Это копия, сохраненная 31 декабря 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Второй по значимости в свободном городе новостью было то что шахта “Братьев Купчи” перестала поставлять руду в город. Для града с экономикой основанной на изделиях из металла такие прекращения поставок могут сильно ударить по бюджету.
В остальном все было как всегда. Небольшие судна вывозили и завозили товары по реке. Кузнецы неустанно грохотали в своих кузницах. Нищие просили милостыню. Богатые вельможи покупали платья своим женам. А одинокий жрец странного бога Тумар-Каи с рвением призывает посетить его храм.
Это ролевая игра в фэнтези-средневековье, со свободным сюжетом. Вы можете быть воином исследующим древние руины, магов разрабатывающим новое заклятье в своей башне, или купцом считающим монеты в своей лавке, и т.д. Выбирать вам.
Система: У игрока 5 очков характеристик, которые нужно распределить по характеристикам( не больше 3 на характеристику). Изначально, все характеристике на 0 - показатель среднего человека. Можно опускать характеристики, вплоть до -3, получая взамен очки характеристик на такое же значение.
Сила - все что связано с физическим воздействием
Выносливость - здоровье, сопротивляемость ядам, выдержка в походах и т.д.
Ловкость - акробатика, ловкость рук, увороты, перекаты и т.д.
Воля - эмоциональная выдержка, сопротивление влиянию на разум.
Интеллект - память, логика и т.д.
Восприятие - умение замечать скрытые вещи, различать силуэты и т.д.
Выберете свой основной вид деятельности. Все действия привычные вашему виду деятельности будут проходить без штрафа, либо не требовать проверки вообще. Некоторые действия невозможно делать не имея соответствующей профессии.
Распределите 5 очков умений на умения. Те умения что подразумевает ваша профессия по умолчанию будут иметь бону +0. Если это умение не предполагает ваша профессия, то его либо невозможно будет взять, либо можно будет взять за бОльшую цену. Умения придумайте сами. Пример:
фермер с умением “мастерски делать грядки” +3 потратит 3 очка на это умение, воин с умением “дуэлянт” +5 будет превосходно сражаться в схватке 1 на 1.
Нельзя прокачать больше чем значение характеристики для этого умения. Так, например, фермер не может взять “мастерское делание грядки” на +4, если его умение зависит от выносливости, а его выносливость = 3.
Ваш персонаж превосходит среднего человека по некоторым характеристикам, но он не бог. Будьте разумны при выборе умений.
Как играть: когда требуется чистая проверка характеристики кидаете d20 + бонус от характеристики. Когда нужна проверка умения, то вы кидаете d20 + бонус характеристики для умения + бонус умения. 1 на кубике - это критический провал, 20 - критическая удача. На кубике(с суммированием всех бонусов и штрафов) <11 - провал, > 10 - успех.
Сначала:
1)Сделай трип
2)Создай персонажа.
Предысторию. Хотя бы несколько предложений, чтобы я понимал какое сословие, денежный достаток и т.д.
3)Я скажу что надо будет изменить в персонаже(если надо будет) и мы начнем.
ОП
Упс. С трипом я накосячил.
Время и безумие нещадно подточили его память но, когда-то давно он был исследователем изучавшим древние культуры, и случайность привела его в древний храмовый город Карим. Там под слоем почвы, скрывался проход в пасть самой бездны.
Стоило лопать потревожить слой почвы укрывавшей святилище как его и всю его группу затянуло в саму пустоту.
Спустя месяцы скитаний среди тьмы, тишины и скрежета зубов голодных тварей, сам голод вывел его из глубин отчаянья.
Один обезумевший и невероятно голодный поднялся он в святилище Карима, и теперь он слышал их. Все время. Голоса из бездны, взывающие к нему, требующие жертв, молящих о крови, о капле тепла этого благословенного мира что бы согреть замерзающие тела.
Сила - ( - 2 )
Выносливость - 0
Ловкость - 0
Воля - + 3
Интеллект - + 2
Восприятие - + 3
Профессия - Жрец голодных богов.
Пожирание жизни - Нечестивое благословение позволяет жрецу пустоты высасывать саму суть жизни и тепло из живых. И магическую силу из живых мертвецов. Он может накапливать ее в своей собственной плоти и использовать для исцеления своих и чужих ран но большая часть будет принесена в жертву бездне. +3
Пиршество пустых - Жрец призывает своих господ на пир.
Подготовленная жертва или его собственная переполненная плоть служат приманкой для вызова устрашающих созданий бездны в реальный мир. +2 (Требует обездвиженную подготовленную жертву или переполненное брюхо жреца) Если пустые останутся довольны принесенной жертвой то они наделят жреца властью благословлять соратников именем бездны.
Темное пророчество - Гидеон обязан нести слово древних на все новым и новым народам, его слова поражают отчаяньем и сводят с ума погружая умы в пучину безнадежности, заставляя разумы слушателей коснуться бездны.
Есть какие-то ограничения по расам или стандартный фэнтези-набор (эльфы, орки, гномы и так далее)?
У тебя на 1 очко характеристик вложено больше. Нужно еще 1 очко где-то отнять. Или брать меньшее значение.
Может, сила -3?
Можешь придумать расу для себя. Но твой персонаж от этого не должен становится имбой. Если берешь какое-то преимущество в сравнению с человеческой расой, то бери и не достаток. Полубоги в игре не нужны.
В городе и окрестностях преобладают люди и, в меньшем количестве, обычные расы. Но представители экзотичных рас могут встречаться.
И правда.
Да хорошо, пусть будет -3 скажем, если бездна долго голодает она начинает пожирать своего носителя.
"Пожирание жизни" использует характеристику "воля" ?
А "Пиршество пустых", судя по описанию, либо выносливость(когда используется собственное тело), либо воля(когда используется жертва)?
Я думаю для любых воззваний Воля.
Пиршество можно будет использовать только высосав хотя бы одного противника в ноль, например.
А для экстренного каста да, выносливость, тогда пожирание начинается с собственной плоти Гидеона (можно обставить это как урон по себе.)
В неуказанной части у нас восприятие, но его я хотел на будущее использовать, для прорицаний там, и заклятий выслеживающих съедобных ребят.
Старшая дочь дома Эксаелл, профессиональный magus slayer ака убийца магов. Характер взрывной, душевный. Любит пельмени.
Сила +2
Выносливость (- 2)
Ловкость +2(+1 раса)
Воля - + 1
Интеллект + 2(+1 раса)
Восприятие +0
Раса: ахемен-ка, гуманоидные кошки. Бонусы: +1 ловкость, +1 интеллект, штрафы: недоверие окружающих, уязвимость к холодной стали
Профессия - воин-маг.
Способности:
Теневой выпад - наносит три удара одновременно в разных плоскостях с огромной скоростью (характеристика: ловкость)
Магическая ярость: Лин начинает пылать синим огнём, её скорость и урон возрастают (характеристика: интеллект, это применение заклинания), но получает больше урона.
Техника Эксаелла: Поток Мечтаний: мощная магическая ударная волна, фокус-катализатор - огромный меч Лин (характеристика: интеллект, это заклинание).
Ахемен-ка - гуманодная раса кошек, живущая в этом мире. Говорят, они стали похожими на кошек потому что в прошлом их предок согрешил с одним существом не из этого мира, обладающего волшебными силами фей. Теперь они все несут в себе часть этой крови, а уши и хвост - натуральное тому свидетельство. Издревле они славятся быстротой как тела, так и мыслей - именно поэтому заслужили себе дурную славу. Кроме того, как и их предок, они уязвимы к особому роду оружия.
Лин - воин-маг, воспитывавшаяся в местной академии. Она прекрасно обучена владеть как мечом, так и магией, а её секретные навыки семьи дают её ещё пару очков форы перед остальными.
Небольшой фикс, в соответствии с пикрелейтед. Пусть ахемен-ка это не кошкодевочки вульгарно, а просто особый род хуманов с соответствующим бладлайном. А из узнаваемых черт - белые волосы, смуглая кожа и красные глаза.
Зверолюд Мэрси был подброшен к дверям приюта храма Рассвета и подобран настоятельницей этого храма, матерью Розой. Когда Роза скончалась, Мерси покинул приют, собираясь воплотить в жизнь свою заветную мечту — стать самым известным певцом на свете.
В своих путешествиях Мэрси никогда не теряет оптимизма.
Сила: -3
Выносливость: 0
Ловкость: 4
Воля: 3
Интеллект: -2
Восприятие: 3
Профессия: Бард Сердец
Кошачья Свалка +2: Хоть Мэрси и не любит насилие, но инстинкты хищника (а Мэрси — зверолюд-хищник) не обманешь и он умеет постоять за себя и других когтями, зубами и даже хвостом!
Лёгкая Музыка +2: Призвание Мэрси в том, чтобы нести свои песни всё новым и новым слушателям, рождая в их сердцах надежду и радость, поднимая настроение (и не только) до небес!
Обаятельный и Привлекательный +1: Мэрси любят все! И женщины и дети и зверушки и даже некоторые мужчины, чуждые предрассудкам. А он любит их в ответ, с десятикратной отдачей! Ведь кто певец, без своей публики!
Удовольствие требует оплаты, а работать Магог не привык. Зато привык шастать по чужим карманам и вскрывать чужие дома. Иногда и глотки.
Время от времени маниакальный гедонизм сменяется депрессивной фазой, и Магогу становится грустняво. Благодушие сменяется саморазрушительными тенденциями и пассивной ненавистью к мирозданию, выражающейся в излишнем насилии.
Сила: 1
Выносливость: 0
Ловкость: 3
Воля: -2
Интеллект: 0
Восприятие: 3
Профессия: Отпетый мошенник
Клептоман (ЛВК) – Магог любит пиздить то, что плохо лежит (в том числе в вашем кармане) и умеет при этом выходить сухим из воды. +3
НЕ БЕСПОКОИТЬ (СИЛ) – Магог очень не любит, когда кто-то обламывает веселье, и изливает свою ненависть на таких уёбков.
Давайте катнём кубы на стартовый капитал, что ли.
У Магога в кошеле 1d100: (68) = 68 сребреников.
>НЕ БЕСПОКОИТЬ (СИЛ) – Магог очень не любит, когда кто-то обламывает веселье, и изливает свою ненависть на таких уёбков.
*+2
Инзи — молодая миниатюрная девушка, родилась не в Сталеграде, но приехала в него из далёких земель с родителями совсем малышкой. Пару лет назад отец Инзи скончался от болезни и она стала полноправным владельцем таверны "Манамааээлид!" ("Мана" для краткости), уютного задания в три этажа на пересечении Кузнечной и Кузнечной улиц.
Впрочем, фактически хозяйкой таверны она была с самого её открытия.
Известна как весёлая, открытая и простодушная хозяйка с действительно не самым большим чувством стыда, но люди более сведущие в курсе и разных грязных слухов о тёмных делах и недостойном поведении.
Раса: чакель. Поверья гласят, что этот восточный народ происходит от потомков исчезнувших в тех землях гарпий. И хоть в этих людях нет внешних птичьих черт, что-то от характера и грации крылатых разбойниц они сохранили. Бонусы: Ловкость +1, Восприятие +1. Недостатки: Сорока— при виде интересных и дорогих драгоценностей требуется бросок воли, чтобы удержаться от попытки кражи; доверчивость.
Прочфессия: трактирщица.
Характеристики:
Сила -3
Ловкость 2
Выносливость -2
Воля 4
Интеллект 4
Восприятие 2
Способности:
Знаток душ +2 (восприятие): Инзи превосходно распознаёт заботы клиентов и умело ими пользуется.
Притворство +3 (воля): сохраняя внутренне спокойствие, Инзи может изобразить любую эмоцию, если то сулит выгоду.
Рост: 1,29 м.
Вес: 57 кг.
Возраст: 31 год.
Цвет глаз: Изумрудные.
Телосложение: Полная.
Любит: Чтение книг, манники, замкнутые пространства.
Не любит: Большие компании, приключения, опасности.
Община Скриби была уважаемой далеко за пределами Сталеграда – и не только потому что это было единственное хоббитское семейство на весь город. Скриби ценили как первоклассных писцов, делопроизводителей, клерков, ведь эти профессии были наследственными в доме великого Брамса, основателя династии. И пускай рост хоббита был маловат, но острота ума могла сравниться с остротой хорошего гусиного пера!
Фрорка Скриби была 8 дочкой у Матто Скриби – известного в узких кругах купца и мецената. В отличие от старших сестер, которых переполняли амбиции и стремление оправдать фамилию, Фрорка была прельщена богатой библиотекой их фамильного гнезда, днями и ночами находясь там, буквально засыпая на увесистых, древних томах. Матто поощрял стремление своей дочери, уставая от деловых идей своих сумасшедших оторв.
Шли годы, Фрорка выросла не красавицей, но и не уродиной. Замкнутая и одинокая, она, по протекции своего отца, устроилась в центральную библиотеку Сталеграда, стараясь не замечать успехов своих сестер.
Спустя 4 года кропотливой работы, она смогла добиться высокой должности архивариуса, попутно занимаясь научной работой, дабы поступить в магический колледж – ведь за эти годы она, бережно обращаясь с бесценными томами, потихоньку познавала очаровавшую ее магию.
Сила - все что связано с физическим воздействием - (-2)
Выносливость - здоровье, сопротивляемость ядам, выдержка в походах и т.д. (0)
Ловкость - акробатика, ловкость рук, увороты, перекаты и т.д. (+2)
Воля - эмоциональная выдержка, сопротивление влиянию на разум. (+2)
Интеллект - память, логика и т.д. (+3)
Восприятие - умение замечать скрытые вещи, различать силуэты и т.д. (0)
Профессия: Архивариус.
Умение: Запас знаний (интеллект) – Фрорка обладает энциклопедическими знаниями о многих вещах на этом свете, если это не касается непосредственного общения с живыми людьми (Работа с информационными источниками, анализ информации, логическое обосновании +2)
Умение: Маг-самоучка (интеллект) - месяцы и годы, проведенные в архиве, позволили хоббитке прикоснуться к знаниями, которые другие получают только в специальных заведениях. Теперь же, небольшой, увесистый томик магии воздуха всегда находится у нее в рюкзачке. (Магия воздуха +1)
Умение: Тихая походка (ловкость) – Хоббиты являются известными мастерами скрытности и проворства. Врожденные способности не обошли стороной и Скриби. (бонусы к шпионажу, скрытности и маскировке +1)
Умение: Скрепя зубы (воля) – хоббиты, сами того не осознавая, являются крайне волевыми существами, способными распознать ложь и злые намеренья. (Сопротивление к заигрываниям с разумом +1)
Рост: 1,29 м.
Вес: 57 кг.
Возраст: 31 год.
Цвет глаз: Изумрудные.
Телосложение: Полная.
Любит: Чтение книг, манники, замкнутые пространства.
Не любит: Большие компании, приключения, опасности.
Община Скриби была уважаемой далеко за пределами Сталеграда – и не только потому что это было единственное хоббитское семейство на весь город. Скриби ценили как первоклассных писцов, делопроизводителей, клерков, ведь эти профессии были наследственными в доме великого Брамса, основателя династии. И пускай рост хоббита был маловат, но острота ума могла сравниться с остротой хорошего гусиного пера!
Фрорка Скриби была 8 дочкой у Матто Скриби – известного в узких кругах купца и мецената. В отличие от старших сестер, которых переполняли амбиции и стремление оправдать фамилию, Фрорка была прельщена богатой библиотекой их фамильного гнезда, днями и ночами находясь там, буквально засыпая на увесистых, древних томах. Матто поощрял стремление своей дочери, уставая от деловых идей своих сумасшедших оторв.
Шли годы, Фрорка выросла не красавицей, но и не уродиной. Замкнутая и одинокая, она, по протекции своего отца, устроилась в центральную библиотеку Сталеграда, стараясь не замечать успехов своих сестер.
Спустя 4 года кропотливой работы, она смогла добиться высокой должности архивариуса, попутно занимаясь научной работой, дабы поступить в магический колледж – ведь за эти годы она, бережно обращаясь с бесценными томами, потихоньку познавала очаровавшую ее магию.
Сила - все что связано с физическим воздействием - (-2)
Выносливость - здоровье, сопротивляемость ядам, выдержка в походах и т.д. (0)
Ловкость - акробатика, ловкость рук, увороты, перекаты и т.д. (+2)
Воля - эмоциональная выдержка, сопротивление влиянию на разум. (+2)
Интеллект - память, логика и т.д. (+3)
Восприятие - умение замечать скрытые вещи, различать силуэты и т.д. (0)
Профессия: Архивариус.
Умение: Запас знаний (интеллект) – Фрорка обладает энциклопедическими знаниями о многих вещах на этом свете, если это не касается непосредственного общения с живыми людьми (Работа с информационными источниками, анализ информации, логическое обосновании +2)
Умение: Маг-самоучка (интеллект) - месяцы и годы, проведенные в архиве, позволили хоббитке прикоснуться к знаниями, которые другие получают только в специальных заведениях. Теперь же, небольшой, увесистый томик магии воздуха всегда находится у нее в рюкзачке. (Магия воздуха +1)
Умение: Тихая походка (ловкость) – Хоббиты являются известными мастерами скрытности и проворства. Врожденные способности не обошли стороной и Скриби. (бонусы к шпионажу, скрытности и маскировке +1)
Умение: Скрепя зубы (воля) – хоббиты, сами того не осознавая, являются крайне волевыми существами, способными распознать ложь и злые намеренья. (Сопротивление к заигрываниям с разумом +1)
Чиню характеристики!
Характеристики:
Сила -3
Ловкость 3
Выносливость -2
Воля 3
Интеллект 3
Восприятие 3
Присоединяюсь ко всем вопросам. Серьезно, в ОП-посте чрезвычайно мало объяснений, может моя трактирщица вовсе не в тему? А то я решила, что мы вроде как больше горожане, чем бомжи-убийцы.
Орбиль испытала весьма не слишком привычную судьбу для монстра. Она долгое время жила в пещере, питаясь тем, что могла найти. Ее волновал только выводок и еда, а вовсе не экзистенциальный кризис, и вопросы справедливости во вселенной были для нее лишь пустым звуком.
Но все поменялось со ее встречи со жрецом бога мышления и стратегии, который проклял прожорливую паучиху разумом. Теперь, вместо завтрака, обеда и детей ее волновали вопросы существования, политики и всякие глупости, которыми занимаются сытые люди. Более того, в ней проснулась жажда общения и знаний, которая и толкнула ее в места скопления людей
Сила -2
Выносливость 1
Ловкость 3
Воля 0
Интеллект 1
Восприятие 2
Профессия : Паучиха
Паучьи сети +2 Орбиль все еще может плести и метать паучьи сети.
Ядовитые речи +2 У паучихи теперь нет клыков, но она может выпускать облака яда, поражающих нервную систему жертвы.
Паучье передвижение. +1 Пауки ходят по стенам. Орбиль тоже умеет, пусть и теперь ей не так уж удобно это делать.
>Можешь придумать расу для себя. Но твой персонаж от этого не должен становится имбой. Если берешь какое-то преимущество в сравнению с человеческой расой, то бери и не достаток. Полубоги в игре не нужны.
>Раса: ахемен-ка, гуманоидные кошки. Бонусы: +1 ловкость, +1 интеллект, штрафы: недоверие окружающих, уязвимость к холодной стали
>Бонусы: Ловкость +1, Восприятие +1. Недостатки: Сорока— при виде интересных и дорогих драгоценностей требуется бросок воли, чтобы удержаться от попытки кражи; доверчивость.
Мне кажется, это законно. Если нет — ОП скажет.
А теперь брысь!
>>88222
>на какой уровень сурьёзности мы метим? То есть, какой уровень хуйни приемлем?
Мастер против самоубийственных действий. А если хотите сжигать людей заживо из-за того что они на вас косо посмотрели - это можно, но вам следует как-то себя обезопасить от последствий в виде реакции окружающих. Если игроки не против таких действий. Лучше вам(игрокам) договориться о границах приемлемого заранее.
>Собираемся ли мы объединяться в пати или будем просто бродить по городу и случайно друг на друга натыкаться?
Мое предложение: вы для защиты от городских опасностей объединились в полумафиозную организацию и сообща решаете свои проблемы. Это как вариант.
Если ваши пути разойдутся, то можно будет вас отыгрывать по отдельности, периодически пересекая.
>Собирается ли нас водить мастер или будет просто зоонаблюдать?
Не очень понял вопроса.
>>88231
>Присоединяюсь ко всем вопросам. Серьезно, в ОП-посте чрезвычайно мало объяснений, может моя трактирщица вовсе не в тему? А то я решила, что мы вроде как больше горожане, чем бомжи-убийцы.
Пока я планирую игру в городе, там твой персонаж будет очень интересен. Но я могу поменять место действия, если игроки хотят.
Предлагаю всем игрокам дополнительно описать главную цель своего персонажа в виде чего-то конкретного и материального. Это может помочь в нахождении того что ваших ИП объединяет и точнее показывает что кто хочет.
Где же мой трип?
Трип, появись.
>границы приемлемого
Это хорошо. А то меня несколько пугают упоминания поджогов, евпочя.
>Мое предложение: вы для защиты от городских опасностей объединились в полумафиозную организацию и сообща решаете свои проблемы
Вот это любопытный вариант, у меня как раз под рукой база!
>цель персонажа
Тут у меня два варианта: банальное богатство и большая семья, если нужно что-то более абстрактное; или какая-нибудь древняя семейная реликвия от предков, которую присвоил злой дворянин и Инзи хочет её вернуть, например. Последнее внезапно даёт мотивы работать с бомжами-убийцами!
>Предлагаю всем игрокам дополнительно описать главную цель своего персонажа в виде чего-то конкретного и материального.
Материальное? О да. Конкретное? О нет. Магог мечтает о богатстве, большущем богатстве, чтобы никогда в жизни ему не пришлось ни о чём больше заботиться. Проблема в том, что, несмотря на то, что даже печёная картошка для него –
изысканное лакомство, по мере роста располагаемого капитала растут его желания. Сможет ли он когда-нибудь накопить столько денег, чтобы действительно отойти на покой? О нет. Будет ли он пытаться? О да.
А с бонусом от расы можно как-то обойти это ограничение? И что с инвентарём? На свой вкус в пределах разумного составляется?
Материальное.
Краткосрочная.
"Продвижение" культа пустоты среди больных, нищих и отверженных. Гидеон помогает им нырнуть в пустоту, без боли, без мучений, без страхов. Некоторые из них смогут стать послушниками если... голосам будет угодно.
Среднесрочная.
Основание храма в Стальграде, и создания прямой дороги в бездну, с целью призыва детей Голодного в реальность.
Заработать больше денег, конечно же, чтобы жрать больше пельменей. Лин любит жрать.
Опционально снести головы плохим парням.
>конкретное
Личный успех. Стать магом, достигнуть звания главного архивариуса, в глубине души - оправдать честь фамилии. Еще глубже - понять свое место в это мире.
>материальное
Древние знания и книги, вещи, объединенные историей и могуществом. Словом, все то, что она сможет утащить к себе в архив, чтобы как кощей, чахнуть над этим.
Если еще нужно указать инвентарь, пожалуйста:
Оружие: Дубовый посох со стальным набалдашником; парочка метательных ножей, которые чаще используются для разделки пирогов, нежели для убийств.
Броня: Хорошо скроенный кожаный, демисезонный костюм, не сковывающий движения, способный переносить как высокие, так и низкие температуры, включающий в себя глубокий капюшон и длинные перчатки. Обувь, понятное дело, не требуется.
Подсумок: маленький кошелек с небольшим количеством монет, небольшая фляга с вишневой наливкой, гребень для волос и бакенбард, ключи от библиотечного архива, спички.
Рюкзак: Аккуратно упакованный манник, готовальня, письменный набор, книга учета, небольшое одеяльце, мыло, костяная фигурка, "De Aeris in mysteriis, facere natura" (магическая книга), веревка.
Зачем тебе 4 в характеристике, если 0 - это уже уровень среднего человека, следовательно, 3 - это обалдеть, всю жизнь занимался, готовился, средневековый Брюс Ли. Манчкизмом попахивает.
Тогда, в соответствии с фиксом:
Сила -2
Вын 0
Лов 3 (+1 Р)
Воля 3
Инт 0 (+1 Р)
Восприятие 3
Штрафы: Недоверие окружающих, уязвимость к хладному железу.
Чтоб не плодить в изобилии разновидности кошкодевочек и кошкомальчиков, штрафы и бонус взял те же.
Тебе нужно выбрать для каждого умения характеристику от которой оно зависит, с обоснованием. Мое предложение:
Кошачья Свалка (Ловкость) - тут все понятно.
Легкая музыка (Восприятие) - Мэрси подбирает ноты и слова из наблюдения за публикой, чтобы вызвать положительную эмоцию.
Обаятельный и Привлекательный (Воля) - воля позволяет быть оптимистом в самых катастрофических ситуациях, что замечают окружающие. Это и делает Мэрси обоятельным и привлекательным.
За расовую ловкость +1 нужно заплатить штрафом -4 в умении чего-то другого.
>>88209
>НЕ БЕСПОКОИТЬ (СИЛ) – Магог очень не любит, когда кто-то обламывает веселье, и изливает свою ненависть на таких уёбков.
Будем считать что во время драки он может использовать любые подручные предметы без штрафов и с бонусом от характеристики и умения. Но обычное оружие будет с штрафом -1, как у человека без навыка боевой подготовки?
И если у тебя сила +1, то ты максимум можешь прокачать умение на +1. Так что возьми еще умение какое-нибудь. Или иначе распредели очки.
>>88212
>при виде интересных и дорогих драгоценностей требуется бросок воли
Со штрафом -4
>доверчивость
Когда кто-то хочет в чем-то убедить Инзи, она должна кинуть проверку воли со штрафом -4.
?
>>88234
Напиши от какой характеристики твое умение зависит.
Мой вариант:
Паучья сеть +2 (Ловкость) - надо быстро крутить задом, ведь от туда вылетает паутина?
Ядовитые речи +2(Восприятие) - яд индивидуален для каждого и паучиха должна каждый раз подобрать на основе увиденного правильный химический состав в своем организме.
Паучье передвижение +1(Ловкость) - лазанье же.
?
>>88295
Инвентарь - это хорошо! Можешь выбрать себе один предмет который будет давать тебе бонус +2 при активном использовании, или +1 при пассивном ношении.
Остальным тоже предлагаю описать внешний вид, инвентарь и бонусный предмет. Но при продаже этих вещей вы не можете получить существенные деньги. Либо, эти вещи для вас слишком дороги эмоционально и вы их ни за что не отдадите.
Вещи должны быть логичным оформлением жизни вашего персонажа/профессии. Ничего супер выдающегося. Вы будите использовать эти предметы в игре.
Тебе нужно выбрать для каждого умения характеристику от которой оно зависит, с обоснованием. Мое предложение:
Кошачья Свалка (Ловкость) - тут все понятно.
Легкая музыка (Восприятие) - Мэрси подбирает ноты и слова из наблюдения за публикой, чтобы вызвать положительную эмоцию.
Обаятельный и Привлекательный (Воля) - воля позволяет быть оптимистом в самых катастрофических ситуациях, что замечают окружающие. Это и делает Мэрси обоятельным и привлекательным.
За расовую ловкость +1 нужно заплатить штрафом -4 в умении чего-то другого.
>>88209
>НЕ БЕСПОКОИТЬ (СИЛ) – Магог очень не любит, когда кто-то обламывает веселье, и изливает свою ненависть на таких уёбков.
Будем считать что во время драки он может использовать любые подручные предметы без штрафов и с бонусом от характеристики и умения. Но обычное оружие будет с штрафом -1, как у человека без навыка боевой подготовки?
И если у тебя сила +1, то ты максимум можешь прокачать умение на +1. Так что возьми еще умение какое-нибудь. Или иначе распредели очки.
>>88212
>при виде интересных и дорогих драгоценностей требуется бросок воли
Со штрафом -4
>доверчивость
Когда кто-то хочет в чем-то убедить Инзи, она должна кинуть проверку воли со штрафом -4.
?
>>88234
Напиши от какой характеристики твое умение зависит.
Мой вариант:
Паучья сеть +2 (Ловкость) - надо быстро крутить задом, ведь от туда вылетает паутина?
Ядовитые речи +2(Восприятие) - яд индивидуален для каждого и паучиха должна каждый раз подобрать на основе увиденного правильный химический состав в своем организме.
Паучье передвижение +1(Ловкость) - лазанье же.
?
>>88295
Инвентарь - это хорошо! Можешь выбрать себе один предмет который будет давать тебе бонус +2 при активном использовании, или +1 при пассивном ношении.
Остальным тоже предлагаю описать внешний вид, инвентарь и бонусный предмет. Но при продаже этих вещей вы не можете получить существенные деньги. Либо, эти вещи для вас слишком дороги эмоционально и вы их ни за что не отдадите.
Вещи должны быть логичным оформлением жизни вашего персонажа/профессии. Ничего супер выдающегося. Вы будите использовать эти предметы в игре.
недоверие окружающих
При общении НИПы будут недоверчивыми. При бросание кубов на общение будет штраф -4
уязвимость к холодной стали
Если оружие из этого материала редко, то штраф -6 к проверкам выносливости при попадании яда из этого материала в организм. При причинении урона доп урон -6.
Если оружие из этого материала широко распространено(то есть любые мечи и металла), то вместо -6 будет -4.
Особый предмет: Магический том "De Aeris in mysteriis, facere natura" - кладезь знаний по магии, который Фрорка случайно обнаружила в архиве, посреди скучнейших жизнеописаний великих гоблинов и энциклопедии по правильному пользованию сельским нужником. Испрещенный многочисленными заметками и закладками, он позволяет хоббитке использовать магию еще эффективнее (Если книга находится в руках у Фрорки, она получает бонус к колдовству +2)
Нужно ли запиливать анкету на пират пад или пастебин? Или запилить полноценный чарник в фотошопе?
>Мое предложение:
Принимаю, примерно тоже самое и планировал.
>>88304
>За расовую ловкость +1
И Интеллект (писал же, что по аналогии с любительницей рельс и пельменей бонусы разбросал).
Предложения, озвученные для неё тоже подходят. Недоверие, впоследствии можно будет подавить, надеюсь? То есть с тем, перед кем Мэрси себя зарекомендовал — броски будут идти без штрафа?
БОЛЬНО, конечно, но хорошо. Сейчас соберу персонажа с вещами в один пост. Описание внешности, полагаю, заменит картинка? Ужас как не люблю описывать людей!
>Нужно ли запиливать анкету на пират пад или пастебин? Или запилить полноценный чарник в фотошопе?
Нет, не надо)
Просто, в тред выложи окончательный вариант.
>>88310
Если картинка дает достаточно описание, то можно и не заморачиваться.
У тебя будет таверна. Придумай ей название.
Можешь взять нескольких работников в трактир. Например: официантка, повар, запасной трактирщик.
Будем считать что прибыль уравнивает примерно затраты на зарплаты и закупку товаров.
>>88309
>Недоверие, впоследствии можно будет подавить, надеюсь? То есть с тем, перед кем Мэрси себя зарекомендовал — броски будут идти без штрафа?
Бонусы в общении с конкретными НИП могут со временем перекрыть штрафы.
>Будем считать что прибыль примерно = затратам на зарплаты, закупку товаров, налоги и т.д.
Самофикс.
Да, конечно.
Как изменишь/обоснуешь умения "Кошачья свалка" и "Обаятельный и Привлекательный".
Вроде, у ахемен-ка нет клыков и когтей. И есть проблемы с общением.
Картинка уже прикреплена к первому варианту, тащемта. На мой взгляд, особых уточнений не нужно.
А название таверны уже есть, но теперь я перенесу всё это в отдельный пункт с описанием хозяйства.
Раса: Хоббит.
Рост: 1,29 м.
Вес: 57 кг.
Возраст: 31 год.
Цвет глаз: Изумрудные.
Внешность: полноватая хоббитка невысокого роста (по пояс обычному человеку), коричневые волосы, заплетенные в косички, беспорядочно лежат на ее голове. Щеки украшены многочисленными веснушками, а тонкие губы чертой пересекают гармоничное лицо, на котором выделяется нос картошкой. Цепкие, тонкие пальцы, если не держат вещь, всегда беспокойно пытаются найти себе занятие, а грубые, волосатые ступни переступают с места на место.
Характер: Робкая, необщительная, заикающаяся Фрорка меняется на глазах, как только речь заходит о ее любимых книгах - горящие глаза, целеустремленность, даже агрессия начинают переполнять ее. Общение же с живыми людьми для нее является мукой, а поход на рынок - испытанием, сродни убийства дракона. Впрочем, внутри нее находится большое сердце и, если ей хватает храбрости, она иногда подает милостыню. Одна из тех вещей, которые способны придать ей славное расположение духа: вкусный ужин да интересная книга.
Любит: Чтение книг, манники, замкнутые пространства.
Не любит: Большие компании, приключения, опасности.
Община Скриби была уважаемой далеко за пределами Сталеграда – и не только потому что это было единственное хоббитское семейство на весь город. Скриби ценили как первоклассных писцов, делопроизводителей, клерков, ведь эти профессии были наследственными в доме великого Брамса, основателя династии. И пускай рост хоббита маловат, но острота его ума может сравниться с остротой хорошего гусиного пера!
Фрорка Скриби была 8 дочкой у Матто Скриби – известного в узких кругах купца и мецената. В отличие от старших сестер, которых переполняли амбиции и стремление оправдать фамилию, Фрорка была прельщена богатой библиотекой их фамильного гнезда, днями и ночами находясь там, буквально засыпая на увесистых, древних томах. Матто поощрял стремление своей дочери, уставая от деловых идей своих дочерей.
Шли годы, Фрорка выросла не красавицей, но и не уродиной. Замкнутая и одинокая, не имеющая друзей и подруг, она, по протекции своего отца, устроилась в центральную библиотеку Сталеграда, где, стараясь не замечать успехов своих сестер, обрела удовольствие, подружившись с самой историей.
Спустя 4 года кропотливой работы, она смогла добиться высокой должности архивариуса, попутно занимаясь научной деятельностью, дабы поступить в магический колледж – ведь за эти годы она, бережно обращаясь с бесценными томами, потихоньку познавала очаровавшую ее магию.
Сила - (-2)
Выносливость - (0)
Ловкость - (+2)
Воля - (+2)
Интеллект - (+3)
Восприятие - (0)
Здоровье - (10)
Профессия: Архивариус.
Умение: Запас знаний (интеллект) – Фрорка обладает энциклопедическими знаниями о многих вещах на этом свете, если это не касается непосредственного общения с живыми людьми (Работа с информационными источниками, анализ информации, логическое обосновании +2)
Умение: Маг-самоучка (интеллект) - месяцы и годы, проведенные в архиве, позволили хоббитке прикоснуться к знаниями, которые другие получают только в специальных заведениях. Теперь же, небольшой, увесистый томик магии воздуха всегда находится у нее в рюкзачке. (Магия воздуха +1)
Умение: Тихая походка (ловкость) – Хоббиты являются известными мастерами скрытности и проворства. Врожденные способности не обошли стороной и Скриби. (бонусы к шпионажу, скрытности и маскировке +1)
Умение: Скрепя зубы (воля) – Хоббиты, сами того не осознавая, являются крайне волевыми существами, способными распознать ложь и злые намеренья. (Сопротивление к заигрываниям с разумом +1)
Конкретная цель: Личный успех. Стать магом, достигнуть звания главного архивариуса, в глубине души - оправдать честь фамилии. Еще глубже - понять свое место в это мире.
Материальная цель: Древние знания и книги, вещи, объединенные историей и могуществом. Словом, все то, что она сможет утащить к себе в архив, чтобы, как кощей, чахнуть над этим.
Инвентарь:
Особый предмет: Магический том "De Aeris in mysteriis, facere natura" - кладезь знаний по магии, который Фрорка случайно обнаружила в архиве, посреди скучнейших жизнеописаний великих гоблинов и энциклопедии по правильному пользованию сельским нужником. Испрещенный многочисленными заметками и закладками, он позволяет хоббитке использовать магию еще эффективнее (Если во время колдовства книга находится в руках у Фрорки, она получает бонус +2)
Оружие: Дубовый посох со стальным набалдашником; парочка метательных ножей, которые чаще используются для разделки пирогов, нежели для убийств.
Броня: Хорошо скроенный кожаный, демисезонный костюм, не сковывающий движения, способный переносить как высокие, так и низкие температуры, включающий в себя длинный плащ с клеймом цеха библиотекарей, глубокий капюшон и длинные перчатки. Обувь, понятное дело, не требуется. На указательном пальце можно разглядеть изящное, золотое колечко.
Подсумок: маленький кошелек с небольшим количеством монет, минатюрная фляга с вишневой наливкой, гребень для волос и бакенбард, ключи от библиотечного архива, спички.
Рюкзак: Аккуратно упакованный манник, готовальня, письменный набор, книга учета, небольшое одеяльце, мыло, костяная фигурка, "De Aeris in mysteriis, facere natura" (магическая книга), веревка.
Раса: Хоббит.
Рост: 1,29 м.
Вес: 57 кг.
Возраст: 31 год.
Цвет глаз: Изумрудные.
Внешность: полноватая хоббитка невысокого роста (по пояс обычному человеку), коричневые волосы, заплетенные в косички, беспорядочно лежат на ее голове. Щеки украшены многочисленными веснушками, а тонкие губы чертой пересекают гармоничное лицо, на котором выделяется нос картошкой. Цепкие, тонкие пальцы, если не держат вещь, всегда беспокойно пытаются найти себе занятие, а грубые, волосатые ступни переступают с места на место.
Характер: Робкая, необщительная, заикающаяся Фрорка меняется на глазах, как только речь заходит о ее любимых книгах - горящие глаза, целеустремленность, даже агрессия начинают переполнять ее. Общение же с живыми людьми для нее является мукой, а поход на рынок - испытанием, сродни убийства дракона. Впрочем, внутри нее находится большое сердце и, если ей хватает храбрости, она иногда подает милостыню. Одна из тех вещей, которые способны придать ей славное расположение духа: вкусный ужин да интересная книга.
Любит: Чтение книг, манники, замкнутые пространства.
Не любит: Большие компании, приключения, опасности.
Община Скриби была уважаемой далеко за пределами Сталеграда – и не только потому что это было единственное хоббитское семейство на весь город. Скриби ценили как первоклассных писцов, делопроизводителей, клерков, ведь эти профессии были наследственными в доме великого Брамса, основателя династии. И пускай рост хоббита маловат, но острота его ума может сравниться с остротой хорошего гусиного пера!
Фрорка Скриби была 8 дочкой у Матто Скриби – известного в узких кругах купца и мецената. В отличие от старших сестер, которых переполняли амбиции и стремление оправдать фамилию, Фрорка была прельщена богатой библиотекой их фамильного гнезда, днями и ночами находясь там, буквально засыпая на увесистых, древних томах. Матто поощрял стремление своей дочери, уставая от деловых идей своих дочерей.
Шли годы, Фрорка выросла не красавицей, но и не уродиной. Замкнутая и одинокая, не имеющая друзей и подруг, она, по протекции своего отца, устроилась в центральную библиотеку Сталеграда, где, стараясь не замечать успехов своих сестер, обрела удовольствие, подружившись с самой историей.
Спустя 4 года кропотливой работы, она смогла добиться высокой должности архивариуса, попутно занимаясь научной деятельностью, дабы поступить в магический колледж – ведь за эти годы она, бережно обращаясь с бесценными томами, потихоньку познавала очаровавшую ее магию.
Сила - (-2)
Выносливость - (0)
Ловкость - (+2)
Воля - (+2)
Интеллект - (+3)
Восприятие - (0)
Здоровье - (10)
Профессия: Архивариус.
Умение: Запас знаний (интеллект) – Фрорка обладает энциклопедическими знаниями о многих вещах на этом свете, если это не касается непосредственного общения с живыми людьми (Работа с информационными источниками, анализ информации, логическое обосновании +2)
Умение: Маг-самоучка (интеллект) - месяцы и годы, проведенные в архиве, позволили хоббитке прикоснуться к знаниями, которые другие получают только в специальных заведениях. Теперь же, небольшой, увесистый томик магии воздуха всегда находится у нее в рюкзачке. (Магия воздуха +1)
Умение: Тихая походка (ловкость) – Хоббиты являются известными мастерами скрытности и проворства. Врожденные способности не обошли стороной и Скриби. (бонусы к шпионажу, скрытности и маскировке +1)
Умение: Скрепя зубы (воля) – Хоббиты, сами того не осознавая, являются крайне волевыми существами, способными распознать ложь и злые намеренья. (Сопротивление к заигрываниям с разумом +1)
Конкретная цель: Личный успех. Стать магом, достигнуть звания главного архивариуса, в глубине души - оправдать честь фамилии. Еще глубже - понять свое место в это мире.
Материальная цель: Древние знания и книги, вещи, объединенные историей и могуществом. Словом, все то, что она сможет утащить к себе в архив, чтобы, как кощей, чахнуть над этим.
Инвентарь:
Особый предмет: Магический том "De Aeris in mysteriis, facere natura" - кладезь знаний по магии, который Фрорка случайно обнаружила в архиве, посреди скучнейших жизнеописаний великих гоблинов и энциклопедии по правильному пользованию сельским нужником. Испрещенный многочисленными заметками и закладками, он позволяет хоббитке использовать магию еще эффективнее (Если во время колдовства книга находится в руках у Фрорки, она получает бонус +2)
Оружие: Дубовый посох со стальным набалдашником; парочка метательных ножей, которые чаще используются для разделки пирогов, нежели для убийств.
Броня: Хорошо скроенный кожаный, демисезонный костюм, не сковывающий движения, способный переносить как высокие, так и низкие температуры, включающий в себя длинный плащ с клеймом цеха библиотекарей, глубокий капюшон и длинные перчатки. Обувь, понятное дело, не требуется. На указательном пальце можно разглядеть изящное, золотое колечко.
Подсумок: маленький кошелек с небольшим количеством монет, минатюрная фляга с вишневой наливкой, гребень для волос и бакенбард, ключи от библиотечного архива, спички.
Рюкзак: Аккуратно упакованный манник, готовальня, письменный набор, книга учета, небольшое одеяльце, мыло, костяная фигурка, "De Aeris in mysteriis, facere natura" (магическая книга), веревка.
>Будем считать что во время драки он может использовать любые подручные предметы без штрафов и с бонусом от характеристики и умения. Но обычное оружие будет с штрафом -1, как у человека без навыка боевой подготовки?
Нит, это не так задумывалось. Это задумывается именно как бонус против тех, кто обламывает его во время отдыха, кайфа. А орудует он стилетом.
>И если у тебя сила +1, то ты максимум можешь прокачать умение на +1. Так что возьми еще умение какое-нибудь. Или иначе распредели очки.
Окей, понижаю выносливость на 1 и докидываю очко в силу.
Вещица – длинный кинжал, стилет. Хорошо подходит для тыканья, ковыряния и хуже – для резки.
Прочий инвентарь: нож для повседневных нужд – стилетом не очень удобно намазывать масло, особенно окровавленным. Если придёт ещё чего в голову по мелочёвке, дополню, а так всё.
И что там со стартовыми средствами и деньгами вообще?
>Вроде, у ахемен-ка нет клыков и когтей
Пропустил этот >>88201 пост с фиксом.
Ну пусть будет Интеллект -2, тогда, без бонусов и штрафов, если тебе видятся какие-то проблемы.
Но вообще не вижу проблем с тем, чтобы сочетать штрафы от Недоверия и бонусы от навыка ОиП.
Significant Item пусть будет чаровная гитара. Насколько детально описывать остальной инвентарь? Как у полурослицы или можно и нужно проще?
Хорошо, принят первый вариант.
Только сколько урон от обычного оружия? Я ведь так за один удар кончаюсь.
>Если придёт ещё чего в голову по мелочёвке, дополню, а так всё.
Огниво. Отмычки. Кружевной платочек с цветастой вышивкой. Сложенная из бумаги роза (неожиданный вопрос, у нас в сеттинге есть бумага?). (Алсо, выше упоминались спички. Они уже существуют?)
>у нас в сеттинге есть бумага?
Как архивариус ебаной библиотеки, ответственно заявляю - да, у нас в сеттинге есть бумага.
Есть и пергамент, есть и таблички песчаные, есть и береста.
Бумага проникла в европу в 13 веке, прото-спички (щепки, смазанные серой) - в 15. Полагаю, это попадает под критерии средневековья.
>Полагаю, это попадает под критерии средневековья
ОП, а что у нас вообще с научно-техническим и социокультурным развитиями?
>Бумага проникла в европу в 13 веке
Окей.
>прото-спички (щепки, смазанные серой) - в 15
Окей, но какой с них профит?
>Зажигались они не путём чиркания, а путём соприкосновения с тлеющим трутом, и служили для облегчения процесса разжигания огня с помощью трута и огнива.
Объясняю.
Спички Фрорка сделала сама, по технологии, которую она вычитала в одной книге. Сера сама по себе горит черным пламенем, а хоббитка как раз собирается на рынок, чтобы приобрести трут и огниво.
https://notehub.org/hcxas - Причесал немного квенту, поправил статы,способности и добавил предмет.
По внешности, Гидеон ничем не примечательный нищий в лохмотьях, если докатимся до игрового раскрою подробнее.
Можешь оставить 2 и 3 способность. И характеристики. Просто, у способности на обаяние немного описание не соответствует ситуации, имхо. Но 1 способность на драку нужно описать как-то иначе, потому что нет клыков и когтей.
>>88322
>Насколько детально описывать остальной инвентарь? Как у полурослицы или можно и нужно проще?
Как тебе удобнее. Если детально, то мы точно будем знать что тот или иной предмет у тебя есть.
>>88324
>Только сколько урон от обычного оружия? Я ведь так за один удар кончаюсь.
Обычный меч 1d6
Двуручный меч 2d6
Не у каждого же противника будет оружие с холодной сталью. И не каждый будет попадать по цели.
>>88335
Трум - это квадратная монетка с дыркой в центре.
1 платиновый брай = 3 золотых нот = 21 серебрянных трум = 126 бронзовых кир.
1 брай = 3 нот
1 нот = 7 трум
1 трум = 6 кир.
В среднем:
Короткий меч стоит 2 нот, 2 трум и 4 кира.
Двуручный меч стоит 11 нот, 6 трум и 2 кира.
Кольчуга(тяжедый доспех) стоит 17 нот 6 трум.
Лошадь для езды стоит 17 нот, 6 трум.
Галера стоит 2380 брай, 2 нот и 19 трум
Комфортное пропитание за день стоит 1 трум и 2 кира.
Обычная книга стоит 1 брай, 3 нота и 2 трума.
Каждый имеет сбережений на сумму 6 брай и 1 нот. Каждый может решить в каких монетах или драгоценных камнях они у него.
Можешь оставить 2 и 3 способность. И характеристики. Просто, у способности на обаяние немного описание не соответствует ситуации, имхо. Но 1 способность на драку нужно описать как-то иначе, потому что нет клыков и когтей.
>>88322
>Насколько детально описывать остальной инвентарь? Как у полурослицы или можно и нужно проще?
Как тебе удобнее. Если детально, то мы точно будем знать что тот или иной предмет у тебя есть.
>>88324
>Только сколько урон от обычного оружия? Я ведь так за один удар кончаюсь.
Обычный меч 1d6
Двуручный меч 2d6
Не у каждого же противника будет оружие с холодной сталью. И не каждый будет попадать по цели.
>>88335
Трум - это квадратная монетка с дыркой в центре.
1 платиновый брай = 3 золотых нот = 21 серебрянных трум = 126 бронзовых кир.
1 брай = 3 нот
1 нот = 7 трум
1 трум = 6 кир.
В среднем:
Короткий меч стоит 2 нот, 2 трум и 4 кира.
Двуручный меч стоит 11 нот, 6 трум и 2 кира.
Кольчуга(тяжедый доспех) стоит 17 нот 6 трум.
Лошадь для езды стоит 17 нот, 6 трум.
Галера стоит 2380 брай, 2 нот и 19 трум
Комфортное пропитание за день стоит 1 трум и 2 кира.
Обычная книга стоит 1 брай, 3 нота и 2 трума.
Каждый имеет сбережений на сумму 6 брай и 1 нот. Каждый может решить в каких монетах или драгоценных камнях они у него.
>Не у каждого же противника будет оружие с холодной сталью. И не каждый будет попадать по цели.
А как расчитывается попадание?
Просто 1д6 + 6 меня не убивает только на 1, 2д6 убивает меня в любом случае.
Если у хиты опустятся до 0, то персонаж теряет сознание и теряет хит каждый раунд. Каждый раунд можно кидать проверку выносливости, чтобы прекратить падение хитов на час. Если число хитов упадет до (-10-выносливость+ сторонние бонусы и штрафы), только тогда персонаж умрет.
При сражении с обычными противниками кидается d20 с учетом бонусом атаки и защиты игровго персонжа(ИП) против сложности противника. Если удача на стороне ИП, то он убивает противника, иначе противник наносит свой урон. У более сложных противников может быть хп больше чем на один удар.
Вы же в партии играете, просто надо чтобы такие противники не били тебя, а других.
Хм хм.
Раз в партии, ты читал же нотпад?
Пожирание жизни валидно как навык который позволяет реквизировать ХП противника в пользу союзников? (ну и накапливать какое то количество ХП про запас в амулете или самой тушке)
Инзи — молодая миниатюрная девушка, родилась не в Сталеграде, но приехала в него из далёких земель с родителями совсем малышкой. Пару лет назад отец Инзи скончался от болезни и она стала полноправным владельцем таверны "Манамааээлид!" ("Мана" для краткости), уютного задания в три этажа на пересечении Кузнечной и Кузнечной улиц.
Впрочем, фактически хозяйкой таверны она была с самого её открытия.
Известна как весёлая, открытая и простодушная хозяйка с действительно не самым большим чувством стыда, но люди более сведущие в курсе и разных грязных слухов о тёмных делах и недостойном поведении.
Раса: чакель. Поверья гласят, что этот восточный народ происходит от потомков исчезнувших в тех землях гарпий. И хоть в этих людях нет внешних птичьих черт, что-то от характера и грации крылатых разбойниц они сохранили. Бонусы: Ловкость +1, Восприятие +1. Недостатки: Сорока— при виде интересных и дорогих драгоценностей требуется бросок воли со штрафом -4, чтобы удержаться от попытки кражи; Доверчивость — когда кто пытается в чём-то убедить Инзи, она должна бросить волю со штрафом -4, чтобы избежать внушения.
Профессия: трактирщица.
Инзи — хозяйка таверны «Манамааээлид!» («Мана» для краткости, напоминаю!). Заведение довольно популярное, но не самое престижное. Таверна приносит стабильный, но не очень крупный доход — после уплаты налогов, зарплат работникам, закупок и прочего остаётся совсем немного. Амбиции Инзи это не устраивает!
Сама таверна — трёхэтажное здание на пересечении двух улиц, двери выходят прямо на перекрёсток. Первый этаж занимает зал со столиками, камином и традиционной стойкой, за которой обычно торчит Инзи, да кухня. Второй — номера для небогатых путешественников и бездомных ловеласов, которые без особого труда способны выпросить бесплатный ночлег. Третий этаж уже, собственно, жильё самой Инзи.
Помимо хозяйки, в «Мане» работают ещё четверо.
Карэл Бисланд — повар, массивный пожилой мужчина, повидавший весь свет со всеми возможными кухнями. Повар превосходный, но любит выпить и взять немного продуктов на ужин себе.
Далли-младшая и Даллир-старший — брат и сестра, официанты в «Мане». Оба темноволосы, привлекательны и с горячим нравом. К счастью, вспыхивают они чаще из-за друг друга, а не клиентов. В случае чего, Даллир подменяет Инзи за стойкой.
Йонне — мальчишка с соседней улицы, подрабатывает уборщиком. Хоть и неофициально, но хозяйка таверны слишком к нему привязалась и платит немногим меньше, чем остальным работникам.
Цели:
Конкретная: Богатство, процветание дела и большая семья.
Материальная: Возвращение присвоенной богатым ублюдком древней семейной реликвии, амулета из кости, что по преданию вырезала прабабка в пятнадцатом колене, гарпия, из бедренной кости прадеда.
Характеристики:
Сила -3
Ловкость 3
Выносливость -2
Воля 3
Интеллект 3
Восприятие 3
Здоровье 8
Способности:
Знаток душ +2 (восприятие): Инзи превосходно распознаёт заботы клиентов и умело ими пользуется.
Притворство +3 (воля): сохраняя внутренне спокойствие, Инзи может изобразить любую эмоцию, если то сулит выгоду.
Инвентарь:
Помимо горы одежды и прочих безделушек у себя дома, Инзи не расстаётся с небольшим острым ножичком (+2 к попаданию). Колоть им разбойников и прочих мразей она умеет.
Сбережения на 6 брай и 1 нот в драгоценностях.
Инзи — молодая миниатюрная девушка, родилась не в Сталеграде, но приехала в него из далёких земель с родителями совсем малышкой. Пару лет назад отец Инзи скончался от болезни и она стала полноправным владельцем таверны "Манамааээлид!" ("Мана" для краткости), уютного задания в три этажа на пересечении Кузнечной и Кузнечной улиц.
Впрочем, фактически хозяйкой таверны она была с самого её открытия.
Известна как весёлая, открытая и простодушная хозяйка с действительно не самым большим чувством стыда, но люди более сведущие в курсе и разных грязных слухов о тёмных делах и недостойном поведении.
Раса: чакель. Поверья гласят, что этот восточный народ происходит от потомков исчезнувших в тех землях гарпий. И хоть в этих людях нет внешних птичьих черт, что-то от характера и грации крылатых разбойниц они сохранили. Бонусы: Ловкость +1, Восприятие +1. Недостатки: Сорока— при виде интересных и дорогих драгоценностей требуется бросок воли со штрафом -4, чтобы удержаться от попытки кражи; Доверчивость — когда кто пытается в чём-то убедить Инзи, она должна бросить волю со штрафом -4, чтобы избежать внушения.
Профессия: трактирщица.
Инзи — хозяйка таверны «Манамааээлид!» («Мана» для краткости, напоминаю!). Заведение довольно популярное, но не самое престижное. Таверна приносит стабильный, но не очень крупный доход — после уплаты налогов, зарплат работникам, закупок и прочего остаётся совсем немного. Амбиции Инзи это не устраивает!
Сама таверна — трёхэтажное здание на пересечении двух улиц, двери выходят прямо на перекрёсток. Первый этаж занимает зал со столиками, камином и традиционной стойкой, за которой обычно торчит Инзи, да кухня. Второй — номера для небогатых путешественников и бездомных ловеласов, которые без особого труда способны выпросить бесплатный ночлег. Третий этаж уже, собственно, жильё самой Инзи.
Помимо хозяйки, в «Мане» работают ещё четверо.
Карэл Бисланд — повар, массивный пожилой мужчина, повидавший весь свет со всеми возможными кухнями. Повар превосходный, но любит выпить и взять немного продуктов на ужин себе.
Далли-младшая и Даллир-старший — брат и сестра, официанты в «Мане». Оба темноволосы, привлекательны и с горячим нравом. К счастью, вспыхивают они чаще из-за друг друга, а не клиентов. В случае чего, Даллир подменяет Инзи за стойкой.
Йонне — мальчишка с соседней улицы, подрабатывает уборщиком. Хоть и неофициально, но хозяйка таверны слишком к нему привязалась и платит немногим меньше, чем остальным работникам.
Цели:
Конкретная: Богатство, процветание дела и большая семья.
Материальная: Возвращение присвоенной богатым ублюдком древней семейной реликвии, амулета из кости, что по преданию вырезала прабабка в пятнадцатом колене, гарпия, из бедренной кости прадеда.
Характеристики:
Сила -3
Ловкость 3
Выносливость -2
Воля 3
Интеллект 3
Восприятие 3
Здоровье 8
Способности:
Знаток душ +2 (восприятие): Инзи превосходно распознаёт заботы клиентов и умело ими пользуется.
Притворство +3 (воля): сохраняя внутренне спокойствие, Инзи может изобразить любую эмоцию, если то сулит выгоду.
Инвентарь:
Помимо горы одежды и прочих безделушек у себя дома, Инзи не расстаётся с небольшим острым ножичком (+2 к попаданию). Колоть им разбойников и прочих мразей она умеет.
Сбережения на 6 брай и 1 нот в драгоценностях.
ОП дропнет игру.
RPG Citymap Generator -> CS6
Мы знаем, дурачок. Вопрос, на который и делаются ставки — когда? Я пока поставил на первые десять-двадцать постов игрового треда.
Мимоанимеконфобляди
Кот, если ты продолжишь в том же духе, вылетишь из раздела снова. Тебя предупредили.
>на пересечении Кузнечной и Кузнечной улиц.
Многомерная таверна, которая пересекает сама себя?
10 или 30 игровых постов. ОП поймет, что высрал говно, что графы пидорасы высрали монстродевочек и котомальчиков, и пошлет все нахуй.
Это ироничный намёк на ебеня улиц рабочих районов и окраин, как пересечение улицы Ленина и Коммунистической! Ох, в моём городе даже есть такое.
Н-нет!
дианонит по мэдскиллзу
>1 платиновый брай = 3 золотых нот = 21 серебрянных трум = 126 бронзовых кир.
Кажется, ты тут стремился к реализьму, тщательно прописал цены, но посмотри на эту хуету ещё раз. Как мы это прикидывать всё в голове должны? Сначала троичный разряд, потом СЕМЕРИЧНЫЙ – это вообще пушка, и шестеричный вдогонку. Что это такое? Это – ужасно непрактичное, осложняющее игрокам жизнь фуфло. Зачем? Зачем? Вообще не нужно. Введи одну монету, из одного металла, с нормальными разрядами, умоляю.
Базарю, ОП, прогнешься хоть раз под эту шоблу они тебе на голову сядут на втором ходу. Сохраняй ДОСТОИНСТВО.
Два чаю, кохай!
>Введи одну монету, из одного металла, с нормальными разрядами
Вот да. Можно ввести 1 золотой = 50 серебряным = 500 медным монетам. И реалистично и просто для подсчёта.
Поддержу этого господина. Мне лично нравится эта система, хоть какое-то разнообразие от стандартных монет.
Семён, плиз.
Так, вчера было несколько спонтанно и устало, но вроде концепт ясен. Так что ввожу моментальнофиксы
>Паучья сеть +2 (Ловкость) - надо быстро крутить задом, ведь от туда вылетает паутина?
Скорее всего во избежании постоянного тверка от паучихи думаю она может носить их , или использовать подобие каната. Ну и вышивание из паучьего шелка, всем нравятся полупрозрачные блузки! Тряска попой думаю будет, но только в экстерной ситуации.
>Ядовитые речи +2(Восприятие) - яд индивидуален для каждого и паучиха должна каждый раз подобрать на основе увиденного правильный химический состав в своем организме.
Отличная идея, ну и плевать ядовитыми облаками, ей как минимум непривычно. Глупые люди и их зубы.
>Паучье передвижение +1(Ловкость) - лазанье же.
Если возможно поменять его на "помощь собратьев (Восприятие)", допустим Орбиль как очень большой паук попросить всяких мелкую шуширу ей помочь, в слежке или по всяким мелким поручениям. Паукам опять таки надо все подробно объяснить, учитывая что восприятие мира их и Орбиль теперь кардинально отличается и ей нужно найти понятные им обоим ориентиры, что бы они проследили, напугали или цапнули кого нужно.
Лазанье по стенам таки тянет на автоуспех или просто бонус от "профессии", как по мне.
Интересы персонажа, понять о людях как можно больше и узнать их мир, дальше по ситуации, возможно полностью охуманизироваться, а возможно найти жреца разума, и заставить вернуть как было.
>О, бля, анимудебилы потихоньку начинают командовать парадом, безграмотные английские торгаши как-то разбирались в нидисятичных фартингах, пенсах, пенни, шиллингах, соверенах, кронах, гинеях, а им СЛОЖНА.
Протестую, анимудебил пока тут только я, и мне НОРМАЛЬНО!
Мэрси
Зверолюд Мэрси был подброшен к дверям приюта храма Рассвета и подобран настоятельницей этого храма, матерью Розой. Когда Роза скончалась, Мерси покинул приют, собираясь воплотить в жизнь свою заветную мечту — стать самым известным певцом на свете.
В своих путешествиях Мэрси никогда не теряет оптимизма.
Сила: -2
Выносливость: 0
Ловкость: 3
Воля: 3
Интеллект: -2
Восприятие: 3
Профессия: Бард Сердец
Кошачья Свалка +2 (Ловкость): Хоть Мэрси и не любит насилие, но инстинкты хищника (а Мэрси — зверолюд-хищник) не обманешь и он умеет постоять за себя и других когтями, зубами и даже хвостом!
Лёгкая Музыка +2 (Восприятие): Призвание Мэрси в том, чтобы нести свои песни всё новым и новым слушателям, рождая в их сердцах надежду и радость, поднимая настроение (и не только) до небес!
Обаятельный и Привлекательный +1 (Воля): Мэрси любят все! И женщины и дети и зверушки и даже некоторые мужчины, чуждые предрассудкам. А он любит их в ответ, с десятикратной отдачей! Ведь кто певец, без своей публики!
Инвентарь:
Одежда: Костюм для путешествий (включает шарф и шляпу). Предмет: Шестиструнная укреплённая гитара (+2 к Лёгкой музыке при активном использовании, +1 к ОиП при ношении).
При себе: два сценических костюма, ткани на заплаты, нитка с иглой, щётка для чистки шкурки, рыбные галеты, фляжка вина из кошачьей мяты, мелочи, 1 брайт, 2 нот, 49 трум, остальной капитал носит в виде драгоценностей на себе (серебро).
Джей, плес.
Эксаелла Цеппелин Лин или просто Эксцель (или даже Лин, но если вы не её друг, вас укусят за нос)
Старшая дочь дома Эксаелл, профессиональный magus slayer ака убийца магов. Характер взрывной, душевный. Любит пельмени.
===========Характеристики============
Сила +2
Выносливость +0
Ловкость +2(+1 раса)
Воля + 1
Интеллект + 2(+1 раса)
Восприятие -2
Раса
Ахемен-ка, гуманоид с кровным родством фей. Отличительные черты - белые волосы, красные глаза, смуглая кожа.
Издревле они славятся быстротой как тела, так и мыслей - именно поэтому заслужили себе дурную славу. Кроме того, как и их предок, они уязвимы к особому роду оружия.
Профессия - воин-маг.
Способности:
Теневая скорость (+1), Ловкость - Эксцель благодаря магическим усилениям своего организма невероятно быстра и ловка. Она может передвигаться с такой скоростью, что будет заметна лишь её тень и наносить очень быстрые удары.
Магическая ярость: (+2): Лин начинает пылать синим огнём, её сопротивляемость повреждению и урон возрастают. Активное: заклинание, для применения требуется проверка интеллекта, с бонусом +2. При активации сила и выносливость возрастают на 2 пункта.
Техника Эксаелла: Поток Мечтаний(+2): мощная магическая ударная волна, фокус-катализатор - огромный меч Лин (характеристика: интеллект, это заклинание), добавляет дополнительно 4 пункта урона и 2 пункта атаки. Единожды за бой.
===========Био============
Лин - воин-маг, воспитывавшаяся в местной академии. Она прекрасно обучена владеть как мечом, так и магией, а её секретные навыки семьи дают её ещё пару очков форы перед остальными.
Как и все из своего народа, Лин смуглокожа и беловолоса, с ярко-красными глазами. Так как в её стиле боя важна больше скорость, нежели защищенность (от заклинания доспех не убережёт), она носит максимально облегчённый доспех, не закрывающий живот и плечи. "Чашки" на груди служат скорее данью приличиям, чем бронёй, так что из серьёзной защиты у неё только массивные латные наручи, с шипами на подлокотниках, а так же набедренные пластины. Ноги закрывают удобные фиолетовые трико, а на ногах - неизменные сапоги из белой шкуры единорога.
Лин подтянута, если не сказать худощава, её мускулистое тело покрывают светло-желтые татуировки её народа. Их линии сходятся под глазами, прямо к остро вздернутому носу.
Инвентарь
Двуручный магический меч "Бальмунг", выкованный из цельного куска обсидиана. Эксцелль никогда с ним не расстаётся. Урон: 2d6, бонус попадания +2.
Походный мешок, палатка, еды на два дня, бурдюк с водой, веревка.
Эксаэлла несёт свою жизнь в Сталиграде, как один из специальных наемников. Пока всё тихо, так что работы для неё вроде нет, потому она прожигает время в ближайшей таверне, лопая пельмени. если Инзи не против, то буду в её таверне
Эксаелла Цеппелин Лин или просто Эксцель (или даже Лин, но если вы не её друг, вас укусят за нос)
Старшая дочь дома Эксаелл, профессиональный magus slayer ака убийца магов. Характер взрывной, душевный. Любит пельмени.
===========Характеристики============
Сила +2
Выносливость +0
Ловкость +2(+1 раса)
Воля + 1
Интеллект + 2(+1 раса)
Восприятие -2
Раса
Ахемен-ка, гуманоид с кровным родством фей. Отличительные черты - белые волосы, красные глаза, смуглая кожа.
Издревле они славятся быстротой как тела, так и мыслей - именно поэтому заслужили себе дурную славу. Кроме того, как и их предок, они уязвимы к особому роду оружия.
Профессия - воин-маг.
Способности:
Теневая скорость (+1), Ловкость - Эксцель благодаря магическим усилениям своего организма невероятно быстра и ловка. Она может передвигаться с такой скоростью, что будет заметна лишь её тень и наносить очень быстрые удары.
Магическая ярость: (+2): Лин начинает пылать синим огнём, её сопротивляемость повреждению и урон возрастают. Активное: заклинание, для применения требуется проверка интеллекта, с бонусом +2. При активации сила и выносливость возрастают на 2 пункта.
Техника Эксаелла: Поток Мечтаний(+2): мощная магическая ударная волна, фокус-катализатор - огромный меч Лин (характеристика: интеллект, это заклинание), добавляет дополнительно 4 пункта урона и 2 пункта атаки. Единожды за бой.
===========Био============
Лин - воин-маг, воспитывавшаяся в местной академии. Она прекрасно обучена владеть как мечом, так и магией, а её секретные навыки семьи дают её ещё пару очков форы перед остальными.
Как и все из своего народа, Лин смуглокожа и беловолоса, с ярко-красными глазами. Так как в её стиле боя важна больше скорость, нежели защищенность (от заклинания доспех не убережёт), она носит максимально облегчённый доспех, не закрывающий живот и плечи. "Чашки" на груди служат скорее данью приличиям, чем бронёй, так что из серьёзной защиты у неё только массивные латные наручи, с шипами на подлокотниках, а так же набедренные пластины. Ноги закрывают удобные фиолетовые трико, а на ногах - неизменные сапоги из белой шкуры единорога.
Лин подтянута, если не сказать худощава, её мускулистое тело покрывают светло-желтые татуировки её народа. Их линии сходятся под глазами, прямо к остро вздернутому носу.
Инвентарь
Двуручный магический меч "Бальмунг", выкованный из цельного куска обсидиана. Эксцелль никогда с ним не расстаётся. Урон: 2d6, бонус попадания +2.
Походный мешок, палатка, еды на два дня, бурдюк с водой, веревка.
Эксаэлла несёт свою жизнь в Сталиграде, как один из специальных наемников. Пока всё тихо, так что работы для неё вроде нет, потому она прожигает время в ближайшей таверне, лопая пельмени. если Инзи не против, то буду в её таверне
Но все поменялось со ее встречи со жрецом бога мышления и стратегии, который проклял прожорливую паучиху разумом. Теперь, вместо завтрака, обеда и детей ее волновали вопросы существования, политики и всякие глупости, которыми занимаются сытые люди. Более того, в ней проснулась жажда общения и знаний, которая и толкнула ее в места скопления людей
Сила -2
Выносливость 1
Ловкость 3
Воля 0
Интеллект 1
Восприятие 2
"Профессия" : Паучиха
Навыки
Паучья сеть +2 (Ловкость) Использует паутину для связывания врагов, проверенная временем тактика пауков немного изменена, но вся так - же работает.
Ядовитые речи +2 (Восприятие) У паучихи теперь нет клыков, но она может выпускать облака яда, поражающих нервную систему жертвы.
Помощь собратьев (Восприятие) +1 : Орбиль как очень большой паук попросить всяких мелкую шушеру ей помочь, в слежке или по всяким мелким поручениям.
Инвентарь
Одежда - 5 разных комплектов налутаный с не слишком удачливых преключенцев.
Пробная рубашка из паучьего избавленного от липкости шелка, для продажи
Запас еды и воды в мехе
Длинных лук и 20 стрел к нему
Алхимический набор.
Кошель с общей суммой в 5 нот и 20 трум
Остановилась в таверне, где продает яды и шелк. Ищет учителя письменности.
Но все поменялось со ее встречи со жрецом бога мышления и стратегии, который проклял прожорливую паучиху разумом. Теперь, вместо завтрака, обеда и детей ее волновали вопросы существования, политики и всякие глупости, которыми занимаются сытые люди. Более того, в ней проснулась жажда общения и знаний, которая и толкнула ее в места скопления людей
Сила -2
Выносливость 1
Ловкость 3
Воля 0
Интеллект 1
Восприятие 2
"Профессия" : Паучиха
Навыки
Паучья сеть +2 (Ловкость) Использует паутину для связывания врагов, проверенная временем тактика пауков немного изменена, но вся так - же работает.
Ядовитые речи +2 (Восприятие) У паучихи теперь нет клыков, но она может выпускать облака яда, поражающих нервную систему жертвы.
Помощь собратьев (Восприятие) +1 : Орбиль как очень большой паук попросить всяких мелкую шушеру ей помочь, в слежке или по всяким мелким поручениям.
Инвентарь
Одежда - 5 разных комплектов налутаный с не слишком удачливых преключенцев.
Пробная рубашка из паучьего избавленного от липкости шелка, для продажи
Запас еды и воды в мехе
Длинных лук и 20 стрел к нему
Алхимический набор.
Кошель с общей суммой в 5 нот и 20 трум
Остановилась в таверне, где продает яды и шелк. Ищет учителя письменности.
>Лазанье по стенам таки тянет на автоуспех или просто бонус от "профессии", как по мне.
Без вкладывания очков Орбиль не может лазать по стенам(будем считать временным последствием трансформации), но хорошая новость в том что паучиха может этому обучится в будущем.
Придумай себе предмет как тут написано >>88304
>Одежда: Костюм для путешествий (включает шарф и шляпу). Предмет: Шестиструнная укреплённая гитара (+2 к Лёгкой музыке при активном использовании, +1 к ОиП при ношении).
Тут либо только + 2 при активном использовании, либо только +1 при пассивном.
>>88433
Ловкость +2(+1 раса) = +3
Интеллект + 2(+1 раса) = +3
Если это я правильно понял, то не надо забывать про недостатки в общении на -4 и -6 от холодного оружия.
>Магическая ярость
Будем считать что на минуту возрастает сила и выносливость на 2 пункта. Для восстановления способности нужен 1 час медитации. Для повторного восстановления нужен 8 часовой отдых.
>Техника Эксаелла: Поток Мечтаний
На минуту добавляет 4 пункта урона и 2 пункта атаки. Для восстановления способности нужен 1 час медитации. Для повторного восстановления нужен 8 часовой отдых.
Итого: для восстановления двух способностей нужно 2 часа медитации.
>Теневая скорость
Будем считать что бонуса к атаке нет, но Эксцель атакуя этой способностью может переместиться во время своей атаки на 1 шаг +1 = 2 по прямой. При этом, он не рискует спровоцировать на себя атаку соседних врагов, как это обычно бывает в бою.
>Если это я правильно понял, то не надо забывать про недостатки в общении на -4 и -6 от холодного оружия.
Да, помню.
А сколько в среднем длится раунд боя?
бонус к атаке от первой способности и не планировался, скорее планировались бонусы к проверке уворотов и прочего. Остальное ок.
Предмет Алхимический набор +2 При использовании на крафт алхимии или ядов.
Хотя я тут подумал. Раз она все таки паучиха. То по дефолту может лазать по стенам с -1.
>>88444
>А сколько в среднем длится раунд боя?
5 секунд
>бонус к атаке от первой способности и не планировался, скорее планировались бонусы к проверке уворотов и прочего. Остальное ок.
Ок. Тогда он хорошо уворачивается, на +1 + ловкость.
>Одежда: Костюм для путешествий (включает шарф и шляпу). Предмет: Шестиструнная укреплённая гитара (+2 к Лёгкой музыке при активном использовании, +1 к ОиП при ношении).
Тут либо только + 2 при активном использовании, либо только +1 при пассивном.
Думаю, логично будет если гитара +2, когда Мэрси играет.
Мне норм. ОП, собери все полные правила пожалуйста куда-нибудь, и дай нам. А то билдится вслепую не всем удобно.
Мне тоже нормально.
Проще было бы кратное одному числу, но можно и с текущей системой, но опче, собери валюту и правила в один пад или гуглодоки и сунь его в игровой или сюда. Собирать ошметки правил по обсуждачу не лучшее занятие.
Ввести одну монету. Зачем все эти неудобства? В них нет смысла. Давайте представлять, что у нас разные монеты, но счёт весь вести в кирах, умоляю.
Сколько хочешь. Ты напишешь - я проверю. Может, что-нибудь подкорректируем. После этого придумаем как ввести твоего персонажа в игру.
Блэт, вот незадача. Полетел пилить квенту.
Харальд, сын Харальда. Потомственный охотник на нечисть или нежелательных людей.
Сила +1
Выносливость +2
Ловкость +2
Воля -1
Интеллект -1
Восприятие +2
Профессия: наёмник
Умения:
Когда-то и меня вела дорога приключений... (+2 ловкость) : особый навык, которому Харальд научился у отца, позволяющий ему производить мастерский выстрел по конечностям и уязвимым точкам большинства известных ему существ, сильно замедляя или обездвиживая их;
Балабол (Бонус при общении): постоянные конфликты с властями и недовольными крестьянами научили охотника выходить из каверзных ситуаций без помощи всякого оружия, а большинству торговцев проще сделать ему небольшую скидку, чем выслушивать его истории "одну увлекательнее другой".
Острый глаз (+2 к восприятию): Лазанье по различного рода пещерам, древним руинам и прочим труднодоступным местам, научило наёмника одному железному правилу: "если лезешь туда, куда тебя не звали- быть беде". Наученный горьким опытом, Харальд перевидал множество каверзных ловушек и теперь его не так-то просто застать врасплох засадой или хитроумным устройством.
Цель: "Какая тебе цель, охламон? Хорош в облаках витать, иди наточи мне мой меч",- именно это слышал молодой ещё сын от своего отца. Харальд просто слоняется по миру и убивает монстров, откладывая немного денег про запас на свою старость, детей он заводить не планирует. Впрочем, в последнее время наёмника всё чаще и чаще стали донимать странные сны, в которых загадочный женский голос твердил ему о каком-то "предназначении", обращаясь к нему "сын мой". Учитывая, что его отец не особо-то распространялся о матери, отшучиваясь тем, что нашёл Харальда на корабле, прибывшим после странного шторма, эти сны будили в нём непонятную тревогу и желание куда-то идти. Следуя этому желанию он и прибыл в Сталеград, удобно устроив своё логово аккурат на чердаке продовольственного склада.
Инвентарь: Кожаный плащ, шляпа, удобная тканевая повязка для защиты органов дыхания и скрытия личности,штаны и пара сапог, лёгкий кожаный доспех, сумка с серебряными и железными болтами, полупустая наплечная сумка с разного рода хламом, отцовская фляга из тыквы и арбалет из красного дерева- семейная реликвия, сворованная у зазевавшегося продавца и верно служащая семье пару десятков лет.
Харальд, сын Харальда. Потомственный охотник на нечисть или нежелательных людей.
Сила +1
Выносливость +2
Ловкость +2
Воля -1
Интеллект -1
Восприятие +2
Профессия: наёмник
Умения:
Когда-то и меня вела дорога приключений... (+2 ловкость) : особый навык, которому Харальд научился у отца, позволяющий ему производить мастерский выстрел по конечностям и уязвимым точкам большинства известных ему существ, сильно замедляя или обездвиживая их;
Балабол (Бонус при общении): постоянные конфликты с властями и недовольными крестьянами научили охотника выходить из каверзных ситуаций без помощи всякого оружия, а большинству торговцев проще сделать ему небольшую скидку, чем выслушивать его истории "одну увлекательнее другой".
Острый глаз (+2 к восприятию): Лазанье по различного рода пещерам, древним руинам и прочим труднодоступным местам, научило наёмника одному железному правилу: "если лезешь туда, куда тебя не звали- быть беде". Наученный горьким опытом, Харальд перевидал множество каверзных ловушек и теперь его не так-то просто застать врасплох засадой или хитроумным устройством.
Цель: "Какая тебе цель, охламон? Хорош в облаках витать, иди наточи мне мой меч",- именно это слышал молодой ещё сын от своего отца. Харальд просто слоняется по миру и убивает монстров, откладывая немного денег про запас на свою старость, детей он заводить не планирует. Впрочем, в последнее время наёмника всё чаще и чаще стали донимать странные сны, в которых загадочный женский голос твердил ему о каком-то "предназначении", обращаясь к нему "сын мой". Учитывая, что его отец не особо-то распространялся о матери, отшучиваясь тем, что нашёл Харальда на корабле, прибывшим после странного шторма, эти сны будили в нём непонятную тревогу и желание куда-то идти. Следуя этому желанию он и прибыл в Сталеград, удобно устроив своё логово аккурат на чердаке продовольственного склада.
Инвентарь: Кожаный плащ, шляпа, удобная тканевая повязка для защиты органов дыхания и скрытия личности,штаны и пара сапог, лёгкий кожаный доспех, сумка с серебряными и железными болтами, полупустая наплечная сумка с разного рода хламом, отцовская фляга из тыквы и арбалет из красного дерева- семейная реликвия, сворованная у зазевавшегося продавца и верно служащая семье пару десятков лет.
Де трип?
При отправке сообщения в поле "имя" напиши(без ковычек и скобок): "[имя твоего персонажа#пароль]".
>>88475
>Балабол (Бонус при общении)
Будем считать что идет от интеллекта?
Выбери себе предмет, который будет давать бонус +2 при активном действии/либо +1 при пассивном. Но не все вмести. Например, твой арбалет может давать бонус +2 и стрелять точнее.
Да что такое.
Я знаю, как и куда писать трип. Суть в том, что он отказывается работать.
>Будем считать что идет от интеллекта?
Ок
>Выбери себе предмет, который будет давать бонус +2 при активном действии/либо +1 при пассивном.
Пусть будет особо прочная вилка (используется как кинжал, +1 к атаке в ближнем бою)
Работай, ало!
Ок. У нее будет +2 к попаданию.
Лучше восприятие, я оговорился. Персонаж подмечает детали у собеседника, которые использует при разговоре. А то интеллект у тебя с минусом, не очень удобно.
Тогда считай что ты изначально в группе в таверне.
Приобщение к их контону сулит тебе быстрое получение гражданства и денег, что поможет в твоих поисках.
Игровой тред тут https://2ch.hk/wr/res/588465.html#588467 (М)
>Ок. У нее будет +2 к попаданию.
Может лучше +1 бонус к урону?
>Лучше восприятие, я оговорился.
Ок, я ж писал выше
Спасибо. Не знаю, что там по другим игрокам, а я пошёл писать пост. Надеюсь, что остальные не против.
Господин Ведущий, ещё место найдётся?
Для удобства, могу интегрироваться как к пати за столом(особенно комично там паучиха размером со стол смотрится), так и к тавернщице
Об этом я и писал выше
Какие-то лимиты на персонажей есть, касательно рас, происхождения и так далее?
А то вкачу какого-нибудь запрещённого
>>88192
>>88191
>Есть какие-то ограничения по расам или стандартный фэнтези-набор (эльфы, орки, гномы и так далее)?
>Можешь придумать расу для себя. Но твой персонаж от этого не должен становится имбой. Если берешь какое-то преимущество в сравнению с человеческой расой, то бери и не достаток. Полубоги в игре не нужны.
>В городе и окрестностях преобладают люди и, в меньшем количестве, обычные расы. Но представители экзотичных рас могут встречаться.
Если берешь другую расу, то можешь изменить 1-2 характеристики на +1. Но тогда нужно уменьшить какие-то характеристики на -1, либо выбрать недостаток на -4(то что у большинства человеков доп. проблем не вызывает) за +1 к характеристики. Если недостаток связан с какими-то условиями, которые редко выполняются, то -6. Можешь не менять характеристики, а просто взять доп. умение связанное с твоей расой и соответствующий недостаток.
Игроки, какой вид реквестов вам больше по душе:
Когда на последний игровой ОП-пост за день нужно давать реквесты на кучу действий/или лучше не торопить события и давать реквесты на здесь и сейчас, даже если это последний игровой ОП-пост за день?
Если большинство будут за этот вариант, тогда не надо в игровом на мой последний игровой ОПпост писать реквесты с длинной цепочкой действий.
Кии происходит из клана наиболее цивилизованных гоблинов, что предпочитают обитать возле крупных селений других народов. Его можно легко спутать с полуросликом, но в отличии от них гоблин имеет более заострённые и длинные уши и менее пушистые ноги.
Чародеем Кии стал ровно из-за своего магического потенциала. Впрочем, не узнав бы об этом он бы со спокойной душой открыл пекарню, однако груз ответственности за скрытые силы пересилили мелкого гоблина, и тот покинув своих родственников на несколько лет вернулся с достаточным багажом знаний, чтобы по праву звать себя чародеем.
Характеристики:
Сила - (-2)
Выносливость - (-2)
Ловкость - 2
Воля - 2
Интеллект - 3
Восприятие - 2
Профессия: Чародей
Умения:
Учёный чародей (Инт., +3) - Кии довольно сведущ в сфере магических знаний: фамильяры, монстры, заклинания, известные учёные прошлого и тому подобное.
Тестомантия (Воля, +2) - А вот это целый ворох заклинаний, которые Кии в большинстве своём изобрёл сам, либо другими чародеями которые ну очень хотели есть, либо же как и Кии увлекались выпечкой. В целом, это заклинания призыва уже готовых изделий из теста, либо же извергание огромного количества очевидного теста в пространство
Ну, надеюсь я не сильно напортачил?
>или лучше не торопить события и давать реквесты на здесь и сейчас, даже если это последний игровой ОП-пост за день?
Вот это.
- Лин.
Просто однажды я пришёл в себя в каком-то болоте. Меня откопали рабы, добывавшие там торф. Когда я начал двигаться, они разбежались, побросав лопаты. Потом прибежал надсмотрщик с хлыстом. Я намотал хлыст на подставленную руку, выдернул его и задушил его. Потом прибежали ещё люди. Тогда я вытащил из своего тела меч и порубил их. Тогда прибежало вдвое больше людей. Я вытащил из своего тела второй меч и порубил и их. Затем ещё несколько человек расстреляли меня из арбалетов и зарыли обратно в торф.
Позже я снова очнулся, но драться не стал. Вместо этого я украл коня и уехал оттуда. С тех пор я странствую по свету, продавая свой клинок всем подряд. Меня не раз убивали, но каждый раз я оживал. Один раз меня бросили в печь, я сгорел, а потом снова очнулся, но прошло много лет. Когда я не сражаюсь, я провожу время в борделях и кабаках. Один бородатый старик как-то долго осматривал меня и говорил со мной, а потом спросил, что я хочу, и какие у меня цели. Я сказал, что нет у меня никаких целей, я просто делаю, что умею, и развлекаюсь, как могу, вот и всё. Тот поцокал языком и ушёл.
Характеристики:
Сила 3
Выносливость 3
Ловкость 3
Воля -5
Интеллект -5
Восприятие 2
Профессия: Воин
Раса: отверженный (умирая, восстаёт из мертвых через время порядка суток. Точная длительность на усмотрение мастера, обычно чем тяжелее повреждения, тем дольше восставать. Окончательно убить персонажа невозможно, но можно сковать или просто очень тщательно уничтожить тело. Интеллект -2, Воля -2)
Умения:
Мечник (Ловкость или Сила, +3) - Я очень хорошо умею колоть и рубить. Однажды я сражался с каким-то надменным воином на арене, и победил. Правда потом меня очень хорошо убили и прошло много лет.
Магическая стойкость (Выносливость, +2) - много разных людей хотело, чтобы я сражался за них бесплатно, и они колдовали на меня, чтобы я им служил. Я им служил, а потом однажды заклинание соскакивало с меня, и я всегда шёл и убивал их.
Внешность: Темные волосы до плеч, карие глаза, строгие скулы. (Пик дает достаточно полное описание)
Вещи: Хирургические принадлежности, повседневная городская одежда, элегантный наряд, фамильный фолиант.
Характеристики:
Сила (-1)
Выносливость (-2)
Ловкость (0)
Воля (+2)
Интеллект (+3)
Восприятие (+3)
Особенности:
Профессия: Доктор
Врачевание (+3 инт) - Лоран располагает определенными знаниями в областях физиологии и алхимии, а также имеет навыки, необходимые для проведения хирургических операций.
Концентрация (+2 всп) - Умение сосредоточить внимание на деталях, не отвлекаясь на внешние раздражители.
Лоран находился в Сталеграде уже неделю. Он продал Кэсси местному конюху, а на вырученные деньги снял комнату в одной из городских таверн, за что не переставал корить себя последние несколько дней. В это время он нередко наведывался в центральную библиотеку и даже пытался уговорить главного архивариуса одолжить ему пару энциклопедий, но, к сожалению, эти уговоры ни к чему не привели, поэтому мужчине осталось лишь “одолжить” занимательную хрестоматию “Особенности физиологии северных гномов и их ближайших сородичей” без ее ведома. Конечно он был уверен в том, что вернет книгу обратно и даже оплатит издержки после того, как финансовый вопрос перестанет стоять настолько остро.
Еще одной неприятной неожиданностью стало излишние внимание горожан к его внешнему виду, а именно к наряду, который, как оказалось, был совершенно непривычен для этих мест. Чтобы избежать излишних вопросов пришлось запихнуть его в дальний угол гардероба и купить обычную городскую одежду.
Как ни странно, Лоран начал помогать горожанам, имеющим проблемы со здоровьем, и заимел с этого некоторый доход, хотя тот и не мог сравниться с деньгами, что предлагали врачам достопочтенных господ.
Вчера между людьми стали распространяться слухи о том, что в город прибыла группа иноземных наемников, которые усиленно разыскивают сына одного богатого дворянина, сбежавшего из дома, и предлагают неплохие деньги за любую информацию о нем.
Неплохая причина скоротать пару длинных вечеров за хорошей книгой у себя в комнате, верно?
Цели:
Материальные - Выкупить лошадь, собрать алхимическую лабораторию и коллекцию медицинской литературы для проведения опытов, приобрести собственное жилье.
Краткосрочная - Изменить внешний вид и осесть в городе.
Долгосрочная - Расшифровать тексты древних писаний "семьи".
Внешность: Темные волосы до плеч, карие глаза, строгие скулы. (Пик дает достаточно полное описание)
Вещи: Хирургические принадлежности, повседневная городская одежда, элегантный наряд, фамильный фолиант.
Характеристики:
Сила (-1)
Выносливость (-2)
Ловкость (0)
Воля (+2)
Интеллект (+3)
Восприятие (+3)
Особенности:
Профессия: Доктор
Врачевание (+3 инт) - Лоран располагает определенными знаниями в областях физиологии и алхимии, а также имеет навыки, необходимые для проведения хирургических операций.
Концентрация (+2 всп) - Умение сосредоточить внимание на деталях, не отвлекаясь на внешние раздражители.
Лоран находился в Сталеграде уже неделю. Он продал Кэсси местному конюху, а на вырученные деньги снял комнату в одной из городских таверн, за что не переставал корить себя последние несколько дней. В это время он нередко наведывался в центральную библиотеку и даже пытался уговорить главного архивариуса одолжить ему пару энциклопедий, но, к сожалению, эти уговоры ни к чему не привели, поэтому мужчине осталось лишь “одолжить” занимательную хрестоматию “Особенности физиологии северных гномов и их ближайших сородичей” без ее ведома. Конечно он был уверен в том, что вернет книгу обратно и даже оплатит издержки после того, как финансовый вопрос перестанет стоять настолько остро.
Еще одной неприятной неожиданностью стало излишние внимание горожан к его внешнему виду, а именно к наряду, который, как оказалось, был совершенно непривычен для этих мест. Чтобы избежать излишних вопросов пришлось запихнуть его в дальний угол гардероба и купить обычную городскую одежду.
Как ни странно, Лоран начал помогать горожанам, имеющим проблемы со здоровьем, и заимел с этого некоторый доход, хотя тот и не мог сравниться с деньгами, что предлагали врачам достопочтенных господ.
Вчера между людьми стали распространяться слухи о том, что в город прибыла группа иноземных наемников, которые усиленно разыскивают сына одного богатого дворянина, сбежавшего из дома, и предлагают неплохие деньги за любую информацию о нем.
Неплохая причина скоротать пару длинных вечеров за хорошей книгой у себя в комнате, верно?
Цели:
Материальные - Выкупить лошадь, собрать алхимическую лабораторию и коллекцию медицинской литературы для проведения опытов, приобрести собственное жилье.
Краткосрочная - Изменить внешний вид и осесть в городе.
Долгосрочная - Расшифровать тексты древних писаний "семьи".
Ещё забыл предмет. Два узких чёрных клинка, которые Безымянный может вытащить из своего тела. На клинки не действует магия. Если клинок ломается (а ещё со временем порядка часа он растрескивается сам) на замену ему можно вытащить другой. Дают +2 к мечнику, когда используются. И если это не совсем имба, то они могут разрубать и парировать летящие в персонажа заклинания.
>Чему равны хиты?
10 + выносливость
>>88572
Кии Зубик, гоблин-чародей.
Придумай себе предмет:
>Выбери себе предмет, который будет давать бонус +2 при активном действии/либо +1 при пассивном. Но не все вмести.
Поселение гоблинов живет около города, но так как они не граждане - их нужды часто игнорируются. Кии решил присоединиться к контону остальных персонажей, чтобы продвигать интересы своего клана. Так же он знает что в контоне есть архивариус, интересующийся магией. Такое знакомство может быть полезным. А умение из ничего делать изделия из теста в таверне всегда приветствуется.
Можешь начать сразу как один из членов группы персонажей в таверне.
>>88593
Безымянный
Только не говори что у тебя синяя кожа и патлы.
Опиши свой вид.
>Ещё забыл предмет. Два узких чёрных клинка, которые Безымянный может вытащить из своего тела. На клинки не действует магия. Если клинок ломается (а ещё со временем порядка часа он растрескивается сам) на замену ему можно вытащить другой. Дают +2 к мечнику, когда используются. И если это не совсем имба, то они могут разрубать и парировать летящие в персонажа заклинания.
Давай клинки имеют эти свойства, но без бонуса +2?
Придумай что почему ты с группой персонажей.
>>88595
Лоран Мевес
Придумай себе предмет по инструкции для гоблина.
Если хочешь, то можешь добавить к биографии следующее: твой дядя живет где-то в этом городе. Дядя - то человек, который выкупил семейную реликвию Инзи. Ты пока что не нашел его, хотя он, как тебе известно, был не бедным человеком. Можешь договориться с Инзи что если вы друг другу поможете, то ты попытаешься вернуть ее реликвию. Либо не договариваться.
Тебя разбудил шум в таверне и ты пошел на 1 этаж, где увидел то что описано в игровом на момент твоего ввода в игру.
>Чему равны хиты?
10 + выносливость
>>88572
Кии Зубик, гоблин-чародей.
Придумай себе предмет:
>Выбери себе предмет, который будет давать бонус +2 при активном действии/либо +1 при пассивном. Но не все вмести.
Поселение гоблинов живет около города, но так как они не граждане - их нужды часто игнорируются. Кии решил присоединиться к контону остальных персонажей, чтобы продвигать интересы своего клана. Так же он знает что в контоне есть архивариус, интересующийся магией. Такое знакомство может быть полезным. А умение из ничего делать изделия из теста в таверне всегда приветствуется.
Можешь начать сразу как один из членов группы персонажей в таверне.
>>88593
Безымянный
Только не говори что у тебя синяя кожа и патлы.
Опиши свой вид.
>Ещё забыл предмет. Два узких чёрных клинка, которые Безымянный может вытащить из своего тела. На клинки не действует магия. Если клинок ломается (а ещё со временем порядка часа он растрескивается сам) на замену ему можно вытащить другой. Дают +2 к мечнику, когда используются. И если это не совсем имба, то они могут разрубать и парировать летящие в персонажа заклинания.
Давай клинки имеют эти свойства, но без бонуса +2?
Придумай что почему ты с группой персонажей.
>>88595
Лоран Мевес
Придумай себе предмет по инструкции для гоблина.
Если хочешь, то можешь добавить к биографии следующее: твой дядя живет где-то в этом городе. Дядя - то человек, который выкупил семейную реликвию Инзи. Ты пока что не нашел его, хотя он, как тебе известно, был не бедным человеком. Можешь договориться с Инзи что если вы друг другу поможете, то ты попытаешься вернуть ее реликвию. Либо не договариваться.
Тебя разбудил шум в таверне и ты пошел на 1 этаж, где увидел то что описано в игровом на момент твоего ввода в игру.
>Придумай себе предмет по инструкции для гоблина.
Хирургические принадлежности, +2 к проведению медицинских операций.
>твой дядя живет где-то в этом городе. Дядя - то человек, который выкупил семейную реликвию Инзи.
Почему бы и нет.
>Ты пока что не нашел его, хотя он, как тебе известно, был не бедным человеком. Можешь договориться с Инзи что если вы друг другу поможете, то ты попытаешься вернуть ее реликвию
Загвоздка в том, что я в городе тайно, и показываться перед родственниками было бы крайне нежелательно. С другой стороны, это никак не мешает собрать о нем больше информации или поделиться имеющейся. Посмотрим.
Заходи в игровой.
>Загвоздка в том, что я в городе тайно, и показываться перед родственниками было бы крайне нежелательно
Тебе известно, что твой отец почему-то не в ладах с братом. И мало вероятно что дядя тебя выдаст. С, другой стороны, ты практически ничего не знаешь о дяде.
Второй вариант.
За второй
С другой стороны,
Обычный человек, даже слишком обычный. Лет 30-40 на вид, лысоват. В обычной одежде, иногда броне, если успел купить, а после смерти её не сняли с тела. С партией или из-за денег (наёмник или в доле) или из-за регулярного секса с любой её участницей женского пола. Клинки... такое подойдёт?
>Два узких чёрных клинка, которые Безымянный может вытащить из своего тела. При гибели умирают вместе с хозяином, растрескиваясь и рассыпаясь в пыль. Когда он возрождается, он может вытащить новые клинки им на замену. Дают +2 к мечнику, когда используются.
Ох и получишь ты у меня!
Тоже интересует.
Они что-то заметили. Ты не знаешь точно что они видят. Но, судя по тому что темно, скорее всего просто силуэт. Ты в дверях входа в таверну.
Ок. Сейчас напишу. Тут можно даже ничего не бросать.
Солнце уже давно скрылось за крышами домов, но шум, доносящийся с первого этажа, даже и не думал прекращаться. Это было обычным явлением для заведений подобного рода, но звон разбитого стекла и последующий переполох заставил Лорана насторожиться и подняться с кровати, захлопнув книгу. Он пытался угадать, что стало его причиной – слишком высокая цена аренды комнаты или же наоборот – слишком низкая. Вытаскивая из-под кровати старый фолиант, обмотанный грязной тканью и пряча его под своими одеждами, мужчина от всей души надеялся на последнее.
Осторожно выглянув из-за угла и убедившись, что трактир не берут приступом, доктор выдохнул и медленно спустился по лестнице. Пытаясь осмыслить сомнительную картину происходящего, он подошел к деревянной стойке и, закинув несколько чайных листьев в котелок с водой, повесил его на железный прут у камина, отметив необходимость в ближайшее время отыскать на рынке нормальный чайник.
С некоторым интересом наблюдая за развитием событий, Лоран приметил на входе в таверну знакомый силуэт главного библиотекаря и услышал голоса приближающихся стражников. Нехитрые размышления привели его к решению перенести чаепитие на более подходящее время и на время отступить обратно в свои "апартаменты" .
Это обсуждач. Вот игровой https://2ch.hk/wr/res/588465.html#588565 (М)
Дублируй свой пост туда.
Если они решат что ты владелица таверны, то, наверное, да.
Я думаю что их всего двое, зато у них есть мечи и знаки отличия.
А от тел я могу избавиться полностью, полагаю в таверне есть глухой погреб где их криков никто не услышит.
На всякий случай:
Мальчик все еще в комнате с разбитым окном. Его держат два человека, заломив руки, его рот не закрыт, а вот руки перевязаны веревкой.
От них даже волос не останется.
Швырнем мальчонку в погреб и попросим стражников поглядеть что там шумит.
Скажем что то мелкое ворвалось в окно и сразу запрыгнуло туда.
А потом когда они зайдут внутрь я выпущу на них бездну.
Предлагаю вести обсуждения между персонажами в игре, либо действовать. Так же интереснее!
Вы слышали голоса стражников, слышали звук вытаскиваемых мечей и, если смотрите в окно, видите приближающийся свет от их факела.
Ок. Тебя нанял контон для защиты. Платят деньгами(это идет в учет расходов Инзи на таверну). Можешь считать, что ты спал в комнате для охраны на 1 этаже. Но услышал звуки и решил посмотреть что случилось.
Ну да, я там дернул мерси за палец.
Да, создавай персонажа в этом треде.
На столе, за которым вы сидели и у которого допрашивали мальчика стоят несколько стаканов с вином.
>Из комнатки для охраны, позёвывая, вышел безоружный мужик в засаленной кожанке и мутным со сна взглядом оглядел помещение.
- Так. Чо тут происходит?
Позволь но если интеллект среднего человека - 0 а очень умного +3 то с -5 ты едва сможешь связать два слова, разве нет?
Не дороговато за такую мелочь в серебре штрафовать?
Хотя думаю за мальца можно и влететь, хех.
Я ориентируюсь на фоллаут/арканум за тупого персонажа.
Вы не на улице. И даже если бы эти стражники увидели сейчас кого-то на улице, то просто отправили бы домой. Они последние вестники комендантского часа. После того как они перестанут звонить в колокольчик, они по закону уже должны уже сажать пойманных.
Сейчас их скорее привлекло разбитое окно.
Для чистоты отыгрыша и свободы от метагейма, я не читал тред. Опиши, что видит Безымянный, сцену перед его глазами.
Ок.
>Может только ходить в течении дна, если 1 час не отдохнет.
Расшифруйте. Мне дали выбор отдохнуть час или отдыхать до утра? Или ходить только по течению дна?
Настало время криптотеорий: Лоран - русалка.
Расшифровывая некоторые древние тексты своей семьи Лоран обнаружил упоминание о проклятье передающегося от отца к сыну. Каждое полнолуние представитель семьи мужского рода с определенного возраста в полночь превращается в бешеную русалку(ноги превращаются в рыбий хвост, вырастают когти и клыки, искажается лицо, появляется возможность дышать под водой и несчастного обуревает безумие), которая стремится убивать все живое на своем пути. Сначала это показалось Лорану забавной байкой, но потом он вспомнил что каждое полнолуние его отца не было дома.
Менее 2-х недель назад Лоран убедился что проклятье реально. До нового полнолуния остался 1 день.
Мне не очень хочется читать от игроков сарказм такого рода>>88733 >>88743
. Если что-то не понятно написано, я попытаюсь переписать текст так чтобы стало ясно. Но мне не хочется тратить время на чтение подобных сообщений, что я привел в пример. И мне не хочется сраться с игроками из-за этого. Потому что это все уводит у меня кучу энергии, которая не идет на мастерение. Если тебя не устраивает такое положение вещей, то тебе лучше уйти из игры. Если ты согласен со мной и принимаешь эти правила, то можешь оставаться. Лучше уяснить это сейчас, чем потом.
Кикать игрока за сарказм? ОП, ты что, пизданутый?
> выпнуть нахуй игрока с нихуя
Бля, оп, ты не пытался случайно монстротред вести?
А то я помню одного мастера, который ВНЕЗАПНО загорелся.
мимо
БЛЯЯЯЯ!! Чет даже с подливкой орнул
Нет же. Больше на опа Монстро похож.
Тебя не будут сравнивать с Джеем, если ты и есть Джей.
Хрюкни
Пентипл врать не будет
Определенно, определенно. Следующим бы поставил на исключения котопидора. Уверен, сейчас какую нибудь хуйню учудит. Под стол залезет с предложение молодецкого отсоса или ночью навестит сопартийца с самым большим хуем.
Ещё и трип надевать не хочет. Готовьте ещё один эцих с гвоздями.
Подкидыш выросший среди людей, безвестный сирота.
Сариэль покинул своих приемных родителей, чтобы начать свое паломничество по обретению своих корней. Те кто заменили ему родителей скрепя сердцем позволили, понимая что среди них ему не место. Сам же Сариель им премного благодарен и в память о них не меняет свое женское имя на более подходящее.
Сила (-3) - все что связано с физическим воздействием
Выносливость (+1) - здоровье, сопротивляемость ядам, выдержка в походах и т.д.
Ловкость (+3) - акробатика, ловкость рук, увороты, перекаты и т.д.
Воля (-1) - эмоциональная выдержка, сопротивление влиянию на разум.
Интеллект (+3) - память, логика и т.д.
Восприятие (+3) - умение замечать скрытые вещи, различать силуэты и т.д.
Раса: Эльф без корней: +1 Интеллекта, +1 Ловкости; -1 Силы, -1 Воли.
Профессия: Паломник
Способности:
Видит насквозь +2(Интеллект): Путешествие опасное дело, особенно для таких как Сариэль. Как же хорошо когда можно понимать кто несет тебе добро, а кто зло.
Эльфийская красота +2(Ловкость): Все же эльфы красивы, обворожительны и притягательны. Они очаровают и мужей, и дев. Это может быть как и полезным, как и пагубным.
Проворство +1(Ловкость): Будь скор или будь мертвым. И не важно где: в побеге или в бою.
Инвентарь:
Поклажа где лежат: сухари, запечатанный кувшин с водой, два пледа.
Легкая одежда.
А что тут понимать?
Натягиваешь по самые помидоры, потом снимаешь. И так пока сперма не польётся.
Эх ты, никакой романтики!
Какой ты неопределённый, какой переменчивый, какой загадочный.
>Не п-провоцируй меня
Кусь за ушко.
>>88997 (Del)
>местный мастер кикнет меня раньше
Не попробуешь — не узнаешь!
Лоран, съебись.
Не хочу огорчать, но я ничего не писал без трипа в этмо треде. А вот остальные напротив ушли в тень после того инцидента.
Вначале были амбициозные планы играть каждый вечер, но, полагаю, это уже ЭРЕБОР.
Энивэй, я планирую игратт.
Уж что поделать, но я хочу попробовать спасти свою таверну. Такой банальный сюжет, но от первого лица так цепляет!
Берёшь и спасаешь, хули ты как не в фильме из 90-х.
Прозвучало очень двояко..
Еще эльфа и котика не приняли.
>3,5 поста в день. Хоть бы время для старта назначили
Тут зависит от возможностей игроков. Похоже, не все могут писать каждый день в будние дни. А если гнать сюжет без них, то они могут пропустить что-то важное.
Я пока жду когда заснут/чем-то ночью займутся оставшиеся персонажи.
Игроки, нужно ли ждать когда все отпишутся? Если "да", то сколько времени их ждать? День, два, неделю? И какой график постинга вам удобен?
И еще две вещи:
1.Инзи, там Безымянный к тебе обратился.
2.Новые потенциальные игроки. Я вам напишу завтра, если вам еще будет интересно. Придумайте себе предмет как написано тут:
>Выбери себе предмет, который будет давать бонус +2 при активном действии/либо +1 при пассивном. Но не все вмести.
Я заснул на стойке, можно сказать, на ночь я вырублен. Жду остальных игроков.
По-хорошему нужно определиться во-сколько мы начинаем играть, и потом уже ждать игроков.
Я имею в виду, что нужно по времени определиться: в 8,9, или там 10 мск, как проголосуем. Ну а те кто к примеру не успеют к началу, могут на прицепе повисеть и активизироваться позже.
Святой символ: Дешевый символ веры который носят паломники. Помогает найти помощь и кров, а так же бережет от воров.
Господи, блядь! Мастер, ты не тех кикаешь!
Гени. Солнце. Не надоело пакостить и вниманиеблядствовать? Осел бы в треде на твой вкус, играл спокойно. Знаешь же отношение к тебе, а продолжаешь провоцировать
Эх, Гени-Гениа, времена идут, а ты не меняешься. Завел бы новый трип, нового персонажа, кардинально поменял бы гиммик. Ибо у большинства населения кот=ты=шиза=жопотрах и отсосы. Порви цепь, поменяй гиммик. И вкатись в тред по интересу
Реально шиза. Ты извини конечно, но играть самого себя это плохой тон, особенно всегда.
at first i was like
>Сам ты шиза.
but then...
>И вообще, с каких это пот на дваче-сосаче-мейлаче шизиком быть стало порицаемо?
Ладно. Давай поговорим.
Что такое рпг? Это транслит с rpg, role playing games. Иначе говоря это игра и в нее играют.
Я понимаю. Может тебе реально это вкайф играть самого себя, но судя по всему ты уже успел достать и окружающих.
>Какой мне смысл входить в мир что бы не быть собой?
Потому, что навыки игрока =/= навыки персонажа? Или ты так не считаешь? Требую пруфа неко-ушек и хвостика.
Может сам попробуешь поводить? Покажи как нужно пилить качество!
А ну брысь отсюда!
Тогда как ты можешь говорить об игре собой? Играй за хумана.
Поводи сам. Покажи как надо.
Кто говорил про искусство? Заканчивай с сарказмом.
Ты долбоеб. Это норма, думаешь? Уебывай обратно на парашу.
Я надеюсь, у мастера хватит сознательности откатить пост безымянного. Ибо у нас тут все же более-менее серьезная игра, а не еботека с с еблей и пидорами.
Предлагаю вернуть Гидеона и кикнуть котопидора.
Нет, ты именно блеющая живность, судя по своему поведению.
Может и логичен. Однако, есть понятие о букве и духе закона, в нашем случае - отыгрыша. Я не против его действия, но я с ним не согласен и мой герой был не настолько пьян, чтобы не заметить, как ему лезут под юбку. В таком случае, пусть все решат кубы, они и существуют для того, чтобы разрешать конфликтные ситуации.
Господи, съеби уже из треда, еблан. Всем срать на мнение мимовниманиебляди-трипфага.
Ты сейчас к чему? Мне твое мнение не интересно, меня касается только мнение мастера, относительно сложившейся ситуации.
И зачем ты его сюда тогда притащил? Если ты так развлекаешься, то это печально.
Тут два варианта:
1.Если Скриби не против, то Безымянному нужно будет кинуть кубы на свои действия и потенциально он может сделать то что написал. Естественно, Фрорка может ему противодействовать.
2.Игроки не могут совершать против персонажей игроков подобное насилие. И тогда пост Безымянного полностью откатывается.
То есть как решит Фрорка Скриби, так и будет в данном случае. Потому что если что-то портит сильно игроку игроку, тогда зачем это нужно?
>что-то портит сильно игроку игру.
Самофикс.
Масло - расходуемый материал. Дающий +1 к некоторым действиям. Бутерброд лежит все еще на 1 этаже. И нужно кинуть кубы Безымянному на интеллект, чтобы догадаться что масло можно использовать.
Он просто молодой неопытный эльф.
Разве он не может совмещать это? Может быть он еще педофил.
>Подкинь-ка соусца
Держи оригинал картинки, дружок. С соуцом к сожалению не помогу, не помню, откуда я эти пельмени попёр.
Уже есть.
Жестокая шутка.
Он не клиент же. А именно как гость-паломник.
Подразумевалось, что за койку и еду эльфу придётся отработать, если золота нет. С таким количеством халявщиков, правда, я боюсь, что таверна уйдёт в убытки — доход и так очень скромный.
Он подумал, что он гость. Его накормят, напоят, а он поможет в благодарность, а не как клиент.
Но это непонимание можно и отыграть.
Безымянный тупой и наверняка не моется, а Инзи привыкла к более элегантным кавалерам, как завуалированно упомянуто в квенте.
Зависит от актуальности пикчи, манер и инициативы эльфа. Плюс умения, если он хочет остаться дольше, чем на одну ночь.
Кхм, кхм, видимо я его таки проебал. Маста, если что - Инзи может поручится за легитимность моих псто, ибо я с ним на связи. Ну и с парочкой личностей тоже.
Во всяком случае вот пруфс
А что случилося?
Просто будь осторожен и помни о чести верующего, о испытаниях и грехе, соблазн которого иногда так силён.
Кхе-кхе. Сказано — инициатива нужна, комплименты и прочее, Инзи не бросается на людей!
Конфобляди.
Я только за посты, но может вы не будете лезть? А?
Я жду Фророчку.
Наверное только по взаимному согласию...Да странно.
>сила боли 19+3
Хуя там криков.
А разве там речь шла не о сексуальном насилии?
Скажи, тебя обидели поэтому ты решил всем испортить игру?
Просто твой трип — tripcode, пример трипа с лурочки. Серьезно, смени его на любой нормальный, оно работает так же, #любыесимволы в имени, иначе кто-нибудь и правда воспользуется.
>Я охуел. Встал
Дружочек, я б рекомендовал тебе подождать Ведущего, дабы он разъяснил — тратится ли ход на вставание из положения лёжа и какой бонус даётся за удары по лежачему. А то может и вставать не придётся, в ковёр закатаем и отнесём на ближайшую помойку.
Доброжелатель.
Решаем проблему со снабжением заведения "Манамааээлид!" свежим и вкусным мясцом.
>>589749
Чтоб не засорять игровой до получения ответов от Ведущего, продолжу фаллометрию здесь:
1. Сбитый с ног Безымянный пытается встать
Атака хвостом 1d20: (8) = 8 +5 Урон 1d6: (1) = 1
И раз уж мультиатаки с двух клинков у нас в ходу
Атака левой лапой 1d20: (15) = 15 +5 Урон 1d6: (1) = 1
Атака правой лапой 1d20: (12) = 12 +5 Урон 1d6: (4) = 4
Укус 1d20: (13) = 13 +5 Урон 1d6: (3) = 3
2. Безымянный, встав на ноги, достаёт свои чорные мечи
Атака хвостом 1d20: (13) = 13 +5 Урон 1d6: (3) = 3
Атака левой лапой ##1d20## +5 Урон ##1d6##
Атака правой лапой ##1d20## +5 Урон ##1d6##
Укус ##1d20## +5 Урон ##1d6##
Атака левой лапой 1d20: (3) = 3 +5 Урон 1d6: (2) = 2
Атака правой лапой 1d20: (19) = 19 +5 Урон 1d6: (5) = 5
Укус 1d20: (3) = 3 +5 Урон 1d6: (3) = 3
>случайно
"Случайно". А он, видимо в силу всё тех же причуд злокозненной энтропии случайно сорок семь колото-резаных.
Просто его гомосятину отвергли. По-хорошему необходимо кидать инициативу и обмениваться ходами в порядке очереди, потому что конечно вторая сторона не стоит болванчиком когда его убивают.
А еще, котопидар, отписывать за чужого персонажа это почти так же плохо как без предварительной договоренности ебать в один пост. Советую твоему оппоненту написать что кот обосрался во сне, и после этого захлебнулся блевотиной, а все остальное было его предсмертным бредом.
А на что он рассчитывал когда лез первому встречному вытирать губы?
Я предложил бы тебе, котопидор, пойти нахуй. Сбивание с ног ты вытащил из своего манямира и приписал к обычной атаке с обычным уроном. Давай я тоже буду приписывать к каждой атаке какое-нибудь подрубание ног?
>>89769
Вот тут самое забавное, котопидор, что игроки ходят по очереди. И после твоего хода (нет, котопидор, два хода подряд нельзя) у меня остаётся достаточно хп, чтобы спокойно пустить тебя на шаверму, беляши и гуляш.
Касательно двух атак двумя оружиями - такое возможно. Обычно при этом обе атаки получают определённые штрафы (которых я ожидаю от мастера), но это вполне возможно. А вот три атаки когтями и хвостом - уже пиздец.
И кстати, ты вообще не можешь атаковать меня хвостом. Он у тебя страшно болит и, скорее всего, сломан.
Мой полностью оббафанный персонаж с бонусами к силе получает +8, но это нужно зарядить.
Какие +8, какие +5?
Мастер, шли нахуй обоих.
То есть магию они у тебя не режут, окей.
Алсо, МСТ, если пускаешь такие пассивочки, то я хочу чтобы мой второй навык тоже был пассивным.
По правилам кошачьей математики 2-2=5.
>отписывать за чужого персонажа это почти так же плохо
Ага. Но чужой персонаж отписал, что хвост, который Мэрси держал в руках каким-то образом оказался на полу, не так ли? Почему бы и мне не позволить себе пару допущений?
>>89812
>Вот тут самое забавное
Именно, дружочек. И самое забавное, что первый ход твой персонаж потратил на вставание с пола, куда его сбили, а второй на доставание оружия.
>>89813
>Мастер, шли нахуй обоих
Сам не желаешь пройтись в этом же направлении? Что касается того, откуда у меня +5 на атаку, то протерев глазки от попавшей в них белой густой субстанции, ты без сомнения и сам бы понял, откуда они:
>Кошачья Свалка (Ловкость) - тут все понятно
>Когда нужна проверка умения, то вы кидаете d20 + бонус характеристики для умения + бонус умения
И то и то, посты от Ведущего. Теперь понятно или помочь сосчитать на пельменях?
Парень, ты нарываешься.
Атака у нас считается от силы.
Во-вторых, урон от хвоста, укуса и лап одинаков и равен одноручному мечу? Ты щас серьёзно?
Так что нет, нахуй пойдёшь всё же ты, думаю.
Какую-то пасту про свои эротические фантазии пробулькал. Что-то там про притон, зоопарк и чан для омывания хуйцов.
Каждый из участников спора садится на бутылку. Тот кто запихает наиболее глубоко бутылку в свою жопу, тот и подебил?
>Атака у нас считается от силы
Видимо не понятно. Выше, я процитировал пост Ведущего, в котором он сам предлагает привязать боевой навык к Ловкости.
>нахуй пойдёшь всё же ты
Знаешь, после того как на нём посидела ты, я что-то брезгую.
Но ведь на хуях у нас сидишь ты, это у тебя даже в квенте написано. Ты слезь, а то тебя видимо очень процесс отвлекает.
>Выше, я процитировал пост Ведущего, в котором он сам предлагает привязать боевой навык к Ловкости.
Но что делает этот навык не понятно.В случае моей первой пассивки атака и ловкость почему-то разделены. У Гидеона тоже, пассивка дающая бонус к касту от вилки есть, но там и урон соответствующий.
Ну и как можно ловко нанести урон хвостом или зубами я не особо представляю. Тут важна сила удара и сила прокуса.
Дуэль на бутылках только для благородных, так что нашему контингенту не подходит.
>Но ведь
Давай ты не будешь выдавать свои эротические фантазии за действительность, ладненько? Ну или хоть меня в них не впутывай.
>у тебя даже в квенте написано
У меня в квенте такого не написано, зато у тебя на пикче такое нарисовано, ага. Сейчас проиллюстрирую для наглядности.
>Тут важна сила удара и сила прокуса
Или точность того и другого.
>я не особо представляю
Если вдруг непонятно, пока эту игру водишь не ты, меня мало интересуют твои представления о чём бы то не было. Ясненько?
>Давай ты не будешь выдавать свои эротические фантазии за действительность, ладненько? Ну или хоть меня в них не впутывай.
>эротические фантазии
Мне тебе ссылку на твою квенту прилепить, лалка?
>зато у тебя на пикче такое нарисовано, ага. Сейчас проиллюстрирую для наглядности.
>рул34 как пруф
Мне чтоль яойных шотакотов сюда тащить кек пруф?
>Или точность того и другого.
Покажи мне точку на теле, куда ты собрался бить обычным хвостом чтобы нанести урон без приложения силы.
>Если вдруг непонятно, пока эту игру водишь не ты, меня мало интересуют твои представления о чём бы то не было. Ясненько?
Тогда зачем ты продолжаешь отвечать?
>боевые картиночки
Эко тебя задецепило.
читатель-кун
>Мне тебе ссылку на твою квенту прилепить
Нет нужды. А вот процитировать фрагмент оттуда, который вызвал в твоей полупустой головушке ассоциации с твоим любимым родом деятельности - да, не помешало бы.
>Покажи мне
Покажи ка мне лучше меч из цельного куска обсидиана, дружочек.
>Тогда зачем ты продолжаешь отвечать?
А почему бы и нет? Настроение у меня замечательное, заняться пока особо нечем, чего б и не потратить час-другой на обсуждение твоих эротических фантазий?
>Покажи ка мне лучше меч из цельного куска обсидиана, дружочек.
Пикрилейтед орудия труда. Макуауитль вспоминать не буду, небось раскукарекаешься что не цельный. Но в целом физических препятствий выточить меч нет.
>Лезвия из обсидиана имеют гладкую кромку толщиной всего в несколько нанометров, что позволяет использовать их в качестве скальпелей
Эта хуйня ещё и очень острой может быть.
Так что, пожалуйста, не стоит апеллировать к тому, о чём понятия не имеешь. Вообще смешно смотреть как тупой кот кукарекает о чьей-то "полупустой голвое". Ты мог элементарно сказать что у тебя особые клыки или хвост с очень острыми ворсинками, которые могут оставлять порезы. Но нет, ты решил полезть в бутылку. Ну что ж, присаживайся на неё тогда.
>процитировать отрывок
>и даже некоторые мужчины, чуждые предрассудкам. А он любит их в ответ, с десятикратной отдачей! Ведь кто певец, без своей публики!
Давай, котик, оправдывайся. И яойных котов, которых ты постишь у себя в треде караванов, ты тоже без подтекста лепишь. И с (не)местной котошлюхой тебя тоже связывают исключительно деловые отношения.
Ну хотя бы на этот раз без боевых картинок обошёлся.
И я хочу чтобы удар каждой конечностью имел урон как от меча, как у котопидара, плюс еще укус и отдельный куб на урон от яда. Плюс поскольку у меня ног в 20 раз больше, чем у остальных, значит, я двигаюсь в 20 раз быстрее и хожу 20 раз и всегда первым.
Я бы посоветовал псионика из числа людей-аскорид.
Сидишь в чьей-нибудь жопе и майндконтролишь его. Сплошной профит, тела можешь менять как перчатки.
>Макуауитль вспоминать не буду
И правильно, учитывая, что он представляет из себя пластины обсидиана, вставленные в основание из дерева.
>Так что, пожалуйста
Сразу же, после того как ты с этим завяжешь. И я по-прежнему не вижу примеров двуручных мечей, выточенных из цельного куска обсидиана. А ещё, подумай на досуге, в перерывах между своим любимым родом деятельности о том, насколько ударов хватит обсидианового меча? Подсказка - не намного!
>Ну что ж, присаживайся на неё тогда
Писал же, брезгую после тебя.
>Давай
Дадут тебе в рот, а может даже и в жопу. А я замечу, что если для тебя глагол "любить" ограничивается исключительно тыканьем хуя в пизду или иные естественные отверстия - то мне тебя не то чтобы жаль, но ты это, подумай об альтернативах на досуге.
>И правильно, учитывая, что он представляет из себя пластины обсидиана, вставленные в основание из дерева.
Тем не менее это реальное боевое оружие. ЧТо мешает выточить один большой дрын? По сути, ничего, кроме подходящих инструментов. В мире есть магия.
>насколько ударов хватит обсидианового меча? Подсказка - не намного!
Пойду майя расскажу, а то пацаны не знали и пользовались.
>этот бессвязный поток истерики
Даже отвечать не буду, а предложу сесть на вторую бутылку. Уверена, она влезет!
>ЧТо мешает выточить один большой дрын?
Особенности материала. Ты ж им бить собиралась, а не очком насаживаться, не так ли?
>Цветовая гамма этого природного стекла включает чёрные и красно-коричневые цвета. Обсидиан очень хрупкий камень, обладает низкой износостойкостью. От сильного удара или перепадов температур обсидиан способен рассыпаться.
>а то пацаны не знали и пользовались
Пацаны знали и пользовались
>По своей форме макуауитль напоминал плоскую дубинку или короткое весло c несколькими рядами клинков или шипов, сделанных из обсидиана (вулканическое стекло).
В чём разница, надеюсь объяснять не придётся?
>Уверена, она влезет!
Уверен, ты это на собственном опыте неоднократно проверяла, но пожалуй воздержусь от следования твоим советам.
>доебывается до прочности материала меча
>сам ебашит хвостом
>Кто о чем, а котопидр о ебле в жопу.
Убейте его нахуй, сделайте игре одолжение, благо повод есть.
>Пацаны знали и пользовались
Экий ты аутист. Скрин для кого, маня? Иди почитай про обсидиан, что ли. Из него не только эту дубинку делали.
>Уверен, ты это на собственном опыте неоднократно проверяла, но пожалуй воздержусь от следования твоим советам.
Что котичка, совсем скис? Уже не будет гневных заявлений с оговорками по Фрейду? Ну ладно, разрешаю тебе меня больше не развлекать, а развлекать своих любовников.
ДОСТОИНСТВО есть мастерская НИРВАНА, когда игра и игроки отступают на задний план, и остаешься только ты - пахан и бог. Обычные мастера не могут выйти из круга страданий, пока не поймут, что игры - говно, а игроки - петухи.
>доебывается до прочности материала меча
Первой до ебашилова хвостом начала доёбываться пельменоглотка. А я всего лишь поддержал её инициативу.
>Кто о чем
А Эксцель о хуях и бутылках. Даже и не знаю, что это с ней такое. Недостаток того и другого ирл сказывается, не иначе.
Пит буль.
Тебя просто оп тактично слил, дурашка.
>что это бред разного порядка
О как! Расскажешь поди, какие порядки бреда ты для себя выделяешь? А потом не забудь пояснить, с чего бы окружающим людям разделять твои бредовые представления?
Ты в самом деле, присела бы на то, на что столь настойчиво рекомендуешь присесть другим. Глядишь поможет успокоиться!
Они ж разхуярятся о любое препятствие. Хотя об кожу еще норм ебашить может быть.
Объясни, пожалуйста, почему укус, когти и хвост по отдельности все имеют урон как простой стальной одноручный меч. Кроме того, почему ты сходил три раза. Про настаканный бонус вопрос пока подождет прихода мастера.
Ну хвост у кота точно из чугуна если он им с ног сбивает и урон наносит как меч. Судя по урону когтей, они могут быть и бриллиантовые.
>А потом не забудь пояснить, с чего бы окружающим людям разделять твои бредовые представления?
С того что у них есть мозги и они прекрасно понимают, что в магическом мире такая хуйня возможна (может тут какой-то свой обсидиан?), а вот когти и лапы наверное МОГУТ бить как меч, если они ЗАЯВЛЕНЫ таковыми? Но ты уже обосрался, ни разу об этом не попытавшись упомянуть, так что можешь заползать обратно под половичок, мне надо ноги вытереть.
Это не хвост это показ раздраконенной жопы и это моральный а не физический урон.
А если серьезно то кот просто еще один Ромка.
А вообще, в качестве доброго совета, порекомендовал бы тебе и Безу завязывать с засиранием треда своими бредовыми рассуждениями. Я то переживу, а вот остальным игрокам может и помешать.
И на десерт, ещё немного Линушки за её любимым времяпрепровождением.
Не обижай Белиарха сравнением с котопидаром, пожалуйста. Он хотя бы водил охуенную игру Hellucination и мастером был куда лучшим, чем игроком.
О, тебя опять разорвало, что ты начал постить порнокартиночки? Класс.
Но о твоих предпочтениях мы и так всё поняли, не переживай.
>засирать тред
Это мой 14 пост тут.
Я просто оставлю это здесь и намекну, что майя и ко ебашились с противниками нихуя не бронированными, а потому им и стекло бы подошло в качестве оружия, тащемта.
>Кроме того, почему ты сходил три раза
Только два. Первый, пока сбитый с ног Безымян поднимался, второй, пока он вытаскивал мечи из своих естественных отверстий.
Что касается количества атак, раз уж Без атаковал дважды с правой и левой руки, то почему бы и мне не задействовать хвост и зубы в дополнение к обеим рукам?
>все имеют урон как простой стальной одноручный меч
Патаму шта они охуенна острые? Потому что хвост подсёк ноги Безу и я творчески обыграл вывих щиколотки Беза и последующий урон от его падения? А может, потому что ОП не выдал точной информации по урону от когтей, зубов и прочего?
>А может, потому что ОП не выдал точной информации по урону от когтей, зубов и прочего?
А схуяли он должен? Если ты собираешься использовать их как оружие - это преимущество.
Бери штраф.
>подсечь жирную сильную махину хвостом
Он у тебя как у ламии что ли?
>Потому что хвост подсёк ноги Безу
Где механика сбития с ног, которая позволяет тебе ходить несколько раз подряд? А может, не было никакого сбития, и нечего было обыгрывать творчески? А может, попытка использовать для сбития с ног хвост примерно так же реалистична, как попытка использовать для тех же целей хуй?
>подсечь жирную сильную махину хвостом
>Техники айкидо базируются на слиянии с атакой противника, перенаправлении энергии атакующего и заканчиваются болевым захватом или броском.
То есть кот у нас мастер айкидо или схожего в нашем мире учения, ок. Где это отражено в квенте? Почему за эту особенность ты не взял штрафов или не выделил полагающихся очков?
Ох уж эти вики-бойцы.
Захваты и броски в айкидо, конечно же, делаются не с помощью хорошой развитой мускулатурой рук, а хвостами без вменяемого количества мышц.
Так на кой черт ты ее тогда заявил да еще пропихнул мультиатаку без штрафов с бонусами непонятно от чего?
>А может и так.
Мастера айкидо в квенте нет. Если есть, бери штраф.
Также нет правил сбития с ног, и не указан урон для когтей и хвоста потому что его нет. Ты не можешь использовать это не зная цифр и правил.
Соответственно, ты накидал с какого-то хуя мультиатак с непонятными бонусами, придумал сбитие с ног, въебал хвостом как мечом, сходил несколько раз, а виноваты почему-то все кругом. Ебан, хочешь ПВП - жди сука механ, это тебе не твой суперотред. Зудит поиграть - играй в нарратив, не залезая в зону других игроков с вытиранием губ и обоссыванием, соблюдай, пидор, нарративные права, или будешь вечно обоссан.
>Так на кой черт ты ее тогда заявил
>Чтоб не засорять игровой до получения ответов от Ведущего, продолжу фаллометрию здесь
На вот этот чёрт.
>с бонусами непонятно от чего?
С бонусами от Ловкости и Боевого навыка.
Тот ебан не вышел за пределы правил и не напридумывал себе спорных преимуществ. Поэтому котопидару следовало остановиться и выяснить свои возможности, прежде чем участвовать в ПВП. Но он предпочел быть котопидаром-хуесосом, как обычно.
>>89887
>Сила - все что связано с физическим воздействием
>Ловкость - акробатика, ловкость рук, увороты, перекаты и т.д.
В навыках у Мерси только боевой навык с туманным намеком на мультиатаку, никакого скейла от ловкости в помине нет. Так же как и приемов айкидо. Коты не дерутся как мастера айкидо. Ну хоть бутербродом жертву пока не смазал.
Если он достаточно ДОСТОЙНЫЙ то он выпнет и котопидора и анимедебила, дао вообще всех. Ведь ДОСТОЙНОМУ ОПУ не игра не игроки ненужны.
>Окей читаем правила вместе
Окей, давай.
>Коты не дерутся как мастера айкидо
Я и не утверждал, что они дерутся как мастера айкидо. Что конечно не мешает представлять какую-то подобную технику, раз уж Ведущий предложил скейлить боевой навык от ловкости.
>с туманным намеком на мультиатаку
И именно поэтому я забросил пост сюда, а не в игровой, в отличие от.
>никакого скейла от ловкости в помине нет
>>88304
>Тебе нужно выбрать для каждого умения характеристику от которой оно зависит, с обоснованием.
>Мое предложение:
>Кошачья Свалка (Ловкость) - тут все понятно.
На всякий случай, предложение мной было принято.
Мерси, палишься же.
>Характер взрывной, душевный. Любит пельмени
Интересно, а она эти пельмени себе в раздербаненное очко пихает или в растянутую пизду? Не расскажешь, Эксцель-спермоглотка, а то страсть как любопытно?
>Интересно, а она эти пельмени себе в раздербаненное очко пихает или в растянутую пизду? Не расскажешь, Эксцель-спермоглотка, а то страсть как любопытно?
Мерси, не гори! Ну или гори, если не горишь. В общем, успокойся.
Да я просто поинтересовался. Не хочешь — не рассказывай. Но не забудь штраф навесить за взятый своему персонажу перк "Раздолбанная дырень".
Эко тебе НЕ ГОРИТ.
А вообще, я не ебу, как играть настолько тупым персонажем. Создал ради прикола, а теперь недоумеваю. Может, разменять ловкость и внимательность на интеллект и отыграть это, как пробуждение изначальной личности Безымянного?
Как по мне, очень даже стоит.
>в опущении кота
Мне не хотелось бы тебя расстраивать, дружочек-пирожочек, но отсосав мне на пару со своей подружкой Эксцель вы "опустили" разве что себя.
Интереса ради, дружочек, о чём тебе вспоминается и в чём ты уверена, рассказывая о хуях и бутылках с перекошенной от бессильной злобы мордой?
Я подожду его.
Что же мне теперь делать?
Характеристики:
Сила 3
Выносливость 3
Ловкость -2
Воля -2
Интеллект 1
Восприятие -2
Профессия: Воин
Раса: отверженный (умирая, восстаёт из мертвых через время порядка суток. Точная длительность на усмотрение мастера, обычно чем тяжелее повреждения, тем дольше восставать. Окончательно убить персонажа невозможно, но можно сковать или просто очень тщательно уничтожить тело. Интеллект -2, Воля -2)
Умения:
Мечник (Сила, +3) - Когда-то я был великим воином. Им я и остался.
Магическая стойкость (Выносливость, +2) - И плохим бы я был воином, если бы не умел превозмогать чужие чары.
Приношу извинения, что я так внезапно исчез - дела, дела, плюс вечер пятницы. Отпишусь через полчасика.
Блядский цирк дает выступление.
>Напомнило вечно встающего котопидора в Таро
>Раса: ахемен-ка, гуманоидные кошки
>а Мэрси — зверолюд-хищник
Да вообще пиздец.
Дропать я точно ничего не собираюсь, несмотря на зашкаливающую концентрацию СЛИВОЧНОГО МАСЛА, я получаю удовольствие от игры.
Я просто вспомнил как их убивать, не зря меня батя этому учил.
А это вообще достойно? Не следовало ли ему оставить напоследок пост с праведными обвинениями, обращенными в адрес обманувших его ожидания игроков?
Не теряй надежду, сестра!
Kàjt na, oqo na caqél!
Ух бля.
Ура!
Да, можно.
Инзи уже упомянута, остальным нет спотлайта так как не было уверенности в том, что кто - то кроме нее продолжать будет.
Более того, как уже упомянута в этом районе есть монастырь с весьма богатой библиотекой. Люди в деревне в основном так - как хоббиты не слишком склонный к авантюрам народ и переться на недавно осажденный фронтир сможет только очень храбрый по мнению людей и тупой, по мнению сородичев полурослик, Эльфы слишком ценят свои пятые точки а дворфам или мегаполис или шахты подавай.
Наверное сегодня перекачу, если будет время перепелить систему, что бы в шапке обсуждача сразу была актуальная инфа.
Характеристики персонажа
Основные характеристики
Герой обладает шестью основными характеристиками. Тремя физическими - сила, ловкость, выносливость. Тремя ментальными - одаренность, образование, харизма.
Сила
Физическая мощь персонажа.
Ловкость
Насколько быстро сможет действовать герой. Влияет на уклонения и действия требующие мелкой моторики
Выносливость
Здоровье, сопротивляемость организма, запас жизненных сил.
Одаренность
Влияет на способность к магии
Образование
Общие знания, жизненный опыт и способность к обучению.
Харизма
Способность производить впечатление и вести за собой других.
Второстепенные характеристики
Очки жизни (ОЖ)
Определяют способность персонажа переносить физические повреждения. Начальное количество ОЖ равно 12 + выносливость2 + сила. С уровнем увеличивается на 2 выносливость
Воля
Способность противостоять страху, психологическому давлению и сверхъестественному воздействию на разум. Складывается из выносливости + одаренности
Энергия
Влияет на способность колдовать. Начальное значение Одаренность*2 . Увеличивается с повышением уровня на Одаренность и при помощи специальных предметов. С помощью определенных заклинаний или ритуалов можно увеличить запас энергии вдвое, но энергия сверх запаса не может быть восстановлена простым отдыхом.
Генерация.
Дается 5 очков на характеристики с возможностью вычитания..
При генерации дается 5 навыков 2 основных и 3 второстепенных А так же два заклинания или маневра.
Основная профессия имеет бонус 1 + уровень персонажа. Неосновная имеет бонус характеристика +уровень/2
Очко в образовании позволяет добавить еще один второстепенный навык или сделать второстепенный навык основным.
Так же на старте дается 2 заклинания или маневра.
Заклинания или маневры , придумываете сами эффект и урон балансю уже я.
Маневры, дают различные бонусы к атаке и обороне, или замены проверок к АС на определенные навыки или накладывают определенные состояния.
Заклинания, кроме урона (который на первом уровне будет не намного сильнее оружия) могут иметь и дополнительные эффекты!
Характеристики персонажа
Основные характеристики
Герой обладает шестью основными характеристиками. Тремя физическими - сила, ловкость, выносливость. Тремя ментальными - одаренность, образование, харизма.
Сила
Физическая мощь персонажа.
Ловкость
Насколько быстро сможет действовать герой. Влияет на уклонения и действия требующие мелкой моторики
Выносливость
Здоровье, сопротивляемость организма, запас жизненных сил.
Одаренность
Влияет на способность к магии
Образование
Общие знания, жизненный опыт и способность к обучению.
Харизма
Способность производить впечатление и вести за собой других.
Второстепенные характеристики
Очки жизни (ОЖ)
Определяют способность персонажа переносить физические повреждения. Начальное количество ОЖ равно 12 + выносливость2 + сила. С уровнем увеличивается на 2 выносливость
Воля
Способность противостоять страху, психологическому давлению и сверхъестественному воздействию на разум. Складывается из выносливости + одаренности
Энергия
Влияет на способность колдовать. Начальное значение Одаренность*2 . Увеличивается с повышением уровня на Одаренность и при помощи специальных предметов. С помощью определенных заклинаний или ритуалов можно увеличить запас энергии вдвое, но энергия сверх запаса не может быть восстановлена простым отдыхом.
Генерация.
Дается 5 очков на характеристики с возможностью вычитания..
При генерации дается 5 навыков 2 основных и 3 второстепенных А так же два заклинания или маневра.
Основная профессия имеет бонус 1 + уровень персонажа. Неосновная имеет бонус характеристика +уровень/2
Очко в образовании позволяет добавить еще один второстепенный навык или сделать второстепенный навык основным.
Так же на старте дается 2 заклинания или маневра.
Заклинания или маневры , придумываете сами эффект и урон балансю уже я.
Маневры, дают различные бонусы к атаке и обороне, или замены проверок к АС на определенные навыки или накладывают определенные состояния.
Заклинания, кроме урона (который на первом уровне будет не намного сильнее оружия) могут иметь и дополнительные эффекты!
Я завтра сделаю, пока занята.
Это копия, сохраненная 31 декабря 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.