Вы видите копию треда, сохраненную 4 марта 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Для затравки вам ФАК, если заинтересуетесь, выкачу форму создания персонажа и начнем.
FAQ:
1. Вампиры - пришельцы из параллельной Вселенной, попавшие на землю в результате катастрофы, которую они называют Исход через порталы-Врата. Вампиры биологически бессмертны из-за постоянного обновления тканей (суперметаболизм), однако они очень медленно стареют, пока практически не теряют человеческий облик и волю к активности, и не впадают в спячку-летаргию.
Вампиры практически неуязвимы, их ткани так быстро регенерируют при насыщении кровью, что уничтожить вампира человеческим оружием практически невозможно. Надежно убить вампира может только другой вампир, причем более могущественный, чем он сам. Однако без разрешения Старейшин это строжайше запрещено.
Вампиры - паразиты, однако жажда крови у каждого индивидуума отличается силой от одного к другому, причем с возрастом она слабеет до того, что Древние практически не пьют кровь и при этом не теряют в силе.
Вампиры владеют сверъестественными способностями, не все из них одинаково одарены, но силу эту можно развить. Чем больше вампир напился крови, тем сильнее он в силах, но тем сложнее ему их контролировать из-за кровавой ярости. Насытившийся Древний под кровавой яростью может своей силой даже может изменять реальность.
Вампиры могут изменять свои ткани и могут обращаться в человеческую форму, боевую, чудовищную и истинную.
2. Исход - катастрофа, произошедшая в Мире вампиров и выбросившая их на Землю около пяти тысяч лет назад. Вампиры попали к нам из порталов-Врат, открывшихся на территории Древних Египта, Китая, Индии, Палестины, Южной Америки и в Карпатах.
3. Врага - Каждые врата охраняет древний вампир-Старейшина, являющийся беспрекословным вождем всех вампиров. Все они равноправны и несменяемы, обращаться к ним может только старшие вампиры в ковенах по особо важным вопросам, все они - самые первые вампиры, попавшие на Землю и видевшие еще родину вампиров своими собственными глазами. Хоть и родина вампиров предположительно уничтожена (Старейшины никогда не обсуждают эту тему), но в душе всех старых вампиров еще есть надежда на возвращение домой, т.н. Обратный Исход. Молодые тяги к родине обычно не имеют.
У врат вместе с дремлющим Старейшиной спят другие древние и старые вампиры.
4. Ковен - сообщество молодых и зрелых вампиров, возглавляемое старым вампиром-старшиной. Располагается в больших городах. Обычно Ковен контролирует преступный бизнес (проституцию, азартные игры, нелегальные бои, накроторговлю), держит злачные заведения-клубы, где кормится, а также частные клиники.
5. Шабаш - собрание представителей всех ковенов на определенной территории, собранное при согласии Старейшины по особо важному поводу (например, при обсуждении законодательства вампиров, при убийстве вампира, на великий праздник-Маскарад).
6. Книга Кабала и кхутанг - это законодательство вампиров, принесенное из родины и измененное под новые условия жизни вампиров. Кабала постулирует строгую иерархию вреди вампиров по возрасту-социальному положению (у вампиров они сливаются, но существуют малочисленные изгои), запрет на убийство вампиров без разрешения Старейшины, запрет на нарушение статуса Равновесия (запрет на раскрытие тайны существования вампиров людям любыми способами либо обязанность сразу такие последствия устранить), запрет на впадение в кровавую ярость без особой необходимости и другие.
Кхутанг - древний язык вампиров, принесенный с Родины первыми древними. В нем очень мало согласных, много шипящих и глухих согласных. На крутанге говорят только Древнием и старые вампиры, это язык церемоний и торжеств.
Хоть у вампиров достаточно могущества для победы в любой войне с людьми, но она может привести к уничтожению Врат (до чего пару раз чуть не доходило), гибели многих из них в ядерном пламени и вымиранию людей. Так что древние постановили, что людей нужно контролировать тайно.
7. Сверхъестественные способности&Сила - вампир может очень быстро перемещаться по земле, летать по воздуху в виде дымки с такой же скоростью, гипнотизировать людей и обращаться из человеческой формы в боевую, чудовищную и истинную. Истинную форму (как на самом деле выглядят вампиры без маскировки) не демонстрирую даже Древние, но новорожденные вампиры появляются на свет в виде тягучих сгустков багрового цвета, имеющих нестабильную форму. Но почти сразу они обретают чудовищную форму - что-то вроде антропоморфных нетопырей и со временем в Ковене их учат становиться человекоподобными. Однако с возрастом вампиры теряют к этому то ли способности, то ли тягу. Старые и Древние вампиры почти не похожи на людей.
Сила растет с возрастом, с тренировками и с насыщенностью кровью.
8. Жажда и кровавая ярость - вампиры, как было упомянуто, являются паразитами и подвержены жажде. Они вынуждены для нормально существования пить кровь из людей или других животных, но больше, конечно, ценится человеческая кровь. Чем она свежее, тем лучше. Чем моложе человек, тем лучше. Женская кровь как правило "вкуснее", чем мужская. А если сосуд еще и девственница, то это настоящий деликатес. Жажда слабеет с возрастом, и у каждого вампира она не одинакова, однако молодые вампиры почти всегда испытывают голод, даже когда насыщены, а старые вообще практически не пьют.
Кровавая ярость - наркотическое состояние, в которое впадает вампир при перенасыщении кровью. Под ней он теряет контроль над собственными действиями и способностями, а его силы многократно увеличиваются. Он обретает независимо от желаний и запретов чудовищный облик, а его жажда обретает второе дыхание и становится неутолимой. В этом состоянии вампир может убить другого вампира, даже более сильного и старого, чем он сам.
Впадение в ярость без необходимости карается смертью.
9. Иерархия - один из принципов, постулируемых Кабалой при построении вампирского общества, принцип полного безоговорочного подчинения старшим младших от кроворожденных до Старейшин.
1) Совет Старейшин - собрание всех Старейшин. Хоть каждый из них обычно не покидает Врат, но на их защиту они могут оставить другого могущественного Древнего, чтобы в самых сверхсрочных случаях собраться для обсуждения невероятно важного вопроса. Подобное случалось только единожды.
2) Старейшина (Старейшина в Шабаше) - Старейшина единолично или при участии глав Ковенов.
3) Древние - помощники Старейшины, имеющие власть в любом Шабаше. Однако Древние как правило спят и им до остального Мира дела нет.
4) Старые вампиры - главы Ковенов и их заместители.
5) Зрелые вампиры - помощники глав Ковенов.
6) Молодые вампиры - рядовые члены сообщества.
7) Кроворожденные - только что появившиеся на свет вампиры. Из-за биологического бессмертия и доктрины Равновесия резкое увеличение популяции вампиров не только не имеет смысла, но и вредно для сообщества, по-этому вампиры придерживаются также доктрины "социального скотоводства". Дети появляются только при необходимости, родители выбираются старшими вампирами, а новорожденные воспитываются специально назначенным родителем.
Чем больше старых вампиров впадают в летаргию, столько же рождается вновь. Кроворожденных не появлялось в Мире уже около двухсот лет.
0) Ренегаты - вампиры, отрицающие власть Старейшин и слово Кабалы. Официально считаются истребленными давным-давно.
10. Кху-Талаша - зов Домой. Навязчивое патологическое состояние, приходящее в возрастом. Старые вампиры тянутся ближе к вратам, впадают в бред, стремятся через них пройти назад. По-этому Древние постановили, что впавшие в полный Кху-Талаша, обязаны войти в летаргию либо их вводят в летаргию насильно.
А если цель девственник?
Автор Лудуна -- это ти? Узнаю знакомый стиль.
А чью кровь пили вампиры в своем мире? Там тоже были люди?
Ага, я б вкатился.
>Самец и самка занимаются сексом, самка беременеет и рожает.
Тогда в чем смысл? В чем трагедия и борьба с внутренним монстром? Почему вомпиры просто не наплодили армию и не захватили мир? Как малолетний вомпер растет и привыкает к обществу людей?
>Я в этом ничего не понимаю.
https://wod.su/vampire/book/vampire_masquerade
Держи рулбук. Ты мог играть в vtm Bloodlines.
Свое.
>>7983
>мка беременеет и рожает.
>Тогда в чем смысл? В чем трагедия и борьба с внутренним монстром? Почему вомпиры просто не наплодили армию и не захватили мир? Как малолетний вомпер растет и привыкает к обществу людей?
А что ты предлагаешь?
Я описал в ФАКе, что рождаемость среди вампиров строго контролируется из-за бессмертия и постоянной потребности в крови. Если колличество вампиров сильно увеличится, это вызовет сокращение популяции людей. Вступать с ними в конфронтацию запрещает Кабала, установленная Старейшинами и политика скрытности. Война с людьми окончится победой вампиров, безусловно, однако она может привести к вымиранию людей, уничтожению множества вампиров и разрушению врат, к пиздецу короче.
Лучше тайно жить среди людей и контролировать бизнесс и правительства. Разве нет?
Просто это тайное существование является бессмысленным. В маскараде вомперы не плодились только из-за чувства вины и нежелания передавать свое проклятие, а тут у них ограничений, похоже, вообще нет. Маскарад сохранялся из-за боязни вымирания, а врагов в мире тьмы у них дохуя волчонки, шабаш, технократия, пентекс, инквизиция, обычное правительство, а мощи у молодняка почти нихуя. Да что там говорить, ты сам написал про старейшин изменяющих реальность под рейджем.
Скажем так, вампирское сообщество не всегда было единодушно, я не зря упомянул ренегатов. Уже были те, кто срать хотел на эти правила, это привело однажды к ужасным последствиям. Эти вампиры выдавали себя за богов в древних цивилизациях, устраивали страшные бойни, человеческие фермы, теряли над собой контроль в кровавой ярости и нарушали баланс вещей. Вампир - существо крайне импульсивное. Катастрофа бронзового века, вымирание цивилизаций, Соддом и Гоморра, Казни Египетские - все это рук вампиров дело.
Древние вампиры прошли уже через все варианты и избрали этот как самый оптимальный. Эта тема получит развитие в игре, если она состоится.
P.S. Создавать свою непротиворечивую Вселенную тяжело, да.
Сказать тебе что просто?
Слать дебилов с их доебками нахуй.
Игроков генерить едва оперившимися лалками с минимумом информации.
??? профит.
Историю мира если она будет кому интересна раскроешь ингейм.
>что рождаемость среди вампиров строго контролируется из-за бессмертия и постоянной потребности в крови. Если колличество вампиров сильно увеличится, это вызовет сокращение популяции людей.
Почему нельзя захватить человечество и разводить их, как коров?
Такие попытки были и они кончались всегда неудолетворительным результатом.
И никакой проблемы нет - вапиров не мало, их столько, сколько нужно и колличество все время будет расти, а кровь вампиры могут получать и без насилия и эксплуатации.
5 тысяч лет проведенных среди людей в людском облике сделали вампиров человечными, плюс мораль Кабаллы не делает их ужасными мострами, как и контроль Древних.
Опять же такие фермы существуют, но они вне Кабалы и широко не известны. Во многих странах правит тайное правительство вампиров, в основном в арфро-азиатских парашах-хунтах. Но Древние этого мало скажем не одобряет.
Не особо все читал,кратко скажите какой будет интерес играть неубиваемым комаром?
1. Возраст:
Возраст вампира ограничивает характеристику вампира, а также во многом определяет его отыгрыш.
Молодой - отпрыск возрастом до пятисот лет, считается в сообществе подростками, к ним старшие относятся с нисхождением и недоверием.
Зрелый - вампир до тысячи лет, из них в основном состоит сообщество, так как новые вампиры не рождаются, а старые впадают в летаргию и больше не просыпаются. Способны к деторождению, к этому возрасту раскрывают почти весь свой потенциал к силе, но их красота уже начинает увядать, а аппетит заметно слабеть.
Старый - вампир до двух тысяч лет от роду. Внуки первых вампиров на Земле. Практически утратили фертильность, начинают утрачивать человеческий облик. Невероятно бледные, с выступающими черными венами на теле, склера глаза черная или красная, длинные острые зубы, волосяной покров практически отсутствует. Еще могут возвращать себе красивую внешность при желании напившись крови. Аппетит к крови практически не имеют, живут воспоминаниями в своих склепах, возглавляют сообщества вампиров по всему Миру либо ведут отшельнический образ жизни. Многие впадают в летаргию. Крайне сильны.
Древний - первые вампиры на Земле, видевшие еще их родной Мир и их дети. Безусловные лидеры всех вампиров. Однако "бодрствуют" из них едва несколько десятков на всей планете. В каждой части Света живет один-два древних, к которым старшие обращаются за советом. По силе равны полубогам, двигаются незаметно для глаза, могут левитировать, резать когтями сталь и зачаровывать людей сотнями за долю секунды. Благо как правило невероятно пассивны, если их не злить. Но нрав у них просто кошмарный. Большинство их них спит у Врат в мавзолеях, остальные дремлют ближе к поверхности. Пьют кровь лишь просыпаясь, чтобы восполнить силы. Утратили человеческий облик полностью, имеют крылья по три метра каждое и длинные когти, похожи скорее на антропоморфных летучих мышей.
2. Мощь:
Мощь вампира определяет, насколько он хорош в бою, а также в сверхъестественных способностях по-умолчанию. Мощь также зависит от состояния, в котором находится вампир - человеческом облике, боевом и истинном, а также насыщенностью кровью.
Общая мощь состоит из: возраст+талант+насыщенность+форма, где:
Возраст: молодой - 1, зрелый - 2, старый - 3, древний - 4;
Талант: посредственный - 1, талантливый - 2, могучий - 3, смертоносный - 4;
Насыщенность: смертельная жажда - 4, голод - 0, легкий голод - 1, сытость - 2, перенасыщенность - 3, кровавая ярость - 4;
Форма: человеческая - 1, боевая - 2, чудовищная - 3, истинная - 4.
Полученный модификатор применяется к любым способностям вампира, но к одной из них у него может быть талант (+1) и к одной одаренность (+2), но на каждую одаренность добавляется отрицательная черта (-2) в любому другому, кроме таланта.
Cпособности:
1. Гипноз;
2. Левитация и полет;
3. Телепортация на короткие расстояния;
4. Суперрегенерация;
3. Жажда:
Насколько часто вашему персонажу необходимо питаться для нормальной жизнедеятельности. Слишком долго голодая ваш персонаж может сорваться и перестать себя контролировать.
Прожорливый - как правило молодые и некоторые зрелые вампиры пьют кровь от трех раз в день от литра до двух за раз.
Умеренный - питаются один раз в сутки от литра до двух за раз. Почти все зрелые и некоторые старые.
Без аппетита - питаются раз в несколько дней. Почти все старые вампиры не имеют аппетита.
Не пьющий - Древние вампиры не пьют кровь, так как практически не ведут активный образ жизни, напиваясь только перед Шабашами, чтобы окончательно проснуться.
4. Красота:
Как вы выглядите относительно идеалов человеческой красоты в человеческом облике. Насколько дружелюбны к вам люди без применения гипноза.
Прекрасный - все молодые вампиры как правило похожи на идеал человеческой красоты. Модификатор 4.
Красивый - модификатор 3. Присуще зрелым вампирам.
Непримечательный - модификатор 2. Присуще старым вампирам.
Уродливый - модификатор 1. Самые старые и древние выглядят весьма отталкивающе.
Чудовищный - древние вампиры вообще не похожи на людей. Никак. Модификатор 0.
5. Предпочтения в крови:
Гурман - только свежая кровь молодых девиц и юношей. Без исключений.
Привередливый - только отборная кровь, стариков не предлагать.
Бывалый - качество крови по большей части не имеет значения.
Неразборчивый - подайте мне любую, быстрее.
Извращенец - может лакать даже зараженную кровь или свернувшуюся. Что-то вроде человеческих бомжей.
6. Предпочтения в одежде.
7. Род занятий
8. Предпочтения в сексе и в расе партнера, партнерши либо же безразличие к этому вопросу.
9. Отношение к людям.
10. Татуировки и отличительные черты, драгоценности, шрамы.
11. Нрав, темперамент.
12. Знание Кхутанга.
13. Подвержен ли тяге к Дому (если да, то в какой степени), или нет.
14. Картинка, как выглядит по-умолчанию.
1. Возраст:
Возраст вампира ограничивает характеристику вампира, а также во многом определяет его отыгрыш.
Молодой - отпрыск возрастом до пятисот лет, считается в сообществе подростками, к ним старшие относятся с нисхождением и недоверием.
Зрелый - вампир до тысячи лет, из них в основном состоит сообщество, так как новые вампиры не рождаются, а старые впадают в летаргию и больше не просыпаются. Способны к деторождению, к этому возрасту раскрывают почти весь свой потенциал к силе, но их красота уже начинает увядать, а аппетит заметно слабеть.
Старый - вампир до двух тысяч лет от роду. Внуки первых вампиров на Земле. Практически утратили фертильность, начинают утрачивать человеческий облик. Невероятно бледные, с выступающими черными венами на теле, склера глаза черная или красная, длинные острые зубы, волосяной покров практически отсутствует. Еще могут возвращать себе красивую внешность при желании напившись крови. Аппетит к крови практически не имеют, живут воспоминаниями в своих склепах, возглавляют сообщества вампиров по всему Миру либо ведут отшельнический образ жизни. Многие впадают в летаргию. Крайне сильны.
Древний - первые вампиры на Земле, видевшие еще их родной Мир и их дети. Безусловные лидеры всех вампиров. Однако "бодрствуют" из них едва несколько десятков на всей планете. В каждой части Света живет один-два древних, к которым старшие обращаются за советом. По силе равны полубогам, двигаются незаметно для глаза, могут левитировать, резать когтями сталь и зачаровывать людей сотнями за долю секунды. Благо как правило невероятно пассивны, если их не злить. Но нрав у них просто кошмарный. Большинство их них спит у Врат в мавзолеях, остальные дремлют ближе к поверхности. Пьют кровь лишь просыпаясь, чтобы восполнить силы. Утратили человеческий облик полностью, имеют крылья по три метра каждое и длинные когти, похожи скорее на антропоморфных летучих мышей.
2. Мощь:
Мощь вампира определяет, насколько он хорош в бою, а также в сверхъестественных способностях по-умолчанию. Мощь также зависит от состояния, в котором находится вампир - человеческом облике, боевом и истинном, а также насыщенностью кровью.
Общая мощь состоит из: возраст+талант+насыщенность+форма, где:
Возраст: молодой - 1, зрелый - 2, старый - 3, древний - 4;
Талант: посредственный - 1, талантливый - 2, могучий - 3, смертоносный - 4;
Насыщенность: смертельная жажда - 4, голод - 0, легкий голод - 1, сытость - 2, перенасыщенность - 3, кровавая ярость - 4;
Форма: человеческая - 1, боевая - 2, чудовищная - 3, истинная - 4.
Полученный модификатор применяется к любым способностям вампира, но к одной из них у него может быть талант (+1) и к одной одаренность (+2), но на каждую одаренность добавляется отрицательная черта (-2) в любому другому, кроме таланта.
Cпособности:
1. Гипноз;
2. Левитация и полет;
3. Телепортация на короткие расстояния;
4. Суперрегенерация;
3. Жажда:
Насколько часто вашему персонажу необходимо питаться для нормальной жизнедеятельности. Слишком долго голодая ваш персонаж может сорваться и перестать себя контролировать.
Прожорливый - как правило молодые и некоторые зрелые вампиры пьют кровь от трех раз в день от литра до двух за раз.
Умеренный - питаются один раз в сутки от литра до двух за раз. Почти все зрелые и некоторые старые.
Без аппетита - питаются раз в несколько дней. Почти все старые вампиры не имеют аппетита.
Не пьющий - Древние вампиры не пьют кровь, так как практически не ведут активный образ жизни, напиваясь только перед Шабашами, чтобы окончательно проснуться.
4. Красота:
Как вы выглядите относительно идеалов человеческой красоты в человеческом облике. Насколько дружелюбны к вам люди без применения гипноза.
Прекрасный - все молодые вампиры как правило похожи на идеал человеческой красоты. Модификатор 4.
Красивый - модификатор 3. Присуще зрелым вампирам.
Непримечательный - модификатор 2. Присуще старым вампирам.
Уродливый - модификатор 1. Самые старые и древние выглядят весьма отталкивающе.
Чудовищный - древние вампиры вообще не похожи на людей. Никак. Модификатор 0.
5. Предпочтения в крови:
Гурман - только свежая кровь молодых девиц и юношей. Без исключений.
Привередливый - только отборная кровь, стариков не предлагать.
Бывалый - качество крови по большей части не имеет значения.
Неразборчивый - подайте мне любую, быстрее.
Извращенец - может лакать даже зараженную кровь или свернувшуюся. Что-то вроде человеческих бомжей.
6. Предпочтения в одежде.
7. Род занятий
8. Предпочтения в сексе и в расе партнера, партнерши либо же безразличие к этому вопросу.
9. Отношение к людям.
10. Татуировки и отличительные черты, драгоценности, шрамы.
11. Нрав, темперамент.
12. Знание Кхутанга.
13. Подвержен ли тяге к Дому (если да, то в какой степени), или нет.
14. Картинка, как выглядит по-умолчанию.
Пол забыл. Ебаный стыд.
Так я прочитал и все равно не понял что делать то? Любой шажок в сторону и там анальный запрет,ренегаты сгинули,отправить в пекло людишек нельзя,бить собрата вампира нельзя,а что остается. Мне нравится сеттинг,но не понятен сам геймплей
>Ренегаты - вампиры, отрицающие власть Старейшин и слово Кабалы. Официально считаются истребленными давным-давно
Ну представь себе вампира отрицающий все догматы нормальных пацанов. То есть он может и хочет а иначе зачем ему было слать нахуй своих собратьев? убивать других вампиров,убивать людей,грабить корованы,вообщем делать все то что нельзя. Главный вопрос,как же он не спалился за столь долгое время?
Точнее так,как можно быть настолько убер ниндзей,творить хуйню и считаться мертвым среди общества других вампиров?
>Я с маскарадом вообще не знаком, много взял из другого мира и КиВ Герки.
Всё взял, только нелепостей добавил. Например
>Впадение в ярость без необходимости карается смертью.
Это всё равно что карать оборотня смертью за превращение в волка. Кровавая ярость выглядит естественной и неконтролируемой частью существования вампира. Есть сеттинги, где карается не "перенасыщение кровью", а осушение другого вампира. В общем смотрится неправдоподобно, когда вампир должен следить, сколько ему выпить кровушки, словно он ртутный термометр какой-то.
>Просто роллеплеить
Представь, что взял почитать книжку, а в ней автор сообщает "Это просто описание деревьев и как я хожу среди них. Разве этого не достаточно?"
>>8005
Я бы сказал, что ты должен расписать механику именно за ренегатов и вообще назвать игру, скажем, "Ренегаты". Если вампиры сплоченные и довольные, то нет конфликта, нет интереса. А так все будет. Но надо думать, чем недовольны ренегаты, кроме того, что нельзя нажираться, иначе это уныло.
Здравая мысль у тебя была про трахающихся вампиров, рожающих детей. Поскольку вампиры - паразиты или нежить или еще какое-нибудь дерьмо, обычно их изображают без половых органов или равнодушными к сексу. А так можно добавить черту характера "Содомитъ". Очень оригинально будет.
https://www.youtube.com/watch?v=o9tF6W9aGCg
> Если вампиры сплоченные и довольные, то нет конфликта, нет интереса
Вангую весь тред будет обителью криминальных боссов
>Кровавая ярость выглядит естественной и неконтролируемой частью существования вампира. Есть сеттинги, где карается не "перенасыщение кровью", а осушение другого вампира.
Это патологическое неконтролируемое состояние, которое вредит штабильности. И может привести к каннибализму.
Осушение другого вампира здесь также преступление.
Тему с ренегатами я не буду развивать сейчас.
Если не взлетит - да и хуй с ним.
Уточнённый вкус в выборе иллюстраций, примат сюжета над всем прочим, инновационный подход к оформлению текста, цепляющая с первого взгляда вводная, тонкие отсылки к аниме для эрудированных читателей. Уверен, игра получится на уровне прошлого продукта, исторгнутого этим автором, а то и пикантней.
- рефлексирует из-за критики
- сверяется с мнением игрочков по любому вопросу
- конфоблядь на низшей ступени иерархии, стремится угодить другим конфоблядям
- постоянно оправдывается за несовершенство механики, сеттинга
- анонсирует дату каждого поста, извиняется за задержку
- тратит несколько дней на поиск артов к посту
- водит по несбалансированному винегрету из десятка разных систем, постоянно суетится и меняет правила
- семенит в треде без трипкода, изображая поддержку самому себе
- дропает игру не начав. Возвращается на пару постов, потом опять дропает
ДОСТОЙНЫЙ ЧАД:
- пропускает критику мимо ушей
- не колебаясь ИСКЛЮЧАЕТ игрочков из-за НЕДОСТОЙНОГО поведения
- непреклонен в своих решениях даже под напором численно превосходящих противников
- арты берет по запросу "Мне повезет"
- отправляет пост не перечитывая
- использует d100
- не ведет википедий, гугл таблиц и пастебинов про игру. В крайнем случае за него это делают игрочки
- не ебет мозг с разметкой, довольствуется синтаксисом русского языка
- законченные игры угоняют и продолжают другие мастера
Не знаю, за играми с /b не слежу.
> - сверяется с мнением игрочков по любому вопросу
> - анонсирует дату каждого поста, извиняется за задержку
> - дропает игру не начав. Возвращается на пару постов, потом опять дропает
> - арты берет по запросу "Мне повезет"
> - отправляет пост не перечитывая
> - не ведет википедий, гугл таблиц и пастебинов про игру. В крайнем случае за него это делают игрочки
У меня поравну вирджина и достойного Чада
>У меня поравну
>- конфоблядь на низшей ступени иерархии, стремится угодить другим конфоблядям
Ты этот пункт забыл упомянуть, конфочертила.
Так и надо. Укусы, нежить и асексуальность - прошлый век. Правда, следует заново придумать причины, зачем вампирам сосать евпочя и нужны ли вампирам контрацептивы. И что будет, если совсем не сосать. Можно объяснить банальной нехваткой в крови вампиров пиздецониума Б - зеленых кровяных телец, свойственных только виду nosferata zubius. Но это банально.
Вообще, я видел какой-то фильм про вампиров, которые пришли к власти над человечеством и кололи себе синтезированный пиздецониум Б, а людей лишний раз не кусали, потому что это была высокая честь. Там еще специальный орден спецназа стоял на страже здоровья вампиров.
Хотелось бы, чтобы ОП написал все вместе в pdf рулбук. И сделал карту с клеточками. Одну для большого района и одну для отдельной истории. Ну или спиздил хотя бы. А то играй в то, не знаю что, отрыгивай отыгрывай епта.
Согласен,пусть сокращает место действия до одной страны/города/деревни,сыпанет немножечко какого нибудь пиздеца для вампиров что бы шевелились,а не только тихонько ебались с кровомешками,кинет еще условную карту и будет классно
>Старейшины контролирующие всех
>Вампиры обладающие супер силами и не захватившие власть в мире
>Правительство людей, которые скорее всего знают про вампиром и позволяют им играть в свои игрульки
>Ренегатов нет, а если и есть, то сидят под шконками
>Кровь людей по талонам
>Убивать собрата низя
>Потрахался и наплодил потомков, что походу тоже низя
>Рейдж мод под запретом и выпить много крови низя, только вот кровь это наркотик для вомперов
>Просто отыгрывать без цели и сюжета
>Нет системы, а значит игра будет про "я тибя убил" и "нит, я тибя убил"
>В форме создания персонажа можно сделать мэрри сью
Действительно, все с этой игрой в порядке. Вангую, что ОП пришел из ролевых в вк или из обычных форумок.
>Старейшины контролирующие всех
Ну, это ведьмак же. Крутые старейшины, помогающие своим отпрыскам и аутирующие во сне, потому что этот мир в рот ебали. Нормально, меня вполне устраивает.
>Вампиры обладающие супер силами и не захватившие власть в мире
Тут оп чё-то как-то худо-бедно объяснил, но можно просто взять этот факт за догму. Классика жанра же.
>Правительство людей, которые скорее всего знают про вампиром и позволяют им играть в свои игрульки
Да не факт, что знают. Объяснить факт незнания людей о вампирах несложно, думаю, оп с этим справится. А если и знают, то там может быть какой-нибудь пакт связанный с первым пунктом.
>Ренегатов нет, а если и есть, то сидят под шконками
Да и хер бы сним. Раз написано, что фоициально нет, значит неофициально есть.
>Кровь людей по талонам
Вроде как пить людей можно, главное не спалиться.
>Убивать собрата низя
Ничего необычного. У разумных существ вечно своих убивать нельзя.
>Потрахался и наплодил потомков, что походу тоже низя
Контроль населения же. По закону местному нельзя.
>Рейдж мод под запретом и выпить много крови низя, только вот кровь это наркотик для вомперов
Про наркотик ничего не написано. Голод не ломка всё же.
>Просто отыгрывать без цели и сюжета
Надеюсь, на что-нибудь интересное.
>Нет системы, а значит игра будет про "я тибя убил" и "нит, я тибя убил"
Думаю, будет позже.
>В форме создания персонажа можно сделать мэрри сью
Вероятно сюжет не очень зависим от этих факторов. Например какой-нибудь пиздец уровня апокалипсиса или просто распитие чаёв, что тоже неплохо.
>Тут оп чё-то как-то худо-бедно объяснил, но можно просто взять этот факт за догму.
Если анон сейчас не видит в этом смысла, не значит, что я это не объясню потом.
Также и с ренегатами. Я хотел пояснить по ходу.
Все это не задумывалось аутичной вирт-вампир-дрочильней.
>Да не факт, что знают.
Вампиры владеют гипнозом.
>Вроде как пить людей можно, главное не спалиться.
Можно, для этого существуют клубы-блядюжники, сеть клиник по сдаче крови, а для гурманов есть туры по монастырям.
>Про наркотик ничего не написано.
Рейдж приводит к крайне плохим последствиям.
Насчет ебли и зачатия - женщина может контролировать этот процесс и не допустить зачатия. Если оно произошло, то существуют аборты.
Начинать будет в мегаполисе X, оттуда переместимся в другую локацию.
ОП, магия работает? Способности вампиров ограничены только представленным списком?
>Cпособности:
1. Гипноз;
2. Левитация и полет;
3. Телепортация на короткие расстояния;
4. Суперрегенерация;
Обычные вампиры могут только это, сила растет с возрастом, также зависит от насыщенности и отдаренности.
Древние вампиры могут останавливать время и еще другую нех творить.
С какими проблемами сталкиваются вампиры в мире людей? Надо ли вампирам срать? Чем они срут? Есть ли у них анус? Где хранится кровь, выпитая вампиром?
>тся вампиры в мире людей? Надо ли вампирам срать? Чем они срут? Есть ли у них анус? Где хранится кровь, выпитая вампиром?
Да ты рофлишь чтоли. Зачем тебе эта информация?
Срать не надо, ничем, есть (т.к. они в человеческой форме, могут зарастить, если нужно), в желудке рассасывается.
У них, судя по тому, что они рождаются какими-то сгустками непонятными физиология вообще не имеет ничего общего с людьми.
Тогда нам нужно знать их физиологию подробно.
>>8113
У тебя вообще голова не работает? Зачем, почему. Я игрок и хочу знать. А ты мекаешь только. Мастер мечты просто. Если все рассасывается, вампиры не ссут и не срут, и у них, получается, нет соответствующих отверстий. А значит они не могут долбится в жопу.
Ты какой-то странный.
Или пили анкету или не еби мне мозги.
Что то я не видел тебя в вахотредах с вопросом: «А как срет нежить или там крысолюди?» Что за мудацкие вопросы? Ты будешь отыгрывать срущего вампира? Да ты ебанутый!
С таким мастером и так все ясно, траллом быть не надо. Когда неспособен рулбук уже существующей системы осилить. Это ведь так тяжело. Буду придумывать хуйню про ебушихся вампиров. Нет, срать не умеют, говно рассасывается. А другие выделения рассасываются тоже? Ну не знаааю.
Тупо иди нахуй мудак, даже у меня пригорело с тебя
Возьми этот рулбук да сам игру веди. Хотя подожди - ты же хуйло безрукое и безмозглое, которое не может или не хочет этого делать и только сред здесь.
Ты спрашиваешь меня, юный Шас'Ла, пердим ли мы? Я отвечу тебе: мы пердим и не пердим. Мы не пердим, потому что в обычном распорядке дня у нас просто нет времени. Пятнадцать минут свободного времени в день – ничто. Их просто проскакиваешь на автомате – вместо того, чтобы пробздеться на толчке, размышляешь о Великом Благе, вместо изящного попердывания в удобном XV-88 разбираешь, смазываешь и заново собираешь плазмаган. Лишь иногда отвлекаешься, смотришь на зеркало и охуеваешь, насколько же ты изменился за минувшие Тау'Цур. Потом включаешь инфравизор и охуевание слегка увеличивается. Но иногда, очень редко, мы пердим. Это страшно. Не бздевший десятки, а то и сотни Тау'Цур Шас'О даже слегка взбзднуть не может без того, чтобы бурно обосраться разогнанным до скорости рейлгана твин-линкнутым комком дерьма на 72' с силой 10. Когда мы пердим в щели дредноутов из невидимых XV-88 – они лопаются, как воздушный шарик с колой и ментосом. Но никто не расскажет вам об этом, потому что человеческий разум не способен выдержать видение того, как Чумной десантник Нургла буквально зеленеет от извергаемой нами на площадь большого шаблона вони, а вышеназванная вонь легко, без сейвов и инвулей загоняет в вечное залегание целую роту космодесанта, блюющую себе в шлемы. Летящий на пердячем пару Броадсайд с разгона пенетрейтит лбом любую технику, включая Стомпу орков, автоматически делая ей «BigBang». Армии в полном составе, рядовые, офицеры, даже Видящие Эльдар сходили с ума от увиденного. Да, Шас'Ла, мы пердим. И да помогут тебе все Эфирные вместе взятые оказаться подальше от нас, когда это происходит.
Вот, кстати. Пердят ли вампиры? Если подумать, что нечто рассасывается в желудке, разве не должен от этого стоять дикий пердеж? Но при этом поскольку вампирам не надо срать, выходное отверстие для газов может быть в другом месте. Например, на лбу.
Все безусловно было бы проще, если бы речь шла о вампирах, которые заражают людей, но поскольку тут у нас совершенно другой вид, можно даже предположить, что у них клоака, то есть все выделения и газы отходят в сумку внизу живота, откуда вываливаются прямо под ноги. В эту же клоаку вампиры сношаются. Вообще для удобства такие вампиры не должны носить штаны, чтобы можно было без проблем обгадится и тут же совокупиться.
Можно даже обыграть газопанк. Пистолеты буду заряжаться вампирскими газами, чтобы выстреливать пули.
Вот поэтому я и не захожу в вахотреды.
1. Возраст: молодой
2. Мощь: бой +2, регенерация +1, полёт -2.
3. Жажда: прожорливый
4. Красота: прекрасный
5. Предпочтения в крови: неразборчивый
6. Предпочтения в одежде: кожаные куртки, дорогие костюмы
7. Род занятий: инфильтрация общества вампиров во имя освобождения человечества
8. Предпочтения в сексе: какая в жопу разница? (Актив)
9. Отношение к людям: "Я был человеком. Нельзя об этом забывать." Но ради дела - и ради человечества - Кейн пожертвует кем угодно. Включая себя.
10. Татуировки и отличительные черты, драгоценности, шрамы: нет таких.
11. Нрав, темперамент: холерик, талантливый оратор и гениальный тактик
12. Знание Кхутанга: удовлетворительное
13. Подвержен ли тяге к Дому: нет
Кейн - лидер группировки ННН (Никого Над Нами), которая знает о вампирах, но благодаря строгой конспирации остаётся вне их поля зрения. На своей тайной базе ННН до недавнего времени содержала одного вампира, которого допрашивала и над которым ставила эксперименты. Последние зашли довольно далеко: был открыт способ обратить человека в вампира, но ценой смерти самого вампира. Этим способом и воспользовался Кейн. Теперь он - внедрённый в вампирское общество лазутчик человечества, и все его усилия направлены на сбор информации о вампирском мире и поиске его уязвимых мест. Кейн обучен нескольким единоборствам, отлично стреляет, знает всё, что знал захваченный ННН вампир, находчив, целеустремлён и обладает несокрушимой волей.
Из твоей толстоты можно вообще что угодно делать. Кровь всасывается в стенки желудка, не оставляя ничего в самом желудке. Чем пердеть? Чем срать? Тупо иди нахуй ещё раз
Анкета - фейл. Вампиры - не люди, не были людьми и не смогут стать, они только похожи на людей в человеческой форме. Человеколюбов-вампиров нет, отношение к ним от осторожно-потребительского до презрительного.
Ты должен расписать вампира в Ковене большого города. Род занятий - от нихуянеделания до менеджера клуба/главврача больницы местной/бизнесмена какого-нибудь.
Не держи игроков за идиотов, плиз. Речь идёт об исключительном случае, когда человек занял тело вампира.
Как он это сделал? Да очень, блядь, просто. Самый простейший вариант - пытками, сыворотками и перековкой принудил вампира использовать абилку гипноза, чтобы считать и затем переписать личность Кейна в собственный разум.
Уж лучше никакого, чем тебя
Можешь переделать анкету согласно моим замечаниям или нет. Твое дело.
Я не токсик, и есть в треде адекватный анон. Но сюда залетают не обсудить/поиграть, а посрать.
Знал изначально, что идея дрань что-то пытаться делать.
А ты задумайся, почему в других играх нормально, а в твоей - так?
Может, потому что ты не запилил нормальную систему, хотя мог бы спиздить её из любого соседнего треда?
Или потому, что ты не объяснил, про что, блядь, игра будет? Какой в ней будет челлендж, чем будут заниматься игроки, что будет для них вызовом?
Бляяяяядь, да причем тут конфа, дебил? С неба метеорит упадет - тоже конфа виновата?
Я не сижу в конфе и знаешь единственное чем мне она мешает? Тем, что вы постоянно про нее ноете, блядь. Заебали уже.
Знал я одну долгоиграющую игру, которую конфы и неймфаги убили.
У многих из них ЧСВ раздулось не огромных размеров, все друг друга знали и делали одно и то же все время, пропал интерес и смысл.
В этом ведь вся суть - в анонимности.
Здесь была.
Какую игру хоть?
Смертоносные вампиры - это древние или старшие старые вампиры.
Тут нужен соответвующий отыгрыш, они что-то вроде пенсионеров, мудрых, сдержанных, пассивных.
Молодые-смертоносные вампиры - это нонсенс.
>Здесь я предлагаю вам влезть в шкуру сверхъестественного могущего существа, которое по сравнению с людьми вполне может считаться полубогом.
Для затравки вам ФАК, если заинтересуетесь, выкачу форму создания персонажа и начнем.
Вы к нам из условных словесок на "В Контакте"? Здесь для начала нужно определить, что хочется водить - одного персонажа, но разными анонами-игроками или разных персонажей под управлением разных игроков. Также нужно хотя бы примерно обозначить, что именно хочется водить - боевик, детектив, мелодраму, трагедию или внезапно комедию. Если ожидаются стычки/бои с NPC или с другими игроками, то ОБЯЗАТЕЛЬНО нужно вводить как минимум правила для боёв или социальных конфликтов. А то начнутся " я тибя убил! Нит я тибя убил! Я тибя заставил делать то-то! Нит это я тибя заставил!". Ещё желательно указать скорость постинга от ведущего. Ну и обдумать магию весьма желательно.
Зачем, если он мертворожденный?
Вы видите копию треда, сохраненную 4 марта 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.