Это копия, сохраненная 6 мая 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Игровой: https://2ch.hk/wr/res/509456.html (М)
Вид: Мультиплеер, контролируемая самоиграйка.
Сеттинг: Хогвартс, магический Лондон, книги и фильмы о Гарри Поттере.
Система: С кубиком, статами, навыками и крафтовой магией, в поиске баланса.
Жанр: Наши дни, альтернативная реальность, школа, магия и волшебство, комедия, приключения, симулятор прокачки волшебника.
Расхождения с каноном: есть, больше предметов для изучение, отсутствие главных героев из оригинала (Гарри, Рон, Гермиона, Драко, Волдеморт), не следуем сюжету серии.
Описание: Играем за первокурсников, поступающих в Хогвартс в том же году, в котором начинаются книги. Выбираем уроки, учимся, приключаемся, быстро растем, по итогам обучения устраиваемся на престижную и не очень работу, конец, заново.
Документы и система восстанавливаются. Вкат пока что закрыт до восстановления.
Добро пожаловать. Снова.
Я ваш новый ГМ и, по совместительству, ОП-хуй. Меня зовут Джи, и, я надеюсь, мы с вами надолго. В первую очередь, передо мной стоит задача вернуть тред в продуктивное русло и продолжить игру.
В отличие от моего коллеги, занимавшего данный пост в прошлом, я больше любитель игромехана, чем автор сюжета. Поэтому рельсы будут довольно мягкие, а влияние кубов более серьезным. Система до конца первого года меняться не будет, но прохождение квестов я постараюсь сделать более осмысленным. Вопросы, которые вы хотите обсудить в тайне от остальных персонажей, отсылать мне на фейкомыло. Сообщения между игроками тоже можно пересылать через меня. Формат игры меняться не будет, 90% самоиграйки такой и останется. Полномочия мои будут в выдаче квестов, предоставлении информации о мире, мнении неписей и объявлении ивентов.
В связи с событиями конца прошлого треда, теперь все решения о приеме я принимаю единолично, в случае необходимости вы имеете право на разъяснения.
Решения об изгнании игроки принимают сами. Таким же решением вы можете сместить ОПа.
Спасибо за внимание, все посты в игровом легитимны.
Новые будут в ближайшее время.
Рад всем, кто не сбежит.
> все и так знают, что оно пойдет в ПРИЛЕЖАНИЕ
Не пойдёт.
А поле имени в дашчане слишком узкое, чтобы вместить Хаггис Макдирмид и 13 символов трипа.
>>34325
Революционно снимаю шляпу.
В случае надобности, для документации:
Тело-5
Ловкость-4
СПД-2
Инта-4
Прилежание-3
--
Причуды:
Как рыба в воде(+3 к плаванию)
Ветренный(+1 к воздуху, чары не прекращаются по-желанию)
Злонамеренный(чары бьют по себе самому)
--
Формы+техники
Управление-2
Созидание, разрушение, познание, четвёртую на память не помню-1
Огонь, мета, плоть, дух, вода, земля и что упустил-1
Воздух-4
--
Брюнет, глаза серые
Выше среднего
Палка 13 дюймов
На + к воздуху и + управлении. Древесину не помню
>>34325
Да здравствует король!
>>34337
Никаких прилежаний, мадам манчкин. Ходатайствую за + ловкость
В случае надобности, для документации:
Тело-5
Ловкость-4
СПД-2
Инта-4
Прилежание-3
--
Причуды:
Как рыба в воде(+3 к плаванию)
Ветренный(+1 к воздуху, чары не прекращаются по-желанию)
Злонамеренный(чары бьют по себе самому)
--
Формы+техники
Управление-2
Созидание, разрушение, познание, четвёртую на память не помню-1
Огонь, мета, плоть, дух, вода, земля и что упустил-1
Воздух-4
--
Брюнет, глаза серые
Выше среднего
Палка 13 дюймов
На + к воздуху и + управлении. Древесину не помню
>>34325
Да здравствует король!
>>34337
Никаких прилежаний, мадам манчкин. Ходатайствую за + ловкость
Ну я думаю с правом переноса, все равно гнеримся по новой можно перенести в ПРИЛЕЖАНИЕ.
Выскажу оппозиционную точку зрения. Власть только сменилась, а вы уже бежите менять баланс, систему и очки. Это не дело.
Ну не знаю, мне вот никогда не нравился этот плюсик, систему менять не хочу, не считаю, что нужно чинить то, что не сломалось, но кажется именно штрафы на тело и вызвали первые претензии к Джею.
Вот мой чарлист
https://docs.google.com/document/d/1voBlg00_zqG5hHASDMtWWSa5ldo7DUEWtWpcA_ol154/edit?usp=sharing
Лично мне всегда особенно нравилась прокачка Круцио через танцы. Это прямо 10 из 10.
Мимочитатель
Стоп бугуртинг, лисн.
Переработаем плюсы.
Когтевран: традиционно +1 к Интеллекту. Опциональная фича: повышенные оценки на заклинаниях и трансфигурации.
Пуффендуй: +1 тело (потому что ребятишки откормлены, см. бэк Хельги Хаффлпафф), бонусные оценки на травологии и астрономии.
Гриффиндор: +1 Дух, бонусные оценки на ЗОТИ и уходу за маг. существами.
Слизерин: +1 к маг. сила, бонусные оценки на Зельеварении.
Дух теперь становится сорта фичей, кроме заклинаний связанных с духом он позволяет прибавлять его к броску на всякие панические атаки.
Алсо предлагаю ещё механ старост, которые тоже будут давать плюсы.
Например Пенелома Кристалл +1 к Травам, Перси +1 к метамагии, и так далее.
Насчёт факультетов: просто дать их выбирать со старта 3, затем на 1 увеличивать в соответствии с курсом, до максимального в 5 на 3. Сделать каждый факультет по 1 очку, выбросить кардио из пререков к танцам, ну и вообще, возможно, замутить ребаланс того, что они качают.
Выглядит может васянско (для привыкших к системе), но я прикидывала об этих фиксах дня 2-3, вроде бы.
Ну смотреть на сакские танцы это боль для настоящего Ирландца. Но тут уже рискуем сломать и так шаткую систему.
Вот и сгинул последний достойный мастер.
шутка, так этому зазнавшемуся пидору-кукаретику и надо
>>34349
Нет, пока я не буду перепиливать систему. Год доигрываем с этой. Прилежание при мне будет менее значимым. По поводу факультативов, они точно немного переделаются и станут более очевидными. Но пока я даже список проебал.
Да, команда по квиддичу на первом курсе только в качестве приключения официально этот факультатив улетает на третий курс. Второй для тех кто может купить Нимбусы 2001 всей команде.
Тело: 4
Ловкость: 3
Магическая сила: 5
Интеллект: 4
Прилежание: 3
Разрушение:2 (очень твёрдая палочка эбенового дерева)
Огонь: 2
Вода: 2
Остальное 1.
Особенности:
(+)
Благородный дом (+1 к магсиле с возможностью отхватить в ебало и при критической удаче)
Ранняя палочка (+3 к заклятиям на первом курсе, и ты даже не спрашивай, почему он теряется далее)
(-)
Злонамеренный
(Отхватываешь в ебальник ещё и при 1 на кубах)
1. Имя и фамильное имя (фамилия).
Хью МакДирмид.
2. Пол.
Мужской.
3. Происхождение.
Маглорожденный (+1 Интеллект, +5 к использованию магловских артефактов, не может быть принят в Слизерин).
4. Факультет.
Пуффендуй (+1 земля, +1 Прилежание, +3 количество изучаемых дисциплин, -1 к успеху всех дисциплин)
5. Палочка
а) сердцевина
Усы тролля лучше всего подходят людям приземленным и знающим чего они хотят от жизни. Хотя такая палочка и несколько инертна и ленива в вопросах исполнения высшего волшебства и может оказывать сопротивление при изучении самых продвинутых ступеней магии - в бытовых вопросах ей нет равных. Среди героев легенд вы не увидите обладателей палочек с сердцевиной из усов тролля, но на собеседовании на должность продавца котлов в Косом переулке или зачарователя омникуляров она без сомнений обеспечит вам преимущество перед ванаби героями с экзотическими сердцевинами.
Эта палочка никогда не сформирует особой связи с владельцем, может быть использована кем угодно и заменена без потери производительности.
+1 к земля
б) древесина
Бук.
« Идеально подходящим для буковой палочки будет человек молодой, но мудрый не по годам, или понимающий и многоопытный взрослый. Ограниченным и нетерпимым людям палочки из бука служат слабо. Такие волшебники, получив буковую палочку, не соответствуя ей (жаждущие этого наиболее желаемого, насыщенного цвета и очень дорогого дерева) часто заявляются к знающим изготовителям волшебных палочек (таким, как я), требуя объяснить им, почему их красивым палочкам не хватает силы. Но должным образом подобранная, буковая палочка способна к такой искусности и мастерству, какое редко увидишь у палочек из другого дерева, поэтому у них такая блестящая репутация.»
в) гибкость
твердая
+1 к Управление
г) длина
12 дюймов.
6. След магии.
Ржавчина.
Вода, созданная неумелой магией Хью, имеет привкус ржавчины.
Стул же — неудобный табурет из металла и простого жёсткого сидения.
7. Статы.
Тело 5
(+1 за пол)
Ловкость 4
Магическая сила 3
Интеллект 3
(+1 за происхождение)
Прилежание 3
(+1 за Пуффендуй)
8. Причуды.
Положительные:
Сильный от природы.
+3 к проверкам на физическую силу
Изобретательность.
Вы склонны придумывать новые заклинания и у вас в рукаве всегда что-то припасено.
---
Отрицательные:
Медлительность:
-1 к контрзаклинания
9. Питомец.
Нет.
10. Внешность.
а) цвет волос
Русые неухоженные пряди выбиваются из-под кепки Хью.
б) цвет глаз
Янтарный.
в) рост, вес, телосложение, внешность
Хью удивительно высок для своего возраста и болезненно тощ. Ссадины, царапины и многочисленные шрамы от порезов, так свойственные сорванцам из бедных кварталов, покрывают лицо и конечности мальчишки. Левая кисть небрежно забинтована.
11. Характер.
Тяжёлое детство в семье практически нищих рабочих заставило Хью слишком рано стать серьёзным. Уже в свои одиннадцать он избавился от множества детских заблуждений и пустых мечтаний, место которых заняла почти мужская серьёзность. Свою изобретательность Хью со временем обратил в практическое русло. Пока родители трудились на фабрике, их сын вместо праздного шатания по улицам вместе с другой детворой пытался что-нибудь починить или как-либо ещё помочь по дому, что часто заканчивалось ушибами и синяками. Но, конечно, и на улице Хью бывал, и редко такая вылазка проходила без происшествий.
12. Биография.
Даже для одиннадцатилетнего мальчика у Хью довольно скудная биография. Ещё прапрадеды его трудились на заводах времён славной английской индустриальной революции. Один из прадедов как-то влез в кружок социалистов и отсидел за это, а прабабка, говорят, была ведьмой, но в целом унылая история скромного шотландского рода МакДирмид повторяется из поколения в поколение. Мать Хью — мелкий клерк, и только благодаря ей у мальчика есть хоть какое-то образование, а отец — всё тот же трудяга за станком, явно не заслуживающий такой участи.
В такой семье никто и подумать не мог, что однажды под дверью их крохотного старого дома появится письмо из Хогвартса.
13. Патронус.
Большущая овчарка.
14. Боггарт.
Джек Потрошитель. Его гиперболизированный образ из рассказов и детских фантазий, вернее.
15. Владение формами и техниками.
Созидание - 1
Обращение - 1
Постижение - 1
Разрушение - 1
Управление - 2
Вода - 1
Воздух - 1
Дух - 1
Земля - 3
Иллюзия - 1
Метамагия - 1
Огонь - 1
Плоть - 1
Твари - 1
Травы - 1
1. Имя и фамильное имя (фамилия).
Хью МакДирмид.
2. Пол.
Мужской.
3. Происхождение.
Маглорожденный (+1 Интеллект, +5 к использованию магловских артефактов, не может быть принят в Слизерин).
4. Факультет.
Пуффендуй (+1 земля, +1 Прилежание, +3 количество изучаемых дисциплин, -1 к успеху всех дисциплин)
5. Палочка
а) сердцевина
Усы тролля лучше всего подходят людям приземленным и знающим чего они хотят от жизни. Хотя такая палочка и несколько инертна и ленива в вопросах исполнения высшего волшебства и может оказывать сопротивление при изучении самых продвинутых ступеней магии - в бытовых вопросах ей нет равных. Среди героев легенд вы не увидите обладателей палочек с сердцевиной из усов тролля, но на собеседовании на должность продавца котлов в Косом переулке или зачарователя омникуляров она без сомнений обеспечит вам преимущество перед ванаби героями с экзотическими сердцевинами.
Эта палочка никогда не сформирует особой связи с владельцем, может быть использована кем угодно и заменена без потери производительности.
+1 к земля
б) древесина
Бук.
« Идеально подходящим для буковой палочки будет человек молодой, но мудрый не по годам, или понимающий и многоопытный взрослый. Ограниченным и нетерпимым людям палочки из бука служат слабо. Такие волшебники, получив буковую палочку, не соответствуя ей (жаждущие этого наиболее желаемого, насыщенного цвета и очень дорогого дерева) часто заявляются к знающим изготовителям волшебных палочек (таким, как я), требуя объяснить им, почему их красивым палочкам не хватает силы. Но должным образом подобранная, буковая палочка способна к такой искусности и мастерству, какое редко увидишь у палочек из другого дерева, поэтому у них такая блестящая репутация.»
в) гибкость
твердая
+1 к Управление
г) длина
12 дюймов.
6. След магии.
Ржавчина.
Вода, созданная неумелой магией Хью, имеет привкус ржавчины.
Стул же — неудобный табурет из металла и простого жёсткого сидения.
7. Статы.
Тело 5
(+1 за пол)
Ловкость 4
Магическая сила 3
Интеллект 3
(+1 за происхождение)
Прилежание 3
(+1 за Пуффендуй)
8. Причуды.
Положительные:
Сильный от природы.
+3 к проверкам на физическую силу
Изобретательность.
Вы склонны придумывать новые заклинания и у вас в рукаве всегда что-то припасено.
---
Отрицательные:
Медлительность:
-1 к контрзаклинания
9. Питомец.
Нет.
10. Внешность.
а) цвет волос
Русые неухоженные пряди выбиваются из-под кепки Хью.
б) цвет глаз
Янтарный.
в) рост, вес, телосложение, внешность
Хью удивительно высок для своего возраста и болезненно тощ. Ссадины, царапины и многочисленные шрамы от порезов, так свойственные сорванцам из бедных кварталов, покрывают лицо и конечности мальчишки. Левая кисть небрежно забинтована.
11. Характер.
Тяжёлое детство в семье практически нищих рабочих заставило Хью слишком рано стать серьёзным. Уже в свои одиннадцать он избавился от множества детских заблуждений и пустых мечтаний, место которых заняла почти мужская серьёзность. Свою изобретательность Хью со временем обратил в практическое русло. Пока родители трудились на фабрике, их сын вместо праздного шатания по улицам вместе с другой детворой пытался что-нибудь починить или как-либо ещё помочь по дому, что часто заканчивалось ушибами и синяками. Но, конечно, и на улице Хью бывал, и редко такая вылазка проходила без происшествий.
12. Биография.
Даже для одиннадцатилетнего мальчика у Хью довольно скудная биография. Ещё прапрадеды его трудились на заводах времён славной английской индустриальной революции. Один из прадедов как-то влез в кружок социалистов и отсидел за это, а прабабка, говорят, была ведьмой, но в целом унылая история скромного шотландского рода МакДирмид повторяется из поколения в поколение. Мать Хью — мелкий клерк, и только благодаря ей у мальчика есть хоть какое-то образование, а отец — всё тот же трудяга за станком, явно не заслуживающий такой участи.
В такой семье никто и подумать не мог, что однажды под дверью их крохотного старого дома появится письмо из Хогвартса.
13. Патронус.
Большущая овчарка.
14. Боггарт.
Джек Потрошитель. Его гиперболизированный образ из рассказов и детских фантазий, вернее.
15. Владение формами и техниками.
Созидание - 1
Обращение - 1
Постижение - 1
Разрушение - 1
Управление - 2
Вода - 1
Воздух - 1
Дух - 1
Земля - 3
Иллюзия - 1
Метамагия - 1
Огонь - 1
Плоть - 1
Твари - 1
Травы - 1
Эшлинн Мёрфи
2. Пол
Женский(-3 к физическим проверкам)
3. Происхождение.
Маглорожденная (+1 Интеллект, +5 к использованию маггловских предметов, нельзя зачислиться в Слизерин)
4. Факультет
Гриффиндор (+1 огонь, +3 Героизма, шкала героизма)
5. Палочка:
а) Сердцевина
Волос вейлы подходит для легкомысленных, творческих, обаятельных и интересных людей. Но такие волшебники не устойчивы в своих решениях, у них каждую минуту появляется новая идея. Такая сердцевина используется в основном в палочках девушек. Палочка с такой сердцевиной очень темпераментна.
+1 к воздух
б) Древесина
Ясень
в) Гибкость
Твёрдая (+1 к Управление)
г) длина
10 дюймов
6. След магии - Дуб
Наколдованная вода имеет ярко выраженный деревянный привкус. Словно сначала выпившего заставили облизать старую деревянную ложку, с которой вдобавок соскоблили верхний слой лака. Эксперты с особыми вкусами могут точно сказать - это вкус дуба.
Материализует вырезанный из цельного куска дуба табурет. Никаких излишеств, вековая надёжность.
7. Статы
Тело 2
Ловкость 2
Магическая сила 2
Интеллект 6
Прилежание 5
8. ПРИЧУДЫ
Положительные:
Зазнайка.
+1 к интеллекту, -3 к социальным навыкам
Хладнокровие
+1 вода, заклинания часто имеют незаметный изъян, который изначально скрыт
Отрицательные:
Небрежный.
Заклинания могут вызвать перегрузку у персонажа дополнительно выматывая его.
9. Питомец:
домашний хорёк Джонси. Ещё подросток, длиной меньше двадцати сантиметров, но уже весьма и весьма игривая черно-белая молния.
10. Внешность
Невысокая одиннадцатилетняя девочка c короткими волосами каштанового цвета и светло-карими глазами. Худая, выглядит несколько чахло.
11. Характер
Спокойная, решительная девочка. Из-за частых простуд она не выделяется особенным здоровьем, и большую часть времени она реализовывала себя на интеллектуальном поприще. Впрочем, за внешне спокойным характером прячется хладнокровный разум, способный не поддаваться панике при виде угрозы.
12. Биография
Родители маленькой Эшлин - простые госслужащие из Саутгемптона, графство Хемпшир, никогда слыхом не слыхивавшие о магии, кроме как из детских сказок. Не слышала о ней и их родная дочь, кроме как из сказок.
Как водится, всё началось с необъяснимой чертовщины за гранью пониманию четы Мёрфи, а закончилось не одним десятком писем из некоторого места под названием Хогвартс. Семья не сдавалась достаточно долго, не стремясь отпускать дочь не пойми куда, но визит подходящего человека из преподавательского состава хотелось бы Квирелла, когда он ещё преподавал маггловедение, но тут как получитсясмог направить их страх и скептицизм в нужное русло.
И вот девочка из начальной школы отправилась прямо в "отличный пансион для таких, как она", навстречу новому и неизведанному миру.
13. Патронус
Пустельга обыкновенная, размерами в полтора-два раза больше своего реального аналога (самое клёвое воспоминание - когда девочка выхаживала вместе с отцом маленького птенца, выпавшего из гнезда. Ничего особенного, но не каждый может похвастаться тем, что ты спас жизнь маленькой милой птице семейства соколиных.)
14. Боггарт
Лютая смесь из клоуна, паука, шляпы-федоры, уродливых ожогов и полосатых свитеров. По сути своей - мешанина изо всех фильмов ужасов, которые она успела глянуть хотя бы одним глазком. По отдельности - ничего страшного, но всё вместе вводит её в паническую оторопь. Вдобавок ко всему, реалистично выглядящая мешанина вгонит в панику ещё сильнее.
15. Владение формами и техниками
Созидание – 1
Обращение – 1
Постижение – 1
Разрушение – 1
Управление - 2
Вода - 2
Воздух - 2
Дух – 1
Земля – 1
Иллюзия – 1
Метамагия – 1
Огонь – 2
Плоть – 1
Твари – 1
Травы – 1
+5 к использованию маггловских предметов
16. Оценки
О Т С У Т С Т В У Ю Т
Эшлинн Мёрфи
2. Пол
Женский(-3 к физическим проверкам)
3. Происхождение.
Маглорожденная (+1 Интеллект, +5 к использованию маггловских предметов, нельзя зачислиться в Слизерин)
4. Факультет
Гриффиндор (+1 огонь, +3 Героизма, шкала героизма)
5. Палочка:
а) Сердцевина
Волос вейлы подходит для легкомысленных, творческих, обаятельных и интересных людей. Но такие волшебники не устойчивы в своих решениях, у них каждую минуту появляется новая идея. Такая сердцевина используется в основном в палочках девушек. Палочка с такой сердцевиной очень темпераментна.
+1 к воздух
б) Древесина
Ясень
в) Гибкость
Твёрдая (+1 к Управление)
г) длина
10 дюймов
6. След магии - Дуб
Наколдованная вода имеет ярко выраженный деревянный привкус. Словно сначала выпившего заставили облизать старую деревянную ложку, с которой вдобавок соскоблили верхний слой лака. Эксперты с особыми вкусами могут точно сказать - это вкус дуба.
Материализует вырезанный из цельного куска дуба табурет. Никаких излишеств, вековая надёжность.
7. Статы
Тело 2
Ловкость 2
Магическая сила 2
Интеллект 6
Прилежание 5
8. ПРИЧУДЫ
Положительные:
Зазнайка.
+1 к интеллекту, -3 к социальным навыкам
Хладнокровие
+1 вода, заклинания часто имеют незаметный изъян, который изначально скрыт
Отрицательные:
Небрежный.
Заклинания могут вызвать перегрузку у персонажа дополнительно выматывая его.
9. Питомец:
домашний хорёк Джонси. Ещё подросток, длиной меньше двадцати сантиметров, но уже весьма и весьма игривая черно-белая молния.
10. Внешность
Невысокая одиннадцатилетняя девочка c короткими волосами каштанового цвета и светло-карими глазами. Худая, выглядит несколько чахло.
11. Характер
Спокойная, решительная девочка. Из-за частых простуд она не выделяется особенным здоровьем, и большую часть времени она реализовывала себя на интеллектуальном поприще. Впрочем, за внешне спокойным характером прячется хладнокровный разум, способный не поддаваться панике при виде угрозы.
12. Биография
Родители маленькой Эшлин - простые госслужащие из Саутгемптона, графство Хемпшир, никогда слыхом не слыхивавшие о магии, кроме как из детских сказок. Не слышала о ней и их родная дочь, кроме как из сказок.
Как водится, всё началось с необъяснимой чертовщины за гранью пониманию четы Мёрфи, а закончилось не одним десятком писем из некоторого места под названием Хогвартс. Семья не сдавалась достаточно долго, не стремясь отпускать дочь не пойми куда, но визит подходящего человека из преподавательского состава хотелось бы Квирелла, когда он ещё преподавал маггловедение, но тут как получитсясмог направить их страх и скептицизм в нужное русло.
И вот девочка из начальной школы отправилась прямо в "отличный пансион для таких, как она", навстречу новому и неизведанному миру.
13. Патронус
Пустельга обыкновенная, размерами в полтора-два раза больше своего реального аналога (самое клёвое воспоминание - когда девочка выхаживала вместе с отцом маленького птенца, выпавшего из гнезда. Ничего особенного, но не каждый может похвастаться тем, что ты спас жизнь маленькой милой птице семейства соколиных.)
14. Боггарт
Лютая смесь из клоуна, паука, шляпы-федоры, уродливых ожогов и полосатых свитеров. По сути своей - мешанина изо всех фильмов ужасов, которые она успела глянуть хотя бы одним глазком. По отдельности - ничего страшного, но всё вместе вводит её в паническую оторопь. Вдобавок ко всему, реалистично выглядящая мешанина вгонит в панику ещё сильнее.
15. Владение формами и техниками
Созидание – 1
Обращение – 1
Постижение – 1
Разрушение – 1
Управление - 2
Вода - 2
Воздух - 2
Дух – 1
Земля – 1
Иллюзия – 1
Метамагия – 1
Огонь – 2
Плоть – 1
Твари – 1
Травы – 1
+5 к использованию маггловских предметов
16. Оценки
О Т С У Т С Т В У Ю Т
Нет, тут просто произошла революция в результате которой строй поменялся на парламентскую монархию. Гордон новый мастер.
Лиза «Лиса» Кэрроу
2.Пол
Женский (+1 к прилежанию)
3.Происхождение
Чистокровный (+1 к Магическая сила, +1 к использованию магических артефактов)
4.Факультет
Слизерин (+1 вода, +1 к Тело, уникальные уроки)(-1 к отношение с другими факультетами, + 1 к шантаж и запугивание)
5. Палочка
а) сердцевина
Самая редкая сердцевина из всех. Перья феникса способны на самую высшую магию, хотя они могут занять больше времени, чем потребуется для сердцевины из единорога или дракона, чтобы обнаружить это. Они являются наиболее инициативными, иногда действуют по своей воле, что является качеством, которое многим волшебникам и ведьмам не нравится. Палочки с пером феникса самые привередливые, когда они попадают к потенциальному хозяину. Все из-за существа, из которого была взята сердцевина, так как фениксы одни из самых независимых и обособленных существ в мире. Такие палочки сложнее всего приручить и персонализировать, и их преданность, как правило, тяжело завоевать
+1 к метамагия
б) древесина
Виноградная лоза. Друиды считали деревом все, что имело древесный ствол, а из виноградной лозы получаются волшебные палочки с таким особым характером, что я был рад продолжить их древние традиции. Палочки из виноградной лозы распространены не очень широко, и я с интересом замечал, что их хозяевами почти всегда являются волшебницы и волшебники, стремящиеся к высоким целям, чье видение выходит за рамки обычного и часто поражают тех, кто думает, что знает их лучше всех. Палочки из виноградной лозы привлекают люди, в которых многое сокрыто, и я замечал, что они более чувствительны, чем остальные, когда дело доходит до мгновенного обнаружения перспективной пары. Достоверные источники указывают, что эти палочки могут производить волшебство просто при входе в комнату подходящего хозяина, и лично я дважды наблюдал подобное явление в своем магазине.
в) гибкость
Очень твердая. (+1 к Разрушение)
г) длина
12 дюймов.
6. След магии.
Флёр.
Агуаменти: вода мягкая, будто шёлк, наполняет стакан, тихо струясь из палочки.
Трансфигурация: кресло становится изящным, тонким, будто бы сливаясь с окружающим интерьером, а через обивку, словно можно посмотреть.
7. Статы.
Тело 2(+1 за факультет)
Ловкость 3
Магическая сила 3(+1 чистокровный, +1 причуда: из Благородной семьи)
Интеллект 4(+1 причуда: зазнайка)
Прилежание 3 (+1 за пол)
8. Причуды.
Положительные:
Из Благородного дома:
+1 магическая сила, заклинания часто слишком мощные и это приводит к нежелательному результату
Зазнайка:
+1 интеллект -3 на социальные взаимодействия
Отрицательные:
Небрежный.
Заклинания могут вызвать перегрузку у персонажа, дополнительно выматывая его.
9. Питомец.
Ласка по имени Флейм
10. Внешность.
а) цвет волос
Блондинка
б) цвет глаз
Серый.
в) рост, вес, телосложение, внешность
Чуть выше среднего роста, правильные черты лица
11. Характер.
Высокомерна, насмешлива, асоциальна, принципиальна, но способна пройтись по головам для достижения цели. Верит в превосходство чистокровных волшебников.
12. Биография.
Возраст 11 лет. Богаче среднего
Какое-то время Лиза Кэрроу жила во Франции: её мать, Агнесс Кэрроу, родная сестра Алекто, уехала туда, влюбившись в волшебника по имени Базиль Аспрейр, красавца-блондина и одарённого волшебника, который по линии матери нёс в себе кровь вейл. Её унаследовала и Алиса, получив в награду очаровательную внешность. В Париже она прожила большую часть своей жизни, но когда ей исполнилось 10, Пожирателям Смерти объявили амнистию, и она вернулась в Англию. Там она познакомилась со своими дядей и тётей – Аммикусом и Алекто Кэрроу. Они не могли ей рассказать что-то о славных деяниях Пожирателей, но сполна возместили это многочасовыми рассказами о славном роде Кэрроу; о глупцах-магглах, и недозволенности заниматься не-волшебникам магическим искусством, о том, что это грозит гибелью волшебному народу.
Не по годам умная, Лиза впитывала эту науку от дяди и тёти, и чем ближе подходило время её обучения в Хогвартсе, тем больше она мечтала попасть в Слизерин. Правда, распределительная шляпа было вознамерилась определить её в Когтевран, но юной Кэрроу удалось упросить шляпу отправить её в Слизерин. Так начался её долгий путь к своей цели…
13. Патронус.
Королевская кобра
14. Боггарт.
Бабушка, сообщающая ей, что она подменыш и на деле – грязнокровка.
15. Владение формами и техниками.
Созидание – 1
Обращение – 1
Постижение – 1
Разрушение – 1 (+1 твердая палочка)
Управление - 1
Вода - 1 (+1 Слизерин)
Воздух - 1
Дух – 1
Земля – 1
Иллюзия – 1
Метамагия – 1 (+1 сердцевина – перо феникса)
Огонь – 1
Плоть – 1
Твари – 1
Травы – 1
+1 к использованию артефактов (чистокровный)
16. Оценки.
Лиза «Лиса» Кэрроу
2.Пол
Женский (+1 к прилежанию)
3.Происхождение
Чистокровный (+1 к Магическая сила, +1 к использованию магических артефактов)
4.Факультет
Слизерин (+1 вода, +1 к Тело, уникальные уроки)(-1 к отношение с другими факультетами, + 1 к шантаж и запугивание)
5. Палочка
а) сердцевина
Самая редкая сердцевина из всех. Перья феникса способны на самую высшую магию, хотя они могут занять больше времени, чем потребуется для сердцевины из единорога или дракона, чтобы обнаружить это. Они являются наиболее инициативными, иногда действуют по своей воле, что является качеством, которое многим волшебникам и ведьмам не нравится. Палочки с пером феникса самые привередливые, когда они попадают к потенциальному хозяину. Все из-за существа, из которого была взята сердцевина, так как фениксы одни из самых независимых и обособленных существ в мире. Такие палочки сложнее всего приручить и персонализировать, и их преданность, как правило, тяжело завоевать
+1 к метамагия
б) древесина
Виноградная лоза. Друиды считали деревом все, что имело древесный ствол, а из виноградной лозы получаются волшебные палочки с таким особым характером, что я был рад продолжить их древние традиции. Палочки из виноградной лозы распространены не очень широко, и я с интересом замечал, что их хозяевами почти всегда являются волшебницы и волшебники, стремящиеся к высоким целям, чье видение выходит за рамки обычного и часто поражают тех, кто думает, что знает их лучше всех. Палочки из виноградной лозы привлекают люди, в которых многое сокрыто, и я замечал, что они более чувствительны, чем остальные, когда дело доходит до мгновенного обнаружения перспективной пары. Достоверные источники указывают, что эти палочки могут производить волшебство просто при входе в комнату подходящего хозяина, и лично я дважды наблюдал подобное явление в своем магазине.
в) гибкость
Очень твердая. (+1 к Разрушение)
г) длина
12 дюймов.
6. След магии.
Флёр.
Агуаменти: вода мягкая, будто шёлк, наполняет стакан, тихо струясь из палочки.
Трансфигурация: кресло становится изящным, тонким, будто бы сливаясь с окружающим интерьером, а через обивку, словно можно посмотреть.
7. Статы.
Тело 2(+1 за факультет)
Ловкость 3
Магическая сила 3(+1 чистокровный, +1 причуда: из Благородной семьи)
Интеллект 4(+1 причуда: зазнайка)
Прилежание 3 (+1 за пол)
8. Причуды.
Положительные:
Из Благородного дома:
+1 магическая сила, заклинания часто слишком мощные и это приводит к нежелательному результату
Зазнайка:
+1 интеллект -3 на социальные взаимодействия
Отрицательные:
Небрежный.
Заклинания могут вызвать перегрузку у персонажа, дополнительно выматывая его.
9. Питомец.
Ласка по имени Флейм
10. Внешность.
а) цвет волос
Блондинка
б) цвет глаз
Серый.
в) рост, вес, телосложение, внешность
Чуть выше среднего роста, правильные черты лица
11. Характер.
Высокомерна, насмешлива, асоциальна, принципиальна, но способна пройтись по головам для достижения цели. Верит в превосходство чистокровных волшебников.
12. Биография.
Возраст 11 лет. Богаче среднего
Какое-то время Лиза Кэрроу жила во Франции: её мать, Агнесс Кэрроу, родная сестра Алекто, уехала туда, влюбившись в волшебника по имени Базиль Аспрейр, красавца-блондина и одарённого волшебника, который по линии матери нёс в себе кровь вейл. Её унаследовала и Алиса, получив в награду очаровательную внешность. В Париже она прожила большую часть своей жизни, но когда ей исполнилось 10, Пожирателям Смерти объявили амнистию, и она вернулась в Англию. Там она познакомилась со своими дядей и тётей – Аммикусом и Алекто Кэрроу. Они не могли ей рассказать что-то о славных деяниях Пожирателей, но сполна возместили это многочасовыми рассказами о славном роде Кэрроу; о глупцах-магглах, и недозволенности заниматься не-волшебникам магическим искусством, о том, что это грозит гибелью волшебному народу.
Не по годам умная, Лиза впитывала эту науку от дяди и тёти, и чем ближе подходило время её обучения в Хогвартсе, тем больше она мечтала попасть в Слизерин. Правда, распределительная шляпа было вознамерилась определить её в Когтевран, но юной Кэрроу удалось упросить шляпу отправить её в Слизерин. Так начался её долгий путь к своей цели…
13. Патронус.
Королевская кобра
14. Боггарт.
Бабушка, сообщающая ей, что она подменыш и на деле – грязнокровка.
15. Владение формами и техниками.
Созидание – 1
Обращение – 1
Постижение – 1
Разрушение – 1 (+1 твердая палочка)
Управление - 1
Вода - 1 (+1 Слизерин)
Воздух - 1
Дух – 1
Земля – 1
Иллюзия – 1
Метамагия – 1 (+1 сердцевина – перо феникса)
Огонь – 1
Плоть – 1
Твари – 1
Травы – 1
+1 к использованию артефактов (чистокровный)
16. Оценки.
На второй год можно чуток перегенериться по обновлённой системе, если игра пойдёт.
Разберусь со своими обещаниями и попробую поаутировать над системой.
Клерви МакМорран
2. Пол:
Женский (-3 к проверкам на физическую силу).
3. Происхождение.
Маглорожденный (+1 Интеллект, +5 к использованию магловских артефактов, не может быть принят в Слизерин)
4. Факультет.
Пуффендуй (+1 земля, +1 Прилежание, +3 количество изучаемых дисциплин, -1 к успеху всех дисциплин)
5. Палочка
а) сердцевина
Хохолок оккамия
Прерогатива людей театральных, жаждущих внимания и любителей производить на людей впечатление. Традиционный выбор творческих и мятежных натур, обычно женского пола, такая палочка сама по себе служит украшением.
Отношения с такой палочкой обычно складываются неординарные. Если для остальных сердцевин характерен постоянный прогресс в привязанности хоть и разной скорости, то эта палочка может внезапно с вами рассориться, на вас обидеться или же наоборот в критической ситуации ценой самого своего существования спасти вашу жизнь. Наиболее самостоятельная из всех, словно обладающая собственной личностью палочка.
+1 к иллюзия.
б) древесина
Ель
Неквалифицированные изготовители волшебных палочек называют ель трудным деревом, но этим только выказывают свою несостоятельность. Это правда, что работа с елью требует особой ловкости, и сделанные из нее палочки плохо сочетаются со слишком осторожными и нервными натурами, а в неуклюжих пальцах становятся положительно опасными. Еловая палочка требует твердой руки, потому что она часто имеет свои собственные идеи насчет того, каким должно быть вызываемое у нее волшебство. Однако когда еловая палочка встречает свою пару — это, по моему опыту, смелый экспериментатор с хорошим чувством юмора — она становится превосходным помощником, сильно преданным своему владельцу и способным производить особенно яркое и сильное волшебство.
в) гибкость
Гибкая
+1 к Созидание
г) длина
11 дюймов
6. След магии.
Неудобство. Вода оказывается ледяной или неожиданно горячей, у кресла заострённые ножки и необработанные подлокотники, об которые можно зацепиться.
7. Статы.
Тело 3
Средний уровень
Ловкость 5
Трюкач
Магическая сила 2
Отстающий маг
Интеллект 3+1 (Маглорожденный)
Средний уровень
Прилежание 2+1 (Пуффендуй)
Ленится
8. Причуды.
Положительные:
Любитель животных.
+1 к твари.
---
Развитое воображение
+1 к иллюзии
Отрицательные:
Небрежный.
Заклинания могут вызвать перегрузку у персонажа дополнительно выматывая его.
9. Питомец.
Домовой сыч Ньяль (потому что тащит в гнездо что попало).
10. Внешность.
а) цвет волос
Русый
б) цвет глаз
Зелёный
в) рост, вес, телосложение, внешность
Невысокого роста, худощавая, юркая. Волосы прямые, не ниже плеч, завязаны в два небрежных хвостика.
11. Характер.
Имеет чересчур развитое воображение с визуализацией, поэтому может ненадолго выпадать из реальности. Любит сочинять небылицы и выдавать их за правду, не преследуя никакого корыстного интереса, а просто ради искусства.
Любопытная, но это скорее любопытство наблюдателя. Всё детство провела, исследуя окрестности родного городка и перебирая старые вещи на чердаке.
Внимательно слушала все сказки, пыталась найти следы магии в реальной жизни, устраивала «охоту на магических животных», но всё без толку.
12. Биография.
Возраст 11 лет. Средний достаток.
Родных братьев и сестёр нет, но росла в большой и разношерстной семье. Отец родом из Дроэды (бабушка и дедушка до сих пор там живут, часто брали многочисленных внучат на лето к себе погостить), орнитолог. По отцовской линии у Клерви есть три дяди и шестеро кузенов и кузин. Мать — из Сцилли, ветеринар. Помотавшись по стране, родители осели в Кардиффе, где отцу предложили должность преподавателя в университете.
Дом скорее похож на зоопарк, плюс ко всему Клерви тащила к себе бродячик кошек, подкармливала собак, птиц и прочую живность. Поддерживает связь с многочисленными двоюродными братьями и сёстрами.
Один из двоюродных братьев, Хэмиш, тоже оказался магом (учится на Гриффиндоре, на два курса старше).
13. Патронус.
Филин.
14. Боггарт.
Саморазрастающийся вьюн.
15. Владение формами и техниками.
Созидание - 2
Обращение - 1
Постижение - 1
Разрушение - 1
Управление - 1
Вода - 1
Воздух - 1
Дух - 1
Земля - 2
Иллюзия - 3
Метамагия - 1
Огонь - 1
Плоть - 1
Твари - 2
Травы - 1
16. Оценки.
Клерви МакМорран
2. Пол:
Женский (-3 к проверкам на физическую силу).
3. Происхождение.
Маглорожденный (+1 Интеллект, +5 к использованию магловских артефактов, не может быть принят в Слизерин)
4. Факультет.
Пуффендуй (+1 земля, +1 Прилежание, +3 количество изучаемых дисциплин, -1 к успеху всех дисциплин)
5. Палочка
а) сердцевина
Хохолок оккамия
Прерогатива людей театральных, жаждущих внимания и любителей производить на людей впечатление. Традиционный выбор творческих и мятежных натур, обычно женского пола, такая палочка сама по себе служит украшением.
Отношения с такой палочкой обычно складываются неординарные. Если для остальных сердцевин характерен постоянный прогресс в привязанности хоть и разной скорости, то эта палочка может внезапно с вами рассориться, на вас обидеться или же наоборот в критической ситуации ценой самого своего существования спасти вашу жизнь. Наиболее самостоятельная из всех, словно обладающая собственной личностью палочка.
+1 к иллюзия.
б) древесина
Ель
Неквалифицированные изготовители волшебных палочек называют ель трудным деревом, но этим только выказывают свою несостоятельность. Это правда, что работа с елью требует особой ловкости, и сделанные из нее палочки плохо сочетаются со слишком осторожными и нервными натурами, а в неуклюжих пальцах становятся положительно опасными. Еловая палочка требует твердой руки, потому что она часто имеет свои собственные идеи насчет того, каким должно быть вызываемое у нее волшебство. Однако когда еловая палочка встречает свою пару — это, по моему опыту, смелый экспериментатор с хорошим чувством юмора — она становится превосходным помощником, сильно преданным своему владельцу и способным производить особенно яркое и сильное волшебство.
в) гибкость
Гибкая
+1 к Созидание
г) длина
11 дюймов
6. След магии.
Неудобство. Вода оказывается ледяной или неожиданно горячей, у кресла заострённые ножки и необработанные подлокотники, об которые можно зацепиться.
7. Статы.
Тело 3
Средний уровень
Ловкость 5
Трюкач
Магическая сила 2
Отстающий маг
Интеллект 3+1 (Маглорожденный)
Средний уровень
Прилежание 2+1 (Пуффендуй)
Ленится
8. Причуды.
Положительные:
Любитель животных.
+1 к твари.
---
Развитое воображение
+1 к иллюзии
Отрицательные:
Небрежный.
Заклинания могут вызвать перегрузку у персонажа дополнительно выматывая его.
9. Питомец.
Домовой сыч Ньяль (потому что тащит в гнездо что попало).
10. Внешность.
а) цвет волос
Русый
б) цвет глаз
Зелёный
в) рост, вес, телосложение, внешность
Невысокого роста, худощавая, юркая. Волосы прямые, не ниже плеч, завязаны в два небрежных хвостика.
11. Характер.
Имеет чересчур развитое воображение с визуализацией, поэтому может ненадолго выпадать из реальности. Любит сочинять небылицы и выдавать их за правду, не преследуя никакого корыстного интереса, а просто ради искусства.
Любопытная, но это скорее любопытство наблюдателя. Всё детство провела, исследуя окрестности родного городка и перебирая старые вещи на чердаке.
Внимательно слушала все сказки, пыталась найти следы магии в реальной жизни, устраивала «охоту на магических животных», но всё без толку.
12. Биография.
Возраст 11 лет. Средний достаток.
Родных братьев и сестёр нет, но росла в большой и разношерстной семье. Отец родом из Дроэды (бабушка и дедушка до сих пор там живут, часто брали многочисленных внучат на лето к себе погостить), орнитолог. По отцовской линии у Клерви есть три дяди и шестеро кузенов и кузин. Мать — из Сцилли, ветеринар. Помотавшись по стране, родители осели в Кардиффе, где отцу предложили должность преподавателя в университете.
Дом скорее похож на зоопарк, плюс ко всему Клерви тащила к себе бродячик кошек, подкармливала собак, птиц и прочую живность. Поддерживает связь с многочисленными двоюродными братьями и сёстрами.
Один из двоюродных братьев, Хэмиш, тоже оказался магом (учится на Гриффиндоре, на два курса старше).
13. Патронус.
Филин.
14. Боггарт.
Саморазрастающийся вьюн.
15. Владение формами и техниками.
Созидание - 2
Обращение - 1
Постижение - 1
Разрушение - 1
Управление - 1
Вода - 1
Воздух - 1
Дух - 1
Земля - 2
Иллюзия - 3
Метамагия - 1
Огонь - 1
Плоть - 1
Твари - 2
Травы - 1
16. Оценки.
Насчёт "нехарактерной внешности". Она полезна, чтобы не было желания запиливаться зеленоволосыми или альбиносами, блять, с синими глазами.
Но за причуду "метаморф" я руками и ногами за. Не себе, а вообще.
>Она полезна, чтобы не было желания запиливаться зеленоволосыми или альбиносами, блять, с синими глазами.
Элементарно: в Хогвартсе есть дресскод, вот и всё. И крашеных дурочек и чувачков туда не берут.
К тому же тупо взывать к логике - какие тебе в 11 лет зеленые волосы? Мама палочкой по попе настучит.
Просто Го..Г надо твердо сказать что таких не пустит, и всё.
Он утонул(с)
Вполне себе дело. Ему уже много раз говорили, что присутствуют косяки и СТРАННОСТИ.
>>34406
>>34429
Девочем с изумрудными волосами, сербов, японцев, хикк-домоседов, и прочих хтонтичных существ я буду отсекать на этапе приёма. Но если игрок хорошо обосновал почему именно такая внешность, и именно такое происхождение. То это по ишромехану следует отметить причудой. В принципе причуды являются средством кастомизации персонажа а не тупым +3 к метамагии. Так что причуда нехарактерная внешность остаётся, в таком немного штрафном формате.
Все магические причуды будут являтся наградой в приключениях. Не факт что вам удастся их задействовать, но у вас будет возможность попытаться. Метаморф это очень сложный вопрос, но больше одного метаморфа на тред не будет тем более в общедоступных причудах.
Дядя Джи. У меня не осталось полной формы моего персонажа, но я кусками помню и характер, и биографию, если что, тыкай палкой, по памяти попытаюсь восстановить
>>34468
Нам с тобой нужно закончить драфтить
Моя команда
Клерви
Алиса
Лиза
----
Твоя команда
Гордон
Алдий
текущий выбор
--
Гордон, вводную на похищение ключей у Филча выдавай
Скажи спасибо Сью, и не забудь вручить ей шоколадную лягушку.
Вводнная. Пивз явился мы договорились, дальше все по плану.
Да, ребят давайте вернемся к набору команды. К квиддичу мы ещё вернмся, но после всех факультативов. Гордон играет, так что не беспокойтесь.
Вернемся в плане с ним будет еще один квест. А эта игра никуда не девается.
я отрыл её. И мальца подредачил. Изменил патронуса, присобачил родство к тем самым Эвансам во имя фанфика
1. Имя и фамильное имя (фамилия).
Виктор Эванс
2. Пол
Мужской(+1 к тело)
3. Происхождение
Полукровка(+1 к прилежанию)
4. Факультет
Когтевран(+1 Воздух, +1 Интеллект, +3 к одной форме/технике(пока не определился), -1 к остальным)
5. Палочка
Сердцевина
Волос вейлы подходит для легкомысленных, творческих, обаятельных и интересных людей. Но такие волшебники не устойчивы в своих решениях, у них каждую минуту появляется новая идея. Такая сердцевина используется в основном в палочках девушек. Палочка с такой сердцевиной очень темпераментна.
+1 к воздух
Древесина
Чувствительная палочка из орешника очень часто отражает эмоциональное состояние своего хозяина, и лучше всего работает у того, кто понимает свои собственные чувства и может ими управлять. Остальные же при обращении с палочкой из орешника должны быть очень осторожны, если ее владелец недавно вышел из себя или пережил серьезное разочарование, потому что палочка впитывает подобную энергию, а высвободить ее может непредсказуемо. Однако положительные стороны палочки из орешника с лихвой покрывают незначительные неудобства, и в умелых руках она способна на выдающееся волшебство. Она настолько предана своему хозяину, что часто «слабеет» (то есть, выгоняет все свое волшебство и перестает служить, после чего часто требуется извлечь сердцевину и поместить ее в новый корпус, если палочка еще нужна) под конец его жизни (но если сердцевиной является волос единорога, то это дело безнадежное – почти с полной уверенностью можно сказать, что палочка «умрет»). У палочек из орешника также есть уникальная способность обнаруживать под землей воду; проходя мимо скрытых источников и колодцев, она начнет испускать серебристые клубы дыма в форме слез.
Гибкость
Твёрдая(+1 к управление)
Длина
12 дюймов
6.След магии
Cлед-Отдых
Агуаменти:Вода, наколдованная Виктором, имеет вкус расслабленности и каждый чувствует воду по-разному, в зависимости от того, что для него отдых на вкус.
Кресло: При трансфигурации кресла, Эванс получает для себя невероятно удобный стул с мягкой сидушкой и подголовником/подлокотниками, идеально подогнанными под него
7. Статы
Сила-4+1(мальчик)
Ловкость-4
Интеллект-3+1(Когтевран)
Магическая сила-2
Прилежание-2+1(Полукровка)
8. Причуды
Положительные:
Ветренность и непостоянство.
+1 воздух, заклинания часто имеют свою волю и не желают прекращаться
Как рыба в роде.
+3 к проверкам на плавание.
Отрицательная:
Злонамеренный.
Заклинания могут воздействовать на автора.
9. Питомец
Отсутствует
10. Внешность
Цвет волос:Брюнет
Цвет глаз:Серый
Рост, вес, телосложение: Высокий, худой, но в то же время в хорошей физической форме
11. Характер
Виктор считает себя непризнанным гением от мира Магии, но при этом жуткий лентяй. Заставить Эванса делать что-то против его воли практически невозможно, но при этом, если у него разжигается страсть, то он хватается за тот или иной объект со всей силой, пока его не зацепит что-то более сильное. Именно поэтому молодого Эванса мечет в разные стороны, от боевых заклинаний до зельеварения. Рыская в интересном ему вперёд, Витя наплевательски относится к остальному, но при этом сам по себе не дурак. Просто стоящий на перепутье дорог волшебник, любящий досуг. Помимо этого, Виктор любит вкусно покушать, а также до безумия влюбчив. Нетипичная для Когтевранца вспыльчивость по-любой чепухе, будь-то шутка или тому подобная мелочь, Эванс младший отходчивый и не может обижаться долго
12. Биография
Возраст-11, достаток средний
Семейство Эвансов-типичная семья волшебников, живущая в Уэльсе в городе Тенби, что на Юго-западе Уэльса. Мать Виктора-Патрисия Шаблин(в замужестве Эванс), волшебница, работающая в Министерстве Магии Британии в портальном управлении. Патрисия отвечает за установку, работу уже существующих, а также борьбу с незаконными порталами. Сама по себе, Патрисия воплощение доброты и порой, потакает сыну в его характере. Но иной раз, Виктор выполняет то, что скажет мама, даже если ему это не нравится. Отец мальчика-Генри Эванс, служащий полиции графства Пермбукшир. Является родным братом Лили Эванс и Петунии Дурсль, но не обнаруживший в себе магических способностей. Порвав отношения с сёстрами, и поступив в полицейскую академию, Генри переехал в Пермбукшир, в Тенби, где и начал карьеру работника внутренних дел Великобритании, где и встретил Патрисию. Одурманенный красотой Патрисии, Генри не удержался и безвозвратно влюбился в волшебницу. Будучи образцовым полицейским, Генри вложил физические качества в Виктора, но на его попытки воспитания, Виктор отвечал с усмешкой и совершенно не желал слушаться, за исключением случаев, когда в дело вмешивалась мама или же Виктору было действительно интересно то, о чём говорил отец. Именно поэтому, Эванс младший научился плавать довольно рано и из воды его выгоняли практически пинками. В остальном, Генри бился над Виктором и изредка у него это получалось
13. Патронус:
Акула
14. Боггарт:
Патрисия Эванс в гневе
15. Владение формами и техниками
Созидание - 1
Обращение - 1
Постижение - 1
Разрушение - 1
Управление - 1+1(Гибкость палочки)
Вода - 1
Воздух - 1+1(Факультет)+1(Сердцевина)+1(причуда)
Дух - 1
Земля - 1
Иллюзия - 1
Метамагия - 1
Огонь - 1
Плоть - 1
Твари - 1
Травы - 1
я отрыл её. И мальца подредачил. Изменил патронуса, присобачил родство к тем самым Эвансам во имя фанфика
1. Имя и фамильное имя (фамилия).
Виктор Эванс
2. Пол
Мужской(+1 к тело)
3. Происхождение
Полукровка(+1 к прилежанию)
4. Факультет
Когтевран(+1 Воздух, +1 Интеллект, +3 к одной форме/технике(пока не определился), -1 к остальным)
5. Палочка
Сердцевина
Волос вейлы подходит для легкомысленных, творческих, обаятельных и интересных людей. Но такие волшебники не устойчивы в своих решениях, у них каждую минуту появляется новая идея. Такая сердцевина используется в основном в палочках девушек. Палочка с такой сердцевиной очень темпераментна.
+1 к воздух
Древесина
Чувствительная палочка из орешника очень часто отражает эмоциональное состояние своего хозяина, и лучше всего работает у того, кто понимает свои собственные чувства и может ими управлять. Остальные же при обращении с палочкой из орешника должны быть очень осторожны, если ее владелец недавно вышел из себя или пережил серьезное разочарование, потому что палочка впитывает подобную энергию, а высвободить ее может непредсказуемо. Однако положительные стороны палочки из орешника с лихвой покрывают незначительные неудобства, и в умелых руках она способна на выдающееся волшебство. Она настолько предана своему хозяину, что часто «слабеет» (то есть, выгоняет все свое волшебство и перестает служить, после чего часто требуется извлечь сердцевину и поместить ее в новый корпус, если палочка еще нужна) под конец его жизни (но если сердцевиной является волос единорога, то это дело безнадежное – почти с полной уверенностью можно сказать, что палочка «умрет»). У палочек из орешника также есть уникальная способность обнаруживать под землей воду; проходя мимо скрытых источников и колодцев, она начнет испускать серебристые клубы дыма в форме слез.
Гибкость
Твёрдая(+1 к управление)
Длина
12 дюймов
6.След магии
Cлед-Отдых
Агуаменти:Вода, наколдованная Виктором, имеет вкус расслабленности и каждый чувствует воду по-разному, в зависимости от того, что для него отдых на вкус.
Кресло: При трансфигурации кресла, Эванс получает для себя невероятно удобный стул с мягкой сидушкой и подголовником/подлокотниками, идеально подогнанными под него
7. Статы
Сила-4+1(мальчик)
Ловкость-4
Интеллект-3+1(Когтевран)
Магическая сила-2
Прилежание-2+1(Полукровка)
8. Причуды
Положительные:
Ветренность и непостоянство.
+1 воздух, заклинания часто имеют свою волю и не желают прекращаться
Как рыба в роде.
+3 к проверкам на плавание.
Отрицательная:
Злонамеренный.
Заклинания могут воздействовать на автора.
9. Питомец
Отсутствует
10. Внешность
Цвет волос:Брюнет
Цвет глаз:Серый
Рост, вес, телосложение: Высокий, худой, но в то же время в хорошей физической форме
11. Характер
Виктор считает себя непризнанным гением от мира Магии, но при этом жуткий лентяй. Заставить Эванса делать что-то против его воли практически невозможно, но при этом, если у него разжигается страсть, то он хватается за тот или иной объект со всей силой, пока его не зацепит что-то более сильное. Именно поэтому молодого Эванса мечет в разные стороны, от боевых заклинаний до зельеварения. Рыская в интересном ему вперёд, Витя наплевательски относится к остальному, но при этом сам по себе не дурак. Просто стоящий на перепутье дорог волшебник, любящий досуг. Помимо этого, Виктор любит вкусно покушать, а также до безумия влюбчив. Нетипичная для Когтевранца вспыльчивость по-любой чепухе, будь-то шутка или тому подобная мелочь, Эванс младший отходчивый и не может обижаться долго
12. Биография
Возраст-11, достаток средний
Семейство Эвансов-типичная семья волшебников, живущая в Уэльсе в городе Тенби, что на Юго-западе Уэльса. Мать Виктора-Патрисия Шаблин(в замужестве Эванс), волшебница, работающая в Министерстве Магии Британии в портальном управлении. Патрисия отвечает за установку, работу уже существующих, а также борьбу с незаконными порталами. Сама по себе, Патрисия воплощение доброты и порой, потакает сыну в его характере. Но иной раз, Виктор выполняет то, что скажет мама, даже если ему это не нравится. Отец мальчика-Генри Эванс, служащий полиции графства Пермбукшир. Является родным братом Лили Эванс и Петунии Дурсль, но не обнаруживший в себе магических способностей. Порвав отношения с сёстрами, и поступив в полицейскую академию, Генри переехал в Пермбукшир, в Тенби, где и начал карьеру работника внутренних дел Великобритании, где и встретил Патрисию. Одурманенный красотой Патрисии, Генри не удержался и безвозвратно влюбился в волшебницу. Будучи образцовым полицейским, Генри вложил физические качества в Виктора, но на его попытки воспитания, Виктор отвечал с усмешкой и совершенно не желал слушаться, за исключением случаев, когда в дело вмешивалась мама или же Виктору было действительно интересно то, о чём говорил отец. Именно поэтому, Эванс младший научился плавать довольно рано и из воды его выгоняли практически пинками. В остальном, Генри бился над Виктором и изредка у него это получалось
13. Патронус:
Акула
14. Боггарт:
Патрисия Эванс в гневе
15. Владение формами и техниками
Созидание - 1
Обращение - 1
Постижение - 1
Разрушение - 1
Управление - 1+1(Гибкость палочки)
Вода - 1
Воздух - 1+1(Факультет)+1(Сердцевина)+1(причуда)
Дух - 1
Земля - 1
Иллюзия - 1
Метамагия - 1
Огонь - 1
Плоть - 1
Твари - 1
Травы - 1
Блядь, ну горю с самого себя. Бонус к экзаменовке в управлении
а ещё я поганый слоупок. Прошу, если у Сью есть моя анкета, допихать родство к каноничным Эвансам, но отдельной линейкой, которую в био указал
>>34513
Так обычно капитаны самодуры, но можно. Хотя главных игроков так и так разберут первыми
>>34521
Учитываем 3+3
5+5
И 4+2
Тогда попозжее выдам
Спокойной ночи, господа и дамы.
Вик, пропиши, что именно внести в качестве родства. Вот прям пропиши. Я помогаю делать таблички и всё внесу.
Секретарь, йо-хо-хо.
Ну короче
Генри Эванс-родной брат Лили и Петунии Дурсль(самый старший). Ясен перец, без маг. Способностей. Порвал с сёстрами в свои 18, поступил в полицейскую академию и уехал в Тенби
как-то так
А запрет на ближайших родственников ужо сняли? Может, не будем сильно руинить канон?
Не хочешь быть просто родственником?
Шутки Гомокарателя — это весело, но стоит ли?
Так. Надо тогда придумать, как закрутить. А, кам он! У того самого Мистера Эванса, который отец Лильки, внезапно появился брат. Эванс 2. И вот от Эванса 2 и появился совершенно неволшебный Генри. Во! И прямые связи не нарушил, и можно будет выйти на троллинг Снейпа
Маленький человечек, большие амбиции. Теперь то никто твоим мнением подтираться не будет, ты главный, арргх!
>Документы и система восстанавливаются.
Ты должно быть шутишь, с удалением того фейка у тебя нет копии доков? Заговорщики уровня б, порадовали.
Я бы расшарил копии доков, а то вы как дети прямо, еще и не вспомните свои предметы, но для этого придется новый фейк пилить. Дел на пару минут конечно, но ведь я даже могу помочь тебе еще больше.
А именно дать уникальный шанс завоевать уважение нового треда, доказав свою преданность идеалам революции, таким как: отсутствие ЧСВ, готовность к компромиссам во имя общего блага и никакой ложной гордыни.
Я сделаю линки с копиями, но сначала извинись.
Минута твоего времени в обмен на избавление от пустой работы многих людей - мне кажется отличная сделка, какие могут быть причины не соглашаться?
Так что давай, кабанчиком, попроси прощения.
>>34325
> я больше любитель игромехана, чем автор сюжета
Судя по твоему прошлому постингу, это обусловлено не твоими предпочтениями а возможностями, уж без обид, это не только я отметил. Но разве ты не говорил, что тред был таким шлаком, потому что прошлый ОП ничего не постил? Или нет, об этом кукарекал ваш мученик. Хорошо, что сейчас, когда новый ОП говорит что не будет постить ничего, всем норм и никому не бомбит, хотя твой соперник в игре престолов обещал тучные пасты и резолвы всем и каждому. Вот это открытость и единение.
>>34337
>Предложение женской общину хогвартса, получить дамам одно очко, которое с самого вката мозолило мне глаза. Можно формально + 1 к ловкости, но все и так знают, что оно пойдет в ПРИЛЕЖАНИЕ
То есть мальчики будут иметь +1 к Телу без вариантов, а девочки могут выбрать +1 к любому стату? Тебе не кажется что это слишком маленькая компенсация за все то угнетение, что они пережили?
>>34349
>я прикидывал об этих фиксах дня 2-3
>есть мысли как переделать систему получше
>this
Знал бы что ты так будешь доставлять, держался бы как за родного.
Маганы, почему вы не комментируете работу товарища, он же старался несколько дней, да и читать там всего несколько строчек, времени это много не займет. Как-то некрасиво, могли бы и дать созидателю фидбек.
>>34354
>Итак, штраф на броски силы я лично считаю обоснованным и убирать его не собираюсь.
Вообще-то его просто ради шутки добавили, ну и чтобы поменьше манерных о себе в женском роде писали при изначальном наборе. Как ты себе вообще представляешь -3 к проверкам на силу? Клерви с Тело 2 будет кидать 1д2+2 и вычитать оттуда 3? То есть на выходе результат 0-1, либо рухнула на пол в параличе либо сила младенца, в то время как любой мальчик имеет рэнж броска 4-6 минимум? Это никогда нигде не использовалось и не собиралось использоваться, не глупи.
Ты теперь мастер, ты должен не только тешить свое ЧСВ, бессмысленно копируя запреты из чужой системы, не понимая что откуда взялось, а слушать то что говорят другие, тебе же несколько человек сказали, что игроки за равенство.
>>34398
>Её унаследовала и Алиса
У тебя чужое имя протекло, поправь его. Впрочем сейчас ты уже можешь его взять себе обратно.
>13. Патронус.
>Королевская кобра
Но ведь василиск же. Ты же не будешь признавать, что ты изначально обосрался с безмерным ЧСВ и Гордон с ОПом правильно сделали что потыкали тебя носом в это и заставили исправлять? То была придурь кровавого режима, теперь ты можешь жить свободно.
>>34406
>А ещё надо нафиг упразднить рестрикты по волосам, цвету глаз и вообще убрать причуду "необычная внешность" заменив её метаморфом.
С этим согласен, ОП то так делал только чтобы было проще в голове держать усредненную внешность в короткой игре, но раз вы здесь надолго, то запомнить это не составит проблем. Думаю в связи с этим можно всем перевыбрать эти параметры, чтобы для новых и старых игроков были одни правила, так то много кому перекрашивали волосы и глаза при приеме без причины.
>>34421
Какая-то старая версия, без анимагии.
>>34500
>сербов
Постой, то есть реабилитации Леруша, пострадавшего от царского режима, не будет? Как-то это нечестно, уж не потому ли это так, что твой пердак как-то раз разнесло на полтреда от его рассуждений?
>>521071
>>521048
>>521057
>>521085
Перечитал еще раз, поздравляю с самоназначением еще раз кстати, достойному треду - достойный ОП.
>>34533
>Является родным братом Лили Эванс и Петунии Дурсль
То есть ты двоюродный брат Гарри Поттера? Это отличный сюжетный ход, добавит остроты и глубины отработкам.
>во имя фанфика
След на щеке уже давно прошел, но...
После всех этих тредов?..
>>34645
>А запрет на ближайших родственников ужо сняли?
Если честно этот запрет придуман просто чтобы отказать Долохову. Кто-то другой в треде об этом сказал изначально. Да и распространялся он только на детей известных персонажей, тебе жалко что ли? Дядя и тетя Кэрроу еще более близкие родственники чем двоюродные братья.
>все решения о приеме я принимаю единолично, в случае необходимости вы имеете право на разъяснения.
>Нет, пока я не буду перепиливать систему.
>я лично считаю обоснованным и убирать его не собираюсь.
>подберу вам подходящее животное
>я буду отсекать на этапе приёма
>не больше одного метаморфа на тред
>Не факт что вам удастся их задействовать, но у вас будет возможность попытаться
>Ещё раз. Основная идея сейчас продолжить играть как играли.
Вообще приятно видеть что ваши лица не просохнут под железной пятой нового лидера. Игра в надежных руках.
Должен признать что новый тред и вправду люто, бешено доставляет, вы оказались правы, надо было раньше это организовывать.
Маленький человечек, большие амбиции. Теперь то никто твоим мнением подтираться не будет, ты главный, арргх!
>Документы и система восстанавливаются.
Ты должно быть шутишь, с удалением того фейка у тебя нет копии доков? Заговорщики уровня б, порадовали.
Я бы расшарил копии доков, а то вы как дети прямо, еще и не вспомните свои предметы, но для этого придется новый фейк пилить. Дел на пару минут конечно, но ведь я даже могу помочь тебе еще больше.
А именно дать уникальный шанс завоевать уважение нового треда, доказав свою преданность идеалам революции, таким как: отсутствие ЧСВ, готовность к компромиссам во имя общего блага и никакой ложной гордыни.
Я сделаю линки с копиями, но сначала извинись.
Минута твоего времени в обмен на избавление от пустой работы многих людей - мне кажется отличная сделка, какие могут быть причины не соглашаться?
Так что давай, кабанчиком, попроси прощения.
>>34325
> я больше любитель игромехана, чем автор сюжета
Судя по твоему прошлому постингу, это обусловлено не твоими предпочтениями а возможностями, уж без обид, это не только я отметил. Но разве ты не говорил, что тред был таким шлаком, потому что прошлый ОП ничего не постил? Или нет, об этом кукарекал ваш мученик. Хорошо, что сейчас, когда новый ОП говорит что не будет постить ничего, всем норм и никому не бомбит, хотя твой соперник в игре престолов обещал тучные пасты и резолвы всем и каждому. Вот это открытость и единение.
>>34337
>Предложение женской общину хогвартса, получить дамам одно очко, которое с самого вката мозолило мне глаза. Можно формально + 1 к ловкости, но все и так знают, что оно пойдет в ПРИЛЕЖАНИЕ
То есть мальчики будут иметь +1 к Телу без вариантов, а девочки могут выбрать +1 к любому стату? Тебе не кажется что это слишком маленькая компенсация за все то угнетение, что они пережили?
>>34349
>я прикидывал об этих фиксах дня 2-3
>есть мысли как переделать систему получше
>this
Знал бы что ты так будешь доставлять, держался бы как за родного.
Маганы, почему вы не комментируете работу товарища, он же старался несколько дней, да и читать там всего несколько строчек, времени это много не займет. Как-то некрасиво, могли бы и дать созидателю фидбек.
>>34354
>Итак, штраф на броски силы я лично считаю обоснованным и убирать его не собираюсь.
Вообще-то его просто ради шутки добавили, ну и чтобы поменьше манерных о себе в женском роде писали при изначальном наборе. Как ты себе вообще представляешь -3 к проверкам на силу? Клерви с Тело 2 будет кидать 1д2+2 и вычитать оттуда 3? То есть на выходе результат 0-1, либо рухнула на пол в параличе либо сила младенца, в то время как любой мальчик имеет рэнж броска 4-6 минимум? Это никогда нигде не использовалось и не собиралось использоваться, не глупи.
Ты теперь мастер, ты должен не только тешить свое ЧСВ, бессмысленно копируя запреты из чужой системы, не понимая что откуда взялось, а слушать то что говорят другие, тебе же несколько человек сказали, что игроки за равенство.
>>34398
>Её унаследовала и Алиса
У тебя чужое имя протекло, поправь его. Впрочем сейчас ты уже можешь его взять себе обратно.
>13. Патронус.
>Королевская кобра
Но ведь василиск же. Ты же не будешь признавать, что ты изначально обосрался с безмерным ЧСВ и Гордон с ОПом правильно сделали что потыкали тебя носом в это и заставили исправлять? То была придурь кровавого режима, теперь ты можешь жить свободно.
>>34406
>А ещё надо нафиг упразднить рестрикты по волосам, цвету глаз и вообще убрать причуду "необычная внешность" заменив её метаморфом.
С этим согласен, ОП то так делал только чтобы было проще в голове держать усредненную внешность в короткой игре, но раз вы здесь надолго, то запомнить это не составит проблем. Думаю в связи с этим можно всем перевыбрать эти параметры, чтобы для новых и старых игроков были одни правила, так то много кому перекрашивали волосы и глаза при приеме без причины.
>>34421
Какая-то старая версия, без анимагии.
>>34500
>сербов
Постой, то есть реабилитации Леруша, пострадавшего от царского режима, не будет? Как-то это нечестно, уж не потому ли это так, что твой пердак как-то раз разнесло на полтреда от его рассуждений?
>>521071
>>521048
>>521057
>>521085
Перечитал еще раз, поздравляю с самоназначением еще раз кстати, достойному треду - достойный ОП.
>>34533
>Является родным братом Лили Эванс и Петунии Дурсль
То есть ты двоюродный брат Гарри Поттера? Это отличный сюжетный ход, добавит остроты и глубины отработкам.
>во имя фанфика
След на щеке уже давно прошел, но...
После всех этих тредов?..
>>34645
>А запрет на ближайших родственников ужо сняли?
Если честно этот запрет придуман просто чтобы отказать Долохову. Кто-то другой в треде об этом сказал изначально. Да и распространялся он только на детей известных персонажей, тебе жалко что ли? Дядя и тетя Кэрроу еще более близкие родственники чем двоюродные братья.
>все решения о приеме я принимаю единолично, в случае необходимости вы имеете право на разъяснения.
>Нет, пока я не буду перепиливать систему.
>я лично считаю обоснованным и убирать его не собираюсь.
>подберу вам подходящее животное
>я буду отсекать на этапе приёма
>не больше одного метаморфа на тред
>Не факт что вам удастся их задействовать, но у вас будет возможность попытаться
>Ещё раз. Основная идея сейчас продолжить играть как играли.
Вообще приятно видеть что ваши лица не просохнут под железной пятой нового лидера. Игра в надежных руках.
Должен признать что новый тред и вправду люто, бешено доставляет, вы оказались правы, надо было раньше это организовывать.
Это чувство, когда хотел пидорнуть по хуйне игрока, а пидорнули вместо этого тебя. Весь пост пропитан таким спокойствием и небомблением, что стоило тебя раньше выгнать.
Где-то, конечно, в этой простыне есть конструктив я его где-то видел, поверьте, но лень копаться в тобой наваленной под дверь куче говна, чтобы искать жемчужины. Ты к этому моменту вскрылся как сильная, многогранная личность - человек, глубоко погруженный в тюремную культуру, мизогинист, упрямая скотина, не умеющая признавать свои ошибки, полностью глухой к критике человек, а теперь еще в плюс к этому - мелкий шантажист и обиженка, прямо-таки фонтанирующая токсичностью, как Лизе и не снилось. Вообще, то, что ты стал мастером, было ошибкой изначально, ты не годишься водить игры ну вообще. Ну разве только про зону.
Извини меня пожалуйста. Я зря катил на тебя бочку, и мог быть повежливее. Но случилось что случилось.
> Судя по твоему прошлому постингу, это обусловлено не твоими предпочтениями а возможностями.
Ну я и никогда не говорил, что я буду катать супер тучные пасты. И вообще буду отыгрывать весь мир. Я действительно не настолько хорош. Но я планирую брать не литературным талантом, а прилежанием.
> и чтобы поменьше манерных о себе в женском роде писали при изначальном наборе.
> Как ты себе вообще представляешь -3 к проверкам на силу? Клерви с Тело 2 будет кидать 1д2+2 и вычитать оттуда 3?
У клерви просто-напросто стабильная единица. Но речь идет об одномоментной силе, например, сдвинуть шкаф. С результатом один в таких испытаниях не поучаствовать.
Я в принципе тоже за равноправие, но все брали девочек и мальчиков с пониманием штрафа к силе. А если его убрать, нужно будет позволить людям сгенерировать персонажей заново, а это будет разбазаривание времени.
И аналогичная история с нехарактерной внешностью. Но после размышлений, похоже ограничения на внешность связанные с факультетом нужно убрать, ибо это действительно немного бредово. Поднимите руки у кого не характерная внешность?
> Постой, то есть реабилитации Леруша, пострадавшего от царского режима, не будет? Как-то это нечестно, уж не потому ли это так, что твой пердак как-то раз разнесло на полтреда от его рассуждений?
Мой пердак сначала разнесло от того, что он настолько ЧСВшный, что запилился сербом и никто ему даже слова не сказал. А от его рассуждений я просто расстроился. И реабилитировать я его не собираюсь в первую очередь потому что он серб и не принес внятное объяснение почему он Серб но попал в Англию учится. Если он сейчас придет и накатает мне пасту о том как так случилось, то я не против продолжить с ним играть, хоть мне и не нравится. Но вопрос только в том что скажут игроки, и не пошлют ли они нафиг.
Так или иначе подводя черту.
Залезание глубже в бутылку – это не выход. Проблемы будут и должны решаться. А мнение игроков, и даже высоко токсичных будет учитываться. Но заботу о чистоте обсуждача я считаю делом игроков а не мастера. Поэтому, я надеюсь каждый из вас приложит все усилия, что бы тут не метались говном.
Извини меня пожалуйста. Я зря катил на тебя бочку, и мог быть повежливее. Но случилось что случилось.
> Судя по твоему прошлому постингу, это обусловлено не твоими предпочтениями а возможностями.
Ну я и никогда не говорил, что я буду катать супер тучные пасты. И вообще буду отыгрывать весь мир. Я действительно не настолько хорош. Но я планирую брать не литературным талантом, а прилежанием.
> и чтобы поменьше манерных о себе в женском роде писали при изначальном наборе.
> Как ты себе вообще представляешь -3 к проверкам на силу? Клерви с Тело 2 будет кидать 1д2+2 и вычитать оттуда 3?
У клерви просто-напросто стабильная единица. Но речь идет об одномоментной силе, например, сдвинуть шкаф. С результатом один в таких испытаниях не поучаствовать.
Я в принципе тоже за равноправие, но все брали девочек и мальчиков с пониманием штрафа к силе. А если его убрать, нужно будет позволить людям сгенерировать персонажей заново, а это будет разбазаривание времени.
И аналогичная история с нехарактерной внешностью. Но после размышлений, похоже ограничения на внешность связанные с факультетом нужно убрать, ибо это действительно немного бредово. Поднимите руки у кого не характерная внешность?
> Постой, то есть реабилитации Леруша, пострадавшего от царского режима, не будет? Как-то это нечестно, уж не потому ли это так, что твой пердак как-то раз разнесло на полтреда от его рассуждений?
Мой пердак сначала разнесло от того, что он настолько ЧСВшный, что запилился сербом и никто ему даже слова не сказал. А от его рассуждений я просто расстроился. И реабилитировать я его не собираюсь в первую очередь потому что он серб и не принес внятное объяснение почему он Серб но попал в Англию учится. Если он сейчас придет и накатает мне пасту о том как так случилось, то я не против продолжить с ним играть, хоть мне и не нравится. Но вопрос только в том что скажут игроки, и не пошлют ли они нафиг.
Так или иначе подводя черту.
Залезание глубже в бутылку – это не выход. Проблемы будут и должны решаться. А мнение игроков, и даже высоко токсичных будет учитываться. Но заботу о чистоте обсуждача я считаю делом игроков а не мастера. Поэтому, я надеюсь каждый из вас приложит все усилия, что бы тут не метались говном.
>Я в принципе тоже за равноправие, но все брали девочек и мальчиков с пониманием штрафа к силе. А если его убрать, нужно будет позволить людям сгенерировать персонажей заново, а это будет разбазаривание времени.
Не нужно. Если ты брал пол не ради отыгрыша, а ради статов - страдай. Многие вообще не пускают на свою игру людей, которые сначала генерят персонажа, а потом только квенту.
Смотри за руками. Парни на этапе твоей дегенерации имели 1 халявное очко из Тела. Вычитаешь из тела прибавляешь к чему хочешь. Осознаешь, где обосрался, амиго? Так я предлагала хоть в ловкость, хоть в прилежание.
Нужно, вдруг Вик всю жизнь мечтал играть за девочку и устраивать лесбийские оргии, а тут штраф 3 к силе. Кому-то может показаться обидным. Исходите пока из идеи что вы маленькие, слабенькие, и очень сильно изменитесь за лето.
Особенно Вик, судя по всему. Ради Снейпа дунет зелье изменяющее пол.
Парней т9, ПАР НЕЙ
Вот вот, ты меня понимаешь. Хорошо, если вам так нужно убрать штраф к силе голосуйте. 2/3 голосов за. И я убираю штраф к силе и бонус к прилежанию.
> И я убираю штраф к силе и бонус к прилежанию.
А бонус-то защо? У парней штрафов нет, а бонус есть. Девочкам тоже надо.
Бонус у парней потом скомпенсируется. Пока не знаю как но на втором году будет полное равноправие.
Не не не. Не надо ни у кого ничего отбирать!
Почему именно прилежание? Это же один халявный факультатив и +1 к проверке практически на всё. Явное преимущество перед парнями и, в перспективе, засилие юбок. Ходатайствую за +1 к ловкости
>>34859
Если бы Вик хотел устраивать HOUSE OF AIR, women edition в Хогвартсе, ему бы эти -3 на физуху не упали бы. Тяжести просил бы мальчиков таскать
>>34860
Хрен ему, старому сморчку! Чтобы я зелье выпил, нужно заслужить!
>>34844
>То есть, ты двоюродный брат Гарри Поттера?
Троюродный, коли быть точным. Всегда мечтал побыть братом знаменитого очкарика. Ещё и фанфик просто бомба
Прилежание потому что девочки пока маленькие сильно прилежнее мальчиков. В дальнейшем этот +1 разыграется в немного другие статы, но это не раньше чем девочки сильно изменятся за лето.
Аааааа, наканецтааааа, факультативы я иду к вам. Манчкин внутри меня наконец-то доволен. Алсо, а тот плюс ещё один факультет, который ещё Джей всем факультетам, кроме Хаффлпафа выдал остаётся?
Эх, девочки больше вэлью вывозят, ну ладно
завистливо смотрю на 4-5 факультативов у девочек в среднем
По вэлью к концу учебы будет 1к1
Но ты можешь проголосовать за уравниловка по силе и тогда бонуса к прилежанию не будет.
Я надеюсь ты не будешь перекраивать всю систему.
Я против халявного очка к прилежанию у девочек.
Если уж и делать разные штрафы для девочек и мальчиков, пусть это будет некий второстепенный стат.
Виктор, что ты там вчера паниковал?
Я паниковал?
Предполагаю, что это очепятка
Я предлагал парням +в тело, как и было, а Девочкам +в ловкость, но тут все порешали над + в прилежание
Вик, спасибо, что не позволяешь Клайду помирать и иногда его тыкаешь палкой. Mein respetein.
Во-первых,>>34844, если бы у нас реально был заговор, то, наверное, всю канцелярию мы бы уже успели стащить. Как видишь, для меня, да и для остальных, такой дроп был, мягко говоря, ударом. До последнего надеялись на примирение. У меня вообще довольно пессимистичный взгляд на будущее треда, но сейчас мне нужно помочь ребятам, чем можно, и не распускать сопли, ок?
Гордон извинился, где доки?
Во-вторых, маганы, я предлагаю пока что не перекраивать систему бонусов слишком сильно.
Я бы просто убрала плюсы и минусы к телу. Но, если так хотите, то я внесу +1 тело к парям и +1 прилежание к девчонкам.
Итак, пока что отписавшихся игроков 10:
Вик, Района, Лиза, Алдий, Эшлинн, Клерви, Алиса, Сьюзанн, Клайд, Хью.
Если кого-то забыла — поправьте меня.
Набираем команду и играем в квиддич.
Сегодня чуть попозже (дела ИРЛ) завершим с Рии ветку с акромантулами. Пора уже выбираться из этого чёртового леса.
От метлы больше ничего.
С Хью обносим Филча и делаем пеинт бизнес
>где доки?
Тут два стула - либо эта обиженка их все равно придержит, либо она их и не сохраняла. Есть еще и третий вариант, но он пока чисто теоретический - может он и отдаст доки.
Скорее всего обиженка J удалил их окончательно, а сейчас глумиться требуя извинений взамен на доки.
P.S. Вангую, что J спер правила и сеттинг из ролки в вк или какой-нибудь другой ролевой интернет-площадки. Лучше хорошо загуглите и не ведитесь на посты обиженки.
>Жанр: ...комедия...
Всё ещё одна из лучших шуток в треде.
Пока в треде затишье, задам пару ответов новым властям.
Джи, а что там с той особенной метлой Хью, Кристиной? Полагаю, всё теперь на моей совести?
Я сидел думал над механом твоей метлы
Пока предлагаю концепт, за факультатив поинт твой(тип адвенчур)
У тебя есть 3 вида чар
Замедляющие
Ускоряющие
Поворотные
И 3 Грейда непосредственно метлы
Сердцевина
Древко
Хвост и подставки под ноги
---
Раз в Н время ты возишься с метлой и выбираешь + на Грейд
Грубо говоря, на накладку останавливающих чар
1/2.маг. Силы+инта+1/2 прилежаниях+куб против сложности. Условно, на самые базовые чары у тебя сложность 10
Допустим, ты решил повозиться с метлой и качнуть амортизирующие чары. Ты получаешь модификатор +1-2 только на эти чары
На Грейд самой метлы
1/2спд+тело+1/2 прилежки+куб против стартовой сложности(10)
Опять же, можешь практиковаться на метле.
В библиотеке, на других мётлах ты можешь находить рецептуру более сложных и эффективных чар, которые будут улучшать мётлы(дальше надо подумать, как модифицированную метлу вписать в механ того же квиддича).
Это концепт, но если идея нравится, остальные подхватят и разовьют
Мне кажется, метла не артефакт, а на чистой инте+спд Хью далеко не нагрейдит, поэтому впихнул прилежку, чтобы с базовыми чарами можно было справиться. Сторонние навесы на метлу-артефакторика чистой воды, а вот чары и корпус мимо кассы
Плюс это вынуждает и без того забитые факультатив поинты тратить на сторонний факультатив
У него особая метла. А уж пуффендуйцам на недостаток факультативов грех жаловаться пока что.
Тем более факультатив прекрасно ложиться на карьеру нового мастера метел.
С другой стороны, тоже верно. Ну пускай остальные заценят, скажут что-почём. Если понравится, утвердим.
Насчет метлы я подумаю. Смотри какая сейчас ситуация, никаких характеристик связанных с метлами и характеристик самих мётел нету. Это для меня значит два варианта придумать их или реализовать каким-то альтернативным способом. Сама же метла вероятно будет реалтзовываться как magnum opus в видеоигре по безумному Максу. У тебя будет куча различных модулей, некоторые будут доступны по дефолту, некоторые придется доставать. И на основе этих модулей можно собирать метлу под себя. Но пока надо вообще разобраться с метлами.
Попозже вечером завершу Пейдей с Хью и опционально Клайдом, а там надрафтим
На готове.
Вик, будь другом, поменьше тюремной эстетики про "за щеку" и "подмойся", плез. Не сочти за вахтёрство, но мне кажется, этому треду уже хватило обсуждения того, что такое петух на зоне. В конце концов, у нас же тут волшебная атмосфера, детишки.
Так, в одном Лиза права - это про тёмные волхования. Очевидный факап: угольки никакие не особенные сами по себе, их можно купить в любом магазине.
Товарищ не надо разжигать.
Да я понимаю, чувак, сама проиграла на всю квартиру, когда прочла. Но всё же, мы тут серьёзные ёбла корчим.
Поэтому такую картинку и прилепила.
>>35946
Господа анонимы, хватит. It`s time to stop, okey? No more.
У нас тут не премия "Тупая пизда треда", а литературная игра про Хогвартс. Всё, прошли и выдохнули.
Спасибо.
М? Не поняла вопроса.
1-Виктор победил
2-Клайд победил
7d10: (8 + 9 + 5 + 6 + 9 + 2 + 1) = 40
оттенки
Притащил 2 банки бирюзовой
Банку красной
Банку белой
Банку чёрной
банку фиолетовой
Банку коричневой
У меня осталось 5 ходов, пока похитители не синхронизируются
чекай вводную. Можешь роллять 8+1d8 на упаковку краски, можешь сам поискать ништяки. В любом случае, идёт затрата хода на одно из действий. Клайд развлекает Филча, если тот нагрянет
>Клайд развлекает Филча, если тот нагрянет
Начинаю собирать на похороны.
Пока время есть, ищу всякое.
3+1d3: (1) = 1
6d10: (6 + 8 + 6 + 3 + 9 + 1) = 33
По коням!
8+1d8: (6) = 6
Таки небольшие баночки, я думал, в стиле 1 литр(чтобы можно было много утащить, а не 30 литровыми ёмкостями). И их в рюкзак накидать, и чтобы 11 летний осилил
Давай тело (5+1d5: (1) = 1) на количество поднятого на одного у ученика?
Ща. Если дело сойдётся на литровых баночках(2-3 рисунка с одной банки), то 8+д8
Алсо, у тебя выбор ИЛИ поискать, ИЛИ закидать в рюкзак. Считаю, что ты поискал и у нас в куче 7 банок краски, 2 упаковки Толстых кисточек и ещё 2 банки неизвестного цвета. Я утащу на себе шесть наименований(кисточки приравниваем к банке), ты до 16, Клайд до 4
Это вроде как школа и обычно в школах краска в больших объемах закупается. Поэтому это как минимум здоровые 10кг банки с краской.
Ну метлы 10 литровыми ёмкостями красить.... Там литров трёх хватит, на метлу с головой. Да и краска волшебная, на неё и чары без проблем ложатся, и погодо/травмостойкая, поэтому меньший объём на баночку
я просто этим пейдеем планировал дать старт, а потом уже краску у рыжих брать, да и отптимизировал под 11 летних детей
Торговаться буду, как на базаре в Турции, но последнее слово за тобой
Вы можете не пиздить всю банку, а отлить куда-нибудь. Хоть в тот же котелок. Или стаканчик.
Тогда нам не запретно задним числом, что у нас литровые ёмкости?
Как раз ход на поиск, ход на переливку, ход на упаковку
А мы похищали склянки до этого или мне необходимо заглянуть в коморку, просто я не читал последние постов 30 в игровом.
1d100: (69) = 69
Я потратил ход на перелив краски в небольшие котелки
У меня 4 хода до палева
Сейчас Хью либо поищет, либо упакует
И следующее действие
Пока что у нас есть:
Перелитые краски:
Бирюза
Красная
Чёрная
Белая
Фиолетовая
Коричневая
2 набора больших кисточек, ничего не упаковано в рюкзаки
Упаковывать?
Там было 8 наименований
6 котелков по литру, 2 кисточки
+кидай на банку краски(цвет)
6 упакованных литров краски(бирюза, красный, чёрный, белый, фиолетовый, коричневый), упакованные кисточки на конец второго хода
----
3 ход(3 хода до палева, Клайд в коридоре слышит шорканье ног и хруст яблока Филча)
Делаю поиск
1d3: (3) = 3+3
6d10: (4 + 4 + 6 + 1 + 3 + 4) = 22 на найденное
Лул, мы купаемся в толстых кисточках
следующие отработки Виктора будут с Филчем
Миссис Норрис не оказалось в кладовке, ох уж эта шальная киса
А так, одного литра краски хватит на 2-3 эскиза. Пока что, 100% красим Алисе и Клайду, но проблема в том, что у нас нет Синей и Зелёной красок
Пост не читай в обсуждач писай!
Представь двухлитровый котёл с перегородкой посередине. Итого, получается 2 ёмкости по-литру
Чем то напомнило армейский походный котелок
А заодно еще и серебряные и бронзовые стразики в метлы вставить. Все по духу факультета.
В подсобке их Хью выковыряет, поставит китайскую бижутерию, а снятое продаст. Подумой!
Слишком мелко. Нужно заготовить план по разбитию "песочных часов" факультетов, где показываются балы. Курсе на 5 разбиваем их, вытаскиваем все сапфиры и изумруды и сваливаем в закат.
Ну поэтому и не сейчас. Еще ж 4 года, чтоб понять, как оно работает. Если в каноне банк грабили, то тут вообще будет легко.
Медскиллз 2.0
Пунктиром обозначены незначительные части коридора. Этаж выглядит пикрил, красным обозначена подсобка, где круг-место, где стоят перетащенные краски и остальное, требуемое упаковки. Филч ходит по-траектории, показанной стрелкой
Филч 1d3: (1) = 1
1-пойдет докладывать декану, несмотря на все мои слова
2-будет стоять на месте и слушать/неслушать меня
3-пойдет по направлению к подсобке
Ну смотри, ему идти до нас 3 хода. Он учуял запах краски. Ролл не считаем, мы ещё не спалились
Значит пишем про подозрительно нюхающего фильча и пытаемся вразумить и задержать старого.
Подозрительно нюхающий лол. Так и представил Филча кокаинщика на измене. Ор на весь Йоркшир
Лист персонажей, спасибо больше Клерви за оформление.
А что по доп. предметам? Этих доков, у нас, вроде как, не осталось. Или ты своих наделаешь?
В первых тредах были скриншоты. Постараюсь восстановить хотя бы по памяти. Первые пару лет. В общем главное не потерять свои факультативы.
Хью, Вик, если вы не закончите с командами к утру я закончу их за вас.
Рии, ты там как, закругляем ветку?
>>36360
Хм, кстати. Есть идея внести статы важных НПС-детей отдельным блоком, чтобы удобнее было роллить на поддержку, в случае чего.
Кто в предыдущем обсуждаче говорил, что мы с Хью соники и даже не дали ребятам сказать слово, кто к кому хочет, а сходу начали драфт
Ладно, ждём Хью, заканчиваем драфт и пейдей
Вообще не помню подобного, учитывая то, что это я предложила такое деление на команды. Только Джей писал
>Отличная идея. Но мне кажется делиться можно прямо в игровом. Это же такая большая часть детской культуры - когда тебя выбирают последним в команду. Многие герои детских книг об этом не забывают упомянуть.
И да, я хотела, чтобы каждый "раунд" выбора игрока вы ради баланса кидали куб заново на очередность выбора. Но раз уж начали, так начали.
А, значит моя шальная голова наслоила значит
Ну в любом случае, саммоню Хью
-----
ПРОСНИСЬ, СКОТТ, БРИТТЫ ХУЕЮТ!
Пейдей:
3(у тебя ещё 4. Кидай на поиск ништяков)+2 хода, выигранных Клайдом до палева
В рюкзаки погружены в банки 6 красок и 2 набора толстых кистей.
--
Драфт:
Виктор`с тим:
Клерви
Алиса
Лиза
Хью`с тим:
Гордон
Алдий
Текущий драфт
Есть все основания полагать, что спит. А Алиса тусит ИРЛ.
Либо Кэпы распределят, либо по-своей инициативе
Я просто продумал несколько вариантов драфта и раскидал по-ролям своих игроков
---
Вопрос к знающим, на всякий случай, чтобы не обостриться. Капитан же на раму(ворота) может встать или он обязан играть в поле?
Упаковывать.
>>36279
Я просто заснул. Хотел часок вздремнуть — встал в полночь.
>>36299
Клайд, ну не пали!
>>36321
Собирать чемодан?
>>36370
яростно играет на волынке
1d3: (1) = 1+3
6d10: (1 + 3 + 8 + 4 + 6 + 4) = 26
>игра про магов
>качать физуху
Хех мда.
Клайд Хорс, ты теперь мой покемон.
>>36373
На прорицателя эту!
>>36377
Что ж ты делаешь.
>>36396
Вот где понадобится моё тело 5!
Я его покусаю! И чужую команду покусаю! И тебя покусаю! И всех покусаю!
А потом пол-Хогвартса будут в Лес в полнолуние бегать.
Тут нужна мутация.
+банка краски
Ролляй на цвет и Давай драфтить. Твой черёд
--4 хода до палева филчем
1d3: (2) = 2+3
6d10: (7 + 8 + 8 + 7 + 5 + 9) = 44
Да, я разливаю ты пакуешь. Можешь не роллять даже.
Итого, 7 красок, 5 наборов кисточек
2 хода до палева. Предлагаю сворачиваться
----
Драфчу ФИОНУ ХЕЙС!
Завтра тогда выдам окончание пейдея
---
Вот ты изверг, Эшлинн забрал. Но я издеваться не буду и не буду разделять пейринги
РАЙОННА О'Рейли
Вроде надрафтили
Пересчёт
Моя команда:
Клерви
Алиса
Лиза
Фиона
Районна
--
Твоя команда:
Гордон
Алдий
Клайд
Эшлинн
Сьюззи
КРИЧИТЕ, ЕСЛИ КОГО ЗАБЫЛИ
Фиона что-то признаков жизни не подает в последнее время
ИРЛ мягко намекает - хорошо, что выбрали, иногда могут и вовсе не выбрать.
>>36441
Расхищение
Ката
Кардио
...Если у нас 4 поинта, то всё. Если нет, то ещё Армии.
Пока искала свои, ещё нашла Районы:
Целительство
Лавочничество
Ката Стрелка
Расхищение.
Но Лавочничество надо на что-то менять, потому что Района никогда о нём не просила на деле.
Района хотела же свой факультатив вести.
Тем более расхищение стоит два поинта.
Мои факультативы:
Книга, Расхищение, Армии.
Учитывая, что никто их не будет отыгрывать кроме тебя самого, от тебя ничего не требуется. Записываешься на что нужно и отписываешь кратко.
Ну, у нас уже тогда не будет игры ради статов, а ради аутистик гейминга, а это как то не то сказал тот, кто спиздил две книги, которые нихуя к статам не дают
А, забыл про патч.
У Девочек (кроме пуффендуек), +2 факультатива. У мальчиков (кроме пуффендуйцев +1)
>>36491
Ну раз вы всех надрафтили, то вот правила, распределяйте роли.
Квиддич. Правила.
Игра состоит из раундов и длится, пока в одном из раундов не будет пойман снитч. Каждый раунд состоит из трёх этапов: «загонщики и бладжеры», «охотники и квоффл», «ловец и снитч». Каждый раунд занимает примерно 7-10 минут реального времени. Первые два раунда этап «ловец и снитч» отсутствует.
1. «Загонщики и бладжеры».
1) Куб 1d10 что бы определить силу бладжеров в этом раунде.
2) Загонщики кидают на тело чтобы перехватить бладжер. Возможность атаковать бладжером получают два загонщика, которые выбросили тело больше, чем сила бладжера, и больше всех остальных.
3) Загонщики, которые получили мяч, выбирают цель атаки и кидают силу, треть полученного значения с округлением в большую сторону добавляется к силе бладжера. Те загонщики, которые выбросили тело больше, чем изначальная сила бладжера, могут заблокировать любую атаку. Те, кто меньше, могут прикрыть игрока (то есть принять всю силу бладжера против своего тела).
4) Если один или оба бладжера не перехвачены, то они атакуют случайного игрока. И загонщики также могут прикрыть его собой. Игроки уворачиваются от бладжера броском ловкости против силы бладжера.
Если не увернулись, то выбывают на один раунд.
Если сила бладжера выше, чем тело атакуемого, то выбывают на количество раундов, равных разнице.
Если выпала единичка, то уезжают в лазарет
2. «Охотники и квоффл».
В начале раунда охотники выбирают стиль игры.
Атакующий стиль дает +3 к результату, -1 к обороне.
Нейтральный +1 к результату +1 к защите.
Защитный -1 к результату +3 к защите.
Контратака +4 к результату -1 к защите (Этот стиль можно выбрать только если прошлый раунд был защита и значение действий охотников было на 5 больше чем оно же у противника)
Все охотники кидают ловкость + интеллект/2, затем полученные результаты суммируются и делятся на нормальное число охотников (ловец может вместо своего раунда поучаствовать как охотник). Это является эффективностью действий.
Затем вратарь кидает на тело + прилежание/2. К этому значению добавляется четверть эффективности охотников и значение защиты от тактики.
Полученное число вычитается из эффективности охотников противника + результат от тактик. Все, что меньше нуля, сводится к нулю.
Затем полученное число умножается на десять: это и есть очки, полученные командой.
3. «Ловец и снитч».
Сначала ловец выбирает сектор 1-25, 26-50, 51-75, 76-100, где ловит снитч.
Затем кидается 1d100 на местонахождение снитча.
Ловцы кидают 1d25+минимальное значение сектора. Если полученное значение в пределах +-2 от местонахождения снитча, то ловец его замечает и начинает погоню.
Начальное значение погони это то насколько близко ловец был к снитчу.
3 если 1в1
2 если в +-1
1 если +-2.
Ловец с меньшим значением сектора автоматически присоединяется к погоне со значением 0.
Погоня это серия испытаний характеристик.
Крит:+2 к погоне, успех: +1, нейтральное значение: +0, провал: -1 крит провал -2.
Погоня длится до 10 очков погони. После того, как снитч пойман, игра заканчивается.
А я тем временем пошел пилить перекат игрового.
У Девочек (кроме пуффендуек), +2 факультатива. У мальчиков (кроме пуффендуйцев +1)
>>36491
Ну раз вы всех надрафтили, то вот правила, распределяйте роли.
Квиддич. Правила.
Игра состоит из раундов и длится, пока в одном из раундов не будет пойман снитч. Каждый раунд состоит из трёх этапов: «загонщики и бладжеры», «охотники и квоффл», «ловец и снитч». Каждый раунд занимает примерно 7-10 минут реального времени. Первые два раунда этап «ловец и снитч» отсутствует.
1. «Загонщики и бладжеры».
1) Куб 1d10 что бы определить силу бладжеров в этом раунде.
2) Загонщики кидают на тело чтобы перехватить бладжер. Возможность атаковать бладжером получают два загонщика, которые выбросили тело больше, чем сила бладжера, и больше всех остальных.
3) Загонщики, которые получили мяч, выбирают цель атаки и кидают силу, треть полученного значения с округлением в большую сторону добавляется к силе бладжера. Те загонщики, которые выбросили тело больше, чем изначальная сила бладжера, могут заблокировать любую атаку. Те, кто меньше, могут прикрыть игрока (то есть принять всю силу бладжера против своего тела).
4) Если один или оба бладжера не перехвачены, то они атакуют случайного игрока. И загонщики также могут прикрыть его собой. Игроки уворачиваются от бладжера броском ловкости против силы бладжера.
Если не увернулись, то выбывают на один раунд.
Если сила бладжера выше, чем тело атакуемого, то выбывают на количество раундов, равных разнице.
Если выпала единичка, то уезжают в лазарет
2. «Охотники и квоффл».
В начале раунда охотники выбирают стиль игры.
Атакующий стиль дает +3 к результату, -1 к обороне.
Нейтральный +1 к результату +1 к защите.
Защитный -1 к результату +3 к защите.
Контратака +4 к результату -1 к защите (Этот стиль можно выбрать только если прошлый раунд был защита и значение действий охотников было на 5 больше чем оно же у противника)
Все охотники кидают ловкость + интеллект/2, затем полученные результаты суммируются и делятся на нормальное число охотников (ловец может вместо своего раунда поучаствовать как охотник). Это является эффективностью действий.
Затем вратарь кидает на тело + прилежание/2. К этому значению добавляется четверть эффективности охотников и значение защиты от тактики.
Полученное число вычитается из эффективности охотников противника + результат от тактик. Все, что меньше нуля, сводится к нулю.
Затем полученное число умножается на десять: это и есть очки, полученные командой.
3. «Ловец и снитч».
Сначала ловец выбирает сектор 1-25, 26-50, 51-75, 76-100, где ловит снитч.
Затем кидается 1d100 на местонахождение снитча.
Ловцы кидают 1d25+минимальное значение сектора. Если полученное значение в пределах +-2 от местонахождения снитча, то ловец его замечает и начинает погоню.
Начальное значение погони это то насколько близко ловец был к снитчу.
3 если 1в1
2 если в +-1
1 если +-2.
Ловец с меньшим значением сектора автоматически присоединяется к погоне со значением 0.
Погоня это серия испытаний характеристик.
Крит:+2 к погоне, успех: +1, нейтральное значение: +0, провал: -1 крит провал -2.
Погоня длится до 10 очков погони. После того, как снитч пойман, игра заканчивается.
А я тем временем пошел пилить перекат игрового.
Тааак падажжи. Это сколько теперь очков факультативов?
1 за год, 3 за прилежание, 2 за женский пол? Или как?
Ну вроде как у девочек +1 к прилежанию в этот год, и по идее это должно дать +1 факультатив. Надо сейчас пересчитать.
Понять бы сколько у меня в итоге поинтов, а то тут с прилежанием какие-то сложные мутки были, поэтому хз сколько факультативов сейчас доступно. А ваще:
Ката
Армии
Кардио (только если по-прежнему обязательно для танцев)
Квиддич (он же на ловкость?)
Книжка
Погоди, Вик, не торопись.
Согласуйте с Хью выбора пост. Можно здесь откороткопостить, а город потом соберёт это всё во вводный пост для перекота, например.
Тогда к чёрту квиддич. Джи, для танцев обязательно кардио?
Кстати, у нас не по семь человек в команде, так що где-то может наблюдаться недостаток ролей. Пока тестовый драфт и отыгрыш, с проверкой правильности. Немножко поиграю за обе команды, по лицу не бейте, ибо тест:
Девчонки-Слизеринки:Охотницы
Клерви:Ловец, в первых двух раундах охотница
Девчонки-Когтевранки:Загонщицы
Единственный мужик:Вратарь
Допустим, раунд 1-агрессия, раунд 2-защита, 3 раунд-агрессия, опционально контратака
Глава 1:
Бладжеры и загоны:
1d10: (8) = 8-Сила ехидного шарика
Фиона-3+1d3: (3) = 3
Районна-2+1d2: (1) = 1
В случае перехвата, бладжер приоритетно летит в Хью и Гордона
Допустим, что загонщики у Хью это Алдий и Клайд
Клайд-3+1d3: (2) = 2
Алдий-4+1d4: (3) = 3
В случае перехвата, бладжер летит в Клерви и меня
-----
Глава два-охотники и квоффл
Алиса-(8+1d8: (4) = 4)/2
Лиза-(8+1d8: (6) = 6/2
Клерви играет как охотник первый раунды-(10+1d10: (7) = 7)/2
Вратарирую я-(8+1d8: (3) = 3)/2
-----
Глава 3:Ловцы и снитч
Клерви выбирает сектор 51-75
Снитч в секторе 1d100: (17) = 17
Счёт следующим ходом
Кстати, у нас не по семь человек в команде, так що где-то может наблюдаться недостаток ролей. Пока тестовый драфт и отыгрыш, с проверкой правильности. Немножко поиграю за обе команды, по лицу не бейте, ибо тест:
Девчонки-Слизеринки:Охотницы
Клерви:Ловец, в первых двух раундах охотница
Девчонки-Когтевранки:Загонщицы
Единственный мужик:Вратарь
Допустим, раунд 1-агрессия, раунд 2-защита, 3 раунд-агрессия, опционально контратака
Глава 1:
Бладжеры и загоны:
1d10: (8) = 8-Сила ехидного шарика
Фиона-3+1d3: (3) = 3
Районна-2+1d2: (1) = 1
В случае перехвата, бладжер приоритетно летит в Хью и Гордона
Допустим, что загонщики у Хью это Алдий и Клайд
Клайд-3+1d3: (2) = 2
Алдий-4+1d4: (3) = 3
В случае перехвата, бладжер летит в Клерви и меня
-----
Глава два-охотники и квоффл
Алиса-(8+1d8: (4) = 4)/2
Лиза-(8+1d8: (6) = 6/2
Клерви играет как охотник первый раунды-(10+1d10: (7) = 7)/2
Вратарирую я-(8+1d8: (3) = 3)/2
-----
Глава 3:Ловцы и снитч
Клерви выбирает сектор 51-75
Снитч в секторе 1d100: (17) = 17
Счёт следующим ходом
Итого, бладжеры летают рандомно, распределением ГМа
Силища команды, без учёта бладжеров, убивших всех и вся
Агрессивный стиль
6+7+8,5/3+3 с атакующего
Навратарировал я на 6,5+5,37=~12-1 с атаки
Итого:10,1 в атаке
11 в защите
--
Клерви летает и ищет снитч 1d25: (15) = 15+51
>Навратарировал я на 6,5+5,37=~12-1 с атаки
>6,5+5,37=~12-1
>6,5
>5,37
Можно. Сломать руку-ногу вообще не вопрос.
Отчет у тебя немного неправильно.
Начать с того что если ловец играет в охотника, то снитч в этот раунд он не ловит. И в первом раунде снитч вообще не вылетел еще.
Во вторых если охотников по норме 2 (при 5-6 игроках) то даже если ловец играет как охотник, то все равно делится на 2. И если один охотник выбыл то тоже на 2. Тоесть.
(7+6+8.5)/2=10.75≈11 (эффективность охотников)
11+3=14 (атака в этот ход)
Навратировал ты
5.5+2.75=8.25≈8-1=7
Как то так. Если что округление проводится после всех суммирований.
Вообще можно, но это скорее профессиональный уровень. В школе подобного нет, возможно бладжеры зачарованы на слабые повреждения. ВО всяком случае травмы которые там случались - случались по вине внешних факторов. Один раз бладжер таки сломал Гарри руку (книга 2), но это было из-за Добби.
Ну на квиддич забили уже после 2 книги так, что кто знает. Да и Горди слегка намекает
>в лазарет
Вам бы в Слизерин на роль Загонщика.
>Твоя команда:
Смотрю на команду и думаю - Ну нахер.
Видимо, Загонщики должны вообще перебить всю вражескую команду.
А этот чистокровный шарит....на самом деле, мне просто девочек жалко. А для меня мед-бэй=родное место
Не парься, все равно перекатываемся.
Рождество, Пасха (тогда отпускают учеников по домам).
День святого Валентина, Хэллуин (старшекурсов отпускают в Хогсминд).
Вообще, план на ближайшие годы такой же, как в каноне:
1. Начало года.
вокзал, поезд, затравка истории, изменения за лето
2. Хэллоуин
неделя до, первый сюжетный поинт
3. Рождество.
каникулы, кто-то едет к родителям, а кто-то обворовывает Филча
4. Мартовские иды.
развитие, НЁХ набирает обороты
5. Экзамены.
кульминация, проклятые кубы
6. Лето.
от каждого — по длиннопосту о том, что они делали этим летом.
А потом по новой, Миша.
Дальше, скорее всего, будет быстрее.
А то скипы у нас длиннее слоупоинтов.
Иначе мы 7 лет в игровом, будем 7 лет в ирл играть.
Даже сейчас за 2 месяца тредов мы продвинулись лишь на 2 месяца в игровом а все уже хотят заклинаниями пулять
Ну, раз пулять хочется, то ладно
Ну, вроде бы, всё так как надо
Но ведь снитч не вылетает за пределы поля!
Джей скорее бы выпустил стаю скорпикор на поле и они сжирали бы тех, кто падает с метел
>>37099
Ну я хотя бы перед Эшлинн своим маникюром не хвастаюсь.
>>37106
Тебе надо было, как Джей, сначала обкатать текст в каком-нибудь утонувшем обсуждаче, дабы
>постпивших
не случалось. А еще список предметов удручает.
Блин раз пять все перепроверил. А все потому что грёбаный телефон. Слава богу что уже скоро я вернусь к пеке.
По поводу ссылок на полупустые файлы, все так и задумано, сейчас мы доделаем список и сводный чарт и зальем.
> Ну я хотя бы перед Эшлинн своим маникюром не хвастаюсь.
Хм. А что, можно хвастаться маникюром, а можно хвастаться маникюром?
Как тебе возможность блеснуть интеллектом и прилежанием в квиддиче?
Потому что список предметов в спешном порядке урашается, чтобы было нагляднее, и согласовывается с лордом-протектором.
"Ща всё будет", (с), Генеральный.
>>37127
Да я понимаю, пошутила ж прост((
А вообще меня смущает плашка про
>Ждем вашу сову не позднее 31 июля.
Я еще подавала заявку в конце июля и думала, что потом в августе новеньких больше принимать не будут.
А новеньких больше и не принимают, лол!
>>37136
Твой юмор слишком тонкий :3
не, в игровом я теперь не могу метлы, полеты, да и квиддич туда же
DOUBLE TRIGGERED
Фиона откликнется — Фиону внесём сразу же.
Танцы
Шахматы
Плавание
Расхищение
>Прорицание 1 + иллюзия
Теперь чтобы бить Круцио надо к Трелони ходить? Хм...
>Прорицание 1 + дух положительные оценки по подготовительному факультативу
Это... Ну я прям не знаю. Лучше сделать всё-таки какую-то особенную фичу. Или убрать Прорицание, если уж Потного и Пророчеств нет.
>Шахматы 1 + интеллект
Ну теперь Эвансу точно конец.
>Нумерология (арифмантика/алгебра) 1 + интеллект положительные оценки по подготовительному факультативу
И что это подготавливает меня к алгебре? Шахматы?
Но очевидный плюс - нет тонкой магии. А вот остальные Слизерина "эксклюзивные уроки" проебались. Да и Алхимию можно вернуть. Такой предмет факультативом был.
>>37233
Он останется, Алиса, между нами. И я без всяких пошлостей сейчас.
Угу. Суть такова.
У нас есть чёткие статы в циферках. Их три типа: характеристики, формы и техники.
Основные предметы качают характеристики. Всё остальное уходит на вспомогательные дисциплины. Таким образом, каждый может определить, что ему задрачивать, и выбрать нужные.
Далее, если вы посмотрите расписание за второй курс — там начинаются ветки развития с подготовительными курсами. Вик, считай, твой курс заинтересовал профессуру и они воспримут его результаты для прохождения на арифмантику (считай, это тест на технаря).
Советую просмотреть список до конца.
После СОВ начинается самая веселуха, потому что там вы уже определяете, кем точно будет ваш чар: министром магии или продавцом котлов. Исходя из этого, вы выбираете летнюю практику (список, возможно, ещё дополнится). Да, на неё можно совсем забить.
>>37237
>Теперь чтобы бить Круцио надо к Трелони ходить?
Всё лучше, чем к мадам Хрючево.
На самом деле это мой проёб, прорицание должно было отвечать за дух, а за Иллюзию — Ритуалы. Видимо, не везде выправила.
Вроде как, прорицания — самое близкое к духу.
Добавлю Алхимию, без вопросов, это моё пиздоглазие фирменное.
Да, шахматы. Считай это тестом на технаря.
Но, так как факультатив ученический, то это будет как бонус при поступлении или рекомендация. Сейчас поправлю.
Личные ивенты надо бы вообще внести отдельно, по-хорошему.
Да, с эксклюзивными уроками чёт проебалась. Добавим вам Проклятия, идёт? Если есть ещё предложения — говори.
Так-то и экспериментальная трансфигурация Когтевран онли пропала
Эванс умный, не надо тут. Просто в душе Гриффиндор ветер. А вот не будь меня, некому было бы котлы пидорить и быть объектом для шуток
>для Адского Пламени
Ты уже чуть Кравцова не сожгла, ПОДУМОЙ.
Всё равно факультатив для Пуффендуйских девочек только был, а я настаивала, чтобы для всех. Иначе нечестно чёт. Вот и получились в итоге онли Ритуалы.
Кстати, разве у нас Адское Пламя с иллюзиями связано?
Или я опять шутку проебала из-за хронического пиздоглазия?
>>37246
Экспериментальная трансфигурация уехала в летнюю практику. МакГонагалл, конечно, может учудить и не такое, но всё же.
Если нужно вернуть — сигналь.
Нужно понимать, что все предметы с 6 года — это авторские курсы. Усложнённые. И давать они должны намного больше. Просто пока что лорд-протектор не одобрил циферки, поэтому их и нет. Должны появиться. Так что можешь просто хорошо сдать СОВ и идти на трансфигурацию, плюшки должны быть теми же.
>к мадам Хрючево
Попрошу, она учила девочек заклинать Адский Огонь на бытовой магии. Это танцы учили злу Круцио.
Если честно Прорицание вряд ли дух. Прорицанию бы подошла какая-нибудь фича с возможностью предвидеть событие. Но есть проблема - нужно иметь такой дар. В общем, я бы убрал прорицание и заменил другим предметом, качающим дух.
Вроде кулинария давала + к созиданию, а Созидание по системе Джея было нужно для Адского Пламени.
>Ты уже чуть Кравцова не сожгла, ПОДУМОЙ.
Он сам попросил!
И артефакторику верните, она нужна.
Проклятия годятся, но я потом придумаю еще какой-нибудь предмет.
Количество уроков, раз они влияют и на статы и на техники, следует довести до 10.
К примеру, каким? Окклюменция — рано, ветку не сделаешь. Артефакторика не подходит.Я лично голову себе уже сломала. Если подскажешь — буду благодарна.
Хорошо, артефакторику запишу. Восстанавливаем систему по остаткам перфокарт, поэтому подсказки лишними вот вообще не будут.
И да, я точно знаю, что у тебя есть сборник заклинаний одним файлом. Скинь, плз. Я сделаю сводную таблицу, чтобы люди выбрали себе ячейки прокачки с нужными формами и техниками, раз уж вся документация на мне.
>>37267
КАК РАДИКАЛЬНО
Не получится, потому что это не немного. Во-первых, придётся перепиливать всё, запутаемся, и игра сдохнет, гарантирую. Такое ужо было. Во-вторых, твари и плоть — не одно и то же. Это как зоологию соединить с анатомией человека. Первая больше нужна биологам, а вторая — врачам.
Травы отвечают именно за растения и не пересекаются с камнями (Гордон подтвердит). Дух отвечает за эмоции и ощущения + мысли, а метамагия — за препарирование магии, для исследователей из Отдела Тайн, короче.
Любое заклинание состоит из формы и техники. Пока так.
А уроки так и довели. В год один урок отвечает за один стат/форму/технику.
>>37256
Кулинария за иллюзии отвечала. Зуб даю.
Заклинания и Пиромантия — вуаля, уже кому-то лицо выжгла.
Маглорожденная солидарность. За маглорождённых и двор стреляем в упор.
Я уже говорил, что пока пляшем как плясали. Если начать сейчас перепиливать одно то нужно будет занятся другим, третьим, четвертым, и тд. А у нас сейчас сложный момент, нужно не систему перепиливать а играть в квиддич, а потом шахматы отыгрывать и новый год. Будет лето, будем перепиливать. И я выкачу небольшое превью и учту ваши пожелания. Пока лучше подумайте над механикой мётел.
>>37277
Клерви, я счастлив, что ты мне помогаешь с восстановлением информации. И очень благодарен, но по поводу механики я могу ответить и сам. Так или иначе я с ответом согласен. А вообще нужно в первом втором обсуждаче поискать скрины факультативов.
Потихоньку.
Похоже очень много надо будет додумывать и переделывать...
Танцы, БИ и подобное более не требуют "тело выше среднего"?
Ну хоть Астрономия больше интеллект не качает.
Дуэльного клуба нет?
Помню еще, что бытовая магия была только для девочек с 1-5 курс, стоила 2 очка и можно было ее взять только 2 года из 5.
Экспериментальная трансфигурация и проклятия уехали на лето 6 курса, тонкой магии больше нет, как и продвинутой травологии.
Так, что еще было?
Точно, оклюменция.
>>37308
Да, насколько мне память не изменяет, на первом.
Маганы, вы пишите реквесты, чего вернуть. Потому что таблицу реально по перфокартам восстанавливали.
>>37313
Если коротко — да.
Насколько я поняла, это просто курсы для шкетов, а не кружок для получения спортивного разряда. Хотя, я бы, наверное, сделала ограничение "тело не менее 2".
>>37324
Драконоборцы — да, уехали.
А продвинутая травология — это ж авторский курс с шестого года, не?
Оп, окклюменция! Точно. Ментальные пиздюли от Снейпа.
>ограничение "тело не менее 2".
У нас у всех тело минимум 2, так что такое себе.
>продвинутая травология
Нет, был какой-то чисто пуффендуйский курс. Качал иллюзию и травы сразу, вроде. Не помню точно.
И что насчет обычной травологии, и дуэльного клуба? Ну и театр тоже почему-то уехал далеко, еще и трансфигурацию просит.
Итак. Я взял тред в заложники и готов нажать на Кедавру в любой момент
Мои требования:
Возврат специальных уроков у Слизерина:
Основы проклятий(+к разрухе вроде)
И владение тонкой магией(+к спд и невозможность истощения)
Возврата экспериментальной трансфигурации Когтеврану, как факультатив шестого курса(+обращение, ещё какая-то хар-ка, -шанс умереть)
Егеря сделать Гриффиндор/Пуффендуй онли
Кулинария у мадам Хрючево возвращается только для девочек
Возврат театра на второй курс, как кач иллюзий
Возврат дуэльного клуба
Возврат Гриффиндорского факультатива на прокачку геры(на ваш вкус)
приставил палочку к треду
Сегодня я видел некоторое дерьмо.
>У нас у всех тело минимум 2
Это пока что.
Сейчас могу ответить только по факту.
>насчет обычной травологии
Она утонула уехала в факультативы.
>насчет дуэльного клуба
Записала.
>театр тоже почему-то уехал далеко
Летняя практика же, не сам театр.
>еще и трансфигурацию просит
А что нужно? Созидание? Спецэффекты же.
Я просто понять не могу, есть у тебя претензии или ты просто спрашиваешь. Ты, ежели что, критикуй, пиши.
>>37343
Ок, спасибо, что напомнил.
на этом мои полномочия всё
>у тебя претензии или ты просто спрашиваешь
Просто пытаюсь вспомнить, как все было и, возможно, в чем-то помочь, и немного спрашиваю.слегка депрессирую от новой системы, не обращай внимания
>Основы проклятий(+к разрухе вроде)
есть
>И владение тонкой магией(+к спд и невозможность истощения)
есть
>Возврата экспериментальной трансфигурации Когтеврану, как факультатив шестого курса(+обращение, ещё какая-то хар-ка, -шанс умереть)
есть
>Егеря сделать Гриффиндор/Пуффендуй онли
есть
>Кулинария у мадам Хрючево возвращается только для девочек
есть, только первый год
>Возврат театра на второй курс, как кач иллюзий
есть
>Возврат дуэльного клуба
есть ОП, маганы, поясните, в чём его отличие от Армий, я лично не понимаю
Остался только Гриффиндор, но это уже не мне решать.
Ах, да, ещё травология вернулась в обязательные.
>>37354
А что конкретно не устраивает?
>поясните, в чём его отличие от Армий,
Дуэль, просто один на один, кто лучше в магии тот и победил.
Армии же массовые сражения с укрытиями, стратегиями как говорил Джей, возможный отыгрышь сражений во всяких местах вроде Хогвартс-экспресса.
>Кулинария у мадам Хрючево возвращается только для девочек
Еще давно предлагала просто отдать пуфикам, без полового разделения.
А бытовую магию вернешь, как было, или оставишь, как сделала?
Кстати, подобные, чисто женские факультативы я всегда считала неким подобием баланса к тому, что мальчики получали сразу + к телу
>А что конкретно не устраивает?
Говорила же не обращай внимания, а если честно, то я просто консервативна и сентиментальна и плохо воспринимаю такие изменения.
А вообще, мне кажется система предметов сейчас стала проще. В этом и свои плюсы и минусы.
Также у меня были идеи по поводу системы статов, но они более касались Джеевских наработок и даже не знаю, если это сможет прижиться сейчас.
>стратегиями И как
Пока есть возможность, заодно кину кирпич в огород Гордона, который запилил перекат и не оставил там ссылок на 1 игровой и обсуждач. Еще и нашу картинку зашакалил! ох уж эти телефоны
Мистер Эванс, Слизерин и сам помнит о своих факультативах.
Тонкая магия не давала магсиле закончиться.
Проклятия давали плюс к магической силе.
Оба урока были не особенно выгодными. Особенно если Непростительные Заклинания качаются через кулинарию, бытовую магию и танцы.
На первый игровой да, забыл. А обсуждач у нас меняется сильно быстро, поэтому ссылка на него лишняя, разве что сделать ссылку с редиректом.
>>37343
Да факультетских факультативов серьезно не хватает, они ведь были с душой. Пуффендуйцам правда нужно тоже что то придумать, типа чистки котлов у мистера Эванса.
У кого-нибудь есть идеи по механике метел?
Созидание+Травы для бесцветной ленточки (серая, цвета пряжи) из хлопка.
Созидание+Твари для бесцветной ленточки (серая, цвета пряжи) из шерсти.
Сложность = 5.
Созидание(Обращение)+Травы для одноцветной ленточки из хлопка.
Созидание(Обращение)+Твари для одноцветной ленточки из шерсти.
Сложность = 8.
Перрикулум
Создание(Управление)+Воздух (???)
Thermos - согревающее заклятье, Управление+Огонь, сложность 10.
Сонорус
Обращение+Иллюзия, сложность начинается от 10 и следует вплоть до 30, повышая радиус слышимости
Экскуро (англ. Scourgify) — очищающее заклятие, убирающее жидкую грязь (помои, рвоту и т. д.)
разрушение+вода, сложность 5 для объема размером с кулак в упор к палочке.
Магический фен
Управление+Воздух, сложность 8
Алохомора
Превращение+Земля, Для простого засова сложность 5, для замка сложность 10, для открытия двери запертой заклинанием потребуется заклинание сложностью превышающей силу запирающего заклинания.
Люмос, Созидание+Огонь, сложность 1. (свет на кончике палочки)
Люмос Максима, Созидание+Огонь, сложность 5, сложность 10, сложность 15.
Эверте Статум
Управление+Плоть, сложность 20
Коньюнктивитус
Обращение+Иллюзия, сложность 7 (да, создаём иллюзию болезни конъюнктивита, которое лечится прозрей-зельем, сучки)
Редуцио
Обращение+Объект заклинания (Плоть, Твари, Травы, Земля - если на монстра то Твари), сложность переменная, в зависимости от исходного размера и степени уменьшения. В данном случае ты не знаешь какой силы нужно заклинание.
Таранталлегра
Созидание+Дух
Жалящее заклинание
Обращение+Плоть, сложность 10
Мукус Ад Нозем
Плоть+Обращение, сложность 5
Флиппендо
Управление+объект заклинания (Плоть для людей, Твари для животных, Травы для деревянных предметов, Земля для металла и камня), Сложность 5 достаточна для мелких объектов и зверей, Сложность 10 для людей и зверей побольше.
Серпенсортия
Созидание и Твари, сложность 10 для маленькой, 15 для обычной.
Вингардиум Левиоса
Управление+тип объекта (Травы, Земля, Твари), сложность 5 для небольших объектов, и до бесконечности.
Вердимилиус
Созидание+Огонь, сложность 5.
Фумос
Созидание+Воздух
Мимбл Вимбл
Управление+плоть
Петрификус Тоталус
Обращение+Плоть
Аниматроника
Управление+Травы(дерево), сложность 5 для того чтобы заставить сдвинуться с места и заглохнуть + играть отдельные ноты по одной + двигать конечностями, сложность 7 для того чтобы они передвигались, сложность 9 чтобы они играли на своем инструменте
Дуро
Обращение+Земля, сложность 5, 10 и т.д.
Круцио
Созидание+Иллюзия
Империо
Управление+Дух
Авада Кедавра
Разрушение+Дух
Протего
Созидание+Метамагия
Летучемышиный сглаз
Созидание+Твари (сложность 25)
Эварте статум
Обращение+Плоть (сложность 20)
Созидание+Травы для бесцветной ленточки (серая, цвета пряжи) из хлопка.
Созидание+Твари для бесцветной ленточки (серая, цвета пряжи) из шерсти.
Сложность = 5.
Созидание(Обращение)+Травы для одноцветной ленточки из хлопка.
Созидание(Обращение)+Твари для одноцветной ленточки из шерсти.
Сложность = 8.
Перрикулум
Создание(Управление)+Воздух (???)
Thermos - согревающее заклятье, Управление+Огонь, сложность 10.
Сонорус
Обращение+Иллюзия, сложность начинается от 10 и следует вплоть до 30, повышая радиус слышимости
Экскуро (англ. Scourgify) — очищающее заклятие, убирающее жидкую грязь (помои, рвоту и т. д.)
разрушение+вода, сложность 5 для объема размером с кулак в упор к палочке.
Магический фен
Управление+Воздух, сложность 8
Алохомора
Превращение+Земля, Для простого засова сложность 5, для замка сложность 10, для открытия двери запертой заклинанием потребуется заклинание сложностью превышающей силу запирающего заклинания.
Люмос, Созидание+Огонь, сложность 1. (свет на кончике палочки)
Люмос Максима, Созидание+Огонь, сложность 5, сложность 10, сложность 15.
Эверте Статум
Управление+Плоть, сложность 20
Коньюнктивитус
Обращение+Иллюзия, сложность 7 (да, создаём иллюзию болезни конъюнктивита, которое лечится прозрей-зельем, сучки)
Редуцио
Обращение+Объект заклинания (Плоть, Твари, Травы, Земля - если на монстра то Твари), сложность переменная, в зависимости от исходного размера и степени уменьшения. В данном случае ты не знаешь какой силы нужно заклинание.
Таранталлегра
Созидание+Дух
Жалящее заклинание
Обращение+Плоть, сложность 10
Мукус Ад Нозем
Плоть+Обращение, сложность 5
Флиппендо
Управление+объект заклинания (Плоть для людей, Твари для животных, Травы для деревянных предметов, Земля для металла и камня), Сложность 5 достаточна для мелких объектов и зверей, Сложность 10 для людей и зверей побольше.
Серпенсортия
Созидание и Твари, сложность 10 для маленькой, 15 для обычной.
Вингардиум Левиоса
Управление+тип объекта (Травы, Земля, Твари), сложность 5 для небольших объектов, и до бесконечности.
Вердимилиус
Созидание+Огонь, сложность 5.
Фумос
Созидание+Воздух
Мимбл Вимбл
Управление+плоть
Петрификус Тоталус
Обращение+Плоть
Аниматроника
Управление+Травы(дерево), сложность 5 для того чтобы заставить сдвинуться с места и заглохнуть + играть отдельные ноты по одной + двигать конечностями, сложность 7 для того чтобы они передвигались, сложность 9 чтобы они играли на своем инструменте
Дуро
Обращение+Земля, сложность 5, 10 и т.д.
Круцио
Созидание+Иллюзия
Империо
Управление+Дух
Авада Кедавра
Разрушение+Дух
Протего
Созидание+Метамагия
Летучемышиный сглаз
Созидание+Твари (сложность 25)
Эварте статум
Обращение+Плоть (сложность 20)
>через кулинарию, бытовую магию и танцы
Вот это меня и бесило, когда я восстанавливала табличку.
Теперь через заклинания, ритуалы и прорицание.
Мажорные изменения, шоб не запутались:
1. Проклятия вернулись на 6 и 7 курсах, вольнослушательского типа, только для Слизерина, качают разрушения.
2. Тонкая магия вернулась на 6 курс с прежними характеристиками, вольнослушательского типа, только для Слизерина. Можете ходить, а можете не ходить.
3. Кулинария остаётся только на первом курсе.
4. Театр вернулся на второй курс, качает иллюзию. На третьем курсе за иллюзию уже будут отвечать ритуалы потому что начинается реальная учёба; если Вик хочет, то может вести Театр дальше факультативом, наверное —
уточни у Гордона. Два курса, качающих одно и то же — meh.
5. Армии до летних практик, Дуэльный клуб до СОВ. На мой взгляд, они нехило дублируют друг друга, но ладно. Оставила бы только дуэльный клуб, сколько драмы!
6. Дух пока что остаётся за прорицанием.
7. Бытовая магия (для всех) пока что только на первом и втором курсах. См. п.4, под спойлером.
>>37373
Спасибо!
>Оба урока были не особенно выгодными
Да ладно тебе. Учитывая то, что крит. успех из-за гипермощности истощает Слизеринца, чисто годик походить на предмет и убрать эту пакость-восхитительно
Алсо, я Флиппендыч кастовал по-старой школе "Воздух+управление", меня вроде никто палкой не бил
>>37371
Я уже со-стороны Хью выкидывал идею про прокачку, но дабы упрощать механ, сделаем проще.
Стартовый веник-никаких преимуществ
Покупной чистомёт:+ к увороту от ехидного шарика, + к контролю ехидного шарика, + к защите за счёт управляемости
Нимбус:+ к удару бладжера, +к атаке за счёт скорости, + к поимке снитча.
Хью может навешивать грейды, согласованные с ГМом
>Алсо, я Флиппендыч кастовал по-старой школе "Воздух+управление", меня вроде никто палкой не бил
Могу побить битой сейчас.
>Да ладно тебе. Учитывая то, что крит. успех из-за гипермощности истощает Слизеринца, чисто годик походить на предмет и убрать эту пакость-восхитительно
Он был не особенно выгоден. Легче и приятней сдавать Заклинания и ебать всех через контрзаклинания, чем тратить 3 поинта на эту ебалу. Тем более по задумке прежнего ОПа у всех магсила должна заканчиваться.
Ещё один загонщик. Ладно, Сью мне вчера сломала коленку
1d4: (2) = 2+4-уворот от биты
Так там это занятие стоило единицу, но перекрывало недостаток гипермощности. Сейчас у нас контрспеллинга нет как такового, ну или его нужно придумывать
У Джея тонкая магия стоила три единицы факультативов и с отнятием поинта магсилы. Поэтому я просто беру три урока по контрспеллам и вообще забиваю на тонкую магию, ибо контрспелл - сила, а магсилу можно набрать на других уроках, чтобы не зачахнуть.
>ри единицы факультативов и с отнятием поинта магсилы
нихера себе расценки. А сейчас всё по единичке, прям потрясающе. Особенно с того, что расхищение подешевело и можно забить все поинты
У меня складывается ощущение, что все обсуждения тонкой магии и ее бесполезности прошли мимо вас.
Ал, это вольнослушательский курс, туда можно не ходить. Пущай висит, раз людям так спокойнее.
Хотя, я сама вижу, что в упрощённой системе она бесполезна.
И да, насчёт контрспеллинга. Разве контрзаклинания, вроде Протего и Фините, не кастуются по той же системе, что и обычные заклинания (форма+техника)? Просто я не вижу, куда можно приелпить эти плюсы и минусы на контрзаклинания, если они ничем от обычных заклинаний не отличаются.
А ещё всегда проще увернуться.
И да,
8. Танцы теперь качают здоровье (тело), а не иллюзии. А ещё им возвращены первоначальные ограничения 3.
Вроде, ничего не забыла рассказать.
>И да, насчёт контрспеллинга. Разве контрзаклинания, вроде Протего и Фините, не кастуются по той же системе, что и обычные заклинания (форма+техника)? Просто я не вижу, куда можно приелпить эти плюсы и минусы на контрзаклинания, если они ничем от обычных заклинаний не отличаются.
Протего и Фините не считаются контр-заклинаниями сами по себе. Тут речь идёт например о Либеракорпус по отношению к Левикорпус; Оживи по отношению к Остолбеней.
Они создаются почти всегда на ходу, при помощи комбинации фокус-форма в обратную от заклинания сторону. То есть Разрушение - СОзидание, и т.д. ВОт на такие заклинания рассчитан этот бонус.
Как я понимаю, они всегда давали +1 к кубику или к конечному результату. Я вот думала проходить все курсы на армии и кату и стать вообще непробиваемой.
Нет, контрзакл это другое.
Допустим, я атакую Клерви Созидание+Огонь
Клерви делает контрзакл, он Разрушение+ловкость+параметр контрзаклинание прокаченный на факультативах.
При должном уровне манчкинизма можно стать непробиваемым.
>людям
Это курсы моего факультета и я могу поворчать!
Вообще мне обновленные Проклятия тоже не нравятся. Большая часть проклятий идут не от Разрушения. А еще у нас мало факультативов на прокачку созидания.
>>37645
Окэй, я вас поняла.
Тогда я за то, чтобы Армии и Дуэльный клуб прокачивали именно контрзаклинания. Вкупе с ловкостью Каты можете вырастить себе манчкина если собирались.
>>37640
Го на Кату, качать ловкость, сможешь удирать от меня в три раза эффективнее!
Ну, и Армии с Дуэльным клубом никто не отменял.
>Большая часть проклятий идут не от Разрушения. А еще у нас мало факультативов на прокачку созидания.
Их не мало, их нет. По первоначальной задумке, техники прокачивали только основные предметы. Формы и статы уходили факультативам. Сейчас пока что из этого выпадает только Бытовая магия.
Но Проклятия — это шестой курс, и там всё сложно. Я лично хотела дать им Дух. А твоя версия? Созидание?
Вот это настрой!
Два карлана гоняются друг за другом. Здесь должна быть музыка из шоу Бенни Хилла.
С вебэмки проиграла на всю квартиру.
Наушники и тишина. Хотя да, субтитры кое-где не помешали бы.
С "Хагрид наступил на грабли жизни" проорала сильнее всего.
https://m.youtube.com/watch?v=AwkPBLDbI0Y
"Постели нет, записки нет, писки нет, прописки нет"
Что ж вы творите, содомиты, соседи уже полицию вызвали.
Я уже не меньше десяти раз пересматривал всю серию. Каждый раз как первый, просто бессмертный шедевр.
Кора вернись!
Ща, обмозгую тактику и выдам пост. Есть у меня одна мыслишка интересная
Кстати. Загонщик, если он перебросил бляджер, либо стукает, либо блокирует? или на два стула сразу?
Если ты загонщик перебросил бладжер есть два состояния, либо у него есть бладжер (тоесть результат выше чем у двух других загонщиков) либо его у него нет (меньше чем у двух других загонщиков). В случае если бладжер у него есть он может атаковать или не атаковать. Но блокировать другой бладжер он не может. Если бладжера нет, то загонщик может только блокировать один из бладжеров без ущерба для себя.
Алхимии скорее надо дать созидание.
А вот проклятием вернуть магсилу и немного сбавить цену по очкам. Или же дать какой-нить +1 к заклинаниям типа "Проклятие".
Хорошо пошло.
Спроси у ГМов. Вроде можно
Один раунд — 1 сутки. За это время должны быть брошены все кубики. Если кто-то не может сейчас (как Клайд), или не успевает бросить кубики, то за него бросает кубы капитан. В остальном же играем примерно так же, как в перестрелке на ЗОТИ.
В игровом лежит приложение к письму, читай делай персонажа посмотрим на тебя, если что задавай вопросы.
>>37848
>Интеллект 6
>Прилежание 6
Ну нихуя себе.
У Фионы 3 тушки и 4 прилежки было, насколько я помню
Что, уже шесть? Таки бонус к прилежанию утверждён?
Вот это я универсал - и мячи гонять могу, и ловить могу! Ещё и крестиком вышивать!
>Вот это я универсал - и мячи гонять могу, и ловить могу! Ещё и крестиком вышивать
Да и на районе человек не последний
Нет +3 это причуда, у мальчиков только +1 к телу.
1d8: (7) = 7
(6+4/2)
Алдий, если что, у Клайда тело как и у Гордона, но интеллект больше, потому «кляти Слизерин опять за своё».
Хиленький сегодня шарик
Ну охуеть теперь.
Щас ещё должен Загонщик номер 2 откидать. А потом уже посмотрим.
> Вратарь кидает ловкость+прилежание/2
5+1d5: (1) = 1, мде? Там потом прибавите, что надо.
Так и вижу.
Алдий и Виктор, забив на игру, пытаются избить друг друга битами.
Хью понял, что у метлы крен, и решил её починить на лету.
Клерви и Лиза перетягивают квоффл с криками: "Мой!" — "Нет, мой!"
Алиса ругается на всех и кастует "силенцио" с переменным успехом.
Рии, Фиона и Сюзи улепётывают от бесконтрольных бладжеров.
Эшлинн увлеклась расчётом тактики и забыла про игру.
А потом Гордон стреляет всем в псину, и все дружно едут в лазарет под хлопки фейспалмов старшекурсников.
Кидайся, как охотник.
Охотники кидают (ловкость+интлеллект)/2. То есть в случае клерви это будет (1d10+10)/2. Та же история с вратарями в случае Гордона это будет (1d9+9)/2. Ферштейн?
Сначала пусть гражданин Джи прояснит мне пункт 3 у правил загонщиков. А то я как понял, мы друг друга не можем пробить.
Что кидать, куда воевать? на метле усидеть не могу, а меня в охотники зачислили
Вы с Виком получили по мячу, сейчас вы выбираете цель. Любую даже другого загонщика с бладжером или того кто перебросил бладжер. Они обязаны уворачиваться по общим правилам. После бросаете на силу (тело + модификатор силы)(например гордон (1d6+6)/3) и добавляете это значение к силе бладжера, а потом тот кого вы атаковали уворачивается.
У тебя тело 4 значит 1d4+4. У Гордона же 3 тело и +3 сила. У девочек будет тело-3
скобки забыл
Дамы, может, драже? Думаю, это надолго.
В ПИЗДУ БЛЯДЬ!
Маркус Флинт, я иду в твою команду, в общем.
впрочем, я в мед-бэй, а ты отдыхать до конца игры, так как 5-8=-3-количество раундов отдыхать
Незабываемое зрелище.
У нас тут дайсроллер заклинило.
У меня тело 4. Вам мой бладжер все вышиб?
>ДАЖЕ КОТЛЫ И ПРОФЕССОР СНЕЙП!!!
Профессор довольно потирает руки и готовит новую порцию котлов.
Я тут просек, что не всё потеряно, и если Гордон и района перебросят троечку, они халявно отобьют бладжеры блоком. Но я все равно согласен на котлы, пощёчины и прочие мерзости
Не, я сегодня в рейдже. Цифра не вижу, трипы теряю
Должно быть +25, а не +26, чтобы с кубом получилось 26-50.
Если она будет его блокировать то она уезжает на 4 раунда, или если не блокирует то ты уезжаешь в лазарет.
Чую стойкий привкус мадам Помфри и жопа улетает в космос
я настолько мем этого треда, пиздец. Спасать челика из воды и словить судорогу? Эванс. Поймать от ебаки кровотечение? Эванс. Пойти отпидорить котлы? Эванс. Взорвать к хуям зелье? Эванс. Засрать домашку? Эванс. Получить в табло? Эванс. Получить бладжером по ебалу? Эванс. Просто слов нет
Первый раунд нейтраль. Второй попробуем в агрессию, третий я заметагеймлю и из больничного крыла посмотрю, как играет команда Хью
Я не про это. Скажем так, если бы взяли с собой за компанию Району в лазарет... В общем, не будем о плохом.
Короче. Начали квиддич. Ты в команде Хью. Мы с Алдием обменялись бляджерами. Я должен был уехать в лазарет, но Райо меня Засейвала. Я полетел Сейвать её от падения и себя от смерти, и выбыл на два раунда вместе с ней. Сейчас там охотники летают/бросают
Зато без улик. И белокурые волосы, выпавшие от нервов, ничего не докажут. Можно ещё ножик Феллатрисы через дядю аммикуса достать и меня им через подушку затыкать
Я могу замучать Круциатусом, а когда твой мозг, наконец, отомрёт от болевого шока, сжечь Адским Пламенем. После чего пойти трансфигурировать кролика и никто ничего не докажет.
Адское пламя не вариант-в тихой смерти нет никакой трагедии. А дёргающийся эпилептик это не драматично. Не самая лучшая постановка от юной пожирательницы смерти.
Вот секстумсептра, черный плащ, и лёгкая косметика....ах! Кровь будет уместна!
>Адское пламя не вариант-в тихой смерти нет никакой трагедии
Дожигать я буду овощ чтобы замести следы.
> А дёргающийся эпилептик это не драматично.
Попрошу. И орущий.
А вот сектрусемпра как раз малоэффектно.
А по-моему, в самый раз, отпиливать по-фаланге пальца. Зарядить тройной остолбеней, а потом медленно отпиливать кости. Ох, не шаришь ты в садизме! И темным лордом себя считаешь. Даже Клервин укус за жопу и тот более жесток
Фиона?
>Ох, не шаришь ты в садизме!
А ты - в каноне.
Сколько же можно вас, блин, учить.
Вот ты сейчас идёшь и читаешь про Круциатус. А потом приходишь извиняться.
С тебя описать это событие.
Тем временем промежуточные результаты
Раунд-1
Этап Бладжеры и загонщики. Завершен
Сила бладжера: 3
Команда Хью
Алдий 8, атакует Виктора с силой 6
Гордон 6, блокирует бладжер от Виктора
Команда Виктора
Виктор 8, атакует Алдия с силой 6, подхватывает Району, выбыл, возвращается в раунде 4.
Района 3, закрывает телом Виктора, выбыла, подхвачена Виктором, возвращается в раунде 4.
Этап Квоффл и охотники.
Команда Хью
Стиль игры: неизвестно
Хью, играет как охотник, 4.5
Клайд, нужно бросить (1d8+8)/2 (ловкость+интеллект)/2
Сьюзанн, 4
Вратарь:
Эшлинн, нужно бросить (1d8+8)/2 тело+прилежание
Команда Виктора
Клерви, играет как охотник, 10
Лиза, 4.5
Алиса, нужно бросить (1d8+8)/2 (ловкость+интеллект)/2
Вратарь:
Фиона, нужно бросить ERROR(характеристики не доступны)
Этап Снитч и ловец
Появится в раунде 3.
Прошу во всех постах с кубами оставлять ссылку на этот пост. Спасибо за помощь.
С тебя описать это событие.
Тем временем промежуточные результаты
Раунд-1
Этап Бладжеры и загонщики. Завершен
Сила бладжера: 3
Команда Хью
Алдий 8, атакует Виктора с силой 6
Гордон 6, блокирует бладжер от Виктора
Команда Виктора
Виктор 8, атакует Алдия с силой 6, подхватывает Району, выбыл, возвращается в раунде 4.
Района 3, закрывает телом Виктора, выбыла, подхвачена Виктором, возвращается в раунде 4.
Этап Квоффл и охотники.
Команда Хью
Стиль игры: неизвестно
Хью, играет как охотник, 4.5
Клайд, нужно бросить (1d8+8)/2 (ловкость+интеллект)/2
Сьюзанн, 4
Вратарь:
Эшлинн, нужно бросить (1d8+8)/2 тело+прилежание
Команда Виктора
Клерви, играет как охотник, 10
Лиза, 4.5
Алиса, нужно бросить (1d8+8)/2 (ловкость+интеллект)/2
Вратарь:
Фиона, нужно бросить ERROR(характеристики не доступны)
Этап Снитч и ловец
Появится в раунде 3.
Прошу во всех постах с кубами оставлять ссылку на этот пост. Спасибо за помощь.
А вот не извинюсь. Иллюзия боли не так крута, как настоящие травмы. Ну подумаешь, я покричу и подергаюсь, попуская пену. Болевой порог не бесконечный и рано или поздно я вырубаюсь. А учитывая, что боль БЕЗУМНАЯ, то это довольно быстрое зрелище, совершенно не приносящее кайфа. И тебе придётся дожигать меня. А так, нарезаешь по-ломтикам, видишь, что вот-вот вырублюсь, делаешь вулнеру. Да и где физическое насилие(не в том смысле). Феллатриска не зря с собой ножички таскала. Хоть заколкой в глаза бы
>Иллюзия боли не так крута, как настоящие травмы.
Только у тебя в голове. В каноне четко сказано - Круциатус заменяет любые тиски потому что даёт полный импакт физической боли БЕЗ физических повреждений. То есть никаких извращений с вулнерой. Береш и кастуешь, эффект даже лучше, чем от тисков не только потому что нет физических повреждений, но и потому что боль скалируется от НЕНАВИСТИ
Да все в порядке же. Не переживай, сейчас сойдёмся на самом топовом моём убийстве и я пойду пересмотрю Гарри Поттера и Фалосовский камень и вам советую
Я вам заряжу ПТ, потом по вам будут бить два Круцио, пока вам отрезают вам конечности. Надеюсь, вы удовлетворили свой мазохизм.
> и я пойду пересмотрю Гарри Поттера и Фалосовский камень
Лучше бы канона навернул, чтобы чушь про сектрусемпру с вулнерой не городить.
Нууу, от тебя неинтересно. У тебя нет повода меня ненавидеть (за исключением полукровия)
Пощёчина от Снейпа была бы лучше всех круциатусов
Проиграла на весь Хогвартс.
А почему вы решили, что именно я буду бить Круцио? Да и при Круцио главное желать нанести боль, а ненависть - приятный бонус.
Без бонуса не то! Нужен полный спектр ощущений. Хотя интересно, что будет, если волшебник нажрется обезболивающего, что прям на мозг действует и на рецепторы и его круциком
Кстати, да, походу, ты у нас главный кандидат в Поттеры. Больничное крыло 24/7, приключения, ебаки, ненависть Снейпа и даже свой Малфой.
Да не светит мне с Районной, если она Гермиона. В каноне, Гарри-дурилка картонная. Ему такую Гермиону подсовывали все семь лет, а он прошляпил все. В итоге, мелкая Джинни и охмурила джентльмена с очочками, розовый шрам. В итоге, Фиона должна на второй год остаться
>Фиона, нужно бросить ERROR(характеристики не доступны)
7. Статы.
Тело 3
Ловкость 4
Магическая сила 3
Интеллект 3
(+1 Когтевран)
Прилежание 2
(+1 Полукровка)
Все равно вы слишком резкие.
Как и меня, бро, как и меня.
Приблудились мы чёт. Хотя, Ньют в молодости тоже отжигал будь здоров. В компании ебак.
>>38310
Ну, Рии и впрямь ни на кого в каноне не похожа. Ближе всего Луна — тоже открытая и искренняя, но "ближе" — это как сказать, что Нептун ближе к Земле, чем Седна.
Кстати, пока суть да дело, ждём опоздунов, просто интересно: вы своих шкетов с нуля создавали, или по чьему-то образу и подобию, аминь?
Гарри сначала тянуло на темноволосую азиатку, так что сохнуть по Районе можешь прямо сейчас. Да и она должна быть благодарна, за то что ты подхватил ее пока она падала.
Я уже говорил..Гордону вроде, что на весеннем семестре 3-го курса(ох, как символично), я прокину на привлекательность каждой девушки д100. И чем выше, тем больше внимания по иронии судьбы, на Лизу выпадет сотыга и придётся страдать
Хью, кидай за Клайда
Первая не подает признаков жизни, а второй отсутствует.
В итоге, ждем Ее Мерзейшество и Алису.
Пока еще не знаем кто забил?
Раунд-1
Этап Бладжеры и загонщики. Завершен
Сила бладжера: 3
Команда Хью
Алдий 8, атакует Виктора с силой 6
Гордон 6, блокирует бладжер от Виктора
Команда Виктора
Виктор 8, атакует Алдия с силой 6, подхватывает Району, выбыл, возвращается в раунде 4.
Района 3, закрывает телом Виктора, выбыла, подхвачена Виктором, возвращается в раунде 4.
Этап Квоффл и охотники.
Команда Хью
Стиль игры: Нейтральный (+1 защита, +1 нападение)
Хью, играет как охотник, 4.5
Клайд, нужно бросить (1d8+8)/2 (ловкость+интеллект)/2
Сьюзанн, 4
Вратарь:
Эшлинн, нужно бросить (1d8+8)/2 (тело+прилежание)/2
Команда Виктора
Стиль игры: Нейтральный (+1 защита, +1 нападение)
Клерви, играет как охотник, 10
Лиза, 4.5
Алиса, нужно бросить (1d8+8)/2 (ловкость+интеллект)/2
Вратарь:
Фиона, 4
Этап Снитч и ловец
Появится в раунде 3.
>>38346
А я люблю обмазываться не свежим механом и дрочить. Каждый день я хожу по земле с черным доковским документом и собераю в него все механики которые вижу. На два полных документа целый день уходит. Зато, когда после тяжёлого дня я прихожу домой, иду в комнату, включаю пеку …ммм и сваливаю в нее свое сокровище. И дрочу, представляя, что меня поглотил единый организм механ. Мне вообще кажется, что кубы, умеют думать, у них есть свои семьи, города, чувства, не выкидывайте их просто так, лучше приютите у себя, говорите с ними, ласкайте их…. А вчера, мне преснился чудный сон, как будто я нырнул в море, и оно прератилось в механ, рыбы, водоросли, медузы, все из кубов, даже небо, даже Аллах!.
прислал: Джи
Раунд-1
Этап Бладжеры и загонщики. Завершен
Сила бладжера: 3
Команда Хью
Алдий 8, атакует Виктора с силой 6
Гордон 6, блокирует бладжер от Виктора
Команда Виктора
Виктор 8, атакует Алдия с силой 6, подхватывает Району, выбыл, возвращается в раунде 4.
Района 3, закрывает телом Виктора, выбыла, подхвачена Виктором, возвращается в раунде 4.
Этап Квоффл и охотники.
Команда Хью
Стиль игры: Нейтральный (+1 защита, +1 нападение)
Хью, играет как охотник, 4.5
Клайд, нужно бросить (1d8+8)/2 (ловкость+интеллект)/2
Сьюзанн, 4
Вратарь:
Эшлинн, нужно бросить (1d8+8)/2 (тело+прилежание)/2
Команда Виктора
Стиль игры: Нейтральный (+1 защита, +1 нападение)
Клерви, играет как охотник, 10
Лиза, 4.5
Алиса, нужно бросить (1d8+8)/2 (ловкость+интеллект)/2
Вратарь:
Фиона, 4
Этап Снитч и ловец
Появится в раунде 3.
>>38346
А я люблю обмазываться не свежим механом и дрочить. Каждый день я хожу по земле с черным доковским документом и собераю в него все механики которые вижу. На два полных документа целый день уходит. Зато, когда после тяжёлого дня я прихожу домой, иду в комнату, включаю пеку …ммм и сваливаю в нее свое сокровище. И дрочу, представляя, что меня поглотил единый организм механ. Мне вообще кажется, что кубы, умеют думать, у них есть свои семьи, города, чувства, не выкидывайте их просто так, лучше приютите у себя, говорите с ними, ласкайте их…. А вчера, мне преснился чудный сон, как будто я нырнул в море, и оно прератилось в механ, рыбы, водоросли, медузы, все из кубов, даже небо, даже Аллах!.
прислал: Джи
>>38354
Кто-нибудь уже забил? И да, нас по 6 в команде, а должно быть 7, как отыгрываются нпс?
Если игроков в команде 6 то просто -1 охотник.
Если игроков в команде пятеро, то -1 загонщик, -1 бладжер, -1 охотник.
Раунд кончается завтра в полночь по Москве. Так что ничего страшного. За Клайда, если что кинем.
Неписей в случае необходимости отыгрывает капитан или ОП.
В плане раунд кончается через 22 часа 45 минут, если кто не понял.
Ловцы могут играть как охотники, если они не ловят снитч. Если они заняты погоней то как охотники они не играют. Ферштейн?
Я в тесте именно так и считал. Джи сказал, что ловец не равно хантишка и поэтому делитель два. А там и снитч выпустят
Да тут добрая половина учеников не на своём месте. Лиза и Алдий на месте. И Сью. Или не половина.
>>38328
Хью тогда будет Джастин Финч-Флетли, но с богатством наоборот, лол.
Хотел типичного пуффендуйца, но с некоторой тягой к приключениям, в игру же играем. Получилось ли — хуй его знает.
>>38354
За Клайда.
(1d8: (6) = 6+8)/2
И на завтра.
(1d8: (1) = 1+8)/2
А теперь Хью на завтра.
(1d7: (2) = 2+7)/2
Делитель конечно странный, голов ведь должно быть много, дабы игра не решалась одной лишь поимкой снитча.
хотя квиддич настолько не продуман и в оригинале, что поимка квиддича это все
Да я, быть честным, хотел сначала быть Слизеринцем, который чуть-что, сразу с плеча рубил. Ну и потом пакости. Но стартовый драфт решил, что либо барсуки, либо орлы
За снитч насыпают 150 поинтов. Представь, насколько в одну калитку одна команда должна натянуть другую, чтобы проигравшие не выиграли даже со снитчем
Вот и я о том же. Либо за снитч должны давать меньше, либо за сами голы больше. Также, колец 3 штуки. Почему бы не давать за голы разную стоимость очков? Ну там 10, 20, 30?или так и есть в оригинале?
>>38392
Этот момент в книге был, словно Ро кричала: "Ха, выкусили?! Моя игра продумана, смотрите как можно!!"
Ну мы первый год будем гонять в квиддич для чайников. Дальше, я думаю, мы и мётлы в механ впишем, и поинты подрихтуем и вообще наш велосипед обрастёт реактивными двигателями
Ты не уловивла суть, делитель равный нормальному количеству охотников (два в нашем случае) нужен именно для того что бы, игра в три рыла была заметно эффективнее, а в 1 рыло заметно менее эффективна. Но при этом не так сильно зависила от кубов.
А в общем делители нужны, чтобы цифры оставались одного порядка и можно было с первого взгляда понять хорошее число или нет.
А голы ты не видела как считаются так что подожди.
>>38399
А по поводу баланса снитча сейчас посмотрим как пойдет по ощущениям 150 очков будет весомо но не смертельно.
Правда? Ну ладно, не знаю, как это работает, но все равно сначала нужно увидеть картину полностью.
А про снитч, это скорее касается оригинала, нежели нас. Я бы вообще убрала очки за его поимку, ибо это во многом обесценивает работу почти всей остальной команды. И добавила бы что-нибудь ловцам, что могло бы им замедлять оппонента или скрывать от него этот золотой шарик.
>>38412
Да ты чего? Самое же начало 4 книги!
Раунд-1 конец: 16.08.18 23.59 мск
Этап Бладжеры и загонщики. Завершен
Сила бладжера: 3
Команда Хью
Алдий 8, атакует Виктора с силой 6
Гордон 6, блокирует бладжер от Виктора
Команда Виктора
Виктор 8, атакует Алдия с силой 6, подхватывает Району, выбыл, возвращается в раунде 4.
Района 3, закрывает телом Виктора, выбыла, подхвачена Виктором, возвращается в раунде 4.
Этап Квоффл и охотники.
Команда Хью
Стиль игры: Нейтральный (+1 защита, +1 нападение)
Хью, играет как охотник, 4.5
Клайд, 6
Сьюзанн, 4
Эффективность: 14.5/2=7.25
Результат действий: 7+1=8
Вратарь:
Эшлинн, нужно бросить (1d8+8)/2 (тело+прилежание)/2
Команда Виктора
Стиль игры: Нейтральный (+1 защита, +1 нападение)
Клерви, играет как охотник, 10
Лиза, 4.5
Алиса, нужно бросить (1d8+8)/2 (ловкость+интеллект)/2
Вратарь:
Фиона, 4
Этап Снитч и ловец
Появится в раунде 3.
Дальнейшие обновления утром.
Раунд-1 конец: 16.08.18 23.59 мск
Этап Бладжеры и загонщики. Завершен
Сила бладжера: 3
Команда Хью
Алдий 8, атакует Виктора с силой 6
Гордон 6, блокирует бладжер от Виктора
Команда Виктора
Виктор 8, атакует Алдия с силой 6, подхватывает Району, выбыл, возвращается в раунде 4.
Района 3, закрывает телом Виктора, выбыла, подхвачена Виктором, возвращается в раунде 4.
Этап Квоффл и охотники.
Команда Хью
Стиль игры: Нейтральный (+1 защита, +1 нападение)
Хью, играет как охотник, 4.5
Клайд, 6
Сьюзанн, 4
Эффективность: 14.5/2=7.25
Результат действий: 7+1=8
Вратарь:
Эшлинн, нужно бросить (1d8+8)/2 (тело+прилежание)/2
Команда Виктора
Стиль игры: Нейтральный (+1 защита, +1 нападение)
Клерви, играет как охотник, 10
Лиза, 4.5
Алиса, нужно бросить (1d8+8)/2 (ловкость+интеллект)/2
Вратарь:
Фиона, 4
Этап Снитч и ловец
Появится в раунде 3.
Дальнейшие обновления утром.
>просто интересно: вы своих шкетов с нуля создавали
Лично я с нуля, несмотря на то что здесь часто шутят про Малфоя.
Идея была в максимально вредной особе с наци-замашками, чтобы тралеть всех знанием коконона.
Но мы не расисты
Раунд-1 конец: 16.08.18 23.59 мск
Этап Бладжеры и загонщики. Завершен
Сила бладжера: 3
Команда Хью
Алдий 8, атакует Виктора с силой 6
Гордон 6, блокирует бладжер от Виктора
Команда Виктора
Виктор 8, атакует Алдия с силой 6, подхватывает Району, выбыл, возвращается в раунде 4.
Района 3, закрывает телом Виктора, выбыла, подхвачена Виктором, возвращается в раунде 4.
Этап Квоффл и охотники. Завершен
Команда Хью
Стиль игры: Нейтральный (+1 защита, +1 нападение)
Хью, играет как охотник, 4.5
Клайд, 6
Сьюзанн, 4
Эффективность: 14.5/2=7.25
Результат действий: 7+1=8
Вратарь:
Эшлинн, 6.5
Защита: 6.5+1.75+1=9.25=9
Количество забитых мячей: 8-8=0
Команда Виктора
Стиль игры: Нейтральный (+1 защита, +1 нападение)
Клерви, играет как охотник, 10
Лиза, 4.5
Алиса, 6
Эффективность, 20.5/2=10.25
Результат действий, 10+1=11
Вратарь:
Фиона, 4
Защита: 4+2.5+1=7.5=8
Количество забитых мячей: 11-9=2
Этап Снитч и ловец Завершен
Появится в раунде 3.
Счет после раунда 1: 20-0, в пользу команды Виктора.
Раунд-2 конец: 17.08.17 23.59 мск
Текущий счёт: 20-0, в пользу команды Виктора.
Кубы на следующий раунд начинают принматься после 16.08.17 20:00 мск.
Пока вы можете
-Описать раунд в игровом.
-Рефлексировать.
-Обсуждать систему.
-Навещать Вика в госпитале.
Раунд-1 конец: 16.08.18 23.59 мск
Этап Бладжеры и загонщики. Завершен
Сила бладжера: 3
Команда Хью
Алдий 8, атакует Виктора с силой 6
Гордон 6, блокирует бладжер от Виктора
Команда Виктора
Виктор 8, атакует Алдия с силой 6, подхватывает Району, выбыл, возвращается в раунде 4.
Района 3, закрывает телом Виктора, выбыла, подхвачена Виктором, возвращается в раунде 4.
Этап Квоффл и охотники. Завершен
Команда Хью
Стиль игры: Нейтральный (+1 защита, +1 нападение)
Хью, играет как охотник, 4.5
Клайд, 6
Сьюзанн, 4
Эффективность: 14.5/2=7.25
Результат действий: 7+1=8
Вратарь:
Эшлинн, 6.5
Защита: 6.5+1.75+1=9.25=9
Количество забитых мячей: 8-8=0
Команда Виктора
Стиль игры: Нейтральный (+1 защита, +1 нападение)
Клерви, играет как охотник, 10
Лиза, 4.5
Алиса, 6
Эффективность, 20.5/2=10.25
Результат действий, 10+1=11
Вратарь:
Фиона, 4
Защита: 4+2.5+1=7.5=8
Количество забитых мячей: 11-9=2
Этап Снитч и ловец Завершен
Появится в раунде 3.
Счет после раунда 1: 20-0, в пользу команды Виктора.
Раунд-2 конец: 17.08.17 23.59 мск
Текущий счёт: 20-0, в пользу команды Виктора.
Кубы на следующий раунд начинают принматься после 16.08.17 20:00 мск.
Пока вы можете
-Описать раунд в игровом.
-Рефлексировать.
-Обсуждать систему.
-Навещать Вика в госпитале.
Один гол за Клерви, другой за Алисой.
Надо Артефакторике добавить на первом курсе (по логике - это теория должна быть) +1 к инте, а на втором, где идёт практика с предметами уже - + к обращению. Я под это дело тогда крафт переделаю.
А ещё мне кажется, что Прорицанию скорее постижение подходит.
Также предлагаю добавить факультатив Основы Магического законодательства, необходимый для желающих стать аврором или офицером волшебного патруля.
И, да, рукопашный бой идёт теперь сугубо от тела?
>"Адхимия"
Это бессознательное.
>Надо Артефакторике добавить на первом курсе (по логике - это теория должна быть) +1 к инте, а на втором, где идёт практика с предметами уже - + к обращению. Я под это дело тогда крафт переделаю.
А как насчёт полного курса на 3 года? На первом — вводная теория (интеллект), на втором — теория+практика (обращение), и на третьем — практика (итог — возможность создавать артефакты).
>А ещё мне кажется, что Прорицанию скорее постижение подходит.
Может быть, но два постижения в год, и ни одного духа?
Я бы влепила какую-нибудь йогу или медитации факультативом на дух, но это ж не Махотокоро. Или влепить, как считаете?
>Также предлагаю добавить факультатив Основы Магического законодательства.
А вот за это я руками и ногами. Самое оно.
Да, если у кого-то есть такие же идеи, но для других веток (учёные и авроры уже есть), то смело предлагайте.
>Да, если у кого-то есть такие же идеи, но для других веток (учёные и авроры уже есть), то смело предлагайте.
Гриффиндорцам нашим нужно что-нибудь вкусное, с прокачкой геры. Предлагаю какое-нибудь "Основы магических тварей", которое перерастёт потом в "Драконоборчество" или "Специалитет магических тварей". Там как-раз наши Гриффы будут качать свою шкалу геры и количество поинтов Понимаю, что звучит похоже на егерьство, если есть идеи для Гриффиндорского факультатива, где специализированно качается гера-предлагайте А то Эшлинн, солнце, сидит и свою шкалу прогрейдить не может
>А как насчёт полного курса на 3 года? На первом — вводная теория (интеллект), на втором — теория+практика (обращение), и на третьем — практика (итог — возможность создавать артефакты).
Можно так. Скорее всего Слизерину нужен будет отдельный факультатив, где можно научиться делать тёмные артефакты и проклятые предметы.
>Или влепить, как считаете?
Если уж у нас есть ката-стрелка, то йога проблем не вызовет.
>А вот за это я руками и ногами. Самое оно.
2 взятия этого факультатива необходимо для аврорской практики. 1 - для практики в отделе Магического Правопорядка, как стажёр и будущий сыщик Волшебного патруля.
Для прохождения этой практики нужно:
Пройти один курс Расхищения (если не проходил на первом курсе, то на старших надо написать заявление о том, что выбираешь эту профессию, а поэтому тебе необходим этот курс)
Пройти один курс Основ Магического законодательства
Обладать параметром "Постижение" не менее 5
Иметь "Выше ожидаемого" по ЗОТИ
Что даёт практика:
+ Постижение
+ Прилежание (внимательность)
+фетровая шляпа
Сейчас ещё пару практик предложу, ждите.
Напоминаю самому себе свою книжечку.
1. ++ к оценкам на ЗОТИ на 1 курсе.
2. + Дух
3. + к Контрзаклятья
4. + Разрушение
Прост я не совсем понимаю, зачем привязывать раскачку геры к факультативу. Вляпываешься в приключение, тратишь поинты геры — шкала прокачивается. Мне это видится примерно как-то так.
В любом случае, механом заведует Гордон, поэтому все вопросы к нему.
>>38667
>>38650
Тогда лучше медитации, как подготовишки для издевательств Снейпа окклюменции, наверное?
>Скорее всего Слизерину нужен будет отдельный факультатив, где можно научиться делать тёмные артефакты и проклятые предметы.
У вас проклятия идут джва года, можно пихнуть бонусом на седьмой курс. Всё-таки не для шкетов такое знание.
%%А потом все жалуются, что Слизерин выпускает тёмных магов, азаза.%
За практики спасибо, сейчас добавлю.
>У вас проклятия идут джва года, можно пихнуть бонусом на седьмой курс.
Можно.
Ещё практики:
Комитет по выработке объяснений для маглов.
Требует:
"Выше ожидаемого" по Заклинаниям
"Удовлетворительно" по Истории магии
Иллюзия не менее 5
Взятый курс магловеденья (если чистокровный).
Что даёт:
+ Интеллект
+ Иллюзия
Отдел международного магического сотрудничества
Требует:
"Превосходно" по истории магии
1 курс Основ Магического Законодательства.
Требует Дух не менее 6.
Что даёт:
+ Интеллект
+ Дух
Комитет по уничтожению опасных созданий.
Требует:
"Выше ожидаемого" по Заклинаниям
"Удовлетворительно" по магозоологии
1 курс Основ Магического Законодательства.
Твари не менее 4, Разрушение не менее 4
Что даёт:
+ Разрушение
+ Твари
Стажировка в "Ежедневном пророке"
Требует:
"Выше ожидаемого" по Истории Магии
Взятый курс "Расхищения"
Иллюзия не менее 6.
Что даёт:
+ Прилежание (внимательность)
+ Иллюзия
Подготовка в Нарицатели
Требует:
"Выше ожидаемого" по Предсказаниям
Постижение не менее 5
Что даёт:
+ Постижение
+ Интеллект
Ликвидатор заклятий в банке Гринготтс
Требует:
"Превосходно" по Заклинаниям.
Разрушение не менее 5, постижение не менее 4.
Взятый курс "Расхищения".
Что даёт:
+ Разрушение
+ Метамагия
>У вас проклятия идут джва года, можно пихнуть бонусом на седьмой курс.
Можно.
Ещё практики:
Комитет по выработке объяснений для маглов.
Требует:
"Выше ожидаемого" по Заклинаниям
"Удовлетворительно" по Истории магии
Иллюзия не менее 5
Взятый курс магловеденья (если чистокровный).
Что даёт:
+ Интеллект
+ Иллюзия
Отдел международного магического сотрудничества
Требует:
"Превосходно" по истории магии
1 курс Основ Магического Законодательства.
Требует Дух не менее 6.
Что даёт:
+ Интеллект
+ Дух
Комитет по уничтожению опасных созданий.
Требует:
"Выше ожидаемого" по Заклинаниям
"Удовлетворительно" по магозоологии
1 курс Основ Магического Законодательства.
Твари не менее 4, Разрушение не менее 4
Что даёт:
+ Разрушение
+ Твари
Стажировка в "Ежедневном пророке"
Требует:
"Выше ожидаемого" по Истории Магии
Взятый курс "Расхищения"
Иллюзия не менее 6.
Что даёт:
+ Прилежание (внимательность)
+ Иллюзия
Подготовка в Нарицатели
Требует:
"Выше ожидаемого" по Предсказаниям
Постижение не менее 5
Что даёт:
+ Постижение
+ Интеллект
Ликвидатор заклятий в банке Гринготтс
Требует:
"Превосходно" по Заклинаниям.
Разрушение не менее 5, постижение не менее 4.
Взятый курс "Расхищения".
Что даёт:
+ Разрушение
+ Метамагия
>>38750
Ну, ловкачам-то норм, а вот Сюзи вообще отказалась подниматься в воздух.
В любом случае, он и так и так будет занимать поинт. Разницы ж нет.
Фух, Ал, вроде, всё внесла. Проверяй.
Не пугайтесь баллов прорицания, когда придёт черёд кофейной гущи — Гордон всё объяснит мне в том числе. Это для тех, кто соберётся лепить себе Нострадамуса.
Да, так. Это как раньше.
У пуффендуйцев бонус +3
У остальных +1
Ну, и добавленное прилежание для девочек.
Так у меня ещё один свободный остался
Танцы
Шахматы
Плавание(кстати, я же больше +3 к плаванию нарастить не могу, мне другой бонус полагается)
Расхищение
Пятый поинт пока пустой, если никто своего факультатива не предложит, набегу в ката стрелка
Для того, чтобы сварить зелье вы в первую очередь не должны спать на уроках зельеварения. Если же вы не занимались на уроках с должным усердием, то даже не притрагиваетесь к котелку.
Многие известные зелья варятся довольно недолгое время, но есть определённое количество особо сложных составов, требующих от студента определённой доли терпения. Количество подобных зелий, которые ученик может создать за учебный год равняется ½ параметра Интеллект + Прилежание+бонусы.
Формула создания зелья:
½ Магическая сила + Созидание + Интеллект + бонусы + куб vs Сложность.
Формула создания яда:
½ Магическая сила + Разрушение + Интеллект + бонусы + куб vs Сложность.
Положительная черта "Прирождённый зельевар" даёт +1 к изготовлению зелий и 1 дополнительное сложное зелье за учебный год.
Магические предметы.
За определённое время (скорее всего, учебный год) можно создать число предметов, равное ½ Интеллект+Магическая сила+бонусы.
Формулы создания магических вещей:
½ Магическая Сила + Интеллект + Обращение + Бонусы (За чистокровие +1, +1 за прохождение полного курса Аптефакторики) + куб vs Сложность.
Положительная черта "Прирождённый артефактор" даёт +1 к изготовлению зелий и 1 дополнительное сложное зелье за учебный год.
Стажировки у этих групп практик:
Стажировка у зельевара:
Что требует:
Зельеварение: Выше ожидаемого.
Травология: Выше ожидаемого.
Созидание 5 или 4, но с наличием черты "Прирождённый зельевар".
Что даёт:
+ Созидание
+ Вода
Стажировка в "Яды и отравы Шайверетча"
Зельеварение: Выше ожидаемого.
Травология: Выше ожидаемого.
Разрушение 5 или 4, но с наличием черты "Прирождённый зельевар".
Что даёт:
+ Разрушение
+ Плоть
Стажировка в магазине "Горбин и Бэрк":
Что требует:
Трансфигурация: удовлетворительно
Взятые полные курсы Проклятий и Артефакторики.
Интеллект не менее 5 или 4, но с наличием положительной черты "Прирождённый артефактор".
Что даёт:
+ 1 к созданию тёмных и проклятых предметов
+ 1 к магсиле
Стажировка в магазине "Волшебные принадлежности"
Что требует:
Трансфигурация: выше ожидаемого
Взятый полный курс Артефакторики.
Обращение не менее 5 или 4, но с наличием положительной черты "Прирождённый артефактор"
Что даёт:
+ 1 к Обращению
+ 1 к Интеллекту
Для того, чтобы сварить зелье вы в первую очередь не должны спать на уроках зельеварения. Если же вы не занимались на уроках с должным усердием, то даже не притрагиваетесь к котелку.
Многие известные зелья варятся довольно недолгое время, но есть определённое количество особо сложных составов, требующих от студента определённой доли терпения. Количество подобных зелий, которые ученик может создать за учебный год равняется ½ параметра Интеллект + Прилежание+бонусы.
Формула создания зелья:
½ Магическая сила + Созидание + Интеллект + бонусы + куб vs Сложность.
Формула создания яда:
½ Магическая сила + Разрушение + Интеллект + бонусы + куб vs Сложность.
Положительная черта "Прирождённый зельевар" даёт +1 к изготовлению зелий и 1 дополнительное сложное зелье за учебный год.
Магические предметы.
За определённое время (скорее всего, учебный год) можно создать число предметов, равное ½ Интеллект+Магическая сила+бонусы.
Формулы создания магических вещей:
½ Магическая Сила + Интеллект + Обращение + Бонусы (За чистокровие +1, +1 за прохождение полного курса Аптефакторики) + куб vs Сложность.
Положительная черта "Прирождённый артефактор" даёт +1 к изготовлению зелий и 1 дополнительное сложное зелье за учебный год.
Стажировки у этих групп практик:
Стажировка у зельевара:
Что требует:
Зельеварение: Выше ожидаемого.
Травология: Выше ожидаемого.
Созидание 5 или 4, но с наличием черты "Прирождённый зельевар".
Что даёт:
+ Созидание
+ Вода
Стажировка в "Яды и отравы Шайверетча"
Зельеварение: Выше ожидаемого.
Травология: Выше ожидаемого.
Разрушение 5 или 4, но с наличием черты "Прирождённый зельевар".
Что даёт:
+ Разрушение
+ Плоть
Стажировка в магазине "Горбин и Бэрк":
Что требует:
Трансфигурация: удовлетворительно
Взятые полные курсы Проклятий и Артефакторики.
Интеллект не менее 5 или 4, но с наличием положительной черты "Прирождённый артефактор".
Что даёт:
+ 1 к созданию тёмных и проклятых предметов
+ 1 к магсиле
Стажировка в магазине "Волшебные принадлежности"
Что требует:
Трансфигурация: выше ожидаемого
Взятый полный курс Артефакторики.
Обращение не менее 5 или 4, но с наличием положительной черты "Прирождённый артефактор"
Что даёт:
+ 1 к Обращению
+ 1 к Интеллекту
Значит стать аврором сможет вообще любой желающий.
Ну вообще-то я тоже думала в Авроры уйти.
Но нынешняя система даёт мне шанс стать звездой квиддича, а потом сниматься в волшебных фильмах и стать суперзвездой.
No kidding, я уже всерьёз подумывала Лизу по окончанию школы сделать моделью, а теперь ещё и квиддич так удачно лёг.
И как-то уж это слишком легко.
Даже я лежа на диване смогу с легкость вступить в местный спецназ.
И да, что насчет факультетов? Они больше ни на что не влияют в механе?
>Такими темпами, продавцом котлов не стану даже я.
Не бойтесь, мистер Эванс, ваши мечты сбудутся.
Беру:
Танцы
Ката
Армии
Курс артефакторики....ииии у меня ещё два очка, верно?
Цитирую: "потому что у нас не столько дрочка на статы, сколько создание истории героям". Считай, что цель — выбрать свой путь. Ну, и шанс словить неудачу везде никто не отменял.
>>38898
Цифры в практиках пока что примерные.
Факультативы, как и прежде, качают статы.
>>38890
Но как же... Тёмный лорд... Вырезать всех грязнокровок и магловских шлюх...
NOOOOOOOOO
¯ \ _ (ツ) _ / ¯ Оставлю это тебе, подруга, раз тебя так прочат на это место.
А сама буду ловить кайф на съемках Египет-Нью-Йорк-Прага и брать кубок квиддича для Бриташки. Way to go!
Всё моё правление закончится тем, что я тихо устроюсь в Отдел по контролю существ и буду строчить старику Лайеллу отчёты, сколько валлийских боггартов я поймала за эту неделю.
А вообще, давайте возвращаться к квиддичу, маганы.
Мне опять лень однострочить. Почему бы не откидать тут, а потом это всё оформить? Так было бы лучше.
> Эшлинн 8 (6+1+1)
Это на допы? Ничоси! Теперь вместо четырёх допов впритык придётся опять всё придумывать и забивать остаток ПРИКЛЮЧЕНИЯМИ.
Механика зелий и артефактов будет но не на первом курсе, сначала у меня в списке метлы.
Так же на первый курс не надо кидать все и сразу.
>>38898
Влияют, все так или иначе.
>>38943
>>38956
Как хотите, можете подождать конца матча. А можете написать сейчас.
Тем временем я хочу сказать, что с факультативами не разбирался. И могут быть небольшие изменения. Так или иначе, мы к ним еще вернемся когда я объясню как работает учеба.
> когда твоего персонажа-ребёнка ставят на ворота, он пропускает два гола, а ты ловишь флешбек и спрашиваешь Биг Босса, почему мы всё ещё здесь.
(1d8: (7) = 7+8)/2 на топдек нужного таунта
Если на этом и следующем ходу Хагрид не спустится с гор и не расскажет, как поймать снитча, то волью герыч. Гордон-джи, какие расценки на вливание?
Just to suffer. (уже нет)
каждый раунд новая сила
Нет, каждый раунд, снова бросается 1d10.
Травматичность приземления для Виктора, не касаемо больничного крыла
1d10: (7) = 7-чем выше, тем хуже
А вот здесь будет десять, бля буду
oh u
Чтобы одно очко приключений можно было потратить на зубрёжку/ботание одного предмета. Но только одно очко и только одного предмета, иначе все станут зубрами.
У каждого же есть любимый предмет?
>>39283
Ну, мы и с Джеем пережили. Волк жив, зависимость есть.
Я не против. Я хотел это к экзаменам приложить
Алсо, первый шрам я получил в 11, думаю значения 7 достаточно
Раунд-1 конец: 16.08.18 23.59 мск
Этап Бладжеры и загонщики. Завершен
Сила бладжера: 3
Команда Хью
Алдий 8, атакует Виктора с силой 6
Гордон 6, блокирует бладжер от Виктора
Команда Виктора
Виктор 8, атакует Алдия с силой 6, подхватывает Району, выбыл, возвращается в раунде 4.
Района 3, закрывает телом Виктора, выбыла, подхвачена Виктором, возвращается в раунде 4.
Этап Квоффл и охотники. Завершен
Команда Хью
Стиль игры: Нейтральный (+1 защита, +1 нападение)
Хью, играет как охотник, 4.5
Клайд, 6
Сьюзанн, 4
Эффективность: 14.5/2=7.25
Результат действий: 7+1=8
Вратарь:
Эшлинн, 6.5
Защита: 6.5+1.75+1=9.25=9
Количество забитых мячей: 8-8=0
Команда Виктора
Стиль игры: Нейтральный (+1 защита, +1 нападение)
Клерви, играет как охотник, 10
Лиза, 4.5
Алиса, 6
Эффективность, 20.5/2=10.25
Результат действий, 10+1=11
Вратарь:
Фиона, 4
Защита: 4+2.5+1=7.5=8
Количество забитых мячей: 11-9=2
Этап Снитч и ловец Завершен
Появится в раунде 3.
Счет после раунда 1: 20-0, в пользу команды Виктора.
Раунд-2 конец: 17.08.17 23.59 мск
Этап Бладжеры и загонщики.
Сила бладжера: 1d10: (3) = 3
Команда Хью
Алдий, Ждем броска
Гордон, 1d3: (3) = 3+3
Команда Виктора
Виктор 8, возвращается в раунде 4.
Района 3, возвращается в раунде 4.
Этап Квоффл и охотники.
Команда Хью
Стиль игры: Ждем выбора
Хью, играет как охотник, Ждем броска
Клайд, Ждем броска
Сьюзанн, Ждем броска
Вратарь:
Эшлинн, 7.5
Команда Виктора
Стиль игры: Атакующий (Атака +3, защита -1)
Клерви, играет как охотник, 10
Лиза, 6.5
Алиса, Ждем броска
Вратарь:
Фиона, 4.5
Этап Снитч и ловец
Появится в раунде 3.
Текущий счёт: 20-0, в пользу команды Виктора.
Принимаю ваши броски на второй раунд, включая те что были раньше. Но я прошу уважать остальных и не торопиться.
Раунд-1 конец: 16.08.18 23.59 мск
Этап Бладжеры и загонщики. Завершен
Сила бладжера: 3
Команда Хью
Алдий 8, атакует Виктора с силой 6
Гордон 6, блокирует бладжер от Виктора
Команда Виктора
Виктор 8, атакует Алдия с силой 6, подхватывает Району, выбыл, возвращается в раунде 4.
Района 3, закрывает телом Виктора, выбыла, подхвачена Виктором, возвращается в раунде 4.
Этап Квоффл и охотники. Завершен
Команда Хью
Стиль игры: Нейтральный (+1 защита, +1 нападение)
Хью, играет как охотник, 4.5
Клайд, 6
Сьюзанн, 4
Эффективность: 14.5/2=7.25
Результат действий: 7+1=8
Вратарь:
Эшлинн, 6.5
Защита: 6.5+1.75+1=9.25=9
Количество забитых мячей: 8-8=0
Команда Виктора
Стиль игры: Нейтральный (+1 защита, +1 нападение)
Клерви, играет как охотник, 10
Лиза, 4.5
Алиса, 6
Эффективность, 20.5/2=10.25
Результат действий, 10+1=11
Вратарь:
Фиона, 4
Защита: 4+2.5+1=7.5=8
Количество забитых мячей: 11-9=2
Этап Снитч и ловец Завершен
Появится в раунде 3.
Счет после раунда 1: 20-0, в пользу команды Виктора.
Раунд-2 конец: 17.08.17 23.59 мск
Этап Бладжеры и загонщики.
Сила бладжера: 1d10: (3) = 3
Команда Хью
Алдий, Ждем броска
Гордон, 1d3: (3) = 3+3
Команда Виктора
Виктор 8, возвращается в раунде 4.
Района 3, возвращается в раунде 4.
Этап Квоффл и охотники.
Команда Хью
Стиль игры: Ждем выбора
Хью, играет как охотник, Ждем броска
Клайд, Ждем броска
Сьюзанн, Ждем броска
Вратарь:
Эшлинн, 7.5
Команда Виктора
Стиль игры: Атакующий (Атака +3, защита -1)
Клерви, играет как охотник, 10
Лиза, 6.5
Алиса, Ждем броска
Вратарь:
Фиона, 4.5
Этап Снитч и ловец
Появится в раунде 3.
Текущий счёт: 20-0, в пользу команды Виктора.
Принимаю ваши броски на второй раунд, включая те что были раньше. Но я прошу уважать остальных и не торопиться.
Без комментариев.
Гордон, напомни мне, при каких условиях играет контратака играет, если:
А)Раунд в защите
Б)Мои хантишки перебросили хантишек противника на 5?
Если прошлый раунд был в защите и если эффективность твоих охотников была на 5 больше чем эффективность чужих.
Может выпасть 1. И не стоит забывать, что в Клерви может лететь два ехидных шарика.
Угу.
Раунд-1 конец: 16.08.18 23.59 мск
Этап Бладжеры и загонщики. Завершен
Сила бладжера: 3
Команда Хью
Алдий 8, атакует Виктора с силой 6
Гордон 6, блокирует бладжер от Виктора
Команда Виктора
Виктор 8, атакует Алдия с силой 6, подхватывает Району, выбыл, возвращается в раунде 4.
Района 3, закрывает телом Виктора, выбыла, подхвачена Виктором, возвращается в раунде 4.
Этап Квоффл и охотники. Завершен
Команда Хью
Стиль игры: Нейтральный (+1 защита, +1 нападение)
Хью, играет как охотник, 4.5
Клайд, 6
Сьюзанн, 4
Эффективность: 14.5/2=7.25
Результат действий: 7+1=8
Вратарь:
Эшлинн, 6.5
Защита: 6.5+1.75+1=9.25=9
Количество забитых мячей: 8-8=0
Команда Виктора
Стиль игры: Нейтральный (+1 защита, +1 нападение)
Клерви, играет как охотник, 10
Лиза, 4.5
Алиса, 6
Эффективность, 20.5/2=10.25
Результат действий, 10+1=11
Вратарь:
Фиона, 4
Защита: 4+2.5+1=7.5=8
Количество забитых мячей: 11-9=2
Этап Снитч и ловец Завершен
Появится в раунде 3.
Счет после раунда 1: 20-0, в пользу команды Виктора.
Раунд-2 конец: 17.08.17 23.59 мск
Этап Бладжеры и загонщики.
Сила бладжера: 3
Команда Хью
Алдий, 8, атакует Клерви на 5, Клерви уворачивается.
Гордон, 6, атакует Алису на 3+(1d6: (2) = 2+6)/3
Команда Виктора
Виктор 8, возвращается в раунде 4.
Района 3, возвращается в раунде 4.
Этап Квоффл и охотники.
Команда Хью
Стиль игры: Оборонительный (атака -1, защита +3)
Хью, играет как охотник, Ждем броска
Клайд, Ждем броска
Сьюзанн, Ждем броска
Вратарь:
Эшлинн, 7.5
Команда Виктора
Стиль игры: Атакующий (Атака +3, защита -1)
Клерви, играет как охотник, 10
Лиза, 6.5
Алиса, 8, ждём уворот
Вратарь:
Фиона, 4.5
Этап Снитч и ловец
Появится в раунде 3.
Текущий счёт: 20-0, в пользу команды Виктора.
>>39542
Гарантированно, никак. Будет класс испытаний, где загонщик будет сталкиваться с другими ролями. А в основном они играют в отрыве от команды, друг против друга.
Раунд-1 конец: 16.08.18 23.59 мск
Этап Бладжеры и загонщики. Завершен
Сила бладжера: 3
Команда Хью
Алдий 8, атакует Виктора с силой 6
Гордон 6, блокирует бладжер от Виктора
Команда Виктора
Виктор 8, атакует Алдия с силой 6, подхватывает Району, выбыл, возвращается в раунде 4.
Района 3, закрывает телом Виктора, выбыла, подхвачена Виктором, возвращается в раунде 4.
Этап Квоффл и охотники. Завершен
Команда Хью
Стиль игры: Нейтральный (+1 защита, +1 нападение)
Хью, играет как охотник, 4.5
Клайд, 6
Сьюзанн, 4
Эффективность: 14.5/2=7.25
Результат действий: 7+1=8
Вратарь:
Эшлинн, 6.5
Защита: 6.5+1.75+1=9.25=9
Количество забитых мячей: 8-8=0
Команда Виктора
Стиль игры: Нейтральный (+1 защита, +1 нападение)
Клерви, играет как охотник, 10
Лиза, 4.5
Алиса, 6
Эффективность, 20.5/2=10.25
Результат действий, 10+1=11
Вратарь:
Фиона, 4
Защита: 4+2.5+1=7.5=8
Количество забитых мячей: 11-9=2
Этап Снитч и ловец Завершен
Появится в раунде 3.
Счет после раунда 1: 20-0, в пользу команды Виктора.
Раунд-2 конец: 17.08.17 23.59 мск
Этап Бладжеры и загонщики.
Сила бладжера: 3
Команда Хью
Алдий, 8, атакует Клерви на 5, Клерви уворачивается.
Гордон, 6, атакует Алису на 3+(1d6: (2) = 2+6)/3
Команда Виктора
Виктор 8, возвращается в раунде 4.
Района 3, возвращается в раунде 4.
Этап Квоффл и охотники.
Команда Хью
Стиль игры: Оборонительный (атака -1, защита +3)
Хью, играет как охотник, Ждем броска
Клайд, Ждем броска
Сьюзанн, Ждем броска
Вратарь:
Эшлинн, 7.5
Команда Виктора
Стиль игры: Атакующий (Атака +3, защита -1)
Клерви, играет как охотник, 10
Лиза, 6.5
Алиса, 8, ждём уворот
Вратарь:
Фиона, 4.5
Этап Снитч и ловец
Появится в раунде 3.
Текущий счёт: 20-0, в пользу команды Виктора.
>>39542
Гарантированно, никак. Будет класс испытаний, где загонщик будет сталкиваться с другими ролями. А в основном они играют в отрыве от команды, друг против друга.
у него трейт +3 к проверкам на физуху
>(1d8: (1) = 1+8)/2
>А теперь Хью на завтра.
>(1d7: (2) = 2+7)/2
Там хантишки откидали, вроде бы на второй раунд у Хью
Да.
Алиса, вы зачем кубы сломали и так безбожно хай-роллите? Вы что, ИРЛ маглов настреляли?
Этож выходит Розье бьёт битой на 1д9+9... Виктуару ещё повезло, в общем.
Да вас там много было. Ты, Уильям, Лиза, Алдий. Ещё даже Офелия тогда умереть не успела
Кажется, я по вам слишком хорошо зарядил бладжером, мистер Эванс.
У вас ещё гонка. Надеюсь, к тому времени метла всё-таки сделают частью игромеха.
Не беспокойтесь уж так. Я не в чёрном списке.
Раунд-1 конец: 16.08.18 23.59 мск
Этап Бладжеры и загонщики. Завершен
Сила бладжера: 3
Команда Хью
Алдий 8, атакует Виктора с силой 6
Гордон 6, блокирует бладжер от Виктора
Команда Виктора
Виктор 8, атакует Алдия с силой 6, подхватывает Району, выбыл, возвращается в раунде 4.
Района 3, закрывает телом Виктора, выбыла, подхвачена Виктором, возвращается в раунде 4.
Этап Квоффл и охотники. Завершен
Команда Хью
Стиль игры: Нейтральный (+1 защита, +1 нападение)
Хью, играет как охотник, 4.5
Клайд, 6
Сьюзанн, 4
Эффективность: 14.5/2=7.25
Результат действий: 7+1=8
Вратарь:
Эшлинн, 6.5
Защита: 6.5+1.75+1=9.25=9
Количество забитых мячей: 8-8=0
Команда Виктора
Стиль игры: Нейтральный (+1 защита, +1 нападение)
Клерви, играет как охотник, 10
Лиза, 4.5
Алиса, 6
Эффективность, 20.5/2=10.25
Результат действий, 10+1=11
Вратарь:
Фиона, 4
Защита: 4+2.5+1=7.5=8
Количество забитых мячей: 11-9=2
Этап Снитч и ловец Завершен
Появится в раунде 3.
Счет после раунда 1: 20-0, в пользу команды Виктора.
Раунд-2 конец: 17.08.17 23.59 мск
Этап Бладжеры и загонщики. завершен
Сила бладжера: 3
Команда Хью
Алдий, 8, атакует Клерви на 5, Клерви уворачивается.
Гордон, 6, атакует Алису на 6, Алиса уворачивается.
Команда Виктора
Виктор 8, возвращается в раунде 4.
Района 3, возвращается в раунде 4.
Этап Квоффл и охотники. Завершен
Команда Хью
Стиль игры: Оборонительный (атака -1, защита +3)
Хью, играет как охотник, 4.5
Клайд, 4.5
Сьюзанн, 5.5
Эффективность, 14.5/2=7.25
Результат действий, 7-1=6
Вратарь:
Эшлинн, 7.5
Защита: 7.5+1.75+3=12.25≈12
Количество забитых мячей: 6-8=0
Команда Виктора
Стиль игры: Атакующий (Атака +3, защита -1)
Клерви, играет как охотник, 10
Лиза, 6.5
Алиса, 8, увернулась
Эффективность, 24.5/2=12.25
Результат, 12+3=15
Вратарь:
Фиона, 4.5
Защита: 4.5+4-1=7.5≈8
Количество забитых мячей: 15-12=3
Этап Снитч и ловец. Завершен
Появится в раунде 3.
Счет после раунда 2: 50-0, в пользу команды Виктора.
Раунд-3 конец: 18.08.17 23.59 мск
Броски в третий раунд не принимаются до 17.08.17 20:00 или дальнейшего уведомления.
Текущий счёт: 50-0, в пользу команды Виктора.
>>39677
Можно было бы но я сейчас на колесах, и мне не очень удобно всем этим рулить, так что после третьего раунда пойдем быстрее, скорее всего.
Раунд-1 конец: 16.08.18 23.59 мск
Этап Бладжеры и загонщики. Завершен
Сила бладжера: 3
Команда Хью
Алдий 8, атакует Виктора с силой 6
Гордон 6, блокирует бладжер от Виктора
Команда Виктора
Виктор 8, атакует Алдия с силой 6, подхватывает Району, выбыл, возвращается в раунде 4.
Района 3, закрывает телом Виктора, выбыла, подхвачена Виктором, возвращается в раунде 4.
Этап Квоффл и охотники. Завершен
Команда Хью
Стиль игры: Нейтральный (+1 защита, +1 нападение)
Хью, играет как охотник, 4.5
Клайд, 6
Сьюзанн, 4
Эффективность: 14.5/2=7.25
Результат действий: 7+1=8
Вратарь:
Эшлинн, 6.5
Защита: 6.5+1.75+1=9.25=9
Количество забитых мячей: 8-8=0
Команда Виктора
Стиль игры: Нейтральный (+1 защита, +1 нападение)
Клерви, играет как охотник, 10
Лиза, 4.5
Алиса, 6
Эффективность, 20.5/2=10.25
Результат действий, 10+1=11
Вратарь:
Фиона, 4
Защита: 4+2.5+1=7.5=8
Количество забитых мячей: 11-9=2
Этап Снитч и ловец Завершен
Появится в раунде 3.
Счет после раунда 1: 20-0, в пользу команды Виктора.
Раунд-2 конец: 17.08.17 23.59 мск
Этап Бладжеры и загонщики. завершен
Сила бладжера: 3
Команда Хью
Алдий, 8, атакует Клерви на 5, Клерви уворачивается.
Гордон, 6, атакует Алису на 6, Алиса уворачивается.
Команда Виктора
Виктор 8, возвращается в раунде 4.
Района 3, возвращается в раунде 4.
Этап Квоффл и охотники. Завершен
Команда Хью
Стиль игры: Оборонительный (атака -1, защита +3)
Хью, играет как охотник, 4.5
Клайд, 4.5
Сьюзанн, 5.5
Эффективность, 14.5/2=7.25
Результат действий, 7-1=6
Вратарь:
Эшлинн, 7.5
Защита: 7.5+1.75+3=12.25≈12
Количество забитых мячей: 6-8=0
Команда Виктора
Стиль игры: Атакующий (Атака +3, защита -1)
Клерви, играет как охотник, 10
Лиза, 6.5
Алиса, 8, увернулась
Эффективность, 24.5/2=12.25
Результат, 12+3=15
Вратарь:
Фиона, 4.5
Защита: 4.5+4-1=7.5≈8
Количество забитых мячей: 15-12=3
Этап Снитч и ловец. Завершен
Появится в раунде 3.
Счет после раунда 2: 50-0, в пользу команды Виктора.
Раунд-3 конец: 18.08.17 23.59 мск
Броски в третий раунд не принимаются до 17.08.17 20:00 или дальнейшего уведомления.
Текущий счёт: 50-0, в пользу команды Виктора.
>>39677
Можно было бы но я сейчас на колесах, и мне не очень удобно всем этим рулить, так что после третьего раунда пойдем быстрее, скорее всего.
Скорее Лиза дала тебе пас, благодаря которому ты забила во второй раз за раунд.
Хью, почему их метлы не заговорены? Мы же договаривались
Вот выкатят снитч, тогда и откусишь.
А ещё, если мы оба погонимся за ним, я брошу d100 на шалости Кристины. :3
>50:0
Ну что я тут могу сказать... Загонщиком быть супер, да что-то как-то это никого не вдохновляет. Гребаные ловцы.
Точно. Тогда брошу сейчас. Если будет меньше 10, хуйните мне штраф на раунд.
Больше, чем 90 — Клерви, я не хотел. Средние значения — небольшие шалости.
1d100: (11) = 11
Скучная ты, Кристина.
>Хью будет в одиночку гоняться за снитчем, а девочки хантерши будут паровозить квоффл в 150 поинтов преимущества
Звучит как интересная идея.
Будьте ж людьми.
Но никакой ловец не помешает нам изучать таинственную книгу с темными секретами в вечернюю пору на фоне озера.
Это да. Грят, у крутых мракоборцев тоже фанатов дофига, так что в перспективе чсв не должно страдать
Снитч крутиться, пейринг мутится.
Мы еще мелковаты для этих ваших соблазнений.
А я где соблазнял-то??? Вот ни в поезде, ни в мед.Крыле. Ни единой мысли, Если честно. Да и маловат я для соблазнений ещё и неопытен. Вот театр будет на втором курсе, наберусь фишечек... и стану поехавшим, как Джин из лола
Я ж про суждач, чё ты сразу-то. А в суждаче ты меня на метле прокатить хотел, я помню, ты не думай, что я совсем тп я только чуть-чуть нет
Да в обсуждаче чего я только не делал. Я уж думал, в игровом у меня прорвалось. Тогда ложная тревога.
>>39878
Помаленьку. Раскадровка есть, на очереди лайн и покрас.
Кстати, очень хороший фильм. Как раз вчера посмотрела из-за вас Пожалуй лучший из все поттерианы. Но вот чемоданчик прям невероятен. Покруче любого дара смерти.
Вот, точно. Уже из головы вылетело
Просто напомню, что действие фильма происходит в 1926 г. в Америке.
Зря Ковальски открыл булочную. Ой, зряяяяяя.
А фильм охуенный.
1. Получаю пас от Алисы.
2. Ловлю квоффл сразу.
3. Отбираю квоффл у Клайда.
1d3: (3) = 3
1. Забила первая.
2. Забила вторая.
1d2: (2) = 2
Второй раунд
1. Сразу перехватываю мяч и забиваю.
2. Забиваю сразу после Алисы.
1d2: (2) = 2
Количество пойманных Эшли квоффлов:
1d3: (1) = 1
и пойманных Фионой:
1d3: (2) = 2
второй мяч:
1. Забивает Лиза
2. Забиваю я с отличной лизиной подачи.
3. Забивает Алиса с отличной лизиной подачи.
1d3: (2) = 2
>отбираю квоффл у Клайда.
Чёт я заземлился на весь стадион, представив, как маленькая Клерви орет на Клайда басом Барецкого "ЧО ВОЛЧАРА БЛЯ!" и забирает квоффл
У тебя патлы не такие роскошные. Да и с экскуро ты не запенишься
1d10: (6) = 6-наличие Снейпа
1-нет
10-за спиной
Не стоит вскрывать эту тему, мистер Эванс. Вы молоды, шутливы, вам всё легко. Но это не Запретный лес и не кабинет Снейпа.
Как сказал ты выше, это не очень звучит из моих уст. Особенно мерзости да, и я думала, что вся суть в чемодане
> 50:0
Какая боль, какая боль, Аргентина-Ямайка - 5:0
Так что по вливанию героизма в бросок? У меня целых три очка есть!
Заранее указываешь, что на бросок тратишь геру и получаешь бонус к кубам, по-курсу, который устанавливает ГМ(при Джее можно было "не более половины текущего броска" усилить)
Это я знаю. Я расценки и спрашиваю, мистер Эванс.
Итак, механика героизма.
Есть шкала героизма которая заполняется очками героизма. Героизм применяется следующим образом: оставшееся на текущий момент значение очков героизма добавляется к кубику броска, тоесть: если было 1d3+3 и героизмом добавили 3 то станет 1d6+3. Далее, если выпал крит (тоесть максимум куба) то очко героизма не отнимается, а шкала увеличивается на 1. В случае если случился крит провал на броске, то игрок огребает по полной. просто пиздец будет, я не шучу.
Представил, как Эшлинн включает геру на вратарство, у неё прокает ракокубие и единица, и Алиса/Клерви убивают её квоффлом, Алиса с тщеславным хмыканьем, а Клерви с рёвом Стаса Барецкого. И опять заземлился
Я чую, это будет арт. Клерви, стоя на метле ногами, разгрызает квоффл, как первую банку на вебм, с утробным рёвом
Очки восстанавливаются 1/6 шкалы в месяц по дефолту. И +1 за каждый случай заявления героизма, например, предложить что-нибудь сумасбродное. Подбить обокрасть Филча. Обматерить скорпикору. Заступиться за друга перед Амбридж. Больше значения шкалы набрать нельзя.
Тоесть если заявление требует смелости а не кубов.
> если было 1d3+3 и героизмом добавили 3 то станет 1d6+3
Бедный Годрик. Если сравнивать факультетские бонусы с ДК из последнего дополнения хс, то Гриффиндор - это хунтер.
> просто пиздец будет
Атлищна. Если что, долго мучаться не буду ИРЛ.
>>40436
Ну, значит, надо бросить ебиничку и создать спотлайт главному герою.
Все герои - те ещё бандиты. Например, с точки зрения тех, кого герои отгероизировали.
Злодеепроблемы.
Тут, видимо, имелось в виду то, что провернули Вик, Клайд и Хью.
Никто никого по-настоящему обносить не будет, ибо это статья.
Воровство имущества в Хогвартсе запрещено. Воровством, между прочим, промышлял один полукровный молодой человек. Как мы знаем, закончил он плохо.
(1d11: (9) = 9+8)/2 на защиту в третьем раунде, вливаю 3 герыча. Теперь 0, восстанавливаем по 0,5 в месяц.
Теперь уже можно.
Так отписать нужно только Райо с нашем эпичным полётом вниз в обнимочку. Остальным опционально Эх, как жаль, что мне 11....Лиза, не надо круцио
У меня два тезиса:
А)Изи Альбусовская премия-придумать контрспеллы непростительным заклинаниям
Б)Ну вот замочите вы меня на первом курсе. А КОТЛЫ МЫТЬ кто будет, а? Тебе не стыдно? Ваш декан остаток учёбы будет грустный ходить, так как его лишили жертвы фанфика
>>40652
Он найдёт себе другого и забудет о тебе.
Он не найдёт второго Эванса. Который мало того, что с Лилькой связан косвенно, так ещё и на отработки к нему забегает с завидной регулярностью
Давайте третий раунд в защиту, а потом, при хороших кубах, попробуем в контратаку?
Вот точно надо было идти в гриффиндор и кидать все время героизм.
Клерви. Я чёт сейчас пересмотрел вебм с Барецким и кое-что осознал. Что на ней изображён четверокурсник Эванс, укушенный за жопу неизвестной личностью и, уже превратившийся в нечто, не поделивший с Клайдом банку сливочного пива
и на этой мысли меня заземлило к херам
Мы же с тобой малиновую мантию обсуждали. А тут смотри как попало!
Лысый? Да
Тело развито? Да
Укушен за жопу? Да(упоминает волчару)
Носит малиновую мантию? Да
100% совпадение
Все маги, укушенные псевдо-оборотнями, превращаются в Барецкого.
>Броски в третий раунд не принимаются до 17.08.17 20:00 или дальнейшего уведомления.
Уже можно
каеф, этот раунд отдыхаю
Раунд-1 конец: 16.08.18 23.59 мск
Счет после раунда 1: 20-0, в пользу команды Виктора.
Раунд-2 конец: 17.08.17 23.59 мск
Счет после раунда 2: 50-0, в пользу команды Виктора.
Раунд-3 конец: 18.08.17 23.59 мск
Этап Бладжеры и загонщики.
Сила бладжера: 1d10: (1) = 1
Команда Хью
Алдий, ждем броска
Гордон, 1d3: (1) = 1+3
Команда Виктора
Виктор, возвращается в раунде 4.
Района, возвращается в раунде 4.
Этап Квоффл и охотники.
Команда Хью
Стиль игры:
Клайд, ждем броска
Сьюзанн, 4
Вратарь:
Эшлинн, ждем броска
Команда Виктора
Стиль игры: не выбран
Лиза, ждем броска
Алиса, 5
Вратарь:
Фиона, 5.5
Этап Снитч и ловец. Завершен
Снитч, 36
Хью, 69
Клерви, 47
Текущий счёт: 50-0, в пользу команды Виктора.
Раунд-1 конец: 16.08.18 23.59 мск
Счет после раунда 1: 20-0, в пользу команды Виктора.
Раунд-2 конец: 17.08.17 23.59 мск
Счет после раунда 2: 50-0, в пользу команды Виктора.
Раунд-3 конец: 18.08.17 23.59 мск
Этап Бладжеры и загонщики.
Сила бладжера: 1d10: (1) = 1
Команда Хью
Алдий, ждем броска
Гордон, 1d3: (1) = 1+3
Команда Виктора
Виктор, возвращается в раунде 4.
Района, возвращается в раунде 4.
Этап Квоффл и охотники.
Команда Хью
Стиль игры:
Клайд, ждем броска
Сьюзанн, 4
Вратарь:
Эшлинн, ждем броска
Команда Виктора
Стиль игры: не выбран
Лиза, ждем броска
Алиса, 5
Вратарь:
Фиона, 5.5
Этап Снитч и ловец. Завершен
Снитч, 36
Хью, 69
Клерви, 47
Текущий счёт: 50-0, в пользу команды Виктора.
Нет, штрафы за крит провал есть только там где есть возможность крит успеха.
За Клайда.
(1d8: (5) = 5+8)/2
Стиль агрессивный, попробуем хотя бы не в сухую продуть, раз защита не помогла.
Бладжер выдохся, так что особо ничего из этого путного не выйдет. В общем, надо бы Фиону выбить, если уж стиль агрессивный.
(1d4: (1) = 1 + 4)/3 +1
Надо посмотреть какие кубы выйдут, но вообще, я за
6 же сила бляджера, разве нет? 4 (сила самого бляджера)+2 (удар Алдия) или опять нет?
А, блин, нет, опять в глаза долблюсь. 1+2, значит да, ивейд без броска
Раунд-1 конец: 16.08.18 23.59 мск
Счет после раунда 1: 20-0, в пользу команды Виктора.
Раунд-2 конец: 17.08.17 23.59 мск
Счет после раунда 2: 50-0, в пользу команды Виктора.
Раунд-3 конец: 18.08.17 23.59 мск
Этап Бладжеры и загонщики. Завершен
Сила бладжера: 1
Команда Хью
Алдий, 8, Атакует Фиону с силой 3, Фиона увенулась
Гордон, 4, Атакует Лизу 1+(1d6: (3) = 3+6)/3
Команда Виктора
Виктор, возвращается в раунде 4.
Района, возвращается в раунде 4.
Этап Квоффл и охотники.
Команда Хью
Стиль игры: Атакующий (Атака +3, Защита -1)
Клайд, 6.5
Сьюзанн, 4
Эффективность действий, 10.5/2=5.25=5
Результат 5+3=8
Вратарь:
Эшлинн, ждем броска
Команда Виктора
Стиль игры: Защита (Атака -1, Защита +3)
Лиза, 6.5
Алиса, 5
Эффективность действий, 11.5/2=5.75=6
Результат, 6-1=5
Вратарь:
Фиона, 5.5
Защита: 5.5+1.5+3=10
Этап Снитч и ловец. Завершен
Снитч, 36
Хью, 69
Клерви, 47
Текущий счёт: 50-0, в пользу команды Виктора.
>>41359
Сила бладжера была один, после удара битой добавляется треть броска на силу. Поэтому 3.5.
>>41358
Да, эвейд без броска.
Тем временем я сводный чарт доделал. И вечером сяду сделаю такую же таблицу для неписей.
Раунд-1 конец: 16.08.18 23.59 мск
Счет после раунда 1: 20-0, в пользу команды Виктора.
Раунд-2 конец: 17.08.17 23.59 мск
Счет после раунда 2: 50-0, в пользу команды Виктора.
Раунд-3 конец: 18.08.17 23.59 мск
Этап Бладжеры и загонщики. Завершен
Сила бладжера: 1
Команда Хью
Алдий, 8, Атакует Фиону с силой 3, Фиона увенулась
Гордон, 4, Атакует Лизу 1+(1d6: (3) = 3+6)/3
Команда Виктора
Виктор, возвращается в раунде 4.
Района, возвращается в раунде 4.
Этап Квоффл и охотники.
Команда Хью
Стиль игры: Атакующий (Атака +3, Защита -1)
Клайд, 6.5
Сьюзанн, 4
Эффективность действий, 10.5/2=5.25=5
Результат 5+3=8
Вратарь:
Эшлинн, ждем броска
Команда Виктора
Стиль игры: Защита (Атака -1, Защита +3)
Лиза, 6.5
Алиса, 5
Эффективность действий, 11.5/2=5.75=6
Результат, 6-1=5
Вратарь:
Фиона, 5.5
Защита: 5.5+1.5+3=10
Этап Снитч и ловец. Завершен
Снитч, 36
Хью, 69
Клерви, 47
Текущий счёт: 50-0, в пользу команды Виктора.
>>41359
Сила бладжера была один, после удара битой добавляется треть броска на силу. Поэтому 3.5.
>>41358
Да, эвейд без броска.
Тем временем я сводный чарт доделал. И вечером сяду сделаю такую же таблицу для неписей.
Даже шею не свернуло! Ну что за жисть...
Такова грязнокровная жиза в школе экзорцизма и кодеинового волшебства. Раунд!
Джи, у нас раунд кончился
У Эш 5,5 эффективности, четверть эффективности хантишек будет 1,43(округлим до полутора)-1=6 на дефе
Раунд-1 конец: 16.08.18 23.59 мск
Счет после раунда 1: 20-0, в пользу команды Виктора.
Раунд-2 конец: 17.08.17 23.59 мск
Счет после раунда 2: 50-0, в пользу команды Виктора.
Раунд-3 конец: 18.08.17 23.59 мск Завершен
Этап Бладжеры и загонщики. Завершен
Сила бладжера: 1
Команда Хью
Алдий, 8, Атакует Фиону с силой 3, Фиона увенулась
Гордон, 4, Атакует Лизу с силой 4, Лиза увернулась
Команда Виктора
Виктор, возвращается в раунде 4.
Района, возвращается в раунде 4.
Этап Квоффл и охотники. Завершен
Команда Хью
Стиль игры: Атакующий (Атака +3, Защита -1)
Клайд, 6.5
Сьюзанн, 4
Эффективность действий, 10.5/2=5.25=5
Результат 5+3=8
Вратарь:
Эшлинн, 5.5
Защита: 5.5+1.5-1=6
Количество забитых мячей: 8-10=0
Команда Виктора
Стиль игры: Защита (Атака -1, Защита +3)
Лиза, 6.5
Алиса, 5
Эффективность действий, 11.5/2=5.75=6
Результат, 6-1=5
Вратарь:
Фиона, 5.5
Защита: 5.5+1.5+3=10
Количество забитых мячей 5-6=0
Этап Снитч и ловец. Завершен
Снитч, 36
Хью, 69
Клерви, 47
Счет после раунда 3: 50-0, в пользу команды Виктора.
Раунд-4 конец: 19.08.17 19.59 мск
Этап Бладжеры и загонщики.
Сила бладжера: 1d10: (1) = 1
Команда Хью
Алдий, Ожидаем броска
Гордон, 1d3: (2) = 2+3
Команда Виктора
Виктор, Ожидаем броска
Района, Ожидаем броска
Этап Квоффл и охотники.
Команда Хью
Стиль игры:
Клайд, Ожидаем броска
Сьюзанн, Ожидаем броска
Вратарь:
Эшлинн, Ожидаем броска
Команда Виктора
Стиль игры:
Лиза, Ожидаем броска
Алиса, Ожидаем броска
Вратарь:
Фиона, Ожидаем броска
Этап Снитч и ловец.
Снитч
Хью, Ожидаем броска
Клерви, Ожидаем броска
Текущий счёт: 50-0, в пользу команды Виктора.
C этого раунда начинаем понемногу ускорятся.
Раунд-1 конец: 16.08.18 23.59 мск
Счет после раунда 1: 20-0, в пользу команды Виктора.
Раунд-2 конец: 17.08.17 23.59 мск
Счет после раунда 2: 50-0, в пользу команды Виктора.
Раунд-3 конец: 18.08.17 23.59 мск Завершен
Этап Бладжеры и загонщики. Завершен
Сила бладжера: 1
Команда Хью
Алдий, 8, Атакует Фиону с силой 3, Фиона увенулась
Гордон, 4, Атакует Лизу с силой 4, Лиза увернулась
Команда Виктора
Виктор, возвращается в раунде 4.
Района, возвращается в раунде 4.
Этап Квоффл и охотники. Завершен
Команда Хью
Стиль игры: Атакующий (Атака +3, Защита -1)
Клайд, 6.5
Сьюзанн, 4
Эффективность действий, 10.5/2=5.25=5
Результат 5+3=8
Вратарь:
Эшлинн, 5.5
Защита: 5.5+1.5-1=6
Количество забитых мячей: 8-10=0
Команда Виктора
Стиль игры: Защита (Атака -1, Защита +3)
Лиза, 6.5
Алиса, 5
Эффективность действий, 11.5/2=5.75=6
Результат, 6-1=5
Вратарь:
Фиона, 5.5
Защита: 5.5+1.5+3=10
Количество забитых мячей 5-6=0
Этап Снитч и ловец. Завершен
Снитч, 36
Хью, 69
Клерви, 47
Счет после раунда 3: 50-0, в пользу команды Виктора.
Раунд-4 конец: 19.08.17 19.59 мск
Этап Бладжеры и загонщики.
Сила бладжера: 1d10: (1) = 1
Команда Хью
Алдий, Ожидаем броска
Гордон, 1d3: (2) = 2+3
Команда Виктора
Виктор, Ожидаем броска
Района, Ожидаем броска
Этап Квоффл и охотники.
Команда Хью
Стиль игры:
Клайд, Ожидаем броска
Сьюзанн, Ожидаем броска
Вратарь:
Эшлинн, Ожидаем броска
Команда Виктора
Стиль игры:
Лиза, Ожидаем броска
Алиса, Ожидаем броска
Вратарь:
Фиона, Ожидаем броска
Этап Снитч и ловец.
Снитч
Хью, Ожидаем броска
Клерви, Ожидаем броска
Текущий счёт: 50-0, в пользу команды Виктора.
C этого раунда начинаем понемногу ускорятся.
Нет не можете. А ещё я понял что завысил требования к контр атаке, думаю требования превосходства снизится с пяти до трех. Но даже так не особо поменялось. И у меня горит, что бладжер вместо того что бы добавлять остроты, решил отдохнуть на поле.
> 1d10: (1) = 1
> 1d5: (1) = 1
https://www.youtube.com/watch?v=cU8HrO7XuiE&ab_channel=ramiendoche
Представил, как бляджеры медленно ложатся на землю под сонгрилейтед
Сейчас просто без мазы стрелять по-кому либо. Ну вот у нас с Алдием силушка 6. У бляджера 1. Значит, наши товарищи 100% блокируют любой запущенный бладжер
На деле, мы под макинтош ложимся рядом все вчетвером и начинаем философию. Я даже не вижу смысла кидать на стрельбу в кого-то, можно так и обыграть, что бладжеры философы легли отдохнуть
Отыграйте, я постараюсь тоже как-нибудь на это отреагировать. Тогда раунд загонщиков я закрываю. И постараюсь развить тему которую вы начнёте.
Для загонщика-перебросить силу бладжера. Если в тебя пульнули, загонщик, который перекинул силу бладжера, но не законтролил мяч, может без последствий блок ставить. А так, уворот на ловкость
О, Господи, ну вы и замутили. А так, конечно хреново, что тут нельзя кидать кубики в каких-нибудь отдельных промежутках по типу 8-16 или как тут 5-10.
А вообще, можно делать так чтобы бладжер с каждым раундом поднимал свою минимальную мощь, т.е. на 1 раунде это 1, на втором 2 и т.д. хотя потом он начнет прям убивать, да
Можно сделать, что его максимальная отметка 8, а потом она начинает падать.
Бросок (1d8: (7) = 7+8)/2
Это было практически также, как удар в псину
А мне не от чего отвлекаться пока что :ь Там Клерви всё красиво расписала, так что мне кроме душевных терзаний и писать нечего. Подожду ещё раунд, чтобы потом попробовать что-нибудь в том же духе отпостить.
Ты что, её выбрали не первой! Это ж смертельная обида. Да ещё и Клерви там такое вытворяет, что аж ух!
>>54157
Промежуточные результаты.
Раунд-1 конец: 16.08.18 23.59 мск
Счет после раунда 1: 20-0, в пользу команды Виктора.
Раунд-2 конец: 17.08.17 23.59 мск
Счет после раунда 2: 50-0, в пользу команды Виктора.
Раунд-3 конец: 18.08.17 23.59 мск Завершен
Этап Бладжеры и загонщики. Завершен
Сила бладжера: 1
Команда Хью
Алдий, 8, Атакует Фиону с силой 3, Фиона увенулась
Гордон, 4, Атакует Лизу с силой 4, Лиза увернулась
Команда Виктора
Виктор, возвращается в раунде 4.
Района, возвращается в раунде 4.
Этап Квоффл и охотники. Завершен
Команда Хью
Стиль игры: Атакующий (Атака +3, Защита -1)
Клайд, 6.5
Сьюзанн, 4
Эффективность действий, 10.5/2=5.25=5
Результат 5+3=8
Вратарь:
Эшлинн, 5.5
Защита: 5.5+1.5-1=6
Количество забитых мячей: 8-10=0
Команда Виктора
Стиль игры: Защита (Атака -1, Защита +3)
Лиза, 6.5
Алиса, 5
Эффективность действий, 11.5/2=5.75=6
Результат, 6-1=5
Вратарь:
Фиона, 5.5
Защита: 5.5+1.5+3=10
Количество забитых мячей 5-6=0
Этап Снитч и ловец. Завершен
Снитч, 36
Хью, 69
Клерви, 47
Счет после раунда 3: 50-0, в пользу команды Виктора.
Раунд-4 конец: 19.08.17 19.59 мск
Этап Бладжеры и загонщики. Завершен в связи заснувшими бладжерами, см. игровой.
Сила бладжера: 1d10: (9) = 9
Команда Хью
Алдий, 6
Гордон, 5
Команда Виктора
Виктор, 6
Района,
Этап Квоффл и охотники.
Команда Хью
Стиль игры:
Клайд, Ожидаем броска
Сьюзанн, 5.5
Вратарь:
Эшлинн, 7.5
Команда Виктора
Стиль игры:
Лиза, Ожидаем броска
Алиса, 7.5
Вратарь:
Фиона, Ожидаем броска
Этап Снитч и ловец.
Снитч замечен!
Погоня:
Хью: 0
Клерви: 0
Испытание: Снитч за то время, пока вы хлопали ушами, стал министром магии и организовал дебаты. Чтобы его поймать, вам нужно обыграть его на дебатах Снитч выписывает сложную фигуру на краю поля, вы её уже где-то видели. Нужно распознать траекторию его полёта, чтобы схватить. (Интеллект: 6)
Текущий счёт: 50-0, в пользу команды Виктора.
>>54157
Промежуточные результаты.
Раунд-1 конец: 16.08.18 23.59 мск
Счет после раунда 1: 20-0, в пользу команды Виктора.
Раунд-2 конец: 17.08.17 23.59 мск
Счет после раунда 2: 50-0, в пользу команды Виктора.
Раунд-3 конец: 18.08.17 23.59 мск Завершен
Этап Бладжеры и загонщики. Завершен
Сила бладжера: 1
Команда Хью
Алдий, 8, Атакует Фиону с силой 3, Фиона увенулась
Гордон, 4, Атакует Лизу с силой 4, Лиза увернулась
Команда Виктора
Виктор, возвращается в раунде 4.
Района, возвращается в раунде 4.
Этап Квоффл и охотники. Завершен
Команда Хью
Стиль игры: Атакующий (Атака +3, Защита -1)
Клайд, 6.5
Сьюзанн, 4
Эффективность действий, 10.5/2=5.25=5
Результат 5+3=8
Вратарь:
Эшлинн, 5.5
Защита: 5.5+1.5-1=6
Количество забитых мячей: 8-10=0
Команда Виктора
Стиль игры: Защита (Атака -1, Защита +3)
Лиза, 6.5
Алиса, 5
Эффективность действий, 11.5/2=5.75=6
Результат, 6-1=5
Вратарь:
Фиона, 5.5
Защита: 5.5+1.5+3=10
Количество забитых мячей 5-6=0
Этап Снитч и ловец. Завершен
Снитч, 36
Хью, 69
Клерви, 47
Счет после раунда 3: 50-0, в пользу команды Виктора.
Раунд-4 конец: 19.08.17 19.59 мск
Этап Бладжеры и загонщики. Завершен в связи заснувшими бладжерами, см. игровой.
Сила бладжера: 1d10: (9) = 9
Команда Хью
Алдий, 6
Гордон, 5
Команда Виктора
Виктор, 6
Района,
Этап Квоффл и охотники.
Команда Хью
Стиль игры:
Клайд, Ожидаем броска
Сьюзанн, 5.5
Вратарь:
Эшлинн, 7.5
Команда Виктора
Стиль игры:
Лиза, Ожидаем броска
Алиса, 7.5
Вратарь:
Фиона, Ожидаем броска
Этап Снитч и ловец.
Снитч замечен!
Погоня:
Хью: 0
Клерви: 0
Испытание: Снитч за то время, пока вы хлопали ушами, стал министром магии и организовал дебаты. Чтобы его поймать, вам нужно обыграть его на дебатах Снитч выписывает сложную фигуру на краю поля, вы её уже где-то видели. Нужно распознать траекторию его полёта, чтобы схватить. (Интеллект: 6)
Текущий счёт: 50-0, в пользу команды Виктора.
Зачем грустить, когда можно хейтить?
Не пони.
Бросок Эшлинн - 5.5
защита - 6.
Мой результат - 6.5. ЧОМУ?!
Чому ни одного гола?
1d8: (3) = 3 +8
Агрессивный стиль. Ну хоть один квоффл, ну ёпта.
За Клайда и двор.
(1d8: (8) = 8+8)/2
>Снитч за то время, пока вы хлопали ушами, стал министром магии и организовал дебаты. Чтобы его поймать, вам нужно обыграть его на дебатах
Снитч — лох, Макдирмид — бог. Раунд!
>(Интеллект: 6)
>интеллект 3
Первобытный_спанджбоб.жпег
Говорила мама не качать физуху в игре про магов! Что там, просто 1d3+3 бросить и надеяться на крит?
Мы вроде забили. А я, к сожалению, писать сегодня не могу. Пост завтра будет.
К значению вратаря прибавляется четверть от чистого значения охотников, или четверть от значения охотников с бонусом стиля? Наверное, первый вариант?
Как я поняла, сила 9 выпала случайно. Вы ещё единицу не отыграли под Флорал Шоп.
Сейчас выбью единичку на ловкости и вообще найс будет.
Скорее всего, Джи случайно прописал кубы через решётки, когда копировал шаблон. Сейчас сила бладжеров единичка
Бладжеры не полетят я же сказал, случайно второй раз кубик бросил. Он решили пофилосовстовать на поле.
Промежуточные результаты.
Раунд-1 конец: 16.08.18 23.59 мск
Счет после раунда 1: 20-0, в пользу команды Виктора.
Раунд-2 конец: 17.08.17 23.59 мск
Счет после раунда 2: 50-0, в пользу команды Виктора.
Раунд-3 конец: 18.08.17 23.59 мск Завершен
Этап Бладжеры и загонщики. Завершен
Сила бладжера: 1
Команда Хью
Алдий, 8, Атакует Фиону с силой 3, Фиона увенулась
Гордон, 4, Атакует Лизу с силой 4, Лиза увернулась
Команда Виктора
Виктор, возвращается в раунде 4.
Района, возвращается в раунде 4.
Этап Квоффл и охотники. Завершен
Команда Хью
Стиль игры: Атакующий (Атака +3, Защита -1)
Клайд, 6.5
Сьюзанн, 4
Эффективность действий, 10.5/2=5.25=5
Результат 5+3=8
Вратарь:
Эшлинн, 5.5
Защита: 5.5+1.5-1=6
Количество забитых мячей: 8-10=0
Команда Виктора
Стиль игры: Защита (Атака -1, Защита +3)
Лиза, 6.5
Алиса, 5
Эффективность действий, 11.5/2=5.75=6
Результат, 6-1=5
Вратарь:
Фиона, 5.5
Защита: 5.5+1.5+3=10
Количество забитых мячей 5-6=0
Этап Снитч и ловец. Завершен
Снитч, 36
Хью, 69
Клерви, 47
Счет после раунда 3: 50-0, в пользу команды Виктора.
Раунд-4 конец: 19.08.17 19.59 мск
Этап Бладжеры и загонщики. Завершен в связи заснувшими бладжерами, см. игровой.
Сила бладжера: 1
Команда Хью
Алдий, 6
Гордон, 5
Команда Виктора
Виктор, 6
Района, Ожидаем броска
Этап Квоффл и охотники.
Команда Хью
Стиль игры: Атакующий (Атака +3, Защита -1)
Клайд, 8
Сьюзанн, 5.5
Эффективность действий, 6.75
Результат, 7+3=10
Вратарь:
Эшлинн, 7.5
Защита: 7.5+1.75-1=8.25=8
Количестов забиты мячей 0
Команда Виктора
Стиль игры: Защитный (атака -1, Защита +3)
Лиза, 5.5
Алиса, 7.5
Эффективность действий, 6.5
Результат, 7-1=6
Вратарь:
Фиона, 5
Защита: 5+1.75+3=9.75=10
Количество забитых мячей 0.
Этап Снитч и ловец.
Погоня:
Хью: 0-1
Клерви: 0+1
Испытание: Снитч выписывает сложную фигуру на краю поля, вы её уже где-то видели. Нужно распознать траекторию его полёта, чтобы схватить. (Интеллект: 6)
Счет после раунда 4: 50-0, в пользу команды Виктора.
Раунд-5 конец: 19.08.17 23.59 мск
Начало 19.06.17 6:00 мск
Текущий счёт: 50-0, в пользу команды Виктора.
Бладжеры не полетят я же сказал, случайно второй раз кубик бросил. Он решили пофилосовстовать на поле.
Промежуточные результаты.
Раунд-1 конец: 16.08.18 23.59 мск
Счет после раунда 1: 20-0, в пользу команды Виктора.
Раунд-2 конец: 17.08.17 23.59 мск
Счет после раунда 2: 50-0, в пользу команды Виктора.
Раунд-3 конец: 18.08.17 23.59 мск Завершен
Этап Бладжеры и загонщики. Завершен
Сила бладжера: 1
Команда Хью
Алдий, 8, Атакует Фиону с силой 3, Фиона увенулась
Гордон, 4, Атакует Лизу с силой 4, Лиза увернулась
Команда Виктора
Виктор, возвращается в раунде 4.
Района, возвращается в раунде 4.
Этап Квоффл и охотники. Завершен
Команда Хью
Стиль игры: Атакующий (Атака +3, Защита -1)
Клайд, 6.5
Сьюзанн, 4
Эффективность действий, 10.5/2=5.25=5
Результат 5+3=8
Вратарь:
Эшлинн, 5.5
Защита: 5.5+1.5-1=6
Количество забитых мячей: 8-10=0
Команда Виктора
Стиль игры: Защита (Атака -1, Защита +3)
Лиза, 6.5
Алиса, 5
Эффективность действий, 11.5/2=5.75=6
Результат, 6-1=5
Вратарь:
Фиона, 5.5
Защита: 5.5+1.5+3=10
Количество забитых мячей 5-6=0
Этап Снитч и ловец. Завершен
Снитч, 36
Хью, 69
Клерви, 47
Счет после раунда 3: 50-0, в пользу команды Виктора.
Раунд-4 конец: 19.08.17 19.59 мск
Этап Бладжеры и загонщики. Завершен в связи заснувшими бладжерами, см. игровой.
Сила бладжера: 1
Команда Хью
Алдий, 6
Гордон, 5
Команда Виктора
Виктор, 6
Района, Ожидаем броска
Этап Квоффл и охотники.
Команда Хью
Стиль игры: Атакующий (Атака +3, Защита -1)
Клайд, 8
Сьюзанн, 5.5
Эффективность действий, 6.75
Результат, 7+3=10
Вратарь:
Эшлинн, 7.5
Защита: 7.5+1.75-1=8.25=8
Количестов забиты мячей 0
Команда Виктора
Стиль игры: Защитный (атака -1, Защита +3)
Лиза, 5.5
Алиса, 7.5
Эффективность действий, 6.5
Результат, 7-1=6
Вратарь:
Фиона, 5
Защита: 5+1.75+3=9.75=10
Количество забитых мячей 0.
Этап Снитч и ловец.
Погоня:
Хью: 0-1
Клерви: 0+1
Испытание: Снитч выписывает сложную фигуру на краю поля, вы её уже где-то видели. Нужно распознать траекторию его полёта, чтобы схватить. (Интеллект: 6)
Счет после раунда 4: 50-0, в пользу команды Виктора.
Раунд-5 конец: 19.08.17 23.59 мск
Начало 19.06.17 6:00 мск
Текущий счёт: 50-0, в пользу команды Виктора.
Данные изменения позволят оживить игру загонщиков, и избежать западения каких-то значений.
Так может сразу на этот раунд это сделать, дабы они не просыхали 2 раунд подряд?
1280x720, 0:21
ну, кроме Алдия и Виктора, с их причудой "претендент на премию Дарвина"
Ну, по идее да КОНЕЧНО ЖЕ НЕТ АХАХАХАХААХАХАХАХАХАХАХАХАХ, только чар должен хейтить цель шопиздец
Хуясь, Кедавра без кубов. Переквалифицируюсь
У Авада Кедавра есть сложность исполнения, которую надобно преодолеть, так что все равно надо кидать кубы.
У нас она по-ходу песни генерируется. Ну будет где-нить под 50, с нашим темпом обучения
Да ну. Не думаю, что курсе на 5 мы сможем пробить отметку в 50
Раунд-1 конец: 16.08.18 23.59 мск
Счет после раунда 1: 20-0, в пользу команды Виктора.
Раунд-2 конец: 17.08.17 23.59 мск
Счет после раунда 2: 50-0, в пользу команды Виктора.
Раунд-3 конец: 18.08.17 23.59 мск Завершен
Счет после раунда 3: 50-0, в пользу команды Виктора.
Раунд-4 конец: 19.08.17 19.59 мск
Этап Бладжеры и загонщики. Завершен в связи заснувшими бладжерами, см. игровой.
Сила бладжера: 1
Команда Хью
Алдий, 6
Гордон, 5
Команда Виктора
Виктор, 6
Района, Ожидаем броска
Этап Квоффл и охотники.
Команда Хью
Стиль игры: Атакующий (Атака +3, Защита -1)
Клайд, 8
Сьюзанн, 5.5
Эффективность действий, 6.75
Результат, 7+3=10
Вратарь:
Эшлинн, 7.5
Защита: 7.5+1.75-1=8.25=8
Количестов забиты мячей 0
Команда Виктора
Стиль игры: Защитный (атака -1, Защита +3)
Лиза, 5.5
Алиса, 7.5
Эффективность действий, 6.5
Результат, 7-1=6
Вратарь:
Фиона, 5
Защита: 5+1.75+3=9.75=10
Количество забитых мячей 0.
Этап Снитч и ловец.
Погоня:
Хью: 0-1
Клерви: 0+1
Испытание: Снитч выписывает сложную фигуру на краю поля, вы её уже где-то видели. Нужно распознать траекторию его полёта, чтобы схватить. (Интеллект: 6)
Счет после раунда 4: 50-0, в пользу команды Виктора.
Раунд-5 конец: 19.08.17 23.59 мск
Этап Бладжеры и загонщики.
Сила бладжера: 1d9: (1) = 1+1
Команда Хью
Алдий, Ожидаем броска
Гордон, 1d3: (3) = 3+3
Команда Виктора
Виктор, Ожидаем броска
Района, Ожидаем броска
Этап Квоффл и охотники.
Команда Хью
Стиль игры:
Клайд, Ожидаем броска
Сьюзанн, 4
Вратарь:
Эшлинн, 5
Команда Виктора
Стиль игры:
Лиза, Ожидаем броска
Алиса, Ожидаем броска
Вратарь:
Фиона, Ожидаем броска
Этап Снитч и ловец.
Снитч
Хью, 0
Клерви, 1
Испытание: Снитч рванул в сторону Леса и начал петлять между ветками. В любой момент вы можете его потерять, что бы продолжить погоню не потеряйте снитч. (прилежание 5)
Текущий счёт: 50-0, в пользу команды Виктора.
Раунд-1 конец: 16.08.18 23.59 мск
Счет после раунда 1: 20-0, в пользу команды Виктора.
Раунд-2 конец: 17.08.17 23.59 мск
Счет после раунда 2: 50-0, в пользу команды Виктора.
Раунд-3 конец: 18.08.17 23.59 мск Завершен
Счет после раунда 3: 50-0, в пользу команды Виктора.
Раунд-4 конец: 19.08.17 19.59 мск
Этап Бладжеры и загонщики. Завершен в связи заснувшими бладжерами, см. игровой.
Сила бладжера: 1
Команда Хью
Алдий, 6
Гордон, 5
Команда Виктора
Виктор, 6
Района, Ожидаем броска
Этап Квоффл и охотники.
Команда Хью
Стиль игры: Атакующий (Атака +3, Защита -1)
Клайд, 8
Сьюзанн, 5.5
Эффективность действий, 6.75
Результат, 7+3=10
Вратарь:
Эшлинн, 7.5
Защита: 7.5+1.75-1=8.25=8
Количестов забиты мячей 0
Команда Виктора
Стиль игры: Защитный (атака -1, Защита +3)
Лиза, 5.5
Алиса, 7.5
Эффективность действий, 6.5
Результат, 7-1=6
Вратарь:
Фиона, 5
Защита: 5+1.75+3=9.75=10
Количество забитых мячей 0.
Этап Снитч и ловец.
Погоня:
Хью: 0-1
Клерви: 0+1
Испытание: Снитч выписывает сложную фигуру на краю поля, вы её уже где-то видели. Нужно распознать траекторию его полёта, чтобы схватить. (Интеллект: 6)
Счет после раунда 4: 50-0, в пользу команды Виктора.
Раунд-5 конец: 19.08.17 23.59 мск
Этап Бладжеры и загонщики.
Сила бладжера: 1d9: (1) = 1+1
Команда Хью
Алдий, Ожидаем броска
Гордон, 1d3: (3) = 3+3
Команда Виктора
Виктор, Ожидаем броска
Района, Ожидаем броска
Этап Квоффл и охотники.
Команда Хью
Стиль игры:
Клайд, Ожидаем броска
Сьюзанн, 4
Вратарь:
Эшлинн, 5
Команда Виктора
Стиль игры:
Лиза, Ожидаем броска
Алиса, Ожидаем броска
Вратарь:
Фиона, Ожидаем броска
Этап Снитч и ловец.
Снитч
Хью, 0
Клерви, 1
Испытание: Снитч рванул в сторону Леса и начал петлять между ветками. В любой момент вы можете его потерять, что бы продолжить погоню не потеряйте снитч. (прилежание 5)
Текущий счёт: 50-0, в пользу команды Виктора.
> Сила бладжера: 1d9: (1) = 1+1
Я не буду это комментировать, это всё кубы, я хотел как лучше.
Меня вообще видно? Такое ощущение, что нет.
>>41952
>только чар должен хейтить цель шопиздец
Путаешь с круциатусом.
итс овер 9000
Раунд-1 конец: 16.08.18 23.59 мск
Счет после раунда 1: 20-0, в пользу команды Виктора.
Раунд-2 конец: 17.08.17 23.59 мск
Счет после раунда 2: 50-0, в пользу команды Виктора.
Раунд-3 конец: 18.08.17 23.59 мск Завершен
Счет после раунда 3: 50-0, в пользу команды Виктора.
Раунд-4 конец: 19.08.17 19.59 мск
Этап Бладжеры и загонщики. Завершен в связи заснувшими бладжерами, см. игровой.
Сила бладжера: 1
Команда Хью
Алдий, 6
Гордон, 5
Команда Виктора
Виктор, 6
Района, Ожидаем броска
Этап Квоффл и охотники.
Команда Хью
Стиль игры: Атакующий (Атака +3, Защита -1)
Клайд, 8
Сьюзанн, 5.5
Эффективность действий, 6.75
Результат, 7+3=10
Вратарь:
Эшлинн, 7.5
Защита: 7.5+1.75-1=8.25=8
Количестов забиты мячей 0
Команда Виктора
Стиль игры: Защитный (атака -1, Защита +3)
Лиза, 5.5
Алиса, 7.5
Эффективность действий, 6.5
Результат, 7-1=6
Вратарь:
Фиона, 5
Защита: 5+1.75+3=9.75=10
Количество забитых мячей 0.
Этап Снитч и ловец.
Погоня:
Хью: 0-1
Клерви: 0+1
Испытание: Снитч выписывает сложную фигуру на краю поля, вы её уже где-то видели. Нужно распознать траекторию его полёта, чтобы схватить. (Интеллект: 6)
Счет после раунда 4: 50-0, в пользу команды Виктора.
Раунд-5 конец: 19.08.17 23.59 мск
Этап Бладжеры и загонщики.
Сила бладжера: 2
Команда Хью
Алдий, 7
Гордон, 6
Команда Виктора
Виктор, 10
Района, Ожидаем броска
Этап Квоффл и охотники.
Команда Хью
Стиль игры:
Клайд, Ожидаем броска
Сьюзанн, 4
Вратарь:
Эшлинн, 5
Команда Виктора
Стиль игры:
Лиза, 7
Алиса, Ожидаем броска
Вратарь:
Фиона, 3.5
Этап Снитч и ловец.
Снитч
Хью, 0
Клерви, 1+1
Испытание: Снитч рванул в сторону Леса и начал петлять между ветками. В любой момент вы можете его потерять, что бы продолжить погоню не потеряйте снитч. (прилежание 5)
Текущий счёт: 50-0, в пользу команды Виктора.
Раунд-1 конец: 16.08.18 23.59 мск
Счет после раунда 1: 20-0, в пользу команды Виктора.
Раунд-2 конец: 17.08.17 23.59 мск
Счет после раунда 2: 50-0, в пользу команды Виктора.
Раунд-3 конец: 18.08.17 23.59 мск Завершен
Счет после раунда 3: 50-0, в пользу команды Виктора.
Раунд-4 конец: 19.08.17 19.59 мск
Этап Бладжеры и загонщики. Завершен в связи заснувшими бладжерами, см. игровой.
Сила бладжера: 1
Команда Хью
Алдий, 6
Гордон, 5
Команда Виктора
Виктор, 6
Района, Ожидаем броска
Этап Квоффл и охотники.
Команда Хью
Стиль игры: Атакующий (Атака +3, Защита -1)
Клайд, 8
Сьюзанн, 5.5
Эффективность действий, 6.75
Результат, 7+3=10
Вратарь:
Эшлинн, 7.5
Защита: 7.5+1.75-1=8.25=8
Количестов забиты мячей 0
Команда Виктора
Стиль игры: Защитный (атака -1, Защита +3)
Лиза, 5.5
Алиса, 7.5
Эффективность действий, 6.5
Результат, 7-1=6
Вратарь:
Фиона, 5
Защита: 5+1.75+3=9.75=10
Количество забитых мячей 0.
Этап Снитч и ловец.
Погоня:
Хью: 0-1
Клерви: 0+1
Испытание: Снитч выписывает сложную фигуру на краю поля, вы её уже где-то видели. Нужно распознать траекторию его полёта, чтобы схватить. (Интеллект: 6)
Счет после раунда 4: 50-0, в пользу команды Виктора.
Раунд-5 конец: 19.08.17 23.59 мск
Этап Бладжеры и загонщики.
Сила бладжера: 2
Команда Хью
Алдий, 7
Гордон, 6
Команда Виктора
Виктор, 10
Района, Ожидаем броска
Этап Квоффл и охотники.
Команда Хью
Стиль игры:
Клайд, Ожидаем броска
Сьюзанн, 4
Вратарь:
Эшлинн, 5
Команда Виктора
Стиль игры:
Лиза, 7
Алиса, Ожидаем броска
Вратарь:
Фиона, 3.5
Этап Снитч и ловец.
Снитч
Хью, 0
Клерви, 1+1
Испытание: Снитч рванул в сторону Леса и начал петлять между ветками. В любой момент вы можете его потерять, что бы продолжить погоню не потеряйте снитч. (прилежание 5)
Текущий счёт: 50-0, в пользу команды Виктора.
Раунд-1 конец: 16.08.18 23.59 мск
Счет после раунда 1: 20-0, в пользу команды Виктора.
Раунд-2 конец: 17.08.17 23.59 мск
Счет после раунда 2: 50-0, в пользу команды Виктора.
Раунд-3 конец: 18.08.17 23.59 мск Завершен
Счет после раунда 3: 50-0, в пользу команды Виктора.
Раунд-4 конец: 19.08.17 19.59 мск
Этап Бладжеры и загонщики. Завершен в связи заснувшими бладжерами, см. игровой.
Сила бладжера: 1
Команда Хью
Алдий, 6
Гордон, 5
Команда Виктора
Виктор, 6
Района, Ожидаем броска
Этап Квоффл и охотники.
Команда Хью
Стиль игры: Атакующий (Атака +3, Защита -1)
Клайд, 8
Сьюзанн, 5.5
Эффективность действий, 6.75
Результат, 7+3=10
Вратарь:
Эшлинн, 7.5
Защита: 7.5+1.75-1=8.25=8
Количестов забиты мячей 0
Команда Виктора
Стиль игры: Защитный (атака -1, Защита +3)
Лиза, 5.5
Алиса, 7.5
Эффективность действий, 6.5
Результат, 7-1=6
Вратарь:
Фиона, 5
Защита: 5+1.75+3=9.75=10
Количество забитых мячей 0.
Этап Снитч и ловец.
Погоня:
Хью: 0-1
Клерви: 0+1
Испытание: Снитч выписывает сложную фигуру на краю поля, вы её уже где-то видели. Нужно распознать траекторию его полёта, чтобы схватить. (Интеллект: 6)
Счет после раунда 4: 50-0, в пользу команды Виктора.
Раунд-5 конец: 19.08.17 23.59 мск
Этап Бладжеры и загонщики.
Сила бладжера: 2
Команда Хью
Алдий, 7
Гордон, 6
Команда Виктора
Виктор, 10
Района, Ожидаем броска
Этап Квоффл и охотники.
Команда Хью
Стиль игры: Атакующий (Атака +3, Защита -1)
Клайд, 4.5
Сьюзанн, 4
Вратарь:
Эшлинн, 5
Команда Виктора
Стиль игры:
Лиза, 7
Алиса, Ожидаем броска
Вратарь:
Фиона, 3.5
Этап Снитч и ловец.
Снитч
Хью, 0+1
Клерви, 1+1
Испытание: Снитч рванул в сторону Леса и начал петлять между ветками. В любой момент вы можете его потерять, что бы продолжить погоню не потеряйте снитч. (прилежание 5)
Текущий счёт: 50-0, в пользу команды Виктора.
Раунд-1 конец: 16.08.18 23.59 мск
Счет после раунда 1: 20-0, в пользу команды Виктора.
Раунд-2 конец: 17.08.17 23.59 мск
Счет после раунда 2: 50-0, в пользу команды Виктора.
Раунд-3 конец: 18.08.17 23.59 мск Завершен
Счет после раунда 3: 50-0, в пользу команды Виктора.
Раунд-4 конец: 19.08.17 19.59 мск
Этап Бладжеры и загонщики. Завершен в связи заснувшими бладжерами, см. игровой.
Сила бладжера: 1
Команда Хью
Алдий, 6
Гордон, 5
Команда Виктора
Виктор, 6
Района, Ожидаем броска
Этап Квоффл и охотники.
Команда Хью
Стиль игры: Атакующий (Атака +3, Защита -1)
Клайд, 8
Сьюзанн, 5.5
Эффективность действий, 6.75
Результат, 7+3=10
Вратарь:
Эшлинн, 7.5
Защита: 7.5+1.75-1=8.25=8
Количестов забиты мячей 0
Команда Виктора
Стиль игры: Защитный (атака -1, Защита +3)
Лиза, 5.5
Алиса, 7.5
Эффективность действий, 6.5
Результат, 7-1=6
Вратарь:
Фиона, 5
Защита: 5+1.75+3=9.75=10
Количество забитых мячей 0.
Этап Снитч и ловец.
Погоня:
Хью: 0-1
Клерви: 0+1
Испытание: Снитч выписывает сложную фигуру на краю поля, вы её уже где-то видели. Нужно распознать траекторию его полёта, чтобы схватить. (Интеллект: 6)
Счет после раунда 4: 50-0, в пользу команды Виктора.
Раунд-5 конец: 19.08.17 23.59 мск
Этап Бладжеры и загонщики.
Сила бладжера: 2
Команда Хью
Алдий, 7
Гордон, 6
Команда Виктора
Виктор, 10
Района, Ожидаем броска
Этап Квоффл и охотники.
Команда Хью
Стиль игры: Атакующий (Атака +3, Защита -1)
Клайд, 4.5
Сьюзанн, 4
Вратарь:
Эшлинн, 5
Команда Виктора
Стиль игры:
Лиза, 7
Алиса, Ожидаем броска
Вратарь:
Фиона, 3.5
Этап Снитч и ловец.
Снитч
Хью, 0+1
Клерви, 1+1
Испытание: Снитч рванул в сторону Леса и начал петлять между ветками. В любой момент вы можете его потерять, что бы продолжить погоню не потеряйте снитч. (прилежание 5)
Текущий счёт: 50-0, в пользу команды Виктора.
Кстати да. Сейчас раунд откидаем, сразу выберу стратегию
Про следующий раунд решай сам - капитан ты. ГМ условий по времени оглашения стили игры не ставил. На мой взгляд, стиль как раз нужен для регулировки результата в зависимости от кубов. Если озвучивать стиль до кубов, то можно вообще без него обойтись. Что так, что так будет рулетка, только станет проще считать. Но это моё скромное мнение, не знаю как задумывалось Гордоном. Предлагаю вообще его решения подождать.
Не сейчас
Не ну ваще, лучше сделать отрыв 150+ и ваще не заморачиваться по поводу снитча. Хотя бм тоже каеф. Так, для значения защиты к результату вратаря прибавляется четверть эффективности охотников, верно?
Да, четверть эффективности
С одной стороны, можно паровозить квоффлы, но можно обосраться. С другой стороны, посидеть в дефе и помочь Клерви поймать снитч. Оба варианта хороши. Посмотрим, как в след. раунде бляджеры полетят, а там уже будем плясать
Ну я, если мячиком по ебучке Хью заряжу, то могу
А так, нужно надеяться на ваши хай-роллы и пытаться напоровозить 150+ и в глухой деф сесть
>БМ
Гугл сказал мне, что это Бизнес Молодость, однако, я думаю, ты подразумеваешь нечто другое.
Плохие манеры
У нас два раунда вялых бладжеров. Можем повисеть рядом, обсудить влияние отработок на кубы
Раунд-1 конец: 16.08.18 23.59 мск
Счет после раунда 1: 20-0, в пользу команды Виктора.
Раунд-2 конец: 17.08.17 23.59 мск
Счет после раунда 2: 50-0, в пользу команды Виктора.
Раунд-3 конец: 18.08.17 23.59 мск Завершен
Счет после раунда 3: 50-0, в пользу команды Виктора.
Раунд-4 конец: 19.08.17 19.59 мск
Счет после раунда 4: 50-0, в пользу команды Виктора.
Раунд-5 конец: 19.08.17 23.59 мск
Этап Бладжеры и загонщики. завершен, бладжеры опять философствуют
Сила бладжера: 2
Команда Хью
Алдий, 7
Гордон, 6
Команда Виктора
Виктор, 10
Района, 4
Этап Квоффл и охотники.
Команда Хью
Стиль игры: Атакующий (Атака +3, Защита -1)
Клайд, 4.5
Сьюзанн, 4
Эффективность: 4.25
Результат: 4+3=7
Вратарь:
Эшлинн, 5
Защита: 5+1-1=5
Количество мячей 7-8=0
Команда Виктора
Стиль игры: Защита (Атака -1, защита +3)
Лиза, 7
Алиса, 4.5
Эффективность действий: 5.75
Результат: 6-1=5
Вратарь:
Фиона, 3.5
Защита: 3.5+1.5+3=8
Количество мячей: 5-5=0
Этап Снитч и ловец.
Снитч
Хью, 0+1
Клерви, 1+1
Испытание: Снитч рванул в сторону Леса и начал петлять между ветками. В любой момент вы можете его потерять, что бы продолжить погоню не потеряйте снитч. (прилежание 5)
Счет после раунда 4: 50-0, в пользу команды Виктора.
Раунд-5 конец: 19.08.17 23.59 мск
Этап Бладжеры и загонщики.
Сила бладжера: 2+1d8: (2) = 2
Команда Хью
Алдий,
Гордон, 1d4: (4) = 4
Команда Виктора
Виктор,
Района,
Этап Квоффл и охотники.
Команда Хью
Стиль игры:
Клайд,
Сьюзанн,
Вратарь:
Эшлинн,
Команда Виктора
Стиль игры:
Лиза,
Алиса,
Вратарь:
Фиона,
Этап Снитч и ловец.
Снитч
Хью, 1
Клерви, 2
Испытание: Лес деревьями а деревья ветками, сохранить целым лицо, и не упасть с метлы залог сохранения погони. (Тело 6)
Текущий счёт: 50-0, в пользу команды Виктора.
Раунд-1 конец: 16.08.18 23.59 мск
Счет после раунда 1: 20-0, в пользу команды Виктора.
Раунд-2 конец: 17.08.17 23.59 мск
Счет после раунда 2: 50-0, в пользу команды Виктора.
Раунд-3 конец: 18.08.17 23.59 мск Завершен
Счет после раунда 3: 50-0, в пользу команды Виктора.
Раунд-4 конец: 19.08.17 19.59 мск
Счет после раунда 4: 50-0, в пользу команды Виктора.
Раунд-5 конец: 19.08.17 23.59 мск
Этап Бладжеры и загонщики. завершен, бладжеры опять философствуют
Сила бладжера: 2
Команда Хью
Алдий, 7
Гордон, 6
Команда Виктора
Виктор, 10
Района, 4
Этап Квоффл и охотники.
Команда Хью
Стиль игры: Атакующий (Атака +3, Защита -1)
Клайд, 4.5
Сьюзанн, 4
Эффективность: 4.25
Результат: 4+3=7
Вратарь:
Эшлинн, 5
Защита: 5+1-1=5
Количество мячей 7-8=0
Команда Виктора
Стиль игры: Защита (Атака -1, защита +3)
Лиза, 7
Алиса, 4.5
Эффективность действий: 5.75
Результат: 6-1=5
Вратарь:
Фиона, 3.5
Защита: 3.5+1.5+3=8
Количество мячей: 5-5=0
Этап Снитч и ловец.
Снитч
Хью, 0+1
Клерви, 1+1
Испытание: Снитч рванул в сторону Леса и начал петлять между ветками. В любой момент вы можете его потерять, что бы продолжить погоню не потеряйте снитч. (прилежание 5)
Счет после раунда 4: 50-0, в пользу команды Виктора.
Раунд-5 конец: 19.08.17 23.59 мск
Этап Бладжеры и загонщики.
Сила бладжера: 2+1d8: (2) = 2
Команда Хью
Алдий,
Гордон, 1d4: (4) = 4
Команда Виктора
Виктор,
Района,
Этап Квоффл и охотники.
Команда Хью
Стиль игры:
Клайд,
Сьюзанн,
Вратарь:
Эшлинн,
Команда Виктора
Стиль игры:
Лиза,
Алиса,
Вратарь:
Фиона,
Этап Снитч и ловец.
Снитч
Хью, 1
Клерви, 2
Испытание: Лес деревьями а деревья ветками, сохранить целым лицо, и не упасть с метлы залог сохранения погони. (Тело 6)
Текущий счёт: 50-0, в пользу команды Виктора.
> 1d8: (2) = 2
Бладжеры опять филосовствуют
> Гордон, 1d4: (4) = 4
Гордон кинул какую-то хуйню непонятно зачем. 1d3: (3) = 3
> Счет после раунда 4: 50-0, в пользу команды Виктора.
> Раунд-5 конец: 19.08.17 23.59 мск
Я немного обосрался с текстом.
Всё ясно, пора спать!
>единица
Серьезно блядь? Да что за ёбаный квиддич такой. На бладжер с силой 2 я рольну 10, а на 4 я еле беру 6. Ну просто пиздец какой-то!!! ААААААА, СУДНО ГОРИТ!
Лучше давать возможность одному загонщику как-нить баффать другого. Или допустим передавать более сильному в подачах загонщику бладжер.
Мы тоже агрессивно играем, я тут выдал на защиту НЕПЛОХО так
Да и Эш там ролляет охуеть не встать
Метлы красить пойдём, краской нанюхаемся
поступлю нечестно и куплю у рыжих литр синей краски, а то Жопа горит, все крачки, кроме синей увезли
там ещё был рэп, где негр в переходе читал и рифмовал нигга-нигга, под бит темы Хогвартса, его тоже стоит пихнуть
Раунд-1 конец: 16.08.18 23.59 мск
Счет после раунда 1: 20-0, в пользу команды Виктора.
Раунд-2 конец: 17.08.17 23.59 мск
Счет после раунда 2: 50-0, в пользу команды Виктора.
Раунд-3 конец: 18.08.17 23.59 мск Завершен
Счет после раунда 3: 50-0, в пользу команды Виктора.
Раунд-4 конец: 19.08.17 19.59 мск
Счет после раунда 4: 50-0, в пользу команды Виктора.
Раунд-5 конец: 19.08.17 23.59 мск
Счет после раунда 5: 50-0, в пользу команды Виктора.
Раунд-6 конец: 20.08.17 23.59 мск
Этап Бладжеры и загонщики.
Сила бладжера: 4
Команда Хью
Алдий, 7, атакует Фиону с силой 6, Фиона уворачивается
Гордон, 6, блокирует атаку Виктора
Команда Виктора
Виктор, 6, атака заблокирована Гордоном.
Района, 3
Этап Квоффл и охотники.
Команда Хью
Стиль игры: Агрессивный (атака +3, защита -1)
Клайд, 4.5
Сьюзанн, 5.5
Эффективность действий: 10/2=5
Результат: 5+3=8
Вратарь:
Эшлинн, 7
Защита: 7+1.25-1=7
Количество мячей: 8-7=1
Команда Виктора
Стиль игры: Агрессивный (атака +3, защита -1)
Лиза, 7
Алиса, 7.5
Эффективность действий: 14.5/2=7.25
Результат: 7+3=10
Вратарь:
Фиона, 6
Защита: 6+1.75-1=7
Количество мячей: 10-7=3
Этап Снитч и ловец.
Снитч
Хью, 1+1
Клерви, 2-1
Испытание: Лес деревьями а деревья ветками, сохранить целым лицо, и не упасть с метлы залог сохранения погони. (Тело 6)
Счет после раунда 5: 80-10, в пользу команды Виктора.
Раунд-7 конец: 21.08.17 8:00 мск
Этап Бладжеры и загонщики.
Сила бладжера: 4+1d6: (5) = 5
Команда Хью
Алдий,
Гордон, 1d3: (2) = 2+3
Команда Виктора
Виктор,
Района,
Этап Квоффл и охотники.
Команда Хью
Стиль игры:
Клайд,
Сьюзанн,
Вратарь:
Эшлинн,
Команда Виктора
Стиль игры:
Лиза,
Алиса,
Вратарь:
Фиона,
Этап Снитч и ловец.
Снитч
Хью, 2
Клерви, 1
Испытание: Теперь снитч летит прямо в трибуны, эти строения из балок черезвычайно сложно пролететь, но сделать это придется, что бы продолжить погоню (ловкость 6)
Текущий счёт: 80-10, в пользу команды Виктора.
Раунд-1 конец: 16.08.18 23.59 мск
Счет после раунда 1: 20-0, в пользу команды Виктора.
Раунд-2 конец: 17.08.17 23.59 мск
Счет после раунда 2: 50-0, в пользу команды Виктора.
Раунд-3 конец: 18.08.17 23.59 мск Завершен
Счет после раунда 3: 50-0, в пользу команды Виктора.
Раунд-4 конец: 19.08.17 19.59 мск
Счет после раунда 4: 50-0, в пользу команды Виктора.
Раунд-5 конец: 19.08.17 23.59 мск
Счет после раунда 5: 50-0, в пользу команды Виктора.
Раунд-6 конец: 20.08.17 23.59 мск
Этап Бладжеры и загонщики.
Сила бладжера: 4
Команда Хью
Алдий, 7, атакует Фиону с силой 6, Фиона уворачивается
Гордон, 6, блокирует атаку Виктора
Команда Виктора
Виктор, 6, атака заблокирована Гордоном.
Района, 3
Этап Квоффл и охотники.
Команда Хью
Стиль игры: Агрессивный (атака +3, защита -1)
Клайд, 4.5
Сьюзанн, 5.5
Эффективность действий: 10/2=5
Результат: 5+3=8
Вратарь:
Эшлинн, 7
Защита: 7+1.25-1=7
Количество мячей: 8-7=1
Команда Виктора
Стиль игры: Агрессивный (атака +3, защита -1)
Лиза, 7
Алиса, 7.5
Эффективность действий: 14.5/2=7.25
Результат: 7+3=10
Вратарь:
Фиона, 6
Защита: 6+1.75-1=7
Количество мячей: 10-7=3
Этап Снитч и ловец.
Снитч
Хью, 1+1
Клерви, 2-1
Испытание: Лес деревьями а деревья ветками, сохранить целым лицо, и не упасть с метлы залог сохранения погони. (Тело 6)
Счет после раунда 5: 80-10, в пользу команды Виктора.
Раунд-7 конец: 21.08.17 8:00 мск
Этап Бладжеры и загонщики.
Сила бладжера: 4+1d6: (5) = 5
Команда Хью
Алдий,
Гордон, 1d3: (2) = 2+3
Команда Виктора
Виктор,
Района,
Этап Квоффл и охотники.
Команда Хью
Стиль игры:
Клайд,
Сьюзанн,
Вратарь:
Эшлинн,
Команда Виктора
Стиль игры:
Лиза,
Алиса,
Вратарь:
Фиона,
Этап Снитч и ловец.
Снитч
Хью, 2
Клерви, 1
Испытание: Теперь снитч летит прямо в трибуны, эти строения из балок черезвычайно сложно пролететь, но сделать это придется, что бы продолжить погоню (ловкость 6)
Текущий счёт: 80-10, в пользу команды Виктора.
Ребята размочили счёт(теперь не БМить)
бладжер 9??
I AM POWER INCARNATE
5+1d5: (2) = 2-совладать с Шариком
6+1d6: (4) = 4-вратарские навыки фионы
Мне бы так ванговать.
2. Алиса
3. Алидий
4. Гордон
5. Клерви
6. Фиона
7. Лиза
8. Сью
9. Эшлинн
10. Хью
11. Клайд
12. Района
1d12: (9) = 9
1d12: (12) = 12
Ну у них Эшлинн убило на 7 раундов, если загонщики не подставятся, поэтому очень даже влияют
А у меня дилемма, танковать за Районну и отдыхать 4 раунда или нет?
Ну да. Всё как в сказках!
Раунд-1 конец: 16.08.18 23.59 мск
Счет после раунда 1: 20-0, в пользу команды Виктора.
Раунд-2 конец: 17.08.17 23.59 мск
Счет после раунда 2: 50-0, в пользу команды Виктора.
Раунд-3 конец: 18.08.17 23.59 мск Завершен
Счет после раунда 3: 50-0, в пользу команды Виктора.
Раунд-4 конец: 19.08.17 19.59 мск
Счет после раунда 4: 50-0, в пользу команды Виктора.
Раунд-5 конец: 19.08.17 23.59 мск
Счет после раунда 5: 50-0, в пользу команды Виктора.
Раунд-6 конец: 20.08.17 23.59 мск
Этап Бладжеры и загонщики.
Сила бладжера: 4
Команда Хью
Алдий, 7, атакует Фиону с силой 6, Фиона уворачивается
Гордон, 6, блокирует атаку Виктора
Команда Виктора
Виктор, 6, атака заблокирована Гордоном.
Района, 3
Этап Квоффл и охотники.
Команда Хью
Стиль игры: Агрессивный (атака +3, защита -1)
Клайд, 4.5
Сьюзанн, 5.5
Эффективность действий: 10/2=5
Результат: 5+3=8
Вратарь:
Эшлинн, 7
Защита: 7+1.25-1=7
Количество мячей: 8-7=1
Команда Виктора
Стиль игры: Агрессивный (атака +3, защита -1)
Лиза, 7
Алиса, 7.5
Эффективность действий: 14.5/2=7.25
Результат: 7+3=10
Вратарь:
Фиона, 6
Защита: 6+1.75-1=7
Количество мячей: 10-7=3
Этап Снитч и ловец.
Снитч
Хью, 1+1
Клерви, 2-1
Испытание: Лес деревьями а деревья ветками, сохранить целым лицо, и не упасть с метлы залог сохранения погони. (Тело 6)
Счет после раунда 5: 80-10, в пользу команды Виктора.
Раунд-7 конец: 21.08.17 8:00 мск
Этап Бладжеры и загонщики.
Сила бладжера: 9
Бладжеры не захвачены, атакуют Эшлинн, Району.
Команда Хью
Алдий, 5
Гордон, 5, блокирует бладжер в Эшлинн, выбыл, вернется в раунде 14.
Команда Виктора
Виктор, 7, блокирует бладжер в Району, выбыл, вернется в раунде 12
Района,
Этап Квоффл и охотники.
Команда Хью
Стиль игры: Защита (атака -1, защита +3)
Клайд, 7.5
Сьюзанн, ожидаем броска
Вратарь:
Эшлинн, ожидаем броска
Команда Виктора
Стиль игры: нейтральный (атака +1, защита +1)
Лиза, ожидаем броска
Алиса, 8
Вратарь:
Фиона, 5
Этап Снитч и ловец.
Снитч
Хью, 2+1
Клерви, 1+1
Испытание: Теперь снитч летит прямо в трибуны, эти строения из балок черезвычайно сложно пролететь, но сделать это придется, что бы продолжить погоню (ловкость 6)
Текущий счёт: 80-10, в пользу команды Виктора.
Раунд-1 конец: 16.08.18 23.59 мск
Счет после раунда 1: 20-0, в пользу команды Виктора.
Раунд-2 конец: 17.08.17 23.59 мск
Счет после раунда 2: 50-0, в пользу команды Виктора.
Раунд-3 конец: 18.08.17 23.59 мск Завершен
Счет после раунда 3: 50-0, в пользу команды Виктора.
Раунд-4 конец: 19.08.17 19.59 мск
Счет после раунда 4: 50-0, в пользу команды Виктора.
Раунд-5 конец: 19.08.17 23.59 мск
Счет после раунда 5: 50-0, в пользу команды Виктора.
Раунд-6 конец: 20.08.17 23.59 мск
Этап Бладжеры и загонщики.
Сила бладжера: 4
Команда Хью
Алдий, 7, атакует Фиону с силой 6, Фиона уворачивается
Гордон, 6, блокирует атаку Виктора
Команда Виктора
Виктор, 6, атака заблокирована Гордоном.
Района, 3
Этап Квоффл и охотники.
Команда Хью
Стиль игры: Агрессивный (атака +3, защита -1)
Клайд, 4.5
Сьюзанн, 5.5
Эффективность действий: 10/2=5
Результат: 5+3=8
Вратарь:
Эшлинн, 7
Защита: 7+1.25-1=7
Количество мячей: 8-7=1
Команда Виктора
Стиль игры: Агрессивный (атака +3, защита -1)
Лиза, 7
Алиса, 7.5
Эффективность действий: 14.5/2=7.25
Результат: 7+3=10
Вратарь:
Фиона, 6
Защита: 6+1.75-1=7
Количество мячей: 10-7=3
Этап Снитч и ловец.
Снитч
Хью, 1+1
Клерви, 2-1
Испытание: Лес деревьями а деревья ветками, сохранить целым лицо, и не упасть с метлы залог сохранения погони. (Тело 6)
Счет после раунда 5: 80-10, в пользу команды Виктора.
Раунд-7 конец: 21.08.17 8:00 мск
Этап Бладжеры и загонщики.
Сила бладжера: 9
Бладжеры не захвачены, атакуют Эшлинн, Району.
Команда Хью
Алдий, 5
Гордон, 5, блокирует бладжер в Эшлинн, выбыл, вернется в раунде 14.
Команда Виктора
Виктор, 7, блокирует бладжер в Району, выбыл, вернется в раунде 12
Района,
Этап Квоффл и охотники.
Команда Хью
Стиль игры: Защита (атака -1, защита +3)
Клайд, 7.5
Сьюзанн, ожидаем броска
Вратарь:
Эшлинн, ожидаем броска
Команда Виктора
Стиль игры: нейтральный (атака +1, защита +1)
Лиза, ожидаем броска
Алиса, 8
Вратарь:
Фиона, 5
Этап Снитч и ловец.
Снитч
Хью, 2+1
Клерви, 1+1
Испытание: Теперь снитч летит прямо в трибуны, эти строения из балок черезвычайно сложно пролететь, но сделать это придется, что бы продолжить погоню (ловкость 6)
Текущий счёт: 80-10, в пользу команды Виктора.
>Гордон, 5, блокирует бладжер в Эшлинн, выбыл, вернется в раунде 14.
Мы запомним тебя сытым, герой!
Жаль, что не получается отправить шебм с медоедом, которому всё похер — он просто голоден.
Мы запомним тебя сытой и с хорошими отметками!
https://youtube.com/wuLw-jsnbs0?t=30
Пухлы-ы-ый! Он искупил грех удара в псину!
>>43337
(1d8: (8) = 8+8)/2 Ловим во имя того пуффендуйца
Mein Kosjaken.
https://www.youtube.com/watch?v=wuLw-jsnbs0&&t=30
Ну ты был недалёк от истины.
И как критануло-то!
>Лиз
Тут нет Лизки
Она хаотично появляется, если что, я за неё прокидываю. А если нужен пост в игровой, я её палкой тыкаю
Аааааааааааааааа
В панике бегу
Ну на тебя стрелку не обозначили, а на Алису. Только не круциатусом, пж
>Если он сейчас придет и накатает мне пасту о том как так случилось, то я не против продолжить с ним играть, хоть мне и не нравится.
>то я не против продолжить с ним играть
Я тоже не против.
10 день рождения Леруш праздновал не как обычно в кругу семьи, сегодня к ним прилетела его не родная тетка, близкая подруга его отца, с которой они не виделись с того момента как Отец мальчика помог её эмигрировать на запад. Лерушу она привезла волшебных сладостей и волшебные наживки для удочки, которые как она говорила не портятся со временем, а в воде ведут себя в точности как настоящие червяки, мотыльки и опарыши приманивая нужную породу рыб. О том что мальчик любит рыбачить она знала из писем. Мальчику было интересно видеть человека который был знаком с его родителями до его рождения, это ему казалось очень необычным. У семьи всегда был друг, а знакомят с ним только сейчас...
-Ох и не говори столько всего было! Я ж сначала бежала в в Германию, но ты знаешь какие они... Немцы кто ж ещё, в общем не прижилась я там, от туда в Италию, думала буду жить себе на берегу, писать очерки, пить вина. Не тут то было! Каждый второй начинал ухаживания! Каждый третий сразу звал под венец! Я подумала и решила дерзнуть во францию, родину искусств и не менее хорошего вина. Честное слово как во второй Италии! Наконец я решил что вино мне пить не судьба и я решила попить чаю. И ты знаешь я влюбилась! Лондон это город мечты! Учтивые, вежливые люди. Степенные и спокойные, даже в час пик! Да многие говорят погода и прочее, но честное слово там есть лето не хуже нашего! Сейчас я работаю и дела мои идут в гору! А сколько интересных и необычных людей там можно встретить! Многие конечно удивляются местному законодательству, и происходит целый ряд необычных курьезов. О кстати как там поставлен магический мир это просто верх законодательной мысли! Я даже свою первую статью посвятила своим впечатлениям "Волшебный Лондон глазами эмигранта", меня сразу приняли в штат работать! Немудрено, именно в Англии находится одна из лучших школ для магов. Вы кстати решили куда будете отдавать ребенка?
-Ох не знаю-вздохнула мать-думаю будем обучать сами, на дому, или просить людей, кто поможет. А где учить? До ближайшей школы с магическими предметами далеко, а проживания там нет.
-Так вы отдайте в школу с проживанием! Шармбатон, Дурмстраснг и Хогвартс принимают своих учеников с вещами. Уж поверьте мне, за время путешествий по работе я много узнала!
Леруш оживился, с одной стороны его могли отослать из дома, а с другой это шанс посмотреть на мир.
-Рушик, вы же в школе изучаете языки?
-Да...
-А какой ты изучаешь?
-Английский
-Ну тогда все ясно. Остается только Хогвартс.
-Ну я даже не знаю, отдать ребенка куда-то на чужбину...
-Вам карты в руки, еще год можно подумать...
*
Разумеется рассказы о заграничной школе и раньше доходили до маленького семейства, посмотрев на свои уже в декабре папа и мама мальчика написали в Хогвартс письмо с просьбой принять мальчика школу, тайком от ребенка. Ответ пришлось ждать долго, были видимо каникулы, в марте им написали что набор иностранных учеников очень ограничен, и предоставляется на платной основе. Министерство магии обязало школу иметь некоторую долю иностранцев для поддержания международных отношений. Родители подали документы мальчика для участия в конкурсе.
То ли настойчивость переписки, то ли помощь тётки, а может просто честная победа, а может все вместе помогли Лерушу выиграть в конкурсе, и долгожданное письмо пришло по форме в дом Леруша, все что мальчик знал-это то что родители свои сбережения пустят на его обучение. Ни о конкурсе, ни о долгом настаивании ему не было известно.
>Но вопрос только в том что скажут игроки, и не пошлют ли они нафиг.
Ну, пусть народ выскажет свою волю...
>Если он сейчас придет и накатает мне пасту о том как так случилось, то я не против продолжить с ним играть, хоть мне и не нравится.
>то я не против продолжить с ним играть
Я тоже не против.
10 день рождения Леруш праздновал не как обычно в кругу семьи, сегодня к ним прилетела его не родная тетка, близкая подруга его отца, с которой они не виделись с того момента как Отец мальчика помог её эмигрировать на запад. Лерушу она привезла волшебных сладостей и волшебные наживки для удочки, которые как она говорила не портятся со временем, а в воде ведут себя в точности как настоящие червяки, мотыльки и опарыши приманивая нужную породу рыб. О том что мальчик любит рыбачить она знала из писем. Мальчику было интересно видеть человека который был знаком с его родителями до его рождения, это ему казалось очень необычным. У семьи всегда был друг, а знакомят с ним только сейчас...
-Ох и не говори столько всего было! Я ж сначала бежала в в Германию, но ты знаешь какие они... Немцы кто ж ещё, в общем не прижилась я там, от туда в Италию, думала буду жить себе на берегу, писать очерки, пить вина. Не тут то было! Каждый второй начинал ухаживания! Каждый третий сразу звал под венец! Я подумала и решила дерзнуть во францию, родину искусств и не менее хорошего вина. Честное слово как во второй Италии! Наконец я решил что вино мне пить не судьба и я решила попить чаю. И ты знаешь я влюбилась! Лондон это город мечты! Учтивые, вежливые люди. Степенные и спокойные, даже в час пик! Да многие говорят погода и прочее, но честное слово там есть лето не хуже нашего! Сейчас я работаю и дела мои идут в гору! А сколько интересных и необычных людей там можно встретить! Многие конечно удивляются местному законодательству, и происходит целый ряд необычных курьезов. О кстати как там поставлен магический мир это просто верх законодательной мысли! Я даже свою первую статью посвятила своим впечатлениям "Волшебный Лондон глазами эмигранта", меня сразу приняли в штат работать! Немудрено, именно в Англии находится одна из лучших школ для магов. Вы кстати решили куда будете отдавать ребенка?
-Ох не знаю-вздохнула мать-думаю будем обучать сами, на дому, или просить людей, кто поможет. А где учить? До ближайшей школы с магическими предметами далеко, а проживания там нет.
-Так вы отдайте в школу с проживанием! Шармбатон, Дурмстраснг и Хогвартс принимают своих учеников с вещами. Уж поверьте мне, за время путешествий по работе я много узнала!
Леруш оживился, с одной стороны его могли отослать из дома, а с другой это шанс посмотреть на мир.
-Рушик, вы же в школе изучаете языки?
-Да...
-А какой ты изучаешь?
-Английский
-Ну тогда все ясно. Остается только Хогвартс.
-Ну я даже не знаю, отдать ребенка куда-то на чужбину...
-Вам карты в руки, еще год можно подумать...
*
Разумеется рассказы о заграничной школе и раньше доходили до маленького семейства, посмотрев на свои уже в декабре папа и мама мальчика написали в Хогвартс письмо с просьбой принять мальчика школу, тайком от ребенка. Ответ пришлось ждать долго, были видимо каникулы, в марте им написали что набор иностранных учеников очень ограничен, и предоставляется на платной основе. Министерство магии обязало школу иметь некоторую долю иностранцев для поддержания международных отношений. Родители подали документы мальчика для участия в конкурсе.
То ли настойчивость переписки, то ли помощь тётки, а может просто честная победа, а может все вместе помогли Лерушу выиграть в конкурсе, и долгожданное письмо пришло по форме в дом Леруша, все что мальчик знал-это то что родители свои сбережения пустят на его обучение. Ни о конкурсе, ни о долгом настаивании ему не было известно.
>Но вопрос только в том что скажут игроки, и не пошлют ли они нафиг.
Ну, пусть народ выскажет свою волю...
Это всё моё тлетворное влияние.
Да зачем тотализатор?
>>43421
Без обид, но я против. Объясню почему. Ну самое первое-суицид на ката. Такая-то жесть и булщит, я даже сгорел тогда с этого. Ну выгнали, уйди с достоинством. Обговори пост с ГМом. Нет, нужно сорваться и выкатить хуйню. Второй пункт-аргументация. Помнится мы с Алдием охуели, что ты кастуешь вулнеру вообще, и указали, что так не делается. А ты на серьёзных шщах начал пояснять про "а вот у вас на руках девушка кровью истекает, вы бы тоже кастанули". Возможно, я не могу в юмор, но это звучит, как откровенная предъява, мол "вы кастуете, а мне запрещаете". И такую линию ты гнул при нескольких спорах, отчего я сорт оф триггерил. Поэтому извини, несмотря на единственного парня в Гриффиндоре, я против
Ну во первых: суцид на ката это гм довел всеми силами.
второе: насчет кастов я уже говорил что я использовал это заклинания не зная о его сложности, а так же не знал что можно придумать альтернативное заклинание от порезов для уровня начальных занятий. Если бы я знал я бы применил другое. Об этом уже говорили. Если убрать эти два пункта, то ты за выходишь.
Алсо забыл добавить некоторый нюанс: Джей отменил мой пост с суцидом вычеркнув его из истории. Соответственно раз не было предшествующего события, то недолжно быть и последствий. Раз я не умер, то и вы не обижались
Честно признаюсь, не ожидал увидеть, что Леруш реально соберётся и напишет пасту. Я приятно удивлён. Но моё видение мира Гарри Поттера, видимо, несколько отличается от видения Леруша. И сейчас я объясню чем, и что я хочу увидеть от Леруша в результате.
Начнём с моего видения мира Гарри Поттера на примере игры "Покрась Европу". Карта наглядно демонстрирует, из каких регионов в какую школу набирают детей. Конечно, остаются Района и ирладские волшебники, которые отправляются в Шармбатон, потому что ненавидят ебучих сасанахов (у всех жителей британских островов очень долгая и очень пламенная "любовь" к англичанам, в смысле жителями региона Англия, там где Лондон). А с французами у них всегда были хорошие отношения. Также жители Эльзаса и Лотарингии, Бретани, и прочих спорных регионов могут выбирать. Сербия же с Хогвартсом вообще не пересекается, у сербов выбор между Колдовстворцем и Дурмстрангом, в зависимости от происхождения волшебников: более русско-греческое или более немецко-тевтонское. Домашнее обучение волшебники хоть и практикуют, но на протяжение 20 века происходили определённые сдвиги, из-за которых количество волшебников на домашнем обучении в Европе сильно сократилось. И встаёт вопрос: как обычный этнический серб, без каких либо особых выделяющихся черт, например, проживания в Англии оказался в чёртовом Хогвартсе?
Теперь о том, что я хотел увидеть. Можно вспомнить предложение Клерви, что родители у тебя болеют и не могут следить за маленьким Лерушем, поэтому он живёт у той же пресловутой тётки в Англии. И пошёл в Хогвартс, так как культурно он скорее уже англичанин, хоть и с балканскими корнями. Можешь рассказать про английскую общину в Сербии, и написать интересную историю о том, как она там образовалась. В общем всё в твоей фантазии.
А закончим тем, что твоё объяснение скучное, и выглядит как дешевое оправдание, мне жаль что ты не постарался.
>>43467
Не надо лезть в бутылку будь чуть проще, мы все тут друзья.
Вызов принят.
Ехидный красный дурмстранг, который не покрывает Европу
>Бретань в Хогвартс
Опа, я только что придумал персонажа для Святого Второго Круга. У меня как раз есть материалы по языку.
аутизм.жпег
>Если убрать эти два пункта, то ты за выходишь.
Нихуя се, скажу я се.
Лично я против. Сам персонаж и поведение игрока - это просто толстый троллинг над нами. И да, не стоит забывать, что пост с суицидом был ДО того, как Джей его выкинул.
Джи-Джи, новый раунд завтра или сейчас начнем?
Не трави душу, ждать до первого сентября возвращения.
Раунд-1 конец: 16.08.18 23.59 мск
Счет после раунда 1: 20-0, в пользу команды Виктора.
Раунд-2 конец: 17.08.17 23.59 мск
Счет после раунда 2: 50-0, в пользу команды Виктора.
Раунд-3 конец: 18.08.17 23.59 мск Завершен
Счет после раунда 3: 50-0, в пользу команды Виктора.
Раунд-4 конец: 19.08.17 19.59 мск
Счет после раунда 4: 50-0, в пользу команды Виктора.
Раунд-5 конец: 19.08.17 23.59 мск
Счет после раунда 5: 50-0, в пользу команды Виктора.
Раунд-6 конец: 20.08.17 23.59 мск
Этап Бладжеры и загонщики.
Сила бладжера: 4
Команда Хью
Алдий, 7, атакует Фиону с силой 6, Фиона уворачивается
Гордон, 6, блокирует атаку Виктора
Команда Виктора
Виктор, 6, атака заблокирована Гордоном.
Района, 3
Этап Квоффл и охотники.
Команда Хью
Стиль игры: Агрессивный (атака +3, защита -1)
Клайд, 4.5
Сьюзанн, 5.5
Эффективность действий: 10/2=5
Результат: 5+3=8
Вратарь:
Эшлинн, 7
Защита: 7+1.25-1=7
Количество мячей: 8-7=1
Команда Виктора
Стиль игры: Агрессивный (атака +3, защита -1)
Лиза, 7
Алиса, 7.5
Эффективность действий: 14.5/2=7.25
Результат: 7+3=10
Вратарь:
Фиона, 6
Защита: 6+1.75-1=7
Количество мячей: 10-7=3
Этап Снитч и ловец.
Снитч
Хью, 1+1
Клерви, 2-1
Испытание: Лес деревьями а деревья ветками, сохранить целым лицо, и не упасть с метлы залог сохранения погони. (Тело 6)
Счет после раунда 6: 80-10, в пользу команды Виктора.
Раунд-7 конец: 21.08.17 8:00 мск
Этап Бладжеры и загонщики.
Сила бладжера: 9
Бладжеры не захвачены, атакуют Эшлинн, Району.
Команда Хью
Алдий, 5
Гордон, 5, блокирует бладжер в Эшлинн, выбыл, вернется в раунде 14.
Команда Виктора
Виктор, 7, блокирует бладжер в Району, выбыл, вернется в раунде 12
Района,
Этап Квоффл и охотники.
Команда Хью
Стиль игры: Защита (атака -1, защита +3)
Клайд, 7.5
Сьюзанн, 4
Эффективность действий: 11.5/2=5.75
Результат: 6-1=5
Вратарь:
Эшлинн, 8
Защита: 8+1.5+3=12.5
Количество мячей: 5-8=0
Команда Виктора
Стиль игры: нейтральный (атака +1, защита +1)
Лиза, 6.5
Алиса, 8
Эффективность действий: 14.5/2=7.25
Результат 7+1=8
Вратарь:
Фиона, 5
Защита: 5+1.8125+1=8
Количество мячей 8-13=0
Этап Снитч и ловец.
Снитч
Хью, 2+1
Клерви, 1+1
Испытание: Теперь снитч летит прямо в трибуны, эти строения из балок черезвычайно сложно пролететь, но сделать это придется, что бы продолжить погоню (ловкость 6)
Счет после раунда 7: 80-10, в пользу команды Виктора.
Раунд-8 конец: 21.08.17 20:00 мск
Этап Бладжеры и загонщики.
Сила бладжера: 1d8: (4) = 4
Команда Хью
Алдий,
Гордон, вернется в раунде 14.
Команда Виктора
Виктор, вернется в раунде 12
Района,
Этап Квоффл и охотники.
Команда Хью
Стиль игры:
Клайд,
Сьюзанн,
Вратарь:
Эшлинн,
Команда Виктора
Стиль игры:
Лиза,
Алиса,
Вратарь:
Фиона,
Этап Снитч и ловец.
Снитч
Хью, 3
Клерви, 2
Испытание: Теперь вы прямо на хвосте снитча но он решил вывернуть вас наизнанку. Не потеряйте ориентацию. (Тело 8)
Текущий счёт: 80-10, в пользу команды Виктора.
Раунд-1 конец: 16.08.18 23.59 мск
Счет после раунда 1: 20-0, в пользу команды Виктора.
Раунд-2 конец: 17.08.17 23.59 мск
Счет после раунда 2: 50-0, в пользу команды Виктора.
Раунд-3 конец: 18.08.17 23.59 мск Завершен
Счет после раунда 3: 50-0, в пользу команды Виктора.
Раунд-4 конец: 19.08.17 19.59 мск
Счет после раунда 4: 50-0, в пользу команды Виктора.
Раунд-5 конец: 19.08.17 23.59 мск
Счет после раунда 5: 50-0, в пользу команды Виктора.
Раунд-6 конец: 20.08.17 23.59 мск
Этап Бладжеры и загонщики.
Сила бладжера: 4
Команда Хью
Алдий, 7, атакует Фиону с силой 6, Фиона уворачивается
Гордон, 6, блокирует атаку Виктора
Команда Виктора
Виктор, 6, атака заблокирована Гордоном.
Района, 3
Этап Квоффл и охотники.
Команда Хью
Стиль игры: Агрессивный (атака +3, защита -1)
Клайд, 4.5
Сьюзанн, 5.5
Эффективность действий: 10/2=5
Результат: 5+3=8
Вратарь:
Эшлинн, 7
Защита: 7+1.25-1=7
Количество мячей: 8-7=1
Команда Виктора
Стиль игры: Агрессивный (атака +3, защита -1)
Лиза, 7
Алиса, 7.5
Эффективность действий: 14.5/2=7.25
Результат: 7+3=10
Вратарь:
Фиона, 6
Защита: 6+1.75-1=7
Количество мячей: 10-7=3
Этап Снитч и ловец.
Снитч
Хью, 1+1
Клерви, 2-1
Испытание: Лес деревьями а деревья ветками, сохранить целым лицо, и не упасть с метлы залог сохранения погони. (Тело 6)
Счет после раунда 6: 80-10, в пользу команды Виктора.
Раунд-7 конец: 21.08.17 8:00 мск
Этап Бладжеры и загонщики.
Сила бладжера: 9
Бладжеры не захвачены, атакуют Эшлинн, Району.
Команда Хью
Алдий, 5
Гордон, 5, блокирует бладжер в Эшлинн, выбыл, вернется в раунде 14.
Команда Виктора
Виктор, 7, блокирует бладжер в Району, выбыл, вернется в раунде 12
Района,
Этап Квоффл и охотники.
Команда Хью
Стиль игры: Защита (атака -1, защита +3)
Клайд, 7.5
Сьюзанн, 4
Эффективность действий: 11.5/2=5.75
Результат: 6-1=5
Вратарь:
Эшлинн, 8
Защита: 8+1.5+3=12.5
Количество мячей: 5-8=0
Команда Виктора
Стиль игры: нейтральный (атака +1, защита +1)
Лиза, 6.5
Алиса, 8
Эффективность действий: 14.5/2=7.25
Результат 7+1=8
Вратарь:
Фиона, 5
Защита: 5+1.8125+1=8
Количество мячей 8-13=0
Этап Снитч и ловец.
Снитч
Хью, 2+1
Клерви, 1+1
Испытание: Теперь снитч летит прямо в трибуны, эти строения из балок черезвычайно сложно пролететь, но сделать это придется, что бы продолжить погоню (ловкость 6)
Счет после раунда 7: 80-10, в пользу команды Виктора.
Раунд-8 конец: 21.08.17 20:00 мск
Этап Бладжеры и загонщики.
Сила бладжера: 1d8: (4) = 4
Команда Хью
Алдий,
Гордон, вернется в раунде 14.
Команда Виктора
Виктор, вернется в раунде 12
Района,
Этап Квоффл и охотники.
Команда Хью
Стиль игры:
Клайд,
Сьюзанн,
Вратарь:
Эшлинн,
Команда Виктора
Стиль игры:
Лиза,
Алиса,
Вратарь:
Фиона,
Этап Снитч и ловец.
Снитч
Хью, 3
Клерви, 2
Испытание: Теперь вы прямо на хвосте снитча но он решил вывернуть вас наизнанку. Не потеряйте ориентацию. (Тело 8)
Текущий счёт: 80-10, в пользу команды Виктора.
Я же объявил небольшое изменение в бладжере.
> Вношу следующее изменение в работу бладжеров. Теперь следующее значение бладжера зависит от предыдущего: если прошлое число X меньше 5 то бросается кубик 1d(10-X)+X, или если же прошлое число X больше 5 то бросается куб 1d(X-1). В случае выпадения 5 бросается просто 1d10.
>>43525
1д8 было.
Ну да. Но тип метагеймим некрасиво, меняя трусы на ходу. Если никто не против, то защищаемся
Как скажешь
Ах, так высчитывается получившиеся значение, а не то что выпало на кубике. Я то думала
>В случае выпадения 5 бросается просто 1d10.
1. Виктор
2. Алиса
3. Алидий
4. Гордон
5. Клерви
6. Фиона
7. Лиза
8. Сью
9. Эшлинн
10. Хью
11. Клайд
12. Района
Нет, не унижает.
Промежуточные результаты.
Раунд-1 конец: 16.08.18 23.59 мск
Счет после раунда 1: 20-0, в пользу команды Виктора.
Раунд-2 конец: 17.08.17 23.59 мск
Счет после раунда 2: 50-0, в пользу команды Виктора.
Раунд-3 конец: 18.08.17 23.59 мск Завершен
Счет после раунда 3: 50-0, в пользу команды Виктора.
Раунд-4 конец: 19.08.17 19.59 мск
Счет после раунда 4: 50-0, в пользу команды Виктора.
Раунд-5 конец: 19.08.17 23.59 мск
Счет после раунда 5: 50-0, в пользу команды Виктора.
Раунд-6 конец: 20.08.17 23.59 мск
Этап Бладжеры и загонщики.
Сила бладжера: 4
Команда Хью
Алдий, 7, атакует Фиону с силой 6, Фиона уворачивается
Гордон, 6, блокирует атаку Виктора
Команда Виктора
Виктор, 6, атака заблокирована Гордоном.
Района, 3
Этап Квоффл и охотники.
Команда Хью
Стиль игры: Агрессивный (атака +3, защита -1)
Клайд, 4.5
Сьюзанн, 5.5
Эффективность действий: 10/2=5
Результат: 5+3=8
Вратарь:
Эшлинн, 7
Защита: 7+1.25-1=7
Количество мячей: 8-7=1
Команда Виктора
Стиль игры: Агрессивный (атака +3, защита -1)
Лиза, 7
Алиса, 7.5
Эффективность действий: 14.5/2=7.25
Результат: 7+3=10
Вратарь:
Фиона, 6
Защита: 6+1.75-1=7
Количество мячей: 10-7=3
Этап Снитч и ловец.
Снитч
Хью, 1+1
Клерви, 2-1
Испытание: Лес деревьями а деревья ветками, сохранить целым лицо, и не упасть с метлы залог сохранения погони. (Тело 6)
Счет после раунда 6: 80-10, в пользу команды Виктора.
Раунд-7 конец: 21.08.17 8:00 мск
Этап Бладжеры и загонщики.
Сила бладжера: 9
Бладжеры не захвачены, атакуют Эшлинн, Району.
Команда Хью
Алдий, 5
Гордон, 5, блокирует бладжер в Эшлинн, выбыл, вернется в раунде 14.
Команда Виктора
Виктор, 7, блокирует бладжер в Району, выбыл, вернется в раунде 12
Района,
Этап Квоффл и охотники.
Команда Хью
Стиль игры: Защита (атака -1, защита +3)
Клайд, 7.5
Сьюзанн, 4
Эффективность действий: 11.5/2=5.75
Результат: 6-1=5
Вратарь:
Эшлинн, 8
Защита: 8+1.5+3=12.5
Количество мячей: 5-8=0
Команда Виктора
Стиль игры: нейтральный (атака +1, защита +1)
Лиза, 6.5
Алиса, 8
Эффективность действий: 14.5/2=7.25
Результат 7+1=8
Вратарь:
Фиона, 5
Защита: 5+1.8125+1=8
Количество мячей 8-13=0
Этап Снитч и ловец.
Снитч
Хью, 2+1
Клерви, 1+1
Испытание: Теперь снитч летит прямо в трибуны, эти строения из балок черезвычайно сложно пролететь, но сделать это придется, что бы продолжить погоню (ловкость 6)
Счет после раунда 7: 80-10, в пользу команды Виктора.
Раунд-8 конец: 21.08.17 20:00 мск
Этап Бладжеры и загонщики.
Сила бладжера: 4
Второй бладжер не был перехвачен и атакует Алдия
Команда Хью
Алдий, 7, Атакует Фиону с силой 7, увернулся от бладжера
Гордон, вернется в раунде 14.
Команда Виктора
Виктор, вернется в раунде 12
Района, 4
Этап Квоффл и охотники.
Команда Хью
Стиль игры: Нейтральный (Атака +1, Защита +1)
Клайд, 8
Сьюзанн, 6.5
Вратарь:
Эшлинн, 7
Команда Виктора
Стиль игры: Защитный (Атака -1, Защита +3)
Лиза, Ждём броска
Алиса,6
Вратарь:
Фиона, 3.5, Увернулась от атаки Алдия
Этап Снитч и ловец.
Снитч
Хью, 3 -2
Клерви, 2-1
Испытание: Теперь вы прямо на хвосте снитча но он решил вывернуть вас наизнанку. Не потеряйте ориентацию. (Тело 8)
Текущий счёт: 80-10, в пользу команды Виктора.
Нет, не унижает.
Промежуточные результаты.
Раунд-1 конец: 16.08.18 23.59 мск
Счет после раунда 1: 20-0, в пользу команды Виктора.
Раунд-2 конец: 17.08.17 23.59 мск
Счет после раунда 2: 50-0, в пользу команды Виктора.
Раунд-3 конец: 18.08.17 23.59 мск Завершен
Счет после раунда 3: 50-0, в пользу команды Виктора.
Раунд-4 конец: 19.08.17 19.59 мск
Счет после раунда 4: 50-0, в пользу команды Виктора.
Раунд-5 конец: 19.08.17 23.59 мск
Счет после раунда 5: 50-0, в пользу команды Виктора.
Раунд-6 конец: 20.08.17 23.59 мск
Этап Бладжеры и загонщики.
Сила бладжера: 4
Команда Хью
Алдий, 7, атакует Фиону с силой 6, Фиона уворачивается
Гордон, 6, блокирует атаку Виктора
Команда Виктора
Виктор, 6, атака заблокирована Гордоном.
Района, 3
Этап Квоффл и охотники.
Команда Хью
Стиль игры: Агрессивный (атака +3, защита -1)
Клайд, 4.5
Сьюзанн, 5.5
Эффективность действий: 10/2=5
Результат: 5+3=8
Вратарь:
Эшлинн, 7
Защита: 7+1.25-1=7
Количество мячей: 8-7=1
Команда Виктора
Стиль игры: Агрессивный (атака +3, защита -1)
Лиза, 7
Алиса, 7.5
Эффективность действий: 14.5/2=7.25
Результат: 7+3=10
Вратарь:
Фиона, 6
Защита: 6+1.75-1=7
Количество мячей: 10-7=3
Этап Снитч и ловец.
Снитч
Хью, 1+1
Клерви, 2-1
Испытание: Лес деревьями а деревья ветками, сохранить целым лицо, и не упасть с метлы залог сохранения погони. (Тело 6)
Счет после раунда 6: 80-10, в пользу команды Виктора.
Раунд-7 конец: 21.08.17 8:00 мск
Этап Бладжеры и загонщики.
Сила бладжера: 9
Бладжеры не захвачены, атакуют Эшлинн, Району.
Команда Хью
Алдий, 5
Гордон, 5, блокирует бладжер в Эшлинн, выбыл, вернется в раунде 14.
Команда Виктора
Виктор, 7, блокирует бладжер в Району, выбыл, вернется в раунде 12
Района,
Этап Квоффл и охотники.
Команда Хью
Стиль игры: Защита (атака -1, защита +3)
Клайд, 7.5
Сьюзанн, 4
Эффективность действий: 11.5/2=5.75
Результат: 6-1=5
Вратарь:
Эшлинн, 8
Защита: 8+1.5+3=12.5
Количество мячей: 5-8=0
Команда Виктора
Стиль игры: нейтральный (атака +1, защита +1)
Лиза, 6.5
Алиса, 8
Эффективность действий: 14.5/2=7.25
Результат 7+1=8
Вратарь:
Фиона, 5
Защита: 5+1.8125+1=8
Количество мячей 8-13=0
Этап Снитч и ловец.
Снитч
Хью, 2+1
Клерви, 1+1
Испытание: Теперь снитч летит прямо в трибуны, эти строения из балок черезвычайно сложно пролететь, но сделать это придется, что бы продолжить погоню (ловкость 6)
Счет после раунда 7: 80-10, в пользу команды Виктора.
Раунд-8 конец: 21.08.17 20:00 мск
Этап Бладжеры и загонщики.
Сила бладжера: 4
Второй бладжер не был перехвачен и атакует Алдия
Команда Хью
Алдий, 7, Атакует Фиону с силой 7, увернулся от бладжера
Гордон, вернется в раунде 14.
Команда Виктора
Виктор, вернется в раунде 12
Района, 4
Этап Квоффл и охотники.
Команда Хью
Стиль игры: Нейтральный (Атака +1, Защита +1)
Клайд, 8
Сьюзанн, 6.5
Вратарь:
Эшлинн, 7
Команда Виктора
Стиль игры: Защитный (Атака -1, Защита +3)
Лиза, Ждём броска
Алиса,6
Вратарь:
Фиона, 3.5, Увернулась от атаки Алдия
Этап Снитч и ловец.
Снитч
Хью, 3 -2
Клерви, 2-1
Испытание: Теперь вы прямо на хвосте снитча но он решил вывернуть вас наизнанку. Не потеряйте ориентацию. (Тело 8)
Текущий счёт: 80-10, в пользу команды Виктора.
1d8: (7) = 7 +8
GOTTA GO FAST
Гордон, давай ускорим эту вакханалию. Понизь ловцам сложность до 5 до поимки снитча, а то 10 мы будем до нового года ловить.
Промежуточные результаты.
Раунд-1 конец: 16.08.18 23.59 мск
Счет после раунда 1: 20-0, в пользу команды Виктора.
Раунд-2 конец: 17.08.17 23.59 мск
Счет после раунда 2: 50-0, в пользу команды Виктора.
Раунд-3 конец: 18.08.17 23.59 мск Завершен
Счет после раунда 3: 50-0, в пользу команды Виктора.
Раунд-4 конец: 19.08.17 19.59 мск
Счет после раунда 4: 50-0, в пользу команды Виктора.
Раунд-5 конец: 19.08.17 23.59 мск
Счет после раунда 5: 50-0, в пользу команды Виктора.
Раунд-6 конец: 20.08.17 23.59 мск
Счет после раунда 6: 80-10, в пользу команды Виктора.
Раунд-7 конец: 21.08.17 8:00 мск
Счет после раунда 7: 80-10, в пользу команды Виктора.
Раунд-8 конец: 21.08.17 20:00 мск
Этап Бладжеры и загонщики.
Сила бладжера: 4
Второй бладжер не был перехвачен и атакует Алдия
Команда Хью
Алдий, 7, Атакует Фиону с силой 7, увернулся от бладжера
Гордон, вернется в раунде 14.
Команда Виктора
Виктор, вернется в раунде 12
Района, 4
Этап Квоффл и охотники.
Команда Хью
Стиль игры: Нейтральный (Атака +1, Защита +1)
Клайд, 8
Сьюзанн, 6.5
Эффективность действий: 14.5/2=7.25
Результат: 7+1=8
Вратарь:
Эшлинн, 7
Защита: 7+1.75+1=10
Количество мячей: 8-7=1
Команда Виктора
Стиль игры: Защитный (Атака -1, Защита +3)
Лиза, 7.5
Алиса, 6
Эффективность действий: 13.5/2=6.25
Результат: 6-1=5
Вратарь:
Фиона, 3.5, Увернулась от атаки Алдия
Защита: 3.5+1.5+3=7
Количество мячей: 5-10=0
Этап Снитч и ловец.
Снитч
Хью, 3 -2
Клерви, 2-1
Испытание: Теперь вы прямо на хвосте снитча но он решил вывернуть вас наизнанку. Не потеряйте ориентацию. (Тело 8)
Счет после раунда 8: 80-20, в пользу команды Виктора.
Раунд-9 конец: 21.08.17 21:00 мск
Этап Бладжеры и загонщики.
Сила бладжера: 1d6: (1) = 1+4
Команда Хью
Алдий, Ожидаем броска
Гордон, вернется в раунде 14.
Команда Виктора
Виктор, вернется в раунде 12
Района, Ожидаем броска
Этап Квоффл и охотники.
Команда Хью
Стиль игры:
Клайд, Ожидаем броска
Сьюзанн, Ожидаем броска
Вратарь:
Эшлинн, Ожидаем броска
Команда Виктора
Стиль игры:
Лиза, Ожидаем броска
Алиса, Ожидаем броска
Вратарь:
Фиона, Ожидаем броска
Этап Снитч и ловец.
Снитч
Хью, 1 Ожидаем броска
Клерви, 1 Ожидаем броска
Немного ускорим будет 2 испытания за раунд играем до 5 погони
Испытание: А теперь снова трибуны вымотанные ловцы снова летят сквозь чёртовы балки. Снитч же похоже что то себе повредил и поэтому летит очень осторожно. (Ловкость 5)
Испытание: Несмотря на то что снитч летит по прямой, злые старшекурсники оказались облиты рвотой и желают намять вам бока, срочно придумайте оправдания иначе у вас будет шанс лишится метлы (интеллект 5)
Текущий счёт: 80-20, в пользу команды Виктора.
Промежуточные результаты.
Раунд-1 конец: 16.08.18 23.59 мск
Счет после раунда 1: 20-0, в пользу команды Виктора.
Раунд-2 конец: 17.08.17 23.59 мск
Счет после раунда 2: 50-0, в пользу команды Виктора.
Раунд-3 конец: 18.08.17 23.59 мск Завершен
Счет после раунда 3: 50-0, в пользу команды Виктора.
Раунд-4 конец: 19.08.17 19.59 мск
Счет после раунда 4: 50-0, в пользу команды Виктора.
Раунд-5 конец: 19.08.17 23.59 мск
Счет после раунда 5: 50-0, в пользу команды Виктора.
Раунд-6 конец: 20.08.17 23.59 мск
Счет после раунда 6: 80-10, в пользу команды Виктора.
Раунд-7 конец: 21.08.17 8:00 мск
Счет после раунда 7: 80-10, в пользу команды Виктора.
Раунд-8 конец: 21.08.17 20:00 мск
Этап Бладжеры и загонщики.
Сила бладжера: 4
Второй бладжер не был перехвачен и атакует Алдия
Команда Хью
Алдий, 7, Атакует Фиону с силой 7, увернулся от бладжера
Гордон, вернется в раунде 14.
Команда Виктора
Виктор, вернется в раунде 12
Района, 4
Этап Квоффл и охотники.
Команда Хью
Стиль игры: Нейтральный (Атака +1, Защита +1)
Клайд, 8
Сьюзанн, 6.5
Эффективность действий: 14.5/2=7.25
Результат: 7+1=8
Вратарь:
Эшлинн, 7
Защита: 7+1.75+1=10
Количество мячей: 8-7=1
Команда Виктора
Стиль игры: Защитный (Атака -1, Защита +3)
Лиза, 7.5
Алиса, 6
Эффективность действий: 13.5/2=6.25
Результат: 6-1=5
Вратарь:
Фиона, 3.5, Увернулась от атаки Алдия
Защита: 3.5+1.5+3=7
Количество мячей: 5-10=0
Этап Снитч и ловец.
Снитч
Хью, 3 -2
Клерви, 2-1
Испытание: Теперь вы прямо на хвосте снитча но он решил вывернуть вас наизнанку. Не потеряйте ориентацию. (Тело 8)
Счет после раунда 8: 80-20, в пользу команды Виктора.
Раунд-9 конец: 21.08.17 21:00 мск
Этап Бладжеры и загонщики.
Сила бладжера: 1d6: (1) = 1+4
Команда Хью
Алдий, Ожидаем броска
Гордон, вернется в раунде 14.
Команда Виктора
Виктор, вернется в раунде 12
Района, Ожидаем броска
Этап Квоффл и охотники.
Команда Хью
Стиль игры:
Клайд, Ожидаем броска
Сьюзанн, Ожидаем броска
Вратарь:
Эшлинн, Ожидаем броска
Команда Виктора
Стиль игры:
Лиза, Ожидаем броска
Алиса, Ожидаем броска
Вратарь:
Фиона, Ожидаем броска
Этап Снитч и ловец.
Снитч
Хью, 1 Ожидаем броска
Клерви, 1 Ожидаем броска
Немного ускорим будет 2 испытания за раунд играем до 5 погони
Испытание: А теперь снова трибуны вымотанные ловцы снова летят сквозь чёртовы балки. Снитч же похоже что то себе повредил и поэтому летит очень осторожно. (Ловкость 5)
Испытание: Несмотря на то что снитч летит по прямой, злые старшекурсники оказались облиты рвотой и желают намять вам бока, срочно придумайте оправдания иначе у вас будет шанс лишится метлы (интеллект 5)
Текущий счёт: 80-20, в пользу команды Виктора.
1. Виктор
2. Алиса
3. Алдий
4. Гордон
5. Клерви
6. Фиона
7. Лиза
8. Сью
9. Эшлинн
10. Хью
11. Клайд
12. Района
>пусть роллит Вик
20d8: (2 + 2 + 6 + 8 + 7 + 8 + 8 + 7 + 2 + 5 + 5 + 1 + 3 + 7 + 6 + 7 + 8 + 5 + 7 + 4) = 108
Нет спасибо, сейчас единичек соберу до жопы
Наверное. Мне уже кидать задолбало, если честно.
С вероятностью 33% попасть в лазарет в добавок.
Кстати, почему бладжер бьет по 12 граннику? Они что, лежачих тоже пинают?
Ну ладно.
Но если честно слишком мало интерактива.
Загонщик может повлиять на игру, выбив кого-то. И то тут руллит скорее рак кубов оного.
Ловец ловит снитча. Ну, тут все ясно - он ГГ.
Охотник и вратарь вообще особенно не нужны. Выбираешь стиль и кидаешь горсть кубов.
Надо инвидуализировать это дело в общем. И делать не 9-over 9000 раундов, а пять например.
А теперь самое главное:
1d2: (1) = 1
1 - когда-то и меня вел путь Загонщика, но бладжер прострелил мне колено.
2 - рука
Ну это был пробный забег. Да и мы навряд ли еще будем вместе играть в метлоболл
>Мало интерактива.
Я когда придумывал скорее рассматривал игру в качестве созерацательной чем интерактивной, конечно наверное немного неправильный подход для мультиплеерной игры. Но я отмёл глубокоинтерактивный подход, так как он требует очень большого объёма работы и индивидуального подхода к игркам, а у нас другая концепция, так что игра здесь лишь предлог для вашей фантазии и отыгрыша.
> Загонщик может повлиять на игру, выбив кого-то. И то тут руллит скорее рак кубов оного.
С загонщиками в этой игре получилось по дурацки, нужно будет немного модифицировать эту часть. Но пока она мне более менее нравится.
> Охотник и вратарь вообще особенно не нужны. Выбираешь стиль и кидаешь горсть кубов.
Ну так и хотелось бы что бы игра охотники-вратарь была довольно кисельной и создавала хороший фон для войны с бладжерами. По отдельности эти элементы не смотрятся.
> Ловец ловит снитча. Ну, тут все ясно - он ГГ.
Вот сюда нужно дохуя интерактива ловля снитча получилась очень скучной.
> делать не 9-over 9000 раундов, а пять например.
Можно над этим подумать. Но в 5 раундов я не вижу куда впихнуть интерактив так что бы можно было сыграть несколько раз.
В общем я доволен механикой, и ещё немного поточив её у себя в подвальчике наверное запилю спин-оффный Квиддич тред.
>спин-оффный Квиддич тред.
И чтобы один игрок описывал сразу всю команду, которая представляет свою страну. И устроить чемпионат за кубок мира. жаль идея не рабочая
>А закончим тем, что твоё объяснение скучное, и выглядит как дешевое оправдание, мне жаль что ты не постарался.
Это было достаточно тонко, но у меня иммунитет к твоим уколам. Да и не заканчивал я академии писателей. Сложно писать красиво когда ты простой работягабыдло хоть и в прошломи надеюсь в будущем.
Сложновато писать после долгого перерыва, да еще и с рядом ограничений. Это как драка в советском лифте на 4 человека.
И так план: Учитывая что я написал выше.
Леруш спал в своей комнате, а его мама тихо разговаривала с отцом, пока убирала со стола. Его отец потягивал трубку заботливо набитую женой свежим табаком. Комната наполнялась терпким запахом дыма сушеных листьев перемешиваясь со сладко-кислыми запахами застолья, вина и духов. Специально для мужа мама Леруша ездила в город что бы найти длинную трубку, и возлюбленный мог курить не вынимая её изо рта. Отец не курил при сыне. Потому сейчас он наслаждался моментом и готов был выслушать любые речи жены о делах мирских. Она рассказывала о том как жизнь меняется за пределами их домика, и что титулованость семьи не имеет особой роли если в семье нет видных людей, про то как сложно ей одной заботится о муже и ребенке одновременно, и если пока он был маленьким все было проще, то сейчас с годами за ним нужен глаз-да-глаз, но у неё нет столько глаз что бы видеть всё, о том что ребенку нужно лучшее образование, то что они не могли себе позволить, а отправлять ребенка неизвестно куда было страшно. Да и куда собственно говоря? О Дурмстранге ничего не известно кроме чрезмерной таинственности, а с французским мальчик не знаком.
Муж посмотрел на неё сдвинув брови.
-Нет, в России холодно. С его иммунитетом он там долго не проживет. Да и не слышала я ничего хорошего о той школе.
По правде говоря она и плохого ничего не слышала. Просто знала что такая школа есть.
Муж приподнял одну бровь вопросительно глядя на свою супругу.
-Да Хогвартс. Там хотя бы кто-то у нас есть Йованка если что сможет навещать мальчика. Пойми ему нужно хорошее образование, но так что бы я была спокойна. А от мысли про другие школы у меня сердце не на месте.
Отец Леруша выпустил облачко дыма и улыбнулся одним взглядом.
-Да давай отправим его погостит к Йованке на какое то время, пусть попробует свои силы. А мы тем временем напишем в Хогвартс письмо, если что можно будет отказаться.
Поездка в Хогвартс в день поступления не было первым посещением Лерушем Лондона. Еще где то год-полгода назад он приезжал сюда, и приплывал, и прилетал на не магических приспособлениях. Только в те времена тётя Йова была более приветлива и путешествия эти были интереснее.
Он ездил погостить пообжиться. Йованка была не против принять у себя гостя и показать ему город её мечты. В те времена она жила в так называемом "русском квартале", он был не совсем русским, скорее восточноевропейским, так как тут жили представители стран восточной европы. Тут было все как дома только в миниатюре: Югославская община, община польско-литовская, восточно-славянская община, балканцы и прочие. Национальности тут присутствовали не только славянские, но все имели при себе паспорта родных стран. Йованка познакомила Леруша со своими друзьями с Польши и Югославии, и часто оставляла его к ним на попечение, Лерушу было интересно играть с другими детьми, и ходить в город под присмотром взрослых. Весело было покупать мороженное, или просто ходить в магазин практикуя свои знания в английском. Даже репетитор Леруша отмечал что его поездки идут на пользу его знаниям.
И всякий раз приезжая домой Леруш первым делом спрашивал когда следующая поездка.
Время шло, и поездки становились всё реже, под конец Йованка сообщила что больше не сможет возить Леруша, так как она переезжает в город и у неё впереди тяжелый период. Узнав о том что любимый ученик остался без практики, учитель желая подбодрить ученика познакомил его со своими знакомыми и друзьями которые в послевоенные годы покинули опасную Англию, и переселились сюда, образовав своеобразную общину. Каково было удивление мальчика, который увидел кусочек Англии на Дунае. От них он услышал рассказы о Хогвартсе в которых было не ясно где правда и где байки. Мама была только рада такому рвению мальчика, о чем не забывала указать в письмах директору. Все шло к тому что бы мальчика отправить в Хогвартс.
>Первый пик
Мистер J выгоняет меня
>Второй пик
Мистер Gберет меня обратно
Я знаю что это агент джей и джимен
Но разве не странно совпадение?
>А закончим тем, что твоё объяснение скучное, и выглядит как дешевое оправдание, мне жаль что ты не постарался.
Это было достаточно тонко, но у меня иммунитет к твоим уколам. Да и не заканчивал я академии писателей. Сложно писать красиво когда ты простой работягабыдло хоть и в прошломи надеюсь в будущем.
Сложновато писать после долгого перерыва, да еще и с рядом ограничений. Это как драка в советском лифте на 4 человека.
И так план: Учитывая что я написал выше.
Леруш спал в своей комнате, а его мама тихо разговаривала с отцом, пока убирала со стола. Его отец потягивал трубку заботливо набитую женой свежим табаком. Комната наполнялась терпким запахом дыма сушеных листьев перемешиваясь со сладко-кислыми запахами застолья, вина и духов. Специально для мужа мама Леруша ездила в город что бы найти длинную трубку, и возлюбленный мог курить не вынимая её изо рта. Отец не курил при сыне. Потому сейчас он наслаждался моментом и готов был выслушать любые речи жены о делах мирских. Она рассказывала о том как жизнь меняется за пределами их домика, и что титулованость семьи не имеет особой роли если в семье нет видных людей, про то как сложно ей одной заботится о муже и ребенке одновременно, и если пока он был маленьким все было проще, то сейчас с годами за ним нужен глаз-да-глаз, но у неё нет столько глаз что бы видеть всё, о том что ребенку нужно лучшее образование, то что они не могли себе позволить, а отправлять ребенка неизвестно куда было страшно. Да и куда собственно говоря? О Дурмстранге ничего не известно кроме чрезмерной таинственности, а с французским мальчик не знаком.
Муж посмотрел на неё сдвинув брови.
-Нет, в России холодно. С его иммунитетом он там долго не проживет. Да и не слышала я ничего хорошего о той школе.
По правде говоря она и плохого ничего не слышала. Просто знала что такая школа есть.
Муж приподнял одну бровь вопросительно глядя на свою супругу.
-Да Хогвартс. Там хотя бы кто-то у нас есть Йованка если что сможет навещать мальчика. Пойми ему нужно хорошее образование, но так что бы я была спокойна. А от мысли про другие школы у меня сердце не на месте.
Отец Леруша выпустил облачко дыма и улыбнулся одним взглядом.
-Да давай отправим его погостит к Йованке на какое то время, пусть попробует свои силы. А мы тем временем напишем в Хогвартс письмо, если что можно будет отказаться.
Поездка в Хогвартс в день поступления не было первым посещением Лерушем Лондона. Еще где то год-полгода назад он приезжал сюда, и приплывал, и прилетал на не магических приспособлениях. Только в те времена тётя Йова была более приветлива и путешествия эти были интереснее.
Он ездил погостить пообжиться. Йованка была не против принять у себя гостя и показать ему город её мечты. В те времена она жила в так называемом "русском квартале", он был не совсем русским, скорее восточноевропейским, так как тут жили представители стран восточной европы. Тут было все как дома только в миниатюре: Югославская община, община польско-литовская, восточно-славянская община, балканцы и прочие. Национальности тут присутствовали не только славянские, но все имели при себе паспорта родных стран. Йованка познакомила Леруша со своими друзьями с Польши и Югославии, и часто оставляла его к ним на попечение, Лерушу было интересно играть с другими детьми, и ходить в город под присмотром взрослых. Весело было покупать мороженное, или просто ходить в магазин практикуя свои знания в английском. Даже репетитор Леруша отмечал что его поездки идут на пользу его знаниям.
И всякий раз приезжая домой Леруш первым делом спрашивал когда следующая поездка.
Время шло, и поездки становились всё реже, под конец Йованка сообщила что больше не сможет возить Леруша, так как она переезжает в город и у неё впереди тяжелый период. Узнав о том что любимый ученик остался без практики, учитель желая подбодрить ученика познакомил его со своими знакомыми и друзьями которые в послевоенные годы покинули опасную Англию, и переселились сюда, образовав своеобразную общину. Каково было удивление мальчика, который увидел кусочек Англии на Дунае. От них он услышал рассказы о Хогвартсе в которых было не ясно где правда и где байки. Мама была только рада такому рвению мальчика, о чем не забывала указать в письмах директору. Все шло к тому что бы мальчика отправить в Хогвартс.
>Первый пик
Мистер J выгоняет меня
>Второй пик
Мистер Gберет меня обратно
Я знаю что это агент джей и джимен
Но разве не странно совпадение?
Принял к сведению. Буду такое не писать.
>>43494
Зачем мне тролить? Мне игра интересна. И вы все интересны. Некоторые даже очень интересны.
Зачем ты обвиняешь меня. Я не такой плохой каким кажусь. Я не некрасиво танцую, я просто еще учусь.
Такой вопрос, а кроме меня еще кто-то прекращал постить?
У меня теперь с глазками все хорошо, могу читать. Но перед тем как читать интереснее спросить.
Знаешь, мне нравится, Леруш же чистокровный да? У меня вот только один вопрос где учились родители. А всё остальное довольно неплохо, много подробностей о семье, это очень хорошо, понятно что решено всё было не за один день, а заранее, и цели видны. Хотя я могу себе просто напридумывать на пустом месте, не буду торопиться.
>>43642
Так или иначе несмотря на то что я теперь не против тебя взять обратно, остаётся проблема того, что у тебя очень плохая репутация у людей. Вернее ты их немного бесишь. Я могу ошибаться, но я вижу проблему в том что у тебя очень агрессивный стиль спора, очень яростный оправдания и колкие контраргументы. У меня есть пара предложений по этому поводу. Но мне кажется это вопрос который должен быть обсуждён между игроками. Но если меня спросят я готов высказаться.
Mo cheach!
Атакуем.
Клайд, тащи!
1d8: (2) = 2+8
Снитч, епта. Ох, плохое у меня предчувствие.
1d4: (4) = 4+4
1d3: (3) = 3+3
>очень агрессивный стиль спора, очень яростный оправдания и колкие контраргументы.
Согласен, я был вспыльчив и твердолоб, однако с колкими контраргументами не соглашусь. Не помню что бы я кого то смог переспорить. Скорее наоборот, это мне кололи контраргументы, а я бесился от бессилия в собственной не правоте.
Мои предложения просты как три копейки:
свести к минимуму личностные разговоры
взаимодействие с персонажами согласовывать перед описанием(история с прерыванием Районы у озера, которым я нежелая того задел её)
Согласование роллов(на всякий пожарный) что бы не ролльнуть недоступные заклинания
ну и доверие, когда не могу понять почему так нельзя-не доводить других до белого каления своим упорством и спорами, а просто поверить на слово.
>>43636
>Мало интерактива.
>Я когда придумывал скорее рассматривал игру в качестве созерацательной чем интерактивной, конечно наверное немного неправильный подход для мультиплеерной игры. Но я отмёл глубокоинтерактивный подход, так как он требует очень большого объёма работы и индивидуального подхода к игркам, а у нас другая концепция, так что игра здесь лишь предлог для вашей фантазии и отыгрыша.
Плюй-камни же ну!
> свести к минимуму личностные разговоры
Ну на личные темы мы почти и не разговариваем, я думаю каждый может взять емэйл у каждого и заобщаться лично если хочет. В основном мы праздно и весело обсуждаем канон и происходящее в игре.
> взаимодействие с персонажами согласовывать перед описанием(история с прерыванием Районы у озера, которым я нежелая того задел её)
Ну как бы было бы неплохо, но тут всё в порядке инициативы. Обычно работает правило, не действуй за другого. Ты можешь описывать лишь свои действия, и свои мнения.
> Согласование роллов(на всякий пожарный) что бы не ролльнуть недоступные заклинания
Ну если ты уверен как работает кидай, нет, спрашивай. Я всегда поправлю.
Но мне не нравиться подход насаждения правил в обсуждаче. Особенно когда в них не было нужды.
Седрик теперь не единственный ловец-здоровяк Пуффендуя. Физуха крута!
Ну и спасибо боглу, который подсунул мне эти кубы, а тебе твои, кекеке.
>а тебе твои
Критикал удар в псину
Да пошёл ты!!! Ты был мне как брат! Я отрекаюсь от тебя! Если вдруг я переживу круциатус и меня примут в пожиратели, тебе пиздец первому!!!
А это и не правила. Это средства к игре и миру. Это КаК мои руки, благодаря им я могу играть) теперь двумя одновременно. Так и тут, раньше я не пользовался указанными инструментами. А сейчас могу пользоваться.
Что касается где учились родители я сегодня не соображу. А что касается игроков тут ничего не поделаешь.
Насильно мил не будешь.
Всем не угодить.
Сердцу не прикажешь.
В семье не без уро... А вот это совершенно сюда не относится.
Но все же надо верить в людей, хотя бы в одногов меня я ж не всю жизнь буду есть руками, я вот научился есть ложкой. А то что я ещё не орудую вилкой не говорит что я ею не овладею.
В итоге меня Клерви укусит за жопу и, доучившись до театра, я буду скрывать внутреннего дарк-Барецкого за маской
едрить меня кроет
1280x720, 0:08
Даа! Так их! Молодец, Хью! - трясу бутылку шампанского
не та вебм, ну и ладно
480x360, 1:02
Вот эта вебм мне как раз.
Алсо, заглянул на вики:
>С ними был тот рослый чародей-шотландец, что живет на холме.
Это было предначертано, рослые шотландцы стоят у основ этой проклятой игры!
http://ru.harrypotter.wikia.com/wiki/Квиддич
Представила, как Вик орёт на Хью "Ты чо, волчара?!" и разгрызает метлу.
где могли учиться родители кроме одной из 11 школ?
Как в мире с домашних м обучением и маленькими школами?
Как много в игре нарратива? Могу ли я объяснив действие логически обойтись без кубов? То есть например поймать шоколягуху: не надо кидать ролл если я открываю упаковку одной рукой. Держа эту руку в с упаковкой в мешке затянутом на запястье. То есть из мешка лягухе не уйти и остаётся только взять её, а если мешочек маленький то задача совсем простая. Можно ли таким образом обойтись без ролла на ловкость? Я понимаю что на лягух не роллят, это для примера.
Так же вопрос: шоколадные лягушки тают в руках?
А то сейчас совсем страсти нет, а из-под палки не могу себя заставить годноту генерировать
Может подогрею попозже вечером уже
> И ещё: откуда эта карта с распределением территорий набора учеников что запости G-man?
ЗАХВАТИ ЕВРОПУ ТРЕД. Аноны в Б играют. Я тоже иногда люблю захватить пару германий на досуге.
>>44032
> где могли учиться родители кроме одной из 11 школ?
Семейное обучение не сравнится с серьёзной организацией в которой работают проффесиональные преподаватели. Так что даже не знаю. В англии даже серьёзные семьи из высшего класса отдают детей в Хогвартс. Полагаю в остальных регионах схожая ситуация. Поэтому с вероятностью они учились опять же в Дурмстранге или в Колдовстворце. Судя по их описанию первое.
> Как в мире с домашним обучением и маленькими школами?
Существующие школы и так маленькие. 200 человек учеников. В обычной городской школе на четверть микрорайона в 5-11 классах учится на текущий момент около 500 учеников.
> Как много в игре нарратива? Могу ли я объяснив действие логически обойтись без кубов? То есть например поймать шоколягуху: не надо кидать ролл если я открываю упаковку одной рукой. Держа эту руку в с упаковкой в мешке затянутом на запястье. То есть из мешка лягухе не уйти и остаётся только взять её, а если мешочек маленький то задача совсем простая. Можно ли таким образом обойтись без ролла на ловкость? Я понимаю что на лягух не роллят, это для примера.
Очень глубокий вопрос. По сути в игре нарратив это всё. Кубы 100% требуется на применение заклинаний. Кроме тех которые ты выполняешь с гарантией (например Гордон и Дуро). Всё остальное вопрос обсуждения.
> шоколадные лягушки тают в руках?
Моё мнение Да.
Не прям сразу тают. А то ты считай за смуззи-Сьюззи гоняешься. Но спустя время да
https://youtu.be/hQBGOb7iQZ0
Заземлилась с самого популярного комментария.
"Hey my name is Llewellyn. i finally know how to actually properly pronounce it after 26 years."
То есть твоё решение не связано с лором?!!!! Ты сам нарисовал эту карту?
Тут есть нюанс, я написал что родители ни слухом ни духом о дурмстранге и колдовстворце, а сейчас окажется что они там учились. Нехорошо рвать дракона. Мои родители из простолюдинов, могу я описать все как планировал: дополнительными предметами по магии в обычных школах замаскированные под кружки рукоделия?
Хорошо на примере с лягушкой я понимаю роллы не нужны будут, а если усложнить?
Могули я например побить Филча если подробно это опишу драку, необязательно на первом курсе, например на пятом.
По шоколадным лягушкам мрешено. Я уже придумал как это использовать.
Ещё вопрос: могу ли я совершить действие против персонажа негативное нейтрального типа: например дернуть за косу Клерви-тут будет ролл моей ловкости против её ролла ловкости?
И ещё: можно ли парализовать заклинанием шоколягуху?
Ну, не знаю, вдруг внезапно, Гордон запретил. Я тред не очень внимательно читаю в последнее время.
Так точно, сэр
В драке с филчем даже подробно описанной ты всё равно можешь получить пизды. Когда дергаешь за хвостик, то пизды ты можешь огрести если клерви заранее предупреждена и пытается уклонятся. В общем случае бросать на это куб не надо. Но если она заведомо сопротивляется то нужно.
Не знаю, почему, но меня дико выносит с мысли, что слабенький Леруш пытается отпиздить Филча. Филч-то заметит вообще, что его хотели отпиздить?
>>44689
А если серьёзно, то лучше спрашивать, конечно же. Потому что между ловлей лягушки и опиздюливанием от школьного персонала большая разница.
>>44711
НЕ ЛЕЗЬ ОНА ТЕБЯ СОЖРЁТ
Смерть от Лизы, поимка падающей Районны
только не единицу, кубы, прошу!
А, впрочем, ничего удивительного. Ни девочку не поймал, ещё и сам пизданулся. Классика
Кубы ехидно замечают, что медкрыло надо навестить. Иначе Снейпу не хватит пищи для новых подколок.
Так в последнем раунде, я же на травке лежу отдыхаю, не в небе. Так получился бы героический момент, а по итогу, лицом в траву
Ничего не запретил можно сколько угодно таймлайнов в посте.
Я с такими кубами роллять отказываюсь, иначе я не доживу. И котлы будут пидорить Авит и Этьен, а не привычный к этому делу Виктор
В последнем раунде, девушка приняла ехидный бладжер за Фиону и летит вниз. По-хронологии, в один раунд с Алдием
Не-а
Я скинул 6 против 7, если мне память не изменяет
Ща логи посмотрю
Если я намудил, спишем на болевой шок
Сидеть обиженными, вестимо. Как будто у нас есть выбор.
Вопрос со школами одобришь? Можно курсы дополнительные замаскированные в обычных школах?
На какие шиши обосранцам из усть-пиздюйска-на-дунае ездить в школы где всего 200 человек набирают? мои родаки пролетели мимо школ нормальных
Их 200 человек набирают не из-за того что они все такие распиздатые и для илитки, а потому что просто больше учеников не набирается. Магов очень мало, в отличие от маглов.
Хотя бы потому что маганов меньше. Божеж мой, вместо мемного серба, которому никак не привязать биографию и попадание в школу и который не воспринимается игроками всерьёз, сделал бы себе нового персонажа, а не пытался выродить из себя что-то, что плохо вяжется
>дополнительные курсы в школах,
Замаскированные под обычные
Хуясе Бондиана. Суровые маганы практикуют клеящее заклинание на уроках трудов и Акцио подают себе ключ на 9
>Магов очень мало, в отличие от маглов.
>>45198
>Хотя бы потому что маганов меньше.
Вот это поворот!!! Хули я незнал? Там же у них целые структуры делают ради магов, типа мусоров, докторов, банков, шопов, министерств и прочее. Если их так мало то это пиздец, тогда магиеская война не война, а массовая патасовка просто.
>сделал бы себе нового персонажа
Ты знаешь как тяжело рожать персонажа с биографией?
Могу шаблонуть и бахнуть англичайника истопородного живущего в лондоне близ темзы. И збсь все знал с самого детсва, чистокровный как арабский жеребец.
Но зачем? Где творческое начало?
Да, я сам себе ставлю на пути трудности что бы героически их преодолевать.
>тогда магиеская война не война, а массовая патасовка просто.
Роулинг так и не назвала точную цифру волшебников, живущих в мире, но если взять абстрактные 0,01% от общего числа людей, то в мире около 700К волшебников. Для войнушки достаточно, но в городах-миллионниках их всё равно будет около 100. Этого всё-таки слишком мало, что организовывать целые отдельные структуры. Гораздо проще будет внедрить своих людей в уже существующие структуры маглов. В конце концов, маг внешне ничем не отличается от магла.
мимо
>Вот это поворот!!! Хули я не знал?
Мы это с Алдием и Лизой даже ингейм обыграли.
Если нужно моё мнение — мне нравится мысль о культурной адаптации человека, с английским обществом не пересекавшегося вообще. Можно создать дофига серьёзного и забавного на одной ситуации.
Но почему именно серб?
>>45201
Мне всегда казалось, что волшебники Англии ушли в такие добровольные амиши. Живут в своём мирке и не особо интересуются, что там, у маглов.
Для Америки твоя заметка более справедлива, наверное.
>хуле я этого не знал?
Не ко мне вопрос
>если у них министерства, шопы и тому подобное
И все это помещается на Уайтхолл стрит+диагон. Аллей. Немного, не правда ли?
>если магов пиздец мало, то война была потаснёй.
Пропорции знаешь? 1 маг на 100 людей это мало. А 1 на 1000? А теперь прибавим по 5 нулей а каждой цифре. 100000 против 100000000. Маловато будет. А если в маленькой кучке ещё и распри начинаются. Война определяется не количеством втянутых в неё людей, а масштабом действий
>ты знаешь, как тяжело рожать персонажа с биографией?
Знаю. Здесь ещё это достаточно легко, если у тебя развита фантазия и не нужно высчитывать стартовые циферки во всем их обилии, как, например в дынде или других играх подобного жанра
>где творческое начало?
Ин гейм творческое начало. Следи за руками. Отпускаем рак кубов в сторону. Алиса и Уильям меня наебали страшилкой? Наебали! Хотя я мог бы такой "аааа, нихуя, я вот как игрок знаю, что ты пиздишь, поэтому не поведусь". И это я беру первый попавшийся. Творческое начало-описать красиво выход из нестандартной ситуации, не прибегая к знаниям игрока, а думая как персонаж
>Когда сказали сколько в мире волшебников
Но мне очень нравится Леруш.
Поляк чародей, с уникальной палочкой
640x360, 4:03
Я СТРЕЛЯЮ ПО МАГЛАМ
Я КАК ДРАКО МАЛФОЙ
СТРЕЛЯЮ ПО МАГЛАМ
Как наблюдатель со стороны, я могу сказать, что проблема всё-таки не в сербе, а в славянском блоке, который к Хогвартсу не имеет отношения. Если уж так хочется, то просто сделай своему чару славянские корни.
Так и планируют, поляк живший в Лондоне с детства
https://2ch.hk/wr/res/545630.html (М)
ПЕРЕКАТ
https://2ch.hk/wr/res/545630.html (М)
ПЕРЕКАТ
https://2ch.hk/wr/res/545630.html (М)
ПЕРЕКАТ
https://2ch.hk/wr/res/545630.html (М)
ПЕРЕКАТ
https://2ch.hk/wr/res/545630.html (М)
И свежее обновление, теперь со вкусом переломов!
Это копия, сохраненная 6 мая 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.