Это копия, сохраненная 20 августа 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Последнее это твоё предупреждение!
Далее сей путь усеян горечью и слёзами!
Страхом и болью! Кровью и смертью!
Ибо прокляты земли эти!
Вампиры и Оборотни! Ведьмы и Колдуны!
Вся нечисть коя только есть на этом свете!
Собралась в едином месте!!
И пир устроила ужасный!
И бал свой кошмарный Тьмы и Зла творит на землях этих!И жизни нету там — лишь смерть!
Беги отсюда, путник! И не возвращайся! НИКОГДА!
Ибо нет места хуже, чем королевство это, всеми Богами проклятое!
Табличка-указатель на границе Понтии с Ангденом.
Доброго времени суток!
Это фэнтези игра про охотников на нечисть. Главные герои — приключенцы и авантюристы со всех концов света, которые истребляют чудовищ, отводят порчу, расследуют мистические дела за деньги и славу. Вампирская ложа строит козни, а наши: мучают призраков, грабят трактирщиков, шастают по канализациям и распивают спиртные напитки с незнакомыми людьми!
Указатели:
Правила тут:
https://docs.google.com/document/d/1OrZDACnBntUfv6-Y8C2nInKmLHl9pUxoLJa4otRgKIU/edit?usp=drivesdk
Персонажи находятся здесь:
https://docs.google.com/document/d/1fXuvjJu7c2hdhnwjumTGscTipzX_zzWfqFxsyFHjlZY/edit?usp=drivesdk
Прошлый в той стороне:
https://2ch.hk/wr/res/611384.html (М)
Игровой в этой:
https://2ch.hk/wr/res/611641.html (М)
Мой план - заманить Анке и Мэгги в заброшенное поместье, однако, остаться на их стороне. Если они останутся в живых, я им отдам по 500 рив за риск. К тому же, есть вероятность вызволить Мари!
Я абсолютно точно уверен, что они не убивали Верринга, пусть и были не против этого, а вот насчет Кьерона, все же не уверен, а то что трактирщик работает на него - факт. Поэтому, собрать старых друзей в одном месте - замечательное дело. А уж уговорить их я смогу.
>ехидно руинит
Даром, что Мэгги в любом случае собиралась туда.
В любом случае, сейчас в игре слишком много переменных. Я держу в голове ситуацию с Анке и Мэгги, возможно посещу оборотня, вдруг он уже обернулся в свой обычный облик.
С Верноном обходитесь сами, благо Аманда уже потеребила его за метафизические сосочки.
Обойдусь, думаю, без поста.
Два действия:
1) Беру аванс от трактирщика
2) Иду к местному врачевателю
Вот здесь против я. Мало того, что вам портрет притащить надо, так ещё и Мари в жопе, нужно вытаскивать её. А ещё неплохо было бы заручиться поддержкой крёстного вампира Вернона
Учитывая, что в городе один врачеватель и один прозектор, полагаю, у меня не составит большого труда уточнить информацию о Верринге у врача.
Относительно Мари - она наверняка у Кьерона, а где у нас Кьерон? С большой долей вероятности прячется в поместье. Трактирщику верить на слово не нужно, однако, он говорил о том, что они отпустят Мари, если мы приведем Анке и Мэгги.
Ординары сказали, что приведут в подземку, из которой ускакали мы только что, Мари и ко. Я об этом ингейм доложила же
Хорошо. Какой твой план?
Я в любом случае схожу до врача утром, если мастер позволит - пока все спят.
1) шопинг и подготовка к драке. Я наберу всяких склянок для усиления магии и проведения ритуалов помощнее, ну и одеться красиво. Вам с Кейнвен я бы посоветовала взять различные яды и маслица на вампиров, человеков и оборотней. И лечилок. Я то свою десятку при случае в сифон отхилю
2) разговор с Веррингом через портрет
3) отправляемся через трактир в подземелье и забираем Мари
4) выясняем сюжетный поворот, накрысят нас Анке и Мэгги или нет
5) пытаемся договориться с крёстным отцом-высшим вампом в случае, если тот окрысится и посчитает нас похитителями(а так будет, ставлю череп Годрика)
6) находим убийцу, ибо карты открыты.
7) делим 2000 на троих, Славу и популярность
8) эксгумируем Майпи, я оживляю тело и пихаю в него дух. Можно ещё некротомию трупных пятен сделать, чтобы Клерик во второй жизни был бледным симпатяжкой и не налегал на косметику
Ну мать честная. Ещё и Анке с Верноном убежали. В трактире есть, где себя в порядок привести?
Туалет во дворе, сами знаете какой — привет средневековье.
А Мари не в подземельях держат, похитители просто встречались там для переговоров инкогнито.
У меня появилась безумная идея, пойти на кладбище, откопать там труп Майпи и запихнуть его дух обратно в бренное тело. Благо всего три дня прошло, авось труп ещё не разложился.
Я это указывала в восьмом пункте плана, про эксгумацию и Воскрешение Майпи, чувствую, вы и сами не против. Но сначала шоппинг.
Полагаю, Анке рванул к вампу, чтобы Вернона не украли. А если его уже выпили, а и не жалко. Мэгги знает, где высшего найти? Если не знает, то я должна знать хотя бы примерно, где копать, благо, скорраптил нас один из двенадцати братьев
Да и Маришу на заседание туда притащат, похитители сами обмолвились.
И заранее раскидайте ценники и утвердить список на:
Простые туфли с небольшим каблуком
Чулки простые
Зелье магии(усиляет на сцену магию)
Одноразовые свитки из иных школ магии(я бы прикупила парочку одноразовых огненных шариков)
Простые ингредиенты для усложнённого подчинения духа
Зелье перегрузки(позволяет за сцену поколдовать свою школу магии 2 раза, но получить дебафф в другую харку)
И остальные пусть по закупкам отпишут
Мне показалось вы имели ввиду откопать рэндомное тело и всунуть туда Майпи.
>Мэгги знает, где высшего найти?
Тут у Мэгги надо спрашивать.
Чулки простые 10 рив
Туфли 25 рив за пару.
Зелье магии +3 к броску и +5 к урону по 70 рив за штуку.
Свитки иных школ от 100 рив и более.
Простые ингредиенты набор +3 к броску за 50 рив.
Зелье "перегрузки" дорого: 200 рив и более
Хилки в виде волшебного зелья по 50 хп — 100 рив.
Ну и ещё:
Метательные ножы по 50 рив за штуку урон 1d6 + ловкость.
Метательные копья по 100 рив за штуку урон 2d6 + ловкость.
Дымовые шашки по 50 рив за штк.
Поджигающие бутыли урон 3d8 по 150 рив за штк.
Ну и тд и тп на ваше воображение.
Ещё у нас в игре есть щиты, луки, арбалеты, но доступ ко второму оружию открывается с телосложения 5.
Накладываю на топор Кейнвен дебаф за трещину. -2 урона. То есть теперь урон топора 1d4
Отлично!
Пока за наших бойцов ещё спрошу ценники и харки:
Зелье скорости
Зелье стойкости(такое я бы и себе взяла)
Зелье урона
Масло на вампиров
На оборотней
На людей
Кейнвен. Делись. После зарплаты верну
1 слот по дефолту у вас есть.
Стандартные зелья скорость/стойкость и тд +3 к броску по 50 рив за штк.
Масло???
Наши рукопашники щедро польют оружие и получат + именно к урону против определенного типа противника
Внимание! Анонс! В новом приключении, в новой истории (если игроки захотят продолжить) будет новая система. Я собираюсь изменить механику. Не переживайте, все ваши статы, навыки и магия останутся на месте, но кубы мы будем бросать по другому. (+ новая система наконец-таки позволит интегрировать большое количество навыков во ВСЕ аспекты)
P.S жду постов, а то чёт притихли...
Нравятся! Но кто угодно на доске скажет, что их тут всего парочка была.
Да вот ждём наших борцунов. И да, что значит "Если". Естессно, будем продолжать.
А насчёт перерабоки механа - ваше право. Главное, чтобы навыки появились
Но она намного лучше.
Во-первых, она понятнее. С помощью неё можно с точностью и без всяких танцев с бубном определить провалил персонаж бросок или нет.
Во-вторых, она сбалансирована. На низком уровне аспекта шанс зафейлить даже простое действие достаточно высок, но и шанс успешно его завершить всё же имеется.
В-третьих, она проще. Система компактна и эргономична. Всё что нужно бросать будет у вас под рукой. Никаких громоздких цифр и непонятностей.
Доедем на этом велосипеде ужо. А новая глава - новая система
Там ещё и навыки, я их жду не дождусь!
В каком смысле? Вам не видно документ?
Кстати, интересный вопрос
Если я эксгумирую и оживлю Майпи, тот из своих сбережений мне звенящих рив отвесит?
Я тогда бы сходила сначала оживить красавчика
За покупками в компании Аманды и за новым топором, если средства позволяют. Ещё не помешало бы поработать над ранами и восстановить немного здоровья.
Ну и хуй с ним. Тогда никаких обязательств перед ним не имею.
Пост выкачен. Документ вижу.
Хммм. 4 мужиков в помещении повесили не просто так. Не прогуляться нам за ними?
Беру!
Если нужно толкнуть сюжет:
Майпи внимательно смотрит на 4-х охотников и плавно чешет за ними, подслушивая
Закупаю:
ТУфли, чулки
Зелье магии
Если Кейнвен даст наличку, то перегрузку
Если охотники спалятся на убийстве Майпи, то будем мочить в сортире. После, хватаю Кейнвен и мы идём вскрывать могилку и воскрешать Майпи. А потом уже встретимся к вечеру у поместья
Держите.
https://docs.google.com/document/d/1vy5r_ftkNMTckhs8iqCn9CAEQe-IeyvmkipCo_At6b4/edit
>>13843
Так, вряд ли у торговца в охотничьей лавке найдутся туфли и чулки(эта вещь так вообще довольно специфическая). Но он может продать невысокие ботинки с мужским каблуком по 25 рив за пару.
Пришел домой. Сел. Думаю, че писать.
История - хорошо. Возьму на себя север, северные государства. Уточнение - материк чисто человеческий? Никаких эльфов и дворфов?
Пост едет, будет скоро
Только у вас было 121 рива. Зелье магии будет давать дополнительный дайс на бросок магии и + 10 урона на следующий спелл. Если вы собираетесь пройти на кладбище, могу ли я ждать поста с эксгумацией от вас или мне расписать самому?
Ваша правда. Если нам ничего не мешает, то я уже завтра распишу
Старым велосипедом или новым поднимать мертвого и духа в него закидывать?
А, ещё интересный момент, скорее уже личный некромантичный бзик:
Просто так дух в тело я пихнуть не смогу, ибо чем я тогда от жреца отличаюсь. Я думаю, "подвязать" духа на личную вещичку Майпи. Скажем, кольцо, именная монетка, что-то такое, что можно будет найти при осмотре тела, пока кинжальчиком я буду трупные пятнам некротомию устраивать
А, и ещё:
Если я после зелья магии выдам сифон соул и решу душеньку помучать, +10 к силе пытки как выразятся?
Новым велосипедом, новым.
>Я думаю, "подвязать" духа на личную вещичку Майпи.
Конечно, усопшим часто кладут с собой личные вещи.
Мучать то вы и так помучаете, в зависимости от успехов. А +10 даётся только на урон.
Итак, к делу
за 5 разума, который дарует навыки, я беру "знание ритуалистики", который щедро даёт мне бонусный дайс на ритуал призыва, изгнания и вообще всё, где нужно чертить, сыпать и прочее
За скорость "реакция нежити"(+1 дайс к уклонениям всех форм и размеров)
А теперь, кинем щедрую горсть кубиков на воскрешение Майпи:
5d10: (4 + 1 + 2 + 7 + 4) = 18 - поднимаем тушку после вскрытия могилы и нарезки трупных пятен
6d10: (9 + 5 + 1 + 3 + 10 + 5) = 33 + 1 дайс за ритуал - приклеиваем дух Майпи к именной вещи и заталкиваем обратно в тело
>10 сила магии
>не могу поднять мертвеца
Насколько я знаю, я могу пробовать ещё раз
Но пока что подожду вердикта
Я приму ваш второй бросок и буду считать его общим для всего ритуала.
Насчёт навыков все ок. Только "Реакция нижити" будет просто "Уклонение".
Сейчас выкачу ещё примеры навыков.
Спасибо. Вы великодушны!
Вкратце, товарищ Дойген воскрес без последствий? Или, скажем, ему придётся носить парик, ибо волосы не сохранились
Ему придется быть вампиром, но это так, не обращайте внимание. Ну и лицо будет бледным тоже.
Убеждение
Угроза
Обман
Воодушевление
Сочувствие
Угнетение
Актерское мастерство
Торговля
Оказание впечатления
Соблазнение
Лидер
Провокатор
Миротворец
РАЗУМ
Кузнечное дело
Медицина
Алхимия
Знание рун
Чтение свитков
Наблюдательность
Культура и история
Наука
Религия
Знание о чудовищах
Мистицизм
Искусство
Ритуализм
СКОРОСТЬ
Стрельба
Метание
Спринт
Акробатика
Уклонение
Реакция
Верховая езда
ФЕХТОВАНИЕ
Веерная атака — ударьте всех противников перед Вами используя лишь один бросок фехтования.
Ложный выпад — заставьте Вашего оппонента перебросить бросок стойкости, а затем выберите один из бросков, против которого Вы собираетесь ударить.
Сокрушительный удар — удар оружием в блок, не наносит урона, но гарантировано сбивает противника с ног.
Рассечение — удар оставляющий кровотечение, которое будет бить Вашего противника дважды от урона вашего оружия.
Серия выпадов — нанесите два удара за раз по одному противнику!
Разоружение — заставьте противника выронить оружие, в том случае если Ваше фехтование больше при броске и Вы начинали бой выиграв инициативу.
Защитная стойка — используйте бросок фехтования, чтобы защититься от атаки и контратаковать!
Убеждение
Угроза
Обман
Воодушевление
Сочувствие
Угнетение
Актерское мастерство
Торговля
Оказание впечатления
Соблазнение
Лидер
Провокатор
Миротворец
РАЗУМ
Кузнечное дело
Медицина
Алхимия
Знание рун
Чтение свитков
Наблюдательность
Культура и история
Наука
Религия
Знание о чудовищах
Мистицизм
Искусство
Ритуализм
СКОРОСТЬ
Стрельба
Метание
Спринт
Акробатика
Уклонение
Реакция
Верховая езда
ФЕХТОВАНИЕ
Веерная атака — ударьте всех противников перед Вами используя лишь один бросок фехтования.
Ложный выпад — заставьте Вашего оппонента перебросить бросок стойкости, а затем выберите один из бросков, против которого Вы собираетесь ударить.
Сокрушительный удар — удар оружием в блок, не наносит урона, но гарантировано сбивает противника с ног.
Рассечение — удар оставляющий кровотечение, которое будет бить Вашего противника дважды от урона вашего оружия.
Серия выпадов — нанесите два удара за раз по одному противнику!
Разоружение — заставьте противника выронить оружие, в том случае если Ваше фехтование больше при броске и Вы начинали бой выиграв инициативу.
Защитная стойка — используйте бросок фехтования, чтобы защититься от атаки и контратаковать!
Фауст опять потерялся, Кейнвен, вроде, неподалёку
Ох ещё этот Майпи, собака немытая, объяснил размыто. Понятное дело, что заседание - туфта на постном масле. В некоем хранилище дух Кровавого Бога. Верринг хотел его забрать, но его грохнули... собственно, сделали всё правильно. Майпи решил сделать фиктивное заседание, дабы грохнуть убийц Верринга. Значит, убийца Верринга наверняка Мэгги, ибо её ножик оказался в спине Дойгена. Вопрос, на кой черт Анке полез за Верноном? Наверняка, этот парень ЗНАЕТ, зачем он нужен. Плюс, ещё не ясен до конца мотив Кьерона, но судя по тому, что он напряг ординаров - он тоже в гонке за силой.
Предлагаю вот что, дамы и господа охотники:
Я прикинусь дурочкой и скажу "да-да, воскресим Верринга, только всех ненужных захерачим". Майпи и ко провернут убийство неугодных, после чего мы перехватим инициативу и завалим оставшихся, тех кто жаждет силёнок. После чего, я выгоню и дух Верринга, и Кровавого Бога к свиньям
Я тут, просто отхожу от огромной пьянки по поводу финала. Сегодня буду активно играть.
Да ты не шелести особо, дай проясню ситуацию - жарко, похмелье, хочется не то чтобы писать - даже двигаться.
Не я не пил, я ОП мне нельзя. Просто расстроился
Надеюсь, удастся преодолеть тот рассинхрон, который случился у меня с остальными участниками пати.
Нет не отпустят. Будете отбиваться или пойдёте с ними?
Аманда и Кейнвен идут в поместье? Пост позже.
Да, я бы пошла
Скорость - реакция
Стена слишком высокая, чтобы перепрыгнуть. Убежать можно на двух успехах, но будет погоня, на трёх не будет. Можно прорваться с боем или попытаться ещё раз воздействовать на толпу. Два успеха в харизме. Или магией на священника два успеха.
Если знакомишься с другими людьми, даёт тебе доп. дайс в броске на то, чтобы поставить себя перед этим человеком так, как ты и хотел бы. Чтобы вызвать от него те чувства от встречи с тобой, которые ты хотел вызвать.
3d10: (10 + 10 + 8) = 28 инициатива
На Аманду и Майпи
3d10: (2 + 6 + 6) = 14
Монахи пытаются схватить Аполлония
3d10: (7 + 3 + 6) = 16 инициатива
За Кейнвен кидать или подождать немного?
Эти кубы!
Болезненно
3d10: (3 + 3 + 7) = 13 инициатива.
4d10: (9 + 10 + 7 + 7) = 33 рублю одного новеньким топориком!
2d6: (3 + 2) = 5+13
Поясняю за защитную стойку. Вместо парирования стойкостью, вы можете парировать фехтованием и в том случае если ваших успехов больше, вы наносите урон, а не противник.
Реакция используется в случаях когда нужно опередить другого персонажа, например, быстрее того схватить предмет.
Так по Кейнвен бьют
3d10: (6 + 8 + 10) = 24
Она блокирует?
Бьют по Аманде, но ее защищает Майпи
3d10: (2 + 4 + 3) = 9
Майпи защищается
3d10: (9 + 5 + 10) = 24
Жду кубов от Аполлония
Такс. Пока бедняга Майпи защищает честь шкатулку меня, могу ли я, быстро семеня ножками, добежать(опять) до Кьерона?
Тогда мы подбегаем к Кьерону
Хватаемся за него
И 5d10: (7 + 1 + 2 + 1 + 7) = 18 - исполняем siphon soul
Да я сама только вечером буду
Кину на защиту от Кейнвен. Если защититься, то использую этот бросок >>14698
4d10: (6 + 9 + 4 + 8) = 27
Так это ещё и так работает? Зафейленный спелл нельзя попробовать кастануть ещё раз??? Бррр, после арки переквалифицируюсь в мечники
Справедливости ради ординар защищается Кейнвен.
3d10: (8 + 8 + 10) = 26
>>14765
Наверное, это не справедливо по отношению к персонажам магам. Тогда сделаем так, что зафейленный можно повторить.
Кровавый Бог! Да, что у меня с рукой!
А ещё Кьерон мозгом от магии не защищался, но плевать. Я пока попробую второй раз кастануть, уже в следующий раунд
инб4, 0 успехов
5d10: (2 + 5 + 6 + 9 + 10) = 32 - сифоним Кьерона
Ну я хочу надавать этим монахам по жопе, даже если для этого придется им пустить кровь.
Окей, будем ждать. Этот проповедник у меня еще получит.
Если вы не отказываетесь от броска, зачтем его на следующий ход.
Кьерон защищается разумом.
3d10: (9 + 6 + 1) = 16 3 из 3 инкоминг
Я там просто СЮЖЕТНЫЙ ПОВОРОТ пишу!
Ага! Пипавсь, значится!
10 и 9 против 9
Ну всё, Кьерон, готовь дупу!
Я помню, но надо же узнать, где находится Мари. Ещё и за снотворное в пиво поквитаться. В лучших традициях некромантов
Щас все твои сюжетные повороты падут под напором толпы фанатиков.
Что бросить, чтоб его скрутить? Рукопашный бой?
Схватить? Рукопашкой. Но Анке так просто не дастся.
Девчонкам отвечу уже завтра. Да и Фаусту неплохо было бы догнать их.
Попробую прокинуть харизму на то, чтобы убедить Майпи не лезть в заваруху
Ною на успешные кубы
1 успех!
Эх, такая пафосная сцена в голове, а если он просопротивляется, это будет былинным провалом
может, ну его в Жопу сопротивление?:3
Один успех есть один успех. Будьте убедительны на словах и быть может Майпи вас послушает.
Мастер, я вижу проповедника в поле зрения? Если нет - то я знаю, куда он ушел? Предполагаю, внутрь замка? Если так - я смогу его найти?
Священник взобрался на телегу и разъезжает на ней по двору. Он уже собирался было зайти внутрь.
Аманда, напоминаю вам, что на полу лежат трупы бойцов ордена.
Выживший ординар, увидев как Кьерона схватили, поспешил ретироваться в глубокий тыл и выбежал из комнаты.
Я помню, спасибо. Я пока пост пишу, может, это всё дело решится относительно без лишней крови
>Священник взобрался на телегу и разъезжает на ней по двору.
Сразу ассоциация
https://www.youtube.com/watch?v=UtjGTrVwRr4
Однако, я могу его опередить и попасть в замок быстрее?
Давай, мой герой пока просто пытается очухаться и удивляться Вернону в замке. Он ему предложит скрыться - и как можно дальше.
Нихера себе! Нефарет один из сынков Кровавого Бога... мать честная, тут всю королевскую конницу нужно
Предлагаю добыть Мари, потом, будто на наживку, приманить Нефарета и прикончить его. А дом - да пусть горит синим пламенем.
Остается нюанс с силой пробуждающегося бога. Это тот приз, за который охотятся все. Было бы прекрасно, если бы им завладел дружественный нам персонаж. Вернон и Мари точно не подходят, ибо нет никаких гарантий, что они уцелеют в ходе ритуала.
Жопой читаете! Мэгги - королевская охотница и она тут третья сторона. Цимес в том, чтобы пустить всю королевскую рать на Нефарета
А силу Бога никто не заберёт. Я уверена, что это полный швах и даже если забрать это чудо в себя, вторая личность не нужна.
Для начала, нужно понять, прогнется Майпи или нет. После чего, разбираемся с Анке. Следующим номером - Нефарет, которого я планирую сломить и запихнуть в кулон. А потом, изгоняем Кровавого Бога к херам и спасаем Воксвилль от пиздеца. Выставляем Нефарета убийцей Верринга, забираем деньги и славу
>Жопой читаете! Мэгги - королевская охотница и она тут третья сторона.
Не жопой. Мне не нравится Мэгги, мой персонаж не сильно любит королевскую власть и особенно - королевских охотников, которые положили болт на ситуацию на севере.
Сотрудничать с ней не буду.
Ну и справедливости ради, мой перс ингейм не слышал о ее каминг-ауте.
Из всех стульев этот самый логичный. Я к Кровавому Богу не полезу. Да и без Вернона мы не откроем нихера, а он, роняя говно, убежит сейчас. В итоге, Бог либо сгорит(хорошая концовка) или вырвется на свободу(плохая, но откроет нам дальнейший сюжет и смысл действовать сообща)
Ну вот и пусть горит. Совсем не факт, что обрушение здания закроет арку сюжета. Моя главная мотивация сейчас - спасти Мари.
1. Вначале ему пообещали 2к за расследование смерти Верринга.
2. Затем ему предложили 2к за предательство одной из подозреваемых сторон.
3. Затем его ебнула толпа фанатиков. Бесплатно.
Аполлонию уже похуй на все эти игрища, он чисто по человечески сопереживает Вернону и Мари и хочет помочь им.
А дальше уже пошла ситуация с рукой, выпадение из общего сюжета, ситуация с предложением взятки и размышлением Аполлония (несвойственным ему) ну и т.д. - в итоге, у Фауста отсутствует банальная мотивация для помощи одной из сторон. Деньги его не сильно интересуют, разборки между Кьероном и Анке - тоже. Поэтому, единственное что ему остается, как задуманному законопослушному-нейтральному - помочь тем, кого он считает пострадавшими в данной ситуации.
Уже 4 раз выпадает 7 - никогда еще СОУ КЛОЗ не было столь навязчивым.
Имя, подпись
Пришлось несколько раз перечитать, чтобы во всём убедиться. Ух, надеюсь, тебе там ещё сломают пару ребер!
3d10: (9 + 10 + 2) = 21 - Анке получает харизмой прямо в морду и успокаивается
В случае успеха данного броска
3d10: (5 + 8 + 5) = 18 - Мэгги тоже получает харизмой в морду и тоже успокаивается
Кубики, не подведите
Скорее всего, только у Кьерона. Так, он выбежал через главный ход? Что-нибудь нужно кидать на то, чтобы догнать его? Вернон со мной побежит.
А куда ещё ему?
Готово!
Так в том то и дело, что таких метросексуалов в чувство приводят, когда им матом разжёвывают, что они не идеальны. А от чувства обиды у них вещество в голове работает. К тому же, все сейчас на стрессе, а Аманда не тот человек, который будет вежливо, с песнями и плясками уговаривать человека, который повёлся на сказку о "великой силе"
Да это в духе Аманды, мы в этом убедились. Да Анке такой. И у него есть подходящая реакция как раз под такой случай. А ещё у него есть чувства, ага.
Я тебя через бедро брошу, хусбандо мне обижать вздумала!
опять один успех и опять это 10, да что же ты будешь делать
Сегодня вечером. Это перекличка. Я тут.
4d10: (3 + 9 + 6 + 8) = 26 инициатива Кьерона.
Здоровье 70/70. Все дайсы 4.
3d10: (1 + 6 + 2) = 9 — На двух успехах Вернон делает глупость.
Болеем за Фауста
А к нам, по всей видимости, пришёл Нефарет
Его хитушки мы не знаем, верно?
Рррр
Сколько андедов из лежащих на полу я могу поднять успешным кастом? А если каст после зелья? Ну и что мои андедики смогут?
Сколько успехов, столько будет оживших трупов. Провалившийся бросок (без успехов) можно перебросить.
А! Чем чёрт не шутит! Надеюсь, мы не успеем задохнуться
3d10: (10 + 6 + 5) = 21 - харизма - отвлекаем Нефарета, чтобы наша королевская конница впендюрила ему неожиданно
Равенство! Но один успех у меня больше.
Уже вернулась, пофиксил.
>я потом смогу сразу встать в Защитную стойку?
Да.
Первенство захватил Аполлоний. Кьерон защищается 4d10: (2 + 4 + 4 + 1) = 11
>>15226
Нефарету. Только в Анке не попадите.
Инициатива Нефарета.
6d10: (6 + 4 + 10 + 2 + 9 + 4) = 35
У нас тут финальный босс. Как ни крути, рано или поздно это должно было случиться...
Нихера се у него кубов инициативы. А что он в драке вытворять будет!
4d10: (9 + 6 + 10 + 7) = 32 - кидаем инициативу
Выпить бутыль ход не тратит?
>Будем чередовать посты
(В описании красивой, зрелищной схватки)
>на одно заклинание.
Бррррр. Знала бы, взяла свиток с ослеплением. Вот бы Нефарет помучился.
Ну да ладно, ход не тратит, и хорошо
Сифон же я смогу применить при случае или он "потрачен" на Кьерона?
Пост в ближайший час
Да. Ваш запас заклинаний заряжен и готов к бою. Кстати, 70-17=53 хп у Кьерона после сифона.
6d10: (6 + 1 + 6 + 9 + 6 + 6) = 34 - воскрешаем(+1 от зелья и +10 к мощности заклинахи)
если подниму меньше трёх - особняк взлетит на воздух
Ну судя по тому, что воскрес только один, то да
3d10: (1 + 1 + 4) = 6 - инициатива скелетишки(а вдруг в следующий ход раньше Нефарета в атаку побежит)
Представляю, как сейчас Нефарет проигрывает.
Мне бы твои успехи, подруга.
С вас ини.
Кьерон защищается.
4d10: (1 + 1 + 9 + 9) = 20
Если защитился, то атакует
4d10: (5 + 10 + 9 + 2) = 26
1d6: (6) = 6 +7
Когда там, кстати, Майпи, Анке и Мэгги в ход пойдут?
1d6: (2) = 2
1 Кейнвен
2 Мэгги
3 Анке
4 Андед
5 Лод
6 Майпи
Нефарет раздаёт люлей. Голыми руками. Собственно атака. 5d10: (9 + 9 + 7 + 1 + 3) = 29
12 урона на каждого. Кейнвен защищайся, чтобы не отхватить.
Мэгги защищается.
3d10: (6 + 7 + 6) = 19
Анке
4d10: (1 + 2 + 6 + 10) = 19
4d10: (1 + 6 + 9 + 10) = 26 - удача
1d6: (4) = 4 +5 - возможный урон
5d10: (2 + 2 + 7 + 2 + 5) = 18
Кьерон получил, вытер лицо и атаковал 4d10: (3 + 8 + 10 + 2) = 23 блес рнг.
Ну Шо я могу сказать в этой ситуации
3d10: (3 + 1 + 3) = 7 - харизма - Майпи остаётся с нами и влетает в повелителя
Андед 3d10: (3 + 9 + 3) = 15 защищается от плюхи, если такое возможно. Если нет, то считать эти Кубы атакующими
И если я мастер быстрого боя, и Майпи наполняется решимостью, то исполняем сифон
5d10: (1 + 8 + 1 + 1 + 5) = 16 - ною на успешные кубы
В случае успеха, держим вампира, не давая ему вернуться в тело. А если совсем пруха, то ещё и душу обжигаем
Блядь, ну у меня слов нет. 0 успехов на 0 успехов. Майпи в нерешительности
1 успех на защите/атаке и 1 на сифоне. Из пяти кубов. Опять
Ебаный рот этого казино, блядь!
простите. Душа не вынесла
Нефарет провалил бросок, так что Майпи ему не достанется. Хоть и останется в нерешительности.
Защитная стойка срабатывает по первенству кубов. Кьерон отхватил благородных лещей на 34/70
Если Нефарет ещё резист прокинет, я не знаю. Я в чародейку с боевым пулом спеллов перепилюсь. Если Кейнвен пальнет молнией на больше кубов, это будет просто финиш и мой закос в манию можно выкидывать в мусорку
Не знаю, если каждый раз будет такое казино кубов, я предложу стырить костыль из днд с модификаторами, чтобы был шанс не выкинуть на 5 кубах нулик. Согласна даже взять это в отдельные навыки
извините ещё раз, в меня Берсерком зарядили
Так, ну меня немножко охладило, кидаю конструктив. Нам за прокачку нужны успешные Кубы. Срочно. Заранее. Скажем, за те же 5, получать 1 успешный дайс на аспекте. И бросок будет выглядеть как в правилах по количеству кубов за прокачку + успешные дайсы сверху, иначе этот фестиваль рака нас погубит. Можно нипам делать пул броска пожирнее, но нам мод, иначе получается, что подготовленный Фауст получает от священника дубиной по Роже и ест землю, а я, под зельем, воскрешаю одного мертвеца. Но это уже с новой арки предлагаю обсудить, если доживем, конечно
порадуйте броском резиста Нефарета, пожалуйста, чтобы я окончательно получила берсерка, написала пост и ушла в склеп
>Фестиваль рака нас погубит
Так весело же! Если вы будете получать гарантированный куб, то очень быстро вы станете убивать все подряд без напряга, будет неинтересно.
А пока проходит битва с боссами я могу пролить свет на некоторые новости по новой арке, чтобы подогреть интерес.
Защита Кьерона
4d10: (1 + 5 + 10 + 10) = 26
>10,10,8
А ведь кубов кинул столько же
Где там картиночка "когда твою пати убивают, но ты всего лишь бард"?
ну ебат. Теперь мне даже убивать его нечем. С такими кубами хочу спам проклятьями
А. таки Блокированный можно. Опять берсерком в глаза кубы кинулись. По-хорошему, если заклинание заблокировали, то и урона нет, а то не по-Ангденски фейлами убивать
Сейчас отпишу тогда.
Ну и у нас с Нефаретом одинаковая инициатива, а значит, мы снова крутим рулетку, надеясь, что я попаду и он на зубок меня не завалит
5d10: (4 + 10 + 1 + 8 + 9) = 32 - за душу цап!
3d10: (1 + 9 + 3) = 13 - а это Майпи решается ворваться
Кьерон атакует 4d10: (8 + 5 + 6 + 4) = 23
Ментальная защита 5d10: (8 + 9 + 5 + 9 + 3) = 34
Мэгги атакует
4d10: (8 + 3 + 7 + 1) = 19
Анке атакует и применяет рассечение
5d10: (7 + 7 + 7 + 3 + 10) = 34
Нефарет защищается
5d10: (6 + 6 + 8 + 6 + 1) = 27
И применяет телекинез 5d10: (1 + 3 + 2 + 3 + 4) = 13 в первого кто нанесет ему урон
3d10: (8 + 3 + 2) = 13 Лод повалит на пол вампира на 3 успехах.
>3 успеха против 3
Берсерк.пнг
Майпи, кстати, сломался и дерётся за нас. Пускай по роже собрату заедет, а то некошер!
У вас 10 против 9, так что урон засчитываю.
Анке наносит урон 3d6: (5 + 4 + 3) = 12 + 8 и за счёт навыка 3d6: (2 + 5 + 5) = 12 + 3d6: (1 + 4 + 1) = 6
И сам получает отлетает в стену на 15 урона
Анке 53/80
Мэгги 28/40
Андед 18/30
Защитная стойка
4d10: (2 + 2 + 9 + 8) = 21 - успехи
1d6: (4) = 4 +5 - возможный урон
Ментальная защита - это не Кьерона бросок?
Ну а чей же. Не ты там расколдовочку крутишь. Кстати, зря. Попробовал бы убедить Кьерона, что ты будешь бить уколом в глаз, а сам дашь режущего(при помощи колдунства уменьшить пул оппонента)
Учитывая капризы кубов, я магию приберегаю на крайний случай. Пока все идет не так уж и плохо, защитная стойка дает свои плоды, а если нужно будет спасать свою шкуру - там и убеждение пригодится.
О! Извините, долблюсь в глаза. Ну, тогда просто отразил удар Кьерона фехтованием.
>Ну, тогда просто отразил удар Кьерона фехтованием.
Хорошо не буду требовать переброски.
По итогу наших бросков. Фауст атаковал из защитной стойки и ранил Кьерона, об этом он расписал в посте. Фауст продолжил атаковать, но Кьерон парировал. Далее парировал уже Фауст. Получилась перепалка ударами.
Давай еще парочку кубов бросим.
Кьерон атакует
4d10: (3 + 10 + 3 + 10) = 26
урон 1d6: (6) = 6 +7
Пост для тебя и для ребят, сражающихся с Нефаретом будет позже.
>также, как и сифон
А боевые спеллы то, тю-тю!
А с ножичком мне на него кидаться вообще не хочется!
Так-так-так
Хмм, ну зомби будет бросаться на Нефарета до талого, а вот что делать мне...надо было Дойгена в кулоне оставлять, без духа, как без рук. Или фонарик душ завести специально обученный для таких дел.
Нефарет пока что увлечён опиздюливанием остальных? Вот Фауст, дурак, убежал хрен пойми куды, Мари на улицу не эвакуировать. А ведра с водой у меня нет
Что-нибудь с Нефаретом колдунского у меня сотворить опции есть или тремя кубами кидаться с кинжалом, авось не зацепит? Надо бы уговорить вас на оверхилл с сифона, чтобы с одной плюшки не отправиться в склеп.
Сука. 13 урона в хату как с куста.
4d10: (8 + 1 + 9 + 3) = 21
1d6: (2) = 2 +5
>Оверхилл с сифона? Неплохая идея, но только если до конца сцены.
Мари можно попытаться вывести наружу, пока ребята дерутся.
На следующую атаку Кьерон применит навык Обезоруживание
Кьерон Защищается 4d10: (1 + 4 + 3 + 10) = 18
И применяет навык Обезоруживание
4d10: (8 + 5 + 2 + 4) = 19
Нет, Кьерон получил свое. Теперь он атакует, но как бы не наносит урон, а пытается выбить оружие из рук. Вам нужно скинуть стойкость.
Та там фанатики клятые. Страшно.
Но это единственный способ, чтобы не умереть сейчас от шальной плюхи(в итоге прибегу к Кьерону и Фаусту)
Да, до конца сцены.
Надо бы ещё вас на "фонарь душ" уболтать, благо такая штучка у Королевских охотников точно имеется
Принцип работы такой - каждый свежий умерший(к примеру, вот те шесть ординаров) с шансом 25%(будем бросаться четырёхгранниками) будет аккумулироваться в фонаре. Далее у фонаря есть две опции:
А)бабахнуть всеми душами в цель(скажем, с фиксированным уроном за душу)
Б)В некой пропорции, скажем, 5 к 1 насаммонивать на сцену мощного духа-бойца. Опять же, если в фонаре 16 душ, то потратятся все без остатка и призовётся 3 духа
Но это концепт артефакта, доработка и финальный вид в ваших руках
%%Я эту штуку буду у Мэгги выбалтывать, если выживем%
>4d10: (3 + 9 + 6 + 8) = 26 инициатива Кьерона.
>4d10: (4 + 8 + 10 + 7) = 29 - инициатива Аполлония
Вроде бы равенство было.
Ах черт, что-то мне показалась наоборот. Хорошо тогда он просто бьет. Пост вскоре.
Все, последующие действия буду отбрасывать после поста. Буду думу думать насчет магии.
Пиздец/10
P.S завтра я весь день свободный.
Эх, надо бы допинать Нефарета, а нечем
Форсировать бы перезарядку спеллов, мол "ну фаза же перешла, мы и откатились"
Да и Мари у него не отобрать, чую. А ведь мы за атаку вкатили ему половину
Ух, была бы "хрупкость", Нефарет бы развалился от этой атаки. Посмотрев на спелл листы некромансеров в диабло пришла в восторг
А теперь, пару концептов, вопросов и прочего игромехана:
Вот к слову о лимите заклинаний. Я бы предложила ввести парочку тех, которыми легально спамить, потому что они мне заменяют оружие, а именно:
Костяное копье(которое заменит мне оружие, будет бить на дистанции, чтобы в упор не бегать), которое будет бить непосредственно по телу
Мрачная коса(тоже оружие, тоже на дистанции, только вот будет бить по духу, что можно с уже текущими знаниями покомбинировать)
Или, скажем, "corpse lance" кроме как трупное копьё не перевести - который при наличии трупов будет из них делать прожектайлы и настреливать по врагам
Конечо, получается, что я забочусь о себе любимой, но в целом, если у нас чем-то боевым можно будет воевать за счёт магии, а не оружия, это было бы хорошо. Скажем, Кейнвен топор себе наэлектризует, я смогу в бою воевать, а не иметь кинжальчик, как украшение.
1) Сколько успехов надо на то, чтобы убеждением заставить Кьерона сдаться?
2) Сколько успехов надо на то, чтобы убеждением заставить его сражаться слабее?
Пост скоро грядёт
Ну и ещё, опять же к следующей арке пару предложений:
10 на кубе засчитывать, как два успеха или это даёт дополнительный кубик на бросок
Ещё вопрос касаемо той же магии:
в связи с лимитом использований в бою, чтобы заиметь пользу, надо бы найти адекватную замену, а то ни к селу, ни к городу.
Как хорошую вещь, можно ввести ветки заклинаний, с возрастанием сложности каждого заклинания.
К сожалению, в фехтовании я плохо разбираюсь, поэтому аналог веток в рукопашном бою поручила бы Вам и Аполлонию
Раскину на примере себя:
Ветка духа - призыв духа(1 за сцену), Коса(безлимитно), вытягивание души(1 за сцену)
Ветка проклятий(1 за сцену) - разложение(уменьшает наносимый целью урон), пиявка(Когда цели нанесли урон, атаковавший восстановит здоровье), хрупкость(уменьшает все кубы цели)
Ветка "воскрешения" - поднятие мертвеца, поднятие "абоминации", искусственное воскрешение
Ветка "плоть и кровь" - Костяная броня(снижение наносимого физического урона и возврат части атаковавшему), костяной дух(прямой снаряд в цель с константой урона), симулякр(кровавый двойник, который может только колдовать)
Лучше бы не просил.
Пришло время покидать кубы на третий раунд битвы с Нефаретом. И Кейнвен получает 12 урона за прошлый ход (чуть не забыл)
Анке атакует
5d10: (7 + 9 + 8 + 9 + 6) = 39
Мэгги
4d10: (2 + 3 + 10 + 6) = 21
Андед
???
Лод
3d10: (4 + 8 + 5) = 17
Нефарет защищается
5d10: (10 + 6 + 8 + 8 + 3) = 35
И наносит 20 урона каждому чей удар заблокировал.
Майпи успешно добегает до Мари на двух успехах
4d10: (6 + 3 + 9 + 8) = 26
Ну помолясь.
Ну, я же использовал Убеждение, свой спел...
У Анке с Нефаретом равенство.
Лод 30/50
5d10: (2 + 2 + 10 + 2 + 4) = 20
Нефарет
5d10: (1 + 1 + 6 + 9 + 6) = 23
1.
4d10: (7 + 6 + 8 + 5) = 26
1d6: (5) = 5 +5
2.
4d10: (7 + 8 + 5 + 2) = 22
1d6: (2) = 2 +5
Да, работает. Я указал доп здоровье в вашем чарлисте.
Кьерон получает первую плюху и защищается от второй.
4d10: (5 + 5 + 4 + 2) = 16
Аманде не удается добежать до Мари, но это уже сделал Майпи.
Андед погиб.
Фауст 15/50
Кьерон бьёт
4d10: (8 + 3 + 1 + 8) = 20
Вернон пытается загородить Фауста
3d10: (10 + 1 + 9) = 20
Нефарет
51/120
Даже не парировать! Просто загородить!
По настоящему лояльный чувак.
Так, бью в ответ.
4d10: (1 + 4 + 8 + 3) = 16
1d6: (4) = 4 +5
Предлагаю уже закончить драку и тогда отпостить.
Ну тогда я в эдакой суперпозиции, предлагаю раскидаться и закончить
И у меня идея на миллион
6d10: (4 + 2 + 9 + 2 + 9 + 8) = 34 - призыв душ ВСЕХ погибших в особняке зная, меня это будет один бедный призрак, которые набросятся на Нефарета. Погибшие ординары, крестьяне, вот эти вот все, кто легли сейчас
Вернон тоже бьет
3d10: (6 + 10 + 1) = 17
1d6: (2) = 2 + 3
Кьерон защищается
4d10: (4 + 1 + 3 + 6) = 14
>>15593
3 успеха — неплохо. Это явно сработает.
(Это он и есть, только перекрасил чутка. Спалили блин...)
Поздравляем Фауста с победой над своим первым боссом. Он получает 4 бонусных очка за прекрасную дуэль (почти дуэль, ай-ай-ай Вернон вмешался, убить Кьерона было бы бесчестно)
Надеюсь, я там не сильно охамела с референсом и призывами. По крайней мере, получилось эффектно. Искренне желаю, что они сильно покалечят Нефарета. За такое кровопускание можно мне и жизней снять эдак 10
Извиняюсь, пост для Аманды позже. Ничего страшного, все получилось прекрасно и эффектно. Ну можно и отнять из символизма.
1 очко в фехтование
И Лод 1d6: (3) = 3 +5
Можно и проигнорировать эти 11 хелсов. Все равно они ничего не решат. Если все согласны. Пост скоро прибудет.
Полагаю, Кейнвен не против. А то ещё одна атака Нефарета и придётся воскрешать уже Мэгги
Фри дамаг от Кейнвен. Вот теперь всё честно. Press F.
Ага! Ну пока я ещё имею 17 хп, а не 10, этим надо пользоваться!
5d10: (6 + 3 + 8 + 8 + 1) = 26 - вытягиваю из себя кусок души в размере 12 хп и заливаю это в Мэгги, стабилизируя девушку до 20/40
Фаусту и ачивку можно дать, за сохранение жизни Кьерону.
Итак, вы встречаетесь вместе или Фауст хочет отвести Кьерона куда-то в другое место?
3 в харизму, получившийся 1 лишний уходит в телосложение
По харизме специальность: Убеждение
Если проблема с Кровавым богом решена путём уничтожения хранилища, то можно смело идти залечивать раны. Если нет, то идём выгонять
>Фаусту и ачивку можно дать, за сохранение жизни Кьерону.
На ваше усмотрение, мастер!
Я бы хотел уже залечиться. От моего персонажа уже ничего не осталось. Предлагаю отправиться в злополучный бар "Сто ложек", если Вернон не придумает, куда нас можно отвести.
Я вот жалобно похлопаю глазками и попробую уговорить Мэгги на королевские покои королевских охотников. Ещё и артефакт из арсенала потырю
Благо теперь кубиков харизмы аж 4
Я к королевским охотникам ни ногой. Я все еще не доверяю Мэгги.
Кстати, а кто в итоге убил Майпи? Просто левые вампиры?
Глаза кровью залило?
>Майпи был уже во дворе. Он держал на руках Мари. Девушка потеряла сознание, но ничего серьезного с ней не произошло
А я вот доверяю, что себя до 5/10 опустила
Да, просто левые. К вечеру будет пост с итогами.
На связи!
Прости, что отвалилась на самом интересном. Кейнвен как персонаж оказалась не очень — немотивированный файтер верхом на вагонетке-с — поэтому я всё никак не могла заставить себя отписать хоть что-то. Если можно и если меня возьмут, то я бы поменяла персонажа для продолжения. А сейчас, ну... не знаю.
Может тогда очки опыта за финальную битву сразу перекочуют на твоего нового персонажа?
>>15778
Да, персонажа можно будет и сменить, конечно мы вас возьмём. Жаль только будет расставаться с Кейнвен. Распределите пока-что бонусные очки, если вы решите создать нового персонажа все ваши очки мы на него перенесем, в свободном порядке.
Реквестов никаких, но разве что пара уточнений, которые не вписывались в игровой пост:
1) Деньги делю на троих - по 666 монет каждому (Аманда+Кейнвен)
2) Из своих денег покупаю себе новый плащ.
3) Еще два дня игрового времени остаюсь в таверне - думаю, лучшего места тут не найти.
Так. У меня один важный вопрос. Насколько велики полномочия Мэгги и Майпи?
Меня интересует арбалет с ложным взведением, стул, парочка ремней и могильная плита с гравировкой "Кьерон Игги". Ну и где этого красавчика, как итог, можно будет найти. Ах да, в округе же есть склеп посимпатичнее?
Я останусь в Воксвилле на два дня, считая тот день с Майпи и Мэгги первым.
Мне кажется, Кьерона как можно быстрее убьют - либо повесят, дабы не заговорил, либо свои же порешают.
Его наверняка потащат в кутузку с нами, но не выпустят. Плюс мы не его виновником выставили. А чтобы ординары подняли руку на ментора - спорная тема
Он там при смерти, плюс за него могут вступиться влиятельные люди. Так что поторопись со своей вендеттой
>>15793
Да хоть бы прямо сейчас, только отыграйте сцену до конца.
> тёмные леса, скачущие в ночь всадники, ведьмины проклятия, падшие рыцари, ложные обещания, ритуалы друидов, глухие деревеньки, древний замок и конечно же любовь...
Коротко о следующей истории в клипе:
https://www.youtube.com/watch?v=rrmsJhf89MY
>Коротко о следующей
Коротко о прошедшей истории в клипе:
https://www.youtube.com/watch?v=im3CXsFeayg
Нового вброшу в течении дня.
Обновите чарники, пожалуйста
Начислите каждому на счёт по 666 рив
Пропишите артефакты(по какому принципу урна работает, к слову?)
А ещё вы там шопинг обещали. С штучками бонусными всякими
Да, я теперь Эдвер Аттема. Люблю сочетания согласных с в!
Приветствую. Да, механика стрелкового оружия описана в правилах, хотя на старте я не задумывался о луках и арбалетах. Я добавлю их в лист оружия.
>>15988
Насчёт урны. Эта та самая о которой вы и просили, механику её действия нужно уточнять у вас.
Деньги распределил. Шопинг можно устроить прямо в обсуждении. Кстати, меч Анке, если Кейнвен не против, можно будет отдать Фаусту, дабы он не остался обделенным в плюшках.
Меч приму, если дадут.
Хочу плащ с кучей карманов, чтобы можно было его сворачивать, достаточно прочный (кольчужная подкладка) и эффектно выглядящий, красного цвета х1
Агаровые наручники х1
Беозар х1
Флакончик с ядом х2
Святая вода х4
Точильный камень х2
Напоминаю, что количество предметов, которые может носить персонаж равняются телосложению + 1.
Агаровые наручи +5 к стойкости и +3 к рукопашному бою. Агаровая броня выдерживает любой металл. Они позволят вам отбить один удар за сцену. 500 рив.
Безоар 50 рив.
Флакончик с ядом. 75 рив.
Святая вода 30 рив.
Точильный камень 20 рив.
Вы можете взять три предмета из перечисленного.
А плащ с кольчужной подкладкой сколько будет стоить? Хотелось бы, чтобы у него пассивный бонус +1 переносимый предмет.
Ах, конечно. Добротный плащ, который даёт +1 переносимый предмет будет стоить 100 монет. Если кольчужный то 200.
Агаровые наручи и плащ за 200 монет
Отдаю, конечно. Трип у меня всё тот же, так что заверено.
А ещё у меня почти готов, но тут небольшая проблема с атрибутами. Вроде упоминалось, что я могу взять все значения Кейнвен и перераспределить, как нужно, но выходит что-то странное Может, дело в дисбалансе, но Ловкость 11, Сила 1 и Интеллект аж 26 меня пугают это не маг, это такой рога. Я что-то не так поняла? Как мне генериться?
Генерьтесь по правилам. Вычтем очки Кейнвен из ваших стартовых и прибавим остаток к вашему новому персонажу в виде свободных очков, только при этом за повышение уровня вы не получите +1.
Ого!
Тогда давайте она будет работать по такому принципу:
1д4 на аккумуляцию души, при открытии урны все души вылетают и атакуют оппонентов. Силу призраков надо бы выставить константа за душу
Себе я хочу каких-нибудь бонусных серёжек на дополнительное заклинание и cосудоместо для духа. Готова отдать за такие все 600 рив
опционально зелье магии, инструменты для призыва, алхимические ингредиенты для различного рода ятрохимии против монстров
Характеристики:
Ловкость - 13
Фехтование - 3
Скорость - 9
Скрытность - 2
Сила - 1
Рукопашный бой - 0
Телосложение - 2
Стойкость - -1
Интеллект - 7
Магия - 2
Разум - 4
Харизма - 1
Происхождение - Странник.
Оберег - Изумруд.
Экипировка - Путник.
Оружие - одноручный самострел, 1d3 урона.
Магия - Путь иллюзии.
Заклинания.
Сокрытие следов (маскирует все признаки присутствия заклинателя, кроме звуков и, собственно, внешнего вида — то есть, запахи, биение сердца и всё такое, что может раскрыть охотницу сверхъестественным тварям). Сила 2.
Навыки: нет
Биография:
На западе Агдена эта молодая особа успела получить некоторую славу за свои методы охоты на нечисть. Правда, весьма сомнительную, но невольно привлекающую внимание…
Росла Эдвер в большой и дружной семье, в окружении десятков любящих родственников. Её домом была уединённая религиозная община, небольшая деревенька миролюбивых пахарей, с часовней, небольшой библиотекой при ней и чем-то вроде таверны, где мужчины встречали закат кружкой сидра. С детства Эдвер учили быть доброй к окружающим, ценить справедливость, проявлять сострадание к бедным и больным, помогать нуждающимся и ни в коем случае не прибегать к силе в спорах. Девочка крепко усвоила эти уроки и росла примерным по меркам общины ребёнком, мечтая то перенять родительское хозяйство, то отправиться в паломничество к далёким святыням. Жизнь Эдвер так и могла бы пройти на ферме.
Если бы не вампир.
Незадолго до шестнадцатилетия Эдвер обескровленное тело её старшего брата, Генриха, нашли в роще неподалёку от деревни. Местные жители давно не сталкивались с убийствами и мало слышали об опасностях остального мира… но среди недавно влившихся в общину людей нашёлся бывший охотник, который немедленно узнал причину гибели парнишки. И он был готов помочь расправиться с убийцей, да только вот без оружия и какого-либо снаряжения пришлось исхитриться.
Потрясённая убийством брата Эдвер сама вызвалась помочь охотнику, хоть как-то. После некоторых раздумий, долго обсуждения и подготовки, она стала наживкой, на которую попался вампир — и его закололи прямо на её глазах.
Несколько месяцев она не могла оправиться от шока. Её учили помогать страждущим и ценить справедливость, когда мир вокруг полон кошмаров! Может ли она что-то сделать?
С этим вопросом Эдвер и пришла к тому охотнику, который научил её основам этого нелёгкого занятия. А затем уже девятнадцатилетняя девушка ушла из родной деревеньки бороться со злом.
Прославилась мисс Аттема, как уже говорилось, своими методами охоты. Перед уходом из деревни она поклялась, что не руки её не будут в крови — и охотница прилежно следует клятве. Её оружие — хитрость, ловушки, обман и знание уязвимостей нечистых тварей. Среди вас завёлся оборотень или вампир? Ждите во дворе эту чудаковатую дамочку в простой одежде, шляпке, с аккуратной причёской и хитрой улыбкой на веснушчатом лице. Дайте ей неделю и чудовище окажется обездвиженным и беззащитным перед волей бывших потенциальных жертв.
А дальнейшая его остаётся в их руках. Хоть Эдвер каждый раз просит не убивать пойманное существо… что ж, ей легко понять желание кровавой мести.
Но сама она не убивала и убивать не собирается. И надеется, что когда-нибудь с неё начнут брать пример.
Характеристики:
Ловкость - 13
Фехтование - 3
Скорость - 9
Скрытность - 2
Сила - 1
Рукопашный бой - 0
Телосложение - 2
Стойкость - -1
Интеллект - 7
Магия - 2
Разум - 4
Харизма - 1
Происхождение - Странник.
Оберег - Изумруд.
Экипировка - Путник.
Оружие - одноручный самострел, 1d3 урона.
Магия - Путь иллюзии.
Заклинания.
Сокрытие следов (маскирует все признаки присутствия заклинателя, кроме звуков и, собственно, внешнего вида — то есть, запахи, биение сердца и всё такое, что может раскрыть охотницу сверхъестественным тварям). Сила 2.
Навыки: нет
Биография:
На западе Агдена эта молодая особа успела получить некоторую славу за свои методы охоты на нечисть. Правда, весьма сомнительную, но невольно привлекающую внимание…
Росла Эдвер в большой и дружной семье, в окружении десятков любящих родственников. Её домом была уединённая религиозная община, небольшая деревенька миролюбивых пахарей, с часовней, небольшой библиотекой при ней и чем-то вроде таверны, где мужчины встречали закат кружкой сидра. С детства Эдвер учили быть доброй к окружающим, ценить справедливость, проявлять сострадание к бедным и больным, помогать нуждающимся и ни в коем случае не прибегать к силе в спорах. Девочка крепко усвоила эти уроки и росла примерным по меркам общины ребёнком, мечтая то перенять родительское хозяйство, то отправиться в паломничество к далёким святыням. Жизнь Эдвер так и могла бы пройти на ферме.
Если бы не вампир.
Незадолго до шестнадцатилетия Эдвер обескровленное тело её старшего брата, Генриха, нашли в роще неподалёку от деревни. Местные жители давно не сталкивались с убийствами и мало слышали об опасностях остального мира… но среди недавно влившихся в общину людей нашёлся бывший охотник, который немедленно узнал причину гибели парнишки. И он был готов помочь расправиться с убийцей, да только вот без оружия и какого-либо снаряжения пришлось исхитриться.
Потрясённая убийством брата Эдвер сама вызвалась помочь охотнику, хоть как-то. После некоторых раздумий, долго обсуждения и подготовки, она стала наживкой, на которую попался вампир — и его закололи прямо на её глазах.
Несколько месяцев она не могла оправиться от шока. Её учили помогать страждущим и ценить справедливость, когда мир вокруг полон кошмаров! Может ли она что-то сделать?
С этим вопросом Эдвер и пришла к тому охотнику, который научил её основам этого нелёгкого занятия. А затем уже девятнадцатилетняя девушка ушла из родной деревеньки бороться со злом.
Прославилась мисс Аттема, как уже говорилось, своими методами охоты. Перед уходом из деревни она поклялась, что не руки её не будут в крови — и охотница прилежно следует клятве. Её оружие — хитрость, ловушки, обман и знание уязвимостей нечистых тварей. Среди вас завёлся оборотень или вампир? Ждите во дворе эту чудаковатую дамочку в простой одежде, шляпке, с аккуратной причёской и хитрой улыбкой на веснушчатом лице. Дайте ей неделю и чудовище окажется обездвиженным и беззащитным перед волей бывших потенциальных жертв.
А дальнейшая его остаётся в их руках. Хоть Эдвер каждый раз просит не убивать пойманное существо… что ж, ей легко понять желание кровавой мести.
Но сама она не убивала и убивать не собирается. И надеется, что когда-нибудь с неё начнут брать пример.
Так, хорошо. Вы уже распределили очки Кейнвен?
И возьмите себе навык на скорость. И скиньте на стартовый капитал 3d100
Так же хочется пояснить, что бонусы от одежды не дадут вам уровень, но навык можно будет взять. У Аполлония новый навык в стойкости.
>>16022
Сделаем урну 4-зарядной. Вы можете хранить в ней до 4 духов, заточая их на бросок магии. При активации урны вылетают по духу за успех броска магии и наносят урон интеллект/4.
Насчёт одежды уточните получше. Зелье магии стоило 70, если я не ошибаюсь. И вы можете носить с собой 2 расходных предмета.
ну там речь шла о ювелирных украшениях, в которых ещё и духа запихнуть можно. И с бонусом. Предпочла бы кольцо с ещё одним сапфиром, но уже не оберег, а просто зачарованное украшение на плюсик к магии/разуму на ваш вкус. И слот для духа
Я с этим и брала телосложение. К слову, неплохо было бы походную сумку заиметь, чтобы больше вещей носить
Сумка будет стоить по 100 монет за 1 слот инвентаря.
Можно дать кольцо на +5 к магии. По сути оно даст вам 1 заклинание, но вы, так как это кольцо, сможете выбрать заклинание не только из своего пути. 500 рив. + слот для духа
Берём!
Рюкзачок на единичку за 100
бутылочку заклинаний
И колечко на заклинание:
Заклинание будет из школы Некромантии, ибо слишком вкусные заклинания:
Симулякр - Некромант жертвует свои жизни в размере 25% от текущего и призывает клон из крови, который может перемещаться по своей воле и повторяет заклинания хозяина. В случае смерти, симулякр жертвует собой и возвращает некроманта к жизни на минимальных(1) жизнях
В случае, если симулякр слишком жирный за кольцо, то беру "Хрупкость" из той же школы. Заклинание является проклятием на одну персону, уменьшая пул всех кубов на некую константу. Как только у жертвы проклятья остаётся менее Х(на ваш вкус) процентов жизней, она умирает и сразу взаимодействует с другими заклинаниями и артефактами(можно 100% запихнуть в урну, или призвать на свою сторону, как духа в текущей сцене). Если тоже жирно, то на ваш выбор
3d100: (3 + 100 + 78) = 181
Характеристики:
Ловкость - 19
Фехтование - 3
Скорость - 9
Скрытность - 7
Сила - 4
Рукопашный бой - 0
Телосложение - 2
Стойкость - 2
Интеллект - 9
Магия - 3
Разум - 4
Харизма - 2
Происхождение - Странник.
Оберег - Изумруд.
Экипировка - Путник.
Оружие - одноручный самострел, 1d3 урона.
Магия - Путь иллюзии.
Заклинания.
Сокрытие следов (маскирует все признаки присутствия заклинателя, кроме звуков и, собственно, внешнего вида — то есть, запахи, биение сердца и всё такое, что может раскрыть охотницу сверхъестественным тварям). Сила 3.
Навыки: акробатика.
Я вас поймала в документе.
у меня закупки на 670 рив
12 осталось
И магия 15, и интеллект до 25 из-за кольца повышается
Поинт закинуть могу?
Поинт закинуть нельзя, потому что это очки за шмотку. Начнём, наверное, завтра или в понедельник.
Нет. Завтра это тот срок, который наступит тогда, когда появится на это время. Каждое сегодня это бывшее завтра, и все такое. А понедельник это конкретный день.
Знакомая манера речи.
Навык: Сквозь зубы - позволяет снизить урон от одной атаки врага на 50%.
Я добавляю меч Анке в инвентарь Фауста, заменив рапиру. Если никто не против. И даю Эдвер коня, самого настоящего. Дабы и она не оставалась обиженной. Можешь назвать его карасиком как сама пожелаешь.
Назови коня - Кейнвен
Ну что же, с открытием второй истории!
Насколько я помню, вы говорили, что при силе магии 15, я могу заявить себе одного разумного негниющего мертвеца, который очень хорошо прикидывается человеком(я просто хочу ещё на старте себе заявить немножко провианту, немножко гардероба и пару томиков беллетристики. А тащить это всё в своём рюкзачке вообще не дело. Поэтому мне нужен Годрик)
Готова покидать кубы(1 успех из 6) и оцифровать этого симпатичного мертвеца
Думается мне, что за годы странствий вы успели сотворить себе прислужника. Так что вступайте прямо вместе с ним.
Отлично! А что у него по характеристикам??
Хотела бы ему ещё и оружия подсунуть отдельного, не кинжалы, а, скажем, кастеты или цестусы, чтобы рукопашным боем дрался; Но это я уже хамею на глазах, и симулякра выпросила, и Годрика по умолчанию. Ещё сейчас оцифруется похлеще Эдвер.
Если прям заказывать, как хочу:
Упор в стойкость, телосложение, рукопашку и скорость
Пикрил - более-менее Годрик
Сир Лягушка
А по лицу и не скажешь, что он себя хорошо за человека выдаёт!
И сразу же разбалтываем смотрителя на тему ведьмовства и где они обитают
Нужно ли кидать Харизму на подробности? Может ли мне Ягель что-нибудь дать?
Фух!
Я ужо испугалась, что меня сходу к такому дядьке кинули.
Эх, патовая ситуация в диалоге, надо как-то хитро выкрутиться
Важно уточнение — изумруд же не реагирует, насколько я понимаю?
Ты тут давай не начинай. Окружающий меня мир активно подталкивает на тропинку истребления твоих подружек ведьм.
>Вирджин Рапира. Ничего обычного, просто заточенная полоска стали. 1д6
>Чад Сияющий меч Анке. Своим светом сгоняет чертей в преисподнюю, а его держал в руках один из самых прославленных охотников на монстров. 1д6
Дурачина-простофиля. Это я нежно ладошкой по щеке, ещё не душу колдовством. А девушки тебя за понты и в лягушку превратят, никакой агар и диспелл не спасёт. Будешь бородатой жабой, выквакивать харизматично. Пойдёшь в сумку мне, как талисман. А лучше к Годрику, среди платьев спать
Все нормально. Ждем.
В общем. Защита.
4d10: (5 + 8 + 4 + 9) = 26
>Вы должны выкинуть фехтование или рукопашный бой/скорость/магия соответственно.
В доке так написано.
>3 успеха
Он охуел.
Ну, у него ни одного успеха, думаю, мне не нужно кидать защиту.
Атакую его.
4d10: (7 + 4 + 8 + 2) = 21
1d6: (1) = 1 +15
На следующий ход встаю в защитную стойку.
Ну смотри, давай уже после боя.
Всадник бьет.
4d10: (4 + 2 + 6 + 1) = 13
Урон 2d6: (3 + 4) = 7 +3
Закончим бой и я кину пост для тебя.
Ну давай последнюю пикировку на бросках.
4d10: (5 + 10 + 3 + 10) = 28
Урон 2d6: (4 + 3) = 7 +3
4d10: (8 + 4 + 3 + 10) = 25
Атакую в ответ
4d10: (6 + 7 + 8 + 2) = 23
1d6: (3) = 3 +15
4d10: (2 + 2 + 10 + 7) = 21 - защита
4d10: (5 + 7 + 10 + 10) = 32 - атака
1d6: (5) = 5 +15 - урон
Обстоятельный пост завтра.
Ну кубы!
"Ну не сразу же сифонить, ну неприлично же, дай попробую диалогом"
Пикрил - моё выражение лица, когда такими кубами закидывают. Даже Нефарет так не жестил. И Кьерон
Но, тем не менее, суммоню мастера 1d100: (59) = 59
Задания.
Аманда должна найти Фиалю и карты для Акстеналя. Разыскать ведьм и по возможности поймать духа лесов.
Фауста попросили найти Фиалю и карты для Ягеля. Он так же мог бы быть заинтересован в поиске ведьм.
Эдвер попросили найти Фиалю и карты для Арефа. А так же присоединиться к охотникам за духом лесов. Согласиться ли она мы еще не знаем.
Так. Вот мы с Аполлонием и встретились!
Он может антимагией отлепить от меня ящерицу и избавить от обязательств перед Акстеналем?
Да. На двух успехах. Для этого надо будет проводить ритуал в подходящей обстановке. Однако должен вас предупредить, что браслет убьёт Аманду если почувствует неладное, поэтому, отыгрывая персонажа, вы не можете напрямую сказать Фаусту о браслете.
Насчет ведьм я буду заинтересовал, если хорошо проинтерактирую с местными и с Амандой. На деле, все держу информацию про короля оборотней в голове.
Остальные еще живы?
Искренне ваш, Аполлоний
Здесь и ждём тебя с ОПом!
Если Фауст не объявится до завтра, толкните меня и Эдвер далее по сюжету. Я устала ждать, хочется ругаться в частности, оскорбить Альянс/Орду
Предупреждать нужно. Как вы с Фаустом исчезли, так я до сих пор зла на вас обоих. Но да чёрт бы с ним. Предлагаю договорить нюансы здесь, а с нового треда начать новую жизнь
Это копия, сохраненная 20 августа 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.