Вы видите копию треда, сохраненную 16 сентября 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
— Исторической истины (насколько вообще слово "истина" применима к истории)
— Исторических же вымыслов, приплетённых отчасти от невежества автора, отчасти от того, что ему (автору) фантазия показалась милее правды
— Анахронизмов, кои щедрой рукой будут рассыпаны по всей игре
Прага, 1610 год, канун Рождества Христова. Дремлют в своих домах горожане, но внешнее спокойствее обманчиво. Под покровом лжи и недомолвок разгорается пожар тайной войны, раздуваемый магиками и заговорщиками, войны, что протянется от еврейских трущоб до дворца Рудольфа II, императора Священной Римской Империи.
В прошедшее лето, один из величайших художников эпохи пропадает во время своего вынужденного путешествия из Неаполя в Рим. Караваджо, перед чьими монументальными полотнами замирали в восхищении сотни прихожан. Демонический художник, воспевающий городские улицы и чернь. После его загадочного исчезновия, Церковь закрывает его мастерскую во имя сохранности картин великого художника. Но, как ни была внимательна церковь к своему другу и врагу, несколько полотен пропали...
Несколько месяцев спустя, перед Рождеством Христовым, Прага полнится слухами. Говорят, что император Свящённой Римской Империи Рудольф II, каким-то образом заполучил в своё распоряжение одну из картин художника — полотно, изображающее Марию Магдалину — блудницу, умывшую стопы Сына Господня. Правда сие или вымысел, но сплетники упорствуют в том, что Император содержит картину в кунсткамере, секретной музее всяческих редкостей и диковинок, скрытой под крепостью Пражский Град.
В этот кипящий котёл, полный страстей, и суждено попасть персонажам, коих измыслят игроки. Будь то заморский англицкий рыцарь иль гишпанский идальго или же, да простят меня за злоязыкость, дитя, что сожгло родной дом, силясь избежать злонамеренных планов собственного родителя, направленных на противоестественное использование её юного хрупкого тела.
— Откуда ты и как тебя звать, любезный друг? Помни, nomen est omen и выбор, показавшийся поначалу малозначимым, может решить судьбу всей партии
Следующие же пункты, я б смиренно попросил оценить по шкале от пяти до двух, не повторяя ни одной из назначенных цифр (расставь по местам 2, 3, 4 и 5, снабдив их приличествующим описанием):
— А насколько одарила тебя Матушка Природа? (здесь, страдающий врождённым кретинизмом автор, подразумевает характеристики. Делятся они на явные и неявные. К первым относятся: Мощь — отражающая силу и выносливость персонажа, Мастерство — отвечающее за координацию движений и скорость, Стойкость — измеряющая силу воли, Разум — показывающий, насколько быстро персонаж соображает и оценивает ситуацию, в которой он оказался и Характер — нечто особенное, выделяющее персонажа из толпы ему подобных)
— А пренебрёг ли ты её дарами или напротив, развил их и отдал стократ? (здесь же, как это не удивительно, подразумеваются навыки и умения, кои персонаж развил в ходе своей полной приключений жизни. Умения эти будут разделены на клише — понятие, хорошо знакомое любителям Risus. Для тех, кто не в курсе, клише эти, в нашей игре будут делиться на нечто вроде: Охотник, Священник, Наёмник, Торговец, Художник et cetera et cetera. Взять можно любое количество, но чем больше ты возьмёшь, тем меньше будет отведено каждому из клише. Jack of all trades, master of none)
— Знатен ли ты и славится ли своим богатством род твой? (деньги, деньги и знатность рода, к которому персонаж будет принадлежать. В случае, если тебе желается поиграть обедневшим нобилем, назови цифру, а я прибавлю единицу к оценке твоей знатности и напротив, убавлю её для оценки твоего богатства. Или наоборот, если сердце твоё лежит к тому, чтобы сыграть неожиданно разбогатевшим нуворишем)
— Какое оружие тебе по руке и как ловко ты с ним управляешься? (здесь кажется всё очевидно, но есть и нюансы. Можно избрать себе два орудия, предназначенные для избиения ближнего своего в бою ближнем, а можно и сосредоточиться на развитии в себе талантов к убиению на расстоянии. Чтобы не забивать себе голову излишними деталями, просто назови пару орудий, коими ты привык решать свои проблемы)
Но довольно об именах и цифрах. Расскажи же немного о том, кого ты вознамерился забросить в кипучий котёл тайной войны, любезный читатель:
— Что страшит твоё сердце, заставляя нутро сжиматься в ужасе?
— Отчего багровая пелена гнева застит твой взгляд?
— А за что, ты не пожалеешь отдать не то что жизнь, но и душу свою?
— Здесь могла бы быть ваша реклама, но будет вольное описание тех граней персонажа, что в силу своей скупой лаконичности не вместила предложенная мной анкета. Дерзай, мой любезный читатель!
— Откуда ты и как тебя звать, любезный друг? Помни, nomen est omen и выбор, показавшийся поначалу малозначимым, может решить судьбу всей партии
Следующие же пункты, я б смиренно попросил оценить по шкале от пяти до двух, не повторяя ни одной из назначенных цифр (расставь по местам 2, 3, 4 и 5, снабдив их приличествующим описанием):
— А насколько одарила тебя Матушка Природа? (здесь, страдающий врождённым кретинизмом автор, подразумевает характеристики. Делятся они на явные и неявные. К первым относятся: Мощь — отражающая силу и выносливость персонажа, Мастерство — отвечающее за координацию движений и скорость, Стойкость — измеряющая силу воли, Разум — показывающий, насколько быстро персонаж соображает и оценивает ситуацию, в которой он оказался и Характер — нечто особенное, выделяющее персонажа из толпы ему подобных)
— А пренебрёг ли ты её дарами или напротив, развил их и отдал стократ? (здесь же, как это не удивительно, подразумеваются навыки и умения, кои персонаж развил в ходе своей полной приключений жизни. Умения эти будут разделены на клише — понятие, хорошо знакомое любителям Risus. Для тех, кто не в курсе, клише эти, в нашей игре будут делиться на нечто вроде: Охотник, Священник, Наёмник, Торговец, Художник et cetera et cetera. Взять можно любое количество, но чем больше ты возьмёшь, тем меньше будет отведено каждому из клише. Jack of all trades, master of none)
— Знатен ли ты и славится ли своим богатством род твой? (деньги, деньги и знатность рода, к которому персонаж будет принадлежать. В случае, если тебе желается поиграть обедневшим нобилем, назови цифру, а я прибавлю единицу к оценке твоей знатности и напротив, убавлю её для оценки твоего богатства. Или наоборот, если сердце твоё лежит к тому, чтобы сыграть неожиданно разбогатевшим нуворишем)
— Какое оружие тебе по руке и как ловко ты с ним управляешься? (здесь кажется всё очевидно, но есть и нюансы. Можно избрать себе два орудия, предназначенные для избиения ближнего своего в бою ближнем, а можно и сосредоточиться на развитии в себе талантов к убиению на расстоянии. Чтобы не забивать себе голову излишними деталями, просто назови пару орудий, коими ты привык решать свои проблемы)
Но довольно об именах и цифрах. Расскажи же немного о том, кого ты вознамерился забросить в кипучий котёл тайной войны, любезный читатель:
— Что страшит твоё сердце, заставляя нутро сжиматься в ужасе?
— Отчего багровая пелена гнева застит твой взгляд?
— А за что, ты не пожалеешь отдать не то что жизнь, но и душу свою?
— Здесь могла бы быть ваша реклама, но будет вольное описание тех граней персонажа, что в силу своей скупой лаконичности не вместила предложенная мной анкета. Дерзай, мой любезный читатель!
Под кроватью поищи, это не она
У праказника этава игра стоит как часавой с берданкай, нет ему времени со всякими Прагами рязвится!
Что нужно знать для этой игры?
Ну, для понимания атмосферы неплохо было бы посмотреть такие шедевры нихонской анимации, как Kuroinu: Kedakaki Seijo wa Hakudaku ni Somaru, Princess Knight Catue и Himekishi Lilia. Эт так, начальный багаж.
А мы и не против!
Он тоже.
Элементарных навыков пользования компьютером и общего представления о ролевых играх будет вполне достаточно.
Также меня несказанно порадует, если желающие принять участие в игре не сочтут за труды и ознакомятся с личностью Караваджо (чтобы лучше понять значимость и вклад этого художника в историю живописи) и императора Священной Римской Империи Рудольфа II (личность, надо сказать, преинтереснейшая). Чтения соответствующих разделов на википедии хватит за глаза.
Что касается времени начала нашей пьесы, зимы 1610 года от Рождества Христова, то:
— Во всю идёт освоение Нового Света
— Нарастает напряжённость между недавно образованными Протестанской Унией и Католической Лигой
— Усилиями Голландской Ост-индской компании Европа понемного пристращается к чаепитиям
— Пока кто-то открывает секреты земли и моря, Галилей Галилео прозирает тайны самих небес
Сюжет же игры, в которую я предлагаю вам сыграть, не слишком замысловат и будет посвящён судьбе одной картины Караваджо, скрытой в музее диковинок и всяческих редкостей, устроенном Рудольфом II в замке Пражский Град. В сюжете этом найдётся место и людям веры и тем, кто алчет оккультных знаний и тем, кому плевать на всё кроме звона полновесных монет.
Ну, того-этого, охотнички мы. Деревня Ла-Рок-Гажак. Аквитания, сталбыть. Зовусь Жак, фамилия Вальжак.
Силушки мне не занимать. 5.
Мастерство боевое мне тоже ведомо. Как же иначе? 4.
Разум. Котелок тож варит. Говорят так. Может и врут. Кто ж знает? 3.
Стойкость духовная? С этим беда. От винища никогда не мог удержаться. Знаю ведь что грешно. Да сладко же. 2.
Охотничек я, стало быть. Как и отец, и как его отец, и как прадед. Был.
Не из знатных и богатеев мы. Зато стреляю хорошо. На бегу одной стрелой оленей валю. Не веришь? Вот те крест. Шуткую. Жжёт меня теперь мой честный крест, ох жжёт. Даже через тряпицу печёт пальцы - ровно в горячие угли их сунул.
Оружие? Лук. Топор. А теперь, сталбыть, ещё зубы и когти. Эх-эх, за что же это мне, святые угодники? Мало молился вам? Так ведь каждую седьмицу в церковь ходил. И отец мой ходил, и дед, и прадед.
Боюсь я теперь, того-этого, людей умертвить али покалечить добрых. Ведь, стало быть, как нальётся луна, так каждый вечер корёжить меня начинает. Покорёжит, покорёжит, и превращаюсь я в страховидло ужасное, чёрного волка размером в молодого бычка. И хочется мне тогда лишь живого мяса, да крови, да чтобы косточки хрустели под клыками. Уж пару раз на людей выбегал, да бог миловал - хватило силушек сдержаться. Вот в третий раз вышло худо. Снасильничал я мужнюю жену противоестественным образом. Не смог себя удержать. Либо разорвал бы, либо уестествил. Всё лучше уж так. Тогда и ушёл я из деревни.
Ненавижу я проклятых колдунов-учёных. Ведь дело как было? Проезжал такой через нашу деревню. Важный, разодетый, расфуфыренный, в золотом пенсне, да на коне добром. Чой-то ему в лесу было надобно. Искал проводника. Ну, того-этого, зашёл без спросу мне на двор, начал пинать дверь в избу. А я и сказал ему, чтобы вымётывался. Тот осерчал, прошипел что-то на польском, достал своё зубочистку и давай в меня тыкать. Ну, я и дал ему по башке лопатой, а потом ещё поджопниками выгнал за ворота. За то он меня и проклял. Стоял всё напротив дома, оскалившись, и бормотал что-то. И тут меня ровно кипятком ошпарило, собаки завыли, а стервец развернулся и ушёл.
Душу отдавать не стану я. Спасти её хочу. Вылечиться, сталбыть, от проклятья, и вернуться к ремеслу охотника. За то и жизнью рискну, и всё, что имею, отдам. Иду я по следу того колдуна-учёного, стало быть. Привёл меня этот след в Прагу. Здесь, того-этого, стервец и засел. В ближайшее же полнолуние я вынюхаю его, возьму за шкирку, приложу об стену, и скажу: ты, merde собачье, расколдовывай! А если не расколдует, ему ж хуже. Сдохнет - чары и спадут. Дай-то Бог.
Ну, того-этого, охотнички мы. Деревня Ла-Рок-Гажак. Аквитания, сталбыть. Зовусь Жак, фамилия Вальжак.
Силушки мне не занимать. 5.
Мастерство боевое мне тоже ведомо. Как же иначе? 4.
Разум. Котелок тож варит. Говорят так. Может и врут. Кто ж знает? 3.
Стойкость духовная? С этим беда. От винища никогда не мог удержаться. Знаю ведь что грешно. Да сладко же. 2.
Охотничек я, стало быть. Как и отец, и как его отец, и как прадед. Был.
Не из знатных и богатеев мы. Зато стреляю хорошо. На бегу одной стрелой оленей валю. Не веришь? Вот те крест. Шуткую. Жжёт меня теперь мой честный крест, ох жжёт. Даже через тряпицу печёт пальцы - ровно в горячие угли их сунул.
Оружие? Лук. Топор. А теперь, сталбыть, ещё зубы и когти. Эх-эх, за что же это мне, святые угодники? Мало молился вам? Так ведь каждую седьмицу в церковь ходил. И отец мой ходил, и дед, и прадед.
Боюсь я теперь, того-этого, людей умертвить али покалечить добрых. Ведь, стало быть, как нальётся луна, так каждый вечер корёжить меня начинает. Покорёжит, покорёжит, и превращаюсь я в страховидло ужасное, чёрного волка размером в молодого бычка. И хочется мне тогда лишь живого мяса, да крови, да чтобы косточки хрустели под клыками. Уж пару раз на людей выбегал, да бог миловал - хватило силушек сдержаться. Вот в третий раз вышло худо. Снасильничал я мужнюю жену противоестественным образом. Не смог себя удержать. Либо разорвал бы, либо уестествил. Всё лучше уж так. Тогда и ушёл я из деревни.
Ненавижу я проклятых колдунов-учёных. Ведь дело как было? Проезжал такой через нашу деревню. Важный, разодетый, расфуфыренный, в золотом пенсне, да на коне добром. Чой-то ему в лесу было надобно. Искал проводника. Ну, того-этого, зашёл без спросу мне на двор, начал пинать дверь в избу. А я и сказал ему, чтобы вымётывался. Тот осерчал, прошипел что-то на польском, достал своё зубочистку и давай в меня тыкать. Ну, я и дал ему по башке лопатой, а потом ещё поджопниками выгнал за ворота. За то он меня и проклял. Стоял всё напротив дома, оскалившись, и бормотал что-то. И тут меня ровно кипятком ошпарило, собаки завыли, а стервец развернулся и ушёл.
Душу отдавать не стану я. Спасти её хочу. Вылечиться, сталбыть, от проклятья, и вернуться к ремеслу охотника. За то и жизнью рискну, и всё, что имею, отдам. Иду я по следу того колдуна-учёного, стало быть. Привёл меня этот след в Прагу. Здесь, того-этого, стервец и засел. В ближайшее же полнолуние я вынюхаю его, возьму за шкирку, приложу об стену, и скажу: ты, merde собачье, расколдовывай! А если не расколдует, ему ж хуже. Сдохнет - чары и спадут. Дай-то Бог.
Звучит великолепно, но я смогу добраться до пеки только в субботу или воскресенье, можете оставить одно местечко?
За распределение цифр по характеристикам благодарю, лишним уж точно не будет, но есть одно замечание. Прося расставить цифры по следующим пунктам, имел ввиду не характеристики, а:
— Характеристики
— Умения и навыки, выраженные через клише
— Навыки сугубо боевой направленности, отвечающие за владение оружием
— Знатность и богатство
Вина за недостаточно ясное изложение моя, каюсь, да и из описания эти цифры сами проглядывают, но если добавишь сам — лишним не будет.
Что касается проклятия, то лучше бы ему быть ограничиться влиянием на ментальность персонажа, а не его физический облик.
— Характеристики 5
— Умения и навыки, выраженные через клише 3
— Навыки сугубо боевой направленности, отвечающие за владение оружием 4
— Знатность и богатство 2 (приоритет богатству)
Проклятие работает только в неделю полнолуния и только по ночам. Это ключевой элемент персонажа. Без него можешь о нём забыть.
>— Откуда ты и как тебя звать, любезный друг? Помни, nomen est omen и выбор, показавшийся поначалу малозначимым, может решить судьбу всей партии
Следующие же пункты, я б смиренно попросил оценить по шкале от пяти до двух, не повторяя ни одной из назначенных цифр (расставь по местам 2, 3, 4 и 5, снабдив их приличествующим описанием):
Пан Дымитр Кшешский, польский крылатый гусар. Пьяница, развратник, транжира, бретер. Принадлежит к богатому и влиятельному польскому роду Кшешских, владеющим городом Кшешь. Имея немало пороков, много денег и ещё больше свободного времени, Кшешский ведёт насыщенную светскую жизнь.
>— А насколько одарила тебя Матушка Природа? (здесь, страдающий врождённым кретинизмом автор, подразумевает характеристики. Делятся они на явные и неявные. К первым относятся: Мощь — отражающая силу и выносливость персонажа, Мастерство — отвечающее за координацию движений и скорость, Стойкость — измеряющая силу воли, Разум — показывающий, насколько быстро персонаж соображает и оценивает ситуацию, в которой он оказался и Характер — нечто особенное, выделяющее персонажа из толпы ему подобных)
На 3.
>— А пренебрёг ли ты её дарами или напротив, развил их и отдал стократ? (здесь же, как это не удивительно, подразумеваются навыки и умения, кои персонаж развил в ходе своей полной приключений жизни. Умения эти будут разделены на клише — понятие, хорошо знакомое любителям Risus. Для тех, кто не в курсе, клише эти, в нашей игре будут делиться на нечто вроде: Охотник, Священник, Наёмник, Торговец, Художник et cetera et cetera. Взять можно любое количество, но чем больше ты возьмёшь, тем меньше будет отведено каждому из клише. Jack of all trades, master of none)
Гусар. 2.
>— Знатен ли ты и славится ли своим богатством род твой? (деньги, деньги и знатность рода, к которому персонаж будет принадлежать. В случае, если тебе желается поиграть обедневшим нобилем, назови цифру, а я прибавлю единицу к оценке твоей знатности и напротив, убавлю её для оценки твоего богатства. Или наоборот, если сердце твоё лежит к тому, чтобы сыграть неожиданно разбогатевшим нуворишем)
На 5. Богатство в приоритете над знатностью.
>— Какое оружие тебе по руке и как ловко ты с ним управляешься? (здесь кажется всё очевидно, но есть и нюансы. Можно избрать себе два орудия, предназначенные для избиения ближнего своего в бою ближнем, а можно и сосредоточиться на развитии в себе талантов к убиению на расстоянии. Чтобы не забивать себе голову излишними деталями, просто назови пару орудий, коими ты привык решать свои проблемы)
На 4. Гранёный меч-кончар, кавалерийский пистоль.
>— Что страшит твоё сердце, заставляя нутро сжиматься в ужасе?
Утрата мужской силы.
>— Отчего багровая пелена гнева застит твой взгляд?
Предательство, подлость.
>— А за что, ты не пожалеешь отдать не то что жизнь, но и душу свою?
За родину и честь.
>— Откуда ты и как тебя звать, любезный друг? Помни, nomen est omen и выбор, показавшийся поначалу малозначимым, может решить судьбу всей партии
Следующие же пункты, я б смиренно попросил оценить по шкале от пяти до двух, не повторяя ни одной из назначенных цифр (расставь по местам 2, 3, 4 и 5, снабдив их приличествующим описанием):
Пан Дымитр Кшешский, польский крылатый гусар. Пьяница, развратник, транжира, бретер. Принадлежит к богатому и влиятельному польскому роду Кшешских, владеющим городом Кшешь. Имея немало пороков, много денег и ещё больше свободного времени, Кшешский ведёт насыщенную светскую жизнь.
>— А насколько одарила тебя Матушка Природа? (здесь, страдающий врождённым кретинизмом автор, подразумевает характеристики. Делятся они на явные и неявные. К первым относятся: Мощь — отражающая силу и выносливость персонажа, Мастерство — отвечающее за координацию движений и скорость, Стойкость — измеряющая силу воли, Разум — показывающий, насколько быстро персонаж соображает и оценивает ситуацию, в которой он оказался и Характер — нечто особенное, выделяющее персонажа из толпы ему подобных)
На 3.
>— А пренебрёг ли ты её дарами или напротив, развил их и отдал стократ? (здесь же, как это не удивительно, подразумеваются навыки и умения, кои персонаж развил в ходе своей полной приключений жизни. Умения эти будут разделены на клише — понятие, хорошо знакомое любителям Risus. Для тех, кто не в курсе, клише эти, в нашей игре будут делиться на нечто вроде: Охотник, Священник, Наёмник, Торговец, Художник et cetera et cetera. Взять можно любое количество, но чем больше ты возьмёшь, тем меньше будет отведено каждому из клише. Jack of all trades, master of none)
Гусар. 2.
>— Знатен ли ты и славится ли своим богатством род твой? (деньги, деньги и знатность рода, к которому персонаж будет принадлежать. В случае, если тебе желается поиграть обедневшим нобилем, назови цифру, а я прибавлю единицу к оценке твоей знатности и напротив, убавлю её для оценки твоего богатства. Или наоборот, если сердце твоё лежит к тому, чтобы сыграть неожиданно разбогатевшим нуворишем)
На 5. Богатство в приоритете над знатностью.
>— Какое оружие тебе по руке и как ловко ты с ним управляешься? (здесь кажется всё очевидно, но есть и нюансы. Можно избрать себе два орудия, предназначенные для избиения ближнего своего в бою ближнем, а можно и сосредоточиться на развитии в себе талантов к убиению на расстоянии. Чтобы не забивать себе голову излишними деталями, просто назови пару орудий, коими ты привык решать свои проблемы)
На 4. Гранёный меч-кончар, кавалерийский пистоль.
>— Что страшит твоё сердце, заставляя нутро сжиматься в ужасе?
Утрата мужской силы.
>— Отчего багровая пелена гнева застит твой взгляд?
Предательство, подлость.
>— А за что, ты не пожалеешь отдать не то что жизнь, но и душу свою?
За родину и честь.
А я помню тебя, это ты решил купить завод по производству огнестрела в игре по фэнтези вахе.
Я слишком плох. А почему ты в родном треде с сагой пишешь?
Один уже запилился. Правда не кото-, а пёселе-мальчик.
Кстати, хотите анекдот? Сколько надо оборотней, чтобы завязать узел?
И его наличия я не оспариваю. Однако, если настроя на обсуждение персонажа нет, то пожалуй и правда последую совету, данному вами выше. Всех благ!
>>19235
>владеющим городом Кшешь
Не отыскал такого. Выдуманный или плохо искал?
>Богатство в приоритете над знатностью
Больше пяти не получится. Но вы не переживайте. Пятёрка вам и так обеспечит и деревеньку (а скорее маленький городок), замок и полсотни верных людей, часть из которых можно взять с собой и в Прагу, если пожелаете. Предпочтительней конечно, если благородный пан сам будет в неприятности влезать, а не решать их раздачей приказов, но и иной вариант тоже возможен.
>Гусар. 2.
Разбавить гусара клише нобиля не желаете? Чтоб не походить на героя анекдотов — поручика Ржевского.
>кавалерийский пистоль
Пары хватит?
Род панов Косариков - не самый знатный из моравских семейств, однако же весьма древний, а главное - во все времена твердо державшийся истинной веры. Через то он и пострадал в годину Гуситских войн, когда еретическое войско дочиста разграбило наши имения. Domini voluerunt! Мне ли, служителю Господа, сожалеть о богатствах земных? Богатство/знатность = 3 (приоритет знатности)
Семнадцати лет посвящен я был в новиции и с тех пор превзошел тривиум, постиг квадривиум, одолел философию и право и ныне изучаю богословие. Характеристики = 5, приоритет Разума и Стойкости. Но что толку от этих премудростей, если нельзя обратить их hic et nunc к вящей пользе и славе Божией? Орден готовит нас к службе, и готовит усердно, не отделяя практики от теории. Призрак бродит по Европе, призрак Яна Гуса. Но сотни, тысячи новых "экзорцистов" уже совершенствуют свое мастерство в стенах коллегиумов! Навыки = 4, а клише, внезапно - Сыщик. Правда, пока в основном кабинетный.
И хоть доброму католику грех даже думать об убийстве, я без колебаний пущу в ход дагу или яд, если будет на то приказ отца комиссара! Пусть даже владею я оружием хуже любого воина, но верую - руку мою направит сам Господь. Боевые умения = 2, оружие - кинжал. Можно еще яд, но в бою его использовать затруднительно.
Чёт я устал графоманить, так что дальше коротенечко, под спойлером:
>— Что страшит твоё сердце, заставляя нутро сжиматься в ужасе?
Не оправдать доверие и быть изгнанным из ордена. Таки мозги там промывают качественно.
>— Отчего багровая пелена гнева застит твой взгляд?
Бесит, когда мирская шелупонь пытается учить учёного. У меня за плечами семь лет лучшего университетского образования, а у этих ослов что?
>— А за что, ты не пожалеешь отдать не то что жизнь, но и душу свою?
Ты охуел задавать такие вопросы иезуиту? Сам я никому ничего не отдам, сечёшь? Моей жизнью распоряжается орден, а душой - Господь. Dixi.
Род панов Косариков - не самый знатный из моравских семейств, однако же весьма древний, а главное - во все времена твердо державшийся истинной веры. Через то он и пострадал в годину Гуситских войн, когда еретическое войско дочиста разграбило наши имения. Domini voluerunt! Мне ли, служителю Господа, сожалеть о богатствах земных? Богатство/знатность = 3 (приоритет знатности)
Семнадцати лет посвящен я был в новиции и с тех пор превзошел тривиум, постиг квадривиум, одолел философию и право и ныне изучаю богословие. Характеристики = 5, приоритет Разума и Стойкости. Но что толку от этих премудростей, если нельзя обратить их hic et nunc к вящей пользе и славе Божией? Орден готовит нас к службе, и готовит усердно, не отделяя практики от теории. Призрак бродит по Европе, призрак Яна Гуса. Но сотни, тысячи новых "экзорцистов" уже совершенствуют свое мастерство в стенах коллегиумов! Навыки = 4, а клише, внезапно - Сыщик. Правда, пока в основном кабинетный.
И хоть доброму католику грех даже думать об убийстве, я без колебаний пущу в ход дагу или яд, если будет на то приказ отца комиссара! Пусть даже владею я оружием хуже любого воина, но верую - руку мою направит сам Господь. Боевые умения = 2, оружие - кинжал. Можно еще яд, но в бою его использовать затруднительно.
Чёт я устал графоманить, так что дальше коротенечко, под спойлером:
>— Что страшит твоё сердце, заставляя нутро сжиматься в ужасе?
Не оправдать доверие и быть изгнанным из ордена. Таки мозги там промывают качественно.
>— Отчего багровая пелена гнева застит твой взгляд?
Бесит, когда мирская шелупонь пытается учить учёного. У меня за плечами семь лет лучшего университетского образования, а у этих ослов что?
>— А за что, ты не пожалеешь отдать не то что жизнь, но и душу свою?
Ты охуел задавать такие вопросы иезуиту? Сам я никому ничего не отдам, сечёшь? Моей жизнью распоряжается орден, а душой - Господь. Dixi.
>Богатство в приоритете
Можно, но в нобили тогда уже не пролезете. Если только бытие бастардом устроит. Привилегированное сословие начинается с четвёрки, тройка и двойка — вольные люди, единица (которую можно получить отдав приоритет богатству) — беглые каторжники, рабы и прочие деклассированные элементы.
Иллюстрацию к персонажу добавите или быть может описание внешности? Необязательно, но лишним не будет.
>Можно еще яд, но в бою его использовать затруднительно
А за это уже соответствующее клише должно отвечать. И опять же, надеюсь, что озадачитесь поиском подходящей иллюстрации.
Веллумы с полным набором характеристик прибудут в лучшем случае к концу выходных. Тогда при желании и свои правки внесёте в итоговый вариант, если предложенное мной не устроит.
Вполне. Представление о внешности даёт, а большего мне пока и не надо.
>А за это уже соответствующее клише должно отвечать.
Не, всё же у нас Сыщик, а не Шпион. И вообще ему драки противопоказаны. Божьим словом надо действовать! И ещё мозгами не худо бы.
>надеюсь, что озадачитесь поиском подходящей иллюстрации
Бля, гуглится всякий скам, ни разу не отвечающий моим представлениям о том, как должен выглядеть молодой иезуит накануне Тридцатилетки. Пусть за неимением горничной будет пикрилейтед, в нём хоть видна какая-то увлеченность.
>Пусть за неимением горничной будет пикрилейтед, в нём хоть видна какая-то увлеченность
И не зря, а то жизнеописание персонажа почему-то навело на мысли о несколько иной увлечённости.
>Божьим словом надо действовать!
Не худо бы, но совсем без драк надеюсь не обойдёмся. Им в конструкции нашего велосипеда отведено пожалуй больше всего места если вдруг имели удовольствие быть знакомым с механикой Riddle of Steel, то заметите массу схожих элементов.
Дымитр Кшешский
Характеристики:
Мощь 4 (+1)
Ловкость 6 (+1)
Воля 2 (0)
Разум 4 (+1)
Харизма 6 (+1)
Производные характеристики:
Стойкость (Мощь+Воля/2) 3
Координация (Ловкость+Разум/2) 5
Скорость (Мощь+Ловкость/2) 5
Кровь (Мощь/2+5) 7 (Очень благородная)
Профессии:
Гусар 4
Аристократ 2
Боевые навыки:
Мечи 7 (2)
Огнестрельное оружие 7 (2)
Доспехи:
Бургиньот с открытым забралом (Голова) Броня 4 (Металлический, Жёсткий)
Трёхчетвертный доспех (Шея, Торс, Таз, Бёдра, Колени, Руки) Броня 4 (Металлический, Жёсткий), Вес 2,5
Кожаный поддоспешник (Торс, Таз, Бёдра, Руки до запястья) Броня 2
Кавалерийские сапоги (Ступни, Голени, Колени) Броня 2
Оружие:
Кончар (Полутораручный, Закрытая гарда, Пробивание кольчуг) Размер Длинный Урон 1р/3к
Сабля (Одноручный, Закрытая гарда, Кривое) Размер Средний Урон 1р/0к
Кавалерийский пистоль (Одноручное, Колесцовый, Пробивание брони) Перезарядка 2 Дальность Вплотную/Ближняя Урон 3к
Имущество:
Активы 6
Деньги 5
Гардероб полный великолепных костюмов, немного украшений, несколько пар хороших костюмов. Остальное, что не нуждается в перечислении, но к чему пан Кшешский имеет доступ. Свита из десяти слуг. Боевой конь.
Стимулы:
Страх (Утрата мужской силы)
Ярость (Предательство и подлость)
Благородство (За родину и честь)
Дымитр Кшешский
Характеристики:
Мощь 4 (+1)
Ловкость 6 (+1)
Воля 2 (0)
Разум 4 (+1)
Харизма 6 (+1)
Производные характеристики:
Стойкость (Мощь+Воля/2) 3
Координация (Ловкость+Разум/2) 5
Скорость (Мощь+Ловкость/2) 5
Кровь (Мощь/2+5) 7 (Очень благородная)
Профессии:
Гусар 4
Аристократ 2
Боевые навыки:
Мечи 7 (2)
Огнестрельное оружие 7 (2)
Доспехи:
Бургиньот с открытым забралом (Голова) Броня 4 (Металлический, Жёсткий)
Трёхчетвертный доспех (Шея, Торс, Таз, Бёдра, Колени, Руки) Броня 4 (Металлический, Жёсткий), Вес 2,5
Кожаный поддоспешник (Торс, Таз, Бёдра, Руки до запястья) Броня 2
Кавалерийские сапоги (Ступни, Голени, Колени) Броня 2
Оружие:
Кончар (Полутораручный, Закрытая гарда, Пробивание кольчуг) Размер Длинный Урон 1р/3к
Сабля (Одноручный, Закрытая гарда, Кривое) Размер Средний Урон 1р/0к
Кавалерийский пистоль (Одноручное, Колесцовый, Пробивание брони) Перезарядка 2 Дальность Вплотную/Ближняя Урон 3к
Имущество:
Активы 6
Деньги 5
Гардероб полный великолепных костюмов, немного украшений, несколько пар хороших костюмов. Остальное, что не нуждается в перечислении, но к чему пан Кшешский имеет доступ. Свита из десяти слуг. Боевой конь.
Стимулы:
Страх (Утрата мужской силы)
Ярость (Предательство и подлость)
Благородство (За родину и честь)
Никодимус Косарик
Характеристики:
Мощь 2 (0)
Ловкость 4 (+1)
Воля 8 (+2)
Разум 8 (+2)
Харизма 3 (0)
Производные характеристики:
Стойкость (Мощь+Воля/2) 5
Координация (Ловкость+Разум/2) 6
Скорость (Мощь+Ловкость/2) 3
Кровь (Мощь/2+5) 6 (Благородная)
Профессии:
Сыщик 10
Боевые навыки:
Борьба 6 (1)
И 2 лишних очка для распределения на выбор, ввиду того, что максимум развития боевых навыков на старте, для Никодимуса Косарика ограничен 6.
Оружие:
Дага (Одноручное, Закрытая гарда, Борьба) Размер Мануальный Урон -1р/1к
Имущество:
Активы 2
Деньги 1
Несколько пар обычных костюмов. Инструменты, необходимые для избранного ремесла.
Стимулы:
Страх (Подвести орден)
Ярость (Не учи учёного, если ты мирянин)
Благородство (Тело ордену, душу господу)
Никодимус Косарик
Характеристики:
Мощь 2 (0)
Ловкость 4 (+1)
Воля 8 (+2)
Разум 8 (+2)
Харизма 3 (0)
Производные характеристики:
Стойкость (Мощь+Воля/2) 5
Координация (Ловкость+Разум/2) 6
Скорость (Мощь+Ловкость/2) 3
Кровь (Мощь/2+5) 6 (Благородная)
Профессии:
Сыщик 10
Боевые навыки:
Борьба 6 (1)
И 2 лишних очка для распределения на выбор, ввиду того, что максимум развития боевых навыков на старте, для Никодимуса Косарика ограничен 6.
Оружие:
Дага (Одноручное, Закрытая гарда, Борьба) Размер Мануальный Урон -1р/1к
Имущество:
Активы 2
Деньги 1
Несколько пар обычных костюмов. Инструменты, необходимые для избранного ремесла.
Стимулы:
Страх (Подвести орден)
Ярость (Не учи учёного, если ты мирянин)
Благородство (Тело ордену, душу господу)
Для задач небоевых, размер пригорошни определяется из суммы модификатора (значения указаны в скобках, справа от характеристик) подходящих ситуации первичной характеристики и полного значения профессии.
У каждого персонажа есть несколько характеристик:
Мощь — показывает, насколько ты могуч, как сильно бъёшь и как хорошо держишь удар.
Ловкость — гибкость, скорость и координация движений.
Воля — решительность, стойкость ума перед ужасами окружающего мира и упорство в достижении своих целей.
Разум — насколько быстро и хорошо ты соображаешь и оцениваешь ситуацию, в которой оказался.
Харизма — основной параметр в социальных взаимодействиях, показывающий насколько ты нравишься людям.
Среднее значение этих характеристик у средних людей, колеблется от 2 до 4.
В боевых ситуациях дела обстоят несколько сложнее и интереснее. На каждый раунд тебе даётся Боевой пул, складывающийся из твоих Координации и Боевого навыка с используемым оружием. Боевые навыки делятся на две категории. Навыки ближнего боя: Борьба (кроме непосредственно ударных и борцовых техник включает в себя владение кинжалами), Мечи (клинковое оружие длиннее кинжала, но короче цвайхандера), Длинные мечи (а это клинковое оружие, которое длиннее предыдущей категории), Древковое (алебарды, копья, поллаксы и всё тому подобное), Массовое (топоры, булавы, кистени, если их можно использовать одной рукой). Навыки дальнего боя включают в себя: Луки, Арбалеты, Огнестрельное оружие, Пращи. Для метательных ножей, копий и прочего используется отвечающий за них навык ближнего боя. Каждый раунд состоит из двух обменов, в ходе которых противники заявляют атакующие и защитные манёвры, на каждый из которых из Боевого пула выделяются кубики. Некоторые сложные манёвры могут иметь и дополнительную стоимость активации.
Успехи на защите вычитаются из успехов на атаке. В случае, если количество успехов на атакующем манёвре превышает таковое на манёвре защитном, атака считается результативной. Тяжесть нанесённого ранения варьируется от 1 до 5 и определяется следующим образом — (количество оставшихся успехов атакующего + Урон оружия + Модификатор Мощи атакующего) - (Броня + Модификатор Мощи защищающегося). Каждое полученное ранение отражается тремя факторами: Шок, Боль и Кровопотеря. Шок показывает количество кубиков, которые раненый теряет из своего пула сразу после удара и действует лишь в том раунде, в котором ранение было получено. Боль влияет на УС, повышая его вплоть до 6 и действует до тех пор, пока ранение не будет вылечено. Кровопотеря — внезапно отражает кровопотерю и сказывается на уровне Крови персонажа. В случае падения его до критических значений, можно потерять сознание или умереть.
Подробнее о свойствах оружия, брони, манёврах и так и не освещённых пока Стимулах, будет рассказано несколько позже. Пока, надеюсь этих крох информации достаточно, для того, чтобы вы могли принять решение о том, устраивает ли вас предложенная раскидка или же вы предпочтёте что-то поменять. Также, не могу не поинтересоваться, устроит ли вас игра с двумя игроками в случае если третий, выше изъявивший желание присоединиться и попросивший подождать его до вечера субботы/воскресенья, так и не объявится.
Для задач небоевых, размер пригорошни определяется из суммы модификатора (значения указаны в скобках, справа от характеристик) подходящих ситуации первичной характеристики и полного значения профессии.
У каждого персонажа есть несколько характеристик:
Мощь — показывает, насколько ты могуч, как сильно бъёшь и как хорошо держишь удар.
Ловкость — гибкость, скорость и координация движений.
Воля — решительность, стойкость ума перед ужасами окружающего мира и упорство в достижении своих целей.
Разум — насколько быстро и хорошо ты соображаешь и оцениваешь ситуацию, в которой оказался.
Харизма — основной параметр в социальных взаимодействиях, показывающий насколько ты нравишься людям.
Среднее значение этих характеристик у средних людей, колеблется от 2 до 4.
В боевых ситуациях дела обстоят несколько сложнее и интереснее. На каждый раунд тебе даётся Боевой пул, складывающийся из твоих Координации и Боевого навыка с используемым оружием. Боевые навыки делятся на две категории. Навыки ближнего боя: Борьба (кроме непосредственно ударных и борцовых техник включает в себя владение кинжалами), Мечи (клинковое оружие длиннее кинжала, но короче цвайхандера), Длинные мечи (а это клинковое оружие, которое длиннее предыдущей категории), Древковое (алебарды, копья, поллаксы и всё тому подобное), Массовое (топоры, булавы, кистени, если их можно использовать одной рукой). Навыки дальнего боя включают в себя: Луки, Арбалеты, Огнестрельное оружие, Пращи. Для метательных ножей, копий и прочего используется отвечающий за них навык ближнего боя. Каждый раунд состоит из двух обменов, в ходе которых противники заявляют атакующие и защитные манёвры, на каждый из которых из Боевого пула выделяются кубики. Некоторые сложные манёвры могут иметь и дополнительную стоимость активации.
Успехи на защите вычитаются из успехов на атаке. В случае, если количество успехов на атакующем манёвре превышает таковое на манёвре защитном, атака считается результативной. Тяжесть нанесённого ранения варьируется от 1 до 5 и определяется следующим образом — (количество оставшихся успехов атакующего + Урон оружия + Модификатор Мощи атакующего) - (Броня + Модификатор Мощи защищающегося). Каждое полученное ранение отражается тремя факторами: Шок, Боль и Кровопотеря. Шок показывает количество кубиков, которые раненый теряет из своего пула сразу после удара и действует лишь в том раунде, в котором ранение было получено. Боль влияет на УС, повышая его вплоть до 6 и действует до тех пор, пока ранение не будет вылечено. Кровопотеря — внезапно отражает кровопотерю и сказывается на уровне Крови персонажа. В случае падения его до критических значений, можно потерять сознание или умереть.
Подробнее о свойствах оружия, брони, манёврах и так и не освещённых пока Стимулах, будет рассказано несколько позже. Пока, надеюсь этих крох информации достаточно, для того, чтобы вы могли принять решение о том, устраивает ли вас предложенная раскидка или же вы предпочтёте что-то поменять. Также, не могу не поинтересоваться, устроит ли вас игра с двумя игроками в случае если третий, выше изъявивший желание присоединиться и попросивший подождать его до вечера субботы/воскресенья, так и не объявится.
>2 лишних очка для распределения на выбор
И куда я могу их вкинуть? В базовые характеристики могу? А в имущество?
Далее, если без драк никуда, я смиренно прошу себе доспех скрытого ношения - бригантину или хорошую кольчугу.
>устроит ли вас игра с двумя игроками
Чтоб я еще понимал, что это будет за игра, чем предстоит заниматься и насколько критично будет отсутствие/наличие третьего игрока.
По системе: я в ролевухах реально нуб зеленый. Из описания поэтому мало что понял, честно говоря. Можешь отыграть некий условный бой, хотя бы между Никодимусом и Дымитром? Чтобы я на конкретном примере смог допереть, как работают разные статы.
>И куда я могу их вкинуть?
Навыки ближнего боя: Борьба (кроме непосредственно ударных и борцовых техник включает в себя владение кинжалами), Мечи (клинковое оружие длиннее кинжала, но короче цвайхандера), Длинные мечи (а это клинковое оружие, которое длиннее предыдущей категории), Древковое (алебарды, копья, поллаксы и всё тому подобное), Массовое (топоры, булавы, кистени, если их можно использовать одной рукой).
Навыки дальнего боя включают в себя: Луки, Арбалеты, Огнестрельное оружие, Пращи. Для метательных ножей, копий и прочего используется отвечающий за них навык ближнего боя.
>я смиренно прошу себе доспех скрытого ношения - бригантину или хорошую кольчугу
Подумывал предложить тебе нечто подобное под видом вериг (ну а что, Дэн Браун и Акунин себе такое позволили, чем мы хуже), но потом не осмелился. К сожалению, если приоритет отдаётся знатности, а не богатству, хватит в лучшем случае на кожанку. Доспех конечно чисто условный и уж точно не скрытого ношения.
>Из описания поэтому мало что понял, честно говоря
Постараюсь добавить ясности в следующих постах.
>Можешь отыграть некий условный бой, хотя бы между Никодимусом и Дымитром?
С удовольствием, сразу после того, как закончу со списком манёвров.
Можешь продолжать аутотренинг, если тебе так легче.
>эти метания стрелок
>эти "НИДОСТОЙНЫ" вкупе с предложением поиграть в его говно
>эти ДАИНИНАДА
Чот ты совсем калич
>в его говно
Говна здесь и так хватает, так что никто ничего не потерял. Скоро может ещё подвезут, если носорожка обещания сдержит, что сомнительно, но не невероятно.
Вы видите копию треда, сохраненную 16 сентября 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.