Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 5 марта 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
28 Кб, 700x466
Данный тред - для полигона тестируемой системы Fatum. Он собирается быть не быстрым, рассчитан на двоих и планирует добраться до 5к постов. #439779 В конец треда | Веб
Данный тред - для полигона тестируемой системы Fatum.
Он собирается быть не быстрым, рассчитан на двоих и планирует добраться до 5к постов.
447496453269
#2 #439785
Ну где ты там?
439789439790
#3 #439789
>>439785
Дай письмо допишу.
#4 #439790
>>439785
Все.
Ты решил с малыми арканами?
439793439800
#5 #439793
>>439790
Тут проблема в ограничение на броски, грани и неравномерность карт. Старших арканов 22, младших - по 14 в 4 масти, это 56. И того 78.
Пока варианты в основном один старший и четыре младших. Вопрос в том будут они четырех разных мастей или возможен перевес одной масти над другой.
Вот вариант равномерный
Старшие
Посохи
Кубки
Мечи
Динары
1d22: (22) = 22
1d14: (3) = 3
1d14: (5) = 5
1d14: (3) = 3
1d14: (1) = 1
439796
#6 #439796
>>439793
Теперь смотрим что у нас выпало.
Основная - шут.
Тройка посохов - переход к активным действиям
Пятерка кубков - внутренний разлад и беспокойство
Тройка мечей - осознанная направленная страсть
Туз пентаклей или монет - полезное приобретение
439823
#7 #439800
>>439790
Теперь второй вариант, неравномерный. Выбор старшего аркана, бросок на то, какие четыре значения будут в младших и бросок на масти младших арканов
1d22: (5) = 5
4d14: (2 + 6 + 5 + 9) = 22
4d4: (2 + 2 + 2 + 2) = 8
439807
#8 #439807
>>439800
Пятерка это у нас Жрец.
К нему идут двойка, шестерка, пятерка и девятка, и все - масти кубков.
Двойка - выход из замкнутости и уединения, пятерка - внутренний разлад, шестерка - готовность начать новое дело, девятка - неготовность сделать новые шаги.
439823
#9 #439823
>>439796
>>439807
Мне кажется слишком сложно выходит. Сейчас под любую ситуацию могу это истолковать. А в бою так вообще каждый бросок будут неделю толковать.
439829
#10 #439829
>>439823
Ну так это и не для боя. Для самогенерящегося квеста вроде твоей девочки и телефона.
В бою лучше брать только старшие арканы, ну или старший+младший.
Старший
Масть младшего
Значение младшего
1d22: (10) = 10
1d4: (2) = 2
1d14: (2) = 2
439833
#11 #439833
>>439829
Фортуна с двумя кубками - совместимый курс, согласованные планы.
439838
#12 #439838
>>439833
Подожди, если правильно понимаю, то есть 22 варианта и у каждого еще 56? Это если с младшими только сколько всего?
1200 с чем-то вариантов?
439841
#13 #439841
>>439838
1232. С возможностью выбора старших к старшим - 1716. Без учета календаря и астрологии.
439850
#14 #439850
>>439841
Что-то не мало уже.
Но мне не нравиться разброс толкований в Таро. Например тройка кубков - ослабление чувств. А остальные тройки - определенность и вроде хороший вариант.
439852
#15 #439852
>>439850
Это да. Если старшие арканы достаточно понятны, то младшие еще более туманны. В таком виде их просто мало кто поймет как использовать.
439858
#16 #439858
>>439852
Может проще разделить на четыре части натуры. Ну там посохи это стремление к развитию, кубки - чувства и любовь, мечи - мысли и разум, динары - приземленные и бытовые вещи.
Теперь я предлагаю той девочке дать мне свой телефон
1d22: (19) = 19
1d4: (4) = 4
1d14: (2) = 2
439861
#17 #439861
>>439858
Так, у нас Солнце с двумя динарами.
Что это значит?
439865
#18 #439865
>>439861
Что ты глупо попытался подкупить ее за телефончик, теперь у тебя шаткое положение в обществе, но между вами полная гармония что ты - мудила. И невероятное взаимопонимание по этому вопросу.
439868
#19 #439868
>>439865
Ну ладно тебе.
А что сам предлагаешь?
439874
#20 #439874
>>439868
Мне не очень нравиться что при должном броске любая из мастей способна завершить любой квест. Тут я бы вернулся к идеи со стихиями и натура.
У каждой масти есть стихия, сейчас попробую вспомнить какая.
Посохи - огонь.
Мечи - воздух.
Динары - земля.
Исключением выходит что кубки - вода.
Тогда пусть хотя бы у не игровых персонажей будет например одна стихия.
Представим опять разговор с той девушкой.
Ты делаешь предложение дать тебе ее телефончик
1d22: (3) = 3
1d4: (4) = 4
1d14: (2) = 2

Но при этом она изначально обладает характером
1d4: (4) = 4
439877
#21 #439877
>>439874
У нее характер динаров, стихия земли. Значит ее оппонент это мечи, пока что тройка.
Ты же взял Императрицу, при этом у тебя предложение того же характера, что и у нее - меркантильные динары. Правда, двойка это не самая лучшая карта.
Но Императрица дает взаимопонимание и все такое. Можешь считать что ты предложил сводить ее в макдональдс, а она пока согласилась хотя бы поесть за счет случайного идиота и не послать тебя за это.
439879439881439893
#22 #439879
>>439877
Чет неприятный у нее характер. Как я мог в такую влюбиться дважды по ее мобильнику?
#23 #439881
>>439877
Карты играют сами с собой.
И зачем здесь игрок, если все определено за него?
439883439886439891
#24 #439882
>>439879
Зато жопа у нее просто отпад. Вот в нее и влюбился, а остальное привиделось под влиянием указанного выше.
439898
#25 #439883
>>439881
Если на то пошло, то и мастер не особо нужен.
Раскладывай себе карты, да интерпретируй пока не надоест.
439891
#26 #439886
>>439881
Кто здесь?
439887
#27 #439887
>>439886
Мимокрокодил.
Если создаешь тред в публичном пространстве, то это предсказуемое явление.
439888439893
#28 #439888
>>439887
Да и по хорошему этому треду место в /bg/
439891439898
#29 #439891
>>439881
Это еще даже не система.
Если коротко - стоит вопрос самогенерированных квестов, когда даже будучи один, игрок способен на первый взгляд не сложным набором правил смодулировать и воспроизвести любую ситуацию, даже не зная о ней наперед. Вот этот - >>439879 как-то в одном треде буднично вышел поворовать мелочь из карманов прохожих. У одной девчонки стащил телефон. Кинул карту на его изучение и ему выпали влюбленные. Он отыграл что влюбился в нее и кинул карту на то, что ее увидит - ему выпала скорость. Он отыграл что догнал ее, вернул телефон и попытался взять ее номер с целью познакомиться и само собой потом выебать, будто бы его не знаю. А вот это он провалил.
Тоесть при минимальных усилиях и стечения обстоятельств он сам себе едва не сделал полноценный квест.
>>439883
Именно. Лучшая система та - в которой гм не нужен или нужен как можно меньше.
>>439888
Это почему еще?
439895
#30 #439893
>>439887
Я понял. Мне не приходило в голову что мимокрокодил войдет в этот тред и решил что >>439877 решил меня подколоть в моем же стиле.
#31 #439895
>>439891
Ну и какая нахуй это система?
Сидит себе чувак и раскладывает карты, представляя себе ситуацию. Нахуй ему какие-то рекомендации по трактовке событий? Чтоб он случайно фан неправильно не получил или что?

>Лучшая система та - в которой гм не нужен или нужен как можно меньше.


Ахуительные истории у тебя, братиш. И я уверен, что ты прочитал чертовски много систем, а провел игор ещё больше.
439901
#32 #439898
>>439882
Да, и касательно жопы и влюбился.
Если я - мечи, а она вдруг - динары. Как я мог в нее влюбится с первого взгляда в ее мобилу? И не надо про жопу.
>>439888
Но ведь.
>>357897 (OP)

>Для слепых уебанов - если у вас есть рулбук, то вам в бг. Разве что если этот рулбук создали вы сами - в таком случае добро пожаловать.


Мы как раз и создаем его. Сами. Там вроде про это сказано "Добро пожаловать".
439899
#33 #439899
>>439898
Проблема в том, что у вас только рулбук. Игры не подвезли.
439905
#34 #439901
>>439895
В таком случае не очень понятно что тебе нужно в этом треде. Я не создаю систему, которая должна нравиться всем - главное, что бы она нравилась мне и вот этому >>439879
440125
4223 Кб, 2572x1447
#35 #439905
>>439899
А, понятно.
>>439879
Я возьму у тебя пикчи, давай поиграем что бы все было по формальности.
Сегодняший квест - дать по морде, кстати, а кому мне по морде давать?
439908
717 Кб, 1360x768
#36 #439908
>>439905
Мне давай. Мне в этом еще никто не давал.
По сколько вунд? И какие правила?
439915
4223 Кб, 2572x1447
#37 #439915
>>439908
Давай раз у нас боевые и стрельба за одно - по 6 вунд и по одной броневунде за прочность в раунд. Ходи первый - я с летаргией вообще слупок.
439918
717 Кб, 1360x768
#38 #439918
>>439915
Сила удваивает? Или только одна вунда сверху?
439921
4223 Кб, 2572x1447
#39 #439921
>>439918
Давай плюс один сверху и ходи.
439925
717 Кб, 1360x768
#40 #439925
>>439921
Даю тебе по чайнику.
1d22: (10) = 10
439927
#41 #439927
>>439925
1d100: (16) = 16
439929
4223 Кб, 2572x1447
#42 #439929
>>439927
Ну тогда я тебе по морде даю.
1d22: (2) = 2
439934439937
717 Кб, 1360x768
#43 #439934
>>439929
Размечтался. У меня прочность, а ты без боевых больше чем на 1 только критом бьешь.
Даю по морде еще один раз.
1d22: (19) = 19
717 Кб, 1360x768
#44 #439937
>>439929
А, нет, не даю. Обнимаю собрата по железякам и предлагаю колы.
439944
4223 Кб, 2572x1447
#45 #439944
>>439937
Я пью звезды, сдалась мне твоя кола.
Отключаю киберпатией тебе все что уже не из мяса.
1d22: (12) = 12
439948
717 Кб, 1360x768
#46 #439948
>>439944
Ой, кто-то подвис.
Бью по морде.
1d22: (2) = 2
439951439953
4223 Кб, 2572x1447
#47 #439951
>>439948
У меня пять. Киберпатия.
1d22: (2) = 2
439953439955
#48 #439953
>>439948
>>439951
Заковыриваю и иду дальше.
Думаю, с квестами на сегодня можно закончить.
439956
#49 #439955
>>439951
Да. Меня все еще волнует несходимость характерво. Ты там что-то говорил пока не перебили.
У меня условные мечи - мыслитель и все такой. У нее динары - меркантильная дрянь.
Как мог в нее влюбиться?
439956439959439962
#50 #439956
#51 #439959
>>439955
Просто при броске на ее характер не кидай противоположный тип, вот и все.
439968
#52 #439962
>>439955
Кстати, что вообще делаешь?
439970
#53 #439968
>>439959
Да, удобно.
Тоесть если влюбляюсь до того как узнаю характер, можно подстраивать варианты?
439981
10 Кб, 800x600
#54 #439970
>>439962
Думаю дорисовать. Хотя бы одеть.
439973439976
49 Кб, 800x600
#55 #439973
>>439970
Блин, это не то.
#56 #439976
>>439970
Что у нее с левой ногой в ударе?
Как она так ее вывернула?
439979
#57 #439979
>>439976
Это пятка. Просто не очень наведенная.
#58 #439981
И ты не ответил на >>439968
439985
#59 #439985
>>439981
Не нарушение логики событий. Ты узнал про то, что она тебе нравиться еще до того как завел личное общение. Это значит что о ней уже что-то известно. Тоесть все изначально неподходящие варианты можно отбросить.
439988
#60 #439988
>>439985
А если она понравиться независимо от меня моей противоположности? А мной ей уже характер дан? И ему не подходит.
439993
#61 #439993
>>439988
При самостоятельно открываемом мире такое исключено. Этой девушки не существовало пока ты не сказал что она есть. Тоесть раньше тебя он влюбиться в нее не мог. А после - именно ты дал ей этот характер. Сам или через броски. И остальным придется считаться с этим.
Другое дело что тебе может нравиться персонаж другого игрока, который тебе не подходит по характеру. Но это решаемо, в бою тоже.
439999
#62 #439999
>>439993
Ты не будешь против если отойду уже до завтра? Обещал к ним заглянуть, хотя наверное другого соберу.
440001
#63 #440001
>>439999
Закинь тогда до вечера сюда с описанием. Почитаю за ранее.
440102440106
23 Кб, 323x169
26 Кб, 323x169
#64 #440102
>>440001
Вот и вот.
Вроде размер шрифта там 13 один и 12, но во втором случае видно насколько сильно влезло меньше. И редактор более четкие буковки дает. Кроме того цвета ярче как по мне.
Думаю, надо будет немного другие цвета подобрать. И да - это шаблонизированный повторяемый вариант. Пока не могу добиться что бы в нем оно шло ровными колонками.
440118
26 Кб, 323x169
#65 #440106
>>440001
Можно еще вот-так. Но это пришлось вообще ручками настраивать. Пока думаю над этим в общем.
440118
#66 #440118
>>440102
>>440106
Мне кажется что во первом варианте шрифт слишком крупный, а во втором слишком мелкий. Второй какой, уже 11?
440119440137440140
#67 #440119
>>440118
Второй - десятый. Есть еще 11 и десять с половиной. Но сейчас уходить буду, так что уже днем попробую.
#68 #440125
>>439901
тогда может заберешь своего твинка и уебешь в закат из /wr. или тебе обязательно так нужно чужое внимание, котопидарок?
#69 #440131
Это тред ААА игры. Почему ААА?
Первая А Азатотгени. Мерзотный ГМ, который не может в фантазию, если бы не 2-3 активных игрока тред бы потонул после его первого обосрамса с походом. Тебя надо было выпездить с поста Гма или после таверны, или после того как все поняли что балансишь ты принимаю тугие потоки спермы в свое раздраконеное очело.
Второе А, это аутофиляция. Азатот, что бы врать, нужно иметь память слона, но ты своими маленькими треморными ручонками не способен даже правильный пик повесить, я молчу про то, что бы менять манеру речи и обороты. Уж лучше ты бы закрыл свое ебало восхваляя арканы и кота. Хвалить своего твинка, когда все знают, что он твой твинк, это уебанство
Был один хороший пример у Ляо и Джейн, где они истолковывали дедукцию ими. Для боя твое таро, это анальный цирк неудачников.
Третье А это аутизм. Идеальная игра в понимании этого уебка, это анонизм в своем мирке. Что не удивительно, этот мудак разосрался со всеми игроками, что играя сам, что играя за кота.
Вкатывайтесь ради бога, но не говорите, что вас не предупреждали, что это аутист с кучей комплексов, желанием принимать хуи в жопу вместо гмства, который к тому же не желает делать квесты, а если и делает, то достат из трусов армию и орбитальный спутник, а его фракции похожи на наркоманский трип перед телевизором, поскольку как иначе на полном серьезе связать стимпанк ковбоев, нинзей, пиратов и орбитальный спутник, я не ебу.
А да, если вы думаете что можете расследовать дела, или объявить облаву на них, то сосите хуй причмокивая, как это делает Гени. Тут все строго по рельсам. Удачной игры.
440933
#70 #440137
>>440118
И еще, меня волнует взаимодействие стихий. Ну например нельзя как по мне просто взять и выкинуть для воздухов-мечей землю-динары. Условно говоря в той же вахе биомантия - это явно будет отнесенно к динарам-земле, а телепатия и телекинез - к мечам-воздуху-мысли. Но если телепат не может использовать биомантию, то это сильно сужает варианты формирования персонажа.
Например банально биомантией телекинетик может усилить возможности своей нервной системы, а основное воздействие будет телекинезом.
И точно так же телепат с возможностью воздействия на нервную систему другого - тоже логичный вариант.
Равно как и предсказатель-биомант, который делает дыры в своем теле что бы сквозь них пролетали пули и проходили мечи.
Подумай в общем вечером.
#71 #440140
>>440118
В общем, пока потестю диалог с девочкой и мобильником по системе старший-младший.
Посмотрим что будет.
1d22: (11) = 11
1d4: (3) = 3
1d14: (3) = 3
440143
#72 #440143
>>440140
Так, сила и тройка мечей.
Я начал с сильным чувством убеждать ее дать мне телефончик. Тройка мечей - мне надо выбрать один верный вариант из нескольких. Но вроде пишется что тройка мечей усиливает значение старшего аркна.
Значит я заговорил ей зубы и она дала телефончик.
#73 #440144
Еще раз.
1d22: (20) = 20
1d4: (4) = 4
1d14: (8) = 8
440145
#74 #440145
>>440144
Так, Суд это вроде всегда хорошо.
Динары, восьмерка.
Всегда верно чувствовать ситуацию и не заходить слишком далеко.
Скромностью и обходительством, а так же дипломатичностью телефончик мой без вариантов.
#75 #440146
Еще раз
1d22: (15) = 15
1d4: (2) = 2
1d14: (2) = 2
440147
#76 #440147
>>440146
А, ну дьявол - можно дальше не смотреть.
Хотя нет, это интересно. Двойка чаш - усиление чувств. Значит наши чувства растут, но при этом обращаются против меня.
В итоге получается она меня отшила, но при этом чувства мои столь сильны, что придется всеравно пытаться добиться ее и ее внимание даже после отказа. Значит квест продолжается.
440478
#77 #440148
Еще раз.
1d22: (5) = 5
1d4: (4) = 4
1d14: (11) = 11
440149
#78 #440149
>>440148
Жрец это если не ошибаюсь - высокая удача. А пятерка динаров - начало изменений, которые должны в корне изменить уклад жизни ради достижения цели.
Тоесть она дала мне свой телефон, но при этом что бы встрачатся с ней, мне надо пожертвовать приличным укладом.
Ну например можно перенести воровство с утра дня на вчер. Хотя конечно забавно.
#79 #440150
Еще раз.
1d22: (9) = 9
1d4: (2) = 2
1d14: (10) = 10
440151
#80 #440151
>>440150
Ощельник с десяткой кубков. Тоесть глубокозадумался вместо просьбы телефона, но при этом вытянул карту, что сулит удачу в любви и полное взаимопонимание.
Тоесть она короче такая же задумчивая. Походу в Дарью втрескался.

Придель - подумай над этим, пока со шрифтами поработаю.
27 Кб, 323x169
#81 #440226
В общем вот. Это конечно поровнее, и это шаблон, но всеравно там надо с каждым изображением и описанием сидеть ковыряться. По мне надо менять сам макет, потому что эта выемка квадратом с иконкой уже достала. Красиво, но слишком проблематично.
440531
#82 #440344
Тестировщики, как одолжить вашу систему?
440352440533
#83 #440352
>>440344
Это немножко проблематично потому что мы ее только делаем.
Скоро верну свой ноут в сеть и появится второй, который из нас двоих главный - спроси у него лучше.
440533
#84 #440467
Все, пришел.
Давай заходи.
440473
#85 #440473
>>440467
Что ты сегодня поздно.
#86 #440478
>>440147
Не обязательно отшила. Твое чувство обращается против тебя, но при этом усиливается ваше общее. Грубо говоря скорее вы оба влюбились друг в друга, но при этом эта связь для тебя опасна. Самый просто вариант так как ты вор - ее папа, мама, брат, дядя, тетя - милиционер. Это конечно примитивно, лучше сразу делать заготовку что у нее кто-то из родственников маньяк, или ее парень поехавший, или за ней призрак ходит и обижен на тебя что ты ее телефончик берешь.
Что-то в таком духе вплоть до того что она инопланетянин, который все же любит тебя.
440506
#87 #440506
>>440478
Эй, а дальше?
По остальному что?
440527
#88 #440527
>>440506
Задумался над твоим вопросом про разные стихии. Смотри, в каждой колоде есть четыре карты - это паж, рыцарь, дама и король.
Они станут школами своих способностей - пажи будут условными плутами-ворами, рыцари - бойцами, дамы - жрецами, а короли - магами. Хотя они и так маги все.
Кроме того у нас есть четыре масти, четыре стихии. В итоге получается четыре на четыре - 16 школ. Из оставшейся масти есть еще десять карт. Это будут уровни каждой отдельной школы. Все школы как ты заметил ранее про стихии, имеют сродство. Это значит что если у тебя основная стихия это воздух-мечи-мысли, то ты можешь подняться в любой из ее школ до максимального уровня - десятого, в сродственных - кубках-воде и посохах-огне до восьмого при желание и всего до четвертого в динарах-земле.
440542
#89 #440531
>>440226
Очень ровно, но от цветов сбелвануть хочется. Ты текст словно говном написал.
Что, совсем никак?
Все так плохо?
#90 #440533
>>440344
В общем, тут >>440352 все верно сказано. Мы бы ее дали если бы она была.
#91 #440542
>>440527
Тоесть 160 способностей. Вполне хватает.
Но меня волнует вот что, четыре школы плутов значит что будет четыре заклинания ну например спрятаться, стать невидимым, что-то такое. Не получится избыток ненужного хлама?
440553
#92 #440553
>>440542
Ты забываешь что способности разной природы. Например, у динаров-земли-биомантов и у посохов-огня-энергетиков есть способность стать невидимыми.
Первый делают это за счет изменения своего тела и кожи, вторые за счет преломления полей, которыми себя накрывают. Биоманты не способны распространить свой эффект на одежду - хочешь носить с собой вещи, оружие и что-то еще? Носи его прямо в себе - на то ты и боимант.
А вот полевики-огневики могут своим преломляющим куполом и вещи накрыть, и соседей и еще что-то. Но только условный стазис это все развеет как дым, а биоманту по барабану - его невидимость обусловлена его же телом, стазис его не остановит.
У мечей-воздуха-менталщиков принцип сокрытия будет как у Ксавьера - живые только думают что тебя не видят, хотя видят. А вот камеры тебя при этом видят и фиксируют только в путь. С другой стороны ты можешь провести с собой еще больше людей чем полевик и протащить больше оборудования.
А вот кубки будут мистики и авгуры. - у них вообще не будет сокрытия как такового. Скорее умение пройти так успешно что бы сугубо случайно тебя никто не заметил. Совпало так.
440558
#93 #440558
>>440553
Довольно логично. Биоманты-динары это получается одиночки, а элементалисты-посохи душа компании?
И как вообще распределены силы и возможности по природам? Что значит мистики?
440570
#94 #440570
>>440558
Не совсем, но общая тенденция есть - биоманты основывают свои способности целиком и полностью на себе. Так что это должно откладывать отпечаток на личность.
Посохи, управляющие полями и энергией, достаточно могущественны что бы принимать заботу о других еще на себя. Кроме того по характеру они скорее экстроверты, но не обязательно.
Как-то так.
Масти-стихии следующие
Посохи, стихия огня - управляют полями и энергией. Если совсем примитивно - много урона, часто по площади и в виде сметающей все перед собой волны. Хороший выбор для техников.
Мечи, стихия воздуха - псайкеры, а так же мыслители и буддисты. Управляют разумами, как своим, так и чужими. Хороший выбор для ученых.
Кубки, стихия воды - гадатели и владеют воздействием на такие эфимерные штуки как удача, будущее, душа и прочая мистика. Хороший выбор для плутов и воров.
Динары, стихия воды - биомантия, как она есть. Все очень просто и очень надежно. Тут же находятся хилеры-лекари. Хороший выбор для бойцов и целителей.
440574
#95 #440574
>>440570
Кубки похожи на жрецов. Чем тогда отличаются остальные жрецы-дамы?
Допустим понял что в биомантии дамы это условные лекари недугов телесных. В псайкерстве - умственных. Предположу что у кубков-мистиков они излечивают раны душевные. А что делают дамы у посохов?
440578
#96 #440578
>>440574
Дамы это всегда грубо говоря откровенный сапорт. Элементалист-полевик-саппорт это во первых развеивание вражеской боевой магии других посохов, потом портальщики, но не условные блинкеры из пажей посохов, а которые могут с собой протащить побольше народу, ну и силовые щиты всякие.
440592
#97 #440592
>>440578
Хорошо, пажи-плуты, рыцари-бойцы, дамы-саппорты.
А короли? Чем магия королей отличается?
440600
#98 #440600
>>440592
Длительные действия, которые потом имеют повышенный эффект. Помнишь взрыв? Вот примерно это же. Нужно подождать, зато потом вкатываешь на полную.
Паж раз, и сбежал.
Рыцарь раз, и ударил.
Дама раз, и всем стало хорошо.
Король же долго страдает ерундой пока пишет очередной указ, зато потом мало не покажется никому.
440612
#99 #440612
>>440600
Ладно, примерно понял.
Теперь еще раз что с макетом и какие мысли по броскам что делал днем.
440618
#100 #440618
>>440612
Вкинь мне макет веток по 9 обычный и для некрономикона.
Ты днем забывал учитывать характер той масти, что еще использовал. Динары это меркантильный тон, посохи - революционно-настроенный и все такое. Сейчас над макетом посидим и попробуем еще раз.
440637
#101 #440623
А насколько у вас плотно боёвка на Картах завязана?
440632
#102 #440632
>>440623
В боевке используется дайс на 22 грани по числу старших арканов. Но на самом деле там просто запрятаны обычные кубы. Есть две карты критического промаха и критического попадания, каждая из которых выпадает с вероятностью 9%. Это на двадцатиграннике условно 1 и 2, а так же 19 и 20. Остальные карты, а это 22 - 4 = 18 на треть попадания (6 карт), на треть промахи (6 карт) и еще шесть карт, которые попадания или промахи в зависимости от особенностей персонажей которые взаимодействуют.
Кроме того разные механики воздействия - бойцы, маги, псионики, обладают разной механикой бросков.
440634
#103 #440634
>>440632
А если ножовкой отпилить боёвку, затем взять свою. Которая у меня уже вполне готовая. Составить таблицу соотвествия типажу (вроде у вас там вон была небольшая сценка с телефоном). И использовать карты исключительно для генерации событий.
440639
242 Кб, 987x534
1122 Кб, 1000x580
#104 #440637
>>440618
Вот старый Мошенник.
440653
#105 #440639
>>440634
Пожалуйста. Можешь просто брать все что хочешь и не спрашивать. Мне просто уже хочется что бы все было в едином стиле. Но это касается только нашей собственной системы, если у тебя своя боевка - используй ее.
440641
#106 #440641
>>440639
Хорошо, а как вы карты трактуете, на основе каких правил, я у вас покопался таки не нашел.
440648
#107 #440648
>>440641
В основном пока на основе официальных таро и кто там что значит. Это можешь запросто загуглить. Но мы наверное будем менять некоторые из них для простоты - там местами уж слишком туманно. Кроме того надо определиться с вопросом пасьянсов.
Судя по всему чем более длительное действие, тем более сложный нужен пасьянс.
Например ты не будешь в бою на каждый ход тянуть пять карт и смотреть что они значат.
Но например раз в неделю можно выходить и раскладывать огромный пасьянс и на основание него говорить кто что в мире игроков глобально поменялось - где какие войны были и кто победил, кто из императоров и королей на ком женился и так далее. Ты бы мог делать это и на основе отсебятины, просто потому что тебе так пришло в голову. Но подобные таро штуки позволяют это делать проще и выходит лучше.
440654
#108 #440653
>>440637
Ты хочешь что бы весь текст описания был под иконкой, верно?
440662
#109 #440654
>>440648
Ну вот как раз может стоит в первую очередь сделать правила на какой случай что раскладывать или сколько карт тянуть. Трактовку да действительно официальную унесу, не принципиально. Но игроки запутуются если не будет каких-то твёрдых правил, поэтому если бы были правила для событий. Я бы мог уже унести их и в паре своих игр на досуге протестировать. затем накатать отзыв.
440659
#110 #440659
>>440654
Мы эти правила и делаем. Их нельзя сразу сделать щелчком пальцев за один вечер. Точнее можно, но тогда придется постоянно все переделывать, перепиливать, а на сделанное уже много висит и жаль выкидывать, а надо, а жаба давит.
440664
#111 #440662
>>440653
Да. Или снизу, или сбоку.
Да хоть сверху. Главное что бы не снизу и сбоку одновременно.
440671
#112 #440664
>>440659
Я не говорю сделать их прям вот блядь щяс. Я предлагаю вам поменять немного приоритеты, и выкатить в первую очередь готовый модуль генерации событий. А затем уже подводить под боёвку.
440670440688
#113 #440670
>>440664
У нас в первочередном задание стоит получать удовольствие от того, что мы делаем.
Готовый модуль генерации событий это не хухры-мухры. Его так просто не выкатишь. Если конечно это именно модуль генерации событий, а не просто собранная на коленке ерунда.
#114 #440671
>>440662
Тогда текст снизу. Сверху кроме названия надо еще что-то пустить. Надо только понять что.
440677
#115 #440677
>>440671
Очень ценный совет. Если бы знал что туда поставить кроме названия, оно бы там уже стояло.
440686
#116 #440686
>>440677
Можно еще способность это или навык.
440698
#117 #440688
>>440664
Что там под нее подводить. У нас боевка уже два месяца тесты проходила и по ней сотни и сотни боев провели десятки персонажей.
440691440698
#118 #440691
>>440688
Ну как скажете, позвёте как что-нибудь удобоваримое накидаете.
440696
#119 #440696
>>440691
Могу сразу сказать что раньше месяца ничего не будет - вполне отдаю себе отчет сколько придется всего сделать что бы оно стало действительно удобоваримым.
#120 #440698
>>440688
Ты кстати так и не сказал что думаешь по >>440686
440708
#121 #440708
>>440698
Это была первая мысль - но это глупо. Навык это или способность понятно и так. А засорять пикчу лишними надписями это тоже не вариант.
440717
#122 #440717
>>440708
Школу и стихию всеравно надо указывать.
Так что чем заполнять место есть.
440737441014
#123 #440737
>>440717
Ладно, тогда завтра попробую. Сейчас уже спать уйду - завтра опять этой ерундой заниматься надо.
#124 #440740
Привет, Гени, привет, Азя. Как у вас дела?
440748440756
#125 #440748
>>440740
Гени спать только что ушел.
Сижу работаю. Размышляю о системе и прочих делах.
440756440900
#126 #440756
>>440740
Привет. Засыпаю. Как-то так.
>>440748
Пока еще не ушел. Хотел тебе тоже пожелать ночи.
440900
#127 #440900
>>440748
>>440756
Спокойной ночи и вам тогда.
441011
!iQBLiNKers #128 #440933
>>440131
Этот много в чем прав. Таро - мертворожденная система, множество крайне уебански выглядящих со стороны боев это только доказали. Перерабаывать ее до сносной будет в разы дольше и сложнее, чем создать другую.
441011
#129 #441011
>>440900
Спасибо.
>>440933
Спасибо, Элоно. Но нам норм, а остальных ее использовать мы не заставляем.
441012
#130 #441012
>>441011
Фикс - Элон.
#131 #441014
>>440717
Подумал тут - если у меня характер мечей, а на масть младшего при разговоре выпали динары, могу ли я перекинуть? Или уже нужно будет дальше именно так разговор вести?
Может лучше кидать на несколько вариантов сразу, из выпавших всегда в первую очередь выбирать свою масть, оставлять на выбор если попала одна из двух сродственных и всегда перекидывать противоположную?
А бросков делать несколько в зависимости от того, как у тебя развит навык общения. Что-то вроде шадоврановских линий поведения - чем ты более общителен, тем больше у тебя доступных вариантов ведения разговора и больше шанс верно его завершить.
441614
#132 #441015
Тоесть смотри, возвращаемся к девочке с телефоном.
Моя масть-характер.
1d4: (2) = 2
441016
#133 #441016
>>441015
Вроде мечи.
Ее характер определяется мной. У мечей противоположность это динары. Значит кидаю на число вариантом, меньшее на один с пропуском неподходящего - известно же что влюбился в нее сразу по телефону.
1d3: (1) = 1
441017
#134 #441017
>>441016
Посохи-воздух.
Хорошо, догнал ее, вернул мобильник, прошу дать мне телефончик.
Вариант первый - обычный не социально развитый персонаж с одной мастью поведения.
1d22: (19) = 19
1d4: (3) = 3
1d14: (2) = 2
441018
#135 #441018
>>441017
Солнце с двумя кубками.
Вообще-то мне кажется Солнце стоит убрать из промахов наверное. Так у нас полное взаимопонимание, любовь и укрепление чувств.
441620
#136 #441019
Еще раз
1d22: (22) = 22
1d4: (3) = 3
1d14: (13) = 13
441020
#137 #441020
>>441019
Шут с королевой кубков. Королева подчеркивает значение старшего аркана вне зависимости от того, негативен он или позитивен. Кубки - страсть и эмоции.
Короче, начал нести с влюбленными глазами чушь. Меня отшили.
#138 #441021
Еще раз
1d22: (19) = 19
1d4: (1) = 1
1d14: (7) = 7
441023
#139 #441023
>>441021
Солнце с семеркой посохов. У нас взаимопонимание, семерка посохов говорит что у меня начинается переходной этап к новому в жизни. Думаю, с учетом того, что Солнце в данном случае это хорошая карта, она сама посох и веду разговор в стиле этих импульсивных характеров, телефон она мне все же дает, но теперь общение с ней будет от меня требовать преодоление трудностей.
Только не очень понимаю чем это отличается от дьявола с парой кубков - там тоже наши чувства усилились, но должны быть преграды и препятствия.
441625
#140 #441024
Еще раз
1d22: (10) = 10
1d4: (3) = 3
1d14: (13) = 13
441025441026
#141 #441025
>>441024
Доброс на колесо фортуны.
1d100: (57) = 57
Подумай кстати как делать доп броски более стильно чем просто кидать стогранник.
441026
#142 #441026
>>441024
>>441025
Так, старший прошел.
Дама кубков усиливает эффект - значит страстные разговоры возымели эффект и она дала мне телефон словно по мановению удачи.
#143 #441027
Меня в этом беспокоит отсутствие сложности действия.
Ну вот например я предложу ей не просто дать мне телефончик, а отсосать в ближайшем парке.
1d22: (5) = 5
1d4: (2) = 2
1d14: (9) = 9
441028441631
#144 #441028
>>441027
Лол. Верховный жрец это повышенная удача действия. Мне выпали мечи, но их девятка это символ нерешительности.
Тоесть я такой "О-о-отсос-си м-м-мне в ближ-жайш-шем п-п-п-парке"
А она - вау, какой застенчивый паренек, не могу устоять перед таким, хвать меня за руку и в ближайшие кусты.
441631
#145 #441029
Ну думаю суть ты понял - могу ведь потребовать от нее любого действия и в случае удачи сложность "дай мне свой телефончик" и "пошли пожахаемся, прогуляв твою школу" сбудутся с одинаковой успешностью. А если попрошу ее прохожему по голове кирпичом дать?
441631
#146 #441030
Теперь давай когда у меня больше одной линии поведения. Тут судя по всему можно развивать как влияние на старший аркан, например игнорируя критические промахи или выбирая из нескольких лучший, так и влияние младшего на старший - а оно может быть существенным.
Пока что буду бросать словно старший у меня один, а вот младших - два с правом выбора понравившегося.
1d22: (2) = 2
2d4: (1 + 4) = 5
2d14: (10 + 4) = 14
441031
#147 #441031
>>441030
Так, двойка это верховная всевидящая жрица.
К ней у меня есть десятка посохов либо четверка динаров.
Так как динары у меня противоположность, беру десятку посохов.
Десятка это мелкие хлопоты.
Интересно, всевидящая жрица условно говорит что я читаю ее как книгу. И при этом у меня мелкие хлопоты. Честно говоря не знаю как это обыграть. Подумай потом сам.
#148 #441032
Еще раз
1d22: (9) = 9
2d4: (3 + 3) = 6
2d14: (4 + 6) = 10
441033
#149 #441033
>>441032
Отшельник либо с четверкой кубков, либо с шестеркой.
Четверка - погружение в себя.
Шестерка - блестящее выполнение действия.
Беру отшельника с шестеркой кубков - я блестяще задумался при разговоре. Думаю она дает мне телефончик просто что бы убедиться что еще жив и посмотреть на мою реакцию.
#150 #441034
Еще раз
1d22: (15) = 15
2d4: (1 + 4) = 5
2d14: (2 + 10) = 12
441035
#151 #441035
>>441034
Дьявол либо с двойкой посохов, либо с десяткой динариев.
Ну тут все просто - динары уходят. Остается двойка посохов, которая говорит о нерешительности в выборе.
Так долго и нерешительно не мог выбрать как начать просит телефончик, что она ушла плюнув на этого осла.
#152 #441036
Еще раз
1d22: (6) = 6
2d4: (3 + 2) = 5
2d14: (1 + 12) = 13
441037
#153 #441037
>>441036
Отлично, влюбленные либо с тузом кубков, либо с рыцарем мечей.
Нет, рыцарь мечей не подходит - очень задиристый. Лучше взять туз кубков - как раз дело любовное и у нас сразу не только обмен телефонами, но и глубокая влюбленность.
#154 #441038
Подумай над всем этим - пойду пока макеты набросаю.
#155 #441039
Парень, ты заебал, иди купи себе колоду и раскладывай их у себя дома, нахуя этот тред?
441041
#156 #441041
>>441039
Что бы сделать систему для этой борды с ее возможностями широкого и удобного генерирования броска дайсов почти любой возможной формы по числу граней.
Если тебе не нравиться тред - зачем ты в него заходишь?
Тут вроде много хороших тредов, в которых есть что почерпнуть интересного, а не редко и полезного.
441042
#157 #441042
>>441041
Эта система нужна одному тебе, здесь каждый автор - сам себе васян и пилит свою.
441044
#158 #441044
>>441042
Это система нужна двоим для начала.
Если здесь каждый пилит свою, в чем проблема?
441045
#159 #441045
>>441044
В том что игра ещё должна быть. У вас её нет. Эта доска - не для запила системы, та доска для игры по уже запиленной.
441047441052
242 Кб, 987x534
1122 Кб, 1000x580
222 Кб, 987x534
1007 Кб, 1000x580
#160 #441047
>>441045
У нас есть - с абилками и скилами.
И мы сейчас играем во взятие телефончика у школьницы, у которой мы украли ее мобильник, влюбились в нее по нему и теперь хотим познакомиться поближе.
Ты хочешь запретить ролевух по знакомству со школьницами для взятия ее телефончика?
441048
236 Кб, 987x534
225 Кб, 987x534
#164 #441051
>>441050
Незавершенные оформлением под Некрономикон Боец и Медик.
#165 #441052
>>441045
Поэтому давай ка не мешай нам играть в текстовую ролевку "Подкаты к школьницам с целью познакомиться".
#166 #441055
Если ты уже проснулся, можешь не входить - скоро уйду с ноутом до вечера.
#167 #441572
Давай, уже на месте.
441585
#168 #441585
>>441572
Чего так поздно?
441590
#169 #441590
>>441585
Да как обычно. Еще и голова болит жуть.
Ты пока читай, пойду лекарств попью.
Может полежу в темноте еще.
#170 #441614
>>441014
За это будет отвечать способность Эмпатия и что-нибудь из навыков на общение. Эмпатия, которая скорее всего будет у кубков в паже позволит выбирать больше одного дополнительного младшего аркана. Младшие арканы влияют косвенно и скорее задают оттенок разговора, но порой крайне важны.
Ты там ниже спрашивал про дополнительные старшие арканы еще - тут лучше сохранить как было - больше кубов с правом выбора лучшего.
Хотя линии поведения тоже неплохой вариант. Можно ввести один навык, который дает новые линии поведения, это будут младшие арканы-оттенки, и который дает именно умение болтать языков как таковое - старшие арканы.
#171 #441620
>>441018
Сейчас думаю над этим. Проблема в том, что Солнце это именно взаимная доброта и понимание. В бою вы друг-друга не атакуете.
Действительно, при разговоре Солнце принимает совершенно иной оборот. Можно ввести что бы разные карты по разному работали в зависимости от выбранного действия. Но это будет слишком нагружать систему и мне бы не хотелось этого.
#172 #441625
>>441023
В том случае скорее можно говорить об угрозах. В этом - именно о трудностях. Например она будет высокой и духовной и тебе придется начать пичкать себя литературой что бы соответствовать.
Это все же не родственник-маньяк и не злой призрак.
#173 #441631
>>441027
>>441028
>>441029
Да, в этом есть очевидная проблема. Это тянется еще с того момента когда ты сбежал, взлом дверь мастерской. А потом еще был пример с соблазненным лича.
Хотя Элон верно говорил что определение сложности остается на усмотрение игрока или ведущего и это уже плохо по этой причине, а тут с ним совершенно согласен, уровни сложности придется все-таки вводить. Нужно только решить, будут это подсчет числа удач или просто с выбором лучшего.
441646441660
#174 #441646
>>441631
Конечно по числу удач. Даже странно слышать подобное от тебя. Иначе придется постоянно бросать пока у одного не выпадет крит, а у другого - нет.
#175 #441660
>>441631
Слушай, ты спать сегодня собираешься?
441664
#176 #441664
>>441660
Не особо, а что?
441675
#177 #441675
>>441664
У меня просто дикие боли. Даже шум ноута, хотя вроде он работает бесшумно, выводит из себя. Я сейчас лягу спать, и хочу его отрубить. Вообще. Ну или на спящий поставить. Так бы его тебе оставил, но это какой-то кошмар, не помню когда такое было - даже легкий шум за окном пилит по голове. Думаю часов через восемь проснусь и продолжим. Ок?
Ну пожалуйста, мне правда херово.
441680
#178 #441680
>>441675
Иди конечно. Не буду же тебя заставлять страдать - кроме того в таком состояние от тебя толку не много. Проспишься и продолжим.
Ты что, пил?
441693
#179 #441693
>>441680
Ты же знаешь, что не пью и не люблю.
Все, вырубаю, пожелаешь мне спокойной как-то потом.
#180 #442170
Мне полегчало. Спишь или нет, пойду делать макеты.
29 Кб, 352x189
#181 #442174
По колдовал немного над оформлением.
Не идеально, знаю, но как мне кажется лучше чем было. Пришлось немного изменить размер, что бы все влезло. Думаю, на ветки девятками это особенно повлиять не должно.
442175442176
#182 #442175
>>442174
Блин, полоса и еще цвет шрифта меняется.
442176
29 Кб, 352x189
#183 #442176
442177
29 Кб, 352x189
#184 #442177
442178442179442181
#185 #442178
>>442177
Наконец-то.
#186 #442179
>>442177
Неплохо, но есть провисающий кусок под цитатой. Он режет глаза.
442183
#187 #442181
>>442177
Надеюсь кстати что это шаблон?
442183442184
#188 #442183
>>442179
>>442181
Думал ты еще спишь. Пробовал вставить туда указания того, способность это или навык, но смотрится отвратительно. Лучше использовать как раньше цвет - фон будет говорить о том, что это. А сделать шрифт больше - цитата вылазит и все выглядит еще хуже.
>>442181
Да.
442189
#189 #442184
>>442181
По размеру как тебе? В смысле по размеру области для описания?
442189
30 Кб, 352x189
#190 #442186
И вот еще что - мне не очень нравиться как выглядит шрифт в это редакторе. В фотошопе было лучше, но онлайн-версия не позволяет делать равные по длине тексты, а качать крак фотошопа мне как-то лень.
Посмотри, может такой вариант шрифта будет лучше.
442189
30 Кб, 352x189
#191 #442187
И вот еще чуть по меньше штрифт.
442189
#192 #442189
>>442183
Уже проснулся. Всеравно дел особых на сегодня нет, а сидеть пока ты спишь толку мало.
>>442184
Подходит.
>>442186
>>442187
Второй. Чуть-чуть мелоковат, но терпимо. Можешь опустить описание на полмиллиметра ниже от иконки?
442190
30 Кб, 352x189
#193 #442190
>>442189
Да, конечно же могу.
442191
#194 #442191
>>442190
Отлично. Теперь этот текст буквально на капельку выше и левее.
Название сделай больше, цитату - меньше.
Может пустить ее одними прописными? Мне целиком заглавные нравятся не очень.
442196
sage #195 #442194
Пидорнули из таро?
442197442202
31 Кб, 352x189
#196 #442196
>>442191
Вот так?
442202
#197 #442197
>>442194
Именно.
442199442231
sage #198 #442199
>>442197
хуево быть тобой.
442201
#199 #442201
>>442199
Мне не привыкать.
#200 #442202
>>442194

>сага в тематике


>>442196
Наверное верни все заглавные. И сделай название чуть-чуть поменьше.
442203
#201 #442203
>>442202
С названием не все так просто. Куртизанка - одно слово. А все по полочкам - уже нет. Придется менять размер названия на каждый отдельный раз.
442205442206
#202 #442205
>>442203
Да, не подумал.
В квест вечером кстати не хочешь?
442206
30 Кб, 352x189
#203 #442206
>>442203
Например.
>>442205
Конечно хочу. В какой именно? С картой, без?
442210
#204 #442210
>>442206
Боевка, приключение, мистика. На твой выбор.
Названия как всегда хороши.
Но вот цвет слишком яркий, сделай более глубоким и потемнее.
У меня такая мысль - ты можешь первый абзац занести за иконку и таким образом поднять это все на строчку выше? Просто за счет отступа.
442211
30 Кб, 352x189
#205 #442211
>>442210
Не хочу в боевку. Хочу в приключение с мистикой.
Хорошая идея, серьезно.
442214442227
#206 #442214
>>442211
Отлично, сделай на пробу основной текст того же цвета что и название. А цитату оставь как есть. И еще один вариант с обезжиренным текстом.
Приключение с мистикой? Опять штоле по психушке водить? Не люблю, ты же знаешь.
442215
31 Кб, 352x189
#207 #442215
>>442214
Зачем по психушке?
Старый дом.жпг
442216442218
#208 #442216
>>442215
Без жирноты оно выглядит как говно.
Подожди, сейчас еще сделаю.
30 Кб, 352x189
#209 #442217
442218
#210 #442218
>>442215
>>442217
Всеравно ерунда. Цвет должен быть светлее.
442222
30 Кб, 352x189
#211 #442220
Вот еще.
442222442227
30 Кб, 352x189
#212 #442222
442227
!aaJessMc.6 #213 #442223
Блин, так и знал, что ты именно так и подумаешь. Вас никто не пидорнул, я уже говорил, что жду вас обратно и что мне вас не хватает хотя бы как просто игроков в треде. Жаль, если вы правда так считаете.
442226442229
#214 #442226
>>442223
Джесси, мы так не думаем - нам просто лень спорить. Мы тут не для того что бы доказывать кому-то пидорнули нас, не пидорнули нас.
Мне сказали что пидорнули? Ну я такой - ага, ого, едем дальше.
442228442231
#215 #442227
>>442220
>>442222
Из этого всего давай пока остановимся на >>442211
Шаблон только запомни как ты его лепил и сколько символов в основной части описания.
!aaJessMc.6 #216 #442228
>>442226
Хорошо, что так. Заглядывай иногда, Аз. Хоть и Джесси сейчас относительно нет в треде, мне не хватает Гер Стиме и просто той некой атмосферы, что ты создавал своими персонажами. Было круто и думаю, что ты тоже так считаешь. Ладно, не буду вас отвлекать.
442230
#217 #442229
>>442223
Доброе утро, МакКри. Мы так не думаем.
Касательно как игроков - лично мне просто не интересно. Не потому что тред скучный или ты плохой гм, мне сейчас больше интересно вот это вот все чем отыгрыши и все остальное. Если Гени захочет - он вполне к вам зайдет, я же его не на цепи держу.
442247
#218 #442230
>>442228
Нет, Азатот - это я. А ты говорил с Гени.
442233442247
#219 #442231
#220 #442233
>>442230
Кстати, что там со Старым домом?
442234
#221 #442234
>>442233
Кстати, что там с картой к квесту?
442237
#222 #442237
>>442234
Кстати, что там с тем, кто будет рисовать эту карту?
442238
#223 #442238
>>442237
Кстати, а что с ним? Мелки закончились?
442246
#224 #442246
>>442238
Ну карту же за пол часа не сделать.
Мне тогда ее уже сейчас надо садиться делать.
Ты мне описание скинешь или будем по обстоятельствам?
442254
!aaJessMc.6 #225 #442247
>>442230
>>442229
Прости, Гени, я не понял. И тебе привет, Азатот.
442251
#226 #442251
>>442247
Да нормально, МакКри.
Мне кажется нам с ним надо будет трипы себе поодевать. Не думали что в тред так часто будут заходить кто-то кроме нам.
#227 #442254
>>442246
По обстоятельствам.
Давай рисуй и что бы подвал и чердак были.
442260
#228 #442260
>>442254
Как пожелаете, ваше хтоннейшество.
442290
#229 #442290
>>442260
Ты кстати один будешь или несколько персонажей создашь?
442299442308
#230 #442299
>>442290
Мне лень таскать с собой кого-то. Делай на одного квест.
#231 #442308
>>442290
Как клетки нумеровать? Каждую отдельно или по осям?
442317
#232 #442317
>>442308
По осям давай. И можно без букв - просто цифры в обе стороны. От верхнего-левого.
442367
#233 #442367
>>442317
Смотрел эти планировки, смотрел - надо наверное уже свои делать. Ни одна не нравиться.
442378442406
#234 #442378
>>442367
Тебе ее делать, значит тебе и выбирать.
#235 #442406
>>442367
Что ты там так долго рисуешь?
442419
#236 #442419
>>442406
Попробовал в рпг-мейкере. Но не то, сейчас вернусь снова к минимализму.
Что у тебя с классами и системой пока?
442456
#237 #442456
>>442419
Ну смотри. Во-первых, ты знаешь как отношусь к классам - это ерунда в явном виде сковывает отыгрышь. Люди начинают ради преимуществ класса ломать себе отыгрышь и вместо изначального полумага, полувора в итоге рождает очередной ассасин или боевой маг-уничтожитель всего живого. Просто потому что преимущества ухода окончательно в один класс начинают перевешивать и ради пары способностей или лишних очков прокачки рождаются одни и те же как под копирку созданные персонажи. Деление на условные классы конечно же никак избежать нельзя, потому что класс это условно метод решения персонажем различных возникающих проблем и свой способ реализации себя в отыгрыше - кто-то просто украдет ключ от темницы, кто-то вырежет всю стражу, а кто-то снесет вообще всю до основания и потом воскресит нужных узников.
Другое дело что это должно быть естественным и идти от самого отыгрыша, когда желания и мировоззрение игроков выбираю как и что делать, а не механика навязывает что убить проще чем договориться потому что ты уже сделал ассасина или варвара и он теперь умеет убивать, а вот с общением ему туговато.
Поэтому классов как таковых не будет и ограничения как раз будут выходить скорее выходить опять же из более близкого способа отыгрыша и характера персонажа - то, о чем мы говорили при сродственных и противоположных стихиях.
Всего будет четыре стихии-направления, у каждой еще четыре направления
- пажи-плуты
- рыцари-бойцы
- дамы-жрецы
- короли-маги
У каждой стихии есть единый пул способностей, основанной на своей стихии. Однако это не значит что взяв способности пажа ты не можешь взять из той же стихии или из сродственной или даже из противоположной даму. Ограничения стоят только по тому, как много способностей из той или иной стихии ты можешь взять.
Сами способности будут различать по тому, к какой стихии они относятся, а так же к какой школе.
Школ как уже говорил - четыре. Если бы у нас были такие штуки, как характеристики, можно было бы сказать что
- у пажей способности, основанные на ловкости, харизме и скрытности
- у бойцов на ловкости, выносливости и силе
- у дам на харизме, интеллекте и мудрости
- у королей на интеллекте, выносливости и мастерстве
Как видишь, из трех основных характеристик две пересекаются с другой школой, а одна уникальна.
Помнишь мы раньше говорили что у каждой школы десять уровней? У способностей будут уровни - например нельзя взять способность третьего уровня пажа, не взяв на два уровня до этого из его же школы. С другой стороны, почти все способности пересекаются еще хотя бы с одной школой. Поэтому например у тех же посохов условный Блинк - это способность условной ловкости. Беря его ты пополняешь одновременно шаклы пажа и рыцаря. А вот такие способности как поля преломления, которые делают невидимым - это скрытность. Эта способность пополняет только шкалу пажа.
Это позволяет мешать из четырех основных направлений - пажа, рыцаря, дамы и короля все остальное.
Паж+Рыцарь - ассасин
Рыцарь+Дама - паладин
Рыцарь+Король - боевой маг
Король+паж - вор-волшебник
Паж+Дама - дипломат
И так далее.
#237 #442456
>>442419
Ну смотри. Во-первых, ты знаешь как отношусь к классам - это ерунда в явном виде сковывает отыгрышь. Люди начинают ради преимуществ класса ломать себе отыгрышь и вместо изначального полумага, полувора в итоге рождает очередной ассасин или боевой маг-уничтожитель всего живого. Просто потому что преимущества ухода окончательно в один класс начинают перевешивать и ради пары способностей или лишних очков прокачки рождаются одни и те же как под копирку созданные персонажи. Деление на условные классы конечно же никак избежать нельзя, потому что класс это условно метод решения персонажем различных возникающих проблем и свой способ реализации себя в отыгрыше - кто-то просто украдет ключ от темницы, кто-то вырежет всю стражу, а кто-то снесет вообще всю до основания и потом воскресит нужных узников.
Другое дело что это должно быть естественным и идти от самого отыгрыша, когда желания и мировоззрение игроков выбираю как и что делать, а не механика навязывает что убить проще чем договориться потому что ты уже сделал ассасина или варвара и он теперь умеет убивать, а вот с общением ему туговато.
Поэтому классов как таковых не будет и ограничения как раз будут выходить скорее выходить опять же из более близкого способа отыгрыша и характера персонажа - то, о чем мы говорили при сродственных и противоположных стихиях.
Всего будет четыре стихии-направления, у каждой еще четыре направления
- пажи-плуты
- рыцари-бойцы
- дамы-жрецы
- короли-маги
У каждой стихии есть единый пул способностей, основанной на своей стихии. Однако это не значит что взяв способности пажа ты не можешь взять из той же стихии или из сродственной или даже из противоположной даму. Ограничения стоят только по тому, как много способностей из той или иной стихии ты можешь взять.
Сами способности будут различать по тому, к какой стихии они относятся, а так же к какой школе.
Школ как уже говорил - четыре. Если бы у нас были такие штуки, как характеристики, можно было бы сказать что
- у пажей способности, основанные на ловкости, харизме и скрытности
- у бойцов на ловкости, выносливости и силе
- у дам на харизме, интеллекте и мудрости
- у королей на интеллекте, выносливости и мастерстве
Как видишь, из трех основных характеристик две пересекаются с другой школой, а одна уникальна.
Помнишь мы раньше говорили что у каждой школы десять уровней? У способностей будут уровни - например нельзя взять способность третьего уровня пажа, не взяв на два уровня до этого из его же школы. С другой стороны, почти все способности пересекаются еще хотя бы с одной школой. Поэтому например у тех же посохов условный Блинк - это способность условной ловкости. Беря его ты пополняешь одновременно шаклы пажа и рыцаря. А вот такие способности как поля преломления, которые делают невидимым - это скрытность. Эта способность пополняет только шкалу пажа.
Это позволяет мешать из четырех основных направлений - пажа, рыцаря, дамы и короля все остальное.
Паж+Рыцарь - ассасин
Рыцарь+Дама - паладин
Рыцарь+Король - боевой маг
Король+паж - вор-волшебник
Паж+Дама - дипломат
И так далее.
442475442484
#238 #442475
>>442456
В итоге даже у днд-хуйни вариативность больше чем у твоего "безклассового", лол. Ты бы хотя бы почитал про другие системы, что ли, маня.
Класс у него отыгрыш ломает, вообще охуеть.
442485
#239 #442484
>>442456
Я правильно понимаю, что можно будет сделать больше чем по одной способности на каждый из десяти уровней каждой из 16 школ.
Идея со смесью мне понравилась, особенно с учетом неоднородной смеси.
Король+Дама+Рыцарь с перевесом в даму - консул
Король+Дама+Рыцарь с перевесом в рыцаря - полководец
Король+Дама+Рыцарь с перевесом в короля - магистр тамплиеров или прочих космодесантов
Если отыгрышь идет из возможности собирать в разных пропорциях все 16 школ из 4 ветвей то классы и правда не нужны - столько вариантов что не могу их даже примерно прикинуть учитывая что игрок может добавлять того или иного по вкусу.
Но тогда подход к формированию пула стихий - ключевая основа всего. Не правильно сформируешь - смеси будут всеравно в итоге формироваться по узкому набору паттернов.
442494442495
#240 #442485
>>442475
Ваша мнение учтено.
Хотя нет, мама мне говорила что врать не хорошо.
#241 #442494
>>442484
Да. Но кому сейчас легко. Конечно перекосы будут - моги я сразу создавать системы без перекосов, уже давно открывал двери ногой что в цру, что на баке, а из моих нобелевских премий сложили бы дом многоэтажный дом.
#242 #442495
>>442484
И да, кстати, что там с картой?
442501
#243 #442501
>>442495
У меня обеденный перерыв.
Дай поесть хотя бы.
Что вообще будет в школах стихий?
442541
#244 #442541
>>442501
До конца еще не сформировал, но примерно так.

Посохи - управление полями.
Пажи - разные перемещения и скрывающие поля. От самого простого сокрытия небольшого предмета до искривления пространства и игр с гравитацией.
Рыцари - тут все просто. Фаерболы, молнии, ледяные шары, ну и щиты от всего этого, это вот все.
Дамы - усиление своих не атакующих способностей, развеивание полей, запреты на перемещение, накачка союзников.
Короли - усиление атакующих способностей, дополнительные эффекты, число целей и зарядов.

Мечи - управление разумом.
Пажи - чтение мыслей, стирание памяти, внушения.
Рыцари - в первую очередь телекинез атакующий и защитный, сопротивление вражескому влиянию на разум и усиление своего тела на недолго.
Дамы - тоже чтение мыслей, востановление поврежденной памяти, считывание данных с вещей и мест.
Короли - умение концентрироваться в любой ситуации, что усиляет все остальное, усиление влияния, способность ломать чужую волю и сопротивление прямо во время боя.

Кубки - мистика, предвидение и чувства
Пажи - небольшое предсказательство, управление чувствами других, умение заставлять идти ради себя на жертвы, но так как мечи, а добровольно и с песней
Рыцари - умение предвидения прямо в бою и призывы разной духовной пакости.
Дамы - управление событиями с перевесом удачи в ту или иную сторону, лекари, тоже управление чувствами.
Короли - жесткие пророки. Но не боевые, хотя от этого не менее грозные.

Динары - биомантия.
Пажи - ползанье по стенам, изменение своей внешности, изгибание тела, ядовитость.
Рыцари - живучесть, сила, восстановление даже если нет головы, сопротивление как силовым воздействиям, так метальным, ядам, паралич через касания.
Дамы - медики широкого плана, но не мистические, как кубки а именно по типу докторов.
Короли - ваятели плоти.

Это конечно еще примерно, самые общие наброски.
#244 #442541
>>442501
До конца еще не сформировал, но примерно так.

Посохи - управление полями.
Пажи - разные перемещения и скрывающие поля. От самого простого сокрытия небольшого предмета до искривления пространства и игр с гравитацией.
Рыцари - тут все просто. Фаерболы, молнии, ледяные шары, ну и щиты от всего этого, это вот все.
Дамы - усиление своих не атакующих способностей, развеивание полей, запреты на перемещение, накачка союзников.
Короли - усиление атакующих способностей, дополнительные эффекты, число целей и зарядов.

Мечи - управление разумом.
Пажи - чтение мыслей, стирание памяти, внушения.
Рыцари - в первую очередь телекинез атакующий и защитный, сопротивление вражескому влиянию на разум и усиление своего тела на недолго.
Дамы - тоже чтение мыслей, востановление поврежденной памяти, считывание данных с вещей и мест.
Короли - умение концентрироваться в любой ситуации, что усиляет все остальное, усиление влияния, способность ломать чужую волю и сопротивление прямо во время боя.

Кубки - мистика, предвидение и чувства
Пажи - небольшое предсказательство, управление чувствами других, умение заставлять идти ради себя на жертвы, но так как мечи, а добровольно и с песней
Рыцари - умение предвидения прямо в бою и призывы разной духовной пакости.
Дамы - управление событиями с перевесом удачи в ту или иную сторону, лекари, тоже управление чувствами.
Короли - жесткие пророки. Но не боевые, хотя от этого не менее грозные.

Динары - биомантия.
Пажи - ползанье по стенам, изменение своей внешности, изгибание тела, ядовитость.
Рыцари - живучесть, сила, восстановление даже если нет головы, сопротивление как силовым воздействиям, так метальным, ядам, паралич через касания.
Дамы - медики широкого плана, но не мистические, как кубки а именно по типу докторов.
Короли - ваятели плоти.

Это конечно еще примерно, самые общие наброски.
442551
#245 #442551
>>442541
Блин, мне так в падлу карту рисовать.
Ну вот так впадлу.
Ну может без нее сегодня?
Просто текстовой поводишь?
И начать можно будет быстрее.
442560
#246 #442560
>>442551
Что, разучился цифры в клеточки писать?
442577
#247 #442577
>>442560
Просто настроения нет.
По каким правилам водишь?
442596
#248 #442596
>>442577
Способностей пока нет, поведу по веткам. У тебя будет шесть очков плюс один недостаток.
Максимум четыре связки по три каждая. Развитие веток пойдет по очку за уровень, но при этом действие, на которое у тебя ветки нет ты делаешь по два с выбором худшего - не подготовленный человек хорошо рану не перетянет.
Все остальные действия, которые общедоступны вроде внимательности и так далее - по одному очку.
Обслуга в действие, но хакера можешь не брать, он тебе не пригодиться.
442617
#249 #442617
>>442596
Малые масти есть? Полунедостатки и недостатки на два очка? Сколько вунд? Изменения в картах?
442650
#250 #442650
>>442617
Недостатки за два лучше не бури. Полунеостатки бери. Но больше двух не влезут. Да, попробуем с малыми мастями. Ты себе уже выбрал?
442675
#251 #442675
>>442650
Не могу выбрать между кубками, посохами и мечами.
Хотя наверное не мечи.
Через сколько начинаем?
442699
#252 #442699
>>442675
Часа через полтора можно.
Соберись до этого.
442718442735
#253 #442718
>>442699
Хорошо.
#254 #442735
>>442699
А у нас ванна на полигоне есть? Мне помыться надо.
442744
#255 #442744
>>442735
Допустим есть. Вон там, через две двери.
442748
#256 #442748
>>442744
А вода горячая?
442750
#257 #442750
>>442748
Почему бы ей и не быть?
Мыло и мочалки в на умывальнике. Полотенце на двери.
442753
#258 #442753
>>442750
Плюхнувшись в воду.
А стиралка есть? Мне надо вещи простирать. А то запах стоять будет.
442754
#259 #442754
>>442753
Там же в ванной комнате.
442764
#260 #442764
>>442754
Очень удобно.
Какая приятная вода - хорошо что ты такой заботливый.
А ты.
Ты подглядывать не будешь? Пока я в ванной.
442776
#261 #442776
>>442764
Можешь представить, что подглядываю.
442786
#262 #442786
>>442776
Вечно ты так.
Зануда. Занудой был, занудой и остался.
442807
#263 #442807
>>442786
Ты персонажа подготовил?
442828
#264 #442828
>>442807
Сейчас.
Не был бы ты таким чурбаном - цены бы тебе не было.
442841
#265 #442841
>>442828
Бота себе напиши. Учил же этому.
Ладно, давай создавай и начинаем. Время не резиновое.
442879
267 Кб, 770x592
#266 #442879
>>442841
Давай уточним еще раз - сколько у меня очков, сколько может быть недостатков, как работают навыки, сколько вунд и что могу с собой взять.
442881
#267 #442881
>>442879
Шесть и одно за недостаток. Недостаток может быть за одно или два полунедостатка.
Шесть вунд.
Можешь взять собой все, что сочтешь разумным согласно твоему отыгрышу.
Какая стихия?
442890
#268 #442890
>>442881
Можно к полунедостаткам добавить быстрое опьянение или вообще ослабленное сопротивление наркотическим и им подобным веществам?
Посохи.
442896
#269 #442896
>>442890
Аллергия на один алкоголь слишком мало даже для недостатка.
Вот пониженная сопротивляемость на все подобные вещества для полунедостатка подойдет.
А чего не мечи и кубки?
442903
#270 #442903
>>442896
Мечи слишком рациональны. Кубки - наоборот. Посохи лучше всего.
Блин, не могу нормальный второй полунедостаток к отличительной черте подобрать. Почти все по отыгрышу не подходят.
Пусть и правда будет пониженная сопротивляемость к веществам, алкоголю, табаку и прочим наркотикам. Но без аллергии.
442910
#271 #442910
>>442903
Не думаю что тебе подходит по отыгрышу подобный недостаток с учетом прошлого. Пацифиста не хочешь?
Или вообще без недостатка на шести очках поиграй.
442920
#272 #442920
>>442910
Все, придумал - отсутствие достоинства. Полунедостаток, который не позволяет мне требовать относится ко мне как к равному.
Это не готовность на все, но по всем не связанным с выживаемостью аспектам или по настоящему по отыгрышу важным для меня причинам меня можно легко принудить к минимальному уровню комфорта - заставить просто словом спать на коврике или питаться более худшей едой, терпеть разные издивательсва, но не угрожающие жизни и здоровью мне или кого-то мне важного.
442932
#273 #442932
>>442920
Не бейте, лучше обоссыте?
442950442956
#274 #442950
>>442932
Да, именно. И назовем Забиты.
Нет, лучше Затравленный.
Не могу сейчас найти подходящую иконку. Просто будем помнить что у меня еще один полунедостаток есть.
#275 #442956
>>442932
7 очков мало.
Получается даже если по минимуму 3 и 3 и остается только по одному на еще две ветки. Давай 8 со старта и еще один за недостатки. Что бы хотя бы 3 и 3 и 2 и 1 было.
442962
#276 #442962
>>442956
Обойдешься.
Шесть и одно за недостатки.
И ни в чем себе не отказывай.
442967
#277 #442967
>>442962
Ну ты же понимаешь что у меня по отыгрышу ниже 4 в куртизанке быть не может?
442972
#278 #442972
>>442967
Ну так в чем дело? Четыре в нее и по одному во все остальные.
442988
284 Кб, 770x592
#279 #442988
>>442972
Ладно, давай так.
У меня с собой швейный набор на поясе, там же есть шило и тюбик суперклея.
Еще наборчик канцелярских пренадлежностей с замазкой, липкой лентой, точилкой, карандашами и канцелярским ножом. Тоже на поясе, но с другой стороны. Денег - два доллара бумажками.
Проголодался, но пока вполне терпимо.
Ищу ночлег.
Характер - посохи.
Кстати, сколько у меня бросков на линии поведения?
443011
#280 #443011
>>442988
Сделаем так - обычный персонаж говорит вообще без малого аркана. Просто картой.
Каждое очко в общение дает тебе к старшим столько малых, сколько у тебя очков. Но при желание младшие арканы могут игнорироваться.
Это значит что если ты будешь врать - у тебя будет к двум старшим еще два младших. Старшие - с выбором лучшего, младшие - тоже, но с правом их проигнорировать если ни один не нравиться.
Взаимопонимание будет работать так же.
Если ты будешь говорить как куртизанка - у тебя на общение 3 броска и три младших аркана.
Понятно?
443019
#281 #443019
>>443011
Да. Последний - старшие изменили свое значение?
443020
284 Кб, 770x592
#282 #443020
443025
#283 #443025
>>443020
Нет, еще не до конца их перебрал что бы даже сюда вкидывать.
Пока по старым. С общением тоже.
443027
284 Кб, 770x592
#284 #443027
>>443025
Тогда начинай.
443063
434 Кб, 1920x1080
#285 #443063
>>443027
В поисках пристанища на окраине города ты набрел на старый дом. По нынешним меркам - почти дворец. А может это и есть дворец. Или был. Ворота были не закрыты, однако не похоже что бы этот дом подвергался разграблению как многие подобные заброшенные старые дома.
443066443076
284 Кб, 770x592
#287 #443076
>>443063
Пытаюсь рассмотреть что-нибудь с безопасного расстояния.
1d22: (17) = 17
443088
434 Кб, 1920x1080
#288 #443088
>>443076
Невероятно удачно выбрав угол, словно предвидев что это будет самое удачливое место обзора, ты длительное время наблюдаешь за домом. Не смотря на то, что он совершенно не похож на полностью запущенный, тебе удается разглядеть признаки того, что помещение все же не жилое - местами в стенах есть слишком большие дыры что бы их можно было игнорировать, пару верхних стекол разбиты, из труб не идет дым. Даже свет, если бы кто-то и пользовался электричеством, не мелькает внутри.
443097
284 Кб, 770x592
#289 #443097
>>443088
Обхожу вдоль деревьев, прячась в них, дом полукругом. Возможно, тут есть садовники или смотрители.
443105
434 Кб, 1920x1080
#290 #443105
>>443097
Под ногами шуршат ломкие осенние листья. За исключением птиц, которые своими голосами нарушают тишину парка, тут никого нет. Только ты. Если смотрители и присутствуют, они ничем себя на выдают.
443109
284 Кб, 770x592
#291 #443109
>>443105
Подхожу к мосту. Посмотрев на воду, подбираю с земли камешек и кидаю его перед собой. Просто так.
443113443115
284 Кб, 770x592
#292 #443113
>>443109
С глухим бульком брошенный камешек уходит под воду.
443121
#293 #443115
>>443109
Я разметал на две папки. Твой пик теперь отдельно от квеста в соседней.
443121
284 Кб, 770x592
#294 #443121
>>443113
Бросаю еще один, а за тем второй. Броски сопровождаются комментариями про себя под нос.
Дурал-лей. Как-кой ж-же т-ты дур-рак.
Покидав камни, засовываю руки в карманы и просто думаю о своем.
>>443115
Потом опять все в квест собирать придется же.
443129443131
434 Кб, 1920x1080
#295 #443129
>>443121
Парочка птиц взлетела с деревьев. В остальном ничего не изменилось.
443139
#296 #443131
>>443121
Потом просто папку скопировать. Мне не удобно что твой пик постоянно в самом начале сортировки стоит.
284 Кб, 770x592
#297 #443139
>>443129
Не доставая руки из карманов, иду по мосту к входу.
443148
434 Кб, 1920x1080
#298 #443148
>>443139
Мост уже достаточно стар, но сделан надежно. Твоя обувь ступает по его булыжникам, сквозь которые уже местами растет трава. Пару раз ты едва не подскользнулся на мхе. Преодолев мост под звуки текущей под ним воды, ты подходишь к двери.
443155
284 Кб, 770x592
#299 #443155
>>443148
Дергаю за ручку двери.
443163
434 Кб, 1920x1080
#300 #443163
>>443155
Ты дергаешь за ручку раз, потом другой. Она не поддается. Дверь заперта.
Можно попытаться разбить стекла и влезть в дом через окно. Но для этого придется кроме разбития стекла еще лазить по решетке, в которую оно вставлено частями. Вверх и вниз что бы открыть задвижки.
443170
284 Кб, 770x592
#301 #443170
>>443163
Какая сложность замка?
443173
434 Кб, 1920x1080
#302 #443173
>>443170
Что значит какая сложность замка? Ты взломщик или где? Возьми да и проверь Взломщиком.
443177
284 Кб, 770x592
#303 #443177
>>443173
Два куба с выбором лучшего?
443186
434 Кб, 1920x1080
#304 #443186
>>443177
Два куба с числом удач. Так как обычные промахи имеют модификатор 0, а только критические - отрицательную -1, то увеличение числа кубов приводит к увеличению числа удач.
У замка модификатор 0 на все допброски как почти у всех предметов.
443188443191
284 Кб, 770x592
#305 #443188
>>443186
Встав на одно колено, начинаю осматривать замок входной двери и на пробу подковыривать его булавкой.

Оценка сложности взлома.
Взломщик.

2d22: (11 + 16) = 27
443190
284 Кб, 770x592
#306 #443190
>>443188
У меня удача +1 -1 = 0
Что теперь делать?
443191
284 Кб, 770x592
#307 #443191
443194
434 Кб, 1920x1080
#308 #443194
>>443191
Ничего страшного - ты ничего не сломал и не испортил.
А вот в бою или в подобных ситуациях это было бы уже пропуском хода. Ну ты понимаешь.
Пытайся еще раз.
443198
284 Кб, 770x592
#309 #443198
>>443194
Да, в бою было бы очень не весело.

Начинаю повторно осматривать замок. Попутно что-то бормочу про себя.
Оценка сложности взлома.
Взломщик.

2d22: (5 + 17) = 22
443209
434 Кб, 1920x1080
#310 #443209
>>443198
Замок был не сложный - самый обычный из тех, что ставят на входные двери. Зато теперь о нем уже было кое-что известно.

Успешный осмотр замка дает тебе потом одну дополнительную удачу ко взлому. Если удач при осмотре было в полтора и более раза больше, чем кубов, что считается что прошел крит и ты получаешь три дополнительные удачи ко взлому вместо одной.
443214
284 Кб, 770x592
#311 #443214
>>443209
Эй-эй-эй, минуточку. Это получается что чем более сложный замок, тем ниже вероятность что по нему пройдет крит сколько бы кубов я не кинул?
443221
434 Кб, 1920x1080
#312 #443221
>>443214
А что тебя удивляет? Речь же идет про осмотр, а не про сам взлом. Вполне логично что даже опытному взломщику просто посмотрев на замок и немного в нем поковырявшись будет сложно понять сразу как он устроен и как его ломать.
443226
284 Кб, 770x592
#313 #443226
>>443221
К булавкам присоединилось еще и пару игл. За замок взялись теперь серьезно.
Взломщик.
Взлом замка.

2d22: (10 + 4) = 14
И еще одна удача за осмотр.

И мне уже надо спать ложиться. Может завтра вечером продолжим?
443229443240443247
284 Кб, 770x592
#314 #443229
>>443226
Дополнительный бросок на колесо.
1d100: (12) = 12
443240
284 Кб, 770x592
#315 #443240
>>443226
>>443229
Удача полюс неудача плюс еще удача.

Замок поддался и щелкнул. Швейные принадлежности вернулись обратно на свое место в набор на поясе.
443247
434 Кб, 1920x1080
#316 #443247
>>443226
Вот если бы кто-то поменьше страдал сегодня ерундой с картами.
>>443240
Дверь приотворилась и стала ждать когда ее толкнут что бы открыть проход полностью.
443253443942
#317 #443253
>>443247
Ну ладно тебе.
У меня был творческий порыв.
Все, хожу спать. Ноут оставлю - если тебе нужен.
Спокойной.
443263
#318 #443263
>>443253
Зачем?
Спокойной.
#319 #443456
Как же тебя сейчас не просто, вот просто ненавижу.
Ты сидишь себе сейчас где-нибудь в тепле, в уюте. Пьешь что-нибудь теплое.
А за окном - гребаные пробки, снега намело маршруткам под днище. Ты даже не представляешь сколько мне пришлось буксовать и трястись в этом битком забитом транспорте что бы доехать.
И ты даже ответить не можешь, блин.
Блин, реально, завидую тебе.
#320 #443484
Кстати, все хотел спросить - а сколько могу с собой носить по весу и объему и как это будет влиять на усталость, скорость передвижения, ловкость и все такое?
#321 #443516
Зависть — зло
443519
#322 #443519
>>443516
За это ее и люблю.
#323 #443528
Пока набросаю тебе мыслей о весе.
Это конечно же упирается в тот самый болезненный вопрос об инвентаре. Мне совершенно не хочется видеть кукольные инвентари где нельзя одеть больше одной цепочки на шею и больше одного кольца на руку потому что вот нельзя и все. Ладно там речь бы шла о магических - два предмета на одной руке носить немоги ибо течение потоков и прочих аур, нестабильность, все такое.
Но почему банально воришка не может на шее носить десяток цепочек, что бы не привлекая так сильно внимание стражи предлагать их в толпе прохожим? Дротики же и метательные ножи персонажи умудряются распихивать по карманам? Драгоценные камни тоже. Монет вообще горы носят. Вот почему можно носить сотню тысяч золотых, а три доспеха за плечами уже тяжело?
#324 #443533
С моей точки зрения подходить надо с двух сторон - вес как таковой и его распределение, а так же объем носимых предметов с собой. Даже обычный заплечный рюкзак с ноутом уже сильно стесняет движения, особенно если тебе надо делать сальто назад и демонстрировать навыки нинзяассасинов. А проделывать подобные с десятью шлемами и двумя десятками двухметровых аллебард за спиной еще более сомнительно.
Но как по мне распределение веса не такой простой вопрос что бы сразу браться его решать. Кроме того получается забавная штука - с двухметровым мечом-двуручником за спиной кувыркаться и показывать кунг-фу гораздо сложнее, чем просто стоять и читать заклинания или вести стрельбу. Хотя вроде бы излишек веса должен в первую очередь довлеть над условными магами, а не над пусть и специфическими, но бойцами.
Поэтому давай начнем просто с вопроса о весе.
#325 #443543
Теперь о весе. Как правило в играх считается что до 20 кг может носить любой, даже не чувствуя влияние этого веса. Но ведь это бред. 20 кило - это примерно полная боевая амуниция солдата. Стоит только спросить у любого из них чем отличается кросс с полной боевой выкладкой и кросс просто в футболочке что понять в чем разница. И даже вроде бы бойцы-качки из борцов и боксеров тоже подтвердят что махаться с 50-килограммовым походным рюкзаком за плечами и без него это невероятно большая разница даже для очень подготовленного человека.
Да ты и сам это лучше меня знаешь.
#326 #443557
Но опять же не все так просто - двухкилограммовый ноут за плечами или в сумке на плече кувыркаться и бегать, а так же прыгать и делать кунгфу мешает сильно.
Пистолет в кобуре, нож на поясе, перевязь ножей или гранат в суммарном весе выйдет за два кило. Особенно если ножей пара, да и пистолеты в каждой подмышке. Но мешают движениям они гораздо слабее. Хотя конечно долгий бег с ними будет чувствовать.
Обычное содержание карманов - кошелек, мобильник, ключи, мелочь, флешки и зажигалки тоже могут до полукило дойти. Но мешают не так сильно если положить в один карман полукилограммовый камень или бутылку с водой.
Поэтому думаю пока взять идею что инвентарь может состоять из двух типов предметов - уложенных и не уложенных.
Или даже из трех - укладываемых всегда, вроде бумажных денег, мелких монет, зажигалок, потом укладываемых для определенной профессии (сильно сомневаюсь что смогу грамотно использовать даже самую лучшую разгрузку в мире) и не укладываемых для определенной профессии (ассасин знает как аккуратно спрятать нож в сапоге или в рукаве, а монтер - носить на поясе свои инструменты, наоборот не факт).
И наверно еще будет неукладываемые никогда - ну не знаю я того, кто может нести баллон или системный блок так, что бы он не сковывал движения и не мешал.
#327 #443752
Вечера тебе.
Что у тебя кстати завтра, а так же в четверг, пятницу, субботу и воскресение?
Потому что в эти дни вообще не собираюсь без необходимости на улицу выходить. Там просто северный полюс, снега по середину икры местами, а остальное скользкое как каток - два раза сегодня упал. На четверг и пятницу еще и по минус двадцать обещали.
Так что могу хоть весь день сидеть дома с ноутом - одну неделю как-то можно пережить без меня.
443790
#328 #443790
>>443752
И тебе тоже.
Смотрю, мой котик сегодня намочил свои лапки и хвостик?
Нет, никаких планов.
Ты конечно поднял вопрос - инвентарь, особенно грамотный, самое больное место текстовых рпг.
Когда квест продолжаем?
443793
#329 #443793
>>443790
Намочил, да. Теперь вот сижу чихаю.
Через час можно - мне нужно еще по дому кое-что поделать.
Инвентарь это больше задел на дальнее будущее. Но что бы оно стало настоящим, начинать надо сейчас.
Кажется как-то так кто-то любит говорить?
443801
#330 #443801
>>443793
Хорошо, тогда вернусь через час.
443881
#331 #443881
>>443801
На месте. Можем продолжать.
#332 #443897
Эй, ты где?
443903
#333 #443903
>>443897
Еще пол часа. Меня тут внезапно решили поднапрячь.
#334 #443932
Если освободишься раньше - жду тебя сразу продолжать.
443942
434 Кб, 1920x1080
#335 #443942
>>443932
Продолжаем вот отсюда - >>443247
Дверь приотворилась и стала ждать когда ее толкнут что бы открыть проход полностью.
443945
284 Кб, 770x592
#336 #443945
>>443942
Толкнув дверь, осматриваю убранство дома за ней.
443968
76 Кб, 736x460
#337 #443968
>>443945
За приоткрытой дверью ты видишь следы запустения, но не похоже что бы дом грабили. Довольно дорогие предметы вроде гирлянд на люстрах, бюсты и другие потенциально ценные вещи скорее заброшены, чем намеренно сломаны. В доме стоит полная тишина и только звуки ветра и шорох листьев вместе с течением воды вокруг дома нарушают тишину.
443981
284 Кб, 770x592
#338 #443981
>>443968
Пытаюсь внимательно осмотреть холл
1d22: (8) = 8
И услышать все же что-нибудь подозрительное
1d22: (6) = 6
443985443994
284 Кб, 770x592
#339 #443985
>>443981
1d100: (7) = 7 на 8
И все же подумай как кидать что-то лучше 1d100
443994
76 Кб, 736x460
#340 #443994
>>443981
>>443985
Твои попытки осмотра совершенно ничего тебе не дали. Взгляд скользил слишком не сосредоточенно, а услышанные звуки с улицы навеяли старые воспоминания. Погрузившись в них, ты только зря потратил время.
444007
284 Кб, 770x592
#341 #444007
>>443994
Не заметив ничего подозрительного, вхожу неспешно в холл.
444019
76 Кб, 736x460
#342 #444019
>>444007
Зайдя в холл, перед тобой предстало несколько путей - пойти в левую часть дома, в правую, пройти прямо или подняться наверх.
444029444061444791
284 Кб, 770x592
#343 #444029
>>444019
Вместо того, что бы идти из холла, я осматриваю комнату на наличие в ней комодов, шкафов и ящиков. Особенно закрытых.
У открытых сразу изучаю содержимое.
#344 #444061
>>444019
Ты где?
444097
#345 #444097
>>444061
Изобретал новые нецензурные выражения.
Генератор сдох.
Завтра придется менять.
Продолжаем?
444121444132
#346 #444121
>>444097
Блин. А у тебя электричество вообще есть сейчас?
Давай. Так что там с обыском?
444129
#347 #444129
>>444121
Есть. Но генератор надо менять и чем быстрее, тем лучше - не хочу внезапно остаться на зарядке.
76 Кб, 736x460
#348 #444132
>>444097
Беглый осмотр холла дает понять что особых ценностей в нем нет. Почти все шкафы давно путы и покрыты пылью. Единственное, что может заинтересовать - такой же пыльный столик с небольшим ящичком. Он заперт.
444136
284 Кб, 770x592
#349 #444136
>>444132
Пробую подвигать столик если он не сильно тяжелый или не привинчен к полу.
444146
76 Кб, 736x460
#350 #444146
>>444136
Столик начинает ездить по полу, оставляя на нем следы в такой же пыли, что и покрывала все вокруг.
Звуки этого громко раздаются в доме из-за полнейшей тишины вокруг.
444159
284 Кб, 770x592
#351 #444159
>>444146
Ставлю столик обратно и прислушиваюсь к тому, что происходит в доме после звуков столика.
1d22: (13) = 13
444175
76 Кб, 736x460
#352 #444175
>>444159
Ты слишком истощен отсутствием отдыха и поисками ночлега. Кроме тишины и звуков улицы тобой ничего не услышано.
444190
284 Кб, 770x592
#353 #444190
>>444175
Не услышав ничего необычного или опасного, изучаю замок на ящичке.
Взломщик
Осмотр

2d22: (5 + 2) = 7
444198
76 Кб, 736x460
#354 #444198
>>444190
Замок оказался самым обычным. Если столик и был заперт, то не очень надежно.
444202
284 Кб, 770x592
#355 #444202
>>444198
Встав на одно колено и достав пару игл с булавками, пробую вскрыть замок.

Взломщик.
Взлом.

2d22: (4 + 11) = 15 плюс одна удача за осмотр.
444210
60 Кб, 497x640
#356 #444210
>>444202
Уверенно и удачливо поковырявшись в замке, ты вскрыл ящик. Из него выкатилась старая пыльная бутылка.
444216
284 Кб, 770x592
#357 #444216
>>444210
Изучаю бутылку, ее этикетку, если пробки нет - заглядываю в нее.
444226
76 Кб, 736x460
#358 #444226
>>444216
Ты внимательно изучаешь бутылку. Она пуста судя по весу, но крепко закупорена и даже кажется запечатана дополнительно воском. В ней ничего не плескается и нет признаков присутствия в бутылке хоть чего-то.

Ушел спать - завтра всеравно можно будет весь день посвятить треду раз ты дома.
444239444775444779
#359 #444239
>>444226
До завтра тогда.
#360 #444291
Проснулся. Будем дальше квест продолжать?
444317
#361 #444317
>>444291
Через часок буду, дела закончу и можно будет продолжать.
Квест подождет до вечера, сейчас надо будет многое обсудить, но там постить много, не с телефона.
#362 #444355
На месте.
444363444366
#363 #444363
>>444355
Что именно ты хотел обсудить?
444372
#364 #444366
>>444355
Кстати, там Тео объявился. Хочет продолжить ветки инженера и ученого.
Тут подумал - в общем, что если пихнуть в ту девятую позицию Медика Биологию из ветки ученого?
444372
#365 #444372
>>444363
Вот о чем - у школ есть по ступеней доступных им способностей. Они будут разбиты на три группы - от 1 до 4 это базовые способности, которые могут брать даже противоположные масти. От 5 до 8 - более развитые, которые доступны при желание родственным мастям. И 9 с 10 - высочайшее мастерство, только для родной масти.
Так как есть способности, позволяющие подниматься сразу в двух школах - например в паже и рыцаре, требуется как-то ограничить это. Что бы такие способности не позволяли набрать достаточно единиц в шкале и только за счет способностей первого уровня выйти сразу из базового в развитый. Тоесть способности первого уровня, поднимающие две школы одной стихии в сумме все вместе не должны давать более 4 очков - следовательно их не должно быть более четырех. Подобная математика будет применяться и к остальным ступеням развития школы.
>>444366
Ну наконец-то этот медик будет завершен.
444382
#366 #444382
>>444372
Но тогда получается что что бы подняться на пятую ступень любой школы надо вложить до этого не меньше пяти очков?
Или как?
444406
#367 #444406
>>444382
Да. Что бы подняться по каждой ступени. Но число очков будет иное поэтому, а способности гораздо слабее. Если вернуться к тому же вархаммеру, то первые четыре ступени любой школы это по сути малые психосилы. В то время как в старой системе даже одно очко давало возможность взять сразу Аскета. Биоманты из вахи за такое бы удавились.
444410
#368 #444410
>>444406
А тебе не кажется что это приведет к переизбытку ненужных способностей? Придется брать разную ерунду просто что бы подняться по ступеням школы до нужной способности.
444421
#369 #444421
>>444410
Для этого существуют короли и частично дамы. Короли это по сути нерды - они усиляют мастерством другие свои способности. Таким образом ты можешь либо дорасти по школам до высоких и сильных возможностей, либо взять больше мелких и за счет мастерства сделать их грозными, существенно расширив свой арсенал и гибкость отыгрыша.
444429
#370 #444429
>>444421
А усилить ими одну способность можно? Например сделав блинк неостановимым?
444474
#371 #444474
>>444429
В всем должно быть равновесие. Ты не можешь применять высшие ступени королей к высшим ступеням других школ. Это был бы перебор.
444477
#372 #444477
>>444474
Какие малые способности будут в школах? Ну хотя бы в тех же посохах?
444608
#373 #444608
>>444477
Просто посмотрим что должно быть в школах и какие там масти.
Посохи - управление полями и энергией.
Школа пажей - ловкость, харизма и скрытность.
Со скрытностью в первом уровне все просто - умение скрыть рядом с собой предмет преломляющим полем размером с пистолет. Точные размеры потом уточним.
Ловкость и харизма - более сложные варианты для посохов в плане реализации, особенно харизма.
Ловкость кроме того должна быть еще и подходящей для рыцарей. На первом уровне предложил бы прицельное метание слабым рейлганом разной мелочовки от ключей и монет до гвоздей. Вблизи это опасно, но расстояние убойной силы не велико.
Так, харизма. Харизма у полевиком это интересно. Харизма, харизма, действие социального характера. Общение. Я бы предложил умение согревать другого ладонями или работать как огромный фен.
Потом рыцари - выносливость, ловкость и сила.
Тут все достаточно просто. Выносливость - это силовое поле, или точнее небольшой силовой щит. Ловкость с рейлганом есть, сила - прямой полноценный урон, магический заряд на расстояние или газовая горелка в руке.
Дама - харизма, интеллект и мудрость.
С харизмой кое-как разобрались.
Интеллект - более гибкое управление возможностями. Из горелки можно сделать хлыст, предмет накрыть скрывающим полем не просто куполом, а что бы он по форме как сам предмет - тоесть можно нести нож в руке, но при этом рука видна, а нож - нет, снаряд-стрела будет лететь не только по прямой.
Мудрость - развеивание вражеских полей. Или хотя бы попытка это сделать.
Король - выносливость, интеллект мастерство.
Выносливость уже есть - щиты.
Интеллект уже есть - лучшее управление способностями.
Мастерство - увеличение основных параметров способности. Тоесть если снаряд через 50 метров развеется, даже если он летит по дуге, то мастерство даст ему лететь уже 100 метров.
Примерно так.
444651
#374 #444651
>>444608
Примерно понял. Только по мне рейлганчик стоит заменить на возможность пальцами мять некрупные металлические предметы как пластилин. Тогда паж из монеты сделает себе отмычку, а рыцарь - заточку.
И снаряд стоит пока заменить на вспышку. Сразу снаряд будет слишком много судя по задумке.
С харизмой у посохов да, туговато. Подумаю что еще можно будет сделать.
444665
#375 #444665
>>444651
У посохов проблема в том, что их харизма строится на сносе всех, кто стоит у них на пути. Поэтому к ним примыкают по причине того, что остальные варианты еще хуже. Ну и потому что они уверенные в себе люди.
По идее в качестве харизмы им надо дать еще больше все сносящих навыков.
На счет искры, вспышки и монеты согласен.
444707
#376 #444707
>>444665
Через час продолжим квест?
И да, я решил что до понедельника дома - ну его в пень по такой погоде шастать.
444733
#377 #444733
>>444707
Давай.
444775
#378 #444775
>>444733
Тогда продолжаем отсюда - >>444226
284 Кб, 770x592
#379 #444779
>>444226
Шкрябую по этикетке ногтем - может быть под ней что-то есть.
444787
60 Кб, 497x640
#380 #444787
>>444779
Под этикеткой ничего нет. Она просто наклеена на поверхность бутылки. Ее содержание ты прочесть не можешь в силу незнакомства с языком, на котором она написана.
444791
284 Кб, 770x592
#381 #444791
>>444787
Ничего не добившись от бутылки, кладу ее обратно в ящичек. Или даже не кладу, а ставлю на столик.
>>444019
Размышляю куда пойти дальше. Подхожу к проходу в левую часть дома и смотрю что за ним находиться.
444859
76 Кб, 736x460
#382 #444859
>>444791
За проходом находится длинный коридор и несколько дверей в другие комнаты. Часть штукатурки обвалилось и всюду присутствует такое же запустение как и в холле.
444928
284 Кб, 770x592
#383 #444928
>>444859
Вместо того, что бы идти по нему, осматриваю проход в центральную часть дома.
444977
76 Кб, 736x460
#384 #444977
>>444928
За центральным ходом находиться огромный зал. Гораздо больше обычной гостиной - в таком можно было бы принимать балы и танцевать десятками пар. Центр зала пуст, но пол выглядит крепким. Над потолком висят множество небольших люстр и одна крупная по его центру.
444999
284 Кб, 770x592
#385 #444999
>>444977
Вхожу в комнату и начинаю осматривать зал, а так же мебель если она в нем есть.
445005
76 Кб, 736x460
#386 #445005
>>444999
Зал большей частью пуст. Вдоль стен стоят несколько стульев, но ничего более. Так же есть еще одна дверь, помимо входа в холл.
445010
284 Кб, 770x592
#387 #445010
>>445005
А окна в зале есть? Они ведь должны выходить на воду за домом.
445025
76 Кб, 736x460
#388 #445025
>>445010
Есть. Три больших окна в несколько метров высотой выходят на ту сторону дома и открывают вид на озеро.
445030
284 Кб, 770x592
#389 #445030
>>445025
Иду к ним что бы посмотреть на текущие озеро.
445036
76 Кб, 736x460
#390 #445036
>>445030
Одна из люстр со скрипом немного качнулась в сторону. С потолка тебе на голову посыпалась штукатурка. Раздался треск и люстра стала падать с потолка прямо на тебя.
445047
284 Кб, 770x592
#391 #445047
>>445036
Пытаюсь отскочить в сторону как только услышал треск.
1d22: (11) = 11
445060
76 Кб, 736x460
#392 #445060
>>445047
Длинным и сильным прыжком ты отскочил от места падения. Старая люстра оглушительно упала на пол и ее мелкие детали брызнули во все стороны.

Кстати, а куда ты прыгал?
445074
284 Кб, 770x592
#393 #445074
>>445060
Туда, куда шел - к окну.
445150
76 Кб, 736x460
#394 #445150
>>445074
После первого прыжка ты слышишь как начинает с хрустом вываливаться из потолка вторая люстра на твоем пути.
445152
284 Кб, 770x592
#395 #445152
>>445150
Пытаюсь продолжить свое движение вперед достаточно быстро что бы избежать и ее.
1d22: (14) = 14
445157
76 Кб, 736x460
#396 #445157
>>445152
Добежав до окна, ты слышишь за спиной второй удар металла о пол. Теперь ты достиг окон и больше у тебя над головой ничего не весит.
445166
284 Кб, 770x592
#397 #445166
>>445157
Пытаюсь отдышатся и придти себя после пережитого.
1d22: (18) = 18
445185
76 Кб, 736x460
#398 #445185
>>445166
Вместо того, что бы восстановить дыхание, ты отвлекся на люстры, которые еще оставались на потолке. Став их пристально разглядывать, ты только усилил свое беспокойство.

Бросай два с выбором худшего что бы не поддаться панике.
445195
284 Кб, 770x592
#399 #445195
>>445185
Люстры оказались явной угрозой. С нарастающей паникой начал смотреть на них и искать безопасный выход на ту сторону через зал.

2d22: (14 + 10) = 24
284 Кб, 770x592
#400 #445198
>>445195
1d100: (23) = 23 на колесо.
445232446549446552
#401 #445232
>>445195
>>445198
Пойду уже спать. Завтра продолжим.
445240
#402 #445240
>>445232
Спокойной.
#403 #445443
Проснулся. Надо будет завязывать с этими посиделками до утра.
Ты тут?
445486
#404 #445486
>>445443
Тут. Давай приходи в себя и продолжаем.
445500
#405 #445500
>>445486
На месте.
Какие планы на сегодня?
445529
#406 #445529
>>445500
Сначала способности разберем, потом посмотрим.
445535
#407 #445535
>>445529
Давай часа через три.
Порисовать хочу.
445545
#408 #445545
>>445535
Хорошо, тогда уже вечером.
#409 #445809
Ты там уже нарисовался?
445843
#410 #445843
>>445809
Уже да.
Вчера почти до утра седел, сегодня едва соображаю что делать надо.
445881
#411 #445881
>>445843
Опять с кем-то развлекался. Можно даже историю не смотреть.
445892
#412 #445892
>>445881
Все то ты знаешь.
Что там мы сегодня делаем?
445956
#413 #445956
>>445892
Выкати мне твое видение младших способностей школ посохов.
Должны быть:
Две способности на ловкость.
Две способности на харизму.
Две способности на выносливость.
Две способности на интеллект.
Одна способность на скрытность.
Одна способность на силу.
Одна способность на мудрость.
Одна способность на мастерство.

Все из первой ступени общего пула способностей посохов.
445979
#414 #445979
>>445956
На ловкость - вспышка для отвлечения внимания. Вторую пока не знаю.
На харизму - ноль идей.
На выносливость - небольшое силовое поле в ладони, не намного больше А4 и сопротивляемость тем же воздействиям полей, которые родны по природе способностям посохов.
На интеллект - умение чувствовать рядом находящиеся источники энергии и их интенсивность. Радиус пока назвать не готов. Вторую не знаю.
На скрытность - небольшое скрывающие поле в радиусе метров пяти от персонажа.
На силу - разряд вольт так в 5к вольт при касание. Становишься шокером. Достаточно что бы заставить выронить оружие и заставить попытаться понять что происходит.
Мудрость - развеивание полей не самой высокой плотности. В отличие от выносливости эта способность не позволяет хвататься за оголенные провода сама - но в тоже время позволяет идти по воде, в которой лежит кабель и главное - вести рядом с собой кого-то еще.
Мастерство - усиление параметров способностей. Но тут сложный вопрос - всех, одной, всех параметров способности или способностей или только некоторых.
Что-то такое.
445993
#415 #445993
>>445979
Нда, харизма у посохов - больное место.
Ты решил что возможность изгибать поля в интеллекте не нужна?
446013
#416 #446013
>>445993
У меня есть одна идея для харизмы - накладывать иллюзию на лицо что бы делать его красивее. Посохи же могут преломлять потоки света, верно? Но ведь что-то такое будет и у мечей, и у динаров, только во много раз лучше.
Слишком сильная. Ей место в мастерстве и явно не на первой ступени. Может даже не в первых четырех ступенях. Молнехлыст, а темболее молнезмей вместо обычной молнии это очень круто.
446059
#417 #446059
>>446013
Нашел вторую для харизмы посохов. Они же могут управлять и колебаниями звуковых волн. Значит могут использовать аналог Удаленного голоса - возможность говорить, точнее передавать свои слова на некоторое расстояние так, словно они находятся уже там.
Да, будет. Но помнишь что говорил тебе? Суть в том, что способности посохов можно развеивать. Но динары не способны распространять свои на других, а мечи - обходить камеры и другие подобные системы.
446069
#418 #446069
>>446059
Подходит, но разве это не должно быть у динаров в харизме? И разные способны разрушения голосом разума и твердых предметов других?
Меня волнует, а что будут делать посохи против того, кто способен развеять их силы?
#419 #446232
Ты где?
#420 #446523
Тут.
Теперь у меня на погоду голова болит. Мучился вчера весь вечер.
446529
#421 #446529
>>446523
Квест дальше поводишь?
446546
#422 #446546
>>446529
Давай.
Только борда падает.
446549
#423 #446549
>>446546
Заманался уже.
Ты же должен продолжить с
>>445195
>>445198
76 Кб, 736x460
#424 #446552
>>445195
>>445198
Атмосфера дома в один момент из безжизненной стала зловещей. Потеряв над собой контроль, ты ринулся как безумный туда, куда в этот момент смотрел.
Кидай 1d4
1 - влево вдоль стены не заходя под люстры
2 - прямо перед собой через две малые люстры
3 - по диагонали под главной большой
4 - вправо вдоль стены, так же не заходя под люстры
446559
284 Кб, 770x592
#425 #446559
>>446552
В приступе паники срываюсь с места и бегу не разбирая куда лишь бы выбраться из этой комнаты.
1d4: (4) = 4
446561
76 Кб, 736x460
#426 #446561
>>446559
Ринувшись вдоль стены ты добегаешь до одного из углов комнаты. Как только стенка преграждает тебе путь, ты немного приходишь в себя. Тем не менее паника все еще терзает тебя и гонит вперед.

Кидай два с выбором худшего на то, что бы просто не начать снова бежать куда глаза глядят.
446562
284 Кб, 770x592
#427 #446562
>>446561
Стукнувшись на бегу об стенку немного прихожу в чувство. Забившись в угол пытаюсь унять страх.
2d22: (12 + 8) = 20
446566
76 Кб, 736x460
#428 #446566
>>446562
Боль удара только притупила ненадолго панику. Вновь охваченный ею ты бежишь куда смотрят глаза.

Кидай 1d4 как и в прошлый раз.
1 - бежишь в обратном направление
2 и 3 - бежишь через малые люстры и большую по диагонали.
4 - бежишь дальше вдоль стены.
446572
284 Кб, 770x592
#429 #446572
>>446566
Прыгаю в перед и несусь со всех ног.
1d4: (3) = 3
446575
76 Кб, 736x460
#430 #446575
>>446572
Одна из малых люстр выпадает из потолка и падает тебе на голову пока ты в беспамятстве пробегаешь прямо под ней.

Так как ты уже бежишь, тебе можно бросить два куба с выбором лучшего что бы миновать ее.
446581
284 Кб, 770x592
#431 #446581
>>446575
Ноги сами несут меня. Даже если люстра и падает, это остается мной не замеченным.
2d22: (10 + 14) = 24
446590
76 Кб, 736x460
#432 #446590
>>446581
Воздерживаясь от обращения внимания на происходящее вокруг, ты минуешь место падения еще до того, как люстра окончательно выпадет из потолка. Не сбавляя хода, ты начинаешь бежать под следующий, все прибавляя себе скорости.

Теперь кидай три куба с выбором лучшего.
446595
284 Кб, 770x592
#433 #446595
>>446590
Бегу что есть силы.
3d22: (9 + 14 + 12) = 35

Что-то ты добрый стал. Кубами разбрасываешься. Не к добру это.
446600
76 Кб, 736x460
#434 #446600
>>446595
Так же миновав и вторую люстру, ты вбегаешь в центр зала. Твой пусть лежит под огромной тяжеловесной конструкцией, закрепленной на шести опорах. Как только ты начинаешь двигаться под ней, ты чувствуешь что словно что-то вязкое опутывает твои ноги словно кисель. В тот же момент с потолка сыпется штукатурка - одна из шести опор со скрипом вышла из потолка и люстра качнулась.

Какой догадливый.
Кидай снова два куба - один у тебя уже отнят тем, что повисает на твоих ногах.
446603
284 Кб, 770x592
#435 #446603
>>446600
Ноги начинают двигаться медленнее, но я слишком напуган что бы смотреть в низ. С силой начинаю заставлять их двигаться дальше.

2d22: (17 + 15) = 32

А то тебя не знаю. Самый верный признак надвигающихся неприятностей это когда ты становишься добреньким и суешь как педофил всем леденцы за щеку.
446606
76 Кб, 736x460
#436 #446606
>>446603
Ты преодолел не смотря на неясное сопротивление четверть пути. Из потолка в это время выходит вторая опора.

Теперь кидай один кубик.
Грубовато, но в целом верно.
446607
284 Кб, 770x592
#437 #446607
>>446606
Пробираюсь вперед, с усилием делая каждый шаг.
1d22: (22) = 22
446613
76 Кб, 736x460
#438 #446613
>>446607
Кисель становиться плотнее и на мгновение связывает твою ногу. От неожиданности ты падаешь на пол, но по инерции прокатываешься по нему еще четверть пути. Сейчас ты прямиком под центром люстры.
Со скрипом из потолка выходит третья опора. Люстра наклоняется и крениться в один бок. Создается впечатление что она целиться тебе точно в голову.


Теперь ты можешь или ползти вперед на одну восьмую пути на двух кубах, или попытаться одним кубом встать и потом идти в перед на четверть пути, рискуя упасть и начать вставать заново. Но при этом ты будешь падать там же где находишься, без продвижения вперед.
446631
187 Кб, 987x534
#439 #446628
Сделал ветку инженера по Баштейну.
Посмотри.
446640
284 Кб, 770x592
#440 #446631
>>446613
Если поползу - мне за три болта всеравно не хватит одной восьмой.
Поэтому буду пытаться встать - тогда если будет без единого промаха, как раз трех опор хватит что бы встать и пройти половину пути.

Пытаясь не обращать внимание на то, что могло меня схватить, под скрип опор на потолке пытаюсь встать с пола.
1d22: (10) = 10
446633446637
284 Кб, 770x592
#441 #446633
>>446631
1d100: (96) = 96
446637
76 Кб, 736x460
#442 #446637
>>446631
>>446633
При попытке встать ты перекатываешься немного по полу. По невероятной удаче, катился ты в сторону куда же и бежал - поэтому ты преодолел еще четверть пути. Всего в паре шагов спасительная безопасная часть зала, над которой нет никаких висящих предметов.
446644
#443 #446640
>>446628
Меня смущает что эта ветка пересекается с остальными только Техподдержкой.
Но Промышленная химия очень к месту - не могу не согласиться.
446646
284 Кб, 770x592
#444 #446644
>>446637
Пытаюсь сделать несколько последних шагов не смотря на сопротивление.
1d22: (9) = 9

А еще одна опора отошла или нет?
446651
#445 #446646
>>446640
Я подумал и решил Робототехнику поместить в Солдата, Элон как раз хотел там видеть дронов.
И радиотехнику в Солдата тоже можно при желание отправить.
446652
76 Кб, 736x460
#446 #446651
>>446644
Ты слишком глубоко для этой ситуации задумался где же выход и теперь тебя снова повалили на пол. Со скрипом отошла пятая опора.

Да, четвертая тоже отошла. Спасибо что напомнил.
446658
#447 #446652
>>446646
Робототехнику можно. Радиотехника - спорный вопрос. Я так понимаю ты для связистов это хочешь? Что бы решить можно или нет напомни что в Солдате будет?
446660
284 Кб, 770x592
#448 #446658
>>446651
Пытаюсь ползти в перед.
2d22: (16 + 14) = 30
446672
#449 #446660
>>446652
Позже - подумаю еще над ней.
76 Кб, 736x460
#450 #446672
>>446658
Ты ползешь по полу из под этого ужасающего старого лома, который теперь висит над тобой на последней опоре. Что-то держит и хватает тебя, тянет назад, но ты упорно борешься за свою жизнь и сантиметр за сантиметром двигаешься к спасительной стене. Когда остается совсем не много, последняя опора со звуком, больше похожим на тысячи безумных людских взвизгов, отламывается от потолка - ты закрываешь глаза понимая что сделать что либо еще уже не в силах.
Раздается чудовищный грохот когда огромная конструкция падает на пол. Вместе со звуком удара от боли ты теряешь сознание.
Придя в себя ты поворачиваешь голову и видишь что обе твои ноги в районе икр и ступней распороты и из них течет кровь. Обломки люстры, проломившей пол и намертво в нем застрявшей, держат тебя как в капкане.


Я бы раздробил тебе ноги, так как ты все же не дополз до края. Но воздержание дает сопротивление физическому урону. Будем считать что кости, связки и сухожилия не пострадали, но у тебя сильные порезы.

Продолжим потом - хочу лечь подремать. Голова снова побаливает к тому же.
446677
#451 #446677
>>446672
Тогда не буду пока отвечать - подожду пока вернешься.
447097
#452 #446994
Ты там долго еще?
447097
#453 #447097
>>446677
>>446994
Я приболел. Даже в монитор смотреть не могу. Дальше завтра.
447156
#454 #447156
>>447097
Тогда до завтра.
#455 #447410
Ты сегодня как?
447449
#456 #447449
>>447410
Давай через часок.
447451
#457 #447451
>>447449
Давай.
447490
#458 #447490
>>447451
Дальше квест?
447495
#459 #447495
>>447490
Давай лучше дальше по системе. У меня есть кое-какие мысли.
447503
#461 #447503
>>447495
Какие именно?
447513
#462 #447513
>>447503
Ты бы не хотел расширить число навыков в ветках до 12?
447518
#463 #447518
>>447513
Мне кажется это будет излишне.
447543
#464 #447543
>>447518
Делал ветку Инженера для Тео - девяти навыков мало. Совсем.
В Ученом это еще виднее.
447547
#465 #447547
>>447543
Можно сделать ветки не пересекающимися по навыкам. Тогда должно влезть все.
447553
#466 #447553
>>447547
В Ученого и Инженера все не влазит никак даже таким образом. И в Солдата с трудом.
Пересекаемые частично ветки - отличная идея. Не надо ее убирать.
447555
#467 #447555
>>447553
Сложный вопрос. Не пересечение даст возможность ввести больше интересных навыков в каждую ветку. А число навыков в ветке собрать в каждую все необходимое.
447558
#468 #447558
>>447555
А если мне хочется сделать шпиона, который из навыков вора умеет только взламывать замки или подделывать документы? Мне придется формировать две ветки вместо одной. И только ради одного навыка.
447637
#469 #447637
>>447558
Посидел-посчитал. Можно ввести для каждой ветки сродственные. Это означает что формируя связку из ветки, можно при желание взять два навыка из самой ветки, а один из сродственной. Таким образом перенеся полностью Взломщика, Карманника и Подлог документов в вора, можно будет формируя связку Шпиона взять два навыка из самого шпиона, а один из Мошенника. Это позволить оставить гибкость формирования навыков, но не сделать их хаотичными, сразу видеть кто именно это - вор и или все же шпион и в то же время разгрузить ветки. Хотя наверное 9 навыков и правда не хватит. Придется делать 12.
Пока подумай какие ветки должны быть кому сродственны. Думаю у каждой из веток должно быть не более трех сродветнных.
Для Мошенника это Разбойник, Шпион и Корпоративщик и так далее.
Потом сформирую граф и посмотрим какие ветки еще надо добавить в систему что бы она была полной.
447645
#470 #447645
>>447637
А разве хакер не ближе к Мошеннику?
447677
#471 #447677
>>447645
Они близки по идее, но очень разнятся методами. Корпоративщик все же ближе.
447681
#472 #447681
>>447677
Корпоративщика вообще надо убрать и расформировать - он целиком кроме собственно Корпоративной этики состоит из навыков других веток.
Тогда хакер войдет.
Почему именно по три родственные?
447689
#473 #447689
>>447681
Да, так будет лучше.
Смотри, возьмем треугольный граф с тремя вершинами. Все они связаны попарно. При этом у каждой из них есть еще по два соседа помимо уже указанных. Тоесть в сумме 6 и 3 дает 9. Это означает что из 12 веток можно через одну сродственную перейти ровно в две трети других веток. Это хорошая конфигурация, поверь мне.
447786
#474 #447786
>>447689
Тогда начнем формировать.
Мошенник - Разбойник, Шпион, Хакер.
447791
#475 #447791
>>447786
Хакер - Мошенник, Ученый, Инженер.
#476 #447794
А боец и стрелок это отдельные ветки или нет?
Что шпиона ближе - стрелок или боец?
447871
#477 #447871
>>447794
Думаю, стрелок ближе к шпиону чем боец.
447926
#478 #447926
>>447871
Я там засел за заколку. Давай завтра продолжим?
Заодно про ветки подумаем.
447930
#479 #447930
>>447926
Тогда до завтра.
#480 #448192
Ты уже проснулся?
448233
#481 #448233
>>448192
Да. Какие мысли интересные скажешь?
448251
#482 #448251
>>448233
Бери лист с ручкой, будем графы веток делать.
Начнем с Мошенника.

Мошенник - Разбойник, Шпион, Хакер.
448261
#483 #448261
>>448251
Не возражаю.
Дальше.
448271
#484 #448271
>>448261
От хакера - Ученый и Инженер.
Тогда Хакер будет связан с Мошенником, Ученым и Инженером и полностью обладать тремя сродственными ветками.
448273
#485 #448273
>>448271
Вполне логично.
Дальше.
448277
#486 #448277
>>448273
Инженер и Ученый будут оба связаны с Медиком.
448282
#487 #448282
>>448277
Ты уверен? Получается что оба с одной стороны связаны с Хакером, а с другой - с Медиком. Тоесть Хакер и Медик в чем-то родственные профессии.
448290
#488 #448290
>>448282
Мне кажется все логично. И хакеры, и медики нуждаются как в технической, так и фундаментальной подготовке.

Или ты вдруг не согласен со мной в этом?
448291
#489 #448291
>>448290
Ладно-ладно, узбагойся.
Склоняюсь перед вашей волей.
Дальше давай.
448298
#490 #448298
>>448291
Мне всегда нравилась идея Элона ввести отдельно Солдата, а не просто Бойца или Стрелка.
Поэтому Солдат будет связан с Медиком и Инженером.
448303
#491 #448303
>>448298
А что, Стрелка и Бойца не будет?
448308
#492 #448308
>>448303
Нет, почему, будут. Стрелок будет связан с Солдатом, а Боец - с Разбойником. Согласись, гораздо чаще можно встретить солдата со снайперкой и бандита с битой, чем наоборот.
448313
#493 #448313
>>448308
Логично, но мне не нравиться что Боец как-то очень разбойничий выходит.
448333
#494 #448333
>>448313
Боец будет еще с Сыщиком. Грубо говоря, Боец ближе к тем, где оппонента нужно не только убить, но и при необходимости задержать, удержать, сломать что-то, но без сразу летального исхода.
А Стрелок там, где надо именно замочить.
448340
#495 #448340
>>448333
Ну да, удержание и правда ближе к взятию заложников и задержанию преступников. МакКри тоже что-то такое говорил.
Понятно, дальше.
448351
#496 #448351
>>448340
Давай вначале разберем что уже есть и сравним.
448403
72 Кб, 1202x571
#497 #448403
>>448351
Вот, смотри. Бежевые это те, что уже имеют по три связи и полностью закрыты.
448413
#498 #448413
>>448403
Свяжи Сыщика с Ученым, Шпиона перенеси на верх и свяжи его со Стрелком. А Сыщика - с Бойцом.
448449
50 Кб, 1202x571
#499 #448449
>>448413
Ученый теперь завершен.
448507
#500 #448507
>>448449
Подумал тут. Разбойника надо с Путешественником соединять.
448537
#501 #448537
>>448507
Мне кажется Солдату путешественник ближе - спать в палатках, жить в лесу и так далее.
448560
#502 #448560
>>448537
Просто путешественника надо заменить скорее на бродягу. Согласен с тобой, но отнимать у Солдата Медика, Инженера или Стрелка нельзя.
А бродяга-разбойник подойдет.
448638
#503 #448638
>>448560
Мне кажется такой бродяга вообще не нужен. Это будет смесь шпиона и разбойника.
448817
#504 #448817
>>448638
Но какой-то путешественник да нужен. Это же по факту Рейнджер, если говорить совсем прямо.
448945
#505 #448945
>>448817
Ладно, давай тогда завтра.
448947
#506 #448947
>>448945
Ну ты рано ушел. У нас там подвисли - к правилам еще не все привыкли.
#507 #449266
Ты тут?
Как будешь, вяжи сыщика со шпионом.
449268
#508 #449268
>>449266
Ну какой из Сыщика прямо таки шпион. Ты часто сыщиков с запонками-гранатами видел? Да, они близки, но не настолько.
449272
#509 #449272
>>449268
Ну а с кем тогда?
449277
#510 #449277
>>449272
Мне кажется надо вводить обратно Корпоративщика. И назвать его Переговорщик или Дипломат. И вязать Сыщика с ним. И Путешественника тоже.
449279
#511 #449279
>>449277
Лучше Переговорщик.
Тогда Сыщик будет закрыт Переговорщиком.
Разбойник будет закрыт путешественником - разбойники все же чаще сидят в лесу и в горах, а солдаты - на базах и в казармах.
Останутся из старых незакрытые Боец, Шпион и Стрелок, а так же Переговорщик и Путник с одним ребром.
449284
#512 #449284
>>449279
Все хочу спросить - а где же Обслуга?
449298
#513 #449298
>>449284
Ее не будет. Прости. Сколько ее не прикидывал - Обслугу некуда ставить. Придется собирать твою куртизанку из Мошенника, Шпиона и Переговорщика.
И остальные подобные профессии тоже, просто указывая что именно у тебя за работа и получая отыгрыши исходя из этого. Но массажист все же будет - в Медике.
449300
#514 #449300
>>449298
Вот знаешь. Вот от тебя такого не ожидал. Совсем.
449305
#515 #449305
>>449300
Все понимаю. Но не лезет она. Некуда Обслугу пристроить - она целиком лишняя. Разве что в Путнике будет немного от повара, Массажист уйдет в Медика наверное, а Взаимопонимание - в переговорщика.
449316
#516 #449316
>>449305
Ладно. Я понял.
Дальше что делать?
449324
#517 #449324
>>449316
Добавь переговорщика и соедини с сыщиком, а разбойника - с путешественником.
449340449538
#518 #449340
>>449324
Поем немного, поработаю и продолжим.
60 Кб, 1202x571
#519 #449538
>>449324
Вот. Теперь нужно что-то решать со Стрелком и Бойцом.
449574
#520 #449574
>>449538
Мне давно хотелось добавить Атлета, который дает дополнительные физические бонусы и Философа, который дает ментальные.
Атлета связать со Стрелком и Бойцом, а Философа - с Переговорщиком и Ученым. Ученому разорвать связь с Сыщиком.
449602
#521 #449602
>>449574
Мне нравиться эта идея. И тогда чего уже там - нужно и Монаха для духа добавить.
Но с присутствием Переговорщика мне кажется стоит теперь разомкнуть Мошенника с Хакером и замкнуть на Переговорщика.
449631
#522 #449631
>>449602
Монаха или что-то такое можно.
Ты уверен что надо вести от вместо хакера к Переговорщику.
А Хакера к кому?
449665
#523 #449665
>>449631
Так да. Хакер точно должен быть связан с Ученым и Инженером. И кроме Мошенника его вязать больше не с кем.
449683
#524 #449683
>>449665
Давай тогда завтра сделаю заново связи.
Разберем что точно не меняется.
Хакер остается таким же.
Инженер - Ученый, Хакер, Ученый?
449688
#525 #449688
>>449683
Да. А еще солдат и медик.
С остальными надо думать.
Может быть Мошенника лучше связать с переговорщиком, а через него - со шпионом.
449702
#526 #449702
>>449688
Тогда давай завтра.
Квест можно поменять?
449712
#527 #449712
>>449702
Устал от дома?
449719
#528 #449719
>>449712
Мне хочется попробовать разговоры с малыми.
449801
#529 #449801
>>449719
Там будет с кем поговорить.
449813
#530 #449813
>>449801
Тогда наверное до завтра.
Еще делами попутно позанимаюсь.
#531 #450044
Уже на месте.
Хотя ты это и так должен понять.
450199
#532 #450199
>>450044
Ты на месте, а нового варианта связи не вижу.
450214
#533 #450214
>>450199
Блин. Чуть позже. Кроме того завтра возможно весь день дома. Будет время на все.
450417
106 Кб, 1201x951
#534 #450417
>>450214
Вот. Тасовал как мог. Вроде что-то уже.
450437450445
#535 #450437
>>450417
Шпион с хакером спорный момент, но лучше ничего сам не вижу.
И да, отцепить Сыщика от Ученого было хорошей идеей.
#536 #450445
>>450417
Смотри. Стрелка и Бойца сливаешь в Бойца. На 12 навыков в ветке хватит на всех. Инженера и Солдата меняешь местами и называешь Солдата Военный специалист. Потом вяжешь Инженера с Ученым.
450452
111 Кб, 1424x821
#537 #450452
>>450445
Так?
450506
#538 #450506
>>450452
Тогда с этим можно считать закончили.
Теперь квест?
450517450558
#539 #450517
>>450506
Нет. Давай дальше по школам. У меня есть мысли по кубкам.
#540 #450558
>>450506
А хотя ладно. Мне там приходиться сразу нескольких водить. Лучше завтра.
#541 #450894
Ты там где?
451502
#542 #451502
>>450894
Пробудился. Давай жертвы тащи.
451519
#543 #451519
>>451502
Ты где был?
451524
#544 #451524
>>451519
Ты дату вчера на календаре видел?
451526
#545 #451526
>>451524
Не ожидал такого.
Хорошо время провел?
451531
#546 #451531
>>451526
Скучно.
Давай лучше расскажи что из новых мыслей скажешь?
451539
#547 #451539
>>451531
Думаю что надо закончить хотя бы первые уровни стихий и ветки. У них же теперь по 12 навыков.
#548 #453269
>>439779 (OP)
Господи, модератор, ну ты же видишь, что тут театр одного шизика, да ещё и сдохший. Ну зачем ты это пустил-то, а?
#549 #458310
тред Азатот сдох
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 5 марта 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /wr/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски