Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 12 апреля 2018 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Темные души. Отдых у костра. Fire keeper !!1E/mjTUdis 514666 В конец треда | Веб
- Время, оно течет без остановок. Река, поток, что разрушает сознание и тело, но знаешь ли ты о ее особенности? - Старец на минуту замолчал и вскоре комнату залил его смех, скрипучий и режущий ухо. Хохот становился громче, что вызывало не только чувство страха, но и беспричинного гнева. Хохот начал ослабевать, вскоре он и вовсе исчез. Помолчав с минуту, старец, уже более тихим и не таким скрипучим голосом, продолжил свою речь. -Конечно же она тебе неизвестна. Ты всего лишь мертвец, что вынужден страдать за грехи, но помнишь ли ты их, свои грехи?
- О боги, ты ведь даже не помнишь за что ты страдаешь? -Молодая девушка, видимо прислуживающая и ухаживающая за этим стариком, подошла к нему с подносом, на нем лежало зеркальце, которое вскоре оказалось у него в руках. - А свое имя, ты помнишь его?
Не услышав ответа, или не захотев его слушать, старец вновь засмеялся и сделал еле заметный взмах рукой, тем самым подзывая вас поближе. Вы сделали несколько шагов вперед, но старец все подзывал вас ближе, а его хохот даже не думал стихать. Краем глаза вы заметили дрожащую девушку, на ее лице был виден страх, а ее тело вздрагивало от каждого произнесенного стариком слова и звука. Она стояла в тени и, видимо, молилась. Вы не заметили как подошли к старцу вплотную и он схватил вас за руку. Его длинные и черные ногти впились в вашу кожу, несколько кровавых пятен появилось на месте ран, безумный хохот исчез.
- Ты не помнишь ни своего лица, ни своего имени, ни своих грехов. Таков удел всех пустых - Старик положил вам в руку маленькое зеркальце и отпустил ее, несколько кровавых капель упало на пол и оставило одно сплошное багряное пятно. - Взгляни в него, в это маленькое и хрупкое зеркальце.
Вы поднимаете зеркало и смотрите в него, но там ничего нет.
- Ты знаешь, что это за зеркальце? - Вы все продолжаете смотреть в зеркало, но теперь там стали появляться очертания человека. - Суть времени. Твое лицо, твое прошлое и, конечно же, твои грех.
Вы некоторое время всматриваетесь в миниатюрное зеркальце и видите, как расплывчатые очертания принимают все более и более четкий образ. Вскоре образ в зеркальце до конца сформировался и вы начали вспоминать то, что забыли много лет назад. В нем были вы, до проклятия, до греха, до забвения. Вы решили дотронуться до отражения и коснулись его пальцами, внезапно зеркальце покрылось водной гладью и вдруг начало трескаться, а после окончательно рассыпалось.
- Ну как, теперь ты вспомнил свое имя? - Хриплый голос старика теперь не вызывал у вас ненависти, даже наоборот, он вас успокаивал. Вы взглянули на горстку пепла оставшуюся в ваших руках и заметили, что они стали совершенно обычными, как будто бы болезни совсем и не было. Вы робко дотронулись до своего лица и ощутили не высохшие и огрубелые кости, а мягкую и нежную кожу. Внезапная радость охватило ваше сердце и мозг: " Неужели я излечился?" подумали вы, а в это время ваши руки
продолжали ощупывать тело и лицо. - Ты рад, вернул свое тело и имя, свою память и грех? Радуйся, пока есть шанс, скоро ты вновь потеряешь себя, ты еще много и много раз будешь теряться, блуждать и умирать.
Старик вновь засмеялся и указал своей дряхлой рукой на дверь и вы, не обращая внимание на его разглагольствования и закончив с ощупыванием самого себя, направились к ней.
- Найди наложницу огня. - Прошептал старик вам вслед. Вы открыли указанную старцем дверь, за ней лежала непроглядная тьма, вас вдруг захлестнули страх и сомнения. Развернувшись перед вами стояла служанка, ее руки были сложены в молитве, а черные глаза всматривались в ваши, внезапно из-за ее спины возникли еще две руки и вытолкнули вас за порог, прямиком в необъятную, или кажущуюся таковой, тьму.
Fire keeper !!1E/mjTUdis # OP 2 514668
>>4666 (OP)
Это обсуждачь, здесь мы побеседуем за систему и наберем игроков.
Fire keeper !!1E/mjTUdis # OP 3 514669
Жизненная сила:
Увеличивается максимальный запас здоровья.
Увеличивается сопротивление к морозу.

Стойкость:
Увеличивается выносливость.
Увеличивается защита от молнии.
Увеличивается сопротивление к кровотечению.

Физическая мощь:
Увеличивается максимальный переносимый вес.
Увеличивается физ. защита.
Увеличивается сопротивление к яду.

Ученость:
Увеличивается запас очков концентрации.
Увеличивается кол-во ячеек для заклинаний.

Сила:
Необходима для экипировки мощного оружия.
Увеличивается урон оружия с бонусом от силы.
Увеличивается защита от огня.

Ловкость:
Необходима для экипировки продвинутого оружия.
Увеличивается урон оружия с бонусом от ловкости.
Уменьшается урон при падении.
Увеличивается скорость использования заклинаний.

Интеллект:
Необходим для экипировки магического оружия.
Необходим для экипировки заклинаний чар и пиромантии.
Увеличивается урон оружия с бонусом от интеллекта.
Увеличивается сила пиромантии и чар.
Увеличивается защита от магии.

Вера:
Необходим для экипировки магического оружия.
Необходим для экипировки заклинаний чудес и пиромантии.
Увеличивается урон оружия с бонусом от веры.
Увеличивается сила пиромантии и чудес.
Увеличивается защита от тьмы.

Удача:
Увеличивается шанс выпадения предмета с противника.
Увеличивается урон от опустошенного оружия.
Увеличивается сопротивление к проклятию.

Уровень:
Увеличивается физическая защита, защита от магии, огня, молнии и тьмы, добавляется здоровье и выносливость, увеличивается переносимый вес.

В общем, если играли в дарк соулс 3, то вы знакомы с этими параметрами. Каждая из характеристик равна пятерке. В дополнение вам дано 10 очков на распределение.
Fire keeper !!1E/mjTUdis # OP 3 514669
Жизненная сила:
Увеличивается максимальный запас здоровья.
Увеличивается сопротивление к морозу.

Стойкость:
Увеличивается выносливость.
Увеличивается защита от молнии.
Увеличивается сопротивление к кровотечению.

Физическая мощь:
Увеличивается максимальный переносимый вес.
Увеличивается физ. защита.
Увеличивается сопротивление к яду.

Ученость:
Увеличивается запас очков концентрации.
Увеличивается кол-во ячеек для заклинаний.

Сила:
Необходима для экипировки мощного оружия.
Увеличивается урон оружия с бонусом от силы.
Увеличивается защита от огня.

Ловкость:
Необходима для экипировки продвинутого оружия.
Увеличивается урон оружия с бонусом от ловкости.
Уменьшается урон при падении.
Увеличивается скорость использования заклинаний.

Интеллект:
Необходим для экипировки магического оружия.
Необходим для экипировки заклинаний чар и пиромантии.
Увеличивается урон оружия с бонусом от интеллекта.
Увеличивается сила пиромантии и чар.
Увеличивается защита от магии.

Вера:
Необходим для экипировки магического оружия.
Необходим для экипировки заклинаний чудес и пиромантии.
Увеличивается урон оружия с бонусом от веры.
Увеличивается сила пиромантии и чудес.
Увеличивается защита от тьмы.

Удача:
Увеличивается шанс выпадения предмета с противника.
Увеличивается урон от опустошенного оружия.
Увеличивается сопротивление к проклятию.

Уровень:
Увеличивается физическая защита, защита от магии, огня, молнии и тьмы, добавляется здоровье и выносливость, увеличивается переносимый вес.

В общем, если играли в дарк соулс 3, то вы знакомы с этими параметрами. Каждая из характеристик равна пятерке. В дополнение вам дано 10 очков на распределение.
4 514670
Орать "GIT GUD" можно будет?
5 514671
>>4670
Конечно нет, но можно убивать игроков
6 514673
>>4671
Оллрайт, скоро запилюсь, наверное. Планируется небольшой мультиплеер на 4 и более человек?
7 514692
>>4669
Ну, фантазер, покажи нам остальную часть своей системы "за которую мы побеседуем, пока будем набирать игроков".
8 514695
>>4692
Это всё.

Вообще проблема с переносом компьютерных игр в текстовые в том что там параметры считает машина и ей наплевать если расчетов и статов много, а на каждое движение нужно прокрутить пару формул.
В текстовой же игре если бездумно все тащить без адаптации выйдет кал.
А дарк соулс ваш переоценен, так и знайте.
9 514732
>>4669
Нахуй так сложно? Сила, Инт Вера, Жыр. И если игра не по миру ДС, а по самой игре, что две большие разницы, то выйдет не очень.
Fire keeper !!1E/mjTUdis # OP 10 514741
>>4732
Игра по самому миру. Наверное ты прав, выкинем часть.
>>4692
Ну в принципе это большая часть. Все проблемы будем решать 1д20, оружие и бронь будут добавлять плюс к характеристикам. Знаю что система не доработанное говно, но мы будем исправляться.
>>4673
Как люди захотят. Опробуем здесь системку и если люди останутся, или даже новые подойдут, то будем создавать игровой
Fire keeper !!1E/mjTUdis # OP 11 514743
>>4669
Жизненная сила( ваше здоровье)
Стойкость( ваша выносливость)
Сила( ваш переносимый вес и то сколько вы наносите урона от заточенных на силу мечей/луков)
Ловкость( ваша скорость и урон от оружия с заточкой на ловкость( рапира/копье)
Интеллект( количество ваших заклинаний и их урон, а также сознательность персонажа( не сможете читать книги и письмена без достаточного интеллекта, а также персонажи будут нещадно наебывать вас)
Вера( количество ваших чудес и их мощность)
Удача( поиск предметов)
Бои и всякие социалочки будут проводиться на карте, дабы улучшить понимание ситуации и не потеряться.
Решаем все с помощью д20. По мере увеличения статов ваших персонажей будем переходить на
д25 и так далее.
Умирать вы будете часто, а может и нет,
все зависит от кубов.

Оружие и броню будем брать из дарк соулса
http://ru.darksouls.wikia.com/wiki/Dark_Souls_Wiki
Деньги, как понимаете, здесь нахер ненужны, создавайте персонажа, пишите где родился( деревенька, городок, дворянское поместье и т.д.), пишите как выглядит и что из снаряги с ним сейчас. Типичное фэнтези, только во время завершения цикла огня. Вам все также дано 10 очков на распределение и 2 очка в каждом стате изначально.
Ваши действия ограничивает, только ваша мораль.
Может поймем, что наша система кал и спиздим у других.
Fire keeper !!1E/mjTUdis # OP 12 514752
https://pastebin.com/FrjAWJvN
Доделал правила.
Прописывайте в мельчайших подробностях квенту персонажа.
13 514760
>>4752

>мельчайших подробностях


Игра не началась а ему уже всё прописывай. Может еще систему допилить?
Давай пример анкеты или тебе тут нужно маняфантазирование игроков, аля жил в хуево кукуево с мамкой папку съел зомби когда бегал за бесполым споткнулся и получил шрам на подбородке и желание истребить всех бесполых.
Fire keeper !!1E/mjTUdis # OP 14 514762
>>4760

>Прописывайте в мельчайших подробностях квенту персонажа.


Это нужно для того что бы понять, что ты за хуй.
Хотя теперь можете не до конца ее прописывать и делать пробелы в истории, вы все же полый и вы теряете память.

>Давай пример анкеты


Где родился, внешность, что умеет( читать, писать, на меч разбойников наматывать и т.д.), кем раньше был( торгаш, вор, рыцарь, маг и т.д.), что имеет в снаряжении( меч, дилдак, сковорода, я если что дополню).
15 514763
Блядь бесполезный, полез вести игру, так веди её нормально, пидорас, блядь ,ненавижу.
1.Место рождения

2.Характеристики

3.Навыки.

4.Внешность

5.Содержимое инвентаря

6.Краткая биография

Приведи в порядок свё говно
>>4668

>обсуждачь


SOOQA
16 514764
>>4763
Приведи систему генерации характеристик. Я тебе что должен её по 1d20 ролить или закинуть туда по 100 поинтов и ходить счастливым?
17 514768
>>4763
Хули ты ноешь? Я стараюсь, но не все должно быть идеально.
>>4764
Жизненная сила = 2
Стойкость = 2
Сила = 2
Ловкость = 2
Интеллект = 2
Вера = 2
Удача = 2
Вкинь еще 10 очков в любой из них.
18 514776
>>4768
Я не ною, я тычу тебя носом туда, где очевидные пробелы. Работай. Назвался ГМом полезай в бочку.

Анкета.
1. Имя:
Кальтус.
2. Место рождения:
Поселок Олачиль.
3. Хакартеристики:
Жизненная сила(ЖС)=2+1
Стойкость = 2+2
Сила = 2+3
Ловкость = 2+3
Интеллект = 2+1
Вера = 2
Удача = 2

4. Навыки:
Рывок . Персонаж получает 1d5 к кубам и характеристикам стойкость и сила, после чего идет откат в 1d5 ходов.
"Надрывая мыщцы и связки Кальтус способен творить невообразимые вещи, но всему есть цена"
Счет. Персонаж умеет считать до десяти.
"Друзья всегда искали развлечений и иногда считали сколько различных вещей они видят."
Владение колюще-режущим оружием. Персонаж умеет обращаться на начальном уровне с большинством видов оружия имеющих рукоять и лезвие при условии, что оружие не больше полутора метров в длину, не имеет древка и не заточено под узкопрофильные задачи.
"Опасности на каждом шагу, мужчине нужно уметь защитить семью с оружием в руке или умерть с оружием в руке защищая семью."
Плавание. Персонаж умеет плавать на расстояние до 100м*(10/сила+10/ловкость).
"Кальтуса кинули в воду, так он и научился плавать."
Лазанье по стенам. Персонаж умеет передвигаться по стенам с условием, что стена не отвесная и не абсолютно гладкая. Может быть улучшено при наличии артефактов.
"Так иногда хотелось посмотреть что делает Тэва в соседнем доме, но увидеть её можно было только через окно второго этажа"
5. Внешность:
Кальтус имеет вихрастые волосы каштанового цвета, карие глаза и смуглую кожу. Телосложение крепкое для подростка. На левом крыле носа и скуле имеются маленькие шрамы. высокая шея и удлиненные черты лица, делают его еще выше.
6. Краткая биография.
Кальтус родился и рос в небольшой семье с отцом,матерью и сестренкой. Беззаботное детство закончилось в 11 лет, когда отец погиб в стычке с монстром. От него остались только окровавленная рубаха и зазубренный меч гладиус. Семью надо было кормить и защищать. Казалось ответственность делала мальчика крепче, сильнее, закаляла его волю. Наколоть дрова, носить воду, работать в поле, ходить на охоту вместе с охотником в качестве помощника. Тот же и научил Кальтуса обращению с отцовским гладиусом и обычным навыкам охоты. ~~Продолжение следует~~.
7 Cодержимое инвентаря.
Гладиус-1шт.
Моток веревки пеньковой 20м-1шт.
Фляга для воды ёмкостью 1.5л-1шт.
Вода во фляге 0.5л.
Нож-1шт.
Тарелка и ложка деревянные по 1шт.
Ткань льняная 4м^2-1шт.
АНКЕТА В БЕТА ВЕРСИИ И БУДЕТ ДОПОЛНЯТЬСЯ
18 514776
>>4768
Я не ною, я тычу тебя носом туда, где очевидные пробелы. Работай. Назвался ГМом полезай в бочку.

Анкета.
1. Имя:
Кальтус.
2. Место рождения:
Поселок Олачиль.
3. Хакартеристики:
Жизненная сила(ЖС)=2+1
Стойкость = 2+2
Сила = 2+3
Ловкость = 2+3
Интеллект = 2+1
Вера = 2
Удача = 2

4. Навыки:
Рывок . Персонаж получает 1d5 к кубам и характеристикам стойкость и сила, после чего идет откат в 1d5 ходов.
"Надрывая мыщцы и связки Кальтус способен творить невообразимые вещи, но всему есть цена"
Счет. Персонаж умеет считать до десяти.
"Друзья всегда искали развлечений и иногда считали сколько различных вещей они видят."
Владение колюще-режущим оружием. Персонаж умеет обращаться на начальном уровне с большинством видов оружия имеющих рукоять и лезвие при условии, что оружие не больше полутора метров в длину, не имеет древка и не заточено под узкопрофильные задачи.
"Опасности на каждом шагу, мужчине нужно уметь защитить семью с оружием в руке или умерть с оружием в руке защищая семью."
Плавание. Персонаж умеет плавать на расстояние до 100м*(10/сила+10/ловкость).
"Кальтуса кинули в воду, так он и научился плавать."
Лазанье по стенам. Персонаж умеет передвигаться по стенам с условием, что стена не отвесная и не абсолютно гладкая. Может быть улучшено при наличии артефактов.
"Так иногда хотелось посмотреть что делает Тэва в соседнем доме, но увидеть её можно было только через окно второго этажа"
5. Внешность:
Кальтус имеет вихрастые волосы каштанового цвета, карие глаза и смуглую кожу. Телосложение крепкое для подростка. На левом крыле носа и скуле имеются маленькие шрамы. высокая шея и удлиненные черты лица, делают его еще выше.
6. Краткая биография.
Кальтус родился и рос в небольшой семье с отцом,матерью и сестренкой. Беззаботное детство закончилось в 11 лет, когда отец погиб в стычке с монстром. От него остались только окровавленная рубаха и зазубренный меч гладиус. Семью надо было кормить и защищать. Казалось ответственность делала мальчика крепче, сильнее, закаляла его волю. Наколоть дрова, носить воду, работать в поле, ходить на охоту вместе с охотником в качестве помощника. Тот же и научил Кальтуса обращению с отцовским гладиусом и обычным навыкам охоты. ~~Продолжение следует~~.
7 Cодержимое инвентаря.
Гладиус-1шт.
Моток веревки пеньковой 20м-1шт.
Фляга для воды ёмкостью 1.5л-1шт.
Вода во фляге 0.5л.
Нож-1шт.
Тарелка и ложка деревянные по 1шт.
Ткань льняная 4м^2-1шт.
АНКЕТА В БЕТА ВЕРСИИ И БУДЕТ ДОПОЛНЯТЬСЯ
19 514780
>>4776
Молодец. Сколько ему лет, рост и вес? Во что одет?
Fire keeper !!1E/mjTUdis # OP 20 514781
>>4780
Забыл трип.
Клайд !7Rrb3d1c/g 21 514883
>>4780
Вес то тебе нахуя? Я тебе что блядь в военкомат на взвешивание ходил? Рост в 4 локтя180 см. А как вообще происходит переход в полого осуществляется? Я типа нихуя не шарю
22 514885
>>4883
Бляядб хром...
Fire keeper !!1E/mjTUdis # OP 23 514887
>>4883
Вес нужен для того что бы, если твой персонаж жиробас, ты не скакал им как угорелый, перекатываясь по несколько раз без передышки. Доп трата выносливости.

>А как вообще происходит переход в полого осуществляется.


Ты играл в дарк соулс? Помер и ты стал полым. По лору это проклятие, которое распространяется по миру на закате эры огня. Человек теряет память и становиться похож на зомби. Для того что бы предотвратить это в первой части жрали человечность, во второй использовали плетеные фигурки, а у нас используется серебренное зеркальце.
24 514892
>>4887
Тогда спросил бы "какое телосложение". Телосложение думаю крупнее среднего. Всё таки ебошил за батю.
Хорошо тогда завтра анкету допилю.
Устроим с тобой цирк двух долбоёбов. Может еще кто заинтересуется.
Fire keeper !!1E/mjTUdis # OP 25 514894
>>4892
Отлично, я как раз таки хотел начать с нескольких игроков
26 514942
Ты там не сдох еще сцуко? Чо будешь делать если никто кроме меня в твой анальный цирк играть не будет? А это произойдет с вероятностью 2 сигмы
Fire keeper !!1E/mjTUdis 27 514968
>>4942
Ну, будем развлекаться вдвоем, будет настоящий дарк соулс. Но будем надеяться, что кто то потянется. Если ты готов начать, то я буду придумывать пост.
Кальтус !TsK/0w1D2k 28 515106
Эх блядь, анальный цирк так анальный цирк.

Тогда допиленная био.
Кальтус родился и рос в небольшой семье с отцом,матерью и сестренкой. Беззаботное детство закончилось в 11 лет, когда отец погиб в стычке с монстром. От него остались только окровавленная рубаха и зазубренный меч гладиус. Семью надо было кормить и защищать. Казалось ответственность делала мальчика крепче, сильнее, закаляла его волю. Наколоть дрова, носить воду, работать в поле, ходить на охоту вместе с охотником в качестве помощника. Тот же и научил Кальтуса обращению с отцовским гладиусом и обычным навыкам охоты. Был обычный день осени, урожай почти собран и дожди этого мира начинают размывать почву и настроение жителей.Настало время заготавливать мясо и готовится к суровой зиме, ведь старики предрекают это, а они прожили долгую жизнь. Кальтус почувствовал перед смертью ничего, кроме рывка вперед и обжигающей боли в позвоночнике.
Перед глазами в первый раз высветилось YOU ARE DIED

Допиленные Перепиленные хар-ки.
Жизненная сила(ЖС)=2+1
Стойкость = 2+2
Сила = 2+2
Ловкость = 2+4
Интеллект = 2+1
Вера = 2
Удача = 2+1

Чекни мои способности и навыки. Рывок не слишком читерский в твоей манясистеме?
Вопрос жрать, срать, ссать, пить необходимость есть или будет такая же игровая куклы, только с большим спектром свободы?
Fire keeper !!1E/mjTUdis 29 515293
>>5106
бля, ты хочешь расхаживать без одежды?
просил же написать про одежду и броню, с навыками все норм, срать/жрать/спать заставлю только в человеческой форме
Кальтус !TsK/0w1D2k 30 515467
>>5293
На Кальтусе в момент смерти были:
Рубаха домотканая, штаны, шляпа соломенная, сшитая из кожи обувь и кожаная куртка без рукавов.
Брони как таковой нет.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 12 апреля 2018 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /wr/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски