Это копия, сохраненная 23 мая 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Может, стоит оснастить Вторжение шапочками из фольги?
Игровой https://2ch.hk/wr/res/394497.html (М)
Предыдущий обсуждач https://2ch.hk/wr/res/434629.html (М)
Вариант 1 - выполним первый вылет по мини-ветке получения недвиги для баз, он по кубам в радиусе шаттла.
Вариант 2 - тиснуть у каких-нибудь инкассаторов бабло и бронированный фургон, первое чтобы не ебаться с мирными контактами сверх необходимого, второе - потому что мать его БРОНИРОВАННЫЙ МОЗГОМОЙНЫЙ ФУРГОН в два раза круче обычного!
Броневик инкассаторов очень уж приметный, ну его нафиг, можно и уже угнанный фургон незаметно забронировать, не хуже, чем БТР, у нас космическая-йоба-империя, или что?
Итак, примерный набросок стелс-пси-транспорта Клики.
1. База автомобиля "Газель" обеспечивает незаметность. Можно мимикрировать под машину аварийных служб.
2. Покрытие из "электронных чернил", позволяющее изменить цвет и паттерн корпуса для дополнительной маскировки.
3. Перепрограммированный пси-радар (снятый с разъебанного разведчика из второго ангара), выполняющий роль прокси и усилителя пси-активности, позволяет лезть в голову большинству существ и предохраняет оператора от выноса мозга ценой выноса мозга радара.
3.1 Кресло для тонкой работы с захваченными объектами.
3.2 Накопитель энергии для грубой работы "по площади" в импульсном режиме.
4. Энергоблок-преобразователь (снятый с легкого истребителя из второго ангара) Питает энергией бортовое оборудование, использует поле подпитки носителя, радиус действия как у любого летательного аппарата.
5. Комплект скрытого бронирования на основе [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ]. Защищает от легкого стрелкового вооружения.
Логично и справедливо, пожалуй. В конце концов, представители мы высокоразвитой межпланетной безжалостной машины покорения, или где? Мы сделаем свой бронированный фургон, с виртуальными симуляторами и инопланетянками.
Окей, это означает, что ты за вылет по недвиге, или все-таки не против тиснуть сначала инкассаторов, только без воровства машины?
Второе.
Куда-то подевался залготекст, без него нет необходимого градуса ебанутости.
Кто-нибудь пните меня, чтобы пришло желание прочитать, что вы натворили и определиться, что с этим делать.
Дропнувший первый никчёмный говноикском и трапующий в этом, на что ты рассчитываешь?
Настолько не похуй, что не можешь молчать, да?
Алао, можешь отыграть, что Ре-Ми во время гневной и поучительной тирады опять отрубилась. Налицо все симптомы "сонной болезни". Можно злорадствовать и не слушаться
Мир и любовь тебе, бро/сис, пусть благодать Джа не оставляет тебя, пусть твой план будет заборист, и да не иссякнут твои запасы. Спасибо, что не оставляешь нас, а теперь лови живительный пиздюль и иди приводить игру в порядок.
1. У нас двое новеньких.
2. У нас минус ОЯЩ и вероятно одна из новеньких.
3. Очередные поебушки, впрочем ничего необычного.
4. У нас получена информация необходимая.
5. Наша летчица на гравиранце разбила гравиранец.
6. Намечаются планы на следующий вылет.
7.???
8. Что я пропускаю?
Гравиранец за прошедшие дни был починен.
Нужна конкретика по пси-фургону: сколько времени и биомиассы потребует его сборка, особенности применения.
Нужна конкретика по рыболовному шаттлу, который с двенадцатого (?) дня бороздит морские просторы.
Использование интернета, способы, ограничения.
Всегда ваш, Хер Моржовый.
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1XWYzPPzbG7FFtS69cG_zjXHNpNQIIR0_Krun8QBQLS0/edit#gid=0
Пси-фургон: Потребуется к нему 200 биомассы на мозговую начинку, но на текущих мощностях выращивание мозга займет 10 дней и полностью займет оборудование медотсека. То есть без мелочей жизни, вроде коктейля "Ностальгия" и большей части лекарств. Выразительно обращает свой шлем в сторону Алао. Если хотим больше, надо восстанавливать мастерскую и\или отсек клонирования.
У готового фургона будет 2 с половиной режима.
Режим маскировки, уменьшающий точность врага на 10 в некотором радиусе вокруг него, враги с псионикой ниже 10 не видят отряд вообще.
Режим подавления, бьет по мозгам псионикам, ополовинивая их силу.
И пассивный бонус который активен всегда, это собственно радар, позволяющий узнать сколько вокруг Мыслящих врагов.
Насчет шаттла. Он бороздит просторы океана уже 3 дня.
3d25: (23 + 6 + 16) = 45+25/20/15. Каждый день он вылавливает какое-то количество рыбы, но рыба имеет свойство кончаться, поэтому каждый следующий день получает на 5 меньше.
Насчет интернета:
Вы пока не умеете пользоваться поисковиками, так что либо надо знать адрес сайта, либо набирать случайно. Именно вторым способом попали в дарквеб. Оборудование на корабле способно перехватывать разреженные радиоволны от вайфая и спутников, так что неспешный интернет с огрызками чужой информации есть на базе. Для чего-то более существенного, необходим близкий доступ к сетям, как в том кафе у Керра и Атены.
Основной задумкой пси-фургона была возможность дудосить мозги местных через прокси, не опасаясь сломать свои, как Ояш. Например, похитить мимокрокодила, и трахать его в голову не снимая свитера.
А рыба в океане со временем восстанавливается?
А разве Вал-кир носит шлем, лол?
Ролл на подхватить падающую Ре-Ми 1d100: (45) = 45<10 ловкости
Отличное наблюдение, капитан Жекасс Пассер! Более того, носитель давно и плотно лег на дно.
Днем или вечером отреагирую на отключку Ре-Ми, а дальше пну на ограбление корована. Конкретный состав противника пока расписывать не буду чтобы дать место Вале, если она доступна.
Вечером какого дня? Ехидный_колобок.жпг
Ну если мы грабим инкассаторов, то они обычно по трое ездят: один за рулем и двое таскают мешки с деньгами. У двоих пистолеты, один с АКС.
Зачем? Поебались и разошлись
Надо решить. То ли у всех сессия, то ли играть в самоиграйку всем наконец наскучило.
Девочки/мальчики, пингуйтесь и голо суйте.
Так или иначе, я пока здесь, лужу, паяю, примуса корабли починяю.
объявление по громкой связи
АЛАОМИЕРАЛЬ - ВСЕМ.
ВСЕМУ ЭКИПАЖУ, СОХРАНИВШЕМУ КОГНИТИВНЫЕ СПОСОБНОСТИ, СОБРАТЬСЯ В ЗАЛЕ ПАНИРОВАНИЯ. ВНИМАНИЮ ЧЛЕНОВ ЭКИПАЖА, ТОЛЬКО ПОКИНУВШИХ КРИОКАПСУЛЫ, ИЛИ ВОШЕДШИХ В РЕМИССИЮ КРИО-БОЛЕЗНИ: В СИЛУ ЧРЕЗВЫЧАЙНОСТИ СИТУАЦИИ ШТАТНАЯ ПРОЦЕДУРА ПОСТКРИОТЕРАПИИ ОТЛОЖЕНА ДО ОКОНЧАНИЯ ОБЩЕГО СБОРА.
Да, воскресаем. Придумай себе ксеноса. Со статами будем разбираться когда обозначится примерное число экипажа, но 1д100 на псионическую мощщщ можешь кинуть сразу. По стандартному протоколу Вторжения иерархия определялась по псионике, но этот протокол давно уже пришлось адаптировать к ситуации. Псионика все еще может быть понерфлена разделением на собственно псионику и кинетику, это вроде начинали обсуждать.
>>586089
Не угоняй, подумой. Вдруг хозяин объявится? Пили своего
Хороший куб. Скоро выкачу ксеноса
1d5: (2) = 2
1 – Хрен там, даже умереть нормально не может. Продолжает существовать и начинает становиться личностью.
2 – Подавилась сухпайком.
3 – Помогала Алао с опытами в лаборатории и случайно выпила не ту колбу.
4 – Мари обсосалась ихора Сикари, и тот вдруг дал осложнения, убившие подопытную за несколько минут.
5 – Во время тренировочного пси-пробуждения что-то пошло не так, и демоны из открывшегося портала в варп утащили сознание Марии с собой в Ад.
Щас бы угробить единственного непопаливаемого инфильтратора.
1d100: (21) = 21
- Кликане!
- Что мы хотим?
- Завоевать примитивов!
- Что мы делаем?
- Тремся пельмешками!
- Кто виноват?
- Император!
Жаль. Был бы отличный агент.
>>586115
>>586137
Хардресета не будет. Во-первых, есть те кто хочет заюзать старых чаров. Во-вторых, мы еще полгода будем играть до теперешней, и так не слишком хорошей, позиции. Если хотите переилиться - перепиливайтесь, если пилитесь впервые - пилитесь, механизм ввода остается старый, через рандомно размораживающиеся криокапсулы.
Верить.
https://2ch.hk/wr/arch/2017-07-07/res/363021.html (М)
Тред два.
https://2ch.hk/wr/arch/2017-12-07/res/394497.html (М)
Пока освежаем в памяти, а я лезу по обсуждачам искать актуальный механ запила..
https://pastebin.com/B5ijn0Ry
https://pastebin.com/xjHHRJyg
И сразу моментальные фиксы:
1. Разделяем могоебство и кинетику. Попытка псионить в смежной сфере учитывает только половину вашей псионики. Псионика цели атаки учитывается как "пси-защита": атакующему не только надо кинуть д100 ниже своей псионики, к кубу еще и добавляется пси-защита цели, увеличивая его и тем ухудшая. Псионики 99 и 100 примерно равны. Псионики 20 и 100 крайне неравны. Это фиксы поверженные плейтесту и будут еще меняться.
2. Для исследования нужно не накидать успех, а накидать определенное количество очков исследования. 1 очко приносится всегда, если у вас есть профильный скилл. Можно еще докинуть очков в размере вашего скилла, если... правильно, накидаете успех! Базово 50, -10 за каждый уровень научного скилла. Тоже подвержено дальнейшей балансировке. Очки идут каждый день, заниматьс\я можно только одним исследованием, исследование, тренировка, крафт и участие в операции - все взаимоисключающие на день занятия.
Она выглядит довольно понятной в большинстве случаев. Пояснения будут, если понадобятся.
Как ходить: ход делится на две фазы - фазу перемещения и фазу стрельбы.
Во время первой фазы тратятся очки перемещения. Количество очков перемещения равно ловкости со всеми модификаторами.
Перемещение по линиям стоит 4 очка, по диагонали - 6 очков, приседание на колено - 4 очка (даёт бонус -5 к броску на точность и +5 к аналогичному броску противника), вставание с колен - 8 очков. Укрытие (x) даёт бонус +10 к броску противника на попадание.
Во второй фазе можно произвести один прицельный выстрел (без модификаторов), выстрелить навскидку два раза (+10 к броску) или дать одну очередь на 5 патронов (+30). Сам выстрел производится кубом d100, успешное попадание засчитывается, если выброшенное значение меньше показателя точности (со всеми модификаторами), результат 100 всегда засчитывается как критический провал вне зависимости от модификаторов. Используя пистолеты и револьверы, можно стрелять навскидку с двух рук, в таком случае точность делится пополам.
Ближний бой это 0-2 клетки. Средняя дистанция 3-6. Дальняя 7 и больше. Соответственно считаются бонусы оружия (-10 к броску на ближний бой у пистолетов и револьверов, на среднюю дистанцию - для автоматов и на дальнюю - для снайперских винтовок).
Бросок гранаты: максимальная дальность броска равна половине силы (STR/2) с округлением в меньшую сторону.
Подавляющий огонь: боец с автоматическим оружием может подавлять цель. Для этого он выстреливает очередь на 15 патронов, при этом попадание засчитывается только при выпадении 1. Подавленная цель не может стрелять в следующий ход в сторону бойца и обязана двигаться к ближайшему укрытию.
Рукопашная атака: урон успешной атаки равен силе (STR), шанс успешной атаки - ловкости плюс половине точности (AGI+ACC/2).
Спринт: вместо фазы стрельбы добавляется количество очков действия, равное END+AGI/2.
Бронепробиваемость: если при попадании класс бронепробиваемости оружия меньше класса брони цели, то в результате куба d100 производится перестановка цифр (например, 17 на стрельбу = 71 на пробитие). Полученное значение сверяется с универсальной таблицей: ниже зелёной зоны - пробитие брони (цель получает полный урон плюс тяжёлое ранение), зелёный результат - броня не пробита, нанесено тяжёлое ранение на -10 HP -5 AGI -20 ACC -1 END - (сломана конечность, выведен из строя модуль машины, нанесены тяжёлые ожоги), жёлтый - броня не пробита, нанесено несмертельное ранение -5 AGI -10 ACC -1 END (ожоги, треснувшие рёбра, повреждение модуля без снятия HP), красный - броня не пробита. Если при попадании класс бронепробиваемости оружия больше класса брони, либо выброшен критический успех, засчитывается пробитие: цель получает весь урон плюс эффекты тяжёлого ранения.
Тест на бдительность: если игрок закончил ход, не используя фазу стрельбы, и при этом в его поле зрения во время своего хода попадает противник, то игрок должен выкинуть куб 1d100<AGI. При успехе игрок стреляет по противнику.
Ночной бой: видимость равна 2 клеткам, но вместо фазы перемещения можно осмотреться. Для этого надо бросить куб 1d100, выбрав среднюю (3-6 клеток) или дальнюю (7-10) дистанцию. Для успешного обнаружения на средней дистанции нужно выбросить результат меньше 50, на дальней - меньше 25.
Она выглядит довольно понятной в большинстве случаев. Пояснения будут, если понадобятся.
Как ходить: ход делится на две фазы - фазу перемещения и фазу стрельбы.
Во время первой фазы тратятся очки перемещения. Количество очков перемещения равно ловкости со всеми модификаторами.
Перемещение по линиям стоит 4 очка, по диагонали - 6 очков, приседание на колено - 4 очка (даёт бонус -5 к броску на точность и +5 к аналогичному броску противника), вставание с колен - 8 очков. Укрытие (x) даёт бонус +10 к броску противника на попадание.
Во второй фазе можно произвести один прицельный выстрел (без модификаторов), выстрелить навскидку два раза (+10 к броску) или дать одну очередь на 5 патронов (+30). Сам выстрел производится кубом d100, успешное попадание засчитывается, если выброшенное значение меньше показателя точности (со всеми модификаторами), результат 100 всегда засчитывается как критический провал вне зависимости от модификаторов. Используя пистолеты и револьверы, можно стрелять навскидку с двух рук, в таком случае точность делится пополам.
Ближний бой это 0-2 клетки. Средняя дистанция 3-6. Дальняя 7 и больше. Соответственно считаются бонусы оружия (-10 к броску на ближний бой у пистолетов и револьверов, на среднюю дистанцию - для автоматов и на дальнюю - для снайперских винтовок).
Бросок гранаты: максимальная дальность броска равна половине силы (STR/2) с округлением в меньшую сторону.
Подавляющий огонь: боец с автоматическим оружием может подавлять цель. Для этого он выстреливает очередь на 15 патронов, при этом попадание засчитывается только при выпадении 1. Подавленная цель не может стрелять в следующий ход в сторону бойца и обязана двигаться к ближайшему укрытию.
Рукопашная атака: урон успешной атаки равен силе (STR), шанс успешной атаки - ловкости плюс половине точности (AGI+ACC/2).
Спринт: вместо фазы стрельбы добавляется количество очков действия, равное END+AGI/2.
Бронепробиваемость: если при попадании класс бронепробиваемости оружия меньше класса брони цели, то в результате куба d100 производится перестановка цифр (например, 17 на стрельбу = 71 на пробитие). Полученное значение сверяется с универсальной таблицей: ниже зелёной зоны - пробитие брони (цель получает полный урон плюс тяжёлое ранение), зелёный результат - броня не пробита, нанесено тяжёлое ранение на -10 HP -5 AGI -20 ACC -1 END - (сломана конечность, выведен из строя модуль машины, нанесены тяжёлые ожоги), жёлтый - броня не пробита, нанесено несмертельное ранение -5 AGI -10 ACC -1 END (ожоги, треснувшие рёбра, повреждение модуля без снятия HP), красный - броня не пробита. Если при попадании класс бронепробиваемости оружия больше класса брони, либо выброшен критический успех, засчитывается пробитие: цель получает весь урон плюс эффекты тяжёлого ранения.
Тест на бдительность: если игрок закончил ход, не используя фазу стрельбы, и при этом в его поле зрения во время своего хода попадает противник, то игрок должен выкинуть куб 1d100<AGI. При успехе игрок стреляет по противнику.
Ночной бой: видимость равна 2 клеткам, но вместо фазы перемещения можно осмотреться. Для этого надо бросить куб 1d100, выбрав среднюю (3-6 клеток) или дальнюю (7-10) дистанцию. Для успешного обнаружения на средней дистанции нужно выбросить результат меньше 50, на дальней - меньше 25.
Сила 10
Ловкость 10
Меткость 40
Выносливость 5
Пси-способности 1d100
При найме людей им будет даваться бонус к параметрам, который можно распределить самостоятельно по параметрам или вложить очки в перки. У командиров (первых двух-трёх игроков) бонус 40 очков, у рядовых ксеносов 25 очков плюс один перк.
Параметры
STR - Сила. Определяет урон в рукопашной, дальность броска гранаты и сопротивление оглушению.
AGI - Ловкость. Определяет количество очков перемещения.
ACC - Точность. Определяет шанс попадания (но не крита).
END - Выносливость. Определяет количество хитпоинтов (HP=20+END/5)
PSY - [ТРЕБУЕТСЯ ДОПУСК]
Раса
Вторжение состоит из множества разных видов, когда-то порабощённых Кликой. Вы вольны сами описать внешность и повадки расы своего персонажа, но каждый вид относится к одному из трёх типов: гуманоид (внешне весьма схожи с аборигенами), псевдогуманоид (базовые принципы строения тела схожи с человеческим) и негуманоид. Первые имеют бонус в миссиях внедрения и экспериментах с живыми аборигенными особыми, а последние не могут использовать значительную часть техники в обмен на +10 очков параметров.
Перки: перечисляются только боевые бонусы от перка. Максимальный уровень 10, при достижении максимума откроются новые ветки развития. Можно добавлять свои перки, по согласованию с мастером. Не бойтесь проявить фантазию — вы же инопланетные захватчики, вы должны быть круты.
При создании персонажа 1 уровень перка стоит 5 очков, 2 - 10, 3 - 20. Прокачка по ходу кампании будет гораздо дороже: по 5 очков за параметр, 25 за первый уровень перка и будет увеличиваться в два раза за каждый взятый уровень, то есть 2 уровень обойдется в 50, 3 в 100, 4 в 200.
Даёт бонус меткости при стрельбе на средние дистанции и бонус при ведении автоматического огня (10 + уровень перка). Бонусы не суммируются.
BIO - Биология
Позволяет выкидывать критические попадания на диапазон от 1 до 1 + уровень перка.
CC - Рукопашная
Даёт бонус меткости при рукопашном бою или бонус при стрельбе вплотную (10 + уровень перка).
FIX - Механик
Уровень показывает количество HP, которое можно восстановить за день технике и количество человекодней в создании вещей (LVL/2).
GUNK - Ганката
Даёт бонус меткости при стрельбе на ближней дистанции и бонус при стрельбе с двух рук (10 + уровень перка). Бонусы не суммируются.
HACK - Хакер
Уровень показывает количество рероллов на взлом любого компьютера или на управление роботом. Успех: <50.
MASK - Маскировка
Уровень показывает количество рероллов на обнаружение во время ночных миссий.
MED - Медицина
Уровень показывает количество HP, которое можно восстановить за ход (кому-то другому, не себе).
PIL - Пилотирование
Уровень показывает количество рероллов на похищение и скрытное пилотирование над человеческими территориями. Успех: <50.
SNIP - Снайпер
Если снайпер не передвигался в этот ход, он получает бонус к точности на дальних дистанциях (+10). Бонусы суммируются N раз, где N - уровень перка.
DOP - Допельгангер
Изменение своей внешности для проникновения в тыл землян, каждый уровень даёт бонус в DOP + 10 к вероятности успеха.
Миссии внедрения
Иногда Вторжению будет нужно внедриться в общество аборигенов для похищения биологического материала или информации. Внедрение проходит в полностью текстовом формате. В ходе внедрения необходимо с помощью смекалки и кубов избежать обнаружения.
Экономика и строительство
В отличии от грязных аборигенов воины Клики не нуждаются в «деньгах», но любые постройки потребляют Энергию и Биоматериал. Базовый прирост энергии равен +600, старайтесь не превысить его, пока не восстановите другие блоки реактора. В наличии у вас есть 3000 единиц биоматериала. Для его пополнения необходимо похищать, изучать и перерабатывать местные формы жизни. Даже неудачные попытки ассимилиции аборигенов и самые изощренные эксперименты могут увеличить выход биоматериала с каждой тушки.
Даёт бонус меткости при стрельбе на средние дистанции и бонус при ведении автоматического огня (10 + уровень перка). Бонусы не суммируются.
BIO - Биология
Позволяет выкидывать критические попадания на диапазон от 1 до 1 + уровень перка.
CC - Рукопашная
Даёт бонус меткости при рукопашном бою или бонус при стрельбе вплотную (10 + уровень перка).
FIX - Механик
Уровень показывает количество HP, которое можно восстановить за день технике и количество человекодней в создании вещей (LVL/2).
GUNK - Ганката
Даёт бонус меткости при стрельбе на ближней дистанции и бонус при стрельбе с двух рук (10 + уровень перка). Бонусы не суммируются.
HACK - Хакер
Уровень показывает количество рероллов на взлом любого компьютера или на управление роботом. Успех: <50.
MASK - Маскировка
Уровень показывает количество рероллов на обнаружение во время ночных миссий.
MED - Медицина
Уровень показывает количество HP, которое можно восстановить за ход (кому-то другому, не себе).
PIL - Пилотирование
Уровень показывает количество рероллов на похищение и скрытное пилотирование над человеческими территориями. Успех: <50.
SNIP - Снайпер
Если снайпер не передвигался в этот ход, он получает бонус к точности на дальних дистанциях (+10). Бонусы суммируются N раз, где N - уровень перка.
DOP - Допельгангер
Изменение своей внешности для проникновения в тыл землян, каждый уровень даёт бонус в DOP + 10 к вероятности успеха.
Миссии внедрения
Иногда Вторжению будет нужно внедриться в общество аборигенов для похищения биологического материала или информации. Внедрение проходит в полностью текстовом формате. В ходе внедрения необходимо с помощью смекалки и кубов избежать обнаружения.
Экономика и строительство
В отличии от грязных аборигенов воины Клики не нуждаются в «деньгах», но любые постройки потребляют Энергию и Биоматериал. Базовый прирост энергии равен +600, старайтесь не превысить его, пока не восстановите другие блоки реактора. В наличии у вас есть 3000 единиц биоматериала. Для его пополнения необходимо похищать, изучать и перерабатывать местные формы жизни. Даже неудачные попытки ассимилиции аборигенов и самые изощренные эксперименты могут увеличить выход биоматериала с каждой тушки.
Корабль находится на дне Северного ледовитого океана в десяти километрах от берегов Российской Федерации. Большинство отсеков поврежденно и затоплено.
Ваши ресурсы: приток энергии от периферийного энергоблока = 600.
Запасы биоматериала = 3000.
Вам доступны следующие отсеки:
Криогенное хранилище на двадцать особей. Здесь содержится персонал.
Лаборатория-1. Оборудована операционной и базовым набором научных инструментов.
Периферийный энергетический блок.
Командный отсек. Мозг Вторжения, который даже почти не пострадал.
Ангар-1. Место, где хранятся ваши тарелочки - основной транспорт и средство для похищений.
Запасной промышленный блок. Он способен обеспечить вас всем необходимым, но не более того.
Так же у вас имеется:
Десять ульевиков-рабочих и примитивный Инженер, ваша строительная сила.
Два челнока. Эти корабли, похожие на тарелки, способны доставить восемь воинов на поле битвы или похитить десять гуманоидных аборигенов. Дальность и скорость полёта ограничена приростом энергии корабля-носителя.
Гора простейших электромагнитных винтовок и лёгкие пустотные скафандры.
Доступные проекты:
Второй периферийный блок. 3000 б.м., +600 энергии. Строится двадцать дней.
Секция главного энергетического блока. 6000 б.м. +3000 энергии.
Блоки изоляции. Позволяют держать живыми и в плену четыре особи. 400 б.м., -1
120 энергии. Строятся пять дней.
Фабрикаторы. Открывают доступ к улучшенному снаряжению и производству роботов. 2000 б.м., -300 энергии. Строятся десять дней.
Биотехнические чаны. Открывают доступ к трэшу и угару безумных биотехнологических опытов и производству биооружия. 2500 б.м. -250 энергии. Строятся пятнадцать дней.
Мясные чаны. Позволяют создавать новых солдат с 25 очками параметров и одним перком на штуку. 2500 б.м., -300. Строится десять дней.
Компьютерный массив. Ускоряют исследования. 500 б.м. -500 энергии. Строится пятнадцать дней.
Всеволновой комплекс связи. Восстановление корабельного передатчика позволит отслеживать переговоры аборигенов и общаться на огромных расстояниях без помощи телепатов. 1000 б.м. -300 энергии. Строится пять дней.
Биохимические синтезаторы. Позволяют получить набор разных препаратов и боевых коктейлей, влияющих на навыки. 2500 б.м. - 500 энергии.
[СПИСОК БУДЕТ ДОПОЛНЕН]
Корабль находится на дне Северного ледовитого океана в десяти километрах от берегов Российской Федерации. Большинство отсеков поврежденно и затоплено.
Ваши ресурсы: приток энергии от периферийного энергоблока = 600.
Запасы биоматериала = 3000.
Вам доступны следующие отсеки:
Криогенное хранилище на двадцать особей. Здесь содержится персонал.
Лаборатория-1. Оборудована операционной и базовым набором научных инструментов.
Периферийный энергетический блок.
Командный отсек. Мозг Вторжения, который даже почти не пострадал.
Ангар-1. Место, где хранятся ваши тарелочки - основной транспорт и средство для похищений.
Запасной промышленный блок. Он способен обеспечить вас всем необходимым, но не более того.
Так же у вас имеется:
Десять ульевиков-рабочих и примитивный Инженер, ваша строительная сила.
Два челнока. Эти корабли, похожие на тарелки, способны доставить восемь воинов на поле битвы или похитить десять гуманоидных аборигенов. Дальность и скорость полёта ограничена приростом энергии корабля-носителя.
Гора простейших электромагнитных винтовок и лёгкие пустотные скафандры.
Доступные проекты:
Второй периферийный блок. 3000 б.м., +600 энергии. Строится двадцать дней.
Секция главного энергетического блока. 6000 б.м. +3000 энергии.
Блоки изоляции. Позволяют держать живыми и в плену четыре особи. 400 б.м., -1
120 энергии. Строятся пять дней.
Фабрикаторы. Открывают доступ к улучшенному снаряжению и производству роботов. 2000 б.м., -300 энергии. Строятся десять дней.
Биотехнические чаны. Открывают доступ к трэшу и угару безумных биотехнологических опытов и производству биооружия. 2500 б.м. -250 энергии. Строятся пятнадцать дней.
Мясные чаны. Позволяют создавать новых солдат с 25 очками параметров и одним перком на штуку. 2500 б.м., -300. Строится десять дней.
Компьютерный массив. Ускоряют исследования. 500 б.м. -500 энергии. Строится пятнадцать дней.
Всеволновой комплекс связи. Восстановление корабельного передатчика позволит отслеживать переговоры аборигенов и общаться на огромных расстояниях без помощи телепатов. 1000 б.м. -300 энергии. Строится пять дней.
Биохимические синтезаторы. Позволяют получить набор разных препаратов и боевых коктейлей, влияющих на навыки. 2500 б.м. - 500 энергии.
[СПИСОК БУДЕТ ДОПОЛНЕН]
40 очков у всех, как вроде договаривались, 25 будет у клонов, когда до них докачаемся.
Жду от запиливающихся/восстающих чарники, кидать ссылкой к этому посту. Не забывайте уделять внимание описанию вида.
Скрафчено 7 мг антилюдского токсина (допустим, 1 мг на удар и +5 урона, действует только на рукопашные атаки и только против людей).
Скрафчено 2 оружейных линка, один у Керра, другой где-то еще, они фактически увеличивают меткость на 10 если не путаю.
День 20 - доремнотирован второй периферийный энергоблок. Текущий приход энергии 1200. Начало восстановления блока пси-связи. Затраты биомассы 1000.
День 21 - третья миссия. Нужно напиздить биомассы для слежующих этапов, текущий баланс биомассы ~1300.
День 25 - отремонтирована пси-рубка (= дальняя связь). Текущий приход энергии 900. -2500 биомассы на клонилку.
День 28 - четвертая миссия. Предположительно, заснять или получить образцы вооружения военных.
День 35 - готова клонилка, очередь построек свободна к осбуждению. Текущий приход энергии 600.
На какой день случилась потеря?
На второй вроде бы, когда несмотря на протесты Алао вместо разведки рванули всем кагалом набижать хоть на что-нибудь, найдя в процессе траулер и чуть не огребя от пятка моряков с багром и одной ракетницей. Элита Клики, понимаешь, высокие технологии, понимаешь, тысячелетней отточки тактика, понимаешь.
Завтра переделаюсь, если нужно, и готова снова стать доктором вашей хуйни.
>ругой где-то еще, они фактически увеличивают меткость на 10 если не путаю.
Второй спизжен мной емнип.
Либо Клоном. Но вроде мной.
Угоны запрещены дабы не возникало конфликтов по владению чарами, вон Импи аж с первых дней вернулась. Никто не застрахован от возвращения хозяина чара.
И присоединяюсь к просьбе Мари не выпиливаться.
Один прототип еще, над которым Ре-Ми с этим, как его... сейчас не вспомню, да и не важно, короче, один у Клона, один у Ре-Ми, и один остался у меня Керра.
Кроме того, один челнок переделан под ловлю рыбы, и еще есть "Газель" в непонятном состоянии.
Тедарис Ун Зер`Атай
Раса - венатир (гуманоид).
Представитель одной из старейших рас, покоренных Кликой в незапамятные времена. Венатир малочисленны и медленно вымирают, виной тому - короткая, но кровопролитная проигранная война с Кликой, малая рождаемость, долгая продолжительность жизни и, соответственно, длительное развитие каждого индивида. Отчасти это компенсируется значительным псионическим потенциалом - большим, чем у подавляющего большинства рас, входящих в Клику. Внешне отдаленно напоминают человека. Высокий рост, крепкое гуманоидное телосложение, четырехпалые конечности, обратный изгиб коленного сустава. Вытянутая голова с костяной щитком на макушке, из-под которого вырастает длинный пучок толстых нервных волокон, используемых венатир для телепатического общения друг с другом на большие расстояния. Костяной нарост на подбородке часто украшается некими драгоценными предметами. Глаза ярко светятся, цвет свечения индивидуален и может меняться при проявлении сильных эмоций. Не имеют внешне выраженных ушей, рта и носа. Не питаются органической пищей, поглощают свет звезд, в изобилии присутствующих во всех уголках вселенной. В остальном физиология более-менее соответствует усредненным гуманоидным стандартам. Венатир на так уж часто сопровождают завоевательские походы Клики ввиду своей малой численности, но когда это случается - выполняют роль бойцов ближнего боя, защищенных мощным энергетическим щитом и оружием, подпитываемым силой разума своего владельца. Врожденные способности к манипулированию энергией позволяет выводить из строя сложную технику и электронику, а также поглощать энергию из внешних источников, подпитывая свои силы.
Параметры
Сила: 20
Ловкость: 15
Меткость: 40
Выносливость: 15
Пси-способности: 99/100
Перки
Ближний бой I
Контроль энергии I - умение манипулировать и перенаправлять потоки энергии, используя во благо себе либо во вред врагу. Зарядка от внешних источников, выведение из строя электроники при помощи ЭМИ, запитка приборов от самого себя (вызывает усталость и истощение при больших энергозатратах).
???
Оружие и экипировка
Пси-клинки. Мощное оружие ближнего боя, используют псионический потенциал своего владельца, в случае его утраты полностью перестают действовать. Урон равен четверти псионики, бронебойность равна десятой части псионики, что составляет 25 урона и 10 бронебойности.
Энергетическая броня. Сложная и удивительная разработка венатир, доработанная инженерами Клики. Кроме защиты своего владельца выполняет и другие функции. Оснащена датчиками, системами навигации и коммуникации. 25 брони.
Энергощит. Генерируется в бою и подпитывается энергией носителя, нивелируя слабые повреждения и смягчая более серьёзные атаки.
Ускорители. Позволяют совершать стремительный рывок на короткую дистанцию, сокращая расстояние до жертвы.
Остаются 5 свободных очков - прошу у спецов подсказки, какой небоевой перк можно взять, чтобы быть полезным в исследованиях и разработках - насколько я помню, здесь мне насоветовали придумать пёрк на псионическое доминирование.
Тедарис Ун Зер`Атай
Раса - венатир (гуманоид).
Представитель одной из старейших рас, покоренных Кликой в незапамятные времена. Венатир малочисленны и медленно вымирают, виной тому - короткая, но кровопролитная проигранная война с Кликой, малая рождаемость, долгая продолжительность жизни и, соответственно, длительное развитие каждого индивида. Отчасти это компенсируется значительным псионическим потенциалом - большим, чем у подавляющего большинства рас, входящих в Клику. Внешне отдаленно напоминают человека. Высокий рост, крепкое гуманоидное телосложение, четырехпалые конечности, обратный изгиб коленного сустава. Вытянутая голова с костяной щитком на макушке, из-под которого вырастает длинный пучок толстых нервных волокон, используемых венатир для телепатического общения друг с другом на большие расстояния. Костяной нарост на подбородке часто украшается некими драгоценными предметами. Глаза ярко светятся, цвет свечения индивидуален и может меняться при проявлении сильных эмоций. Не имеют внешне выраженных ушей, рта и носа. Не питаются органической пищей, поглощают свет звезд, в изобилии присутствующих во всех уголках вселенной. В остальном физиология более-менее соответствует усредненным гуманоидным стандартам. Венатир на так уж часто сопровождают завоевательские походы Клики ввиду своей малой численности, но когда это случается - выполняют роль бойцов ближнего боя, защищенных мощным энергетическим щитом и оружием, подпитываемым силой разума своего владельца. Врожденные способности к манипулированию энергией позволяет выводить из строя сложную технику и электронику, а также поглощать энергию из внешних источников, подпитывая свои силы.
Параметры
Сила: 20
Ловкость: 15
Меткость: 40
Выносливость: 15
Пси-способности: 99/100
Перки
Ближний бой I
Контроль энергии I - умение манипулировать и перенаправлять потоки энергии, используя во благо себе либо во вред врагу. Зарядка от внешних источников, выведение из строя электроники при помощи ЭМИ, запитка приборов от самого себя (вызывает усталость и истощение при больших энергозатратах).
???
Оружие и экипировка
Пси-клинки. Мощное оружие ближнего боя, используют псионический потенциал своего владельца, в случае его утраты полностью перестают действовать. Урон равен четверти псионики, бронебойность равна десятой части псионики, что составляет 25 урона и 10 бронебойности.
Энергетическая броня. Сложная и удивительная разработка венатир, доработанная инженерами Клики. Кроме защиты своего владельца выполняет и другие функции. Оснащена датчиками, системами навигации и коммуникации. 25 брони.
Энергощит. Генерируется в бою и подпитывается энергией носителя, нивелируя слабые повреждения и смягчая более серьёзные атаки.
Ускорители. Позволяют совершать стремительный рывок на короткую дистанцию, сокращая расстояние до жертвы.
Остаются 5 свободных очков - прошу у спецов подсказки, какой небоевой перк можно взять, чтобы быть полезным в исследованиях и разработках - насколько я помню, здесь мне насоветовали придумать пёрк на псионическое доминирование.
Так вкатывайся нормально, хоспаде.
Раса
Элерии(гуманоидная)
Параметры
Сила 10
Ловкость 30
Меткость 40
Выносливость 5
ХП: 21
Перки
HACK(2 ур)===>Вообще мне потом выдали перк SCI(2), который действовал как SCI*10 и вычитался из времени исследования. С новым механом исследования прошу мастера решить как он будет работать.
MED(2 ур)
Элерианы
Раса с матриархальным устройством социума. Все центральные должности занимают женщины, даже не потому, что женский пол тут сильнее, выше, умнее - количество мужских особей критически мало, настолько, что весь существующий мужской контингент расы помещен в инкубаторы, где при помощи специальных устройств их семя дает жизнь все новым и новым элерианцам. К несчастью, даже такой промышленный размах в решении демографического вопроса не может решить всех проблем светло-синих инопланетян, поэтому на момент вторжения империи Клики, правящее руководство договорилось о бескровной сдаче объединенной армаде инопланетян, дабы сохранить свой народ. И пусть нежные и легкие словно ветер элерианские девушки не годятся для войны - их пси-способности и интеллект оказывают неоценимую помощь империи на научно-исследовательском фронте.
Ре-Ми
Мастер-псионик, исследователь, медик и просто очень заботливый гуманоид с винтовкой-транквилизатором.
Дочь своей расы, легкая и изящная Ре-Ми обладательница синей кожи, белых вьющихся волос, которые доходят почти до талии и "яблоков" третьего размера. Рост среднечеловеческих женщин + 5 сантиметров сверху занимательная элерианская анатомия. Черты лица плавные, гладкие. Люб высоковат, не выступает. Нос небольшой, явно выступающий, подбородок чуть заострен.
Пальцы рук тонкие, похожие на пальцы пианистки, но цепкие.
Инвентарь
1)Снайперская винтовка +10 к дальнобойным атакам. "Усыпательница"
Эффект: не убивает, а оглушает цель на 1d3 хода.
2) Продвинутый медкомплект "Хранитель":
+3 к медицине
3)"Пророк", пси-излучатель, позволяет майдконтролить противников из-за угла, не вступая в прямой контакт, если они находятся в достаточной близости (5-6 клеток)
4) Элерианский пластичный и растягивающийся латексный скафандр +2 к ловкости.
Раса
Элерии(гуманоидная)
Параметры
Сила 10
Ловкость 30
Меткость 40
Выносливость 5
ХП: 21
Перки
HACK(2 ур)===>Вообще мне потом выдали перк SCI(2), который действовал как SCI*10 и вычитался из времени исследования. С новым механом исследования прошу мастера решить как он будет работать.
MED(2 ур)
Элерианы
Раса с матриархальным устройством социума. Все центральные должности занимают женщины, даже не потому, что женский пол тут сильнее, выше, умнее - количество мужских особей критически мало, настолько, что весь существующий мужской контингент расы помещен в инкубаторы, где при помощи специальных устройств их семя дает жизнь все новым и новым элерианцам. К несчастью, даже такой промышленный размах в решении демографического вопроса не может решить всех проблем светло-синих инопланетян, поэтому на момент вторжения империи Клики, правящее руководство договорилось о бескровной сдаче объединенной армаде инопланетян, дабы сохранить свой народ. И пусть нежные и легкие словно ветер элерианские девушки не годятся для войны - их пси-способности и интеллект оказывают неоценимую помощь империи на научно-исследовательском фронте.
Ре-Ми
Мастер-псионик, исследователь, медик и просто очень заботливый гуманоид с винтовкой-транквилизатором.
Дочь своей расы, легкая и изящная Ре-Ми обладательница синей кожи, белых вьющихся волос, которые доходят почти до талии и "яблоков" третьего размера. Рост среднечеловеческих женщин + 5 сантиметров сверху занимательная элерианская анатомия. Черты лица плавные, гладкие. Люб высоковат, не выступает. Нос небольшой, явно выступающий, подбородок чуть заострен.
Пальцы рук тонкие, похожие на пальцы пианистки, но цепкие.
Инвентарь
1)Снайперская винтовка +10 к дальнобойным атакам. "Усыпательница"
Эффект: не убивает, а оглушает цель на 1d3 хода.
2) Продвинутый медкомплект "Хранитель":
+3 к медицине
3)"Пророк", пси-излучатель, позволяет майдконтролить противников из-за угла, не вступая в прямой контакт, если они находятся в достаточной близости (5-6 клеток)
4) Элерианский пластичный и растягивающийся латексный скафандр +2 к ловкости.
Даани-ка-Тасаал
Или просто Дани.
Родной мир Даани называется Лиикм. Его звезда, Фахе, очень быстро стареет.
Лиикм уже не одно столетие под властью Клики. На момент вторжения раса чаэлов только начинала покорять космос. Погода этого мира в результате множества факторов превратилась в одну сплошную бурю, где торнадо ещё считается приятным ветерком. Но благодаря природной склонности, особенностям биохимии и особым практикам, чаэлы научились развивать свою псионическую до невероятных высот. В лучшие времена монахи-псионики силой разума усмиряли погоду, позволяя развиваться цивилизации на поверхности.
В других отношениях Лиикм был скучным миром. Поэтому сильные псионики стали единственным ресурсом, что интересовал Клику. Чаэлов загнали в бункеры, вернув планету во власть бурь, а наука межзвёздной империи многократно улучшила методы монахов по развитию псионических сил. И, в отличии от последних, Клику интересовали лишь способности.
Псионики-чаэлы ныне известны как сильные, но ограниченные существа. Зависимые от ментантов Клики, слабо образованные, большинство из них в основом используются как своеобразный инструмент, а не самостоятельные существа с высоким положением в иерархии.
Даани-ка-Тасаал (на Лиикме имя банальнейшее, «луна и солнце» в переводе) точно такой же инструмент. Она родилась и жила в подгороде Хаалции, с самого детства содержалась в «монастыре», центре подготовки псиоников, где специальными веществами и тренировками развивали её навыки. Ученицей она была превосходной. Настолько, что даже оставалось время на дополнительные дисциплины, вроде биологии.
Неизвестно, что сподвигло чины Клики решить попробовать наконец отправить хоть одного чаэла в составе Вторжения. И Дани, как наименее ограниченная из всех новых выпускников, стала первым солдатом Клики из своей расы.
Сама же Дани — невысокого роста гуманоид, самка. Она обладает весьма пышными формами, а из-за почти полного отсутствия нормальных нагрузок в последние годы под кожей сохраняется слой жира (хотя и стоит признать, что обучение перед вторжением заставило её сильно похудеть). Кожа у Дани бледная, изящные черты лица, волосы светлые и короткие. Кровь чаэлов зелёная, а псионическая сила неосознанно влияет на её распределение — все эмоции проявляются на лице и теле Дани через позеленения кожи от прилившей крови (а некоторые части тела реагируют на это ещё более чутко). В случае гаммы сильных эмоций на лице Дани буквально пляшут зелёные кляксы.
В досье ка-Тасаал прямо указан низкий уровень её компетенции. Перед вторжением она прошла специальное обучение и получила статус медика, но в других областях знания Дани катастрофически низки. Она плохо социализирована и с трудом представляет, каков мир за пределами Фахе, любопытна и несколько наивна. Но вместе с тем она бесконечно предана своим единственным родителям — Клике.
Навыки:
Сила: 10
Ловкость: 20
Меткость: 45
Выносливость: 15
HP: 23
Пси-способности: 100 (кинетика) ололо
Перки:
MED 2
BIO 1
Даани-ка-Тасаал
Или просто Дани.
Родной мир Даани называется Лиикм. Его звезда, Фахе, очень быстро стареет.
Лиикм уже не одно столетие под властью Клики. На момент вторжения раса чаэлов только начинала покорять космос. Погода этого мира в результате множества факторов превратилась в одну сплошную бурю, где торнадо ещё считается приятным ветерком. Но благодаря природной склонности, особенностям биохимии и особым практикам, чаэлы научились развивать свою псионическую до невероятных высот. В лучшие времена монахи-псионики силой разума усмиряли погоду, позволяя развиваться цивилизации на поверхности.
В других отношениях Лиикм был скучным миром. Поэтому сильные псионики стали единственным ресурсом, что интересовал Клику. Чаэлов загнали в бункеры, вернув планету во власть бурь, а наука межзвёздной империи многократно улучшила методы монахов по развитию псионических сил. И, в отличии от последних, Клику интересовали лишь способности.
Псионики-чаэлы ныне известны как сильные, но ограниченные существа. Зависимые от ментантов Клики, слабо образованные, большинство из них в основом используются как своеобразный инструмент, а не самостоятельные существа с высоким положением в иерархии.
Даани-ка-Тасаал (на Лиикме имя банальнейшее, «луна и солнце» в переводе) точно такой же инструмент. Она родилась и жила в подгороде Хаалции, с самого детства содержалась в «монастыре», центре подготовки псиоников, где специальными веществами и тренировками развивали её навыки. Ученицей она была превосходной. Настолько, что даже оставалось время на дополнительные дисциплины, вроде биологии.
Неизвестно, что сподвигло чины Клики решить попробовать наконец отправить хоть одного чаэла в составе Вторжения. И Дани, как наименее ограниченная из всех новых выпускников, стала первым солдатом Клики из своей расы.
Сама же Дани — невысокого роста гуманоид, самка. Она обладает весьма пышными формами, а из-за почти полного отсутствия нормальных нагрузок в последние годы под кожей сохраняется слой жира (хотя и стоит признать, что обучение перед вторжением заставило её сильно похудеть). Кожа у Дани бледная, изящные черты лица, волосы светлые и короткие. Кровь чаэлов зелёная, а псионическая сила неосознанно влияет на её распределение — все эмоции проявляются на лице и теле Дани через позеленения кожи от прилившей крови (а некоторые части тела реагируют на это ещё более чутко). В случае гаммы сильных эмоций на лице Дани буквально пляшут зелёные кляксы.
В досье ка-Тасаал прямо указан низкий уровень её компетенции. Перед вторжением она прошла специальное обучение и получила статус медика, но в других областях знания Дани катастрофически низки. Она плохо социализирована и с трудом представляет, каков мир за пределами Фахе, любопытна и несколько наивна. Но вместе с тем она бесконечно предана своим единственным родителям — Клике.
Навыки:
Сила: 10
Ловкость: 20
Меткость: 45
Выносливость: 15
HP: 23
Пси-способности: 100 (кинетика) ололо
Перки:
MED 2
BIO 1
Ксеносы умеют в даркнет, не не в нормальный интернет. Напиши в даркнете что ты готов сотрудничать с рептилоидами.
Заранее добавлю, что хоть внешне Дани слишком чоловик, внутренние органы и биохимия у неё сильно отличаются от людских. Но биохимия может не отличаться, если хотите, чтоб садить землян на мои ментаты.
Псионика на возможный вкат.
Первый игровой тред проебался вместе с описанием.
На текущий момент - Мари официально коллаборационист и ксеноратриот, медицинской техникой Клики доведена до состояния молодой@красивой, имеет выданный Алао желто-оранжево-черный костюм помощника пилота, в коем и находится на базе.
Обитает где-то возле Алаоимераль, в районе передней части базы, близко от отсека вылета тарелочек. Так же имеет свою старую одежду для маскировки во время вылазок.
Мари абсолютно предана и лояльна Вторжению в целом и Алаоимераль в частности.
Шлюховата и ебанута на почве обожания.
Работает на благо Клики как беспалевный разведчик.
Ничего не забыл?
>лояльна Вторжению в целом
Скорее, чисто Алао. Вторжение её не волнует. Сейчас нашкрябу ещё штук из памяти.
- обчиталась в своё время хентайных яойных в т.ч. манг
- чёрное каре, голубые глаза емнип
- была молоденькой студентотой-среднетянкой с первым размером, но прокачалась технологиями клики
- обожает ксеносовские сухпайки, от которых других проблёвывает
>Шлюховата и ебанута на почве обожания.
Ещё как.
Кинетика вчерне аналог стрельбы, с заменой в формуле меткости на псионику. Возможно, бронепробиваемость и урон будут зависеть от перков. Если будет введена ветка псионических перков, вам можно будет перекидать очки.
Механ прокачки простой. Хочешь экспу - записываешься на шаттл, крафтишь хуйню или изучаешь хуйню, в общем, занимаешься общественно полезным делом. Точная цифирь подоспеет позже.
Внимание вновь вкатывающимся, с текущего момента роляйте псионику под трипом, рероллы нужны.
>>586384
>- обожает ксеносовские сухпайки, от которых других проблёвывает
Даже ксеносы считают, что они на вкус и консистенцию как пластик (кроме тех ксеносов, которые питаются пластиком, они говорят, что сухпайки похожи на мерзейшие ПЕЧЕНЬКИ, несъедобные для них). Уже это делает Мари уникальной.
Но мы не тестили вроде сухпайки на других аборигенах, может просто это резонирует с их физиологией как-то.
Игровой раз https://2ch.hk/wr/arch/2017-07-31/res/363500.html#363500 (М)
Игровой два https://2ch.hk/wr/arch/2017-12-07/res/394497.html (М)
Обсуждач раз https://2ch.hk/wr/arch/2017-07-07/res/363021.html (М)
Обсуждач два https://2ch.hk/wr/arch/2017-07-10/res/364589.html#364589 (М)
Обсуждач три https://2ch.hk/wr/arch/2017-07-24/res/368014.html#368014 (М)
Обсуждач четыре проебан
Обсуждач пять https://2ch.hk/wr/arch/2017-11-24/res/434629.html (М)
Что ж вы делаете, только собрался уйти с сосача нахуй, а тут такое.
Нет, конечно, просто хер забил.
Валькир вроде как вела табличку в гуглдоках которая была актуальной. Надо искать.
Во, нашел, какой-то хер её форматнул, благо есть бэкапы.
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1XWYzPPzbG7FFtS69cG_zjXHNpNQIIR0_Krun8QBQLS0/edit#gid=0
Что-то у всех куча крутых штук, а у меня ничего!
Вот список моих хотелок.
Костюм покорителей ветра.
Ныне скорее аксессуар или национальный костюм, нежели что-то функциональное, ранее такие одеяния носили жители Лиикма. Это целый ворох одежды: прочный облегающий термокомбинезон вместо белья; дополнительные рубашки, плащи, высокий воротник, а сверху всё накрыто длинной мантией. В костюме Даани-ка-Тасаал последняя покрыта множеством отличительных знаков, нашивок, давно утративших смысл символом и знамён исчезнувших государств Лиикма. Несмотря на кажущуюся громоздкость, подвижность он уменьшает не сильно, поскольку современные варианты делают из лёгкой синтетики. Прадеды же её едва двигались, но у самой воронки торнадо об этом не сильно беспокоишься.
Костюм, как понятно, предназначен для защиты от ураганных ветров и дождей родного мира чаэлов. Хоть теперь он не носит таких функций, не так уж и просто пробить столько слоёв инопланетного материала.
Ментаты.
Приём этих веществ в бою кратковременно усиливает урон от псионических атак Дани. Вызывают зависимость (которая у неё уже с ранних лет, правда).
Скольжение.
Дани не идёт, а парит над землёй с помощью собственных псионических сил. Она не оставляет следов и на неё не реагируют мины. Скорость не превышает обычный шаг.
Если это идёт в перки, то пускай заменяет BIO.
Скольжение скорее всего станет пси-перком, остальное игромеханически не особо поломно и я его аппрувлю, точные цифры так же подвезу в процессе.
Учти, что стимулятора у тебя 1d15: (15) = 15 доз, и новые партии требуют запила, что, пока пока нету нормальной химлаборатории, ограничивается единицами доз и взаимно исключено по крафту с антилюдским токсином. Необходимо употреблять минимум раз в два дня, за каждый последующий день абсистенции псионика штрафуется на 5, пока через 10 дней не падает до 50.
А пси-перки покупаются так же и мне заменять один? А можно будет прокачать полноценный полёт?
Да, замени один.
Логично, если стартовый перк ветки полета будет простым скольжением, а последующий улучшать летабельность.
Даани-ка-Тасаал
Или просто Дани.
Родной мир Даани называется Лиикм. Его звезда, Фахе, очень быстро стареет.
Лиикм уже не одно столетие под властью Клики. На момент вторжения раса чаэлов только начинала покорять космос. Погода этого мира в результате множества факторов превратилась в одну сплошную бурю, где торнадо ещё считается приятным ветерком. Но благодаря природной склонности, особенностям биохимии и особым практикам, чаэлы научились развивать свою псионическую до невероятных высот. В лучшие времена монахи-псионики силой разума усмиряли погоду, позволяя развиваться цивилизации на поверхности.
В других отношениях Лиикм был скучным миром. Поэтому сильные псионики стали единственным ресурсом, что интересовал Клику. Чаэлов загнали в бункеры, вернув планету во власть бурь, а наука межзвёздной империи многократно улучшила методы монахов по развитию псионических сил. И, в отличии от последних, Клику интересовали лишь способности.
Псионики-чаэлы ныне известны как сильные, но ограниченные существа. Зависимые от ментантов Клики, слабо образованные, большинство из них в основом используются как своеобразный инструмент, а не самостоятельные существа с высоким положением в иерархии.
Даани-ка-Тасаал (на Лиикме имя банальнейшее, «луна и солнце» в переводе) точно такой же инструмент. Она родилась и жила в подгороде Хаалции, с самого детства содержалась в «монастыре», центре подготовки псиоников, где специальными веществами и тренировками развивали её навыки. Ученицей она была превосходной. Настолько, что даже оставалось время на дополнительные дисциплины, вроде биологии.
Неизвестно, что сподвигло чины Клики решить попробовать наконец отправить хоть одного чаэла в составе Вторжения. И Дани, как наименее ограниченная из всех новых выпускников, стала первым солдатом Клики из своей расы.
Сама же Дани — невысокого роста гуманоид, самка. Она обладает весьма пышными формами, а из-за почти полного отсутствия нормальных нагрузок в последние годы под кожей сохраняется слой жира (хотя и стоит признать, что обучение перед вторжением заставило её сильно похудеть). Кожа у Дани бледная, изящные черты лица, волосы светлые и короткие. Кровь чаэлов зелёная, а псионическая сила неосознанно влияет на её распределение — все эмоции проявляются на лице и теле Дани через позеленения кожи от прилившей крови (а некоторые части тела реагируют на это ещё более чутко). В случае гаммы сильных эмоций на лице Дани буквально пляшут зелёные кляксы.
Несмотря на сильные внешние сходства с аборигенами, внутреннее строение и особенно биохимия инопланетянки сильно отличается.
В досье ка-Тасаал прямо указан низкий уровень её компетенции. Перед вторжением она прошла специальное обучение и получила статус медика, но в других областях знания Дани катастрофически низки. Она плохо социализирована и с трудом представляет, каков мир за пределами Фахе, любопытна и несколько наивна. Но вместе с тем она бесконечно предана своим единственным родителям — Клике.
Навыки:
Сила: 10
Ловкость: 20
Меткость: 45
Выносливость: 15
HP: 23
Пси-способности: 100 (кинетика)
Перки:
MED 2
Скольжение 1 — Дани не идёт, а парит над землёй с помощью собственных псионических сил. Она не оставляет следов и на неё не реагируют мины. Скорость не превышает обычный шаг.
Инвентарь:
Костюм покорителей ветра.
Ныне скорее аксессуар или национальный костюм, нежели что-то функциональное, ранее такие одеяния носили жители Лиикма. Это целый ворох одежды: прочный облегающий термокомбинезон вместо белья; дополнительные рубашки, плащи, высокий воротник, а сверху всё накрыто длинной мантией. В костюме Даани-ка-Тасаал последняя покрыта множеством отличительных знаков, нашивок, давно утративших смысл символом и знамён исчезнувших государств Лиикма. Несмотря на кажущуюся громоздкость, подвижность он уменьшает не сильно, поскольку современные варианты делают из лёгкой синтетики. Прадеды же её едва двигались, но у самой воронки торнадо об этом не сильно беспокоишься.
Костюм, как понятно, предназначен для защиты от ураганных ветров и дождей родного мира чаэлов. Хоть теперь он не носит таких функций, не так уж и просто пробить столько слоёв инопланетного материала.
Ментаты.
Приём этих веществ в бою кратковременно усиливает урон от псионических атак Дани. Вызывают зависимость (которая у неё уже с ранних лет, правда). У Дани есть 15 доз, и новые партии нужно синтезировать. Необходимо употреблять минимум раз в два дня, за каждый последующий день абсистенции псионика штрафуется на 5, пока через 10 дней не падает до 50.
Даани-ка-Тасаал
Или просто Дани.
Родной мир Даани называется Лиикм. Его звезда, Фахе, очень быстро стареет.
Лиикм уже не одно столетие под властью Клики. На момент вторжения раса чаэлов только начинала покорять космос. Погода этого мира в результате множества факторов превратилась в одну сплошную бурю, где торнадо ещё считается приятным ветерком. Но благодаря природной склонности, особенностям биохимии и особым практикам, чаэлы научились развивать свою псионическую до невероятных высот. В лучшие времена монахи-псионики силой разума усмиряли погоду, позволяя развиваться цивилизации на поверхности.
В других отношениях Лиикм был скучным миром. Поэтому сильные псионики стали единственным ресурсом, что интересовал Клику. Чаэлов загнали в бункеры, вернув планету во власть бурь, а наука межзвёздной империи многократно улучшила методы монахов по развитию псионических сил. И, в отличии от последних, Клику интересовали лишь способности.
Псионики-чаэлы ныне известны как сильные, но ограниченные существа. Зависимые от ментантов Клики, слабо образованные, большинство из них в основом используются как своеобразный инструмент, а не самостоятельные существа с высоким положением в иерархии.
Даани-ка-Тасаал (на Лиикме имя банальнейшее, «луна и солнце» в переводе) точно такой же инструмент. Она родилась и жила в подгороде Хаалции, с самого детства содержалась в «монастыре», центре подготовки псиоников, где специальными веществами и тренировками развивали её навыки. Ученицей она была превосходной. Настолько, что даже оставалось время на дополнительные дисциплины, вроде биологии.
Неизвестно, что сподвигло чины Клики решить попробовать наконец отправить хоть одного чаэла в составе Вторжения. И Дани, как наименее ограниченная из всех новых выпускников, стала первым солдатом Клики из своей расы.
Сама же Дани — невысокого роста гуманоид, самка. Она обладает весьма пышными формами, а из-за почти полного отсутствия нормальных нагрузок в последние годы под кожей сохраняется слой жира (хотя и стоит признать, что обучение перед вторжением заставило её сильно похудеть). Кожа у Дани бледная, изящные черты лица, волосы светлые и короткие. Кровь чаэлов зелёная, а псионическая сила неосознанно влияет на её распределение — все эмоции проявляются на лице и теле Дани через позеленения кожи от прилившей крови (а некоторые части тела реагируют на это ещё более чутко). В случае гаммы сильных эмоций на лице Дани буквально пляшут зелёные кляксы.
Несмотря на сильные внешние сходства с аборигенами, внутреннее строение и особенно биохимия инопланетянки сильно отличается.
В досье ка-Тасаал прямо указан низкий уровень её компетенции. Перед вторжением она прошла специальное обучение и получила статус медика, но в других областях знания Дани катастрофически низки. Она плохо социализирована и с трудом представляет, каков мир за пределами Фахе, любопытна и несколько наивна. Но вместе с тем она бесконечно предана своим единственным родителям — Клике.
Навыки:
Сила: 10
Ловкость: 20
Меткость: 45
Выносливость: 15
HP: 23
Пси-способности: 100 (кинетика)
Перки:
MED 2
Скольжение 1 — Дани не идёт, а парит над землёй с помощью собственных псионических сил. Она не оставляет следов и на неё не реагируют мины. Скорость не превышает обычный шаг.
Инвентарь:
Костюм покорителей ветра.
Ныне скорее аксессуар или национальный костюм, нежели что-то функциональное, ранее такие одеяния носили жители Лиикма. Это целый ворох одежды: прочный облегающий термокомбинезон вместо белья; дополнительные рубашки, плащи, высокий воротник, а сверху всё накрыто длинной мантией. В костюме Даани-ка-Тасаал последняя покрыта множеством отличительных знаков, нашивок, давно утративших смысл символом и знамён исчезнувших государств Лиикма. Несмотря на кажущуюся громоздкость, подвижность он уменьшает не сильно, поскольку современные варианты делают из лёгкой синтетики. Прадеды же её едва двигались, но у самой воронки торнадо об этом не сильно беспокоишься.
Костюм, как понятно, предназначен для защиты от ураганных ветров и дождей родного мира чаэлов. Хоть теперь он не носит таких функций, не так уж и просто пробить столько слоёв инопланетного материала.
Ментаты.
Приём этих веществ в бою кратковременно усиливает урон от псионических атак Дани. Вызывают зависимость (которая у неё уже с ранних лет, правда). У Дани есть 15 доз, и новые партии нужно синтезировать. Необходимо употреблять минимум раз в два дня, за каждый последующий день абсистенции псионика штрафуется на 5, пока через 10 дней не падает до 50.
Это абстрактный метод выражения отношения людишек к тому, что вы творите на их планете. Он неизбежно будет повышаться, но как быстро, зависит от ваших действий.
СИНИЙ уровень - встретиться с антиксеносными силами на вылете статистически невероятно. Это, впрочем, не означает, что случайный Петрович с двустволкой не навертит в группе, штурмующей его курятник, множество дырок.
ЗЕЛЕНЫЙ уровень - возможно, ваше происхождение еще и не известно, но ваши действия триггернули нескольких параноиков. Неважно, думают они на агентов чилийской разведки или на новую ОПГ. Могут начать попадаться сюрпризцы на миссиях, где это обосновано. Это сверх петровичей и тузиков, конечно. Пример - Петрович, заслышав о нападениях, откопал банку со сбережениями, и купил Сайгу. Или же в курятнике сидит милицейская засада после серии нападений на курятники.
ЖЕЛТЫЙ уровень - вас выслеживают уже как ксеносов. Связано это с тем, что вы вконец доебали какую-нибудь страну, при этом изрядно наследив, или же вами заинтересовалость профильное агенство. С Петровичем выходят на контакт странные люди и предлагают умотать куда-нибудь на ночь, пока они будут делом заниматься.
КРАСНЫЙ уровень. Кооперация против вас выходит на новый уровень: агенства по борьбе с пришельцами объединяются в единый проект по борьбе с вами. Однако государства вполне самостоятельны и все еще занимаются политикой. Могут в проект входить, а могут и не входить. Те, где отмечена ваша активность, скорее войдут, если только вы не захватили в них власть. Но суверенитет все еще соблюдается, если это не банановая республика, и операции требуют процесса согласования: быстрая контр-высадка невозможна, но сюрпризов станет еще больше, например видоспецифические токсины. И - о да, не проебывайте имущество, эти гадкие людишки его разберут по винтикам и наклепают своих поделий на его основе. Если вам не повезло на кубах, курятник заменен на голографическую обманку, на самом деле на этом месте стоит "Шилка" со снарядами из ксеносплава.
ЧЕРНЫЙ уровень. Ядерные арсеналы и войска государств передаются ООН. Кто не кооперируется - тот враг человечества, и уничтожается. Да, вы высадились, и убили Петровича, но время на лут кур ограничено, потому что сюда уже летят очень обозленные людишки, а шаттлу лучше придавать плотный эскорт. А могут и бахнуть ядеркой.
Это абстрактный метод выражения отношения людишек к тому, что вы творите на их планете. Он неизбежно будет повышаться, но как быстро, зависит от ваших действий.
СИНИЙ уровень - встретиться с антиксеносными силами на вылете статистически невероятно. Это, впрочем, не означает, что случайный Петрович с двустволкой не навертит в группе, штурмующей его курятник, множество дырок.
ЗЕЛЕНЫЙ уровень - возможно, ваше происхождение еще и не известно, но ваши действия триггернули нескольких параноиков. Неважно, думают они на агентов чилийской разведки или на новую ОПГ. Могут начать попадаться сюрпризцы на миссиях, где это обосновано. Это сверх петровичей и тузиков, конечно. Пример - Петрович, заслышав о нападениях, откопал банку со сбережениями, и купил Сайгу. Или же в курятнике сидит милицейская засада после серии нападений на курятники.
ЖЕЛТЫЙ уровень - вас выслеживают уже как ксеносов. Связано это с тем, что вы вконец доебали какую-нибудь страну, при этом изрядно наследив, или же вами заинтересовалость профильное агенство. С Петровичем выходят на контакт странные люди и предлагают умотать куда-нибудь на ночь, пока они будут делом заниматься.
КРАСНЫЙ уровень. Кооперация против вас выходит на новый уровень: агенства по борьбе с пришельцами объединяются в единый проект по борьбе с вами. Однако государства вполне самостоятельны и все еще занимаются политикой. Могут в проект входить, а могут и не входить. Те, где отмечена ваша активность, скорее войдут, если только вы не захватили в них власть. Но суверенитет все еще соблюдается, если это не банановая республика, и операции требуют процесса согласования: быстрая контр-высадка невозможна, но сюрпризов станет еще больше, например видоспецифические токсины. И - о да, не проебывайте имущество, эти гадкие людишки его разберут по винтикам и наклепают своих поделий на его основе. Если вам не повезло на кубах, курятник заменен на голографическую обманку, на самом деле на этом месте стоит "Шилка" со снарядами из ксеносплава.
ЧЕРНЫЙ уровень. Ядерные арсеналы и войска государств передаются ООН. Кто не кооперируется - тот враг человечества, и уничтожается. Да, вы высадились, и убили Петровича, но время на лут кур ограничено, потому что сюда уже летят очень обозленные людишки, а шаттлу лучше придавать плотный эскорт. А могут и бахнуть ядеркой.
Уточняю. Всем, у кого есть прокачка, она зачитывается.
Это мягкий рестарт, и предыдущие треды не дизрегардятся.
Формально нет, но обладает известной степенью свободы после того как сходила на инфильтрацию одна, набрала кучу информации и после этого еще и вернулась, так что она вполне может присутствовать, и, кроме того, как абориген, больше знакомый с ситуацией на планете, имеет довольно хорошие шансы что к ней прислушаются насчет вопроса "где на этой сраной планетке поблизости напиздить биомассы каким угодно способом".
>>586384
Еще одна деталь - весьма любопытная реакция на слабый режим нейроразрядника по чувствительным местам который, хоть и слабый, для тех же сиа ощущался бы как хороший такой пинок сапогом, например..
Текущие варианты:
1. Продолжать ловить рыбу. Сейчас поищу что там по цифрам.
2. Пиздить северных оленей. Саамы могут быть недовольны.
Вообще прикину относительно рыбы перевод "кг мяса" -> "единицы биомассы". Нет ничего плохого в том, чтобы например убить кита - это не просто логично, но и побустит серьезным образом возможности Вторжения без привлечения внимания людишек. Только тут плохо с китами.
Идеал - это когда приход биомассы отвечает возможностям биоприемника Носителя.
ТОВАРИЩИ КСЕНОСЫ, ПОЯВЛЕНИЕ НА СОВЕТЕ ОЗНАЧАЕТ ВАШ ОФИЦИАЛЬНЫЙ ВКАТ. ПОДБИРАЙТЕ СВОИ СТАРЫЕ ЧАРНИКИ КТО ВОЗВРАЩАЕТСЯ, ПРЕДЛАГАЙТЕ НА АППРУВ ЧАРНИКИ ТЕ, КТО ВКАТЫВАЕТСЯ ЗАНОВО, И ГО НА СОВЕТ.
Вернуться, конечно.
Она пришла делать две вещи - ешть, и думоть. И она уже подумола.
Житель типичного двойника Земли, гуманоид, киборг и гордится этим, имеет левую механическую руку и компьютер в голове, склонен к спонтанной клептомании.
Параметры
СИЛ 10
ЛОВ 10 +4(?)
МЕТ 40+4(?)
ВЫН 15
ПСИ 71
Перки
FIX 3
PIL 1
IPSC 1 - стрелок-спортсмен, неплохо стреляет, однако теряется под ответным огнем. А еще не любит незнакомые пушки. Меткость +10 из укрытия, или в спокойной обстановке. -10 на открытом месте или под ответным огнем. -5 при стрельбе не из своего оружия.
Снаряга
Комбинезон техника +5 вын (?)
Набор инструмента (мультитул, БРК и ремробот) +3 FIX на базе, +1 во всех остальных случаях, +5 в бб
Гравитационная винтовка TRC-A, "Терция", вывернутый наизнанку гравидвигатель. +5 к меткости при стрельбе стандартными "карандашами". Заряд: обычный выстрел раз за ход, 10к5, усиленный с перезарядкой в два хода 15к10, максимальный 20к15 с перезарядкой в три хода.
"Авис" - спизженный присвоенный компактный автомат, переделанный под себя. +10 меткости на сд. 10к10 (станд?)
Upd псионики: Техножрец. Обостренная чуйка при работе с техникой, возможность дистанционно вывести из строя оружие/оборудование противника (сколько клеток?). Электроника и прочее сложное оборудование х1 к роллу, механика х0,75, совсем примитивное оборудование х0,5 (чем проще, тем сложнее вывести из строя.) х0.5 при взаимодействии с любыми биологическими объектами.
Сложность общения с Михалычем сегодня.
Выше-хуже.
Кто собирается знаиматься крафтом или исследованиями, напишите. Начнутся они на следующий после вылета день, но подумоть надо уже сейчас.
Керр, напомни, что ты там над фургоном шаманил.
По кораблю: используем все ту же схему, диск разделенный на сектора? Ну и немного размышлений: носитель - он все-таки не крейсер, толстеннй брони и тяжелых пушек не имеет, и вполне может обладать положительной плавучестью. Другое дело, что с обшивкой, похожей на дуршлаг и отключенными внутренними шлюзами особо не поплаваешь.
>бежу
Ну вы понели.
>Кто собирается знаиматься крафтом или исследованиями, напишите
Могу подсобить своими энергоманипуляциями нашим инженерам, копающимся в работающем оборудовании, чтобы их не било током, например.
Перекраска, и вставил выбитое стекло (или хотел это сделать, не помню). А так, вполне обычная "Газель".
>Другое дело, что с обшивкой, похожей на дуршлаг
А еще вместо брони у нашего корабля бумага.
Ксенобумага. Она во столько же раз круче обычной бумаги, насколько Клика круче примитивов.
Похоже корабль обернут туалетной бумагой.
Путем роллов в прошлых тредах было выяснено что броня у нашего корабля всего 13 единиц.
Тогда нужно проверить пулестойкость бумаги 1d100: (46) = 46
И бумаги туалетной, заодно. 1d100: (74) = 74
Ещё никогда модификация брони ко(с)мического корабля не была такой дешёвой.
Сзрукуль Зсз - гуманоид-рептилоид с одного из миров Клики. Рептилоиды считаются в Клике надежными, дешевыми и легко заменяемыми работягами. Сзрукуль Зсз которого называют обычно кратко зс числился в экипаже обычным уборщиком. В его обязанности входило: следить за ботами-уборщиками, чинить их, проверять очистные сооружения, менять осветительные приборы и собирать крупный мусор для утилизации, а так же ловить паразитов в системе. А если боты совсем уж не поддавались ремонту, то брать старую-добрую метелку из биопластика и титановый совочек, и отскребать все это дерьмо сверхцивилизаций самому.
Его криокамера как раз автоматически открылась, видимо по случаю неисправности мусоропровода. Когда по венам ящера потекли стимуляторы, он дрогнул и приподнялся, делая глубокий вдох.
Пожалуй этот биологический образец прекрасно подходил для местной планеты и контакта с туземцами. Достаточно было надеть на его плоское лицо накладной нос. Приделать пару лишних пальцев. И прикрасить лысую башку розовой пудрой - и перед вами обычный примат среднего возраста.
Конечно без одежды было видно отсутствие сосков и пуповины и... половых органов, но до снятия одежды могло не дойти.
СИЛ 10
ЛОВ 10
МЕТ 40
ВЫН 5
ПСИ 1d100: (68) = 68
Перки
FIX 2
MASK 1
DOP 2
Инвентарь: биозащитный костюм уборщика, разбрызгиватель с космическим очистителем, грави-тележка уборщика с ведром, метелкой и шваброй; сканер ботов, звуковая отвертка, лом, кусачки, электровантуз и скотч.
>И эээ у твоего персонажа какие задачи? Чатики разводить вместе с уборкой?
Т.е. я могу сам свои задачи придумывать? В тредах упоминалось, что рептилоиды - это простейшие рабочие - вот я сеттинг и стараюсь поддержать.
Ну если вы хотите мое мнение, то в данной конкретной ситуации, на разьебанном корабле мусороотводы и сточные воды должны заливать постепенно экипаж грязью у нас есть технологическое преимущество над приматами. Мы можем скупить у землян их планету за технологичные бусы, как было с индейцами. Можно послать меня с демо-версиями технологичный свистелок-перделок и постараться их загнать. Корпорацию запилим.
У нас был Псака - десантник-ящер, жлоб, крохобор, и вообще прекрасный парень, даже пайки у него свои были, так что не надо тут. Форм-фактор биороботов изначально указан не был, это Алао придумала вот только что.
Да, у индейцев не было ушлых политиков и спецслужб, способных сожрать тебя с дерьмом и не подавиться. Светиться - плохо.
И тогда это будет не анти икс-ком, а Цива, или Анно. Хотя что в этом плохого?
Отклеилось
>>590187
Псака был элитным десантником с Янтарного Гугона, и к ящерикам-клонам может иметь отношение только опосредованное, как носитель части тех же генов. Но в Клике тысячи миров, и рептилоидных видов больше одного.
То, что клоны из клонилки рептилоиды, вроде бы упоминалось одним из предыдущих ОПов, ну или меня уже память подводит. То, что клону не обязательно быть рептилоидом, показывает присутствие нашего Клона. То, что рептилоид не обязательно должен быть клоном, показывает, натурально, Псака. Клонилка способна клонировать не только рептилоидов если ее проапгрейдить, но базовыми являются именно ящерики, причем страхоебищные.
>>590064
У игроков статы зримо выше, чем у будущих клонов из клонилки - так что ты здесь не просто так, а зачислен во Вторжение с целью, отличной от замены лампочек и с учетом твоих каких-то способностей. Так что ящитаю надо делать больший упор в квенте на твой FIX, возможно вы с Керром в одном отделе, но по разным направлениям. В целом аппрув, но учти уточнения по статусу рептилоидов в Клике.
1 - разрезанные старые шмотки Маши новые сиськи и попа уже не влезают и то что осталось от одежды пленных моряков, включая Михалыча. Треует химической чистки (в нашей эрзац-лабе найдется чем кровь вывести) и механической починки, т.е. зашить разрезы и дыры. Думаю наши медики в крайнем случае сумеют сделать это вручную. +0 к роллам дизгайса - одежда оригинальная, но побитая.
2 - Налутано из личных вещей одного умершего в криокапсуле гуманоида. Выглядит вполне по-земному, вот только это похоже на эпоху диско. -10 к дизгайсу, потому что повышает шанс что к пидару/шлюхе доебутся.
3 - броня на тарелке типа "бумага", и при помощи нехитрых инструментов ей может быть придана нужная форма. Она может приобрести эластичность, но в очень узких пределах. -5 к дизгайсу из-за зримо скованных движений, невзможность нагнуться или сесть в бою -10 к ловкости, работает как боди армор с броней как у обшивки корабля, дольше двух часов находиться в ней без вреда для здоровья невозможно.
4 - у нас целый ящик деталек на поляризационных швах, из которых можно собрать хоть смокинг, хоть набедренную повязку - надо только не налажать в раскраске, которая, правда, постоянна. +10 на дизгайс, невосстановимый пока расходник (10/10 костюмов).
5 - Комбинезон из умной ткани - также налутан с одного из трупов. Одна штука, зато вечный. Бонус +5.
1d5: (5) = 5
Для начала становись в очередь на медосмотр, а там посмотрим. Это не только старт социалочки, но и возможность артикулировать особенности твоего вида так, чтобы это не было странно. Сообщение с приложением на твой комм упали, но на совещание ты уже опоздал. но, ознакомившись с ситуацией, ты можешь сделать общую рассылку со своим предложением, и обсудим его все ингейм.
>То, что клоны из клонилки рептилоиды, вроде бы упоминалось одним из предыдущих ОПов, ну или меня уже память подводит. То
Упоминались, имелись. Подтверждаю.
1 - 1d15: (15) = 15 тысяч рублей
2 - плюс пассивный бонус +3 на дизгайс на севере России из-за некоторого погружения в реалии и налаживания плодотворного контакта с аборигенами.
3 - плюс кафе становится фактически станцией разведки Клики. Сюда можно без проблем запустить одного члена экипажа и пользоваться вайфаем сколько влезет, при условии что вы не будете качать терабайты видеозаписей ритуалов спаривания аборигенов. Вам даже выделят раскладушку в подсобке при суловии постоянства поставок. Гигабайты - можно.
4 - хозяин кафе имеет SVIAZI. Дополнительный ролл.
1d4: (4) = 4
Хозяина кафе зовут Евгений, и...
1 - Он может свести нас с людьми в Москве, которые тоже хотели бы много дешевой оленины, и готовы к оплате или ответным услугам.
2 - Его папа - генерал-майор, замешанный в коррупционных скандалах, но дело было спущено на тормозах. За ваши деньги можете сходить на экскурсию на любой военный объект на северах кроме таких серьезных вещей как базы подплава. Военные секреты и сведения о войсках других стран тоже продаются.
3 - он культист Церкви Пришествия Ангелов, мелкой тоталитарной секты, сумевшей при этом захомутать мэра Санкт-Петербурга и сейчас активно растущей.
1d3: (2) = 2
>2 - Его папа - генерал-майор, замешанный в коррупционных скандалах, но дело было спущено на тормозах. За ваши деньги можете сходить на экскурсию на любой военный объект на северах кроме таких серьезных вещей как базы подплава. Военные секреты и сведения о войсках других стран тоже продаются.
Кажется, мы уже пытались выйти на какого-то генерал-майора. ОЯШ так и остался там.
1d100: (74) = 74
Лучший вкус, больший спрос на мясо, постепенный захват рынка, повышенная доля нашего мяса в который уже можно вводить другие химикалии в том числе и для майнд контроля. По идее слизь это перебор, можно просто легкой наркотой из наших (если они есть) запасов. Однако это привлечет ненужное внимание, так что предложение не самое безопасное.
Сброс щупалец, например? И сокрытие Визериса под слоем кожи. А еще создание слизневых гланд в горле, или скажем добавка слизи к слюне?
А ты не обращаешь внимание на врача потому, что здорова?
Ну такое себе предложение. Поскольку энтузиазма особого по его поводу я не вижу, то пока придержано. Да и у вас все и так норм с оленями
>>590234
На сброс щупалец, думаю, хватит и суток, просто перекрыть волевым усилиям к ним кровоток, и они сами отвалятся. Больно, но эффективно.
Насчет "скрываться под кожей" - Визерису придется разрывать ее нахуй, захоти он переместиться, разве это в его характере?
Так-то скрываться можно, но учти что на теле есть немного мест, где Визерис под кожей не будет палевным. Хотя бы бидоны Михалыча-членодевки.
Слизневые гланды это уже по сути новый орган для Михалыча и куда сложнее - скажем, три дня концентрированного направленного мутирования, все-таки они довольно просты по строению.
Ну го, хули.
Ящерик куда-то пропал, ну да и Ядро с ним, не ждать же его одного. Все остальные свою долю внимания вроде получили.
Так все в пределах игрового, было бы что-то серьезное, то на обед было бы свежее мясо.
Боюсь-боюсь!
Ну так.
1. Цель разведки.
2. Д100 на общую ситуацию.
2. Д100 с модификаторами стелса/маскировки.
Если кто-то попадает в энкаунтер, я предполагаю, что вы все довольно близко. Каждый ход будет подтягиваться по одному случайному кликанину. Вы можете в любой момент вызвать Алао для эвакуации, подлетное время 1д5 ходов и имеет шанс повысить общий уровень тревоги если будет плохо с кубами.
Эвакуировать можно просто слизнув на лету гравилучом если Алао прокинет пилотирование, или придется задерживаться над эвакуируемым на ход.
1d100: (14) = 14
На текущий момент - Lightshot. Спрашивай у Керра, он вроде бы гексографером пользуется.
>>599372
Не, я думаю не стоит ради РП-причин лишать тебя возможности слетать, следующая может быть через пару месяцев ИРЛ. Ну и Ре-Ми полетит с ами, можешь например приклеиться с ней в группу, чтобы она за тобой наблюдала.
1d100: (64) = 64 - общая ситуация
1d100: (34) = 34 - за гуманоидный тип.
Ре-Ми пытается найти ближайшую аптеку и запсионить аптекаря/медсестру, утащить/купить пару медикаментов (а лучше поболее) для изучения людской медицины. Псионю с той же целью, вытащить инфу. Надеюсь, они не прогуливали пары.
Если всё пройдёт удачно 1d100: (39) = 39 - на удачный лут.
1d100: (11) = 11 (вот тут-то я и сожгу себе мозг)
2. Ситуация. 1d100: (68) = 68
3. 1d100: (6) = 6 минус бонус за гуманоидность.
1d100: (70) = 70
1d100: (77) = 77
1d100: (39) = 39 псионическая ЧУЙКА
>>599359
Hexographer, первая же ссылка в гугле. А еще Paint и спрайты из ГТА2
1d100: (46) = 46 Обстановка
1d100: (72) = 72 Я вроде как гуманоид но в скафандре.
>>599438
Нет проблем, кроме очереди за боярышником. Она этетически неприятна и плохо пахнет. Итоги, как всегда, включают и более низкие значения.
1 - тебе щедро отсыпали бояры, аскорбинок и гематогена.
2 - простая хуйня от простуды и соплей, можно декомпозировать для лучшего понимания физиологии людей и возможностей человеческой фармы.
3 - подконтрольная наркосодержащая хуйня. Основа для ветки исследования антилюдских транквилизаторов и галлюциногенов, накинет очков исследования.
4 - здесь барыжат натуральной наркотой из-под прилавка.
5 - аптекарша идет в подсобку и отдает тебе оранжевый чемоданчик. В нем целый набор хуйни: десяток антидотов к БОВ, противорадиационные препараты. И это явно было не для продажи.
1d5: (3) = 3
>>599446
1d5: (2) = 2
Ситуация не слишком простая, но и не слишком серьезная.
1 - тебя зажопили военные и предлагают выйти из машины и лечь мордой в пол. Энкаунтер.
2 - Общие данные о малых боевых кораблях землян, какие можно вытащить из визуального осмотра. К тебе подваливают поинтересоваться кто ты такой. Возможный энкаунтер
3 - сверх того, краеведческий музей. +масса инфы об области и городе.
4 - сверх того, музей флота. Как 2, но только куда пизже и видно перспективу эволюции военной техники.
5 - сверх того, проезжая мимо НИИВторЧерМетСнабСбытПромБром ты обратил внимание на
конфигурацию антенн над ним.
>>599440
Гопота шумно звала тебя пойти с познакомиться с ними, но им было лень встать со скамейки. Под туристку ты замаскировалась просто идеально.
1d5: (1) = 1
1 - Просто рандом фоточки
2 - Эстетически ценные фоточки с Дани и без.
3 - фотографии административных зданий
4 - плюс зданий относящихся к военным и силовым структурам
5 - [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ]
>>599447
На кораблях никого не было, и твой ролл маскировки не пригодился.
1d5: (5) = 5
1 - это траулер. Ты уже видела такой.
2 - это... речной транспорт?
3 - это определенно нечто странное. Внутри отделано куда богаче, чем снаружи.
4 - Корабль по виду неказист, но груз...
5 - не разобравшись, ты залезла на "Грачонок". Слава богам, в которых просвещенные кликане не верят, что дежурная вахта ужралась vodki и невменяема.
>>599435
Визерис, заяви цель и перебрось.
>>599438
Нет проблем, кроме очереди за боярышником. Она этетически неприятна и плохо пахнет. Итоги, как всегда, включают и более низкие значения.
1 - тебе щедро отсыпали бояры, аскорбинок и гематогена.
2 - простая хуйня от простуды и соплей, можно декомпозировать для лучшего понимания физиологии людей и возможностей человеческой фармы.
3 - подконтрольная наркосодержащая хуйня. Основа для ветки исследования антилюдских транквилизаторов и галлюциногенов, накинет очков исследования.
4 - здесь барыжат натуральной наркотой из-под прилавка.
5 - аптекарша идет в подсобку и отдает тебе оранжевый чемоданчик. В нем целый набор хуйни: десяток антидотов к БОВ, противорадиационные препараты. И это явно было не для продажи.
1d5: (3) = 3
>>599446
1d5: (2) = 2
Ситуация не слишком простая, но и не слишком серьезная.
1 - тебя зажопили военные и предлагают выйти из машины и лечь мордой в пол. Энкаунтер.
2 - Общие данные о малых боевых кораблях землян, какие можно вытащить из визуального осмотра. К тебе подваливают поинтересоваться кто ты такой. Возможный энкаунтер
3 - сверх того, краеведческий музей. +масса инфы об области и городе.
4 - сверх того, музей флота. Как 2, но только куда пизже и видно перспективу эволюции военной техники.
5 - сверх того, проезжая мимо НИИВторЧерМетСнабСбытПромБром ты обратил внимание на
конфигурацию антенн над ним.
>>599440
Гопота шумно звала тебя пойти с познакомиться с ними, но им было лень встать со скамейки. Под туристку ты замаскировалась просто идеально.
1d5: (1) = 1
1 - Просто рандом фоточки
2 - Эстетически ценные фоточки с Дани и без.
3 - фотографии административных зданий
4 - плюс зданий относящихся к военным и силовым структурам
5 - [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ]
>>599447
На кораблях никого не было, и твой ролл маскировки не пригодился.
1d5: (5) = 5
1 - это траулер. Ты уже видела такой.
2 - это... речной транспорт?
3 - это определенно нечто странное. Внутри отделано куда богаче, чем снаружи.
4 - Корабль по виду неказист, но груз...
5 - не разобравшись, ты залезла на "Грачонок". Слава богам, в которых просвещенные кликане не верят, что дежурная вахта ужралась vodki и невменяема.
>>599435
Визерис, заяви цель и перебрось.
Валькири, ты на противодиверсионном катере, команда ни в каком состоянии. Что ты делаешь?
1d100: (59) = 59 - Поиск компании со дна жизни. Проститутки и прочие наркоманы, желательно выйти на барыгу.
1d100: (20) = 20 - Пробую распространить тестовый дознячок порошочка.
Между домами и пристанью сквер, или что-то подобное. Предполагается, что машину я оставил на дороге и пошел дальше пешком. Подошедшему патрулю говорю, что отошел за деревья нужду справить, да и вообще всем видом изображаю простого миморептилоида.
1d100: (15) = 15
Если не получается по-нормальному, пытаюсь убедить командира через псионику (с половинной эффективностью)
1d100: (47) = 47
>1d5: (1) = 1
>1 - Просто рандом фоточки
>2 - Эстетически ценные фоточки с Дани и без.
Миссия провалена! Кому продать половину псионики за реролл?
1d100: (30) = 30 хакинг
Я полагаю, ты пользуешься нашей "точкой" в кафе "Северный олень" в Апатитах, туда тебя и забросят.
Итоги по нарастанию суммированием. Нахождение интернета автоматом.
1d5: (4) = 4
1 - новостные помойки. У аборигенов еще, оказывается, куча языков - надо снов натравливать киберпереводчик.
2 - википедия.
3 - 1d50: (8) = 8 форусов сайтов уфологов.
4 - тупые земляне не пользуются одноразовыми случайными масками или хотя бы кванттехом. Мы можем читать все, что передается по сети, уже сейчас. В ином случае нужен будет проект.
5 - А еще мы нашли Истинный Даркнет. Не спрашивайте, что это такое.
снова, форумов и сайтов
Алао, кончай лениться, начинай рработать крррамба!
Так ты выглядишь куда милее. Не забудь пройти медосмотр, для оценки нового функционала.
Прежде чем мы полетим на следующее задание, я вброшу доступные технологии и актуальный механ исследований.
Пока - можно заняться написанием хуйдожественных отчетов (по желанию), или же крутить слайс.
С тебя 4д100. Последовательно за документы, навигационную инфу, и два носителя памяти. На два из роллов можешь взять бонусы -20 и -10 соответственно.
4d100: (33 + 10 + 5 + 67) = 115 -20 на документы и -10 к первому носителю памяти, 1 и 3 кубы соответственно.
На первом носителе позволю выбрать тогда наполнение. Среди бухариков оказалось приглашенное лицо, чью флешку ты сперла.
1 - общий состав флота, с ттх. Бонусом районы боевого дежурства. Да, и атомных подлодок. Серьезно снижает риск энкаунтеров в российских водах, если специально их не искать. Серьезно повышает, если искать.
2 - информация, серьезно компрометирующая министра обороны. Открывает операцию влияния.
3 - 16 Гб военных руководств и наставлений, начиная от петровских, и заканчивая секретными ССОшными методичками. Немедленные 150 очков в земную социополитику (одна начальная технология - около 50 очков). Кроме того, бонус на ролл ситуации при набегах на военные объекты стран бывшего ОВД и блока НАТО. Да, о потенциальном противнике там тоже есть.
Вариант номер 3. Хотя первый тоже полезен, но получить нехилый такой плюс к науке тоже надо.
Есть ли сейчас в аптеке кто-то ещё? Если внушить ему устроить погром, получится ли потом выдать это как за результат погрома/воровства?
Не думаю - висит камера, и есть шанс, что соотнесут. Ну и я бы поостереглась поддавать газку на центры агрессии посетителям, может для женщины обернуться как минимум травмой.
Если Ре-Ми имеет угрызения совести по поводу аборигенки, возможно, стоит слетать сюда еще раз.
Остаточное псионическое влияние 1d7 дней, не настолько крепкое, как сейчас, конечно.
никаких угрызений совести, неожиданно объявившаяся подружка - это подозрительно. Могут вскрыть. Вот думаю, что с этим делать.
Пруфов псионики нет, скорее всего спишут на цыганские или манипулятивные трюки какие-нибудь. Другое дело что дизгайс станет менее безопасным ,если его не изменить.
А, ну и ладно тогда.
Будет. Не факт что сегодня, но постараюсь.
Очевидно, будут три главные ветки: строительство, оружие и терралогия, совмещенная с разведкой. Если я забываю что-нибудь очевидное, не стесняйтесь напомнить.
Приход очков исследований будет перебалансирован. Будет он складываться из трех источников - принесенное из разведок, доход от скиллов и доход от используемых построек. Например, точка в Северном Олене фактически по игромехану - лаба, внезапно.
Точнее над циферками подумаю уже завтра.
Новое:
Техи по итогам вскрытия Тузика.
Оружейный линк.
Пси-стимулятор на основе reebi и vodki.
Сублиматор агрессии ВАЛ-К1Р.
Ну вот есть у меня +50 очков на исследование, как я их могу потратить?
(кстати, не вижу в побочных ссылках добытые мной медикаменты)
Как теперь осуществляется исследование?
Раньше из д100, вроде, вычитался параметр SCI*10, а остаток делился на 10 и получались дни (или месяцы?).
А щас?
Мы переехали на очки.
ТЕКУЩИЙ МЕХАН ИССЛЕДОВАНИЙ
ОЧКИ С РАЗВЕДКИ: МОМЕНТАЛЬНЫЕ И УСКОРЯЮЩИЕ
Вы вышли на разведку. Вы поговорили со сторожем Петровичем о vodke. Это знание принесло вам 50 очков исследований в логически обоснованных технологиях.
Если прозвучало слово "немедленно", вы можете просто указать нужные техи и сообщить, сколько и куда вы вкладываете. Учтите, что я могу вас спросить, каким боком vodka относится к ремонту шаттлов, и лучше бы вам иметь на это хотя бы поверхностно логичный ответ. Но поскольку у нас здесь не слишком ТВЕРДО и иногда даже есть немного ТРЕША - ссылка на то, что Петрович рассказал, что Сергеич в автосервисе бухой работает вдвое производительнее, например, вполне будет принята. Только не увлекайтесь.
Если его не прозвучало - очки ваши тратятся ежедневно в том же количестве, в каком вырабатываете вы плюс лаба, на которой вы работаете. Т.е. если вы получили на разведке 60 очков, вырабатываете 10, и 20 получаете от лабы, то в день вы распределяете (10+20)+30 очков, и принесенного с разведки хватит на два дня такого буста исследований. Напоминаю что тип лабы, исследование и результаты разведки очень желательно логически согласовать.
ОЧКИ ИССЛЕДОВАНИЯ: ЛАБЫ
Тут все просто: есть точка, и на ней надо сутки отработать, чтобы получить с нее очки. Их количество зависит от уровня постройки. Также от него зависит максимальное количество одновременно занятых исследователей. С лабы буст получает каждый, кто на ней работает.
Сейчас у нас в наличии:
Шлюз в Интернет в Северном Олене. Требует HACK у оператора, 1 ур, 1 место, +10 очков в социополитику, иные технологии по согласованию.
Эрзац-лаборатория в остатках клонилки на носителе: Требует BIO/MED у оператора, 1 ур, 1 место, +10 очков в вооружения, иные технологии по согласованию.
Набор инструментов, "эрзац-мастерская": Требует FIX у оператора, 1 ур, 1 место, +10 очков в вооружения или постройки, иные технологии по согласованию.
Внимание: лаба и инструменты помимо исследовательских целей могут применяться для варки хуйни и сборки ништяков. Эти работы взаимоисключающие с исследованиями. Аспект крафта будет рассмотрен сегодня-завтра, он тоже будет переведен на очки.
КОНФЛИКТ ЗА МЕСТО РЕШАЕТСЯ ПО ПСИ-ИЕРАРХИИ, ЕСЛИ КОМАНДИР НЕ ПРИМЕТ ИНОГО РЕШЕНИЯ.
ОЧКИ ИССЛЕДОВАНИЙ: ПЕРКИ.
SCI и FIX являются базовыми перками, дающими очки исследований. Перки MED и BIO, например, являются вторичными. Что это означает?
Выбирая исследование, вы выбираете, исследовать его через FIX или через SCI. FIX относится к сугубо техническим вещам, вроде той же разработки проекта подводного убежища для носителя. SCI - все остальное. Если в конкретном случае не уверены, что выбрать, уточните.
Основной перк всегда, даже если у вас нет лабы, дает уровень перка*10 очков в день, при условии, что вы не заняты на вылетах.
Побочный перк должен следовать нескольким условиям. Он должен быть логичен (PIL для вопросов с леталками - логично, HACK для смартлинка - логично, но не наоборот). Для его использования необходимо работать на лабораторной точке. И, последнее, доход с него является безусловным только на уровне 5, до этого вы должны катать ролл:
д100 - лвл_перка x 10 <= 50
И либо не получаете ничего, либо получаете лвл х10 очков.
Сейчас приведу пример.
Мы переехали на очки.
ТЕКУЩИЙ МЕХАН ИССЛЕДОВАНИЙ
ОЧКИ С РАЗВЕДКИ: МОМЕНТАЛЬНЫЕ И УСКОРЯЮЩИЕ
Вы вышли на разведку. Вы поговорили со сторожем Петровичем о vodke. Это знание принесло вам 50 очков исследований в логически обоснованных технологиях.
Если прозвучало слово "немедленно", вы можете просто указать нужные техи и сообщить, сколько и куда вы вкладываете. Учтите, что я могу вас спросить, каким боком vodka относится к ремонту шаттлов, и лучше бы вам иметь на это хотя бы поверхностно логичный ответ. Но поскольку у нас здесь не слишком ТВЕРДО и иногда даже есть немного ТРЕША - ссылка на то, что Петрович рассказал, что Сергеич в автосервисе бухой работает вдвое производительнее, например, вполне будет принята. Только не увлекайтесь.
Если его не прозвучало - очки ваши тратятся ежедневно в том же количестве, в каком вырабатываете вы плюс лаба, на которой вы работаете. Т.е. если вы получили на разведке 60 очков, вырабатываете 10, и 20 получаете от лабы, то в день вы распределяете (10+20)+30 очков, и принесенного с разведки хватит на два дня такого буста исследований. Напоминаю что тип лабы, исследование и результаты разведки очень желательно логически согласовать.
ОЧКИ ИССЛЕДОВАНИЯ: ЛАБЫ
Тут все просто: есть точка, и на ней надо сутки отработать, чтобы получить с нее очки. Их количество зависит от уровня постройки. Также от него зависит максимальное количество одновременно занятых исследователей. С лабы буст получает каждый, кто на ней работает.
Сейчас у нас в наличии:
Шлюз в Интернет в Северном Олене. Требует HACK у оператора, 1 ур, 1 место, +10 очков в социополитику, иные технологии по согласованию.
Эрзац-лаборатория в остатках клонилки на носителе: Требует BIO/MED у оператора, 1 ур, 1 место, +10 очков в вооружения, иные технологии по согласованию.
Набор инструментов, "эрзац-мастерская": Требует FIX у оператора, 1 ур, 1 место, +10 очков в вооружения или постройки, иные технологии по согласованию.
Внимание: лаба и инструменты помимо исследовательских целей могут применяться для варки хуйни и сборки ништяков. Эти работы взаимоисключающие с исследованиями. Аспект крафта будет рассмотрен сегодня-завтра, он тоже будет переведен на очки.
КОНФЛИКТ ЗА МЕСТО РЕШАЕТСЯ ПО ПСИ-ИЕРАРХИИ, ЕСЛИ КОМАНДИР НЕ ПРИМЕТ ИНОГО РЕШЕНИЯ.
ОЧКИ ИССЛЕДОВАНИЙ: ПЕРКИ.
SCI и FIX являются базовыми перками, дающими очки исследований. Перки MED и BIO, например, являются вторичными. Что это означает?
Выбирая исследование, вы выбираете, исследовать его через FIX или через SCI. FIX относится к сугубо техническим вещам, вроде той же разработки проекта подводного убежища для носителя. SCI - все остальное. Если в конкретном случае не уверены, что выбрать, уточните.
Основной перк всегда, даже если у вас нет лабы, дает уровень перка*10 очков в день, при условии, что вы не заняты на вылетах.
Побочный перк должен следовать нескольким условиям. Он должен быть логичен (PIL для вопросов с леталками - логично, HACK для смартлинка - логично, но не наоборот). Для его использования необходимо работать на лабораторной точке. И, последнее, доход с него является безусловным только на уровне 5, до этого вы должны катать ролл:
д100 - лвл_перка x 10 <= 50
И либо не получаете ничего, либо получаете лвл х10 очков.
Сейчас приведу пример.
На последнем вылете он прихватил из поленницы аборигенов березовое полено, получив немедленные 30 очков и сразу вложив их. Прогресс стал 30/100. Еще он украл в библиотеке учебник по лесоводству на 50 очков, но не немедленных.
Два дня лаба была занята. В первый день там варили новую наркоту для людей, во второй - изобретали более забористый возбудитель для выработавшей толерантность BAЛ-К1Р. В обоих случаях работали члены экипажа с пси-рейтингом 90+, оттеснив ящерика в сторону.
За эти два дня ящерик наработал (1х10(sci)+10(книга))х2 = 40 очков, по 20 в день, по 10 от SCI и книги. От книги к тому моменту осталось 30 очков. Прогресс 70\500.
Теперь ящерик сел в лабу. За этот день он получит 10 от SCI, 10 от лабы, и если 1d100: (91) = 91-2x10<=50, то еще 20 от BIO. В зависимости от того, прокинет ящерик BIO или нет, он сможет потратить дополнительно либо 20 очков из пула книги, получив в итоге 40 и прогресс 110, либо, прокинув BIO, сможет взять все оставшиеся 30, получив в итоге 10+10+20+30=70 очков, и прогресс 140.
Чому?
Ага, перечитала, вижу.
Нойс.
У меня 75 очков.
А получается MED в отношении исследования допустим фармакологии для человеческого организма будет уже третичным навыком? Лестница получается-то SCI-BIO-MED? То есть MED вполне влияет на исследование инородных организмов, если цель запилить тот же нейротоксин или наоборот, хилку.
Беру BIO в 1, то есть за 25 первый.
Беру за остальные бонус +10 к меткости.
Система - гурпс. Или фейт, но это не точно. Прокачка за потирание пельмешками.
Если серьезно, то зачем тебе? Вкатиться/вернуться?
Система под названием "Коленка 2.0". Коленка 1.0 Была собрана по пьяни для косоруких оперативников Х-кома.
Эта версия улучшенная годами доработок.
Ох, ну тогда ладно
Верить.
Ну ладно, буду единственной штатной пышечкой на борту.
Его сначала припугнули съедением, потому что он вел себя как мудак, после чего он ливнул и я его съела, не пропадать же добру.
Не люблю курицу гриль, мне постоянно попадаются одни кости. Просто в фарш нарублю и котлеток сделаю.
Тут тоже все довольно просто.
Каждый объект крафта имеет следующие свойства - себестоимость, на данный момент в биомассе(для ксенотеха), уровень и тип нужной крафтильни (0 уровень - можно на коленке). Кроме того, стоимость в очках крафта.
Здесь используется только основной скилл. Это fix в большинстве случаев и bio для химии и биотеха. Приход очков в сутки - 10х основной скилл + 10х уровень крафтильни. Крафт не имеет элемента случайности.
Если хватает очков, можно в день скрафтить несколько предметов. Минимальный срок аренды крафтильни для простоты счета - сутки, и общий срок кратен суткам.
На данный момент мы умеем крафтить йад и смартлинки. Сведения по ним подвезу к вечеру.
Оружейный линк +10 меткости, 350 биомассы, 1 уровень, мастерскообразные крафтильни. Цена в очках крафта допустим 150.
В наличии 3 единицы - прототип у Ре-Ми, по одной штуке у Керра и Клона. Если клон до следующего вылета не отзывается, конфискуется для нужд экипажа.
Йад 1 мг +5 урона 1 атака, 10 биомассы, лабообразные крафтильни, 20 очков крафта.
В наличии 7 мг.
Ре-Ми: 40
Керр: 30
Атена: 25
Валя: 150
ВЛОЖИТЕ ИССЛЕДОВАНИЯ.
Кто это не хочет?!
Алао в дни без вылетов качает полевой ремонт шаттлов. Поскольку она делает это, не захватывая какую-либо крафтильню, то приход только от основы, то есть FIX. Ожидаемый срок изучения - 15 дней.
Вкат через генережку. Правила выше по обсуждачу. Напоминаю, что не обязательно пилиться синекожей инопланетянкой, если можно запилиться разумной плесенью в экзокелете, или еще одним элитным рептилоидом с Янтарного Гугона. Единственное условие - псионику кидать из-под трипа, чтобы рероллами не баловались.
Тут вкат через медотсек, то есть через меня.
А мне зачастую лень.
(шутка, просто так у нас действительно никого не няшат)
Ох, ну тогда вкатываться не интересно.
Псионика, если таки соберусь запилиться: 1d100: (7) = 7
>Псионика, если таки соберусь запилиться: 1d100: (7) = 7
Земля пухом.
Ну, я попробую.
Алаоимераль - нынешний ОП. Космическая эльфийка (самоназвание - сиа). Главнокомандующая, а заодно единственный пилот Шаттла. Немного умеет хакать, немного умеет стрелять с двух рук. Раса имеет шотландский синдром и взращивает культуру камикадзе, ака готовность умереть за царя и отечество. В игре чаще всех.
Атена-1 - Не помню расу, вроде атена и есть. Нечто орнитоподобное. Немного пуглива. Профессиональный хакер. Немного боязлива, это вроде связано с тем что их расу любят превращать в пушечное мясо. В игре редка, но стабильна. Взломала даркнет и двачи, так что с ней лучше дружить.
Валькири - бывший ОП. Биооружие Клики. Может жрать другие виды не снимая комбинезона и не толстеть. Рукопашник, обладательница самой толстой брони и жутких когтей. Психологически неустойчива, но есть афродезиак, это типа подавляющий.
Визерис и его тело Михалыч (осторожно, это мужик, ставший бабой, но сохранивший гениталии). Главная розовая няша команды. Если его напрягать работой, можно конкретно разбудить дракона. Сам по себе является розовым симбионтом, цепляющимся к телу и контролирующим его. В игре стабилен, не редок.
Дани - местная царица псионики. Пухлоняша, медичка на полставки, ученый. В псионике специализируется на телекинезе. В игре постоянно.
Керр - неизвестно, всплывёт ли. Полукиборг, главный технарь команды. Чинит всё, что чинится, а что не чинится - ломает и чинит.
Мари - человек, журналистка с Рен-ТВ, коллаборационистка, привязана к Алао. С ней связан проект пробуждения пси-потенциала землян.
Ре-Ми - элерианка, одна-большая-отсылка но не к азари, а к расе из МоО. Общество матриархально (мужчины все в инкубаторах), синекоже. Обладательница второй по уровню псионики после Дани. Главврач этого балагана, называющего группой вторжения. Успела перештопать всех раненных, в том числе и спасти жизнь Алао. Учёный, изучает в принципе всё, кроме технических наук по нынешней системе.Культура сильно псионична, поэтому многие ритуалы завязаны на псионике.
>Псионика, если таки соберусь запилиться: 1d100: (7) = 7
Земля пухом.
Ну, я попробую.
Алаоимераль - нынешний ОП. Космическая эльфийка (самоназвание - сиа). Главнокомандующая, а заодно единственный пилот Шаттла. Немного умеет хакать, немного умеет стрелять с двух рук. Раса имеет шотландский синдром и взращивает культуру камикадзе, ака готовность умереть за царя и отечество. В игре чаще всех.
Атена-1 - Не помню расу, вроде атена и есть. Нечто орнитоподобное. Немного пуглива. Профессиональный хакер. Немного боязлива, это вроде связано с тем что их расу любят превращать в пушечное мясо. В игре редка, но стабильна. Взломала даркнет и двачи, так что с ней лучше дружить.
Валькири - бывший ОП. Биооружие Клики. Может жрать другие виды не снимая комбинезона и не толстеть. Рукопашник, обладательница самой толстой брони и жутких когтей. Психологически неустойчива, но есть афродезиак, это типа подавляющий.
Визерис и его тело Михалыч (осторожно, это мужик, ставший бабой, но сохранивший гениталии). Главная розовая няша команды. Если его напрягать работой, можно конкретно разбудить дракона. Сам по себе является розовым симбионтом, цепляющимся к телу и контролирующим его. В игре стабилен, не редок.
Дани - местная царица псионики. Пухлоняша, медичка на полставки, ученый. В псионике специализируется на телекинезе. В игре постоянно.
Керр - неизвестно, всплывёт ли. Полукиборг, главный технарь команды. Чинит всё, что чинится, а что не чинится - ломает и чинит.
Мари - человек, журналистка с Рен-ТВ, коллаборационистка, привязана к Алао. С ней связан проект пробуждения пси-потенциала землян.
Ре-Ми - элерианка, одна-большая-отсылка но не к азари, а к расе из МоО. Общество матриархально (мужчины все в инкубаторах), синекоже. Обладательница второй по уровню псионики после Дани. Главврач этого балагана, называющего группой вторжения. Успела перештопать всех раненных, в том числе и спасти жизнь Алао. Учёный, изучает в принципе всё, кроме технических наук по нынешней системе.Культура сильно псионична, поэтому многие ритуалы завязаны на псионике.
Начинаю медленновкат.
Уже третье место.
Сейчас топ такой:
Дани (вроде бы 100 псионики)
Ты (96)
Я (82)
И далее по нисходящей.
Кто-то выкинул больше меня?
Кубы что-то от рук отбились.
Пойду проведу с ними воспитательную беседу пока дела будет делать.
С Алао поправка - она не "хакает", она по второй специальности нейромеханик органических компьютеров, с чем связан перк BIO. В остальном в принципе верно.
Жду квент для поправок.
Проверь, все так?
имя: Батько Агни
раса: пришелец-норд
специальность: Офицер психической радиационной химической и биологической защиты (ПРХБЗ)
распределяю 25 очков - 20 на параметры, 5 на допольнительный перк
Сила 10+10
Ловкость 10
Меткость 40
Выносливость 5+10
Пси-способности 1d100: (70) = 70
Перки:
FIX - Механик
BIO - Биология
Выходец с планеты Гиперборея. Голубоглазый блондин. Двухметровый мускулистый мужчина с идеальными чертами лица, шикарными длинными волосами. В экспедицию на Землю просился добровольцем - т.к. уверен, что это одна из потерянных много тысяч лет назад колоний Гипербореи. На корабле занимался обеспечением безопасности экипажа от воздействия ПРХБ поражающих факторов, а также - для управления наступательными пси-излучателями
Раскидай еще 15 очков. Еще прошлым ОПом порулено, что 40 очков у игроков, 25 - у будущих клонов. Также можешь придумать себе один-два личных предмета с какими-нибудь бонусами, примеры тут >>586659.
После того, как мною все будет заапрувлено, твое первое взаимодействие, по традиции - набежать в медотсек, чтобы иметь возможность не на пустом месте отрезонировать особенности своей расы, если таковые есть.
Совершенная и чистая 100, плюс могу ментатами упороться! Только их мало.
Визерис особо не сыграл, а ОЯШ наверняка пропал как и Импиксанта, после того как ему псионику выжгло.
Ловкость 10+10
Меткость 40
Выносливость 5+15
Инвентарь:
- оберег рода (бонус к морали)
- портативная лаборатория (бонус к химическому и физическому анализу веществ и излучений)
- ручная ваджра (аналог теплового луча уэллса, только меньшей мощности и дальности)
Особенности расы:
- избранность
- религиозность
[доброе утро]
Первое что услышал Батько это был писк аварийной системы пробуждения. Его голое тело корчилось под стеклянным колпаком, остатки стазис-геля высыхая усиливали и без того адский холод. Наконец офицер клики открыл глаза, собрался с силами и перевалился через порог на стальной пол.
- Что за великая беда сталась? - подумалось ему. - Воздух вроде есть, свет горит, даже сила тяжести какая-никакая. Только вот вектор неправильный - пол выглядел слегка перекошенным на бок. - значит что? Значит что корабль лежит на поверхности.- быстрый взгляд на уходящие под воду, казавшиеся бесконечными, ряды криокамер - или под поверхностью, если эта планета покрыта жидкой водой
Вот и личный шкафчик. Поверх аккуратно свернутой формы лежали немногочисленные личные вещи Агни. После одевания, он первым делом аккуратно распаковал чемоданчик лаборатории и проверил ключевые показатели окружающей среды. Ничего выходящего за рамки жизнедеятельности не обнаружено.Бережно надел на шею родовой амулет, передававшийся по наследству в течении многих сороковников в семье праведных поконоколенников. Проверил состояние ваджры - батареи полностью заряжены, всё исправно. Повесил на пояс кобуру, вложил в неё оружие.
Бортовой компьютер подсказал, что прежде чем доложиться командиру, он должен показаться в медотсеке врачу.
-Негоже являться в таком виде - пробормотал себе под нос Батько.- Компьютер, яви мне план помещений, с отметкой ближайшего работающего отхожего места. - послушная машина "явила" план, и Батько Агний получил возможность умыться, причесаться, сбрить щетину и всяческим иным способом привести свой облик в надлежащее состояние
Дверь медотсека отъехала в сторону и внутрь прошествовал офицер Агний во всей своей красе. Идеально вычищенный мундир, прямая осанка, твердый взгляд, в меру серьёзное лицо.
- господин.. кхм госпожа врач. Командир ПРХБ боевой части старший лейтенант Агний прибыл для прохождения постстазисного медосмотра
Ловкость 10+10
Меткость 40
Выносливость 5+15
Инвентарь:
- оберег рода (бонус к морали)
- портативная лаборатория (бонус к химическому и физическому анализу веществ и излучений)
- ручная ваджра (аналог теплового луча уэллса, только меньшей мощности и дальности)
Особенности расы:
- избранность
- религиозность
[доброе утро]
Первое что услышал Батько это был писк аварийной системы пробуждения. Его голое тело корчилось под стеклянным колпаком, остатки стазис-геля высыхая усиливали и без того адский холод. Наконец офицер клики открыл глаза, собрался с силами и перевалился через порог на стальной пол.
- Что за великая беда сталась? - подумалось ему. - Воздух вроде есть, свет горит, даже сила тяжести какая-никакая. Только вот вектор неправильный - пол выглядел слегка перекошенным на бок. - значит что? Значит что корабль лежит на поверхности.- быстрый взгляд на уходящие под воду, казавшиеся бесконечными, ряды криокамер - или под поверхностью, если эта планета покрыта жидкой водой
Вот и личный шкафчик. Поверх аккуратно свернутой формы лежали немногочисленные личные вещи Агни. После одевания, он первым делом аккуратно распаковал чемоданчик лаборатории и проверил ключевые показатели окружающей среды. Ничего выходящего за рамки жизнедеятельности не обнаружено.Бережно надел на шею родовой амулет, передававшийся по наследству в течении многих сороковников в семье праведных поконоколенников. Проверил состояние ваджры - батареи полностью заряжены, всё исправно. Повесил на пояс кобуру, вложил в неё оружие.
Бортовой компьютер подсказал, что прежде чем доложиться командиру, он должен показаться в медотсеке врачу.
-Негоже являться в таком виде - пробормотал себе под нос Батько.- Компьютер, яви мне план помещений, с отметкой ближайшего работающего отхожего места. - послушная машина "явила" план, и Батько Агний получил возможность умыться, причесаться, сбрить щетину и всяческим иным способом привести свой облик в надлежащее состояние
Дверь медотсека отъехала в сторону и внутрь прошествовал офицер Агний во всей своей красе. Идеально вычищенный мундир, прямая осанка, твердый взгляд, в меру серьёзное лицо.
- господин.. кхм госпожа врач. Командир ПРХБ боевой части старший лейтенант Агний прибыл для прохождения постстазисного медосмотра
Криоотсек вроде в целом осушен. В остальном аппрув.
Прокачка. У меня было 30+10 экспы, на которые я собирался прокачать меткость и ловкость, если можно, возвращаю все взад, беру ХАКИРА, и остатки заливаю обратно, +4 к ловкости и +2 к меткости.
Исследования. Вкладываю в земное оружие, что вполне очевидно.
Предлагаю разработку беспилотной кавалерии: неплохо было бы заиметь пачку дронов со стелсом для патрулирования окрестностей и огневой поддержки в сложной ситуации (кастуем призыв дрона 1-го ур. через ##1dx## ходов)
Красивый содержательный пост будет позже. Может быть.
Маразм штука такая, Вместо тебя имелся ввиду Тедарис. Который Протос.
На все аппрув, техи вечером обновлю.
Не против. Шутить про штраф не буду!
Пока обойдёмся, Валь.
>>604715
Заблуждается, не заблуждается, не суть.
Элериане - не ксенофобы, тем более Ре-Ми.
К тому же, нигде не видно того, что это выдумка.
По бэку у нас Клика - объединение множества рас, и главенствующей как таковой нет (или кликане и есть? Не помню, вкат за них вроде запрещён), так что трудно иметь такие иллюзии в текущем устройстве империи.
Как-то так. Кто-то из игроков вроде бы пилился намеренно отсталой расой, но вот сверхксеносов во избежание лучше не надо или сразу согласовывать с мастером.
Валя очень хорошая, недавно нарезала на фарш кучку матросов у которых угнала хуеву тучу полезных документов. И как ленивой жопе мне все это лень описать лирично.
А еще у меня закрадываются небольшие подозрения.
22 го надеюсь все будет. Сейчас у меня непощанка и адовый пиздец на горизонте, но надеюсь все раскидаю.
Все пока логично, прошлое, чудь более позднее прошлое, настоящие и возможное будущее.
Тут оригинальный организм еще молодой, неопытный, полный оптимизма, годы исследований биооружия сильно скажутся на всем.
Девушка прошлое, Валя в экзоскелете из "Хитина" болле позднее прошлое, Валя сейчас настоящее и Валя в белом и с ушками, возможное будущее.
А еще, если мне не изменяет память, кто-то хотела сделать мне нормальное тело а не кишечник покрытый перемешанной плотью убитых врагов.
Точно!
Алао, добавь в исследования "Искусственные гуманоидные оболочки" в какую-нибудь ветку. Надо этим заняться!
>Менять искусственно и специально заточенное на ультимативный бой тело на "нормальное"
То есть возможность выращивать "человеческие" тела для инфильтрации тебя уже не интересует. Да и не то, чтобы меня это сейчас интересовало БАКА
ЕМНИП существование в таком теле имеет мало приятного. Так что выгружаться для мирной жизни в обычное - вполне нормально.
>безумная кровожадная машина для убийства, созданная для одной-единственной задачи
>для мирной жизни
Seems legit
Ей ВСЕГДА нужно убивать. Она больше ничего не умеет и не предназначена для. Это биооружие.
Убивать и размножаться, я же биооружие. Первое вправили псионикой, второе костюмом.
>один звонок и Дани вечно чистит толчки
Заодно и похудеешь! Там как раз Валя любит где-то близко бродить...
А что Дани?! Я тут тихо работаю, никому не мешаю, не хочу толчки чистить, всё как обычно, шеф!
Можешь кстати набижать и напомнить.
>Потому что ты так сказал? Хех.
Зачем говорить? Из вашего же текста видно, что пельменями не терлись. Только пси-стимуляция была.
Ну бля, отсутствие пельменя создает такую проблему да.
Зато слегка пустили кровь и порвали костюмчик.
Ты мило цундеришься
Вояки в гейтах слишком профессиональные, а мы и с Петровичем едва можем справиться.
Но четверых военных моряков под бафом от VOODKA разделали даже без боя, к слову мне надо будет к тебе потом залезть через вентиляцию и отдать носители информации.
Потому что у меня маразм который не лечится. Я путаю профессии всех на этих обломках. Ре-Ми с Алао, тебя с Атеной, Визериса с Тадарисом, разве что Керр выделяется. Честно, вы куски мяса различаетесь только на вкус.
За давностью лет, уже никто не знает, какая раса или союз рас служит первоосновой Клики. Но кое-что верно: будь ты трижды ксенофобом, в Клике придется с ксеносами кооперироваться, со всеми этими 666 расами. Расы продвинутые и отсталые, с полными правами и бесправные, моно- и полигендерные, механические, угорающие по биотеху и прочее.
>>604575
Сейчас перемещу весь кибертех, биотех и пситех в отдельную ветку, чтобы не было слишком плотно.
>>604777
Учти, что это будет очень глубоко в кроличьей норе на скрещении кибертеха и биотеха. Все-таки это не просто клонирование.
>>604789
>объявляю республику
Преступление против власти псионического императора. В силу чрезвычайных обстоятельств и отсутствия пси-связи с центром, командующий может санкционировать аннигиляцию.
>>604820
В случае непоявления за пределами криоотсека до следующего вылета личные вещи будут изъяты и подвергнуты разрушающей реверс-инженерии.
>Расы продвинутые и отсталые, с полными правами и бесправные, моно- и полигендерные, механические, угорающие по биотеху и прочее.
Смысл наверное в том, чтобы не придумывать такие вещи, несогласовав с игроком и/или мастером, нэ?
>>604841
>Учти, что это будет очень глубоко в кроличьей норе на скрещении кибертеха и биотеха. Все-таки это не просто клонирование.
Окей. Надеюсь, Валя меня не сожрёт.
>Преступление против власти псионического императора. В силу чрезвычайных обстоятельств и отсутствия пси-связи с центром, командующий может санкционировать аннигиляцию.
Без паники, командир. Это была шутливая отсылка к старому анекдоту про шахматы в ответ на реплику Ре-Ми-ми-ми. ))
>Окей. Надеюсь, Валя меня не сожрёт.
Щас из Цундере превращусь в Яндере. Откушу тебе руки ноги, и оставлю в своем убежище в вентиляции для изнасилований.
Остановись, мимиметр сломается же!
Затем, что на самом деле осторожно, спойлеры!
Так вот, на самом деле ксеновторжение никогда не было игрой про лапанье задниц, а выродилось в такое из-за того что первый ОП был патентованым аутистом. Во времена нормального экшена все отыгрывали всерьёз. Вот и сейчас, ОП пинает - игра идёт. Только тсс, а то это уже миф на уровне космошлюх
Мозг постепенно деградирует. Это означает фактически, что корабль через 2d30 дней встанет на мертвый прикол, потому что личностная матрица будет всё, а значит, всё - автоуправление и гипотетическая межсистемная связь, он станет обычной глупой пекарней, с которой звездолет не попилотируешь. Категорически необходимо до окончания этого срока выбрать носителю место базирования, перевести его туда и как можно лучше его подготовить. В текущих условиях неремонтируемо, требует лабы и мастерской уровня 3.
Танцуем!
Для начала общие постулаты на обсуждение:
1. Захват мира ограниченными силами это вам не тузика за задницу кусать
2. Наших бойцов лучше вообще на операции не выводить, а распределить по управляющим позициям. Их слишком мало, а риск слишком велик (за исключением Вали. Её надо запустить в какую нибудь замкнутую общину без связи и оружия, пусть она там вдоволь в ксеноморфа наиграется)
3. База на дне океана удобна с точки зрения скрытности, но совсем не пригодна для полноценного вторжения
Возможные планы:
1. Создать послушных клонов ключевых людей из человеческой инфрастуктуры. Начать потихоньку заменять чиновников на своих клонов
2. Основать коммерческую фирму. Купить от её имени мясокомбинат. Установить там баки переработки биомассы. Завозить туда коров целыми поездами
3. Устроить переворот в небольшой отсталой стране. Поставить на царство своего ставленника. Пользуясь инопланетными технологиями за несколько лет привести страну к мировому превосходству
4. Построить полноразмерный летающий макет космического корабля. Тайно заложить атомные бомбы над Нью-Йорком, Лондоном и Берлином. Профланировать на тарелочке над Нью-Йорком. Выдвинуть ультиматум. Подорвать бомбу спрятанную в городе - в качестве предупреждения. Обещать взрывать по городу в день. На второй день они прибегут сдаваться и можно начинать диктовать свои условия
5. Мимикрировать под представителей богов. Предстать перед радикальными верующими. Вооружить их и повести на джихад
План первый требует ремонта отсека клонирования и его перпрошивки, ибо пока он настроен на выпуск пушечного мяса рептилоидов.
План второй. Уже ведется охота на REEBA, оленей и прочую ксенофауну.
План третий. Затрдняется в связи с отсутствием небольших отсталых стран в зоне дальности шаттла.
План четвертый. Дешевле будет починить наш материнский корабль, на нем и защита получше чем на макете будет. Целых 15 единиц брони которые пробиваются практически всем оружием что у нас есть.
План пятый. Я сомневаюсь, что ты сойдешь за Аллаха.
>охота на REEBA
Охота ограничена грузоподъёмностью шаттла. А тут звонишь такой и "алё, подвезите ещё 1000 тонн мяса". И ничтожные людишки сами тебя вооружают
>отсутствием небольших отсталых стран в зоне дальности шаттла
Кстати, а что у нас ограничивает дальность полёта? Можем мы взять на борт дополнительное топливо, или устроить серию промежуточных дозаправок
>Я сомневаюсь, что ты сойдешь за Аллаха
Это конечно было в формате прикола, но всё же. Распылить галлюциноген, включить пси-излучатель, устроить лазерное шоу на облаках, спрятать мощные источники звука, высыпать с неба пару тысяч тонн манной крупы, неверующих пострелять лучами с неба
>что у нас ограничивает дальность полёта?
Поле подпитки. Челноки не автономны, они берут энергию из реактора носителя. Чем больше энергии производит база, тем дальше можно летать. На одном энергоблоке выходило что-то около 600 км, если мне память не изменяет.
Дальность шаттла 3 имперских единицы, или 600 км, вне зависимости от нагрузки. Обусловлена емкостью аккумулятора, который снабжает гравикомпенсатор энергией. Последний служит как движком, так и основой гравилифта.
Увеличение мощностей носителя не повлияет не дальность шаттла. На нее может повлиять:
А) размещение дополнительного аккума в грузовом отсеке. Сейчас тарелка носит 10 кликан в грузоотсеке и 2 в пилотском. Можно сканнибалить с разбитых истребителей, и сделать либо 2+5 и 1200, либо 2+0 и 1800. Это все дальность в один конец. Крафт.
Б) Заправляться от ЛЭП. Технология для переходника на кликанские стандарты + крафт. Дальность ограничена распространением высоковольтных ЛЭП + 600 км. Можно комбинировать с вариантами выше.
В) Еще будут техи на небольшой буст емкости аккумов.
А можем мы соорудить излучатели МАССАРАКШ поля (чтобы все в его зоне действия радовались и слушали)
ШАТТЛЫ EXPLAINED
Традиционный кликанский шаттл - дисковиден, амфибиен, может в космос, с гравилифтом и диафрагмой шлюза на оси, снизу. Внутри разделен на две неравные части, пилотский и грузовой отсеки. Вся машинерия - в стенках. В них же есть такая охуенная вещь, как сверхпроводящие тракты, что не только обеспечивают аналог клетки Фарадея для содержимого если в физике где проебываюсь - сорян, спишем на магию ксенотех, но и позволяет техническому персоналу иметь бесконтактный доступ к любым участкам поверхности посредством т.н. "магнитного подвеса", который представляет собой нечто вроде увешанной дисковидными бляшками на пересечениях ременной сбруи.
Каждый шаттл снабжен двумя органическими мозгами - собственно полетным компьютером и пси-радаром. Пси-радар работает всенаправленными испульсами раз в 10 секунд.
2 члена экипажа помещаются безальтернативно.
Грузоподъемность - 10 единиц, где 1 единица равна среднему кликанину в боевой экипировке.
Дополнительный аккумулятор занимает 5 единиц.
Запас энергии базово 600\600, 1 энергия = 1 километр на крейсерской скорости 300 км\ч. Полная скорочть - 600 км\ч, с полуторным потреблением энергии (т.е. радиус уменьшается до 400 км, с возвратом - до 200).
Оружия не имеет.
Обладает четырьмя областями поражения. Нос, корма, правый и левый борт (по виду - итс олл зе сейм щит, впрочем). Справа встроенный аккум, слева основное тело гравикомпенсатора, при особенно плохой удаче можно тут же и заземлиться. Пилотский отсек отвечает зоне поражения спереди, как и пси-радар. Полетный мозг находится сзади и может взять на себя функции автопилота при выведении из строя пилота.
Воздушные бои ожидаются двухмерными и будут еще одним спизженным и допиленным куском, их механ стоит на очереди после внесения в дерево новых технологий, переработки псионики и оцифровки собственно носителя как временной базы со всеми его отсеками. Тогда же завезу инфу по броне и ХП, но броня у шаттла не может быть лучше, чем у носителя, азаз.
ШАТТЛЫ EXPLAINED
Традиционный кликанский шаттл - дисковиден, амфибиен, может в космос, с гравилифтом и диафрагмой шлюза на оси, снизу. Внутри разделен на две неравные части, пилотский и грузовой отсеки. Вся машинерия - в стенках. В них же есть такая охуенная вещь, как сверхпроводящие тракты, что не только обеспечивают аналог клетки Фарадея для содержимого если в физике где проебываюсь - сорян, спишем на магию ксенотех, но и позволяет техническому персоналу иметь бесконтактный доступ к любым участкам поверхности посредством т.н. "магнитного подвеса", который представляет собой нечто вроде увешанной дисковидными бляшками на пересечениях ременной сбруи.
Каждый шаттл снабжен двумя органическими мозгами - собственно полетным компьютером и пси-радаром. Пси-радар работает всенаправленными испульсами раз в 10 секунд.
2 члена экипажа помещаются безальтернативно.
Грузоподъемность - 10 единиц, где 1 единица равна среднему кликанину в боевой экипировке.
Дополнительный аккумулятор занимает 5 единиц.
Запас энергии базово 600\600, 1 энергия = 1 километр на крейсерской скорости 300 км\ч. Полная скорочть - 600 км\ч, с полуторным потреблением энергии (т.е. радиус уменьшается до 400 км, с возвратом - до 200).
Оружия не имеет.
Обладает четырьмя областями поражения. Нос, корма, правый и левый борт (по виду - итс олл зе сейм щит, впрочем). Справа встроенный аккум, слева основное тело гравикомпенсатора, при особенно плохой удаче можно тут же и заземлиться. Пилотский отсек отвечает зоне поражения спереди, как и пси-радар. Полетный мозг находится сзади и может взять на себя функции автопилота при выведении из строя пилота.
Воздушные бои ожидаются двухмерными и будут еще одним спизженным и допиленным куском, их механ стоит на очереди после внесения в дерево новых технологий, переработки псионики и оцифровки собственно носителя как временной базы со всеми его отсеками. Тогда же завезу инфу по броне и ХП, но броня у шаттла не может быть лучше, чем у носителя, азаз.
Инопланетяне воруют твое электричество, анон.
>носителя, азаз.
Ну я не виновата, что когда роляла броню носителя там вышло меньше чем у меня пробиваемость коготков была.
Да, кстати, хотел спросить еще у первого ОПа, но как-то не до этого было. А может ли челнок пролететь эти свои 600 км вверх?Он же на гравитяге и воздух ему не нужен, и даже наоборот, лол.
Корабль тонкая штука, а не задница. Неча в нем пальцем ковырять.
Так у нас с собой.
Ну и земляне не слепоглухонемые, можно и попалиться.
Это как троллейбус, только рогами вниз
>>605225
А что если нам КУПИТЬ МОРСКОЙ МАТЬ ЕГО КОРАБЛЬ?
Посадить на него экипаж из клонов. Подвести к утопленнику. Поднять уцелевшее оборудование и смонтировать на корабле.
Антигравитатор тоже, лол. Будет такой Spaceship Yamato
А потом на этом корабле мы сможем свободно перемещаться по миру, сея добро и созидание
Отличная идея!
Проблема в том, что у нас пока нет клонов. Однако, учитывая, что шаттл даже лучше вертолета приспособлен садиться на пятачок, вариант плавбазы вполне реален. Однако для этого придется зафигачить для носителя береговое убежище и переместить его туда, потому что в открытом море проделать все эти хуйдожества с переносом начинки носителя просто невозможно.
Спасибо.
Ну тогда первичный план захвата мира на мой взгляд таков:
1. Изучение клонировалки
2. Переоборудование тарелочки в троллейбус
3. Изучение широкополосного пси-излучателя для навевания эмоций всем окружающим
4. Ищем фанатика с хорошо поставленной речью (какой нибудь сумасшедший адвокат или священник)
5. Внушаем ему уверенность в том, что он мессия, спаситель человечества
6. Везем его в Москву. Он ходит по городу, зачитывает народу смесь ветхого завета и майнкампфа
7. Чтобы его восторженно слушали, тайно оказываем ему поддержку пси излучателем
8. Через несколько дней дядька станет всемирно известным пророком с миллионом почитателей
9. Его попытаются арестовать, мы натравим толпу на полицейских. Омон пиздит фанатиков, псковская дивизия пиздит и тех и других, а кликане с помощью пси излучателей всё разжигают и разжигают
10. Озверевшая толпа фанатиков берет штурмом кремль
11. В стране устанавливается радикально-православный режим. Во главе - наши ставленники. Где-то на предыдущих этапах мы заменим их радиоуправляемыми клонами
12. Опираясь на мощь страны, ведем освободительную войну против всего света
13. Самых сильных соперников валим такими же "народными бунтами"
Ух, звучит так ненадёжно. Есть планы на случай обосрамса, особенно на поздних этапах?
А землянам лишь бы зондирование.
Куда же без этого. Как думаешь, пророков корраптят
>>605349
Ну хрен его знает. Ничего лучше в голову не приходит:
Если пророка убивают/арестовывают раньше времени - мы выводим на сцену следующего
Если омон начинает побеждать, то мы отступаем, на следующий день подвозим новых фанатиков и возобновляем штурм
Если пророк выходит из-под контроля - мы заменяем его другим
На совсем дальнюю перспективу можно пока не заглядывать, нужно решать задачи по мере их приоритетности.
Как эти приоритеты вижу я.
1. Носитель. Напоминаю, что через 33 дня он превратится в тыкву, частично. Сейчас у нас ремонтируется клонилка, мы можем поставить ее на паузу и отремонтировать маршевые движки.
Игромеханически, там, где мы запаркуем носитель, будет наша основная база. Носитель, в отличии от шаттла, при залатанных маршевых кое-как, но способен дочапать до любой точки Земли.
ВСЕМ АКТИВНЫМ ИГРОКАМ ВЫСКАЗАТЬ СООБРАЖЕНИЯ ПО РАЗМЕЩЕНИЮ НОСИТЕЛЯ. Претворять в жизнь будем решением большинства, в случае равенства голосов на правах Командующей вопрос закрою волевым решением.
2. Клоны.
Мы все еще рискуем ценным офицерским составом на вылетах, и у нас все еще пиздец не хватает рук. Достойка клонилки и клон-исследования идут следующим приоритетом.
3. Досягаемость. Мы очень ограничены в покрываемой зоне. Нужны тарелки-троллейбусы и сухогруз-тарелконосец.
4. Все остальное.
Я за размещение носителя где-нибудь в Средиземном море. Во-первых, там тепло. Во-вторых, оттуда можно достать куда большее количество стран, включая взрывоопасный Ближний Восток, а не одну Rossiyu. Но и её тоже, особенно если дальность полёта увеличим. В-третьих, там тепло. Филлер про пляж!
>>605361
Океан. Где-то в тропиках, ибо биомасса. Желательно подальше от активных судоходных путей и подводных кабелей.
Хотя можно и где-нибуть в лесах, чо нет-то. В океане просто места больше.
Возражаю против Средиземноморья. Во-первых, там очень...людно. Мы очень, очень быстро попалимся.
Во-вторых, там будет трудно добывать биоматериал, так как акватория активно освоена людями. В-третьих, там жеж баз НАТО до жопы.
Я предлагаю какую-нибудь Канаду, или, если хочется климата поинтереснее, какую-нибудь Новую Зеландию.
Как насчет Забуриться где-нибудь в горах востока? Будем косплеить Шамбалу и подворовывать биоматериал из Китая.
Подрубим генераторы на обогреватели, натопим воды с снежных шапок и будет тебе пляж и озеро.
Внезапно подумалось, что мы можем запилить Землю Санникова. Или любой другой сорт оазиса в Антарктиде. Смысла в этом нет, но зато круто, можно забирать ксенокультистов в рай.
Хотя до цивилизации тогда ещё дальше, чем из Новой Зеландии.
А давайте сделаем из Новой Зеландии сверхдержаву? Люблю Новую Зеландию.
>>605423
Ууу, фэтшейминг, пойду плакаться командиру на токсичную атмосферу в команде!
Да ты и Тузика любишь.
>пойду плакаться командиру на токсичную атмосферу в команде!
А могла бы просто таблеточку попросить.
Тузик кусачий, но милый!
>таблеточку
Ну, если ты предлагаешь...
По делу: Канада всё же не такой плохой вариант, пожалуй, поддержу его. Опять же, если правильно сесть, к Россюшке близко, можно на Владивосток набегать. А уж доступ к двум таким важным странам (и не нужной Канаде) позволит поднять бурления не меньше, чем на я хотела на Ближнем Востоке.
Но пляжей нет!
Валя, после решения этой проблемы Дани ещё должна ЖИТЬ, и не пять минут, а отмеренный срок!
>Тем более, раз не зондом в жопу помогать будут...
А что, хочется?
>Вот если начнётся в игровом, тогда да.
Просто набеги к Ре-Ми.
Хотя, тут надо понять, почему Дани раньше этой процедурой не воспользовалась? Или она растолстела через какое-то время, учитывая её телепатические привычки?
Дани как раз всё время упитанной была, до Вторжения даже куда сильнее. Малоподвижный образ жизни и любовь к еде, а причин худеть у неё и не было — она же в сорт оф монастыре жила, где её псионику качали оптимизированными Кликой практиками чаэлов.
Ну а зонд мог бы подтолкнуть Дани к решению сбросить немного, евпочя.
Ой, можно подумать она умрет без кожи, при двух то врачах, один из которых она сама. Если постараюсь, то даже артерии особо важные не задену.
Если честно, не увидела тут причины не похудеть, разве что чаэлы котируют некоторую пухлость. Или это для них норма. Если всё-таки не норма, об этом, наверное, может сообщить Ре-Ми, дескать ИМТ не соответствует нормам.
Ну или либо Дани у нас без комплексов. Но тогда не ясно, нафиг ей это вообще.
>>605455
Валя! От кожи она и не похудеет особо
>один из которых она сама
Тяжело быть врачём, когда у тебя нет кожи!
>>605457
Не норма, просто Дани действительно никогда не беспокоилась о весе. Она и с соотечественниками не сильно общалась, в основном с наставниками из Клики, которых пузо тоже не сильно волновало. Ну и под горой одежды хуй поймёшь, кто тут ещё толстый, азаз. А Ре-Ми может и сообщить, да.
Что Валя? Я же не просто кожу отрежу, я с мясомжиром! Мясо потом от кожи отрежу и можно будет обратно приращивать.
1) Не думаю что пока покидать наш уютный океан, это хорошая идея. Предлагаю отправиться к Дальнему Востоку, поближе к Японии, но можно и в Норвегию или другие северные страны или тут остаться. Нужно быть около торговых путей, но не прямо на них, как мне кажется, а океан достаточно неизвестное место.
По клонам и логистике. Далеко (и не очень) идущие планы.
а) Делаем свои подлодки курск, и по-тихому таскаем клонов себя на операции.
б) Специально обученные клоны людей устраиваются летчиками, моряками дальнобойщиками и тд. и собирают информацию по всему миру и работают как спящие агенты. Выббор несовершенных юдишек в клонировании прост. Если поймают нечто пернатое или розовое, то будут вопросы, а сектанты явление куда более обычное и привлекает меньше внимания аналогов хэ кома. Можно совместить с планом вербовки Агния, но нужно прикрыть свою пятую точку, на случай если агента поймают и как следует допросят.
В общем предлагаю внедрятся в международные компании по доставке грузов и наладить в первую очередь производство клонов людей и другой земной живности, желательно, что – бы была возможность наблюдать за ними в режиме реального времени. Но план не очень экшонистый, нго думаю кого пинать мы и без него найдем. И умрем от пары боевых биомашин класса tuzik
И вопрос, мы в состоянии сделать телепорты, если не в ближайшем будущем, то хоть когда - нибудь?
>>605421
Как только отпустит ирл отвечу.
>>605433
Лучше не иди а беги, попу растрясешь!
И как всегда самое важное забыла. Экшн фигурки с нанокамерами и микрофонами. Косплей фестиваль мы или где!
Что? Напялим на меня побольше брони, добавим головной убор чтобы было видно только глаза и вперед, пугать слабых духом людей.
Тогда из тебя сделаем Лиару, а на Алао напялим скафандр с подсветкой и будем называть Алао-Зора-Вас-Норманди.
Вас...а как наш кстати корабль зовётся?
И это, давайте уже сделаем броню нашего корабля сильнее. А то смех какой-то.
>Лиару
Жалкие подражатели!
Блин, забыла вставить про парик из кальмаровых щупалец.
А насчет брони, нам уже предлагали обшить корабль туалетной бумагой. Но если серьезно, то нужно совершить налет на армейскую базу и свистнуть оттуда пару танков.
Но ведь мы с участковым едва справились, срочники — это уже почти босс-файт!
>Но если серьезно, то нужно совершить налет на армейскую базу и свистнуть оттуда пару танков.
Не, если серьёзно, крейсер Клики, апгрейдящийся за счёт отсталого теха землян - это бред.
Нужен либо обоснуй, либо починить это говно уже.
Ну учитывая что мы совладали со входом в атмосферу предлагаю обоснуй, что наша броня была и отлетела, или корабль полагался на щиты, которые сдохли. не помню, было ли оно в прошлых тредах
>>605471
>когда не играла толком в эффект массы и не знаешщь кого косплеить
Оки, надеюсь что скоро.
>>605467
Толстячки медленные и помирают первыми ха-ха-ха-ха! И еще ты приоритетная цель, в тебе мяска больше!
>не помню, было ли оно в прошлых тредах
Нас пробили насквозь одним выстрелом. Вроде как Керр даже рисовал план пробития.
>>605495
>Но ведь Фарскейп никто не знает!
А мы напомним, стартанем свой Голливуд, специализирующийся на Фантастике, будем снимать фильмы и сериалы о бравых похождениях кликанских "ДИПЛОМАТОВ".
>а как наш кстати корабль зовётся?
Аналог слова "Пионер" на общекликанском. Oh, the irony.
>>605488
Обоснуй элементарный - носитель не предполагался боевым кораблем, скорее скрытной мобильной базой на первое время по протоколу "Внедрение". Масса, не потраченная на вооружение и защиту, была потрачена на другие цели. Чинить фактологию не требуется, усилить бронирование возможно.
>>605497
По нам ебнули несколькими залпами ускорителей, пенетрировавшими носитель насквозь.
Кто-то упомянул словари?
>пенетрировавшими носитель
Воистину, космического масштаба изнасилование.
Собственно говоря, в нашем теперешнем положении есть один очень интересный плюс: Россия достаточно неплохо развита в технологическом плане, хорошие интернеты, техника, вот это все, при этом низкая плотность населения, тотальное распиздяйство и коррумпированность позвилит весьма неплохо скрывать следы своей деятельности. В минусах - дефицит биомассы.
Можно переместиться в экваториальные воды, куда-нибудь к побережью центральной Африки, чтобы не было проблем с биомассой. Ниггеры, армии чисто символические, коррупция, ебола, гроб, кладбище, пидр.
Очень неплохо смотрится Индонезия: умеренный морской трафик, слабая армия, внутриполитические разборки, в которые можно влезть, и очень высокая плотность биомассы. Опять же Бали, пальмы, солнце, серферы... В минусах довольно высокая плотность населения, даже несмотря на крайне неравномерное его распределение. А еще хреновые интернеты.
В одном из тредов поднимался вопрос о переработке дерева на биомассу, если таки можно, то и думать нечего: падаем в тайгу, отстраиваем базу и занимаемся незаконной добычей леса. С плотностью населения менее 1 чел/км2 к нам долго еще никто не заявится с проверкой.
>В одном из тредов поднимался вопрос о переработке дерева на биомассу, если таки можно, то и думать нечего: падаем в тайгу, отстраиваем базу и занимаемся незаконной добычей леса. С плотностью населения менее 1 чел/км2 к нам долго еще никто не заявится с проверкой.
Проще перебраться в Баренцево море на шельф и качать нефть. Гнать из углеводородов и морской воды нужную органику. Цикл дольше, но шанс раскрыться почти нулевой. Можно озаботиться добычей нужных ископаемых и постройкой подводных баз. Изготовить технику, наплодить солдат и устроить X-COM: Terror from the Deep.
>неужели местные вторженцы едва могут справиться с бухими моряками или участковым с его Тузиком
Технопорно Керра!
Охуенно. Расшифровку сносок можно?
ИТАК, ОБСУЖДАЧ ПРОШЕЛ - ТЕПЕРЬ ТАКИ ГОЛО СУЙ. ОТВЕТЫ ССЫЛКАМИ К ЭТОМУ ПОСТУ.
Нью-Зеланд.
Филиппинское или Охотское море
Чисто по балансным причинам, не хочу в это впутывать растения. Иначе все равно что тупо отменить цену в биомассе для ништяков.
Ух, годно как!
А по-моему, неплохой. Закатывайся обратно.
Пилился один игрок до стадии циферок, и он принят.
Вот так лучше.
>>605796
Побеждает Новая Зеландия.
Ремонт клонилки приостановлен, ремонт маршевых движков займет 15 дней.
Пситехнологии просто топовые.
Как псионический спец (а так же потому что это очевидно) предлагаю вместо шапочек из фольги инициирующую ветку, с изначально поиском этой самой фольги. Вот как-то так.
<=====
А то все чот в творчество ударились, я тоже хочу!
Охуенная прога, сколько лет такую искал.
Алсо, в качестве покрытия antitooozik предлагаю использовать местный гражданский скафандр для экстремальных условий "vatnik". Заодно и маскировка будет.
В Новой Зеландии с vatnik и telogreyka могут быть трудности.
Филлер на пляже!
Восстанавливать события Властелина Колец.
Эльфийка есть, Агнию прицепим уши, сойдет за Эльфа. Его же можно будет за Саурона выдать если броней облепить. Клона в назгулы запишем. Дани сойдет за гнома если её замотать в кучу ткани и посадить на табуреточку. Атену запишем Орлом который потом всех спасет.
И все это будет порно пародией.
Саурона будем шиппить с Назгулом?
А ты будешь Галадриэль с кольцом. Та тоже посинела от такого.
Решено, будем снимать интерактивное Кинцо вроде Эффективной Массы: Австралия.
Керр тогда будет Гэндальфом.
Итак, на ремонте у нас Алао и Керр, как единственные кто умеют ремонтировать, что им надо? Материалы либо Биомассу.
Можем конечно устроить террор в небольшом припортовом городке.
Нинад, палево. Лучше сеанс дератизации, совмещённый с дог-кроу-голубь-хантингом и увозом бомжей на санобработку. Санинспекция "Клика" гарантирует - больше вы их не увидите! И биомассы дохрена.
День 25 - отремонтирована пси-рубка (= дальняя связь с метрополией пока не деградировал Моск, с шаттлами - всегда). Текущий приход энергии 900.
26-40 Ремонт маршевых движков. -2500 биомассы на клонилку.
41-42 перемещение
День 50 - готова клонилка, очередь построек свободна к осбуждению. Текущий приход энергии 600.
День 55 - корабль ставится на прикол, сверхдальняя связь перестает работать.
Отменять пси-рубку не будем, клонилку отложим.
22, 23, 24 - дни исследований.
25 - возможно, операция.
Напомните мне, куда вложили очки.
Также скажите, что эти три дня исследуете, какими скиллами и постройками пользуетесь.
Ну раз уж вложила в антилюдской транквилизатор, то его и изучаю эти 3 дня.
SCI x 10 = 20 очков.
1d100: (8) = 8 - 20 < 50 - бросок MED, если успех, то ещё 20 очков.
А тут прям 80 вышло.
Люди будут засыпать от счастливого доброго смеха.
1. КОРАБЛИ ДЕЛАЛИ ИЗ ТУАЛЕТНОЙ БУМАГИ. МОЖНО БЫЛО ПАЛЬЦЕМ ПРОТКНУТЬ.
2. СИЛА ГРАВИТАЦИИ БЫЛА СЛАБЕЕ ПРОЦЕНТОВ НА 80. КЛИКАНЕ НА ОРБИТУ ВЫХОДИЛИ С РАЗБЕГУ.
3. КЛИКАНИН ЖИЛ В СРЕДНЕМ 300-400 ЛЕТ. БОЛЕЗНЕЙ НЕ СУЩЕСТВОВАЛО КРОМЕ ПСИОНИЧЕСКОГО УТОМЛЕНИЯ.
4. ЕСЛИ НА ПЛАНЕТУ УПАДЕШЬ - АБОРИГЕНЫ ПОДБЕГАЛИ, ДЕНЬГИ В КАРМАН ЗАСОВЫВАЛИ, В ГУБЫ ЦЕЛОВАЛИ, ПРЕДЛАГАЛИ ВЫПИТЬ, ПОРОДНИТЬСЯ, ВОЙТИ В СОСТАВ КЛИКИ.
5. ТАХОРГИ И КЕТЦАЛИ СРАЗУ НА СКОВОРОДУ ЗАЛЕТАЛИ.
СУХПАЕК ПОКУПАЕШЬ - ТЕБЕ ЕЩЕ ДОПЛАЧИВАЮТ.
К АБОРИГЕНАМ СТРАШНО ПОДОЙТИ БЫЛО: САМИ В БИОРЕАКТОР ПРЫГАЛИ.
6. ДЕД РАССКАЗЫВАЛ: КЛИКАНЕ НОЧЬЮ ПРОСЫПАЛИСЬ ОТ ДОБРОГО ДЕЖУРНОГО МОЗГОЕБСТВА ПСИОНИЧЕСКОГО ИМПЕРАТОРА. УТРОМ ВСЕ ОБЛИВАЛИСЬ НАРКОТИЧЕСКОЙ СЛИЗЬЮ ИЗ СИМБИОНТОВ.
7. СРОК БЕРЕМЕННОСТИ СОСТАВЛЯЛ 4.5 МЕСЯЦА. ДЕТИ РОЖДАЛИСЬ ПО 12-15 КИЛОГРАММ С СИНЕЙ КОЖЕЙ, ПЫШНОЙ ГРУДЬЮ, ЯСНЫМИ ГОЛУБЫМИ ГЛАЗАМИ И ВОЛЕВЫМИ УМНЫМИ ЛИЦАМИ - СРАЗУ ВТОРГАТЬСЯ ПРОСИЛИСЬ.
8. ЖИДКОЕ ТОПЛИВО БЫЛО СЛАДКИМ КАК ПАТОКА. А ГИДРАВЛИЧЕСКАЯ ЖИДКОСТЬ СОСТОЯЛА ИЗ ТЁМНОГО ПИВА.
9. В КОСМОСЕ БЫЛО +2 ПО КЕЛЬВИНУ, ВСЕ РУМЯНЫЕ ХОДИЛИ.
10. В ГЕНЕТИЧЕСКОЙ ЛАБОРАТОРИИ АБОРИГЕНСКИЕ ЯГОДЫ РОСЛИ С КОТА РАЗМЕРОМ. КОТЫ БЫЛИ С SOBAKA, SOBAKА С БИОРЕАКТОР, А БИОРЕАКТОР КАК НОСИТЕЛЬ, А НА НОСИТЕЛЕ КЛИКАНЕ ПСИ-ПРОБУЖДАЛИ ЗЕМЛЯНКУ ПО ЭЛЕРИАНСКОМУ МЕТОДУ - ПЕНЕТРАЦИЕЙ В ДВА ПСИ-ЗОНДА.
До слёз.
1d100: (28) = 28-20 <50
Ре-Ми, доставай анальный зонд, надо кого-нибудь срочно си-пробудить.
Гекатон, залогинься.
Мне нужно день-два разобраться с обеими ветками всионики и докинуть псионических фитов, я хочу сделать это до следующего вылета, чтобы мозгоебы могли пофиксить чарники.
Кроме того, насколько помню, остались второй носитель данных и документы из лута Валькири.
Мне нужен ролл HACK от первого, кто рольнет, и простой д100 от другого члена экипажа или Маши.
Пси-подпись!
>Кроме того, насколько помню, остались второй носитель данных и документы из лута Валькири.
Оба носителя А.К.А флешки и навигационные данный выдранные из бортовой электроники методом "Пробить обшивку выдрать все что было, взять с собой." лежат сейчас около вентялиционного отверстия на небольшом столике покрытом перьями и засохшей кровью. А документы были отданы командующим, пусть они сами разбираются.
Мы пришли сюда вторгаться и тереться писечками из-за отсутствия игры, и второе только что запретили. Пока я разбираюсь с псионикой, слушаю предложения по вырезанию ебли начисто, переносу ее за ширмы или в пастебины/пады, закрытию игры или походу бессмысленному в /d/ за справедилвостью. Здесь, как и со всеми важными решениями, я предпочитаю выслушать мнение всех активных игроков, прежде чем сказать свое слово.
Много шума из ничего. В игре теперь есть главное - геймплей и миссии, а значит в беспорядочных совокуплениях в попытке развеять скуку нет нужды.
Так что просто играем как играли.
Но правило конечно бредовое
>и второе только что запретили
ШТА? Я что-то пропустил?
Мочух ебанулся, что с него взять, но я полностью двачую Ре-Ми.
Это копия, сохраненная 23 мая 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.