Количество игроков: Чем больше тем лучше, всё равно половина ливнёт.
Прошло 11 лет с тех пор, как сталкер по кличке "Меченый", так же известный как Стрелок, выключил Выжигатель Мозгов и уничтожил О-сознание. За это время изменилось многое: успело появиться и исчезнуть несколько группировок, вокруг Зоны успели возвести трёхметровую бетонную стену с колючей проволокой, устроить минное поле и разместить международный военный контингент. Сталкеры объединились в несколько конкурирующих между собой группировок. Изменились аномалии. Изменились мутанты. Внутри зоны почти не осталось людей, которые помнили времена, когда исполнитель желаний не был синонимом лживых обещаний и обманутых надежд.
Неизменной осталась лишь одна вещь: сталкеры, которые, рискуя своей жизнью, продолжают исследовать зону в поисках редких артефактов, продолжающие цениться почти на вес золота.
Именно с этой целью небольшая группа едва знакомых людей направилась в небольшой городок Пригорск, который находится всего в паре километров от границы ЧАЗ. У них нету снаряжения, кроме ножа, дозиметра и противогаза без фильтров, они одеты в кожаные куртки, которые обеспечивают лишь моральную защиту от аномальных воздействий, они понятия не имеют о реальном положении дел внутри зоны, а у некоторых нет опыта туризма даже в обычной местности и минимальной боевой подготовки. Много таких людей стекается в зону со всего мира. Многие вернулись ни с чем кроме хронической лучевой болезни. Многих, получивших увечья, вернули друзья или сочувствующие. Ещё больше не вернулось. Лишь единицы смогли скопить богатство, о котором так мечтали, и вынести его на большую землю. Впрочем, не все из тех, кто обеспечивает непрекращающийся поток артефактов, хотят разбогатеть. Есть те, кто хочет острых ощущений, есть те, кто считает что жить в зоне - не такая уж плохая идея. Находятся люди, которые прониклись идеологией одной из группировок собираются присоединиться к ней. А кто-то просто хочет побывать в этом таинственном месте, которое заставило учёных пересмотреть некоторые законы физики, и проверить одну из многих легенд, которые крутятся вокруг зоны.
Правила: https://pastebin.com/yp94KtLm
Монстрятник, арсенал и список артефактов будут готовы в течении недели и скорее всего будут доступны по той же ссылке.
В этом треде генерируются персонажи и пишутся их биографии, вносятся предложения и замечания к системе, задаются вопросы Повелителю Зоны и обсуждаются его психические отклонения.
>В 2012 году Стрелок сумел разгадать тайну ЧАЭС
>Прошло 11 лет с тех пор, как сталкер по кличке "Меченый"
Действия нашей игры происходят в 2023 году?
Да. Это сделано для того чтобы у меня имелась свобода в геополитической и локальной социально-экономической обстановке.
Совершенно не потому что я почему-то решил, что действие происходит примерно с момент времени выхода STALKER:SoC. Это было бы глупо.
Честно не знаю, что случилось на этот раз.
Дата и место рождения: 1985-й год, 12-е сентября (33 года), Усть-Илимск, Иркутская область.
Род занятий: Разнорабочий, последнее время работал лесничим.
БИО: Костя рос обычным мальчиком - любил футбол, занимался спортом, не очень-то усердничал на уроках, гулял с друзьями, пробовал курить в 16-ть - не понравилось, в 18-ть первый раз на поминках попробовал водку. В общем, обычный мальчишка, разве что выделявшийся в 90-е тем, что не связался ни с каким криминалом. Родители его умерли - сначала мать, когда Косте было 20, затем отец через три года тоже сошёл в могилу.
После этого мальчишка стал замкнут, нелюдим, с прибыльной, но скучной работы менеджера в офисе ушёл, сменил множество работ, имел проблемы по винно-водочной части, в конце концов сих переборол и осел подальше от всех, став лесничим. И хотя совсем нелюдимым его не назовёшь (гостей к столу он пригласить всегда рад), но открытости в нём значительно поубавилось.
Прослышав о событиях на зоне, Костя буквально сорвался с места и направился туда, забрав все, что не успел нажить - в надежде, что Зона услышит его мечту...
Внешность: среднего телосложения(не кочка, но и не дрищ), рост - метр восемьдесят, коротко стрижен под "ежика", волосы русые, глаза черные. Лицо овальное, скулы грубые, т.н. "квадрат". Глаза небольшие, но глубоко посажены. Иногда носит очки-половинки, т.к. зрение чуть барахлит (-2).
Статы:
Атлетика - 6
Сила - 6
Восприятие - 6
Интеллект - 5
Выносливость - 7
Харизма - 5
Умения
Обслуживание снаряжения - 1
Стрельба из охотничьего оружия - 1
>Можно так же потратить действие на изменение дистанции. Количество действий, необходимое для изменения дистанции, равно восьми + модификатор атлетики. Если требуемое количество действий больше, чем у вас осталось на этом ходу, то вы можете использовать действия следующего хода.
Звучит так, будто чем лучше атлетика, тем больше действий надо. Может, там минус должен быть?
Знания лора совершенно не нужно. Может не поймёшь пару отсылок, не более.
Мне правда интересно - о каких именно событиях прослышал Константин? Со времени событий игр прошло 11 лет, а других я не называл.
Действие игры происходит в 2023, так что твоему персонажу уже 38 лет.
И один вопрос, не обязательный к ответу - как именно твой персонаж услышал о зоне?
Да, там должен быть минус. Только что это исправил.
>Мне правда интересно - о каких именно событиях прослышал Константин? Со времени событий игр прошло 11 лет, а других я не называл.
Вот про него и услышал, наверное...
Правда да, косяк с тем, что это произошло в 12-м году.
Можем считать, что он услышал о событии 2012-го года, просто учитывая его нелюдимость и род занятий, он только-только узнал случайным образом.
>Действие игры происходит в 2023, так что твоему персонажу уже 38 лет.
Тогда скорректируем на 1990-й год, а то больно старенький получается.
>И один вопрос, не обязательный к ответу - как именно твой персонаж услышал о зоне?
Вариант выше подойдёт? Если нет, то ещё подумаю.
Отлично.
И ещё, м-м-м, ты может так и задумал, но в системе больно много ваншота, например число 96 довольно легко выбросить при бонусе от оружия, да и 50% смертность в аномалии это жестко. Да и броски на выживаемость после ранений.
Если я правильно помню, в закрепе тебя прям просили именно сделать данжен-кравл-рогалик, но с медлительностью ВР мне это кажется не лучшей идеей. Для людей свойственно привязываться к персонажам, которые не набросаны за пять минут и играть если не долго и счастливо, то хотя бы продолжительное время. В общем подумой, ничего не имею против OSR-игр, но для них формат доски не очень подходит.
50% смертности от идёт только от особо опасных аномалий. В начальных локациях таких не будет. К тому времени как они появятся, у игроков уже должны появиться нормальные костюмы и артефакты с большой защитой.
Со смертями от огнестрельного оружия скажу так - если игроки не будут лезть на рожон, то и воевать с людьми не придётся. Встреч вроде "Вы видите несколько монолитовцев, они направляют на вас оружие" не предусмотрено, квестов типа "Зачистить АТП от бандитов" - тоже. А у атак мутантов будут другие броски.
Возраст: 33 года
Рост: 167 см
Вес: 55 кг
Причина прозвища: Игорь - военный медик. В гражданской жизни работал медбратом на скорой помощи.
Внешность: Некрупный, худощавый парень, смотрится значительно моложе своих лет. Короткие волосы, голубые глаза, узкие скулы, щёку пересекает старый шрам.
Предыстория: Игорь родился и вырос в Харькове. Его отец, Илья, работал инженером-конструктором, мать - медсестрой. С началом девяностых, оказавшись на улице, Илья занялся бизнесом - скупкой и продажей металлолома. Дела шли хорошо, пока в девяносто девятом году его не застрелил на глазах девятилетнего Игоря молодой чернявый грузин по кличке Палец. Мать, взяв сбережения мужа, вместе с сыном уехала в Россию, к тётке, живущей в деревне в сорока километрах от Саратова. Там Игорь с грехом пополам закончил девятый класс и поступил в саратовское медицинское училище. Закончив его, ушёл в армию по призыву. Служил в Грузии военным медиком. Вернувшись с войны, Игорь уехал с матерью обратно в Харьков. Там он до четырнадцатого года работал медбратом на скорой помощи. Затем, уже в рядах украинской армии, отправился военным медиком на Донбасс. Ему везло - за обе войны Игорь Хромов получил только ножевой шрам на лице, пулю в плечо по касательной, да ожоги правой руки от горящего топлива - серьёзные, но давно зажившие. Вернувшись с войны, Игорь вернулся к старой работе. А потом...
В пельменной было душно. Несмотря на ранний вечер, уже немало узких столиков было занято. Булькала водка, отдавались эхом в голове разговоры. Двенадцатый или двадцать третий год - такие места почти не менялись.
- Сын Ильи Хромова, значит. Военный медик.
Я молчал, глядя на собеседника. Кожаная куртка, сломанный нос, накачанные мышцы. Но вместе с этим - искра ума в чёрных глазах. И речь - чистая, чёткая.
Им что, лепила нужен? Тогда при чём здесь отец?
Мой собеседник, между тем, запустил разлапистую ладонь в потёртую чёрную сумку. Покопавшись, вытащил помятый конверт. Вытряхнул из него на стол фотографию.
- Знаешь его?
Сначала я не понял. Взял картонный прямоугольник, поднёс ближе к глазам. И тут меня как заморозило.
Да это же...
- Палец.
- Верно. - собеседник пристально посмотрел на меня. - Хочешь ему отомстить?
Я кивнул.
- Сильно хочешь? В чернобыльскую Зону, например, пошёл бы за ним?
- Пошёл бы.
Собеседник пытливо взглянул на меня. Хмыкнул. Кивнул.
- Тогда туда и пойдёшь. Как добираться - твоя забота. Будешь на Свалке - найди Жеку Остряка. Он тебя соориентирует. И может, подкинет чего.
Характеристики (пропишу позже):
Атлетика
Сила
Восприятие
Интеллект
Выносливость
Харизма
Умения:
Медицинская помощь.
1 уровень.
Вы получаете модификатор +5 к броскам на излечение ранений. Кроме того, бонус к броскам на выживание от лечения теперь равен +4.
Стрельба из охотничьего оружия.
1 уровень
Вы получаете бонус +10 к меткости при стрельбе из дробовиков и винтовок.
Одежда:
Кожаная куртка
Оружие:
Боевой нож
Инвентарь:
1. Противогаз без фильтра
2. Дозиметр
3. Аптечка, бинты, консервы, фляга воды? - на усмотрение мастера.
4. Китайский "защищённый" телефон с устаревшими картами Зоны, свалкой второпях нагугленной информации о Зоне (в основном мусор: сохранённые без разбору веб-страницы по теме) и сотнями русского рока.
Круглого и простого, как колобок.
Возраст: 33 года
Рост: 167 см
Вес: 55 кг
Причина прозвища: Игорь - военный медик. В гражданской жизни работал медбратом на скорой помощи.
Внешность: Некрупный, худощавый парень, смотрится значительно моложе своих лет. Короткие волосы, голубые глаза, узкие скулы, щёку пересекает старый шрам.
Предыстория: Игорь родился и вырос в Харькове. Его отец, Илья, работал инженером-конструктором, мать - медсестрой. С началом девяностых, оказавшись на улице, Илья занялся бизнесом - скупкой и продажей металлолома. Дела шли хорошо, пока в девяносто девятом году его не застрелил на глазах девятилетнего Игоря молодой чернявый грузин по кличке Палец. Мать, взяв сбережения мужа, вместе с сыном уехала в Россию, к тётке, живущей в деревне в сорока километрах от Саратова. Там Игорь с грехом пополам закончил девятый класс и поступил в саратовское медицинское училище. Закончив его, ушёл в армию по призыву. Служил в Грузии военным медиком. Вернувшись с войны, Игорь уехал с матерью обратно в Харьков. Там он до четырнадцатого года работал медбратом на скорой помощи. Затем, уже в рядах украинской армии, отправился военным медиком на Донбасс. Ему везло - за обе войны Игорь Хромов получил только ножевой шрам на лице, пулю в плечо по касательной, да ожоги правой руки от горящего топлива - серьёзные, но давно зажившие. Вернувшись с войны, Игорь вернулся к старой работе. А потом...
В пельменной было душно. Несмотря на ранний вечер, уже немало узких столиков было занято. Булькала водка, отдавались эхом в голове разговоры. Двенадцатый или двадцать третий год - такие места почти не менялись.
- Сын Ильи Хромова, значит. Военный медик.
Я молчал, глядя на собеседника. Кожаная куртка, сломанный нос, накачанные мышцы. Но вместе с этим - искра ума в чёрных глазах. И речь - чистая, чёткая.
Им что, лепила нужен? Тогда при чём здесь отец?
Мой собеседник, между тем, запустил разлапистую ладонь в потёртую чёрную сумку. Покопавшись, вытащил помятый конверт. Вытряхнул из него на стол фотографию.
- Знаешь его?
Сначала я не понял. Взял картонный прямоугольник, поднёс ближе к глазам. И тут меня как заморозило.
Да это же...
- Палец.
- Верно. - собеседник пристально посмотрел на меня. - Хочешь ему отомстить?
Я кивнул.
- Сильно хочешь? В чернобыльскую Зону, например, пошёл бы за ним?
- Пошёл бы.
Собеседник пытливо взглянул на меня. Хмыкнул. Кивнул.
- Тогда туда и пойдёшь. Как добираться - твоя забота. Будешь на Свалке - найди Жеку Остряка. Он тебя соориентирует. И может, подкинет чего.
Характеристики (пропишу позже):
Атлетика
Сила
Восприятие
Интеллект
Выносливость
Харизма
Умения:
Медицинская помощь.
1 уровень.
Вы получаете модификатор +5 к броскам на излечение ранений. Кроме того, бонус к броскам на выживание от лечения теперь равен +4.
Стрельба из охотничьего оружия.
1 уровень
Вы получаете бонус +10 к меткости при стрельбе из дробовиков и винтовок.
Одежда:
Кожаная куртка
Оружие:
Боевой нож
Инвентарь:
1. Противогаз без фильтра
2. Дозиметр
3. Аптечка, бинты, консервы, фляга воды? - на усмотрение мастера.
4. Китайский "защищённый" телефон с устаревшими картами Зоны, свалкой второпях нагугленной информации о Зоне (в основном мусор: сохранённые без разбору веб-страницы по теме) и сотнями русского рока.
Круглого и простого, как колобок.
По поводу инвентаря:
У каждого в начале будет только "стандартный набор" - фонарик, нож и кпк (или его аналог) и всякие туристические вещи, которые определят игроки. Так же будет некоторое количество денег - всем необходимым игроки смогут закупиться в Пригорске.
Думаю, будет логично если у тебя с самого начала будет охотничье ружьё и некоторое количество патронов. Разумеется, за счёт начального запаса денег.
В любом случае, пока я не напишу список предметов, инвентарь лучше не прописывать. Я займусь этим в ближайшее время.
Пасскод регестрировал?
Ок, без проблем, жду тогда статов ружья и прайса.
Эй, помойка, ты всегда в сталкеротредах будешь запиливать одного и того же персонажа?
Ну так сралкер это какбэ по определению параша без фантазии, почему бы и нет?
Ты спрашиваешь, но спрашиваешь без уважения.
Не поздно. Запиливаться можно будет даже после появления игрового.
Дата рождения: 10.04.1997 (26 лет)
Родной город: Одесса
Родился Костя в семье местного авторитета, который при Советском Союзе крышевал небольших предпринимателей. Был научен отцом стрелять из пистолетов и обращаться с ножом. Рос счастливым ребенком, чьи пожелания зачастую исполнялись, хоть отец и желал провести паренька по более сложному пути взросления. Увы, так и получилось. Отец умудрился вляпаться в долги и вскоре пропал. Нашли его спустя месяц, еле живого. Влад не стал скрываться, рассчитывая на поддержку товарищей, и прогадал – со временем жену зарезали в лифте собственного дома. Влад запил, на мальчика никто не обращал внимания, кроме учительницы. По её инициативе возбудили дело и отправили Костю в детский дом, в котором спустя пару лет он узнал про гибель отца.
Жизнь в детдоме протекала тяжело. Местный контингент не был сплочен и спокоен. Сейчас уже Костя должен был платить другим за безопасность.
Детдом выпустил его жестоким и холодным, но всё же некие положительные черты в нем остались. Сначала он пытался откосить от армии, но в итоге был найден и отправлен на охрану границы Зоны Отчуждения. Роту свою он невзлюбил, хоть она была намного лучше и приятнее детдомовской компании, и спустя два месяца сбежал. Костя решив отправиться вдаль от цивилизованного мира, который он ненавидел, в Зону, в которую совсем недавно он сам охранял приступы...
Сила: 7
Восприятие: 6
Интеллект: 3
Выносливость: 8
Атлетика: 7
Харизма: 4
Умения:
•Стрельба из пистолетов
1 уровень
•Медицинская помощь
1 уровень
В данный момент я пишу список предметов и арсенал. Потом я буду писать монстрятник. Потом - список артефактов. Потом мне надо будет нарисовать карту и придумать интересные встречи каждая из этих вещей занимает несколько дней.
Так что, если коротко - не скоро.
Попробуй быть проще. Это не комп. игра.
Я могу помочь с описанием локаций, битв, диалогов и т.п. Орфографи зе бест. Есть опыт написания текстовых квестов в одноименном приложении.
Вот это как раз та вещь, которую мастер должен делать один. Всё же это не игра на QSP (если ты имел ввиду его). К тому же, с этим у меня проблем нет.
отдает честь
Это же каноничная вселенная? Т.е учитываются события игр? Ведь в ТЧ после уничтожения О-Сознания показан ролик, где Зона, эээ, исчезла? Интересно посмотреть продолжение истории.
Я только в ТЧ и ЧН играл, до зп руки не доходят чего-то.
Вселенная конечно по большей части каноничная. Вот только за прошедшие годы зона сильно изменилась, так что такой же зоны как и в играх не жди.
В принципе, я предполагаю раскрыть, что именно произошло в зоне после уничтожения О-сознания. Это только мой взгляд, и он будет опровергнут в СТАЛКЕР:2, но он выйдет только в 2021.
Возможно в игровом треде пробегусь по основным событиям игр. Лишним не будет.
>>23478
>>23441
Игроки! Если вы думали, что я забил на игру, то вы ошиблись. Просто подготовка заняла на много больше времени, чем я планировал.
К сожалению, я понял, что если я буду создавать список всего, что есть в зоне (монстры, артефакты, оружие, костюмы и тому подобные вещи), то игра не начнётся никогда, так что о их характеристиках вы сможете узнать только при встрече. Но ведь так даже интереснее, разве нет?
Игровой тред будет создан завтра, в 17:00 по московскому времени. Так же к этому времени появится раздел правил о защитных костюмах.
Игорь, пожалуйста, раскидай свои характеристики к этому времени, и отпиши их здесь.
Если вы хотите вкатиться, то помните - вкат возможен в любой момент, в том числе после начала игры.
Трип слетел.
Можешь примерно описать, какой уровень стата чему соответствует, одним эпитетом?
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Мне хочется поминимаксить, что-то загнать в 1, а что-то в 10, но я боюсь сделать персонажа инвалидом, механически или нарративно.
Какие у оружия-брони ожидаются требования к каким статам?
Сколько силы нужно, чтобы грузоподъёмности в перспе хватило на хороший броник, дробовик, снайперку, медикаменты и стандартный обвес?
>в перспективе
Я этого не говорил, но
Распредели десятку на атлетику - в 30 кг можно уместить достаточно снаряжения, а у тебя всё еще будет атлетика равная 7.
Загнать в ноль можно харизму - в группе уже есть персонаж с пятёркой, и если говорить будет он, то другим она не нужна. Конечно, было бы не плохо иметь в группе харизмата с десяткой, но если его не будет, то ничего страшного.
Оставшиеся очки лучше пустить на выносливость.
Оружие и броня не будут иметь никаких требований к статам. Разве что оружие имеет отдачу, и с маленькой силой ты сможешь стрелять только одиночными.
По уровню скажу на примере силы:
1 - сил как у бабы, при чём слабой
10 - редкий силач, поднимающий 90 килограмм при жиме лёжа.
Одним эпитетом не получилось, извини.
Замечу, что текущий баланс меняется. Например, буду благодарен, если кто-нибудь подскажет, как убрать дырку с атлетикой.
Респиратор
Вес: 0.1 кг
Почти герметичная полумаска, закрывающая рот и нос. Применяется для защиты от ядовитых взвесей и аэрозолей. Так как зона всё ещё полна радиоактивной пыли, оставшейся ещё со времен катастрофы на ЧАЭС, эта вещь абсолютно необходима для постоянного ношения. Большинство сталкеров носят его даже там, где никогда не был объявлен карантин. Возможно, чтобы защититься от ядовитых туманов.
Эффект:
Не должен сниматься за пределами баз.
Нож
Вес: 0.3 кг
Данный нож предназначен для того, чтобы резать колбасу и хлеб, или, на худой конец, для разделки туш. Из-за недостаточно острой кромки и острия, твёрдости стали и не подходящей формы этот нож очень не удобно использовать в ближнем бою.
Характеристики:
Меткость: 0
Урон: 0
Класс пробития: 3
Константин Чернышёв так же имеет:
Обрез
Вес: 2 кг
Двуствольное охотничье ружьё с отпиленным стволом и без приклада. Данные модификации проводятся криминальными элементами, чтобы получить мощное оружие ближнего боя, которое легко носить под одеждой. Часто можно встретить на вторичном рынке оружия. Из-за ухудшенного контроля отдачи и кучности почти не используется в качестве охотничьего оружия, и может предпочитаться разве что из-за дешевизны.
Характеристики:
Меткость: -20
Урон:0
Останавливающее действие: 0
Надёжность: 20
Класс пробиваемости: 1
Размер магазина: 2
Перезарядка: Одно действие, чтобы переломить, и одно действие на каждый патрон.
Отдача: 8
Дальность: малая
Дробь
Обычный патрон 12-го калибра, снаряжённый дробью диаметром 6 мм. Предназначен для стрельбы только из гладкоствольного оружия.
В одной пачке находится 12 патронов.
Характеристики:
Меткость: +15
У каждого с собой есть 10 000 гривен. У Чернышёва - только 5 000.
Респиратор
Вес: 0.1 кг
Почти герметичная полумаска, закрывающая рот и нос. Применяется для защиты от ядовитых взвесей и аэрозолей. Так как зона всё ещё полна радиоактивной пыли, оставшейся ещё со времен катастрофы на ЧАЭС, эта вещь абсолютно необходима для постоянного ношения. Большинство сталкеров носят его даже там, где никогда не был объявлен карантин. Возможно, чтобы защититься от ядовитых туманов.
Эффект:
Не должен сниматься за пределами баз.
Нож
Вес: 0.3 кг
Данный нож предназначен для того, чтобы резать колбасу и хлеб, или, на худой конец, для разделки туш. Из-за недостаточно острой кромки и острия, твёрдости стали и не подходящей формы этот нож очень не удобно использовать в ближнем бою.
Характеристики:
Меткость: 0
Урон: 0
Класс пробития: 3
Константин Чернышёв так же имеет:
Обрез
Вес: 2 кг
Двуствольное охотничье ружьё с отпиленным стволом и без приклада. Данные модификации проводятся криминальными элементами, чтобы получить мощное оружие ближнего боя, которое легко носить под одеждой. Часто можно встретить на вторичном рынке оружия. Из-за ухудшенного контроля отдачи и кучности почти не используется в качестве охотничьего оружия, и может предпочитаться разве что из-за дешевизны.
Характеристики:
Меткость: -20
Урон:0
Останавливающее действие: 0
Надёжность: 20
Класс пробиваемости: 1
Размер магазина: 2
Перезарядка: Одно действие, чтобы переломить, и одно действие на каждый патрон.
Отдача: 8
Дальность: малая
Дробь
Обычный патрон 12-го калибра, снаряжённый дробью диаметром 6 мм. Предназначен для стрельбы только из гладкоствольного оружия.
В одной пачке находится 12 патронов.
Характеристики:
Меткость: +15
У каждого с собой есть 10 000 гривен. У Чернышёва - только 5 000.
Возраст: 33 года
Рост: 170 см
Вес: 55 кг
Причина прозвища: Игорь - военный медик. В гражданской жизни работал медбратом на скорой помощи.
Внешность: Некрупный, худощавый парень, смотрится значительно моложе своих лет. Короткие волосы, голубые глаза, узкие скулы, щёку пересекает старый шрам.
Предыстория: Игорь родился и вырос в Харькове. Его отец, Илья, работал инженером-конструктором, мать - медсестрой. С началом девяностых, оказавшись на улице, Илья занялся бизнесом - скупкой и продажей металлолома. Дела шли хорошо, пока в девяносто девятом году его не застрелил на глазах девятилетнего Игоря молодой чернявый грузин по кличке Палец. Мать, взяв сбережения мужа, вместе с сыном уехала в Россию, к тётке, живущей в деревне в сорока километрах от Саратова. Там Игорь с грехом пополам закончил девятый класс и поступил в саратовское медицинское училище. Закончив его, ушёл в армию по призыву. Служил в Грузии военным медиком. Вернувшись с войны, Игорь уехал с матерью обратно в Харьков. Там он до четырнадцатого года работал медбратом на скорой помощи. Затем, уже в рядах украинской армии, отправился военным медиком на Донбасс. Ему везло - за обе войны Игорь Хромов получил только ножевой шрам на лице, пулю в плечо по касательной, да ожоги правой руки от горящего топлива - серьёзные, но давно зажившие. Вернувшись с войны, Игорь вернулся к старой работе. А потом...
В пельменной было душно. Несмотря на ранний вечер, уже немало узких столиков было занято. Булькала водка, отдавались эхом в голове разговоры. Двенадцатый или двадцать третий год - такие места почти не менялись.
- Сын Ильи Хромова, значит. Военный медик.
Я молчал, глядя на собеседника. Кожаная куртка, сломанный нос, накачанные мышцы. Но вместе с этим - искра ума в чёрных глазах. И речь - чистая, чёткая.
Им что, лепила нужен? Тогда при чём здесь отец?
Мой собеседник, между тем, запустил разлапистую ладонь в потёртую чёрную сумку. Покопавшись, вытащил помятый конверт. Вытряхнул из него на стол фотографию.
- Знаешь его?
Сначала я не понял. Взял картонный прямоугольник, поднёс ближе к глазам. И тут меня как заморозило.
Да это же...
- Палец.
- Верно. - собеседник пристально посмотрел на меня. - Хочешь ему отомстить?
Я кивнул.
- Сильно хочешь? В чернобыльскую Зону, например, пошёл бы за ним?
- Пошёл бы.
Собеседник пытливо взглянул на меня. Хмыкнул. Кивнул.
- Тогда туда и пойдёшь. Как добираться - твоя забота. Будешь на Свалке - найди Жеку Остряка. Он тебя соориентирует. И может, подкинет чего.
Характеристики (пропишу позже):
Атлетика 10 (+5)
Сила 5 (+0)
Восприятие 3 (-2)
Интеллект 10 (+5)
Выносливость 4 (-1)
Харизма 3 (-2)
Умения:
Медицинская помощь.
1 уровень.
Вы получаете модификатор +5 к броскам на излечение ранений. Кроме того, бонус к броскам на выживание от лечения теперь равен +4.
Стрельба из охотничьего оружия.
1 уровень
Вы получаете бонус +10 к меткости при стрельбе из дробовиков и винтовок.
Одежда:
Кожаная куртка
Оружие:
Нож
Вес: 0.3 кг
Данный нож предназначен для того, чтобы резать колбасу и хлеб, или, на худой конец, для разделки туш. Из-за недостаточно острой кромки и острия, твёрдости стали и не подходящей формы этот нож очень не удобно использовать в ближнем бою.
Характеристики:
Меткость: 0
Урон: 0
Класс пробития: 3
Деньги: 10 000 гривен
Инвентарь:
1. Респиратор
Вес: 0.1 кг
Почти герметичная полумаска, закрывающая рот и нос. Применяется для защиты от ядовитых взвесей и аэрозолей. Так как зона всё ещё полна радиоактивной пыли, оставшейся ещё со времен катастрофы на ЧАЭС, эта вещь абсолютно необходима для постоянного ношения. Большинство сталкеров носят его даже там, где никогда не был объявлен карантин. Возможно, чтобы защититься от ядовитых туманов.
Эффект:
Не должен сниматься за пределами баз.
2. Китайский "защищённый" телефон с устаревшими картами Зоны, свалкой второпях нагугленной информации о Зоне (в основном мусор: сохранённые без разбору веб-страницы по теме) и сотнями русского рока.
Круглого и простого, как колобок.
Возраст: 33 года
Рост: 170 см
Вес: 55 кг
Причина прозвища: Игорь - военный медик. В гражданской жизни работал медбратом на скорой помощи.
Внешность: Некрупный, худощавый парень, смотрится значительно моложе своих лет. Короткие волосы, голубые глаза, узкие скулы, щёку пересекает старый шрам.
Предыстория: Игорь родился и вырос в Харькове. Его отец, Илья, работал инженером-конструктором, мать - медсестрой. С началом девяностых, оказавшись на улице, Илья занялся бизнесом - скупкой и продажей металлолома. Дела шли хорошо, пока в девяносто девятом году его не застрелил на глазах девятилетнего Игоря молодой чернявый грузин по кличке Палец. Мать, взяв сбережения мужа, вместе с сыном уехала в Россию, к тётке, живущей в деревне в сорока километрах от Саратова. Там Игорь с грехом пополам закончил девятый класс и поступил в саратовское медицинское училище. Закончив его, ушёл в армию по призыву. Служил в Грузии военным медиком. Вернувшись с войны, Игорь уехал с матерью обратно в Харьков. Там он до четырнадцатого года работал медбратом на скорой помощи. Затем, уже в рядах украинской армии, отправился военным медиком на Донбасс. Ему везло - за обе войны Игорь Хромов получил только ножевой шрам на лице, пулю в плечо по касательной, да ожоги правой руки от горящего топлива - серьёзные, но давно зажившие. Вернувшись с войны, Игорь вернулся к старой работе. А потом...
В пельменной было душно. Несмотря на ранний вечер, уже немало узких столиков было занято. Булькала водка, отдавались эхом в голове разговоры. Двенадцатый или двадцать третий год - такие места почти не менялись.
- Сын Ильи Хромова, значит. Военный медик.
Я молчал, глядя на собеседника. Кожаная куртка, сломанный нос, накачанные мышцы. Но вместе с этим - искра ума в чёрных глазах. И речь - чистая, чёткая.
Им что, лепила нужен? Тогда при чём здесь отец?
Мой собеседник, между тем, запустил разлапистую ладонь в потёртую чёрную сумку. Покопавшись, вытащил помятый конверт. Вытряхнул из него на стол фотографию.
- Знаешь его?
Сначала я не понял. Взял картонный прямоугольник, поднёс ближе к глазам. И тут меня как заморозило.
Да это же...
- Палец.
- Верно. - собеседник пристально посмотрел на меня. - Хочешь ему отомстить?
Я кивнул.
- Сильно хочешь? В чернобыльскую Зону, например, пошёл бы за ним?
- Пошёл бы.
Собеседник пытливо взглянул на меня. Хмыкнул. Кивнул.
- Тогда туда и пойдёшь. Как добираться - твоя забота. Будешь на Свалке - найди Жеку Остряка. Он тебя соориентирует. И может, подкинет чего.
Характеристики (пропишу позже):
Атлетика 10 (+5)
Сила 5 (+0)
Восприятие 3 (-2)
Интеллект 10 (+5)
Выносливость 4 (-1)
Харизма 3 (-2)
Умения:
Медицинская помощь.
1 уровень.
Вы получаете модификатор +5 к броскам на излечение ранений. Кроме того, бонус к броскам на выживание от лечения теперь равен +4.
Стрельба из охотничьего оружия.
1 уровень
Вы получаете бонус +10 к меткости при стрельбе из дробовиков и винтовок.
Одежда:
Кожаная куртка
Оружие:
Нож
Вес: 0.3 кг
Данный нож предназначен для того, чтобы резать колбасу и хлеб, или, на худой конец, для разделки туш. Из-за недостаточно острой кромки и острия, твёрдости стали и не подходящей формы этот нож очень не удобно использовать в ближнем бою.
Характеристики:
Меткость: 0
Урон: 0
Класс пробития: 3
Деньги: 10 000 гривен
Инвентарь:
1. Респиратор
Вес: 0.1 кг
Почти герметичная полумаска, закрывающая рот и нос. Применяется для защиты от ядовитых взвесей и аэрозолей. Так как зона всё ещё полна радиоактивной пыли, оставшейся ещё со времен катастрофы на ЧАЭС, эта вещь абсолютно необходима для постоянного ношения. Большинство сталкеров носят его даже там, где никогда не был объявлен карантин. Возможно, чтобы защититься от ядовитых туманов.
Эффект:
Не должен сниматься за пределами баз.
2. Китайский "защищённый" телефон с устаревшими картами Зоны, свалкой второпях нагугленной информации о Зоне (в основном мусор: сохранённые без разбору веб-страницы по теме) и сотнями русского рока.
Круглого и простого, как колобок.
И к телефону ручная динамо-зарядка.
Может, не 90 а 130 хотя бы? Просто 90 выжать на раз, это не редкий силач а обычный посетитель "качалки".
Это хорошо ложится на десятичную систему.
Сила один - жмет 40кг
> сил как у бабы, при чём слабой
Сила десять - 130кг.
По 10 кг за каждую единицу силы. Хотя, ума не приложу, зачем жим лёжа нужен в игре про водку и патроны.
Да пожалуйста. Я в качалке никогда не был, так что взял первое попавшееся вроде как большое число.
Но вообще - игроки либо проигнорировали, либо не заметили игровой тред (возможно потому что я так торопился когда его писал, что не подписал его и не кинул ссылку на обсуждач), так что игра скорее всего отменяется.
Может быть через некоторое время запилю сингл. С одной стороны, не надо мучаться с мертворождённой дизбалансной системой, а с другой будет печально, если идеи для этой игры просто пропадут.
Не ссы, ещё не всё потеряно.
Сейчас берёшь и пишешь в треде встречу со знакомым Игоря. Да посочнее.
Как отпишешь, кидай в обсуждач ссылку на игровой.
И на будущее - всегда "разворачивай" выборы. Если бы ты написал в начале игротреда сочную пасту, в которой описал бы прибытие персонажей (с описанием их внешнего вида, поведения и реакции на них окружающих) а также И магазин (как персонажи туда зашли, какой ассортимент увидели и как вышли с покупками) И знакомого Игоря (разговор с ним, его предложение), И перечислил бы вероятные способы проникнуть в Зону иначе - вот тогда бы всё пошло и завертелось. На wr постинг медленный, и многим лениво уточнять каждую мелочь и ждать ответа по много часов.
А вообще на wr действительно трудно начинать, что да то да. Но терпенье и труд всё перетрут - будешь сочно водить одного игрока, через какое-то время подвалят ещё. А не подвалят - перекатишь игру в сингол.
Можно.
Игровой https://2ch.hk/wr/res/624941.html (М)
Игровой https://2ch.hk/wr/res/624941.html (М)
Игровой https://2ch.hk/wr/res/624941.html (М)
Игровой https://2ch.hk/wr/res/624941.html (М)
Игровой https://2ch.hk/wr/res/624941.html (М)
Ну, с проникновением в зону весь смысл в том, чтобы игроки сами придумали, как туда попасть.
Опять же с развёрткой выборов не всё так просто - мне прийдётся отыгрывать действия ваших персонажей. Если все игроки не против, ничего страшного в этом не вижу, но мало ли. Не думаю, что вам очень понравится на некоторое время терять из под контроля.
Спасибо за советы. Я посмотрю, что можно сделать.
>Ну, с проникновением в зону весь смысл в том, чтобы игроки сами придумали, как туда попасть.
Предложи способы. А планы реализации этих способов игроки уж продумают. Но если не предложишь способов, игрокам просто не на чём будет основываться, и они ничего не придумают.
>Опять же с развёрткой выборов не всё так просто - мне прийдётся отыгрывать действия ваших персонажей.
А ты их не описывай. Описывая только машин, только неписей, только действия НПС. А свою часть игроки позже сами допишу.
Угоните тред кто-нибудь.
Пожалуйста.
Иди ты нахуй
Логично
я посрал
а, лол, понял принял