Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 6 июля 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Это копия, сохраненная 6 июля 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Относительно короткая (в теории) игра про охоту на сильного противника.
Пост-апокалипсис, наблюдение, выслеживание, допросы, постреляловка, подготовка и планирование (что из этого выстрелит, а к чему даже не притронемся - не берусь предполагать).
Система - https://www.writeurl.com/publish/4iuuokbpnsg93u4n6of5
Дополнительные правила:
1. Первыми будут приняты заявки игроков, полностью сгенерившихся раньше остальных, занимать места бессмысленно.
2. Без прицеливания в конкретные части тела, зона попадания будет выбрана рандомно с учётом размера частей тела.
3. У персонажей есть "очки судьбы", изначально 1, которые позволяют купить высокий результат броска или временно добавить персонажу 10 здоровья. Очки судьбы награждаются за выполнение сюжетных задач и воплощение личных мотиваций персонажей.
Инвентарь при генерации забиваете без оружия. Свободно можете записывать бытовые вещи и инструменты профессии, если это не оружие.
Начало:
50 лет назад прежний мир был разрушен ядерной войной (какой ужас). Но 50 лет это большой срок, за это время мир увидел много новых общин, мудрых лидеров и жестоких самодуров, много трагедий и праздников. В общем, это уже не развалившийся на металлолом и плесень мир болота и гниющих трупов, а, скорее, мир готовый в ближайшее время начать восстанавливать свою былую славу.
Вашим родным городом, Послевоенным, и ближайшими деревнями правит безымянная силовая группировка под предводительством Михаила Зубенка, члены которой в народе зовутся "ментами" или "зубенковцами", "зубами". Нет, они не карикатурные бандиты-поработители, но всё же они ближе к этому, чем к демократическим правителям. Менты - обученные воины, поддерживающие порядок внутри своих территорий, относительную безопасность от внешних врагов и, конечно же, власть Зубенка и его ближайших подчиненных администраторов и командиров. В Послевоенном есть все блага постапокалиптического мира - река, ферма, торговцы, механики, строители, даже несколько работающих компьютеров и автоматический цех, врачи-самоучки, городские стены, церковь и платная библиотека.
Ваша история начинается с того, что вы решили обратиться к Павлу Стограммову, одному из управляющих Зубенка, по его объявлению, в котором предлагалась опасная, но хорошо оплачиваемая работа. Собравшись хмурым весенним утром у небольшого административного здания из тёмного дерева, построенного почти впритык к городской стене, вы ожидали прибытия Стограммова, чьи инициалы кроме прочих были написаны над дверью зелёной краской. Через десять минут из-за угла показался сам Павел, невысокий русый мужчина средних лет в сером плаще и с красной нашивкой на плече (символ высокого социального положения), в сопровождении молодого черноволосого мужчины в зелёной форме с кожаной кобурой.
- Привет молодежь! - Стограммов улыбнулся и открыл замок на двери, пригласил жестом внутрь. Вы с ним уже хорошо знакомы, приходилось выполнять для него некоторую работу в частном порядке. Хороший мужик, насколько хорошим может быть человек, своей должностью вынужденный жонглировать жизнями подчинённых.
Проследовав по тёмному коридорчику за Павлом, вы оказались в тесном кабинете с несколькими складными стульями, которые, усевшись за своим столом, управляющий вам предложил разложить. Ловким движением Стограммов достал бумаги из тумбочки, постучал ими по столу, выравнивая, и уже с серьёзным лицом начал говорить, иногда поглядывая на документы.
- Итак, ребята, у нас чрезвычайная ситуация - накалилась ситуация с южными соседями и нам откровенно не хватает зубов на внутренние проблемы, самую большую из которых по этой причине предстоит решить вам. В окрестностях Полежного [подконтрольная деревня на севере] три недели назад на торговый караван из Бродов напал неизвестный противник, с минимальными жертвами и усилиями он нейтрализовал охрану, ограбил торговцев и ушёл в ночь. Рассказ торгашей похож на сказку, словно на них напал робот из довоенных фильмов или какой-то супермен. Короче, я в эту белиберду особо не вчитывался, но комедия в том, что неделю назад на торговцев с монастыря Святого Юрия напал человек, которого позже описали так же бредово. Ваша задача - выследить этого фокусника и забрать к нам, лучше живым, чем мёртвым, по потребности вызвать подкрепление, но главное - начать действовать без промедления, желательно сегодня. Если мы не поймаем его до следующего месяца, торговцы из Бродов не приедут второй раз подряд и наша текстильная промышленность накроется. Мы отправим ещё несколько таких разведчиков как вы в разные места неподалёку, вам же предстоит направится в Полежное, расспросить местных, расспросить ещё раз торговцев из Бродов, которые там остановились, пока они не решили возвращаться. Потом, скоординировав планы и сложив информацию с другими отрядами, начать выслеживать этого клоуна. Кстати, возможно по дороге туда вам придётся присоединиться к охране клерка, который обсудит и выплатит караванщикам возмещение, но об этом я ещё разузнаю до вашего отбытия. Вопросы есть?
Пост-апокалипсис, наблюдение, выслеживание, допросы, постреляловка, подготовка и планирование (что из этого выстрелит, а к чему даже не притронемся - не берусь предполагать).
Система - https://www.writeurl.com/publish/4iuuokbpnsg93u4n6of5
Дополнительные правила:
1. Первыми будут приняты заявки игроков, полностью сгенерившихся раньше остальных, занимать места бессмысленно.
2. Без прицеливания в конкретные части тела, зона попадания будет выбрана рандомно с учётом размера частей тела.
3. У персонажей есть "очки судьбы", изначально 1, которые позволяют купить высокий результат броска или временно добавить персонажу 10 здоровья. Очки судьбы награждаются за выполнение сюжетных задач и воплощение личных мотиваций персонажей.
Инвентарь при генерации забиваете без оружия. Свободно можете записывать бытовые вещи и инструменты профессии, если это не оружие.
Начало:
50 лет назад прежний мир был разрушен ядерной войной (какой ужас). Но 50 лет это большой срок, за это время мир увидел много новых общин, мудрых лидеров и жестоких самодуров, много трагедий и праздников. В общем, это уже не развалившийся на металлолом и плесень мир болота и гниющих трупов, а, скорее, мир готовый в ближайшее время начать восстанавливать свою былую славу.
Вашим родным городом, Послевоенным, и ближайшими деревнями правит безымянная силовая группировка под предводительством Михаила Зубенка, члены которой в народе зовутся "ментами" или "зубенковцами", "зубами". Нет, они не карикатурные бандиты-поработители, но всё же они ближе к этому, чем к демократическим правителям. Менты - обученные воины, поддерживающие порядок внутри своих территорий, относительную безопасность от внешних врагов и, конечно же, власть Зубенка и его ближайших подчиненных администраторов и командиров. В Послевоенном есть все блага постапокалиптического мира - река, ферма, торговцы, механики, строители, даже несколько работающих компьютеров и автоматический цех, врачи-самоучки, городские стены, церковь и платная библиотека.
Ваша история начинается с того, что вы решили обратиться к Павлу Стограммову, одному из управляющих Зубенка, по его объявлению, в котором предлагалась опасная, но хорошо оплачиваемая работа. Собравшись хмурым весенним утром у небольшого административного здания из тёмного дерева, построенного почти впритык к городской стене, вы ожидали прибытия Стограммова, чьи инициалы кроме прочих были написаны над дверью зелёной краской. Через десять минут из-за угла показался сам Павел, невысокий русый мужчина средних лет в сером плаще и с красной нашивкой на плече (символ высокого социального положения), в сопровождении молодого черноволосого мужчины в зелёной форме с кожаной кобурой.
- Привет молодежь! - Стограммов улыбнулся и открыл замок на двери, пригласил жестом внутрь. Вы с ним уже хорошо знакомы, приходилось выполнять для него некоторую работу в частном порядке. Хороший мужик, насколько хорошим может быть человек, своей должностью вынужденный жонглировать жизнями подчинённых.
Проследовав по тёмному коридорчику за Павлом, вы оказались в тесном кабинете с несколькими складными стульями, которые, усевшись за своим столом, управляющий вам предложил разложить. Ловким движением Стограммов достал бумаги из тумбочки, постучал ими по столу, выравнивая, и уже с серьёзным лицом начал говорить, иногда поглядывая на документы.
- Итак, ребята, у нас чрезвычайная ситуация - накалилась ситуация с южными соседями и нам откровенно не хватает зубов на внутренние проблемы, самую большую из которых по этой причине предстоит решить вам. В окрестностях Полежного [подконтрольная деревня на севере] три недели назад на торговый караван из Бродов напал неизвестный противник, с минимальными жертвами и усилиями он нейтрализовал охрану, ограбил торговцев и ушёл в ночь. Рассказ торгашей похож на сказку, словно на них напал робот из довоенных фильмов или какой-то супермен. Короче, я в эту белиберду особо не вчитывался, но комедия в том, что неделю назад на торговцев с монастыря Святого Юрия напал человек, которого позже описали так же бредово. Ваша задача - выследить этого фокусника и забрать к нам, лучше живым, чем мёртвым, по потребности вызвать подкрепление, но главное - начать действовать без промедления, желательно сегодня. Если мы не поймаем его до следующего месяца, торговцы из Бродов не приедут второй раз подряд и наша текстильная промышленность накроется. Мы отправим ещё несколько таких разведчиков как вы в разные места неподалёку, вам же предстоит направится в Полежное, расспросить местных, расспросить ещё раз торговцев из Бродов, которые там остановились, пока они не решили возвращаться. Потом, скоординировав планы и сложив информацию с другими отрядами, начать выслеживать этого клоуна. Кстати, возможно по дороге туда вам придётся присоединиться к охране клерка, который обсудит и выплатит караванщикам возмещение, но об этом я ещё разузнаю до вашего отбытия. Вопросы есть?
>>091
"Вопросы есть?" относится к речи Стограммова, но ладно.
Уровень развития был примерно нашего времени, +/- 10 лет. Нормальный огнестрел - ценная вещь, особенно довоенное оружие.
Обычный человек при желании может обзавестись оружием, но
Если персонаж - охотник, то скорее всего имеет что-то из этого: винтовка со скользящим затвором или полуавтоматическая винтовка (это уже дорогая личная вещь), дробовик, пистолет.
Боец Зубенка на службе может иметь автоматическое оружие - автомат или пистолет-пулемёт, но чаще - полуавтоматическую винтовку, пистолет.
Личное оружие можете записать если очень нужно для целостного образа, но вам позже дадут экипировку даже учитывая пожелания.
Из довоенного оружия легко найти только разбитый в хлам АК большинства модификаций, ТОЗ-34 и пистолет Макарова, но стоят они раза в 2-4 больше сделанного после войны оружия.
Любой практикующий механик может изготовить однозарядное оружие или оружие со скользящим затвором собственной конструкции или копию довоенного, стоит оно примерно месячную прибыль обычного человека (фермера, кузнеца, портного).
Многие механики могут сделать самозарядное оружие, стоит оно 2-5 средних месячных прибылей.
Некоторые могут изготовить кустарное автоматическое оружие, которое стоит 4-12 средних прибылей.
Лучшие механики могут изготовлять качественные копии многого стрелкового оружия прошлого имея чертежи или образцы, стоит такая радость от 6 средних месячных прибылей.
Оружие обычно делают под довоенные стандарты амуниции. Сами боеприпасы производятся довольно легко если в мастерской есть всё необходимое, потому стоят не горы золота.
"Вопросы есть?" относится к речи Стограммова, но ладно.
Уровень развития был примерно нашего времени, +/- 10 лет. Нормальный огнестрел - ценная вещь, особенно довоенное оружие.
Обычный человек при желании может обзавестись оружием, но
Если персонаж - охотник, то скорее всего имеет что-то из этого: винтовка со скользящим затвором или полуавтоматическая винтовка (это уже дорогая личная вещь), дробовик, пистолет.
Боец Зубенка на службе может иметь автоматическое оружие - автомат или пистолет-пулемёт, но чаще - полуавтоматическую винтовку, пистолет.
Личное оружие можете записать если очень нужно для целостного образа, но вам позже дадут экипировку даже учитывая пожелания.
Из довоенного оружия легко найти только разбитый в хлам АК большинства модификаций, ТОЗ-34 и пистолет Макарова, но стоят они раза в 2-4 больше сделанного после войны оружия.
Любой практикующий механик может изготовить однозарядное оружие или оружие со скользящим затвором собственной конструкции или копию довоенного, стоит оно примерно месячную прибыль обычного человека (фермера, кузнеца, портного).
Многие механики могут сделать самозарядное оружие, стоит оно 2-5 средних месячных прибылей.
Некоторые могут изготовить кустарное автоматическое оружие, которое стоит 4-12 средних прибылей.
Лучшие механики могут изготовлять качественные копии многого стрелкового оружия прошлого имея чертежи или образцы, стоит такая радость от 6 средних месячных прибылей.
Оружие обычно делают под довоенные стандарты амуниции. Сами боеприпасы производятся довольно легко если в мастерской есть всё необходимое, потому стоят не горы золота.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 6 июля 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Это копия, сохраненная 6 июля 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.