78 + 13
Копье бьет Дуайта 1d100: (86) = 86 +13 +10
Переход в K13 агрю копьё и молот.
1d100: (60) = 60 +11
После спаиваю северное зелье Алберту. Теперь у меня их 2.
После этого у него спадает зелье и он пьёт новое.
1d3: (1) = 1 +1
Перехожу на m 12 и продолжаю лупить Дрого
1d100: (78) = 78+13+8
Дальше стою как фуфел и огребаю.
Перемещение за Дуайта на i-9
1d100: (94) = 94 +10 +10 +20 +5 +3 - Урон
Перемещение за Фергала на i-7
1d100: (5) = 5 +10 +10 +10 +11 +5 - Стан
Не сходившие на прошлом ходу арбалетчики 1 и 2 атакуют Фергала 1d100: (45) = 45 + 8 +10
1d100: (30) = 30 + 8 +10
Медведь
11 ХП
1d100: (9) = 9+16+8
Умоляю, кубы!
17/19
1d100: (46) = 46 +10 +10 +11 +5 - Стан
1d100: (52) = 52 +11
1d100: (11) = 11 +10 +10 +10 +20 +5 +3 - Стан в первого
Фергал
1d100: (4) = 4 +10 +10 +10 +11 +5 - Урон в первого
Ещё разок по Дрого, сука, кубы, не подведите!
1d100: (38) = 38 +16
1d100: (22) = 22
1d100: (5) = 5
1d100: (67) = 67
1d100: (33) = 33
1d100: (58) = 58
1d100: (97) = 97
1d100: (60) = 60
1d100: (97) = 97
1d100: (89) = 89
1d100: (65) = 65
1d100: (18) = 18
1d100: (28) = 28
1d100: (79) = 79
1d100: (44) = 44
1d100: (53) = 53
1d100: (75) = 75
1d100: (16) = 16
1d100: (56) = 56 +18
фикс
Лесник глубоко вдохнул и выдохнул, на мгновение прикрыл глаза, и вот его лицо снова приняло обычное хмурое и непроницаемое выражение.
1d100: (62) = 62
1d100: (98) = 98 -10
1d100: (16) = 16 +5
1d100: (51) = 51
1d100: (5) = 5
1d100: (24) = 24
1d100: (49) = 49
1d100: (23) = 23
1d100: (92) = 92
1d100: (70) = 70
1d100: (97) = 97
1d100: (35) = 35
1d100: (90) = 90
1d100: (34) = 34
1d100: (74) = 74
1d100: (52) = 52
1d100: (42) = 42
1d100: (52) = 52
1d100: (75) = 75
1d100: (74) = 74
1d100: (6) = 6
>маном
Магом, конечно же.
1d100: (95) = 95
1d100: (3) = 3
1d100: (48) = 48
1d100: (47) = 47
1d100: (58) = 58
1d100: (81) = 81
1d100: (57) = 57
1d100: (50) = 50
1d100: (88) = 88
1d100: (5) = 5
1d100: (12) = 12
1d100: (8) = 8
1d100: (44) = 44
1d100: (13) = 13
1d100: (45) = 45
1d100: (55) = 55
1d100: (56) = 56
1d100: (62) = 62
1d100: (10) = 10
1d100: (86) = 86
1d100: (12) = 12
Забыл указать:
Минус ещё одно жидкое здоровье у Зигмунда. У Касса: +4.5 ХП сейчас и +4ХП в следующих ход.
Брёвна яростно атакуют Балора. 1d100: (56) = 56 Стан и +2 урона.
1- Тео
2- Касс
1d2: (1) = 1
(КУБЦЫ, ДАВАЙТЕ)
1d100: (40) = 40 +16
1d100: (91) = 91 +11 - обнаружение (заклинание)
1d100: (76) = 76
1d100: (26) = 26
Сбор трав-ингредиентов
1d100: (8) = 8
Так и не рассказал же никому ни одной сюжетной задумки. Ни нуара, ни приключенческого фентези не вышло. Эх, времена.
1d100: (99) = 99 +16
1d100: (81) = 81 +11
1d100: (86) = 86
1d100: (56) = 56
1d100: (14) = 14
1d100: (50) = 50
1d100: (60) = 60
1d100: (25) = 25
1d100: (8) = 8
1d100: (56) = 56 +16
1d100: (84) = 84 +16
1d100: (68) = 68 +4
Реакция Бьяркура:
1-25: Плохо, открытый конфликт.
26-50: Громкие ругательства, которые сможет понять только Зигмунд.
51-75: Негромкое ворчание.
76-100: Ничего.
Попытка удержать Бьяркура за Гъяльдра.
1d100: (40) = 40
Попытка успокоить.
Сопротивление удержанию Гъяльдра.
1d100: (59) = 59+11
Сопротивление успокоению.
1d100: (74) = 74-10
1d100: (62) = 62 (Если надо то вот ИНТ +16)
1d100: (56) = 56
1d100: (16) = 16
1d100: (12) = 12
1d100: (16) = 16
1d100: (36) = 36
1d100: (46) = 46
1d100: (59) = 59 +16
Реакция Бьяркура.
1d100: (41) = 41
Реакция Гъяльдра.
1d6: (1) = 1
- блонд
- черный
- черно-изумрудный
- иссиня-черный
- темно-фиолетовый
- светло-белый
- блонд
- черные
- русые
1d100: (8) = 8
1d100: (13) = 13
1d100: (20) = 20
1d100: (44) = 44
1d100: (19) = 19
1d100: (57) = 57
1d100: (41) = 41
1d100: (27) = 27
1d100: (56) = 56
1d100: (83) = 83 +16
1d100: (58) = 58 +16
1d100: (3) = 3 +16
1d100: (97) = 97 1d100: (91) = 91
1d100: (89) = 89 1d100: (32) = 32
1d100: (24) = 24 1d100: (22) = 22
1)Геката
2)Тео
3)Касс
4)Балор.
1d4: (2) = 2
Попытка увернуться за Кассиуса
1d100: (73) = 73
Шас минус ебало будет
Попытка увернуться за Балора
1d100: (87) = 87 +8
1 - 3/3
2 - 4/4
3 - 5/5
1d3: (2) = 2
1 - 1
2 - 1,5
3 - 2
1d4: (2) = 2
Попытка увернуться от четвертого за Балора
1d100: (98) = 98 +5
Контратака в четвертого
1d100: (72) = 72 +8 +3 +5
Попытка увернуться от шестого
1d100: (2) = 2 +5
1d100: (19) = 19 1d100: (12) = 12
1d100: (22) = 22 1d100: (13) = 13
1d100: (55) = 55 1d100: (7) = 7
1d100: (78) = 78 +8 +5 +3 - контратака по нему же
1d100: (77) = 77 +5
Контратака в тринадцатого
1d100: (43) = 43 +8 +3 +5
1d100: (29) = 29 +5 - уворот от двенадцатой
1d100: (13) = 13 +8 -10
Видимо нет перехода
1d100: (28) = 28 +8 -10
1d100: (84) = 84+11
Атака за Гъяльдра, рассекающий удар по стоящим справа мертвецам.
1d100: (92) = 92+8
1d100: (44) = 44+8
Бьяркур блокирует удар 12
1d100: (63) = 63+11
Бьяркур атакует 12
1d100: (97) = 97
Уворот за Балора от восемнадцатого
1d100: (55) = 55 +8 +3 +5 (-10(?))
Контратака по нему же
1d100: (76) = 76 +8 -10
1d100: (66) = 66+8
Бьяркур блокирует атаку 20
1d100: (80) = 80+11
Бьяркур атакует 20
1d100: (97) = 97 +8
Попытка увернутся за Балора от восемнадцатого
1d100: (99) = 99 +8 -10
От 21-го
1d100: (22) = 22 +8 -10
1d100: (100) = 100 +8 -10
1d100: (38) = 38+11
Бьяркур атакует 25
1d100: (85) = 85
Гъяльдр атакует 25
1d100: (1) = 1+8
1d100: (27) = 27 +16
1d100: (99) = 99
1d100: (90) = 90 +16
1d100: (77) = 77
1d100: (90) = 90
1d100: (65) = 65
1d100: (43) = 43
1d100: (60) = 60
1d100: (73) = 73
1d100: (28) = 28
1d100: (76) = 76
1d100: (85) = 85
1d100: (12) = 12 +16
1d100: (77) = 77
1d100: (46) = 46
1d100: (93) = 93
1d100: (73) = 73
1d100: (33) = 33
1d100: (18) = 18
1d100: (100) = 100
Ролл на торговлю (снижение цены.)
1d100: (56) = 56 +16
1d100: (36) = 36 +10
1d100: (74) = 74
Обшаривание таверны за Гъяльдра
1d100: (12) = 12
1d100: (41) = 41 +11
1d100: (30) = 30 +4
1d100: (40) = 40
1d100: (95) = 95
1d100: (62) = 62
1d100: (16) = 16
1d100: (64) = 64
1d100: (77) = 77
1d100: (99) = 99
1d100: (46) = 46
1d100: (62) = 62
1d100: (73) = 73
1d100: (5) = 5 +16
1d100: (55) = 55 +11
Сбитие цены Зигмунд (сбиваю у того же Мельгена, к которому сейчас пойду)
1d100: (100) = 100 +16
Ответ Зигмунду от Мельгена.
1d100: (88) = 88 +11
>Просидев на одном месте ещё неизвестное ему количество времени, юный волшебник обернулся по направлению донёсшегося тихого звона, раздавшегося от некоего механизма.
..., Кассиус обернулся по направлению тихого звона...
fix
1d100: (89) = 89 1d100: (38) = 38
1d100: (18) = 18 1d100: (81) = 81
1d100: (8) = 8 1d100: (12) = 12
1d100: (84) = 84
1d100: (58) = 58
1d100: (83) = 83
1d100: (23) = 23
1d100: (48) = 48
1d100: (25) = 25
1d100: (85) = 85
1d100: (1) = 1
1d100: (66) = 66
1d100: (77) = 77
~ Три дуновения и четыре жизни... Не хватает колб и...
Взгляд снова поднялся к Мельгену.
- Я надеюсь у вас есть дополнительные колбы? Мне нужна одна малого размера и одна среднего...
Прервавшись на половине предложения, доктор положил на стол две стопки монет, и получил в замен колбы, которые почти сразу оказались в сумке медика. -8 ириев
В этот самый момент зашла остальная часть группы, в виде парочки северян, южанина и Теодора. Увидев их, медик помахал им рукой в знак приветствия.
- Привет. Что-то вы долго... и ещё раз неживому пришлось прерваться на половине предложения, ведь сейчас в лабораторию намеревался попасть Балор. Зигмунд довольно быстро догнал южанина и остановил его - Подожди Балор, дай сначала я. Всё же это будет просто честно. И кстати у тебя не найдётся меди или серебра? Мне для снадобий надо. Потом они вас же поднимут и подлечат.
В ответ неживой получил пожимание плечами и два куска непонятно чего. Один вроде как был кусочком меди, а другой необработанной рудой.
~ И это сойдёт.
Взяв все нужные ингредиенты, лекарь зашёл в комнатку. Увидев её наполнение, Зигмунд немного расстроился и загрустил. Два столика, на одном стоит разного рода колбы, сосуды, соединённые железными трубками, а на другом просто ступки, мисочки и инструменты.
~ Почему я не у себя, на юге в лаборатории? Как мне на ЭТОМ приготовить что-то хорошее?! Ладно, сойдёт. В лесу на костре делал, и тут управлюсь.
С такими мыслями медик дошёл до стола с мисками и положил на этот стол свою довольно крупную сумку, и открыл ей. Внутри было много разного рода мешочков и бумажных свёртков.
~ Пожалуй начну с "здоровья". Дольше и сложнее. С "Дуновением" всегда успею.
Первым делом Зигмунд снял маску и перчатки. ~ Так то лучше... Что там для "здоровья" нужно? Корень... Костяные пальцы вытащили из кожаной сумки довольно увесистый мешок с засушенными "бродячими корнями" и положили на стол. ~ Есть. "Пуф"... На свет дальше появились совсем уж крохотные флакончики с почти прозрачными грибами ~Есть. Иии... Теперь пришла очередь флаконов с зелёной, густой, мутной жидкостью. ~ Если мне не изменяет память то шесть, один, один один. Довольный собой, неживой достал совсем маленький ножечек из сумки и принялся нарезать корень, а после измельчать его в ступке. Сделав почти из кучи корней порошок, лекарь развернулся к колбам и стал их внимательно осматривать. ~ Колбы есть... А как я это всё греть буду? Именно в этот самый момент на глаза Зигмунду попалась странного вида конструкция. Железное квадратное основание, с небольшим выступом в виде железного стержня и непонятным чёрным кругом сверху. ~ И что это такое? Ловкие костяные пальцы взяли в руки конструкцию и стали вертеть, в поиске ответов что же это за вещь такая. ~ Что это такое? Может оно магическое? Ну ка... Как только лекарь начал испускать потоки тёмной энергии, на чёрном диске промелькнул небольшой сполох огня. ~ Что?! Конструкция вернулась на своё место, а левая ладонь легла на стержень, и начала "подавать" энергию на конструкцию. На чёрном диске, сначала слабо потом всё сильнее, начал появляться огонь. ~ Вот это да... А где он такую достал? Хочу себе такую же. Ладно, не время любоваться, время делать дело... А если я перестану оно сразу потухнет? Левая ладонь отпустила стрежень, огонь продолжил гореть, но спустя пару секунд потух. ~ Значит все же накапливает... Хмм... Интересно. Ладно, ладно! Всё! Работать! Вдруг в костяной черепушке начал раздаваться грубый, давящий голос, поддерживаемый другими. ~ И что? Вот так просто оставишь? В конце работы выкинь в окно, и забери себе, что-же ты так добром то раскидываешься!? Правая ладонь легла на лицо доктора. ~ Молчать! Ну вот молчали, что теперь то вылезли? Недавно совсем прогуливались, дайте мне делом то заняться спокойно! Голоса стихли оставляя сознание чистым. Кивнув самому себе Зигмунд принялся за дело. В одну из самых больших колб стали помещаться нужные ингредиенты. Сначала корневой порошок, после "пуф" с соком и густая, зелёная жижа. После под колбу попала странная конструкция. Левая ладонь легла на стержень и стала накачивать прибор энергией. Языки пламени шустро забегали по чёрному кругу, разогревая жидкость.А после, пошлол довольно долгий процесс отчисти. Сколько раз так делал лекарь, известно только самому Шаркающему, но в итоге в сумке оказались четыре колбы "Жидкого здоровья" полностью готовые к использованию. ~ Теперь "Дуновение"... А вот его я не так хорошо помни... Сон-трава, корень, "Пуф" и... И Металлы, да. Как и прежде, орудуя пестиком ступки и ножиком, неживой смешал в один порошок траву и корень, а после дошёл до большой колбы. Предварительно вымыв ей в небольшой бадье с водой. Вернув уже чистую колбу на чёрный круг, медик стал добавлять все ингредиенты... Забыв сделать одну единственную вещь... Колба начала нагреваться, а получившаяся смесь начала испуская странные голубоватые пары. ~ Это что такое? Что не так? Ладно... Вроде пока всё нормально... И вот, спустя добрые пол часа, смесь была готова. ~ Пусть настоится, и разолью. С этими мыслями медик закупорил большую колбу. Выждав нужное время, костяной человек откупорил колбу и стал разливать получившуюся светящуюся голубую субстанцию. Когда первая склянка была наполнена, и помещена в сумку, тут то и дошло до медика что он сделал не так. ~ А я сок с... Не успев додумать мысль, Зигмуд услышал то, что не хотел бы услышать никто. Мощный хлопок, сопровождаемый ярким всполохом буквально разорвал колбу и выбил стёкла комнатки ошмётками оборудования стола. Самого же Зимунда всем телом примечятало в стену, от чего что-то в районе груди хрустнуло.
- Я жив... Ну насколько можно конечно назвать меня живым.
Оповестив остальных медик начал подниматься с пола.
~ Три дуновения и четыре жизни... Не хватает колб и...
Взгляд снова поднялся к Мельгену.
- Я надеюсь у вас есть дополнительные колбы? Мне нужна одна малого размера и одна среднего...
Прервавшись на половине предложения, доктор положил на стол две стопки монет, и получил в замен колбы, которые почти сразу оказались в сумке медика. -8 ириев
В этот самый момент зашла остальная часть группы, в виде парочки северян, южанина и Теодора. Увидев их, медик помахал им рукой в знак приветствия.
- Привет. Что-то вы долго... и ещё раз неживому пришлось прерваться на половине предложения, ведь сейчас в лабораторию намеревался попасть Балор. Зигмунд довольно быстро догнал южанина и остановил его - Подожди Балор, дай сначала я. Всё же это будет просто честно. И кстати у тебя не найдётся меди или серебра? Мне для снадобий надо. Потом они вас же поднимут и подлечат.
В ответ неживой получил пожимание плечами и два куска непонятно чего. Один вроде как был кусочком меди, а другой необработанной рудой.
~ И это сойдёт.
Взяв все нужные ингредиенты, лекарь зашёл в комнатку. Увидев её наполнение, Зигмунд немного расстроился и загрустил. Два столика, на одном стоит разного рода колбы, сосуды, соединённые железными трубками, а на другом просто ступки, мисочки и инструменты.
~ Почему я не у себя, на юге в лаборатории? Как мне на ЭТОМ приготовить что-то хорошее?! Ладно, сойдёт. В лесу на костре делал, и тут управлюсь.
С такими мыслями медик дошёл до стола с мисками и положил на этот стол свою довольно крупную сумку, и открыл ей. Внутри было много разного рода мешочков и бумажных свёртков.
~ Пожалуй начну с "здоровья". Дольше и сложнее. С "Дуновением" всегда успею.
Первым делом Зигмунд снял маску и перчатки. ~ Так то лучше... Что там для "здоровья" нужно? Корень... Костяные пальцы вытащили из кожаной сумки довольно увесистый мешок с засушенными "бродячими корнями" и положили на стол. ~ Есть. "Пуф"... На свет дальше появились совсем уж крохотные флакончики с почти прозрачными грибами ~Есть. Иии... Теперь пришла очередь флаконов с зелёной, густой, мутной жидкостью. ~ Если мне не изменяет память то шесть, один, один один. Довольный собой, неживой достал совсем маленький ножечек из сумки и принялся нарезать корень, а после измельчать его в ступке. Сделав почти из кучи корней порошок, лекарь развернулся к колбам и стал их внимательно осматривать. ~ Колбы есть... А как я это всё греть буду? Именно в этот самый момент на глаза Зигмунду попалась странного вида конструкция. Железное квадратное основание, с небольшим выступом в виде железного стержня и непонятным чёрным кругом сверху. ~ И что это такое? Ловкие костяные пальцы взяли в руки конструкцию и стали вертеть, в поиске ответов что же это за вещь такая. ~ Что это такое? Может оно магическое? Ну ка... Как только лекарь начал испускать потоки тёмной энергии, на чёрном диске промелькнул небольшой сполох огня. ~ Что?! Конструкция вернулась на своё место, а левая ладонь легла на стержень, и начала "подавать" энергию на конструкцию. На чёрном диске, сначала слабо потом всё сильнее, начал появляться огонь. ~ Вот это да... А где он такую достал? Хочу себе такую же. Ладно, не время любоваться, время делать дело... А если я перестану оно сразу потухнет? Левая ладонь отпустила стрежень, огонь продолжил гореть, но спустя пару секунд потух. ~ Значит все же накапливает... Хмм... Интересно. Ладно, ладно! Всё! Работать! Вдруг в костяной черепушке начал раздаваться грубый, давящий голос, поддерживаемый другими. ~ И что? Вот так просто оставишь? В конце работы выкинь в окно, и забери себе, что-же ты так добром то раскидываешься!? Правая ладонь легла на лицо доктора. ~ Молчать! Ну вот молчали, что теперь то вылезли? Недавно совсем прогуливались, дайте мне делом то заняться спокойно! Голоса стихли оставляя сознание чистым. Кивнув самому себе Зигмунд принялся за дело. В одну из самых больших колб стали помещаться нужные ингредиенты. Сначала корневой порошок, после "пуф" с соком и густая, зелёная жижа. После под колбу попала странная конструкция. Левая ладонь легла на стержень и стала накачивать прибор энергией. Языки пламени шустро забегали по чёрному кругу, разогревая жидкость.А после, пошлол довольно долгий процесс отчисти. Сколько раз так делал лекарь, известно только самому Шаркающему, но в итоге в сумке оказались четыре колбы "Жидкого здоровья" полностью готовые к использованию. ~ Теперь "Дуновение"... А вот его я не так хорошо помни... Сон-трава, корень, "Пуф" и... И Металлы, да. Как и прежде, орудуя пестиком ступки и ножиком, неживой смешал в один порошок траву и корень, а после дошёл до большой колбы. Предварительно вымыв ей в небольшой бадье с водой. Вернув уже чистую колбу на чёрный круг, медик стал добавлять все ингредиенты... Забыв сделать одну единственную вещь... Колба начала нагреваться, а получившаяся смесь начала испуская странные голубоватые пары. ~ Это что такое? Что не так? Ладно... Вроде пока всё нормально... И вот, спустя добрые пол часа, смесь была готова. ~ Пусть настоится, и разолью. С этими мыслями медик закупорил большую колбу. Выждав нужное время, костяной человек откупорил колбу и стал разливать получившуюся светящуюся голубую субстанцию. Когда первая склянка была наполнена, и помещена в сумку, тут то и дошло до медика что он сделал не так. ~ А я сок с... Не успев додумать мысль, Зигмуд услышал то, что не хотел бы услышать никто. Мощный хлопок, сопровождаемый ярким всполохом буквально разорвал колбу и выбил стёкла комнатки ошмётками оборудования стола. Самого же Зимунда всем телом примечятало в стену, от чего что-то в районе груди хрустнуло.
- Я жив... Ну насколько можно конечно назвать меня живым.
Оповестив остальных медик начал подниматься с пола.
1d100: (10) = 10
1d100: (57) = 57
1d100: (96) = 96
1d100: (94) = 94
1d100: (85) = 85
1d100: (34) = 34
1d100: (30) = 30
1d100: (45) = 45
1d100: (39) = 39 +16
1) Куб на сравнивание кристаллов на стенах и кристаллов которые в Личенвайне используют как деньги.
1d100: (64) = 64 +16
2) Магическое и визуальное изучение "рядом с тщательно расчищенной площадью с разноцветными, светящимися ярче остальных камнями, вросшими в землю.".
1d100: (72) = 72 +16
Спасибо за хорошие кубы рандом.
1d100: (22) = 22 +16
1d100: (44) = 44
1d100: (13) = 13 +16
1d100: (29) = 29 +11
1d100: (65) = 65
Осмотр
1d100: (6) = 6 +10 +11
1d100: (54) = 54 +10
1d100: (91) = 91 +16
1d100: (12) = 12 +11
1d100: (89) = 89 +16 если с инт.
1d100: (6) = 6 -10
1d100: (80) = 80 +16
1d100: (45) = 45+16
1d100: (25) = 25
1d100: (23) = 23 +16
1d100: (59) = 59 +16
1d100: (29) = 29+16 +20
Сейчас вас соединят с человеком, не переключайтесь.
А персонаж есть? А его чарлист? А с текущей игровой ситуацией знаком? А контакты на случай чего есть? А сколько времени готов уделять игре?
И почему вдруг у нас играть захотел? Не обязательный вопрос, конечно, просто интересно.
Персонаж есть.
Чарник сделаю за пару минут, опыт есть
. В текущей ситуации... Ну... Не сильно разбираюсь, честно. Но если это важно, могу читнуть пару предыдущих тредов.
Контакты есть. Дискорд Скайп Телеграм могу зарегать.
Времени... С часов пяти дня каждый день примерно до часу ночи. Там спать уже пойду.
Играть захотел потому что интересно у вас. Хорошие персонажи, довольно быстрая игра, адекватные(как я понял) игроки. Да и система есть по которой играть. Вот. Да и попробовать пографоманить хочется.
А, это все по Москве, если что. Мало ли вдруг важно
О, новые игроки это всегда хорошо! Готов помочь с составлением чарлистом и вниканием в систему, если понадобится.
>>491649
Сам как предпочитаешь: здесь связываться или хочешь тележечку?
Читать там не особо много, квест начался с конца предыдущего треда. Могу кратко расписать, что происходило, если надо.
Время игры в самый раз, примерно так и играем обычно.
Я буду не против. Мало ли что сделаю не так.
Лучше тележечку, которую я накатаю через пять минут. И... Правда, распишешь? Я буду благодарен!
Если не за причинные места. И не сейчас, мне в нем кое-что подпилить нужно.
Если коротко: Зигмунд (неживой бродячий доктор) и братья-южане, потомки прошлых персонажей, будучи хорошими друзьями, ехали на север с юга по неким делам. Остановились в деревне близ границы Личенвайна, где их выловил Колман, некромант. Он предложил работу, так как Зигмунд был связан с архиличом Дитмаром и некоторыми событиями, происходившими до текущего квеста. Немного повозившись в деревне, прибив разбойников, у которых как-то появилась подконтрольная нежить, а также взяв в партию Тедора, местного лесника, поехала в Личенвайн.
Там они остановились в Истене, городе, ранее бывшим простым Оплотом. Повозившись там и пережив ночь, когда на таврену, где они остановились, напала нежить, они получили задание и двинулись к замку Дитмара, где опять повозились, узнали нужное и пошли обратно.
Между всеми этими действиями есть куча мелких деталей и разных квестовых персонажей, но все я расписать не смогу, так как могу не вспомнить, и проще просто перечитать всё.
Сейчас Зигмунд исполняет свою задумку с Хранителем.
Ого. Довольно много вы успели.
А... Телеграм? Как к вам зайти? Я его зарегистрировал, но не пользовался до этого.
Куб на халфсординг
1d2: (2) = 2
1d100: (87) = 87
1d100: (6) = 6 +8
1d100: (70) = 70 +20
Контратака:
1d100: (21) = 21 +20
1d100: (73) = 73 +8
Контратака
1d100: (63) = 63 +8
1d100: (1) = 1 +20
Контратака:
1d100: (21) = 21 +20
УВОРОТ:
1d100: (39) = 39 +20
Хилл "Тёмный Дух":
1d100: (71) = 71 +20
1d100: (59) = 59 +20
"Тёмный Дух":
1d100: (44) = 44 +20
1d100: (63) = 63 +20
Удар:
1d100: (81) = 81 +20
1d100: (13) = 13 +20
Контратака:
1d100: (45) = 45 +20
1d100: (25) = 25 +20
Контратака:
1d100: (78) = 78 +20
1d100: (71) = 71+20
Контратака:
1d100: (48) = 48 +20
1d100: (96) = 96
1d100: (1) = 1
1d100: (50) = 50
1d100: (86) = 86
1d100: (53) = 53
Привет! А с чего ты взял, что Эль здесь персона нон грата? Места вроде есть. А ты точно Эль? У тебя вроде трипкод был на один раз, он остался?
1d100: (67) = 67 +16
1d100: (28) = 28
Считывание маг.фона.
1d100: (5) = 5 +16
Написал я трипкод так, как он был раньше. Если не пройдет то могу пару моментов в доказательство того, что это я привести.
1d100: (70) = 70
Просмотр МАГ.ФОНА.
1d100: (88) = 88 +16
Попытка считывания маг фона:
1d100: (4) = 4 +16
Визуальный осмотр (внимательность)
1d100: (43) = 43
Попытка считывания маг фона:
1d100: (70) = 70 +11
1d100: (93) = 93
Визуальный осмотр
1d100: (2) = 2 +11 (ИНТ) +10 (Внимательность)
1d100: (25) = 25 +10 (внимательность)
1d100: (2) = 2
1d100: (33) = 33
1d100: (70) = 70
1d100: (2) = 2
Просто кубы
Тяночка оба побила. Первый мечиком-Глифаром выколола, второй молнией лопнула. Там и дабл на магию прокнул..,
Да, нелегко тебе пришлось. Это дело нехитрое, у нас был тут один лоботряс, по бабам всё ходил, пока жена ему яйцы не отхватила. Так что тебе еще повезло. Поговаривают, что вы некроманта проклятущего извели. Если не брешут - я за ваше здоровье то пару кружек опрокину.
1d100: (41) = 41 -10
2d3: (1 + 3) = 4 +2
1d100: (80) = 80 +16
1d100: (29) = 29 +11
1d100: (37) = 37 +8
1d100: (50) = 50
1d100: (55) = 55
1d100: (76) = 76
1d100: (30) = 30
Просто кубы
1d100: (21) = 21
1d100: (70) = 70
1d100: (90) = 90
1d100: (53) = 53
1d100: (60) = 60
1d100: (18) = 18
1d100: (22) = 22
Ладно не так и срочно, но хотелось бы по срочнее
1d100: (35) = 35 + 10 + 8
Чот не находит. Какой алиас с @ начинающийся?
1d100: (86) = 86 + 18
Если что, это осмотр лагеря с места, где стоит повозка и всяких красавцев около нас.
1d100: (73) = 73 +11
1d100: (50) = 50
Чек на наличие магических ловушек
1d100: (77) = 77 +11
1d100: (45) = 45
1d100: (6) = 6 +11
1d100: (43) = 43+5
Умоляю, кубы, не делайте меня обосраться.
ФИКС
>Как я уже сказал вышел, я "Бродячий Доктор".
Как я уже сказал раньше, я "Бродячий Доктор".
1d100: (90) = 90 +8
1d100: (11) = 11
20d100: (89 + 59 + 21 + 70 + 81 + 94 + 12 + 37 + 1 + 99 + 65 + 14 + 72 + 95 + 94 + 9 + 91 + 57 + 42 + 53) = 1155
1d100: (99) = 99
1d100: (11) = 11
Убеждение
1d100: (83) = 83
1d100: (65) = 65
1d100: (28) = 28
1d100: (16) = 16 + 8
1 Балор
2 Кассиус
3 Теодор
4 Зигмунд
5 Нерисса
6 Делвин
7 Генрих
Качество
1d100: (9) = 9
1d100: (58) = 58
1d100: (73) = 73
1d100: (23) = 23
1d100: (61) = 61
1d100: (75) = 75
1d100: (73) = 73
Кубцы
1d100: (95) = 95
1d100: (31) = 31
1d100: (10) = 10
1d100: (23) = 23
1d100: (18) = 18
1d100: (89) = 89
1d100: (98) = 98
1d100: (61) = 61
1d100: (73) = 73
##1d100##
Если есть сотня то я молодец.
Долговато я, да, на одной сессии выкатился, на следующей вкатился.
То чувство, когда хотел выкатить наконец своего плаг доктора - некроманта, а кто-то уже играет плаг доктором - некромантом.
>Ты чего на связь-то перестал выходить?
Потому что аутист.
>это не те
Совсем ебанулись? Почему два треда?
>айда крутить
Кого крутить?
Напиши, пожалуйста, со старой почты на мою.
>Совсем ебанулись? Почему два треда?
Потому что в /b/ начали пилить dark fantasy-тред, который потом переехал сюда. Из-за разногласий решили играть раздельно, от нас туда игроки не уходили.
>Кого крутить?
Гранату. Игру.
А, точно, зашёл на почту, а там твоё сообщение. Проходите... Проходи, браток! Алсо, заведи новый трип, хоть на первое время.
Невероятно, но мои посты ещё в этом треде.
Вы, как я понимаю, где-то вблизи андедного королевства? Займусь что ли новым беком. Вероятно если Юрца сломать, запилить ему ПТСД и сделать его пристом, заместо простого некроманта, будет неплохо. Наверное. Ща будет in the grim darkness of far past, there is only death. Очень уж нравится мне эстетика. 1d100: (30) = 30
Хотя стоит ещё подумать, может что-нибудь лучше придумаю.
Может нужно писать что-то ещё? Помнится про троллей нужно было.
>>506497
Нехорошо это. Где именно играете то?
>>506499
И тебе доброго дня, тайный агент. Кольцо хоть сняли с Киры? Нужно было кольцо снять.
>>506510
>>506512
А вы всё дерьмодемонов боитесь? Будто у кого-то хватит целеустремлённости вкатываться под личиной нонейма просто чтобы поднасрать.
Покрутил: 1d100: (43) = 43
>Нехорошо это. Где именно играете то?
Здесь играем, здесь. Только в тредах, подписанных "Странники Ассандора". ДФТ там отдельно варится, мы туда вообще не лезем.
>Вы, как я понимаю, где-то вблизи андедного королевства?
Мы уже в нём, лол. ИБИЛПАТИ, гудовых у нас нет. Почти...
>Может нужно писать что-то ещё?
Нет, это точно ты.
>И тебе доброго дня, тайный агент. Кольцо хоть сняли с Киры? Нужно было кольцо снять.
А разве его надевали? Вроде просто в рюкзаке валялось. Забыл уже, много воды с тех пор утекло.
Ну а кто ещё то? https://www.youtube.com/watch?v=uuQ92vm8Wuo
Всё же то, как меня второй раз узнают без трипа - немного пугает.
>ИБИЛПАТИ
ахахаханаканецта
>>506525
Зовут Юрой, по первому персонажу, очень приятно. Моя отвратная писанина есть в чарлисте под "Кирой", если интересно. Предпочитаю считать себя вечным нуфагом.
А вы кем нынче играете?
>А вы кем нынче играете?
Надеюсь этот вопрос не был адресован только Нерисе.
По пунктам:
1) Нериса Фаленвуд, эльфийка-бард. Немного инфантильная рога.
2) Балор, южанин-странник. Знает алхимию, носит средний армор, умеет стучать по морде.
3) Кассиус, южанин-маг. Молодой маг, родной брат Балора.
4) Зигмунд, андед-чумной доктор, вынужденный бродить по земле и лечить людей от всех болезней. Немного добрый андед, вежлив, может телепортнуть партию в свой plane. Может выполнять роль рояля из кустов.
5) Теодор, Человек-ХМУРЫЙ лесник с очень тёмной и запутанной историей. Необщительный, имеет ручную сову Элен.
6) Генрих Хофнер, человек-доппельзонднер. Одноглазый, имеет огромный меч и машет им. Наш танк.
7) Винсент Ланселл, человек-гидромант. Маг с, как я понимаю, связями в высшем обществе.
Ещё есть Делвин, мой персонаж, но я пока не в игре.
Конечно всем адресован.
Два роги, два сапорта, два мага и танк. Не буду танком, буду сомват магом.
В нынешних реалиях школы магии не расписаны, как я понимаю? Ох бой, сколько работы.
Реквестирую карту, реквестирую местоположение партии на ней. https://www.youtube.com/watch?v=FbYN7woc0Vg
Не очень расписаны, но сама механика — наоборот. Спеллбук надо обсуждать с ГМом. Карта есть у ГМа.
Привет! Если будешь закатываться, помогу с чарлистами, если вдруг возникнут проблемы. Особых ограничений на заклинания нет, надо только ориентироваться примерно на некий мифический "баланс". Чтобы спелл не был имбовым в теории и на практике, но и чтобы не был бесполезным. Впрочем, это довольно очевидно, я думаю.
Также в систему были внесены мелкие правки, и если возникнут вопросы, отвечу на них.
Первая картинка – карта Ассандора. Вторая – карта Личенвайна (переименованный Личлиор). Партия находится как раз там, в городе Истена, но собирается (всё никак не соберётся) оттуда уезжать в Ур-Дред.
Краткое описание событий квеста можешь найти выше в этом обсуждаче. После тех событий партия вернула Дитмару его конструкт, почти полностью исследовала храм (но не до конца), вернулась в Истену, получила подкрепление, чтобы затем отправиться на разведку во вражеский лагерь и вернуться.
Юрец, приветствую. Это дворфче, ныне доктор. ГОУ, пили ещё одного доктора. Не смогли сдружить Киру и Вьитреда, так тут получиться. Да и просто интересненько. Кстати, если захочешь, могу предложить концепцию для перса. У меня просто есть своеобразная "секта наук". Если коротко, то это воплощённые частицы силы лича, который помещён на накоплении и поиске новых знаний. Зигмунд например воплощение медицины. Могу предложить почти готовую " Алхимию". Чем-то похож на Зигу, только всё же другой. Ну почти готовый перс перепилишь под себя, и збс. Кстати, тоже андэд.
Есть не только эти двое. Могу ещё предложить фулл воина "Кузнечное Дело". (У них есть имена, просто легче всего их называть по науке чтоб было понятно). И ещё все "Воплощённые" могут превращаться в йобу. У каждого своя йоба, но могут.
>>506702
Думаю всё же сделаю приста - некроманта. Инкарнация того Юрца. Он же последним постом с ним, в леса путешествовать пошёл. В леса Личлиора путешествовать, лол, пиздюк двадцатилетний, хорошо это закончиться не могло. Думаю на вас и набредёт или кто-то вроде него. Вы, насколько я понимаю, ещё долго в этих краях, поэтому можно не торопиться пока, посижу, подумаю, нужно настроиться, чтобы графомания пошла. Что-нибудь близкое по духу к Лилиане, пока довольно тяжело описать словами, поэтому держи картиночки передающие атмосферу. Черепа не будет
Чому все хорошие арты с некромантами - с некромантотянами? Чёртовы дрочеры.
>>506635
Ну, уже составлял, думаю справлюсь. Чьи-нибудь спелл буки есть, чтобы можно было ориентироваться? Тру бафф\дебафф магия реализована? Механика поднятие трупов?
Подтип "божественная магия" исходящая от тёмных богов будет считаться "Тёмной" или всё ещё "божественной"? Вот скажем, могу я, как некромант лайфтапить врагов и заливать добро в тиммейтов? Или только в андедов?
Гоу конфоблядить? Что ты как не родной? Заходи, чаёк попьём. В конфочке удобно, тепло и уютно.
Как я уже говорил, ограничений на заклинания нет. То есть не надо опираться на какие-то механики. Просто придумываешь спелл, который, по твоему мнению, подходит персонажу. Даёшь ему циферки. Например, дебафф -5/10/15 на все дейтсвия на три хода. Единственная механика – это как раз градация мощности заклинания на С, Х и ОХ на кубах.
Божественная магия, исходящая от тёмных богов будет считаться тёмной божественной магией. Впрочем, в самом игромехе эта классификация ни на что не влияет, и какие-то различия из-за неё могут появиться по желанию ГМа в какой-то конкретной ситуации.
> Вот скажем, могу я, как некромант лайфтапить врагов и заливать добро в тиммейтов? Или только в андедов?
Можешь что угодно, ограничиваясь только фантазией и каплей логики. Разве что в зависимости от того, какое ограничение будет на этот лайфтап, можно корректировать циферки. Например, если только в андедов вливать, то можно и 1/2/3 урона\исцеления. Если во всей сопартийцев, то ограничимся 1/2/2.
> Чьи-нибудь спелл буки есть, чтобы можно было ориентироваться?
Есть, могу скинуть и здесь, но проще будет как-нибудь текстовым файлом. Как тебе удобнее?
Юрец, если очень сильно напряжёшься, я по сути могу вкатить тебя хоть сейчас. Прост будет маленький шансик. (кстати, пикча охеренная. Вероломно у тебя её украл)
Оригинал, если нужен.
Я ещё ничего не написал, будет довольно сложно, если сразу вкатиться, а потом заниматься бэком и прочими спэллбуками, но я не настолько уверен в себе. Да и оп, вероятно не разрешит.
И эту своровал.
Слууууууууууухай. Ты как я понял шаришь в ФШ так? Можно тебя попросить поработать с одной пикчей? Она нужна не скоро (могу потерпеть сколько надо, и сколько нужно будет (не к спеху)) но ей нужна обработка. Сам я только в совсем уже корявое исправление могу, вдруг сможешь? Если не сможешь, пофиг по сути.
Мои знания фотошопа ограничиваются базовыми - сомват корректировкой цветов, корявым вставлением всяких вырезанных штук в картиночки и прочим размытием. Могу попробовать, если хочешь, но ничего не обещаю.
Тогда жди письмеца на мыло. Не получиться - хорошо. Получиться ещё лучше. И повторю, не к спеху. Делай когда захочется-сожмется-по велению левой пятки.
ну я думаю буду Нерисой, очень приятно познакомится. надеюсь будет приятно играть. персонажа моего, да и всех написали. Про Киру читала, довольно занятно!
1d100: (73) = 73 +31
1d100: (66) = 66 + 18
Отписал в ответ.
1d100: (89) = 89 + 22
1d100: (72) = 72 +10 +8 -5
1d100: (54) = 54 +16
1d100: (2) = 2 + 18
Количество
4/6/8 + 1d6: (3) = 3
1d100: (46) = 46
1d100: (27) = 27+11 — атака из хайда
1d100: (21) = 21 +8
1d100: (74) = 74+11 — уворот
1d100: (94) = 94+11 — контратака по пятому
1d100: (42) = 42 +11
1d100: (19) = 19 +10 +5 +8 -5
"Взрыв Жизни"
1d100: (93) = 93 +16
1d4: (4) = 4
1- Кассиус
2- Теодор
3- Генрих
4- Нериса
Блэд, два раза абзац скопировал.
>В спине предательски хрустнуло. От сильной боли руку с чеканом повело вбок, в сторону от гнилостной морды кадавра. Но тот, вместе со своей не менее отвратительной пассией, не придал плуту должного внимания, устремившись назад, к соратникам. Отчего-то в голове загудело, да так, что проходимец остолбенел, начал нелепо водить взглядом, как ребёнок на кипящем торговлей рынке.
>
1d100: (7) = 7 +22
1d100: (40) = 40 +11 попытка толчка
1d100: (18) = 18 + 18
Количество в случае успеха
4/6/8 + 1d6: (5) = 5
1d100: (63) = 63 +18
1d100: (13) = 13 +11
1d100: (88) = 88 +10 +5 -5
Контратака за Балора по пятнадцатому
1d100: (3) = 3 +10 +5 +8 -5
Нивелирую урон за Кассиуса от четырнадцатого
1d100: (93) = 93
1d100: (9) = 9 +11
1d100: (86) = 86 +16
1d100: (92) = 92 +11
1d100: (38) = 38 + 18
1d100: (7) = 7 -2
Извини, но там уже на этом ходу за тебя кидали. Пусть это будут действия за следующий ход. Там и зацепит больше.
1d100: (44) = 44 -10
1d100: (4) = 4 -10
1d100: (38) = 38 +11
Выстрел из лука в восьмого
1d100: (44) = 44 +10 +8 -5
Перемещение на v6
1d100: (95) = 95 + 18
Количество в случае успеха
4/6/8 + 1d6: (5) = 5
атака по 11
1d100: (61) = 61 +16
Попытка увернуться за Балора от двадцать второго
1d100: (67) = 67 +10 +4 -5
1d100: (42) = 42 +16
1) Нериса
2) Дэлвин
3) Генрих
4) Колман
1d100: (78) = 78+11
Призываем 1d100: (23) = 23 + 18
Количество 4/6/8 + 1d6: (1) = 1
Перемещение на 3y
1d100: (61) = 61
1d100: (71) = 71
1d100: (26) = 26
1d100: (3) = 3
1d100: (66) = 66
ne ujdu
1d100: (69) = 69 +18 -10
Взрыв Жизни с места и последующий переход на u-2
1d100: (60) = 60+16
1d100: (9) = 9+22 атака 19 зомби
1d100: (42) = 42+11 провокация 1d2: (1) = 1 19 и 25
1d100: (82) = 82
Использование за Зигмунда "Жидкое здоровье" и отход в s-0
1d100: (11) = 11 + 18
Генрих
1d100: (68) = 68
1d100: (13) = 13
1d100: (2) = 2
1d100: (29) = 29
1d100: (66) = 66
1d100: (63) = 63
1d100: (9) = 9-4 — уворот
1d100: (31) = 31-4 — контратака
1d100: (48) = 48 + 18
Генрих
1d100: (2) = 2 +10 +4 -5
Контратака по 24
1d100: (50) = 50 +10 +8 +5 -5
Поток Душ в Делвина
1d100: (83) = 83 +16
1d100: (64) = 64 +16 Целюсь в тушу. Потом перемещение в x2
16 штук (8 урона) в зомби № 30
2 штуки (1 урона) в зомби № 24
Итого потрачены все снаряды. Появляется еще 2/3/5 снарядов.
1d100: (15) = 15 +16
1d100: (2) = 2 + 7
1d100: (98) = 98 + 12
4d6: (5 + 4 + 1 + 3) = 13
4d6: (3 + 2 + 4 + 1) = 10
4d6: (4 + 6 + 4 + 3) = 17
4d6: (6 + 1 + 6 + 5) = 18
4d6: (6 + 2 + 5 + 5) = 18
4d6: (3 + 3 + 2 + 2) = 10
4d6: (1 + 3 + 4 + 6) = 14
4d6: (4 + 2 + 5 + 1) = 12
4d6: (3 + 4 + 1 + 3) = 11
4d6: (6 + 3 + 5 + 5) = 19
4d6: (1 + 3 + 6 + 5) = 15
4d6: (4 + 4 + 1 + 6) = 15
4d6: (6 + 1 + 2 + 2) = 11
1d20: (3) = 3
1d20: (20) = 20
1d20: (10) = 10
1d20: (1) = 1
1d20: (11) = 11
1d20: (17) = 17
1d20: (3) = 3
1d20: (19) = 19
1d20: (17) = 17
1d20: (12) = 12
1d20: (2) = 2
1d20: (2) = 2
1d20: (7) = 7
1d20: (20) = 20
1d20: (7) = 7
1d20: (17) = 17
1d20: (13) = 13
1d20: (11) = 11
Атака: "Загробный Огонь" 1d100: (32) = 32 +16;
Цель: Босс;
1d100: (65) = 65 +18
1 стрела остается. Появляется еще 2/3/5 снарядов.
1d100: (86) = 86+11 — контратака
Цель: Босс;
4d6: (5 + 2 + 1 + 6) = 14
4d6: (4 + 5 + 1 + 1) = 11
4d6: (4 + 5 + 5 + 2) = 16
4d6: (3 + 1 + 6 + 4) = 14
4d6: (3 + 5 + 6 + 4) = 18
1d100: (17) = 17+11+10 — атака из скрытности по 25
1d100: (20) = 20+11+10 — атака простая по 25
+10 за окружение
4d6: (4 + 1 + 6 + 6) = 17
4d6: (2 + 6 + 5 + 2) = 15
4d6: (4 + 3 + 2 + 3) = 12
4d6: (1 + 2 + 5 + 6) = 14
4d6: (2 + 3 + 3 + 3) = 11
4d6: (5 + 3 + 3 + 6) = 17
4d6: (6 + 2 + 1 + 4) = 13
4d6: (5 + 6 + 5 + 4) = 20
4d6: (2 + 3 + 4 + 2) = 11
4d6: (3 + 6 + 1 + 6) = 16
4d6: (3 + 3 + 1 + 2) = 9
1d100: (26) = 26 + 7
1d100: (4) = 4
4d6: (5 + 6 + 4 + 5) = 20
4d6: (4 + 2 + 5 + 4) = 15
4d6: (4 + 3 + 4 + 5) = 16
4d6: (4 + 4 + 5 + 3) = 16
4d6: (5 + 1 + 6 + 6) = 18
4d6: (3 + 2 + 4 + 6) = 15
4d6: (2 + 3 + 5 + 3) = 13
Перезагрузи доки. Я перепиливаю структуру, чтобы было удобнее искать отдельные части.
ВУЛКАААААААААН!
Да так, почитывал вас в b и пару тредов в wr, высказал несколько нелестных комментариев о том что юрец копипастит с лижки а потом сам же убеждал его не выкатываться. Иногда подумываю о вкате, но вас и так много. По мелочи, в общем.
>ВУЛКАААААААААН!
Постой, я тебя знаю... Приятно слышать, что о нас помнят олдфаги первого тома. Ну, бывает у человека, сам таким страдал. Небось, помнишь моего северянина. До сих пор пиздец стыдно. Если появится желание вкатиться, напиши в мёртвую скайпоконфу.
Это был сарказм, до великого и непобедимого ВУЛКААААНА! мне еще далеко. Следовательно, до скайпоконфы я не добирался. Помню Венда, Ёбыря-Эля, Гнома пускающего пузыри и с чачей в штанцах (какую только хуйню не запоминаю) тогда еще вроде нпс умер от вилки в ноге. Ну и конечно Кик, Блэк получающий пизды от культистов, какую то йобавампиршу в замке, травника, Тенгора рыжую грозу глазных яблок и тд. Если после вышесказанного твоё предложение в силе - напишу квенту, а там и до вката недалеко.
Нет, тогда квенту не пиши. Я спутал тебя с олдфагом. ВУУУУУУУУУУУЛККАААААААААААН — мем Скардира.
Перемещение за Нерису на x6
1d100: (36) = 36+11 — атака за Нерису по 25
>1d100: (89) = 89 Двадцать пятый атакует Делвина.
1d100: (22) = 22+11 — уворот
1d100: (4) = 4+11 — контрили не оченьатака
1d100: (54) = 54 +10 +4 -5
Атака по меченому 25
1d100: (56) = 56 + 7
Лечение: "Поток душ" 1d100: (46) = 46 +16;
Цель: Лошадь;
Перемещение на s3 для удара и затем на v3 для отступления.
>1d100: (17) = 17 Тридцать третий атакует Делвина.
1d100: (77) = 77+11 — уворот
1d100: (50) = 50+11 — контрили не очень сукаатака
1d100: (86) = 86+21 — хайд
Атака: "Загробный Огонь" 1d100: (13) = 13 +16;
Цель: Босс;
1d100: (15) = 15 + 7
1d100: (38) = 38
1d100: (15) = 15
1d100: (95) = 95
1d100: (72) = 72
1d100: (37) = 37
1d100: (41) = 41
Хоть молись опять, чесслово.
1d100: (90) = 90 -10
1d100: (78) = 78+11 — модификатор урона от бекстеба.
Цель: Босс;
Ну хоть на парашу не отправили, и то ладно.
1d100: (67) = 67 +11
1d100: (13) = 13 +8
Увечье: 1d100: (26) = 26
Атака: "Поток душ" 1d100: (46) = 46 +16. Если убил опишу фаталити;
1d100: (89) = 89
16 ход
>1d100: (28) = 28+10 (окружён) Тридцать четвёртый атакует Делвина.
1d100: (53) = 53+1 — уворот
1d100: (1) = 1+1 — контрили не очень сукаатака
16 ход.
Стою на месте
Бью зомба у Генриха
Хайдо 1d100: (90) = 90 11
Отакуе 1d100: (58) = 58 16
1d100: (98) = 98 +100
2< - ya sosu
>1 - teodor sosyot
Changelog
01.07.2017
Игровая система.
• Количество ХП, урона и лечения увеличено в 2 раза. Для всех.
• Представлена новая формула расчёта базовых ХП для силачей и остальных персонажей.
• Ловкачи теперь получают удвоенный урон от атаки при неудачном увороте.
Ссылка на актуальные гуглодоки со всеми изменениями:
https://drive.google.com/drive/folders/0B_26FEThJA0Hb2lBdE0zN3hiQ1E
Просьба игрокам: при обнаружении ошибок/неточностей – сообщить для их исправления.
Полечите ему раны плеаз
1d100: (34) = 34 + 11
inb4 >1
Карты, 1 силит: 1d100: (29) = 29 +16
Карты, 2 силита: 1d100: (96) = 96 +16
1d100: (13) = 13
1d100: (17) = 17
1d100: (15) = 15
1d100: (85) = 85
1d100: (11) = 11
1d100: (92) = 92
Тест кубов.
Откат.
Тестинг 2
Changelog
31.07.2017
Игровая система.
• Новые правила генерации персонажей.
• Новая формула расчёта ХП теперь едина для всех персонажей.
• Новая формула расчёта ОП теперь едина для всех персонажей.
• Мультиклассы упразднены. Теперь персонаж может выбирать любые умения без штрафов.
• Добавлены древа талантов. По три ветки на каждый класс, плюс древа талантов для умений.
• Изменены штрафы за низкое значение характеристик.
• Изменены названия градаций попадания.
• Модификаторы кубов больше не зависят от статов напрямую, кроме некоторых небоевых роллов.
• Добавлены правила небоевых роллов.
• Лёгкая броня ==> Отсутствие брони.
• Добавлены типы щитов. Каждый тип щитов имеет свои преимущества и недостатки.
• Добавлен "Точный удар".
• Добавлен "Рывок".
• Добавлен "Спринт".
• Добавлено "Потрошение".
• "Удар в спину" ==> "Выпад исподтишка"
• Выпад исподтишка теперь может промахнуться.
• Добавлена "Серия ударов".
• Добавлен "Удар по горлу".
• Добавлен "Дешёвый трюк".
• Изменена формула расчёта количества спеллов в спеллбуке.
Ссылка на актуальные гуглодоки со всеми изменениями:
https://drive.google.com/drive/folders/0B_26FEThJA0Hb2lBdE0zN3hiQ1E
Просьба игрокам: при обнаружении ошибок/неточностей – сообщить для их исправления.
С уважением,
FT-team
Changelog
31.07.2017
Игровая система.
• Новые правила генерации персонажей.
• Новая формула расчёта ХП теперь едина для всех персонажей.
• Новая формула расчёта ОП теперь едина для всех персонажей.
• Мультиклассы упразднены. Теперь персонаж может выбирать любые умения без штрафов.
• Добавлены древа талантов. По три ветки на каждый класс, плюс древа талантов для умений.
• Изменены штрафы за низкое значение характеристик.
• Изменены названия градаций попадания.
• Модификаторы кубов больше не зависят от статов напрямую, кроме некоторых небоевых роллов.
• Добавлены правила небоевых роллов.
• Лёгкая броня ==> Отсутствие брони.
• Добавлены типы щитов. Каждый тип щитов имеет свои преимущества и недостатки.
• Добавлен "Точный удар".
• Добавлен "Рывок".
• Добавлен "Спринт".
• Добавлено "Потрошение".
• "Удар в спину" ==> "Выпад исподтишка"
• Выпад исподтишка теперь может промахнуться.
• Добавлена "Серия ударов".
• Добавлен "Удар по горлу".
• Добавлен "Дешёвый трюк".
• Изменена формула расчёта количества спеллов в спеллбуке.
Ссылка на актуальные гуглодоки со всеми изменениями:
https://drive.google.com/drive/folders/0B_26FEThJA0Hb2lBdE0zN3hiQ1E
Просьба игрокам: при обнаружении ошибок/неточностей – сообщить для их исправления.
С уважением,
FT-team
Трип успешно проёбан.
1 - черный
2 - голубой
3 - латунный
4 - медный
5 - золотой
6 - зеленый
7 - красный
8 - серебряный
9 - белый
1d100: (48) = 48
1d100: (67) = 67
Маг осмотр: 1d100: (37) = 37
Физ осмотр: #11d100##
>наёмники сидели, как на иголках, готовясь к появлению целой орды врагов в любую секунду, но Элен так и ни разу не ухнула за эту ночь
Фиксинг
Черный
Голубой
Латунный
Медный
Золотой
Зеленый
Красный
Серебряный
Белый
1d100: (40) = 40
1d100: (68) = 68
1d100: (69) = 69
1d100: (82) = 82
1d100: (7) = 7
20d100: (64 + 4 + 81 + 54 + 64 + 46 + 66 + 99 + 53 + 71 + 37 + 44 + 1 + 92 + 69 + 21 + 40 + 77 + 18 + 13) = 1014
20d100: (66 + 26 + 49 + 65 + 43 + 23 + 50 + 74 + 52 + 7 + 46 + 67 + 10 + 78 + 20 + 26 + 75 + 86 + 24 + 27) = 914
1d100: (53) = 53
1d100: (48) = 48
1d100: (86) = 86
Это копия, сохраненная 6 сентября 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.