Это копия, сохраненная 8 марта 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Пока ясны лишь несколько вещей: это НЕ будет ваха, это НЕ будет прон, это НЕ будет КЦИ или ещё какая-то стратегия. Это будет мультиплеер, точно.
Как вкатываться в игру, которой ещё нет? Пока просто забивайте места за виртуальным столом, заводите трипы. Можете уже начать предлагать свои идеи по сеттингу. Что вы хотите? Киберпанк, космооперу, фентези, аниме про девочек-волшебниц, стимпанк, что-то ещё? Если большинству понравится ваша идея, я, скорее всего, её приму.
-Посмотрю что другие предложат.
Можно и к временам ивана грозного, почему нет. Если период раньше - то можно приплести и азиатских шаманов и колдунов.
Да. Вот 6-8 игроков - уже проблема, а 4-5 - вполне стандартная партия, тут скиталец исследуют вчетвером.
Хочу игру про боевых магов. В стимпанке. Чтобы можно было долбиться в магию или в техномагию, а при особом желании - вкатиться гениальным изобретателем, на паровом истукане и с кучей гаджетов в карманах. Война пусть идёт с каким-нибудь фашистами, которых не жалко.
Ну или с левиафанами, голожопыми злобными индейцами и так далее.
Поддерживаю и забиваю стул с пиками точеными.
Почему бы и нет? "Можно играть саммонером" - тоже сойдет за предложение по сеттингу.
Вообще я собирался подождать, вдруг ещё кто закатится, а потом выставить ваши идеи на голосование по типу "нравится/сомневаюсь/не нравится". Попрошу игроков выразить мнение по поводу каждой из идей, выберем ту, которая наберет больше лойсов и не наберет отрицательных отзывов. Ну, и если кто голосует отрицательно, попрошу предложить лучший вариант.
Идей у нас пока пять.
Клюква в 14-15 веке, клюква со стрельцами, маго-стимпанк с нацистами, маго-стимпанк с индейцами, ну и твоя, если ты вкатываешься.
Блджад, я забыл сказать, что каждому можно предлагать больше одной идеи.
И я голосую положительно за все пять. Мне всё нравится.
Предвечные твари, вечносущие драконы, ну типа того. Но не ктулху, блядь, просто монстры, большие, разумные, со слугами. Правят большей частью человечества, но кое-кто их силой магии и технологии сбросил и понемногу освобождает от них мир.
Но тут может быть дохуя вариаций.
А мы за кого? За местный аналог Британии, может, России, или просто "условно-положительная европейская империя" без каких-то национальных черт?
И уточню, стимпанк или манапанк? Местные супер-технологии реально работают на пару, или на мане? синей и светящейся Я за пар и ърутальность.
Маго-паропанк с левиафанами, подголосовываю за все остальные высказанные предложения по магостимпанку. Но освобождать мир от слуг хтонических ебовин и них самих как-то веселее, чем колонизировать индейцев. Но если кэунидение индейцев победит, я не расстроюсь. Высказываюсь против стрелецкой клюквы. К клюкве былинно отношусь нейтрально.
Выдвигаю предложение: магопанк-20е, бандитский боевик про мафиозные разборки, волшебные аналоги томми-гана, стильные мантии в полоску и шляпы.
>кжунидение
унижение
Саммари:
Магостимпанк-20е>магостимпанк-против-левиафанов>магостимпанк-колонизация-индейцев>магостимпанк-против-фашистов>былинная-клюква-с-богатырями>говно>моча>стрелецкая-клюква-с-грозным
Я за и то, и другое. Техномаги могут в технологии на мане, чистые технологи - на паре. И у того, и у другого есть свои достоинства и недостатки. Например, техномагия уязвима к антимагии и рассеянию магии, а чистая технология - нет.
И пусть будет Соединённое Королевство.
>>4928
Норм. Но по пару - пусть он конкурирует с техномагией.
>>4929
>магопанк-20е, бандитский боевик про мафиозные разборки, волшебные аналоги томми-гана, стильные мантии в полоску и шляпы.
Я против.
>>4931
А у меня так:
магостимпанк-против-фашистов>магостимпанк-против-левиафанов>магостимпанк-колонизация-индейцев>Магостимпанк-20е>всё остальное
Вот какого ответа я от вас хотел.
Итак, стрельцы отметаются.
3 положительных голоса за левиафанов, 3 за "войну дирижаблей", мои и их >>4934
>>4929
> Техномаги могут в технологии на мане, чистые технологи - на паре. И у того, и у другого есть свои достоинства и недостатки. Например, техномагия уязвима к антимагии и рассеянию магии, а чистая технология - нет.
Мне нравится эта идея.
Думаю, мы начнем завтра, как только окончательно определимся с сеттингом и деталями: как работает магия, какие технологии доступны, есть ли ОБЧР, будут персонажи умирать конечно да, это же война,
но вдруг вы хотите без потерь, будет ли счастливая концовка, или плохая, или нейтральная я немного изменю под это правила
Магия работает на энергетических кристаллах. Пар - воздушный период, технологии - существование радио высший уровень, ОБЧР обязательны, персонажи ДОЛЖНЫ умирать.
Концовка должна быть отвратительная - LOL U DIED
>Концовка должна быть отвратительная - LOL U DIED
Это можно устроить. А паровые самолеты-то будут, или только воздухоплавание?
Давай интереснее!
Я так понимаю, магия в этом мире появилась первее паровой технологии, но, при этом, он отчасти является ее прародителем: может быть создать ее на подобие зачарования: Огромные манасосы, стоящие в каждом городе, раздатчики энергетических напитков, зачарованное оружие и волшебные доспехи?
>>4942
>паровые самолеты-то будут, или только воздухоплавание?
Ересь! Только плаванье!
> может быть создать ее на подобие зачарования: Огромные манасосы, стоящие в каждом городе, раздатчики энергетических напитков, зачарованное оружие и волшебные доспехи?
Можно. А ОБЧРы могут быть частично паровыми, частично магическими. Это могло бы объяснить, почему что-то, сделанное по технологиям эпохи пара, может ходить и сохранять равновесие. Двигательная установка паровая, а координацией управляет магия.
В них будет 1 пилот, или несколько, или у разных моделей по-разному? Они основное средство ведения войны, или редкие и дорогие машины, возвышающиеся над толпами пушечного мяса с винтовками? Какого размера они будут?
Если учесть, что 3-4 метра - боевой скафандр в фантастике, типа "Кризисов" Тау из вахи, 7 метров - AT-ST из звездных войн, 9-15 метров - имперские рыцари из вахи, 17+ метров - титаны, и это уже высота пятиэтажного здания и больше.
Го по 7 метров, относительно редкие, состоящие в отдельной военной колегии, которой заправляет черноволосый мужчина в очках.
>будет ли счастливая концовка, или плохая, или нейтральная
А как насчёт позволить нам самим решить исход? Пусть будет паритет сил. И победа персонажей = победа или поражение фракции. Последняя соломинка, так сказать.
Магия работает на энергетических кристаллах. Изначально это были драг. камни, но теперь их научились синтезировать. В них сохраняют уловленную специальными поглотителями Силу. Технологии - пар, радио, воздух, ОБЧР. Персонажи умирают, но если тело примерно в порядке, можно провести "глубокую реанимацию".
Боевая магия - да, огненные шары, цепные молнии, метеоритные дожди, криошоки, армагеддоны. Зачарования и магические материалы тоже есть, но это так, маготехнология. Чистые боевые маги всё ещё нагибают. Магия - это редкий и драгоценный дар, нуждающийся в тщательной огранке. Большинство занимающихся магией - не маги вовсе, а "чародеи", посредством механизмов и заклинаний направляющие свои чары. Так тоже можно, но это как чистить зубы кусочком стекла, или ходить на костылях. Только истинные маги могут колдовать быстро, масштабно и круто.
ОБЧР - редкие и дорогие машины, но при этом охуенно мощные. Бывают всех размеров. 3-4 - так-сяк, 7 метров - самая ходовая модель, 9-15 - элита, 17+ - таких во всём мире можно пересчитать по пальцам рук и ног.
У нас монстры если они будут разумны, а роботы - не единственное средство борьбы с ними.
Кстати, нечеловеческих рас вам не надо? Эльфов там, гномов? Или каких-то связанных с магией существ со светящейся синей кожей, мутантов?
>>4952
Идея с разными мехами мне нравится, с магией тоже.
> А как насчёт позволить нам самим решить исход? Пусть будет паритет сил. И победа персонажей = победа или поражение фракции. Последняя соломинка, так сказать.
Я спрашиваю, чтобы подкорректировать баланс.
Система будет с пулом кубов и "клише", как в ризусе, но без ебучей спирали смерти, от которой в ризусе бугуртят. Ещё будет "запас" - кубы, которые вы можете перед броском добавлять к своему пулу, или пулу союзника. В зависимости от концовки, которую вы запросите, я выберу способы пополнения кубов в запасе.
Так, один за плохую концовку, один за неопределенную.
Увы, не знаю. Мы пока не решили, будем мы воевать с монстрами, или местными "странами Оси". Будет это вымышленный мир, или реальный. Сразу говорю, я за вымышленный, но по географии, расам и культурам близкий к реальному. Предлагаю некий техномагический аналог Бриташки, и как всегда жду ваших предложений.
Персонаж описывается биографией, а так же качествами, аспектами и чертами.
Качества - аналоги клише в ризусе, а так же классов, рас, профессий и т.п. Например, "атлет", "огненный маг", "пилот ОБЧР", "аристократ", "механик", "детектив". У вас будет 3 и более качеств.
Аспекты - составляющие качеств. Отдельные скиллы, заклинания, предметы, оружие, снаряжение. Например, "стрельба на бегу", "пулемёт Гатлинга", "подкрадывание", "огненный шар", "передача маны". В каждом качестве должно быть 2 и более аспектов.
Пример качества с аспектами: огненный маг (огненный шар, горячая кровь, передача маны, управлять огнем, раскалить металл)
Черты - черты характера, связи с НПС, с персонажами игроков. Пример: пьяница, обожает риск, тайно влюблен в леди Амелию, ненавидит брокколи. Черт может быть от 1 до 3, причем одна, обязательная черта, должна обозначать положительную связь с кем-то из персонажей игроков, или НПС - дружбу, любовь, долг, и т.п.
На старте у вас 70 очков опыта. Качество с двумя обязательными аспектами стоит 3 очка опыта. Вы должны взять 3 качества минимум, напоминаю.
Третий аспект в качестве стоит 3 очка опыта, четвертый - четыре, пятый - пять, .... десятый - десять, и так далее. Количество качеств и аспектов в них не ограничено, пока у вас хватает опыта.
Вы не обязаны тратить сразу всё, можете "прокачиваться" в любой момент, добавляя новые аспекты. Если вы не решите взять что-то такое, от чего запротестуют другие игроки...
Черты берутся бесплатно.
Кубы
Когда персонаж подвергается опасности, или преодолевает препятствие, нужно кидать кубы.
Вы делаете заявку на действия персонажа, я предупреждаю, что может случиться с ним при провале, назначаю сложность, и, если все согласны, вы собираете пул и кидаете кубы.
Если сложность слишком велика, можете разбить действие на несколько. Например, можно сразу попытаться убить мощного врага, тогда я дам сложность 5, или сначала ранить его, а потом добить, я дам сложность 3 и 4, или сначала ранить, потом выбить оружие из рук, а потом добить, тогда я дам сложности 3, 3 и 2.
Градация сложностей: 2 - просто, 3 - обычно, 4 - сложно, 5 - очень сложно, 6 - экстремально, 20 - один шанс из миллиона.
Как собирается пул:
- 1 куб просто так
- 1 куб, если есть подходящее качество.
- 1 куб за каждый подходящий аспект в этом качестве.
- 1 куб, если, совершая действие, персонаж следует хотя бы одной своей черте. Больше 1 куба за черты вы не получите.
Так, огненный маг из примера выше, атакуя дракона огненным шаром, будет бросать 5 кубов, при условии, что у него есть черта "ненавидит драконов".
(1 куб просто так, 1 за качество, 1 за горячую кровь, 1 за огненный шар, 1 за черту)
Успехи и провалы
Я, как видите, разделяю повествовательные права с игроками. Вы сами конструируете мир, определяете потенциальную концовку. Система не осталось в стороне.
На каждом кубе, возьмем для примера d6, вы можете и d2 кидать, лол. Большая половина значений считается "успехом", меньшая, "провалом" Для d6 1-3 - провал, 4-6 - успех.
Допустим, маг выкинул 3, 4, 6, 6 и 2. Три успеха, два провала. Количество успехов сравнивается со сложностью. Сложность, допустим, была 3. Если успехи >= сложности, то действие удалось, но не всё так просто.
- Если успехов больше, чем сложость, это полный успех. Вы описываете результат успеха сами, можете выбить для себя бонусы, можете даже ввести факты об игровом мире, можете направить сюжет в нужное русло. "Ледяные драконы боятся огня, мой маг поджигает его, и дракон в панике". "Я допрашиваю культиста, он раскалывается, и говорит, что...."
- Если успехи равны сложности, это успех с осложнениями. Результат вашего успеха описываю я, я могу ввести осложнения, как-то ухудшить ситуацию, но, в целом, вы достигли того, о чем просили. "Вы подожгли дракона, но словили откат, теперь вы временно не можете применять боевые заклинания"
- Если успехи на 1 меньше сложности, это частичный провал. Вам не удалось достичь того, чего хотелось, но о провале рассказываете вы сами, и, возможно, всё не так плохо. "Я промазал по дракону, он увернулся, но огненный шар разрушил одну из колонн, потолок пещеры содрогнулся"
- Если успехи равны сложности - 2, и меньше, это полный провал. Я сам рассказываю о провале, и отыграюсь на вас хорошенько. В рамках того, о чем вас предупреждал. "Вы промахиваетесь по дракону, сбиваете колонну, ловите откат. Потолок трещит, а дракон с ехидным видом выползает из пещеры, оставив вас внутри"
Запас и помощь
У вас есть запас из 7 кубов. Их вы можете прибавить перед броском к любому своему пулу.
Если вы преуспели (полный успех, или успех с осложнениями), прибавленные к броску кубы сгорают.
Если вы провалились (полный или частичный провал), прибавленные к броску кубы восстанавливаются, и один куб вы получаете дополнительно.
Например, у вас было 7 кубов. Вы прибавили к броску 2, но сфейлились. Теперь у вас будет 8 кубов, а если бы вы преуспели, было бы 5.
Помощь. Если вы помогаете союзнику в действии, требующем броска, например, пилот ОБЧР прикрывал мага огнем из гатлинга, передайте ему 1 куб из запаса. В случае его успеха, куб сгорает, в случае его провала, куб возвращается к вам. Никаких дополнительных кубов вы не получаете. Помогать могут сколько угодно человек, пока помощь остается разумной и логичной.
Персонаж описывается биографией, а так же качествами, аспектами и чертами.
Качества - аналоги клише в ризусе, а так же классов, рас, профессий и т.п. Например, "атлет", "огненный маг", "пилот ОБЧР", "аристократ", "механик", "детектив". У вас будет 3 и более качеств.
Аспекты - составляющие качеств. Отдельные скиллы, заклинания, предметы, оружие, снаряжение. Например, "стрельба на бегу", "пулемёт Гатлинга", "подкрадывание", "огненный шар", "передача маны". В каждом качестве должно быть 2 и более аспектов.
Пример качества с аспектами: огненный маг (огненный шар, горячая кровь, передача маны, управлять огнем, раскалить металл)
Черты - черты характера, связи с НПС, с персонажами игроков. Пример: пьяница, обожает риск, тайно влюблен в леди Амелию, ненавидит брокколи. Черт может быть от 1 до 3, причем одна, обязательная черта, должна обозначать положительную связь с кем-то из персонажей игроков, или НПС - дружбу, любовь, долг, и т.п.
На старте у вас 70 очков опыта. Качество с двумя обязательными аспектами стоит 3 очка опыта. Вы должны взять 3 качества минимум, напоминаю.
Третий аспект в качестве стоит 3 очка опыта, четвертый - четыре, пятый - пять, .... десятый - десять, и так далее. Количество качеств и аспектов в них не ограничено, пока у вас хватает опыта.
Вы не обязаны тратить сразу всё, можете "прокачиваться" в любой момент, добавляя новые аспекты. Если вы не решите взять что-то такое, от чего запротестуют другие игроки...
Черты берутся бесплатно.
Кубы
Когда персонаж подвергается опасности, или преодолевает препятствие, нужно кидать кубы.
Вы делаете заявку на действия персонажа, я предупреждаю, что может случиться с ним при провале, назначаю сложность, и, если все согласны, вы собираете пул и кидаете кубы.
Если сложность слишком велика, можете разбить действие на несколько. Например, можно сразу попытаться убить мощного врага, тогда я дам сложность 5, или сначала ранить его, а потом добить, я дам сложность 3 и 4, или сначала ранить, потом выбить оружие из рук, а потом добить, тогда я дам сложности 3, 3 и 2.
Градация сложностей: 2 - просто, 3 - обычно, 4 - сложно, 5 - очень сложно, 6 - экстремально, 20 - один шанс из миллиона.
Как собирается пул:
- 1 куб просто так
- 1 куб, если есть подходящее качество.
- 1 куб за каждый подходящий аспект в этом качестве.
- 1 куб, если, совершая действие, персонаж следует хотя бы одной своей черте. Больше 1 куба за черты вы не получите.
Так, огненный маг из примера выше, атакуя дракона огненным шаром, будет бросать 5 кубов, при условии, что у него есть черта "ненавидит драконов".
(1 куб просто так, 1 за качество, 1 за горячую кровь, 1 за огненный шар, 1 за черту)
Успехи и провалы
Я, как видите, разделяю повествовательные права с игроками. Вы сами конструируете мир, определяете потенциальную концовку. Система не осталось в стороне.
На каждом кубе, возьмем для примера d6, вы можете и d2 кидать, лол. Большая половина значений считается "успехом", меньшая, "провалом" Для d6 1-3 - провал, 4-6 - успех.
Допустим, маг выкинул 3, 4, 6, 6 и 2. Три успеха, два провала. Количество успехов сравнивается со сложностью. Сложность, допустим, была 3. Если успехи >= сложности, то действие удалось, но не всё так просто.
- Если успехов больше, чем сложость, это полный успех. Вы описываете результат успеха сами, можете выбить для себя бонусы, можете даже ввести факты об игровом мире, можете направить сюжет в нужное русло. "Ледяные драконы боятся огня, мой маг поджигает его, и дракон в панике". "Я допрашиваю культиста, он раскалывается, и говорит, что...."
- Если успехи равны сложности, это успех с осложнениями. Результат вашего успеха описываю я, я могу ввести осложнения, как-то ухудшить ситуацию, но, в целом, вы достигли того, о чем просили. "Вы подожгли дракона, но словили откат, теперь вы временно не можете применять боевые заклинания"
- Если успехи на 1 меньше сложности, это частичный провал. Вам не удалось достичь того, чего хотелось, но о провале рассказываете вы сами, и, возможно, всё не так плохо. "Я промазал по дракону, он увернулся, но огненный шар разрушил одну из колонн, потолок пещеры содрогнулся"
- Если успехи равны сложности - 2, и меньше, это полный провал. Я сам рассказываю о провале, и отыграюсь на вас хорошенько. В рамках того, о чем вас предупреждал. "Вы промахиваетесь по дракону, сбиваете колонну, ловите откат. Потолок трещит, а дракон с ехидным видом выползает из пещеры, оставив вас внутри"
Запас и помощь
У вас есть запас из 7 кубов. Их вы можете прибавить перед броском к любому своему пулу.
Если вы преуспели (полный успех, или успех с осложнениями), прибавленные к броску кубы сгорают.
Если вы провалились (полный или частичный провал), прибавленные к броску кубы восстанавливаются, и один куб вы получаете дополнительно.
Например, у вас было 7 кубов. Вы прибавили к броску 2, но сфейлились. Теперь у вас будет 8 кубов, а если бы вы преуспели, было бы 5.
Помощь. Если вы помогаете союзнику в действии, требующем броска, например, пилот ОБЧР прикрывал мага огнем из гатлинга, передайте ему 1 куб из запаса. В случае его успеха, куб сгорает, в случае его провала, куб возвращается к вам. Никаких дополнительных кубов вы не получаете. Помогать могут сколько угодно человек, пока помощь остается разумной и логичной.
Состояния
Я по ходу игры, при провалах, могу навешивать на персонажа состояния, например, "ранен", "повреждена нога ОБЧРа", "мертвецки пьян", "не может колдовать".
Состояния могут ограничивать ваши аспекты. Вы не сможете использовать винтовку, если разоружены. Могут просто осложнять жизнь - при состоянии "ранен" я могу увеличить сложность всех бросков на 1. Могут просто быть элементами отыгрыша.
Избавляться от состоянии тоже отыгрышем. Разоружен - выкради оружие обратно, роботу оторвало руку - почини, ранен - пройди лечение, пьян - выспись.
Особняком состояние "мёртв". Тогда ваш персонаж мёртв.
Так, этот догадался, откуда я спер механ. Нет, химеры мне тоже не нравятся. Пусть будут только люди.
Какой уровень огнестрельного оружия у нас будет? Пистолеты-пулеметы уже есть, и автоматы типа автомата Федорова?
Как будут называться сами ОБЧРы и их пилоты?
Как будет называться наша страна?
Почему левиафаны плохие, и с ними надо воевать? Они жрут людей, или что-то типа?
Левиафаны когда-то пришли из параллельной вселенной и поработили человечество, но потом люди научились у них магии и местами смогли их посвергать. Наша страна одно из немногих государств, поднявшихся на борьбу с этими безжалостными монстрами, державшими планету под пятой тирании и вот уже много лет ведётся непрерывная война, то затихающая до мелких пограничных стычек, то снова разгорающаяся в полномасштабные действия. Сейчас как раз период затишья после войны, но агенты чудовищ переодически прощупывают наши границы на прочность.
А насчёт ПП, пусть будут ручные пулеметы, тяжелые такие, простенькие полуавтоматические винтовки. И почему огнестрельного? Маго- зачем в нашем -панке? Нахуй порох, даёшь пиу-пиу!
Думаю, точно, с пруфами знают, откуда пришли левиафаны, только они сами, да избранные последователи. Про параллельные миры жители свободных государств, и рядовые слуги левиафанов тоже не знают, но некоторые ученые могут предполагать их существование, как Эверетт в своё время предположил. Доказать или опровергнуть такие теории, естественно, не в состоянии.
Брутальность зависит от твоей подачи. Грохот разрывающихся фаерболов. Разорванный разрядами лайтнингового жезла-дробовика "Громовержец" боец пытается запихать кишки в брюшину. Палатки первой помощи, заполненные ампутантами, которым отморозило конечности криошоковыми минами. Оглушительный сухой треск с которым разрывается морозная бомба, превращая бойцов в соседнем окопе в ледяные статуэтки. Зловещий вой магических стрел вашего ПВО, ослепительная вспышка и медленно опускающийся к земле дирижабль врага, пожираемый неестественным пламенем порчи.
Это мне нравится. Но тут уже какой-то хай-мэджик мир, сомневаюсь, что остальные примут такое.
Дирижабли, кстати, удобно будет сбивать морозными лучами, а заклинание антимагии будет самым ходовым.
> Дирижабли, кстати, удобно будет сбивать морозными лучами, а заклинание антимагии будет самым ходовым.
Блин. Астионверс.txt
Я предлагаю очень высокий уровень магопанковости. Вместо радиосвязи эфирная с магическим шаром и прочее такое говно. У всех людей по дефолту есть предрасположенность к магии, достаточная чтобы взаимодействовать с артефактами. У редких уникумов получается кастовать заклинания без технологических посредников, поэтому они и такие крутые. Остальные довольствуются маготехом. Предлагаю остальным игрокам проголосовать за это. Чтобы внести ясность: я не за прилизанный хай-меджик. Я за грязный и брутальный хаймеджик, все как в РЛ, только в основе многих технологий лежит магия, по сути заменяя порох и электричество, а так же имеющая представительство в медицине. Ну и паровые машины, разумеется, никуда не денутся.
А заклинание антимагии предлагаю сделать очень энергозатратным, чтобы нельзя было просто по щелчку все вырубать. Только ритуалы или мощные магоснаряды. Типа как ЭМИ. Требуется прям внушительной мощности разряд, чтобы вырубить дистанционно всю электронику. Так и здесь. Причём через время возмущения в манаполе улягутся и маготех заработает.
Я готов писать вводную. Если никто больше ничего обсудить не хочет, можем начать. Анкеты персонажей и бухгалтерию будем хранить на pastebin, или мне завести гугл доки? Там же можно собирать информацию о мире, которая возникнет при генережке и в процессе игры.
Гуглдоки.
Мне для запила нужно знать что народ про маготех скажет. В зависимости от этого будут разные персонажи. Алсо, ты планируешь быструю короткую корридорную партию, или кампейн с условной свободой, пока не заебет? Если шо, я за второе. И какой темп рассчитываешь держать?
Если магопанк победит, забиваю маготехнаря.
Что-то среднее. Игра не будет идти месяцы и годы, максимум один месяц реального времени. Свобода у вас практически полная, рельсы нинужны. В целом будет кампейн из 3-5 миссий, условно, потому что трудно сказать, где закончится одна и начнется другая. Темп - быстрый, примерно как в "космическом скитальце", может даже быстрее.
> но агенты чудовищ переодически прощупывают наши границы на прочность.
Вы попадете в заварушку. Отряд врага вторгся на территорию свободных государств. Атаке подвергся приграничный город, может бастион, происходит сражение. И вы оказываетесь там. Может, вас прислали на подмогу осажденному городу, может вы просто там жили, может, вы мимокрокодил.
Но главное не это. Вокруг вас гремят снаряды, стонут раненные, народ в панике бежит. Надо выбираться, или что-то делать.
Кстати, у агентов врага могут быть свои ОБЧР, или маготехнологии? Или они полагаются только на магию?
А после вводной и стартового энкаунтера всё уже за вами. Мы немного узнали мир при генережке, узнаем из ваших квент, вводной и событий энкаунтера, вы сможете свободно действовать в нем.
Когда я спрашивал, плохую вам, неопределенную, или хорошую, я не имел в виду, что всё именно так и кончится, вне зависимости от ваших действий, или что я буду тащить вас в сторону определенного результата.
Тут, скорее, про баланс. Те правила, которые я сейчас дал, это "злой" баланс. Вы в нем будете много и часто страдать, по мере того, как кубы запаса будут тратиться. Скорее всего вы помрёте, так как мы решили, что персонажи будут умирать.
Хотите неопределенную или хорошую концовку - я облегчу вам жизнь, добавив пару правил.
Просто богатства тактики, при котором вы можете "обыграть" высокую сложность, тут нет.
Я предлагаю так - паровая техника развита почти никак, маготехнологии есть, но они развиты не так сильно и немного другие. Упор не на модернизацию техники, а на модификацию солдат. Пушечное мясо из толп одержимых рабов с примитивными стрелялами ближней дистанции поражения, со вшитыми в лоб пластинами с магической печатью, под командованием покрытых мерцающими татуировками офицеров, которых наделяют магической силой их чуждые гуманизму хозяева. Вышедшие из под скальпеля безумных учёных боевые химеры и все такое. ОБЧР это фишка исключительно сил Свободного Человечества, против них левиафаны выходят биться лично, либо закидывают трупами.
А, так вот это про что. Тогда я за нейтральный баланс. Если планируется таки кампейн, постоянно менять персонажей будет неудобно, обидно будет их сливать на постоянной основе. С другой стороны, заниженная смертность на войне будет странной, так что золотая серидина мне кажется оптимальным вариантом. За сим, я жду реакции других игроков на мои идеи, потому что уже очень много важных штук нужно определить голосованием.
И чтобы левиафаны представляли из себя безликих и почти одинаковых чудищ, которые ещё и стирают индивидуальность порабощенных народов, сливая их в один плавильный котёл.
Чтобы играть за магопанковых гримдорковых девочек-волшебниц из RWBY, конечно же
Или наоборот, лол - безликие орды Свободных Человеков против пёстрых индивидуальностей Левиафанов-девочек-волшебниц
При чтении этого вспоминаются кровавый договор из вахи 40к и орды хаоса из вахи фентези. Не по смыслу, а чисто визуально. Тоже можно будет это зарисовать.
>>5084
Окей.
Злой баланс: кубы из Запаса, вложенные в бросок, сгорают при успехе броска, и остаются у игрока при провале. Плюс, при провале броска игрок получает дополнительно один куб, если в бросок были вложены кубы из запаса.
Добрый баланс: то же самое, плюс, после миссий я буду восстанавливать кубы до 7, если у кого-то их осталось меньше. Иногда буду премировать за отыгрыш 1-2 кубами.
Нейтральный баланс: кубы сгорают и при успехах, и при провалах, но я буду восстанавливать кубы после миссий, давать их за отыгрыш, и придумаю правило, позволяющее получать дополнительные кубы. Что-то вроде наград за следование своему мировоззрению, или освобождение земель от левиафанов.
Нарисовал нескольких культистов, и химеру. Если что, это всё редактируется и изменяется.
Стандартный ОБЧР - около 7 метров. То есть немного меньше имперского рыцаря из вахи. Левиафаны будут крупнее, но явно не кайдзю.
Скорее вот. И это ещё маленький.
Ты подожди, может заняты просто. И даже если съебались, игра с графонием без аудитории в любом случае не останется.
>>5042
Так. Ну я добавлю разве что предложение про историю мира. Короче, сначала были просто люди, очень маленький процент истинных магов и левиафаны. Левиафаны начали отбирать истинных магов из людской массы и учить их магии.
Поглощать магию из окружающей среды и запасать в себе изначально могли только такие истинные маги. Но они со временем нашли способ преодолеть это ограничение, запасая ману в кристаллах (сначала драгоценных камнях, уже почти в современности научились синтезировать кристаллы). Ещё научились пилить поглотители маны, чтобы автоматизированно заряжать кристаллы. И ещё научились обучать людей магии, превращая их в чародеев.
Мага можно сравнить с человеком, который знает пару-тройку языков с детства, а чародея - в того, кто не может выучить эти языки в принципе, но может запомнить несколько фраз из разговорника или даже составить новые - но только со словарём и списком правил.
Техномагия возникла, как способ сделать магов из тех, кто лишён дара. Энергетические кристаллы и поглотители маны - самый распространённый продукт техномагии. Сейчас техномагией занимаются и маги, и чародеи, это самая масштабная область магии, и техномагами становится где-то половина истинных магов. Все школы магии созданы Левиафанами, и лишь техномагия - человеком. Технология - это развитие техномагии уже силами чародеев, не магов, вылившееся в стимпанковые технологии.
Левиафаны правили миром испокон веков, начиная с первобытности. Их цель - держать людей в подчинении (а также собрание сокровищ, гедонизм и так далее). Сами они считают, что их создал их Бог для того, чтобы они правили смертными. Но люди считают, что левиафаны - это очень древние животные, которые под действием магических потоков в далёком прошлом чудовищно увеличились в размерах, обрели силу, разум и способности к магии. Очень долго они правили людьми, но затем их начали свергать истинные маги при поддержке чародеев. Цивилизованный мир (читай, Европу) маги освободили, но остальной мир всё ещё под гнетом. Хотя и в нём есть колонии цивилизованного мира. Левиафаны правят территориями, куда цивилизация ещё не добралась, и стремятся уничтожить оную цивилизацию. Они - жестокие, презирающие жизни людей бессмертные тираны, их слабость - то, что они с трудом адаптируются к чему-то новому. Война с ними идёт как ради обороны свободного от левиафанов мира, так и за расширение границ оного, создания и расширения колоний.
>>5043
Но можешь взять и этот вариант, я не против.
>>5060
Пусть будет как здесь. Огнестрел нахуй.
>>5065
И с этим тоже согласен. Но чародеи не маги. Они говорят с разговорником, не зная языка. Самые крутые умеют в словари и список правил, но интуитивного понимания у них нет и никогда не появится.
>>5076
У левиафанов есть охуенно сильная магия, аборигены с промытыми мозгами (и маги среди них), а также собственное потомство. В техномагию они не могут (но аборигены иногда умеют или учатся юзать трофеи), в технологию "их" аборигены могут, но хуже свободного мира. Потомству левиафанов свойственно вырождаться, деградируя в новых поколениях до простых животных - так, потомки левиафана-дракона со временем выродятся до ящерок. Таких выродков люди держат, как питомцев. Иногда левиафаны спариваются между собой (и получают новых левиафанов), но чаще осеменяют людей или своё же потомство, чтобы не вырождалось. Самки-левиафаны особенно склонны спариваться со своим потомством и порождать большее количество более сильных тварей, но сами по себе самки слабее.
>>5083
Опять же, охуенная идея.
>>5087
А вот этого не надо.
>>5042
Так. Ну я добавлю разве что предложение про историю мира. Короче, сначала были просто люди, очень маленький процент истинных магов и левиафаны. Левиафаны начали отбирать истинных магов из людской массы и учить их магии.
Поглощать магию из окружающей среды и запасать в себе изначально могли только такие истинные маги. Но они со временем нашли способ преодолеть это ограничение, запасая ману в кристаллах (сначала драгоценных камнях, уже почти в современности научились синтезировать кристаллы). Ещё научились пилить поглотители маны, чтобы автоматизированно заряжать кристаллы. И ещё научились обучать людей магии, превращая их в чародеев.
Мага можно сравнить с человеком, который знает пару-тройку языков с детства, а чародея - в того, кто не может выучить эти языки в принципе, но может запомнить несколько фраз из разговорника или даже составить новые - но только со словарём и списком правил.
Техномагия возникла, как способ сделать магов из тех, кто лишён дара. Энергетические кристаллы и поглотители маны - самый распространённый продукт техномагии. Сейчас техномагией занимаются и маги, и чародеи, это самая масштабная область магии, и техномагами становится где-то половина истинных магов. Все школы магии созданы Левиафанами, и лишь техномагия - человеком. Технология - это развитие техномагии уже силами чародеев, не магов, вылившееся в стимпанковые технологии.
Левиафаны правили миром испокон веков, начиная с первобытности. Их цель - держать людей в подчинении (а также собрание сокровищ, гедонизм и так далее). Сами они считают, что их создал их Бог для того, чтобы они правили смертными. Но люди считают, что левиафаны - это очень древние животные, которые под действием магических потоков в далёком прошлом чудовищно увеличились в размерах, обрели силу, разум и способности к магии. Очень долго они правили людьми, но затем их начали свергать истинные маги при поддержке чародеев. Цивилизованный мир (читай, Европу) маги освободили, но остальной мир всё ещё под гнетом. Хотя и в нём есть колонии цивилизованного мира. Левиафаны правят территориями, куда цивилизация ещё не добралась, и стремятся уничтожить оную цивилизацию. Они - жестокие, презирающие жизни людей бессмертные тираны, их слабость - то, что они с трудом адаптируются к чему-то новому. Война с ними идёт как ради обороны свободного от левиафанов мира, так и за расширение границ оного, создания и расширения колоний.
>>5043
Но можешь взять и этот вариант, я не против.
>>5060
Пусть будет как здесь. Огнестрел нахуй.
>>5065
И с этим тоже согласен. Но чародеи не маги. Они говорят с разговорником, не зная языка. Самые крутые умеют в словари и список правил, но интуитивного понимания у них нет и никогда не появится.
>>5076
У левиафанов есть охуенно сильная магия, аборигены с промытыми мозгами (и маги среди них), а также собственное потомство. В техномагию они не могут (но аборигены иногда умеют или учатся юзать трофеи), в технологию "их" аборигены могут, но хуже свободного мира. Потомству левиафанов свойственно вырождаться, деградируя в новых поколениях до простых животных - так, потомки левиафана-дракона со временем выродятся до ящерок. Таких выродков люди держат, как питомцев. Иногда левиафаны спариваются между собой (и получают новых левиафанов), но чаще осеменяют людей или своё же потомство, чтобы не вырождалось. Самки-левиафаны особенно склонны спариваться со своим потомством и порождать большее количество более сильных тварей, но сами по себе самки слабее.
>>5083
Опять же, охуенная идея.
>>5087
А вот этого не надо.
> Потомству левиафанов свойственно вырождаться, деградируя в новых поколениях до простых животных - так, потомки левиафана-дракона со временем выродятся до ящерок. Таких выродков люди держат, как питомцев. Иногда левиафаны спариваются между собой (и получают новых левиафанов), но чаще осеменяют людей или своё же потомство, чтобы не вырождалось. Самки-левиафаны особенно склонны спариваться со своим потомством и порождать большее количество более сильных тварей, но сами по себе самки слабее.
Вот это я возьму. И про магию тоже.
Я тут, жду конкретного сеттинга, чтобы анкету пилить.
>но чаще осеменяют людей или своё же потомство, чтобы не вырождалось
>это НЕ будет прон
Точно не будет?
В силе. ОБЧР, дирижабли, техномагическое оружие, вот это всё.
>>5144
Пили, если что, исправишь.
Левиафаны пришли из другого мира, мне нравится это.
>>5145
Эбсолютли. Я не буду концентрироваться на ёбле с монстрами, она будет за кадром, максимум - появится в одном эпизоде. Ёбля с монстрами - удел культистов, а не нас, героев свободного мира, и вообще, учитывая их размеры это скорее искуственное оплодотворение измененных биомантией рожениц.
Н-но ведь... Карланы... И есть дворфы... Ладно.
Го Империю, в которой Императора убили. А пока правит учредиловка из высших Аристократов, которые должны избрать главу государства.
Го.
эстетики верным, на этапе генережки персонажа?
Придерживайся, если хочешь.
Определились с манапанком. Высокомагический мир, где во всей технологии, и, особенно, в оружии, есть магический компонент? Где здесь стим- ? Паровой двигатель - основной двигатель в распоряжении человека. ОБЧР паровые, но системы управления в них магические, котлы зачарованы, чтобы выдерживать большее давление, само топиво "разогнано" магией для большей температуры горения. Излишки тепла поглащает тоже магия, или его можно использовать в оружии. Как на это смотрите?
Дирижабли на паровом ходу, но газ внутри зачарован, и всё тому подобное. Пропеллер людям известен, или лучше какие-то маго-реактивные двигатели?
Определились с тем, за кого играем - группа представителей свободных народов, можно интернациональная. Свободные народы - СФК Европы и России, они освобождены магами и чародеями, остальной мир контролируется левиафанами, но там есть колонии.
Что ещё осталось? По-моему, всё, что мы выносили на обсуждение.
Я предлагаю так: Магия определяет саму концепцию вещи, а технология обеспечивает возможность немедленного ремонта. Маго-реактивный двигатель это здорово, но пока его починишь - ахнешь. В то время как пропеллер можно запросто заново сделать.
Таким образом, пускай гражданская жизнь будет максимально подвержена магическому шарму, а на фронте магия будет являться "энергией" тогда как "технология" - способом доставки этой самой энергии.
Я делаю сорт-оф Балканца, мне в целом пофиг. Если будет интернационал, будет интереснее, как по мне.
Предлагаю чтобы фронт проходил по линии Ставрополь-Саратов-Вятка, ибо вся свободная Россия - это пиздец сколько территории.
https://docs.google.com/document/d/1mYG0WC6IxKiBLFNNWTv8xO3z34FCFDf5k7bm11CiKCw/edit
Вот доки для персонажей и мира игры, они будут заполнены позже.
так можно вести и бухгалтерию кубов и опыта.
https://docs.google.com/document/d/1neTccjHagnMs4UCN1DpdOxibBEO6Bsv8-Wc4ZvoDK-Y/edit
https://docs.google.com/document/d/1j5z5LwNIHqaiaLvPrpn5B-i5jgP8bqfQexNi7DA--Ts/edit
Женерик мир с аналогами России, Балкан, Ставрополя. СФК, я написал же. Там, может, не было Петра Первого или Крымской войны, или королевы Виктории, но Джоны Смиты и Иваны Петровы есть. И где-то даже накатывают чай в пять часов, а где-то глушат водку по рецепту местного Менделеева.
Я это ради условности! Никаких реальных мест и стран я например использовать не буду, но колорит буду черпать именно из Восточной европы.
Точно, забыл включить просмотр по ссылке.
Расстреляли меня, внучок, расстреляли.
Посмотри, сколько в треде трипов, кроме твоего. Если не больше 5, считая мой, то место есть. Я сейчас с телефона, сам не могу проверить.
Есть один стул.
Да еще и других игроков нет, не знаю, к кому черту положительную проводить
Не подводи пока, раз никого нет. И очки все можешь не распределять, главное минимум соблюсти - 3 качества по 2 аспекта. Остальное в процессе игры добавится, причем быстро.
"Я скрутил монстра, моя рука оказалась около его головы. Я включаю огнемет, встроенный в клешню, и направляю струю пламени в морду чудовищу" добавляю себе в качество "пилот ОБЧР" аспект "огнемет" вот так к примеру.
Корнет второго Имперского флота, Цеппелин-мастер 4 разряда.
Возраст: 31 год
Рост: 152 см.
Вес: 58 кг.
Описание: Моложавый коренастый мужчина с вечно нахмуренными бровями и карими глазами навыкате. Лицо украшают густые, темные усы и бакенбарды, а с затылка свисает небольшая косичка. На груди – кожаная авиаторская куртка с погонами, на ногах – промасленные штаны и надраенные до блеска кирзовые сапоги. На груди поблескивает небольшая синяя плашка.
Вооружение: Георги искусен в обращении с лупарой, работающий на энергии магических кристаллов – Иванов отдает предпочтение замораживающим. В ближнем бою корнет орудует полуторным зачарованным кончаром.
Приспособления: Корнет всегда держит при себе скомбинированный рюкзак с воздушным баллоном. В рюкзаке нередко можно найти россыпи мелких деталей, перемешанных с обрывками чертежей и технических планов. На груди у Георги свисает перевязь, в которой он держит оружие дальнего боя. Также, она служит как датчик давления кислородного баллона и эфирный радиоприемник.
Характер: скупой и строгий Георги является обычным человеком – со своими слабыми и сильными сторонами: не знавший слов любви с детства, он не проявляет приязни ни к кому из своих подчиненных, даже к ординарцу Грошко, который скорее является обузой, нежели подспорьем. Тем не менее, Георги хороший специалист по части дирижаблей и цеппелинов, является примерным офицером, которого можно пожурить разве что за излишнее пристрастие к табаку. Он хороший учитель, строгий патриот и верный друг – вот только друзей, кроме лупары и кончара у него нет. Испытывает пиетет сугубо перед двумя сущностями – Императором и волшебниками, которых опасается пуще левиафанов.
Биография: Георги Иванов родился в бедной семье, в бедной стране – память о гнете левиафанов уже давно ушла, оставшись только в скупых фронтовых газетных сводках да громогласных речах толстых политиканов, которым не было дело до страданий обычного народа. Отца Георги забрали в добровольную военную дружину, когда Иванов достиг 14 лет. С тех пор, он больше ничего о нем не слышал, да и честно говоря, не особо и хотел – бесконечное пьянство папы, ведущие к постоянным ссорам с матерью, ожесточили характер росшего как на дрожжах юноши.
Учеба давалась ему тяжело: Георги буквально падал с ног после своих ночных подработок, ибо он не мог оставить свою семью голодать. Тем не менее, молодой человек был достаточно патриотичен для того, чтобы, на следующий день после своего выпуска из училища, под насмешливые слова относительно его роста, подать немногочисленные документы в Колледж авиаторов при Министерстве обороны, в Белогород.
Коллегия отметила его посредственные знания по многим дисциплинам, но не смогла проигнорировать его настрой и патриотизм, поэтому, он был устроен в Цеппелин-коллегию юниоров, по сути, вновь заставив его оканчивать 10 и 11 учебные классы.
Тем не менее, он с успехом вышел из этой оказии, на правах курсанта начав осваивать всю прелесть паро-инженерного ремесла. Спустя 7 лет учебы, он с отличием выпустился из колледжа, получив направление в штаб Армии – проигнорировав его, он пожелал отправиться на фронт, пускай и цеппелин-мастером 1 разряда.
Именно там он впервые столкнулся с Левиафанами, культистами и прочими тварями, угрожающими всему цивилизованному миру: начав с должности адъютанта на малом боевом дирижабле системы Вильгельм Первый, он дослужился до заместителя капитана, на большом боевом цеппелине системы Николай, вооруженном десятком энергетических ар-пушек и усиленных боевых систем. Высшим его достижением был точный выстрел из гарпунной пушки прямиком в голову левиафана, после чего, Георги, был награжден орденом Славы, прямиком из рук Императора Даниэля III.
И сейчас корнет продолжает службу на благо Европейских народов, стоя на страже их покоя.
Качества и аспекты.
1. Инженер-авиатор (Ремонт паровых механизмов, Знание летного дела, Знание орудийных платформ, Наличие ординарца, Связи в военном корпусе) - 15 очков.
2. Фронтовая выучка (Кончар, Лупара, Гренадер, Мастер использования гарпунных платформ, Солдатская прыть, Опыт битвы с левиафанами) - 21 очко.
3. Суровый начальник (Луженая глотка, Приказной тон, Ментор, Основы тактического планирования) - 10 очков.
4. Скупой гражданин (Твердый ум, Способность торговаться, Последняя сигарета) - 6 очков.
5. Серое детство (Крепкий желудок, Выносливость, Скрепя сердце, Рукоприкладство, На дне городских улиц) - 15 очков.
Итого 67 очков. Осталось 3.
Черты.
1. Заядлый курильщик.
2. Боязнь волшебников.
3. Девушка, в которую влюблен – Софи, сестра милосердия из офицерского госпиталя.
Корнет второго Имперского флота, Цеппелин-мастер 4 разряда.
Возраст: 31 год
Рост: 152 см.
Вес: 58 кг.
Описание: Моложавый коренастый мужчина с вечно нахмуренными бровями и карими глазами навыкате. Лицо украшают густые, темные усы и бакенбарды, а с затылка свисает небольшая косичка. На груди – кожаная авиаторская куртка с погонами, на ногах – промасленные штаны и надраенные до блеска кирзовые сапоги. На груди поблескивает небольшая синяя плашка.
Вооружение: Георги искусен в обращении с лупарой, работающий на энергии магических кристаллов – Иванов отдает предпочтение замораживающим. В ближнем бою корнет орудует полуторным зачарованным кончаром.
Приспособления: Корнет всегда держит при себе скомбинированный рюкзак с воздушным баллоном. В рюкзаке нередко можно найти россыпи мелких деталей, перемешанных с обрывками чертежей и технических планов. На груди у Георги свисает перевязь, в которой он держит оружие дальнего боя. Также, она служит как датчик давления кислородного баллона и эфирный радиоприемник.
Характер: скупой и строгий Георги является обычным человеком – со своими слабыми и сильными сторонами: не знавший слов любви с детства, он не проявляет приязни ни к кому из своих подчиненных, даже к ординарцу Грошко, который скорее является обузой, нежели подспорьем. Тем не менее, Георги хороший специалист по части дирижаблей и цеппелинов, является примерным офицером, которого можно пожурить разве что за излишнее пристрастие к табаку. Он хороший учитель, строгий патриот и верный друг – вот только друзей, кроме лупары и кончара у него нет. Испытывает пиетет сугубо перед двумя сущностями – Императором и волшебниками, которых опасается пуще левиафанов.
Биография: Георги Иванов родился в бедной семье, в бедной стране – память о гнете левиафанов уже давно ушла, оставшись только в скупых фронтовых газетных сводках да громогласных речах толстых политиканов, которым не было дело до страданий обычного народа. Отца Георги забрали в добровольную военную дружину, когда Иванов достиг 14 лет. С тех пор, он больше ничего о нем не слышал, да и честно говоря, не особо и хотел – бесконечное пьянство папы, ведущие к постоянным ссорам с матерью, ожесточили характер росшего как на дрожжах юноши.
Учеба давалась ему тяжело: Георги буквально падал с ног после своих ночных подработок, ибо он не мог оставить свою семью голодать. Тем не менее, молодой человек был достаточно патриотичен для того, чтобы, на следующий день после своего выпуска из училища, под насмешливые слова относительно его роста, подать немногочисленные документы в Колледж авиаторов при Министерстве обороны, в Белогород.
Коллегия отметила его посредственные знания по многим дисциплинам, но не смогла проигнорировать его настрой и патриотизм, поэтому, он был устроен в Цеппелин-коллегию юниоров, по сути, вновь заставив его оканчивать 10 и 11 учебные классы.
Тем не менее, он с успехом вышел из этой оказии, на правах курсанта начав осваивать всю прелесть паро-инженерного ремесла. Спустя 7 лет учебы, он с отличием выпустился из колледжа, получив направление в штаб Армии – проигнорировав его, он пожелал отправиться на фронт, пускай и цеппелин-мастером 1 разряда.
Именно там он впервые столкнулся с Левиафанами, культистами и прочими тварями, угрожающими всему цивилизованному миру: начав с должности адъютанта на малом боевом дирижабле системы Вильгельм Первый, он дослужился до заместителя капитана, на большом боевом цеппелине системы Николай, вооруженном десятком энергетических ар-пушек и усиленных боевых систем. Высшим его достижением был точный выстрел из гарпунной пушки прямиком в голову левиафана, после чего, Георги, был награжден орденом Славы, прямиком из рук Императора Даниэля III.
И сейчас корнет продолжает службу на благо Европейских народов, стоя на страже их покоя.
Качества и аспекты.
1. Инженер-авиатор (Ремонт паровых механизмов, Знание летного дела, Знание орудийных платформ, Наличие ординарца, Связи в военном корпусе) - 15 очков.
2. Фронтовая выучка (Кончар, Лупара, Гренадер, Мастер использования гарпунных платформ, Солдатская прыть, Опыт битвы с левиафанами) - 21 очко.
3. Суровый начальник (Луженая глотка, Приказной тон, Ментор, Основы тактического планирования) - 10 очков.
4. Скупой гражданин (Твердый ум, Способность торговаться, Последняя сигарета) - 6 очков.
5. Серое детство (Крепкий желудок, Выносливость, Скрепя сердце, Рукоприкладство, На дне городских улиц) - 15 очков.
Итого 67 очков. Осталось 3.
Черты.
1. Заядлый курильщик.
2. Боязнь волшебников.
3. Девушка, в которую влюблен – Софи, сестра милосердия из офицерского госпиталя.
Это примеры.
У командира может быть несколько "отрядных" аспектов. Штурмовики и пулемётчики, допустим.
> Когда пилишь персонажа, а потом узнаёшь, что стул всего один как минимум на двоих.
Запощу на всякий случай.
Биография: Пшишеш Пошпечшич с детства хотел пойти по семейным стопам и посвятить жизнь военному делу: так на маленького Пшишеша подействовали рассказы о далёких временах, когда Пшечшевия, небольшое, но очень гордое государство с долгой историей, существовало и процветало под бегущим по небосводу солнцем. Тогда, когда в нём жили счастливые люди, полные надежд и стремлений, под надзором мудрого и справедливого Императора. Теперь же оттуда, куда при упоминании Пшечшевии махала рукой мать, шла лишь тьма и смерть. После того катаклизма, enter Официальное/общепринятое название вторжения Левиафанов, навсегда изменивших облик мира, многие из выживших пшечшевцев осели в соседних странах - исключением не стала и семья Пошпечшичей, найдя своё прибежище в enter СФК Российского Империи или что там у вас.
Само собой, он стремился к своей мечте, пройдя военное училище и подавшись в ряды армии. Именно детские рассказы покойной матери и побудили его выйти из строя, когда на очередном утреннем построении командир объявил о наборе на экспериментальную программу по подготовке спецвойск для борьбы с растущей левиафанской угрозой.
Из группы в сто человек семьдесят продержались первую неделю, из семидесяти сорок - вторую. Из сорока осталось лишь двадцать, из двадцати никто не хотел сдаваться на полпути ещё месяц. Адские тренировки, изнурительные испытания природного упрямства длились и длились – и цветочки в виде экспериментальной медицины вместе с магическими новаторствами были лишь впереди.
Когда, после операции, Пшишеш взглянул на себя в зеркало после недельного бреда, он едва узнал себя: густая было шевелюра выпала, не оставив ему и бровей; здорового оттенка кожа посерела и заметно огрубела, навеки сохранившись неразглаживаемыми складками; вокруг глаз и, казалось, на самой радужке появилась лёгкая, не сходящая никогда краснота; и, словно внешних перемен было недостаточно, в нём проснулась склонность к магии. Не простой и привычной, вроде огня или льда, а свойственной их основным врагам Левиафанам - так называемой биомантии.
Впрочем, это и было основной целью военных и ученых - гений enter название СФК Российской Империи - создать мощных солдат, способных стать пилотами Евангелиона новейшего ряда пилотируемых бронекостюмов, которые простым людям были не по зубам.
Полгода спецучебки, ежедневные проверки и тесты - и enter звание, соответствующее старшему лейтенанту Пошпечшичу выдали допуск к пилотированию одной из передовых разработок, БСА "Гекатронхен".
БСА выглядит как четырёхрукое кибернетическое насекомое гуманоидной формы, около шести-семи метров высотой. Броня исполнена в виде кольчуги, особенно толстой на суставах, манааккумуляторах и вместилище пилота. Нижняя пара конечностей сложена на подобии груди, основная работа делается верхней парой. Дополнительная пара рук предназначена для помощи в нештатных ситуациях, например, при падении активируются именно дополнительные, позволяя орудовать основной парой. Однако при должном навыке пилот может орудовать всеми четырьмя конечностями как в ближнем, так и в дальнем бою. Также конструкция позволяет проводить ловкие манёвры и едва ли не акробатические приёмы - опять же, при должном навыке и при заточенности нервной системы пилота под подобное.
Качества:
Кадровый военный (основы инженерного дела, рукопашный бой, навык стрельбы, ориентирование на местности) - 10 очков
Пилот ОБЧР (основы управления ОБЧР, особенности управления БСА "Гекатронхен", владение тяжёлым вооружением ОБЧР, владение лёгким вооружением ОБЧР, ближний бой в ОБЧР) - 15 очков
ОБЧР^W Бронестюм Силовой Автономный "Гекатронхен"(Четыре манипулятора, Бронированность, Автономный режим работы на мановых батареях, Арканный энергомёт, Ускоритель винтовочного типа ) - 15 очков
Биомант(Устойчивость к перегрузкам, повышенная защита от физического урона, отрастить когти, агрессивный выброс маны, выделение энергии поверхностью кожи, активируемая регенерация) - 21 очко
61/70
Черты:
Плейсхолдер для отношений с неким игроком
Упорность
Любит рисовать
> Когда пилишь персонажа, а потом узнаёшь, что стул всего один как минимум на двоих.
Запощу на всякий случай.
Биография: Пшишеш Пошпечшич с детства хотел пойти по семейным стопам и посвятить жизнь военному делу: так на маленького Пшишеша подействовали рассказы о далёких временах, когда Пшечшевия, небольшое, но очень гордое государство с долгой историей, существовало и процветало под бегущим по небосводу солнцем. Тогда, когда в нём жили счастливые люди, полные надежд и стремлений, под надзором мудрого и справедливого Императора. Теперь же оттуда, куда при упоминании Пшечшевии махала рукой мать, шла лишь тьма и смерть. После того катаклизма, enter Официальное/общепринятое название вторжения Левиафанов, навсегда изменивших облик мира, многие из выживших пшечшевцев осели в соседних странах - исключением не стала и семья Пошпечшичей, найдя своё прибежище в enter СФК Российского Империи или что там у вас.
Само собой, он стремился к своей мечте, пройдя военное училище и подавшись в ряды армии. Именно детские рассказы покойной матери и побудили его выйти из строя, когда на очередном утреннем построении командир объявил о наборе на экспериментальную программу по подготовке спецвойск для борьбы с растущей левиафанской угрозой.
Из группы в сто человек семьдесят продержались первую неделю, из семидесяти сорок - вторую. Из сорока осталось лишь двадцать, из двадцати никто не хотел сдаваться на полпути ещё месяц. Адские тренировки, изнурительные испытания природного упрямства длились и длились – и цветочки в виде экспериментальной медицины вместе с магическими новаторствами были лишь впереди.
Когда, после операции, Пшишеш взглянул на себя в зеркало после недельного бреда, он едва узнал себя: густая было шевелюра выпала, не оставив ему и бровей; здорового оттенка кожа посерела и заметно огрубела, навеки сохранившись неразглаживаемыми складками; вокруг глаз и, казалось, на самой радужке появилась лёгкая, не сходящая никогда краснота; и, словно внешних перемен было недостаточно, в нём проснулась склонность к магии. Не простой и привычной, вроде огня или льда, а свойственной их основным врагам Левиафанам - так называемой биомантии.
Впрочем, это и было основной целью военных и ученых - гений enter название СФК Российской Империи - создать мощных солдат, способных стать пилотами Евангелиона новейшего ряда пилотируемых бронекостюмов, которые простым людям были не по зубам.
Полгода спецучебки, ежедневные проверки и тесты - и enter звание, соответствующее старшему лейтенанту Пошпечшичу выдали допуск к пилотированию одной из передовых разработок, БСА "Гекатронхен".
БСА выглядит как четырёхрукое кибернетическое насекомое гуманоидной формы, около шести-семи метров высотой. Броня исполнена в виде кольчуги, особенно толстой на суставах, манааккумуляторах и вместилище пилота. Нижняя пара конечностей сложена на подобии груди, основная работа делается верхней парой. Дополнительная пара рук предназначена для помощи в нештатных ситуациях, например, при падении активируются именно дополнительные, позволяя орудовать основной парой. Однако при должном навыке пилот может орудовать всеми четырьмя конечностями как в ближнем, так и в дальнем бою. Также конструкция позволяет проводить ловкие манёвры и едва ли не акробатические приёмы - опять же, при должном навыке и при заточенности нервной системы пилота под подобное.
Качества:
Кадровый военный (основы инженерного дела, рукопашный бой, навык стрельбы, ориентирование на местности) - 10 очков
Пилот ОБЧР (основы управления ОБЧР, особенности управления БСА "Гекатронхен", владение тяжёлым вооружением ОБЧР, владение лёгким вооружением ОБЧР, ближний бой в ОБЧР) - 15 очков
ОБЧР^W Бронестюм Силовой Автономный "Гекатронхен"(Четыре манипулятора, Бронированность, Автономный режим работы на мановых батареях, Арканный энергомёт, Ускоритель винтовочного типа ) - 15 очков
Биомант(Устойчивость к перегрузкам, повышенная защита от физического урона, отрастить когти, агрессивный выброс маны, выделение энергии поверхностью кожи, активируемая регенерация) - 21 очко
61/70
Черты:
Плейсхолдер для отношений с неким игроком
Упорность
Любит рисовать
Отлично, принят.
Тут один забивавший игрок пропал, так что у тебя есть шанс.
> основы управления тяжёлым вооружением, лёгким вооружением, ближний бой
Не лучше ли перекинуть в боевое качество? Оно должно быть жирным у боевого персонажа. Сделать финт ушами, обозвать это "меткий стрелок" и "удар богомола", или "четырехрукая смерть" это я про ближний бой если что. Это ж сколько кубов можно в бою кидать.
Пойдет?
Да.
Олсоу, почаны, вы за баланс проголосовали?
Я был за злой, но теперь я за нейтральный.
:С
Я тоже за нейтральный, если че
Нормально. Главное начать - а там уже помчимся.
Мы, кстати, будем патей или соло?
Партией.
Я и жду мага, планирую создать игровой, когда он, и маготехнарь, и тот анон, который забивал стул вчера, запилятся. Ещё оформить сведения о мире в гугл документ.
Хотелось сказать "здесь, при наличии магии и левиафанов, этим не заморачиваются", но отсутствие религии ведет к гедонизму, разврату, и мир получится совсем не похожий на Европу.
Допустим, будет некий аналог ваховского Сигмара, воин-маг-пророк, который полторы тысячи лет назад начал освобождение мира от левиафанов, смог одержать первые победы, погиб мученической смертью, и, по легендам, вознесся на небеса.
Считается, что он заступник и защитник человечества, который незримо помогает героям. Олицетворяет Lawful Good типаж.
Раньше, когда его культ только зародился, последователи верили, что он скоро вернется и раздаст всем левиафанам пиздюлей, но теперь вера в это уже поугасла, да и свободные государства окрепли и стали полагаться на собственные силы и техномагию.
По поводу техномагии пророк ничего не говорил, её тупо не было в те времена, так что церковь ей не противостоит, а где-то даже покровительствует.
Вот в политике церковь часто становится орудием консерваторов.
Пойдет?
Так, надо имя богу придумать...
HOLY SIGMAR, BLESS THIS RAVAGED BODY!!!1
Нормально, пойдет. Имперская эстетика пусть тогда строится на его образе. Предлагаю его условной родиной обозначить местную Германию, а ему ему - Лоридэус.
Каково влияние религиозных владетелей на политику?
Конец 19го.
>>5349
Общество, можно сказать, застряло между религиозным и светским. Большинство посещает церковь, принять другую религию - удел смельчаков и нон-конформистов. Для правителя государства не исповедовать веру в Лоридэуса вообще немыслимо. Коронации проходят в храмах, правители клянутся на священной книге, причем даже там, где не монархии, а республики.
Но да, влияние религии идет на убыль. Почти никто всерьез не ждет "второго пришествия", не рвется умирать за веру, верят в собственные силы, а не в божественную помощь и т.п.
Боевых аколитов нет, дирижабль могут и благословить.
> Для правителя государства не исповедовать веру в Лоридэуса вообще немыслимо.
Хотя бы на словах.
1. Дэусианцы - самый древний и могущественный собор, действующий в наиболее обжитых и цивилизованных странах - центр миссии находится в условной Германии. Патриарх входит в Верховный аристократический директориум. Лояльны новым технологиям и маго-панку. Поклоняются Лоридэусу как защитнику человечества.
2. Вэтерианцы - побочная ветвь, отошедшая от основного прихода с момента появления паровых технологий и магии. Являются сопротивленцами прогрессу и не признают могущество воршбы и колдовства. Действуют в основном в бедных, пограничных регионах, также, рискуют и отправляют миссии в захваченными Левиафанами регионы. Патриарх - отступник, порицаемый официальной церковью за потерю истинного пути верующего. Поклоняются Лоридэусу как идеалу человека, к которому нужно стремиться.
3. Глорианцы - в связи с большим влиянием армии и флота, а также - ее богатой историей, в недрах солдатских толп зародился свой образ Лоридэуса - как обожествленного символа чести и отваги. Он не Бог, но великолепный и достославный человек, который поднял знамя борьбы со злом. Официально не признается, но при этом, патриарх входит в военный совет при императорском дворе. Является рупором офицерства и унтер-офицерства в мирное время.
Godnota
Короче, сорт оф 1905 год и Хождение в народ.
А армия бы при этом скрипела, терпела но сцепя зубы продолжала воевать и выгрызать победы на фронте.
Ну я про это и вспомнил, учитывая, что мы будем воевать на сорт оф Восточном фронте...
Насчет "кому выгодна" предполагать не стану - я все же не мастер, и потенциальный лор игры набрасываю очень широкими мазками: но, тем не менее, предположу, что появился некий мыслитель - ох уж эти мыслители! - предположивший, что Имперский режим - суть продолжение гнета Левиафанов, Император - марионетка, Аристократы - предатели на службе у монстров. Необходима революция, чтобы начать истинную борьбу с захватчиками.
Например, необходимо починить двигатель, и ни у кого нет деталей. Я добавляю этот аспект к броску - вуаля, детали оказались в рюкзачке корнета.
Ок, я что-то подобное и предполагал. Это норма для нарративной игры.
Даниэль III это император аналога какой страны?
Ар-пушки это как Arc weapon у механикус, стреляют разрядами электричества?
>Даниэль III
Условной Сербии. Как эта страна будет называться в нашем сеттинге - тебе решать.
Нет, не как у механикус. Я рассудил так: раз у нас технологии являются способом доставки, а магия - энергией, то отталкиваться нужно от энергии.
Цеппелин-ар-пушка/боевая платформа - дивизионное крупнокалиберное (130 мм) орудие артиллерийской системы, казнозарядного-башенного типа; возможность нести данное оружие имеют только боевые цеппелины жесткой системы типа Николай и Константин. Использует энергию пара при эксплуатации.
Снаряд к данной пушке - выведенная из состояния покоя тетрада магических кристаллов, дестабилизируемая путем контакта с целью; снаряд облачен в стальной корпус.
Все дирижабли и цеппелины работают на сочетании паровых и маго-энергетических технологий - первое обеспечивает сам концепт судна и его базовые системы, волшебная энергия - топливо. Дирижаблей бывает множество видов, у цеппелинов существует строгая классификация:
Бывают трех типов: мягкий цеппелин, полужесткий цеппелин, жесткий цеппелин. Экспериментальные образцы: гибридный цеппелин, М-энергетический цеппелин.
Мягкие от полужестких, как я понял, только наличием килевой фермы отличаются?
Обычные "надувные" цеппелины, которые поддерживают форму оболочки давлением газа. Ну, у полужестких килевая ферма, которая не дает ему "переломиться".
Жесткий - полноценный дирижабль с каркасом внутри оболочки, и несколькими камерами, в которые закачан газ. Это будет основной тип военных цеппелинов, и крупных гражданских тоже.
Мягкие дирижабли в военном деле применялись для разведки и в качестве аэростатов заграждения, с подвешенными на них минами. А полужесткие для чего?
Условные судна "розвидки" и легкая "пехота" воздушных боев. Первая ступенька карьеры военных пар-инженеров.
Существует 3 типа.
- Вильгельм Первый (пик 1) - основная малая боевая единица Императорского флота. Хорошая броня сочетается с приемной боевой мощью. Недостаток - слабая маневренность.
- Меттерених (пик 2) - судно сопровождения и условный унтер-офицерский корабль. Главная задача - сохранить персонал в живых, отчего практически не вооружен, однако, композитные сплавы позволяют выдерживать огромные повреждения, при этом, развивая высокую скорость.
- Александр Победоносный (пик 3) - "Судно самоубийц" - так его в шутку прозывают на флоте, но не без оснований. Малый минный тральщик является кораблем заграждения, отчего самый большой процент потерь на флоте приходится именно на эту единицу, тем более, что на нем практически нет брони - лишь вооружение и маневренность могут спасти экипаж. Доверяется только опытным пилотом. Достоинство - большая грузоподъемность.
Практически все малые дирижабли обладают парой малых артиллерийских орудий и гарпунной системой. Средний экипаж - ~20-35 человек.
Это уже полноценные линейные корабли, способные выполнять боевые задачи непосредственно в отрыве от всего флота. Являют основным видом суден, наиболее распространенных на флоте. Всего их существует 4 модификации.
- Фридрих Великий (пик 1) - тип паровых цеппелинов, которые человечество освоило в первую очередь. Являются "ездовой лошадкой" большей части флота, неприхотлив и надежен в эксплуатации. Способен работать даже в экстремальных условиях. Своей неприхотливостью платит средними характеристиками по всем параметрам.
- Карл II (пик 2) - модифицированная версия Фридриха Великого, оснащенная передовыми коммуникационными, навигационными и вычислительными системами. "Мозг" флота. Может использоваться как Штаб Армии или Полевой госпиталь. Крайне высокая защищенность, граничащая с лучшими дредноутами. По боевым же характеристикам, уступает всем остальным крейсерам. Чаще всего располагается на второй линии фронта.
- Лорадэус (ласково - Лора) (пик 3) - цеппелин "снайперского типа", оснащенный крайне дальнобойными системами артиллерийского и залпового огня. Именно этот цеппелин может не напрягаясь устроить локальный апокалипсис на расстоянии нескольких десятков квадратных километров.
- Инсигния его Величества (пик 4) - Серия цеппелинов, построенных специально к коронации Императора Даниэля III. Грубо говоря - улучшенный по всем параметрам Фридрих Великий, в перспективе должен полностью заменить его в эксплуатации. Однако, дороговизна новых моделей не позволяет их ввести в промышленное производство, отчего флотилия из 4 кораблей мотается по всему фронту, забивая собой самые проблемные участки. Обладает всей номенклатурой доступного вооружения.
В большинстве своем, на данных кораблях представлен весь спектр военных систем и приспособлений; непосредственно орудий и гарпунных пушек ~4-7. Особняком стоит Инсигния, у которой этот параметр доведен до 10.
Экипаж: от 200 до 500 человек.
Я привожу лишь примерные пикчи, ибо большинству художников, которые рисуют в стимпанк стиле, до одного места на соблюдение концептуальных деталей. Скажем так, то что на картинках - то что себе представляет обычный человек, услышав о таком-то дирижабле.
"Тяжелые танки" этой войны, основная пробивная сила и боевая мощь сконцентрирована на этих платформах, олицетворяющих собой триумф человеческого разума. Их совсем немного, каждый корабль уникален по своему, однако, общие технологические черты представлены двумя модификациями.
- Николай (пик 1) - "Наживка". Этот корабль обладает внушительной броневой обшивкой - самой высокой на флоте, если быть честным - которая способна выдержать самые сокрушительные удары левиафанов. Задачей этого линкора является прорыв фронтовых линий, сосредоточение огня противника на себя и, что самое главное - выживание. Тем не менее, он удачно справляется с уничтожением противника, ибо на его вооружении стоят эффективные ар-пушки и дальнобойные гарпунные системы. Абсолютно статичный корабль, его разворот - занятие не на один час.
- Константин (пик 2) - "Охотник". Если сравнивать его с Николаем, то это его абсолютный брат-близнец, вот только вместо брони он может похвастаться внушительным вооружением - самым большим числом на флоте! 22 ар3-пушки позволяют испепелять противников с жестокой эффективностью, а револьверная гарпунная система обездвиживает левиафанов с чудовищной быстротой. Обычно, этот корабль работает в связке с Николаем, идя во след за ним.
Также существует единственный корабль класса "Дредноут" (пик 3) - летающая крепость, которая не по зубам никому. Парящий замок, изрыгающий клубы дыма и пара, олицетворяет собой пришествие Империи в дикие земли. Санкцию на его применение подписывает сам Император, ибо затраты на его эксплуатацию - колоссальны и равняются потребностям флота за полгода, но за последние сто лет такого не было ни разу.
Экипаж: от 1 тысячи человек до 3х тысяч.
> если я буду сталкиваться с этим в игре, буду через персонажа выдавать информацию.
Это оптимальный вариант, не только для тебя, но и для всех. Столкнетесь с чем-то - можете свободно это описывать, если никто не наложит "вето" на ваше описание.
И что самое главное - что у них с авиацией. Я понимаю, что у культистов есть всякие плохонькие Фридрихы или их подобия, но у самих Левиафанов есть авиация? Воздушные шары, на худой конец?
Во-первых, левиафаны мощные маги. Когда левиафан появляется в бою, с неба падает град огненных стрел, они способны вызвать шторм, борю, туман, они способны извергать изо рта потоки холода. Они могут использовать своё био-оружие - рога, когти. Если они многоруки, кисти некоторых рук могут быть заменены длинными костяными лезвиями.
Да, за них идут в бой покоренные народы, а так же созданные при помощи биомантии твари, и слуги левиафанов высшего ранга, наделенные магией, сверхчеловеческой силой и бессмертием.
Некоторые левиафаны имеют крылья и заклятия антигравитации. Такие левиафаны летают, причем хорошо летают. Они напоминают драконов, или гигантских летучих мышей. Некоторые левиафаны обзавелись пузырями с газом, позволяющими летать, подобно дирижаблям. Такие левиафаны похожи на огромных китов, покрытых сверху пузырями-наростами, хаотично перетянутыми жилами и мышцами внутри. Они двигаются, выбрасывая струи раскаленных газов из сфинктеров на брюхе. Это одни из самых крупных и опасных левиафанов.
Небольших левиафанов могут просто возить дирижабли культистов.
Норм?
Градация по размерам, полагаю, совпадает с паровыми мехами. От пары-тройки метров до двадцати.
Cуммоню мага с квентой в тредж.
Меньше 6-7 метров не встречаются. 3-5 метров - их выродившиеся потомки или искусственно созданные твари. Так - да, наземные - 6-20 метров.
Воздушные киты значительно крупнее 20 метров. Ходят легенды о тридцатиметровом наземном левиафане, но доказательств нет.
Стандартизированное вооружение цеппелинов.
- Нелетальное:
1. Гарпунная пушка - идеальное оружие для того, чтобы обездвижить большого противника: дирижабль, левиафана. Выступают в различной комплектации, могут быть усилены воршбой или магическими кристаллами, дабы оказать влияние на жертву. Для того, чтобы зафиксировать противника в неподвижном состоянии, необходимо от 2 до 6 гарпунов - после этого, против расстреливается прямой наводкой из корабельных летальных орудий.
2. Гарпунная пушка револьверного типа - работает по типу обычной пушки, только может за короткий промежуток времени выстрелить от 6 до 12 гарпунов, являясь ультимативным орудием против огромных целей.
3. Паровой упредитель - пушка, выстреливающая канистрами со сжиженным газом, которые можно либо подорвать выстрелом, либо, при детонации, она выплеснуть в окружающее пространство газовое облако, уплотняющее атмосферу и ухудшающее способность цеппелинов врага передвигаться на этом участке.
4. Энергический разряд - агрегат, выпускающий волны магических эманаций, дестабилизирующих инженерные приспособления иных дирижаблей и авиационных систем, способствуя их отключению. Потребляет огромное количество магической энергии, в наличии только на линкорах.
- Летальное:
1. Огнемет - орудия абордажной обороны. Устанавливаются на стационарные треноги.
2. Зенитные орудия. Бывают трех видов: вр1 - малокалиберная (57мм)/вр2 - среднекалиберная (88 мм)/вр3 - крупнокалиберная (100 мм и выше). Все они являются закрытого типа и стреляют очередями - дублирующими патронами с сердцевиной в виде сконцентрированной магической энергии.
3. Противоминная артиллерия - представлена двумя образцами: орудия К и К0 - первая служит против скоплений небольших мин, вторая - против крупных одиночных мин. Закрытая система, чаще всего располагается на нижней палубе.
4. Универсальная артиллерия - базовое и распространенное оружие на флоте. Представлена в 7 градациях.
- а1 - минометное, батальонное, малокалиберное зенитное орудие (37 мм), предназначенное для беспокоящей стрельбы по противнику. Открытое. Снаряды - обычные стальные болванки или гранаты.
- а2 - орудие гаубичного типа, полковое, среднего калибра (74 мм). Основное боевое орудие полужестких цеппелинов. Закрытое. Снаряды - вся номенклатура снарядов.
- а3 - дальнобойное орудие гаубичного типа, полковое, крупного калибра (125 мм). Открытое. Основное боевое оружие дирижаблей типа Лорадэус. Снаряды - вся номенклатура снарядов.
- а4 - безоткатное, корпусное оружие особого калибра (210 мм), башенного типа, главный калибр. В наличии только на "Дредноуте". Использует комбинированную энергию пара и магии. Снаряд к данной пушке - кумулятивный блок разогнанной мощности с дестибилизированными энергетическими кристаллами (в зависимости от количества кристаллов зависит урон).
- ар - дивизионное крупнокалиберное (152 мм) орудие артиллерийской системы, казнозарядного-башенного типа; возможность нести данное оружие имеют только линкоры. Использует энергию пара при эксплуатации.
Снаряд к данной пушке - выведенная из состояния покоя тетрада магических кристаллов, дестабилизируемая путем контакта с целью; снаряд облачен в стальной корпус.
- аз - дивизионное реактивное орудие среднего калибра (74 мм). Обеспечивает большую плотность покрытия снарядами. Снаряд - ракеты и мины.
- аш1 - безоткатное, корпусное оружие особого калибра (210 мм), башенного типа, главный калибр. Имеет функцию автоматического заряжения, что обеспечивает высокую скорость стрельбы. В наличии только на "Дредноуте".
Стандартизированное вооружение цеппелинов.
- Нелетальное:
1. Гарпунная пушка - идеальное оружие для того, чтобы обездвижить большого противника: дирижабль, левиафана. Выступают в различной комплектации, могут быть усилены воршбой или магическими кристаллами, дабы оказать влияние на жертву. Для того, чтобы зафиксировать противника в неподвижном состоянии, необходимо от 2 до 6 гарпунов - после этого, против расстреливается прямой наводкой из корабельных летальных орудий.
2. Гарпунная пушка револьверного типа - работает по типу обычной пушки, только может за короткий промежуток времени выстрелить от 6 до 12 гарпунов, являясь ультимативным орудием против огромных целей.
3. Паровой упредитель - пушка, выстреливающая канистрами со сжиженным газом, которые можно либо подорвать выстрелом, либо, при детонации, она выплеснуть в окружающее пространство газовое облако, уплотняющее атмосферу и ухудшающее способность цеппелинов врага передвигаться на этом участке.
4. Энергический разряд - агрегат, выпускающий волны магических эманаций, дестабилизирующих инженерные приспособления иных дирижаблей и авиационных систем, способствуя их отключению. Потребляет огромное количество магической энергии, в наличии только на линкорах.
- Летальное:
1. Огнемет - орудия абордажной обороны. Устанавливаются на стационарные треноги.
2. Зенитные орудия. Бывают трех видов: вр1 - малокалиберная (57мм)/вр2 - среднекалиберная (88 мм)/вр3 - крупнокалиберная (100 мм и выше). Все они являются закрытого типа и стреляют очередями - дублирующими патронами с сердцевиной в виде сконцентрированной магической энергии.
3. Противоминная артиллерия - представлена двумя образцами: орудия К и К0 - первая служит против скоплений небольших мин, вторая - против крупных одиночных мин. Закрытая система, чаще всего располагается на нижней палубе.
4. Универсальная артиллерия - базовое и распространенное оружие на флоте. Представлена в 7 градациях.
- а1 - минометное, батальонное, малокалиберное зенитное орудие (37 мм), предназначенное для беспокоящей стрельбы по противнику. Открытое. Снаряды - обычные стальные болванки или гранаты.
- а2 - орудие гаубичного типа, полковое, среднего калибра (74 мм). Основное боевое орудие полужестких цеппелинов. Закрытое. Снаряды - вся номенклатура снарядов.
- а3 - дальнобойное орудие гаубичного типа, полковое, крупного калибра (125 мм). Открытое. Основное боевое оружие дирижаблей типа Лорадэус. Снаряды - вся номенклатура снарядов.
- а4 - безоткатное, корпусное оружие особого калибра (210 мм), башенного типа, главный калибр. В наличии только на "Дредноуте". Использует комбинированную энергию пара и магии. Снаряд к данной пушке - кумулятивный блок разогнанной мощности с дестибилизированными энергетическими кристаллами (в зависимости от количества кристаллов зависит урон).
- ар - дивизионное крупнокалиберное (152 мм) орудие артиллерийской системы, казнозарядного-башенного типа; возможность нести данное оружие имеют только линкоры. Использует энергию пара при эксплуатации.
Снаряд к данной пушке - выведенная из состояния покоя тетрада магических кристаллов, дестабилизируемая путем контакта с целью; снаряд облачен в стальной корпус.
- аз - дивизионное реактивное орудие среднего калибра (74 мм). Обеспечивает большую плотность покрытия снарядами. Снаряд - ракеты и мины.
- аш1 - безоткатное, корпусное оружие особого калибра (210 мм), башенного типа, главный калибр. Имеет функцию автоматического заряжения, что обеспечивает высокую скорость стрельбы. В наличии только на "Дредноуте".
Мужик, есть возражения. Зачем стрелять стальными болванками, если можно фаерболами, дезинтегрирующими лучами, магстрелами порчи, которая въедается в обшивку/плоть и начинает её жрать, расползаясь? Зачем юзать кристаллы как снаряд? Пусть кристаллы будут как аккамуляторы для оружия. Поражающим элементом оружия будет боевое заклинание, которое пушка воспроизводит. Вместо выстрела кучкой дестабилизированных кристаллов, поражающих врога молниями, орудие просто напитывается маной из кристаллов и кастует пучок цепных молний в заданной наводчиком точке. Чтобы навести и зарядить такое оружие чародеем быть необязательно, но работает онг более "магично".
Можно, конечно, не спорю. Но на мой взгляд, стальные болванки являются базовым элементом - т.е. я придерживаюсь концепции технология-способ доставки+энергия-поражающий элемент. Тем не менее, я согласен с твоими аргументами. Тем более, у нас маго-панк, а я, стараясь сохранить некое подобие логичности концепции развития вооружения, сделал ее чересчур реалистичной.
Тем не менее, считаю, что самые слабые орудия могут использовать стальные снаряды - они самые базовые и с тем же успехом могут попадать в корабли, не завися от кристаллов маны или магических генераторов. В свою очередь, более мощные орудия, естественно, могу быть и магическими.
Однако, считаю, что при обращении с таким оружием необходимы специальные навыки - которые, так или иначе, активно распространены.
Ну смотри. Мы, принимая предложенную мной концепцию магопанка, условились что порох как технология не развит. Если вводить среляющее болванками оружие, оно в любом случае будет иметь в своей основе маготех. В самом орудии для создания силы, отправляющей болванку в полёт, будет использоваться тот же кристалл. Какое-нибудь заклинание маленького взрыва в огнеупорном стволе, аналог огнестрела. Но если оружие и так делает маленькие фаербольчики, то проще будет ими же и стрелять. Увеличит полезный вес, который можно взять на борт, сэкономит боеприпасы. А пневматикой ты стальную болванку так сильно не кинешь. У меня есть компромиссное предложение. Снаряды из сверхпрочной керамики и пушка на магии земли, схожая по принципу работы с рельсотроном - зачарованные направляющие в "стволе" разгоняют снаряд. Почему их используют? Магия управления землёй более энергоэффективна в малых масштабах, поэтому и распространена в малокалиберных орудиях ближнего поражения. А в более крупных и дальнобойных орудиях рентабельнее использовать другие виды чародейства.
Хорошее предложение.
В таком случае, снарядность вышеописанных пушек теперь зависит от используемого заклинания в них, а калибр необходим для определения силы, дальности и масштаба.
> Биомант(Устойчивость к перегрузкам, повышенная защита от физического урона, отрастить когти, агрессивный выброс маны, выделение энергии поверхностью кожи, активируемая регенерация) - 21 очко
У левиафанов это будет "их" техномагия, позволяющая им изменять собственные тела и выводить химер, а так же продлевать жизнь высшим слугам. Она срощена с хирургией, химер иногда изготавливают из нескольких существ, персаживают им дополнительные мозги, конечности, оружие.
У людей - пусть будет, как у Пшишеча. Небольшие изменения тела, повышение стойкости организма и т.п.
А касательно спецнавыков предлагаю так. Большая часть боевого маготеха упрощена для использования до уровня "направить этой стороной во врага, нажать на этот рычаг, при угасании кристалла вставить в гнездо новый", но для обслуживания крупных бортовых орудий и ремонта ручного оружия требуется уже чародейская квалификация. Простые ремонтные работы можно проводить даже без непосредственного контакта с маной, используя специальные инструменты, так что специализация маготехника может быть распространена даже среди тех у кого нет совсем никаких способностей, хотя им это даётся хуже, так что инженеров-чародеев меньше чем простых.
>>5421
Позднее вечером.
>>5422
>>5423
Обязательно аркана и стихийки, тьма, иллюзии. Левиафанам можно дать сорт оф телепатии для промывки мозгов культистам, но не тонким корраптом, а кувалдой психических волн каких-нибудь Обелисков Безумия.
Собственно говоря, ты "перезаряжаешь" оружие и энергию, которая его обслуживает - я чиню оболочку всего этого и пути доставки энергии.
Надо подумать насчет магии.
Допустим, изначальной магией, которой владели Левиафаны была магия тьмы и биомантия - магия их реальности. Затем они обучились телепатии и иллюзии.
Люди же, освоив тьму и биомантию, свергли левиков, впоследствии, овладев стихийной школы.
Левиафаны тоже могут использовать стихийную магию, он она у них выходит хуже, чем у людей.
>>5426
Угу, чистая энергетическая магия без привязки к какому либо "плану бытия"
Дальсвязь через мерцающий хрустальный шар, координация ног ОБЧР через клацанье по волшебным рунам и прочие стихийно-нейтральные операции с мангой. Магические стрелы предлагаю всегда делать стихийными, учитывая что у магии тьмы будет дезинтеграция и порча в формах лучей и магстрел соответственно, у магии света лазоры, у льда и огня сорта магстрел, у воды кислотные бомбы и так далее. А арканой считать зачатки электроники от магии и прочее неклассифицируемое.
> он она у них выходит хуже, чем у людей.
Скорее, грубее. Вместо огненного шара - дыхание огнем, или огненный дождь, накрывающий большую территорию.
Помер Максим - да и хуй с ним.
Интересно, как вы обыграете концепт лупары. Это укороченный дробовик с прикладом, а зачем укорачивать магическое оружие, кроме удобства действия в траншее, и какой эффект это дает?
Штатное абордажное оружие для сорт оф клоз комбат. Если нужно пострелять, то я сажусь за арт.установку.
Хм.
Лупара: вместо обычного ствола имеется короткая треугольная в сечении призма. Если снять защитный кожух, там обнаружится три металлических штыря, соединённых между собой, с причудливой формы наконечниками и перемычками, в основании которых выгравированны магические знаки. Ближе к казенной части расположено гнездо для кристалла, открывающееся "переломом" ствола. Далее идет арканный механизм контроля за сбросом энергии, представляющий собой печать с магическими рунами, соединенную с маговодами энергогнезда и спусковыми крюками. Во время работы между штырями образуется голубовато-белое мерцание после взведения курка, которое выстреливает заклинанием после нажатия на спусковой крюк. Спусковых крюков два, на два режима стрельбы - ледяная дробь из острых осколков (магический дед тверже обычного и вполне способен на ближней дистанции пробить кольчугу), она же заклинание "град", либо замораживающий импульс с конусовидным разлетом. Ты знаешь как там все должно быть расположено и если что сможешь разобрать-собрать, заменить деталь. Но ты не знаешь смысла знаков, почему штуковины на штырях должны быть именно такой формы, а если полезешь чинить арканную печать или энерговоды, скорее всего сломаешь. Но на это есть я.
Кончар: Может быть просто из зачарованной сверхпрочной стали. Ну или так. Рукоять по сравнению с обычным оружием длиннее и чуть толще за счёт кристалла в основании. От гарды отходит небольшой рычаг, который удобно нажимать даже крепко сжимая оружие. По всей длиннее клинка нанесены какие-то символы. При протыкании врага, промораживает его, что расширяет зону поражения с простого укола сразу на полтела. Попадание в торс полным зарядом - почти гарантированная смерть. Можно ударить плашмя, но тогда жертве просто покроет ледяной коркой пораженную часть тела.
Алсо, предлагаю кристаллы не наделять стихийной принадлежностью. Они универсальны, значение имеет только энергоёмкость.
Как же тогда дифференцировать эффект, которым они наносят урон? Разноцветные лазеры, пиу-пиу и все такое? Или может быть сделать зависимость от огранки?
Зачарование. Урон наносит не кристалл, а преобразованная маготехом в боевое заклинание мана. Кристалл просто хранит ману. Что получается на выходе зависит уже от конструкции и зачарований маготеха, нанесенных рун и прочей чародейской херни, которую я могу выдавать по кусочкам по возможности. Можно провести зависимость от других материалов, что в разный стихийный маготех нужны сплавы с примесями разных металлов а в темномагические штуки обязательно вставляется кость и так далее.
Но непосредственно эта "мана", влитая в кристалл, несет на себе печать какой-либо школы магии, ибо заклинания так или иначе к ней принадлежать. Потому, избегая мудрствований, можно утверждать, что, с обретением маны, внутри кристалла, он становится носителем стихии - стихийным.
Это софистика для обывателей, полагаю. Кто знает - тот знает, кто нет - обходится просторечием.
А с зависимостью от других материалов - очень интересно. Развей эту тему.
Я буду мозговать тему с паром, но, боюсь, мое поле экспериментов несколько... уже.
>"мана", влитая в кристалл, несет на себе печать какой-либо школы магии
Ну нет же. Я как раз топлю за то, чтобы печать определенной школы накладывалась самим устройством. А сама мана не имела стихийной принадлежности. Не разноцыетная мана из МТГ и дисайплов, а обычная рпгшная мана. Давай на примере мага разберем.
Маг получает ману из... эфира -> хранит её в своем теле -> произносит заклинание, придавая сырой мане форму огненного шара -> запускает огнешар
В этом примере маг выступает преобразователем сырой нейтральной маны в заклинание школы огняю Теперь рассмотрим офицерский стрелковый жезл "Дьяволенок"
Кристалл заряжается маной из ближайшего эфирного мананасоса -> хранит её в себе -> жезл активируется и вытягивает ману из кристалла, придавая ей форму огненной стрелы -> запускает её
Тут преобразователем маны выступил жезл. На нем нанесены руны магии огня, особые конструкции из тонких полосок бронзы формируют магстрелу с определенными характеристиками, тонкая вязь странных символов вокруг контактов на которые к надвершию крепятся манаводы задает плотность энергетического потока, и все это в совокупности с кучей прочих нюансов создает огненную стрелу из сырой маны кристалла. Но, мы можем условиться, что это все тонкости для маготехников вроде меня, а простые люди считают что красные кристаллы лучше ебашат огнем и что если будешь заряжать огнемет синими, то он быстрее сломается.
> что это все тонкости для маготехников вроде меня, а простые люди считают что красные кристаллы лучше ебашат огнем и что если будешь заряжать огнемет синими, то он быстрее сломается.
Собственно говоря - вот.
Куда же мы без суеверий!
Представь, как ты будешь закатывать глаза, когда суетливый прапор для своей "Солнечной вспышки" будет гордо заказывать сугубо кристаллы желтого цвета?
Или сколько росказней местного Рен-Тв ты сможешь разоблачить за кружкой пенного?
"Солнечная вспышка" будет коротким, тяжелым, угловатым оружием, создающим широкую волну яркого желтого света, испепеляющую врагов на малой дистанции? Выстрел - и их останки догорают в оранжевом пламени, а мостовая в конусе поражения обуглилась до черноты?
Нет, это фонарик.
Полевой чародей-технолог (маготех как свои пять пальцев, мастерская на коленке, безумные изобретения, человек-арсенал) 10
Партизан (они не узнают что их убило, смертельные ловушки, вытягивание информации, в шкуре врага, защитник народа) 15
Ветеран (выживший, стальные нервы, знание военной техники, меткий стрелок, мастер рукопашной) 15
Маг-недоучка (знание заклинаний, образование, взгляд за грань реальности, сырая мощь) 10
Лейтенант чародейского корпуса (военная выучка, любимец солдат, офицерский стрелковый жезл “Дьяволенок”, чародеи-маготехники) 10
10 очков в запасе.
Черты:
Воспринимает войну как экстремальный спорт
Лучше справляется с маготехом когда пьян
Участвовал в полевых испытаниях и доработке Гекатронхена до финальной модели и знаком с Попшешичем как с прекрасным пилотом-испытателем
Родной брат служит в авиации
По шрамам на теле Гаспара можно читать историю его родной южной страны. Когда он был совсем ещё мальчишкой, в нем открылся талант к магии. Талант, которому не суждено было раскрыться. Не успел он и трех лет провести в стенах гимназии для чародеев и магов, как войска Левиафанов вторглись на территорию Хиспаники, сминая и порабощая всех кто пытался воспротивиться. Объединенные силы Империи Свободного Человечества к тому времени уже воевали на три фронта и не имели возможности выслать значительные подкрепления местным гарнизонам. Армия людей терпела поражение за поражением и очень скоро родной город Гаспара оказался оккупирован и остался далеко за линией фронта. Ему было пятнадцать. Через месяц после начала войны он уже наносил на собранный из подручных средств стрелковый жезл пятнадцатую насечку. Гаспар не собирался эвакуироваться с остатками подполья, спасать свою жизнь и пытаться сделать что-то долгосрочно-разумное. Он ушел в леса с группой соратников и целиком отдался своей новой страсти - убийству культистов подручными средствами. Он очень мало думал о своей безопасности, заслужив прозвище Отчаянный, и всегда рвался в бой. Через три года, когда силы ИСЧ отбросили монстров назад, от его отряда осталась горстка бойцов, а из его глаз навсегда пропал какой-то неуловимый блеск. Местные жители помнили как он рискуя своей жизнью выводил из строя Обелиски Безумия культистов, задумавших промыть мозги простому народу, и восторженно восхваляли его и его товарищей как героев. С такими положительными характеристиками армия в них буквально вцепилась и многих его соратников-партизан растащили по учебкам для элиты разведки. У Гаспара был дар, который сулил ему другой путь, но к обучению высшей магии он так и не вернулся. Порываясь как можно скорее вернуться в бой, он прошел военное училище по специальности “чародей-технолог”, соединяя привитую за годы партизанства изобретательность с новейшими достижениями инженерно-магической мысли Империи. Сослуживцы шутили что если дать Отчаянному палку и камень, он подорвет ими левиафана. Природные способности к магии помогали ему накачивать энергией оружие и увеличивать его силу на позиции наводчика, а вместо паяльника он мог использовать палец, если приходилось что-то чинить. И использовать взор мага, вместо окуляра-манасенсора гораздо удобнее. После выпуска Гаспара сразу кинуло в мясорубку войны. Несколько лет его часть перебрасывали для поддержки тяжелой техники из конфликта в конфликт, с фронта на фронт, пока он наконец не оказался у восточных границ Империи. За это время он покрылся множеством шрамов, заслужил у своих солдат репутацию прекрасного полевого командира и “своего парня”.
Не любит культистов, запах гниющих химер и скучать. Любит отстреливать культистов, модернизировать орудия собственными экспериментальными разработками, шлюх и выпивку.
28 лет. Среднего роста, черноволосый и смуглый, глаза светло-карие, почти желтые, некогда приятное лицо отмечено несколькими шрамами. Курит крепкие папиросы или короткую костяную трубку. Ходит в поношеной и выгоревшей, явно старой, но очень аккуратно и крепко починеной форме. С собой таскает полевой ремранец с набором инструментов для любых маготехнических работ. На поясе носит кинжал в наградных ножнах. Всегда обладает как минимум литровым запасом крепкого алкоголя в зачарованных на прочность бронефлягах. Вооружен офицерским стрелковым жезлом “Дьяволенок”, который он лично модифицировал. Жезл похож на что-то вроде винтовки с рогами на конце ствола и рядом кристаллов-конденсаторов в казенной части, перед гнездом сменного кристалла аккамулятора. У штатной модели рога металлические, а не снятые с химеры и зачарованные настоящие рога, ствол немного короче и конденсаторов на два меньше. Помимо штатного режима стрельбы бронебойными быстрыми огненными стрелами, может накапливать заряд в костяном надвершии и выдавать тяжёлую стрелу, заряженную “порченным пламенем”, магическим аналогом напалма. Командует взводом маготехников.
Советы, предложения, возражения?
Полевой чародей-технолог (маготех как свои пять пальцев, мастерская на коленке, безумные изобретения, человек-арсенал) 10
Партизан (они не узнают что их убило, смертельные ловушки, вытягивание информации, в шкуре врага, защитник народа) 15
Ветеран (выживший, стальные нервы, знание военной техники, меткий стрелок, мастер рукопашной) 15
Маг-недоучка (знание заклинаний, образование, взгляд за грань реальности, сырая мощь) 10
Лейтенант чародейского корпуса (военная выучка, любимец солдат, офицерский стрелковый жезл “Дьяволенок”, чародеи-маготехники) 10
10 очков в запасе.
Черты:
Воспринимает войну как экстремальный спорт
Лучше справляется с маготехом когда пьян
Участвовал в полевых испытаниях и доработке Гекатронхена до финальной модели и знаком с Попшешичем как с прекрасным пилотом-испытателем
Родной брат служит в авиации
По шрамам на теле Гаспара можно читать историю его родной южной страны. Когда он был совсем ещё мальчишкой, в нем открылся талант к магии. Талант, которому не суждено было раскрыться. Не успел он и трех лет провести в стенах гимназии для чародеев и магов, как войска Левиафанов вторглись на территорию Хиспаники, сминая и порабощая всех кто пытался воспротивиться. Объединенные силы Империи Свободного Человечества к тому времени уже воевали на три фронта и не имели возможности выслать значительные подкрепления местным гарнизонам. Армия людей терпела поражение за поражением и очень скоро родной город Гаспара оказался оккупирован и остался далеко за линией фронта. Ему было пятнадцать. Через месяц после начала войны он уже наносил на собранный из подручных средств стрелковый жезл пятнадцатую насечку. Гаспар не собирался эвакуироваться с остатками подполья, спасать свою жизнь и пытаться сделать что-то долгосрочно-разумное. Он ушел в леса с группой соратников и целиком отдался своей новой страсти - убийству культистов подручными средствами. Он очень мало думал о своей безопасности, заслужив прозвище Отчаянный, и всегда рвался в бой. Через три года, когда силы ИСЧ отбросили монстров назад, от его отряда осталась горстка бойцов, а из его глаз навсегда пропал какой-то неуловимый блеск. Местные жители помнили как он рискуя своей жизнью выводил из строя Обелиски Безумия культистов, задумавших промыть мозги простому народу, и восторженно восхваляли его и его товарищей как героев. С такими положительными характеристиками армия в них буквально вцепилась и многих его соратников-партизан растащили по учебкам для элиты разведки. У Гаспара был дар, который сулил ему другой путь, но к обучению высшей магии он так и не вернулся. Порываясь как можно скорее вернуться в бой, он прошел военное училище по специальности “чародей-технолог”, соединяя привитую за годы партизанства изобретательность с новейшими достижениями инженерно-магической мысли Империи. Сослуживцы шутили что если дать Отчаянному палку и камень, он подорвет ими левиафана. Природные способности к магии помогали ему накачивать энергией оружие и увеличивать его силу на позиции наводчика, а вместо паяльника он мог использовать палец, если приходилось что-то чинить. И использовать взор мага, вместо окуляра-манасенсора гораздо удобнее. После выпуска Гаспара сразу кинуло в мясорубку войны. Несколько лет его часть перебрасывали для поддержки тяжелой техники из конфликта в конфликт, с фронта на фронт, пока он наконец не оказался у восточных границ Империи. За это время он покрылся множеством шрамов, заслужил у своих солдат репутацию прекрасного полевого командира и “своего парня”.
Не любит культистов, запах гниющих химер и скучать. Любит отстреливать культистов, модернизировать орудия собственными экспериментальными разработками, шлюх и выпивку.
28 лет. Среднего роста, черноволосый и смуглый, глаза светло-карие, почти желтые, некогда приятное лицо отмечено несколькими шрамами. Курит крепкие папиросы или короткую костяную трубку. Ходит в поношеной и выгоревшей, явно старой, но очень аккуратно и крепко починеной форме. С собой таскает полевой ремранец с набором инструментов для любых маготехнических работ. На поясе носит кинжал в наградных ножнах. Всегда обладает как минимум литровым запасом крепкого алкоголя в зачарованных на прочность бронефлягах. Вооружен офицерским стрелковым жезлом “Дьяволенок”, который он лично модифицировал. Жезл похож на что-то вроде винтовки с рогами на конце ствола и рядом кристаллов-конденсаторов в казенной части, перед гнездом сменного кристалла аккамулятора. У штатной модели рога металлические, а не снятые с химеры и зачарованные настоящие рога, ствол немного короче и конденсаторов на два меньше. Помимо штатного режима стрельбы бронебойными быстрыми огненными стрелами, может накапливать заряд в костяном надвершии и выдавать тяжёлую стрелу, заряженную “порченным пламенем”, магическим аналогом напалма. Командует взводом маготехников.
Советы, предложения, возражения?
Хотя, что-то я с лейтенантом грубанул. Тут скорее старлей или кэп. На усмотрение мастера, в общем.
Я против. По мне, правильнее, если всю магию люди узнали от Левиафанов, а разработали только техномагию. Такая была задумка. Какой смысл её менять?
Предлагаю такое. Всей известной человечеству магии они научились у левиафанов. Какой-то овладеть не смогли почти никак, например биомантией и телепатией. В какой-то за счет развития теоретической магии, комбинирования школ и свойственного только людям маготеха превзошли левиков во много раз, например аркана, и стихи. Но общая канва такова - левиафаны берут грубой магической мощью и древними знаниями, которые человечество пока не может адаптировать, люди берут технологиями, искусностью и изобретательностью в применении магии.
>>5490
Оппа. Надо квенту переделать.
Зачем всю квенту. Можно качества и аспекты пересобрать.
Полевой чародей-технолог (маготех как свои пять пальцев, мастерская на коленке, безумные изобретения, человек-арсенал, с м е к а л о ч к а) 21
Партизан (они не узнают что их убило, смертельные ловушки, вытягивание информации, в шкуре врага, защитник народа) 15
Ветеран (стальные нервы, знание военной техники, меткий стрелок, мастер рукопашной, офицерский стрелковый жезл “Дьяволенок”) 15
Маг-недоучка (знание заклинаний, образование, взгляд за грань реальности, сырая мощь) 10
Лейтенант чародейского корпуса (военная выучка, любимец солдат, чародеи-маготехники) 6
3 очка в запасе.
>>5493
А? Шо? Я просто потрепаный войной алкаш, защитивший от культистов испанскую деревеньку, какие герои?! Побойтесь бога!
О, как же ты ошибаешься. Сила - это долг и ответственность. Сотни солдат гибнут каждый день. Будучи магом, ты одна стоишь этих сотен - и тебя намного сложнее убить. Если у тебя не лежит душа к техномагии, но при этом есть сердце - ты отправляешься на фронт. А там тебе предстоит убивать. Нет, не левиафанов и их отродий. До них надо ещё дожить. Поначалу твои руки обагрит алая кровь обычных людей. Самых обыкновенных мужчин, которым промыли мозги, изуродовали тела, дали в руки оружие и отправили умирать. И ты их убьёшь. Потому что иначе они убьют тебя и тех, кто с тобой. Впрочем, те, кто с тобой, всё равно умрут, просто позже. Ты можешь спасти некоторых, но никогда - всех. Люди вокруг тебя будут гибнуть. Вечно гибнуть. Сегодня ты влюбишься в красавца-кавалериста, а завтра ты увидишь его тело в кровавой грязи. Изрубленное, с выпущенными наружу серыми кишками.
Ты считаешь меня великой громовержицей, разящей врагов молниями с небес? А ты знаешь, как пахнут трупы убитых молниями? Жареным мясом они пахнут. Свежим, парным. И глаза лопаются. Остаются кровавые дыры, из которых текут парящие мозги. Этого тебе в кинолентах не показывали. А знаешь, откуда берутся отродья, которых в них убивают? Их рождают женщины. От других отродий и левиафанов. Но об этом я рассказывать не буду.
Пойми главное. Война - это худшее, что есть в мире, сын. Запомни. Мы должны воевать, чтобы она осталась где-то далеко. Мы идём в ад, чтобы ад не пришёл к нам.
Но не все там нужны. Некоторые люди намного полезнее в тылу. Да, я говорю о техномагии. Ведь солдатам нужно чем-то сражаться. Поэтому - молись, чтобы твой дар достался другому, сын. И так или иначе - постарайся стать техномагом.
Качества:
Предсказательница (чутьё на опасность, я это предвидела, знаки в облаках) 6
Маяк надежды (разговор по душам, поднятие духа, любовь на войне) 6
Командир (отряд телохранителей, "Меттерних") 3
Громовержец (рождённая в бурю, магия в крови, магические татуировки, громовой посох, подготовка боевого мага, боевой опыт, железная воля, абсолютная концентрация, безграничный резерв, электрическая реанимация) - 55
Черты:
1) Я. Смогу. Это. Сделать.
2) Ценит отчаянных людей
3) Кассандра
О, как же ты ошибаешься. Сила - это долг и ответственность. Сотни солдат гибнут каждый день. Будучи магом, ты одна стоишь этих сотен - и тебя намного сложнее убить. Если у тебя не лежит душа к техномагии, но при этом есть сердце - ты отправляешься на фронт. А там тебе предстоит убивать. Нет, не левиафанов и их отродий. До них надо ещё дожить. Поначалу твои руки обагрит алая кровь обычных людей. Самых обыкновенных мужчин, которым промыли мозги, изуродовали тела, дали в руки оружие и отправили умирать. И ты их убьёшь. Потому что иначе они убьют тебя и тех, кто с тобой. Впрочем, те, кто с тобой, всё равно умрут, просто позже. Ты можешь спасти некоторых, но никогда - всех. Люди вокруг тебя будут гибнуть. Вечно гибнуть. Сегодня ты влюбишься в красавца-кавалериста, а завтра ты увидишь его тело в кровавой грязи. Изрубленное, с выпущенными наружу серыми кишками.
Ты считаешь меня великой громовержицей, разящей врагов молниями с небес? А ты знаешь, как пахнут трупы убитых молниями? Жареным мясом они пахнут. Свежим, парным. И глаза лопаются. Остаются кровавые дыры, из которых текут парящие мозги. Этого тебе в кинолентах не показывали. А знаешь, откуда берутся отродья, которых в них убивают? Их рождают женщины. От других отродий и левиафанов. Но об этом я рассказывать не буду.
Пойми главное. Война - это худшее, что есть в мире, сын. Запомни. Мы должны воевать, чтобы она осталась где-то далеко. Мы идём в ад, чтобы ад не пришёл к нам.
Но не все там нужны. Некоторые люди намного полезнее в тылу. Да, я говорю о техномагии. Ведь солдатам нужно чем-то сражаться. Поэтому - молись, чтобы твой дар достался другому, сын. И так или иначе - постарайся стать техномагом.
Качества:
Предсказательница (чутьё на опасность, я это предвидела, знаки в облаках) 6
Маяк надежды (разговор по душам, поднятие духа, любовь на войне) 6
Командир (отряд телохранителей, "Меттерних") 3
Громовержец (рождённая в бурю, магия в крови, магические татуировки, громовой посох, подготовка боевого мага, боевой опыт, железная воля, абсолютная концентрация, безграничный резерв, электрическая реанимация) - 55
Черты:
1) Я. Смогу. Это. Сделать.
2) Ценит отчаянных людей
3) Кассандра
Предлагаю следующую классификацию: деление происходит на наземные силы (Боевая армия) с дифференциацией на непосредственно Пехоту (Инфантерия), Кавалерию (Кавалергарды), Паровые и иные машины (ОБЧР), Инженерный корпус(Пар-инженеры и артиллерия), Корпус обеспечения(Тыловая и медицинская службы).
Также существует Морской флот и Воздушный флот. В морской флот входят суда гражданского и боевого назначения, в воздушный - воздушные шары, дирижабли и цеппелины - гражданского и боевого назначения соответственно.
Завершает этот список "Особое подразделение", в которое входят войска, не попадающие под общую специфику войск.
Особняком стоит Техномагический корпус, у них своя градация званий и сил. Предлагаю магам самим этот описать, если они пожелают. Полагаю, их градация званий будет в целом соотноситься с армейской классификацией.
Тем не менее, возвращаясь к вопросу званий. Существует 5 типов общих значений: Генералитет, Штаб-офицеры, Обер-офицеры, Унтер-офицеры, Прочие чины.
Для всех видов армий общее значение имеет Генералитет - Фельдмаршал, Полный генерал, Генерал-лейтенант, Генерал-майор. На морском и воздушном флоте: Генерал-адмирал, Адмирал, Вице-Адмирал, Контр-Адмирал.
Штаб-офицера: полковник, подполковник, майор. На морском и воздушном флоте: капитан первого ранга, капитан второго ранга, капитан-лейтенант.
Обер-офицера: Капитан, штабс-капитан, поручик, корнет. На морском и воздушном флоте: Старший лейтенант, лейтенант, мичман, корнет.
Унтер-офицера: прапорщик, фельдфебель. На морском и воздушном флоте: боцман, квартирмейстер.
Прочие чины: солдаты, ефрейторы.
Различия в чинах между армией и флотом отмечаются небольшой буковкой в скобках после звания: на морском флоте - м, на воздушном - в.
корнет
И твёрдые знаки не забывай, аутентичность убер аллес.
Уебывай
ёрзает в ожидании
Будет всё, не к полуночи, так ночью. День был занятой.
Отметь, кстати, что электрическая реанимация - сорт оф воскрешение. Запускает сердце, вдувает воздух в лёгкие, снова включает мозг.
Я предложил описать это самим магам. Мы с Гаспаром делегировали полномочия - он описывает маготех, я описываю паротех и армию. Дирижабли и систему званий на флоте я описал+религию, маготех за вами.
> Обер-офицера: Капитан, штабс-капитан, поручик, корнет. На морском и воздушном флоте: Старший лейтенант, лейтенант, мичман, корнет.
Так, так, если мне нужен сухопутный аналог современного звания "старший лейтенант"... То это "капитан"?
На мой взгляд, тут все зависит непосредственно от офицера - т.е. можно быть штабным писакой, а можно - лихим рубакой, по типу какого-нибудь Корнилова или Деникина. Тем не менее, на штабс-офицерах лежит много бюрократической волокиты и широкая ответственность, так как они зачастую руководят не одним дирижаблем/полком, а группой войск.
Лучше писать долго, на написать хорошо, чем на скорую руку набросать ерунды.
Но я все равно сижу и жду.
У тебя все же особый случай, так как, полагаю, в ОБЧР далеко не каждый способен дожить даже до звания подполковника, ибо процент потерь, вероятно, высокий.
Алсо, мастер вроде написал, что черт может быть не больше 3, тогда как у Гаспара 4.
Что было предсказано, что когда четыре стихии восстанут против левиафанов, придет герой, который освободит от них мир. И пролетела гигантская комета, и был дождь из горящих осколков, и содрогнулась земля, и вулканы закрыли небо пеплом. В Срединное и Черное моря хлынули океанские воды, затопив многие города гигантов. Разразился мор, который косил и людей, и животных, и левиафанов. И пришел Лоридеус, который учил, что люди сами себе хозяева, и что свобода, добро и любовь - вот главные ценности, а не власть над более слабым. Его не брали Обелиски Безумия, и у него был магический дар, так что он смог освободить целый субконтинент - местную "Европу", которую позже назовут Лоридэей. Он повел войско на восток, где, как он утверждал, находится прародина человечества, но, за горной грядой, которую они собирались перейти, было много левиафанов, так что народ взроптал, и Лоридэус отпустил их. Сам он остался и три дня сражался с армией гигантов, и ночью вознесся во вспышке яркостью в тысячу Солнц, уничтожив всех. Люди успели уйти далеко. Многие плакали и пали духом, ведь они поняли, что натворили, и потеряли героя. Лоридэус вернулся к ним в призрачной форме и объяснил, что он жив, просто время для освобождения мира пока не пришло, и чтоб они расходились по домам и ждали второго пришествия.
Из обломков храмов и дворцов левиафанов были построены первые города, началась эпоха свободных народов. Лоридэя превозмогала атаки гигантов, не давая ставить на своих землях обелиски безумия, потом окрепла, развила техномагию, основала первые колонии на других континентах. Прошло полторы тысячи лет, Лоридэус так и не объявился, с левиафанами пока паритет сил, но, поговаривают, что если развитие техномагии пойдет и дальше, мир будет освобожден без героя-пророка...
Что было предсказано, что когда четыре стихии восстанут против левиафанов, придет герой, который освободит от них мир. И пролетела гигантская комета, и был дождь из горящих осколков, и содрогнулась земля, и вулканы закрыли небо пеплом. В Срединное и Черное моря хлынули океанские воды, затопив многие города гигантов. Разразился мор, который косил и людей, и животных, и левиафанов. И пришел Лоридеус, который учил, что люди сами себе хозяева, и что свобода, добро и любовь - вот главные ценности, а не власть над более слабым. Его не брали Обелиски Безумия, и у него был магический дар, так что он смог освободить целый субконтинент - местную "Европу", которую позже назовут Лоридэей. Он повел войско на восток, где, как он утверждал, находится прародина человечества, но, за горной грядой, которую они собирались перейти, было много левиафанов, так что народ взроптал, и Лоридэус отпустил их. Сам он остался и три дня сражался с армией гигантов, и ночью вознесся во вспышке яркостью в тысячу Солнц, уничтожив всех. Люди успели уйти далеко. Многие плакали и пали духом, ведь они поняли, что натворили, и потеряли героя. Лоридэус вернулся к ним в призрачной форме и объяснил, что он жив, просто время для освобождения мира пока не пришло, и чтоб они расходились по домам и ждали второго пришествия.
Из обломков храмов и дворцов левиафанов были построены первые города, началась эпоха свободных народов. Лоридэя превозмогала атаки гигантов, не давая ставить на своих землях обелиски безумия, потом окрепла, развила техномагию, основала первые колонии на других континентах. Прошло полторы тысячи лет, Лоридэус так и не объявился, с левиафанами пока паритет сил, но, поговаривают, что если развитие техномагии пойдет и дальше, мир будет освобожден без героя-пророка...
Это набросок того, что будет написано.
Такс. По званиям следующее предложение:
Солдатских чинов нет. Низшее звание - сержант. Далее по списку.
Штаб-офицера: майор, полковник, мастер-полковник.
Обер-офицера: лейтенант, мастер-лейтенант, капитан, командор. У нас с Вивьен, полагаю, звания командоров-капитанов.
Унтер-офицера: сержант, мастер-сержант, командор-сержант. Допустим, у меня взвод из девяти сержантов-техников, двух мастер-сержантов и одного командор-сержанта. Старшие унтер-офицеры командуют отделениями из трех сержантов, командор-сержант первого отделения при моей кончине остается за главного над взводом.
>>5629
Черт, проебал этот момент. Убираю брата из черт. Я Пешичу спецом под его филер запилил себе черту.
Кто же глава вашего корпуса? Мастер-полковник? У армий и флота все ясно - там Фельдмаршал
Звучит разумно.
>>5632
> Я Пешичу спецом под его филер запилил себе черту.
пригляделся к анкете
А, эм... Здрав будь, дружище!
Мне тогда надо первую поменять на что-нибудь похожее. Вроде "сослуживец - увлечённый своим делом маготехник Отчаянный Гаспар". Или "Боевой товарищ - Гаспар Десесперадо".
Какой больше по душе?
Сложна.
Кстати, насчет географии. Учитывая что война ВЕЗДЕ, все же предполагаю некоторое деление:
1. Страны Ядра - центральная европа.
2. Страны Периферии - страны побережья и Балканы.
3. Фронтовые территории - Восточная Европа и Западная Россия.
Колонии в Северной Африке, на месте восточного побережья США, или островов Карибского Моря, или в Западной Сибири будут?
США предлагаю оставить абсолютно неизвестной, в Европе лишь знают, что из-за моря тоже идут левиафаны и страшатся туда плыть, чтобы не будить лишнее лихо.
Колонии в Северной Африке - хорошая идея, так как близость к основной цивилизации... А вот в Западной сибири могут обосноваться партизанские отряды и отряды Вэтэрианцев.
> Сложна.
Многие аффтары берут за основу вымышленных государств и рас реальные. Часто берутся самые клюквенные стереотипы о реальных государствах, и переносятся в фентези-мир. В вахе фентези ящеролюди живут в местной Южной Америке, строят пирамиды и делают оружие из обсидиана, в Империи носят немецкие имена, например, Карл-Франц, а на западе от неё есть Бретония, косплеящая то ли средневековую Францию, то ли Англию, то ли и то и другое. На востоке от Империи есть Кислев, где пьют vodka, играют на balalaika, есть tsaritsa, владеющая магией льда, и streltsi.
А пекло с каким колоритом желательно? Русским? Африканским? Может вообще острова средиземноморья?
Североафриканское пекло войны. Отстрел негров-культистов, химеры-носороги, жара.
А я вот за русское. Необъятные зимние еловые леса, невысокие избушки вокруг провинциальных городов - а в небе парит дирижабль, расстреливая рассыпавшихся по узкой траншее культистов.
Да.
Так, надо выспаться, собрать мысли и красиво перепилить всё написанное. Простите за задержку на день.
Африку, возможно, ещё полетим штурмовать.
Гораздо хуже, что я подал надежду на пост сегодня и заставил кого-то просидеть до ночи за ПК.
Женщина тридцати двух лет, француженка. Ветеран войны, маг-громовержец. Летает в своем "Меттернихе" с отрядом телохранителей. В квенте - её разговор с сынишкой. Да, во Франции её ждёт зачатый ещё на войне сын. А его отец давно в могиле.
>у одного личный взвод маготехников
>у другой - телохранители и личный цеппелин
>у тебя - засраный ефрейтор Грошко, который даже толком стрелять не умеет
Ничего страшного, соберу твоему Грошко такой обвес, что он на ОБЧР станет похож. Будет с него польза!
Но личный дирижабль это наверное перебор. Ну или он должен быть отдельной чертой прописан, я хз.
Как минимум, на мой взгляд: Цеппелин Меттерених (Пар-двигатель, Высокая броня, Высокая скорость, Экипаж (количество человек))
Ну и оружие, если хочет игрок. Но тут уже выходит зело жирное качество - каким оно и должно быть, если игрок хочет личный цеппелин.
А если аспектом - то аспект просто будет стёрт. Ну или можно уже на свой страх и риск разыскать место крушения и выполнить ремонт.
Мне кажется, что для аспекта личный цеппелин это жирно. К тому же, потеря качества это нормально. У нашего пилота ОБЧР тоже могут наебнуть в бою целое качество. Я за то, чтобы ты перепилил его в полноценное качество, или отказался от идеи владеть цеппелином. Ты ведь не авиафлотский офицер, с чего у тебя вообще должен быть дирижабль? Катайся на чужих. С нашим пилотом скоопишься, будете летать на одном цеппелине, пока мы с Пешичем на земле будем пиу-пиу делать.
-Фридрихъ-2, что ты бѣля летаешь?! Хорони ребятъ! Какъ хѣръ въ рукомойникѣ... Хорони ребятъ, говорю! Дѣлай что велѣно, Фридрихъ, хорони ребятъ!
-Меттеренихъ-2, Меттеренихъ-2, я Фридрихъ-2. Почему я?!
-Дѣлай что велѣно! Хорони ребятъ, говорю, барышня бѣля паровая!
-Потери, штабсъ-капитанъ, списываешь...
-А что мнѣ списывать?! Моя могила вырыта! Здѣсь вырыта, и выпрыгнуть мнѣ изъ нее невозможно! Эхъ, Фридрихъ ты Фридрихъ... Хорони ребятъ, говорю, чтобъ на грязи и слѣда не осталось! Ты пойми... Ты пойми... Черезъ часъ левіафаны займутъ фронтъ, и начнутъ ребятамъ что сейчасъ передъ тобой лежатъ яйца и головы рѣзать, и нашимъ швырять, коззелъ ты!
-Думаешь получится?
-Это же цеппелин, Богданѣ. Два раза проѣдемъ и слѣда не останется...
С цеппелина удобно ебашить по земле магией, особенно быстрого и бронированного. Меньше шансов проебать ценного боевого мага. В общем, понадеюсь на то, что электрическая реанимация будет доступна и без черты.
Качества:
Предсказательница (чутьё на опасность, я это предвидела, знаки в облаках) 6
Маяк надежды (разговор по душам, поднятие духа) 3
Дирижабль "Меттерних" (пар-двигатель, прекрасная бронированность, высокая скорость, экипаж 30 человек, отряд телохранителей на борту) 15
Громовержец (рождённая в бурю, магия в крови, магические татуировки, громовой посох, подготовка боевого мага, боевой опыт, железная воля, абсолютная концентрация, безграничный резерв) - 45
Остаётся один балл генерации.
Плюс могу весь флафф структурировать.
Хмм. А давай. Это будет основное общее наименование, или только европейское, а местные будут иметь какое-то самоназвание?
Господа офицеры, ещё кое-какое предложение по лору хочу внести. Всего полторы тысячи лет назад люди были порабощены левиафанами. Как нам уже известно, они старались стереть культурные различия между покоренными народами и превратить всех в единую однородную массу в плавильном котле своей тирании. В таких условиях мне кажется логичным слияние разных языков в рамках языковой группы в один, с их деградацией до уровня наречий, между которыми разницы меньше чем между русским и украинским. То есть основных языков в европпе три, названия приблизительные, если ухо режет, предлагайте свои:
Ромула (слившиеся языки романской группы)
Германик (германской соответственно)
Роднореч (славянской)
Особняком идут Тюрюк, Чжуньго и Химиш, на диалектах которых говорят страны тюркской, китайской и семито-хамитской групп соответственно. Остальные языки вымерли.
Нам это пригодится при отыгрыше и мне это кажется естественным, учитывая существующий лор и то что в условиях империи дифференциация языков противоестественна, особенно при тесной сплоченности против внешней угрозы. Основным языком предлагаю считать германик, для Пешиша и Георги родным будет роднореч, для меня родным будет ромула с ругательствами на химише.
Да я думаю у местных тоже будет подобное название - гардарика, страна городов. Я сильно сомневаюсь, что в нашем лоре произошло нашествие монголов, потому, старинное название сохранилось в обиходе, в отсутствии необходимости делить территории.
Алсо, с языками здорово придумано, но, полагаю, все мы будем говорить на германике, иногда прибегая к родному.
Мастер, может быть родной язык считать отдельной чертой, которая будет давать кубик при общении с носителем данного наречия?
О, так ты ОП скитальца. Годная ролевка. Сам водил что-то подобное, но слился через месяц.
Пойду перечитаю игровой "скитальца", может, вдохновение, наконец, придет.
> Мастер, может быть родной язык считать отдельной чертой,
Нет. Скорее, если у вас нет обших языков, я просто повышу сложность на 1-2 балла.
> я анкету своего персонажа на пастебине держать буду, ок?
Ок.
Давай, наедай! Я возлагаю большие надежды на эту игру.
Древность.
Сколько существуют в этом мире люди, и сколько существует левиафаны – никто не знает. Как не знает и того, сколько длилось владычество левиафанов над людьми. Историки не обнаружили ни одной древней культуры, которая не была бы затронута этими ненасытными монстрам. Древность была темным временем. Никто из людей не мог противостоять левиафанам. Чудовища были сильны, жили вечно, владели разрушительной магией. Они могли подчинять волю людей грубым, но мощным гипнозом. Вся земля тогда была покорена левиафанами.
Левиафаны ни во что не ставили человеческую жизнь. Они заставляли людей воздвигать в честь них циклопические храмы, возводить огромные дворцы. Была ли хоть какая-то польза в этих сооружениях – неизвестно. Но левиафаны требовали всё новых построек, и люди работали непосильным трудом, отдавая собственные жизни. Блеск золота и драгоценных камней грел душу левиафанам – и тысячи людей были отправлены в шахты добывать драгоценности для своих повелителей. Левиафаны пожирали разводимый и закалываемый людьми скот целыми стадами. А потом требовали в пищу людей, которых приводили и забивали их вернейшие слуги, те из людей, кто ради богатства, власти и магических даров поклялся добровольно и рьяно служить чудовищам. Левиафаны словно бы упивались властью над человечеством.
В древние времена левиафаны считали, что будут править вечно. Что ничто не сможет поколебать их власти. Они правили империями, созданными по их извращенным вкусам, выстроив иерархию среди людей. Слабые боялись сильных, наделенных левиафанами долгой жизнью, здоровьем и чародейской магией. А сильные дрожали в страхе перед чудовищными повелителями, ибо по воле левиафанов каждый из них мог лишиться всего. Рабы же даже не помышляли о бегстве или восстаниях. Ведь свою гипнотическую мощь левиафаны смогли облечь в форму Обелисков Безумия – магических колонн, возвышавшихся над человеческими городами. Их энергии лишали людей воли и заставляли беспрекословно слушаться левиафанов.
Тогда был расцвет империй левиафанов. Чудовища при помощи биомантии и хирургии научились модифицировать своих слуг, превращая в подобных себе чудовищ – химер. Химеры могли иметь дополнительные конечности, головы, когти, способность к полету. Ещё некоторые из химер могли выносить потомство левиафанов. Это потомство, Отродья, тогда распространилось по земле. Мельче, слабее и глупее своих прародителей, они всё же были страшной силой.
Среди людей были найдены Маги. Люди, от природы одаренные возможностью использовать магию, не нуждавшиеся в дарах Левиафанов, и гораздо более сильные, чем их слуги-чародеи. Маги нуждались лишь в знаниях, чтобы использовать свой дар, и левиафаны, гордые собой и уверенные в нерушимости собственной власти, обучали их ради каких-то неясных целей…
Древность.
Сколько существуют в этом мире люди, и сколько существует левиафаны – никто не знает. Как не знает и того, сколько длилось владычество левиафанов над людьми. Историки не обнаружили ни одной древней культуры, которая не была бы затронута этими ненасытными монстрам. Древность была темным временем. Никто из людей не мог противостоять левиафанам. Чудовища были сильны, жили вечно, владели разрушительной магией. Они могли подчинять волю людей грубым, но мощным гипнозом. Вся земля тогда была покорена левиафанами.
Левиафаны ни во что не ставили человеческую жизнь. Они заставляли людей воздвигать в честь них циклопические храмы, возводить огромные дворцы. Была ли хоть какая-то польза в этих сооружениях – неизвестно. Но левиафаны требовали всё новых построек, и люди работали непосильным трудом, отдавая собственные жизни. Блеск золота и драгоценных камней грел душу левиафанам – и тысячи людей были отправлены в шахты добывать драгоценности для своих повелителей. Левиафаны пожирали разводимый и закалываемый людьми скот целыми стадами. А потом требовали в пищу людей, которых приводили и забивали их вернейшие слуги, те из людей, кто ради богатства, власти и магических даров поклялся добровольно и рьяно служить чудовищам. Левиафаны словно бы упивались властью над человечеством.
В древние времена левиафаны считали, что будут править вечно. Что ничто не сможет поколебать их власти. Они правили империями, созданными по их извращенным вкусам, выстроив иерархию среди людей. Слабые боялись сильных, наделенных левиафанами долгой жизнью, здоровьем и чародейской магией. А сильные дрожали в страхе перед чудовищными повелителями, ибо по воле левиафанов каждый из них мог лишиться всего. Рабы же даже не помышляли о бегстве или восстаниях. Ведь свою гипнотическую мощь левиафаны смогли облечь в форму Обелисков Безумия – магических колонн, возвышавшихся над человеческими городами. Их энергии лишали людей воли и заставляли беспрекословно слушаться левиафанов.
Тогда был расцвет империй левиафанов. Чудовища при помощи биомантии и хирургии научились модифицировать своих слуг, превращая в подобных себе чудовищ – химер. Химеры могли иметь дополнительные конечности, головы, когти, способность к полету. Ещё некоторые из химер могли выносить потомство левиафанов. Это потомство, Отродья, тогда распространилось по земле. Мельче, слабее и глупее своих прародителей, они всё же были страшной силой.
Среди людей были найдены Маги. Люди, от природы одаренные возможностью использовать магию, не нуждавшиеся в дарах Левиафанов, и гораздо более сильные, чем их слуги-чародеи. Маги нуждались лишь в знаниях, чтобы использовать свой дар, и левиафаны, гордые собой и уверенные в нерушимости собственной власти, обучали их ради каких-то неясных целей…
Лоридэус.
Но среди рабов зрела надежда. Из уст в уста передавались рассказы о пророчествах. Якобы, несколько предсказателей независимо друг от друга предрекли, что, когда четыре стихии восстанут против левиафанов, придет герой, и освободит от чудовищ всю Землю.
И этот день настал. Гигантская комета пересекла небо, и град пылающих осколков обрушился на города чудовищ. Земля содрогнулась от удара, и вулканы выбросили в небо тучи пепла, закрывшие солнце на долгих пять лет. Океанские воды через образовавшиеся проливы хлынули в Срединное и Черное море – тогда мелкие моря, со всех сторон окруженные сушей. Прибрежные города оказались затоплены. Затем, пришел мор, косивший без разбору людей, левиафанов, животных и скот.
И тогда в землях Мидланда объявился герой, имя которого сейчас знают все свободные народы. Лоридэус. Сильный маг, он владел всеми четырьмя стихиями. Обелиски Безумия не брали его. Он спокойно входил в зоны их излучения и низвергал колонны. Он освободил множество городов и создал армию воинов и магов, что охотилась на чудовищ. Он учил, что человечество – истинные хозяева земли. Что власть левиафанов не вечна. Что добро и свобода важнее силы и власти над более слабыми, что люди должны жить вне жестокой иерархии чудовищ. И люди пошли за ним. Лоридэус повел свою армию на восток, через горы Аркат. Там, за горами, он утверждал, находилась прародина человечества, и оттуда должно было начаться освобождение всей земли. Но сопротивление левиафанов в горах Аркат было чудовищным. Многие люди пали в боях с химерами, отродьями, самими левиафанами и их человеческими слугами, которые не приняли слово Лоридэуса. Армия взроптала. И Лоридэус отпустил её, оставшись один в узком ущелье. Три дня войско людей отступало, не преследуемое чудовищами, а на третью ночь разбившее лагерь войско увидело над горами вспышку яркостью в тысячи солнц. Многие тогда осознали, что натворили. Люди плакали и рвали на себе волосы, считая, что навсегда потеряли своего героя и учителя. Но на пятую ночь Лоридэус вернулся к ним. Он рассказал, как сражался три дня, как собрал вокруг себя сотни чудовищ, и как вознесся во вспышке, слившись с магией. Он сказал, в том что произошло, нет вины людей. Лоридэус с самого начала знал, чем кончится поход, и что люди, едва получившие опыт свободной жизни, не смогут освободить целый мир. Ещё он сказал, что погибшие в этом походе вместе с ним слились с магией, и что он говорит с ними, как если бы они были живы. Лоридэус попросил последователей вернуться в свои земли, нести его учение и ждать его возвращения, когда Лоридэус вновь ступит на землю и поведет свободные народы в последний поход, который освободит от левиафанов весь мир. После чего Лоридэус исчез. Так гласит легенда…
Лоридэус.
Но среди рабов зрела надежда. Из уст в уста передавались рассказы о пророчествах. Якобы, несколько предсказателей независимо друг от друга предрекли, что, когда четыре стихии восстанут против левиафанов, придет герой, и освободит от чудовищ всю Землю.
И этот день настал. Гигантская комета пересекла небо, и град пылающих осколков обрушился на города чудовищ. Земля содрогнулась от удара, и вулканы выбросили в небо тучи пепла, закрывшие солнце на долгих пять лет. Океанские воды через образовавшиеся проливы хлынули в Срединное и Черное море – тогда мелкие моря, со всех сторон окруженные сушей. Прибрежные города оказались затоплены. Затем, пришел мор, косивший без разбору людей, левиафанов, животных и скот.
И тогда в землях Мидланда объявился герой, имя которого сейчас знают все свободные народы. Лоридэус. Сильный маг, он владел всеми четырьмя стихиями. Обелиски Безумия не брали его. Он спокойно входил в зоны их излучения и низвергал колонны. Он освободил множество городов и создал армию воинов и магов, что охотилась на чудовищ. Он учил, что человечество – истинные хозяева земли. Что власть левиафанов не вечна. Что добро и свобода важнее силы и власти над более слабыми, что люди должны жить вне жестокой иерархии чудовищ. И люди пошли за ним. Лоридэус повел свою армию на восток, через горы Аркат. Там, за горами, он утверждал, находилась прародина человечества, и оттуда должно было начаться освобождение всей земли. Но сопротивление левиафанов в горах Аркат было чудовищным. Многие люди пали в боях с химерами, отродьями, самими левиафанами и их человеческими слугами, которые не приняли слово Лоридэуса. Армия взроптала. И Лоридэус отпустил её, оставшись один в узком ущелье. Три дня войско людей отступало, не преследуемое чудовищами, а на третью ночь разбившее лагерь войско увидело над горами вспышку яркостью в тысячи солнц. Многие тогда осознали, что натворили. Люди плакали и рвали на себе волосы, считая, что навсегда потеряли своего героя и учителя. Но на пятую ночь Лоридэус вернулся к ним. Он рассказал, как сражался три дня, как собрал вокруг себя сотни чудовищ, и как вознесся во вспышке, слившись с магией. Он сказал, в том что произошло, нет вины людей. Лоридэус с самого начала знал, чем кончится поход, и что люди, едва получившие опыт свободной жизни, не смогут освободить целый мир. Ещё он сказал, что погибшие в этом походе вместе с ним слились с магией, и что он говорит с ними, как если бы они были живы. Лоридэус попросил последователей вернуться в свои земли, нести его учение и ждать его возвращения, когда Лоридэус вновь ступит на землю и поведет свободные народы в последний поход, который освободит от левиафанов весь мир. После чего Лоридэус исчез. Так гласит легенда…
Средневековье.
Свободные народы начали обживать очищенный от Левиафанов субконтинент, который стал называться Лоридэей. Из обломков храмов и дворцов были построены первые города. Ближайшие последователи Лоридэуса основали династии правителей, которые, следуя слову Учителя, старались руководить мудро и справедливо. Развивалась торговля и искусство, строились храмы, не в честь чудовищ, требовавших называть их богами, но в честь Лоридэуса, человека, который никогда не требовал поклонения. Люди верили и надеялись в его скорое возвращение. Они видели в Лоридэусе небесного заступника и защитника свободных народов. Но это было тяжелое время. Дороги левиафанов были разрушены во время катаклизма, и сейчас приходилось прокладывать новые пути. Многие люди принимали свободу за вседозволенность. Леса наполнились разбойниками, беглецы из земель левиафанов приносили чуждые, дикие традиции. Некоторые левиафаны сами проникали в раздробленную и тогда ещё слабую Лоридэю, основывая Владения на землях свободных народов. Обелиски безумия высились вновь на этой земле. Множество ложных пророков появилось тогда. Кто-то объявлял себя вернувшимся Лоридэусом, кто-то – объявлял самого Лоридэуса лжецом, а себя – Обещанным Героем, о котором в древности передавали сказания рабы левиафанов. Они, лжепророки, собирали вокруг себя последователей, магов, воинов, и шли освобождать Владения, или бросались за пределы Лоридэи в поисках Прародины и сражений с левиафанами. Все эти походы окончились провалом. Но больше всего страданий причинили свободным народам бесчисленные междоусобные войны…
Кавказ. А прародина будет в Месопотамии, или типа того.
Новое время.
Левиафаны сильны, но они не гибки. Они с трудом приспосабливаются к новым условиям. В отличие от людей. Тысяча лет войн и тяжелого труда закалила свободные народы. Их знания о магии выросли. Алхимия, наука о взаимодействии магии с неживой материей, позволила создавать магическое оружие и доспехи, выращивать большие урожаи, строить прочные стены и высокие здания. Армии свободных народов нанесли первые крупные поражения левиафанам, со времен легендарного Лоридэуса. В году 1223м от Его Вознесения на землях Лоридэи не осталось ни одного владения – все левиафаны здесь были либо изгнаны, либо мертвы.
Следующие столетия прошли под знаком Техномагии – новой науки, развившейся из алхимии. Были созданы искусственные магические кристаллы, которые теперь питают энергией города, освоена энергия пара. Создано магическое оружие, сравнимое по мощи с заклинаниями левиафанов. Людей и грузы стали поднимать в воздух аэростаты, при помощи которых сделаны первые попытки изучения далеких земель. Далеко на западе, за океаном, найден новый, населенный расой краснокожих людей континент. К сожалению, левиафаны сильны в тех землях. Многие исследователи погибли под их заклинаниями и топорами их слуг… За восточными горами Гардарики, и на южном берегу Срединного Моря были основаны первые колонии, твердо стоящие под ударами приспешников изгнанных из Лоридэи чудовищ. Аэростаты с паровым двигателем, дирижабли, стали основным средством перевозки грузов, людей, и ведения войн.
Была установлена шарообразная форма Земли, изучены небесные тела – планеты оказались подобны Земле, а Солнце – подобно далеким звездам. Быть может, есть ещё обитаемые миры во вселенной? Быть может, люди, или левиафаны происходят оттуда? Кто знает…
Свободные народы стали другими. Они окрепли и разбогатели. Они теперь верят в собственные силы и в техномагию, а не в божественное заступничество.
Когда, в 1401м году от Вознесения, крупная комета приблизилась к Земле, никто не увидел в этом недоброго знака…
Осколок кометы упал на Лауан, вызвав пожары и разрушения.
В 1438-1442 годах эпидемия прокатилась по Лоридэе, унеся жизни множества людей
В конце века Лоридэя пережила сразу два крупных вторжения Левиафанов. Чудовища вторглись в Хиспанику. С трудом и огромными потерями, их удалось выбить обратно за море. Пшечшевия полностью разорена, соседние страны полнятся беженцами. До сих пор не все обелиски безумия пали, и выжившие культисты продолжают партизанскую борьбу против сил свободных народов. Границы южных колоний регулярно подвергаются атакам химер и отродий. Эти твари скрываются в лесах и пустынях, нападая на города, приграничные караваны, дирижабли. Регулярно на южный берег шлют новых солдат, чтобы сдерживать эти мелкие, назойливые вторжения. На востоке, в Гардарике вольнодумцы требуют свержения императора. Говорят, их лидер продался левиафанам и готов сдать Гардарику в их лапы, как только император будет свергнут.
Новое время.
Левиафаны сильны, но они не гибки. Они с трудом приспосабливаются к новым условиям. В отличие от людей. Тысяча лет войн и тяжелого труда закалила свободные народы. Их знания о магии выросли. Алхимия, наука о взаимодействии магии с неживой материей, позволила создавать магическое оружие и доспехи, выращивать большие урожаи, строить прочные стены и высокие здания. Армии свободных народов нанесли первые крупные поражения левиафанам, со времен легендарного Лоридэуса. В году 1223м от Его Вознесения на землях Лоридэи не осталось ни одного владения – все левиафаны здесь были либо изгнаны, либо мертвы.
Следующие столетия прошли под знаком Техномагии – новой науки, развившейся из алхимии. Были созданы искусственные магические кристаллы, которые теперь питают энергией города, освоена энергия пара. Создано магическое оружие, сравнимое по мощи с заклинаниями левиафанов. Людей и грузы стали поднимать в воздух аэростаты, при помощи которых сделаны первые попытки изучения далеких земель. Далеко на западе, за океаном, найден новый, населенный расой краснокожих людей континент. К сожалению, левиафаны сильны в тех землях. Многие исследователи погибли под их заклинаниями и топорами их слуг… За восточными горами Гардарики, и на южном берегу Срединного Моря были основаны первые колонии, твердо стоящие под ударами приспешников изгнанных из Лоридэи чудовищ. Аэростаты с паровым двигателем, дирижабли, стали основным средством перевозки грузов, людей, и ведения войн.
Была установлена шарообразная форма Земли, изучены небесные тела – планеты оказались подобны Земле, а Солнце – подобно далеким звездам. Быть может, есть ещё обитаемые миры во вселенной? Быть может, люди, или левиафаны происходят оттуда? Кто знает…
Свободные народы стали другими. Они окрепли и разбогатели. Они теперь верят в собственные силы и в техномагию, а не в божественное заступничество.
Когда, в 1401м году от Вознесения, крупная комета приблизилась к Земле, никто не увидел в этом недоброго знака…
Осколок кометы упал на Лауан, вызвав пожары и разрушения.
В 1438-1442 годах эпидемия прокатилась по Лоридэе, унеся жизни множества людей
В конце века Лоридэя пережила сразу два крупных вторжения Левиафанов. Чудовища вторглись в Хиспанику. С трудом и огромными потерями, их удалось выбить обратно за море. Пшечшевия полностью разорена, соседние страны полнятся беженцами. До сих пор не все обелиски безумия пали, и выжившие культисты продолжают партизанскую борьбу против сил свободных народов. Границы южных колоний регулярно подвергаются атакам химер и отродий. Эти твари скрываются в лесах и пустынях, нападая на города, приграничные караваны, дирижабли. Регулярно на южный берег шлют новых солдат, чтобы сдерживать эти мелкие, назойливые вторжения. На востоке, в Гардарике вольнодумцы требуют свержения императора. Говорят, их лидер продался левиафанам и готов сдать Гардарику в их лапы, как только император будет свергнут.
Восточные горы - Урал?
Серединное море - средиземное? Южные колонии - Ливия, Алжир, Египет?
Насколько свободна Гардарика? До урала установлена власть Императора? Насколько сильны волнения?
> Восточные горы - Урал?
> Серединное море - средиземное? Южные колонии - Ливия, Алжир, Египет?
Да.
> Насколько свободна Гардарика? До урала установлена власть Императора?
Да, до Урала
> Насколько сильны волнения?
Всё готово "взорваться". Годы были неурожайные, многие недовольны отправкой солдат в колонии, типа, это не дело Гардарики. В столице происходят забастовки и стачки, там центр волнений.
Столица - Питер или Москва? Гардарика на полных правах входит в цивилизованное общество? Непосредственно фронт - за уралом?
Как дела на Юге? Ближний восток? Граница по Кавказу, Каспийскому морю и оренбургской области?
Не думал пока над этим.
Что вы предложите?
> Непосредственно фронт - за уралом?
Да за Уралом. Где-то на Урале вы и начнете.
Есесно Питер. Естетика имперской хуйни УСИЛЕНИЕ.
Думаю, Гардарика относится к фронтовым территориям, отчего отношение к ней в Странах Ядра - как к дикарям, которых не жалко. В странах периферии - отношение понимающее и сочувственное.
Южный фронт должен проходить по естественным границам - кавказ и каспийское море ими и являются. В оренбургской области начинается лесостепь, улучшая оборонительные качества местности, к тому же, на востоке она переходит в Уральские горы.
1. Испания - Хиспаника
2. Пшечшевия - Польша
3. Гардарика - Россия
4. Серебрия - Сербия (Входит в Балканский союз)
5. Гроцовия - Греция.
5. Таракания - Турция.
6. Бруссия - Пруссия.
7. Франковия - Франция.
Это так, навскидку.
> 5, 5, 7
Мне не нравится.
Для Греции - Киклада, Гельвеция, или что-то в этом роде.
Для Турции - Исмир, Анатолия, Анатор (?)
Для Франции - Монтень (?) Ляруж (?)
Грецию можно Элладой, на манер Гардарики.
Для турции Исмир норм.
Франция... мне хочется что-то галльское. Аквитания?
Что с Англией, странами Бенилюкса и Скандинанивей? Существует ли аналог Австро-Венгрии?
> Аквитания?
Збсь.
> Существует ли аналог Австро-Венгрии?
А то ж. Существует. Остермарк какой-нибудь, Марция, Карантан (?)
> Скандинанивей
Скандия? Норсляндия?
> Бенилюкс
Не факт, что мы его вообще коснемся. Нидерланды обзовем Эстадосом.
Скандия збс, как и Остермарк.
>>5987
Да ладно тебе кокетничать. Хорошо сделал, теперь пили вводную, тоже сухо и скомкано. Мыслью по древу растечься успеешь, когда завязку пройдем, если для тебя это важно. Лично мне, если тебе интересно, и без словесных кружев норм. У нас тут в первую очередь игра, и только во вторую литературный кружок, ведь так?
Ты думаешь, что родиться магом - великая удача, сын? Тебе нравятся мои золочёная карета, и особняк, и гравированный посох с птицей на верхушке, и уважение, и почтение, и мои награды, и то, что я вправе не кланяться никому, кроме самой королевы?
О, как же ты ошибаешься. Сила - это долг и ответственность. Сотни солдат гибнут каждый день. Будучи магом, ты одна стоишь этих сотен - и тебя намного сложнее убить. Если у тебя не лежит душа к техномагии, но при этом есть сердце - ты отправляешься на фронт. А там тебе предстоит убивать. Нет, не левиафанов и их отродий. До них надо ещё дожить. Поначалу твои руки обагрит алая кровь обычных людей. Самых обыкновенных мужчин, которым промыли мозги, изуродовали тела, дали в руки оружие и отправили умирать. И ты их убьёшь. Потому что иначе они убьют тебя и тех, кто с тобой. Впрочем, те, кто с тобой, всё равно умрут, просто позже. Ты можешь спасти некоторых, но никогда - всех. Люди вокруг тебя будут гибнуть. Вечно гибнуть. Сегодня ты влюбишься в красавца-кавалериста, а завтра ты увидишь его тело в кровавой грязи. Изрубленное, с выпущенными наружу серыми кишками.
Ты считаешь меня великой громовержицей, разящей врагов молниями с небес? А ты знаешь, как пахнут трупы убитых молниями? Жареным мясом они пахнут. Свежим, парным. И глаза лопаются. Остаются кровавые дыры, из которых текут парящие мозги. Этого тебе в кинолентах не показывали. А знаешь, откуда берутся отродья, которых в них убивают? Их рождают женщины. От других отродий и левиафанов. Но об этом я рассказывать не буду.
Пойми главное. Война - это худшее, что есть в мире, сын. Запомни. Мы должны воевать, чтобы она осталась где-то далеко. Мы идём в ад, чтобы ад не пришёл к нам.
Но не все там нужны. Некоторые люди намного полезнее в тылу. Да, я говорю о техномагии. Ведь солдатам нужно чем-то сражаться. Поэтому - молись, чтобы твой дар достался другому, сын. И так или иначе - постарайся стать техномагом.
Очаровательная аквитанка тридцати двух лет от роду. Ветеран войны, сильный маг-громовержец. Летает в своем "Меттернихе" с отрядом телохранителей, разит врагов молниями с небес. Во Франции её ждёт зачатый ещё на войне сын. А его отец давно в могиле.
Предсказательница (чутьё на опасность, я это предвидела, знаки в облаках) 6
Маяк надежды (разговор по душам, поднятие духа) 3
Дирижабль "Меттерних" (пар-двигатель, прекрасная бронированность, высокая скорость, экипаж 30 человек, отряд телохранителей на борту) 15
Громовержец (рождённая в бурю, магия в крови, магические татуировки, громовой посох, подготовка боевого мага, боевой опыт, железная воля, абсолютная концентрация, безграничный резерв) - 45
Черты:
1) Я. Смогу. Это. Сделать.
2) Ценит отчаянных людей
3) Кассандра
1 балл развития остался.
Ты думаешь, что родиться магом - великая удача, сын? Тебе нравятся мои золочёная карета, и особняк, и гравированный посох с птицей на верхушке, и уважение, и почтение, и мои награды, и то, что я вправе не кланяться никому, кроме самой королевы?
О, как же ты ошибаешься. Сила - это долг и ответственность. Сотни солдат гибнут каждый день. Будучи магом, ты одна стоишь этих сотен - и тебя намного сложнее убить. Если у тебя не лежит душа к техномагии, но при этом есть сердце - ты отправляешься на фронт. А там тебе предстоит убивать. Нет, не левиафанов и их отродий. До них надо ещё дожить. Поначалу твои руки обагрит алая кровь обычных людей. Самых обыкновенных мужчин, которым промыли мозги, изуродовали тела, дали в руки оружие и отправили умирать. И ты их убьёшь. Потому что иначе они убьют тебя и тех, кто с тобой. Впрочем, те, кто с тобой, всё равно умрут, просто позже. Ты можешь спасти некоторых, но никогда - всех. Люди вокруг тебя будут гибнуть. Вечно гибнуть. Сегодня ты влюбишься в красавца-кавалериста, а завтра ты увидишь его тело в кровавой грязи. Изрубленное, с выпущенными наружу серыми кишками.
Ты считаешь меня великой громовержицей, разящей врагов молниями с небес? А ты знаешь, как пахнут трупы убитых молниями? Жареным мясом они пахнут. Свежим, парным. И глаза лопаются. Остаются кровавые дыры, из которых текут парящие мозги. Этого тебе в кинолентах не показывали. А знаешь, откуда берутся отродья, которых в них убивают? Их рождают женщины. От других отродий и левиафанов. Но об этом я рассказывать не буду.
Пойми главное. Война - это худшее, что есть в мире, сын. Запомни. Мы должны воевать, чтобы она осталась где-то далеко. Мы идём в ад, чтобы ад не пришёл к нам.
Но не все там нужны. Некоторые люди намного полезнее в тылу. Да, я говорю о техномагии. Ведь солдатам нужно чем-то сражаться. Поэтому - молись, чтобы твой дар достался другому, сын. И так или иначе - постарайся стать техномагом.
Очаровательная аквитанка тридцати двух лет от роду. Ветеран войны, сильный маг-громовержец. Летает в своем "Меттернихе" с отрядом телохранителей, разит врагов молниями с небес. Во Франции её ждёт зачатый ещё на войне сын. А его отец давно в могиле.
Предсказательница (чутьё на опасность, я это предвидела, знаки в облаках) 6
Маяк надежды (разговор по душам, поднятие духа) 3
Дирижабль "Меттерних" (пар-двигатель, прекрасная бронированность, высокая скорость, экипаж 30 человек, отряд телохранителей на борту) 15
Громовержец (рождённая в бурю, магия в крови, магические татуировки, громовой посох, подготовка боевого мага, боевой опыт, железная воля, абсолютная концентрация, безграничный резерв) - 45
Черты:
1) Я. Смогу. Это. Сделать.
2) Ценит отчаянных людей
3) Кассандра
1 балл развития остался.
Только объясни, какую отличительную черту по твоей задумке отображает аспект "пар-двигатель". Чем он отличается от гипотетического аспекта, например, "мягкий баллон"?
Я не он, но...
Системно - дополнительный куб на все что связанно с передвижением цеппелина.
Флаффово - зависит от того как ты сможешь это применить в других ситуациях и какие неочевидные выгоды сможешь из этого извлечь. А ещё - никак. Тому шо флафф штука такая, ей надо смочь ума дать.
>>6033
В дополнение, ты можешь превратить это в "прилагательное пар-двигатель", чтобы отразить какие-то отличительные особенности именно твоего движка, которые на твой взгляд можно будет интересно обыграть. Можно сделать его быстрым, и сэкономить очки на аспект высокая скорость. Или оставить оба этих аспекта, чтобы иметь больше кубов на перемещения, а двигатель сделать надежным чтобы он меньше ломался, или комбинированным чтобы он имел маготеховские примочки для увеличения запаса дальности хода на одном максимальном загрузе топливом. Или вообще сделать его просто экспериментальным, чтобы позже определить что именно дает этот аспект, когда он тебе понадобится, а пока отложить этот вопрос неясной формулировкой.
Спасибо за разъяснения. Пусть тогда двигатель, благодаря отклоняемым ходовым пропеллерам, будет позволять цеппелину в манёвренность (благодаря повороту оных пропеллеров вбок). А отклонив их вниз, можно повысить грузоподъёмность или быстрее набрать высоту, но ценой снижения линейной скорости.
>>6029
>Цеппелин "Меттерних" (пар-двигатель с отклоняемыми пропеллерами, прекрасная бронированность, высокая скорость, экипаж 30 человек, отряд телохранителей на борту) 15
21 ноября 1499 года от Вознесения. Гардарика. Земной пояс, город Негерунд.
Всего четверть часа назад взвыли сирены, предупреждающие о воздушной атаке. Лучи прожекторов прочертили темно-синее вечернее небо. Это место, небольшой шахтерский городок, затерянный в горах Пояса, всегда казался его жителям безопасным местом, несмотря на то, что к востоку от гор была дикая местность, населенная чудовищами и их приспешниками. Две крепости защищали проход сюда, но сейчас они не помогли. Всё произошло слишком быстро. Военный дирижабль, обстрелянный неизвестными воздушными судами, успел подать сигнал тревоги, перед тем, как рухнуть на землю. Через несколько минут, гонимые южным ветром, три чужих дирижабля показались в небе над городом.
Когда было собрано ополчение из полиции, вооруженных граждан и небольшого гарнизона солдат, расквартированного в городе, враг уже начал высадку.
У железнодорожной станции сейчас идет перестрелка. Вы слышите взрывы и звуки выстрелов. Вы видите два дирижабля, висящие в темнеющем небе. У них грубые, асимметричные оболочки, острые маневровые крылья из-за каркаса и натянутой парусины напоминающие крылья доисторических существ, и ряд длинных шипов на брюхе гондолы. Они время от времени палят из трехствольных орудий ку-да-то в горы. Видимо, к городу идет подкрепление, но хватит ли его?
Сирены всё ещё воют. Люди, наспех одетые, бегут по улицам города прочь от опасности. «Химеры, там химеры» - кричит женщина, указывая в сторону станции. Вы видите, что с одного из дирижаблей свисает трос, по которому спускается несколько звероподобных существ. Другой дирижабль поворачивает своё орудие в вашу сторону, и делает залп. Алый огненный шар, словно комета, врезается в землю где-то за трехэтажными кирпичными зданиями. Взрыв яркого пламени. Вы чувствуете взрывную волну, даже через ряд построек, из которых вылетают стекла и сыплется кирпичная крошка. Чувствуете жар этого взрыва. Люди кричат и зовут на помощь. Прожектор, задетый взрывом, гаснет, дирижабль, на который он был нацелен, исчезает во тьме вечернего неба.
21 ноября 1499 года от Вознесения. Гардарика. Земной пояс, город Негерунд.
Всего четверть часа назад взвыли сирены, предупреждающие о воздушной атаке. Лучи прожекторов прочертили темно-синее вечернее небо. Это место, небольшой шахтерский городок, затерянный в горах Пояса, всегда казался его жителям безопасным местом, несмотря на то, что к востоку от гор была дикая местность, населенная чудовищами и их приспешниками. Две крепости защищали проход сюда, но сейчас они не помогли. Всё произошло слишком быстро. Военный дирижабль, обстрелянный неизвестными воздушными судами, успел подать сигнал тревоги, перед тем, как рухнуть на землю. Через несколько минут, гонимые южным ветром, три чужих дирижабля показались в небе над городом.
Когда было собрано ополчение из полиции, вооруженных граждан и небольшого гарнизона солдат, расквартированного в городе, враг уже начал высадку.
У железнодорожной станции сейчас идет перестрелка. Вы слышите взрывы и звуки выстрелов. Вы видите два дирижабля, висящие в темнеющем небе. У них грубые, асимметричные оболочки, острые маневровые крылья из-за каркаса и натянутой парусины напоминающие крылья доисторических существ, и ряд длинных шипов на брюхе гондолы. Они время от времени палят из трехствольных орудий ку-да-то в горы. Видимо, к городу идет подкрепление, но хватит ли его?
Сирены всё ещё воют. Люди, наспех одетые, бегут по улицам города прочь от опасности. «Химеры, там химеры» - кричит женщина, указывая в сторону станции. Вы видите, что с одного из дирижаблей свисает трос, по которому спускается несколько звероподобных существ. Другой дирижабль поворачивает своё орудие в вашу сторону, и делает залп. Алый огненный шар, словно комета, врезается в землю где-то за трехэтажными кирпичными зданиями. Взрыв яркого пламени. Вы чувствуете взрывную волну, даже через ряд построек, из которых вылетают стекла и сыплется кирпичная крошка. Чувствуете жар этого взрыва. Люди кричат и зовут на помощь. Прожектор, задетый взрывом, гаснет, дирижабль, на который он был нацелен, исчезает во тьме вечернего неба.
Карта: коричневое - предгорья, зеленое - леса, в центре - город, на север идет железная дорога к шахтам. Ветки, конечно, надо было плотнее нарисовать друг к другу. На юге - направление атаки и сбитый дирижабль, на востоке - крепости и речка. С южной к вам идет подкрепление.
Клетка сенйчас равна одному километру но это не точно,
я постоянно обсираюсь с масштабами
Горы видны "на фоне", одна вершина на юге, откуда прилетели враги, и три на севере.
Как мы там вообще оказались, где наша техника? Она с нами или как? Или это на наше усмотрение? Или мы подкрепление, которое подходит на десантном цеппелине с несколькими ОБЧР на борту, под прикрытием Меттерниха?
Техника с вами. Как хотите, так и оказались.
> мы подкрепление, которое подходит на десантном цеппелине с несколькими ОБЧР на борту, под прикрытием Меттерниха?
Мне нравится вот эта идея.
Пусть будет десантный цеппелин типа "Касатка" - небольшой полужесткий цеппелин, с экипажем 35 человек, парой артиллерийских орудий на спонсонах, вытянутой гондолой с опускающейся рампой спереди. Нижнюю часть гондолы занимает десантный отсек. ОБЧР с согнутыми ногами располагаются по центру десантного отсека, при помощи специальный креплений держатся за рельсы в потолке отсека.
Два двигателя располагаются сзади.
>>6111
Гаспар стоял на площадке перед спуском в десантный ангар и смотрел на скрючившиеся ОБЧР. Цеппелин пошел на снижение и его тряхнуло, загремели металлом незакрепленные захваты пустующего гнезда, от разбитого в последней битве робота. Гаспар вспомнил о том как он ругался с командором техслужбы за право проделать в полу ангара ещё один люк, чтобы протестировать свои десантные троссы для безопасной высадки с большой высоты и извлечения из боя поврежденных механизмов. Не положено, блять! Положено смотреть с высоты как ОБЧРу со сломанной ногой распиливают на куски отсек пилота облепившие его культисты и ничего не делать, когда у тебя уже катушки с тросами закреплены, все запитано от движка, а кронштейны на роботе уже связаны с крюками троса "притяжением максвела". Потому что какой-то уебок не дал установить люк. Хорошо что его пристрелили. Плохо, что доделать люк не хватило времени. Гаспар достал из за пазухи флягу с гардарской водкой, сделал пару глубоких глотков и почуствовал, как стихает суетливое мельтешение ненужных мыслей и сомнений, а в груди разливается приятное тепло. Он поправил парашют, который уже успел на всякий случай закрепить на ремранце и, спускаясь по трапу в десантный отсек, начал раздавать указания.
- Шевелите жопами активнее, земля на подходе! Проверить боекомплект шагоходов, начать подготовку к высадке! Разогрев орудий за минуту до старта! Гекатронхенам второй марки перегруз на пол флюкса в ходовую часть. Третье отделение за мной на орудия!
Гаспар командует солдатам подготовить ОБЧР к десантированию и пушки к стрельбе (лейтенант чародейского корпуса, военная выучка, чародеи-маготехники) 5d2: (2 + 2 + 2 + 1 + 1) = 8 цель - проверить нет ли каких косяков и подготовить всю технику к бою
После этого подходит к одному из свободных фаерболометов и залезает к нему в потроха, подкручивая механизм для большей скорости полета снарядов и точности (Полевой чародей-технолог, маготех как свои пять пальцев, мастерская на коленке, Лучше справляется с маготехом когда пьян) 6d2: (2 + 2 + 2 + 2 + 1 + 1) = 10
После чего, если с пушкой все в порядке, наводит её на тяжелые орудия вражеского цеппелина и стреляет (ветеран, меткий стрелок, знание военной техники, Лучше справляется с маготехом когда пьян) 5d2: (2 + 2 + 2 + 1 + 1) = 8
>>6111
Гаспар стоял на площадке перед спуском в десантный ангар и смотрел на скрючившиеся ОБЧР. Цеппелин пошел на снижение и его тряхнуло, загремели металлом незакрепленные захваты пустующего гнезда, от разбитого в последней битве робота. Гаспар вспомнил о том как он ругался с командором техслужбы за право проделать в полу ангара ещё один люк, чтобы протестировать свои десантные троссы для безопасной высадки с большой высоты и извлечения из боя поврежденных механизмов. Не положено, блять! Положено смотреть с высоты как ОБЧРу со сломанной ногой распиливают на куски отсек пилота облепившие его культисты и ничего не делать, когда у тебя уже катушки с тросами закреплены, все запитано от движка, а кронштейны на роботе уже связаны с крюками троса "притяжением максвела". Потому что какой-то уебок не дал установить люк. Хорошо что его пристрелили. Плохо, что доделать люк не хватило времени. Гаспар достал из за пазухи флягу с гардарской водкой, сделал пару глубоких глотков и почуствовал, как стихает суетливое мельтешение ненужных мыслей и сомнений, а в груди разливается приятное тепло. Он поправил парашют, который уже успел на всякий случай закрепить на ремранце и, спускаясь по трапу в десантный отсек, начал раздавать указания.
- Шевелите жопами активнее, земля на подходе! Проверить боекомплект шагоходов, начать подготовку к высадке! Разогрев орудий за минуту до старта! Гекатронхенам второй марки перегруз на пол флюкса в ходовую часть. Третье отделение за мной на орудия!
Гаспар командует солдатам подготовить ОБЧР к десантированию и пушки к стрельбе (лейтенант чародейского корпуса, военная выучка, чародеи-маготехники) 5d2: (2 + 2 + 2 + 1 + 1) = 8 цель - проверить нет ли каких косяков и подготовить всю технику к бою
После этого подходит к одному из свободных фаерболометов и залезает к нему в потроха, подкручивая механизм для большей скорости полета снарядов и точности (Полевой чародей-технолог, маготех как свои пять пальцев, мастерская на коленке, Лучше справляется с маготехом когда пьян) 6d2: (2 + 2 + 2 + 2 + 1 + 1) = 10
После чего, если с пушкой все в порядке, наводит её на тяжелые орудия вражеского цеппелина и стреляет (ветеран, меткий стрелок, знание военной техники, Лучше справляется с маготехом когда пьян) 5d2: (2 + 2 + 2 + 1 + 1) = 8
Гул моторов наполняет палубу. За иллюминатором в темном вечернем небе проносятся мелкие облачка, внизу белеют вершины гор. "Косатка" капитана Анастаса Яковлева, поднятая в воздух как только поступил сигнал о нападении на город, сейчас на всех парах несется к цели.
Три вражеских цеппелина, по крайней мере два принадлежат к типу "Скелет". Неизвестно как, но они смогли обойти крепость незамеченными, и, если бы не столкнулись с цеппелином, патрулировавшим окрестности города, они свалились бы на головы мирных жителей так же внезапно, как лавины и оползни в этих горах.
"С ними химеры" - один из матросов передал экипажу пришедшее из города сообщение. Кто-то громко чертыхнулся.
"Подлетаем! Готовность - три минуты!"
>>6113
Ты спускаешься в десантный отсек по узкой железной лестнице. Там гул двигателей становится ещё отчетливее, смешиваясь с дребезжанием стальной обшивки. И здесь ощутимо холоднее. Два ряда ламп тускло освещают отсек, в центре которого один за другим, скрючившись, стоят шесть шагателей системы "Гекатронхен".
Сержанты орут на солдат, стараясь перекричать гудение моторов, стук механизмов заводящихся шагателей, обшивку и шум ветра, каким-то образом проникающий снаружи.
==============================
Ты, по-моему, лишний куб кидаешь.
1 просто так, 1 за черту, 1 за каждый подходящий аспект в черте. Или ты тратишь куб запаса на каждое действие?
И я даже не назвал сложностей и рисков.
Ну, на первое я дам сложность 2, ты прокинул даже если я бы отнял выигрышный куб. Риск - что-то пойдет не так, и один из шагателей заглохнет.
==============================
- Да, сэр! - молодой белокурый маготехник ответил на твою команду, и резво бросился выполнять, подгоняя остальных. В следующие минуты кто-то копался в системах шагателей, проверял давление в поршнях ног, осматривал орудия, кто-то оживленно спорил с пилотами.
- Приказ выполнен! - отчитался тот же маготехник, перекрикивая шум отсека - Все шагатели в полной боевой готовности, орудия разогреты и готовы к стрельбе! - отчеканил он.
==============================
> После этого подходит к одному из свободных фаерболометов и залезает к нему в потроха, подкручивая механизм для большей скорости полета снарядов и точности
Такое подкручивание - обычное дело для магического оружия? Или это вообще может выполнить любой, кто обучен владению такой пушкой? Если обычное дело, я дам сложность 3, если нет - 4. Если это совсем тривиальная задача, то 2. Перекинь, если ты не тратил куб. Если тратил, приму этот бросок.
Гул моторов наполняет палубу. За иллюминатором в темном вечернем небе проносятся мелкие облачка, внизу белеют вершины гор. "Косатка" капитана Анастаса Яковлева, поднятая в воздух как только поступил сигнал о нападении на город, сейчас на всех парах несется к цели.
Три вражеских цеппелина, по крайней мере два принадлежат к типу "Скелет". Неизвестно как, но они смогли обойти крепость незамеченными, и, если бы не столкнулись с цеппелином, патрулировавшим окрестности города, они свалились бы на головы мирных жителей так же внезапно, как лавины и оползни в этих горах.
"С ними химеры" - один из матросов передал экипажу пришедшее из города сообщение. Кто-то громко чертыхнулся.
"Подлетаем! Готовность - три минуты!"
>>6113
Ты спускаешься в десантный отсек по узкой железной лестнице. Там гул двигателей становится ещё отчетливее, смешиваясь с дребезжанием стальной обшивки. И здесь ощутимо холоднее. Два ряда ламп тускло освещают отсек, в центре которого один за другим, скрючившись, стоят шесть шагателей системы "Гекатронхен".
Сержанты орут на солдат, стараясь перекричать гудение моторов, стук механизмов заводящихся шагателей, обшивку и шум ветра, каким-то образом проникающий снаружи.
==============================
Ты, по-моему, лишний куб кидаешь.
1 просто так, 1 за черту, 1 за каждый подходящий аспект в черте. Или ты тратишь куб запаса на каждое действие?
И я даже не назвал сложностей и рисков.
Ну, на первое я дам сложность 2, ты прокинул даже если я бы отнял выигрышный куб. Риск - что-то пойдет не так, и один из шагателей заглохнет.
==============================
- Да, сэр! - молодой белокурый маготехник ответил на твою команду, и резво бросился выполнять, подгоняя остальных. В следующие минуты кто-то копался в системах шагателей, проверял давление в поршнях ног, осматривал орудия, кто-то оживленно спорил с пилотами.
- Приказ выполнен! - отчитался тот же маготехник, перекрикивая шум отсека - Все шагатели в полной боевой готовности, орудия разогреты и готовы к стрельбе! - отчеканил он.
==============================
> После этого подходит к одному из свободных фаерболометов и залезает к нему в потроха, подкручивая механизм для большей скорости полета снарядов и точности
Такое подкручивание - обычное дело для магического оружия? Или это вообще может выполнить любой, кто обучен владению такой пушкой? Если обычное дело, я дам сложность 3, если нет - 4. Если это совсем тривиальная задача, то 2. Перекинь, если ты не тратил куб. Если тратил, приму этот бросок.
На выстрел по орудию будет сложность 3.
> Приказ выполнен! - отчитался тот же маготехник, перекрикивая шум отсека - Все шагатели в полной боевой готовности, орудия разогреты и готовы к стрельбе! - отчеканил он.
Считай, что он после стрельбы это сделает, а стрелять, если хочешь, будешь, пока они осматривают шагатели.
Риск на стрельбу - ты не попадаешь, дирижабли противника замечают тебя и начинают обстреливать.
Хорошо, что ты здесь. Начинаешь на своём "Меттернихе"? Тогда дам небольшую персональную вводную.
Давай.
- Ветер - южный, двадцать один узел! - громким, резким голосом отчитывается помощник, и капитан слегка поворачивает штурвал, накреняя машину к ветру. Вести цеппелин сложно, ветер бьет прямо в борт мягкой оболочки, стремясь столкнуть с курса. Иногда машину ощутимо покачивает. Облака словно огромные, висящие в воздухе клубы ваты проносились за широкими иллюминаторами мостика, а сейчас, войдя в одно из них, вы летите как будто в плотном киселе. Капитан чувствует свою машину и ведет её, сквозь облака, почти не смотря на приборы. Вот, уже скоро. Скоро вы прибудете к цели, откуда поступил сигнал тревоги. Где культисты и химеры сейчас убивают мирных жителей, отчаянно держащих оборону вместе с жалкой горсткой солдат.
Телохранители молчат.
Цеппелин вырывается из облака. Между почти почерневшим небом и серой от снега землей - узкая алая полоска заката. Перед вами город, ощетинившийся лучами прожекторов. Слышен только мерный, тяжелый гул ваших двигателей.
Над городом, там, впереди, в нескольких милях - два вражеских цеппелина, покрытых шипами и маневровыми крылышками.
- Скелеты! Две штуки! - объявляет старший помощник, так, чтобы все слышали. Скелеты нависают над городом, меча алые огненные снаряды по целям внизу. Пожары яркими оранжевыми точками раскрасили черный город. Они, и лучи прожекторов, снизу подсвечивают похожие на хребты чудовищ шипы "скелетов", их трехствольные главные орудия, крылья...
Они ещё слишком далеко для выстрела.
- Черт... - отрывисто, в пол голоса ругается капитан. Там, впереди, ещё один дирижабль. "Касатка". Они успели раньше, но теперь они одни против двух скелетов.
- Двигатели! - командует капитан - Предельная мощность!
Порыв ветра вновь качает цеппелин, теперь уже сильнее. Всего на несколько градусов, но он сбивает "Меттерних" с курса, и вновь капитан доворачивает штурвал, направляя нос своей машины в сторону битвы.
Угнаться за "Касаткой", справившись с ветром - сложность 2, если что.
- Ветер - южный, двадцать один узел! - громким, резким голосом отчитывается помощник, и капитан слегка поворачивает штурвал, накреняя машину к ветру. Вести цеппелин сложно, ветер бьет прямо в борт мягкой оболочки, стремясь столкнуть с курса. Иногда машину ощутимо покачивает. Облака словно огромные, висящие в воздухе клубы ваты проносились за широкими иллюминаторами мостика, а сейчас, войдя в одно из них, вы летите как будто в плотном киселе. Капитан чувствует свою машину и ведет её, сквозь облака, почти не смотря на приборы. Вот, уже скоро. Скоро вы прибудете к цели, откуда поступил сигнал тревоги. Где культисты и химеры сейчас убивают мирных жителей, отчаянно держащих оборону вместе с жалкой горсткой солдат.
Телохранители молчат.
Цеппелин вырывается из облака. Между почти почерневшим небом и серой от снега землей - узкая алая полоска заката. Перед вами город, ощетинившийся лучами прожекторов. Слышен только мерный, тяжелый гул ваших двигателей.
Над городом, там, впереди, в нескольких милях - два вражеских цеппелина, покрытых шипами и маневровыми крылышками.
- Скелеты! Две штуки! - объявляет старший помощник, так, чтобы все слышали. Скелеты нависают над городом, меча алые огненные снаряды по целям внизу. Пожары яркими оранжевыми точками раскрасили черный город. Они, и лучи прожекторов, снизу подсвечивают похожие на хребты чудовищ шипы "скелетов", их трехствольные главные орудия, крылья...
Они ещё слишком далеко для выстрела.
- Черт... - отрывисто, в пол голоса ругается капитан. Там, впереди, ещё один дирижабль. "Касатка". Они успели раньше, но теперь они одни против двух скелетов.
- Двигатели! - командует капитан - Предельная мощность!
Порыв ветра вновь качает цеппелин, теперь уже сильнее. Всего на несколько градусов, но он сбивает "Меттерних" с курса, и вновь капитан доворачивает штурвал, направляя нос своей машины в сторону битвы.
Угнаться за "Касаткой", справившись с ветром - сложность 2, если что.
Красивая женщина стоит на мостике рядом с капитаном, ухватившись за поручень. Женщина смотрит вниз и вперёд, где обстреливают город цеппелины.
- Мы должны успеть. Мы должны прикрыть их - говорит женщина.
Её платье не развевается на ветру. Платья не подходят для войны. Штаны намного практичнее. Длинные волосы убраны под чепец.
Воздух вокруг женщины слегка дрожит. Длинные изящные пальцы с коротко остриженными ногтями сжимают посох, увенчанный летящей птицей. Посох сделан из странного лёгкого металл. Вокруг его оголовья в воздухе проскакивают молнии.
Цеппелин "Меттерних", пар-двигатель с отклоняемыми пропеллерами, высокая скорость, экипаж 30 человек. 5d2: (2 + 1 + 2 + 2 + 1) = 8
>5d2: (2 + 1 + 2 + 2 + 1) = 8
Это полный успех.
Как можно им распорядиться? Можешь сама описать свой успех, выбить себе какие-то плюшки. Например, враги не ожидали такой прыти, и не успели перенацелить на тебя свои орудия.
Или я могу описать, если хочешь.
Не успели, думаю.
Алсо. Вопросы-вопросики.
1) Я правильно понимаю, что громовержец может управлять:
а) Воздухом?
б) Магнетизмом (за счёт электрических полей)?
При этом все его аспекты нормально работают и с воздухом, и с магнетизмом?
2) Можно ли атаковать врагов оттуда, где окажется корабль после этого броска? И вообще, насколько далеко бьёт магия Вивьен?
3) Какие, примерно, сложности на атаку? Допустим какие сложности будут на:
а) Сокрушить корабль
б) Положить весь экипаж вражеского корабля на открытом пространстве
в) Пережечь тросы, связывающие гондолу с баллоном, хотя бы с одной стороны?
г) Уничтожить главное орудие вражеского корабля?
д) Закрутить дирижабли вихрем, чтобы они столкнулись, или наложить на них разноименные заряды, чтобы они притянулись и столкнулись?
е) Поджечь дирижабль молниями в труднодоступных для тушения местах
ж) Убить вражеского капитана (или капитана и канониров)
з) Сломать дирижаблю врага рули и маневровые крылья
и) Сломать дирижаблю врага штурвал
к) Повредить баллоны вражеских дирижаблей.
> 1
А что у тебя работает с воздухом? Так понимаю, ты атакуешь электричеством из громового посоха, остальные аспекты используются, чтобы направить и усилить удар.
> 2
Можно. Сомневаюсь, насколько точно, но ты спокойно могла бы взять на полном успехе преимущество "мы вошли в зону поражения магии Вивьен"
> 3
> а) Сокрушить корабль
Нанести серьезные повреждения конструкции - 5. На полный успех можешь уничтожить. Осложнение - ответным огнем он поразит твой корабль
> б) Положить весь экипаж вражеского корабля на открытом пространстве
То есть, если бы он стоял на земле, без корабля и его пушек? Я бы сделал так: 3 - сразиться с экипажем, количество успехов будет равно количеству убитых. Если не сфейлишь - можно продолжать в том же духе. Сфейлишь - они контратакуют. 4 - положить достаточно, чтобы они обратились в бегство, полный успех - положить всех.
> в) Пережечь тросы, связывающие гондолу с баллоном, хотя бы с одной стороны?
4. Полный успех - гондола накренится и дирижабль потеряет управление, не сможет стрелять, или что ты захочешь. Осложнение - ответит огнем.
> г) Уничтожить главное орудие вражеского корабля?
Поразить - 3. Полный успех - можешь уничтожить.
> д) Закрутить дирижабли вихрем, чтобы они столкнулись, или наложить на них разноименные заряды, чтобы они притянулись и столкнулись?
Сразу два? 6 сложность. На полный успех завалишь оба. осложнение - оба накинутся на твой дирижабль и подстрелят.
> е) Поджечь дирижабль молниями в труднодоступных для тушения местах
3.
> ж) Убить вражеского капитана (или капитана и канониров)
5, наверно.
> з) Сломать дирижаблю врага рули и маневровые крылья
4 - повредить, полный успех - полностью сломать
> и) Сломать дирижаблю врага штурвал
Прямо отсюда? 5
> к) Повредить баллоны вражеских дирижаблей.
Они защищены заклинаниями. На 4 повредить, на полный успех - они начнут сдуваться, заметно терять высоту, скорость и т.п.
Там, где не написал осложнений - пока они не целятся в тебя, так не ожидали прыти, но они обязательно переключат на тебя огонь, как только смогут.
> 1
А что у тебя работает с воздухом? Так понимаю, ты атакуешь электричеством из громового посоха, остальные аспекты используются, чтобы направить и усилить удар.
> 2
Можно. Сомневаюсь, насколько точно, но ты спокойно могла бы взять на полном успехе преимущество "мы вошли в зону поражения магии Вивьен"
> 3
> а) Сокрушить корабль
Нанести серьезные повреждения конструкции - 5. На полный успех можешь уничтожить. Осложнение - ответным огнем он поразит твой корабль
> б) Положить весь экипаж вражеского корабля на открытом пространстве
То есть, если бы он стоял на земле, без корабля и его пушек? Я бы сделал так: 3 - сразиться с экипажем, количество успехов будет равно количеству убитых. Если не сфейлишь - можно продолжать в том же духе. Сфейлишь - они контратакуют. 4 - положить достаточно, чтобы они обратились в бегство, полный успех - положить всех.
> в) Пережечь тросы, связывающие гондолу с баллоном, хотя бы с одной стороны?
4. Полный успех - гондола накренится и дирижабль потеряет управление, не сможет стрелять, или что ты захочешь. Осложнение - ответит огнем.
> г) Уничтожить главное орудие вражеского корабля?
Поразить - 3. Полный успех - можешь уничтожить.
> д) Закрутить дирижабли вихрем, чтобы они столкнулись, или наложить на них разноименные заряды, чтобы они притянулись и столкнулись?
Сразу два? 6 сложность. На полный успех завалишь оба. осложнение - оба накинутся на твой дирижабль и подстрелят.
> е) Поджечь дирижабль молниями в труднодоступных для тушения местах
3.
> ж) Убить вражеского капитана (или капитана и канониров)
5, наверно.
> з) Сломать дирижаблю врага рули и маневровые крылья
4 - повредить, полный успех - полностью сломать
> и) Сломать дирижаблю врага штурвал
Прямо отсюда? 5
> к) Повредить баллоны вражеских дирижаблей.
Они защищены заклинаниями. На 4 повредить, на полный успех - они начнут сдуваться, заметно терять высоту, скорость и т.п.
Там, где не написал осложнений - пока они не целятся в тебя, так не ожидали прыти, но они обязательно переключат на тебя огонь, как только смогут.
>>6119
"Три минуты..."
Поручик Пошпечшич как раз был внизу, около своего шагателя, когда по громкой связи передали последние новости. Химеры - дело тонкое: для его "Гекатронхена" они особым препятствием могли и не служить - а могли и служить, безумный гений этих чудовищ мог сотворить такого кадавра, что и бомбами не сразу раскатаешь. По крайней мере, в это верить не хотелось.
Неопределённости поручик не любил, и лучшее, что справлялось с подобными неопределённостями из выделенного на него арсенала - арканный энергомёт: пускай и скорость невысокая, боезапаса с собой много не потаскаешь, да и перезаряжать долго - но бронированные цели пробивало знатно, а взрыв не оставлял большей части гигантов ни шанса. В идеале, конечно, Пшишешу бы последнюю модель, типа "Эоса" - но увы, список тех экспериментальных разработок, которые корнету выдадут на испытание и игрища, определяли в штабах выше. Приходилось довольствоваться старым добрым "Гелионом". Про ускоритель - по факту, ту же штурмовую винтовку, только сделанную под его "Гекатронхена" - и говорить нечего. Жаль, что до культистских дирижаблей либо не дострелит, либо не прострелит.
Остались мелочи, вроде заряда батарей, целостности бронирования - но остаётся надеяться, что солдаты под руководством Гаспара не теряли ни минуты. Он своё дело знал.
А вон, собственно, и он - жаль, в суматохе нет времени пожелать удачи. Техники заканчивали последние приготовления
- Ну-ка, солдатики, двигом двигайтесь! Времени вовсе ничего! - пригладив в силу неискоренимой привычки свой серый, лишенный растительности череп, корнет Пошпечшич забрался внутрь "Гекатронхена", створки закрылись, когда пилот занял своё место. Надев шлем и застегнувшись ремнями, он положил руки легли на едва слышно жужжащие магические манипуляторы. Поток ощущений привычным потоком хлынул на корнета - с его опытом и толикой приобретённой биомантии он на время становился если и не единым целым с "Гекатронхеном", то точно парой десятков необходимых органов. Казалось, к подобному стоило привыкнуть, но бодрило каждый раз, как в первый.
Энергомёт закреплён на спине, на закорках, ускоритель в нижних, сложенных, как у богомола, лапах. Всё, по идее, готово к десантированию - остались лишь последние штрихи, которыми и занималась команда в оставшееся время.
- Ни пуха, господа офицеры, сержанты и рядовые, - произнёс он в забрало шлема, - ни пера.
Повторю вопрос: >>6157
>>6119
"Три минуты..."
Поручик Пошпечшич как раз был внизу, около своего шагателя, когда по громкой связи передали последние новости. Химеры - дело тонкое: для его "Гекатронхена" они особым препятствием могли и не служить - а могли и служить, безумный гений этих чудовищ мог сотворить такого кадавра, что и бомбами не сразу раскатаешь. По крайней мере, в это верить не хотелось.
Неопределённости поручик не любил, и лучшее, что справлялось с подобными неопределённостями из выделенного на него арсенала - арканный энергомёт: пускай и скорость невысокая, боезапаса с собой много не потаскаешь, да и перезаряжать долго - но бронированные цели пробивало знатно, а взрыв не оставлял большей части гигантов ни шанса. В идеале, конечно, Пшишешу бы последнюю модель, типа "Эоса" - но увы, список тех экспериментальных разработок, которые корнету выдадут на испытание и игрища, определяли в штабах выше. Приходилось довольствоваться старым добрым "Гелионом". Про ускоритель - по факту, ту же штурмовую винтовку, только сделанную под его "Гекатронхена" - и говорить нечего. Жаль, что до культистских дирижаблей либо не дострелит, либо не прострелит.
Остались мелочи, вроде заряда батарей, целостности бронирования - но остаётся надеяться, что солдаты под руководством Гаспара не теряли ни минуты. Он своё дело знал.
А вон, собственно, и он - жаль, в суматохе нет времени пожелать удачи. Техники заканчивали последние приготовления
- Ну-ка, солдатики, двигом двигайтесь! Времени вовсе ничего! - пригладив в силу неискоренимой привычки свой серый, лишенный растительности череп, корнет Пошпечшич забрался внутрь "Гекатронхена", створки закрылись, когда пилот занял своё место. Надев шлем и застегнувшись ремнями, он положил руки легли на едва слышно жужжащие магические манипуляторы. Поток ощущений привычным потоком хлынул на корнета - с его опытом и толикой приобретённой биомантии он на время становился если и не единым целым с "Гекатронхеном", то точно парой десятков необходимых органов. Казалось, к подобному стоило привыкнуть, но бодрило каждый раз, как в первый.
Энергомёт закреплён на спине, на закорках, ускоритель в нижних, сложенных, как у богомола, лапах. Всё, по идее, готово к десантированию - остались лишь последние штрихи, которыми и занималась команда в оставшееся время.
- Ни пуха, господа офицеры, сержанты и рядовые, - произнёс он в забрало шлема, - ни пера.
Повторю вопрос: >>6157
Хех, я полагал, что громовержец работает с воздухом, так как это её стихия. Плохо, если не так. Щит-то магический из уплотнённого воздуха или электрической плазмы Вивьен сможет при нужде создать, чтобы не умереть от одной пули?
К слову, как мы решили - у нас в ручном оружии пули или маленькие огненные/ледяные/другие шарики?
Сделав несколько шагов вперёд, Вивьен отдала короткий приказ телохранителям. Двое мужчин с большими зачарованными щитами встали перед ней, готовые укрыть волшебницу. Даже ценой своих жизней.
Вивьен подняла посох - и вокруг его оголовья зазмеились электрические разряды, освещая лицо волшебницы мертвенно-яркими вспышками. Когда они слились в одну болезненно-яркую сферу вокруг посоха, чародейка что-то выкрикнула - и с её посоха ударила длинная горизонтальная молния. Расчертив небо яркой дугой, она ударила в гондолу враждебного цеппелина, поражая его команду яркой цепной молнией.
Громовержец и его черты - всего 10 кубов. Один куб бесплатно - это 11. Черту пока трогать не буду.
Цепная молния в команду ближайшего враждебного цеппелина 11d2: (1 + 1 + 2 + 2 + 1 + 2 + 2 + 2 + 2 + 2 + 1) = 18
>Щит-то магический из уплотнённого воздуха или электрической плазмы Вивьен сможет при нужде создать, чтобы не умереть от одной пули?
Да, сможет. Или статический щит из электричества.
> К слову, как мы решили - у нас в ручном оружии пули или маленькие огненные/ледяные/другие шарики?
Шарики, лучи энергии, молнии и т.п.
> 11d2: (1 + 1 + 2 + 2 + 1 + 2 + 2 + 2 + 2 + 2 + 1)
Хуя ты везучая. 7 успехов из 11 кубов.
А что будет с самим дирижаблем от такого разряда? Он загорится, взорвется?
Ещё чего. Будет дрейфовать в воздухе, пока мы его не захватим (если можно, конечно). Он теперь наш трофей.
>>6192
Как минимум, вносят свой вклад в силу магии, позволяя эффективнее колдовать. Как максимум, позволяют также защищаться от враждебной магии. Если персонажа поражает враждебное заклинание, он может выбрать вместо обычного эффекта получить последствие "истощение защиты". Пока это последствие с ним, этот аспект перестаёт учитываться. Снимается оно либо долгим отдыхом, либо между миссиями, либо "подзарядкой" татуировок специальным устройством, которое есть у Вивьен (что занимает как минимум полчаса).
А выглядят они, как очень тонкая паутина разрядов по всему телу. При использовании магии они (если не истощены) светятся, выделяясь на коже. Если магия сильная, то они просвечивают сквозь одежду.
На лице и голове татуировок нет, но они есть на шее и горле. Высокий воротник может их скрыть.
Окей, щит из электричества. Воздухом, как я понимаю, управлять нельзя. Но электрический щит, будучи плазмой, должен отражать огонь и электричество. Наверное.
Как максимум - в смысле, только с твоего согласия.
Получается, тебе и щит не нужен с такими татуировками? Всё равно 10 кубов на защиту, и хрен её истощишь. 5-7 сложности для тебя "нормальная" задача.
Я не уверен, что можно отразить щитом из плазмы. Энергию - возможно. Кинетический снаряд на приличной скорости... сомневаюсь. Тут нужна преграда из чего-то плотнее.
Татуировки - они только от магии, и срабатывают, если магия уже поразила персонажа и должна нанести какой-то вред. Или не срабатывают, если игрок хочет приберечь их на будущее, так как они в бою одноразовые.
> Кинетический снаряд на приличной скорости
Можно испарить! Главное, не испарить себя и окружающих. Вечная проблема.
Как одноразовая защита от магии, нуждающаяся в долгой подзарядке - сойдет.
И спрашивай в следующий раз перед тем, как провернуть что-то вроде "захватить цеппелин одним спеллом". Потому что сложность тут должна быть выше, чем уничтожить экипаж в чистом поле, и чем уничтожить цеппелин. Это тонкая работа, тут стоит задача не только уничтожить экипаж, но и сохранить машину.
Энивей, успехов хватило. На будущее учту. Вообще, под "Положить весь экипаж вражеского корабля на открытом пространстве" понималось уничтожить всех, кто стоит на открытой палубе гондолы (а не находится в отсеках и так далее). Но формулировка была такой косячной, что такое понимание вполне ожидаемо.
Предлагаю на будущее решить, что успевших десантироваться врагов в темноте улиц так просто не уничтожить, они рассредоточились и их не видно. А то остальным спотлайта не останется.
Там как минимум есть второй такой же цеппелин. И ещё третий. Можно и этот "оживить", сказав, что только одна палуба убита и главное орудие может отстреливаться.
Тех, кто высадился, конечно, так просто не убьешь.
Если так, то будем считать, что на открытой палубе были все лёгкие орудия, так что цеппелин уязвим для абордажа. И он не двигается.
Если вам что не нравится, считаете, что я зажимаю игроков в возможностях - не стесняйтесь со мной торговаться, я просто хочу найти оптимальное решение.
Я не хочу влиять на твоё решение.
Изначальная цель - убить всех на открытой палубе гондолы.
Кубы выпали крайне удачно, поэтому мне хочется ввести последствие - умерли вообще все, цеппелин летает, но не падает, его можно захватить.
Решай сам, принять ли его целиком, принять частично (например, умерли все, но положение цеппелина игроку указать уже нельзя) или попросить придумать другое последствие. Или что-то ещё.
А, ну и так, как ты сказал, тоже можно.
>Ты, по-моему, лишний куб кидаешь.
Да, в первых двух бросках лишние кубы. Проверка ОБЧР 4d2: (2 + 1 + 1 + 2) = 6
Если полный успех, то ребятки привели шагатели в идеальное состояние и успели подкрутить Гекатронхенам мощность ходовой. Гаспар участвовал в их доработке и в модели Марк-2 расширил ресурс манаемкости ускорителей выше штатной, незаметно, чтобы бюрократы из инженерного не брюзжали. Его парни знают о этой модификации и могут её активировать, чтобы богомолы могли бегать быстрее.
>>6123
>>6124
Окей, давай перекину. Но разобьем, я сделаю подготовительное действие, загляну магом-недоучкой за грань реальности, чтобы видеть глазами манапотоки с которыми работаю, чтобы облегчить себе задачу.
Тоже самое со стрельбой. Я трачу дополнительную минуту на проверку прицела и калибровку, потом только стреляю. Сложности назначь постфактум, кубы кину сразу.
Итак.
Сканирование орудия, анализ заложенных в рунные печати заклинаний. (Маг-недоучка, взгляд за грань реальности, знание заклинаний) 4d2: (2 + 2 + 1 + 1) = 6
Накрутка мощности и скорости снаряда. (Полевой чародей-технолог, маготех как свои пять пальцев, мастерская на коленке, лучше справляется с маготехом когда пьян) 5d2: (1 + 2 + 2 + 1 + 2) = 8
Калибровка (Полевой чародей-технолог, маготех как свои пять пальцев, мастерская на коленке, лучше справляется с маготехом когда пьян) 5d2: (2 + 2 + 2 + 2 + 2) = 10
Стрельба (Ветеран, знание военной техники, меткий стрелок, лучше справляется с маготехом когда пьян)
Учитывая что это все займет время, Вивьен уже подлетела и вынесла один из дирижаблей, я стреляю по орудиям второго. Мои маготехники проверяют шагатели
Ок.
Ладно, чтоб не тянуть, я пока просто всем отпишу.
Какая скорость игры вас устраивает, кстати?
=========
>>6178
Поток ледяного ветра ударил Вивьен, когда она поднялась на открытую верхнюю палубу. Её цеппелин несся на врага, стремясь обойти ближайшую цель слева.
Вой ветра слился в какофонию с ревом двигателей, покрытая свежей корочкой льда палуба под ногами накренилась от разворота. "Скелет" быстро приближался. Вот он уже в зоне поражения боевых заклинаний. Ярко-голубой разряд молнии рванул в сторону верхней палубы вражеского цеппелина и несколько раз метнулся от одной цели к другой, выбрасывая снопы белых искр, ярко осветив "брюхо" неровной оболочки и заставив кокпит вспыхнуть изнутри как фонарь маяка.
Вот вы уже совсем близко к "Скелету". Уже можно различить турели верхней палубы, дым, поднимающийся от убитых культистов, темные стекла кокпита, отдельные тросы, связывающие оболочку с гондолой...
- На верхней палубе живых нет! - рявкнул телохранителей - Отличный выстрел, мэм! Берем их на абордаж?
Главное орудие скелета выпустило последний заряд куда-то вниз, и стало поворачиваться в вашу сторону. Как и орудие левого спонсона. Огненная стрела пролетела в двух метрах сзади от гондолы, осветив на секунду всю палубу алым сиянием.
- Готовятся стрелять ещё! - крикнул телохранитель. Ствол орудия спонсона снова сиял красным.
>>6282
Железный пол башенки правого спонсона громыхнул под ногой Гаспара. Здесь было ещё холоднее, чем в десантном отсеке, холод вместе с гулом двигателя, расположенного в нескольких метрах сзади, просачивался через броню башни. "Скелет", пускающий заряды по городу внизу, висел неровным черным пятном в смотровой щели. Гаспар бросился подкручивать магические схемы орудия, чтобы добиться максимальной мощности.
Мельком взглянув в смотровую щель, Гаспар увидел маленький ледяной заряд левого спонсона, вылетевший в сторону скелета, но прошедший слишком высоко, чтобы поразить цель. Маленькая белая вспышка в черном небе пронеслась и исчезла где-то вдали.
Быстрей, быстрей, лишь бы успеть...
Гаспар провозился слишком долго.
Скакнув за орудие , он обнаружил, как близко они подошли к варгу. И что орудия "скелета" нацелены прямо на них...
Белая вспышка вылетела из ствола орудия, осветив борт "Касатки". Мгновением спустя их орудия дали залп...
Гаспар успел лишь заметить, что его выстрел был метким. Град красных огненных стрел, заливший через смотровую щель башенку ядовитым светом, на секунду ослепил его. "Косатка" будто натолкнулась на риф. Вся машина содрогнулась от мощного удара и качнулась в сторону, едва не выбив Гаспара из кресла...
>>6178
Ты видела, как "Косатка" и второй "Скелет" обменялась выстрелами. Первая белая стрела со стороны "Косатки" прошла мимо, вторая, более яркая и четкая, ударила в орудие врага. В ту же секунду главное орудие и спонсон выстрелили. Сноп огненных стрел, неточный из-за попадания "Косатки", вылетел в сторону союзного цеппелина. Одна стрела всё же попала в цель, прямо в нос оболочки, сноп красно-оранжевых искр окатил цеппелин, на носу вспыхнуло пламя...
Ок.
Ладно, чтоб не тянуть, я пока просто всем отпишу.
Какая скорость игры вас устраивает, кстати?
=========
>>6178
Поток ледяного ветра ударил Вивьен, когда она поднялась на открытую верхнюю палубу. Её цеппелин несся на врага, стремясь обойти ближайшую цель слева.
Вой ветра слился в какофонию с ревом двигателей, покрытая свежей корочкой льда палуба под ногами накренилась от разворота. "Скелет" быстро приближался. Вот он уже в зоне поражения боевых заклинаний. Ярко-голубой разряд молнии рванул в сторону верхней палубы вражеского цеппелина и несколько раз метнулся от одной цели к другой, выбрасывая снопы белых искр, ярко осветив "брюхо" неровной оболочки и заставив кокпит вспыхнуть изнутри как фонарь маяка.
Вот вы уже совсем близко к "Скелету". Уже можно различить турели верхней палубы, дым, поднимающийся от убитых культистов, темные стекла кокпита, отдельные тросы, связывающие оболочку с гондолой...
- На верхней палубе живых нет! - рявкнул телохранителей - Отличный выстрел, мэм! Берем их на абордаж?
Главное орудие скелета выпустило последний заряд куда-то вниз, и стало поворачиваться в вашу сторону. Как и орудие левого спонсона. Огненная стрела пролетела в двух метрах сзади от гондолы, осветив на секунду всю палубу алым сиянием.
- Готовятся стрелять ещё! - крикнул телохранитель. Ствол орудия спонсона снова сиял красным.
>>6282
Железный пол башенки правого спонсона громыхнул под ногой Гаспара. Здесь было ещё холоднее, чем в десантном отсеке, холод вместе с гулом двигателя, расположенного в нескольких метрах сзади, просачивался через броню башни. "Скелет", пускающий заряды по городу внизу, висел неровным черным пятном в смотровой щели. Гаспар бросился подкручивать магические схемы орудия, чтобы добиться максимальной мощности.
Мельком взглянув в смотровую щель, Гаспар увидел маленький ледяной заряд левого спонсона, вылетевший в сторону скелета, но прошедший слишком высоко, чтобы поразить цель. Маленькая белая вспышка в черном небе пронеслась и исчезла где-то вдали.
Быстрей, быстрей, лишь бы успеть...
Гаспар провозился слишком долго.
Скакнув за орудие , он обнаружил, как близко они подошли к варгу. И что орудия "скелета" нацелены прямо на них...
Белая вспышка вылетела из ствола орудия, осветив борт "Касатки". Мгновением спустя их орудия дали залп...
Гаспар успел лишь заметить, что его выстрел был метким. Град красных огненных стрел, заливший через смотровую щель башенку ядовитым светом, на секунду ослепил его. "Косатка" будто натолкнулась на риф. Вся машина содрогнулась от мощного удара и качнулась в сторону, едва не выбив Гаспара из кресла...
>>6178
Ты видела, как "Косатка" и второй "Скелет" обменялась выстрелами. Первая белая стрела со стороны "Косатки" прошла мимо, вторая, более яркая и четкая, ударила в орудие врага. В ту же секунду главное орудие и спонсон выстрелили. Сноп огненных стрел, неточный из-за попадания "Косатки", вылетел в сторону союзного цеппелина. Одна стрела всё же попала в цель, прямо в нос оболочки, сноп красно-оранжевых искр окатил цеппелин, на носу вспыхнуло пламя...
Шагатель Пшишеша стоял второй в десантном отсеке, прикрепленный держателем к рельсам на потолке.
Вокруг него носились механики, матросы, офицеры. Маготехники что-то колдовали над ходовой частью Гекатронхена...
Солдаты стояли по бокам от шагателей, выстроившись рядами.
- Мы что, вступили в бой? - донесся до Пшишеша обрывок фразы. Железная лестница загремела, когда кто-то пронесся на верхнюю палубу.
- Цеппелин типа "Скелет" прямо по куррсу! - голос капитана донесся из магического спикера - Орудиям огонь!
Топот ног по лестницам. Маготехник, скрючившийся перед ногой Гекатронхена Пшишеша, в дикой спешке закручивает гайки.
- Ты, что ли, слишком умный? - ещё обрывок фразы донесся сквозь обшивку шагохода и гул двигателей со стороны колонны солдат - Отставить панику! - офицер рявкнул.
И в ту же секунду - удар. Вся конструкция "Косатки" содрогнулась. Всё было слишком быстро, слишком жестко. Пшишеш почувствовал удар в грудь, когда ударная волна прошла сквозь его шагатель. Палуба как будто ушла у него из-под ног в сторону. Лампы вспыхнули и погасли, погрузив отсек в черноту. Кто-то закричал.
- Панику отставить! - повторился рев офицера - МЫ! ИДЕМ! НА ВРАГА!
Устоять на ногах и не столкнуться с шагателем впереди - сложность 2
Создать шаровую молнию и отправить её влететь в иллюминатор/оружейный порт/прожечь борт цеппелина, чтобы она зависла внутри возле главного оружия и убивала всех, кто приблизится к нему - сколько успехов?
Наебнуть оставшийся внутри цеппелина экипаж цепной молнией - сколько успехов?
Отправить первой волной абордажа сделанных на скорую руку электрических элементалей (ожившие шаровые молнии), чтобы не понести при абордаже потерь - сколько успехов?
Приварить "электросваркой" стволы ещё живых орудий вражеского дирижабля, чтобы они не могли двигаться и наводиться - сколько успехов?
В каком состоянии орудия вражьего цеппелина? Полного успеха нигде не было? Что дала моя подготовка к стрельбе?
Мне со своей позиции видно что произошло с нашим цеппелином? Сколько успехов пробить аэростат вражьего цеппелина? Есть ли на нашем дирижабле другие орудия и есть ли на них стрелки? Сколько успехов на стрельбу по остальным орудиям?
Про скорость для себя я уже отписался. Пост-два в день максимум. Если буду тормозить пати - ставь на автопилот.
> 1, 4
5 успехов
> 2, 3
6 успехов
осложнение - они успеют по вам выстрелить, или у тебя истощатся силы и я временно отниму какой-нибудь аспект
>>6342
> В каком состоянии орудия вражьего цеппелина?
Повреждено. Оно будет стрелять гораздо хуже, сбита точность, так что всеми тремя снарядами оно в цель уже не попадет
> Полного успеха нигде не было?
Да.
> Что дала моя подготовка к стрельбе?
Ты пробил броню орудийной башни из достаточно слабого орудия
> Мне со своей позиции видно что произошло с нашим цеппелином?
Не видно. Оболочка закрывает от тебя место попадания. Ты по ощущениям можешь определить, что попали куда-то в нос.
> Сколько успехов пробить аэростат вражьего цеппелина?
4. Осложнение - попадут ещё, и вы начнете терять высоту неконтроллируемо
> Есть ли на нашем дирижабле другие орудия и есть ли на них стрелки?
Есть такое же орудие по другому борту, не улучшенное, так что пробивает цель с трудом. стрелок на нем есть
> Сколько успехов на стрельбу по остальным орудиям?
3 - добить это. Окончательно добить. 4 - попасть в орудие на спонсоне, или в турели. Много, потому что они мельче. На турели можешь не обращать внимание, это легкие орудия на верхней палубе для защиты от вражеских абордажей и поддержки своих. вы пока даже не в их радиусе.
Осложнения - те же.
А увернуться ты своему капитану не приказываешь? Если что, сложность 4, потому что огонь будет плотным.
- На абордаж! Продвигаться осторожно! Недобитков оставите мне! Я сейчас зафиксирую их орудия! - выкрикнула Вивьен, перекрывая звуки выстрелов, шум двигателей и крики.
Привариваю только главное орудие. По сложности 4. В случае особенного успеха Вивьен также успевает приварить орудие левого спонсона. 12d2: (1 + 2 + 1 + 2 + 1 + 2 + 2 + 2 + 2 + 1 + 1 + 2) = 19 (10 кубиков громовержца, 1 базовый, 1 за черту - корабль в опасности, при провале он получит из главного орудия в упор, поэтому это важно)
Между тем, корабль идёт на абордаж, уклоняясь от выстрелов. 5d2: (2 + 1 + 1 + 1 + 2) = 7 (черта цеппелина, аспекты пар-двигатель, высокая скорость, экипаж, базовый кубик). Сложность, возможно, будет ниже, так как выбран "осторожный абордаж" (меньше скорость продвижения, меньше риск)
Увернуться от чего? Орудия же получилось зафиксировать.
>>6354
- Грязные культистские сволочи, alf dikis lak fi alhimar! - грязно выругался Гаспар, крепко вцепившись в сиденье.
Цеппелин не пошел на снижение, значит повреждения были не критичны. Если что, его взвод потушит то что могло загореться или починит то что могло наебнуться, за старшего остался толковый боец. Если они выжили. Сейчас нужно было срезать окончательно главное орудие врага, пока оно не натворило ещё больше дел. Гаспар снова взялся за ручки орудия и навел пушку на цель.
Тот же куб на стрельбу 5d2: (2 + 1 + 2 + 1 + 1) = 7
За взвод кубы кидать нужно, или они сами? Энивей:
Орудие завибрировало от отдачи. Вражеский главный огнестрел был у него на прицеле, но в последний момент рука дрогнула. Гаспар промахнулся и багровый огненный шар врезался в один из стволов орудия Скелета, вместо того чтобы пробить основной чароблок. Капли горящего металла разлетелись снопом искр, ствол оказался переплавлен пополам и вряд ли сможет стрелять, но сам огнестрел остался в рабочем состоянии и имел ещё два рабочих ствола. Орудия уродливого цеппелина культистов уже навелись на "Косатку" и были готовы дать залп.
Алсо, на успех культистов ты кидаешь где-то кубы? Я имею в виду ситуации с неочевидным успехом, например попадут ли они сейчас из поврежденной пушки или промажут.
Ух ты, а вот это я не заметил. Полагаю у обер-офицеров и приближенных к ним высших званий унтер-офицеров тоже есть какие-то рации. Тогда...
>>6311
>>6371
В секундах между выстрелами
Пока пушка спонсона перезаряжалась, Гаспар вытащил из рюкзака обруч арк-связи, надел его на голову и закрепил клемму манавода на прицепленном к поясу кристалле в защитном противоударном кожухе. Привычными и отточенными до автоматизма движениями пальцев он вышел на частоту командор-сержанта своего взвода.
- Пьер! Пьер, твою мать! Надень уже эту блядскую хрень! - Гаспар ждал пока техник услышит надвокальный звон зова рации и нацепит обруч себе на голову, ругаясь в эфир, пока не услышал отдаленное эхо голоса на другом конце, - Жив? Цел? Орел? Молодец, докладывай. Вот шармута! Светляки запусти. И собери целых с морозилками, носовую тушить! Остальные - держать мехов до сброса. Че? По обстановке, блять! Я ж не вижу как там! Отбой.
Стреляет и промахивается
Даю взводу распоряжение запустить сигнальные заклинания под потолок, благо они не горячие и ничего не пожгут, просто висят и светятся. Потом отправить несколько бойцов на тушение носовой. Половину, если с мехами все в порядке, треть, если все плохо. Остальные заканчивают подготовку роботов к сбросу.
Тушение 4d2: (1 + 1 + 1 + 2) = 5
Проверка мехов 4d2: (2 + 2 + 1 + 2) = 7
Мастер, вводи меня каким-либо образом в сюжет. Ибо в активный бой я уже залазить не буду.
В течении дня сгенерюсь.
Ты де пилот авиации. Садись за штурвал нашего цеппелина и уворачивайся от огня блядских культистов, пока я им орудия обрабатываю.
Возраст:46 лет.
Внешность и биография:
Взрослая, зрелая , с огненно-рыжими короткими волосами женьщина в форме военного медика(не халате, именно военной форме, операции проводятся, сняв мундир и в перчатках.), с мягким, немного пухловатым лицом и крепкими руками. Замужем, имеет двух детей. Образована.
Семья:
Метт Меттинхейм, 47, веселый брюнет с грузным телом, умеет и любит работать руками, практикует охоту с дробовиком.
Лаура Меттинхейм, 19, высокая тонкая брюнетка, с более острыми чертами лица, прошла курсы медсестры, но большую часть знаний черпает у матери. Влюблена, возлюбленный воютет на другом фронте.
Ирма Меттинхейм, 12. Стереотипная бойкая лоли, девочка на побегушках.
Качества и Аспекты
Целитель(Диагностика, Изготовление лекарств, Обработка ранений, Хирургия, Набор зачарованных инструментов и лекарств, Общая теория медицины) - 21 очко.
Госпиталь на колесах(Автомобиль на магическом приводе, закрытый переоборудованный под врачебные нужды кузов, запас медикаментов, набор для операций, палатка полевого госпиталя, магодробовик багажнике) - 21 очко.
Семейные помощники(Метью - отец-водитель и механик, Луара -старшая дочь-медсестра, Ирма - младшая дочь-помощница) - 9 очков.
Врачебная бюрократия(Ведение больничных документов, запросы по инстанциям) - 6 очков.
Мудрость прожитых лет(Отвлечение разговорами, успокоение больных, объяснение сложного доступным языком, разговоры по душам) - 10 очков.
61, 9 в запасе.
Черты
1. Семья превыше всего
2. Я вас вытащу, так или иначе.
3. Мягкое лицо и твердые руки.
Поручика тряхнуло. Придерживаясь одним из свободных манипуляторов за трос, Пшешиш перенёс вес на переднюю ногу, оставив вторую немного назад - насколько позволяли крепления и трос. Шагатель - не привычное тело, и то, что обычный человек делает рефлекторно, тут приходилось оттачивать десятки раз.
"Отставить панику."
Естественно, без сложностей с противником никак, но червь сомнения подтачивал уверенность - такими темпами до десантирования можно и не дожить.
4d2: (1 + 1 + 1 + 1) = 4 Пилот ОБЧР(основы управления, особенности управления "Гекатронхеном")
Народ, а что у нас по автомобилям в этом мире?
>Семейные помощники(Метью - отец-водитель и механик, Луара -старшая дочь-медсестра, Ирма - младшая дочь-помощница) - 9 очков.
Это как-то жестко. В нашей игре помощники главных героев, скорее всего, будут погибать часто.
> Алсо, на успех культистов ты кидаешь где-то кубы? Я имею в виду ситуации с неочевидным успехом, например попадут ли они сейчас из поврежденной пушки или промажут.
Не кидаю, но повреждения стараюсь учитывать. Например, на уклонение от огня такого орудия дал бы сложность 2, или 3, но не больше.
Но уклоняться из ПС некому, а неписи кубов не кидают, так что... Враги получают автохит?
Ну блин, у меня вокруг них весь персонаж построен.
Конечно, можно заменить на просто совзводных, типа две помощницы и водитель всего этого добра, а семью оставить дома.
Мне почему-то кажется, что раз орудие повреждено, там будет куб, не ебнет ли оно при выстреле. Но это на усмотрение мастера.
Идея годная на самом деле я об этом даже не думал, но тебе степень повреждений тебе виднее, но мне все ещё интересно, что ты по попаданиями скажешь? Если у наших противников автохит, то мы всё-таки на хардкорном баллансе и это просто нужно знать. Ну, чтобы продумывать свои действия соответственно.
Узнаем наверняка через неделю, стей ин тач.
>>6523
> что ты по попаданиями скажешь?
> у наших противников автохит
Только по НПС и объектам, на которые вы не имеете влияния. Если вы защищаете НПС или объект, на успех вы это сделаете, так что можешь, например, гасить по всем пушкам, которые готовятся стрелять. Сложность будет выше, да.
Ты не понял о чем я. Ты говоришь о активной защите. Увороты, гашение пушек, отбивание снарядов лазерным мечом - активная защита. Для того чтобы противник не попал, мне нужно потратить на это своё действие. Сам по себе, без активных действий с моей стороны, без усложняющих ситуативных условий вида "пушка повреждена", он гарантированно попадёт. В то время как я каждый раз могу промазать. Это оказывает на баланс значительное влияние, двигая его к хардкорности. Если есть желание это смягчить, я вижу два решения. Либо пусть противник тоже прокидывает попадание, либо пусть у нас будет возможность совершать несколько действий. Ну или учитывать, на моём примере, что у цеппелина есть пилот, который пытается маневрировать.
Приходит с идеей запилить ролевую игру, с воодушевлением её запиливает и сливается, как только понимает что её нужно ещё и вести.
Насчёт баланса - я думаю, он всё равно слишком мягок. У вас заклинательница, которая делает едва ли не всё, связанное с электричеством, кидая по 10 кубов. В следующий раз, если он будет, надо ввести ограничение на магию и суперспособности.
На счёт непопаданий врага: вам не обязательно "тратить действия" на защиту. Можете заявить и защиту и атаку сразу, "я обхожу дирижабль врага сверху, где у него меньше орудий, и поливаю его огнем" и т.п. У нас не пошаговая система с ходами.
Ох бедный бедный Пшишеч. Надо срочно высаживать тебя, дабы не болтался грузом в трюме.
С Вивьен проблема не в балансе, а в том что ты позволил протащить поломное качество с десятком однотипных абстрактных аспектов. Балансить нужно качество. Если множественные действия позволительны, то это частично решает проблему, но давай все-таки разберемся с конкретной ситуацией. Я не рулю цеппелином и не могу уйти в недосягаемую зону. Даже если я это опишу, я в душе не разбираюсь сколько кубиков его абстрактный пилот будет кидать на уворот, потому что качества пилота и цеппелина мне неизвестны, уворачиваюсь не я, а транспорт в котором я сижу, у меня его нет в качествах. Что мне кидать на уворот? Хотя, я могу кинуть 10, мне-то не жалко. Перефразируя, ты мне сейчас предлагаешь самому придумать что мне достался 20-тикубовый супер-цеппелин с мастером-пилотом, который хоть сальтуху сделает, от фаерболов уворачиваясь, либо смотреть как этот цеппелин ловит фаерболы в ебало, потому что враг не будет кидать на попадание в любом случае. Эту проблему можно решить проще.
Соблазнительным злодейским шёпотом: кидай кубы на попадание противников и почини поломы в квентах игроков
Ок, я купился на злодейский шопот буду кидать кубы на попадание в перестрелках НПС.
На самом деле я уже во всю жалею, что мурыжу вас в неписевом дирижабле, которым вы не можете управлять. Это десантный корабль, так что он будет просто садиться, ок? Ты где предпочтешь быть, на земле, воюя с химерами и культистами, или на борту за орудием?
1d6: (1) = 1
Мощный стальной трос натянулся по весом тяжёлой металлической лапы гекатронхена.
Поручик стремился сделать свою машину как можно более устойчивой, но сейчас не справился даже столь опытный пилот. Выстрел врага пришелся в носовую часть оболочки, и машина Пшишеша оказалась едва ли не ближайшей к месту попадания.
Энергия магического удара перегрузили системы "Косатки", заставив тусклые лампы отсека мигнуть и погаснуть. Ударная волна прошлась через всё воздушное судно, сбивая с ног солдат и маготехников.
Когда волна прокатилась по отсеку, она была, большей частью, погашена магической защитой, прочной тройной оболочкой и броней гондолы, но силы взрыва хватило, чтобы шагатель потерял равновесие и накренился назад. Рука потянулась трос в тот самый момент, когда фонари гасли, а тело Пшишеша ощутило каждой клеткой эту взрывную волну. Раздался лязг железа, трос вдруг резко ослабел, палуба десантного отсека снова качнулась вместе с теми, кто на ней стоял, и Гекатронхена, всё ещё сжимая в руке провисший трос, завалился вперёд и ударился грудью о стоявший впереди шагатель. Лязг металла об металл, Пшишеш почувствовал слабый удар в грудь, через броню своей машины.
Маготехник громко вскрикнул, Пшишеш услышал это сквозь лязг, когда фонари вновь осветили отсек своим желтушным светом, его, держащегося за ногу, с гримасой боли на лице, оттаскивали в сторону другой техник.
- Мы идём на снижение! - проорал капитан в спикер, "вдавливая" каждое слово. - Ряды врага расстроены!
- Даа! - голоса солдат ответили ему.
Атмосфера нервного ожидания скорой схватки буквально висит в десантном отсеке маленького цеппелина.
Как, я считаю, должны быть суперсилы: каждое заклинание - отдельным аспектом. Цепная молния, шаровые молнии, щит ветра и т.п. "Универсальные" усиления ужать до магических татуировок и подготовки мага.
Тогда и сложности, естественно, я буду давать ниже.
Что это даст? Сейчас Вивьен, если она хочет прокинуть бросок, нужно либо осторожность, либо полагаться на удачу, либо добавлять сразу по нескольку кубов запаса. Чем ниже сложность и чем меньше пул, тем легче регулировать при помощи "запаса" конечный результат.
Я осознанно выбрал это, т.к. хотел иметь универсального, пусть и при этом более слабого мага. Но такого, который не ограничен заклинаниями. Хочешь - электросварка, хочешь - цепная молния, хочешь - "снайперский" разряд.
Магический снаряд, выпущенный Гаспаром, попадает в один из стволов главного орудия "Скелета". Орудия, один выстрел которого едва не подбил хрупкую "Косатку".
Алый огонь уже горел внутри стволов, когда снаряд Гаспара проплавил один из них, заставив металл искриться красным.
Вот, ответный выстрел, жизнь или смерть, огонь в единственном видимом сейчас Гаспару дуле светит ярче, становится из красного оранжевым, и...
Взрыв. Ты слышишь его сквозь толстое стекло смотровой щели, сквозь броню. Чарблок орудийной башни вспыхивает клубом оранжевого пламени, единственный вылетевший из стволов снаряд проносится гораздо ниже и правее "косатки". Ты видишь разлетающиеся словно метеоры обломки башни, оставляющие за собой дымные и пламенные следы, видишь, как содрогнулся вражеский цеппелин, как дернулись тросы, соединяющие гондолу и оболочку. Клубы густого, черного дыма поднимаются от взорвавшегося чарблока, застилая окна кокпита. На левом, повернутом к тебе маневровом крыле разгорается пожар, один из тросов, оборванный, бессильно свисает с конца крыла и раскачивается на ветру.
Тем временем, на палубах...
>>7210
- Светляки! Живо! - крикнул Пьер во весь голос, и понёсся к сбитому с ног ударной волной маготехнику.
- Цел? - Пьер схватил его за руку, помогая подняться на ноги.
- В порядке. Пара синяков... - техник, так и не выпустивший жезл из рук при падении, сразу же принялся творить заклинание. По всему отсеку загорались светящиеся шары, сперва принятые солдатней за вновь включившиеся лампы...
- Есть раненные? - орал Пьер
- Марат! - донёсся голос из переднего конца отсека.
- Ссучий потрох. Аааа! Еб*ные культисты! - Марата оттащил от шагатель один из техников, пока тот матерился, держась за раненную ногу. Пьер бросился к нему, выкрикивая оставшиеся команды...
Техники неслись по отсекам, железным мосткам, через тяжёлые стальные двери.
- В компрессорную! Следите за давлением! - двое техников развернулись, повернув направо по узкому, душному, освещенному лишь одним шаром коридору. Остальные побежали на кокпит, чтобы там развернуть свои охлаждающие заклинания.
Увы, их сил не хватило.
Магический огонь прогрызся сквозь оболочку. Газ с шумом начал выходить наружу, ещё больше раздувая пламя. Маготехники переключились на сдерживание газа, но на мостике все понимали: или они садятся сейчас, или они разобьются о землю минутой позже.
Мы идём на снижение! - проорал капитан в спикер, "вдавливая" каждое слово. - Ряды врага расстроены! - он видел, как взорвалось главное оружие скелета, как обломки полетели к земле. По крайней мере, по ним не выстрелят сверху...
Цеппелин ощутимо накренился вперёд. На бронестекле кокпита голубыми линиями дрожали датчики горизонталей, высоты, стремительно снижавшегося давления, ошалевший от горного ветра анемометр...
Только бы выровнять, не опрокинуть машину.
- Есть кто в компрессорной?! - рявкнул капитан, не сводя с приборов глаз - Осторожно снизить давление в хвосте можете? Посадка в любом случае будет жёсткой, большего крена мне не удержать...
Светлячки загорелись жёлтым огнем, освещая раненных, сбитых с ног, встающих солдат, подбирающая свои жезлы, каски, винтовки... Кто-то ругается, кто-то в пол голоса хвалит маготехники, обнаружив, что горят не лампы, а магические шары.
Оборванный трос, на котором болтался обломок детали, которой он крепился к потолку.
- Два шагателя столкнулись - один из техников прокричал из передней части отсека, где машина Пшишеша, не удержавшись равновесия, врезалась в стоящего спереди Гекатронхена.
- Всё в порядке!, Двигатель не задет, выхлоп... сейчас поправлю! Руки ноль-второго целы! - отчитался подменивший раненного Марата техник.
- Пятый, шестой и седьмой к бою готовы! - раздался голос сзади. Трос вновь был натянут при помощи волшебства и какой-то матери.
Капитан объявил о снижении, и не почувствовать этого было сложно - ощущение, схожее с набирающим скорость лифтом.
- Ваш приказ выполнен, лейтенант! - Пьер отчитался в обруч магической связи, и едва удержался на ногах, стоя на узкой лестнице - цеппелин дал ощутимый крен вперёд.
Ледяной ветер бьёт в лицо Вивьен. Он звенит в обледеневших тросах, звенит в ушах... Дирижабль даёт крен направо, разворачивается, и вот он уже несётся со всей мощью своих форсированных двигателей туда, где висит подсвеченный лишь зенитным прожектором да своими же маг-орудиями "скелет".
Лязг креплений туго натянутых тросов. Голубые молнии срываются с пальцев Вивьен, ее магическая энергия вливается в эти молнии и уносится в пространство. Как только молнии срываются с её рук, последний залп орудия "скелета" красной вспышкой задевает по касательной правый борт оболочки "миттерниха". Один из тросов рвется, падает как обезглавленная железная змея на открытую палубу, а потом срывается вниз.
Молнии разбиваются голубыми вспышками электричества о броню башен, и проникают внутрь.
Стволы вражеских маг-орудий последний раз вспыхивают, уже не красным, а холодным голубым светом, и гаснут навсегда.
Попадание не мешает Миттерниху нестись к цели.
Сначала - удар отяжелевших отопления льда оболочек друг о друга. Осколки льда сыплются на палубу, на головы телохранителей и маленькой абордажной команды Миттерниха, приготовившись крюки, заклятые топопы, пистолеты, лупары...
Потом - цеппелины сходятся палубой к палубе. Крюки брошены, они зацепились за поручни и тросы "скелета". Хруст и лязг ломающихся о толстую броню крыла и шипов, лопающихся тросов.
Палуба скелета пуста, на ней - лишь обуглившиеся, дымящиеся трупы, едва выносимый запах жженого мяса. Он приводит возбуждённую ожиданием боя команду в смятение, их крики замолкают, но они продолжают тянуть ближе.
Взрыв. Другой вражеский цеппелин озаряется пламенем, разбрасывает горящие обломки и начинает дымить. Пожар на "Косатке" буквально выстреливает пламенем, когда оболочка лопается...
Балансируй сложностью. Кстати, ты уже.
>>7223
Я поднимаю посох к небесам - и, проскочив между баллонами сходящихся дирижаблей, в него бьёт молния - но не гаснет, а отскакивает на палубу, принимая подобный человеку облик.
Ещё несколько разрядов. Ещё несколько фигур.
Взмах посоха. Электрическая дуга от него - к губам. Щелчки и разряды слов приказа. И ещё один приказ - но уже людям.
Фигуры из молний идут первыми. Люди - за ними.
Этот цеппелин будет нашим.
12d2: (1 + 1 + 2 + 2 + 2 + 1 + 2 + 2 + 2 + 1 + 2 + 1) = 19 и один кубик из Запаса (только в том случае, если у нас не злой баланс) 1d2: (2) = 2
Позитивное последствие - благодаря использованию элементалей в первой волне атаки, штурм обошёлся без потерь и тяжёлых ранений среди людей Вивьен.
>>7218
>>7220
Выстрел был невероятно успешным, но времени на ликование не было. Когда чароблок рванул, стало ясно, откуда у культистов такая мощь орудий при примитивности их техники - они не обращали внимание на надежность. По усиливающемуся крену Гаспар понял, что попадание в носовую часть было критичным для цеппелина и со всех ног, чертыхаясь, полетел на мостик прояснять общую обстановку. Кто-то отчитался ему о текущей обстановке.
>- Есть кто в компрессорной?! - рявкнул капитан, не сводя с приборов глаз - Осторожно снизить давление в хвосте можете? Посадка в любом случае будет жёсткой, большего крена мне не удержать...
- Два человека. Прослежу лично, тут же отозвался Гаспар и направился в компрессорную.
По пути ему в обруч прилетели слова Пьера
>- Ваш приказ выполнен, лейтенант!
- Отлично, готовьтесь к жесткой посадке.
Гаспар влетел в компрессорную с флягой в руке, отхлебнул из неё ещё один мощный глоток и тут же бросился на помощь пароинженерам и маготехникам, которые следили за давлением. Чтобы дать быстрый результат, до того как цеппелин ударился носом в землю, он решил пойти в обход стравливания газа и сначала элементарно его остудить. Он достал из ремранца тот же морозильник, которым его бойцы пытались тушить пожар в носовой и принялся над ним колдовать.
Полевой чародей-технолог (маготех как свои пять пальцев, безумные изобретения, человек-арсенал, с м е к а л о ч к а), лучше справляется с маготехом когда пьян 6d2: (1 + 1 + 1 + 1 + 2 + 1) = 7
Счас меня засосет в баллон. Или цеппелин накренит в другую сторону. А вообще, я забыл про халявный куб. Мастер, мне его докинуть, или перебросить 7д2? Можешь кинуть куб за меня, чтобы не затягивать.
Сегодня будут посты.
Матросы вяжут морские узлы, намертво скрепляя борта гондол, а, затем, лезут по тросам и перекинутым доскам на палубу, наполненную запахом смерти.
Обугленные тела, опустевшие двухствольные орудия турелей, которые должны были нести огненную смерть абордажным командам врага, но оказались бесполезными в этом бою.
Бугристое брюхо оболочки "скелета" подсвечено голубыми вспышками элементали.
Телохранители и абордажники перелезают через поручни.
Железная дверь с воротом резко распахивается, и на палубу выбегает культист в черной мантии. Его лицо скрыто кожаной маской с шипами, а в руках - грубая технологическая винтовка со штыком. Первые забравшиеся на палубу абордажники дают залп, но уже поздно - элементаль молнией пролетает сквозь культиста, и тот, дымясь, падает на землю. Следующий выстрел из-за двери отправляет элементаля в небытие. Мощный сноп огня рассеивает элементаля, но тут же на его место встаёт новый.
Абордажники и телохранители перешагивают через обугленные трупы культистов, палят по засевшим за углами врагам. Впереди них идут элементали, принимая огонь на себя. Следующие минуты вы зачищает темные, тесные внутренности "скелета".
На мостике все мертвы ещё после первого магического удара Вивьен. Труп здоровяка-капитана с лысой, как череп, головой, лежит лицом вниз прямо у штурвала. Многочисленные защитные амулеты не спасли его, их магические кристаллы треснули, а где-то рассыпались в прах.
С нижних палуб всё ещё слышен электрический треск, пальба и крики. Крики, в основном, на грубом наречии культистов.
В компрессорной жарко от множества работающих техномагических устройств. Вращаются винты нагнетателей, газ циркулирует по металлическим трубам в потолке. Потолок значительно ниже, чем в десантном отсеке, здесь до него можно дотянуться, подняв вверх руку. Желтоватым светом висящий в углу светлячок освещает Гаспара и маготехников, отчаянно пытающихся спасти воздушное судно. К светляку добавляются огни магических жезлов...
Холод приходит резко и внезапно. Машины вокруг будто бы начинают работать тише, потолок, трубы, стены покрываются инеем. Теперь тут как в тамбуре вагона зимой, вот только этот "тамбур" неконтролируемо движется вниз, пока вы пытаетесь выровнять его падение.
Наверху, над вами, газ остывает. Вы чувствуете, как уменьшается крен палубы. И тут цеппелин сотрясает новый удар, едва не сбивающий вас с ног. Железный пол движется под вами, одна из труб лопается и разражается струёй едкого дыма.
- У них ещё остались орудия! - Гаспар слышит голос капитана - поразили оболочку, там же, где был пожар! Техникам больше не удержать!
Чья-то забытая здесь отвёртка скатывается по накренившейся палубе, и ударяется о стенку.
/Оболочка серьезно пробита, вы теряете высоту быстрее, готовьтесь к удару. 4 - сложность чтобы уцелеть, 5 - всё-таки сделать что-то и всё таки спасти цеппелин, тогда все будут живы и целы/
Георги, может ты всё-таки включишься, поможешь ситуацию вырулить? А то ты странный какой-то
>я пилот дирижабля
>скипаю напряженный воздушный бой, оставляя цеппелин телепаться под обстрелом как говно в проруби, и вкатываюсь когда он уже разобьется
Ещё немного, и одним помятым "Гекатронхеном" дело бы не обошлось. Восстановив равновесие, поручик положил активные руки на покоящееся в нижней паре манипуляторов оружие.
"Не слишком бы жёсткая была посадочка," - подумал он, морально готовясь к тряске.
>> 597777 Кто-то, будучи пилотом, уклоняется от воздушного боя, а кто-то, будучи пехтурой, никак до наземных боёв не добежит. Се ля ви.
Так-так. Прошу прощения. Охуенно пишешь. Вопросы:
1) Что происходит на поле боя, с позиции Вивьен? Какие силы противника видны? Что с союзниками?
2) Можно ли усилить себя сейчас, чтобы сильнее ёбнуть потом? Сложность?
3) Какая сложность создать и "подвесить" шаровые молнии?
4) А грозовую тучку подвесить, чтобы сподручнее было шарашить?
5) А спасти падающих союзников магнитным притягиванием, или хоть смягчить падение?
6) А почувствовать прорицанием третий корабль, чтобы ударить его первой и в спину?
Планирую на этом ходу оставить на захваченном судне минимально необходимый экипаж, телохранителей вернуть, продолжить войну.
> 1
Самое-то главное я забыл написать
Элементали ворвались на капитанский мостик, прикончив пару культистов, занявших там оборону. Следом вошли твои телохранители.
Смерть просто пропитала здешний воздух. На стальной двери - темное пятно с охристыми разводами, похожее на большую кляксу. Здесь на мостик ворвалась твоя молния. У штурвала, украшенного вырезанной из дерева рогатой мордой чудовища, у приборных панелей - трупы команды вражеского корабля. Они даже не успели понять, что их убило. Освещение корабля вышло из строя, когда ударила твоя молния, так что мостик освещен лишь элементалями да фонариками абордажников. Снаружи стекла иллюминаторов уже начали покрываться инеем.
Как только мостик был занят, твои отряды сразу же двинулись на нижние палубы, где ещё остались культисты. Элементали идут первыми, расчищая путь для бойцов.
Через обруч арк-связи они докладывают тебе о ходе абордажа:
- Третья палуба взята! Потерь нет, но сержант Михайлов ранен в ногу. Помощь ему уже оказана. Чертовы культисты заблокировали все двери и заперлись на двух нижних палубах. Их там около дюжины, мы вскроем дверь через минуту и этот цеппелин будет наш.
- Косатка горит! Дала сильный крен на нос! - капитан Миттерниха ворвался на канал связи. - Они сейчас разобьются.
> 2
Можно. Сложность - в зависимости от действия.
> 3
Третья сложность
> 4
Четвертая
> 5
Шестая - замедлить, седьмая - спасти
> 6
Пятая
> Шестая - замедлить, седьмая - спасти
Блин. В смысле, на критический успех можешь спасти, или ещё что-то сделать.
- А, чёрт!
Вивьен перебежала к другому борту - и увидела именно то, о чём сказал капитан. Цеппелин, который она, увлечённая абордажем, должна была прикрывать, стремительно шёл к земле.
- НУ УЖ НЕТ!
До боли в пальцах сжав посох, волшебница предельно напряглась, подчиняя себе энергию магнетизма. Сознание сделалось пустым и кристально-прозрачным, мир расцвёл потоками энергии, устремившимися к её цели. Замедлить падение корабля. Не допустить удара...
Кубы-кубики. 10 за громовержца, 1 за черту, 4 из запаса. 15d2: (2 + 2 + 2 + 2 + 1 + 1 + 1 + 2 + 1 + 2 + 2 + 2 + 2 + 2 + 2) = 26
Такой вопрос. Если я решу позитивным эффектом удержать корабль - мне придётся кидать каждый ход, или как? Или с такой успешностью он продержится до конца боя?
>>7934
Выбежав на холодную верхнюю палубу ты, через лес перекрещивающихся строп и тросов сцепившихся цеппелинов увидела, как полыхает ярким пламенем второй "Скелет". Справа, в паре сотен метров от скелета, "Косатка" медленно движется вниз. Горит уже не только нос оболочки, огонь распространился дальше в направлении хвоста. Полоска пламени венчает союзный цеппелин...
И ты неимоверным усилием воли сначала замедляешь падение воздушного корабля, а потом и останавливаешь его. Сполохи электричества витают вокруг его оболочки. "Косатка" выравнивает свой крен.
===============================
Пшишеш услышал сверху глухой хлопок оболочки воздушного судна. Металлические листы обшивки задрожали, когда цеппелин окончательно потерял подъемную силу и полетел вниз, набирая скорость. В десантном отсеке кто-то кричит, кто-то зовет мать, кто-то хватается за поручни. Светлячки в бешеной пляске стараются удержаться там, куда их поместили маготехники. Цеппелин ощутимо накренился не только вперёд - Пшишешу уже было сложно удержать свою машину на ногах, тросы и крепления скрипели, грозясь оторваться, - но и вправо.
И, вдруг, падение вновь превратилось в полёт, а затем и вовсе остановилось. Несколько секунд - и цеппелин выравнивается, Гекатронхен больше не стремится повалиться ни вперёд, ни в бок.
- Лоридэус, защити нас! - кто-то громко молится, ещё не успев понять, что "Косатка" больше не падает
================================
>>8030
Да, каждый ход. Сложность будет ниже, "всего" 5. Или можешь просто опустить на землю с такой же сложностью.
Тогда аккуратно опускаю. За каким-нибудь укрытием, что бы его хотя бы первое время не разъебашили вражеские цеппелины.
Я про то, что в таком случае я хочу взять на задаче "замедлить падение" дополнительный эффект "корабль опустился в укрытии от вражеского огня", а не "корабль остался в воздухе".
Ты немного поторопился с резолвом.
Ок. Тогда у нас уже не чисто воздушный бой, и мне надо нарисовать карту.
=================
>>8037
Внизу, в полутора сотнях метров под вами, лежит город. Кварталы покрытых снегом покатых крыш, освещаемых лишь огнем пожаров. Купол здания городского управления возвышается над кирпичными домами. У железнодорожного вокзала - вспышки заклинаний и магического оружия, там ещё идет бой с культистами.
Не. Вот так. Вивьен же прилетела с северо-восточной стороны. Черт меня дернул отражать по вертикали, когда набор было просто повернуть один слой...
>>8040
Гаспар не успел ничего предпринять для спасения цеппелина, оно пришло извне. Внезапно, эфирные помехи заставили его сбросить с головы обруч, воздух незримо заискрил от концентрации маны и Косатка плавно опустилась на землю. Это, очевидно, было чье-то сильное колдовство, чистое, не техническое. Техник вспомнил о том что вторым цеппелином командовала могущественная магесса и мысленно поблагодарил её за спасение. Его собственная задумка с перегрузом маневровых ветродувов не дала бы такого эффекта и разрядила бы половину кристаллов судна. Хорошо когда на поле боя есть маг.
Покинув компрессорную, Гаспар поспешил собрать взвод.
- Парни, расслабляться рано. Самое веселое впереди! Для начала нам нужно потушить Косатку, чтобы от её останков был толк. Не подведите меня, ребята! Гюнтер, Клаус, Ванко - тащите большие морозильники. Остальные - перебрасываем провода, всю ману с маневровых на морозилки. Пошли!
Вдохновляю взвод. Капитан чародейского корпуса (военная выучка, любимец солдат, чародеи-маготехники) 5d2: (2 + 2 + 2 + 1 + 2) = 9
Техники бросились в рассыпную. Кто-то тащил тяжёлые станковые ледометы, кто-то бегал с бобинами и грубо отрезал и спаивал манаводы от ненужных или отказавших систем, для запитки орудий. На всё ушло минуты две, в десантном отсеке уже открывался люк и бойцы покидали погибающее судно, пока Гаспар, морщась от жара, подключал ледометы к корабельным кристаллам. Широкие трехгранные стволы засияли бледно-голубым свечением, взвод разбрелся по всему цеппелину, волоча за собой хвосты манаводов, и принялся тушить огонь.
Тушу уже этот ебаный пожар станковыми ледометами, одолженными у пехоты и чуть-чуть переделанными, пока Косатка окончательно не сгорела. Полевой чародей-технолог (маготех как свои пять пальцев, мастерская на коленке, безумные изобретения, человек-арсенал, с м е к а л о ч к а) 7d2: (1 + 2 + 2 + 2 + 1 + 1 + 2) = 11
> Вдохновляю взвод. Капитан чародейского корпуса (военная выучка, любимец солдат, чародеи-маготехники) 5d2: (2 + 2 + 2 + 1 + 2) = 9
Считай, что это полный успех, я бы дал сложность 3. Можешь выбрать дополнительный бонус кроме того, что ты их воодушевил.
Значит взвод не просто воодушевлен. Он героически преодолевает трудности и нехватку времени и работает как единый организм, спасая Косатку от пожара.
Я не знаю итог пожаротушения, так что игромеханически пусть это снизит его сложность, если так можно.
Скелет на ходу, стрелять ещё продолжает, хотя и горит? Или о нём можно забыть?
Собственно, если первое - где корабль будет защищён от огня скелета? А если второе (ну и в любом случае) - где его лучше опустить с точки зрения тактики борьбы с врагами на земле?
Продолжает стрелять, но только из легких орудий.
На ходу, но одно крыло горит, рубка, расположенная через несколько палуб над орудием, была задета взрывом, так что едва едва на ходу.
> де корабль будет защищён от огня скелета?
На площади, или за зданием слева от площади.
> где его лучше опустить с точки зрения тактики борьбы с врагами на земле?
Там же, или на дорогу над зданием городского управления, или между зданиями, на которых он сейчас висит.
> Какая сложность добить скелета? А вынести ему лёгкие орудия?
Сначала поставь Косатку.
Я чувствую, что уделяю другим мало внимания.
Сейчас ты опускаешь цеппелин, пока Гаспар воодушевляет команду и тушит пожар.
Это будет один ход, за который мы уже вроде всё решили.
Потом ты собралась уничтожать второй "скелет". Сложность и на то и на другое 6, потому что орудия по бокам и по ним с твоей позиции сложно прицелиться. И учти, что он долбанется на город.
Остальные могут планировать действия на то время, когда ты будешь атаковать. Тогда и Пшишеш и Гаспар будут уже на земле. Это будет следующий ход.
Не на город. Он же висит над вокзалом, занятым культистами.
Дай сложность пожаротушения. Может я его, со скидкой за воодушевленный взвод, смог полным успехом потушить. Я тогда для ускорения сам резолв напишу.
>>8029
>>8032
Для неодаренных - и даже для чародеев - чистая магия выглядит просто. Маг концентрируется - часто используя ритуальный предмет. Делает странные жесты и произносит не менее странные слова, без которых, впрочем, может и обойтись. А затем случается чудо. Всё просто, не так ли?
Маги с вами не согласятся.
Для них промежутки времени между началом концентрации и завершением каждого заклинания оборачиваются тяжёлой, изматывающей, смертельно опасной работой. Способные видеть и изменять изнанку мира, они манипулируют энергиями, лежащими в его основе. И пусть источников, откуда можно почерпнуть силы, более чем достаточно - касаться их опасно, а черпать из них трудно. Но, справившись с этим, нужно ещё канализировать энергию, доставить её к цели - и, наконец, претворить сырую силу в требуемые чары.
Для того, чтобы удержать корабль в воздухе, Вивьен пришлось расширить область своего контроля далеко за пределы тела. Для грозовой чародейки этот фокус не был чем-то необычным, но сейчас она охватила контролем непривычно огромное пространство окружающего воздуха и облаков - и даже этого ей не до конца хватало. Волшебница предельно открылась бурному потоку втекающей в её тело энергии, чувствуя, что лишь стоит попытаться воспротивиться, нарушить концентрацию, замутить стеклянную прозрачность своего тела и сознания - и ревущий поток силы навалится со всех сторон, раздавит, сомнёт - и отбросит её прочь изломанной смертной марионеткой, жертвой собственной безмерной гордыни, напрасно дерзнувшей подчинить вечную, равнодушную реальность своим ничтожным целям и желаниям.
Но пока Вивьен держалась. Поток чудовищно сжатой, сконцентрированной энергии стремился через её увенчанный летящей птицей посох, рвался к цели - и, достигая её, изменялся, превращался в магнитное поле огромной мощи, способное удержать в воздухе многотонную махину. Понимая, что долго она не продержится, Ви начала подтягивать Косатку к себе. Когда дирижабль достиг городской управы, волшебница ослабила поток энергии. Косатка отреагировала на это снижением. Продолжая двигаться по инерции, опускаясь вниз, она достигла земли. Перед самым приземлением Вивьен вложила в поток дополнительную силу, бережно приземляя дирижабль, словно укладывая ребёнка в колыбель - и, перестав черпать энергию, направила гаснущие потоки в своё тело, пополняя резерв.
>>8029
>>8032
Для неодаренных - и даже для чародеев - чистая магия выглядит просто. Маг концентрируется - часто используя ритуальный предмет. Делает странные жесты и произносит не менее странные слова, без которых, впрочем, может и обойтись. А затем случается чудо. Всё просто, не так ли?
Маги с вами не согласятся.
Для них промежутки времени между началом концентрации и завершением каждого заклинания оборачиваются тяжёлой, изматывающей, смертельно опасной работой. Способные видеть и изменять изнанку мира, они манипулируют энергиями, лежащими в его основе. И пусть источников, откуда можно почерпнуть силы, более чем достаточно - касаться их опасно, а черпать из них трудно. Но, справившись с этим, нужно ещё канализировать энергию, доставить её к цели - и, наконец, претворить сырую силу в требуемые чары.
Для того, чтобы удержать корабль в воздухе, Вивьен пришлось расширить область своего контроля далеко за пределы тела. Для грозовой чародейки этот фокус не был чем-то необычным, но сейчас она охватила контролем непривычно огромное пространство окружающего воздуха и облаков - и даже этого ей не до конца хватало. Волшебница предельно открылась бурному потоку втекающей в её тело энергии, чувствуя, что лишь стоит попытаться воспротивиться, нарушить концентрацию, замутить стеклянную прозрачность своего тела и сознания - и ревущий поток силы навалится со всех сторон, раздавит, сомнёт - и отбросит её прочь изломанной смертной марионеткой, жертвой собственной безмерной гордыни, напрасно дерзнувшей подчинить вечную, равнодушную реальность своим ничтожным целям и желаниям.
Но пока Вивьен держалась. Поток чудовищно сжатой, сконцентрированной энергии стремился через её увенчанный летящей птицей посох, рвался к цели - и, достигая её, изменялся, превращался в магнитное поле огромной мощи, способное удержать в воздухе многотонную махину. Понимая, что долго она не продержится, Ви начала подтягивать Косатку к себе. Когда дирижабль достиг городской управы, волшебница ослабила поток энергии. Косатка отреагировала на это снижением. Продолжая двигаться по инерции, опускаясь вниз, она достигла земли. Перед самым приземлением Вивьен вложила в поток дополнительную силу, бережно приземляя дирижабль, словно укладывая ребёнка в колыбель - и, перестав черпать энергию, направила гаснущие потоки в своё тело, пополняя резерв.
Первый скелет планомерно разносил здания, где укрепились те, кто оборонял город. Сейчас, в квартале к северу от места, где Миттерних и цеппелин культистов сошлись в абордажном бою, уже не осталось ни единого целого здания. Горящие магическим огнем руины, завалы из обломков на дорогах.
Восточнее Миттерниха - такая же картина.
Силы сопротивления были сломлены там кто-то бежал, больишнство - погибли под огнем тяжелых орудий.
Второй скелет выбил защитников города из ближайшего к вокзалу квартала, и обстреливал здание городского управления. Прочные стены старых зданий держали удар, но кто знает, что было бы, если б на помощь не подоспела Косатка. Под огнем двух цеппелинов защитники города даже не могли укрепиться в ратуше, чтобы обстреливать занятый культистами вокзал, широкий проспект к западу от здания полностью простреливался, как и два квартала за ним.
Сейчас, с приходом подкрепления, у защитников города появился шанс.
На А всё достаточно тихо, Вивьен, или её команда, могут видеть это. Но туда, скорее всего, пойдут культисты с вокзала.
Б одновременно собираются рашить культисты и наши, которых прикрыл Гаспар с Косаткой, уничтожив главное орудие, которое держало эту улицу. Гаспар может знать это, так как капитан Косатки держит связь с силами на земле.
В полыхает.
Г, надо же, относительно целый квартал. Его держал первый скелет, чтобы его заняли наземные силы культистов.
Д и Е в руинах. Первый скелет основательно порушил их, но теперь угроза снята, и туда выдвинется отряд защитников.
Закрашенная стрелка - свершившиеся перемещения, полосатая - готовящиеся. Овалы с полосками - наземные силы.
Алсо, что насчёт того, чтобы отцепить Миттерних от Скелета, отправив первый с минимумом экипажа прочь от города, а на втором, вместе с телохранителями, косплеить культистов и кидать заклинания? Пока они думают, что на дирижабле свои, стрелять они не станут. Наверное.
> Знает ли Вивьен, где расположен хотя бы один их отряд?
Они не прячутся, но в суматохе боя, в темноте что-то заметить очень сложно. Вивьен знает, что стреляли где-то у вокзала перестреливались культисты на вокзале и защитнике в Ратуше, пока последний выстрел по земле от второго скелета их не выгнал, но не более.
Сложность 3, хоть через предсказание, хоть через радиомагическую связь между твоим капитаном и капитаном косатки, который видел больше.
> Пока они думают, что на дирижабле свои, стрелять они не станут.
А они не думают. Они видят, что Миттерних вышел из абордажа целым, а с капитаном Скелета давно нет связи после одной очень мощной цепной молнии. Обмануть культистов будет сложностью, допустим, 6.
Тогда насколько сложно будет расцепиться и отправить Скелет с минимумом экипажа (и без телохранителей) куда-нибудь за пределы боевой карты?
Потому что кажется мне, что до ремонта он для боя не годится. Основные орудия приварены и не наводятся (причём ты отрезолвил это так, что они погасли навсегда), малые орудия - хз. Но на будущие миссии хочется его сохранить.
Или всё не так?
> до ремонта он для боя не годится.
Да. Просто расцепиться и улететь сложность 3. Основным орудиям нужен очень серьезный ремонт.
Кстати, о скелете.
Твои абордажники должны уже закончить начатое.
=============
Луч магического резака в руках абордажника оставляет на двери глубокую борозду, окруженную докрасна раскаленным металлом. За ним, элементаль и несколько телохранителей готовятся к бою. Ружья телохранителей направлены на дверь, они готовы выстрелить, как только засовы будут сломаны и она откроется. Элементаль подрагивает в ожидании. И вот, засов лопается, со скрежетом дверь проваливается вовнутрь. Следом - ослепительно-белый ледяной выстрел из коридора. Сполох энергии едва не касается резавшего дверь абордажника.
Не проходит и секунды, как элементаль влетает в коридор. Раздается сдавленный крик, следом - выстрелы телохранителей. Их лица и оружие покрыты инеем от неудачного, но мощного выстрела культиста. Команда, следуя за элементалем, идет на штурм...
На нижних палубах пахнет...этим. Не гнилью, нет. Что-то гадкое, и при этом точно биологического происхождения. Но не то, как пахнет извалявшаяся в тухлятине собака, нет. Это - чужое. Кто-то зажимает нос. Сержант одергивает его - отвлекаться нельзя, последняя пара культистов ещё где-то здесь.
Их добивают на первой палубе, окружив в неком подобии десантного отсека.
Вместо тросов, рельсовых держателей для шагающих машин, перил и скамеек здесь - клетки. Клеток пять, четыре - по бокам отсека, и последняя - в конце, дальше лестниц, откуда зашли абордажники. Двое культистов валяются мертвыми в этом большом и затхлом помещении. Под огромной лебедкой, висящей над закрытым двустворчатым люком в полу.
- Леди Вивьен, здесь клетки, пять штук. Все пустые. Думаю, здесь были химеры, они успели десантировать всех по тросам...
Когда абордажник закончил разговор, он грязно выругался про себя, думая о тех, кто сейчас на земле.
> бой разворачивался и на земле...
Это что получается, скоро пострелять дадут?
Второй — полный отказ основных орудий дирижабля. Действует заклинание "Электросварка".
Третий — во внутренности корабля спускаются почти неуязвимые существа, состоящие из молний. Они идут первыми и принимают на себя все атаки. Укрываясь за ними, идут элитные бойцы Гардарики и союзников. Это существа "Элементали молний".
Четвертый — невозможно сбивать дирижабли Гардарики и союзников. Система "Маглев" осуществляет мягкую посадку даже критически повреждённых дирижаблей. Французы подарили её союзникам, и те умыкнули секретнейший ударный дирижабль левиафанов "Обезумевший зверь".
Пятый признак успеют увидеть и понять не только лишь все. Это феноменальная точность электрических ударов, ведущихся с недосягаемого для левиафанской артиллерии расстояния. Маги модернизировали молнии, они у них теперь с системой самонаведения, стали длиннее и несут больше заряда.
И вот тогда... С небес спускаются мехи. Стопицот новейших БСА "Гекатронхен", пилотируемых биомантически улучшенными сверхлюдьми.
Чувак, ты ведешь круто, двачну Вивьена, не парься. Меня ИРЛ ебанул слегка, отпишу завтра, или можешь сам отписать за меня, чтобы я сюжет не тормозил. Как я сразу оговорил, если я подвисаю, меня можно тащить на автопилоте и юзать как непися. Иначе я буду лишать активных игроков экшена и спотлайта. Сейчас можешь просто выкинуть меня со взводом в город. Вместе с пехотой. Мой бонус за полный успех - удалось сохранить часть обшивки и орудия, мелкокалиберный лучемет я оторвал и один из маготехников его тащит, чтобы прикрутить к Гекатронхену Пшешича.
>>8147
>>8162
>>8148
Верхняя палуба, Гаспар
Цеппелин снова пошел на снижение. Но это уже не было падением - Косатка опускалась вниз осторожно и стабильно.
- Мы живы? - боец рядом с Гаспаром схватился за голову, ещё не веря до конца, что он остался невредим, а потом стянул с себя обруч магсвязи вслед за лейтенантом...
Гаспар живо привел бойцов в чувство. Ещё минуту назад они оправлялись от шока, а теперь резво выполняли приказы.
- Да, лейтенант! Будет сделано! - техник словно бы забыл об одышке, о том, что он только что сжимал рукой поручень в надежде смягчить падение, выпрямился по стойке смирно, а потом бросился к станковому ледомету, на ходу читая заклинания обслуживания орудий...
Десантный отсек, Пшишеш
- Перед лицом смерти... - раздался голос офицера - мы должны быть стойкими! Соберитесь, бойцы! Сейчас гибель обошла нас стороной... - до солдат наконец-то начало доходить, что они уже не падают - но на земле она будет ждать нас за каждым углом. Там, внизу - город, такой же, как ваши родные города. Город, занятый дикими тварями - культистами, и монстрами, которых они с собой притащили. Судьбы наши в руках Лоридэуса, и он сохранил нас, чтобы мы дали им бой. Не щадите врага!
- Стройтесь в колонну по двое, высадка с передней рампы! Первый взвод, следуй за мной за угол управы!
Захваченный "Скелет", Вивьен
Мир вокруг тебя исказился. Всё стало...призрачным? Почерневшее небо просветлело, превратилось в серо-голубою пелену, завесу на границах зрения. Здания, руины, стропы сцепившихся Миттерниха и Скелета, всё выглядит как будто на негативе фотографии. Глаза повернувшегося к тебе телохранителя горят белым светом. Кажется, он что-то говорит, ты не слышишь. Его кожа лица как серая бумага, сквозь неё тусклым, и таким же белым, как его глаза, светом просвечивает сетка капилляров. Небо и облака на горизонте вспучиваются, будто взорванные сотней динамитных шашек.
Косатка медленно опускается на площадь.
Разряд молнии соскальзывает с неё и ударяет в шпиль, венчающий покрытый выбоинами от магснарядов купол здания управы. Двигатели цеппелина работают на полную мощность, помогая тебе удержать машину. Вот они уже поднимают в воздух укрывший улицы и крыши снег, устраивая маленькую метель. Пламя, совершенно белое в этом искаженном видении, танцует на оболочке Косатки.
Контакт! Днище цеппелина касается площади, снежный покров как будто взрывается от удара, расходясь плотными белыми клубами от гондолы.
Вивьен отпускает заклинание. Ночь снова черна.
- Леди, леди! Вы в порядке? - телохранитель взволнован - Взвод нашел на первой палубе клетки химер, клетки пусты.
Гаспар
Ограненый белый кристалл вспыхивает. Гаспар чувствует, как мана струится от него по кабелям. Они подсоединены плотно, сказывается опыт маготехника. Это последний. Внизу кто-то из офицеров читает вдохновляющую речь, похоже, только что придуманную. Удар о землю грохотом разносится по палубам.
- Пошли, пошли, пошли! - Гаспар слышит снизу.
- Лейтенант Десесперадо? - в обруче раздается знакомый бас - Капитан Яковлев. От имени всего экипажа "Косатки" благодарю Вас и ваш взвод за помощь в спасении судна. И экипаж Миттерниха...
Пшишеш
Ощутимый даже через сенсоры БСА удар. Даже сейчас всё не могло пройти спокойно и тихо.
- Гасите, гасите светляки! - Пшишеш не слышит заклинаний, но светящиеся шарики постепенно гаснут, погружая отсек во тьму. Сейчас - высадка. Офицеры как могли пытались воодушевить солдат. Сейчас, сейчас они побегут навстречу своей судьбе.
Шипение пневматических приводов, скрежет рампы. Она опускается на площадь, поднимая клубы снега. Щелчки креплений, державших Гекатронхены.
- Пошли, пошли, пошли! - солдаты слева и справа от Пшишеша побежали вперёд.
- Цел, Пшишеш? - холодный женский голос раздался в обруче связи. Ольга Назарова, пилот стоящего впереди БСА, на спине которого сейчас красовалась вмятина от удара, сделала первые неровные шаги - Наконец-то в бой. - бросив эту фразу, Ольга двинулась дальше.
Пшишешу открылось черное ночное небо и серое здание Управы. Высокая стена с пустыми глазницами выбитых окон, украшавшая её лепнина растрескалась и обвалиась на землю. На стенах прыгают оранжевые "зайчики" - отсветы пламени всё ещё горящего наверху Косатки пожара.
К зданию уже двигался правый взвод, в то время, как левый занял позицию у цеппелина, давая шагателям возможность пройти.
Взвод маготехников Гаспара
- Я как раз во время, черт! - солдаты колонной шли на выход мимо сжимающего в руках тяжелый ледомёт Гюнтера. Где-то слева заводились механизмы Гекатронхенов. Фигуры мелькали перед маготехником в темноте отсека. Возгласы отдающих последние приказы офицеров, стук шагов. В двух кварталах отсюда кипит бой, а наверху всё ещё горит пламя, сердце Гюнтера это холодило не хуже агрегата в его руках. Наконец, свободно. Техник дернул ручку бокового люка, и его резко обдало холодом. Гюнтер, вместе с остальными маготехниками, спрыгнул на площадь. Ванко тащил за собой длинный толстый шнур, подключенный к ледомету.
Снежинки клубились вокруг работающих в холостую винтов, а на "спине" цеппелина плясало пламя. Гюнтер направил на него ствол, нажал на кнопку и...луч начал срезать трепыхающиеся языки огня как рубанок срезает стружку с дерева. Пламя затряслось, взбрыкнуло, и погасло.
- Вот так то лучше. - подумал Гюнтер
Ход боя
Всё то же, что и здесь. >>8148
Шагатели выходят спереди Косатки по крайней мере один. К зданию управы идет взвод пехоты, собирается занять его. Другой пока ждет у дирижабля, пока пройдут шагатели.
Однако, по полтора часа уходит на пост
>>8147
>>8162
>>8148
Верхняя палуба, Гаспар
Цеппелин снова пошел на снижение. Но это уже не было падением - Косатка опускалась вниз осторожно и стабильно.
- Мы живы? - боец рядом с Гаспаром схватился за голову, ещё не веря до конца, что он остался невредим, а потом стянул с себя обруч магсвязи вслед за лейтенантом...
Гаспар живо привел бойцов в чувство. Ещё минуту назад они оправлялись от шока, а теперь резво выполняли приказы.
- Да, лейтенант! Будет сделано! - техник словно бы забыл об одышке, о том, что он только что сжимал рукой поручень в надежде смягчить падение, выпрямился по стойке смирно, а потом бросился к станковому ледомету, на ходу читая заклинания обслуживания орудий...
Десантный отсек, Пшишеш
- Перед лицом смерти... - раздался голос офицера - мы должны быть стойкими! Соберитесь, бойцы! Сейчас гибель обошла нас стороной... - до солдат наконец-то начало доходить, что они уже не падают - но на земле она будет ждать нас за каждым углом. Там, внизу - город, такой же, как ваши родные города. Город, занятый дикими тварями - культистами, и монстрами, которых они с собой притащили. Судьбы наши в руках Лоридэуса, и он сохранил нас, чтобы мы дали им бой. Не щадите врага!
- Стройтесь в колонну по двое, высадка с передней рампы! Первый взвод, следуй за мной за угол управы!
Захваченный "Скелет", Вивьен
Мир вокруг тебя исказился. Всё стало...призрачным? Почерневшее небо просветлело, превратилось в серо-голубою пелену, завесу на границах зрения. Здания, руины, стропы сцепившихся Миттерниха и Скелета, всё выглядит как будто на негативе фотографии. Глаза повернувшегося к тебе телохранителя горят белым светом. Кажется, он что-то говорит, ты не слышишь. Его кожа лица как серая бумага, сквозь неё тусклым, и таким же белым, как его глаза, светом просвечивает сетка капилляров. Небо и облака на горизонте вспучиваются, будто взорванные сотней динамитных шашек.
Косатка медленно опускается на площадь.
Разряд молнии соскальзывает с неё и ударяет в шпиль, венчающий покрытый выбоинами от магснарядов купол здания управы. Двигатели цеппелина работают на полную мощность, помогая тебе удержать машину. Вот они уже поднимают в воздух укрывший улицы и крыши снег, устраивая маленькую метель. Пламя, совершенно белое в этом искаженном видении, танцует на оболочке Косатки.
Контакт! Днище цеппелина касается площади, снежный покров как будто взрывается от удара, расходясь плотными белыми клубами от гондолы.
Вивьен отпускает заклинание. Ночь снова черна.
- Леди, леди! Вы в порядке? - телохранитель взволнован - Взвод нашел на первой палубе клетки химер, клетки пусты.
Гаспар
Ограненый белый кристалл вспыхивает. Гаспар чувствует, как мана струится от него по кабелям. Они подсоединены плотно, сказывается опыт маготехника. Это последний. Внизу кто-то из офицеров читает вдохновляющую речь, похоже, только что придуманную. Удар о землю грохотом разносится по палубам.
- Пошли, пошли, пошли! - Гаспар слышит снизу.
- Лейтенант Десесперадо? - в обруче раздается знакомый бас - Капитан Яковлев. От имени всего экипажа "Косатки" благодарю Вас и ваш взвод за помощь в спасении судна. И экипаж Миттерниха...
Пшишеш
Ощутимый даже через сенсоры БСА удар. Даже сейчас всё не могло пройти спокойно и тихо.
- Гасите, гасите светляки! - Пшишеш не слышит заклинаний, но светящиеся шарики постепенно гаснут, погружая отсек во тьму. Сейчас - высадка. Офицеры как могли пытались воодушевить солдат. Сейчас, сейчас они побегут навстречу своей судьбе.
Шипение пневматических приводов, скрежет рампы. Она опускается на площадь, поднимая клубы снега. Щелчки креплений, державших Гекатронхены.
- Пошли, пошли, пошли! - солдаты слева и справа от Пшишеша побежали вперёд.
- Цел, Пшишеш? - холодный женский голос раздался в обруче связи. Ольга Назарова, пилот стоящего впереди БСА, на спине которого сейчас красовалась вмятина от удара, сделала первые неровные шаги - Наконец-то в бой. - бросив эту фразу, Ольга двинулась дальше.
Пшишешу открылось черное ночное небо и серое здание Управы. Высокая стена с пустыми глазницами выбитых окон, украшавшая её лепнина растрескалась и обвалиась на землю. На стенах прыгают оранжевые "зайчики" - отсветы пламени всё ещё горящего наверху Косатки пожара.
К зданию уже двигался правый взвод, в то время, как левый занял позицию у цеппелина, давая шагателям возможность пройти.
Взвод маготехников Гаспара
- Я как раз во время, черт! - солдаты колонной шли на выход мимо сжимающего в руках тяжелый ледомёт Гюнтера. Где-то слева заводились механизмы Гекатронхенов. Фигуры мелькали перед маготехником в темноте отсека. Возгласы отдающих последние приказы офицеров, стук шагов. В двух кварталах отсюда кипит бой, а наверху всё ещё горит пламя, сердце Гюнтера это холодило не хуже агрегата в его руках. Наконец, свободно. Техник дернул ручку бокового люка, и его резко обдало холодом. Гюнтер, вместе с остальными маготехниками, спрыгнул на площадь. Ванко тащил за собой длинный толстый шнур, подключенный к ледомету.
Снежинки клубились вокруг работающих в холостую винтов, а на "спине" цеппелина плясало пламя. Гюнтер направил на него ствол, нажал на кнопку и...луч начал срезать трепыхающиеся языки огня как рубанок срезает стружку с дерева. Пламя затряслось, взбрыкнуло, и погасло.
- Вот так то лучше. - подумал Гюнтер
Ход боя
Всё то же, что и здесь. >>8148
Шагатели выходят спереди Косатки по крайней мере один. К зданию управы идет взвод пехоты, собирается занять его. Другой пока ждет у дирижабля, пока пройдут шагатели.
Однако, по полтора часа уходит на пост
Будем считать, что вам известна тактическая ситуация. Где свои, где предполагается атака врагов. Кто вам это сообщил?
P.S. я знаю, что Вивьен опускала его осторожно. Но такая масса и размер, контакт с землёй всё равно будет ощутим, хоть и не нанесет вреда ничему внутри.
> прикрутить к Гекатронхену
Хм. Вот тут подробнее, потому что:
1) на мне уже две пушки - условная винтовка и условный гранатомёт, третью если только волочить по земле или придерживать неактивными манипуляторами. Но, как по мне, дюже неудобно выходит.
2) Что по амуниции? А то количество зарядов ограничено тем, что можно утащить, и всё забито стандартным укомплектованным шмотом.
>>8250
> Где свои, где предполагается атака
Как тут >>8148 ? Мы вылезли в районе площади, прут с юга. Верно?
> Кто вам это сообщил?
А тут не пони. Что значит "кто"? Конкретный персонаж с низа, что ли? Какой-нибудь местный командир из сопротивления?
Да, верно, как на карте.
Какой-нибудь связист, кто держал связь с землёй, или старший в отряде Гекатронхенов. Можете сами объяснить, откуда вы знаете расстановку сил, и действовать.
Когда пропадает мастер, на неделю, или навсегда - это обычное дело. Когда скопом исчезают игроки - это странно. А я только включил внутреннего Дель Торо, или хотя бы Майкла Бэя.
Ты так говоришь, как будто игроки и мастера - абсолютно разные люди, лол.
Я ваще жду подходящего момента для вката.
Надо же, ты не отвалился. А вот Георги, похоже, всё, он те только здесь пропал, но и в Скитальце
Введу тебя сразу как отпишутся остальные.
Я тут. Я как и целительница жду момента вкатиться. По моему, мы могли бы вкатиться с ней.
- Проклятье. Капитан! - Вивьен повернулась к человеку за штурвалом, - нам следует расцепиться со скелетом и вывести его из боя. Оставьте на нём минимум экипажа и прикажите им отступать, уклоняясь от боя. Затем - выйдите на связь с капитаном "Косатки" и узнайте, где засели культисты. А я займусь последним "Скелетом". Было бы неплохо обрушить его прямо им на головы.
Из чего собирать запас кубиков для "расцепиться" ещё понятно. А для "выйти на связь"?
Че-то я загнул - кидать на связь, когда никто не глушит и не мешает магией. Связывайся так, без броска.
>>8516
> Вроде он так ослаблен дальше некуда, но добивание всё равно трудное.
Корпус почти цел, оболочка цела - по ней никто не стрелял. Двигатели целы. Орудие выведено из строя и системы управления.
Вот их и можно атаковать, чтобы облегчить сбрасывание, если ты об этом. Можешь ещё взять на абордаж, притянуть, можешь поджечь не то чтобы он не горел и так, но будет ещё сильнее. На что хватит твоей фантазии.
Да и день был спокойный. Лишь к вечеру поднялся суровый южный ветер, несший с собой редкие неплотные облака. Ветер силился отклонить "Сметливого" от курса и мешал ходу, но с мощной машиной ему было не совладать. Капитан сам развернул свой цеппелин.
Как редок южный ветер в этих горах. Капитан "Сметливого" не мог этого не отметить. Гадать по ветрам - неблагодарная задача, но он, доверившись опыту и чутью, сообщил о своих подозрениях на базу и повернул штурвал влево, разворачивая машину на ещё один круг над горой.
Он вглядывался в склоны горы, окрашенные в алый закатным солнцем, вглядывался в тускнеющее небо, думая о том, что бы он сделал на месте вторженцев. Может, укрылся бы в том облаке слева? Нет, это слишком просто. Любые сенсоры смогу "просветить" его. Но сейчас сенсоры молчали. Или укрылся бы за лесом и складками местности, идя над самой землёй...
- Неизвестные цеппелины на четыре часа! Следуют за нами на большой скорости. Расстояние - семьсот пятьдесят метров! - наблюдатели заметили их слишком поздно. Спустя десять секунд с того момента, как отчет достиг капитанского мостика, первый выстрел сотряс "Сметливого". Маленький цеппелин отчаянно пытался развернуться, чтобы принять бой, когда маг-снаряды кометами врезались в его кормовую часть. Хвостовое оперение, винты правого двигателя - всё было снесено мощным залпом. Из оболочки вырывались клубы черного дыма. Всё было кончено для "Сметливого" уже тогда. Его немногочисленные орудия дали ответный залп, но следующий выстрел культистов пробил оболочку и гондолу в нескольких местах. Горящий, потерявший управление и остатки подъемной силы цеппелин оседал на склон горы, его мягкая оболочка сминалась под ударами ветра и давление вырывающихся из неё газов...
Темные брюха вражеских цеппелинов, освещенных лишь закатными лучами, с земли казались черными. Два акулообразных "скелета" проследовали на север над горящими обломками "Сметливого", из которых уцелевшие члены экипажа пытались вытащить раненных, а за ними - ещё один цеппелин. Широкое, плоское "брюхо" его напоминало камбалу, ощетинившуюся десятками шипов и стволами орудий.
Радистка "Сметливого" пыталась реанимировать поврежденное устройство дальней связи. Нужно было срочно сообщить! Она колдовала над устройством, стоя на коленях в снегу, не обращая внимания на окружающий хаос и гарь, когда неизвестный цеппелин дал прощальный залп по обломкам подбитой машины. Ослепительно-яркий взрыв сотряс землю и окатил склон горы градом пламенеющих обломков. В пяти метрах от радистки лопасть винта, черная от копоти, вонзилась в сугроб. Ей было плевать. Она наконец нашла нужную комбинацию рун, чтобы запустить устройство.
- База, база! У нас вторжение! Два "Скелета" и один неизвестный тяжелый цеппелин! Движутся на север, к Негерунду. "Сметливый" подбит, много раненных, срочно нужна помощь. Высылаю координаты.
Да и день был спокойный. Лишь к вечеру поднялся суровый южный ветер, несший с собой редкие неплотные облака. Ветер силился отклонить "Сметливого" от курса и мешал ходу, но с мощной машиной ему было не совладать. Капитан сам развернул свой цеппелин.
Как редок южный ветер в этих горах. Капитан "Сметливого" не мог этого не отметить. Гадать по ветрам - неблагодарная задача, но он, доверившись опыту и чутью, сообщил о своих подозрениях на базу и повернул штурвал влево, разворачивая машину на ещё один круг над горой.
Он вглядывался в склоны горы, окрашенные в алый закатным солнцем, вглядывался в тускнеющее небо, думая о том, что бы он сделал на месте вторженцев. Может, укрылся бы в том облаке слева? Нет, это слишком просто. Любые сенсоры смогу "просветить" его. Но сейчас сенсоры молчали. Или укрылся бы за лесом и складками местности, идя над самой землёй...
- Неизвестные цеппелины на четыре часа! Следуют за нами на большой скорости. Расстояние - семьсот пятьдесят метров! - наблюдатели заметили их слишком поздно. Спустя десять секунд с того момента, как отчет достиг капитанского мостика, первый выстрел сотряс "Сметливого". Маленький цеппелин отчаянно пытался развернуться, чтобы принять бой, когда маг-снаряды кометами врезались в его кормовую часть. Хвостовое оперение, винты правого двигателя - всё было снесено мощным залпом. Из оболочки вырывались клубы черного дыма. Всё было кончено для "Сметливого" уже тогда. Его немногочисленные орудия дали ответный залп, но следующий выстрел культистов пробил оболочку и гондолу в нескольких местах. Горящий, потерявший управление и остатки подъемной силы цеппелин оседал на склон горы, его мягкая оболочка сминалась под ударами ветра и давление вырывающихся из неё газов...
Темные брюха вражеских цеппелинов, освещенных лишь закатными лучами, с земли казались черными. Два акулообразных "скелета" проследовали на север над горящими обломками "Сметливого", из которых уцелевшие члены экипажа пытались вытащить раненных, а за ними - ещё один цеппелин. Широкое, плоское "брюхо" его напоминало камбалу, ощетинившуюся десятками шипов и стволами орудий.
Радистка "Сметливого" пыталась реанимировать поврежденное устройство дальней связи. Нужно было срочно сообщить! Она колдовала над устройством, стоя на коленях в снегу, не обращая внимания на окружающий хаос и гарь, когда неизвестный цеппелин дал прощальный залп по обломкам подбитой машины. Ослепительно-яркий взрыв сотряс землю и окатил склон горы градом пламенеющих обломков. В пяти метрах от радистки лопасть винта, черная от копоти, вонзилась в сугроб. Ей было плевать. Она наконец нашла нужную комбинацию рун, чтобы запустить устройство.
- База, база! У нас вторжение! Два "Скелета" и один неизвестный тяжелый цеппелин! Движутся на север, к Негерунду. "Сметливый" подбит, много раненных, срочно нужна помощь. Высылаю координаты.
>>8652
Наконец высадка, какой бы она ни была, свершилась, и поручик, перехватив ускоритель из нижних манипуляторов и держа переданный одним из техников старины Гаспара мелкокалиберный лучемёт, немедленно влился в творящийся внизу хаос.
Командир, возглавлявший сопротивление на месте высадки, штабс-капитан Енуш Зауфер, вводил прибывшее подкрепление в курс дела. В облаках вражеские цеппелины кружили в смертельном танце с союзными, высвечиваемые оставшимися в целости прожекторами, грохотали разрывы снарядов.
Противник вёл наступление с юга, волной надвигаясь со стороны вокзала и железной дороги, но основные силы сконцентрировались в районе вокзала и депо. Кавалерия выиграла время и немного места, но медлить было нельзя.
После минуты информирования Пшишеша определили в отряд, отправляющийся штурмовать квартал через дорогу: силы противника подбирались почти вплотную, и эти здания культисты попытаются занять почти наверняка. На А пойду, если мастер не задумывал иначе. Свои задачи Пшишеш знал - тратить ограниченный боезапас на мелочь смысла нет, это работа пехоты. Его цели - большие ублюдки и охрененно большие ублюдки: раскалённый луч излучателя для первых, снаряд "Гелиона" - для вторых. Главное, не недооценить бронирование обоих и размеры вторых. А если прижмут - то подаренный пулемёт и собственный ресурс "Гекатронхена" не дадут продать жизнь задёшево.
- Это не учения, повторяю, это не учения! - надрываются спикеры. Городская стража готовилась принять бой. В их руках - лишь дробовики, винтовки и пистолеты. Никакого тяжелого оружия. В этот раз враг будет атаковать их в их собственных домах. Они показываются в небе над городом, три воздушных чудовища, увешанные орудиями. Их острые маневровые крылья словно плавники хищных рыб, готовящихся напасть на добычу. Стража не стреляет. Ей приказано ждать, пока цеппелины врага не начнут высаживать десант. Нельзя выдать своих позиций раньше времени.
Граждане бегут к укрытиям, с детьми, со взятыми в спешке пожитками.
Горислав Дмитриев, начальник стражи, командует обороной из здания управы. Ему надо продержаться, пока с ближайшей базы на помощь не придет щит Империи - воздушный флот.
Культист падает от выстрела в грудь. Следом - ещё один. Падая, он выронил винтовку из рук, а затем распластался на рельсах. Первые выстрелы со стороны защитников города прозвучали у депо. Культисты ответили яростной, но неточной пальбой. А затем "Скелет" дал залп. Старый локомотив, служивший укрытием бойцам стражи, буквально взлетел на воздух в клубах пламени. Взрывная волна сбила Ивана с ног. Жар обдал его лицо, с которого взрыв, как казалось Ивану, едва не содрал кожу. Боец бросился на землю. Всё, что он видел и слышал - грязный снег, дым, рёв пламени, и стук собственного сердца. Нащупав рукой приклад винтовки, Иван поднялся на колени. Он не видел, остались ли ещё выжившие. Ближайший стражник лежал, не шевелясь, окрашивая сугроб кровью. Выстрел культиста рассыпался искрами, разбившись о колесную ось вагона. Иван поднялся и побежал, запинаясь, через рельсы, нырнул под вагон стоявшего на первом пути состава, пролез под ним на перрон и понесся к изрешеченному выстрелами винтовок зданию вокзала.
Слепяще-яркий выстрел окрасил перрон в белый цвет. Будто новое солнце зажглось на стене старого вокзального здания, и рассыпалось миллионом искр и осколков стекла. Иван уже не слышал грохота - первый выстрел "Скелета" оглушил его. Взрывная волна просто отшвырнула его на покрытый снегом камень перрона.
Так и шла битва - защитники города мелкими отрядами, занимая оборону в зданиях, отбивались от волн культистов, которым пробивали дорогу "Скелеты". Север города заполнен паникующими людьми, бежавшими из своих домов. Много раненных.
Вот защитникам приходится оставить здание Управы, фасад которого буквально срезан тяжелыми орудиями.
Вот на помощь прибывает "Касатка", отвлекая на себя огонь одного из вражеских цеппелинов. Вот ещё один дирижабль вступает в битву. Яркая молния, сорвавшаяся с его носа, как гигантская фотовспышка освещает разрушенный город. На долю секунды ночь превращается в день.
Вот взрывается главное орудие подбитого "Касаткой" "Скелета", заливая заснеженные улицы кроваво-красным светом и градом осколков.
Вот горит уже "Касатка". Она медленно оседает вниз, пустеющая оболочка дрожит. Вот защитники уже слышат грохот её двигателей. Вот падение воздушного судна, большого, как четырехэтажное здание, замедляется, вот цеппелин обвит голубыми молниями, вот одна из молний срывается на покосившийся шпиль управы, ещё раз освещая изрытые воронками и выбоинами кварталы.
Огромная масса "Касатки" проносится над покатыми крышами зданий, над вжавшимися в стены и укрытия защитниками города. Снежный буран поднят винтами её двигателей. Снежинки сорваны с крыш, с улиц, они белой пеленой носятся вокруг. От рева двигателей мало что слышно. И "Касатка" садится на площадь, прямо за поврежденным, но прочно стоящим зданием управы, площадь содрогается от этой посадки. Рампа падает на снег площади, и долгожданное подкрепление, воины Гардарики, начинают высадку.
Релита и Георги
Вы находитесь за торцом здания рядом с кварталом "В". Там кружок в полосочку, ну вы видите.
=========================================
Перед вами - кирпичный торец старого четырехэтажного здания. Перед вами стоят десяток бойцов в шинелях городской стражи. Кто-то прижался к стене, кто-то следит за окнами дома на севере - там засел наблюдатель, и сейчас он дает сигнал, что улица чиста.
У стены сидит - раненный ополченец. Его голова наспех перебинтована. Его товарищ прислонился к стене и смотрит куда-то в пустоту. Его шинель в пятнах крови, одно рукой он держит дробовик со штыком.
Слева от вас ярким светом горит прожектор. Его луч направлен на обстреливавший вашу улицу вражеский цеппелин. Наверное, этот прожектор - последний, не выбитый культистами, лучей других вы не видите. В квартале к югу от вас, на городской площади, только что села "Косатка", Гардариканский десантный цеппелин.
- Это не учения, повторяю, это не учения! - надрываются спикеры. Городская стража готовилась принять бой. В их руках - лишь дробовики, винтовки и пистолеты. Никакого тяжелого оружия. В этот раз враг будет атаковать их в их собственных домах. Они показываются в небе над городом, три воздушных чудовища, увешанные орудиями. Их острые маневровые крылья словно плавники хищных рыб, готовящихся напасть на добычу. Стража не стреляет. Ей приказано ждать, пока цеппелины врага не начнут высаживать десант. Нельзя выдать своих позиций раньше времени.
Граждане бегут к укрытиям, с детьми, со взятыми в спешке пожитками.
Горислав Дмитриев, начальник стражи, командует обороной из здания управы. Ему надо продержаться, пока с ближайшей базы на помощь не придет щит Империи - воздушный флот.
Культист падает от выстрела в грудь. Следом - ещё один. Падая, он выронил винтовку из рук, а затем распластался на рельсах. Первые выстрелы со стороны защитников города прозвучали у депо. Культисты ответили яростной, но неточной пальбой. А затем "Скелет" дал залп. Старый локомотив, служивший укрытием бойцам стражи, буквально взлетел на воздух в клубах пламени. Взрывная волна сбила Ивана с ног. Жар обдал его лицо, с которого взрыв, как казалось Ивану, едва не содрал кожу. Боец бросился на землю. Всё, что он видел и слышал - грязный снег, дым, рёв пламени, и стук собственного сердца. Нащупав рукой приклад винтовки, Иван поднялся на колени. Он не видел, остались ли ещё выжившие. Ближайший стражник лежал, не шевелясь, окрашивая сугроб кровью. Выстрел культиста рассыпался искрами, разбившись о колесную ось вагона. Иван поднялся и побежал, запинаясь, через рельсы, нырнул под вагон стоявшего на первом пути состава, пролез под ним на перрон и понесся к изрешеченному выстрелами винтовок зданию вокзала.
Слепяще-яркий выстрел окрасил перрон в белый цвет. Будто новое солнце зажглось на стене старого вокзального здания, и рассыпалось миллионом искр и осколков стекла. Иван уже не слышал грохота - первый выстрел "Скелета" оглушил его. Взрывная волна просто отшвырнула его на покрытый снегом камень перрона.
Так и шла битва - защитники города мелкими отрядами, занимая оборону в зданиях, отбивались от волн культистов, которым пробивали дорогу "Скелеты". Север города заполнен паникующими людьми, бежавшими из своих домов. Много раненных.
Вот защитникам приходится оставить здание Управы, фасад которого буквально срезан тяжелыми орудиями.
Вот на помощь прибывает "Касатка", отвлекая на себя огонь одного из вражеских цеппелинов. Вот ещё один дирижабль вступает в битву. Яркая молния, сорвавшаяся с его носа, как гигантская фотовспышка освещает разрушенный город. На долю секунды ночь превращается в день.
Вот взрывается главное орудие подбитого "Касаткой" "Скелета", заливая заснеженные улицы кроваво-красным светом и градом осколков.
Вот горит уже "Касатка". Она медленно оседает вниз, пустеющая оболочка дрожит. Вот защитники уже слышат грохот её двигателей. Вот падение воздушного судна, большого, как четырехэтажное здание, замедляется, вот цеппелин обвит голубыми молниями, вот одна из молний срывается на покосившийся шпиль управы, ещё раз освещая изрытые воронками и выбоинами кварталы.
Огромная масса "Касатки" проносится над покатыми крышами зданий, над вжавшимися в стены и укрытия защитниками города. Снежный буран поднят винтами её двигателей. Снежинки сорваны с крыш, с улиц, они белой пеленой носятся вокруг. От рева двигателей мало что слышно. И "Касатка" садится на площадь, прямо за поврежденным, но прочно стоящим зданием управы, площадь содрогается от этой посадки. Рампа падает на снег площади, и долгожданное подкрепление, воины Гардарики, начинают высадку.
Релита и Георги
Вы находитесь за торцом здания рядом с кварталом "В". Там кружок в полосочку, ну вы видите.
=========================================
Перед вами - кирпичный торец старого четырехэтажного здания. Перед вами стоят десяток бойцов в шинелях городской стражи. Кто-то прижался к стене, кто-то следит за окнами дома на севере - там засел наблюдатель, и сейчас он дает сигнал, что улица чиста.
У стены сидит - раненный ополченец. Его голова наспех перебинтована. Его товарищ прислонился к стене и смотрит куда-то в пустоту. Его шинель в пятнах крови, одно рукой он держит дробовик со штыком.
Слева от вас ярким светом горит прожектор. Его луч направлен на обстреливавший вашу улицу вражеский цеппелин. Наверное, этот прожектор - последний, не выбитый культистами, лучей других вы не видите. В квартале к югу от вас, на городской площади, только что села "Косатка", Гардариканский десантный цеппелин.
> Мастер
> Задумывал
Ты меня плохо знаешь.
> На А пойду, если мастер не задумывал иначе
Просто берешь и идешь, без задней мысли?
> Просто берешь и идешь, без задней мысли?
Без задней мысли в составе сформированного подразделения после соответствующего приказа начальника. Чай не йоба-диверсант и не думгай, так превозмогать. А таки что, уже хотите слить?
Просто интересуюсь. Слить я вас не хочу, наоборот, защищаю от себя и чудес своего вождения.
===============================
Твой БСА сделал свои первые увесистые шаги по площади. Справа солдаты, подгоняемые сержантами, входили в здание управы. Пара маготехников с лучеметом заканчивала тушение пожара Касатки.
- В квартал к югу от вас движется толпа культистов. Три БСА, выдвигайтесь им на перерез. Два БСА на проспект, заходите в квартал с запада. Третий взвод - прикрыть наступление. Два БСА - к корме касатки. И надерите как следует задницы этим дикарям. - Зауфер наконец закончил инструктаж, когда вы вышли на широкую улицу, отделявшую площадь и Управу от жилых кварталов.
- Мать честная! - ты услышал в рации шепот одного из пилотов. Справа от вас улица вся была изрыта, изъедена воронками от взрывов магснарядов. Она напоминала поверхность Луны с фотографий звездочетов, буквально ни одного целого куска брусчатки. Стена управы просто отсутствовала. Нет, остались отдельные фрагменты, у торца здания и на первых этажах. Но большая часть этажей, перекрытий, несущих стен была обнажена. И так на два квартала вперёд, всё изрыто, только в отличие от прочного здания городского совета следующая постройка была разрушена практически до основания. Гора дымящегося строительного мусора.
Два БСА, стараясь не споткнуться, двинулись по этому лунному ландшафту.
Ольга сдала влево на несколько метров, осматривая, не засел ли кто за углом. Она не ошиблась.
Тварь, серокожая, покрытая бугрящимися мускулами, бросилась на её БСА из-за угла лишенного оконных стекол кирпичного здания. Ольга едва успела выстрелить, луч её оружия лишь по касательной задел тварь, от чего та взвыла, но ни на мгновение не прекратила атаку. Монстр бросился, обнажив длинные желтые клыки, на её БСА и едва не опрокинул тот на спину. С адским скрежетом её локоть прошелся по стене соседнего дома. Ольга успела устоять на ногах, но тварь успела вцепиться в её пушку.
- Химеры! - крикнул кто-то из солдат, и, словно бы в ответ ему, из двора раздался раскатистый рык.
- Быстрей, быстрей, обходите их с запада! - Зауфер ворвался на частоту шагателей. - А вы - не мешкайте, вперёд!
Просто интересуюсь. Слить я вас не хочу, наоборот, защищаю от себя и чудес своего вождения.
===============================
Твой БСА сделал свои первые увесистые шаги по площади. Справа солдаты, подгоняемые сержантами, входили в здание управы. Пара маготехников с лучеметом заканчивала тушение пожара Касатки.
- В квартал к югу от вас движется толпа культистов. Три БСА, выдвигайтесь им на перерез. Два БСА на проспект, заходите в квартал с запада. Третий взвод - прикрыть наступление. Два БСА - к корме касатки. И надерите как следует задницы этим дикарям. - Зауфер наконец закончил инструктаж, когда вы вышли на широкую улицу, отделявшую площадь и Управу от жилых кварталов.
- Мать честная! - ты услышал в рации шепот одного из пилотов. Справа от вас улица вся была изрыта, изъедена воронками от взрывов магснарядов. Она напоминала поверхность Луны с фотографий звездочетов, буквально ни одного целого куска брусчатки. Стена управы просто отсутствовала. Нет, остались отдельные фрагменты, у торца здания и на первых этажах. Но большая часть этажей, перекрытий, несущих стен была обнажена. И так на два квартала вперёд, всё изрыто, только в отличие от прочного здания городского совета следующая постройка была разрушена практически до основания. Гора дымящегося строительного мусора.
Два БСА, стараясь не споткнуться, двинулись по этому лунному ландшафту.
Ольга сдала влево на несколько метров, осматривая, не засел ли кто за углом. Она не ошиблась.
Тварь, серокожая, покрытая бугрящимися мускулами, бросилась на её БСА из-за угла лишенного оконных стекол кирпичного здания. Ольга едва успела выстрелить, луч её оружия лишь по касательной задел тварь, от чего та взвыла, но ни на мгновение не прекратила атаку. Монстр бросился, обнажив длинные желтые клыки, на её БСА и едва не опрокинул тот на спину. С адским скрежетом её локоть прошелся по стене соседнего дома. Ольга успела устоять на ногах, но тварь успела вцепиться в её пушку.
- Химеры! - крикнул кто-то из солдат, и, словно бы в ответ ему, из двора раздался раскатистый рык.
- Быстрей, быстрей, обходите их с запада! - Зауфер ворвался на частоту шагателей. - А вы - не мешкайте, вперёд!
> Слить я вас не хочу, наоборот, защищаю от себя и чудес своего вождения.
Пазеба.
> Три БСА, выдвигайтесь им на перерез. Два БСА на проспект, заходите в квартал с запада.
Осталось только привыкнуть, что запад тут справа, где восток.
То есть двое двинулись по стрелочке вправо на запад, в обход здания, трое (в том числе и Ольга) входят прямо без задней мысли по стрелочке вверх.
Я вообще куда направился? Или надпись "Пшишеш" стоит на развилке, и я могу сам решить, куда направиться? Наверное, подразумевалось направление на запад.
И что по ситуации во дворе? Из укрытий только кратеры от взрывов, в которых спрячется пехота, но не бронекостюм? И что по монстроте (если для подробного описания сил противника ещё не рано)?
За час до того, на въезде в город, момент запуска тревоги...
- П-пресвятая мать-заступница...
- Ага. Воздушная тревога. Много нам предстоит работёнки, ой много...
Метт и Релита были из тех, о ком пишут заметки в газетах в разделах "добрые люди", "удивительные истории" и прочих подобных местах. Шутка ли, он - бывший солдат-пехотинец, затем маготехник на гражданке и изобретатель, а так же водитель и инженер, она - медсестра, военный врач, гражданский врач, и наконец, "медик на колесах", владеющий собственным мобильным госпиталем и бесплатно либо за небольшую оплату помогающая тем, кто не может позволить себе лечение у столичных эскулапов.
Их "Арбина" представляла собой изобретение совершенно новое, хотя при должной доводки оно могло бы стать весьма популярным - четырехколесный автомобиль с двойным паровым двигателем, ещё и дополнительно усиленный магией представлял из себя прекрасное средство передвижения, по скорости превосходящее даже самых быстрых тягловых животных. Конечно, за поездами или дирижаблями ей не угнаться, зато Арбина была не в пример меньше и маневреннее, поэтому когда Косатка почти рухнула на площадь, Метт уже активно петлял по улочкам города.
Строго говоря, Релита была военным медиком, и приказы на случай вторжения у неё были однозначные, но вот просто взять и бросить тех, кто нуждается в помощи, она просто не могла. Поэтому когда Меттинхеймы наткнулись на отряд городской стражи, дальнейший план действий выкристализовался окончательно - они вылечат и вернут в строй всех, кого смогут, и вывезут тех, кому нужна более обстоятельная помощь.
------------
Отсюда и далее - текущий таймлайн
Релита ещё раз окинула взглядом стражу, отдельно задержавшись на перевязанном её дочерью Лаурой бойце, и повернулась к семье. Сама она сидела спереди справа, слева, перебирая различные управляющие рычаги и руны, сидел Метт, а позади расположились Лаура и Ирма.
- Там наверняка есть те, кто пострадал при падении. - спокойным и твердым, как на инструктаже, голосом сказала Релита, выразительно ткнув пальцем в сторону площади.
- Улица, видимо, чистая, так-что подъедем прямо к ним. Развертывать не будем, тяжелых прямо в кузове, легких снаружи, неоперабельных отдельно, увезем в больницу.
Окончив краткий брифинг, она выразительно хлопнула мужа по плечу и тот без каких-либо вопросов повел семейный "бродячий госпиталь", а нынче скорее некий гибрид "скорой помощи" и армейского медтранспорта по уже основательно разбитой улице.
========================
Объезжаем по безопастному маршруту к Косатке. Вытаскиваю раненых и обрабатываю. И молюсь, чтобы никакая монстрятина не решила проштурмовать упавший цеппелин.
К слову, с Георги странно вышло. Он же пилот Косатки, с чего он через квартал от неё?
За час до того, на въезде в город, момент запуска тревоги...
- П-пресвятая мать-заступница...
- Ага. Воздушная тревога. Много нам предстоит работёнки, ой много...
Метт и Релита были из тех, о ком пишут заметки в газетах в разделах "добрые люди", "удивительные истории" и прочих подобных местах. Шутка ли, он - бывший солдат-пехотинец, затем маготехник на гражданке и изобретатель, а так же водитель и инженер, она - медсестра, военный врач, гражданский врач, и наконец, "медик на колесах", владеющий собственным мобильным госпиталем и бесплатно либо за небольшую оплату помогающая тем, кто не может позволить себе лечение у столичных эскулапов.
Их "Арбина" представляла собой изобретение совершенно новое, хотя при должной доводки оно могло бы стать весьма популярным - четырехколесный автомобиль с двойным паровым двигателем, ещё и дополнительно усиленный магией представлял из себя прекрасное средство передвижения, по скорости превосходящее даже самых быстрых тягловых животных. Конечно, за поездами или дирижаблями ей не угнаться, зато Арбина была не в пример меньше и маневреннее, поэтому когда Косатка почти рухнула на площадь, Метт уже активно петлял по улочкам города.
Строго говоря, Релита была военным медиком, и приказы на случай вторжения у неё были однозначные, но вот просто взять и бросить тех, кто нуждается в помощи, она просто не могла. Поэтому когда Меттинхеймы наткнулись на отряд городской стражи, дальнейший план действий выкристализовался окончательно - они вылечат и вернут в строй всех, кого смогут, и вывезут тех, кому нужна более обстоятельная помощь.
------------
Отсюда и далее - текущий таймлайн
Релита ещё раз окинула взглядом стражу, отдельно задержавшись на перевязанном её дочерью Лаурой бойце, и повернулась к семье. Сама она сидела спереди справа, слева, перебирая различные управляющие рычаги и руны, сидел Метт, а позади расположились Лаура и Ирма.
- Там наверняка есть те, кто пострадал при падении. - спокойным и твердым, как на инструктаже, голосом сказала Релита, выразительно ткнув пальцем в сторону площади.
- Улица, видимо, чистая, так-что подъедем прямо к ним. Развертывать не будем, тяжелых прямо в кузове, легких снаружи, неоперабельных отдельно, увезем в больницу.
Окончив краткий брифинг, она выразительно хлопнула мужа по плечу и тот без каких-либо вопросов повел семейный "бродячий госпиталь", а нынче скорее некий гибрид "скорой помощи" и армейского медтранспорта по уже основательно разбитой улице.
========================
Объезжаем по безопастному маршруту к Косатке. Вытаскиваю раненых и обрабатываю. И молюсь, чтобы никакая монстрятина не решила проштурмовать упавший цеппелин.
К слову, с Георги странно вышло. Он же пилот Косатки, с чего он через квартал от неё?
Пока капитан связывался с "Косаткой", Вивьен, сжимая посох, смотрела в небо.
Тучи в нём двигались, повинуясь взгляду громовержицы.
Собирались в одну, сизую, грозовую, с проскакивающими между клочьями облаков разрядами.
Надвигалась буря.
Создать из облаков грозовую тучу, чтобы снизить сложность применения магии в дальнейшем 10d2: (1 + 1 + 2 + 1 + 1 + 2 + 1 + 1 + 2 + 1) = 13
Просто никаких последствий? Можешь. У твоего фейла могут быть и позитивные последствия, но конкретно тучу тебе создать не удалось.
> К слову, с Георги странно вышло. Он же пилот Косатки, с чего он через квартал от неё?
Он пилот цеппелина, но про Косатку мы ничего не обговаривали. Вроде. Если у меня не случился склероз. Он просто просил ввести в сюжет.
>>8874
> То есть двое двинулись по стрелочке вправо на запад, в обход здания, трое (в том числе и Ольга) входят прямо без задней мысли по стрелочке вверх.
Трое - в том числе и Ольга и ты. Вы такие подходите к кварталу, и тут выскакивает химера и нападает на Ольгу.
> Из укрытий только кратеры от взрывов, в которых спрячется пехота, но не бронекостюм?
Да.
> И что по монстроте
Химера типа "Халк". Сильная, быстрая, оснащена клыками и когтями. Панциря, как у некоторых других химер, нет, но кости грудной клетки срощены, чтобы обеспечить защиту сердца и легких, череп усилен биомантической костной тканью, вообще все кости прочные. У некоторых ещё и кислотное, или огненное дыхание есть.
Главным образом Халки предназначены для ближнего боя. Скорость и подвижность позволяет быстро сократить дистанцию до цели, интеллекта хватает, чтобы нападать из засад и пользоваться укрытиями. Несмотря на сильные мышцы и прочные кости, он не слишком живуч, его можно убить несколькими удачными выстрелами тяжелых орудий. Дыхание - единственный способ атаки с дистанции, и бьет оно недалеко. Ещё может бросать предметы, например большие камни, или автомобили.
"Засада!"
Наконец всё, чему сквозь пот и кровь учили в учебке, начало пригождаться.
- Назад! - рявкнул Пшишеш в переговорник, одновременно с этим уперев винтовку в корпус своего "Гекатронхена". Действовать надо быстро, пока из глубин разрушенного района не вынырнуло дружки этого "Халка".
Молниеносно прицелившись в лысую голову чудовища, аккурат промеж глаз, поручик нажал на спусковой крючок. Из винтовки вырвался ослепительный луч, с гулким хлопком мгновенно разогревшегося воздуха улетевший прочь, к цели.
Кадровый военный (навык стрельбы)
Пилот ОБЧР (основы управления ОБЧР, владение лёгким вооружением ОБЧР)
Бронестюм Силовой Автономный "Гекатронхен"(Ускоритель винтовочного типа )
8d2: (2 + 1 + 2 + 2 + 2 + 1 + 1 + 2) = 13
Это копия, сохраненная 8 марта 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.