Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 6 марта 2022 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Это копия, сохраненная 6 марта 2022 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
331 Кб, 1033x918
ака экспериментальный фентези-тред
КАК ИГРАТЬ:
Геймплей проходит кубом 1d6, где 1 - абсолютная неудача; 2, 3 - неудача; 4,5 - успех; 6 - абсолютный успех
Мана восстанавливается каждые 25 постов по 1 очку, Хп - каждые 10 постов по 1 очку.
Мобы в Асторике ресаются каждые 50 постов с момента их смерти, если не указано иначе. Боссы не ресаются, рядом с их именем подписано "B" фиолетовым.
в Асторике у вас 3 слота под эквип - оружие, броня и аксессуар.
При повышении уровня вы можете увеличить урон на 1, хп на 1, ману на 1. По достижению 5 уровня вы получите новый скилл.
Герои, достигшие 5 уровня пройдут стартовую локу ИТТ и получат доступ к следующей локе
До 5 уровня включительно вы получаете уровень за каждое очко опыта, с 6 по 10 - за каждые 2 очка, с 11 по 15 - за каждые 3 и т.д. Если не указано иначе, то уровень моба = количество экспы, которое вы получите.
Спеллы тратят ману даже в случае неудачи.
При респеке лвл и статы сохраняются.
ПАТИ
В Асторике мобов почти невозможно завалить одному. Для этого следует собирать пати. Количество участников неограниченно, но опыт за убийство моба делится между всеми участниками пати. (да, можно иметь 0.2 экспы, например)
Танчить: мобы в Асторике по большей части тупые. Если не указано иначе, то моб будет бить того, кого пожелает патька. (например, если в пати воин и прист, то воин говорит, что он танчит и, соответственно, мобы не трогают приста, пока не умрет воин).
БОЕВКА
Во время боя вы можете сделать 1 из 4 действий: атаковать, выпить зелье/нанести яд, скастовать спелл или отступить (не работает при дуэли).
Для сражения используется куб. [1 - Моб наносит вам двойной урон (если вы танчите, в противном случае моб переагривается на вас и наносит вам обычный урон. Вы не сможете переагрить моба на кого-то еще, без специальных спеллов или пока кто-то из вашей группы не выбьет 0); 2,3 - Моб наносит вам обычный урон; 4,5 - вы наносите мобу обычный урон; 6 - вы наносите мобу удвоенный урон]
Если написано, что моб наносит 2-4 урона, значит, что он наносит обычно 2 урона и когда вы выбиваете 1 - 4 урона
Сражение происходит поочередено. То есть, например, в вашей патьке 2 воина и рога. Воин А сказал, что он танчит моба, он роллит первый. Он единственный, кому моб может нанести урон (если только кто-то не выбьет 1). Затем по договоренности атакуют воин б , а после рога.
Бонус от 6 при ролле куба подсчитывается в последнюю очередь (например, вы - рога, у вас есть ржавый меч, и вы 2ого уровня, вложили очко в урон, и при всем этом выбили дабл. Тогда (2 (базовый урон) + 1 (меч) +1 (лвл)) 2 =8 урона)
ДУЭЛЬ
В Асторике можно сражаться с другими игроками. Сражение происходит по очереди, начинает тот, кто вызвал на дуэль. [1 - дуэлянт наносит обычный урон себе; 2,3 - дуэлянт промахивается; 4,5 - дуэлянт наносит обычный урон противнику; дужлянт наносит удвоенный урон противнику]
СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖА
Придумайте имя, лор и т.д. Имейте в виду, в Асторике вы начинаете как герой - попаданец, и в начале игры вы можете выбрать только 1 из 3 классов: воин, прист и рога. Выберите стартовую локацию - Rebach или Haupbach и начинайте играть!
Рога - 5хп, базовый урон - 2
Хил - 5 хп, 2 манапойнта, базовый урон - 1. Имеет спелл - исцеление: стоимость - 1 манапойнт. [1 - сжигаете всю имеющуюся ману; 2,3 - заклинание не срабатывает; 4,5 - восстанавливает выбранному игроку 2 хп; 6 - полностью восстанавливает указанному игроку здоровье]
Воин - 10 хп, базовый урон - 1
---------------ОСОБЕННОСТИ ИГРОВОЙ ЛОКАЦИИ
2 квестгивера - Witch и Farm.
Witch: респекнет любого приста в мага за 100 голды. у мага на 1 лвле 5 хп, 2 манапойнта, базовый урон - 1, есть спелл - фаерболл: стоимость - 2 манапоинта [1- сжигаете всю имеющуюся ману; 2,3 - заклинание не срабатывает; 4,5 - наносит выбранному персонажу 3 урона; 6 - наносит персонажу 6 урона]
Farm: говорит о примерном местоположении сундука. Сундук даст 100 голды. Ролльте на сундук, выбьете кубом 6 - находите. У вас 5 попыток.
2 стартовых города - Rebach и haupbach
Rebach: Храм, Лавка знахаря, трактир.
Haupbach - Храм, Кузница, трактир.
Храм - при смерти воскрешает вас. Первый раз - бесплатно, за каждый последующий стоимость увеличивается на 10 голды. ЕСЛИ У ВАС НЕДОСТАТОЧНО ДЕНЕГ, ТО ВАШ ГЕРОЙ ВЫБЫВАЕТ.*
Лавка знахаря - продает зелья: Слабое зелье исцеления - восстанавливает 2 хп, стоит 10 голды; Слабое зелье маны - восстанавливает 1 манапойнт, стоит 10 голды.
Кузница: продает Ржавый меч - +1 урона, стоит 50 голды; Поношенная тканевая броня - урон, который вам наносят, уменьшается на 1. Стоит 100 голды.
КАК ИГРАТЬ:
Геймплей проходит кубом 1d6, где 1 - абсолютная неудача; 2, 3 - неудача; 4,5 - успех; 6 - абсолютный успех
Мана восстанавливается каждые 25 постов по 1 очку, Хп - каждые 10 постов по 1 очку.
Мобы в Асторике ресаются каждые 50 постов с момента их смерти, если не указано иначе. Боссы не ресаются, рядом с их именем подписано "B" фиолетовым.
в Асторике у вас 3 слота под эквип - оружие, броня и аксессуар.
При повышении уровня вы можете увеличить урон на 1, хп на 1, ману на 1. По достижению 5 уровня вы получите новый скилл.
Герои, достигшие 5 уровня пройдут стартовую локу ИТТ и получат доступ к следующей локе
До 5 уровня включительно вы получаете уровень за каждое очко опыта, с 6 по 10 - за каждые 2 очка, с 11 по 15 - за каждые 3 и т.д. Если не указано иначе, то уровень моба = количество экспы, которое вы получите.
Спеллы тратят ману даже в случае неудачи.
При респеке лвл и статы сохраняются.
ПАТИ
В Асторике мобов почти невозможно завалить одному. Для этого следует собирать пати. Количество участников неограниченно, но опыт за убийство моба делится между всеми участниками пати. (да, можно иметь 0.2 экспы, например)
Танчить: мобы в Асторике по большей части тупые. Если не указано иначе, то моб будет бить того, кого пожелает патька. (например, если в пати воин и прист, то воин говорит, что он танчит и, соответственно, мобы не трогают приста, пока не умрет воин).
БОЕВКА
Во время боя вы можете сделать 1 из 4 действий: атаковать, выпить зелье/нанести яд, скастовать спелл или отступить (не работает при дуэли).
Для сражения используется куб. [1 - Моб наносит вам двойной урон (если вы танчите, в противном случае моб переагривается на вас и наносит вам обычный урон. Вы не сможете переагрить моба на кого-то еще, без специальных спеллов или пока кто-то из вашей группы не выбьет 0); 2,3 - Моб наносит вам обычный урон; 4,5 - вы наносите мобу обычный урон; 6 - вы наносите мобу удвоенный урон]
Если написано, что моб наносит 2-4 урона, значит, что он наносит обычно 2 урона и когда вы выбиваете 1 - 4 урона
Сражение происходит поочередено. То есть, например, в вашей патьке 2 воина и рога. Воин А сказал, что он танчит моба, он роллит первый. Он единственный, кому моб может нанести урон (если только кто-то не выбьет 1). Затем по договоренности атакуют воин б , а после рога.
Бонус от 6 при ролле куба подсчитывается в последнюю очередь (например, вы - рога, у вас есть ржавый меч, и вы 2ого уровня, вложили очко в урон, и при всем этом выбили дабл. Тогда (2 (базовый урон) + 1 (меч) +1 (лвл)) 2 =8 урона)
ДУЭЛЬ
В Асторике можно сражаться с другими игроками. Сражение происходит по очереди, начинает тот, кто вызвал на дуэль. [1 - дуэлянт наносит обычный урон себе; 2,3 - дуэлянт промахивается; 4,5 - дуэлянт наносит обычный урон противнику; дужлянт наносит удвоенный урон противнику]
СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖА
Придумайте имя, лор и т.д. Имейте в виду, в Асторике вы начинаете как герой - попаданец, и в начале игры вы можете выбрать только 1 из 3 классов: воин, прист и рога. Выберите стартовую локацию - Rebach или Haupbach и начинайте играть!
Рога - 5хп, базовый урон - 2
Хил - 5 хп, 2 манапойнта, базовый урон - 1. Имеет спелл - исцеление: стоимость - 1 манапойнт. [1 - сжигаете всю имеющуюся ману; 2,3 - заклинание не срабатывает; 4,5 - восстанавливает выбранному игроку 2 хп; 6 - полностью восстанавливает указанному игроку здоровье]
Воин - 10 хп, базовый урон - 1
---------------ОСОБЕННОСТИ ИГРОВОЙ ЛОКАЦИИ
2 квестгивера - Witch и Farm.
Witch: респекнет любого приста в мага за 100 голды. у мага на 1 лвле 5 хп, 2 манапойнта, базовый урон - 1, есть спелл - фаерболл: стоимость - 2 манапоинта [1- сжигаете всю имеющуюся ману; 2,3 - заклинание не срабатывает; 4,5 - наносит выбранному персонажу 3 урона; 6 - наносит персонажу 6 урона]
Farm: говорит о примерном местоположении сундука. Сундук даст 100 голды. Ролльте на сундук, выбьете кубом 6 - находите. У вас 5 попыток.
2 стартовых города - Rebach и haupbach
Rebach: Храм, Лавка знахаря, трактир.
Haupbach - Храм, Кузница, трактир.
Храм - при смерти воскрешает вас. Первый раз - бесплатно, за каждый последующий стоимость увеличивается на 10 голды. ЕСЛИ У ВАС НЕДОСТАТОЧНО ДЕНЕГ, ТО ВАШ ГЕРОЙ ВЫБЫВАЕТ.*
Лавка знахаря - продает зелья: Слабое зелье исцеления - восстанавливает 2 хп, стоит 10 голды; Слабое зелье маны - восстанавливает 1 манапойнт, стоит 10 голды.
Кузница: продает Ржавый меч - +1 урона, стоит 50 голды; Поношенная тканевая броня - урон, который вам наносят, уменьшается на 1. Стоит 100 голды.
Странная штука. Надеюсь взлетит.
>>22593 (OP)
А ну соответственно, за убийство мобов если экспа делится поровну, то голда/арты делятся так, как договорилась патька
А ну соответственно, за убийство мобов если экспа делится поровну, то голда/арты делятся так, как договорилась патька
>>22619
что тебя в шапке не устраивает? Жирный текст исчезает через несколько тысяч символом и я с этим ничего поделать не могу
что тебя в шапке не устраивает? Жирный текст исчезает через несколько тысяч символом и я с этим ничего поделать не могу
>>22593 (OP)
Чел, перепиши правила более литературным языком, а то читать невозможно, честное слово.
Чел, перепиши правила более литературным языком, а то читать невозможно, честное слово.
>>56317
Двачую этого. И разметка разъёбана в хлам.
Двачую этого. И разметка разъёбана в хлам.
Не знаю чё вы, понятно все вроде бы. По ходу дела ещё более понятно станет.
И вопрос, а сеттинг какой? И что нам делать, типа рпшить и качаться? Это что то в духе рпг карт в варкрафте 3?
И вопрос, а сеттинг какой? И что нам делать, типа рпшить и качаться? Это что то в духе рпг карт в варкрафте 3?
Мы все люди, какие расы вообще есть?
И вот типа у воина первое покупное оружие - ржавый меч, значит изначально мы воюем чем ещё более плохим? У нас вообще есть стартовый эквип или только майка с шортами? (Для отыгрыша вопросы)
Ну и че, все конец игры? А я персонажа заготовил.
70 Кб, 1280x720
Ты проснулся от противного пищания телефона. Это начальник - "Ты чего не на работе? А ну быстро руки в ноги и дуй на точку. Девять утра, а дверь закрыта."
Встал ногами в очень старые, почти разорванные тапочки. Соседи по общежитской комнате - Вася и Коля дрыхнут. Им то сегодня никуда не надо. А у тебя - подработка, етить её налево.
В глазах после вчерашнего рябило. Что за ерунда? Сквозь комнату в случайных направления тянулись полупрозрачные разноцветные нити. Обычным взглядом их не видно, но если присмотреться, то нити становятся ярче, объёмней. Ты взмахнул рукой и она прошла не встретив сопротивления. Что и следовало ожидать. Нити - нематериальны. Спокойно тянутся себе сквозь стены, мебель, даже сквозь Васяна. Хотя нет. После взмаха твоей руки нить задрожала, запульсировала разными цветами и снова затихла. Точно струна на гитаре.
Ты оделся, пошёл по общему коридору в туалет. На кухне курили, толпились твои однокурсники. Никто не обращал на проклятущие нити ни малейшего внимания. Нити были везде - в туалете, в коридоре, на кухне. Каждые несколько метров тянулись эдакими веревками. Сверху вниз, слева направо, по диагонали. Одни потолще, другие совсем тоненькие. Разных цветов.
Действия:
1. Опохмелиться
2. Сдаваться в дурку
3. Ехать на работу
Встал ногами в очень старые, почти разорванные тапочки. Соседи по общежитской комнате - Вася и Коля дрыхнут. Им то сегодня никуда не надо. А у тебя - подработка, етить её налево.
В глазах после вчерашнего рябило. Что за ерунда? Сквозь комнату в случайных направления тянулись полупрозрачные разноцветные нити. Обычным взглядом их не видно, но если присмотреться, то нити становятся ярче, объёмней. Ты взмахнул рукой и она прошла не встретив сопротивления. Что и следовало ожидать. Нити - нематериальны. Спокойно тянутся себе сквозь стены, мебель, даже сквозь Васяна. Хотя нет. После взмаха твоей руки нить задрожала, запульсировала разными цветами и снова затихла. Точно струна на гитаре.
Ты оделся, пошёл по общему коридору в туалет. На кухне курили, толпились твои однокурсники. Никто не обращал на проклятущие нити ни малейшего внимания. Нити были везде - в туалете, в коридоре, на кухне. Каждые несколько метров тянулись эдакими веревками. Сверху вниз, слева направо, по диагонали. Одни потолще, другие совсем тоненькие. Разных цветов.
Действия:
1. Опохмелиться
2. Сдаваться в дурку
3. Ехать на работу
1d6: (5) = 5 событие
Ты постоял на кухне, покурил, подумал. Мерцающие нити не давали тебе покоя. Вот так обыденно и сходят с ума. Сначала - нити, потом - чёртики, а там глядишь и голоса зазвучат. Надо бы перед работой показаться врачу. Вдруг всё серьёзно и надо принимать срочные меры. Окурок полетел в консервную банку а ты направился к себе: посмотреть в интернете адрес и режим работы соответствующего учреждения.
Чем ближе ты приближался к комнате, тем сильней ощущалась угроза. Перед самой дверью ты остановился. Неизвестно откуда идущее чувство опасности нахлынуло так сильно, что ты не в силах сделать ни шагу дальше.
Переборов страх ты взялся за дверную ручку, открыл дверь и решительно шагнул вперед. Внутри предстала следующая картина: Вася лежит без движения в неестественной позе на полу, ноги закинуты на кровать. К лицу прижата подушка. Коля в не лучшем состоянии - сидит на полу, прислонившись спиной к шкафу. Вокруг шеи плотно намотано покрывало. Глаза вытаращены, язык вывалился изо рта. Вторым зрением ты видишь, что помимо обычной мешанины нитей в комнате присутствуют ещё три нити. По толщине скорей не нити, а бельевые веревки. Все три тянутся из окна, со стороны дома напротив. Две нити идут к Коле и Васе, а третья - свободно висит посреди комнаты, хищно поводя свободным концом из стороны в сторону.
Действия:
1. Оказать первую помощь
2. Бежать
3. Позвать на помощь ребят из кухни
Чем ближе ты приближался к комнате, тем сильней ощущалась угроза. Перед самой дверью ты остановился. Неизвестно откуда идущее чувство опасности нахлынуло так сильно, что ты не в силах сделать ни шагу дальше.
Переборов страх ты взялся за дверную ручку, открыл дверь и решительно шагнул вперед. Внутри предстала следующая картина: Вася лежит без движения в неестественной позе на полу, ноги закинуты на кровать. К лицу прижата подушка. Коля в не лучшем состоянии - сидит на полу, прислонившись спиной к шкафу. Вокруг шеи плотно намотано покрывало. Глаза вытаращены, язык вывалился изо рта. Вторым зрением ты видишь, что помимо обычной мешанины нитей в комнате присутствуют ещё три нити. По толщине скорей не нити, а бельевые веревки. Все три тянутся из окна, со стороны дома напротив. Две нити идут к Коле и Васе, а третья - свободно висит посреди комнаты, хищно поводя свободным концом из стороны в сторону.
Действия:
1. Оказать первую помощь
2. Бежать
3. Позвать на помощь ребят из кухни
>>62834
Какую такую тучку?
Какую такую тучку?
>>62853
Реквестов нет. Гейм овер,лол.
Убивший сокурсников студент ГаЧМУ признан невменяемым.
Главное следственное управление закончило расследование уголовного дела о двойном убийстве в общежитии ГаЧМУ, которое было совершено в сентябре этого года. Стационарная комплексная психолого-психиатрическая судебная экспертиза показала, что студент на момент совершения преступления страдал хроническим психическим расстройством и не мог осознавать свои действия.
Невменяемый убийца таинственно сбежал из-под стражи.
Полиция разыскивает студента ГаЧМУ, убившего двух человек в общежитии в сентябре этого года. Побег произошел из охраняемой палаты спецбольницы. Накануне побега мужчина многократно жаловался на галлюцинации и в качестве лечения был подвергнут ударами электрошоком, после чего закован в смирительную рубашку.
В УФСИН России создали оперативный штаб. На место происшествия выехал начальник краевого ФСИН Хартиганов . Сотрудники ведомства проводят спецоперацию по розыску и задержанию подследственного
Реквестов нет. Гейм овер,лол.
Убивший сокурсников студент ГаЧМУ признан невменяемым.
Главное следственное управление закончило расследование уголовного дела о двойном убийстве в общежитии ГаЧМУ, которое было совершено в сентябре этого года. Стационарная комплексная психолого-психиатрическая судебная экспертиза показала, что студент на момент совершения преступления страдал хроническим психическим расстройством и не мог осознавать свои действия.
Невменяемый убийца таинственно сбежал из-под стражи.
Полиция разыскивает студента ГаЧМУ, убившего двух человек в общежитии в сентябре этого года. Побег произошел из охраняемой палаты спецбольницы. Накануне побега мужчина многократно жаловался на галлюцинации и в качестве лечения был подвергнут ударами электрошоком, после чего закован в смирительную рубашку.
В УФСИН России создали оперативный штаб. На место происшествия выехал начальник краевого ФСИН Хартиганов . Сотрудники ведомства проводят спецоперацию по розыску и задержанию подследственного
Bump
>>62858
Очень интересно, держи в курсе.
Очень интересно, держи в курсе.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 6 марта 2022 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Это копия, сохраненная 6 марта 2022 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.