Это копия, сохраненная 19 июля 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
В 1634 произошёл очень занимательный случай во Франции, в городке Лудён. Это была самая массовая одержимость демонами, зафиксированная в истории. Монахини-урсулинки обвинили священника Урбена Грандье в дьяволопоклонничестве - по преданию, именно он стал виновником произошедших событий.
По итогам этой истории список демонов Гоэтии был расширен сразу множеством новых имен.
В огне погиб священник Грандье - ему не помогла ни связь с дочерью королевского адвоката, ни природный талант, ни высокие связи наверху.
Всё Сен-Жерменское предместье трепетало от новостей из Лудёна - но кардинал Ришелье снова торжествовал.
После смерти священника, один за одним погибли его враги - спустя 30 дней умер отец Лактаций, один из экзорцистов, признавших факт одержимости демонами. Затем последовал отец Транквилл...
Интересно вот что: после смерти Грандье, припадки не только утихомирились, но и участились, распространившись даже до Шиона.
Следует так же отметить тот факт, что одержимые на суде неожиданно исцелились, и упрашивали помиловать монаха.
Так кем же был Грандье - святым? Демонопоклонником? А может, просто игрушкой в руках сильных мира сего?
Это вам и предстоит узнать, мой друг. Смелее, ставь подпись.
Меня зовут Хистория Буасселье, и я буду вашим le notaire. А теперь позволь мне рассказать кое-что – пара общих советов, как выжить в этом городе.
Система
Если засомневался – бросай кубик d10 по количеству ближайшего навыка. Если навык никак не попадает в сферу твоих умений – бросай только один кубик, и успех усложняется до 10-ки. Во всех остальных случаях результат 8, 9, 10 принесет тебе успех. Если таких цифр будет 3 или больше – это будет просто м-м-мастерское представление!
Чем точнее и лучше ты опишешь свое действие – тем больше бонусных попыток (кубов) ты получишь. Так что бросок лучше оставлять на откуп мастеру, потому что там могут быть как бонусы, так и штрафы!
Классы
- "Владелец апокрифа" - оккультист. Исцеляет одержимых, находя истинное имя духа в своих записях и заставляя его покинуть тело. Однако его ошибка может усилить одержимого, и даже подселить ещё одного демона. Представитель тайной ложи, ищущий новых знаний. У тебя нет здесь начальства и властителей – ты сам по себе.
- "Искатель". Обычный экзорцист или следователь, не владеющий ни апокрифом, ни имеющий церковного сана - полагается лишь на освященные кем-то другим вещи или же на копию "Ключа Соломона". При помощи ведунства отваживает демонов от людей. Изгнание более стабильно, но он использует расходники - свечи, святая вода, какие-то ведунские предметы, которые он может использовать, не более 4-х может быть единовременно, и можно их использовать все за раз. О, да тут у нас экзорцист или следователь из самого Сен-Жермена, под руководством отца Транквилла!
- "Католический эгрегор". Не нуждается в расходниках и его изгнание не усиливает демонов, но должен быть обязательно церковного сана и два часа в день тратить на молитвы. Закреплен за Луденским собором. Монах…или монахиня, как тебе больше нравится.
Предметы и деньги
У каждого из вас по 20 луидоров на дорожные расходы. Да-да, вы отнюдь не богачи. На эти деньги можно неплохо жить целый месяц, изредка балуя себя безделушками.
Каждый из вас может иметь до 10 предметов. Учтите, что увесистые гримуары – неважно, Евангелие это, Ключ или апокриф – занимают ровно два слота. Оружие – тоже, каким бы оно ни было. Огнестрельного у вас нет, не обессудьте. В остальном же всё зависит исключительно от умения обращаться – дамский стилет иногда может разить не хуже шпаги!
Что могут предметы? О, разное. Факел – освещать дорогу во тьме, отмычки – открывать запертые двери, целебные мази – лечить ваши раны.
Характеристики
Как таковых у вас их нет, о-ля-ля! Только 5 очков здоровья у каждого.
А ещё есть способности – на всё про всё десять очков, ты можешь раскидывать их как угодно, но в навыке может быть не больше 4-х на старте. А, и одно очко обязательно будет к экзорцизме, сразу со старта.
Пример
Жанна де Анж
5 ОЗ
Экзорцизм(1)
Убеждение(3)
Знания(4)
Готовка(2)
Сражения(1)
Увлеченность
У вас самые разнообразные вкусы, не так ли? Кто-то знает толк в винах, кто-то – в красивых девушках…а кто-то прекрасно переводит священные писания. Эти увлечения помогут вам…или навредят.
Если вы выбираете строго негативное увлечения – добавьте себе ещё одно очко прокачки.
Если вы выбираете двузначное – то плюсы этого решения уравновесят минусы.
Если строго положительное – распрощайтесь с одним кубиком навыков.
Демоны и сверхсилы
Ваши союзники…и враги. Истина или нет, то, что произошло в Лудёне, вас может ждать удивительное открытие – в этой истории действительно замешаны демоны. Но в том ли смысле, что мы думаем? Это и предстоит вам выяснить.
Глобально они делятся на три пункта: собственно, "Демоны", потом "Духи" и "Ангелы". Каждый из них имеет свой характер и может потребовать ответить на вопрос или подарить ему что-то! Хотя ничто не мешает просто отлупить его как следует.
Понятно, что "Демоны" ненавидят "Ангелов" - они трудно уживаются между собой. "Оккультистам" будет сложнее договориться с "Ангелами", "благочестивым" - наоборот.
Демоны - это атакующая и усиляющая магия.
Духи - могут быть самыми разнообразными.
Ангелы - это целители, сильные существа из этого класса могут вас даже воскресить.
Ещё немного слов: за каждого интересного демона, я заплачу вам 20 ливров! Неплохая цена, не так ли? Кроме того, если ты поможешь мне с каталогом, и узнаешь всё о каком-то духе – получишь от меня те же деньги и ценный предмет в придачу!
Все сверхсилы могут прокачиваться до 3-го уровня – если вы в паре с демоном проведете 1 успешный экзорцизм, потом 2, и 3.
Сражение против демонов
Обычный человек может навредить демонам только через бросок <»Экзорцизма», во всех других смыслах демоны неуязвимы для обычного оружия – если не контролируют «одержимого». Убив одержимого можно на некоторое время изгнать демона – но помните, что за такое не всякий возьмется платить, да и через некоторое время демон вернется.
У демонов же может быть градации силы: слабая(1), обычная(2), очень сильная(3), могущественная(4) и всемогущество(5).
Они распределяются по характеристикам: сила, ловкость, магия, выносливость, защита, потенциал.
Например, «всемогущество» в защите означает, что демон обладает абсолютной защитой.
«Всемогущество» в потенциале дает возможность применять свои способности на неограниченное число человек.
В бою демон vs демон сравниваются две лучшие характеристики и высчитывается урон – разница суммы характеристик. Однако вы можете повлиять на исход боя, сделав красивую и интересную заявку на использование ваших способностей, в таком случае вы получите ситуативные бонусы.
Если же характеристики совпадут – бросается кубик 2д6. Первый кубик – атака вашего демона, второй – атака вражеского. Разница между большим и меньшим – урон, вам – или ему. Здесь вы так же можете повлиять на исход боя, сделав хитрый ход или подсобив своему демону броском «Экзорцизма».
Ух, вроде бы всё. Приступай!
Меня зовут Хистория Буасселье, и я буду вашим le notaire. А теперь позволь мне рассказать кое-что – пара общих советов, как выжить в этом городе.
Система
Если засомневался – бросай кубик d10 по количеству ближайшего навыка. Если навык никак не попадает в сферу твоих умений – бросай только один кубик, и успех усложняется до 10-ки. Во всех остальных случаях результат 8, 9, 10 принесет тебе успех. Если таких цифр будет 3 или больше – это будет просто м-м-мастерское представление!
Чем точнее и лучше ты опишешь свое действие – тем больше бонусных попыток (кубов) ты получишь. Так что бросок лучше оставлять на откуп мастеру, потому что там могут быть как бонусы, так и штрафы!
Классы
- "Владелец апокрифа" - оккультист. Исцеляет одержимых, находя истинное имя духа в своих записях и заставляя его покинуть тело. Однако его ошибка может усилить одержимого, и даже подселить ещё одного демона. Представитель тайной ложи, ищущий новых знаний. У тебя нет здесь начальства и властителей – ты сам по себе.
- "Искатель". Обычный экзорцист или следователь, не владеющий ни апокрифом, ни имеющий церковного сана - полагается лишь на освященные кем-то другим вещи или же на копию "Ключа Соломона". При помощи ведунства отваживает демонов от людей. Изгнание более стабильно, но он использует расходники - свечи, святая вода, какие-то ведунские предметы, которые он может использовать, не более 4-х может быть единовременно, и можно их использовать все за раз. О, да тут у нас экзорцист или следователь из самого Сен-Жермена, под руководством отца Транквилла!
- "Католический эгрегор". Не нуждается в расходниках и его изгнание не усиливает демонов, но должен быть обязательно церковного сана и два часа в день тратить на молитвы. Закреплен за Луденским собором. Монах…или монахиня, как тебе больше нравится.
Предметы и деньги
У каждого из вас по 20 луидоров на дорожные расходы. Да-да, вы отнюдь не богачи. На эти деньги можно неплохо жить целый месяц, изредка балуя себя безделушками.
Каждый из вас может иметь до 10 предметов. Учтите, что увесистые гримуары – неважно, Евангелие это, Ключ или апокриф – занимают ровно два слота. Оружие – тоже, каким бы оно ни было. Огнестрельного у вас нет, не обессудьте. В остальном же всё зависит исключительно от умения обращаться – дамский стилет иногда может разить не хуже шпаги!
Что могут предметы? О, разное. Факел – освещать дорогу во тьме, отмычки – открывать запертые двери, целебные мази – лечить ваши раны.
Характеристики
Как таковых у вас их нет, о-ля-ля! Только 5 очков здоровья у каждого.
А ещё есть способности – на всё про всё десять очков, ты можешь раскидывать их как угодно, но в навыке может быть не больше 4-х на старте. А, и одно очко обязательно будет к экзорцизме, сразу со старта.
Пример
Жанна де Анж
5 ОЗ
Экзорцизм(1)
Убеждение(3)
Знания(4)
Готовка(2)
Сражения(1)
Увлеченность
У вас самые разнообразные вкусы, не так ли? Кто-то знает толк в винах, кто-то – в красивых девушках…а кто-то прекрасно переводит священные писания. Эти увлечения помогут вам…или навредят.
Если вы выбираете строго негативное увлечения – добавьте себе ещё одно очко прокачки.
Если вы выбираете двузначное – то плюсы этого решения уравновесят минусы.
Если строго положительное – распрощайтесь с одним кубиком навыков.
Демоны и сверхсилы
Ваши союзники…и враги. Истина или нет, то, что произошло в Лудёне, вас может ждать удивительное открытие – в этой истории действительно замешаны демоны. Но в том ли смысле, что мы думаем? Это и предстоит вам выяснить.
Глобально они делятся на три пункта: собственно, "Демоны", потом "Духи" и "Ангелы". Каждый из них имеет свой характер и может потребовать ответить на вопрос или подарить ему что-то! Хотя ничто не мешает просто отлупить его как следует.
Понятно, что "Демоны" ненавидят "Ангелов" - они трудно уживаются между собой. "Оккультистам" будет сложнее договориться с "Ангелами", "благочестивым" - наоборот.
Демоны - это атакующая и усиляющая магия.
Духи - могут быть самыми разнообразными.
Ангелы - это целители, сильные существа из этого класса могут вас даже воскресить.
Ещё немного слов: за каждого интересного демона, я заплачу вам 20 ливров! Неплохая цена, не так ли? Кроме того, если ты поможешь мне с каталогом, и узнаешь всё о каком-то духе – получишь от меня те же деньги и ценный предмет в придачу!
Все сверхсилы могут прокачиваться до 3-го уровня – если вы в паре с демоном проведете 1 успешный экзорцизм, потом 2, и 3.
Сражение против демонов
Обычный человек может навредить демонам только через бросок <»Экзорцизма», во всех других смыслах демоны неуязвимы для обычного оружия – если не контролируют «одержимого». Убив одержимого можно на некоторое время изгнать демона – но помните, что за такое не всякий возьмется платить, да и через некоторое время демон вернется.
У демонов же может быть градации силы: слабая(1), обычная(2), очень сильная(3), могущественная(4) и всемогущество(5).
Они распределяются по характеристикам: сила, ловкость, магия, выносливость, защита, потенциал.
Например, «всемогущество» в защите означает, что демон обладает абсолютной защитой.
«Всемогущество» в потенциале дает возможность применять свои способности на неограниченное число человек.
В бою демон vs демон сравниваются две лучшие характеристики и высчитывается урон – разница суммы характеристик. Однако вы можете повлиять на исход боя, сделав красивую и интересную заявку на использование ваших способностей, в таком случае вы получите ситуативные бонусы.
Если же характеристики совпадут – бросается кубик 2д6. Первый кубик – атака вашего демона, второй – атака вражеского. Разница между большим и меньшим – урон, вам – или ему. Здесь вы так же можете повлиять на исход боя, сделав хитрый ход или подсобив своему демону броском «Экзорцизма».
Ух, вроде бы всё. Приступай!
Традиционное уточнение в спешке, excuse-moi.
По поводу генерации:
Если вы берете класс "владелец апокрифа" - вы вольный дворянин средней руки, или простолюдин из среднего сословия, вольны быть кем угодно, и по какой угодно причине прибыть в город. Здесь бОльший простор для фантазии.
Если вы "Искатель" - вас послал Кардинал, вы либо шпион из тайной полиции, либо его гвардеец, призванный расследовать это дело. Ваш прямой начальник - отец Транквилл.
Если вы выбираете "эгрегора" - вы монах или монахиня собора в Лудёне, давний или недавний послушник монастыря.
Всё остальное вы вольны придумать сами, но это должно уместиться в рамки 17-го века и вышеозначенные.
Национальность - французы в последних двух случаях, в случае "оккультиста" это может быть немец или англичанин.
Начало будет положено завтра. Сегодня время записываться в мою нотариальную книгу и задавать вопросы.
Сэр Ричард Каррингтон, владелец апокрифа.
Вольный английский дворянин средней руки 29 лет от роду из Йоркшира. Во Франции был проездом, намереваясь отправиться в восточную Европу, когда до него дошли слухи о происшествиях в Лудуне. Владелец фамильной реликвии - старинной книги на латыни, обтянутой в черную кожу с бронзовым замком, доставшейся по наследству от прадеда.
5 ОЗ
Экзорцизм(3)
Убеждение(3)
Знания(2)
Фехтование(2)
Что-то забыл/исправить/добавить?
Сэр Ричард, позвольте, у вас десять навыков, Экзорцизм(1), как я надеялась, видно из примера, выдается бесплатно. Так что у вас ещё одно свободное очко...хм, как звучит, однако - и ещё вы забыли указать свою увлеченность.
Позвольте, инквизитор - понятие растяжимое. Укажите точнее класс - это искатель или эгрегор? Если первое, то вы будете в свите отца Транквилла, если второе - аколит или певчий.
Недостаток - увлеченность слабым полом, которая часто играла с ним злую шутку и редко приводила к чему-то хорошему. Так, дважды браки, организованные отцом Ричарда, бароном Генри Каррингтоном, срывались со скандалом, плюс не раз он был банально обманут и обведен вокруг пальца очередной красоткой, лишившей его осторожности... и кошелька заодно. Что вызывало великое неудовольствие родителя своим чадом. Порой Ричарду казалось, что он слышит еле слышный чарующий женский шепот, доносящийся из черного фолианта, но это, несомненно, ему просто казалось.
Скорее недостаток, нежели достоинство. Таким образом, свободно еще два очка навыков. Докидываю в экзорцизм и убеждение.
Запилюсь завтра, не уверен, кем. Наверное, кровожадным дознавателем по образцу Ксенобайта из того рассказа про Патриарха, Марию и старого палача.
>1634
>Вольный английский дворянин
>сэр
Титул, поди, у Карла перекупил?
Не забудь корабельные деньги этому нищеброду закинуть.
И лучше тебе не возвращаться на родину в ближайшие... лет 30.
Верно подмечено. В данном случае "Сэр" употребляется только лишь как форма вежливого обращения, а не титул, ибо не рыцарь и не положено-с.
Стоп. Так Ричард дворянин или нет?
Если дворянин (баронет жи?) - то сэр, и он был обязан выкупить этот титул у Карла потому что парламент зажал. И корабельные деньги заплатить.
Если нет - то как угодно, но не сэр.
Это вам не Новый свет, чтобы "сэрами" кидаться куды попало.
Ты кавалер или круглоголовый, ёпты? С какой конфессии будешь? Пресвитерианин, поди, с такими замашками?
Уважаемый, что вы так прицепились к человеку? Всё купил, всё оплатил, с остатком жалкого наследства прибыл в Лудён.
> Стоп. Так Ричард дворянин или нет?
> Если вы берете класс "владелец апокрифа" - вы вольный дворянин средней руки
> Если дворянин (баронет жи?)
Нет, капельку выше - юарон. Без рыцарской титульной приставки "сэр".
> Это вам не Новый свет, чтобы "сэрами" кидаться куды попало.
Ага, мы во франции, потому будем месье.
Английская Революция еще не началась. так что я избавлен от такого выбора :P
1. Единственная запиленная биография.
2. Мне весело и интересно. Люблю XVII век.
Главное, чтобы КОТОЛИКОМ не оказался - тогда я проиграю как чёрт.
Кстати, ехать в Европу, когда там вовсю бушует Реформация-на-ножах...
>>469702
От выбора конфессии ты не избавишься, бро. Пресвитерианин хитрый, ишь чо!
Это была ничем не примечательная дочка обычного крестьянина из под Лудена, родившаяся во времена правления доброго короля Генриха IV, но так и не заставшая того самого "золотого века", который по вечерам с угрюмым выражением лица вспоминал ее отец, скотовод. Непосильное бремя налогов заставило все больше утягивать паруса, и вместо физической пищи, приходилось довольствоваться духовной. Девочка все больше стала задерживаться в местной небольшой церковушке, где, с неподобающим обычной крестьянке изяществом беседовала со святым отцом касательно библейских вопросов.
Религия вошла в ее жизнь, и вот, в один из дней, она, к вящему неудовольствию своего отца, сообщила о желании избрать духовный путь, пусть послушания и искупления.
Недолгие сборы, недолгие путь, и вот, перед Бернадетт открылись ворота достопримечательного Луденского монастыря. С тех пор, дни текли друг с другом со степенностью и важностью самых высоких министров и королей. День за днем Бернадетт проводила в молитвах, чтениях, службах. День за днем ее жизнь все больше выбивалась за рамки обычного существования. Все больше, она чувствовала присутствие Божественного рядом.
Впрочем, последние дни были омрачены ужаснейшим событием - одержимостью демонами.
Бернадетт в неподобающей для верующей манере смутила свой разум, и, большую часть событий провела в келье, истово молясь за себя и за других. Лишь из высокого узкого окна она с содроганием видела огромный костер, на котором с адскими криками сгорал, казалось, такой благочестивый Урбен Грандье.
Ну а дальше, ее жизнь, свернула туда, откуда так просто не возвращаются.
5 ОЗ
Экзорцизм(3)
Убеждение(2)
Знания(3)
Готовка(2)
Сражения(1)
Недостаток - отсутствие жизненного опыта. Большую часть своей сознательной жизни Бернадетт провела в молитвах, чтении священных писаний и разговорами о духовном, даже если в это время ее отец валялся пьяный в свином дерьме. Она на удивление оторвана от обывательской жизни.
Достоинство - крепкий язык. Все же жизнь в деревне была у нее в подкорке, была впитана с молоком матери, которая умерла до того, как Бернадетт что-либо смогла запомнить о ней. Сколь бы много в ней не было священных текстов, сколько бы она не отмаливала этот грех, иной раз она была готова взорваться на нерадивого аколита, изливая внутри себя каскады брани, а уж если это бы это ушло на ее язык... Впрочем, пока до этого не доходило.
17 век франции знаю поскольку постольку, поэтому могу допускать определенные исторические косяки, надеюсь, в ходе игры подобью знания до нужного уровня. Да, я знаю что на портрете Титус, но Бернадетт мужиковата.
Это была ничем не примечательная дочка обычного крестьянина из под Лудена, родившаяся во времена правления доброго короля Генриха IV, но так и не заставшая того самого "золотого века", который по вечерам с угрюмым выражением лица вспоминал ее отец, скотовод. Непосильное бремя налогов заставило все больше утягивать паруса, и вместо физической пищи, приходилось довольствоваться духовной. Девочка все больше стала задерживаться в местной небольшой церковушке, где, с неподобающим обычной крестьянке изяществом беседовала со святым отцом касательно библейских вопросов.
Религия вошла в ее жизнь, и вот, в один из дней, она, к вящему неудовольствию своего отца, сообщила о желании избрать духовный путь, пусть послушания и искупления.
Недолгие сборы, недолгие путь, и вот, перед Бернадетт открылись ворота достопримечательного Луденского монастыря. С тех пор, дни текли друг с другом со степенностью и важностью самых высоких министров и королей. День за днем Бернадетт проводила в молитвах, чтениях, службах. День за днем ее жизнь все больше выбивалась за рамки обычного существования. Все больше, она чувствовала присутствие Божественного рядом.
Впрочем, последние дни были омрачены ужаснейшим событием - одержимостью демонами.
Бернадетт в неподобающей для верующей манере смутила свой разум, и, большую часть событий провела в келье, истово молясь за себя и за других. Лишь из высокого узкого окна она с содроганием видела огромный костер, на котором с адскими криками сгорал, казалось, такой благочестивый Урбен Грандье.
Ну а дальше, ее жизнь, свернула туда, откуда так просто не возвращаются.
5 ОЗ
Экзорцизм(3)
Убеждение(2)
Знания(3)
Готовка(2)
Сражения(1)
Недостаток - отсутствие жизненного опыта. Большую часть своей сознательной жизни Бернадетт провела в молитвах, чтении священных писаний и разговорами о духовном, даже если в это время ее отец валялся пьяный в свином дерьме. Она на удивление оторвана от обывательской жизни.
Достоинство - крепкий язык. Все же жизнь в деревне была у нее в подкорке, была впитана с молоком матери, которая умерла до того, как Бернадетт что-либо смогла запомнить о ней. Сколь бы много в ней не было священных текстов, сколько бы она не отмаливала этот грех, иной раз она была готова взорваться на нерадивого аколита, изливая внутри себя каскады брани, а уж если это бы это ушло на ее язык... Впрочем, пока до этого не доходило.
17 век франции знаю поскольку постольку, поэтому могу допускать определенные исторические косяки, надеюсь, в ходе игры подобью знания до нужного уровня. Да, я знаю что на портрете Титус, но Бернадетт мужиковата.
Бернадетт, мон шер, вы начинаете свой путь гораздо раньше - за целых четыре года до казни милейшего Грандье.
Тогда можно этот абзац просто исключить из анкеты. Сойдемся на том, что Бернадетт все больше и больше посвящает себя служению.
Владелец апокрифа
Крепкая черноволосая женщина с по-крестьянки загорелым лицом. Странствующая повитуха, прибывшая в Луден по настоянию одного из важных городских шишек. Решительная, бойкая и скорая на руку особа.
Это знает каждый. кто ее видел. Другое дело, что это далеко не все. Рождение в семье пастора, образование, раннее замужество, смерть всех, кто ей был дорог во время этих вечных войн. Потом скитания, где выбор был невелик - либо продавать свою честь либо изворачиваться. Мари удалось набиться в ученицы повивальной бабке. Теперь она уже достаточно знает свое ремесло, чтобы практиковать сама.
А как ей в руки попала маленькая книжечка со способами вызова демонов пусть расскажет она сама...
Экзорцизм(2)
Врачевание (3)
Травничество (3)
Убеждение(2)
Знания(1)
Мари, вы забыли свою увлеченность.
Подправлю немного характеристики, не обратил на них внимание в первый раз
Экзорцизм(3) - в монастыре большое внимание уделялось вопросам борьбы с противоестественным.
Знания(3) - как и общим знаниям философии, истории и т.д.
Чувство магии(2) - обряды посеяли в Бернадетт чувство противного богу колдовства.
Готовка(2) - впрочем, вопросы духовного, в первую очередь, требуют полного желудка. В идеале.
Ближний бой(1) - как и любая селянка, монашка была готова постоять за себя от посягательств кхметов.
Отец Клода был потомственным пекарем. Считалось, что жизнь мальчика расписана от рождения, до гробовой доски. Работать в семейной пекарне, со временем жениться и занять место отца, а после отдать богу душу в собственной постели в окружении многочисленных родных и близких. Но судьба распорядилась иначе и когда Клоду было четырнадцать, какая-то неизвестная болезнь выкосила всю его семью.
Моро, у которого и до этого гулял ветер в голове, в очередной раз сбежал из монастырской школы. Однако, в этот раз не было папаши, который добрыми тумаками загнал бы его обратно под розги святых отцов, поэтому никто более не мешал юноше жить так, как он считал нужным. Клод связался с дурной компанией, тащил, что мог, следил, за кем попросят, и доставлял послания. Со временем, как-то так получилось, что он попал под покровительство мастера Федерико. Для большинства людей он был достопочтенным главой плотницкого цеха, однако изнанка города знала его, как Циклопа. Циклоп занимался рэкетом, скупкой краденого, контрабандой и бог знает чем ещё.
Пару лет Клод собирал слухи, убивал и выбивал долги для Циклопа, но однажды попался властям. Юноша не долго раздумывал, когда ему предложили записаться в доблестные войска его величества.
Около года Клод сражался на передовой, пока не был замечен вербовщиком тайной службы. Следующие несколько лет Клод путешествовал по землям Франции, Англии и Испании. Слежка, шантаж, вербовка, убийства – вот чем занималась небольшой разъездная группа, в состав которой он входил.
Во время своей службы, Клод не раз выдавал себя за экзорциста, но однажды, чтобы не раскрыть себя, ему и вправду пришлось совершить обряд, руководствуясь лишь обрывочными знаниями, подчерпнутыми из книг. С тех пор Клод собирал все возможные знания и предметы, которые могут помочь ему в деле общения с демонами.
Экзорцизм(3)
Скрытность (2)
Запугивание (2)
Драка на ножах, дубинках и кастетах. (3)
Знания (1)
Увлеченность
Клод имеет довольно странное хобби – коллекционирование татуировок. Срезает их с кожи мертвецов и бережно переносит в специальный альбом. Если он видит работу неизвестного мастера или особенно красивую татуировку, он будет желать получить её в свою коллекцию.
ОП, наверняка я где-то разошёлся с бэком или историей. Если так, то скажи, что исправить.
Отец Клода был потомственным пекарем. Считалось, что жизнь мальчика расписана от рождения, до гробовой доски. Работать в семейной пекарне, со временем жениться и занять место отца, а после отдать богу душу в собственной постели в окружении многочисленных родных и близких. Но судьба распорядилась иначе и когда Клоду было четырнадцать, какая-то неизвестная болезнь выкосила всю его семью.
Моро, у которого и до этого гулял ветер в голове, в очередной раз сбежал из монастырской школы. Однако, в этот раз не было папаши, который добрыми тумаками загнал бы его обратно под розги святых отцов, поэтому никто более не мешал юноше жить так, как он считал нужным. Клод связался с дурной компанией, тащил, что мог, следил, за кем попросят, и доставлял послания. Со временем, как-то так получилось, что он попал под покровительство мастера Федерико. Для большинства людей он был достопочтенным главой плотницкого цеха, однако изнанка города знала его, как Циклопа. Циклоп занимался рэкетом, скупкой краденого, контрабандой и бог знает чем ещё.
Пару лет Клод собирал слухи, убивал и выбивал долги для Циклопа, но однажды попался властям. Юноша не долго раздумывал, когда ему предложили записаться в доблестные войска его величества.
Около года Клод сражался на передовой, пока не был замечен вербовщиком тайной службы. Следующие несколько лет Клод путешествовал по землям Франции, Англии и Испании. Слежка, шантаж, вербовка, убийства – вот чем занималась небольшой разъездная группа, в состав которой он входил.
Во время своей службы, Клод не раз выдавал себя за экзорциста, но однажды, чтобы не раскрыть себя, ему и вправду пришлось совершить обряд, руководствуясь лишь обрывочными знаниями, подчерпнутыми из книг. С тех пор Клод собирал все возможные знания и предметы, которые могут помочь ему в деле общения с демонами.
Экзорцизм(3)
Скрытность (2)
Запугивание (2)
Драка на ножах, дубинках и кастетах. (3)
Знания (1)
Увлеченность
Клод имеет довольно странное хобби – коллекционирование татуировок. Срезает их с кожи мертвецов и бережно переносит в специальный альбом. Если он видит работу неизвестного мастера или особенно красивую татуировку, он будет желать получить её в свою коллекцию.
ОП, наверняка я где-то разошёлся с бэком или историей. Если так, то скажи, что исправить.
Накиньте сверху селянина с вилами, который постоянно будет предлагать сжечь ведьм, и дело в шляпе.
>Накиньте сверху селянина с вилами, который постоянно будет предлагать сжечь ведьм, и дело в шляпе.
Примерно в такой.
Родился в семье отставного офицера, свою мать Кристоф не помнил, т.к. она умерла, когда ему было только 3 года. В семье из четырех детей, он был самый младший. Возможно поэтому его в какой-то мере обделяли вниманием, хоть его почти все время и окружали множество служанок и нянь, но по сути он был сам по себе. Отец Кристофа почти не уделял ему своего времени, пару раз он брал своего младшего сына с собой а охоту, но после смерти жены такие поездки становились все более редким явлением, а вскоре он и вовсе ограничивался только тем, что пару раз в месяц давал Кристофу деньги, чтобы тот поискал сам себе развлечение. Вскоре после смерти жены глава семейства Де Бастьенов увлекся игрой в карты и задолжал немаленькую сумму серьезным людям.
Таким образом, к тому времени как Кристофу исполнилось 19, семья Де Бастьен уже лишилась всего своего состояния. Не желая более оставаться в уже опротивевшем доме, который к тому же был в ужасном состоянии, Кристоф записался в ряды добровольцев французской армии.
За годы службы Кристоф обрел немало полезных навыков и знакомств. Он множество раз оказывался на грани смерти и терял своих товарищей и это несомненно повлияло на его характер, но один случай изменил его навсегда.
Как-то раз, батальон, в котором служи Кристоф, отступал после изнурительных боев. После многих миль пути, они все же добрели до одной деревни, название которой уже давно позабыто. Там они решили остановиться на некоторое время, восстановить провизию, дать бойцам немного отдохнуть и помочь раненым. Но никто не знал, что почти все в этой деревне были одержимы могущественным демоном. Вскоре и некоторых прибывших солдат стали одолевать странные припадки. По началу это списали на болезнь, появившуюся из-за антисанитарии, после посещения местного врача пациентам становилось только хуже. Но вскоре эпидемия разрослась до таких масштабов, что это нельзя было игнорировать. Командующий снарядил группу нескольких людей, чтобы они добрались до ближайшего города и привели хороших врачей. Но в ночь их отъезда весь город обезумел и началась бойня. Все жители и больные солдаты принялись убивать всех подряд, в том числе и самих себя, буквально вся деревушка была в крови. Кристоф не помнит, что именно произошло после и что он сделал, но наутро он обнаружил себя лежащего на главной площади в окружении множества трупов.
С тех пор Кристоф понял, что наш враг это не какая-то страна с которой мы деремся за клочок земли, настоящий враг - это демон внутри каждого из нас, которого нужно обуздать, иначе последствия будут ужасны.
Кристоф понял, что он должен стать тем, кто освободит людей от ужасных созданий, и не даст им разрушить самих себя и окружающий мир.
Одна протестантская церковь заметила Кристофа и взяла его к себе, дабы научить, как противостоять злу.
Экзорцизм (3)
Владение холодным оружием (3)
Пытки (2)
Знания (2)
Травничество (1)
Родился в семье отставного офицера, свою мать Кристоф не помнил, т.к. она умерла, когда ему было только 3 года. В семье из четырех детей, он был самый младший. Возможно поэтому его в какой-то мере обделяли вниманием, хоть его почти все время и окружали множество служанок и нянь, но по сути он был сам по себе. Отец Кристофа почти не уделял ему своего времени, пару раз он брал своего младшего сына с собой а охоту, но после смерти жены такие поездки становились все более редким явлением, а вскоре он и вовсе ограничивался только тем, что пару раз в месяц давал Кристофу деньги, чтобы тот поискал сам себе развлечение. Вскоре после смерти жены глава семейства Де Бастьенов увлекся игрой в карты и задолжал немаленькую сумму серьезным людям.
Таким образом, к тому времени как Кристофу исполнилось 19, семья Де Бастьен уже лишилась всего своего состояния. Не желая более оставаться в уже опротивевшем доме, который к тому же был в ужасном состоянии, Кристоф записался в ряды добровольцев французской армии.
За годы службы Кристоф обрел немало полезных навыков и знакомств. Он множество раз оказывался на грани смерти и терял своих товарищей и это несомненно повлияло на его характер, но один случай изменил его навсегда.
Как-то раз, батальон, в котором служи Кристоф, отступал после изнурительных боев. После многих миль пути, они все же добрели до одной деревни, название которой уже давно позабыто. Там они решили остановиться на некоторое время, восстановить провизию, дать бойцам немного отдохнуть и помочь раненым. Но никто не знал, что почти все в этой деревне были одержимы могущественным демоном. Вскоре и некоторых прибывших солдат стали одолевать странные припадки. По началу это списали на болезнь, появившуюся из-за антисанитарии, после посещения местного врача пациентам становилось только хуже. Но вскоре эпидемия разрослась до таких масштабов, что это нельзя было игнорировать. Командующий снарядил группу нескольких людей, чтобы они добрались до ближайшего города и привели хороших врачей. Но в ночь их отъезда весь город обезумел и началась бойня. Все жители и больные солдаты принялись убивать всех подряд, в том числе и самих себя, буквально вся деревушка была в крови. Кристоф не помнит, что именно произошло после и что он сделал, но наутро он обнаружил себя лежащего на главной площади в окружении множества трупов.
С тех пор Кристоф понял, что наш враг это не какая-то страна с которой мы деремся за клочок земли, настоящий враг - это демон внутри каждого из нас, которого нужно обуздать, иначе последствия будут ужасны.
Кристоф понял, что он должен стать тем, кто освободит людей от ужасных созданий, и не даст им разрушить самих себя и окружающий мир.
Одна протестантская церковь заметила Кристофа и взяла его к себе, дабы научить, как противостоять злу.
Экзорцизм (3)
Владение холодным оружием (3)
Пытки (2)
Знания (2)
Травничество (1)
увлеченность запилю чуть позже.
632x800
Тот самый, просто в этой игре ему (не) повезло родиться на пару столетий позже.
Бродяга, вор, гуляка и гениальный поэт, Франсуа родился в Париже и в восемь лет остался сиротой. Его вырастил родственник-священник. В 12 лет Вийон поступил на подготовительный факультет Парижского университета. В 18 лет он стал бакалавром, а в 21 - лицензиатом и магистром искусств. В этот же срок его дядя умер, оставив ему скудное наследство, в том числе - средних размеров чёрную книгу в металлической оправе и с замком.
Сейчас, спустя пару лет, стихи Вийона начинают набирать популярность. Однако разгульная жизнь вряд ли доведёт его до добра.
Класс - владелец апокрифа.
Экзорцизм 1
Поэзия 5 Надеюсь, ты разрешишь взять этот уровень на старте, всё же это отнюдь не фехтование, не экзорцизм и не магия
Холодное оружие 1
Скрытность 1
Соблазнение 1
Сбор слухов 1
Увлечённость - кутежи. Попойки, гулянки, хулиганство, разгульная студенческая жизнь, внебрачный секс.
Увлечённость - поэзия. Стихам Вийона суждено надолго его пережить.
Две увлечённости, негативная и позитивная. В сумме должно выйти ноль.
Советую кликнуть на пикрелейтед - будет сюрприз.
Забыл, что экзорцизм бесплатный. Раз так - повышаю соблазнение до 2.
>>469785
Игра ещё не началась, а вы заставили меня непристойно хохотать. И пардон, месье, какая столетняя война? Всё уже давно закончилось.
>>469730
Мадемуазель Мари, кроме, я поняла, что вашей квенте не хватает покровителя, который даст вам пропуск в некоторые дома - а это будет совершенно необходимо! Думаю, вы не возражаете устроиться у одного уважаемого человека, Стефана де Бомарше, и стать компаньонкой для его чудесных дочерей? Ваши таланты остаются при вас, как и всё остальное.
>>469776
Всё хорошо, отец Транквилл уже заждался вас, г-н Моро. Однако татуировки - плохая идея, Во-первых, они ещё совершенно не распространены, во-вторых - церковь их порицает. А церковь пока ещё Закон и её боятся. Так что лучше коллекционируйте различные эзотерические символы - хорошо?
Заодно, думаю, стоит поменять вульгарные дубинки и кастеты на шпагу, рапиры и кинжалы, всё же вы слуга самого Красного кардинала.
Компания чересчур дурная, может, лучше Ришелье вас заметит в ходе участия тридцатилетней войны? Точнее, один из его приблеженных. Или, может, осада Ла-Рошели? Там есть где развернуться.
>>469818
Здесь всё нормально, кроме протестантизма - милостивый сударь, если вы хотите быть "искателем" и оказаться в свите отца Транквилла - то это обязательно католик. Эгрегор так же не может быть никем, кроме как католиком. Помилуйте, хоть Ришелье и приструнил врагов протестантизма, хочется ли вам играть унижаемым меньшинством? Поправьте, пожалуйста.
>>469839
Боюсь, сударь, это невозможно. Я не могу допустить такого искривления истории. То, что случилось до Лудёна - твердо и непоколебимо. К тому же, я как раз хотела закрыть набор. Особо не переживайте - игроки любят пропадать, специфика-с.
НАБОР ЗАКРЫТ
Пост будет в 10-11 часов по Парижскому времени.
Мне показалось, что мои навыки ведения не отвечают вашим желаниям - и вам наскучило. Учтите, формат истории я не меняю. Хорошо, просто поэт - это можно.
Я возьму шестого персонажа, и постараюсь не надорваться, ладно.
>Так что лучше коллекционируйте различные эзотерические символы - хорошо?
Да, без проблем. Тогда всё могло начаться с маленького зеркальца в резной деревянной оправе. Если в тёмной комнате зажечь свечу и посмотреть в него, можно увидеть недоступные невооружённому взгляду вещи. Скорее всего, Клод уже давно потерял или разбил эту вещицу. Если всё это вообще не было игрой его воображения.
>Или, может, осада Ла-Рошели? Там есть где развернуться.
Тоже об этом думал. Тогда вечером почитаю про осаду побольше, и может напишу, как именно Клод попал в поле зрения Ришелье. Пока пусть будет общая формулировка.
Как только кто из игроков проебется, пилю Жака-простака с вилами.
632x800
Бродяга, вор, гуляка и гениальный поэт, Арно родился в Париже и в девять лет остался сиротой. Его вырастил родственник-священник. Позже Леруа поступил в парижский университет, который спустя десятилетие блестяще окончил. Спустя ещё пару лет его дядя умер, оставив ему небольшое наследство, в том числе - средних размеров чёрную книгу в металлической оправе и с замком.
К моменту смерти дяди гений Арно сделал его стихи популярными. Однако разгульная жизнь не довела его до добра. В драке из-за женщины, защищаясь, Арно смертельно ранил человека и бежал из Парижа. Хотя тот перед смертью признал себя зачинщиком (и простил своего убийцу), но за те полгода, что Арно провёл в бегах, он успел связаться с профессиональными преступниками и совершить несколько преступлений (в основном воровство). Незадолго до того, как суд оправдал Леруа, тот совершил крупную кражу. Ещё через несколько месяцев имена её участников стали известны, и Арно пришлось снова покинуть Париж. Путь назад был отрезан. Так Арно стал бродягой.
Класс - владелец апокрифа.
Экзорцизм 1
Поэзия 5 Надеюсь, ты разрешишь взять этот уровень на старте, всё же это отнюдь не фехтование, не экзорцизм и не магия
Холодное оружие 1
Скрытность 1
Соблазнение 1
Сбор слухов 1
Воровство 1
Увлечённость - кутежи. Попойки, гулянки, воровство, хулиганство, внебрачный секс.
Увлечённость - поэзия. Стихам Арно суждено надолго его пережить.
Две увлечённости, негативная и позитивная. В сумме должно выйти ноль.
Советую кликнуть на пикрелейтед - будет сюрприз.
Увлеченность - заговоры. Если Мари чувствует, что ее кто-то серьезно обидел или там, дорогу перешел - она расшибется, но найдет время на поход на кладбище или на небольшое проклятие по всем правилам.
Не знаю, разрешишь ли реальные последствия, если нет - то повышаю врачевание до 4.
Сама думала насчет компаньона. Но ваш вариант тоже подходит. Только вот вряд ли это первое сословие. Разве что сильно обедневшее.
О, это жесткая увлеченность, думаю, дополнительное очко вы вполне заслужили.
Отлично, с квентой мы тоже разобрались.
Господа, приступаю к старту.
Прошу вас, господа. Жаль, вебм почему-то проигрывается только в отдельной вкладке.
Планировалось, что вскоре после инцидента в Лудене, кардиналы протестантской конфессии прознали об этом и отправили туда Кристофа с этим разобраться, чтобы тот после удачного завершения этого предприятия прославил и выставил в лучшем свете их верооучение. Но если не вписывается, то можно и без этого.
Сам Кристоф далек от всяких глубоко религиозных вещей вроде молитв, его интересует только сам экзорцизм, а на дела церкви ему по большому счету наплевать.
Ещё раз, вы начинаете до развязки в Лудене, и будете непосредственными её участниками.
1d2: (1) = 1 1 отнимаю кубы с конца 2 с начала.
Когда Кристоф только начинал изучение экзорцизма, его вместе с учителем и парой монахов отправили в одну деревушку неподалеку, чтобы они провели обряд очищения катакомб под местной церковью. Но демон, который там обитал, оказался сильнее чем они думали. Одного обряда оказалось недостаточно и демон попытался завладеть сознанием Кристофа и вселиться в него, наставник сумел изгнать демона, но для начинающего экзорциста такой опыт не прошел даром. Это отразилось на его поведении: его глаза нервно мечутся из стороны в сторону, будто он напряжен, порой он может сохранять молчание, застывая в странных позах либо, наоборот, впадать в состояние бесцельного возбуждения, иногда голоса нашептывают ему что-то, отчего могут появляться навязчивые идеи. Но как правило такое случается не так уж часто и приложив усилия это можно контролировать.
Кристоф знает немало интересных военных историй, хотя помимо военной тематики он также интересуется различными сказками и легендами. Можно даже сказать, что он их коллекционирует.
Как известно, в сутках у нас 24 часа. 8 из них мы тратим на сон, а остальными распоряжаемся по своему усмотрению.
Каждое серьезное дело займет у вас 1 час ровно. Приемы пищи за таковые не считаются, а вот поход куда-то, сбор слухов, чтение книги - всё это займет время.
Сеанс экзорцизма занимает от 3 до 5 часов, в зависимости от ваших успехов.
И да, вы вольны спать меньше - но за каждые два часа вы потеряете по одному кубу в броске. Любом.
>>470006
Немного непонятно, можно конкретнее, что здесь будет положительной частью, а что - отрицательной, и какой у этого триггер?
Думаю первое скорее отрицательное, а другое положительное. И в итоге влияния на умения никакого нет.
Ну а первая увлеченность выражается скорее просто как некая чудаковатость в мимике и поведении, которая иногда может появляться, ну и голоса в голове бывает мешают заснуть.
Нет-с, гость только падре Транквилл, вы обслуживаете и платите за себя сами.
Нет, увы, вам не удалось расколоть этого новичка - он был непреклонен. Все два луи уходят на продукты.
Бернадетт
> 1d100: (24) = 24 на красоту
Скажем так, звёзд с неба явно не хватает, хе-хе.
Арно, искусство вашей поэзии велико, но экзорцизм слишком слаб, чтобы совместить эти два занятия. Теперь позвольте мне объяснить, как происходит экзорцизм подробнее.
ЭКЗОРЦИЗМ
Общее:
1) Демона всегда моно изгнать, назвав его имя. Или же подчинить - для последнего имя нужно обязательно
Теперь тонкости каждого из классов.
2) Экзорцизм происходит в соревновательном режиме - вы кидаете кубик, демон в ответ пытается вам навредить физически или духовно - нанеся урон или же наводя штрафы на кубы.
3) Для полного изгнания необходимо пять успешных бросков (по хотя бы 1 успеху на каждом броске) либо суммарно 7 успешных бросков на кубах. Но это для рядовых демонов.
4) Экзорцизм - это всегда чтение каких-то священных (не обязательно утвержденных католической церковью) текстов. Если у простого крестьянина такое и прокатило бы, то с человека, владеющего латынью, вам так обвести не удастся.
Для Апокрифа
- Во время заговоров из книжонки, вы получаете подсказки об имени демона.
- На третий раз появляется сигил.
- особо успешные роллы заставят выкрикнуть демона даже имя.
Ошибки:
- Могут увеличить количество демонов, захвативших одержимого
- Рискуете сами попасть под одержимость
- Ухудшает общее состояние здоровья.
Для эгрегора
- Эгрегор может только читать молитвы и уповать на Господа своего.
- Зато не имеет ошибки с подселением очередного нечистого.
- Общее состояние не ухудшается сразу - сначала демон ослабляет только волю (чтобы её восстановить придется больше молиться)
- Если имеет мелок, может заточить демона в круг, откуда он никому не принесет вреда. (только вот на его поддержание тоже нужно роллить)
Для Искателя
Верно всё выше сказанное, с одной поправкой: ему для старта экзорцизма нужно использовать расходник.
В общем, вам нужно заявить о процедуре крестьянину четко и ещё суметь его в этом убедить, да и быть готовым кидать кубик 1д10 до...нет, не до победного, предупрежу сразу - скорей всего, в одиночку вы просто ухудшите положение бедняжки.
Так же, господа, напоминаю, что у вас всех есть инвентарь на 10 слотов. Завтра я возможно переборю свою лень и запилю чарники (и начну наконец вычитать ваши кровные денежки, му-ха-ха!)
ИНВЕНТАРЬ
Каждый имеет 10 слотов.
- Оружие занимает 2
- Книга - 2, она обязательна, если вы собираетесь проводить обряд.
- Расходники для инициации обряда, 1 слот под 3 штучки (мощи святого/свечи/святая вода/причастие)
- Факела/веревки/зеркальце/иглы/отмычки - 1 слот.
Ну и так далее. Одежда и кошелек здесь не учитывается. Забивать под завязку не обязательно, но какой-то минимум прошу указать (хоть оружие и книгу оставьте)
Арно, искусство вашей поэзии велико, но экзорцизм слишком слаб, чтобы совместить эти два занятия. Теперь позвольте мне объяснить, как происходит экзорцизм подробнее.
ЭКЗОРЦИЗМ
Общее:
1) Демона всегда моно изгнать, назвав его имя. Или же подчинить - для последнего имя нужно обязательно
Теперь тонкости каждого из классов.
2) Экзорцизм происходит в соревновательном режиме - вы кидаете кубик, демон в ответ пытается вам навредить физически или духовно - нанеся урон или же наводя штрафы на кубы.
3) Для полного изгнания необходимо пять успешных бросков (по хотя бы 1 успеху на каждом броске) либо суммарно 7 успешных бросков на кубах. Но это для рядовых демонов.
4) Экзорцизм - это всегда чтение каких-то священных (не обязательно утвержденных католической церковью) текстов. Если у простого крестьянина такое и прокатило бы, то с человека, владеющего латынью, вам так обвести не удастся.
Для Апокрифа
- Во время заговоров из книжонки, вы получаете подсказки об имени демона.
- На третий раз появляется сигил.
- особо успешные роллы заставят выкрикнуть демона даже имя.
Ошибки:
- Могут увеличить количество демонов, захвативших одержимого
- Рискуете сами попасть под одержимость
- Ухудшает общее состояние здоровья.
Для эгрегора
- Эгрегор может только читать молитвы и уповать на Господа своего.
- Зато не имеет ошибки с подселением очередного нечистого.
- Общее состояние не ухудшается сразу - сначала демон ослабляет только волю (чтобы её восстановить придется больше молиться)
- Если имеет мелок, может заточить демона в круг, откуда он никому не принесет вреда. (только вот на его поддержание тоже нужно роллить)
Для Искателя
Верно всё выше сказанное, с одной поправкой: ему для старта экзорцизма нужно использовать расходник.
В общем, вам нужно заявить о процедуре крестьянину четко и ещё суметь его в этом убедить, да и быть готовым кидать кубик 1д10 до...нет, не до победного, предупрежу сразу - скорей всего, в одиночку вы просто ухудшите положение бедняжки.
Так же, господа, напоминаю, что у вас всех есть инвентарь на 10 слотов. Завтра я возможно переборю свою лень и запилю чарники (и начну наконец вычитать ваши кровные денежки, му-ха-ха!)
ИНВЕНТАРЬ
Каждый имеет 10 слотов.
- Оружие занимает 2
- Книга - 2, она обязательна, если вы собираетесь проводить обряд.
- Расходники для инициации обряда, 1 слот под 3 штучки (мощи святого/свечи/святая вода/причастие)
- Факела/веревки/зеркальце/иглы/отмычки - 1 слот.
Ну и так далее. Одежда и кошелек здесь не учитывается. Забивать под завязку не обязательно, но какой-то минимум прошу указать (хоть оружие и книгу оставьте)
С 1 экзорцизма изгнание демона не пережить. И как в таком случае развивать его - непонятно.
Можно настакать каких-нибудь бонусов к кубам, чтобы было проще? Например, зачаровать демона своими стихами, чтобы он.. не уверен, что он. Плохая идея.
Усилия можно объединять с другими экзорцистами, тогда будет значительно проще.
Развивать - я не предъявляю строгих требований к обучению навыкам, так что на новом уровне вы можете вкинуть дополнительное очко в него.
Вульгарно "настакать" можно - например, обзаведясь теми же расходниками, но тогда вам на каждый новый бросок придется использовать новый - вы не профессионал в обращении с такими тонкостями, у вас нет "Ключа", где всё это расписано.
Можно попробовать побеседовать с демоном...но для этого надо иметь проницательность и решимость. В конце концов, вы не обязаны излечивать каждого на своём пути.
Описываю свой инвентарь. Собственно говоря, тот самый инвентарь - это сукновая сума, с несколькими отделенями.
20 луидоров.
Слот 1 - Издание библии, освященное самой настоятельницей Лудёнского монастыря.
Слот 2 - небольшой(с полторы средней мужской ладони) с водой и немного грецких орехов.
Слот 3 - 3 свечки
Слот 4 - костяной гребень и стригиль
Небольшой бурдюк, фикс
Прочту для виду стишок, попрошу отца выйти, побеседую с демоном, а там посмотрим. Может, удастся просто уболтать. Смотря кто там сидит, конечно.
Пока вам нужно бросить 5д10 на прочтение стиха.
1d10: (9) = 9 за то, что вы его раззадорили.
2d10: (1 + 8) = 9
Шпага - оружие более смертоносное, нежели дубинка, потому ответные выпады и уколы нацеливаю в руки-ноги. Цели умертвить оппонента не ставлю - всё в пределах самообороны.
Это замечательно, но с демоном надо выйти на контакт. Как же привлечь его внимание, кроме как силою искусства?
https://ru.wikipedia.org/wiki/Категория:Поэты_XVII_века
Откуда можно копать, например.
А это так критично? Лафонтен весь переведен, например, а если текст будет на латыни или старо-французском - это только добавит аутентичности.
Найти стихи - не беда.
Найти стихи на нужную тему - задача.
Найти хорошие стихи на нужную тему - проблема.
Найти хорошие стихи на нужную тему от автора определённого века - пиздец.
Найти хорошие стихи на нужную тему от автора определённого века, переведённые на русский язык - совсем пиздец.
>если текст будет на латыни или старо-французском - это только добавит аутентичности.
Почему бы тогда не ёбнуть сразу lorem ipsum или аналог?
>Найти хорошие стихи на нужную тему от автора определённого века - пиздец.
Понятие "тема" можно толковать довольно широко. У нас тут не ЕГЭ и не урок литературы, никто не требует у вас стопроцентного попадания (да и там не требуют). И, простите, у нас тут всё-таки историческая игра, нужно было прикидывать риски.
>Почему бы тогда не ёбнуть сразу lorem ipsum или аналог?
Вообще не поняла, к чему этот комментарий. От вас никто не требует бессмыслицы, просто немного стараний, а не постить авторов, родившихся на 280 лет позже.
Вот я наугад ткнула в д’Обиньее, и он и переведен, и стихов у него много. Вы ведь даже не старались, признайтесь.
У вас лёгкая рука, значит. Я троих тыкал - ноль результата.
>>471213
>Лафонтен весь переведен
Басня - жанр очень специфический.
Если он и писал ещё что-нибудь, это не гуглится, гуглятся басни.
Серьёзно, чувак. Мы тут отыгрываем. Это означает, что когда мы атакуем, мы не описываем в деталях, как именно персонаж бьёт шпагой, какие приёмы применяет и прочее. Мы просто пишем "выпад шпагой в сердце" и бросаем кубы. Потом мастер либо описывает, как персонаж проткнул вражину, либо как тот отбил выпад - смотря как кубы выпадут. Может, кратко добавляет что-нибудь про то, как шпаги скрещиваются, и персонажи такие подныривают под них. Хотя в реальности были бы всякие вольты, обороты, шаги, такты и прочая лабудень - как раз к этому веку искусство фехтования очень сильно усложнилось, настолько, что бои подчас просчитывались от начала и до конца - ещё загодя, перед боем. Отыгрыш боя не требует от нас разбираться в фехтовании того времени и места и сыпать достоверными описаниями приёмов и движений - так почему ты требуешь то же самое от стихов?
>>471217
>Вообще не поняла, к чему этот комментарий.
Итак, персонаж хочет прочитать на чьей-то свадьбе стихи о любви. Я беру, нахожу стихи о любви на французском того века, не понимая их, пощу в игру. Только стихи-то о любви трагической, прямо как у Ромео и Джульетты, то бишь по соответствию моменту lorem ipsum им ничуть не уступает, а то и превосходит.
> Это означает, что когда мы атакуем, мы не описываем в деталях, как именно персонаж бьёт шпагой, какие приёмы применяет и прочее.
В системе прямо указано, что такое только поощряется.
>так почему ты требуешь то же самое от стихов?
У социального взаимодействия планка намного выше. И это не сколько требование, сколько рекомендация.
>>471219
В таком случае нужно постараться чуть больше. Почему месье Моро соизволил почитать про Ля-Рошель, а вы не хотите?
По запросу уйма информации:
http://stihi.ru/2004/04/17-442
В конце концов, можно цитировать сонеты Шекспира, уж они-то все на русском есть.
Хочу ещё уточнить, что сей дискурс относительно превентивен - демон не ответил вам не по этому, а потому что сидящий в девушке нечистый не интересуется поэзией.
Разумное уточнение.
Аннабель - твоя погодка. Вы примерно в одно время попали в монастырь и поэтому дружите - вместе вам проще было адаптироваться к незнакомому месту. Аннабель более бойкая чем ты, она в курсе всех сплетен и новостей города и временами...не слишком усердна в молитвах. Но она искренне тебя любит, да и ты, несмотря на её излишнюю увлеченность и мечтательность ценишь её дружбу.
Она - очень стройная, приятной наружности русоволосая девушка, которая необычайно здорова, потому как даже на хлебе и воде - пару раз настоятельница наказывала её за проступки, она сохраняет бойкость и жизнерадостность. Обычно вам вместе поручают следить за прицерковным садиком - тебе, как крестьянской дочке, ей - потому что ей приятнее на свежем воздухе, чем в душной келье. Ты часто помогала ей выучить молитвы, потому что латынь давалась ей плохо.
Несмотря на всё вышеописанное она достаточно благонравна - ни одного крамольного слова не слышала ты из её уст, если не считать имя отца Грандье.
Она ж вроде бесплатная? Если он боится, что его дочь одержима, он наверняка ей запасся.
Хмм, а разве святую воду не давали больным пить?
Не знаю за католиков, но современное православие и ислам последних десятилетий используют, соответственно, святую и настоянную на сурах из корана воду в качестве "лекарств".
Но простите, где её хранить столько времени? Воду святили только по праздникам, нельзя было просто придти и набрать воды из источника. Её нужно было ещё освятить, а это значит - обращаться к священнику. Это сейчас её можно литрами набирать и хранить. Тогда такого не было.
> Иначе...было бы весьма печально.
Как посмотреть, мадемуазель, как посмотреть. Поддаться взаимному порыву страсти - так в духе того авантюрного времени, особенно в столь рисковых условиях - званый обед, чужой дом, риск быть увиденными. Carpe diem, мы ловим момент, пока молоды и готовы совершать прекрасные глупости, не думая о последствиях!
Но сила воли и умение держать себя в руках - тоже хорошее качество, признаю.
1d10: (6) = 6
Сейчас попытаюсь предаться графомании.
Пожалуй, стоит немного скорректировать сумму - не две тысячи ливров обещает Йозеф, а пятьдесят тысяч.
Разумеется вы знаете эти письмена, дорогая Бернадетт! Это небезызвестная надпись явилась на пиру царю Валтасару и гласила
"Мене, мене, текел, упарсин"
Чувство магии не дало вам ничего.
Следующий пост - завтра.
Спишу несознательность Бернадетт на определенную душевную оказию.
Еще момент, мастер - хотелось бы, чтобы не предаваться лишней графомании, зафиксировать, то, что пока бравые джентельмены бросились ловить убийцу, Бернадетт осмотрела комнату убитой с доскональностью детектива, если такое вообще возможно.
Опять же, быть может, существует необходимость осуществить бросок костей на сие действие?
Пожалуй, нет нужды, не стоит беспокойств.
Нет, если вы имеете в виду Кэти - она была в гостиной, мадам Ирма убежала одна.
Между прочим, было бы забавно, как Каррингтон наплевав на демонов и приличия, и начав размахивать своей шпагой прямо при хозяевах, начал бы сношать робкую девушку.
кстати, мастер, коль уж зашел об этом разговор, хочу поменять негативную черту характера, если это возможно. Вместо скучной необразованности в определенных вопросах, я придумал кое-что другое: Мнемофобия - пока окружающих мучают демоны метафизические, Бернадетт сражается с демоном иной природы, своим внутренним зверем - памятью о своем прошлом. Это может влиять на ее поступки и служит дополнительной нагрузкой в тяжелых психологических ситуациях
Возможно, хотя не стоит злоупотреблять, но с вами ещё не было ситуаций, так что возможность есть. Какой у этого триггер? Из описания слабо понятно.
Скажем так, это больная точка у Бернадетт, ее слабое место, на которое, например можно легко надавить и вывести ее из равновесия. Понятное дело, она об этом говорит немногим, но, демон, который пытается ворваться в ее душу, сможет, таким образом, подобрать ключик к ее страхам. Штраф, например - 1 куб к чему-то на усмотрение мастера.
СО штрафами и проблемами этого я разберусь сама. Кажется, я сама разобралась и придумала принцип триггера, всё хорошо.
Вообще-то развращенные и привыкшые удовлетворять любые свои прихоти аристократы и не такие перфомансы могли проворачивать, так что, так что...
Не буду мешать мужчинам. Лучше осмотреть все внимательно.
Вот ваши персонажи: http://pastebin.com/abZjb9jd
Ещё раз то, что я сказала в игровом простыми словами:
Каждый из вас может навестить меня в моём доме и записать все свои приключения в книгу. Если вдруг с вами приключиться что-то непоправимое - человек, который имеет с вами сильные связи неведомыми путями Господними будет приведен в город и продолжит ваше дело - получив всё золото и другие вещи, которые имели вы.
К слову, как вы можете видеть. пока только Бернадетт озаботилась своим инвентарем. Пока это не особо важно, но потом не жалейте.
Это, Оп, я наверное выкатываюсь. На работе завал. Ни времени, ни сил что-то постить не остаётся.
Так что не поминайте лихом и извините, если что не так.
Жаль, но я подозревала, поэтому-то вы и ушли с отцом Транквиллом. Удачи вам.
Ну что ж, одно вакантное место есть, если кому-то интересно.
Хорошо, пост в таком случае будет уже завтра вечером, пожалуй.
Следующий пост уже завтра, наверное.
Ваше действие в корне неверно, поэзия не может использоваться здесь самостоятельно.
Вот если бы вы описали, что читаете барышне стихи о любви, пытаясь произвести впечатление, и продемонстрировали этот стих (god tier - сочинили бы что-то сами), вы бы получили бонус к кубам соблазнения. Причем вы в праве требовать в такой ситуации бОльшей прибавки, чем, скажем, Каррингтон, ведь он совершенно не разбирается в стихах.
Надеюсь, вы поняли направление, в котором стоит копать.
Мне так же больно это говорить, как было больно слышать ваши слова, но вы чрезвычайно дерзки, неграмотны и скоры на суд. Если бы вы дали себе труд подумать, вы бы поняли, что я имею здесь в виду бонус в пару-тройку кубов к будущему броску Соблазнения на какую-нибудь из дам в таверне, полученный за счёт прекрасного публичного выступления, что предваряло бросок.
Между тем, что заставляет вас думать, что самостоятельное сочинение стихов относится к божественному тиру? Ведь они будут не в духе эпохи.
Самостоятельный труд куда ценнее. Это раз.
Я неспособна читать мысли. Это два.
В вашем оригинальном сообщении написано следующее:
>Поэзия 5d10: (10 + 9 + 2 + 7 + 1) = 29, надеюсь, она усилит соблазнение.
При этом вы описали это так, будто уже соблазняете:
>а затем либо очаровать какую-нибудь девицу, либо прокутить до утра.
Впредь формулируйте свои заявления точнее. Возможно, предварительно зареквестировав в обсуждаче. Я тут нередко пробегаю, вам не придётся ждать ответа до вечера.
360x360
А пока - роллы.
1d100: (73) = 73
1d4: (1) = 1 - А, G, C, M
Селя ви. В добрый путь.
довольно интересно события у нас тут развиваются, люблю я когда саспенсу нагоняют и чем больше, тем лучше
Есть у нас тут и отступник, связавший себя с демоном ради благой цели. Сможет-ли он устоять перед искушением и хватит ли ему сил контролировать такое могущественное зло.
Есть у нас и глубоко верующая монашка, жившая почти всю жизнь в монастыре, которой придется столкнуться с ужасными вещами, неожиданными предательствами и прочими неприятными откровениями действительности.
Проебался чуток с разметкой
Рада видеть вас, месье. Приятно слышать, особенно в такое темное время.
Что вам будет угодно. Арне надеется, что у стражи на него не сработает хватательный рефлекс, так как преступники обычно не панические орут, убегая. И что, если его и задержат, то не обратят на него внимания, приравняв по степени ценности для следствия к той простушке. В такой ситуации, наверное, должен кидать не он, а стража.
Книгу проклятую он, к слову, по дороге сбрасывает с рук, закидывая куда-нито на козырёк здания али под крыльцо. Если хотите, можете и на это бросить.
Нет, я передумал. Стражники вряд ли читают на латыни и способны понять, что это за книга.
Принято. Пост будет сегодня вечером или завтра, если никто не отпостит.
Надеюсь, никого такая скорость не утомляет.
Мои поздравления, сэр Каррингтон, с получением первого демона. Пост будет попозже.
Хо-хо, великолепно! Кровь была пролита не зря.
https://pastebin.com/9bk4gRzE
> Сим изъявляю, что господин Кристоф де Бастьер остается в Лудуне, как мой полноправный заместитель и волеисполнитель.
Значит ли это, что Максимилиан теперь под моим руководством?
Я просто подумал, что тот лакей и есть Максимальн. А на самом деле он лакей хозяина дома?
Понятие слишком размытое. Куда-то послать или что-то попросить передать - можете.
Все желающие могут пока отпостить.
Сессия, понимаете ли. Excuse-moi, сеньоры.
>мон шер
Небольшая поправочка, здесь должно быть ма шер. Притяжательные местоимения единственного числа у мужского рода заканчиваются на -он, а у женского рода - на -а. Мон, тон, сон, ма, та, са. Приятной игры!
Я понимаю, что это не конец апреля и даже не конец мая, НО! Если кому-то всё-таки небезразлична игра, и интересно, то мы можем продолжить.
Система признана негодной и предана забвению, сегодня-завтра вброшу актуальную, и можем, продолжить.
Так же, желающие могут записываться вновь, ибо на данный момент, если моя девичья память мне не изменяет, выжило ровно двое. По самым оптимистичным прогнозам.
Боевая готовность - вторник грядущей недели, а пока можно отметиться и дать нагоняй опу.
>>481265
Каков конфуз, большое спасибо!
Итак, Лудун ждёт новых и старых игроков с распростёртыми объятиями! А пока - предупредительный выстрел в воздух.
Добрая весть!
В любой непонятной ситуации бросай 1d20 + модификаторы.
На рис.1 представлены классы сложности для того или иного действия.
Кроме того есть состояние спокойствия и опасности.
•Опасность - в большинстве случаев означает, что вашего персонажа кто-то преследует с явными злыми намерениями, либо аналогичная ситуация (вы взбираетесь по прогнившей лестнице, балансируете по канату, а в вас стреляют и т.д.). В этом случае работает критический провал – если вы выбросили на 1д20=1, то это несёт за собой последствия. Например, вы пытаетесь побыстрее взломать замок, пока за вами гонятся. На 1 замок сломается.
•Спокойствие – обратная опасности ситуация. В соответствии с вышеприведённым примером, если за вами никто не гонится, на 1 замок не сломается, и вы можете снова попытаться его взломать. Кроме того, в таких случаях возможна механика «взять 10» и «взять 15»: если вы располагаете достаточным временем, то проведя какое-то время за проблемой (расшифровка, написание книги) вы можете добиться лучших результатов, чем если бы пытались сделать это единовременно.
Время, которое займёт пункт «взять 10» - колеблется от 10 до 15 минут, «взять 15» может занимать от 15 минут до часу.
Кроме того, могут быть и другие бонусы, кроме характеристик и навыков: от предметов. Латные доспехи дадут +2 к КС «попасть по вам», лупа поможет при применении навыка «Исследование» и т.д.
Размер даваемого бонуса зависит от качества предмета: от +1 до +7.
Создание персонажа
Ваш персонаж обладает следующими характеристиками:
•Сила
•Ловкость
•Выносливость
•Харизма
•Интеллект
Их бонусы распределяются следующим образом(рис.2).
Изначально все бонусы распределены следующим образом: по 5 очков в каждой характеристике.
При создании персонажа у вас есть 10 бонусных очков, кроме того значение характеристики можно понижать, получая бонусные очки.
За прокачку с 5 до 6 вам потребуется два очка опыта, с 6 до 7 – уже 4, с 7 до 8 – 8, и так далее.
Ваши ОЗ определяется как сумма Выносливость + Сила.
Ваше моральное здоровье (МЗ) равно сумме Харизмы и Интеллекта. Теряя его, вы получаете ощутимые штрафы на выполнения действий.
1.Потеряна ¼ здоровья – штраф -2 на все роллы
2.Потеряна половина здоровья – штраф -5.
3.Моральное здоровье потеряно на ¾ - штраф -8.
4.Очки МЗ опустились до 0 – штрафы -10, перед этим выполняется ролл д20+ лучшая характеристика из Харизмы и Интеллекта против КС 10, если провален – персонаж теряет сознание.
Особенности
У вашего персонажа может быть две «особенности», первую выбираете вы сами, вторая назначается ГМ-ом. Эта особенность является определяющей и даёт вам большой буст (+5) к какому-то направлению умения. Например, «мастер взлома дверей», даёт владельцу бонус +5 безотносительно остальных модификаторов на взлом дверей. То есть если у вас есть взлом замков +2, а ловкость равна +1, то суммарный бонус будет +8. В некоторых случаях это и вовсе даст вам автоуспех на выполнение действия, если сложность не выше «ускоспециализированной».
Вторая же особенность будет наоборот, мешать вам что-то сделать. Это может быть как маленький комплексный минус (-2 на 3 других действия), так и прямой противоположностью (-5 на одно).
На старте каждый персонаж обладает сотней монет.
Классы
При создании персонажа вам придётся определиться с классом. Влияния на характеристики они не оказывают, только лишь дают доступ к определённым навыкам, которые прокачиваются как 1к1, другие покупаются за 2 очка.
•Дуэлянт – профильные навыки рукопашный бой, маскировка, акробатика
•Экзорцист – экзорцизм, создание артефакта, знание, исследование
•Монах – экзорцизм, первая помощь, расшифровка текстов, знание
•Ученый – исследование, знание, расшифровка текстов, создание артефакта
•Путешественник – ловкость рук, маскировка, расшифровка текстов, исследование
•Вор – взлом замков, акробатика, обман, маскировка, ловкость рук
•Демонолог – ритуалистика, знание, создание артефактов, обман
•Куртизанка – маскировка, соблазнение, обман, ловкость рук, акробатика
Выбранный класс не обязательно демонстрирует социальный статус: например класс «куртизанка» можно выбрать даже будучи монахиней, и объясняется это легко – когда-то вас просто-напросто сослали в монастырь за беспутный образ жизни, но навыков вы не утратили даже там (пример – миледи из романа А. Дюма «Д’Артаньян и три мушкетёра»).
Дворянин может взять класс «монах» и оказаться увлекающимся богословом (пример – Арамис из книги А.Дюма «Д’Артаньян и три мушкетёра»), а может оказаться учёным (Д’Артаньян, отлично считавший и имевший понятие о многих науках).
Навыки
На прокачку навыков (изначально они равны нулю) выделяется 8 очков + модификатор интеллекта. Каждое очко в навыке даёт +1 к роллу на соответствующие действия.
Таблица навыков(рис.3).
В дальнейшем навыки будут прокачиваться за их использование: при успешном выполнении действия не ниже средней вы будете получать очки навыков и очки характеристик, за которые будете прокачивать соответствующие навыки или атрибуты.
Предметы
Предметы, которые помогут вам в путешествии – дают дополнительные бонусы.
•Мечи, копья, булавы – в общем, оружие. Наносят урон по ОЗ. Некоторые могут давать как +1/+2 к атаке, так и накладывать штрафы, если бой ведётся в невыгодных условиях для дистанции этого оружия
•Кольчуги, латы – дают бонусы к защите (поднимают КС попадания по вам на 1/2/3)
•Различные предметы, помогающие в исследовании, расшифровке, ритуалах и т.д.
Артефакты
Во время путешествий у игроков появится возможность найти уникальные предметы, несущие в себе силы, отмеченные Дьяволом или Богом, обладающие непостижимыми способностями. Перо, заставляющее всех думать, что владелец очень учён? Цветное стеклышко, отпирающее любой замок, если луч света направить через него в замочную скважину?
Некоторые из них можно создать самим – заточив в предмет ангела или демона.
Например, Ричард Каррингтон владеет демоном по имени Абигор. Этот демон относится к классу боевых и вселив его в оружие, можно получить дополнительный +2 к броску на атаку. Заточить демона в меч – задача специализированная.
Кроме того, атаки Абигора более яростные и опасные, чем у большинства демонов. Каррингтону хочется воспользоваться специальной особенностью этого демона при переселении в меч – дополнительный урон. В таком случае сложность возрастает до узкоспециализированной.
Если он хочет получить доступ сразу к 2способностям – это задача шедеврального уровня.
Кроме того, на сложность будут влиять такие вещи как отношение демона к вам и его потенциал.
В данном случае, даже в спокойной обстановке, выпавшая на двадцатиграннике единица означает критический провал – и вы либо сломаете вещь, либо потеряете демона, это определит ГМ.
Ангелы и демоны
Силы, которые будут вам помогать во время путешествия. Имеют такие же характеристики, как и у вас, разве что значения выше.
Кроме того добавляется шестая – ПОТЕНЦИАЛ. Эта характеристика будет определять, насколько широки возможности того или иного духа.
Они нематериальны и нанести им вред можно только либо особенным ритуалом, либо другим духом.
Способности, навыки и атрибуты каждого демона уникальны, о них вы узнаете когда вступите в контакт.
===================================================================
Итак, вот новые правила. Можете (пере)собираться. Месье Каррингтон, рада вас видеть. Примерное начало старта - вторник, пока в формате вопрос-ответ я готова обсудить какие-то аспекты с новыми игроками, ежели таковые будут.
В любой непонятной ситуации бросай 1d20 + модификаторы.
На рис.1 представлены классы сложности для того или иного действия.
Кроме того есть состояние спокойствия и опасности.
•Опасность - в большинстве случаев означает, что вашего персонажа кто-то преследует с явными злыми намерениями, либо аналогичная ситуация (вы взбираетесь по прогнившей лестнице, балансируете по канату, а в вас стреляют и т.д.). В этом случае работает критический провал – если вы выбросили на 1д20=1, то это несёт за собой последствия. Например, вы пытаетесь побыстрее взломать замок, пока за вами гонятся. На 1 замок сломается.
•Спокойствие – обратная опасности ситуация. В соответствии с вышеприведённым примером, если за вами никто не гонится, на 1 замок не сломается, и вы можете снова попытаться его взломать. Кроме того, в таких случаях возможна механика «взять 10» и «взять 15»: если вы располагаете достаточным временем, то проведя какое-то время за проблемой (расшифровка, написание книги) вы можете добиться лучших результатов, чем если бы пытались сделать это единовременно.
Время, которое займёт пункт «взять 10» - колеблется от 10 до 15 минут, «взять 15» может занимать от 15 минут до часу.
Кроме того, могут быть и другие бонусы, кроме характеристик и навыков: от предметов. Латные доспехи дадут +2 к КС «попасть по вам», лупа поможет при применении навыка «Исследование» и т.д.
Размер даваемого бонуса зависит от качества предмета: от +1 до +7.
Создание персонажа
Ваш персонаж обладает следующими характеристиками:
•Сила
•Ловкость
•Выносливость
•Харизма
•Интеллект
Их бонусы распределяются следующим образом(рис.2).
Изначально все бонусы распределены следующим образом: по 5 очков в каждой характеристике.
При создании персонажа у вас есть 10 бонусных очков, кроме того значение характеристики можно понижать, получая бонусные очки.
За прокачку с 5 до 6 вам потребуется два очка опыта, с 6 до 7 – уже 4, с 7 до 8 – 8, и так далее.
Ваши ОЗ определяется как сумма Выносливость + Сила.
Ваше моральное здоровье (МЗ) равно сумме Харизмы и Интеллекта. Теряя его, вы получаете ощутимые штрафы на выполнения действий.
1.Потеряна ¼ здоровья – штраф -2 на все роллы
2.Потеряна половина здоровья – штраф -5.
3.Моральное здоровье потеряно на ¾ - штраф -8.
4.Очки МЗ опустились до 0 – штрафы -10, перед этим выполняется ролл д20+ лучшая характеристика из Харизмы и Интеллекта против КС 10, если провален – персонаж теряет сознание.
Особенности
У вашего персонажа может быть две «особенности», первую выбираете вы сами, вторая назначается ГМ-ом. Эта особенность является определяющей и даёт вам большой буст (+5) к какому-то направлению умения. Например, «мастер взлома дверей», даёт владельцу бонус +5 безотносительно остальных модификаторов на взлом дверей. То есть если у вас есть взлом замков +2, а ловкость равна +1, то суммарный бонус будет +8. В некоторых случаях это и вовсе даст вам автоуспех на выполнение действия, если сложность не выше «ускоспециализированной».
Вторая же особенность будет наоборот, мешать вам что-то сделать. Это может быть как маленький комплексный минус (-2 на 3 других действия), так и прямой противоположностью (-5 на одно).
На старте каждый персонаж обладает сотней монет.
Классы
При создании персонажа вам придётся определиться с классом. Влияния на характеристики они не оказывают, только лишь дают доступ к определённым навыкам, которые прокачиваются как 1к1, другие покупаются за 2 очка.
•Дуэлянт – профильные навыки рукопашный бой, маскировка, акробатика
•Экзорцист – экзорцизм, создание артефакта, знание, исследование
•Монах – экзорцизм, первая помощь, расшифровка текстов, знание
•Ученый – исследование, знание, расшифровка текстов, создание артефакта
•Путешественник – ловкость рук, маскировка, расшифровка текстов, исследование
•Вор – взлом замков, акробатика, обман, маскировка, ловкость рук
•Демонолог – ритуалистика, знание, создание артефактов, обман
•Куртизанка – маскировка, соблазнение, обман, ловкость рук, акробатика
Выбранный класс не обязательно демонстрирует социальный статус: например класс «куртизанка» можно выбрать даже будучи монахиней, и объясняется это легко – когда-то вас просто-напросто сослали в монастырь за беспутный образ жизни, но навыков вы не утратили даже там (пример – миледи из романа А. Дюма «Д’Артаньян и три мушкетёра»).
Дворянин может взять класс «монах» и оказаться увлекающимся богословом (пример – Арамис из книги А.Дюма «Д’Артаньян и три мушкетёра»), а может оказаться учёным (Д’Артаньян, отлично считавший и имевший понятие о многих науках).
Навыки
На прокачку навыков (изначально они равны нулю) выделяется 8 очков + модификатор интеллекта. Каждое очко в навыке даёт +1 к роллу на соответствующие действия.
Таблица навыков(рис.3).
В дальнейшем навыки будут прокачиваться за их использование: при успешном выполнении действия не ниже средней вы будете получать очки навыков и очки характеристик, за которые будете прокачивать соответствующие навыки или атрибуты.
Предметы
Предметы, которые помогут вам в путешествии – дают дополнительные бонусы.
•Мечи, копья, булавы – в общем, оружие. Наносят урон по ОЗ. Некоторые могут давать как +1/+2 к атаке, так и накладывать штрафы, если бой ведётся в невыгодных условиях для дистанции этого оружия
•Кольчуги, латы – дают бонусы к защите (поднимают КС попадания по вам на 1/2/3)
•Различные предметы, помогающие в исследовании, расшифровке, ритуалах и т.д.
Артефакты
Во время путешествий у игроков появится возможность найти уникальные предметы, несущие в себе силы, отмеченные Дьяволом или Богом, обладающие непостижимыми способностями. Перо, заставляющее всех думать, что владелец очень учён? Цветное стеклышко, отпирающее любой замок, если луч света направить через него в замочную скважину?
Некоторые из них можно создать самим – заточив в предмет ангела или демона.
Например, Ричард Каррингтон владеет демоном по имени Абигор. Этот демон относится к классу боевых и вселив его в оружие, можно получить дополнительный +2 к броску на атаку. Заточить демона в меч – задача специализированная.
Кроме того, атаки Абигора более яростные и опасные, чем у большинства демонов. Каррингтону хочется воспользоваться специальной особенностью этого демона при переселении в меч – дополнительный урон. В таком случае сложность возрастает до узкоспециализированной.
Если он хочет получить доступ сразу к 2способностям – это задача шедеврального уровня.
Кроме того, на сложность будут влиять такие вещи как отношение демона к вам и его потенциал.
В данном случае, даже в спокойной обстановке, выпавшая на двадцатиграннике единица означает критический провал – и вы либо сломаете вещь, либо потеряете демона, это определит ГМ.
Ангелы и демоны
Силы, которые будут вам помогать во время путешествия. Имеют такие же характеристики, как и у вас, разве что значения выше.
Кроме того добавляется шестая – ПОТЕНЦИАЛ. Эта характеристика будет определять, насколько широки возможности того или иного духа.
Они нематериальны и нанести им вред можно только либо особенным ритуалом, либо другим духом.
Способности, навыки и атрибуты каждого демона уникальны, о них вы узнаете когда вступите в контакт.
===================================================================
Итак, вот новые правила. Можете (пере)собираться. Месье Каррингтон, рада вас видеть. Примерное начало старта - вторник, пока в формате вопрос-ответ я готова обсудить какие-то аспекты с новыми игроками, ежели таковые будут.
Прошел мимо, а у меня сомнения.
>Дуэлянт
По навыкам совсем урезан. В этом есть резон? Пока выглядит самым слабым выбором, благо что-то мне не кажется, что с правилом критического провала легче нанять бретеров, чем гепоически помереть от единички, ибо шпага улетела или вообще сломалась.
>Мечи, копья, булавы
>Кольчуги, латы
Э-э, в оп-посте вроде 17 век. Конечно, я знаю про 17 век только то, что там есть мушкетеры, усы и шпаги. Но там вряд ли носили кольчуги.
И ничего не сказано про огнестрел в игре. Он есть?
>По навыкам совсем урезан.
А ведь верно. Что-то я видимо не дописала. У дуэлянта ещё ловкость рук есть.
> благо что-то мне не кажется, что с правилом критического провала легче нанять бретеров, чем гепоически помереть от единички, ибо шпага улетела или вообще сломалась.
Надо было всё-таки сразу расписать за бой. Нет, в бою это правило не распространяется, бой - отдельный разговор, критическая ситуация для него будет только при большой разнице в силе между атакующим(и) и защищающимся.
Хочу обратить внимание на парирование (надо, пожалуй, сказать, что доступно только ему?)
>Но там вряд ли носили кольчуги.
Это пока так, навскидку, чтобы дать примерное понимание. Реальный список предметов будет создан позже.
>И ничего не сказано про огнестрел в игре. Он есть?
Есть, но доступен не каждому. Это ещё пока в доработке.
Нет, зачем? У неё много расходников, к тому же на начальном этапе у человека по 12-13 ХП, то есть на 10-ку это лечится примерно половина, а на 15 - чуть ли не всё. Если дать синергию, то наличие в партии хилера гарантирует партии вечную жизнь, рай и 40 девственниц фактически бессмертие.
Я уже писала, что очки выдаются за фактически каждое успешное действие? Думаю, персонажи достаточно быстро прокачаются.
Ладно, надо сесть за правила.
Во-первых, изменения в таблицу(рис. 1). Добавлен навык "огнестрельное оружие". Да, он скалируется от интеллекта. Нет, автор не ел с утра этих французских булок с маком.
Во-вторых, внесены изменения в эти классы:
• Дуэлянт – профильные навыки рукопашный бой, маскировка, акробатика, владение огнестрельным оружием
• Путешественник – рукопашный бой, маскировка, расшифровка текстов, исследование
В-третьих, механика боя.
Бой
Сражения происходят следующим образом: если персонажи стоят друг на против друга (честная дуэль), то порядок их ходов определяется по Ловкости: персонаж с наибольшей ловкостью ходит раньше, за ним следующий по величине и так далее.
Если нападение произведено из засады (этому предшествовал успешный ролл на маскировку), то первым ходит успешно прятавшийся персонаж, вне зависимости от того, какая у него была ловкость.
Далее противники обмениваются ударами, кидая кубик.
Атака = д20+рукопашный бой/огнестрельное оружие(в зависимости от того, что используется)+соответствующая синергия+модификаторы оружия
Защита = КС 10 (стандартный)+модификаторы(если на противнике есть броня)
При удачном ролле наносится урон, указанный в параметрах оружия.
Так же профессиональные бойцы(у которых рукопашный бой – профильный навык) могут заявить «парирующий удар». В таком случае КС возрастает до 15(специализированная), но при удачном броске рукопашный удар противника будет отражён и персонаж не получит урона, при этом нанеся ответный удар. «Парирование» не является действием по умолчанию и должно быть объявлено заранее. Вы не можете парировать, просто выбросив >15 – это действие нужно заявить, и оно не всегда возможна (скажем, если противник вооружён алебардой или двуручным мечом, а вы машете шпагой).
Бой не является опасной ситуацией по умолчанию, поэтому правило критического провала здесь не работает – считается, что человек готов встретить свою судьбу и открыто вышел навстречу врагам, вместо ожесточенной попытки сбежать, и потому более спокоен и сосредоточен.
Во-первых, изменения в таблицу(рис. 1). Добавлен навык "огнестрельное оружие". Да, он скалируется от интеллекта. Нет, автор не ел с утра этих французских булок с маком.
Во-вторых, внесены изменения в эти классы:
• Дуэлянт – профильные навыки рукопашный бой, маскировка, акробатика, владение огнестрельным оружием
• Путешественник – рукопашный бой, маскировка, расшифровка текстов, исследование
В-третьих, механика боя.
Бой
Сражения происходят следующим образом: если персонажи стоят друг на против друга (честная дуэль), то порядок их ходов определяется по Ловкости: персонаж с наибольшей ловкостью ходит раньше, за ним следующий по величине и так далее.
Если нападение произведено из засады (этому предшествовал успешный ролл на маскировку), то первым ходит успешно прятавшийся персонаж, вне зависимости от того, какая у него была ловкость.
Далее противники обмениваются ударами, кидая кубик.
Атака = д20+рукопашный бой/огнестрельное оружие(в зависимости от того, что используется)+соответствующая синергия+модификаторы оружия
Защита = КС 10 (стандартный)+модификаторы(если на противнике есть броня)
При удачном ролле наносится урон, указанный в параметрах оружия.
Так же профессиональные бойцы(у которых рукопашный бой – профильный навык) могут заявить «парирующий удар». В таком случае КС возрастает до 15(специализированная), но при удачном броске рукопашный удар противника будет отражён и персонаж не получит урона, при этом нанеся ответный удар. «Парирование» не является действием по умолчанию и должно быть объявлено заранее. Вы не можете парировать, просто выбросив >15 – это действие нужно заявить, и оно не всегда возможна (скажем, если противник вооружён алебардой или двуручным мечом, а вы машете шпагой).
Бой не является опасной ситуацией по умолчанию, поэтому правило критического провала здесь не работает – считается, что человек готов встретить свою судьбу и открыто вышел навстречу врагам, вместо ожесточенной попытки сбежать, и потому более спокоен и сосредоточен.
Сэр Ричард Каррингтон, владелец апокрифа.
Вольный английский дворянин средней руки 28 лет от роду из Йоркшира, Англия. Как и положено молодому человеку благородного происхождения, неплохо образован, не лезет за словом в карман в споре и владеет шпагой и пистолем для защиты дворянской чести, когда слов уже недостаточно. Слегка импульсивен и порой совершает безрассудные поступки, но в целом склонен вначале думать, а потом - делать. Владелец фамильной реликвии - старинной книги на латыни, обтянутой в черную кожу с бронзовым замком, доставшейся по наследству от прадеда.
• Сила 5
• Ловкость 6
• Выносливость 5
• Харизма 7
• Интеллект 6
ОЗ = 10
МЗ = 13
Класс: Дуэлянт
Рукопашный бой 2
Огнестрельное оружие 2
Акробатика 1
Экзорцизм 1
Знания 1
Особенность:
Благородный дворянин без страха и упрека с безупречными манерами, романтичный и дерзкий - прекрасный собирательный образ, заставляющий мужчин невольно проникаться уважением, а сердца прекрасных дам - трепетать. Получает бонус +2 к обману и +3 к соблазнению.
Инвентарь:
• Фамильная шпага
• Колесцовый пистолет
• Апокриф
• Кошель с деньгами с учетом первого гонорара от Хистории
• Щегольская мушкетерская шляпа с пером
Сэр Ричард Каррингтон, владелец апокрифа.
Вольный английский дворянин средней руки 28 лет от роду из Йоркшира, Англия. Как и положено молодому человеку благородного происхождения, неплохо образован, не лезет за словом в карман в споре и владеет шпагой и пистолем для защиты дворянской чести, когда слов уже недостаточно. Слегка импульсивен и порой совершает безрассудные поступки, но в целом склонен вначале думать, а потом - делать. Владелец фамильной реликвии - старинной книги на латыни, обтянутой в черную кожу с бронзовым замком, доставшейся по наследству от прадеда.
• Сила 5
• Ловкость 6
• Выносливость 5
• Харизма 7
• Интеллект 6
ОЗ = 10
МЗ = 13
Класс: Дуэлянт
Рукопашный бой 2
Огнестрельное оружие 2
Акробатика 1
Экзорцизм 1
Знания 1
Особенность:
Благородный дворянин без страха и упрека с безупречными манерами, романтичный и дерзкий - прекрасный собирательный образ, заставляющий мужчин невольно проникаться уважением, а сердца прекрасных дам - трепетать. Получает бонус +2 к обману и +3 к соблазнению.
Инвентарь:
• Фамильная шпага
• Колесцовый пистолет
• Апокриф
• Кошель с деньгами с учетом первого гонорара от Хистории
• Щегольская мушкетерская шляпа с пером
>Колесцовый пистолет
Увы, сразу с огнестрельным, пожалуй, нельзя. Придётся покупать на месте. В качестве компромисса могу предложить наличие пистолета, сломавшегося по дороге - и починку за деньги.
Особенность принимается. Негативной стороной будет "увлеченность" - если поблизости есть красивенькие девушки, то роллы на исследование, обман и знание получают (-2).
Денег пусть будет 120.
>>506847
Так, ATTENTION!
Экспонента в атрибутах признана вопиющим недоразумением. Теперь стоимость прокачки следующего атрибута равна его модификатору.
То есть с 6 до 7 нужно 2 очка, с 7 до 8 - три, и так далее.
>Защита = КС 10 (стандартный)+модификаторы(если на противнике есть броня) + ловкость
Фикс.
Небольшое уточнение по парированию, работать оно будет так: во время своего хода можно объявить защитную стойку. В таком случае, КС попадания по вам теперь будет равняться роллу вашей атаки. Если атакующий выбросил на своей атаке меньшее или равное - значит вы успешно защитились от атаки и не получили урона. Если КС(парирование) - Атака >= 5,то вы наносите урон прямо из защитной стойки (контр-атака).
Касательно действий в бою: оно у вас всегда одно. Однако если ваша ловкость в два или более раз больше ловкости противника, вы получаете два или более (в зависимости от того, во сколько больше) действий. Если в бою участвует несколько человек, то сравнивается с наибольшей ловкостью. Пример:
Персонаж имеет ловкость 8, против него два врага, с ловкостью 5 и 4 соответственно. Персонаж не получает бонусного действия, ведь 8 не больше 5-ки в два раза.
Однако если его ловкость равна 10, то он получает двойной ход.
Хорошо, пусть тогда пистолет будет неисправным и требующим починки.
Пересчитываю атрибуты:
• Сила 7
• Ловкость 7
• Выносливость 5
• Харизма 7
• Интеллект 6
ОЗ = 12
МЗ = 13
Сестра Мария Джирлани, Католический эгрегор.
Третья дочь средней руки дворянина, отправленная с младых ногтей служить во благо господа в монастырь. По началу, она была совершенно не рада суровым нравам и тому. как из нее выбивали любое подобие неповиновения, но, со временем она нашла в лишениях, наказаниях и служении богу новую цель в жизни и стала одной из самой истово верующих в ее ордене.
• Сила 5
• Ловкость 5
• Выносливость 6
• Харизма 7
• Интеллект 8
Класс: Экзорцист
Навыки:
экзорцизм -3
создание артефакта -3
знание - 2
исследование -3
Особенность:
Дочь небольшого дворянина нашла себя в религии и посвятила себя спасению человеческих душ и изучению богословия. думаю бонус к экзорцизму или исследованию
Инвентарь:
Ряса
Святой символ
Библия
Бутыль святой воды.
Мелок
Сухари и вода.
Кошель с небольшой суммой довольствие от церкви
Сестра Мария Джирлани, Католический эгрегор.
Третья дочь средней руки дворянина, отправленная с младых ногтей служить во благо господа в монастырь. По началу, она была совершенно не рада суровым нравам и тому. как из нее выбивали любое подобие неповиновения, но, со временем она нашла в лишениях, наказаниях и служении богу новую цель в жизни и стала одной из самой истово верующих в ее ордене.
• Сила 5
• Ловкость 5
• Выносливость 6
• Харизма 7
• Интеллект 8
Класс: Экзорцист
Навыки:
экзорцизм -3
создание артефакта -3
знание - 2
исследование -3
Особенность:
Дочь небольшого дворянина нашла себя в религии и посвятила себя спасению человеческих душ и изучению богословия. думаю бонус к экзорцизму или исследованию
Инвентарь:
Ряса
Святой символ
Библия
Бутыль святой воды.
Мелок
Сухари и вода.
Кошель с небольшой суммой довольствие от церкви
>создание артефакта -3
Чудесно, теперь я знаю, к кому обратиться, чтобы заточить Абигора в оружие!
Старший сын известного голландского мореплавателя ван дер Кэйлена, не ставшего изменять семейной традиции, а поэтому большая часть его юности прошла на кораблях, где он проникся интересом к чужим культурам и диковинкам, что в конечном итоге стало смыслом его жизни, хоть не все представители семьи ван дер Кэйленом были в восторге от его "новых странностей".
Класс: Путешественник.
Путешественник – рукопашный бой, маскировка, расшифровка текстов, исследование
• Сила 7
• Ловкость 5
• Выносливость 5
• Харизма 6
• Интеллект 8
ОЗ: 12
МЗ: 14
Навыки:
Рукопашный бой:2
Огнестрельное оружие:1
Расшифровка текстов:3
Исследование:2
Соблазнение:1
Особенность: знакомство с мудростью дальних стран оставило на молодом человеке свой отпечаток (+3 исследование, + 2 расшифровка текстов).
Инвентарь:
Испанская шпага.
Восточные безделушки.
Заметки о странствиях и народах, с которыми Ламберт успел познакомиться в путешествиях.
Одежда по последней голландской моде.
Старший сын известного голландского мореплавателя ван дер Кэйлена, не ставшего изменять семейной традиции, а поэтому большая часть его юности прошла на кораблях, где он проникся интересом к чужим культурам и диковинкам, что в конечном итоге стало смыслом его жизни, хоть не все представители семьи ван дер Кэйленом были в восторге от его "новых странностей".
Класс: Путешественник.
Путешественник – рукопашный бой, маскировка, расшифровка текстов, исследование
• Сила 7
• Ловкость 5
• Выносливость 5
• Харизма 6
• Интеллект 8
ОЗ: 12
МЗ: 14
Навыки:
Рукопашный бой:2
Огнестрельное оружие:1
Расшифровка текстов:3
Исследование:2
Соблазнение:1
Особенность: знакомство с мудростью дальних стран оставило на молодом человеке свой отпечаток (+3 исследование, + 2 расшифровка текстов).
Инвентарь:
Испанская шпага.
Восточные безделушки.
Заметки о странствиях и народах, с которыми Ламберт успел познакомиться в путешествиях.
Одежда по последней голландской моде.
Дед Аарона владел книжной лавкой в Испании, но после указа короля лавку сожгли, а деда, как и других евреев, вынудили бежать из этой солнечной страны, что веками была домом для Стоунов.
Отец Аарона решил продолжить славное дело своего отца и открыл новую книжную лавку, но уже в Амстердаме, народ которого любезно принял у себя беженцев с Пиренейского полуострова.
Сам Аарон, после того как унаследовал эту самую лавку, решил не продолжать славное дело книготорговцев, которым его семья занималась веками, но стать раввином - еврейским священнослужителям. Управление лавкой взял на себя его младший брат, Исайя, а Аарон погрузился в изучения Торы и Талмуда.
Но, вскоре, жизненные приоритеты Аарона сильно изменились - он открыл для себя каббалу. Каббала связана с осмыслением творца и творения, роли и целей творца, природы человека, смысла существования.
Увлеченный тайнами бытия Аарон сам не заметил, как скатился к демонологии, а когда понял с какими силами он заигрывал, то было уже поздно. Его с позором изгнали из общины за попытку призыва одного из младших демонов ради получения, как он сам сказал, "бесценного опыта!".
И вот уже несколько месяцев еврей странствует по Франции, нигде не останавливаясь на долго. Так и продлилось бы, если бы до его ушей не достигли слухи о том, что происходит в Лудуне.
Воодушевленный новой возможностью приобщиться к тайному, Аарон направил свои ноги в этот город.
Сила 3
Ловкость 3
Выносливость 3
Харизма 8
Интеллект 9
ОЗ 6
МЗ 17
Класс - демонолог (ритуалистика, знание, создание артефактов, обман)
Ритуалистика 1
Создание артефактов 1
Знание 1
Обман 1
Исследование 1
Расшифровка текстов 1
Первая помощь 1
Экзорцизм 1
Особенность: Каббалист +2 к ритуалистике, +2 к расшифровке текстов, +1 к исследованию
Дед Аарона владел книжной лавкой в Испании, но после указа короля лавку сожгли, а деда, как и других евреев, вынудили бежать из этой солнечной страны, что веками была домом для Стоунов.
Отец Аарона решил продолжить славное дело своего отца и открыл новую книжную лавку, но уже в Амстердаме, народ которого любезно принял у себя беженцев с Пиренейского полуострова.
Сам Аарон, после того как унаследовал эту самую лавку, решил не продолжать славное дело книготорговцев, которым его семья занималась веками, но стать раввином - еврейским священнослужителям. Управление лавкой взял на себя его младший брат, Исайя, а Аарон погрузился в изучения Торы и Талмуда.
Но, вскоре, жизненные приоритеты Аарона сильно изменились - он открыл для себя каббалу. Каббала связана с осмыслением творца и творения, роли и целей творца, природы человека, смысла существования.
Увлеченный тайнами бытия Аарон сам не заметил, как скатился к демонологии, а когда понял с какими силами он заигрывал, то было уже поздно. Его с позором изгнали из общины за попытку призыва одного из младших демонов ради получения, как он сам сказал, "бесценного опыта!".
И вот уже несколько месяцев еврей странствует по Франции, нигде не останавливаясь на долго. Так и продлилось бы, если бы до его ушей не достигли слухи о том, что происходит в Лудуне.
Воодушевленный новой возможностью приобщиться к тайному, Аарон направил свои ноги в этот город.
Сила 3
Ловкость 3
Выносливость 3
Харизма 8
Интеллект 9
ОЗ 6
МЗ 17
Класс - демонолог (ритуалистика, знание, создание артефактов, обман)
Ритуалистика 1
Создание артефактов 1
Знание 1
Обман 1
Исследование 1
Расшифровка текстов 1
Первая помощь 1
Экзорцизм 1
Особенность: Каббалист +2 к ритуалистике, +2 к расшифровке текстов, +1 к исследованию
>>506765
>Ваши ОЗ определяется как сумма (Выносливостьх2) + Сила. Учтите, персонажи с отрицательным модификатором выносливости получают в бою дополнительный урон, а персонажи с положительным могут исцелить дополнительные ОЗ (если лечение применяется НА них).
Модификатор выносливости будет добавляться к броску при побеге, устойчивости против ядов, наркотиков, дурманящих трав.
Все желающие могут перекидать свои очки.
Далее, приведите в соответствие с описанным ниже инвентарём свой инвентарь.
ИНВЕНТАРЬ КЛАССОВ
Дуэлянт: шпага (бонус: +1 урон: 4, крит. диапазон: 20), апокриф/библия(+1 к экзорцизму), 3х бинт(+1 к первой помощи), 1 темный плащ(+1 к маскировке)
Экзорцист: апокриф/библия(+1 к экзорцизму), 1х лупа(+1 к исследованию), 3х пергамента(+1 к расшифровке), 1х перо и чернила(+1 к расшифровке).
Монах: библия(+1 к экзорцизму), 3х бинты+1 к первой помощи), 2х медикаменты(+2 к первой помощи), 1х перо и чернила(+1 к расшифровке).
Ученый: апокриф/библия(+1 к экзорцизму), 1х учебник-энциклопедия (+1 на естественные науки), лупа(+1 к исследованию), перо и чернила(+1 к расшифровке).
Путешественник: апокриф/библия, шпага, плащ, шифр, подзорная труба
Вор: 3х отмычки(+2 к взлому двери), 2х крючки(+1 к ловкости рук), плащ(+1 к маскировке), апокриф(+1 к экзорцизму).
Демонолог: череп козла(+1 к ритуалистике), колода карт Таро(+1/+1 к ритуалистике и проверке знаний), книга +1 на все связанное со сверхъестественным, апокриф(+1 к экзорцизму)
Куртизанка: апокриф/библия(+1 к экзорцизму), парфюм(+1 к соблазнению), красивая одежда(+1 к обману и соблазнению), стилет(бонус: +0 урон: 3 крит. диапазон:19-20), перчатки(+1 к ловкости рук).
>>507136
Принято, добро пожаловать. Отрицательная черта пусть будет "отстранённый": -2 на проверки внимательности (подслушивание, исследование и т.д.)
>>507171
Знакомые имена! Милости прошу, ваша черта полагаю будет следующий: "Обсессия" - если дело не касается столь интересных вашему персонажу демонов, он получает -5 на знание.
>>506765
>Ваши ОЗ определяется как сумма (Выносливостьх2) + Сила. Учтите, персонажи с отрицательным модификатором выносливости получают в бою дополнительный урон, а персонажи с положительным могут исцелить дополнительные ОЗ (если лечение применяется НА них).
Модификатор выносливости будет добавляться к броску при побеге, устойчивости против ядов, наркотиков, дурманящих трав.
Все желающие могут перекидать свои очки.
Далее, приведите в соответствие с описанным ниже инвентарём свой инвентарь.
ИНВЕНТАРЬ КЛАССОВ
Дуэлянт: шпага (бонус: +1 урон: 4, крит. диапазон: 20), апокриф/библия(+1 к экзорцизму), 3х бинт(+1 к первой помощи), 1 темный плащ(+1 к маскировке)
Экзорцист: апокриф/библия(+1 к экзорцизму), 1х лупа(+1 к исследованию), 3х пергамента(+1 к расшифровке), 1х перо и чернила(+1 к расшифровке).
Монах: библия(+1 к экзорцизму), 3х бинты+1 к первой помощи), 2х медикаменты(+2 к первой помощи), 1х перо и чернила(+1 к расшифровке).
Ученый: апокриф/библия(+1 к экзорцизму), 1х учебник-энциклопедия (+1 на естественные науки), лупа(+1 к исследованию), перо и чернила(+1 к расшифровке).
Путешественник: апокриф/библия, шпага, плащ, шифр, подзорная труба
Вор: 3х отмычки(+2 к взлому двери), 2х крючки(+1 к ловкости рук), плащ(+1 к маскировке), апокриф(+1 к экзорцизму).
Демонолог: череп козла(+1 к ритуалистике), колода карт Таро(+1/+1 к ритуалистике и проверке знаний), книга +1 на все связанное со сверхъестественным, апокриф(+1 к экзорцизму)
Куртизанка: апокриф/библия(+1 к экзорцизму), парфюм(+1 к соблазнению), красивая одежда(+1 к обману и соблазнению), стилет(бонус: +0 урон: 3 крит. диапазон:19-20), перчатки(+1 к ловкости рук).
>>507136
Принято, добро пожаловать. Отрицательная черта пусть будет "отстранённый": -2 на проверки внимательности (подслушивание, исследование и т.д.)
>>507171
Знакомые имена! Милости прошу, ваша черта полагаю будет следующий: "Обсессия" - если дело не касается столь интересных вашему персонажу демонов, он получает -5 на знание.
>исследование
Только на определенные аспекты навыка исследование?
Какие дают бонусы шифр и подзорная труба?
>Только на определенные аспекты навыка исследование?
Да, конкретно связанные с людьми. Обнаружить следы или чье-то присутствие.
>Какие дают бонусы шифр и подзорная труба?
Шифр даёт +1 на расшифровку, а подзорная труба даёт бонус +3 если высматриваемый вами объект находится на большом удалении.
Ловкость - 5/ Считается как 2 при бросках в опасности
Выносливость - 6
Интеллект - 8
Харизма - 7
Ритуалистика - 4 + 5 Отравленное сердце.
Знание - 2
Создание Артефактов - 3
Обман - 3
Опаленный
Левая сторона тела Ханса обожжена самым кошмарным образом, любой кто увидит подобное уродство поймет что перед ним исчадье зла... ну или несчастный калека. Но скорее первое.
-Автопровал бросков соблазнения, кроме бросков против ну очень ... специфических личностей, да.
-При виде неприкрытого лица Ханса некоторые люди начинают икать, иные орать а самые немедленно орошают брюки.Впрочем большая часть боеспособных горожан с радостью изобьет уродца на потеху себе и толпе.
-Левая рука плохо слушается своего хозяина, левая нога всегда хромает, левый глаз слеп. (исследования - 2)
Исцелить эти увечья невозможно.
Вечное пламя - Провал бросков знания/осмотра или исследования обращает мир для Ханса в пылающий ад, дома горят с небес падает пепел, вонь горелого мяса и голоса родных просачиваются в реальность.
-5 на все попытки взаимодействовать с реальным миром исключая Ритуалистику.
Отравленное сердце - +5 к навыку Ритуалистики.
Свадебное застолье Греты собрало под крышей Хартманнов большую часть друзей и знакомых семьи, а еще целую ораву зевак и любителей набить брюхо за чужой счет. Впрочем торговля шла в гору, Ханс неспешно потягивал пиво, у них с Гретой-кровопицей были весьма особые отношения, уж она никогда не упускала случая подколоть братца.
Очередной глоток хмельного напитка казалось заморозил само нутро нутро бедняги, язык словно распух и вывалился из разверзшегося рта, мир вокруг все быстрее сплетался в хоровод из лиц голосов и огней.
Юноша очнулся утром, ослепший на один глаз, перепачканный в саже и блевотине он тщетно пытался выкопать тела родных из под пепелища. Виновников не нашли, а про "опаленного" в родном городке начали ходить дикие слухи, что унаследованное им состояние он растратил на "диавольщину" что именно он отравил свою родню и сжег собственный дом как подношение нечистому.
Но реальность была такова что все желания Ханса ограничивались местью, местью любой ценой, и если не расследования сыщиков, ни божья кара не настигнет мерзавцев он сам это сделает.
Знамения, голоса в голове и внутреннее чутье вели его в Луден, именно там он обретет свою месть, именно там он вернет долг. Так ему казалось.
Ловкость - 5/ Считается как 2 при бросках в опасности
Выносливость - 6
Интеллект - 8
Харизма - 7
Ритуалистика - 4 + 5 Отравленное сердце.
Знание - 2
Создание Артефактов - 3
Обман - 3
Опаленный
Левая сторона тела Ханса обожжена самым кошмарным образом, любой кто увидит подобное уродство поймет что перед ним исчадье зла... ну или несчастный калека. Но скорее первое.
-Автопровал бросков соблазнения, кроме бросков против ну очень ... специфических личностей, да.
-При виде неприкрытого лица Ханса некоторые люди начинают икать, иные орать а самые немедленно орошают брюки.Впрочем большая часть боеспособных горожан с радостью изобьет уродца на потеху себе и толпе.
-Левая рука плохо слушается своего хозяина, левая нога всегда хромает, левый глаз слеп. (исследования - 2)
Исцелить эти увечья невозможно.
Вечное пламя - Провал бросков знания/осмотра или исследования обращает мир для Ханса в пылающий ад, дома горят с небес падает пепел, вонь горелого мяса и голоса родных просачиваются в реальность.
-5 на все попытки взаимодействовать с реальным миром исключая Ритуалистику.
Отравленное сердце - +5 к навыку Ритуалистики.
Свадебное застолье Греты собрало под крышей Хартманнов большую часть друзей и знакомых семьи, а еще целую ораву зевак и любителей набить брюхо за чужой счет. Впрочем торговля шла в гору, Ханс неспешно потягивал пиво, у них с Гретой-кровопицей были весьма особые отношения, уж она никогда не упускала случая подколоть братца.
Очередной глоток хмельного напитка казалось заморозил само нутро нутро бедняги, язык словно распух и вывалился из разверзшегося рта, мир вокруг все быстрее сплетался в хоровод из лиц голосов и огней.
Юноша очнулся утром, ослепший на один глаз, перепачканный в саже и блевотине он тщетно пытался выкопать тела родных из под пепелища. Виновников не нашли, а про "опаленного" в родном городке начали ходить дикие слухи, что унаследованное им состояние он растратил на "диавольщину" что именно он отравил свою родню и сжег собственный дом как подношение нечистому.
Но реальность была такова что все желания Ханса ограничивались местью, местью любой ценой, и если не расследования сыщиков, ни божья кара не настигнет мерзавцев он сам это сделает.
Знамения, голоса в голове и внутреннее чутье вели его в Луден, именно там он обретет свою месть, именно там он вернет долг. Так ему казалось.
>Знакомые имена! Милости прошу,
Я же обещал, что вкачусь.
>ваша черта полагаю будет следующий: "Обсессия" - если дело не касается столь интересных вашему персонажу демонов, он получает -5 на знание.
Давайте сойдемся на том, что -5 будет штрафом ко всему, что не касается сверхъестественного. То есть броски касающиеся ангелов, магии и прочей паронормальщины, не получают данного штрафа на равне с бросками касающихся демонов.
>Демонолог: череп козла(+1 к ритуалистике), колода карт Таро(+1/+1 к ритуалистике и проверке знаний), книга +1 на все связанное со сверхъестественным, апокриф(+1 к экзорцизму)
К данному перечню можно добавлять собственные вещи?
Господин ван дер Кэйлен, как насчет того, что бы прибыть в город вместе? Как никак из одной страны будем, пусть и разного вероисповедания.
Почему бы и нет. Главное, чтобы потом нас не сожгли за то, что мы были гугенотом и жидом в пятницу вечером.
Ламберт ван дер Кэйлен.
Старший сын известного голландского мореплавателя ван дер Кэйлена, не ставшего изменять семейной традиции, а поэтому большая часть его юности прошла на кораблях, где он проникся интересом к чужим культурам и диковинкам, что в конечном итоге стало смыслом его жизни, хоть не все представители семьи ван дер Кэйленов были в восторге от его "новых странностей".
Класс: Путешественник.
Путешественник – рукопашный бой, маскировка, расшифровка текстов, исследование
• Сила 7
• Ловкость 5
• Выносливость 5
• Харизма 6
• Интеллект 8
ОЗ: 17
МЗ: 14
Навыки:
Рукопашный бой:2
Огнестрельное оружие:1
Расшифровка текстов:3
Исследование:2
Соблазнение:1
Особенности:
+ знакомство с мудростью дальних стран оставило на молодом человеке свой отпечаток (+3 исследование, + 2 расшифровка текстов).
- "Отстранённый": -2 на проверки внимательности (подслушивание, исследование и т.д., связанные с людьми)
Инвентарь:
Испанская шпага (бонус: +1 урон: 4, крит. диапазон: 20)
Восточные безделушки
Заметки о странствиях и народах, с которыми Ламберт успел познакомиться в путешествиях
Одежда по последней голландской моде
Плащ (+1 к маскировке)
Шифр (+1 к расшифровке)
Подзорная труба (+3 на рассматривание объектов на большом удалении)
"Деламеланикон" (+1 к экзорцизму, апокриф)
Деньги
Ламберт ван дер Кэйлен.
Старший сын известного голландского мореплавателя ван дер Кэйлена, не ставшего изменять семейной традиции, а поэтому большая часть его юности прошла на кораблях, где он проникся интересом к чужим культурам и диковинкам, что в конечном итоге стало смыслом его жизни, хоть не все представители семьи ван дер Кэйленов были в восторге от его "новых странностей".
Класс: Путешественник.
Путешественник – рукопашный бой, маскировка, расшифровка текстов, исследование
• Сила 7
• Ловкость 5
• Выносливость 5
• Харизма 6
• Интеллект 8
ОЗ: 17
МЗ: 14
Навыки:
Рукопашный бой:2
Огнестрельное оружие:1
Расшифровка текстов:3
Исследование:2
Соблазнение:1
Особенности:
+ знакомство с мудростью дальних стран оставило на молодом человеке свой отпечаток (+3 исследование, + 2 расшифровка текстов).
- "Отстранённый": -2 на проверки внимательности (подслушивание, исследование и т.д., связанные с людьми)
Инвентарь:
Испанская шпага (бонус: +1 урон: 4, крит. диапазон: 20)
Восточные безделушки
Заметки о странствиях и народах, с которыми Ламберт успел познакомиться в путешествиях
Одежда по последней голландской моде
Плащ (+1 к маскировке)
Шифр (+1 к расшифровке)
Подзорная труба (+3 на рассматривание объектов на большом удалении)
"Деламеланикон" (+1 к экзорцизму, апокриф)
Деньги
Я чет немного не понял про навыки. Они прокачиваются так же как и характеристики, то есть 1->2 нужно 1 очко, 2->3 2 очка и так далее?
> На прокачку навыков (изначально они равны нулю) выделяется 8 очков + модификатор интеллекта.
Может я чего-то недопонял, но если взять того же Ламберта, то у него должно быть 8+8(интеллект)=16 очков для прокачки навыков, но у него потрачено только 9 очков.
Ах да, тупанул я чет.
Хотя падажжи. Таким образом выходит же, что у Ламберта должно быть использовано 8+3=11 очков.
Я и потратил 11. Я взял неклассовые "огнестрел" и "соблазнение". Внеклассовые скиллы требуют 2 очка. Как в ДнД.
Одно лишь она знала точно: она ребенок-неожиданность, ребенок разочарование.
Отец — Ноа Ван Дайн — будучи уже приближающимся к возрасту преклонных старцов, лелеял мечту о наследнике рода. В некотором, извращенном смысле, конечно же.
Он мечтал о том, чтобы переселится в тело собственного наследника и продолжить свои изыскания на ниве оккультизма, а потому рождения дочери, которое произошло несмотря на соблюдение всех ритуалов по предопределению пола ребенка, стало для него серьезным ударом.
Планы его рушились: сначала рождение дочери, затем скоропостижная кончина жены. Но Ноа не отчаивался, вовсе нет.
Он нашел во Франции новых друзей, которые были заинтересованы его исследованиями и даже помогали деньгами. Да и в конце концов, какая разница забирать тело у юнца или у юницы?
Дело оставалось за малым - позаботиться о том, чтобы дочь в процессе ритуала переселения душ не сошла с ума. Вряд ли жить в безумном сосуде можно назвать интригующим предложением.
А потому Эллис с детства изучала, насколько хватало разумения и сил, оккультную сторону жизни. Раскрепощала свой разум, готовя его для другого человека.
Надо отметить, что раскрепощение разума действительно пошло ей на пользу: когда пришло время для ритуала переселения, Ван Дайн убила своего отца и сожгла дом, прихватив из него личные вещи и немного денег.
Теперь её путь лежал в Лудун - прочь от друзей покойного Ноа и ближе к маленькой постыдной тайне Жанны Д'Арк.
Эллис считает, что на самом деле эта женщина не получала видений от Господа. Видения были, о да, но вовсе не от Него.
А пока...пока можно остановиться у дядюшки, который может приютить юную сироту, и попытаться просто выжить.
• Демонолог – ритуалистика, знание, создание артефактов, обман
• Сила 4
• Ловкость 5
• Выносливость 4
• Харизма 8
• Интеллект 8
ОЗ = 8
МЗ = 16
Перк:
Принесенная в жертву.
Уже однажды стоящим на краю куда проще вновь оказаться там и повнимательнее рассмотреть растилающиюся под ними Бездну.
А Она пусть смотрит на них. Им уже все равно.
+5 на Ритуалистику.
Навыки:
Ритуалистика 5
Знание 3
Создание артефактов 3
Обман 2
Можно сэкономить нам всем немножко времени и начать сразу с ритуала призыва демона, потому что именно это будет первой же очевидной заявкой для абсолютно любого демонолога.
Ну или в игре потом кину.
В любом случае:
1d20: (10) = 10
Одно лишь она знала точно: она ребенок-неожиданность, ребенок разочарование.
Отец — Ноа Ван Дайн — будучи уже приближающимся к возрасту преклонных старцов, лелеял мечту о наследнике рода. В некотором, извращенном смысле, конечно же.
Он мечтал о том, чтобы переселится в тело собственного наследника и продолжить свои изыскания на ниве оккультизма, а потому рождения дочери, которое произошло несмотря на соблюдение всех ритуалов по предопределению пола ребенка, стало для него серьезным ударом.
Планы его рушились: сначала рождение дочери, затем скоропостижная кончина жены. Но Ноа не отчаивался, вовсе нет.
Он нашел во Франции новых друзей, которые были заинтересованы его исследованиями и даже помогали деньгами. Да и в конце концов, какая разница забирать тело у юнца или у юницы?
Дело оставалось за малым - позаботиться о том, чтобы дочь в процессе ритуала переселения душ не сошла с ума. Вряд ли жить в безумном сосуде можно назвать интригующим предложением.
А потому Эллис с детства изучала, насколько хватало разумения и сил, оккультную сторону жизни. Раскрепощала свой разум, готовя его для другого человека.
Надо отметить, что раскрепощение разума действительно пошло ей на пользу: когда пришло время для ритуала переселения, Ван Дайн убила своего отца и сожгла дом, прихватив из него личные вещи и немного денег.
Теперь её путь лежал в Лудун - прочь от друзей покойного Ноа и ближе к маленькой постыдной тайне Жанны Д'Арк.
Эллис считает, что на самом деле эта женщина не получала видений от Господа. Видения были, о да, но вовсе не от Него.
А пока...пока можно остановиться у дядюшки, который может приютить юную сироту, и попытаться просто выжить.
• Демонолог – ритуалистика, знание, создание артефактов, обман
• Сила 4
• Ловкость 5
• Выносливость 4
• Харизма 8
• Интеллект 8
ОЗ = 8
МЗ = 16
Перк:
Принесенная в жертву.
Уже однажды стоящим на краю куда проще вновь оказаться там и повнимательнее рассмотреть растилающиюся под ними Бездну.
А Она пусть смотрит на них. Им уже все равно.
+5 на Ритуалистику.
Навыки:
Ритуалистика 5
Знание 3
Создание артефактов 3
Обман 2
Можно сэкономить нам всем немножко времени и начать сразу с ритуала призыва демона, потому что именно это будет первой же очевидной заявкой для абсолютно любого демонолога.
Ну или в игре потом кину.
В любом случае:
1d20: (10) = 10
Принято, добро пожаловать! Итого, у нас 24 со всеми бонусами. Если нормально, пусть ваш законный череп из инвентаря рассыпется тут же в прах - получится разовый бонус +2, и тогда будет 25, сносный дух.
Перк пусть будет "Слишком молода, чтобы править" - несмотря на высшее дворянское сословие, Эллис производит впечатление слишком юной и хрупкой девочки. -2 на любые социальные взаимодействия (обман, соблазнение, уговоры), в том числе и с демонами.
Посты будут к вечеру. Сильно к вечеру. Или к четвергу.
https://yadi.sk/i/_JHHt5Cp3Juc5X да, господа, вот актуальный рулбук, добавлена глава "Экзорцизм и ритуалистика", внесены кое-какие фиксы. Просьба ознакомиться.
Хотя, пожалуй, нашла более подходящий:
-2 на проверку маскировки и акробатики, -1 на проверку ловкости рук. "Белоручка".
Ханс - Ритуалистика 1d20: (17) = 17 +12 (4 скилл, 5 перк, 1 предмет + 2 харизма ) Атака, пробуем вскрыть внешность демона.
Скребун спрятался за мага, Ханс открыт для атаки.
Демон использует "Крик Армий", и наносит 4 МЗ Скребуну и Хансу.
-3 МЗ дополнительно каждому за нахождение в Реалме могущественного демона.
Итого -7 МЗ каждому.
Предметов у вас с собой нет, вы же в другом реалме.
У Ханса 8 очков МЗ, у Скребуна ноль, бросок спаса 1d20: (9) = 9 +2 >=10
Демон получает 12 (25 КС) + 2 =14 урона, 16-14=2.
>бросок спаса 1d20: (9) = 9 +2 >=10
Упс, не +2, а -3 - модификатор интеллекта. Скребун в отключке.
Ход Ханса.
Победа. Демон являет своё лицо и называет имя - Увалл. Можете сами описать битву.
Конечно, я помогу всем слугам господа в борьбе со злом! Хотя господь и испытывает меня кубами.
Пересечемся по дороге в таверну?
Отлично! Не только вас, не только вас.
Встретимся по дороге в городскую тюрьму. Таверна уже далеко позади, как и оружейный магазин.
Сэр Каррингтон специалист по кискам.
https://yadi.sk/i/_JHHt5Cp3Juc5X
Я иногда вношу правки (он всё ещё пилится, несмотря на казалось бы устойчивую базу).
На данный момент внесена окончательная и бесповоротная ясность по синергиям, урону по МЗ от ритуалистики и экзорцизма, обозначены способы восстановления МЗ (немного поболее сказано), а так же возможности экзорцистов обозначены более выпукло.
Посты, видимо, к завтрашнему дню.
В рулбук добавлен окончательный механ лвл-апов, фиты, лаборатория для демонологов.
И да, я убрала обязательное требование негативных черт.
Заканчиваю трапезу и иду в магазин.
Прочитать рулбук:
https://yadi.sk/i/_JHHt5Cp3Juc5X
Прочитать треды.
Выбрать концепцию.
Набросать персонажа.
Вбросить в обсуждач.
Ждать решения ГМа.
Первое, что сразу вспоминается - Аарону вообще никогда не снилось что-то на библейскую тематику, этот сон он видит впервые. Такое на его родине связывают буквально со знамением - похоже, высшие силы ему хотят что-то передать.
Молитвы, что он услышал, пелись не на иврите, и не на каком-то известном ему языке - хотя он узнал звучание, оно близко к ивриту, но значительно древнее его. Можно предположить, что это что-то из аккадских языков.
Что из этого можно вынести? Где-то поблизости шляется столь древняя сущность, что и увиденные Аароном вещи.
>>510027
Этот сударь всё верно сказал.
Но боюсь, больше игроков я пока не возьму. Либо концепт должен быть действительно сногсшибательным.
Они работают в мастерской вместе?
Мастерская совмещена с домом?
В 16-м веке были иные понятия о взрослых...но скажем так, сыну 10 лет. По счастливой случайности, скажем, Скребун услышал, как мать об этом негодовала.
>Они работают в мастерской вместе?
Они - это мать и отец? Отец и сын? Все трое? В мастерской пока только отец, мать и сын там не работают. Похоже, сын у кого-то ещё в подмастерьях.
>Мастерская совмещена с домом?
Да.
Почему бы и не поделиться.
Увал и Скребун могут атаковать ангела без прямого участия Ханса?
Скребун может постучать в двери? Или толкать мелкие предметы?
Мастерская двухэтажная или одноэтажка, выход из дома только через мастерскую?
Собственно могу ли я постучать в двери не мастерской а дома и спросить подаяния ? Ханс же получается уже приковылял?
>Увал и Скребун могут атаковать ангела без прямого участия Ханса?
Могут. Но чтобы подселить Увалла Ханс должен там быть. Сбежать из реалма можно во время боя, хотя, конечно, всё зависит от конкретной ситуации. В данной - вполне.
>Скребун может постучать в двери? Или толкать мелкие предметы?
Может.
>Мастерская двухэтажная или одноэтажка, выход из дома только через мастерскую?
Одноэтажная, но выхода два: из мастерской и другая дверь. Или я не поняла.
>Собственно могу ли я постучать в двери не мастерской а дома и спросить подаяния ? Ханс же получается уже приковылял?
Можно.
>>510578
Статы Шакса:
Сила: 7
Ловкость: 7
Выносливость: 7
Харизма: 1
Интеллект: 4
Потенциал: 4
Нож могу взять/купить задним числом?
Если Увал вытаскивает ангела хранителя на бой что происходит с человеком? Он оглушается или он ничего не замечает?
https://d*iscord.gg/M3uwaXk
убери звездочку
>Просьба прокинуть кубы на Знание, если возможно
Молча соглашаюсь и кидаю, уповая на истинного боженьку.
1d20: (8) = 8 + 3
>Нож могу взять/купить задним числом?
Именно нож? Ну, почему нет, пусть будет. Бонус нулевой, урон 4, крит 20.
>Если Увал вытаскивает ангела хранителя на бой что происходит с человеком? Он оглушается или он ничего не замечает?
Скажем так, TIME PARADOX. Сражающиеся как бы выпадают из времени. Это м-м-м сложно сшить, но в целом время как будто замедляется для определенного куска реальности.
Что-то я не вижу, от кого исходила просьба.
Месье Ламберт, вы кидаете на знание и толкование сна, приснившегося Аарону?
Ничего нового, к сожалению, вы не узнали.
Так, к сожалению, вы не попали.
У сего демона два ментальных щита.
Я расцениваю заявку насчёт Абигора как парирование.
1d20 +5 + 5 vs 1d20 + 6 +2
Урон: 2d5 + 3.
Кроме того демон рычит и все получают -1 МЗ.
Ход монахини.
Excusemoi, толком не проснулась.
1d20: (9) = 9 +5 + 5 vs 1d20: (11) = 11 + 6 +2
2d5: (2 + 4) = 6 + 3
Абигор идет в атаку!
Я читаю литанию дальше.
1d20: (11) = 11 +1 +1 +2
Так уже яснее.
ОЗ демона: 23- 1d8: (3) = 3 от копья Абигора.
Урон: 1 МЗ по демону (на нём 3 щита)= 32 МЗ
Демон атакует Абигора:
1d20: (11) = 11 +6 +2 vs 14
Урон: 2d5: (3 + 2) = 5 +3
Все трое получают урон -1 МЗ снова.
Ход монахини.
sanctificetur nomen tuum;
adveniat regnum tuum;
fiat voluntas tua, sicut in caelo et in terra.
Panem nostrum quotidianum da nobis hodie;
et dimitte nobis debita nostra,
sicut et nos dimittimus debitoribus nostris;
et ne nos inducas in tentationem;
sed libera nos a malo. Amen.
1d20: (7) = 7
Абигор атакует 1d20: (16) = 16
Чтение литании 1d20: (8) = 8 +4
2d5: (5 + 5) = 10 +3
-1 МЗ всем.
Ход монахини.
benedicta tu in mulieribus, et benedictus fructus ventris tui, Iesus.
Sancta Maria, Mater Dei, ora pro nobis peccatoribus,
nunc et in hora mortis nostrae. Amen.
1d20: (1) = 1
Абигор атакует 1d20: (12) = 12 , урон 1d8: (7) = 7
Экзорцизм 1d20: (12) = 12 +4
-1 МЗ всем.
Ход монахини.
1d20: (6) = 6
Что Ханс знает об ангелах-хранителях.
Ключевые вопросы -
1. "Возраст"(Хранители предвечны или рождаются вместе с человеком.)
2. Умственные способности и слабости на передок - Можно ли сманить такого ангела, есть ли у них особые уязвимости. Способны ли они к договорам.
3. Слабости специфические - боятся ли они определенных символов, есть ли способы ослабить их до боя.
Абигор атакует 1d20: (3) = 3, урон 1d8: (1) = 1
Чтение литании продолжается, путь и толку от этого немного 1d20: (2) = 2 +4
2d5: (5 + 4) = 9 +3
Ход Монахини, Абигора, Каррингтона.
Экз 1d20: (1) = 1 +4
>1
>1
Неплохо. Наверное, пришло время принимать удар демона на себя вместо Абигора.
1d20: (10) = 10
Символы становятся более различимыми - это змея, обвивающаяся вокруг чего-то.
В этом ходу -1 МЗ никто не получает.
Ход Абигора и Каррингтона.
Демон атакует Каррингтона 1d20: (17) = 17 +6 +2 vs 12
2d5: (1 + 2) = 3 +3, если попал.
Ход Монахини, Абигора, Каррингтона.
Абигор 1d20: (3) = 3 | 1d8: (7) = 7
Экз 1d20: (20) = 20
Ход Мари, Абигора, Каррингтона.
1d20: (16) = 16
Абигор 1d20: (2) = 2 | 1d8: (4) = 4
Экз 1d20: (4) = 4
Для Абигора спасбросок, так как его МЗ опустились до нуля.
>Очки МЗ опустились до 0 – штрафы -10, перед этим выполняется ролл д20+ лучший мод характеристики из Харизмы и Интеллекта против КС 10, если провален – персонаж теряет сознание.
Ходит Монахиня, Каррингтон, и Абигор, если пробросит.
Броски Абигора: 4, 16, 12, 3, 1, 5, 3, 2, 4
Броски на экзорцизм: 11, 8, 12, 2, 1, 15, 20, 4\
Абу, безбожник проклятый, чини свой продавшийся Антихристу дайсроллер!
Костекрут*
Прошу прощения, только дошли руки.
>1. "Возраст"(Хранители предвечны или рождаются вместе с человеком.)
Предвечны, их из воинства ангельского выделяют каждому человеку. После его смерти они сторожат уже иного.
>2. Умственные способности и слабости на передок - Можно ли сманить такого ангела, есть ли у них особые уязвимости. Способны ли они к договорам.
Нет, такого не будет. У самых низших ангелов вообще фактически нет личности, и их воля - ВОля Всевышнего. Волю Всевышнего, по понятным причинам, склонить на договор не получится.
>3. Слабости специфические - боятся ли они определенных символов, есть ли способы ослабить их до боя.
Есть: заставить человека согрешить, растлить его душу. Банально споив его или заставив сказать хульное слово. Чем больше человек грешен, тем слабее его ангел. В особых случаях ангел вообще откажется защищать своего человека.
>>510670
Выпавший вам ангел и так изначально слаб (сапожник - не самый праведной души человек), отвлечение Скребуна сработало, а ваша атака оставила ангелу всего 3 МЗ, и ещё остался ход Увалла.
Так что даю вам карт-бланш на описание того, что вы сделаете, если это не грешит против тех пунктов, что я обозначила.
Нет, не требует.
К сожалению, ничего такого не знаю. Концепт получился из смешения различных произведений, ни одно из которых не отвечает в полной мере тому, что происходит тут.
Ханс, способность Увалла:
"Видения прошлого". Оглушает противника и наносит 2 урона по МЗ, возможна длительного действия (в таком случае Увалл тратит действие на поддержание заклинания)
Традиционная очередь вопросов.
1. Дистанционное общение с Уваллом пока он в сапожнике предусмотрено?
2. Может ли он имитировать символы других демонов в бою?
3. Я могу попытаться притвориться юродьевым калекой, и проникнуть в монастырь ? При условии того что я отошлю духов. Естественно там Ханс будет побираться и выполнять мелкую работу по 4-5 часов в день дабы не привлекать внимания.
4. Скребун на этом ходу берет 15 на создание карты катакомб. Есть ли выходы из катакомб в подвал монастыря?
Очередное дополнение рулбука. Добавлено фитов, обратите внимание на прокачку и боже что с ней стало.
Экзорцизм или ритуалистика(выберите одно) теперь в виду тематики для всех классовый скилл.
>1. Дистанционное общение с Уваллом пока он в сапожнике предусмотрено?
Предусмотрено, требует концентрации. (КС=15)
>2. Может ли он имитировать символы других демонов в бою?
Может, но только в явном виде. То есть нарисовать целиком знак Марбаса. Но не его вид.
>3. Я могу попытаться притвориться юродьевым калекой, и проникнуть в монастырь ? При условии того что я отошлю духов. Естественно там Ханс будет побираться и выполнять мелкую работу по 4-5 часов в день дабы не привлекать внимания.
Да, можете.
>4. Скребун на этом ходу берет 15 на создание карты катакомб. Есть ли выходы из катакомб в подвал монастыря?
В подвал нет, но есть выход совсем близко, под мостом, от которого до монастыря рукой подать.
Карту - как только, так сразу.
Перебилд
Ламберт ван дер Кэйлен.
Старший сын известного голландского мореплавателя ван дер Кэйлена, не ставшего изменять семейной традиции, а поэтому большая часть его юности прошла на кораблях, где он проникся интересом к чужим культурам и диковинкам, что в конечном итоге стало смыслом его жизни, хоть не все представители семьи ван дер Кэйленов были в восторге от его "новых странностей".
Класс: Путешественник.
Путешественник – рукопашный бой, маскировка, расшифровка текстов, исследование, экзорцизм.
• Сила 7
• Ловкость 5
• Выносливость 5
• Харизма 6
• Интеллект 8
ОЗ: 17
МЗ: 14
Навыки:
Рукопашный бой:2
Экзорцизм:3
Расшифровка текстов:2
Исследование:2
Соблазнение:1
Особенности:
+ знакомство с мудростью дальних стран оставило на молодом человеке свой отпечаток (+3 исследование, + 2 расшифровка текстов).
- "Отстранённый": -2 на проверки внимательности (подслушивание, исследование и т.д., связанные с людьми)
Инвентарь:
Испанская шпага (бонус: +2 урон: 8, крит. диапазон: 19-20)
Восточные безделушки
Заметки о странствиях и народах, с которыми Ламберт успел познакомиться в путешествиях
Одежда по последней голландской моде
Плащ (+1 к маскировке)
Шифр (+1 к расшифровке)
Подзорная труба (+3 на рассматривание объектов на большом удалении)
"Деламеланикон" (+1 к экзорцизму, апокриф)
Деньги
Перебилд
Ламберт ван дер Кэйлен.
Старший сын известного голландского мореплавателя ван дер Кэйлена, не ставшего изменять семейной традиции, а поэтому большая часть его юности прошла на кораблях, где он проникся интересом к чужим культурам и диковинкам, что в конечном итоге стало смыслом его жизни, хоть не все представители семьи ван дер Кэйленов были в восторге от его "новых странностей".
Класс: Путешественник.
Путешественник – рукопашный бой, маскировка, расшифровка текстов, исследование, экзорцизм.
• Сила 7
• Ловкость 5
• Выносливость 5
• Харизма 6
• Интеллект 8
ОЗ: 17
МЗ: 14
Навыки:
Рукопашный бой:2
Экзорцизм:3
Расшифровка текстов:2
Исследование:2
Соблазнение:1
Особенности:
+ знакомство с мудростью дальних стран оставило на молодом человеке свой отпечаток (+3 исследование, + 2 расшифровка текстов).
- "Отстранённый": -2 на проверки внимательности (подслушивание, исследование и т.д., связанные с людьми)
Инвентарь:
Испанская шпага (бонус: +2 урон: 8, крит. диапазон: 19-20)
Восточные безделушки
Заметки о странствиях и народах, с которыми Ламберт успел познакомиться в путешествиях
Одежда по последней голландской моде
Плащ (+1 к маскировке)
Шифр (+1 к расшифровке)
Подзорная труба (+3 на рассматривание объектов на большом удалении)
"Деламеланикон" (+1 к экзорцизму, апокриф)
Деньги
Принято!
В связи с изменениями правил слегка пофиксил свой чарлист.
Ричард Каррингтон, владелец апокрифа.
Вольный английский дворянин средней руки 28 лет от роду из Йоркшира, Англия. Как и положено молодому человеку благородного происхождения, неплохо образован, не лезет за словом в карман в споре и владеет шпагой и пистолем для защиты дворянской чести, когда слов уже недостаточно. Слегка импульсивен и порой совершает безрассудные поступки, но в целом склонен вначале думать, а потом - делать. Владелец фамильной реликвии - старинной книги на латыни, обтянутой в черную кожу с бронзовым замком, доставшейся по наследству от прадеда.
• Сила 7
• Ловкость 7
• Выносливость 5
• Харизма 7
• Интеллект 6
ОЗ = 17
МЗ = 13
Класс: Дуэлянт
Рукопашный бой 2
Огнестрельное оружие 2
Акробатика 1
Маскировка 1
Экзорцизм 1
Знания 1
Особенность:
Благородный дворянин без страха и упрека с безупречными манерами, романтичный и дерзкий - прекрасный собирательный образ, заставляющий мужчин невольно проникаться уважением, а сердца прекрасных дам - трепетать. Получает бонус +2 к обману и +3 к соблазнению.
Текущий инвентарь:
• Кацбальгер (атака +4, урон 5, крит 19-20)
• Колесцовый револьвер (атака +3, урон 12, крита нет, перезарядки нет)
• Пули и порох на 10 выстрелов
• Апокриф (экзорцизм +1)
• Бинты 3 шт. (первая помощь +1)
• Тёмный плащ (маскировка +1)
• Кошель с деньгами (53 экю)
• Щегольская мушкетерская шляпа с пером (просто офигенная)
В связи с изменениями правил слегка пофиксил свой чарлист.
Ричард Каррингтон, владелец апокрифа.
Вольный английский дворянин средней руки 28 лет от роду из Йоркшира, Англия. Как и положено молодому человеку благородного происхождения, неплохо образован, не лезет за словом в карман в споре и владеет шпагой и пистолем для защиты дворянской чести, когда слов уже недостаточно. Слегка импульсивен и порой совершает безрассудные поступки, но в целом склонен вначале думать, а потом - делать. Владелец фамильной реликвии - старинной книги на латыни, обтянутой в черную кожу с бронзовым замком, доставшейся по наследству от прадеда.
• Сила 7
• Ловкость 7
• Выносливость 5
• Харизма 7
• Интеллект 6
ОЗ = 17
МЗ = 13
Класс: Дуэлянт
Рукопашный бой 2
Огнестрельное оружие 2
Акробатика 1
Маскировка 1
Экзорцизм 1
Знания 1
Особенность:
Благородный дворянин без страха и упрека с безупречными манерами, романтичный и дерзкий - прекрасный собирательный образ, заставляющий мужчин невольно проникаться уважением, а сердца прекрасных дам - трепетать. Получает бонус +2 к обману и +3 к соблазнению.
Текущий инвентарь:
• Кацбальгер (атака +4, урон 5, крит 19-20)
• Колесцовый револьвер (атака +3, урон 12, крита нет, перезарядки нет)
• Пули и порох на 10 выстрелов
• Апокриф (экзорцизм +1)
• Бинты 3 шт. (первая помощь +1)
• Тёмный плащ (маскировка +1)
• Кошель с деньгами (53 экю)
• Щегольская мушкетерская шляпа с пером (просто офигенная)
Беру черту "Способный ученик"
2 очка навыков распределяю по 1 в экзорцизм и соблазнение.
1 очко характеристик никуда не трачу, оставляю прозапас.
Принято!
Ага, спасибо. А как с темопом игры? Обязательно засиживаться на 3-4 поста или можно по 1 простыне в день оставлять и все?
Это как это мест не хватает? Чего, конечность численности партий, а самих партий 2? Я не хочу с онямешниками в волшебные розовые сопли с сахаром играть.
Да и в целом странно, что ролевка допускает ограниченное число людей, у вас получается все персонажи в одном месте в пределах досягаемости или вовсе все по рельсам и партия одна?
>Да и в целом странно, что ролевка допускает ограниченное число людей
Уважаемый, я хочу взглянуть на игру в вашем исполнении, в которой количество игроков будет неограниченно.
Заодно не допустите соплей розовых анимешников в свой сеттинг.
Господи, очередной /b дебил...
Тут же не самоиграйка, ну че ты, гм не железный вести ораву. Самоиграйки тут из живых только таро и дарк фентези, если еще не умерли.
Процитирую цитату замечательного солдата скрывавшегося в туалете, дабы не поехать в Чернобыль - больше цинизма, Киса, людям это нравится. Особенно людям это нравится, когда тупая надменная пизда бравится своим неебическим умением водить по рельсам своей одинокой скудной фантазии прорастающей из книг Дюмы. Ты еще похвастайся, что в скайриме 150 уровня персонажа имеешь, тогда дебилы из бэ точно поймут и осознают свою никчемность перед тобой и твоего брухлей, сладкая.
Ну тогда очень странно доверятся одному человеку в праве вести игру, особенно, если этот человек вовсе не человек, а молодая девушка. Вы бы там хоть коллектив редакторов создали с одним царьком главным, которые принимает возможные сценарии и шьет сюжет, а не отдавайте абсолют власти и творчества на плечи хрупкой девочке с крошечной головой.
>>511329
Особенно красочно осознавать, что ролевку про Францию 17 века ведет человек, который не то что библию не читал дабы понимать примерно о чем там в вере про Христа речь идет, так ничерта кроме мон и ма не знает во французской культуре и религиозных отношениях. Не знает про религиозные войны, не знает, что во Франции не было той самой настоящей испанской инквизиции, а сама Франция была крайне толерантна к протестантам. Но тупая пизда насмотрелась фильмов про вампиров и оборотней и решила заменить их на демонов, а декорации на Францию. Зато титосиков насмотрелась, ведь откуда же еще взять такое всратое имя ХИСТОРИЯ, если не из того дегенеративного мультфильма. От того можно сделать вывод, что узколобая пизда еще и всрата, раз хочет ассоциировать себя с красавицей из мльтика, а вся ее жизнь оняме, раз так не приемлет критики стандартных розовых соплей гиперэмоциональности пиздоглазой мультипликации.
>>511360
>>511361
>>511362
Повеселил. Не дали вкатиться, так сразу пошли обидки. Толстый вброс, апелляция к личности, "они играют неправильно, мне это не нравится!", очередь постов с отсутствующей разницей во времени, вишенкой на торте прикрепление стикера к посту про дебилов из бэ.
Просто твёрдая восьмёрка из восьми, не иначе.
>мерзкий, вонючий, твердоблядок ебучий
Давай игры про космос будут водить космонавты, игры по пекаиграм - представители девов, игры по Роулинг - Роулинг, а игры по сверхлюдям и ворующим гены паукам - никто. Вот заживем-то!
>>511327
>Да и в целом странно, что ролевка допускает ограниченное число людей
Щас бы неограниченное количество постоянно вкатывающихся и выкатывающихся однострочных игроков-дегенератов вроде монгола.
Ты Библию-то вообще читал, упоротый, или просто попытался козырнуть какой ты типа умный? Сенен-аниме там начинается прямо с Ветхого Завета, а розовыми соплями в Новом подавиться можно.
> а сама Франция была крайне толерантна к протестантам
> 17 век
> выдавливание ассоциированных с англичанами протестантских анклавов
> Нантский эдикт в 1685 году бодро прошел нахуй
Давай ты не будешь кукарекать о том, о чем понятия не имеешь.
Мангал, хватит, у меня от чтения твоих постов рука бьется о лицо со скоростью парового молота, скоро как персидский кот буду.
Гейм мастер, обычная для ролевых игр явление, я понимаю что в b в основном самоиграйки, но ты хоть глянь как люди в дынду играют или кабинетки/полевки какие, да есть чятиг и отношашки между игроками, но за ивенты отвечает гм. Это нормально, и гм существо бесполое.
И что - то сначала ты был рад игре, а как тебя не пустили, игра резко стала говном. По моему кто - то не совсем честен с самим собой.
Короче
1) Посмотри как ведутся игры
2) Успокой свою жопу и не давай ей думать. Попытайся думать головой, я в тебя верю, у тебя получится.
очередное bыдловик пришел нас учить. Шел бы ты нахуй своей дорогой, сталкер.
Начинает идти на нет != все побросали панталоны в воздух и пошли обниматься.
Даже если все вышеперечисленное является истиной в последней инстанции, то зачем ты здесь сидишь? Игра убогая, гм мразь, игроки послушные безгласые рабы. Все окей. Сажа-скрыл, и нет никаких проблем. Зачем продолжать сидеть здесь и жрать кактус?
Начнём с того, что вам, пти гарсон, отвечала не я, а очевидно, кто-то из игроков. Здесь принято писать под трипами.
Мне приятно, что вы оценили прелесть моей игры, но у нас, увы, как вы выразились, рельсы. И несмотря на то что в рулбуке указаны примеры из романов Дюма, историю здесь всё же изучали не только по приключенческим книжкам, так что ваши претензии безосновательны.
Кстати, "Титанов" я не смотрела, так что имя взято не оттуда. Оно вообще ни откуда не взято, оно просто было, потому что латинское значение очень соответствует персонажу.
А аниме было, есть, и будет, если оно уместно. Чао.
Как и гм! И ваще игра без мангала, говно игра. Кстати, тебя девочка отвергла, что ты так рвешься на всех женского пола, или выдает себя за девочек? Расскажи мне, откуда такая злоба?
Судя по тому, что ты бросаешся на людей, тебя воспитывали как цепного пса.
То, что тебе жжет от женщин напалмом, это не хорошее воспитание, и даже не патриархальное воспитание. Это ебанутость, если конечно тебя не воспитывали как цепного пса, что бы ты гавкал на проходящих мимо людей.
Мака била как папа. И папу била. Мама в семье патриарх!
Как раз воспитанные деспотичными мамками и слабые физически и морально мальчики бросаются на людей с пеной у рта. Они кстати и женщин ненавидят, злоба на мамку за проебанное детство. Может пора взглянуть правде в глаза? И охлади попу, начинаешь поток сознания выдавать.
Ты какой то скучный псих. Классическое НЕТ ТЫ от мамкиного сыночка. Ничего нового впрочем.
Где бы то ни было связаться с Уваллом будет стоить КС 10. В монастыре - 15. В сердце собора - 20. Во время молитв - 25.
Бросается 1д20 + интеллект.
Ты попросишь или я могу сразу. Как раз хотелось самой сделать это.
Прошу прощения за задержку, Мари. Попросил в посте.
15
Оплаченная ночь уже прошла или нет?
Кто второй дух узнать не удалось, к сожалению.
1d20: (20) = 20 - Шак, если есть нужда.
1d20: (4) = 4 - Знание если нужно.
Ну-с, попробуем.
Мари атакует Шака 1d20: (16) = 16 +3 +2 +1 экзорцизмом.
Вода опять использует свою способность "кипяток" и наносит Гераклу 4 ОЗ.
Леший пробует защитить Мари 1d20: (14) = 14 +6 (способность: корни) +4 vs результат Геракла ( >1d20: (12) = 12 - Геракл, попытка добраться до Мари +4 +4)
Вода получает 4 очка МЗ урона, осталось 8.
1d20: (6) = 6 - изгнание девочки-кипятка
1d20: (8) = 8 - Геракл ПРЕВОЗМОГАЕТ.
Мари переключается на Геракла 1d20: (9) = 9 +3 +2 +1 экзорцизмом.
Леший снова пытается прикрыть Мари 1d20: (10) = 10 +4 (способность на перезарядке)
Девочка-вода смещается поближе к Эллис.
Итак: Мари в захвате, способность девочки и лешего перезаряжена.
В принципе бой закончен, если Эллис не хочет дополнительно грохнуть кикимору.
Если на предложение сдаться и распустить\отозвать духов Мари не отвечает отказом, то пусть живет пока. Надо же мне на ком-то Геракла тренировать.
Сделав заказ, Ричард заодно между делом поинтересовался у официантки, не знает ли она, случилось ли что у Констанции? Может та что-нибудь говорила прямым текстом или упоминала, намекала на возникшие проблемы?
Исследование: 1d20: (2) = 2 +1 (интеллект)
Знание: 1d20: (7) = 7 +1 (навык) +1 (интеллект)
Увы, ничего.
Кстати говоря, у Эллис лвл-ап. Просьба обозначить прокачку.
У Геракла ещё одно очко отношений, Шак не получает, так как сбежал из битвы.
Шак отошел за дальность атак врагов, но использовал Взгляд на врагах же.
Прокачка:
1 атрибут - оставляю на потом.
2 скиллпоинта - ритуалистика до 7.
Фит - Осколок Души.
Морриган, я иду.
А ещё Ламберт получает 100 за свой призыв, и Аарон - 150.
1d20: (4) = 4 + 3
Исследование: 1d20: (3) = 3 +1 (Интеллект)
>Правда, в таком случае к ночи он будет сильно ослаблен, и его разум и тело будут слушаться гораздо хуже. Разумно ли бросать все силы на чистку навоза в такой момент?
Если я правильно считаю то рабочий день в монатыре кончится около пяти, может раньше может поздже.
Оставшееся время можно потратить на отдых, это ослабит или снимет штраф?
>Оставшееся время можно потратить на отдых, это ослабит или снимет штраф?
Ну, ослабит.
Больше всего поможет стимулятор, приобретённый лично у доктора Паскаля за 15 экю штука. Он живёт на улице Святой Марии.
>На допрос Вована, буду ему много каверзных вопросов задавать.
К сожалению, вывести демона на разговор на разговор не удалось.
Тогда фройляйн Хистория, скажите проходят ли Тоннели под борделем.
И сколько сейчас времени?
В случае отравления еще одного Ритуала призыва духа, получу ли я повышение по уровню?
>скажите проходят ли Тоннели под борделем.
Самый ближайший путь: выйти на рынке - авеню де ля Гарэ - таверна - улица Одинокого фонаря, где и находится заведение мадам Валери.
>И сколько сейчас времени?
Всё ещё вечер.
>В случае отравления еще одного Ритуала призыва духа, получу ли я повышение по уровню?
Получите.
Атака
1d20: (11) = 11 +2 (навык) +2 (сила) +4(бонус оружия)
Я выразился немного не точно.
Мне нужен не столько бордель сколько возомжность использовать его близость для призыва специфического духа, при этом не покидая пределов катакомб.
И если я туда отправляюсь с кувшином в руке, то можно сразу описывать прибытие и сам Ритуал?
Нотариально заверяю.
Вопросы:
1. Улица хоть и заявлена как узкая, но там видимо все же есть место для манёвра, раз бородатый сумел обойти и оказаться за спиной?
2. Звуки выстрелов в вечернее время сильно привлекают внимание?
3. Сколько хп у графа и у меня после полученных ударов?
>1. Улица хоть и заявлена как узкая, но там видимо все же есть место для манёвра, раз бородатый сумел обойти и оказаться за спиной?
На самом деле не особо, просто он боком-боком, пока вы были отвлечены, месье
>2. Звуки выстрелов в вечернее время сильно привлекают внимание?
Конечно.
>3. Сколько хп у графа и у меня после полученных ударов?
-5 ему, -4 вам.
Остальное - секрет. Думайте, месье, думайте.
>>513328
Ханс очнулся уже поздно днём, у него -5 хп. На деле оставалась едва половина, просто он отлежался.
Блудница поблизости. Она просто...не удержалась.
капчую с чужого ноута какой-то шишки куда ставлю шиндовс
Первое что делает Ханс это спрашивает Вовала, жив ли он.
Если совсем не получается то сосредотачивается и берет 10, главный вопрос есть ли отклик.
>Рак не бей.
1d20: (16) = 16
1d20: (9) = 9
Главное не спались, нам все еще нужен ГМ.
Отлично, набитые шишки приносят пользу.
Полагаю прошлая ночь научила Ханса работать с артефактами. И несколько расширила его понимание взаимодействия с духами.
+2 Артефакторика теперь 5
Фит осколок души
Ничего не поделать, дайсроллер не любит меня, и это чувство взаимно.
Госпожа Хистория, хотелось бы увидеть статистику новообретенной попутчицы, и ее способность если он стала доступной.
Кроме того интересен герцог ада и продукт его ручного труда, будут ли сапоги изготовленные им достойны ног королевской особы, или же они будут под стать лишь демоническим копытам?
1d20: (11) = 11 - кубы кинуть никогда не бывает лишним.
>>513932
>Кроме того интересен герцог ада и продукт его ручного труда, будут ли сапоги изготовленные им достойны ног королевской особы, или же они будут под стать лишь демоническим копытам?
Можно использовать как болванку для артефакта.
Способности - чуть позже.
Мари, бросьте кубы, если ждёте появления ангела. Можете взять 15.
Отлично.
1d20: (5) = 5 - Знание, знаком ли Хансу дух которого призвал посыльный.
Знает ли Ханс порядки в Ложе, может случистя что говорить ему еще не дозволено и его побьют ногами за резонные замечания?
Так же интересен внешний вид толпы:
Маска каждого индивидуальна?
Примерное число собравшихся десятки/сотни?
Так же интересна статистика Вовала, пока он привязан к одержимому, и после первого апа.
>1d20: (5) = 5 - Знание, знаком ли Хансу дух которого призвал посыльный.
Кажется, нет. Может, и знает, но не успел разглядеть.
>Знает ли Ханс порядки в Ложе, может случится что говорить ему еще не дозволено и его побьют ногами за резонные замечания?
Знает в общих чертах. За вопросы его не побьют. Фактически он уже принят, раз оказался здесь. Осталась формальность.
>Маска каждого индивидуальна?
Индивидуальна лишь у некоторых, у остальных одинаковые обезличенные.
>Примерное число собравшихся десятки/сотни?
Около трёх десятков.
Статистика Увалла - пикрелейтед.
Мари, у вас же НОВЫЙ УРОВНЬ!
Можете апаться в соответствии с правилами рулбука.
Очки коплю
Фит Молитва "Может использовать молитвы для восстановления МЗ союзникам (кроме демонов), работает как ПП с теми же градациями"
Навыки:
экзорцизм -3 +1
создание артефакта -3
знание - 2 +1
исследование -3
Очередной отвратительный день.
Герцог Ада неспешно стучал молотком подгоняя подошву к очередному бесполезному изделию.
Хорошо что этот идиот указал на меня экзорцистам, если я все правильно расчитал то вернусь в поместье еще до рассвета.
Личность человека была по своему убогой, но чего еще ожидать от вынужденного стучать молотком целыми днями в замен на кусок хлеба бедняги. Демон даже проникся невольным сочувствием к тяжкой доле сапожника.
Когда дверь в очередной раз распахнулась Увалл невольно вздрогнул, вместо очередного не очень умного клиента которых он обжуливал заламывая втрое большую цену за поганые сапоги на пороге появилась монахиня.
Безумная яркая аура не оставлялас сомнений, с ней посланник небес, весьма высокого ранга.
А вот и мой палач, по совместительству проводник до дома, ха.
-Добро пожаловать, дитя. Ты пришла осовободить меня и моего невольного тюремщика от тяжкого заточения?
В любом случае я никому не желаю зла, и оказался в теле этого бедняги не по своей воле.
Я честно назову свое истинное имя и ты используешь его что бы изнать меня навсегда. Но прежде чем я назову его, поклянись что изгонишь меня как только его услышишь, и не станешь порабощать меня подобно обманщику который меня заточил.
Первой ходит Рагиэль, у неё пока нет способностей, бьющих по МЗ, поэтому она может атаковать в рукопашную.
Потом ходит Увалл, затем Марбас и Мари.
Неплохой удар. Можете описать красивые спецэффекты. Хотя противник ещё жив, но приоткрыл свою сущность: он - скопище множества демонов, которые почему-то связаны одной волей человека-сосуда.
Отлично отлично, пришло время для новых вопросов госпожа Хистория.
1. Рене в сознании?
2. Ножи убийцы остались на месте ?
3. Крики людей далеко? Ханс успеет спрятать обе маски?
4. В окнах не двигаются? Свет зажжен?
1. Да, поднимается и стонет же.
2. Да.
3. В принципе, успеет.
4. Движение началось, свет зажёгся. Но разглядеть в ночи будет что-то трудно, если вопрос ваших действиях. Они опоздали на заварушку, так что сейчас это работает и в обратную сторону - они ничего не видели, ничего не понимают, и свидетельствовать против Ханса не будут.
2d20: (7 + 2) = 9
К счастью (или нет) но ничего не обнаружено.
1. Раз в мой маршрут движения удачно вписалось посещение аптеки, можно ли увидеть список продающихся там полезных для здоровья вещиц, чтобы задним числом приобрести что-нибудь, что мне по карману?
2. Заодно поинтересуюсь, который час на момент визита в часовню?
3. Новые люди в небольшом городке - это всегда интересно. Могу ли я узнать что-то о таинственной посетительнице Урбена Грандье в результате мимолетного осмотра за те несколько секунд, пока она покидала кабинет?
>>516691
>1. Раз в мой маршрут движения удачно вписалось посещение аптеки, можно ли увидеть список продающихся там полезных для здоровья вещиц, чтобы задним числом приобрести что-нибудь, что мне по карману?
Пикрелейтед.
>>516691
>
>2. Заодно поинтересуюсь, который час на момент визита в часовню?
Около полудня.
>3. Новые люди в небольшом городке - это всегда интересно. Могу ли я узнать что-то о таинственной посетительнице Урбена Грандье в результате мимолетного осмотра за те несколько секунд, пока она покидала кабинет?
Не-а. Вы её видите в первый раз. Как же можно!
Ах да, в соответствии с небольшими изменениями у Скребуна ещё есть новая способность - манипулирование крысами.
Благодарю.
Полагаю его состояние не исчерпывается тем что он хранит в кошеле?
Очень интересный ритуал проводила ложа, возможно Ханс что нибудь знает о его предназначении.
1d20: (3) = 3+11 - Ритуалистика.
>Полагаю его состояние не исчерпывается тем что он хранит в кошеле?
Не исчерпывается. Но слишком злоупотреблять средствами не выйдет.
>3+11
Нет, вообще-то мало что. Но во-первых Ханс может спросить, во-вторых опыт подсказывает Хансу, что тут явно замешено желание сохранить разум человека, рпи этом слив его с демоном.
>>519275
Мари, на что вы бросаете? Если на изучение бутылочки, то у вас ещё полно времени её рассмотреть - можете взять и 15.
Содержимое Эрин никогда не видела воочию, но некоторые из богословских текстов, что ей довелось читать - зачастую малоизвестные Евангелие рассказывают об одном из даров божьих, который мог являть человеку истинную сущность намерений. Правда, в этом рассказе фигурировал крест, но данное Беляком определение почти точь-в-точь совпадает с тем предметом из притчи.
Welcome abroad!
Все просто: Геракл как может защищается от Шака, а Элисс для начала читает Шаку нотации на тему "смотри, вот карты окропленные моей кровью с помощью которых я тебя призвала и если ты не прекратишь - я размажу тебя по стене даже без Геракла, неблагодарный блоховоз". В оккультном контексте, конечно же.
1d20: (5) = 5
Шак вроде бы прислушивается, но продолжает увлечённо грызть Геракла.
1d20: (1) = 1 + 2 vs 10 - 2 + 2 (бонус за защиту/штраф за низкую ловкость)
Отлично, если это был бросок на контроль, Шак вернулся под ваше управление. Правда, это именно "контроль", вы перехватили управление, но ясность разума к Шаку ещё не вернулась. Осталась последняя чашка.
Тогда, раз уж Геракл знает где третья, попробуем ПОСТУЧАТЬСЯ СНИЗУ. Возможно, что заклятьем целостности защищены только внешние стены. Да и к тому же оно поистрепалось.
Если не получится...ну что ж, Геракл пусть подождет внизу, а мы с Шаком заглянем наверх. Геракл должен подойти только в том случае, если я позову, так что он должен быть где-то поблизости.
Судя по всему там наверху дух, который удерживает иных духов, а мне совершенно не хочется, чтобы герой ломал мне лицо.
Эдмон Ларошель
Наёмник родом из Швейцарского союза, а точнее – из Лозанны, кантон Во. В шестнадцать он подался в наёмники и успел поучаствовать в датском периоде Тридцатилетней войны, но через год получил ранение и вернулся домой. С тех пор, залечив раны, он решил попытать счастья в соседней Франции – утолить жажду путешествий и желание пожить в культурном центре Европы. Но авантюризм не оставил его и здесь, и теперь парень под фальшивым именем снова ударился в наёмничество. На этот раз – не в вооружённых конфликтах в Швеции, а в провинциальном городке Лудён.
Сила 5
Ловкость 7
Выносливость 6
Харизма 7
Интеллект 7
Класс: вор (взлом замков, акробатика, обман, маскировка, ловкость рук)
Рукопашный бой(TO) 1
Обман 3
Ловкость рук 1
Маскировка 1
Взлом замков(ТО)* 1
Огнестрельное оружие 1
Особенность
Выучка швейцарского наёмника. +3 к Рукопашному бою, +2 к Огнестрельному оружию, если используется кинжал, пика или арбалет.
Инвентарь: Вор: 3х отмычки(+2 к взлому двери), 2х крючки(+1 к ловкости рук), плащ(+1 к маскировке), апокриф(+1 к экзорцизму). И один шайбендольх, пожалуйста, если не затруднит.
Добро пожаловать на борт! Со статами всё нормально.
Завтра вкачу, заодно и остальным посты будут готовы.
Можете пока выбрать себе духа для грядущих свершений, чтобы не сильно отставать от коллег.
>И один шайбендольх, пожалуйста,
Это не входит в стандартный набор класса, впрочем, можно купить его заранее, заплатив деньгами из стартовых.>>508845 вот отсюда можете выбрать то, что любо душе. Так как вы уже не на службе, можете не утруждать себя обмундированием по всей форме, а выбрать, что вам больше по нраву.
Мизерное уточнение: чего конкретно ищет Эдмон? Денег? Славы? Чего-то иного? Сформулируйте проблематику, чтобы было легче.
> Можете пока выбрать себе духа для грядущих свершений, чтобы не сильно отставать от коллег.
Я выбираю народного героя Швейцарии, легендарного Вильгельма Телля. Если, конечно, никакой NPC швейцарец не призвал его раньше.
> Это не входит в стандартный набор класса, впрочем, можно купить его заранее, заплатив деньгами из стартовых.
Разумеется. Шайбендольх - кинжал, так что, думаю, трачу десять экю на его приобретение.
> Так как вы уже не на службе, можете не утруждать себя обмундированием по всей форме, а выбрать, что вам больше по нраву.
Разумеется, военное обмундирование в прошлом. Одежда примерно как на аватаре. Надеюсь, что не ошибся с повседневным стилем семнадцатого века.
> Мизерное уточнение: чего конкретно ищет Эдмон? Денег? Славы? Чего-то иного? Сформулируйте проблематику, чтобы было легче.
Прочтя оп-пост и первые сообщения, я так понял, что в Лудёне противостоят друг другу несколько группировок - люди Ришельё, представители местной церкви и заезжие демонологи. Сам Эдмон, как я полагал, оставил войну, но не душу наёмника, а тем более - швейцарца, и подписался на визит в Лудун благодаря третьему лицу. Например, один из вербощиков Ришельё. Молодой человек соблазнился деньгами, произвел впечатление знающего толк в деле человека вероятно, при помощи своего навыка Обман +3, взял задаток и, оставив часть задатка у доверенных лиц, с девятью десятками экю отправился в Лудён.
Но это я так полагал на основе четырёхмесячной давности записей.
Замечательно, принято.
Достаточно успешно! Результат итоговый - 21.
Это сборная солянка из мифов так или иначе касающих Кукловода. Сборный образ, в общем. Манипулятор, колдун, игрок.
Могу либо в общем обрисовать картину, какие способности и харки выпирают, либо назвать 1 конкретную способность или 2 стата на выбор.
8 харизмы и 8 интеллекта к вашим услугам. Но совершенно не значит, что МЗ будет именно 16!
1. Взять 15 на первую помощь в данной ситуации получится?
2. Насколько я понимаю волшебный эффект кинжала убийцы можно попробовать отменить ритуалистикой?
3. Рене в зоне досягаемости ? не найдется ли у него бинтика в инвентаре?
>1. Взять 15 на первую помощь в данной ситуации получится?
Конечно, нет.
>2. Насколько я понимаю волшебный эффект кинжала убийцы можно попробовать отменить ритуалистикой?
Нет.
>3. Рене в зоне досягаемости ? не найдется ли у него бинтика в инвентаре?
О его инвентаре всё было сказано на картинке, которую я прикрепляла. Нет, у него не завалялось, хотя он и в зоне досягаемости, крикнуть ему вполне можно. Но за бинтами он явно не успеет.
Месье Ларошель, как насчёт начать на 4 года раньше? Прибудете в Лудун в 1629-м году. Это позволит покрыть не рассказанную часть истории, к тому же более отвечает вашему классу.
Хорошо. Тогда персонаж будет просто постарше в итоге.
И Мари тоже.
И Тень в шляпе сбежала или все еще рядом, в зоне досягаемости?
>И Тень в шляпе сбежала или все еще рядом, в зоне досягаемости?
Именно так.
>Можно ли как-то это с уверенностью определить?
Подсказок никаких не будет. Сами помыслите: возможно ль такое в реальности?
>5
>1
Дайсроллер продался силам зла, не иначе.
##1d20 ##
Ах какая досада, я полагаю у меня ничего не вышло, в таком случае Ханс берет еще стаканчик и 15 на знании затрачивая час драгоценного времени.
Чтож, сейчас 2-3 часа дня, собирается дождь, а амфора может послужить предметом для вызова Медеи, сложность 20.
мимоньюфаг
И это твой предпочитаемый формат, или ты пробовал какие-то ещё?
Если да, то можешь рассказать о плюсах и минусах?
Нет, просто так получилось. Игра несколько раз переделывалась на ходу; в текущей версии даже более балансно, что игроки находятся порознь иначе пришлось бы кидать прорву кубов, к тому же давать челлендж партии, фактически состоящей суммарно из 6+ бойцов очень сложно.
>или ты пробовал какие-то ещё?
Ну в данном случае стульев всего два: либо ты водишь одну партию, либо играешь с каждым в отдельности. Водила ли я партию? Si, было дело, и не единожды.
>Если да, то можешь рассказать о плюсах и минусах?
Ну это будет субъективно, потому что опыта не особо много. Тут стоит заметить, что в зависимости от игры, её идеи, системы, плюсы и минусы иногда могут разниться, и вообще меняться местами.
Плюсы водить всех одной кучей означает что для тебя, по сути, требуется только один пост в заданное время, нужно продумывать меньше ситуаций. Зато сложнее балансировать энкаунтеры (не всегда, а опять же, зависит от системы). Минусы скорее идут игрокам, так как обобщенный стиль означает что не всегда ты угадаешь с желанием того или иного игрока. Короче говоря, извечная проблема спотлайта. Стоит отметить, что выбранный формат тоже не всегда решает эту проблему, выше по треду видно, что ушла Мари Журден просто потому что ей не понравилось. И у меня есть подозрение что некоторая часть безвременно пропавших игроков сделала это по той же самой причине
Плюсы выбранного формата в том, что каждый игрок получает свою толику внимания, что, вроде бы, подогревает интерес. Так же не надо заморачиваться с тем, чтобы их всех увязать вместе. Кроме того - это скорее специфика доски - никто никого не задерживает. Если в случае с партией не понятно, пропал ли игрок с концами или просто тормозит, то здесь всё просто - отвалился, не отвалился, вряд ли это кого-нибудь задержит. Ну, как-то так.
Спасибо.
Я забросил похожий пост в прикреплённый, если что: можешь поделиться своими наблюдениями там, если есть желание.
Жан из Наварры.
Молодой алхимик из города По, что в королевстве Наварра ставшей частью Франции, продолживший дело своих предков в общении с духами природы для счастья людей. Но счастье человеческое переменчиво и не всегда согласно с убеждениям знатоков тайных искусств, а поэтому приходится Жану скрываться и единственный город, что смог его принять — это Лудун, где у него ещё остались покровители.
• Сила 5
• Ловкость 5
• Выносливость 6
• Харизма 7
• Интеллект 8
ОЗ: 12
МЗ: 15
Экзорцист – экзорцизм, создание артефакта, знание, исследование
Экзорцист: апокриф(+1 к экзорцизму), 1х лупа(+1 к исследованию), 3х пергамента(+1 к расшифровке), 1х перо и чернила(+1 к расшифровке), 100 экю.
Алхимические познания: + 4 Артефакторика, +1 Знание
Артефакторика: 5 + 4
Знание: 2 +1
Экзорцизм: 3
Расследование: 1
Увы, пока нет.
https://docs.google.com/document/d/11O07jejadeqDRpPp7XG2KkUOGFVZzp3nDTkmP6_WAEs/edit?usp=sharing
Во-первых, вы получаете тот самый кинжал, что оставляет раны, не исцеляемые духами. Правда, если вы его используете по назначению, он, разумеется, потеряет свою силу после первого удара. Подумайте, что с ним можно сделать.
Во-вторых, 60 экю.
В-третьих, перстень-печатка с дорогим камнем, но без опознавательных знаков его дома.
В-четвертых, можете заменить свою рухлядь его сапогами.
В-пятых, письмо следующего содержания.
"Подателю сего, [титул и имя дю Соли] оказать всевозможное содействие, а так же обеспечить достойный приём и уважение."
(подпись, инициалы Ришелье)
Второй листок
"[Титулы и имя дю Соли], извещаю вас, что вам надлежит встретится не позднее N-го числа в Лудуне, с Франсуа д'Амбельвилем в [таверне]. Он будет вас ждать и сообщит остальные подробности дела."
Мадемуазель Эллис, прошу прощения, что не всё учла.
Отношение Кристофа к Грандье:
Нейтральное, он о нём мало что слышал. Знает лишь только что тот в прошлом и настоящем имеет с ним конфликт. Лично никаких наказов по противодействию/содействию не получал.
Как и было условлено, заклинание он оставит вам. Вы обнаружите его у себя на столе, когда сядете за письма.
Знания
1d20: (3) = 3 +1 навык +1 синергия
Заодно есть парочка вопросов, мадемуазель Хистория!
Много ли времени прошло за период нашего пребывания в реалме?
Где мы - на том же месте посреди улицы, откуда нас утащил Чародей?
Ну и не заподозрили ли что-то неладное случайные прохожие, если они вообще есть?
>Много ли времени прошло за период нашего пребывания в реалме?
Примерно полчаса.
>Где мы - на том же месте посреди улицы, откуда нас утащил Чародей?
Да.
>Ну и не заподозрили ли что-то неладное случайные прохожие, если они вообще есть?
Нет.
Знания, увы, провалены.
Для Алой - отдых в тепле и комфорте, холодный компресс, нашатырь для прихода в сознание, глоток-другой укрепляющей настойки на Aqua vitae. Если необходимо - аренда лежачего места, чтобы вздремнуть и восстановить пошатнувшееся моральное здоровье.
Для себя - все то же самое плюс не помешали бы мази от ушибов и парочка целебных примочек, если позволит толщина кошелька.
>Для Алой - отдых в тепле и комфорте, холодный компресс, нашатырь для прихода в сознание, глоток-другой укрепляющей настойки на Aqua vitae. Если необходимо - аренда лежачего места, чтобы вздремнуть и восстановить пошатнувшееся моральное здоровье.
Если вы имеете реальную живую воду, то такой у Паскаля нет. Если речь идёт о разбавленном спирте, то проще налить вина.
В остальном понятно.
1. Один-единственный экземпляр его гранат. Это склянки со святой водой, в сильно сжатом состоянии.
2. 80 экю.
3. Его шпага и пистолет. Кремниевый. Выстрелов 4.
4. Гостия, восстанавливающая духам мз.
5. Отпущение грехов с невписанным именем.
6. Письмо к де Анж с просьбой встретить его где-то в городе.
Госпожа Хистория, раз уж я могу обменять презренное злато на усиление моего фетиша, то я предпочту вместо монет отдать перстень юного Дю Соли.
1. Скармливаем оставшихся убийц Шаку в качестве подношения
2. Идем вызываем Морриган, а также что-нибудь для Элеонор
3. Идем по следу убийц, если они живы - втягиваем в Изнанку, отбираем у них деньги и предлагаем исповедаться перед смертью. Если каятся не захотят, то сообщаем, что каждый непокаявшийся будет четвертован. Медленно. Вручную. Гераклом.
Можно для устрашения оторвать кому-нибудь ступню, ели будут храбриться.
Когда они все расскажут и отдадут, пытаемся взять след. Если не получается, то идем к Кристоферу и рассказываем все.
Если получается, то идем по следу.
Перед тем как уйти, отсчитываем равное количество денег из своего кармана и говорим: "Вы любите деньги? Тогда я познакомлю вас с ними максимально близко", после чего просим Геракла запихнуть им деньги в глотку.
Если их не хватит для гарантированного удушья, то утрамбовываем парой ударов в горло.
Мадемуазель Хистория, могу ли я понять, кого именно из демонической братии я вижу? Нужен ли для этого бросок знания либо исследования? Любое знание о противнике бесценно при планировании дальнейших действия.
Добрый вечер.
>Констанция, я полагаю, мертва, и тут уже ничего не поделать.
Может быть, может быть.
Можете сделать бросок на знание.
>Может быть, может быть.
Хммм, любопытно.
Можете сделать бросок на знание.
Да будет так.
1d20: (8) = 8 +2
Нет, вы не знаете, кто это.
>6
>1
Мда. Я забыл приплюсовать к броску экзорцизма бонус от апокрифа, но при таком броске это уже не имеет никакого значения.
2d20: (18 + 1) = 19
Игроков достаточно много, но почему бы и нет.
Оставьте вашу заявку и персонажа, если меня восхитит - возьму.
Отлично, если мое самочувствие сдвинется хотя бы на дюйм к отметке "пристойное", постараюсь расписаться к вам на выходных. Правила, насколько я понимаю, используются эти - >>509692, а все старье, что выше, можно во внимание не принимать?
Вдогонку еще вопрос. Часть игроков, как я вижу, сами по большей части отписывают за своих демонов\духов\коробку-корзину-картонку, а у части они в большей степени отданы на откуп Рассказчику. Выбор в этом плане ложится на плечи самого игрока, так ведь?
Не совсем, правила переехали на гуглодок:
https://docs.google.com/document/d/1KxDzVNe0OKkiNPklUA1E9E1-0edVmrKbbK0LfakzcGE/edit?usp=sharing
Совсем необязательно, но можно немного ознакомится с подоплекой сеттинга:
https://docs.google.com/document/d/11O07jejadeqDRpPp7XG2KkUOGFVZzp3nDTkmP6_WAEs/edit?usp=sharing
>Выбор в этом плане ложится на плечи самого игрока, так ведь?
Да, кому как приятнее.
Желаю вас скорейшего выздоровления.
Вам*
>Желаю вас скорейшего выздоровления.
Благодарю.
>Совсем необязательно, но можно немного ознакомится с подоплекой сеттинга
Как раз сейчас открыл.
>Да, кому как приятнее.
Удивительно, что с момента начала игры никто еще не предложил зайти, чьим-нибудь демоном\духом, раз уж с середины тут пошла миниатюрная война Грааля. Но это так, мысль вслух.
Духи оцифрованы немного иначе, чем игровые персонажи, но для кого-то это может и не быть помехой.
В общем-то, идея хорошая.
Вкатываюсь, как и грозился.
Имя: Герберт Мерольт, Сорокопут
Пол: мужской
Класс: демонолог
Описание: весьма сомнительно, чтобы внешний вид Герберта мог поспособствовать хорошему первому впечатлению - впрочем, как и второму, и третьему…весьма сомнительно и то, что самого Сорокопута это будет хоть сколько-то заботить. Высокий и костлявый, весь какой-то нескладный до той грани, за которой застыло в ожидании слово “уродец”, он чем-то определенно напоминал богомола. Для лица, казалось, какой-то художник пожалел ярких красок, заставив немного выделяться лишь тесно посаженные темные глаза, большую часть времени - пугающе пристальные. Лицо то часто бывало, как и все тело, сковано каким-то странным напряжением - в такие моменты при каждом движении Мерольт походил на туго скрученную пружину, что отчаянно желала распрямиться, выстрелить, наконец, обретая свободу, но никак не могла. Последними неаккуратными штрихами к этому портрету - вряд ли бы кто-то пожелал украсить подобным стену - могли служить спутанные волосы, больше схожие с льняной паклей, чуть прихрамывающая походка и голос…вернее сказать, скрипучее, хриплое карканье. Есть, конечно, и другие детали - вроде скопища скверного вида шрамов на спине - но те детали видят столь нечасто, что о них и вовсе, наверное, не стоит без повода упоминать.
Человек не по годам мрачный, молчаливый и откровенно недоверчивый, а почетное место в списке его “профессиональных заболеваний” занимает мания преследования - и вытолкнуть ее оттуда нечего и думать. Единственное существо, к которому Герберт испытывает нечто сродни дружеским чувствам - его ручная птица, немолодой уже серый сорокопут с поврежденным крылом. Порою бывает склонен к неловким и довольно мрачным шуткам, еще чаще ищет, к чему бы мысленно придраться. Что же до совести - эту неудобную штуку он давно выковырял и забросил так далеко, что вряд ли смог бы теперь отыскать без посторонней помощи…
История: есть люди, которые смеются. Если хорошо поискать, вы, конечно, сыщете и какого-нибудь человека, который плачет. Герберт Мерольт, если бы кто-то задал ему соответствующий вопрос, непременно ответил бы, горько усмехнувшись, что он человек, который бежит. Как ни поверни, а были на свете вещи, от которых стоило держаться подальше - вроде старого холодного дома на Бунгелозенштрассе, что в славном городе Хамельне. Вроде людей, что звали тот дом своим, и которых, в свою очередь, Герберт когда-то звал семьей. Вроде всей той крови, которая упрямо не желала забываться - и продолжала отмечать его путь.
Семь лет в бегах - на первый взгляд, срок вполне достаточный, чтобы успели истлеть любые обиды и обратиться в прах любые оскорбления, но обманывать себя Герберт никогда не пытался: те люди не были бы его родней, если бы умели прощать. За эти годы расплата пыталась настигнуть его трижды, каждый раз приобретая все более и более причудливые формы: нельзя сказать, чтобы те выродки, приходившие по его грязную, истрепанную душонку еще в Брауншвейг-Люнебурге, были чем-то лучше того, что являлось потом, уже во Франции - но они, по крайней мере, были людьми…
Дорого же, однако, дом Мерольт ценил жизнь одного из своих непутевых отпрысков, жизнь его сестры.
Последние три года прошли в Париже за решением чужих проблем: нуждавшиеся в его ремесле были всегда, а уж эта зачумленная свалка, забитая человеческими отбросами, ими просто кишела, равно как и возможностями отправиться на свидание с палачом. До поры ему везло. До поры даже удавалось отгонять подальше мысли о том, что ни одно из тех неприглядных дел, что оставались за плечами, ни на йоту не приближали к цели, к давно утерянному праву на спокойный сон. До поры в нем еще билась надежда когда-нибудь забыть о былых кошмарах - но к концу третьего года ей окончательно раздавили глотку каблуком.
Задаваться вопросом, кто же открыл охоту на него сейчас, было неразумно: желать смерти Герберту не могла, если поразмыслить, разве что лишь его птица. Зализывая свежие раны и размышляя о том, кто же ныне так отчаянно хотел прервать его пребывание в юдоли слез, Сорокопут не оставил без внимания слушок о бесовщине, что творилась в тихом вроде бы городке Луден. По здравом размышлении, все, буквально все располагало к перемене места, да и где, в конце концов, было лучше спрятать дерево, как не в лесу? А если приложить к тому и возможность нагреть на творящихся событиях руки...
Сборы не заняли много времени, а что до остального - убегать Герберту было уже не впервой…
Характеристики:
Сила 5
Ловкость 6
Выносливость 5
Харизма 7
Интеллект 8
ОЗ - 15\15.
МЗ - 15\15.
Особенность: фамильное достояние - далеко не одно поколение семьи Сорокопута отдало свою жизнь изучению разнообразных тайных наук…впрочем, не то, чтобы у кого-то из младших членов рода вообще был выбор. +5 к ритуалистике.
Навыки:
Ритуалистика - 4 (+5 за особенность)
Знание - 4
Обман - 2
Ремесло зачарований - 1.
Инвентарь:
-перо ворона (+1 к ритуалистике)
-тысячелистник (+1 к ритуалистике)
-книга +1 на все связанное со сверхъестественным
-апокриф (+1 к экзорцизму)
-ручной серый сорокопут (как ни странно, никаких бонусов)
-сломанное “нюрнбергское яйцо” (иначе говоря, карманные часы)
-истрепанный дневник Сорокопута
-поношенная одежда.
Примечания:
1. Не знаю, ставятся ли сейчас отрицательные особенности или нет, да и решать все равно рассказчику, но если таки ставятся, думаю, будет разумно предложить со своей стороны пару идей. Например, проблемы с социалочкой из-за не самого приятного голоса: демонам, быть может, и наплевать, а вот другому человеку это карканье слушать не особо приятно. Если нужно что-то посерьезнее…ну, его преследуют. Крайне упрямые и злопамятные люди, которые вполне могут обзавестись помощью, скажем так, с другой стороны. В идеале постараются взять живьем, поскольку дома с ним очень хотят побеседовать в “приятной” обстановке.
2. “Птица-палач” просто для дополнения образа, никакой пользы от нее нет, кроме морального удовлетворения персонажа. Не знаю, нужен ли для нее навык приручения, но если нужен - поправлю. Дневник, в общем-то, тоже - я не знаю, нужно ли за него платить, как за предметы для дешифровки. А сломанные часы и вовсе абсолютно бесполезны.
3. “Классовое” барахло демонолога, как я понял, идет все скопом и бесплатно, соответственно, на имеющуюся у меня на старте сотню возьму, если можно, один плащ (-30 экю) и небольшой, не самого приятного вида нож, взятый персонажем еще из дома (на скрине, статы такие же, как у простого кинжала, т.е. -10 экю), итого должно остаться 60 экю.
4. Заметил небольшое расхождение в названиях навыков, а именно - в одном месте осталось “Создание артефактов”, в другом оно же уже “Ремесло зачарований”.
5. Не знаю, положен ли мне со старта какой-нибудь дух или демон, как последнему вкатившемуся игроку давали, поэтому ничего подобного прописывать не стал. Но идеи есть, если что.
Вкатываюсь, как и грозился.
Имя: Герберт Мерольт, Сорокопут
Пол: мужской
Класс: демонолог
Описание: весьма сомнительно, чтобы внешний вид Герберта мог поспособствовать хорошему первому впечатлению - впрочем, как и второму, и третьему…весьма сомнительно и то, что самого Сорокопута это будет хоть сколько-то заботить. Высокий и костлявый, весь какой-то нескладный до той грани, за которой застыло в ожидании слово “уродец”, он чем-то определенно напоминал богомола. Для лица, казалось, какой-то художник пожалел ярких красок, заставив немного выделяться лишь тесно посаженные темные глаза, большую часть времени - пугающе пристальные. Лицо то часто бывало, как и все тело, сковано каким-то странным напряжением - в такие моменты при каждом движении Мерольт походил на туго скрученную пружину, что отчаянно желала распрямиться, выстрелить, наконец, обретая свободу, но никак не могла. Последними неаккуратными штрихами к этому портрету - вряд ли бы кто-то пожелал украсить подобным стену - могли служить спутанные волосы, больше схожие с льняной паклей, чуть прихрамывающая походка и голос…вернее сказать, скрипучее, хриплое карканье. Есть, конечно, и другие детали - вроде скопища скверного вида шрамов на спине - но те детали видят столь нечасто, что о них и вовсе, наверное, не стоит без повода упоминать.
Человек не по годам мрачный, молчаливый и откровенно недоверчивый, а почетное место в списке его “профессиональных заболеваний” занимает мания преследования - и вытолкнуть ее оттуда нечего и думать. Единственное существо, к которому Герберт испытывает нечто сродни дружеским чувствам - его ручная птица, немолодой уже серый сорокопут с поврежденным крылом. Порою бывает склонен к неловким и довольно мрачным шуткам, еще чаще ищет, к чему бы мысленно придраться. Что же до совести - эту неудобную штуку он давно выковырял и забросил так далеко, что вряд ли смог бы теперь отыскать без посторонней помощи…
История: есть люди, которые смеются. Если хорошо поискать, вы, конечно, сыщете и какого-нибудь человека, который плачет. Герберт Мерольт, если бы кто-то задал ему соответствующий вопрос, непременно ответил бы, горько усмехнувшись, что он человек, который бежит. Как ни поверни, а были на свете вещи, от которых стоило держаться подальше - вроде старого холодного дома на Бунгелозенштрассе, что в славном городе Хамельне. Вроде людей, что звали тот дом своим, и которых, в свою очередь, Герберт когда-то звал семьей. Вроде всей той крови, которая упрямо не желала забываться - и продолжала отмечать его путь.
Семь лет в бегах - на первый взгляд, срок вполне достаточный, чтобы успели истлеть любые обиды и обратиться в прах любые оскорбления, но обманывать себя Герберт никогда не пытался: те люди не были бы его родней, если бы умели прощать. За эти годы расплата пыталась настигнуть его трижды, каждый раз приобретая все более и более причудливые формы: нельзя сказать, чтобы те выродки, приходившие по его грязную, истрепанную душонку еще в Брауншвейг-Люнебурге, были чем-то лучше того, что являлось потом, уже во Франции - но они, по крайней мере, были людьми…
Дорого же, однако, дом Мерольт ценил жизнь одного из своих непутевых отпрысков, жизнь его сестры.
Последние три года прошли в Париже за решением чужих проблем: нуждавшиеся в его ремесле были всегда, а уж эта зачумленная свалка, забитая человеческими отбросами, ими просто кишела, равно как и возможностями отправиться на свидание с палачом. До поры ему везло. До поры даже удавалось отгонять подальше мысли о том, что ни одно из тех неприглядных дел, что оставались за плечами, ни на йоту не приближали к цели, к давно утерянному праву на спокойный сон. До поры в нем еще билась надежда когда-нибудь забыть о былых кошмарах - но к концу третьего года ей окончательно раздавили глотку каблуком.
Задаваться вопросом, кто же открыл охоту на него сейчас, было неразумно: желать смерти Герберту не могла, если поразмыслить, разве что лишь его птица. Зализывая свежие раны и размышляя о том, кто же ныне так отчаянно хотел прервать его пребывание в юдоли слез, Сорокопут не оставил без внимания слушок о бесовщине, что творилась в тихом вроде бы городке Луден. По здравом размышлении, все, буквально все располагало к перемене места, да и где, в конце концов, было лучше спрятать дерево, как не в лесу? А если приложить к тому и возможность нагреть на творящихся событиях руки...
Сборы не заняли много времени, а что до остального - убегать Герберту было уже не впервой…
Характеристики:
Сила 5
Ловкость 6
Выносливость 5
Харизма 7
Интеллект 8
ОЗ - 15\15.
МЗ - 15\15.
Особенность: фамильное достояние - далеко не одно поколение семьи Сорокопута отдало свою жизнь изучению разнообразных тайных наук…впрочем, не то, чтобы у кого-то из младших членов рода вообще был выбор. +5 к ритуалистике.
Навыки:
Ритуалистика - 4 (+5 за особенность)
Знание - 4
Обман - 2
Ремесло зачарований - 1.
Инвентарь:
-перо ворона (+1 к ритуалистике)
-тысячелистник (+1 к ритуалистике)
-книга +1 на все связанное со сверхъестественным
-апокриф (+1 к экзорцизму)
-ручной серый сорокопут (как ни странно, никаких бонусов)
-сломанное “нюрнбергское яйцо” (иначе говоря, карманные часы)
-истрепанный дневник Сорокопута
-поношенная одежда.
Примечания:
1. Не знаю, ставятся ли сейчас отрицательные особенности или нет, да и решать все равно рассказчику, но если таки ставятся, думаю, будет разумно предложить со своей стороны пару идей. Например, проблемы с социалочкой из-за не самого приятного голоса: демонам, быть может, и наплевать, а вот другому человеку это карканье слушать не особо приятно. Если нужно что-то посерьезнее…ну, его преследуют. Крайне упрямые и злопамятные люди, которые вполне могут обзавестись помощью, скажем так, с другой стороны. В идеале постараются взять живьем, поскольку дома с ним очень хотят побеседовать в “приятной” обстановке.
2. “Птица-палач” просто для дополнения образа, никакой пользы от нее нет, кроме морального удовлетворения персонажа. Не знаю, нужен ли для нее навык приручения, но если нужен - поправлю. Дневник, в общем-то, тоже - я не знаю, нужно ли за него платить, как за предметы для дешифровки. А сломанные часы и вовсе абсолютно бесполезны.
3. “Классовое” барахло демонолога, как я понял, идет все скопом и бесплатно, соответственно, на имеющуюся у меня на старте сотню возьму, если можно, один плащ (-30 экю) и небольшой, не самого приятного вида нож, взятый персонажем еще из дома (на скрине, статы такие же, как у простого кинжала, т.е. -10 экю), итого должно остаться 60 экю.
4. Заметил небольшое расхождение в названиях навыков, а именно - в одном месте осталось “Создание артефактов”, в другом оно же уже “Ремесло зачарований”.
5. Не знаю, положен ли мне со старта какой-нибудь дух или демон, как последнему вкатившемуся игроку давали, поэтому ничего подобного прописывать не стал. Но идеи есть, если что.
О, это просто очаровательно. Сразу видно, что постарались.
Правда, есть одно но: к сожалению, в Лудуне уже существует демонолог схожего типажа. Причём, мягко сказано "схожего", на месте месье Ханса я бы даже возмутилась, пожалуй. И увечья, и проблемы с сестрой, и проблемы в социальной части.
Увы, ещё один такой персонаж для Лудуна - слишком много.
Ну, не знаю, поверят мне или нет, но скажу честно, что на присутствующих в треде персонажей не ориентировался вовсе, просто у меня в последнее время что-то все выходят, кхм, мрачные и угловатые. Если рассматриваете такую возможность, могу перепилиться на неделе кем-нибудь еще, впрочем, должен сказать, что меня, скорее всего, опередят - на неделе к вам может постучаться еще один игрок.
А, пожалуй, стоило бы.
>на неделе к вам может постучаться еще один игрок.
Право, польщена таким вниманием к своей игре.
Раз уж этот персонаж все равно не прошел, думаю, могу себе позволить "выпустить его истории кишки", поскольку, вероятно, мог просто напустить слишком много тумана в биографию (для того, чтобы сохранить основное на саму игру) и просто остаться непонятым. А именно...
Упомянутые "проблемы с сестрой" - в общем-то банальные близкородственные связи, продолжавшиеся несколько лет с подросткового возраста и кончившиеся, благодаря ее сильным проблемам со здоровьем, не "обычным", как часто уже бывало, обмороком, а смертью - частые тайные свидания на холоде до добра таки не довели. Он вылил ей на лицо все флаконы, тряс, колотил, наконец, додумался до кровопускания, раскроив ножом обе руки...примерно в таком вот виде их и застали. Объясняться было поздно, а вот смазывать пятки уже было очень даже пора.
Травмы - ну что же, часть он заработал в процессе "обучения", остальные - следствие разнообразных наказаний. В ходе одного такого он кричал настолько сильно, что навсегда посадил голос. Ну а что же до социальных проблем - предложение просто проистекало из того, что при такой собачьей работе все одно маловато возможностей постоянно оставаться "на плаву" в обществе.
>Право, польщена таким вниманием к своей игре.
Все просто. Один из ваших игроков играет и у меня время от времени. Вот и рассказал как-то.
Если вдруг освободится место, я приму и этого персонажа.
Задумка неплоха тему родственных связей ещё тут не вскрывали, да и сам чарник составлен с любовью. Заглядывайте.
>Все просто. Один из ваших игроков играет и у меня время от времени. Вот и рассказал как-то.
Ах, вот оно что. Это приятно.
>Заглядывайте.
Постараюсь. Между делом, просматривая списки "товаров", не мог не задаться вопросом - а цены на воровские принадлежности не указаны, поскольку вор должен оправдать класс и вынести их все сам или просто не успели еще добавить?
1d20: (6) = 6 +6 Знание.
Харки
+ 1 к харизме
Навыки
+1 к экзорцизму
+ 1 Первой помощи
+1 к расшифровке
У Хистории с диким стеснением видимо отдаю демонический луте, и беру библию на +2
Далее укол на -2хп +4 к экзорцизму на случайного сильного рыцаря, если можно, напиши сюда кого Мари призвала, вечером опишу и поговорю с Жаном.
Беру 15 или 10, если оптиизнуто слишком
бонусы 8 (экзорцизм) + 5 (фит) + 4 (укол) +3 (библия)
Вместо расшифровки беру первую помощь.
Список покупок
75 - библия на прокачку
40 - Книга по лечению
30- медикаменты
10 святая вода.
Мадемуазель Хистория, прошу нотариально заверить следующее:
- 2 накопленных очка атрибутов идут на повышение интеллекта до 7
- 3 очка навыков распределяю на рукопашный бой, экзорцизм и знание.
Доброго времени суток вам.
Правила ничуть не изменились, Синим вы пишите вкат, Красным я сообщаю о некомпетентности игроков сейчас 6, так что созданный персонаж должен быть очень хорош.
Это копия, сохраненная 19 июля 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.