Вы видите копию треда, сохраненную 5 ноября 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Неудивительно, что войска Координации выбрали тебя первой жертвой в новом походе, о красавица Усавоти. Твои пески обагрила первая кровь Четвёртого расширения.
Крейсеры этих варваров выпали из гиперпространства не больше стандартной недели назад. Всего пара дней потребовалось им, чтобы сломить сопротивление парящих городов Кавати и космических баз. Пнув убегающую гвардию Княжеств, Координация двинулась к тебе, Усавоти.
Самые быстрые корабли уже встали на орбиту планеты. Космопорт Хины исчез вместе с закатом, десятки прекрасных кораблей погибли. Орбитальные доки захвачены. Со дня на день прибудут основные силы, боевые машины Координации смертельным дождём ринутся к поверхности Усавоти.
Жители и гости планеты в панике. Кошмар оккупации Координацией неизбежен. Ни комиры, ни запертые солнца не помогут спастись.
Но зачем надеяться на помощь извне, пока ты дышишь и можешь держать в руках плазменную пушку?!
Вы были теми, кто жил или просто временно остановился на Усавоти. И хоть ваш корабль погиб или попал в руки врага (если вообще был), вы не намерены ждать ужасной судьбы в лапах завоевателей.
Удар только нанесён. Не остыли ещё руины космопорта, когда на них появился первый росток сопротивления.
Стены порта оставались относительно целыми. Но склады просто испарились. Подземные цистерны с топливом взорвались, оставив огромный кратер и дыру, через которую виден алеющий над морем рассвет. О диспетчерской вышке напоминает оплавленный обрубок. Но печальнее всего — вид останков кораблей. Взлётное поле покрывали куски металла, что часы назад были частями сияющих шпилей звездолётов. Не уцелел ни пузатый крейсер откуда-то из Вестерлэнда-1, ни прекрасная яхта «Тулисота». Кажется, её владелец тоже здесь. «Королева, она говорила что-нибудь? Они сделают хоть что-то?! — причитал мужской голос на паросском языке. — Где же проклятая гвардия? Запертые солнца, дайте королеве сил!»
Ни один корабль не уцелел. Ни единой шлюпки или многоступенчатой ракеты. Ничего. Орбитальные доки уже в руках захватчика и скоро корабли оттуда обратятся против хозяев.
Вы стояли на горячих камнях, смотрели друг на друга, объединённые одной мыслью: «Или мы свалим, или они!»
Здесь, скорее всего, будет обсуждач, но посмотрим, насколько он нужен.
Пара слов о сеттинге
Неуточнённо далекое будущее. Далекое настолько, что для современных людей Земля — сказка, Олимп, где может и жили боги, а может и нет. Очень давно цивилизация Первого Человечества, как официально принято её называть, открыла секрет сверхсветового перемещения через многомерное гиперпространство, а затем быстро (по космическим меркам) засеяло пустую галактику жизнью на основе земной биохимии да построила кучу крутых штук.
Первое Человечество существовало миллионы лет, пока по неизвестным причинам не развалилось (процесс этот, впрочем, занял не одну сотню лет), оставив после себя лишь многочисленные миры Второго и Третьго, трансчеловеческого.
Жизнь на большей части засеянных планет развивалась независимо, многие из них в плане биохимии ушли очень далеко от земных организмов и почти никто из внеземных цивилизаций не думает как-то почитать Первое Человечество.
Глоссарий, который, наверное, будет пополняться:
Комир — это компьютерный мир, одна из планет на краю галактики, полная компьютеров во всех направлениях.
Запертое солнце — это спрятанная в раковине Покровского звезда, с целью уберечь ближайшие миры от последствий возможного взрыва сверхновой. Для одних — просто символ крутости Первого, для других — объект трепета и поклонения.
Княжества — нестабильный торгово-оборонительный союз в области рукава Щита-Центавра на расстоянии 55.000 световых лет от центра галактики и диаметром порядка 300 световых лет. Состоит из почти сотни миров, столицей считается планета Шетланд.
Координация — крупная межзвёздная мультивидовая империя в рукаве Щита-Центавра на расстоянии примерно 55.600 световых лет и протяженностью более 1000 световых лет. Столица — шаровое скопление Тауширо, по сути своей военная диктатура. Известна суровым отношением к завоёванным мирам.
Это не всё, но необходимый минимум. Политику родных секторов галактики и прочего можете брать на себя, а я уже по ходу добавлю нужные империи зла.
А что по технологиям? ФТЛ обеспечивается гипердвигателем, побочный эффект которого — искусственная гравитация, но такая штука не на всех кораблях есть. Волшебных силовых полей нет. Зато есть компактные и крайне мощные источники энергии и всякие НАНОМАШИНЫ, искусственный интеллект, андроиды и разные постчеловеки. В общем, описывая или придумывая какие-нибудь приблуды, руководствуйтесь следующим правилом: эффектность > хоть какое-то правдоподобие > научная достоверность. Мы же в безбашенную космооперу играем!
Здесь, скорее всего, будет обсуждач, но посмотрим, насколько он нужен.
Пара слов о сеттинге
Неуточнённо далекое будущее. Далекое настолько, что для современных людей Земля — сказка, Олимп, где может и жили боги, а может и нет. Очень давно цивилизация Первого Человечества, как официально принято её называть, открыла секрет сверхсветового перемещения через многомерное гиперпространство, а затем быстро (по космическим меркам) засеяло пустую галактику жизнью на основе земной биохимии да построила кучу крутых штук.
Первое Человечество существовало миллионы лет, пока по неизвестным причинам не развалилось (процесс этот, впрочем, занял не одну сотню лет), оставив после себя лишь многочисленные миры Второго и Третьго, трансчеловеческого.
Жизнь на большей части засеянных планет развивалась независимо, многие из них в плане биохимии ушли очень далеко от земных организмов и почти никто из внеземных цивилизаций не думает как-то почитать Первое Человечество.
Глоссарий, который, наверное, будет пополняться:
Комир — это компьютерный мир, одна из планет на краю галактики, полная компьютеров во всех направлениях.
Запертое солнце — это спрятанная в раковине Покровского звезда, с целью уберечь ближайшие миры от последствий возможного взрыва сверхновой. Для одних — просто символ крутости Первого, для других — объект трепета и поклонения.
Княжества — нестабильный торгово-оборонительный союз в области рукава Щита-Центавра на расстоянии 55.000 световых лет от центра галактики и диаметром порядка 300 световых лет. Состоит из почти сотни миров, столицей считается планета Шетланд.
Координация — крупная межзвёздная мультивидовая империя в рукаве Щита-Центавра на расстоянии примерно 55.600 световых лет и протяженностью более 1000 световых лет. Столица — шаровое скопление Тауширо, по сути своей военная диктатура. Известна суровым отношением к завоёванным мирам.
Это не всё, но необходимый минимум. Политику родных секторов галактики и прочего можете брать на себя, а я уже по ходу добавлю нужные империи зла.
А что по технологиям? ФТЛ обеспечивается гипердвигателем, побочный эффект которого — искусственная гравитация, но такая штука не на всех кораблях есть. Волшебных силовых полей нет. Зато есть компактные и крайне мощные источники энергии и всякие НАНОМАШИНЫ, искусственный интеллект, андроиды и разные постчеловеки. В общем, описывая или придумывая какие-нибудь приблуды, руководствуйтесь следующим правилом: эффектность > хоть какое-то правдоподобие > научная достоверность. Мы же в безбашенную космооперу играем!
Персонаж описывается рядом штук, называемых клише. Клише — это,.проще говоря, то, что знает и/или умеет ваш персонаж. Количество очков, вложенных в клише, означает количество доступных для броска при его использовании кубов. Вам даётся 10 очков, на старте навык не должен превышать 4. 3 — это уже уровень профессионала.
Помимо этого, одно клише обязательно должно указывать расу персонажа. Такое клише даёт вам возможность использовать все способности описываемой вами расы. А роскошь «Человек» — это довольно скучно, вместо него можно взять более узкие клише, вроде Киборга, Пустотника, Жителя суперземли, etc.
Если вам мало десяти очков, можно взять несколько зацепок. Зацепка — некая довольно серьёзная отрицательная черта, вроде уязвимостей, увечий, одержимостей, зависимостей, обетов, принципов, возможных врагов и прочего, и прочего. Одна зацепка даёт одно дополнительное очко.
Примеры клише:
Астронавт (Пилотировать космические корабли, не проливать суп в невесомости)
Варвар (Бить кого-нибудь, пить, ворчать, потеть)
Байкер (Гонять на Харлее, драться, быть незаметным для водителей)
Бимбо (Доступно для обоих полов. Отвлекать внимание, дразнить, не дразнить…)
Компьтерщик (Хакерство, Програмирование, НЕ чтение мануалов)
Мошенник (Убеждать людей отдавать ему деньги, избегать милиционеров)
Ковбой (Скакать, метать лассо, клеймить, плеваться и стрелять)
Пилот истребителя (Воздушный бой, не вырубаться от перегрузок, дотягивать до аэродрома)
Примеры зацепок:
Алкоголик
Однорукий
Награда за голову
Крупные долги
Твёрдый кодекс чести
Ограничение, помимо здравого смысла, лишь одно: ПСИОНИКА СУКАБЛЯДЬ НИКАКОЙ ЕБУЧЕЙ ПСИОНИКИ!!1
Простите.
Происхождение, внешность, вид и количество тел ограничены лишь вашими грязными фетишами и совсем крохотной щепоткой здравого смысла.
Остальная механика
Действия, которые не кажутся однозначно удачными и несут риск требуют броска кубов. Делается это просто — берёте подходящее клише, смотрите на цифру, бросаете равной ей количество d6 и сравниваете сумму со сложностью действия.
Для использования некоторых клише желательны или даже необходимы определённые инструменты. По-умолчанию, они естьу персонажей в начале игры, но могут быть утеряны или испорчены. Если то возможно, при использовании требующего инструментов доступна лишь половина всех кубов. А если без инструментов никак — увы!
Но по ходу игры можно достать штуки получше, которые даже дадут бонусные кубы, так что не унывайте.
Конфликты, в которых на кону здоровье или что-то в этом духе, будь то спор или драка, зовутся поединками и проходят следующим образом. Противники просто поочерёдно бросают подходящие (или не очень, если то можно обосновать и смачно описать) клише. Побеждает тот, кто выбросил больше, а проигравший теряет один куб в использованном клише. Так продолжается вплоть до потери всех кубов одной из сторон, после чего победитель или мастер определяют судьбу проигравшего.
Игроки могут участвовать в конфликте командой. В таком случае персонаж с самым высоким уровнем подходящего клише становится её лидером и суммирует все результаты бросков, а его соратники — только шестёрки. Из всего этого складывается общий результат.
Если дела плохи, можно произвести накачку клише. Персонаж получается единократный буст в виде дополнительных кубов на один раунд, единожды за конфликт. Но на весь его остаток он теряет число кубов, равное этому бусту.
Не все конфликты — поединки. Если персонажи не выдыхаются или не пытаются получить преимущество над друг другом, то для решения такого конфликта достаточно единожды бросить подходящее клише. Пистолетная дуэль, кулинарное состязание, аркада на бортовом компьютере — незачем метать вёдра кубов.
Если у персонажа нет подходящих клише для конфликта, он получает два свободных куба на время конфликта. Их же получает и противник, даже если нужное клише у него есть.
В конце какого-либо приключения (читай: когда мастеру приспичит) или в награду за что-либо (читай: по желанию левой пятки мастера), игрок может бросить каждое из хоть сколько-нибудь активно используемых персонажем клише. Если выпали только чётные цифры — клише повышается на 1.
Как-то так.
Персонаж описывается рядом штук, называемых клише. Клише — это,.проще говоря, то, что знает и/или умеет ваш персонаж. Количество очков, вложенных в клише, означает количество доступных для броска при его использовании кубов. Вам даётся 10 очков, на старте навык не должен превышать 4. 3 — это уже уровень профессионала.
Помимо этого, одно клише обязательно должно указывать расу персонажа. Такое клише даёт вам возможность использовать все способности описываемой вами расы. А роскошь «Человек» — это довольно скучно, вместо него можно взять более узкие клише, вроде Киборга, Пустотника, Жителя суперземли, etc.
Если вам мало десяти очков, можно взять несколько зацепок. Зацепка — некая довольно серьёзная отрицательная черта, вроде уязвимостей, увечий, одержимостей, зависимостей, обетов, принципов, возможных врагов и прочего, и прочего. Одна зацепка даёт одно дополнительное очко.
Примеры клише:
Астронавт (Пилотировать космические корабли, не проливать суп в невесомости)
Варвар (Бить кого-нибудь, пить, ворчать, потеть)
Байкер (Гонять на Харлее, драться, быть незаметным для водителей)
Бимбо (Доступно для обоих полов. Отвлекать внимание, дразнить, не дразнить…)
Компьтерщик (Хакерство, Програмирование, НЕ чтение мануалов)
Мошенник (Убеждать людей отдавать ему деньги, избегать милиционеров)
Ковбой (Скакать, метать лассо, клеймить, плеваться и стрелять)
Пилот истребителя (Воздушный бой, не вырубаться от перегрузок, дотягивать до аэродрома)
Примеры зацепок:
Алкоголик
Однорукий
Награда за голову
Крупные долги
Твёрдый кодекс чести
Ограничение, помимо здравого смысла, лишь одно: ПСИОНИКА СУКАБЛЯДЬ НИКАКОЙ ЕБУЧЕЙ ПСИОНИКИ!!1
Простите.
Происхождение, внешность, вид и количество тел ограничены лишь вашими грязными фетишами и совсем крохотной щепоткой здравого смысла.
Остальная механика
Действия, которые не кажутся однозначно удачными и несут риск требуют броска кубов. Делается это просто — берёте подходящее клише, смотрите на цифру, бросаете равной ей количество d6 и сравниваете сумму со сложностью действия.
Для использования некоторых клише желательны или даже необходимы определённые инструменты. По-умолчанию, они естьу персонажей в начале игры, но могут быть утеряны или испорчены. Если то возможно, при использовании требующего инструментов доступна лишь половина всех кубов. А если без инструментов никак — увы!
Но по ходу игры можно достать штуки получше, которые даже дадут бонусные кубы, так что не унывайте.
Конфликты, в которых на кону здоровье или что-то в этом духе, будь то спор или драка, зовутся поединками и проходят следующим образом. Противники просто поочерёдно бросают подходящие (или не очень, если то можно обосновать и смачно описать) клише. Побеждает тот, кто выбросил больше, а проигравший теряет один куб в использованном клише. Так продолжается вплоть до потери всех кубов одной из сторон, после чего победитель или мастер определяют судьбу проигравшего.
Игроки могут участвовать в конфликте командой. В таком случае персонаж с самым высоким уровнем подходящего клише становится её лидером и суммирует все результаты бросков, а его соратники — только шестёрки. Из всего этого складывается общий результат.
Если дела плохи, можно произвести накачку клише. Персонаж получается единократный буст в виде дополнительных кубов на один раунд, единожды за конфликт. Но на весь его остаток он теряет число кубов, равное этому бусту.
Не все конфликты — поединки. Если персонажи не выдыхаются или не пытаются получить преимущество над друг другом, то для решения такого конфликта достаточно единожды бросить подходящее клише. Пистолетная дуэль, кулинарное состязание, аркада на бортовом компьютере — незачем метать вёдра кубов.
Если у персонажа нет подходящих клише для конфликта, он получает два свободных куба на время конфликта. Их же получает и противник, даже если нужное клише у него есть.
В конце какого-либо приключения (читай: когда мастеру приспичит) или в награду за что-либо (читай: по желанию левой пятки мастера), игрок может бросить каждое из хоть сколько-нибудь активно используемых персонажем клише. Если выпали только чётные цифры — клише повышается на 1.
Как-то так.
Голубой кит
Раса персонажа: пустотник.
Клише:
Космический пират: 4
Мечник: 3
Обольститель: 3
Стрелок: 2
Зацепки:
Награда за голову - своими налётами на Багровую Вуаль Гидеон настроил против себя колониальные власти Координации, нанявшие охотников за головами из Золотой Гильдии, чтобы ликвидировать "проклятого пирата", но пока наёмники не смогли порадовать псов Координации какими-либо успехами.
Адмирал Алекард Виннер - любимый враг принца Гидеона, который поклялся Пространством, что он доставит на строгий и справедливый суд Империи опасного возмутителя спокойствия после того, как "Пересмешник" принца взял на абордаж флагман адмирала, а ему самому пришлось спасаться подобно планетарной крысе.
Гидеон Вастрейк, потомственный пират из Княжеств, успевший принять участие в десятке сражений и поединках с планетарными крысами Координации (вы не находите это названием вульгарным, джентльмены и леди?), получить приятное прозвище, а также оказаться на планете Усавоти, чтобы оттянуться перед следующим громким делом... Но вместо приятного времяпровождения вышло то, что вышло. Правда, смелого пирата вторжение Координации не особенно напугало. Пока Гидеон мог держать оружие, он не собирался сдаваться имперцам и унывать.
Клише:
Фурианец
Универсальный убийца 4
Ориентация в темноте 4
Угрозы 3
Зацепки:
Награда за голову
Твёрдый кодекс чести
Он провел большую часть своей жизни в тюрьмах. Он сбегал и возвращался. Он убивал и защищал. Он охотник и дичь в одном теле. И имя ему... Риддик. Прошло меньше месяца с его последнего побега и он снова ищет свой дом - загадочную Фурию.
Раса персонажа: Киборг
Клише:
Командир: 3
Инженер роботизированных систем: 2
Устрашение: 3
Сотрудник СтилШифт Ко. : 3
Мародёр: 3
Зацепки:
Тёмная репутация: За Командиром Мордекаем стоит очень и очень длинная история успешных миссий, санкционированных Корпорацией. Но не все из этих миссий являются предметом чести, а некоторые из них - взбудораживали население целого рукава. Если бы не фактическая пренадлежность к Корпорации, то Мордекая бы ожидало заключение в криогенную камеру до тепловой смерти Вселенной, однако широкие корни Корпорации раз за разом аннулировали приговоры по этим делам. Но тем не менее, в системах, где он прошёлся вместе со своим отрядом, до сих пор живы свидетели его злодеяний, а если и не живы - живы их потомки, унаследовавшие ненависть предков.
Немезида Всегалактического Археологического Общества: Корпорация СтилШифт занимается созданием передовых изобретений, или по крайней мере совершенствуют существующие вещи до тех пор, пока они не перестают походить на свой оригинал.
Так же Корпорация крайне заинтересована в археологических находках древних цивилизаций, и прикладывает любые средства для получения артефактов из прошлого, которые потенциально могут быть полезными при разработке текущих или будущих проектов Корпорации.
Ровно поэтому Мордекай Варгстар является врагом №1 для ВАО, которое было неоднократно атаковано ударными отрядами под руководством Мордекая.
Пьяница: Что тут ещё добавить? Мордекай все же в некоторой степени состоит из органических частей, и по старой памяти любит выпить пару литров пенного, а затем ещё и ещё. Такое происходит не очень часто, ровно в те моменты когда у Мордекая выдаётся свободное время, однако, если командир все же дорвался до алкоголя или подобных ему напитков, его сложно остановить. Ещё сложнее - оттащить его стопятидесяти килограммовое тело от барной стойки, когда он упьётся до отключки.
Допотопный: Снаряжение и механическая часть Мордекая видала лучшие деньки, и хранит на себе отпечатки былой славы. Однако, оно уже морально устарело, и требует обновления, которое Мордекай откладывает до тех пор, пока ему эту самую часть не оторвёт, или своим состоянием она не будет угрожать функионированию остального тела.
Мордекай Варгстар, один из старейших ныне живущих сотрудников всегалактической Корпорации СтилШифт. Он пришёл на работу ещё тогда, когда СтилШифт называлась компанией, а количество работников едва перевалило за сотню. Старее него тут только робот-уборщик Вилли, да один профессор, который уже частично помутился рассудком от своих лет и проводимых за кулисами корпорации экспериментов. Ну, впрочем, это лирика. Мордекай является командиром роботизированных отрядов особого назначения, и в этом деле ему нет равных. Умудрённый колоссальным опытом ведения действий в различных местах галактики, Мордекай наконец-то выкроил себе пару десятков лет отпуска в таком райском месте, как Усавоти. Однако, старику явно вновь понадобится взятый в "отпуск" плазменный топор и комплект композитной брони, а так же допуск к раскиданным по множеству планет терминалам Корпорации.
Раса персонажа: Киборг
Клише:
Командир: 3
Инженер роботизированных систем: 2
Устрашение: 3
Сотрудник СтилШифт Ко. : 3
Мародёр: 3
Зацепки:
Тёмная репутация: За Командиром Мордекаем стоит очень и очень длинная история успешных миссий, санкционированных Корпорацией. Но не все из этих миссий являются предметом чести, а некоторые из них - взбудораживали население целого рукава. Если бы не фактическая пренадлежность к Корпорации, то Мордекая бы ожидало заключение в криогенную камеру до тепловой смерти Вселенной, однако широкие корни Корпорации раз за разом аннулировали приговоры по этим делам. Но тем не менее, в системах, где он прошёлся вместе со своим отрядом, до сих пор живы свидетели его злодеяний, а если и не живы - живы их потомки, унаследовавшие ненависть предков.
Немезида Всегалактического Археологического Общества: Корпорация СтилШифт занимается созданием передовых изобретений, или по крайней мере совершенствуют существующие вещи до тех пор, пока они не перестают походить на свой оригинал.
Так же Корпорация крайне заинтересована в археологических находках древних цивилизаций, и прикладывает любые средства для получения артефактов из прошлого, которые потенциально могут быть полезными при разработке текущих или будущих проектов Корпорации.
Ровно поэтому Мордекай Варгстар является врагом №1 для ВАО, которое было неоднократно атаковано ударными отрядами под руководством Мордекая.
Пьяница: Что тут ещё добавить? Мордекай все же в некоторой степени состоит из органических частей, и по старой памяти любит выпить пару литров пенного, а затем ещё и ещё. Такое происходит не очень часто, ровно в те моменты когда у Мордекая выдаётся свободное время, однако, если командир все же дорвался до алкоголя или подобных ему напитков, его сложно остановить. Ещё сложнее - оттащить его стопятидесяти килограммовое тело от барной стойки, когда он упьётся до отключки.
Допотопный: Снаряжение и механическая часть Мордекая видала лучшие деньки, и хранит на себе отпечатки былой славы. Однако, оно уже морально устарело, и требует обновления, которое Мордекай откладывает до тех пор, пока ему эту самую часть не оторвёт, или своим состоянием она не будет угрожать функионированию остального тела.
Мордекай Варгстар, один из старейших ныне живущих сотрудников всегалактической Корпорации СтилШифт. Он пришёл на работу ещё тогда, когда СтилШифт называлась компанией, а количество работников едва перевалило за сотню. Старее него тут только робот-уборщик Вилли, да один профессор, который уже частично помутился рассудком от своих лет и проводимых за кулисами корпорации экспериментов. Ну, впрочем, это лирика. Мордекай является командиром роботизированных отрядов особого назначения, и в этом деле ему нет равных. Умудрённый колоссальным опытом ведения действий в различных местах галактики, Мордекай наконец-то выкроил себе пару десятков лет отпуска в таком райском месте, как Усавоти. Однако, старику явно вновь понадобится взятый в "отпуск" плазменный топор и комплект композитной брони, а так же допуск к раскиданным по множеству планет терминалам Корпорации.
Нет, вопросов нет, но пока руки не доходят перса запилить.
Насколько можно проявить фантазию в НАНОМАШИНАХ? И чем они отличаются от магии? Никакой псионики, скорее некромагия
>>1583
>Ориентация в темноте 4
Это слишком узкая фича для клише. Вообще, ты мог просто взять клише Риддик вместо всех остальных, лол, мы же все его знаем.
>>1584
Раса считается за обычное клише и тоже требует вложений очков. Тебе нужно перебросить в расу очко от какого-нибудь из остальных клише.
>>1588
Наномашины не могут превращать одни химические элементы в другие. А так — мне тяжело придумать что-то невозможное, уж трупы точно можно поднимать. Или спирт из них делать.
>Это слишком узкая фича для клише. Вообще, ты мог просто взять клише Риддик вместо всех остальных, лол, мы же все его знаем.
Не очень такое клише. Я же хотел создать самого Риддика, а не персонажа похожего на него
Лол, персонаж с одним клише. Я же для фана создал анкету.
Хорошо, тогда вот так:
Раса персонажа: пустотник.
Клише:
Космический пират: 4
Мечник: 3
Обольститель: 3
Стрелок: 1
>А так — мне тяжело придумать что-то невозможное, уж трупы точно можно поднимать.
И с этих слов в команде головорезов появился Сапорт.
Меридиан 805. Киборг Целитель.
Клише:
Киборг
Перегруженные медицинские наноботы 4 (Сшивание тканей, разрывание тканей, Дефибрилляция, Парализация ударами тока, симуляция нервных импульсов при помощи тока.)
Коллекционер шляп 2 (Торговля, воровство, убеждение, Работает в половину если целью не является шляпа)
Ремонтник 2 (Ремонт себя, ремонт корабля, ремонт неба, ремонт Аллаха)
Биология 3 (Изучение живых организмов.)
12 очков всего
Зацепки:
Запах гнили - Плоть собранную наноботами приходится хранить в неидеальных условиях собственного тела, когда заполняются довольно небольшие баки для её хранения, что не способствует её общему состоянию.
Обожание Шляп - Возможно электромагнитный шторм повлиял на процессоры киборга, возможно банальная ошибка в коде, но теперь он очень ревностно относится к шляпам. Коллекционирует их любыми доступными способами, что может довольно часто сказаться на его концентрации на задании.
Клише:
- Раса персонажа: Уару (1)
- Атлетика: (4) Вагнер на невероятном уровне умеет управлять собственным телом, от резкого движения рукой, до микронапряжения отдельных мышц.
- Знания: (2) Лицедейство требует знаний о тех, кто будет смотреть на тебя. Знание об образе жизни, культуре и искусстве других народов открывает путь к пониманию и манипуляции.
- Стрельба: (2) Выживая на родной планете, Вагнер неплохо научился стрелять из кристаллических пистолетов. Оружие может быть разным, но его суть - неизменна.
- Фехтование: (2) Различные постановки требуют долгой и трудоемкой подготовки. Гигз, частенько играя храбрых и отважных мужей, являлся участником батальных сцен, поэтому, он не поленился взять несколько курсов по фехтованию оружием ближнего боя. Кто знает, где это может пригодиться?
- Прекрасный голос: (3) Вагнер умеет не только поражать пластикой, но и удивлять голосом. Пусть он и не дотягивает до лучших представителей этого направления (в отличие от танца), но умеет своим голосом управлять как никто другой, чаруя и обманывая, увлекая и завораживая.
Зацепки:
- Радикальный гомосексуалист - Вагнер, любит мужской пол настолько, насколько не любит женский. Виной тому послужила семья и детские обиды. Поэтому, Гигз относится к женщинам с холодной неприязнью, если не ненавистью. Мужчины же, в его обществе, в силу развращенности Вагнера, должны быть готовы к заигрываниям и флирту.
- Наркоман - Театральная среда жестока и не прощает слабостей, поэтому, одним из способов держать себя в форме являются стимуляторы и энергетики. Рано или поздно, увлечение химией приводит к более серьезным веществам. Страсть к ним у Вагнера то затухает, то разгорается, но факт остается фактом - даже небольшая щепотка ядовитого порошка служит небывалым испытанием воли и рассудка.
- Ярость - На родине Гигза, если ты мужчина и ты слаб - ты труп. Поэтому, каждому ребенку в голову вживляют электронный чип, который обостряет чувства и эмоции при выбросе адреналина. Поэтому, стоит только Вагнеру войти в раж, он, забывая про все на свете, способен обрушить свой гнев не только на врага, но и на союзника. Тем более, за годы эксплуатации чип износился и стал все больше давать сбои.
- Преследуемый - После провалившейся Революции, Матроны Уару открыли охоту на прославленного танцора, которого, до поры до времени охраняла первоклассная служба охраны театра и юрисдикция Княжеств. С ее уничтожением, смерть Вагнера начинает идти за ним по пятам.
Вагнер Гигз является уроженцем планеты Нойхап, где проживает раса Уару - тигровидных, антропоморфных существ. В социуме доминируют самки - именно они являются репрессивными, монархическими правительницами Уару. Самцы находятся в рабском положении - угнетенные тяжким трудом и бесконечными побоями, они лишь трудовой резерв и семяраздатчик для самок.
Гигз родился от одной высокопоставленной особы. У него в семье было 2 матери, которых он ненавидел всей душой, ибо они хотели сделать из него "настоящего" мужчину - заставляли носить атрубиты женской одежды, называть себя женским именем, преклоняться перед самками. Естественно, Гигз это все ненавидел.
Став старше, он отыскал своего отца, в глубине рудников Нойхапа. Он не захотел возвращаться назад, подбивая самцов на восстание. Пламя гнева разгорелось сильно, но скоротечно - мятеж был подавлен. Гигз не смог освободить своего отца и убить мать - лишь ранить ее из пистолета. Он успел убежать на одном из кораблей беженцев, с захваченного космопорта.
Приземлившись на планете Усавоти, он быстро обнаружил то, чем хотел заниматься - театр, танцы и пение. Его яростная душа, объятая пожаром внутреннего несовершенства, требовала, яростно требовала доказать самому себе свою самодостаточность. Взяв себе псевдоним, прочитанный в каком-то древнем журнале, и начав с члена массовки, он быстро поднялся вверх - его нечеловеческая пластика и полная самоотдача обеспечили ему быстрый карьерный рост, до звания Прима-Танцора.
Но каждый раз, просыпаясь по ночам в окружении мускулистых проститутов и россыпей наркотиков, в золоченных апартаментах, он боялся каждой тени, видя в ней мать и ее отмщение.
Поэтому, он решился на побег. Подальше, подальше отсюда! Увы, ему было не суждено улететь в этот злополучный день, когла Координация напала на Усавоти.
Клише:
- Раса персонажа: Уару (1)
- Атлетика: (4) Вагнер на невероятном уровне умеет управлять собственным телом, от резкого движения рукой, до микронапряжения отдельных мышц.
- Знания: (2) Лицедейство требует знаний о тех, кто будет смотреть на тебя. Знание об образе жизни, культуре и искусстве других народов открывает путь к пониманию и манипуляции.
- Стрельба: (2) Выживая на родной планете, Вагнер неплохо научился стрелять из кристаллических пистолетов. Оружие может быть разным, но его суть - неизменна.
- Фехтование: (2) Различные постановки требуют долгой и трудоемкой подготовки. Гигз, частенько играя храбрых и отважных мужей, являлся участником батальных сцен, поэтому, он не поленился взять несколько курсов по фехтованию оружием ближнего боя. Кто знает, где это может пригодиться?
- Прекрасный голос: (3) Вагнер умеет не только поражать пластикой, но и удивлять голосом. Пусть он и не дотягивает до лучших представителей этого направления (в отличие от танца), но умеет своим голосом управлять как никто другой, чаруя и обманывая, увлекая и завораживая.
Зацепки:
- Радикальный гомосексуалист - Вагнер, любит мужской пол настолько, насколько не любит женский. Виной тому послужила семья и детские обиды. Поэтому, Гигз относится к женщинам с холодной неприязнью, если не ненавистью. Мужчины же, в его обществе, в силу развращенности Вагнера, должны быть готовы к заигрываниям и флирту.
- Наркоман - Театральная среда жестока и не прощает слабостей, поэтому, одним из способов держать себя в форме являются стимуляторы и энергетики. Рано или поздно, увлечение химией приводит к более серьезным веществам. Страсть к ним у Вагнера то затухает, то разгорается, но факт остается фактом - даже небольшая щепотка ядовитого порошка служит небывалым испытанием воли и рассудка.
- Ярость - На родине Гигза, если ты мужчина и ты слаб - ты труп. Поэтому, каждому ребенку в голову вживляют электронный чип, который обостряет чувства и эмоции при выбросе адреналина. Поэтому, стоит только Вагнеру войти в раж, он, забывая про все на свете, способен обрушить свой гнев не только на врага, но и на союзника. Тем более, за годы эксплуатации чип износился и стал все больше давать сбои.
- Преследуемый - После провалившейся Революции, Матроны Уару открыли охоту на прославленного танцора, которого, до поры до времени охраняла первоклассная служба охраны театра и юрисдикция Княжеств. С ее уничтожением, смерть Вагнера начинает идти за ним по пятам.
Вагнер Гигз является уроженцем планеты Нойхап, где проживает раса Уару - тигровидных, антропоморфных существ. В социуме доминируют самки - именно они являются репрессивными, монархическими правительницами Уару. Самцы находятся в рабском положении - угнетенные тяжким трудом и бесконечными побоями, они лишь трудовой резерв и семяраздатчик для самок.
Гигз родился от одной высокопоставленной особы. У него в семье было 2 матери, которых он ненавидел всей душой, ибо они хотели сделать из него "настоящего" мужчину - заставляли носить атрубиты женской одежды, называть себя женским именем, преклоняться перед самками. Естественно, Гигз это все ненавидел.
Став старше, он отыскал своего отца, в глубине рудников Нойхапа. Он не захотел возвращаться назад, подбивая самцов на восстание. Пламя гнева разгорелось сильно, но скоротечно - мятеж был подавлен. Гигз не смог освободить своего отца и убить мать - лишь ранить ее из пистолета. Он успел убежать на одном из кораблей беженцев, с захваченного космопорта.
Приземлившись на планете Усавоти, он быстро обнаружил то, чем хотел заниматься - театр, танцы и пение. Его яростная душа, объятая пожаром внутреннего несовершенства, требовала, яростно требовала доказать самому себе свою самодостаточность. Взяв себе псевдоним, прочитанный в каком-то древнем журнале, и начав с члена массовки, он быстро поднялся вверх - его нечеловеческая пластика и полная самоотдача обеспечили ему быстрый карьерный рост, до звания Прима-Танцора.
Но каждый раз, просыпаясь по ночам в окружении мускулистых проститутов и россыпей наркотиков, в золоченных апартаментах, он боялся каждой тени, видя в ней мать и ее отмщение.
Поэтому, он решился на побег. Подальше, подальше отсюда! Увы, ему было не суждено улететь в этот злополучный день, когла Координация напала на Усавоти.
Хороший персонаж, но клише просто никуда не годятся! Они ближе к классам, а не навыкам. Пение и атлетику можно заменить просто Актёром, например, Стрельбу и Фехтованием... Последнее тоже, на самом деле. Как и Знание.
- Раса персонажа: Уару (1)
- Актер (4): Вагнер на невероятном уровне умеет управлять собственным телом и голосом, как выводя тонкие ноты, так и играя микромышцами в моменты лицедейства.
- Рядовой мятежа (2): Выживая на родной планете, Вагнер неплохо научился стрелять из кристаллических пистолетов и убивать заостренным клинком. Оружие может быть разным, но его суть - неизменна.
- Страстный ученик (3): Отдаваясь со страстью ко всему, до чего дотягивался, Гигз, в определенный период своего времени буквально поглощал литературу по культурологии и ксеносоциумам. Отчего обладает хорошими познаниями других народов и их обычаев.
- Кустарный химик (2): Наркотики стоят огромных денег, их поставка зависит от капризных дилеров. Гигз, не желая ставить свою независимость на кон бандитской удачи, сам освоил нехитрые приемы синтеза и распада веществ.
- Популярная личность (2): Известность Вагнера шагнула далеко за пределы Усавоти, приводя в театр существ из других краев галактики. Это приносило хороший доход - и опасную славу.
Пойдет?
Пройдёт! Принят.
Итого нас четверо. Ещё одно-двух приму, но вряд ли больше. Если есть желающие — торопитесь, жду до послезавтра.
Ну что же, пойду отрабатывать зловещий смех и искать платье горничной для монстра сделанного из деталей почивших напарников.
Да и всякую мелочишку вроде Бэкстори и описания персонажа сделать.
Эй котик-пирожочек, тобою выбран неправильный отсек. Клуб любителей потанцев двумя палубами ниже.
Раса: Япоконец
Клише:
Стрельба (4)
Вождение (4)
Серфинг (4)
Зацепки:
Неудачливый, но неунывающий
Падок на женщин и их сисечки
Денди и просто красавчик
Космический Денди это Денди в космосе. Охотник на пришельцев, что бороздит просторы галактики. В поисках свежих пришельцев он проводит жизнь на неизведанных планетах. Наша история поведает вам о космическом Денди и его коллегах.
https://www.youtube.com/watch?v=_Ah0Orskm0Y
В прошлом состоял в преступном синдикате «Красный Дракон». Источником вдохновения для боевых искусств Спайка является Брюс Ли. Он на высоком уровне владеет боевой техникой Джит Кун-До. Меткий стрелок и искусный пилот. Закрыт, не рассказывает и не отвечает на вопросы о своём прошлом. Спайк отчаян, часто подвергает себя нерациональному риску, не боится умереть. Не доверяет людям. При этом он благороден и бескорыстен, помогает людям, если считает, что те достойны и заслуживают этого (так, например, он оплачивает дорогостоящую операцию по излечению слепоты сестре погибшего Рокко). Потерянный в перестрелке с синдикатом глаз заменён кибернетическим — «Один мой глаз видит только прошлое, другой настоящее». Очень много и часто курит. По словам Спайка, есть всего три вещи, которые он ненавидит — это дети, животные и стервы (и именно они оказались вместе с ним на корабле). Близких ему людей немного, но ради них готов на всё. Любил и будет любить только Джулию. Спайк отлично играет в бильярд.
Спайк - молодой человек двадцати семи лет. Светлокожий, стройный (если не сказать тощий) высокий парень. Волосы черные с зеленоватым отливом, глаза карего цвета. Один из глаз искуственный и выглядит немного светлее. Обычно он одет в темно-синий костюм, кремовую рубашку и черные туфли
Спайк Шпигель
Раса: Марсианин
Клише:
Стрельба (4)
Боевые искусства (4)
Пилотирование (4)
Зацепки:
Кодекс чести
Криминальное прошлое
Неразделенная любовь
https://www.youtube.com/watch?v=T6zDfxZ4NcE
>Марсианин
Ну и я напоминаю, что Земля и вся Солнечная у нас забыта. Если имеется ввиду архитепичный марсианин с худобой и независимостью, то нормально. Иначе заменить.
Гм, если они сгенерятся правильно. Игра не задумана серьёзной драмой про войну, а далеко наоборот.
Несторе-ап-Мэл, историк.
Раса персонажа: метаморф (перевёртыш)
Клише:
Метаморф 4
(превращаться в разных существ, менять внешность)
Историк 3
(запоминать гору никому не нужной информации, читать со скоростью 500 стр/ч и понимать написанное, бить штык-лопатой научных оппонентов)
Разведчик 3
(выуживать нужные сведения, договариваться, скрытно перемещаться, маскироваться под идиота)
Выживальщик 1
(безуспешно превозмогать дикие природные условия, физику и законы логики)
Зацепки:
«Не от мира сего»: историки начинают интересоваться современностью, только если она на них свалится. А, война? Какая война? Эпохи Первого Человечества, вы о ней?.. В смысле «за окном»?
Несторе родился, как и полагается любому уважающему себя перевёртышу, не в человеческом обличьи, и да перебьют крылья и лапы тех, кто попрекнул бы его родителей за такое решение. Вместе с остальным выводком братьев и сестёр он успешно дожил до получения имени, и жил бы себе дальше, и остался бы в памяти сородичей, как приличный представитель крыланового семейства, а не как какая-нибудь сорока или, упаси от этого дух удачной охоты, тупой тетерев.
Но врождённое неуёмное любопытство всё не давало ему покоя. А почему они обязательно должны уметь обращаться в людей, неужели камней с листьями да зверей с птицами не хватило бы? А почему в странные стеклянные руины никто никогда не ходит, хоть там и есть чудесные сырые подвалы? А почему стены там будто обгорели? А что это за язык, а что это за бумаги, а что, а почему… В общем, очнулся Несторе уже очень и очень далеко от дома, на защите магистерской диссертации «Проблема уточнения датировок в исследованиях Первого человечества» и решил, что, видимо, это его судьба, а от судьбы не бегут, как любила повторять прабабушка.
В следующие пять лет он облетел ойкумену вдоль и поперёк, занимаясь составлением свода источников по эпохе упадка и как-то не заметил, что тут где-то под боком есть какая-то Координация, пока та не размолотила в щепки его чудесный кораблик вместе с частью набросков будущей докторской.
Несторе-ап-Мэл, историк.
Раса персонажа: метаморф (перевёртыш)
Клише:
Метаморф 4
(превращаться в разных существ, менять внешность)
Историк 3
(запоминать гору никому не нужной информации, читать со скоростью 500 стр/ч и понимать написанное, бить штык-лопатой научных оппонентов)
Разведчик 3
(выуживать нужные сведения, договариваться, скрытно перемещаться, маскироваться под идиота)
Выживальщик 1
(безуспешно превозмогать дикие природные условия, физику и законы логики)
Зацепки:
«Не от мира сего»: историки начинают интересоваться современностью, только если она на них свалится. А, война? Какая война? Эпохи Первого Человечества, вы о ней?.. В смысле «за окном»?
Несторе родился, как и полагается любому уважающему себя перевёртышу, не в человеческом обличьи, и да перебьют крылья и лапы тех, кто попрекнул бы его родителей за такое решение. Вместе с остальным выводком братьев и сестёр он успешно дожил до получения имени, и жил бы себе дальше, и остался бы в памяти сородичей, как приличный представитель крыланового семейства, а не как какая-нибудь сорока или, упаси от этого дух удачной охоты, тупой тетерев.
Но врождённое неуёмное любопытство всё не давало ему покоя. А почему они обязательно должны уметь обращаться в людей, неужели камней с листьями да зверей с птицами не хватило бы? А почему в странные стеклянные руины никто никогда не ходит, хоть там и есть чудесные сырые подвалы? А почему стены там будто обгорели? А что это за язык, а что это за бумаги, а что, а почему… В общем, очнулся Несторе уже очень и очень далеко от дома, на защите магистерской диссертации «Проблема уточнения датировок в исследованиях Первого человечества» и решил, что, видимо, это его судьба, а от судьбы не бегут, как любила повторять прабабушка.
В следующие пять лет он облетел ойкумену вдоль и поперёк, занимаясь составлением свода источников по эпохе упадка и как-то не заметил, что тут где-то под боком есть какая-то Координация, пока та не размолотила в щепки его чудесный кораблик вместе с частью набросков будущей докторской.
Дин был создан на Терре, планете контролируемой церковью и армией. Жизнь для простых людей там не легка, но для клона убийцы она еще хуже. Вся серия Наву служит орудием против врагов императора. Дину тоже пришлось бы стать орудием, если бы не его нестабильность и жалость одного из рабочих.
Раса: Террианец
Клише:
Трикстер (4). Дин лжет, притворяется, обманывает и перевоплощается.
Подрывник (3). Бомбы, бомбы и еще раз бомбы. Хороший взрыв, холодная водка и горячая цыпочка обнимающая тебя за талию. Вот что нужно настоящему мужчину. А еще он умеет их собирать.
Ассасин (3). Убить человека, прокрасться на охраняемый объект и снова убить человека? Для Дина все это пустяк. Он проявляет мастерство взлома и проникновения, скрытности, выслеживания и убийства, в основном с помощью своей катаны и метательных ножей, а еще бомб.
Человек а может и нет искусства (3). Любовь Дина к искусству превышает все границы. Он профи в рисовании, игре на инструментах, лепке скульптур и во многих других областях.
Зацепки:
Память прошлого - Дин это клон когда-то жившего террианца. Он сохранил обрывки памяти, привычки, желания и надежды своего предка.
Пересечение времен - Дин видит мир прошлого, иллюзии созданные из памяти предка. Но после побега иллюзии начали рассеиваться и перемешиваться с реальностью. В его голове, скажем так, не хилая каша. Порой он может не различить врага и союзника.
Имперская собственность - Побег с Терры был не прост, но успешен. Только вот начальство не радуется потере хорошо раба служащего и хочет всеми силами вернуть его. За его голову назначена награда, а по пятам идут многочисленные братья клоны.
Ограниченный срок использования - Клонов клепают с сумасшедшей скоростью. Ведь их срок жизни крайне мал, всего пять лет, если не умрут на задании раньше, и они начинают разваливаться, как какой-то сифилитик. Дин, только сошедший с конвейера, сможет прожить еще четыре года.
ОП, могу ли докинуть в зацепки дальтонизм, и, соответственно, один балл к "выживальщику"?
>выживальщик-дальтонист
Решил выживать.
Отравился первой ягодой ядовитого цвета, который не различил.
>>1703
Тогда, пожалуй сделаю так же, чтоб наша компашка была биззарней: докидываю очко обратно в Инженера, и беру такую зацепку -
Женоподобность: Несмотря на все протесты Мордекая, в прошлый раз, когда его модифицировали, ему поставили крайне энергозатратные аугментации и модули, что потребовало после себя чуть изменить всё тело в целом: ужать некоторые конечности и талию, и приделать две небольших сферы-двигателя, компенсирующих возросшую потребность в энергии. Так как научотдел Корпорации - немного двинут на голову, место под эти двигатели нашли на груди Мордекая. Делая простые логические выводы, можно догадаться, что в конечном итоге из некогда устрашающего своей громоздкостью командира получилась довольно женственная командирша. Да, не потерявший былой хватки Командир конечно же заплатил за компенсацию семьям погибших врачей, сотворивших с ним такое, однако старого не вернуть. Теперь с Мордекаем постоянно происходят различные казусы и недопонимания со стороны незнакомых существ.
У меня пикрил.
Пиратский принц, киборг-нурглит, киборг-членодевка, котик :3, метаморф-выживальщик с дальтонизмом и клон-трикстрер-головорез с любовью к искусству. Ебать да, это то, что нужно!
Вот как-раз из-за котяры и не улетит
Мне нужна, надо же мне будет потому кому-то ушки от почившего котика пришивать.
А кое-кто уже.
Жаль. Ну, тогда буду смотреть за приключениями, учитывая, что компания собралась подходящая.
Седьмое место пока ещё не заняли, если что.
>не можешь всего лишь отличить желтый от зелёного
>не использовать формы, слух и обоняние
>жрать ягоды
Звучит как отличный план для суицида.
>>1783
А у меня для тебя есть бомба с цветными проводками.
https://notehub.org/degoy
Конфа заверяет, что это не новая акция наёбки играчков, так что прошу не поднимать паники.
Забегался, скоро всё будет.
>в награду за что-либо (читай: по желанию левой пятки мастера)
Я знаю, кто тут быстрее всех раскачается.
Что угодно в рамках своих клише. Стрелки могут иметь пистолеты или винтовки, а будь у нас BIG DAKKA — был бы при большой пушке. Но пока важен сам факт наличия оружия для использования боевых клише по назначению, бонусы от крутых штук потом.
Если конкретнее: у принца есть что-то огнестрельное на его вкус и меч.
Мордекай... С чем там мародёры ходят? Ещё у него могут быть дроны.
Наномашины Меридиана неплохое оружие, похоже.
Гигз — что угодного, похоже.
У Дина КАТАНА наверняка, плюс по мелочи холодного, взрывчатка может.
А Несторе вряд ли вооружён.
>КАТАНА
Прям бальзам на душу. Ну что, господа убийцы, насильники, разбойники готовы покрасить белый песок в цвет кишок этого полицая?
Раса персонажа: киборг
Клише:
Инженер(универсально, любит топать и разрезать трупы.): 2
Уличный боец: 3 (суровое детство + подлые приёмчики + " народная солянка" из различных приёмов боевых искусств.)
Мастер ножевого боя: 3 (по сути, это метание силовых ножиков/топоров и т.д... Не всем же с импульсными винтовками да с плазмаганами бегать, правда?)
Манипулятор: 2
Хакер: 1 наличие нейронного интерфейса все объясняет.
Носитель передовых нейроимплантатов и боевой версии костюма инженера(дополнительная защита/способности): 2
Зацепки:
Жажда лучшей жизни — прожив все детство на нижних уровнях, Дион полностью осознал роль богатых и бедных. Мотивы Дейта движимы лишь жаждой наживы и получением власти. Он готов предать своих союзников, ради более благоприятных условий, которые может предложить противник.
Гордыня — играя в различные азартные игры, Диону приходилось каждый раз терпеть унижения со стороны проигравших противников, чтобы выжить и получать кредиты. Повзрослев, Дейта никому и никогда не стерпит такого унижения. Безалаберность отца-алкоголика и жёсткого окружения закалили характер Диона, привив высокомерие, заносчивость, эгоизм.
Геноцид нижних уровней — за голову Дейта назначена крупная награда. Он не забыл все издевательства и унижения и вернулся, чтобы вершить месть. Хоть она и подаётся холодной, но Дион подал её довольно "горячо", собственными руками уничтожив целый квартал наркоторговцев, а заодно и старые генераторы терраформации, экстреминировав весь нижний уровень планеты Валкано.
Медали:
Нейроимпланты — используя запрещённые самодельные импланты, Дион смог повысить свою реакцию, силу и "мышление". Благодаря этому, Дейта может совершать настолько быстрые удары, что может показаться, будто время замедлило свой ход. Но, для стабильной работы некоторых элементов системы, нужны различные производные метамфетамина. Типичный латентный наркоман — расширитель границ собственного сознания.
Инвентарь:
1. Плазма резак и заряды к нему.
2. Боевой костюм инженера (модификация для имплантов)
3. Нуль-Т подсумки (есть шанс 50%, что силовые ножики вернуться в него + место для хранения всего своего добра aka рюкзак в sci-fi тысячелетии)
4. Силовые ножи (могут разрезать при попадании среднюю броню)
5. Небольшой запас "Джета". (Наркота).
6. Инструменты инженера.
Раса персонажа: киборг
Клише:
Инженер(универсально, любит топать и разрезать трупы.): 2
Уличный боец: 3 (суровое детство + подлые приёмчики + " народная солянка" из различных приёмов боевых искусств.)
Мастер ножевого боя: 3 (по сути, это метание силовых ножиков/топоров и т.д... Не всем же с импульсными винтовками да с плазмаганами бегать, правда?)
Манипулятор: 2
Хакер: 1 наличие нейронного интерфейса все объясняет.
Носитель передовых нейроимплантатов и боевой версии костюма инженера(дополнительная защита/способности): 2
Зацепки:
Жажда лучшей жизни — прожив все детство на нижних уровнях, Дион полностью осознал роль богатых и бедных. Мотивы Дейта движимы лишь жаждой наживы и получением власти. Он готов предать своих союзников, ради более благоприятных условий, которые может предложить противник.
Гордыня — играя в различные азартные игры, Диону приходилось каждый раз терпеть унижения со стороны проигравших противников, чтобы выжить и получать кредиты. Повзрослев, Дейта никому и никогда не стерпит такого унижения. Безалаберность отца-алкоголика и жёсткого окружения закалили характер Диона, привив высокомерие, заносчивость, эгоизм.
Геноцид нижних уровней — за голову Дейта назначена крупная награда. Он не забыл все издевательства и унижения и вернулся, чтобы вершить месть. Хоть она и подаётся холодной, но Дион подал её довольно "горячо", собственными руками уничтожив целый квартал наркоторговцев, а заодно и старые генераторы терраформации, экстреминировав весь нижний уровень планеты Валкано.
Медали:
Нейроимпланты — используя запрещённые самодельные импланты, Дион смог повысить свою реакцию, силу и "мышление". Благодаря этому, Дейта может совершать настолько быстрые удары, что может показаться, будто время замедлило свой ход. Но, для стабильной работы некоторых элементов системы, нужны различные производные метамфетамина. Типичный латентный наркоман — расширитель границ собственного сознания.
Инвентарь:
1. Плазма резак и заряды к нему.
2. Боевой костюм инженера (модификация для имплантов)
3. Нуль-Т подсумки (есть шанс 50%, что силовые ножики вернуться в него + место для хранения всего своего добра aka рюкзак в sci-fi тысячелетии)
4. Силовые ножи (могут разрезать при попадании среднюю броню)
5. Небольшой запас "Джета". (Наркота).
6. Инструменты инженера.
Чекай, дружище.
>Уличный боец: 3
>Мастер ножевого боя: 3
Пилишь инженера@выходит головорез.
По очкам норм, и такой ублюдок-потенциальный трейтор хорош.
А вот дальше беда.
>Нейроимпланты и дальше по тексту
В правилах подобных фич я не помню. Глянул — и правда. Конечно, ничего плохого, но оставить могу лишь как чистый бэк
Такая ж ерунда с инвентарем. Можешь считать, что это у тебя есть, но никаких игромеханических профитов. Система у нас крайне простецкая.
Я любя.
Если принимаешь сказанное выше и готов подождать вката (а его действительно придётся ждать как минимум пока полицию не порежут) — бобро пожаловать.
Отлично.
котек
Метательные ножи (4)
Гранаты (2)
ОП, мне хотелось бы знать твое мнение насчет такого инвентаря. Слишком охуел или допустишь?
Повторю — у вас есть всё, что должно быть в рамках клише. А всё, что есть у рамках клише, не даст вам бонусов к нему, поэтому в снаряжение можно хоть Аллаха записать.
Вот он что. Я просто раньше играл только по гурпсу, а там было очень много уточнений, снаряжения и еще дохуя другой херни.
2d6: (5 + 1) = 6
----
Разыскиваемая Первой Гегемонией, Координационными силами и Княжеством, Грабительница, Убийца и Контрабандистка Дженни Уайтсан.
Раса:Человек
Клише:
Террористка(3):Взлом замков?? Подделка документов?? Изготовление взрывчатки?? Диверсия? Возможность залечь на дно? Может, собрать по рецепту ионно-магнитную дрель? Это я умею. Да и много чего я смогу сделать, дайте мне инструменты и верстак. И нет, с готовкой у меня всё плохо, говна ты кусок!
Запугивание(3):Мрази, всем лежать!!! Вжать всех сук в землю и пусть только попробуют поднять голову! Эй, красавчик, хочешь поиграть в героя?? Угадай, что быстрее-мой палец на спусковом крючке или твои ноги, а? Не рыпайся, блядь!
Теневые связи(3):Эй, Джонни. У нас сегодня предстоит дело. Да, The Gegemony Crossroad bank. Мне потребуется ключ-карта от хранилища, лазерный резак для внутреннего содержимого, винтовку с бронебойными, пару брикетов взрывчатки, бронекостюм, ID-сканер и линза-сетчатка для контроля. Ага. Завтра, в назначенном месте! А. Ещё...Притащи дезинтегратор! Хочу развлечься!
Стрельба(3):Хммм. Что бы взять с собой? Винтовка?? Такс. Большой магазин, угловая рукоятка из полимерных сортов, ложа "Special for Jenny". Прицел с переменной кратностью. Глушитель с компенсатором в одном флаконе?? Точно сюда!! Ну и зажигательных патронов, чтобы копперы точно охренели. ЗА ДЕЛО!!!
Зацепки:
Преступница:Дженни разыскивается практически всеми правоохранительными органами всех более-менее цивилизованных обществ за преступления: Ограбления со взломом, множественные убийства, захват заложников, угон космических кораблей, диверсионные действия по отношению к военным силам(похищение поставок оружия) и так далее и тому подобное. Список можно перечислять очень долго и тысяча лет строжайшего режима там точно наберётся
Непостоянный характер:Дженни с рождения была истеричной девочкой-холериком и настроение её менялось с такой же скоростью, с какой корабли неслись по космосу. В один момент, она могла тихо-мило поглощать холодного слизня, а через секунду в гневе лупить кулаками паренька, который на неё косо посмотрел. С возрастом, холеризм девушки только усилился и превратился в полномасштабную истерию. И всем, кто так или иначе сталкивался с нестабильной по характеру девушкой, приходилось понимать, что чётких планов с ней строить нельзя и предугадать поведение Дженни было практически невозможно
----
Жду одобрения. Если меня одобрят, те, кто ожидают вката. Пока там идут разборки с полицией, предлагаю на этом курорте вынести...скажем, ювелирный магазин для мажоров Усавоти. А дальше уже как-нибудь соберёмся с первой группой
----
Разыскиваемая Первой Гегемонией, Координационными силами и Княжеством, Грабительница, Убийца и Контрабандистка Дженни Уайтсан.
Раса:Человек
Клише:
Террористка(3):Взлом замков?? Подделка документов?? Изготовление взрывчатки?? Диверсия? Возможность залечь на дно? Может, собрать по рецепту ионно-магнитную дрель? Это я умею. Да и много чего я смогу сделать, дайте мне инструменты и верстак. И нет, с готовкой у меня всё плохо, говна ты кусок!
Запугивание(3):Мрази, всем лежать!!! Вжать всех сук в землю и пусть только попробуют поднять голову! Эй, красавчик, хочешь поиграть в героя?? Угадай, что быстрее-мой палец на спусковом крючке или твои ноги, а? Не рыпайся, блядь!
Теневые связи(3):Эй, Джонни. У нас сегодня предстоит дело. Да, The Gegemony Crossroad bank. Мне потребуется ключ-карта от хранилища, лазерный резак для внутреннего содержимого, винтовку с бронебойными, пару брикетов взрывчатки, бронекостюм, ID-сканер и линза-сетчатка для контроля. Ага. Завтра, в назначенном месте! А. Ещё...Притащи дезинтегратор! Хочу развлечься!
Стрельба(3):Хммм. Что бы взять с собой? Винтовка?? Такс. Большой магазин, угловая рукоятка из полимерных сортов, ложа "Special for Jenny". Прицел с переменной кратностью. Глушитель с компенсатором в одном флаконе?? Точно сюда!! Ну и зажигательных патронов, чтобы копперы точно охренели. ЗА ДЕЛО!!!
Зацепки:
Преступница:Дженни разыскивается практически всеми правоохранительными органами всех более-менее цивилизованных обществ за преступления: Ограбления со взломом, множественные убийства, захват заложников, угон космических кораблей, диверсионные действия по отношению к военным силам(похищение поставок оружия) и так далее и тому подобное. Список можно перечислять очень долго и тысяча лет строжайшего режима там точно наберётся
Непостоянный характер:Дженни с рождения была истеричной девочкой-холериком и настроение её менялось с такой же скоростью, с какой корабли неслись по космосу. В один момент, она могла тихо-мило поглощать холодного слизня, а через секунду в гневе лупить кулаками паренька, который на неё косо посмотрел. С возрастом, холеризм девушки только усилился и превратился в полномасштабную истерию. И всем, кто так или иначе сталкивался с нестабильной по характеру девушкой, приходилось понимать, что чётких планов с ней строить нельзя и предугадать поведение Дженни было практически невозможно
----
Жду одобрения. Если меня одобрят, те, кто ожидают вката. Пока там идут разборки с полицией, предлагаю на этом курорте вынести...скажем, ювелирный магазин для мажоров Усавоти. А дальше уже как-нибудь соберёмся с первой группой
Ну дамочка, что ж такое!
>Раса: Человек
Во-первых, как уже не раз писалось, раса — точно такое же клише, как и остальные, за исключением обязательности присутствия. Раса тоже требует вложения очков. Таким образом, у вас дефицит в одно.
Во-вторых, клише Человек, как упомянуто уже в правилах, слишком аморфно. Человек не имеет каких-либо физических фич, навыки у него могут быть любые, а клише расы как раз предназначено для отображения различных происхождений и биологических видов. То есть, Человека нужно заменить на что-то более узкое, вроде места происхождения (Пустотник, Житель суперземли, Колонист из адского мира, например) или, так сказать, подвида (киборги и прочие шейперы).
А идея с грабежом мне нравится, можно устроить такую небольшую параллельную линию на половину ставки. Анон может присоединиться.
>>2042
Ого! Куб крут, но боюсь, у офицера сейчас повышенный иммунитет к обману.
Ну раз командира нельзя, то пусть на солдат обман пойдет.
Аж стены вздрогнули.
Эй, Актёришка!!! Мужики вон там у тебя!
>>2043
Ой вот не надо тут сразу!!
Тогда вставляем Ремарку(нет, себе не вставлю)
Раса:Жительница Мегаполисов Гегемонии(ну или как-то так. Можно даже мир-улей)
И соответствующую зацепку:
Любовь к различного рода блестяшкам, цацкам и непереносимость пустых миров, миров-джанкярдов, где внешне нет ценностей. Думаю, здесь пояснять не нужно, что ради пары тройки кулонов Дженни с удовольствием ограбит магазинчик, взяв продавца в заложники
Не кипятись, ща ебну псто. Просто до сих пор не решил, как именно отреагировать на полицаев.
>двое хотят их нагнуть
>двое подчеркнуто издеваются над ними
>еще один скорчился в страхе
У тебя не так чтобы уж слишком много вариантов.
Вот теперь всё в норме, добавил награду за голову в общий список. Ожидай. Уже вижу взаимные расцарапывания ебал с котиком.
Deep dark fantasies
Уборщикам пришлось бы сдать всё в химчистку, на месяцок-другой
У каждого головореза свои маленькие слабости, сударь.
Шлепаю кастяными квадрашишками оп стол на узпех
5d10: (2 + 9 + 3 + 8 + 2) = 24
Играл я в wh за орка-мека, около года ролевка шла, было душевно.
Атмосфера питомника ДЭ, высушенные эльдары,
засраный грот, которого я запихнул в убейбанку, док, клепавший из трупов вирусные бомбы и снотлингов. В итоге все равно сдохли, как и все в сорокотысячнике.
В ролевку по wh не играл, но хотелось бы за коммандоз поиграть.. Как грится "одна Дакка — одын труп!"
За командоса тоже катал.
Выживач на демонмире, доминация над синекожим Тау и Комиссаром, который захотел выебать демонетку. Огромный пулемет на спине, ХИТРЫЕ ШТУКИ в лапах, убийство культистов и полеты на драконе. Жаль, ОП дропнул.
Развеяв своей массой оставшуюся на поле боя дымку, Узг громыхнул окованным сапогом рядом с культисткой, в которую уже тыкал чоппой синемордый.
Впрочем, внимание орка привлекло сияние, исходящие из раны, размеры которой говорили о том, что она смогла бы повалить даже самого зеленога и крутога бойза.
Тем временем, в их компанию вернулся комми, который просто светился лицом. Видимо Горк и Морк ему благоволили сегодня, иначе с чего бы радоваться на этой зоговой планетке?
Толкнув в плечо Тау, орк изрек из себя еще одну мудрость:
-Гыгы, кароч, эта, если ты гаваишь с Моркам или Горкам - ты правельный бойз, вот если Морк и Горк гаварят с табой - значит ты вирдбой! А эта юмми - вирдбой, Горкаи и Моркаи клинусь!
Присев рядом на корточки, орк закатил пленнице «знатную апливуху, как Босс завищал»:
-Слы, чудила, чо за гор вы тут устроели? Ты чи’о тут юмми палажила, рр?
Вернул себе свой 13 год, эх. А казалось, вчера было.
Тащемта, тебе не поздно перезакатиться и подстроиться под бандитку, чтоб ювелирку в начале войны грабить.
Подстроиться? Мой вкат может быть абсолютно любым. Могу даже с потолка на котяру упасть или как "морской котик" каламбур, ха! вылезти из унитаза, перебив все стояки в космопорте, тем самым устроив скользящую диверсию
Годно
Настоящий орк появляется громко, шумно, подпрыгивая от желания подраца и не тратя время на DA DIPLOMAZY.
Однако, командосы - разведчики от Горка (или Морка, хер их разберет), у которых даже Воины огня и Эльдары отсасывают большой зеленый... гриб.
Так что никого не удивит, если ты появишься прямо за спиной полицая, а он ничего не заметит. (СИЛА ШАШЕЧЕК)
Так что. Не хочешь подзаработать деньжат? Твои инженерные навыки были бы очень кстати. Обещаю...эмммм...дай-ка подумаю....четверть от суммы награбленного
Пиши пост
если что, то как бы особо видимых изменений внешности нет. Это про киборга. Тупо представляй пока так
4d6: (1 + 1 + 5 + 6) = 13
3d6: (1 + 5 + 2) = 8
4d6: (2 + 5 + 6 + 3) = 16
Теперь не видишь и не подсматривай.
Всё, перечитал внимательнее. В глаза долблюсь с утра пораньше.
Ага, значится, бомбу решил подложить
Давайте-с попробуем придти к согласию на кубиках, а потом уже будет разборка
Значицца, кидаю клише "террористка" на спасение своей драгоценной(между прочим) шкурки, ибо знаю хотя бы приблизительно, что статические молнии на корпусе байка это отвратно и может попахивать чем угодно, от перегрева системы, до управляемого подрыва
3d6: (4 + 5 + 6) = 15 - хоть какая то реакция на грядущий бабах и Попытка прикрыться от взрыва укрытием или выбежать из зоны поражения
>Высокая скорость и объёмные пасты — по мере возможности.
Вас предупреждали!
>>2148
Ага, это куда больше любого броска Дейты. Можешь считать, что повреждения минимальны и тебе удалось уйти.
Хршоооо. Уйти в смысле совсем разбежаться или из-под взрыва выскочить? К тому же, что по копперам? Сирены уже должны быть слышны, а придурошный раздрипонил мне транспорт на отход и тут уже надо и суетиться
Если принять, что грабёж по времени не далеко от начала игры первой банды, полиции не до ювелирных.
Первым делом — из-под взрыва, а дальше как решишь. Можешь тем же броском терроризма против 10 поймать другой транспорт, евпочя.
Ну уж нет!! Дион решил красиво разобраться со мной и он мне не даст уйти просто так. Да и я не хочу после такой радости оставлять дело незакрытым
Черт его, что у нас с расстоянием, но выхватываем из сумки упакованную винтовку и стреляем по коленям охреневшему инженеру
3d6: (5 + 1 + 3) = 9- all right, boom!
Это было сделано, чтобы нельзя было сбежать
А вот тут парадокс. Вот смотри. Я в тебя кинул нож, да? Выпала 9. Ты кидаешь своё клише и выпадает 9.
Тут, я думаю, нужно веское решение мастера.
FUCKIN`COCKROACH
Сейчас бесполезный мудак-историк попытается всех спасти (включая полицейских), если не обосрётся на кубах.
Не стоит. Оставь мне веселье! У меня такой шикарный план подготовлен.
Уточняю, что летать со всей командой на хребтине я не смогу, мне нужны только хорошая шкура, которую ничто не перешибёт, и умение планировать со здания на здание. Ну, и лапы, чтобы выбраться из здания космопорта через крышу.
>>2159
Также, как у тебя с дальним, душечка
Да хоть Стил Шит.
Сорян, в глаза долблюсь, как обычно.
Почему-то запомнился как "стальной корабль", ну, да ладно.
3d6: (5 + 5 + 3) = 13
Тестовый бросок показал, что не время
Это я тебе инженерное дело убила на -1?
3d6: (3 + 1 + 6) = 10
RATATATATATATATATATATATATA. Продолжаем кормить железяку Bulletaми
Какая разница, тебе все равно крышка. Твоя жизнь оборвется, тот кто её оборвал.. Это был я, Дион!
Остановись, глупец. Давай тебя припугну чтоле, а то чего это я в одну стрельбу наяриваю. Даже немного стыдно
3d6: (6 + 5 + 6) = 17-запугивание
Забирай инженерку. Отлична. Я получил дробью в ебало грудь. Теперь нужно сделать плохо другим.
Безнадежность.
МАГНУС НЕ ПРЕДАВАЛ!!! Отстань. Ко мне ещё котик-актёр докапываться будет, а ты всё никак не отвянешь. Предлагаю сделку, ты отдаёшь сумку с украшениями и валишь на все четыре. А пока отдай клише(ну только если ты сатану не призовёшь)
>>2235
А ведь не кинь он меня, получил бы тридцать процентов и моё расположение
Ай, ослепла немножко от таких кубов..прости пожалуйста
3d6: (5 + 6 + 2) = 13-Продолжаем запугивать и требовать награбленное
Зацепка:
Гордыня — играя в различные азартные игры, Диону приходилось каждый раз терпеть унижения со стороны проигравших противников, чтобы выжить и получать кредиты. Повзрослев, Дейта никому и никогда не стерпит такого унижения. Безалаберность отца-алкоголика и жёсткого окружения закалили характер Диона, привив высокомерие, заносчивость, эгоизм.
Требование отклонено. Тут уже дело самолюбия.
В правилах это не прописано, но, поскольку Дион так и просит этим пулю, то пускай будет легально.
Да я не против вообще.
Не понимаю, зачем? Не легче раз кинуть и все?
3d6: (1 + 2 + 1) = 4 — кидаю нож
3d6: (5 + 1 + 5) = 11
3d6: (6 + 1 + 4) = 11
3d6: (4 + 2 + 6) = 12
3d6: (4 + 3 + 2) = 9
3d6: (2 + 2 + 5) = 9
О чем ты говоришь, тут победа уровня /b/ будет. Кубы меня не любят
>3d6: (5 + 5 + 3) = 13
Так, я могу считать это успехом в том что мой персонаж перепрыгнул ограду полицейских щитов?
>>2270
Определённо да.
В инженерии 2(первый ролл с ничьи и с запугивания). В костюме 1. Я целенькая
3d6: (1 + 6 + 3) = 10-снова запугивание, на этот раз чистенькое, чтобы Дион прекратил копротивляться
Своему* если кто не понял
Мм, сработало
Таму что ты дурачок!!!
Итого у тебя потери:
Инженерия-2
Костюм-1
Метательное-1
Ближний бой-1
Всё верно?
3d6: (2 + 4 + 2) = 8-террористка(кину одну из пары гранат, никто же не против? Если против, могу перекинуть)
Нихуево разнесло киборга.
Первая потеря инженерии с самого первого ролла, когда ты байки бабахнул, у нас вылетела ничья и двойка против единицы. Потом я 17 на пугание кинул, и ты сдал мне ещё поинт инженера
3d6: (3 + 2 + 6) = 11
3d6: (1 + 2 + 6) = 9
3d6: (4 + 5 + 1) = 10
3d6: (6 + 1 + 1) = 8
3d6: (6 + 2 + 3) = 11
3d6: (3 + 5 + 5) = 13
3d6: (6 + 1 + 1) = 8
3d6: (5 + 1 + 1) = 7
3d6: (5 + 4 + 2) = 11
4d6: (6 + 4 + 1 + 2) = 13
На костюм я там стрельбой вроде перекинула, но можем этот момент опустить для честности. И кидай сейчас против гранаты
Пфф, нет я тебе сдал только на инженера когда эта дичь с бпйками была. На запугивание я тебе ничего не сдавал
Просто наш самурай настоящий GAR, который может смотреть сквозь броню.
Дион, пожалуйста, указывай клише. В отличие от тебя, я человек и мне сложно ориентироваться по роллам без обозначений. Составь, пожалуйста, актуальный лист урона по своим клише, а я скоро вернусь
Пеши, раз-раз давай давай.
3d6: (5 + 6 + 6) = 17
3d6: (4 + 6 + 4) = 14
4d6: (4 + 5 + 1 + 1) = 11
Nichosi, horoshie kubi
3d6: (3 + 3 + 6) = 12
3d6: (2 + 2 + 3) = 7
3d6: (5 + 5 + 4) = 14
4d6: (2 + 6 + 5 + 1) = 14
Prosto ti ne takoi GARniy kak nindzya
3d6: (5 + 3 + 4) = 12
3d6: (3 + 3 + 3) = 9
3d6: (1 + 2 + 3) = 6
4d6: (1 + 1 + 6 + 4) = 12
Считай потери
Инженерия(1)
Костюм(1)
Метание(1)
Ближний бой(1)
Всё верно??
И отсюда же продолжаем
3d6: (2 + 2 + 3) = 7-НЕ ЛЕЗЬ БЛЯ(запугивание)
Вот ты видишь пост от киборга трапа? Я не вижу, а очень бы хотелось.
Не знаю почему, но у меня с этого подгорает. Подгорает с того, что это происходит не в игровом.
Тому что мы устанем отписываться, кто кого как стукнул, да и короткопостить не хочеца. Лучше здесь все откидать ой, чёт пиздец долга, нужно подкрутить как-нибудь правила пвп, чтобы ускорить. А то тут половину обсуждача наша с тобой потасовка
>потасовка
Хоспаде, это больше похоже на избиение. Это блять уже столько кубов кинуто было и все одно ниже 13. ИРЛ уже с 4-5 даже с моим невезением выпало, а тут..
4-5 раза*
3d6: (1 + 4 + 5) = 10 3d6: (2 + 5 + 6) = 13
3d6: (4 + 3 + 2) = 9 3d6: (6 + 6 + 2) = 14
3d6: (3 + 3 + 3) = 9 3d6: (3 + 3 + 3) = 9
3d6: (5 + 1 + 4) = 10 3d6: (6 + 6 + 2) = 14
О, спустя дохрелион попыток выпало 14.
Не помирает, но проигрывает. Победитель (или мастер иногда) решает, что случилось с проигравшим. Смерть на волю победителя.
Когда бой идёт, чтобы понять, куда тебе урон наносится. А вообще, давай заканчивать, бросаемся уже %%будет обидно сейчас проиграть##
3d6: (2 + 1 + 3) = 6
3d6: (2 + 4 + 4) = 10
3d6: (5 + 1 + 6) = 12
Какой бой, какой урон, падажжи, дай мне по возмущаться на долбаные дайсы.
>обидно проиграть
Всмысле? Кажется, с этими семёрками и четвертками тут поражение. Можно конечно откидать до конца, но я на думаю что прямо попрет.
За героя будет конечно обидно, но если просрал, то тут ничего не поможет.
Раньше, я думал что дайсы работают от времени. То есть при броске в определённое время цикла, тебе выпадает наибольшая/наименьшая сумма дайсов. А теперь я вообще не понимаю как это работает. Почему спустя столько бросков в разные промежутки времени выпадает одна параша. Даже если просто такой рандомайзер, то по такому числу попыток он должен был давно выдать нормальный результат, но нихуя.
Не*
У меня сейчас тоже не заносит, с 7 с трёх кубов. Давай не раскисай, Ща как нароллишь
ну или честно признавай поражение и я тебя не убью шучу не шучу
Ты прикалываешься или на полном серьёзе? Если такая параша снова будет выпадать, то я сам выпилюсь.
2d6: (5 + 6) = 11
2d6: (6 + 6) = 12
2d6: (4 + 6) = 10
. . .
3d6: (5 + 3 + 5) = 13
3d6: (5 + 2 + 2) = 9
3d6: (1 + 1 + 4) = 6
3d6: (4 + 4 + 2) = 10
3d6: (6 + 5 + 2) = 13
ВЫ — БОЙЗЫ ИЗ КУЛЬТА СКОРАСТИ НА АРМАГИДДОНЕ (ЗОГ НА ЭТИХ ЮДИШЕК, ПРИДУМЫВАТЬ ТАКИЕ НАЗВАНИЯ)
@
К ВАМ ЛИТЯТ СТУКАТЬСЯ КАНСЕРВЫ, НО НИ СИНИЕ И НИ КРАСНЫЕ
а
БЕЛЫИ С КРАСНЫМИ ПОЛОСКАМИ
@
- БЕЛЫЙ ЦВЕТ НИ А ЧОМ, МЫ ИХ ПАСТУКАИМ!
@
БЕЛЫЕ КАНСЕРВЫ ЕЗДИЮТ НА БЕЛЫХ БАЙКАХ С МОЛНИЯМИ
@
ОЧИНЬ БЫСТРА ЕЗДИЮТ И СТУКАЮТ МНОГА БОЙЗОВ
@
ВАС РАЗРЫВАЮТ КАХНИ... КАГИТИВ.... КАГНИТИВНЫИ ДИЗЗА.... КАРОЧИ, ПРАТИВАРЕЧИЯ
@
ПАЧИМУ АНИ ТАКИЕ БЫСТРЫИ, ЕСЛИ АНИ МНОГА БОЛЬШЫ БЕЛЫИ, ЧЕМ КРАСНЫИ?
@
ШТОБЫ ПАБИДИТЬ БЕЛЫЕ КАНСЕРВЫ, НАДА ДУМАТЬ, КАК БЕЛЫЕ КАНСЕРВЫ!
а
ИДЁТЕ К МЕКУ
@
- МЕК, КРАСЬ БАЙКИ В БЕЛЫЙ ЦВЕТ И ИЩО МОЛНИИ НАРИСУЙ!
@
- ВЫ ДОЛБАЗОГИ ШТОЛИ, ЗАЧЕМ??!
@
- САМ ДОЛБАЗОГ, КРАСЬ!!1
а
стукаете мека
а
красит и рисует
@
САДИТИСЬ НА БАЙКИ, ПРОИЗЖАИТЕ НИ ОЧИНЬ МНОГА, КАК ВДРУГ ВЫ НАЧИНАИТИ ЭЭЭЭЭ БЛЭТ БРАТАН, ГОРКА МЕН МОРКАНЫН БIЛЕСIН БА? ЧО АХУЕЛ ЭЭЭУ? МЕН СЕНIН БАЙК СIГЕЙIН, КУТАКБАС ИБАНЫЙ ЭЭЭ
@
ТЫ КОМАНДИР 8 РОТЫ БЕЛЫХ ШРАМОВ ВОРГА ХАН
@
ЖДЕШЬ СКАУТОВ С РАЗВЕДВЫХОДА
@
ПОДЪЕЗЖАЮТ ОРКИ НА БАЙКАХ, ОБЩАЮЩИЕСЯ НА ИДЕАЛЬНОМ ЧОГОРИАНСКОМ
@
ОТМЕЧАЕШЬ ИХ В ЛУЧШУЮ СТОРОНУ ЗА ОТМЕННУЮ МАСКИРОВКУ, СПРАШИВАЕШЬ РАЗВЕДДАННЫЕ
@
ТЕ СМОТРЯТ, КАК НА ДОЛБОЁБА
@
ТЫ СМОТРИШЬ НА НИХ, КАК НА ДОЛБОЁБОВ
@
ПОДЪЕЗЖАЮТ С ЗАДАНИЯ СКАУТЫ, СМОТРЯТ НА ВСЕХ, КАК НА ДОЛБОЁБОВ
@
ПОНИМАЕШЬ, ЧТО ЭТО САМЫЕ НАТУРАЛЬНЫЕ ОРКИ НА БАЙКАХ, ВЫГЛЯДЯЩИХ, КАК ВАШИ, ОКРУЖАЕТЕ ИХ, НАСТАВЛЯЕТЕ НА НИХ БОЛТЕРЫ
@
ТЕ В НЕПОНЯТКАХ: - ЭЭЭ, БРАТЩКИ, ВЫ ЧО, НОРМАЛЬНО ВСЁ ЕЖЖИ, ДАВАЙТЕ БАЗАРИТЬ?
а
вы в ахуе
@
ДАЕШЬ ОТБОЙ, ОСТАВЛЯЕШЬ ИХ ПОД ПРИСМОТРОМ БОЙЦОВ, САМ УХОДИШЬ В ЮРТУ, ГДЕ ДВА ДНЯ ПРЕБЫВАЕШЬ В КАГЕН.... КАГНЕ... КАГНЕТИВ.... БЛЭТ, В ПРОТИВОРЕЧИЯХ
@
ОРКИ В ЭТО ВРЕМЯ ЖРУТ КАЗЫ, ПЬЮТ КУМЫС, ЗАКИДЫВАЮТСЯ НАСВАЕМ НАРАВНЕ СО ВСЕМИ И ВООБЩЕ ВЕДУТ СЕБЯ, КАК ТИПИЧНЫЕ ШРАМЫ
@
ВЫХОДИШЬ ИЗ ПРОТИВОРЕЧИЙ, ОБЪЯВЛЯЕШЬ ОБЩИЙ СБОР, РОТА ОТПРАВЛЯЕТСЯ НА ШТУРМ ОРОЧЕЙ КРЕПОСТИ В ПОМОЩЬ ЕЩЕ ОДНОЙ РОТЕ ВАШЕГО ОРДЕНА
@
ВЫ — БОЙЗЫ, КАТОРЫЕ ЗАЩИЩАЮТ КРЕПАСТЬ
@
ВЫ ОЧИНЬ ХАРАШО УКРЕПИЛИСЬ И ЖДЁТЕ КАНСЕРВЫ
@
КАНСЕРВЫ ЕЗДИЮТ ОЧИНЬ БЫСТРА (ДАЖИ ТАНКИ) И СИЛЬНО СТУКАЮЦА, НО НИ МОГУТ ПРАРВАТЬ АБОРОНУ, И АТСТУПАЮТ МНОГА РАЗ
@
ЭТИ БЕЛЫЕ КАНСЕРВЫ НИ УМЕЮТ В ОСАДУ, НИ ТО ШТО ЖЁЛТЫЕ ИЛИ ЗЛЫЕ СЕРЫЕ
@
БЕЛЫЕ КАНСЕРВЫ СНОВА ИДУТ НА ШТУРМ, НО ТИПЕРЬ ИХ ДВА РАЗА ПО МНОГА
@
И.... ШТО ЗА ЗОГНЯ??1 С НИМИ БОЙЗЫ НА БЕЛЫХ БАЙКАХ С МОЛНИЯМИ, СТУКАЮТ ВАШИХ БОЙЗОВ И КРИЧАТ «ЭЭЭЭЭЭБЛЭЭЭТ» ВМЕСТИ С КАНСЕРВАМИ!!1
@
ДАЖИ ВАРБОСС, ДАЖИ ГОРКА И МОРКА ВПАЛИ В КАНЕГТ..КАГЕНТ... АХУЕЛИ ВАЩЕ
@
НАВЕРНАЕ, ЮДИШКИНЫ ЧУДИЛЫ БУДУТ ПАТОМ ГАВАРИТЬ, ШТО БЕЛЫЕ КАНСЕРВЫ ДОБЛЕСТНА ВЗЯЛИ КРЕПАСТЬ, А ПАТОМ ВЗАРВАЛИ
@
НО ВЫ БУДИТИ ЗНАТЬ, ШТО НА САМОМ ДЕЛЕ КРЕПАСТЬ ВЗАРВАЛАСЬ ОТ ПАДРЫВА БОЙЗОВЫХ ЖОП
ВЫ — БОЙЗЫ ИЗ КУЛЬТА СКОРАСТИ НА АРМАГИДДОНЕ (ЗОГ НА ЭТИХ ЮДИШЕК, ПРИДУМЫВАТЬ ТАКИЕ НАЗВАНИЯ)
@
К ВАМ ЛИТЯТ СТУКАТЬСЯ КАНСЕРВЫ, НО НИ СИНИЕ И НИ КРАСНЫЕ
а
БЕЛЫИ С КРАСНЫМИ ПОЛОСКАМИ
@
- БЕЛЫЙ ЦВЕТ НИ А ЧОМ, МЫ ИХ ПАСТУКАИМ!
@
БЕЛЫЕ КАНСЕРВЫ ЕЗДИЮТ НА БЕЛЫХ БАЙКАХ С МОЛНИЯМИ
@
ОЧИНЬ БЫСТРА ЕЗДИЮТ И СТУКАЮТ МНОГА БОЙЗОВ
@
ВАС РАЗРЫВАЮТ КАХНИ... КАГИТИВ.... КАГНИТИВНЫИ ДИЗЗА.... КАРОЧИ, ПРАТИВАРЕЧИЯ
@
ПАЧИМУ АНИ ТАКИЕ БЫСТРЫИ, ЕСЛИ АНИ МНОГА БОЛЬШЫ БЕЛЫИ, ЧЕМ КРАСНЫИ?
@
ШТОБЫ ПАБИДИТЬ БЕЛЫЕ КАНСЕРВЫ, НАДА ДУМАТЬ, КАК БЕЛЫЕ КАНСЕРВЫ!
а
ИДЁТЕ К МЕКУ
@
- МЕК, КРАСЬ БАЙКИ В БЕЛЫЙ ЦВЕТ И ИЩО МОЛНИИ НАРИСУЙ!
@
- ВЫ ДОЛБАЗОГИ ШТОЛИ, ЗАЧЕМ??!
@
- САМ ДОЛБАЗОГ, КРАСЬ!!1
а
стукаете мека
а
красит и рисует
@
САДИТИСЬ НА БАЙКИ, ПРОИЗЖАИТЕ НИ ОЧИНЬ МНОГА, КАК ВДРУГ ВЫ НАЧИНАИТИ ЭЭЭЭЭ БЛЭТ БРАТАН, ГОРКА МЕН МОРКАНЫН БIЛЕСIН БА? ЧО АХУЕЛ ЭЭЭУ? МЕН СЕНIН БАЙК СIГЕЙIН, КУТАКБАС ИБАНЫЙ ЭЭЭ
@
ТЫ КОМАНДИР 8 РОТЫ БЕЛЫХ ШРАМОВ ВОРГА ХАН
@
ЖДЕШЬ СКАУТОВ С РАЗВЕДВЫХОДА
@
ПОДЪЕЗЖАЮТ ОРКИ НА БАЙКАХ, ОБЩАЮЩИЕСЯ НА ИДЕАЛЬНОМ ЧОГОРИАНСКОМ
@
ОТМЕЧАЕШЬ ИХ В ЛУЧШУЮ СТОРОНУ ЗА ОТМЕННУЮ МАСКИРОВКУ, СПРАШИВАЕШЬ РАЗВЕДДАННЫЕ
@
ТЕ СМОТРЯТ, КАК НА ДОЛБОЁБА
@
ТЫ СМОТРИШЬ НА НИХ, КАК НА ДОЛБОЁБОВ
@
ПОДЪЕЗЖАЮТ С ЗАДАНИЯ СКАУТЫ, СМОТРЯТ НА ВСЕХ, КАК НА ДОЛБОЁБОВ
@
ПОНИМАЕШЬ, ЧТО ЭТО САМЫЕ НАТУРАЛЬНЫЕ ОРКИ НА БАЙКАХ, ВЫГЛЯДЯЩИХ, КАК ВАШИ, ОКРУЖАЕТЕ ИХ, НАСТАВЛЯЕТЕ НА НИХ БОЛТЕРЫ
@
ТЕ В НЕПОНЯТКАХ: - ЭЭЭ, БРАТЩКИ, ВЫ ЧО, НОРМАЛЬНО ВСЁ ЕЖЖИ, ДАВАЙТЕ БАЗАРИТЬ?
а
вы в ахуе
@
ДАЕШЬ ОТБОЙ, ОСТАВЛЯЕШЬ ИХ ПОД ПРИСМОТРОМ БОЙЦОВ, САМ УХОДИШЬ В ЮРТУ, ГДЕ ДВА ДНЯ ПРЕБЫВАЕШЬ В КАГЕН.... КАГНЕ... КАГНЕТИВ.... БЛЭТ, В ПРОТИВОРЕЧИЯХ
@
ОРКИ В ЭТО ВРЕМЯ ЖРУТ КАЗЫ, ПЬЮТ КУМЫС, ЗАКИДЫВАЮТСЯ НАСВАЕМ НАРАВНЕ СО ВСЕМИ И ВООБЩЕ ВЕДУТ СЕБЯ, КАК ТИПИЧНЫЕ ШРАМЫ
@
ВЫХОДИШЬ ИЗ ПРОТИВОРЕЧИЙ, ОБЪЯВЛЯЕШЬ ОБЩИЙ СБОР, РОТА ОТПРАВЛЯЕТСЯ НА ШТУРМ ОРОЧЕЙ КРЕПОСТИ В ПОМОЩЬ ЕЩЕ ОДНОЙ РОТЕ ВАШЕГО ОРДЕНА
@
ВЫ — БОЙЗЫ, КАТОРЫЕ ЗАЩИЩАЮТ КРЕПАСТЬ
@
ВЫ ОЧИНЬ ХАРАШО УКРЕПИЛИСЬ И ЖДЁТЕ КАНСЕРВЫ
@
КАНСЕРВЫ ЕЗДИЮТ ОЧИНЬ БЫСТРА (ДАЖИ ТАНКИ) И СИЛЬНО СТУКАЮЦА, НО НИ МОГУТ ПРАРВАТЬ АБОРОНУ, И АТСТУПАЮТ МНОГА РАЗ
@
ЭТИ БЕЛЫЕ КАНСЕРВЫ НИ УМЕЮТ В ОСАДУ, НИ ТО ШТО ЖЁЛТЫЕ ИЛИ ЗЛЫЕ СЕРЫЕ
@
БЕЛЫЕ КАНСЕРВЫ СНОВА ИДУТ НА ШТУРМ, НО ТИПЕРЬ ИХ ДВА РАЗА ПО МНОГА
@
И.... ШТО ЗА ЗОГНЯ??1 С НИМИ БОЙЗЫ НА БЕЛЫХ БАЙКАХ С МОЛНИЯМИ, СТУКАЮТ ВАШИХ БОЙЗОВ И КРИЧАТ «ЭЭЭЭЭЭБЛЭЭЭТ» ВМЕСТИ С КАНСЕРВАМИ!!1
@
ДАЖИ ВАРБОСС, ДАЖИ ГОРКА И МОРКА ВПАЛИ В КАНЕГТ..КАГЕНТ... АХУЕЛИ ВАЩЕ
@
НАВЕРНАЕ, ЮДИШКИНЫ ЧУДИЛЫ БУДУТ ПАТОМ ГАВАРИТЬ, ШТО БЕЛЫЕ КАНСЕРВЫ ДОБЛЕСТНА ВЗЯЛИ КРЕПАСТЬ, А ПАТОМ ВЗАРВАЛИ
@
НО ВЫ БУДИТИ ЗНАТЬ, ШТО НА САМОМ ДЕЛЕ КРЕПАСТЬ ВЗАРВАЛАСЬ ОТ ПАДРЫВА БОЙЗОВЫХ ЖОП
3d6: (4 + 2 + 3) = 9
2d6: (1 + 6) = 7
заключение эксперта
2d6: (1 + 5) = 6
4d6: (5 + 1 + 1 + 3) = 10
4d6: (3 + 4 + 2 + 6) = 15
К вечеру
2d6: (2 + 6) = 8
2d6: (1 + 3) = 4
2d6: (6 + 6) = 12
3d6: (3 + 3 + 5) = 11
3d6: (3 + 2 + 2) = 7
4d6: (1 + 1 + 6 + 6) = 14
2d6: (2 + 1) = 3
2d6: (1 + 3) = 4
2d6: (3 + 4) = 7
3d6: (6 + 2 + 4) = 12
3d6: (5 + 2 + 2) = 9
4d6: (5 + 5 + 4 + 1) = 15
2d6: (6 + 6) = 12
2d6: (4 + 3) = 7
2d6: (6 + 1) = 7
3d6: (5 + 2 + 1) = 8
3d6: (5 + 1 + 2) = 8
4d6: (2 + 4 + 4 + 1) = 11
2d6: (1 + 1) = 2
2d6: (5 + 3) = 8
2d6: (4 + 2) = 6
3d6: (6 + 2 + 2) = 10
3d6: (6 + 1 + 6) = 13
4d6: (2 + 2 + 6 + 2) = 12
2d6: (5 + 6) = 11
2d6: (5 + 6) = 11
2d6: (4 + 3) = 7
3d6: (2 + 4 + 3) = 9
3d6: (4 + 2 + 2) = 8
4d6: (6 + 1 + 2 + 2) = 11
4d6: (2 + 6 + 6 + 2) = 16 против 8.
4d6: (2 + 3 + 3 + 1) = 9 против 12.
2d6: (5 + 6) = 11
2d6: (5 + 3) = 8
2d6: (6 + 3) = 9
3d6: (4 + 3 + 6) = 13
3d6: (5 + 2 + 2) = 9
4d6: (6 + 4 + 2 + 3) = 15
2d6: (3 + 2) = 5
2d6: (5 + 2) = 7
2d6: (5 + 6) = 11
3d6: (1 + 6 + 5) = 12
3d6: (2 + 2 + 1) = 5
4d6: (1 + 4 + 4 + 4) = 13
Кого?
2d6: (1 + 1) = 2
2d6: (4 + 5) = 9
2d6: (3 + 3) = 6
3d6: (3 + 1 + 6) = 10
3d6: (5 + 3 + 6) = 14
4d6: (6 + 6 + 5 + 4) = 21
2d6: (2 + 1) = 3
2d6: (4 + 3) = 7
2d6: (2 + 2) = 4
3d6: (1 + 5 + 4) = 10
3d6: (3 + 5 + 4) = 12
4d6: (2 + 6 + 4 + 6) = 18
2d6: (1 + 2) = 3
2d6: (6 + 2) = 8
2d6: (2 + 5) = 7
3d6: (6 + 5 + 1) = 12
3d6: (5 + 1 + 3) = 9
4d6: (1 + 3 + 6 + 2) = 12
Гигз огребает из парализатора и теряет 1 очко Мятежника.
Гидеон тоже на одно очко Мечника.
Наноботы выводят из строя несколько копов на 1 очко Полицейских.
2d6: (4 + 4) = 8
2d6: (5 + 4) = 9
2d6: (6 + 4) = 10
3d6: (5 + 6 + 1) = 12
3d6: (5 + 5 + 2) = 12
4d6: (2 + 5 + 4 + 3) = 14
Кидаю просто так куб:
3d6: (4 + 4 + 3) = 11
Кидаю на куб на клише:
3d6: (3 + 2 + 2) = 7
СУКА, ДЕЛО РАСКРЫТО
Допустим, такой эксперимент #2.
Кидаю просто так куб:
2d6: (3 + 3) = 6
Кидаю на куб на клише:
2d6: (4 + 2) = 6
Допустим, такой эксперимент #3.
Кидаю просто так куб:
2d6: (2 + 2) = 4
Кидаю на куб на клише:
2d6: (1 + 6) = 7
Хм.. Ещё раз
Кидаю просто так куб:
2d6: (2 + 6) = 8
Кидаю на куб на клише против ДЖЕННИ
2d6: (1 + 5) = 6
Контрольный
Кидаю просто так куб:
2d6: (2 + 5) = 7
Кидаю на куб на клише против ДЖЕННИ
2d6: (2 + 3) = 5
Хм.. Хммм
Кидаю просто так куб:
2d6: (6 + 2) = 8
Кидаю на куб на клише против ДЖЕННИ
2d6: (4 + 6) = 10
2d6: (5 + 4) = 9
2d6: (3 + 5) = 8
Кидаю просто так куб:
3d6: (3 + 1 + 2) = 6
Кидаю на куб на клише против ДЖЕННИ
3d6: (5 + 6 + 3) = 14
Кидаю просто так куб:
3d6: (6 + 4 + 2) = 12
Кидаю на куб на клише против ДЖЕННИ
3d6: (1 + 3 + 4) = 8
Кидаю просто так куб:
3d6: (4 + 1 + 6) = 11
Кидаю на куб на клише против ДЖЕННИ
3d6: (3 + 6 + 2) = 11
Ещё раз
Кидаю просто так куб:
3d6: (1 + 5 + 1) = 7
Кидаю на куб на клише против ДЖЕННИ
3d6: (1 + 1 + 6) = 8
Эти кубы против меня. Мама, я не хочу умиратт
Это все для меня БЕСПОЛЕЗНО БЕСПОЛЕЗНО БЕСПОЛЕЗНО.
Щас весь энкаунтер будет вытащен на хилых плечах хила кастующего АоЕ.
Кстати, ты нам по боевке будешь отписываться или Мне продолжить кидать 4д6 против 3д6?
Можем бросать, могу описать пару строк.
Если первое, все участвующие бросают свои клише, а я отбросаю полицию.
Так ты уже полицию откидал, я про то, что нам ждать поста с произошедшим от тебя или мы можем продолжить кидать кубами в полицию с описаниями от нас?
Можете продолжать, да. Можете даже с короткими заявками тут бросать, а я потом весь бой отпишу.
Ну чтоже, тогда начинам доставать из полицейских органы при помощи наноботов, без наркоза.
4d6: (5 + 3 + 3 + 2) = 13
Закидываю всю команду к себе на спину и съёбываюсь под прикрытием наноботов.
4d6: (2 + 6 + 1 + 2) = 11
Ой-вей, гуро. Ещё несколько человек всё, остаётся 2 кубца.
>когда у хилера больше всего фрагов
Врачи-убийцы!
MUDA MUDA MUDA MUDA!!!
4d6: (6 + 6 + 1 + 1) = 14
Это прощальное, раз дракоша решает нас из боя вытянуть.
Хуярю в небо на реактивной тяге.
На самом деле не в небо. У Старого Архива ебошу вниз, на высоте в метра два схлопываюсь обратно до крылана, влетаю в окно своей сычевальни, становлюсь человеком и ору, чтобы поднимались по лестнице.
Там уже как господа решат.
Кидать всё то же?
Да я и добить могу, но надо же дать шанс другим.
что там с энкаунтером, я получила дамаг в клише?
Успешно.
Таким образом, конфликт завершён. У вас семь трупов и один полёт на спине дракона. Желающие могут уже что-нибудь написать, остальные — ждать меня.
Что-то он не защищался.
Получается, ты мне в стрельбу залепил
вот свинство, сейчас и проиграю
2d6: (6 + 5) = 11-стрельба
Учти, воюем до победного одним клише. И если сейчас ты дровнул нож, то ножами и воюешь
2d6: (1 + 1) = 2-достреливаем ещё
Черт, мы уже улетели, хотя бы капитана подобрали бы.
Ладно, у тебя уже была возможность. Будем считать, что вытащил до того, как дракоша увёз.
Пост напишу после рефлексии метаморфа и ОПа в игровом.
Завтра пост, не нагнетай драму. Убивать я тебя всё равно не собираюсь! А красиво сегодня выдать не получается
У меня в подсумках парочка гранат. Не от твоей руки, так от своей. [/sub]
Может сегодня ближе за полночь, может завтра к вечеру, нетерпеливый мой.
Звездолеты координации приближаются, отдаляются или просто летают вдалеке и бомбят город?
Просто двигателями на орбите светят.
Прости, замоталась. Вечером отпощу
Это писал не я, если что.
А чем докажешь, что не факин, пельмень то небось пользованный. Надеюсь, что не не использовали :3
Молодой человек?
Пиши давай, потом решим. Я, может, сама в сумку сложусь. Ну или нет :)
Пока да, но там уже свидетелей толпа, а ебло Диона получило несколько отличительных черт.
Буду отталкиваться от старого плана + от того ИНТЕРЕСНОГО ножа, который я попытался вытащить.
А ты просто угонщица!
Основной транспорт здесь — это маглевы, сверхпроводящие контуры для них спрятаны в швах между каменными плитами, так что тут нихуя не асфальт. Светофоры только в центре Хины, где движение оживлённое, заграждений нет — полиция просто глушит нарушителей.
Не бойся, глушить не буду
Хваатит меня шеймить!!! В следующий раз сам весь процесс описывать будешь
Сегодня в маршрутке девчушка лет 4-х спросила маму:
"ЕБАНЫЙ РОТ ЭТОГО ДИОНА БЛЯТЬ. КАК МОЖЕТ БЫТЬ СИСТЕМА ВОССТАНОВЛЕНА В ДРУГОМ ПОРЯДКЕ? ТЫ ЧО ДУРАК БЛЯТЬ?". С мамой плакала половина маршрутки...
Боже, ты чо дурак блять?
Ну что, ждемс твоих постов.
>Никто не заступится за даму?
Мне еще тебе ушки от котика пришивать, так что постарайся свою шкурку не испортить, как минимум пока котик не помрет.
SOON.tm
U3bU 73by4 N0Zh0M
Несторе открыл входную дверь всей пати в дом. Приземлился он на чердаке, скинув всех на землю(как я поняла). А я, невзначай, подошла в этот момент. К тому же, от Табби чётко указано, что я видела всю тусовку, так шо право имею. А диванчик уже я додумала
Понятно. Пойду искать взрывчатку значит..
Есть такое. Ну, надеюсь у вас там будут очень тёплые и ДРУЖЕСТВЕННЫЕ отношения, а я пойду в ближайший бар.
Это потому что вы при стволах и копа в заложниках держите :)
Обещаю устроить ей ТЕПЛЫЙ ПРИЕМ
- Подружка ватрушка, ты не в тот чердак зашла. Клуб любителей работы руками двумя кварталами дальше.
Не в настроении я сейчас играть по правилам of the locker room. Евпочя
3d6: (6 + 6 + 1) = 13
Сейчас проверим.
Надеюсь, ты не ушёл спать. Иначе, я сижу здесь зря
Ну, вообще, когда я говорил, что мебели нет, подразумевалось, что мебели совсем нет. Несцио спит в родной форме, уцепившись лапами за притолоку. Старый комп стоит на полу. Друзья, когда вписывались, сидели на циновках.
Впрочем, раз уже написала, то пусть будет, хотя я хз, зачем крылану диван.
Ну смари:
1. Идёшь смотреть, чо там.
2. Идёшь на рыночек.
3. Бухаешь.
4. Ловишь маслину от копов.
5. Писоешь.
6. Свой вариант.
А уж неожиданным поворотом я не обделю.
Темнокожий здоровяк, лысый, в пёстрой одежде. Весёлый, улыбчивый, представляется как Билл.
Сражу скажу, что андроиды у него продаются только по частям.
Не ну серьёзно? А собранной нет? И так с настройкой системы готового е.. А тут ещё и по частям... Заебусь дрова ставить, да собирать, а зная свою удачу..
Собрать это не сложно. Самое трудное — обойтись без клише Безумный андроид (4) у готовой поделки, лул.
Я про это как раз. Начнём с того, что при настройке готового нужно учитывать стабильность ядра, а тут самоделка. Я не хочу получить андроида, который сразу после первого ужаса войны™ съедет крыша.
У которого*
Но это самое клише — не что-то плохое! Как раз для наших Golovorezy's Bizarre Adventures.
Ну может ты по вечерам метаморфишься в слизняка и растекаешься по диванчику. Не верю, что вам чуждо такое понятие как сон. Ах да, у вас очки красные:3
Уж лучше заводская сборка. Белый ЧИСТЫЙ лист. Пускай с начальными навыками, но с устойчивой психикой. Всему остальному я научу/спизжу найду в интернете теорию для данной машины.
— Ударь этого коппера!
— Но я не могу!
— Я сказал ударь!
— Нет..
звук кибернетической затрещины
— Не ударишь этого коппера — пущу на консервные банки!
— Ударь, или я тебе дам пизды так, что упадешь с затрещиной от лица до жопы!
Так, Ультимативная форма жизни у нас есть, Стендюзер есть. Не хватает вампира и Гоможреца.
Братюнь, не мог бы ты не постить по пяток сообщений за раз? Собирай в один, пжалста, и не флуди, лады? Посты других игроков реально тяжело найти из-за этого.
На моей памяти пара игорей ёбнулась из-за такого содома в обсуждаче, потому что остальные игроки разбежались из-за флуда.
Надеюсь на понимание.
Хотя бы не 200 постов бессмысленного кубодроча за ночь, а картиночки — и на том спасибо.
>>2937
>Ах да, у вас очки красные:3
Aspetta ... oh, merda!
Прости, относительно недавно на доске
Ты думал, что это ты, но это был я Меридио! У моего стенда [Нанобот Сварму] нет слабостей!
Сегодня я занят немного. Кислота какая-то, вообще охуеть. Раз семь обосрался с ней и вернулся на картинки, спасибо дашчану.
Как получится.
Тот же вопрос.
Мне, если честно, немного лень постить.
Вы видите копию треда, сохраненную 5 ноября 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.