Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 14 ноября в 01:30.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Хлеб и кровь # OP 600908 В конец треда | Веб
Аркадия – тесный мир, в котором каждый клочок земли поделен, и множество князей, дожей, царей, императоров, герцогов и графов, вождей и ханов связаны паутиной соперничества, дипломатии и интриг, пытаясь перетянуть одеяло на себя… Пытались. А потом пришли демоны. 40 лет назад на Центральном острове, около огромной горы Опоры неба появились демонические орды. Никто не знает, откуда они взялись, да и, наверно, никогда не узнает. Это и не важно. Что важно, так это то, что ни одному стяжателю власти не удалось остановить захватчиков. За несколько лет демоны установили своё царство террора над всей Аркадией, царство резни, насилия, грабежа, пожаров, голода, пыток и смерти. Выжившим приходилось скрываться в глухих далёких уголках на протяжении долгих лет. Конец света наступил… Так казалось, пока в один день выжившие не проснулись, чтобы увидеть, что демоны исчезли ещё неожиданней, чем появились. Разные уста рассказывают разные истории об этом Исходе и его причинах, но об их истинности никто судить не может. Это и неважно. Что важно, так это то, что пережившие конец света вдруг ощутили себя… непривычно свободными. Не осталось никаких правительств, податей, военной обязанности, разорительных войн и набегов, и взращиваемый хлеб больше не орошается кровью. Непорядок. Но не волнуйтесь, Всё возвращается на круги своя. Вернётся и Агония.

Суть: Стратегическая мультиплеерная самоиграйка в войну и дипломатию! Минимальный отыгрыш нужен, но игра будет красочной ровно настолько, насколько вы её разукрасите. Ваш покорный слуга берет на себя лишь роль счетовода.
В: Никому самоиграйки не нужны!
О: Ну, кому-то нужны, наверняка.

Для нормальных дипломатических интриг необходима приватное общение, так что обзаводитесь фейкопочтой. Ходы нужно будет присылать на опское фейкомыло. faykomylo@ gmail.com

Правила: https://docs.google.com/document/d/1-Do4KH91M6G1qMgRo48KCQEPDk2Nkm5KOM-j-EOK7dw/edit?usp=sharing
Таблица провинций и государств: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1jQ8dSBCt3RPJ2vTK4ktwIdpFliT0X8SdnjhCGedolVk/edit?usp=sharing

На генерацию 100 очков. Покупка провинции равна капиталу провинции. (Нельзя купить провинции фоморов на Централе.) Остаток можно потратить на армии или сохранить наличкой. Не забудьте про название, цвет, описание возникновения и лидера. И вообще, ролиплей всячески приветствуется. З.Ы.: Сеттинг – постапокалиптическое средневековье с магией, остальное за вами.

Надеюсь, нигде не проебался.
44c01776bd33486933982c8a2e7f137b.jpg25 Кб, 500x500
Гюхён-хан!HAx4pf5ZQ. 2 600911
Империя СФК монголов стремительно занимает провинцию F2. Нормально запилюсь уже утром, потому что кто тред в час ночи-то создаёт!
Король Элиот I!WkhL12HG9s 3 600913
Занимаю провинцию B1 и присваиваю своему королевству красный цвет. Как и хан, по-нормальному закачусь завтра.
Юлианус Цезаре!P2aN8EVtf2 4 600915
Занимаю J9. Как и другие, нормальный вкат утром. Цвет пурпурный.
17417-17417.jpg1 Кб, 200x200
Гюхён-хан!HAx4pf5ZQ. 5 600916
>>600911
Забью золотой, пока не поздно.
!UDhQ4cQBAI 6 600923
Столблю зеленый
# OP 7 600926
Обязан спалить один эксплойт по стартовой закупке, чтобы кто-нибудь не проебался с самого старта, не заметив его. Поскольку пустые провинции никто не защищает, а когда дело дойдёт до соприкосновения, можно будет сразу же купить себе армию на границе, выгоднее закупиться армией по абсолютному минимуму для покраса ближайших провинций (д1 на провинцию), а средства потратить на приобретение стартовых провинций/стартовые инвестиции.

З.Ы.: Не забудьте купить по одному человечку для контроля стартовых провинций!
8 600929
>>600908 (OP)
Мое почтение, видно что проделана кое-какая работа, а не выблевана невнятная отрыжка шакала из графомании как обычно.

>Морские провы. Правила перемещения и боя как для наземных, просто их нельзя контролировать, вкладывать в них капитал, и т.п.


Хуита же как по мне, путешествия по морю всегда гораздо быстрее, а подобное допущение, что армия по морю движется с той же скоростью, что и по суше - это так себе. Я бы посоветовал дать скорость по морю х2 или х3, а то мне играть морской державой будет не интересно.
9 600931
>>600908 (OP)

>– в какие провинции они вложат капитал и сколько


Явно недостает ограничения инвестиций. Очевидно что если предполагается хоть какая-то связь с реальным миром, то не должно быть возможности за ход удвоить или удесятерить производство/доходность в провинции, а то через пару ходов появятся провы в несколько раз превосходящие по капиталу "средний" размер по умолчанию.
Я бы посоветовал ограничить инвестиции в 15% от ее текущей доходности, мол свой же доход можно без штрафов реинвестировать, а все что выше 15% облагать штрафами растущими, например 0-15% штрафа нет, 16-30% в четверть менее эффективны инвестиции, 31-45% в половину эффективнее и т.д.

>средства потратить на приобретение стартовых провинций


Это значит, что можно на первом ходу купить больше одной провинции?
По-моему хуита, вышеотписавшиеся видимо тоже по умолчанию привыкли начинать с одной провинцией максимум.
Посоветовал бы ограничить на старте покупкой одной провинции, или как минимум разрешить покупать только соприкасающиеся соседние провы, чтобы избежать хитровыебанных спамеров, покупающих на старте кучу дешевых пров в разных точках карты и распространяющихся как вирус во все стороны, собирая сливки с пустых пров.

>>600929

> дать скорость по морю х2


Алсо фоморы у тебя уже бегают на х2 по морю насколько я понял при набегах.
Император Бутч I!!jU5ewpTBn2 10 600932
1. Либертландия.
2. Император Бутч I
3. Цвет - Берлинская лазурь #003153
4. brea6l8d.and.blood.butchANUSgm$S2ailPUNCTUMcoE1om
5. Стартовая провинция - J2
6. Форма управления - абсолютная монархия.
7. Девиз - "Бойся моего топора!"
8. Возникла в самой нищей провинции Аркадии на пустынных скалах второго по величине острова во Внутреннем море, когда после Исхода демонов свою голову поднял честолюбивый мясник по имени Бутч. Обладающий грубой животной харизмой и веселым нравом простолюдин быстро собрал под свои знамена низшие слои населения, выступая с простыми и проникновенными лозунгами о свободе и победе бедняков. Он обещал людям честного правителя из народа, который не понаслышке знает о жизни на самом дне, справедливый суд и защиту от знатных лордов, уже готовых заковать народ в новые кандалы. При широкой поддержке населения он сумел прорубить топором себе путь к власти и встал во главе новой страны, приняв титул императора.
9. Бутч Томпсон, бывший мясник, физически сильный и вспыльчивый, охочий до вина и девок любитель жизни и ее плотских развлечений. По-своему честный и порядочный, но безжалостный к врагам. Дипломатия и светские разговоры не его сильная сторона, однако безграмотный и простой в обращении, он парой пылких лозунгов способен поднимать сердца людей на битву.
10. Политическое кредо - "Смерть врагам, место за столом друзьям", презирает предателей, не любит интриг, не зарится на чужое и не отдает то, что считает своим. Своей главной целью постулирует окончательное уничтожение или подчинение фоморов.
11 600933
>>600908 (OP)

>Армии враждующих стран будут вступать в битву при встрече. В конце хода в одной провинции не может оставаться двух враждующих армий, между ними обязана произойти битва, и одна из них должна будет отступить или исчезнуть, если вокруг нет провинции, свободной от враждебных армий.


Отступать в морские провинции с суши можно?
Hleb.png334 Кб, 1482x1308
# OP 12 600934
>>600929

>Я бы посоветовал дать скорость по морю х2 или х3, а то мне играть морской державой будет не интересно.


Я думал над этим и испугался возможной путаницы, что может возникнуть, если враждующие армии будут пересекать одну и ту же провинцию. Путаница, наверное, не такая большая, но на всякий случай решил идти по пути однородности.
>>600931

>Я бы посоветовал ограничить инвестиции в 15% от ее текущей доходности, мол свой же доход можно без штрафов реинвестировать, а все что выше 15% облагать штрафами растущими, например 0-15% штрафа нет, 16-30% в четверть менее эффективны инвестиции, 31-45% в половину эффективнее и т.д.


Но тогда теряется стратегическая составляющая инвестиций, раскладывания яиц по корзинам. Хотя, конечно, иначе все будут стараться запихнуть яйца в одну самую далёкую провинцию. Я бы предложил расширить порог инвестиций без штрафа до 50% или 30%.
Что в целом до правдоподобности, то, как и при любом моделировании мира набором циферок, делались допущения. Причём в приоритете была простота и удобство, но по возможности правдоподобность. Игра задумывается, в первую очередь, как дипломатические тёрки и интриги.
Что могу сказать в защиту текущих свободных инвестиций:
1) Мир начинает восстанавливаться после эпохи разрухи, хозяйство только начинает подниматься с уровня плинтуса, так что резкий восстановительный рост ожидаем.
2) С наличием магии можно спекулировать насчёт проведения "магической индустриализации" в отдельных провинциях.
3) Реинвестиции отражают не только и не столько вложение средств, сколько налоговые послабления, которые позволят развернуться восстановительному и обычному экономическому росту, тому что аграрные лорды ползунок налогов выкручивают до максимума, т.е. вплоть до минимума выживания подданных.

>>600931

>как минимум разрешить покупать только соприкасающиеся соседние провы, чтобы избежать хитровыебанных спамеров, покупающих на старте кучу дешевых пров в разных точках карты и распространяющихся как вирус во все стороны, собирая сливки с пустых пров.


Разумно. Да будет так. Что же касается покупки нескольких провинций, то здесь ещё стимул в том, чтобы побыстрее раскрасить всю карту и дойти до столкновения игроков. Да, добавим условие соседства покупаемых провинций или нахождения в пределах одной провинции моря для островных по отношению к суше и для континентальных по отношению к островам.

>Алсо фоморы у тебя уже бегают на х2 по морю насколько я понял при набегах.


Вроде того.
>>600933
Да.
>>600932
Провинция там самая бедная не только из-за отсталости, но из-за малого размера, если что.
Hleb.png334 Кб, 1482x1308
# OP 12 600934
>>600929

>Я бы посоветовал дать скорость по морю х2 или х3, а то мне играть морской державой будет не интересно.


Я думал над этим и испугался возможной путаницы, что может возникнуть, если враждующие армии будут пересекать одну и ту же провинцию. Путаница, наверное, не такая большая, но на всякий случай решил идти по пути однородности.
>>600931

>Я бы посоветовал ограничить инвестиции в 15% от ее текущей доходности, мол свой же доход можно без штрафов реинвестировать, а все что выше 15% облагать штрафами растущими, например 0-15% штрафа нет, 16-30% в четверть менее эффективны инвестиции, 31-45% в половину эффективнее и т.д.


Но тогда теряется стратегическая составляющая инвестиций, раскладывания яиц по корзинам. Хотя, конечно, иначе все будут стараться запихнуть яйца в одну самую далёкую провинцию. Я бы предложил расширить порог инвестиций без штрафа до 50% или 30%.
Что в целом до правдоподобности, то, как и при любом моделировании мира набором циферок, делались допущения. Причём в приоритете была простота и удобство, но по возможности правдоподобность. Игра задумывается, в первую очередь, как дипломатические тёрки и интриги.
Что могу сказать в защиту текущих свободных инвестиций:
1) Мир начинает восстанавливаться после эпохи разрухи, хозяйство только начинает подниматься с уровня плинтуса, так что резкий восстановительный рост ожидаем.
2) С наличием магии можно спекулировать насчёт проведения "магической индустриализации" в отдельных провинциях.
3) Реинвестиции отражают не только и не столько вложение средств, сколько налоговые послабления, которые позволят развернуться восстановительному и обычному экономическому росту, тому что аграрные лорды ползунок налогов выкручивают до максимума, т.е. вплоть до минимума выживания подданных.

>>600931

>как минимум разрешить покупать только соприкасающиеся соседние провы, чтобы избежать хитровыебанных спамеров, покупающих на старте кучу дешевых пров в разных точках карты и распространяющихся как вирус во все стороны, собирая сливки с пустых пров.


Разумно. Да будет так. Что же касается покупки нескольких провинций, то здесь ещё стимул в том, чтобы побыстрее раскрасить всю карту и дойти до столкновения игроков. Да, добавим условие соседства покупаемых провинций или нахождения в пределах одной провинции моря для островных по отношению к суше и для континентальных по отношению к островам.

>Алсо фоморы у тебя уже бегают на х2 по морю насколько я понял при набегах.


Вроде того.
>>600933
Да.
>>600932
Провинция там самая бедная не только из-за отсталости, но из-за малого размера, если что.
# OP 13 600935
Тьфу, забыл самое важное забыл написать. Можете выносить любые изменения в правилах на обсуждение и голосование Совета князей.
Кристина Августа!1PZuOSuEBg 14 600936
Принцесса-регент Кристина ле Августа заявляет свои права на провинцию D3 и присваивает ей розовый цвет. Во славу Фаэле!
Олигарх!!QynWZ2ZYfg 15 600937
Забиваю себе h8, h4 и оранжевый цвет.
Играть буду олигархом-председателем совета богатых домов, на оставшееся бабло закупаю армию.
Лор и пикчи чуть позже.
Император Бутч I!!jU5ewpTBn2 16 600938
>>600934

>Но тогда теряется стратегическая составляющая инвестиций, раскладывания яиц по корзинам.


Рассчитываешь, что люди будут настолько помногу инвестировать? Тебе наверно виднее. С другой стороны если игроков не простимулировать, то всегда есть шанс, что они будут сидеть как сычи и копить инвестиции.

>Хотя, конечно, иначе все будут стараться запихнуть яйца в одну самую далёкую провинцию. Я бы предложил расширить порог инвестиций без штрафа до 50% или 30%.


Ага, иначе смысла размазывать свои накопления по разным провам не будет, только качать "базу". Впрочем нахуй манчкинов в любом случае.
Я голосую за 30% тогда.
Олигарх!!QynWZ2ZYfg 17 600939
>>600937
Я знаю, что у нас тут разруха, поэтому "олигарх" он чисто условно, по факту так же в говне.
Элессар!kXY3GZkdd6 18 600940
Есть ещё места?
Если можно, покупаю провинцию G3
Королевство Элессар под управлением жрицы Лиенто.
Цвет трилистник #009E60
# OP 19 600941
>>600940

>Есть ещё места?


Места есть, только будьте готовы, что если вас набьётся много, то на первых ходах некоторые уже будут под чьей-то пяткой.

Алсо, некоторые опции, которые стоит рассмотреть, если вы соснулей, но всё ещё хотите поиграть:
1.1. Броситься лизать пяточку, на вас наступившую, и попытаться договориться о вассалитете или выплате дани (обязательства правилами не закрепляются, в любой момент можно попытаться порвать ярлык и отказаться платить дань в фазу договоров или двигать войска как приказали в фазу хода)
1.2. Броситься лизать пяточки другому соседу, предлагая свою дружбу, службу и/или владения в обмен на помощь
2.1 С остатками войска отправиться в изгнание к чужому двору и подрабатывать наёмниками/союзниками, лелея надежду когда-нибудь отвоевать свою родину. Без провинций вы не сможете пополнять войско, однако можете в фазу договоров купить войско у кого-то ещё.
2.2. Если совсем плохо и не осталось армий или даже золота, можно пойти помыкаться по дворами Аркадии, в надежде, что кто-нибудь выделит вам свою собственную армию или даже надел из ролеплейных соображений. Обязательства, опять-таки, чисто формальные и будут держаться на честном слове.
>>600938
Инвестиции окупаются за семь (шесть с половиной) ходов, с учётом сложного процента (если весь доход вкладывать обратно) – за 5. Возможно, стоит повысить доходность до 20%. Тогда будет 5 и 4 хода соответственно. Что думаете?
Элессар!kXY3GZkdd6 20 600942
>>600941
В описании характера провинции (леса, реки, в общем, территориальные условия) мы свободны?
Олигарх!!QynWZ2ZYfg 21 600943
>>600941
Чо там с флотом и городами? Чистый нарратив?
art-devushka-dospeh-shlem.jpg79 Кб, 596x380
Кристина Августа!1PZuOSuEBg 22 600944
Мои советники в недоумении. Для того чтобы мои подданные жили в достатке, а владения процветали, я должна лишь нанимать армию и вкладывать капитал? Есть ли иная ценность золота?
# OP 23 600945
>>600943
>>600942
Да. х2
>>600944
Можно без армии. Да, здесь только две составляющих. Акцент игры на дипломатии.
П.С.: Золото может отражать не только золото, но экономический потенциал как таковой. Например, выделение части дохода провинции на армию может означать не просто наём, а обязательство для крестьян тренироваться в стрельбе из лука, и т.п.
24 600946
Аркадия — игра в которой альянс конфы захватит весь материк за пару ходов.

ОП, твоё отношение к конфе и, возможно, методика борьбы с этим явлением?
Олигарх!!QynWZ2ZYfg 25 600948
>>600946

> альянс конфы


Нивзлитит, я тебе как конфоблядь говорю. Запалю в конфе - сразу скажу. Норм?
Император Бутч I!!jU5ewpTBn2 26 600950
>>600941

>повысить доходность до 20%


Я наверное за. Пять ходов кажется очень долгим сроком на такой карте.

Еще бы я предложил в пустые провы поселить повстанцев, хотя бы по 1д5, а то как-то грустно будет играть в "кто быстрее нахапал" против слабоумных манчкинов, спамящих единички.

>>600945

>Да, здесь только две составляющих


Еще можно попробовать домики начать строить, за 1 золотой дает 1 нерандомной силы, которую нельзя двигать из провинции. Чтобы можно было окопаться у себя в замке и троллить депешами оппонентов, которые у тебя захватят все остальные провы.
Но это такое. Не для первой игры точно.
# OP 27 600951
>>600946
А-кхе-м, это игра про тайные переговоры и дипломатические интриги. При существовании большой конфы на доске невозможно ожидать, что игроки не будут использовать её для коммуникации. С моей точки зрения, это всего лишь один из способов общения персонажей, а опасения метасоюза конфанов с конфанами, потому что конфаны – вряд ли обоснованные.
Не можешь бороться, присоединись, ну или создай контрконфу для своих союзников.
28 600952
>>600948
Сам буду присматриваться. Ну, а так, игра выглядит как рай для конфодрочеров. Ну прямо создана для них
C4!m1DGIiMzz. 29 600953
Нормально так народу собралось. Если ещё возможно, то занимаю C4. Как буду дома вкачусь более развернуто.
30 600954
>>600951
Ммм, комфаны — конфоблядь детектед
art-devushka-dospeh-shlem.jpg79 Кб, 596x380
Кристина Августа!1PZuOSuEBg 31 600955
Депеша про государство — Фаэле, прибудет ближе к закату солнца.
32 600957
>>600951
Ну блядь, сразу все желание играть отбило, пишите уже сразу в шапке, что вы конфобляди, зачем людям голову морочить.
# OP 33 600958
>>600950

>Еще можно попробовать домики начать строить, за 1 золотой дает 1 нерандомной силы, которую нельзя двигать из провинции.


Почему бы и да.

Вопросы на голосовании:

1. Если армия походила с суши на море, то может сделать ещё один ход.
За:
Против:
Воздержались:

2. За ход в провинцию можно инвестировать не более 30% (?) её текущего капитала. (Если повысим доходность до 20%, я бы предложил предел в 40%.)
За: Бутч I (30%)
Против:
Воздержались:

3. Повысить доходность капитала до 20%.
За: Бутч I
Против:
Воздержались:

4. Поселить в пустующие провинции повстанцев д5.
За: Бутч I
Против:
Воздержались:

А по поводу замков и укреплений я бы предложил бы так. Представлять укрепления в виде бонуса обороняющимся не очень корректно, особенно для древнего поля боя. Основная задача замков и крепостей – отсрочить попадание территории под полный контроль врага, а также защита населения от набегов. Поэтому я бы предложил так: Чтобы получить контроль над провинцией с укреплениями, после победы над армией хозяина надо ещё преодолеть значение укреплений в провинции. Один бросок атакующий получает сразу после победы. Ещё укрепления вычитаются из разности грабежа при налёте, уменьшая ущерб. Ещё можно спрятать за укреплениями часть армии, размером равную уровню укреплений. Но никакого бонуса обороняющимся она не даст, а при падении провинции не сможет отступить и исчезнет. Осаждённая провинция не приносит доход никому. Олсо, осаждённую провинцию нельзя разграбить, для этого нужно её контролировать. Но осаждающие могут устроить набег на эту провинцию вместо куба на осаду.
# OP 33 600958
>>600950

>Еще можно попробовать домики начать строить, за 1 золотой дает 1 нерандомной силы, которую нельзя двигать из провинции.


Почему бы и да.

Вопросы на голосовании:

1. Если армия походила с суши на море, то может сделать ещё один ход.
За:
Против:
Воздержались:

2. За ход в провинцию можно инвестировать не более 30% (?) её текущего капитала. (Если повысим доходность до 20%, я бы предложил предел в 40%.)
За: Бутч I (30%)
Против:
Воздержались:

3. Повысить доходность капитала до 20%.
За: Бутч I
Против:
Воздержались:

4. Поселить в пустующие провинции повстанцев д5.
За: Бутч I
Против:
Воздержались:

А по поводу замков и укреплений я бы предложил бы так. Представлять укрепления в виде бонуса обороняющимся не очень корректно, особенно для древнего поля боя. Основная задача замков и крепостей – отсрочить попадание территории под полный контроль врага, а также защита населения от набегов. Поэтому я бы предложил так: Чтобы получить контроль над провинцией с укреплениями, после победы над армией хозяина надо ещё преодолеть значение укреплений в провинции. Один бросок атакующий получает сразу после победы. Ещё укрепления вычитаются из разности грабежа при налёте, уменьшая ущерб. Ещё можно спрятать за укреплениями часть армии, размером равную уровню укреплений. Но никакого бонуса обороняющимся она не даст, а при падении провинции не сможет отступить и исчезнет. Осаждённая провинция не приносит доход никому. Олсо, осаждённую провинцию нельзя разграбить, для этого нужно её контролировать. Но осаждающие могут устроить набег на эту провинцию вместо куба на осаду.
Элессар!kXY3GZkdd6 34 600959
>>600958

>1. Если армия походила с суши на море, то может сделать ещё один ход.


За.

>2. За ход в провинцию можно инвестировать не более 30% (?) её текущего капитала. (Если повысим доходность до 20%, я бы предложил предел в 40%.)


За.

>3. Повысить доходность капитала до 20%.


За.

>4. Поселить в пустующие провинции повстанцев д5.


За.

Какие-то ещё опции кроме найма солдат планируются? А то как-то совсем быстро, просто уйдём в войнушку, и всё.
Может предполагается какая-то тактическая сторона?
C4!m1DGIiMzz. 35 600960
>>600908 (OP)
А что там у нас с содержанием армии?
>>600958

> 1.


Против

>2.


За

>3.


За

>4.


За

>А по поводу замков и укреплений...


Может было бы более разумно сначала преодолевать укрепления, а уже потом сражаться с самой армией. То есть, если атакующая армия хочет напасть на провинцию с крепостью, она сначала получает урон от армии в крепости, а потом уже вступает в бой, ну тут ещё балансить надо конечно.
Фентезийный олигарх.jpeg25 Кб, 240x240
Олигарх!!QynWZ2ZYfg 36 600961
>>600957
Конфобляди сами гадают, ху из ху, азаза!


Было 100 у.е. богатства. Закупился провинциями H8(-45 у.е.) и H4(-30 у.е.), на остатки закупил 1d25 армии. Группа делится надвое по провинциям, в H8 - 1d13(в поход уйдет 1d12) в H4 1d12(В поход уйдет 1d11)

У меня ощущение, что я неправильно понимаю кубы.
Мы кидаем 1d(размер армии) или что? Рулзы читал, но не понял.
-----------
Дружер представлял из себя весьма приличное по окрестным меркам поселение. Большой, на несколько сотен домов, из которых около десятка каменных, со рвом и деревянными стенами, стоявший на излучине одноимённой Дружер-реки, город был центром всех окрестных дел и точкой притяжения для немногочисленных хозяйств области.
Гурко Борецкий, грузный, полноватый мужчина, каковых обыкновенно называют "потёртыми жизнью", восседал во главе вытянутого стола на десяток локтей стола. За столом
сидели, помимо самого Гурко, ещё девять людей, и каждый из этих людей был богат достаточно, чтобы в городе стояли 10 каменных домов.
-- Господа, вы уже знаете, что демоны Ушли, и теперь мы не будем испытывать изматывающие набеги и разорительные войны. Однако, скоро люди, почуяв свободу, станут восстанавливать свои хоязйства. А значит, теперь нам открываются приличные возможности по расширению наших дел. Республике ведь нужны новые земли и богатства, так?

Дальнейшие разговоры были весьма скучны, а потому мы их опустим. Результатом же стало то, что Совет Домов Республики Дружер, де-факто контролироваший окрестности, стал полноценным государством, построенным с чистого листа с простой целью - расти и богатеть.
-------------------------
Провинции уже сказал, цвет - #FF8C00, Dark Orange
>>600958

>1. Если армия походила с суши на море, то может сделать ещё один ход.


Против. Погрузка на корабли - дело долгое.

>2. За ход в провинцию можно инвестировать не более 30% (?) её текущего капитала. (Если повысим доходность до 20%, я бы предложил предел в 40%.)


За.

>3. Повысить доходность капитала до 20%.


За.

>4. Поселить в пустующие провинции повстанцев д5.


д5 много, давай лучше д2 либо д3. Или д(богатство нейтральной провинции)/10.
А так за.
Фентезийный олигарх.jpeg25 Кб, 240x240
Олигарх!!QynWZ2ZYfg 36 600961
>>600957
Конфобляди сами гадают, ху из ху, азаза!


Было 100 у.е. богатства. Закупился провинциями H8(-45 у.е.) и H4(-30 у.е.), на остатки закупил 1d25 армии. Группа делится надвое по провинциям, в H8 - 1d13(в поход уйдет 1d12) в H4 1d12(В поход уйдет 1d11)

У меня ощущение, что я неправильно понимаю кубы.
Мы кидаем 1d(размер армии) или что? Рулзы читал, но не понял.
-----------
Дружер представлял из себя весьма приличное по окрестным меркам поселение. Большой, на несколько сотен домов, из которых около десятка каменных, со рвом и деревянными стенами, стоявший на излучине одноимённой Дружер-реки, город был центром всех окрестных дел и точкой притяжения для немногочисленных хозяйств области.
Гурко Борецкий, грузный, полноватый мужчина, каковых обыкновенно называют "потёртыми жизнью", восседал во главе вытянутого стола на десяток локтей стола. За столом
сидели, помимо самого Гурко, ещё девять людей, и каждый из этих людей был богат достаточно, чтобы в городе стояли 10 каменных домов.
-- Господа, вы уже знаете, что демоны Ушли, и теперь мы не будем испытывать изматывающие набеги и разорительные войны. Однако, скоро люди, почуяв свободу, станут восстанавливать свои хоязйства. А значит, теперь нам открываются приличные возможности по расширению наших дел. Республике ведь нужны новые земли и богатства, так?

Дальнейшие разговоры были весьма скучны, а потому мы их опустим. Результатом же стало то, что Совет Домов Республики Дружер, де-факто контролироваший окрестности, стал полноценным государством, построенным с чистого листа с простой целью - расти и богатеть.
-------------------------
Провинции уже сказал, цвет - #FF8C00, Dark Orange
>>600958

>1. Если армия походила с суши на море, то может сделать ещё один ход.


Против. Погрузка на корабли - дело долгое.

>2. За ход в провинцию можно инвестировать не более 30% (?) её текущего капитала. (Если повысим доходность до 20%, я бы предложил предел в 40%.)


За.

>3. Повысить доходность капитала до 20%.


За.

>4. Поселить в пустующие провинции повстанцев д5.


д5 много, давай лучше д2 либо д3. Или д(богатство нейтральной провинции)/10.
А так за.
# OP 37 600962
>>600959

>Может предполагается какая-то тактическая сторона?


>Суть: Стратегическая мультиплеерная самоиграйка в войну и дипломатию


Скорее даже, в дипломатию. Система намеренно придумывалась как можно более лаконичной. С моей точки зрения, имеющегося вполне достаточно. Что есть из тактики:
– распределение инвестиций по провинциям
– выбор между армией и инвестициями
– продуманное размещение юнитов
– укрепления
Немногое, но есть.

Решать, конечно, вам, но если хотите знать моё мнение, здесь важнее переговоры, а не тактика. И хотелось бы бодрого темпа.
Олигарх!!QynWZ2ZYfg 38 600963
>>600962

>– укрепления


Хде? Или позже дадут, за бабло строить домики?

>И хотелось бы бодрого темпа.


>wr


>бодрого темпа.

# OP 39 600964
>>600960

>А что там у нас с содержанием армии?


Нет.

>Может было бы более разумно сначала преодолевать укрепления, а уже потом сражаться с самой армией.


Но укрепления, в принципе, можно осаждать без потерь и можно обойти. Конечно, осаждающие несут потери, но могут свести их к минимуму. Ну и с точки зрения правдоподобности имеет смысл ровно обратное: ты сначала прогоняешь армию противника и потом начинаешь осаду.

>>600961

>Мы кидаем 1d(размер армии) или что?


Да.
Император Бутч I!!jU5ewpTBn2 40 600965
>>600958

>1. Если армия походила с суши на море, то может сделать ещё один ход.


В таком виде скорее против.
Карта слишком маленькая, а так слева уже в одном ходу друг от друга пацаны окажутся. Я бы скорее предложил, что посадка на кораблики (перемещение с суши на море) занимает полный ход, высадка с корабликов (перемещение с моря на сушу) занимает целый ход, но будучи на корабликах армия может переместиться по морским провам на х2 (или х3).
То есть чтобы была возможность отреагировать на прибрежные набеги у защищающейся стороны, но при этом вода хоть какое-то преимущество давала.

Ну или хотя бы сделать так что нельзя в один ход сесть на кораблики и в тот же ход высадиться вторым "ходом", а только проплыть по морю. А то начнутся странные ситуации, когда вдоль берега начнут дополнительные ходы морские брать чисто чтобы вдоль суши быстрее перемещаться.

>А по поводу замков и укреплений я бы предложил бы так.


Довольно сложна. И по цене непонятно сколько это стоит, чтобы сориентироваться в полезности.
Как вариант еще можно просто сделать уровень крепости 1 - дополнительный ход осады нужен для захвата, уровень крепости 2 - 2 хода и т.д.

Вообще на будущее можно было бы целую линейку технологий прилепить, разные экономические постройки, типа
Банк - +10% дохода провинции, 20 золотых.
И сиди считай, в какой момент его выгодно запилить.
Школа мечей - +5% к результату боевых бросков по всей карте, 50 золотых.
и т.д.
Но сейчас бы лучше уж как-нибудь начать.
C4!m1DGIiMzz. 41 600966
>>600964
Так а как прогнать армию без осады, если эта самая армия сидит за укреплениями?
Олигарх!!QynWZ2ZYfg 42 600967
>>600965

>вдоль берега начнут дополнительные ходы морские брать чисто чтобы вдоль суши быстрее перемещаться.


Все как ИРЛ.

А вообще ввести механику пригодных/непригодных к высадке берегов(И возможностей превратить негодный в годный либо проапгрейдить годный до возможности высадки без штрафа путем постройки порта)
43 600969
>>600961

>Было 100 у.е. богатства. Закупился провинциями H8(-45 у.е.) и H4(-30 у.е.), на остатки закупил 1d25 армии. Группа делится надвое по провинциям, в H8 - 1d13(в поход уйдет 1d12) в H4 1d12(В поход уйдет 1d11)


Насколько я понял ОПа, ты должен ходы ему в личку кидать. Палить их перед всеми не надо, остальные подобной любезности не окажут.
C4!m1DGIiMzz. 44 600970
>>600967

> А вообще ввести механику пригодных/непригодных к высадке берегов(И возможностей превратить негодный в годный либо проапгрейдить годный до возможности высадки без штрафа путем постройки порта)


Может чтобы избавиться от лишней мороки имеет смысл совместить это с капиталом провинции, типо, если у провинции капитал меньше 15, то там нельзя высадится вовсе, а если капитал больше 100, то высадка/посадка не будет тратить ход, но это при условии, что ты владеешь этой провинцией.
Олигарх!!QynWZ2ZYfg 45 600971
>>600969
Так на карте армии один хуй видно, не? В личке только договоры и прочая дипломатия, армии шагают открыто.
46 600972
>>600971

>Так на карте армии один хуй видно, не?


Они как чихуахуа - ты их видишь, но никогда не знаешь в какую сторону сиганут в следующем ходу. И если я буду знать как походишь ты, то смогу "контрить" твои ходы.
# OP 47 600973
>>600961

>цвет - #FF8C00, Dark Orange


Случайный цвет, который я выбрал до этого в палитре, отличался всего на одну цифру. На одну единичку одной цифры.


>>600965

>Довольно сложна.


Пример. Коболок потратил 5 монеток и построил 5 крепостей в провинции. Туда пришла армия Колосса. Коболок не стал вступать в сражение и спрятал своё войско д5 в укреплениях. Армия Колосса д10 выкинула 5 и не смогла преодолеть укрепления. На следующем ходу Коболок зачем-то решил устроить вылазку, но только часть своей армии, д3, выкинул 1, а Колосс выкинул 2. 1д1 Коболока исчезла. На том же ходу Колосс выбросил на кубе осады 6 и преодолел укрепления, вся спрятанная за стенами армия погибла.

>Вообще на будущее можно было бы целую линейку технологий прилепить, разные экономические постройки


Вот ето уже сложно и сложнее подогнать под правдоподобность. В то время как просто инвестиции или вложения в армию могут отражать всё то же самое.
>>600966
Конечно, осаждать крепость с армией сложнее, чем крепость без армии, но не настолько же сложнее, если бы пришлось иметь дело с этой армией в поле. В общем, предельная полезность воинов в крепости сильно убывает после достижения необходимого минимума. Запертая в крепости армия может только устроить вылазку, выйти из крепости и сойтись с осаждающимися в обычном бою.
>>600967

>А вообще ввести механику пригодных/непригодных к высадке берегов


Ах, ну у нас же здесь не Северная Франция 1944. Очень сложно сделать высадку совершенно невозможной, кое-как можно соскочить на любой берег.
art-devushka-dospeh-shlem.jpg79 Кб, 596x380
Кристина Августа!1PZuOSuEBg 48 600974
>>600959
1. За. Мои рыцари готовы атаковать неприятеля сразу при высадке.
2. Против. Казначеи говорят, что излишнее усложнение экономической деятельности вредит развитию государства.
3.За. Больше золота — на процветание подданных.
4. За. Лишь некоторые земли могут быть охвачены мятежём, только не все!
Элессар!kXY3GZkdd6 49 600976
В виду некоторого множества причин, выкатываюсь.
Извиняюсь перед ОП-ом за причиненное беспокойство. Государство просьба не угонять, считаем что его просто не было.
Всем остальным - удачи.
50 600977
>>600976

>считаем что его просто не было


Но зачем? Можно ввести в локацию храм Лиенты с жрицами. Даёт армии бонус к морали.
Элессар!kXY3GZkdd6 51 600978
>>600977
Затем, что я так прошу и хочу.
52 600979
>>600978
Аргументируешь или как обычно? А то вот кто-то может захотеть и попросить о другом.
Элессар!kXY3GZkdd6 53 600980
>>600979
зачем это аргументировать? Это просто хороший тон. Игра ещё не началась. моё государство нигде официально нигде не зарегистрировано.
Если кому-то нужно, пусть придумывает своё.
PMM.png77 Кб, 500x500
54 600981
>>600980

>Это просто хороший тон


Хороший тон — это начинать предложение с большой буквы и объяснять свои просьбы. А исполнять чьи-то беспочвенные требования «просто, потому что» — это уже не хороший тон, а какой-то мазохизм.
Олигарх!!QynWZ2ZYfg 55 600982
>>600981

>беспочвенные требования


Чего? Это в чью сторону претензия была?
Гюхён-хан!HAx4pf5ZQ. 56 600983
>>600981
Чего ты доебался до человека, аутист?
Кристина Августа!1PZuOSuEBg 57 600984
>>600961
Благодарю Вас, сир, за то что вы так любезно предоставили моим военным советникам данные о состоянии Вашей армии. Уверяю Вас, эта информация попала в хорошие руки.
PMM.JPG58 Кб, 1024x768
58 600987
>>600908 (OP)
Ведущий, рекомендую тебе не идти на поводу у неаргументированных требований игроков, в особенности тех из них, что прекратили игру ещё до её начала. Ты ведь не хочешь для своей игры повторения судьбы Хогвартса?
59 600989
>>600987

>неаргументированных требований


>игрок просто выкатился


Я знал, что анимудебилы неисправимые долбоёбы. Но чтобы настолько?
60 600990
>>600989
Ты немного дурачок? Тем, кого часто роняли в детстве вниз головой, рекомендую перечитать сообщение выкатившегося игрока ещё раз. Если не поможет, повторите процедуру.
61 600991
>>600987
А какие не аргументированные требования игроков были в Хогвартсе?
62 600992
>>600991
С этим в прикреплённый.
Кристина Августа!1PZuOSuEBg 63 600993
Государство: Королевство Фаэле
Название: Regni Faele
Форма правления: Конституционная Монархия
Территориальное устройство: Феодальный строй.
Флаг и герб: На белом поле пурпурная астра.
Девиз: Рядом с народом!
Гимн: "Славься ты — Владычица морская!"
Глава государства: Король Фаэле (ныне Принцесса-Регент)
Главнокомандующий: Констебель
Вооружённые силы: Армия Фаэле ( Белые Рыцари)
Столица: Эвергарден
Валюта: Арка
Религия: Светская держава.
Климат Столичной провинции: Континентальный, Умеренный ( Таёжная зона, Смешанный лес)

Политика: Морская держава, просвещение общества, качественная армия ( рыцари на службе, меньше пехоты), благоустройство народа, его защита и гарантия высокого уровня жизни.

Некогда великая держава Фаэле, распространяющая своё влияние на всё северо-восточное побережье Аркадии, в настоящий момент представляет собой маленькое королевство прижатое к морю. В далёкие времена Король Марнид l, объединил соседние графства и герцогства под эгиду единого государства — Фаэле. 256 лет династия Августа верой и правдой служила своему народу, прославив Фаэле, как процветающее, богатое королевство, народ которого живёт в мире и достатке.
Однако, 40 лет назад, произошедшее вторжение демонов сильно ослабило страну и начавшиеся дворянские междоусобицы, раскололи королевство на множество мелких графств, не подчиняющихся короне.

Когда последний король Людвик ll, скончался не оставив наследников мужчин, ситуация в стране ещё больше накалилась. Оставшаяся совсем одна, дочь короля Людвика — 19-ти летняя Кристина Августа, приняла брозды правления в свои руки. В срочном порядке был принят указ о переходе к конституционной монархии и юную Кристину тот час же окружила толпа советников. К счастью, девушка оказалась довольно талантлива во всех областях правления государством и обзавелась целью объединить прежние провинции в единое королевство, а также сделать его ещё могущественнее чем прежде. По закону Фаэле Кристина не может стать королевой до тех пор пока не обзаведётся супругом. Потому пока она лишь принцесса-регент.

Столица королевства — Эвергарден, расположенная у самого берега восточного моря, настоящий памятник былой славы: неописуемая архитектура — весь город построен белым камнем. Большинство улиц покрыто садами и парками. Через город проходит река — Эсла, разделяя его на два района. Река разливается сотнями притоков во все былые провинции. Территория вокруг столицы — Смешанные леса и равнины.

Гимн Фаэле
Славься ты — Владычица морская!
Хозяйка рек, полей, и рощ.
Чьи земли до земного края
Раскинули святую мощь!

Фаэле ты — душа моя родная!
И сколь не утекло бы вод.
Добро и честь оберегая,
Ведёшь вперёд ты свой народ!


Почтовый адрес её величества: Эвергарден, Королевский дворец, y;sFourqeen19ANUSmgh#ailPUNCTUMr|ebu

Трату очков скину Ведущему на почту
Кристина Августа!1PZuOSuEBg 63 600993
Государство: Королевство Фаэле
Название: Regni Faele
Форма правления: Конституционная Монархия
Территориальное устройство: Феодальный строй.
Флаг и герб: На белом поле пурпурная астра.
Девиз: Рядом с народом!
Гимн: "Славься ты — Владычица морская!"
Глава государства: Король Фаэле (ныне Принцесса-Регент)
Главнокомандующий: Констебель
Вооружённые силы: Армия Фаэле ( Белые Рыцари)
Столица: Эвергарден
Валюта: Арка
Религия: Светская держава.
Климат Столичной провинции: Континентальный, Умеренный ( Таёжная зона, Смешанный лес)

Политика: Морская держава, просвещение общества, качественная армия ( рыцари на службе, меньше пехоты), благоустройство народа, его защита и гарантия высокого уровня жизни.

Некогда великая держава Фаэле, распространяющая своё влияние на всё северо-восточное побережье Аркадии, в настоящий момент представляет собой маленькое королевство прижатое к морю. В далёкие времена Король Марнид l, объединил соседние графства и герцогства под эгиду единого государства — Фаэле. 256 лет династия Августа верой и правдой служила своему народу, прославив Фаэле, как процветающее, богатое королевство, народ которого живёт в мире и достатке.
Однако, 40 лет назад, произошедшее вторжение демонов сильно ослабило страну и начавшиеся дворянские междоусобицы, раскололи королевство на множество мелких графств, не подчиняющихся короне.

Когда последний король Людвик ll, скончался не оставив наследников мужчин, ситуация в стране ещё больше накалилась. Оставшаяся совсем одна, дочь короля Людвика — 19-ти летняя Кристина Августа, приняла брозды правления в свои руки. В срочном порядке был принят указ о переходе к конституционной монархии и юную Кристину тот час же окружила толпа советников. К счастью, девушка оказалась довольно талантлива во всех областях правления государством и обзавелась целью объединить прежние провинции в единое королевство, а также сделать его ещё могущественнее чем прежде. По закону Фаэле Кристина не может стать королевой до тех пор пока не обзаведётся супругом. Потому пока она лишь принцесса-регент.

Столица королевства — Эвергарден, расположенная у самого берега восточного моря, настоящий памятник былой славы: неописуемая архитектура — весь город построен белым камнем. Большинство улиц покрыто садами и парками. Через город проходит река — Эсла, разделяя его на два района. Река разливается сотнями притоков во все былые провинции. Территория вокруг столицы — Смешанные леса и равнины.

Гимн Фаэле
Славься ты — Владычица морская!
Хозяйка рек, полей, и рощ.
Чьи земли до земного края
Раскинули святую мощь!

Фаэле ты — душа моя родная!
И сколь не утекло бы вод.
Добро и честь оберегая,
Ведёшь вперёд ты свой народ!


Почтовый адрес её величества: Эвергарден, Королевский дворец, y;sFourqeen19ANUSmgh#ailPUNCTUMr|ebu

Трату очков скину Ведущему на почту
64 600994
>>600990
Тупой анимудебил, с каких пор по-умолчанию перестало считаться, что выкат до старта игры означает, что персонажа в игре никогда не было? Что плохого в просьбе анона о том, чтобы считалось, что его вката не было?
65 600995
>>600994
Человек по-хорошему попросил, хватит, перестаньте.
66 600999
>>600994

>Что плохого


Ничего, как и в просьбе оставить в выбранной выкатившемся игроком провинции — храм с жрицами, которых в будущем можно будет с толком использовать на ниве поднятия морали чей-то армии. Как и саму старшую жрицу королевства Элессар.

Так что, мой недалёкий собеседник, без дополнительной аргументации второй вариант является более разумным, ввиду того, что он что-то даёт, а не отнимает как первый из предложенных вариантов.
67 601001
>>600992
Ты еще скажи - в конфу.
Кристина Августа!1PZuOSuEBg 68 601002
Разве справедливо, что другие страны могут видеть размер армии остальных?
Кристина Августа!1PZuOSuEBg 69 601004
ОП проверь почту.
# OP 70 601006
>>601002
Если отвечать на вопрос буквально, то да, так как все находятся в симметричных условиях.

У нас совмещаются долгие периоды развития и короткие периоды военных кампаний. Мирок не такой большой, и разве не заметят передвигающуюся армию на марше засланцы врага? Разве не сообщат торговцы о том, что видели выход военной армады из чужого порта? Разве не расскажут путешественники о завоевании далёкой провинции, где они были, примерно сообщив о размере войск, что там столкнулись?

В общем, первый довод за безтуманье войны состоит в том, что сложно определить, какую информацию соперник может раздобыть, а какую нет. Второй довод, более существенный, состоит в том, что мне будет много лишней мороки сообщать всем в личку о том, что они видят перед собой и какие вести приходят из далёких земель. Я вообще играть в это хотел, а не водить! Как всегда.
71 601009
>>600999
Чё ты доебался до этого храма, шизик, тебе не похуй будет там что-то или нет? В любом случае это не тебе решать, удовлетворить просьбу игрока или нет, а опу.
72 601017
>>601009
Хочет жричку-куртизанку отыгрывать, очевидно.
Кристина Августа!1PZuOSuEBg 73 601021
ОП посмотри почту пожалуйста
Олигарх!!QynWZ2ZYfg 74 601022
Я тоже там, ага.
Кристина Августа!1PZuOSuEBg 75 601024
ОП я передумала, я по другому, сейчас отправлю
# OP 76 601025
Не волнуйтесь. Ещё не все запилились, и дедлайн первого хода ещё нескоро, я объявлю когда и, разумеется, чекну почту после отсечки. Короче, не дёргайте. Можете пока подипломировать, выпустить официальные манифесты, заявить претензии, начать делить сферы влияния. И вы уверены, что все хотите так мало провинций купить? Ведь в них, возможно, появятся повстанцы по итогам голосования.

Насчёт храма и жрицы, ничего цифрового там не планируется, но ничто не мешает ввести как нарративный элемент.

И насчёт видимости армий. Что делать-то будем? Я всё же предлагаю не усложнять и считать, что скауты, шпионы, дипломаты, информаторы и путешественники, а также маги-провидцы доставляют к каждому двору исчерпывающую информацию о передвижениях противника.

Вопросы на голосовании:

1. Если армия походила с суши на море, то может сделать ещё один ход.
За: Бутч I (\), Августа
Против: С4, Борецкий
Воздержались:

2. За ход в провинцию можно инвестировать не более 30% (?) её текущего капитала. (Если повысим доходность до 20%, я бы предложил предел в 40%.)
За: Бутч I (30%), С4, Борецкий
Против: Августа
Воздержались:

3. Повысить доходность капитала до 20%.
За: Бутч I, С4, Борецкий, Августа
Против:
Воздержались:

4. Поселить в пустующие провинции повстанцев д5.
За: Бутч I, С4, Борецкий (\
), Августа
Против:
Воздержались:
# OP 76 601025
Не волнуйтесь. Ещё не все запилились, и дедлайн первого хода ещё нескоро, я объявлю когда и, разумеется, чекну почту после отсечки. Короче, не дёргайте. Можете пока подипломировать, выпустить официальные манифесты, заявить претензии, начать делить сферы влияния. И вы уверены, что все хотите так мало провинций купить? Ведь в них, возможно, появятся повстанцы по итогам голосования.

Насчёт храма и жрицы, ничего цифрового там не планируется, но ничто не мешает ввести как нарративный элемент.

И насчёт видимости армий. Что делать-то будем? Я всё же предлагаю не усложнять и считать, что скауты, шпионы, дипломаты, информаторы и путешественники, а также маги-провидцы доставляют к каждому двору исчерпывающую информацию о передвижениях противника.

Вопросы на голосовании:

1. Если армия походила с суши на море, то может сделать ещё один ход.
За: Бутч I (\), Августа
Против: С4, Борецкий
Воздержались:

2. За ход в провинцию можно инвестировать не более 30% (?) её текущего капитала. (Если повысим доходность до 20%, я бы предложил предел в 40%.)
За: Бутч I (30%), С4, Борецкий
Против: Августа
Воздержались:

3. Повысить доходность капитала до 20%.
За: Бутч I, С4, Борецкий, Августа
Против:
Воздержались:

4. Поселить в пустующие провинции повстанцев д5.
За: Бутч I, С4, Борецкий (\
), Августа
Против:
Воздержались:
77 601026
>>601025
Игрового треда не будет? Прям сюда писать?

>И насчёт видимости армий. Что делать-то будем?


Все видят весь покрас и войска.

>1. Если армия походила с суши на море, то может сделать ещё один ход.


>За: Бутч I (\)


Бутч был против с комментарием.

Ты бы покрасил карту по тому, что уже известно, это же самое интересное - сидеть и смотреть на нее.
А мы бы клеймы поверх нее начали рисовать и сраться.
Hleb.png336 Кб, 1482x1308
# OP 78 601028
>>601026

>Бутч был против с комментарием.


Я бы сказал, он был, скорее, за с комментарием.

>Игрового треда не будет? Прям сюда писать?


А вот не знаю. Голосуйте!

У нас ещё Король, Император, Хан и С4 не запилились, и ещё тот, кто вчера зелёный цвет забивал. Смотреть пока что особо не на что.
Гюхён-хан!HAx4pf5ZQ. 79 601029
Падите ниц, великий хан Гюхён, правитель Гахётонира и завоеватель (в будущем) Аркадии вошёл в шатёр.

Ташмот Гюхён-хан, Гахётское ханство

Цвет: золотой.
Фейкомыло: gHpUuxyon.khanANUSgmaiW/tlPUNCTUMcpfkom

Флаг: единого флага у ханства нет, обычно используются знамена племён, ташмота или золотое полотно.

Язык: государственного языка у ханства нет, но завоёванные обычно вынуждены учить языки ханов, под которыми оказались. Зачастую эту кинхирский язык (самоназвание его, киньхыриш ыхйод, даёт достаточное представление о звучании), на котором говорит и великий хан.

Девиз: нет.

Описание. Гахётское ханство, казалось, почти не ощутило апокалипсиса. Хоть города под контролем ханов пали, сами кочевники успешно пережили вторжение в родных степях Гахёта. Теперь же, когда города начали возрождаться, поднялся из пепла новый ташмот, великий хан Нодйёдар, что начал возрождение былой империи. К сожалению, долго он не прожил…
Гахётским ханством руководят воинственные племена кочевников-скотоводов, держащие в подчинении немногочисленные города и деревни осёдлых жителей. Верхушку ханства составляет военно-аристократическая элита — ханы и их родственники, которые зачастую занимают более низкие должности офицеров и управленцев территорий. Вся система управления ханства плотно связана с военной иерархией.
Гахётские города отличаются от таковых во всей остальной Аркадии — у них нет ни стен, ни улиц. Люди ходят по крышам домов, а отходы выводят с помощью сложной канализации. Города независимы во внутренних делах, но они обязаны поставлять дань своим ханам. Любые попытки восстаний ханы подавляют стремительно и безжалостно.
В случае войн, которые идут практически беспрерывно, племена выставляют своих солдат в общее войско ханства, обычно несколько “чоравов” под руководством родственника хана. Сами чоравы делятся на сотни и десятки, которыми командуют вожди родов или более дальние родственники хана.
Над ханами же стоит ташмот, верховный хан, потомок первого из великих ханов. Шатёр ташмота сделан из шёлка и самых большой из всех, что можно встретить в степях. Никто, кроме членов семьи ташмота и его личной стражи, не смеет приближаться к шатру великого хана без дозволения. Ташмот носит пышное облачение и особый головной убор, называемый охчюр. В такой одежде хан боец неважный, но редко ташмоты надеяться только на личную стражу и надевают под неё кольчугу.
Ханство не придерживается определённых верований и религий, оставляя выбор на волю людей. Женщины крайне редко могут дорваться до власти, поскольку она неотрывно связана с войной, но в мирных делах гахётцы не имеют определённых ролей для полов. Участие женщин в выпасе скота даже поощрается, поскольку считается, что это закаляет и помогает найти достойного жениха (особенно жениха из других племён).

Лидер: ташмот Гюхён-хан встал во главе ханства после недавней смерти своего отца, великого хана Нодйодара. Гюхён молод и, как все потомки первого великого хана, весьма слаб телом (что сгубило уже не одного ташмота), но одарён хитростью, умом и жестокостью. Власть только-только пришла в его руки, но Гюхён, как его предшественники, не собирается быть милосердным и доверчивым правителем. Новый должен доказать свою силу, чтобы удержать непокорных ханов — и Гюхён докажет это не только чередой успешных завоеваний…
Гюхён-хан!HAx4pf5ZQ. 79 601029
Падите ниц, великий хан Гюхён, правитель Гахётонира и завоеватель (в будущем) Аркадии вошёл в шатёр.

Ташмот Гюхён-хан, Гахётское ханство

Цвет: золотой.
Фейкомыло: gHpUuxyon.khanANUSgmaiW/tlPUNCTUMcpfkom

Флаг: единого флага у ханства нет, обычно используются знамена племён, ташмота или золотое полотно.

Язык: государственного языка у ханства нет, но завоёванные обычно вынуждены учить языки ханов, под которыми оказались. Зачастую эту кинхирский язык (самоназвание его, киньхыриш ыхйод, даёт достаточное представление о звучании), на котором говорит и великий хан.

Девиз: нет.

Описание. Гахётское ханство, казалось, почти не ощутило апокалипсиса. Хоть города под контролем ханов пали, сами кочевники успешно пережили вторжение в родных степях Гахёта. Теперь же, когда города начали возрождаться, поднялся из пепла новый ташмот, великий хан Нодйёдар, что начал возрождение былой империи. К сожалению, долго он не прожил…
Гахётским ханством руководят воинственные племена кочевников-скотоводов, держащие в подчинении немногочисленные города и деревни осёдлых жителей. Верхушку ханства составляет военно-аристократическая элита — ханы и их родственники, которые зачастую занимают более низкие должности офицеров и управленцев территорий. Вся система управления ханства плотно связана с военной иерархией.
Гахётские города отличаются от таковых во всей остальной Аркадии — у них нет ни стен, ни улиц. Люди ходят по крышам домов, а отходы выводят с помощью сложной канализации. Города независимы во внутренних делах, но они обязаны поставлять дань своим ханам. Любые попытки восстаний ханы подавляют стремительно и безжалостно.
В случае войн, которые идут практически беспрерывно, племена выставляют своих солдат в общее войско ханства, обычно несколько “чоравов” под руководством родственника хана. Сами чоравы делятся на сотни и десятки, которыми командуют вожди родов или более дальние родственники хана.
Над ханами же стоит ташмот, верховный хан, потомок первого из великих ханов. Шатёр ташмота сделан из шёлка и самых большой из всех, что можно встретить в степях. Никто, кроме членов семьи ташмота и его личной стражи, не смеет приближаться к шатру великого хана без дозволения. Ташмот носит пышное облачение и особый головной убор, называемый охчюр. В такой одежде хан боец неважный, но редко ташмоты надеяться только на личную стражу и надевают под неё кольчугу.
Ханство не придерживается определённых верований и религий, оставляя выбор на волю людей. Женщины крайне редко могут дорваться до власти, поскольку она неотрывно связана с войной, но в мирных делах гахётцы не имеют определённых ролей для полов. Участие женщин в выпасе скота даже поощрается, поскольку считается, что это закаляет и помогает найти достойного жениха (особенно жениха из других племён).

Лидер: ташмот Гюхён-хан встал во главе ханства после недавней смерти своего отца, великого хана Нодйодара. Гюхён молод и, как все потомки первого великого хана, весьма слаб телом (что сгубило уже не одного ташмота), но одарён хитростью, умом и жестокостью. Власть только-только пришла в его руки, но Гюхён, как его предшественники, не собирается быть милосердным и доверчивым правителем. Новый должен доказать свою силу, чтобы удержать непокорных ханов — и Гюхён докажет это не только чередой успешных завоеваний…
Гюхён-хан!HAx4pf5ZQ. 80 601030
>>601025

>1. Если армия походила с суши на море, то может сделать ещё один ход.


Против.

>2. За ход в провинцию можно инвестировать не более 30% (?) её текущего капитала. (Если повысим доходность до 20%, я бы предложил предел в 40%.)


За.

>3. Повысить доходность капитала до 20%.


За.

>4. Поселить в пустующие провинции повстанцев д5.


За.
>>601028
Хочу отдельный играч.
Император Бутч I!!jU5ewpTBn2 81 601031
>>601028

>Я бы сказал, он был, скорее, за с комментарием.


Я бы все-таки лучше тогда с одноклеточным движением поиграл, чем с описанным сейчас вариантом, потому что рашить уж больно легко будет.
То есть все-таки против.

>>601028

>А вот не знаю. Голосуйте!


Я наверное за игровой отдельный, но не принципиально. Просто нужно чтобы ты решил и дал отмашку, что мол гоу.

>пикрил


Я мб совсем охуел, но мне кажется, что небольшая легенда на пикче помогла бы, ну там какой цвет кого обозначает.
Кристина Августа!1PZuOSuEBg 82 601032
Первый вопрос:
Армия может передвигаться только в одну провинцию за ход?
И второй вопрос:
Армия может выдвигаться только в соседнюю провинцию или в любую указанную?

И ОП уточни для других игроков, что покупаемые на старте провинции должны располагаться по соседству друг с другом.

Мне не принципиально наличие отдельного игрового.
Олигарх!!QynWZ2ZYfg 83 601037
>>601028
Синее это морские пути или границы морских провинций?
Hleb.png397 Кб, 1815x1308
# OP 84 601055
Играч: https://2ch.hk/wr/res/601054.html (М)

>>601032

>Армия может передвигаться только в одну провинцию за ход?


Ты можешь делить армию как угодно, объединять армии свободно и отправлять кусочки куда угодно...

>Армия может выдвигаться только в соседнюю провинцию или в любую указанную?


...но только в соседние провинции.

>И ОП уточни для других игроков, что покупаемые на старте провинции должны располагаться по соседству друг с другом


Да, ето так. Плюс можно островные провинции, если они через одну клетку от стартовой провинции, и островным, наоборот, можно на континент залезть.
>>601037
Провинции. Проименовал их.
Кристина Августа!1PZuOSuEBg 85 601060
>>601055
Рано ОП, теперь в шапке будет лежать недоделанная карта.
Козлов!Rbl1crBSCQ 86 601061
Рано.
Еще один вкатывается.

Что по географическому расположению локаций? Где холоднее, а где жарче?
# OP 87 601062
>>601061
Играч, чтобы уже вкатившиеся не скучали и могли развлечься в ожидании старта, не беспокойтесь.

Континент лежит в северном полушарии, температура монотонно растёт с севера на юг.
12121211121211212.PNG66 Кб, 791x567
Кристина Августа!1PZuOSuEBg 88 601064
Флаг Фаэле, ОП, можешь использовать его в своих политических постах.
Козлов!Rbl1crBSCQ 89 601076
Государство: Директория Фордонэйт
Название: Fordoneyt
Форма правления: Теократическая директория
Территориальное устройство: Простое унитарное государство
Флаг и герб: Схематическое изображение черепа и солнца на сизо-черном фоне
Девиз: True san oighear ("Правда во льдах")
Гимн: "Tá an ghrian geal ag fulaingt sa cheo..." ("Яркое солнце тлеет во мгле")
Глава государства: Директория - коллегия северных баронов во главе со священником Владимиром Козловым
Главнокомандующий: Барон-командующий Александр
Вооружённые силы: Черный отряд
Столица: Единственный, на данный момент, город - Сruthaíodh ("Тварный дом")
Валюта: Лучик
Религия: Дуалистическое представление о борьбе Тепла и Холода
Климат Столичной провинции: Арктический\Таежный
Политика: Теократическая держава, через выживание и расселение к прогрессу, высокий уровень децентрализации, высокая выносливость армии (бронированная пехота+лучники), пренебрежительное отношение к другим государствам, горы, море и лес - наши единственные друзья.
Язык: Северное наречие

Северные земли были затронуты вторжением демонов в меньшей степени, нежели центральные и южные, а даже если бы и были - то большой разницы они бы не почувствовали - настолько безблагодатную жизнь там вели племена и небольшие селения. Тем не менее, демонические эмиссары установили там свою диктатуру, заставив скудный народ еще сильнее гнуть свою спину ради вторженцев.

Тем не менее, люди приспособились - они нашли утешение в вере, в вере в борьбу Солнца, исторгающего благодать тепла и Холода - две противоположности, две единицы одного. Возглавил подпольный культ проповедник Козлов, несущий слово о торжестве истинной веры, истинной природной стихи и ее гнева, над чужеземцами. К нему присоединились даже видные бароны - предводители тех или иных социальных содружеств, существующих на территории северных гор.

И, однажды... Демоны исчезли. Возликовавший люди увидели в этом Божественное повеление, после чего "короновали" Козлова, который изо всех сил стремился избежать монархии в стране - он помнил, какими дураками были короли и императоры в других землях. В итоге, на первом и последнем общенародном Вече была установлена власть Директории во главе с Владимиром. Это укрепило самообразовавшийся народ, объединенный понятием о добро и зле, о своих и чужих.

Бароны и жрец прекрасно помнили, насколько разрушителен был мир и без демонов, отчего решили подготовить свой народ к невзгодам, а власть - укрепить наступательной политикой.

___

Покупаю провинцию С2, трату остальных денех - на почту ОПу.
Козлов!Rbl1crBSCQ 89 601076
Государство: Директория Фордонэйт
Название: Fordoneyt
Форма правления: Теократическая директория
Территориальное устройство: Простое унитарное государство
Флаг и герб: Схематическое изображение черепа и солнца на сизо-черном фоне
Девиз: True san oighear ("Правда во льдах")
Гимн: "Tá an ghrian geal ag fulaingt sa cheo..." ("Яркое солнце тлеет во мгле")
Глава государства: Директория - коллегия северных баронов во главе со священником Владимиром Козловым
Главнокомандующий: Барон-командующий Александр
Вооружённые силы: Черный отряд
Столица: Единственный, на данный момент, город - Сruthaíodh ("Тварный дом")
Валюта: Лучик
Религия: Дуалистическое представление о борьбе Тепла и Холода
Климат Столичной провинции: Арктический\Таежный
Политика: Теократическая держава, через выживание и расселение к прогрессу, высокий уровень децентрализации, высокая выносливость армии (бронированная пехота+лучники), пренебрежительное отношение к другим государствам, горы, море и лес - наши единственные друзья.
Язык: Северное наречие

Северные земли были затронуты вторжением демонов в меньшей степени, нежели центральные и южные, а даже если бы и были - то большой разницы они бы не почувствовали - настолько безблагодатную жизнь там вели племена и небольшие селения. Тем не менее, демонические эмиссары установили там свою диктатуру, заставив скудный народ еще сильнее гнуть свою спину ради вторженцев.

Тем не менее, люди приспособились - они нашли утешение в вере, в вере в борьбу Солнца, исторгающего благодать тепла и Холода - две противоположности, две единицы одного. Возглавил подпольный культ проповедник Козлов, несущий слово о торжестве истинной веры, истинной природной стихи и ее гнева, над чужеземцами. К нему присоединились даже видные бароны - предводители тех или иных социальных содружеств, существующих на территории северных гор.

И, однажды... Демоны исчезли. Возликовавший люди увидели в этом Божественное повеление, после чего "короновали" Козлова, который изо всех сил стремился избежать монархии в стране - он помнил, какими дураками были короли и императоры в других землях. В итоге, на первом и последнем общенародном Вече была установлена власть Директории во главе с Владимиром. Это укрепило самообразовавшийся народ, объединенный понятием о добро и зле, о своих и чужих.

Бароны и жрец прекрасно помнили, насколько разрушителен был мир и без демонов, отчего решили подготовить свой народ к невзгодам, а власть - укрепить наступательной политикой.

___

Покупаю провинцию С2, трату остальных денех - на почту ОПу.
Козлов!Rbl1crBSCQ 90 601077
>>601076
Забыл совсем - почтовый ворон kozlovf!!uakeANUSynn4andexPUNCTUMrEN8u
91 601079
Бля, чет я даже не знаю кого бы вкатить, половину архетипов разобрали, а в другой половине я совершенно ничего не смыслю. Ну да ладно, что-нибудь придумаю.
Козлов!Rbl1crBSCQ 92 601089
Вложение в провинцию единократное?
Вложение навсегда дает доход?
Обустройство других территорий - словесность, за которой банальное вложение золота?
# OP 93 601090
По вопросам на голосовании складывается явный перевес, можно уже выбрать конкретное исполнение.

Ускоренное хождение по морю: 4 против, 1 за. Оставляем обычным.

Ограничение инвестиций за ход: 4 за, 1 против. На какой границе остановимся, до +30% или до +40% (в два раза больше дохода)? Я бы советовал 40% выбрать, потому что циферки будут ровнее получаться, 2/5 ибо.

Повстанцы в пустующих провах: 5 за.
Было три варианта, какой выберем?
– по д5
– по д3
– капитал провинции/10

>>601089

>Вложение в провинцию единократное?


Чего? Каждый ход можешь снова вкладывать ещё и ещё.

>Вложение навсегда дает доход?


Ну есть капитал провинции, сколько его там осталось после инвестиций и грабежей, столько он дохода и даёт в конце хода, что непонятно? Да, капитал там вечно лежать будет, пока не разграбят.

>Обустройство других территорий - словесность, за которой банальное вложение золота?


А? Каких других территорий? Инвестиции можно описывать по-разному: снижение податей, поблажки купцам, постройка инфраструктуры, организация шахты или мануфактуры, магическое улучшение урожайности, и т.п. Механически это всё одно и то же – вложение капитала.
Козлов!Rbl1crBSCQ 94 601091
>>601090
1. +40%
2. капитал/10

>Чего? Каждый ход можешь снова вкладывать ещё и ещё.


Отлично.

>столько он дохода и даёт в конце хода


Отлично.

>Механически это всё одно и то же – вложение капитала.


Отлично.
Козлов!Rbl1crBSCQ 95 601092
Отряд 1д1 - это сто, пятьсот или тысяча условных солдатоединиц?
# OP 96 601095
>>601092
Это одна условная единица мощи. Сколько это солдат, зависит от их крутости. Если хочешь конкретных цифр для прикидки, хорошо. Наверное, это будет 1000 условных солдатиков, ополчения, но прилично экипированного и получившего базовую тренировку. Стандартный пеший юнит Средневековья, как-то так.
Козлов!Rbl1crBSCQ 97 601097
>>601095
Спасибо.
C4!m1DGIiMzz. 98 601108
>>601090
Я предлагаю капитал/5
Кристина Августа!1PZuOSuEBg 99 601109
Я так понимаю 40% от текущего капитала провинции? Хорошо, я согласна. Повстанцы = Капитал/10.
783788784.jpg353 Кб, 1124x2000
Король Элиот I!WkhL12HG9s 100 601114
Король Элиот I #24839

Государство: Королевство Авлия (Kinnon Avelen).
Население: Авлийцы.
Язык: Авлийский. Звучит примерно как помесь английского и французского.
Форма правления: Абсолютная монархия.
Герб и флаг: На червлёном поле золотой крылатый лев.
Девиз: По воле Творца.
Правящая династия: Ланны.
Столица: Онерон.
Валюта: Паунт.
Религия: Вера в Творца, создавшего мир и управляющего его законами.
Климат: Средиземноморский. Что-то вроде Прованса или Ломбардии.
Адрес Авлийского посольства: FakeMau^.ilForSomethingANUSyandel+,xPUNCTUMr4F3u

Даже спустя сорок лет опустошений и войн земли вокруг Онерона остались жемчужиной Аркадии, уступающей своими богатствами разве что Опоре. Какой Авлия была до Вторжения могут представить лишь единицы, заставшие её былое величие. Те же, кто родились уже в Тёмные Времена и слышали лишь истории стариков, вряд ли способны вообразить себе хотя бы подобие того, чем она являлась. Тем не менее, каждый авлиец твёрдо знает место своего народа, отобранное 40 лет назад полчищами демонов. Каждый знает, что последний король, Магнель III, собрал в своих руках монолитное государство с сильной экономикой и верной армией не имеющей числа. Однако, чем сильнее и единее государство, тем страшнее будет удар врага, направленный на него. И он был поистине страшен. Авлия пала под натиском демонов с мечом в руках и проклятьем на губах. И сейчас, когда непобедимый враг исчез, пришло время ей воскреснуть.
Онерон вновь наполнился жизнью. На месте пепелищ появились дома, пока ещё лишённые даже намёков на роскошь, давно опустевшие улицы наводнились людьми, наконец-то почувствовавшими вкус нормальной жизни, а стены королевского замка вновь услышали приказы, раздаваемые их законным хозяином своим подданным. Авлия ожила и лишь Творцу известно удастся ли нынешнему королю привести свою страну к тому, чем она была при его деде.
Король Элиот I!.MmRLDayMU 101 601115
>>601114
Спалил трип, так что меняю.
Кристина Августа!1PZuOSuEBg 102 601119
ОП напомни, когда начнётся ход, тогда я скину точный план действий.
Козлов!Rbl1crBSCQ 103 601120
>>601119
Со всем почтением, уважаемая принцесса - полагаю, у вас нет претензий на провинцию D1? Ибо к ней у нашего государства есть немалый интерес, который мы можем подтвердить не только пустым разговором.
Искренне ваш. Константин.
Кристина Августа!1PZuOSuEBg 104 601121
>>601120
пишите на мыло, многоуважаемый, при всём уважении Константин, фейспалм.
# OP 105 601122
Парочка дополнений.

Набеги на берега фоморов не будут встречать никакого сопротивления. Но полудемоны после этого соберутся в ответный набег и не успокоятся, пока не расплатятся с обидчиком по чести, или пока не получат крепко от него по зубам.

Фича: выделение вассалов. Контролируемую провинцию можно превратить в вашего вассала. Ключевое отличие – вы не можете нанимать в нём армии. Плюсов никаких это не несёт. Но эта фича полезна для создания буферных государств, ну или для отыгрыша. При создании вассала надо определить, какую долю дохода он будет тратить на увеличение своей армии, какую будет инвестировать и сколько будет выплачивать хозяину.

Вассал не будет инициировать никакие атаки, его армия стоит в его провинции и только может прийти на помощь армии сюзерена, если та сражается в провинции вассала или в соседней провинции. После боя армия вассала возвращается в исходную провинцию. Если армия вассала проиграла бой за исходную провинцию, она исчезает. Да и вассал исчезает.
# OP 106 601123
Алсо, вассалу можно присылать деньги на найм гарнизона или на инвестиции.
Козлов!Rbl1crBSCQ 107 601124
>>601121
Хмм, не собираюсь вступать в дипломатические сношения за спиной многоуважаемых Королей и Королиц.
108 601132
>>601124
Не будешь сношаться - отсношают тебя. Политика - дело такое!
da3b6f99a06710f688faf05580d3cd1a.jpg31 Кб, 269x360
109 601137
Кристина Августа!1PZuOSuEBg 110 601140
>>601137
Забавно, забавно! Вы так хорошо начинали, но в конце, увы, сфальшивили.

Я могла бы уделить вам роль королевского шута, как жаль что это место уже занято.
Гюхён-хан!HAx4pf5ZQ. 111 601141
>>601137
Почему-то страсть к завоеваниям зачесалась ещё сильнее.
3ec078d5a4972fe68e16ab80d758cdc9.png981 Кб, 640x946
112 601147
>>601140

>как жаль что это место уже занято


Я с болью в сердце ваш отказ приму
Но может дозволенье вы дадите?
И милостию королевской осените,
Дав шанс второй дурацкому уму!
Принцепс Юлианис!P2aN8EVtf2 113 601151
Государство: Империя Крюор
Название: Empire Cruor
Форма правления: Принципат
Религия: Политеизм
Столица: Vitaes («Оживший город»)
Язык: Lupi est labium
Флаг и герб: Sanguis aquilam (Золотой орел на бордовом фоне)
Девиз: Sudore et sanguine («Потом и кровью»)
Валюта: Крюр
Глава государства: Сенат Империи Крюор и Принцепс Юлианис
Главнокомандующий: Деонес Лупийский
Вооруженные силы: Sanguinis legiones («Кровавые легионы»)

Сорок лет назад, некогда великая, Империя Крюор встретила свой закат. Именно тогда, в час демонического вторжения, пал последний Цезарис и пять великих домов. Сорок лет назад дворцы из белого камня и золота поглотил огонь, статуи древних королей обратились в пыль, а священные храмы были осквернены. Сорок лет назад боги отвернулись от империи и своих верных слуг. Все эти сорок долгих лет, больным дочерям империи и их голодным детям приходилось прятаться в самых глубоких и темных норах, а ее израненным сыновьям-защитникам проливать свою кровь в бесконечных боях с ненасытным врагом. Отчаяние медленно поглощало сердца людей, но они стойко продолжали свою битву. Казалось, что не будет конца этим несчастьям, пока, в один день, легионы демонов не исчезли. Со временем люди начали отстраивать разрушенные города и храмы, засеивать выжженные поля и разводить скот, торговать и обмениваться. Прославленные войны и полководцы основали новый сенат и возглавили народ империи. Величайшая провинция Аркадии расцветает с новой силой, а с ней и Империя Крюор.

Сенат является высшим государственным органом в Империи и имеет право вводить новые законы и проводить реформы, заключать союзы и объявлять войны, управлять казной, налогами и землями. Сенаторами могут стать не только выходцы из состоятельных, влиятельных и знаменитых семей, но и избранники свободных граждан. Принцепс Юлианис совместил в себе все эти качества. Он является первым сенатором и имеет решающий голос в любом вопросе.
Император Бутч I!!jU5ewpTBn2 114 601154
>>601090

>Было три варианта, какой выберем?


>– по д5


>– по д3


>– капитал провинции/10


/10 слишком мало, учитывая что вернет провинция /5 уже на следующих ход.
Куб /10 причем нанесет прямого урона ~/20 всего.

Я за д5, это добавит элемент стратегии, будет выгодно захватывать большие провы, а мелкие оставлять на потом, хоть над чем-то думать можно будет. Но /5 тоже норм.
Кристина Августа!1PZuOSuEBg 115 601177
Прошу Ведущего ответить на данный вопрос >>601109
116 601179
>>601177
Пока что два голоса (считая твой) за 40%, остальные не высказались. По ополчению на пустошах см. имеющиеся голоса в таблице.

Касательно дедлайна. Первый ход нет большого смысла затягивать, я думаю. Мне бы хотелось уже завтра вечером откомпилировать, но берите столько времени, сколько нужно. Не запилился ещё С4, и ещё кто-то, кто в самом начале зелёный цвет забил.

Алсо, если кто ещё желает вкатиться, пара-тройка мест найдётся, мне нет большой проблемы сделать ещё пару строчек в таблице.

И это, давайте уже решим с двумя остающимися вопросами: размером гарнизонов пустошей и видимостью вражеских армий. И ещё насчёт укреплений, про их суть: они выступают в качестве дополнительной защиты провинции от набегов и препятствия взятию её под контроль, в общем, как ирл. Если в провинции нет укреплений, противник её просто красит после того, как опрокинет стоящее в ней войско хозяина, а так ему ещё надо будет захватить крепости и замки. То есть, осаждающий провинцию не будет получать доход с неё и не сможет её разорить.
Козлов!Rbl1crBSCQ 117 601180
>>601179
1. Размер гарнизона - капитал провинции/10
2. Армии невидимы, для противника.
3. Укрепления запрещают покрасившему провинцию красить ее - количество стоимости укреплений равняется количеству вложенных золотых в укрепления провинции (так понимаю, еще одна возможность тратить золото)
Кристина Августа!1PZuOSuEBg 118 601181
>>601179
И всё же Вы не ответили на мой вопрос. Я имею ввиду, что эти 40% берутся от уже имеющегося капитала провинции и данная сумма вкладывается в неё же.

И следующий вопрос, как эти самые укрепления возводить?
Козлов!Rbl1crBSCQ 119 601182
>>601180
количество стойкости укреплений
фикс
120 601184
>>601179

>Если в провинции нет укреплений, противник её просто красит после того, как опрокинет стоящее в ней войско хозяина, а так ему ещё надо будет захватить крепости и замки. То есть, осаждающий провинцию не будет получать доход с неё и не сможет её разорить.


Это не описывает механику, правила у возведения укреплений, их стоимость и как они делают вышеописанное.
121 601186
>>601180
То есть, как это, вот не были врагами, водили заморских купцов повсюду, всё им показывали да рассказывали, кто куда зачем едет, а как стали с кем-то врагами, объявили всем зрителям: вы смотрите, да только вот им не рассказывайте. Ломается смысл, давайте либо со стандартным туманом войны, каждый видит окрестности своих провинций и армий, или без тумана совсем. Или первый вариант, но с расплыв... Нет, погодите, мне же нужно будет кубы кидать здесь. Не, с туманом будет путаница, непонятки и нестыковки, давайте ассумить широкую сеть информаторов, сведения от путешественников и гадалок с кристальными шарами.
Козлов!Rbl1crBSCQ 122 601187
Я, кстати, не понимаю поинт существования магии, кроме как нарратива - все же, магия это слишком крутая штука, чтобы не влиять на бой и мир. А если под нее нет отдельной механики - смысл ее существования?
123 601188
>>601184
Выше описывалось, поищи, пожалуйста. За одну монетку покупаешь единицу укрепления в своей или вассальной провинции. Если армия противника успешно заняла провинцию, ей нужно оставаться в провинции и каждый ход пытаться перекинуть значение укреплений. (Один бросок она может попытаться сделать сразу после победы.)
Козлов!Rbl1crBSCQ 124 601189
>>601186
Туман войны тогда уж - соперник видит состав армий в соседних провинциях со своими территориями.
Однако, так или иначе, необходимо понимать, что существует такая штука как маскировка, однако, в таком случае, это будет сложно реализовать.
>>601188
Единица укреплений - 1д1? Тогда неплохо.
125 601190
>>601187
Объяснение демонов, продвинутого шпионажа, быстрых переговоров на расстоянии, резкого экономического роста. Ну что за вопрос? Игра намеренно стремится к лаконичности, отсутствию излишних механик.
Кристина Августа!1PZuOSuEBg 126 601191
>>601190
Поддерживаю автора в этом вопросе.

Прошу ответьте на мои вопросы, предоставленные выше >>601181
127 601192
>>601189
Ну я же объяснил, какие с этим проблемы. Армии не через пустыни двигаются, по морю ходят корабли, на суше встречаются скауты, да и просто люди с глазами, чтобы видеть. Тут блицкриг затруднителен. Возможен, но механически отразить сложно. И, ещё раз, мне же кубы кидать здесь придётся каждый раз, когда вы будете пустошь красить.
128 601193
>>601181
Да. Если в провинции было 10 капитала, на этом ходу в неё можно максимум вложить 4.
129 601194
>>601179

>видимостью вражеских армий


Зачем ты спрашиваешь, если водить все равно сможешь только без тумана войны?

>>601187

>поинт существования магии


Тоже не вижу. В сеттинге использованы демоны для реализации постапока и "свежего старта", в остальном я бы предпочел, чтобы мир был чем-то вроде сеттинга "Игры Престолов", где магия вроде бы есть, но войны по старинке решаются мечами.

>>601188
Это видел, но там мне кажется не было цены.
Такую идею считаю неудачной, вон люди уже не понимают механа.
Да и 1д1 бесконечно долго сдерживающий стотысячные орды, если построен огромный "замок" это так себе.
Да и за один золотой это кажется бессмысленным, я б не купил.
Козлов!Rbl1crBSCQ 130 601195
>>601192
Ну это как-то странно, в любом случае должна существовать возможность скрытного перемещения войск. Что же, у нас шпиены теперь в каждой роте сидят?
>>601194

>Да и 1д1 бесконечно долго сдерживающий стотысячные орды, если построен огромный "замок" это так себе.


Ну Станнис в Штормовом пределе с маленьким гарнизоном сдержал же орды Тиреллов и Таргов, так что тут проблем не вижу.
131 601196
>>601194
Ну не купил бы и её купил, проблем нет.

Я даже пример выше приводил. Механ как у крепости в провинчатой гсг, стоишь, блин, в провинции, чтобы её оккупировать, должен захватить крепость.

>это такое себе


Тащемто, в этом и смысл весь укреплений! Ты сидишь за стеной, снаружи стоит орда и бугуртит. Но вечно ты не отсидишься. Я не понял, что вы имеете в виду под 1д1. Уровень укреплений - это число, которое нужно преодолеть. Чем больше замков понастроено, тем сложнее.
Козлов!Rbl1crBSCQ 132 601197
>>601196
Он имел ввиду, что в замке по умолчанию же должен сидеть 1д1 юнит.
Или замки автономные единицы, не требующие управления со стороны армии?
133 601198
>>601196

>провинчатой гсг


Там осада прогрессирует, а тут нет. Если войск снаружи меньше чем "замков", то ты никогда их не захватишь.
134 601199
>>601197
Не, укрепления приобретаются уже с необходимым гарнизоном.

Алсо, по поводу выгоды. За 1 монетку вы покупаете 1 грань куба, что повышает матожидание на 0,5. В то время как +1 к порогу - это как увеличение матожидания на 1. В общем, в два раза эффективней.
135 601200
>>601198
Да! Если снаружи стоят полтора сыча, они не могут вести осаду десятков замков. А здесь, ну, элемент удачи. У тебя есть шанс взять укрепления сходу, ну не были они готовы, или испугались, или нашёл лазейку, или осёл с золотом. А может и затянуться рак кубов, оказались мелкими, но стойкими. В истории полно примеров героических осад и осад, завершившихся крайне быстро.
Кристина Августа!1PZuOSuEBg 136 601201
Разве армия спрятавшаяся за укреплением не должна отбиваться укрываясь за стенами. В таком случае предлагаю силу армии/2 прибавлять к значению силы укрепления. Мол лучники отбиваются, мечники отсиживаются. Это будет реалистично.
137 601203
Но ведь можно сделать нормальный механ, а не аутировать в полторы цифры.
https://docs.google.com/document/d/1Oy_YrtHg5FfJVHUOgJPIFesGx0wTZm1qQYo5bI9s8S8/edit?usp=sharing
138 601204
>>601201
К слову о защите владений. Сиятельная госпожа, вы хуи сосете? Если нет, то рекомендую начать, ведь скоро за вашей очаровательной головкой придут кочевники.
139 601205
>>601203
Ой блядь, вот и фейтота ебучая вылезла, что-то плечам твой механ не сильно помог.
140 601206
>>601205
Плечи умерли из-за того, что ОП дропнул, а не из-за механа.
Кристина Августа!1PZuOSuEBg 141 601207
>>601204
Гёхер-хан, залогиньтесь, что ли?
142 601208
>>601206
А оп дропнул, потому что фэйтота - ебучее говно из под коня. А вообще, нахуй энто вон туда и в бг.
15238157967350.jpg222 Кб, 1280x960
Гюхён-хан!HAx4pf5ZQ. 143 601209
>>601207

>имплаинг я заботливо предупрежу что иду красить

144 601210
>>601208
ОП дропнул, потому что набирать 11 человек - крайне тупая идея. Это капитальный ребилд фейта, так что пока здесь посижу.
145 601211
>>601210
Справедливости ради тут тоже дохуя людей уже набралось и стоит перейти на блядский фейт, как и этот оп посыпется. Не в обиду опу естесно.
146 601212
>>601210
11 человек - нормальное число участников для стратегички про раскрас карты. Просто фэйт - ебучее говно и в ничего кроме словески с кубиками не может.
Даже высранная опом механика и то логичней и интересней компела аспектов.
147 601213
>>601211

>и стоит перейти на блядский фейт


Нафига? Ешьте свое говно где-нибудь не здесь пожалуйста.
12122111111111.jpg334 Кб, 3200x1680
Кристина Августа!1PZuOSuEBg 148 601214
149 601215
Покрас на даблы и то интереснее фейта.
Кристина Августа!1PZuOSuEBg 150 601217
ОП ты утомил, мы красить сегодня будем?
151 601218
>>601217
Чо я-то, ждём игроков, ждём голосования.
152 601219
Прежде чем красить надо разобраться с механом, который вы все так стремитесь усложнить. И записать этот механ в отдельный файлик, чтобы не приходилось скроллить обсуждач и выискивать ошмётки механа, которые на следующий пост уже становятся недействительными.
153 601220
>>601219
Да не парьте себе мозги с фэйтоговном и огрызками от опа. Берите Pathfinder!
Король Элиот I!.MmRLDayMU 154 601221
Ну, раз уж у меня руки добрались до голосования, то вставлю свои пять копеек.
1. Количество повстанцев на пустых провинциях:
Капитал/10, хотя я бы вообще выбрал пустые провы, так как считал и считаю игру про ПвП с интригами и всякими прочими вкусностями, а не про ПвЕ и войны с неписями. Соответственно, карту, по моему мнению, надо красить как можно быстрее и переходить уже к политике, а агрессивные нейтралы только замедлят этот процесс.
2. Видимость армий полная, на всю карту. Просто потому что туманы войны и прочее в таком духе только усложнит механ, заставив добавлять разведку и контрразведку, при этом ничего интересного взамен не предложит. Объяснение с купцами звучит нормально.
3. Крепости я предлагаю сделать как хочет оп, просто закупкой юнита на определённую территорию со своим гарнизоном, но с одним изменением. Так как крепость - это неподвижный юнит, то её силу можно увеличить в полтора раза. То есть за 1 монету, покупается 1,5 единицы неподвижной армии, вечно стоящей на своём месте. Это и выглядит реалистичнее.
Есть ещё вопросы на повестке дня?
Олигарх!!QynWZ2ZYfg 155 601222
>>601218
А где там голосовать то надо? Все ж ясно, не?
156 601223
Объясните твёрдо и чётко механ водных провинций. Я правильно понимаю, что, например, из I6 за один ход можно приплыть в G3?
image.png811 Кб, 564x766
Токи-Мару Пентупи!m1DGIiMzz. 157 601224
C4.
Государство: племя Пентупи
Религия: шаманизм
Правитель: вождь Токи-Мару Пентупи
Около пятидесяти временных циклов тому назад во время традиционного жертвоприношения старым богам, вождь Пентупи-Пентупи, разрезая каменным ножом грудь бившегося в агонии пленного, узрел ужасающее видение: вся долина Пентупи была захвачена в объятьях неистового пламени и даже кровавый дождь лившийся с небес не мог его потушить. Пентупи-Пентупи хотел спрятать свой народ там, куда не могла бы проникнуть вездесущая рука смерти, но остальные вожди, не видевшие того, что довелось лицезрець Пентупи, отнеслись к этому с большим недоверием, а после и вовсе изгнали его сославшись на трусость, проявленную перед своими предками. Глупцы, они еще не знали, что их ждет!
Собрав горстку единомышленников Пентупи-Пентупи отправился в самую глубь непроходимых лесов и бескрайних болот. Это был тяжелый путь и далеко не все смогли дойти до конца. Десять лет Пентупи-Пентупи скитался по самой суровой и негостеприимной части долины Пентупи, но даже из той норы, где он спрятал остатки своего племени было видно зарево великого пожара, когда пришли демоны. Еще до этого вождь Пентупи-Пентупи получил прозвище Токи-Мару, что на их языке означало "Болотный червь", впрочем носил он свое имя с гордостью.
Племя Пентупи еще долго не знало об исчезновении демонов, лишь несколько зим спустя, зайдя необычайно далеко от своего логова, они лицезрели лишь пустое пепелище без единой души. Так племя Пентупи благодаря своей то ли трусости, то ли осторожности, встретило свой первый рассвет в новом мире. Решив не тревожить место упокоения своих братьев, Токи-Мару направил свой народ в далекие края. Так и продолжали они бродить по обезображенному миру, пока не нашли еще одну долину Пентупи. И все в ней было также: и непроглядные леса, и бескрайние топи, и живописные долины, только костьми не была усыпана земля.
# OP 158 601225
>>601219
Документ для кого в оппосте повешен?
>>601222
Нет, не ясно. Видимость, количество туземцев, крепости.
>>601223
Нет, неправильно. Один ход выходишь в море, один ход путешествуешь в соседнюю клетку моря, один ход высаживаешься с моря.
Кристина Августа!1PZuOSuEBg 159 601226
>>601221
Соглашусь с Элиотом во всех пунктах.
Император Бутч I!!jU5ewpTBn2 160 601229
>>601225
Видимость полная.
Крепости нет.

Алсо
>>601221

>3. Крепости я предлагаю сделать как хочет оп, просто закупкой юнита на определённую территорию со своим гарнизоном, но с одним изменением. Так как крепость - это неподвижный юнит, то её силу можно увеличить в полтора раза. То есть за 1 монету, покупается 1,5 единицы неподвижной армии, вечно стоящей на своём месте. Это и выглядит реалистичнее.


ОП, ты уверен, что твое слово трактуют тут верно? Уже второй раз мне кажется, что ты писал не так, как тебя понимают игроки.
161 601231
Объявляю I7 землёй святого Ордена Господа Молчащего пока не поздно
!!lAtS/GNPZA 162 601232
И трип вдогоночку.
163 601233
>>601231
кудатылезешьонатебясожрет.вебм
Токи-Мару Пентупи!m1DGIiMzz. 164 601235
>>601224
Ах да, для личных воронов: tokimaru.pen/Y:tupiANUSgm^C#ailPUNCTUMco_@ym
Гюхён-хан!HAx4pf5ZQ. 165 601237
По повстанцам — капитал/10 кажется лучшим решением. Не слишком много, но и типа риалистична, что в богатых провинциях и народа больше.
Асзаф ибн Махмар!nf48qrp0i6 166 601240
Пока можно, закатываюсь и занимаю себе провинцию G5. Цвет зелёный, раз уж он освободился.
167 601250
Предлагаю сделать возможность восстаний в уже занятых провинций новыми/старыми сверженными игроками. Пусть это будет не просто, но возможно. Это разнообразит игру и всегда даст возможность влиться новым игрокам.

Либо придумать какой-то другой механизм где новые игроки(если все земли заняты) могут создавать войска без земель. Естественно, это должно быть сложнее сделать чем игроку с землей, доходы с которой идут на армию.
168 601252
>>601250
Давайте тогда превратим игру в Mount and Blade и помимо игроков стран, введём свободных игроков, на службе у других.
Гюхён-хан!HAx4pf5ZQ. 169 601255
>>601252
Ух, мне бы не помешала парочка ханов.
170 601256
>>601252
Я бы поиграл свободным воином с отрядом вояк.
171 601261
Мне кажется, учитывая что демоны имеют доход который каждый ход вкладывают в свое развитие, пираты в центре - непобедимая имба.
172 601262
>>601261
Они не нападают, если на них не нападут первыми
# OP 173 601264
>>601252
Вы понимаете, что это значит играть кубом?
>>601250
Для народного восстания нужно серьёзно обидеть норот. В общем-то, это и отражает механика разорения провинции. Что же до куп д этат... тут нужно разозлить свою элиту. Но как это привязать к системе, я не вижу. А увязать с системой как-то надо, потому что иначе это слишком большой элемент непредвиденного: строил-строил свою империю, успешно расправлялся с врагами, а тут рраз, и у тебя в тылу на твоей же территории спавнятся новые. Не, такого точно не надо.
>>601261
Я порезал им доход, но, да, они будут жиреть. Их племена всегда находятся в состоянии передела награбленного и рабов и не так часто консолидируются ради единой цели. Выгоднее грабить богатых коллег, чем бедное побережье.
>>601262
Да, но... не всегда.
174 601265
>>601264
Ты добавишь механику входа новых игроков, когда вся земля будет занята или нет?
Токи-Мару Пентупи!m1DGIiMzz. 175 601266
>>601265
Почему бы не решать проблемы по мере их поступления
# OP 176 601267
>>601265
Ну, если кому-то из игроков приспичит передать часть своего войска или даже провинций под управление нового игрока, то есть, ввести его как своего генерала/наместника/вассала/т.п, то пожалуйста.

А так не вижу смысла запихивать ещё новые лица. Впрочем, можешь попытаться переубедить игроков.

Другой вопрос нафига? Свободного места полным, и первые несколько ходов оно ещё будет оставаться.
>>601266
Вот, да! Замечательное кредо.
177 601268
>>601267
Места уже почти нет. Игроки уже первым же ходом карту закроют почти целиком.
178 601269
>>601266

>Почему бы не решать проблемы по мере их поступления


Без этого метода конечно не обойтись. Но все цело на это уповать не очень, так как:
Это может испортить стратегию некоторым игрокам. Например. Один игрок строил свою безопасность что в разграбляемых провинциях может появится повстанцы 1д5, а потом оказывается что их значение пофиксили на 1д3 и его система защиты рухнула под натиском врагов-грабителей. Короче, баланс сил поменяет. И строил-строил свою империю, успешно расправлялся с врагами, а тут рраз, и у тебя в тылу надвигается армия неприятиля, которая в других условиях не смогла бы пройти внешнюю линию обороны.

>А так не вижу смысла запихивать ещё новые лица.


Ну, захватят несколько стран и игроков сразу станет меньше.
Асзаф ибн Махмар!nf48qrp0i6 179 601271
Государство: Эмират Иджмар
Форма правления: Абсолютная монархия
Флаг и герб: Белое полотно с зелёным полумесяцем у древка
Цвет на карте: Зелёный, аналогичный цвету месяца на фалаге
Девиз: Нет властителя, кроме Бога
Гимн: Песок и небо
Глава государства: Дийяс-ад-Каджа Асзаф ибн Махмар эль-Хальям
Вооружённые силы: Иджмар Тасад
Столица: Иджмар
Валюта: Дархам
Религия: Вера в Бога, единого для всех и единственного действительно существующего
Стартовая провинция: G5
Климат стартовой провинции: Песчаная пустыня, усыпанная небольшими оазисами
Язык: Каджаль
Письменность: Вязь
Почта: AsC^XzaphANUSyandV,\exPUNCTUMr!Igu

Демонов мало интересовали земли на юго-востоке Аркадии. Всё, что там можно было найти - это палящее солнце, ледяные ночи, песок и, если повезёт, оазисы, способные дать лишь воду да благодатную землю. Найти там достойного врага так же казалось маловозможным, так что, пока на западе и севере бушевали яростные бои, на юг были направленны не самые серьёзные силы, а военная кампания больше напоминала скучную прогулку. Всё это понимали и люди, жившие там и не способные оказать сопротивление, и военачальники преисподней. Поэтому, когда началось вторжение и часть демонов вторглась на юг, пустынные кочевники попросту покинули обжитые места и исчезли в бескрайних песках и острых скалах, изредка появляясь, чтобы совершить налёт и вновь пропасть. Как они смогли выжить сорок лет, имея под ногами только безжизненные камни, а над головой вечно голубое небо, неизвестно никому. Но они выжили. Тяжёлые времена и вера в единого Бога, защищавшего и питавшего своих сынов и дочерей все эти сорок лет, сплотили их вокруг фигуры молодого военачальника по имени Асзаф, признанного посланником свыше и названным Защитником Народа. Когда демоны исчезли, ему оставалось только объявить себя эмиром и основать новое государство - Иджмар.
Олигарх!!QynWZ2ZYfg 180 601275
Государство: Республика Дружер
Форма правления: Олигархическая Республика
Территориальное устройство: Феодальный строй.
Флаг и герб: Белый меч с кольцом на оранжевом фоне.
Девиз: За Республику!
Гимн: "Богатство и сила - Республики оплот! Главное богатство - Республики народ!"
Глава государства: Председатель Совета Десяти(Ныне - Гурко Борецки, глава дома Борецки)
Главнокомандующий: Генерал
Вооружённые силы: Армия Республики
Столица: Дружер
Валюта: Медный, серебряный и золотой дринар, а так же нечеканное золото и серебро на вес.
Климат столичной провинции: Южный, морской.
Письма председателю Совета направлять:Республика Дружер, Дружер, Центральная площадь, gurkoboreW=2zkiANUSgmh^vailPUNCTUMck**om
>>601225

>Видимость


Полная

>туземцы


Капитал провинции/10 Собственно я это и предложил Только для нейтральных провинций, офк.

>Крепости


В принципе похуй, но лучше им быть. Как вот тут >>601221
181 601276
Хорошо! Итоги голосования по вопросам:
Сила туземцев – Капитал/10. Отдельно прорисовывать не буду, просто помните. Алсо, не забывайте, что сражаться с ними придётся, только если вы их атакуете, можно и мирно пройти через незанятые провинции.
Видимость – полная. Перед фазой ходов на карте обозначается расстановка сил по итогам прошлого хода.
Крепости – приняты, по цене 1 монетка за 1,5 единицы укреплений.

Остался последний вопрос на голосовании – дедлайн. Успеете к завтрашнему позднему вечерку? Я тогда сразу и отресолвю.
182 601277
>>601276
По поводу туземцев, в какую сторону округлять нецелые значения. Ведь количество армии не может быть 4,5 к примеру.
# OP 183 601278
>>601277
Округлять по правилам округления.
184 601279
>>601278
Понятно, спасибо
Hleb.png416 Кб, 1815x1308
# OP 185 601282
Свежайшая редакция карты.

Ждём ходов: Либертландии, Авлии, Пентупи, Иджмара и ещё не запилившихся.
# OP 186 601283
Алсо, насчёт рельефа. Он разнообразный, но мне континент видится довольно гористым. Посмотрите на эти очертания, это какой-то гипер-атолл, или какой-нибудь Исла из Корсаров, со скалистыми берегами и хребтами, вылезающими тут и там. На востоке, где крупные провинции, поровнее, там степька.

Стартовый капитал провинции прикидывался, в первую очередь, исходя из размера и близости к торговым путям. В1 и J9 такие богатые, потому что расположены по берегам пролива, через который осуществляется доступ во внутреннее море. А С2 едва ли может быть пустынной тундрой, особенно когда она на одной широте с Фаэле.
Томатуа-Угун Вака!!2R1iaj5A86 187 601293
Забиваю Е7 и цвет cyan. Нормальный вкат завтра, если ещё не поздно.

Алсо, может пропиздоглазил, поясните за уровень цивилизации до демонопокалипсиса и почему фоморы такие поломные.
12777.cyan.jpg3 Кб, 192x250
Томатуа-Угун Вака!!2R1iaj5A86 188 601294
>>601293
Вот такой cyan
Олигарх!!QynWZ2ZYfg 189 601297
>>601293

> уровень цивилизации до демонопокалипсиса


Дженерик фентези-средневековье. Магия есть, но её маловато. Впрочем, никто не мешает запилить магократию.

>почему фоморы такие поломные.


ОП тоже хочет поиграть, но подсемёнивать некомильфо.
190 601327
>>601276

>Крепости – приняты, по цене 1 монетка за 1,5 единицы укреплений.


Как же ты заебал, напиши в док как ты считаешь они работают, чтобы потом жопой не вилять на ходу.
Асзаф ибн Махмар!nf48qrp0i6 191 601328
Хотелось бы вынести на голосование три предложения:
1. Иметь возможность делить армии во время боя в одной провинции, а не сплавлять их в один куб. Чтобы не было абуза с разбиением на единички, можно ввести ограничение на количество делений. Например, максимальное деление для участия в бою - 3, при этом минимальное значение грани, если их больше одной, тоже равно 3.
Это поможет избежать совсем уж дикого рака кубов, когда превосходящая в пять раз армия отлетает из-за выпавшей единицы. Этот фактор рандома мешает планированию стратегии и попросту выглядит нереалистично, особенно, если пользоваться двачёвскими кубами, которые имеют нездоровое влечение к крайним значениям. Деление же поможет более-менее усреднить результат и внести в игру здравый смысл.
2. Не обновлять таблицы до начала следующего хода, когда оп уже выкатил в тред пост с произошедшими изменениями.
Просто потому что ход ещё не сделан и, соответственно, ещё ничего не поменялось. К тому же, если информация о ходах соперника будет меняться в реальном времени, а не в игровом, появится соблазн тянуть со своим постом до дедлайна, дабы узнать расстановку сил, которая будет следующем ходу и извлечь из этого максимальную выгоду. Это замедлит игру, хотя, может, и выглядит довольно интересно.
3. Надо бы установить количество денег, возвращаемых в казну после роспуска юнитов. Я предлагаю 1к1 для армий и 1,5к1 для укреплений, то есть роспуск юнита полностью возвращает все деньги, потраченные на его покупку. Могу объяснить это тем, что на содержание распущенного юнита попросту перестают тратиться деньги и, соответственно, в казне оказывается то, что до роспуска было бы потрачено. Но, может быть, кто-то предложит другой курс обмена и другое объяснение.
Тащемта, дискасс.
Асзаф ибн Махмар!nf48qrp0i6 192 601329
>>601328
Перефразирую второй пункт, потому что неточно его сформулировал. Я предлагаю заносить значения в таблицу в самом начале хода и не изменять его весь ход, до начала следующего.
193 601331
>>601328

>1. Иметь возможность делить армии во время боя в одной провинции, а не сплавлять их в один куб. Чтобы не было абуза с разбиением на единички, можно ввести ограничение на количество делений. Например, максимальное деление для участия в бою - 3, при этом минимальное значение грани, если их больше одной, тоже равно 3.


Куча лишней еботы.
Каждый будет обязан постоянно использовать максимальное число делений, так как в системе ОПа первый "юнит" в отряде всегда бьет на 1 вместо 0.5 как все последующие.
Т.е. если считать мат. ожидание 1д1=1, 1д2=1.5, 1д3=2, 1д4=2.5 и т.д.
Проще сказать ОПу всегда делить армии на максимальное количество частей в битве так как это абсолютно всегда выгодно, и добиться точно такого же эффекта без лишней мозгоебли, но я бы на его месте просто послал тебя нахуй.

>двачёвскими кубами, которые имеют нездоровое влечение к крайним значениям


ГСЧ-шизик в треде, все заворачиваемся в фольгу.

В этой игре привлекательно то, что правила и расчеты простые, и есть шанс, что ОПу не зальют говна в штаны до третьего хода. Любые усложнения делают ее хуже.

>2. Не обновлять таблицы до начала следующего хода, когда оп уже выкатил в тред пост с произошедшими изменениями.


Таблицы не при чем, нужно просто гнать ссаными тряпками тех, кто публично делает ходы, потому что сама возможность, что кто-то так сделает, затягивает игру.
Скрытые ходы, которые приходят ему в личку, ОП и так никуда не заносит до отсечки, насколько я вижу.

>3. Надо бы установить количество денег, возвращаемых в казну после роспуска юнитов. Я предлагаю 1к1 для армий


Отлично придумано. Распускаю армию в одной провинции, нанимаю на полученные деньги в другой = телепортация между своими провами (и без постройки врат замка из Инферно). Какой бы цена продажи армии ни была, это просто будет телепортация, в которой по пути часть воинов потерялась.
Большая часть игры в том и состоит, чтобы не завести свои войска в жопу, стратегически их расставлять, находить чужие уязвимости и тщательно планировать перемещения. С телепортацией смысла в игре никакого нет, сразу можно за даблы красить.
193 601331
>>601328

>1. Иметь возможность делить армии во время боя в одной провинции, а не сплавлять их в один куб. Чтобы не было абуза с разбиением на единички, можно ввести ограничение на количество делений. Например, максимальное деление для участия в бою - 3, при этом минимальное значение грани, если их больше одной, тоже равно 3.


Куча лишней еботы.
Каждый будет обязан постоянно использовать максимальное число делений, так как в системе ОПа первый "юнит" в отряде всегда бьет на 1 вместо 0.5 как все последующие.
Т.е. если считать мат. ожидание 1д1=1, 1д2=1.5, 1д3=2, 1д4=2.5 и т.д.
Проще сказать ОПу всегда делить армии на максимальное количество частей в битве так как это абсолютно всегда выгодно, и добиться точно такого же эффекта без лишней мозгоебли, но я бы на его месте просто послал тебя нахуй.

>двачёвскими кубами, которые имеют нездоровое влечение к крайним значениям


ГСЧ-шизик в треде, все заворачиваемся в фольгу.

В этой игре привлекательно то, что правила и расчеты простые, и есть шанс, что ОПу не зальют говна в штаны до третьего хода. Любые усложнения делают ее хуже.

>2. Не обновлять таблицы до начала следующего хода, когда оп уже выкатил в тред пост с произошедшими изменениями.


Таблицы не при чем, нужно просто гнать ссаными тряпками тех, кто публично делает ходы, потому что сама возможность, что кто-то так сделает, затягивает игру.
Скрытые ходы, которые приходят ему в личку, ОП и так никуда не заносит до отсечки, насколько я вижу.

>3. Надо бы установить количество денег, возвращаемых в казну после роспуска юнитов. Я предлагаю 1к1 для армий


Отлично придумано. Распускаю армию в одной провинции, нанимаю на полученные деньги в другой = телепортация между своими провами (и без постройки врат замка из Инферно). Какой бы цена продажи армии ни была, это просто будет телепортация, в которой по пути часть воинов потерялась.
Большая часть игры в том и состоит, чтобы не завести свои войска в жопу, стратегически их расставлять, находить чужие уязвимости и тщательно планировать перемещения. С телепортацией смысла в игре никакого нет, сразу можно за даблы красить.
194 601333
>>601331

>Проще сказать ОПу всегда делить армии на максимальное количество частей в битве так как это абсолютно всегда выгодно.


Нет. Не всегда деление собственной армии будет выгоднее. При противостоянии меньшей армии большей выгоднее выставлять все войска одним кубом. Есть надежда на переброс усреднённого значения разбитой на части армии врага. Потому что каждое разбиение армии на части ослабляет её и чем меньше грани, тем больше шанс выбросить только половину своей максимальной силы. А когда бросается один куб может выпасть как критический провал, так и максимальное значение. Если бить свои и так меньшие войска на части, то шанс выигрыша будет стремиться к нулю, так как усреднённое значение меньшей армии, как ни странно, ниже чем усреднённое значение большей.

>Скрытые ходы, которые приходят ему в личку, ОП и так никуда не заносит до отсечки, насколько я вижу.


Оп, например, заносит казну государств и общее число войск. А это уже достаточно важная информация, на основании которой можно предполагать намерения игроков. Не точно, но тем не менее.

Да, окей, телепортация через найм - это действительно говно. Тут даже спорить бессмысленно. Тем не менее, опция роспуска армии должна быть. С возвратом половины, трети или четверти денег. Всегда может сложиться ситуация, когда войска оказались в жопе, а возвращать их из этой жопы нет времени. Причём нет времени настолько, что игрок готов пожертвовать частью денег. Разумеется, это просто опция, которую можно вообще ни разу за игру не использовать. Но она может пригодиться и её наличие не усложнит механ.
195 601346
Средние государства были ограничены в своих размерах помимо всего прочего максимальной плодовитости своих земель, а так же лагом управления дальними территориями. Одно дело когда нужно посылать армию за данью, которая вернется через месяц и другое когда армия с данью вернется(или будет разгромлена) через 3 года. Посему, средневековые государства(как и античные) физически не могли охватить весь континент, не говоря о всей планете.

Предлагаю в игре это отобразить в виде:
1. Нельзя повышать благосостояние провинций на севере выше 60, выше 80 в средней полосе и 100 на юге.

2. Максимальное количество войск государства ограничено или количеством провинций, или суммарной ценностью всех провинций подконтрольной территории.
В самом деле, средневековье - это про землю. Там все вертится вокруг собственности на землю, так как ее плодовитость ограничено улучшаема и является одним из ключевых ресурсов во всем. Нет земли - нет еды - нет армии.

3. Можно превышать лимит на численность армии, тратя часть доходов с провинции на поддержку войск выходящий за предел лимита.

4. Доходы с провинций зависят от размера подконтрольной территории:
20% - если территория <= 3 провинций,
15% - если территория <= 5 провинций,
10% - если территория <= 7 провинций,
5% - если территория <= 9 провинций,
1% - если территория > 9 провинций.

Но вассалы считаются за одну провинцию. Что дает больше поводов делать предложенных ОПом нпц вассалов, а так же обращать в вассалитет других игроков, вместо их полного захвата.
196 601347
>>601346

>Средневековые государства были ограничены



Самофикс.
# OP 197 601348
>>601328

>1.


Нит.

>которые имеют нездоровое влечение к крайним значениям


Тебе так кажется.
Проигравшая армия всего лишь отступит, а урона получит столько, сколько выкинула армия противника. То есть, размер всё ещё имеет значение. Да, это самый рандомный вариант, какой возможен. Но просто если сделать любой другой вариант, то он сразу будет слишком гауссовским, и большая армия будет иметь сильно заметное преимущество. Это слишком аркадно. Я хочу элемент шанса.

>2.


Я и так не обновляю, разумеется. Я обновил только сведения о стартовой закупке, причём без армий, чтобы игроки получили сразу доход от новых инве... Вейт, они бы и так получили. Н-да. В общем, да, я так и делаю.

>3.


Нит. Нафиг надо?
>>601346
НЕТ.

>1. Нельзя повышать благосостояние провинций на севере выше 60, выше 80 в средней полосе и 100 на юге.


Забей в Вики что-то вроде "Проблема Севера и Юга".

>2.


Это и так на землю завязано. Чем больше доход, тем больше можно сделать армию. Нет.

>3.


См. выше.

>4.


Вот эта идея хотя и интересная, но НЕТ. Или да...

>Посему, средневековые государства(как и античные) физически не могли охватить весь континент, не говоря о всей планете.


Ах, господи, мы не в историчку играем, мы в дипломатию играем. Возмутись ещё, что в гсг можно покрасить всю планету.

>а так же обращать в вассалитет других игроков, вместо их полного захвата.


Вассалитет ПЦ чисто формальный.
198 601349
>>601348

>НЕТ.


Ты отрицаешь это из-за идейных соображений или потому что считаешь что слишком сложно реализовать? Если 1, то я могу попробывать объяснить почему с точки зрения игры с упором в дипломатию это будет хорошо.
199 601350
>>601348

>Это и так на землю завязано. Чем больше доход, тем больше можно сделать армию. Нет.


Но в таком случае армию можно бесконечно увеличивать.
# OP 200 601351
>>601349
Спасибо за то, что готов объяснять свою позицию, но просто у меня нет сил растолковывать свою. Ну и, в общем-то, да, 1й вариант.

Хотя... Ну хорошо. Изложи свои доводы.
201 601352
>>601348

>Забей в Вики что-то вроде "Проблема Севера и Юга".


Мы говорим про средневековоподобное общество. А в средневековье урожайность очень много значит. Именно поэтому крупные империи античности возникали в теплых и плодовитых краях(Египет, Рим), а на севере тусовались малочисленные кучки галлов. Потому что еда позволяла содержать большую армию и подминать под себя остальных. Непосредственно в средневековье видно что на севере княжества стремятся к более централизованной власти, либо способны к большей договороспособности, так как их условия жизни хуже и им требуется слаженная совместная работа. В то же время на юге могут спокойно существовать итальянские города-государства, так как плодородность их земель позволяла длительное время отбивать набеги неприятиля и сраться друг с другом.
202 601353
>>601346
Можно не мелочиться и сразу всю механику парадоксовской Европы перенести сюда.
Джва года жду такую игру, пили Шура.
203 601356
>>601351
>>601348

>Ах, господи, мы не в историчку играем, мы в дипломатию играем. Возмутись ещё, что в гсг можно покрасить всю планету.


>Спасибо за то, что готов объяснять свою позицию, но просто у меня нет сил растолковывать свою. Ну и, в общем-то, да, 1й вариант.


>Хотя... Ну хорошо. Изложи свои доводы.


Кайф от дипломатического успеха тем выше, чем сложность дипломатией преодаленная.
Я же предлагаю ограничения(причем обоснованные историей) которые снизят вероятность того что кто-то тупо прокачает провинции, наклепает армию и зарешает всех своей мощью.
Зависимость доходов от количества земель и вассалов дает преимущества и недостатки при разных размерах территории и тем самым повлияют на дипломатию государства.
Разделение на прибыльность от климатической зоны - неравенство возможностей сподвигнет игроков приближенным к реальности дипломатическим играм, которые обусловлены не желанием левой пяткой, а реальными потребностями. Дипломатия - это средство достижения кажущегося невозможного результата в условиях когда обычное наращивание силы не даст должного результата. Это я и предлагаю, даст для дипломатии дополнительное пространство для маневра. Что касается вассалов. Ничто не мешает людям стать вассалом, а следующий или даже этот ход нарушить все обещания. Ценность дипломатии и в такой ситуации не уменьшится, а только возрастет.
204 601357
>>601353
А может вообще просто по сети поиграем с отыгрешем?
205 601358
>>601348

>Посему, средневековые государства(как и античные) физически не могли охватить весь континент, не говоря о всей планете.


>Ах, господи, мы не в историчку играем, мы в дипломатию играем. Возмутись ещё, что в гсг можно покрасить всю планету.



Но ведь всякие дипломатические уловки начинаются у империй в отношении своих соседей тогда, когда они уже не могут решить все военной/экономической мощью:
"Мы не захватываем вас не потому что еле удерживаем свои территории, а потому что мы миролюбивы."
"Мы не даем вам друг друга захватить потому что мы миротворцы в душе, а не потому что мы хоть и можем вам навалять но удержать нет, но крупное сильное государство под боком на не нужно."
# OP 206 601359
>>601356

>Я же предлагаю ограничения(причем обоснованные историей) которые снизят вероятность того что кто-то тупо прокачает провинции, наклепает армию и зарешает всех своей мощью.


Но... в этом состоит цель игры. У игроков, конечно, могут быть свои ролеплейные цели, но система побуждает их стремиться именно к этому. И я не вижу в этом проблемы. Наоборот, на этом и завязана дипломатия – соблюдение баланса сил. Смогут ли грызущиеся враги сдержать разъевшегося соседа?
Более того, должен же у игры быть какой-то конец, хотя бы его возможность?
207 601360
>>601357
Ты имеешь в виду 1х1?
Просто мне не кажется, что есть шанс набрать больше игроков. Да и у Европки есть проблема с тем, что она "реал тайм", я даже хз как в нее играть с отыгрышем. Это уже ближе к РТС как-то.

Я бы хотел поиграть именно в форумную "пошаговую Европу" как здесь, но сам правила перенести не осилю.
Из компьютерных игр больше бы подошло что-то вроде Medieval: Total war, только я в нее 10 лет как не играл, так что сложно с уверенностью сказать.
208 601361
Я тут подумал, почему бы не сделать ограничения на количество армии, которую можно нанять в провинции. Чтобы не было такого, что сидит себе государство какое-нибудь и надрачивает ничего не делая, а потом хуяк, и у тебя на границе появляются 200 армии. Я предлагаю сделать ограничение на максимальную армию, которую можно нанять в конкретной провинции, равную ее капиталу. То есть, если у провинции капитал 25, то там ты сможешь нанять только d25, а остальные деньги придется тратить в других провинциях. Мне кажется это заметно разнообразит тактикул и дипломатию, не говоря уже об банальной логике. В первом ходу это можно еще не вводить, чтобы не стопорить развитие начальное
209 601362
>>601359
В твоем варианте если кто-то достигнет определенного уровня экономики/армии относительно остальных, то он становится непобедимой имбой(как в случае демонов с 150к) и оставшиеся длительная часть игру будет проходить под наблюдением как один игрок захватывает остальные абсолютно беспомощные страны. И никакая дипломатия обороняющимся уже не поможет, только если игрок-гегемон не решит смиловаться. Хотя, конечно, игра прекратится раньше так как большинство оставшихся игроков просто сольются понимая неизбежность своего исхода. Не знаю что с точки зрения игры в дипломатию тут будет интересно, кроме как наблюдение за умоляющими их не есть игроками. Мне кажется в игре с упором на дипломатию интереснее захватить весь мир придумав такой способ когда остаьные страны станут твоими вассалами и такая система окажется сложно разрушимой, чем просто всех зарешать солдатней.
210 601363
>>601360
Так можно просто опу ходы отправлять, а он уже будет все в самой европке это моделировать играя за разных ии, а потом нам подробный фотоотчет приносить.
# OP 211 601364
>>601361
А вот это разумное ограничение.
>>601362
Да, но кто-то же когда-то должен стать таким гегемоном? Плюс у нас тут велик элемент случайности. Плюс, если это случится слишком рано, можно что-нибудь придумать.
212 601366
>>601362
Что мешает мелким государствам объедениться и привести охуевшее государство в чувство струей теплой урины?
213 601367
>>601364

>Да, но кто-то же когда-то должен стать таким гегемоном? Плюс у нас тут велик элемент случайности. Плюс, если это случится слишком рано, можно что-нибудь придумать.


Я тебе и говорю. В твоем варианте слишком высока вероятность что зарешают силой и что в определенный момент игра на длительный участок времени до своего окнчания превратится в тупой покрас. Яже предлагаю когда гегемон зарешает всех помимо силы, еще и дипломатией. Например придумает конструкцию своего государства, где вассалы в него входящие не захотят из нее выходить, а если захотят то другие вассалы предотвратят их попытку. Тот кто стал сюзереном всех - тот и победитель.
214 601368
>>601367
Не стоит забывать, что это не просто игра про покрас, а игра про покрас с отыгрешем. Вассальные отношения могут держаться на отношениях ингейм персонажей.
215 601369
>>601361
Рекрутский пул уже изобрели, лул.

>>601363
Не получится, говорю же, Европа по факту близка к РТС, там один ход длится один игровой день (в тотал вар например один ход это три месяца) и за минуту ты часто делаешь по 100 ходов. Никто не будет загружаться тысячи раз ради одного поста.

С чем-то тоталваро подобным бы мб прокатило.
В Европу можно играть всем вместе за одно государство, министры внутренних дел, обороны, религии, дипломатии и т.д., но вроде бы пробовали и скучно получилось.
216 601370
>>601366
То что нет предела на численность войск и доходность провинции. Может так оказаться. Что хорошо отсидевшееся государство сделает себе такой доход, который не могут достигнуть все государства вместе взятые. И заход производить такое количество войск что затопит остальных тупо числом. Да, конечно есть вероятность неудачи. Но то крутое государство имея куча баба застроит себя крепостями и начнет спамить окружающих. Конечно, иногда ее войска локально могут проигрывать. Но общей сути это не изменит - у остальных не будет хватать ресурсов на должное восполнение своих войск, а вот у гегемона будет. Повторюсь. Предела прокачки провинций и войск нет. Потому такая практически предрешенная ситуация возможно. Есть конечно вероятность что у гегемона не будут ложится кубы постоянно и он проиграет, но эта вероятность крайне мала. И возможность победы гегемона скорее связана с рандомом, чем с дипломатической игрой.
217 601371
>>601367
Ты внукам что-ли свой трип передавать собрался?
Как станет понятно кто будет победителем так и закончим.

В таких играх вообще обычно вводится ограничение по ходам, кто к 10му ходу имеет больше силы тот и выиграл. Это не сага длиною в жизнь, закончим эту - начнем новую. Вот только опыт подсказывает, что сдохнет игра задолго до твоих воображаемых проблем.
218 601372
>>601370

>нет предела на доходность провинции


Как раз-таки это мы уже обговаривали.
219 601373
>>601368
Я исхожу из того что механика влияет на происходящее больше, чем отыгрыш. Если есть возможность сделать решающую всех имбу, то скорее всего найдется игрок который ее сделает и всех зарешает. Если механика подталкивает всех к дипломатическим отношениям, то и качество этих отношений будет выше, чем если дипломатия обусловлена лишь отыгрышем и банальным "давай объединимся и наваляем вон тому". И замечу, в моем варианте нет никаких правил по которым игроки не могут в любой момент времени забить на свои договоренности. Свобода остается. Кстати, можно убрать в моей концепции пункт что васссалы считаются за одну провинцию. Точнее, сделать так чтобы за одну провинцию считались только вассалы-нпц. Это компенсация за их преданность и стимул иметь вассалов-людей.
220 601374
>>601371
Всякие Демиурги и КЦИ играются очень долго. Почему бы этой не жить так же? Покинутые игроками страны можно объяснить внутренним кризисом власти. А новых игроков вводить то же надо как-то.
Да и не понял в целом к чему вопрос, я просто обсуждаю концепцию.
221 601375
Эта. Нужно сделать чтобы при передачи средств от страны к стране учитывался путь передачи и не против ли те через чью территорию/водные проливы эти средства передаются.
222 601376
>>601372
Ты путаешь немного.
Предела нет. Есть ограничения за ход, которое указывает сколько процентов от ценности провинции можно вкладывать в провинцию и какой доход можно получать.
Токи-Мару Пентупи!m1DGIiMzz. 223 601378
>>601282
Так что в итоге с нейтральными землями решили?
224 601379
>>601375
А при передаче сообщений те через чьи земли ходят гонцы могли перехватывать депеши и добавлять туда дезинформацию.
225 601380
>>601379
Для передачи сообщения много людей не надо, а вот цепочку караванов с золотом сложно не заметить, особенно когда страна из которой выезжает торговец со всех сторон окружена враждебной страной с войсками на границе.

А вообще заебали под дурачков косить.
226 601381
>>601380

>А вообще заебали под дурачков косить.


Иронично.
227 601386
>>601381

>Хочешь такой дипломатии побольше, а дипломатить нечем.

228 601389
>>601370
Ты на карту смотри. Тут никому отсидеться не удастся. Карта размером с мой хуй.
229 601442
Давайте, господа, только Авлия и Либертландия остались, и ещё не запилившиеся.

Как смотрите на введение обозначенного стандартного дедлайна? Три, четыре дня будет достаточно для обкашливания?
Олигарх!!QynWZ2ZYfg 230 601450
>>601442

> Три, четыре дня


Хера ты оптимист. Делай неделю и морально готовься к срыву сроков. Алсо, чем больше дипломатии, тем дольше ходы. Переписка, вся фигня.
Но идея в целом толковая.
# OP 231 601451
>>601450

>Хера ты оптимист.


Ну да. Но я ни разу не видел ещё жёстких дедлайнов для игроков на вр и какие последствия оно имеет. Так что, кто знает! Заманчиво же опробовать, а? Давайте мне зелёный свет и посмотрим, какой истинный лимит скорости у самых медленных баранов.
Магистр Герберт!!lAtS/GNPZA 232 601457
Во имя Господа Молчащего, подтверждаю возрождение Святого Ордена в провинциях Хава-Кадеш, Ветрен(н)ая земля, и Раак-тат, Пепельное побережье I7+I2.

Государство: Владения Святого Ордена
Форма правления: Теократическая милитократия.
Религия: Деизм.
Столица: Дакшин-Мандир, Южный Храм.
Флаг и герб: Чёрный солярный крест на белом фоне.
Девиз: "Господь заговорит!".
Глава государства: Боевой Магистр Герберт Бреххайслихт.

В тот момент, когда пыль сотворения осела, Господь удалился от дел. Он не оставил нам в назидание ничего, кроме бега облаков и шелеста волн. Мы сами должны были найти путь во тьме к Его Престолу, и мы посвятили себя его поискам. Во все концы света разъезжались братья наши, и каждого встречного спрашивали: во что веруешь, как молишься Господу своему? В глубочайшие подвалы спускались, творили там ужасы, о которых подумать ныне страшно, и молились - Господи, порази гневом Своим! Покажи, что запретно творить рукам человеческим!
Но Господь молчал, утомлённый Сотворением. Тогда собрались кардиналы, и сказали - ждать и молиться в смирении, ибо не может длиться вечно молчание Всемогущего. И стало так. Замкнулись двери монастырей, опустили меч свой воинствующие ордена, скрылись в своих твердынях. И начали Великое Ожидание.
Мы были смиренны, когда демоны обрушились с небес. Мы знали - это не может быть словом Божьим, но лишь словом Врага Божьего. Мы были смиренны, когда демоны пошли по земле, оставляя за собой лишь пепел. Мы были смиренны, когда они разоряли монастыри и крепости наших братьев. Мы были смиренны, когда умолкли малефики-связные нашей столицы, прекрасного Махаан-мандира. Мы были смиренны, даже когда демоны пришли под стены крепости - мы лишь ушли в лабиринты соляных пещер. Долгие сорок лет ожидания во тьме и тишине подошли к концу - мы вновь услышали слова королей в колдовском эфире. И тогда мы поняли всё. Демоны не принесли с собой конца света - значит, это и было слово божье. Гневный окрик непутёвым чадам - "Выйдите из сумрака храмов и монастырей! Возьмите в руки заржавевшие мечи предков! Покажите, что вы достойны того, чтобы вновь услышать Меня!". Мы искупим свою вину. Мы истребим мерзких исчадий демонов. Кровью своей мы покажем - Церковь не изменилась с тех пор, как прекратился Великий Поиск. Тогда Господь заговорит вновь - и в его голосе более не будет гнева!

Из выступления Боевого Магистра Герберта Бреххайслихта, перед выходом на поверхность.
Магистр Герберт!!lAtS/GNPZA 232 601457
Во имя Господа Молчащего, подтверждаю возрождение Святого Ордена в провинциях Хава-Кадеш, Ветрен(н)ая земля, и Раак-тат, Пепельное побережье I7+I2.

Государство: Владения Святого Ордена
Форма правления: Теократическая милитократия.
Религия: Деизм.
Столица: Дакшин-Мандир, Южный Храм.
Флаг и герб: Чёрный солярный крест на белом фоне.
Девиз: "Господь заговорит!".
Глава государства: Боевой Магистр Герберт Бреххайслихт.

В тот момент, когда пыль сотворения осела, Господь удалился от дел. Он не оставил нам в назидание ничего, кроме бега облаков и шелеста волн. Мы сами должны были найти путь во тьме к Его Престолу, и мы посвятили себя его поискам. Во все концы света разъезжались братья наши, и каждого встречного спрашивали: во что веруешь, как молишься Господу своему? В глубочайшие подвалы спускались, творили там ужасы, о которых подумать ныне страшно, и молились - Господи, порази гневом Своим! Покажи, что запретно творить рукам человеческим!
Но Господь молчал, утомлённый Сотворением. Тогда собрались кардиналы, и сказали - ждать и молиться в смирении, ибо не может длиться вечно молчание Всемогущего. И стало так. Замкнулись двери монастырей, опустили меч свой воинствующие ордена, скрылись в своих твердынях. И начали Великое Ожидание.
Мы были смиренны, когда демоны обрушились с небес. Мы знали - это не может быть словом Божьим, но лишь словом Врага Божьего. Мы были смиренны, когда демоны пошли по земле, оставляя за собой лишь пепел. Мы были смиренны, когда они разоряли монастыри и крепости наших братьев. Мы были смиренны, когда умолкли малефики-связные нашей столицы, прекрасного Махаан-мандира. Мы были смиренны, даже когда демоны пришли под стены крепости - мы лишь ушли в лабиринты соляных пещер. Долгие сорок лет ожидания во тьме и тишине подошли к концу - мы вновь услышали слова королей в колдовском эфире. И тогда мы поняли всё. Демоны не принесли с собой конца света - значит, это и было слово божье. Гневный окрик непутёвым чадам - "Выйдите из сумрака храмов и монастырей! Возьмите в руки заржавевшие мечи предков! Покажите, что вы достойны того, чтобы вновь услышать Меня!". Мы искупим свою вину. Мы истребим мерзких исчадий демонов. Кровью своей мы покажем - Церковь не изменилась с тех пор, как прекратился Великий Поиск. Тогда Господь заговорит вновь - и в его голосе более не будет гнева!

Из выступления Боевого Магистра Герберта Бреххайслихта, перед выходом на поверхность.
233 601462
>>600908 (OP)
ОПче, хочу вкатиться, но есть несколько вопросов по сеттингу.
Во-первых, насколько в этом мире развита магия и что она из себя представляет? Насколько широк спектр её функций? Есть ли артефакторика и что она из себя представляет, и может ли умелый маг, например, запилить магический аналог телеграфа?
Во-вторых, насколько серьёзные разрушения после себя оставили демоны? Просто порушили экономику, или, например, оставили подводные в виде пустых рудных жил/засранных территорий/убитого проклятиями генофонда?
Ну и в-третьих, что из себя представляла старая цивилизация? Есть смысл отправлять археологов искать всякие там Александрийские Библиотеки, или у них там и без вторжения был средневековый пиздец?
# OP 234 601467
>>601462
Оке, вкатывайся, но постарайся вкатиться до вечера понедельника, ладно?
Алсо, из закатившихся мы ждём только его высочество Бутча I.

>Во-первых, насколько в этом мире развита магия и что она из себя представляет?


Честно – в душе не ебу. Полностью на откуп вам. Собственно, есть два генеральных стула: хай фэнтези и лоу фэнтези, ну или что-то среднее.

>Во-вторых, насколько серьёзные разрушения после себя оставили демоны?


Средневековый постапок. Землю не засрали, земля в порядке, но поубивали добрую часть населения. Но это потери восполнимые.

>Есть смысл отправлять археологов искать всякие там Александрийские Библиотеки, или у них там и без вторжения был средневековый пиздец?


Были некоторые центры знаний, всякие города магов, закрытые монастыри, но, в целом, да, Средневековье.
# OP 235 601468
И ещё циановый. Вот пошевелились бы вы двое, могли бы уже отресолфить! Игра не требует экстенсивных расходов времени, ну. Мне достоверно известно, что одних суток вполне достаточно для дипломатии. Можно прибавить 1-2 от силы, с поправкой на графоманию и на то, что это вр.
Гюхён-хан!HAx4pf5ZQ. 236 601530
Бля, один глупый хан прозевал целую стаю ворон.
Гюхён-хан!HAx4pf5ZQ. 237 601538

>Гюхён-хан


>Гюхен-хан


>Гюхер-хан


>Гютен-хан


>Глютен-хан


>Гуталин-хан


>Гитлер-хан

238 601648
>>601538

> >Гитлер-хан


Хан, которого мы заслуживаем.
Магистр Герберт!!lAtS/GNPZA 239 601655
>>601457
Этсамое. Истинное имя малефика-связиста забыл.
ugrbBV$ogANUSyande2eoxPUNCTUMrHQau
240 601727
Ах да, кхем,

Сегодня последний вечер.

Если сегодня походит циановый, то посчитаю первый ход. Закатиться можно будет и позднее, но уже с меньшим количеством очков на запил. (Потому что фронт закатившихся растянется, и если у них под боком из ниоткуда возьмётся д85, будет некруто.)

>>601462
Поторопись давай. Если ты читаешь это сегодня, но запилиться ну никак не можешь, уведоми хотя бы. Тогда перенесём ещё на вечер.
# OP 241 601747
Поехали.

Славное рыцарство королевства Фаэле (то, что от него осталось) выступает в поход, чтобы восстановить былое величие и славу Северного королевства! Её величество королева Кристина не даст своим подданным прозябать во тьме анархии и принесёт им все блага своего мудрого правления. Долгую жизнь королеве!

D2
1d11: (9) = 9
1d3: (3) = 3
D5
1d11: (7) = 7
1d1 = 1
D4
1d11: (3) = 3
1d4: (4) = 4
E4
1d11: (1) = 1
1d3: (3) = 3
# OP 242 601748
Да пусть убоятся осёдлые рабы земли, ибо Степь снова собирается воедино под началом молодого, но амбициозного Хана!

Е5
1d10: (7) = 7
1d4: (1) = 1
F3
1d10: (1) = 1
1d2: (1) = 1
F4
1d10: (2) = 2
1d2: (1) = 1
F6
1d10: (9) = 9
1d3: (1) = 1
# OP 243 601750
Спаситель севера отправляет свои армии на юг, дабы донести своё спасение и туда.

С1
1d10: (9) = 9
1d4: (2) = 2
С7
1d10: (8) = 8
1d2: (2) = 2
С3
1d10: (6) = 6
1d3: (1) = 1
_______________________________________________________

Болотное племя выползает из болот. Путешественники рассказывают о странном неопознанном обозе, гружёном, предположительно, 10 мерами золота, который прибыл в центральную стоянку племени и передал золото вождю. Трансферт от неизвестной страны.

Хотя детективы могут изучить бухгалтерию и вычислить неизвестного дарителя, азаза.

С5
1d11: (8) = 8
1d3: (2) = 2
С6
1d56: (50) = 50
1d2: (1) = 1
# OP 244 601751
Орден расширяется на запад и восток.

I1
1d11: (8) = 8
1d3: (2) = 2
I4
1d11: (4) = 4
1d3: (2) = 2
J6
1d11: (8) = 8
1d4: (3) = 3
_______________________________________________________

Республика убеждает новых ’союзников’ вступить в неё, и армии Дружера приносят демократию в соседние земли.

H2
1d12: (5) = 5
1d3: (1) = 1
H5
1d11: (6) = 6
1d3: (2) = 2
# OP 245 601752
Его величество Элиот I расширяет своё королевство на восток.

B2
1d10: (7) = 7
1d3: (2) = 2
B5
1d10: (7) = 7
1d3: (2) = 2

_______________________________________________________

Его величество Бутч I объявляет войну королевским домам Авлии и Фаэле!! В Онеоне почтенные лорды при дворе Элиота Ланна с беспокойством перешёптываются о новостях об огромной флотилии островных жителей, что вышла в воды Внутреннего моря.

Либертландия перемещает д90 в М8.
_______________________________________________________

Император идёт на юг полуострова.

J8
1d15: (14) = 14
1d1 = 1
# OP 246 601753
Воины пустынного эмирата отокуэ.

Н3
1d23: (9) = 9
1d3: (3) = 3
G6
1d12: (10) = 10
1d4: (2) = 2
G1
1d9: (4) = 4
1d3: (1) = 1
G2
1d6: (3) = 3
1d2: (1) = 1
G4
1d9: (4) = 4
1d3: (2) = 2
Кристина Августа!1PZuOSuEBg 247 601754
Ну естественно мне не повезло из 11 выкинуть 1. Ммм армия в 5 раз больше проиграла.
Принцепс Юлианис!P2aN8EVtf2 248 601755
Почтовый голубь для секретных и не очень посланий anonp$&.inwoodANUSmaDY7ilPUNCTUMrZm*u
Гюхён-хан!HAx4pf5ZQ. 249 601757
>>601754
Что взять с северных чуханов-земледельцев!
Кристина Августа!1PZuOSuEBg 250 601758
>>601757
Механика боёв гениальная. А я говорила, постов 60 назад.
# OP 251 601759
>>601758
Так и всё и планировалось. Вам не повезло, а все остальные расправились с крестьянами без проблем.
:^)
Кристина Августа!1PZuOSuEBg 252 601760
>>601759
Скажешь также когда войско 1d100 проиграет войску 1d10. Ага, ага.
# OP 253 601761
>>601760
Такое тоже случалось! Особенно в древние эпохи. Побеждают и числом, и умением.
Кристина Августа!1PZuOSuEBg 254 601763
>>601761
Да, всё ОПче извини за БМ, просто ты видишь, что одной мне не повезло, а характер у меня такой же нервный как и у Кристины.
y105a24ab.jpg43 Кб, 650x488
Гюхён-хан!HAx4pf5ZQ. 255 601764
>>601758
>>601760
>>601763
Не злитесь, моя королева :3 азаз
Кристина Августа!1PZuOSuEBg 256 601766
Карту дай ОП.
Магистр Герберт!!lAtS/GNPZA 257 601769
поднимая стопку морской воды на побережье только что захваченной провинции За Орден и Господа Бога!
1212112121211121212.jpg70 Кб, 840x525
Кристина Августа!1PZuOSuEBg 258 601770
>>601748
>>601764
Так ты не выиграл E3, у тебя будет второй раунд, потому как поровну потерь, а у E3 ещё единичка осталась.

Да или да?
Кристина Августа!1PZuOSuEBg 259 601771
>>601770
Извиняюсь, F3
# OP 260 601772
Бля. Напортачил с индейцами. Перекидываем.
Алсо, перепроверка меня на проёбы приветствуется.

C6
1d8: (3) = 3
1d2: (1) = 1
C5
1d10: (9) = 9
1d3: (3) = 3
E1
1d56: (35) = 35
1d4: (1) = 1
Гюхён-хан!HAx4pf5ZQ. 261 601773
>>601770
>>601771
Ну уж дважды подряд единицу я не выброшу.
# OP 262 601774
>>601748

>все единички


Все окрестные вожди степи присягнули Гюхен-хану почти сразу же... Кроме одного. Посланный ханом отряд... не смог отыскать его в широчайшей полупустынной степи у ветреннного берега Эфтрии.

F3, Раунд 2
1d10: (3) = 3
1d2: (1) = 1
Hleb.png446 Кб, 1815x1308
# OP 263 601777
>>601752

>Либертландия перемещает д90 в М8.


*д89

Таблицы обновлены. Все получили доход, равный доходу подконтрольных провинций на конец хода, чекайте Казну. Начинается Ход 2. Начинается фаза договоров. В эту фазу вы можете обмениваться штуками. Можете присылать ходы уже, если готовы. Сколько продлится эта фаза? Допустим, 2 дня. Потом обмениваться уже будет нельзя.

Два дополнения к правилам:
Вместо многострадального д1 для удержания провинции можно использовать укрепления, тоже достаточно хотя бы одной единицы.
Пустые провинции инвестируют свой доход в себя каждый ход (начиная с только что завершённого).

Вкатиться всё ещё теоретически можно, но, как упоминалось, будет значительно меньше очков на генерацию, в силу упоминавшихся соображений.
Олигарх!!QynWZ2ZYfg 264 601779
/me с завистью смотрит на тех, кто догадался отжимать кучу провинций на старте, и кусает себя за локти
265 601784

> Закатиться можно будет и позднее, но уже с меньшим количеством очков на запил. (Потому что фронт закатившихся растянется, и если у них под боком из ниоткуда возьмётся д85, будет некруто.)



Так, и что у нас, прокаженных, по финансам остается? Можно прямо на хвост кому-то упасть?
Олигарх!!QynWZ2ZYfg 266 601787
ОП, я нихуя не понял, почем стоят крепости? В рулбуке нихуя по этому поводу.
# OP 267 601789
микрофиксы
>>601784
А чёрт его знает. Куда бы вы не заспавнились, вы окажетесь на границе с кем-то. Хм... Пусть будет 50, при этом армии на этом втором ходу можно будет нанять не более 30.

>>601787
1,5 единицы крепости за 1 монету.
268 601790
>>601789
Хех, с такими ценами на провинции больше 30 физически не получится набрать. 1d100: (30) = 30 на убеждение
В доке все правила обновлены? Мне кажется, что нет.
Hleb.png447 Кб, 1815x1308
# OP 269 601791
>>601790
Не кажется.

микрофиксы
Токи-Мару Пентупи!m1DGIiMzz. 270 601805
>>601779
/me смотрит на тех, кто догадался не тратить всё на старте и бьёт себя по лбу.
271 601815
В общем есть у меня тут пару мыслей, ОП. Для начала предлагаю это >>601361 выставить на голосование, а также обмазговать предложение этого джентльмена >>601375 и довести до ума тему с передачей золота, потому что сейчас слишком вкусно выглядит тема с поддержкой какой-то страны в войне, оставаясь самому в тени. По сути ты телепортируешь свои войска союзнику по курсу 1к1 и мне кажется это не совсем правильно, ведь если ты не хочешь замарать руки и помочь кому-то напрямую вступая в войну, то и цена такой помощи больше. Можно либо добавить скорость коровану, либо ввести издержки в пути в процентах от суммы.
Ну ещё думаю будет хорошей идеей ввести во вкладке "провинции" колонку с их названиями, а то в официальных документах апеллировать сочетаниями вида H2 не очень, а искать название провинции среди постов мягко говоря неудобно.
272 601818
>>601815
По поводу названий провинций - есть одна отличная, по-моему, идея имени ОПа: называть по цифре-букве, напр. провинция ЭйТу или Сифор. Уникальность гарантируется, благозвучность более-менее тоже.
Магистр Герберт!!lAtS/GNPZA 273 601822
>>601818
Да, совсем забыл. Подпись, печать.
Бифрия.jpg43 Кб, 553x277
274 601832
>>601791
>>601789

Страна: Бифрийсая Республика

Цвет: светло-синий

Описание возникновение:
Земли Бифрии никогда не были богаты. Эта территория постоянно разорялась и переходила из рук в руки более воинствующих соседей, еще до того как пришли демоны. Этому способствовала природа земли, которая не давала содержать большую армию для обороны. Но еще большей проблемой были вечные раздоры между племенами живущими в Бифрии: Огненных Мечей, Водных Медведей и Прокаженных. Однако, после вторжения демонов ситуация неожиданно изменилась. Про Бифрию забыли. У новых хозяинов мира были другие заботы - дележка наиболее лакомых кусочков материка. На фоне страданий соседей, бифрийцы обнаружили свою жизнь более лучшей. Благодаря любви бифрийцев к точному пересказу историй старины глубокой, новые поколения осознали что во многом их беды связаны с их разобщенностью. Но столетние разногласия все еще не давали бифрийцам объединится. Со временем, пошли вести о набирающих силу государствах на юго-западе и северо-востоке. Бифрийцы вспомнили о своем ужасном прошлом и решили объединить свои силы, чтобы отстоять свою независимость.
Так как вожди племен считали друг друга равными, они не хотели делегировать слишком много власти одному человеку. Они объединили свои земли в государство под названием "Бифрийская Республика". Правил республикой совет старейшин, совместно с вождями. В момент необходимости, совет мог делегировать одному или нескольким вождям титул Верховного Вождя - разрешение на управление войсками не своего племени. В мирное же время, хотя и старейшины и вожди имели одинаковые права в совете, правил благодаря своей харизме с мудростью, Вождь Огненных Мечей Нарс Ловкий.

Местоположение: бифрия(B3)

Адрес для посылок: wr.2ch.bLFhkANUSgcDEmailPUNCTUMco=Wwm
Бифрия!xeRTiHGU/2 275 601834
>>601832
Мой трип.
Бифрия!xeRTiHGU/2 276 601836
>>601832

>Бифрийская Республика


Самофикс.
Кристина Августа!1PZuOSuEBg 277 601838
Принцесса увидела >>601835, принцесса сообщает ОПу что затея со вкатом это фигня полная, я против.
Висельник!xVwWNaADpc 278 601849
>>601838
Принцесса оказалась более дальновидна, чем предполагалось, мое почтение.

>>601835
Фракция: Наемная компания
Название: Black Company
Лидер: Висельник
Девиз: Золото пахнет кровью
Регион: E3
Почта: blackcompanWI^ionsANUSli6yystPUNCTUMrX9mu

В глазах большинства обывателей война выглядит очень однобоко. Она несет смерть и страдания, ужас и опустошение.. Они не хотят взглянуть на это с другой стороны. Война позволяет простолюдинам примерять короны, беднякам набивать карманы, а скучающим воякам разнообразить свою пресную жизнь разорением городов и изнасилованиями юных девиц, разве это не прекрасно? Нет..? Тогда, если так будет легче, можешь смотреть на это, как на способ очищения мира от таких жестоких ублюдков, как мы. Сразу становится лучше, верно? Конечно, это все шутки. Обычная честная работа, за которую мы получаем свои честно заработанные деньги. И ребятам из числа тех, кто занимается нашим ремеслом , вторжение не причинило много вреда, скорее напротив – они почувствовали себя намного более нужными и стали заколачивать наценку за услуги в десятки раз! Настоящие профессионалы, ничего не скажешь. Конечно, есть и другие способы заработать на общем горе, так сказать. Например, в суматохе захватить какой-нибудь ослабленный форт с парой десятков изнуренных рыцарей, почему нет? Ах, ты бы слышал, как этот старик, сидя на коленях в своей ночной рубашке умолял не резать его ребят. Впихнул мне какую-то книгу с историей ордена, дал ключ от арсенала, в общем, забавный мужик был. Да, арсенал, это была золотая жила. Доспехи всех сортов, первоклассные мечи и копья, стальная сбруя. Утром нами там уже и не пахло.

А я все же полистал дневничок того старого рыцаря, и у меня в голове возникла одна интересная идейка. Мы повернули на восток. Достаточно рисковое дельце, есть хорошие шансы сорвать куш, как и нарваться на серьезные неприятности. В конце концов, когда нас это останавливало?
Кристина Августа!1PZuOSuEBg 279 601850
>>601849
Ты даже трип не сменил, зачем ты создал двух персонажей? Это не страны.
Висельник!xVwWNaADpc 280 601851
>>601850
Или я поспешил с выводами?
Это один и тот же персонаж.
Кристина Августа!1PZuOSuEBg 281 601852
>>601851
Тебя не закатят. и Бифрию тоже.
Бифрия!xeRTiHGU/2 282 601853
>>601852
А меня почему не закатят?
Кристина Августа!1PZuOSuEBg 283 601854
>>601853
Места нет, вкатываться это плохая идея, не отнимайте игру у других стран, раньше надо было думать.
Висельник!xVwWNaADpc 284 601856
>>601854
Ну не расстраивайтесь, мы много места не займем. И я даже представить не могу, как наша скромная наемная компания может отнять у вас игру.
285 601857
>>601854
Никто ни у кого не отнимает, кроме 50 монет у вкатывальщиков во второй ход. Решает о вкате ОП.

И я против админства, если вы понимаете.
Кристина Августа!1PZuOSuEBg 286 601858
Я против любого вката.
Бифрия!xeRTiHGU/2 287 601859
Хотя может это не админство, а смена названия.
>>601857
Кристина Августа!1PZuOSuEBg 288 601861
С огромной вероятностью это может быть кто то из игроков под другим трипом, я бы посоветовала ГМу не принимать вкаты, это мешает игре.
Висельник!xVwWNaADpc 289 601862
>>601861
Детский сад.
Бифрия!xeRTiHGU/2 290 601863
>>601861
С высокой вероятностью кто-то мог еще в первом ходу сделать себе кучу стран. А, вообще: фу таким быть - расправлятся с игроками метагеймово, а не в игре.
291 601864
>>601777

>Вкатиться всё ещё теоретически можно, но, как упоминалось, будет значительно меньше очков на генерацию, в силу упоминавшихся соображений.


>>601854

>Места нет, вкатываться это плохая идея, не отнимайте игру у других стран, раньше надо было думать.


Просто иди нахуй. Мы услышали твое очень важное мнение, спасибо.
15248063647610.jpg1,1 Мб, 3600x2600
292 601866
293 601868
>>601866

>18:21:03


>18:21:11


>пиршество семена


Капризная королева не заметна.
294 601872
>>601868

>эстонец


>>601869

>невфак не знает что можно писать хоть под сотней разных трипов

295 601873
>>601872
Не понимать сути таймкода и блеять про ньюфагов в одном посте это победа конечно.
Висельник!xVwWNaADpc 296 601875
Достойная принцесса, и аргументы интересные. ОПче сам вчера писал, что разрешает ослабленный вкат на втором ходу, и если тебе от этого будет легче - могу дать слово наемника, что у меня других персонажей в треде нет.
297 601881
>>601875

>могу дать слово наемника, что у меня других персонажей в треде нет.


Проблема не в этом, а в том что ты не там выбрал себе стартовую позицию, к Бифирии претензий как видишь не было. Зачем ты не даешь ей играть? Там ее провинции были, ты охуел что-ли? Иди в другое место играй.
Хотя вы оба какие-то охуевшие, ОПа не дождались, в обсуждач писать начали, лично ты нихуя не соблюдаешь то как остальные вкатываются и гадишь, я бы пидорнул тебя например, но решать опу.
Висельник!xVwWNaADpc 298 601885
>>601881

> Не там выбрал себе страртовую позицию


Интересные новости, я выбрал позицию, которая показалась мне стратегически выгодной и наиболее интересной в плане отыгрыша. Алсо, она от принцессы на две провы дальше, чем от Монгола

>>601884
Он про играч, моя вина.
299 601901
>>601881
не дождался ОПа и сразу в игровой написал.
# OP 300 601957
>>601815

>Для начала предлагаю это >>601361 выставить на голосование


Уже принял.

>довести до ума тему с передачей золота


Ебаться с путями передачи точно не будет, но, да, некая проблема с телепортацией армии существует. С другой стороны, у нас уже есть ограничение выше, и о трансферах сводку опубликуем перед фазой ходов. Так что... Я не вижу хорошего решения, так что пускай будет пока так.

>Ну ещё думаю будет хорошей идеей ввести во вкладке "провинции" колонку с их названиями


Да, это будет хорошо. Соберите мне все названия, которые вы придумывали, добавлю. Ну и для не упоминавшися вот это можно юзать: >>601818

Что до вката, то я нихуя не понял. Ты хочешь на 50 очков отыгрывать две стороны?
Касательно пущаем - не пущаем, пускай голосуют игроки. Шоб с каждого голос был, я сёрьёзно, за - против.
Висельник!xVwWNaADpc 301 602001

> Что до вката, то я нихуя не понял. Ты хочешь на 50 очков отыгрывать две стороны?


Нет, второе - размаскированный перевкат.
302 602035
>>601957
ОП, все круто, только очень уж вырвиглазные цвета стран во вкладке "провинции", название государства не видно нихуя. Хотелось бы более мягкие и блеклые цвета сделать.
Бифриец!xeRTiHGU/2 303 602037
Голосование о моем вкате объявляется открытым.
Олигарх!!QynWZ2ZYfg 304 602057
>>602037
А я за, хули нет-то. Больше мяса, больше политики!
Висельник!xVwWNaADpc 305 602084
>>602037
Я конечно же ЗА.
Гюхён-хан!HAx4pf5ZQ. 306 602094
>>602037
Воздержусь.
Магистр Герберт!!lAtS/GNPZA 307 602124
>>602037
Возражений не имею.
308 602142
>>602094
Нет такого варианта.
Гюхён-хан!HAx4pf5ZQ. 309 602146
>>602142
Если ебало набить?
Гюхён-хан!HAx4pf5ZQ. 310 602208
Ну ладно, за, кароч.
потирает разбитое ебало
311 602209
А когда следующий ход-то?
image.png19 Кб, 225x225
Магистр Герберт!!lAtS/GNPZA 312 602244
А мастер скрылся в конфе. Или нет.
# OP 313 602246
Хорошо. 4 за, 3 против. Отдельный пламенный привет трём непроголосовавшим пидорам.
>>601849
Вкатывайся за этого и веди себя хорошо.

>>602209
Наверное, сегодня вечером закроем фазу сделок. Обновлю балансы и карту. Давайте, у вас ещё есть пара часиков.
Висельник!xVwWNaADpc 314 602250
>>602246
Эмм... Я конечно все понимаю, но может пусть Бифрия все-таки вкатывается за себя, а я за себя, нет?
# OP 315 602254
>>602250
Вейт... Да, окей, я разобрался.

>пусть Бифрия все-таки вкатывается за себя, а я за себя


Да.

Насчёт Бифрии... Слишком неудачное место для вката. Найди другое. Ищи среди оставшихся Ешек и Fок.
# OP 316 602268
УПД: Обновлять балансы не буду всё же.

Алсо, на этом ходу уже могут начаться встречи. Не забывайте уточнять враждебность. Если две или больше невраждебных армий атакуют одну провинцию, то они вместе кидают против крестьян (единым кубом), делят потери, а провинция достаётся тому, у кого осталась большая армия.

Если размер армий будет равным, провинция получит статус "спорной": доход от неё будет поровну делиться между всеми находящимися в ней армиями, пока вопрос о владении не будет решён, силой или дипломатией. (Плюс, если из провинции уйдут армии всех держав, кроме одной, контроль получит она.)
# OP 317 602269
Алсо, упомянутые названия провинций где?
image.png764 Кб, 928x599
318 602281
Господа, проверяйте, блядь, свою почту почаще, пожалуйста.
319 602328
>>602268
А разве есть потери? В правилах же было написано что проигравшая сторона просто уходит в свободную провинцию.
Поясни этот момент.

И о каких балансах идет речь?
320 602330
>>602254

>Насчёт Бифрии... Слишком неудачное место для вката. Найди другое. Ищи среди оставшихся Ешек и Fок.


Жаль. Оно мне показалось очень удобным из доступных.
Тогда: E4.

Отписался тебе на почту.
Бифриец!xeRTiHGU/2 321 602331
ОП, это тебе:
>>602330
322 602458
Когда же мы блять уже походим???7??
# OP 323 602477
>>602330
Хорошо.

>>602458
Когда походите. Голосуйте за дедлайн. Пока походили 4 из 13 игроков.

Для объявления дедлайна достаточно согласия большинства походивших игроков. Ибо негоже.
324 602542
>>602477

>Когда походите. Голосуйте за дедлайн. Пока походили 4 из 13 игроков.



>Для объявления дедлайна достаточно согласия большинства походивших игроков. Ибо негоже



В этом правиле есть уязвимость: большинство - это всегда 51%. Соответсвенно, может случится так что все время будет ходить 51% и остальные не будут успевать сделать ход из-за того что 51% проголосовало за следующий ход. Лучше, на мой взгляд, сделать конечным время конца хода после которого начинается новый ход, в случае если не все проголосовали. Например - 3 дня.
325 602549
>>602545
Баба с политической арены - графам легче.
326 602571
>>602477
Оп, какая цель у игроков? Допустим, они захватят все свободные клетки и что дальше? Бесконечная дележка земли? Чем будет поддерживаться заинтересованность участвующих? Некоторые вот, даже первых ход пережить не могут, как оказалось.
Гюхён-хан!HAx4pf5ZQ. 327 602574
>>602477
Дедлайн нужен, потому что.
328 602576
>>602571
Открываю страшную тайну: интерес рпг в ролиплее. Как видишь, игрокам вполне достаточно. А если все вдруг окажутся слишком мирноняшами или если победившая коалиция не будет спешить бэкстабать друг друга, есть один вариантик, как интенсифицировать действие.
329 602593
>>602576

>Игрокам достаточно.


>4\13 сходили.


>1\4 умер.


>Идет первых ход.


._. Ладно.

Алсо, у тебя есть в планах подкидывание эвентов государствам? Типо, неделя пожаров в провинции x, доход капитала -100% на 3 хода или -100% на 1 ход, если вбросить туда доп. инвестиции. Было бы круто.
Магистр Герберт!!lAtS/GNPZA 330 602598
Голосую за скорейший дедлайн.
# OP 331 602664
Походите до завтрашнего позднего вечера. Вы справитесь. Я верю в вас.
Бифриец!xeRTiHGU/2 332 602711
Я за дедлайн.
# OP 333 602799
Чирк.

Когда огромная флотилия Либертланда появилась у берегов Централя, до фоморов неожиданно дошло, в какой серьёзной опасности они очутились. Племена прекратили внутренние разборки и консолидируют силы для отражения нашествия Мясника.

Армада, вышедшая в пролив Трилистник, по-настоящему огромна. Для фоморов ставки высоки настолько, насколько они только могут быть. Жалостливые письма Совета племён к заморским дворам не остались без ответа, и, благодаря иностранной помощи, им удалось собрать ещё 14 полков. И хитровыебанно их распределили, чтобы попытаться подловить на отступлении. Но это лишь капля, не способная погасить надвигающееся море головорезов. Отчаянное положение требует отчаянных мер.

Фоморы освобождают каждого второго раба, на том условии, что он возьмёт в руки оружие и встанет на защиту Централя, тем самым заслужив статус свободного фомора. Однако вооружать рабов на острове рабов может быть опасной затеей… %%Разорение всех провинций на 50%, короче.%

Централь (А1): 1d100: (4) = 4 < 51

Нордамбрия (А2): 1d100: (43) = 43 < 51

Истер (А3): 1d100: (3) = 3 < 51

Афортонт (А4): 1d100: (43) = 43 < 51

Овернь (А5): 1d100: (12) = 12 < 51

Вистершир (А6): 1d100: (21) = 21 < 51

Каково же было их удивление, когда после всех этих усилий вражеская флотилия… не прибыла.
__________________________________________________________
Крюор расширяется.

J8 (6) -> J4 (2)
1d6: (3) = 3
1d2: (2) = 2

J8 (10) -> J7 (4)
1d10: (6) = 6
1d4: (4) = 4

Мудрый принцепс приказывает комициям принять закон о сборе особого налога на оборону отечества, в размере 2/5 от всего наличного имущества жителей Жейдевятии (9,2 мер золота). Крюорцы недовольно урчат.
Риск восстания: ##1d100## < 41
# OP 333 602799
Чирк.

Когда огромная флотилия Либертланда появилась у берегов Централя, до фоморов неожиданно дошло, в какой серьёзной опасности они очутились. Племена прекратили внутренние разборки и консолидируют силы для отражения нашествия Мясника.

Армада, вышедшая в пролив Трилистник, по-настоящему огромна. Для фоморов ставки высоки настолько, насколько они только могут быть. Жалостливые письма Совета племён к заморским дворам не остались без ответа, и, благодаря иностранной помощи, им удалось собрать ещё 14 полков. И хитровыебанно их распределили, чтобы попытаться подловить на отступлении. Но это лишь капля, не способная погасить надвигающееся море головорезов. Отчаянное положение требует отчаянных мер.

Фоморы освобождают каждого второго раба, на том условии, что он возьмёт в руки оружие и встанет на защиту Централя, тем самым заслужив статус свободного фомора. Однако вооружать рабов на острове рабов может быть опасной затеей… %%Разорение всех провинций на 50%, короче.%

Централь (А1): 1d100: (4) = 4 < 51

Нордамбрия (А2): 1d100: (43) = 43 < 51

Истер (А3): 1d100: (3) = 3 < 51

Афортонт (А4): 1d100: (43) = 43 < 51

Овернь (А5): 1d100: (12) = 12 < 51

Вистершир (А6): 1d100: (21) = 21 < 51

Каково же было их удивление, когда после всех этих усилий вражеская флотилия… не прибыла.
__________________________________________________________
Крюор расширяется.

J8 (6) -> J4 (2)
1d6: (3) = 3
1d2: (2) = 2

J8 (10) -> J7 (4)
1d10: (6) = 6
1d4: (4) = 4

Мудрый принцепс приказывает комициям принять закон о сборе особого налога на оборону отечества, в размере 2/5 от всего наличного имущества жителей Жейдевятии (9,2 мер золота). Крюорцы недовольно урчат.
Риск восстания: ##1d100## < 41
# OP 334 602801
>>602799

>Риск восстания:


1d100: (39) = 39
_______________________________________________________________
Святой орден продолжает расширение.

J6 (9) -> I6 (4)
1d9: (8) = 8
1d4: (3) = 3

I1 (9) -> J6 (4)
1d11: (7) = 7
1d4: (1) = 1

I4 (11) -> I3 (4)
1d11: (10) = 10
1d4: (3) = 3

I4 (7) -> I5 (2)
1d9: (7) = 7
1d2: (2) = 2
# OP 335 602803
Войска эмирата встречаются с отрядами Хана в Эфсемии и Эфпятии. Кочевники не собирались вступать в бой с зелёными, но иджмарцы атакуют их, чтобы выбить из провинции. Три стороны, все против всех. Все кидают одновременно и делят урон между двумя противниками. Остаётся в провинции выкинувший большее значение.

F7: Иджмар (18 из G1) vs. Гахётонир (9 из F6) vs. Туземцы (3)
Иджмар: 1d18: (11) = 11
Гахётонир: 1d9: (9) = 9
Туземцы: 1d3: (3) = 3

В Эфпятии всего единичка туземцев, они разбежались.
F5: Иджмар (18 из G1) vs. Гахётонир (9 из F4)
Иджмар: 1d18: (14) = 14
Гахётонир: 1d9: (5) = 5

Из H2 d10 уходят в H1
В G6 остаётся 3 крепости, 20 солдат атакуют H1.
Войска эмирата встречаются с отрядами Дружера в Эйчпервии. Иджмарцы инициируют атаку, чтобы выбить из провинции. Три стороны, все против всех. Все кидают одновременно и делят урон между двумя противниками. Остаётся в провинции выкинувший большее значение.
Н1: Иджмар (20 из G6) vs. Дружер (10 из Н2) vs. Туземцы (3)
Иджмар: 1d20: (1) = 1
Дружер: 1d10: (7) = 7
Туземцы: 1d3: (2) = 2

При этом Иджмарский двор не объявляет войны Республике и Гюхён-хану.

Иджмар расширяется.

G2 (2) -> G3 (2)
1d4: (3) = 3
1d2: (1) = 1
# OP 335 602803
Войска эмирата встречаются с отрядами Хана в Эфсемии и Эфпятии. Кочевники не собирались вступать в бой с зелёными, но иджмарцы атакуют их, чтобы выбить из провинции. Три стороны, все против всех. Все кидают одновременно и делят урон между двумя противниками. Остаётся в провинции выкинувший большее значение.

F7: Иджмар (18 из G1) vs. Гахётонир (9 из F6) vs. Туземцы (3)
Иджмар: 1d18: (11) = 11
Гахётонир: 1d9: (9) = 9
Туземцы: 1d3: (3) = 3

В Эфпятии всего единичка туземцев, они разбежались.
F5: Иджмар (18 из G1) vs. Гахётонир (9 из F4)
Иджмар: 1d18: (14) = 14
Гахётонир: 1d9: (5) = 5

Из H2 d10 уходят в H1
В G6 остаётся 3 крепости, 20 солдат атакуют H1.
Войска эмирата встречаются с отрядами Дружера в Эйчпервии. Иджмарцы инициируют атаку, чтобы выбить из провинции. Три стороны, все против всех. Все кидают одновременно и делят урон между двумя противниками. Остаётся в провинции выкинувший большее значение.
Н1: Иджмар (20 из G6) vs. Дружер (10 из Н2) vs. Туземцы (3)
Иджмар: 1d20: (1) = 1
Дружер: 1d10: (7) = 7
Туземцы: 1d3: (2) = 2

При этом Иджмарский двор не объявляет войны Республике и Гюхён-хану.

Иджмар расширяется.

G2 (2) -> G3 (2)
1d4: (3) = 3
1d2: (1) = 1
# OP 336 602805
Пентупи расширяется

Е1 (28) -> D6 (2)
1d28: (16) = 16
1d2: (2) = 2

Е1 (28) -> E2 (2)
1d28: (13) = 13
1d2: (1) = 1

Авлия расширяется.

В2 (7) -> В3 (1)
1d7 = ~
1d1 = 1

В5 (7) -> В4 (5)
1d7: (5) = 5
1d5: (5) = 5
# OP 337 602807
Вооружённые рабы восстали против фоморов по всей территории острова, и при этом все силы полудемонов сосредоточены в центре!

Битва за Централь
Фоморы: 1d38: (31) = 31
Повстанцы: 1d31: (12) = 12

Нордамбрия (А2)
Фоморы: 1d2: (1) = 1
Повстанцы: 1d9: (5) = 5

Истер (А3)
Фоморы: 1d1 = 1
Повстанцы: 1d8 = ~

Афортонт (А4)
Фоморы: 1d1 = 1
Повстанцы: 1d8 = ~

Овернь (А5)
Фоморы: 1d2: (1) = 1
Повстанцы: 1d11: (3) = 3

Вистершир (А6)
Фоморы: 1d2: (2) = 2
Повстанцы: 1d14: (10) = 10
______________________________________________________________

Плебеи восстали против власти принцепса!
Крюор: 1d23: (5) = 5
Повстанцы: 1d26: (19) = 19
# OP 337 602807
Вооружённые рабы восстали против фоморов по всей территории острова, и при этом все силы полудемонов сосредоточены в центре!

Битва за Централь
Фоморы: 1d38: (31) = 31
Повстанцы: 1d31: (12) = 12

Нордамбрия (А2)
Фоморы: 1d2: (1) = 1
Повстанцы: 1d9: (5) = 5

Истер (А3)
Фоморы: 1d1 = 1
Повстанцы: 1d8 = ~

Афортонт (А4)
Фоморы: 1d1 = 1
Повстанцы: 1d8 = ~

Овернь (А5)
Фоморы: 1d2: (1) = 1
Повстанцы: 1d11: (3) = 3

Вистершир (А6)
Фоморы: 1d2: (2) = 2
Повстанцы: 1d14: (10) = 10
______________________________________________________________

Плебеи восстали против власти принцепса!
Крюор: 1d23: (5) = 5
Повстанцы: 1d26: (19) = 19
# OP 338 602816
>>602807
Забыл поделить на два силу повстанцев. Всё перебрасываем.

Битва за Централь
Фоморы: 1d38: (22) = 22
Повстанцы: 1d16: (9) = 9

Нордамбрия (А2)
Фоморы: 1d2: (1) = 1
Повстанцы: 1d4: (2) = 2

Истер (А3)
Фоморы: 1d1 = 1
Повстанцы: 1d4 = ~

Афортонт (А4)
Фоморы: 1d1 = 1
Повстанцы: 1d4 = ~

Овернь (А5)
Фоморы: 1d2: (2) = 2
Повстанцы: 1d6: (2) = 2

Вистершир (А6)
Фоморы: 1d2: (1) = 1
Повстанцы: 1d7: (3) = 3
______________________________________________________________

Плебеи восстали против власти принцепса!
Крюор: 1d23: (16) = 16
Повстанцы: 1d13: (11) = 11
# OP 338 602816
>>602807
Забыл поделить на два силу повстанцев. Всё перебрасываем.

Битва за Централь
Фоморы: 1d38: (22) = 22
Повстанцы: 1d16: (9) = 9

Нордамбрия (А2)
Фоморы: 1d2: (1) = 1
Повстанцы: 1d4: (2) = 2

Истер (А3)
Фоморы: 1d1 = 1
Повстанцы: 1d4 = ~

Афортонт (А4)
Фоморы: 1d1 = 1
Повстанцы: 1d4 = ~

Овернь (А5)
Фоморы: 1d2: (2) = 2
Повстанцы: 1d6: (2) = 2

Вистершир (А6)
Фоморы: 1d2: (1) = 1
Повстанцы: 1d7: (3) = 3
______________________________________________________________

Плебеи восстали против власти принцепса!
Крюор: 1d23: (16) = 16
Повстанцы: 1d13: (11) = 11
Hleb.png478 Кб, 1815x1308
# OP 339 602826
Таблицы обновлены.
340 602925
>>602826
Когда дедлайн этого хода?
# OP 341 602948
>>602925
Через полчаса.
Магистр Герберт!!lAtS/GNPZA 342 602965
БЛЯЯЯЯЯЯ
# OP 343 602966
>>602965
Да шучю, шучю.

Когда вы решите, тогда и будет.
344 603032
ОП, не подскажешь, где создал карту?
Магистр Герберт!!lAtS/GNPZA 345 603089
>>603032
Это и я тебе скажу. Гимп.
ГИМП.
Гюхён-ебать-хан!HAx4pf5ZQ. 346 604066
Ну, чего встали? Не походил ещё кто? Давайте дедлайн до завтрашнего вечера тогда!
kdHJP5DskuI.jpg56 Кб, 400x400
Магистр Герберт!!lAtS/GNPZA 347 604181
Кто-то должен был это сказать. Во имя Господа!
Ор 348 604362
Ходите уже. Или ливайте.

Кто-нибудь ещё хочет закатиться? Отдам в управление зависшие страны.
Только не семёньте, пожалуйста, няши.
!!lAtS/GNPZA 349 604366
захватывает всех проёбщиков
Бля, трип сменить забыл.
Бифриец!xeRTiHGU/2 350 604405
Я уже давно походил.
Куган-каан!HAx4pf5ZQ. 351 604487
>>604362
Захватываю!
352 604677
Ну, теперь-то уж наверное все желающие сходили?
353 604678
Ну теперь-то все желающие сходили?
sage 354 604679
Макака, ну ёб твою мать.
Токи-мару Пентупи!.6owqC0DhY 355 604851
Завтра похожу, падажжите плес.
Токи-мару Пентупи!.6owqC0DhY 356 604852
>>604851
Трип забыл правда.
# OP 357 604854
>>604851
Лады.

Есть возможность вкатиться за Фаэле, Фордонейт или Либертландию, если они не очнутся до конца хода, который будет, когда походит Пентупи.
# OP 358 604855
>>604854
То есть, можно вкатиться и походить за них уже сейчас, на этом ходу (только походить сразу же). Но если они вдруг вернутся, то... то и ну их.
359 604934
>>604852
Завтра пришло, индеец. Ходи.
Предлагаю завершить ход сегодня вечером.
Токи-мару Пентупи!.6owqC0DhY 360 604940
>>604934
Походу часов в пять, не позже.
Токи-Мару Пентупи!m1DGIiMzz. 361 604963
Походил. И трип нашел старый
# OP 362 604968
Чик.

Племя Пентупи продолжает расселение.
D1
Пентупи: 1d10: (5) = 5
Местные: 1d3: (3) = 3
Е7
Пентупи: 1d15: (11) = 11
Местные: 1d5: (3) = 3
Пентупи вторгается в земли Фаэле.
D2
Пентупи: 1d20: (5) = 5
Фаэле: 1d8: (6) = 6
D5
Пентупи: 1d25: (12) = 12
Фаэле: 1d10: (9) = 9
# OP 363 604969
Бифрия нанимает 11 полков и передаёт Компании.

Компания движется к берегу.
Е6
Компания: 1d5: (1) = 1
Местные: 1d4: (2) = 2

Компания совершает рейд на ханский Таджанир (E5).
Е5 Добыча (не меньше нуля, не больше капитала провинции): 1d29: (23) = 231d9: (8) = 8 x4
___________________________________________________

Гахётонир и иджмарцы встречаются на полях Шин-Джари (F1), и не для того, чтобы пить кумыс и раскурить кальян.
Иджмар: 1d15: (12) = 12
Гахётонир: 1d20: (10) = 10
Местные: 1d2: (1) = 1

Иджмар совершает налёт на ханские Эфорию и Эфсиксию.
F4 Добыча (не меньше нуля, не больше капитала провинции): 1d22: (11) = 111d10: (5) = 5 x4
F6 1d35: (28) = 28 – 0 x4
# OP 364 604970
Крюору объявлена война Святым орденом за вход в провинцию Джейфор.

Орден занимает восточные земли.
H7
Орден: 1d5: (2) = 2
Местные: 1d3: (1) = 1
H6
Орден: 1d8: (6) = 6
Местные: 1d4: (3) = 3

Орден сгоняет крестьян на постройку засечных черт и фортов в Джейфайвии и Джейсикстии. Однако...

Крюор атакует Святой орден.
J5
Крюор: 1d15: (4) = 4
Орден: 1d30: (27) = 27
J6
Крюор: 1d15: (3) = 3
Орден: 1d6: (2) = 2
I1
Крюор: 1d10: (9) = 9
Орден: 1d6: (5) = 5
Магистр Герберт!!lAtS/GNPZA 365 604971
Эээ. Внимание, вопрос: а почему крепости-то не учтены?
Магистр Герберт!!lAtS/GNPZA 366 604973
Да, проверил ещё раз - я писал про их строительство, J6 и I1. ОП, какого чёрта?
# OP 367 604974
>>604970
В Джейфайвии Орден выстоял и теперь разграбляет провинцию.
Проверка мятежников: 1d100: (30) = 30 < 18

В Джейсикстии и Ифёрстии крюорцы пробуют сходу взять замки ордена.
I1
1d5: (2) = 2 против 21
J6
1d13: (6) = 6 против 27

>>604971
Потому что ты ебёшься в глаза, даун необучаемый. Блядь, как же вы меня заебали. Вы просто мля клинические идиоты, кретины, блядь, идите вы нахуй. Вывели меня уже своими тупыми вопросами.
Пролистай тредик выше и почитай ещё раз про механику крепостей, няша.
Магистр Герберт!!lAtS/GNPZA 368 604975
>>604974
Может ты просто скопируешь наконец это в правила, чтобы не приходилось каждый раз читать срач из десятков сообщений, разыскивая то самое последнее и решающее, м, истеричный ты наш? Не нравится игрок - или обойдись без оскорблений и оперативно обновляй правила, чтобы не охуевать каждый раз, или укажи игрокук на выход, если он тебя так, сука, выбешивает любыми вопросами.
# OP 369 604976
>>604975
А самому, сука, посмотреть правила действия перед тем, как собрался его совершать, не вариант, а блжлять?
Извини, что срываю на тебе злость. Просто многие из вас доебали такими мелкими глупыми вопросами. Капелька по капельке.
370 604977
>>604969
Карту и таблицйу
371 604978
>>604976
Вот так орёшь ты в основном на меня. И я смотрел правила, но ничего не заметил там на эту тему, поэтому пожалуйста, блядь, допиши это туда, для особо тупых. Копировать-вставить, два простых действия. Плез.
# OP 372 604979
Фоморы пытаются вернуть под свой контроль провинции Централя.

Нордамбрия (А2)
Фоморы: 1d7: (3) = 3
Повстанцы: 1d3: (2) = 2

Истер (А3)
Фоморы: 1d7: (7) = 7
Повстанцы: 1d3: (2) = 2

Афортонт (А4)
Фоморы: 1d7: (4) = 4
Повстанцы: 1d3: (2) = 2

Овернь (А5)
Фоморы: 1d10: (6) = 6
Повстанцы: 1d4: (1) = 1

>>604977
Хуй тебе в жопу, мудак ебаный. Думаешь, они по щелчку обновляются, полудурок, блядь?
373 604980
Да, кстати.

>Крепости – приняты, по цене 1 монетка за 1,5 единицы укреплений.


Вот, блядь, твоё официальное заявление. Всё. Как они работают, как они строятся - нихуя не сказано. Заявлению, кстати, две недели, а в правилах оно так и не было закреплено, ну это ладно. Окей, ищем выше.

>Крепости я предлагаю сделать как хочет оп, просто закупкой юнита на определённую территорию со своим гарнизоном, но с одним изменением. Так как крепость - это неподвижный юнит, то её силу можно увеличить в полтора раза. То есть за 1 монету, покупается 1,5 единицы неподвижной армии, вечно стоящей на своём месте. Это и выглядит реалистичнее.


О, смарите-ка, а вот и правила по крепостям. Они стоят по 1 монете за 1.5 силы и... Всё? Кто тут, говоришь, в глаза ебётся?
# OP 374 604981
>>604980
Ищи лучше. Там выше было.
375 604984
Хуясе, так крепости никак не сдвинуть? Пускай нерфят эту ебалу, ведь можно просто усеять карту крепостями.
376 604985
То есть ты мне хочешь сказать, что актуально не то, за что все голосовали, а то, что было где-то выше? Да, кстати, а что сложного в обновлении, блядь, онлайн-вордовского документа? По-моему, блядь, они обновляются как раз "по щелчку". Щёлк раз, щёлк два, сохранить.
# OP 377 604986
>>604985
Снова в глаза ебёшься, няша.
378 604988
>>604986
Назови номер сообщения, уёбок, или хотя бы примерную дату.
# OP 379 604989
>>604988
Нет, ты генерально в глаза ебёшься. В частности, та порция гнева была не тебе. Я найду и перенесу в док в ближайшее время. Не терпится, ищи и обряще.
Hleb.png483 Кб, 1815x1308
# OP 380 604999
Обновлено.

Мне очень стыдно перед Гюхён-ханом, потому что механика набега до лулзового имбалансная. Ему три провинции обчистили дочиста. Надо будет перебалансить. Ну или если вы хотите лулзового обчищения до последней вилки, можете оставить и это поломное говно, как хотите.

Подвисающие страны с этого хода будут
а) если в мире, то четверть дохода тратить на покупку армий, половину на инвестиции и четверть откладывать в казну;
б) если на них напали, то три четверти тратить на закупку войск в приграничных провинциях, четверть откладывать в казну.
Магистр Герберт!!lAtS/GNPZA 381 605039
Ну-с?
image.png196 Кб, 642x315
Магистр Герберт!!lAtS/GNPZA 382 605041
Суприм, прошло четыре часа. Мне начать сагать тред неграми, чтобы ты вписал в правила эти ебучие крепости?
383 605060
>>605041
Выпей таблеточки и имей совесть. Я тут 24 часа не обитаю и не работаю. Жди. То есть, не жди.
384 605094
>>604974

>Потому что ты ебёшься в глаза, даун необучаемый. Блядь, как же вы меня заебали. Вы просто мля клинические идиоты, кретины, блядь, идите вы нахуй. Вывели меня уже своими тупыми вопросами.


Лол, а я писал этому долбоебу необучаемому, что он хуету выдумал с крепостями, и все игроки по-другому "по-нормальному" поняли их механику.
Но нет, он будет дебила включать две недели, ничего не добавлять в правила, а потом пылающей сракой размахивать, уебан тупой.
Токи-Мару Пентупи!m1DGIiMzz. 385 605110
>>604999
Ну как по мне набеги выглядят прикольно, можно конечно сделать х3 вместо х4 или добавить такую фичу, что через один ход провинция восстанавливает половину разграбленного капитала.
386 605161
>>605094
двачую умную мысль. И вообще, есть такая поговорка: "если тебя называет долбоёбом один человек - он идёт нахуй. Если тебя называют долбоёбом три человека - нахуй идёшь ты." Три игрока на тему крепостей тут уже бомбило. Или у тебя опять приступ "яскозал"?
# OP 387 605980
>>605161
Чего ты хочешь-то, няш? Не нравится что-то, выступай открыто, переубеждай других игроков, голосуйте. Игра для игрочков. Нет, хочется переходить на личности и кидать пустые предъявы.

В общем, как работают крепости. Они позволяют удерживать контроль над провинцией после поражения в ней. Точнее, удерживать противника от контроля. Провинция в осаде никому не даёт профита и никто не может её разорить. Каждый ход осаждающий кидает куб, равный числу его полков в провинции и для захвата крепостей должен выкинуть значение больше, чем уровень крепостей в провинции (число). Первый куб осаждающий кидает сразу после победы над хозяином.

Это на текущий момент всё. Дополняйте, предлагайте, если чувствуете нужду. Что касается идеи по поводу укреплений как бонуса обороняющемуся, она мне не нравится, да. Но исключительно по той причине, что полностью ломает погружение. Крепости в средневековье – это не Ходячие замки, а способ продержаться до прихода подкреплений. Если делать укрепления как бонус в обороне, то это уже фронтовые операции, дизельпанк, как минимум.

Алсо, начинается замечательная пора заёбов, и мы немножко затормозим.
З.Ы.: Подтверждений переводов ждать необязательно, они, в любом случае, действительны, если вы о них договорились. Это мне для бухгалтерии, прежде всего, нужно.
З.Ы.Ы.: Высказывайте мнение по поводу набегов, няши, будем ли с ними что-то делать и что? Потому что сейчас это просто аннигиляция провинции.
388 605982
>>605980

>Высказывайте мнение по поводу набегов, няши, будем ли с ними что-то делать и что? Потому что сейчас это просто аннигиляция провинции


Война - дело разорительное. Все норм.
389 605993
>>605982
Халифат не палится. Насчёт крепостей возражений нет, только ради всего святого, занеси это в правила.
390 607196
Игра продолжается?
391 607201
Как видишь.
# OP 392 610400
Вы ходить собираетесь или как?
393 610402
>>610400
Кикай тех, кто не походил и продолжай.
394 610422
>>610402
Два чаю. Тут уже все думают что ОП умер давно.
# OP 395 610928
Короче, у вас времени до вечера субботы.
И отпишитесь, мля, кто дропнул, кто нет.

И я всё-таки не понимаю, почему захвати-европу не работает на вр. Требует инвестиций минимальных, дипломатить можно сколь угодно хардкорно или нет, ролеплеить тоже. Объясните дураку, почему всем стало пофиг? Можете сформулировать?
396 610930
>>610928
Потому что ты говно. И механ ебливое дерьмо. Ебись в жопу.
397 610932
ОП-чик, ты - няша. Просто чуть больше своей активности проявляй, а то вон сам зацени, что с вопроса о том, что игра вообще продолжается ли, и до твоего вопроса о том, хотят ли все ходить, прошло больше двух недель. Это как бы тоже может отпугивать игроков.
398 610935
>>610928
Потому что ты токсичный хуесос
399 610944
>>610928
Хз. Я играю. Но пока что забыл свой трип.

Бифриец.
400 610946
>>610928
Токсичные конфо-петухи ни нужны.
401 610958
>>610928
Потому что ты накосячил с правилами и не признал это, а потом очень, ОЧЕНЬ долго тянул с резолвом. Всё ж просто.
402 610993
Почаны, пилю механ для игры по сеттингу начала 20 века, понимаю, что игру где есть хоть какая-то стратегия на форуме не вывезти, это для меня превратиться в симулятор калькулятора, потому пишу прогу, которая сама будет высчитывать экономику и сводки с фронтов, только я вот думаю, запилить карту мира вообще с нуля, что даст больше возможности для ебанутых маняфантазий или карту Европки с альтернативой историей?
403 610994
>>610993
Не европки а мира
404 610997
>>610993
Сначала напиши прогу, потом приходи с такими вопросами. Инб4 не осилишь.
image.png159 Кб, 400x400
405 610998
>>610997
Справедливо ебать
406 610999
>>610998
Мочух, удаляй тред.
407 611002
Сначала напиши ТЗ, а то пока это звучит как маняпланы Дениса Попова. Прогу я, может, и за тебя запилю.
408 611003
>>611002
Не спасибо, прогу я сам, как челендж чисто, а ТЗ, да надо нормально оформить В проге то нихуя сложного, простая аддитивная моделька
409 611032
>>611003
Этсамое, хочешь совет? Попробуй для этих целей воспользоваться банальным экселем, почитав перед этим немножко его помощь. Он дохуя всего может.
410 611033
>>611032
Мож сразу Статистику или Матлаб лол
411 611062
>>611033
Не, эксель для простых вещей удобнее.
412 611217
>>610944

>Я играю.


>не ходит


>>610958
Зачем ты пиздишь? Правила были открыты для изменений. После первого хода всем стало похуй. Равно как и на черту дедлайна, всем.

Всего было 12 игроков. 3 отвалились до последнего хода. 2 с высокой вероятностью отвалились насовсем. 5 молчат. У 1 есть автоход. 1 походил.

Серьёзно, блин, не будьте в будущем чмошниками: если дропаете, говорите сразу, как это становится вам понятно, и вообще, поддерживайте связь. И было бы неплохо подсказать, почему дропаете.

Что теперь: если вдруг у кого-то есть какой-то интерес продолжать в подобное, то можно рестартануть.
П.С: К синглу не готов, потяну только калькуляторство.
IMG20180426001711984.jpg19 Кб, 436x300
Гюхён-хан!HAx4pf5ZQ. 413 611228
>>611217
Ну уж теперь-то я арабов разъебу.
414 611237
>>611217

>>Я играю.


>>не ходит


Я уже давно по почте написал как хожу.
image.png344 Кб, 634x391
415 611261
>>611217

>Правила были открыты для изменений


Тем не менее, правила по крепостям, я смотрю, ты в них так и не добавил. А ведь третий месяц идёт.
Олигарх!!QynWZ2ZYfg 416 611328
>>611217
Я вроде писал, но продублирую - дропаю, не зацепило.
image.png25 Кб, 578x343
417 611415
>>611062
Думаю не все вещи которые я хотел бы там можно реализовать, лучше запилю с норм ГУИ на шарпе))0)
418 611416
>>611415
Скинешь потом ссылочку на гитхаб, окей?
419 611417
>>611416
Я им пользовался один раз в унике, а тебе зачем?
Гюхён-хан!HAx4pf5ZQ. 420 611426
>>611415
Я буду молиться за дизельпанк.
421 611434
>>611426
твои молитвы услышаны, отчасти дизельпанк, по крайней мере огромные дирижабли будутпредположительно
image.png33 Кб, 806x395
422 611646
>>610997
Так вот прогу уже пишу и теперь вопрос становится организационным. Шо лучше взять дизельпанк или просто техи 30-х, карту мира или карту чужой планеты.
423 611647
>>611646
Я за дизельпанк и карту другого мирка.
424 613627
Ребята, не поздно к вам вкатиться?
425 613646
>>613627
Мы уже месяц как померли, так-то. Посмотри на дату почледнего игрового поста.
426 613660
>>613646

Каковы шансы на возрождение?
427 613688
>>613660
Боюсь шо никаких. Товарищ тут что-то такое пилит, да и я тоже, но это будет в отдельных тредах.
428 613689
Посоны, как думаете, можно взять механ Пыли для дизельпанка?
мимо другой анон
429 613696
>>613688

Скинкшь ссылочку по готовности?
430 614024
Неос Энтиум VI 431 614325
Вариант влиться есть ещё?
432 624558
>>614325
Да оно ж дохлое сто лет в обед, ты же видишь.
>>613689
Пыли которая пыль и вероятность? А де дизельпанк?
пидорский некробамп
433 624698
>>624558
Она. А дизельпанка нет.
434 624738
>>624698
Чому.
435 624744
>>624738
Тому шо лень.
bilbo.jpg4 Кб, 300x47
436 624783
Возрождаетесь чтоли?
437 624785
>>624783
Если бы!
438 624984
>>624785
А ведь могли бы. Несложный же механ, эх.
439 624986
И ета.
>>611646
Де игра.
440 625142
>>624698
Шанс еще есть, я таки сделал систему ,но она оказалась кривой, плюс учеба ебаная, но таки пока да нет
441 625562
>>625142
Хули не так с системой, почему кривая? Вкатывай в студию, заценим.
442 625621
>>625562
Нагромоздил параши кривой, забей я начал переделывать. И самое главное я проебался с рандомом, он был вовсе не рандомный, исправил.
443 625623
>>625562
Проблема лишь в том, что я как бы не то что бы политически грамотен.
444 625632
>>625621
>>625623
Не ебёт, необязательно для такого быть политически грамотным. Ебош.
445 656086
А ну не тонуть! Ты мне ещё пригодишься, тред.
446 656088
Места еще есть где-нибудь?
447 656090
>>656088
Тред мёртв полтора года, алёу.
448 656253
>>656090
А, заебись
Го запилим такую же хуйню, играть хочу пиздец
449 656297
>>656253
Так вон же тредом выше "Захват мира онлайн", чем он не люб?
450 694228
Тактический бамп. Не тонуть!
451 694254
бамп 452 695225
бамп
453 703137
Поднятие!
Обновить тред
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 14 ноября в 01:30.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /wr/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски