Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 9 августа 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Это копия, сохраненная 9 августа 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
В этом треде происходит допиливание игровых механик поездача и их обсуждение. Здесь царят маняфантазии и бредовые идеи, а также локальные мемы, поэтому все решения по изменению механики чятика принимаются путём обсирания голосования.
ссылка на игровой: https://2ch.hk/wr/res/541749.html (М)
На повестке треда:
Допиливание системы боевки. На данный момент готовы правила для дробовиков и винтовок:
Винтовки v0.2
Винтовка при прицеливании получает модификатор к урону за каждый ход "прицеливания". То есть по мимо бонуса к точности, винтовка получает модификатор урона, вплоть да х1.5.
Дробовики v0.1
Полностью переделана система дробовиков точнее добавлена:
Теперь выстрел из дробовика имеет модификатор к урону х1.5, а к криту — х2.5. Появились серьёзные дебаффы от расстояния. Также появилось само понятие, как "Дистанция".
Ближняя > Средняя > Дальняя
Ближняя — -1 к роллу на попадание. Обозначается как 3/3
Средняя — -2 к роллу на попадание. Обозначается как 2/3
Дальняя — -3 к роллу на попадание. Обозначается как 1/3
Автоматическое оружие — Допиливается
Пистолеты — Допиливается
ссылка на игровой: https://2ch.hk/wr/res/541749.html (М)
На повестке треда:
Допиливание системы боевки. На данный момент готовы правила для дробовиков и винтовок:
Винтовки v0.2
Винтовка при прицеливании получает модификатор к урону за каждый ход "прицеливания". То есть по мимо бонуса к точности, винтовка получает модификатор урона, вплоть да х1.5.
Дробовики v0.1
Полностью переделана система дробовиков точнее добавлена:
Теперь выстрел из дробовика имеет модификатор к урону х1.5, а к криту — х2.5. Появились серьёзные дебаффы от расстояния. Также появилось само понятие, как "Дистанция".
Ближняя > Средняя > Дальняя
Ближняя — -1 к роллу на попадание. Обозначается как 3/3
Средняя — -2 к роллу на попадание. Обозначается как 2/3
Дальняя — -3 к роллу на попадание. Обозначается как 1/3
Автоматическое оружие — Допиливается
Пистолеты — Допиливается
402 Кб, 800x600
>>43460 (OP)
Стреляет с двух ПП, перекатывается, и ему вообще похуй.
Стреляет с двух ПП, перекатывается, и ему вообще похуй.
>когда пытаешься из даблодрочильни сделать нормальный механ, но только жиденько обсираешься
>>43477
Пройди в свою игру, если не собираешься помочь советом. Они тут в любом случае надолго.
Пройди в свою игру, если не собираешься помочь советом. Они тут в любом случае надолго.
>>43460 (OP)
Дальность - хрень без задач, убивающая дробовики в ноль.
Дальность - хрень без задач, убивающая дробовики в ноль.
Лоли каннибалы атакуют Димона
Первая
4d10: (6 + 8 + 5 + 9) = 28
50/50
1-4 Промах
5-8 Попала
9 Двойной урон
0 Пропуск хода
Вторая
50/50
4d10: (7 + 9 + 3 + 6) = 25
1-4 Промах
5-8 Попала
9 Двойной урон
0 Пропуск хода
Третья
50/50
4d10: (9 + 8 + 2 + 5) = 24
1-4 Промах
5-8 Попала
9 Двойной урон
0 Пропуск хода
Первая
4d10: (6 + 8 + 5 + 9) = 28
50/50
1-4 Промах
5-8 Попала
9 Двойной урон
0 Пропуск хода
Вторая
50/50
4d10: (7 + 9 + 3 + 6) = 25
1-4 Промах
5-8 Попала
9 Двойной урон
0 Пропуск хода
Третья
50/50
4d10: (9 + 8 + 2 + 5) = 24
1-4 Промах
5-8 Попала
9 Двойной урон
0 Пропуск хода
Лоли каннибалы атакуют Димона
Первая
4d10: (6 + 8 + 5 + 9) = 28
50/50
1-4 Промах
5-8 Попала
9 Двойной урон
0 Пропуск хода
Вторая
50/50
4d10: (7 + 9 + 3 + 6) = 25
1-4 Промах
5-8 Попала
9 Двойной урон
0 Пропуск хода
Третья
50/50
4d10: (9 + 8 + 2 + 5) = 24
1-4 Промах
5-8 Попала
9 Двойной урон
0 Пропуск хода
Первая
4d10: (6 + 8 + 5 + 9) = 28
50/50
1-4 Промах
5-8 Попала
9 Двойной урон
0 Пропуск хода
Вторая
50/50
4d10: (7 + 9 + 3 + 6) = 25
1-4 Промах
5-8 Попала
9 Двойной урон
0 Пропуск хода
Третья
50/50
4d10: (9 + 8 + 2 + 5) = 24
1-4 Промах
5-8 Попала
9 Двойной урон
0 Пропуск хода
ВСЕ. Что и требовалось доказать
Урон на 5-9 будет значительно больше, чем на 1-4. Тем более с множетелем урона
>>44152
Если бы последней цифрой была 9, то урон увеличился бы аж на 8 единиц + множитель в 1.5. И того, имеем +12 урона просто так
Если бы последней цифрой была 9, то урон увеличился бы аж на 8 единиц + множитель в 1.5. И того, имеем +12 урона просто так
Дайсы
5-9 попал
1-4,0 промах
4d10: (5 + 4 + 5 + 4) = 18
4d10: (9 + 3 + 3 + 3) = 18
4d10: (3 + 1 + 1 + 1) = 6
4d10: (5 + 3 + 6 + 6) = 20
4d10: (5 + 2 + 4 + 3) = 14
Дайсы
1-5 попал
6-10 мимо
4d10: (3 + 6 + 3 + 10) = 22
4d10: (10 + 9 + 2 + 7) = 28
4d10: (5 + 4 + 8 + 1) = 18
4d10: (9 + 3 + 6 + 7) = 25
4d10: (5 + 10 + 10 + 9) = 34
5-9 попал
1-4,0 промах
4d10: (5 + 4 + 5 + 4) = 18
4d10: (9 + 3 + 3 + 3) = 18
4d10: (3 + 1 + 1 + 1) = 6
4d10: (5 + 3 + 6 + 6) = 20
4d10: (5 + 2 + 4 + 3) = 14
Дайсы
1-5 попал
6-10 мимо
4d10: (3 + 6 + 3 + 10) = 22
4d10: (10 + 9 + 2 + 7) = 28
4d10: (5 + 4 + 8 + 1) = 18
4d10: (9 + 3 + 6 + 7) = 25
4d10: (5 + 10 + 10 + 9) = 34
>>44168
5-9 - попал
1-4,0 - мимо
4d10: (2 + 8 + 2 + 3) = 15
4d10: (7 + 9 + 7 + 3) = 26
4d10: (5 + 3 + 7 + 2) = 17
4d10: (5 + 8 + 1 + 9) = 23
4d10: (1 + 7 + 9 + 10) = 27
4d10: (7 + 2 + 8 + 9) = 26
4d10: (1 + 1 + 9 + 1) = 12
4d10: (1 + 7 + 1 + 4) = 13
4d10: (6 + 2 + 8 + 2) = 18
4d10: (2 + 5 + 6 + 6) = 19
5-9 - попал
1-4,0 - мимо
4d10: (2 + 8 + 2 + 3) = 15
4d10: (7 + 9 + 7 + 3) = 26
4d10: (5 + 3 + 7 + 2) = 17
4d10: (5 + 8 + 1 + 9) = 23
4d10: (1 + 7 + 9 + 10) = 27
4d10: (7 + 2 + 8 + 9) = 26
4d10: (1 + 1 + 9 + 1) = 12
4d10: (1 + 7 + 1 + 4) = 13
4d10: (6 + 2 + 8 + 2) = 18
4d10: (2 + 5 + 6 + 6) = 19
>>44171
1-5 - попал
6-10 - мимо
4d10: (4 + 4 + 8 + 5) = 21
4d10: (3 + 7 + 6 + 4) = 20
4d10: (2 + 5 + 7 + 1) = 15
4d10: (6 + 9 + 3 + 1) = 19
4d10: (5 + 3 + 6 + 1) = 15
4d10: (2 + 3 + 10 + 2) = 17
4d10: (1 + 4 + 7 + 1) = 13
4d10: (7 + 8 + 1 + 3) = 19
4d10: (1 + 9 + 7 + 6) = 23
4d10: (5 + 4 + 9 + 8) = 26
1-5 - попал
6-10 - мимо
4d10: (4 + 4 + 8 + 5) = 21
4d10: (3 + 7 + 6 + 4) = 20
4d10: (2 + 5 + 7 + 1) = 15
4d10: (6 + 9 + 3 + 1) = 19
4d10: (5 + 3 + 6 + 1) = 15
4d10: (2 + 3 + 10 + 2) = 17
4d10: (1 + 4 + 7 + 1) = 13
4d10: (7 + 8 + 1 + 3) = 19
4d10: (1 + 9 + 7 + 6) = 23
4d10: (5 + 4 + 9 + 8) = 26
75 Кб, 940x529
Есть два игрока. Один попадает на 1-4, а второй на 5-8.
Игрок на 1-4 стреляет:
(1+4+5+Х)
-Если Х>4, то он не попадает, следовательно, урон аннулируется
Игрок на 5-8 Стреляет
(1+4+5+Х)
-Если Х<4, то он не попадает, следовательно, урон аннулируется
Итак, мы имеем:
(1+4+5+3)=13
-Первый игрок нанес бы 13 урона
-Второй, ничего
Обратный вариант:
(1+4+5+8)=18
-Первый игрок бы ничего не нанес
-А второй нанес бы 18 урона
18>13
И там, и там шансы 50 на 50. Но в итоге, выходит так, что роллить попадание на 5-8 выгоднее, из-за того, что финальный дамаг будет выше, чем, если роллить на 1-4
Игрок на 1-4 стреляет:
(1+4+5+Х)
-Если Х>4, то он не попадает, следовательно, урон аннулируется
Игрок на 5-8 Стреляет
(1+4+5+Х)
-Если Х<4, то он не попадает, следовательно, урон аннулируется
Итак, мы имеем:
(1+4+5+3)=13
-Первый игрок нанес бы 13 урона
-Второй, ничего
Обратный вариант:
(1+4+5+8)=18
-Первый игрок бы ничего не нанес
-А второй нанес бы 18 урона
18>13
И там, и там шансы 50 на 50. Но в итоге, выходит так, что роллить попадание на 5-8 выгоднее, из-за того, что финальный дамаг будет выше, чем, если роллить на 1-4
>>44190
Это не важно, если ты всегда мажешь при конечной цифре выше 4. Твой урон ниже того, кто попадает при последней цифре выше 4
Это не важно, если ты всегда мажешь при конечной цифре выше 4. Твой урон ниже того, кто попадает при последней цифре выше 4
>>44196
Это правда. Еще много работы
Это правда. Еще много работы
>>44192
ЭТО НЕВОЗМОЖНО. Иди в 1 класс. От перестановки сумм слагаемых сумма не меняется
ЭТО НЕВОЗМОЖНО. Иди в 1 класс. От перестановки сумм слагаемых сумма не меняется
>>44199
слагаемых* опять ведроид шалит
слагаемых* опять ведроид шалит
Я не знаю, как еще проще объяснить.
>>44200
При том, что если тебе выпадет (8+10+3+1) это не будет отличаться от (10+3+1+8) сумма одна и та же. А кубы - рандом, они не будут вечно выпадать так, как ты прописал.
При том, что если тебе выпадет (8+10+3+1) это не будет отличаться от (10+3+1+8) сумма одна и та же. А кубы - рандом, они не будут вечно выпадать так, как ты прописал.
>>44205
Я говорю о том, что урон больше у того, кто роллит на 5-8 из-за большей прибавки урона с последней цифры дайса.
Твои перестановки тут вообще ни при чем. И рандомность кубов этого не отменяет.
Я говорю о том, что урон больше у того, кто роллит на 5-8 из-за большей прибавки урона с последней цифры дайса.
Твои перестановки тут вообще ни при чем. И рандомность кубов этого не отменяет.
>>44208
Дебил, у тебя дайсы не фиксированы и значения больше/меньше - вообще ни о чем. Может выпасть 1+1+1+8 а может 8+8+8+1
Дебил, у тебя дайсы не фиксированы и значения больше/меньше - вообще ни о чем. Может выпасть 1+1+1+8 а может 8+8+8+1
>>44217
Это итак понятно, ты про максимальный урон расскажи.
Это итак понятно, ты про максимальный урон расскажи.
>>44220
Дядь - ты дурак? Какой нахуй выгоднее, если ты, сука, не знаешь какие дайсы тебе выпадут?
Дядь - ты дурак? Какой нахуй выгоднее, если ты, сука, не знаешь какие дайсы тебе выпадут?
>>44226
Прибавьте к этому модификаторы урона и получим ваншотающий дробовик. Вуаля
Прибавьте к этому модификаторы урона и получим ваншотающий дробовик. Вуаля
>>44226
Ты говоришь об абсолюте. Такого тут не может быть. Какой, ебать, максимальный урон выше? Еще раз, для тупых, тебе выпадает 1+1+1+8 или 8+8+8+1. Где урон выше, дебич? Теорию вероятности никто не отменял.
Ты говоришь об абсолюте. Такого тут не может быть. Какой, ебать, максимальный урон выше? Еще раз, для тупых, тебе выпадает 1+1+1+8 или 8+8+8+1. Где урон выше, дебич? Теорию вероятности никто не отменял.
>>44228
Зачем вы приводите в пример противоположные дайсы?
Вот вам нормальный:
В игре есть два меча.
-Первый наносит урон в диапазоне 1-34
-Второй наносит урон в диапазоне 1-38
Вы смотрите какой лучше и выбираете второй, потому что он наносит на 4 потенциальных единицы урона больше
И лучше отвечай с сагой, не надо держать этот тред на нулевой
Зачем вы приводите в пример противоположные дайсы?
Вот вам нормальный:
В игре есть два меча.
-Первый наносит урон в диапазоне 1-34
-Второй наносит урон в диапазоне 1-38
Вы смотрите какой лучше и выбираете второй, потому что он наносит на 4 потенциальных единицы урона больше
И лучше отвечай с сагой, не надо держать этот тред на нулевой
>>44229
Ты такой тупой с рождения или ты старался, что бы стать таким? Еще раз У ТЕБЯ НЕ ФИКСИОРВАННЫЙ УРОН, ТЫ ЕГО НЕ ПРЕДУГАДАЕШЬ. Поэтому твои сравнения с мечами и прочим оружием не годится - это чистый рандом, твои 34~38 максимального урона практически никогда не выпадут, а когда выпадут они попадут в разряд статистической погрешности, потому что и еще раз ТЫ НЕ ЗНАЕШЬ ЗАРАНЕЕ ЧТО ТЕБЕ ВЫПАДАЕТ
Ты такой тупой с рождения или ты старался, что бы стать таким? Еще раз У ТЕБЯ НЕ ФИКСИОРВАННЫЙ УРОН, ТЫ ЕГО НЕ ПРЕДУГАДАЕШЬ. Поэтому твои сравнения с мечами и прочим оружием не годится - это чистый рандом, твои 34~38 максимального урона практически никогда не выпадут, а когда выпадут они попадут в разряд статистической погрешности, потому что и еще раз ТЫ НЕ ЗНАЕШЬ ЗАРАНЕЕ ЧТО ТЕБЕ ВЫПАДАЕТ
>>44232
О боже, даже если не выпадает максимальный урон, 4 потенциальные единицы все равно остаются. Я знаю, что это рандом, но это все-еще ломает баланс
О боже, даже если не выпадает максимальный урон, 4 потенциальные единицы все равно остаются. Я знаю, что это рандом, но это все-еще ломает баланс
>>44233
Зайди в ДД и проверь. Эти 4 единицы тебе очень сильно пригодятся.
Особенно с модификаторами урона, которые их удваивают
Зайди в ДД и проверь. Эти 4 единицы тебе очень сильно пригодятся.
Особенно с модификаторами урона, которые их удваивают
>>44234
Какие потенциальные единицы, о чем ты? У тебя эти потенциальные единицы могут пойти нахуй из-за чисел идущих перед последним числом. Одинаковые дайсы с различной последней цифрой имеют такой мизерный шанс на выпад, что просто забей
Просто пушка
Какие потенциальные единицы, о чем ты? У тебя эти потенциальные единицы могут пойти нахуй из-за чисел идущих перед последним числом. Одинаковые дайсы с различной последней цифрой имеют такой мизерный шанс на выпад, что просто забей
>рандом, но это все-еще ломает баланс
Просто пушка
подошёл к ебаке с семи хуями
4d10: (9 + 4 + 6 + 9) = 28
1-4 ебанул
5-8 мимо
9 очень ебанул
10 очень мимо
4d10: (9 + 4 + 6 + 9) = 28
1-4 ебанул
5-8 мимо
9 очень ебанул
10 очень мимо
>>44276
ещё раз пизданул ебаку
4d10: (5 + 6 + 1 + 7) = 19
1-4 ебанул
5-8 мимо
9 очень ебанул
10 очень мимо
ещё раз пизданул ебаку
4d10: (5 + 6 + 1 + 7) = 19
1-4 ебанул
5-8 мимо
9 очень ебанул
10 очень мимо
>>44277
направила все семь хуёв на опа
4d10: (4 + 4 + 2 + 8) = 18
1-4 мимо
5-8 ебанула
9 очень мимо
10 очень ебанула
направила все семь хуёв на опа
4d10: (4 + 4 + 2 + 8) = 18
1-4 мимо
5-8 ебанула
9 очень мимо
10 очень ебанула
>>44279
направил единственный хуй на ебаку
4d10: (3 + 8 + 5 + 2) = 18
1-4 ебанул
5-8 мимо
9 очень ебанул
10 очень мимо
направил единственный хуй на ебаку
4d10: (3 + 8 + 5 + 2) = 18
1-4 ебанул
5-8 мимо
9 очень ебанул
10 очень мимо
>>44281
продолжила атаковать семи хуями
4d10: (2 + 10 + 9 + 7) = 28
1-4 мимо
5-8 ебанула
9 очень мимо
10 очень ебанула
продолжила атаковать семи хуями
4d10: (2 + 10 + 9 + 7) = 28
1-4 мимо
5-8 ебанула
9 очень мимо
10 очень ебанула
>>44284
И ещё, пока не будет успеха.
4d10: (8 + 8 + 5 + 6) = 27
1-4 ебанул
5-8 мимо
9 очень ебанул
10 очень мимо
А также
*Ебака сжала пять хуёв из семи из-за полившего ППО.
И ещё, пока не будет успеха.
4d10: (8 + 8 + 5 + 6) = 27
1-4 ебанул
5-8 мимо
9 очень ебанул
10 очень мимо
А также
>77
*Ебака сжала пять хуёв из семи из-за полившего ППО.
>>44285
Ёбаем ебаку до изнеможения.
4d10: (6 + 2 + 7 + 1) = 16
1-4 ебанул
5-8 мимо
9 очень ебанул
10 очень мимо
Ёбаем ебаку до изнеможения.
4d10: (6 + 2 + 7 + 1) = 16
1-4 ебанул
5-8 мимо
9 очень ебанул
10 очень мимо
>>44287
>>44285
>>44284
>>44283
>>44281
>>44279
>>44277
>>44276
>>44275
Считаем урон.
При успехе на 5-8.
При успехе на 1-4.
Вообще на 5-8.
Вообще на 1-4.
Хз зачем урон на девятку.
Можно заметить, что 5-8 выпало чаще, чем 1-4. Урон на 5-8 либо больше, чем на 1-4, либо равен урону на 1-4. При одной атаке урон был даже равен урону на девятку, а при другой вообще превысил урон на девятку. Делайте выводы.
>>44285
>>44284
>>44283
>>44281
>>44279
>>44277
>>44276
>>44275
Считаем урон.
При успехе на 5-8.
>18
>28
При успехе на 1-4.
>18
>16
Вообще на 5-8.
>18
>19
>28
>31
>27
Вообще на 1-4.
>18
>18
>16
Хз зачем урон на девятку.
>28
Можно заметить, что 5-8 выпало чаще, чем 1-4. Урон на 5-8 либо больше, чем на 1-4, либо равен урону на 1-4. При одной атаке урон был даже равен урону на девятку, а при другой вообще превысил урон на девятку. Делайте выводы.
>>44287
>>44285
>>44284
>>44283
>>44281
>>44279
>>44277
>>44276
>>44275
Считаем урон.
При успехе на 5-8.
При успехе на 1-4.
Вообще на 5-8.
Вообще на 1-4.
Хз зачем урон на девятку.
Можно заметить, что 5-8 выпало чаще, чем 1-4. Урон на 5-8 либо больше, чем на 1-4, либо равен урону на 1-4. При одной атаке урон был даже равен урону на девятку, а при другой вообще превысил урон на девятку. Делайте выводы.
>>44285
>>44284
>>44283
>>44281
>>44279
>>44277
>>44276
>>44275
Считаем урон.
При успехе на 5-8.
>18
>28
При успехе на 1-4.
>18
>16
Вообще на 5-8.
>18
>19
>28
>31
>27
Вообще на 1-4.
>18
>18
>16
Хз зачем урон на девятку.
>28
Можно заметить, что 5-8 выпало чаще, чем 1-4. Урон на 5-8 либо больше, чем на 1-4, либо равен урону на 1-4. При одной атаке урон был даже равен урону на девятку, а при другой вообще превысил урон на девятку. Делайте выводы.
>>44290
Чтоб было красиво и чётно, ебану ОПа ещё раз.
4d10: (8 + 1 + 4 + 5) = 18
1-4 - мимо.
5-8 - ебанул.
9 - очень мимо.
10 - очень ебанул.
Чтоб было красиво и чётно, ебану ОПа ещё раз.
4d10: (8 + 1 + 4 + 5) = 18
1-4 - мимо.
5-8 - ебанул.
9 - очень мимо.
10 - очень ебанул.
>>44291
>>44290
Итак, 10 атак. Из них при шести атаках выбилось 5-8, при трёх 1-4 и при одной девятка. При атаках с 5-8 урон был либо больше, чем на 1-4, либо равен урону от атак 1-4. При одной из атак урон на 5-8 был равен урону на девятку, а при ещё одной из атак урон на 5-8 вообще превысил урон на девятку. Делайте выводы повторно.
>>44290
Итак, 10 атак. Из них при шести атаках выбилось 5-8, при трёх 1-4 и при одной девятка. При атаках с 5-8 урон был либо больше, чем на 1-4, либо равен урону от атак 1-4. При одной из атак урон на 5-8 был равен урону на девятку, а при ещё одной из атак урон на 5-8 вообще превысил урон на девятку. Делайте выводы повторно.
4d10: (9 + 7 + 8 + 7) = 31
Нужно выбить ещё несколько десяток, столько же девяток и сравнить урон.
Нужно выбить ещё несколько десяток, столько же девяток и сравнить урон.
4d10: (7 + 9 + 10 + 4) = 30
4d10: (9 + 9 + 8 + 5) = 31
4d10: (3 + 10 + 4 + 6) = 23
4d10: (5 + 9 + 9 + 3) = 26
4d10: (10 + 3 + 7 + 4) = 24
4d10: (7 + 5 + 8 + 6) = 26
4d10: (3 + 4 + 5 + 8) = 20
4d10: (10 + 7 + 2 + 5) = 24
4d10: (1 + 1 + 6 + 10) = 18
4d10: (9 + 3 + 6 + 3) = 21
4d10: (5 + 1 + 10 + 9) = 25
4d10: (3 + 10 + 4 + 6) = 23
4d10: (5 + 9 + 9 + 3) = 26
4d10: (10 + 3 + 7 + 4) = 24
4d10: (7 + 5 + 8 + 6) = 26
4d10: (3 + 4 + 5 + 8) = 20
4d10: (10 + 7 + 2 + 5) = 24
4d10: (1 + 1 + 6 + 10) = 18
4d10: (9 + 3 + 6 + 3) = 21
4d10: (5 + 1 + 10 + 9) = 25
>>44296
4d10: (7 + 1 + 6 + 4) = 18
4d10: (9 + 10 + 9 + 7) = 35
4d10: (4 + 7 + 4 + 3) = 18
4d10: (5 + 3 + 2 + 6) = 16
4d10: (8 + 10 + 3 + 3) = 24
4d10: (9 + 8 + 8 + 5) = 30
4d10: (5 + 2 + 6 + 1) = 14
4d10: (5 + 6 + 2 + 2) = 15
4d10: (7 + 8 + 5 + 7) = 27
4d10: (7 + 5 + 4 + 2) = 18
>+ 9) = 25
>+ 10) = 18
4d10: (7 + 1 + 6 + 4) = 18
4d10: (9 + 10 + 9 + 7) = 35
4d10: (4 + 7 + 4 + 3) = 18
4d10: (5 + 3 + 2 + 6) = 16
4d10: (8 + 10 + 3 + 3) = 24
4d10: (9 + 8 + 8 + 5) = 30
4d10: (5 + 2 + 6 + 1) = 14
4d10: (5 + 6 + 2 + 2) = 15
4d10: (7 + 8 + 5 + 7) = 27
4d10: (7 + 5 + 4 + 2) = 18
>>44297
4d10: (9 + 1 + 6 + 5) = 21
4d10: (5 + 7 + 4 + 1) = 17
4d10: (5 + 4 + 8 + 1) = 18
4d10: (9 + 2 + 3 + 10) = 24
4d10: (2 + 6 + 5 + 3) = 16
4d10: (3 + 1 + 1 + 2) = 7
4d10: (4 + 9 + 1 + 2) = 16
4d10: (3 + 4 + 9 + 1) = 17
4d10: (6 + 7 + 8 + 2) = 23
4d10: (3 + 3 + 2 + 7) = 15
>нихуя
4d10: (9 + 1 + 6 + 5) = 21
4d10: (5 + 7 + 4 + 1) = 17
4d10: (5 + 4 + 8 + 1) = 18
4d10: (9 + 2 + 3 + 10) = 24
4d10: (2 + 6 + 5 + 3) = 16
4d10: (3 + 1 + 1 + 2) = 7
4d10: (4 + 9 + 1 + 2) = 16
4d10: (3 + 4 + 9 + 1) = 17
4d10: (6 + 7 + 8 + 2) = 23
4d10: (3 + 3 + 2 + 7) = 15
>>44298
4d10: (3 + 4 + 10 + 9) = 26
4d10: (2 + 10 + 6 + 9) = 27
4d10: (2 + 3 + 9 + 8) = 22
4d10: (5 + 5 + 7 + 4) = 21
4d10: (6 + 1 + 5 + 3) = 15
4d10: (9 + 1 + 7 + 3) = 20
4d10: (6 + 3 + 4 + 9) = 22
4d10: (10 + 10 + 5 + 4) = 29
4d10: (3 + 6 + 3 + 7) = 19
4d10: (8 + 10 + 5 + 1) = 24
>+ 10) = 24
4d10: (3 + 4 + 10 + 9) = 26
4d10: (2 + 10 + 6 + 9) = 27
4d10: (2 + 3 + 9 + 8) = 22
4d10: (5 + 5 + 7 + 4) = 21
4d10: (6 + 1 + 5 + 3) = 15
4d10: (9 + 1 + 7 + 3) = 20
4d10: (6 + 3 + 4 + 9) = 22
4d10: (10 + 10 + 5 + 4) = 29
4d10: (3 + 6 + 3 + 7) = 19
4d10: (8 + 10 + 5 + 1) = 24
>>44299
4d10: (5 + 3 + 3 + 5) = 16
4d10: (6 + 1 + 9 + 1) = 17
4d10: (10 + 9 + 10 + 3) = 32
4d10: (2 + 7 + 2 + 6) = 17
4d10: (8 + 3 + 4 + 7) = 22
4d10: (7 + 6 + 4 + 8) = 25
4d10: (6 + 9 + 3 + 9) = 27
4d10: (9 + 2 + 6 + 6) = 23
4d10: (6 + 8 + 10 + 2) = 26
4d10: (10 + 8 + 4 + 1) = 23
>+ 9) = 26
>+ 9) = 27
>+ 9) = 22
4d10: (5 + 3 + 3 + 5) = 16
4d10: (6 + 1 + 9 + 1) = 17
4d10: (10 + 9 + 10 + 3) = 32
4d10: (2 + 7 + 2 + 6) = 17
4d10: (8 + 3 + 4 + 7) = 22
4d10: (7 + 6 + 4 + 8) = 25
4d10: (6 + 9 + 3 + 9) = 27
4d10: (9 + 2 + 6 + 6) = 23
4d10: (6 + 8 + 10 + 2) = 26
4d10: (10 + 8 + 4 + 1) = 23
>>44300
4d10: (4 + 5 + 10 + 5) = 24
4d10: (9 + 5 + 3 + 2) = 19
4d10: (9 + 10 + 6 + 1) = 26
4d10: (3 + 6 + 6 + 1) = 16
4d10: (4 + 9 + 4 + 6) = 23
4d10: (9 + 10 + 8 + 4) = 31
4d10: (1 + 7 + 4 + 3) = 15
4d10: (6 + 4 + 10 + 2) = 22
4d10: (10 + 2 + 6 + 9) = 27
4d10: (8 + 10 + 2 + 6) = 26
>девятки выбиваются чаще десяток, известен урон с 6 девяток и урон лишь с 2 10
>+ 9) = 27
4d10: (4 + 5 + 10 + 5) = 24
4d10: (9 + 5 + 3 + 2) = 19
4d10: (9 + 10 + 6 + 1) = 26
4d10: (3 + 6 + 6 + 1) = 16
4d10: (4 + 9 + 4 + 6) = 23
4d10: (9 + 10 + 8 + 4) = 31
4d10: (1 + 7 + 4 + 3) = 15
4d10: (6 + 4 + 10 + 2) = 22
4d10: (10 + 2 + 6 + 9) = 27
4d10: (8 + 10 + 2 + 6) = 26
>>44301
4d10: (1 + 4 + 9 + 9) = 23
4d10: (7 + 2 + 1 + 5) = 15
4d10: (1 + 6 + 7 + 5) = 19
4d10: (7 + 4 + 6 + 10) = 27
4d10: (1 + 3 + 3 + 3) = 10
4d10: (1 + 10 + 10 + 6) = 27
4d10: (10 + 4 + 8 + 9) = 31
4d10: (8 + 1 + 7 + 8) = 24
4d10: (4 + 7 + 8 + 2) = 21
4d10: (10 + 9 + 7 + 1) = 27
>+ 9) = 27
>снова
4d10: (1 + 4 + 9 + 9) = 23
4d10: (7 + 2 + 1 + 5) = 15
4d10: (1 + 6 + 7 + 5) = 19
4d10: (7 + 4 + 6 + 10) = 27
4d10: (1 + 3 + 3 + 3) = 10
4d10: (1 + 10 + 10 + 6) = 27
4d10: (10 + 4 + 8 + 9) = 31
4d10: (8 + 1 + 7 + 8) = 24
4d10: (4 + 7 + 8 + 2) = 21
4d10: (10 + 9 + 7 + 1) = 27
>>44302
4d10: (9 + 9 + 1 + 5) = 24
4d10: (5 + 3 + 8 + 7) = 23
4d10: (9 + 8 + 2 + 3) = 22
4d10: (1 + 3 + 8 + 2) = 14
4d10: (10 + 4 + 4 + 5) = 23
4d10: (5 + 9 + 10 + 3) = 27
4d10: (3 + 6 + 10 + 3) = 22
4d10: (2 + 3 + 3 + 10) = 18
4d10: (3 + 5 + 7 + 8) = 23
4d10: (9 + 4 + 6 + 9) = 28
>+ 9) = 23
>+ 10) = 27
>+ 9) = 31
>9 девяток, 3 десятки
4d10: (9 + 9 + 1 + 5) = 24
4d10: (5 + 3 + 8 + 7) = 23
4d10: (9 + 8 + 2 + 3) = 22
4d10: (1 + 3 + 8 + 2) = 14
4d10: (10 + 4 + 4 + 5) = 23
4d10: (5 + 9 + 10 + 3) = 27
4d10: (3 + 6 + 10 + 3) = 22
4d10: (2 + 3 + 3 + 10) = 18
4d10: (3 + 5 + 7 + 8) = 23
4d10: (9 + 4 + 6 + 9) = 28
>>44303
Итого урона с девяток:
Урона с десяток:
Либо равен урону с девяток, либо ниже.
>+ 9) = 28
>+ 10) = 18
Итого урона с девяток:
>28
>31
>23
>27
>27
>22
>27
>26
>25
>28
Урона с десяток:
>18
>27
>24
>18
Либо равен урону с девяток, либо ниже.
>>44306
Выбью 10 десяток и посмотрю, что чему равно.
4d10: (7 + 10 + 6 + 7) = 30
4d10: (9 + 7 + 4 + 10) = 30
4d10: (7 + 9 + 5 + 4) = 25
4d10: (5 + 9 + 1 + 9) = 24
4d10: (2 + 9 + 7 + 2) = 20
4d10: (2 + 4 + 10 + 3) = 19
4d10: (6 + 1 + 8 + 6) = 21
4d10: (2 + 7 + 1 + 10) = 20
4d10: (8 + 6 + 6 + 8) = 28
4d10: (3 + 10 + 7 + 1) = 21
Выбью 10 десяток и посмотрю, что чему равно.
4d10: (7 + 10 + 6 + 7) = 30
4d10: (9 + 7 + 4 + 10) = 30
4d10: (7 + 9 + 5 + 4) = 25
4d10: (5 + 9 + 1 + 9) = 24
4d10: (2 + 9 + 7 + 2) = 20
4d10: (2 + 4 + 10 + 3) = 19
4d10: (6 + 1 + 8 + 6) = 21
4d10: (2 + 7 + 1 + 10) = 20
4d10: (8 + 6 + 6 + 8) = 28
4d10: (3 + 10 + 7 + 1) = 21
>>44307
4d10: (2 + 2 + 2 + 5) = 11
4d10: (3 + 5 + 10 + 9) = 27
4d10: (9 + 9 + 9 + 8) = 35
4d10: (8 + 10 + 3 + 2) = 23
4d10: (5 + 5 + 4 + 10) = 24
4d10: (5 + 10 + 8 + 9) = 32
4d10: (10 + 9 + 3 + 2) = 24
4d10: (5 + 4 + 7 + 6) = 22
4d10: (5 + 8 + 10 + 10) = 33
4d10: (4 + 1 + 10 + 3) = 18
>+ 10) = 30
>+ 10) = 20
4d10: (2 + 2 + 2 + 5) = 11
4d10: (3 + 5 + 10 + 9) = 27
4d10: (9 + 9 + 9 + 8) = 35
4d10: (8 + 10 + 3 + 2) = 23
4d10: (5 + 5 + 4 + 10) = 24
4d10: (5 + 10 + 8 + 9) = 32
4d10: (10 + 9 + 3 + 2) = 24
4d10: (5 + 4 + 7 + 6) = 22
4d10: (5 + 8 + 10 + 10) = 33
4d10: (4 + 1 + 10 + 3) = 18
>>44308
4d10: (5 + 7 + 7 + 3) = 22
4d10: (9 + 4 + 4 + 5) = 22
4d10: (3 + 3 + 7 + 9) = 22
4d10: (4 + 8 + 9 + 1) = 22
4d10: (8 + 10 + 9 + 2) = 29
4d10: (5 + 4 + 7 + 6) = 22
4d10: (3 + 2 + 4 + 10) = 19
4d10: (2 + 2 + 4 + 7) = 15
4d10: (10 + 1 + 1 + 8) = 20
4d10: (6 + 7 + 5 + 8) = 26
>+ 10) = 24
>+ 10) = 33
4d10: (5 + 7 + 7 + 3) = 22
4d10: (9 + 4 + 4 + 5) = 22
4d10: (3 + 3 + 7 + 9) = 22
4d10: (4 + 8 + 9 + 1) = 22
4d10: (8 + 10 + 9 + 2) = 29
4d10: (5 + 4 + 7 + 6) = 22
4d10: (3 + 2 + 4 + 10) = 19
4d10: (2 + 2 + 4 + 7) = 15
4d10: (10 + 1 + 1 + 8) = 20
4d10: (6 + 7 + 5 + 8) = 26
>>44309
4d10: (8 + 7 + 5 + 10) = 30
4d10: (10 + 1 + 8 + 3) = 22
4d10: (9 + 2 + 7 + 6) = 24
4d10: (2 + 5 + 7 + 3) = 17
4d10: (8 + 1 + 6 + 10) = 25
4d10: (4 + 3 + 8 + 2) = 17
4d10: (3 + 5 + 8 + 3) = 19
4d10: (4 + 9 + 8 + 4) = 25
4d10: (6 + 2 + 5 + 5) = 18
4d10: (4 + 2 + 9 + 2) = 17
>+ 10) = 19
4d10: (8 + 7 + 5 + 10) = 30
4d10: (10 + 1 + 8 + 3) = 22
4d10: (9 + 2 + 7 + 6) = 24
4d10: (2 + 5 + 7 + 3) = 17
4d10: (8 + 1 + 6 + 10) = 25
4d10: (4 + 3 + 8 + 2) = 17
4d10: (3 + 5 + 8 + 3) = 19
4d10: (4 + 9 + 8 + 4) = 25
4d10: (6 + 2 + 5 + 5) = 18
4d10: (4 + 2 + 9 + 2) = 17
Девятки.
Десятки.
4d10: (1 + 5 + 10 + 5) = 21
4d10: (5 + 9 + 2 + 6) = 22
4d10: (6 + 9 + 7 + 7) = 29
4d10: (7 + 10 + 3 + 7) = 27
4d10: (9 + 8 + 10 + 6) = 33
4d10: (5 + 10 + 5 + 8) = 28
4d10: (9 + 8 + 2 + 4) = 23
4d10: (8 + 5 + 8 + 8) = 29
4d10: (9 + 9 + 4 + 3) = 25
4d10: (10 + 5 + 10 + 5) = 30
>28
>31
>23
>27
>27
>22
>27
>26
>25
>28
Десятки.
>18
>27
>24
>18
>30
>20
>24
>33
>19
4d10: (1 + 5 + 10 + 5) = 21
4d10: (5 + 9 + 2 + 6) = 22
4d10: (6 + 9 + 7 + 7) = 29
4d10: (7 + 10 + 3 + 7) = 27
4d10: (9 + 8 + 10 + 6) = 33
4d10: (5 + 10 + 5 + 8) = 28
4d10: (9 + 8 + 2 + 4) = 23
4d10: (8 + 5 + 8 + 8) = 29
4d10: (9 + 9 + 4 + 3) = 25
4d10: (10 + 5 + 10 + 5) = 30
Девятки.
Десятки.
4d10: (1 + 5 + 10 + 5) = 21
4d10: (5 + 9 + 2 + 6) = 22
4d10: (6 + 9 + 7 + 7) = 29
4d10: (7 + 10 + 3 + 7) = 27
4d10: (9 + 8 + 10 + 6) = 33
4d10: (5 + 10 + 5 + 8) = 28
4d10: (9 + 8 + 2 + 4) = 23
4d10: (8 + 5 + 8 + 8) = 29
4d10: (9 + 9 + 4 + 3) = 25
4d10: (10 + 5 + 10 + 5) = 30
>28
>31
>23
>27
>27
>22
>27
>26
>25
>28
Десятки.
>18
>27
>24
>18
>30
>20
>24
>33
>19
4d10: (1 + 5 + 10 + 5) = 21
4d10: (5 + 9 + 2 + 6) = 22
4d10: (6 + 9 + 7 + 7) = 29
4d10: (7 + 10 + 3 + 7) = 27
4d10: (9 + 8 + 10 + 6) = 33
4d10: (5 + 10 + 5 + 8) = 28
4d10: (9 + 8 + 2 + 4) = 23
4d10: (8 + 5 + 8 + 8) = 29
4d10: (9 + 9 + 4 + 3) = 25
4d10: (10 + 5 + 10 + 5) = 30
>>44314
4d10: (10 + 10 + 8 + 8) = 36
4d10: (4 + 4 + 9 + 4) = 21
4d10: (9 + 7 + 3 + 7) = 26
4d10: (4 + 10 + 3 + 10) = 27
4d10: (9 + 7 + 9 + 7) = 32
4d10: (5 + 3 + 9 + 10) = 27
4d10: (10 + 3 + 10 + 9) = 32
4d10: (2 + 9 + 8 + 4) = 23
4d10: (8 + 7 + 1 + 3) = 19
4d10: (2 + 1 + 8 + 10) = 21
4d10: (10 + 10 + 8 + 8) = 36
4d10: (4 + 4 + 9 + 4) = 21
4d10: (9 + 7 + 3 + 7) = 26
4d10: (4 + 10 + 3 + 10) = 27
4d10: (9 + 7 + 9 + 7) = 32
4d10: (5 + 3 + 9 + 10) = 27
4d10: (10 + 3 + 10 + 9) = 32
4d10: (2 + 9 + 8 + 4) = 23
4d10: (8 + 7 + 1 + 3) = 19
4d10: (2 + 1 + 8 + 10) = 21
>>44316
Подсчитываю урон.
Подсчитываю урон.
Девятки.
Десятки.
Диапазон девяток = 22-31
Диапазон десяток = 18-33
У десяток диапазон шире. Минимальный урон с десяток на 4 единицы урона меньше минимального урона с девяток, но при этом максимальный урон с десяток больше максимального урона с девяток на 2 единицы урона. Делайте выводы.
>28
>31
>23
>27
>27
>22
>27
>26
>25
>28
Десятки.
>18
>27
>24
>18
>30
>20
>24
>33
>19
>27
Диапазон девяток = 22-31
Диапазон десяток = 18-33
У десяток диапазон шире. Минимальный урон с десяток на 4 единицы урона меньше минимального урона с девяток, но при этом максимальный урон с десяток больше максимального урона с девяток на 2 единицы урона. Делайте выводы.
1d10: (5) = 5
1d10: (5) = 5
1d10: (2) = 2
1d10: (7) = 7
1d10: (10) = 10
1d10: (6) = 6
1d10: (3) = 3
1d10: (10) = 10
1d10: (5) = 5
1d10: (4) = 4
1d10: (5) = 5
1d10: (2) = 2
1d10: (7) = 7
1d10: (10) = 10
1d10: (6) = 6
1d10: (3) = 3
1d10: (10) = 10
1d10: (5) = 5
1d10: (4) = 4
>>44326
Две десятки.
1d10: (2) = 2
1d10: (5) = 5
1d10: (4) = 4
1d10: (4) = 4
1d10: (3) = 3
1d10: (7) = 7
1d10: (8) = 8
1d10: (5) = 5
1d10: (3) = 3
1d10: (5) = 5
Две десятки.
1d10: (2) = 2
1d10: (5) = 5
1d10: (4) = 4
1d10: (4) = 4
1d10: (3) = 3
1d10: (7) = 7
1d10: (8) = 8
1d10: (5) = 5
1d10: (3) = 3
1d10: (5) = 5
>>44327
1d10: (6) = 6
1d10: (1) = 1
1d10: (6) = 6
1d10: (8) = 8
1d10: (7) = 7
1d10: (7) = 7
1d10: (1) = 1
1d10: (8) = 8
1d10: (10) = 10
1d10: (4) = 4
1d10: (6) = 6
1d10: (1) = 1
1d10: (6) = 6
1d10: (8) = 8
1d10: (7) = 7
1d10: (7) = 7
1d10: (1) = 1
1d10: (8) = 8
1d10: (10) = 10
1d10: (4) = 4
1,2 Мб, 701x1140
>>44337
Тесторангер шмальнул в упыря.
4d10: (2 + 9 + 10 + 8) = 29
1-4 - промазал.
5-8 - прямо в цель.
9 - хуйнул дум-думом.
10 - заклинило.
Тесторангер шмальнул в упыря.
4d10: (2 + 9 + 10 + 8) = 29
1-4 - промазал.
5-8 - прямо в цель.
9 - хуйнул дум-думом.
10 - заклинило.
120 Кб, 350x316
>>44338
71/100
4d10: (8 + 1 + 9 + 2) = 20
Взвизжав, упырь набросился на тесторангера.
1-4 - цапнул.
5-8 - тесторангер уклонился.
9 - укусил.
10 - неудачно приземлившись, упал.
71/100
4d10: (8 + 1 + 9 + 2) = 20
Взвизжав, упырь набросился на тесторангера.
1-4 - цапнул.
5-8 - тесторангер уклонился.
9 - укусил.
10 - неудачно приземлившись, упал.
1,2 Мб, 701x1140
>>44342
— Уф-ф!
Словив царапину от упыря, тесторангер пустил в него очередь.
4d10: (1 + 2 + 8 + 3) = 14
1-4 - в молоко.
5-8 - стрельнул в ногу.
9 - хуйнул в грудь дум-думом.
10 - заклинило.
— Уф-ф!
Словив царапину от упыря, тесторангер пустил в него очередь.
4d10: (1 + 2 + 8 + 3) = 14
1-4 - в молоко.
5-8 - стрельнул в ногу.
9 - хуйнул в грудь дум-думом.
10 - заклинило.
120 Кб, 350x316
>>44344
Воспользовавшись промахом тесторангера, упырь набросился на него.
4d10: (10 + 2 + 2 + 2) = 16
1-4 - цапнул.
5-8 - недолёт.
9 - укусил.
10 - не долетел и упал при приземлении.
Воспользовавшись промахом тесторангера, упырь набросился на него.
4d10: (10 + 2 + 2 + 2) = 16
1-4 - цапнул.
5-8 - недолёт.
9 - укусил.
10 - не долетел и упал при приземлении.
1,2 Мб, 701x1140
>>44345
64/100
— Ай, блядь!
Получив ещё одно ранение от упыря, тесторангер пустил в него ещё одну очередь.
4d10: (4 + 9 + 6 + 10) = 29
1-4 - в молоко.
5-8 - попал по ноге.
9 - хуйнул дум-думом.
10 - заклинило.
64/100
— Ай, блядь!
Получив ещё одно ранение от упыря, тесторангер пустил в него ещё одну очередь.
4d10: (4 + 9 + 6 + 10) = 29
1-4 - в молоко.
5-8 - попал по ноге.
9 - хуйнул дум-думом.
10 - заклинило.
120 Кб, 350x316
>>44349
К перезаряжающемуся тесторангеру приковылял упырь.
4d10: (6 + 10 + 2 + 2) = 20
1-4 - въебал когтями.
5-8 - въебал ладонью.
9 - въебал когтями и дополнительно укусил.
10 - промах.
К перезаряжающемуся тесторангеру приковылял упырь.
4d10: (6 + 10 + 2 + 2) = 20
1-4 - въебал когтями.
5-8 - въебал ладонью.
9 - въебал когтями и дополнительно укусил.
10 - промах.
1,2 Мб, 701x1140
>>44350
44/100
Получив ляпаса от упыря, тесторангер перезарядился и хуйнул весь магазин в упыря.
4d10: (8 + 7 + 1 + 3) = 19
1-4 - в молоко.
5-8 - попал по ноге.
9 - ебанул дум-думом.
10 - заклинило. Снова.
44/100
Получив ляпаса от упыря, тесторангер перезарядился и хуйнул весь магазин в упыря.
4d10: (8 + 7 + 1 + 3) = 19
1-4 - в молоко.
5-8 - попал по ноге.
9 - ебанул дум-думом.
10 - заклинило. Снова.
120 Кб, 350x316
>>44354
58/100
Взвизгнув, упырь ещё раз дал тесторангеру по мордасам.
4d10: (3 + 6 + 1 + 5) = 15
1-4 - когтями.
5-8 - кулаком.
9 - когтями и ещё укусил за руку.
10 - ладонью.
58/100
Взвизгнув, упырь ещё раз дал тесторангеру по мордасам.
4d10: (3 + 6 + 1 + 5) = 15
1-4 - когтями.
5-8 - кулаком.
9 - когтями и ещё укусил за руку.
10 - ладонью.
1,2 Мб, 701x1140
>>44357
4d10: (1 + 2 + 1 + 8) = 12
44/100
Тесторангер хуйнул прямо в хареноску упырю очередь.
1-4 - щёлк-щёлк-щёлк.
5-8 - продырявил подбородок.
9 - продырявил дум-думом подбородок.
10 - щёлк-щёлк-щёлк.
4d10: (1 + 2 + 1 + 8) = 12
44/100
Тесторангер хуйнул прямо в хареноску упырю очередь.
1-4 - щёлк-щёлк-щёлк.
5-8 - продырявил подбородок.
9 - продырявил дум-думом подбородок.
10 - щёлк-щёлк-щёлк.
120 Кб, 350x316
>>44359
46/100
Получив очередь в подбородок, попытался укусить тесторангера.
4d10: (1 + 10 + 10 + 10) = 31
1-4 - успешно куснул.
5-8 - не прокусил броню.
9 - прокусил руку. Полностью. Аж зубами клацнул.
10 - зубы отскочили от брони и болят.
46/100
Получив очередь в подбородок, попытался укусить тесторангера.
4d10: (1 + 10 + 10 + 10) = 31
1-4 - успешно куснул.
5-8 - не прокусил броню.
9 - прокусил руку. Полностью. Аж зубами клацнул.
10 - зубы отскочили от брони и болят.
1,2 Мб, 701x1140
>>44363
Воспользовавшись скривившимся от боли а-ля "котлетки будут ближе к выходным" ебалом упыря, тесторангер пустил в него несколько пуль.
4d10: (8 + 8 + 6 + 3) = 25
1-4 - мимо.
5-8 - ебанул в живот.
9 - ебанул дум-думом по груди.
10 - промах дум-думом. И рикошет в тесторангера.
Воспользовавшись скривившимся от боли а-ля "котлетки будут ближе к выходным" ебалом упыря, тесторангер пустил в него несколько пуль.
4d10: (8 + 8 + 6 + 3) = 25
1-4 - мимо.
5-8 - ебанул в живот.
9 - ебанул дум-думом по груди.
10 - промах дум-думом. И рикошет в тесторангера.
120 Кб, 350x316
>>44367
Охуел с рангера и укусил ещё разок.
4d10: (6 + 1 + 7 + 1) = 15
1-4 - прокусил бронь.
5-8 - не прокусил.
9 - прокусил аж зубами клацнул.
10 - зубі отскочили от брони и болят.
Охуел с рангера и укусил ещё разок.
4d10: (6 + 1 + 7 + 1) = 15
1-4 - прокусил бронь.
5-8 - не прокусил.
9 - прокусил аж зубами клацнул.
10 - зубі отскочили от брони и болят.
1,2 Мб, 701x1140
>>44368
29/100
Тесторангер бросил гранату в упыря.
4d10: (10 + 2 + 1 + 1) = 14
1-4 - граната укатилась от упыря. Никого не задело.
5-8 - граната никуда не укатывалась. Упыря задело.
9 - граната ебанула прямо в рот упыря. Пизда тебе, братишка.
10 - граната не брошена. Ну, вы понели, кому пизда.
29/100
Тесторангер бросил гранату в упыря.
4d10: (10 + 2 + 1 + 1) = 14
1-4 - граната укатилась от упыря. Никого не задело.
5-8 - граната никуда не укатывалась. Упыря задело.
9 - граната ебанула прямо в рот упыря. Пизда тебе, братишка.
10 - граната не брошена. Ну, вы понели, кому пизда.
120 Кб, 350x316
>>44370
Куснул тесторангера.
4d10: (9 + 9 + 8 + 9) = 35
1-4 - успешно.
5-8 - провально.
9 - очень успешно.
10 - очень провально.
Куснул тесторангера.
4d10: (9 + 9 + 8 + 9) = 35
1-4 - успешно.
5-8 - провально.
9 - очень успешно.
10 - очень провально.
120 Кб, 350x316
>>44373
4d10: (3 + 10 + 5 + 3) = 21
Убив тесторангера, утащил его тело.
10 - в кармане была граната без чеки. Умер с тесторангером.
4d10: (3 + 10 + 5 + 3) = 21
Убив тесторангера, утащил его тело.
10 - в кармане была граната без чеки. Умер с тесторангером.
4d10: (9 + 1 + 8 + 9) = 27
4d10: (2 + 9 + 5 + 5) = 21
4d10: (7 + 1 + 4 + 9) = 21
4d10: (4 + 5 + 5 + 5) = 19
4d10: (4 + 3 + 6 + 3) = 16
4d10: (6 + 8 + 9 + 1) = 24
4d10: (5 + 2 + 4 + 1) = 12
4d10: (7 + 3 + 8 + 5) = 23
4d10: (6 + 5 + 6 + 9) = 26
4d10: (5 + 2 + 5 + 3) = 15
4d10: (2 + 9 + 5 + 5) = 21
4d10: (7 + 1 + 4 + 9) = 21
4d10: (4 + 5 + 5 + 5) = 19
4d10: (4 + 3 + 6 + 3) = 16
4d10: (6 + 8 + 9 + 1) = 24
4d10: (5 + 2 + 4 + 1) = 12
4d10: (7 + 3 + 8 + 5) = 23
4d10: (6 + 5 + 6 + 9) = 26
4d10: (5 + 2 + 5 + 3) = 15
>>44385
1-5 - 7
6-10 - 3
4d10: (2 + 6 + 7 + 9) = 24
4d10: (7 + 6 + 6 + 9) = 28
4d10: (8 + 9 + 2 + 8) = 27
4d10: (7 + 10 + 7 + 9) = 33
4d10: (7 + 3 + 3 + 10) = 23
4d10: (9 + 8 + 8 + 4) = 29
4d10: (1 + 4 + 1 + 1) = 7
4d10: (8 + 2 + 7 + 1) = 18
4d10: (9 + 3 + 10 + 6) = 28
4d10: (9 + 5 + 6 + 8) = 28
1-5 - 7
6-10 - 3
4d10: (2 + 6 + 7 + 9) = 24
4d10: (7 + 6 + 6 + 9) = 28
4d10: (8 + 9 + 2 + 8) = 27
4d10: (7 + 10 + 7 + 9) = 33
4d10: (7 + 3 + 3 + 10) = 23
4d10: (9 + 8 + 8 + 4) = 29
4d10: (1 + 4 + 1 + 1) = 7
4d10: (8 + 2 + 7 + 1) = 18
4d10: (9 + 3 + 10 + 6) = 28
4d10: (9 + 5 + 6 + 8) = 28
15 Кб, 364x150
>>44388
1-5 - 10
6-10 - 10
4d10: (8 + 2 + 7 + 7) = 24
4d10: (6 + 10 + 4 + 10) = 30
4d10: (1 + 6 + 1 + 4) = 12
4d10: (9 + 6 + 6 + 3) = 24
4d10: (8 + 6 + 3 + 2) = 19
4d10: (9 + 4 + 8 + 7) = 28
4d10: (3 + 7 + 10 + 1) = 21
4d10: (4 + 5 + 3 + 4) = 16
4d10: (8 + 1 + 10 + 4) = 23
4d10: (10 + 5 + 5 + 2) = 22
1-5 - 10
6-10 - 10
4d10: (8 + 2 + 7 + 7) = 24
4d10: (6 + 10 + 4 + 10) = 30
4d10: (1 + 6 + 1 + 4) = 12
4d10: (9 + 6 + 6 + 3) = 24
4d10: (8 + 6 + 3 + 2) = 19
4d10: (9 + 4 + 8 + 7) = 28
4d10: (3 + 7 + 10 + 1) = 21
4d10: (4 + 5 + 3 + 4) = 16
4d10: (8 + 1 + 10 + 4) = 23
4d10: (10 + 5 + 5 + 2) = 22
>>44390
1-5 - 17
6-10 - 13
4d10: (9 + 1 + 7 + 1) = 18
4d10: (9 + 4 + 5 + 8) = 26
4d10: (3 + 8 + 6 + 8) = 25
4d10: (2 + 2 + 6 + 10) = 20
4d10: (8 + 3 + 1 + 9) = 21
4d10: (1 + 3 + 8 + 4) = 16
4d10: (9 + 4 + 5 + 1) = 19
4d10: (2 + 5 + 8 + 10) = 25
4d10: (6 + 4 + 3 + 4) = 17
4d10: (9 + 7 + 4 + 2) = 22
1-5 - 17
6-10 - 13
4d10: (9 + 1 + 7 + 1) = 18
4d10: (9 + 4 + 5 + 8) = 26
4d10: (3 + 8 + 6 + 8) = 25
4d10: (2 + 2 + 6 + 10) = 20
4d10: (8 + 3 + 1 + 9) = 21
4d10: (1 + 3 + 8 + 4) = 16
4d10: (9 + 4 + 5 + 1) = 19
4d10: (2 + 5 + 8 + 10) = 25
4d10: (6 + 4 + 3 + 4) = 17
4d10: (9 + 7 + 4 + 2) = 22
>>44391
1-5 - 22
6-10 - 18
4d10: (5 + 10 + 4 + 7) = 26
4d10: (7 + 4 + 6 + 3) = 20
4d10: (10 + 4 + 3 + 2) = 19
4d10: (9 + 8 + 3 + 6) = 26
4d10: (9 + 6 + 7 + 6) = 28
4d10: (5 + 5 + 3 + 7) = 20
4d10: (5 + 3 + 1 + 1) = 10
4d10: (9 + 2 + 4 + 5) = 20
4d10: (3 + 8 + 1 + 2) = 14
4d10: (3 + 8 + 4 + 4) = 19
1-5 - 22
6-10 - 18
4d10: (5 + 10 + 4 + 7) = 26
4d10: (7 + 4 + 6 + 3) = 20
4d10: (10 + 4 + 3 + 2) = 19
4d10: (9 + 8 + 3 + 6) = 26
4d10: (9 + 6 + 7 + 6) = 28
4d10: (5 + 5 + 3 + 7) = 20
4d10: (5 + 3 + 1 + 1) = 10
4d10: (9 + 2 + 4 + 5) = 20
4d10: (3 + 8 + 1 + 2) = 14
4d10: (3 + 8 + 4 + 4) = 19
>>44416
Решили оставить, пока, как есть. Дуй отыгрывать в тред
Решили оставить, пока, как есть. Дуй отыгрывать в тред
1d6: (5) = 5
1d6: (5) = 5
1d6: (4) = 4
1d6: (1) = 1
1d6: (3) = 3
1d6: (6) = 6
1d6: (3) = 3
1d6: (4) = 4
1d6: (5) = 5
1d6: (3) = 3
1d6: (5) = 5
1d6: (4) = 4
1d6: (1) = 1
1d6: (3) = 3
1d6: (6) = 6
1d6: (3) = 3
1d6: (4) = 4
1d6: (5) = 5
1d6: (3) = 3
2d20: (8 + 13) = 21
Ебнул пидора
Ебнул пидора
2d20: (5 + 4) = 9
Чет - попал (на разные четы - разные действия можно сделать)
Не чет - мимо (аналогично
1-2 - критическая неудача
19-20 - критическая удача
Чет - попал (на разные четы - разные действия можно сделать)
Не чет - мимо (аналогично
1-2 - критическая неудача
19-20 - критическая удача
4d20: (19 + 3 + 1 + 20) = 43
3d20: (17 + 13 + 7) = 37
3d20: (17 + 6 + 7) = 30
3d20: (3 + 17 + 16) = 36
3d20: (20 + 7 + 12) = 39
3d20: (1 + 20 + 8) = 29
3d20: (19 + 7 + 13) = 39
3d20: (4 + 3 + 19) = 26
3d20: (13 + 15 + 15) = 43
3d20: (3 + 9 + 16) = 28
3d20: (16 + 17 + 17) = 50
##3d20##
3d20: (17 + 6 + 7) = 30
3d20: (3 + 17 + 16) = 36
3d20: (20 + 7 + 12) = 39
3d20: (1 + 20 + 8) = 29
3d20: (19 + 7 + 13) = 39
3d20: (4 + 3 + 19) = 26
3d20: (13 + 15 + 15) = 43
3d20: (3 + 9 + 16) = 28
3d20: (16 + 17 + 17) = 50
##3d20##
НАЧИНАЕМ ТЕСТ ПОГОДНОЙ СИСТЕМЫ В ОБЫЧНОМ МИРЕ
Ролл на погоду
2d10: (10 + 1) = 11
Ролл на погоду
2d10: (10 + 1) = 11
Ясная погода + туман.
Персонаж получает +1 к положительным исходам перемещения по крыше.
Туман. Видимость серьезно ограничена. Персонаж должен разыграть ролл на удачное перемещение к другому краю вагона (См. приложение 3), иначе он получает -2 к положительному исходу перемещения между вагонами.
Персонаж получает +1 к положительным исходам перемещения по крыше.
Туман. Видимость серьезно ограничена. Персонаж должен разыграть ролл на удачное перемещение к другому краю вагона (См. приложение 3), иначе он получает -2 к положительному исходу перемещения между вагонами.
48 Кб, 500x400
Гоморейдер появляется на крыше и ждет напарника, чтобы сходить за лутом.
13 Кб, 250x156
рейдер-2 появился рядом со своим товаристдчем
уже не терпится вкусить сады боцваны
уже не терпится вкусить сады боцваны
48 Кб, 500x400
4d10: (7 + 4 + 7 + 1) = 19
*Гоморейдер очень сильно хочет поскорее получить свой лут, поэтому решает сигануть сквозь туман, не смотря под ноги.
-2+1=-1
1-3 - Гоморейдер успешно перепрыгнул между вагонами
4-8 - Гоморейдер провалился в пропасть между вагонами и повис.
9 - Гоморейдер с легкостью перепрыгнул между вагонами и довольно заурчал
10 - Гоморейдер рухнул с поезда и умер.
*Гоморейдер очень сильно хочет поскорее получить свой лут, поэтому решает сигануть сквозь туман, не смотря под ноги.
-2+1=-1
1-3 - Гоморейдер успешно перепрыгнул между вагонами
4-8 - Гоморейдер провалился в пропасть между вагонами и повис.
9 - Гоморейдер с легкостью перепрыгнул между вагонами и довольно заурчал
10 - Гоморейдер рухнул с поезда и умер.
13 Кб, 250x156
4d10: (8 + 10 + 1 + 4) = 23
В надежде разузнать великие тайны поезда, червь-рейдер сиганул за ним
+1
1-4 - Рейдер перепрыгнул с вагона на вагон
5-8 - Споткнулся и упал
9 - Сделал обратное сальто аки в ваших индийских боевичках
0 - От сущности бытия не выдержал и спрыгнул с поезда
В надежде разузнать великие тайны поезда, червь-рейдер сиганул за ним
+1
1-4 - Рейдер перепрыгнул с вагона на вагон
5-8 - Споткнулся и упал
9 - Сделал обратное сальто аки в ваших индийских боевичках
0 - От сущности бытия не выдержал и спрыгнул с поезда
13 Кб, 250x156
>>50712
4d10: (7 + 10 + 6 + 2) = 25
он передумал прыгать, потому что ссыкун
однако, постояв на месте некоторое время, он всё-таки решился
-2
1-2 - Славно перепрыгнул
3-8 - Упал на пол пути
9 - крутой кувырок
0 - слетел с поезда, бля братишка долбаеб земля тебе пухом
4d10: (7 + 10 + 6 + 2) = 25
он передумал прыгать, потому что ссыкун
однако, постояв на месте некоторое время, он всё-таки решился
-2
1-2 - Славно перепрыгнул
3-8 - Упал на пол пути
9 - крутой кувырок
0 - слетел с поезда, бля братишка долбаеб земля тебе пухом
48 Кб, 500x400
>>50713
4d10: (9 + 5 + 1 + 8) = 23
Гоморейдер ехидно окликнул товарища.
- Да заролли же ты уже нормально!
4d10: (9 + 5 + 1 + 8) = 23
Гоморейдер ехидно окликнул товарища.
- Да заролли же ты уже нормально!
13 Кб, 250x156
>>50713
4d10: (4 + 1 + 4 + 4) = 13
однако и в этот раз он не прыгнул, даа, такого дцп рейдера вы еще не видели
-2+1=-1
ясная погода - +1
туман - -2
и того -1
1-3 - наконец прыгнул
5-8 - свалился
9 - круто перепрыгнул
0 - помер
4d10: (4 + 1 + 4 + 4) = 13
однако и в этот раз он не прыгнул, даа, такого дцп рейдера вы еще не видели
-2+1=-1
ясная погода - +1
туман - -2
и того -1
1-3 - наконец прыгнул
5-8 - свалился
9 - круто перепрыгнул
0 - помер
48 Кб, 500x400
>>50715
Гоморейдер увидел, как Червь-рейдер свалился с крыши и повис на кроме вагона.
4d10: (5 + 1 + 2 + 9) = 17
1-4 - Помог вылезти.
5-8 - Ушел забирать весь лут себе.
9 - С легкостью вытащил и довольно заурчал.
10 - При попытке спасти товарища улетел с поезда.
Гоморейдер увидел, как Червь-рейдер свалился с крыши и повис на кроме вагона.
4d10: (5 + 1 + 2 + 9) = 17
1-4 - Помог вылезти.
5-8 - Ушел забирать весь лут себе.
9 - С легкостью вытащил и довольно заурчал.
10 - При попытке спасти товарища улетел с поезда.
64 Кб, 446x443
>>50715
В ДЦП рейдера полетел ехидный кирпич
4d10: (8 + 9 + 6 + 2) = 25
1-4 Попал
5-8 Пролетел мимо
9 Попал в голову и сбросил с крыши
0 Растворился в воздухе
>44
В ДЦП рейдера полетел ехидный кирпич
4d10: (8 + 9 + 6 + 2) = 25
1-4 Попал
5-8 Пролетел мимо
9 Попал в голову и сбросил с крыши
0 Растворился в воздухе
13 Кб, 250x156
90 Кб, 736x736
— Гыгыг го сыграем в "защеми лоха"?
— Го хуле))0)0)0)
Кибер-гопники полицейские встали напротив друг друга и приготовились к игре.
— Эй, кто ещё хочет сыграть в "защеми лоха"? Давайте, это охуенная игра!
Крикнул 1 кибер-гопник, разбивая бутылку о поручень
— Го хуле))0)0)0)
Кибер-гопники полицейские встали напротив друг друга и приготовились к игре.
— Эй, кто ещё хочет сыграть в "защеми лоха"? Давайте, это охуенная игра!
Крикнул 1 кибер-гопник, разбивая бутылку о поручень
48 Кб, 500x400
4d10: (2 + 2 + 4 + 3) = 11
Гоморейдер решил, что больше ему так не повезет, поэтому в тумане мелкими шажками поплелся по вагону.
+1
1-5 - Успешно дошел до края вагона.
6-8 - Подвернул ногу и упал. Придется снова.
9 - Дошел до края вагона и довел товарища.
10 - Споткнулся и упал с поезда.
Гоморейдер решил, что больше ему так не повезет, поэтому в тумане мелкими шажками поплелся по вагону.
+1
1-5 - Успешно дошел до края вагона.
6-8 - Подвернул ногу и упал. Придется снова.
9 - Дошел до края вагона и довел товарища.
10 - Споткнулся и упал с поезда.
90 Кб, 736x736
— Эй, пидоры, вы чо, на не увожаете?
- Давай кати сюда свои колёса, щас реальная маза будет!
Кибер-гопники кричали на весь поезд, ожидая участников игры
- Давай кати сюда свои колёса, щас реальная маза будет!
Кибер-гопники кричали на весь поезд, ожидая участников игры
13 Кб, 250x156
>>50719
4d10: (5 + 9 + 4 + 3) = 21
62/100
руйдер почесал затылок
"ыыы"
сказал он
+1 , ясная погода
1-4 - руйдер попытался аккуратно дойти
5-8 - неожиданная судорога неожиданна
9 - лег на поезд и пополз аки червь к углу
0 - не туда поставил ногу и сел на шпагат
4d10: (5 + 9 + 4 + 3) = 21
62/100
руйдер почесал затылок
"ыыы"
сказал он
+1 , ясная погода
1-4 - руйдер попытался аккуратно дойти
5-8 - неожиданная судорога неожиданна
9 - лег на поезд и пополз аки червь к углу
0 - не туда поставил ногу и сел на шпагат
90 Кб, 736x736
>>50719
4d10: (4 + 3 + 3 + 4) = 14
- Эй, ты пучеглазый, хочешь пивандря?
— Ты чо кого стремаешься, сюда чеши!
- Давай, проходи не бойся
1 Кибер-гопник заманивал к себе странного ГМа, а второй в это время чертил круг на полу
4d10: (4 + 3 + 3 + 4) = 14
- Эй, ты пучеглазый, хочешь пивандря?
— Ты чо кого стремаешься, сюда чеши!
- Давай, проходи не бойся
1 Кибер-гопник заманивал к себе странного ГМа, а второй в это время чертил круг на полу
>>50726
Персонаж получает +1 к положительным исходам перемещения по крыше, однако выбив 10 он становится жертвой солнечного удара и теряет сознание на 50 постов. Если в течении первых 25 постов не оказать ему первую помощь, персонаж умрет.
Сильный ветер. Персонаж получает -1 на положительный исход передвижения по крыше
Персонаж получает +1 к положительным исходам перемещения по крыше, однако выбив 10 он становится жертвой солнечного удара и теряет сознание на 50 постов. Если в течении первых 25 постов не оказать ему первую помощь, персонаж умрет.
Сильный ветер. Персонаж получает -1 на положительный исход передвижения по крыше
- Крыша покрывается ледяной коркой, персонаж получает -2 к положительным исходам перемещения по крыше, однако специальным снаряжением или одеждой можно уменьшить эффект до -1. Окоченение: персонаж, не защищенный теплой одеждой, теряет каждый ход здоровье в размере 5хп. Персонаж, выбивший на крыше вагона 10, получает обморожение конечности, которая определяется на 1d10 (См. приложение 1).
Приложение 1
1d10
1.1,2 - Левая нога
2.3,4 - Правая нога
3.5,6 - Левая рука
4.7,8 - Правая рука
5.9 - обе ноги.
6.10 - обе руки.
Приложение 1
1d10
1.1,2 - Левая нога
2.3,4 - Правая нога
3.5,6 - Левая рука
4.7,8 - Правая рука
5.9 - обе ноги.
6.10 - обе руки.
48 Кб, 500x400
4d10: (2 + 4 + 6 + 1) = 13
Гоморейдер почувствовал, как похолодало, однако он был тепло закутан и не чувствовал мороза. Однако было страшно скользко. Нужно было надеть в рейд что то лучше носков.
Гоморейдер получает штраф -2 к передвижению
Гоморейдер почувствовал, как похолодало, однако он был тепло закутан и не чувствовал мороза. Однако было страшно скользко. Нужно было надеть в рейд что то лучше носков.
Гоморейдер получает штраф -2 к передвижению
13 Кб, 250x156
4d10: (7 + 10 + 5 + 2) = 24
-1
-5 здоровья каждый ход
У дсцп-руйдера были хорошие сапоги,позволяющие твердо ему стоять на ногах но он был полуголый
холод пронизывал его насквозь
"Ыыы, холодна"
бутылка путинки выпитая часом ранее уже не грела его
-1
-5 здоровья каждый ход
У дсцп-руйдера были хорошие сапоги,позволяющие твердо ему стоять на ногах но он был полуголый
холод пронизывал его насквозь
"Ыыы, холодна"
бутылка путинки выпитая часом ранее уже не грела его
>>50725
-Как они здесь оказались? Впрочем, не важно
Теневой ГМ исчез и позади гопников появилось двое ассасинов, которые моментально атаковали их
Первый ассасин ударил одного гопника, а второй другого
4d10: (3 + 3 + 2 + 10) = 18
1-4 Проткнул мечом
5-8 Гопник отпрыгнул
9 Пробил мечом и выстрелил с арбалета во второго
0 Забыл как использовать меч
4d10: (5 + 1 + 6 + 2) = 14
1-4 Перерезал горло
5-8 Гопник обернулся
9 Перерезал горло, телепортировался ко второму и отрезал руку
0 Забыл как использовать магию
-Как они здесь оказались? Впрочем, не важно
Теневой ГМ исчез и позади гопников появилось двое ассасинов, которые моментально атаковали их
Первый ассасин ударил одного гопника, а второй другого
4d10: (3 + 3 + 2 + 10) = 18
1-4 Проткнул мечом
5-8 Гопник отпрыгнул
9 Пробил мечом и выстрелил с арбалета во второго
0 Забыл как использовать меч
4d10: (5 + 1 + 6 + 2) = 14
1-4 Перерезал горло
5-8 Гопник обернулся
9 Перерезал горло, телепортировался ко второму и отрезал руку
0 Забыл как использовать магию
48 Кб, 500x400
4d10: (7 + 6 + 10 + 10) = 33
Носки начали прилипать к крыше, поэтому Гоморейдер поспешил убраться, пытаясь перепрыгнуть вагон.
-2
1-2 - Удачно перепрыгнул
3-8 - Перепрыгнул, но больно ударился пальцем.
9 - Перепрыгнул, сделав в воздухе сальто.+1 к следующему передвижению.
10 - Подскользнулся и повис на вагоне. -1 к успешному подтягиванию обратно.
Носки начали прилипать к крыше, поэтому Гоморейдер поспешил убраться, пытаясь перепрыгнуть вагон.
-2
1-2 - Удачно перепрыгнул
3-8 - Перепрыгнул, но больно ударился пальцем.
9 - Перепрыгнул, сделав в воздухе сальто.+1 к следующему передвижению.
10 - Подскользнулся и повис на вагоне. -1 к успешному подтягиванию обратно.
90 Кб, 736x736
>>50733
4d10: (4 + 10 + 4 + 6) = 24
— О епт! Хули ты творишь пидрила, мы пацанчики четкие, хотели мазу тебе предложить, эй.
1 Гопник заметил кровь, которая начала хлестать из горла 2-го
— ДИМОООООООН!
Гопник подбежал к Димону и подхватил его. Кровь начала брызгать на одежду кибергопника
— ДИМОООООН
4d10: (4 + 10 + 4 + 6) = 24
— О епт! Хули ты творишь пидрила, мы пацанчики четкие, хотели мазу тебе предложить, эй.
1 Гопник заметил кровь, которая начала хлестать из горла 2-го
— ДИМОООООООН!
Гопник подбежал к Димону и подхватил его. Кровь начала брызгать на одежду кибергопника
— ДИМОООООН
48 Кб, 500x400
4d10: (2 + 9 + 7 + 9) = 27
*Гоморейдер повис на крыше вагона. Ему это достаточно быстро надоело и он решил самостоятельно подтянуться.
-1+-2 = -3
1 - Гоморейдер подтянулся обратно и довольно заурчал.
2-8 - Гоморейдер потерял хватку и упал с поезда. Рест ин рейдис
9 - Гоморейдер поднялся наверх и получил +1 к следующему роллу на передвижение
10 - Гоморейдер упал под колеса останавливающегося поезда и от него ничего не осталось
*Гоморейдер повис на крыше вагона. Ему это достаточно быстро надоело и он решил самостоятельно подтянуться.
-1+-2 = -3
1 - Гоморейдер подтянулся обратно и довольно заурчал.
2-8 - Гоморейдер потерял хватку и упал с поезда. Рест ин рейдис
9 - Гоморейдер поднялся наверх и получил +1 к следующему роллу на передвижение
10 - Гоморейдер упал под колеса останавливающегося поезда и от него ничего не осталось
13 Кб, 250x156
4d10: (5 + 3 + 9 + 6) = 23
-1
57/100
руйдер хотел помочь товарищу но его попытку прервал поезд что дернулся
1-4 - руйдер устоял на ногах
5-8 - упал на крышу
9 - подкатил к товарищу и вытащил его, сделав пируэт. Это что, танцы на льду?
0 - Ледяная корка поезда встретила нос руйдера
-1
57/100
руйдер хотел помочь товарищу но его попытку прервал поезд что дернулся
1-4 - руйдер устоял на ногах
5-8 - упал на крышу
9 - подкатил к товарищу и вытащил его, сделав пируэт. Это что, танцы на льду?
0 - Ледяная корка поезда встретила нос руйдера
48 Кб, 500x400
>>50738
4d10: (10 + 2 + 10 + 5) = 27
Гоморейдер помог своему другу подняться и снова попытался сигануть на следующий вагон.
-1
1-3 перепрыгнул
4-8 - перепрыгнул, но ударился
9 - Перепрыгнул и получил +1
10 - Повис на крыше снова и получил -1
4d10: (10 + 2 + 10 + 5) = 27
Гоморейдер помог своему другу подняться и снова попытался сигануть на следующий вагон.
-1
1-3 перепрыгнул
4-8 - перепрыгнул, но ударился
9 - Перепрыгнул и получил +1
10 - Повис на крыше снова и получил -1
>>50736
Ассасины переглянулись и исчезли во тьме
4d10: (3 + 1 + 9 + 2) = 15
9/0 Выпустив по болту в горло второго второго гопника
Ассасины переглянулись и исчезли во тьме
4d10: (3 + 1 + 9 + 2) = 15
9/0 Выпустив по болту в горло второго второго гопника
>>50741
— ДИМООООН!
— ДИМООООН!
Гоморейдер 73 хп
На крыше третьего вагона
На крыше третьего вагона
13 Кб, 250x156
>>50740
4d10: (5 + 9 + 7 + 6) = 27
-1
52/100
"Ыыы, мне холодна, где водычка"
пробормотал дпц руйдер
1-3 - Руйдер перепрыгнул
4-8 - Перепрыгнул но повредил коленную чашечку
9 - Четенько перепрыгнул, +1
0 - Соскользнул к крыше поезда, ухватившись за неё рукой
-1
4d10: (5 + 9 + 7 + 6) = 27
-1
52/100
"Ыыы, мне холодна, где водычка"
пробормотал дпц руйдер
1-3 - Руйдер перепрыгнул
4-8 - Перепрыгнул но повредил коленную чашечку
9 - Четенько перепрыгнул, +1
0 - Соскользнул к крыше поезда, ухватившись за неё рукой
-1
>>50734
долбаеб гоморейдер понял, что не падал с крыши поезда, однако получил обморожение.
1d10: (8) = 8
1d10
1.\t1,2 - Левая нога
2.\t3,4 - Правая нога
3.\t5,6 - Левая рука
4.\t7,8 - Правая рука
5.\t9 - обе ноги.
6.\t10 - обе руки.
долбаеб гоморейдер понял, что не падал с крыши поезда, однако получил обморожение.
1d10: (8) = 8
1d10
1.\t1,2 - Левая нога
2.\t3,4 - Правая нога
3.\t5,6 - Левая рука
4.\t7,8 - Правая рука
5.\t9 - обе ноги.
6.\t10 - обе руки.
13 Кб, 250x156
>>50745
4d10: (9 + 5 + 10 + 1) = 25
-1
20/100
Руйдера совсем сморозило
1-3 - Он выстоял и залез назад в вагон
4-8 - Потерял сознание
9 - Четенько залез, в процессе даже немного отогрелся +5
0 - Отморзил культю
4d10: (9 + 5 + 10 + 1) = 25
-1
20/100
Руйдера совсем сморозило
1-3 - Он выстоял и залез назад в вагон
4-8 - Потерял сознание
9 - Четенько залез, в процессе даже немного отогрелся +5
0 - Отморзил культю
48 Кб, 500x400
>>50746
73\100
Гоморейдер понял, что обморозил правую руку. Если в кротчайшие сроки что-нибудь не сделать, то через 50 постов он получит пожизненный штраф -1 к стрельбе.
- Бляяяяяять, сука!
Гоморейдер попытался поскорее прошмыгнуть на следующий вагон
1-2 - плюс
3-8 - плюс минус
9 - плюс +1
10 - Снова обморожение
73\100
Гоморейдер понял, что обморозил правую руку. Если в кротчайшие сроки что-нибудь не сделать, то через 50 постов он получит пожизненный штраф -1 к стрельбе.
- Бляяяяяять, сука!
Гоморейдер попытался поскорее прошмыгнуть на следующий вагон
1-2 - плюс
3-8 - плюс минус
9 - плюс +1
10 - Снова обморожение
>>50748
1d10: (3) = 3
1.\t1,2 - Левая нога
2.\t3,4 - Правая нога
3.\t5,6 - Левая рука
4.\t7,8 - Правая рука
5.\t9 - обе ноги.
6.\t10 - обе руки.
1d10: (3) = 3
1.\t1,2 - Левая нога
2.\t3,4 - Правая нога
3.\t5,6 - Левая рука
4.\t7,8 - Правая рука
5.\t9 - обе ноги.
6.\t10 - обе руки.
48 Кб, 500x400
>>50748
4d10: (9 + 2 + 8 + 2) = 21
- АСТАНАВИТЕСЬ Я ПРОСТО ХОЧУ СВОЙ ЛУТ
1-2 - плус
3-8 - плус менус
9 - плус +1
10 - Снова обморожение
4d10: (9 + 2 + 8 + 2) = 21
- АСТАНАВИТЕСЬ Я ПРОСТО ХОЧУ СВОЙ ЛУТ
1-2 - плус
3-8 - плус менус
9 - плус +1
10 - Снова обморожение
48 Кб, 500x400
>>50751
4d10: (4 + 8 + 3 + 2) = 17
Одинокий гоморейдер плелся через метель, чувствуя боль в ногах и руках. Но он должен был, ДОЛЖЕН БЫЛ ВЗЯТЬ СВОЙ ЛУТ!
- РАДИ ЭТОГО Я ЖИВУ! РАДИ ЭТОГО Я И УМРУ!
1-2 - плус
3-8 - плус менус
9 - плус +1
10 - Снова обморожение
4d10: (4 + 8 + 3 + 2) = 17
Одинокий гоморейдер плелся через метель, чувствуя боль в ногах и руках. Но он должен был, ДОЛЖЕН БЫЛ ВЗЯТЬ СВОЙ ЛУТ!
- РАДИ ЭТОГО Я ЖИВУ! РАДИ ЭТОГО Я И УМРУ!
1-2 - плус
3-8 - плус менус
9 - плус +1
10 - Снова обморожение
48 Кб, 500x400
4d10: (7 + 8 + 8 + 8) = 31
Рейдер не мог больше терпеть. Было слишком холодно, поэтому он решил спуститься внутрь пятого вагона. Без ролла. Потому что может.
- Лут, лутишко, лутик, лууууууутище.
Он начал осматривать вагон на предмет лута. Внезапно, он увидел золотой ящик, из которого ярко оранжевым сиянием светился легендарный лут. Тут ему перегородил дорогу админ технички.
- Чего ты хочешь, рейдер? - Спросил админ технички.
- Лута хочу, лута! Тайны поезда подавай! Давай добра!
Админ технички подумал.
- Кому добра, а тебе в ебало шмат говна.
И забил рейдера стоящей рядом имба-палкой. Рейдер просветлел и пошел пить чай в 14-ый вагон.
Рейдер не мог больше терпеть. Было слишком холодно, поэтому он решил спуститься внутрь пятого вагона. Без ролла. Потому что может.
- Лут, лутишко, лутик, лууууууутище.
Он начал осматривать вагон на предмет лута. Внезапно, он увидел золотой ящик, из которого ярко оранжевым сиянием светился легендарный лут. Тут ему перегородил дорогу админ технички.
- Чего ты хочешь, рейдер? - Спросил админ технички.
- Лута хочу, лута! Тайны поезда подавай! Давай добра!
Админ технички подумал.
- Кому добра, а тебе в ебало шмат говна.
И забил рейдера стоящей рядом имба-палкой. Рейдер просветлел и пошел пить чай в 14-ый вагон.
13 Кб, 250x156
Цпд-рейдер залез в вагон, но туда ли он зале?
4d10: (8 + 7 + 5 + 7) = 27
1-2 Гачипидоры
3-4 База отряда Валькирия
5-6 Лут
7-8 Кораблетянки каннибалы в HD
9 Супир-лут
0 Антон
4d10: (8 + 7 + 5 + 7) = 27
1-2 Гачипидоры
3-4 База отряда Валькирия
5-6 Лут
7-8 Кораблетянки каннибалы в HD
9 Супир-лут
0 Антон
>>50755
4d10: (1 + 9 + 8 + 6) = 24
Внутри вагона рейдера ждал неприятный сюрприз...
Там сидели девушки каннибалы, которые попивали красный чаек, макая туда человеческие пальчики
4d10: (1 + 9 + 8 + 6) = 24
Внутри вагона рейдера ждал неприятный сюрприз...
Там сидели девушки каннибалы, которые попивали красный чаек, макая туда человеческие пальчики
13 Кб, 250x156
>>50756
4d10: (1 + 8 + 2 + 8) = 19
э?Чо йобона?!?!
Рейдер не думая достал гранатомет и шмальнул по лолям
1-4 - Задел Правую
5-8 - Ракета улетела в молоко
9 - Задел обоих
0 - Стрельнул себе под ноги
4d10: (1 + 8 + 2 + 8) = 19
э?Чо йобона?!?!
Рейдер не думая достал гранатомет и шмальнул по лолям
1-4 - Задел Правую
5-8 - Ракета улетела в молоко
9 - Задел обоих
0 - Стрельнул себе под ноги
>>50757
Ракета сбила бутылку молока, стоявшую на столике и вылетела в окно. Девушки были очень недовольны
Первая провела две молниеносные атаки...
150/150
4d10: (6 + 7 + 3 + 2) = 18
1-4 Ударила в челюсть
5-8 Промахнулась
9 Снесла голову
0 Не смогла провести вторую атаку
А потом...
4d10: (4 + 8 + 6 + 9) = 27
1-4 Саданула коленом в живот
5-8 Рейдер заблокировал
9 Пробила ногой насквозь
0 Не попала
Вторая осталась сидеть. Она была полностью уверена в своей подруге
Ракета сбила бутылку молока, стоявшую на столике и вылетела в окно. Девушки были очень недовольны
Первая провела две молниеносные атаки...
150/150
4d10: (6 + 7 + 3 + 2) = 18
1-4 Ударила в челюсть
5-8 Промахнулась
9 Снесла голову
0 Не смогла провести вторую атаку
А потом...
4d10: (4 + 8 + 6 + 9) = 27
1-4 Саданула коленом в живот
5-8 Рейдер заблокировал
9 Пробила ногой насквозь
0 Не попала
Вторая осталась сидеть. Она была полностью уверена в своей подруге
13 Кб, 250x156
>>50759
4d10: (8 + 7 + 2 + 3) = 20
Это был конец, руйдер не думал, что закончит свою жизнь так, однако, оно так и случилось
9/0 - Во время удара он схватил девушку-киборгу за пятку и выкинул в окно, как-то
4d10: (8 + 7 + 2 + 3) = 20
Это был конец, руйдер не думал, что закончит свою жизнь так, однако, оно так и случилось
9/0 - Во время удара он схватил девушку-киборгу за пятку и выкинул в окно, как-то
штраф -2 за существо
4d10: (2 + 8 + 7 + 10) = 27-16
1-4 - попал
5-8 - мимо
9 - надпочечники ввели специальные ферменты. Существо наносит [x2] урон этой атакой.
10 - косообразная клешня затупилась.
4d10: (2 + 7 + 3 + 1) = 13-16
1-4 - попал
5-8 - мимо
9 - надпочечники ввели специальные ферменты. Существо наносит [x2] урон этой атакой.
10 - косообразная клешня затупилась.
4d10: (7 + 10 + 10 + 8) = 35-16
1-4 - попал
5-8 - мимо
9 - надпочечники ввели специальные ферменты. Существо наносит [x2] урон этой атакой.
10 - косообразная клешня затупилась.
4d10: (3 + 5 + 5 + 9) = 22-16
1-4 - попал
5-8 - мимо
9 - надпочечники ввели специальные ферменты. Существо наносит [x2] урон этой атакой.
10 - косообразная клешня затупилась.
4d10: (8 + 6 + 10 + 10) = 34-16
1-4 - попал
5-8 - мимо
9 - надпочечники ввели специальные ферменты. Существо наносит [x2] урон этой атакой.
10 - косообразная клешня затупилась.
4d10: (6 + 3 + 1 + 10) = 20-16
1-4 - попал
5-8 - мимо
9 - надпочечники ввели специальные ферменты. Существо наносит [x2] урон этой атакой.
10 - косообразная клешня затупилась.
4d10: (6 + 1 + 8 + 2) = 17-16
1-4 - попал
5-8 - мимо
9 - надпочечники ввели специальные ферменты. Существо наносит [x2] урон этой атакой.
10 - косообразная клешня затупилась.
4d10: (4 + 2 + 4 + 7) = 17-16
1-4 - попал
5-8 - мимо
9 - надпочечники ввели специальные ферменты. Существо наносит [x2] урон этой атакой.
10 - косообразная клешня затупилась.
4d10: (2 + 8 + 7 + 10) = 27-16
1-4 - попал
5-8 - мимо
9 - надпочечники ввели специальные ферменты. Существо наносит [x2] урон этой атакой.
10 - косообразная клешня затупилась.
4d10: (2 + 7 + 3 + 1) = 13-16
1-4 - попал
5-8 - мимо
9 - надпочечники ввели специальные ферменты. Существо наносит [x2] урон этой атакой.
10 - косообразная клешня затупилась.
4d10: (7 + 10 + 10 + 8) = 35-16
1-4 - попал
5-8 - мимо
9 - надпочечники ввели специальные ферменты. Существо наносит [x2] урон этой атакой.
10 - косообразная клешня затупилась.
4d10: (3 + 5 + 5 + 9) = 22-16
1-4 - попал
5-8 - мимо
9 - надпочечники ввели специальные ферменты. Существо наносит [x2] урон этой атакой.
10 - косообразная клешня затупилась.
4d10: (8 + 6 + 10 + 10) = 34-16
1-4 - попал
5-8 - мимо
9 - надпочечники ввели специальные ферменты. Существо наносит [x2] урон этой атакой.
10 - косообразная клешня затупилась.
4d10: (6 + 3 + 1 + 10) = 20-16
1-4 - попал
5-8 - мимо
9 - надпочечники ввели специальные ферменты. Существо наносит [x2] урон этой атакой.
10 - косообразная клешня затупилась.
4d10: (6 + 1 + 8 + 2) = 17-16
1-4 - попал
5-8 - мимо
9 - надпочечники ввели специальные ферменты. Существо наносит [x2] урон этой атакой.
10 - косообразная клешня затупилась.
4d10: (4 + 2 + 4 + 7) = 17-16
1-4 - попал
5-8 - мимо
9 - надпочечники ввели специальные ферменты. Существо наносит [x2] урон этой атакой.
10 - косообразная клешня затупилась.
штраф -2 за существо
4d10: (2 + 8 + 7 + 10) = 27-16
1-4 - попал
5-8 - мимо
9 - надпочечники ввели специальные ферменты. Существо наносит [x2] урон этой атакой.
10 - косообразная клешня затупилась.
4d10: (2 + 7 + 3 + 1) = 13-16
1-4 - попал
5-8 - мимо
9 - надпочечники ввели специальные ферменты. Существо наносит [x2] урон этой атакой.
10 - косообразная клешня затупилась.
4d10: (7 + 10 + 10 + 8) = 35-16
1-4 - попал
5-8 - мимо
9 - надпочечники ввели специальные ферменты. Существо наносит [x2] урон этой атакой.
10 - косообразная клешня затупилась.
4d10: (3 + 5 + 5 + 9) = 22-16
1-4 - попал
5-8 - мимо
9 - надпочечники ввели специальные ферменты. Существо наносит [x2] урон этой атакой.
10 - косообразная клешня затупилась.
4d10: (8 + 6 + 10 + 10) = 34-16
1-4 - попал
5-8 - мимо
9 - надпочечники ввели специальные ферменты. Существо наносит [x2] урон этой атакой.
10 - косообразная клешня затупилась.
4d10: (6 + 3 + 1 + 10) = 20-16
1-4 - попал
5-8 - мимо
9 - надпочечники ввели специальные ферменты. Существо наносит [x2] урон этой атакой.
10 - косообразная клешня затупилась.
4d10: (6 + 1 + 8 + 2) = 17-16
1-4 - попал
5-8 - мимо
9 - надпочечники ввели специальные ферменты. Существо наносит [x2] урон этой атакой.
10 - косообразная клешня затупилась.
4d10: (4 + 2 + 4 + 7) = 17-16
1-4 - попал
5-8 - мимо
9 - надпочечники ввели специальные ферменты. Существо наносит [x2] урон этой атакой.
10 - косообразная клешня затупилась.
4d10: (2 + 8 + 7 + 10) = 27-16
1-4 - попал
5-8 - мимо
9 - надпочечники ввели специальные ферменты. Существо наносит [x2] урон этой атакой.
10 - косообразная клешня затупилась.
4d10: (2 + 7 + 3 + 1) = 13-16
1-4 - попал
5-8 - мимо
9 - надпочечники ввели специальные ферменты. Существо наносит [x2] урон этой атакой.
10 - косообразная клешня затупилась.
4d10: (7 + 10 + 10 + 8) = 35-16
1-4 - попал
5-8 - мимо
9 - надпочечники ввели специальные ферменты. Существо наносит [x2] урон этой атакой.
10 - косообразная клешня затупилась.
4d10: (3 + 5 + 5 + 9) = 22-16
1-4 - попал
5-8 - мимо
9 - надпочечники ввели специальные ферменты. Существо наносит [x2] урон этой атакой.
10 - косообразная клешня затупилась.
4d10: (8 + 6 + 10 + 10) = 34-16
1-4 - попал
5-8 - мимо
9 - надпочечники ввели специальные ферменты. Существо наносит [x2] урон этой атакой.
10 - косообразная клешня затупилась.
4d10: (6 + 3 + 1 + 10) = 20-16
1-4 - попал
5-8 - мимо
9 - надпочечники ввели специальные ферменты. Существо наносит [x2] урон этой атакой.
10 - косообразная клешня затупилась.
4d10: (6 + 1 + 8 + 2) = 17-16
1-4 - попал
5-8 - мимо
9 - надпочечники ввели специальные ферменты. Существо наносит [x2] урон этой атакой.
10 - косообразная клешня затупилась.
4d10: (4 + 2 + 4 + 7) = 17-16
1-4 - попал
5-8 - мимо
9 - надпочечники ввели специальные ферменты. Существо наносит [x2] урон этой атакой.
10 - косообразная клешня затупилась.
штраф -1.5 за существо
4d10: (10 + 8 + 7 + 3) = 28-12
1-4 - попал
5-8 - мимо
9 - надпочечники ввели специальные ферменты. Существо наносит [x2] урон этой атакой.
10 - косообразная клешня затупилась.
4d10: (1 + 2 + 9 + 9) = 21-12
1-4 - попал
5-8 - мимо
9 - надпочечники ввели специальные ферменты. Существо наносит [x2] урон этой атакой.
10 - косообразная клешня затупилась.
4d10: (5 + 10 + 9 + 1) = 25-12
1-4 - попал
5-8 - мимо
9 - надпочечники ввели специальные ферменты. Существо наносит [x2] урон этой атакой.
10 - косообразная клешня затупилась.
4d10: (5 + 3 + 9 + 8) = 25-12
1-4 - попал
5-8 - мимо
9 - надпочечники ввели специальные ферменты. Существо наносит [x2] урон этой атакой.
10 - косообразная клешня затупилась.
4d10: (9 + 9 + 2 + 2) = 22-12
1-4 - попал
5-8 - мимо
9 - надпочечники ввели специальные ферменты. Существо наносит [x2] урон этой атакой.
10 - косообразная клешня затупилась.
4d10: (3 + 1 + 8 + 8) = 20-12
1-4 - попал
5-8 - мимо
9 - надпочечники ввели специальные ферменты. Существо наносит [x2] урон этой атакой.
10 - косообразная клешня затупилась.
4d10: (7 + 8 + 8 + 1) = 24-12
1-4 - попал
5-8 - мимо
9 - надпочечники ввели специальные ферменты. Существо наносит [x2] урон этой атакой.
10 - косообразная клешня затупилась.
4d10: (2 + 3 + 2 + 4) = 11-12
1-4 - попал
5-8 - мимо
9 - надпочечники ввели специальные ферменты. Существо наносит [x2] урон этой атакой.
10 - косообразная клешня затупилась.
4d10: (10 + 8 + 7 + 3) = 28-12
1-4 - попал
5-8 - мимо
9 - надпочечники ввели специальные ферменты. Существо наносит [x2] урон этой атакой.
10 - косообразная клешня затупилась.
4d10: (1 + 2 + 9 + 9) = 21-12
1-4 - попал
5-8 - мимо
9 - надпочечники ввели специальные ферменты. Существо наносит [x2] урон этой атакой.
10 - косообразная клешня затупилась.
4d10: (5 + 10 + 9 + 1) = 25-12
1-4 - попал
5-8 - мимо
9 - надпочечники ввели специальные ферменты. Существо наносит [x2] урон этой атакой.
10 - косообразная клешня затупилась.
4d10: (5 + 3 + 9 + 8) = 25-12
1-4 - попал
5-8 - мимо
9 - надпочечники ввели специальные ферменты. Существо наносит [x2] урон этой атакой.
10 - косообразная клешня затупилась.
4d10: (9 + 9 + 2 + 2) = 22-12
1-4 - попал
5-8 - мимо
9 - надпочечники ввели специальные ферменты. Существо наносит [x2] урон этой атакой.
10 - косообразная клешня затупилась.
4d10: (3 + 1 + 8 + 8) = 20-12
1-4 - попал
5-8 - мимо
9 - надпочечники ввели специальные ферменты. Существо наносит [x2] урон этой атакой.
10 - косообразная клешня затупилась.
4d10: (7 + 8 + 8 + 1) = 24-12
1-4 - попал
5-8 - мимо
9 - надпочечники ввели специальные ферменты. Существо наносит [x2] урон этой атакой.
10 - косообразная клешня затупилась.
4d10: (2 + 3 + 2 + 4) = 11-12
1-4 - попал
5-8 - мимо
9 - надпочечники ввели специальные ферменты. Существо наносит [x2] урон этой атакой.
10 - косообразная клешня затупилась.
штраф -1.5 за существо
4d10: (10 + 8 + 7 + 3) = 28-12
1-4 - попал
5-8 - мимо
9 - надпочечники ввели специальные ферменты. Существо наносит [x2] урон этой атакой.
10 - косообразная клешня затупилась.
4d10: (1 + 2 + 9 + 9) = 21-12
1-4 - попал
5-8 - мимо
9 - надпочечники ввели специальные ферменты. Существо наносит [x2] урон этой атакой.
10 - косообразная клешня затупилась.
4d10: (5 + 10 + 9 + 1) = 25-12
1-4 - попал
5-8 - мимо
9 - надпочечники ввели специальные ферменты. Существо наносит [x2] урон этой атакой.
10 - косообразная клешня затупилась.
4d10: (5 + 3 + 9 + 8) = 25-12
1-4 - попал
5-8 - мимо
9 - надпочечники ввели специальные ферменты. Существо наносит [x2] урон этой атакой.
10 - косообразная клешня затупилась.
4d10: (9 + 9 + 2 + 2) = 22-12
1-4 - попал
5-8 - мимо
9 - надпочечники ввели специальные ферменты. Существо наносит [x2] урон этой атакой.
10 - косообразная клешня затупилась.
4d10: (3 + 1 + 8 + 8) = 20-12
1-4 - попал
5-8 - мимо
9 - надпочечники ввели специальные ферменты. Существо наносит [x2] урон этой атакой.
10 - косообразная клешня затупилась.
4d10: (7 + 8 + 8 + 1) = 24-12
1-4 - попал
5-8 - мимо
9 - надпочечники ввели специальные ферменты. Существо наносит [x2] урон этой атакой.
10 - косообразная клешня затупилась.
4d10: (2 + 3 + 2 + 4) = 11-12
1-4 - попал
5-8 - мимо
9 - надпочечники ввели специальные ферменты. Существо наносит [x2] урон этой атакой.
10 - косообразная клешня затупилась.
4d10: (10 + 8 + 7 + 3) = 28-12
1-4 - попал
5-8 - мимо
9 - надпочечники ввели специальные ферменты. Существо наносит [x2] урон этой атакой.
10 - косообразная клешня затупилась.
4d10: (1 + 2 + 9 + 9) = 21-12
1-4 - попал
5-8 - мимо
9 - надпочечники ввели специальные ферменты. Существо наносит [x2] урон этой атакой.
10 - косообразная клешня затупилась.
4d10: (5 + 10 + 9 + 1) = 25-12
1-4 - попал
5-8 - мимо
9 - надпочечники ввели специальные ферменты. Существо наносит [x2] урон этой атакой.
10 - косообразная клешня затупилась.
4d10: (5 + 3 + 9 + 8) = 25-12
1-4 - попал
5-8 - мимо
9 - надпочечники ввели специальные ферменты. Существо наносит [x2] урон этой атакой.
10 - косообразная клешня затупилась.
4d10: (9 + 9 + 2 + 2) = 22-12
1-4 - попал
5-8 - мимо
9 - надпочечники ввели специальные ферменты. Существо наносит [x2] урон этой атакой.
10 - косообразная клешня затупилась.
4d10: (3 + 1 + 8 + 8) = 20-12
1-4 - попал
5-8 - мимо
9 - надпочечники ввели специальные ферменты. Существо наносит [x2] урон этой атакой.
10 - косообразная клешня затупилась.
4d10: (7 + 8 + 8 + 1) = 24-12
1-4 - попал
5-8 - мимо
9 - надпочечники ввели специальные ферменты. Существо наносит [x2] урон этой атакой.
10 - косообразная клешня затупилась.
4d10: (2 + 3 + 2 + 4) = 11-12
1-4 - попал
5-8 - мимо
9 - надпочечники ввели специальные ферменты. Существо наносит [x2] урон этой атакой.
10 - косообразная клешня затупилась.
штраф -1.5 за существо
4d10: (6 + 7 + 2 + 8) = 23-12
1-4 - попал
5-8 - мимо
9 - надпочечники ввели специальные ферменты. Существо наносит [x2] урон этой атакой.
10 - косообразная клешня затупилась.
4d10: (5 + 2 + 9 + 8) = 24-12
1-4 - попал
5-8 - мимо
9 - надпочечники ввели специальные ферменты. Существо наносит [x2] урон этой атакой.
10 - косообразная клешня затупилась.
4d10: (6 + 6 + 3 + 8) = 23-12
1-4 - попал
5-8 - мимо
9 - надпочечники ввели специальные ферменты. Существо наносит [x2] урон этой атакой.
10 - косообразная клешня затупилась.
4d10: (7 + 9 + 5 + 6) = 27-12
1-4 - попал
5-8 - мимо
9 - надпочечники ввели специальные ферменты. Существо наносит [x2] урон этой атакой.
10 - косообразная клешня затупилась.
4d10: (6 + 7 + 3 + 5) = 21-12
1-4 - попал
5-8 - мимо
9 - надпочечники ввели специальные ферменты. Существо наносит [x2] урон этой атакой.
10 - косообразная клешня затупилась.
4d10: (6 + 5 + 2 + 10) = 23-12
1-4 - попал
5-8 - мимо
9 - надпочечники ввели специальные ферменты. Существо наносит [x2] урон этой атакой.
10 - косообразная клешня затупилась.
4d10: (9 + 4 + 9 + 1) = 23-12
1-4 - попал
5-8 - мимо
9 - надпочечники ввели специальные ферменты. Существо наносит [x2] урон этой атакой.
10 - косообразная клешня затупилась.
4d10: (8 + 8 + 3 + 4) = 23-12
1-4 - попал
5-8 - мимо
9 - надпочечники ввели специальные ферменты. Существо наносит [x2] урон этой атакой.
10 - косообразная клешня затупилась.
4d10: (6 + 7 + 2 + 8) = 23-12
1-4 - попал
5-8 - мимо
9 - надпочечники ввели специальные ферменты. Существо наносит [x2] урон этой атакой.
10 - косообразная клешня затупилась.
4d10: (5 + 2 + 9 + 8) = 24-12
1-4 - попал
5-8 - мимо
9 - надпочечники ввели специальные ферменты. Существо наносит [x2] урон этой атакой.
10 - косообразная клешня затупилась.
4d10: (6 + 6 + 3 + 8) = 23-12
1-4 - попал
5-8 - мимо
9 - надпочечники ввели специальные ферменты. Существо наносит [x2] урон этой атакой.
10 - косообразная клешня затупилась.
4d10: (7 + 9 + 5 + 6) = 27-12
1-4 - попал
5-8 - мимо
9 - надпочечники ввели специальные ферменты. Существо наносит [x2] урон этой атакой.
10 - косообразная клешня затупилась.
4d10: (6 + 7 + 3 + 5) = 21-12
1-4 - попал
5-8 - мимо
9 - надпочечники ввели специальные ферменты. Существо наносит [x2] урон этой атакой.
10 - косообразная клешня затупилась.
4d10: (6 + 5 + 2 + 10) = 23-12
1-4 - попал
5-8 - мимо
9 - надпочечники ввели специальные ферменты. Существо наносит [x2] урон этой атакой.
10 - косообразная клешня затупилась.
4d10: (9 + 4 + 9 + 1) = 23-12
1-4 - попал
5-8 - мимо
9 - надпочечники ввели специальные ферменты. Существо наносит [x2] урон этой атакой.
10 - косообразная клешня затупилась.
4d10: (8 + 8 + 3 + 4) = 23-12
1-4 - попал
5-8 - мимо
9 - надпочечники ввели специальные ферменты. Существо наносит [x2] урон этой атакой.
10 - косообразная клешня затупилась.
штраф -1.5 за существо
4d10: (6 + 7 + 2 + 8) = 23-12
1-4 - попал
5-8 - мимо
9 - надпочечники ввели специальные ферменты. Существо наносит [x2] урон этой атакой.
10 - косообразная клешня затупилась.
4d10: (5 + 2 + 9 + 8) = 24-12
1-4 - попал
5-8 - мимо
9 - надпочечники ввели специальные ферменты. Существо наносит [x2] урон этой атакой.
10 - косообразная клешня затупилась.
4d10: (6 + 6 + 3 + 8) = 23-12
1-4 - попал
5-8 - мимо
9 - надпочечники ввели специальные ферменты. Существо наносит [x2] урон этой атакой.
10 - косообразная клешня затупилась.
4d10: (7 + 9 + 5 + 6) = 27-12
1-4 - попал
5-8 - мимо
9 - надпочечники ввели специальные ферменты. Существо наносит [x2] урон этой атакой.
10 - косообразная клешня затупилась.
4d10: (6 + 7 + 3 + 5) = 21-12
1-4 - попал
5-8 - мимо
9 - надпочечники ввели специальные ферменты. Существо наносит [x2] урон этой атакой.
10 - косообразная клешня затупилась.
4d10: (6 + 5 + 2 + 10) = 23-12
1-4 - попал
5-8 - мимо
9 - надпочечники ввели специальные ферменты. Существо наносит [x2] урон этой атакой.
10 - косообразная клешня затупилась.
4d10: (9 + 4 + 9 + 1) = 23-12
1-4 - попал
5-8 - мимо
9 - надпочечники ввели специальные ферменты. Существо наносит [x2] урон этой атакой.
10 - косообразная клешня затупилась.
4d10: (8 + 8 + 3 + 4) = 23-12
1-4 - попал
5-8 - мимо
9 - надпочечники ввели специальные ферменты. Существо наносит [x2] урон этой атакой.
10 - косообразная клешня затупилась.
4d10: (6 + 7 + 2 + 8) = 23-12
1-4 - попал
5-8 - мимо
9 - надпочечники ввели специальные ферменты. Существо наносит [x2] урон этой атакой.
10 - косообразная клешня затупилась.
4d10: (5 + 2 + 9 + 8) = 24-12
1-4 - попал
5-8 - мимо
9 - надпочечники ввели специальные ферменты. Существо наносит [x2] урон этой атакой.
10 - косообразная клешня затупилась.
4d10: (6 + 6 + 3 + 8) = 23-12
1-4 - попал
5-8 - мимо
9 - надпочечники ввели специальные ферменты. Существо наносит [x2] урон этой атакой.
10 - косообразная клешня затупилась.
4d10: (7 + 9 + 5 + 6) = 27-12
1-4 - попал
5-8 - мимо
9 - надпочечники ввели специальные ферменты. Существо наносит [x2] урон этой атакой.
10 - косообразная клешня затупилась.
4d10: (6 + 7 + 3 + 5) = 21-12
1-4 - попал
5-8 - мимо
9 - надпочечники ввели специальные ферменты. Существо наносит [x2] урон этой атакой.
10 - косообразная клешня затупилась.
4d10: (6 + 5 + 2 + 10) = 23-12
1-4 - попал
5-8 - мимо
9 - надпочечники ввели специальные ферменты. Существо наносит [x2] урон этой атакой.
10 - косообразная клешня затупилась.
4d10: (9 + 4 + 9 + 1) = 23-12
1-4 - попал
5-8 - мимо
9 - надпочечники ввели специальные ферменты. Существо наносит [x2] урон этой атакой.
10 - косообразная клешня затупилась.
4d10: (8 + 8 + 3 + 4) = 23-12
1-4 - попал
5-8 - мимо
9 - надпочечники ввели специальные ферменты. Существо наносит [x2] урон этой атакой.
10 - косообразная клешня затупилась.
3d10: (1 + 4 + 10) = 15
3d10: (6 + 1 + 9) = 16
3d10: (9 + 1 + 8) = 18
3d10: (2 + 5 + 3) = 10
3d10: (9 + 10 + 5) = 24
3d10: (10 + 5 + 8) = 23
3d10: (8 + 4 + 8) = 20
3d10: (1 + 1 + 4) = 6
3d10: (2 + 9 + 6) = 17
3d10: (1 + 5 + 8) = 14
3d10: (6 + 1 + 9) = 16
3d10: (9 + 1 + 8) = 18
3d10: (2 + 5 + 3) = 10
3d10: (9 + 10 + 5) = 24
3d10: (10 + 5 + 8) = 23
3d10: (8 + 4 + 8) = 20
3d10: (1 + 1 + 4) = 6
3d10: (2 + 9 + 6) = 17
3d10: (1 + 5 + 8) = 14
1,2 Мб, 701x1140
4d10: (7 + 4 + 9 + 3) = 23
Тесторангер вбежал в поезд, отстреливаясь от упырей.
Тесторангер вбежал в поезд, отстреливаясь от упырей.
>>51819
атакую хромогаунтами хп 40/40
1-4 - попал
5-8 - мимо
9 - надпочечники ввели специальные ферменты. Существо наносит [x2] урон этой атакой.
10 - косообразная клешня затупилась.
2d10: (9 + 2) = 11
2d10: (10 + 8) = 18
2d10: (5 + 6) = 11
2d10: (7 + 9) = 16
2d10: (1 + 4) = 5
2d10: (10 + 5) = 15
2d10: (4 + 9) = 13
2d10: (7 + 8) = 15
атакую хромогаунтами хп 40/40
1-4 - попал
5-8 - мимо
9 - надпочечники ввели специальные ферменты. Существо наносит [x2] урон этой атакой.
10 - косообразная клешня затупилась.
2d10: (9 + 2) = 11
2d10: (10 + 8) = 18
2d10: (5 + 6) = 11
2d10: (7 + 9) = 16
2d10: (1 + 4) = 5
2d10: (10 + 5) = 15
2d10: (4 + 9) = 13
2d10: (7 + 8) = 15
1,2 Мб, 701x1140
>>51820
26/100
отстреливаюсь от знатного зерг раша хромогаунтов
1-4 - промах
5-8 - попал
9 - ебанул золотым патроном
10 - заклинило
4d10: (7 + 9 + 2 + 4) = 22
26/100
отстреливаюсь от знатного зерг раша хромогаунтов
1-4 - промах
5-8 - попал
9 - ебанул золотым патроном
10 - заклинило
4d10: (7 + 9 + 2 + 4) = 22
>>51825
попутно лепя сагу
попутно лепя сагу
>>51828
но при этом зная что я сука нормально сосчитал у тебя девяток две еблан
но при этом зная что я сука нормально сосчитал у тебя девяток две еблан
>>51825
атакую хромогаунтами хп 40/40
1-4 - попал
5-8 - мимо
9 - надпочечники ввели специальные ферменты. Существо наносит [x2] урон этой атакой.
10 - косообразная клешня затупилась.
2d10: (1 + 5) = 6
2d10: (6 + 5) = 11
2d10: (7 + 4) = 11
2d10: (5 + 3) = 8
2d10: (3 + 6) = 9
2d10: (6 + 2) = 8
2d10: (5 + 5) = 10
2d10: (6 + 4) = 10
атакую хромогаунтами хп 40/40
1-4 - попал
5-8 - мимо
9 - надпочечники ввели специальные ферменты. Существо наносит [x2] урон этой атакой.
10 - косообразная клешня затупилась.
2d10: (1 + 5) = 6
2d10: (6 + 5) = 11
2d10: (7 + 4) = 11
2d10: (5 + 3) = 8
2d10: (3 + 6) = 9
2d10: (6 + 2) = 8
2d10: (5 + 5) = 10
2d10: (6 + 4) = 10
1,2 Мб, 701x1140
>>51832
ебать
Умирая, выпрыгнул в окно и уехал на дрезине.
4d10: (2 + 2 + 4 + 1) = 9
10 - перед этим ебанув гранату в тиранидов
ебать
Умирая, выпрыгнул в окно и уехал на дрезине.
4d10: (2 + 2 + 4 + 1) = 9
10 - перед этим ебанув гранату в тиранидов
атакую хромогаунтами хп 40/40
1-4 - попал
5-8 - мимо
9 - надпочечники ввели специальные ферменты. Существо наносит [x2] урон этой атакой.
10 - косообразная клешня затупилась.
2d10: (7 + 10) = 17
2d10: (4 + 6) = 10
2d10: (7 + 6) = 13
2d10: (5 + 1) = 6
2d10: (1 + 8) = 9
1-4 - попал
5-8 - мимо
9 - надпочечники ввели специальные ферменты. Существо наносит [x2] урон этой атакой.
10 - косообразная клешня затупилась.
2d10: (7 + 10) = 17
2d10: (4 + 6) = 10
2d10: (7 + 6) = 13
2d10: (5 + 1) = 6
2d10: (1 + 8) = 9
1,2 Мб, 701x1140
>>51837
4d10: (6 + 4 + 3 + 7) = 20
64/70
Перезарядив калаш, выстрелил в гомогаунта выбившего десятку
1-4 - мимо
5-8 - попал
9 - золотые патроны
10 - калаш сломался
4d10: (6 + 4 + 3 + 7) = 20
64/70
Перезарядив калаш, выстрелил в гомогаунта выбившего десятку
1-4 - мимо
5-8 - попал
9 - золотые патроны
10 - калаш сломался
Тестим термогаунтов
Здоровье выводка: 8/8.
1. Вожак — 40/40
2. Термогаунт — 30/30.
3. Термогаунт — 30/30.
4. Термогаунт — 30/30.
5. Термогаунт — 30/30.
6. Термогаунт — 30/30.
7. Термогаунт — 30/30.
8. Термогаунт — 30/30.
1d16: (14) = 14
1-4 попал
5-8 мимо
9 кританул
10 заело
1d16: (3) = 3
1-4 попал
5-8 мимо
9 кританул
10 заело
1d16: (12) = 12
1-4 попал
5-8 мимо
9 кританул
10 заело
1d16: (5) = 5
1-4 попал
5-8 мимо
9 кританул
10 заело
1d16: (5) = 5
1-4 попал
5-8 мимо
9 кританул
10 заело
1d16: (10) = 10
1-4 попал
5-8 мимо
9 кританул
10 заело
1d16: (4) = 4
1-4 попал
5-8 мимо
9 кританул
10 заело
1d16: (14) = 14
1-4 попал
5-8 мимо
9 кританул
10 заело
1d10: (7) = 7
9 - жуки прогрызли мышцы. штраф -0.5 к удачному действию от каждого попавшего жука. длиться 1 пост
1. Вожак — 40/40
2. Термогаунт — 30/30.
3. Термогаунт — 30/30.
4. Термогаунт — 30/30.
5. Термогаунт — 30/30.
6. Термогаунт — 30/30.
7. Термогаунт — 30/30.
8. Термогаунт — 30/30.
1d16: (14) = 14
1-4 попал
5-8 мимо
9 кританул
10 заело
1d16: (3) = 3
1-4 попал
5-8 мимо
9 кританул
10 заело
1d16: (12) = 12
1-4 попал
5-8 мимо
9 кританул
10 заело
1d16: (5) = 5
1-4 попал
5-8 мимо
9 кританул
10 заело
1d16: (5) = 5
1-4 попал
5-8 мимо
9 кританул
10 заело
1d16: (10) = 10
1-4 попал
5-8 мимо
9 кританул
10 заело
1d16: (4) = 4
1-4 попал
5-8 мимо
9 кританул
10 заело
1d16: (14) = 14
1-4 попал
5-8 мимо
9 кританул
10 заело
1d10: (7) = 7
9 - жуки прогрызли мышцы. штраф -0.5 к удачному действию от каждого попавшего жука. длиться 1 пост
Здоровье выводка: 8/8.
1. Вожак — 40/40
2. Термогаунт — 30/30.
3. Термогаунт — 30/30.
4. Термогаунт — 30/30.
5. Термогаунт — 30/30.
6. Термогаунт — 30/30.
7. Термогаунт — 30/30.
8. Термогаунт — 30/30.
1d16: (14) = 14
1-4 попал
5-8 мимо
9 кританул
10 заело
1d16: (3) = 3
1-4 попал
5-8 мимо
9 кританул
10 заело
1d16: (12) = 12
1-4 попал
5-8 мимо
9 кританул
10 заело
1d16: (5) = 5
1-4 попал
5-8 мимо
9 кританул
10 заело
1d16: (5) = 5
1-4 попал
5-8 мимо
9 кританул
10 заело
1d16: (10) = 10
1-4 попал
5-8 мимо
9 кританул
10 заело
1d16: (4) = 4
1-4 попал
5-8 мимо
9 кританул
10 заело
1d16: (14) = 14
1-4 попал
5-8 мимо
9 кританул
10 заело
1d10: (7) = 7
9 - жуки прогрызли мышцы. штраф -0.5 к удачному действию от каждого попавшего жука. длиться 1 пост
1. Вожак — 40/40
2. Термогаунт — 30/30.
3. Термогаунт — 30/30.
4. Термогаунт — 30/30.
5. Термогаунт — 30/30.
6. Термогаунт — 30/30.
7. Термогаунт — 30/30.
8. Термогаунт — 30/30.
1d16: (14) = 14
1-4 попал
5-8 мимо
9 кританул
10 заело
1d16: (3) = 3
1-4 попал
5-8 мимо
9 кританул
10 заело
1d16: (12) = 12
1-4 попал
5-8 мимо
9 кританул
10 заело
1d16: (5) = 5
1-4 попал
5-8 мимо
9 кританул
10 заело
1d16: (5) = 5
1-4 попал
5-8 мимо
9 кританул
10 заело
1d16: (10) = 10
1-4 попал
5-8 мимо
9 кританул
10 заело
1d16: (4) = 4
1-4 попал
5-8 мимо
9 кританул
10 заело
1d16: (14) = 14
1-4 попал
5-8 мимо
9 кританул
10 заело
1d10: (7) = 7
9 - жуки прогрызли мышцы. штраф -0.5 к удачному действию от каждого попавшего жука. длиться 1 пост
1d16: (8) = 8
1-7 - попал
8-14 - мимо
15 - критическая неудача
16 - критическая удача
1d16: (8) = 8
1-7 - попал
8-14 - мимо
15 - критическая неудача
16 - критическая удача
1d16: (2) = 2
1-7 - попал
8-14 - мимо
15 - критическая неудача
16 - критическая удача
1d16: (2) = 2
1-7 - попал
8-14 - мимо
15 - критическая неудача
16 - критическая удача
1d16: (2) = 2
1-7 - попал
8-14 - мимо
15 - критическая неудача
16 - критическая удача
1d16: (7) = 7
1-7 - попал
8-14 - мимо
15 - критическая неудача
16 - критическая удача
1d16: (10) = 10
1-7 - попал
8-14 - мимо
15 - критическая неудача
16 - критическая удача
1d16: (2) = 2
1-7 - попал
8-14 - мимо
15 - критическая неудача
16 - критическая удача
1d10: (2) = 2
9 - жуки прогрызли мышцы. -1 к удачному исходу на следующий пост
1-7 - попал
8-14 - мимо
15 - критическая неудача
16 - критическая удача
1d16: (8) = 8
1-7 - попал
8-14 - мимо
15 - критическая неудача
16 - критическая удача
1d16: (2) = 2
1-7 - попал
8-14 - мимо
15 - критическая неудача
16 - критическая удача
1d16: (2) = 2
1-7 - попал
8-14 - мимо
15 - критическая неудача
16 - критическая удача
1d16: (2) = 2
1-7 - попал
8-14 - мимо
15 - критическая неудача
16 - критическая удача
1d16: (7) = 7
1-7 - попал
8-14 - мимо
15 - критическая неудача
16 - критическая удача
1d16: (10) = 10
1-7 - попал
8-14 - мимо
15 - критическая неудача
16 - критическая удача
1d16: (2) = 2
1-7 - попал
8-14 - мимо
15 - критическая неудача
16 - критическая удача
1d10: (2) = 2
9 - жуки прогрызли мышцы. -1 к удачному исходу на следующий пост
1d16: (8) = 8
1-7 - попал
8-14 - мимо
15 - критическая неудача
16 - критическая удача
1d16: (8) = 8
1-7 - попал
8-14 - мимо
15 - критическая неудача
16 - критическая удача
1d16: (2) = 2
1-7 - попал
8-14 - мимо
15 - критическая неудача
16 - критическая удача
1d16: (2) = 2
1-7 - попал
8-14 - мимо
15 - критическая неудача
16 - критическая удача
1d16: (2) = 2
1-7 - попал
8-14 - мимо
15 - критическая неудача
16 - критическая удача
1d16: (7) = 7
1-7 - попал
8-14 - мимо
15 - критическая неудача
16 - критическая удача
1d16: (10) = 10
1-7 - попал
8-14 - мимо
15 - критическая неудача
16 - критическая удача
1d16: (2) = 2
1-7 - попал
8-14 - мимо
15 - критическая неудача
16 - критическая удача
1d10: (2) = 2
9 - жуки прогрызли мышцы. -1 к удачному исходу на следующий пост
1-7 - попал
8-14 - мимо
15 - критическая неудача
16 - критическая удача
1d16: (8) = 8
1-7 - попал
8-14 - мимо
15 - критическая неудача
16 - критическая удача
1d16: (2) = 2
1-7 - попал
8-14 - мимо
15 - критическая неудача
16 - критическая удача
1d16: (2) = 2
1-7 - попал
8-14 - мимо
15 - критическая неудача
16 - критическая удача
1d16: (2) = 2
1-7 - попал
8-14 - мимо
15 - критическая неудача
16 - критическая удача
1d16: (7) = 7
1-7 - попал
8-14 - мимо
15 - критическая неудача
16 - критическая удача
1d16: (10) = 10
1-7 - попал
8-14 - мимо
15 - критическая неудача
16 - критическая удача
1d16: (2) = 2
1-7 - попал
8-14 - мимо
15 - критическая неудача
16 - критическая удача
1d10: (2) = 2
9 - жуки прогрызли мышцы. -1 к удачному исходу на следующий пост
1d16: (5) = 5
1-7 - мимо
8-14 - попал
15 - критическая неудача
16 - критическая удача
1d16: (8) = 8
1-7 - мимо
8-14 - попал
15 - критическая неудача
16 - критическая удача
1d16: (10) = 10
1-7 - мимо
8-14 - попал
15 - критическая неудача
16 - критическая удача
1d16: (6) = 6
1-7 - мимо
8-14 - попал
15 - критическая неудача
16 - критическая удача
1d16: (12) = 12
1-7 - мимо
8-14 - попал
15 - критическая неудача
16 - критическая удача
1d16: (11) = 11
1-7 - мимо
8-14 - попал
15 - критическая неудача
16 - критическая удача
1d16: (15) = 15
1-7 - мимо
8-14 - попал
15 - критическая неудача
16 - критическая удача
1d16: (13) = 13
1-7 - мимо
8-14 - попал
15 - критическая неудача
16 - критическая удача
1d16: (9) = 9
1-7 - мимо
8-14 - попал
15 - критическая неудача
16 - критическая удача
1d10: (6) = 6
1-7 - мимо
8-14 - попал
15 - критическая неудача
16 - критическая удача
1d16: (8) = 8
1-7 - мимо
8-14 - попал
15 - критическая неудача
16 - критическая удача
1d16: (10) = 10
1-7 - мимо
8-14 - попал
15 - критическая неудача
16 - критическая удача
1d16: (6) = 6
1-7 - мимо
8-14 - попал
15 - критическая неудача
16 - критическая удача
1d16: (12) = 12
1-7 - мимо
8-14 - попал
15 - критическая неудача
16 - критическая удача
1d16: (11) = 11
1-7 - мимо
8-14 - попал
15 - критическая неудача
16 - критическая удача
1d16: (15) = 15
1-7 - мимо
8-14 - попал
15 - критическая неудача
16 - критическая удача
1d16: (13) = 13
1-7 - мимо
8-14 - попал
15 - критическая неудача
16 - критическая удача
1d16: (9) = 9
1-7 - мимо
8-14 - попал
15 - критическая неудача
16 - критическая удача
1d10: (6) = 6
1d16: (5) = 5
1-7 - мимо
8-14 - попал
15 - критическая неудача
16 - критическая удача
1d16: (8) = 8
1-7 - мимо
8-14 - попал
15 - критическая неудача
16 - критическая удача
1d16: (10) = 10
1-7 - мимо
8-14 - попал
15 - критическая неудача
16 - критическая удача
1d16: (6) = 6
1-7 - мимо
8-14 - попал
15 - критическая неудача
16 - критическая удача
1d16: (12) = 12
1-7 - мимо
8-14 - попал
15 - критическая неудача
16 - критическая удача
1d16: (11) = 11
1-7 - мимо
8-14 - попал
15 - критическая неудача
16 - критическая удача
1d16: (15) = 15
1-7 - мимо
8-14 - попал
15 - критическая неудача
16 - критическая удача
1d16: (13) = 13
1-7 - мимо
8-14 - попал
15 - критическая неудача
16 - критическая удача
1d16: (9) = 9
1-7 - мимо
8-14 - попал
15 - критическая неудача
16 - критическая удача
1d10: (6) = 6
1-7 - мимо
8-14 - попал
15 - критическая неудача
16 - критическая удача
1d16: (8) = 8
1-7 - мимо
8-14 - попал
15 - критическая неудача
16 - критическая удача
1d16: (10) = 10
1-7 - мимо
8-14 - попал
15 - критическая неудача
16 - критическая удача
1d16: (6) = 6
1-7 - мимо
8-14 - попал
15 - критическая неудача
16 - критическая удача
1d16: (12) = 12
1-7 - мимо
8-14 - попал
15 - критическая неудача
16 - критическая удача
1d16: (11) = 11
1-7 - мимо
8-14 - попал
15 - критическая неудача
16 - критическая удача
1d16: (15) = 15
1-7 - мимо
8-14 - попал
15 - критическая неудача
16 - критическая удача
1d16: (13) = 13
1-7 - мимо
8-14 - попал
15 - критическая неудача
16 - критическая удача
1d16: (9) = 9
1-7 - мимо
8-14 - попал
15 - критическая неудача
16 - критическая удача
1d10: (6) = 6
2d8: (2 + 6) = 8
1-3 попал
4-6
7 -крит
8 неудача
2d8: (3 + 6) = 9
1-3 попал
4-6
7 -крит
8 неудача
2d8: (1 + 6) = 7
1-3 попал
4-6
7 -крит
8 неудача
2d8: (7 + 4) = 11
1-3 попал
4-6
7 -крит
8 неудача
2d8: (8 + 6) = 14
1-3 попал
4-6
7 -крит
8 неудача
2d8: (5 + 7) = 12
1-3 попал
4-6
7 -крит
8 неудача
2d8: (1 + 4) = 5
1-3 попал
4-6
7 -крит
8 неудача
2d8: (8 + 7) = 15
1-3 попал
4-6
7 -крит
8 неудача
2d8: (4 + 6) = 10
1-3 попал
4-6
7 -крит
8 неудача
1-3 попал
4-6
7 -крит
8 неудача
2d8: (3 + 6) = 9
1-3 попал
4-6
7 -крит
8 неудача
2d8: (1 + 6) = 7
1-3 попал
4-6
7 -крит
8 неудача
2d8: (7 + 4) = 11
1-3 попал
4-6
7 -крит
8 неудача
2d8: (8 + 6) = 14
1-3 попал
4-6
7 -крит
8 неудача
2d8: (5 + 7) = 12
1-3 попал
4-6
7 -крит
8 неудача
2d8: (1 + 4) = 5
1-3 попал
4-6
7 -крит
8 неудача
2d8: (8 + 7) = 15
1-3 попал
4-6
7 -крит
8 неудача
2d8: (4 + 6) = 10
1-3 попал
4-6
7 -крит
8 неудача
2d8: (2 + 6) = 8
1-3 попал
4-6
7 -крит
8 неудача
2d8: (3 + 6) = 9
1-3 попал
4-6
7 -крит
8 неудача
2d8: (1 + 6) = 7
1-3 попал
4-6
7 -крит
8 неудача
2d8: (7 + 4) = 11
1-3 попал
4-6
7 -крит
8 неудача
2d8: (8 + 6) = 14
1-3 попал
4-6
7 -крит
8 неудача
2d8: (5 + 7) = 12
1-3 попал
4-6
7 -крит
8 неудача
2d8: (1 + 4) = 5
1-3 попал
4-6
7 -крит
8 неудача
2d8: (8 + 7) = 15
1-3 попал
4-6
7 -крит
8 неудача
2d8: (4 + 6) = 10
1-3 попал
4-6
7 -крит
8 неудача
1-3 попал
4-6
7 -крит
8 неудача
2d8: (3 + 6) = 9
1-3 попал
4-6
7 -крит
8 неудача
2d8: (1 + 6) = 7
1-3 попал
4-6
7 -крит
8 неудача
2d8: (7 + 4) = 11
1-3 попал
4-6
7 -крит
8 неудача
2d8: (8 + 6) = 14
1-3 попал
4-6
7 -крит
8 неудача
2d8: (5 + 7) = 12
1-3 попал
4-6
7 -крит
8 неудача
2d8: (1 + 4) = 5
1-3 попал
4-6
7 -крит
8 неудача
2d8: (8 + 7) = 15
1-3 попал
4-6
7 -крит
8 неудача
2d8: (4 + 6) = 10
1-3 попал
4-6
7 -крит
8 неудача
>>43460 (OP)
Кто из вас тут с крутым воображением? Придумайте мне космический корабль.
Кто из вас тут с крутым воображением? Придумайте мне космический корабль.
>>53962
Не бери в голову, прост сделал игру и не мог подключить мозг к созданию корабля
Не бери в голову, прост сделал игру и не мог подключить мозг к созданию корабля
>>53892
Могу нахуярить карту, где будет ядро и капитанский мостик прямо на выходе.
Могу нахуярить карту, где будет ядро и капитанский мостик прямо на выходе.
2d20: (4 + 12) = 16
2d20: (3 + 8) = 11
2d20: (5 + 9) = 14
2d20: (10 + 2) = 12
2d20: (8 + 8) = 16
2d20: (3 + 8) = 11
2d20: (5 + 9) = 14
2d20: (10 + 2) = 12
2d20: (8 + 8) = 16
2d10: (6 + 9) = 15
тест
тест
>>43460 (OP)
Тест трипа
Тест трипа
62 Кб, 506x604
среш...
4d10: (4 + 3 + 1 + 6) = 14
4d10: (1 + 2 + 8 + 4) = 15
Еще какие-то вопросы?
Боец альфы с автоматом в руках осторожно ступает в темный вагон
М4А1 (Штурмовая винтовка)
+8 урон; -1 мобильность
Он замечает движение в тени и пускает туда короткую очередь
4d10: (5 + 2 + 4 + 7) = 18+8
1-4 Пули ушли в стену
5-8 Пули кого-то задели (Х1)
9 Пули прошили плоть (Х2)
0 Патроны закончились, придется доставать пистолет
М4А1 (Штурмовая винтовка)
+8 урон; -1 мобильность
Он замечает движение в тени и пускает туда короткую очередь
4d10: (5 + 2 + 4 + 7) = 18+8
1-4 Пули ушли в стену
5-8 Пули кого-то задели (Х1)
9 Пули прошили плоть (Х2)
0 Патроны закончились, придется доставать пистолет
318 Кб, 340x533
>>63421
>>63422
74/100
МА-АК (карабин)
+4 урон; +1 мобильность
Школьник с калашом и простреленной ногой вышел из тени.
— пёс ты чо я тваю мать ебал те внатуре пизда атвечаю лучше съебись — крикнул школьник и выстрелил в бойца.
4d10: (6 + 10 + 6 + 5) = 27+4
1-4 - школьник промахнулся.
5-8 - попал в ногу солдату. (Х1)
9 - пуля попала солдату в подбородок. (Х2)
10 - калаш оказался игрушечным. Ну що тут сказати…
>>63422
74/100
МА-АК (карабин)
+4 урон; +1 мобильность
Школьник с калашом и простреленной ногой вышел из тени.
— пёс ты чо я тваю мать ебал те внатуре пизда атвечаю лучше съебись — крикнул школьник и выстрелил в бойца.
4d10: (6 + 10 + 6 + 5) = 27+4
1-4 - школьник промахнулся.
5-8 - попал в ногу солдату. (Х1)
9 - пуля попала солдату в подбородок. (Х2)
10 - калаш оказался игрушечным. Ну що тут сказати…
205 Кб, 704x1056
>>63485
69/100
В ногу солдата вгрызлась пуля и он ввалился в одно из купе, укрываясь от дальнейших атак.
-Бросай оружие на землю!
Он выглянул из своего укрытия и отправил во тьму пару очередей из карабина
4d10: (9 + 10 + 2 + 6) = 27+4
1-4 Огонь поглотила тьма
5-8 Есть попадание (Х1)
9 В голову (Х2)
0 Последний магазин...
69/100
В ногу солдата вгрызлась пуля и он ввалился в одно из купе, укрываясь от дальнейших атак.
-Бросай оружие на землю!
Он выглянул из своего укрытия и отправил во тьму пару очередей из карабина
4d10: (9 + 10 + 2 + 6) = 27+4
1-4 Огонь поглотила тьма
5-8 Есть попадание (Х1)
9 В голову (Х2)
0 Последний магазин...
318 Кб, 340x533
>>63489
47 хромосом/100
— бросил те за щеку хуец потом вынул и спермача оставил как твоей мамке — крикнул подстреленный во второй раз школьник, отправив очередь из АК в выглянувшего солдата.
1-4 - не попал по солдату.
5-8 - две пули в кисть.
9 - две пули в подбородок.
10 - две пули в кисть. Школьника. Рикошет творит чудеса.
47 хромосом/100
— бросил те за щеку хуец потом вынул и спермача оставил как твоей мамке — крикнул подстреленный во второй раз школьник, отправив очередь из АК в выглянувшего солдата.
1-4 - не попал по солдату.
5-8 - две пули в кисть.
9 - две пули в подбородок.
10 - две пули в кисть. Школьника. Рикошет творит чудеса.
205 Кб, 704x1056
>>63494
69 с мамашей школьника/100
Солдат укрылся от пуль за стеной, а потом снова выглянул наружу
-Это был твой последний шанс
Огонь осветил помещение и грохот известил весь вагон о продолжении вечеринки
4d10: (6 + 5 + 6 + 9) = 26+4
1-4 Все пули улетели в молоко
5-8 Одна задела школьника
9 Всю очередь впитал террорист
0 Когда выглядывал словил пулю в плечо
69 с мамашей школьника/100
Солдат укрылся от пуль за стеной, а потом снова выглянул наружу
-Это был твой последний шанс
Огонь осветил помещение и грохот известил весь вагон о продолжении вечеринки
4d10: (6 + 5 + 6 + 9) = 26+4
1-4 Все пули улетели в молоко
5-8 Одна задела школьника
9 Всю очередь впитал террорист
0 Когда выглядывал словил пулю в плечо
318 Кб, 340x533
>>63498
4d10: (7 + 2 + 3 + 4) = 16
Школьник упал у стены. Едва шевелясь, школьник взял АК.
— мать… ипал… — прохрипел школьник.
~ боже сука спасибо что я успел поебаться с танюхой ~ — пролетело в мыслях у школотрона перед тем, как тот уснул вечным сном.
4d10: (7 + 2 + 3 + 4) = 16
Школьник упал у стены. Едва шевелясь, школьник взял АК.
— мать… ипал… — прохрипел школьник.
~ боже сука спасибо что я успел поебаться с танюхой ~ — пролетело в мыслях у школотрона перед тем, как тот уснул вечным сном.
Агент пытается украсть роллтон в магазине...
1d10: (4) = 4
1-4 Ему удается
5-8 Решает не пиздить
9 Легко!
0 Спалили и посадили на бутылку
1d10: (4) = 4
1-4 Ему удается
5-8 Решает не пиздить
9 Легко!
0 Спалили и посадили на бутылку
##>>70840
##>555
##>555
#>555
1d100: (86) = 86±1d100: (33) = 33
1d20: (17) = 17—1d20: (17) = 17
1d20: (17) = 17—1d20: (17) = 17
1d50: (5) = 5 1d50: (32) = 32
1d20: (11) = 11 1d20: (17) = 17
1d20: (11) = 11 1d20: (17) = 17
Да ставьте вы сагу в конце концов!
1d100: (69) = 69 1d100: (28) = 28
1d100: (92) = 92 1d100: (31) = 31
1d100: (19) = 19 1d100: (27) = 27
1d100: (3) = 3 1d100: (39) = 39
1d100: (77) = 77 1d100: (67) = 67
1d100: (81) = 81 1d100: (77) = 77
1d100: (77) = 77 1d100: (67) = 67
1d100: (81) = 81 1d100: (77) = 77
1d100: (33) = 33 1d100: (53) = 53
1d100: (41) = 41 1d100: (96) = 96
1d100: (77) = 77 1d100: (11) = 11
1d100: (63) = 63 1d100: (94) = 94
1d100: (19) = 19 1d100: (58) = 58
1d100: (20) = 20 1d100: (53) = 53
1d100: (77) = 77 1d100: (11) = 11
1d100: (63) = 63 1d100: (94) = 94
1d100: (19) = 19 1d100: (58) = 58
1d100: (20) = 20 1d100: (53) = 53
1d100: (78) = 78 1d100: (79) = 79
1d100: (35) = 35 1d100: (34) = 34
1d100: (10) = 10 1d100: (55) = 55
1d100: (3) = 3 1d100: (24) = 24
1d100: (94) = 94 1d100: (31) = 31
1d100: (35) = 35 1d100: (34) = 34
1d100: (10) = 10 1d100: (55) = 55
1d100: (3) = 3 1d100: (24) = 24
1d100: (94) = 94 1d100: (31) = 31
1d100: (59) = 59 1d100: (65) = 65
1d100: (51) = 51 1d100: (50) = 50
1d100: (63) = 63 1d100: (43) = 43
1d100: (75) = 75 1d100: (89) = 89
1d100: (78) = 78 1d100: (65) = 65
1d100: (51) = 51 1d100: (50) = 50
1d100: (63) = 63 1d100: (43) = 43
1d100: (75) = 75 1d100: (89) = 89
1d100: (78) = 78 1d100: (65) = 65
Здоровье 50/100
израненный Майлз рухнул прямо на колени. Вся его рука была расцарапана — в запястье торчал огромный кусок арматуры, почти пронзив конечность на сквозь.
— Я.. Так просто... Не сдамся..
Мужчина вытащил из кармана куртки небольшой пластиковый пакет Эпоксида и небольшое растение.
Эпоксид + Растение = Аптечка
Эпоксид, качество: 1d50: (28) = 28
Растение, качество: 1d50: (26) = 26
Успешность:
1d20: (7) = 7—1d20: (20) = 20>0
израненный Майлз рухнул прямо на колени. Вся его рука была расцарапана — в запястье торчал огромный кусок арматуры, почти пронзив конечность на сквозь.
— Я.. Так просто... Не сдамся..
Мужчина вытащил из кармана куртки небольшой пластиковый пакет Эпоксида и небольшое растение.
Эпоксид + Растение = Аптечка
Эпоксид, качество: 1d50: (28) = 28
Растение, качество: 1d50: (26) = 26
Успешность:
1d20: (7) = 7—1d20: (20) = 20>0
>>71105
Неудачно.
Неудачно.
>>71105
Допустим, перекину
Здоровье 50/100
Эпоксид + Растение = Аптечка
Эпоксид, качество: 1d50: (26) = 26
Растение, качество: 1d50: (26) = 26
Успешность: >0
1d20: (14) = 14 — 1d20: (1) = 1
Допустим, перекину
Здоровье 50/100
Эпоксид + Растение = Аптечка
Эпоксид, качество: 1d50: (26) = 26
Растение, качество: 1d50: (26) = 26
Успешность: >0
1d20: (14) = 14 — 1d20: (1) = 1
>>71108
Получилось:
Аптечка, качество: 65%
Юзаю.
условные единицы аптечки 1d50: (8) = 8
1d10: (9) = 9
1-7 хилит число %усл. Ед.%
3-0 наносит вред число %усл. Ед%
Получилось:
Аптечка, качество: 65%
Юзаю.
условные единицы аптечки 1d50: (8) = 8
1d10: (9) = 9
1-7 хилит число %усл. Ед.%
3-0 наносит вред число %усл. Ед%
Качество = успешность
>>71119
Чего?
Смотри. У каждого ингредиента есть свой процент "испорченности", то бишь в данном крафте 50 — полностью идеальный ингредиент. При создании предмета это суммируется в качество предмета. Чем оно выше — тем больше шанс успешности его применения.
Насчёт 1d20. Эти кубы на "успешность создания". То бишь, при вычитании из одного 1d20 из другого 1d20 получается положительное число не равное нулю, то крафт успешен и этот "остаток" идёт бонусом к "качеству" предмета
Чего?
Смотри. У каждого ингредиента есть свой процент "испорченности", то бишь в данном крафте 50 — полностью идеальный ингредиент. При создании предмета это суммируется в качество предмета. Чем оно выше — тем больше шанс успешности его применения.
Насчёт 1d20. Эти кубы на "успешность создания". То бишь, при вычитании из одного 1d20 из другого 1d20 получается положительное число не равное нулю, то крафт успешен и этот "остаток" идёт бонусом к "качеству" предмета
Пример крафта ружья
Сломанный дробовик + изолента + металлолом + пружина = дробовик
Сломанный дробовик, качество: 1d25: (18) = 18
Изолента, качество: 1d25: (18) = 18
Металлом, качество: 1d25: (8) = 8
Пружина, качество: 1d25: (2) = 2
Успешность > 0 :
1d20: (1) = 1 — 1d20: (9) = 9
Сломанный дробовик + изолента + металлолом + пружина = дробовик
Сломанный дробовик, качество: 1d25: (18) = 18
Изолента, качество: 1d25: (18) = 18
Металлом, качество: 1d25: (8) = 8
Пружина, качество: 1d25: (2) = 2
Успешность > 0 :
1d20: (1) = 1 — 1d20: (9) = 9
>>71123
119%
119%
Допустим, у меня получилось так:
Пример крафта ружья
Сломанный дробовик + изолента + металлолом + пружина = дробовик
Сломанный дробовик, качество: 1d25: (18) = 18
Изолента, качество: 1d25: (18) = 18
Металлом, качество: 1d25: (8) = 8
Пружина, качество: 1d25: (2) = 2
Успешность > 0 :
1d20: (12) = 12 — 1d20: (9) = 9
Пример крафта ружья
Сломанный дробовик + изолента + металлолом + пружина = дробовик
Сломанный дробовик, качество: 1d25: (18) = 18
Изолента, качество: 1d25: (18) = 18
Металлом, качество: 1d25: (8) = 8
Пружина, качество: 1d25: (2) = 2
Успешность > 0 :
1d20: (12) = 12 — 1d20: (9) = 9
>>71130
49% качество. Но если это еще и на эффективность влияет, считать постоянно придется. Будет не лучше калибров
49% качество. Но если это еще и на эффективность влияет, считать постоянно придется. Будет не лучше калибров
>>71130
Дробовик скрафтил. Качество 49%
4d10: (3 + 5 + 2 + 8) = 18
1-2 попал
3-4 нет
5 Крит удача
6-10 дробовик заклинило
Дробовик скрафтил. Качество 49%
4d10: (3 + 5 + 2 + 8) = 18
1-2 попал
3-4 нет
5 Крит удача
6-10 дробовик заклинило
Вообще, можно чутка порезать. Типо от 80 уже идёт штраф
Дробовик скрафтил. Качество 49%
4d10: (3 + 5 + 2 + 8) = 18
1-2 попал
3-4 нет
5-6 Крит удача
7-10 дробовик заклинило
Дробовик скрафтил. Качество 49%
4d10: (3 + 5 + 2 + 8) = 18
1-2 попал
3-4 нет
5-6 Крит удача
7-10 дробовик заклинило
1,4 Мб, 903x960
Сила 10/10
Ловкость 2/10
Интеллект 2/10
Восприятие 3/10
Пси. Стойкость 2/10
- Бля, ахуительный кофе! - Сказал мужик и отхлебнул из кружки.
Ловкость 2/10
Интеллект 2/10
Восприятие 3/10
Пси. Стойкость 2/10
- Бля, ахуительный кофе! - Сказал мужик и отхлебнул из кружки.
107 Кб, 668x668
Вунды: 5
Перки: фехтовальщик (1d50)
Айтемы:
Электропалка—пизделка (неогр.)
Бронежилет (89%)
Сила 5
Ловкость 5
Интеллект 4
Восприятие 3
Пси. Стойкость 3
юнит ОТА заметил >>72921.
— Гражданин, apply!
Крикнул комбайн, сняв с пояса элкетропалку— пизделку, которая буквально искрила. В воздухе встало НАПРЯЖЕНИЕ
Перки: фехтовальщик (1d50)
Айтемы:
Электропалка—пизделка (неогр.)
Бронежилет (89%)
Сила 5
Ловкость 5
Интеллект 4
Восприятие 3
Пси. Стойкость 3
юнит ОТА заметил >>72921.
— Гражданин, apply!
Крикнул комбайн, сняв с пояса элкетропалку— пизделку, которая буквально искрила. В воздухе встало НАПРЯЖЕНИЕ
5d10: (7 + 1 + 3 + 5 + 5) = 21
1,4 Мб, 903x960
>>72922
Вунды : 10
Айтемы:
Бензопила
Сила 10/10
Ловкость 2/10
Интеллект 2/10
Восприятие 3/10
Пси. Стойкость 2/10
- Ну всё, меня долго упрашивать не надо!Прохрипел басом мужик и ебнул по незнакомцу кулаком
5d10: (4 + 8 + 5 + 7 + 8) = 32
≤2
Вунды : 10
Айтемы:
Бензопила
Сила 10/10
Ловкость 2/10
Интеллект 2/10
Восприятие 3/10
Пси. Стойкость 2/10
- Ну всё, меня долго упрашивать не надо!Прохрипел басом мужик и ебнул по незнакомцу кулаком
5d10: (4 + 8 + 5 + 7 + 8) = 32
≤2
107 Кб, 668x668
>>72926
Вунды: 5
Перки: фехтовальщик (1d50)
Айтемы:
Электропалка—пизделка (неогр.)
Бронежилет (89%)
Сила 5
Ловкость 5
Интеллект 4
Восприятие 3
Пси. Стойкость 3
Увернувшись от пилы, комбайн ебошит палкой по ебалу гражданина
5d10: (10 + 9 + 7 + 4 + 4) = 34
Вунды: 5
Перки: фехтовальщик (1d50)
Айтемы:
Электропалка—пизделка (неогр.)
Бронежилет (89%)
Сила 5
Ловкость 5
Интеллект 4
Восприятие 3
Пси. Стойкость 3
Увернувшись от пилы, комбайн ебошит палкой по ебалу гражданина
5d10: (10 + 9 + 7 + 4 + 4) = 34
>>72926
помахав палкой перед ебалом гражданина, комбайн снова ебнул палкой по кулаку противника
5d10: (6 + 1 + 9 + 8 + 1) = 25
помахав палкой перед ебалом гражданина, комбайн снова ебнул палкой по кулаку противника
5d10: (6 + 1 + 9 + 8 + 1) = 25
1,4 Мб, 903x960
107 Кб, 668x668
>>72932
— иди нахуй
комбайн перевёл палку в положение "high" и попытался ебнуть гражданина
5d10: (1 + 4 + 4 + 7 + 2) = 18
— иди нахуй
комбайн перевёл палку в положение "high" и попытался ебнуть гражданина
5d10: (1 + 4 + 4 + 7 + 2) = 18
1,4 Мб, 903x960
>>72933
- Хуй тебе , скотина, хуй тебе!
Мужик сделал резкое движение бензопилой собираясь сделать блок
5d10: (10 + 2 + 8 + 5 + 3) = 28
- Хуй тебе , скотина, хуй тебе!
Мужик сделал резкое движение бензопилой собираясь сделать блок
5d10: (10 + 2 + 8 + 5 + 3) = 28
>>72935
и ты получаешь по ебалу. Минус 1 вунд. Сумма дайсов у тебя больше, так что ты сейчас атакуешь
и ты получаешь по ебалу. Минус 1 вунд. Сумма дайсов у тебя больше, так что ты сейчас атакуешь
1,4 Мб, 903x960
>>72935
9/10
- Ай блядь!
Сматернулся мужик получив по каске палкой-погонялкой
- Ух блядь , ты огребаешь, пидор фашисткий!
5d10: (5 + 4 + 9 + 4 + 7) = 29
9/10
- Ай блядь!
Сматернулся мужик получив по каске палкой-погонялкой
- Ух блядь , ты огребаешь, пидор фашисткий!
5d10: (5 + 4 + 9 + 4 + 7) = 29
107 Кб, 668x668
>>72937
наблюдая за мужиком, у которого, похоже пинг 300, комбайн снова атакует
5d10: (6 + 2 + 3 + 6 + 6) = 23
наблюдая за мужиком, у которого, похоже пинг 300, комбайн снова атакует
5d10: (6 + 2 + 3 + 6 + 6) = 23
107 Кб, 668x668
>>72940
солдат ОТА ехидно наблюдает за действиями мужика, снова пытаясь дать ему в щи
5d10: (1 + 9 + 5 + 1 + 10) = 26
солдат ОТА ехидно наблюдает за действиями мужика, снова пытаясь дать ему в щи
5d10: (1 + 9 + 5 + 1 + 10) = 26
1d6: (4) = 4
1d6: (2) = 2
1d6: (2) = 2
1d6: (2) = 2
1d6: (2) = 2
1d6: (2) = 2
1d6: (2) = 2
3d6: (1 + 1 + 5) = 7
3d6: (2 + 4 + 3) = 9
3d6: (5 + 6 + 1) = 12
3d6: (1 + 1 + 5) = 7
3d6: (5 + 4 + 2) = 11
3d6: (5 + 2 + 6) = 13
3d6: (5 + 6 + 1) = 12
3d6: (1 + 1 + 5) = 7
3d6: (5 + 4 + 2) = 11
3d6: (5 + 2 + 6) = 13
3d6: (1 + 1 + 4) = 6
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 9 августа 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Это копия, сохраненная 9 августа 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.