Это копия, сохраненная 20 августа 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Тут мы примеряем на себя роли начинающих суперпреступников в альтернативной вселенной Марвел, воруем, убиваем и устраиваем вакханалии на улицах города.
Величайшие герои Земли покинули родную планету, оставив Нью-Йорк практически беззащитным. Разграбить город? Уничтожить? Подчинить своей воле? Решать вам. Но помните, старые криминальные кланы никуда не делись, силы правопорядка не дремлют, вместе с новыми злодеями появились и новые герои, да и Карателя в космос, к сожалению, никто не взял.
Правила и инструкция по генерации персонажей постом ниже.
Запилить облик своего персонажа можно по ссылке:
http://www.heromachine.com/heromachine-2-5-character-portrait-creator/
Идеи для своих способностей можно почерпнуть тут:
http://powerlisting.wikia.com/wiki/Superpower_Wiki
Предыдущий организационный тред >>553643 (OP)
Игровой тред >>510836 (OP)
Алсо я слоу и могу иногда пропадать на неделю или две, так что игра будет вдумчивой и неспешной. Заранее прошу понять и простить.
Коротко:
В любой непонятной ситуации кидай d100
Развёрнуто:
Есть 10 параметров:
Ближний бой
Ловкость
Сила
Выносливость
Интеллект
Восприятие
Сила воли
Харизма
Здоровье
Превозмогание
Значения параметров соответствует рангу в верхней строчке универсальной таблицы (пикрелейтед). Левая колонка – значения кубика.
Чтоб совершить действие нужно пройти проверку, связанную с одним из параметров. Кидаем d100 и сравниваем результат с таблицей. Для успеха в зависимости от сложности задачи нужен Зелёный, Жёлтый или Красный успех. В обычной ситуации, если сложность задачи на 2 ранга ниже – автоматический успех, на 1 ниже – достаточно зелёного успеха, равняется рангу – желтого, выше на ранг – нужен красный, выше на 2 – невыполнимо.
За один ход можно выполнить от 1 до 3 действий. При выполнении 2 действий одновременно сложность обоих повышается на один цвет, при 3 – на два цвета. Способности вроде суперскорости или замедления/остановки времени могут увеличить количество доступных действий, либо понизить их сложность.
Пример: Игрок ведёт машину и одновременно стреляет из пистолета. Сложность каждого действия по отдельности для игрока Зелёная, но поскольку он делает оба действия одновременно – жёлтая. Игрок решает в добавок ко всему ещё и задействовать свою суперсилу (тоже Зелёной сложности). Чтобы исполнить это, ему теперь нужен красный успех. Внезапно прокалывается колесо, машина теряет управление. Чтобы вернуть управление, нужен Жёлтый успех, а для продолжения стрельбы достаточно Зелёного. Чтоб совершить оба действия одновременно, нужен Красный успех. Это максимальная сложность, поэтому третье действие недоступно.
Связь действий и параметров персонажа:
Акробатические приёмы или тонкие манипуляции требуют проверку на ловкость.
Поднятие тяжестей или ломание вещей – силы.
Использование сложных приборов – интеллекта.
Способность замечать плохо видимые вещи – восприятия.
Сопротивление ментальным атакам и использование магии – силы воли.
Навыки общения – харизмы. При отличном отыгрыше параметр может быть проигнорирован в пользу игрока.
Количество пунктов здоровья вычисляется по формуле Ближний бой+Ловкость+Сила+Выносливость. По истечении пунктов здоровья герой теряет сознание.
Пример взаимодействия:
Персонаж хочет найти что-то в тёмной комнате. Для этого нужна проверка на Восприятие. У него она равна 55 (ранг Am, верхняя строка таблицы). Сложность действия In (верхняя строчка таблицы). Это на ранг ниже параметра персонажа, значит, Зелёного успеха будет достаточно. Кидаем 1d100 (20)=20. Находим этот результат в колонке слева. Смотрим, где строка с соответствующим результатом пересекает колонку Am.
Как видим, этого не достаточно. Но персонажу нужно что-нибудь найти. Тогда он тратит очки превозмогания, чтоб покрыть разницу между его броском и минимально необходимым значением. Минимальное значение, как видно из таблицы, это 26, а у игрока только 20, значит необходимо потратить 6 очков превозмогания.
Очки превозмогания позволяют улучшить результат броска, а также тратятся на прокачку персонажа и крафтинг. Их можно заработать потакая своим порокам, успешно проходя миссии, хорошим отыгрышем и креативным подходом к решению проблем. Вначале у каждого персонажа только 20 очков превозмогания.
Получение превозмогания:
За участие в миссии - 10 очков превозмогания.
За выполнение миссии - 10 очков превозмогания.
За дополнительные цели - 10 очков превозмогания.
За отыгрыш - 5 очков превозмогания.
За удовлетворение порока - от 5 до 60, в зависимости от ситуации. Подробнее в описании пороков.
Прокачка:
10 очков превозмогания = 1 очку любого параметра.
50 очков = повышению уровня навыка или приобретению нового навыка.
100 очков = повышению уровня способности или приобретению новой способности (последнее должно быть хорошо обосновано).
Крафтинг:
Персонажи, обладающие соответствующими навыками, могут создавать различные технические устройства и/или артефакты. Они делятся на: одноразовые и многоразовые.
Одноразовые предметы могут быть использованы лишь один раз, и их создание стоит 20 очков превозмогания. Чтобы использовать такой предмет повторно, необходимо потратить ещё столько же очков.
Многоразовые предметы работают как способности персонажей и могут использоваться по усмотрению игрока (за исключением случаев, когда ограничение связано со свойством способности). Создание такого предмета стоит 100 очков превозмогания. При повреждении предмет теряет свои свойства. Починка стоит 10 очков превозмогания. Особенно это касается технических устройств, так как они сильно уязвимы для ЭМИ. Мастер может назначить дополнительные условия использования некоторых предметов и артефактов.
На создание предмета можно тратить как свои очки превозмогания, так и очки других игроков, если они не против этого.
В большинстве случаев созданными предметами может пользоваться любой персонаж, включая ваших противников. Однако создатель может настроить предмет на строго определённого персонажа, и никто другой им воспользоваться не сможет.
Коротко:
В любой непонятной ситуации кидай d100
Развёрнуто:
Есть 10 параметров:
Ближний бой
Ловкость
Сила
Выносливость
Интеллект
Восприятие
Сила воли
Харизма
Здоровье
Превозмогание
Значения параметров соответствует рангу в верхней строчке универсальной таблицы (пикрелейтед). Левая колонка – значения кубика.
Чтоб совершить действие нужно пройти проверку, связанную с одним из параметров. Кидаем d100 и сравниваем результат с таблицей. Для успеха в зависимости от сложности задачи нужен Зелёный, Жёлтый или Красный успех. В обычной ситуации, если сложность задачи на 2 ранга ниже – автоматический успех, на 1 ниже – достаточно зелёного успеха, равняется рангу – желтого, выше на ранг – нужен красный, выше на 2 – невыполнимо.
За один ход можно выполнить от 1 до 3 действий. При выполнении 2 действий одновременно сложность обоих повышается на один цвет, при 3 – на два цвета. Способности вроде суперскорости или замедления/остановки времени могут увеличить количество доступных действий, либо понизить их сложность.
Пример: Игрок ведёт машину и одновременно стреляет из пистолета. Сложность каждого действия по отдельности для игрока Зелёная, но поскольку он делает оба действия одновременно – жёлтая. Игрок решает в добавок ко всему ещё и задействовать свою суперсилу (тоже Зелёной сложности). Чтобы исполнить это, ему теперь нужен красный успех. Внезапно прокалывается колесо, машина теряет управление. Чтобы вернуть управление, нужен Жёлтый успех, а для продолжения стрельбы достаточно Зелёного. Чтоб совершить оба действия одновременно, нужен Красный успех. Это максимальная сложность, поэтому третье действие недоступно.
Связь действий и параметров персонажа:
Акробатические приёмы или тонкие манипуляции требуют проверку на ловкость.
Поднятие тяжестей или ломание вещей – силы.
Использование сложных приборов – интеллекта.
Способность замечать плохо видимые вещи – восприятия.
Сопротивление ментальным атакам и использование магии – силы воли.
Навыки общения – харизмы. При отличном отыгрыше параметр может быть проигнорирован в пользу игрока.
Количество пунктов здоровья вычисляется по формуле Ближний бой+Ловкость+Сила+Выносливость. По истечении пунктов здоровья герой теряет сознание.
Пример взаимодействия:
Персонаж хочет найти что-то в тёмной комнате. Для этого нужна проверка на Восприятие. У него она равна 55 (ранг Am, верхняя строка таблицы). Сложность действия In (верхняя строчка таблицы). Это на ранг ниже параметра персонажа, значит, Зелёного успеха будет достаточно. Кидаем 1d100 (20)=20. Находим этот результат в колонке слева. Смотрим, где строка с соответствующим результатом пересекает колонку Am.
Как видим, этого не достаточно. Но персонажу нужно что-нибудь найти. Тогда он тратит очки превозмогания, чтоб покрыть разницу между его броском и минимально необходимым значением. Минимальное значение, как видно из таблицы, это 26, а у игрока только 20, значит необходимо потратить 6 очков превозмогания.
Очки превозмогания позволяют улучшить результат броска, а также тратятся на прокачку персонажа и крафтинг. Их можно заработать потакая своим порокам, успешно проходя миссии, хорошим отыгрышем и креативным подходом к решению проблем. Вначале у каждого персонажа только 20 очков превозмогания.
Получение превозмогания:
За участие в миссии - 10 очков превозмогания.
За выполнение миссии - 10 очков превозмогания.
За дополнительные цели - 10 очков превозмогания.
За отыгрыш - 5 очков превозмогания.
За удовлетворение порока - от 5 до 60, в зависимости от ситуации. Подробнее в описании пороков.
Прокачка:
10 очков превозмогания = 1 очку любого параметра.
50 очков = повышению уровня навыка или приобретению нового навыка.
100 очков = повышению уровня способности или приобретению новой способности (последнее должно быть хорошо обосновано).
Крафтинг:
Персонажи, обладающие соответствующими навыками, могут создавать различные технические устройства и/или артефакты. Они делятся на: одноразовые и многоразовые.
Одноразовые предметы могут быть использованы лишь один раз, и их создание стоит 20 очков превозмогания. Чтобы использовать такой предмет повторно, необходимо потратить ещё столько же очков.
Многоразовые предметы работают как способности персонажей и могут использоваться по усмотрению игрока (за исключением случаев, когда ограничение связано со свойством способности). Создание такого предмета стоит 100 очков превозмогания. При повреждении предмет теряет свои свойства. Починка стоит 10 очков превозмогания. Особенно это касается технических устройств, так как они сильно уязвимы для ЭМИ. Мастер может назначить дополнительные условия использования некоторых предметов и артефактов.
На создание предмета можно тратить как свои очки превозмогания, так и очки других игроков, если они не против этого.
В большинстве случаев созданными предметами может пользоваться любой персонаж, включая ваших противников. Однако создатель может настроить предмет на строго определённого персонажа, и никто другой им воспользоваться не сможет.
Бой
Сначала ходят те, у кого наибольшее значение параметра Восприятия. При равном значении кидаем d100, игрок с наибольшим значением ходит раньше.
Чтоб нанести урон в ближнем бою, кидается Ближний бой против Ловкости противника. Зеленый успех – попадание, Жёлтый успех – оглушение на 1 ход, Красный – потеря сознания. Можно потратить 50 очков превозмогания, чтобы придти в себя. При успешном попадании противнику наносится урон, равный значению параметра Сила. Если Сила ниже на 2 ранга значения Выносливости, то урон не проходит не зависимо от цвета успеха, если ниже на 1 ранг, то при Зеленом урон не проходит, но снимается один ранг Выносливости противника, при Желтом урон проходит и снимается один ранг Выносливости противника, при Красном урон проходит и снимается два ранга Выносливости противника. Как только боевая сцена заканчивается – выносливость восстанавливается. Чтоб восстановить здоровье, нужен полноценный отдых.
Те же правила касаются брони, за исключением восстановления после боя, броню необходимо чинить. Если урон прошел сквозь броню, происходит проверка выносливости, как описано выше.
При использовании острого оружия, вроде ножей, мечей и прочего - урон от них можно блокировать: если есть броня подходящего класса, либо в руках имеется аналогичное оружие (нож, меч), либо оружие или предметы теоретически способные его блокировать (шест, труба).
Чтоб бросить в противника предмет, необходимо соответствие параметра Сила весу объекта, затем - проверка Ловкости против сложности, равной Ловкости противника. В случае успеха урон равен параметру Сила. Слишком тяжелые объекты могут убить или покалечить противников-людей, не наделённых сверхспособностями.
Для нанесения урона Огнестрельным оружием используется параметр Ловкость. Если персонаж не обладает навыком стрельбы - всегда необходимы Жёлтый успех (цель неподвижна) или Красный успех (цель движется). Если у персонажа есть навык обращения с огнестрельным оружием, то сложность снижается на 2 ранга и нет разницы, движется цель или нет. Урон равен соответствующему значению оружия. Урон от огнестрельного оружия нельзя блокировать, если нет брони или подходящей способности.
Также имеет значение расстояние.
Расстояние 0 означает, что противник находится на достаточном расстоянии для ближнего боя. Расстояние 1 означает, что прежде чем начать ближний бой надо потратить один ход, расстояние 2 – 2 хода и так далее. Если в процессе сближения с противником персонаж уклоняется (чтоб избежать пули), длительность сближение увеличивается в 2 раза. Если у персонажа есть специальные силы (суперскорость, телепортация) или устройства (тросомёт, джетпак), они могут игнорировать некоторые (или все) ограничения в расстоянии.
Пример боя:
Игрок нарвался на убийцу в подворотне.
Статы Игрока:
Ближний бой = 40(In)
Ловкость = 30(Rm)
Сила = 10(Gd)
Выносливость = 20(Ex)
Восприятие = 40(In)
Статы Убийцы:
Ближний бой = 20(Ex)
Ловкость = 27(Rm)
Сила = 10(Gd)
Выносливость = 10(Gd)
Восприятие = 30(Rm)
Убийца находится на расстоянии 1 и вооружён мощным револьвером (дальность 3, урон 10). Восприятие игрока 40, у убийцы 30, поэтому игрок первым замечает противника и тратит ход, чтоб приблизиться. Ход переходит к убийце, он стреляет из револьвера. Чтобы попасть в игрока убийца должен кинуть свою Ловкость(27, ранг Rm) против Ловкости игрока(30, ранг Rm). Его ранг Ловкости равен рангу параметра игрока, но есть навык стрельбы(- 2 ранга) и игрок не уклоняется, поэтому автоматический успех. Игроку наносится урон 10. Черёд игрока. Теперь он в непосредственной близости от противника. Игрок решает выбить из рук убийцы оружие. Чтоб это сделать, надо кинуть Ближний бой(40, ранг In) против ловкости убийцы(27, ранг Rm). Параметр Ближнего боя игрока выше на один ранга параметра Ловкости убийцы, достаточно Зелёного успеха. Бросок 1d100 (89)=89 , жёлтый успех (действие получает дополнительный эффект). Ударом ноги Игрок ловко выбивает пистолет из рук убийцы, а затем мощным хуком наносит сокрушительный удар по противнику. Ранг Силы игрока равен рангу Выносливости Убийцы, поэтому урон проходит и равен параметру силы персонажа(10). Ход убийцы. Он пытается атаковать игрока в ближнем бою(20, ранг Ex). Этот ранг Ближнего боя убийцы ниже ранга Ловкости Игрока на 1, нужен Желтый успех. Он кидает 1d100 (59)=59 , Желтый успех, попадание.
Выносливость Игрока на 1 ранг выше силы Убийцы, но благодаря Желтому успеху, удар проходит и равен 10, а с игрока снимается один ранг выносливости. Черёд игрока. Он наносит мощный удар в голову (снова ближний бой против ловкости). 1d100 (85)=85 – Жёлтый успех. Удар попадает точно в цель, противник оглушён. Из-за оглушения убийца пропускает ход, снова ходит игрок. Ещё один сокрушительный удар. 1d100 (99)=99 – Красный успех, противник без сознания, несмотря на то, что осталась ещё половина пунктов Здоровья.
Бой
Сначала ходят те, у кого наибольшее значение параметра Восприятия. При равном значении кидаем d100, игрок с наибольшим значением ходит раньше.
Чтоб нанести урон в ближнем бою, кидается Ближний бой против Ловкости противника. Зеленый успех – попадание, Жёлтый успех – оглушение на 1 ход, Красный – потеря сознания. Можно потратить 50 очков превозмогания, чтобы придти в себя. При успешном попадании противнику наносится урон, равный значению параметра Сила. Если Сила ниже на 2 ранга значения Выносливости, то урон не проходит не зависимо от цвета успеха, если ниже на 1 ранг, то при Зеленом урон не проходит, но снимается один ранг Выносливости противника, при Желтом урон проходит и снимается один ранг Выносливости противника, при Красном урон проходит и снимается два ранга Выносливости противника. Как только боевая сцена заканчивается – выносливость восстанавливается. Чтоб восстановить здоровье, нужен полноценный отдых.
Те же правила касаются брони, за исключением восстановления после боя, броню необходимо чинить. Если урон прошел сквозь броню, происходит проверка выносливости, как описано выше.
При использовании острого оружия, вроде ножей, мечей и прочего - урон от них можно блокировать: если есть броня подходящего класса, либо в руках имеется аналогичное оружие (нож, меч), либо оружие или предметы теоретически способные его блокировать (шест, труба).
Чтоб бросить в противника предмет, необходимо соответствие параметра Сила весу объекта, затем - проверка Ловкости против сложности, равной Ловкости противника. В случае успеха урон равен параметру Сила. Слишком тяжелые объекты могут убить или покалечить противников-людей, не наделённых сверхспособностями.
Для нанесения урона Огнестрельным оружием используется параметр Ловкость. Если персонаж не обладает навыком стрельбы - всегда необходимы Жёлтый успех (цель неподвижна) или Красный успех (цель движется). Если у персонажа есть навык обращения с огнестрельным оружием, то сложность снижается на 2 ранга и нет разницы, движется цель или нет. Урон равен соответствующему значению оружия. Урон от огнестрельного оружия нельзя блокировать, если нет брони или подходящей способности.
Также имеет значение расстояние.
Расстояние 0 означает, что противник находится на достаточном расстоянии для ближнего боя. Расстояние 1 означает, что прежде чем начать ближний бой надо потратить один ход, расстояние 2 – 2 хода и так далее. Если в процессе сближения с противником персонаж уклоняется (чтоб избежать пули), длительность сближение увеличивается в 2 раза. Если у персонажа есть специальные силы (суперскорость, телепортация) или устройства (тросомёт, джетпак), они могут игнорировать некоторые (или все) ограничения в расстоянии.
Пример боя:
Игрок нарвался на убийцу в подворотне.
Статы Игрока:
Ближний бой = 40(In)
Ловкость = 30(Rm)
Сила = 10(Gd)
Выносливость = 20(Ex)
Восприятие = 40(In)
Статы Убийцы:
Ближний бой = 20(Ex)
Ловкость = 27(Rm)
Сила = 10(Gd)
Выносливость = 10(Gd)
Восприятие = 30(Rm)
Убийца находится на расстоянии 1 и вооружён мощным револьвером (дальность 3, урон 10). Восприятие игрока 40, у убийцы 30, поэтому игрок первым замечает противника и тратит ход, чтоб приблизиться. Ход переходит к убийце, он стреляет из револьвера. Чтобы попасть в игрока убийца должен кинуть свою Ловкость(27, ранг Rm) против Ловкости игрока(30, ранг Rm). Его ранг Ловкости равен рангу параметра игрока, но есть навык стрельбы(- 2 ранга) и игрок не уклоняется, поэтому автоматический успех. Игроку наносится урон 10. Черёд игрока. Теперь он в непосредственной близости от противника. Игрок решает выбить из рук убийцы оружие. Чтоб это сделать, надо кинуть Ближний бой(40, ранг In) против ловкости убийцы(27, ранг Rm). Параметр Ближнего боя игрока выше на один ранга параметра Ловкости убийцы, достаточно Зелёного успеха. Бросок 1d100 (89)=89 , жёлтый успех (действие получает дополнительный эффект). Ударом ноги Игрок ловко выбивает пистолет из рук убийцы, а затем мощным хуком наносит сокрушительный удар по противнику. Ранг Силы игрока равен рангу Выносливости Убийцы, поэтому урон проходит и равен параметру силы персонажа(10). Ход убийцы. Он пытается атаковать игрока в ближнем бою(20, ранг Ex). Этот ранг Ближнего боя убийцы ниже ранга Ловкости Игрока на 1, нужен Желтый успех. Он кидает 1d100 (59)=59 , Желтый успех, попадание.
Выносливость Игрока на 1 ранг выше силы Убийцы, но благодаря Желтому успеху, удар проходит и равен 10, а с игрока снимается один ранг выносливости. Черёд игрока. Он наносит мощный удар в голову (снова ближний бой против ловкости). 1d100 (85)=85 – Жёлтый успех. Удар попадает точно в цель, противник оглушён. Из-за оглушения убийца пропускает ход, снова ходит игрок. Ещё один сокрушительный удар. 1d100 (99)=99 – Красный успех, противник без сознания, несмотря на то, что осталась ещё половина пунктов Здоровья.
Шаг 1
Выберете какие характеристики у вас основные, а какие побочные - физические или ментальные. Избранные характеристики будут равны 10, остальные 6.
Также можно выбрать лучший и худший параметры. Лучший будет на ранг выше, худший - на ранг ниже.
Шаг 2
Выберете расу.
Из доступных: люди, мутанты, роботы/киборги.
Люди
Люди не имеют никаких особых достоинств и недостатков.
Мутанты
Homo Superior, новый этап эволюции человека. Физические характеристики выше на один ранг. В обществе негативно относятся к мутантам, поэтому все социальные взаимодействия труднее на 2 ранга. Силы могут быть заблокированы с помощью нулификатора (специальный ошейник).
Роботы/киборги
Искусственно созданные существа или люди с уровнем киберизации выше 50%. Все характеристики выше на один ранг. Бонус к броскам, которые связаны с техникой. Полная или частичная невосприимчивость к воздействию окружающей среды. Однако отношение в обществе к таким персонажам еще хуже, чем к мутантам. Все социальные взаимодействия труднее на 3 ранга. Также такому персонажу крайне трудно замаскироваться под обычного человека и не выглядеть подозрительно, без соответствующей способности. Персонаж не может плавать без соответствующей способности. Мощные электромагнитные импульсы способны мгновенно вырубить или даже убить. Кроме того, такие персонажи могут тратить очки превозмогания только на прокачку.
Шаг 3
Выберете две суперспособности. Суперсила = Сила +2 ранга, Суперрефлексы = Ловкость +2 ранга, и так далее. Необычные способности только приветствуются.
Как вариант, у Родерика Кингсли можно за полмиллиона в месяц взять костюм и оборудование уже существующего злодея, но чинить и обслуживать их придётся за свой счёт.
Шаг 4
Выберете происхождение сил.
Источники силы: врожденные, происшествие, технические устройства, магия.
Врождённые
Доступны только для мутантов. Врождённые силы мутантов могут быть заблокированы с помощью нулификатора.
Происшествие
Удар молнии, неудачный эксперимент, укус радиоактивного паука, воздействие неизвестных лучей и т.п. – всё это можно описать ёмким словом «происшествие». Доступно только для людей.
Технические устройства
Всевозможные технические приборы и устройства. Могут быть объединены в общий комплекс, как броня Железного человека, так и просто быть набором полезных девайсов, как у Хэнка Пима. Доступно для всех. Их можно передавать в пользование другим персонажам. Перестают корректно работать при повреждении. Могут быть заблокированы с помощью ЭМИ и/или отобраны.
При отыгрывании персонажа-изобретателя можно воспользоваться Кодексом Прототипов.
Фича находится на ранней стадии разработки и тестирования. Возможны серьёзные дебафы в процессе балансировки. Чтобы получить Кодекс, свяжитесь с мастером.
Магия
Силы, полученные в результате награды и/или проклятия от магического существа и/или артефакта. Если пилите мага - сообщите, скину магическую механику и список спеллов.
У персонажа не может быть больше 2 источников силы.
Шаг 5
Выберете навык. Одну суперспособность можно поменять на 2 дополнительных навыка.
Навыки делятся на обычные и особые.
Обычные
Навыки которыми может обладать любой. Знание языков, умение водить транспорт, хакерство, взлом охранных систем, научные познания в какой-либо области (химия, кибернетика, реверсивная инженерия, стандартное оружие, лучевое оружие, броня, взрывные устройства, летательные устройства и так далее, выберете одно за одну способность) и т.д.
Особые
Навыки позволяющие встать на одну доску с обладателями суперсил. К таким навыкам относится: обращение с огнестрельным оружием (обычным или специфическим), фехтование, боевые искусства и владение магией. В процессе игры можно обучиться этим навыкам у других персонажей или купить их у Таскмастера.
Шаг 6
Выберете оружие и амуницию.
Шаг 7
Выберете средство передвижения.
Шаг 8
Выберете на территории какой банды находится ваше логово.
Шаг 9
Выберете порок.
Как работает порок и зачем он нужен:
1. Удовлетворение своего порока особенно во время миссии приносит дополнительные очки превозмогания.
2. За каждое удовлетворение порока на миссии 10 очков превозмогания. Вне миссии - 5 очков.
3. На миссии можно удовлетворять порок не более трёх раз. Можно и больше, но очков за это начисляться не будет. Вне миссии поддаться пороку можно один раз.
4. Можно удвоить очки превозмогания, если поддаться пороку в самый неподходящий для этого момент. Например забухать посреди перестрелки.
5. Если очки превозмогания, полученные за порок, потрачены на прибавку к результатам кубов, то пороку можно придаться дополнительный раз.
6. Удовлетворение порока занимает один ход.
7. Предаваться пороку не обязательно, можно полностью игнорировать его позывы.
Пороки:
Блуд: У вашего персонажа пунктик насчёт секса. Он хочет его всегда и много. По 10 очков превозмогания за флирт с врагом вместо атаки или неуместные подкаты к тем, кто очевидно негативно к этому относится. Успешный флирт приносит различные бонусы от значительного снижения агрессии по отношению к персонажу до переманивания врагов на свою сторону.
Чревоугодие: У персонажа проблемы с алкоголем, наркотиками или просто обычной пищей (на выбор). Персонажи со способностями регенерация и суперскорость не могут брать этот порок.
В случае алкоголя:
Первая доза - минус ранг Восприятия
Вторая доза - минус ранг Интеллекта, плюс ранг Харизмы
Третья доза - минус ранг Ловкости, плюс ранг Силы
В случае наркотиков:
Рандомный эфект, определяющийся броском
1. Визуальные галлюцинации - персонаж три хода видит всякую дичь, неуязвим для атак, связанных со зрением.
2. Слуховые галлюцинации - персонаж три хода слышит всякую дичь, неуязвим для атак связанных со слухом.
3. Заторможенность - ближний бой, ловкость, интеллект и восприятие падают на ранг на три хода
4. Гиперактивность - следующие три ход можно сделать одновременно два действия без штрафа
5. Нечувствительность к боли - сила и выносливость на три хода поднимаются на ранг.
6. Расширенное сознание - персонаж на три хода получает + 2 ранга к интеллекту. По истечению эффекта персонаж на прочь забывает, что и как он делал при помощи усиленного интеллекта, если конечно снова не упорится.
Ярость: Очки превозмогания даются за наезды и попытки нарваться при малейшей провокации или даже в отсутствии оной. Двойное превозмогание за наезды на противников заметно сильнее персонажа. В гневе физические характеристики увеличивается на один ранг, а все ментальные падают на один ранг. Если персонаж впал в ярость, он зациклен на одном противнике, и не обращает внимание на других, пока обидчик не повержен.
Гордыня: Очки превозмогания за злодейские монологи и выпендреж перед противником во время боя и/или подробные рассказы о своём злодейском плане врагам вне боя.
Азартность: Персонаж может делать ставки на отрицательное превозмогание. К примеру нужно сделать бросок. Ты говоришь "минус 10 очков превозмогания". Эти 10 очков вычитаются из результата броска, но на следующий ход получаешь 20 перемоги. 30 если от успеха или неудачи зависело очень многое. Например, жизнь и здоровье персонажа.
Свой вариант: Обсуждается отдельно при согласовании.
Шаг 10
Выберете цель. Это могут быть деньги, создание собственной криминальной империи, месть кому-нибудь могущественному или просто чистый хаос в городе. Чем подробнее расписан этот пункт, тем лучше.
Шаг 1
Выберете какие характеристики у вас основные, а какие побочные - физические или ментальные. Избранные характеристики будут равны 10, остальные 6.
Также можно выбрать лучший и худший параметры. Лучший будет на ранг выше, худший - на ранг ниже.
Шаг 2
Выберете расу.
Из доступных: люди, мутанты, роботы/киборги.
Люди
Люди не имеют никаких особых достоинств и недостатков.
Мутанты
Homo Superior, новый этап эволюции человека. Физические характеристики выше на один ранг. В обществе негативно относятся к мутантам, поэтому все социальные взаимодействия труднее на 2 ранга. Силы могут быть заблокированы с помощью нулификатора (специальный ошейник).
Роботы/киборги
Искусственно созданные существа или люди с уровнем киберизации выше 50%. Все характеристики выше на один ранг. Бонус к броскам, которые связаны с техникой. Полная или частичная невосприимчивость к воздействию окружающей среды. Однако отношение в обществе к таким персонажам еще хуже, чем к мутантам. Все социальные взаимодействия труднее на 3 ранга. Также такому персонажу крайне трудно замаскироваться под обычного человека и не выглядеть подозрительно, без соответствующей способности. Персонаж не может плавать без соответствующей способности. Мощные электромагнитные импульсы способны мгновенно вырубить или даже убить. Кроме того, такие персонажи могут тратить очки превозмогания только на прокачку.
Шаг 3
Выберете две суперспособности. Суперсила = Сила +2 ранга, Суперрефлексы = Ловкость +2 ранга, и так далее. Необычные способности только приветствуются.
Как вариант, у Родерика Кингсли можно за полмиллиона в месяц взять костюм и оборудование уже существующего злодея, но чинить и обслуживать их придётся за свой счёт.
Шаг 4
Выберете происхождение сил.
Источники силы: врожденные, происшествие, технические устройства, магия.
Врождённые
Доступны только для мутантов. Врождённые силы мутантов могут быть заблокированы с помощью нулификатора.
Происшествие
Удар молнии, неудачный эксперимент, укус радиоактивного паука, воздействие неизвестных лучей и т.п. – всё это можно описать ёмким словом «происшествие». Доступно только для людей.
Технические устройства
Всевозможные технические приборы и устройства. Могут быть объединены в общий комплекс, как броня Железного человека, так и просто быть набором полезных девайсов, как у Хэнка Пима. Доступно для всех. Их можно передавать в пользование другим персонажам. Перестают корректно работать при повреждении. Могут быть заблокированы с помощью ЭМИ и/или отобраны.
При отыгрывании персонажа-изобретателя можно воспользоваться Кодексом Прототипов.
Фича находится на ранней стадии разработки и тестирования. Возможны серьёзные дебафы в процессе балансировки. Чтобы получить Кодекс, свяжитесь с мастером.
Магия
Силы, полученные в результате награды и/или проклятия от магического существа и/или артефакта. Если пилите мага - сообщите, скину магическую механику и список спеллов.
У персонажа не может быть больше 2 источников силы.
Шаг 5
Выберете навык. Одну суперспособность можно поменять на 2 дополнительных навыка.
Навыки делятся на обычные и особые.
Обычные
Навыки которыми может обладать любой. Знание языков, умение водить транспорт, хакерство, взлом охранных систем, научные познания в какой-либо области (химия, кибернетика, реверсивная инженерия, стандартное оружие, лучевое оружие, броня, взрывные устройства, летательные устройства и так далее, выберете одно за одну способность) и т.д.
Особые
Навыки позволяющие встать на одну доску с обладателями суперсил. К таким навыкам относится: обращение с огнестрельным оружием (обычным или специфическим), фехтование, боевые искусства и владение магией. В процессе игры можно обучиться этим навыкам у других персонажей или купить их у Таскмастера.
Шаг 6
Выберете оружие и амуницию.
Шаг 7
Выберете средство передвижения.
Шаг 8
Выберете на территории какой банды находится ваше логово.
Шаг 9
Выберете порок.
Как работает порок и зачем он нужен:
1. Удовлетворение своего порока особенно во время миссии приносит дополнительные очки превозмогания.
2. За каждое удовлетворение порока на миссии 10 очков превозмогания. Вне миссии - 5 очков.
3. На миссии можно удовлетворять порок не более трёх раз. Можно и больше, но очков за это начисляться не будет. Вне миссии поддаться пороку можно один раз.
4. Можно удвоить очки превозмогания, если поддаться пороку в самый неподходящий для этого момент. Например забухать посреди перестрелки.
5. Если очки превозмогания, полученные за порок, потрачены на прибавку к результатам кубов, то пороку можно придаться дополнительный раз.
6. Удовлетворение порока занимает один ход.
7. Предаваться пороку не обязательно, можно полностью игнорировать его позывы.
Пороки:
Блуд: У вашего персонажа пунктик насчёт секса. Он хочет его всегда и много. По 10 очков превозмогания за флирт с врагом вместо атаки или неуместные подкаты к тем, кто очевидно негативно к этому относится. Успешный флирт приносит различные бонусы от значительного снижения агрессии по отношению к персонажу до переманивания врагов на свою сторону.
Чревоугодие: У персонажа проблемы с алкоголем, наркотиками или просто обычной пищей (на выбор). Персонажи со способностями регенерация и суперскорость не могут брать этот порок.
В случае алкоголя:
Первая доза - минус ранг Восприятия
Вторая доза - минус ранг Интеллекта, плюс ранг Харизмы
Третья доза - минус ранг Ловкости, плюс ранг Силы
В случае наркотиков:
Рандомный эфект, определяющийся броском
1. Визуальные галлюцинации - персонаж три хода видит всякую дичь, неуязвим для атак, связанных со зрением.
2. Слуховые галлюцинации - персонаж три хода слышит всякую дичь, неуязвим для атак связанных со слухом.
3. Заторможенность - ближний бой, ловкость, интеллект и восприятие падают на ранг на три хода
4. Гиперактивность - следующие три ход можно сделать одновременно два действия без штрафа
5. Нечувствительность к боли - сила и выносливость на три хода поднимаются на ранг.
6. Расширенное сознание - персонаж на три хода получает + 2 ранга к интеллекту. По истечению эффекта персонаж на прочь забывает, что и как он делал при помощи усиленного интеллекта, если конечно снова не упорится.
Ярость: Очки превозмогания даются за наезды и попытки нарваться при малейшей провокации или даже в отсутствии оной. Двойное превозмогание за наезды на противников заметно сильнее персонажа. В гневе физические характеристики увеличивается на один ранг, а все ментальные падают на один ранг. Если персонаж впал в ярость, он зациклен на одном противнике, и не обращает внимание на других, пока обидчик не повержен.
Гордыня: Очки превозмогания за злодейские монологи и выпендреж перед противником во время боя и/или подробные рассказы о своём злодейском плане врагам вне боя.
Азартность: Персонаж может делать ставки на отрицательное превозмогание. К примеру нужно сделать бросок. Ты говоришь "минус 10 очков превозмогания". Эти 10 очков вычитаются из результата броска, но на следующий ход получаешь 20 перемоги. 30 если от успеха или неудачи зависело очень многое. Например, жизнь и здоровье персонажа.
Свой вариант: Обсуждается отдельно при согласовании.
Шаг 10
Выберете цель. Это могут быть деньги, создание собственной криминальной империи, месть кому-нибудь могущественному или просто чистый хаос в городе. Чем подробнее расписан этот пункт, тем лучше.
Барон Самеди
Основные характеристики - Ментальные, побочные - Физические.
Лучшая характеристика - Интеллект, худшая - Выносливость.
Ближний бой - 6
Ловкость - 6
Сила - 6
Выносливость - 4
Интеллект - 20
Восприятие - 10
Сила воли - 10
Харизма - 10
Здоровье - 22
Превозмогание - 20
Раса - Человек
Способности - вызывать галлюцинации, видеть в темноте и дыму
Источник сил - технические устройства.
Навык - знание химии.
Костюм - лёгкая броня класса Gd, защищает от холодного оружия и мелкокалиберных пуль. В маску встроены воздушный фильтр, модулятор голоса и прибор, позволяющий видеть в темноте и сквозь дым.
Оружие и снаряжение:
Трость со встроенным шокером (Урон - Сила + 1 ранг или ошеломление на 2 хода)
Разбрызгиватели галлюциногенов - спрятаны в рукавах, вызывают разнообразные видения до конца сцены, Сила воли снижается на 2 ранга. Нужен бросок Силы воли сложности Ex, чтобы освободится из-под влияния химикатов.
Дымовые капсулы - снижают восприятие на 2 ранга.
Страшный образ - снижает на один ранг сложность запугивания.
Средство передвижения - обычный серый фургон.
Убежище - трущобы, территория банды Филина
Порок - Чревоугодие(наркотики)
Цель - деньги и научные открытия в области химии.
Настоящее имя - Берт Сантон. Бывший химик. Был пойман на том, что варил экспериментальные наркотики и испытывал их на студентах института, в котором работал. Скандал замяли, а Берта выгнали на улицу с волчьим билетом. Тогда то Сантон и решил стать суперзлодеем. Он отдал оставшиеся у него наркотики банде Филина, а в обмен они свели его с Лудильщиком. Потратив все свои накопления, а также пообещав несколько услуг, Берт получил свой костюм и стал Бароном Самеди.
На людях Барон Самеди притворяется, что у него имеются сверхъестественные способности магического характера. Он всегда появляется в клубах дыма, а магию имитирует разбрызгивая на людей галлюциногены.
Барон Самеди
Основные характеристики - Ментальные, побочные - Физические.
Лучшая характеристика - Интеллект, худшая - Выносливость.
Ближний бой - 6
Ловкость - 6
Сила - 6
Выносливость - 4
Интеллект - 20
Восприятие - 10
Сила воли - 10
Харизма - 10
Здоровье - 22
Превозмогание - 20
Раса - Человек
Способности - вызывать галлюцинации, видеть в темноте и дыму
Источник сил - технические устройства.
Навык - знание химии.
Костюм - лёгкая броня класса Gd, защищает от холодного оружия и мелкокалиберных пуль. В маску встроены воздушный фильтр, модулятор голоса и прибор, позволяющий видеть в темноте и сквозь дым.
Оружие и снаряжение:
Трость со встроенным шокером (Урон - Сила + 1 ранг или ошеломление на 2 хода)
Разбрызгиватели галлюциногенов - спрятаны в рукавах, вызывают разнообразные видения до конца сцены, Сила воли снижается на 2 ранга. Нужен бросок Силы воли сложности Ex, чтобы освободится из-под влияния химикатов.
Дымовые капсулы - снижают восприятие на 2 ранга.
Страшный образ - снижает на один ранг сложность запугивания.
Средство передвижения - обычный серый фургон.
Убежище - трущобы, территория банды Филина
Порок - Чревоугодие(наркотики)
Цель - деньги и научные открытия в области химии.
Настоящее имя - Берт Сантон. Бывший химик. Был пойман на том, что варил экспериментальные наркотики и испытывал их на студентах института, в котором работал. Скандал замяли, а Берта выгнали на улицу с волчьим билетом. Тогда то Сантон и решил стать суперзлодеем. Он отдал оставшиеся у него наркотики банде Филина, а в обмен они свели его с Лудильщиком. Потратив все свои накопления, а также пообещав несколько услуг, Берт получил свой костюм и стал Бароном Самеди.
На людях Барон Самеди притворяется, что у него имеются сверхъестественные способности магического характера. Он всегда появляется в клубах дыма, а магию имитирует разбрызгивая на людей галлюциногены.
Квирки - это дополнительные свойства сверхспособностей, каким-либо образом осложняющие их использование. Выбрав себе один или несколько квирков, можно получить дополнительные сверхспособности и навыки или же прокачать уже имеющиеся.
ВНИМАНИЕ: Квирки выбираются уже после того, как мастер согласует способности и навыки персонажа.
1 квирк = 20 очков превозмогания
2 квирка = 1 навык
4 квирка = 1 способность
Квирки можно разделить между имеющимися силами в любом соотношении.
Список доступных квирков:
Ближнего действия: выбранная сила, если она действует на расстоянии, становится силой ближнего действия, то есть работает на расстоянии 1 или 0.
Заметная: действие выбранной силы является особенно заметным, если обычно оно не должно быть таковым.
Истощающая: каждое использование выбранной силы подтачивает ваше здоровье.
Медленная: для активации силы требуется один или несколько ходов
Ненадёжная: требуется дополнительный бросок, чтобы определить, насколько успешно сработала сила.
Неточная: сложность попадания на ранг выше обычной (для сил, требующих прицеливания).
Ограниченная: можно использовать ограниченное число раз или только в определённых условиях.
Ослабевающая: с каждым ходом или сценой действие силы ослабевает.
Отвлекающая: использование выбранной силы требует от вас большего сосредоточения. Вы не можете уклоняться или делать что-либо ещё, пока используете силу.
Свой вариант - с согласия мастера можно создать свой квирк.
Действие игры происходит в наши дни в альтернативной вселенной Марвел в городе Нью-Йорк. Большинство супергероев, а также некоторые суперзлодеи, вроде Дума и доктора Октавиуса, отправились в космос останавливать великое зло, грозящее уничтожить саму вселенную. На Земли остались лишь немногие из известных героев. А это значит, что нет более подходящего времени для начала карьеры суперзлодея.
ОСНОВНЫЕ КРУПНЫЕ ИГРОКИ:
Итальянская мафия:
Старая добрая классическая мафия. Состоит из нескольких не очень дружных семей. Торговля оружием, рэкет, подпольные казино и тотализаторы, контрабанда, проституция, - вот основные статьи дохода этой организации.
У мафии практически нет собственных суперзлодеев. Их обычно нанимают на стороне для выполнения специфических дел или разборок с конкурентами.
Место крёстного отца итальянской мафии Нью-Йорка в настоящее время занимает Хаммерхэд. После одного из неудачных дел, он был сильно ранен. Чтобы сохранить ему жизнь, была проведена экспериментальная операция. После неё голова Хаммерхэда стала прочнее стали, за что он и получил свою кличку. Кроме того, Хаммерхэд довольно силён. Может руками гнуть стальные прутья. Порок Хаммерхэда широко известен, это гнев.
Помимо клана Хаммерхэда в семью также входят клан Сильвермейна (в настоящее время под руководством Чернокрыла), клан Нафари (в настоящее время под руководством Леди Маски).
Клан Тумбстоуна:
Мощная преступная организация, ничем не уступающая итальянской мафии.
Когда-то Тумбстоун сам работал на итальянскую мафию в качестве наёмника. Затем он решил основать собственный криминальный бизнес, скопировав структуру организации у бывших нанимателей. Сейчас его клан занимается торговлей оружием и наркотиками, рэкетом, держит несколько публичных домов и казино. В клане лояльно относятся к людям с суперспособностями, но предпочтение отдаётся суперзлодеям с техническим уклоном.
Сам Тумбстоун - огромный двухметровый негр-альбинос. Его кожа не уступает в прочности алмазам. Также он физически очень силён и вынослив. Ходят слухи, что ему не обязательно есть, пить, спать и даже дышать. Порок - гордыня.
Империя Амбала:
Империя Амбала - это хитроумная сеть криминальных связей, опутывающая весь Нью-Йорк, и центр этой паутины расположен в Адской Кухне. Нет ни одного вида криминальной деятельности, которым бы не занимались люди Амбала. Заказные убийства, похищения, грабежи и кражи, торговля людьми и проституция, оружие, наркотики, контрабанда, - вот далеко не полный список того, чем занимаются люди короля преступного мира. Принимает на службу всех, кто смог доказать свою полезность.
Сам Амбал невероятно объёмен, но при этом необычайно силён и вынослив. Кроме того, он неимоверно хитёр и изворотлив. Порок неизвестен.
Внутренние Демоны:
Азиатская преступная организация, занимающаяся торговлей оружием, наркотиками, а также контрабандой, скупкой и похищением антиквариата. Члены преступной группировки носят чёрные деловые костюмы и белые маски демонов. В качестве оружия бандиты используют электромечи, электрошесты, электрокостеты и даже электронунчаки.
Принимают на службу людей с азиатскими корнями, искусно владеющих оружием ближнего боя и боевыми искусствами.
Возглавляет демонов Мистер Негатив. Он выглядит как негатив чёрно-белой фотографии. Особые силы неизвестны. Порок неизвестен.
Клыки дракона:
Азиатская банда, занимающаяся рэкетом , наркоторговлей и грабежом в китайском квартале. Все члены банды в той или иной степени владеют боевыми искусствами. В публичных местах ходят в куртках с изображением китайского дракона, в остальное время носят зелёные костюмы ниндзя. Принимают на службу людей с азиатскими корнями, искусно владеющих оружием ближнего боя и боевыми искусствами.
Лидер банды - Белый Дракон. Он носит специальный костюм, позволяющий ему выдыхать огонь и немного летать. Порок - гнев.
Тени:
Мафия мутантов, контролирующая десятый квартал Нью-Йорка или квартал Х. Все члены организации владеют силами мутантов, как полезными, так и не очень. Организация занимается рэкетом, продажей наркотиков и предоставлением специфических сексуальных услуг. Принимают только мутантов.
Глава организации - Хозяин Теней. Может создавать независимые человекоподобные тени, слушать, смотреть, и разговаривать через них. В живую его никто не видел. Порок неизвестен.
Банда Филина:
Состоит из отборнейших подонков всех сортов. Занимается рэкетом, уличными грабежами, ограблениями ювелирных магазинов и банков, скупкой краденого, мелкой торговлей наркотиками и оружием, держит несколько наркопритонов. Контролирует трущобы города и свалку. В банду принимают всех желающих.
Главарь - некто по кличке Филин. В качестве оружия использует наручи с выдвижными стальными когтями, как у Росомахи. Может левитировать на небольшой высоте и парить на полах плаща, если спрыгнет с достаточной высоты. Порок - очень любит есть крыс, живьём.
Русская мафия:
Преступная группировка, состоящая из выходцев из России и стран СНГ. Занимается всеми видами криминальной деятельности, однако больше всего славиться заказными убийствами. Среди членов Русской мафии отсутствую носители сверхспособностей, однако этот недостаток компенсируется отличной физической подготовкой киллеров группировки, а также их высоким уровнем владения холодным и огнестрельным оружием.
Возглавляет организацию криминальный авторитет по кличке Иван Грозный. Он умён, расчётлив, последователен и жесток.
Также у организации имеется небольшое ответвление, известное, как Братва. Её члены носят спортивные костюмы и промышляют мелкими уличными грабежами, а также мелким рэкетом и карманными кражами на Манхэттене.
Банда Криминального Мастера:
Новички в городе. Активно вербуют в свои ряды преступников и суперзлодеев. Занимаются различными ограблениями, контрабандой, наркотиками и оружием. Принимают всех желающих.
Глава - Криминальный мастер. Силы неизвестны. Порок неизвестен.
ОРГАНИЗАЦИИ:
Гидра:
Цель - захват власти и установление арийской диктатуры.
Берут всех, кто разделяет идеи расового превосходства и готов замарать руки в самых грязных делах.
Центр Инновационных Идей (ЦИИ):
Цель - разработка новейших вооружений, захват власти и установление технократии.
Принимают только людей с уровнем интеллекта от 5 рангов и выше.
Братство Мутантов:
Цель - установление на Земле власти Homo Superior.
Принимают только мутантов.
ВАЖНЫЕ ПЕРСОНЫ:
Лудильщик
Владелец магазина антикварных часов, а по совместительству - разработчик снаряжения для суперзлодеев. За определенную плату готов создать любой костюм или оружие для суперзлодея. За починку и пополнение расходных материалов взимается отдельная плата.
Таскмастер
Легендарный наёмник со способностью в мгновении ока обучаться всему увиденному. За полмиллиона научит любому боевому стилю, а также владению холодным или огнестрельным оружием или любым другим навыкам на выбор. Может также обучать подручных, миньонов и союзников игрока.
Сатана Хеллстром
Могущественная ведьма и хозяйка магазина артефактов и волшебных вещей. За определённую плату готова продать различные волшебные вещи и ингредиенты для магических ритуалов.
Родерик Кингсли
Бывший Хобгоблин. За какие-то полмиллиона в месяц он готов предоставить в пользование личность и оборудование суперзлодеев, которые остались не у дел. Ремонт и обслуживание оборудования в комплект не входят.
Действие игры происходит в наши дни в альтернативной вселенной Марвел в городе Нью-Йорк. Большинство супергероев, а также некоторые суперзлодеи, вроде Дума и доктора Октавиуса, отправились в космос останавливать великое зло, грозящее уничтожить саму вселенную. На Земли остались лишь немногие из известных героев. А это значит, что нет более подходящего времени для начала карьеры суперзлодея.
ОСНОВНЫЕ КРУПНЫЕ ИГРОКИ:
Итальянская мафия:
Старая добрая классическая мафия. Состоит из нескольких не очень дружных семей. Торговля оружием, рэкет, подпольные казино и тотализаторы, контрабанда, проституция, - вот основные статьи дохода этой организации.
У мафии практически нет собственных суперзлодеев. Их обычно нанимают на стороне для выполнения специфических дел или разборок с конкурентами.
Место крёстного отца итальянской мафии Нью-Йорка в настоящее время занимает Хаммерхэд. После одного из неудачных дел, он был сильно ранен. Чтобы сохранить ему жизнь, была проведена экспериментальная операция. После неё голова Хаммерхэда стала прочнее стали, за что он и получил свою кличку. Кроме того, Хаммерхэд довольно силён. Может руками гнуть стальные прутья. Порок Хаммерхэда широко известен, это гнев.
Помимо клана Хаммерхэда в семью также входят клан Сильвермейна (в настоящее время под руководством Чернокрыла), клан Нафари (в настоящее время под руководством Леди Маски).
Клан Тумбстоуна:
Мощная преступная организация, ничем не уступающая итальянской мафии.
Когда-то Тумбстоун сам работал на итальянскую мафию в качестве наёмника. Затем он решил основать собственный криминальный бизнес, скопировав структуру организации у бывших нанимателей. Сейчас его клан занимается торговлей оружием и наркотиками, рэкетом, держит несколько публичных домов и казино. В клане лояльно относятся к людям с суперспособностями, но предпочтение отдаётся суперзлодеям с техническим уклоном.
Сам Тумбстоун - огромный двухметровый негр-альбинос. Его кожа не уступает в прочности алмазам. Также он физически очень силён и вынослив. Ходят слухи, что ему не обязательно есть, пить, спать и даже дышать. Порок - гордыня.
Империя Амбала:
Империя Амбала - это хитроумная сеть криминальных связей, опутывающая весь Нью-Йорк, и центр этой паутины расположен в Адской Кухне. Нет ни одного вида криминальной деятельности, которым бы не занимались люди Амбала. Заказные убийства, похищения, грабежи и кражи, торговля людьми и проституция, оружие, наркотики, контрабанда, - вот далеко не полный список того, чем занимаются люди короля преступного мира. Принимает на службу всех, кто смог доказать свою полезность.
Сам Амбал невероятно объёмен, но при этом необычайно силён и вынослив. Кроме того, он неимоверно хитёр и изворотлив. Порок неизвестен.
Внутренние Демоны:
Азиатская преступная организация, занимающаяся торговлей оружием, наркотиками, а также контрабандой, скупкой и похищением антиквариата. Члены преступной группировки носят чёрные деловые костюмы и белые маски демонов. В качестве оружия бандиты используют электромечи, электрошесты, электрокостеты и даже электронунчаки.
Принимают на службу людей с азиатскими корнями, искусно владеющих оружием ближнего боя и боевыми искусствами.
Возглавляет демонов Мистер Негатив. Он выглядит как негатив чёрно-белой фотографии. Особые силы неизвестны. Порок неизвестен.
Клыки дракона:
Азиатская банда, занимающаяся рэкетом , наркоторговлей и грабежом в китайском квартале. Все члены банды в той или иной степени владеют боевыми искусствами. В публичных местах ходят в куртках с изображением китайского дракона, в остальное время носят зелёные костюмы ниндзя. Принимают на службу людей с азиатскими корнями, искусно владеющих оружием ближнего боя и боевыми искусствами.
Лидер банды - Белый Дракон. Он носит специальный костюм, позволяющий ему выдыхать огонь и немного летать. Порок - гнев.
Тени:
Мафия мутантов, контролирующая десятый квартал Нью-Йорка или квартал Х. Все члены организации владеют силами мутантов, как полезными, так и не очень. Организация занимается рэкетом, продажей наркотиков и предоставлением специфических сексуальных услуг. Принимают только мутантов.
Глава организации - Хозяин Теней. Может создавать независимые человекоподобные тени, слушать, смотреть, и разговаривать через них. В живую его никто не видел. Порок неизвестен.
Банда Филина:
Состоит из отборнейших подонков всех сортов. Занимается рэкетом, уличными грабежами, ограблениями ювелирных магазинов и банков, скупкой краденого, мелкой торговлей наркотиками и оружием, держит несколько наркопритонов. Контролирует трущобы города и свалку. В банду принимают всех желающих.
Главарь - некто по кличке Филин. В качестве оружия использует наручи с выдвижными стальными когтями, как у Росомахи. Может левитировать на небольшой высоте и парить на полах плаща, если спрыгнет с достаточной высоты. Порок - очень любит есть крыс, живьём.
Русская мафия:
Преступная группировка, состоящая из выходцев из России и стран СНГ. Занимается всеми видами криминальной деятельности, однако больше всего славиться заказными убийствами. Среди членов Русской мафии отсутствую носители сверхспособностей, однако этот недостаток компенсируется отличной физической подготовкой киллеров группировки, а также их высоким уровнем владения холодным и огнестрельным оружием.
Возглавляет организацию криминальный авторитет по кличке Иван Грозный. Он умён, расчётлив, последователен и жесток.
Также у организации имеется небольшое ответвление, известное, как Братва. Её члены носят спортивные костюмы и промышляют мелкими уличными грабежами, а также мелким рэкетом и карманными кражами на Манхэттене.
Банда Криминального Мастера:
Новички в городе. Активно вербуют в свои ряды преступников и суперзлодеев. Занимаются различными ограблениями, контрабандой, наркотиками и оружием. Принимают всех желающих.
Глава - Криминальный мастер. Силы неизвестны. Порок неизвестен.
ОРГАНИЗАЦИИ:
Гидра:
Цель - захват власти и установление арийской диктатуры.
Берут всех, кто разделяет идеи расового превосходства и готов замарать руки в самых грязных делах.
Центр Инновационных Идей (ЦИИ):
Цель - разработка новейших вооружений, захват власти и установление технократии.
Принимают только людей с уровнем интеллекта от 5 рангов и выше.
Братство Мутантов:
Цель - установление на Земле власти Homo Superior.
Принимают только мутантов.
ВАЖНЫЕ ПЕРСОНЫ:
Лудильщик
Владелец магазина антикварных часов, а по совместительству - разработчик снаряжения для суперзлодеев. За определенную плату готов создать любой костюм или оружие для суперзлодея. За починку и пополнение расходных материалов взимается отдельная плата.
Таскмастер
Легендарный наёмник со способностью в мгновении ока обучаться всему увиденному. За полмиллиона научит любому боевому стилю, а также владению холодным или огнестрельным оружием или любым другим навыкам на выбор. Может также обучать подручных, миньонов и союзников игрока.
Сатана Хеллстром
Могущественная ведьма и хозяйка магазина артефактов и волшебных вещей. За определённую плату готова продать различные волшебные вещи и ингредиенты для магических ритуалов.
Родерик Кингсли
Бывший Хобгоблин. За какие-то полмиллиона в месяц он готов предоставить в пользование личность и оборудование суперзлодеев, которые остались не у дел. Ремонт и обслуживание оборудования в комплект не входят.
Нет.
Очередь на полгода записана.
Вставай, как раз за Неприкасаемой и ещё парочкой будешь.
Лучше да.
>>04815 (OP)
>http://www.heromachine.com/heromachine-2-5-character-portrait-creator/
Между прочим, третья Героемашина вышла же!
http://www.heromachine.com/heromachine-3-lab/
>>04837
>Очередь на полгода записана
Уж успело три работы смениться, семья появилась, дети,старшой вон уж скоро в институт пойдет, ипотека почти выплачена, место на кладбище куплено, а суперспособностей так и не появилось.
вообще шучу, и так ирл еще пару месяцев играть не пустит
Думала, лучше будет.
>>04955
Крепись. Все через это прошли. Главное, не отдавай детей в школу Джефферсона.
Которого у меня сейчас нет, а у сраного нигера в защитниках роботы ходят. Так что придется пока КОМПЕНСИРОВАТЬ.
О роллах Николая и Железноликого же. Смотрю их ветку как настоящий боевик прямиком из 80-х.
>Гидра долетит через 5 ходов.
>Ждать пару месяцев ИРЛ
До меня только сейчас дошло, что между мной и командой Николая и Желейноликого может быть расстояние меньше. Уату, сколько мне до них топать?
>мне нужно докинуть 40 перемоги. Уату, докидываю.
Весь мой заработок за первую миссию...жируешь!
Я думаю, ситуаций, когда она не страшна, наберётся не много. Да и скорее всего там бросок был лишним.
А так я типа просто количеству перемоги завидую.
Я долго копил. Сейчас дают за миссию больше, плюс новая схема пороков, быстро отобьюсь. Я на этом задании выполняю минимум две цели, одна от Гидры, вторая по личным целям из квенты.
Чувствую себя налоговой по вопросам очков превозмогания.
Понятно это всё, просто сам момент позабавил.
Алхимик, Генри, вы когда официантку того-самого, кровушки мне отольёте, ладно?
Специально для тебя еще и осветим, чесноком заправим и осиновыми опилками разбавим.
Да без проблем, когда мы начнем наше серийное убийство официанток, я постараюсь вспомнить о тебе.
Потому что сейчас мы не собираемся её убивать, ибо нет необходимости.
Все крутые чуваки в космосе. Видимо, никто.
Ты подожди еще, мы скоро ограбим детский сад чтобы забрать фигурку Супермена, чтобы призвать его в этот мир.
Тайрис Вудли давно не подавал сигналов, так что одно место свободно. Если кто-то из ждущих вката ещё жив, отзовитесь.
>>04839
>Между прочим, третья Героемашина вышла же!
Мне больше по душе 2.5. Она проще и удобнее, особенно для новичка. Но и третью использовать не возбраняется.
>>05776
>между мной и командой Николая и Желейноликого может быть расстояние меньше. Уату, сколько мне до них топать?
Ты на "безопасном расстоянии". Чтобы добраться до них, нужен условный один ход. То есть ты добежишь до них на максимальной скорости по кратчайшему пути. Если хочешь проделать всё без палева, надо будет кинуть куб на стелс.
>>06151
Да, никто не сидит. В школе остались только самые бесполезные мутанты. Если бы был у кого-нибудь из злодеев были бы телепатические способности - можно было бы вломиться и поиграться с чудо-машиной.
>>06170
Проиграл
>>606058
>Как работает "Эрайзер" Патрика?
Стреляет сверхскоростным направленным магнитным импульсом. Если подкрутить мощность, то может и взрывать бензобаки и аккумуляторы. Такой выстрел пойдёт за два обычных.
>>606146
>Уату ты это скажи если что и она все еще школа имени Ксавьера.
Ксавьера и только Ксавьера.
Школа Ксавьера для одарённых подростков, если быть точным.
>>606194
>пара сотен тысяч мух из роя вокруг особняка летят к Мухловоду. Я так понимаю от роя сильно не убудет.
Не убудет.
Тайрис Вудли давно не подавал сигналов, так что одно место свободно. Если кто-то из ждущих вката ещё жив, отзовитесь.
>>04839
>Между прочим, третья Героемашина вышла же!
Мне больше по душе 2.5. Она проще и удобнее, особенно для новичка. Но и третью использовать не возбраняется.
>>05776
>между мной и командой Николая и Желейноликого может быть расстояние меньше. Уату, сколько мне до них топать?
Ты на "безопасном расстоянии". Чтобы добраться до них, нужен условный один ход. То есть ты добежишь до них на максимальной скорости по кратчайшему пути. Если хочешь проделать всё без палева, надо будет кинуть куб на стелс.
>>06151
Да, никто не сидит. В школе остались только самые бесполезные мутанты. Если бы был у кого-нибудь из злодеев были бы телепатические способности - можно было бы вломиться и поиграться с чудо-машиной.
>>06170
Проиграл
>>606058
>Как работает "Эрайзер" Патрика?
Стреляет сверхскоростным направленным магнитным импульсом. Если подкрутить мощность, то может и взрывать бензобаки и аккумуляторы. Такой выстрел пойдёт за два обычных.
>>606146
>Уату ты это скажи если что и она все еще школа имени Ксавьера.
Ксавьера и только Ксавьера.
Школа Ксавьера для одарённых подростков, если быть точным.
>>606194
>пара сотен тысяч мух из роя вокруг особняка летят к Мухловоду. Я так понимаю от роя сильно не убудет.
Не убудет.
>Тайрис Вудли давно не подавал сигналов
Я жив, просто сейчас кисну в больничке и не имею никакого доступа к пеке. Думаю, в начале июня вернусь, соре что не предупредил.
телефонный ти вуд
>кисну в больничке и не имею никакого доступа к пеке
Сочувствую, бывал на твоём месте. Выздоравливай!
>Если подкрутить мощность, то может и взрывать бензобаки и аккумуляторы. Такой выстрел пойдёт за два обычных.
Тогда Патрик подкручивает мощность. Осталось 9/10 зарядов, т.к. с заплечным рюкзаком на 20 он обычно не таскается.
Я бы ему позвонил, пообщались бы о погоде, там, о спорте о взаимных обидах.
Известен как: Красный
Раса: Человек
Основные характеристики - ментальные, побочные - физические.
Лучшая характеристика - интеллект, худшая характеристика - выносливость
Ближний бой - 16(+1 ранг от Фехтования)
Ловкость - 16(+1 ранг от Ловкости Рук)
Сила - 6
Выносливость - 4
Интеллект - 30(+1 ранг от Логики)
Восприятие - 10
Сила воли - 10
Харизма - 20(+1 ранг от Обаяния)
Превозмогание - 20(+20)
Просхождение суперсил(Приобретенные): обучение в Ордене.
Суперспособности:
Кража таланта - по средством шприца, вводимого в мозг через глазное яблоко, Красный способен изъять из человека навык в виде особого концентрата и затем ввести его любому желающему.
Суперсилы этой способности...не под силу.
Предполагаемые квирки:
Требует особого инструмента - обычный шприц не подойдет, только специально сконструированный для целей изымательства.
Истощающая - каждое изъятие предполагает мощное психическое напряжение Красного и наносит ему вред.
Отвлекающая - способность требует полного сосредоточения на процессе. Отвлечение от него может вызвать такие побочные эффекты как галлюцинации или порча изъятого таланта.
Ограниченная - использование Кражи Таланты требует надежной фиксации пациента.
Красный Змей - этот особый сорт табака вымачивают в химикатах, стимулирующих когнитивные способности соответствующе подготовленного человека и позволяют ему предвидеть наиболее вероятные сценарии развития ситуации.
Должно либо создавать псевдоочки Превозмогания, которые можно тратить на "предвиденные" ситуации, или же давать подсказки от ГМа о грядущих событиях и оптимальном поведении. Или как вариант, дать возможность отменить действие, сказав что сцена - всего лишь галлюцинация от Красного Змея.
Предполагаемые квирки:
Отвлекающая - Змей погружает человека в сильнейшие галлюнации и потому он абсолютно беззащитен перед нападениями.
Требует особых инструментов - сигареты нужно для начала изготовить. Скажем, себестоимость полного портсигара(20 сигарет) 250 долларов и полный цикл производства занимает приблизительно сутки.
Истощающая - как и любой наркотик, Змей дает сильный удар по организму носителя. Скажем, наносит 5 урона, который лечится только и исключительно сном. Или стимуляторами
Навык:
Логика
Если квирки проходят:
Ловкость рук(взлом замков(?), кражи, фокусы и прочие милые мелочи)
Обаяние
Фехтование, прости господи, если оно подразумевает способность тыкать шокером, то именно оно мне и нужно.
Аммуниция:
Шприц изымателя
Коричневый плащ, круглые зеркальные очки красного цвета.
Шокер
Серебряный портсигар с набором Красного Змея
Коробок спичек с логотипом бара "Второй Дом"
Если стартую в тюрьме, то, полагаю, у меня ничего кроме одежды нет. Хотя, быть может, пару сигарет и спички удалось спрятать.
Средство передвижения:
Ноги.
Логово:
Заброшенный склад на отшибе.
Порок:
Этика - в обычных обстоятельствах это вряд ли можно назвать пороком, но Красный уделяет много внимания правилам этикета и впадает в неконтролируемую ярость от проявлений грубости, непунктуальности или несоблюдения соглашений.
Цель:
Отдаленная:
Изучить возможности применения своих сил для изъятия суперспособностей. Возможно, его заинтересовала бы способность Сектора.
Изучить возможности контролируемых мутаций.
Текущая:
Недавно был арестован гениальный биохимик за неэтичные эксперименты на людях. Он пытался создать полностью контролируемую гормональную среду, что позволило бы человечеству избавиться от таких неприятных явлений как гормональные сбои и депрессия.
Поэтому Красный напал на первого попавшегося офицера полиции, чтобы не тратить свое драгоценное время на подкупы, взятки и прочие социальные тайны перед встречей со своим будущим клиентом.
Биография:
Тайные ордены. Все любят тайные ордены, не так ли?
История Красного тесно связана с орденом Изымателей, которые вот уже несколько столетий посветили...перераспределению талантов среди населения Земли.
Скажите, какая польза от таланта скрипача умирающему от голода мальцу? А вот от десяти тысяч долларов, справедливым десяти процентам от общей суммы заказа, его жизнь существенно изменится. Ну а заказчик, имеющий возможность для раскрутки и продвижения новоприобретенных навыков, сумеет явить удивительные способности всему миру.
Правда такие легкие случаи редкость: обычно таланты обнаруживаются на довольно позднем этапе и их обладатели пытаются ими заработать, а посему всячески отбрыкиваются от предложений Изымателей.
И тогда приходится совершать насильственные действия, связанные с шантажом, проникновением со взломом и, иногда, убийствами.
С появлением супергероев и суперзлодеев Изымателям пришлось уж совсем туго, поскольку каждый хочет завести себе ручную мартышку, способную предоставить тебе навык в считанные минуты. К тому же, практически неспособную навредить своему "хозяину".
Поэтому им пришлось отступить подальше от света софитов, дабы хоть как-то сохранить свою независимости.
С течением времени, не имея возможности действовать хоть сколько-нибудь явно орден начал угасать. Клиенты переставали интересоваться их судьбой, Изыматели попросту старели и умирали, а новых вербовать было уже особо некому.
Красный - представитель радикального крыла своей организации, пытающийся дать ордену шанс на новую жизнь. Впрочем, орден старательно отбрыкивается от нового шанса, боясь попасть в поле зрения суперов и погибнуть окончательно
Известен как: Красный
Раса: Человек
Основные характеристики - ментальные, побочные - физические.
Лучшая характеристика - интеллект, худшая характеристика - выносливость
Ближний бой - 16(+1 ранг от Фехтования)
Ловкость - 16(+1 ранг от Ловкости Рук)
Сила - 6
Выносливость - 4
Интеллект - 30(+1 ранг от Логики)
Восприятие - 10
Сила воли - 10
Харизма - 20(+1 ранг от Обаяния)
Превозмогание - 20(+20)
Просхождение суперсил(Приобретенные): обучение в Ордене.
Суперспособности:
Кража таланта - по средством шприца, вводимого в мозг через глазное яблоко, Красный способен изъять из человека навык в виде особого концентрата и затем ввести его любому желающему.
Суперсилы этой способности...не под силу.
Предполагаемые квирки:
Требует особого инструмента - обычный шприц не подойдет, только специально сконструированный для целей изымательства.
Истощающая - каждое изъятие предполагает мощное психическое напряжение Красного и наносит ему вред.
Отвлекающая - способность требует полного сосредоточения на процессе. Отвлечение от него может вызвать такие побочные эффекты как галлюцинации или порча изъятого таланта.
Ограниченная - использование Кражи Таланты требует надежной фиксации пациента.
Красный Змей - этот особый сорт табака вымачивают в химикатах, стимулирующих когнитивные способности соответствующе подготовленного человека и позволяют ему предвидеть наиболее вероятные сценарии развития ситуации.
Должно либо создавать псевдоочки Превозмогания, которые можно тратить на "предвиденные" ситуации, или же давать подсказки от ГМа о грядущих событиях и оптимальном поведении. Или как вариант, дать возможность отменить действие, сказав что сцена - всего лишь галлюцинация от Красного Змея.
Предполагаемые квирки:
Отвлекающая - Змей погружает человека в сильнейшие галлюнации и потому он абсолютно беззащитен перед нападениями.
Требует особых инструментов - сигареты нужно для начала изготовить. Скажем, себестоимость полного портсигара(20 сигарет) 250 долларов и полный цикл производства занимает приблизительно сутки.
Истощающая - как и любой наркотик, Змей дает сильный удар по организму носителя. Скажем, наносит 5 урона, который лечится только и исключительно сном. Или стимуляторами
Навык:
Логика
Если квирки проходят:
Ловкость рук(взлом замков(?), кражи, фокусы и прочие милые мелочи)
Обаяние
Фехтование, прости господи, если оно подразумевает способность тыкать шокером, то именно оно мне и нужно.
Аммуниция:
Шприц изымателя
Коричневый плащ, круглые зеркальные очки красного цвета.
Шокер
Серебряный портсигар с набором Красного Змея
Коробок спичек с логотипом бара "Второй Дом"
Если стартую в тюрьме, то, полагаю, у меня ничего кроме одежды нет. Хотя, быть может, пару сигарет и спички удалось спрятать.
Средство передвижения:
Ноги.
Логово:
Заброшенный склад на отшибе.
Порок:
Этика - в обычных обстоятельствах это вряд ли можно назвать пороком, но Красный уделяет много внимания правилам этикета и впадает в неконтролируемую ярость от проявлений грубости, непунктуальности или несоблюдения соглашений.
Цель:
Отдаленная:
Изучить возможности применения своих сил для изъятия суперспособностей. Возможно, его заинтересовала бы способность Сектора.
Изучить возможности контролируемых мутаций.
Текущая:
Недавно был арестован гениальный биохимик за неэтичные эксперименты на людях. Он пытался создать полностью контролируемую гормональную среду, что позволило бы человечеству избавиться от таких неприятных явлений как гормональные сбои и депрессия.
Поэтому Красный напал на первого попавшегося офицера полиции, чтобы не тратить свое драгоценное время на подкупы, взятки и прочие социальные тайны перед встречей со своим будущим клиентом.
Биография:
Тайные ордены. Все любят тайные ордены, не так ли?
История Красного тесно связана с орденом Изымателей, которые вот уже несколько столетий посветили...перераспределению талантов среди населения Земли.
Скажите, какая польза от таланта скрипача умирающему от голода мальцу? А вот от десяти тысяч долларов, справедливым десяти процентам от общей суммы заказа, его жизнь существенно изменится. Ну а заказчик, имеющий возможность для раскрутки и продвижения новоприобретенных навыков, сумеет явить удивительные способности всему миру.
Правда такие легкие случаи редкость: обычно таланты обнаруживаются на довольно позднем этапе и их обладатели пытаются ими заработать, а посему всячески отбрыкиваются от предложений Изымателей.
И тогда приходится совершать насильственные действия, связанные с шантажом, проникновением со взломом и, иногда, убийствами.
С появлением супергероев и суперзлодеев Изымателям пришлось уж совсем туго, поскольку каждый хочет завести себе ручную мартышку, способную предоставить тебе навык в считанные минуты. К тому же, практически неспособную навредить своему "хозяину".
Поэтому им пришлось отступить подальше от света софитов, дабы хоть как-то сохранить свою независимости.
С течением времени, не имея возможности действовать хоть сколько-нибудь явно орден начал угасать. Клиенты переставали интересоваться их судьбой, Изыматели попросту старели и умирали, а новых вербовать было уже особо некому.
Красный - представитель радикального крыла своей организации, пытающийся дать ордену шанс на новую жизнь. Впрочем, орден старательно отбрыкивается от нового шанса, боясь попасть в поле зрения суперов и погибнуть окончательно
Кстати, Уату, а ведь у способности Марка уже есть встроенный квирк, он не может использовать в замедлении и остановке времени оружие не имеющее темпорального поля. А изготовление оружия под Марка влетает в копеечку как и боеприпасы. Это сойдет за пару квирков или НИОЧ?
Все любят квирки!
У моей тоже есть, но я же не прошу выдать мне как за два квирка.
>>06206
>Уату, а Николай мог в пассивном режиме запеленговать сигнал телефона Джека?
Со следующего хода запеленгуешь.
>>06219
Слишком Йоба, надо фиксить. Приду в себя, посмотрю, что можно сделать. Особый шприц - это скорее наративный элемент, чем квирк. Игромеханичесчки особый он или нет - особой роли не играет. Табак слишком дешёвый для способности спамить псевдоочки превозмогания. Да и сама по себе эта способность слишком OP.
Но плюс за хорошую бэкстори и желание стартовать в Райкерс.
>>06236
Как-то совсем НИОЧ.
Желаю скорейшего выздоровления товарищ!
Если остальные не против может огласишь в пару строчек результат а там мы уже как нибудь подвезем художку?
Выздоравливай поскорее!
Присоединяюсь к пожеланиям, но предложение Николая не поддержу, я подожду поста лучше так.
Да я немного не четко выразился.
Имелся ввиду наш междусобойчик в ЦИИ, раз уж будет возможность связаться и поговорить в процессе перестрелки.
Я за, нам социалить ещё.
Ну, ниоч, так ниоч, окай. Выздоравливай поскорее, а мы подождем.
> Особый шприц - это скорее наративный элемент, чем квирк
Возможно правильнее и проще сделать персонажа через БЕЗУМНУЮ НАУКУ(!!!), если можно будет заказать себе одну-две стартовых приблуды.
В первую очередь шприц, конечно.
Примерная пересборка:
Известен как: Красный
Раса: Человек
Основные характеристики - ментальные, побочные - физические.
Лучшая характеристика - интеллект, худшая характеристика - выносливость
Ближний бой - 6
Ловкость - 6
Сила - 6
Выносливость - 4
Интеллект - 30(+1 ранг от Логики)
Восприятие - 10
Сила воли - 10
Харизма - 10
Превозмогание - 20
Просхождение суперсил(Приобретенные): обучение в Ордене.
Суперсилы:
БЕЗУМНАЯ НАУКА(!!!) с приемом Дедукции. Специализация на биохимии.
Навык(и):
Логика
Аммуниция:
Шприц для изъятия навыков
Коричневый плащ, круглые зеркальные очки красного цвета
Шокер, замаскированный под зонт-трость
Универсальная отмычка
Серебряный портсигар с сигаретами
Коробок спичек с логотипом бара "Второй Дом"
Если стартую в тюрьме, то, полагаю, у меня ничего кроме одежды нет. Хотя быть может отмычки спрятать удалось.
Средство передвижения:
Ноги.
Логово:
Заброшенный склад на отшибе.
Порок:
Этика - в обычных обстоятельствах это вряд ли можно назвать пороком, но Красный уделяет много внимания правилам этикета и впадает в неконтролируемую ярость от проявлений грубости, непунктуальности или несоблюдения соглашений.
Цель:
Отдаленная:
Изучить возможности применения своих сил для изъятия суперспособностей. Возможно, его заинтересовала бы способность Сектора.
Изучить возможности контролируемых мутаций.
Текущая:
Недавно был арестован гениальный биохимик за неэтичные эксперименты на людях. Он пытался создать полностью контролируемую гормональную среду, что позволило бы человечеству избавиться от таких неприятных явлений как гормональные сбои и депрессия.
Поэтому Красный напал на первого попавшегося офицера полиции, чтобы не тратить свое драгоценное время на подкупы, взятки и прочие социальные тайны перед встречей со своим будущим клиентом.
Биография:
Тайные ордены. Все любят тайные ордены, не так ли?
История Красного тесно связана с орденом Изымателей, которые вот уже несколько столетий посветили...перераспределению талантов среди населения Земли.
Скажите, какая польза от таланта скрипача умирающему от голода мальцу? А вот от десяти тысяч долларов, справедливым десяти процентам от общей суммы заказа, его жизнь существенно изменится. Ну а заказчик, имеющий возможность для раскрутки и продвижения новоприобретенных навыков, сумеет явить удивительные способности всему миру.
Правда такие легкие случаи редкость: обычно таланты обнаруживаются на довольно позднем этапе и их обладатели пытаются ими заработать, а посему всячески отбрыкиваются от предложений Изымателей.
И тогда приходится совершать насильственные действия, связанные с шантажом, проникновением со взломом и, иногда, убийствами.
С появлением супергероев и суперзлодеев Изымателям пришлось уж совсем туго, поскольку каждый хочет завести себе ручную мартышку, способную предоставить тебе навык в считанные минуты. К тому же, практически неспособную навредить своему "хозяину".
Поэтому им пришлось отступить подальше от света софитов, дабы хоть как-то сохранить свою независимости.
С течением времени, не имея возможности действовать хоть сколько-нибудь явно орден начал угасать. Клиенты переставали интересоваться их судьбой, Изыматели попросту старели и умирали, а новых вербовать было уже особо некому.
Красный - представитель радикального крыла своей организации, пытающийся дать ордену шанс на новую жизнь. Впрочем, орден старательно отбрыкивается от нового шанса, боясь попасть в поле зрения суперов и погибнуть окончательно
Примерная пересборка:
Известен как: Красный
Раса: Человек
Основные характеристики - ментальные, побочные - физические.
Лучшая характеристика - интеллект, худшая характеристика - выносливость
Ближний бой - 6
Ловкость - 6
Сила - 6
Выносливость - 4
Интеллект - 30(+1 ранг от Логики)
Восприятие - 10
Сила воли - 10
Харизма - 10
Превозмогание - 20
Просхождение суперсил(Приобретенные): обучение в Ордене.
Суперсилы:
БЕЗУМНАЯ НАУКА(!!!) с приемом Дедукции. Специализация на биохимии.
Навык(и):
Логика
Аммуниция:
Шприц для изъятия навыков
Коричневый плащ, круглые зеркальные очки красного цвета
Шокер, замаскированный под зонт-трость
Универсальная отмычка
Серебряный портсигар с сигаретами
Коробок спичек с логотипом бара "Второй Дом"
Если стартую в тюрьме, то, полагаю, у меня ничего кроме одежды нет. Хотя быть может отмычки спрятать удалось.
Средство передвижения:
Ноги.
Логово:
Заброшенный склад на отшибе.
Порок:
Этика - в обычных обстоятельствах это вряд ли можно назвать пороком, но Красный уделяет много внимания правилам этикета и впадает в неконтролируемую ярость от проявлений грубости, непунктуальности или несоблюдения соглашений.
Цель:
Отдаленная:
Изучить возможности применения своих сил для изъятия суперспособностей. Возможно, его заинтересовала бы способность Сектора.
Изучить возможности контролируемых мутаций.
Текущая:
Недавно был арестован гениальный биохимик за неэтичные эксперименты на людях. Он пытался создать полностью контролируемую гормональную среду, что позволило бы человечеству избавиться от таких неприятных явлений как гормональные сбои и депрессия.
Поэтому Красный напал на первого попавшегося офицера полиции, чтобы не тратить свое драгоценное время на подкупы, взятки и прочие социальные тайны перед встречей со своим будущим клиентом.
Биография:
Тайные ордены. Все любят тайные ордены, не так ли?
История Красного тесно связана с орденом Изымателей, которые вот уже несколько столетий посветили...перераспределению талантов среди населения Земли.
Скажите, какая польза от таланта скрипача умирающему от голода мальцу? А вот от десяти тысяч долларов, справедливым десяти процентам от общей суммы заказа, его жизнь существенно изменится. Ну а заказчик, имеющий возможность для раскрутки и продвижения новоприобретенных навыков, сумеет явить удивительные способности всему миру.
Правда такие легкие случаи редкость: обычно таланты обнаруживаются на довольно позднем этапе и их обладатели пытаются ими заработать, а посему всячески отбрыкиваются от предложений Изымателей.
И тогда приходится совершать насильственные действия, связанные с шантажом, проникновением со взломом и, иногда, убийствами.
С появлением супергероев и суперзлодеев Изымателям пришлось уж совсем туго, поскольку каждый хочет завести себе ручную мартышку, способную предоставить тебе навык в считанные минуты. К тому же, практически неспособную навредить своему "хозяину".
Поэтому им пришлось отступить подальше от света софитов, дабы хоть как-то сохранить свою независимости.
С течением времени, не имея возможности действовать хоть сколько-нибудь явно орден начал угасать. Клиенты переставали интересоваться их судьбой, Изыматели попросту старели и умирали, а новых вербовать было уже особо некому.
Красный - представитель радикального крыла своей организации, пытающийся дать ордену шанс на новую жизнь. Впрочем, орден старательно отбрыкивается от нового шанса, боясь попасть в поле зрения суперов и погибнуть окончательно
Если я правильно понимаю, то фехтование даёт +1 к рангу ББ.
Логично, если Акробатика будет давать, собственно, к Ловкости.
Однако, фехтование, например, даёт ещё и приёмы. Предлагаю вниманию Уату такую цепочку способностей.
1. Двойное сальто - можно прыгать в два раза выше, если есть возможность от чего-то оттолкнутся.
2. Возможность карабкаться по почти отвесным стенам без специального снаряжения
3. Разнообразные удары в прыжке, в полёте, как я понимаю раньше для приёма вроде "раскачиваясь на люстре/веревке/веревочной лестнице/прыжке ударить противника" понадобился бы желтый успех, теперь это можно сделать на зелёный.
4. Способность пересекать препятствия типа очень тонко натянутой веревки без бросков, ну или снижение сложности на один ранг.
5. Способность уворачиваться от выстрелов, сложность снижена на 1 ранг, ну или есть некий бонус к увороту. Это можно развить, от одного выстрела до двойного/тройного/очереди/одновременных выстрелов из нескольких точек
Вот как-то так. Нарочно не расставляла уровни прокачки, оставляю на твоё усмотрение и баланс.
Лучше бы поправился нормально. Выздоравливай давай.
> Игнорируют
> дали личную феечку
Надо отношения прокачивать до соточки, тогда дальнейший сюжет откроется.
Так в том и смысл - как их прокачивать, когда тебе даже вконтактик оставить стремаются?
Берёшь и решаешь проблемы объекта.
Если проблем мало - делаешь их самостоятельно.
Героически превозмогаешь.
???
И всё скатывается в пикрелейтед
Но ведь о проблемах надо узнать!
1. В предыдущем посте Фея проигнорировала вопросы намеренно? В смысл видно, что она не хочет на них отвечать или просто испугалась?
2. Что там с кровью, у Корнелии есть ещё какой-то запас или будет полезно подкрепиться? а ещё мне интересно, как подействует на Ненависть кровь феи
3. Она же может выпивать не до конца/делать это не так чтобы больно?
Если Фея наконец рассказывает, то они идут продать награбленное, а на следующий день Корни зайдёт за Феей и на все деньги пойдёт шоппиться.
> Пить кровь феечек
Корни, похоже, давно хотела посмотреть ковёр и пообщаться с духами, но стеснялась упороть при жизни.
>>07030
Уату, я правильно понимаю, что бутылка пойла из бара - это автоуспех, а бутылка Дон Периньона из подвала во Франции - уже зелёный? А что до вооружения из полицейского участка, к примеру?
У меня и ковра-то нет, что я смотреть буду?
А я уже хотел представить нас бродячим цирком братьев Марио. А потом мне прострелили провод от интернета
https://www.youtube.com/watch?v=M5JNqS2eiJo
Не так хорошо знаком с каноном, но если Гидра имела опыт переживания вертолетокрушений, то норм. Имеет смысл разговаривать. Однако, я не смогу до неё дозвониться и остановить свинцовый дождь. Хотя, зачем загадывать? Пусть будет как будет.
Да ну мне будет обидно откатывать наши переговоры.
А так Гидра мало того что суперзлодей так еще и не одна, в крайнем случае Рой кмк сможет поднять ее в воздух, даже если они никак не предусмотрели вероятность поражения машины.
В следующий раз будешь иронично обыгрывать уже ты. Соблюдаем очередность, делим le spotlight, злодействуем, радуемся жизни.
А бутылка тем временем призовётся через полтора месяца, если не спросить Уату про взаимодействия с той троицей.
И, такое чувство, что мы сойдём за буйных психов, а не за безобидных. Хоть включай свои альтер-эго ради устаревшего высмеивания штампов супергероики
>>07425
Что бы вы понимали в хорошем лагере, любители сочка из бочечки.
Ну против гения Квазимодо я, конечно, бессильна.
>Вроде они имеют отношение к выжившим нацистам или как-то так
>Робот-коммунист
>дэт фил когда бомжи Бларга круче тебя
Проиграл с шебмки громогласно, Отче, пили ещё!
Игровой пост в выходные, но это не точно.
>>06624
Окей, сразу хочу сказать, что безумный учёный пока допиливается напильником, так что могут быть внезапные нёрфы. Однако в целом концепт более менее рабочий.
Как тебе такой вариант. Происхождение сил - технология (собственно твой шприц для кражи талантов, может легко сломаться в бою, будь осторожен) и навык Безумная наука с бонусом на биохимию.
Нерфы, версия 1.0: 1)Физстаты побочные по умолчанию, нельзя прокачивать 2) Только одна суперсила 3) Для изобретений выше Gd нужны особые компоненты (ака отдельный квест по их сбору)
Твои Статы:
Ближний бой - 6
Ловкость - 6
Сила - 6
Выносливость - 4
Интеллект - 20
Восприятие - 10
Сила воли - 10
Харизма - 10
Превозмогание - 20
Теперь насчёт стартовых предметов. Я так понял, тебе интересно стартовать в тюрьме. Следовательно за предметами придётся отдельно лезть в хранилище личных вещей.
Ещё у меня вопрос, тебе интереснее самому продумать побег, аля "Призон брейк", или стартануть тебя незадолго до бунта, подстроенного Теневиком?
>>07146
>1. В предыдущем посте Фея проигнорировала вопросы намеренно? В смысл видно, что она не хочет на них отвечать или просто испугалась?
И то, и то. Во-первых у неё некоторые проблемы с памятью о прошлой жизни, поэтому контактов банально нет. И раскрывать столь чувствительную инфу ей не очень хочется. Во-вторых ты её зубами запугала.
>2. Что там с кровью, у Корнелии есть ещё какой-то запас или будет полезно подкрепиться?
Подкрепиться никогда не вредно.
>мне интересно, как подействует на Ненависть кровь феи
Пока не попробуешь, не узнаешь.
>3. Она же может выпивать не до конца/делать это не так чтобы больно?
Может.
>>07271
>я правильно понимаю, что бутылка пойла из бара - это автоуспех, а бутылка Дон Периньона из подвала во Франции - уже зелёный
Дон Периньона из подвала во Франции скорее даже Жёлтый или Красный. На призыв влияет несколько факторов, включая редкость предмета, знание мага о предмете и расстояние переноса.
>Что до вооружения из полицейского участка
Смотря, какое именно, если обычный полицейский пистолет из рандомного участка - то автоуспех. Если специфическое из конкретного, то от зелёного до жёлтого.
Игровой пост в выходные, но это не точно.
>>06624
Окей, сразу хочу сказать, что безумный учёный пока допиливается напильником, так что могут быть внезапные нёрфы. Однако в целом концепт более менее рабочий.
Как тебе такой вариант. Происхождение сил - технология (собственно твой шприц для кражи талантов, может легко сломаться в бою, будь осторожен) и навык Безумная наука с бонусом на биохимию.
Нерфы, версия 1.0: 1)Физстаты побочные по умолчанию, нельзя прокачивать 2) Только одна суперсила 3) Для изобретений выше Gd нужны особые компоненты (ака отдельный квест по их сбору)
Твои Статы:
Ближний бой - 6
Ловкость - 6
Сила - 6
Выносливость - 4
Интеллект - 20
Восприятие - 10
Сила воли - 10
Харизма - 10
Превозмогание - 20
Теперь насчёт стартовых предметов. Я так понял, тебе интересно стартовать в тюрьме. Следовательно за предметами придётся отдельно лезть в хранилище личных вещей.
Ещё у меня вопрос, тебе интереснее самому продумать побег, аля "Призон брейк", или стартануть тебя незадолго до бунта, подстроенного Теневиком?
>>07146
>1. В предыдущем посте Фея проигнорировала вопросы намеренно? В смысл видно, что она не хочет на них отвечать или просто испугалась?
И то, и то. Во-первых у неё некоторые проблемы с памятью о прошлой жизни, поэтому контактов банально нет. И раскрывать столь чувствительную инфу ей не очень хочется. Во-вторых ты её зубами запугала.
>2. Что там с кровью, у Корнелии есть ещё какой-то запас или будет полезно подкрепиться?
Подкрепиться никогда не вредно.
>мне интересно, как подействует на Ненависть кровь феи
Пока не попробуешь, не узнаешь.
>3. Она же может выпивать не до конца/делать это не так чтобы больно?
Может.
>>07271
>я правильно понимаю, что бутылка пойла из бара - это автоуспех, а бутылка Дон Периньона из подвала во Франции - уже зелёный
Дон Периньона из подвала во Франции скорее даже Жёлтый или Красный. На призыв влияет несколько факторов, включая редкость предмета, знание мага о предмете и расстояние переноса.
>Что до вооружения из полицейского участка
Смотря, какое именно, если обычный полицейский пистолет из рандомного участка - то автоуспех. Если специфическое из конкретного, то от зелёного до жёлтого.
Кстати у меня небольшой вопрос, во сколько обойдется бесполезная сила?
Например предвидение будущего в несуществующих альтернативных реальностях?
1) Понятно, чем больше конкретики известно - тем легче. А если, например, предмет искомый без ведома призывающего перенесли? То есть призываешь, например, предмет "статуэтка Оскара стоит в доме Ди Каприо на полочке над камином, под рогами оленя на стенке", а он её возьми и переставь в шкаф, чтобы полку протереть, да там и оставил. Такое изменение повлияет на призыв или для провала призыва её нужно перепрятать в дом Адаму Сэндлеру?
2) Внезапно пришло в голову - а какие побочки подразумеваются в эффекте заклинания Бесплотность в тексте "нельзя взаимодействовать с материальными объектами"? Воздух, свет - тоже материальные объекты же, не получится тогда, как в Геройской Академии, где персонаж с бесплотностью был нем, глух и слеп во время действия абилки и ориентировался чисто по расчёту движения и реакции после отмены абилки ? Или тут всё автоматом продумано, и маг будет двигаться вместе с Землёй, не пролетая сквозь неё в открытый космос, будет видеть, слышать и иметь возможность говорить, а невозможность взаимодействия будет выглядеть как, например, невозможность поднять камень, открыть дверь рукой и ходьбе как с включенным noclip?
3) И я правильно понимаю, что для восстановления слотов внутренней магии нужно персонажем специально поаутировать где-нибудь часиков шесть скипнуть пару ходов / месяц, то есть без активных действий типа сборки мех, штопания носков, зачарования кастетов из кусков проклятого меча, конкретно на отдых? Или требуется именно хари кришна медитация?
4) В Проклятии само проклятие имеет только негативный эффект или можно обыграть что-то вроде пикрелейтеда?
Бесплатно, но нужно обоснование
>>08031
>Так же напоминаю
Помню, ещё думаю
>И ещё тут Неприкасаемая появлялась
Появится - вкатим
>>08033
>для провала призыва её нужно перепрятать в дом Адаму Сэндлеру?
Это
>какие побочки подразумеваются в эффекте заклинания Бесплотность
всё автоматом продумано
>требуется именно хари кришна медитация?
Медитация и есть форма отдыха
>В Проклятии само проклятие имеет только негативный эффект
Только негативный эффект
На всякий случай уточню как мне видится работа изъятия таланта в игромеханическом смысле:
После того как обездвиженной жертве вводится в мозг через глаз игла, Красный может изъять навык в виде жидкой субстанции. Если он вводит ее кому-то еще, или себе, то навык переходит к новому владельцу. Бросок на изъятие, если нужен, то...наверное от Интеллекта. Может быть на провале навык портится и изъять что-либо еще невозможно. Красный успех, возможно, позволяет изъять сразу два навыка.
>может легко сломаться в бою, будь осторожен
Тогда реквестирую красивенький бронированный кейс для переноски в комплекте. Заодно буду им отбиваться от всяких нехороших людей.
>Ещё у меня вопрос, тебе интереснее самому продумать побег, аля "Призон брейк", или стартануть тебя незадолго до бунта, подстроенного Теневиком?
Зависит от возможностей БЕЗУМНОЙ(!!!!) НАУКИ(!!!). Если я могу в камере или рабочей мастерской соорудить все необходимое, то можно и самому. Тут вопрос скорее твоего удобства и интереса. Если тебе хочется раскрыть тему внутритюремного взаимодействия, то можно попробовать и самостоятельно выбраться. Правда пока я слабо понимаю как в точности будет работать безумная наука, поэтому не совсем уверен, что побег из Райкерс силами "однокнопочного" персонажа вообще возможен.
Если я все правильно понял, то убираю доступную суперсилу и трачу на навыки. Итого навыки:
БЕЗУМНАЯ(!!!!!) НАУКА(!!!!!!!!!)
Владение холодным оружием
Логика(Или хакерство, если прием Дедукции включает Логику)
Хотяяя...Скиллманки вообще больше подходит, на самом деле. Изобретательство просто удобный костыль для обоснуя шприца. Если я вообще откажусь от суперсил и возьму навык "Изъятие" - это позволит мне обладать все тем же шприцем?
Если так можно, то сделаю вот такой расклад по навыкам:
Изъятие
Владение холодным оружием
Логика
Ловкость рук(или Взлом, если "Ловкость Рук" это слишком широкий навык)
Харизма
Останусь, конечно, без девайсов и всяких крутых возможностей, но зато самодостаточности прибавится.
> 1)Физстаты побочные по умолчанию, нельзя прокачивать
Фактически это оставляет ровно один архетип - "Умно-болтливый ученый", а это в свою очередь означает, что игроки таких персонажей занимаются тем, что время от времени кидают Интеллект на то, чтобы собрать необходимые инструменты. Просто потому что действовать иначе они хоть сколько-нибудь эффективно не могут.
Конечно, если у Безумных Ученых будет время, то они могут закрыть бреши в прокачке...Или нет. Учитывая, что одноразовые девайсы ВНЕЗАПНО одноразовы и на перезарядку потребуется время - ими придется увешиваться как елочка под новый год и планировать каждый чих. При этом всегда могут вылезти непредусмотренные обстоятельства и Безумный Ученый просто окажется со своим великолепным интеллектом против раскручивающегося ствола минигана. Про многоразовые девайсы я молчу, потому что цены Стабилизации делают меня грустить. Если это еще и единственный способ сделать многоразовые девайсы, то я уже в депрессии.
Одновременно с этим, обладатели обычных суперспособностей могут просто сымпровизировать что-нибудь в непредвиденных обстоятельствах, не тратя каких-либо ресурсов.
Есть два способа, предусмотренных соответствующими комиксами, компенсировать это - отправлять на задания компаньонов или просто сидеть на своей Зловещей Базе, плетя интриги. Второй способ фактически выводит персонажа из игры. Точнее превращает ее в стратегию. До которой, впрочем, нужно еще дожить. Ну а первый просто требователен к ресурсам, которые еще как-то нужно раздобыть. Отдельный лулз, кстати, в том, что даже собирание ультрамегаквантовой винтовки-пистолета-пулемета-дизентегратора будет абсолютно бесполезно для Безумного Ученого: стрелять из нее сможет только он, а учитывая боевые атрибуты...
На всякий случай уточню как мне видится работа изъятия таланта в игромеханическом смысле:
После того как обездвиженной жертве вводится в мозг через глаз игла, Красный может изъять навык в виде жидкой субстанции. Если он вводит ее кому-то еще, или себе, то навык переходит к новому владельцу. Бросок на изъятие, если нужен, то...наверное от Интеллекта. Может быть на провале навык портится и изъять что-либо еще невозможно. Красный успех, возможно, позволяет изъять сразу два навыка.
>может легко сломаться в бою, будь осторожен
Тогда реквестирую красивенький бронированный кейс для переноски в комплекте. Заодно буду им отбиваться от всяких нехороших людей.
>Ещё у меня вопрос, тебе интереснее самому продумать побег, аля "Призон брейк", или стартануть тебя незадолго до бунта, подстроенного Теневиком?
Зависит от возможностей БЕЗУМНОЙ(!!!!) НАУКИ(!!!). Если я могу в камере или рабочей мастерской соорудить все необходимое, то можно и самому. Тут вопрос скорее твоего удобства и интереса. Если тебе хочется раскрыть тему внутритюремного взаимодействия, то можно попробовать и самостоятельно выбраться. Правда пока я слабо понимаю как в точности будет работать безумная наука, поэтому не совсем уверен, что побег из Райкерс силами "однокнопочного" персонажа вообще возможен.
Если я все правильно понял, то убираю доступную суперсилу и трачу на навыки. Итого навыки:
БЕЗУМНАЯ(!!!!!) НАУКА(!!!!!!!!!)
Владение холодным оружием
Логика(Или хакерство, если прием Дедукции включает Логику)
Хотяяя...Скиллманки вообще больше подходит, на самом деле. Изобретательство просто удобный костыль для обоснуя шприца. Если я вообще откажусь от суперсил и возьму навык "Изъятие" - это позволит мне обладать все тем же шприцем?
Если так можно, то сделаю вот такой расклад по навыкам:
Изъятие
Владение холодным оружием
Логика
Ловкость рук(или Взлом, если "Ловкость Рук" это слишком широкий навык)
Харизма
Останусь, конечно, без девайсов и всяких крутых возможностей, но зато самодостаточности прибавится.
> 1)Физстаты побочные по умолчанию, нельзя прокачивать
Фактически это оставляет ровно один архетип - "Умно-болтливый ученый", а это в свою очередь означает, что игроки таких персонажей занимаются тем, что время от времени кидают Интеллект на то, чтобы собрать необходимые инструменты. Просто потому что действовать иначе они хоть сколько-нибудь эффективно не могут.
Конечно, если у Безумных Ученых будет время, то они могут закрыть бреши в прокачке...Или нет. Учитывая, что одноразовые девайсы ВНЕЗАПНО одноразовы и на перезарядку потребуется время - ими придется увешиваться как елочка под новый год и планировать каждый чих. При этом всегда могут вылезти непредусмотренные обстоятельства и Безумный Ученый просто окажется со своим великолепным интеллектом против раскручивающегося ствола минигана. Про многоразовые девайсы я молчу, потому что цены Стабилизации делают меня грустить. Если это еще и единственный способ сделать многоразовые девайсы, то я уже в депрессии.
Одновременно с этим, обладатели обычных суперспособностей могут просто сымпровизировать что-нибудь в непредвиденных обстоятельствах, не тратя каких-либо ресурсов.
Есть два способа, предусмотренных соответствующими комиксами, компенсировать это - отправлять на задания компаньонов или просто сидеть на своей Зловещей Базе, плетя интриги. Второй способ фактически выводит персонажа из игры. Точнее превращает ее в стратегию. До которой, впрочем, нужно еще дожить. Ну а первый просто требователен к ресурсам, которые еще как-то нужно раздобыть. Отдельный лулз, кстати, в том, что даже собирание ультрамегаквантовой винтовки-пистолета-пулемета-дизентегратора будет абсолютно бесполезно для Безумного Ученого: стрелять из нее сможет только он, а учитывая боевые атрибуты...
>Леди Селина
Получается, что Теневик в курсе за основной движняк мистического подполья НЙ? А про Доктора Стренджа и всяких божков он тоже знает?
Алсо.
Думаю сменить себе все три убежища на какой-нибудь заброшенный особняк ВНЕ города. Такой вариант есть, Уату?
Спасибо. Присоединюсь к Теневику и тоже поинтересуюсь, какие части положняка по крутым сверхестественным авторитетам известны Генри. Как минимум краем уха он слышал о магазинчике Хеллстром, знает про тусовщиков Бларга и немного о Нургле, теперь в курсе про оживших мертвецов и оживляющих их некромантов из канализации, а что по остальным звездам? Стрендж, Скретч, крупные игроки типа Дормамму, Мефиста, Ходящего во Тьме, Галактуса, Потустороннего, Шума-Гората, Трибунала там, крутых парней типа Серфера и иже с ним? Хотя бы имена по Нью-Йорку, а если с небольшой характеристикой, то еще лучше.
И самое главное - обыватели о магии не знают? Например, уровня учеников старшей школы имени Ксавьера.
Окей, безумная наука для тебя не самоцель, а средство. Тогда можно отменить большую часть всего, что я сказал.
Таким образом имеем:
Суперсила 1: Изъятие навыка (твой шприц) и кейс к нему, который тратит ход, чтобы достать/убрать этот самый шприц. Источник технология
Суперсила 2: Продвинутая дедукция (действует как научный приём дедукция) Источник инцидент
Навык: Взлом
Статы без изменений. Снаряжение без изменений
Теперь по тюрячке.
Мне конечно больше импонирует внутритюремный сеттинг и планирование побега. Но будет ли это интересно тебе - большой вопрос. Если нет - то и ты не получишь удовольствия от игры, и я его не получу, так как придётся постоянно изворачиваться и подталкивать тебя в нужных направлениях. Поэтому вопрос по прежнему актуален. Какое приключение интересует тебя - Нью-Йорк большой, в нём хватает места для самых разных историй.
Алсо твои замечания по нерфам безумных учёных приняты к сведению. Концепт ещё очень сырой, буду думать дальше.
>>08093
>>08115
Магический положняк
Все знают про Доктора Стрейнджа, Дормаму, Шума-Гората и Мефисто (с последним можно даже забухать, если посчастливится или не посчастливится, как посмотреть). Люди знают что магия и сверхъестественное вполне реальны, но наделе редко с ними сталкиваются, потому для них они как бы и не существуют.
Алсо Галактуса и Серфера тоже все знают, но они не особо относятся к магии.
Нечто более продвинутое, типа Ночного Кошмара, Ходящего во Тьме, Трибунала и тем более Потустороннего - это уже знания для продвинутых, то есть магов. То же касается известных магов Земли. Если вы с кем-то из них столкнётесь - вы их узнаете.
>Думаю сменить себе все три убежища на какой-нибудь заброшенный особняк ВНЕ города. Такой вариант есть, Уату?
Вариант то есть, только он не гарантирует, что тебя не найдут и там. Так что подумай, стоит ли заниматься переездом или всё-таки поиском шантажиста. Но если хочешь особняк, почему нет.
А в чем заключается "суперсильность" дедукции? Это же просто метод мышления. В рамках бонусной фичи для ученых вполне нормально, а так вполне втискивается и в навыки, мне кажется. Да и первой суперспособности я лишен на долгое, долгое время, а способность понять, что сидя в камере без особых скиллов невозможно выбраться из тюрьмы не слишком ценна.
Предложу немного другую суперспособность с квирками, чтобы хватило на дополнительный навык. Если с квирками не зайдет, то просто навыки. Чтобы иметь хотя бы призрачную возможность с голой задницей, простите мой французский, выбраться нужно иметь какую-то автономность.
Суперсила:
В твоей шкуре - Красный реконструирует образ мышления человека и исходя из этого пытается предсказать действия и реакции на различные раздражители. Чем больше Красный знает о человеке, тем точнее его предсказания и тем дальше он может заглядывать в цепочку действий. Требует броска Интеллекта.
Квирки:
Отвлекающая
Опасная для психики - при провале Красный временно(сцена-две?) перенимает Порок "жертвы". Удовлетворение Порока не приносит очков превозмогания, но при этом обязательна.
ИЛИ
Истощающая
Навыки:
Взлом
Логика
Харизма(если суперсила не подходит).
Забыл уточнить насчет выбора времени начала: давай поглядим на внутреннюю кухню тюрьмы. Вряд ли в Нью-Йорке есть еще много мест, где эту тему можно раскрыть.
>А в чем заключается "суперсильность" дедукции?
Ты явно не читал Червя. Это как быть Шерлоком Холмсом на спидах. Если приложить фантазию - можно достичь больших высот.
> Да и первой суперспособности я лишен на долгое, долгое время
Ммм, так в этом и суть тюрьмы. Будь у тебя заморозка и лазеры из глаз, ты ими бы тоже не мог воспользоваться. Тюрьма же, а не курорт.
>Суперсила: В твоей шкуре
Но Дедукция включает в себя нечто подобное. Типа смотришь, к примеру, на охранника - хромающая походка, загар на лице, военная выправка, особенно жесток с заключёнными-мусульманами => служил в армии, недавно вернулся с Ближнего Востока => вернулся с Ближнего Востока и устроился охранником в Райкерс => устроился в Райкерс, так как не нашёл работу лучше => не нашёл работу лучше так как страдает посттравматическим синдромом => страдает посттравматическим синдромом, есть триггер => старается избегать рукопожатий и шарахается от объятий => тригер - близкий контакт. И дальше используешь эту инфу чтобы я не знаю - охранник расстрелял своих коллег. Также можно узнать, где сокамерник прячет заточку/заначку и всё такое. Таким же методом можно более-менее предсказывать события.
Как тебе такой вариант?
>Что есть Червь?
Вэбновелла про подростков-суперзлодеев. ГГ умеет управлять насекомыми и мечтает стать супергероем, но из-за недоразумения становится суперзлодеем и весьма преуспевает в этом деле. Интересное чтиво на тему необычных суперспособностей и креативного применения довольно обычных и посредственных способностей.
Но в случае с дедукцией рекомендую конкретно эту главу. Возможно так лучше поймёшь, как работает супердедукция.
Глава на ангельском - https://parahumans.wordpress.com/category/stories-arcs-1-10/arc-8-extermination/8-x-bonus-interlude/
Перевод на русский - https://ficbook.net/readfic/3658527/9645800#part_content
>Правда? А что так внезапно, кто-то умер?
Тайрис и Найджел обещали вернутся, но пока их нет. Вкинь плиз ещё раз анкету и с игрового вкачу.
>Шерлоком Холмсом
>абдукцией
Вообще-то индукцией, если быть совсем точным. Но тут уж все претензии к Конану Дойлу.
Основные характеристики - Ментальные, побочные - Физические.
Лучшая характеристика - Восприятие, худшая - Выносливость.
Ближний бой - 10
Ловкость - 10
Сила - 10
Выносливость - 6
Интеллект - 10
Восприятие - 20
Сила воли - 10
Харизма - 10
Здоровье - 36
Превозмогание - 20
Раса - Человек ?
Способности:
Способна становиться бесплотной и проходит сквозь стены/препятствия и подобное. Одежда и не слишком большие вещи, касающиеся ее тела, также становятся бесплотными и остаются вместе с ней. Способность может срабатывать автоматически, в случае непредвиденной опасности, будь то пуля или нечто подобное.
Телекинез не знаю, насколько мощный уровень этой способности можно и лучше взять со старта
Источник сил: врожденные - работали стихийно.
Навык: знание психологии.
Костюм: Легкий балахон с плащом, кожаные сапоги, лицо закрывает деревянная карнавальная маска.
Оружие и снаряжение: 2 ножа - один за поясом, другой в сапоге; пистолет-шокер; перцовый баллончик.
Средство передвижения: обычная машина надеюсь в будущем научится летать с помощью телекинеза, поднимая саму себя.
Убежище: собственная квартира, территория Тени.
Порок: Чревоугодие(курит все что курится)
Цель: Грабеж, просто повеселиться.
Биография:
В жизни Шейла Коулман. Еще в детстве порой замечала за собой необъяснимые происшествия, как подрагивающие вещи и взрывающиеся лампочки, когда она злилась или же камень соседского задиры, пущенный ей в голову, вдруг пролетел насквозь, не причинив ей никакого вреда. Боясь саму себя, она пыталась подавить в себе эти силы, а окончательно забыть и не вспоминать о них ей помог школьный психолог. Благородная за помощь Шейла и сама загорелась идеей стать психологом. Сев за учебники, она смогла с отличием закончить школу и университет и получить столь желанную работу в гос. учреждении по адаптации и социализации тюремных заключенных закончивших свой срок. Проводя с ними огромное количество часов и выслушивая их рассказы о том, как они стали преступниками и что они для этого совершили, она все чаще замечала за собой, как эти рассказы ее воодушевляют и, что она сама была бы не прочь попробовать что-то подобное.
Однажды, опаздывая на работу она, на загородной дороге гнала машину, как можно быстрее, как, на встречу ей вылетел легковой автомобиль. Среагировать она не успела. Обе машины всмятку. Все пассажиры в той машине, семейная пара с ребенком, умерли на месте. Шейла же, несколько минут спустя, с нервным неостановимым хохотом, обнаружила себя сидя на асфальте и сжимающей руками свое лицо. Проведя день в больнице и получив несколько недель больничного, она обнаружила, что силы дремлющие в ней проснулись. Однако сейчас, будучи не маленькой девочкой, а взрослой, решила не подавлять, а развивать в себе эти силы. Занимаясь медитациями и автотренингом, уже через неделю она научилась поднимать телекинезом сразу несколько вещей и управлять ими не обращая на них внимания, а также у себя дома она перестала пользоваться дверьми, предпочитая проходить сквозь стены.
Немного поразмыслив, о том, как бы она хотела воспользоваться своими силами, она пришла к единственному решению. Найдя в шкафу старый черный плащ, больше смахивающий на балахон, и маску с изображением дракона, которую она когда-то купила вместе со своим бывшем парнем, путешествуя с ним по Китаю, она начала выходить по ночам на улицу и пользуясь тем, что стены ей не помеха, стала обворовывать магазины с дорогой одеждой и ювелирные. Даже записалась на курсы самообороны, зная. что на улицах по ночам не безопасно. Вскоре, когда ворованные вещи и драгоценности уже некуда было складывать, она продолжила воровать, только ради чувства адреналина, хоть и понимала, что скоро этого будет недостаточно.
Основные характеристики - Ментальные, побочные - Физические.
Лучшая характеристика - Восприятие, худшая - Выносливость.
Ближний бой - 10
Ловкость - 10
Сила - 10
Выносливость - 6
Интеллект - 10
Восприятие - 20
Сила воли - 10
Харизма - 10
Здоровье - 36
Превозмогание - 20
Раса - Человек ?
Способности:
Способна становиться бесплотной и проходит сквозь стены/препятствия и подобное. Одежда и не слишком большие вещи, касающиеся ее тела, также становятся бесплотными и остаются вместе с ней. Способность может срабатывать автоматически, в случае непредвиденной опасности, будь то пуля или нечто подобное.
Телекинез не знаю, насколько мощный уровень этой способности можно и лучше взять со старта
Источник сил: врожденные - работали стихийно.
Навык: знание психологии.
Костюм: Легкий балахон с плащом, кожаные сапоги, лицо закрывает деревянная карнавальная маска.
Оружие и снаряжение: 2 ножа - один за поясом, другой в сапоге; пистолет-шокер; перцовый баллончик.
Средство передвижения: обычная машина надеюсь в будущем научится летать с помощью телекинеза, поднимая саму себя.
Убежище: собственная квартира, территория Тени.
Порок: Чревоугодие(курит все что курится)
Цель: Грабеж, просто повеселиться.
Биография:
В жизни Шейла Коулман. Еще в детстве порой замечала за собой необъяснимые происшествия, как подрагивающие вещи и взрывающиеся лампочки, когда она злилась или же камень соседского задиры, пущенный ей в голову, вдруг пролетел насквозь, не причинив ей никакого вреда. Боясь саму себя, она пыталась подавить в себе эти силы, а окончательно забыть и не вспоминать о них ей помог школьный психолог. Благородная за помощь Шейла и сама загорелась идеей стать психологом. Сев за учебники, она смогла с отличием закончить школу и университет и получить столь желанную работу в гос. учреждении по адаптации и социализации тюремных заключенных закончивших свой срок. Проводя с ними огромное количество часов и выслушивая их рассказы о том, как они стали преступниками и что они для этого совершили, она все чаще замечала за собой, как эти рассказы ее воодушевляют и, что она сама была бы не прочь попробовать что-то подобное.
Однажды, опаздывая на работу она, на загородной дороге гнала машину, как можно быстрее, как, на встречу ей вылетел легковой автомобиль. Среагировать она не успела. Обе машины всмятку. Все пассажиры в той машине, семейная пара с ребенком, умерли на месте. Шейла же, несколько минут спустя, с нервным неостановимым хохотом, обнаружила себя сидя на асфальте и сжимающей руками свое лицо. Проведя день в больнице и получив несколько недель больничного, она обнаружила, что силы дремлющие в ней проснулись. Однако сейчас, будучи не маленькой девочкой, а взрослой, решила не подавлять, а развивать в себе эти силы. Занимаясь медитациями и автотренингом, уже через неделю она научилась поднимать телекинезом сразу несколько вещей и управлять ими не обращая на них внимания, а также у себя дома она перестала пользоваться дверьми, предпочитая проходить сквозь стены.
Немного поразмыслив, о том, как бы она хотела воспользоваться своими силами, она пришла к единственному решению. Найдя в шкафу старый черный плащ, больше смахивающий на балахон, и маску с изображением дракона, которую она когда-то купила вместе со своим бывшем парнем, путешествуя с ним по Китаю, она начала выходить по ночам на улицу и пользуясь тем, что стены ей не помеха, стала обворовывать магазины с дорогой одеждой и ювелирные. Даже записалась на курсы самообороны, зная. что на улицах по ночам не безопасно. Вскоре, когда ворованные вещи и драгоценности уже некуда было складывать, она продолжила воровать, только ради чувства адреналина, хоть и понимала, что скоро этого будет недостаточно.
открывает шампанское
Так выпьем же за то чтобы этот год принес нам много чудных открытий, и следующий мы встретили бы на такой же радостной ноте!
чокается бокалом
Ты забыл сказать, что это был трудный год. Самое важное.
кто там следующий на вкат? они еще живы?
Коммунисту еще предстоит ломать лица нацистам (или нет), дай киборгу расслабиться.
А ты вообще пока не существуешь. На грядку, дозревать!
На следующий год стоит оставить напоминание.
Но это был действительно не простой год, но следующий надеюсь будет еще более непростым.
Следующей должна быть ты, ну и Красный, вместо Найджела и Тайриса.
>>08312
Эй, шампанское это просто шампанское, давай лучше и тебе налью.
Да и Беатрикс меня отшила.
>>08314
Обязательно предстоит, и не раз, но потом.
Я у мамы разведчик, а значит у меня холодная голова, и ноги эт важно.
> но потом.
Если бы все так работали - Москву бы сдали. Даже важных разведданных не унесешь. Позор отечественной контре.
Так сдали же, нет больше моей великой родины.
Я только непричастных теперь расстреливаю, с вертолета.
Коммунизм - это не страна и не национальность. Коммунизм - это способ мышления и жизни. Если и его сдают, это хуже, чем сдать Москву.
Ты такой умный, приглашаю тебя вечером в Гулаг.
Но я планирую побеждать Гидру тем что подниму ее пролетариев против ээээ... фашисткой Гидры! вот.
С удовольствием. Но сначала Райкерс и биохимия.
Марвело вампиры вроде не ограниченны кровью, но это не точно.
А Беатрикс это давненько сделала, с подключением!
>Но если хочешь особняк, почему нет.
Есть какие-то именные варианты или попусту могу взять и заявить, мол, ищу поместье заброшенное и на следующем ходу нахожу его?
Алсо, у меня успех на ловкость при попытке стащить череп через тени, мне самому отписать, или ждать твоей отписки?
>как стягиваешь череп тоже можешь сам отписать.
Well, не буду тормошить осиное гнездо и просто сваливаю в тень, как хотел до этого. Сначала на склад, дропнуть вещи и попытаться опознать череп. Затем домой, к компьютеру Шэдоуброкера, разнюхивать о Церкви Троицы Понимания. Ну и фоточки с вечера изучить, может там будет кто-то на кого есть информация.
Затем проводим мозговой штурм - еще один - на тему, кто же эти Семеро из письма шантажиста 1d100 еще один куб не повредит. Ну и занимаемся поиском заброшек в интернетах.
Сорян, что не могу отдельным постом все расписать, времени вообще никак нет.
Блэк знает сколько предлагали в последний раз за их освобождение по-моему несколько лямов?
Йеап, я всё знаю. Собирался после завершения заварушки с Техноедом предложить тебе таки продать их Амбалу.
Отличное дополнение к Капитану Жидкому и Чудобомжу!
Интересно, какая у Доска Черного суперспособность?
Потом вернулся - а там сотка!
Хотеть наводку на суперклинок или суперпушку.
Оу, тут моя вина, извини.
Тогда Кларенс одевается в костюм защиты и скручивается, если он конечно придет, затем разведка в вентиляции. План с бросанием баллона отменяется, тут я уж точно не успею но все еще ищу герметичное вместилище газа, думаю ума Джилл на такой план хватит.
Еще Уату, есть ли тут парковка, и как трудно на нее попасть и знаю ли я машину директора?
Парковка есть, попасть не трудно, машину не знаешь, но у Директора персональное парковочное место, так что найти её будет не сложно.
Хорошо, тогда подожду до резолва, для окончательного решения газового вопроса, если конечно моя слоупочность не сильно затягивает арку.
Эмма Фрост же телепат. Я правильно понимаю, что по нашу душу придут крутые телепаты и попытаются запечь мозги с перцем и щепоткой соли?
Уточнение по телекинезу
На первом уровне можно удалённо манипулировать предметами, поднять которые по силам персонажу.
Также доступен приём Телекинетический удар. Наносит 10 урона.
На картинке - мозги Капитана Жидкого с гарниром из консервированного горошка. Мои надо на подносе будет нести. И детям не давать - так алкоголя много.
Тогда бы:
1) хотелось услышать пару комментариев по механике телепатии и ОСОБЕННО защите от неё. Нужен ли спецнавык или можно статоном превозмочь? Не токмо еси ради себя, ради напарника больше. И как насчёт выставить защиту как, если память не изменяет, у Емца в ТГ - какой-нибудь мозголомный стишок или навязчивая песенка? Это чтобы не ограничиваться только описанием в силе "гладкой и крайне твёрдой стены на пути к сознанию".
2) замечательно было прояснить - у близняшек разум общий на всех, например, как у Мисак в Индексе? Знает одна, знают и другие?
3) Китти Прайд уже проапгрейдила Церебро, чтобы им нельзя пользоваться нетелепатам?
4) понятно, что Ксавье в командировке. Наверное, и прочие старички типа Росомахи и Циклопа в отъезде, а что же Зверь, который Хэнк Маккой? Он тоже такой крутой или от него таки пользы на Земле больше оказалось? А то ведь сначала мозги высушат, а потом ещё и бока намнут синими мохнатыми лапами.
в блоке i
1) Время терпит? Этот гениальный план можно будет реализовать позже?
2) Знает ли Сектор о Баре без названия, Лудильщике и прочих персоналиях и местах?
3) Сколько стоит силовой щит? Можно ли его сделать самому?
4) Может ли Сектор собрать себе пушечку или клинки без финансов? Какие пункты из списка пушек тогда будут доступны? Если просто вывести напряжение с реактора на свои клинки, что будет?
5) Что является источником силы этого провидца, по открытым источникам и знаниям Сектора?
6) Если это не мутация, то сколько нужно превозмогания, чтобы улучшить способность Сектора, чтобы та была в состоянии её отобрать?
7) А не страдает ли наш пророк от своей собственной способности?
8) Может ли Сектор с хорошими шансами разыскать ту женщину-мутанта, которая имела способности, похожие на способности зелёного фонаря?
>) хотелось услышать пару комментариев по механике телепатии и ОСОБЕННО защите от неё
Можно противостоять силой воли (можно думать о стене, можно стишок, можно шок-контент представлять, все средства хороши), особый навык не обязателен, но приветствуется.
Также помогает безумие, выставленные другими телепатами блоки и магия.
>2) замечательно было прояснить - у близняшек разум общий на всех
Не совсем. Они три отдельных личности, но могут объединять разумы в комбо для усиления и работают как один. Их для этого и создавали.
>3) Нет
>4) Всю команду забрали с собой, остались одни дети.
>1) Время терпит? Этот гениальный план можно будет реализовать позже?
Можно конечно
>2) Знает ли Сектор о Баре без названия, Лудильщике и прочих персоналиях и местах?
Знает
>3) Сколько стоит силовой щит? Можно ли его сделать самому?
Щит может собрать сам
>4) Может ли Сектор собрать себе пушечку или клинки без финансов?
Только самые простые, которые я вбрасывал до твоего эпичного списка.
>5) Что является источником силы этого провидца, по открытым источникам и знаниям Сектора?
Знает из файлов Гидры. Договор с демоном Ада.
>6) Если это не мутация, то сколько нужно превозмогания, чтобы улучшить способность Сектора, чтобы та была в состоянии её отобрать?
100 перемоги
>7) А не страдает ли наш пророк от своей собственной способности?
Нет, он им наслаждается
>8) Может ли Сектор с хорошими шансами разыскать ту женщину-мутанта, которая имела способности, похожие на способности зелёного фонаря?
Может.
Броски на крафт оружия и щита будут нужны?
Мой план сейчас такой:
1. Собрать оружие (и щит, если возможно), установить в тело.
2. Сбагрить Лудильщику остатки машины Старка (доставляем на угнанном грузовике). Вот уж не знаю, сколько он даст за них. Заодно записать на свежекупленную флешку и сбагрить ему свои записи разборки машины, чтобы было понятно её устройство.
3. Купить что-нибудь, на что хватит финансов.
Со следующего хода отправиться разыскивать мутанта-фонаря.
Как накопится 100 превозмогания - апгрейднуть способность и вплотную заняться брокером.
Можешь что-нибудь сказать по подводным камням, если хочешь.
Перечитал твой игровой пост, и понял что я жопочтец. Искренне приношу извинения. В защиту скажу, что толку от внедрённого антигравитатора без нового арк реактора всё равно было не много. Они были созданы для работы в тандеме.
>Мой план сейчас такой:
>1. Собрать оружие (и щит, если возможно), установить в тело.
Предполагается, что это было сделано.
>2. Сбагрить Лудильщику остатки машины Старка (доставляем на угнанном грузовике).
Придётся на время отложить, на месте его магазина - кратер. См. ветку Тайриса Вудли
>3. Купить что-нибудь, на что хватит финансов.
Смотри выше.
>Со следующего хода отправиться разыскивать мутанта-фонаря.
Можно не ждать следующего хода. Отправлять тебя тогда на охоту в Квартал Х?
Я там заявлял радиоперехват, следовательно Николай слышал пассажи Гидры по Техножору?
Беатрикс "Крайне серьезно" настроена на ликвидацию злобного павука, или хватит речи в стиле : Мы взяли юнгу в команду, а значит по неписанным законам моря протащить его под килем можно только после судилища.
>Я там заявлял радиоперехват
Следовательно слышит. Блэк сказал Гидре, что вышел на связь, про радиоперехват ей не рассказывал, так что причин шифроваться у неё нет.
>Беатрикс "Крайне серьезно" настроена на ликвидацию злобного паука, или хватит речи
Зависит от речи, оправдание насчёт юнги звучит не очень убедительно. Беатрикс ОЧЕНЬ не любит пауков. Если это конечно не пауки-роботы, тогда всё норм.
Ну про то насколько Беатрикс боится пауков Николай не знает.
Но сейчас он загуглит информацию по "Гидре" "Человеку-Пауку" и "Техножору"
У него же есть соединение с сетью? На всякий случай уточняю, тут Блэк обычной мобилой пользуется, теоретически должно быть.
Потом облако, вероятно это не просто облачко для того чтобы напакостить и себе и противника раз радиосигнал Гидры спокойно проходит через него, и она грозится точечным ударом, из слепого то пятна...
Вероятно оно не глушит определенную частоту (тогда будет понятно для чего нужна эта вот НАНОСТРУКТУРА) или вертолеты просто находятся над облаком (а это очень плохие для них новости, ведь если пихота заберется повыше они огребут поток плазмы без всяких штрафов.
К чему этот монолог выше, я могу попробовать найти этот самый не глушащийся диапазон ? Атож облачко на аниматроников снизится и вся наша маленькая пиратская команда потеряет управление.
> я могу попробовать найти этот самый не глушащийся диапазон ?
Можешь попробовать. Но нужен Красный успех.
>До прихода Степфордских Кукушек 5 ходов, они как Эмма Фрост помноженная на три
И этот #$%^&* не взяли в космос?!
>Предполагается, что это было сделано
Отлично!
>Можно не ждать следующего хода. Отправлять тебя тогда на охоту в Квартал Х?
Отправляй! Ищем женщину! А если Сектор заметит мальчика или кого-то из его друзей... он скрытно за ним проследит, но не более.
>- Фурсона! - прокричала синеволосая девочка-подросток и в ту же секунду обратилась в двухметрового синего оборотня.
У меня аж в голове Burn my Dread заиграло.
Если в ветке Железноликого тот самый чувак из битвы богов, нам же всем кирдык.
А от чего бы и не попробовать?
(Хотя я конечно бы попробовал тот диапазон с короторого перехватываю бархатный голосок Гидры)
1d100: (47) = 47
Вынужден признаться. Да, я читал про эти эффекты в материалах по МТ. Вроде из Тёмных веков, в самом конце целый список из вариантов реакции на кровь, и мультики эн ходов - это один из самых щадящих исходов. Правда, чистая правда.
Да судя по броску я тоже уже знала что нас ждёт это из квирка наркоманов. Хорошо хоть не словила Нимфоманию или Wierd Tastes или как там оно
Крутые они втроем и только телепатией, в отличии от Эммы Фрост, которая еще и в Антителепатический алмаз превращается.
Далее у меня есть против них небольшой бонус.
>Также помогает безумие,
А у тебя магия.
Латиноса с золотыми шарами я смогу взять на себя, моих ХП хватит чтобы навалять ему, прикрыв тебя от обстрела золото-резиновыми шарами. Что за второй чел, я понятия не имею, а Морф это не сексуальная Мистик.
Так-то, по размышлении, есть неплохие шансы накинуть на двух оставшихся Гламур если они не внезапные разумисты и свалить по-тихому с чертовым маркером и бутылкой. Одно плохо, что нас срисовали, пацаны и опознают из-за морфлинга, но тут ладно, переживем.
Но, с другой стороны, школьницы-телепаты в клетчатых юбчонках при попытке майндконтроля познакомятся с мерлиновым творением, которому конкуренты за разум наверняка не нужны, и каким-нибудь паровозиком Томасом, что весело и было бы плохо пропустить.
А с еще одной стороны, квесты мы всё берем и берём, а делать не делаем. Хм.
Все люди как люди, а у вас Скайрим.
К слову о Кукшках, они те еще суки. Можно попробовать подключить их к нашим делам. Вот только непонятно кому из нас их направлять на темные дела.
Да и потом они нас все равно достанут телепатией, если мы попытаемся съебаться.
Доска Чёрный - СЖВ-герой. Гендерфлюидный пансексуал-транссексуал, идентифицирующий себя как афроамериканская пост-фемина без груди и задницы. Обладает силой бозипозитива и привеледж-чека, особо эффективной в разрушении стереотипов о том что афроамериканки должны быть сисястыми, попастыми и называть всех нигеров нигерами. Он плоский как доска, он он, и он называет чёрным белых людей, откуда и пошло его имя.
Теперь попробуйте назвать меня черным, сучечки, я вас засужу, любое ваше слово в мой адрес будет использовано против вас в суде.
>[Ты не знаешь ответа на загадку, но при этом хранишь его у себя на складе. Принеси сам знаешь что мне в Квартал Х, Бар Электростанция. Там поговорим тень к тени]
ХОСПАДЕ. Это Повелитель Теней оказался. Ну или нет, но крайне вероятно что да.
А я все эти два года, думал, что меня моя же маска шантажирует, поехавший. Думал уже к Стренджу идти за консультацией.
Ух. Ладно, Уату, Теневик слышал о Тенях и их предводителе?
>Быстрый поиск по запросу Церковь Троицы Понимания выдал подборку новостных статей о культе, поклонявшемся какой-то космической сущности, который был полностью уничтожен мстителями и 3D. После этого ничего не было слышно.
>При упоминании Церкви Троицы Понимания в голове Александра шевельнулись некоторые воспоминания. Вроде бы это были какие-то чудики, пытавшиеся призвать на землю космического демона или типа того, но были оперативно скручены Мстителями. Подробностей Морнингстар не помнил, но в компьютере Теневого Брокера наверняка есть все необходимые сведения. Следовало сделать зарубку на память.
Это и есть те необходимые сведения, или ты просто подзабыл?
Ээээээ, я просто устал социалить мелочи. Уату - лучший!
Каждый раз STAND PROUD с этой пикчи.
>[Принеси сам знаешь что мне в Квартал Х, Бар Электростанция. Там поговорим тень к тени]
>Награда: бинт х2, хлеб х1.
Сама игра мне никогда особо не заходила, но лор всегда нравился.
> 1d100: (94) = 94 на что-нибудь.
Неплохой такой дебют на неплохое такое что-нибудь.
>>09667
Может, сделать подкат на опережение и оставить им номерок? А что, на несколько часов как мертвеца-бандита зарегистрирована симка, так что настоящего владельца только пеленгом палить. Так можно и обстряпать тебе тусу со школьницами. А так как они считаются мутантами, то от твоих пикап-умений сразу не убегут и, может, даже согласятся на свидание. А там и до гаремника недалеко уровня School Days, азъ азъ азъ. Буду Генрих Первый Сердца Объединяющий из династии Таровингенов, оперативный псевдоним - Чудо-бомж.
Уату, можешь побольше рассказать про дом, в который я так внезапно вломилась? И что я знаю про него.
Также, возможна ли заявка задним числом на то, что добралась до сего дома на недавно угнанной машине?
##1d100 вероятность Шейлы знать Пайпер по курсу реабилитации##
Я верно понимаю, что дышит Бронедок через рот или нос - то есть обычной атмосферой, шлем у него не закрытый?
>Ух. Ладно, Уату, Теневик слышал о Тенях и их предводителе?
Да, ему известны общие сведения из пасты в ОП-посте.
>Это и есть те необходимые сведения, или ты просто подзабыл?
Да, подзабыл слегка, извиняюсь. Расширенные сведения от Теневого Брокера:
>Церковь Троицы Понимания рекламировала себя как общество по расширению человеческого потенциала и открытию в себе сверхспособностей. В конфликте с Мстителями пытались устранить последних при помощи нескольких компаний по дискредитации. Благодаря помощи 3D культ был полностью уничтожен, и с тех пор о нём никто не слышал. Единственный выживший член организации Лорд Тамплиер, сидит в Райкерс в блоке для обладателей магических способностей.
>>09783
>Ооочень странный вкат
Среди целей персонажа был указан грабёж, поэтому и закинул к лучшим грабителям города. Можешь напроситься к ним в банду, можешь показать им средний палец и сказать что теперь ты топ-грабитель Нью-Йорка и бросить им челендж. Можешь сделать вид, что присоединяешься к ним, но на самом деле спиздить их план ограбления или подставить их в последний момент. Всё, что хочешь.
>Уату, можешь побольше рассказать про дом, в который я так внезапно вломилась? И что я знаю про него.
Обычное убежище бандитов, где они сидят, играют в монополию настоящими деньгами и обсуждают план предстоящего ограбления.
>Также, возможна ли заявка задним числом на то, что добралась до сего дома на недавно угнанной машине?
Конечно
>вероятность Шейлы знать Пайпер по курсу реабилитации
Почему нет, чем больше связей, тем лучше
>>09792
>Я верно понимаю, что дышит Бронедок через рот или нос
Да
Ладно, с Кукушками разберемся, Одну тебе, одну мне, а еще одну споим. Что собираемся делать с Золотыми Шарами и номером два?
Кац предлагает Гламур в jebala и дать по тапкам. Два зеленых успеха на каст, если что - долью перемоги. А то для войны у меня халявные слоты внутренней магии закончились благо был всего один, остался еще один за 20 хп при общем запасе в 24. Оружие последней одежды, словом, и не хотелось бы тратить на несовершеннолетних блондинок.
Вас понял, план есть, золота у них мы уже взяли, так что и платят за него тоже они.
>1. Двойное сальто - можно прыгать в два раза выше, если есть возможность от чего-то оттолкнутся.
Высокие прыжки это больше по части силы
>2. Возможность карабкаться по почти отвесным стенам без специального снаряжения
Это отдельная минорная суперсила
>3. Разнообразные удары в прыжке, в полёте, как я понимаю раньше для приёма вроде "раскачиваясь на люстре/веревке/веревочной лестнице/прыжке ударить противника" понадобился бы желтый успех, теперь это можно сделать на зелёный.
А вот это выглядит вполне логично и вписывается в первый уровень навыка
>4. Способность пересекать препятствия типа очень тонко натянутой веревки без бросков, ну или снижение сложности на один ранг.
В ту же категорию, что и предыдущий пункт
>5. Способность уворачиваться от выстрелов
Это уже больше на третий уровень навыка тянет.
Итого имеем примерно такую ветку прокачки навыка:
1. Стартовый уровень - ситуационная фигня вроде хождения по канату/проводам и тому подобное, а также бой в нестабильном окружении без штрафов (те же удары раскачиваясь на люстре)
2. Второй уровень - уклонение от множества оппонентов без штрафа.
3. Третий уровень - уклонение от выстрелов как в матрице (от одного стрелка, и при условии что ловкость не ниже Rm).
Акробатику, стрельбу, фехтование и тому подобное прокачивать можно.
А магию как навык качать тоже можно? Или она просто открывает доступ к книге заклинаний?
А еще. Учитывая тот факт, что мне известно имя охранника из Райкерса и у меня есть его личные вещи, сложность его призыва - зеленая?
Ага, эксперимент показал, что на посты отвечают чаще, если крепить к ним анимутян.
Спасибо, три уровня пока вполне достаточно до других не доживём
Проверь. Может тогда пак бисененов не будет лежать мертвым грузом.
>Вампирша-танк с тридцаткой на кажом физ. параметре и восприятии по ночам
>Не имба
>Стеклянная пушка-Теневик
>Имба
Забыл об одной херовине: Взлом даст + к рейтингу Ловкости или Красному на одном Интеллекте и Дедукции выбираться придется? А то навык может и взят, но дампнутый стат не очень сильно поможет при побеге.
Уже отправил реквест на удаление первого, если что.
У кого там из нас посошок на Одноразовый снос ста ХП не напомните? У нас тут пока всего двое (?) вытанковывают его, Я и Ненависть. А дальше у нас столько хп остается, что нас Генри в рукопашном отмудохает.
Эта хуйня сама мне сносит 3/4 от здоровья, которого, я напоминаю, у меня 20, в силу особенностей теневой магии. То бишь -15 хп по мне бьет. Что превращает меня в доступную мишень даже для Феи.
Говорю же, стеклянная пушка.
>Можно не ждать следующего хода. Отправлять тебя тогда на охоту в Квартал Х?
>Отправляй! Ищем женщину! А если Сектор заметит мальчика или кого-то из его друзей... он скрытно за ним проследит, но не более.
Это на выходных будет? Жду.
>Говорю же, стеклянная пушка.
Ай, стеклянная пушка он. У тебя один из лучших способов эскейпа в игре, вы с Сектором на пару неуловимые мстители.
Дьявол кроется не в статках, а в суперспособностях, а моя суперспособность по сути баффает мне статки пока что. В то время как с твоей можно мутить темные делишки. Так что не надо тут маневров, сиди на своём стуле ровно.
А что мне за эротичное дыхание не дадут очко?
Вот же! А во времена моей молодости... потрясает клюкой
Эй-эй, значит я действую а превозмогание дают кому-то другому?
Это уже слишком, я так точно не играю.
Кто знает, кто знает!
Как говорится, такие кадры могут всегда достать две банки балтики. Тем они и ценны.
Хорошая новость - я придумал как сбалансировать Безумную Науку. Она будет использовать два стата - интеллект и восприятие. Интеллект чтобы понять, что собираешь, восприятие, чтобы собрать всё правильно. Алсо с безумной наукой будет даваться ретроативный бэкпэк. Если безумному учёному нужно что-то из его изобретений - он лезет в бэкпэк и кидает проверку на восприятие, определяющий качество сборки устройства, которое он как бы сделал до этого в лаборатории и взял с собой. Алсо вместо опасных и безопасных будут носимые на себе (ограниченное количество) и носимые в бэкпэке (неопределённое количество). Думаю, немного подшлифовать и выйдет сбалансированная система.
Ваши мысли, предложения?
>>09890
>Акробатику, стрельбу, фехтование и тому подобное прокачивать можно.
Да, пожалуй стоит отнести её к особым навыкам.
>А магию как навык качать тоже можно? Или она просто открывает доступ к книге заклинаний?
Книга заклинаний сама по себе дерево прокачки
>А еще. Учитывая тот факт, что мне известно имя охранника из Райкерса и у меня есть его личные вещи, сложность его призыва - зеленая?
Даже ниже.
>Забыл об одной херовине: Взлом даст + к рейтингу Ловкости или Красному на одном Интеллекте и Дедукции выбираться придется? А то навык может и взят, но дампнутый стат не очень сильно поможет при побеге.
Я ничего не понял, переформулируй плиз. Я серьёзно.
>поста в выходные не будет, я работаю.
Держим за тебя кулачки. Удачи с разгребанием рабочего дерьма!
>Она будет использовать два стата - интеллект и восприятие
Одно это уже практически выравнивает магию с безумной наукой. А то два стата против одного на раскачку было не ахти что. Хотя логично.
Остальная часть выглядит хорошо, как по мне, но я бы подождал пока Николай с Би и Красный не выскажутся.
>Даже ниже.
Автоуспех? Круто. Будет первый миньон.
Может мне еще и с тобой поделиться пивом из глубоких подвалов монастырей, сделанным из святой воды и святого хмеля.
Аутичное щелканье
Ну мы рискуем столкнутся с классической D&D проблемой.
В которой маг сильнее в прямом бою, да заодно обладает тонной полезных фишек.
Вас не устраивает то что изобретатель не может противостоять бойцу-специалисту на поле боя и вы делаете его сильнее, хорошо но тогда как быть с тем что боец не может доставать решения из жопы бэкпаков?
Магия за 50 очков дает целую книгу с опциями, аналогично с безумной наукой.
Что у нас дают боевые навыки?
Одно движение за 50 очков... и все.
Аутичное щелканье законченно
>>10070
Уату, так это, СМС Блэка так-же перехвачена Николаем? Это важно!
Есть святая вода, если её подвергнуть распаду, получится святой водород и святой кислород. Из водорода можно сделать бомбу, вопрос, будет ли огонь от этой бомбы святым?
И вообще, если ты хочешь вино, то это не к нашим слоям общества.
Щелкание престарелого Аутиста
Дать ему ведро кубов на негативные эффекты. Пусть кидает 5 штук на каждый запасной план, из которого провалы будут выдавать негативные эффекты.
Хотел сделать портал, сделал, но он переносит только в один конец и только душу.
Престарелый аутист сдох
Не будет, я думаю. Надо конечно у Патриарха уточнить, но вроде православной физики ещё не завезли.
>>10106
Во-первых, двачну Николая.
>>10070
Во-вторых, скажу простую вещь: не давать поводов персонажам пересекаться кроме как на союзные миссии, вот и всё. Тогда проблемы баланса не будет, ПвЕ будет подстраиваться под силу каждого.
>Дать ему ведро кубов на негативные эффекты. Пусть кидает 5 штук на каждый запасной план, из которого провалы будут выдавать негативные эффекты.
>Хотел сделать портал, сделал, но он переносит только в один конец и только душу.
Это уже какой-то ДХ.
>>10123
Проблема в том, что некоторые люди хотят пвпшиться.
>>10070
>Алсо с безумной наукой будет даваться ретроативный бэкпэк. Если безумному учёному нужно что-то из его изобретений - он лезет в бэкпэк и кидает проверку на восприятие, определяющий качество сборки устройства, которое он как бы сделал до этого в лаборатории и взял с собой. Алсо вместо опасных и безопасных будут носимые на себе (ограниченное количество) и носимые в бэкпэке (неопределённое количество). Думаю, немного подшлифовать и выйдет сбалансированная система.
Вот это, кстати, лютое васянство и имбаполом похуже любого другого, ибо даёт возможность техникам высасывать из жопы вещь на любой вкус.
Я бы предложила сделать техников в таком формате: дать Безумным Ученым N-ое количество слотов для их причиндалы, которые они могут взять на миссию.
ПвЕ в таком случае у них будет происходить следующим образцом:
Сбор инфы по миссии - брифинг на котором Мастер выдаёт им информацию на тему того, что их ждёт - Безумный Ученый крафтит вещи для выполнения миссии.
Как только все вещи, которые он заюзал на миссии портятся/разряжаются/каким-либо образом истощаются - миссия сворачивается и он её проваливает.
В случае с ПвП он уж на свое усмотрение и из соображений ролеплея будет готовить оружие. В качестве рефери будет выступать мастер, решая, что Ученый может знать о противнике, а что - нет.
Слоты можно будет поднимать при прокачке (i.e. персонаж учится делать всё более компактные средства), качая как раз этот самый навык Безумной Науки.
Так же можно использовать какую-то особую платформу для перевозки оборудования, в случае если оно слишком громоздкое - это даже ОБЯЗАТЕЛЬНО, независимо от свободных слотов Безумного Ученого на данный момент.
Например в стандартной ситуации на себе Ученый может таскать 5 средних предметов и 3 мелких, в экзоскелете - 5 средних, 1 тяжелый, на платформе - 3 тяжелых, 10 средних и т.д.... цифры примерные, чтоб так почувствовать.
Размер предметов определяет количество свойств, которые в них можно напихать. Например Мелкие идут с 1 свойством и 1-2 недостатками, средние 1-2 свойства и 1-2 недостатка, большие - 3 свойства, 1 недостаток.
Это кмк решит некоторую проблему в том что ученый - мастер на все руки и в любой ситуации достанет кофеварку которая ограбит банк, заметет следы и испечёт блинчики пока он играет на задней панели в Квейк.
>Дать ему ведро кубов на негативные эффекты. Пусть кидает 5 штук на каждый запасной план, из которого провалы будут выдавать негативные эффекты.
>Хотел сделать портал, сделал, но он переносит только в один конец и только душу.
Это уже какой-то ДХ.
>>10123
Проблема в том, что некоторые люди хотят пвпшиться.
>>10070
>Алсо с безумной наукой будет даваться ретроативный бэкпэк. Если безумному учёному нужно что-то из его изобретений - он лезет в бэкпэк и кидает проверку на восприятие, определяющий качество сборки устройства, которое он как бы сделал до этого в лаборатории и взял с собой. Алсо вместо опасных и безопасных будут носимые на себе (ограниченное количество) и носимые в бэкпэке (неопределённое количество). Думаю, немного подшлифовать и выйдет сбалансированная система.
Вот это, кстати, лютое васянство и имбаполом похуже любого другого, ибо даёт возможность техникам высасывать из жопы вещь на любой вкус.
Я бы предложила сделать техников в таком формате: дать Безумным Ученым N-ое количество слотов для их причиндалы, которые они могут взять на миссию.
ПвЕ в таком случае у них будет происходить следующим образцом:
Сбор инфы по миссии - брифинг на котором Мастер выдаёт им информацию на тему того, что их ждёт - Безумный Ученый крафтит вещи для выполнения миссии.
Как только все вещи, которые он заюзал на миссии портятся/разряжаются/каким-либо образом истощаются - миссия сворачивается и он её проваливает.
В случае с ПвП он уж на свое усмотрение и из соображений ролеплея будет готовить оружие. В качестве рефери будет выступать мастер, решая, что Ученый может знать о противнике, а что - нет.
Слоты можно будет поднимать при прокачке (i.e. персонаж учится делать всё более компактные средства), качая как раз этот самый навык Безумной Науки.
Так же можно использовать какую-то особую платформу для перевозки оборудования, в случае если оно слишком громоздкое - это даже ОБЯЗАТЕЛЬНО, независимо от свободных слотов Безумного Ученого на данный момент.
Например в стандартной ситуации на себе Ученый может таскать 5 средних предметов и 3 мелких, в экзоскелете - 5 средних, 1 тяжелый, на платформе - 3 тяжелых, 10 средних и т.д.... цифры примерные, чтоб так почувствовать.
Размер предметов определяет количество свойств, которые в них можно напихать. Например Мелкие идут с 1 свойством и 1-2 недостатками, средние 1-2 свойства и 1-2 недостатка, большие - 3 свойства, 1 недостаток.
Это кмк решит некоторую проблему в том что ученый - мастер на все руки и в любой ситуации достанет кофеварку которая ограбит банк, заметет следы и испечёт блинчики пока он играет на задней панели в Квейк.
> Я ничего не понял, переформулируй плиз. Я серьёзно.
tl;dr некоторые навыки поднимают релевантный атрибут на ранг(?). Поднимает ли Взлом Ловкость?
>я придумал как сбалансировать Безумную Науку
Классическое решение. Но две проблемы:
а) Не всегда будет ясно что можно собрать на месте, а для чего нужны особые ресурсы. Учитывая возможные, даже неизбежные, расхождения в графике такие вопросы будут отнимать кучу времени.
б) Из стеклянных пушек с тщательным планированием научники мутируют в ололокающих универсальных набегателей.
Можно ограничить ретроактивные хуевины двумя условиями - строго по спецухе и не более, чем (десятки Интеллекта+ десятки Восприятия). Если хочется поебать себе мозги, то можно разбить на классы типа "тяжелые", "средние" и "легкие" предметы и считать их количество по примерно такой формуле: легкие (десятки Интеллекта+десятки Восприятия), средние (десятки Интеллекта+десятки Восприятия\2), средние (десятки Интеллекта+десятки Восприятия\3), везде округление вверх.
> б) Из стеклянных пушек с тщательным планированием научники мутируют в ололокающих универсальных набегателей.
Хотя может таков план и ничего тогда менять не нужно.
>Проблема в том, что некоторые люди хотят пвпшиться.
Кто хочет, тот пусть договаривается об этом. Я вот не хочу пвп ни в коей мере.
>Некоторые люди.
Да например я и думаю я такой не один.
И на самом деле мне куда больше понравится свободное пвп чем костыли его ограничивающие. Настоящий драйв игра приносит если в ней есть элемент риска, но НПЦ в противостоянии никогда не дадут того же ощущения что игроки.
Если один игрок непрямо навредит другому - считается, что он дал одностороннее неотзываемое согласие на PvP с ним в дальнейшем. Что считается вредом - решать Уату.
И длиться оно будет до тех пор, пока другой игрок сам его не отзовёт (тут уже пусть решают между собой как-нибудь сами).
Этот пункт очень важен. Без него пусть лучше будет свободное PvP, чем по согласию.
Хочешь ПВП - нарывайся перед другими игроками.
не хочешь - не давай повода тебя задеть и всё.
Тут стоит сделать оговорку, правда, чтобы повод для дуэли не выдумывался заинтересованной в ПВП постфактум, что игрок должен быть четко осведомлен, что его действия повредят другому персонажу.
Но такие предупреждения лишают нас сапрайз фактора и не позволят провернуть дерзкий удар в спину?
Игрока, Николя, игрока. Не персонажа.
ПвП это всегда злоебучая мета, так что тут никак.
Предупреждать о последствиях игрока, а вот персонаж должен отыгрывать так, будто он не ждёт нападения, если конечно иное поведение не обосновано. Решать легитимность каждого поведения в отдельно взятом случае будет Уату.
Или ты прям хочешь жопы игрокам разрывать, ударяя в псину исподтишка? Ну учитывая сложившуюся ситуацию с системой это только подольёт масла в пожар баттхерта, так что не уверена, надо ли оно.
Но я ведь не буду прикрыт от УДАРА В ПСИНУ.
Где тот эмоциональный импакт когда ты с горящей жопой врываешься в обсуждач и начинаешь проклинать наглого пидора?
Где этот сладкий привкус неизбежности?
При договорном пвп нет смысла обсуждать системку, вообще когда в игре с пвп система пилится на ходу загорется очень очень просто, с другой стороны мы знаем статы друг-друга заранее а это уже сильно портит вздрыжне эффект.
Эххх. Я за полную свободу, свободы много не бывает. Вот так вот.
Не.
По-моему ничего в этом приятного нет, сорри. Я как-то попробовала, тебе не понравилось, ЕТПОЧЯ.
Я ведь кажется объяснил в чем проблема была тогда?
И она к факту не относилась, если ты помнишь мои объяснения, ничего не имею против подлых ударов, а уж в этой игре так и подавно.
>ничего не имею против подлых ударов, а уж в этой игре так и подавно.
Дал согласие на пвп с ним всем участникам игры. Так и запишем.
>А теперь представим что в этот ход я выстрелил Железноликому в затылок, согласие на пвп он не давал, что дальше?
У него багет.
>А мне вот принесло, и последующее жаркое обсуждение тоже. Какое же соревнование без эмоций?
К сожалению тут у нас конфликт интересов.
Этот вопрос касался соглашения Сектора.
Вот я даю полное согласие а пара злодеев стоящая рядом нет, с тем же успехом я могу попробовать забросать Блека гранатами, он тоже согласия не давал
Если соглашение не будет ничем обеспеченно стоит ли тратить на него время?
> Полумера тоже сработает
Полумеры работают исключительно при наличии репрессивных инструментов. Если их нет, то полумеры лишь дают агрессорам преимущества.
>Раз не давал, будь добр, не забрасывай. Это вроде не сложно?
Коль уж я дал согласие значит они в любой момент могут меня атаковать, прикрываясь этим самым согласием, а я должен быть добр?
Я пожалуй воздержусь.
>>10173
Может и так, но этой молодой Красный прав, к тому же это будет несправедливо для того же Кроули которого без лишних сантиментов сожрали.
А тут оказывается надо было согласие дать.
Говорю, говно ваше ахуительное соглашение, таму шо агрессоры могут на хую вертеть его и ничо им не будет, а мамкины пацифисты будут огребать пизды, таму шо бай дефалт не будут ожидать атаки. А если будут, то эт приведет лишь к лишней паранойе, что конечно весело, но не соответствует цели соглашения.
Так достаточно не-революционно?
Так это ж тот самый удар в псину о котором ты мечтал? Что, не нравится когда действует против тебя?
Да и Кроули знал на что шёл, в его случае он даже по новому правилу как раз-таки проходит: он первый пошёл в нападение. Не физическое, но другое.
>>10175
Ты какой-то тупенький. С чего ты решил, что не будет? У нас есть ГМ, который будет это решать. Будут вертеть на хую это правило - уж я думаю Уату придумает какое-то наказание. Очевидно вроде, нет?
>Так достаточно не-революционно?
Достаточно, зато теперь архитупо, потому что ты высосал из пальца кучу пунктов.
>Так это ж тот самый удар в псину о котором ты мечтал? Что, не нравится когда действует против тебя?
Нравится когда мы в равных условиях, а не когда.
"Ты дал согласие, вот и будь добр сиди и жди, а не бей кого хочешь"
> У нас есть ГМ, который будет это решать.
Будет ли? Потому что как уже было дважды продемонстрировано - ПвП со смертельным исходом Уату вполне приемлет.
>какое-то наказание
Какое именно? Как Уату вообще может надавить на игрока? Дропать его? Понижать ему статы? Вычислить по айпи и отшлепать? Очень красивые и элегантные решения.
>Очевидно вроде, нет?
Достаточно, но архитупо.
>Будет ли? Потому что как уже было дважды продемонстрировано - ПвП со смертельным исходом Уату вполне приемлет.
Значит он сейчас скажет "ПвП будет и не ебёт на всю раковость системы". И тогда наш разговор не будет иметь смысла.
>Какое именно? Как Уату вообще может надавить на игрока? Дропать его? Понижать ему статы? Вычислить по айпи и отшлепать? Очень красивые и элегантные решения.
Если правило будет принято, то почему нельзя просто удалить игрока, не слушающего ГМа из игры? Это норма в любой компании. Не хочется следовать решениям ГМа (независимо от их правильности) - рукопожимаешь дверь.
Так что хз, чего там у тебя тупо.
>>10178
Ну Сектор явно сказал это с сарказмом. А если нет, то я его вариант не поддерживаю.
Я вижу эту систему как обоюдное согласие двух игроков.
Например, как в случае с Блэком и Кроули.
Бласк твердо и четко сообщил Кровле, что при его попытках не дать тому освободить Техножора, он будет драться.
Кроули сказал "окей, я понял". И они подрались.
Если бы Кроули НЕ ХОТЕЛОСЬ лишаться своего прелестного лица, тут значит надо обсуждать какой-то вариант, котоырй устроит всех. Либо просто отказываться от притязаний на какой-то момент.
> И тогда наш разговор не будет иметь смысла.
А он и не имеет. Обсуждение любого решения над которым ты не имеешь власти всегда заведомо бессмысленно.
>Если правило будет принято, то почему нельзя просто удалить игрока, не слушающего ГМа из игры?
А кто говорит что нельзя?
>вариант, который устроит всех
>отказываться от притязаний
Заходят в бар как-то нацист и коммунист, чтобы навернуть последнюю бутылку водки на апельсиновых корках во всем городе. А бармен им и говорит: "пейте поровну или один из вас идет нахуй".
tl;dr фундаментально противоположные цели невозможно привести к компромиссу. А таких - у каждого второго.
>А он и не имеет. Обсуждение любого решения над которым ты не имеешь власти всегда заведомо бессмысленно.
Тогда почему тебя это вообще начало волновать?
>А кто говорит что нельзя?
Ты.
Ну и это. Аналогии для пидоров. Это раз.
Пример несостоятелен, потому что выбор всё ж будет. Это два.
В противном случае (полное фрипвп, фуллдроп...упс, это уже из ла2 что-то), точнее, как вроде есть щас и за что вы топите, будет всё то же самое, только если он всё же не захочет драться, у него не будет выбора.
А с предложенной системой выбор у тех, тко хочет спокойно поиграть, всё же будет. Они застрахованы от крейзи-убийц, и при этом сами им не могут мешать. Вроде справедливо. Либо ты покупаешь себе спокойствие ценой каких-то целей (всё-таки же не в каждой миссии ты будешь кому-то вредить), либо ты пытаешься закмплитить любой квест, но будь готов ломать лица.
> только если он всё же не захочет драться, у него не будет выбора.
Отчего не будет?
Взять ножки в ручки и дать деру?
Обмануть противника и съебать подальше?
Ну а если тебе не повезло и ты помер, так это и против НПЦ может случится.
> Тогда почему тебя это вообще начало волновать?
Это меня не волнует. Лишь высказываю позицию, чтобы у Уату не создавалось ложное впечатление, будто этого хотят все.
>Ты.
ЛПП.
>Аналогии для пидоров
Ну, тогда тебе ни к чему возмущаться их наличием.
>Пример несостоятелен, потому что выбор всё ж будет. Это два.
Драться или уйти. Этот выбор имеется всегда. Другой вопрос, что второе маловероятно при вопросах фундаментальных. Вообще, кстати, у меня есть вариант получше: отменить смерть как явление, но оставить возможность ПвП. Все же у нас тут комиксота и СПАСЕНИЯ В ПОСЛЕДНИЙ МОМЕНТ вполне вписываются в тему, а злодеи, как и герои, в общем-то, не умирают. По крайней мере, окончательно и, по крайней мере, без драмы.
С побегом и прочим есть много условий.
Возможно для кого-то это кэндиленд, но вообще это исключительно для тех, кто не захочет драться от слова совсем.
Я вот например ещё даже не знаю, я не так категорически против ПВП как Теневик, например. Но вот он, например, вроде как желает таких услвоий.
Почему бы ему их не дать?
А пофайтиться с тем, кто не против. Это могу быть я или вон Красный.
>>10188
>Это меня не волнует. Лишь высказываю позицию, чтобы у Уату не создавалось ложное впечатление, будто этого хотят все.
Ты мог бы ограничиться простым "против"
>Ну, тогда тебе ни к чему возмущаться их наличием.
Я возмущаюсь не их наличием, а твоей двуличность. Ты против них, а сам их используешь.
> Вообще, кстати, у меня есть вариант получше: отменить смерть как явление, но оставить возможность ПвП.
Тогда ПвП фактически обесценится, гений ты наш. Давай ещё превозмогания лишать будем.
Такое крач. Думай лучше.
>>Я возмущаюсь не их наличием, а твоей двуличность. Ты против них, а сам их используешь.
Я против использования аналогий во время споров, а тут так, высказывание мнений. К тому же, аналогия всего лишь дополняла тезис, а не являлась им.
> Тогда ПвП фактически обесценится
Глупая лисичка, сражаются, в основном, не ради убийства, а ради достижения цели. Очевидно, что если "убитый" выбывает, то победивший может исполнить свою цель.
> у нас тут комиксота и СПАСЕНИЯ В ПОСЛЕДНИЙ МОМЕНТ вполне вписываются в тему
И спасениями дело не ограничивается. Ещё в запасе есть ВОСКРЕШЕНИЯ, КЛОНЫ и ДВОЙНИКИ ИЗ ПАРАЛЛЕЛЬНЫХ ВСЕЛЕННЫХ. Всё для полутора читателей.
>эти виляния помидорки
Сасе. Просто. Сасе.
Вся твоя претензия построена была надодумке что нарушителей не будут наказывать, что в общем-то смешно.
>Глупая лисичка, сражаются, в основном, не ради убийства, а ради достижения цели. Очевидно, что если "убитый" выбывает, то победивший может исполнить свою цель.
А если убивают ради убийства именно? Особенно круто смотрится твоё правило с телепортерами типа Теневика и Сектора. Слили - реснулись - что называется "фулловые" вернулись в драку - размотали врага.
>реснулись
Вопрос во времени.
Вероятно ко времени возвращения противник уже закочит свои дела, ведь "не умирать" не подразумевает воскрешение с полным ХП и амуницей в храме.
Но я вот предпочту навсегда помереть коль уж у меня не было на этот случай ничего предусмотренно.
Это уже требует отдельного уточнения. И уже не так очевидно, как нагоняй за несоблюдение правил.
А вообще тема себя изжила. Осталось просто ждать, что скажет мастер. У нас тут у всех разные взгляды, даже в рамках одной парадигмы (пвп-нонпвп) они различаются.
> Вся твоя претензия построена была надодумке что нарушителей не будут наказывать, что в общем-то смешно.
Моя претензия, точнее мой тезис, в том что соглашение не особо осмысленно. Фактически, предполагается драться только тогда, когда в драке есть смысл. ВНЕЗАПНО обычно так и делают.
>Слили - реснулись - что называется "фулловые" вернулись в драку - размотали врага.
Комиксы не читала, нет? Согласно традиции жанра, если персонажа убили, то он как минимум не возвращается в тот же конфликт, а обычно и вовсе огребает кучу проблем: заключение в тюрьму, проблемы с суперсилами, потеря авторитета, заставляющая сосредоточиться его на внутренних проблемах и прочая, прочая, прочая.
>А если убивают ради убийства именно?
Назови случай-другой, когда требуется конкретно убийство персонажа, а не провал его целей. inb: свидетель преступления. Решается отбиванием памяти.
И на всякий случай - это так, в порядке бреда и жанровых клише.
>Назови случай-другой, когда требуется конкретно убийство персонажа, а не провал его целей.
А что мешает действовать ингейм методами?
Обязательно нужны какие-то договорняки заранее?
Почему не продумать эти возможности для себя заранее? Уж у твоего персонажа со съебами проблем быть не должно.
1) Для участия в ПвП двое или более игроков в течении одного и того же игрового хода должны заключить (в организаче) соглашение об участии в ПвП друг с другом. К уже существующему соглашению могут по своей воле присоединяться другие игроки, но только с согласия всех остальных участников соглашения. Для того, чтобы покинуть соглашение, также требуется согласие всех остальных его участников.
2) Нанесение непрямого вреда другому персонажу игрока считается за автоматическое согласие на участие в ПвП с ним, которое пострадавший игрок может принять в любой момент. Отозвать это согласие можно только с разрешения игрока, чей персонаж пострадал. Покинуть возникшее соглашение, если пострадавший игрок его примет, можно по стандартным правилам - и для нанёсшего вред, и для пострадавшего. Мастер может, но не обязан, предупредить игрока о последствиях действий его персонажа.
3) Заявка на прямую атаку персонажа игрока, не давшего такого согласия, просто не принимается мастером. Вместо этого игрок получает возможность заявить что-нибудь ещё. Если он этого не сделает, то его персонаж, на выбор мастера, либо ничего не делает, либо удовлетворяет свой порок.
1. Таймер. Долго ПвПшитесь, к вам приезжает полиция, армия, супергерои, чтобы разнять сей бардак.
2. Гоп-стоп на очки превозмогания. Все, что можно будет добыть из поверженного врага, это его экспу. Нет нужного количества экспы, значит сдох.
3. Голосование. Все наши триповоды и Бларг, собираются здесь и решают значится, выдать этим идиотам лицензию на сражение или нет.
4. Наделать себе твинков и пвпшиться с ними.
5. Живем как жили. Убил тебя другой игрок, становишься в конец очереди и ждешь пока она не дойдет до тебя для впила нового перса.
6. Вынести ПвПшные разборки в другие игры, хотите постреляться, ставите себе Контр-Страйк и там лупасите друг-друга до победного.
7. Прекратить выебываться на имбовость, господа имбы.
8. Да.
9. Дерьмократия. Сколько у нас тут против ПвП? 3? (Ненависть, Теневик, Спектр), Как раз те, кто стоят в моей тройке основных целей на придушить, правда Теневик последнее время там болтается на соплях. Сколько за? 3? (Николай, Красный, Алхимик), Генри воздержался, Бларг не выявил своего присутствия, кто у нас тут еще политически активный? Ща, твинков подтяну, перевес сделаю :-)
Охлади трахание и прочитай внимательно.
Я не против ПвП.
Ну и как бы тебя самого не придушили, толстячок.
Может мне кто разъяснить чего вы блин боитесь?
Свободное ПВП вовсе не означает что все немедленно друг друга перестреляют.
>Кстати, Ненависть, ты же вроде была за мой вариант?
Мне кажется, он удобнее для всех.
А так как я просто не планирую пересекаться с кем-либо, мне пофиг. Но если мне всё же захочется поработать в тандеме, я буду готова к ПвП и его последствиям.
>>10269
>Все еще не могу понять в чем проблема свободного ПВП?
Могу посоветовать подумать получше. Причина уже называлась, мне кажется ты не можешь понять только потому что она противоречит твоим взглядам.
>>10270
Учитывая что тему подняли Николай и Теневик (высказав диаметрально противоположные мнения) видимо она актуальна.
>Могу посоветовать подумать получше.
Спасибо, но я не просил совета.
С чего вдруг какие-то бредовые соглашения обсуждаются когда мы прекрасно без них обходились несколько лет, у нас резко больше пвп стало?
Баланса в словеске будет никогда, но любой костыль ограничивающий свободу это треш которую сделает игру картоном (для меня)
А ещё раз мне повторять лень, сорри.
Да и у нас не словеска вроде как. Хотя возможно некоторые силы в системе брать нельзя теоретически.
>но любой костыль ограничивающий свободу это треш которую сделает игру картоном (для меня)
Кроме тебя здесь есть другие люди, которые хотят иначе, и уже твоё видение для них ломает игру. Точнее, могло бы ломать.
Но вопрос был адресован к тем кто может объяснить а не к тем кто будет давать ценные советы.
>Кроме тебя здесь есть другие люди, которые хотят иначе, и уже твоё видение для них ломает игру.
На стадии запила свободное пвп ничего не ломало, а тут клац и все кошмар, кушать не могу хочу получать нотариально заверенное разрешение на нападение.
Ну может остальным будет не лень повторить.
Шо ты мне-то это всё рассказываешь? Идея не моя, я просто говорю, что она не лишена смысла с одной стороны.
Евреев сейчас принято любить.
>Бларг не выявил своего присутствия
В командировки личный ноут не беру, а с рабочего на чаны предпочитаю не заходить.
По поводу ПвП - тут я с Ненавистью:
>готова к ПвП и его последствиям.
>Осталось просто ждать, что скажет мастер.
Верю в адекватность большинства игроков и Уату, по этому не вижу причин вводить ограничения. Надеюсь никто не планирует такого ПВП как:
"Стреляю в Бларга из засады рельсотроном, внезапно и без игровых причин."
По поводу потери сознания: насколько я помню, когда кончаются ХП персонаж теряет сознание. За 50 ревозмогания можно прийти в себя или бесплатно отлежаться ночь. Для того чтобы убить - нужно заявить именно убийство, либо прикончить каким-то жутким методом Способности Гемофилика, Джека Блэка, сжечь заживо. Например Ричард выжил после первой нашей встречи и очнулся в скорой.
>>10213
Насколько помню, в супергероях никто коме Безликого драться не хотел. Но контактируя с другими игроками он всегда шел на конфронтацию. Закончилось тем, что ему наваляла девчонка без суперспособностей, связала и сдала полиции. Грустное было зрелище, такой хоккейПВП нам не нужен.
>>10261
2-я идея Алхимика мне нравится. Пвп будет получаться, как типичный файтинг. Противники дерутся, дерутся, поверженный падает на колени и просит пощады. Победитель забирает перемогу(количество утыренной перемоги прописывает Уату в каждом отдельном случае. Или же установимся на половине текущей перемоги. Далее, следует бессознанка (если персонаж встаёт из неё за перемогу, то он не может гадить в кашу тому, кто его победил в течение конфликта. Например: Если Доска Чёрный сейчас заборет Железноликого и Николая, то те двое не смогут ему помешать творить его делишки) или же заявка на убийство ну мы вроде уважаем друг друга, сразу кидать персонажей на убой не будем, как описал Бларг >>10291
Это и возможность любителям подраться получить острых ощущений, а заодно и перемогу. А тем, кто пострадал, конечно, будет обидно, но лучше отдать перемогу, чем отдать персонажа и стоять в очереди новым
1. У нас тут суперзлодеи, а не институт благородных девиц. ПвП был, есть и будет.
2. Чтобы не попасть под нежеланный ПвП вполне достаточно использовать здравый смысл. В каких-то дополнительных ограничениях смысла не вижу. В случае возникновения спорных ситуаций можно обратиться ко мне напрямую.
3. Очевидно, что если игрок будет специально нарываться без причины и искать малейший повод запекашить ну хоть кого-нибудь, это не останется без внимания.
На этом считаю дискуссию по ПвП завершённой.
>>10106
>Уату, так это, СМС Блэка так-же перехвачена Николаем? Это важно!
Насколько я помню, ты только перехватывал голосовые сигналы.
>Мемы? На всякий случай нужно будет скопировать все содержимое памяти телефона, хотя может это хитрая уловка, и там его поджидает какой-то коварный вирус?
Крайне неоднозначное утверждение. Я так и не понял, копировал ли ты что-то или нет. В любом случае, если хочешь именно эту СМС, придётся потратить следующих ход на копание в телефоне и чтение СМС.
>>10131
>tl;dr некоторые навыки поднимают релевантный атрибут на ранг(?). Поднимает ли Взлом Ловкость?
Только широкие спецнавыки, вроде стрельбы, фехтования, боевых искусств и акробатики.
Взлом замков - это обычный навык. Он просто позволяет тебе взламывать замки. И пока не забыл, скинь ещё раз, на всякий случай, свои статы, чтобы мне убедиться, что я использую правильные.
Теперь по безумной науке
>Ну мы рискуем столкнутся с классической D&D проблемой.
Сила магии вроде компенсируется долготой её прокачки Всё по заветам AD&D С наукой будет примерно также, только вместо заклинания из широких штанин учёный будет доставать как бы сделанный заранее девайс.
>Дать ему ведро кубов на негативные эффекты.
Криво собранный прибор даёт отдачу не хуже сорванного заклинания.
>Вот это, кстати, лютое васянство и имбаполом похуже любого другого, ибо даёт возможность техникам высасывать из жопы вещь на любой вкус.
Вкус ограничен требованиями девайсов сразу к двум статам персонажа, без прокачки которых не больно то и повытаскиваешь. Но посмотрим.
1. У нас тут суперзлодеи, а не институт благородных девиц. ПвП был, есть и будет.
2. Чтобы не попасть под нежеланный ПвП вполне достаточно использовать здравый смысл. В каких-то дополнительных ограничениях смысла не вижу. В случае возникновения спорных ситуаций можно обратиться ко мне напрямую.
3. Очевидно, что если игрок будет специально нарываться без причины и искать малейший повод запекашить ну хоть кого-нибудь, это не останется без внимания.
На этом считаю дискуссию по ПвП завершённой.
>>10106
>Уату, так это, СМС Блэка так-же перехвачена Николаем? Это важно!
Насколько я помню, ты только перехватывал голосовые сигналы.
>Мемы? На всякий случай нужно будет скопировать все содержимое памяти телефона, хотя может это хитрая уловка, и там его поджидает какой-то коварный вирус?
Крайне неоднозначное утверждение. Я так и не понял, копировал ли ты что-то или нет. В любом случае, если хочешь именно эту СМС, придётся потратить следующих ход на копание в телефоне и чтение СМС.
>>10131
>tl;dr некоторые навыки поднимают релевантный атрибут на ранг(?). Поднимает ли Взлом Ловкость?
Только широкие спецнавыки, вроде стрельбы, фехтования, боевых искусств и акробатики.
Взлом замков - это обычный навык. Он просто позволяет тебе взламывать замки. И пока не забыл, скинь ещё раз, на всякий случай, свои статы, чтобы мне убедиться, что я использую правильные.
Теперь по безумной науке
>Ну мы рискуем столкнутся с классической D&D проблемой.
Сила магии вроде компенсируется долготой её прокачки Всё по заветам AD&D С наукой будет примерно также, только вместо заклинания из широких штанин учёный будет доставать как бы сделанный заранее девайс.
>Дать ему ведро кубов на негативные эффекты.
Криво собранный прибор даёт отдачу не хуже сорванного заклинания.
>Вот это, кстати, лютое васянство и имбаполом похуже любого другого, ибо даёт возможность техникам высасывать из жопы вещь на любой вкус.
Вкус ограничен требованиями девайсов сразу к двум статам персонажа, без прокачки которых не больно то и повытаскиваешь. Но посмотрим.
>tl;dr некоторые навыки поднимают релевантный атрибут на ранг(?). Поднимает ли Взлом Ловкость?
>Только широкие спецнавыки, вроде стрельбы, фехтования, боевых искусств и акробатики.
Таким образом, у Сектора ловкость и интеллект (?) на один ранг выше, верно?
Там фехтование и, кажется, кибернетика.
Ты хотел отправить Сектора на охоту за способностями в квартал Х, не дожидаясь нового хода. >>09607
Учитывая флуд и твою занятость, напоминаю, чтобы не забылось.
>У нас тут суперзлодеи, а не институт благородных девиц.
Блин, а в моём проектном ИБД ПвП было бы разрешено.
Ничего не копировал.
Я перехватываю любой сигнал в зоне действия РЭБ, СМС точно так-же проскочит в радиоэфире как голосовой сигнал, не вижу особой необходимости копировать ее с телефона.
Тем более что Блэк использовал для смс другой телефон
>Сила магии вроде компенсируется долготой её прокачки
Что простите?
Милишник качает ближний бой + силу + навык.
Стрелок качает Восприятие+Ловкость+навык.
Только на выходе он получает больше хп и три кнопки.
Учоный и Магун качают
Интеллект + Сила воли/Восприятие и... все.
На выходе они гарантированно получают спеллбук с опциями + профиты от силы воли/восприятия(а там на секундочку инициатива/сопротивление майндконтролю и многим другим штукам, не говоря уже про спеллы на автокасте.) и высокого интеллекта.
В общем в итоге все качают по три стата.
Но у холопов три кнопки, а у бояр книжки с изобретениями/заклинаниями, вопрос в том зачем вообще пытаться это балансить?
Учитывая, что встает он с 0-1 ХП Уату, поправь если не так, но я понимаю, что за 50 перемоги можно вскочить как в ДнД - на нуле хитов, но стабилизировавшись, - можно совершать действия, атаковать, уворачиваься - но если по тебе проведет сколько-нибудь успешную атаку момопроходящий бомж - персонаж опять в отрубе.
>Милишник качает ближний бой + силу + навык.
>Стрелок качает Восприятие+Ловкость+навык.
Я понимаю, что с моей колокольни легко рассуждать Ни мили/стрельбы, ни науки/магии - так, голь перекатная, непонятно как выживающая в пучине судьбы, но тащим-та тебе грех жаловаться, "энфорсер":
1. Одним выстрелом выносишь любого мага/изобретателя.
2. Техномагия - перехват, взлом. Ты просто взламываешь всех и вся по дороге - и уже армия аниматроников. По-моему это успех лучше любого мастермайнда в треде. Мне скорее всего все-таки придется потратить 100 перемоги на компьютерную заразу только из-за перспектив встречи с подобными взломами. обсуждалось парой тредов выше. А мне хотелось потратить их на больную голову - болезни для телепатов. Или пару уровней хирургии.
3. Если не ошибаюсь, в нападении на ЦИИ ты вообще лично в бою не участвовал. При этом если вдруг придется - будешь намного сильнее и толще любого "интеллектуала".
>Взлом замков - это обычный навык.
Тогда придется тащить на голой удаче и кнопке "Проанализировать": вряд ли в Райкерс замки, которые можно вскрыть дампнутой Ловкостью. Нужно было тогда брать что-нибудь на интеллект. Поглядим что из этого получится.
> свои статы
Ближний бой - 6
Ловкость - 6
Сила - 6
Выносливость - 4
Интеллект - 20
Восприятие - 10
Сила воли - 10
Харизма - 10
Превозмогание - 20
>1. Одним выстрелом выносишь любого мага/изобретателя.
Кроме того кто додумается купить пояс защищающий от выстрелов(двадцать тысяч), или собрать его самостоятельно, но это ведь сложная задача для безумного ученого, да?
>2. Техномагия - перехват, взлом. Ты просто взламываешь всех и вся по дороге - и уже армия аниматроников.
Это мне Бларг говорит? Тот у которого три суперзлодея взломанных бутылкой пива и бутербродами в подчинении? Что?
Аниматроники все еще принадлежат Беатрикс
>3. Если не ошибаюсь, в нападении на ЦИИ ты вообще лично в бою не участвовал. При этом если вдруг придется - будешь намного сильнее и толще любого "интеллектуала".
Ошибаешься.
Если хочешь обсудить вопрос у кого толще, то давай, но он не относится к теме ололо болонса.
Бласк высказался, но что скажет Доска Черный?
Не будет ли это угнетением и проявлением расизма?
>Если хочешь обсудить вопрос у кого толще, то давай, но он не относится к теме ололо болонса.
Именно его. Речь о здоровье, я же не участвую в токовище.
>Это мне Бларг говорит? Тот у которого три суперзлодея взломанных бутылкой пива и бутербродами в подчинении? Что?
На вербовку парней ушло почти два года IRL. Единственный важный ресурс - веремязатраты. Чтобы организовать вечеринку пришлось попотеть и повоевать, это был долгий и трудный путь. У Николая же - veni vidi servientium apparatus est.
Хочу заострить внимание на этом моменте - я не требую плюшек из-за того что у кого-то все прошло проще. Ведь у кого-то все прошло сложнее чем у Бларга Хотя у кого? или Николая.
В предыдущем посте у меня был большой соблазн написать - вот, мол, у меня год стараний на самом деле такой план зрел со старта, что уже... три года? Больше? Страшно как быстро растем... планировалась и прорабатывалась "вечеринка" в ущерб другим веткам развития. Кто следил - не даст соврать. А Николай-то! Получил кучу роботов с крутыми пушками в процессе одной миссии, как побочку! Ну не обидно ли?!?
Нет, не обидно, т.к. разные пути развития. Мне вот пока везет, не смотря на всех миньонов хожу по лезвию ножа каждую миссию. Николаю может так не повезти. Или повезти. Кто его знает.
Думается мне, у новичков проходит проще ещё и потому что ему хочется побыстрее дать ньюфагам развернутся. Яркий пример я, если Фея будет моим союзником, то мне это не стоило почти ничего.
С другой стороны, мне везло на броски.
Да, это заметно. По-моему это хорошо, т.к. всем интересно, а не только тем кто начал раньше, что было бы "справедливо" И зачем мне такая справедливая игра с самим собой? Было бы скучно.
>На вербовку парней ушло почти два года IRL.
Забавный факт заключается в том что на вербовку аниматроников было потрачено едва ли не больше, тогда как выхлоп меньше.
Вы Бларг коль взялись свое время считать могли бы и к моему уважение проявить. Но я видимо прошу многовато?
>Хочу заострить внимание на этом моменте - я не требую плюшек из-за того что у кого-то все прошло проще. Ведь у кого-то все прошло сложнее чем у Бларга Хотя у кого? или Николая.
А в чем состояли сложности Бларга простите? Мне правда интересно, если мне память не изменяет почтенный даже ранен не был ни разу, в отличии от такого счастливого меня которому все просто дается.
Ну и собственно причем тут плюшки? Вам мало плюшек? Или может вам много плюшек? Или может вам не нравится то что кто-то просит плюшки? Или вам не нравится что кто-то дает оценку балансу? Ай ай ай, плохие нехорошие люди, если вас раздражают мои выкладки так и скажите, и я тихонько себе уползу прочь.
>А Николай-то! Получил кучу роботов с крутыми пушками в процессе одной миссии, как побочку! Ну не обидно ли?!?
Что простите?
А почему Бларг который ходит по лезвию бритвы и при том ни разу не получил ранений не заметил что Николай лишился одной силы, да еще и обзавелся закладками?
Бларг может оставить мне номер кредитки, и я вышлю ему немного денег на новые очки и плюшки, глядишь Бларг начнет читать игру полностью, и заодно станет немного добрее.
> а не только тем кто начал раньше, что было бы "справедливо"
Но разве это не обесценивает немного старания?
>>10319
Есть такое дело. Не хочу обижать Николая, т.к. по моему мнению он один из самых если не адекватных, то активных и интересных игроков. Если бы все были адекватны - мы бы строили корпорацию, а не воевали за место под солнцем. Этого мне и ИРЛ хватает.. Интересный игрок всегода важен.
Но, возвращаясь к вашей сентенции - время+усилия должно быть = успех и мощь.
В идеале - да. К сожалению, мы не играем в идеальную игру. И чтобы всем А не только мне было интересно - необходимо давать поблажки новым игрокам и притормаживать старых - например Бларга затормозило задание по спасению Марка. Марк - обычный бомж. Марк не имеет суперсил или Суперсвязей. Марк является неплохим кинокритиком в области tresh movies. И это все. Но его спасение было важно для характера Бларга. По этому на него было "в пустую" потрачено столько времени с метагейминговой стороны. И по этому были "в пустую" совершены риски - бомжей у меня 45, ради 1 Бларг рисковал жизнью и тратил время.
И последнее, уверяю вас, мы бы классно играли с Уату вдвоем - под приветственные возгласы толпы - чем мы и занимались под конец Супергероев - но главная опасность - самому Уату стало бы скучно. А хуже чем скука Мастера - ничего нет. Даже червие Сорокина лучше.
Ну тут я могу понять, спасать полюбившихся НПЦ и тех что важны для отыгрыша это можно сказать, правило хорошего тона.
Ну и ведь никто не говорит не пущать новых игроков в игру, просто можно тоже было дать подняться им с низов. Но тогда это действительно дало бы старичкам очень сильное преимущество.
Даже при всей моей ОПшности группировка фон Бларга меня поделит на ноль.
И не должно бомбить. Т.к. Не было целью уязвить, чесслово, ПРАВДА НЕ БЫЛО см. ниже. Ты молодец, братан, мужик, уважуха. Срсли, из игроков - один из моих лично любимых. Если схлестнемся - так тому и быть. Но ты - как минимум интересный.
>>10323
Я, наверное, невнятно высказываюсь. Общая идея в том, что я ЗА продвижение новичков. Чтобы всем было интересно. Не только старым Бларгу, Желейноликому, Николаю, Ахимику, ЖелеЙноликому, Ненависти, etc..., но и новым игрокам.
Когда я говорю про Марка Не Железноликого, а моего Марка - да, он НПЦ. Только ты путаешь причину и следствие. Имена типа "Чук и Гек" "Марк" и "Френк" я придумывю на ходу. Да, я их записываю, чтобы не перепутать, НО(!) Это просто миньоны. У Марка не было спецспособностей статов. Его спасали просто из-за характера Бларга. Мельчайший нурглит важен. Конечно, если нурглитов будет 10000 и ежедневно 10 будет попадать в неприятности - Бларг не сможет самостоятельно все решить. Но без внимания ни один культист никогда не останется.
Только сейчас понимаю насколько въелись эти "нурглиты" в мое подсознание за последние годы. Реально для меня, не "Бларга" - а человека - они важны.
Мы видимо друг друга не поняли, я как раз о том же.
Я помню, что Марк просто бомж, может просто некорректно выразилась.
>Ненависти
Хех, всё ещё считаю себя новичком.
Бларг, я не буду спорить с тем что новичкам должно быть интересно. Но не могу не заметить, что старичкам должно быть интересно тоже. А обесценивание усилий на метаигровом уровне убивает у многих желание эти усилия прилагать. Лично я могу прямо сейчас, допустим, дропнуть и через два-три месяца продвинуться новым персонажем дальше чем Блэк продвинулся, если то о чем ты говоришь станет официальной политикой Уату. Точнее мог бы, если бы не очередь на вкат. Здесь речь не о том что кто-то кому-то завидует или хочет доминировать над новоиспеченными злодеями. На твоём уровне уже можно нанимать их, лол Речь о том как обесценивание усилий влияет на мотивацию. Это тоже нужно учитывать.
Звучит очень разумно. Просто хочу сказать - Уату очень хороший мастер, это большая редкость. На самом деле лучший мастер из всех кого я встречал. Единтвенный, кто коме меня не пропал до завершения игры. Бларг занял важную часть моей жизни на много лет... Особенно большая ответственность в том, что игра не брошена с концами.
Вернемся к игре:
Во-первых - да, вампирша крутая. 1 а 1 вынесет любого игрока в треде.
Во-вторых, соглашусь - если все мои ребята навалятся - вампир умрет. И кто угодно, не только вампир. Вампиров, в частности, Гемофилик контрит 100%.
Если же действовать скрытно... сложно сказать как успешно будет проведена разведка. Это Уату решать. Скорее всего нуглиты, под руководством ЦРУ развернут в трущебах крутую агентурную цепь..
Но! Если ты, как настоящий вампир будешь действовать по-уму... То проживешь еще миллион скучных лет. Команда Бларга готова работать вместе с... С тем кто предложит.
Персонаж сделан хорошо с метагеймовой точки зрения. Это всегда соложно. Изначально Ненаввисть мне не нравилась, т.к. имба. Но сейчас я смотрю как она действует и вижу как действую остальные игроки... И Ненависть уже не такая имба по сравнению со многими другими.
Отвечая конкретно на этот пост - Да. Душа Бларга лежит к Джеку Блэку. И да, можешь быть уверен, как и с Марком, Бларг будет поддерживаться тебя, а так же остальных интересных персонажей Если была сделанаа гифка = персонаж инересный/ Джек Блек - очень интересный. При прочих равных Николай, Ненависть, Алхимик и прочие товарищи могут надеяться если не на финансовую, то на моральную и материальную (убежище) поддержку. Бесплатно, конечно!
>Единтвенный, кто коме меня не пропал до завершения игры
Не только же, ещё НС и я как минимум.
>Персонаж сделан хорошо с метагеймовой точки зрения.
>Но сейчас я смотрю как она действует и вижу как действую остальные игроки... И Ненависть уже не такая имба по сравнению со многими другими.
А можешь развернуть, если не сложно эти два тезиса? если не хочется вскрывать тему, то скажи
Вообще так как Корни всё ещё подросток, со своими глупыми интересами типа фигурок, вряд ли она будет вести себя как хитроумный Дракула, да и порок соответствует.
Однако любому персонажу свойственно расти и я надеюсь, что Ненависть тоже вырастет. Во всяком случае ума у неё должно поприбавиться.
Что до сотрудничества, я тоже не вижу проблем, почему бы нам не поработать в месте. Фон Бларг может познакомить её с нужными людьми, ну а от Корни польза простая и очевидная как шпала.
В рамках своего района могу ОБСУДИТЬ это с ребятами
Хм... Это очень странно. Т.к. Я еще в свои студенческие годы... не важно. Пора, это не нагребалово! Если пикет - это пикет! Если все ок, то все ок, пожалуйста не бросайтесь на пикеты.
>> Не только старым Бларгу, Желейноликому, Николаю, Ахимику, ЖелеЙноликому, Ненависти, etc..., но и новым игрокам
> твоё лицо, когда ты либо etc, либо новый игрок
> Генри воздержался
Мои пять копеек - разруха начинается в головах. Дело не в пвп как таковом, а в потенциальных гриферах сиречь мамкиных ногебаторах, которым по кайфу "подстрелил тебя до вводного поста Уату самонаводящейся пулей, огибающей углы, через полгорода, геймовер )00000". Или "реквестирую встречу с персонажнейм и расстреливаю в упор из кожаного гранатомёта потому что могу" или типа того. Если кто-то из присутствующих подобное хочет устроить, то пусть скажет, а мастер оставит дисклеймер на тему внезапного карания ануса от местных нагибаторов - те, кто такого не ищет, пройдут мимо, а остальные сами себе буратины. А если всё по-честному, по итогу ролеёбства и неиллюзорного выбора, то что бы и нет.
Вон, как Корни хотела парой десятков постов выше, в нашем с Алхимиком дуэте может возникнуть конфликт, который в теории перейдёт в стычку. Если всё в рамках отыгрыша, с наличием причины и принятого выбора, то жопа даже после моего закономерного проигрыша гореть почти не будет. Ну так, немножко, как и от любой другой неудачи. Ну что поделать, встану в очередь, если настроение будет, запилюсь кем-нибудь ещё. А если с бухты-барахты, потому что пухляшу захотелось поногебать, то уже будет по-пидорски как-то. Любителям поразводить демагогию: да, формулировки неидеальны, если хочется поизвращать смысл отыгрыша в сторону ногебаторства - валяйте.
А что до защищающих от пуль поясов - купить за двадцать пять какой-нибудь контр поясов. Или проапгрейдь пушку, чтобы пояс не спасал. А то это за пвп, где у одной стороны нет шансов заиметь варианты прикрыть сраку.
А что до неписей - за них, так-то, играет человек inb4 ГМ не человек, так что практически никакой разницы с персонажами игроков тут нет, чай, не болванчики с ИИ из этих ваших компуктерных игорь. Ну разве что пациенту принципиально важно, чтобы выпиленным персонажем играл именно игрок, но это уже тянет на звоночек.
И да, магу надо, помимо Силы Воли с Интой, качать Восприятие, чтобы иметь возможность магию применить до того, как в жбан влетит свинцовый контрспелл. А ещё бы здоровьице поднять, чтобы было больше одного-двух слотов внутренней школы. По крайней мере, вначале. Так что в этом плане геррам докторам попроще.
Вот потом да, потом ух, жахнем, обязательно жахнем, всех в труху. Но потом. И в собачий кал вляпаемся посреди секретного бункера
Держу в курсе своего крайне ценного мнение, да нет.
>>10346
Герр Бларг, оставьте шнапс в покое и начните уже закусывать.
>> Не только старым Бларгу, Желейноликому, Николаю, Ахимику, ЖелеЙноликому, Ненависти, etc..., но и новым игрокам
> твоё лицо, когда ты либо etc, либо новый игрок
> Генри воздержался
Мои пять копеек - разруха начинается в головах. Дело не в пвп как таковом, а в потенциальных гриферах сиречь мамкиных ногебаторах, которым по кайфу "подстрелил тебя до вводного поста Уату самонаводящейся пулей, огибающей углы, через полгорода, геймовер )00000". Или "реквестирую встречу с персонажнейм и расстреливаю в упор из кожаного гранатомёта потому что могу" или типа того. Если кто-то из присутствующих подобное хочет устроить, то пусть скажет, а мастер оставит дисклеймер на тему внезапного карания ануса от местных нагибаторов - те, кто такого не ищет, пройдут мимо, а остальные сами себе буратины. А если всё по-честному, по итогу ролеёбства и неиллюзорного выбора, то что бы и нет.
Вон, как Корни хотела парой десятков постов выше, в нашем с Алхимиком дуэте может возникнуть конфликт, который в теории перейдёт в стычку. Если всё в рамках отыгрыша, с наличием причины и принятого выбора, то жопа даже после моего закономерного проигрыша гореть почти не будет. Ну так, немножко, как и от любой другой неудачи. Ну что поделать, встану в очередь, если настроение будет, запилюсь кем-нибудь ещё. А если с бухты-барахты, потому что пухляшу захотелось поногебать, то уже будет по-пидорски как-то. Любителям поразводить демагогию: да, формулировки неидеальны, если хочется поизвращать смысл отыгрыша в сторону ногебаторства - валяйте.
А что до защищающих от пуль поясов - купить за двадцать пять какой-нибудь контр поясов. Или проапгрейдь пушку, чтобы пояс не спасал. А то это за пвп, где у одной стороны нет шансов заиметь варианты прикрыть сраку.
А что до неписей - за них, так-то, играет человек inb4 ГМ не человек, так что практически никакой разницы с персонажами игроков тут нет, чай, не болванчики с ИИ из этих ваших компуктерных игорь. Ну разве что пациенту принципиально важно, чтобы выпиленным персонажем играл именно игрок, но это уже тянет на звоночек.
И да, магу надо, помимо Силы Воли с Интой, качать Восприятие, чтобы иметь возможность магию применить до того, как в жбан влетит свинцовый контрспелл. А ещё бы здоровьице поднять, чтобы было больше одного-двух слотов внутренней школы. По крайней мере, вначале. Так что в этом плане геррам докторам попроще.
Вот потом да, потом ух, жахнем, обязательно жахнем, всех в труху. Но потом. И в собачий кал вляпаемся посреди секретного бункера
Держу в курсе своего крайне ценного мнение, да нет.
>>10346
Герр Бларг, оставьте шнапс в покое и начните уже закусывать.
Раз уж меня упомянули...
Я против ПвП только из-за того, что был свидетелем, когда все два боя заканчивались плачевного для кого-то из игроков сюрприз, да?
Я пришел сюда не ради эмоций, как некоторые, мне их ирл хватает, а эскапизма ради. ПвП затягивает игру, если не оканчивает её совсем. Оба варианта мне не нравится.
Но, раз наш благословенный Мастер решил, то пусть так.
По поводу того, что усилия старожил треда канут в Лету, если всем новоприбывшим выдавать ускоренную раскачку, если мое мнение кого-то волнует, то я против такого.
Нельзя просто взять и обесценить труд тех, кто был в игре с самого начала или около того. По моему, они имеют право быть сильнее за счет того, что успели сделать больше, чем те кто пришел после.
Ну и как обычно, Теневика никто не любит и не зовет никуда feelsbadman.jpg
Обязательно вскроем!.. Но. Завтра разберусь и займусь.
С.Блврг.
Мистер Уату, я тут заготовил пачку вопросов на тему знаний, прокачки и аутфитов:
1) Начиная с такого низкого старта, кого и что знает Джейсон(лудильщик, тот самый бар, дополнить ещё)
2) что выдаст раскачка стрельбы на 2, 3 и выше уровни(я где-то в обсуждачах видел сбивание прожектайлов и закрутку пуль, но тут хотелось бы поподробнее)
3) что выдаст неиллюзорная прокачка вождения? Что-нибудь в стиле стрельбы во время дрифта и пафос за сожженную резину? умение водить, что за вопросы
4) при взятии крафтера, что я получаю на старте, при дальнейшей прокачке
по аутфиту и его раскачке. Хотелось бы узнать приблизительные стоимости в долларовых эквивалентах следующих наименований и можно ли их купить, к примеру, у Лудильщика или лезть в места удаленные
Шлем:
Войс морферы: 1 уровня(просто искажает), 2-3(усложняют попытки дешифровки голоса)
Глаза: защита от излучений(флешки и прочее), и спектры зрений различных наборов(высшая степень эквипа - детектив вижн, аки в Бэтменах)
Фильтры различной степени защиты, чтобы не дышать гадостями
Замена металла на более прочный, думаю, пойдёт в костюм
Граппинг хук различных степеней(на удобное возвышение, на неудобное возвышение, на отвесную стену)
Пистолеты и прочие пушки:
Ганпорно с Кастомной модификацией и патронами, думаю, пока рано. Из грядущего - стоимость ПП с интегрированным глушителем и снайперской винтовки.
В костюм: устранитель теплового следа и угощение пульса
Ну и увеличить прочность вставочками
На пояс дешифратор на пару тройку частот хотелось бы
Заранее извиняюсь, если вывалил слишком сумбурно и много, иначе получается, что персонаж не знает ничего, денег брать негде, крутой аутфит брать негде, связей нема
И заранее спасибо. С любовью, Джейсон
Мистер Уату, я тут заготовил пачку вопросов на тему знаний, прокачки и аутфитов:
1) Начиная с такого низкого старта, кого и что знает Джейсон(лудильщик, тот самый бар, дополнить ещё)
2) что выдаст раскачка стрельбы на 2, 3 и выше уровни(я где-то в обсуждачах видел сбивание прожектайлов и закрутку пуль, но тут хотелось бы поподробнее)
3) что выдаст неиллюзорная прокачка вождения? Что-нибудь в стиле стрельбы во время дрифта и пафос за сожженную резину? умение водить, что за вопросы
4) при взятии крафтера, что я получаю на старте, при дальнейшей прокачке
по аутфиту и его раскачке. Хотелось бы узнать приблизительные стоимости в долларовых эквивалентах следующих наименований и можно ли их купить, к примеру, у Лудильщика или лезть в места удаленные
Шлем:
Войс морферы: 1 уровня(просто искажает), 2-3(усложняют попытки дешифровки голоса)
Глаза: защита от излучений(флешки и прочее), и спектры зрений различных наборов(высшая степень эквипа - детектив вижн, аки в Бэтменах)
Фильтры различной степени защиты, чтобы не дышать гадостями
Замена металла на более прочный, думаю, пойдёт в костюм
Граппинг хук различных степеней(на удобное возвышение, на неудобное возвышение, на отвесную стену)
Пистолеты и прочие пушки:
Ганпорно с Кастомной модификацией и патронами, думаю, пока рано. Из грядущего - стоимость ПП с интегрированным глушителем и снайперской винтовки.
В костюм: устранитель теплового следа и угощение пульса
Ну и увеличить прочность вставочками
На пояс дешифратор на пару тройку частот хотелось бы
Заранее извиняюсь, если вывалил слишком сумбурно и много, иначе получается, что персонаж не знает ничего, денег брать негде, крутой аутфит брать негде, связей нема
И заранее спасибо. С любовью, Джейсон
>Если всё в рамках отыгрыша, с наличием причины и принятого выбора
Честно сказать, порубить всех я хотел еще в подворотне, куда потом некрофил подвалил. Это потом Обломки всевластья поопустили и стали действовать на меня как на обычного хоббита.
Моё мнение, как новичка - усиление новичков нужно.
Вам же самим, старички, оно понадобится, если не повезёт скопытиться. Про очередь не говорите - уверен, вас пустят без неё.
Прописывается же.
>А можешь развернуть, если не сложно эти два тезиса?
Нечего особо разворачивать. Действуешь по характеру персонажа, а не занимаешься сбором преимуществ.
Спасибо. Хотя мне правда не понятно, что значит "хорошо сделан с метагеймовой точки зрения". Или это от контекста зависит?
И больше не пристаю с глупыми расспросами
>не понятно, что значит "хорошо сделан с метагеймовой точки зрения"
"Игромеханически" - слово которое нужно было использовать. Самый сильный в бою персонаж.
Друже, по поводу примеров ПВП. В одном из них я участвовал и для Кроули это закончилось плохо и очень быстро. Но это не было спонтанной вспышкой насилия "прост убилтебя лал))0)". То что для него это стало неожиданностью - следствие его невнимательности. Когда он впервые упомянул что намерен разрушить мои планы обманом из-за конфликта интересов, я сразу предупредил, что когда обман обнаружится, я буду сражаться за достижение своих целей. Потом он попытался юзануть на мне способности, чтобы сверхъестественно наебать, и я его ваншотнул. Ожидаемо. Да, у игрока подгорело, но он был осведомлен о возможных последствиях. То что он не воспринял предупреждение всерьёз - не моя проблема. Я считаю что это нормально. Если ты переходишь дорогу опасным нелюдям, будь готов к опасным последствиям.
Кстати, на всякий случай.
Если сейчас нечего не изменится и Беатрикс или Железноликий скажет что Техножору нужно отобрать/Гидра охуела, то я буду сражаться за достижение своих целей.
Ну и желаю удачи в противостоянии если оно случится, может Блеку перепадет еще одна голова игрока, а это уже достаточно сильно.
Не, поначалу у него полыхнуло. Потом уже успокоился. Гнев, торг, депрессия, дроп. Как по учебнику.
Это я уже понял. Но тут скорее я сам лишусь куска лица, уж больно грамотно ты прокачан и слишком много огневой силы для моей стеклянной пушки. И энергооружия. К ПВП морально готов в любом случае, и если погибать то с музыкой!
Мы не в чистом поле, толпа у тебя погуще, суперзлодеев побольше, противостояние обещает быть напряженным и как минимум нескучным.
Так что попробуем получить удовольствие.
Сразу говорю что в случае моей смерти буду гореть как факел.
Да, надеюсь будет интересно.
How about NO? Не брат ты нам, гнида черножопая
Как насчет предварительных ласк моим огромным стволом?
Я могу разрядится шесть раз, и твой сок забрызгает ближайшие стены.
:з
Зачем?
Тогда от моей задницы останутся только угольки, ее нужно беречь для драматического момента.
Как давно спаливший свою задницу, могу сказать, что это довольно таки положительное изменение. Становишься настолько спокойным, что аж похуй.
Да. Шашки наголо.
Прошу понять и простить
Да ладно, половина не отпостила ещё. Торопиться некуда.
Спасибо, что держишь связь. Удачи тебе.
У меня то же самое. Обычно долго обдумываю пост, потом какие отсылки/приколюхи ввернуть, потом куда вставить кашель, какие приколюхи и куда распределить, затем вспоминаю что еще только первая неделя и можно не спешить, т.к. Уату медленный. Потом идет конец второй недели и Уату говорит, что не готов. А у меня пост тоже не готов.
Отличие в том, что мне один пост, а Уату десять.
Пролезет
Ура!
Ждем!
Прошло время, ты так ничего и не отпостил, а я ждал твоего отпоста и тоже не написал пост.
Мне это всё не нравится.
Виноват, хотел запостить раньше, но вмешалась ИРЛ, искренне прошу прощения.
Пришло время поставить точку в вопросе облака.
1d100: (88) = 88 - Привлекаем мозги нашего технического специалиста, раз уж черепуха киборга не годна для таких задач. Беатрикс VS облако.
План по разборкам с облаком и Роем у меня следующий.
Один аниматроник взорвет связку криогранат поближе к нашему дорогому облаку и рою.
А второй аниматроник, пальнет из плазменного испарителя в получившуюся гору льда (а она должна получится если я правильно понял механизм работ криогранат) волна горячего пара мало того что разметает наночастицы в разные стороны и скорее всего нарушит связность облака так еще и пчел сварит.
Осталось вспомнить цитаты из Бондианы. Или придумать что-нибудь похожее на них, Или Остина Паурса
>попытается узнать о "прелюбопытном субчике" - цели "посиделок" - под видом интереса к его исследованиям.
Уату, ты про этот кусок забыл или ответ не удалось выудить из Хариса? А шприц, думаю, технологический.
Я видимо неверно интерпретировал твою метафору. Поясни, что конкретно персонаж хотел узнать. Я почти уверен, что ничего не забыл.
В предыстории было упомянуто, что садится Красный ради изъятия редкого таланта у недавно посаженного за неэтичные эксперименты ученого.
Цитатнутое - косвенный вопрос о том, знает ли сокамерник этого человека и где его искать. Ну а если не знает, то не может ли подсказать у кого поспрашивать.
Да, теперь понял тебя, ищешь недавно посаженного учёного. Сегодня ночью допишу абзац.
Почувствовал себя Драксом, у которого метафоры пролетают над головой, и даже суперрефлексы не позволяет схватить их.
Так Уатушка, каких чисел требует реализация моего мерзкого плана, с тем чтобы сварить Роя и разметать облако наночастиц?
Али там автоуспех можно организовать?
Почему это в организационном, а не игровом? Запили куда положенно, с отыгрышеми всем остальным, тогда узнаешь ответ.
Нурглиты получили превозмогание за эту миссию? Я так понимаю +30 получают игроки, а миньоны могут набить только пороками.
По моим записям:
Патрик - 10+10, всего 60
Мухловод - 10+10+10-6=24, всего 44
Рейдж - 10, всего 10
Остальные как-то больно адекватно действовали.
Можно было всем по 30 набрать. Но Патрик и Мухловод и так по грани убогого фарма ходили.
Бларг: 30+10+10 и 10 под вопросом. Если вломиться через парадный вход и начать рамсить про Нургла вопреки здравому смыслу считается за гордыню - то +60. Если это считается просто тупорылием чем и является - то +50. Было 80, т.е. сейчас либо 130 либо 140.
Наблюдение про ярость - ее намного сложнее набивать чем гордыню, похоть и т.д. Гордыня - попусти 1 ход занимаясь ничем, ярость - трать ходы пока не вырубишь объект. Зато ярость дает крутой бонус, а гордыня дает унылое топтание на месте.
Вроде мы часто так делали, хотя конечно ты мог забыть учитывая сколько времени проходит между постами.
Сначала я должен уточнить свои технические возможности и расположение противника, потом возможность активировать криогранаты целой связкой (вдруг это невозможно).
Потом мне нужно понять есть ли у меня связь с аниматрониками в парке и могут ли они хотя-бы теоретически добросить эту связку до вертолета который висит на неизвестно мне как игроку высоте, зато прекрасно известной моему персонажу.
Вот поэтому я вынес план на одобрение прежде чем расписывать ее в игровом чтобы потом не пришлось ее мучительно больно откатывать.
>Вроде мы часто так делали, хотя конечно ты мог забыть учитывая сколько времени проходит между постами.
Wow, ok.
>>12598
План хорош, логичен и красив - смело воплощай.
Воувоу, дружище, не раскисай. Каждый по мере возможности, главное что ты не пропадаешь и предупреждаешь, и возвращаешься. Уже за это тебя на ВР можно на руках носить.
За что ты извиняешься? У тебя же есть уважительная причина. Все нормально, не принимай близко к сердцу. Тем более что ты водишь такую толпу.
Еба. Уату. Родной. Ты чего? Не надо просить прощения у каких-то левых людей на квазианонимной борде за то, что у тебя есть дела ИРЛ! У тебя нет времени сейчас? Ну и хуй с ним, нам не в первой ждать и ждать нам не тяжело. Главное что бы ты сам был настроен на ведение игры, и был мотивирован - как и мы - получаемым фаном, а не чувством вины. Не стоит это того. Возьми перерыв, если нужно, и возвращайся тогда, когда все уладится и будет свободное время.
Мы всегда тебя рады видеть и ждем.
Будь Достойныс ОПом, еба
Бро, да ты чего вообще? Это же фишка игры блджад, уже почти. У нас тут охуенный ОП, который выдает месяц-два охуенных постов и пропадает на полгода-год. И это НОРМА. То есть я думаю ты уже понял, что тут есть костяк, который тебя хоть десять лет ждать готов без проблем, так что даже не загоняйся по этому поводу и не выдавливай из себя посты. Есть время и вдохновение - жги, нет - и не напрягайся, все норм. А и это, успехов, давай, разгребайся, я в тебя верю.
Уату, ты шо?! Даже не думай загоняться по этому поводу. Мы готовы ждать твоих постов столько сколько потребуется, и это того стоит. Не нагружай себя чувством вины.
Хочу повысить навык хирургии на 2 уровня за 100 превозмогания - за счет опыта прошлых лет, воспоминаний, силы Нургла и, конечно, 100 превозмогания. И в итоге стать ультра-мега-гуррен-лаганн хирургом всех времен и народов (уровень навыка 3). Это позволит создавать мясных големов, пересаживать голову собаки на человека, голову человека на другого человека, вплетать вибраниумные нити в кожу выплетать вибраниумные нити из кожи не говоря уже об обычных операциях на открытом сердце обожженной щепкой.
Возможно попутно повысится общий уровень медицинских знаний до современного - но это на твое усмотрение.
Это возможно?
Чтож, цитат много, часть серьезные, часть не очень.
1d2: (2) = 2 Так много что куб поможет мне выбрать, 1 серьезно, 2 в стиле невероятных приключеный Капитана Жидкого и Чудо Бомжа.
Не волнуйся, на то и расчет был, Даже с учетом того что мне не срезается два ранга харизмы при общении с мутантами у меня она все равно слабейший стат.
А теперь волнуйся, с учетом того что это бар мутантский а ты вроде как человек, шансов отхватить люлей больше у тебя. Так что готовь Харизму чтобы отбрехиваться
Зря, что ли, бутылку угнал. Можно налаживать контакт с аборигенами, либо так, либо эдак.
>>12841
>>12921
>>12962
>>12980
Спасибо за поддержку, мне это было нужно. Что-то я действительно подрасклеился. Ударим же суперзлодейством, по жизненным невзгодам.
Back to business
>>13085
>Это позволит создавать мясных големов, пересаживать голову собаки на человека, голову человека на другого человека
Да
>вплетать вибраниумные нити в кожу
Тут нужен немного другой навык - бионика и кибертехнологии.
>Возможно попутно повысится общий уровень медицинских знаний до современного
Возможно, но нужно отыграть. Там почитать энциклопедию, википедию, посмотреть лекции профессоров на ютубе, сходить в библиотеку прости Господи и всё такое.
Алсо, с третьим навыком хирургии можешь замечать слабые места противника, используя знания о человеческом теле. Не работает на роботов, по очевидным причинам. На киборгов в зависимости от уровня киберизации.
Вот, другое дело!
>лсо, с третьим навыком хирургии можешь замечать слабые места противника
Ух, всё больше нервничаю заглядывать на вечеринку к фон Бларгу.
>Возможно, но нужно отыграть.
Конечно.
>сходить в библиотеку прости Господи
Отличный план. Вот в библиотеку-то и пойдем. Кое-что нужно доделать на базе и можно отправляться на сайдквест.
Уязвимые места - это хорошо.
И давай поднимем инту и волю на 2 единички, с 6 до 8, на оставшиеся 40 перемоги - до Gd. Не знаю зачем Бларгу инта. Для отыгрыша. Негоже чемпиону Нургла с рангом Ty разгуливать и при этом медицину знать.
>>13228
Все участники вечеринки получили заряд бодрости и веселья.
Кстати, раз уж заговорили об апгрейдах, сколько у нас с Генри накопилось Превозмогания за время наших приключений.
Приклеилось на радостях, прошу меня извинить.
Спасибо, осталось теперь вспомнить что и как у меня было. А Архивач Сдох. А Текстовый документ в котором я хранил статы сдох вместе с жестким диском.
> Итого 11 интеллекта и 65 превозмогания, девятьсот(? Наверняка уже меньше из-за бара) баксов и мобилка.
Шисят пять и двадцать пять - это девяносто. Девяносто перемоги, ка-ка-ка. Хватит на то, чтобы один раз выбраться из весьма глубокой задницы или докачать инту резко до двадцати и потерять возможность из задницы выбраться.
Ты прости меня, но я, наверное, Теневика уж таки дропну и освобожу место для следующего а лучше никого не бери, епта, итак десяток водишь, пожалей себя.
Но игру я не брошу и продолжу читать, особенно лайны Бларга и Чудо-Бомжа с Капитаном Жидким.
Всех благ тебе и всем игрокам!
Искренне, Ваш Джек-из-Тени.
Если все симптомы спадут, то вернусь, но, наверное, уже с другим персонажем, если примешь
Баба с возу -- кобыле легче. Твой лайн был скучнейшим из всех имеющихся, твои посты не содержали в себе ничего, кроме наиунылейшей графомании, твой персонаж -- кусок четырехцветного картона. Не возвращайся никогда. Всего тебе наихудшего!
Мимочитатель
Один. Один дроп Теневика на памяти графа фон Знака - ка, ка, ка!
Два. Два дропа Теневика на памяти графа фон Знака - ка, ка, ка!
? Три. Три дропа Теневика на памяти графа фон Знака - ка, ка, ка!
Что ж ты опять-то, meh.
На вечеринке Бларга у тебя уже было за сотню, 140 кажется. Вроде бы на 100 ты прокачивал усиление способности, чтобы покрывать ей большие площади и делать АОЕ атаки. За налёт на Хранилище улик 85. За разборку в переулке 60 + 25 за школу. Итого выходит 210.
1. Можешь прокачать использование способности взглядом, без необходимости трогать руками.
2. Можешь прокачать создание миньонов или клона из расплавленной материи.
3. Можешь взять форму материи и получать физические характеристики материалов, к которым прикоснёшься аля абзорбинг мэн.
4. Можешь взять дополнительную силу за счёт развития мутации.
5. Свой вариант.
>Итого выходит 210.
Значит я могу взять Силу и сразу её усилить. Или взять две силы. Или капитально усилиться.
Сочетается ли использование способности взглядом и получения характеристик материалов? Получение зачарований с предметов это отдельная сила или апгрейд апгрейда на получение физических характеристик?
>Получение превозмогания:
>За участие в миссии - 10 очков превозмогания.
>За выполнение миссии - 10 очков превозмогания.
>За дополнительные цели - 10 очков превозмогания.
>За отыгрыш - 5 очков превозмогания.
>За удовлетворение порока - от 5 до 60, в зависимости от ситуации. Подробнее в описании пороков.
Так это... Я не понимаю как теперь превозмогание насчитывается. Раньше было от левой пятки Уату, что меня устраивало. А теперь я считаю вроде как по прозрачной системе - и насчитываю сильно меньше чем дают Алхимику, а ворочал Бларг как минимум не меньше.
Мне такая система не нравится.
>Значит я могу взять Силу и сразу её усилить
Можешь
>Или взять две силы
Или это
>Или капитально усилиться
Или так
>Сочетается ли использование способности взглядом и получения характеристик материалов
Нет
>Получение зачарований с предметов это отдельная сила или апгрейд апгрейда на получение физических характеристик?
Апгрейд апгрейда
>>13667
>ворочал Бларг как минимум не меньше.
Алхимик долго не прокачивал себе ничего. Ещё со времён старой системы. Вот и накопилось. Не отбирать же у него эти очки. В новой системе, как видишь, он заработал всего 25 против твоих 80. Плюс он завершил разборку в переулке до перехода на новую систему, а приём у Селены попал как раз на переход между старой и новой системами, и часть очков срезалась. Чтобы компенсировать возникшую разницу за поход в библиотеку накину бонусной перемоги.
Николаю, Железноликому и Блэку Джеку тоже надо будет докинуть, напомните, если вдруг забуду. С остальными вроде, всё ровно.
Ладно, зачарования будем воровать чуть позже, тут на горизонте сейчас маячит одна угроза.
Беру использование взглядом и поглощение материалов.
Останется 10 превозмогания.
>он заработал всего 25 против твоих 80
Ну так-то Бларг заработал не 80, а 60 - 80 это старые накопления.
В остальном унял сердечную боль, вопрос снят с повестки.
>всего 25
Если честно то я вообще не ожидал получить со школы хоть что-то. Мы пришли, показали пару фокусов и ушли.
Возможно, мы просто бодро срулили с потенциального энкаунтера на триллион очков и получили лишь часть. Или это плата за то, что нас все школомутанты будут искать запилить стену обратно, благо морф мог запомнить внешность и наябедничать кому надо
Вот интересно, если бы мы захватили Школу Ксавьера, и принялись учить учеников, чему бы мы их научили?
Лежать+сосать скорее всего.
Мы бы облажались как преподаватели и нас бы сместили в невидимой глазу супергеройской арке.
До других выходных.
Выходные НЕ ТЕ.
Забудь. Мерзкие, по-настоящему отталкивающие персонажи надолго заняли все места здесь своими помоечными героями-картонками.
Ну не понравится - сделаете его случайной жертвой тюремного бунта, делов-то. Обещаю не бугуртить.
храк-птьфу
Не не хули сразу на личности переходить? Не нравица, сделай свое епта, персонажа или игру мне похер. А то пиздеть все тут горазды, особенно некоторые, А как что, так сразу фу, нет, так не пойдет мы так не договаривались.
>>14830
Ты сначала сделай персонажа, а потом уже посмотрим, может даже место в очереди выдадут. У нас тут как раз потеря случилась. Как раз перед социалочкой.
Основные характеристики - Ментальные, побочные - Физические.
Лучшая характеристика - Восприятие, худшая - Харизма.
Ближний бой - 10
Ловкость - 10
Сила - 10
Выносливость - 10
Интеллект - 10
Восприятие - 20
Сила воли - 10
Харизма - 6 (или у мутанта тут должно быть 2? Лол)
Здоровье - 40
Превозмогание - 20
Раса - Мутант
Суперспособность - рекомбинация молекул: способен получать взрывчатку (но только взрывчатку!), долго и упорно смешивая самые обычные органические вещества.
Предполагаемые квирки:
Медленная
Отвлекающая
Ненадежная (дополнительный бросок на определение мощности полученного ВВ)
Источник сил - врожденные.
Навыки обычные:
Минно-взрывное дело
Стрелковая подготовка
Обманчивая внешность - на первый взгляд в Ларкине нет абсолютно ничего суперзлодейского, да и вообще ничего супер-. На второй и третий взгляд - тоже.
Навык особый - побочное ответвление суперспособности:
Рекомбинация молекул происходит и внутри организма Ларкина “в фоновом режиме”. Поэтому его кал содержит макроскопические количества аммиачной селитры и толуола и может быть использован (в высушенном виде) как готовая взрывчатка. Тротиловый эквивалент невелик (класс Ty, например) - но, возможно, есть способы повысить его путем тренировок и/или специальных диет.
Костюм - непримечательная штатская одежда, под ней бронежилет (класс Gd).
Оружие и снаряжение:
Пистолет армейского образца (урон 10 на дистанции 3 - норм?) в плечевой кобуре.
Гранаты фугасные (и их самодельные аналоги). Значительный урон при прямом попадании. При близком промахе - урон меньше, но должен сохраняться (все же это оружие с поражением по площади). В ряде случаев возможна контузия (потеря сознания на N ходов, либо временное понижение характеристик). Урон не наносится, если жертва успешно сделала бросок на перекат в укрытие.
Гранаты осколочные (и их самодельные аналоги). Принцип аналогичен фугасным, но урон выше на ранг. Дайс на укрытие должна бросать не только жертва, но и сам Ларкин. Подробный расклад оставляю на совести мастера, но прошу учесть, что взрыв гранаты - это штука посерьезнее, чем прямой в челюсть.
Набор запалов и детонаторов для самодельных взрывных устройств.
Неподалеку от убежища устроен схрон (в нем штурмовая винтовка калибра 5.56 и еще несколько гранат) и выгребная яма для хранения “биологической взрывчатки”.
Средство передвижения - подержанный мотороллер.
Убежище - трущобы на территории, контролируемой итальянской мафией (куда ж еще податься бедному католику?)
Пороки:
Чревоугодие (обычная еда):
Метаболизм мутанта требует огромного количества пищи. Поэтому Ларкин вечно что-нибудь жует, а руки (как минимум одна) постоянно заняты бургером/хотдогом/пиццей/шаурмой (возможно,требуется дополнительная проверка ловкости при внезапном переходе к активным действиям). Побочный эффект - посещать туалет тоже нужно значительно чаще.
Ярость:
Триггерится, если оппонент посмел оскорбительно высказаться о католичестве. Ларкин не религиозен, но много лет воевал против протестантов, поэтому заработал что-то вроде профессиональной деформации (хотя возможно, это генетическое, как и у многих ирландцев).
Вокал:
В сложных и опасных ситуациях начинает напевать под нос повстанческие песенки. Должно считаться пороком, поскольку ни голоса, ни слуха у Ларкина нет.
Цель - изгнание англичан из Ольстера. Поскольку одному Ларкину это явно не под силу, ближайшие цели - это поиск спонсоров, союзников, оружия и снаряжения для ИРА.
Биография:
Настоящее имя - Рори О’Доннел. Рыжий, усатый, тощий, вечно бормочущий ирландец. Потомственный боевик, с 15 лет принимал участие в различных акциях ИРА (“Временной ИРА” - всегда уточняет Ларкин. Возможно, это важно.) Весьма скоро обнаружил поразительный талант в обращении со взрывчатыми веществами, при минимальной подготовке ухитрялся создавать очень мощные и стабильные СВУ. Азарт молодых лет, однако, гнал его из лабораторий на улицы, в перестрелки с юнионистами и армией; там Рори приобрел боевые и тактические навыки.
Позднее О’Доннел все же переключился на взрывотехнику и на протяжении многих лет делал бомбы, взрывал их, попадал в облавы, садился в тюрьму (за отсутствием прямых улик - только небольшие сроки), выходил и снова делал бомбы. Наконец, сумел устроить крупную диверсию на фрегате HMS Beaufort, проходившем ремонт на верфи “Harland and Wolff” в Белфасте. В результате взрыва и последовавшего за ним пожара пострадали свыше 30 человек, а ущерб исчислялся миллионами фунтов стерлингов (корабль восстановлению не подлежал).
По горячим следам был задержан и осужден на 20 лет. Наказание отбывал в Блоке Н тюрьмы Мэйз. Во время очередной массовой голодовки провел без пищи 51 день. Очевидно, именно это пробудило в его организме силы мутанта, прежде дремавшие. После закрытия Мэйз был переведен в учреждение со смягченным режимом и смог наконец заняться организацией побега. Подрыв стены изнутри в сочетании с одновременным налетом боевиков на наружный периметр тюрьмы позволил бежать ему и еще четверым активистам ИРА (“Временной ИРА”, хорошо).
После побега Рори было слишком опасно оставаться в Ирландии, и руководство ИРА (“Временной”, да, я помню) переправило его в США под именем Шона Ларкина. Официальным заданием было наладить новые каналы поставки оружия и взрывчатки, но трудно представить себе менее харизматичного переговорщика. По факту, его просто спасали от возмездия “охотников за террористами” из SAS. Впрочем, Ларкин настроен серьезно: приказ есть, надо выполнять.
Основные характеристики - Ментальные, побочные - Физические.
Лучшая характеристика - Восприятие, худшая - Харизма.
Ближний бой - 10
Ловкость - 10
Сила - 10
Выносливость - 10
Интеллект - 10
Восприятие - 20
Сила воли - 10
Харизма - 6 (или у мутанта тут должно быть 2? Лол)
Здоровье - 40
Превозмогание - 20
Раса - Мутант
Суперспособность - рекомбинация молекул: способен получать взрывчатку (но только взрывчатку!), долго и упорно смешивая самые обычные органические вещества.
Предполагаемые квирки:
Медленная
Отвлекающая
Ненадежная (дополнительный бросок на определение мощности полученного ВВ)
Источник сил - врожденные.
Навыки обычные:
Минно-взрывное дело
Стрелковая подготовка
Обманчивая внешность - на первый взгляд в Ларкине нет абсолютно ничего суперзлодейского, да и вообще ничего супер-. На второй и третий взгляд - тоже.
Навык особый - побочное ответвление суперспособности:
Рекомбинация молекул происходит и внутри организма Ларкина “в фоновом режиме”. Поэтому его кал содержит макроскопические количества аммиачной селитры и толуола и может быть использован (в высушенном виде) как готовая взрывчатка. Тротиловый эквивалент невелик (класс Ty, например) - но, возможно, есть способы повысить его путем тренировок и/или специальных диет.
Костюм - непримечательная штатская одежда, под ней бронежилет (класс Gd).
Оружие и снаряжение:
Пистолет армейского образца (урон 10 на дистанции 3 - норм?) в плечевой кобуре.
Гранаты фугасные (и их самодельные аналоги). Значительный урон при прямом попадании. При близком промахе - урон меньше, но должен сохраняться (все же это оружие с поражением по площади). В ряде случаев возможна контузия (потеря сознания на N ходов, либо временное понижение характеристик). Урон не наносится, если жертва успешно сделала бросок на перекат в укрытие.
Гранаты осколочные (и их самодельные аналоги). Принцип аналогичен фугасным, но урон выше на ранг. Дайс на укрытие должна бросать не только жертва, но и сам Ларкин. Подробный расклад оставляю на совести мастера, но прошу учесть, что взрыв гранаты - это штука посерьезнее, чем прямой в челюсть.
Набор запалов и детонаторов для самодельных взрывных устройств.
Неподалеку от убежища устроен схрон (в нем штурмовая винтовка калибра 5.56 и еще несколько гранат) и выгребная яма для хранения “биологической взрывчатки”.
Средство передвижения - подержанный мотороллер.
Убежище - трущобы на территории, контролируемой итальянской мафией (куда ж еще податься бедному католику?)
Пороки:
Чревоугодие (обычная еда):
Метаболизм мутанта требует огромного количества пищи. Поэтому Ларкин вечно что-нибудь жует, а руки (как минимум одна) постоянно заняты бургером/хотдогом/пиццей/шаурмой (возможно,требуется дополнительная проверка ловкости при внезапном переходе к активным действиям). Побочный эффект - посещать туалет тоже нужно значительно чаще.
Ярость:
Триггерится, если оппонент посмел оскорбительно высказаться о католичестве. Ларкин не религиозен, но много лет воевал против протестантов, поэтому заработал что-то вроде профессиональной деформации (хотя возможно, это генетическое, как и у многих ирландцев).
Вокал:
В сложных и опасных ситуациях начинает напевать под нос повстанческие песенки. Должно считаться пороком, поскольку ни голоса, ни слуха у Ларкина нет.
Цель - изгнание англичан из Ольстера. Поскольку одному Ларкину это явно не под силу, ближайшие цели - это поиск спонсоров, союзников, оружия и снаряжения для ИРА.
Биография:
Настоящее имя - Рори О’Доннел. Рыжий, усатый, тощий, вечно бормочущий ирландец. Потомственный боевик, с 15 лет принимал участие в различных акциях ИРА (“Временной ИРА” - всегда уточняет Ларкин. Возможно, это важно.) Весьма скоро обнаружил поразительный талант в обращении со взрывчатыми веществами, при минимальной подготовке ухитрялся создавать очень мощные и стабильные СВУ. Азарт молодых лет, однако, гнал его из лабораторий на улицы, в перестрелки с юнионистами и армией; там Рори приобрел боевые и тактические навыки.
Позднее О’Доннел все же переключился на взрывотехнику и на протяжении многих лет делал бомбы, взрывал их, попадал в облавы, садился в тюрьму (за отсутствием прямых улик - только небольшие сроки), выходил и снова делал бомбы. Наконец, сумел устроить крупную диверсию на фрегате HMS Beaufort, проходившем ремонт на верфи “Harland and Wolff” в Белфасте. В результате взрыва и последовавшего за ним пожара пострадали свыше 30 человек, а ущерб исчислялся миллионами фунтов стерлингов (корабль восстановлению не подлежал).
По горячим следам был задержан и осужден на 20 лет. Наказание отбывал в Блоке Н тюрьмы Мэйз. Во время очередной массовой голодовки провел без пищи 51 день. Очевидно, именно это пробудило в его организме силы мутанта, прежде дремавшие. После закрытия Мэйз был переведен в учреждение со смягченным режимом и смог наконец заняться организацией побега. Подрыв стены изнутри в сочетании с одновременным налетом боевиков на наружный периметр тюрьмы позволил бежать ему и еще четверым активистам ИРА (“Временной ИРА”, хорошо).
После побега Рори было слишком опасно оставаться в Ирландии, и руководство ИРА (“Временной”, да, я помню) переправило его в США под именем Шона Ларкина. Официальным заданием было наладить новые каналы поставки оружия и взрывчатки, но трудно представить себе менее харизматичного переговорщика. По факту, его просто спасали от возмездия “охотников за террористами” из SAS. Впрочем, Ларкин настроен серьезно: приказ есть, надо выполнять.
В первый же месяц своего пребывания в Нью-Йорке был задержан полицией и отправился под суд за незаконное ношение оружия. Проверка арестованных на наличие суперспособностей давно стала рутиной. В случае Ларкина тест дал слабый положительный результат, но природу способности эксперты-супергерои определить не смогли, а сам подсудимый все отрицал. Тем не менее, честно заработанный год тюрьмы Ларкину предстоит отбывать в Райкерс.
На фото: Ларкин на пике карьеры
Особый навык можно и не оделять от основной способности.
>Харизма - 6 (или у мутанта тут должно быть 2? Лол)
По идее нужно считать при каждом броске, т.к. если ты общаешься с мутантами то штрафа нет. На практике на этот минус мутантов/киборгов все забили.
Хороший персонаж. Впервые за пару лет не МиниМакс. Взрывающееся дерьмо... Как будто вернулись времена когда два щупальца и умение превращаться в лужу считались нормой для молодого суперзлодея.
Очень понравился подход к созданию персонажа - везде правильные цифры, выставлены ранги брони и т.д. Видно, что систему вдумчиво изучили. Квента тоже хорошая. Перспективы приколюх безграничные.
>времена когда два щупальца и умение превращаться в лужу считались нормой для молодого суперзлодея
Я добрый католик, поэтому, как бы, в жопу тентахли. Ну тоись я против них, в этом смысле. А вот лужей прикинуться - это козырно. Думаешь, взяли б меня томми, ежли бы я так умел? Буй бы они за щеку взяли, пстигоспди.
Чувак, бери выше! Нынешние герои получают на старте паверлевел покруче, так что я бы на твоём месте подсократил навыки и вложился в силы. Например, чтобы ты мог не только срать и не только взрывчаткой. Тот же Бларг может создать в своём теле любое химическое вещество, благодаря чему регулярно блюет кислотой и рыгает зарином. Мне кажется, вы подружитесь, кстати. Ирландцы любят зелёный, тем более.
Я вроде слыхал, он немец. Не наци случайно, не? Я этой ботвы не одобряю, знаешь. У меня дед синерубашечников метелил. Их тогда уже запретили, но он все равно их находил и метелил. И в "колонну Конноли" просился, но не взяли, ему 14 было.
>в жопу тентахли.
Ты конечно молодец что быстро поправился, но все равно это, осторожнее. Могут неправильно понять.
А так да, годный персонаж, описание интересно читать, суперсилы годные, мое увожение.
480x352, 0:28
>Можешь взять сверху мочу и пот из нитроглицерина.
Петросянство какое-то, хотя... Может быть полезно, чтобы быстро изготовить эрзац-детонатор для самодельного заряда. Подумаю.
А вообще, лучше досыпь мне перемоги на сдачу. Раз уж на фоне прочих Ларкин слабак, надо что-то в резерве иметь.
Сука, звук обрезало.
А как же разрывные плевки? Вот так чтобы поганому капиталисту плюнуть да взорвать его к чертям.
>>14921
>На практике на этот минус мутантов/киборгов все забили.
У меня целая суперсила которая заключается в том чтобы меня не штрафовали, Алхимик покоряет природной харизмой, Сектор не разговаривает. Каждый побеждает штрафы по своему.
Вот, кстати. Моча и пот - уже совсем не то, а вот плюнуть гремучей ртутью - это хороший ответ на вечный супергеройский вопрос ГДЕ ДЕТОНАТОРРРР!?!
Ну да, я и говорю - забили все, ни один мутант/киборг из-за этого не страдает.
>>15117
Плевки это прикольно. Только масса не та, и взрывной волной может задеть в обратную сторону. Плюнул фульминатом - у противника голова взорвалась, у тебя просто глаза вытекли. И Бэтману хорошо и Джокер не обижен.
Хотя в игре оно по-всякому может быть. Игра же, норм.
>ни один мутант/киборг из-за этого не страдает
И только белые гетеросексуальные цис чёрные биологические люди, осознавая степень расового/биологического угнетения генетически/конструктивно-альтернативных, берут удар на себя!
Кстати да. Ты вроде единственный кто от минусов к харькизме страдал.
Что есть - то есть.
Значицца так. Локус мутации явно где-то в генах, кодирующих развитие пищеварительного тракта, оттого Ларкин и жрет столько. Поэтому кровь, пот и слезы боже, как пафосно тут не при делах, как и многие другие выделения. А слюна - да, слюна в масть. Так что пусть в самом деле плюется какой-нибудь перекисью ацетона. ТБ придется соблюдать - ну дык ему не привыкать, живой же до сих пор.
Зато можно сделать бикфордов шнур, послюнявив шнурок от ботинка. Практично, дешево, быстро и не нужно ломать голову, ГДЕ ДЕТОНАТОР
"Питчер" он же Лайонел Пэйн
Основные характеристики - Физические, побочные - Ментальные.
Лучшая характеристика - Сила, худшая – Восприятие.
Ближний бой - 20
Ловкость - 40
Сила – 50
Выносливость - 20
Интеллект - 6
Восприятие - 4
Сила воли - 6
Харизма - 6
Здоровье - 130
Превозмогание - 20
Раса - Мутант
Способности:
Сверхсила, суперрефлексы
Источник сил - Врожденные
Навык – Толкатель ядра (швыряние тяжелых предметов)
Костюм – Добротная кожаная куртка, на которой спереди нашито 6 больших карманов, в каждом из которых лежит десятикилограммовый блин от штанги.
Средство передвижения – старый пикап
Убежище – склад в портовом или китайском квартале
Порок – Гнев триггерные темы: дискриминация мутантов, чистота соревнований, стереотипы о тупости качков.
Цель – Ближайшая – обзавестись подручными, стать сильнее (физически), отдаленная – за счет телесной мощи превзойти супергероев/злодеев, обладающих сверхъестественными способностями.
Лайонел Пэйн с детства восхищался атлетами и бодибилдерами, а крепкое телосложение позволяло ему надеяться со временем стать одним из них, и он решил стать профессиональным спортсменом. Тренер не мог нарадоваться быстрому прогрессу подопечного, его надежда стать тренером чемпиона мира в многоборье и мечта самого Лайонела - RV трофей World’s Strongest Man были близки, когда мускулатура атлета начала принимать нечеловеческие очертания. На спортивной карьере Пэйна был поставлен крест, ведь ни одна комиссия по допингу не допустит мутанта на официальные соревнования. Силы разочарования, постигшего мутанта, спортзал и тренер не пережили. Теперь, раз уж соревнования с простыми людьми были бы бесчестными, Лайонел постарается занять первое место среди обладающих сверхспособностями.
Посильнее, чем "Фауст" Гёте!(с)
>триггерные темы:
>стереотипы о тупости качков
>Интеллект - 6
Найден способ находиться в гневе 24/7
6 же средний интеллект.
Да и даже считай он себя величайшим гением современности, его самомнение не вошло бы и в тройку среди местных суперзлодеев.
>Уату, возьми лучше меня на место Тайриса.
А еще лучше никого не бери пока не останется хотя бы 6 игроков/команд игроков.
Ну, если говорить о очередности, то более полугода назад я подавал заявку после Красного. Ну и не всем же злодеям быть ловкими манипуляторами или магами, надо же кому-то и деньги на завтраки у школьников отбирать. Не у тех, у кого мел стырили.
Удвою тебя.
Основные характеристики - Физические, побочные - Ментальные
Лучшая характеристика - Выносливость, худшая - Харизма.
Ближний бой - 6
Дальний бой - 6
Ловкость - 3
Сила - 9
Выносливость - 32
Интеллект - 10
Восприятие - 10
Сила воли - 10
Харизма - 2
Здоровье - 22
Превозмогание - 20
Раса
Киборг Кентавр
Способности
создавать электрически разряды, нечеловеческая выносливость и скорость
Источник сил
технические устройства, электричество
Навыки
Ближний бой, Дальний бой, Починка.
Костюм
Тяжелая броня из нанокевлара, защищает от холодного оружия и пуль мелкого и среднего калибра. Маска предоставляет внутренний оптический интерфейс, позволяющий следить за параметрами тела, энергии, температуры, возможных опасностях и так далее. Костюм оснажён батареей передовых технологий, вмещающая в себя заряд на продолжительное время. Костюм также способен восстанавливать энергию вне боя/активной эксплуатации.
Оружие и снаряжение:
Электрическая Секира. (Урон - Сила + 2 ранга или ошеломление на 3 хода)
Крупнокалиберный пулемет, заряженный экспансивной аммуницией. (Урон определяется роллом дайса)
Модуль электрического разряда. (Наносит урон, равный дайсу на дальний бой. Ошеломляет противника на 1 ход, наносит дополнительный урон, если у врага кол-во очков Превозмогания ниже 10. Если враг использует костюм/снаряжение, состоящее из металлических конструкций и электросхем - выводит их из строя, допольнительный ход ошеломления)
Средство передвижения
на четырех копытах.
Убежище
подземные катакомбы под 10 кварталом Нью-йорка.
Порок
Ресурсозатратность, Внутренняя борьба сознания и запрограммированного искусственного интеллекта.
Цель
Месть, спасение друга, служение Прогрессу
История
Тирон был студентом и лучшим другом гения современности - Майлона Даска, учёным Бостонского университета технологии. Два друга бок-о-бок создавали, проектировали и воплощали в реальность всевозможные чудеса роботики и передовых технологий. Оттачивая мастерство программирования исскуственного интеллекта, создания нанокомпозитов и электрических цепей со сверхпроводимостью, Майлон с Тироном рисовали картину следующих столетий, если не тысячалетий. Однако одними идеями сыт не будешь - друзья страдали от недостатка финансов уже после окончания университета - только получив дипломы об окончании учебы, финансировка их проектов была прекращена государством. В поисках зароботков они переехали в Нью-Йорк, где их труды заметила некая корпорация с нечистыми мотивами...
Изначально Тирон с Майлоном занимались такими проектами, как повышением эффективности различных аккумуляторов, позже они стали проектировать воздушные датчики, ещё позже - противовоздушные системы, а ещё позже - военные дроны, негуманную аммуницию, пуленепробиваемую обмундировку...
Тирон понимал, что их труды не идут на благо человечеству, скорее наоборот - на его уничтожение. Тирон предложил Майлону покинуть подземную лабораторию корпорации и перестать с ними сотрудничать, на что Майлон наотрез отказался. Между друзьями вспыхнула ссора - Тирон обвинял Майлона в том, что он помогает государтсву изобретать все более изощеренные и массовые орудия убийства, Майлон же обвинял Тирона в предательстве. Тирон утверждал, что Прогресс не должен служить военным нуждам, Майлон же стоял на своем - прогресс есть прогресс, не смотря на его сферу влияния.
В гневе, Тирон решил уволиться из лаборатории, но ему дали отказ. Он попробовал сбежать - но его взяли в заложники.
Тирон в качестве заключенного подвергался всевозможным психологическим пыткам из разряда МК Ультра, а также физическим пыткам и экспериментам. Корпорация пыталась сломать дух Тирона, но Тирон их обхитрил - на одной из пыток он сделал вид, что сломался и подвергся повиновению, однако мнимому. Обрадовавшись, владельцы корпорации использовали тело Тирона в качестве экспериментальной киборгизации и гибридизации - из Тирона сделали полу-человека полу-коня, мускулы были заменены металлических эквивалентом, а почти вся нейронная система - электросхемой. Эксперимент прошел успешно, и новый киборг, под кодовым названием "Стальной Конь Т-2505", или сокращенно "Терон 05", пополнил арсенал корпрорации.
Исскуственный, запрограмированный интеллект Терона 05 боролись с остатками сознания Тирона, и один момент, сознание одержало верх - Тирон взял под контроль свое изуродованное тело и совершил побег из лаборатории. Дело обошлось не без крови, но Тирон, а тчонее, Терон 05, был вооружен до зубов - и побег он успешно совершил.
Вырвавшись на улицы Нью-Йорка, Тирон понял, что слова Майлона не были искренны - он говорил то, что должен был, чтобы не умереть. Тирон поклялся, что он отомстит корпорации, освободит своего друга, а в своем новом теле будет служить Прогрессу - не военному.
Основные характеристики - Физические, побочные - Ментальные
Лучшая характеристика - Выносливость, худшая - Харизма.
Ближний бой - 6
Дальний бой - 6
Ловкость - 3
Сила - 9
Выносливость - 32
Интеллект - 10
Восприятие - 10
Сила воли - 10
Харизма - 2
Здоровье - 22
Превозмогание - 20
Раса
Киборг Кентавр
Способности
создавать электрически разряды, нечеловеческая выносливость и скорость
Источник сил
технические устройства, электричество
Навыки
Ближний бой, Дальний бой, Починка.
Костюм
Тяжелая броня из нанокевлара, защищает от холодного оружия и пуль мелкого и среднего калибра. Маска предоставляет внутренний оптический интерфейс, позволяющий следить за параметрами тела, энергии, температуры, возможных опасностях и так далее. Костюм оснажён батареей передовых технологий, вмещающая в себя заряд на продолжительное время. Костюм также способен восстанавливать энергию вне боя/активной эксплуатации.
Оружие и снаряжение:
Электрическая Секира. (Урон - Сила + 2 ранга или ошеломление на 3 хода)
Крупнокалиберный пулемет, заряженный экспансивной аммуницией. (Урон определяется роллом дайса)
Модуль электрического разряда. (Наносит урон, равный дайсу на дальний бой. Ошеломляет противника на 1 ход, наносит дополнительный урон, если у врага кол-во очков Превозмогания ниже 10. Если враг использует костюм/снаряжение, состоящее из металлических конструкций и электросхем - выводит их из строя, допольнительный ход ошеломления)
Средство передвижения
на четырех копытах.
Убежище
подземные катакомбы под 10 кварталом Нью-йорка.
Порок
Ресурсозатратность, Внутренняя борьба сознания и запрограммированного искусственного интеллекта.
Цель
Месть, спасение друга, служение Прогрессу
История
Тирон был студентом и лучшим другом гения современности - Майлона Даска, учёным Бостонского университета технологии. Два друга бок-о-бок создавали, проектировали и воплощали в реальность всевозможные чудеса роботики и передовых технологий. Оттачивая мастерство программирования исскуственного интеллекта, создания нанокомпозитов и электрических цепей со сверхпроводимостью, Майлон с Тироном рисовали картину следующих столетий, если не тысячалетий. Однако одними идеями сыт не будешь - друзья страдали от недостатка финансов уже после окончания университета - только получив дипломы об окончании учебы, финансировка их проектов была прекращена государством. В поисках зароботков они переехали в Нью-Йорк, где их труды заметила некая корпорация с нечистыми мотивами...
Изначально Тирон с Майлоном занимались такими проектами, как повышением эффективности различных аккумуляторов, позже они стали проектировать воздушные датчики, ещё позже - противовоздушные системы, а ещё позже - военные дроны, негуманную аммуницию, пуленепробиваемую обмундировку...
Тирон понимал, что их труды не идут на благо человечеству, скорее наоборот - на его уничтожение. Тирон предложил Майлону покинуть подземную лабораторию корпорации и перестать с ними сотрудничать, на что Майлон наотрез отказался. Между друзьями вспыхнула ссора - Тирон обвинял Майлона в том, что он помогает государтсву изобретать все более изощеренные и массовые орудия убийства, Майлон же обвинял Тирона в предательстве. Тирон утверждал, что Прогресс не должен служить военным нуждам, Майлон же стоял на своем - прогресс есть прогресс, не смотря на его сферу влияния.
В гневе, Тирон решил уволиться из лаборатории, но ему дали отказ. Он попробовал сбежать - но его взяли в заложники.
Тирон в качестве заключенного подвергался всевозможным психологическим пыткам из разряда МК Ультра, а также физическим пыткам и экспериментам. Корпорация пыталась сломать дух Тирона, но Тирон их обхитрил - на одной из пыток он сделал вид, что сломался и подвергся повиновению, однако мнимому. Обрадовавшись, владельцы корпорации использовали тело Тирона в качестве экспериментальной киборгизации и гибридизации - из Тирона сделали полу-человека полу-коня, мускулы были заменены металлических эквивалентом, а почти вся нейронная система - электросхемой. Эксперимент прошел успешно, и новый киборг, под кодовым названием "Стальной Конь Т-2505", или сокращенно "Терон 05", пополнил арсенал корпрорации.
Исскуственный, запрограмированный интеллект Терона 05 боролись с остатками сознания Тирона, и один момент, сознание одержало верх - Тирон взял под контроль свое изуродованное тело и совершил побег из лаборатории. Дело обошлось не без крови, но Тирон, а тчонее, Терон 05, был вооружен до зубов - и побег он успешно совершил.
Вырвавшись на улицы Нью-Йорка, Тирон понял, что слова Майлона не были искренны - он говорил то, что должен был, чтобы не умереть. Тирон поклялся, что он отомстит корпорации, освободит своего друга, а в своем новом теле будет служить Прогрессу - не военному.
Киборги получают +1 ранг ко всем характеристикам. А вот по количеству способностей/навыков... Считать ли разрядник за способность и что ты подразумеваешь под суперскоростью? И что стало с силой и ловкостью?
>Киборги получают +1 ранг ко всем характеристикам.
Хорошо, учту и в следующий раз накину сверху по 1.
>Считать ли разрядник за способность
Да, считать, так как это сильный электрический (электромагнитный?) импульс, может много чего натворить с техникой (вывести из строя) или с человеком (сбить синаптические связи ака вырубить мозг/конечности)
>что ты подразумеваешь под суперскоростью?
То, что по сравнению с обычным человеком, я передвигаюсь быстрее за счет того что я меха, и за счет того, что у меня копыта. Если это, конечно, можно учесть в бою.
>И что стало с силой и ловкостью?
Что не так?
+1 ранг это с Gd до Ex, например.
У тебя изначально может быть 2 суперспособности и 1 навык. 1 суперспособность можно разменять на 2 навыка. У тебя же 2 или 3 способности и 3 навыка.
Если сновные характеристики - Физические, побочные - Ментальные Статы должны выглядеть както так:
Ближний бой - 20
Ловкость - 20
Сила - 20
Выносливость - 30 (50 с супервыносливостью)
Интеллект - 10
Восприятие - 10
Сила воли - 10
Харизма - 6
Здоровье 90 (110)
Харизма у киборгов: Все социальные взаимодействия труднее на 3 ранга. Тоесть при разговоре с некиборгом будет считаться как нулевая. Пулемет в начальном снаряжении может оказаться лишним.
В свое детище вложился - но на вдумчивое изучение системы сил не хватило. Не такая она и сложная, всего три поста Обосравшийся ирландец справился, а гений кибернетики - нет.
Вот предыдущий оратор правильно подсказывает >>15337
А еще не прописано как работает "создание электрических разрядов" - это тот самый модуль? Тогда не суперсила, а прибор. Непонятно, может ли молодой кентавр делать новые приборы. По квенте - да, по статам - нет.
По-моему жизнесопособно. Убрать все оружие, оставить костюм. Хотя зачем костюм - непонятно. Почему не встроенная броня?. Оружие за одно-два задания появится. Учитывая, что такой кентавр скорее всего правда будет иметь 0 харизмы - вполне себе рабочий вариант.
Ура! Отпост прибыл!
Вопросец такой:
Насколько сейчас плохо Человеку-Двери? На глаз можно понять, способен ли он, если припрет, снова сожрать в себя предмет? Потому что я тут вижу назревающее фаталити, ибо головушка и шея не выдержат издевтельства дважды по 370 кг на ней. И это без пробуксовки на ней. А если он и от такого увернётся, то это будет каюк. К слову, на спине он лежит или на животе. Чувствую, в этом и кроется соль. Также, Герои, по всей логике, попытаются предотвратить кончину товарища. Учитывая навык вождения и прокачанных рефлексов, чтобы и по шлему не схлопотать, и отправить Человека-Дверь путем переезда головы если не на покой, то в больницу; какой успех нужно забросить?
Давай чуть попозже. Недели через две или три. Если к тому времени кто-нибудь из нас не сварится от жары заживо, вкачу.
>>15317
Киберкентавр это круто, + 100 к стилю и оригинальности. Но анкета сырая, надо допилить напильником. Если готов ждать, то как спадёт жара попробую помочь подкоректировать и вкачу вместе с Пичером.
Алсо, подумай над мотивацией, пока выходит скорее антигерой, чем злодей.
>>15348
Норм, можешь не торопиться.
>Предлагаю заменить время перезаписи с 1 суток на "1 задание". Иначе для моего плана нужно несколько игровых дней, а это несколько реальных лет. План интересный, хочется реализовать.
Речь о гипнотере.
Да, согласен, так и поступим
1d100: (30) = 30
Никто не слушает старину Бларга.
Потому что на наше место он возьмёт сразу двух. Уж эффективнее на своём месте сидеть.
Спасибо, друже, расписал как я и хотел. Если не против, то я воспользуюсь билдом что ты накинул.
>>15350
>В свое детище вложился - но на вдумчивое изучение системы сил не хватило.
Потому что по поводу системы ещё куча вопросов, но решил разорбаться по ходу дела. А в итоге - обосрамс. Ну ничего, выеду на отыгрыше.
>Обосравшийся ирландец справился, а гений кибернетики - нет.
Так я и не отыгрываю гения кибернетики, а его жертву, если ты про лор.
>А еще не прописано как работает "создание электрических разрядов" - это тот самый модуль? Тогда не суперсила, а прибор.
И то, и другое. Модуль дает возможность сделать разряд, но сама сила разряда уже суперспособность.
Как бы объяснить - модуль это винтовка, а патрон - эта суперсила. Винтовка есть винтовка, технологический инструмет, а вот патрон может быть непростой. В моем случае - непростой, разряд в разы больше и он контролируем.
>Непонятно, может ли молодой кентавр делать новые приборы. По квенте - да, по статам - нет.
Статы слегка пофикшу. Создавать с нуля новые приборы - нет, так как у роботов нет творческого потенциала, лол. А вот чинить то, что доступно - пожалуйста. Самого себя в том числе.
>Убрать все оружие, оставить костюм. Хотя зачем костюм - непонятно. Почему не встроенная броня?.
В случае киборга - разве не одно и то же?
>Оружие за одно-два задания появится.
С моей харизмой - считай, что меня квестодатель пошлет, не дослушав.
Спасибо, друже, расписал как я и хотел. Если не против, то я воспользуюсь билдом что ты накинул.
>>15350
>В свое детище вложился - но на вдумчивое изучение системы сил не хватило.
Потому что по поводу системы ещё куча вопросов, но решил разорбаться по ходу дела. А в итоге - обосрамс. Ну ничего, выеду на отыгрыше.
>Обосравшийся ирландец справился, а гений кибернетики - нет.
Так я и не отыгрываю гения кибернетики, а его жертву, если ты про лор.
>А еще не прописано как работает "создание электрических разрядов" - это тот самый модуль? Тогда не суперсила, а прибор.
И то, и другое. Модуль дает возможность сделать разряд, но сама сила разряда уже суперспособность.
Как бы объяснить - модуль это винтовка, а патрон - эта суперсила. Винтовка есть винтовка, технологический инструмет, а вот патрон может быть непростой. В моем случае - непростой, разряд в разы больше и он контролируем.
>Непонятно, может ли молодой кентавр делать новые приборы. По квенте - да, по статам - нет.
Статы слегка пофикшу. Создавать с нуля новые приборы - нет, так как у роботов нет творческого потенциала, лол. А вот чинить то, что доступно - пожалуйста. Самого себя в том числе.
>Убрать все оружие, оставить костюм. Хотя зачем костюм - непонятно. Почему не встроенная броня?.
В случае киборга - разве не одно и то же?
>Оружие за одно-два задания появится.
С моей харизмой - считай, что меня квестодатель пошлет, не дослушав.
Игра вообще-то про эгоистичных злодеев, а не добрых самаритян.
Билды здесь не патентуются, но даже если бы, это игра про суперзлодеев...
Но статы это самое легкое, дальше способности, квирки, навыки, пороки.
Можно взять 2 способности и навык и на этом ограничиться. Можно набрать способностям квирков и добрать способность/навыки. Мне кажется, что облик кентавра сам по себе такой квирк, из-за которого ты не можешь сесть в машину, бросаешься в глаза, не всюду пролезешь, что он сам по себе стоит повышенной скорости. Но это уж как мастер решит.
>Как бы объяснить - модуль это винтовка, а патрон - эта суперсила. Винтовка есть винтовка, технологический инструмет, а вот патрон может быть непростой. В моем случае - непростой, разряд в разы больше и он контролируем.
Вроде как переусложнено. Есть способности, источник которых технические устройства. Если бы у тебя была такая способность, но ее применение на расстоянии требовало бы допснаряжения, тянуло бы это на квирк? Всяко не в том случае, если ты с этим снаряжением стартуешь. Или это требует следующего уровня прокачки? Тут от силы этого разрядника зависит.
Порок. Ресурсозатратность - это название порока, заключающегося в борьбе с программой? Если бы ты прописал, в чем эта программа заключается, мог бы предаваться пороку в двух режимах - когда ты одолеваешь программу, пропускаешь ход, занятый внутренней борьбой, когда она тебя- безусловно следуешь ей.
Основные характеристики - Физические, побочные - Ментальные
Лучшая характеристика - Выносливость, худшая - Харизма.
Ближний бой - 20
Ловкость - 20
Сила - 20
Выносливость - 40
Интеллект - 10
Восприятие - 10
Сила воли - 10
Харизма - 6
Здоровье 90 (110)
Раса
Киборг Кентавр
Способности
Эффект Неотпускания - по желанию героя, его удар может содержать электрический разряд. Такой удар может парализовать или вовсе убить человека, в случае применения против техники - вывести из строя.
Источник сил
Технические устройства
Навыки
Ближний бой
Костюм
Кожа из нанокевлара, защищает от холодного оружия и пуль мелкого и среднего калибра. Маска предоставляет внутренний оптический интерфейс, позволяющий следить за параметрами тела, энергии, температуры, возможных опасностях и так далее. Тело оснащено батареей передовых технологий, вмещающая в себя заряд на продолжительное время. Костюм также способен восстанавливать энергию вне боя/активной эксплуатации.
Оружие и снаряжение:
Электрическая Секира. (Урон - Сила + 2 ранга или ошеломление на 3 хода)
Средство передвижения
на четырех копытах.
Убежище
подземные катакомбы под 10 кварталом Нью-йорка.
Порок
Эпизодическое преобладание враждебно настроенного запрограммированного Исскуственного Интеллекта, что побуждает на непредвиденные действия
Цель
Месть, спасение друга, служение Прогрессу
История
Тирон был студентом и лучшим другом гения современности - Майлона Даска, учёным Бостонского университета технологии. Два друга бок-о-бок создавали, проектировали и воплощали в реальность всевозможные чудеса роботики и передовых технологий. Оттачивая мастерство программирования исскуственного интеллекта, создания нанокомпозитов и электрических цепей со сверхпроводимостью, Майлон с Тироном рисовали картину следующих столетий, если не тысячалетий. Однако одними идеями сыт не будешь - друзья страдали от недостатка финансов уже после окончания университета - только получив дипломы об окончании учебы, финансировка их проектов была прекращена государством. В поисках зароботков они переехали в Нью-Йорк, где их труды заметила некая корпорация с нечистыми мотивами...
Изначально Тирон с Майлоном занимались такими проектами, как повышением эффективности различных аккумуляторов, позже они стали проектировать воздушные датчики, ещё позже - противовоздушные системы, а ещё позже - военные дроны, негуманную аммуницию, пуленепробиваемую обмундировку...
Тирон понимал, что их труды не идут на благо человечеству, скорее наоборот - на его уничтожение. Тирон предложил Майлону покинуть подземную лабораторию корпорации и перестать с ними сотрудничать, на что Майлон наотрез отказался. Между друзьями вспыхнула ссора - Тирон обвинял Майлона в том, что он помогает государтсву изобретать все более изощеренные и массовые орудия убийства, Майлон же обвинял Тирона в предательстве. Тирон утверждал, что Прогресс не должен служить военным нуждам, Майлон же стоял на своем - прогресс есть прогресс, не смотря на его сферу влияния.
В гневе, Тирон решил уволиться из лаборатории, но ему дали отказ. Он попробовал сбежать - но его взяли в заложники.
Тирон в качестве заключенного подвергался всевозможным психологическим пыткам из разряда МК Ультра, а также физическим пыткам и экспериментам. Корпорация пыталась сломать дух Тирона, но Тирон их обхитрил - на одной из пыток он сделал вид, что сломался и подвергся повиновению, однако мнимому. Обрадовавшись, владельцы корпорации использовали тело Тирона в качестве экспериментальной киборгизации и гибридизации - из Тирона сделали полу-человека полу-коня, мускулы были заменены металлических эквивалентом, а почти вся нейронная система - электросхемой. Эксперимент прошел успешно, и новый киборг, под кодовым названием "Стальной Конь Т-2505", или сокращенно "Терон 05", пополнил арсенал корпрорации.
Исскуственный, запрограмированный интеллект Терона 05 боролись с остатками сознания Тирона, и один момент, сознание одержало верх - Тирон взял под контроль свое изуродованное тело и совершил побег из лаборатории. Дело обошлось не без крови, но Тирон, а точнее, Терон 05, по пути из заточения захватил секретную разработку корпорации - электрическую секиру, с помощью которой побег закончился удачно.
Вырвавшись на улицы Нью-Йорка, Тирон понял, что слова Майлона не были искренны - он говорил то, что должен был, чтобы не умереть. Тирон поклялся, что он отомстит корпорации, освободит своего друга, а в своем новом теле будет служить Прогрессу - не военному. Однако новое тело дает о себе знать, и время от времени искусственный интеллект затмевает сознание Тирона...
Основные характеристики - Физические, побочные - Ментальные
Лучшая характеристика - Выносливость, худшая - Харизма.
Ближний бой - 20
Ловкость - 20
Сила - 20
Выносливость - 40
Интеллект - 10
Восприятие - 10
Сила воли - 10
Харизма - 6
Здоровье 90 (110)
Раса
Киборг Кентавр
Способности
Эффект Неотпускания - по желанию героя, его удар может содержать электрический разряд. Такой удар может парализовать или вовсе убить человека, в случае применения против техники - вывести из строя.
Источник сил
Технические устройства
Навыки
Ближний бой
Костюм
Кожа из нанокевлара, защищает от холодного оружия и пуль мелкого и среднего калибра. Маска предоставляет внутренний оптический интерфейс, позволяющий следить за параметрами тела, энергии, температуры, возможных опасностях и так далее. Тело оснащено батареей передовых технологий, вмещающая в себя заряд на продолжительное время. Костюм также способен восстанавливать энергию вне боя/активной эксплуатации.
Оружие и снаряжение:
Электрическая Секира. (Урон - Сила + 2 ранга или ошеломление на 3 хода)
Средство передвижения
на четырех копытах.
Убежище
подземные катакомбы под 10 кварталом Нью-йорка.
Порок
Эпизодическое преобладание враждебно настроенного запрограммированного Исскуственного Интеллекта, что побуждает на непредвиденные действия
Цель
Месть, спасение друга, служение Прогрессу
История
Тирон был студентом и лучшим другом гения современности - Майлона Даска, учёным Бостонского университета технологии. Два друга бок-о-бок создавали, проектировали и воплощали в реальность всевозможные чудеса роботики и передовых технологий. Оттачивая мастерство программирования исскуственного интеллекта, создания нанокомпозитов и электрических цепей со сверхпроводимостью, Майлон с Тироном рисовали картину следующих столетий, если не тысячалетий. Однако одними идеями сыт не будешь - друзья страдали от недостатка финансов уже после окончания университета - только получив дипломы об окончании учебы, финансировка их проектов была прекращена государством. В поисках зароботков они переехали в Нью-Йорк, где их труды заметила некая корпорация с нечистыми мотивами...
Изначально Тирон с Майлоном занимались такими проектами, как повышением эффективности различных аккумуляторов, позже они стали проектировать воздушные датчики, ещё позже - противовоздушные системы, а ещё позже - военные дроны, негуманную аммуницию, пуленепробиваемую обмундировку...
Тирон понимал, что их труды не идут на благо человечеству, скорее наоборот - на его уничтожение. Тирон предложил Майлону покинуть подземную лабораторию корпорации и перестать с ними сотрудничать, на что Майлон наотрез отказался. Между друзьями вспыхнула ссора - Тирон обвинял Майлона в том, что он помогает государтсву изобретать все более изощеренные и массовые орудия убийства, Майлон же обвинял Тирона в предательстве. Тирон утверждал, что Прогресс не должен служить военным нуждам, Майлон же стоял на своем - прогресс есть прогресс, не смотря на его сферу влияния.
В гневе, Тирон решил уволиться из лаборатории, но ему дали отказ. Он попробовал сбежать - но его взяли в заложники.
Тирон в качестве заключенного подвергался всевозможным психологическим пыткам из разряда МК Ультра, а также физическим пыткам и экспериментам. Корпорация пыталась сломать дух Тирона, но Тирон их обхитрил - на одной из пыток он сделал вид, что сломался и подвергся повиновению, однако мнимому. Обрадовавшись, владельцы корпорации использовали тело Тирона в качестве экспериментальной киборгизации и гибридизации - из Тирона сделали полу-человека полу-коня, мускулы были заменены металлических эквивалентом, а почти вся нейронная система - электросхемой. Эксперимент прошел успешно, и новый киборг, под кодовым названием "Стальной Конь Т-2505", или сокращенно "Терон 05", пополнил арсенал корпрорации.
Исскуственный, запрограмированный интеллект Терона 05 боролись с остатками сознания Тирона, и один момент, сознание одержало верх - Тирон взял под контроль свое изуродованное тело и совершил побег из лаборатории. Дело обошлось не без крови, но Тирон, а точнее, Терон 05, по пути из заточения захватил секретную разработку корпорации - электрическую секиру, с помощью которой побег закончился удачно.
Вырвавшись на улицы Нью-Йорка, Тирон понял, что слова Майлона не были искренны - он говорил то, что должен был, чтобы не умереть. Тирон поклялся, что он отомстит корпорации, освободит своего друга, а в своем новом теле будет служить Прогрессу - не военному. Однако новое тело дает о себе знать, и время от времени искусственный интеллект затмевает сознание Тирона...
Скоро придётся переименовывать тред в "Антигерои уровня wr"
Учитывая твой ориджинс, интереснее всего будет вкатить тебя в момент побега из лаборатории или тебе всё-таки хочется сразу в нью-йорк?
Алсо раз ты кентавр - можешь за раз передвигаться на 2 расстояния вместо одного, но не можешь проходить в узкие проходы.
Игровой будет после выходных
Хорошо, меня устраивает этот баф-дебаф.
По поводу антигероя, спойлер:
Это пока что он антигерой. Позже, когда запрограмированный ИИ решит таки овладеть всем телом - вот тогда будет искрометный злодей.
Потому что персонаж в процессе рискует отбросить копыта.
Стреляет электрическими импульсами, не снимая свитер.
Э нееет. Или думаешь если я вдруг заебусь - я не передам руль Николаю? К тому-же мы все равно в команде так что нагрузка на Уату не изменится.
Дружок-пирожок джентльмена за номером >>15891, если не он сам.
Ответ, полагаю, как и причины - такой же.
Спасибо, Николай. Мужество, достойное Сталинграда.
Казалось бы - какая разница, все равно на это место зайдет мистер Конь (в чем нет его вины). Но мое увОжение за попытку, как и за хорошую игру - остается.
Ничего страшного, поправляйся.
t. Чумной Бларг
выздоравливай!
Скорейшего выздоровления!
А ещё - долью 14 превозмогания до 31(нижняя планка зелёного успеха по ловкости) если увернуться и удержать мотоцикл занимает ловкость
>когда взял стеклянную пушку с днищенской харизмой, планируя решать проблемы быстрыми боями с высоким риском, а в итоге всё решаешь болтовнёй
Muh anxiety!
Щито поделать, взял стартовый мечик и давай по миссиям бегать. С первой же оплаты куплю себе ещё две катаны и пропорционально увеличу урон (с приемом от фехтования - в шесть раз). А пока справедливое замечание. Если скорректировать, то:
>взял дно с днищенской харизмой и протаскиваешь всё через социалку чтобы выжить
Что-то ты часто болеть начал. Проконсультируйся у фон Бларга, что ли.
inb4: его рецептом будет перекатиться в нургловеру
Болезни есть благо, болейте больше, дорогие друзья, если вам стало плохо - приходите к нам, мы решим вопрос, бла-бла-бла...
Обладая очень неплохой корпоративной страховкой (в т.ч. реально хорошими стоматологами) забиваю на это вот это во все IRL. Cоберусь в отпуск за счёт компании - и схожу на флюорографию еще раз, т.к. кашляю я так не только в игре. Коллеги ругаются... Правда кашляю я уже лет 10, а врачи все никак не найдут ничего серьезного.
Лучше вызови до конца, удачного выздоровления!
Я жив, но всё равно что мертв. Провёл все выходные перед монитором, но смог выжать из себя лишь пару абзацев на которые даже смотреть стыдно.
Просто скажи, что нужен перерыв до марта. Мы поймем и будем ждать. А нестойкие духи дропнут.
Все пучком.
Видимо придётся воспользоваться советом выше и отдохнуть от игры на пару-тройку месяцев. Я обязательно вернусь, но пока точно не знаю, как скоро.
Окей, будем ждать. Отдыхай.
Если после перерыва кто-то отвалится, не набирай кучу новых игроков. Ты распыляешься и становится тяжело вести.
>>18367
Я надеюсь ты сделаешь для себя верные выводы после этого и не будешь набивать полну горницу людей. Киньте в меня камнем или чем-то потяжелее, если кто-то считает иначе. По-хорошему вообще от половины народа надо избавиться, потому что естественно такое распыление и даёт эффект "исписался". Ты думаешь что медлишь из-за внешних обстоятельств, думаешь что в таком режиме можно водить сколько угодно народу, но на самом-то деле чем больше люедй ты набираешь, тем медленнее становится темп, а перерывы - всё чаще и чаще. Думаю, старички подтвердят. Так что по-хорошему от части ещё избавиться надо да хоть бы и от меня, если я окажусь слабым звеном.
А так, удачи и творческих успехов.
С любовью, от Ненависти.
Кого оставить, а кого нет - это целиком решение Уату, которое даже как-то оспаривать некрасиво и тупо, ведь как мастер он по умолчанию имеет право выбирать кого водить, а кого нет, даже без объяснения причин.
Потому что вопрос, дорогой мой, уже не в качестве, а количестве.
Перекрестил тебя. Твои действия?
> твоё лицо, когда хочешь поволынить с постом, но коллега-игрок думает иначе
До встречи в следующем году.
Хотя нет, зайди хотя бы на Новый год, в качестве нашего внеземного Вечного-Деда Мороза.
Разгребай завал, и удачи!
Суперзлодеи вернутся в Нью-Йорк в феврале-марте.
Тут небольшой подарок:
https://pastebin.com/EdZWyb5J
https://www.youtube.com/watch?v=zWT_BR2i10o
С новым годом Уату, желаю что бы все трудности остались в старом году!
Спасибо, что заглянул на огонёк.
С новым годом, Уату!
Отличные новости. С 2019.
Возвращение треда ориентировочно в начале марта. Буду рад всех видеть
Отличные новости!
> ориентировочно в начале марта
Неужели аккурат к премьере "Капитана Плоской Жо Марвел"? Было бы символично.
Это копия, сохраненная 20 августа 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.