Это копия, сохраненная 15 ноября 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Поебушек нет, горячих лесбух нет, населён тостерами.
Легче прочитать прошлый обсуждач и игровой, чем пытаться получить от меня внятные пояснения.
Прошлый обсуждач: >>357259 (OP)
Игровой: >>357578 (OP)
F.A.Q.
Карта сделана в гексографере, устареет лишь в случае появления новых аутистов или начала покраса звёзд.
Текст написан в ворде.
Пейзажи планет взяты из Спейс Энджина.
Я упарываю дешёвый зелёный чай.
Вкатиться ещё можно, смотрите в прошлый обсуждач.
Нет, обычно я более трудолюбив, инфа сотка.
Перекат нужен потому, что с современной скоростью уже через пару дней я охуею скроллить.
Прошлое — это ложь.
Блаженны те, чьё тело машина, ибо они истинно свободны от боли.
Атлас, ну ебать, ещё день — и ты на два года в прошлом, а у Монморанси и Шизукэ уже на следующий ход посты.
>и Шизукэ уже
Имхо, ей можешь прям щас отпостить, и дать постить ещё раз. Так она будет отставать всего на 1-2 хода. Так что ей не страшно, можно выдать, не дожидаясь АТласа. Потом ещё раз, вместе со всеми сходит.
А я уж подожду своих копрокубов.
Не только, сегодня (вчера) я просто ничего не сделал. Сегодня (сегодня) будет тебе пост.
1d5: (4) = 4
1d100: (99) = 99
1d11: (3) = 3
1d5: (5) = 5
Если тут планета в зоне жизни, и к пятнице Атлас не подходит, я сам буду за гармошку играть, ей-богу.
Суперокеаны, м-м-м.
Уже ради интереса ролльну на необычность, сложность и биохимическую совместимость местной биосферы.
3d100: (91 + 90 + 8) = 189
Такие кубы проебал! Я должен хотя бы добавить этот мир на карту.
В общем, пост для госпожи Шизукэ на подходе, а Атлас всё больше похож на Люцифера.
Да там можно ебучие кремниевые леса у абиссальных гидротермальных источников и у рифтовых разломов делать, не то что гены крутить.
А ты представь, какие там ебанутые экстремофильные гармошки могут жить, просто тибериевые мутанты/10, с прогулками по дну и каменными хуями. Такие гармошки, что уже тостеры. Во, как на первом пике. Надо же было такие кубы проебать.
Сделай их главгадами, епт!
В этой игре просто обязано быть ДРЕВНЯЯ ЦИВИЛИЗАЦИЯ ЗЛА, ЧТО ХОЧЕТ ПОРАБОТИТЬ ГАЛАКТИКУ
Но ведь она уже закатываются в систему одного из игроков, без смазки и предупреждения. Он даже ракет наделать не успел от испуга. Спойлеры!
2d100: (43 + 88) = 131
1d40: (7) = 7
Шебом получились слишком жирными, поэтому вот так.
https://www.youtube.com/watch?v=BdCV1tD4CRQ
Вдогонку с ведра.
https://m.youtube.com/watch?v=1-CSqy3Rxss
Тред сам себя до бамплимитп не доведет.
Ладно, местные жители пока не готовы к полному погружению в пучины духовности, необходимо пересмотреть организацию труда.
1) Провал. Необходимо ещё N действий.
2) Успех. Необходимо N действий/реквест выполнен полностью
3) Частичный успех
4) Частичный провал
5) Критпровал
И т.д.
А то я когда пасту пишу, мне приходится ещё на кубы параллельно глазеть, чтобы точно понять, что ты имел в виду. Это не претензия к тексту, если что, пишешь ты хорошо.
Да, если не трудно.
1) Несколько типов кораблей: легкий, средний, тяжелый, ДУМСТАР из известной игры.
2) Соответствующая грузоподъемность: 4, 8, 12, 16.
3) в эти цифры напихиваем оружия, например
Средний военный корабль "Лама"
Грави-пушка(2)
Ионные ракеты(2)
Субмолекулярный дизраптор(4)
Бросаем д10, например, нулевая броня - КС 4, первый уровень - 5, и тд.
Например, выстрел из дизраптора будет 4d10: (8 + 3 + 4 + 7) = 22. На 1 можно запилить критпромах, и отказ орудия на 1d3: (2) = 2 хода. Этим же достигается необходимость навешивать несколько разных, чтобы не получить юзлесс кусок металла на следующие 1д3 хода.
Да, я со скуки уже занялся васянством.
Почему бы и нет, в общем-то, системы всё равно нет. Хотелось бы отразить игромеханически некоторые фичи, правда. Вот у тебя, например, скоро будут мезонные пушки, игнорирующие броню. Йоба, да.
Этот бесконечный поток тепловой энергии - единственная штука, которая не дает нагреться моей жопе из-за кубов. Так бы уже сам давно свою колонию отапливал. Какие фичи хотел бы увидеть? Это набросок системы только, я могу хоть еба-таблицы для каждого оружия выкатить. Я не Бродяга, инфа сотка
Но в целом все это весьма легко можно унифицировать:
1) - изучаешь пушки первый раз - пушки 1 уровня, как бы не назывались.
2) аналогично с броней
Исключения - на твое усмотрение, в зависимости от кубов на исследованиях/каких-то побочных плюшках.
Сделать простенькую систему под бои - это хорошо, а то если мы таки завоюемся друг с другом, будет странно определять. кто выыиграл по одному кубу д100 у каждого.
Постройка кораблей должна быть автоуспехом, но тратить как минимум один реквест. На думстар какой-нибудь выделить вообще два реквеста, тяжелый строится один реквест, средний - два корабля за один реквест, легкий - три корабля за один реквест.
Я вообще хотел у Рассвета миров систему боёв угнать, достаточно аутично для меня. Но так лучше.
С постройкой кораблей годно, но лучше всё же прикрутить куб на случайные события, ради интереса.
Вообще да, я тут подумал, такой бой подразумевает достаточно долгое перекидывание кубами. Впрочем, его можно быстро откидать здесь, хотя даже при 10 кораблях (приличный флот) это будет адов пиздец. В общем, тут надо мнение других игроков спросить, как им идейка. В конце концов все это дрочево с сборкой кораблей можно будет подогнать под несколько модификаторов, которые потом будут между собой тупо сравниваться, ГМ бросает пару кубов и вуаля, бой кончился. Ну это если вдруг никому не захочется поиграть в космические баталии.
А ещё с такими штуками можно будет замутить АНТАРЯН, и мы можем снаряжать экспедиции на ВНЕШНЮЮ УГРОЗУ, пиздить их артефакты и еба-корабли, ясное дело.
Дайте мне кто-нибудь успокоительное
>других игроков
Надеюсь, они просто заняты. Или разочаровались нахуй, после такого ожидания-то, лол.
Просто ждут, когда можно будет отпостить свои пасты, я уверен. Это я любитель пофлудить, лол.
Дыа. Лучше насчет баталий выскажись.
>>425908
Да, отстаёт только Атлас.
Ты просто любишь Монморанси, признай это. Пасты у него и самые большие и самые охуенные и т.д. т.п.
Может ты подождешь Атласа и остальных, чтобы нас Монморанси на ход не обгонял.
>>425821
Я против дрочева с подсчётом кораблей на реквест. Мне кажется, в играх с таким уровнем абстрактности системы как у нас тут лучше всего подходит ОПский ровный глаз. Нагромождать детальную боёвку на наше местное д100 это монструозный гемморой, который не закончится ничем вменяемым, это очевидно. Так что правильно был упомянут Рассвет, их система нам подойдет. Тут стоит по необходимости вводить модификаторы кубов, как ситуативные так и от технологий, и сравнивать кубы. У кого больше тот достиг победной цели, выброшенный результат куба определяет количество потерь, чем меньше число, тем больше процент уничтоженных сил. Тут ведь у нас очень многое и так определяется мастерским нарративом, стоит этого и придерживаться, не умножая сущности без надобности.
Врёти, для Орлиля последняя тоже годно вышла! Да и другие тоже мне нравятся, кроме поста для ламы. Какой-то он ущербный. Вообще, почаще реквестируйте постройку или разработку сорт оф чудес из цивы, люблю описывать йобы. Атласа-то я буду ждать, но пока других реквестов нет, буду писать что есть.
>ровный глаз
Каков уровень доверия такому аутисту, как я.
Ну там в общем то тоже самое. С остальными ты уже знаком а тут новенький надо понять что говорить.
2. Продолжаем изучение птена, пытаемся приспособить его сверхмощные монополя для использования в управляемом термоядерном синтезе. Все эксперименты проводятся в отдалённом от основной базы комплексе при пгмощи роботов. Термоядерные реакторы не взрываются в случае аварии, но мало ли. Задачей занимается Мыслитель. 1d100: (3) = 3
Полагаю, отдельный подреквест на строительство безнейтронного реактора не нужен?
3. Продолжаем работать над вопросом жилья для колонистов, исправляем косяки, прошлого ролла, расширяем колонию. 1d100: (42) = 42
4. Продолжаем работать над вопросом генетики, исправляем косяки, пытаемся окончательно вылечить неудачно модифицированных и продвинуться в решении этого вопроса. 1d100: (81) = 81
5. Продолжаем работать над нейроимплантами с нейроинтерфейсами. Исправляем косяк с потерей сна, улучшаем технологию объединения мыслительных процессов. Задачу беру на личный контроль. 1d100: (87) = 87
В случае успеха нейроимплантов, подреквесты:
Запускаем программу добровольной оцифровки граждан, чья работа сопряжена с риском для жизни, бекапы обновляются каждый день во сне. 1d100: (34) = 34
Налаживаем систему связи на базе этих имплантов, чтобы нейроинтерфейс помогал не только контролировать машины, но и общаться с другими колонистами на расстоянии, передавая мысли через имплант. 1d100: (72) = 72
Всю эту ветку контроллирую лично.
6. Осуществляемых строительство космодрома с магнитной пращей для запуска, раз у нас есть магнитноаномальный птен. Будем выводить спутники для улучшения качества связи с исследовательской базой у месторождений птена. Поясняю ща пращу, натыкался на это в какой-то сайфаческой книженции. Эта хрень работает как ебучий трамплин, что-то вроде огромного рельсотрона, который разгоняет отправляемый в космос снаряд до охренительной скорости и выстреливает им в небо. Позволяет не нагружать космические аппараты топливом для взлёта. 1d100: (79) = 79
7. Для долгосрочного увеличения народного довольства, на базе матрицы создаём орган самоуправления, чтобы граждане колонии могли коллективно решать бытовые вопросы колонии. На народное распределение отправляется небольшая часть ресурсов, но достаточная для решения обычных житейских проблем и осуществления небольших проектов, которые могут возникать. Финальное решение по таким вопросам всегда остаётся за мной, разумеется я должен их одобрять, ну и Мыслитель особо вредоносные идеи просто не пропустит на всеобщее обсуждение. 1d100: (20) = 20
8. Продолжаем БУРЕНИЕ, в надежде найти ещё что-нибудь ценное. 1d100: (18) = 18
Задача для генерала - разработка тактических игровых тренажёров в виртуальной реальности с максимальным погружением и реализмом, охватывающим все возможные боевые ситуации. Шутаны, симуляторы космического истребителя, стратегии для определения потенциальных офицеров.
2. Продолжаем изучение птена, пытаемся приспособить его сверхмощные монополя для использования в управляемом термоядерном синтезе. Все эксперименты проводятся в отдалённом от основной базы комплексе при пгмощи роботов. Термоядерные реакторы не взрываются в случае аварии, но мало ли. Задачей занимается Мыслитель. 1d100: (3) = 3
Полагаю, отдельный подреквест на строительство безнейтронного реактора не нужен?
3. Продолжаем работать над вопросом жилья для колонистов, исправляем косяки, прошлого ролла, расширяем колонию. 1d100: (42) = 42
4. Продолжаем работать над вопросом генетики, исправляем косяки, пытаемся окончательно вылечить неудачно модифицированных и продвинуться в решении этого вопроса. 1d100: (81) = 81
5. Продолжаем работать над нейроимплантами с нейроинтерфейсами. Исправляем косяк с потерей сна, улучшаем технологию объединения мыслительных процессов. Задачу беру на личный контроль. 1d100: (87) = 87
В случае успеха нейроимплантов, подреквесты:
Запускаем программу добровольной оцифровки граждан, чья работа сопряжена с риском для жизни, бекапы обновляются каждый день во сне. 1d100: (34) = 34
Налаживаем систему связи на базе этих имплантов, чтобы нейроинтерфейс помогал не только контролировать машины, но и общаться с другими колонистами на расстоянии, передавая мысли через имплант. 1d100: (72) = 72
Всю эту ветку контроллирую лично.
6. Осуществляемых строительство космодрома с магнитной пращей для запуска, раз у нас есть магнитноаномальный птен. Будем выводить спутники для улучшения качества связи с исследовательской базой у месторождений птена. Поясняю ща пращу, натыкался на это в какой-то сайфаческой книженции. Эта хрень работает как ебучий трамплин, что-то вроде огромного рельсотрона, который разгоняет отправляемый в космос снаряд до охренительной скорости и выстреливает им в небо. Позволяет не нагружать космические аппараты топливом для взлёта. 1d100: (79) = 79
7. Для долгосрочного увеличения народного довольства, на базе матрицы создаём орган самоуправления, чтобы граждане колонии могли коллективно решать бытовые вопросы колонии. На народное распределение отправляется небольшая часть ресурсов, но достаточная для решения обычных житейских проблем и осуществления небольших проектов, которые могут возникать. Финальное решение по таким вопросам всегда остаётся за мной, разумеется я должен их одобрять, ну и Мыслитель особо вредоносные идеи просто не пропустит на всеобщее обсуждение. 1d100: (20) = 20
8. Продолжаем БУРЕНИЕ, в надежде найти ещё что-нибудь ценное. 1d100: (18) = 18
Задача для генерала - разработка тактических игровых тренажёров в виртуальной реальности с максимальным погружением и реализмом, охватывающим все возможные боевые ситуации. Шутаны, симуляторы космического истребителя, стратегии для определения потенциальных офицеров.
Алсо, забыл ролл генерала. Итак, товарищ генерал, роллируйтесь! 1d100: (34) = 34
>В случае успеха нейроимплантов, подреквесты:
Но ведь они смотрятся в случае НЕуспеха.
>Задачей занимается Мыслитель. 1d100: (3) = 3
Добро пожаловать в клуб.
Эх, ну ладно. Все равно идея громоздкая слишком, да.
>Как видишь, и в случае успеха тоже.
Ох, епт. Палка о двух концах.
>Вечеринка по случаю вступления в клуб будет?
Разумеется! На двоих - это уже нормально.
>>426279
Походу, чистый. У меня тоже во всех случаях был шанс спастись, но ОП выдал все-таки мудака. А до этого был шанс получить великую личность от исследования артефакта.
Все равно ещё Атласа надо ждать. А вот Шизукэ можно сходить, имхо.
Правильно.
Ежедневный отчёт, ебать.
Посты пилятся, вот уже за Ян-Шары взялся, мудаков вам пилю. Всё успешно графоманится качеством удовлетворён хотя, мне кажется, что много канцелярита ебаного.
Надеюсь, Атлас всё-таки отпостит, у меня тут для него околосолнечный ивонт.
И если в ближайшие дни ничего нового не будет, сам вкачусь. Буду играть максимально аутично, иногда пропускать ходы, и, во избежание обвинений в произволе, бросать несколько дополнительных кубов на интересность.
Такие дела.
Пост написан. Броски:
1) 3d100: (38 + 11 + 96) = 145
2) 3d100: (17 + 20 + 56) = 93
3) 3d100: (37 + 45 + 57) = 139
4) 3d100: (41 + 64 + 28) = 133
5) 3d100: (73 + 29 + 54) = 156
6) 3d100: (86 + 55 + 95) = 236
7) 3d100: (61 + 61 + 81) = 203
8) 3d100: (52 + 13 + 57) = 122
Последователь 2d100: (56 + 100) = 156
Так.
Всё не так плохо, как могло быть. Меняю местами кубы на 6) проект экспансии и на 2) развёртывание законодательства. Раз на типе последователя сотка - выдвигаю пожелание получить какого-нибудь гениального в области понимания пространства физика. Чтобы он открыл более быстрый способ перемещения в космосе. Например, варп-движок.
1. Тестдрайв штурмоботов совмещенный с охотой на дикарей 1d100: (98) = 98
Успех: клепаем армию и отправляем в консервацию до востребования 1d100: (24) = 24
Провал: уничтожаем всех штурмоботов 1d100: (98) = 98
2. Апдейт софта Пожирателей - улучшение контроля и эффективности 1d100: (16) = 16
3. Мушки-шпионы - система скрытного слежения 1d100: (55) = 55 - здесь должен быть бонус от лидера
Успех: подглядывание и охуительные истории из жизни колонистов 1d100: (88) = 88
4. Вакуумный поезд до места строительства лифта 1d100: (5) = 5 - здесь вроде тоже должен быть бонус от лидера
5. Биолог-отшельник и его попытки вырастить что-нибудь съедобные и приспособленное к местным условиям 1d100: (22) = 22 - ему же должны пойти бонусы от 2х предыдущих провалов?
Если таки помрет, то придется строить гидропонные фермы. 1d100: (55) = 55
6. НИ - Экзокортекс 1d100: (60) = 60
7. Инфраструктура опять ##1d100## - тут же тоже должны быть бонусы от предыдущих попыток.
8. РЕЗЕРВ ##1d100##
Правильно ли понимаю, что кубы реквеста и подреквеста нельзя переставлять? И можно ли дополнительно менять местами кубы в подреквестах.?
Не доброшенные кубы
7. Инфраструктура опять 1d100: (100) = 100 - тут же тоже должны быть бонусы от предыдущих попыток.
8. РЕЗЕРВ 1d100: (91) = 91
>Успех: подглядывание и охуительные истории из жизни колонистов 1d100: (88) = 88
Чет кек. Не зря видимо мушек делал и воду раздал.
>Тестдрайв штурмоботов совмещенный с охотой на дикарей 1d100: (98) = 98
У меня йоба-роботехник?
>1. Тестдрайв штурмоботов совмещенный с охотой на дикарей 1d100: (98) = 98
>Провал: уничтожаем всех штурмоботов 1d100: (98) = 98
>Успех: подглядывание и охуительные истории из жизни колонистов 1d100: (88) = 88
>7. Инфраструктура опять 1d100: (100) = 100 - тут же тоже должны быть бонусы от предыдущих попыток.
>8. РЕЗЕРВ 1d100: (91) = 91
Господь милосердный! Похоже на следующем ходу таки придется строить ЙОБА-храм и проводить охуительные празднования, церемонии, ритуалы и мессы.
Резерв (8) меняю с вакуумным поездом (4). Если можно менять кубы на подреквестах, то меняю куб с успеха тестдрайва (1у) на его провал (1п).
У меня сколько личностей по итогу дропнулось? 1 или больше? И надо мне ещё кидать кубы на последователя?
За ход может появиться 1 хорошая, одна плохая. Пул - всего 3. Надо ли бросать - это уже ОП-а надо ждать.
lucky bastard
Что тебе сложного? Первый куб - реквест, второй - негативный подреквест, третий - позитивный подреквест.
Я понял, просто мне придётся сначала составить список реквестов и кубов для офлаен написания поста.
>>428276
Как будто у кого-то будет больше шансов на практическую реализацию. Я думаю или теорию для варпа дать, или необходимые знания для получения возможности практической реализации... Сложно!
Нужна подсказка?
Ллойд таки прав и у меня дропнулась 1 личность? Потом можно будет как-нибудь их все-таки с этих кубов вытянуть.
Так ты мне и плохую нарисовать хотел, за мои роллы. Или это я один такой везунчик?
О, у него же и восьмёрочка есть.
>Не помешает.
СШК. Мол проектировщики и строители настолько хорошо сработали, что в итоге у них получился шаблон и методичка, которые позволяют прокладывать не только удобные, красивые и практичные инженерные сети, но и пригодные для использования почти где угодно - от условий космоса до лавовых озер и ледяных радиоактивных пустошей - лишь бы хватало нужных материалов и энергии на обслуживание.
>Да, личность есть, можешь придумывать.
Йоба-робототехник, я выбираю тебя.
Ну и обеспечу бекап новой пикче со звездой.
>>428455
Восемь реквестов, подреквесты, можно бросить куб на последователя, но это уже лишнее, мне кажется. Всё равно хоть раз выпадет овер 90.
EEEEW. Дружище, ты меня пугаешь.
Иииии мне снова лень пост, пиздос.
Напоминаю, специализация военная.
1. 1d100: (32) = 32 - продолжаем налаживать ПКО, повторный реквест.
2. 1d100: (100) = 100 - чудо-проект "Нансен", размещение радсплавных зарядов на шапках для их испарения в будущем.
3. 1d100: (51) = 51 - Индиана Джонс исследует бункер. При удаче интегрируем систему обороны инопланетян в нашу ПКО, при неудаче по каналам связи пытаемся вскрыть всю сеть бункеров 2d100: (13 + 33) = 46
4. Оставив мысль о поверхностной генерации энергии, делаем сверхглубокие скважины для геотермалки. Если ядро мертвое, на что может указывать отсутствие магнитного поля - используем сверхглубокие шахты для ЕЩЕ БОЛЬШЕЙ ДОБЫЧИ МЕТАЛЛОВ ДЛЯ БОГА МЕТАЛЛОВ. 1d100: (67) = 67
5. Создаем по всей поверхности ложные цели для орбитальной бомбардировки. 1d100: (18) = 18
6. 1d100: (8) = 8, автоматизируем перераспределение рабочей силы, чтобы не появлялось слишком много бездельников.
7. Ищем сплав, который может служить в качестве отражателя для двигателей на принципе взрыва радсплавных зарядов - подбираемся к строительству флота. 1d100: (58) = 58
8. Продолжаем попытки наблюдать систему, на этот раз строим обсерватории на поверхности, атмосфера все равно не мешает. 1d100: (58) = 58
>. 1d100: (100) = 100 - чудо-проект "Нансен", размещение радсплавных зарядов на шапках для их испарения в будущем.
Оставь пару шапок, пожалуйста - мне задницу охлаждать надо, я тебе нахаляву их расплавлю.
>100
Ну охуеть теперь. Видимо, "включить" нормальный климат теперь можно одним рубильником.
Меняю 6 и 7, потому что фейл с перераспределением рабсилы это больший пиздец, чем с движками, на текущий момент.
Вот этого дядьку, лол
Адриан-Ульрих Шольц. Его генный оригинал в частной армии Тано заведовал инженерно-саперной частью, и его генная копия была обучена сообразно этому. Ему, очевидно, и была поручена разработка грандиозного плана по минированию шапок, что неожиданно раскрыло в нем талант терраформиста. После этого он начнет штудировать геофизику и атмосферные процессы, плюс будет проводить наблюдения над Беларой в динамике терраформинга, что со временем сделает из него полноценного терраформиста.
А по виду - белобрысый ариец со светлыми глазами, конечно же.
>>428673
Я и не подумал, что терраформист и ядерный генерал один другому не мешают, лол.
Доктор Давид Мёбиус и его «строители рая» занимались парадайз-инжинирингом, используя всю мощь генной инженерии для того, чтобы создать идеальный мир, в котором природа работает на человека, и совершенных постлюдей, которые должны управлять искусственными экосистемами. Планы Давид были грандиозны, но враги срывали любые хоть на шаг продвинуться в сторону строительства рая. Неудивительно, что с самого начала войны он поддерживал трансгуманистов, и не избегал конфликтов. Именно благодаря его мод-солдатам была выиграна битва за Гренландию и защищён Йоханнесбург.
Зонд Мёбиуса стартовал последним, уже после перелома в войне и начала ряда побед поборников частоты. Не в силах видеть, как пуристы разрушают обустроенные организацией Мёбиуса города трансгуманистов, он потратил все имеющиеся деньги на постройку и оснащение корабля.
Специализация Давида — генная инженерия и экология искусственных экосистем.
С собой Давид взял не предсказуемое оборудование для генной инженерии, а несколько коммуникационных спутников и орбитальный телескоп, которые должны быть запущены прямо из зонда сразу по прибытии.
Не сильно отличается от ебли сестры-близняшки, а это почти нормально, могу это утверждать с полным правом.
Да. Пока есть предохранение, все равно что любую другую девушку ебать - ну разве только психологически намного приятнее.
А шо, непонятно? Пусть тарвит, хулей. А потом нам ссылку под спойлером. Будет хоть чо почитать в ожидании ИР-советника, лел.
В общем мы с Ллойдом реквестируем кулстори в сексач.
>Будущее Петровича зависит от генетически разнообразного потомства
Но если мы все будем механически совершенными существами, то в этом нет проблемы!
О Обамка лучше!
Если ты щас не пойдешь строчить и постить, я ведь следующий ход уже начну расписывать.
На ядерного генерала он не тянет, специализация немного не та. Но поскольку для терраформиста работы тащемта мало, я хотел бы попросить у него бонус на создание инженерных сооружений военного назначения и читернуть, сразу его вкинув в города-обманки.
А должна быть?
>Шары
Не торопитесь, господин Ян-Шары. Приоритетна паста для Атласа. Её я закончил и сейчас запощу. Затем доделаю почти готовую пасту Монморанси, или закончу твою, большая часть которой таки запилена.
>>428833
Прост?
>>428843
>пик
Да это же адреса звёздных врат! Скорее к наборному устройству!
Нет это ВОГАНСКИЕ СТИХИ! Все в невероятностный двигатель!
Да, Деметро Ан Мелхору бы точно не помешали. А то ждать целый день свежего поста таааак долго.
Кстати, можете столбить за собой цвета для границ вашего пространства в межзвёздном покрасе, или просто для красивой рамки у своей звезды.
Красный.
Лол, действительно. Похоже, просто напутал кубы. Сейчас исправлю.
Паста Монморанси оказалась куда более готовой, чем мне казалось, поэтому могу выкатить уже сейчас, но лучше бы Атласу нагнать остальных.
А что касается корабля с земли - какое расстояние он уже преодолел? Успеет ли он затормозить, если по дороге развернётся и начнёт прилагать ускорение в обратную сторону? Просто не очень понятно. То ли он летит нас уничтожать тараном планеты на световой, и нужно готовиться к обороне, то ли он с миром (или хотя бы не собирается таранить), и тогда лучше выйти на контакт.
Впрочем, если он посылает сигналы, то если он превысит скорость, на которой уже сможет затормозить, это станет ясно.
Белый или оранжевый на твой выбор, смотря какой виднее будет на карте.
Параметры? Какие параметры?
Имя - Генри
Пол - мужчина. Учёный. Умный, даже гениальный в своей области. Знаком с Атласом. Разделяет его политику.
Что корабль тормозит - фух, гора с плеч.
>Параметры? Какие параметры?
Вот эти параметры. Пол, имя.
Хорошо, допиливаю физика пиздос, как я мог его забыть?, но сегодня вряд ли что будет.
Тоталитаризм: 5d100: (29 + 88 + 61 + 98 + 37) = 313
Демократия: 5d100: (1 + 75 + 26 + 12 + 51) = 165
И насчёт постов. Для Монморанси и Сибирских Шаров пасты готовы, пилится паста Генерала. А Орлиль, бака. в наказание будет последним!
Пост Атласа по-прежнему в приоритете, поскольку он должен догнать остальных. И именно поэтому я пока не буду постить готовое.
В треде петровичанский гигер, все в пеон!
Ещё немного тестовых кубов:
Создваём Сверхчеловеческие Подразделения Вооружённых Сил Петровича. 5d100: (88 + 19 + 71 + 10 + 70) = 258
Разворачиваем свёрнутые измерения и считаем топологические моды замкнутых суперструн. 5d100: (49 + 58 + 37 + 53 + 6) = 203
Строим коммунизм. 1d100: (25) = 25
Квантумойрологи объявили день вооружённых сил. Количество сверхчеловеческих звёздных легионов удвоилось.
Кубые — ёбаные наймиты тоталитарных милитаристических империалистов!
Начинаем анархо-синдикалистскую революцию и строим светлое будущее: 5d100: (37 + 55 + 87 + 53 + 32) = 264
Так вот, если каждый ход будет длиться два игровых года, то к бамплимиту играча пройдёт не больше сотни лет. Значит, есть два пути: ускоряться, при этом делая реквесты всё менее конкретными, чтобы быстрее дойти до покраса галактики (тут, кстати, придётся немного сменить формат игры, перепилив реквесты); или тупо играть так, пока все не станут малярами, сколько бы времени это не заняло, и тогда уже перекатываться в покрас. Можно ещё, конечно, аутично добивать тред и, как только он направиться в абиссальные глубины, перекатиться.
В общем-то, это пока не так важно. Просто люблю придумывать наперёд.
>или тупо играть так, пока все не станут малярами, сколько бы времени это не заняло, и тогда уже перекатываться в покрас.
Голосую за этот вариант. Пойду скачаю МоО2 и наверну ещё раз. и ливну нахуй из игры, азаз
А можешь показать свою койку?
Ну и раз вскрыли тему. Стоит третью ГалЦиву качать? Вторая охуенно зашла, но в третью пока не пытался.
>А можешь показать свою койку?
Нипонел. Какую койку?
>Стоит третью ГалЦиву качать?
Хз, честно говоря. Я из космоса мало что приемлю Фактически, МоО - одно из редких исключений
Я у мамы тостер. Тостерам не нужна койка.
Чет подзабыл. Если ещё не поздно, то вот параметры.
Имя: Жаокин
Пол: Мужчина
Этот ничем не примечательный паренек был приставлен к пожирателям: чинить фабрикаторы, искать косяки в программировании и заниматься прочей мелочевкой для их обслуживания. Но все изменилось как только ему дали тестировать штурмодронов...
Я бы попросил. У меня полный интернационал. Шеф-француз, разведчик-латинос и военный инженер прямиком с нацистских расовых агиток.
Ты перепутал. Мне кинули пикчу китайского ядерного генерала из C&C, но мой военный инженер не такой, человек с именем Адриан-Ульрих Шольц не может иметь такое лицо, я протестую.
У меня он как раз строго по генетическим оригиналам, такая проблема коснется только новое уже народившееся поколение.
У меня имя европейское фамилия китайско-русская а лицо вообще маталлическое. Возможно все, deal with it.
Ролл на военную диктатурку по Стелларису 1d100: (46) = 46
демократия по-пиратски 1d100: (89) = 89
анальная диктатура как на английских судах 1d100: (40) = 40
Возможно, вы нашли правильную дэмократию, товарищ, но нэправильынй государственный строй.
Мощь авторитаризма, летс гоу! 1d100: (81) = 81
Сначала нужно таки было выбрать форму правления, а уже потом порешать все остальное.
Монархия 1d100: (38) = 38
Республика 1d100: (95) = 95
Пиратская республика, йарррр.
Пробьем-ка еще немного свойств:
Конституция? - 1d2: (2) = 2 (1 - да, 2 - нет)
Парламентская или президентская? - 1d2: (2) = 2
Сколько палат парламента? - 1d2: (2) = 2
Срок избрания президента? - 1d100: (80) = 80
Выборщики как в США? 1d2: (2) = 2
Президент, сенаторов и выборщиков назначают или выбирают? - 1d2: (2) = 2
Всеобщее избирательное право или кого-то притесняем? 1d2: (1) = 1
Пиратская Президентская Республика, без конституции, с верхней и нижней палатами парламента, в которой президент выбирается на 80 (лет (1-45) или месяцев (46-90), дней (91)? 1d91: (50) = 50) прямым всеобщим голосованием. Довольно прогрессивненько на мой взгляд.
Я не тороплю, просто вдруг ты не знал, лол.
Ну, осталось только придумать партии, прокинуть их места в парламенте и НПС грабящий наши корабли готов. Можно даже отыграть пиратскую политику. Чет меня совсем несет не в ту степь.
В ТЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕМЗУ!
Няшные трапы да/нет 1d2: (2) = 2
Фуррибляди 1d2: (2) = 2
Фурри уровня джонни мнемоника не с неко-ушками, а с челюстью питбуля 1d2: (2) = 2
Спорт-мутанты с заточенными под свою дисциплину изменениями строения тела и мускулатуры 1d2: (1) = 1
Борцы за права генетических меньшинств уровня сжв 1d2: (2) = 2
Ментаты как в Дюне 1d2: (1) = 1
Разумные собаки 1d2: (2) = 2
И другие домашние животные, например разумные кошки или ручные теплокровные рептилии и птицы 1d2: (2) = 2
ну и трапов, не поверю что их не будет 1d2: (2) = 2
Так-то лучше!
Пилю, и заодно Атласа жду.
>>432817
Да, вот как-то так.
Там довольно туго шло, со всеми этими апгрейдами и тестами у генерала, не знал, что писать. Но вот сегодня пробился заодно и на больничный свалить собрался, так что у Атласа осталось не так много.
Ещё заранее нормальную шапку обсуждача запилил, с цитаткой из Петровича и гайдом.
>Там довольно туго шло, со всеми этими апгрейдами и тестами у генерала, не знал, что писать.
Уточни, не знал как описать или что придумать? Ибо с последним-то я мог бы и помочь.
Описать не мог. Так получилось, что робототехник уберёг от самого пиздеца, а описывать довольно нейтральные результаты, ну, такое. Но я справился.
Кстати, следующий ход будет идти пять лет, у вас двенадцать реквестов с подреквестами. Больше наращивать темп не буду, наверное.
Готовые посты местами выглядят, ну, не очень, правда. Но ничего сверхужасного.
Кубец на события к Атласа, на всякий случай. 4d100: (10 + 71 + 3 + 95) = 179
Да щас я.
Корабль прилетает на этом ходу или следующем?
Встречу или переговоры следует делать действием?
Отписал.
Йоба-лаборатория, лидер-учёный, исследования экосистемы, теория Галатеи... всё бесполезно, когда у тебя тройка на кубах.
Присаживайся под шконарь рядом, вступая в клуб "обоссанные кубами"! Я уже какой год, бля, мануфактуру не могу достроить.
>экосистема выживет, но изоляционисты станут гораздо серьёзнее.
Постоим им отдельный город. Отправим их туда. И посмотрим, сколько они протянут в изоляции.
А для пущей надёжности назовём тот город Раптур.
СОСЛАЛ ВРАГОВ В СИБИРЬ-СИТИ
@
ОНИ ПОСТРОИЛИ УТОПИЧЕСКОЕ ОБЩЕСТВО, ИЗОЛИРОВАННОЕ ОТ ЭКОСИСТЕМЫ И ПОЛНОСТЬЮ АВТОНОМНОЕ
@
ВСЕ КОЛОНИСТЫ ПЕРЕЕХАЛИ К НИМ
Так и будет, куб не дадут соврать.
И тем не менее. Атлас, в ответ на выступления изоляционистов и народное недовольство едва не проёбанной биосферой, заявляет:
1) Я сожалею.
2) Ошибки неизбежны, зато посмотрите на успех других исследований.
3) Мы учимся на своих ошибках. Все дальнейшие эксперименты с экосистемой будут проводиться в условиях изолированного полигона, который будет построен специально для этой и, возможно, других целей.
4) Господа изоляционисты, к нам летит корабль с земли, и он уже начинает тормозить. О нас знают. Прогресс не стоит на месте, множество таких же колонистов, как мы, уже колонизируют галактику (тут перечислить известные экспедиции). Что происходит на Земле - вообще непонятно, чего хотят от нас посланцы - тоже. Если мы уйдём в самоизоляцию - рано или поздно, просто по теории вероятности, к нам прилетят представители более развитых наций, с тем, чтобы принести нам замечательную новую философию, или религию, или просто чтобы насильственно присоединить нас к своей цивилизации. Так панцирь трусливой черепахи раскалывают ударами молотка.
Ролл на успех речи 1d100: (73) = 73
>робототехник уберёг от самого пиздеца
Дай угадаю: я не заметил флот вторжения над колонией, пока они не начали высаживать десант?
>>434818
Не беспокойся, там всё довольно скучно. В крайнем случае ты просто проебал бы большую часть пожирателей, или серую слизь заработал.
Мясо у тебя кошерное.
А вообще в будущем я планирую сделать все это стандартной застройкой и при колонизации объединять ее в одно действие, добавив к этому еще укрепленный космодром и что-нибудь на орбите. Хочу, чтобы меня с занятого было трудно выковыривать неписевым роялям, чему будет способствовать великий военный инженер.
К следующей итерации, поменяй мне на белый или сделай кислотно-оранжевый вместо этого тусклого, а то совершенно сливается.
Какой ты милитарист. Конкретного против этого рояля вполне хватит.
>Вы таки будете смеяться, но я немного не успеваю.
Не будем. Типичная ситуация же, что ты как этот.
--Монморанси.
1) ОКЭК - это там, получается, антиличность? Сюда тратить куб на перевоспитание охуевших?
2) чтобы завести мануфактуру, мне надо будет потратить реквест на эту проверку? Надо будет роллять или все же автоуспех?
3) >Теоретические наработки по варп-двигателю есть. Успех
Т.е. у меня даже с этой эбониной есть только теоретические наработки? Вроде как Генерал-Фабрикатор тоже исследовал варп-двигатель, и ему ты обещал тоже самое или я что-то путаю?
4) А с оружием что, есть профиты или нет? Не понял.
>>436272
Лол, как оперативно.
>1) ОКЭК - это там, получается, антиличность? Сюда тратить куб на перевоспитание охуевших?
Ага.
>2) чтобы завести мануфактуру, мне надо будет потратить реквест на эту проверку? Надо будет роллять или все же автоуспех?
Да, полная проверка с кубом, чтобы жизнь фруктозой не казалась.
>3)
>Т.е. у меня даже с этой эбониной есть только теоретические наработки? Вроде как Генерал-Фабрикатор тоже исследовал варп-двигатель, и ему ты обещал тоже самое или я что-то путаю?
Ты можешь его строить, был бы корабль. А у Генерала даже ксеномразей нет, он тут своими силами звезды покоряет.
>4) А с оружием что, есть профиты или нет? Не понял.
Можно собирать пушки, которым срать на броню же!
>>436284
Какая-то мужиковатая.
Атлас уже сделал, малаца.
И помните: пять игровых лет, двенадцать реквестов с подреквестами.
>>436287
На такой планете, как у тебя, у всех перманентно горит. Буквально.
Правильно. Конечно, за сотку я мог бы обеспечить тебя и разогревом, но просто не придумал, как это сделать.
Думаю, вместо включенного в куб разогрева меня устроит включенная подготовка поселения к исполнению проекта "Нансен", чтобы не было поджаренных, засыпанных или утопших.
Я имел в виду и защиту от критфейла на разогреве - потому что Адриана-Ульриха я хотел загнать на строительство укрепленного космодрома на следующий ход.
Да, и у меня вопрос по подреквестам.
Вот есть куб основного реквеста. Если он фейловый, но на исправления последствий хороший - тут все ясно. Если оба фейловые или - тут тоже. Что если сам куб хороший, но куб на случай удачного завершения - плохой? В итоге-то я получаю фейл?
Кубы подреквестов тасовать никак нельзя?
Если я тасую кубы основных реквестов, кубы подреквестов переезжают вместе с ними или происходит обмен только основными?
>>436376
За соточку доставим и это.
Фейл подреквеста будет сглажен основным реквестом, хуже он не сделает. Там только две категории - провал или успех. Тасовать кубы подреквестов нельзя, перемещаются только кубы основных реквестов.
Тогда, по идее, можно проворачивать хитрый трюк.
Есть фейловый реквест с хорошим подреквестом на вин и плохим на фейл.
Есть виновый с обратной ситуацией.
Если кубы подреквестов не переезжают за своим основным реквестом, то при обмене подпорченный вин и истинный фейл станут бесспорным вином и исправленным фейлом. Это законно? Баг, или фича?
А если бы можно было тасовать и кубы подреквестом, то было бы ещё хуже. Неизбежный баг, что поделать.
Советник приклеился.
Аутизм тайм! Мне, конечно, есть чем заняться, у меня опус не написан и книги не читаны, но не зря же я вкатился в свою же игру. Хотя бы кубы покатаю.
1. Еда, нам нужна еда и основа для искусственных биосфер. Создаём подводные грозди фитоламп, которые будут давать свет для наших водорослей и планктона.
В случае неудачи — гидропоника. 2d100: (48 + 5) = 53
2. На днище! Строим и спускаем на дно беспилотные батискафы для разведки глубин. 1d100: (22) = 22
3. На каждой жилой платформе запиливаем и промышленность, чтобы вместе с фотическими цепями они могли быть достаточно автономны.
В случае неудачи — укрепляем связи и сообщение между платформами. 2d100: (31 + 77) = 108
4. Проектируем и строим летательные аппараты, способные преодолеть больше расстояния в условиях Мальстрёма.
В случае успеха — проектируем космические аппараты, которые можно вывести на орбиту с помощью этих самолётов и малозатратных одноступенчатых ракет. 2d100: (3 + 59) = 62
5. После промышленности и сельского хозяйства налаживаем мютюэлизм. Самоуправление, средства производства принадлежат жителям конкретной платформы, вместо валюты — трудочасы, начисляемые согласно потраченному на труд времени, интенсивности труда и его сложности. Каждой платформой управляет максимальное количество её жителей, никакой централизации. В этом нам помогут достижения современной науки и интернеты. 1d100: (75) = 75
Я тут самый свободный!
6. Плодитесь и размножайтесь! Позволяем колонистам пользоваться искусственными матками, генетическим проектированием и виртуальным обучением.
В случае провала — формируем колонии из выращенных из имеющегося материала граждан, хули нам-то. 2d100: (24 + 52) = 76
7. Думаем над управлением погодой с помощью орбитальных зеркал и теней. 1d100: (98) = 98
8. Упарываем наркотики и придумываем стабильные платформы на якорях с многокилометровыми гибкими тросами. 1d100: (21) = 21
9. Извлекаем металлы из воды с помощью техники. А что ещё делать?
В случае провала проектируем растения, которые будут абсорбировать митолл и ткани которых можно будет использовать как стройматериал.
2d100: (70 + 42) = 112
10. А, и подводные поселения в толще воды, вдали от волн. Пока только проект. 1d100: (21) = 21
11. Биоинженерная магия! Специально спроектированные искусственные существа для работ на глубинах.
12. И биолюминисцентные водные растения, для лулзов. Хули мне-то. ##1d100##
Советник приклеился.
Аутизм тайм! Мне, конечно, есть чем заняться, у меня опус не написан и книги не читаны, но не зря же я вкатился в свою же игру. Хотя бы кубы покатаю.
1. Еда, нам нужна еда и основа для искусственных биосфер. Создаём подводные грозди фитоламп, которые будут давать свет для наших водорослей и планктона.
В случае неудачи — гидропоника. 2d100: (48 + 5) = 53
2. На днище! Строим и спускаем на дно беспилотные батискафы для разведки глубин. 1d100: (22) = 22
3. На каждой жилой платформе запиливаем и промышленность, чтобы вместе с фотическими цепями они могли быть достаточно автономны.
В случае неудачи — укрепляем связи и сообщение между платформами. 2d100: (31 + 77) = 108
4. Проектируем и строим летательные аппараты, способные преодолеть больше расстояния в условиях Мальстрёма.
В случае успеха — проектируем космические аппараты, которые можно вывести на орбиту с помощью этих самолётов и малозатратных одноступенчатых ракет. 2d100: (3 + 59) = 62
5. После промышленности и сельского хозяйства налаживаем мютюэлизм. Самоуправление, средства производства принадлежат жителям конкретной платформы, вместо валюты — трудочасы, начисляемые согласно потраченному на труд времени, интенсивности труда и его сложности. Каждой платформой управляет максимальное количество её жителей, никакой централизации. В этом нам помогут достижения современной науки и интернеты. 1d100: (75) = 75
Я тут самый свободный!
6. Плодитесь и размножайтесь! Позволяем колонистам пользоваться искусственными матками, генетическим проектированием и виртуальным обучением.
В случае провала — формируем колонии из выращенных из имеющегося материала граждан, хули нам-то. 2d100: (24 + 52) = 76
7. Думаем над управлением погодой с помощью орбитальных зеркал и теней. 1d100: (98) = 98
8. Упарываем наркотики и придумываем стабильные платформы на якорях с многокилометровыми гибкими тросами. 1d100: (21) = 21
9. Извлекаем металлы из воды с помощью техники. А что ещё делать?
В случае провала проектируем растения, которые будут абсорбировать митолл и ткани которых можно будет использовать как стройматериал.
2d100: (70 + 42) = 112
10. А, и подводные поселения в толще воды, вдали от волн. Пока только проект. 1d100: (21) = 21
11. Биоинженерная магия! Специально спроектированные искусственные существа для работ на глубинах.
12. И биолюминисцентные водные растения, для лулзов. Хули мне-то. ##1d100##
Главное — это свобода и контроль климата.
11. 1d100: (83) = 83
12. 1d100: (57) = 57
А так кубы ну уберхуёвые, не полетать.
А, нет, полетаем. Меняю тройку самолётов на полсотни растений. Бугурт экофанатиков менее смертелен. Остальное пусть таким и будет.
Нет, ты не понял.
Я не о тасовке кубов подреквестов.
Я о переезде пары кубов подреквестов вслед за тем роллом кому они принадлежат. Это другое. И здесь тогда не происходит такого бага, это просто равносильно тому как мы обменивали кубы, когда их было по одному.
Только надо решить, может все-таки такой побочный эффект при передвижении только основного реквеста это все-таки фича, а не баг?
Действительно, лучше пускай будет фичей, так будет меньше страданий без полного спасения от них. К тому же, подреквесты можно добавлять, можно не добавлять, можно добавить только один, так что зачастую переезд всей пачки кубов не будет иметь смысла. Конечно, в случае обмена кубов между реквестом с подреквестами и без кубы подреквеста можно не перемещать, но, как по мне, так себе затея.
Можно.
Конечно. Но от появления копротивленцев бонусы не спасают, а больше ничего плохого эти исследования не принесли именно благодаря им.
1. Можно ли на одно действие бросить сразу несколько кубов и как они будут учитываться?
2. За экзокортекс глобальный бонус можна?
3. Как в будет проявлять себя СШК: автоуспехом, глобальным бонусом или оно само все заебок без моего ведома?
>>437436
Мне норм.
> 1. Можно ли на одно действие бросить сразу несколько кубов и как они будут учитываться?
Нет, хитрюга.
> 2. За экзокортекс глобальный бонус можна?
Можно, я одобряю использование экзокортекса. И ЯШСу нужно тогда бонус ебнуть, за его исследования и хайвмайнды.
> 3. Как в будет проявлять себя СШК: автоуспехом, глобальным бонусом или оно само все заебок без моего ведома?
Любое городское строительство автоматически успешно, бонус к строительству йоб, которые не совсем вписываются в шаблон, и возможность развить тему шаблонов.
>Любое городское строительство автоматически успешно
Изолированные города-убежища как в фоллаче считаются за городские строения?
И мне все равно нужно заказывать действие, даже если оно и с автоуспехом?
Считаются, этот шаблон абсолютно универсален. Даже для комических хабитатов можно использовать (хотя тут я всё же кину куб на случайные трудности).
Да, действие нужно заказывать, но в один реквест можно и несколько новых город вместить.
>Нет, хитрюга.
Но ведь ЯШС аж ТРИЖДЫ бурил.
Алсо, можно тогда поинтересоваться, какие у меня на данный момент бонусы по исследованиям есть?
Но ведь за три реквеста. Он пожертвовал действиями ради кубов, что я не запрещаю. Ну, похоже, я не правильно понял вопрос Генерала. Я подумал, что он спрашивает про несколько кубов у одного, конкретного реквеста, что харам. Но и это можно обсудить.
Бонус от «Эгиды», бонус к инженерным говнам от ассистентки, артефакт можно ещё доить долгие годы и получать бонус к физике.
О, збс. А то я тут набросал 12 реквестов, и два из них - дополнительные кубы на постройку БЛЯДЬ КАК ЖЕ ГОРИИИИИТ МОЙ ПРОЦЕССОР ПЕРЕГРЕЛСЯ НА 300 % АААА и кое-чего ещё.
Вот, придумал вариант для отбитых.
>>437480
Надеюсь, на этом ходу меня кто-нибудь удивит.
Вы там, кстати, задумались о своём кровавом режиме?
Брутфорс.
Теперь можно бросить сразу три куба для одного реквеста, и самый большой из них измеряет успех. Остальные два отнимаются друг от друга, и разница означает количество и серьёзность проблем в колонии, которые вызвал такой брутфорс. Если уже совсем нечего терять.
>Он пожертвовал действиями ради кубов, что я не запрещаю.
И каков будет учет? До первого успешного куба, а остальные отбрасываются?
Нет, два отдельных ролла - надежней. Кстати, а если будет брутфорс на двух реквестах одного и того же - это как? А если на одном брутфорс, а на другом обычный? И что если он будет хорошим? Брутфорс отсекается?
Брутфорс наименее приоритетен и пойдёт нахуй. Я использовать сразу два брутфорса я не советую. Не стоит. Подумайте о детях. Но если что — я возьму самый большой куб результата и самый маленький куб последствий, ололо.
https://notehub.org/agj28
Интересно, а есть у игры пассивные читатели? Этот тред куда аутичнее того же Рассвета миров, но вдруг кто способен осилить эти простыни.
У меня был не брутфорс, а три реквеста на одну и ту же задачу. Брутфорс это три куба в одном реквесте. Рисковое говно, на самом деле.
1d10: (3) = 3 — количество планет в системе. Твоя планета вторая илм третья, если она не ледяная (в таком случае от третьей до самой крайней)
10d11: (2 + 7 + 2 + 1 + 4 + 6 + 6 + 5 + 6 + 1) = 40 — положение, от холодных ебеней до ада. Значения соответствуют таковым из тех кубов, что использовались при вкате.
10d5: (5 + 1 + 1 + 1 + 5 + 1 + 1 + 1 + 4 + 4) = 24 — размер и тип, от каменных карликов до газовых гигантов. Значения соответствует.
Можешь бросить свои кубы, можешь использовать эти.
>>438093
Это да. Можно как всё просрать и ещё лютый пиздец устроить, а модно практически без последствий выйти.
Шесть единиц из десяти?!
А хотя, они не так и ужасны
Холодная землеподобная, газовый гигант, Кальдо, горячая землеподобная. Неплохо.
А луны, астероидные пояса и другие достопримечательности?
1d10: (4) = 4
10d11: (8 + 4 + 10 + 4 + 6 + 6 + 9 + 8 + 8 + 11) = 74
10d5: (4 + 4 + 1 + 1 + 1 + 4 + 4 + 4 + 4 + 4) = 31
>1d10 — количество планет в системе
Включая мою планету или дополнительно?
4 планеты:
1 - карлан с ледяных ебенях
2 - карлан с температурой как на Кальдо
3 - землеподобная в ебенях
4 - землеподобная с температурой как на Кальдо
- Исправление проблем в руинах. 1d100: (92) = 92 (реквест на удаление негодяйской личности)
Подреквесты: облагораживание местности под дальнейшие раскопки 1d100: (73) = 73
Решение проблем с ОКЭК: 1d100: (62) = 62
- Изучение артефакта! 1d100: (66) = 66
Подреквесты: для апгрейда оружия 1d100: (3) = 3
для первых прикладных двигателей 1d100: (83) = 83
- Исправление проблем с мануфактурой 1d100: (90) = 90
- Достройка её! 1d100: (35) = 35
- ДОСТРОЙКА БЛЯДЬ! 1d100: (19) = 19
- Разработка ИИ, теперь Монморанси это дело курирует. 1d100: (71) = 71
Что-то маловато реквестов, кстати. Только половина от доступных. Всё в порядке?
- Улучшение купола 1d100: (83) = 83 (так, чтобы это была ещё защита от овражеских орудий, например)
- Как и обещано Ламе за её роллы - прокачка духовной жизни колонии 1d100: (32) = 32
- Постройка планетарной системы обороны. Суть такова: куча мелких спутников по технологии улья-роя, на всех полюсах и по экватору, с мезонными пушками.
- постройка первого межпланетника 1d100: (73) = 73
- разработка межпланетарной связи 1d100: (65) = 65
- ДОСТРОЙКАААААААААА! 1d100: (28) = 28
Так, короче, епт. На межпланетарную оборону ставлю Таю, так как это она у нас конструктор подобных хуевин.
Разработку межпланетарной связи меняю с постройкой мануфактуры. ТЕПЕРЬ-То я её достроил, надеюсь?
С оружием хуй с ним, это подреквест, да и логично - мезонные пушки сами по себе йоба.
>>438543
>- Исправление проблем в руинах. 1d100: (92) = 92
Мне же за это полагается великая личность?
Напоминаю, что мануфактура полностью роботизирована.
>мезонными пушками
Я тебя наверное сейчас сильно обломаю, но у тебя разве не один артефакт? Эт я к тому, что пока больше 1 спутника с мезонной пушкой ты не сможешь сделать.
>>438297
>луны и их размер для каждой планеты роллятся отдельно когда понадобятся
Давай циферки, я собираюсь забросить зонды до куда руки дотянутся. До пары соседних планет с их лунами они долетят точно.
На количество d6 и d10 на размер, от астероида парой километров в диаметре до спутника в несколько раз больше Луны.
Ну так в исследования-то я продолжаю долбиться. Я думаю, способ, как строить пушки без артефакта, должен был обнаружиться, иначе смысл-то вообще тогда в этом, если я могу всего одну такую пушку сделать. В крайнем случае, там вроде указано, что "на базе", а это понятие растяжимое. Может, они не равны по мощности пушке, которая получится при прямом использовании артефакта, но всё-таки грозное оружие.
1d3: (2) = 2
Не могут работать без артефакта.
Один артефакт может питать сеть спутников.
Могут с помощью костылей.
ХА! Хуй вы теперь до меня доберетесь ближайшую сотню лет.
Тогда результаты на 66 будешь выдумывать сам. Inb4: это они и были
Действительно, так лучше.
1. Горячий карлан - 1d6: (4) = 4
2. Кальдо - 1d6: (4) = 4
3. Горячая земля - 1d6: (5) = 5
4. Холодный карлан - 1d6: (3) = 3
5. Холодная земля - 1d6: (4) = 4
Размеры:
1. 5d10: (4 + 2 + 10 + 1 + 8) = 25
2. 4d10: (10 + 10 + 4 + 3) = 27
3. 6d10: (3 + 8 + 9 + 9 + 3 + 7) = 39
4. 5d10: (3 + 4 + 9 + 10 + 9) = 35
5. 1d10: (5) = 5
Великая личность-дипломат.
Киборг "Архонт", снабженный самообучающимся ИИ из первой партии.
Когда Монморанси и лаборатории программистов наконец-то удалось подготовить первую партию самообучающихся нейросетей, не обошлось и без казусов. Кто-то из лаборантов (а, возможно, и сам Монморанси) вместо запроса "автоматы" выдал на обучение одной из машин запрос "дипломаты". В итоге в партии образовался условный "брак" - вместо знаний об автоматизированных системах машина имела полную базу данных по всем когда-либо живущим дипломатам, а так же техникам ведения дипломатических переговоров. Спрашивается, с кем? Но обучение было труднозатратно повернуть вспять, и "бракованного" робота отправили как банальный автоматизированный экзоскелет убирать руины. Там-то и случилось непредвиденное.
Услышавший передачу Монморанси касательно решения проблем с радикально настроенным ОКЭК робот проявил инициативу, собственной персоной принявшись убеждать культ прекратить свою вредоносную деятельность. Результат превзошёл все ожидания - блестящая дипломатическая победа искусственного разума над разумом человеческим. Весь культ пристыженно снялся с насиженных мест и вернулся под крыло Ллойда Монморанси. Подрывная деятельность хирурга Навира Темплтона была закончена.
Киборга нарекли "Архонтом" в память о его дальних коллегах из Древней Греции. Пускай внешность ("Архонт" напрочь отказался от человекоподобного тела, сохранив за собой право оставаться в стареньком варианте экзоскелета) новоиспеченного дипломата не могла произвести благоприятного впечатления на не-техноизвращенца, тщательно подобранный им самим тембр голоса, жесты, повадки и отточенные до совершенства приемы ведения диалога давали сокрушительный успех и заставляли окружающих чуть ли не обожать эту железяку. И да, по неизвестным никому причинам - даже Ллойд так до конца не уяснил алгоритма этого выбора, "АРхонт" определил свой гендер как "мужчина". Видимо, на это как-то повлиял список успешных дипломатов мира.
Великая личность-дипломат.
Киборг "Архонт", снабженный самообучающимся ИИ из первой партии.
Когда Монморанси и лаборатории программистов наконец-то удалось подготовить первую партию самообучающихся нейросетей, не обошлось и без казусов. Кто-то из лаборантов (а, возможно, и сам Монморанси) вместо запроса "автоматы" выдал на обучение одной из машин запрос "дипломаты". В итоге в партии образовался условный "брак" - вместо знаний об автоматизированных системах машина имела полную базу данных по всем когда-либо живущим дипломатам, а так же техникам ведения дипломатических переговоров. Спрашивается, с кем? Но обучение было труднозатратно повернуть вспять, и "бракованного" робота отправили как банальный автоматизированный экзоскелет убирать руины. Там-то и случилось непредвиденное.
Услышавший передачу Монморанси касательно решения проблем с радикально настроенным ОКЭК робот проявил инициативу, собственной персоной принявшись убеждать культ прекратить свою вредоносную деятельность. Результат превзошёл все ожидания - блестящая дипломатическая победа искусственного разума над разумом человеческим. Весь культ пристыженно снялся с насиженных мест и вернулся под крыло Ллойда Монморанси. Подрывная деятельность хирурга Навира Темплтона была закончена.
Киборга нарекли "Архонтом" в память о его дальних коллегах из Древней Греции. Пускай внешность ("Архонт" напрочь отказался от человекоподобного тела, сохранив за собой право оставаться в стареньком варианте экзоскелета) новоиспеченного дипломата не могла произвести благоприятного впечатления на не-техноизвращенца, тщательно подобранный им самим тембр голоса, жесты, повадки и отточенные до совершенства приемы ведения диалога давали сокрушительный успех и заставляли окружающих чуть ли не обожать эту железяку. И да, по неизвестным никому причинам - даже Ллойд так до конца не уяснил алгоритма этого выбора, "АРхонт" определил свой гендер как "мужчина". Видимо, на это как-то повлиял список успешных дипломатов мира.
>Спрашивается, с кем?
Кстати, хороший вопрос. Плохих личностей чистить вилкой - это збс, но внешние переговоры-то тут причем, если мы тут все реальные игроки, и любые дипломатические переговоры будут вестись между нами, где мы будем всячески грязно оскорблять и срать друг на друга, угрожая расправой ингейм пить чай с тортиками.
Это будет сложновато, нужно будет немного порядок описаний поменять, но пускай будет. Для уговоров неписей.
Раз ты тут, помучаю тебя вопросами.
1) Как я понял, кораблик таки построили - как он будет летать? На артефакте, без? У меня там 83 на изучение прикладных вариантов двигателя.
2) Как летать? Раз варп-двигатель, то я могу везде без затрат пролететь? До ЯШС доберусь? А до Орлиля?
3) По чем колонизация, чего кидать, если планирую найти землеподобынй мир? Система подобная Солнечной есть, там должно же что-то не НАСТОЛЬКО криповое, как у меня быть?
> 1) Как я понял, кораблик таки построили - как он будет летать? На артефакте, без? У меня там 83 на изучение прикладных вариантов двигателя.
Я как раз думал спросить, с варпом тебе или без. В любом случае, он будет довольно небольшой, с ядерным двигателем.
> 2) Как летать? Раз варп-двигатель, то я могу везде без затрат пролететь? До ЯШС доберусь? А до Орлиля?
Внутри системы варп не работает, но до ЯШС и Орлиля можно добраться. Для этого артефакт придётся взять на корабль.
> 3) По чем колонизация, чего кидать, если планирую найти землеподобынй мир? Система подобная Солнечной есть, там должно же что-то не НАСТОЛЬКО криповое, как у меня быть?
Чтобы найти планету нужно прилететь в другую систему и бросить кубики нв планету. Попалось что-нибудь в зоне жизни — опа, ты на коне. Для колонизации нужно будет несколько кубов и реквестов, на подготовку и сбор добровольцев, и непосредственно на основание первой колонии на другой планете.
>Я как раз думал спросить, с варпом тебе или без. В любом случае, он будет довольно небольшой, с ядерным двигателем.
А в чем разница? Т.е. я думал, что прыжки в гиперпространство это по-любому варп, а иначе хрен по Вселенной полетаешь. До ближайшего солнышка сколько будет добраться? Оно у меня через два гекса.
>Внутри системы варп не работает, но до ЯШС и Орлиля можно добраться. Для этого артефакт придётся взять на корабль.
Океееей. Полет куда-то - это реквест, может ли он быть автоуспехом? Или надо обязательно роллять, выбросить тройку и проебать свой корабль?
>Чтобы найти планету нужно прилететь в другую систему и бросить кубики на планету. Попалось что-нибудь в зоне жизни — опа, ты на коне. Для колонизации нужно будет несколько кубов и реквестов, на подготовку и сбор добровольцев, и непосредственно на основание первой колонии на другой планете.
Окей, а какие профиты от новой колонии? Дополнительные реквесты, независимо от проходящего времени? Что кидать надо будет?
>А в чем разница? Т.е. я думал, что прыжки в гиперпространство это по-любому варп, а иначе хрен по Вселенной полетаешь. До ближайшего солнышка сколько будет добраться? Оно у меня через два гекса.
Разница в том, что тут или чисто межпланетный корабль, или звездолёт.
>Океееей. Полет куда-то - это реквест, может ли он быть автоуспехом? Или надо обязательно роллять, выбросить тройку и проебать свой корабль?
Реквест, с автоуспехом, но и со случайными событиями.
>Окей, а какие профиты от новой колонии? Дополнительные реквесты, независимо от проходящего времени? Что кидать надо будет?
Да, дополнительные реквесты для новой колонии. Ну, и пенис увеличивается. Кубы для планет выше, колонизация — всё те же стогранники.
>Разница в том, что тут или чисто межпланетный корабль, или звездолёт.
А можно так - пока нет артефакта на этой хуевине, то это просто звездолет, а если есть - межпланетник?
Окей, понял, теперь буду ждать пасточки.
>Кубы для планет выше
Треш какой-то. 1д10, 10д11, 10д5, так? Нафига прям столько? Не понимат. На аномалию бросать?
>А можно так - пока нет артефакта на этой хуевине, то это просто звездолет, а если есть - межпланетник?
Можно, но без артефакта — межпланетник, а с ним — звездолёт.
>Треш какой-то. 1д10, 10д11, 10д5, так? Нафига прям столько? Не понимат. На аномалию бросать?
Говно в моче, да, но что поделать. На аномалию бросать.
Окей, чуть проебался. Ну окей, че там нас ждет в этой Солнечной? Сейчас толковать будешь тогда.
1d10: (4) = 4
10d11: (10 + 6 + 8 + 6 + 4 + 4 + 6 + 10 + 7 + 10) = 71
10d5: (3 + 1 + 3 + 4 + 5 + 4 + 3 + 3 + 2 + 5) = 33
Аномалия:
1d100: (65) = 65
1d11: (8) = 8
Кстати, твой хаб может редактировать любой желающий. Цэ баг чи фича?
Ну по аномалии понятно, у меня на планете табуны чего-то живого.
Суперземля на краю системы, ещё одна, землеподобная в зоне жизни, карликовая в зоне жизни. Такие кубы!
>может редактировать
Для сохранения измерений там вроде как пароль нужно ввести.
>землеподобная в зоне жизни
Вот эту заверните пожалста. И аномалия заебатая, в тему.
Тогда ещё раз, поясни как читать эти кубы. В той системе четыре планеты, так?
Почему тогда следующие два куба кидаются десять раз?
Потому что на первом может выпасть десять. Можно, конечно, бросить сначала на количество, а потом на состав, но хуй с ним. Читается это так:
>10
>3
В нотхабе написано, что это холода и суперземля. В ебеня! Следующей идёт не та, что по порядку, а та, что холоднее. Ещё одна суперземля в ебенях. Затем землеподобная в зоне жизни и карлик там же.
Эээ...а не проще кинуть 1д10, а потом от него бросать Nd11 и Nd5? И все просто и ладно.
Оптимизация уровня /б/ прост.
Добро пожаловать в клуб. Зато смотри как тут охуенно
>3d100: (94 + 84 + 100) = 278
Правда, подреквест, так что говно.
Тут всё настолько хуже должно стать, что просто пиздец.
5. Разработка возможного к постройке с текущими технологиями межпланетного транспорта, пока на химических двигателях. Успех - сразу клепаем пару штук. Неудача - снижаем аппетиты и делаем вместо межпланетного транспортника орбитальный шаттл. 3d100: (32 + 35 + 80) = 147
6. Города-обманки, повторный реквест. Успех - делаем их основой для будущего заселения Белары. Провал - тренируем в недостроях войска. 3d100: (62 + 63 + 10) = 135
7. Начнаем исследования по био-кибернетическому аватару для Тано. Успех - попытка сделать основой для программы суперсолдата. Неудача - попытаемся сделать разум распределенным и синхронизирующимся. 3d100: (22 + 86 + 43) = 151
8. Переоборудуем обсерватории в пункты космической связи и начинаем бомбить пришельцев математическим кодом. Успех - разворачиваем их в пункты прослушивания космического фона и ловим чуждые сигналы от других звезд. Неудача - интегрируем обсерватории с ПКО. 3d100: (66 + 72 + 66) = 204
9. Делаем контрхак ксеносам. При успехе - на пиздинг чужой информации по обратному каналу. При неудаче - на сработку буфера. 3d100: (14 + 81 + 67) = 162
10. У нас дохуища энергии и дохуища металлов. Пришло время налаживать инфраструктуру в городе на более высоком уровне. 1d100: (18) = 18
11. Лучше кормим людей. 1d100: (44) = 44
12. Продолжаем экспедиции по Беларе. 1d100: (91) = 91
4. Два подреквеста остались 2d100: (18 + 76) = 94
5. Производим матан 3d100: (23 + 32 + 18) = 73
6. БОЛЬШЕ МАТАНА 3d100: (94 + 7 + 64) = 165
7. Леталки на птене 3d100: (49 + 68 + 70) = 187
8. Варп-двигатели 3d100: (74 + 69 + 36) = 179
9. Спутники наблюдения 3d100: (10 + 69 + 34) = 113
10. Сканеры 3d100: (99 + 56 + 97) = 252
11. Энергия 3d100: (55 + 63 + 48) = 166
12. ИскИн 3d100: (89 + 27 + 56) = 172
дико завидует
>>439373
>8. Варп-двигатели 3d100: (74 + 69 + 36) = 179
Я в принципе ничего против не имею, но в чем тогда революционность моего артефакта, который позволяет в итоге то же самое? То есть у ЯШС сейчас варп-двигатели будут, и у Фабрикатора там чет высовывается, а у меня йоба-артефакт который только позволяет(!!!) один корабль превратить в звездолет.
Ну смотри. У тебя выпал один удачный куб и ты имеешь бесконечный источник энергии и матана любой степени сложности, у тебя в руках ебаная карманная вселенная, мать её в сингулярность. А я кинул отдельно два куба на матан, ещё один на сами движки, и перед этим долго превращал своих людей в сверх-людей с повышенными интеллектуальными ресурсами и возможностями коллективного мышления, чтобы сделать такие исследования возможными, и взял с собой в экспедицию научный ИскИн. И при этом, это не гарантирует мне успех на этом ходу, в зависимости от решения ОПа, одного успешного куба для совершения такого прорыва может оказаться недостаточно и мне с моими уберменшами придётся ещё долго добывать матан. А у тебя уже есть все и будет ещё больше, ты можешь просто приложить к чему-нибудь артефакт и это что-то получит [ОХУЕННОСТЬх3]. К тому же, как ты себе представляешь игру когда нетвердые межзвездные перелеты есть только у одного игрока? Мораль - не жалуйся. Увидел у другого игрока удачный кубик и завидуешь, даже не дождавшись его результатов. Глупо.
А насчёт везения, лол, меня закинуло на планету на которой нихуя кроме камней и льда нет и я не мог найти металлы пол-игры, живя в дефиците и угнетении. Зря речи про суровость толкал, наверное.
Я не жалуюсь, и мой вопрос был не для того чтобы тебе ЗАПРЕТИЛИ куда-то лететь, а для того, чтобы нащупать уже эту грань технологий. Так как у нас нет конкретного древа развития, все делается на глаз ОП-а, не забывай. Мне совершенно не важно, что он тебе даст эти варп-двигатели, ясное дело тупо монополизировать космическое пространство. Тут вопрос в том, что этот [ОХУЕННОСТЬ x3] дает мне один звездолет, а у тебя в перспективе - куча. Хотя логика подсказывает, что мы должны находиться как минимум в равных условиях. Т.е., ещё раз, я не запрещаю тебе иметь варп-двигатели на основании У ТИБЯ НЕТ АРТЕФАКТА!11 просто вот тут >>438977
сказано, что я только благодаря артефакту могу в космос. И то на одном(!!!) корабле. И то, благодаря соточке. А ты, в теории, можешь вообще на любой корабль поставить. И повторюсь, нет, я не говорю "а ну сымай свои движки, нелихитмна!11", я просто хочу понять, как это работает, и почему у меня, при вроде бы лучших условиях всего один корабль.
Насчет бурения матана - спорный момент, его приложение очень широко. Я не буду подвергать сомнению твои действия, это глупо и ни к чему не приведет, просто в нашем случае, опять же из-за размытости граней, очень трудно, тем более со стороны, понять, когда игрок к чему-то последовательно идёт.
>>439434
Рассказывай, я митол нашёл с тобой на одном ходу. Алсо, я на этом ходу проебал в молоко шесть реквестов, по сути. ШЕСТЬ. Из них 4 ролла спустил на мануфактуру. Я даже хуй знает, зачем она мне теперь.
А, ну и завидую я не черной завистью, а белой. И мой вопрос был вызван не завистью (Inb4: так тебе и поверили), а желанием понять. Щас бы блядь другому игроку игру ломать из-за того что лично тебя кубы унижают.
Я вообще в космос торопился, чтобы артефактом поделиться, к слову.
Да хгосспадее иессуссе, не могу я ещё ничего. Ни-че-го. Я задал учёным направления исследований, одна из которых варп-движки, а точнее способы протыкать пространство и проносить сквозь него материю без потерь и искажений. Выделил на это направление отдельный ролл, он оказался удачным. Никаких оснований для того чтобы утверждать что теперь я смогу строить варп-движки нет и до мастерского поста не будет, так что можешь не переживать, тем более мне ещё производственные мощности не мешало бы нарастить. Можно лишь утверждать что моим учёным удалось продвинуться в этом направлении, а инженерам разработать и внедрить какую-то технику, основанную на этой технологии. Может это один экспериментальный сверх-световой передатчик информации, может пылесос на пространственных искажения, может и правда движок. По поводу митола, у меня был изначально описан его строгий дефицит, у тебя емнип все было более терпимо. Алсо, действительно, зачем тебе эта сраная мануфактура? Столько драмы из-за неё.
>Алсо, действительно, зачем тебе эта сраная мануфактура? Столько драмы из-за неё.
Да хотел себе простой быстрый производственный цех. Думал по-быстрому это все обставить, но кубы, ясное дело, решили иначе. Но не бросать же на полпути.
>По поводу митола, у меня был изначально описан его строгий дефицит, у тебя емнип все было более терпимо
Ты невнимательно читал прошлый тред, походу. ИР четко сказал, что на удачных кубах металл будет, и не важно, в глубине ты его найдешь или на поверхность планеты метеорит ебнет.
>Да хгосспадее иессуссе, не могу я ещё ничего. Ни-че-го.
Я, может, поспешил, но вообще, если так подумать, у нас любой реквест можно ужать, а можно разделить до мельчайших подробностей, и выгоды от этого особой не будет. ИР что-то говорил о дополнительных работах, повышающих успех, но не особо ясно. Я пока основываюсь на том, что было в игре: попросил мезонные пушки - не тебе, мужик, мезонные пушки. Попросил купол - на тебе, мужик, купол. Попросил орбитальный лифт - на тебе, мужик, орбитальный лифт. Щас хотел привести ещё Орлиля в пример, но там сотка на испарение шапки была, спорный момент.
Ещё раз, я не переживаю, я хочу понять разницу.
>>439435
Да погоди ты, ёбаный в рот, скоро и тебе независимость завезут, ты только артефакт изучать продолжай. Там ещё столько вкусного можно добыть, что пиздец.
>одном(!!!)
Даже один работающий звездолёт — охуеть какая йоба.
>>439438
Традиционно это будут, скорее всего, теоретические наработки и эксперименты в лабораториях.
>>439441
>разницу
Ты можешь летать уже сейчас, а другим ещё нужна энергия и/или экзотическая материя, поскольку пространство нельзя просто так взять и скрутить. Это как пример. Один удачный реквест не значит, что вот прямо сейчас ворп-звездолёт будет, это уже слишком. А для мезонок уже база была.
СТЕЛЛАРИС СТЕЛЛАРИС ВЫ ВИДЕЛИ ПОСЛЕДНИЙ ДНЕВНИК РАЗРАБОВ О СИСЬКИ ЭРИДЫ СФЕРЫ ДАЙСОНА СУКА НАКОНЕЦ-ТО СКОРЕЕ БЫ УЖЕ УТОПИЮ
Да нормально, ебать, там вообще работы почти нет, по сравнению с этим-то. Ща продолжу катать.
Я заметил что забыл кинуть куб на успех тренировочных военных симуляторов, замаскированных под игры про антропоморфных розовых коней против галактического гитлера. Вот он ##1d100#$
Блджад. Гейминг на Новой Земле мёртв, все настолько суровые, что никто этим не занимается. Ну и куда мне девать этого сраного генерала?
Тут ещё была шутка про сунь в...вы поняли, но Тая Химэ за спиной маячит, сорьки
1. Влагоуловители – СШК - автоуспех?
2. Растения, опять - 1d100: (54) = 54 - бонус от кучи попыток
3. Лифт – 1d100: (73) = 73 - хороший куб на проект + СШК
4. Разведка системы зондами 1d100: (33) = 33 – бонус от лидера и Жаокина
Успех – Подробный осмотр 1d100: (22) = 22
Провал – БОЛЬШЕ ЗОНДОВ 1d100: (72) = 72
5. Космооборона – 1d100: (62) = 62 и бонус от лидера
Успех - Засрать всю орбиту - 1d100: (42) = 42
6. Храмовники – 2d100: (36 + 63) = 99
Снаряжение 1d100: (75) = 75 и бонус от ГФ
7. Школьная программа - 1d100: (68) = 68
8. ХРАМ – автоуспех (СШК - ИС)
9. «Няшки нашей колонии» ака программа увеличения рождаемости ##2d100## + бонус от хорошего куба успеха мушек
Успех – приуныть от того, что отцифрован, а не в мясце - автоуспех.
Провал – ректально маневрировать ##1d100##
10. Резерв ##1d100##
Ко всему должен пойти бонус от экзокортекса.
>9. «Няшки нашей колонии» ака программа увеличения рождаемости
2d100: (54 + 60) = 114
>Успех – приуныть от того, что отцифрован, а не в мясце - автоуспех.
>Провал – ректально маневрировать
1d100: (25) = 25
>10. Резерв
1d100: (13) = 13
Я в Храмовников и Рождаемость по дополнительному кубу вбросил.
>2d100: (36 + 63)
>2d100: (54 + 60)
ОП, можешь кратко расшифровать? Мне нужно, чтобы знать какие кубы поменять можно.
Эти и куб на зонды. Дополнительным кубам, если они не пойдут в зачет, я смогу найти лучшее применение.
Зонды со скрипом успешны, эти твои хитрые два куба, видимо, тоже, они используют 60 и 63. Остатки можешь передвинуть.
Т.е. я могу поменять 54 из >2d100: (54 + 60) на 33 из зондов и хуже проекту по рождаемости не будет?
Если да, тогда так и сделаю.
Не беспокойтесь, работа идёт, просто немного медленнее но быстрее чем в Рассвете миров. На выходных могу запостить пару паст.
Шишка вонзается в Солнце когда я о них думаю и представляю, как охуенно выглядит день планеты с такими шутками на орбите.
Завтра будет паста Монморанси и, возможно, Орлиля.
Построить, но держать не снаряженными источниками. Суть в том, чтобы при подготовке Дня Х (сделаю его планетарным праздником кстати) помимо переселения людей и перенесения производств происходило снаряжение радсплавом гревочных средств на экваторе\башнях Саурона\орбите. Вариант с солнышками лучше в виде здоровенных башен - потому что тогда собственно солнышко можно сделать меньше, ибо оно атмосферу во все стороны греет и не проебывает половину энергии вникуда, кроме того не стоит так остро проблема охлаждения всей установки. И безопасность выше - в отличии от спутника, можно просто выделить зону отчуждения, на которой башня может упасть или ебнуть без вреда для людей.
Для Орлиля будет завтра.
2d100: (75 + 29) = 104
Для Орлиля закончить я сегодня не успею, там некоторая путаница возникла, нужно говно чистить. Завтра будет, инфа 146%.
>И карланов.
До появления расы космических дворфов еще мноооооогие поколения, а фитоняши и качки они уже сейчас.
Почему же. Пары-тройки поколений уже хватит чтобы твои колонисты стали заметно короче, не совсем как дворфы конечно, скорее как китайцы.
Сколько кубов, ИР?
Алсо, у тебя же наверное были заготовлены пасты для выкатившихся? Я думаю, стоит их тоже выкатить, а в конце описать их погибель, чтобы я не выглядел долбоебом огораживающимся просто так
Тут не мутация, тут скелет будет так при повышенной гравитации формироваться.
>>450885
Я пока думаю над кубами. Или ещё раз двенадцать, или вот такая хуйня.
Можно скипнуть сразу лет десять-двадцать. Вместо реквестов — планы развития экономики, заселения планеты, политики, изучения космоса, науки, культуры и военного дела с пачкой кубов. И кубы на случайные события. Хочется немного разнообразия и скорее в космооперу окунуться.
Выбирайте, что кому нравится.
Но, в любом случае, мне ещё дохуя писать нужно. Может быть, даже Атлас успеет походить, если он не дропнул. А если дропнул, я знаю, что стало с его колонией.
А пасты я проебал, лол.
Я тебя уже похоронил. Но если нужно, то я откопаю и колония будет развиваться.
Блядь, они и должны были на этом ходу подкатить. Прошу простить, проебался, завтра довезу.
Только подпнуть тебя хотел.
Ну план простой - выслать пару партий по следам высадившихся. Оснастить их роботами, чтобы не подставлять. Если они ведут себя агрессивно и на контакт не идут - ебашим их и дуру на орбите и изучаем обломки. Если реакция нейтральная, тоже ебашим - потому что когда мы взорвем шапки, это сочтут агрессией. Ну а если на контакт идут, разбираемся Ортегой и тем бывшим кокозиционером. Кстати, я переманил себе великого инженера и у меня теперь полный пул?
Я тут уже омские технологии заготовил, так что взрывай его, скорее! Собственно, тут даже без кубов всё можно сделать. позже подвезу пасту о "контакте".
Да, теперь у тебя все.
Здесь, скоро отпишу.
План на следующий ход таков: скипаем двадцать лет, вместо реквестов формируем основные пожелания направления развития колонии (культура, наука, промышленность, расселение, освоение космоса, трансгуманизм, военное дело). Каждое уточнение требует своего стогранника. То есть, вы можете реквестировать, скажем, просто перекат в киборгов и ещё что-нибудь незначительное для страховки в ветви трансгуманизма, и бросить всего два куба для неё. Или можно расписать подробный план и наебнуть кубов на несколько постов.
И так с каждой ветвью.
После пасты для Генерала и Атласа, если он появится, будет микро-ход для Орлиля (и Атласа, опять же) с ксеномразью.
После скипа, думаю, на время вернёмся к классической схеме и даже немного уменьшим отрезок.
Как я понимаю у всех после скипа гарантированно появятся вапр движки?
Можешь спойлернуть размеры кораблей: маленькие типа Нормандии из МЭ или километровые летающие города-миллионики ваха-стайл?
Скорее всего.
Корабли в основном будут небольшими из-за некоторых варпопроблем. Которые я введу потому, что я мудак.
Ждемс. А кубы на страховку можно будет кидать? Просто за двадцать лет можно хоть чего-то добиться, поэтому полный фейл был бы странным. Впрочем, в направлениях над которыми я буду работать у меня уже есть попытки либо бонусы, но все же.
Можно, но без злоупотребления.
Кубы даруют тебе отдых от трудов праведных.
Выходной!!1
Несмотря на проёбаный реквест про игори. Ну, он же всё равно провалился, а описание культуры говорит почему.
Ну, хуй с ним. Отправлю генерала в отпуск, чтобы ячейку не занимал. Или... А его можно частично переквалифицировать и сделать военным инженером-программистом?
Алсо, там указано что для варп-двигателя энергии недостаточно. Реакторов на 99 принципиально недостаточно, или это дело техники?
Несколько фоток из личного архива Z-71, просочившихся в сеть пикрелейтед. Да-да, в моей колонии у оцифрованных тоже есть сексуальная жизнь и они тоже участвуют в таких фотосессиях. Они странные. Берут пример с Верховного Лидера, который упарывается цифровыми наркотиками и иногда ходит по колонии в синтетическом теле.
Можно переквалифицировать.
Только дело техники, немного допилить и можно летать.
>Несколько фоток из личного архива Z-71
Охуеваем всем Мальстрёмом.
> Охуеваем всем Мальстрёмом.
С чего?
Вот вам ещё фоточек этой няши, пока она меня не выследила.
Природные условия:
1) Дешёвая энергия. Получаемая из разности температур верхних и нижних слоёв, она дёшева и обильна.
2) Грунт и наиболее глубокие места насыщены металлами, включая редкие.
3) Обширные залежи естественных наноуглеродов
4) Жизнь. Правда, про нее мало что написано. Есть одноклеточные и примитивные многоклеточные - водоросли и кораллы, вытягивающие металлы из воды и использующие их для своего укрепления.
5) Атмосфера. Кислород. Есть много перегретого водяного пара, который, скорее всего, помешает использовать боевые лазеры.
Наука, технология и производство:
1) Есть "достаточно большой ускоритель частиц".
2) При помощи ДБУ открыты генроны. Частицы, способные искривлять и разрывать ткань пространства-времени, а затем поддерживать эту аномалию.
3) Генные модификации людей при помощи ретровирусов стабильно работают. Однако исследования синтетических генов продвигаются медленно.
4) Создана общая теория Галатеи, описывающая каждый аспект этой планеты. Биология, метеорология, течения, перепады температур, места залегания полезных ископаемых, способы их добычи, геологическая активность.
5) Создано четвёртое поколение исследовательских дронов, способное выдерживать надводные и подводные условия Галатеи.
6) По неизвестным причинам все попытки вывести ГМ-виды, способные жить вне куполов и теплиц, проваливаются. Атлас дал обещание в дальнейшем проводить все эксперименты с ГМО на изолированном полигоне.
7) Проект модернизации технологий колонии не возымел особого эффекта, ввиду сырости новых технологий.
8) Мощные комплексы добычи и обогащения руды работают в полную силу. Руда, много руды.
9) Значительный парк промышленных принтеров позволяет создавать множество вещей и перерабатывать их, когда они исчерпают свою пользу.
10) Пищи вполне достаточно (растения, мясо, рыба в ассортименте) и она хорошего качества. Правда, вся ГМО и выращивается в рукотворных сооружениях.
11) Наработан значительный опыт подводного строительства, создана теория и практические руководства в этой области.
Оборона:
1) Подводные капсулы с орудиями Гаусса и аккумуляторами, которые в случае чего всплывают, ведут огонь, затем погружаются, перезаряжают/заменяют аккумуляторы и возвращаются к началу цикла.
2) Добровольческие вооружённые силы из 100 человек.
3) Печать оружия остановлена ввиду антивоенных настроений. Готовое оружие спрятано с глаз долой. Заготовлены модели оружия, которые в случае необходимости можно будет распечатать и раздать, или опубликовать, чтобы люди напечатали их сами.
Общество:
1) Население растёт, репродукция вошла в культуру Галатеи.
2) Широко используются генные модификации существующих организмов при помощи ретровирусов. Под них подведена законодательная база.
3) Внедрены технологии продления жизни, открывающие доступ к биологическому бессмертию. Продление жизни доступно либо за деньги, либо за принесённую обществу пользу (вроде волонтёрской работы). Несколько групп морталистов выступают против.
4) Экосепаратистская Партия Взаимосохранения под предводительством Ульфа Рашера ведёт мирную политическую борьбу со сторонниками Атласа за превращение колонии в замкнутый, самодостаточный комплекс.
5) Клонирование и выращивание правительством новых, генетически улучшенных колонистов воспринимается обществом резко отрицательно.
6) В колонии установлена либеральная полутехнократическая демократия и действует капиталистическая система распределения благ. Написано и неплохо действует законодательство.
7) Города эффективно управляются регулярно переизбираемыми правительствами, подчинёнными планетарному совету (по представителю от каждого города с населением выше N, Атлас является главой этого совета).
Поселения:
1) Столица - большой город Мечта.
2) Маленький безымянный изолированный посёлок маргиналов со своей атмосферой.
3) Вторая столица - крупный, но малонаселённый город "Возможность", в котором детям колонистов бесплатно раздают квартиры.
Активные НПС:
1) Генри - талантливый физик-теоретик.
2) Ульф Рашер - лидер Партии Взаимосохранения.
3) Джеймс Хоггарт - талантливый и, что немаловажно, разделяющий взгляды и политику Атласа пропагандист.
Неактивные НПС:
1) Инженер, который спроектировал большую часть ускорителя и спас проект от многих неприятностей. (имя и личность будут, когда я его активирую)
Природные условия:
1) Дешёвая энергия. Получаемая из разности температур верхних и нижних слоёв, она дёшева и обильна.
2) Грунт и наиболее глубокие места насыщены металлами, включая редкие.
3) Обширные залежи естественных наноуглеродов
4) Жизнь. Правда, про нее мало что написано. Есть одноклеточные и примитивные многоклеточные - водоросли и кораллы, вытягивающие металлы из воды и использующие их для своего укрепления.
5) Атмосфера. Кислород. Есть много перегретого водяного пара, который, скорее всего, помешает использовать боевые лазеры.
Наука, технология и производство:
1) Есть "достаточно большой ускоритель частиц".
2) При помощи ДБУ открыты генроны. Частицы, способные искривлять и разрывать ткань пространства-времени, а затем поддерживать эту аномалию.
3) Генные модификации людей при помощи ретровирусов стабильно работают. Однако исследования синтетических генов продвигаются медленно.
4) Создана общая теория Галатеи, описывающая каждый аспект этой планеты. Биология, метеорология, течения, перепады температур, места залегания полезных ископаемых, способы их добычи, геологическая активность.
5) Создано четвёртое поколение исследовательских дронов, способное выдерживать надводные и подводные условия Галатеи.
6) По неизвестным причинам все попытки вывести ГМ-виды, способные жить вне куполов и теплиц, проваливаются. Атлас дал обещание в дальнейшем проводить все эксперименты с ГМО на изолированном полигоне.
7) Проект модернизации технологий колонии не возымел особого эффекта, ввиду сырости новых технологий.
8) Мощные комплексы добычи и обогащения руды работают в полную силу. Руда, много руды.
9) Значительный парк промышленных принтеров позволяет создавать множество вещей и перерабатывать их, когда они исчерпают свою пользу.
10) Пищи вполне достаточно (растения, мясо, рыба в ассортименте) и она хорошего качества. Правда, вся ГМО и выращивается в рукотворных сооружениях.
11) Наработан значительный опыт подводного строительства, создана теория и практические руководства в этой области.
Оборона:
1) Подводные капсулы с орудиями Гаусса и аккумуляторами, которые в случае чего всплывают, ведут огонь, затем погружаются, перезаряжают/заменяют аккумуляторы и возвращаются к началу цикла.
2) Добровольческие вооружённые силы из 100 человек.
3) Печать оружия остановлена ввиду антивоенных настроений. Готовое оружие спрятано с глаз долой. Заготовлены модели оружия, которые в случае необходимости можно будет распечатать и раздать, или опубликовать, чтобы люди напечатали их сами.
Общество:
1) Население растёт, репродукция вошла в культуру Галатеи.
2) Широко используются генные модификации существующих организмов при помощи ретровирусов. Под них подведена законодательная база.
3) Внедрены технологии продления жизни, открывающие доступ к биологическому бессмертию. Продление жизни доступно либо за деньги, либо за принесённую обществу пользу (вроде волонтёрской работы). Несколько групп морталистов выступают против.
4) Экосепаратистская Партия Взаимосохранения под предводительством Ульфа Рашера ведёт мирную политическую борьбу со сторонниками Атласа за превращение колонии в замкнутый, самодостаточный комплекс.
5) Клонирование и выращивание правительством новых, генетически улучшенных колонистов воспринимается обществом резко отрицательно.
6) В колонии установлена либеральная полутехнократическая демократия и действует капиталистическая система распределения благ. Написано и неплохо действует законодательство.
7) Города эффективно управляются регулярно переизбираемыми правительствами, подчинёнными планетарному совету (по представителю от каждого города с населением выше N, Атлас является главой этого совета).
Поселения:
1) Столица - большой город Мечта.
2) Маленький безымянный изолированный посёлок маргиналов со своей атмосферой.
3) Вторая столица - крупный, но малонаселённый город "Возможность", в котором детям колонистов бесплатно раздают квартиры.
Активные НПС:
1) Генри - талантливый физик-теоретик.
2) Ульф Рашер - лидер Партии Взаимосохранения.
3) Джеймс Хоггарт - талантливый и, что немаловажно, разделяющий взгляды и политику Атласа пропагандист.
Неактивные НПС:
1) Инженер, который спроектировал большую часть ускорителя и спас проект от многих неприятностей. (имя и личность будут, когда я его активирую)
ОП, я в следующей пасте планирую подробнее обрисовать веру. Поэтому когда будешь писать про культуру у меня, обойди стороной религию, чтобы не получилось так что одно другому противоречит.
>>457464
>биологическому бессмертию
Вот прям таки бессметрие или просто продление жизни?
Пока платишь деньги/работаешь на благо общества - продлеваешь жизнь. Продлевать можно до бесконечности. Вроде так.
x) Задача.
x.1) Реквест в случае успеха.
x.2) Реквест в случае неудачи.
1) Образование. Поскольку у нас растёт молодое поколение, следует озаботиться его образованием. Образование у нас бесплатное. Студенты получают стипендии, а отличная учёба дополнительно финансово поощряется. Кроме того, образовательная система поощряет креативность, умение применить знания на практике, а также нацелено на сотрудничество с бизнесом - в конце концов, кадры мы готовим для него. Фокусируемся на техническом образовании, но и про гуманитарное не забываем.
1.1) Выстраиваем комплексную систему образования, которая развивает человека, начиная ещё с детского сада. При этом, чтобы раскрыть все сильные черты его личности, развить волю, ответственность, амбиции и другие ценные качества, используются передовые образовательные техники и индивидуальный подход.
1.2) Печально. Что же, в таком случае используем уже готовые земные образовательные программы. Хотя они и устарели.
2) Допил и эксплуатация ДБУ. Проводятся эксперименты, собираются данные, повышается энергия, вносятся модификации, позволяющие захватывать и накапливать экзотические частицы, вроде генронов. Конечная цель - обеспечить стабильное производство экзотической материи и аномальных частиц, а также их сохранение.
2.1) Чем больше экзотической материи - тем лучше. Используя собранную в ходе проекта информацию, создаём на некотором расстоянии второй, производственный ускоритель, специально созданный для того, чтобы производить экзотическую материю и аномальные частицы в заметных объёмах.
2.2) Ускоритель не годится для производства экзотической материи и аномальных частиц в промышленных масштабах? Ничего не получается? Окей, мы построим новый, используя накопленный опыт. А если старый ускоритель взорвался и негоден к эксплуатации - ещё лучше, мы переработаем его узлы на составляющие материалы, и изготовим из них узлы нового. Экспансию не остановить! Сквозь тернии - к звёздам!
3) Продолжаем в лаборатории исследования в области синтетических генов. Конечная цель - "библиотека генов", из которой, как из кирпичиков, достаточно подготовленные специалисты могут собрать живое существо с заданными параметрами, или изготовить ретровирус, способный внести в генный код своей цели необходимые изменения.
3.1) Создаём автоматизированный генный конструктор, способный самостоятельно, без участия человека, делать всё то же, что могут сделать достаточно подготовленные специалисты, имея доступ к генной библиотеке. Разумеется, его использование требует допуска.
3.2) Определяем хотя бы наиболее приоритетные направления (повышение интеллекта, выносливости, адаптация к окружающей среде) и создаём гены конкретно для их достижения.
4) Разработка и внедрение нейроинтерфейсов мозг-компьютер. Импланты, нейрошунты, контактные гарнитуры - независимо от формы, они должны обеспечивать быструю мысленную связь между колонистами, значительно ускорять диалоги и способствовать пониманию друг друга, делая совместную работу быстрее и проще. Но не размывать "я" пользователей и не играться со слиянием-объединением сознаний. Развлекательная виртуальная реальность? Пожалуйста. Но за деньги. И без грязных и техничных трюков, усиливающих вовлечение игроков. Только искусство, только хардкор.
4.1) Загрузка-выгрузка информации в мозг и обратно. За этими простыми словами скрывается удаление или ослабление неприятных воспоминаний, запись необходимой информации, навыков, знаний и так далее. Перспективы - огромнейшие. Но это - та технология, которая по понятным причинам должна находится под контролем. Поэтому все нейроинтерфейсы с функцией записи и чтения должны быть зарегистрированы. Кроме того, устройства должны быть сделаны так, чтобы любые записанные в мозг данные воспринимались человеком как записанные, чтобы нельзя было подделывать воспоминания, а любые удалённые воспоминания не не могли быть удалены этими устройствами с концами - только затёрты, но доступны для реактивации.
4.2) Умериваем амбиции и делаем простые нейрогарнитуры с теми функциями, какие получится реализовать.
5) Развитие промышленных и бытовых технологий. Развиваемся-развиваемся. Перетряхивая весь огромный багаж технологических знаний, сохранённый на борту автономной лаборатории, актуализируем эти знания, отбираем перспективные технологии, проводим мозговые штурмы, строим тестовые образцы, экспериментируем, внедряем перспективные улучшения. Всё в технологиях колонии, что может быть улучшено, заменено лучшим вариантом, исправлено или дополнено, подвергается улучшению. Если в ходе этого процесса появляются новые замечательные технологии - прекрасно. Учитывая уроки предыдущего провала, перед представлением технологий общественности и бизнесу допиливаем их, чтобы они были практичны, легки во внедрении и привлекательны для бизнеса.
5.1) Хоть чего-то добились?
5.2) Сделали ли какое-то попутное открытие?
6) Развитие робототехники. Если мы хотим воевать, или покорять космос - нам потребуются роботы. Поэтому нам следует развивать робототехнику - а это целая уйма задач, вроде разработки приводов, решения задач движения, ориентирования, создание машинного зрения и так далее. О полноценном искусственном интеллекте речь пока не идёт, но виртуальный интеллект всё же нужен.
6.1) Допиливаем ВИ до ограниченного правилами, инструкциями и защитными механизмами ИИ.
6.2) Не получилось сделать полноценных роботов? Делаем аватары на удалённом управлении.
7) Строим обещанный полигон для исследований в области генно-модифицированных организмов, используемых во природной среде Галатеи. Учёные разбираются, почему же, почему же, почему же все исследования в области ГМО проваливаются? На полигоне тестируются разные виды модифицированных животных и растений. Камеры и датчики фиксируют происходящее на полигоне. В самом исследовательском центре при полигоне установлены камеры и датчики, чтобы можно было позже отсмотреть записи и проанализировать, что при создании ГМО было сделано не так.
7.1) Удалось ли извлечь выгоду из вскрытия причины проблем с ГМО? Новая теория, прогресс в биологии, контакт с местной Эйвой?
7.2) Похоже, проблема лежит не в научной среде, а в саботаже. Тайно анализируем показания и записи датчиков и камер на полигоне и в исследовательском центре. Похоже, у нас тут затесался маленький вонючий экосепаратист. Изловив его, собираем доказательства вины и устраиваем публичный судебный процесс. Судим, впрочем, полностью по закону, соблюдая все его требования.
8) Строим космический лифт, благо несколько подходящих мест для него уже нашли дроны. Будем поднимать оттуда грузы на орбиту и спускать вниз.
8.1) Сразу же и запускаем группировку спутников, с которых сканируем планету и находим интересные места, в которые направляем дроны для более детального исследования.
8.2) Окей, строим хотя бы традиционный космодром.
9) Исследуем космические технологии, с тем, чтобы в дальнейшем создать эффективные космические корабли. О проектировании конкретных кораблей речь пока не идёт - разрабатываются общие принципы их строительства, проектирования и эксплуатации.
9.1) Создаются проекты конкретных кораблей - колонизаторов, истребителей, дальних разведчиков, тяжёлых крейсеров. Фокус - на создании новых колоний и их обороне.
9.2) Провал? Окей. Достаём из базы знаний готовые, ещё земные и, конечно, устаревшие проекты космических кораблей и допиливаем их под наши нужды.
10) Учёные и инженеры продолжают укреплять оборону Галатеи. Допиливаются гаусс-пушки, разрабатываются и производятся всплывающие ракетные пусковые комплексы, готовые в любой момент всплыть и запустить смертельные гостинцы, производится ещё несколько десятков - а то и больше - всплывающих огневых батарей. В совершенном секрете производится несколько ядерных боеголовок, которые распределяются по ракетным комплексам. Их запуск возможен только с санкции Атласа.
10.1) Также производятся исследования в области перспективных видов вооружения. Создаётся несколько прототипов.
10.2) Ну... устраняем последствия провала. Желательно так, чтобы о нём так и не узнали.
1) 3d100: (40 + 58 + 43) = 141
2) 3d100: (45 + 40 + 10) = 95
3) 3d100: (77 + 27 + 66) = 170
4) 3d100: (67 + 19 + 51) = 137
5) 3d100: (29 + 91 + 63) = 183
6) 3d100: (18 + 79 + 72) = 169
7) 3d100: (46 + 7 + 74) = 127
8) 3d100: (37 + 28 + 97) = 162
9) 3d100: (95 + 98 + 14) = 207
10) 3d100: (32 + 19 + 80) = 131
x) Задача.
x.1) Реквест в случае успеха.
x.2) Реквест в случае неудачи.
1) Образование. Поскольку у нас растёт молодое поколение, следует озаботиться его образованием. Образование у нас бесплатное. Студенты получают стипендии, а отличная учёба дополнительно финансово поощряется. Кроме того, образовательная система поощряет креативность, умение применить знания на практике, а также нацелено на сотрудничество с бизнесом - в конце концов, кадры мы готовим для него. Фокусируемся на техническом образовании, но и про гуманитарное не забываем.
1.1) Выстраиваем комплексную систему образования, которая развивает человека, начиная ещё с детского сада. При этом, чтобы раскрыть все сильные черты его личности, развить волю, ответственность, амбиции и другие ценные качества, используются передовые образовательные техники и индивидуальный подход.
1.2) Печально. Что же, в таком случае используем уже готовые земные образовательные программы. Хотя они и устарели.
2) Допил и эксплуатация ДБУ. Проводятся эксперименты, собираются данные, повышается энергия, вносятся модификации, позволяющие захватывать и накапливать экзотические частицы, вроде генронов. Конечная цель - обеспечить стабильное производство экзотической материи и аномальных частиц, а также их сохранение.
2.1) Чем больше экзотической материи - тем лучше. Используя собранную в ходе проекта информацию, создаём на некотором расстоянии второй, производственный ускоритель, специально созданный для того, чтобы производить экзотическую материю и аномальные частицы в заметных объёмах.
2.2) Ускоритель не годится для производства экзотической материи и аномальных частиц в промышленных масштабах? Ничего не получается? Окей, мы построим новый, используя накопленный опыт. А если старый ускоритель взорвался и негоден к эксплуатации - ещё лучше, мы переработаем его узлы на составляющие материалы, и изготовим из них узлы нового. Экспансию не остановить! Сквозь тернии - к звёздам!
3) Продолжаем в лаборатории исследования в области синтетических генов. Конечная цель - "библиотека генов", из которой, как из кирпичиков, достаточно подготовленные специалисты могут собрать живое существо с заданными параметрами, или изготовить ретровирус, способный внести в генный код своей цели необходимые изменения.
3.1) Создаём автоматизированный генный конструктор, способный самостоятельно, без участия человека, делать всё то же, что могут сделать достаточно подготовленные специалисты, имея доступ к генной библиотеке. Разумеется, его использование требует допуска.
3.2) Определяем хотя бы наиболее приоритетные направления (повышение интеллекта, выносливости, адаптация к окружающей среде) и создаём гены конкретно для их достижения.
4) Разработка и внедрение нейроинтерфейсов мозг-компьютер. Импланты, нейрошунты, контактные гарнитуры - независимо от формы, они должны обеспечивать быструю мысленную связь между колонистами, значительно ускорять диалоги и способствовать пониманию друг друга, делая совместную работу быстрее и проще. Но не размывать "я" пользователей и не играться со слиянием-объединением сознаний. Развлекательная виртуальная реальность? Пожалуйста. Но за деньги. И без грязных и техничных трюков, усиливающих вовлечение игроков. Только искусство, только хардкор.
4.1) Загрузка-выгрузка информации в мозг и обратно. За этими простыми словами скрывается удаление или ослабление неприятных воспоминаний, запись необходимой информации, навыков, знаний и так далее. Перспективы - огромнейшие. Но это - та технология, которая по понятным причинам должна находится под контролем. Поэтому все нейроинтерфейсы с функцией записи и чтения должны быть зарегистрированы. Кроме того, устройства должны быть сделаны так, чтобы любые записанные в мозг данные воспринимались человеком как записанные, чтобы нельзя было подделывать воспоминания, а любые удалённые воспоминания не не могли быть удалены этими устройствами с концами - только затёрты, но доступны для реактивации.
4.2) Умериваем амбиции и делаем простые нейрогарнитуры с теми функциями, какие получится реализовать.
5) Развитие промышленных и бытовых технологий. Развиваемся-развиваемся. Перетряхивая весь огромный багаж технологических знаний, сохранённый на борту автономной лаборатории, актуализируем эти знания, отбираем перспективные технологии, проводим мозговые штурмы, строим тестовые образцы, экспериментируем, внедряем перспективные улучшения. Всё в технологиях колонии, что может быть улучшено, заменено лучшим вариантом, исправлено или дополнено, подвергается улучшению. Если в ходе этого процесса появляются новые замечательные технологии - прекрасно. Учитывая уроки предыдущего провала, перед представлением технологий общественности и бизнесу допиливаем их, чтобы они были практичны, легки во внедрении и привлекательны для бизнеса.
5.1) Хоть чего-то добились?
5.2) Сделали ли какое-то попутное открытие?
6) Развитие робототехники. Если мы хотим воевать, или покорять космос - нам потребуются роботы. Поэтому нам следует развивать робототехнику - а это целая уйма задач, вроде разработки приводов, решения задач движения, ориентирования, создание машинного зрения и так далее. О полноценном искусственном интеллекте речь пока не идёт, но виртуальный интеллект всё же нужен.
6.1) Допиливаем ВИ до ограниченного правилами, инструкциями и защитными механизмами ИИ.
6.2) Не получилось сделать полноценных роботов? Делаем аватары на удалённом управлении.
7) Строим обещанный полигон для исследований в области генно-модифицированных организмов, используемых во природной среде Галатеи. Учёные разбираются, почему же, почему же, почему же все исследования в области ГМО проваливаются? На полигоне тестируются разные виды модифицированных животных и растений. Камеры и датчики фиксируют происходящее на полигоне. В самом исследовательском центре при полигоне установлены камеры и датчики, чтобы можно было позже отсмотреть записи и проанализировать, что при создании ГМО было сделано не так.
7.1) Удалось ли извлечь выгоду из вскрытия причины проблем с ГМО? Новая теория, прогресс в биологии, контакт с местной Эйвой?
7.2) Похоже, проблема лежит не в научной среде, а в саботаже. Тайно анализируем показания и записи датчиков и камер на полигоне и в исследовательском центре. Похоже, у нас тут затесался маленький вонючий экосепаратист. Изловив его, собираем доказательства вины и устраиваем публичный судебный процесс. Судим, впрочем, полностью по закону, соблюдая все его требования.
8) Строим космический лифт, благо несколько подходящих мест для него уже нашли дроны. Будем поднимать оттуда грузы на орбиту и спускать вниз.
8.1) Сразу же и запускаем группировку спутников, с которых сканируем планету и находим интересные места, в которые направляем дроны для более детального исследования.
8.2) Окей, строим хотя бы традиционный космодром.
9) Исследуем космические технологии, с тем, чтобы в дальнейшем создать эффективные космические корабли. О проектировании конкретных кораблей речь пока не идёт - разрабатываются общие принципы их строительства, проектирования и эксплуатации.
9.1) Создаются проекты конкретных кораблей - колонизаторов, истребителей, дальних разведчиков, тяжёлых крейсеров. Фокус - на создании новых колоний и их обороне.
9.2) Провал? Окей. Достаём из базы знаний готовые, ещё земные и, конечно, устаревшие проекты космических кораблей и допиливаем их под наши нужды.
10) Учёные и инженеры продолжают укреплять оборону Галатеи. Допиливаются гаусс-пушки, разрабатываются и производятся всплывающие ракетные пусковые комплексы, готовые в любой момент всплыть и запустить смертельные гостинцы, производится ещё несколько десятков - а то и больше - всплывающих огневых батарей. В совершенном секрете производится несколько ядерных боеголовок, которые распределяются по ракетным комплексам. Их запуск возможен только с санкции Атласа.
10.1) Также производятся исследования в области перспективных видов вооружения. Создаётся несколько прототипов.
10.2) Ну... устраняем последствия провала. Желательно так, чтобы о нём так и не узнали.
1) 3d100: (40 + 58 + 43) = 141
2) 3d100: (45 + 40 + 10) = 95
3) 3d100: (77 + 27 + 66) = 170
4) 3d100: (67 + 19 + 51) = 137
5) 3d100: (29 + 91 + 63) = 183
6) 3d100: (18 + 79 + 72) = 169
7) 3d100: (46 + 7 + 74) = 127
8) 3d100: (37 + 28 + 97) = 162
9) 3d100: (95 + 98 + 14) = 207
10) 3d100: (32 + 19 + 80) = 131
11.1) Тем временем на вершине подводной горы секретно сооружается йоба-сканер, используя который, учёные собираются узнать больше об устройстве корабля и, в особенности, принципе работы его двигателей.
11.2) Ну или выполняется хотя бы часть из всего этого.
Генри) Генри тем временем работает с собранной на ДБУ информацией, оказывая проекту теоретическую поддержку, предсказывая новые эффекты и свойства экзотической материи и аномальных частиц, находя новые области их практического применения и рассчитывая характеристики создаваемых ими полей и эффектов. Основная цель его работ - создание проекта двигателя, работающего на новых физических принципах.
Генри.1) И он делает открытие...
Генри.2) И он ищет хоть какие-то практические применения для экзотической материи и аномальных частиц, раз со двигателями всё плохо.
12) Пока ускоритель производит экзотическую энергию и аномальные частицы, а Генри подводит под них теорию и предсказывает новые способы применения, команда учёных и инженеров реализует их на практике. Основная цель - создание двигателя на новых физических принципах.
12.1) Но, может, сделаны и побочные открытия?
12.2) Как насчёт хоть каких-то побочных открытий, раз с двигателем всё плохо?
Джеймс) Тем временем Джеймс Хоггарт готовится нанести сокрушительный удар по позициям экосепаратистов. Джеймс создаёт провластную Партию Звёздной Экспансии, и, при помощи личной харизмы и навыков пропаганды, расширяет число её членов. Всё это делается с тем, чтобы отстаивать политику экспансии (но не поддерживать Атласа по всем вопросам, это было бы слишком тупо).
Джеймс.1) Добившись успеха, Джеймс вызывает Ульфа на открытые дебаты. Конечно, он хорошо подготовился, основательно запасшись аргументами и контраргументами. В случае успеха Ульф станет трупом. Политическим, конечно же.
Джеймс.2) Даже отсутствие достаточного количества сторонников - не помеха для Джеймса. Раз с партией не получилось - он становится топовым блоггером и начинает шатать идеологию экосепаратистов отточенными виральными постами.
11) 3d100: (43 + 52 + 34) = 129
Генри) 3d100: (70 + 72 + 62) = 204
12) 3d100: (3 + 44 + 28) = 75
Джеймс) 3d100: (28 + 17 + 91) = 136
Великий человек 2d100: (27 + 94) = 121
11.1) Тем временем на вершине подводной горы секретно сооружается йоба-сканер, используя который, учёные собираются узнать больше об устройстве корабля и, в особенности, принципе работы его двигателей.
11.2) Ну или выполняется хотя бы часть из всего этого.
Генри) Генри тем временем работает с собранной на ДБУ информацией, оказывая проекту теоретическую поддержку, предсказывая новые эффекты и свойства экзотической материи и аномальных частиц, находя новые области их практического применения и рассчитывая характеристики создаваемых ими полей и эффектов. Основная цель его работ - создание проекта двигателя, работающего на новых физических принципах.
Генри.1) И он делает открытие...
Генри.2) И он ищет хоть какие-то практические применения для экзотической материи и аномальных частиц, раз со двигателями всё плохо.
12) Пока ускоритель производит экзотическую энергию и аномальные частицы, а Генри подводит под них теорию и предсказывает новые способы применения, команда учёных и инженеров реализует их на практике. Основная цель - создание двигателя на новых физических принципах.
12.1) Но, может, сделаны и побочные открытия?
12.2) Как насчёт хоть каких-то побочных открытий, раз с двигателем всё плохо?
Джеймс) Тем временем Джеймс Хоггарт готовится нанести сокрушительный удар по позициям экосепаратистов. Джеймс создаёт провластную Партию Звёздной Экспансии, и, при помощи личной харизмы и навыков пропаганды, расширяет число её членов. Всё это делается с тем, чтобы отстаивать политику экспансии (но не поддерживать Атласа по всем вопросам, это было бы слишком тупо).
Джеймс.1) Добившись успеха, Джеймс вызывает Ульфа на открытые дебаты. Конечно, он хорошо подготовился, основательно запасшись аргументами и контраргументами. В случае успеха Ульф станет трупом. Политическим, конечно же.
Джеймс.2) Даже отсутствие достаточного количества сторонников - не помеха для Джеймса. Раз с партией не получилось - он становится топовым блоггером и начинает шатать идеологию экосепаратистов отточенными виральными постами.
11) 3d100: (43 + 52 + 34) = 129
Генри) 3d100: (70 + 72 + 62) = 204
12) 3d100: (3 + 44 + 28) = 75
Джеймс) 3d100: (28 + 17 + 91) = 136
Великий человек 2d100: (27 + 94) = 121
Образование - ну так себе. Если специализация и бонусы не вытянут, то провал.
ДБУ - тут специализация вытягивает.
Синтетические гены - ага!
Нейроинтерфейсы - ага!
Технологии - уй бля. Но хоть чего-то вроде добились, потому что я забыл поменять подреквесты местами.
Роботов не будет, все в аватары.
Полигон - хз.
Лифта нет, зато есть космодром.
Космические технологии - заебись.
Оборона - всё плохо, зато о провале не узнают.
Встреча корабля - так себе.
Генри - мужик тащит.
Ускорителя больше нет.
Джеймс теперь топ-блоггер.
Великого человека опять нет.
Вопрос: можно ли поменять местами кубы подреквестов?
Это такая же йоба, как ядерное оружие.
То есть, конечно, йоба, но такая, которую не так сложно добиться, как варм-двигателя.
Ну хуй знает. Технология продления жизни без побочных эффектов, без уменьшения эффективности и увеличения стоимости по мере применения на мой взгляд слишком крута, чтобы быть на уровне выше чем вапр-движку.
>Великого человека опять нет
>9) 3d100: (95 + 98 + 14)
Тут ты ошибаешься.
Вдруг у вас там интересные мысли есть.
Я предвижу, что ПВП обернется болью и баттхертом в силу низкой механизации и высокой нарративности. Было бы не блохо наспавнить мальчиков для битья из ксеносов, отвалившихся игроков, и, конечно же, Пиратскую Республику Пиратов.
Ну или конкретизировать космическую боевку, что за собой потянет конкретизацию бонусов, что потянет за собой ведение лога технологий и их эффектов... ОП, ты помрешь, попытвашись это родить.
Ну, степень баттхерта зависит исключительно от склонности воюющих игроков бомбить и воспринимать всё лично. Например, с Муноками я воевать бы точно не стал, ибо ему от одного моего удачного куба подгорело знатно ещё до оглашения его результатов. С более похуистичными анонами можно попробовать. Но в целом, удвою мысль что без жёсткого механа лучше наплодить смазки для бластеров и врагов покрупнее для челленджа и совместных рейдов.
По мимо космической боевки не стоит забывать про планетарные штурмы. Не все же разваливать планеты в 0.
Есть у кого на примете система, которую можно использовать, как есть или после допила? У меня только Battlefleet Gothic на примете.
>Муноками
Монморанси. Читаю соседний тред и путаю имена игроков. Дебил блять.
Монморанси, но офенс, просто ты хороший пример игрока с которым будет тяжело воевать без огня в дюзах.
Я как знал, что ты ошибся. И нет, мне не подгорело. Мы что, щас будем играть в игру "у тебя бомбит/нет, у тебя"? Нихуясе ноу офенс, вот теперь у меня действительно подгорело. Из-за того что я просто поинтересовался, как это работает детектить подорвач - это мощно. Ты, емнип, ещё даже кубы не бросил, когда я это спросил. Вот где, сука, тут подорвач можно задетектить?
>>439380
>я в принципе ничего не имею против
Эта фраза что, не ясно дает понять, что меня интересует другая сторона вопроса, чем твое усиление?
Почему сразу "бомбит"-то? Мне, конечно, обидно, что меня ссаная мануфактура так унизила, но блджад, бомбить от каждого удачного ролла? При том что мы даже не противники? ЯШС, где твоя железно-компьютерная логика?
На всякий случай кину кубы:
Тип планеты 1d5: (4) = 4
Вода 1d100: (77) = 77
Что несет нам солнце? 1d11: (8) = 8
Гористость 1d5: (2) = 2
Аномалия:
1d100: (39) = 39
1d11: (4) = 4
>ОП
Галка прилипла.
Что нам даровал Рандом? Маленькая холодная не ледяная же? планетка, с обилием почти полностью покрытых льдом океанов. В основном покрытая тундрой, кое-где небольшие горы. Небольшое кол-во полезных ископаемых правильно расшифровал аномалию?. Мне нравится.
Жёлтый карлик в лютых ебенях. Тостеры, вы в безопасности.
Кубы:
Тип: 1d5: (5) = 5
Вода: 1d100: (11) = 11
Близость к звезде: 1d11: (1) = 1
Рельеф: 1d5: (2) = 2
Координаты: 2d100: (82 + 16) = 98
Тип звезды 1d40: (26) = 26
Имя персонажа: Хикару Кибо.
Хикару Кибо на Земле был генеральным директором одной из самых крупнейших корпораций Земли. Прекрасный управляющий и знаток своего дела. Кибо Корпорейшн занималась добычей полезных ископаемых и машиностроением (в том числе промышленных роботов). Главной ценностью компании были профессиональные кадры. Специальный отдел профподготовки потратил более 40 лет на создание идеальной системы обучения. Обучение с младых ногтей, виртуальная реальность, менталитет и специально подобранные психотропные вещества на выходе создавали послушный винтик для корпоративного механизма. Задержаться после дневной смены, остаться на ночную, а придя домой принять стимуляторы и отправится сразу на новую дневную смену было нормой для работников. Если хотя бы раз в неделю они этого не делали, то не могли без стыда смотреть в глаза начальства. Ну и конечно же верность компании. Среди своих конкурентов, у Кибо Корпорейшн был самый низкий процент перебежчиков. Перед отлетом, был отобран генный материал у самых продуктивных и верных работников.
Специальность: управление (социальные проекты и менеджмент) и промышленность (добыча и производство). Если слишком жирно, то только управление.
Дополнительное оборудование: Система обучения и генный материал работников.
Цвет белый.
Две специализации — жирновато. Остальное в норме, сейчас вкачу.
>И нет, мне не подгорело.
Ну, нет так нет.
>При том что мы даже не противники?
А это тут причём? Я же не войска на тебя послал, просто предположил что ты вспыльчивый.
>ЯШС, где твоя железно-компьютерная логика?
Здесь. Ты склонен к вольной и далеко идущей интерпритации кубов, результат которых не оглашён мастером. Поэтому логично предположить, что воевать с тобой будет тяжело.
Ну и я так-то отыгрываю обезумевшего оцифрованного с программными вольностями, не бездушную машину.
Я только насчет варпа так озаботился, и только. так-то мне по твоей логике и от соточки Орлиля должно было подгореть?
В мозг Августа хотели внедрить чип, способный дать над ним контроль, но организм отверг инородное тело, и чип перестал функционировать как задумывалось изначально. В итоге перебив весь этот синдикат, Сковронски решил не возвращаться к работе в спецслужбе и стал наемником.
Вскоре он приобрел большую известность и обширные связи. Понимая, что ситуация на земле все ухудшается, он перенес свое сознание в один из зондов.
Прибыв на новую планету он быстро смог стать лидером, путешествующей с ним горстки людей, во многом благодаря его умению приспосабливаться в столь суровых условиях. Можно даже сказать, что именно благодаря ему колонисты не погибли в первые часы прилета.
Таким образом Август основал организацию "Эклер"
Специальность: внедренный чип дал ему обширные знания о функционировании многих видов электронных систем и техники.
Оборудование: прототип новейшего изобретения. А именно модуля способного замаскировать, на данном этапе разработки небольшое, объекты и даже сделать его невидимым для различных средств обнаружения.
1d100: (86) = 86
>>459622
Двенадцать действий.
Проблемы по ходу будут решаться, на этот двадцатилетний ход в одну ветвь можно столько реквестов набить, что аж ахуй.
Ну, и я бы предпочёл, чтобы твой ход был из той же группы, что и остальные. Не хочется нагонять.
>>459640
>в межгалактической секретной организации
Ну... Для беженца с умирающей Земли, которая даже в Марс не смогла, это смотрится странно.
>смог стать лидером
Подробнее, пожалуйста. То есть, он не был изначальным руководителем экспедиции, но смог захватить власть?
>>459649
Смотря кто ты.
>Ну, и я бы предпочёл, чтобы твой ход был из той же группы, что и остальные. Не хочется нагонять.
Значит мой первый ход будет сразу на 20 лет? Я не против, просто запутался немного. И если да, то мне уже можно писать или мы кого-то ждем?
1. Разведка поверхности. 1d100: (25) = 25
2. Подводная разведка. 1d100: (46) = 46
3. Расширение геотермальной станции. 1d100: (68) = 68
4. Подводные фермы. 1d100: (58) = 58
5. Гидропонные фермы. 1d100: (57) = 57
6. Добыча ресурсов на поверхности. 1d100: (8) = 8
7. Бурение. 1d100: (52) = 52
8. Расширение жилых бункеров путем застройки штолен. 1d100: (47) = 47
9. Некоторые из штолен переоборудовать в заводы. 1d100: (52) = 52
10. Чертежи межпланетных кораблей. 1d100: (42) = 42
11. Храм Аматэрасу. ##1d100##
12. 5 раз отпраздновать ежегодный фестиваль. ##1d100## + социальный бонус персонажа
12. 5 раз отпраздновать ежегодный фестиваль. 1d100: (23) = 23 + социальный бонус персонажа
Не думаю, я тут новичок.
>Ну... Для беженца с умирающей Земли, которая даже в Марс не смогла, это смотрится странно.
Это название весьма условно, скорее для создания большего масштаба организации что ли. круто звучит
>Подробнее, пожалуйста. То есть, он не был изначальным руководителем экспедиции, но смог захватить власть?
Изначально он им не был, но колонисты состояли в основном из всяких "работяг", ученых, инженеров и т.п. А вот настоящий лидер у них был, вот только он не пережил путешествия. Его капсула повредилась во время перелета, вместе с информацией о нем. Август довольно харизматичен и ему не составило труда возглавить прибывших, если не вдаваясь сильно в подробности.
Ну вот мой план развития, если, что не так, поправь.
1. Разработка "МТА" снаряжения. Амуниции способной менять свое состояние в зависимости от окружающей среды или желание владельца. Способной сохранять комфортные условия для носящего будь то испепеляющая пустыня, морозные льды, космос или места с повышенной радиацией. 1d100: (78) = 78
2. Изучение возможности синтеза воды и продуктов питания из окружающей среды. 1d100: (21) = 21
3. Развитие робототехники, как для военных целей, так и для промышленных нужд. Улучшение контроля и увеличение физических возможностей. 1d100: (82) = 82
4. Развитие инфраструктуры и расширение самой колонии. 1d100: (97) = 97
5. Начинаем бурить землю с целью поиска подземных ископаемых, и других интересностей. 1d100: (86) = 86
6. Разработка способов создания территории не подвергающейся пагубному воздействию палящих лучей солнца, то есть создание сооружений которые бы смогли делать какую-то часть территории благоприятной для жизни различных растений животных и т.д. 1d100: (39) = 39
7. Создание транспортных средств различного способа перемещения по планете. для будущего исследования самой планеты 1d100: (42) = 42
8. Разработка различных видов оружия. 1d100: (32) = 32
9. Разработка двигателей для межзведных перелетов. 1d100: (16) = 16
10. Развитие в социальной сфере, распределение рабочих мест, установление обязанностей и прав граждан, создание примитивного государства. 1d100: (47) = 47
11. Активная пропоганда, с целью повысить работоспобность и верность граждан, а также для поддержания их морального благополучия. ##1d100##
12. Проводим небольшую экспедицию, с целью поимки представителей местной фауны. ##1d100##
>Ну... Для беженца с умирающей Земли, которая даже в Марс не смогла, это смотрится странно.
Это название весьма условно, скорее для создания большего масштаба организации что ли. круто звучит
>Подробнее, пожалуйста. То есть, он не был изначальным руководителем экспедиции, но смог захватить власть?
Изначально он им не был, но колонисты состояли в основном из всяких "работяг", ученых, инженеров и т.п. А вот настоящий лидер у них был, вот только он не пережил путешествия. Его капсула повредилась во время перелета, вместе с информацией о нем. Август довольно харизматичен и ему не составило труда возглавить прибывших, если не вдаваясь сильно в подробности.
Ну вот мой план развития, если, что не так, поправь.
1. Разработка "МТА" снаряжения. Амуниции способной менять свое состояние в зависимости от окружающей среды или желание владельца. Способной сохранять комфортные условия для носящего будь то испепеляющая пустыня, морозные льды, космос или места с повышенной радиацией. 1d100: (78) = 78
2. Изучение возможности синтеза воды и продуктов питания из окружающей среды. 1d100: (21) = 21
3. Развитие робототехники, как для военных целей, так и для промышленных нужд. Улучшение контроля и увеличение физических возможностей. 1d100: (82) = 82
4. Развитие инфраструктуры и расширение самой колонии. 1d100: (97) = 97
5. Начинаем бурить землю с целью поиска подземных ископаемых, и других интересностей. 1d100: (86) = 86
6. Разработка способов создания территории не подвергающейся пагубному воздействию палящих лучей солнца, то есть создание сооружений которые бы смогли делать какую-то часть территории благоприятной для жизни различных растений животных и т.д. 1d100: (39) = 39
7. Создание транспортных средств различного способа перемещения по планете. для будущего исследования самой планеты 1d100: (42) = 42
8. Разработка различных видов оружия. 1d100: (32) = 32
9. Разработка двигателей для межзведных перелетов. 1d100: (16) = 16
10. Развитие в социальной сфере, распределение рабочих мест, установление обязанностей и прав граждан, создание примитивного государства. 1d100: (47) = 47
11. Активная пропоганда, с целью повысить работоспобность и верность граждан, а также для поддержания их морального благополучия. ##1d100##
12. Проводим небольшую экспедицию, с целью поимки представителей местной фауны. ##1d100##
11. Активная пропоганда, с целью повысить работоспобность и верность граждан, а также для поддержания их морального благополучия. 1d100: (20) = 20
12. Проводим небольшую экспедицию, с целью поимки представителей местной фауны. 1d100: (14) = 14
В этом-то и вся прелесть кубов. Без сложностей быстро пропадает интерес. Только не забудь, пожалуйста, при написании катастрофической пасты про послушность моих людей и социальный бонус.
Лол. На одну пасту может почти целая неделя уходить, я довольно неторопливо пишу.
Да я не про пасты. В этом деле понимаю тебя и не тороплю выкатывай уже новые давай. Я про само обсуждение. Эти два треда слились в единый поток и казалось, что жизнь тут не затихает не на час.
Особого значения для тебя чужие открытия пока не имеют.
У двух человек уже есть варп-двигатели, ещё у одного теория для него.
Игру не читай @ вкатывайся - хуже червя-пидора
Хоспаде, до чего же этот чувак охуенный. Такой упитанный и добрый :3
Мне кажется, что он смотрит на меня как на унтерменьша своей презрительной ухмылкой.
Нужно будет перед следующим ходом небольшую интермедию ёбнуть.
>>460560
Так выглядят будущие властелины галактики.
>Так выглядят будущие властелины галактики
Надо еще вместо алкоголь/курение/наркотики написать проживания на раскаленной луне газового гиганта/проживания на ледяной луне газового гиганта/проживания в адской кастрюле. Ну а с эклеры и так подходят.
Скажу что годно. Всегда хотел почитать про контакт с негуманоидной цивилизацией, был полностью удовлетворен.
Ну...
Образовательная программа провалена, но без последствий. Как и подреквест. Каждый учитель учит так, как ему нравится, неравенство условий растёт.
Ускоритель затащен бонусами, он производит экзотическую материю и постепенно улучшается, но построить второй ускоритель не вышло из-за долбоебизма геологов.
Синтетические гены и их библиотека есть, но процесс строительства искусственной жизни сложно автоматизировать.
Эти твои слишком пуристские нейроинтерфейсы готовы и работают хорошо, а загрузка воспоминаний вызвала лютая копротивление у народа из-за потенциальной возможности промывки мозгов властью.
Ничего существенно просто не получилось добиться. Но попутно один из инженеров от нечего делать изобрёл прозрачную мембрану, способную менять свою пропускающую способность под воздействием тока. Из неё можно делать удобные космические и подводные аппараты для каких-либо работ, и для туризма она хороша, и в домах можно использовать.
Роботы, достойные Галатеи, не получились и вызвали кучу затрат и критики правительства. А вот аватары оказались очень удачным решением и широко распространились для самых разных целей и в самых разных формах. «Суррогаты»/10.
Лютый обосрамс с поиском причин. Хуже того, у вас диверсия. Несколько генетиков умерли от геморрагической лихорадки, вызванной искусственным аналогом Эболы. Виновника удалось поймать, его подвергли суду и пока что посадили. Диверсант симпатизировал экосепартистам, но сам по себе оказался чем-то в роде Унабомбера, гармошка-примитивист. Более того, он не один, так что у вас теперь террористы.
Лифт многим показался слишком затратным проектом, и множество людей начали строительству всячески мешать, надеясь добиться отмены строительства. У них получилось, позиции и авторитет планетарного совета пошатнулись, но космодром на одном из островов они построили.
Инженеры вспомнили и создали множество крайне годных идей, с помощью которых ваши корабли будут очень хороши. Один из инженеров отличился и создал кучу проектов самых разных типов и классов кораблей, от дорогих и изящных частных яхт, до крейсеров. Можешь активировать великого кораблестроителя.
Модифицировать пушки оказалось слишком дорого и неудобно, как и строить новые. Для ядерных бомб понадобился обогащённый уран, но обогатитель накрылся и немного нагадил в океан. Почистить удалось, никто не заметил.
Подготовка не очень удалась. Всё делалось в торопях и колония к прилёту гостя оказалась не готова практически совсем.
Генри, благодаря доступу к мощному ускорителю и огромному бюджету, нашёл ещё несколько интересных форм материи и придумал ловушку для страпелек, которые потенциально могут стать основой для очень мощного оружия или годных двигателей. Попутно он ловит следы некой суперсилы, единого взаимодействия.
Бонусы затащили. Инженеры выдали несколько неуклюжих проектов двигателей на экзотических частицах. Побочных открытий нет.
Джеймс с партией соснул, набрав всего ничего сторонников. Но его блог крайне популярен, от чего у экосепартистов припекает.
Как-то так. Лол, а паста ещё нужна?
>>460851
Кроме уже рекомендованного люто советую «Создатель звёзд» Степлдона. А сам я пока научпоп всякий читаю.
>>460905
Мне «Слепота» зашла.
Ну...
Образовательная программа провалена, но без последствий. Как и подреквест. Каждый учитель учит так, как ему нравится, неравенство условий растёт.
Ускоритель затащен бонусами, он производит экзотическую материю и постепенно улучшается, но построить второй ускоритель не вышло из-за долбоебизма геологов.
Синтетические гены и их библиотека есть, но процесс строительства искусственной жизни сложно автоматизировать.
Эти твои слишком пуристские нейроинтерфейсы готовы и работают хорошо, а загрузка воспоминаний вызвала лютая копротивление у народа из-за потенциальной возможности промывки мозгов властью.
Ничего существенно просто не получилось добиться. Но попутно один из инженеров от нечего делать изобрёл прозрачную мембрану, способную менять свою пропускающую способность под воздействием тока. Из неё можно делать удобные космические и подводные аппараты для каких-либо работ, и для туризма она хороша, и в домах можно использовать.
Роботы, достойные Галатеи, не получились и вызвали кучу затрат и критики правительства. А вот аватары оказались очень удачным решением и широко распространились для самых разных целей и в самых разных формах. «Суррогаты»/10.
Лютый обосрамс с поиском причин. Хуже того, у вас диверсия. Несколько генетиков умерли от геморрагической лихорадки, вызванной искусственным аналогом Эболы. Виновника удалось поймать, его подвергли суду и пока что посадили. Диверсант симпатизировал экосепартистам, но сам по себе оказался чем-то в роде Унабомбера, гармошка-примитивист. Более того, он не один, так что у вас теперь террористы.
Лифт многим показался слишком затратным проектом, и множество людей начали строительству всячески мешать, надеясь добиться отмены строительства. У них получилось, позиции и авторитет планетарного совета пошатнулись, но космодром на одном из островов они построили.
Инженеры вспомнили и создали множество крайне годных идей, с помощью которых ваши корабли будут очень хороши. Один из инженеров отличился и создал кучу проектов самых разных типов и классов кораблей, от дорогих и изящных частных яхт, до крейсеров. Можешь активировать великого кораблестроителя.
Модифицировать пушки оказалось слишком дорого и неудобно, как и строить новые. Для ядерных бомб понадобился обогащённый уран, но обогатитель накрылся и немного нагадил в океан. Почистить удалось, никто не заметил.
Подготовка не очень удалась. Всё делалось в торопях и колония к прилёту гостя оказалась не готова практически совсем.
Генри, благодаря доступу к мощному ускорителю и огромному бюджету, нашёл ещё несколько интересных форм материи и придумал ловушку для страпелек, которые потенциально могут стать основой для очень мощного оружия или годных двигателей. Попутно он ловит следы некой суперсилы, единого взаимодействия.
Бонусы затащили. Инженеры выдали несколько неуклюжих проектов двигателей на экзотических частицах. Побочных открытий нет.
Джеймс с партией соснул, набрав всего ничего сторонников. Но его блог крайне популярен, от чего у экосепартистов припекает.
Как-то так. Лол, а паста ещё нужна?
>>460851
Кроме уже рекомендованного люто советую «Создатель звёзд» Степлдона. А сам я пока научпоп всякий читаю.
>>460905
Мне «Слепота» зашла.
>Несколько генетиков умерли от геморрагической лихорадки, вызванной искусственным аналогом Эболы. Виновника удалось поймать, его подвергли суду и пока что посадили. Диверсант симпатизировал экосепартистам, но сам по себе оказался чем-то в роде Унабомбера, гармошка-примитивист. Более того, он не один, так что у вас теперь террористы.
О, я на это и рассчитывал. Почему? Потому что террористические методы борьбы в демократическом обществе не одобряют. Чем больше терроризма будут устраивать экосепаратисты - тем хуёвее у них будет с политическими перспективами и популярностью.
А эболу сохраняем в пробирочке и прячем - на будущее. Ещё пригодится.
Да.
Но вообще плюс демократического общества в том, что пар в нём часто уходит в свисток, и конфликты разрешаются плюс-минус мирно. А достижение своих целей терроризмом осуждается.
В той ситуации, которую ты описал, теракт совершил симпатизант экосепаратистов, поддерживающий их движение (хотя и не связанный с ними). То есть это определённо ухудшит отношение общества к ним, а им самим от этого случая всё равно придётся отмываться.
Вы можете подумать, что я проебался, но нет, я пишу, не ешьте меня!
Скорого поста обещать не могу, все выходные проебу на всякие дела ИРЛ, но в течении следующей недели точно принесу покушать.
Бионическая тян и её охуенная рука, напечатанная на 3D-принтере за 48 часов, благословляет меня и вас на новые свершения.
Если не будешь трогать находки — хуйни не будет, ксеноскам всё равно не может в ПРО.
Так, сейчас я возьмусь за наших ньюфагов (советую им напомнить о своём присутствии). Когда выкачу последний пост, можете начинать готовить свои планы на двадцать лет (покажу пример на себе, не бойтесь). Но перед тем, как начнутся ответы, будут результаты обыска корабля для Орлиля и переговоры для Атласа. Последнее может растянуться как по постах, так и во времени, но, думаю, от старости никто не помрёт.
И ход после скипа будет не больше, чем на восемь реквестов, а то мы тут все охуеем.
Оставайтесь на связи.
Прочитал, отличный пост.
Эвент с кораблем пока не начался, реквесты делать нельзя? Так-то я выбираю очевидные переговоры.
Алсо, если прихватить с собой на борт страпельковый детонатор и в случае особого пиздеца нажать на кнопку, планету не зацепит?
Без хуйни. Всё состыкуется с задуманным.
Атлас скачивает последнюю версию физического симулятора и подсчитывает в уме (учитывая, что его сознание работает на компьютерах, это не представляет сложности), что будет, если активировать страпельковый детонатор на борту корабля.
Затем тайно печатает (или не печатает, если симуляция показала, что есть шансы зацепить планету) его, после чего встраивает в своё тело-аватар. Теперь он в любой момент может, исключительно по своей воле, активировать его - или обезвредить, вместе со всеми страпельками внутри, чтобы технология не досталась врагу. В случае разрыва соединения с телом больше, чем на 3 секунды, детонатор также будет обезврежен.
Затем он отправляется на переговоры, вместе с планетарным советом (каждый перед этим проинструктировал заместителей, на случай, если вернуться не получится).
Сколько чего надо накидать (или не накидывать), нужны ли роллы?
А ещё нахуя я ебался с артефактом если всё равно все смогли одновременно
Не сдохли, сегодня как раз пост будет. Учёба наседает, темп снижается.
Насчёт конкретных роллов позже поясню. Сверху где-то положняк на следующий ход есть.
Зато ты можешь летать прямо сейчас и ещё из-под поверхности всяких выковыривать.
И стремительное исправление фрагмента, на который всем насрать.
>материи из «странных» кварков
Ой-вей, материи из адронов с равным содержанием странных, верхних и нижних кварков! Я, конечно, нихуя не физик, да и вряд ли кто это заметил. Но я слишком аутичен, чтобы оставить такую ужасную неточность в покое.
Карта пространственных аномалий и космических струн, НАНОМАШИНЫ, обломки адаптивной йоба-брони инопланетян.
Нет, на сегодня всё.
Как только начнется следующий ход, обсуждач оживет.
Это копия, сохраненная 15 ноября 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.