Это копия, сохраненная 1 февраля 2023 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
В детстве играл на старой консоле Panasonic 3DO в игру Panzer General, потом еще в настолки рубился и в игры на РС. Сейчас планирую создать текстовую РПГ игру на базе пошаговых стратегий с элементами прокачки генералов и войск.
Создать хочу на базе форумов MYBB, что бы никому не мешать и что бы не одну игру создавать, а парочку вариантов и пр. В игре уже продумал механику боя, поставки горючего и боеприпасов, карточки отрядов и прочее. но все еще в работе. окончательный вариант пока не представлен.
Нужны тестеры, консультанты и заинтересованные люди. Кто со мной гоу?
Оберстлейтенант Хассо-Эккард-Август-Гердт-Эрдманн фрайхерр фон Кляйнтойфель явился в тред, герр генерал!
Какие будут поручения?
>Я не окопную игру хотел, а молниеносную
Ох уж эти оправдания дегенералов из 1915.
Пили уже хоть какую-нибудь, полководец.
Очень не хочется выкладывать не обкатанный продукт, в данный момент с одним приятелем на вновь созданном форуме развлекаемся. Думаем какие карты в Польше сделать, какие во Франции и т.д.
Скорее всего только Польша будет, то есть только польская кампания, без Франции и тем более без СССР. Ибо уж лучше меньше да лучше, чем больше и в говно...
>у итальянцев повышенное потребление воды из-за того, что они готовят пасту.
А зачем по-твоему британские коммандос взрывали им водопровод?
Альзо, герры офицеры просили меня узнать, какую особенность в таком случае ждать у поляков.
>Мб скинешь какие-то правила, чтоб понимать, стоит ли закатываться, или будет дроч как в той игре, где у итальянцев повышенное потребление воды из-за того, что они готовят пасту.
Нет, сейчас не скину.
Могу заверить что потребление воды как таковое отсутствует. пока есть только потребление топлива при маневре и потребление боеприпасов при боестолкновении. Даже потребление еды и вообще припасов отсутствует. хотя возможно его и следовало бы добавить!
А вообще игру планироваость сделать играбельной, а не задротской...
>какую особенность ждать у поляков?
>рокоссовский.жпг
Я не вполне понял твой ответ, но он мне сразу не нравится.
>Даже потребление еды и вообще припасов отсутствует. хотя возможно его и следовало бы добавить!
Ни в коем случае. Только грабеж мирняка, только хардкор!
Серьезно, всем срать на провизию. Даже раздельный учет топлива и боеприпасов - это излишество, по привычке стянутое из любимого тобой Panzer General. На практике, у танковых и моторизованных частей горючее всегда кончается быстрее снарядов, а у артиллерии - наоборот. И важен не запас как таковой (если только не моделируются действия каждого отдельного танка), а возможность стабильного подвоза. Поэтому достаточно сделать некий модификатор, который имитирует ситуацию со снабжением и в зависимости от этого регулирует боевую силу юнита. Потому что если у тебя 5 дивизий получают снабжение на 20% штатного - то у тебя не 5, а в лучшем случае 1 дивизия.
>Ни в коем случае. Только грабеж мирняка, только хардкор!
В Польше мирных жителей немцы не грабили, не оскотинились еще, вот во Франции и Швеции уже начали, а в СССР совсем в фашистов превратились.
>>30986
>Серьезно, всем срать на провизию. Даже раздельный учет топлива и боеприпасов - это излишество, по привычке стянутое из любимого тобой Panzer General.
Мне как раз и нравится это излишество :)
>>30986
>На практике, у танковых и моторизованных частей горючее всегда кончается быстрее снарядов, а у артиллерии - наоборот.
Да согласен!
>>30986
>И важен не запас как таковой (если только не моделируются действия каждого отдельного танка), а возможность стабильного подвоза.
Это уже что-то вроде Strategic Command и серий игр из него, а это не мой вариант, просите если что не так...
Видите ли, дорогой герр попаданец, в НАШЕЙ реальности:
- Третий Рейх не вторгался в Швецию
- Гданьск и Данциг - это один и тот же город
- Польский танк назывался 7-Тэ-Пэ, а не 7-Тэ-эР
- Русский Т-26 не состоял на вооружении в Польше
- "Спецмашина 247" - штабная машина связи, а не разведывательный броневик
- Противотанковая пушка ПАК-38 не успела не только на Польскую, но даже на Французскую кампанию
Полагаю, обнаружатся и другие отличия, но их вы будете излагать специалистам Гестапо.
Да согласен. Не Швеция, а Норвегия ;)
Остальное тоже согласен, однако для играбельности считаю можно и нужно пренебречь, хотя я подумаю над вашими словам
Ради интереса решил еще порисовать:
Это типа для магической игры аля мир меча и магии...
Кому интересно пишите...
>для магической игры аля мир меча и магии...
А можно будет набирать армию троглодитов, сражаться с драконами, собирать артефакты и все такое?
Они готовят ПИТАТЕЛЬНУЮ ПАСТУ ИЗ ТЕЛ СВОИХ ПАВШИХ ТОАРИЩЕЙ.
Вэйт, это, кажется, из другого сеттинга.
Военные фракции:
1) Пираты
2) Морлоки
3) Демоны
4) Элементали
5) Драконы
6) Тотем:
6.1) Эльфы
6.2) Орки
6.3) Гномы
6.4) Люди
7) Звери
8) Мехи (големы)
Возможно у всех фракций будут подвиды как у тотема... Но пока только так. Боевку пока не прописал, думаю как в ПГ или как в Героях сделать, или как в Берсерке или как в МТG, пока не знаю чему отдать предпочтения...
Да я тоже как то отрицательно к ККИ стал относиться, особенно после закрытия стандартного Берсерка, ну а какую механику боя ты предложил бы? Я вот только в виде карточек могу себе представить для форумной РПГ игры...
На этом форумном движке начал проектировать игры из двух разрядов:
1. Средневековье - Гданьск
2. 2012 - партия 01
Заходите и смотрите, предлагайте и советуйте...
Я там не каждый день появляюсь, впрочем как и здесь :)
Но ко что стараюсь добавлять :)
1. Max Ammo - максимальный показатель боеприпасов, то есть сколько снарядов помещается в танке или сколько патронов могут на себе переносить бойцы. Выражает фигурально количество выстрелов. После каждого огневого удара уменьшается на -1. При достижении показателя 0 требуется перезарядка или при атаке по вашему юниту вы просто не кидаете кубик, а все ваши бонусы не считаются...
2. Max Fuel - максимальный показатель топлива способного взять подразделение с собой в поход. По дорогам и полям тратится одна каниста топлива на один гекс, по лесам два, по горам три, по болоту пять. Через речку два, но при этом без моста нужно ждать один ход.
3. Land Run - количество гексов которых способно пройти по дорогам подразделение.
4. Field Run - количество гексов которых способно пройти не по дорогам подразделение.
5. Open Fire - максимальная дальность ведения огня.
6. Hard Attac - бонус к стрельбе по бронетехнике.
7. Soft Attac - бонус к стрельбе по пехоте и легко бронированным целям.
8. Hard Defense - бонус при обороне против танков.
9. Soft Defense - бонус при обороне от пехоты и легки целей.
10. Intellegens - показатель смелости, боевого духа, организации и лидерства. Грубо говоря сколько нужно выбросить на кубике что бы подразделение отступило или вообще начало сдаваться...
Циферки вижу, систему не вижу.
Кидаем кубик за артиллерию:
1d6: (1) = 1
Прибавляем к нему Soft Attac артиллерии (+3)
Кидаем кубик за пехоту:
1d6: (4) = 4
Прибавляем к нему Hard Defense пехоты (0)
имеем:
Артиллерия = 1 + 3 = 4
Пехота = 4 + 0 = 4
Снаряды легли мимо...
1-st Recon Divizion ударяет по той же 1-st Inf. Groops:
1-st Recon Divizion
1d6: (2) = 2
Плюс Soft Attac броневиков (+2)
1-st Inf. Groops
1d6: (5) = 5
Плюс Soft Defense пехоты (+1)
имеем:
1-st Recon Divizion
2+1 = 3
1-st Inf. Groops
5+1 = 6
6-3=3
Следовательно 1-st Recon Divizion теряет три пункта численности...
Обождите комрады, я механику допилю и тогда и в Сувалки и в Быгдош двинем :)
Я решил сделать другую механику
Решил переделать так? Задавайте ваши ответы комрады!
В смысле? В PG перед стрельбой кавалеристы спешивались, так же и тут, причем у меня есть в картинках некоторая эклектика, может быть всадник и пеший воин или в пехоте может быть кавалерист, в общем опытный глаз заметит что некоторые пехотинцы вовсе не пехотинцы :)
В PG в иконках на поле боя не отображались лошади. Пустые телеги, кавалеристы показывались обычными солдатами.
У тебя же глядя на карту не понятно где тяжелые, легкие танки, пулеметы, кони, люди. Все в кучу. Ну и задник жуткий. Миллионы нафиг не нужных цифр. Вон, посмотри какой шикарный задник у оригинала -рисованный ручками. Душа. Хочется разглядывать эти домики. На такой карте приятно двигать полками и рычать танками, как будто они уже вошли в Варшаву.
>Das Pic
Чёртов Волоколамск, пол-армии там можно было положить в лобовой атаке. А остальные пол-армии - если пытаться обойти его с севера. Ненавижу Восточный фронт в обожаемом мной до сих пор PGII
>>52949
>Блин, сам уже вижу что система кривая, нужно механику переписывать
>Решил переделать так
>24 параметра вместо прежних 10
Этот уклонист решил выстрелить себе в ногу, зовите фельджандармерию.
Похож на мобильную версию ПГ. На ещё тех мобильниках, досмартфонной эпохи.
Не представляю, как такое можно реализовать в формате текстовой игры.
Мультиплеер же. Каждый игрок командует своим юнитом. За уничтожение врагов и захват контрольных точек получает Presige points. Тратит их на прокачку (увеличение численности, получение перков) или апгрейд отряда на новую технику. За прямые нарушения приказов главкома-ГМа и за чрезмерные потери по своей тупости - штрафы в виде снятия тех же РР. За особо жоские косяки юнит игрока преобразуется в штрафбат. И наоборот, за выдающиеся подвиги игрок растет в должности и вместо одного юнита может командовать несколькими.
>Мультиплеер же. Каждый игрок командует своим юнитом. За уничтожение врагов и захват контрольных точек получает Presige points. Тратит их на прокачку (увеличение численности, получение перков) или апгрейд отряда на новую технику. За прямые нарушения приказов главкома-ГМа и за чрезмерные потери по своей тупости - штрафы в виде снятия тех же РР. За особо жоские косяки юнит игрока преобразуется в штрафбат. И наоборот, за выдающиеся подвиги игрок растет в должности и вместо одного юнита может командовать несколькими.
Ну да, там можно не только юнитом командовать а например видом войск, или группой войск, по 3-5 юнитов :)
Хотя твоя задумка тоже крутая... Там типа за PP можно и доп топливо быстрее обычной раздачи покупать или грузовик с Supplies на постоянной основе прикупить что бы он привозил из города на поле боя припасы и пр. как кура из доты первой :)
Max Fuel - максимальное число канистр с топливом перевозимых юнитом (для пехоты и лафетной артиллерии этого показателя нет!
Max Run - запас хода, сколько клеток (гексов) может пройти юнит за ход (END TURN).
Rainfall Run - максимальное число гексов которо может ходить юнит в дождь или снег или песчаную бурю :)
Land Run - расход топлива при движении юнита по дороге. Значение в скобках это потеря времени, грубо говоря знчение в скобке нужно вычесть из показателя Max Run юнита при переходе юнита нановую местность...
Field Run - расход топлива при движении юнита вне дороги. (поля или степи).
Forest Run - расход топлива при движении юнита по лесу.
Hill Run - расход топлива при движении юнита по холмам.
Swamp Run - расход топлива при движении юнита по болотам.
River Run - расход топлива при движении юнита через речки и малые озера.
City Run - расход топлива при движении юнита по городу. (дервня, завод, аэродром, укрепление и пр.)
Desert Run - расход топлива при движении юнита по пескам в пустыне.
Mountain Run - расход топлива при движении юнита в горах.
Таким образом при движении танковых колонн в горах будет и
топливо расходоваться больше и пройти за день они смогу меньше чем прошли бы по степям. Егеря в лесной местности будут грубо говоря ходить лучше чем обычная пехота, а горные стрелки по горам будут лазить быстрее чем кавалерия и т.д.
Max Fuel - максимальное число канистр с топливом перевозимых юнитом (для пехоты и лафетной артиллерии этого показателя нет!
Max Run - запас хода, сколько клеток (гексов) может пройти юнит за ход (END TURN).
Rainfall Run - максимальное число гексов которо может ходить юнит в дождь или снег или песчаную бурю :)
Land Run - расход топлива при движении юнита по дороге. Значение в скобках это потеря времени, грубо говоря знчение в скобке нужно вычесть из показателя Max Run юнита при переходе юнита нановую местность...
Field Run - расход топлива при движении юнита вне дороги. (поля или степи).
Forest Run - расход топлива при движении юнита по лесу.
Hill Run - расход топлива при движении юнита по холмам.
Swamp Run - расход топлива при движении юнита по болотам.
River Run - расход топлива при движении юнита через речки и малые озера.
City Run - расход топлива при движении юнита по городу. (дервня, завод, аэродром, укрепление и пр.)
Desert Run - расход топлива при движении юнита по пескам в пустыне.
Mountain Run - расход топлива при движении юнита в горах.
Таким образом при движении танковых колонн в горах будет и
топливо расходоваться больше и пройти за день они смогу меньше чем прошли бы по степям. Егеря в лесной местности будут грубо говоря ходить лучше чем обычная пехота, а горные стрелки по горам будут лазить быстрее чем кавалерия и т.д.
Нет это PG1 на PC. Если ты как и я играл на 3DO то у тебя графан будет чуть глаже:
https://im0-tub-ru.yandex.net/i?id=f573097ebaa42317666b1b895df14281&n=13
https://im0-tub-ru.yandex.net/i?id=f573097ebaa42317666b1b895df14281&n=13
Хорошая тема. В добавление к механике, хочется ещё по максимуму использовать возможности словески. То, что невозможно получить в обычной игре.
Пропылённый командир разведчиков докладывает - деревня занята поляками. Пехота, не меньше роты. Машин нет, бронетехники нет. Суетятся, ставят палатки, копают окопы. Воздушная разведка сообщает что со стороны города движется колонна грузовиков с пушками на прицепе. Будет в деревне к вечеру.
Действия:
прямой штурм после короткого минометного обстрела
прямой штурм после продолжительного обстрела
вызвать авианалет на деревню
вызвать авианалет на колонну
похитить языка, вести наблюдение
попробовать обойти деревню и устроить засаду колонне
поискать телеграфный кабель и попробовать поймать вестового
Ладно, в этом даже что-то есть. Если геймплей будет примерно такого вида >>53249, то есть смысл сделать, условно, 10 сортов пехоты, отличающихся между собой какими-нибудь характеристиками. Игрок не может прокачивать эти характеристики, но может за определенную плату сменить юнит на другой, более продвинутый или просто лучше подходящий для задачи.
Правда, я хз, как ОП все эти 100500 юнитов будет балансить а он и не будет
>Хорошая тема. В добавление к механике, хочется ещё по максимуму использовать возможности словески. То, что невозможно получить в обычной игре.
была у меня в детстве такая книга:
https://im0-tub-ru.yandex.net/i?id=835807a33ed41bbd6e104a9eb006f493-l&n=13
правда у меня и по тридцатьчетверкам были книги, но тридцатьчетверками никого не удивишь, мол там не каждый заряжающий мог выстоять весь бой на ногах от газов... а эта отличалась реальными историями солдат и офицеров вермахта и там очень круто прописывался худлит :)
В игре теоретически можно сделать за худлит ответ тоже добавку парочки PP.
Целесообразнее было бы сделать ранг игрока от генерал-майора до фельдмаршала :) Соответственно кто первый стал фельдмаршалом тот и победил :) при условии что на карте победила твоя сторона... забавные могут быть случаи: когда либо ты поможешь выиграть своей команде но не достигнешь наивысшего звания, либо получишь звездочку (крест) но при этом твоя команда сольет игру :)
>>53270
>Правда, я хз, как ОП все эти 100500 юнитов будет балансить а он и не будет
А как они балансились в PG? :) Никак :)
Ссылка на мой форум:
>Игрок не может прокачивать эти характеристики, но может за определенную плату сменить юнит на другой
Т.е. вместо того, чтобы спиздить откуда-нибудь нормальную рабочую ролевую механику и играть как арийские господа, будем городить поломный колхоз без баланса. Найс.
>А как они балансились в PG? :) Никак :)
Ну в PG1 да, никак. Там немцы были дохуя overpowered, и чем дальше по кампании, тем имбовее. Но в PG2 все было ровно, кроме Т-34 обр.42 за 0 престижин там опыт войск и бонусы/штрафы за местность > цифоры в табличках.
>Т.е. вместо того, чтобы спиздить откуда-нибудь нормальную рабочую ролевую механику и играть как арийские господа, будем городить поломный колхоз без баланса. Найс.
А в реальности разве есть баланс? По-моему все военные конфликты как раз и начинаются когда одна сторона конфликта куда круче другой и может себе позволить начать войну!
Хотя вот на кубах я проверял и тут выше в треде и у себя на форуме и в живую: поляки с теми ЛБХ что я заложил в самый первый раз зачастую выносили немца только так...
>>52948
Тут польская пехота вынесла три пункта жизни у немецких броневиков...
>>53276
>Ну в PG1 да, никак. Там немцы были дохуя overpowered, и чем дальше по кампании, тем имбовее.
отнюдь, если ты в варшаве плохо себя показал то тебе не откроется норвегия, а сразу будет Бенилюкс, если ты без Норвегии в бенилюксе мало прокачаешь себе войска то фиг ты н сложном режиме дернешь Франков под Парижем...
Про Африку вообще молчу, там только так буксануть можно на Тобруке, я уже до того автоматизм довел что знал куда и как нужно ставить свои танки от Польши до Барбароссы, броневики и какую пехоту покупать что бы в 1941 году у меня были нормальные дивизии с нормальными танками, а не обрезанные полки и бригады...
>А в реальности разве есть баланс?
Не нужно делать "как в реальности", или даже "как в PG". Нужно сделать играбельно, по возможности сохранив некоторые узнаваемые детали. Это я тебе говорю как человек, лично пытавшийся адаптировать механику PG для настолки и соснувший в итоге. Боевка реально работала, причем корректно учитывала значения атаки и защиты, инициативу, численность, опыт - и при этом была абсолютно неиграбельным пиздецом на ведрах кубов.
Ссылки нет, онлайн нигде не выкладывал. Могу найти записи и запостить краткое описание ИТТ.
Ну смотри сам, инициатива только приветствуется, просто я тоже изначально хотел сделать настолку, но потом решил что сперва стоит механика на РПГ обыграть, да и для онлайна текстовик лучше обычной настолки :) да и в настолку только в реале поиграть можно, а у меня у самого времени нет да и мои друзья тоже не могут время найти в реале :)
>в настолку только в реале поиграть можно
Кубы катать пофиг где. Точнее, на /wr даже технически проще.
Ок, систему принесу.
Наверное завтра можно будет проверить :)
У каждого юнита есть набор характеристик:
НР (численность, базовая 10)
Hard Attack (против БТТ/укреплений)
Soft Attack (против всех остальных)
Close Defence (в ближнем бою)
Distant Defence (от артобстрела/авианалета)
Initiative (при выигранной проверке бонус атакующему)
Spotting (радиус обзора в гексах)
Плюс характеристики движения, но я до них так и не добрался.
В бою за каждый отряд кидается пул кубов d4, соответствующий его численности (она же НР). Сюда же добавляется левел опыта. Т.е. за отряд НР=10 и lvl=0 бросаем 10d4, за НР=7 и lvl=2 бросаем 9d4 и т.д. На выходе имеем что-то вроде: 10d4: (4 + 2 + 1 + 4 + 3 + 3 + 2 + 3 + 1 + 3) = 26. Здесь четверки - это успехи атаки, а единички - успехи защиты. В данном случае юнит выкинул 2 атаки и 2 защиты.
Если юнит атакует (А) и его значение инициативы выше, чем у защитника (D), то он получает +1 автоуспех атаки. В примере выше у него было бы 3 атаки и 2 защиты. Также автоуспехи могут добавляться (и сниматься) за различные тактические ситуации. Например, внезапная атака (A начинает движение вне поля зрения D) =+1 АУ к атаке. Пехота обороняет населенный пункт =+1 АУ к защите. Танк атакует населенный пункт = теряет бонус за инициативу. И прочее в том же духе.
Вернемся к примеру. Наш юнит - танк с HA=5, SA=6, CD=6, DD=5, INI=3. Он выкинул 2+1 (за выигранную инициативу) атаки и 2 защиты. Эти цифры умножаются на его параметры, итого на этом ходу:
HA=3х5=15
SA=3х6=18
CD=2х6=12
DD=2х5=10
То же самое делаем для защитника. Пусть это будет пехота НР=10 lvl=0 с HA=2, SA=5, CD=5, DD=6, INI=0. Кидаем 10d4: (4 + 4 + 3 + 2 + 1 + 3 + 4 + 3 + 1 + 4) = 29. 4 успеха атаки и только 2 защиты. Считаем:
HA=4х2=8
SA=4х5=20
CD=2х5=10
DD=2х6=12
Теперь сравниваем A:SA=18 и D:CD=10. Значение атакующего выше, т.е. атака проходит и защитник получает урон. -1 НР это автохит за успешную атаку, и кроме того, A выкинул 3 успеха атаки, а D только 2 защиты. 2-3=-1 НР дополнительно. Итого D теряет 2 НР. Если встречаются противники совсем разных весовых категорий, чьи табличные характеристики сильно отличаются, то урон будет выше. Так, если параметр атаки более чем на 50% выше параметра защиты (например, SA=8 vs CD=5), то при удаче атаки -1 НР автохит дополнительно; если разница более 100% (например, SA=9 vs CD=4), то -2 НР автохит.
Но это еще не все. Пехота ведет ответный огонь и выбросила D:HA=8 против A:CD=12. Увы, 8<12, а значит ни один танк не был подбит. С пехоты снимаются 2 НР, и в следующем бою она будет кидать уже 8d4.
Теперь ход пехоты (INF), ее командир решил стать героем и приказал атаковать вражеские танки (TNK). Смотрим:
A:INF 8d4: (4 + 3 + 3 + 3 + 4 + 1 + 3 + 1) = 22 (x2 HA, x5 CD)
D:TNK 10d4: (4 + 2 + 2 + 1 + 4 + 4 + 1 + 4 + 2 + 3) = 27 (x6 CD, x6 SA)
У каждого юнита есть набор характеристик:
НР (численность, базовая 10)
Hard Attack (против БТТ/укреплений)
Soft Attack (против всех остальных)
Close Defence (в ближнем бою)
Distant Defence (от артобстрела/авианалета)
Initiative (при выигранной проверке бонус атакующему)
Spotting (радиус обзора в гексах)
Плюс характеристики движения, но я до них так и не добрался.
В бою за каждый отряд кидается пул кубов d4, соответствующий его численности (она же НР). Сюда же добавляется левел опыта. Т.е. за отряд НР=10 и lvl=0 бросаем 10d4, за НР=7 и lvl=2 бросаем 9d4 и т.д. На выходе имеем что-то вроде: 10d4: (4 + 2 + 1 + 4 + 3 + 3 + 2 + 3 + 1 + 3) = 26. Здесь четверки - это успехи атаки, а единички - успехи защиты. В данном случае юнит выкинул 2 атаки и 2 защиты.
Если юнит атакует (А) и его значение инициативы выше, чем у защитника (D), то он получает +1 автоуспех атаки. В примере выше у него было бы 3 атаки и 2 защиты. Также автоуспехи могут добавляться (и сниматься) за различные тактические ситуации. Например, внезапная атака (A начинает движение вне поля зрения D) =+1 АУ к атаке. Пехота обороняет населенный пункт =+1 АУ к защите. Танк атакует населенный пункт = теряет бонус за инициативу. И прочее в том же духе.
Вернемся к примеру. Наш юнит - танк с HA=5, SA=6, CD=6, DD=5, INI=3. Он выкинул 2+1 (за выигранную инициативу) атаки и 2 защиты. Эти цифры умножаются на его параметры, итого на этом ходу:
HA=3х5=15
SA=3х6=18
CD=2х6=12
DD=2х5=10
То же самое делаем для защитника. Пусть это будет пехота НР=10 lvl=0 с HA=2, SA=5, CD=5, DD=6, INI=0. Кидаем 10d4: (4 + 4 + 3 + 2 + 1 + 3 + 4 + 3 + 1 + 4) = 29. 4 успеха атаки и только 2 защиты. Считаем:
HA=4х2=8
SA=4х5=20
CD=2х5=10
DD=2х6=12
Теперь сравниваем A:SA=18 и D:CD=10. Значение атакующего выше, т.е. атака проходит и защитник получает урон. -1 НР это автохит за успешную атаку, и кроме того, A выкинул 3 успеха атаки, а D только 2 защиты. 2-3=-1 НР дополнительно. Итого D теряет 2 НР. Если встречаются противники совсем разных весовых категорий, чьи табличные характеристики сильно отличаются, то урон будет выше. Так, если параметр атаки более чем на 50% выше параметра защиты (например, SA=8 vs CD=5), то при удаче атаки -1 НР автохит дополнительно; если разница более 100% (например, SA=9 vs CD=4), то -2 НР автохит.
Но это еще не все. Пехота ведет ответный огонь и выбросила D:HA=8 против A:CD=12. Увы, 8<12, а значит ни один танк не был подбит. С пехоты снимаются 2 НР, и в следующем бою она будет кидать уже 8d4.
Теперь ход пехоты (INF), ее командир решил стать героем и приказал атаковать вражеские танки (TNK). Смотрим:
A:INF 8d4: (4 + 3 + 3 + 3 + 4 + 1 + 3 + 1) = 22 (x2 HA, x5 CD)
D:TNK 10d4: (4 + 2 + 2 + 1 + 4 + 4 + 1 + 4 + 2 + 3) = 27 (x6 CD, x6 SA)
D:TNK CD 2x6=12, SA 4x6=24 (2 успеха защиты и аж 4 атаки)
Атака пехоты не проходит (4<12), зато ответный огонь танков выносит ей 3 НР (1 автохит + 2 незаблокированных контратаки). Теперь численность INF=5 HP, танков по-прежнему TNK=10 НР.
Так написано же, алло. Если противник начинает свою атаку с гекса за пределами видимости защитника, то за внезапность ему +1 автоуспех атаки
Пардон не заметил :) Но ИМХО считать долго и много придется, ты был прав в самом начале куча кубов и все такое... Ну что проверим мой вариант?
Из под Штетина (из квадрата 01:12) первый танковый дивизион вермахта следует через квадраты (02:12) и (02:11) в квадрат (03:10). запас хода позволяет, во время движения танкистов поддерживают ликованием их коллеги - военные из других подразделений. И т.д.
прапр
Танки:
5d6: (1 + 1 + 6 + 3 + 6) = 17
Пехота:
1d6: (1) = 1
5d6: (1 + 2 + 3 + 2 + 1) = 9
1d6: (5) = 5
5d6: (3 + 4 + 4 + 2 + 5) = 18
1d6: (1) = 1
На самом деле, эта система тоже кривая.
1) У юнитов отсутствует характеристика защиты как таковая. Нельзя блокировать атаку, нельзя уменьшить урон. Война стеклянных пушек друг с другом и с беззадачным пехотным мясом.
2) Численность юнита никак не влияет на его боевую силу. 1 НР у танка или 10 - урон он нанесет одинаковый.
Можешь попробовать отыграть численностью. Пехота будет самой толстой (15 НР), ПТ 10 НР, танки 7 НР, разведка 5 НР, арта 2 НР. Что получится:
- Пехота сосет у всех, но ковырять ее нужно долго.
- Разведка может нанести высокий урон, но и сама кончится на второй атаке.
- Арте ближний бой вообще строго противопоказан.
- Атака позиции ПТ пушек бронетехникой приведет к закономерному результату.
>На самом деле, эта система тоже кривая.
Да, согласен, сам чувствую что не для РПГ, а скорее для настолки или браузерки.
>>53384
>1) У юнитов отсутствует характеристика защиты как таковая. Нельзя блокировать атаку, нельзя уменьшить урон. Война стеклянных пушек друг с другом и с беззадачным пехотным мясом.
Ну да...
>>53384
>2) Численность юнита никак не влияет на его боевую силу. 1 НР у танка или 10 - урон он нанесет одинаковый.
Это я не проглядел, это просто я к тому что с численностью будет очень много кубов. Что тоже не айс.
>>53384
>Можешь попробовать отыграть численностью. Пехота будет самой толстой (15 НР), ПТ 10 НР, танки 7 НР, разведка 5 НР, арта 2 НР. Что получится:
>- Пехота сосет у всех, но ковырять ее нужно долго.
>- Разведка может нанести высокий урон, но и сама кончится на второй атаке.
>- Арте ближний бой вообще строго противопоказан.
>- Атака позиции ПТ пушек бронетехникой приведет к закономерному результату.
Хм, не думал об этом, спасибо за совет, обдумаю его...
>спасибо за совет, обдумаю его
Еще один вдогонку.
Если у арты будет по 2 НР, она будет страшно уязвима для, внезапно, вражеской арты. Фактически, кто первым выстрелил, тот и победил. Это неправильно, поэтому делаем так: арта не может уничтожить арту. То есть не наносит урона вообще. Максимум - подавить, т.е. юнит, по которому попали, не может на следующем ходу стрелять (но может делать все остальное - двигаться, получать снабжение и т.д.)
Но правил без исключений не бывает, и можно сделать очень редкие, буквально штучные пушки (железнодорожные и крепостные), которые умеют в контрбатарейную стрельбу (соответственно, поражают арту наравне с любыми другими целями). И вот штурмовать гексы, защищаемые такой йобой - это будет реально челлендж, привет Ленинграду и Севастополю.
Ты не находишь, что и в PG, и особенно в реале механ немного отличается от твоего поделия?
Да но это решаемо численной зависимостью ;) однако арта может уничтожить арту... Я помню случай был когда всего лишь три снаряда от 152 мм гаубиц на учебных стрельбах угодили в деревню по случайности и таких там дел наделали...
Другими словами если мою систему наложить на количество численную величину юнита то число попаданий (вероятность) резко возрастает и т.д. Совсем блокировать ИМХО смысла не имеет, т.к. даже один танк может в теории подавить ПТО при условии что танк будет стрелять первым и что танковый экипаж первым заметит позиции многочисленных ПТО. Шанса у него не будет - но одну ПТОшку он вынести сможет...
Тоже самое и с артой. Даже если у полаков будет одна пушка, то в теории она сможет вынести хотя бы одну пушку немцев даже если у немцев будет численный перевес...
https://2ch.hk/wr/res/654960.html (М)
Все игры на данную тему от меня теперь будут в нем, а данный тред скорее всего можно ударять или на некоторое время оставить что бы желающие отсюда туда перебежали, а потом зачистить, спасибо всем за внимание и жду вас всех на новом месте!
1. Очередность хода.
2. Количество действий.
3. Демо режим боевки.
Поподробнее обо всем этом:
1. Очередность хода - каждый игрок ходит ровно сутки (плюс минус два-три часа по Москве. Например, у нас в треде исторически сложилось что Бретонец ходит первый, завтра его первый ход. Он может ходить с часа ночи 11.09.2019 года по Москве, до часа ночи 12.09.2019 года. Завтра в игре наступает июнь 1935 года по игровому времени.
Я (ОП, Мастер Игры, игрок Богдан IV Хмельницкий) хожу вторым, поэтому я и все остальные не могут сходить до того как не сходит Бретонец и не напишет что-то типа пас или конц хода или пока не наступит час ночи 12.09.2019). Все 12 число сего месяца и сего года хожу я. И никто не вклинивается в мои решения и т.д.
Потом ходит Морозов, потом Шибкогруб и т.д.
Сегодня список всех игроков такой:
1. Бретонск
2. Зелинодар
3. Жлобин Залесский
4. Советск
5. Виктория
6. Влацеп
7. Герлин
8. ? (ХЗ)
Пока все и надеюсь все для этой партии.
1. Очередность хода.
2. Количество действий.
3. Демо режим боевки.
Поподробнее обо всем этом:
1. Очередность хода - каждый игрок ходит ровно сутки (плюс минус два-три часа по Москве. Например, у нас в треде исторически сложилось что Бретонец ходит первый, завтра его первый ход. Он может ходить с часа ночи 11.09.2019 года по Москве, до часа ночи 12.09.2019 года. Завтра в игре наступает июнь 1935 года по игровому времени.
Я (ОП, Мастер Игры, игрок Богдан IV Хмельницкий) хожу вторым, поэтому я и все остальные не могут сходить до того как не сходит Бретонец и не напишет что-то типа пас или конц хода или пока не наступит час ночи 12.09.2019). Все 12 число сего месяца и сего года хожу я. И никто не вклинивается в мои решения и т.д.
Потом ходит Морозов, потом Шибкогруб и т.д.
Сегодня список всех игроков такой:
1. Бретонск
2. Зелинодар
3. Жлобин Залесский
4. Советск
5. Виктория
6. Влацеп
7. Герлин
8. ? (ХЗ)
Пока все и надеюсь все для этой партии.
2.1 Армия - передвижение/бой/покупка юнитов/другие военные действия.
Сами понимаете мажоры ушли вперед, миноры отстают, поэтому сделаем так, если к примеру игрок хочет и купить войско и сходить войском то хрен ему, пусть теперь выбирает. Естественно для военного времени можно сразу два действия делать. Да и вот еще что теперь все диктатуры могут тоже два действия тут делать, а все демократии нет. Сейчас поймете почему.
2.2 Строительство или исследования - построить завод, деревню или исследовать ТДН.
Теперь игроку нужно будет выбирать между двух огней или строить или исследовать, одновременно нельзя, только если у тебя националистическое государство. То есть теперь стройки века, исследования и пр. можно делать только если у вас есть патриотизм (нацизм, фашизм и пр. ксенофобии).
2.3 Дипломатия - или внутренняя или внешняя.
Ну и разумеется теперь для демократов плюшки. Если ты демократ или либерал и у тебя в городе проходят ежедневные выборы то милости просим занимайся и внешней внутренней политикой причем два раза внешней и два раза внутренний, однако если ты диктатор или националист - фигу с маслом.
Демократ-интернационалист 4 действия дипломатии (любых).
Демократ-националист 3 действия (внешняя политика только одно действие).
Диктатор-интернационалист два действия (любых).
Диктатор-националист одно дипломатическое действие(любое).
Прошу всех игроков уточнить два параметра:
1. Демократия или диктатору.
2. Интернационализм или национализм.
Да и еще демократы будут каждый год платить по энной сумме на выборы.
2.1 Армия - передвижение/бой/покупка юнитов/другие военные действия.
Сами понимаете мажоры ушли вперед, миноры отстают, поэтому сделаем так, если к примеру игрок хочет и купить войско и сходить войском то хрен ему, пусть теперь выбирает. Естественно для военного времени можно сразу два действия делать. Да и вот еще что теперь все диктатуры могут тоже два действия тут делать, а все демократии нет. Сейчас поймете почему.
2.2 Строительство или исследования - построить завод, деревню или исследовать ТДН.
Теперь игроку нужно будет выбирать между двух огней или строить или исследовать, одновременно нельзя, только если у тебя националистическое государство. То есть теперь стройки века, исследования и пр. можно делать только если у вас есть патриотизм (нацизм, фашизм и пр. ксенофобии).
2.3 Дипломатия - или внутренняя или внешняя.
Ну и разумеется теперь для демократов плюшки. Если ты демократ или либерал и у тебя в городе проходят ежедневные выборы то милости просим занимайся и внешней внутренней политикой причем два раза внешней и два раза внутренний, однако если ты диктатор или националист - фигу с маслом.
Демократ-интернационалист 4 действия дипломатии (любых).
Демократ-националист 3 действия (внешняя политика только одно действие).
Диктатор-интернационалист два действия (любых).
Диктатор-националист одно дипломатическое действие(любое).
Прошу всех игроков уточнить два параметра:
1. Демократия или диктатору.
2. Интернационализм или национализм.
Да и еще демократы будут каждый год платить по энной сумме на выборы.
См. пикчу, в графах бой написано следующее:
Пехота (левый столбец) и по строке пошли: против пехоты бросаем 5 кубов, против танка 2 куба, против БТР 3 куба и т.д. Бросаем кубы на 5+, то есть при атаке пехоты против пехоты они будут бросать друг в друга по 5 кубов и все те значения которые превысят 5 будут засчитаны как попадания, жизни вы видите на юнитах.
К примеру моя пехота атакует вражескую пехоту:
1ПД королевских сил (Богда IV) 1d6: (6) = 6
3ПД врага (хера с горы) 1d6: (5) = 5
Только не один куб, а 5 кубов:
1ПД королевских сил (Богда IV) 5d6: (2 + 1 + 2 + 3 + 1) = 9
3ПД врага (хера с горы)
Я 5d6: (6 + 6 + 1 + 6 + 2) = 21
Враг 5d6: (1 + 4 + 5 + 1 + 2) = 13
Тоже самое и с остальными юнитами:
1 ПД Богдан IV 2d6: (2 + 3) = 5
2 ТД Хер с горы 10d6: (5 + 1 + 1 + 2 + 2 + 5 + 3 + 1 + 1 + 1) = 22
Мне кажется что вся вот эта внутренняя политика, два действия демократов, одно действие диктаторов это лишнее.
>занимайся и внешней внутренней политикой причем два раза внешней и два раза внутренний
Тогда нужен список того, что считается политическим действием. inb4: все то, за что мастер раздает плюшки игрокам
>Мне кажется что вся вот эта внутренняя политика, два действия демократов, одно действие диктаторов это лишнее.
Я бы дал немного иначе, для диктаруры 2 внутренних действия для демократии одно. Внешние наоборот два внешних для демократии и одно внешнее для диктатуры.
И да демократы по сути дела там ООН разные создают и с помощью общественного мнения имеют разные там диктатуры.
>Тогда нужен список того, что считается политическим действием. inb4: все то, за что мастер раздает плюшки игрокам
Я не оп но газеты, какие то слова местных царьков или диктаторов вот это все действия. И да ещё обмен ресами возможен или нет. Обмен юнитами, обмен территориями?
Это вообще лишнее, как мне кажется. Если хотите ограничений, то пусть будут одинаковые у всех. Предлагаю пять воздействий.
Поддерживаю. Нормально отыграть от дипломатии в мультиплеере по определению невозможно.
2 - Диктаторский режим националисты
3 - Диктаторский режим интернационалисты
4 - Демократия националистическая
5 - Демократия интернационалистская
6 - Неопределенное (17:22 Богдан IV все остальное белое)
17:22 1d6: (6) = 6
17:21 1d6: (1) = 1
18:24 1d6: (6) = 6
18:23 1d6: (2) = 2
18:22 1d6: (5) = 5
18:21 1d6: (3) = 3
19:21 1d6: (3) = 3
19:22 1d6: (6) = 6
19:23 1d6: (4) = 4
20:23 1d6: (5) = 5
2 - Диктаторский режим националисты
3 - Диктаторский режим интернационалисты
4 - Демократия националистическая
5 - Демократия интернационалистская
6 - Неопределенное (17:22 Богдан IV все остальное белое)
20:22 1d6: (3) = 3
20:21 1d6: (1) = 1
Я сам в шоке, но столица остается в руках прежнего правительства, а спорные территории отходят. Это пока так, раздумье, но факт есть факт.
Второе, оп, дай пожалуйста данные по своему гуглоаккаунту, я тебе доступ к правилам на редактирование дам.
И кстати, почему этот пехотинец немца удрал так далеко? Я что, ход пропустил?
Шибкогруб, зря ты так, я тебе зла не желал и уступил бы эти твои земли в конце года, мне просто гарантия нужна была. Просто с севера ОПчик меня уже обошел, а ты бы мог меня с востока обойти и я в котле. А так переждал бы пару ходов, я бы себя обезопасил бы и все. Кроме того прочитай там я описал что мой генсек тоже из ваших из Залесских и генерал из Жлобина родом. Могли бы отличный преферанс или гамбит разыграть бы, а ты так слился.
Кстати могу тебе оказать военную помощь на безвозмездных условиях дам тебе не время или даже не всегда пару своих дивизий и устраняй своих революционеров там. Что скажешь?
А вот фошисту с юга скажу что он получит, за свои слова и за свою идеологию. Я готовлюсь и прокачиваю военку, а у тебя вообще нишиша нет. Поэтому подумай стоит ли тебе воевать со мной?
> Если бретонец хочет то пусть приезжает в Советск уже на этом ходу, я опишу со своей стороны встречу когда наступит моя очередь. На встрече пусть напишет о своих интересах на Юге, я на его пути не стою и не собираюсь стоять.
Меня бретонец тоже на встречу приглашал, может втроём в Советске встретимся и вопросы порешаем?
Не, Пал Трофимыч, я-то точно не ради победы играю. Мне интересен сюжет, а в сюжете должна быть внутренняя логика, пусть даже абсурдная, но не противоречивая. В том, что Жлобин разосрался с Советском и скатывал отношения к войне - логика была. В том, что эта война была отменена в последний момент по метаигровым причинам - логики не было никакой. Пришлось прикрутить вот такой суровый обоснуй. И знаешь, он хорош. Сюжет наконец-то зажил собственной жизнью и, кажется, окрасился в яркие латиноамериканские тона. Мне нравится.
Ну как знаешь...
Ну да, а там дальше хочу техи ввести при прокачке которых демократы смогут и строить много всего и ходить сразу несколькими юнитами.
Тоже самое хочу сделать и для диктаторов, что бы они могли сразу несколько дипломатов в несколько стран пускать.
Например:
Строительные технологии: позволяют дополнительно строить + 1 объект.
СТР-1
Нужно затратить 50 ТНП и 100 ТПП
Дают +1 объект строить за ход
СТР-2
Нужно затратить 100 ТНП и 150 ТПП
Дают +2 объекта строить за ход
СТР-3
Нужно затратить 150 ТНП и 200 ТПП
Дают +3 объекта строить за ход
СТР-4
Нужно затратить 200 ТНП и 250 ТПП
Дают +4 объекта строить за ход
СТР-5
Нужно затратить 250 ТНП и 300 ТПП
Дают +5 объектов строить за ход
Ну да, а там дальше хочу техи ввести при прокачке которых демократы смогут и строить много всего и ходить сразу несколькими юнитами.
Тоже самое хочу сделать и для диктаторов, что бы они могли сразу несколько дипломатов в несколько стран пускать.
Например:
Строительные технологии: позволяют дополнительно строить + 1 объект.
СТР-1
Нужно затратить 50 ТНП и 100 ТПП
Дают +1 объект строить за ход
СТР-2
Нужно затратить 100 ТНП и 150 ТПП
Дают +2 объекта строить за ход
СТР-3
Нужно затратить 150 ТНП и 200 ТПП
Дают +3 объекта строить за ход
СТР-4
Нужно затратить 200 ТНП и 250 ТПП
Дают +4 объекта строить за ход
СТР-5
Нужно затратить 250 ТНП и 300 ТПП
Дают +5 объектов строить за ход
МАТ-1
Нужно затратить 200 ТНП и 100 ТПП
Доход + 1 ТНП + 1 ТПП во всех объектах
МАТ-2
Нужно затратить 400 ТНП и 200 ТПП
Доход + 2 ТНП + 2 ТПП во всех объектах
МАТ-3
Нужно затратить 600 ТНП и 300 ТПП
Доход + 3 ТНП + 3 ТПП во всех объектах
МАТ-4
Нужно затратить 800 ТНП и 400 ТПП
Доход + 4 ТНП + 4 ТПП во всех объектах
МАТ-5
Нужно затратить 1000 ТНП и 500 ТПП
Доход + 5 ТНП + 5 ТПП во всех объектах
АН-1
Нужно затратить 1000 ТНП и 1000 ТПП
Позволяет исследовать +1 технологию
АН-2
Нужно затратить 2000 ТНП и 2000 ТПП
Позволяет исследовать +2 технологии
АН-3
Нужно затратить 3000 ТНП и 3000 ТПП
Позволяет исследовать +3 технологии
АН-4
Нужно затратить 4000 ТНП и 4000 ТПП
Позволяет исследовать +4 технологии
АН-5
Нужно затратить 5000 ТНП и 5000 ТПП
Позволяет исследовать +5 технологий
Бретонец тоже поддерживает, но надо это как то отыграть со всеми телеграммами и заметками в газетах ( я в целом здесь в первую очередь из-за отыгрыша)
>Бретонец тоже поддерживает, но надо это как то отыграть со всеми телеграммами и заметками в газетах ( я в целом здесь в первую очередь из-за отыгрыша)
господа-товаищи, давайте так, один игрок может в один месяц только одного посла принять, я сейчас делаю ветку исследований благодаря которой число послов на саммите может расти (стандартно от 1 до 5 или даже до 10). Поэтом пусть сперва с советскими руководством один демократ встретится, потом второй и т.д.
Опять дипломатия будет обрезанная. Почему нельзя устроить встречу глав государств?
>Шибкогруб зачем ты уплыл?
Ничего не могу поделать, я в цепких тентаклях сюжета. Когда-нибудь и ты узнаешь, каково это.
>Мы с тобой можем Советск разгромить с двух сторон.
Чё, одному-то слабо? Не тот фошизд пошёл нынче.
Ну это уже рили хуйня какая-то, давай ещё будем исследовать возможность видеть дальше одного гекса и иметь список всех зданий в начале игры.
>ОП, ты по-моему увлёкся допиливанием новых и усложнением существующих правил, причём сильно. Может это, и так сойдёт? Или есть какая-то глубинная причина, по которой нынешняя редакция тебя радикально не устраивает?
как раз таки устраивает, я вообще хотел эту карту отыграть (закрасить) и на следующую переключиться. Вот на следующей будет все норм и будут четкие правила и будет четкая стоимость хода, постройки объекта и формирования юнита.
по дипломатии вполне хватает 4 очков для демокрта, для диктатора-националиста 1 очко дипломатии да - мало, но я ему другие плюшки дам.
ОП, а как ты делаешь такие карты? Прогой какой или что?
Компас ака САПР система для проектирования и конструирования обычных ИТР.
Но там много ручками надо и логика что за чем что бы слои не путались и т.д. в общем если фотошоп или автокад знаешь то и тут сможешь. Плюс ещё там разные штуки из теории машиностроения ТМ и даже название материка из материаловедения и ТКМ.
Кстати гексы я не сам рисую, а штриховкой ставлю, там есть в генплане спец штриховки.
Генплан раздела Польши, лол
Вот контингент какой пошёл в правителях
В государстве революция произошла - соседи подбегают, ТНП и ТПП в карман суют, телеграммы шлют, предлагают выпить, технологиями породниться
>Какие же у Залесья соседи отзывчивые, пиздец просто. Один гуманнее другого. Сам себя пытаешься в псину ударить - и то мешают. Как играть-то?
Просто в РИ обычно воевать никто не хочет и всеми силами оттягивает начало войны.
Т.е. линкор берет на борт до 9 дивизий? Наес.
Не нашел цену крейсера:
>Подлодки: 100 ТНП + 120 ТПП
>Легкий флот (легкий крейсер или эсминец): 150 ТНП + 150 ТПП
>Тяжелый флот (линейный крейсер или линкор): 250 ТНП + 350 ТПП
Цены я переделаю слегка, про погрузку:
Нужно что бы юнит не ходил или что бы он был в досягаемости от прибрежной зоны. Линкор и крейсер только в порту, а эсминцы могут в прибрежных зонах. То есть везде где есть выход к морю. сейчас нарисую!
смотрим на Бретонию, предположим что у нее появился порт и флот в виде одного эсминца, крейсера и линкора. Линкор самый большой, второй пор величине крейсер, а эсминец мелкий кораблик.
5-я ПД может и на эсминец и на крейсер. 6-я тоже может. а 7-я на линкор нет, только если на крейсер. так же все что будет сделано на заводе Анна может грузиться согласно стрелкам и т.д. если будет хватать маневра.
Потом смотрите на флот, флот должен подойти к вражеским берегам и начать высадку, причем крейсер и линкор только в порт могут разгружаться, а эсминец куда угодно. Также и по военке, десант с боем только с эсминца, с остальных только на незащищенный пляж!
Однозначно нафиг. Несколько юнитов на одном гексе - это зло. Ты ж играл в PG, должен понимать.
>Цены я переделаю слегка
Ты уж не затягивай с этим, а то у меня и порт есть, и квест на постройку флота, и ход мой.
>Ты уж не затягивай с этим, а то у меня и порт есть, и квест на постройку флота, и ход мой.
Напиши до какого тебе продлить, я думаю никто против не будет. У тебя один маленький островок. Поэтому ты теоретически можешь со всеми вместе ходить и пока когда угодно.
>Вопрос от Косарика. Как воевать то? Уже кто то воевал - я что то пропустил это в треде. И ещё а сколько длится ход?
Ну смотри у тебя есть три пехоты и один броневик, 1-я ПБ может атаковать врага и на 19:23 и на 18:23. Предположим что ты хочешь атаковать 19:23, тогда кидаем в соответствии с таблицей см. пикчу:
1-я ПБ (18:24) ударяет по 2-му народному легиону (19:23) 5d6: (2 + 4 + 3 + 6 + 3) = 18
А в свою очередь 2-й народный легион защищается и поэтому ударяет по твоему ополчению 5d6: (6 + 2 + 6 + 2 + 6) = 22
2-я ПД (19:22) 8d6: (5 + 6 + 6 + 4 + 2 + 6 + 5 + 2) = 36
Враг (19:23) 3d6: (4 + 6 + 6) = 16
Обрати внимание что пехота лучше действует против ополчения, таким образом пехота стреляет уже 8-ю кубами, в то время пока ополчение врага отвечает только тремя!
Но они перед смертью успели в твоих солдат тоже пальнуть пару раз и выкосили твоим 2 единицы здоровья (численности). См пикчу!
При этом заметь что твое ополчение уже сходило и в этот ход больше не может ходить или воевать, однако твоя 2-я ПД сходила только раз, а поскольку у нее 2 шага перемещение, то следовательно и 2 действия на атаку, поэтому она может или сходить один гекс или атаковать еще одного врага и т.д.
Это имба, которая дает нападающему пиздец какие преимущества. Подумай.
>Мастер, у тебя юниты могут атаковать несколько раз за ход? Ты уверен?
>Это имба, которая дает нападающему пиздец какие преимущества. Подумай.
Сколько ходов - столько и раз атаковать можно, нет?
>Сколько ходов - столько и раз атаковать можно
Это полом. Так любая оборона выносится слишком быстро.
>Это полом. Так любая оборона выносится слишком быстро.
Ты уже проверял? Прикидывал на кубах? Предложения?
Пикчи: линкор, крейсер, подлодка, эсминец.
>Лучше мои возьми.
Да, согласен, но там на карте все равно мало что видно будет. очень много гексов и все получается мелким.
Блин тяжко, сейчас попробую.
а) смогу ли я на этом же ходу высадить дивизию на берег и
б) если да, то сможет ли дивизия после этого двигаться, или так и останется стоять на пляже?
В порту формируются только корабли.
Хм, насчёт сразу действовать хз. По идее можно, ну минус одно действие на разгрузку.
Ну ок, одно действие на погрузку, одно на выгрузку, на остальные гуляем.
Сорян, торможу.
Я её хотел погрузить на эсминец, но увы забыл, потом прямо скопировал её на материк. Ок?
>Приколхозь легенду в карте
>мимочитатель
В смысле написать что есть что: город, море, лес, болота и пр.?
>Вопрос: Демократ не может одновременно создавать и ходить одним и тем же юнитом, или он может создать один, а тем что уже есть ходить?
Ответил в соседнем треде с игрой.
>То есть или создание или ход военными юнитами.
Как я понимаю, ограничение только для мирного времени?
Соответственно, вопрос: можно ли ввести некий "режим ЗАЩОАТО", чтобы игнорировать это ограничение? Пусть за это будут штрафы, но если дело явно катится к войне, то лучше уж штрафы, чем проебать страну.
Хм, интересно...
Давай так, если соседи воюют тогда будут эти ограничения сняты, если нет, то увы... как бы логика должна быть, ради чего армию наращивать или ради чего ее таскать по карте в мирное время в демократическом государстве?
Либо давай механику менять, я как бы тоже демократ и тоже хочу карту пораскрашивать, лол.
Потом я считаю что и диктатурам и демократиям нужно разрешить строить и ходить юнитами. Только к примеру демократам по два юнита ходить и по два строить. А диктатурам по четыре. А в дипломатии наоборот диктатурам по два очка на внешнюю и два на внутреннюю политику, а демократам по четыре и туда и туда. Таким образом ты будешь видеть от каждого из нас примерно по одинаковому количеству постов а значит и бонус будет примерно одинаковый.
Да и исследования добавь что бы типа можно было выпускать больше юнитов или дипломатов больше отправлять за границу. И ещё я как бы заплатил за встречу, а ко мне нико не едет. Когда ждать гостей то? Бретонск отзовись.
Ну прикрути кубик. В начале хода кидаешь д6. Если 6 - ты смог заболтать парламентариев и ограничение на этом ходу не действует. Если у твоей границы стоит хотя бы 1 юнит соседа - то успех на 5-6. Если 2 юнита и больше - то успех на 3-6. Если сосед воюет - тогда можно и отменить (или сделать 2-6, чтобы у парламента был шанс подгадить). Уровни угрозы будут, кароч.
Можно будет втайне подогнать соседу ништяков, чтобы он держал у твоей границы пару дивизий, кек.
Вроде я писал пост, что отправил дипломатов. А с Арбитанией совместную встречу (в троём) всё же не получится организовать?
Ну да, хотелось бы.
Пора начинать боттл-рояль.
А ведь я когда-то предлагал ОПу другой концепт: >>53249 Там чем больше игроков - тем лучше, при том что для ГМ реально нет особой разницы водить троих или десять. Если наш ОПчик дропнет игру, сам запилю мультиплеер по Первой дидовой и буду один сычевать в собственном треде
Некогда пока, надо сюда пасты строчить.
Оп не разрешает.
Корабли меееееедленные шопесец. Линкор медленнее пехоты - как? зачем? Для чего он вообще нужен с такой скоростью? Он даже в роли десантной баржи бесполезен - пока доползет до соседнего порта, война успеет закончиться.
Между прочим, ИРЛ даже посудина , ползущая черепашьим ходом 10 узлов, за сутки одолевает почти 450 км. Сравни с суточным маршем пехоты, да хотя бы и бронетехники. Я понимаю, баланс и все такое, но корабль со скоростью 1 - это не баланс, а циничное унижение его владельца.
Цвет: Розовый
Столица: Рона
Денежная единица: Лём
Нынешний канцлер: Рудель Штанвангер
Описание:
Ютцен - небольшое горное государство, возведённое на фундаменте всеобщего равенства и прямой демократии. Является ярко выраженной федерацией, постепенно сложившейся из давних союзов крошечных, но очень гордых и воинственных народов. Почти всю свою историю они были вынуждены сражаться за независимость своих долин и перевалов, пока внешние враги не сплотили их воедино. Вот уже несколько сотен лет во внешней политике Лига старается держать нейтралитет и находиться в стороне от всех остальных стран, а любые вопросы, по возможности, решать миром, предпочитая кровопролитию дипломатию и торговлю. Что же касается внутреннего устройства, то здесь каждый субъект, по сути, так и остался самостоятельной страной, в чьи дела никто не лезет без спроса - ни столица, ни другие соотечественники. Правительство, кроме особо популярных фигур, полностью меняется каждый год путём демократических выборов и занимается исключительно делами федерального и международного уровня. Подавляющая часть населения живёт в деревнях и занимается сельским хозяйством или лёгкой промышленностью. Самые большие заводы сосредоточены вокруг Роны - столицы и единственного населённого пункта, который уверенно можно назвать городом.
Пусть полежит до востребования. Если ГМ даст добро, закачусь на какое-нибудь горное местечко, а то аж графомания зачесалась от вашего интербеллума.
Все жду, когда кто-нибудь закатится за как-бы-Францию, а народ все пилит пшеков, румын и швейцарцев.
Годная графомания!
Вторая пикча - шпаргалка что сколько стоит и сколько ходит и как воюет и какой у кого доход, в общем если не понятно спрашивайте.
Общие правила еще в работе, сорри!
ОП, а авианосцы выйдут?
Цена 250 ТНП + 250 ТПП, скорость как у крейсера, могут базироваться истребители, техами можно наращивать самолетовместимость. А?
>ОП, а авианосцы выйдут?
>Цена 250 ТНП + 250 ТПП, скорость как у крейсера, могут базироваться истребители, техами можно наращивать самолетовместимость. А?
Пока не знаю, юнитов и так слишком много, по идее да они должны быть. Может быть в начале 40-х, лол, или хотя бы в конце 30-х годов.
Предлагаю вернуть как было, только тогда пусть называется не станкостроение и сельское хозяйство, а частные фабрики и сельское хозяйство.
Частные фабрики
ЧФ-1
Стоимость 15 ТНП и 15 ТПП
Приносит доход в каждой деревне 1 ТПП
ЧФ-2
Стоимость 30 ТНП и 30 ТПП
Приносит доход в каждой деревне 2 ТПП
ЧФ-3
Стоимость 45 ТНП и 45 ТПП
Приносит доход в каждой деревне 3 ТПП
ЧФ-4
Стоимость 60 ТНП и 60 ТПП
Приносит доход в каждой деревне 4 ТПП
ЧФ-5
Стоимость 75 ТНП и 75 ТПП
Приносит доход в каждой деревне 5 ТПП
Сельское хозяйство
СХ-1
Стоимость 15 ТНП и 15 ТПП
Приносит доход в каждой деревне 1 ТНП
СХ-2
Стоимость 30 ТНП и 30 ТПП
Приносит доход в каждой деревне 2 ТНП
СХ-3
Стоимость 45 ТНП и 45 ТПП
Приносит доход в каждой деревне 3 ТНП
СХ-4
Стоимость 60 ТНП и 60 ТПП
Приносит доход в каждой деревне 4 ТНП
СХ-4
Стоимость 75 ТНП и 75 ТПП
Приносит доход в каждой деревне 5 ТНП
Предлагаю вернуть как было, только тогда пусть называется не станкостроение и сельское хозяйство, а частные фабрики и сельское хозяйство.
Частные фабрики
ЧФ-1
Стоимость 15 ТНП и 15 ТПП
Приносит доход в каждой деревне 1 ТПП
ЧФ-2
Стоимость 30 ТНП и 30 ТПП
Приносит доход в каждой деревне 2 ТПП
ЧФ-3
Стоимость 45 ТНП и 45 ТПП
Приносит доход в каждой деревне 3 ТПП
ЧФ-4
Стоимость 60 ТНП и 60 ТПП
Приносит доход в каждой деревне 4 ТПП
ЧФ-5
Стоимость 75 ТНП и 75 ТПП
Приносит доход в каждой деревне 5 ТПП
Сельское хозяйство
СХ-1
Стоимость 15 ТНП и 15 ТПП
Приносит доход в каждой деревне 1 ТНП
СХ-2
Стоимость 30 ТНП и 30 ТПП
Приносит доход в каждой деревне 2 ТНП
СХ-3
Стоимость 45 ТНП и 45 ТПП
Приносит доход в каждой деревне 3 ТНП
СХ-4
Стоимость 60 ТНП и 60 ТПП
Приносит доход в каждой деревне 4 ТНП
СХ-4
Стоимость 75 ТНП и 75 ТПП
Приносит доход в каждой деревне 5 ТНП
>То есть деревни больше не могут производить дополнительные ТПП и ТНП прокачкой станкостроения и сельского хозяйства?
>>55955
>Предлагаю вернуть как было, только тогда пусть называется не станкостроение и сельское хозяйство, а частные фабрики и сельское хозяйство.
Абсолютно согласен, только лучше ЧФ и ЧФ, частные фабрики и частные фермы.
Игра представляет собой карту мира разделенную на гексы (шестигранники). Каждый гекс имеет свой индивидуальныйномер. Игрок играет от имени правителя одной из стран или от имени парламента (премьер-министра или генерала) своего государства. Для игры необходимо вибрать месо своей столицы и туда мастер игры помещает ваш первый город — он же ваша столица. (столицу или даже город в дальнейшем можно будет перенести за определенную плату (за игровую валюту). Так де в начале игры выдается сумма в виде:
100 ТНП (Товары Народного Потребления — сгущенка, тушенка, колбаса, зубная паста, прокладки, телефоны, магнитофоны, плееры, телевизоры и пр.) Это то чем пользуется нрод каждый день.
100 ТПП (Товары Промышленного Потребления -0 гайки, болты, подшипники, гроверы, метчики, лерки, станки, сверла, штампы, пресс-формы и пр.) Те товары которые нужны н заводах и фабриках.
Как играть?
Каждый ход игроки ходят по очереди. Один ход равняется одному месяцу. Мастер игры в начале хода пишет кто из игроков ходит, к примеру сегодня на дате у нас в игре июль 1935 года и ходят игроки:
1. Фауст III,
2. Богда IV Хмельницкий и
3. принц Пауль.
Их государства очень далеко друг от друга и они никакие могут в ходе своих действий или «бездействий» помешать друг другу осваивать новые земли.
В игре на данный момент есть девять действий:
1. Движение юнитов (бой юнитов).
2. Покупка юнитов.
3. Строительство объектов.
4. Исследования
5. Дипломатия
6. Печать газеты, журнала или радиопередача (телепередача).
7. Международные переговоры
8. Массовые мероприятия вроде концертов музыкантов, групп, чемпионатов по футболу и пр.
9. Разведка и контрразведка (международный шпионаж).
Для определения что можно делать, а что нельзя и сколько раз за ход необходимо в начале игры или в первые два-три хода описать своего лидера или свой пар\ламент, а по возможности и государственное устройство. В частности уточнить несколько ключевых политических аспектов:
1. Диктатура или демократия?
2. Национализм или интернационализм?
3. Свободный рынок или центральный план?
4. Религия или атеизм?
Далее исходя из ваших пожеланий формируется количество действий:
Диктатор может двигать 4 юнита за один ход. Но при этом у диктатора есть только один дипломат, которого он мог бы отправить в другое государство или переправить послание другому государству.
Демократ может ходить только одним юнитом в ход, но зато может отправить сразу четырех дипломатов в разные страны мира.
Националистические государства имеют бонус к контрразведке. Могут четыре раза за ход провести обыски и облавы в государстве. Но могут только один раз направить разведчика в другое государство.
Интернационалисты наоборот могут отправить до четырех разведчиков в другое страны, зато у себя только один раз провести спец операцию.
Внимание! Мастер игры порка не проводил забросы или чистки разведчиков.
Свободный рынок позволяет покупать до 4 юнитов в ход, но строит только один объект.
Центральный план наоборот может строить до 4 объектов в ход, но при этом может позволить игроку купить только одну дивизию за ход.
Религиозное общество не платит штрафы н выборах, только оплачиваются сами выборы (150 ТНП и 100 ТПП в год). Так дже религиозное общество при революции дает право блокировать бунты везде кроме одного гекса. Но религия мешает исследовать технологии и позволяет исследовать только один слот технологий в ход.
Атеисты получают штрафы н выборах по мере стоимости самих выборов (150 ТНП и 100 ТПП в год) необходимо оплатить еще по 1 ТНП за каждый гекс и по 5 ТПП за каждый объект на карте под вашим цветом. (это условно реклама вашего кандидата и взятки местным чиновникам, а также ремонт дорог, мостов, дворов в городах, заводах и деревнях). При революции в атеистическом обществе проверяются бунты во всех гексах где нет ваших войск. Зато каждый ход исследователи и ученые вашей атеистической страны могут исследовать сразу четыре технологии.
Строительство объектов
Строить объекты можно только на своей покрашенной территории, кроме портов. Их можно строить рядом с вашей территорией на неокрашенном море. Водные территории можно не красить, оставлять их для международной торговли. Если у вас есть объекты или территории разделенные водой то они приносят доход только пока к ним есть доступ по морю, то есть либо море не окрашено вражескими цветами или если окрасивший игрок море разрешает вашим судам беспрепятственно передвигаться по его морским владениям.
Города нельзя строить рядом, необходим хотя бы один свободный гекс без любых лругих построек. Исключение: только рядом со столицей можно строить другие города, это будут пригороды столицы.
Деревни нельзя строить рядом друг с другом, только если вокруг города. Тогда это будут считаться пригороды города.
Заводы можно строить где угодно. В данной игре это не просто заводы, а промышленные комплексы, то есть индустриальные города со множеством заводов, вроде Горького или Сталинграда, то есть такие города в которых заводов чуть ли не больше чем жилых домов и спальных районов.
Аэродромы можно строить только рядом с городами. Два и более аэродрома не могут быть построены рядом.
Порты можно строить только рядом с городами или деревнями. Два и более порта не могут быть построены рядом.
Формирование юнитов
Пехоту можно размещать после покупки в деревнях, городах и рядом с городами. Кавалерию и партизан тоже можно размещать в деревнях, городах или рядом с деревнями. Партизан можно формировать только во время войны вашего государства с другими государствами или если вокруг вашего государства неспокойная ситуация, формулируйте сами неспокойные причины (враг готовиться нападать потому что формирует ударный кулак у наших границ, враг провел учения и т. д.), сосед напал на другого соседа, в соседней стране вспыхнула революция и т. д.
Моторизованную дивизию (БТР) МД и танковую дивизию ТД можно формировать только на заводах или рядом с ними.
Артиллерию АРТ можно формировать и в городах ина заводах или рядом с городами или рядом с заводами.
Все юниты могут ходить уже после своего формирования, то есть вы с свой ход сформировали и можете уже ходить сформированными юнитами.
Пехота, ополчение (партизаны) и кавалерия может ходить везде кроме моря. Танки и мотодивизии могут ходить везде кроме моря, рек и болот.
Корабли можно формировать только в портах или рядом с портами.
Самолеты можно формировать только на аэродромах или рядом с ними.
Игра представляет собой карту мира разделенную на гексы (шестигранники). Каждый гекс имеет свой индивидуальныйномер. Игрок играет от имени правителя одной из стран или от имени парламента (премьер-министра или генерала) своего государства. Для игры необходимо вибрать месо своей столицы и туда мастер игры помещает ваш первый город — он же ваша столица. (столицу или даже город в дальнейшем можно будет перенести за определенную плату (за игровую валюту). Так де в начале игры выдается сумма в виде:
100 ТНП (Товары Народного Потребления — сгущенка, тушенка, колбаса, зубная паста, прокладки, телефоны, магнитофоны, плееры, телевизоры и пр.) Это то чем пользуется нрод каждый день.
100 ТПП (Товары Промышленного Потребления -0 гайки, болты, подшипники, гроверы, метчики, лерки, станки, сверла, штампы, пресс-формы и пр.) Те товары которые нужны н заводах и фабриках.
Как играть?
Каждый ход игроки ходят по очереди. Один ход равняется одному месяцу. Мастер игры в начале хода пишет кто из игроков ходит, к примеру сегодня на дате у нас в игре июль 1935 года и ходят игроки:
1. Фауст III,
2. Богда IV Хмельницкий и
3. принц Пауль.
Их государства очень далеко друг от друга и они никакие могут в ходе своих действий или «бездействий» помешать друг другу осваивать новые земли.
В игре на данный момент есть девять действий:
1. Движение юнитов (бой юнитов).
2. Покупка юнитов.
3. Строительство объектов.
4. Исследования
5. Дипломатия
6. Печать газеты, журнала или радиопередача (телепередача).
7. Международные переговоры
8. Массовые мероприятия вроде концертов музыкантов, групп, чемпионатов по футболу и пр.
9. Разведка и контрразведка (международный шпионаж).
Для определения что можно делать, а что нельзя и сколько раз за ход необходимо в начале игры или в первые два-три хода описать своего лидера или свой пар\ламент, а по возможности и государственное устройство. В частности уточнить несколько ключевых политических аспектов:
1. Диктатура или демократия?
2. Национализм или интернационализм?
3. Свободный рынок или центральный план?
4. Религия или атеизм?
Далее исходя из ваших пожеланий формируется количество действий:
Диктатор может двигать 4 юнита за один ход. Но при этом у диктатора есть только один дипломат, которого он мог бы отправить в другое государство или переправить послание другому государству.
Демократ может ходить только одним юнитом в ход, но зато может отправить сразу четырех дипломатов в разные страны мира.
Националистические государства имеют бонус к контрразведке. Могут четыре раза за ход провести обыски и облавы в государстве. Но могут только один раз направить разведчика в другое государство.
Интернационалисты наоборот могут отправить до четырех разведчиков в другое страны, зато у себя только один раз провести спец операцию.
Внимание! Мастер игры порка не проводил забросы или чистки разведчиков.
Свободный рынок позволяет покупать до 4 юнитов в ход, но строит только один объект.
Центральный план наоборот может строить до 4 объектов в ход, но при этом может позволить игроку купить только одну дивизию за ход.
Религиозное общество не платит штрафы н выборах, только оплачиваются сами выборы (150 ТНП и 100 ТПП в год). Так дже религиозное общество при революции дает право блокировать бунты везде кроме одного гекса. Но религия мешает исследовать технологии и позволяет исследовать только один слот технологий в ход.
Атеисты получают штрафы н выборах по мере стоимости самих выборов (150 ТНП и 100 ТПП в год) необходимо оплатить еще по 1 ТНП за каждый гекс и по 5 ТПП за каждый объект на карте под вашим цветом. (это условно реклама вашего кандидата и взятки местным чиновникам, а также ремонт дорог, мостов, дворов в городах, заводах и деревнях). При революции в атеистическом обществе проверяются бунты во всех гексах где нет ваших войск. Зато каждый ход исследователи и ученые вашей атеистической страны могут исследовать сразу четыре технологии.
Строительство объектов
Строить объекты можно только на своей покрашенной территории, кроме портов. Их можно строить рядом с вашей территорией на неокрашенном море. Водные территории можно не красить, оставлять их для международной торговли. Если у вас есть объекты или территории разделенные водой то они приносят доход только пока к ним есть доступ по морю, то есть либо море не окрашено вражескими цветами или если окрасивший игрок море разрешает вашим судам беспрепятственно передвигаться по его морским владениям.
Города нельзя строить рядом, необходим хотя бы один свободный гекс без любых лругих построек. Исключение: только рядом со столицей можно строить другие города, это будут пригороды столицы.
Деревни нельзя строить рядом друг с другом, только если вокруг города. Тогда это будут считаться пригороды города.
Заводы можно строить где угодно. В данной игре это не просто заводы, а промышленные комплексы, то есть индустриальные города со множеством заводов, вроде Горького или Сталинграда, то есть такие города в которых заводов чуть ли не больше чем жилых домов и спальных районов.
Аэродромы можно строить только рядом с городами. Два и более аэродрома не могут быть построены рядом.
Порты можно строить только рядом с городами или деревнями. Два и более порта не могут быть построены рядом.
Формирование юнитов
Пехоту можно размещать после покупки в деревнях, городах и рядом с городами. Кавалерию и партизан тоже можно размещать в деревнях, городах или рядом с деревнями. Партизан можно формировать только во время войны вашего государства с другими государствами или если вокруг вашего государства неспокойная ситуация, формулируйте сами неспокойные причины (враг готовиться нападать потому что формирует ударный кулак у наших границ, враг провел учения и т. д.), сосед напал на другого соседа, в соседней стране вспыхнула революция и т. д.
Моторизованную дивизию (БТР) МД и танковую дивизию ТД можно формировать только на заводах или рядом с ними.
Артиллерию АРТ можно формировать и в городах ина заводах или рядом с городами или рядом с заводами.
Все юниты могут ходить уже после своего формирования, то есть вы с свой ход сформировали и можете уже ходить сформированными юнитами.
Пехота, ополчение (партизаны) и кавалерия может ходить везде кроме моря. Танки и мотодивизии могут ходить везде кроме моря, рек и болот.
Корабли можно формировать только в портах или рядом с портами.
Самолеты можно формировать только на аэродромах или рядом с ними.
Каждый юнит во время боя кидает некоторое количество кубиков, например ПД пехота кидает 5 шестигранных кубиков если нападает на другую пехоту. Другая пехота тоже кидает столько же кубиков при защите. Кубики всегда кидает нападающий, в своем посте он отражает это:
Наши доблестные солдаты атакуют врага 5d6
Враги отстреливаются: 5d6
Но та же самая ПД пехота будет кидать уже только два кубика если нападает на ТД танки, а танки в свою очередь будут кидать уже 10 кубиков в бою против пехоты:
Наши доблестные солдаты атакуют врага 2d6
Вражеские танки контратакуют: 10d6
Все юниты всегда несут потери на 5+, то есть если вы выкинули 5 или 6 то вы попали во врага и враг если выкинул 5 или 6 попал в ваших солдат. Более подробную раскладку смотри в таблицах на юниты, максимальный размер десанта и стоимость покупки тоже.
Атаковать врага можно столько раз сколько маневра есть у юнита. Например пехота может ходить 2 гекса, то есть атаковать она тоже может 2 гекса. Либо один гекс сходить и второй ударить во врага.
По умолчанию после атаки если враг полностью разбит то ваш юнит может занять его место, если вы не пропишите обратное. Если же вы не хотите занимать территорию врага тогда следует написать что ваша дивизия после успешной атаки остается на своих позициях. Если этого написано не будет, тогда система (мастер игры) двинет вашу дивизию туда где вы только что расстреляли врага.
Юнит уничтожается когда его численность падает до нуля или меньше (иногда в бою такое бывает). Пополняются юниты там же где и создаются в городах, деревнях и на заводах.
Пехота, ополчение и кавалерия пополнятся на 2 единицы здоровья в городах и на 1 единицу в деревнях. Танки и броневики пополняются на 2 единицы здоровья на заводах и на 1 единицу в городах. Самолеты пополняются на 1 единицу на аэродромах. Корабли пополняются на 1 единицу в портах.
Морской десант.
Грузиться на корабли можно только впорту и выгружаться тоже. Исключения — это эсминцы. На эсминец можно загрузиться прямо с не оборудованного берега и высадиться прямо на не оборудованный берег.
Загрузка и выгрузка десанта осуществляется в соответствии с маневром. К примеру ТД танки могут ходить 3 гекса, следовательно они один маневр тратят на загрузку на корабль, потом корабль доставляет танки на место и второй маневр танки тратят на выгрузку, а третий маневр танки могут ходить или атаковать врага. С каждым новым ходом маневры всех ваших юнитов пополняются.
Каждый юнит во время боя кидает некоторое количество кубиков, например ПД пехота кидает 5 шестигранных кубиков если нападает на другую пехоту. Другая пехота тоже кидает столько же кубиков при защите. Кубики всегда кидает нападающий, в своем посте он отражает это:
Наши доблестные солдаты атакуют врага 5d6
Враги отстреливаются: 5d6
Но та же самая ПД пехота будет кидать уже только два кубика если нападает на ТД танки, а танки в свою очередь будут кидать уже 10 кубиков в бою против пехоты:
Наши доблестные солдаты атакуют врага 2d6
Вражеские танки контратакуют: 10d6
Все юниты всегда несут потери на 5+, то есть если вы выкинули 5 или 6 то вы попали во врага и враг если выкинул 5 или 6 попал в ваших солдат. Более подробную раскладку смотри в таблицах на юниты, максимальный размер десанта и стоимость покупки тоже.
Атаковать врага можно столько раз сколько маневра есть у юнита. Например пехота может ходить 2 гекса, то есть атаковать она тоже может 2 гекса. Либо один гекс сходить и второй ударить во врага.
По умолчанию после атаки если враг полностью разбит то ваш юнит может занять его место, если вы не пропишите обратное. Если же вы не хотите занимать территорию врага тогда следует написать что ваша дивизия после успешной атаки остается на своих позициях. Если этого написано не будет, тогда система (мастер игры) двинет вашу дивизию туда где вы только что расстреляли врага.
Юнит уничтожается когда его численность падает до нуля или меньше (иногда в бою такое бывает). Пополняются юниты там же где и создаются в городах, деревнях и на заводах.
Пехота, ополчение и кавалерия пополнятся на 2 единицы здоровья в городах и на 1 единицу в деревнях. Танки и броневики пополняются на 2 единицы здоровья на заводах и на 1 единицу в городах. Самолеты пополняются на 1 единицу на аэродромах. Корабли пополняются на 1 единицу в портах.
Морской десант.
Грузиться на корабли можно только впорту и выгружаться тоже. Исключения — это эсминцы. На эсминец можно загрузиться прямо с не оборудованного берега и высадиться прямо на не оборудованный берег.
Загрузка и выгрузка десанта осуществляется в соответствии с маневром. К примеру ТД танки могут ходить 3 гекса, следовательно они один маневр тратят на загрузку на корабль, потом корабль доставляет танки на место и второй маневр танки тратят на выгрузку, а третий маневр танки могут ходить или атаковать врага. С каждым новым ходом маневры всех ваших юнитов пополняются.
Логичнее поменять местами бонусы/штрафы свободного рынка и госплана. Юниты же это чисто военная вещь, от которой никакого материального профита и которыми ни один капиталист заниматься не будет, пока государство пинка не даст. А вот всякие заводы, фермы и порты, совсем другое дело. Свободный рынок - открываются предприятия, бушует конкуренция.
Куда ты хочешь вкатиться? Изначальный материк уже забит. Лучше на один из островов, там справа весьма большие острова есть.
Туда и хотел, там как раз есть горный остров с живописным озером. Пусть Рона будет расположена в полевом гексе к востоку от Ямала. Получается 58:10 вроде бы.
Легко быть нейтралом, сидя в пяти морских переходах от берега Эвтектики.
ОП, а у тебя земля круглая? В смысле, можно ли, заплыв за западный край карты, выплыть с восточного края?
В Эвтектике слишком много уже развившихся государств, да и горы можно по пальцам руки пересчитать. В любом случае, думаю, гм не даст заскучать, хотя я и поаутировать в одиночестве не прочь.
Ну пиздец ты наворотил канешн. Планчик-рыночек, аметисты, хуё-моё.
На правах старожила этого треда настоятельно рекомендую не плодить сущности, а оставить те же 4 разновидности режимов, т.е. демократия vs диктатура и национализм vs интернационализм. Просто взять и один раз нормально прописать им сильные и слабые стороны.
Пикрил таблица, где указано, сколько и каких действий в ход может совершить режим. Как видишь, у каждого есть 2 области, в которых он сильнее всех остальных, и 2 области, в которых он сосёт.
В последнем столбце (затраты на выборы) указано не кол-во действий, а абстрактный уровень затрат (1 - наивысшие затраты, 4 - затраты отсутствуют). Логичнее списывать их каждый ход понемногу вместо крупного ежегодного платежа, согласен? Моё предложение:
Диктатор-националист - не тратит ничего, потому что никаких выборов в его тоталитарной параше нет.
Демократ-националист - тратит ежемесячно 5 ТНП на подкуп избирателей.
Демократ-интернационалист - тратит ежемесячно 5 ТПП, потому что все обсуждают политику вместо работы.
Диктатор-интернационалист - тратит ежемесячно 5 ТНП + 5 ТПП на социальные расходы.
>В игре на данный момент есть девять действий
Семь, см. таблицу.
Международные переговоры - идут по графе Дипломатия.
Массовые мероприятия - если это международный уровень, то тоже Дипломатия. Если чисто внутри страны - бонусы за отыгрыш по желанию мастера.
Печать газеты, журнала или радиопередача - тупо элемент отыгрыша, опять же с плюшками по желанию.
ОП, подумай как следует. Всё, что можно упростить без потери играбельности - надо упростить.
Анон-с-аватаркой-Роберта-Шоу
Цыть-цыть-цыть! Некрасиво. Косарик уже один Жлобин отобрал за подобную гадость!
>Логичнее поменять местами бонусы/штрафы свободного рынка и госплана. Юниты же это чисто военная вещь, от которой никакого материального профита и которыми ни один капиталист заниматься не будет, пока государство пинка не даст. А вот всякие заводы, фермы и порты, совсем другое дело. Свободный рынок - открываются предприятия, бушует конкуренция.
Да согласен!
По поводу самолетов кроме боя планирую их уничтожать еще и таким образом что если пехота или танки (или любой другой наземный юнит) встает на клетку с авиацией то авиация врага гибнет (условно солдаты ворвались в расположение части пока эскадрильи базировались на земле.) Как?
>А разве в тоталитарном совочке были выборы?
Во-первых, были. Имитация, но ресурсы на них тратились вполне настоящие.
Во-вторых, совкообразный режим получается довольно имбовый, так что в виде дебафа пусть тратится на социалочку.
Можно еще немного понерфить, будет пикрил. Тут у нас:
1. Либдем - пацифист, преуспевающий в строительстве и дипломатии.
2. Фошыст, готовящий агрессию, сидя в международной изоляции.
3. Совок, задрачивающий науку и клепающий танчики про запас.
4. Нацдем, крепкий хозяйственник, чрезмерно озабоченный подкупом избирателей.
Это все круто, но режимов чуть больше чем 4 вида, поэтому думаю многие анончики не оценят упрощение.
Изначально в твоей системе их было именно 4 вида, и все анончики определялись именно по ним.
>Изначально в твоей системе их было именно 4 вида, и все анончики определялись именно по ним.
А вот куда ты определишь к примеру Влада Тереса? В эти четыре он явно не вписывается!
>А вот куда ты определишь к примеру Влада Тереса?
а) Имеет смысл спросить об этом самого Тереса.
б) Как по мне, он вполне очевидный национал-демократ.
Как раз думаю как их забрасывать. К примеру два куба кидаются на 6+ тогда заброс прошел удачно. соответственно один шпион это два куба, если четыре шпиона то это уже восемь кубов и хотя бы два из них могут выпасть на 6+:
1 агент 2d6: (4 + 3) = 7
4 агента 8d6: (1 + 4 + 3 + 1 + 1 + 6 + 6 + 5) = 27
>4 агента 8d6: (1 + 4 + 3 + 1 + 1 + 6 + 6 + 5) = 27
Все один шпион заброшен!
Соответственно и техи нужно будет прописать под них.
К примеру ГРУ (Главное Разведывательное Управление):
ГРУ_1
100 ТНП
100 ТПП
+ 1 куб при проверке к заброске шпиона
ГРУ_2
200 ТНП
200 ТПП
+ 2 куб при проверке к заброске шпиона
ГРУ_3
300 ТНП
300 ТПП
+ 3 куб при проверке к заброске шпиона
ГРУ_4
400 ТНП
400 ТПП
+ 4 куб при проверке к заброске шпиона
ГРУ_5
500 ТНП
500 ТПП
+ 5 куб при проверке к заброске шпиона
Или так: разведывательная школа
РШ_1
1000 ТНП
1000 ТПП
+ 1 шпион каждый ход.
РШ_2
2000 ТНП
2000 ТПП
+ 2 шпиона каждый ход.
РШ_3
3000 ТНП
3000 ТПП
+ 3 шпиона каждый ход.
РШ_4
4000 ТНП
4000 ТПП
+ 4 шпиона каждый ход.
РШ_5
5000 ТНП
5000 ТПП
+ 5 шпиона каждый ход.
Далее по заданиям:
Вредительство на заводе:
1d6 6+ вычитает у врага 1 ТПП
Спекуляция валютой:
1d6 6+ вычитает у врага 1 ТНП
Диверсия на производстве:
2d6 6+ останавливает работу одного завода на месяц
Террористический акт:
3d6 6+ останавливает работу одного города на месяц
Кража технологий:
4d6 6+ крадется технология первого уровня у врага (вам уже не нужно будет исследовать эту технологию). + 1 куб за следующий уровень технологии. То есть для 2-го уровня технологии нужно кидать 5d6. И т.д.
Создание недовольной группы сепаратистов, революционеров, народных мстителей и пр. (вооруженная банда незаконного формирования):
5d6 6+ создается на территории врага 1 дивизия ПБ (фолькцштурма), естественно враждебная их правительству.
Дискредитация руководства страны, дискредитация правительства:
6d6 6+ меняется один из показателей политики, к примеру атеист становится религиозным или рыночник должен сделать центральный аппарат планирования или диктатор вынужден создать демократический парламент, а интернационалист под воздействием пропаганды должен начать строить лагеря смерти и превратиться в националиста, если хочет остаться у власти и т.д.
Для того что бы избежать всего этого нужно периодически производить чистки внутри страны от вражеских шпионов. Или договариваться с соседями что бы те не мешали тебе играть то есть управлять страной, а то начнется большая война, лол.
>4 агента 8d6: (1 + 4 + 3 + 1 + 1 + 6 + 6 + 5) = 27
Все один шпион заброшен!
Соответственно и техи нужно будет прописать под них.
К примеру ГРУ (Главное Разведывательное Управление):
ГРУ_1
100 ТНП
100 ТПП
+ 1 куб при проверке к заброске шпиона
ГРУ_2
200 ТНП
200 ТПП
+ 2 куб при проверке к заброске шпиона
ГРУ_3
300 ТНП
300 ТПП
+ 3 куб при проверке к заброске шпиона
ГРУ_4
400 ТНП
400 ТПП
+ 4 куб при проверке к заброске шпиона
ГРУ_5
500 ТНП
500 ТПП
+ 5 куб при проверке к заброске шпиона
Или так: разведывательная школа
РШ_1
1000 ТНП
1000 ТПП
+ 1 шпион каждый ход.
РШ_2
2000 ТНП
2000 ТПП
+ 2 шпиона каждый ход.
РШ_3
3000 ТНП
3000 ТПП
+ 3 шпиона каждый ход.
РШ_4
4000 ТНП
4000 ТПП
+ 4 шпиона каждый ход.
РШ_5
5000 ТНП
5000 ТПП
+ 5 шпиона каждый ход.
Далее по заданиям:
Вредительство на заводе:
1d6 6+ вычитает у врага 1 ТПП
Спекуляция валютой:
1d6 6+ вычитает у врага 1 ТНП
Диверсия на производстве:
2d6 6+ останавливает работу одного завода на месяц
Террористический акт:
3d6 6+ останавливает работу одного города на месяц
Кража технологий:
4d6 6+ крадется технология первого уровня у врага (вам уже не нужно будет исследовать эту технологию). + 1 куб за следующий уровень технологии. То есть для 2-го уровня технологии нужно кидать 5d6. И т.д.
Создание недовольной группы сепаратистов, революционеров, народных мстителей и пр. (вооруженная банда незаконного формирования):
5d6 6+ создается на территории врага 1 дивизия ПБ (фолькцштурма), естественно враждебная их правительству.
Дискредитация руководства страны, дискредитация правительства:
6d6 6+ меняется один из показателей политики, к примеру атеист становится религиозным или рыночник должен сделать центральный аппарат планирования или диктатор вынужден создать демократический парламент, а интернационалист под воздействием пропаганды должен начать строить лагеря смерти и превратиться в националиста, если хочет остаться у власти и т.д.
Для того что бы избежать всего этого нужно периодически производить чистки внутри страны от вражеских шпионов. Или договариваться с соседями что бы те не мешали тебе играть то есть управлять страной, а то начнется большая война, лол.
>Вредительство на заводе:
>1d6 6+ вычитает у врага 1 ТПП
>
Один шпион может кинуть два куба, а вот уже четыре шпиона 8 кубов, а соответственно 10 шпионов кидают 20 кубов:
20d6: (2 + 5 + 5 + 2 + 1 + 3 + 5 + 2 + 4 + 6 + 5 + 3 + 3 + 4 + 1 + 5 + 3 + 1 + 5 + 1) = 66
20d6: (1 + 4 + 2 + 2 + 1 + 1 + 5 + 1 + 2 + 4 + 4 + 3 + 1 + 2 + 2 + 1 + 6 + 4 + 3 + 5) = 54
##30d6##
20d6: (1 + 4 + 6 + 4 + 3 + 2 + 1 + 6 + 6 + 1 + 5 + 4 + 5 + 6 + 6 + 2 + 2 + 2 + 1 + 1) = 68
20d6: (4 + 4 + 2 + 1 + 1 + 2 + 2 + 6 + 1 + 3 + 4 + 5 + 5 + 1 + 6 + 1 + 6 + 4 + 5 + 3) = 66
Как механ?
Класс
>Туда и хотел, там как раз есть горный остров с живописным озером. Пусть Рона будет расположена в полевом гексе к востоку от Ямала. Получается 58:10 вроде бы.
Да, дорисую карту и пропишу легенду как тебя вписать на остров.
Слишком громоздко и агрессивно, как по мне. Воровство технологий и смена режимов это совсем как-то пиздец, особенно для интернационалистов у которых вместо контрразведки хуй. Сделай что-то менее жёсткое, особенно для самого начала. Типа, закидывается шпион в какую-то страну и ему надо столько-то успехов на шестёрке выбить, чтобы украсть дешёвую технологию за 10 ТНП, 10 ТПП, типа лёгкого машиностроения первого уровня. Допустим, десять успехов. Он каждый месяц кидает кубик, набирая эти успехи. Если не успеет до удачной чистки, то возвращается домой ни с чем. Или, например, шпион закинутый в чужую страну добывает для своей страны десятую часть ТПП, производимого со всех заводов чужой страны. Только не ворует, а генерирует. Для этого он опять же каждый ход кидает кубик, на котором должно выпасть какое-то количество успехов. В случае неудачи шпион возвращается в свою страну. О! Механику облав придумал даже. Страна, выискивающая шпионов, кидает столько кубов, сколько у неё контрразведчиков. Страна закинувшая шпионов кидает столько кубов, сколько у неё в чужой стране шпионов. Успехи сравниваются. На следующий ход всё повторяется. Ща, ещё чуть подумаю, выкачу своё предложение не так сумбурно.
ОПчик сделай всем равные стартовые условия и пусть каждый качает что ему нужно. Так и проще будет и честнее. И да я коммунист и считаю что в тоталитарном советском союзе было куда эффективнее и в плане стройки заводов и в плане клепания танков. Однако я понимаю что финансовый сговор США, Англии, Франции и Японии (ну и Италии) подавил советский проект в минус. Но сука коммунизм же логичнее всего остального. Нет? Коммунизм эффективнее всего остального, нет?
Сделай открытый мир - песочницу и просто включи логику. ОП если ты честный гм сделай так.
Сперва шпиона надо забросить. Он тратит ход на то, чтобы закрепиться и в ход заброски ничего не может делать, но ему придётся кидать кубик на избегание облавы. Если его не выкинули, то он закрепляется и может заниматься делами.
Например:
1. Генерировать столько ресурсов с определённых предприятий страны, в которую их или его закинули, сколько эти предприятия произвели. Сколько шестёрок на шестигранном кубике выкинул, со стольки предприятий и сгенерировал. НЕ УКРАЛ! Если шпионов двое, то выбивают успехи с двух кубиков, трое - с трёх, и так далее. Выбили на двоих два успеха, сгенерировали как два предприятия.
Например. Я закинул двух шпионов в Страналенд и приказал им работать с заводами. В страналенде заводов четыре штуки, все они производят 3 ТНП и 10 ТПП. Мои шпионы смогли выбросить две шестёрки, значит они заработали для меня 6 ТНП и 20 ТПП. И так они могут сидеть и роллить, пока их не выкинут контрразведчики.
2. Шпионы могут воровать технологии. Чем больше ресурсов требует технология, тем больше шестёрок надо выбросить. Допустим первый уровень лёгкого машиностроения требует всего три успеха. Именно столько шестёрок надо выкинуть шпиону или шпионам. Роллить они могут опять же, пока их не выгонят, каждый кидая по кубику каждый ход.
3. На случай войн можно им что-нибудь более агрессивное, типа замедления выбранного юнита на выбитое шпионом количество успехов на текущий ход, или воровство у юнита граней с кубиков, равное числу успехов. Нутыпонел.
Контрразведка работает на всю страну, типа всеобщая зачистка всех, кто попадётся. Она выглядит как состязание успехов. Каждый контрразведчик - 1 кубик. Если их 4, то кидается 4 кубика, но отдельно, а не вместе. Все вражеские шпионы кидают свои кубики и сравнивают с кубиками контрразведки. Если хоть один кубик контрразведки имеет больше шестёрок, чем кубик шпиона, шпион возвращается домой, а та работа, которой он занимался фейлится. Если у шпиона на кубике больше шестёрок, чем у всех контрразведчиков, он остаётся и продолжает заниматься своей работой.
Кубики на работу и избегание облавы разные. Можно выбить шесть шестёрок на избегании облавы, но не выбить ни одной на работе. Тогда шпион просто останется в стране, ничего не сделав.
Как это всё примерно должно выглядеть.
Страна А имеет четырёх шпионов и хочет закинуть трёх в страну Б. В стране Б всего один контрразведчик. Страна А забрасывает шпионов, месяц они обустраивают ячейку и не могут заниматься работой. Контрразведчик страны Б проводит зачистку и кидает кубик, выбивая одну шестёрку. Шпионы страны А кидают свои кубики. Один не выбрасывает ни одной шестёрки, два других выбрасывают две шестёрки. Один шпион умирает/сматывается/ещё что-нибудь. В следующий ход его нельзя будет использовать, он как бы пропадает. Наступает следующий ход. Выбывший шпион отдыхает. Два других приступают к работе. Им приказано воровать с заводов. В стране Б их целых три штуки и они производят 1 ТНП и 10 ТПП. Шпионы кидают кубики на работу. Первый из оставшихся не выбивает две шестёрки, второй выбивает одну шестёрку. Далее происходит облава. Контрразведчик выкидывает три шестёрки. Первый из оставшихся выкидывает четыре успеха. Ура, он ушёл от преследования и справился с работой. Второй выкидывает три успеха. Второй вылетает, не успев доделать работу и уезжает отдыхать на месяц, потому что при равном количестве успехов контрразведка побеждает. В итоге в стране Б остаётся только один шпион, который на этом ходу успел обработать два завода и переправить в страну а 2 ТНП и 20 ТПП. Смыть, повторить.
Сперва шпиона надо забросить. Он тратит ход на то, чтобы закрепиться и в ход заброски ничего не может делать, но ему придётся кидать кубик на избегание облавы. Если его не выкинули, то он закрепляется и может заниматься делами.
Например:
1. Генерировать столько ресурсов с определённых предприятий страны, в которую их или его закинули, сколько эти предприятия произвели. Сколько шестёрок на шестигранном кубике выкинул, со стольки предприятий и сгенерировал. НЕ УКРАЛ! Если шпионов двое, то выбивают успехи с двух кубиков, трое - с трёх, и так далее. Выбили на двоих два успеха, сгенерировали как два предприятия.
Например. Я закинул двух шпионов в Страналенд и приказал им работать с заводами. В страналенде заводов четыре штуки, все они производят 3 ТНП и 10 ТПП. Мои шпионы смогли выбросить две шестёрки, значит они заработали для меня 6 ТНП и 20 ТПП. И так они могут сидеть и роллить, пока их не выкинут контрразведчики.
2. Шпионы могут воровать технологии. Чем больше ресурсов требует технология, тем больше шестёрок надо выбросить. Допустим первый уровень лёгкого машиностроения требует всего три успеха. Именно столько шестёрок надо выкинуть шпиону или шпионам. Роллить они могут опять же, пока их не выгонят, каждый кидая по кубику каждый ход.
3. На случай войн можно им что-нибудь более агрессивное, типа замедления выбранного юнита на выбитое шпионом количество успехов на текущий ход, или воровство у юнита граней с кубиков, равное числу успехов. Нутыпонел.
Контрразведка работает на всю страну, типа всеобщая зачистка всех, кто попадётся. Она выглядит как состязание успехов. Каждый контрразведчик - 1 кубик. Если их 4, то кидается 4 кубика, но отдельно, а не вместе. Все вражеские шпионы кидают свои кубики и сравнивают с кубиками контрразведки. Если хоть один кубик контрразведки имеет больше шестёрок, чем кубик шпиона, шпион возвращается домой, а та работа, которой он занимался фейлится. Если у шпиона на кубике больше шестёрок, чем у всех контрразведчиков, он остаётся и продолжает заниматься своей работой.
Кубики на работу и избегание облавы разные. Можно выбить шесть шестёрок на избегании облавы, но не выбить ни одной на работе. Тогда шпион просто останется в стране, ничего не сделав.
Как это всё примерно должно выглядеть.
Страна А имеет четырёх шпионов и хочет закинуть трёх в страну Б. В стране Б всего один контрразведчик. Страна А забрасывает шпионов, месяц они обустраивают ячейку и не могут заниматься работой. Контрразведчик страны Б проводит зачистку и кидает кубик, выбивая одну шестёрку. Шпионы страны А кидают свои кубики. Один не выбрасывает ни одной шестёрки, два других выбрасывают две шестёрки. Один шпион умирает/сматывается/ещё что-нибудь. В следующий ход его нельзя будет использовать, он как бы пропадает. Наступает следующий ход. Выбывший шпион отдыхает. Два других приступают к работе. Им приказано воровать с заводов. В стране Б их целых три штуки и они производят 1 ТНП и 10 ТПП. Шпионы кидают кубики на работу. Первый из оставшихся не выбивает две шестёрки, второй выбивает одну шестёрку. Далее происходит облава. Контрразведчик выкидывает три шестёрки. Первый из оставшихся выкидывает четыре успеха. Ура, он ушёл от преследования и справился с работой. Второй выкидывает три успеха. Второй вылетает, не успев доделать работу и уезжает отдыхать на месяц, потому что при равном количестве успехов контрразведка побеждает. В итоге в стране Б остаётся только один шпион, который на этом ходу успел обработать два завода и переправить в страну а 2 ТНП и 20 ТПП. Смыть, повторить.
Поправочка, не один шпион один кубик, а один шпион - один бросок шести шестигранных кубиков. Вот такое 6d6: (4 + 5 + 3 + 3 + 2 + 5) = 22
А вообще, я бы предложил опу ещё подумать над шпионами и пока с ними повременить.
Поддерживаю
>>22814 (OP)
Чувак, почему цвета такие вырвиглазные подбираешь? Это же пиздец адский. Глянь пару видосов на ютубе по теории цвета, все же в открытом доступе, едрить тебя в сраку.
Оке, прошу прощения. Поздравляю Опа с юбилеем, желаю официального издания его настолки, но все же рекомендую подрочить художку. Её правила очень простые, если ты сам не рисуешь(я сам рисую и то пиздец), но в обычной жизни это очень помогает. Например, поможет правильно подобрать цвета в одежде.
ОП, возможно я слепошарик, но у тебя не указаны ХП. У кого-нибудь, кроме партизан-фольксштурма (5) они отличаются от стандартных десяти?
Мимо Терес
Принципал, пока твой ход - пришли плиз вызов моим дипломатам на следующий месяц, иначе переговоры состоятся только через 2 хода.
Ну так там всего две парвки. Первая - шпионов нахуй. Вторая - свободный рынок и госплан меняются местами.
>А шо, так надо?
Ну раньше надо было, хз как в нынешней редакции.
Ты отыграй приглашение на всякий случай, а в мой ход устроим встречу в верхах. Могу пафосно приплыть в Руртс на эсминце, а ты пафосно приедешь кортежем по свежепостроенному шоссе. А потом салют в нашу честь.
ОПчик, с прошедшим юбилеем!
Ух, надеюсь я достаточно убедительно пробомбился в игровом. Идея насчет пафосной встречи мне предельно нравится заодно слегонца пугнешь моих парламентариев
А салют обязательно будет, но только холостыми - как я уже говорил, война страшно вредит торговле!
https://2ch.hk/wr/res/656153.html#656166 (М)
Заверено: Влад Терес.
>Бля гм продли ещё на денёк или я могу с другой тройкой походить, я кароч работаю сверхурочно, писать графомань совсем никак... Я Морозов если что...
Ладно, черт с тобой ходи сегодня, только сразу отпишись когда сходишь, что бы я начал других считать!
>>56181
>Кто следующие?
Герлин, Жлобин Залесский и Рона!
А можно распускать свои отряды обратно для возвращения хотя бы части ресурсов?
>А можно распускать свои отряды обратно для возвращения хотя бы части ресурсов?
Хороший вопрос, по идее так можно делать, но вот только каков процент будет возврата?>>56200
>Как же тяжело, блядь, быть демократом. Пока другие красят - ты пляшешь с бубном вокруг парламента. ОП, что нужно, чтобы провернуть переключение власти на диктатуру?
Выборы раз в году во время выборов можно поменять один из триггеров, типа! Выбирай месяц! Я хотел с 1936 года начать, но коль есть желающие, лол.
>>56201
Богдан IV
демократия
интернационализм
религия
свободный рынок
Во время выборов? Ага! Это обязател но надо в правила занести. Не знаю почему, но мне нравится август. Императорский месяц, так сказать.
У Морозова к началу его хода было 178 ТНП (я насчитал 176, но не суть). Он построил 1 МД + 1 КД, это в сумме 180 ТНП. То есть превысил бюджет. Понятно, что на следующем ходу у него будут поступления, и не маленькие. Но надо понимать, как правила регламентируют такую ситуацию.
https://docs.google.com/document/d/1e2oyppAnYawWuIiEBbFKVhGxgDzlsehuUGSrWYp7YGA/edit?usp=sharing
Уточню, меня интересуют:
Бретонск (все показатели)
Советск (все показатели, не нашёл)
Виктория (национализм?)
Герлин (госплан/рыночек)
Жлобин-Заморский (все показатели, кроме Диктатуры)
Фу-ты-ну-ты, ещё Ютценская лига - уточнить национализм и религиозность (если игрок ещё в треде)
И ещё раз напоминаю о своём предложении сделать укрепления (см. раздел здания) и некоторые юниты, в частности, дирижабли (по скорости аналогичные крейсерам и не очень дорогие, на двух юнитов) и грузовые самолёты (подороже и побыстрее, на основе бомберов, 1 юнит). Плюс к тому - не грех бы добавить какую-нибудь теху в блок частной инициативы, но у меня идей нет.
Нацпроекты 2 и 3, не написано, что дают улучшения.
https://2ch.hk/wr/src/622814/15691332738440.jpg (М)
Нет двух (древ?) технологий: “Гражданской ядерной промышленности” и “Ракетной промышленности”. Вероятно, предполагается ещё "Военная ядерная промышленность".
Добавил тип территории "ядерная пустошь".
Я очень хочу, чтобы это прочитали, поэтому продублирую.
Напишите показатели государств по новой схеме:
Бретонск (все показатели)
Советск (все показатели)
Виктория (интер/национализм)
Герлин (госплан/рыночек)
Жлобин-Заморский (все показатели, кроме Диктатуры)
Мастеру
"Штурмовика" нет нигде, кроме двух тех.
Нацпроекты 2 и 3, не написано, что дают улучшения.
https://2ch.hk/wr/src/622814/15691332738440.jpg (М)
Нет двух технологий: “Гражданской ядерной промышленности” и “Ракетной промышленности”. Вероятно, предполагается ещё "Военная ядерная промышленность".
И мастер, дай, пожалуйста свой гугл аккаунт, чтобы я мог открыть правила на редактирование.
Предложения:
ИМХО в игре не помешали бы:
укрепления:
колючка, ДОТы, береговые батареи и зенитки.
войска:
мобильное ПВО (оно было что в ПМВ, что в ВМВ, и было сильно, втч против танков)
этажерки - дешёвое матерчатое нечто для разгона пехоты и дирижаблей,
дирижабли (по скорости аналогичные морским крейсерам и не очень дорогие, на двух юнитов)
грузовые самолёты (подороже и побыстрее, на основе бомберов, 1 юнит);
ещё парочка тех в блок частной инициативы.
Есть прецеденты, когда на подлодках понемножку перевозили войска - полезно, например, во время блокады. Я предложил бы выдать подлодкам возможность перевозить один юнит, с загрузкой-разгрузкой только в портах или у городов.
Правила в доке:
(всё ещё не совсем актуальные, но уже почти)
https://docs.google.com/document/d/1e2oyppAnYawWuIiEBbFKVhGxgDzlsehuUGSrWYp7YGA/edit?usp=sharing
Я очень хочу, чтобы это прочитали, поэтому продублирую.
Напишите показатели государств по новой схеме:
Бретонск (все показатели)
Советск (все показатели)
Виктория (интер/национализм)
Герлин (госплан/рыночек)
Жлобин-Заморский (все показатели, кроме Диктатуры)
Мастеру
"Штурмовика" нет нигде, кроме двух тех.
Нацпроекты 2 и 3, не написано, что дают улучшения.
https://2ch.hk/wr/src/622814/15691332738440.jpg (М)
Нет двух технологий: “Гражданской ядерной промышленности” и “Ракетной промышленности”. Вероятно, предполагается ещё "Военная ядерная промышленность".
И мастер, дай, пожалуйста свой гугл аккаунт, чтобы я мог открыть правила на редактирование.
Предложения:
ИМХО в игре не помешали бы:
укрепления:
колючка, ДОТы, береговые батареи и зенитки.
войска:
мобильное ПВО (оно было что в ПМВ, что в ВМВ, и было сильно, втч против танков)
этажерки - дешёвое матерчатое нечто для разгона пехоты и дирижаблей,
дирижабли (по скорости аналогичные морским крейсерам и не очень дорогие, на двух юнитов)
грузовые самолёты (подороже и побыстрее, на основе бомберов, 1 юнит);
ещё парочка тех в блок частной инициативы.
Есть прецеденты, когда на подлодках понемножку перевозили войска - полезно, например, во время блокады. Я предложил бы выдать подлодкам возможность перевозить один юнит, с загрузкой-разгрузкой только в портах или у городов.
Правила в доке:
(всё ещё не совсем актуальные, но уже почти)
https://docs.google.com/document/d/1e2oyppAnYawWuIiEBbFKVhGxgDzlsehuUGSrWYp7YGA/edit?usp=sharing
Кредиты! Можно же просто взять парочку кредитов "на развитие"! Господи, это гениально!
Жлобинская республика (так официально):
Диктатура
Национализм
Плановая экономика
Религиозное общество
(Мастер, ты хоть понимаешь, каких блядских политических химер допускает твоя система? Я даже затрудняюсь найти для собственного режима аналог ИРЛ.)
>Предложения:
ОП не стал пилить авианосцы под предлогом, что юнитов и так слишком много. Но вот что реально нужно ввести - так это 3 вида укреплений:
против наземных войск (укрепрайоны)
против флота (береговые батареи)
против авиации (районы ПВО)
Транспортная авиация - можно проще. В дереве бомберов сделать левел, по достижении которого каждый юнит-бомбер может перевезти и высадить в пределах своего радиуса
один партизанский отряд 5/5. Это вполне отражает уровень ВДВ 30х-50х.
>выдать подлодкам возможность перевозить один юнит
Прецеденты были, но вместимость лодок ничтожна в сравнении с эсминцами. Транспортные подлодки будут очень сильной натяжкой.
50 ТНП и 20 ТПП под 10% с рассрочкой на 6 месяцев (выплата, соответственно, 10 ТНП и 4 ТПП в меяц)? Эх, телеграммы-то уже ушли, незадача.
Я кстати тут прикинул - для выхода на ту же "Отраслевую добычу" 1 уровня требуется 2к тех и тех ресурсов. Это уж не говоря про что-нибудь серьёзное, типа "Отраслевой 3", там ещё по три с лишним тысячи. По-моему, помимо кредитов ещё очень нужен обмен технологиями, иначе дрочить будем до второго пришествия.
А, по какие по три - по полновесных шесть с половиной! Никаких кредитов не хватит.
И ещё раз повторяю, это при условии, что технология будет изучена _одной страной_ и внедрена _во всём мире_ после этого. Для второго уровня это будет три месяца реального времени, для третьего - четыре с половиной... А для одного игрока с пятью объектами и без обмена технологий второй уровень окупится не раньше чем через девять месяцев. Кхм!
Получается выгоднее развязать мировую войну, чем исследовать станкостроение или любой другой технологии. Может это самое, снизить раза в два-три начальные цены тех? А то в них смысл как-то теряется.
Увидел данные по государству - внёс.
Три укрепрайона против трёх типов войск поддерживаю, хотя, конечно, хотелось бы разделение укреплений против пехоты и техники, ну да ладно. А авианосцы, я собственно, и не предлагал - только дирижабли (слоупочные, но реально имевшие некоторую вместимость - может на уровне половины эсминца. А что, это мысль - закидывать по воздуху юниты с половинчатым хп, лол) и мобильное ПВО. Впихнуть бомберам в ветку "могут высаживать партизан" на пятом, например, уровне - вообще как нефиг делать.
И я понимаю, что транспортные подлодки - это сова на глобус, но может это, чисто для поржать сойдёт?
>ОП, такой вопрос.
>У Морозова к началу его хода было 178 ТНП (я насчитал 176, но не суть). Он построил 1 МД + 1 КД, это в сумме 180 ТНП. То есть превысил бюджет. Понятно, что на следующем ходу у него будут поступления, и не маленькие. Но надо понимать, как правила регламентируют такую ситуацию.
Ошибся не специально, удали гм мне КД я вместо неё что-нибудь другое замучу лучше.
Я как бы без претензий, просто сама ситуация меня натолкнула на мысль - возможен ли здесь в принципе дефицитный бюджет, и если да, то какие подводные камни. Почему, в самом деле, не брать ТНП/ТПП в кредит у самого себя под какой-нибудь драконовский процент, если очень надо. Тут в правилах уже столько наворочено, что такая мелочь погоды не сделает.
>Ошибся не специально, удали гм мне КД я вместо неё что-нибудь другое замучу лучше.
Пофиг, я видел еще у кого-то в прошлом треде похожая ситуация была. В следующем вычту у тебя эти 2 ТНП.
>>56233
>Я как бы без претензий, просто сама ситуация меня натолкнула на мысль - возможен ли здесь в принципе дефицитный бюджет, и если да, то какие подводные камни. Почему, в самом деле, не брать ТНП/ТПП в кредит у самого себя под какой-нибудь драконовский процент, если очень надо. Тут в правилах уже столько наворочено, что такая мелочь погоды не сделает.
Идея норм, но реализация как я понимаю не айс. Или давайте еще подумаем какой процент или вообще будем жестко к этому относиться? Просто ТНП и ТПП это как бы не деньги а товары, которых занять нельзя - это все что ты произвел за месяц и все!
Морозов, гребанный камыш, ты дипломата зашлешь куда-нибудь?
>Господи, бля, румын, как же много предложений. Тут имеющееся-то недобаланшено нихуяшеньки, а ты хочешь ещё кучу всякой хуйни нагрузить, которая даже примерно непонятно как работать должна и, что характерно, дело очень отдалённой перспективы. Пиздец, мастер дал вам систему - аутируй на здоровье, косплей правителя государства в ламповые тридцатые. Нет, не хочу, хочу пизда какую перегруженную систему, которую пока обсчитаешь сдохнешь.
Спасибо за защиту, однако я все ваши предложения и их обсуждения читаю и думаю над ними.
Насчет штурмовиков я их впишу! Насчет дирижаблей (увы) пока нет. Ядерная программа и космос пока не кину, они не прописаны до конца и пока для них нет необходимости, там одно без другого не исследуется в принципе.
Шпионаж, думаю не засылать шпионов и не проверять их работу отдельно, а сразу кидать 4 куба при проверке и тоже самое на контрразведку. То есть:
Националист может кинуть 4 куба и при выпадении 5+ он может блокировать одного шпика противника (любого по выбору, а если не выбирает то я сам его назначу в силу хотения своей правой ноги) ЛОЛ Но при этом националист только раз может кинуть куб на 6+ при проверке того или иного действия своего разведчика:
Похищение ТНП или ТПП, блокировка юнита (юнит ничего не может делать ни ходить ни воевать). Вывод из сроя завода или города и т.д.
Интернационалист может ежемесячно првоерять 4 куба на 6+
Похищение ТНП или ТПП, блокировка юнита (юнит ничего не может делать ни ходить ни воевать). Вывод из сроя завода или города и т.д.
Но при этом только раз в месяц блокировать действия разведки по себе на 5+.
Хотите что бы у вас и разведка и контрразведка были на высоте исследуйте техи по разведке. Ну как?
Ты, псина шелудивая, хуйню отгружал твой импотент-батя, когда... Гкхм, прошу прощения, увлёкся.
Я что озвучил:
Штурмовик - мастер их и так уже обещал вписать.
Нацпроекты 2 и 3, не написано, что дают улучшения - это мастеру.
Стационарные укрепрайоны трёх видов (против наземных, морских и воздушных войск) и мобильные войска ПВО - тоже ему.
Чуток уменьшить стоимость технологий, потому что пиздец - снова туда же.
Перекличка государств - кто они в рамках новой системы.
Хуй уж с ними, с грузовыми самолётами и дирижаблями. А шпионаж я вспомнил за компанию и вводить его сейчас не предлагал!
Итого - пять пунктов. Без единой новой механики. Один вообще перекличка игроков, два - мелкие ошибки и ещё один - предложения по балансу. Где ты нашёл кучу всякой хуйни? Где блядь, в глаза ты наш долбящийся?! Или тебе больше двух строчек текста - так сразу "сложна, нинужна, хуйня"? Я всю ночь эти таблицы перетаскивал, пришёл с двумя недочётами в них и просьбой сообщить, по каким принципам живут страны, и тут "сложно" блядь! Мама не разжевала! Ну извини пожалуйста, ясновельможный, холоп посмел насрать в тред для ОБСУЖДЕНИЯ игры парой ПРЕДЛОЖЕНИЙ К ОБСУЖДЕНИЮ общей длиной меньше десяти постов! Мразь, в две строчки уложить не смог! Просто иди и выеби себя конями!
ВАЖНАБЛЯДЬ!
Напишите следующие показатели своих государств:
Бретонск (все показатели)
Советск (все показатели)
Виктория (интер/национализм)
Герлин (госплан/рыночек)
И мастер, скажи пожалуйста, что ты думаешь по поводу
>>56243
>Нацпроекты 2 и 3, не написано, что дают улучшения
>Стационарные укрепрайоны трёх видов (против наземных, морских и воздушных войск) и мобильные войска ПВО
>Уменьшить стоимость добывающих технологий, напр. Общая промышленность-Станкостроение где-нибудь до 25 ТНП и 75 ТПП, чтобы оно окупилось в обозримые пять ходов.
Тьфу, забыл. Предложенная схема шпионажа по-моему вполне интересна, но играть с ней в открытую в любом случае будет сложновато. Да и, в общем-то, надо ли пока? Предлагаю ввести, когда границы уже устояться и начнутся политические игрища.
Скажи а как тут играть не в открытую. К примеру как можно договориться со своим соседом о коллективной защите и о взаимной напряжённости? Демократам это было бы очень круто.
Повторяю, я бы снял все ограничения, к чему они нужны.
Про какие ограничения ты говоришь? Про всю эту движуху с интернационалист-националист? Если да, то двачую. Сделайте всем одинаковые условия и всё. Потому что как только дело дойдёт до войны, например, демократ резво сольётся диктатору, который будет атаковать с четырёх фронтов бодро подстраивая новые войска, пока демократ будет либо ходить одним отрядом, либо строить один, и плакаться четырём державам в жилетку, моля о помощи, получая максимум бесполезные деньги, ибо напомню он может либо строить одного, либо одним ходить.
Да и вообще, румын тут напридумывал всякой шелухи ненужной. Нам бы с тем что у нас есть разобраться.
Я скорее против снятия ограничений. У всех своя специфика, выраженная механом. Одна из фишек игры. Её можно править туда-сюда, но отменять вообще - такое. К тому же цели убить всех нет. Тут скорее про экономику, дипломатие и аутирование. Вот такая вот у вас страна, вы, как правитель, другую выбрать не можете - лепите из того, что есть. В чём вообще трабла, манчкины?
Ну а как ещё назвать это "А румын хуйню пишет" в каждом первом посте, м? Я предложил две вещи - воздушные транспорты и укрепления. И то, и другое архиважно что на войне, что в играх про войну.
А остальное, что есть в том документе - это в точности мастерские правила последней редакции, которые наш Билли "Румын напридумывал хуйни" Смит, по всей видимости, не читал вообще. А дебил после этого почему-то я. Сука.
>>Стационарные укрепрайоны трёх видов (против наземных, морских и воздушных войск) и мобильные войска ПВО
Окопы, доты, стационарные ПВО в работе.
>>56245
>>Нацпроекты 2 и 3, не написано, что дают улучшения
Там недописано - моя ошибка.
>>56245
>Уменьшить стоимость добывающих технологий, напр. Общая промышленность-Станкостроение где-нибудь до 25 ТНП и 75 ТПП, чтобы оно окупилось в обозримые пять ходов.
Нет, с чего такие плюшки?
Первый-второй пункты - понял, молчу.
Третий, предложение про уменьшение стоимости - просто для большей осмысленности изучения технологий. Сейчас теха того же улучшения на +1 ТПП объектов будет окупаться полтора десятка ходов, то есть нерентабельна. Ну, имхо.
В связи с этим, кстати, еще один вопрос - а обмениваться технологиями/заключать какие-нибудь договора для удешевления исследований государства могут?
Терес, будь на связи, сегодня я вкину посты с прибытием и повесткой дня, с полуночи начинаем саммит.
Если есть вопросы, которые ты хочешь обсудить (кроме тех, что упомянул в телеграмме) - пиши сюда, я добавлю.
>ОП, я когда-то исследовал 1 ур. Легкого машиностроения. Я проебал его вместе с Няшмашем или все еще владею технологией?
Сейчас исправлю!
Нормально, окупаемость за год - адекватно реальности. Вы хоть карту закрасьте для начала.
не оп
Г-кхм! По-твоему ирмально, если древо технологий по одному направлению придется красить двадцать реальных лет?
Послушай, дорогой, нам бы нормально устаканить имеющиеся правила, прежде чем новые придумывать.
У нас с Тересом будет саммит. Там будет обсуждаться в частности ситуация между Советском и Герлином. Логично, чтобы разговор состоялся после ходов и Советска, и Герлина. Поэтому поставь мой ход последним, уже после всей группы. Много времени не займет, я вкину пасты (все уже почти готово), мы с Тересом быстренько обкашляем вопросики и разойдемся.
Вот что ты такой грубый сразу, а? У меня, между прочим, город в узком заливе стоит, а у тебя на каком-то островке, смотреть больно...
А так да, мысль интересная. Только повремени один ход, мне позарез второй завод нужен, а то инвалидом без дохода себя чувствую.
>А можно послов принять но бабки не платить? Просто глупо получается кто заказное письмо шлёт с того деньги не берут, а кто посла шлёт тот платит.
По сути дела вообще хочу отметить плату за встречу послов это и считать сложно и непонятно кто принял посла, а кто нет. Будет тогда писать в описаниях как прошла встреча и т.д. даже если не приняли посла в стране принятия все равно заславший спокойно пишет.
>По сути, мой ход - это не только мой, но и Тереса. Не монологами же нам с ним разговаривать.
Переговорите с ним здесь, да и Морозов с Трибиани пусть тут все решат. А там пофиг как все будет, нет? К тому же денег я брать не буду за саммиты, поэтому пишите все что угодно, только что бы читалось интересно в стиле 30-40-х, а реальные фопросы обсуждайте вне игрового треда!
Ну, тащемт, мы и в игровом сможем красиво побеседовать, я думаю.
Окей, тогда если можно - до следующего, а то ето самое, экономика не потянет.
И, если посчитать в танковом эквиваленте, последние президентские выборы обошлись нашей стране в шесть тысяч армат. С поправкой на год вместо шести и размеры стран делим на шесть и на пять соответственно. Итого - двести современных на момент выборов танков. Получается выборы должны стоить примерно как наша танковая бригада - 200 ТНП/120 ТПП, а по правилам они стоят 150 ТНП/100 ТПП. Ну, с учётом того, что наши страны значительно меньше средних современных - норм, можно даже ещё немного уменьшить.
К Фаусту III предлагаю рассмотреть возможность не красить гексы с каналом, давай оставим его для судов. И Эдему выгодно у него остров на другой стороне карты и остальным в принципе тоже. А ещё давай решим по каким гексам у нас граница пойдёт с тобой. Отпишись тут что бы дип. ходы не тратить...
Диктатура пролетариата.
Научный атеизм, но хотелось бы агностицизм. ОП подумай промежуточные варианты, а то все в чёрно-белые тонах.
Централизованное планирование, но я не понимаю чем план хуже срынка?
Интернационализм (все люди братья) мы готовы к союзу с кем угодно...
Чем так принципиален агностицизм и чем плох атеизм?
>К Альфреду фон Трибиани: если твои войска зайдут за Рижский канал то я буду вынужден начать с тобой войну. Я хочу Рижский канал оставить для судоходства. Также все что выше и правее канала я хотел бы покрасить. Если хочешь повоевать то предлагаю сперва собрать армию. У меня пока армия больше твоей. Подумай об этом.
Щенок, ты хочешь войны, так ты её получишь.
Кто ещё хочет убить коммуняку. Шибкогруб, айда Морозова крушить?
Есть предложение получше. Распилить идиота, который залупнулся на самое мощное государство континента, не имея на это никакой базы.
мерзкий смех
Пжи, граница между девятой и десятой? Шибкогруб, а не жирновато ли тебе будет, а?
>ГМ падажи, скажи чётко мои солдаты на сиреневой земле?
Да!
>>56456
>А вот остальные цвета чьи
тоже твои но под временной оккупацией революционных сил, банды незаконного формирования!
>>56456
>В частности могу ли я на красные клетки ходить или они уже морозовские?
Это твои клетки. если до конца года не выбьешь из них вражескую пехоту то они отойдут Морозову!
>>56456
>А зелёная твоя клетка или чья?
Тоже самое!
>>56456
>И ещё ход не закрывай, я попробую сегодня отыграть, только знать бы ещё куда можно ходить.
ОК!
>Хм, а разве так можно?
А если нельзя, то нужно в принципе запретить добровольную передачу технологий от игрока к игроку. Рассмотрим для примера такую ситуацию:
1. Терес закинул мне 5 ТНП + 5 ТПП, потому что у него лишние, а я хороший парень.
2. Я исследовал Легкое машиностроение 1, потратив 10 ТНП + 10 ТПП.
3. Я подарил эту теху Тересу, потому что он хороший парень, почти как я.
4. ???
5. PROFIT, мы оба с техой, каждый из нас потратил на нее половину стоимости.
Алсо, чтобы был прикладной смысл, общие исследования можно сделать более экономичными.
Интересная мысль, кстати
Вот я дурачок, имя в тему написал.
>Государство: Ютценская лига; Ютцен
>Цвет: Розовый
>Столица: Рона
>Денежная единица: Лём
>Нынешний канцлер: Рудель Штанвангер
Ты хочешь один на своем острове аутировать или тебе приключения в виде конкурентов нужны? Могу подарить одному из игроков уже играющих пару гексов рядом с тобой, будете с ним дипломатически или военно спорить за земли?
Я бы поаутировал, но уже сомнительно, что получится. А так, постараюсь дипломатически, конечно.
>Я бы поаутировал, но уже сомнительно, что получится. А так, постараюсь дипломатически, конечно.
Пойдет так?
Вполне себе, спасибо.
Лучше скажи спасибо, что у тебя до сих пор где-нибудь на 24:21 не возник ВНЕЗАПНО чей-нибудь завод с танковой дивизией впридачу.
>ГМ, а может Морозову тоже бонус дашь, я конечно понимаю что моё государство одно из самых больших, но всем острова даришь, а Советску хуй...
Остров не дам тебе, но бонусик будет, лол!
>>56998
>Лучше скажи спасибо, что у тебя до сих пор где-нибудь на 24:21 не возник ВНЕЗАПНО чей-нибудь завод с танковой дивизией впридачу.
Хорошая идея кстати, но нет, я ему кое-что другое в классике жанра дам, лол-лол-лол!
5000 пикселей - явный перебор. Шрифт должен был быть раз в пять крупней
> А3, гексы по 1 см, шрифты 1,8 мм
Если ты собрался распечатать это и сделать васянскую настолку, позаботься чтоб у каждого игрока была лупа и пупа
>Если ты собрался распечатать это и сделать васянскую настолку, позаботься чтоб у каждого игрока была лупа и пупа
Ну уж нет, я не уебашка, а мистер КОМПАС АСКОНОВИЧ, это чисто для форумов игра. для настолки игра в самом первом сообщении:
Там в формат А2 почти влезет, ну что бы тебя понимали в типографии если вдруг захочешь распечатать в цвете, хотя я сделал на обычном принтере и склеил, а карту покрасил маркерами. Если найду скину фоточку пруф. Там кстати номера не нужны, ибо игрочки сами в живую двигать могут фишечки. Номера гексов только для форума как и размер гекса ниже 30 мм тоже только для форума.
>>62497
>Парадокс Ферми уже решил прежде чем карту делать?
А там смысл не в ответе, а самом решении как я понял, хотя кто его знает, я же не космолог, а банальный инженер.
Пилю примерную историю мира и делюсь с вами последней картой которая тоже огромная, но гексы на ней 30 мм.
Давным-давно была на земле Великая Империя Человечества (ВИЧ) потом ВИЧ* деградировала и рассыпалась путем феодальной раздробленности на несколько суверенных государств (княжеств, царств, королевств, графств или что-то там).
Каждый игрок берет себе одно из отделившихся государств и играет как в ЗМО, только красить уже карту не нужно, можно или нападать с первого же хода на кого угодно или аутировать дипломатически.
исследованиям - да
юнитам - да
дипломатии - да
идеологии - нет
религии - да (да ребятки теперь вместо идеологии будете монстров религиозного плана создавать)
шпионам нет ((просто и так сложно выходит)
строительству - да
графомании - да (но только ролевой графомании, если вы католик то пилите тексты как католик, если язычник то как языческий вед).
- Азм естьм.
- Ваша политическая позиция какая?
- Всегда и везде!
- Чудно.
Карта пикрил
>Если ты собрался распечатать это и сделать васянскую настолку, позаботься чтоб у каждого игрока была лупа и пупа
Ну уж нет, я не уебашка, а мистер КОМПАС АСКОНОВИЧ, это чисто для форумов игра. для настолки игра в самом первом сообщении:
Там в формат А2 почти влезет, ну что бы тебя понимали в типографии если вдруг захочешь распечатать в цвете, хотя я сделал на обычном принтере и склеил, а карту покрасил маркерами. Если найду скину фоточку пруф. Там кстати номера не нужны, ибо игрочки сами в живую двигать могут фишечки. Номера гексов только для форума как и размер гекса ниже 30 мм тоже только для форума.
>>62497
>Парадокс Ферми уже решил прежде чем карту делать?
А там смысл не в ответе, а самом решении как я понял, хотя кто его знает, я же не космолог, а банальный инженер.
Пилю примерную историю мира и делюсь с вами последней картой которая тоже огромная, но гексы на ней 30 мм.
Давным-давно была на земле Великая Империя Человечества (ВИЧ) потом ВИЧ* деградировала и рассыпалась путем феодальной раздробленности на несколько суверенных государств (княжеств, царств, королевств, графств или что-то там).
Каждый игрок берет себе одно из отделившихся государств и играет как в ЗМО, только красить уже карту не нужно, можно или нападать с первого же хода на кого угодно или аутировать дипломатически.
исследованиям - да
юнитам - да
дипломатии - да
идеологии - нет
религии - да (да ребятки теперь вместо идеологии будете монстров религиозного плана создавать)
шпионам нет ((просто и так сложно выходит)
строительству - да
графомании - да (но только ролевой графомании, если вы католик то пилите тексты как католик, если язычник то как языческий вед).
- Азм естьм.
- Ваша политическая позиция какая?
- Всегда и везде!
- Чудно.
Карта пикрил
Почему в каждой стране твоего Тамриэля по одной деревне, а в самой большой аж целых одна деревня и один город?
>Почему в каждой стране твоего Тамриэля по одной деревне, а в самой большой аж целых одна деревня и один город?
Все логично (с моей колокольни) я как ГМ планировал играть за гибнущую империю (если меня распилят не обижусь) и я себя буду дебафить, хотя и с соусом возрождения. рстальным я дал минимум в начале, но максимум в развитии потенциала, ну и что бы меня за полтора хода не распилили. Также еще один момент - откололись провинции, то есть не города, не столицы, а провинциальные деревеньки. Да и в 13 веке (а я вроде ак планирую в этом временном русле вести игру) городов то особо и не должно быть каменных, больше деревянных или каменных но крохотных ближе похожих на деревни чем на города. (хотя возможно это ближе в 9 веку?)
Компас, блядь. Тебе для других опов нужно Карты лепить. Для энкаунтеров, экспозиций. И давать их человеку, который умеет водить игру, а не штамповать одно и то же
>а не штамповать одно и то же
Мне на соседней клетке подсказали немного изменить текст и я проверял, см. гексы №
07-05
08-04
09-04
>Подожди. Он ещё ГТА поднимет, и она станет популярной как ЗМО когда-то!
Не уверен, там есть противоречия, и ограниченность, в ЗМО ни их ни ее нет.
А ты и есть это хуй любой?
> Хочу создать текстовую РПГ игру Аноним 01/10/18 Пнд 15:47:48 №6228141
>
Я композитор и хочу написать музяку для твоей поделки. Отзовись.
Хрен знает. Это Компас-кун, местный шизик. Он не тролль и не провокатор, просто наивный и странный чел, плохо представлявший, как водить игры, но упорно создававший тред за тредом и чертивший огромные бессмысленные карты в инженерной программе "Компас". Каждое его появление на доске вызывало срач, вот модер и потер его от греха подальше.
Захвати мир онлайн не спали, играли всем разделом. А вот ГТА не удалась да и дальше его никто не поддержал. Не знаю что за тред он создал но думаю поглядеть пару недель то можно было. На работе видел его тред, начал читать, думал дома дочитаю, хрен там - тред не найден.
Фэнтезийное ЗМО там было. Но вместо идеологий играчкам предлагалось выбрать религии, в числе которых было "мусульманство", именно так, не "ислам", и самим придумывать бонусы каждый игровой год, и решать кто в течение года с кем воюет.
Ну короче тоже самое ЗМО только без танков.
/wr/ это мелкая деревушка с населением 15 человек. Здесь важен респект и статус. Будешь чудить - начнутся косые взгляды. Во времена ЗМО он считался просто странным челом, каких тут полно. Месяца два назад, когда он явил в прикрепе свои охуительные идеи о совместном ГМстве и популяризации доски, а также запилил ватную ГТА с рецензиями и колхозницами, он получил статус шизика. Вряд ли кто-то запилился бы на его новую игру.
>он получил статус шизика
Заслужил же. Да признание в любви к литРПГ все-таки спорное заявление.
Ой ты хоспаааде. А вот любовь к творчеству Стивена Кинга или братьев Стругацких или ещё кого&нибудь ? Кто тебе вообще дал право судить чужие предпочтения? Ты ещё скажи что тебя пидоры раздражают и их нужно мочить в сортирах.
Судить села нужно по его играм а не по его любви к литрпг. Хотя бы на этой доске.
Сложно найти более примитивное и мерзкое чтиво, чем русское ЛитРПГ.
Впрочем, давай судить по играм. По его отношению к играм. Компас недавно отметился в /bg/, засирал тамошний гексотред своими картами. Его спросили, ты вообще играл в гексовые варгеймы? Он ответил честно: последние десять лет - не играл.
Это кстати очень похоже на отношение авторов ЛитРПГ к большой литературе. Чукча, как говорится, не читатель.
Нашему чукче не интересны игры. Зато ему нравится насиловать Компас. Мы нужны ему как зрители и почитатели его таланта гексового картографа. Как объекты экспериментов - в /sf/ и /bg/ он рассказывал о том, как хочет решить парадокс Ферми при помощи своих настолок.
>Сложно найти более примитивное и мерзкое чтиво, чем русское ЛитРПГ.
>Впрочем, давай судить по играм. По его отношению к играм. Компас недавно отметился в /bg/, засирал тамошний гексотред своими картами. Его спросили, ты вообще играл в гексовые варгеймы? Он ответил честно: последние десять лет - не играл.
>Это кстати очень похоже на отношение авторов ЛитРПГ к большой литературе. Чукча, как говорится, не читатель.
>
>Нашему чукче не интересны игры. Зато ему нравится насиловать Компас. Мы нужны ему как зрители и почитатели его таланта гексового картографа. Как объекты экспериментов - в /sf/ и /bg/ он рассказывал о том, как хочет решить парадокс Ферми при помощи своих настолок.
А ссылку дай почитать про это.
Да это он, но тот раздел посуровее этого будет, ему там сразу по рогам дали, а тут еще какое-то время терпели. А вот в этих его тредах что было? Прон на гексах, или что, просто интересно за что его выпилили.
>думаешь, думаешь, думаешь.
Ехал гитлер через гитлер,
Видит гитлер в руке гитлер,
Гитлир сунул гитлер в гитлер,
Гитлер, гитлер, гитлер, гитлер...
Ктонить может вебку вставить?
Клон СРУ
Некогда цветущая империя, которая н знала долгие годы войны жила и развивалась себе спокойно на всеми забытом материке "???Атлантида???" но вот что-то пошло не так и часть земель решили отделиться, дело дошло до вооруженных конфликтов. Центральная часть Империи осталась верна старым традициям, остальные (пока четыре) новых государственных формирования могут выбрать себе любой политический и экономический курс.
ТНП и ТПП будут начисляться как и прежде за землю, окрашенную землю, за лес, воду, горы и т.д. А так же за красивые и развернутые описания. Вмешательство будет от лица ОПа минимальное, убивать друг-друга можно будет, только пока не окрасим весь материк, думаю аннексировать полностью противников не стоит, ОПа убивать тоже можно, того кого убили, но если он еще хочет поиграть, я вам дам еще островок вблизи этого. Когда окрасим весь материк можно будет резать врага как угодно вплоть до полного уничтожения, есть план как можно продлить игру на другой материк.
Названия городов и деревень можно менять, названия географические можно выдумывать, только не пишите ничего извращенного или матерного, придерживайтесь более менее реальных исторических названий. если не придумаете, тогда я сам, со временем придумаю и присвою.
Ехал Компас через Компас
Видит Компас в руке Компас
Компас сунул Компас в Компас
Компас Компас Компас Компас
А..а..а..а Компас-шиза.а.а.а.а, ЛОЛ КЕК ЛОЛ
Пиздец ты псих ля-ля
Поселился в Бургергартене, отправился рыбачить на озеро 26-14 в ожидании остальных игроков.
Принято!
Правила допиливаю. Исправил легенду на карте (названия условных обозначений войск).
Если есть замечания - готов выслушать.
Всенепременно, когда один материк покрасим переселяемся на второй, и т.д. - старое ЗМО распилю на две или три карты, ок?
Лооооол
Это копия, сохраненная 1 февраля 2023 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.