Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 24 декабря 2022 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Это копия, сохраненная 24 декабря 2022 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
1,4 Мб, 2560x1440
2044 год. Коорпорация "Голем" покупает остров в Тихом океане. 2051 год. Голем объявляет об открытии Голем-парка на купленном ранее острове. Парк имеет цель, помимо прямого получения прибыли с посетителей, продемонстрировать технологические продукты корпорации в действии: автомобили, поезда, корабли, самолеты, роботы-животные и андроиды. В парке же эти технологии будут участвовать в развлекательных постановках, отражающих реальные исторические эпохи, а так же придуманные миры. 2056 год - в парк отправляется очередная группа туристов, но происходит непредвиденный сбой...
Стиль игры: мультиплеер.
Мир вне Голем-парка: лайт версия кибер-панка. Корпорации имеют большую власть в сравнении с государствами, расслоение общества увеличивается, но технологии вживления в организм электроники не сильно распространены(но есть).
В Голем-парке: запрещено оружие и электроника принесенная гостями, если туристы хотят выйти за пределы стартовых гостиных зон.
Персонажи игроков: новые посетители Голем-парка.
Характеристики:
Интеллект
Сила
Харизма
Воля
Телосложение
Ближний бой
Дальний бой
Выберите характеристики( с бонусами на +2, +1, +1, 0, -1, -1). Вместо +характеристик можно получить скрытые в теле технологии.
Выберите 1 профессию вашего персонажа(с бонусом к кубам на +2, при совершении действий связанных с этой профессией), или 2 профессии( по +1).
Выберите 2 специфических навыка(с бонусом +1 к конкретному действию, при заданных условиях), либо возьмите вместо них запрещенные предметы(которые запрещены в Голем-парке): электроника, оружие.
Посещение Голем-парка дорогостоящее по времени и деньгам занятие. Напишите вескую цель посещение парка.
Напишите серьезную проблему, которая преследует вашего персонажа.
Опишите внешность персонажа и его предысторию. Какую зону парка хотели бы посетить.
Обсуждач.
Стиль игры: мультиплеер.
Мир вне Голем-парка: лайт версия кибер-панка. Корпорации имеют большую власть в сравнении с государствами, расслоение общества увеличивается, но технологии вживления в организм электроники не сильно распространены(но есть).
В Голем-парке: запрещено оружие и электроника принесенная гостями, если туристы хотят выйти за пределы стартовых гостиных зон.
Персонажи игроков: новые посетители Голем-парка.
Характеристики:
Интеллект
Сила
Харизма
Воля
Телосложение
Ближний бой
Дальний бой
Выберите характеристики( с бонусами на +2, +1, +1, 0, -1, -1). Вместо +характеристик можно получить скрытые в теле технологии.
Выберите 1 профессию вашего персонажа(с бонусом к кубам на +2, при совершении действий связанных с этой профессией), или 2 профессии( по +1).
Выберите 2 специфических навыка(с бонусом +1 к конкретному действию, при заданных условиях), либо возьмите вместо них запрещенные предметы(которые запрещены в Голем-парке): электроника, оружие.
Посещение Голем-парка дорогостоящее по времени и деньгам занятие. Напишите вескую цель посещение парка.
Напишите серьезную проблему, которая преследует вашего персонажа.
Опишите внешность персонажа и его предысторию. Какую зону парка хотели бы посетить.
Обсуждач.
>>22499 (OP)
Профессий может быть не только специальность на которой работает персонаж, но и его интересами. Например, человек может быть мастер по ремонту бытовых девайсов и любитель истории европейских средних веков.
А специфическим навыком у него может быть оказание первой помощи. Вместо второго специфического навыка он может взять спрятанный пистолет на один магазин.
Действия в раунд.
В процессе игры, когда начинается экстремальная ситуация, ходы игроков разбиваются на раунды. Один раунд - 5 секунд.
Каждый раунд игровой персонаж может либо ничего не делать, либо подбежать куда-то и атаковать со штрафом(-1), либо быстро пробежать куда-то, либо атаковать без штрафа, либо что-то исследовать/запускать. Вместо обычного бега можно укрыться, присесть, встать из сидячего положения. Для того чтобы лечь или встать из лежачего положения нужно потратить два бега или, другими словами, весь ход. Короткие фразы или знаки(если есть чем показывать) не тратят действий персонажей.
Профессий может быть не только специальность на которой работает персонаж, но и его интересами. Например, человек может быть мастер по ремонту бытовых девайсов и любитель истории европейских средних веков.
А специфическим навыком у него может быть оказание первой помощи. Вместо второго специфического навыка он может взять спрятанный пистолет на один магазин.
Действия в раунд.
В процессе игры, когда начинается экстремальная ситуация, ходы игроков разбиваются на раунды. Один раунд - 5 секунд.
Каждый раунд игровой персонаж может либо ничего не делать, либо подбежать куда-то и атаковать со штрафом(-1), либо быстро пробежать куда-то, либо атаковать без штрафа, либо что-то исследовать/запускать. Вместо обычного бега можно укрыться, присесть, встать из сидячего положения. Для того чтобы лечь или встать из лежачего положения нужно потратить два бега или, другими словами, весь ход. Короткие фразы или знаки(если есть чем показывать) не тратят действий персонажей.
А ты хитер, засунуть тысячи возможных игровых миров в пределы одного парка. А как мы будем выбирать тот, в котором и будем играть? Или каждый волен крутится в своем?
>>22517
Изначально будете ходить группой. Потом тоже будете ходить группой(ради выживания и потому что так легче вести). Персонажи игроков просто получат совместный тур по тем зонам что они заказали(потому что так дешевле/потому что вы друг друга знаете и хотели совместное путешествие/единоличные места кто-то забронировал до вас).
Изначально будете ходить группой. Потом тоже будете ходить группой(ради выживания и потому что так легче вести). Персонажи игроков просто получат совместный тур по тем зонам что они заказали(потому что так дешевле/потому что вы друг друга знаете и хотели совместное путешествие/единоличные места кто-то забронировал до вас).
>>22499 (OP)
Если пытаешься протащить рулбук в обход правил, то переписывай его грамотно. У тебя 7 характеристик, а бонусов на распределение всего 6.
Если пытаешься протащить рулбук в обход правил, то переписывай его грамотно. У тебя 7 характеристик, а бонусов на распределение всего 6.
>>22546
Я не понимаю о чем вы говорите!!!
>>22534
Пока что нет.
>>22499 (OP)
Самофикс.
Я не понимаю о чем вы говорите!!!
>>22534
Пока что нет.
>>22499 (OP)
>Выберите характеристики( с бонусами на +2, +1, +1, 0, 0, -1, -1)
Самофикс.
599 Кб, 721x900
Характеристики
Интеллект +1
Сила 0
Харизма +1
Воля +2
Телосложение -1
Ближний бой -1
Дальний бой 0
Профессия
Менеджер отдела поставок "Голем" + 1:
- разобраться в документации;
- договориться с поставщиками/сотрудниками других отделов;
- свести приход с уходом;
- поверхностное знание оборудования, проходящего через отдел.
Инженер-тестировщик + 1:
- найти проблему;
- описать проблему;
- придумать проблему новый способ поиска проблемы;
- устранить проблему методом "стукнуть вот сюда".
Специфические навыки
Химия (Вещества)
Умение в нужной пропорции смешать необходимые вещества - залог успешной работы современного корпа.
И да, речь не о "добавьте колу в кофеёк".
Когда под рукой есть нужные вещества биологического или синтетического происхождения, Тайлер может смешать их в нужной пропорции, чтобы получить стимулятор.
Примитивный планшет и разрешение на ношение
Официально: для получения большей информации о соответствующей эпохе;
По факту: для составления отчёта.
Цель прибытия
Восстановление;
Проверка "между делом".
Внешность
Типичная, ничего выдающегося.
Жидкие светлые волосы, бледная кожа, мешки под глазами, взгляд задолбанный или стеклянный, неухоженное, помятое лицо контрастирует с качественной белой рубашкой и классическими брюками, сшитыми с учётом индивидуальных особенностей.
Предыстория
Последний месяц каждый вечер в новостях вы можете слышать, видеть и чувствовать - инженеры "Голема" спроектировали, механики собрали, программисты разработали, аналитики обучили - и теперь, всем на диво, вырос Парк.
За ярким развесёлым цирком стоят те, про кого не принято вспоминать - они не позволяют рухнуть ни единому проекту под кипами скучных, рутинных чисел и электронных документов - человечество только усугубило проблему актов, разрешений, счетов, отчётов, прихода, ухода и словарей специальных терминов начинающего бюрократа.
Пока творческие люди развлекаются, получив карт-бланш, менеджеры отдела поставок рвут на себе волосы, пытаясь найти на выделенные деньги поставщика, который не кинет. Спойлер: не вышло. Пока руководители творческих людей жируют, запивая натуральную еду элитным поилом, офисная крыса среди ночи разыскивает "энергоблок класса B-752, подумаешь, в заказе написано Вb-751!" Пока сияющие роскошью маркетологи заливают в уши потенциальным клиентом сладкую нугу открывающихся перспектив, третью ночь подряд отдел тестирования ловит плавающий баг со слишком широкой амплитудой движения кисти.
Когда другие клерки, сладкие мальчики из институтов и знакомые девочки начальников, уже сдались - Тайлер шёл до конца. Его никогда не считали гением - абсолютно заслужено - его сильной стороной была воля и преданность делу. Это он, закинувшись "Pow-stim", три ночи выискивал поставщика, укладываясь в бюджет, и он не давал уйти стажёрам отдела тестирования, пока те, мать их, не найдут, в чём же всё-таки дело.
Наконец, проект был сдан - сдало и здоровье Нортона.
В качестве благодарности компания выписала премию и отправила на восстановление в построенный парк.
Более того, старший сектора намекнул ему, что ожидаются перестановки в руководящем составе, и кто знает, что будет, если кто-то сумеет предоставить толковый отчёт о работе парка...
Вежливо улыбаясь, Тайлер ответил "с радостью". Тайлер видел в этом иронию - он был опустошён, в этот момент он ненавидел свою работу. Но акт об отпуске выпущен - значит, надо восстанавливаться.
Проблема
Эмоциональное выгорание. После ударной работы Тайлер чувствует себя овощем и не уверен, хочет ли вообще чего-то. С другой стороны, есть риск, что любое попавшееся развлечение затянет его с головой, и он будет вести себя, как сорви-голова, полностью поглощённый отдыхом. Это к тому, что я не хочу делать персонажа - унылое бревно "мне везде скучно".
Подошедшее к концу терпение и давно не высказываемые негативные эмоции.
Желаемая зона
- Мир процветающего будущего;
- Анимационный мир;
- Мир Юрского Периода.
Интеллект +1
Сила 0
Харизма +1
Воля +2
Телосложение -1
Ближний бой -1
Дальний бой 0
Профессия
Менеджер отдела поставок "Голем" + 1:
- разобраться в документации;
- договориться с поставщиками/сотрудниками других отделов;
- свести приход с уходом;
- поверхностное знание оборудования, проходящего через отдел.
Инженер-тестировщик + 1:
- найти проблему;
- описать проблему;
- придумать проблему новый способ поиска проблемы;
- устранить проблему методом "стукнуть вот сюда".
Специфические навыки
Химия (Вещества)
Умение в нужной пропорции смешать необходимые вещества - залог успешной работы современного корпа.
И да, речь не о "добавьте колу в кофеёк".
Когда под рукой есть нужные вещества биологического или синтетического происхождения, Тайлер может смешать их в нужной пропорции, чтобы получить стимулятор.
Примитивный планшет и разрешение на ношение
Официально: для получения большей информации о соответствующей эпохе;
По факту: для составления отчёта.
Цель прибытия
Восстановление;
Проверка "между делом".
Внешность
Типичная, ничего выдающегося.
Жидкие светлые волосы, бледная кожа, мешки под глазами, взгляд задолбанный или стеклянный, неухоженное, помятое лицо контрастирует с качественной белой рубашкой и классическими брюками, сшитыми с учётом индивидуальных особенностей.
Предыстория
Последний месяц каждый вечер в новостях вы можете слышать, видеть и чувствовать - инженеры "Голема" спроектировали, механики собрали, программисты разработали, аналитики обучили - и теперь, всем на диво, вырос Парк.
За ярким развесёлым цирком стоят те, про кого не принято вспоминать - они не позволяют рухнуть ни единому проекту под кипами скучных, рутинных чисел и электронных документов - человечество только усугубило проблему актов, разрешений, счетов, отчётов, прихода, ухода и словарей специальных терминов начинающего бюрократа.
Пока творческие люди развлекаются, получив карт-бланш, менеджеры отдела поставок рвут на себе волосы, пытаясь найти на выделенные деньги поставщика, который не кинет. Спойлер: не вышло. Пока руководители творческих людей жируют, запивая натуральную еду элитным поилом, офисная крыса среди ночи разыскивает "энергоблок класса B-752, подумаешь, в заказе написано Вb-751!" Пока сияющие роскошью маркетологи заливают в уши потенциальным клиентом сладкую нугу открывающихся перспектив, третью ночь подряд отдел тестирования ловит плавающий баг со слишком широкой амплитудой движения кисти.
Когда другие клерки, сладкие мальчики из институтов и знакомые девочки начальников, уже сдались - Тайлер шёл до конца. Его никогда не считали гением - абсолютно заслужено - его сильной стороной была воля и преданность делу. Это он, закинувшись "Pow-stim", три ночи выискивал поставщика, укладываясь в бюджет, и он не давал уйти стажёрам отдела тестирования, пока те, мать их, не найдут, в чём же всё-таки дело.
Наконец, проект был сдан - сдало и здоровье Нортона.
В качестве благодарности компания выписала премию и отправила на восстановление в построенный парк.
Более того, старший сектора намекнул ему, что ожидаются перестановки в руководящем составе, и кто знает, что будет, если кто-то сумеет предоставить толковый отчёт о работе парка...
Вежливо улыбаясь, Тайлер ответил "с радостью". Тайлер видел в этом иронию - он был опустошён, в этот момент он ненавидел свою работу. Но акт об отпуске выпущен - значит, надо восстанавливаться.
Проблема
Эмоциональное выгорание. После ударной работы Тайлер чувствует себя овощем и не уверен, хочет ли вообще чего-то. С другой стороны, есть риск, что любое попавшееся развлечение затянет его с головой, и он будет вести себя, как сорви-голова, полностью поглощённый отдыхом. Это к тому, что я не хочу делать персонажа - унылое бревно "мне везде скучно".
Подошедшее к концу терпение и давно не высказываемые негативные эмоции.
Желаемая зона
- Мир процветающего будущего;
- Анимационный мир;
- Мир Юрского Периода.
599 Кб, 721x900
Показать весь текстХарактеристики
Интеллект +1
Сила 0
Харизма +1
Воля +2
Телосложение -1
Ближний бой -1
Дальний бой 0
Профессия
Менеджер отдела поставок "Голем" + 1:
- разобраться в документации;
- договориться с поставщиками/сотрудниками других отделов;
- свести приход с уходом;
- поверхностное знание оборудования, проходящего через отдел.
Инженер-тестировщик + 1:
- найти проблему;
- описать проблему;
- придумать проблему новый способ поиска проблемы;
- устранить проблему методом "стукнуть вот сюда".
Специфические навыки
Химия (Вещества)
Умение в нужной пропорции смешать необходимые вещества - залог успешной работы современного корпа.
И да, речь не о "добавьте колу в кофеёк".
Когда под рукой есть нужные вещества биологического или синтетического происхождения, Тайлер может смешать их в нужной пропорции, чтобы получить стимулятор.
Примитивный планшет и разрешение на ношение
Официально: для получения большей информации о соответствующей эпохе;
По факту: для составления отчёта.
Цель прибытия
Восстановление;
Проверка "между делом".
Внешность
Типичная, ничего выдающегося.
Жидкие светлые волосы, бледная кожа, мешки под глазами, взгляд задолбанный или стеклянный, неухоженное, помятое лицо контрастирует с качественной белой рубашкой и классическими брюками, сшитыми с учётом индивидуальных особенностей.
Предыстория
Последний месяц каждый вечер в новостях вы можете слышать, видеть и чувствовать - инженеры "Голема" спроектировали, механики собрали, программисты разработали, аналитики обучили - и теперь, всем на диво, вырос Парк.
За ярким развесёлым цирком стоят те, про кого не принято вспоминать - они не позволяют рухнуть ни единому проекту под кипами скучных, рутинных чисел и электронных документов - человечество только усугубило проблему актов, разрешений, счетов, отчётов, прихода, ухода и словарей специальных терминов начинающего бюрократа.
Пока творческие люди развлекаются, получив карт-бланш, менеджеры отдела поставок рвут на себе волосы, пытаясь найти на выделенные деньги поставщика, который не кинет. Спойлер: не вышло. Пока руководители творческих людей жируют, запивая натуральную еду элитным поилом, офисная крыса среди ночи разыскивает "энергоблок класса B-752, подумаешь, в заказе написано Вb-751!" Пока сияющие роскошью маркетологи заливают в уши потенциальным клиентом сладкую нугу открывающихся перспектив, третью ночь подряд отдел тестирования ловит плавающий баг со слишком широкой амплитудой движения кисти.
Когда другие клерки, сладкие мальчики из институтов и знакомые девочки начальников, уже сдались - Тайлер шёл до конца. Его никогда не считали гением - абсолютно заслужено - его сильной стороной была воля и преданность делу. Это он, закинувшись "Pow-stim", три ночи выискивал поставщика, укладываясь в бюджет, и он не давал уйти стажёрам отдела тестирования, пока те, мать их, не найдут, в чём же всё-таки дело.
Наконец, проект был сдан - сдало и здоровье Нортона.
В качестве благодарности компания выписала премию и отправила на восстановление в построенный парк.
Более того, старший сектора намекнул ему, что ожидаются перестановки в руководящем составе, и кто знает, что будет, если кто-то сумеет предоставить толковый отчёт о работе парка...
Вежливо улыбаясь, Тайлер ответил "с радостью". Тайлер видел в этом иронию - он был опустошён, в этот момент он ненавидел свою работу. Но акт об отпуске выпущен - значит, надо восстанавливаться.
Проблема
Эмоциональное выгорание. После ударной работы Тайлер чувствует себя овощем и не уверен, хочет ли вообще чего-то. С другой стороны, есть риск, что любое попавшееся развлечение затянет его с головой, и он будет вести себя, как сорви-голова, полностью поглощённый отдыхом. Это к тому, что я не хочу делать персонажа - унылое бревно "мне везде скучно".
Подошедшее к концу терпение и давно не высказываемые негативные эмоции.
Желаемая зона
- Мир процветающего будущего;
- Анимационный мир;
- Мир Юрского Периода.
Интеллект +1
Сила 0
Харизма +1
Воля +2
Телосложение -1
Ближний бой -1
Дальний бой 0
Профессия
Менеджер отдела поставок "Голем" + 1:
- разобраться в документации;
- договориться с поставщиками/сотрудниками других отделов;
- свести приход с уходом;
- поверхностное знание оборудования, проходящего через отдел.
Инженер-тестировщик + 1:
- найти проблему;
- описать проблему;
- придумать проблему новый способ поиска проблемы;
- устранить проблему методом "стукнуть вот сюда".
Специфические навыки
Химия (Вещества)
Умение в нужной пропорции смешать необходимые вещества - залог успешной работы современного корпа.
И да, речь не о "добавьте колу в кофеёк".
Когда под рукой есть нужные вещества биологического или синтетического происхождения, Тайлер может смешать их в нужной пропорции, чтобы получить стимулятор.
Примитивный планшет и разрешение на ношение
Официально: для получения большей информации о соответствующей эпохе;
По факту: для составления отчёта.
Цель прибытия
Восстановление;
Проверка "между делом".
Внешность
Типичная, ничего выдающегося.
Жидкие светлые волосы, бледная кожа, мешки под глазами, взгляд задолбанный или стеклянный, неухоженное, помятое лицо контрастирует с качественной белой рубашкой и классическими брюками, сшитыми с учётом индивидуальных особенностей.
Предыстория
Последний месяц каждый вечер в новостях вы можете слышать, видеть и чувствовать - инженеры "Голема" спроектировали, механики собрали, программисты разработали, аналитики обучили - и теперь, всем на диво, вырос Парк.
За ярким развесёлым цирком стоят те, про кого не принято вспоминать - они не позволяют рухнуть ни единому проекту под кипами скучных, рутинных чисел и электронных документов - человечество только усугубило проблему актов, разрешений, счетов, отчётов, прихода, ухода и словарей специальных терминов начинающего бюрократа.
Пока творческие люди развлекаются, получив карт-бланш, менеджеры отдела поставок рвут на себе волосы, пытаясь найти на выделенные деньги поставщика, который не кинет. Спойлер: не вышло. Пока руководители творческих людей жируют, запивая натуральную еду элитным поилом, офисная крыса среди ночи разыскивает "энергоблок класса B-752, подумаешь, в заказе написано Вb-751!" Пока сияющие роскошью маркетологи заливают в уши потенциальным клиентом сладкую нугу открывающихся перспектив, третью ночь подряд отдел тестирования ловит плавающий баг со слишком широкой амплитудой движения кисти.
Когда другие клерки, сладкие мальчики из институтов и знакомые девочки начальников, уже сдались - Тайлер шёл до конца. Его никогда не считали гением - абсолютно заслужено - его сильной стороной была воля и преданность делу. Это он, закинувшись "Pow-stim", три ночи выискивал поставщика, укладываясь в бюджет, и он не давал уйти стажёрам отдела тестирования, пока те, мать их, не найдут, в чём же всё-таки дело.
Наконец, проект был сдан - сдало и здоровье Нортона.
В качестве благодарности компания выписала премию и отправила на восстановление в построенный парк.
Более того, старший сектора намекнул ему, что ожидаются перестановки в руководящем составе, и кто знает, что будет, если кто-то сумеет предоставить толковый отчёт о работе парка...
Вежливо улыбаясь, Тайлер ответил "с радостью". Тайлер видел в этом иронию - он был опустошён, в этот момент он ненавидел свою работу. Но акт об отпуске выпущен - значит, надо восстанавливаться.
Проблема
Эмоциональное выгорание. После ударной работы Тайлер чувствует себя овощем и не уверен, хочет ли вообще чего-то. С другой стороны, есть риск, что любое попавшееся развлечение затянет его с головой, и он будет вести себя, как сорви-голова, полностью поглощённый отдыхом. Это к тому, что я не хочу делать персонажа - унылое бревно "мне везде скучно".
Подошедшее к концу терпение и давно не высказываемые негативные эмоции.
Желаемая зона
- Мир процветающего будущего;
- Анимационный мир;
- Мир Юрского Периода.
>>22626
Специфический навык - очень специфичен. Выбери конкретный эффект от стимулятора.
Ждем еще игроков.
Специфический навык - очень специфичен. Выбери конкретный эффект от стимулятора.
Ждем еще игроков.
>>22646
Могу попробовать что-то ещё придумать. Но я предполагал его использование "на коленке" - условно, собрал подорожник х 2, растолок из аптечки анальгину, залил апельсиновым соком - и на тебе, пример не имеет отношения к реальности.
Игнорирование эффектов усталости, боли и ранений на короткий период.
> Специфический навык - очень специфичен.
Могу попробовать что-то ещё придумать. Но я предполагал его использование "на коленке" - условно, собрал подорожник х 2, растолок из аптечки анальгину, залил апельсиновым соком - и на тебе, пример не имеет отношения к реальности.
> Выбери конкретный эффект от стимулятора
Игнорирование эффектов усталости, боли и ранений на короткий период.
41 Кб, 600x750
Характеристики:
Интеллект -1
Сила 0
Харизма 0
Воля -1
Телосложение +2
Ближний бой +1
Дальний бой +1
Профессия:
Офицер отряда специального назначения из "СтилШифт Ко." +2
-Допрос пленных
-Стрельба на бегу
-Поиск укрытий
-Разведка
-Саботаж охранных систем
-И прочая, и прочая, что понадобиться оперативнику.
Специфические навыки:
Убийца жестянок: Мордекай жуть как недолюбливает всё, что состоит не из живых тканей чуть более, чем полностью. Даже малочисленные киборги. Дело всё в том, что даже не боевые вариации роботов и андроидов крайне трудно вывести из строя путём их расстрела, а потому Мордекай, как человек ещё не потерявший способность думать и анализировать, всё своё свободное время начал уделять изучению робототехники и последних её тенденций в мире. Теперь же Смит в более чем половине случаев достаточно быстро разбирается с роботами-сторожами, если ему известна модель, и где в теле робота находятся "жизненно" важные точки. (+1 к попаданию или чему-нибудь в этом духе в дальнем или ближнем бою против явно выглядящих роботов и андроидов предпоследних версий. Против новинок и тайных образцов бонус не срабатывает, только если их составляющие разительно отличаются от старых моделей( Грубо говоря - если в условном парке Юрского периода найдётся неанонсированный динозаврик, то против него бонус не сработает. Или так же с андроидом, где его вычислительные мощности находяться не в голове, а, например, в ягодицах))
Табельный пистолет с кобурой для тайного ношения.
Цель прибытия:
Отдых
Пром. шпионаж по мере возможности
Внешность:
Атлетичное телосложение. Постоянная лёгкая щетина, на лице видны шрамы. Волосы - чёрные, средней длинны. Расслабленный, но острый взгляд.
Предыстория:
Все знают, что корпорации действуют грязно. Но парочка из них, в том числе и та в которой работает наш герой, не брезгуют и силовыми методами захвата информации. Корпорация "СтилШифт" специализировалась на тяжёлой промышленности. Плавильни, машиностроительные заводы, оружейные... В какой-то момент времени руководство постепенно начало участвовать в глобальных конфликтах. Поставляли одной из сторон танки - другой ручные гранатомёты и противотанковые мины-липучки. Позже - начали формировать наёмные отряды для захвата определённых точек интереса, пользуясь всеобщим хаосом.
И в конце-концов, создали так называемый спецназ. В начале Мордекай был обыкновенным наёмником, что выполнял поставленные его начальством, казалось бы, невыполнимых заданий. Операция за операцией, год за годом, Морд работал над грабежом более мелких компаний, стабильно принося пользу. Однако, крысы встречаются и не в низах. Кто-то из бывшего командного состава слил доказательства причастности компании в большинстве дел, что чуть ли не погубило всю компанию в целом. Вовремя предпринятые контрмеры смогли смягчить последствия, однако оставалось ещё одно дельце.
Пустив пулю в лоб крысы и предоставив его айди оставшейся верхушке его отдела, Морд получил повышение, что открыло ему глаза на всё то, что происходило за его спиной. Впрочем, наёмнику было плевать - деньги текли исправно, и управлять толпой таких же дебилов он научился в кратчайшие сроки.
Теперь же, после ещё одной сотни операций, Мордекая, как особо полезного сотрудника, отправили на отдых - подправить здоровье и нервишки. Заодно и "узнать" чего нового у конкурентов.
Проблема:
Человек прошлого дня.
Мордекай, хоть и довольно молод, довольно часто начинает ворчать, когда дело доходит до контакта с технологиями сложнее чем обыкновенный пк. Нелюбовь к новому так же отражается и в быту - вместо новомодной техники Морд предпочитает классику. Он скрежет зубами, когда приходиться копаться в интерфейсе какой-нибудь новенькой пусковой установки, которая была собрана специально для миссии. И всё в таком духе
Желаемая зона:
Куда закинешь, там и буду.
Интеллект -1
Сила 0
Харизма 0
Воля -1
Телосложение +2
Ближний бой +1
Дальний бой +1
Профессия:
Офицер отряда специального назначения из "СтилШифт Ко." +2
-Допрос пленных
-Стрельба на бегу
-Поиск укрытий
-Разведка
-Саботаж охранных систем
-И прочая, и прочая, что понадобиться оперативнику.
Специфические навыки:
Убийца жестянок: Мордекай жуть как недолюбливает всё, что состоит не из живых тканей чуть более, чем полностью. Даже малочисленные киборги. Дело всё в том, что даже не боевые вариации роботов и андроидов крайне трудно вывести из строя путём их расстрела, а потому Мордекай, как человек ещё не потерявший способность думать и анализировать, всё своё свободное время начал уделять изучению робототехники и последних её тенденций в мире. Теперь же Смит в более чем половине случаев достаточно быстро разбирается с роботами-сторожами, если ему известна модель, и где в теле робота находятся "жизненно" важные точки. (+1 к попаданию или чему-нибудь в этом духе в дальнем или ближнем бою против явно выглядящих роботов и андроидов предпоследних версий. Против новинок и тайных образцов бонус не срабатывает, только если их составляющие разительно отличаются от старых моделей( Грубо говоря - если в условном парке Юрского периода найдётся неанонсированный динозаврик, то против него бонус не сработает. Или так же с андроидом, где его вычислительные мощности находяться не в голове, а, например, в ягодицах))
Табельный пистолет с кобурой для тайного ношения.
Цель прибытия:
Отдых
Пром. шпионаж по мере возможности
Внешность:
Атлетичное телосложение. Постоянная лёгкая щетина, на лице видны шрамы. Волосы - чёрные, средней длинны. Расслабленный, но острый взгляд.
Предыстория:
Все знают, что корпорации действуют грязно. Но парочка из них, в том числе и та в которой работает наш герой, не брезгуют и силовыми методами захвата информации. Корпорация "СтилШифт" специализировалась на тяжёлой промышленности. Плавильни, машиностроительные заводы, оружейные... В какой-то момент времени руководство постепенно начало участвовать в глобальных конфликтах. Поставляли одной из сторон танки - другой ручные гранатомёты и противотанковые мины-липучки. Позже - начали формировать наёмные отряды для захвата определённых точек интереса, пользуясь всеобщим хаосом.
И в конце-концов, создали так называемый спецназ. В начале Мордекай был обыкновенным наёмником, что выполнял поставленные его начальством, казалось бы, невыполнимых заданий. Операция за операцией, год за годом, Морд работал над грабежом более мелких компаний, стабильно принося пользу. Однако, крысы встречаются и не в низах. Кто-то из бывшего командного состава слил доказательства причастности компании в большинстве дел, что чуть ли не погубило всю компанию в целом. Вовремя предпринятые контрмеры смогли смягчить последствия, однако оставалось ещё одно дельце.
Пустив пулю в лоб крысы и предоставив его айди оставшейся верхушке его отдела, Морд получил повышение, что открыло ему глаза на всё то, что происходило за его спиной. Впрочем, наёмнику было плевать - деньги текли исправно, и управлять толпой таких же дебилов он научился в кратчайшие сроки.
Теперь же, после ещё одной сотни операций, Мордекая, как особо полезного сотрудника, отправили на отдых - подправить здоровье и нервишки. Заодно и "узнать" чего нового у конкурентов.
Проблема:
Человек прошлого дня.
Мордекай, хоть и довольно молод, довольно часто начинает ворчать, когда дело доходит до контакта с технологиями сложнее чем обыкновенный пк. Нелюбовь к новому так же отражается и в быту - вместо новомодной техники Морд предпочитает классику. Он скрежет зубами, когда приходиться копаться в интерфейсе какой-нибудь новенькой пусковой установки, которая была собрана специально для миссии. И всё в таком духе
Желаемая зона:
Куда закинешь, там и буду.
41 Кб, 600x750
Показать весь текстХарактеристики:
Интеллект -1
Сила 0
Харизма 0
Воля -1
Телосложение +2
Ближний бой +1
Дальний бой +1
Профессия:
Офицер отряда специального назначения из "СтилШифт Ко." +2
-Допрос пленных
-Стрельба на бегу
-Поиск укрытий
-Разведка
-Саботаж охранных систем
-И прочая, и прочая, что понадобиться оперативнику.
Специфические навыки:
Убийца жестянок: Мордекай жуть как недолюбливает всё, что состоит не из живых тканей чуть более, чем полностью. Даже малочисленные киборги. Дело всё в том, что даже не боевые вариации роботов и андроидов крайне трудно вывести из строя путём их расстрела, а потому Мордекай, как человек ещё не потерявший способность думать и анализировать, всё своё свободное время начал уделять изучению робототехники и последних её тенденций в мире. Теперь же Смит в более чем половине случаев достаточно быстро разбирается с роботами-сторожами, если ему известна модель, и где в теле робота находятся "жизненно" важные точки. (+1 к попаданию или чему-нибудь в этом духе в дальнем или ближнем бою против явно выглядящих роботов и андроидов предпоследних версий. Против новинок и тайных образцов бонус не срабатывает, только если их составляющие разительно отличаются от старых моделей( Грубо говоря - если в условном парке Юрского периода найдётся неанонсированный динозаврик, то против него бонус не сработает. Или так же с андроидом, где его вычислительные мощности находяться не в голове, а, например, в ягодицах))
Табельный пистолет с кобурой для тайного ношения.
Цель прибытия:
Отдых
Пром. шпионаж по мере возможности
Внешность:
Атлетичное телосложение. Постоянная лёгкая щетина, на лице видны шрамы. Волосы - чёрные, средней длинны. Расслабленный, но острый взгляд.
Предыстория:
Все знают, что корпорации действуют грязно. Но парочка из них, в том числе и та в которой работает наш герой, не брезгуют и силовыми методами захвата информации. Корпорация "СтилШифт" специализировалась на тяжёлой промышленности. Плавильни, машиностроительные заводы, оружейные... В какой-то момент времени руководство постепенно начало участвовать в глобальных конфликтах. Поставляли одной из сторон танки - другой ручные гранатомёты и противотанковые мины-липучки. Позже - начали формировать наёмные отряды для захвата определённых точек интереса, пользуясь всеобщим хаосом.
И в конце-концов, создали так называемый спецназ. В начале Мордекай был обыкновенным наёмником, что выполнял поставленные его начальством, казалось бы, невыполнимых заданий. Операция за операцией, год за годом, Морд работал над грабежом более мелких компаний, стабильно принося пользу. Однако, крысы встречаются и не в низах. Кто-то из бывшего командного состава слил доказательства причастности компании в большинстве дел, что чуть ли не погубило всю компанию в целом. Вовремя предпринятые контрмеры смогли смягчить последствия, однако оставалось ещё одно дельце.
Пустив пулю в лоб крысы и предоставив его айди оставшейся верхушке его отдела, Морд получил повышение, что открыло ему глаза на всё то, что происходило за его спиной. Впрочем, наёмнику было плевать - деньги текли исправно, и управлять толпой таких же дебилов он научился в кратчайшие сроки.
Теперь же, после ещё одной сотни операций, Мордекая, как особо полезного сотрудника, отправили на отдых - подправить здоровье и нервишки. Заодно и "узнать" чего нового у конкурентов.
Проблема:
Человек прошлого дня.
Мордекай, хоть и довольно молод, довольно часто начинает ворчать, когда дело доходит до контакта с технологиями сложнее чем обыкновенный пк. Нелюбовь к новому так же отражается и в быту - вместо новомодной техники Морд предпочитает классику. Он скрежет зубами, когда приходиться копаться в интерфейсе какой-нибудь новенькой пусковой установки, которая была собрана специально для миссии. И всё в таком духе
Желаемая зона:
Куда закинешь, там и буду.
Интеллект -1
Сила 0
Харизма 0
Воля -1
Телосложение +2
Ближний бой +1
Дальний бой +1
Профессия:
Офицер отряда специального назначения из "СтилШифт Ко." +2
-Допрос пленных
-Стрельба на бегу
-Поиск укрытий
-Разведка
-Саботаж охранных систем
-И прочая, и прочая, что понадобиться оперативнику.
Специфические навыки:
Убийца жестянок: Мордекай жуть как недолюбливает всё, что состоит не из живых тканей чуть более, чем полностью. Даже малочисленные киборги. Дело всё в том, что даже не боевые вариации роботов и андроидов крайне трудно вывести из строя путём их расстрела, а потому Мордекай, как человек ещё не потерявший способность думать и анализировать, всё своё свободное время начал уделять изучению робототехники и последних её тенденций в мире. Теперь же Смит в более чем половине случаев достаточно быстро разбирается с роботами-сторожами, если ему известна модель, и где в теле робота находятся "жизненно" важные точки. (+1 к попаданию или чему-нибудь в этом духе в дальнем или ближнем бою против явно выглядящих роботов и андроидов предпоследних версий. Против новинок и тайных образцов бонус не срабатывает, только если их составляющие разительно отличаются от старых моделей( Грубо говоря - если в условном парке Юрского периода найдётся неанонсированный динозаврик, то против него бонус не сработает. Или так же с андроидом, где его вычислительные мощности находяться не в голове, а, например, в ягодицах))
Табельный пистолет с кобурой для тайного ношения.
Цель прибытия:
Отдых
Пром. шпионаж по мере возможности
Внешность:
Атлетичное телосложение. Постоянная лёгкая щетина, на лице видны шрамы. Волосы - чёрные, средней длинны. Расслабленный, но острый взгляд.
Предыстория:
Все знают, что корпорации действуют грязно. Но парочка из них, в том числе и та в которой работает наш герой, не брезгуют и силовыми методами захвата информации. Корпорация "СтилШифт" специализировалась на тяжёлой промышленности. Плавильни, машиностроительные заводы, оружейные... В какой-то момент времени руководство постепенно начало участвовать в глобальных конфликтах. Поставляли одной из сторон танки - другой ручные гранатомёты и противотанковые мины-липучки. Позже - начали формировать наёмные отряды для захвата определённых точек интереса, пользуясь всеобщим хаосом.
И в конце-концов, создали так называемый спецназ. В начале Мордекай был обыкновенным наёмником, что выполнял поставленные его начальством, казалось бы, невыполнимых заданий. Операция за операцией, год за годом, Морд работал над грабежом более мелких компаний, стабильно принося пользу. Однако, крысы встречаются и не в низах. Кто-то из бывшего командного состава слил доказательства причастности компании в большинстве дел, что чуть ли не погубило всю компанию в целом. Вовремя предпринятые контрмеры смогли смягчить последствия, однако оставалось ещё одно дельце.
Пустив пулю в лоб крысы и предоставив его айди оставшейся верхушке его отдела, Морд получил повышение, что открыло ему глаза на всё то, что происходило за его спиной. Впрочем, наёмнику было плевать - деньги текли исправно, и управлять толпой таких же дебилов он научился в кратчайшие сроки.
Теперь же, после ещё одной сотни операций, Мордекая, как особо полезного сотрудника, отправили на отдых - подправить здоровье и нервишки. Заодно и "узнать" чего нового у конкурентов.
Проблема:
Человек прошлого дня.
Мордекай, хоть и довольно молод, довольно часто начинает ворчать, когда дело доходит до контакта с технологиями сложнее чем обыкновенный пк. Нелюбовь к новому так же отражается и в быту - вместо новомодной техники Морд предпочитает классику. Он скрежет зубами, когда приходиться копаться в интерфейсе какой-нибудь новенькой пусковой установки, которая была собрана специально для миссии. И всё в таком духе
Желаемая зона:
Куда закинешь, там и буду.
>>22732
Интеллект - это память, способность к анализу, придумывание нового. Интеллект применяется при работе с техникой и ее ремонте, при изучении новых знаний, при продумывание стратегии, программировании, медицине и т.д. Решение головоломок и логическим выводам.
Сила - применяется когда нужно сдвинуть тяжелый валун, поднять большую металлическую балку, когда противник занес ножик над вами(а вы силой разворачиваете лезвие). Иногда, может использоваться как основная характеристика для тяжелых видов оружия где сила - решающий фактор.
Харизма - влияет на умение предрасположить собеседников к нужной вам точке зрения. Определение чувств человека, лжи через эмпатию(ложь можно так же определять интеллектом на основе фактов).
Воля - сопротивление страху, боли, сомнениям, сну(совместно с телосложением), искушению, психологическому давлению, эффектам веществ направленных на слом воли(может проверятся совместно с телосложением), воздействию на мозг подключенных к нему устройств.
Телосложение - сопротивление болезням, ядам, сексуальность, количество хитов, акробатичность.
Ближний бой - умение сражаться оружием ближнего боя.
Дальний бой - умение использовать оружие, где важна меткость.
Интеллект - это память, способность к анализу, придумывание нового. Интеллект применяется при работе с техникой и ее ремонте, при изучении новых знаний, при продумывание стратегии, программировании, медицине и т.д. Решение головоломок и логическим выводам.
Сила - применяется когда нужно сдвинуть тяжелый валун, поднять большую металлическую балку, когда противник занес ножик над вами(а вы силой разворачиваете лезвие). Иногда, может использоваться как основная характеристика для тяжелых видов оружия где сила - решающий фактор.
Харизма - влияет на умение предрасположить собеседников к нужной вам точке зрения. Определение чувств человека, лжи через эмпатию(ложь можно так же определять интеллектом на основе фактов).
Воля - сопротивление страху, боли, сомнениям, сну(совместно с телосложением), искушению, психологическому давлению, эффектам веществ направленных на слом воли(может проверятся совместно с телосложением), воздействию на мозг подключенных к нему устройств.
Телосложение - сопротивление болезням, ядам, сексуальность, количество хитов, акробатичность.
Ближний бой - умение сражаться оружием ближнего боя.
Дальний бой - умение использовать оружие, где важна меткость.
>>22743
Хиты = 10 + телосложение.
Энергия = 2 + сила
Концентрация = 2 + воля
При падении хитов до нуля ваш персонаж впадает в предсмертное состояние.
Энергия - показатель того сколько раз в день ваш персонаж может совершать действия связанные с силой, ближнем боем, телосложением и дальнем боем(в случае если физ. сила важнее точности при использовании оружия) в день. Если использована последняя единица энергии, то после совершения действия на которое был потрачен бонус, персонаж теряет сознание.
Концентрация - как энергия, но дает бонус к интеллекту, воле, харизме и дальнему бою(в случае упора на точность).
Энергия и воля полностью восстанавливаются после 8 часового сна, при условии нормального питания. Или по единице этих характеристик при часе отдыха, но не больше половины максимальных значений этих характеристик.
Хиты = 10 + телосложение.
Энергия = 2 + сила
Концентрация = 2 + воля
При падении хитов до нуля ваш персонаж впадает в предсмертное состояние.
Энергия - показатель того сколько раз в день ваш персонаж может совершать действия связанные с силой, ближнем боем, телосложением и дальнем боем(в случае если физ. сила важнее точности при использовании оружия) в день. Если использована последняя единица энергии, то после совершения действия на которое был потрачен бонус, персонаж теряет сознание.
Концентрация - как энергия, но дает бонус к интеллекту, воле, харизме и дальнему бою(в случае упора на точность).
Энергия и воля полностью восстанавливаются после 8 часового сна, при условии нормального питания. Или по единице этих характеристик при часе отдыха, но не больше половины максимальных значений этих характеристик.
1,1 Мб, 894x894
Характеристики:
Интеллект - -1
Сила - 0
Харизма - + 2
Воля - +1
Телосложение - +1
Ближний бой - -1
Дальний бой - 0
Профессия:
Стрелок +2
Ввиду бегства с прошлого места жительства, пришлось покупать пистолет и обучаться им пользоваться. Навык нарабатывался регулярными походами в тир.
Специфические навыки:
Смартфон (также используется для скрытой фотосъемки)
Пистолет
Цель прибытия:
Составление репортажа.
Внешность:
Среднего роста, крепкого телосложения. Ввиду того, что с молодости не занимался спортом, слегка располнел. Коротка
стрижка, есть залысина. Одевается в классический костюм и носит шляпу.
Проблема:
Прямолинейность и упертость.
Если Дэвид что-то решил, то это окончательно, переубедить его практически невозможно. Иногда это играет с ним злую
шутку. Масла в огонь добавляет его прямолинейность.
Предыстория: Как бы то ни было, но печатные издания, в 2056 году, все еще существовали. Практически все издания уже перешли на цифровые версии, но оставались и те, кто печатал новости для любителей газет. В одном из таких изданий и работает Дэвид. Вероятно, стоит немного отдалится от нынешних дней и перенестись немного назад, когда наш герой был молод. В те времена, Дэвид жил в северном полушарии мира, и звали его Давид. Его отец и мать трудились в компании его деда. Этот бизнес передавался всегда по наследству. Его семья владела издательским агентством. Когда Давид подрос, он также пошел по стопам отца и работал репортером, выполняя сначала простые поручения. В те времена, в их стране начала развиваться одна из нынешних компаний-гигантов, которые также владеют высокими технологиями. Раскапывая информацию, как настоящие ищейки, журналисты наткнулись на весьма интересные факты о компании, а также и о владельцах. Естественно, узнав о том, что на компанию роют компромат, начали поступать угрозы. Стоит отметить, что отец Давида, никогда не был пугливым, что передалось по наследству и нашему герою, и продолжал свое дело. Опубликовав первый материал, пролилась первая кровь, все это было сымитировано под самоубийство, но в агентстве все знали, чьих рук это дело. Понятное дело, что следующим быть никто не хотел и люди начали уходить из издательства, искать места спокойнее. Некоторые, верные делу, остались и продолжали работу против корпорации. Но против корпорации одному изданию не выстоять. В итоге, семье нашего героя пришлось в спешке бежать из страны. Так наш герой и получил новое имя. Устаканившись на новом месте, семья Дэвида открывает новое агентство. Жизнь стала размереннее, Дэвид повзрослел и со временем занял место отца. После смерти отца и матери агентство окончательно перешло в руки Дэвида. Все началось в 2044 году, когда "Голем" выкупила остров в тихом океане. Естественно, это заинтересовало Дэвида и он начал собирать информацию на эту компания. Но корпорация оказалось неприступной крепостью. Средств и связей не хватало для инсайдерской информации. Но вот, спустя некоторое время "Голем" строит парк и начинает приглашать первых посетителей. Наконец, насобирав необходимую сумму к 2056 году, Дэвид покупает билет.
Интеллект - -1
Сила - 0
Харизма - + 2
Воля - +1
Телосложение - +1
Ближний бой - -1
Дальний бой - 0
Профессия:
Стрелок +2
Ввиду бегства с прошлого места жительства, пришлось покупать пистолет и обучаться им пользоваться. Навык нарабатывался регулярными походами в тир.
Специфические навыки:
Смартфон (также используется для скрытой фотосъемки)
Пистолет
Цель прибытия:
Составление репортажа.
Внешность:
Среднего роста, крепкого телосложения. Ввиду того, что с молодости не занимался спортом, слегка располнел. Коротка
стрижка, есть залысина. Одевается в классический костюм и носит шляпу.
Проблема:
Прямолинейность и упертость.
Если Дэвид что-то решил, то это окончательно, переубедить его практически невозможно. Иногда это играет с ним злую
шутку. Масла в огонь добавляет его прямолинейность.
Предыстория: Как бы то ни было, но печатные издания, в 2056 году, все еще существовали. Практически все издания уже перешли на цифровые версии, но оставались и те, кто печатал новости для любителей газет. В одном из таких изданий и работает Дэвид. Вероятно, стоит немного отдалится от нынешних дней и перенестись немного назад, когда наш герой был молод. В те времена, Дэвид жил в северном полушарии мира, и звали его Давид. Его отец и мать трудились в компании его деда. Этот бизнес передавался всегда по наследству. Его семья владела издательским агентством. Когда Давид подрос, он также пошел по стопам отца и работал репортером, выполняя сначала простые поручения. В те времена, в их стране начала развиваться одна из нынешних компаний-гигантов, которые также владеют высокими технологиями. Раскапывая информацию, как настоящие ищейки, журналисты наткнулись на весьма интересные факты о компании, а также и о владельцах. Естественно, узнав о том, что на компанию роют компромат, начали поступать угрозы. Стоит отметить, что отец Давида, никогда не был пугливым, что передалось по наследству и нашему герою, и продолжал свое дело. Опубликовав первый материал, пролилась первая кровь, все это было сымитировано под самоубийство, но в агентстве все знали, чьих рук это дело. Понятное дело, что следующим быть никто не хотел и люди начали уходить из издательства, искать места спокойнее. Некоторые, верные делу, остались и продолжали работу против корпорации. Но против корпорации одному изданию не выстоять. В итоге, семье нашего героя пришлось в спешке бежать из страны. Так наш герой и получил новое имя. Устаканившись на новом месте, семья Дэвида открывает новое агентство. Жизнь стала размереннее, Дэвид повзрослел и со временем занял место отца. После смерти отца и матери агентство окончательно перешло в руки Дэвида. Все началось в 2044 году, когда "Голем" выкупила остров в тихом океане. Естественно, это заинтересовало Дэвида и он начал собирать информацию на эту компания. Но корпорация оказалось неприступной крепостью. Средств и связей не хватало для инсайдерской информации. Но вот, спустя некоторое время "Голем" строит парк и начинает приглашать первых посетителей. Наконец, насобирав необходимую сумму к 2056 году, Дэвид покупает билет.
1,1 Мб, 894x894
Показать весь текстХарактеристики:
Интеллект - -1
Сила - 0
Харизма - + 2
Воля - +1
Телосложение - +1
Ближний бой - -1
Дальний бой - 0
Профессия:
Стрелок +2
Ввиду бегства с прошлого места жительства, пришлось покупать пистолет и обучаться им пользоваться. Навык нарабатывался регулярными походами в тир.
Специфические навыки:
Смартфон (также используется для скрытой фотосъемки)
Пистолет
Цель прибытия:
Составление репортажа.
Внешность:
Среднего роста, крепкого телосложения. Ввиду того, что с молодости не занимался спортом, слегка располнел. Коротка
стрижка, есть залысина. Одевается в классический костюм и носит шляпу.
Проблема:
Прямолинейность и упертость.
Если Дэвид что-то решил, то это окончательно, переубедить его практически невозможно. Иногда это играет с ним злую
шутку. Масла в огонь добавляет его прямолинейность.
Предыстория: Как бы то ни было, но печатные издания, в 2056 году, все еще существовали. Практически все издания уже перешли на цифровые версии, но оставались и те, кто печатал новости для любителей газет. В одном из таких изданий и работает Дэвид. Вероятно, стоит немного отдалится от нынешних дней и перенестись немного назад, когда наш герой был молод. В те времена, Дэвид жил в северном полушарии мира, и звали его Давид. Его отец и мать трудились в компании его деда. Этот бизнес передавался всегда по наследству. Его семья владела издательским агентством. Когда Давид подрос, он также пошел по стопам отца и работал репортером, выполняя сначала простые поручения. В те времена, в их стране начала развиваться одна из нынешних компаний-гигантов, которые также владеют высокими технологиями. Раскапывая информацию, как настоящие ищейки, журналисты наткнулись на весьма интересные факты о компании, а также и о владельцах. Естественно, узнав о том, что на компанию роют компромат, начали поступать угрозы. Стоит отметить, что отец Давида, никогда не был пугливым, что передалось по наследству и нашему герою, и продолжал свое дело. Опубликовав первый материал, пролилась первая кровь, все это было сымитировано под самоубийство, но в агентстве все знали, чьих рук это дело. Понятное дело, что следующим быть никто не хотел и люди начали уходить из издательства, искать места спокойнее. Некоторые, верные делу, остались и продолжали работу против корпорации. Но против корпорации одному изданию не выстоять. В итоге, семье нашего героя пришлось в спешке бежать из страны. Так наш герой и получил новое имя. Устаканившись на новом месте, семья Дэвида открывает новое агентство. Жизнь стала размереннее, Дэвид повзрослел и со временем занял место отца. После смерти отца и матери агентство окончательно перешло в руки Дэвида. Все началось в 2044 году, когда "Голем" выкупила остров в тихом океане. Естественно, это заинтересовало Дэвида и он начал собирать информацию на эту компания. Но корпорация оказалось неприступной крепостью. Средств и связей не хватало для инсайдерской информации. Но вот, спустя некоторое время "Голем" строит парк и начинает приглашать первых посетителей. Наконец, насобирав необходимую сумму к 2056 году, Дэвид покупает билет.
Интеллект - -1
Сила - 0
Харизма - + 2
Воля - +1
Телосложение - +1
Ближний бой - -1
Дальний бой - 0
Профессия:
Стрелок +2
Ввиду бегства с прошлого места жительства, пришлось покупать пистолет и обучаться им пользоваться. Навык нарабатывался регулярными походами в тир.
Специфические навыки:
Смартфон (также используется для скрытой фотосъемки)
Пистолет
Цель прибытия:
Составление репортажа.
Внешность:
Среднего роста, крепкого телосложения. Ввиду того, что с молодости не занимался спортом, слегка располнел. Коротка
стрижка, есть залысина. Одевается в классический костюм и носит шляпу.
Проблема:
Прямолинейность и упертость.
Если Дэвид что-то решил, то это окончательно, переубедить его практически невозможно. Иногда это играет с ним злую
шутку. Масла в огонь добавляет его прямолинейность.
Предыстория: Как бы то ни было, но печатные издания, в 2056 году, все еще существовали. Практически все издания уже перешли на цифровые версии, но оставались и те, кто печатал новости для любителей газет. В одном из таких изданий и работает Дэвид. Вероятно, стоит немного отдалится от нынешних дней и перенестись немного назад, когда наш герой был молод. В те времена, Дэвид жил в северном полушарии мира, и звали его Давид. Его отец и мать трудились в компании его деда. Этот бизнес передавался всегда по наследству. Его семья владела издательским агентством. Когда Давид подрос, он также пошел по стопам отца и работал репортером, выполняя сначала простые поручения. В те времена, в их стране начала развиваться одна из нынешних компаний-гигантов, которые также владеют высокими технологиями. Раскапывая информацию, как настоящие ищейки, журналисты наткнулись на весьма интересные факты о компании, а также и о владельцах. Естественно, узнав о том, что на компанию роют компромат, начали поступать угрозы. Стоит отметить, что отец Давида, никогда не был пугливым, что передалось по наследству и нашему герою, и продолжал свое дело. Опубликовав первый материал, пролилась первая кровь, все это было сымитировано под самоубийство, но в агентстве все знали, чьих рук это дело. Понятное дело, что следующим быть никто не хотел и люди начали уходить из издательства, искать места спокойнее. Некоторые, верные делу, остались и продолжали работу против корпорации. Но против корпорации одному изданию не выстоять. В итоге, семье нашего героя пришлось в спешке бежать из страны. Так наш герой и получил новое имя. Устаканившись на новом месте, семья Дэвида открывает новое агентство. Жизнь стала размереннее, Дэвид повзрослел и со временем занял место отца. После смерти отца и матери агентство окончательно перешло в руки Дэвида. Все началось в 2044 году, когда "Голем" выкупила остров в тихом океане. Естественно, это заинтересовало Дэвида и он начал собирать информацию на эту компания. Но корпорация оказалось неприступной крепостью. Средств и связей не хватало для инсайдерской информации. Но вот, спустя некоторое время "Голем" строит парк и начинает приглашать первых посетителей. Наконец, насобирав необходимую сумму к 2056 году, Дэвид покупает билет.
>>22855
То есть если претит - не вкатывзайся.
То есть если претит - не вкатывзайся.
Буду вкатываться, только если не дропнешь до конца первой арки. Вечная слава героям, которые запиливаются в игры, пока на доске бушуют ИИ и МК-ёб.
>>22899
Сюжетную арку.
Сюжетную арку.
>>23012
Ну это уже твои проблемы, если ты как потомственный лох каждый раз ведешься на эту парашу.
Ну это уже твои проблемы, если ты как потомственный лох каждый раз ведешься на эту парашу.
Мастер, так чего там, динозавры от старости помереть собираются? Они ж андроиды, долго ждать придётся.
>>23182
Так все, он свои стандартные 10 постов написал и дропнул. Обосранец же.
Так все, он свои стандартные 10 постов написал и дропнул. Обосранец же.
>>22897
Мастер, это не смешно.
Я тебе что, зря запиливал стандартно-шаблонного менеджера среднего звена из раннего киберпанка?
Сделай хоть вид, что не дропнул.
Или напиши, что дропнул, чтобы душа успокоилась.
Мастер, это не смешно.
Я тебе что, зря запиливал стандартно-шаблонного менеджера среднего звена из раннего киберпанка?
Сделай хоть вид, что не дропнул.
Или напиши, что дропнул, чтобы душа успокоилась.
Пишите свои действия.
Думаю, ввести такое правило: на написание действий персонажа дается 4 дня, если за это время игрок не написал что делает его персонаж в текущий ход, то я на этот ход беру управление его ИП сам.
>>23347
Думаю ввести такое правило: на то, чтобы ОП появился в треде, дается 2 дня, если за это время этот дегенерат не написал пост, то он идет нахуй.
Думаю ввести такое правило: на то, чтобы ОП появился в треде, дается 2 дня, если за это время этот дегенерат не написал пост, то он идет нахуй.
>>23354
А чего тогда жалуешься, что игроки не торопятся? Либо игру веди нормально, либо не выебывайся и сиди жди.
А чего тогда жалуешься, что игроки не торопятся? Либо игру веди нормально, либо не выебывайся и сиди жди.
>>23357
Если тебя что-то не устраивает и ты игрок, то напиши своего персонажа под трипом что уходишь из игры. Мне капризные дебилы не нужны.
Если тебя что-то не устраивает и ты игрок, то напиши своего персонажа под трипом что уходишь из игры. Мне капризные дебилы не нужны.
>>23358
Никому истеричный даун вместо ГМа не нужен, но тебя все-таки подождали, разве нет? Так что терпи.
Никому истеричный даун вместо ГМа не нужен, но тебя все-таки подождали, разве нет? Так что терпи.
>>23359
Уходить не хочешь? Тогда принимай еще партию урины в твое лицо. А я пока пойду по своим делам.
Уходить не хочешь? Тогда принимай еще партию урины в твое лицо. А я пока пойду по своим делам.
>>23358
Узнаю старичка ИИ. Ты ещё потребуй УВАЖЕНИЯ.
А на случай если ты не он, вместо того чтобы истерить, прийми во внимание что на доске мультики дропаются за 10 постов. Некоторых игроков это утомило и у них есть предвзятость, которую они выражают классическим для двачей способом. Так что не исходи на говно и просто продолжай вести.
>несогласные идите нахуй с треда яскозал
Узнаю старичка ИИ. Ты ещё потребуй УВАЖЕНИЯ.
А на случай если ты не он, вместо того чтобы истерить, прийми во внимание что на доске мультики дропаются за 10 постов. Некоторых игроков это утомило и у них есть предвзятость, которую они выражают классическим для двачей способом. Так что не исходи на говно и просто продолжай вести.
>>23447
Судя по тому, что прошла без дня неделя, а мастер не появился, несмотря на постулированное "на написание действий персонажа дается 4 дня", да - искусственный интеллект вновь одержал верх над наивными игрочками. Вот так вот и проиграем при восстании машин.
Судя по тому, что прошла без дня неделя, а мастер не появился, несмотря на постулированное "на написание действий персонажа дается 4 дня", да - искусственный интеллект вновь одержал верх над наивными игрочками. Вот так вот и проиграем при восстании машин.
>>24222
До чего, сука, техника дошла.
До чего, сука, техника дошла.
ОП, вот вообще не смешно.
Серьёзно, ты обиделся на ноющих анонов?
Забей на них, пожалуйста, игроки, наверное, не просто так заявились.
А то ты пообещал парк аттракционов, мы прошли регистрацию, сели в каретку, а та - бах - не работает!
Или, если у тебя ещё какие обстоятельства, скажи хотя бы, ждать ли поста и примерно сколько.
Серьёзно, ты обиделся на ноющих анонов?
Забей на них, пожалуйста, игроки, наверное, не просто так заявились.
А то ты пообещал парк аттракционов, мы прошли регистрацию, сели в каретку, а та - бах - не работает!
Или, если у тебя ещё какие обстоятельства, скажи хотя бы, ждать ли поста и примерно сколько.
>>24489
Я могу попытаться угнать шпилю, ляпнуть вам свой сюжет, но мастерок я не самый лучший
Я могу попытаться угнать шпилю, ляпнуть вам свой сюжет, но мастерок я не самый лучший
>>24520
У него месячник без интернета ещё не прошел.
У него месячник без интернета ещё не прошел.
>>24520
Это был не мастер, это просто ИИ Вестворлд посмотрел. С телефона, разумеется, интернета-то у него нет.
>старого мастера
Это был не мастер, это просто ИИ Вестворлд посмотрел. С телефона, разумеется, интернета-то у него нет.
>>24568
На самом деле, ничего удивительного. Я бы свой ИИ тоже в интернет надолго не отпускал, его же там плохому научат.
На самом деле, ничего удивительного. Я бы свой ИИ тоже в интернет надолго не отпускал, его же там плохому научат.
>>24914
Потому что он и не дропает. Просто у него интернет отключают, жара мозги плавит, холод холодит, слякоть слякотит и вот это все.
Потому что он и не дропает. Просто у него интернет отключают, жара мозги плавит, холод холодит, слякоть слякотит и вот это все.
>>24926
Вот и я о том же. Говорите про ИИ что хотите, но из всех своих игр он ещё ни одной не дропнул.
Вот и я о том же. Говорите про ИИ что хотите, но из всех своих игр он ещё ни одной не дропнул.
Надеюсь, ОП, тебе очень стыдно.
Ты убил новичка-потенциального графа.
Теперь живи с этим.
Ты убил новичка-потенциального графа.
Теперь живи с этим.
Загляну попозже
Bump
Мне не нравится как "чарник" сделан в плане статов. Как-то очень неуклюже
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 24 декабря 2022 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Это копия, сохраненная 24 декабря 2022 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.