Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 3 июля 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Вы видите копию треда, сохраненную 3 июля 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
373 Кб, 1920x1080
Солдат лежал в снегу и смотрел на облака, что плыли в окрашенном постоянным закатом небе Антарктиды.
В паре метров от него остывали обломки бронеснегохода и тела других солдат. Их камуфляж порвался и почернел, наполнитель термокомбинезонов разлетелся, жидкость из батарей вытекла и смешалась с кровью.
Рёв реактивного двигателя беспилотника, который одним ударом убил почти весь отряд, давно стих. Не было слышно ни человеческих голосов, ни визга винтов дронов-часов, ни двигателей бронемашин.
Ничего.
Солдат был жив, пока что. Он не знал (или она не знала?), как он (она?) уцелел, что произошло, где его оружие и как он тут вообще оказался. Комбинезон продолжал его согревать, звон в голове стихал, а трепет куска белого камуфляжного покрытия на краю поля зрения не раздражал, а даже по-своему казался успокаивающим. Солдат хотел спать.
Он закрыл глаза, собираясь наконец заснуть и проспать до самого конца войны.
Но вдруг его коснулась внезапное прозрение.
Солдат поднялся и вспомнил кто он, что он здесь делает.
А на его руку капнула горячая жидкость из батареи, напоминая, в какую же задницу он попал.
В паре метров от него остывали обломки бронеснегохода и тела других солдат. Их камуфляж порвался и почернел, наполнитель термокомбинезонов разлетелся, жидкость из батарей вытекла и смешалась с кровью.
Рёв реактивного двигателя беспилотника, который одним ударом убил почти весь отряд, давно стих. Не было слышно ни человеческих голосов, ни визга винтов дронов-часов, ни двигателей бронемашин.
Ничего.
Солдат был жив, пока что. Он не знал (или она не знала?), как он (она?) уцелел, что произошло, где его оружие и как он тут вообще оказался. Комбинезон продолжал его согревать, звон в голове стихал, а трепет куска белого камуфляжного покрытия на краю поля зрения не раздражал, а даже по-своему казался успокаивающим. Солдат хотел спать.
Он закрыл глаза, собираясь наконец заснуть и проспать до самого конца войны.
Но вдруг его коснулась внезапное прозрение.
Солдат поднялся и вспомнил кто он, что он здесь делает.
А на его руку капнула горячая жидкость из батареи, напоминая, в какую же задницу он попал.
Сингл про киберпанковую войну в Антарктиде стартует здесь. 2040-ой год, Россия, НАТО, Китай и несколько мегакорпораций ведут вялотекущую войну за ресурсы ледяного континента, в основном руками наёмников и небольших профессиональных отрядов. На большой земле наступило унылое будущее с его дефицитом воды и еды, экономическими кризисами и прочим, и прочим. Корпорации, владеющие последними месторождениями ресурсов, обрели огромное влияние и фактически получили власть над некоторыми странами, зависимыми от поставок извне. Технологии шагнули в завтрашний день, повсюду дроны, псевдоинтеллектуальные ассистенты-нейросети, гуманоидные роботы, дроны, разнообразные «умные» вещи и аугментации.
Больше информации конкретно о месте действия игры будет в следующем игровом посте, но на ответы я отвечаю.
Генерация персонажа:
Сначала распределяем характеристики персонажа. Есть пять характеристик, пять очков на распределение, пять очков у каждого навыка сразу, фоллач-стайл.
Сила — вместе с выносливостью отвечает за здоровье, определяет максимальный переносимый вес, нужна для проверки силы и ближнего боя.
Ловкость — стрельба, проверки на ловкость и скрытность.
Выносливость — вместе с силой отвечает за здоровье, определяет количество аугментаций, проверки выносливости.
Харизма — проверки харизмы для убеждения других персонажей, очевидно, и определяет начальный уровень симпатии к персонажу.
Удача — диапазон критических попаданий (становится больше за каждое второе очко хар-ки сверх начального значения), проверки удачи в азартных играх и некоторых особых случаях.
Очки здоровья определяются суммой очков силы и выносливости, умноженной на десять.
Всякие модификаторы.
Навыков не завезли, вместо них разные постоянные модификаторы от аугментаций или знаний, полученных входе игры.
Аугментации.
Любая аугментация стоит определённое количество очков выносливости в зависимости от типа. Нельзя, чтобы общий баланс стоимости всех аугментаций превышал количество очков выносливости.
Типы аугментаций:
Неуязвимые для ранений искусственные конечности стоят по два очка каждая, заодно увеличивают здоровье на двадцать единиц.
Аугментации каких-либо внутренних органов, дающие бонус к определённым броскам или расширяющие диапазон крита (да, можно и так) стоят по одному очку за каждое очко бонуса, что даёт аугментация.
Аугментации, повышающие базовые характеристики стоят по два очка за каждый их бонусный уровень. (Можно сделать аугментацию, повышающую несколько характеристик одновременно.)
Разные нейрокомпьютерные интерфейсы и вай-фай в черепе стоят по одному очку.
Косметические аугментации, вроде крутых светящихся проводов под кожей, бесплатны, даже если могут быть потенциально полезны в какой-нибудь ситуации.
Все точные (название, бонусы, город сборки, и т.д.) аугментации вы придумываете сами.
После всей этой мочи можете написать короткую предысторию, выбрать пол, внешность и сторону конфликта персонажа.
Персонажа выбираем голосованием.
Механ:
До безобразия прост и сворован из всего, что плавало в пределах трёх страниц. Расписал я мутно, но, думаю, разобраться можно.
Основной куб — 1d12, он используется в бою и для проверки навыков. Важно помнить, что его результаты отревершены, то есть чем меньше, тем лучше. Так сделано для проверки навыков — если результат броска не больше значения характеристики, то проверка успешна. Критический успех, очевидно, будет при выпадении единицы или чуть больше, в зависимости от удачи.
Бой так же примитивен. Выбираете, в кого стрелять и цель на его теле (голова и тело для убийств, конечности для ранений, при стрельбе по конечностям штраф в единицу), бросаете проверку ловкости на попадание. Выстрел, при удаче враг получает урон, равный урону оружия минус броня. При критическом успехе урон удваивается, а броня игнорируется. При падении здоровья до нуля враг умирает или выбывает из строя, в зависимости от намерений игроков.
Ближний бой проходит аналогично, разве что вместо ловкость проверяется сила.
Больше информации конкретно о месте действия игры будет в следующем игровом посте, но на ответы я отвечаю.
Генерация персонажа:
Сначала распределяем характеристики персонажа. Есть пять характеристик, пять очков на распределение, пять очков у каждого навыка сразу, фоллач-стайл.
Сила — вместе с выносливостью отвечает за здоровье, определяет максимальный переносимый вес, нужна для проверки силы и ближнего боя.
Ловкость — стрельба, проверки на ловкость и скрытность.
Выносливость — вместе с силой отвечает за здоровье, определяет количество аугментаций, проверки выносливости.
Харизма — проверки харизмы для убеждения других персонажей, очевидно, и определяет начальный уровень симпатии к персонажу.
Удача — диапазон критических попаданий (становится больше за каждое второе очко хар-ки сверх начального значения), проверки удачи в азартных играх и некоторых особых случаях.
Очки здоровья определяются суммой очков силы и выносливости, умноженной на десять.
Всякие модификаторы.
Навыков не завезли, вместо них разные постоянные модификаторы от аугментаций или знаний, полученных входе игры.
Аугментации.
Любая аугментация стоит определённое количество очков выносливости в зависимости от типа. Нельзя, чтобы общий баланс стоимости всех аугментаций превышал количество очков выносливости.
Типы аугментаций:
Неуязвимые для ранений искусственные конечности стоят по два очка каждая, заодно увеличивают здоровье на двадцать единиц.
Аугментации каких-либо внутренних органов, дающие бонус к определённым броскам или расширяющие диапазон крита (да, можно и так) стоят по одному очку за каждое очко бонуса, что даёт аугментация.
Аугментации, повышающие базовые характеристики стоят по два очка за каждый их бонусный уровень. (Можно сделать аугментацию, повышающую несколько характеристик одновременно.)
Разные нейрокомпьютерные интерфейсы и вай-фай в черепе стоят по одному очку.
Косметические аугментации, вроде крутых светящихся проводов под кожей, бесплатны, даже если могут быть потенциально полезны в какой-нибудь ситуации.
Все точные (название, бонусы, город сборки, и т.д.) аугментации вы придумываете сами.
После всей этой мочи можете написать короткую предысторию, выбрать пол, внешность и сторону конфликта персонажа.
Персонажа выбираем голосованием.
Механ:
До безобразия прост и сворован из всего, что плавало в пределах трёх страниц. Расписал я мутно, но, думаю, разобраться можно.
Основной куб — 1d12, он используется в бою и для проверки навыков. Важно помнить, что его результаты отревершены, то есть чем меньше, тем лучше. Так сделано для проверки навыков — если результат броска не больше значения характеристики, то проверка успешна. Критический успех, очевидно, будет при выпадении единицы или чуть больше, в зависимости от удачи.
Бой так же примитивен. Выбираете, в кого стрелять и цель на его теле (голова и тело для убийств, конечности для ранений, при стрельбе по конечностям штраф в единицу), бросаете проверку ловкости на попадание. Выстрел, при удаче враг получает урон, равный урону оружия минус броня. При критическом успехе урон удваивается, а броня игнорируется. При падении здоровья до нуля враг умирает или выбывает из строя, в зависимости от намерений игроков.
Ближний бой проходит аналогично, разве что вместо ловкость проверяется сила.
Сингл про киберпанковую войну в Антарктиде стартует здесь. 2040-ой год, Россия, НАТО, Китай и несколько мегакорпораций ведут вялотекущую войну за ресурсы ледяного континента, в основном руками наёмников и небольших профессиональных отрядов. На большой земле наступило унылое будущее с его дефицитом воды и еды, экономическими кризисами и прочим, и прочим. Корпорации, владеющие последними месторождениями ресурсов, обрели огромное влияние и фактически получили власть над некоторыми странами, зависимыми от поставок извне. Технологии шагнули в завтрашний день, повсюду дроны, псевдоинтеллектуальные ассистенты-нейросети, гуманоидные роботы, дроны, разнообразные «умные» вещи и аугментации.
Больше информации конкретно о месте действия игры будет в следующем игровом посте, но на ответы я отвечаю.
Генерация персонажа:
Сначала распределяем характеристики персонажа. Есть пять характеристик, пять очков на распределение, пять очков у каждого навыка сразу, фоллач-стайл.
Сила — вместе с выносливостью отвечает за здоровье, определяет максимальный переносимый вес, нужна для проверки силы и ближнего боя.
Ловкость — стрельба, проверки на ловкость и скрытность.
Выносливость — вместе с силой отвечает за здоровье, определяет количество аугментаций, проверки выносливости.
Харизма — проверки харизмы для убеждения других персонажей, очевидно, и определяет начальный уровень симпатии к персонажу.
Удача — диапазон критических попаданий (становится больше за каждое второе очко хар-ки сверх начального значения), проверки удачи в азартных играх и некоторых особых случаях.
Очки здоровья определяются суммой очков силы и выносливости, умноженной на десять.
Всякие модификаторы.
Навыков не завезли, вместо них разные постоянные модификаторы от аугментаций или знаний, полученных входе игры.
Аугментации.
Любая аугментация стоит определённое количество очков выносливости в зависимости от типа. Нельзя, чтобы общий баланс стоимости всех аугментаций превышал количество очков выносливости.
Типы аугментаций:
Неуязвимые для ранений искусственные конечности стоят по два очка каждая, заодно увеличивают здоровье на двадцать единиц.
Аугментации каких-либо внутренних органов, дающие бонус к определённым броскам или расширяющие диапазон крита (да, можно и так) стоят по одному очку за каждое очко бонуса, что даёт аугментация.
Аугментации, повышающие базовые характеристики стоят по два очка за каждый их бонусный уровень. (Можно сделать аугментацию, повышающую несколько характеристик одновременно.)
Разные нейрокомпьютерные интерфейсы и вай-фай в черепе стоят по одному очку.
Косметические аугментации, вроде крутых светящихся проводов под кожей, бесплатны, даже если могут быть потенциально полезны в какой-нибудь ситуации.
Все точные (название, бонусы, город сборки, и т.д.) аугментации вы придумываете сами.
После всей этой мочи можете написать короткую предысторию, выбрать пол, внешность и сторону конфликта персонажа.
Персонажа выбираем голосованием.
Механ:
До безобразия прост и сворован из всего, что плавало в пределах трёх страниц. Расписал я мутно, но, думаю, разобраться можно.
Основной куб — 1d12, он используется в бою и для проверки навыков. Важно помнить, что его результаты отревершены, то есть чем меньше, тем лучше. Так сделано для проверки навыков — если результат броска не больше значения характеристики, то проверка успешна. Критический успех, очевидно, будет при выпадении единицы или чуть больше, в зависимости от удачи.
Бой так же примитивен. Выбираете, в кого стрелять и цель на его теле (голова и тело для убийств, конечности для ранений, при стрельбе по конечностям штраф в единицу), бросаете проверку ловкости на попадание. Выстрел, при удаче враг получает урон, равный урону оружия минус броня. При критическом успехе урон удваивается, а броня игнорируется. При падении здоровья до нуля враг умирает или выбывает из строя, в зависимости от намерений игроков.
Ближний бой проходит аналогично, разве что вместо ловкость проверяется сила.
Больше информации конкретно о месте действия игры будет в следующем игровом посте, но на ответы я отвечаю.
Генерация персонажа:
Сначала распределяем характеристики персонажа. Есть пять характеристик, пять очков на распределение, пять очков у каждого навыка сразу, фоллач-стайл.
Сила — вместе с выносливостью отвечает за здоровье, определяет максимальный переносимый вес, нужна для проверки силы и ближнего боя.
Ловкость — стрельба, проверки на ловкость и скрытность.
Выносливость — вместе с силой отвечает за здоровье, определяет количество аугментаций, проверки выносливости.
Харизма — проверки харизмы для убеждения других персонажей, очевидно, и определяет начальный уровень симпатии к персонажу.
Удача — диапазон критических попаданий (становится больше за каждое второе очко хар-ки сверх начального значения), проверки удачи в азартных играх и некоторых особых случаях.
Очки здоровья определяются суммой очков силы и выносливости, умноженной на десять.
Всякие модификаторы.
Навыков не завезли, вместо них разные постоянные модификаторы от аугментаций или знаний, полученных входе игры.
Аугментации.
Любая аугментация стоит определённое количество очков выносливости в зависимости от типа. Нельзя, чтобы общий баланс стоимости всех аугментаций превышал количество очков выносливости.
Типы аугментаций:
Неуязвимые для ранений искусственные конечности стоят по два очка каждая, заодно увеличивают здоровье на двадцать единиц.
Аугментации каких-либо внутренних органов, дающие бонус к определённым броскам или расширяющие диапазон крита (да, можно и так) стоят по одному очку за каждое очко бонуса, что даёт аугментация.
Аугментации, повышающие базовые характеристики стоят по два очка за каждый их бонусный уровень. (Можно сделать аугментацию, повышающую несколько характеристик одновременно.)
Разные нейрокомпьютерные интерфейсы и вай-фай в черепе стоят по одному очку.
Косметические аугментации, вроде крутых светящихся проводов под кожей, бесплатны, даже если могут быть потенциально полезны в какой-нибудь ситуации.
Все точные (название, бонусы, город сборки, и т.д.) аугментации вы придумываете сами.
После всей этой мочи можете написать короткую предысторию, выбрать пол, внешность и сторону конфликта персонажа.
Персонажа выбираем голосованием.
Механ:
До безобразия прост и сворован из всего, что плавало в пределах трёх страниц. Расписал я мутно, но, думаю, разобраться можно.
Основной куб — 1d12, он используется в бою и для проверки навыков. Важно помнить, что его результаты отревершены, то есть чем меньше, тем лучше. Так сделано для проверки навыков — если результат броска не больше значения характеристики, то проверка успешна. Критический успех, очевидно, будет при выпадении единицы или чуть больше, в зависимости от удачи.
Бой так же примитивен. Выбираете, в кого стрелять и цель на его теле (голова и тело для убийств, конечности для ранений, при стрельбе по конечностям штраф в единицу), бросаете проверку ловкости на попадание. Выстрел, при удаче враг получает урон, равный урону оружия минус броня. При критическом успехе урон удваивается, а броня игнорируется. При падении здоровья до нуля враг умирает или выбывает из строя, в зависимости от намерений игроков.
Ближний бой проходит аналогично, разве что вместо ловкость проверяется сила.
Ответы414884
ВАЖНОЕ ДОПОЛНЕНИЕ. Действия выбираем тоже голосованием, но я буду стараться комбинировать реквесты, которые не вызывают сопротивления со стороны других анонов и совместимы друг с другом. Не увлекайтесь срачами, чтобы мне не пришлось переспрашивать и вызывать ещё одну бурю дерьма.
Ну раз это сингл, делай пока необходимые броски для генерации ГГ. Ты ГМ, это ты должен сделать. потом от статов будем плясать.
Ответы414831
>>414829
Нет, анон должен всё сам вручную распределить и сделать персонажа, который ему нравится, а потом надеяться, что остальные выберут именно его. Если бы было наоборот, я бы уже давно бросил кубы.
Предвижу следующие варианты:
Поляк.
Суровый немец.
Молодая тянка-хакерша.
Какая-нибудь шлюха, куда ж без них.
Нет, анон должен всё сам вручную распределить и сделать персонажа, который ему нравится, а потом надеяться, что остальные выберут именно его. Если бы было наоборот, я бы уже давно бросил кубы.
Предвижу следующие варианты:
Поляк.
Суровый немец.
Молодая тянка-хакерша.
Какая-нибудь шлюха, куда ж без них.
111 Кб, 600x400
>>414833
О, найс. Суровый немец с брутальной непроизносимой фамилией, арийской внешностью и стойким нордическим характером. Идеальный ГГ.
О, найс. Суровый немец с брутальной непроизносимой фамилией, арийской внешностью и стойким нордическим характером. Идеальный ГГ.
>>414838
Блядь, кубы сломались. Ну, значит будем Штирлицем.
Блядь, кубы сломались. Ну, значит будем Штирлицем.
>>414838
Кубы не обманешь.
Кубы не обманешь.
Положу начало персонажу, пожалуй.
Макс Отто фон Штирлиц. Уроженец Германии, в 2040 году все еще входящей в состав НАТО. Ответственен, хитер и сообразителен, обладает стойким нордическим характером. В меру ловок и силен. В заварушку в Антарктиде угодил осознанно, имея честолюбивые планы поднять деньжат при случае и заработать звездочек на погоны.
Сила 6
Ловкость 6
Выносливость 5
Харизма 7
Удача 6
Аугментацию и внешность оставляю на вашу совесть. Да и имя, в принципе, тоже можно менять, если сильно не хочется.
Макс Отто фон Штирлиц. Уроженец Германии, в 2040 году все еще входящей в состав НАТО. Ответственен, хитер и сообразителен, обладает стойким нордическим характером. В меру ловок и силен. В заварушку в Антарктиде угодил осознанно, имея честолюбивые планы поднять деньжат при случае и заработать звездочек на погоны.
Сила 6
Ловкость 6
Выносливость 5
Харизма 7
Удача 6
Аугментацию и внешность оставляю на вашу совесть. Да и имя, в принципе, тоже можно менять, если сильно не хочется.
Ответы414960
>>414847
Годноту?
Он?
Ты сейчас серьезно?
Если что, он ОП https://2ch.hk/wr/res/402048.html (М) вот этого, если что.
Ну а если ты пошутил, то да, смешно, уел.
Годноту?
Он?
Ты сейчас серьезно?
Если что, он ОП https://2ch.hk/wr/res/402048.html (М) вот этого, если что.
Ну а если ты пошутил, то да, смешно, уел.
Ответы414869
57 Кб, 499x499
>>414865
Ты слишком скептичен. То был просто неудачный эксперимент, раньше мои игры были вполне успешны.
Ты слишком скептичен. То был просто неудачный эксперимент, раньше мои игры были вполне успешны.
Ответы414871
41 Кб, 640x620
Ответы414885
1224 Кб, 1280x960
>>414817
Алиса Шиман
Замечательный хакер с корнями в русском еврействе. Биография калька с Алисы Шевченко.
4 сила
7 ловкость
5 выносливость
8 харизма
6 удача.
Алиса Шиман
Замечательный хакер с корнями в русском еврействе. Биография калька с Алисы Шевченко.
4 сила
7 ловкость
5 выносливость
8 харизма
6 удача.
19 Кб, 320x313
Ответы414888
>>414885
Ну хуле ты хотел я персонажа склепал за 3 минуты 42 секунды включая написание поста и поиск картинки. Я просто не не успел скопировать. Если хочешь принесу отдельно.
Ну хуле ты хотел я персонажа склепал за 3 минуты 42 секунды включая написание поста и поиск картинки. Я просто не не успел скопировать. Если хочешь принесу отдельно.
4623 Кб, Webm
Ли Хуй.
Мечтательный китаец, в детстве бредил целью полететь в космос, но вскоре правительство заявило, что стране нужен не космос, а ресурсы Антарктиды. Делать нечего, Ли вступил в ряды армии КНР, надеясь, что когда-нибудь Китайская Космическая Программа будет разморожена.
Сила 6
Ловкость 7
Выносливость 7
Харизма 5
Удача 5
Мечтательный китаец, в детстве бредил целью полететь в космос, но вскоре правительство заявило, что стране нужен не космос, а ресурсы Антарктиды. Делать нечего, Ли вступил в ряды армии КНР, надеясь, что когда-нибудь Китайская Космическая Программа будет разморожена.
Сила 6
Ловкость 7
Выносливость 7
Харизма 5
Удача 5
>>414884
Да, из аугментация пара нейроинтерфейсов и вайфай в мозг. Короче обычная хакерская дека, но в голове.
Да, из аугментация пара нейроинтерфейсов и вайфай в мозг. Короче обычная хакерская дека, но в голове.
90 Кб, 500x732
Ура, наконец нормальная игар.
Джей "Пепельница" Стингер.
Киборг-солдат далеко за 50, с помощью имплантов сохраняет себя в более менее вменяемом физическом состоянии. Прошёл несколько войн, замученный взгляд, устал и зачерствел от постоянной смерти товарищей. Обычно ироничен, пока в голове не переклиняет импланты, отчего становится неуправляемым берсерком. Переклинило их от взрыва, который только что произошёл. Архетип - Вессимир, с уклоном в сурвайвл и матерок.
Сила 6
Ловкость 7
Выносливость 6
Харизма 6
Удача 5
Джей "Пепельница" Стингер.
Киборг-солдат далеко за 50, с помощью имплантов сохраняет себя в более менее вменяемом физическом состоянии. Прошёл несколько войн, замученный взгляд, устал и зачерствел от постоянной смерти товарищей. Обычно ироничен, пока в голове не переклиняет импланты, отчего становится неуправляемым берсерком. Переклинило их от взрыва, который только что произошёл. Архетип - Вессимир, с уклоном в сурвайвл и матерок.
Сила 6
Ловкость 7
Выносливость 6
Харизма 6
Удача 5
Ответы414960
>>414920
Что?
>>414836
>>414863
Голосую за этого с дополнением имплантов. Улучшенная регенерация на двоечку как последствие экспериментов сумрачных немецкий гениев, выглядит как аккуратные шрамы от всяких штырей и игл по всему телу, интерфейс мозг-машина для улучшенного контакта с техникой и электроникой, какой-нибудь проволок из аккуратной заглушки под волосами и глазные импланты с зумом и парой дополнительных спектров. В глаза импланты и модификации не бросаются, кроме глазных.
>Архетип - Вессимир
Что?
>>414836
>>414863
Голосую за этого с дополнением имплантов. Улучшенная регенерация на двоечку как последствие экспериментов сумрачных немецкий гениев, выглядит как аккуратные шрамы от всяких штырей и игл по всему телу, интерфейс мозг-машина для улучшенного контакта с техникой и электроникой, какой-нибудь проволок из аккуратной заглушки под волосами и глазные импланты с зумом и парой дополнительных спектров. В глаза импланты и модификации не бросаются, кроме глазных.
>>414960
Учитель из Ведьмака.
Учитель из Ведьмака.
>>414960
Цифр бы к этим имплантатам. Регенерацию сам запилю, а к чему будет бонус от глаз?
Цифр бы к этим имплантатам. Регенерацию сам запилю, а к чему будет бонус от глаз?
Ответы415078
>>415038
К восприятию и наблюдательности. Бонус к прицеливанию. Видение в различных спектрах.
К восприятию и наблюдательности. Бонус к прицеливанию. Видение в различных спектрах.
Ответы415551
>>415078
Звучит дорого. Ладно, разберусь.
К ночи сделаю пастебин с описанием персонажа, и накатаю пост.
Этот ролл определит, сколько кончиков пальцев потеряет Штирлиц, пока будет добираться до города. 1d10: (8) = 8
Звучит дорого. Ладно, разберусь.
К ночи сделаю пастебин с описанием персонажа, и накатаю пост.
Этот ролл определит, сколько кончиков пальцев потеряет Штирлиц, пока будет добираться до города. 1d10: (8) = 8
Ответы415564
>>415551
И у штирлица остались только средние пальцы
И у штирлица остались только средние пальцы
Так получилось, что пост будет к этой ночи. Тред, не уплывай.
Имя Макс Отто фон Штирлиц меня не устраивало, поэтому я использовал генератор имён и теперь нашего протагониста зовут Бернт.
Сейчас будет пост.
Сейчас будет пост.
Солдата звали Бернт.
Сержан Бернт Карл Боэр, как было написано у на груди его термокобинезона. Он был солдатом НАТО, из Федеративной Республики Германии, воевал с русскими и корпоратами на Западно-Антарктическом фронте за будущее своей страны, служил в гарнизоне Вест-Антарктик и в настоящих боях участвовал мало, но выбить мозги десятку-другому ублюдков-киборгов Сумитомо ему довелось.
Бернт и его отряд направили на охрану нефтедобывающего комплекса, но добраться они до него не успели — и теперь чудом выживший солдат лежал в снегу посреди антарктической пустыни, камуфляж его превратился в тряпьё, а термокомбинезон протекал. Скоро Бернту будет очень холодно.
Сидеть и умирать Бернт не собирался. Он встал на ноги и первым делом бросился к телам своих товарищей, надеясь найти выживших.
К сожалению, Бернт оказался единственным живым человеком на многие километры вокруг. Но оплакивать погибших было некогда, в первую очередь стоило позаботится, чтобы здесь не стало одним трупом больше, и поиск путей для спасения временно заглушили печаль и гнев.
Первым делом солдат сделал грубую заплатку на протекающей трубке батареи, чтобы немного оттянуть тот момент, когда единственным источником тепла комбинезона станет тело.
Бернт нашёл свой шлем, который во время переезда болтался у него на поясе, и винтовку. От визора шлема осталась лишь пара проводов и куча мелких кусочков стекла, электроника внутри превратилась в мусор. Бернт хотел выкинуть шлем, но затем передумал, без сожаления вырвал провода и зачерпнул в него снега. Его он растопил, используя для этого батарею комбинезона лейтенанта О’Грея, и наполнил в свою полупустую флягу. Бесплатной и чистой воды много не бывает.
“Умный” прицел винтовки тоже пришёл в негодность, а значит и “умные” пули превратились в обычные, но стрелял Бернт достаточно неплохо и без этого. Единственные боеприпасы, которые у него были, сейчас находились в магазине винтовки.
После осмотра своих вещей Бернт, стараясь сохранять невозмутимость, руководствуясь своим прагматизмом, осмотрел снаряжение погибших. Их оружие и шлемы выглядели ещё хуже, но солдату удалось достать немного лишних патронов, которые могут пригодиться при переходе по потенциально враждебной территории.
Затем Бернт осмотрел обломки снегохода. Вид обгоревшего тела водителя, Отто, его хорошего знакомого, чуть ли не до слёз расстроил казалось бы сурового солдата, переборов заботу о собственном выживании. Бернт с трудом переборол желание бросить всё и похоронить хотя бы Отто. Он и не подозревал, что может быть настолько сентиментальным.
Из снегохода ничего полезного извлечь не удалось, кроме банки вкуснейшей настоящей консервированной говядины. Ни рации, ни карты, ни навигатора, ни каких-либо медикаментов или чего-нибудь, что могло помочь в ремонте комбинезона, Бернт не нашёл.
Больше его здесь ничего не держало, кроме необходимости похоронить товарищей. Но скромная заплатка батареи уже пропиталась жидкостью и угрожала вот-вот отвалиться, поэтому задерживаться не стоило ни на минуту.
Бернту было необходимо выбрать, куда идти.
Наиболее очевидными казались два варианта — возвращение в Вест-Антарктик или продолжение пути к нефтедобывающему комплексу. В другой ситуации можно было не раздумывать, но сейчас, во время войны и после нападения было неизвестно, кто сейчас заправляет в этих местах. Поэтому стоило поискать и другие варианты.
Если Бернт правильно помнил, примерно на полпути к комплексу они проехали мимо крошечной научной станции, у которой был свой снегоход. Её тоже могли уничтожить или захватить, но можно рискнуть.
Бернт закинул винтовку за плечо, оторвал болтающийся кусок камуфляжа и в последний раз посмотрел на своих сослуживцев, с которыми он ещё вчера пил шнапс после возвращения с караула.
Солдат отвернулся и посмотрел на висящее над горизонтом солнце.
Лист персонажа:
http://pastebin.com/4wGDqtXD
Варианты у нас следующие:
Возвращаемся в Вест-Антарктик, крупнейший город в Западной Антарктиде.
Идём к комплексу.
Идём на станцию.
Вспоминаем всё, что знаем о поселение-нейм.
Свой вариант. Можем построить иглу, жечь форму погибших и ждать помощи, да.
Сержан Бернт Карл Боэр, как было написано у на груди его термокобинезона. Он был солдатом НАТО, из Федеративной Республики Германии, воевал с русскими и корпоратами на Западно-Антарктическом фронте за будущее своей страны, служил в гарнизоне Вест-Антарктик и в настоящих боях участвовал мало, но выбить мозги десятку-другому ублюдков-киборгов Сумитомо ему довелось.
Бернт и его отряд направили на охрану нефтедобывающего комплекса, но добраться они до него не успели — и теперь чудом выживший солдат лежал в снегу посреди антарктической пустыни, камуфляж его превратился в тряпьё, а термокомбинезон протекал. Скоро Бернту будет очень холодно.
Сидеть и умирать Бернт не собирался. Он встал на ноги и первым делом бросился к телам своих товарищей, надеясь найти выживших.
К сожалению, Бернт оказался единственным живым человеком на многие километры вокруг. Но оплакивать погибших было некогда, в первую очередь стоило позаботится, чтобы здесь не стало одним трупом больше, и поиск путей для спасения временно заглушили печаль и гнев.
Первым делом солдат сделал грубую заплатку на протекающей трубке батареи, чтобы немного оттянуть тот момент, когда единственным источником тепла комбинезона станет тело.
Бернт нашёл свой шлем, который во время переезда болтался у него на поясе, и винтовку. От визора шлема осталась лишь пара проводов и куча мелких кусочков стекла, электроника внутри превратилась в мусор. Бернт хотел выкинуть шлем, но затем передумал, без сожаления вырвал провода и зачерпнул в него снега. Его он растопил, используя для этого батарею комбинезона лейтенанта О’Грея, и наполнил в свою полупустую флягу. Бесплатной и чистой воды много не бывает.
“Умный” прицел винтовки тоже пришёл в негодность, а значит и “умные” пули превратились в обычные, но стрелял Бернт достаточно неплохо и без этого. Единственные боеприпасы, которые у него были, сейчас находились в магазине винтовки.
После осмотра своих вещей Бернт, стараясь сохранять невозмутимость, руководствуясь своим прагматизмом, осмотрел снаряжение погибших. Их оружие и шлемы выглядели ещё хуже, но солдату удалось достать немного лишних патронов, которые могут пригодиться при переходе по потенциально враждебной территории.
Затем Бернт осмотрел обломки снегохода. Вид обгоревшего тела водителя, Отто, его хорошего знакомого, чуть ли не до слёз расстроил казалось бы сурового солдата, переборов заботу о собственном выживании. Бернт с трудом переборол желание бросить всё и похоронить хотя бы Отто. Он и не подозревал, что может быть настолько сентиментальным.
Из снегохода ничего полезного извлечь не удалось, кроме банки вкуснейшей настоящей консервированной говядины. Ни рации, ни карты, ни навигатора, ни каких-либо медикаментов или чего-нибудь, что могло помочь в ремонте комбинезона, Бернт не нашёл.
Больше его здесь ничего не держало, кроме необходимости похоронить товарищей. Но скромная заплатка батареи уже пропиталась жидкостью и угрожала вот-вот отвалиться, поэтому задерживаться не стоило ни на минуту.
Бернту было необходимо выбрать, куда идти.
Наиболее очевидными казались два варианта — возвращение в Вест-Антарктик или продолжение пути к нефтедобывающему комплексу. В другой ситуации можно было не раздумывать, но сейчас, во время войны и после нападения было неизвестно, кто сейчас заправляет в этих местах. Поэтому стоило поискать и другие варианты.
Если Бернт правильно помнил, примерно на полпути к комплексу они проехали мимо крошечной научной станции, у которой был свой снегоход. Её тоже могли уничтожить или захватить, но можно рискнуть.
Бернт закинул винтовку за плечо, оторвал болтающийся кусок камуфляжа и в последний раз посмотрел на своих сослуживцев, с которыми он ещё вчера пил шнапс после возвращения с караула.
Солдат отвернулся и посмотрел на висящее над горизонтом солнце.
Лист персонажа:
http://pastebin.com/4wGDqtXD
Варианты у нас следующие:
Возвращаемся в Вест-Антарктик, крупнейший город в Западной Антарктиде.
Идём к комплексу.
Идём на станцию.
Вспоминаем всё, что знаем о поселение-нейм.
Свой вариант. Можем построить иглу, жечь форму погибших и ждать помощи, да.
Солдата звали Бернт.
Сержан Бернт Карл Боэр, как было написано у на груди его термокобинезона. Он был солдатом НАТО, из Федеративной Республики Германии, воевал с русскими и корпоратами на Западно-Антарктическом фронте за будущее своей страны, служил в гарнизоне Вест-Антарктик и в настоящих боях участвовал мало, но выбить мозги десятку-другому ублюдков-киборгов Сумитомо ему довелось.
Бернт и его отряд направили на охрану нефтедобывающего комплекса, но добраться они до него не успели — и теперь чудом выживший солдат лежал в снегу посреди антарктической пустыни, камуфляж его превратился в тряпьё, а термокомбинезон протекал. Скоро Бернту будет очень холодно.
Сидеть и умирать Бернт не собирался. Он встал на ноги и первым делом бросился к телам своих товарищей, надеясь найти выживших.
К сожалению, Бернт оказался единственным живым человеком на многие километры вокруг. Но оплакивать погибших было некогда, в первую очередь стоило позаботится, чтобы здесь не стало одним трупом больше, и поиск путей для спасения временно заглушили печаль и гнев.
Первым делом солдат сделал грубую заплатку на протекающей трубке батареи, чтобы немного оттянуть тот момент, когда единственным источником тепла комбинезона станет тело.
Бернт нашёл свой шлем, который во время переезда болтался у него на поясе, и винтовку. От визора шлема осталась лишь пара проводов и куча мелких кусочков стекла, электроника внутри превратилась в мусор. Бернт хотел выкинуть шлем, но затем передумал, без сожаления вырвал провода и зачерпнул в него снега. Его он растопил, используя для этого батарею комбинезона лейтенанта О’Грея, и наполнил в свою полупустую флягу. Бесплатной и чистой воды много не бывает.
“Умный” прицел винтовки тоже пришёл в негодность, а значит и “умные” пули превратились в обычные, но стрелял Бернт достаточно неплохо и без этого. Единственные боеприпасы, которые у него были, сейчас находились в магазине винтовки.
После осмотра своих вещей Бернт, стараясь сохранять невозмутимость, руководствуясь своим прагматизмом, осмотрел снаряжение погибших. Их оружие и шлемы выглядели ещё хуже, но солдату удалось достать немного лишних патронов, которые могут пригодиться при переходе по потенциально враждебной территории.
Затем Бернт осмотрел обломки снегохода. Вид обгоревшего тела водителя, Отто, его хорошего знакомого, чуть ли не до слёз расстроил казалось бы сурового солдата, переборов заботу о собственном выживании. Бернт с трудом переборол желание бросить всё и похоронить хотя бы Отто. Он и не подозревал, что может быть настолько сентиментальным.
Из снегохода ничего полезного извлечь не удалось, кроме банки вкуснейшей настоящей консервированной говядины. Ни рации, ни карты, ни навигатора, ни каких-либо медикаментов или чего-нибудь, что могло помочь в ремонте комбинезона, Бернт не нашёл.
Больше его здесь ничего не держало, кроме необходимости похоронить товарищей. Но скромная заплатка батареи уже пропиталась жидкостью и угрожала вот-вот отвалиться, поэтому задерживаться не стоило ни на минуту.
Бернту было необходимо выбрать, куда идти.
Наиболее очевидными казались два варианта — возвращение в Вест-Антарктик или продолжение пути к нефтедобывающему комплексу. В другой ситуации можно было не раздумывать, но сейчас, во время войны и после нападения было неизвестно, кто сейчас заправляет в этих местах. Поэтому стоило поискать и другие варианты.
Если Бернт правильно помнил, примерно на полпути к комплексу они проехали мимо крошечной научной станции, у которой был свой снегоход. Её тоже могли уничтожить или захватить, но можно рискнуть.
Бернт закинул винтовку за плечо, оторвал болтающийся кусок камуфляжа и в последний раз посмотрел на своих сослуживцев, с которыми он ещё вчера пил шнапс после возвращения с караула.
Солдат отвернулся и посмотрел на висящее над горизонтом солнце.
Лист персонажа:
http://pastebin.com/4wGDqtXD
Варианты у нас следующие:
Возвращаемся в Вест-Антарктик, крупнейший город в Западной Антарктиде.
Идём к комплексу.
Идём на станцию.
Вспоминаем всё, что знаем о поселение-нейм.
Свой вариант. Можем построить иглу, жечь форму погибших и ждать помощи, да.
Сержан Бернт Карл Боэр, как было написано у на груди его термокобинезона. Он был солдатом НАТО, из Федеративной Республики Германии, воевал с русскими и корпоратами на Западно-Антарктическом фронте за будущее своей страны, служил в гарнизоне Вест-Антарктик и в настоящих боях участвовал мало, но выбить мозги десятку-другому ублюдков-киборгов Сумитомо ему довелось.
Бернт и его отряд направили на охрану нефтедобывающего комплекса, но добраться они до него не успели — и теперь чудом выживший солдат лежал в снегу посреди антарктической пустыни, камуфляж его превратился в тряпьё, а термокомбинезон протекал. Скоро Бернту будет очень холодно.
Сидеть и умирать Бернт не собирался. Он встал на ноги и первым делом бросился к телам своих товарищей, надеясь найти выживших.
К сожалению, Бернт оказался единственным живым человеком на многие километры вокруг. Но оплакивать погибших было некогда, в первую очередь стоило позаботится, чтобы здесь не стало одним трупом больше, и поиск путей для спасения временно заглушили печаль и гнев.
Первым делом солдат сделал грубую заплатку на протекающей трубке батареи, чтобы немного оттянуть тот момент, когда единственным источником тепла комбинезона станет тело.
Бернт нашёл свой шлем, который во время переезда болтался у него на поясе, и винтовку. От визора шлема осталась лишь пара проводов и куча мелких кусочков стекла, электроника внутри превратилась в мусор. Бернт хотел выкинуть шлем, но затем передумал, без сожаления вырвал провода и зачерпнул в него снега. Его он растопил, используя для этого батарею комбинезона лейтенанта О’Грея, и наполнил в свою полупустую флягу. Бесплатной и чистой воды много не бывает.
“Умный” прицел винтовки тоже пришёл в негодность, а значит и “умные” пули превратились в обычные, но стрелял Бернт достаточно неплохо и без этого. Единственные боеприпасы, которые у него были, сейчас находились в магазине винтовки.
После осмотра своих вещей Бернт, стараясь сохранять невозмутимость, руководствуясь своим прагматизмом, осмотрел снаряжение погибших. Их оружие и шлемы выглядели ещё хуже, но солдату удалось достать немного лишних патронов, которые могут пригодиться при переходе по потенциально враждебной территории.
Затем Бернт осмотрел обломки снегохода. Вид обгоревшего тела водителя, Отто, его хорошего знакомого, чуть ли не до слёз расстроил казалось бы сурового солдата, переборов заботу о собственном выживании. Бернт с трудом переборол желание бросить всё и похоронить хотя бы Отто. Он и не подозревал, что может быть настолько сентиментальным.
Из снегохода ничего полезного извлечь не удалось, кроме банки вкуснейшей настоящей консервированной говядины. Ни рации, ни карты, ни навигатора, ни каких-либо медикаментов или чего-нибудь, что могло помочь в ремонте комбинезона, Бернт не нашёл.
Больше его здесь ничего не держало, кроме необходимости похоронить товарищей. Но скромная заплатка батареи уже пропиталась жидкостью и угрожала вот-вот отвалиться, поэтому задерживаться не стоило ни на минуту.
Бернту было необходимо выбрать, куда идти.
Наиболее очевидными казались два варианта — возвращение в Вест-Антарктик или продолжение пути к нефтедобывающему комплексу. В другой ситуации можно было не раздумывать, но сейчас, во время войны и после нападения было неизвестно, кто сейчас заправляет в этих местах. Поэтому стоило поискать и другие варианты.
Если Бернт правильно помнил, примерно на полпути к комплексу они проехали мимо крошечной научной станции, у которой был свой снегоход. Её тоже могли уничтожить или захватить, но можно рискнуть.
Бернт закинул винтовку за плечо, оторвал болтающийся кусок камуфляжа и в последний раз посмотрел на своих сослуживцев, с которыми он ещё вчера пил шнапс после возвращения с караула.
Солдат отвернулся и посмотрел на висящее над горизонтом солнце.
Лист персонажа:
http://pastebin.com/4wGDqtXD
Варианты у нас следующие:
Возвращаемся в Вест-Антарктик, крупнейший город в Западной Антарктиде.
Идём к комплексу.
Идём на станцию.
Вспоминаем всё, что знаем о поселение-нейм.
Свой вариант. Можем построить иглу, жечь форму погибших и ждать помощи, да.
Ответы419169
>>417654
Идём к ближайшей научной станции.
>>418126
На доске многовато игр для 3.5 анонов, везде не успеваем. Да и ты сам знаешь, на старте могут быть проседания, особенно когда игра выглядит сырой и мастер не может определиться с тем к чему в его системе могут дать бонус глазные импланты.
>>418400
И писечками потереться?
Идём к ближайшей научной станции.
>>418126
На доске многовато игр для 3.5 анонов, везде не успеваем. Да и ты сам знаешь, на старте могут быть проседания, особенно когда игра выглядит сырой и мастер не может определиться с тем к чему в его системе могут дать бонус глазные импланты.
>>418400
И писечками потереться?
Профилактический бамп.
Игра не дропнута в начале, просто, ну, два киберпанковых сингла — это слишком. Продолжу, когда конкурент пойдёт на сойлент.
Игра не дропнута в начале, просто, ну, два киберпанковых сингла — это слишком. Продолжу, когда конкурент пойдёт на сойлент.
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 3 июля 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Вы видите копию треда, сохраненную 3 июля 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.