Вы видите копию треда, сохраненную 20 октября 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
В этом треде мы допиливаем систему, пока не сможем убивать персонажей без угрызений совести, балансим боссов, мид-боссов и мини-боссов, кидаем много кубов и смотрим, что будет.
Глобальные задачи:
- Система дуэлей. Годная и простая, но совсем не сбалансированная система правда, во многом из-за ОПа-хуя
Второстепенные задачи:
- Варгейм - баланс, если есть какие-то идеи, чтобы не было как на осаде Желтого Тракта с отрядами в 100 человек со статами 9000/15000.
- Огранка вики, окончательный перенос всех системных данных туда.
Этими же скиллпоинтами и орагнизовать. Что у нас сейчас есть? Фактически только статы и набор абилок. Предлагаю назначить им цену в некоторых очках силы, и на основании их расчитывать уровень соперников. Количество очков силы примерно соответствует количеству урона, который можно нанести/предотвратить этой способностью против некоторго типового врага.
А сложность энкаунтера можно генерить как бонус к суммарной силе противника, утолщая его статы или апая силу способностей.
В общем-то это я и предлагаю, нужно оценить все засветившиеся абилки в скиллпоинтах и придумать для абилок универсальный конструктор. Типа урон XdY стоит столько-то за Х и столько-то за Y, минус к статам противника столько-то, плюс к своим столько-то, применений столько на сколько хватает поинтов. Определить зависимость количества скиллпоинтов от уровня боевого опыта и готово. Полагаю скиллпоинты будут исчисляться большими суммами. Проблема в том, что у меня по системной части кретинизм, придумать нормальный расчёт для засветившихся скиллов не вышло. Где механик-кун, когда он так нужен? Предлагаю перенести сюда все статы и абилки засветившихся героев и посмотреть что мы можем придумать, после чего сгенерировать на основе получившегося пару гладиаторов и начать обкатывать это дело кубами. Кто помнит где эти статы лежат? Анон, доставь.
Статы большинства персонажей в гугл доках: https://drive.google.com/drive/folders/0B2lqNhme-_ejfjlVdTJoaElDSDZxUkdYb3FyYUtGVU1xOXk5ejFTUG9fenRIbTA5aWU1Mnc
>>458618
Да, вот что-то вроде этого + сама система генерации НПЦ. Как я вижу процесс генерации:
1. Определяем кто, что и сложность
здесь, к примреру, можно подвязать боевые профессии НПЦ, например если у нпц есть профа "Воин", то пусть она даёт +1 к БфУ за каждый уровень, а если, например профа "Мечник", то + к скиллпоинтам для генерации скиллов.
2. Генерируем статы: БУ, БП, БфУ, БмУ, определяем оружие, броню, магию.
3. Генерируем скиллы на оставшиеся скиллпоинты и в зависимости от сложности - легкие энкаунтеры не могут иметь сильных скиллов по определению - максимум одна пассивка и какой-нибудь скилл. У средних может быть какой-нибудь козырь в рукаве или полезная пассивка, сложные и выше могут обладать йоба-оружием, ваншотами и так далее.
Алсо, мне кажется весь имбаланс в дуэлях из-за того, что у нпц мало ХП, а БфУ и БмУ довольно большие могут быть. Сложно маневрировать. У того-же Реллона в форме пламени было 1д6 с руки +4 БфУ - это 5-10 урона с обычной атаки, когда у среднестатистического НПЦ 10-12 ХП +2 брони. Вот вам и бои, в которых головы отрубают с первого раунда, особенно если кританёт. Да и мне, как генератору скиллзов, довольно сложно маневрировать. Я не могу создать йоба скилл, чтобы он соответствовал и в то же время не был имбой, потому как всё, что больше 1д5 - это уже почти верная смерть на втором, максимум третьем раунде.
К чему это я? Надо увеличить кол-во ХП всем неписям до 20-30, а лучше до +-50. Будет больше пространства для маневра и меньше шанс создания убер имбалансных скиллов, а также я смогу наконец-то навешивать бонусы больше +4, так как сейчас у нас выходить так, что если БфУ или БмУ больше +4, то непись становиться зверем, даже если у него в руке 1д1 кинжал.
Что конкретно интересует? Пользоваться пока нечем.
Все статы, для всех персонажей определялись глаз и, собственно, мы видим что получалось не очень.
Система дуэлей, если ты про это, описана в правилах.
Скопирую их сюда для удобства:
Дуэли НПЦ
Дуэли НПЦ - поединки между НПЦ враждующих фракций не на жизнь, а на смерть.
Выбор дуэлянтов в битвах осуществляет рандом (это сделано для того, чтобы игроки не использовали одних и тех же НПЦ и чтобы ОП бессознательно не контрил эльфийских НПЦ, когда придумывал способности вражеским).
^ Было актуально в старой системе битв, когда мы еще не были варгеймом.
НПЦ в дуэлях отыгрывают игроки, вражескими НПЦ руководит ОП (использование способностей) и рандом (выбор цели, если бой 2 на 2, например).
После того, как обе стороны определились с выбором цели и используемыми способностями, с помощью кубиков определяется попадание/уклонение, а также наносимый урон, затем ОП описывает результат, после чего раунд заканчивается и начинается следующий.
При заказе действия игрокам доступны следующие варианты:
[Атака]
[Использование способности]
[Защита] (+ 3 пункта брони на один ход)
[Уклонение] (+5 БУ на один ход)
[Бежать] - попытка побега, если это возможно. Кидаеться 1д20 с разной сложностью.
Каждый НПЦ располагает следующими статистическими данными:
ХП - запас жизненных сил, выносливость.
Бонус уклонения (БУ)
НПЦ имеет шанс уклониться от практически любой атаки, для этого кидается кубик 1д20 + БУ, если конечное число выше попадания противника, то НПЦ уклоняется от атаки.
Бонус попадания (БП)
Для определения попадания по вражескому НПЦ кидается кубик 1д20 + БП, если конечное число выше чем уклонение противника, то атака наносит урон.
Бонус физического урона (БФУ)
Дополнительный урон, который зависит от чистой физической силы.
Бонус магического урона (БМУ)
Дополнительный урон, который зависит от магической силы.
Оружие и базовая атака - тип оружия, которым пользуется НПЦ в бою, а также урон наносимый данным оружием без применения умений.
Магия - тип магии, который НПЦ может успешно применять во время боя.
Броня - тип брони носимый НПЦ, а также количественный показатель брони
Способности (скиллы) - специальные действия, которые НПЦ могут применять для нанесения повышенного урона.
Способности бывают следующих типов:
Активные - определенные действия, обычно атаки.
Пассивные - способности, которые действуют постоянно, либо активируются сами при определённых условиях
Способности также разделяются по типу:
Физические - получают БфУ.
Магические - Получают БмУ.
Пассивные - работают всегда, либо активируются при определённых условиях сами.
Физ. комбо - позволяет провести несколько ударов за ход. Не получают БП или даже получают штраф (чем длиннее комбо, тем он больше)
Маг. комбо - позволяет кастануть усиленную версию заклинания, но время зарядки увеличивается (чем сильнее заклинание, тем больше ходов уйдет на его каст, как например ваншот Лиенто).
Очки боевого опыта - каждый НПЦ получает от 1 до 3 очков боевого опыта за выигранную дуэль. Максимальное количество получаемых очков - 10. По сути, это является уровнем НПЦ.
НПЦ получает следующие улучшения на каждом уровне:
1. +1 к любому стату
2. +1 ХП
3. Способность
4. +1 к любому стату
5. +1 ХП
6. Способность
7. +1 к любому стату
8. +1 к ХП
9. +1 к любому стату
10. Легендарная способность
Инициатива - порядок действий НПЦ в течении раунда. Каждый участник дуэли кидает 1д20 + БУ + БП. НПЦ с наибольшим числом ходит первый, с наименьшим - последний.
Критическое попадание - при количественном значении попадания >20 - НПЦ наносит критический урон. Наносимый урон увеличивается в два раза. Критический удар не увеличивает БФУ и БМУ, а только чистый урон.
Смертельный Удар - при количественном значении попадания >20 и максимальном значинии урона (например: 1д4 = 4) - НПЦ наносит смертельный удар. Наносимый урон увеличивается в два раза, БфУ, БмУ и любые другие бафы также увеличиваются в два раза.
Критическое лечение/бафф - при попытке лечения целитель кидает 1д20 + БмУ, если число >20, то лечение увеличивается в два раза. Однако БмУ не удваивается.. По аналогии со “смертельным ударом”, если при при ролле >20 целитель выдаёт максимальное значение хила (например: хил 1д3 =3), то БмУ также удваивается.
20 на уклонении - Контр-атака (нападающий получает половину своего же урона назад в лицо)
1 на уклонении - Антикрит (нападающий наносит по вам двойной урон без удвоения бонусов, стакается с критом противника)
1 на попадании - Ошеломление (пропуск след. хода).
Что конкретно интересует? Пользоваться пока нечем.
Все статы, для всех персонажей определялись глаз и, собственно, мы видим что получалось не очень.
Система дуэлей, если ты про это, описана в правилах.
Скопирую их сюда для удобства:
Дуэли НПЦ
Дуэли НПЦ - поединки между НПЦ враждующих фракций не на жизнь, а на смерть.
Выбор дуэлянтов в битвах осуществляет рандом (это сделано для того, чтобы игроки не использовали одних и тех же НПЦ и чтобы ОП бессознательно не контрил эльфийских НПЦ, когда придумывал способности вражеским).
^ Было актуально в старой системе битв, когда мы еще не были варгеймом.
НПЦ в дуэлях отыгрывают игроки, вражескими НПЦ руководит ОП (использование способностей) и рандом (выбор цели, если бой 2 на 2, например).
После того, как обе стороны определились с выбором цели и используемыми способностями, с помощью кубиков определяется попадание/уклонение, а также наносимый урон, затем ОП описывает результат, после чего раунд заканчивается и начинается следующий.
При заказе действия игрокам доступны следующие варианты:
[Атака]
[Использование способности]
[Защита] (+ 3 пункта брони на один ход)
[Уклонение] (+5 БУ на один ход)
[Бежать] - попытка побега, если это возможно. Кидаеться 1д20 с разной сложностью.
Каждый НПЦ располагает следующими статистическими данными:
ХП - запас жизненных сил, выносливость.
Бонус уклонения (БУ)
НПЦ имеет шанс уклониться от практически любой атаки, для этого кидается кубик 1д20 + БУ, если конечное число выше попадания противника, то НПЦ уклоняется от атаки.
Бонус попадания (БП)
Для определения попадания по вражескому НПЦ кидается кубик 1д20 + БП, если конечное число выше чем уклонение противника, то атака наносит урон.
Бонус физического урона (БФУ)
Дополнительный урон, который зависит от чистой физической силы.
Бонус магического урона (БМУ)
Дополнительный урон, который зависит от магической силы.
Оружие и базовая атака - тип оружия, которым пользуется НПЦ в бою, а также урон наносимый данным оружием без применения умений.
Магия - тип магии, который НПЦ может успешно применять во время боя.
Броня - тип брони носимый НПЦ, а также количественный показатель брони
Способности (скиллы) - специальные действия, которые НПЦ могут применять для нанесения повышенного урона.
Способности бывают следующих типов:
Активные - определенные действия, обычно атаки.
Пассивные - способности, которые действуют постоянно, либо активируются сами при определённых условиях
Способности также разделяются по типу:
Физические - получают БфУ.
Магические - Получают БмУ.
Пассивные - работают всегда, либо активируются при определённых условиях сами.
Физ. комбо - позволяет провести несколько ударов за ход. Не получают БП или даже получают штраф (чем длиннее комбо, тем он больше)
Маг. комбо - позволяет кастануть усиленную версию заклинания, но время зарядки увеличивается (чем сильнее заклинание, тем больше ходов уйдет на его каст, как например ваншот Лиенто).
Очки боевого опыта - каждый НПЦ получает от 1 до 3 очков боевого опыта за выигранную дуэль. Максимальное количество получаемых очков - 10. По сути, это является уровнем НПЦ.
НПЦ получает следующие улучшения на каждом уровне:
1. +1 к любому стату
2. +1 ХП
3. Способность
4. +1 к любому стату
5. +1 ХП
6. Способность
7. +1 к любому стату
8. +1 к ХП
9. +1 к любому стату
10. Легендарная способность
Инициатива - порядок действий НПЦ в течении раунда. Каждый участник дуэли кидает 1д20 + БУ + БП. НПЦ с наибольшим числом ходит первый, с наименьшим - последний.
Критическое попадание - при количественном значении попадания >20 - НПЦ наносит критический урон. Наносимый урон увеличивается в два раза. Критический удар не увеличивает БФУ и БМУ, а только чистый урон.
Смертельный Удар - при количественном значении попадания >20 и максимальном значинии урона (например: 1д4 = 4) - НПЦ наносит смертельный удар. Наносимый урон увеличивается в два раза, БфУ, БмУ и любые другие бафы также увеличиваются в два раза.
Критическое лечение/бафф - при попытке лечения целитель кидает 1д20 + БмУ, если число >20, то лечение увеличивается в два раза. Однако БмУ не удваивается.. По аналогии со “смертельным ударом”, если при при ролле >20 целитель выдаёт максимальное значение хила (например: хил 1д3 =3), то БмУ также удваивается.
20 на уклонении - Контр-атака (нападающий получает половину своего же урона назад в лицо)
1 на уклонении - Антикрит (нападающий наносит по вам двойной урон без удвоения бонусов, стакается с критом противника)
1 на попадании - Ошеломление (пропуск след. хода).
Возьмём за основу мои и вот эти >>458585 >>458618 >>458570 посты.
Каковы первоочередные задачи?
1. Генерация персонажей.
2. Конструктор скиллов.
3. Таблицы урона и защиты.
4. Корреляция всего выше перечисленного.
Начнем с п. 1:
Возьмём стандартную РПГ-систему по которой у каждого персонажа, в зависимости от расы будет изначальный набор плюсов и минусов:
БфУ и БмУ заменю на БФ и БМ соответственно, так быстрее набирать.
Эльфы - -2 БФ, +1 БУ, +2 БМ;
Дриады - -3 БФ, +2 БП, +1 БМ;
Гноллы - +1 БФ, -2 БМ;
Гоблины - +1 БП, -1 БУ;
Скаратоны - -1 БФ, -2 БМ, +3БП, +1 БУ;
Люди - нет штрафов или бонусов;
Дракониды - +2 БФ, +3 БП, -3 БУ, -1 БМ;
Арахниды - +4 БФ, -5 БУ, -1 БП;
Дварфы - -5 БМ, +3 БФ, -2 БУ;
Пока что я попробую увеличить ХП персонажей до 30.
Раньше +1 БФ давало +1 ХП, теперь будет давать, соответственно, +3.
Дополнительно, при генерации персонажей можно дать 10 очков для распределения по статам.
Можно же кидать, например 3д4 (3-12 статов), прокинем этот дайс пару раз, чтобы увидеть практический разброс.
3d4: (2 + 4 + 4) = 10
3d4: (1 + 3 + 2) = 6
3d4: (4 + 4 + 3) = 11
3d4: (1 + 1 + 2) = 4
3d4: (1 + 4 + 3) = 8
Возьмём за основу мои и вот эти >>458585 >>458618 >>458570 посты.
Каковы первоочередные задачи?
1. Генерация персонажей.
2. Конструктор скиллов.
3. Таблицы урона и защиты.
4. Корреляция всего выше перечисленного.
Начнем с п. 1:
Возьмём стандартную РПГ-систему по которой у каждого персонажа, в зависимости от расы будет изначальный набор плюсов и минусов:
БфУ и БмУ заменю на БФ и БМ соответственно, так быстрее набирать.
Эльфы - -2 БФ, +1 БУ, +2 БМ;
Дриады - -3 БФ, +2 БП, +1 БМ;
Гноллы - +1 БФ, -2 БМ;
Гоблины - +1 БП, -1 БУ;
Скаратоны - -1 БФ, -2 БМ, +3БП, +1 БУ;
Люди - нет штрафов или бонусов;
Дракониды - +2 БФ, +3 БП, -3 БУ, -1 БМ;
Арахниды - +4 БФ, -5 БУ, -1 БП;
Дварфы - -5 БМ, +3 БФ, -2 БУ;
Пока что я попробую увеличить ХП персонажей до 30.
Раньше +1 БФ давало +1 ХП, теперь будет давать, соответственно, +3.
Дополнительно, при генерации персонажей можно дать 10 очков для распределения по статам.
Можно же кидать, например 3д4 (3-12 статов), прокинем этот дайс пару раз, чтобы увидеть практический разброс.
3d4: (2 + 4 + 4) = 10
3d4: (1 + 3 + 2) = 6
3d4: (4 + 4 + 3) = 11
3d4: (1 + 1 + 2) = 4
3d4: (1 + 4 + 3) = 8
4d3: (3 + 3 + 3 + 3) = 12
4d3: (2 + 1 + 1 + 2) = 6
4d3: (3 + 3 + 2 + 1) = 9
4d3: (2 + 3 + 2 + 1) = 8
4d3: (2 + 3 + 3 + 2) = 10
4d3: (2 + 2 + 3 + 1) = 8
4d3: (1 + 2 + 3 + 2) = 8
И попробуем сгенерить двух рандомных персонажей по данной системе:
2d9: (3 + 3) = 6
> Два Гнолла
Ну нет. Сгенерим Гнолла и Человека.
3d4: (3 + 1 + 4) = 8 - гнолл
3d4: (4 + 4 + 4) = 12 - человек
Гнолл
Опыт - 0/10
У него 8 очков и расовые +1 БФ -2БМ
БУ +0 --> +0 --> +2
БП +0 --> +0 --> +4
БФ +0 --> +1 --> +3
БМ +0 --> -2 --> -2
Типичный гнолл-воин.
Создадим человека-мага.
Человек
Опыт: 0/10
БУ +0 --> +0 --> +2
БП +0 --> +0 --> +4
БФ +0 --> +0 --> +1
БМ +0 --> +0 --> +5
Статы сгенерили; теперь нужно подобрать оружие, магию и броню.
Оружие:
Кинжал - 1д2
1Н-Меч - 1д3
2Н-Меч - 1д5 -2БП
DW-Меч - 2д3 -2БУ
1Н-Топор - 1д3
2Н-Топор - 1д6 -2БП
DW-Топор -2д3 -2БУ
Копьё - 1д3 (проб. 2 пункта брони) -
Рукопашный бой (кулаки/когти) - 2д2 +1 БУ +2 БП
Качество:
Плохое оружие (ржавое, деревянное и т.п.) -2 к атаке
Хорошее (сталь, сталь с примесями) - нет модификаторов
Оружие из элитной стали (облачная, драколит, имперская черная сталь) - +2 к атаке
Легендарное оружие - +3/4/5 к атаке, доп. атрибуты.
Генерим -
1d9: (7) = 7 оружие
1d4: (2) = 2 качество
Для гнолла хватит.
Магии у гнолла-воина не будет.
Броня:
0 - нет брони, ткань, робы
1 - обычная одежда, кожа
2 - Кожа + легкая броня <---- возьмём гноллу это
3 - стальная броня броня - -2 БУ и БП
4 - латы и всё такое - -3 БУ и БП
5 - поверарморы: обсидиановые пластины арахнидов, звездная броня Бриар, божественная защита и прочее - -3/4/5 в зависимости. Божественная защита штрафов не даёт.
Магия для человека и базовые атаки:
Огонь - "Огненный шар" 1д3 (проб. 2 п. брони)
Вода/лёд - "Ледяное копье" 1д4 (проб. 1 п. брони, -1 БФ противнику)
Свет - "Световая пуля" фикс. 4 урона
Исцеление - "Исцеление" - 1д3
Геомантия - "Облако яда" - урона нет, при попадани наносит противнику 2 урона в ход.
Воздух - "Режущий взмах" - 1д4 (накладывает кровотечение)
Телепортация - "Сдвиг" - атака имеющимся оружием, -10 к БУ противника при использовании.
Электричество - "Разряд" - 1д4, -1 БП противнику
Элитные варианты:
Погода - "Создать Ледяной Меч" - создаёт меч 1д3 перед боем с атрибутами магии льда (- 1 БФ) и воздуха (кровотечение)
Кровь - "Регенерация" - регенерирует 3 ХП/Ход, "Пуля Крови" - 2д4, расходует 2 ХП мага.
Смерть - "Боль" - 1д4 (накладывает рандомный дебафф: -1 к любому стату, кровотечение, яд)
Оружие человека - кинжал 1д2, качество 1d4: (4) = 4
Магия - ##1d11#
Броня - обычная одежда - 1 брони
Гнолл
Опыт - 0/10
У него 8 очков и расовые +1 БФ -2БМ
БУ +0 --> +0 --> +2
БП +0 --> +0 --> +4
БФ +0 --> +1 --> +3
БМ +0 --> -2 --> -2
Типичный гнолл-воин.
Создадим человека-мага.
Человек
Опыт: 0/10
БУ +0 --> +0 --> +2
БП +0 --> +0 --> +4
БФ +0 --> +0 --> +1
БМ +0 --> +0 --> +5
Статы сгенерили; теперь нужно подобрать оружие, магию и броню.
Оружие:
Кинжал - 1д2
1Н-Меч - 1д3
2Н-Меч - 1д5 -2БП
DW-Меч - 2д3 -2БУ
1Н-Топор - 1д3
2Н-Топор - 1д6 -2БП
DW-Топор -2д3 -2БУ
Копьё - 1д3 (проб. 2 пункта брони) -
Рукопашный бой (кулаки/когти) - 2д2 +1 БУ +2 БП
Качество:
Плохое оружие (ржавое, деревянное и т.п.) -2 к атаке
Хорошее (сталь, сталь с примесями) - нет модификаторов
Оружие из элитной стали (облачная, драколит, имперская черная сталь) - +2 к атаке
Легендарное оружие - +3/4/5 к атаке, доп. атрибуты.
Генерим -
1d9: (7) = 7 оружие
1d4: (2) = 2 качество
Для гнолла хватит.
Магии у гнолла-воина не будет.
Броня:
0 - нет брони, ткань, робы
1 - обычная одежда, кожа
2 - Кожа + легкая броня <---- возьмём гноллу это
3 - стальная броня броня - -2 БУ и БП
4 - латы и всё такое - -3 БУ и БП
5 - поверарморы: обсидиановые пластины арахнидов, звездная броня Бриар, божественная защита и прочее - -3/4/5 в зависимости. Божественная защита штрафов не даёт.
Магия для человека и базовые атаки:
Огонь - "Огненный шар" 1д3 (проб. 2 п. брони)
Вода/лёд - "Ледяное копье" 1д4 (проб. 1 п. брони, -1 БФ противнику)
Свет - "Световая пуля" фикс. 4 урона
Исцеление - "Исцеление" - 1д3
Геомантия - "Облако яда" - урона нет, при попадани наносит противнику 2 урона в ход.
Воздух - "Режущий взмах" - 1д4 (накладывает кровотечение)
Телепортация - "Сдвиг" - атака имеющимся оружием, -10 к БУ противника при использовании.
Электричество - "Разряд" - 1д4, -1 БП противнику
Элитные варианты:
Погода - "Создать Ледяной Меч" - создаёт меч 1д3 перед боем с атрибутами магии льда (- 1 БФ) и воздуха (кровотечение)
Кровь - "Регенерация" - регенерирует 3 ХП/Ход, "Пуля Крови" - 2д4, расходует 2 ХП мага.
Смерть - "Боль" - 1д4 (накладывает рандомный дебафф: -1 к любому стату, кровотечение, яд)
Оружие человека - кинжал 1д2, качество 1d4: (4) = 4
Магия - ##1d11#
Броня - обычная одежда - 1 брони
Гнолл-Берсерк
Опыт - 0/10
ХП = 30 (+6)
Бонус уклонения +2 (-2 от топоров)
Бонус попадания +4
Бонус физического урона +3
Бонус магического урона -2
Оружие: два стальных одноручных топора (2д3)
Магия: -
Броня: кожаная туника (2)
Элитный Маг Смерти
Опыт - 0/10
ХП - 30 (+3)
Бонус уклонения +2
Бонус попадания +4
Бонус физического урона +1
Бонус магического урона +5
Оружие: Азатот, легендарный кинжал (1д2+3), накладывает "Смертельный Токсин" при попадании (5 ХП/ход)
Броня: Обычная одежда (1)
Магия: Магия Смерти - "Боль" - 1д4 + рандомный дебафф
Гнолл-Берсерк
Опыт - 0/10
ХП = 30 (+6)
Бонус уклонения +2 (-2 от топоров)
Бонус попадания +4
Бонус физического урона +3
Бонус магического урона -2
Оружие: два стальных одноручных топора (2д3)
Магия: -
Броня: кожаная туника (2)
Элитный Маг Смерти
Опыт - 0/10
ХП - 30 (+3)
Бонус уклонения +2
Бонус попадания +4
Бонус физического урона +1
Бонус магического урона +5
Оружие: Азатот, легендарный кинжал (1д2+3), накладывает "Смертельный Токсин" при попадании (5 ХП/ход)
Броня: Обычная одежда (1)
Магия: Магия Смерти - "Боль" - 1д4 + рандомный дебафф
>Гнолл-Берсерк
>ХП = 30 (+6)
Сразу фикс - +3 БФ = +9 ХП
Теперь нам нужно сгенерить скиллы.
Предлагаю следующий вариант конструктора:
Скиллы будут делится на уровни: 0-1-2-3.
Если посмотреть сюда -
>>459445
>НПЦ получает следующие улучшения на каждом уровне:
>1. +1 к любому стату
То мы увидим, что на 3, 6 и 10 уровне НПЦ получает новый скилл.
Соответственно - изначально НПЦ имеет несколько скиллов 0го уровня, 3 лвл даёт 1-2 скилла 1го уровня, 6 - 2го и 10 - 3го.
Что это значит?
Конструктор скиллов будет подразумевать ОЧКИ СИЛЫ, которые предложили здесь - >>458585
Предлагаю следующую таблицу:
Скиллы начального (нулевого) уровня - 10 ОС;
1-го уровня - 15 ОС;
2-го уровня - 25 ОС;
3-го уровня - 35 ОС.
Изначально любой скилл будет иметь начальный стат 1дБазовый_Урон_Оружия/Магии_НПЦ без атрибутов (атрибуты от магии или специального оружия и пр. не учитываются). Условно обозначим любой дайс на урон как XdY.
За ОС можно будет купить следующее:
- Y +1 - 2 ОС
- X +1 - 3 ОС
- +1 БП при броске - 1 ОС
- доп. атрибут (яд, кровотечение, дебафф к статам, раскол брони/оружие) - 5 ОС
-+1 гарантированного урона - 4 ОС
- +5 к инициативе - 3 ОС
- еще варианты?
Также стоит учесть профессии наших свежесгенерированных друзей.
Как я уже говорил, боевые профессии будут давать либо + к статам за каждый уровень, либо + к ОС при генерации скиллов.
Так как у наших подопытных нет боевого опыта, то, скажем, их профы не будут больше, к примеру, 5го уровня.
Генерим:
Гнолл - Берсерк 1d5: (3) = 3 уровня
Человек - маг смерти 1d5: (5) = 5 уровня
Берсерк будет давать +1 БФ и -0.5 БУ за уровень
Маг Смерти - +0.5 БМ, +3 ОС, -2 ХП маги смерти они такие, разлагаются на ходу за уровень.
>Гнолл-Берсерк
>ХП = 30 (+6)
Сразу фикс - +3 БФ = +9 ХП
Теперь нам нужно сгенерить скиллы.
Предлагаю следующий вариант конструктора:
Скиллы будут делится на уровни: 0-1-2-3.
Если посмотреть сюда -
>>459445
>НПЦ получает следующие улучшения на каждом уровне:
>1. +1 к любому стату
То мы увидим, что на 3, 6 и 10 уровне НПЦ получает новый скилл.
Соответственно - изначально НПЦ имеет несколько скиллов 0го уровня, 3 лвл даёт 1-2 скилла 1го уровня, 6 - 2го и 10 - 3го.
Что это значит?
Конструктор скиллов будет подразумевать ОЧКИ СИЛЫ, которые предложили здесь - >>458585
Предлагаю следующую таблицу:
Скиллы начального (нулевого) уровня - 10 ОС;
1-го уровня - 15 ОС;
2-го уровня - 25 ОС;
3-го уровня - 35 ОС.
Изначально любой скилл будет иметь начальный стат 1дБазовый_Урон_Оружия/Магии_НПЦ без атрибутов (атрибуты от магии или специального оружия и пр. не учитываются). Условно обозначим любой дайс на урон как XdY.
За ОС можно будет купить следующее:
- Y +1 - 2 ОС
- X +1 - 3 ОС
- +1 БП при броске - 1 ОС
- доп. атрибут (яд, кровотечение, дебафф к статам, раскол брони/оружие) - 5 ОС
-+1 гарантированного урона - 4 ОС
- +5 к инициативе - 3 ОС
- еще варианты?
Также стоит учесть профессии наших свежесгенерированных друзей.
Как я уже говорил, боевые профессии будут давать либо + к статам за каждый уровень, либо + к ОС при генерации скиллов.
Так как у наших подопытных нет боевого опыта, то, скажем, их профы не будут больше, к примеру, 5го уровня.
Генерим:
Гнолл - Берсерк 1d5: (3) = 3 уровня
Человек - маг смерти 1d5: (5) = 5 уровня
Берсерк будет давать +1 БФ и -0.5 БУ за уровень
Маг Смерти - +0.5 БМ, +3 ОС, -2 ХП маги смерти они такие, разлагаются на ходу за уровень.
>Маг Смерти - +3 ОС
Слишком много, давайте сделаем +2.
Ксенофобские кубы делают мне йоба-мага смерти и дженерик гнолла, кто же победит?
И так, что мы имеем:
Гнолл-берсерк +ОС не получает.
Маг Смерти получает +10 ОС к каждому новому скиллу, кроме начальных.
Алсо, чтобы была хоть немного сбалансировано, накинем гноллу немного боевого опыта - 1d5: (3) = 3
Алсо, важный момент, легендарное (ур. качества 4) и элитное (ур. качества 3) оружие даёт обладателю один дополнительный скилл уровнем ниже чем его качество. Т.е. - легендарное даёт йоба скилл третьего уровня (35 ОС), а элитное - хороший скилл второго (25 ОС).
Гнолл - 1 скилл начального уровня (10 ОС) и один 1го (15 ОС)
0. Бешенство (физ. комбо) - 4д5 урона без БП.
Я купил X+2 и Y+2 к его базовой атаке, "комбо" отменяет БП.
1. Ярость берсерка (автобафф) - +2 БФ и Y+1 к силе оружия на один раунд.
Человек - 2 скилла начального уровня (10+10 ОС) магам можно и по два выдавать, или имба? и 1 скилл 3го уровня от кинжала (35 ОС, но без бонуса от профы).
0. Смертельный импульс (4) - 1д5 +2 гарантированного урона.
0. Ослабление (4) - -2 БФ противника
1. -
2. -
3. Чумное облако (1) - массовая атака, накладывает "Смертельный Токсин" на всех противников (4 урона / ход), действует 2 раунда.
Вот оно - я хотел сдлать чумное облако с 5 урона / ход, действующее три раунда и накладывающее еще дебаффов, однако на 35 ОС столько не наберешь. Пришлось подстраиваться и нерфить, получилось слабее, но... не так имбово? Цель частично достигнута?
Гнолаф Грозный, гнолл-Берсерк
Боевой опыт - 3/10
^+3 ХП, +1 к стату, скилл первого уровня
Берсерк 3 ур. (+3 БФ, -1 БУ)
ХП = 30 (+18 от БФ) (+3 от опыта) = 51 ХП
Бонус уклонения +2 (-2 от топоров) (-1 от профы) (+1 от опыта) = +0
Бонус попадания +4
Бонус физического урона +6
Бонус магического урона -2
Оружие: два стальных одноручных топора (2д3)
Магия: -
Броня: кожаная туника (2)
Умения:
0. Бешенство
(4) (физ.; комбо)
4д5 урона без БП.
1. Ярость берсерка
+2 БФ и Y+1 к силе оружия на один раунд.
Внезапно, получилось недурно. Типичный берсерк с плохим уклонением, кучей ХП, идущий напролом и махающий топорами направо и налево.
Оливер Вентруа, танатомант
Опыт - 0/10
Маг Смерти 5 ур. (+2 БМ, +10 ОС, -5 ХП -пофиксил штраф по ХП, пусть будет -1 за уровень)
ХП - 30 (+3 от БФ) (-5 от профы) - 28
Бонус уклонения +2
Бонус попадания +4
Бонус физического урона +1
Бонус магического урона +5 (+2 от профы) = +7
Оружие: Азатот, легендарный кинжал (1д2+3), накладывает "Смертельный Токсин" при попадании (5 ХП/ход)
Броня: Обычная одежда (1)
Магия: Магия Смерти - "Боль" - 1д4 + рандомный дебафф
Умения:
0. Смертельный импульс
1д5 +2 гарантированного урона.
0. Ослабление
-2 БФ противника
3. Чумное облако
Массовая атака, накладывает "Смертельный Токсин" на всех противников (4 урона / ход), действует 2 раунда.
Гнолаф Грозный, гнолл-Берсерк
Боевой опыт - 3/10
^+3 ХП, +1 к стату, скилл первого уровня
Берсерк 3 ур. (+3 БФ, -1 БУ)
ХП = 30 (+18 от БФ) (+3 от опыта) = 51 ХП
Бонус уклонения +2 (-2 от топоров) (-1 от профы) (+1 от опыта) = +0
Бонус попадания +4
Бонус физического урона +6
Бонус магического урона -2
Оружие: два стальных одноручных топора (2д3)
Магия: -
Броня: кожаная туника (2)
Умения:
0. Бешенство
(4) (физ.; комбо)
4д5 урона без БП.
1. Ярость берсерка
+2 БФ и Y+1 к силе оружия на один раунд.
Внезапно, получилось недурно. Типичный берсерк с плохим уклонением, кучей ХП, идущий напролом и махающий топорами направо и налево.
Оливер Вентруа, танатомант
Опыт - 0/10
Маг Смерти 5 ур. (+2 БМ, +10 ОС, -5 ХП -пофиксил штраф по ХП, пусть будет -1 за уровень)
ХП - 30 (+3 от БФ) (-5 от профы) - 28
Бонус уклонения +2
Бонус попадания +4
Бонус физического урона +1
Бонус магического урона +5 (+2 от профы) = +7
Оружие: Азатот, легендарный кинжал (1д2+3), накладывает "Смертельный Токсин" при попадании (5 ХП/ход)
Броня: Обычная одежда (1)
Магия: Магия Смерти - "Боль" - 1д4 + рандомный дебафф
Умения:
0. Смертельный импульс
1д5 +2 гарантированного урона.
0. Ослабление
-2 БФ противника
3. Чумное облако
Массовая атака, накладывает "Смертельный Токсин" на всех противников (4 урона / ход), действует 2 раунда.
Раунд 1
Гнолаф атакует базовой атакой
Оливер использует базовый скилл магии смерти "Боль"
Инициатива:
Гнолаф 1d20: (8) = 8 +4
Оливер 1d20: (12) = 12 +6
Попадание Гнолафа - 2d20: (11 + 12) = 23 +4
Уклонение Оливера - 2d20: (16 + 3) = 19 +2
Урон - 2d3: (2 + 2) = 4 +6 -1
Попадание Оливера - 1d20: (17) = 17 +4
Уклонение Гнолафа - 1d20: (17) = 17 +0
Урон - 1d4: (3) = 3 +7 -2
Дебафф - 1d6: (5) = 5
1.-1 БП
2.-1 БУ
3.-1 БФ
4.-1 БМ
5.Яд
6.Кровотечение
Гнолаф использует «Ярость Берсерка»
Оливер использует «Смертельный импульс»
Инициатива:
Не нужна
Попадание Оливера 1d20: (6) = 6 +4
Уклонение Гнолафа 1d20: (5) = 5 +0
Урон 1d5: (2) = 2 +7 +2 -2
Раунд 3
Гнолаф использует «Бещенство»
Оливер использует «Смертельный импульс»
Инициатива:
Гнолаф 1d20: (13) = 13 +4
Оливер 1d20: (9) = 9 +6
Попадание Гнолафа 4d20: (2 + 10 + 6 + 4) = 22 +4
Уклонение Оливера 2d20: (17 + 1) = 18 +2
Урон 4d6: (1 + 3 + 1 + 3) = 8 -1
Попадание Оливера 1d20: (17) = 17 +4
Уклонение Гнолафа 1d20: (6) = 6 +0
Гнолаф использует «Ярость Берсерка»
Оливер использует «Смертельный импульс»
Инициатива:
Не нужна
Попадание Оливера 1d20: (6) = 6 +4
Уклонение Гнолафа 1d20: (5) = 5 +0
Урон 1d5: (2) = 2 +7 +2 -2
Раунд 3
Гнолаф использует «Бещенство»
Оливер использует «Смертельный импульс»
Инициатива:
Гнолаф 1d20: (13) = 13 +4
Оливер 1d20: (9) = 9 +6
Попадание Гнолафа 4d20: (2 + 10 + 6 + 4) = 22 +4
Уклонение Оливера 2d20: (17 + 1) = 18 +2
Урон 4d6: (1 + 3 + 1 + 3) = 8 -1
Попадание Оливера 1d20: (17) = 17 +4
Уклонение Гнолафа 1d20: (6) = 6 +0
Гнолаф использует «Бещенство»
Оливер использует «Смертельный импульс»
Инициатива:
Гнолаф 1d20: (13) = 13 +4
Оливер 1d20: (1) = 1 +6
Попадание Гнолафа 4d20: (8 + 12 + 17 + 17) = 54 +4
Уклонение Оливера 4d20: (17 + 11 + 14 + 10) = 52 +2
Урон 4d6: (6 + 4 + 2 + 2) = 14 -1
Попадание Оливера 1d20: (10) = 10 +4
Уклонение Гнолафа 1d20: (18) = 18 +0
Урон 1d5: (3) = 3 +7 +2 -2
Гнолаф атакует базовой атакой
Оливер чует, что запахло жаренным и высвобождает "Чумное Облако"
Инициатива:
Гнолаф 1d20: (11) = 11 +4
Оливер 1d20: (6) = 6 +6
Попадание Гнолафа - 2d20: (4 + 6) = 10 +4
Уклонение Оливера - 2d20: (13 + 16) = 29 +2
Урон - 2d3: (2 + 1) = 3 +6 -1
Попадание Облака - 1d20: (20) = 20 +4
Уклонение Гнолафа - 1d20: (1) = 1 +0
Кидать будет и на след. ход, пока оно не раствориться
Гнолаф использует «Бещенство»
Оливер использует «Смертельный импульс»
Инициатива:
Гнолаф 1d20: (16) = 16 +4
Оливер 1d20: (20) = 20 +6
Попадание Гнолафа 4d20: (7 + 17 + 6 + 1) = 31 +4
Уклонение Оливера 4d20: (20 + 19 + 4 + 13) = 56 +2
Урон 4d5: (1 + 3 + 4 + 3) = 11 -1
Попадание Оливера 1d20: (17) = 17 +4
Уклонение Гнолафа 1d20: (17) = 17 +0
Урон 1d5: (2) = 2 +7 +2 -2
Система пока своей цели достигла, бой растянулся достаточно, что-бы кулдауны начали играть роль.
>>460032
>>460040
>>460044
>>460046
Таки вот он лог боя:
Раунд 1:
Оливер атакует первый и причиняет Гнолафу нестерпимую боль на 8 ХП и накладывает рандомный 1д1 яд.
Гнолаф атакует базовой атакой, первой промахивается, второй попадает и оставляет неслабый порез на теле Оливера, отнимая 7 ХП.
Гнолаф: 51 - 8 = 42
Оливер: 28 -7 = 51
Раунд 2:
Оливер запускает в Гнолафа смертельным импульсом еще на 9 ХП, а также яд снимает еще 1 ХП.
Гнолаф бафается.
Гнолаф - 42 - 9 - 1 = 32
Оливер - 21
Раунд 3:
Оббафаный Гнолаф впадает в бешенство и проводит 4-х ударное комбо, но попадает только одним ударом на 2 ХП, который еще и умудряется поймать антикрит (т.е. -4 ХП), два промахиваются и Оливер изворачивается и контратакует гнолла на 2 ХП с последнего удара.
И тут же Оливер выпускает еще один смертельный импульс в лицо гноллу на 9 ХП.
Гнолаф: 32 - 2(контратака Оливера) - 9 (смертельный импульс) = 21
Оливер: 21 - 4(антикрит) = 17
Раунд 4.
Оливер промахивается импульсом, а Гнолаф не успокаивается и рубит мага в капусту на -5 ХП.
Гнолаф - 21
Оливер - 17 -3 -1 -1 = 12
Раунд 5
Гнолаф промахивается базовой атакой и подлый Оливер выпускает "чумное облако" прямо ему в лицо.
Сука, там крит и антикрит, я к такому не был готов. Еще и облако. Я посчитал как 4х2х2 = - 16 ХП от яда, но только на этот ход
Гнолаф - 21 - 16 = 5
Оливер - 12
Раунд 6
Не теряя инициативы Оливер выпускает в берсерка последний смертельный луч и убивает гнолла
Гнолаф - 5 - 9 = -4
Оливер - 12
>>460032
>>460040
>>460044
>>460046
Таки вот он лог боя:
Раунд 1:
Оливер атакует первый и причиняет Гнолафу нестерпимую боль на 8 ХП и накладывает рандомный 1д1 яд.
Гнолаф атакует базовой атакой, первой промахивается, второй попадает и оставляет неслабый порез на теле Оливера, отнимая 7 ХП.
Гнолаф: 51 - 8 = 42
Оливер: 28 -7 = 51
Раунд 2:
Оливер запускает в Гнолафа смертельным импульсом еще на 9 ХП, а также яд снимает еще 1 ХП.
Гнолаф бафается.
Гнолаф - 42 - 9 - 1 = 32
Оливер - 21
Раунд 3:
Оббафаный Гнолаф впадает в бешенство и проводит 4-х ударное комбо, но попадает только одним ударом на 2 ХП, который еще и умудряется поймать антикрит (т.е. -4 ХП), два промахиваются и Оливер изворачивается и контратакует гнолла на 2 ХП с последнего удара.
И тут же Оливер выпускает еще один смертельный импульс в лицо гноллу на 9 ХП.
Гнолаф: 32 - 2(контратака Оливера) - 9 (смертельный импульс) = 21
Оливер: 21 - 4(антикрит) = 17
Раунд 4.
Оливер промахивается импульсом, а Гнолаф не успокаивается и рубит мага в капусту на -5 ХП.
Гнолаф - 21
Оливер - 17 -3 -1 -1 = 12
Раунд 5
Гнолаф промахивается базовой атакой и подлый Оливер выпускает "чумное облако" прямо ему в лицо.
Сука, там крит и антикрит, я к такому не был готов. Еще и облако. Я посчитал как 4х2х2 = - 16 ХП от яда, но только на этот ход
Гнолаф - 21 - 16 = 5
Оливер - 12
Раунд 6
Не теряя инициативы Оливер выпускает в берсерка последний смертельный луч и убивает гнолла
Гнолаф - 5 - 9 = -4
Оливер - 12
Так, в общем, что я тут увидел -
1. X+1 и Y+1 в конструктор слишком дешево стоят - 4д5 для начального скилла (хоть это и с двумя топорами) - это очень имбово, и это я еще не добавлял +6 БФ самого гнолла к каждому удару, что должен был делать.
Тут есть два варианта - либо и правда не добавлять БФ к комбо атакам, что не логично и обесценивает комбо удары, либо делать их дороже в конструкторе.
Сейчас у нас:
>>460003
>- Y +1 - 2 ОС
>- X +1 - 3 ОС
Надо сделать, скажем, X+1 - 5 ОС, а Y+1 = 3 ОС.
Таким образом Бешенство у нас будет не 4д5 тут я еще немного проебал, у нас скиллы перенимают только урон оружия, а не количество базовых атак, так что сделать 4д5 у нас не получиться никак, даже со старыми ценами, максимум вышло бы 3д5, что всё равно имба для начального скилла, а 3д3, то-бишь мы получаем слегка усиленный базовый приём, что для начального скилла не так уж и плохо.
Цифры следующие:
2д3 +6БФ наносит 14-18 чистого урона
3д3 +6БФ наносит 21-27 чистого урона
На порядок больше, но с учетом промахов, брони, и всего прочего, получается не так страшно, как кажется. Тем более маг всё-таки победил в первом тестовом бою, так что результат на лицо.
2. 4 заряда на начальных скиллах многовато, бои всё равно не такие длинные, так что сделаем так:
Начальные умения = 3 заряда
1го уровня = 2
2го =1
3го = 1 и только после третьего раунда - хорошая ли это идея? Это добавит остроты боям, и будет делать убер-скиллы чем-то вроде "ЛАСТ РИЗОРТ" или "НАУ АЙ ВИЛ ШОУ Ю МАЙ РИАЛ ПАУЭР" скиллов.
3. Магия кажется имбанутой, но это, на минуточку, элитный сорт, так что в принципе, пойдёт. Надо сгенерить мага огня какого-нибудь и стравить его с этим.
4. Может кто попробует сгенерить себе перса для аренки, или всё очень сложно и непонятно?
Список далеко не полный, особенно нужно добавить каких-нибудь мелких штук за 1 ОС. Есть идеи?
Гнолаф
Бешенство - 3д3
Ярость берсерка - +2 БФ и +1 к атаке оружия на 1д2 хода
Оливер
Смертельный импульс - 1д4 + 2 гарант. урона
получилось на 8, но по другому никак
Ослабление - -2БФ противника на этом же ходу
На больше не хватает. В дуэли можно просто кастануть и получить меньше урона в лицо. А вообще получается так, что это саппорт скилл и лучше его использовать в тандеме с кем-то, анпример в боях 2 на 2 и так далее.
Чумное облако работает также.
>Смертельный импульс - 1д4 + 2 гарант. урона
>получилось на 8
Добавлю еще +2 к точности (БП) за 1 каждый, тогда получается 10 и все норм.
стремительный фикс усталости
Во-первых, очевидная конвертация ОС в ХП по курсу 2:1 или 1:1
Во-вторых, будут ли тогда защитные скиллы? Типа "Стойка" - Бу -2, но снижает входящий физический урон вполовину + на криткубе шанс заблокировать атаки совсем. И стоить этому, например, очка так 3-4. Просто как пример.
Генеримся. Проведу схватку сам с собой для определения перса для арены. Беру арахнида и скаратона с распределением десятки на статы, оба третьего уровня чтобы было интереснее. Минус к статам от обсидановой брони, которая указана как 3/4/5 возьму 4, опытный фоин может позволить себе не самый зашкварный доспех. Для компенсации топовой брони арахнида, выдам легендарные клинки на +3 скаратону. Чтобы не шатать лор и не придумывать всякий "царский хитин" или внезапные металлургические таланты жуков, допустим что Улей заказал для гладиатора пару облачных мечей в нашем артефактории со свойствами. Неплохо бы подогнать таблицу боевых проф и их бонусов, чтобы мы могли генерить бойцов для арены не изобретая на ходу, сейчас для простоты я возьму обоим профу Воин, которая, ну допустим, дает бонус +0.5БП +0.5БФ +1ХП +1ОС за уровень и ролльну моим опытным гладиаторам ##4д5##, где первые два куба это арахнид, а вторые это сракотан. Нулевых скилла возьму по два на каждого. Надо бы добавить в систему щиты, арахниду так и просится щит для ещё большей консервности. Алсо, предложу добавить расам дополнительные особенности. Типа эльф получает бонусное применение магического скилла но легендарный физический может юзануть только на четвёртом ходу, против скаратона магический урон получает множитель 1.5 или просто удваивается БМ, гнолл может раз за бой перебросить уклонение но при ХП меньшем или равном 7ми должен кидать куб на храбрость чтобы не сбежать, арахнид может просто опрокинуть противника нахуй, и т.д. Вернёмся к моим бойцам. Базовые статы до ролла проф и генережки скиллов с учётом плюсов/минусов оружия:
Ракши "Раскол", арахнид-воин.
Боевой Опыт 3/10
51ХП
+6 БФ
+2 БМ
-4 БУ 0БУ базовый -4 броня
-5 БП +1 БП базовый, -4 броня, -2 топор
Оружие - двуручный топор 1д6 дисбаланс, при тех же минусах к статам, двуручный меч имеет д5
Броня - обсидановые доспехи, 5 брони, защита от магии.
Магия - Дыхание Ша, огонь, только в скиллах.
Гладиатор #34 "Мотылёк-меченосец", скаратон.
Боевой опыт 3/10
39ХП
+3 БФ +2 базовый +1 от легендарного клинка
-2 БМ
+5 БП
+4 БУ +6 базовый -2 от двойных мечей
Броня - хитинновый панцирь, 2 брони.
Оружие - Легендарные мечи из облачной стали "Осы" 2д3+3, +1 БФ, дополнительный скилл.
Генеримся. Проведу схватку сам с собой для определения перса для арены. Беру арахнида и скаратона с распределением десятки на статы, оба третьего уровня чтобы было интереснее. Минус к статам от обсидановой брони, которая указана как 3/4/5 возьму 4, опытный фоин может позволить себе не самый зашкварный доспех. Для компенсации топовой брони арахнида, выдам легендарные клинки на +3 скаратону. Чтобы не шатать лор и не придумывать всякий "царский хитин" или внезапные металлургические таланты жуков, допустим что Улей заказал для гладиатора пару облачных мечей в нашем артефактории со свойствами. Неплохо бы подогнать таблицу боевых проф и их бонусов, чтобы мы могли генерить бойцов для арены не изобретая на ходу, сейчас для простоты я возьму обоим профу Воин, которая, ну допустим, дает бонус +0.5БП +0.5БФ +1ХП +1ОС за уровень и ролльну моим опытным гладиаторам ##4д5##, где первые два куба это арахнид, а вторые это сракотан. Нулевых скилла возьму по два на каждого. Надо бы добавить в систему щиты, арахниду так и просится щит для ещё большей консервности. Алсо, предложу добавить расам дополнительные особенности. Типа эльф получает бонусное применение магического скилла но легендарный физический может юзануть только на четвёртом ходу, против скаратона магический урон получает множитель 1.5 или просто удваивается БМ, гнолл может раз за бой перебросить уклонение но при ХП меньшем или равном 7ми должен кидать куб на храбрость чтобы не сбежать, арахнид может просто опрокинуть противника нахуй, и т.д. Вернёмся к моим бойцам. Базовые статы до ролла проф и генережки скиллов с учётом плюсов/минусов оружия:
Ракши "Раскол", арахнид-воин.
Боевой Опыт 3/10
51ХП
+6 БФ
+2 БМ
-4 БУ 0БУ базовый -4 броня
-5 БП +1 БП базовый, -4 броня, -2 топор
Оружие - двуручный топор 1д6 дисбаланс, при тех же минусах к статам, двуручный меч имеет д5
Броня - обсидановые доспехи, 5 брони, защита от магии.
Магия - Дыхание Ша, огонь, только в скиллах.
Гладиатор #34 "Мотылёк-меченосец", скаратон.
Боевой опыт 3/10
39ХП
+3 БФ +2 базовый +1 от легендарного клинка
-2 БМ
+5 БП
+4 БУ +6 базовый -2 от двойных мечей
Броня - хитинновый панцирь, 2 брони.
Оружие - Легендарные мечи из облачной стали "Осы" 2д3+3, +1 БФ, дополнительный скилл.
В итоге мы имеем:
Ракши "Раскол", арахнид-воин.
Боевой Опыт 3/10
57ХП
+8 БФ
+2 БМ
-3 БП
-4 БУ
Оружие - двуручный топор 1д6
Броня - обсидановые доспехи, 5 брони, защита от магии.
Магия - Дыхание Ша, огонь, только в скиллах.
Навыки:
0 lvl.
Натиск - Отталкиваясь всеми восьмью ногами от земли, арахнид с неожиданной прытью наносит целую серию ударов, тесня противника. Комбо 3д6 X+2 за 10ОС/10
Дыхание Ша - широкая волна пламенного дыхания накрывает противника. Магия огня 2д3 +5БП при броске X+1 за 5ОС, +5БП на попадание за 5ОС, итого 10/10
1 lvl.
Ярость вулкана - Из сочленений и микротрещин в плитах доспеха воина начинает просачиваться багровое свечение, отчего он сам напоминает лавового голема. С шумом выдыхая дым и опаляя противника жаром, Ракши начинает двигаться заметно быстрее. +3БП на 1д3 хода. бафф на 15ОС, таймер за 2ОС, Y+1 за 2ОС, итого 19/20
Гладиатор #34 "Мотылёк-меченосец", скаратон.
Боевой опыт 3/10
48ХП
+5 БФ
-2 БМ
+8 БП
+4 БУ
Броня - хитинновый панцирь, 2 брони.
Оружие - Элитные мечи из облачной стали "Осы" 2д3+2, дополнительный скилл. Ошибочка вышла, мечи должны быть элитными, так что бонусы я убираю
Навыки:
0 lvl.
Порхай как скаранит - Мотылёк использует свои крылья чтобы дизориентировать противника, кружась вокруг него. +1БУ на 1д3 хода
бафф за 5ОС, таймер за 2ОС, Y+1 за 2ОС, итого 9/10
Жаль как скаралансер - Удар двумя клинками в пике. удар на 2д4+2 +1БПX+1 за 5, Y+1 за 4, +1БП в точность за 1ОС, итого 10/10
1 lvl.
Порхай как бабочка - Гладиатор превращается в настоящий вихрь крыльев и мечей. +3БУ на 1д4 бафф за 15ОС, таймер за 2ОС, Y+2 на таймер за 4ОС, 21/21
2 lvl. от оружия, бонус профы предлагаю не учитывать при генерации
Жаль как Оса - Бритвенно острые клинки из облачной стали способны разрубить любой доспех и оставить в нем бреши. 2д4+2, снимает 3 очка брони противника. Расчет урона на 9ОС уже есть в "скаралансере", а снятие брони пришлось изобрести, надеюсь пункт брони за 5ОС это не слишком имбово
Все описания ниже не претендуют на канон
Лучи прожекторов выхватили из пыльного полумрака утоптанную землю широкого круга, отделенного от трибун высокой оградой, и звучный мужской голос разрезал тишину.
- Дамы и господа, жители города и наши славные гости со всего света, я рад приветствовать вас на втором турнире Иринквилльской Арены! Сегодня нам предстоит лицезреть первый круг боёв одной восьмой финала в битве за чемпионский титул. Только отборнейшие бойцы мира, которые прошли отборочный этап массовой резни, только настоящие мастера битвы будут демонстрировать нам свою доблесть и умение. Вы хотите увидеть это? Я не слышу вас! Прекрасно! Что де, тогда я объявляю одну восьмую финала открытой. И наш матч начнётся с треска хитина о хитин!, - харизма ведущего состязаний находила отклик в публике, а его усиленный рупором голос распалял задор толпы и трибуна откликнулась шумом и свистом, подождав немного, он продолжил, - Итак, поприветствуйте, у красных ворот Арены, прибывший к нам из далёких гор, Ра-а-акши-и-и-и-и Ррра-а-а-аско-о-о-о-о-о-олллл!!!
Прожекторы на зелёных кристаллах потускнели и крысные ворота открылись. Внезапно земля у того края арены задрожала геоманты стараются и раскололась в нескольких местах, а из щелей вырвались всполохи пламени и разлилась магма нувыпоняли как они это сделали, эльфы любят шоу, очень любят, в неровном алом свете которой под гулкий звук барабанной дроби из полумрака сначала показалось несколько ног, а затем огромный арахнид закованный в чёрные доспехи. Даже его лицо закрывал шлем, оставляя только узкие прорези для глаз, на плече он держал огромный двуручный топор, она свободной рукой махал публике. Выйдя на арену, он поднял забрало, запрокинул голову и выпустил вверх струю огня.
- А у зелёных врат арены его оппонент, элитный боец, которого к нам прислал Улей Скаратонов, ещё один инсектоид, Гладиатор номер 34, также известный вам как Мо-о-отыле-е-е-ек-ме-е-ече-е-ено-о-о-о-осе-ец!!! Поприветствуйте его!
Не дожидаясь того как протяжный голос глаштая затихнет, огонь пропал, земля сомкнулась, прожекторы загорелись снова и сместились на противоположную сторону ринга. Оркестр отложил барабаны и подул в жужжащие трубы, выточеные из цельных молодых деревьев и затрещал деревянными щетками, имитируя стрекот крыльев насекомого. Ворота распахнулись и из них, поднимая клубы пыли, вылетел настоящий вихрь из мечей, ног и крыльев, поднялся над трибунами и закрутившись волчком спикировал на землю чтобы молча замереть в боевой стойке.
Через минуту овации стихли, прозвучал удар гонга и воина начали обмениваться первыми ударами.
Инициатива без бафов всегда будет выигрышной у Мотылька, так что пока её кидать смысла нет.
Обмен простыми ударами:
Попадание Ракши 1d20: (11) = 11-3
Уклонение Мотылька 1d20: (5) = 5+4
Урон 1d6: (3) = 3+8
Попадание Мотылька 1d20: (16) = 16+8
Уклонение Ракши 1d20: (13) = 13-4
Урон 2d3: (2 + 3) = 5+7
В итоге мы имеем:
Ракши "Раскол", арахнид-воин.
Боевой Опыт 3/10
57ХП
+8 БФ
+2 БМ
-3 БП
-4 БУ
Оружие - двуручный топор 1д6
Броня - обсидановые доспехи, 5 брони, защита от магии.
Магия - Дыхание Ша, огонь, только в скиллах.
Навыки:
0 lvl.
Натиск - Отталкиваясь всеми восьмью ногами от земли, арахнид с неожиданной прытью наносит целую серию ударов, тесня противника. Комбо 3д6 X+2 за 10ОС/10
Дыхание Ша - широкая волна пламенного дыхания накрывает противника. Магия огня 2д3 +5БП при броске X+1 за 5ОС, +5БП на попадание за 5ОС, итого 10/10
1 lvl.
Ярость вулкана - Из сочленений и микротрещин в плитах доспеха воина начинает просачиваться багровое свечение, отчего он сам напоминает лавового голема. С шумом выдыхая дым и опаляя противника жаром, Ракши начинает двигаться заметно быстрее. +3БП на 1д3 хода. бафф на 15ОС, таймер за 2ОС, Y+1 за 2ОС, итого 19/20
Гладиатор #34 "Мотылёк-меченосец", скаратон.
Боевой опыт 3/10
48ХП
+5 БФ
-2 БМ
+8 БП
+4 БУ
Броня - хитинновый панцирь, 2 брони.
Оружие - Элитные мечи из облачной стали "Осы" 2д3+2, дополнительный скилл. Ошибочка вышла, мечи должны быть элитными, так что бонусы я убираю
Навыки:
0 lvl.
Порхай как скаранит - Мотылёк использует свои крылья чтобы дизориентировать противника, кружась вокруг него. +1БУ на 1д3 хода
бафф за 5ОС, таймер за 2ОС, Y+1 за 2ОС, итого 9/10
Жаль как скаралансер - Удар двумя клинками в пике. удар на 2д4+2 +1БПX+1 за 5, Y+1 за 4, +1БП в точность за 1ОС, итого 10/10
1 lvl.
Порхай как бабочка - Гладиатор превращается в настоящий вихрь крыльев и мечей. +3БУ на 1д4 бафф за 15ОС, таймер за 2ОС, Y+2 на таймер за 4ОС, 21/21
2 lvl. от оружия, бонус профы предлагаю не учитывать при генерации
Жаль как Оса - Бритвенно острые клинки из облачной стали способны разрубить любой доспех и оставить в нем бреши. 2д4+2, снимает 3 очка брони противника. Расчет урона на 9ОС уже есть в "скаралансере", а снятие брони пришлось изобрести, надеюсь пункт брони за 5ОС это не слишком имбово
Все описания ниже не претендуют на канон
Лучи прожекторов выхватили из пыльного полумрака утоптанную землю широкого круга, отделенного от трибун высокой оградой, и звучный мужской голос разрезал тишину.
- Дамы и господа, жители города и наши славные гости со всего света, я рад приветствовать вас на втором турнире Иринквилльской Арены! Сегодня нам предстоит лицезреть первый круг боёв одной восьмой финала в битве за чемпионский титул. Только отборнейшие бойцы мира, которые прошли отборочный этап массовой резни, только настоящие мастера битвы будут демонстрировать нам свою доблесть и умение. Вы хотите увидеть это? Я не слышу вас! Прекрасно! Что де, тогда я объявляю одну восьмую финала открытой. И наш матч начнётся с треска хитина о хитин!, - харизма ведущего состязаний находила отклик в публике, а его усиленный рупором голос распалял задор толпы и трибуна откликнулась шумом и свистом, подождав немного, он продолжил, - Итак, поприветствуйте, у красных ворот Арены, прибывший к нам из далёких гор, Ра-а-акши-и-и-и-и Ррра-а-а-аско-о-о-о-о-о-олллл!!!
Прожекторы на зелёных кристаллах потускнели и крысные ворота открылись. Внезапно земля у того края арены задрожала геоманты стараются и раскололась в нескольких местах, а из щелей вырвались всполохи пламени и разлилась магма нувыпоняли как они это сделали, эльфы любят шоу, очень любят, в неровном алом свете которой под гулкий звук барабанной дроби из полумрака сначала показалось несколько ног, а затем огромный арахнид закованный в чёрные доспехи. Даже его лицо закрывал шлем, оставляя только узкие прорези для глаз, на плече он держал огромный двуручный топор, она свободной рукой махал публике. Выйдя на арену, он поднял забрало, запрокинул голову и выпустил вверх струю огня.
- А у зелёных врат арены его оппонент, элитный боец, которого к нам прислал Улей Скаратонов, ещё один инсектоид, Гладиатор номер 34, также известный вам как Мо-о-отыле-е-е-ек-ме-е-ече-е-ено-о-о-о-осе-ец!!! Поприветствуйте его!
Не дожидаясь того как протяжный голос глаштая затихнет, огонь пропал, земля сомкнулась, прожекторы загорелись снова и сместились на противоположную сторону ринга. Оркестр отложил барабаны и подул в жужжащие трубы, выточеные из цельных молодых деревьев и затрещал деревянными щетками, имитируя стрекот крыльев насекомого. Ворота распахнулись и из них, поднимая клубы пыли, вылетел настоящий вихрь из мечей, ног и крыльев, поднялся над трибунами и закрутившись волчком спикировал на землю чтобы молча замереть в боевой стойке.
Через минуту овации стихли, прозвучал удар гонга и воина начали обмениваться первыми ударами.
Инициатива без бафов всегда будет выигрышной у Мотылька, так что пока её кидать смысла нет.
Обмен простыми ударами:
Попадание Ракши 1d20: (11) = 11-3
Уклонение Мотылька 1d20: (5) = 5+4
Урон 1d6: (3) = 3+8
Попадание Мотылька 1d20: (16) = 16+8
Уклонение Ракши 1d20: (13) = 13-4
Урон 2d3: (2 + 3) = 5+7
>Или ты планировал по этой системе только скиллы генерировать?
Вообще планировал, но так-то идея с докупкой ХП с помощью ОС очень даже мне нравиться. В том плане, что можно сделать скилл и у тебя останется еще, например 1 ОС который никуда не впихнёшь и тогда, чтобы его не терять, можно на сдачу брать себе +2 ХП за один ОС.
Но нужно еще пару вариантов за 1-2 ОС.
У нас пока есть - докупка точности (есть в таблице, бонус к БП только на этом скилле во время применения) за 1 ОС, и вот 2 ХП за один ОС, нужно что-то еще, не сильно значительное, но приятное. Например докупка "скорости", а именно + к инициативе. У нас есть +5 инициативы за 3 ОС, можно исправить и докупать инициативу 1:1, мелочь, а приятно.
>>460288
>Во-вторых, будут ли тогда защитные скиллы? Типа "Стойка"
Будут, у нас есть просто защита - +3 брони на один ход, со щитом будет больше, но и такие вот скиллы это тоже интересно.
Нужно подобрать варианты конструктора для пассивок и защитных скиллов.
>>460486
Охуенно! Мне нравится!
Пару вопросов:
1. можешь расписать как ты распределял статы для обоих персонажей, пожалуйтса?
2. Скиллы, которые получились 19/20 или 9/10, можешь докупить Хп 2:1, 1 инициативы 1:1 или точности 1:1, не будет оставлять ОС.
3. >>460486
>Жаль как скаралансер - Удар двумя клинками в пике. удар на 2д4+2 +1БП - X+1 за 5, Y+1 за 4, +1БП в точность за 1ОС, итого 10/10
Y+1 у нас стоит 3 очка, а не 4, так что можешь взять еще один + к БП.
Противниккккки обмениваются серией ударов. Тридцать четвёртый кружит воккруггггг неповоротливого арахнида, прощупывая его оборону и наконец вонзает клинок ему прямо в ~~psh-sh-shину, поднырнув под тоооппппппором. Б¶дь на месте Ракши кто-нибудь похл÷пче ему приш√¢£€лось бы несладко, но мощная броня прррринимает на себя большую часть удара. Один меч каж~ каж~ кажется и вовсе не пробил броню! Если бы не удивительная острота клинков из облачной стали* продакт плейсмент для зрителей и сила Гладиатора, арахнид бы отделался лёгкой царапиной. Ого! Какой удар с разворота чуть не пропустил скаратон! Видимо этот тычок подбодрил Ракши!
Ракши активирует Ярость вулкана и атакует
Мотылёк использует Жаль как Оса
Инициатива
Ракши 1d20: (10) = 10-4
Мотылёк 1d20: (17) = 17 +12
Попадание Мотылька 1d20: (2) = 2+8
Уклонение Ракши 1d20: (11) = 11-4
Урон 2d4: (4 + 1) = 5+7
Попадание Ракши 1d20: (2) = 2
Уклонение Мотылька 1d20: (6) = 6+4
Урон 1d6: (2) = 2+8
Статы после базового распределения здесь >>460443, взял десятку, раскидал, добавил плюсоминусы расовые и от брони, в следующем посте докинул бонсл от профы. Кстати, профу принимаешь?
Ракши "Раскол", арахнид-воин.
+8 БФ +4расовый(р) +2распределил при генерации(г) +2профа(пр)
+2 БМ +2(г)
-4 БУ +5(г) -5(р) -4 броня
-5 БП +1(г) +1левелап -4 броня, -2 топор
Гладиатор #34 "Мотылёк-меченосец", скаратон.
+5 БФ +3(г) -1(р) +3(пр)
-2 БМ (р)
+5 БП +2(г) +3(р) +3(пр)
+4 БУ +5(г) -1(р) -2 от двойных мечей
>>460496
На сколько ходов бафнулся Ракши?
Раз уж отыгрываешь, пиши, пожалуйста ХП в конце.
Дело пошло, вот вам турнирная сетка. Я отыграю еще раз бой с танатомантом и гноллом-берсерком, так как перебалансил скиллы.
Есть еще 4 слота, можете генерить по одному или парами, кто как успеет. Я бы и сам кого-нибудь еще бы создал
Продолжаем
Арахнид наливается жаром и начинает шевелиться быстрее, но даже при этом ему не удается зацепить порхающего вокруг Мотылька-меченосца! А тот не теряет времёни даром. Он подлетает повыше, кажется он решил что ему потребуется разгон чтобы пробиться сквозь мощную защиту Ракши. Да! Энон всемилостивый, вот это удары!! Острейшие клинки из облачной стали высочайшего качества похоже способны на многое. Теперь, после того как скаратон обрушился из-под потолка со шквалом разящих ударов, в доспехе арахнида зияют две широкие щели от разрезов и добраться до него будет куда проще.
Мотылёк-меченосец применяет Жаль как скаралансер
Ракши применяет Натиск
Инициатива
Мотылек-меченосец 1d20: (18) = 18+12
Ракши 1d20: (17) = 17-4
Попадание Мотылька 1d20: (6) = 6+9
Уклонение Ракши 1d20: (18) = 18-4
Урон 2d4: (3 + 3) = 6+7
Попадание Ракши 1d20: (11) = 11
Уклонение Мотылька 1d20: (20) = 20+4
Урон 3d6: (3 + 4 + 2) = 9+8
>Попадание Мотылька 1d20: (6) = 6+9
>Уклонение Ракши 1d20: (18) = 18-4
>Урон 2d4: (3 + 3) = 6+7
Немного неправильно, если атака 2дY, то на попадание ты кидаешь 2д20 и на уклонение 2д20. Так просчитывается каждый удар в комбо.
>>460510
Ладно, переиграем. Но тогда и БФ на каждый удар отдельно? А для обычной атаки это тоже так? Надеюсь нет, потому что тогда у мотылька на каждой атаке +14 и он любого дженерика первоуровневого за два-три попадания сложит как и в старой системе.
Инициатива
Мотылек-меченосец 1d20: (10) = 10+12
Ракши 1d20: (19) = 19-4
Попадание Мотылька 2d20: (3 + 9) = 12+9
Уклонение Ракши 2d20: (8 + 11) = 19-4
Урон 2d4: (3 + 4) = 7+7
Попадание Ракши 3d20: (12 + 6 + 17) = 35
Уклонение Мотылька 3d20: (9 + 2 + 14) = 25+4
Урон 3d6: (6 + 6 + 3) = 15+8
Кубы издеваются над Ракши, оставляя ему единицу-две до попадания. Дальше пойду без описаний, надо заканчивать быстрее.
ХП Ракши Раскола 24/57
ХП Мотылька-меченосца 48/48
Ракши снова применяет Ярость вулкана 1d3: (1) = 1
Мотылёк снова применяет Жаль как скаралансер
Инициатива
Мотылек-меченосец 1d20: (18) = 18+12
Ракши 1d20: (18) = 18-4
Попадание Мотылька 2d20: (19 + 17) = 36+9
Уклонение Ракши 2d20: (6 + 17) = 23-4
Урон 2d4: (2 + 2) = 4+7
Попадание Ракши 1d20: (3) = 3
Уклонение Мотылька 1d20: (2) = 2+4
Урон 1d6: (4) = 4+8
Заметка на будущее - стравливать противников у одного из которых высокий БУ, а у другого низкий БП это садизм. Избиение младенцев. Мне жалко Ракши, я обрек его на провал непредусмотрительно раскидав статы.
ХП Ракши 6/57
ХП Мотылька 48/48
Мотылёк добивает Ракши последним жалом скаралансера
Ракши пытается применить Дыхание Ша
Инициатива теряет смысл.
Попадание Мотылька 1d20: (14) = 14+9
Уклонение Ракши 1d20: (1) = 1-4
Урон 2d4: (3 + 1) = 4+7
Попадание Ракши 2d20: (14 + 4) = 18+2
Уклонение Мотылька 2d20: (19 + 13) = 32+4
Урон 2d3: (2 + 3) = 5+2
Кубы неправильные, но второй можно не докидывать первый попал в антикрит. Мотылёк-меченосец всухую победил Ракши Раскола. Надо было ему статы по другому сделать, без ущербного БП и дебафалку на БУ вместо бафалки на БП.
And the winner iiiiiis... SWOOORDFLYYYYYYYY!!! Спонсоры воина - Артефакторий Иринквилле.
>потому что тогда у мотылька на каждой атаке +14
Ты все-таки что-то не так считаешь. У сракотана +3 БФ, это и нужно прибавлять к атакам. Он должен был побеждать за счет критов и скорости, а он у тебя паука с 51 ХП и 5 брони за 4 раунда сложил. Сейчас я просмотрю цифры, что-то явно не так.
Баланс должен быть такой - персонажи с высоким БУ много критуют и часто попадают, но бьют слабенько, а тяжелые воины с кучей брони попадают по таким редко, но если попадают, то должны откусывать по 10-15 ХП или даже больше.
Тест:
Ракши использует НАТИСК
Меченосец жалит как скаралансер
Попадание Ракши 3d20: (10 + 1 + 11) = 22 -3
Уклонение Скаратона 3d20: (19 + 18 + 11) = 48 +4
Урон 3d6: (2 + 3 + 1) = 6 +8 -2
Попадание скаратона 2d20: (8 + 2) = 10 +8 +2 (от скилла)
Уклонение Ракши 2d20: (11 + 12) = 23 -4
Урон 2d6: (4 + 5) = 9 +5 -5
Еще разок для статистики
Попадание Ракши 3d20: (1 + 6 + 6) = 13 -3
Уклонение Скаратона 3d20: (4 + 3 + 16) = 23 +4
Урон 3d6: (5 + 3 + 4) = 12 +8 -2
Уклонение Ракши 2d20: (3 + 19) = 22 -4
Урон 2d6: (2 + 2) = 4 +5 -5
Попадание Ракши 3d20: (17 + 14 + 8) = 39 -3
Уклонение Скаратона 3d20: (2 + 14 + 19) = 35 +4
Урон 3d6: (6 + 6 + 2) = 14 +8 -2
Попадание Ракши 3d20: (13 + 16 + 7) = 36 -3
Уклонение Скаратона 3d20: (12 + 9 + 19) = 40 +4
Урон 3d6: (3 + 6 + 3) = 12 +8 -2
Попадание Ракши 3d20: (9 + 15 + 1) = 25 -3
Уклонение Скаратона 3d20: (1 + 7 + 19) = 27 +4
Урон 3d6: (2 + 5 + 3) = 10 +8 -2
>Попадание Ракши 3d20: (17 + 14 + 8) = 39 -3
>Уклонение Скаратона 3d20: (2 + 14 + 19) = 35 +4
>Урон 3d6: (6 + 6 + 2) = 14 +8 -2
Одно попадание из трёх на 12 ХП
>Попадание Ракши 3d20: (13 + 16 + 7) = 36 -3
>Уклонение Скаратона 3d20: (12 + 9 + 19) = 40 +4
>Урон 3d6: (3 + 6 + 3) = 12 +8 -2
Второй удар частично парирован скаратоном, 6/2 = 3 +8 -2 = 9 ХП
>>460521
>Попадание Ракши 3d20: (9 + 15 + 1) = 25 -3
>Уклонение Скаратона 3d20: (1 + 7 + 19) = 27 +4
>Урон 3d6: (2 + 5 + 3) = 10 +8 -2
Самая мякотка.
Антикрит первым ударом -8 ХП, второй удар на -11 ХП, итого почти пололивна пула сракотана за одну комбу - и это еще не самый сильный его скилл.
Алсо, предлагаю ввести маг резист, например от БМ. Ибо у нас БФ даёт ХП и дамаг воинам, а БМ магам даёт только дамаг, можно ввести маг. резист. И допустим, если БМ отрицательный, то добавлять урона от магических атак.
Энивей, всё, вроде как работает. Я переиграю бой гнолла и мага официально, а потом могу переиграть бой насекомых и ты посмотришь где ты ошибся в расчетах потому что я в глаза долблюсь и не вижу
Гнолаф Грозный, гнолл-Берсерк
Боевой опыт - 3/10
Берсерк 3 ур. (+3 БФ, -1 БУ)
ХП = 30 (+18 от БФ) (+3 от опыта) = 51 ХП
Бонус уклонения +2 (-2 от топоров) (-1 от профы) (+1 от опыта) = +0
Бонус попадания +4
Бонус физического урона +6
Бонус магического урона -2
Оружие: два стальных одноручных топора (2д3)
Магия: -
Броня: кожаная туника (2)
Умения:
0. Бешенство
(4) (физ.; комбо)
3д3 урона без БП.
1. Ярость берсерка
+2 БФ и Y+1 к силе оружия на 1д2 хода.
Оливер Вентруа, танатомант
Опыт - 0/10
Маг Смерти 5 ур. (+2 БМ, +10 ОС, -5 ХП)
ХП - 30 (+3 от БФ) (-5 от профы) - 28
Бонус уклонения +2
Бонус попадания +4
Бонус физического урона +1
Бонус магического урона +5 (+2 от профы) = +7
Оружие: Азатот, легендарный кинжал (1д2+3), накладывает "Смертельный Токсин" при попадании (5 ХП/ход)
Броня: Обычная одежда (1)
Магия: Магия Смерти - "Боль" - 1д4 + рандомный дебафф
Умения:
0. Смертельный импульс
1д4 +2 гарантированного урона, +2 точности.
0. Ослабление
-2 БФ противника.
3. Чумное облако
Массовая атака, накладывает "Смертельный Токсин" на всех противников (4 урона / ход), действует 2 раунда.
Гнолаф Грозный, гнолл-Берсерк
Боевой опыт - 3/10
Берсерк 3 ур. (+3 БФ, -1 БУ)
ХП = 30 (+18 от БФ) (+3 от опыта) = 51 ХП
Бонус уклонения +2 (-2 от топоров) (-1 от профы) (+1 от опыта) = +0
Бонус попадания +4
Бонус физического урона +6
Бонус магического урона -2
Оружие: два стальных одноручных топора (2д3)
Магия: -
Броня: кожаная туника (2)
Умения:
0. Бешенство
(4) (физ.; комбо)
3д3 урона без БП.
1. Ярость берсерка
+2 БФ и Y+1 к силе оружия на 1д2 хода.
Оливер Вентруа, танатомант
Опыт - 0/10
Маг Смерти 5 ур. (+2 БМ, +10 ОС, -5 ХП)
ХП - 30 (+3 от БФ) (-5 от профы) - 28
Бонус уклонения +2
Бонус попадания +4
Бонус физического урона +1
Бонус магического урона +5 (+2 от профы) = +7
Оружие: Азатот, легендарный кинжал (1д2+3), накладывает "Смертельный Токсин" при попадании (5 ХП/ход)
Броня: Обычная одежда (1)
Магия: Магия Смерти - "Боль" - 1д4 + рандомный дебафф
Умения:
0. Смертельный импульс
1д4 +2 гарантированного урона, +2 точности.
0. Ослабление
-2 БФ противника.
3. Чумное облако
Массовая атака, накладывает "Смертельный Токсин" на всех противников (4 урона / ход), действует 2 раунда.
Красные врата открылись и оттуда вышел довольно большой гнолл в кожаной тунике и двумя стальными топорами. Он пронзительно взвыл и поднял оба топора над собой. Толпа взорвалась криками и аплодисментами.
-В зеленых вратах, прямиком из Черной Империи, некогда ученый и аристократ, а нынче наёмник и охотник за головами, маг смерти - О-о-о-о-о-о-оливер Вентруа-а-а-а-а!
На арену вышел человек в фиолетовой робе. Его лицо скрывал капюшон, а руки, что показывались из-под длинных рукавов были обмотаны бинтами. В его руке блеснул кинжал с бледно зеленым лезвием и источающий миазмы ядовитого пара.
- Готовы ли зрители? Участники? Именем Энона да прольётся же кровь!
Гнолаф атакует базовой атакой.
Оливер атакует смертельным импульсом.
Инициатива:
Оливер 1d20: (9) = 9 +6
Гнолаф 1d20: (12) = 12 +4
Попадание Гнолафа 2d20: (9 + 13) = 22 +4
Уклонение Оливера 2d20: (1 + 7) = 8 +2
Урон 2d3: (3 + 1) = 4 +6 -1
Попадание Оливера 1d20: (18) = 18 +4 +2
Уклонение Гнолафа 1d20: (5) = 5 +0
Урон 1d4: (4) = 4 +7 +2 -2
Лог:
Оливер подставляется под удар гнолла и получает антикрит на -11 ХП, следом еще один удар на -6.
Смертельный удар от Оливера в ответ, смертельный импульс критует на 22 урона.
Оливер: 28 - 17 = 11 ХП
Гнолаф: 51 -22 = 29 ХП
Гнолаф впадает в ярость берсерка
Оливер атакует кинжалом.
Инициатива:
Не нужна.
Попадание Оливера 1d20: (7) = 7 +4
Уклонение Гнолафа 1d20: (13) = 13 +0
Урон - 1d5: (5) = 5 +1 -2
Гноллаф бафается и легко уклоняется от неказистого выпада Оливера.
ХП прежние.
Гнолаф впадает в бешенство
Длительность ярости - 1d2: (2) = 2
Маг высвобождает чумное облако.
Инициатива:
Оливер 1d20: (1) = 1 +6
Гнолаф 1d20: (6) = 6 +4
Попадание Гнолафа 3d20: (20 + 6 + 14) = 40 +4
Уклонение Оливера 3d20: (20 + 5 + 14) = 39 +2
Урон 3d3: (3 + 2 + 2) = 7 +8 -1
Облако цепляет Гнолафа 1d20: (1) = 1 +4
Уклонение гнолла 1d20: (2) = 2 +0
Урон - если попало то 4/ход, начиная с этого.
Двадцатки и единицы считаются без бонусов, так что получилось, что Оливер контратаковал СМЕРТЕЛЬНЫЙ УДАР Гнолафа. Нужно придумать для этого отдельный термин.
Лог:
Маг изворачивается и контратакует первый удар гнолла на целых -11 ХП, но второй и третий удар приходятся ему точно промеж глаз (-18 хп)
Гнолаф - 29 - 11 = 18 ХП
Оливер - 11 -18 = -7
На этот раз магу не так повезло, нахватался антикритов и пропустил всё, что можно пропустить.
Победил Гнолаф зе Террибл! И он проходит в четвертьфинал.
У скаратона +5БФ и бонус на оружии +2 к атаке, вот я и прибавляю 7. Ему же ещё профа ролльнулась на шесть, про легитимность которой ты кстати так ничего и не сказал. Если я где и проебался в расчётах, то не вижу.
Ах да, броню он снял скиллом, который ты не прокомментировал. Со второго хода у арахнида было 2 брони. Ну и арахнид получился непопадающим, если бы я это сделал нормально, то скаратон тоже бы быстро сложился от д6+8. Проблема вот в чем - если добавлять профам бонусы к статам как ты сделал для мага и берсерка, то уж на третьем уровне у них бонусы начинают превышать урон оружия и бой снова становится коротким. Я предлагаю уменьшить максимальный показатель профессии до пяти, чтобы бонусы не были слишком высокими и при левелапе выдавать не +3ХП, а больше раза в два-три.
>Ему же ещё профа ролльнулась на шесть
А, вот оно что, ты просто профы не указывал в чарлисте.
можно мне, пожалуйста, чарлисты твоих жуков в этом формате - >>460525
Со всеми объяснениями в скобках какой + или - от чего и так далее, с описанием профы.
для научных целей, я может быть, что нибудь подправлю, да и просто на будущее. Когда достигнем консенсуса, то я перепилю всех персов с учетом новой системы, для этого мне нужно всё это дело
Профу воина я описывал ранее вот тут
>>459424
>"Воин", то пусть она даёт +1 к БфУ
Просто "воин" в моём понимании - это самый простой вояка, без специализации, они просто наращивают мышечную массу качаясь.
"Мечник" - более специализированная профа - прирост БФ будет меньше, но также будет +ОС к физическим скиллам (или к скиллам с мечами, например).
"Фехтовальщик" наращивает БП или БУ +ОС
И так далее.
Надо пилить таблицу, в общем.
Я не считаю, что это много, наоборот воин 10го уровня с 10/10 боевого опыта - это легендарная машина для убийства, но такую еще прокачать надо ну или это убер-мега босс подземелья
ХП надо добавлять, да. +-30 ХП получается тоже мало?
Можно взять 50 ХП и увеличить прирост, чтобы у крутых воинов выходило под сотку, а у очень крутых под 150.
А я пока сгенерю еще кого-нибудь :3
Дриады - -3 БФ, +2 БП, +1 БМ;
Гноллы - +1 БФ, -2 БМ;
Гоблины - +1 БП, -1 БУ;
Скаратоны - -1 БФ, -2 БМ, +3БП, +1 БУ;
Люди - нет штрафов или бонусов;
Дракониды - +2 БФ, +3 БП, -3 БУ, -1 БМ;
Арахниды - +4 БФ, -5 БУ, -1 БП;
Дварфы - -5 БМ, +3 БФ, -2 БУ;
Нежить Дроу - -2 БФ, +2БМ, -2 БП - невосприимчивы к кровотечению и критам (расовая пассивка)
Демон - +1 БФ, +1 БМ, -1БУ, -1БП
2d7: (4 + 1) = 5
Гоблин - 3d4: (1 + 2 + 3) = 6 статов
БУ +1
БП +3
БФ +0
БМ +5
1d21: (15) = 15 - оружие
1d4: (2) = 2 - качество
1d11: (10) = 10 - магия
1d10: (5) = 5 - опыт
1d5: (2) = 2 - профа
Гоблин
БУ +0
БП +1
БФ +5
БМ +0
1d21: (10) = 10 - оружие
1d4: (3) = 3 - качество
1d10: (7) = 7 - опыт
1d5: (2) = 2 - профа
Опытный гоблин-ассассин с элитными кинжалами
Запилил табличку по магии и оружию. Арбалеты с луками мне кажется будут имбой, надо их потестить.
Персов постараюсь запилить вечером.
Но лучше напишу пост в игру. Делу время, а потехе час.
>Где механик-кун, когда он так нужен?
Я здесь, и я опоздал потому что никто не удосужился вкинуть ссылку на новый тред в конце предыдущего.
>>460594
Так, начну с оружия. Во-первых, качество оружия и брони не должно определяться рандомно, оно должно зависеть от уровня противника и того, какие технологии доступны его расе. Ну это касается основной игры, если в аренке вам хочется генерить рандомно, то ок.
Теперь по списку, ОП, у тебя какие-то проблемы с балансом, разве тебе не очевидно, что одноручное копьё вот так вот просто по всем параметрам превосходит одноручный меч безо всяких штрафов? Почему ты не замечаешь такие вещи? Пусть у копья будет урон 1д2, например, потому что игнор 2 брони это очень сильное свойство.
Также ты совсем забыл про щиты, если человек использует одноручное оружие, то логично во-вторую руку взять щит, это сбалансирует одноручное оружие относительно двуручного.
Далее, насчёт характеристик, БФ и БМ существенно ценнее БП и БУ, они должны быть как минимум вдвое дороже, либо в очках силы, если полностью переходить на них, либо при распределении атрибутов. По этой же причине нельзя давать лукам и арбалетам бонус к урону от БП, получается, что можно замаксить БП и получить от него двойной профит, если пользоваться только дальнобойным оружием.
Ну и в конце добавлю, что нельзя прибавлять БФ больше одного раза за ход, это неизбежно приведёт к имбе. Логично, что персонаж может вложить лишь ограниченное количество силы в единицу времени, а тут получается, что в один медленный удар двуручным мечом он вкладывает в два раза меньше силы, чем в два быстрых удара кинжалами.
Пока что всё, я обозначил основные моменты, которые надо доработать, не хочется сразу тотально перепиливать систему, может позже займусь этим более плотно.
>качество оружия и брони не должно определяться рандомно
>если в аренке вам хочется генерить рандомно, то ок.
Ну да, мне просто интересней рандомно генерить. В основной игре буду генерить нормально.
Вообще, многие энкаунтеры я уже давно продумал и даже запилил персов, их надо будет просто отбалансить по новой системе
>>463384
>Почему ты не замечаешь такие вещи?
Потому что обычно делаю всё через жопу на глаз, а потом балансю ну или нет
По всем пунктам с тобой согласен на 100%, особенно с >>463384
>нельзя прибавлять БФ больше одного раза за ход
С БМ можно сделать тоже самое?
А, и ещё, насчёт скиллов, твоя система добавления граней и количества кубов (XdY) вообще нематематична. Стоимость увеличения Х должна зависеть от размера Y, а увеличивать Y я бы вообще не советовал, лучше просто приплюсовывать бонус после кубов.
Да всё просто, добавить +1 к Х стоит Y ОС, например. Хотя такая система даже в твоём изначальном виде не подразумевает возможности уменьшения Х или Y, то есть по ней не получится воссоздать атаку реллона 5д1.
>не подразумевает возможности уменьшения
Подразумевает, просто это еще никак не реализовано. Можно, например, продавать Y за 1-2 ОС.
Для этого и нужно просмотреть все скиллы, что были до этого, чтобы найти всевозможные варианты для конструктора.
>+1 к Х стоит Y ОС
Гениально.
>Можно, например, продавать Y за 1-2 ОС.
Ну это опять ерунда получается. Есть ещё такой вариант: умножаем Х на Y, если исходная атака была 2д3, например, то получается 6, затем мы хотим сделать атаку 3д4, допустим, тогда 3х4=12, и разницу 12-6=6 очков нужно заплатить в ОС. Тогда можно будет делать какие угодно кубы.
Ещё один момент вспомнил, вот это:
>Смертельный Удар - при количественном значении попадания >20 и максимальном значинии урона (например: 1д4 = 4) - НПЦ наносит смертельный удар.
ерунда, ведь кубы урона разные бывают и 1д15 и 1д1, получается, что вероятность смертельного удара сильно разная. Я бы, если честно, вообще отказался от критов, даже на 1 и 20, но это дело вкуса, конечно.
>Я бы, если честно, вообще отказался от критов
Как тогда быстрые, но слабые ребята (например с кинжалами 1д2) будут убивать бронированных врагов с хотя бы бронёй 3? Конечно, можно сказать, что никак. И ИРЛ это было бы правдой, наверное, но мне кажется, что ловкий ниндзя может убить тамплиера, уклоняясь от его атак и тыкая кинжалом между пластин, а без критов это никак не обыграешь, он просто не вывезет дамаг и не пробьет броню.
>>464302
>Ведь кубы урона разные бывают и 1д15 и 1д1
Ну в том то и дело. Чем сильнее атака, тем сложнее сделать супер крит. Логика в том, что атака 1д15 и так довольно смертельна сама по себе, даже без критов.
Что скажешь по поводу >>459445
>20 на уклонении - Контр-атака (нападающий получает половину своего же урона назад в лицо)
>1 на уклонении - Антикрит (нападающий наносит по вам двойной урон без удвоения бонусов, стакается с критом противника)
>1 на попадании - Ошеломление (пропуск след. хода).
Мне кажется вся эти фишки добавляют боям остроты.
>и тыкая кинжалом между пластин
Ну так вот же оно, прописываешь ему скилл, который игнорит броню и всё норм.
>Мне кажется вся эти фишки добавляют боям остроты.
Может быть, говорю же, дело вкуса. Но не жалуйся, когда из-за очередного крита ноунейм новобранец убьёт прокачанного НПС с многолетней историей.
Уклонение ТР1 - 2d20: (2 + 11) = 13 +2
Урон - 5+4(игнор 2 брони), 5+3 (-2БП на 2 хода)
Попадание ТР1 - 1d20: (6) = 6 +3
Уклонение Лорны - 1d20: (4) = 4 +5
Дебафф на -3БП 1d2: (1) = 1 хода
Это частичное попадание, урон обычно на два делится с округлением в большую сторону. Так и тут сделаем.
Отлично.
У него 30% уклонения.
ТР1 - ##2d20# >14
Лорна - 1d20: (19) = 19 +8
Риель - 1d20: (13) = 13 +12
ТР1 - 1d20: (3) = 3 +5
ТР2 - 1d20: (5) = 5 +6
НТ - 1d20: (1) = 1 +3
Лорна кастует "Вспышку".
Риель стреляет в ТР1 с двух рук.
ТР1 режет Риеля.
ТР2 использует "Туманный вихрь" на 1d3: (3) = 3 (1- Лорна, 2.3 - клоны)
НТ кастует "Густую Пелену" на Риеля.
Нет.
Попадание Риеля - 2d20: (17 + 15) = 32 +7
Уклонение ТР1 - 2d20: (14 + 20) = 34 +2
Урон - 5+4(игнор 2 брони), 5+3 (-2БП на 2 хода)
Попадание ТР1 - 1d20: (8) = 8 +3 -2
Уклонение Риеля - 1d20: (11) = 11 +5
Урон - 1d6: (6) = 6 +5 -2
ТР2 атакует Клона 2.
Урон - 1d6: (3) = 3 +1
Попадание НТ - 1d20: (6) = 6 +2
Уклонение Риеля - 1d20: (3) = 3 +5
Окей, поехали дальше.
Лорна - 1d20: (13) = 13 +8 +5
Риель - 1d20: (10) = 10 +12
ТР1 - 1d20: (7) = 7 +5
ТР2 - 1d20: (18) = 18 +6
НТ - 1d20: (18) = 18 +3
Лорна метает кинжал в ТР1.
Риель стреляет в ТР1 с двух рук.
ТР1 режет Риеля.
ТР2 выпускает "Туманный вихрь" по 1d4: (3) = 3
НТ использует "Удушение" на Риеле.
1. Удушение (3) - окутывает противника плотным слоем тумана не давая ему двигаться и дышать. Действует пока по Туманнику не будет нанесен урон. У противника аннулируется БУ и снимается 5 ХП в ход во время действия скилла.
Уклонение ТР1 1d20: (6) = 6 +2
Урон 1d3: (3) = 3
ТР2 наносит урон Клону 1.
1d6: (4) = 4 +1
Попадание Риеля 2d20: (19 + 8) = 27 +6
Уклонение ТР1 2d20: (5 + 10) = 15 +2
Урон - 5+3(игнор 2 брони), 5+3 (-2БП на 2 хода)
Попадание НТ 1d20: (2) = 2 +2
Уклонение Риеля 1d20: (11) = 11 +5
Попадание ТР1 - 1d20: (15) = 15 +3 -2
Уклонение Риеля - 1d20: (10) = 10 +5
Призванное существо ТР1-ым, 9 ХП
Риель перезаряжается.
ТР-1 кидает "Пелену" в Риеля.
ТР-2 наносит удар копьём по 1d4: (1) = 1
НТ - Кидает "Густую Пелену" в 1d4: (2) = 2
Инициатива:
Лорна - 1d20: (6) = 6 +5
Риель - -
ТР-1 - 1d20: (20) = 20 +4
ТР-2 - 1d20: (6) = 6 +6
НТ - 1d20: (15) = 15 +3
Уклонение Риеля 1d20: (11) = 11 +5
Попадание НТ 1d20: (9) = 9 +2
Уклонение Риеля 1d20: (10) = 10 +5
Попадание ТР-2 1d20: (14) = 14 +3
Уклонение Лорны 1d20: (14) = 14 +5
Урон - 1d3: (3) = 3 игнор. 2 брони
Попадание Лорны 1d20: (9) = 9 +3 (+10 на крит)
Уклонение НТ 1d20: (17) = 17 +1
Урон 1d3: (3) = 3
>Попадание ТР-2 1d20: (14) = 14 +3
>Уклонение Лорны 1d20: (14) = 14 +5
Эээээм, а где светоотражение? Лорна должа отразить удар же.
>0. Преломление (пасс.) - если Лорну атакуют два или более врагов за один ход, то она может использовать магию иллюзий, чтобы перенаправить атаку врага в любого другого атакующего её врага.
>>508799
Бонус крита. Если в итоге в сумме больше 20, то атака наносит двойной урон. Просто оно не считется как прибавка к попаданию.
Чет нам ппц похоже. Пусть Лорна выступит вперёд, закрывая сразу от двух рыцарей. Можно Кайраана позвать?
Можно.
А вообще, не паникуйте. У Риеля ДПС, как у пушки, подумаешь один ход на перезарядку тратит.
Да и по законам рпг, я бы фокусил мелкого демона, тем более, что вам повезло и у него всего 9 хп
Чтобы ещё одного вызвать? Я полагаю, если мы ТР1 убьём, призыв же потеряется, нет? Оттого и отталкивался.
Воот чёрт. Окей, едем дальше. Слушай, может вообще откидать, а потом саммари сразу отписать? Имхо, так будет проще и быстрее.
Ладно, стреляем в ТР1 с двух рук, Лорна пусть световой пулей в НТ (он же отвалится после любого получения урона, верно?) стреляет и орёт КАЙРААААН ПАМАХИ!
С увеличенным хп и продолжительностью боёв можно заебаться каждый ход расписывать.
Да, и они имба. С увеличенным пулом хп им надо сделать 1/3 от ХП Лорны либо ограничить по времени.
>он же отвалится после любого получения урона, верно?
Световой пулей будет нанесено 5+5 -3 урона, так что - нет. Только если кританет.
>>508852
Ну так-то оно так. Особенно раунды когда все промахнулись и по сути ничего не произошло.
>Световой пулей будет нанесено 5+5 -3 урона, так что - нет. Только если кританет.
Я имею в виду, от Риэля отцепится. ВРоде это написано в его способности.
Что-то я видимо не так понял. Окей, реквесты те же, световая пуля в НТ, Риель стреляет в ТР1. Кайраана пока не зовём.
Лорна стреляет световой пулей по НТ
ТР-1 атакует Риеля бащовой атакой.
ТР-2 атакует Лорну (1d3: (3) = 3, если 1, то атакует настоящую)
НТ царапает Лорну (1d3: (1) = 1, если 1, то атакует настоящую)
Лорна - 1d20: (12) = 12 +5
Риель - 1d20: (13) = 13 +12
ТР1 - 1d20: (4) = 4 +5
ТР2 - 1d20: (2) = 2 +6
НТ - 1d20: (10) = 10 +3
Уклонение ТР1 1d20: (10) = 10 +2
Урон - 5+2(игнор 2 брони), 5+2 (-2БП на 2 хода)
Попадание Лорны - 1d20: (17) = 17 +3
Уклонение НТ - 1d20: (14) = 14 +1
Урон - 5+5 -3
Попадание НТ - 1d20: (7) = 7 +2
Уклонение Лорны - 1d20: (5) = 5 +5
Урон - 1d2: (1) = 1 +3 -2
Попадание ТР-1 - 1d20: (8) = 8 +3
Уклонение Риеля - 1d20: (14) = 14 +5
Урон - 1d5: (2) = 2 +5 -2
- Лорна попала
- НТ промахнулся
- ТР-1 промахнулся
- У ТР-2 все еще война клонов.
Риель - 22 - 3БП (1 раунд)
Лорна - 33
ТР1 - 23 - 12 = 11
ТР2 - 41
НТ - 9 -7 = 2
Клон 1 - 12
Клон 2 - 13 -6 = 7
Окей, Риэль шмаляет в ТР1, Лорна добивает пулей НТ.
Вроде вводилось правило, что если двадцатка достигается суммой, то это тоже какой-то эффект. Не такой мощный, как натуральная 20-ка, но тоже что-то имеет.
Ок. Асло тест среднего значения хп Туманника.
1d15: (12) = 12
1d10: (5) = 5
1d15: (5) = 5
1d10: (4) = 4
1d15: (1) = 1
1d10: (2) = 2
1d15: (12) = 12
1d10: (5) = 5
1d15: (3) = 3
1d10: (8) = 8
Хочешь более стабильное хп - бросай 3д5. Ещё более стабильное - 5д3.
Ну, нет. Как раз есть такой рандомный фактор - можно вызвать мускулистого супер-демона с 20кой ЗП, а можно полудохлого доходягу с 3мя. Оставим пока так.
Почему когда через быстрый ответ постишь - сбивается трип? Сколько лет уже эта фигня.
Риель стреляет с двух рук по ТР1
Лорна стреляет световой пулей по ТР1
ТР-1 атакует Лорну базовой атакой.
ТР-2 атакует Лорну (1d3: (1) = 1, если 1, то атакует настоящую)
Лорна - 1d20: (11) = 11 +5
Риель - 1d20: (7) = 7 +9
ТР1 - 1d20: (19) = 19 +5
ТР2 - 1d20: (2) = 2 +6
НТ - 1d20: (18) = 18 +3
Так у него же -3 БП, а инициатива это БУ+БП
>ТР-1 атакует Лорну базовой атакой.
1d3: (3) = 3 если 1, то атакует настоящую
Попадание Риеля 2d20: (18 + 4) = 22 +4
Уклонение ТР1 2d20: (19 + 16) = 35 +2
Урон - 5+2(игнор 2 брони), 5+2 (-2БП на 2 хода)
Попадание Лорны - 1d20: (15) = 15 +3
Уклонение ТР1 - 1d20: (15) = 15 +2
Урон - 5+5 -2
Уклонение Лорны- 1d20: (9) = 9 +5
Урон - 1d3: (1) = 1 +3 игнор. 2 брони
Урон ТР-1 по Клону-2
1d5: (4) = 4 +5
Охуенно, он от всего увернулся?
Еще вот 1d20: (16) = 16 >14 увернулся ли от Лорны.
Голова не варит, заспамлю так весь тред
ТР-1 переключается на Лорну, но атакует Клона 2 и развеивает его, уворачивается от двух болтов Риеля и световой пули Лорны.
ТР-2 атакует настоящую, но промахивается.
Паника.
Риель - 22
Лорна - 33
ТР1 - 11
ТР2 - 41
НТ - погиб
Клон 1 - 12
Клон 2 - развеян
Не надо, все норм. Сейчас я соберусь.
Так, ладно, пусть Риэль и Лорна опять атакуют ТР1
Риель стреляет с двух рук по ТР1
Лорна стреляет световой пулей по ТР1
ТР1 атакует Лорну 1d2: (1) = 1
ТР2 атакует Риеля туманным вихрем.
Инициатива:
Лорна - 1d20: (12) = 12 +8
Риель - 1d20: (1) = 1 +1
ТР1 - 1d20: (6) = 6 +5
ТР2 - 1d20: (19) = 19 +6
>Риель - 1d20: (1) = 1 +1
+12 же.
Попадание ТР2 - 1d20: (19) = 19 +3
Уклонение Риеля - 1d20: (5) = 5 +5
Урон - 1d6: (2) = 2 +1 -2
Попадание Лорны - 1d20: (20) = 20 +3
Уклонение ТР1 - 1d20: (18) = 18 +2
УРон - 5+5 -2
Пассивка - 1d20: (20) = 20 >14
Попадание Риеля - 2d20: (9 + 7) = 16 +7
Уклонение ТР1 - 1d20: (4) = 4 +2
Урон - 5+4(игнор 2 брони), 5+3 (-2БП на 2 хода)
Пассивка - Урон - 1d20: (16) = 16 >14
Уклонение Лорны - 1d20: (19) = 19 +5
Урон - 1d5: (4) = 4 +5 -1
>Попадание Лорны - 1d20: (20) = 20 +3
>Уклонение ТР1 - 1d20: (18) = 18 +2
Ой молодец.
>Пассивка - 1d20: (20) = 20 >14
Чувак хочет жить.
Уклонение на второй выстрел риеля и пассивка:
1d20: (18) = 18 +2
1d20: (11) = 11 >14
- ТР2 слабенько, но критует по Риелю вихрем.
- Лорна критует по ТР1, но тот уклоняется пассивкой.
- Риель стреляет, первый выстрел не попадает, второй выстрел ТР1 контратакует.
- ТР1 промахивается критом.
Толпа ревет.
Жесть 30% доджа сработало 4 раза подряд, а где не сработало, там он сам уклоняется. И это с БУ +2.
Риель - 22 -3 -2 = 17
Лорна - 33
ТР1 - 11
ТР2 - 41
НТ - погиб
Клон 1 - 12
Клон 2 - развеян
Прокину тот же раунд снова, очевидно что вы хотите добить ТР1
Лорна стреляет по ТР1
Риель стреляет по ТР1
ТР1 атакует 1d3: (3) = 3 1-Риель, 2-Лорна, 3-Клон
ТР2 атакует вихрем 1d3: (1) = 1
Инициатива:
Лорна - 1d20: (8) = 8 +8
Риель - 1d20: (4) = 4 +12
ТР1 - 1d20: (6) = 6 +5
ТР2 - 1d20: (12) = 12 +6
- ТР2 слабенько, но критует по Риелю вихрем.
- Лорна критует по ТР1, но тот уклоняется пассивкой.
- Риель стреляет, первый выстрел не попадает, второй выстрел ТР1 контратакует.
- ТР1 промахивается критом.
Толпа ревет.
Жесть 30% доджа сработало 4 раза подряд, а где не сработало, там он сам уклоняется. И это с БУ +2.
Риель - 22 -3 -2 = 17
Лорна - 33
ТР1 - 11
ТР2 - 41
НТ - погиб
Клон 1 - 12
Клон 2 - развеян
Прокину тот же раунд снова, очевидно что вы хотите добить ТР1
Лорна стреляет по ТР1
Риель стреляет по ТР1
ТР1 атакует 1d3: (3) = 3 1-Риель, 2-Лорна, 3-Клон
ТР2 атакует вихрем 1d3: (1) = 1
Инициатива:
Лорна - 1d20: (8) = 8 +8
Риель - 1d20: (4) = 4 +12
ТР1 - 1d20: (6) = 6 +5
ТР2 - 1d20: (12) = 12 +6
Уклонение Риеля - 1d20: (16) = 16+5
Урон - 1d6: (1) = 1 +1 -2
Попадание Риеля - 2d20: (11 + 7) = 18 +7
Уклонение ТР1 - 2d20: (11 + 17) = 28 +2
Урон - 5+4(игнор 2 брони), 5+3 (-2БП на 2 хода)
Пассивка - 2d20: (6 + 14) = 20 >14
Попадание Лорны - 1d20: (12) = 12 +3
Уклонение ТР1 - 1d20: (4) = 4 +2
УРон - 5+5 -2
Пассивка - 1d20: (9) = 9 >14
УРон ТР1 по клону
1d5: (2) = 2 +5
- ТР-2 атакует вихрем, Риель контратакует, но урона не наносит.
- Риель попадает огненным болтом по ТР1
- Лорна добивает его выстрелом.
- ТР1 не успевает ударить клона на 7 ХП
Риель - 22 -3 -2 = 17
Лорна - 33
ТР1 - 11 -17 = -6 - погиб
ТР2 - 41
НТ - погиб
Клон 1 - 12
Клон 2 - развеян
У Риеля перезарядка
Бои выигран, по сути. У ТР2 не хватит дпса, чтобы убить наших. Да и пассивки, как у ТР1 у него нет. Демона она вызвать больше не может, а даже есл бы и мог, то я думаю это просто бы продлило бой, но результат не поменяло.
Однако я еще пороллю, а то мало ли что.
Лорна кидает кинжао в ТР2
Риель перезарядается.
ТР-2 атакует Риеля вихрем.
Инициатива:
Лорна - 1d20: (6) = 6 +8 +5
Риель - -
ТР2 - 1d20: (3) = 3 +6
Попадание Лорны - 1d20: (4) = 4 +3 (+10 крит)
Уклонение ТР2 - 1d20: (20) = 20 +3
Урон - 1d3: (2) = 2 -2
ТР2 атакует - 1d20: (4) = 4 +3
Риель уклоняется - 1d20: (18) = 18 +5
Урон - 1d6: (6) = 6 +1 -2
- Перезарядившись, Риель уклоняется от вихря и влетает в ТР2 с ноги.
Риель - 17
Лорна - 33
ТР1 - -6
ТР2 - 41 - 1 = 40
НТ - погиб
Клон 1 - 12
Клон 2 - развеян
Риель стреляет
Лорна стреляет
ТР-2 атакует вихрем Риеля.
Лорна - 1d20: (3) = 3 +8
Риель - 1d20: (4) = 4 +12
ТР2 - 1d20: (7) = 7+6
Попадание Лорны - 1d20: (8) = 8 +3
Уклонение ТР2 - 1d20: (6) = 6 +3
Урон - 5+5 -2
Попадание Риеля - 2d20: (15 + 14) = 29 +7
Уклонение ТР2 - 1d20: (19) = 19 +3
Урон - 5+4(игнор 2 брони), 5+3 -2 (-2БП на 2 хода)
- Перезарядившись, Риель уклоняется от вихря и влетает в ТР2 с ноги.
Риель - 17
Лорна - 33
ТР1 - -6
ТР2 - 41 - 1 = 40
НТ - погиб
Клон 1 - 12
Клон 2 - развеян
Риель стреляет
Лорна стреляет
ТР-2 атакует вихрем Риеля.
Лорна - 1d20: (3) = 3 +8
Риель - 1d20: (4) = 4 +12
ТР2 - 1d20: (7) = 7+6
Попадание Лорны - 1d20: (8) = 8 +3
Уклонение ТР2 - 1d20: (6) = 6 +3
Урон - 5+5 -2
Попадание Риеля - 2d20: (15 + 14) = 29 +7
Уклонение ТР2 - 1d20: (19) = 19 +3
Урон - 5+4(игнор 2 брони), 5+3 -2 (-2БП на 2 хода)
ТР2 атакует - 1d20: (2) = 2 +3
Риель уклоняется - 1d20: (2) = 2 +5
Урон - 1d6: (2) = 2 +1 -2
- Риель критует как может, правда ТР2 частично парирует первый выстрел.
- ТР2 промахивается.
Риель - 17
Лорна - 33
ТР1 - -6
ТР2 - 40 -8 -9 -14 = 9
НТ - погиб
Клон 1 - 12
Клон 2 - развеян
Лорна стреляет
ТР-2 атакует Риеля.
Инициатива:
Лорна - 1d20: (4) = 4 +8
Риель - 1d20: (20) = 20 +12
ТР2 - 1d20: (5) = 5 +6
Попадание Лорны - 1d20: (1) = 1 +3
Уклонение ТР2 - 1d20: (15) = 15 +3
Урон - 5+5 -2
Попадание Риеля - 2d20: (8 + 13) = 21 +7
Уклонение ТР2 - 2d20: (6 + 18) = 24 +3
Урон - 5+4(игнор 2 брони), 5+3 -2 (-2БП на 2 хода)
ТР2 атакует - 1d20: (6) = 6 +3
Риель уклоняется - 1d20: (4) = 4 +5
Урон - 1d3: (3) = 3 +3 игнор. 2 брони
- Лорна спотыкается
- ТР2 атакует РИеля на 3 ХП
Риель - 17
Лорна - 33
ТР1 - -6
ТР2 - 9 -9 = 0
НТ - погиб
Клон 1 - 12
Клон 2 - развеян
Бой выигран, скоро вкачу полотно и поедем дальше.
Лорна и Риель +1 Боевого Опыта,
Риелю 2 пункта к Рэйнджеру, Лорне 2 пункта к Иллюзионисту и 2 к Магу Света
Пара мыслей:
Как по мне, так бой получился норм.
Если бы вам повезло немного меньше, то у ТРов были бы все шансы порубить Риеля.
Алсо, эпичные уклонения от ТР1.
Баланс или нет, не совсем ясно. Но мне кажется что шанс проиграть у вас был, особенно если бы убили Риеля, Лорна бы даже с Кайрааном на пару может быть и не справилась бы.
Также вам повезло, что у демона было 9 ХП.
И еще ТР2 подвел, при генерации ему выпало мало очков, так что и статы у него соответствующие.
Вообще мне нравится. Бои конечно долгие получаются, но если сначала кидать кубы, а потом катать саммари-простыню, то и не так страшно.
Отыграли 10 раундов за 2 дня - очень даже не плохо.
Дуэли 1 на 1 будут проходить намного быстрее.
Также из нововведений:
Как и было предложено механиком - я разделял бонусы, когда в одном дейстии больше одной атаки. То есть когда Риель атаков двумя выстрелами, я не добавлял +7 к каждому, а разделял на +4 и +3. Так же будет и любыми другими комбами.
Также по аналогии я бы сделал тоже самое, но когда одного НПЦ атакует много врагов, можно разделять его БУ по всем атакам. Так логичней и реальней, я считаю.
Вот, ваши мысли по поводу всего?
>Как и было предложено механиком - я разделял бонусы, когда в одном дейстии больше одной атаки. То есть когда Риель атаков двумя выстрелами, я не добавлял +7 к каждому, а разделял на +4 и +3. Так же будет и любыми другими комбами.
Имхо, надо разделять, только если он шмаляет по разным целям. А так надо давать единый бонус.
>>509444
>Также по аналогии я бы сделал тоже самое, но когда одного НПЦ атакует много врагов, можно разделять его БУ по всем атакам. Так логичней и реальней, я считаю.
Скорее отнимать по 1 БУ за каждую атаку, так лучше.
Бой норм говорю как фактически единственный игрок, в один момент мне казалось, что мы и правда сейчас пососём, значит движемся в правильном направлении. Но перманентный консил на 30% был слишком ебуч.
>Имхо, надо разделять, только если он шмаляет по разным целям. А так надо давать единый бонус.
А если он промахнётся одним из выстрелов?
Это в любом случае имба, можно сделать атаку 5д1 и иметь халявные 35 урона из ничего.
>можно сделать атаку 5д1
Кто сказал? 5д1 было один раз, спешл-мувом Реллона. Сомнительно, что это доступно Риэлю.
>и иметь халявные 35 урона из ничего.
Что?
Ты какую-то хуйню несёшь.
>Лорна и Риель +1 Боевого Опыта,
>Риелю 2 пункта к Рэйнджеру, Лорне 2 пункта к Иллюзионисту и 2 к Магу Света
Вот про это добро уточни. В треде было несколько предложений изменений, но ты их не комментировал, посему не понятно изменилось ли что-нибудь.
Есть у нас что-нибудь где описаны актуальные правила?
>>505742
>>505751
>>505765
>>505766
Если ты об этом, то:
Полностью поддерживаю обладание неписями больше одной особенности. Да и вообще выдачу их за всякие крутые поступки.
Мою систему с опытом вроде как никто не обосрал, бонусы я подркутил, +10 для Гуру считаю нормой.
Переходить на кубы выше д20 пока смысла не вижу.
Назначать сложность 20+ для кубов - хорошая идея (конечно если речь идет о чем-то сверх эпичном) За счет бонусов такие кубы можно пророллить.
>>509467
>Вот про это добро уточни.
ЯННП что именно уточнить. Они получили опыт, боевой опыт и опыт по профам которые были задействованы.
>>509467
>Есть у нас что-нибудь где описаны актуальные правила?
Нету и это проблема.
>ЯННП что именно уточнить. Они получили опыт, боевой опыт и опыт по профам которые были задействованы.
У нас три вида опыта?
И как им ушло по 2 пункта к профам? Если по количеству удачных бросков, то получается, что воин сможет брать по несколько уровней за бой с легкостью, тогда как другие могут всю жизнь пробыть на дне.
Получается, что так.
Считать все попадания и набирать по 2-3 лвла за один бой - так у нас будут все 10го уровня за две-три дуэли.
2 пункта - это не два уровня, а как два "удачных ролла", потому что бой был долгим, да и вообще.
Боевой опыт и профы должны работать в синергии, тогда воин будет воистину крут.
Не знаю, как это нормально объяснить.
http://coastland.wikia.com/wiki/Риель_Серебряный_Ветер
Сука, гребанный фендом бесится и проебывает мне раскладку каждый раз когда сохраняю страницу. Мой обсессивно-компульсивный синдром не даёт покоя
Алсо двачи снова разбанили в Китае, лол. Хотя я уже на все компы в радиусе 10 км впн поставил
Я хочу разделить защиту на физическую и магическую, какие подводные камни?
Причем маг. защиту можно разделить как на общую, так и защиту от конкретно какого-либо элемента.
Например, чтобы было:
Теплостальная тяжелая броня - физ. защита (3), маг защита (1) + иммунитет к огню.
>Геомант 1 [/=] (+1 резист яда, +0.33 БМ / ход)
А разве не геномант? Ну тип оборотни все дела.
>Маг Света 4 [/===] (+0.3 к урону магии света, +0.3 к количеству использований)
Маг Света и Геомант не дают бонусов к исследованиям?
>Шпион 3 [==/=] (+2 к роллам разведки, убеждению, поиску информации)
Поясни, что ты имеешь в виду под убеждением. Пока, на мой взгляд, шпион выглядит как дипломат, только круче.
>Стратег 3 [/==] (+2 к любым действиям отряда)
Как насчет того, чтобы оставить Тактика и Стратега? Будут давать одинаковые бонусы, но Тактик только своему отряду, а Стратег всей армии, но с условиями: 1) Отряд Стратега не движется и не несет большие потери (сложно управлять армией когда движешься или сражаешься) 2) Если отряд Стратега разбили, то бонус превращается в штраф. Ну или сделать из Стратега что-то вроде "колдуна", который вместо заклинаний кидается приказами.
>А разве не геномант?
Ну, если честно, я уже давно хочу их совместить. У нас даже по описанию в вики получается, что геномантия это прокачанная геомантия, а геноманты - прокачанные геоманты. Даже кафедры соеденены.
В общем, предлагаю всех геомантов проапгрейдить до геномантов и не парится.
В моём представлении, геомантия - это биология, а геномантия - биоинженерия.
>>511228
>Маг Света и Геомант не дают бонусов к исследованиям?
Вот тут спасибо, забыл добавить, добавлю.
>>511228
>Поясни, что ты имеешь в виду под убеждением.
Дипломат - получает бонусы при официальных и не очень переговорах с авторитетными личностями. Он не получает бонусы при разведке и когда нужно поразнюхать.
Шпион - наоборот, бонусы от социалочек у него на авторитетных личностей (короли и пр.) не распространяются, но охранника уболтать сможет + сбор инфы и прочие ништяки.
Короче - дипломат - это такой узконаправленный, но очень сильный говорун, а шпион - говорун по слабее, но с полевыми навыками.
>>511228
>Как насчет того, чтобы оставить Тактика и Стратега?
Хорошя идея. Особено про "приказы-заклинания" - это очень круто. Да и у врагов такие тоже будут. ОТлично. Сделаем так, значит.
Почему Дипломат 2 даёт +0 в дипломатии? Как-то это совсем ппц.
>Неопытный
>1 ур. - 1 ролл (причем любой, даже неудачный)
>2 - 1 удачный ролл.
С учетом того, что не-дипломаты будут получают штраф -3 к роллу это не так уж и страшно. Тем более, что нашему принцу нужно всего один раз проролить какой-нибудь легенький дипломатический ужин со сложностью 8 и он получит лвлап и уже будет получать +2. Первые шаги - самые тяжелые.
>геномантия это прокачанная геомантия, а геноманты - прокачанные геоманты.
Тогда и иллюзию тоже стоит объединить с магией света, т.к. иллюзия подраздел магии света.
Вообще я бы оставил узкоспециализированные (как геномантов) профы как есть, и понерфил бы слегка профы широкого уровня (вроде геомантии). Как по мне логично, что тот кто знает обо всем понемногу, будет конкретную задачу делать хуже узкоспециализированного человека.
Сука, я всё пытался понять, куда полтреда пропало, а это оказывается другой тред.
Литан - 1d20: (13) = 13 +6
Шартисса - 1d20: (9) = 9 +4 -3
Литан атакует телепортационным выпадом.
Шартисса атакует кусаригамой.
Попадание Литана - 1d20: (13) = 13 +1
Уклонение Шартиссы - 1d20: (15) = 15 +2 -5
Шанс телепорта - 1d20: (5) = 5
Урон - 1d3: (2) = 2 +2
Попадание Шартиссы - 2d20: (16 + 17) = 33 +2
Уклонение Литана - 2d20: (20 + 20) = 40 +5
Урон - 1d4: (3) = 3 +2, 1d4: (4) = 4 +1
Литан телепортируется и еще два раза контратакует.
Шартисса - 48-6 = 42
Литан - 39
Поехали дальше
Шартисса промахнулась же, да? Тогда тройной скачок с доп.атакой.
Литан - 1d20: (17) = 17 +6
Шартисса - 1d20: (16) = 16 +4 -3
Литан атакует тройным скачком.
Шартисса атакует кусаригамой.
Попадание Литана - 3d20: (8 + 5 + 10) = 23 +1
Уклонение Шартиссы - 3d20: (15 + 5 + 9) = 29 +2 -5
Шанс телепорта - 3d20: (1 + 20 + 1) = 22
Урон - 3d3: (3 + 1 + 2) = 6 +2 -1
Попадание Шартиссы - 2d20: (13 + 9) = 22 +2
Уклонение Литана - 2d20: (8 + 19) = 27 +5
Урон - 1d4: (4) = 4 +2 -2, 1d20: (5) = 5 +1 -2
Попадание Литана - 1d20: (10) = 10 +1
Уклонение Шартиссы - 1d20: (7) = 79 +2 -5
Шанс телепорта - 1d20: (5) = 5
Урон - 1d3: (3) = 3 +2 -1
Шартисса - 42 - 3 - 4 = 35
Литан делает, тройной скачок. Промахивается первым, Шартисса телепортируется от второго, но попадает третьим. Шартисса бьёт в ответ камой, промахивается вторым ударом и Литан атакует еще раз.
Литан кидает светошашку.
Шартисса заряжает порыв.
Шанс телепорта - 1d20: (4) = 4
Литан - 1d20: (18) = 18 +6
Шартисса - 1d20: (19) = 19 +4 -3
Попадание Литана - 1d20: (16) = 16 +1
Уклонение Шартиссы - 1d20: (9) = 9 +2 -5
Шанс телепорта - 1d20: (2) = 2
Урон - 1d3: (2) = 2 +2 -1
Режущий ветер - 20d20: (3 + 2 + 14 + 11 + 9 + 7 + 12 + 14 + 2 + 18 + 12 + 13 + 12 + 20 + 15 + 15 + 11 + 19 + 6 + 4) = 219 <5 Литан перенаправляет >10 попадание. Криты наносят 1 урон.
Литан - 35 -7 -2(кровотечение) = 26 (кровотечение еще 1 ход)
Шартисса - 35 -3 -1 = 31
Литан атакует телепортационным выпадом.
Шартисса бьет автоатакой.
Литан - 1d20: (8) = 8 +6
Шартисса - 1d20: (6) = 6 +4 -3
Попадание Литана - 1d20: (17) = 17 +1
Уклонение Шартиссы - 1d20: (16) = 16 +2 -5
Шанс телепорта - 1d20: (6) = 6
Урон - 1d3: (1) = 1 +2 -1
Попадание Шартиссы - 2d20: (12 + 14) = 26 +2 -2 (1/2)
Уклонение Литана - 2d20: (7 + 8) = 15 +5 -5
Урон - 1d4: (2) = 2 +2-2 1d4: (1) = 1 +1-2
Шартисса - 31 -2 = 29
Обмен ударами.
Кровотечение все.
Инициатива:
Литан 1d20: (11) = 11 +6
Шартисса 1d20: (1) = 1 +4 -3
Попадание Литана - 3d20: (13 + 9 + 13) = 35 +1
Уклонение Шартиссы - 3d20: (8 + 17 + 1) = 26 +2 -5
Шанс телепорта - 3d20: (8 + 14 + 14) = 36
Урон - 3d3: (2 + 2 + 3) = 7+2 -1
Попадание Шартиссы - 2d20: (20 + 6) = 26 +2
Уклонение Литана - 2d20: (15 + 1) = 16+5 -5
Урон - 1d4: (1) = 1 +2-2 1d4: (3) = 3 +1-2
Литан - 22 -2 -5 = 15
Литан бьет, промахивается, критует. Шартисса критует и антикритует. Рррря.
Инициатива
Литан - 1d20: (14) = 14 +6
Шартисса - 1d20: (13) = 13 +4 -3
Попадание Литана - 1d20: (3) = 3 +1
Уклонение Шартиссы - 1d20: (20) = 20 +2 -5
Шанс телепорта - 1d20: (7) = 7
Урон - 1d3: (3) = 3+2 -1
Шартисса накручивает порыв.
Литан - 15 -4 = 11
Шартисса - 19
Шартисса использует режущий ветер.
Литан использует тройной скачок.
Инициатива
Литан 1d20: (15) = 15 +6
Шартисса 1d20: (14) = 14 +4 -3
Попадание Литана - 3d20: (10 + 1 + 1) = 12 +1
Уклонение Шартиссы - 3d20: (13 + 1 + 1) = 15 +2 -5
Шанс телепорта - 3d20: (11 + 6 + 14) = 31
Урон - 3d3: (3 + 1 + 1) = 5 +2 -1
Режущий ветер - 20d20: (17 + 13 + 6 + 6 + 13 + 11 + 20 + 19 + 9 + 15 + 2 + 17 + 5 + 7 + 10 + 12 + 10 + 4 + 5 + 11) = 212 <5 Литан перенаправляет >10 попадание. Криты наносят 1 урон.
Литан - 15 - 7 - 1(кровотечение 2/2) = 7
Карнавал на единицах. Литан пропускает следующий ход.
Шартисса бьет автоатакой.
Попадание Шартиссы - 2d20: (1 + 3) = 4 +2
Уклонение Литана - 2d20: (19 + 10) = 29 +5 -5
Урон - 1d4: (4) = 4 +2-2 1d4: (3) = 3 +1-2
Литан атакует автоатакой.
Попадание Литана - 1d20: (8) = 8 +1
Уклонение Шартиссы - 1d20: (8) = 8 +2 -5
Шанс телепорта - 1d20: (6) = 6
Урон - 1d3: (2) = 2 +2 -1
Шантисса - 8 -3 = 5
Автоатаки летят.
Инициатива
Литан 1d20: (4) = 4 +6
Шартисса 1d20: (10) = 10 +4 -3
Попадание Литана - 1d20: (5) = 5 +1
Уклонение Шартиссы - 1d20: (20) = 20 +2 -5
Шанс телепорта - 1d20: (9) = 9
Урон - 1d3: (3) = 3 +2 -1
Попадание Шартиссы - 1d20: (1) = 1 +2
Уклонение Литана - 1d20: (1) = 1 +5 -5
Урон - 1d4: (4) = 4 +2-2 1d4: (4) = 4 +1-2
Уклонение Литана - 1d20: (7) = 7 +5 -5
Шартисса - 5
Литан уклонился от антикрита, ибо 11 раунд, но все равно не мог вытерпеть напора.
Победа Шартиссы. Пост постараюсь завтра.
Это был хороший бой. Система, как по мне, работает не плохо.
Ваши замечания и негодование в студию.
ОП, вариант бегства был исключен?
>3. Дефрагментация воздуха (маг.) (2) - телепортирует множество атомов в одну точку с таким сжатием, что создает в этом месте взрыв. 1Д8 урона, игн. 2 брони.
Ну это с -3 юзлесс.
>2. Телепортационное лезвие (маг/физ) (3) — 1д5, -5 к роллу противника, игнор 1 брони
Тут БмУ вычитается или нет? БМ прибавляется? Если на первый вопрос ответ "вычитается", а на второй - да, используем это.
Если на первый вопрос "не вычитается", то ебашим автоатакой, хуль. - 5 к уклонению или вообще ко всем роллам?
В бою с Канцлером вы догадались использовать Дриад и это спасло Сеалин инб4 я проебался с балансом, это не важно
В бою со Штахетом вы могли бы выстрелить интеритумом Лиенто по кристаллу в потолке и зажечь его, полностью обезоруживая Штахзота инб4 там я тоже проебался, но в вашу сторону, это тоже не важно
Нестандартное использование обстановки будет поощряться.
Да и вам так будет интереснее, чем просто заказывать автоатаки и молится на кубы.
Орго
ХП: 30 (+6 от опыта) (+21 от БФ) = 57
БУ 2 (+1 от опыта) (+2 от таланта) = 5
БП 3 (+1 от класса) (+2 от таланта) = 6
БФ 3 (+ 1 от опыта) (+3 от класса) = 7
БМ 0 (-3 от класса) = -3
Ангвар
ХП: 30 (+6 от опыта) (+18 от БФ) = 54
БУ 3 (+1 от опыта) (+1 от таланта) = 5
БП 5 (+3 от класса) (+1 от таланта) = 9
БФ 2 ( +3 от класса) (+1 от таланта) = 6
БМ 2 (+1 от опыта) (+1 от таланта) = 4
Инициатива:
Орго 1d20: (17) = 17 +11 +3
Ангвар 1d20: (7) = 7 +14 +9
Орго использует Лезвие
Ангвар использует автоатаку.
Попадание Орго 1d20: (18) = 18 +6
Уклонение Ангвара 1d20: (2) = 2 +5 -5
Урон 1d5: (1) = 1 +7 -3 (игнор. 3 брони)
Попадание Ангвара 1d20: (3) = 3 +9
Уклонение Орго 1d20: (6) = 6 +5
Урон 1d5: (3) = 3 +6 +2 -2
В бою с Канцлером вы догадались использовать Дриад и это спасло Сеалин инб4 я проебался с балансом, это не важно
В бою со Штахетом вы могли бы выстрелить интеритумом Лиенто по кристаллу в потолке и зажечь его, полностью обезоруживая Штахзота инб4 там я тоже проебался, но в вашу сторону, это тоже не важно
Нестандартное использование обстановки будет поощряться.
Да и вам так будет интереснее, чем просто заказывать автоатаки и молится на кубы.
Орго
ХП: 30 (+6 от опыта) (+21 от БФ) = 57
БУ 2 (+1 от опыта) (+2 от таланта) = 5
БП 3 (+1 от класса) (+2 от таланта) = 6
БФ 3 (+ 1 от опыта) (+3 от класса) = 7
БМ 0 (-3 от класса) = -3
Ангвар
ХП: 30 (+6 от опыта) (+18 от БФ) = 54
БУ 3 (+1 от опыта) (+1 от таланта) = 5
БП 5 (+3 от класса) (+1 от таланта) = 9
БФ 2 ( +3 от класса) (+1 от таланта) = 6
БМ 2 (+1 от опыта) (+1 от таланта) = 4
Инициатива:
Орго 1d20: (17) = 17 +11 +3
Ангвар 1d20: (7) = 7 +14 +9
Орго использует Лезвие
Ангвар использует автоатаку.
Попадание Орго 1d20: (18) = 18 +6
Уклонение Ангвара 1d20: (2) = 2 +5 -5
Урон 1d5: (1) = 1 +7 -3 (игнор. 3 брони)
Попадание Ангвара 1d20: (3) = 3 +9
Уклонение Орго 1d20: (6) = 6 +5
Урон 1d5: (3) = 3 +6 +2 -2
>Урон 1d5: (1) = 1 +7 -3 (игнор. 3 брони)
-1 же
Потому что у нас:
>0. Охота (дебафф) — нацеливается на одного из врагов, пока нацелен, может атаковать только этого врага. Игнор брони — 2 на физ атаках, криты увеличивают бонусы всегда. Если враг только один нацеливается на него автоматически.
-3 от БМ, эта атака считается с бонусом от БФ и БМ, игнор брони в совокупности 3.
Ага, окей. Ну следующий раз вот это попробуем.
>0. Телепортационный разрез (физ.) - 1д3, -5 к роллу уклонения противника.
Кстати, ещё куб на пассивку Орого кинуть надо.
>
1. Телепрыжок (маг. пассив.) - ((БП+БУ+1)х5)/3 = 20% (>16) шанс уклонится от любой атаки.
Ангвар тоже попадает.
Орго - 57 - 9 = 48
Ангвар - 54 - 13 = 41
Орго использует автоатакy.
Ангвар тоже.
Инициатива:
Орго 1d20: (2) = 2 +11 +3
Ангвар 1d20: (9) = 9 +14 +9
Орго использует Лезвие
Ангвар использует автоатаку.
Инициатива:
Орго 1d20: (9) = 9 +11 +3
Ангвар 1d20: (14) = 14 +14 +9
Попадание Орго 1d20: (20) = 20 +6
Уклонение Ангвара 1d20: (3) = 3 +5 -5
Урон 1d3: (3) = 3 +7 -1
Попадание Ангвара 1d20: (15) = 15 +9
Уклонение Орго 1d20: (11) = 11 +5
Урон 1d5: (1) = 1 +6 +2 -2
Ангвар тоже попадает.
Орго - 57 - 9 = 48
Ангвар - 54 - 13 = 41
Орго использует автоатакy.
Ангвар тоже.
Инициатива:
Орго 1d20: (2) = 2 +11 +3
Ангвар 1d20: (9) = 9 +14 +9
Орго использует Лезвие
Ангвар использует автоатаку.
Инициатива:
Орго 1d20: (9) = 9 +11 +3
Ангвар 1d20: (14) = 14 +14 +9
Попадание Орго 1d20: (20) = 20 +6
Уклонение Ангвара 1d20: (3) = 3 +5 -5
Урон 1d3: (3) = 3 +7 -1
Попадание Ангвара 1d20: (15) = 15 +9
Уклонение Орго 1d20: (11) = 11 +5
Урон 1d5: (1) = 1 +6 +2 -2
Телепортация Орго - 1d20: (1) = 1
Если фейл, то после урона у него будет +1БФ от таланта.
Орго критует максимально.
Телепортация-аки выключена кубами.
Орго 48 - 8 = 40
Ангвар 41 - 19 = 22
Ангвар использует:
Форма Зверя: Ягуар
Камуфляж (пассивная) - БУ +3
Множественные порезы (физ) - 3д3
Алсо
Полная информация о талантах.
Мальформация (формы зверя Ангвара имеют отдельное ХП. ХП Зверя = ХП Ангвара + 50% от него же)
Вместилище душ (+1 ко всем статам)
Инициатива:
Орго 1d20: (18) = 18 +14
Ангвар 1d20: (14) = 14 +26
Попадание Орго 1d20: (11) = 11 +6
Уклонение Ангвара 1d20: (6) = 6 +8 -5
Урон 1d20: (8) = 8 -1
Попадание Ангвара 3d20: (5 + 3 + 5) = 13 +9
Уклонение Орго 3d20: (17 + 8 + 7) = 32 +5
Урон 3d3: (3 + 3 + 1) = 7 +3 +3 +2 (-2 броня)
Бонус урона Ангвара разспределяется в равномерно по комбе. Алсо меч как бы он в себе хранит, так что когти у него из тго же металла. Посему бонус сохранился
На последний удар консил Орого должен сработать?
В общем, я вот что предлагаю - отбегаем в дом. Мы же ещё не в нём, так? Или в нём?
3d20: (11 + 12 + 15) = 38 Телепортация Орго, чет я забываю постоянно.
Мы далеко за городом. Он же следовал через червоточины за Ангваром. Где-то в поле.
А обратно заманить не вариант? Можно тогда побольше описания местности?
Поле с колосьями, ночь и ветренно. Вдалеке можно увидеть:
1. Ничего, голая степь с холмами и все тут.
2. Лес
3. Небольшой городок или деревня
4. Какую-то крепость
5. Огни и дым из труб Турона.
1d5: (1) = 1
Ангвар-Ягуар - 81 - 9 = 72
Орго 40 -1 = 29
Орго использует дефаргментацию воздуха.
Ангвар использует теневой луч
Теневой луч (маг. дальн) - 5 стабильного урона + БМ, при попадании понижает БП противника на 3 на 3 хода. Не стакается.
Орго 1d20: (5) = 5 +14
Ангвар 1d20: (11) = 11 +26
Попадание Орго 1d20: (13) = 13 +6
Это куб только на крит, вообще оно не проходит проверку на точность.
Урон 1d8: (3) = 3 -4
Взрыв:
1. Нет эффекта
2. Поджигает поле
3. Взрыв получается мощнее, чем должен быть (+3 к урону)
4. Раскрывает детали о силовом поле.
1d4: (2) = 2
Попадание Ангвара 1d20: (17) = 17 +9
Уклонение Орго 1d20: (2) = 2 +5
Урон - 9
Телепортация Орго 1d20: (3) = 3
Ангвар-Ягуар - 81 - 9 = 72
Орго 40 -1 = 29
Орго использует дефаргментацию воздуха.
Ангвар использует теневой луч
Теневой луч (маг. дальн) - 5 стабильного урона + БМ, при попадании понижает БП противника на 3 на 3 хода. Не стакается.
Орго 1d20: (5) = 5 +14
Ангвар 1d20: (11) = 11 +26
Попадание Орго 1d20: (13) = 13 +6
Это куб только на крит, вообще оно не проходит проверку на точность.
Урон 1d8: (3) = 3 -4
Взрыв:
1. Нет эффекта
2. Поджигает поле
3. Взрыв получается мощнее, чем должен быть (+3 к урону)
4. Раскрывает детали о силовом поле.
1d4: (2) = 2
Попадание Ангвара 1d20: (17) = 17 +9
Уклонение Орго 1d20: (2) = 2 +5
Урон - 9
Телепортация Орго 1d20: (3) = 3
Ангвар-Ягуар - 72
Орго 39 - 9 = 30
Поле подожгли, вокруг полно огня, Орго увидел, что дым упирается в купол силового поля метрах в 25ти над землей.
Это ж купол, он сферический, даже Орго может прикинуть, где у него боковые границы.
>Мальформация (формы зверя Ангвара имеют отдельное ХП. ХП Зверя = ХП Ангвара + 50% от него же)
Т.е. у него есть возможность несколько раз похилиться до 150% от максимума ХП? Найс. Бежим к краю поля и не оглядываемся. Тут даже фулл пати из чемпионов Мрага пососать может если только они не используют "тактику 15".
>0. Лунные клинки (маг. ближн) - 2д6 +3 (от качества) +4 (от класса)
Это получает БфУ или БмУ? По идее должно, если это стандартная атака.
>0. Тройной разряд (маг. дальн) - 3д4, при попадании -3 БУ
Это получает от БмУ?
Стакается с Гальванизацией? Сколько длится эффект гальванизации?
Лунные клинки получают бонус от БФ.
Тройной разряд от БМ.
Если в скобках написанно "физ." - это бонус от БФ
Если "маг." - это бонус от БМ
Если "физ./маг." - то от БМ и БФ.
Дальнобойные атаки и атаки ближнего боя пока ни на что не влияют, я просто пишу на будушее, потому что хочу, чтобы они что-то значили.
Если у скилла есть какие-то супер особенности, то я их в описании укажу.
Тьфу ты, потому что я проебался. Лунные клинки получают бонус от магии тоже.
Гальванизация работает также как и "Порыв". Заряжает только следующую атаку.
Орого может наносить атаки как бы "из-за спины" Гаммы? Если да, то она становится в первый ряд, Орго пулей из-за прикрытия (я думаю сжатый огонь должен поджечь Ангвара неплохо так). Гамма использует гальванизацию на себя.
Вы не можете Гаммой управлять. Я возьму реквест лезвия.
Инициатива:
Орго 1d20: (12) = 12 +14
Ангвар 1d20: (13) = 13 +23
Гамма 1d20: (19) = 19 +16
Орго бьёт лезвием.
Гамма бьёт клинками.
Ангвар использует Форма Зверя: Дракон
Устрашение (пассивная) - враги кидают д25 -Боевой Опыт, <10 - нет эффекта, >10 минус 1 ко всем статам, >15 -2 ко всем статам, 20 - -3 ко всем статам пока действует форма.
Драконья кровь (пассивная) - резист магии = 3.
Небесный Рёв (маг) (1) - 1д10 по всем врагам, проверку не проходит.
Устрашение:
Орго 1d25: (13) = 13 -5
Гамма 1d20: (9) = 9 -10
Уклонение Ангвара 1d20: (15) = 15 +5 -5
Урон 1d5: (2) = 2 +7 -3 (игнор. 3 брони)
Попадание Гаммы 2d20: (17 + 14) = 31 +8
Уклонение Ангвара 2d20: (20 + 7) = 27 +5
Урон 2d6: (2 + 2) = 4 +7 +7 (-5 броня и резист)
Небесный рёв
Урон по Орго - 1d10: (5) = 5 +4 -2
Урон по Гамме - 1d10: (2) = 2 +4 -5
Дассука.мп3
1d20: (18) = 18
Орго попадает лезвием и наносит 6 урона.
Гамма криутет, но Дракон контр-атакует и наносит 6 урона. Гамма критует вторым ударом и наосит тоже 6 урона дракону.
Небесный рёв бьёт Орго на 7, а Гамму на 1.
Ангвар - 21
Ангвар-Ягуар - 72
Ангвар-Дракон - 81 - 12 = 69
Орго 30 - 7 = 23, если консил сработал, то всё также 30.
Гамма 100 - 7 = 93
у Дефрагментации воздуха не должны стакаться с охотой? Короче, реквестирую Дефрагментацию.
Ррр, ладно. Тогда пусть базовой бьёт.
Гамма использует "Умбралуну"
Ангвар атакует "Звездным Огнём" 1d2: (2) = 2 1 - Орго, 2 - Гамму
Звездный Огонь (маг.) (1) - наносит 1д10 урона + БМ, при попадании вешает дебафф "Черный Огонь" - наносит 1д5 урона два хода.
Инициатива:
Орго 1d20: (12) = 12 +14
Ангвар 1d20: (14) = 14 +23
Гамма 1d20: (1) = 1 +16
Попадание Орго 1d20: (15) = 15 +6
Уклонение Ангвара 1d20: (8) = 8 +5 -5
Урон 1d3: (3) = 3 +7 -1
Уклонение Ангвара 3d20: (17 + 18 + 1) = 36 +5
Урон 3d6: (1 + 1 + 4) = 6 +7 +7 +7 там именно что БМ не разделяется, а прибавляется к каждому удару (-5
броня и резист)
Попадание Ангвара 1d20: (11) = 11 +9
Уклонение Гаммы 1d20: (4) = 4 +8
Урон 1d10: (4) = 4 +4 -5
Гамма получает две контратаки в лицо на 8 урона, но наносит супер-крит на 23 урона.
Ангвар критует огнём по Гамме на 7 урона.
Орго - 30
Гамма - 93 - 8 = 85
Ангвар - 21
Ангвар-Ягуар - 72
Ангвар-Дракон - 69 - 42 = 27
ща резолв небольшой и дальше поедем
Да, ему чемпионство, как видно, не нужно. Да и не поместится в него. Как и не поместилось в Лиенто, когда она убила Альфа Аватара в Рухаме.
Заказывайте дальше.
Ангвар:
Цикл I (пассив.) (1) - после двух трансформаций на два хода возвращается в человеческую форму и регенерирует 100% от своего текущего ХП.
Использует Крыло Ворона (физ) - 2д5 + БФ на каждый удар
Ангвар - 21 + 21 = 42
Орго - 30
Орго 1d20: (16) = 16 +14
Ангвар 1d20: (8) = 8 +23
Попадание Орго 1d20: (4) = 4 +6
Уклонение Ангвара 1d20: (15) = 15 +5 -5
Урон 1d5: (2) = 2 +7 -3 (игнор. 3 брони)
Попадание Ангвара 2d20: (1 + 20) = 21 +9
Уклонение Орго 2d20: (10 + 12) = 22 +5
Урон 2d5: (4 + 2) = 6 (+6 +2 мечом) (+6 крылом) (-2 от брони)
Ангвар наносит урон крылом на 8 ХП и промахивается мечом так сильно, что пропускает следующий ход.
Ангвар - 42
Орго 30 - 8 = 22
Орго использует когти и кидает Ангвара в огонь.
Доп. урон от огня - 1d5: (4) = 4
Попадание Орго 1d20: (12) = 12 +6
Уклонение Ангвара 1d20: (14) = 14 +5 -5
Урон 1d3: (2) = 2 +7 -1
Там уже +3 БфУ сверху тикнуло давно, алло.
У Орго не +7, а +10, там еще от пассивки
Ангвар - 42 - 15 = 27
Фикс
Орго использует когти.
Ангвар использует Форма Зверя: Росомаха
Бешенство (физ. ближ.) - 3д3 + БФ на каждую атаку. Каждое попадание накладывает 3%ное кровотечение.
Орго 1d20: (9) = 9 +14
Ангвар 1d20: (11) = 11 +23
Попадание Орго 1d20: (15) = 15 +6
Уклонение Ангвара 1d20: (9) = 9 +5 -5
Урон 1d3: (2) = 2 +7 -1
Попадание Ангвара 3d20: (20 + 16 + 8) = 44 +9
Уклонение Орго 3d20: (16 + 1 + 3) = 20 +5
Урон 3d3: (1 + 1 + 3) = 5 +2 +2 +2 (-2 от брони)
О
Н
С
И
Л
https://youtu.be/En9_l8079ik
Орго критует на 23 урона.
Ангвар критует на 2, затем мегакрит аж на 4, а затем попадание на 3. Всего 9 урона и 9% блида.
Ангвар-Росомаха - 81 - 23 = 58
Орго - 22 - 9 = 13 (9% блид на 2 хода, со следующего)
Ангвар-Росомаха - 81 - 26 = 55
фикс
Орго - 22 - 9 = 13 (9% блид на 2 хода, со следующего)
Орго автоатакует.
Ангвар использует бешенство снова.
Орго 1d20: (3) = 3 +14
Ангвар 1d20: (14) = 14 +23
Попадание Орго 1d20: (13) = 13 +6
Уклонение Ангвара 1d20: (10) = 10 -5
Урон 1d3: (3) = 3 +11или 12% -1
Попадание Ангвара 3d20: (14 + 11 + 10) = 35 +9
Уклонение Орго 3d20: (19 + 19 + 8) = 460 +5
Урон 3d3: 3d20: (18 + 9 + 19) = 46 +2 +2 +2 (-2 от брони)
Консил 3d20: (11 + 10 + 6) = 27
Урон 3d3: (2 + 2 + 3) = 7 +2 +2 +2 (-2 от брони)
Ангвар отхватывает контра-атак на 4 урона и еще 12 сверху.
Ангвар - 31
Ангвар-Ягуар - 72
Ангвар-Дракон - 69 - 42 = 27
Ангвар-Росомаха - 55 - 17 = 38
Орго - 13 -3 -2 (12% блида 1/2) = 8 ХП
Орго атакует.
Ангвар использует Форма Зверя: Ангвар и Крыло Ворона
Орго 1d20: (18) = 18 +14
Ангвар 1d20: (15) = 15 +23
Попадание Орго 1d20: (13) = 13 +6
Уклонение Ангвара 1d20: (2) = 2 +5 -5
Урон 1d3: (2) = 2 +11 -1
Попадание Ангвара 2d20: (11 + 14) = 25 +9
Уклонение Орго 2d20: (5 + 7) = 12 +5
Урон 2d5: (5 + 4) = 9 (+6 +2 мечом) (+6 крылом) (-2 от брони)
2d20: (3 + 3) = 6 Консил
Ангвар - 31
Ангвар-Ягуар - 72
Ангвар-Дракон - 27
Ангвар-Росомаха - 38
Орго - 8 - 19 = -11
Победа Ангвара.
Всем спасибо!
Резолвы не сегодня уже
Вы видите копию треда, сохраненную 20 октября 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.