Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 25 декабря 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Вы видите копию треда, сохраненную 25 декабря 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
188 Кб, 745x900
Фентезийная песочница с сюжетом с вкраплениями коридоров по многочисленным просьбам, сеттинг - сборная солянка из мифов и авторских выдумок, вдохновлённых чужими авторскими выдумками. Есть магия, есть минимум продвинутых технологий, пороха и двигателей нет. Жизнь ценится по разному, в зависимости от места.
На момент создания треда в игре есть места для новых игроков.
Правила (Не рекомендуется к прочтению слабонервным из-за того, как я хорошо всё излагаю): https://pastebin.com/RBFKHzvT
Краткий сюжет и чаршиты персонажей - следующим постом.
На момент создания треда в игре есть места для новых игроков.
Правила (Не рекомендуется к прочтению слабонервным из-за того, как я хорошо всё излагаю): https://pastebin.com/RBFKHzvT
Краткий сюжет и чаршиты персонажей - следующим постом.
Сюжет:
События происходят на клочке земли, окружённом с двух сторон пустынями и омываемом морями с остальных сторон. На этом клочке нет отдельных государств, но города людей и дворфов связались союзом из-за принадлежности их лидеров к одной философской/политической организации - консорциуму отшельников. Города, которые не входят в этот союз это племенные поселения гоблинов, два города цивилизованных орков, которые торгуют морскими путями с заморскими государствами и малочисленные, скрытые от постороннего глаза поселения эльфов.
В последнее время консорциум всё больше беспокоится из-за присутствия на этом клочке неких культистов, которые, по слухам, грабят караваны и мешают всем жить. За любую информацию или другое содействие в поимке кого-то из них назначена награда.
Пятеро приключенцев, расспросив местных в небольшом городке, направляются к заброшенному храму неподалёку в поисках сектантов, за головы которых готовы заплатить власти.
Там их встречает охрана в виде небольшого демона, двух огромных жуков и почти свежий труп (не оживший).
Примерно вот тут сменился ОП
Получив в бою серьёзные ранения, все кроме гоблина Рагглеша идут отсыпаться в город, так и не проникнув в храм.
Рагглеш ночует в храме и ему сниться как два огромных ящера обыскивают труп, что лежал в храме и читают найденную у него записку при помощи огня.
Утром гоблин проделывает всё то же, что и ящеры с его сна и обнаруживает в записке грубо написанный план, который позже оказывается расписанием движения караванов.
От скуки Рагглеш решил прогуляться по лесу и вышел к реке, где в это время рыбачили ящеры, такие как в его снах. Пока гоблин за ними наблюдал, ящеры обсуждали какие-то свои дела на своём непонятном языке, но поскольку имена не переводятся, Рагглеш смог расслышать в разговоре имя, которое позже оказалось именем главы ближайшего городка, в котором и остановились он и его товарищи.
Переночевав на дереве, гоблин отправляется вверх по течению и натыкается на большой город таких же ящеров. В городе процветает речная торговля благодаря частым визитам орков, большую часть города занимают торговые площади. Полазив по городу в поисках интересных сведений и сделав несколько покупок, Рагглеш отправляется назад к храму. Вечером по дороге назад благодаря весёлому броску он натыкается на странного деда с курицой в клетке на спине, который собирал грибы в это время. Увидев в Рагглеше "большой потенциал" Воля +4, дед открывает Рагглешу чакру или что-то подобное, от чего гоблин отключается и видит странные сны, а на утро чувствует в себе странную новую энергию.
В это время остальные вернулись в городок чтобы залечить раны. Пара человек не смогла выдержать таких ужасов и отправились по домам, но к команде присоединился алкоголик и игроман с туманным прошлым - Ричард, который за пару дней проигрывает свои сапоги и заводит новые знакомства. Залечив раны команда возвращается к храму и встречается там с Рагглешем.
Отворив дверь помещения, приключенцы заимствуют пару книг и спускаются в подвал, где разгадывают детскую загадку, не вполне удачно сражаются с мимиком в виде винной бочки, проваливают с ним переговоры и ещё немного с ним сражаются, а после уничтожают ужасный некромантический эксперимент и спускаются на этаж ниже, где огромный (ещё больший чем раньше) паукожук говорит им, что не пустит их дальше пока они не принесут ему оздоравливающий крем жизни, который варят пигмеи на севере из костей крокодилов.
Решив, что дело требует раздумий, команда возвращается в Баденхол (так называется тот городок). Ребята крепко спали, когда к ним постучался парень-посланник мэра и предлагает им встретить "посылку" в глухом лесу в двух днях пути из города за вознаграждение. Опытный вор Боб чует неладное, парня калечат, связывают и выпытывают то, что мэр скорее всего собирался их подставить потому что они, вроде как, влезли не в своё дело. Парня выводят за город, где при помощи Боба он _-пропадает-_.
Почувствовав себя везучими, парни направляются к месту встречи, по дороге прикупив у дорожных разбойников книгу магии для начинающих, банку спирта и сытный обед. Побродив немного по лесу, парни приходят к руинам небольшого замка, где с таким же заданием по получению "посылки" уже ждёт дюжина бандитов из большого города на востоке.
Ребята прячутся в лесу и начинают ждать. Через некоторое время, на воров нападает группа очень злых дворфов, которые обвиняют их во всех возможных грехах, в том числе в ограблении каравана. До того времени, как воры смогли уговорить дворфов выслушать их, битва подходит к концу. Наши приключенцы решают поучаствовать хоть под конец. Боб и эльф Эфилисо-Рик убивают одного лучника, а второго берут в плен. Рагглеш акробатически забирается на руины и в прыжке нападает на мага и его помошника-пигмея, что были с ворами, и убивает мага, в то время как пигмей читает свиток своего хозяина и исчезает.
К концу боя среди воров остаются в живых только громила в броне и пленный лучник. Дворфы благодарят ребят за помощь и просят одного из них подтвердить версию событий воров, согласно которой их всех тоже кто-то подставил. Ричард делает шаг вперёд потому что считалось, что он покинул игру, что в итоге оказалось не так. Дворфы берут воров и Ричарда под ручку и уходят в Баденхолл для разбирательств, попросив остальных не появляться в городе неделю.
Остальные же находят в руинах дырку в земле и спускаются туда. Внутри они видят зловещую статую, которая охраняет телепатический шар. Через этот шар с ними связывается представитель культистов и предлагает постоянную работу, их первой задачей стало нахождение очень старого существа в лесу на севере для приближения к разгадке секрета вечной молодости. Там же огромные человекообразные мыши, что живут под руинами замка после его падения просят парней спасти мышиного принца, захваченного в плен кочующими гоблинами.
Выбравшись наружу парни обнаруживают пропажу эльфа на счёт прекращения игры которым сомнений нет, но пропал он не бесследно, и о нём у вас ещё есть возможность услышать. Боб и Рагглеш пытаются найти следы Эфилисо-Рика, но особо ясных сведений не получают. Рагглешу не удаётся уговорить говорящих воронов рассказать что-то про пропавшего эльфа.
События происходят на клочке земли, окружённом с двух сторон пустынями и омываемом морями с остальных сторон. На этом клочке нет отдельных государств, но города людей и дворфов связались союзом из-за принадлежности их лидеров к одной философской/политической организации - консорциуму отшельников. Города, которые не входят в этот союз это племенные поселения гоблинов, два города цивилизованных орков, которые торгуют морскими путями с заморскими государствами и малочисленные, скрытые от постороннего глаза поселения эльфов.
В последнее время консорциум всё больше беспокоится из-за присутствия на этом клочке неких культистов, которые, по слухам, грабят караваны и мешают всем жить. За любую информацию или другое содействие в поимке кого-то из них назначена награда.
Пятеро приключенцев, расспросив местных в небольшом городке, направляются к заброшенному храму неподалёку в поисках сектантов, за головы которых готовы заплатить власти.
Там их встречает охрана в виде небольшого демона, двух огромных жуков и почти свежий труп (не оживший).
Примерно вот тут сменился ОП
Получив в бою серьёзные ранения, все кроме гоблина Рагглеша идут отсыпаться в город, так и не проникнув в храм.
Рагглеш ночует в храме и ему сниться как два огромных ящера обыскивают труп, что лежал в храме и читают найденную у него записку при помощи огня.
Утром гоблин проделывает всё то же, что и ящеры с его сна и обнаруживает в записке грубо написанный план, который позже оказывается расписанием движения караванов.
От скуки Рагглеш решил прогуляться по лесу и вышел к реке, где в это время рыбачили ящеры, такие как в его снах. Пока гоблин за ними наблюдал, ящеры обсуждали какие-то свои дела на своём непонятном языке, но поскольку имена не переводятся, Рагглеш смог расслышать в разговоре имя, которое позже оказалось именем главы ближайшего городка, в котором и остановились он и его товарищи.
Переночевав на дереве, гоблин отправляется вверх по течению и натыкается на большой город таких же ящеров. В городе процветает речная торговля благодаря частым визитам орков, большую часть города занимают торговые площади. Полазив по городу в поисках интересных сведений и сделав несколько покупок, Рагглеш отправляется назад к храму. Вечером по дороге назад благодаря весёлому броску он натыкается на странного деда с курицой в клетке на спине, который собирал грибы в это время. Увидев в Рагглеше "большой потенциал" Воля +4, дед открывает Рагглешу чакру или что-то подобное, от чего гоблин отключается и видит странные сны, а на утро чувствует в себе странную новую энергию.
В это время остальные вернулись в городок чтобы залечить раны. Пара человек не смогла выдержать таких ужасов и отправились по домам, но к команде присоединился алкоголик и игроман с туманным прошлым - Ричард, который за пару дней проигрывает свои сапоги и заводит новые знакомства. Залечив раны команда возвращается к храму и встречается там с Рагглешем.
Отворив дверь помещения, приключенцы заимствуют пару книг и спускаются в подвал, где разгадывают детскую загадку, не вполне удачно сражаются с мимиком в виде винной бочки, проваливают с ним переговоры и ещё немного с ним сражаются, а после уничтожают ужасный некромантический эксперимент и спускаются на этаж ниже, где огромный (ещё больший чем раньше) паукожук говорит им, что не пустит их дальше пока они не принесут ему оздоравливающий крем жизни, который варят пигмеи на севере из костей крокодилов.
Решив, что дело требует раздумий, команда возвращается в Баденхол (так называется тот городок). Ребята крепко спали, когда к ним постучался парень-посланник мэра и предлагает им встретить "посылку" в глухом лесу в двух днях пути из города за вознаграждение. Опытный вор Боб чует неладное, парня калечат, связывают и выпытывают то, что мэр скорее всего собирался их подставить потому что они, вроде как, влезли не в своё дело. Парня выводят за город, где при помощи Боба он _-пропадает-_.
Почувствовав себя везучими, парни направляются к месту встречи, по дороге прикупив у дорожных разбойников книгу магии для начинающих, банку спирта и сытный обед. Побродив немного по лесу, парни приходят к руинам небольшого замка, где с таким же заданием по получению "посылки" уже ждёт дюжина бандитов из большого города на востоке.
Ребята прячутся в лесу и начинают ждать. Через некоторое время, на воров нападает группа очень злых дворфов, которые обвиняют их во всех возможных грехах, в том числе в ограблении каравана. До того времени, как воры смогли уговорить дворфов выслушать их, битва подходит к концу. Наши приключенцы решают поучаствовать хоть под конец. Боб и эльф Эфилисо-Рик убивают одного лучника, а второго берут в плен. Рагглеш акробатически забирается на руины и в прыжке нападает на мага и его помошника-пигмея, что были с ворами, и убивает мага, в то время как пигмей читает свиток своего хозяина и исчезает.
К концу боя среди воров остаются в живых только громила в броне и пленный лучник. Дворфы благодарят ребят за помощь и просят одного из них подтвердить версию событий воров, согласно которой их всех тоже кто-то подставил. Ричард делает шаг вперёд потому что считалось, что он покинул игру, что в итоге оказалось не так. Дворфы берут воров и Ричарда под ручку и уходят в Баденхолл для разбирательств, попросив остальных не появляться в городе неделю.
Остальные же находят в руинах дырку в земле и спускаются туда. Внутри они видят зловещую статую, которая охраняет телепатический шар. Через этот шар с ними связывается представитель культистов и предлагает постоянную работу, их первой задачей стало нахождение очень старого существа в лесу на севере для приближения к разгадке секрета вечной молодости. Там же огромные человекообразные мыши, что живут под руинами замка после его падения просят парней спасти мышиного принца, захваченного в плен кочующими гоблинами.
Выбравшись наружу парни обнаруживают пропажу эльфа на счёт прекращения игры которым сомнений нет, но пропал он не бесследно, и о нём у вас ещё есть возможность услышать. Боб и Рагглеш пытаются найти следы Эфилисо-Рика, но особо ясных сведений не получают. Рагглешу не удаётся уговорить говорящих воронов рассказать что-то про пропавшего эльфа.
Сюжет:
События происходят на клочке земли, окружённом с двух сторон пустынями и омываемом морями с остальных сторон. На этом клочке нет отдельных государств, но города людей и дворфов связались союзом из-за принадлежности их лидеров к одной философской/политической организации - консорциуму отшельников. Города, которые не входят в этот союз это племенные поселения гоблинов, два города цивилизованных орков, которые торгуют морскими путями с заморскими государствами и малочисленные, скрытые от постороннего глаза поселения эльфов.
В последнее время консорциум всё больше беспокоится из-за присутствия на этом клочке неких культистов, которые, по слухам, грабят караваны и мешают всем жить. За любую информацию или другое содействие в поимке кого-то из них назначена награда.
Пятеро приключенцев, расспросив местных в небольшом городке, направляются к заброшенному храму неподалёку в поисках сектантов, за головы которых готовы заплатить власти.
Там их встречает охрана в виде небольшого демона, двух огромных жуков и почти свежий труп (не оживший).
Примерно вот тут сменился ОП
Получив в бою серьёзные ранения, все кроме гоблина Рагглеша идут отсыпаться в город, так и не проникнув в храм.
Рагглеш ночует в храме и ему сниться как два огромных ящера обыскивают труп, что лежал в храме и читают найденную у него записку при помощи огня.
Утром гоблин проделывает всё то же, что и ящеры с его сна и обнаруживает в записке грубо написанный план, который позже оказывается расписанием движения караванов.
От скуки Рагглеш решил прогуляться по лесу и вышел к реке, где в это время рыбачили ящеры, такие как в его снах. Пока гоблин за ними наблюдал, ящеры обсуждали какие-то свои дела на своём непонятном языке, но поскольку имена не переводятся, Рагглеш смог расслышать в разговоре имя, которое позже оказалось именем главы ближайшего городка, в котором и остановились он и его товарищи.
Переночевав на дереве, гоблин отправляется вверх по течению и натыкается на большой город таких же ящеров. В городе процветает речная торговля благодаря частым визитам орков, большую часть города занимают торговые площади. Полазив по городу в поисках интересных сведений и сделав несколько покупок, Рагглеш отправляется назад к храму. Вечером по дороге назад благодаря весёлому броску он натыкается на странного деда с курицой в клетке на спине, который собирал грибы в это время. Увидев в Рагглеше "большой потенциал" Воля +4, дед открывает Рагглешу чакру или что-то подобное, от чего гоблин отключается и видит странные сны, а на утро чувствует в себе странную новую энергию.
В это время остальные вернулись в городок чтобы залечить раны. Пара человек не смогла выдержать таких ужасов и отправились по домам, но к команде присоединился алкоголик и игроман с туманным прошлым - Ричард, который за пару дней проигрывает свои сапоги и заводит новые знакомства. Залечив раны команда возвращается к храму и встречается там с Рагглешем.
Отворив дверь помещения, приключенцы заимствуют пару книг и спускаются в подвал, где разгадывают детскую загадку, не вполне удачно сражаются с мимиком в виде винной бочки, проваливают с ним переговоры и ещё немного с ним сражаются, а после уничтожают ужасный некромантический эксперимент и спускаются на этаж ниже, где огромный (ещё больший чем раньше) паукожук говорит им, что не пустит их дальше пока они не принесут ему оздоравливающий крем жизни, который варят пигмеи на севере из костей крокодилов.
Решив, что дело требует раздумий, команда возвращается в Баденхол (так называется тот городок). Ребята крепко спали, когда к ним постучался парень-посланник мэра и предлагает им встретить "посылку" в глухом лесу в двух днях пути из города за вознаграждение. Опытный вор Боб чует неладное, парня калечат, связывают и выпытывают то, что мэр скорее всего собирался их подставить потому что они, вроде как, влезли не в своё дело. Парня выводят за город, где при помощи Боба он _-пропадает-_.
Почувствовав себя везучими, парни направляются к месту встречи, по дороге прикупив у дорожных разбойников книгу магии для начинающих, банку спирта и сытный обед. Побродив немного по лесу, парни приходят к руинам небольшого замка, где с таким же заданием по получению "посылки" уже ждёт дюжина бандитов из большого города на востоке.
Ребята прячутся в лесу и начинают ждать. Через некоторое время, на воров нападает группа очень злых дворфов, которые обвиняют их во всех возможных грехах, в том числе в ограблении каравана. До того времени, как воры смогли уговорить дворфов выслушать их, битва подходит к концу. Наши приключенцы решают поучаствовать хоть под конец. Боб и эльф Эфилисо-Рик убивают одного лучника, а второго берут в плен. Рагглеш акробатически забирается на руины и в прыжке нападает на мага и его помошника-пигмея, что были с ворами, и убивает мага, в то время как пигмей читает свиток своего хозяина и исчезает.
К концу боя среди воров остаются в живых только громила в броне и пленный лучник. Дворфы благодарят ребят за помощь и просят одного из них подтвердить версию событий воров, согласно которой их всех тоже кто-то подставил. Ричард делает шаг вперёд потому что считалось, что он покинул игру, что в итоге оказалось не так. Дворфы берут воров и Ричарда под ручку и уходят в Баденхолл для разбирательств, попросив остальных не появляться в городе неделю.
Остальные же находят в руинах дырку в земле и спускаются туда. Внутри они видят зловещую статую, которая охраняет телепатический шар. Через этот шар с ними связывается представитель культистов и предлагает постоянную работу, их первой задачей стало нахождение очень старого существа в лесу на севере для приближения к разгадке секрета вечной молодости. Там же огромные человекообразные мыши, что живут под руинами замка после его падения просят парней спасти мышиного принца, захваченного в плен кочующими гоблинами.
Выбравшись наружу парни обнаруживают пропажу эльфа на счёт прекращения игры которым сомнений нет, но пропал он не бесследно, и о нём у вас ещё есть возможность услышать. Боб и Рагглеш пытаются найти следы Эфилисо-Рика, но особо ясных сведений не получают. Рагглешу не удаётся уговорить говорящих воронов рассказать что-то про пропавшего эльфа.
События происходят на клочке земли, окружённом с двух сторон пустынями и омываемом морями с остальных сторон. На этом клочке нет отдельных государств, но города людей и дворфов связались союзом из-за принадлежности их лидеров к одной философской/политической организации - консорциуму отшельников. Города, которые не входят в этот союз это племенные поселения гоблинов, два города цивилизованных орков, которые торгуют морскими путями с заморскими государствами и малочисленные, скрытые от постороннего глаза поселения эльфов.
В последнее время консорциум всё больше беспокоится из-за присутствия на этом клочке неких культистов, которые, по слухам, грабят караваны и мешают всем жить. За любую информацию или другое содействие в поимке кого-то из них назначена награда.
Пятеро приключенцев, расспросив местных в небольшом городке, направляются к заброшенному храму неподалёку в поисках сектантов, за головы которых готовы заплатить власти.
Там их встречает охрана в виде небольшого демона, двух огромных жуков и почти свежий труп (не оживший).
Примерно вот тут сменился ОП
Получив в бою серьёзные ранения, все кроме гоблина Рагглеша идут отсыпаться в город, так и не проникнув в храм.
Рагглеш ночует в храме и ему сниться как два огромных ящера обыскивают труп, что лежал в храме и читают найденную у него записку при помощи огня.
Утром гоблин проделывает всё то же, что и ящеры с его сна и обнаруживает в записке грубо написанный план, который позже оказывается расписанием движения караванов.
От скуки Рагглеш решил прогуляться по лесу и вышел к реке, где в это время рыбачили ящеры, такие как в его снах. Пока гоблин за ними наблюдал, ящеры обсуждали какие-то свои дела на своём непонятном языке, но поскольку имена не переводятся, Рагглеш смог расслышать в разговоре имя, которое позже оказалось именем главы ближайшего городка, в котором и остановились он и его товарищи.
Переночевав на дереве, гоблин отправляется вверх по течению и натыкается на большой город таких же ящеров. В городе процветает речная торговля благодаря частым визитам орков, большую часть города занимают торговые площади. Полазив по городу в поисках интересных сведений и сделав несколько покупок, Рагглеш отправляется назад к храму. Вечером по дороге назад благодаря весёлому броску он натыкается на странного деда с курицой в клетке на спине, который собирал грибы в это время. Увидев в Рагглеше "большой потенциал" Воля +4, дед открывает Рагглешу чакру или что-то подобное, от чего гоблин отключается и видит странные сны, а на утро чувствует в себе странную новую энергию.
В это время остальные вернулись в городок чтобы залечить раны. Пара человек не смогла выдержать таких ужасов и отправились по домам, но к команде присоединился алкоголик и игроман с туманным прошлым - Ричард, который за пару дней проигрывает свои сапоги и заводит новые знакомства. Залечив раны команда возвращается к храму и встречается там с Рагглешем.
Отворив дверь помещения, приключенцы заимствуют пару книг и спускаются в подвал, где разгадывают детскую загадку, не вполне удачно сражаются с мимиком в виде винной бочки, проваливают с ним переговоры и ещё немного с ним сражаются, а после уничтожают ужасный некромантический эксперимент и спускаются на этаж ниже, где огромный (ещё больший чем раньше) паукожук говорит им, что не пустит их дальше пока они не принесут ему оздоравливающий крем жизни, который варят пигмеи на севере из костей крокодилов.
Решив, что дело требует раздумий, команда возвращается в Баденхол (так называется тот городок). Ребята крепко спали, когда к ним постучался парень-посланник мэра и предлагает им встретить "посылку" в глухом лесу в двух днях пути из города за вознаграждение. Опытный вор Боб чует неладное, парня калечат, связывают и выпытывают то, что мэр скорее всего собирался их подставить потому что они, вроде как, влезли не в своё дело. Парня выводят за город, где при помощи Боба он _-пропадает-_.
Почувствовав себя везучими, парни направляются к месту встречи, по дороге прикупив у дорожных разбойников книгу магии для начинающих, банку спирта и сытный обед. Побродив немного по лесу, парни приходят к руинам небольшого замка, где с таким же заданием по получению "посылки" уже ждёт дюжина бандитов из большого города на востоке.
Ребята прячутся в лесу и начинают ждать. Через некоторое время, на воров нападает группа очень злых дворфов, которые обвиняют их во всех возможных грехах, в том числе в ограблении каравана. До того времени, как воры смогли уговорить дворфов выслушать их, битва подходит к концу. Наши приключенцы решают поучаствовать хоть под конец. Боб и эльф Эфилисо-Рик убивают одного лучника, а второго берут в плен. Рагглеш акробатически забирается на руины и в прыжке нападает на мага и его помошника-пигмея, что были с ворами, и убивает мага, в то время как пигмей читает свиток своего хозяина и исчезает.
К концу боя среди воров остаются в живых только громила в броне и пленный лучник. Дворфы благодарят ребят за помощь и просят одного из них подтвердить версию событий воров, согласно которой их всех тоже кто-то подставил. Ричард делает шаг вперёд потому что считалось, что он покинул игру, что в итоге оказалось не так. Дворфы берут воров и Ричарда под ручку и уходят в Баденхолл для разбирательств, попросив остальных не появляться в городе неделю.
Остальные же находят в руинах дырку в земле и спускаются туда. Внутри они видят зловещую статую, которая охраняет телепатический шар. Через этот шар с ними связывается представитель культистов и предлагает постоянную работу, их первой задачей стало нахождение очень старого существа в лесу на севере для приближения к разгадке секрета вечной молодости. Там же огромные человекообразные мыши, что живут под руинами замка после его падения просят парней спасти мышиного принца, захваченного в плен кочующими гоблинами.
Выбравшись наружу парни обнаруживают пропажу эльфа на счёт прекращения игры которым сомнений нет, но пропал он не бесследно, и о нём у вас ещё есть возможность услышать. Боб и Рагглеш пытаются найти следы Эфилисо-Рика, но особо ясных сведений не получают. Рагглешу не удаётся уговорить говорящих воронов рассказать что-то про пропавшего эльфа.
2d10: (6 + 8) = 14
2d10: (3 + 6) = 9
2d10: (8 + 6) = 14
2d10: (5 + 7) = 12
2d10: (8 + 9) = 17
2d10: (10 + 4) = 14
2d10: (3 + 6) = 9
2d10: (8 + 6) = 14
2d10: (5 + 7) = 12
2d10: (8 + 9) = 17
2d10: (10 + 4) = 14
74 Кб, 398x600
>>13655
Хотя бросать товарищей и не в характере Боба, для поисков эльфа мы честно предприняли все возможное. Квест мера мы, очевидно, выполнять не собираемся -
потому что он говнюк. Остается задание жука - но культисты по радио сказали что это был тест и мы получили зачет автомат. Поскольку никакой награды кроме как проход вниз (к культистам) Мистер Жук нам не обещал, смысла возвращаться туда нет.
Боб почесался и сказал:
- Ну, эльфы странные. Может еще найдется. Ладно, мы оба здоровы, денег на пополнение припасов все равно нет, так что и в город идти незачем. Предлагаю отправиться на поиски того древнего мужика. - вор поежился и добавил - По крайней мере я надеюсь что это не 250-летняя баба.
>>13568
Имеется. Идеально если это будет маг, клирик или воин.
Хотя бросать товарищей и не в характере Боба, для поисков эльфа мы честно предприняли все возможное. Квест мера мы, очевидно, выполнять не собираемся -
потому что он говнюк. Остается задание жука - но культисты по радио сказали что это был тест и мы получили зачет автомат. Поскольку никакой награды кроме как проход вниз (к культистам) Мистер Жук нам не обещал, смысла возвращаться туда нет.
Боб почесался и сказал:
- Ну, эльфы странные. Может еще найдется. Ладно, мы оба здоровы, денег на пополнение припасов все равно нет, так что и в город идти незачем. Предлагаю отправиться на поиски того древнего мужика. - вор поежился и добавил - По крайней мере я надеюсь что это не 250-летняя баба.
>>13568
Имеется. Идеально если это будет маг, клирик или воин.
Книжку твою вечером еще почитаем. Сколько тебе нужно вечеров чтобы выучить букварь?
>>13665
- Еще хуже будет, если это что-то... другое. There are more than two genders!
Задумчиво чешет голову с выражением тревоги на лице.
Подтягивает поудобнее лямки трофейного рюкзака
- Ладно, пошли. Ты заберешь сумку Рика?
Еще пять часов, думаю, это два вечера.
- Еще хуже будет, если это что-то... другое. There are more than two genders!
Задумчиво чешет голову с выражением тревоги на лице.
Подтягивает поудобнее лямки трофейного рюкзака
- Ладно, пошли. Ты заберешь сумку Рика?
Еще пять часов, думаю, это два вечера.
>>13665
- Еще хуже будет, если это что-то... другое. There are more than two genders!
Задумчиво чешет голову с выражением тревоги на лице.
Подтягивает поудобнее лямки трофейного рюкзака
- Ладно, пошли. Ты заберешь сумку Рика?
Еще пять часов, думаю, это два вечера.
- Еще хуже будет, если это что-то... другое. There are more than two genders!
Задумчиво чешет голову с выражением тревоги на лице.
Подтягивает поудобнее лямки трофейного рюкзака
- Ладно, пошли. Ты заберешь сумку Рика?
Еще пять часов, думаю, это два вечера.
450 Кб, 500x275
>>13679
- Мхм, аха... - прочавкал Боб. Его рот был набит чем-то напоминающим эльфийские орехи.
>Ты заберешь сумку Рика?
- Мхм, аха... - прочавкал Боб. Его рот был набит чем-то напоминающим эльфийские орехи.
>>14141 Есть. Пока в партии два кинжальщика и один танк.
>>14198Все в ОПпосте.
>>14184
Я и не отходил. Я вот думал, как вкатить новых игроков и вроде что-то придумал. Было бы хорошо если новые доделали персонажей в ближайшее время, скоро я их вкачу.
Дальше на север лес становился всë более диким и густым, деревья становились всë более странными.
Ролл на встречи с животными:
1d20: (12) = 12 1-8 ничего, 9-11 большие вороны, 12-15 кабан, 16-17 псы, 18-19 приматы, 20 медведь.
Я и не отходил. Я вот думал, как вкатить новых игроков и вроде что-то придумал. Было бы хорошо если новые доделали персонажей в ближайшее время, скоро я их вкачу.
Дальше на север лес становился всë более диким и густым, деревья становились всë более странными.
Ролл на встречи с животными:
1d20: (12) = 12 1-8 ничего, 9-11 большие вороны, 12-15 кабан, 16-17 псы, 18-19 приматы, 20 медведь.
Где-то ближе к вечеру вы наткнулись на кабана, который пил из лесного ручья. Он был сильно ранен, всë ещë истекал кровью, один из его рогов обломан.
>>14226
Главное чтобы ваш бэкграунд мог продолжиться посадкой на речной корабль в дворфийском, человеческом или орочьем городе.
>>14226
Главное чтобы ваш бэкграунд мог продолжиться посадкой на речной корабль в дворфийском, человеческом или орочьем городе.
>>14230
Готово. Единственное, прошу глянуть в оставленный мною пад и расписать мой инвентарь, чтобы не получилось слишком круто. Так же за арсенал заклинаний
Готово. Единственное, прошу глянуть в оставленный мною пад и расписать мой инвентарь, чтобы не получилось слишком круто. Так же за арсенал заклинаний
>>14250
В инвентарь напиши любых вещей, которые мог бы иметь такой паладин.
До 100 монет, оружие без улучшений, броня не лучше кожаной, всякие символы веры и любых недорогих вещей в разумном количестве, которые мог бы иметь твой персонаж типа свечей, еды, верёвки.
Из заклинаний ты точно получаешь вот это:
Залечивание - 0,0 2 маны, вблизи, Вылечить 4 здоровья
И два из этих на выбор (две цифры в описании, например 1,2 обозначают требования к интеллекту и воле соответственно, а если написано 1/1, то нужен либо, интеллект либо воля от 1, смотря чего тебе хватает):
Обнаружение намерений 1/1, недалеко, 1-10 маны - Находит и распознаёт добрые и злые намерения людей/гуманоидов в небольшом радиусе с силой, зависимой от к-ва потраченной маны.
Спасение - 0, 1, 3 маны, вблизи, Стабилизирует раненого, приостанавливает действие яда на пол часа, предотвращает смерть умирающего персонажа если произнесено прямо после или до смерти персонажа (в пределах одного хода)
Слабое лечение - 0, 1, 4 маны, вблизи, Восстанавливает 8 здоровья
Остановить кровотечение (магия) вблизи, 0,0 Останавливает кровотечение, даёт бонус восстановления здоровья как перемотка бинтами
Вывести слабый яд - 0,0 1+ маны, вблизи, Нейтрализирует яда на 1 урона за каждое очко маны, которое было использовано
Нечистая готовность - 0,1 недалеко, 5 маны, Цель примиряется с мыслей о смерти и получает бонус +6 к сопротивлению страху
Обсессия 1/1, недалеко, 6 маны, Попытка заставить другое существо следовать целям твоего Божества, принимая тебя за пророка, цель должна выбросить 7 воли чтобы сопротивляться.
Ещё все персонажи на каждом уровне опыта получают навык на выбор, в том числе получили и в самом начале игры (на первом уровне).
Вот навыки тебе на выбор:
Обнаружение намерений - то же что и заклинание с силой в 5 маны, но применяется раз в день без затрат магии, сила растёт с уровнем персонажа.
Вдохновение - Можешь выкрикнуть что-то религиозное чтобы вдохновить союзников, которые это услышат. Они получают +4 сопротивления страху и +2 к броскам на волю на пару минут. Срабатывает раз в пару часов. Не действует на союзников, которые поклоняются злым богам или являются яростными атеистами.
Бог во всём - раз в день можешь получить бонус +1 к броску на любое не злое действие (позже может сделаю этот навык сильнее в зависимости от событий)
В инвентарь напиши любых вещей, которые мог бы иметь такой паладин.
До 100 монет, оружие без улучшений, броня не лучше кожаной, всякие символы веры и любых недорогих вещей в разумном количестве, которые мог бы иметь твой персонаж типа свечей, еды, верёвки.
Из заклинаний ты точно получаешь вот это:
Залечивание - 0,0 2 маны, вблизи, Вылечить 4 здоровья
И два из этих на выбор (две цифры в описании, например 1,2 обозначают требования к интеллекту и воле соответственно, а если написано 1/1, то нужен либо, интеллект либо воля от 1, смотря чего тебе хватает):
Обнаружение намерений 1/1, недалеко, 1-10 маны - Находит и распознаёт добрые и злые намерения людей/гуманоидов в небольшом радиусе с силой, зависимой от к-ва потраченной маны.
Спасение - 0, 1, 3 маны, вблизи, Стабилизирует раненого, приостанавливает действие яда на пол часа, предотвращает смерть умирающего персонажа если произнесено прямо после или до смерти персонажа (в пределах одного хода)
Слабое лечение - 0, 1, 4 маны, вблизи, Восстанавливает 8 здоровья
Остановить кровотечение (магия) вблизи, 0,0 Останавливает кровотечение, даёт бонус восстановления здоровья как перемотка бинтами
Вывести слабый яд - 0,0 1+ маны, вблизи, Нейтрализирует яда на 1 урона за каждое очко маны, которое было использовано
Нечистая готовность - 0,1 недалеко, 5 маны, Цель примиряется с мыслей о смерти и получает бонус +6 к сопротивлению страху
Обсессия 1/1, недалеко, 6 маны, Попытка заставить другое существо следовать целям твоего Божества, принимая тебя за пророка, цель должна выбросить 7 воли чтобы сопротивляться.
Ещё все персонажи на каждом уровне опыта получают навык на выбор, в том числе получили и в самом начале игры (на первом уровне).
Вот навыки тебе на выбор:
Обнаружение намерений - то же что и заклинание с силой в 5 маны, но применяется раз в день без затрат магии, сила растёт с уровнем персонажа.
Вдохновение - Можешь выкрикнуть что-то религиозное чтобы вдохновить союзников, которые это услышат. Они получают +4 сопротивления страху и +2 к броскам на волю на пару минут. Срабатывает раз в пару часов. Не действует на союзников, которые поклоняются злым богам или являются яростными атеистами.
Бог во всём - раз в день можешь получить бонус +1 к броску на любое не злое действие (позже может сделаю этот навык сильнее в зависимости от событий)
>>14250
В инвентарь напиши любых вещей, которые мог бы иметь такой паладин.
До 100 монет, оружие без улучшений, броня не лучше кожаной, всякие символы веры и любых недорогих вещей в разумном количестве, которые мог бы иметь твой персонаж типа свечей, еды, верёвки.
Из заклинаний ты точно получаешь вот это:
Залечивание - 0,0 2 маны, вблизи, Вылечить 4 здоровья
И два из этих на выбор (две цифры в описании, например 1,2 обозначают требования к интеллекту и воле соответственно, а если написано 1/1, то нужен либо, интеллект либо воля от 1, смотря чего тебе хватает):
Обнаружение намерений 1/1, недалеко, 1-10 маны - Находит и распознаёт добрые и злые намерения людей/гуманоидов в небольшом радиусе с силой, зависимой от к-ва потраченной маны.
Спасение - 0, 1, 3 маны, вблизи, Стабилизирует раненого, приостанавливает действие яда на пол часа, предотвращает смерть умирающего персонажа если произнесено прямо после или до смерти персонажа (в пределах одного хода)
Слабое лечение - 0, 1, 4 маны, вблизи, Восстанавливает 8 здоровья
Остановить кровотечение (магия) вблизи, 0,0 Останавливает кровотечение, даёт бонус восстановления здоровья как перемотка бинтами
Вывести слабый яд - 0,0 1+ маны, вблизи, Нейтрализирует яда на 1 урона за каждое очко маны, которое было использовано
Нечистая готовность - 0,1 недалеко, 5 маны, Цель примиряется с мыслей о смерти и получает бонус +6 к сопротивлению страху
Обсессия 1/1, недалеко, 6 маны, Попытка заставить другое существо следовать целям твоего Божества, принимая тебя за пророка, цель должна выбросить 7 воли чтобы сопротивляться.
Ещё все персонажи на каждом уровне опыта получают навык на выбор, в том числе получили и в самом начале игры (на первом уровне).
Вот навыки тебе на выбор:
Обнаружение намерений - то же что и заклинание с силой в 5 маны, но применяется раз в день без затрат магии, сила растёт с уровнем персонажа.
Вдохновение - Можешь выкрикнуть что-то религиозное чтобы вдохновить союзников, которые это услышат. Они получают +4 сопротивления страху и +2 к броскам на волю на пару минут. Срабатывает раз в пару часов. Не действует на союзников, которые поклоняются злым богам или являются яростными атеистами.
Бог во всём - раз в день можешь получить бонус +1 к броску на любое не злое действие (позже может сделаю этот навык сильнее в зависимости от событий)
В инвентарь напиши любых вещей, которые мог бы иметь такой паладин.
До 100 монет, оружие без улучшений, броня не лучше кожаной, всякие символы веры и любых недорогих вещей в разумном количестве, которые мог бы иметь твой персонаж типа свечей, еды, верёвки.
Из заклинаний ты точно получаешь вот это:
Залечивание - 0,0 2 маны, вблизи, Вылечить 4 здоровья
И два из этих на выбор (две цифры в описании, например 1,2 обозначают требования к интеллекту и воле соответственно, а если написано 1/1, то нужен либо, интеллект либо воля от 1, смотря чего тебе хватает):
Обнаружение намерений 1/1, недалеко, 1-10 маны - Находит и распознаёт добрые и злые намерения людей/гуманоидов в небольшом радиусе с силой, зависимой от к-ва потраченной маны.
Спасение - 0, 1, 3 маны, вблизи, Стабилизирует раненого, приостанавливает действие яда на пол часа, предотвращает смерть умирающего персонажа если произнесено прямо после или до смерти персонажа (в пределах одного хода)
Слабое лечение - 0, 1, 4 маны, вблизи, Восстанавливает 8 здоровья
Остановить кровотечение (магия) вблизи, 0,0 Останавливает кровотечение, даёт бонус восстановления здоровья как перемотка бинтами
Вывести слабый яд - 0,0 1+ маны, вблизи, Нейтрализирует яда на 1 урона за каждое очко маны, которое было использовано
Нечистая готовность - 0,1 недалеко, 5 маны, Цель примиряется с мыслей о смерти и получает бонус +6 к сопротивлению страху
Обсессия 1/1, недалеко, 6 маны, Попытка заставить другое существо следовать целям твоего Божества, принимая тебя за пророка, цель должна выбросить 7 воли чтобы сопротивляться.
Ещё все персонажи на каждом уровне опыта получают навык на выбор, в том числе получили и в самом начале игры (на первом уровне).
Вот навыки тебе на выбор:
Обнаружение намерений - то же что и заклинание с силой в 5 маны, но применяется раз в день без затрат магии, сила растёт с уровнем персонажа.
Вдохновение - Можешь выкрикнуть что-то религиозное чтобы вдохновить союзников, которые это услышат. Они получают +4 сопротивления страху и +2 к броскам на волю на пару минут. Срабатывает раз в пару часов. Не действует на союзников, которые поклоняются злым богам или являются яростными атеистами.
Бог во всём - раз в день можешь получить бонус +1 к броску на любое не злое действие (позже может сделаю этот навык сильнее в зависимости от событий)
>>14230
Не вижу смысла нападать на кабана. Лука у нас нет, а драться с ним кинжалами... Награда в виде вечернего жаркого представляется слишком мелкой для такого риска, еда у нас вроде есть.
Не вижу смысла нападать на кабана. Лука у нас нет, а драться с ним кинжалами... Награда в виде вечернего жаркого представляется слишком мелкой для такого риска, еда у нас вроде есть.
Если он не нападает, думаю лучше нам идти по своим делам.
Насчет еды не уверен, мы уже два дня в лесу.
- Интересно, кто его так. Лучше быть настороже.
Пытается определить происхождение ран кабана.
1d20: (5) = 5
- Интересно, кто его так. Лучше быть настороже.
Пытается определить происхождение ран кабана.
1d20: (5) = 5
Не помню точно, но вы же там охотились, ты вроде какое-то мясо заготавливал.
>>14311
Тебе удалось рассмотреть только то, что клык раньше сказал на него "рог" кабана тоже был в крови. Пока ты приглядывался, кабан уже напился и собрался уходить.
Тебе удалось рассмотреть только то, что клык раньше сказал на него "рог" кабана тоже был в крови. Пока ты приглядывался, кабан уже напился и собрался уходить.
Готово, инвентарь забил и магию расписал. Единственное на счет броника и щита спросить хотел
>>14361
Броня на +2 АС, щит +2 АС и -1 к попаданию.
Если возражений нет, то Боб с Рагглешем двигаются дальше.
Броня на +2 АС, щит +2 АС и -1 к попаданию.
Если возражений нет, то Боб с Рагглешем двигаются дальше.
Возражений нет.
Идем дальше, чего уж там.
Пора вкатить Арвина .
Днëм ранее ты сел на небольшой речной корабль в Ормсделе, который должен был доставить тебя на твою родину, в Рыбачий Угол.
Отплытие задержалось до обеда из-за ссоры владельца судна с капитаном, которые не сходились во мнениях по поводу необходимых мер предосторожности. Капитан не смог убедить владельца приставить к судну больше охраны. Владелец ссылался на тот факт, что нападения гоблинов на речные суда в последнее время прекратились.
Кроме Арвина на этом небольшом корабле в момент отплытия находились капитан, три матроса, наëмник из Ормсдела и три торговца со своими товарами.
День на корабле проходил очень скучно, торговцы на корабле спокойно обсуждали свои дела, экипаж, матерясь в пол голоса, неспешно выполнял свою работу.
Первый из примерно трëх дней на борту подходил к концу, небо покрылось звëздами, старший матрос сменил уставшего капитана за штурвалом, торговцы и матросы уже отдыхали в общей каюте. Ты ещë не настолько устал, чтобы уснуть в душной каюте, содрогающейся от храпа, и вышел на палубу чтобы как-то скоротать время.
Когда ты смотрел на воду перед кораблëм, еле освещаемую фонарем, ты заметил на ней верëвку, перевязывающую дюжину круглых плавучих штуковин размером с кулак. Ты собрался предупредить команду, но в этот же момент корабль настиг верëвку и прогремел взрыв.
Нос корабля подбросило вверх, ты попытался не свалиться с ног 1d20: (16) = 16 +4(сила) против 12.
Дальше жду твоих действий
Днëм ранее ты сел на небольшой речной корабль в Ормсделе, который должен был доставить тебя на твою родину, в Рыбачий Угол.
Отплытие задержалось до обеда из-за ссоры владельца судна с капитаном, которые не сходились во мнениях по поводу необходимых мер предосторожности. Капитан не смог убедить владельца приставить к судну больше охраны. Владелец ссылался на тот факт, что нападения гоблинов на речные суда в последнее время прекратились.
Кроме Арвина на этом небольшом корабле в момент отплытия находились капитан, три матроса, наëмник из Ормсдела и три торговца со своими товарами.
День на корабле проходил очень скучно, торговцы на корабле спокойно обсуждали свои дела, экипаж, матерясь в пол голоса, неспешно выполнял свою работу.
Первый из примерно трëх дней на борту подходил к концу, небо покрылось звëздами, старший матрос сменил уставшего капитана за штурвалом, торговцы и матросы уже отдыхали в общей каюте. Ты ещë не настолько устал, чтобы уснуть в душной каюте, содрогающейся от храпа, и вышел на палубу чтобы как-то скоротать время.
Когда ты смотрел на воду перед кораблëм, еле освещаемую фонарем, ты заметил на ней верëвку, перевязывающую дюжину круглых плавучих штуковин размером с кулак. Ты собрался предупредить команду, но в этот же момент корабль настиг верëвку и прогремел взрыв.
Нос корабля подбросило вверх, ты попытался не свалиться с ног 1d20: (16) = 16 +4(сила) против 12.
Дальше жду твоих действий
>>14547
Чудом устояв на ногах от резко содрогнувшегося носа корабля, Арв ещё пару секунд в недоумении похлопал глазами, приходя в себя от небольшого шока. Первым же делом Арвин поспешил в сторону кают, поднимать наверняка проснувшуюся команду, и спасать свой небольшой скарб. Ладно бы просто была пробоина в носу, но скорее всего кого-нибудь да ранило, и тем бы понадобилась срочная помощь.
Несусь в каюты, пробуждая спавших. Если кто-то ранен - приступаем к лечению, если потерь нет - бежив в свою каюту и пакуем вещи
Чудом устояв на ногах от резко содрогнувшегося носа корабля, Арв ещё пару секунд в недоумении похлопал глазами, приходя в себя от небольшого шока. Первым же делом Арвин поспешил в сторону кают, поднимать наверняка проснувшуюся команду, и спасать свой небольшой скарб. Ладно бы просто была пробоина в носу, но скорее всего кого-нибудь да ранило, и тем бы понадобилась срочная помощь.
Несусь в каюты, пробуждая спавших. Если кто-то ранен - приступаем к лечению, если потерь нет - бежив в свою каюту и пакуем вещи
>>14601
Навстречу тебе из каюты выбежали все, кто там был включая капитана. Капитан что-то кричал, но у тебя ещë слишком сильно звенело в ушах чтобы расслышать. Наëмник сцепился с кем-то в схватке у кормы, матросы отчаянно пытались придумать план действий, а торговец в страхе попятился назад к проходу в каюту когда его коллега упал на палубу от пронзившей его живот стрелы.
Каюта уже была частично затоплена с дальней стороны, но твоя сумка была на койке ближе к выходу, потому не пострадала.
В дальней стене красовалась большая дыра, в оборванном гамаке из верëвок запутался торговец, не подающий признаков жизни, ещë пара чьих-то сумок, привязанных к балке у потолка, шаталась перед глазами.
Навстречу тебе из каюты выбежали все, кто там был включая капитана. Капитан что-то кричал, но у тебя ещë слишком сильно звенело в ушах чтобы расслышать. Наëмник сцепился с кем-то в схватке у кормы, матросы отчаянно пытались придумать план действий, а торговец в страхе попятился назад к проходу в каюту когда его коллега упал на палубу от пронзившей его живот стрелы.
Каюта уже была частично затоплена с дальней стороны, но твоя сумка была на койке ближе к выходу, потому не пострадала.
В дальней стене красовалась большая дыра, в оборванном гамаке из верëвок запутался торговец, не подающий признаков жизни, ещë пара чьих-то сумок, привязанных к балке у потолка, шаталась перед глазами.
>>14621
В быстром темпе привязав щит к рюкзаку, а рюкзак одев на спину, Арвин первым же делом подбежал к запутанному торговцу, на ходу доставая меч и аккуратно перерезая верёвки гамака. Оттащив тело подальше от пребывающей воды, паладин встал на колени, и , пользуясь своими скромными познаниями в медицине, проверил пульс. Если не обнаруживаем, то кастую "Спасение". Если обнаруживаем, то приводим в чувство - 1d20: (12) = 12 При неудаче кастуем "Залечивание", если оно тут имеет смысл. Да, небольшая ремарка: если я пропустил момент где стоит бросить кубы, то прошу прощения
В быстром темпе привязав щит к рюкзаку, а рюкзак одев на спину, Арвин первым же делом подбежал к запутанному торговцу, на ходу доставая меч и аккуратно перерезая верёвки гамака. Оттащив тело подальше от пребывающей воды, паладин встал на колени, и , пользуясь своими скромными познаниями в медицине, проверил пульс. Если не обнаруживаем, то кастую "Спасение". Если обнаруживаем, то приводим в чувство - 1d20: (12) = 12 При неудаче кастуем "Залечивание", если оно тут имеет смысл. Да, небольшая ремарка: если я пропустил момент где стоит бросить кубы, то прошу прощения
>>14731
Старик ещë дышал, но был без сознания, он потерял кисть от взрыва, из культи лилась кровь.
Над потолком кто-то вскрикнул. Твоë заклинание привело его в чувства, но он всë ещë был слишком оглушен чтобы хорошо двигаться и, похоже, ничего не слышал. По мере того, как сознание возвращалось в его голову, торговец всë лучше осознавал происходящее. Он испуганно оглянулся вокруг и пошëл к выходу на палубу, шатаясь и опираясь на койки.
Вода стремительно наполняла комнату, поднимая плавучие вещи с пола. Корабль уже заметно наклонился вперëд.
Старик ещë дышал, но был без сознания, он потерял кисть от взрыва, из культи лилась кровь.
Над потолком кто-то вскрикнул. Твоë заклинание привело его в чувства, но он всë ещë был слишком оглушен чтобы хорошо двигаться и, похоже, ничего не слышал. По мере того, как сознание возвращалось в его голову, торговец всë лучше осознавал происходящее. Он испуганно оглянулся вокруг и пошëл к выходу на палубу, шатаясь и опираясь на койки.
Вода стремительно наполняла комнату, поднимая плавучие вещи с пола. Корабль уже заметно наклонился вперëд.
>>14769
Сняв щит с рюкзака со своими вещами, Арвин вышел на палубу. Вполне логично бросить вещи, так как был велик риск, что помимо полного затопления корабля на палубе бы не осталось бы никого дружелюбного. Паладин приготовился к драке.
Сняв щит с рюкзака со своими вещами, Арвин вышел на палубу. Вполне логично бросить вещи, так как был велик риск, что помимо полного затопления корабля на палубе бы не осталось бы никого дружелюбного. Паладин приготовился к драке.
У меня появилась идея, как не заставлять других ждать из-за того что я поздно начал вкатывать Арвина.
Перед самым закатом Боб и Рагглеш вышли к реке с левого берега, тут лес плавно переходил в широкий песчаный пляж. Необычные деревья нависали над песком с двух берегов. Дальше в сторону севера к берегу прислонился разбитый кораблик.
Да, тот самый. Напоминаю, что у вас следующий день после приключения Арвина. Если всë пойдëт по плану, то эти истории должны хронологично сойтись не зависимо от действий Арвина, хотя от его действий будут зависеть последствия.
Перед самым закатом Боб и Рагглеш вышли к реке с левого берега, тут лес плавно переходил в широкий песчаный пляж. Необычные деревья нависали над песком с двух берегов. Дальше в сторону севера к берегу прислонился разбитый кораблик.
Да, тот самый. Напоминаю, что у вас следующий день после приключения Арвина. Если всë пойдëт по плану, то эти истории должны хронологично сойтись не зависимо от действий Арвина, хотя от его действий будут зависеть последствия.
>>14791
Фонарь у штурвала куда-то пропал или погас. На палубе, освещаемой только звëздами, капитан отбивался от толпы гоблинов топором пока его корабль медленно шëл ко дну. Раненый матрос опирался на левый борт корабля, медленно сползая на пол. Наëмник у кормы сбросил одного из гоблинов за борт и, перепрыгивая человеческие трупы, поспешил на помощь капитану.
Торговец вышел за тобой и, увидев этот бой, слабо потянул тебя за рукав в сторону борта.
- Нужно бежать. - сказал дед и залился кашлем.
Фонарь у штурвала куда-то пропал или погас. На палубе, освещаемой только звëздами, капитан отбивался от толпы гоблинов топором пока его корабль медленно шëл ко дну. Раненый матрос опирался на левый борт корабля, медленно сползая на пол. Наëмник у кормы сбросил одного из гоблинов за борт и, перепрыгивая человеческие трупы, поспешил на помощь капитану.
Торговец вышел за тобой и, увидев этот бой, слабо потянул тебя за рукав в сторону борта.
- Нужно бежать. - сказал дед и залился кашлем.
>>14796
-Сидите здесь и не высовывайтесь. Без кисти и с таким кровотечением вы попросту утоните. Поберегите силы. -Как можно мягче проговорил Арвин, положив занятые руки на плечи старика, усаживая того возле выхода. Про себя помолившись за старика, дабы того не прирезал какой-нибудь гоблин, Арвин развернулся к капитану корабля. С оголенным мечом и щитом наперевес паладин ринулся на помощь.
-Сидите здесь и не высовывайтесь. Без кисти и с таким кровотечением вы попросту утоните. Поберегите силы. -Как можно мягче проговорил Арвин, положив занятые руки на плечи старика, усаживая того возле выхода. Про себя помолившись за старика, дабы того не прирезал какой-нибудь гоблин, Арвин развернулся к капитану корабля. С оголенным мечом и щитом наперевес паладин ринулся на помощь.
>>14798
Ты насчитал восемь гоблинов, капитан и наëмник сражаются с пятью, ещë трое выбрасывают груз за борт.
Самый свирепый на вид сражается с наëмником. У большинства из оружия только дубины и самодельные мечи.
Если хочешь лучше рассмотреть их (примерно узнать класс брони, найти раненых и т.д.), на это уйдëт ещë один ход.
Выбирай, которого будешь бить и бросай 1d20 + твоя сила -2(за щит) на попадение, 1d8 + твоя сила на урон.
Ты насчитал восемь гоблинов, капитан и наëмник сражаются с пятью, ещë трое выбрасывают груз за борт.
Самый свирепый на вид сражается с наëмником. У большинства из оружия только дубины и самодельные мечи.
Если хочешь лучше рассмотреть их (примерно узнать класс брони, найти раненых и т.д.), на это уйдëт ещë один ход.
Выбирай, которого будешь бить и бросай 1d20 + твоя сила -2(за щит) на попадение, 1d8 + твоя сила на урон.
>>14813
Рассудив, что самый яро дерущийся гоблин может быть чем-то вроде вожака, или же занимать какое-либо главенствующее положение, Арв метнулся на помощь наёмку. Первым ударом Арвина стал укол лезвием в бок гоблина, при этом щит был перед лицом паладина. 1d20: (6) = 6 + 2 - попадание, 1d8: (8) = 8 + 4 - урон.
Рассудив, что самый яро дерущийся гоблин может быть чем-то вроде вожака, или же занимать какое-либо главенствующее положение, Арв метнулся на помощь наёмку. Первым ударом Арвина стал укол лезвием в бок гоблина, при этом щит был перед лицом паладина. 1d20: (6) = 6 + 2 - попадание, 1d8: (8) = 8 + 4 - урон.
Я пока первый ход побросаю
1d20: (2) = 2+4 удар капитана
2d4: (4 + 3) = 7+1
1d20: (8) = 8+4 удар наëмника
1d9: (3) = 3
5d20: (11 + 11 + 3 + 16 + 12) = 53 +0, +0, +0, +1, +2 удары гоблинов
4d6: (4 + 6 + 5 + 5) = 20 +0, +0, +0, +1
3d3: (3 + 3 + 1) = 7 +2
1d20: (2) = 2+4 удар капитана
2d4: (4 + 3) = 7+1
1d20: (8) = 8+4 удар наëмника
1d9: (3) = 3
5d20: (11 + 11 + 3 + 16 + 12) = 53 +0, +0, +0, +1, +2 удары гоблинов
4d6: (4 + 6 + 5 + 5) = 20 +0, +0, +0, +1
3d3: (3 + 3 + 1) = 7 +2
>>14817
Ты рассëк воздух прямо за спиной здорового гоблина.
Наëмник ударил здоровяка по ногам своей кривой саблей, но его тут же огрели дубиной по спине.
Капитан широко замахнулся на гоблинов и промазал, растрощив поручень за ними.
Ты рассëк воздух прямо за спиной здорового гоблина.
Наëмник ударил здоровяка по ногам своей кривой саблей, но его тут же огрели дубиной по спине.
Капитан широко замахнулся на гоблинов и промазал, растрощив поручень за ними.
Второй ход
1d20: (14) = 14+4 удар капитана
2d4: (1 + 2) = 3+1
1d20: (14) = 14+4 удар наëмника
1d9: (8) = 8 +4
5d20: (14 + 12 + 11 + 18 + 13) = 68 +0, +0, +0, +1, +2 удары гоблинов
4d6: (2 + 3 + 1 + 5) = 11 +0, +0, +0, +1
3d3: (2 + 2 + 1) = 5 +2
1d20: (14) = 14+4 удар капитана
2d4: (1 + 2) = 3+1
1d20: (14) = 14+4 удар наëмника
1d9: (8) = 8 +4
5d20: (14 + 12 + 11 + 18 + 13) = 68 +0, +0, +0, +1, +2 удары гоблинов
4d6: (2 + 3 + 1 + 5) = 11 +0, +0, +0, +1
3d3: (2 + 2 + 1) = 5 +2
>>14826
Повторная попытка, только теперь широкий рассекающий удар по спине. Оперативно слежу за состоянием капитана и наемника.
1d20: (11) = 11 +2
1d8: (3) = 3 + 4
Повторная попытка, только теперь широкий рассекающий удар по спине. Оперативно слежу за состоянием капитана и наемника.
1d20: (11) = 11 +2
1d8: (3) = 3 + 4
>>14830
Наëмник проткнул дуболому ногу своей саблей, но тут же получил ответ железной булавой по рëбрам.
Капитан отбросил гоблина, собиравшегося столкнуть его с корабля, ударом обухом топора.
Ты рассëк спину здоровяка пока тот занимался наëмником, он взвыл от неожиданной боли, повернулся к тебе и скорчил страшную гримасу, замахиваясь булавой.
Капитан выглядит здоровым, но наëмнику уже изрядно досталось. средние ранения
Наëмник проткнул дуболому ногу своей саблей, но тут же получил ответ железной булавой по рëбрам.
Капитан отбросил гоблина, собиравшегося столкнуть его с корабля, ударом обухом топора.
Ты рассëк спину здоровяка пока тот занимался наëмником, он взвыл от неожиданной боли, повернулся к тебе и скорчил страшную гримасу, замахиваясь булавой.
Капитан выглядит здоровым, но наëмнику уже изрядно досталось. средние ранения
>>14837
Стоп-стоп-стоп, я же указал что "спасение" кастую если совсем не обнаруживаю признаков жизни.
Стоп-стоп-стоп, я же указал что "спасение" кастую если совсем не обнаруживаю признаков жизни.
>>14853
Наëмник удивился когда несколько его рëбер стали на свои места с громким треском.
1d20: (11) = 11+4 удар капитана
2d4: (2 + 4) = 6+1
1d20: (12) = 12+4 удар наëмника
1d9: (6) = 6
5d20: (4 + 12 + 9 + 19 + 1) = 45 +0, +0, +0, +1, +2 удары гоблинов
4d6: (5 + 3 + 5 + 4) = 17 +0, +0, +0, +1
3d3: (2 + 1 + 1) = 4 +2
Наëмник удивился когда несколько его рëбер стали на свои места с громким треском.
1d20: (11) = 11+4 удар капитана
2d4: (2 + 4) = 6+1
1d20: (12) = 12+4 удар наëмника
1d9: (6) = 6
5d20: (4 + 12 + 9 + 19 + 1) = 45 +0, +0, +0, +1, +2 удары гоблинов
4d6: (5 + 3 + 5 + 4) = 17 +0, +0, +0, +1
3d3: (2 + 1 + 1) = 4 +2
>>14856
Большой гоблин выбросил крит. промах, но его бы и так добили
Громила ринулся к тебе и точно убил бы тебя, но наëмник срубил ему шею на половину, пока он отвлëкся.
Капитан продолжает паррировать почти все удары.
Большой гоблин выбросил крит. промах, но его бы и так добили
Громила ринулся к тебе и точно убил бы тебя, но наëмник срубил ему шею на половину, пока он отвлëкся.
Капитан продолжает паррировать почти все удары.
>>14857
Улыбнувшись меткому удару наёмника, Арвин развернулся к капитану, что кружил среди гоблинов как бабочка, и жалил топором как пчела. Резкий выпад мечом должен был насадить бок одного из гоблинов на клинок.
1d20: (19) = 19 +2
1d8: (8) = 8 +4
Улыбнувшись меткому удару наёмника, Арвин развернулся к капитану, что кружил среди гоблинов как бабочка, и жалил топором как пчела. Резкий выпад мечом должен был насадить бок одного из гоблинов на клинок.
1d20: (19) = 19 +2
1d8: (8) = 8 +4
1d20: (12) = 12+4 удар капитана
2d4: (3 + 3) = 6+1
1d20: (7) = 7+4 удар наëмника
1d9: (1) = 1+4
4d20: (16 + 12 + 16 + 6) = 50 +0, +0, +0, +1 удары гоблинов
4d6: (3 + 5 + 2 + 1) = 11 +0, +0, +0, +1
2d4: (3 + 3) = 6+1
1d20: (7) = 7+4 удар наëмника
1d9: (1) = 1+4
4d20: (16 + 12 + 16 + 6) = 50 +0, +0, +0, +1 удары гоблинов
4d6: (3 + 5 + 2 + 1) = 11 +0, +0, +0, +1
229 Кб, 960x960
Мы где-то здесь?
- О, гляди, Боб, корабль разбился. А если корабль разбился, значит пойдем посмотрим.
- О, гляди, Боб, корабль разбился. А если корабль разбился, значит пойдем посмотрим.
>>14939
- Отличная идея, нам бы не помешало немного подзаработать.
- Отличная идея, нам бы не помешало немного подзаработать.
>>14875
Арвин с капитаном двумя ударами убили ещë одного гоблина.
Три гоблина, которые не участвовали в бою, закончили выбрасывать груз за борт, что-то выкрикнули на своëм непонятном языке и стали покидать корабль за правый борт вместе с остальными.
>>14939
Да, где-то там. Напишу про корабль немного позже, когда всë разрешится.
Арвин с капитаном двумя ударами убили ещë одного гоблина.
Три гоблина, которые не участвовали в бою, закончили выбрасывать груз за борт, что-то выкрикнули на своëм непонятном языке и стали покидать корабль за правый борт вместе с остальными.
>>14939
Да, где-то там. Напишу про корабль немного позже, когда всë разрешится.
>>15163
Вынув меч из трупа , Арв окинул взором окутанную ночью палубу тонущего корабля. И пока последние гоблины не улизнули, паладин решился нагнать одного из них и обездвижить.
1d20: (11) = 11
Вынув меч из трупа , Арв окинул взором окутанную ночью палубу тонущего корабля. И пока последние гоблины не улизнули, паладин решился нагнать одного из них и обездвижить.
1d20: (11) = 11
>>15258
За Рагглеша бандит поручится, все в порядке. Или нет. Главное в рейдж сразу не впадай как нас увидишь. Вообще интересно Кхидр все это придумал, что напали именно гоблины. Как будем выкручиваться... пока не ясно. Но ты своегопленника пока не выбрасывай и не добивай, вдруг он из того кочующего племени, которое похитило принца крысолюдов.
За Рагглеша бандит поручится, все в порядке. Или нет. Главное в рейдж сразу не впадай как нас увидишь. Вообще интересно Кхидр все это придумал, что напали именно гоблины. Как будем выкручиваться... пока не ясно. Но ты своегопленника пока не выбрасывай и не добивай, вдруг он из того кочующего племени, которое похитило принца крысолюдов.
Раз говорите у вас места есть, попробую вкатиться магом. Все детали после того как мастер скажет мне что вписать в чарник, чтобы меня легко было вкатить, я под это подстроюсь. Бэк, раса, вот это все я так полагаю здесь прописывается весьма вольно?
2d10: (7 + 7) = 14
2d10: (6 + 10) = 16
2d10: (2 + 2) = 4
2d10: (5 + 7) = 12
2d10: (7 + 4) = 11
2d10: (6 + 10) = 16
2d10: (7 + 7) = 14
2d10: (6 + 10) = 16
2d10: (2 + 2) = 4
2d10: (5 + 7) = 12
2d10: (7 + 4) = 11
2d10: (6 + 10) = 16
>>16154
В бэк пиши что угодно, что может закончится твоим попаданием в этот северный лес. Например, научная экспедиция или неудачный эксперимент с артефактом, который тебя сюда телепортировал.
После этого не нужно ничего придумывать, я попытаюсь свести всех вместе. Ещё выбери один из общеизвестных путей магии - храмовая, тёмная, ритуальная магия Огненных островов (бафы, дебафы, вспомогательные заклинания. Выбор этой школы даст знания культуры этих островов, хотя сомневаюсь, что это пригодится) и магия отшельников (самобафы, атаки сознания, все заклинания опираются на волю. Может дать немного привилегий в человеческих городах, но "культисты" будут относится с подозрением).
Ты сможешь выбрать два заклинания из простейших, два простых со всех известных школ и ещё два простых из твоей школы.
Что-то Арвина не слышно. Возьму историю в свои руки на момент, если он не объявится чтобы уже продолжить историю.
В бэк пиши что угодно, что может закончится твоим попаданием в этот северный лес. Например, научная экспедиция или неудачный эксперимент с артефактом, который тебя сюда телепортировал.
После этого не нужно ничего придумывать, я попытаюсь свести всех вместе. Ещё выбери один из общеизвестных путей магии - храмовая, тёмная, ритуальная магия Огненных островов (бафы, дебафы, вспомогательные заклинания. Выбор этой школы даст знания культуры этих островов, хотя сомневаюсь, что это пригодится) и магия отшельников (самобафы, атаки сознания, все заклинания опираются на волю. Может дать немного привилегий в человеческих городах, но "культисты" будут относится с подозрением).
Ты сможешь выбрать два заклинания из простейших, два простых со всех известных школ и ещё два простых из твоей школы.
Что-то Арвина не слышно. Возьму историю в свои руки на момент, если он не объявится чтобы уже продолжить историю.
>>16218
Без паники, я тут. В скором времени отпишусь
Без паники, я тут. В скором времени отпишусь
>>15450 (Del)
Какая сложность для оглушения или разоружения? Мол, шкваркнул со всей святой дури об борт затылком
Какая сложность для оглушения или разоружения? Мол, шкваркнул со всей святой дури об борт затылком
>>16244
До этого оглушение случалось только на крит тупым оружием. но раз ты ударяешь именно чтобы оглушить. да ещë и в выгодной позиции, то можно меньше сложность сделать.
Вот тут вы с гоблином бросите инициативу, д20+ловкость, чтобы узнать, кто из вас ударит первым. Тебе нужно выбросить д20+сила больше 12(8+2 ловкость+2 броня) чтобы нанести д2+сила урона и больше 16 чтобы вырубить его.
Если согласен - бросай. Вот инициатива гоблина: 1d20: (8) = 8+2
До этого оглушение случалось только на крит тупым оружием. но раз ты ударяешь именно чтобы оглушить. да ещë и в выгодной позиции, то можно меньше сложность сделать.
Вот тут вы с гоблином бросите инициативу, д20+ловкость, чтобы узнать, кто из вас ударит первым. Тебе нужно выбросить д20+сила больше 12(8+2 ловкость+2 броня) чтобы нанести д2+сила урона и больше 16 чтобы вырубить его.
Если согласен - бросай. Вот инициатива гоблина: 1d20: (8) = 8+2
>>16420
Окей, бросок пошёл.
1d20: (10) = 10-2 - инициатива
1d20: (13) = 13+4 - чек силы
1d20: (13) = 13+4 - урон
Окей, бросок пошёл.
1d20: (10) = 10-2 - инициатива
1d20: (13) = 13+4 - чек силы
1d20: (13) = 13+4 - урон
>>16717
Кхм
Кхм
- Ну дела! А где ж другая половина?
Лезет в обломки судна, чтобы поискать ценности или хотя бы лишнюю бухту веревки.
Лезет в обломки судна, чтобы поискать ценности или хотя бы лишнюю бухту веревки.
>>17961
Пробежавшись глазами по кораблю, ты увидел, что там осталось много каната, два распухших трупа, разорванные паруса, нога и рука одного из твоих сородичей и топор, застрявший
в небольшой мачте. Сам корабль был разорван и продырявлен со многих сторон. Во внутреннем помещении корабля по стене вперемешку с ошмётками ткани был размазан ещё один человек. На потолке висела кожаная сумка, но в силу отсутствия пола под ней, достать её руками не вышло. В песке возле корабля, поглощённая песком на половину, стояла бронзовая статуя коня ростом тебе по пояс, если судить с её верхней части.
Пробежавшись глазами по кораблю, ты увидел, что там осталось много каната, два распухших трупа, разорванные паруса, нога и рука одного из твоих сородичей и топор, застрявший
в небольшой мачте. Сам корабль был разорван и продырявлен со многих сторон. Во внутреннем помещении корабля по стене вперемешку с ошмётками ткани был размазан ещё один человек. На потолке висела кожаная сумка, но в силу отсутствия пола под ней, достать её руками не вышло. В песке возле корабля, поглощённая песком на половину, стояла бронзовая статуя коня ростом тебе по пояс, если судить с её верхней части.
>>17942 (Del)
Если меня не распидорило вусмерть, то нормально. Мне лежать до тех пор пока бравые мародёры не соизволят пройтись по кровавому следу?
Если меня не распидорило вусмерть, то нормально. Мне лежать до тех пор пока бравые мародёры не соизволят пройтись по кровавому следу?
>>18621
Скоро очнёшься. У тебя будет возможность выпутаться, даже если остальные не станут рисковать ради тебя.
Скоро очнёшься. У тебя будет возможность выпутаться, даже если остальные не станут рисковать ради тебя.
Осмотрев все это безобразие и скорчив недовольную рожу, идет в лес и возвращается с длинной палкой, которой цепляет сумку за ремень и спускает в свои загребущие руки. К ним же прибирает топор, методично раскачивая, выдернув его из мачты. Что за топор? Дорогой? Для смеха машет Бобу оторваной гоблинской рукой с палубы.
Могу вкатиться? Если да, то хотелось бы отыграть эдакого мага-отступника, чтобы молчать, ходить в дырявом плаще и в безвыходных ситуациях открывать свой гримуар и колдовать из него что-то особо кровь леденящее. Ну и соответственно написал я это, чтобы хоть какой-то кусочек Лора по поводу магии получить, или хотя бы можно/нельзя, тогда лор я сам додумаю.
>Для смеха машет Бобу оторванной гоблинской рукой с палубы.
Боб одобрительно кивнул, помахал в ответ и пошел проверить кровавый след.
>>18886
В сумке - простая одежда, солёное мясо, пара подстилок для обуви и щипцы.
Топор - простой, односторонний, древко длинной в пол руки, не гнилое.
>>20267
Через 50 метров след обрывается, на его месте появляется след небольшой телеги, который следует в том же направлении глубже в лес.
Дополнительные наблюдения: 1d20: (4) = 4+3 vs 8, 12, 16.
>>18886
>>20267
Пока вы бродили по лесу, гоблин с пляжа куда-то пропал, оставив за собой только следы на песке. Это обнаружил Рагглеш, потому что ещё не известно, будет ли ли Боб вертаться к кораблю
>>19321
Можешь вкатится. Я хотел бы, чтобы маги сами придумывали заклинания, но и стандартных я тоже написал штук 50, так что проблем не должно быть.
В этом куске мира обычная магия не является самой почитаемой из-за того, что новое правительство уважает только свою школу, якобы вовсе не являющуюся магией. Эта новая магия основывается на силе воле, а не на знаниях, якобы зависит от моральных качеств заклинателя и доступна только благородным, очень слабо распространена на высоком уровне, но есть начинающие-самоучки. Обычный народ боится и почитает магию, но колдуны - не большая редкость.
Из ограничений - серьёзные призывы, поднятие мёртвых и далёкая телепортация доступны только сильным магам.
Напиши свой бэк и примерную специализацию своего персонажа и я кину список подходящих заклинаний для такого мага 1го уровня из готовых, тогда будет понятнее, какой тут силы магия.
В сумке - простая одежда, солёное мясо, пара подстилок для обуви и щипцы.
Топор - простой, односторонний, древко длинной в пол руки, не гнилое.
>>20267
Через 50 метров след обрывается, на его месте появляется след небольшой телеги, который следует в том же направлении глубже в лес.
Дополнительные наблюдения: 1d20: (4) = 4+3 vs 8, 12, 16.
>>18886
>>20267
Пока вы бродили по лесу, гоблин с пляжа куда-то пропал, оставив за собой только следы на песке. Это обнаружил Рагглеш, потому что ещё не известно, будет ли ли Боб вертаться к кораблю
>>19321
Можешь вкатится. Я хотел бы, чтобы маги сами придумывали заклинания, но и стандартных я тоже написал штук 50, так что проблем не должно быть.
В этом куске мира обычная магия не является самой почитаемой из-за того, что новое правительство уважает только свою школу, якобы вовсе не являющуюся магией. Эта новая магия основывается на силе воле, а не на знаниях, якобы зависит от моральных качеств заклинателя и доступна только благородным, очень слабо распространена на высоком уровне, но есть начинающие-самоучки. Обычный народ боится и почитает магию, но колдуны - не большая редкость.
Из ограничений - серьёзные призывы, поднятие мёртвых и далёкая телепортация доступны только сильным магам.
Напиши свой бэк и примерную специализацию своего персонажа и я кину список подходящих заклинаний для такого мага 1го уровня из готовых, тогда будет понятнее, какой тут силы магия.
Заметив пропажу трупа, напрягается, потому что трупам полагается лежать. Куда ведут следы?
Пройдя по кровавому следу, догоняет Боба в лесу
- Там один из трупов, гоблин, того, ушел! ... А у тебя тут что?
- Там один из трупов, гоблин, того, ушел! ... А у тебя тут что?
77 Кб, 960x544
>>20982
- Если ушел, значит не труп. - веско заметил мародер. - А тут... эээ...
Боб мысленно попытался восстановить картину по обнаруженным следам: Кто-то раненый дотащился до телеги. Потом сел в нее, проехался. Других следов нет, значит он эээ... сидел в телеге и отталкивался руками?... Потом парень вылез и хм... брошенной телеги нигде нет... Он взвалил ее на плечи и унес с собой?...
- Данные противоречивы, лучше пойдем посмотрим - с серьезным видом заявил вор и продолжил идти по следу.
При этом он очень внимательно смотрит по сторонам. Если дальше будет проверка внимательности, 1d20: (13) = 13+3.
- Если ушел, значит не труп. - веско заметил мародер. - А тут... эээ...
Боб мысленно попытался восстановить картину по обнаруженным следам: Кто-то раненый дотащился до телеги. Потом сел в нее, проехался. Других следов нет, значит он эээ... сидел в телеге и отталкивался руками?... Потом парень вылез и хм... брошенной телеги нигде нет... Он взвалил ее на плечи и унес с собой?...
- Данные противоречивы, лучше пойдем посмотрим - с серьезным видом заявил вор и продолжил идти по следу.
При этом он очень внимательно смотрит по сторонам. Если дальше будет проверка внимательности, 1d20: (13) = 13+3.
По извилистой тропе вы вышли к двухэтажной избе если избы могут быть двухэтажными, ко входу в которую и вели следы. Ни окон, ни основания у избы не было, в древесине не получалось распознать отдельных брёвен или досок.
---
Арвин очнулся в тёмном углу прикованным к стене стальными цепями. Рядом валялся скелет, видимо, тоже когда-то закованный тут в цепи. Высоко над головой кружились большие насекомые с длинными свисающими лапами и слабо светящимися синеватыми крыльями разных размеров.
---
Арвин очнулся в тёмном углу прикованным к стене стальными цепями. Рядом валялся скелет, видимо, тоже когда-то закованный тут в цепи. Высоко над головой кружились большие насекомые с длинными свисающими лапами и слабо светящимися синеватыми крыльями разных размеров.
>Ни окон, ни основания у избы не было, в древесине не получалось распознать отдельных брёвен или досок.
Т.е. перед нами дом из монолитного куска древесины без каких-либо отверстий кроме входа? Как мы узнали что он двухэтажный, если нет окон? Просто примерно прикинули по высоте?
Т.е. перед нами дом из монолитного куска древесины без каких-либо отверстий кроме входа? Как мы узнали что он двухэтажный, если нет окон? Просто примерно прикинули по высоте?
Боб обходит структуру вокруг. Если ничего особо примечательного нет, берет два кинжала и втыкая их в древесину залезает на крышу.
Заглядывает в арку слева и смотрит наверх. Там есть потолок (он же пол второго этажа)? Пробует расковырять материал стен кинжалом. Прикладывает к стене ухо и прислушивается.
2d10: (2 + 3) = 5
2d10: (10 + 7) = 17
2d10: (1 + 4) = 5
2d10: (2 + 10) = 12
2d10: (10 + 3) = 13
2d10: (3 + 9) = 12
Мама я не хочу умирать дай нормальные атрибуты
Позже пад будет
2d10: (10 + 7) = 17
2d10: (1 + 4) = 5
2d10: (2 + 10) = 12
2d10: (10 + 3) = 13
2d10: (3 + 9) = 12
Мама я не хочу умирать дай нормальные атрибуты
Позже пад будет
1,2 Мб, 1000x1000
>>21404
Пока ты лезешь на крышу, замечаешь, что кинжалы с каждым разом всё сложнее выдёргивать из дерева.
На крыше ты видишь такой же материал как и у стен конструкции, он же и на крыше ярусом ниже.
>>21947
Да, там есть потолок.
Расковыряв часть стены, ты обнаруживаешь, что она состоит из плотной древесной стружки, которая, будучи отделённой от самой стены, стремится вернуться на своё место. Постепенно стена зарастает новой стружкой. Волшебное ДСП
Приложив ухо к стене, ты слышишь металлический звон, тихий гул и человеческие стоны за ней.
Пока ты лезешь на крышу, замечаешь, что кинжалы с каждым разом всё сложнее выдёргивать из дерева.
На крыше ты видишь такой же материал как и у стен конструкции, он же и на крыше ярусом ниже.
>>21947
Да, там есть потолок.
Расковыряв часть стены, ты обнаруживаешь, что она состоит из плотной древесной стружки, которая, будучи отделённой от самой стены, стремится вернуться на своё место. Постепенно стена зарастает новой стружкой. Волшебное ДСП
Приложив ухо к стене, ты слышишь металлический звон, тихий гул и человеческие стоны за ней.
Сделав кинжалом еще пару борозд и пронаблюдав за тем, как они зарастают, идет к двери и стучит.
Вроде как я что-то написал. Есть вопрос по оформлению заклинаний, нормально ли они выглядят и какие им конкретные параметры прописать. А то сам не могу, постоянно кажется что я либо манчкиню, либо наоборот занижаю слишком сильно.
http://piratepad.net/ep/pad/view/ro.B7nF7jatyvI/latest
Ну и вообще любая критика приветствуется
http://piratepad.net/ep/pad/view/ro.B7nF7jatyvI/latest
Ну и вообще любая критика приветствуется
>>22334
У тебя выходит 4 здоровья на уровень. Возможно имеет смысл внимательность или харизму поменять местами с силой.
У тебя выходит 4 здоровья на уровень. Возможно имеет смысл внимательность или харизму поменять местами с силой.
>>22327
Порыв ветра и ворон не выглядят чем-то особо мрачным и леденящим душу, по-моему.
Из вещей возьми какого-нибудь бытового барахла еще, спальник, например.
И почему Харизма -1, а не -2?
Порыв ветра и ворон не выглядят чем-то особо мрачным и леденящим душу, по-моему.
Из вещей возьми какого-нибудь бытового барахла еще, спальник, например.
И почему Харизма -1, а не -2?
>>22488
Я и не собирался быть совсем мрачным, скорее свои собственные моральные установки иметь. А на первом уровне ничего и не сделаешь даже, ни мертвого поднять, ни демона призвать. Кровомагия тоже слишком сильно выглядит. Думал каких-нибудь долгодействующих проклятий набрать, но мне больше конкретный урон по душе.
Порыв ветра как раз таки не просто порыв ветра, он у меня в голове выглядит так, что при правильном касте и удачном броске делает с людьми примерно то же самое, что ядерный взрыв с Сарой Коннор.
С мрачными заклинаниями думал разобраться по ходу игры, когда уже само состояние персонажа позволять будет.
А еще я весь день умираю от мигрени, поэтому с цифрами до сих пор разобраться не могу, сейчас починю харизму
Я и не собирался быть совсем мрачным, скорее свои собственные моральные установки иметь. А на первом уровне ничего и не сделаешь даже, ни мертвого поднять, ни демона призвать. Кровомагия тоже слишком сильно выглядит. Думал каких-нибудь долгодействующих проклятий набрать, но мне больше конкретный урон по душе.
Порыв ветра как раз таки не просто порыв ветра, он у меня в голове выглядит так, что при правильном касте и удачном броске делает с людьми примерно то же самое, что ядерный взрыв с Сарой Коннор.
С мрачными заклинаниями думал разобраться по ходу игры, когда уже само состояние персонажа позволять будет.
А еще я весь день умираю от мигрени, поэтому с цифрами до сих пор разобраться не могу, сейчас починю харизму
>>22327
Всё хорошо, только харизму исправишь и будет порядок.
Навык пойдёт, пусть поглощает треть маны противника при удачном применении, но не больше, чем к-во твоей недостающей маны.
Теперь попытаюсь сделать сбалансированные заклинания. Если что, то с левелапами буду предлагать в том числе и навыки, которые увеличивают силу заклинаний.
На первое заклинание давай 1~5 маны, требования: 0 воли, 0 интеллекта или больше, 1д[3 за каждое потраченное очко маны] урона. Попадает всегда, с расстоянием урон падет (1/2 от 5 метров, 1/4 от 10...).
Второе. Я так понимаю, оно скорее пытается ослепить, чем наносит урон, ведь урон примерно таким же способом наносит первое. Тогда предлагаю 3 маны, требования 0,0, наносит 1д4 урона и пытается ослепить цель магическим уроном, успешно если выбросишь д20+интеллект против 10+сила цели (которая в этой системе так же отражает телосложение, потому я её сюда и притулил) на 1д3+интеллект ходов. На крит. успех броска ослепляет перманентно.
Третье. Не знаю, где ты будешь тут брать ледяную пыль, ведь тут с магией и алхимией не очень всё весело. Предлагаю использовать ледяную пыль, которую твой персонаж привезла с собой, как катализатор, который при применении не тратится. Требования: 1 интеллект, 0 воли, 2-6 маны, снижает AC и успешность любых бросков цели на 2+интеллект на [1 за каждые 2 очка маны] ходов.
Способ вкатывания предлагаю такой: до этого времени с тобой через странные видения уже связалась эта самая подпольная магическая организация, известная в обществе как "культисты" и отправили тебе на помощь двум таким же новодранцам на задании. С собой тебе дали ожерелье, которое позволяет телепатически общаться с командным центром (то, что забыли выдать Бобу и Рагглешу при вербовке).
Если ты хотел бы как-то иначе вкатится, то предлагай.
Всё хорошо, только харизму исправишь и будет порядок.
Навык пойдёт, пусть поглощает треть маны противника при удачном применении, но не больше, чем к-во твоей недостающей маны.
Теперь попытаюсь сделать сбалансированные заклинания. Если что, то с левелапами буду предлагать в том числе и навыки, которые увеличивают силу заклинаний.
На первое заклинание давай 1~5 маны, требования: 0 воли, 0 интеллекта или больше, 1д[3 за каждое потраченное очко маны] урона. Попадает всегда, с расстоянием урон падет (1/2 от 5 метров, 1/4 от 10...).
Второе. Я так понимаю, оно скорее пытается ослепить, чем наносит урон, ведь урон примерно таким же способом наносит первое. Тогда предлагаю 3 маны, требования 0,0, наносит 1д4 урона и пытается ослепить цель магическим уроном, успешно если выбросишь д20+интеллект против 10+сила цели (которая в этой системе так же отражает телосложение, потому я её сюда и притулил) на 1д3+интеллект ходов. На крит. успех броска ослепляет перманентно.
Третье. Не знаю, где ты будешь тут брать ледяную пыль, ведь тут с магией и алхимией не очень всё весело. Предлагаю использовать ледяную пыль, которую твой персонаж привезла с собой, как катализатор, который при применении не тратится. Требования: 1 интеллект, 0 воли, 2-6 маны, снижает AC и успешность любых бросков цели на 2+интеллект на [1 за каждые 2 очка маны] ходов.
Способ вкатывания предлагаю такой: до этого времени с тобой через странные видения уже связалась эта самая подпольная магическая организация, известная в обществе как "культисты" и отправили тебе на помощь двум таким же новодранцам на задании. С собой тебе дали ожерелье, которое позволяет телепатически общаться с командным центром (то, что забыли выдать Бобу и Рагглешу при вербовке).
Если ты хотел бы как-то иначе вкатится, то предлагай.
>>21076
Проснулся-потянулся
Стараясь особо не шевелиться и не звенеть цепью, дабы не привлекать внимание тварей, Арв проверил себя на наличие каких-либо серьёзных увечий. Пытаюсь что-нибудь разглядеть в скелете
Проснулся-потянулся
Стараясь особо не шевелиться и не звенеть цепью, дабы не привлекать внимание тварей, Арв проверил себя на наличие каких-либо серьёзных увечий. Пытаюсь что-нибудь разглядеть в скелете
Ванаби-ведьма и два разбойника, один из которых - гоблин. Боюсь Арв будет ловить стрессачок получше чем тот же Рейнальд в ДД
>>22509
Ты себя неважно чувствуешь, голова сильно болит и на руках чувствуется пара ушибов, но в целом все органы на месте. Твой гамбезон подгорел в паре мест, а сумки и оружия не видать.
Скелет очень похож на человеческий по размеру, но ты не можешь представить себе человека с таким крупным черепом. Скелет неправдоподобно чистый и белый, на нём не осталось и кусочка плоти.
>>22293
Арвин услышал как что-то стучит по дереву справа за поворотом.
Рагглешу показалось, что кто-то за ним наблюдает, и что этот кто-то удивился когда Рагглеш постучал в дверь. Я не про Арвина
Ты себя неважно чувствуешь, голова сильно болит и на руках чувствуется пара ушибов, но в целом все органы на месте. Твой гамбезон подгорел в паре мест, а сумки и оружия не видать.
Скелет очень похож на человеческий по размеру, но ты не можешь представить себе человека с таким крупным черепом. Скелет неправдоподобно чистый и белый, на нём не осталось и кусочка плоти.
>>22293
Арвин услышал как что-то стучит по дереву справа за поворотом.
Рагглешу показалось, что кто-то за ним наблюдает, и что этот кто-то удивился когда Рагглеш постучал в дверь. Я не про Арвина
>>22500
Способ вкатывания меня устраивает, теперь мне нужно только понять где я и как мне до них добраться
Способ вкатывания меня устраивает, теперь мне нужно только понять где я и как мне до них добраться
>>22540
Пытаюсь вытянуться как можно дальше, насколько позволяет цепь, дабы посмотреть что там за углом. Естественно тихо, с поправкой на своё состояние
Пытаюсь вытянуться как можно дальше, насколько позволяет цепь, дабы посмотреть что там за углом. Естественно тихо, с поправкой на своё состояние
>>22552
Цепь тебе не позволяет очень многого, но ты смог немного заглянуть за угол. Там оказалось то же, что и тут - кромешная тьма.
Забыл сказать: цепью до стены ты прикован правой рукой, двигаться можешь на метр вперёд-назад
Цепь тебе не позволяет очень многого, но ты смог немного заглянуть за угол. Там оказалось то же, что и тут - кромешная тьма.
Забыл сказать: цепью до стены ты прикован правой рукой, двигаться можешь на метр вперёд-назад
>>22572
Кажется, что под большой силой стена прогибается, но не поддаётся и выравнивается обратно.
>>22589
Дверь драматически ломается и вываливается внутрь, открывая взору комнату, не осветлённую ничем, кроме света с улицы. Похоже, дверь не была запертой.
Внутри стоит три сундука. Пол и внутренняя часть стен на вид такие же, как и внешние стены.
Арвин увидел очень яркий свет, доносящийся из-за поворота.
>>22545
По телепатической связи тебя направили сначала с Габур-Уша в Ормсдел, а потом вниз по реке. Постепенно связь с "культистами" пропадала. Когда ты вышла или писать "вышел"? к обломкам корабля, полуживой дед на берегу указал на кровавый след, за которым ты и последовала. Из леса ты увидела как Боб выбил дверь в странное здание.
Кажется, что под большой силой стена прогибается, но не поддаётся и выравнивается обратно.
>>22589
Дверь драматически ломается и вываливается внутрь, открывая взору комнату, не осветлённую ничем, кроме света с улицы. Похоже, дверь не была запертой.
Внутри стоит три сундука. Пол и внутренняя часть стен на вид такие же, как и внешние стены.
Арвин увидел очень яркий свет, доносящийся из-за поворота.
>>22545
По телепатической связи тебя направили сначала с Габур-Уша в Ормсдел, а потом вниз по реке. Постепенно связь с "культистами" пропадала. Когда ты вышла или писать "вышел"? к обломкам корабля, полуживой дед на берегу указал на кровавый след, за которым ты и последовала. Из леса ты увидела как Боб выбил дверь в странное здание.
>>22650
Жмурясь от света, Арв отступает чуть глубже в свой угол, и про себя произнося молитвы за упокой трупа, выдергивает бедренную кость из скелета. Хоть какое-то орудие на тот случай, если к нему заявился его пленитель.
Жмурясь от света, Арв отступает чуть глубже в свой угол, и про себя произнося молитвы за упокой трупа, выдергивает бедренную кость из скелета. Хоть какое-то орудие на тот случай, если к нему заявился его пленитель.
136 Кб, 742x947
- У вас тут дверь заклинило. Я ее починил. - на всякий случай сказал Боб.
Далее он осматривает сундуки и тыкает их кинжалом на предмет ловушек и мимиковости 1d20: (15) = 15+3 , мысленно поминая пресловутую бочку недобрым словом.
Если ничего не происходит, вор осматривает содержимое сундуков.
>Похоже, дверь не была запертой.
- У вас тут дверь заклинило. Я ее починил. - на всякий случай сказал Боб.
Далее он осматривает сундуки и тыкает их кинжалом на предмет ловушек и мимиковости 1d20: (15) = 15+3 , мысленно поминая пресловутую бочку недобрым словом.
Если ничего не происходит, вор осматривает содержимое сундуков.
>>22779
Сундуки не открываются, замков на них нет, да и щелей под крышками тоже. Они все были словно чисто декоративной деталью дома.
Сундуки не открываются, замков на них нет, да и щелей под крышками тоже. Они все были словно чисто декоративной деталью дома.
Боб с затаенной надеждой в глазах пинает с сундуки.
Если ничего интересного с "сундуками" не происходит, Боб осматривает внутренние помещения "избы".
Оглядываясь по сторонам, заходит вслед за Бобом
- Здесь кто-то есть, я слышал стон. Но здесь есть кто-то еще.
- Здесь кто-то есть, я слышал стон. Но здесь есть кто-то еще.
>>22920
>>22998
Слушая шуршание за углом, Арв сжимал кость бедного заключенного и неистово молился своему Господу. Уже занеся левой рукой кость для смачного удара, паладин услышал гоблинский голос, и судя по его более-менее правильному произношению и самой речи, внутри Арва появился огонек надежды.
-Эй, кто там? Помогите, Господом прошу, меня приковали к стене! - Послышалось из его угла.
>>22998
Слушая шуршание за углом, Арв сжимал кость бедного заключенного и неистово молился своему Господу. Уже занеся левой рукой кость для смачного удара, паладин услышал гоблинский голос, и судя по его более-менее правильному произношению и самой речи, внутри Арва появился огонек надежды.
-Эй, кто там? Помогите, Господом прошу, меня приковали к стене! - Послышалось из его угла.
>>23032
Кхм
Кхм
В помещении есть следы крови? Откуда слышен звон и гул? Лестница наверх есть?
Кстати,рисунки информативные, все понятно. Редкий случай, ты молодец!
>>22650
В который раз зацепившись полой мантии о корягу, Эмилия грязно выругалась. Поиск наемников, к которым ее отправили культисты, затянулся на время, гораздо большее того объема, который способен вытерпеть человек, чем-то наконец-то заинтересовавшийся.
Приближение к цели чувствовалось повсюду - можно было бы просто сказать, что по мере приближения к ним следов их существования становилось все больше, или же упомянуть разрушения, пронизывающие последние несколько часов существования Рагглеша и Боба. Наконец, можно было бы сказать, что в воздухе чувствуется запах приключений, который, несмотря на романтизм выражения, забивал нос всем, кто находился на расстоянии ближайших ста метров.
Дед, найденный колдуньей на берегу, едва не испустил дух за время разговора, но путь указал верно. Кровавый след привел ее к странному, будто бы сделаному из цельного дерева зданию идеально в тот момент, когда она могла увидеть, как некто выбивает дверь в это здание ногой и заходит внутрь в сопровождении гоблина.
Теперь нужно было оценить ситуацию и правильно себя в ней повести.
Двое зашедших подходили под описание, полученное от культистов тогда, когда связь через амулет еще работала. Гоблин в хитиновой броне должен был быть Рагглешем, а человек - Бобом. Быстро расстегнув ожерелье, она обвязала его вокруг руки. Найти их было одним делом, совсем другим - правильно представиться, ведь у них самих связь с Культом должна была отсутствовать, и о ее существовании они даже не догадывались.
Оставался еще один вопрос. Судя по тому, как Боб выбил дверь, чай пить они точно не собирались. Несколько раз метнувшись от мысли к мысли, Эмилия начала прокручивать в голове магическую формулу удара чистой силой, единственного боевого заклинания, которое получалось у нее стабильно, хорошо, и без учебника в руке.
За время этих нехитрых раздумий Боб и Рагглеш уже успели скрыться в здании.
Крепко обхватив посох двумя руками, колдунья присела на одно колено, приложилась к нему головой и последний раз повторила заклинание, одновременнос этим выравнивая дыхание и сосредотачиваясь на мире вокруг. Если бы кто-то был рядом, он мог бы заметить, как глаза Эмилии еле заметно блеснули фиолетовым за закрытыми веками.
Поднявшись, она медленно, настороженно подошла к дверному проему, и, держа посох наготове, крикнула:
-Боб! Рагглеш! Нам есть о чем поговорить! Культ передает вам наилучшие пожелания!
Скривив лицо, после осознания того, как глупо звучали ее слова, она стала вслушиваться в ожидании ответа. В очередной раз она почувствовала, что годы отшельничества оказали на нее серьезное влияние, и общение с людьми никак нельзя назвать ее сильной стороной.
В который раз зацепившись полой мантии о корягу, Эмилия грязно выругалась. Поиск наемников, к которым ее отправили культисты, затянулся на время, гораздо большее того объема, который способен вытерпеть человек, чем-то наконец-то заинтересовавшийся.
Приближение к цели чувствовалось повсюду - можно было бы просто сказать, что по мере приближения к ним следов их существования становилось все больше, или же упомянуть разрушения, пронизывающие последние несколько часов существования Рагглеша и Боба. Наконец, можно было бы сказать, что в воздухе чувствуется запах приключений, который, несмотря на романтизм выражения, забивал нос всем, кто находился на расстоянии ближайших ста метров.
Дед, найденный колдуньей на берегу, едва не испустил дух за время разговора, но путь указал верно. Кровавый след привел ее к странному, будто бы сделаному из цельного дерева зданию идеально в тот момент, когда она могла увидеть, как некто выбивает дверь в это здание ногой и заходит внутрь в сопровождении гоблина.
Теперь нужно было оценить ситуацию и правильно себя в ней повести.
Двое зашедших подходили под описание, полученное от культистов тогда, когда связь через амулет еще работала. Гоблин в хитиновой броне должен был быть Рагглешем, а человек - Бобом. Быстро расстегнув ожерелье, она обвязала его вокруг руки. Найти их было одним делом, совсем другим - правильно представиться, ведь у них самих связь с Культом должна была отсутствовать, и о ее существовании они даже не догадывались.
Оставался еще один вопрос. Судя по тому, как Боб выбил дверь, чай пить они точно не собирались. Несколько раз метнувшись от мысли к мысли, Эмилия начала прокручивать в голове магическую формулу удара чистой силой, единственного боевого заклинания, которое получалось у нее стабильно, хорошо, и без учебника в руке.
За время этих нехитрых раздумий Боб и Рагглеш уже успели скрыться в здании.
Крепко обхватив посох двумя руками, колдунья присела на одно колено, приложилась к нему головой и последний раз повторила заклинание, одновременнос этим выравнивая дыхание и сосредотачиваясь на мире вокруг. Если бы кто-то был рядом, он мог бы заметить, как глаза Эмилии еле заметно блеснули фиолетовым за закрытыми веками.
Поднявшись, она медленно, настороженно подошла к дверному проему, и, держа посох наготове, крикнула:
-Боб! Рагглеш! Нам есть о чем поговорить! Культ передает вам наилучшие пожелания!
Скривив лицо, после осознания того, как глупо звучали ее слова, она стала вслушиваться в ожидании ответа. В очередной раз она почувствовала, что годы отшельничества оказали на нее серьезное влияние, и общение с людьми никак нельзя назвать ее сильной стороной.
>>22650
В который раз зацепившись полой мантии о корягу, Эмилия грязно выругалась. Поиск наемников, к которым ее отправили культисты, затянулся на время, гораздо большее того объема, который способен вытерпеть человек, чем-то наконец-то заинтересовавшийся.
Приближение к цели чувствовалось повсюду - можно было бы просто сказать, что по мере приближения к ним следов их существования становилось все больше, или же упомянуть разрушения, пронизывающие последние несколько часов существования Рагглеша и Боба. Наконец, можно было бы сказать, что в воздухе чувствуется запах приключений, который, несмотря на романтизм выражения, забивал нос всем, кто находился на расстоянии ближайших ста метров.
Дед, найденный колдуньей на берегу, едва не испустил дух за время разговора, но путь указал верно. Кровавый след привел ее к странному, будто бы сделаному из цельного дерева зданию идеально в тот момент, когда она могла увидеть, как некто выбивает дверь в это здание ногой и заходит внутрь в сопровождении гоблина.
Теперь нужно было оценить ситуацию и правильно себя в ней повести.
Двое зашедших подходили под описание, полученное от культистов тогда, когда связь через амулет еще работала. Гоблин в хитиновой броне должен был быть Рагглешем, а человек - Бобом. Быстро расстегнув ожерелье, она обвязала его вокруг руки. Найти их было одним делом, совсем другим - правильно представиться, ведь у них самих связь с Культом должна была отсутствовать, и о ее существовании они даже не догадывались.
Оставался еще один вопрос. Судя по тому, как Боб выбил дверь, чай пить они точно не собирались. Несколько раз метнувшись от мысли к мысли, Эмилия начала прокручивать в голове магическую формулу удара чистой силой, единственного боевого заклинания, которое получалось у нее стабильно, хорошо, и без учебника в руке.
За время этих нехитрых раздумий Боб и Рагглеш уже успели скрыться в здании.
Крепко обхватив посох двумя руками, колдунья присела на одно колено, приложилась к нему головой и последний раз повторила заклинание, одновременнос этим выравнивая дыхание и сосредотачиваясь на мире вокруг. Если бы кто-то был рядом, он мог бы заметить, как глаза Эмилии еле заметно блеснули фиолетовым за закрытыми веками.
Поднявшись, она медленно, настороженно подошла к дверному проему, и, держа посох наготове, крикнула:
-Боб! Рагглеш! Нам есть о чем поговорить! Культ передает вам наилучшие пожелания!
Скривив лицо, после осознания того, как глупо звучали ее слова, она стала вслушиваться в ожидании ответа. В очередной раз она почувствовала, что годы отшельничества оказали на нее серьезное влияние, и общение с людьми никак нельзя назвать ее сильной стороной.
В который раз зацепившись полой мантии о корягу, Эмилия грязно выругалась. Поиск наемников, к которым ее отправили культисты, затянулся на время, гораздо большее того объема, который способен вытерпеть человек, чем-то наконец-то заинтересовавшийся.
Приближение к цели чувствовалось повсюду - можно было бы просто сказать, что по мере приближения к ним следов их существования становилось все больше, или же упомянуть разрушения, пронизывающие последние несколько часов существования Рагглеша и Боба. Наконец, можно было бы сказать, что в воздухе чувствуется запах приключений, который, несмотря на романтизм выражения, забивал нос всем, кто находился на расстоянии ближайших ста метров.
Дед, найденный колдуньей на берегу, едва не испустил дух за время разговора, но путь указал верно. Кровавый след привел ее к странному, будто бы сделаному из цельного дерева зданию идеально в тот момент, когда она могла увидеть, как некто выбивает дверь в это здание ногой и заходит внутрь в сопровождении гоблина.
Теперь нужно было оценить ситуацию и правильно себя в ней повести.
Двое зашедших подходили под описание, полученное от культистов тогда, когда связь через амулет еще работала. Гоблин в хитиновой броне должен был быть Рагглешем, а человек - Бобом. Быстро расстегнув ожерелье, она обвязала его вокруг руки. Найти их было одним делом, совсем другим - правильно представиться, ведь у них самих связь с Культом должна была отсутствовать, и о ее существовании они даже не догадывались.
Оставался еще один вопрос. Судя по тому, как Боб выбил дверь, чай пить они точно не собирались. Несколько раз метнувшись от мысли к мысли, Эмилия начала прокручивать в голове магическую формулу удара чистой силой, единственного боевого заклинания, которое получалось у нее стабильно, хорошо, и без учебника в руке.
За время этих нехитрых раздумий Боб и Рагглеш уже успели скрыться в здании.
Крепко обхватив посох двумя руками, колдунья присела на одно колено, приложилась к нему головой и последний раз повторила заклинание, одновременнос этим выравнивая дыхание и сосредотачиваясь на мире вокруг. Если бы кто-то был рядом, он мог бы заметить, как глаза Эмилии еле заметно блеснули фиолетовым за закрытыми веками.
Поднявшись, она медленно, настороженно подошла к дверному проему, и, держа посох наготове, крикнула:
-Боб! Рагглеш! Нам есть о чем поговорить! Культ передает вам наилучшие пожелания!
Скривив лицо, после осознания того, как глупо звучали ее слова, она стала вслушиваться в ожидании ответа. В очередной раз она почувствовала, что годы отшельничества оказали на нее серьезное влияние, и общение с людьми никак нельзя назвать ее сильной стороной.
Я думаю лучше мы сначала осмотрим дом и найдем, а может сразу же и освободим Арвина, а потом уже вместе выйдем.
518 Кб, 1000x1000
>>22871
Когда ты пнул "сундуки" едва заметный гул, который раньше сливался с шумом ветра в кронах деревьев, перерос во вполне заметный, граничащий по звучанию с недовольным стоном.
>>23300
Стоны и гул звучат отовсюду. Следы резко обрываются на пороге здания. Лестницы нет. Ты слышал звон цепей через стену и не смог определить источник, а после этого его не было слышно.
Благодаря твоему ночному зрению, ты смог хорошо рассмотреть комнату. В северном конце стоял стол с бумагой, а под ним лежал рюкзак с красным крестом, меч и щит вещи Арвина.
Ты услышал чей-то голос из-за угла >>23032
Тут уже, думаю, всем понятно, что вы с Арвином в одном месте, потому прилагаю одну карту
Простите за огромные задержки. Хотел запостить три дня назад, но не смог найти прокси. У меня в стране двач запретили что само по себе не плохо, потому мне сложновато постить вовремя. Только на третий день я нашёл не забаненное румынское прокси.
Когда ты пнул "сундуки" едва заметный гул, который раньше сливался с шумом ветра в кронах деревьев, перерос во вполне заметный, граничащий по звучанию с недовольным стоном.
>>23300
Стоны и гул звучат отовсюду. Следы резко обрываются на пороге здания. Лестницы нет. Ты слышал звон цепей через стену и не смог определить источник, а после этого его не было слышно.
Благодаря твоему ночному зрению, ты смог хорошо рассмотреть комнату. В северном конце стоял стол с бумагой, а под ним лежал рюкзак с красным крестом, меч и щит вещи Арвина.
Ты услышал чей-то голос из-за угла >>23032
Тут уже, думаю, всем понятно, что вы с Арвином в одном месте, потому прилагаю одну карту
Простите за огромные задержки. Хотел запостить три дня назад, но не смог найти прокси. У меня в стране двач запретили что само по себе не плохо, потому мне сложновато постить вовремя. Только на третий день я нашёл не забаненное румынское прокси.
Наверное не очень разумно, но... в характере персонажа. Если что, Эмилия, спасай нас. Заодно и причина сдружиться будет.
Боб с интересом склонил голову набок и прислушался к стону. В нем боролись любопытство и осторожность. Как всегда, осторожность проиграла, Боб самодовольно усмехнулся в пространство и отвесил сундуку еще один крепкий пинок.
>>26596
Простой VPN оперы мне много где помогал. Рекомендую.
Боб с интересом склонил голову набок и прислушался к стону. В нем боролись любопытство и осторожность. Как всегда, осторожность проиграла, Боб самодовольно усмехнулся в пространство и отвесил сундуку еще один крепкий пинок.
>>26596
Простой VPN оперы мне много где помогал. Рекомендую.
>>26624
Дом зарычал со страшной силой. Сундуки на твоих глазах обросли зловещими шипами. Дверь встала в дверной проём и стала выпрямляться, прирастая к месту. Дом постепенно наполнялся непроглядной тьмой по мере того, как дверь отгораживала комнату от солнца.
Арвин слышал удар Боба, слышал этот рык и видел, что свет пропал.
Эмилия услышала рык и увидела, как прямо перед ней дверь стала таинственным образом зарастать в проём.
Сложности для действий, которые пришли мне в головуи не стесняйтесь спрашивать о тех, что придут вам в голову :
Заскочить/выскочить в проём до того как дверь захлопнулась - 10 против ловкости. (На крит. провал, наверное, дерево врастёт в персонажа). Проскочить сможет только один вроде логично, да и не даст вам бросить Арвина в плену.
Удерживать дверь от закрытия на один ход - 8 против силы, +4 за каждого, кто помогает. Тот, кто участвует в удержании двери не может делать ничего другого в этом же ходу.
Все публичные ВПН и выходящие узлы ТОРа что я пробовал уже забанены.
Дом зарычал со страшной силой. Сундуки на твоих глазах обросли зловещими шипами. Дверь встала в дверной проём и стала выпрямляться, прирастая к месту. Дом постепенно наполнялся непроглядной тьмой по мере того, как дверь отгораживала комнату от солнца.
Арвин слышал удар Боба, слышал этот рык и видел, что свет пропал.
Эмилия услышала рык и увидела, как прямо перед ней дверь стала таинственным образом зарастать в проём.
Сложности для действий, которые пришли мне в головуи не стесняйтесь спрашивать о тех, что придут вам в голову :
Заскочить/выскочить в проём до того как дверь захлопнулась - 10 против ловкости. (На крит. провал, наверное, дерево врастёт в персонажа). Проскочить сможет только один вроде логично, да и не даст вам бросить Арвина в плену.
Удерживать дверь от закрытия на один ход - 8 против силы, +4 за каждого, кто помогает. Тот, кто участвует в удержании двери не может делать ничего другого в этом же ходу.
Все публичные ВПН и выходящие узлы ТОРа что я пробовал уже забанены.
Поворачивается сперва на мольбы о помощи, потом на голос позади, называющий по именам
- Че за х...
Еще больше хаоса в ситуацию вносит разозленный дом
- Боб, что ты сделал?
Выхватывает топор прицепленный ремнями к рюкзаку снизу и начинает в панике рубить стягивающийся дверной проем.
1d20: (10) = 10+1 vs 8
- Че за х...
Еще больше хаоса в ситуацию вносит разозленный дом
- Боб, что ты сделал?
Выхватывает топор прицепленный ремнями к рюкзаку снизу и начинает в панике рубить стягивающийся дверной проем.
1d20: (10) = 10+1 vs 8
>>26814
Я могу попытаться ударить по зарастающей двери этим своим заклинанием, которое сорт ты магический ветер? До сих пор не уверен, правильно ли я смог донести то, как он действует, в моей голове я с близкого расстояния могу попытаться рвать ее на части быстрее, чем она зарастает
Я могу попытаться ударить по зарастающей двери этим своим заклинанием, которое сорт ты магический ветер? До сих пор не уверен, правильно ли я смог донести то, как он действует, в моей голове я с близкого расстояния могу попытаться рвать ее на части быстрее, чем она зарастает
По идее мы бы бросили Арвина и свалили, но надо же нам как-то собраться. Раз выскочить может только один, попробуем найти какое-то другое решение.
- Да хер его знает! Чертовы мимики!
Боб вынимает и поджигает факел, потом разбивает флягу со спиртом об пол и размахивая зажженным факелом орет:
- А ну прекрати или я тут все нахрен спалю!
- Да хер его знает! Чертовы мимики!
Боб вынимает и поджигает факел, потом разбивает флягу со спиртом об пол и размахивая зажженным факелом орет:
- А ну прекрати или я тут все нахрен спалю!
Отшатнувшись от взбесившегося дома, Эмилия оперлась на посох и начала лихорадочно думать. Оставлять своих еще-не-напарников внутри было нельзя, и в то же время она абсолютно не понимала, что этот дом такое.
Физической силы для того, чтобы попытаться разнести дверь на куски, как попытался Рагглеш, у нее не было. Но удар магией при должной удаче должен был ощутимо подпортить жизнь этого деревянного нечта.
Приложив ладонь, сложенную в сложный знак, к посоху, она направила волчий череп между дверными петлями и стеной, надеясь, что так заклинание не зацепит гоблина.
2d3: (2 + 1) = 3
Прикрыв глаза, Эмилия прошептала заклинание, вложив в него половину своих сил.
Физической силы для того, чтобы попытаться разнести дверь на куски, как попытался Рагглеш, у нее не было. Но удар магией при должной удаче должен был ощутимо подпортить жизнь этого деревянного нечта.
Приложив ладонь, сложенную в сложный знак, к посоху, она направила волчий череп между дверными петлями и стеной, надеясь, что так заклинание не зацепит гоблина.
2d3: (2 + 1) = 3
Прикрыв глаза, Эмилия прошептала заклинание, вложив в него половину своих сил.
-Именем Господа нашего... - Ситуация для Арвина накалялась. Теперь вместо возможности быть освежёванным каким-то маньяком из леса ему предстояло быть переваренным домом-мимиком. Судя по возгласам и ударам, непрошенные посетители тоже стремились на свободу.
Вставив кость в кольцо, за которое крепилась вся остальная цепь, Арвин принялся что есть мочи выдирать это железное (?) кольцо, пользуясь кость как рычагом. Может быть, ему повезёт освободиться самому из этого жуткого плена
1d20: (4) = 4+4 vs сложность
Вставив кость в кольцо, за которое крепилась вся остальная цепь, Арвин принялся что есть мочи выдирать это железное (?) кольцо, пользуясь кость как рычагом. Может быть, ему повезёт освободиться самому из этого жуткого плена
1d20: (4) = 4+4 vs сложность
Я имел ввиду, что проскочить за один ход может только один, т.е. можно было бы за несколько ходов всем выскочить если кто-то будет держать дверь.
Когда писал "Удерживать дверь от закрытия", я имел ввиду простое удерживание двери руками/подручными инструментами. А вот чтобы учесть урон, который наносится двери сделаю так: у двери 10/30 здоровья (которое обозначает степень её врастания в проём) и она восстанавливает 6 здоровья за ход. Дверь получает половинный урон от тупого оружия и игнорирует бонусы к урону от ловкости. Если здоровья у двери будет больше 20, то вы не сможете проскакивать через неё, а когда она восстановится до 30, то прирастёт в проём и комнату покроет тьма.
Рагглеш нанёс 4 урона (бросок 10 из 20 перевожу в 3 из 6 (урон топора 1д6) и добавляю +1 от силы), Эмилия - 3 урона. У двери остаётся 3/30 и она восстанавливает до 9/30 потому что уже все сделали свой ход.
>>26835
Под твоими ударами дверь разлеталась на клочья и медленно собиралась снова.
>>27284
Мягкая стена немного поддавалась, но чтобы вывалить крепление цепи понадобится больше сил бросок 14. +6 к броску за каждого помощника. Ещё крепление можно вырубать из стены (так же, как и дверь, но у крепления 10/10 и оно восстанавливает 4 за ход) или ещё что-то, что вы придумаете.
>>26971
После твоих слов и действий дом стал рычать немного иначе. Из пола "всплыли" кости человеческих конечностей и, полностью окутавшись живым деревом, копируя форму рук, стали тянуться к тебе.
>>26933
Думаю, я примерно понял, как выглядит твоё заклинание в действии.
Когда писал "Удерживать дверь от закрытия", я имел ввиду простое удерживание двери руками/подручными инструментами. А вот чтобы учесть урон, который наносится двери сделаю так: у двери 10/30 здоровья (которое обозначает степень её врастания в проём) и она восстанавливает 6 здоровья за ход. Дверь получает половинный урон от тупого оружия и игнорирует бонусы к урону от ловкости. Если здоровья у двери будет больше 20, то вы не сможете проскакивать через неё, а когда она восстановится до 30, то прирастёт в проём и комнату покроет тьма.
Рагглеш нанёс 4 урона (бросок 10 из 20 перевожу в 3 из 6 (урон топора 1д6) и добавляю +1 от силы), Эмилия - 3 урона. У двери остаётся 3/30 и она восстанавливает до 9/30 потому что уже все сделали свой ход.
>>26835
Под твоими ударами дверь разлеталась на клочья и медленно собиралась снова.
>>27284
Мягкая стена немного поддавалась, но чтобы вывалить крепление цепи понадобится больше сил бросок 14. +6 к броску за каждого помощника. Ещё крепление можно вырубать из стены (так же, как и дверь, но у крепления 10/10 и оно восстанавливает 4 за ход) или ещё что-то, что вы придумаете.
>>26971
После твоих слов и действий дом стал рычать немного иначе. Из пола "всплыли" кости человеческих конечностей и, полностью окутавшись живым деревом, копируя форму рук, стали тянуться к тебе.
>>26933
Думаю, я примерно понял, как выглядит твоё заклинание в действии.
>>27467
- Ах вот значит как? Ну получай - вор бросил факел в лужу спирта и веско добавил - Пидор. Полагаю, теперь внутри светло.
Не задерживаясь чтобы полюбоваться делом своих рук, Боб забежал за угол, откуда раньше их кто-то звал. Быстро оценив обстановку, он бросился на помощь незнакомцу:
- Дай-ка подсоблю, здоровяк!
- Ах вот значит как? Ну получай - вор бросил факел в лужу спирта и веско добавил - Пидор. Полагаю, теперь внутри светло.
Не задерживаясь чтобы полюбоваться делом своих рук, Боб забежал за угол, откуда раньше их кто-то звал. Быстро оценив обстановку, он бросился на помощь незнакомцу:
- Дай-ка подсоблю, здоровяк!
Рагглеш, наверное будет удобнее если ты вылезешь сейчас и будешь удерживать проход открытым снаружи - чтобы не тратить лишний ход когда мы до нее дойдем.
>>27522
- Хватайся за цепь и тяни, она начала поддаваться! - Бросив быстро вышедшему из-за угла человеку, Арв предпринял очередную попытку отколоть цепь от стены.
1d20: (8) = 8+4(от силы)+6(От Боба) vs 14
- Хватайся за цепь и тяни, она начала поддаваться! - Бросив быстро вышедшему из-за угла человеку, Арв предпринял очередную попытку отколоть цепь от стены.
1d20: (8) = 8+4(от силы)+6(От Боба) vs 14
Видя, что незнакомец в черном направил посох на дверь, отскакивает чуть в сторону и наблюдает выбитый заклинанием фонтан опилок. Слишком встревоженный, чтобы радоваться встрече с настоящим волшебником, выбрасывает наружу сначала рюкзак, а потом прыгает сам.
1d20: (12) = 12+4 vs 101
1d20: (12) = 12+4 vs 101
Заклинание сработало так, как колдунья ожидала, хоть и не так сильно, как ей хотелось бы. Кусок двери разлетелся в щепки и пыльцу, расширяя проход и давая гоблину возможность выбраться наружу. Поразмыслив и решив, что выкладываться на полную за раз не стоит, она вложила в заклинание меньше силы, чем того требовала ситуация. Да и гоблин уже был спасен, а значит, программа-минимум выполнена.
1d3: (2) = 2
1d3: (2) = 2
>>27573
Крепление цепи (небольшой брусок железа, к которому крепилась цепь) вывалилось из стены, оставив за собой большую дыру. Цепь вместе с креплением весит не больше обычного меча. Может работать как тупое оружие, 1д5-1 урона, -1 к попаданию. Использовать оружие в этой же руке вместе с цепью можно, но получишь -5 к попаданию и -3 к урону.
>>27678
>>28066
9 - 3 - 2 + 6 = 10/30
Дверь продолжала зарастать назад.
Пол посреди комнаты горит и из разных мест к ногам тянутся деревянные руки.
Проходящий тут получает 1д2-1 огненного урона (1д3-1 на следующем ходу, после - 1д4-1 и т.д.)
Руки пытаются остановить вас, Нужно бросить ловкость против 10 чтобы они не поймали и не задержали вас. Если выпадет меньше - нужно бросить силу против 10 чтобы не дать сбить себя с ног.
Крепление цепи (небольшой брусок железа, к которому крепилась цепь) вывалилось из стены, оставив за собой большую дыру. Цепь вместе с креплением весит не больше обычного меча. Может работать как тупое оружие, 1д5-1 урона, -1 к попаданию. Использовать оружие в этой же руке вместе с цепью можно, но получишь -5 к попаданию и -3 к урону.
>>27678
>>28066
9 - 3 - 2 + 6 = 10/30
Дверь продолжала зарастать назад.
Пол посреди комнаты горит и из разных мест к ногам тянутся деревянные руки.
Проходящий тут получает 1д2-1 огненного урона (1д3-1 на следующем ходу, после - 1д4-1 и т.д.)
Руки пытаются остановить вас, Нужно бросить ловкость против 10 чтобы они не поймали и не задержали вас. Если выпадет меньше - нужно бросить силу против 10 чтобы не дать сбить себя с ног.
>>28175
- Ноги в руки, хватай свое барахло и сваливаем!
1d20: (5) = 5+4 на уворот от рук. До двери можно добраться не входя в огонь? Если нельзя - 1d2: (1) = 1-1.
Боб успевает выпрыгнуть в дверь в этот же ход? Если да - автоуспех на ролл ловкости.
- Ноги в руки, хватай свое барахло и сваливаем!
1d20: (5) = 5+4 на уворот от рук. До двери можно добраться не входя в огонь? Если нельзя - 1d2: (1) = 1-1.
Боб успевает выпрыгнуть в дверь в этот же ход? Если да - автоуспех на ролл ловкости.
Ок, сила 1d20: (5) = 5-2
Ну, хоть автоуспех не потрачен.
Обстановка внутри дома-мимика накалялась в буквальном смысле. Последние крохи собственной силы Эмилии тратить не хотелось, поэтому вместо ещё одного удара заклинанием в дверь она упёрла посох в землю и, закрыв глаза, попыталась почувствовать здание, его магическую суть, и понять, можно ли направить его же силы против него.
Видя, что восстановление двери все же преобладает, бросает топор и пытается выломать дверь в открытое положение.
#1d20##+1 vs 8
#1d20##+1 vs 8
1d20: (16) = 16+1
>>28175
Немедля замотав цепь себе на правую руку Арв поспешил вслед за человеком сквозь огонь и растущие из пола руки. Из-за огня на полу было видно внутреннее убранство, так что паладин потратил менее пяти секунд дабы найти свои пожитки, и ломанутся к ним.
1d2: (1) = 1-1 - огонь
1d20: (10) = 10-2 - ловкость при уклонении от рук
1d20: (16) = 16+4 - сила, если завалил ловкость.
А теперь, если Мистер Кубец мне поможет не зафейлить
Однако, прежде чем Арв успел что-либо подобрать, его спаситель был повален руками оземь. Решение тут же пришло в голову святоше - он выбросил к человеку конец цепи, надеясь, что сил поборника хватит противостоять нечестивой избе.
Запрашиваю кубы на сиё действие
Немедля замотав цепь себе на правую руку Арв поспешил вслед за человеком сквозь огонь и растущие из пола руки. Из-за огня на полу было видно внутреннее убранство, так что паладин потратил менее пяти секунд дабы найти свои пожитки, и ломанутся к ним.
1d2: (1) = 1-1 - огонь
1d20: (10) = 10-2 - ловкость при уклонении от рук
1d20: (16) = 16+4 - сила, если завалил ловкость.
А теперь, если Мистер Кубец мне поможет не зафейлить
Однако, прежде чем Арв успел что-либо подобрать, его спаситель был повален руками оземь. Решение тут же пришло в голову святоше - он выбросил к человеку конец цепи, надеясь, что сил поборника хватит противостоять нечестивой избе.
Запрашиваю кубы на сиё действие
>>28275
Пока ты удерживаешь дверь, она не может восстановиться выше 20 здоровья и восстанавливается в половину силы.
>>28332
Руки, корчась в огне, хватали тебя за ноги и мешали пройти к своим вещам. Ты закончил ход в луже огня.
Боб и так бы встал, потратив своё передвижение, но если ты поможешь ему встать цепью, то он сможет выпрыгнуть из дома в следующем же ходу. Считай, что ты потратил на помощь Бобу своё активное действие. Кубы не нужны, потому что я не представляю, как в этом можно провалится. Хотя, давай если тут выпадет 1, то ты попадёшь креплением Бобу по голове: 1d20: (15) = 15 на 1d5: (3) = 3-1 урона.
>>28252
Твоя внимательность: 1d20: (2) = 2 +1 против 6, 12, 16. Новые сведения за каждый преодолённый порог. Если ничего не узнаешь, то это не значит, что не сможешь попытаться ещё, но на каждую попытку уходит время.
Все закончили ход, дверь восстанавливается до 13/30
Пока ты удерживаешь дверь, она не может восстановиться выше 20 здоровья и восстанавливается в половину силы.
>>28332
Руки, корчась в огне, хватали тебя за ноги и мешали пройти к своим вещам. Ты закончил ход в луже огня.
Боб и так бы встал, потратив своё передвижение, но если ты поможешь ему встать цепью, то он сможет выпрыгнуть из дома в следующем же ходу. Считай, что ты потратил на помощь Бобу своё активное действие. Кубы не нужны, потому что я не представляю, как в этом можно провалится. Хотя, давай если тут выпадет 1, то ты попадёшь креплением Бобу по голове: 1d20: (15) = 15 на 1d5: (3) = 3-1 урона.
>>28252
Твоя внимательность: 1d20: (2) = 2 +1 против 6, 12, 16. Новые сведения за каждый преодолённый порог. Если ничего не узнаешь, то это не значит, что не сможешь попытаться ещё, но на каждую попытку уходит время.
Все закончили ход, дверь восстанавливается до 13/30
>>28252
Энергия в этой конструкции не похожа ни на что, с чем ты до этого встречалась.
Энергия в этой конструкции не похожа ни на что, с чем ты до этого встречалась.
>>28631
С силой потянув цепь на себя и тем самым поставив человека вновь на ноги, Арв, спотыкаясь об цепкие руки из пола, продолжил свой путь к вещам. В кожаных башмаках стало нестерпимо горячо из-за горящего пола, а мелкие порезы от сучковатых пальцев только прибавляли страданий. Тем не менее наш паладин неустанно рвался к вещам.
1d20: (17) = 17-2 - уклонение от рук (если надо)
1d20: (2) = 2+4 - попытка выстоять (если надо)
1d3: (3) = 3-1 - Floor is lava
Если всё в порядке, то Арв забирает вещи и выскакивает вслед за Бобом
>>28645
А, ок
С силой потянув цепь на себя и тем самым поставив человека вновь на ноги, Арв, спотыкаясь об цепкие руки из пола, продолжил свой путь к вещам. В кожаных башмаках стало нестерпимо горячо из-за горящего пола, а мелкие порезы от сучковатых пальцев только прибавляли страданий. Тем не менее наш паладин неустанно рвался к вещам.
1d20: (17) = 17-2 - уклонение от рук (если надо)
1d20: (2) = 2+4 - попытка выстоять (если надо)
1d3: (3) = 3-1 - Floor is lava
Если всё в порядке, то Арв забирает вещи и выскакивает вслед за Бобом
>>28645
А, ок
>>28652
За ход выскочит только один, да и тебе ещё пару метров до двери нужно пройти, так что это уже на следующий ход.
За ход выскочит только один, да и тебе ещё пару метров до двери нужно пройти, так что это уже на следующий ход.
>>28652
Боб вскочил на ноги и не тратя время на благодарности снова бросился к двери. 1d20: (14) = 14+4
Боб вскочил на ноги и не тратя время на благодарности снова бросился к двери. 1d20: (14) = 14+4
>>28751
Успешно увернувшись от рук, вор рыбкой прыгнул в проем, который удерживал Рагглеш.
- Давай выбирайся, здоровяк!
Успешно увернувшись от рук, вор рыбкой прыгнул в проем, который удерживал Рагглеш.
- Давай выбирайся, здоровяк!
На следующий ход Боб будет помогать Рагглешу держать дверь.
Напрягая свои зеленые жилы, продолжает держать.
1d20: (7) = 7+1
1d20: (7) = 7+1
С некоторым сожалением тратит последние силы на еще один удар по двери. С одной стороны, Боб и Рагглеш уже спасены, с другой - черт их знает, что их связывает с оставшимся внутри здоровяком. Может, он даже пользу приносить умеет.
1d3: (2) = 2
1d3: (2) = 2
Дверь восстанавливается до 14/30.
Конструкция стала заметно трястись и грохотать, медленно опускаясь в землю.
К рукам в полу вынырнули поддерживающие их плечи и головы на них, воссоздающие вместе верхние части тел существ, которым принадлежали кости, ставшие основой этих творений. Со всех стен в сторону Арвина вырастали длинные кривые шипы. Некоторые сразу сваливались вниз под своим весом, разваливаясь на деревянную стружку, остальные же хищно шатались со стороны в сторону, всё дальше продвигаясь наружу.
Конструкция стала заметно трястись и грохотать, медленно опускаясь в землю.
К рукам в полу вынырнули поддерживающие их плечи и головы на них, воссоздающие вместе верхние части тел существ, которым принадлежали кости, ставшие основой этих творений. Со всех стен в сторону Арвина вырастали длинные кривые шипы. Некоторые сразу сваливались вниз под своим весом, разваливаясь на деревянную стружку, остальные же хищно шатались со стороны в сторону, всё дальше продвигаясь наружу.
>>29139
Никаких отрицательных кубов от ручек и шипов, надеюсь? И да, мне надо сейчас бросить кубы на дамаг от огня, ловкость от рук в полу, и ловкость на пересечение двери?
Никаких отрицательных кубов от ручек и шипов, надеюсь? И да, мне надо сейчас бросить кубы на дамаг от огня, ловкость от рук в полу, и ловкость на пересечение двери?
- Господь милосердный... - Как глубоко верующий, Арвин уверен, что после смерти всякое живое существо отправляется на свой аналог Небес, либо же в свой аналог Преисподней. И тела их, дабы не тревожить связь духа и загробного мира, должны оставаться в покое пока они не самосотрутся в пыль. Но с другой стороны Арв торчит посреди нечта, что управляет чужими костьми, что означает только одну из двух вещей: либо кости - фальш, либо этот терем-мимик Истинное Зло. Багровея ещё сильнее от гнева и жара под ногами, Арвин делает последний рывок к свету.
1d4: (1) = 1-1 - I'M ON FIRE!
1d20: (17) = 17-2 - Руки, ловкость.
1d20: (15) = 15+4 - Руки, сила
1d20: (11) = 11-2 - Прыжок через дверь.
1d4: (1) = 1-1 - I'M ON FIRE!
1d20: (17) = 17-2 - Руки, ловкость.
1d20: (15) = 15+4 - Руки, сила
1d20: (11) = 11-2 - Прыжок через дверь.
41 Кб, 340x326
Мы с Рагглешем можем взять Арвина за руки и протащить через дверь как мешок картошки, пусть и ободрав ему брюхо?
>>29770
Да, можете. Бросаете по д20+сила, сумма бросков должна быть выше 16. Ну или же такую же сложность должен перебросить кто-то один. Можете и втроём, но дырка в двери скоро станет слишком маленькой для перепрыгивания.
Да, можете. Бросаете по д20+сила, сумма бросков должна быть выше 16. Ну или же такую же сложность должен перебросить кто-то один. Можете и втроём, но дырка в двери скоро станет слишком маленькой для перепрыгивания.
Ну, думаю надо пробовать. У нас две попытки до зарастания, если никто не держит?
1d20: (8) = 8-2
1d20: (8) = 8-2
>Если никто не держит дверь*
>>29870
И как пробка, с разочарованным хлопком упустившей добычу двери тот вылетает из нее. Гоблин стронк.
- Ну и бардак!
Говорит, глядя на уодящее под землю жуткое сооружение.
- Вы кто такие?
Мы же уже спаслись?
И как пробка, с разочарованным хлопком упустившей добычу двери тот вылетает из нее. Гоблин стронк.
- Ну и бардак!
Говорит, глядя на уодящее под землю жуткое сооружение.
- Вы кто такие?
Мы же уже спаслись?
>>29770
Расхохотался на всю дачу, годно.
Расхохотался на всю дачу, годно.
>>30224 (Del)
- И не возвращайся! - Боб напоследок погрозил кулаком исчезающему строению и повернулся к остальным.
- Как же я ненавижу мимиков... - вздохнул диверсант и прищурился - Однако, мой товарищ задает верные вопросы. Я Боб, он Рагглеш, мы эээ... путешественники. А вы?
Кстати, серебро и магнит Рика перешли в инвентарь Боба. Маскировочный плащ был в сумке или Рик носил его поверх брони? Написано был в инвентаре. Коренья и ягоды Боб уже съел.
- И не возвращайся! - Боб напоследок погрозил кулаком исчезающему строению и повернулся к остальным.
- Как же я ненавижу мимиков... - вздохнул диверсант и прищурился - Однако, мой товарищ задает верные вопросы. Я Боб, он Рагглеш, мы эээ... путешественники. А вы?
Кстати, серебро и магнит Рика перешли в инвентарь Боба. Маскировочный плащ был в сумке или Рик носил его поверх брони? Написано был в инвентаре. Коренья и ягоды Боб уже съел.
-Да упокоятся души павших в этом доме... - Всё ещё сидя на заднице и наблюдая за идущим прямо в пекло домиком, Арвин перекрестился и поднял свою слегка закопченную морду к небу, вознося безмолвно молитвы своему Господу, что ниспослал спасителя. На закономерные вопросы гоблина и человека святоша по началу вопросительно глянул на обоих, и только потом оглянулся назад, дабы приметить ещё... Спасительницу. Шумно выдохнув через ноздри, Арв, опираясь на меч, встал, и заговорил:
- Для начала хочу отблагодарить Вас за моё спасение. Я Арвин Штормшаут, Паладин-Пилигрим из церкви Единого. До того как я очнулся посреди этой нечисти я плыл на речном корабле в Рыбацкий Угол, но на нас напали гоблины-пираты, и наш корабль подорвали. Если не все так ужасно, то возможно мы поблизости от остова корабля, и я бы хотел найти его дабы хотябы отпеть души команды корабля и торговцев. - Закончив своё вступление, Арв поставил перед собой свой рюкзак, и достал оттуда свои деревянные четки.
- Для начала хочу отблагодарить Вас за моё спасение. Я Арвин Штормшаут, Паладин-Пилигрим из церкви Единого. До того как я очнулся посреди этой нечисти я плыл на речном корабле в Рыбацкий Угол, но на нас напали гоблины-пираты, и наш корабль подорвали. Если не все так ужасно, то возможно мы поблизости от остова корабля, и я бы хотел найти его дабы хотябы отпеть души команды корабля и торговцев. - Закончив своё вступление, Арв поставил перед собой свой рюкзак, и достал оттуда свои деревянные четки.
Давай тогда придумаем как тебе пойти с нами.
Почему Арвин захотел бы присоединиться к группе понятно - в лесу одному тусить не круто. Проблема в том, что культистов преследуют и трепаться о них опасно, а Боб и Рагглеш те еще параноики. С Эмили проблем нет, она уже в культе.
В общем, как нам взять Арвина в банду, чтобы это выглядело не совсем как "вы встретились в таверне и без причины пошли зачищать данж"? Пока мне в голову пришел такой вариант: Арвина спасли и он как человек чести никуда не уйдет, пока не спасет Боба и Рагглеша в ответ. И остальным придется с этим смириться.
Почему Арвин захотел бы присоединиться к группе понятно - в лесу одному тусить не круто. Проблема в том, что культистов преследуют и трепаться о них опасно, а Боб и Рагглеш те еще параноики. С Эмили проблем нет, она уже в культе.
В общем, как нам взять Арвина в банду, чтобы это выглядело не совсем как "вы встретились в таверне и без причины пошли зачищать данж"? Пока мне в голову пришел такой вариант: Арвина спасли и он как человек чести никуда не уйдет, пока не спасет Боба и Рагглеша в ответ. И остальным придется с этим смириться.
Если есть более вменяемые идеи - предлагайте.
>>30899
Во всяком случае Арвин будет тусить с вами, ибо наш паладинистый друг не особо понимает, где находится ближайший город. Далее, если делишки с культом не будут под прямым углом противоречить устоям и кодексу Арвина, то пилигрим вполне может бродить с компанией и дальше, т.к в квенте подразумевается, что нести свет он может где, с кем и как угодно. Бонусом может быть принятие веры в Единого, наверняка после очередного проявления божьей помощи. Это даст дополнительный повод сопровождать вас, как собственную паству. Единственное будут проблемы с различными НЁХ культа.
Так или иначе в скором времени мы должны будем посетить город, чтобы снять цепь с руки (если конечно она чудесным образом не отпала).
Во всяком случае Арвин будет тусить с вами, ибо наш паладинистый друг не особо понимает, где находится ближайший город. Далее, если делишки с культом не будут под прямым углом противоречить устоям и кодексу Арвина, то пилигрим вполне может бродить с компанией и дальше, т.к в квенте подразумевается, что нести свет он может где, с кем и как угодно. Бонусом может быть принятие веры в Единого, наверняка после очередного проявления божьей помощи. Это даст дополнительный повод сопровождать вас, как собственную паству. Единственное будут проблемы с различными НЁХ культа.
Так или иначе в скором времени мы должны будем посетить город, чтобы снять цепь с руки (если конечно она чудесным образом не отпала).
Боб опытный вор, наверняка что-то с кандалами придумаем.
>>30249
Эмилия встрепенулась. Она полностью выложилась, пытаясь удержать зарастающую дверь, и стояла, навалившись на посох и прикрыв глаза. Третий и незнакомый ей субъект начал говорить первым, и она решила вежливо дождаться конца рассказа, и даже постаралась не слишком громко хихикать после слов "Паладин-Пилигрим".
Когда Арвин договорил, она распрямилась, перекинула посох в левую руку и, немного приподняв подбородок, начала говорить.
-Меня зовут Эмилия Вулфторн, я исследовательница и практикующая колдунья.
Покосившись на Арвина, она приподняла правую вокруг которой все еще был обмотан амулет Культа.
-У нас есть общие друзья.
Извините за задержку, у меня тут просто жизнь немножко по пизде пошла
Эмилия встрепенулась. Она полностью выложилась, пытаясь удержать зарастающую дверь, и стояла, навалившись на посох и прикрыв глаза. Третий и незнакомый ей субъект начал говорить первым, и она решила вежливо дождаться конца рассказа, и даже постаралась не слишком громко хихикать после слов "Паладин-Пилигрим".
Когда Арвин договорил, она распрямилась, перекинула посох в левую руку и, немного приподняв подбородок, начала говорить.
-Меня зовут Эмилия Вулфторн, я исследовательница и практикующая колдунья.
Покосившись на Арвина, она приподняла правую вокруг которой все еще был обмотан амулет Культа.
-У нас есть общие друзья.
Извините за задержку, у меня тут просто жизнь немножко по пизде пошла
Ну тогда предлагаю двигать дальше по нашему квесту, если остальные не хотят еще пообщаться.
Боб, Рагглеш и Эмилия отошли в сторонку и немного пошептались, периодически оглядываясь на доброжелательно улыбающегося им Арвина. Познакомившись и обменявшись мнениями, они вернулись к паладину и предложили присоединиться, в общих чертах описав свою задачу, но предусмотрительно не раскрывая заказчика. По крайней мере пока.
Боб, Рагглеш и Эмилия отошли в сторонку и немного пошептались, периодически оглядываясь на доброжелательно улыбающегося им Арвина. Познакомившись и обменявшись мнениями, они вернулись к паладину и предложили присоединиться, в общих чертах описав свою задачу, но предусмотрительно не раскрывая заказчика. По крайней мере пока.
>>31844
Думаю есть, но тут как Кхидр распорядится. Да и роли в общем-то все почти заняты, разве что можешь вкатиться как более полноценный хил. Хотя, чего это я - сам выбирай. И характеристики рольнуть не забудь, если всё же решишься
Думаю есть, но тут как Кхидр распорядится. Да и роли в общем-то все почти заняты, разве что можешь вкатиться как более полноценный хил. Хотя, чего это я - сам выбирай. И характеристики рольнуть не забудь, если всё же решишься
>>31844
Ещё один игрок много хлопот не доставит, только время игры может немного замедлиться, хотя это, наверное, не будет особой проблемой. Бросай кубы на характеристики,
пиши историю персонажа и его стартовый инвентарь (всё, что имел бы твой персонаж при себе в ходе своей обычной жизни, но не царские богатства), записывай это всё в PiratePad, оставляй себе ссылку для редактирования, а сюда кидай ссылку для чтения. Потом, отталкиваясь от истории твоего персонажа, я как-то его вкачу.
Ещё один игрок много хлопот не доставит, только время игры может немного замедлиться, хотя это, наверное, не будет особой проблемой. Бросай кубы на характеристики,
пиши историю персонажа и его стартовый инвентарь (всё, что имел бы твой персонаж при себе в ходе своей обычной жизни, но не царские богатства), записывай это всё в PiratePad, оставляй себе ссылку для редактирования, а сюда кидай ссылку для чтения. Потом, отталкиваясь от истории твоего персонажа, я как-то его вкачу.
>>31844 Из классов у нас пока есть следующие: вор, танко-хил, маг и еврей гоблин. Кто-то вроде рейнджера или священника не помешает.
>>30289
- Кто такой "Единый"? Твой начальник? А тот корабль мы видели, вернее, половину от него. Там всех по стенам размазало.
...
>>31055
- Колдунья это ведь как волшебник. Я тоже буду волшебником. Волшебники крутые.
Многозначительно крутит указательным пальцем в воздухе.
...
Дойдя до места, где след вывел их с Бобом на тропу, останавливается.
- Давайте посмотрим, что на другом конце тропы. Черт, да кто вообще мог по ней ходить, она же ведет к тому домомонстру?
- Кто такой "Единый"? Твой начальник? А тот корабль мы видели, вернее, половину от него. Там всех по стенам размазало.
...
>>31055
- Колдунья это ведь как волшебник. Я тоже буду волшебником. Волшебники крутые.
Многозначительно крутит указательным пальцем в воздухе.
...
Дойдя до места, где след вывел их с Бобом на тропу, останавливается.
- Давайте посмотрим, что на другом конце тропы. Черт, да кто вообще мог по ней ходить, она же ведет к тому домомонстру?
>>32230
- Единый - это наш с вами Создатель. Бог, если угодно. - Улыбчиво ответив, Арв забросил все остальные вещи себе за спину. Услышав про судьбу корабля, паладина немного дернуло.
- Если так, то я просто обязан их похоронить как подобает.
- Единый - это наш с вами Создатель. Бог, если угодно. - Улыбчиво ответив, Арв забросил все остальные вещи себе за спину. Услышав про судьбу корабля, паладина немного дернуло.
- Если так, то я просто обязан их похоронить как подобает.
Гайз, я скорее всего буду пропадать иногда. Я живой, выказываться не хочу, но меня выгнали из дома и вообще тут весело все.
Тогда рольну, а затем и над бэком поразмыслю.
1d20: (16) = 16
1d20: (15) = 15
1d20: (4) = 4
1d20: (8) = 8
1d20: (1) = 1
1d20: (9) = 9
1d20: (16) = 16
1d20: (15) = 15
1d20: (4) = 4
1d20: (8) = 8
1d20: (1) = 1
1d20: (9) = 9
Очевидно задним числом подкиньте причину почему Арвин должен идти с вами. Ну там хули символ спиздили, ему с вами надо. А вообще его дедушка мог оказаться другом двоюродной сестры бабушки Боба/Рагглеша и вы даже друг друга видели на одной ярмарке или празднике. Вуаля, меньше причин для недоверия, больше причин предложить помощь и меньше причин послать нахуй
>>32823У Арвина-то причина идти с нами есть, и не одна. А у нас наоборот, есть только причина его не брать. А теперь он еще и уйдет гоблинов хоронить - идеальный момент слинять. Ну если ничего лучше не придумается, можно просто метагеймово решить что мы не разделяемся и все тут.
>>32834
Ну говорю, отыграйте старое знакомство, как выше описано
Ну говорю, отыграйте старое знакомство, как выше описано
>>32597
Мне всегда находится где жить, но хаты нестабильные, а после дня морального и физического въебывания никаких сил графоманить нет. Но вроде бы все складывается хорошо, и должно более-менее стабилизироваться за дня два-три.
>>32230
Колдунья вдруг в полной мере почувствовала, насколько ее измотала борьба с этим злобным домом.
Посмотрев на гоблина, Эмилия улыбнулась. Далеко не каждый относился к магии с таким же энтузиазмом, как этот зеленокожий дикарь. И далеко не каждый имел к ней такой потенциал.
-Раз уж мы все тут свои, могу признаться тебе, что она настолько же крутая, насколько и выматывающая.
Оглядев людей вокруг, она, давя на каждое слово, произнесла:
-И тропа вникуда, и мешки мяса на берегу это, безусловно, очень важные вещи, но неужели никто не хочет устроить привал и отдохнуть?
Мне всегда находится где жить, но хаты нестабильные, а после дня морального и физического въебывания никаких сил графоманить нет. Но вроде бы все складывается хорошо, и должно более-менее стабилизироваться за дня два-три.
>>32230
Колдунья вдруг в полной мере почувствовала, насколько ее измотала борьба с этим злобным домом.
Посмотрев на гоблина, Эмилия улыбнулась. Далеко не каждый относился к магии с таким же энтузиазмом, как этот зеленокожий дикарь. И далеко не каждый имел к ней такой потенциал.
-Раз уж мы все тут свои, могу признаться тебе, что она настолько же крутая, насколько и выматывающая.
Оглядев людей вокруг, она, давя на каждое слово, произнесла:
-И тропа вникуда, и мешки мяса на берегу это, безусловно, очень важные вещи, но неужели никто не хочет устроить привал и отдохнуть?
И правда, уже должно было стемнеть, потому что к кораблю мы вышли "перед самым закатом".
А насчет Арвина: он здоровенный, и он хочет нам помочь. Короче, он полезен.
А насчет Арвина: он здоровенный, и он хочет нам помочь. Короче, он полезен.
>>32922Хм, вообще именно такой разговор между нами и мог состояться. Идеально.
>>32901
- Мы ненадолго.
Пока Эмилия отдыхала, а Арвин ушел хоронить пагибших в кораблекрушении, Боб и Рагглеш отправились изучить тропу. Убедившись, что расстояние достаточно чтобы приглушить его слова, вор произнес:
- Не доверяю я им, особенно громиле. Может свалим пока он не сдал нас властям?
- Он здоровенный, и он хочет нам помочь. Короче, он полезен.
Поверженному этим потоком красноречия Бобу не оставалось ничего кроме как согласиться с зеленым компаньоном.
>>32901
- Мы ненадолго.
Пока Эмилия отдыхала, а Арвин ушел хоронить пагибших в кораблекрушении, Боб и Рагглеш отправились изучить тропу. Убедившись, что расстояние достаточно чтобы приглушить его слова, вор произнес:
- Не доверяю я им, особенно громиле. Может свалим пока он не сдал нас властям?
- Он здоровенный, и он хочет нам помочь. Короче, он полезен.
Поверженному этим потоком красноречия Бобу не оставалось ничего кроме как согласиться с зеленым компаньоном.
>>32934
Через минуту пути тропа резко обрывается квадратным участком земли примерно 3 на 3 метра другого цвета, более светлого, практически без растительности.
Арвин таки пошёл хоронить?
Через минуту пути тропа резко обрывается квадратным участком земли примерно 3 на 3 метра другого цвета, более светлого, практически без растительности.
Арвин таки пошёл хоронить?
>>33300
Ты притопал к берегу по тропе, а так же следам телеги и крови, которые её сменили. Ночь уже склонилась над рекой, концерт сверчков и лягушек заменил пение птиц. Под деревом у песка лежал, бледный как смерть, дед-торговец, которого ты привёл в сознание на корабле. Он устало смотрел на воду мимо развороченного корабля.
Корабль немного погряз в песке, его передняя и правая части растерялись во время ночной стычки. С берега была видна кровь, размазанная то тут, то там по широким доскам судна.
Ты притопал к берегу по тропе, а так же следам телеги и крови, которые её сменили. Ночь уже склонилась над рекой, концерт сверчков и лягушек заменил пение птиц. Под деревом у песка лежал, бледный как смерть, дед-торговец, которого ты привёл в сознание на корабле. Он устало смотрел на воду мимо развороченного корабля.
Корабль немного погряз в песке, его передняя и правая части растерялись во время ночной стычки. С берега была видна кровь, размазанная то тут, то там по широким доскам судна.
>>33297
Найдя увесистый сук, вор взял его и с подозрением потыкал в светлую почву.
Осмотр почвы и окружения, внимательность 1d20: (13) = 13+3
Найдя увесистый сук, вор взял его и с подозрением потыкал в светлую почву.
Осмотр почвы и окружения, внимательность 1d20: (13) = 13+3
Пока паладин проводил бессмысленные обряды, а Боб с Рагглешом исследовали окрестности, Эмилия отошла от места, где раньше стоял бешеный дом, бросила рюкзак на землю и начала собирать хворост. Через десять минут на выбранном ей месте уже возвышалась груда сушняка, которого должно было хватить на час или два хорошего, ровного огня.
Выложив стандартный "шалашик", она поднесла к нему руку, пальцы которой были сложены в странном знаке, и шепнула несколько слов. На серьезную магию ей не будет хватать сил еще день, но вызвать искру, способную поджечь сухостой, у неё должно было получиться.
Да ведь?
За сколько времени восстановится 4 маны моей слабовольной магички?
Выложив стандартный "шалашик", она поднесла к нему руку, пальцы которой были сложены в странном знаке, и шепнула несколько слов. На серьезную магию ей не будет хватать сил еще день, но вызвать искру, способную поджечь сухостой, у неё должно было получиться.
Да ведь?
За сколько времени восстановится 4 маны моей слабовольной магички?
>>33585
Подойдя ближе к старику, Арв облегченно выдохнул.
-Слава господу Вы ещё живы. Как ваша рука? Вы остановили кровотечение? Я могу помочь. - Не дожидаясь ответов Арв присел на одно колено перед стариком. Следует спросить, в действительности ли никого не осталось в живых после взрыва, и если так, то Арвину предстояло ещё вытащить из леса и этого торгаша.
Подойдя ближе к старику, Арв облегченно выдохнул.
-Слава господу Вы ещё живы. Как ваша рука? Вы остановили кровотечение? Я могу помочь. - Не дожидаясь ответов Арв присел на одно колено перед стариком. Следует спросить, в действительности ли никого не осталось в живых после взрыва, и если так, то Арвину предстояло ещё вытащить из леса и этого торгаша.
>>33808
Кхем
Кхем
>>32760
Могу ли я переролить, а то какой-то инвалид получился?
> Если у вас получилось больше отрицательных атрибутов чем положительных, можете начать заново.
Могу ли я переролить, а то какой-то инвалид получился?
>>33649
Почва лёгкая и мягкая, в ней произросло несколько маленьких простых растений. В отличии от земли вокруг, эта почва была сухая даже на глубине длинны твоей палки. В ней попадались крохотные жучки и камешки. В месте стыковки с окружающим лесным грунтом эта почва плавно с ним смешивалась.
У дальнего края от тропы квадратного участка такой почвы были заметны продолговатые сглаженные вмятины, словно следы на песке после нескольких омывающих их волн.
Деревья в этой местности были необычными, листья на них были продолговатыми, а ветки замысловато закрученными.
>>33757
Не, 0 маны значит 0 маны, тем более у меня в списке заклинаний уже есть отдельное заклинание для этого стоимостью в 1 очко маны (хотя по твоему бэку ты должен его знать, ведь это типа одно из простейших заклинаний. Эти заклинания есть в книге, которую купил Рагглеш в лесной забегаловке, могу показать список, а ты выберешь три штуки, если это соответствует образу твоего персонажа). Восстанавливается полностью за полноценный отдых (с удобствами в виде мягкого и тёплого спального места), половина за плохой отдых и +воля каждый час, будь то во сне или при сознании.
>>33808
Дед не обратил на тебя внимания. На его культе засохла грубая кровавая корка, лицом он был бледен как соль. Он продолжил таращится на воду своими незрячими глазами, пока ты говорил к нему. Ded is dead
>>33823
Если ты думаешь, что тебе будет неприятно/неинтересно играть таким персонажем, то можешь конечно, это полностью по правилам, да и у нас тут не турнирная игра в победу со строгими правилами. Ещё не забывай, что итоговые результаты можно как угодно переставлять между характеристиками (Например тебя, вроде бы, выпало +2 +3 0 -1 -2 -2, ты можешь назначить по одному числу в любую характеристику).
Почва лёгкая и мягкая, в ней произросло несколько маленьких простых растений. В отличии от земли вокруг, эта почва была сухая даже на глубине длинны твоей палки. В ней попадались крохотные жучки и камешки. В месте стыковки с окружающим лесным грунтом эта почва плавно с ним смешивалась.
У дальнего края от тропы квадратного участка такой почвы были заметны продолговатые сглаженные вмятины, словно следы на песке после нескольких омывающих их волн.
Деревья в этой местности были необычными, листья на них были продолговатыми, а ветки замысловато закрученными.
>>33757
Не, 0 маны значит 0 маны, тем более у меня в списке заклинаний уже есть отдельное заклинание для этого стоимостью в 1 очко маны (хотя по твоему бэку ты должен его знать, ведь это типа одно из простейших заклинаний. Эти заклинания есть в книге, которую купил Рагглеш в лесной забегаловке, могу показать список, а ты выберешь три штуки, если это соответствует образу твоего персонажа). Восстанавливается полностью за полноценный отдых (с удобствами в виде мягкого и тёплого спального места), половина за плохой отдых и +воля каждый час, будь то во сне или при сознании.
>>33808
Дед не обратил на тебя внимания. На его культе засохла грубая кровавая корка, лицом он был бледен как соль. Он продолжил таращится на воду своими незрячими глазами, пока ты говорил к нему. Ded is dead
>>33823
Если ты думаешь, что тебе будет неприятно/неинтересно играть таким персонажем, то можешь конечно, это полностью по правилам, да и у нас тут не турнирная игра в победу со строгими правилами. Ещё не забывай, что итоговые результаты можно как угодно переставлять между характеристиками (Например тебя, вроде бы, выпало +2 +3 0 -1 -2 -2, ты можешь назначить по одному числу в любую характеристику).
Возможно это какой-то секетный/волшебный вход в подземное убежище. Однако лопаты у нас нет и просто влезать туда Боб наверное не хочет. Хотя можно попробовать кое-что... Если не получится, можно попробовать просканировать это место, раз у нас есть Эмили.
Боб поискал в округе колоду/камень весом около 15-20 кг и положил на то место, где находились следы.
Боб поискал в округе колоду/камень весом около 15-20 кг и положил на то место, где находились следы.
>>34897
Ничего не происходит.
Ничего не происходит.
Ну тогда подождем Эмили.
С недоверием изучает взглядом квадрат, обходя его по периметру, и наблюдает за исследовательской деятельностью Боба, периодически зевая.
- Пошли обратно, завтра разберемся. Если эта штука не исчезнет.
- Пошли обратно, завтра разберемся. Если эта штука не исчезнет.
>>36179
- Да, верно... Только отойдем немного.
Думаю никто не против чтобы мы разбили лагерь на берегу, а не рядом с мимиком?
- Да, верно... Только отойдем немного.
Думаю никто не против чтобы мы разбили лагерь на берегу, а не рядом с мимиком?
>>36332
Я отошел/ла от него, куда точно не прописано.
>>33831
Попытка применения заклинания не увенчалась успехом. У Эмилии не получилось вызвать даже малейшей искорки, а многочисленные попытки измотали ее настолько, что она была готова без костра улечься на земле и уснуть.
Подняв голову, она прикинула, где находятся Боб и Рагллеш, и пошла к ним, в надежде раздобыть огниво.
список заклинаний можешь скинуть, да. У меня вечные проблемы с тем, чтобы придумать их достаточно за раз, а по ходу игры просто так добавлять как-то манчкинисто.
Можете меня поздравить - вроде как мне снова есть, где жить. Должен буду отвечать чаще и не так скомкано.
Я отошел/ла от него, куда точно не прописано.
>>33831
Попытка применения заклинания не увенчалась успехом. У Эмилии не получилось вызвать даже малейшей искорки, а многочисленные попытки измотали ее настолько, что она была готова без костра улечься на земле и уснуть.
Подняв голову, она прикинула, где находятся Боб и Рагллеш, и пошла к ним, в надежде раздобыть огниво.
список заклинаний можешь скинуть, да. У меня вечные проблемы с тем, чтобы придумать их достаточно за раз, а по ходу игры просто так добавлять как-то манчкинисто.
Можете меня поздравить - вроде как мне снова есть, где жить. Должен буду отвечать чаще и не так скомкано.
>>36408
Вот что у меня в списке находится под заголовком "Базовые":
Воспламенение - 0 0, 1 маны, радиус (сомневаюсь, что такие расчёты понадобятся, но вот они, чтобы не пилить на ходу если таки нужно будет) = уровень колдуна^2 метров. Зажигает что-то горючее.
Освещение - 0,0, 2 маны, радиус = 5 ур метров. Создаёт магический огонёк на (10уровень колдуна) минут или меньше (по желанию), который освещает всё в своём радиусе.
Затемнение - 1,0, 3 маны, радиус = 3+ур. Обволакивает местность в радиусе магической темнотой на (10уровень колдуна) минут или меньше (по желанию).
Разрез - 0,0, 2 маны. Разрезает что-то вблизи до 30 см в глубину. 1й уровень мага - верёвки/лианы и всё что мягче, наносит 1д4 режущего урона. 2й уровень - дерево и всё что мягче. 4й уровень - камень. 6й - железо.
Фейерверк - 1/1, 2 маны, до 5уровень метров полёта. Выпускает цветной огонёк в выбранном направлении. С 4го уровня цвет огонька становится подконтрольным магу.
Страж - 1/1, (у+2)2-2 маны, 5+ у2 метров, 2+у часов. Создаёт астральный конструкт (короче что-то непонятное и бесформенное), привязанный к какому-то месту, который оповестит заколдовавшего, если что-то будет двигаться в определённом радиусе. Можно использовать заклинание с меньшей эффективностью и меньшими затратами, считая свой уровень меньшим во время всех тех громоздких расчётов.
Толчок - 0,0, 2 маны, радиус 10м. Имитирует толкательную проверку на расстоянии 10м с силой, равной уровню мага. (Например, чтобы столкнуть камень с обрыва)
Залечивание - 0,0 2 м, вылечивает 4 здоровья (вблизи).
Вот что у меня в списке находится под заголовком "Базовые":
Воспламенение - 0 0, 1 маны, радиус (сомневаюсь, что такие расчёты понадобятся, но вот они, чтобы не пилить на ходу если таки нужно будет) = уровень колдуна^2 метров. Зажигает что-то горючее.
Освещение - 0,0, 2 маны, радиус = 5 ур метров. Создаёт магический огонёк на (10уровень колдуна) минут или меньше (по желанию), который освещает всё в своём радиусе.
Затемнение - 1,0, 3 маны, радиус = 3+ур. Обволакивает местность в радиусе магической темнотой на (10уровень колдуна) минут или меньше (по желанию).
Разрез - 0,0, 2 маны. Разрезает что-то вблизи до 30 см в глубину. 1й уровень мага - верёвки/лианы и всё что мягче, наносит 1д4 режущего урона. 2й уровень - дерево и всё что мягче. 4й уровень - камень. 6й - железо.
Фейерверк - 1/1, 2 маны, до 5уровень метров полёта. Выпускает цветной огонёк в выбранном направлении. С 4го уровня цвет огонька становится подконтрольным магу.
Страж - 1/1, (у+2)2-2 маны, 5+ у2 метров, 2+у часов. Создаёт астральный конструкт (короче что-то непонятное и бесформенное), привязанный к какому-то месту, который оповестит заколдовавшего, если что-то будет двигаться в определённом радиусе. Можно использовать заклинание с меньшей эффективностью и меньшими затратами, считая свой уровень меньшим во время всех тех громоздких расчётов.
Толчок - 0,0, 2 маны, радиус 10м. Имитирует толкательную проверку на расстоянии 10м с силой, равной уровню мага. (Например, чтобы столкнуть камень с обрыва)
Залечивание - 0,0 2 м, вылечивает 4 здоровья (вблизи).
>>37312
Страж реагирует на мышей? А на тараканов? А на пролетевшую через область стрелу?
Разрез это круто. Насколько близко - атака касанием (нужно ли бросать попадание)? Урон с уровнем увеличивается?
Боб помог Эмили разжечь огонь и группа расположилась на ночлег. Все же за? Арвин наверное уже закопал кого надо.
- Я постою на страже первые четыре часа. - заявил диверсант и спрятался в кустах метрах в 10 от лагеря. Если перед сном у нас есть время, обучение Рагглеша чтению продолжается
Страж реагирует на мышей? А на тараканов? А на пролетевшую через область стрелу?
Разрез это круто. Насколько близко - атака касанием (нужно ли бросать попадание)? Урон с уровнем увеличивается?
Боб помог Эмили разжечь огонь и группа расположилась на ночлег. Все же за? Арвин наверное уже закопал кого надо.
- Я постою на страже первые четыре часа. - заявил диверсант и спрятался в кустах метрах в 10 от лагеря. Если перед сном у нас есть время, обучение Рагглеша чтению продолжается
А, еще Боб теперь в маскировочном плаще Рика.
>>37383
Если ты про огромных мышей и тараканов, то да, реагирует, а на мелких нет. В общем, замечает всё, что больше кота.
Хорошо, что ты спросил про попадание разреза, а то я не подумал об этом (потому, что рассматривал его в основном как вспомогательное, а не боевое заклинание). Давайте бросать удар "разрезом" так, как атаку простым кинжалом, но без потребности в оном. Дальность - впритык +/- пол метра, урон не увеличивается.
Ух, я не посмотрел, а харкач использовал все звёздочки, которыми я обозначал умножение в описаниях заклинаний, как часть разметки и теперь там ничего не понятно.
Вот тот же список на пастбине: https://pastebin.com/qVeGX2Ca
Если ты про огромных мышей и тараканов, то да, реагирует, а на мелких нет. В общем, замечает всё, что больше кота.
Хорошо, что ты спросил про попадание разреза, а то я не подумал об этом (потому, что рассматривал его в основном как вспомогательное, а не боевое заклинание). Давайте бросать удар "разрезом" так, как атаку простым кинжалом, но без потребности в оном. Дальность - впритык +/- пол метра, урон не увеличивается.
Ух, я не посмотрел, а харкач использовал все звёздочки, которыми я обозначал умножение в описаниях заклинаний, как часть разметки и теперь там ничего не понятно.
Вот тот же список на пастбине: https://pastebin.com/qVeGX2Ca
>>37383
Если ты про огромных мышей и тараканов, то да, реагирует, а на мелких нет. В общем, замечает всё, что больше кота.
Хорошо, что ты спросил про попадание разреза, а то я не подумал об этом (потому, что рассматривал его в основном как вспомогательное, а не боевое заклинание). Давайте бросать удар "разрезом" так, как атаку простым кинжалом, но без потребности в оном. Дальность - впритык +/- пол метра, урон не увеличивается.
Ух, я не посмотрел, а харкач использовал все звёздочки, которыми я обозначал умножение в описаниях заклинаний, как часть разметки и теперь там ничего не понятно.
Вот тот же список на пастбине: https://pastebin.com/qVeGX2Ca
Если ты про огромных мышей и тараканов, то да, реагирует, а на мелких нет. В общем, замечает всё, что больше кота.
Хорошо, что ты спросил про попадание разреза, а то я не подумал об этом (потому, что рассматривал его в основном как вспомогательное, а не боевое заклинание). Давайте бросать удар "разрезом" так, как атаку простым кинжалом, но без потребности в оном. Дальность - впритык +/- пол метра, урон не увеличивается.
Ух, я не посмотрел, а харкач использовал все звёздочки, которыми я обозначал умножение в описаниях заклинаний, как часть разметки и теперь там ничего не понятно.
Вот тот же список на пастбине: https://pastebin.com/qVeGX2Ca
На привале проверяет сумку, которую давече нашел в обломках. Стельки, обнаружив сходство форм, вставляет в сапоги, примеряет одежду, но та оказывается велика, и он убирает ее обратно, озадаченно пощелкав щипцами, бросает их в рюкзак к прочему хламу, а солониной делится со спутниками. За трапезой спрашивает у Эмилии, что такое "tagared ot marta".
Ахем,я вернулся в строй
Поняв, что немного облажался, Арвин тем не менее аккуратно поднял тело старика и отнес чуть ближе к реке. Попутно пытаясь разглядывать очертания корабля и остальных мертвых членов корабля, паладин уложил мертвеца на песок. Затем, собирая плавник и отломанные куски корабля А если повезёт и кусочки мяса остальных погибших на корабле Арв оттаскивал их в сторону деда. Уже ближе к полночи, когда зрение начало подводить могильщика и погребальный костер был впринципе готов, Арвин двинулся обратно на тропу. Возможно, его новые попутчики и бросили его, но это было бы крайне маловероятно, так как спасение из избы-мимика было достаточно утомительным занятием.
Вроде всё что хотел
Поняв, что немного облажался, Арвин тем не менее аккуратно поднял тело старика и отнес чуть ближе к реке. Попутно пытаясь разглядывать очертания корабля и остальных мертвых членов корабля, паладин уложил мертвеца на песок. Затем, собирая плавник и отломанные куски корабля А если повезёт и кусочки мяса остальных погибших на корабле Арв оттаскивал их в сторону деда. Уже ближе к полночи, когда зрение начало подводить могильщика и погребальный костер был впринципе готов, Арвин двинулся обратно на тропу. Возможно, его новые попутчики и бросили его, но это было бы крайне маловероятно, так как спасение из избы-мимика было достаточно утомительным занятием.
Вроде всё что хотел
Вроде вечер завершен. Утро, город просыпается...(Вторую смену скорее всего держал Рагглеш, если он сам не против - т.к. нашим магам/клирикам нужно восстановить ману).
>>40144
Пока что не могу ничего сказать по поводу заклинания, потому что не знаю, какие заклинания выберет Эмилия.
>>43489
Ничего особого ночью не случилось.
Эмилия и Арвин восстанавливают 1/3 здоровья и всю ману.
Боб и Рагглеш восстанавливают 1/6 здоровья и 1/2 маны. Потому что у них нет спальников, а так же они дежурили по половине ночи. Это не дотягивает до полноценного отдыха.
Пока что не могу ничего сказать по поводу заклинания, потому что не знаю, какие заклинания выберет Эмилия.
>>43489
Ничего особого ночью не случилось.
Эмилия и Арвин восстанавливают 1/3 здоровья и всю ману.
Боб и Рагглеш восстанавливают 1/6 здоровья и 1/2 маны. Потому что у них нет спальников, а так же они дежурили по половине ночи. Это не дотягивает до полноценного отдыха.
>>43991
Арвин думал что ходить по ночным ебеням весело и безопасно, но он не знал что об этой локации говорят в местных тавернах. Речка-вонючка, которую он застал утром, проистекала из самых глубоких щелей Ада и по хим составу состояла из выделений Повелителя Тьмы! Она была как вода но не вода, потому что в Аде водой является кровь, то есть все наоборот, в общем сложно это.
Короче, корабль который Арвин застал на берегу речки-вонючки был Кораблем из Ада, его ужасающий экстерьер был настолько ужасающим, что Арвин просто не смог принять это как данность и его угасающий от видов адского порождения ум увидел то что хотел увидеть, т.е. обычный корабль. Но это был Корабль из Ада, и с ним шутки плохи!
Он был разумным, да, и живым! Арвин на самом деле оторвал от него ребра. Дело в том что Корабль из Ада умер от декомпресии, поэтому не смог на это отреагировать, но сейчас он превратился в нежить и мчался на Арвина во всей своей ужасающей непредсказуемости. Это был пиздец размером с авианосец, текучий гнилью, а на боках у него было что Арвин принял за мертвых членов экипажа. На самом деле это были члены, но Корабля и именно ими он собирался покорать Арвина!
К вам с зади подходит Корабль из Ада (10,000 хп, сила 500, ловкость 10). Победите 200 членов Корабля из Ада (общ. 200,000 хп, сила 100 ловкость 100) чтобы иметь возможность сразиться с Кораблем из Ада.
Арвин думал что ходить по ночным ебеням весело и безопасно, но он не знал что об этой локации говорят в местных тавернах. Речка-вонючка, которую он застал утром, проистекала из самых глубоких щелей Ада и по хим составу состояла из выделений Повелителя Тьмы! Она была как вода но не вода, потому что в Аде водой является кровь, то есть все наоборот, в общем сложно это.
Короче, корабль который Арвин застал на берегу речки-вонючки был Кораблем из Ада, его ужасающий экстерьер был настолько ужасающим, что Арвин просто не смог принять это как данность и его угасающий от видов адского порождения ум увидел то что хотел увидеть, т.е. обычный корабль. Но это был Корабль из Ада, и с ним шутки плохи!
Он был разумным, да, и живым! Арвин на самом деле оторвал от него ребра. Дело в том что Корабль из Ада умер от декомпресии, поэтому не смог на это отреагировать, но сейчас он превратился в нежить и мчался на Арвина во всей своей ужасающей непредсказуемости. Это был пиздец размером с авианосец, текучий гнилью, а на боках у него было что Арвин принял за мертвых членов экипажа. На самом деле это были члены, но Корабля и именно ими он собирался покорать Арвина!
К вам с зади подходит Корабль из Ада (10,000 хп, сила 500, ловкость 10). Победите 200 членов Корабля из Ада (общ. 200,000 хп, сила 100 ловкость 100) чтобы иметь возможность сразиться с Кораблем из Ада.
>>44366
Ехидное ебало паладина с кармой +100
-Именем Господа нашего Спасителя я изгоняю Вас и заклинанию на веки вечные сгинуть в Бездне, откуда высрался этот недомерок что срёт в игре вы и явились!
Ехидное ебало паладина с кармой +100
-Именем Господа нашего Спасителя я изгоняю Вас и заклинанию на веки вечные сгинуть в Бездне, откуда высрался этот недомерок что срёт в игре вы и явились!
>>44366 И-и-и я надеюсь никто реально не подумал на Арвина. Чувак, какого хера? Мы жеж нормально сидели, никому не мешали, никто из игроков насколько мне известно не врывался в соседние треды. Нахрена нам мешать? Отъебись от нашего паладина.
>>43991 А в плане игры:
Боб ненавязчиво намекнул Эмили просканировать квадратный кусок песка. Это работа для магамена!
Боб ненавязчиво намекнул Эмили просканировать квадратный кусок песка. Это работа для магамена!
Утром
>>37312
Пожалуй, Воспламенение, Затемнение и разрез
Сон, тяжелый и неясный, такой же, как и в другие разы, когда Эмилия выкладывалась полностью, наконец развеялся. Лениво потянувшись, она оперлась на локоть и встала, как раз чтобы застать Рагглеша, едва не засыпающего на своем утреннем, а значит вдвойне обидном, посту.
Что по заклинанию, я его знаю или не знаю?
извините за ебучую задержку
Пожалуй, Воспламенение, Затемнение и разрез
Сон, тяжелый и неясный, такой же, как и в другие разы, когда Эмилия выкладывалась полностью, наконец развеялся. Лениво потянувшись, она оперлась на локоть и встала, как раз чтобы застать Рагглеша, едва не засыпающего на своем утреннем, а значит вдвойне обидном, посту.
Что по заклинанию, я его знаю или не знаю?
извините за ебучую задержку
>>47146
Нет, не знаешь. Я писал раньше, что попробовать его ничто не мешает, но без опыта и конкретных знаний произойдёт случайное событие с силой, зависимой от силы заклинания и заклинателя, не обязательно плохое (типа кастанул не туда, случайно потратил всю ману или кому-то перемешало органы неудачным телепортом).
>>49018
Храмовик "так, примерно, может почувствовать", не противоречит ли магия вокруг религиозной морали. Например, некромантию определить.
Нет, не знаешь. Я писал раньше, что попробовать его ничто не мешает, но без опыта и конкретных знаний произойдёт случайное событие с силой, зависимой от силы заклинания и заклинателя, не обязательно плохое (типа кастанул не туда, случайно потратил всю ману или кому-то перемешало органы неудачным телепортом).
>>49018
Храмовик "так, примерно, может почувствовать", не противоречит ли магия вокруг религиозной морали. Например, некромантию определить.
93 Кб, 960x485
Позже утром, когда все проснулись и собирались двигаться дальше, отходит немного в сторону и, выполняя причудливые пассы руками, решительно произносит "TAGARED OT MARTA" .
>>53504
Происходит следующее:
1d6: (4) = 4
6 - Заклинание срабатывает
5 - Заклинание срабатывает, но тратит в 1d5: (3) = 3 раз больше маны.
4 - Заклинание НЕ срабатывает, тратит в 1d3: (3) = 3 раз больше маны, но ты можешь определить, что оно должно было сделать
3 - Заклинание срабатывает, но неверно и/или во вред тебе.
2 - Заклинание не срабатывает, тратит в 1d3: (1) = 1 раз больше маны, твоя "чакра" наносит тебе [потраченная мана * уровень заклинания] урона.
1 - Заклинание не срабатывает, тебя беспокоит что-то ужасное, ты теряешь всю ману и становишься немного более сумасшедшим (Только-что придумал эту фичу, позже как-то обыграю и придумаю правила для бОльших уровней сумасшествия, а пока это только IC причина делать что-то весёлое.)
На 1-2 ты опознаёшь заклинание и можешь его колдовать без таких событий.
На 3-4 ты опознаёшь заклинание, но не учишься его правильно колдовать и в следующий раз будет такой же бросок.
К этому броску будет бонус от интеллекта, для тебя +0.
Происходит следующее:
1d6: (4) = 4
6 - Заклинание срабатывает
5 - Заклинание срабатывает, но тратит в 1d5: (3) = 3 раз больше маны.
4 - Заклинание НЕ срабатывает, тратит в 1d3: (3) = 3 раз больше маны, но ты можешь определить, что оно должно было сделать
3 - Заклинание срабатывает, но неверно и/или во вред тебе.
2 - Заклинание не срабатывает, тратит в 1d3: (1) = 1 раз больше маны, твоя "чакра" наносит тебе [потраченная мана * уровень заклинания] урона.
1 - Заклинание не срабатывает, тебя беспокоит что-то ужасное, ты теряешь всю ману и становишься немного более сумасшедшим (Только-что придумал эту фичу, позже как-то обыграю и придумаю правила для бОльших уровней сумасшествия, а пока это только IC причина делать что-то весёлое.)
На 1-2 ты опознаёшь заклинание и можешь его колдовать без таких событий.
На 3-4 ты опознаёшь заклинание, но не учишься его правильно колдовать и в следующий раз будет такой же бросок.
К этому броску будет бонус от интеллекта, для тебя +0.
>>54251
На долю секунды место, в сторону которого ты жестикулировал, стало казаться тебе очень понятным, ты, словно преодолев недостатки человеческого гоблинского способа восприятия мира, собирался чётко разглядеть то, что ты не мог видеть. Как только ты стал догадываться, что происходит, иллюзорная чёткость и понятность испарилась. Ты потратил 9 маны.
Ну и, ясен пень, я опечатался в посте выше потому что хотел изначально сделать шкалу успешности в другую строну, исправляю:
На 5-6 ты опознаёшь заклинание и можешь его колдовать без таких событий.
На 3-4 ты опознаёшь заклинание, но не учишься его правильно колдовать и в следующий раз будет такой же бросок.
На долю секунды место, в сторону которого ты жестикулировал, стало казаться тебе очень понятным, ты, словно преодолев недостатки человеческого гоблинского способа восприятия мира, собирался чётко разглядеть то, что ты не мог видеть. Как только ты стал догадываться, что происходит, иллюзорная чёткость и понятность испарилась. Ты потратил 9 маны.
Ну и, ясен пень, я опечатался в посте выше потому что хотел изначально сделать шкалу успешности в другую строну, исправляю:
На 5-6 ты опознаёшь заклинание и можешь его колдовать без таких событий.
На 3-4 ты опознаёшь заклинание, но не учишься его правильно колдовать и в следующий раз будет такой же бросок.
Сделав еще один шаг к мечте, стоит и ошалело смотрит на свои руки. Сбрасывает оцепенение и, ухмыляясь, возвращается к группе со словами:
- У меня получилось.
- У меня получилось.
>>54723
Сидящий верхом на сложенном спальнике паладин завтракал полоской вяленого мяса с хлебом. Голос гоблина его отвлёк от трапезы.
-Получилось что?
Сидящий верхом на сложенном спальнике паладин завтракал полоской вяленого мяса с хлебом. Голос гоблина его отвлёк от трапезы.
-Получилось что?
31 Кб, 400x266
Боб с интересом наблюдал за гоблином, размахивающим руками и выкрикивающим тарабарщину. Ничего особенного не произошло, но кажется Рагглеш остался доволен:
- У меня получилось - заявил он, ухмыляясь.
"Вероятно, какая-то гоблинская зарядка" - подумал вор.
- У тебя здорово получается, приятель. - Боб решил поддержать товарища и показал большой палец, хотя на самом деле не верил в пользу оздоровительной гимнастики.
- У меня получилось - заявил он, ухмыляясь.
"Вероятно, какая-то гоблинская зарядка" - подумал вор.
- У тебя здорово получается, приятель. - Боб решил поддержать товарища и показал большой палец, хотя на самом деле не верил в пользу оздоровительной гимнастики.
>>55033
- Магия получилась. Пока не очень хорошо, но в другой раз получится лучше.
Рагглеш погружен в свои мысли, что отражается в слегка рассеянном взгляде.
- Что, пойдем посмотрим то место с песком дальше по тропе?
- Магия получилась. Пока не очень хорошо, но в другой раз получится лучше.
Рагглеш погружен в свои мысли, что отражается в слегка рассеянном взгляде.
- Что, пойдем посмотрим то место с песком дальше по тропе?
>>55170
-Конечно пойдём посмотрим, друг мой. Правда, не знаю, смогу ли я чем-либо помочь, но сделаю всё что в моих силах. - Паладин дожевал свой простенький бутерброд, да быстренько упаковал свой багаж. С собой Арв прихватил только чётки, да на всякий случай свой меч.
-Конечно пойдём посмотрим, друг мой. Правда, не знаю, смогу ли я чем-либо помочь, но сделаю всё что в моих силах. - Паладин дожевал свой простенький бутерброд, да быстренько упаковал свой багаж. С собой Арв прихватил только чётки, да на всякий случай свой меч.
>>56742 (Del)
Эй, живые товарищи, что делать будем? Паладин попробует выехать верхом на своей харизме, или кто-то предложит более адекватный вариант?
Эй, живые товарищи, что делать будем? Паладин попробует выехать верхом на своей харизме, или кто-то предложит более адекватный вариант?
>>57671
Паладин харизматичен, но, возможно, что именно этот жирный и зеленый его посадил на цепь, и тогда переговоры провалятся.
Паладин харизматичен, но, возможно, что именно этот жирный и зеленый его посадил на цепь, и тогда переговоры провалятся.
>>57671
Ну это вариант, поболтай с ним. Если получится - хорошо, если нет, мы нападем из кустов.
После того как Паладин отвлек чудовищеБоб отошел от скомпрометировавшей себя группы и начал скрытно обходить тролля.
Ну это вариант, поболтай с ним. Если получится - хорошо, если нет, мы нападем из кустов.
После того как Паладин отвлек чудовищеБоб отошел от скомпрометировавшей себя группы и начал скрытно обходить тролля.
1d20: (19) = 19+4
В то время, как Боб бесшумно скользнул в кусты, гоблин, оглянувшись на замерших в нерешительности компаньонов, выходит вперед и машет троллю рукой, чтобы привлечь внимание.
- Здрасти!
Извините, что долго не писал.
- Здрасти!
Извините, что долго не писал.
>>63192
Недовольство на лице тролля сменилось удивлением и недоверием.
- Гоблин!? Энто ты со сваей шайкой испугали дерево? Где фторой тролль? Ану призновайся, а не то я тебя в говоряшшую жопу преврощу! - быстро протарабанил тролль и стал размахивать своими бумагами.
Боб, как я уже писал, незаметно обошёл тролля по лесу.
Абу, наверное, забанил мой последний прокси и удалил все посты, что были с него отправлены.
Недовольство на лице тролля сменилось удивлением и недоверием.
- Гоблин!? Энто ты со сваей шайкой испугали дерево? Где фторой тролль? Ану призновайся, а не то я тебя в говоряшшую жопу преврощу! - быстро протарабанил тролль и стал размахивать своими бумагами.
Боб, как я уже писал, незаметно обошёл тролля по лесу.
Абу, наверное, забанил мой последний прокси и удалил все посты, что были с него отправлены.
Предлагаю денек подождать и продолжить, считая Пала и Ведьму неписями. Так-то мы и втроем неплохо справляемся.
>>64040
Я тебе посчитаю себя неписем. Просто выглядывать перед троллем не имеет смысла, а учитывая минус куб подкрасться не удастся
Я тебе посчитаю себя неписем. Просто выглядывать перед троллем не имеет смысла, а учитывая минус куб подкрасться не удастся
>>64149
Во всяком случае, теперь с троллем всё прояснилось - под деревом скорее всего имелась ввиду избушка-мимик, так что говорить что мы ему немного добавили огоньку в интерьер не стоит. А раз он как-то связан с этим чудищем, то лучше сваливать побыстрее, либо помолиться кубам и попытаться его ушатать (что маловероятно и возможно вызовет необратимые нежелательные изменения, например как смерть). Алсо, голосуем, что творим с троллем - 1) Паладос-лавандос и Фасоль прячутся в кустах, пока Рагглеш изображает из себя члена шайки. (2) Паладос-лавандос выходит верхом на своей харизме +3, как и планировалось, и если всё хорошо, то возможно сваливаем из леса. Если нет, то пункт (3) Паладос-лавандос в приступе святой ярости начинает хреначить цепью по пузу тролля, Фасоль подходит сзади, а наш зелёный друг пытается урвать чего-нибудь из рук тролля. Собсна, жду и ваших предложений
Во всяком случае, теперь с троллем всё прояснилось - под деревом скорее всего имелась ввиду избушка-мимик, так что говорить что мы ему немного добавили огоньку в интерьер не стоит. А раз он как-то связан с этим чудищем, то лучше сваливать побыстрее, либо помолиться кубам и попытаться его ушатать (что маловероятно и возможно вызовет необратимые нежелательные изменения, например как смерть). Алсо, голосуем, что творим с троллем - 1) Паладос-лавандос и Фасоль прячутся в кустах, пока Рагглеш изображает из себя члена шайки. (2) Паладос-лавандос выходит верхом на своей харизме +3, как и планировалось, и если всё хорошо, то возможно сваливаем из леса. Если нет, то пункт (3) Паладос-лавандос в приступе святой ярости начинает хреначить цепью по пузу тролля, Фасоль подходит сзади, а наш зелёный друг пытается урвать чего-нибудь из рук тролля. Собсна, жду и ваших предложений
- Нинада в жопу! Я ничо ни знаю!
Закрывается одной рукой, а другой тянется к рукояти дубины.
- Дядя, ты кто?
Какой-то он тупой и агрессивный, надо ему навалять. Я тоже тупой и агрессивный, поэтому тем более надо ему навалять.
Закрывается одной рукой, а другой тянется к рукояти дубины.
- Дядя, ты кто?
Какой-то он тупой и агрессивный, надо ему навалять. Я тоже тупой и агрессивный, поэтому тем более надо ему навалять.
>>64327
Харизма: 1d20: (16) = 16 -1
2-4 Тролль думает, что ты хочешь его обмануть и становится более агрессивным
5-8 Тролль относится к тебе с подозрением
9+ Тролль верит, что ты ничего не знаешь
Харизма: 1d20: (16) = 16 -1
2-4 Тролль думает, что ты хочешь его обмануть и становится более агрессивным
5-8 Тролль относится к тебе с подозрением
9+ Тролль верит, что ты ничего не знаешь
>>64594
>>64327
Не успев буквально написать последнюю строчку г-н Кхидр бросил роллы. Допустим, я вылез уже после того как тролль закончил свою реплику
Немного опешив от появления здоровенного тролля в одежде, а так же его намеками на магию, наш бравый паладин пару минуток постоял за деревом. После же, когда гоблин вылез перед ним и начал разыгрывать театр, в голову к святоше закралась одна очень любопытная логическая цепочка. Испуганным деревом могла быть та чёртова избушка, а значит тролль непосредственно за неё ответственен, а значит у храмовника есть к нему пару "вопросов". Неслышно оголив меч левой рукой, а правой чуть размотав цепь, паладин вышел вперёд, сразу же громко гаркая:
-Уважаемый господин великан, а не подскажите ли вы, где в последние время прячутся оные гоблины, и не имели ли вы в виду ту избушку, в которой я до недавнего времени был заключён?
Так, условлюсь что храмовник умеет сражаться левой рукой чуть-чуть хуже, чем правой. Щит висит за спиной.
>>64327
Не успев буквально написать последнюю строчку г-н Кхидр бросил роллы. Допустим, я вылез уже после того как тролль закончил свою реплику
Немного опешив от появления здоровенного тролля в одежде, а так же его намеками на магию, наш бравый паладин пару минуток постоял за деревом. После же, когда гоблин вылез перед ним и начал разыгрывать театр, в голову к святоше закралась одна очень любопытная логическая цепочка. Испуганным деревом могла быть та чёртова избушка, а значит тролль непосредственно за неё ответственен, а значит у храмовника есть к нему пару "вопросов". Неслышно оголив меч левой рукой, а правой чуть размотав цепь, паладин вышел вперёд, сразу же громко гаркая:
-Уважаемый господин великан, а не подскажите ли вы, где в последние время прячутся оные гоблины, и не имели ли вы в виду ту избушку, в которой я до недавнего времени был заключён?
Так, условлюсь что храмовник умеет сражаться левой рукой чуть-чуть хуже, чем правой. Щит висит за спиной.
>>64327
Тролль немного успокоился и почесал репу.
-Тогхда чего ты туто лазишь? Вам же скозали сюда не ходить! Ты не видел тут ещо одного такого как я, токо тупого?
>>64623
Я правильно понимаю, что это попытка запугать тролля? Среди прочего, на успешность запугивания может повлиять к-во видимых противников для тролля, видимость наличия магии в вашем арсенале и крутость вашей экипировки.
Если бросать прямо сейчас, то бонусы такие: +3 за харизму Арвина, +4 за то, что он видит двоих из вас (+6 за троих, +8 за четверых).
2-13 Тролль разозлится на вас.
14-17 Он немного испугается, но не станет ничего выкладывать (попытается избежать драки).
18-19 Испугается и попробует задобрить вас информацией.
Тролль немного успокоился и почесал репу.
-Тогхда чего ты туто лазишь? Вам же скозали сюда не ходить! Ты не видел тут ещо одного такого как я, токо тупого?
>>64623
Я правильно понимаю, что это попытка запугать тролля? Среди прочего, на успешность запугивания может повлиять к-во видимых противников для тролля, видимость наличия магии в вашем арсенале и крутость вашей экипировки.
Если бросать прямо сейчас, то бонусы такие: +3 за харизму Арвина, +4 за то, что он видит двоих из вас (+6 за троих, +8 за четверых).
2-13 Тролль разозлится на вас.
14-17 Он немного испугается, но не станет ничего выкладывать (попытается избежать драки).
18-19 Испугается и попробует задобрить вас информацией.
>>64626
Думаю Боб по объективным причинам не вылезет, а наша магичка уже разложилась на плесень и липовый мёд. Так что...
1d20: (7) = 7+7 - брутальность появления церковника.
Думаю Боб по объективным причинам не вылезет, а наша магичка уже разложилась на плесень и липовый мёд. Так что...
1d20: (7) = 7+7 - брутальность появления церковника.
>>64623
>>64628
Тролль посмотрел на Арвина, потом на Рагглеша, потом пару секунд он пытался сложить всё в одну картину.
- Ну так вот же стоит один. - Тролль показал на Рагглеша - А вобше они тут вэзде лязят. И вобше, ты кто такой что с мечом в руке разгавор начинаешь? Давай всьо обсудим как нужно. А вобше я тут вобше скраю, токо за хозяйством слежу и подопечных кормлю.
>>64628
Тролль посмотрел на Арвина, потом на Рагглеша, потом пару секунд он пытался сложить всё в одну картину.
- Ну так вот же стоит один. - Тролль показал на Рагглеша - А вобше они тут вэзде лязят. И вобше, ты кто такой что с мечом в руке разгавор начинаешь? Давай всьо обсудим как нужно. А вобше я тут вобше скраю, токо за хозяйством слежу и подопечных кормлю.
>>64634
-Плотоядные насекомые, значит, подопечные? - Арвин приблизился на пару шагов - Да ты вечность в Преисподней будешь гореть, ирод! Раскайся в своих грехах, и быть может Отец наш простит твою грешную душу. - Пока церковник потходил, Арв полностью размотал цепь, и теперь звенел ею с каждым шагом к цели.
Если можно ещё немного дожать тролля, то ролл ниже
1d20: (6) = 6+7
-Плотоядные насекомые, значит, подопечные? - Арвин приблизился на пару шагов - Да ты вечность в Преисподней будешь гореть, ирод! Раскайся в своих грехах, и быть может Отец наш простит твою грешную душу. - Пока церковник потходил, Арв полностью размотал цепь, и теперь звенел ею с каждым шагом к цели.
Если можно ещё немного дожать тролля, то ролл ниже
1d20: (6) = 6+7
Все верно. Если не произойдет ничего экстраординарного, Боб выйдет только для втыкания кинжала в затылок Троллю.
>как я, токо тупого.
Что, еще тупее?
Тем временем, пока коротышку-гоблина никто не замечает, достает веревку, бросает один конец, профессионально крадущемуся в кустах за спиной тролля, Бобу и начинает бегать вокруг здоровяка, опутывая его.
Его надо бы допросить, а Speak with dead у нас в арсенале нет.
>>64637
-Ну, не хошшеш говорить - будем бицца. - Лицо тролля растянулось в широкой улыбке, обнажающей два ряда острых жёлтых зубов.
Инициатива:
Арвин 1d20: (15) = 15 -2
Боб 1d20: (12) = 12 +4
Эмилия (Сейчас НПЦ) 1d20: (17) = 17 -2
Рагглеш 1d20: (7) = 7 +4
Тролль 1d20: (7) = 7 +2
>>64710
Сейчас будет много правил, придуманных на ходу, это нормально. Я сам попытаюсь всё посчитать.
Пробежать один круг - 2 хода на безопасном расстоянии или 1 на таком, что тролль может тебя достать.
Боб тоже может наматывать верёвку, но только если выйдет ближе к тропе (потому что всё происходит в лесу).
Тролль будет обездвижен после наматывания пятого витка.
Каждый круг намотки снижает точность тролля на 2 и ловкость на 1.
Тролль может сбросить с себя верёвку вместо атаки броском ловкости со сложностью 6 × к-во мотков верёвки, или разорвать верёвку броском силы со сложностью 8 × к-во мотков.
Если на тролле есть верёвка, то режущие/рубящие удары имеют штраф на выбор ударяющего:
-Шанс 4/10 (или 8/20, отдельный бросок) разрубить 1д4 мотков верёвки и получить штраф к пробитию -4.
ИЛИ
-Такие удары получают штраф -6 к точности, но не попадают по верёвке.
-Ну, не хошшеш говорить - будем бицца. - Лицо тролля растянулось в широкой улыбке, обнажающей два ряда острых жёлтых зубов.
Инициатива:
Арвин 1d20: (15) = 15 -2
Боб 1d20: (12) = 12 +4
Эмилия (Сейчас НПЦ) 1d20: (17) = 17 -2
Рагглеш 1d20: (7) = 7 +4
Тролль 1d20: (7) = 7 +2
>>64710
Сейчас будет много правил, придуманных на ходу, это нормально. Я сам попытаюсь всё посчитать.
Пробежать один круг - 2 хода на безопасном расстоянии или 1 на таком, что тролль может тебя достать.
Боб тоже может наматывать верёвку, но только если выйдет ближе к тропе (потому что всё происходит в лесу).
Тролль будет обездвижен после наматывания пятого витка.
Каждый круг намотки снижает точность тролля на 2 и ловкость на 1.
Тролль может сбросить с себя верёвку вместо атаки броском ловкости со сложностью 6 × к-во мотков верёвки, или разорвать верёвку броском силы со сложностью 8 × к-во мотков.
Если на тролле есть верёвка, то режущие/рубящие удары имеют штраф на выбор ударяющего:
-Шанс 4/10 (или 8/20, отдельный бросок) разрубить 1д4 мотков верёвки и получить штраф к пробитию -4.
ИЛИ
-Такие удары получают штраф -6 к точности, но не попадают по верёвке.
Кхидр, Боб обладает компетенцией для того чтобы оценить крутизну тролля? Типа, "Тролль выглядел так, будто нашей компании его не ушатать." (я как игрок не обладаю). Если оценка Боба будет ошибочной - это нормально, он не всевидящий.
Еще вопрос: можно ли наносить атаки, направленные на ухудшение характеристик противника - например, полоснуть по внутренней стороне колена, чтобы Тролль потерял в ловкости? Что нужно для такой атаки?
Еще вопрос: можно ли наносить атаки, направленные на ухудшение характеристик противника - например, полоснуть по внутренней стороне колена, чтобы Тролль потерял в ловкости? Что нужно для такой атаки?
>>64779
Намекайте, когда хотите получше рассмотреть или "вспомнить" о чём-то. Думаю, Боб лучше определяет крутость бандитов/воров/разбойников.
В этом мире тролли обычно немного умеют разговаривать по-человечески, агрессивны, живут на севере от гоблинских поселений. Ростом - 2-3 метра, сильны (+4~+8), не неповоротливы (ловкость -2~+2), выносливы и глупы. У них ускоренное восстановление здоровья (ну не бывает в фентези иначе), если не голодают, то за ход восстанавливают 1/20 здоровья. Взрослые тролли в среднем останавливаются в развитии на пятом уровне (условно), у них (в зависимости от силы и опытности) примерно 50-80 здоровья.
Что знает о них конкретно ваша шайка: Рагглеш знает, что этот не похож на самого крупного и сильного тролля, но говорит куда лучше чем остальные.
Арвин знает, что племенные тролли верят в своих диких богов-троллей, никому не известных.
Второй вопрос: Поскольку большое преимущество таких игр перед электронными состоит в том, что можно придумывать правила на ходу, то совершать такие удары можно, только мне нужно придумывать, какие штрафы на такие атаки накладывать в зависимости от их сложности. Для начала штрафы будут большими, но, наверное, добавлю навыки на левелапах, которые будут их уменьшать (они будут обозначать именно УМЕНИЕ персонажа вытворять такое, а персонажи без навыка только делают неуверенные попытки).
Для начала, удар по внутренней стороне колена: -8 к попаданию, скорость цели уменьшается вдвое, а АС на -2 на 1д4 ходов, максимум - по разу на каждую ногу.
Ещё скажу, что не хотелось бы слишком сильно усложнять правила. Понятное дело, что их не нужно запоминать (я тоже могу в следующий раз придумать их заново, если забуду, что такие уже есть), но всё же, наверное, не будем учитывать для таких ударов разницу в броне на различных частях тела.
Намекайте, когда хотите получше рассмотреть или "вспомнить" о чём-то. Думаю, Боб лучше определяет крутость бандитов/воров/разбойников.
В этом мире тролли обычно немного умеют разговаривать по-человечески, агрессивны, живут на севере от гоблинских поселений. Ростом - 2-3 метра, сильны (+4~+8), не неповоротливы (ловкость -2~+2), выносливы и глупы. У них ускоренное восстановление здоровья (ну не бывает в фентези иначе), если не голодают, то за ход восстанавливают 1/20 здоровья. Взрослые тролли в среднем останавливаются в развитии на пятом уровне (условно), у них (в зависимости от силы и опытности) примерно 50-80 здоровья.
Что знает о них конкретно ваша шайка: Рагглеш знает, что этот не похож на самого крупного и сильного тролля, но говорит куда лучше чем остальные.
Арвин знает, что племенные тролли верят в своих диких богов-троллей, никому не известных.
Второй вопрос: Поскольку большое преимущество таких игр перед электронными состоит в том, что можно придумывать правила на ходу, то совершать такие удары можно, только мне нужно придумывать, какие штрафы на такие атаки накладывать в зависимости от их сложности. Для начала штрафы будут большими, но, наверное, добавлю навыки на левелапах, которые будут их уменьшать (они будут обозначать именно УМЕНИЕ персонажа вытворять такое, а персонажи без навыка только делают неуверенные попытки).
Для начала, удар по внутренней стороне колена: -8 к попаданию, скорость цели уменьшается вдвое, а АС на -2 на 1д4 ходов, максимум - по разу на каждую ногу.
Ещё скажу, что не хотелось бы слишком сильно усложнять правила. Понятное дело, что их не нужно запоминать (я тоже могу в следующий раз придумать их заново, если забуду, что такие уже есть), но всё же, наверное, не будем учитывать для таких ударов разницу в броне на различных частях тела.
19 Кб, 600x360
Боб посмотрел на веревку. План гоблина был понятен, но бегать кругами вокруг озверевшего великана не хотелось. Вместо этого он решил сделать то, что у него получалось лучше - подло ударить противника в спину. Ну или немного ниже, учитывая разницу в росте.
Подобравшись поближе, диверсант выпрыгнул из кустов и попытался всадить кинжал под правое колено тролля:
1d20: (2) = 2+4+2-8
1d5: (1) = 1+2
Подобравшись поближе, диверсант выпрыгнул из кустов и попытался всадить кинжал под правое колено тролля:
1d20: (2) = 2+4+2-8
1d5: (1) = 1+2
Нехорошо получилось.
Боб промахнулся по троллю.
Эмилия тратит всю ману и часть ледяной пыли чтобы магически ослабить тролля на 2 хода (-5 АС, -5 точности).
Из кустов в тролля полетело ледяное заклинание Эмилии, которое тот прокомментировал неразборчивым матом.
Тролль обнаружил Рагглеша, Боба и Арвина. Он не ранен, немного шатается со стороны в сторону и смотрит в сторону Арвина.
Ход Арвина.
Эмилия тратит всю ману и часть ледяной пыли чтобы магически ослабить тролля на 2 хода (-5 АС, -5 точности).
Из кустов в тролля полетело ледяное заклинание Эмилии, которое тот прокомментировал неразборчивым матом.
Тролль обнаружил Рагглеша, Боба и Арвина. Он не ранен, немного шатается со стороны в сторону и смотрит в сторону Арвина.
Ход Арвина.
Паладин, видя как его нежданные спасители начали действовать, двинулся в атаку сам - первым делом паладин раскрутил свой "цеп" и в последний миг направил брусок железа на его конце прямо в лапу тролля, дабы выбить из рук свитки. Не дай Боже, чтобы он что-то сотворил.
Я не оч сильно помню какие кубики кидать мне, так что прошу не очень сердится, если я что-то посчитаю не так
1d20: (13) = 13+4-1 - попадание (щит за спиной, не использую)
1d5: (1) = 1+4-1 - урон
Я не оч сильно помню какие кубики кидать мне, так что прошу не очень сердится, если я что-то посчитаю не так
1d20: (13) = 13+4-1 - попадание (щит за спиной, не использую)
1d5: (1) = 1+4-1 - урон
>>65032
Арвин ударил тролля по рукам своей цепью, но тот не выронил своих бумаг. Арвин заметил, что тролль не очень быстро реагирует на атаки. Его АС не больше 10.
Ход Рагглеша.
Арвин ударил тролля по рукам своей цепью, но тот не выронил своих бумаг. Арвин заметил, что тролль не очень быстро реагирует на атаки. Его АС не больше 10.
Ход Рагглеша.
Следуя своему плану, делает первый оборот вокруг заторможенного тролля. За один ход.
Рагглеш пробежал вокруг тролля, наматывая на него верёвку. За второй конец держит Боб
Тролль собирался напасть на Арвина, но в последний момент решил атаковать Рагглеша. Он выхватил свой топор и замахнулся.
1d20: (14) = 14 +4 +3 -5 (Бонус силы, бонус умений и штраф от заклинания) vs 15(АС Рагглеша)
1d6: (1) = 1 +4 урона (бонус от силы)
Вторая атака от его врождённого навыка - укус:
1d20: (1) = 1 +3 +2 -5 (Бонус навыка, бонус ловкости и штраф заклинания) vs 15(АС Рагглеша)
1d6: (6) = 6 +4 урона (бонус от силы)
Ход Боба
Тролль собирался напасть на Арвина, но в последний момент решил атаковать Рагглеша. Он выхватил свой топор и замахнулся.
1d20: (14) = 14 +4 +3 -5 (Бонус силы, бонус умений и штраф от заклинания) vs 15(АС Рагглеша)
1d6: (1) = 1 +4 урона (бонус от силы)
Вторая атака от его врождённого навыка - укус:
1d20: (1) = 1 +3 +2 -5 (Бонус навыка, бонус ловкости и штраф заклинания) vs 15(АС Рагглеша)
1d6: (6) = 6 +4 урона (бонус от силы)
Ход Боба
>>65700
Топором тролль зацепил Рагглеша на 5 урона. Решив укусить противника в догонку, он широко замахнулся челюстью и промазал, громко щёлкнув челюстью и завыв от боли.
И потерял навык укуса на пару часов.
Тролль излечил ушиб на руке, оставленный Арвином.
Топором тролль зацепил Рагглеша на 5 урона. Решив укусить противника в догонку, он широко замахнулся челюстью и промазал, громко щёлкнув челюстью и завыв от боли.
И потерял навык укуса на пару часов.
Тролль излечил ушиб на руке, оставленный Арвином.
Ой-ой, там в атаке тролля нужно было учесть штраф за верёвку -2. Это значит что тролль не попал.
Зацепил за штаны.
>тролль зацепил Рагглеша
Зацепил за штаны.
Боб повторяет попытку воткнуть кинжал под колено. Если веревка мешает - он ее бросит:
1d20: (18) = 18+4+2-8
1d5: (4) = 4+2
1d20: (18) = 18+4+2-8
1d5: (4) = 4+2
Скорость уменьшилась вдвое. На сколько ходов тролль получает -2 АС:
##1д4##
##1д4##
А. Ну да.
1d4: (4) = 4
1d4: (4) = 4
Тролль пошатнулся и обернулся к Бобу.
Эмилия осталась в куcтах.
Ход Арвина
Эмилия осталась в куcтах.
Ход Арвина
Паладин вновь раскрутил свой цеп, в этот раз нацеливая его в висок тролля.
1d20: (11) = 11+3
1d5: (4) = 4+3
1d20: (11) = 11+3
1d5: (4) = 4+3
>>66188
Кхем. Я тут подумал, что если заехать обычному человеку куском металла по виску, то он вполне может сыграть в ящик. А так как тролль хоть и покруче человека в физическом плане, но он всё же имеет нечто сходное с ним. Будут ли какие-то минусы на удар, раз он может навесить дебафф на нашего шрека?
Кхем. Я тут подумал, что если заехать обычному человеку куском металла по виску, то он вполне может сыграть в ящик. А так как тролль хоть и покруче человека в физическом плане, но он всё же имеет нечто сходное с ним. Будут ли какие-то минусы на удар, раз он может навесить дебафф на нашего шрека?
>>66190
Если всем нравится идея углубиться в "called shots", то заимствуем правила с пасфайндера (потому что оригинальность ради оригинальности не делает ничего лучше):
http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateCombat/variants/calledShots.html
Удар в голову имеет штраф -5, накладывает штраф -2 на точность, урон и все остальные броски.
Со штрафом ты тоже попал, штраф накладывается на 1d4: (4) = 4 ходов
Если всем нравится идея углубиться в "called shots", то заимствуем правила с пасфайндера (потому что оригинальность ради оригинальности не делает ничего лучше):
http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateCombat/variants/calledShots.html
Удар в голову имеет штраф -5, накладывает штраф -2 на точность, урон и все остальные броски.
Со штрафом ты тоже попал, штраф накладывается на 1d4: (4) = 4 ходов
>>66379
Пожалуй, можно с такой системой играть, только надо будет следить за отписью, что не очень сложно. Тем временем ход Рагглеша, как я понял
Пожалуй, можно с такой системой играть, только надо будет следить за отписью, что не очень сложно. Тем временем ход Рагглеша, как я понял
>>66379Мне норм.
Дайте угадаю, Рагглешь бегает вокруг тролля, пока мы отвлекаем. И правильно делает. Когда останется 2 витка, Боб поможет завершить начатое.
Дайте угадаю, Рагглешь бегает вокруг тролля, пока мы отвлекаем. И правильно делает. Когда останется 2 витка, Боб поможет завершить начатое.
С дырой на штанах делает еще один оборот вокруг чудища.
Тролль попытался разорвать верёвку. 1d20: (12) = 12 +4 (сила) против 16 (8 за каждый моток). Если получится, то верёвка приходит в негодность.
Ссадина на его голове стала затягиваться.
Эмилия будет бездействовать если ничего особенного не случится. Так что после Боба может сразу ходить Арвин.
После хода Боба истекает штраф -5 АС для тролля от заклинания Эмилии.
Ссадина на его голове стала затягиваться.
Эмилия будет бездействовать если ничего особенного не случится. Так что после Боба может сразу ходить Арвин.
После хода Боба истекает штраф -5 АС для тролля от заклинания Эмилии.
Ну, каких-то особых идею у меня нет. Атаковать троллей в лоб не сильная сторона Боба.
Боб вздохнул. Стоять перед троллем ему не нравилось. Волна отскочило на несколько шагов от великана и метнул один из кинжалов ему в лицо. 1d20: (8) = 8+4-5 1d4: (1) = 1
Боб вздохнул. Стоять перед троллем ему не нравилось. Волна отскочило на несколько шагов от великана и метнул один из кинжалов ему в лицо. 1d20: (8) = 8+4-5 1d4: (1) = 1
Вор отскочил*
>>68642
Кинжал попал троллю в лицо.
Действие заклинания Эмилии истекает, сама колдунья остаётся в кустах.
Кинжал попал троллю в лицо.
Действие заклинания Эмилии истекает, сама колдунья остаётся в кустах.
>>68658
Пришол и выеб вашу в маму в анус
Пришол и выеб вашу в маму в анус
Так что, мамку поимели и игра закончилась? Пасаны? Кто-нибудь?..
Я никуда не уходил. Чей ход-то?
Прошу прощения, видимо мой ход
Ещё раз раскрутив цепь как следует, Арвин пытается обернуть ту вокруг лапы тролля.
1d20: (13) = 13+3
1d5: (4) = 4+3
Ещё раз раскрутив цепь как следует, Арвин пытается обернуть ту вокруг лапы тролля.
1d20: (13) = 13+3
1d5: (4) = 4+3
Простите, что пропадал.
Цепь громко ударилась о руку тролля и немного обмоталась вокруг неё. Не то чтобы намертво.
Тролль выглядит слегка раненым, всё ещё не отошёл от удара по голове. У тролля сейчас не больше 13 АС. И ход Рагглеша.
Цепь громко ударилась о руку тролля и немного обмоталась вокруг неё. Не то чтобы намертво.
Тролль выглядит слегка раненым, всё ещё не отошёл от удара по голове. У тролля сейчас не больше 13 АС. И ход Рагглеша.
Разочарованно взглянув на бесполезно лежащую на земле веревку, кувырком перемещается за спину тролля, накидывает петлю на его шею и начинает взбираться по спине великана.
>>70347
Акробатика Рагглеша: 1d20: (18) = 18+4 vs 8(не свалиться в тот же миг), 16 (вскарабкаться к плечам)
Акробатика Рагглеша: 1d20: (18) = 18+4 vs 8(не свалиться в тот же миг), 16 (вскарабкаться к плечам)
Рагглеш быстро залез чуть ли не на голову тролля, чем явно его разозлил. Тролль попытался схватить Рагглеша двумя руками (не выпуская топор) и швырнуть им в Арвина.
Схватить: 1d20: (4) = 4 +4 (сила тролля) +3 (длинные когти) vs 8 база (броня тут не поможет) + 4 (ловкость Рагглеша).
Бросить (урон Рагглешу) 1d6: (6) = 6 + ( 1d4: (2) = 2 +4) урон падения + (урон от броска + сила тролля), вдвое меньше, если Рагглеш "правильно" упадёт (ловкость против 15): 1d20: (8) = 8+4 vs 15
Попадание по Арвину:
1d20: (1) = 1 +2 (ловкость тролля) vs 10 (AC Арвина)
Урон по Арвину: 1d6: (2) = 2 + (1d4: (4) = 4 + 4) урон падающего предмета за два метра падения + (урон от броска + сила тролля)
Схватить: 1d20: (4) = 4 +4 (сила тролля) +3 (длинные когти) vs 8 база (броня тут не поможет) + 4 (ловкость Рагглеша).
Бросить (урон Рагглешу) 1d6: (6) = 6 + ( 1d4: (2) = 2 +4) урон падения + (урон от броска + сила тролля), вдвое меньше, если Рагглеш "правильно" упадёт (ловкость против 15): 1d20: (8) = 8+4 vs 15
Попадание по Арвину:
1d20: (1) = 1 +2 (ловкость тролля) vs 10 (AC Арвина)
Урон по Арвину: 1d6: (2) = 2 + (1d4: (4) = 4 + 4) урон падающего предмета за два метра падения + (урон от броска + сила тролля)
У тролля не получилось схватить Рагглеша. Пока он не сбросит свой груз с плеч, на него действует штраф -2 ловкости (Вместе с тем и AC. Было бы больше, будь тролль слабее или Рагглеш больше/тяжелее).
Ход Боба
Пока тролль занят гоблином, Боб опять подходит и уныло ковыряет монстра кинжалом в бочину:
1d20: (12) = 12
1d5: (3) = 3
Это будет долгая битва
1d20: (12) = 12
1d5: (3) = 3
Это будет долгая битва
Господа, у меня появилась одна бредовая идея, как нам совладать с этим терминатором: я попробую прокинуть силу, и повалить его
Тогда, пожалуй, брошу куб. Ин вэ нейм оф гад...
Покрепче ухватившись за свой конец цепи, паладин что есть сил потянул ту назад, пытаясь уронить тролля лицом вперёд.
1d20: (14) = 14+4 Хз, тут бросать чистую силу или с вычетом цепи?
Покрепче ухватившись за свой конец цепи, паладин что есть сил потянул ту назад, пытаясь уронить тролля лицом вперёд.
1d20: (14) = 14+4 Хз, тут бросать чистую силу или с вычетом цепи?
Тролль сильно разозлился из-за кучки людей, пытающихся его повалить, вся его цивилизованность, кажись, улетучилась. Он жутко зарычал, выпустил топор из рук и приготовился нападать с тем, чем природа наградила.
Я писал, что цепь намоталась на руку тролля не плотно, потому свалить его будет сложно. Кстати, пишите сначала что хотите сделать, а после того как я придумаю сложность - бросайте, либо я за вас брошу. Да, так немного меньше и так дефицитной скорости, но придумывание сложностей постфактум кладёт мне в руки всё, что до этого каким-то образом из них ускользнуло (имею ввиду результаты бросков и влияние случайностей).
Вернусь к троллю, он уже выглядит сильно раненым. Чтобы он упал, тебе нужно было бы выбросить что-то примерно такое: ловкость против 15 чтобы цепь не слетела с его руки, а потом силу против 15+его силы. Сейчас ловкость тебе брошу. Да, сложности большие. Это потому, что эффективное использование таких манёвров для меня кажется возможным только при наличии соответствующего навыка.
Ловкость против 15: 1d20: (19) = 19-2
Я писал, что цепь намоталась на руку тролля не плотно, потому свалить его будет сложно. Кстати, пишите сначала что хотите сделать, а после того как я придумаю сложность - бросайте, либо я за вас брошу. Да, так немного меньше и так дефицитной скорости, но придумывание сложностей постфактум кладёт мне в руки всё, что до этого каким-то образом из них ускользнуло (имею ввиду результаты бросков и влияние случайностей).
Вернусь к троллю, он уже выглядит сильно раненым. Чтобы он упал, тебе нужно было бы выбросить что-то примерно такое: ловкость против 15 чтобы цепь не слетела с его руки, а потом силу против 15+его силы. Сейчас ловкость тебе брошу. Да, сложности большие. Это потому, что эффективное использование таких манёвров для меня кажется возможным только при наличии соответствующего навыка.
Ловкость против 15: 1d20: (19) = 19-2
Госпади.
Арвин потянул за цепь, а та в свою очередь потянула за тролля, который грохнулся на четвереньки перед Арвином. В его глазах сверкала жажда крови, зубы составляли страшную людоедческую гримасу, а непропорциональные губы растянулись в бешеной улыбке. Тролль издал ушераздирающий крик, от которого все птицы в радиусе как минимум километра снялись в воздух, а сердца тех, кто сейчас не выбросит сопротивление страху (воля против 15 для Арвина, ибо тролль скалится на него, и 12 для остальных ) заледенели:
1d20: (11) = 11 +4 Рагглеш
1d20: (14) = 14 +3 Арвин
1d20: (3) = 3 +1 Боб
1d20: (17) = 17 +1 Эмилия (всё ещё в кустах)
Менее литературно - кто не выбросил, тот пропускает ход.
Арвин потянул за цепь, а та в свою очередь потянула за тролля, который грохнулся на четвереньки перед Арвином. В его глазах сверкала жажда крови, зубы составляли страшную людоедческую гримасу, а непропорциональные губы растянулись в бешеной улыбке. Тролль издал ушераздирающий крик, от которого все птицы в радиусе как минимум километра снялись в воздух, а сердца тех, кто сейчас не выбросит сопротивление страху (воля против 15 для Арвина, ибо тролль скалится на него, и 12 для остальных ) заледенели:
1d20: (11) = 11 +4 Рагглеш
1d20: (14) = 14 +3 Арвин
1d20: (3) = 3 +1 Боб
1d20: (17) = 17 +1 Эмилия (всё ещё в кустах)
Менее литературно - кто не выбросил, тот пропускает ход.
Как всегда, кубы против Боба.
Meh.
Всё таки пытаемся его взять в плен, или же добиваем его?
С точки зрения метагеймовой в плен нужно брать каждую крысу. А у как чего расскажет.
С точки зрения Боба перед нами огромный злобный тролль, который хочет нас убить, по этому мы должны убить его первыми.
Я вообще поддерживаю Боба.
С точки зрения Боба перед нами огромный злобный тролль, который хочет нас убить, по этому мы должны убить его первыми.
Я вообще поддерживаю Боба.
И вообще, это он еще ни в кого ни разу не попал. Не факт, что он с первого удара того же Боба или Рагглеша не размажет на смерть.
>>70706
Тогда добиваем. Кхидр, как ты и просил, запрашиваю сложность. Собираюсь ему вонзить меч в открытую пасть
Тогда добиваем. Кхидр, как ты и просил, запрашиваю сложность. Собираюсь ему вонзить меч в открытую пасть
>>70814
20. Добивающий крит уже описывайте как хотите, если он таки будет добивающим. Там ход Рагглеша, но можем немного очерёдность сдвинуть в пользу скорости, либо я сделаю за него ход. Завтра после обеда-вечером так и случится.
20. Добивающий крит уже описывайте как хотите, если он таки будет добивающим. Там ход Рагглеша, но можем немного очерёдность сдвинуть в пользу скорости, либо я сделаю за него ход. Завтра после обеда-вечером так и случится.
>>71093
Что ты - что ты, я его не одним ударом собрался (по крайней мере).
Алсо, поступило дельное предложение от графов - а точнее перекатить наш уютный в конфу. Читает нас от силы человек пять, не более, у тебя (как я понял) доступ к двачану затруднен постоянным поиском впн-ов, а новые играчки не особо спешат аутировать в компании гоблина, ворюги и паладина-аутиста.
Конечно же я скину инвайт, только если все будут согласны на переезд.
Что ты - что ты, я его не одним ударом собрался (по крайней мере).
Алсо, поступило дельное предложение от графов - а точнее перекатить наш уютный в конфу. Читает нас от силы человек пять, не более, у тебя (как я понял) доступ к двачану затруднен постоянным поиском впн-ов, а новые играчки не особо спешат аутировать в компании гоблина, ворюги и паладина-аутиста.
Конечно же я скину инвайт, только если все будут согласны на переезд.
Можно вкатиться?Предупреждаю, опыт такой хуйни не имею, не графоманил. Читал вас, хочу попробовать
>>71205
Из любого вида ролевок, только аутичный сервер СС13 с высоким(по меркам СС) РП, вр читаю ,периодически, полгода.
Из любого вида ролевок, только аутичный сервер СС13 с высоким(по меркам СС) РП, вр читаю ,периодически, полгода.
>>71225
Кхм, видать неправильно понял. Я предложил перенести всю мороку из треда в конфу, а резольвы и действия с долей графом Азии сливать сюда.
Кхм, видать неправильно понял. Я предложил перенести всю мороку из треда в конфу, а резольвы и действия с долей графом Азии сливать сюда.
>>71237
А как новые игроки будут вкатываться?
А как новые игроки будут вкатываться?
>>71275
Высер нонейма же
Высер нонейма же
##Я тоже против конфы. Это как героин. Никогда не пробуйте героин.##
Упираясь изо всех сил, душит озверевшего тролля веревкой.
Упираясь изо всех сил, душит озверевшего тролля веревкой.
>>71320
Тролль будет постепенно терять кислород. У тебя не хватит силы, чтобы его удержать, потому пока ты его душишь, он всего навсего продолжит иметь штраф -2 к ловкости от того, что ты на нём болтаешься.
Ушиб на виске тролля излечился (штраф за попадание в висок кончился), и он яростно набросился на Арвина, широко замахиваясь своими когтями.
2d20: (2 + 2) = 4 +0 ловкость +3 натуральное оружие (врождённая affinity) - Два удара когтями, бонусы к каждому. Против 10.
2d6: (5 + 2) = 7 +4 сила - Урон для этих ударов
Кстати, про крик тролля я не шутил, его действительно было далеко слышно.
А теперь пару слов о микросраче (который, наверное, поднял посты/час на wr в разы).
1. У меня с проксями всё хорошо, за меня можете не волноваться.
2. Новым игрокам можно вкатываться. Предупрежу: не считая тех, кто свалил после смены мастера, у нас уже потерялось три игрока. Далее - их список:
Первый из них - Ричард, бомж-фехтовальщик. Ушёл в спячку на неделю, а когда вернулся - его уже увели в качестве улики дворфы, которые расследовали пропажи караванов.
Второй - Эфилисо-Рик, эльф-лучник, потерялся когда остальные полезли в крысиное подземелье; по сюжету - потерял рассудок из-за таинственной болезни, с которой впервые встретился ещё его наставник (но это по секрету).
И третья - Эмилия, колдунья из далёких земель. Игрок из последней волны вкатывания, обрадовался возможности создавать свои заклинания, расписал для каждого описание длиннее, чем любой мой пост и потерялся после встречи с домом-людоедом.
Есть возможность взять любого из этих оболтусов, но создание своего персонажа тоже никак не затруднит сюжет.
3. О конфе. Не знаю, что за конфа, но если доступность ресурса для меня - единственный аргумент, то об этом можно не парится. Если будут проблемы, или просто кому то этот вариант покажется слишком рациональным, чтобы его упустить - есть Roll20, который для наших целей сойдёт лучше текстового чата. Но я ни в коем случае не агитирую перебираться, лишняя возня ни к чему. (Вот когда мне опять захочется просчитывать огромные бои или задолбусь таскать фигурки на карте в гимпе, тогда может и переберёмся.)
4. Про графоманство - я сам пишу очень коротко и не люблю читать, как очередной персонаж с фентези для подростков пьёт чай и созерцает небо на протяжении трёх страниц текста, но в разумных количествах литературная подача своих действий приветствуется везде, так что тут тоже проблем не должно быть.
Тролль будет постепенно терять кислород. У тебя не хватит силы, чтобы его удержать, потому пока ты его душишь, он всего навсего продолжит иметь штраф -2 к ловкости от того, что ты на нём болтаешься.
Ушиб на виске тролля излечился (штраф за попадание в висок кончился), и он яростно набросился на Арвина, широко замахиваясь своими когтями.
2d20: (2 + 2) = 4 +0 ловкость +3 натуральное оружие (врождённая affinity) - Два удара когтями, бонусы к каждому. Против 10.
2d6: (5 + 2) = 7 +4 сила - Урон для этих ударов
Кстати, про крик тролля я не шутил, его действительно было далеко слышно.
А теперь пару слов о микросраче (который, наверное, поднял посты/час на wr в разы).
1. У меня с проксями всё хорошо, за меня можете не волноваться.
2. Новым игрокам можно вкатываться. Предупрежу: не считая тех, кто свалил после смены мастера, у нас уже потерялось три игрока. Далее - их список:
Первый из них - Ричард, бомж-фехтовальщик. Ушёл в спячку на неделю, а когда вернулся - его уже увели в качестве улики дворфы, которые расследовали пропажи караванов.
Второй - Эфилисо-Рик, эльф-лучник, потерялся когда остальные полезли в крысиное подземелье; по сюжету - потерял рассудок из-за таинственной болезни, с которой впервые встретился ещё его наставник (но это по секрету).
И третья - Эмилия, колдунья из далёких земель. Игрок из последней волны вкатывания, обрадовался возможности создавать свои заклинания, расписал для каждого описание длиннее, чем любой мой пост и потерялся после встречи с домом-людоедом.
Есть возможность взять любого из этих оболтусов, но создание своего персонажа тоже никак не затруднит сюжет.
3. О конфе. Не знаю, что за конфа, но если доступность ресурса для меня - единственный аргумент, то об этом можно не парится. Если будут проблемы, или просто кому то этот вариант покажется слишком рациональным, чтобы его упустить - есть Roll20, который для наших целей сойдёт лучше текстового чата. Но я ни в коем случае не агитирую перебираться, лишняя возня ни к чему. (Вот когда мне опять захочется просчитывать огромные бои или задолбусь таскать фигурки на карте в гимпе, тогда может и переберёмся.)
4. Про графоманство - я сам пишу очень коротко и не люблю читать, как очередной персонаж с фентези для подростков пьёт чай и созерцает небо на протяжении трёх страниц текста, но в разумных количествах литературная подача своих действий приветствуется везде, так что тут тоже проблем не должно быть.
>>71320
Тролль будет постепенно терять кислород. У тебя не хватит силы, чтобы его удержать, потому пока ты его душишь, он всего навсего продолжит иметь штраф -2 к ловкости от того, что ты на нём болтаешься.
Ушиб на виске тролля излечился (штраф за попадание в висок кончился), и он яростно набросился на Арвина, широко замахиваясь своими когтями.
2d20: (2 + 2) = 4 +0 ловкость +3 натуральное оружие (врождённая affinity) - Два удара когтями, бонусы к каждому. Против 10.
2d6: (5 + 2) = 7 +4 сила - Урон для этих ударов
Кстати, про крик тролля я не шутил, его действительно было далеко слышно.
А теперь пару слов о микросраче (который, наверное, поднял посты/час на wr в разы).
1. У меня с проксями всё хорошо, за меня можете не волноваться.
2. Новым игрокам можно вкатываться. Предупрежу: не считая тех, кто свалил после смены мастера, у нас уже потерялось три игрока. Далее - их список:
Первый из них - Ричард, бомж-фехтовальщик. Ушёл в спячку на неделю, а когда вернулся - его уже увели в качестве улики дворфы, которые расследовали пропажи караванов.
Второй - Эфилисо-Рик, эльф-лучник, потерялся когда остальные полезли в крысиное подземелье; по сюжету - потерял рассудок из-за таинственной болезни, с которой впервые встретился ещё его наставник (но это по секрету).
И третья - Эмилия, колдунья из далёких земель. Игрок из последней волны вкатывания, обрадовался возможности создавать свои заклинания, расписал для каждого описание длиннее, чем любой мой пост и потерялся после встречи с домом-людоедом.
Есть возможность взять любого из этих оболтусов, но создание своего персонажа тоже никак не затруднит сюжет.
3. О конфе. Не знаю, что за конфа, но если доступность ресурса для меня - единственный аргумент, то об этом можно не парится. Если будут проблемы, или просто кому то этот вариант покажется слишком рациональным, чтобы его упустить - есть Roll20, который для наших целей сойдёт лучше текстового чата. Но я ни в коем случае не агитирую перебираться, лишняя возня ни к чему. (Вот когда мне опять захочется просчитывать огромные бои или задолбусь таскать фигурки на карте в гимпе, тогда может и переберёмся.)
4. Про графоманство - я сам пишу очень коротко и не люблю читать, как очередной персонаж с фентези для подростков пьёт чай и созерцает небо на протяжении трёх страниц текста, но в разумных количествах литературная подача своих действий приветствуется везде, так что тут тоже проблем не должно быть.
Тролль будет постепенно терять кислород. У тебя не хватит силы, чтобы его удержать, потому пока ты его душишь, он всего навсего продолжит иметь штраф -2 к ловкости от того, что ты на нём болтаешься.
Ушиб на виске тролля излечился (штраф за попадание в висок кончился), и он яростно набросился на Арвина, широко замахиваясь своими когтями.
2d20: (2 + 2) = 4 +0 ловкость +3 натуральное оружие (врождённая affinity) - Два удара когтями, бонусы к каждому. Против 10.
2d6: (5 + 2) = 7 +4 сила - Урон для этих ударов
Кстати, про крик тролля я не шутил, его действительно было далеко слышно.
А теперь пару слов о микросраче (который, наверное, поднял посты/час на wr в разы).
1. У меня с проксями всё хорошо, за меня можете не волноваться.
2. Новым игрокам можно вкатываться. Предупрежу: не считая тех, кто свалил после смены мастера, у нас уже потерялось три игрока. Далее - их список:
Первый из них - Ричард, бомж-фехтовальщик. Ушёл в спячку на неделю, а когда вернулся - его уже увели в качестве улики дворфы, которые расследовали пропажи караванов.
Второй - Эфилисо-Рик, эльф-лучник, потерялся когда остальные полезли в крысиное подземелье; по сюжету - потерял рассудок из-за таинственной болезни, с которой впервые встретился ещё его наставник (но это по секрету).
И третья - Эмилия, колдунья из далёких земель. Игрок из последней волны вкатывания, обрадовался возможности создавать свои заклинания, расписал для каждого описание длиннее, чем любой мой пост и потерялся после встречи с домом-людоедом.
Есть возможность взять любого из этих оболтусов, но создание своего персонажа тоже никак не затруднит сюжет.
3. О конфе. Не знаю, что за конфа, но если доступность ресурса для меня - единственный аргумент, то об этом можно не парится. Если будут проблемы, или просто кому то этот вариант покажется слишком рациональным, чтобы его упустить - есть Roll20, который для наших целей сойдёт лучше текстового чата. Но я ни в коем случае не агитирую перебираться, лишняя возня ни к чему. (Вот когда мне опять захочется просчитывать огромные бои или задолбусь таскать фигурки на карте в гимпе, тогда может и переберёмся.)
4. Про графоманство - я сам пишу очень коротко и не люблю читать, как очередной персонаж с фентези для подростков пьёт чай и созерцает небо на протяжении трёх страниц текста, но в разумных количествах литературная подача своих действий приветствуется везде, так что тут тоже проблем не должно быть.
Кубы очень не любят этого тролля.
>>71344
Я тебя понял, Кхидр. Вопросов более не имею
Отшатнувшись назад от громогласного воя и щёлкнувших поблизости от него клыков тролля, на лице паладина выступила гримасса отвращения и гнева
-Отродье... Господь милостивый, не гневайся на Сына своего, что несёт карающую длань Твою, або карает она убийц сынов твоих... - Нараспев начал читать про себя молитвы паладин, что толком был уже вымотан этим боем. Подходя ближе, Арвин немного смотал цепь, и приготовил клинок, дабы добить нечестивца. Первый колющий удар должен был лишить его глаза, а лучшем случае - пройти насквозь.
Как договорилсь, ваншот на 20. Сейчас просто тычки. И да, я подзабыл как махал мечиком
1d20: (19) = 19+4 - попадание
1d8: (2) = 2+4 - урон
Я тебя понял, Кхидр. Вопросов более не имею
Отшатнувшись назад от громогласного воя и щёлкнувших поблизости от него клыков тролля, на лице паладина выступила гримасса отвращения и гнева
-Отродье... Господь милостивый, не гневайся на Сына своего, что несёт карающую длань Твою, або карает она убийц сынов твоих... - Нараспев начал читать про себя молитвы паладин, что толком был уже вымотан этим боем. Подходя ближе, Арвин немного смотал цепь, и приготовил клинок, дабы добить нечестивца. Первый колющий удар должен был лишить его глаза, а лучшем случае - пройти насквозь.
Как договорилсь, ваншот на 20. Сейчас просто тычки. И да, я подзабыл как махал мечиком
1d20: (19) = 19+4 - попадание
1d8: (2) = 2+4 - урон
>>71320
>>71237
С одной стороны - конфы по сути своей порочны. С другой стороны была у меня одна игра в скайпе (текстом) и игра была просто великолепна. С третьей стороны многие другие игры в скайпе были полным дерьмом. Воздерживаюсь.
Да и графоманство у нас такое себе.
>>71388
Боб услышал рев тролля и замер. Следующий ход вор был занят раздумьями - менять штаны сейчас или дождаться окончания боя.
>>71237
С одной стороны - конфы по сути своей порочны. С другой стороны была у меня одна игра в скайпе (текстом) и игра была просто великолепна. С третьей стороны многие другие игры в скайпе были полным дерьмом. Воздерживаюсь.
Да и графоманство у нас такое себе.
>>71388
Боб услышал рев тролля и замер. Следующий ход вор был занят раздумьями - менять штаны сейчас или дождаться окончания боя.
Перехватив концы веревки левой рукой и пару раз обмотав вокруг запястья, начинает дубасить тупую троллью голову тупой железной дубиной. Что же тупее..?
1d20: (18) = 18+1 -5(голова)
1d6: (4) = 4+1
1d20: (18) = 18+1 -5(голова)
1d6: (4) = 4+1
Тролль на грани смерти.
Удары по голове заново накладывают штраф -2 к ловкости.
Тролль чуть ли не на последнем дыхании снова пытается схватить Рагглеша и бросить им в Арвина.
Схватить: 1d20: (18) = 18 +4 (сила тролля) +3 (длинные когти) vs 8 база (броня тут не поможет) + 4 (ловкость Рагглеша).
Бросить (урон Рагглешу) 1d6: (3) = 3 + ( 1d4: (1) = 1 +4) урон падения + (урон от броска + сила тролля), вдвое меньше, если Рагглеш "правильно" упадёт (ловкость против 15): 1d20: (6) = 6 +4 vs 15
Попадание по Арвину:
1d20: (13) = 13 +2 (ловкость тролля) vs 10 (AC Арвина)
(Если попадёт, то Арвин получает урон Рагглешу - урон от падения)
Удары по голове заново накладывают штраф -2 к ловкости.
Тролль чуть ли не на последнем дыхании снова пытается схватить Рагглеша и бросить им в Арвина.
Схватить: 1d20: (18) = 18 +4 (сила тролля) +3 (длинные когти) vs 8 база (броня тут не поможет) + 4 (ловкость Рагглеша).
Бросить (урон Рагглешу) 1d6: (3) = 3 + ( 1d4: (1) = 1 +4) урон падения + (урон от броска + сила тролля), вдвое меньше, если Рагглеш "правильно" упадёт (ловкость против 15): 1d20: (6) = 6 +4 vs 15
Попадание по Арвину:
1d20: (13) = 13 +2 (ловкость тролля) vs 10 (AC Арвина)
(Если попадёт, то Арвин получает урон Рагглешу - урон от падения)
Ещё можно было бы учесть то, что Рагглеш держался за верёвку, но бросок тролля один фиг слишком большой. И ловкость при броске в Арвина у тролля была нулевая,
забыл исправить, но это тоже не помогло.
Троллю уже надоел гоблин на спине, и Рагглеш отправился в полёт к Арвину, чуть не сбив того с ног. Тролль отошёл от сбитых с толку Арвина и Рагглеша и поскакал в сторону Боба.
Рагглеш получает 8 урона, а Арвин 5. Рагглеш падает на землю и чтобы встать ему придётся потратить движение одного хода (но не атаку).
забыл исправить, но это тоже не помогло.
Троллю уже надоел гоблин на спине, и Рагглеш отправился в полёт к Арвину, чуть не сбив того с ног. Тролль отошёл от сбитых с толку Арвина и Рагглеша и поскакал в сторону Боба.
Рагглеш получает 8 урона, а Арвин 5. Рагглеш падает на землю и чтобы встать ему придётся потратить движение одного хода (но не атаку).
Боб хочет увернуться от тролля и воткнуть в него нож, когда тот пробежит мимо. Какая сложность для таких действий? Они считаются за два отдельных со штрафами или как одно сложное?
Если говорить о механике DnD - получится что-то типа действие передвижения + свободная атака. Вроде корриды.
>>71552
Попытка уклониться учтена в АС персонажей, а свободную атаку не дадим - я предлагал навык для похожего действия на левелапе и было бы не хорошо разрешать всякие эпические атаки без подготовки и навыков. Вот если тролль критически провалит удар, тогда уже будет происходить всякая содомия.
Попытка уклониться учтена в АС персонажей, а свободную атаку не дадим - я предлагал навык для похожего действия на левелапе и было бы не хорошо разрешать всякие эпические атаки без подготовки и навыков. Вот если тролль критически провалит удар, тогда уже будет происходить всякая содомия.
Ну ок. Попасть в Боба и так не просто, так что будем использовать автопопадание на атаку. Благо Боб ходит первым и есть шанс добить.
Мысли о стирке штанов полностью завладели разумом Боба, но вид ревущего великана несущегося на него с самыми недобрыми намерениями быстро вернул диверсанта к реальности.
Боб крутанулся на кублуках, пытаясь увернуться от удара чудовища и воткнул кинжал в бок тролля.
1d5: (1) = 1+4
Мысли о стирке штанов полностью завладели разумом Боба, но вид ревущего великана несущегося на него с самыми недобрыми намерениями быстро вернул диверсанта к реальности.
Боб крутанулся на кублуках, пытаясь увернуться от удара чудовища и воткнул кинжал в бок тролля.
1d5: (1) = 1+4
>1d5: (1) не, ну пасаны. Ладно, хоть автопопадание не лажает.
Тролль уже разваливается на куски, но не собирается сдаваться.
Здоровья на один удар. Ход Арвина.
Здоровья на один удар. Ход Арвина.
>>71668
Да можно. Ты главное не пропадай через два дня. Или уж если пропадешь - отпишись. К той же колдунье нашей претензий нет - игрок предупредил, что у него все плохо. А вот эльф тот еще гомосек. Впрочем, ничего нового.
Да можно. Ты главное не пропадай через два дня. Или уж если пропадешь - отпишись. К той же колдунье нашей претензий нет - игрок предупредил, что у него все плохо. А вот эльф тот еще гомосек. Впрочем, ничего нового.
>>71618
-И вот, тебе пришёл Конец, тварь. - Перехватив двумя руками свой полуторник, паладин издал клич, и побежал в сторону тролля. Острие целилось в грудь громадины, в то место, где предположительно было сердце. Теперь, дело оставалось за малым.
1d20: (2) = 2+4
1d8: (3) = 3+4
-И вот, тебе пришёл Конец, тварь. - Перехватив двумя руками свой полуторник, паладин издал клич, и побежал в сторону тролля. Острие целилось в грудь громадины, в то место, где предположительно было сердце. Теперь, дело оставалось за малым.
1d20: (2) = 2+4
1d8: (3) = 3+4
>>13361 (OP)
Почему бы не вкатиться
2d10: (1 + 4) = 5
2d10: (8 + 2) = 10
2d10: (4 + 7) = 11
2d10: (2 + 2) = 4
2d10: (7 + 9) = 16
2d10: (2 + 1) = 3
Почему бы не вкатиться
2d10: (1 + 4) = 5
2d10: (8 + 2) = 10
2d10: (4 + 7) = 11
2d10: (2 + 2) = 4
2d10: (7 + 9) = 16
2d10: (2 + 1) = 3
Дитрих Ман
Внешность: Человек среднего роста, тощий, темные короткие волосы, карие глаза.
Дитрих вырос в глухом городке на западе, в семье крестьян. Всю свою жизнь он увлекался магией, она была его страстью. В детстве, благодаря церковной школе, научился читать и писать, проводил много времени за книгами. После того, как научился своим первым заклинаниям, он решил посвятить свою жизнь магии. Когда Дитриху исполнялось 18, через его город проезжал странствующий маг и набирал себе учеников. Дитрих и еще десять парней отправились с учителем в путешествие. Маг оказался обычным шарлатаном, Дитрих умыкнул его деньги и принял решение оставить его компанию, чтобы начать свое собственное путешествие в поисках силы, знаний и заклинаний. Барденхолл стал его первой остановкой, здесь он закупился необходимым и принялся искать работенку.
Характеристики:
Сила: -1
Ловкость: 0
Харизма: 0
Интеллект: +2
Внимательность: +2
Воля: +3
Снаряжение:
Маток веревки на 20 метров, фляга с водой, простой и дешевый набор для алхимии, огниво и кремний, лампа и бутылочка масла, пять свечей, два факела, баночка чернил, перо, пять простых свитков свитков, котелок, палатка, одеяло, спальный мешок, рюкзак, провиант на три дня. 10 серебра.
Одет:
Короткая камиза. Короткий, белый пурпуэн подпоясанный черным ремнем. Темно-серые, мешковатые штаны. Темные, крепкие, кожаные сапоги и перчатки. Темно-фиолетовая мантия с капюшоном. Серая сумка поверх мантии. Кинжал на ремне. Металлический посох.
Внешность: Человек среднего роста, тощий, темные короткие волосы, карие глаза.
Дитрих вырос в глухом городке на западе, в семье крестьян. Всю свою жизнь он увлекался магией, она была его страстью. В детстве, благодаря церковной школе, научился читать и писать, проводил много времени за книгами. После того, как научился своим первым заклинаниям, он решил посвятить свою жизнь магии. Когда Дитриху исполнялось 18, через его город проезжал странствующий маг и набирал себе учеников. Дитрих и еще десять парней отправились с учителем в путешествие. Маг оказался обычным шарлатаном, Дитрих умыкнул его деньги и принял решение оставить его компанию, чтобы начать свое собственное путешествие в поисках силы, знаний и заклинаний. Барденхолл стал его первой остановкой, здесь он закупился необходимым и принялся искать работенку.
Характеристики:
Сила: -1
Ловкость: 0
Харизма: 0
Интеллект: +2
Внимательность: +2
Воля: +3
Снаряжение:
Маток веревки на 20 метров, фляга с водой, простой и дешевый набор для алхимии, огниво и кремний, лампа и бутылочка масла, пять свечей, два факела, баночка чернил, перо, пять простых свитков свитков, котелок, палатка, одеяло, спальный мешок, рюкзак, провиант на три дня. 10 серебра.
Одет:
Короткая камиза. Короткий, белый пурпуэн подпоясанный черным ремнем. Темно-серые, мешковатые штаны. Темные, крепкие, кожаные сапоги и перчатки. Темно-фиолетовая мантия с капюшоном. Серая сумка поверх мантии. Кинжал на ремне. Металлический посох.
>>71731
Закидывай это всё на piratepad и кидай сюда ссылку только для чтения.
>>71730
Магия колдуется по мане, а не по слотам для заклинаний. Персональная магия урезанная по сравнению с классическим фентези. Посохи, которые стреляли бы сами,
были бы очень ценным артефактом. Маги - не самое обычное дело в мире, а в этой части мира они даже немного презираются, ведь их считают противоположностью правящей силы - "отшельников", которые якобы используют свой дух вместо магии чтобы создавать свою альтернативу заклинаний.
Выбери два базовых и одно заклинание первого уровня (можно и три базовых). Школа, из которой ты выберешь заклинание, будет считаться первой, с которой ты ознакомился.
Список общеизвестных базовых и первоуровневых заклинаний: https://pastebin.com/Q5BpqXLU
Закидывай это всё на piratepad и кидай сюда ссылку только для чтения.
>>71730
Магия колдуется по мане, а не по слотам для заклинаний. Персональная магия урезанная по сравнению с классическим фентези. Посохи, которые стреляли бы сами,
были бы очень ценным артефактом. Маги - не самое обычное дело в мире, а в этой части мира они даже немного презираются, ведь их считают противоположностью правящей силы - "отшельников", которые якобы используют свой дух вместо магии чтобы создавать свою альтернативу заклинаний.
Выбери два базовых и одно заклинание первого уровня (можно и три базовых). Школа, из которой ты выберешь заклинание, будет считаться первой, с которой ты ознакомился.
Список общеизвестных базовых и первоуровневых заклинаний: https://pastebin.com/Q5BpqXLU
>>71681
В таком случае ролл
2d10: (7 + 1) = 8
2d10: (9 + 1) = 10
2d10: (8 + 2) = 10
2d10: (10 + 3) = 13
2d10: (6 + 8) = 14
2d10: (9 + 3) = 12
В таком случае ролл
2d10: (7 + 1) = 8
2d10: (9 + 1) = 10
2d10: (8 + 2) = 10
2d10: (10 + 3) = 13
2d10: (6 + 8) = 14
2d10: (9 + 3) = 12
>>71836
Если на пастбине можно редактировать пасты, созданные с гостевых аккаунтов, то всё ок. Штраф на второй выстрел пусть будет -3, но даже и без штрафа это был бы нормальный навык.
Бобу - на счёт твоего автоуспеха. Я не знаю, как хотел делить игру на главы первый мастер, но вот у меня что-то в голове не сложилось никакого разделения. Предлагаю тебе вместо одного автоуспеха за главу взять один автоуспех за неделю (из той же области бросков что и раньше).
Если на пастбине можно редактировать пасты, созданные с гостевых аккаунтов, то всё ок. Штраф на второй выстрел пусть будет -3, но даже и без штрафа это был бы нормальный навык.
Бобу - на счёт твоего автоуспеха. Я не знаю, как хотел делить игру на главы первый мастер, но вот у меня что-то в голове не сложилось никакого разделения. Предлагаю тебе вместо одного автоуспеха за главу взять один автоуспех за неделю (из той же области бросков что и раньше).
>>71850 Ну а я первым делом с мастером это все выяснил. Он хотел чтобы был один автоуспех за эпизод, как у меня и записано. Но если ты думаешь что раз за сцену - слишком жирно - я согласен на 1 за день. Но не за неделю, иначе это получится мусор а не навык. У нас за игровую неделю полгода пройдет. Ну или можно спать неделю после каждого боя, но кому это надо?
>>71850
Если навык слабоват можно чего-нибудь прикрутить дополнительно?
Запилил на пастебине т.к. не работает пиратпад, просто перестал работать сайт в то время того как я писал, если починится, перенесу. Если знаете как починить, подскажите, иногда появляется лягушка которая просит почистить кэш, но это не помогает.
Если навык слабоват можно чего-нибудь прикрутить дополнительно?
Запилил на пастебине т.к. не работает пиратпад, просто перестал работать сайт в то время того как я писал, если починится, перенесу. Если знаете как починить, подскажите, иногда появляется лягушка которая просит почистить кэш, но это не помогает.
420 Кб, 777x1049
Легитимный пад: http://piratepad.net/2xtwDam0fd.
Если можно, то убрал-таки дебафф на второй выстрел,
персонаж и так слабоват.
Если можно, то убрал-таки дебафф на второй выстрел,
персонаж и так слабоват.
Блять, извиняюсь опять проебался: http://piratepad.net/2xtwDam0fd
>>71851
Я с тобой полностью согласен, но наши трактования слов первого мастера различались. Раз за сцену = раз за бой? Я думал, первый мастер говорил о сценах, имея ввиду "главы", потому что так обычно и делают, но раз за бой это немного перебор, да и навык становится исключительно боевым. Короче пусть будет раз за день. Ещё добавлю кусок правила к навыку: когда навык применяется к броскам внимания, то он имитирует выбрасывание 15 (после бонусов), потому что крит наблюдения раз в день это перебор, а 15 это обычно хороший результат для любого наблюдения.
>>71876
Всё хорошо. Твоя история вкатывания в группу (если не нравиться, можешь что-то предложить, а я адаптирую под мир): После побега ты прибыл в орочий город Габур-Уш и снял комнату в таверне, где с тобой во сне заговорили те самые "культисты" и наобещали тебе славы и богатств в обмен на твою работу. Утром к тебе подошёл алкоголик и сунул тебе в руки телепатический кулон, через который можно связаться со "штабом" и самодельную карту с указаниями присоединиться к группе, которая блуждает в указанной точке и поторопить их с выполнением их задания.
>>71731
Для Дитриха история примерно та же. Деревня, в которой он родился, называется Канст, она находится в дне пути на юг от Баденхола, достопримечательности - одна из крупнейших шахт драгоценных металлов в этих местах.
В тот период, когда ты искал занятие в Баденхоле, во сне с тобой вышли на связь "культисты". Утром перед кроватью ты обнаружил телепатический кулон, через который можно связаться со "штабом" и самодельную карту с указаниями присоединиться к группе, которая блуждает в указанной точке и поторопить их с выполнением их задания.
К группе вы прибудете примерно тогда, когда у них закончится бой с троллем. По прибытию уже можете быть знакомыми, а можете и не быть - дело ваше.
Я с тобой полностью согласен, но наши трактования слов первого мастера различались. Раз за сцену = раз за бой? Я думал, первый мастер говорил о сценах, имея ввиду "главы", потому что так обычно и делают, но раз за бой это немного перебор, да и навык становится исключительно боевым. Короче пусть будет раз за день. Ещё добавлю кусок правила к навыку: когда навык применяется к броскам внимания, то он имитирует выбрасывание 15 (после бонусов), потому что крит наблюдения раз в день это перебор, а 15 это обычно хороший результат для любого наблюдения.
>>71876
Всё хорошо. Твоя история вкатывания в группу (если не нравиться, можешь что-то предложить, а я адаптирую под мир): После побега ты прибыл в орочий город Габур-Уш и снял комнату в таверне, где с тобой во сне заговорили те самые "культисты" и наобещали тебе славы и богатств в обмен на твою работу. Утром к тебе подошёл алкоголик и сунул тебе в руки телепатический кулон, через который можно связаться со "штабом" и самодельную карту с указаниями присоединиться к группе, которая блуждает в указанной точке и поторопить их с выполнением их задания.
>>71731
Для Дитриха история примерно та же. Деревня, в которой он родился, называется Канст, она находится в дне пути на юг от Баденхола, достопримечательности - одна из крупнейших шахт драгоценных металлов в этих местах.
В тот период, когда ты искал занятие в Баденхоле, во сне с тобой вышли на связь "культисты". Утром перед кроватью ты обнаружил телепатический кулон, через который можно связаться со "штабом" и самодельную карту с указаниями присоединиться к группе, которая блуждает в указанной точке и поторопить их с выполнением их задания.
К группе вы прибудете примерно тогда, когда у них закончится бой с троллем. По прибытию уже можете быть знакомыми, а можете и не быть - дело ваше.
Там ход Рагглеша, если что. Ходить за него пока не буду, потому что делать ходы за игроков на выходных - дурной тон.
Обычно сцена это сцена - как в театре или кино. "Лагерь гоблинов", "Дорога город" и т.д. Раз день нормально, все равно где-то так обычно и получалось. Внимание пусть будет обычным хорошим результатом, крит мен не обязателен. Главное чтобы не было неудачей.
10/18 хп осталось
Внезапно ощутив на себе когтистые пальцы великана, которыми тот чуть не выдавил из Рагглеша все кишки, кубарем летит в паладина и после болезненного столкновения падает на землю. Сплюнув грязь и опавшую листву, со злобной рожей поднимается на одно колено и оглянувшись по сторонам в поисках способа достать тролля с дистанции, беззатейно швыряет в него топор.
1d20: (16) = 16+4
1d6: (2) = 2+1
Внезапно ощутив на себе когтистые пальцы великана, которыми тот чуть не выдавил из Рагглеша все кишки, кубарем летит в паладина и после болезненного столкновения падает на землю. Сплюнув грязь и опавшую листву, со злобной рожей поднимается на одно колено и оглянувшись по сторонам в поисках способа достать тролля с дистанции, беззатейно швыряет в него топор.
1d20: (16) = 16+4
1d6: (2) = 2+1
>>71904
Топор оставил глубокий порез на спине тролля и вонзился в дерево прямо за ним. Порез тут же затянулся без следа.
1 хп осталось перед концом хода, честное слово. Но теперь уже больше из-за регенерации.
У Арвина вроде 9 здоровья оставалось, верно?
Тролль развернулся и увидел Арвина, который в этот момент как раз пытался попасть в него мечом с незавидным успехом. Тролль взмахнул когтями уже не надеясь победить, но просто не желая сдаваться.
2d20: (10 + 12) = 22 +0 ловкость +3 натуральное оружие (врождённая affinity) - Два удара когтями, бонусы к каждому. Против 10.
2d6: (3 + 6) = 9 +4 сила - Урон для этих ударов
Топор оставил глубокий порез на спине тролля и вонзился в дерево прямо за ним. Порез тут же затянулся без следа.
1 хп осталось перед концом хода, честное слово. Но теперь уже больше из-за регенерации.
У Арвина вроде 9 здоровья оставалось, верно?
Тролль развернулся и увидел Арвина, который в этот момент как раз пытался попасть в него мечом с незавидным успехом. Тролль взмахнул когтями уже не надеясь победить, но просто не желая сдаваться.
2d20: (10 + 12) = 22 +0 ловкость +3 натуральное оружие (врождённая affinity) - Два удара когтями, бонусы к каждому. Против 10.
2d6: (3 + 6) = 9 +4 сила - Урон для этих ударов
Если я не ошибся со здоровьем Арвина, то у него сейчас будет -8 здоровья если он не выбросит волю против 10+8= 18, иначе - ровно 0 здоровья.
Тролль радостно вцепился когтями в грудь и плечо Арвина, пробив его гамбезон в десяти местах достаточно глубоко, чтобы тот потерял сознание от боли и ранений.
Тролль радостно вцепился когтями в грудь и плечо Арвина, пробив его гамбезон в десяти местах достаточно глубоко, чтобы тот потерял сознание от боли и ранений.
Тролль прижал Арвина к груди, приставив к его горлу один из своих грязных когтей, немного перевёл дыхание и изрёк:
- Кто ешшо смелый? Расходимса по тихому, или мне посмотреть, шшто там у вашего дружка внутри?
Напоминаю, что если здоровье Арвина упадёт ниже ноля, то он будет терять 2 здоровья каждый ход. При -10 здоровья он умрёт.
- Кто ешшо смелый? Расходимса по тихому, или мне посмотреть, шшто там у вашего дружка внутри?
Напоминаю, что если здоровье Арвина упадёт ниже ноля, то он будет терять 2 здоровья каждый ход. При -10 здоровья он умрёт.
>>71913
Но охраняемый господом паладин не собирался умирать и пришёл в себя. Восстановился до 1 хп, тролль не знает, что ты пришёл в себя.
Но охраняемый господом паладин не собирался умирать и пришёл в себя. Восстановился до 1 хп, тролль не знает, что ты пришёл в себя.
>>71915
У меня пару вопросов: 1) Арвин удерживается троллем в воздухе, или я стою на земле? (2) Близко ли моя голова от головы троллины? (3) Я повернут к нему передом, или же он меня развернул к пати лицом?
У меня пару вопросов: 1) Арвин удерживается троллем в воздухе, или я стою на земле? (2) Близко ли моя голова от головы троллины? (3) Я повернут к нему передом, или же он меня развернул к пати лицом?
>>71918
1. Он тебя поддерживает на своей груди, держа тебя левой рукой за плечо там где и ухватился. Твои ноги перестали тебя держать когда ты потерял сознание, потому когда ты пришёл в себя, они были согнуты в коленях, но касались земли.
2. Тролль прижал тебя к груди чтобы тебя проще было удержать, твоя голова сейчас прямо под головой тролля, он мог бы опереться подбородком о твою голову.
3. К нему передом, как схватил так и держит. Можно сказать, твои соратники тоже не знают, что ты пришёл в себя.
1. Он тебя поддерживает на своей груди, держа тебя левой рукой за плечо там где и ухватился. Твои ноги перестали тебя держать когда ты потерял сознание, потому когда ты пришёл в себя, они были согнуты в коленях, но касались земли.
2. Тролль прижал тебя к груди чтобы тебя проще было удержать, твоя голова сейчас прямо под головой тролля, он мог бы опереться подбородком о твою голову.
3. К нему передом, как схватил так и держит. Можно сказать, твои соратники тоже не знают, что ты пришёл в себя.
>>71926
Т.е если я попытаюсь треснуть его головой по подбородку, то он скорее всего меня отпустит, но из ран от когтей хлынет кровь. И тогда у Рагглеша и боба будет одна попытка прибить тролля пока я не откинулся либо от кровотечения, либо от повторной удачной атаки тролля
Т.е если я попытаюсь треснуть его головой по подбородку, то он скорее всего меня отпустит, но из ран от когтей хлынет кровь. И тогда у Рагглеша и боба будет одна попытка прибить тролля пока я не откинулся либо от кровотечения, либо от повторной удачной атаки тролля
>>71928
Нужно убить его этим ударом (что очень даже возможно), иначе он просто ударит тебя по голове в ответ чтобы ты таки вырубился. Чтобы попасть по нему головой, тебе нужно бросить 1д20 + ловкость против 8 (базовая сложность + броня не поможет (да и нет у него брони на голове), уклонения нулевое из-за штрафа к ловкости) урон 1д2 + твоя сила.
Чтобы попытаться вырваться (вместо удара) выброси силу больше 15 (8 + сила тролля + 3 бонус от когтей).
Если не вырубишь его или не вырвешься (но выдашь, что пришёл в себя, у тролля будет свободная атака когтем, который он приставил к твоей шее (потому что он был готов нанести удар)).
Но, в любом случае, сейчас ход Боба.
Нужно убить его этим ударом (что очень даже возможно), иначе он просто ударит тебя по голове в ответ чтобы ты таки вырубился. Чтобы попасть по нему головой, тебе нужно бросить 1д20 + ловкость против 8 (базовая сложность + броня не поможет (да и нет у него брони на голове), уклонения нулевое из-за штрафа к ловкости) урон 1д2 + твоя сила.
Чтобы попытаться вырваться (вместо удара) выброси силу больше 15 (8 + сила тролля + 3 бонус от когтей).
Если не вырубишь его или не вырвешься (но выдашь, что пришёл в себя, у тролля будет свободная атака когтем, который он приставил к твоей шее (потому что он был готов нанести удар)).
Но, в любом случае, сейчас ход Боба.
348 Кб, 777x1049
Марк не очень-то и хотел ввязываться в очередную ненадежную авантюру, помня о случившемся, однако он понимал, что денег которые он смог утащить при побеге хватит ненадолго, а незнание местных реалий не позволяет ему быстро найти для себя способ заработка. Не долго думая он отправился на указанное место.
После суток поиска группы Марк услышал звуки боя и рев тролля. Без особого желания лишний раз влезать в драку, он аккуратно подкрался к месту сражения. Гоблин и кинжальщик противостоящие троллю подходили под описание группы, положение же латника схваченного троллем и не подававшего признаков жизни оставалось неизвестным.
"Нет на эту громадину я не полезу, может за информацию о смерти группы от рук тролля я получу что-нибудь да получу" - подумал Марк.
Если я захочу влезть в бой, что мне делать?
И еще, может карту мира перепилим? А то отсутствие портовых городов и внешнее уродство меня смущает слегка
После суток поиска группы Марк услышал звуки боя и рев тролля. Без особого желания лишний раз влезать в драку, он аккуратно подкрался к месту сражения. Гоблин и кинжальщик противостоящие троллю подходили под описание группы, положение же латника схваченного троллем и не подававшего признаков жизни оставалось неизвестным.
"Нет на эту громадину я не полезу, может за информацию о смерти группы от рук тролля я получу что-нибудь да получу" - подумал Марк.
Если я захочу влезть в бой, что мне делать?
И еще, может карту мира перепилим? А то отсутствие портовых городов и внешнее уродство меня смущает слегка
>>71953
Тролль почувствовал последний удар не сразу, а уже когда не смог снова вдохнуть. Он медленно опустился на землю и отпустил Арвина. В последние моменты жизни тролля в его глазах можно было прочитать желание завершить начатое. Он устало взмахнул когтями у горла Арвина:
1d20: (12) = 12 +3 vs 10
1d6: (3) = 3
>>71951
Существует две карты - одна "настоящая" (не материальная, а просто состоящая из того, что уже разведали персонажи), а вторая - самодельная карта, купленная у писарей-новобранцев из Баденхола. Если ты о второй, то просто купите/украдите/нарисуйте карту получше, а если о первой, то когда-то я её перепилю с использованием специализированного ПО, но это будет именно "когда-то".
Портовые города - орочие города на востоке, Рыбачий Угол на севере, город ящериц недалеко от Баденхола, частично - Канст и верфи дворфов.
Тролль почувствовал последний удар не сразу, а уже когда не смог снова вдохнуть. Он медленно опустился на землю и отпустил Арвина. В последние моменты жизни тролля в его глазах можно было прочитать желание завершить начатое. Он устало взмахнул когтями у горла Арвина:
1d20: (12) = 12 +3 vs 10
1d6: (3) = 3
>>71951
Существует две карты - одна "настоящая" (не материальная, а просто состоящая из того, что уже разведали персонажи), а вторая - самодельная карта, купленная у писарей-новобранцев из Баденхола. Если ты о второй, то просто купите/украдите/нарисуйте карту получше, а если о первой, то когда-то я её перепилю с использованием специализированного ПО, но это будет именно "когда-то".
Портовые города - орочие города на востоке, Рыбачий Угол на севере, город ящериц недалеко от Баденхола, частично - Канст и верфи дворфов.
Я не мог не дать троллю этот последний удар, иначе держание Арвина в заложниках ничего не значило бы. Бонуса от силы удар не получил потому, что мне кажется нелогичным добавлять такой бонус к удару на последнем дыхании. Короче, считайте что мастерский произвол.
Сейчас Арвин снова бросает волю, теперь против 10+2 =12 чтобы его здоровье снизилось ровно до 0, а не ниже.
Сейчас Арвин снова бросает волю, теперь против 10+2 =12 чтобы его здоровье снизилось ровно до 0, а не ниже.
129 Кб, 781x494
Думаю мне уже можно
"Думаю самое время" - подумал Марк, зарядив арбалет. Он выскочил из кустов в сторону погибающего тролля, направив на него свой арбалет.
##1d20#+2 - выстрел
1d7: (3) = 3 +2 - урон хотя он уже думаю не важен
"Думаю самое время" - подумал Марк, зарядив арбалет. Он выскочил из кустов в сторону погибающего тролля, направив на него свой арбалет.
##1d20#+2 - выстрел
1d7: (3) = 3 +2 - урон хотя он уже думаю не важен
>>72033
Братан, ну следи за игрой сколько-нибудь. Тролля уже убили. И Кхидр вполне ясно сказал, что появится стоит когда бой с троллем закончится
Братан, ну следи за игрой сколько-нибудь. Тролля уже убили. И Кхидр вполне ясно сказал, что появится стоит когда бой с троллем закончится
562 Кб, 628x337
>>72033
Так бой закончился, я не вмешался. Тролль мертв, я же написал ,что урон уже не важен, просто на похуй кинул, чтобы точно тварь подохла, думаю все бы так поступили.
1d20: (14) = 14 + 2 проебался снова
Так бой закончился, я не вмешался. Тролль мертв, я же написал ,что урон уже не важен, просто на похуй кинул, чтобы точно тварь подохла, думаю все бы так поступили.
1d20: (14) = 14 + 2 проебался снова
>>72002
Если бой кончился и мы вышли в нормальное время:
Боб быстро подбежал к потерявшему сознание Арвину и перевязал его раны.
Мы же окончательно помираем кода -10?
Если бой кончился и мы вышли в нормальное время:
Боб быстро подбежал к потерявшему сознание Арвину и перевязал его раны.
Мы же окончательно помираем кода -10?
>>72036
Если ты сейчас начнешь набигать из кустов, команда может воспринять это агрессивно. Сам представь ситуацию. Только если ты сразу заорешь что-то типа "Боб/Рагглеш/Арвин, чертов ублюдок, сколько лет сколько зим!".
Если ты сейчас начнешь набигать из кустов, команда может воспринять это агрессивно. Сам представь ситуацию. Только если ты сразу заорешь что-то типа "Боб/Рагглеш/Арвин, чертов ублюдок, сколько лет сколько зим!".
>>72039
Убедившись, в смерти тролля Марк бросил разряженный арбалет на землю.
"Меня прислали ваши работодатели, на помощь" - крикнул Марк, держа руки свободными и находясь от группы на достаточном расстоянии расстоянии.
Убедившись, в смерти тролля Марк бросил разряженный арбалет на землю.
"Меня прислали ваши работодатели, на помощь" - крикнул Марк, держа руки свободными и находясь от группы на достаточном расстоянии расстоянии.
>>72041
- Ага, ага... Кто, говоришь тебя прислал? Поконкретнее, паря. - Подозрительно прищурился Боб, наматывая бинт вокруг необъятного паладина.
- Ага, ага... Кто, говоришь тебя прислал? Поконкретнее, паря. - Подозрительно прищурился Боб, наматывая бинт вокруг необъятного паладина.
65 Кб, 422x680
-Я знаю о цели вашего похода, мне было велено присоединиться к вам и поторопить вас с выполнением задания.
Марк медленно достал кулон достал кулон из сумки.
-Я точно не знаю своих работодателей, думаю и мне и им так проще.
Марк медленно достал кулон достал кулон из сумки.
-Я точно не знаю своих работодателей, думаю и мне и им так проще.
54 Кб, 800x770
Выхватывает кинжал, чтобы пойти в рукопашную, начинает разбег с низкого старта, но видит, что тролль уже кончился, а истекающему кровью паладину уже спешит на помощь Боб, и, пройдя мимо дохлой твари, выдергивает свой топор из дерева. Оборачивается на звук арбалетного выстрела и с прищуром смотрит на незваного гостя.
>>72038
Арвин там не помирал, ведь он выбросил проверку на волю. Но бинты всё равно будут полезными при восстановлении.
Эмилия из кустов так и не вылезла, никто из присутствующих её не видел. С ней случилось примерно то же, что и с Риком.
О вкатывании Дитриха не переживайте, он сможет вас найти даже если вы смените своё местоположение.
Арвин там не помирал, ведь он выбросил проверку на волю. Но бинты всё равно будут полезными при восстановлении.
Эмилия из кустов так и не вылезла, никто из присутствующих её не видел. С ней случилось примерно то же, что и с Риком.
О вкатывании Дитриха не переживайте, он сможет вас найти даже если вы смените своё местоположение.
Паладин же, будучи в отключке, представлял из себя бронированный мешок картофеля, который в отличии от последнего кровоточил в нескольких местах.
Что же до головы Арвина, а точнее происходящего там, то там было всё вполне прилично. Смутные проблески прошлого и подобное им заполнили голову вырубленного паладина.
Что же до головы Арвина, а точнее происходящего там, то там было всё вполне прилично. Смутные проблески прошлого и подобное им заполнили голову вырубленного паладина.
А что там по опыту за толстого зеленого?
Вырубили Арвина - а сдох Кхидр
Один умирает - приходит другой. Я более чем частично жив.
Хотел дать опыт когда Арвин придёт в себя. Предлагаю шустро проиграть время до того момента, пока Арвин придёт в себя и сможет полечиться. Внутриигровая причина просто прождать это время у вас есть. Можете ещё поболтать с Марком о его прибытии, но не обязательно (не впервые же подкрепление приходит).
Вместе - 800 очков опыта, каждому из участвовавших по 225 (вместе с Эмилией). У кого-то там лэвелап.
Хотел дать опыт когда Арвин придёт в себя. Предлагаю шустро проиграть время до того момента, пока Арвин придёт в себя и сможет полечиться. Внутриигровая причина просто прождать это время у вас есть. Можете ещё поболтать с Марком о его прибытии, но не обязательно (не впервые же подкрепление приходит).
Вместе - 800 очков опыта, каждому из участвовавших по 225 (вместе с Эмилией). У кого-то там лэвелап.
Слегка успокоившись, убирает топор, сматывает веревку и начинает шарить по карманам убитого тролля.
- Еще одного прислали, значит. Ну, я Рагглеш. убивай и режь
Ура, третий уровень. Какой следующий порог опыта?
- Еще одного прислали, значит. Ну, я Рагглеш. убивай и режь
Ура, третий уровень. Какой следующий порог опыта?
Подойдя к троллю достает впившийся в его брюхо болт.
-Марк Мелий, кто этот раненый? Мне не было дано его описание.
-Марк Мелий, кто этот раненый? Мне не было дано его описание.
Левелап Арвина - макс. здоровье и мана повышаются по формулам в правилах, получаешь 1 очко атрибутов на выбор (такое не на каждом уровне).
Навык за успехи на этом уровне - Нет штрафов за атаки импровизированным оружием.
Навыки на выбор (название можешь менять или вообще убрать, они нужны только мне для учёта):
Реперкусса - попытайся обескуражить противника религиозными высказываниями
(один раз за бой; твоя харизма +4 против воли противника, при успехе противник теряет ход; не блокирует другие действия в этом ходу)
Обнаружение грешников - при разговоре с человеком, ты можешь попытаться понять, благочестив ли он.
(Внимательность против 8 + возможные модификаторы)
Очиститель - +(твой уровень) к урону всему злому. Например нежити, демонам, негодяям (если ясно, что он таки негодяй), бандитам.
Вечные слова - проговори строчку из древней молитвы, которые могут (по мастерскому произволу) полностью угомонить не разумных врагов и немного успокоить разумных (успокоение зависит от их желания с вами драться). Это что-то типа "Elbereth" в -hack подобных рогаликах, только слабее.
Например животных, заново живых, бездумных духов, пьяных и безумных людей это успокоит почти всегда. Предотвратит эскалацию конфликта с теми, у кого нет особо крепких причин с вами сражаться.
Никто не может запомнить эти слова.
Навык за успехи на этом уровне - Нет штрафов за атаки импровизированным оружием.
Навыки на выбор (название можешь менять или вообще убрать, они нужны только мне для учёта):
Реперкусса - попытайся обескуражить противника религиозными высказываниями
(один раз за бой; твоя харизма +4 против воли противника, при успехе противник теряет ход; не блокирует другие действия в этом ходу)
Обнаружение грешников - при разговоре с человеком, ты можешь попытаться понять, благочестив ли он.
(Внимательность против 8 + возможные модификаторы)
Очиститель - +(твой уровень) к урону всему злому. Например нежити, демонам, негодяям (если ясно, что он таки негодяй), бандитам.
Вечные слова - проговори строчку из древней молитвы, которые могут (по мастерскому произволу) полностью угомонить не разумных врагов и немного успокоить разумных (успокоение зависит от их желания с вами драться). Это что-то типа "Elbereth" в -hack подобных рогаликах, только слабее.
Например животных, заново живых, бездумных духов, пьяных и безумных людей это успокоит почти всегда. Предотвратит эскалацию конфликта с теми, у кого нет особо крепких причин с вами сражаться.
Никто не может запомнить эти слова.
>>72973
>Навык за успехи на этом уровне - Нет штрафов за атаки импровизированным оружием.
Да я же теперь HANDSOME.
Кидаю в ловкость, чтобы получилось -1
На счёт скиллов - жду дельных предложений ото всех. Очиститель мне кажется довольно вкусным бонусом к урону, однако есть ещё стан на ход, универсальное успокоительное, и довольно полезный социальный навык.
>Навык за успехи на этом уровне - Нет штрафов за атаки импровизированным оружием.
Да я же теперь HANDSOME.
>1 очко атрибутов
Кидаю в ловкость, чтобы получилось -1
На счёт скиллов - жду дельных предложений ото всех. Очиститель мне кажется довольно вкусным бонусом к урону, однако есть ещё стан на ход, универсальное успокоительное, и довольно полезный социальный навык.
Да, а еще Боб обыскал тело тролля.
>>72975
Прирост урона на самом не такой уж большой. Реперкусса по мне так лучше всего, у тебя харизма высокая.
Прирост урона на самом не такой уж большой. Реперкусса по мне так лучше всего, у тебя харизма высокая.
>>73070
Для 4го уровня нужно 2700 опыта, только на этот раз я поменяю правила на ходу и в этот новый подсчёт опыта не войдут предыдущие 900 очков. (Слишком часто будут левелапы).
Не забудь увеличить максимальное здоровье.
Навык за действия на уровне: Специальная атака с броском банки спирта с фитилем (а-ля молотов) или ещё чего-то горючего. Попадения как в обычной атаки с ловкостью против АС.
Урон - огненный, 1д4 и уменшается на 1 каждый ход (1д4, 1д3, 1д2...) пока не достигнет ноля. Стартовый урон увеличивается если на теле врага есть горючая одежда или он сам горючий .
Навыки на выбор:
Обнаружение уязвимостей - После того, как враг по тебе попал, получаешь +2 к попаданию по нему до конца дня и можешь примерно почувствовать где он находиться.
Насечки - Можешь подготовить оружие к бою, нанеся на него зазубрины.
Модификатор первого крита этим оружием увеличивается на 0,5, а к-во кубов которые выдают крит увеличится на 1 (было на 19-20, станет 18-20).
Насечки сбиваются после первого крита. Писать о нанесении насечек каждый раз не нужно. Если часто делать насечки, оружие затупиться.
Жестокий взгляд - Запугивание эффективнее на +4. Враги выше визуально оценивают твою свирепость.
Преступные схемы - Интуиция иногда подсказывает тебе, когда тебя собираются наебать.
Обыск тролля: простая одежда; уже потерянный им топор (или булава? не помню уже); длинный, но пустой свёрток бумаги; на кистях наколки в форме буквы "Д"; зубы жёлтые, из рота воняет.
Для 4го уровня нужно 2700 опыта, только на этот раз я поменяю правила на ходу и в этот новый подсчёт опыта не войдут предыдущие 900 очков. (Слишком часто будут левелапы).
Не забудь увеличить максимальное здоровье.
Навык за действия на уровне: Специальная атака с броском банки спирта с фитилем (а-ля молотов) или ещё чего-то горючего. Попадения как в обычной атаки с ловкостью против АС.
Урон - огненный, 1д4 и уменшается на 1 каждый ход (1д4, 1д3, 1д2...) пока не достигнет ноля. Стартовый урон увеличивается если на теле врага есть горючая одежда или он сам горючий .
Навыки на выбор:
Обнаружение уязвимостей - После того, как враг по тебе попал, получаешь +2 к попаданию по нему до конца дня и можешь примерно почувствовать где он находиться.
Насечки - Можешь подготовить оружие к бою, нанеся на него зазубрины.
Модификатор первого крита этим оружием увеличивается на 0,5, а к-во кубов которые выдают крит увеличится на 1 (было на 19-20, станет 18-20).
Насечки сбиваются после первого крита. Писать о нанесении насечек каждый раз не нужно. Если часто делать насечки, оружие затупиться.
Жестокий взгляд - Запугивание эффективнее на +4. Враги выше визуально оценивают твою свирепость.
Преступные схемы - Интуиция иногда подсказывает тебе, когда тебя собираются наебать.
Обыск тролля: простая одежда; уже потерянный им топор (или булава? не помню уже); длинный, но пустой свёрток бумаги; на кистях наколки в форме буквы "Д"; зубы жёлтые, из рота воняет.
Мощнее всего Преступные схемы. Но я их брать не стану. Думаю все согласятся, что собрать доказательства и самостоятельно выяснить, что Жирный Мэр хочет нас нагреть было гораздо интереснее, чем знать это со старта со 100% вероятностью.
Боб берет Жестокий взгляд.
Боб внимательно изучает наколки.
Боб берет Жестокий взгляд.
Боб внимательно изучает наколки.
>>73273
Да, провтыкал.
За действия на уровне: +3 к акробатике
На выбор:
Зелёный брат - +6 к переговорам с орками, троллями, ограми и другими подобными гуманоидами.
Рефлексы - Если атакуя тебя, враг выбросит куб меньше чем твоя ловкость, проведи по нему свободную атаку (ход не тратится). (Не забывай напоминать об этом)
Охотник - Ты можешь осмотреть монстра (внимательность) с бонусом +2 чтобы узнать что-то о нём (здоровье, силу атаки) и получить бонус +1 к попадению против него на сутки.
Ученик - попытки изучить неизвестные заклинания становятся успешнее на 1 шаг. Чтение становится в два раза быстрее.
Да, провтыкал.
За действия на уровне: +3 к акробатике
На выбор:
Зелёный брат - +6 к переговорам с орками, троллями, ограми и другими подобными гуманоидами.
Рефлексы - Если атакуя тебя, враг выбросит куб меньше чем твоя ловкость, проведи по нему свободную атаку (ход не тратится). (Не забывай напоминать об этом)
Охотник - Ты можешь осмотреть монстра (внимательность) с бонусом +2 чтобы узнать что-то о нём (здоровье, силу атаки) и получить бонус +1 к попадению против него на сутки.
Ученик - попытки изучить неизвестные заклинания становятся успешнее на 1 шаг. Чтение становится в два раза быстрее.
>>73269
Я не собирался прямо рассказывать кто и как собирается вас подставлять, просто давать некоторые намёки, что нужно быть осторожным (вообще на грани невидимости).
1d20: (10) = 10+3, дополнительные сведения на 12 и 18
Я не собирался прямо рассказывать кто и как собирается вас подставлять, просто давать некоторые намёки, что нужно быть осторожным (вообще на грани невидимости).
1d20: (10) = 10+3, дополнительные сведения на 12 и 18
>>73381
Наколки сделаны давно. Они, похоже, растягивались по мере роста тролля.
Наколки сделаны давно. Они, похоже, растягивались по мере роста тролля.
Нашему треду нужен медигбаг
>>74042
Если кратко: в любое время выбегаешь из кустов и говоришь что-то типа "О, здарова. Меня к вам в качестве подкрепления послали те странные ребята."
Если кратко: в любое время выбегаешь из кустов и говоришь что-то типа "О, здарова. Меня к вам в качестве подкрепления послали те странные ребята."
Боб недоверчиво осмотрел себя. В первый раз он вышел из битвы целым и невредимым.
- Предлагаю расположиться на ночлег неподалеку отсюда, парни. Рагглеш, алфавит доучивать будем?
- Предлагаю расположиться на ночлег неподалеку отсюда, парни. Рагглеш, алфавит доучивать будем?
>>76939
Я уже пришёл в себя, или так и валяюсь в отрубе? Алсо, взял реперкуссу в качестве навыка за второй уровень
Я уже пришёл в себя, или так и валяюсь в отрубе? Алсо, взял реперкуссу в качестве навыка за второй уровень
Ну что, парни, я так понимаю нам теперь достаточно одной ночи чтобы всем выздоравливать на 100%, раз с нами хилер?
Да, и еще мы вроде только встали, так что можно пойти искать того 250-летнего чувака без ночевой.
Да, и еще мы вроде только встали, так что можно пойти искать того 250-летнего чувака без ночевой.
Прошу прощения за долгое отсутствие. Технические затруднения.
Кхидр, растолкуй
Меньше 4?
>>72961
- Это Арвин. Боб его спас, и теперь он нам помогает. .. Давайте посмотрим, откуда пришел тролль. А еще тут может быть второй такой. Только тупее.
Кхидр, растолкуй
>Рефлексы - Если атакуя тебя, враг выбросит куб меньше чем твоя ловкость
Меньше 4?
>>72961
- Это Арвин. Боб его спас, и теперь он нам помогает. .. Давайте посмотрим, откуда пришел тролль. А еще тут может быть второй такой. Только тупее.
>>77777
Да, если враг выбросит куб меньше 4 (не учитывая модификаторов), то ты можешь ударить его без траты действия.
>>76944
Если все согласны скипнуть время до того, как ты оклемаешься. Буду считать, что согласны, несогласных прошу не стесняться сообщить об этом. По тем правилам,
что я настрогал в pastebin в незапамятные времена, без сторонней помощи ты восстановишься до 1 хп с ноля через 1d4 часов, но до скипа я ещё кое-что сделаю.
1d20: (6) = 6 внимание группы. Сведения на 6, 12, 16
Да, если враг выбросит куб меньше 4 (не учитывая модификаторов), то ты можешь ударить его без траты действия.
>>76944
Если все согласны скипнуть время до того, как ты оклемаешься. Буду считать, что согласны, несогласных прошу не стесняться сообщить об этом. По тем правилам,
что я настрогал в pastebin в незапамятные времена, без сторонней помощи ты восстановишься до 1 хп с ноля через 1d4 часов, но до скипа я ещё кое-что сделаю.
1d20: (6) = 6 внимание группы. Сведения на 6, 12, 16
>>77838
Там внимание +2, но ладно.
Из леса донеслись звуки движения, невольно обернувшись в их сторону Боб заметил две фигуры человеческого роста в темноте между деревьями. Встретив взгляд Боба, они переглянулись и стали смотреть на него в ответ.
Общая внимательность этих существ: 1d20: (14) = 14
Там внимание +2, но ладно.
Из леса донеслись звуки движения, невольно обернувшись в их сторону Боб заметил две фигуры человеческого роста в темноте между деревьями. Встретив взгляд Боба, они переглянулись и стали смотреть на него в ответ.
Общая внимательность этих существ: 1d20: (14) = 14
>>77840
- Эй, пидоры лесные! - вежливо обратился к фигурам вор - чего это вы там по кустам шкеритесь? Выходите, я сегодня добрый, сраз потрошить не стану.
А пал пусть похиляет себя пока. А то хрен этих чуханов знает. Или это наши новые соратники?
- Эй, пидоры лесные! - вежливо обратился к фигурам вор - чего это вы там по кустам шкеритесь? Выходите, я сегодня добрый, сраз потрошить не стану.
А пал пусть похиляет себя пока. А то хрен этих чуханов знает. Или это наши новые соратники?
>>78608
"Наверное не пидоры" - подумал Боб.
Вот сейчас будет вообще в кассу, если появятся два новых игрока и принесут с собой ценные указания. Или если что-нибудь по кристаллу передадут. Потому что в прошлый раз нам вроде только примерное направление указали.
"Наверное не пидоры" - подумал Боб.
Вот сейчас будет вообще в кассу, если появятся два новых игрока и принесут с собой ценные указания. Или если что-нибудь по кристаллу передадут. Потому что в прошлый раз нам вроде только примерное направление указали.
>>78610
Кристалл у Марка есть. Если пропадёт - можете ограбить.
Простите что пропадаю, у всех сейчас время сложное.
Кристалл у Марка есть. Если пропадёт - можете ограбить.
Простите что пропадаю, у всех сейчас время сложное.
Пока группа двигается, следит за светящимся шариком-указателем. Добравшись до песчаного участка в конце тропы, пытается применить заклинание, чтобы понять, в чем тут хитрость.
1d6: (5) = 5
1d6: (5) = 5
>>78884
Заклинание кастанулось, ты запомнил как его нормально кастовать, но потратил 9 маны.
В самом песке нет ничего необычного. Глубже в нём похоронены большие ракушки разных форм. Чем глубже в песок, тем он более крупный. Через пару метров вглубь - вместо песка снова появляется обычная земля.
Заклинание кастанулось, ты запомнил как его нормально кастовать, но потратил 9 маны.
В самом песке нет ничего необычного. Глубже в нём похоронены большие ракушки разных форм. Чем глубже в песок, тем он более крупный. Через пару метров вглубь - вместо песка снова появляется обычная земля.
>>78831
Нормально все. Главное с концами не пропадай и от меня претензий не будет. Я тоже 60% времени командировках.
По игре - куда движемся-то? Я как-то в непонимании. Из живых у нас пал, вор и зеленый вор. Еще есть дохлая колдунья и парочка мертворожденных, скрывшаяся в лесу. Ну что, парни, дальше чопаем втроем, на сторона све та указанная кристаллом?
Нормально все. Главное с концами не пропадай и от меня претензий не будет. Я тоже 60% времени командировках.
По игре - куда движемся-то? Я как-то в непонимании. Из живых у нас пал, вор и зеленый вор. Еще есть дохлая колдунья и парочка мертворожденных, скрывшаяся в лесу. Ну что, парни, дальше чопаем втроем, на сторона све та указанная кристаллом?
>>79632Да хер его знает. Вроде на север шли. Главное чтобы Кхидр не пропал. Кхидр, ты ежели чего говори. Мы ж поймем. Все престарелые рабочие люди. Можно и раз в неделю. Главное с концами не попадай.
Эх, а неплохо ведь начиналось.
>>80082
Алсо, готов пографоманить касательно быта и устройства дварфийского общества,
если маста даст необходимый минимум информации. Очень уж люблю эту расу.
Алсо, готов пографоманить касательно быта и устройства дварфийского общества,
если маста даст необходимый минимум информации. Очень уж люблю эту расу.
Взмахнув руками и произнеся слова, начинает вглядываться в песчаный участок.
- Здесь ничего нет. - Выносит заключение гоблин, - Это просто яма с песком. И ракушками. Куда дальше двинем?
- Здесь ничего нет. - Выносит заключение гоблин, - Это просто яма с песком. И ракушками. Куда дальше двинем?
>>13361 (OP)
>>80084
Короче, Кхидр судя по всему работу нашел, а генерить хочется, поэтому брошу кубы
2d10: (9 + 1) = 10
2d10: (10 + 10) = 20
2d10: (9 + 10) = 19
2d10: (3 + 7) = 10
2d10: (3 + 2) = 5
2d10: (3 + 9) = 12
>>80084
Короче, Кхидр судя по всему работу нашел, а генерить хочется, поэтому брошу кубы
2d10: (9 + 1) = 10
2d10: (10 + 10) = 20
2d10: (9 + 10) = 19
2d10: (3 + 7) = 10
2d10: (3 + 2) = 5
2d10: (3 + 9) = 12
>>80111 (Del)
Опиши их религию. Задумываюсь о полноценном клерике. Я тут без тебя свой сферической лор накидал со скуки, там у меня вера в Изначальный огонь, элементализм, вот это вот все, но коль уж ты взялся за дворфов, то оставлю свои записки для собственной ирл ролевки.
Опиши их религию. Задумываюсь о полноценном клерике. Я тут без тебя свой сферической лор накидал со скуки, там у меня вера в Изначальный огонь, элементализм, вот это вот все, но коль уж ты взялся за дворфов, то оставлю свои записки для собственной ирл ролевки.
>>80112
Фана ради можешь воспользоваться церковью из моей анкеты (а вот и она: http://piratepad.net/ep/pad/view/ro.vgdluPY4tUK/latest ). А то бедному паладину немного одиноко и больно, когда ты - единственный хиллер и танк в одном флаконе.
Фана ради можешь воспользоваться церковью из моей анкеты (а вот и она: http://piratepad.net/ep/pad/view/ro.vgdluPY4tUK/latest ). А то бедному паладину немного одиноко и больно, когда ты - единственный хиллер и танк в одном флаконе.
>>80112
Собственно говоря, немного даже опишу свои маняфантазии, очень кратко. Давным-давно был создан из камня изначальный предок, пробудила его сущность огня по имени Лэсэйр.
Он под ее руководством творил других дварфов, создавал магические могучие артефакты, такие как Вечный очаг, мифриловая кузня, огненный молот.
Однако его жажда творить превратилась в эгоизм, из-за чего его творения, дварфы, становились злыми и алчными и они повернули свои силы против предка и преданных ему дварфов. Лэсэйр уничтожила исчадия зла, пожертвовав собой, пообещав перед исчезновением предку и его ближайшему соратнику о том, что однажды она вернется, если ее дети будут следовать своему предназначению.
Спустя тысячи лет о предназначении забыли, по главу угла была поставлена нажива и золото, но культ Лэсэйр не умер, он стал государственной религией,
главную силу в которой имели 2 титульных брата - потомка изначальных предков. Каждый из них проповедовал свою сторону учения. Если вкратце,
первый считал, что Лэсэйр не исчезла, а где-то спряталась и ждет своих детей. Дварфы этой религии становились искусными исследователями. Второй же придерживался мнения что Лэсэйр растворилась в пространстве и все пространство - есть тело богини огня, и задача ее детей - завоевать его. Этот культ проповедовал военный путь.
Собственно говоря, немного даже опишу свои маняфантазии, очень кратко. Давным-давно был создан из камня изначальный предок, пробудила его сущность огня по имени Лэсэйр.
Он под ее руководством творил других дварфов, создавал магические могучие артефакты, такие как Вечный очаг, мифриловая кузня, огненный молот.
Однако его жажда творить превратилась в эгоизм, из-за чего его творения, дварфы, становились злыми и алчными и они повернули свои силы против предка и преданных ему дварфов. Лэсэйр уничтожила исчадия зла, пожертвовав собой, пообещав перед исчезновением предку и его ближайшему соратнику о том, что однажды она вернется, если ее дети будут следовать своему предназначению.
Спустя тысячи лет о предназначении забыли, по главу угла была поставлена нажива и золото, но культ Лэсэйр не умер, он стал государственной религией,
главную силу в которой имели 2 титульных брата - потомка изначальных предков. Каждый из них проповедовал свою сторону учения. Если вкратце,
первый считал, что Лэсэйр не исчезла, а где-то спряталась и ждет своих детей. Дварфы этой религии становились искусными исследователями. Второй же придерживался мнения что Лэсэйр растворилась в пространстве и все пространство - есть тело богини огня, и задача ее детей - завоевать его. Этот культ проповедовал военный путь.
>>80113
>воспользоваться церковью из моей анкеты
Черт подери, соблазнительно.
Возьму ка я себе уже имя, а что-то невежливо.
>воспользоваться церковью из моей анкеты
>избежать возможности орать деус вульт на все что движется в радиусе нескольких километров
Черт подери, соблазнительно.
Возьму ка я себе уже имя, а что-то невежливо.
>>80116 (Del)
Спасибо, маста. На самом деле, там у меня уже все запущенно, я уже и лор их быта продумал и социальную организацию, военные стратегии и легендарных героев, но это уже перебор.
Ограничусь религией. Как отредактирую основной текст, скину сюда, чтобы все ознакомились.
В таком случае, точно делаю клерика. Будет законопослушный нейтральный капеллан, который в силу непреодолимых обстоятельств не может вернутся домой. Отредаченый лист персонажа вкину через пару часов.
Спасибо, маста. На самом деле, там у меня уже все запущенно, я уже и лор их быта продумал и социальную организацию, военные стратегии и легендарных героев, но это уже перебор.
Ограничусь религией. Как отредактирую основной текст, скину сюда, чтобы все ознакомились.
В таком случае, точно делаю клерика. Будет законопослушный нейтральный капеллан, который в силу непреодолимых обстоятельств не может вернутся домой. Отредаченый лист персонажа вкину через пару часов.
Да, маленький момент. Можно уточнить положение дварфов в Консорциуме? Лично я, в своем манямирке предположил, что внутри у них внутреннее противостояние, как, например, в свое время было между Афинами и Спартой. Интересно узнать про это.
https://pastebin.com/zYe07URQ - появление дворфов.
https://pastebin.com/PM56seGm - структура дворфийского социума.
https://pastebin.com/VTdzmaKA - религиозные нормы.
https://pastebin.com/scZq8wpM - традиции.
https://pastebin.com/h6yNcCSb - военная традиция.
https://pastebin.com/EJJk2c2r - современное время.
Вот вкинул все то, что пришло в голову за прошлый день, если покажется интересным - используй в игре. Я лишь прошу верификации религиозной традиции в сеттинге. Мой дворф будет жрецом-капелланом, анкету которого вброшу буквально soon.
https://pastebin.com/PM56seGm - структура дворфийского социума.
https://pastebin.com/VTdzmaKA - религиозные нормы.
https://pastebin.com/scZq8wpM - традиции.
https://pastebin.com/h6yNcCSb - военная традиция.
https://pastebin.com/EJJk2c2r - современное время.
Вот вкинул все то, что пришло в голову за прошлый день, если покажется интересным - используй в игре. Я лишь прошу верификации религиозной традиции в сеттинге. Мой дворф будет жрецом-капелланом, анкету которого вброшу буквально soon.
102 Кб, 551x768
>>80140
Собственно говоря, вот и анкета (боюсь, в заклинаниях имбы наделал)
http://piratepad.net/ep/pad/view/ro.R-tz8Q$y26C/latest
Собственно говоря, вот и анкета (боюсь, в заклинаниях имбы наделал)
http://piratepad.net/ep/pad/view/ro.R-tz8Q$y26C/latest
>>80149 (Del)
1. Да, с паровыми вертолетами согласен, перегнул.
Под впечатлением от Тотал Вар Вархаммер решил добавить,
но, полагаю, какие-то разработки в данном направлении кланом механиком ведутся; пусть это будет далеким-далеким будущим.
2. На ограничение в день согласен, как и с нерфом защитных заклинаний. Да, 1/2/3 хода соответственно.
3. Повышаем стоимость до 4. Все же это основное заклинание жрецов огня, оно должно быть немного лучше, пусть и дороже.
4. Время действия - два хода. С подорожанием согласен.
5. Луженая глотка - согласен.
Последние строки действительно являются отправной точкой для приключения жреца. Причина остаться - Дворф является адептом Ардтуса, что определяет его как стремящегося исследовать мир ради нахождения Лэсэйр, что будет его побудителем. Мотивация - дворф практически не знает мир людей и гоблинов, и, будучи достаточно умным существом,
лучше путешествовать группой, нежели в одиночку.
Да и про артефакт ничего не понятно.
Алсо, так как он, несмотря на высокий статус, вполне себе еще неофит, он ничего не подозревает о дрязгах между людьми и дворфами, как и интригах между правителями дворфов и духовенством.
1. Да, с паровыми вертолетами согласен, перегнул.
Под впечатлением от Тотал Вар Вархаммер решил добавить,
но, полагаю, какие-то разработки в данном направлении кланом механиком ведутся; пусть это будет далеким-далеким будущим.
2. На ограничение в день согласен, как и с нерфом защитных заклинаний. Да, 1/2/3 хода соответственно.
3. Повышаем стоимость до 4. Все же это основное заклинание жрецов огня, оно должно быть немного лучше, пусть и дороже.
4. Время действия - два хода. С подорожанием согласен.
5. Луженая глотка - согласен.
Последние строки действительно являются отправной точкой для приключения жреца. Причина остаться - Дворф является адептом Ардтуса, что определяет его как стремящегося исследовать мир ради нахождения Лэсэйр, что будет его побудителем. Мотивация - дворф практически не знает мир людей и гоблинов, и, будучи достаточно умным существом,
лучше путешествовать группой, нежели в одиночку.
Да и про артефакт ничего не понятно.
Алсо, так как он, несмотря на высокий статус, вполне себе еще неофит, он ничего не подозревает о дрязгах между людьми и дворфами, как и интригах между правителями дворфов и духовенством.
Кстати, маста, можно ли узнать про летоисчисление в этом мире? Что у нас, охи, эры, какой год.
600 Кб, 2000x2000
Решил загенерить карту, совсем забыв о том, что наша территория окружена морями и пустынями. Филс бэд.
4,4 Мб, 2000x2000
В итоге вышло нечто подобное. Маста, апрувишь?
>>80331 (Del)
Насчет вката согласен. Жалко еду, ну да ладно, авось ПРИКЛЮЧАТЕЛИ поделятся.
По поводу хронологии еще не думал, как только возникнет необоходиомость - запилю подробно, наверное, ну а так:
примерно столько же, как со дня рождения человечества,
только от пробуждения первого дворфы
Насчет вката согласен. Жалко еду, ну да ладно, авось ПРИКЛЮЧАТЕЛИ поделятся.
По поводу хронологии еще не думал, как только возникнет необоходиомость - запилю подробно, наверное, ну а так:
примерно столько же, как со дня рождения человечества,
только от пробуждения первого дворфы
3,7 Мб, 1995x1787
Как-то так?
3,6 Мб, 1995x1787
Ну, вроде все.
В последнее время из леса постоянно кто-то выскакива на мгновение Бобу показалось, будто все они персонажи какой-то запутанной истории, сюжет которой придумывается на ходу.
- Хм, опять гном. Эй, тебя из клана Дрожащей Пещеры прислали? - подозрительно спросил вор.
Мы вроде хотели идти искать двухсотлетнее сущетво. только я не особо представляю куда нам двигаться
- Хм, опять гном. Эй, тебя из клана Дрожащей Пещеры прислали? - подозрительно спросил вор.
Мы вроде хотели идти искать двухсотлетнее сущетво. только я не особо представляю куда нам двигаться
>В последнее время из леса постоянно кто-то выскакивал, и на
>>80395 (Del)
Ощущения от "встречи" с гоблинами были паршивыми: полегчавший от вещей рюкзак, испачканное в грязи белье. Даже перекусить нечем!
Ворча, Имир убирался подальше от стоянки извечных дворфийских врагов, раздумывая о запутанных путях служителя Лэсэйр (раздумывать было бы лучше на полный желудок, с тяжестью в сердце признавал жрец).
Но в своих размышлениях он остался не одинок: служитель Богини, опираясь на посох, вышел на поляну, где увидел гоблина в странных доспехах, крепкого мужика с цепью на руке и подозрительного типа с жестоким взглядом.
Люди не удивляли дворфа (как некоторых его сородичей, которые всю жизнь проводили под землей): за время жизни в Ворн-Доруле он успел повидать как чопорных франтов-дипломатов, так и развязных торговцев. Люди нравились Имиру, они были в большинстве своем отзывчивыми и честными (попробуй-ка поспорь с дворфом в торговле!). Но ни один из них, к грусти жреца, не примкнул к пастве Лэсэйр.
- Здрав буде, господа хорошие! Меня зовут Имир, сын Бьордина, к вашим услугам. Да пребудет с вами благословение предков! Нет, я не из клана Дрожащей пещеры, я... - на секунду задумался дворф, - путешественник, занимаюсь исследованиями в миру.
Дворф решил не торопить события, не раскрывать все карты, благо видок у людей, - и гоблина, - был явно не джентельменский.
- Может быть, вам нужна помощь? Не буду врать, я в ней нуждаюсь: буквально несколько часов назад на меня напали гоблины, можете себе представить? Отобрали котелок и всю еду! Они были там, - Имир махнул рукой в направлении подлеска, из которого только-что вышел.
Ощущения от "встречи" с гоблинами были паршивыми: полегчавший от вещей рюкзак, испачканное в грязи белье. Даже перекусить нечем!
Ворча, Имир убирался подальше от стоянки извечных дворфийских врагов, раздумывая о запутанных путях служителя Лэсэйр (раздумывать было бы лучше на полный желудок, с тяжестью в сердце признавал жрец).
Но в своих размышлениях он остался не одинок: служитель Богини, опираясь на посох, вышел на поляну, где увидел гоблина в странных доспехах, крепкого мужика с цепью на руке и подозрительного типа с жестоким взглядом.
Люди не удивляли дворфа (как некоторых его сородичей, которые всю жизнь проводили под землей): за время жизни в Ворн-Доруле он успел повидать как чопорных франтов-дипломатов, так и развязных торговцев. Люди нравились Имиру, они были в большинстве своем отзывчивыми и честными (попробуй-ка поспорь с дворфом в торговле!). Но ни один из них, к грусти жреца, не примкнул к пастве Лэсэйр.
- Здрав буде, господа хорошие! Меня зовут Имир, сын Бьордина, к вашим услугам. Да пребудет с вами благословение предков! Нет, я не из клана Дрожащей пещеры, я... - на секунду задумался дворф, - путешественник, занимаюсь исследованиями в миру.
Дворф решил не торопить события, не раскрывать все карты, благо видок у людей, - и гоблина, - был явно не джентельменский.
- Может быть, вам нужна помощь? Не буду врать, я в ней нуждаюсь: буквально несколько часов назад на меня напали гоблины, можете себе представить? Отобрали котелок и всю еду! Они были там, - Имир махнул рукой в направлении подлеска, из которого только-что вышел.
>>80412
-И сам здрав будь, Имир. - Отозвался хрипло паладин, потирая свободной от цепи рукой все ещё не до конца зажившее горло. Лента парусины, которую Арв наложил себе ещё вечером, была насыщенна багровым цветом, однако не казалась влажной. Тем не менее,здоровяк продолжил.
- Моё имя Арвин, и я тоже странствую, только неся Слово Господне за собой, и помогая слабым и беззащитным. - К слову, молитвенные чётки Арвина по прежнему были на запястье, так что возможно сведущий дворф мог понять, о чём ведёт речь паладин.
- Пару дней назад на корабль, на котором я плыл в Рыбачий угол, тоже напали гоблины. Если бы не Божье провидение, что ниспослало моих спасителей, что ты можешь видеть подле меня, то я бы вероятно кормил бы своим мясом гадкое порождение тьмы, что мучило души даже после смерти их тел. - Под конец, лицо Арва заметно побагровело от отвращения. Однако, паладин так же быстро успокоился, выдохнув.
- Их, кстати, зовут Боб и Рагглеш. Представить их тебе я пока не могу, потому что толком с ними не поговорил - весь прошлый вечер я пробыл в отключке, что только добавляет причин верить в то, что они хорошие люди. - Наконец, паладин оставил свой язык, потому что каждое новое слово отдавалось болью в горле.
-И сам здрав будь, Имир. - Отозвался хрипло паладин, потирая свободной от цепи рукой все ещё не до конца зажившее горло. Лента парусины, которую Арв наложил себе ещё вечером, была насыщенна багровым цветом, однако не казалась влажной. Тем не менее,здоровяк продолжил.
- Моё имя Арвин, и я тоже странствую, только неся Слово Господне за собой, и помогая слабым и беззащитным. - К слову, молитвенные чётки Арвина по прежнему были на запястье, так что возможно сведущий дворф мог понять, о чём ведёт речь паладин.
- Пару дней назад на корабль, на котором я плыл в Рыбачий угол, тоже напали гоблины. Если бы не Божье провидение, что ниспослало моих спасителей, что ты можешь видеть подле меня, то я бы вероятно кормил бы своим мясом гадкое порождение тьмы, что мучило души даже после смерти их тел. - Под конец, лицо Арва заметно побагровело от отвращения. Однако, паладин так же быстро успокоился, выдохнув.
- Их, кстати, зовут Боб и Рагглеш. Представить их тебе я пока не могу, потому что толком с ними не поговорил - весь прошлый вечер я пробыл в отключке, что только добавляет причин верить в то, что они хорошие люди. - Наконец, паладин оставил свой язык, потому что каждое новое слово отдавалось болью в горле.
>>80443
Дворфы не лезли в религиозные дела других рас, так как и внутри собственной церкви у них было полно разногласий. Впрочем, людей верящих в Лэсэйр Имир встречал, но очень редко: это были торговцы, которые частенько заезжали в крепости гномов и проводили там время.
Арвин же, очевидно, в число подобных не вступал, о чем свидетельствовали четки, которые приметил глаз дворфа.
- Баррррррук! Проклятые гоблины. Многие сотни лет не дают моему народу жить спокойно, но каждый раз они получают по своему горбатому носу, - рассмеялся Дворф. - Впрочем, сегодня уже получил по горбатому носу я, на все закон Лэсэйр. Если вы противники подобных существ, то значит нам по пути, ибо это в воле Богини, - склонив голову молвил Дворф.
(Истинная же причина его путешествия не должна смущать остальных. По крайней мере пока).
- Я могу облегчить твою боль, я вижу, тебе тяжело говорить, а я знаком с искусством врачевания. - быстрый взгляд на компаньонов Арвина. - Полагаю, больше, чем кто-либо тут.
Дворфы не лезли в религиозные дела других рас, так как и внутри собственной церкви у них было полно разногласий. Впрочем, людей верящих в Лэсэйр Имир встречал, но очень редко: это были торговцы, которые частенько заезжали в крепости гномов и проводили там время.
Арвин же, очевидно, в число подобных не вступал, о чем свидетельствовали четки, которые приметил глаз дворфа.
- Баррррррук! Проклятые гоблины. Многие сотни лет не дают моему народу жить спокойно, но каждый раз они получают по своему горбатому носу, - рассмеялся Дворф. - Впрочем, сегодня уже получил по горбатому носу я, на все закон Лэсэйр. Если вы противники подобных существ, то значит нам по пути, ибо это в воле Богини, - склонив голову молвил Дворф.
(Истинная же причина его путешествия не должна смущать остальных. По крайней мере пока).
- Я могу облегчить твою боль, я вижу, тебе тяжело говорить, а я знаком с искусством врачевания. - быстрый взгляд на компаньонов Арвина. - Полагаю, больше, чем кто-либо тут.
Опять какой-то паршивец вайпал с того прокси, с которого сижу я. Все посты за последние дни удалили. Когда-то нужно будет на данжнмастер какой-то перекатиться.
>>80452
Маста, что, я могу автоматом хильнуть Арвина, или кубы кидать? Алсо, у меня в инвентаре в наличии 2 аптечки,
как их считать будем? Инстахил на установленое число поинтов?
Маста, что, я могу автоматом хильнуть Арвина, или кубы кидать? Алсо, у меня в инвентаре в наличии 2 аптечки,
как их считать будем? Инстахил на установленое число поинтов?
>>80453
Заклинание автоматом.
Такая аптечка как у тебя (небольшая да с травами) лечит на 10 здоровья или снимает 20 единиц яда или продвигает излечение болезни.
Заклинание автоматом.
Такая аптечка как у тебя (небольшая да с травами) лечит на 10 здоровья или снимает 20 единиц яда или продвигает излечение болезни.
>>80451
Не услышав возражений, дворф приблизился к Арвину и, слегка склонившись, направил ладони на его горло, нашептывая на своем родном языке заклинание.
Легкие язычки пламени вырвались на волю, окутав шею паладина, сжигая его боль, оставляя легкий привкус угля во рту.
так как использую только лечение, обойдемся без спецэффектов, а аптечки приберегу.
Не услышав возражений, дворф приблизился к Арвину и, слегка склонившись, направил ладони на его горло, нашептывая на своем родном языке заклинание.
Легкие язычки пламени вырвались на волю, окутав шею паладина, сжигая его боль, оставляя легкий привкус угля во рту.
так как использую только лечение, обойдемся без спецэффектов, а аптечки приберегу.
https://pastebin.com/dQ1P4Kc1
Небольшой очерк касательно дворфийского летоисчисления. Для просты восприятия, месяцы и дни недели дворфы называют на общем языке, кроме 13 месяца -
íobairt ( транслит. Йобарт), который находится между сентябрем и октябрем. День Лэсэйр
Небольшой очерк касательно дворфийского летоисчисления. Для просты восприятия, месяцы и дни недели дворфы называют на общем языке, кроме 13 месяца -
íobairt ( транслит. Йобарт), который находится между сентябрем и октябрем. День Лэсэйр
420 Кб, 777x1049
"Отлично еще один святоша" - подумал Марк.
-Не кажется ли вам, что мы слишком с этим затягиваем, думаю эти два фанатика будут не слишком рады, узнав на кого мы работаем - обратился к Бобу и Рагглешу Марк, так чтобы дворф занимавшийся лечением паладина и сам паладин не услышали -Этой же ночью на нужно уйти, охотников за наградой за поимку культистов предостаточно, не стоит рисковать.
-Не кажется ли вам, что мы слишком с этим затягиваем, думаю эти два фанатика будут не слишком рады, узнав на кого мы работаем - обратился к Бобу и Рагглешу Марк, так чтобы дворф занимавшийся лечением паладина и сам паладин не услышали -Этой же ночью на нужно уйти, охотников за наградой за поимку культистов предостаточно, не стоит рисковать.
>>80468
По началу, паладин скептично отнесся к предложению дворфа, однако все же молчаливо согласился. Когда же заклинание дворфа сработало, Арв хотел было запротестовать, однако тут же притронувшись к горлу, Арв оказался удивлён.
- Премного благодарен, Имир. Не часто встречаю на своём пути целителей, причём достаточно грамотных. -Широко улыбнувшись, и аккуратно стащив окровавленную повязку с горла, Арв аккуратно смотал ту, да устроил где-то на боку торчавшего за спиной рюкзака.
- Мне, как человеку чести, стоит отплатить тем же, однако я не слишком уверен, что моих сил хватит на то чтобы справится со сворой гоблинов. -Сказав это, Паладин повернулся к группе, с которой в это время шептался Марк.
-Господа, я не могу вас заставить помочь этому страннику, но я прошу Вас сделать это. Во имя всего святого.
По началу, паладин скептично отнесся к предложению дворфа, однако все же молчаливо согласился. Когда же заклинание дворфа сработало, Арв хотел было запротестовать, однако тут же притронувшись к горлу, Арв оказался удивлён.
- Премного благодарен, Имир. Не часто встречаю на своём пути целителей, причём достаточно грамотных. -Широко улыбнувшись, и аккуратно стащив окровавленную повязку с горла, Арв аккуратно смотал ту, да устроил где-то на боку торчавшего за спиной рюкзака.
- Мне, как человеку чести, стоит отплатить тем же, однако я не слишком уверен, что моих сил хватит на то чтобы справится со сворой гоблинов. -Сказав это, Паладин повернулся к группе, с которой в это время шептался Марк.
-Господа, я не могу вас заставить помочь этому страннику, но я прошу Вас сделать это. Во имя всего святого.
Мастер, могу ли я дальше извергать дворфийский лор (мифы, история, персоналии), или же это останется в твоей прерогативе?
>>80726
Oh hi Mark.
Боб немного удивленно переглянулся с гоблином и ответил:
- Приятель, да мы тебя самого вчера встретили, коли чего не нравится - никого не держим. давайте уже игровые условности включим, нам нужно собраться в кучку и двинуть по сюжету. Еще месяц отыгрывать как мы сплочаемся в команду я не хочу. Да и не похожи они на баунти хантеров, у меня на такие дела глаз наметан.
>>80800
Боб попытался вспомнить что-нибудь святое, но его моральный компас был давно и безнадежно сломан и стрелка в основном показывала на ближайшую пивную.
Поразмыслив, диверсант пожал плечами и обратился к дворфу:
- Если хочешь присоединяйся. Пожрать дадим. Специально искать твоих зеленокожих друзей мы не станем, у нас свои дела. Но если встретим - ничего не имею против убийства гоблинов.
- Без обид, приятель. - спохватился Боб, посмотрев на Рагглеша.
Oh hi Mark.
Боб немного удивленно переглянулся с гоблином и ответил:
- Приятель, да мы тебя самого вчера встретили, коли чего не нравится - никого не держим. давайте уже игровые условности включим, нам нужно собраться в кучку и двинуть по сюжету. Еще месяц отыгрывать как мы сплочаемся в команду я не хочу. Да и не похожи они на баунти хантеров, у меня на такие дела глаз наметан.
>>80800
>-Господа, я не могу вас заставить помочь этому страннику, но я прошу Вас сделать это. Во имя всего святого.
Боб попытался вспомнить что-нибудь святое, но его моральный компас был давно и безнадежно сломан и стрелка в основном показывала на ближайшую пивную.
Поразмыслив, диверсант пожал плечами и обратился к дворфу:
- Если хочешь присоединяйся. Пожрать дадим. Специально искать твоих зеленокожих друзей мы не станем, у нас свои дела. Но если встретим - ничего не имею против убийства гоблинов.
- Без обид, приятель. - спохватился Боб, посмотрев на Рагглеша.
>>80814
Дворф, привыкший к обстоятельности в общении с другими существами – положение жреца обязывает – подивился прыти Арвина, тем более, судя по виду его попутчиков, они отнюдь не разделяют его взглядов и убеждений.
Тем ценнее оказалось доброе отношение со стороны человека, который оценил по достоинству навыки Имира.
Впрочем, гораздо важнее оказалась другая дилемма: продолжать путь в одиночку, или же присоединиться к этой ватаге? С одной стороны, в одиночку путешествовать, очевидно, опасно, можно лишиться не только еды и котелка. С другой, одного не замедляет компания, да и не нужно будет пояснять, что делает дворф в такой дали от Горных кланов – а он планировал свою цель сохранить в секрете как можно дольше…
- Уважаемые! – нырнув под руку человека, Имир предстал перед остальной компанией, слегка косясь на гоблина (удивительное дело!) – Спасибо за приглашение! Я понимаю ваши сомнения, но я с удовольствием присоединюсь к вашей компании. – Дворф пытался быть максимально дипломатичным, дабы не сорвать переговоры. – В одиночку тут опасно, да и, быть может, я смогу быть вам полезных до тех пор, пока цели наши не разлучат нас, очаг домашний не позовет к себе, или Богиня огненным крылом обратит в прах. – упершись на посох, дворф стоял перед отрядом.
- Тебя же, Арвин, я благодарю за усердие, однако, да воздастся гоблинам по делам им. Очевидно, у вас есть задачи посерьезнее, иначе что бы вы делали в такой глуши? - взгляд Имира пытливо бегал с человека на человека (и гоблина).
Дворф, привыкший к обстоятельности в общении с другими существами – положение жреца обязывает – подивился прыти Арвина, тем более, судя по виду его попутчиков, они отнюдь не разделяют его взглядов и убеждений.
Тем ценнее оказалось доброе отношение со стороны человека, который оценил по достоинству навыки Имира.
Впрочем, гораздо важнее оказалась другая дилемма: продолжать путь в одиночку, или же присоединиться к этой ватаге? С одной стороны, в одиночку путешествовать, очевидно, опасно, можно лишиться не только еды и котелка. С другой, одного не замедляет компания, да и не нужно будет пояснять, что делает дворф в такой дали от Горных кланов – а он планировал свою цель сохранить в секрете как можно дольше…
- Уважаемые! – нырнув под руку человека, Имир предстал перед остальной компанией, слегка косясь на гоблина (удивительное дело!) – Спасибо за приглашение! Я понимаю ваши сомнения, но я с удовольствием присоединюсь к вашей компании. – Дворф пытался быть максимально дипломатичным, дабы не сорвать переговоры. – В одиночку тут опасно, да и, быть может, я смогу быть вам полезных до тех пор, пока цели наши не разлучат нас, очаг домашний не позовет к себе, или Богиня огненным крылом обратит в прах. – упершись на посох, дворф стоял перед отрядом.
- Тебя же, Арвин, я благодарю за усердие, однако, да воздастся гоблинам по делам им. Очевидно, у вас есть задачи посерьезнее, иначе что бы вы делали в такой глуши? - взгляд Имира пытливо бегал с человека на человека (и гоблина).
1,2 Мб, 700x1549
С наступающим вас, угонщики. Появлюсь дома только в 5 числах января, но не думаю что что-то пропущу, авось Кхидр прокси себе достанет именно к тому дню.
А вот это не твое дело
-Мы ищем одного человека по просьбе одного богатея из Баденхола. Однако нахождение в этих краях дфорфа я нахожу не менее странным.
Черт, ничего умнее не мог придумать? Надо связаться со штабом. Надеюсь его не потащит за нами... По крайней мере у нас будет лекарь.
-Мы ищем одного человека по просьбе одного богатея из Баденхола. Однако нахождение в этих краях дфорфа я нахожу не менее странным.
Черт, ничего умнее не мог придумать? Надо связаться со штабом. Надеюсь его не потащит за нами... По крайней мере у нас будет лекарь.
Кулон позволяет непосредственно связываться со штабом?
Я если что каждый день проверяю. Кхидр, найди уже проксю себе.
>>82961
Ты сам подписался под такой темп игры. Да и Кхидр не может вести по понятным причинам, так что сиди и не дёргайся
Ты сам подписался под такой темп игры. Да и Кхидр не может вести по понятным причинам, так что сиди и не дёргайся
>>82977
Ну, не совсем под такой. Все же Кхидра уже почти месяц не слышно. Впрочем, не думаю что он пропадет на совсем. Как бы мне это не претило, когда появится - стоит обсудить варианты игры на другой платформе.
Ну, не совсем под такой. Все же Кхидра уже почти месяц не слышно. Впрочем, не думаю что он пропадет на совсем. Как бы мне это не претило, когда появится - стоит обсудить варианты игры на другой платформе.
>>82977
Ну я конечно знал, что игра будет идти довольно медленно(двухмесячный бой с троллем), но
хотя бы раз в неделю-то в треде можно появиться. Если проблема с проксями давно стоило перейти куда-нибудь.
Ну я конечно знал, что игра будет идти довольно медленно(двухмесячный бой с троллем), но
хотя бы раз в неделю-то в треде можно появиться. Если проблема с проксями давно стоило перейти куда-нибудь.
Да блять >>87053
Некробамп
Думаю, самое время проверить выживших. Кто на связи?
Думаю, самое время проверить выживших. Кто на связи?
Я иногда проверяю, но скорее по привычке. Кхидр похоже забил.
Жив
https://discord.gg/2vJ5q9Q
Предлагаю, всё же, перекатится в Дискорд. Там сможем решить, что нам делать с тредом
Предлагаю, всё же, перекатится в Дискорд. Там сможем решить, что нам делать с тредом
Христос воскрес, а игра уже вряд ли.
Простите, что так пропал. Честное слово, я тогда пытался найти проксю которую ещё не забанили целую неделю, а потом забил из-за кучи дел (ещё успел посраться с сестрой, батей, девушкой, внезапно оброс долгами в универе спасибо хоть ногу не сломал).
Пишу с сагой, потому что поднимать у меня, к сожалению, нет желания, хоть с доступом уже проблем нет. Когда-то буду пробовать новые форматы форумных игр, новые стили и более отполированную подачу челленджей, но, наверное, не скоро.
Простите, что так пропал. Честное слово, я тогда пытался найти проксю которую ещё не забанили целую неделю, а потом забил из-за кучи дел (ещё успел посраться с сестрой, батей, девушкой, внезапно оброс долгами в универе спасибо хоть ногу не сломал).
Пишу с сагой, потому что поднимать у меня, к сожалению, нет желания, хоть с доступом уже проблем нет. Когда-то буду пробовать новые форматы форумных игр, новые стили и более отполированную подачу челленджей, но, наверное, не скоро.
>>98255
Псс. Кхидр. Все выжившие перекатились в масонскую ложу, и тебя тоже зазываем.
Если всё же ты официально дропнул, то во всяком случае ждём тебя там.
https://discord.gg/zucQH7w
Псс. Кхидр. Все выжившие перекатились в масонскую ложу, и тебя тоже зазываем.
Если всё же ты официально дропнул, то во всяком случае ждём тебя там.
https://discord.gg/zucQH7w
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 25 декабря 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Вы видите копию треда, сохраненную 25 декабря 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.