Вы видите копию треда, сохраненную 6 августа 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Год девятый от явления инквизиции народу.
Цивилизации рождаются и умирают. Политики повстречались в чистом поле, испугались да разбежались кто куда. Торговцы процветают, навар наваривают. Воины убивают все больше воинов богу воинов.
В этом мире вы вольны делать все что вздумается - как вести войну от лица целого государства, так и открыть свою небольшую лавочку и торговать себе в удовольствие. Просто подключите свою фантазию. А если не хочется - "тьма сосать" и вперёд, закидывайте соперника ордой паладинчиков по 1 баллу.
Суть ЗТ-тредов в следующем: вы действуете, ОП подсчитывает. Успешность и сила воздействия ваших постов зависит от двух элементов - рисунков собственного производства и паст. В зависимости от креативности, проработанности, качества и пр. за пасту или рисунок может даваться разное количество очков.
Также с помощью роллов можно усилить свой пост, если повезёт. В качестве роллов используются кубы ##5д10##. Прям так и прописывать в конце каждого поста, "д" английская d. Успешные комбо приносят следующие бонусные очки:
Дабл +3 очка
Трипл +8 очков
Квадрипл +15 очков
Пентипл +25 очков
Война. Длится 100 игровых постов. Атакованная сторона получает 50 хп. 0-35 хп - поражение, 65-100 хп - победа.
ОМ - очки могущества, так называемое глобальное "хп" фракции. Их значение показывается цифрой на карте на территории государства. Потеря 1 ОМ происходит в диапазоне 1-35 хп у фракции на конец войны. Если на конец войны у фракции 0 хп, теряется 2 ОМ. Однако если у фракции осталось последнее ОМ, оно теряется при 0-19 хп на конец войны.
Также можно начинать ИВЕНТЫ. Они проводятся с целью заполучения какой либо фракцией бонусов. Однако будьте готовы, что в случае провала сторона скорее всего получит тот или иной дебафф. Количество пула хп при ивентах определяется в зависимости от целевого бонуса. Но конкретного формата у ивентов нет, так что скорее всего что бы вы ни придумали, это будет принято в игру.
Бонусы отчуждаемы - если фракция с бонусом проигрывает в войне, победитель забирает самый старый из ее бонусов.
Нельзя проводить более одного события единовременно. То есть сейчас идёт либо война, либо ивент. выпидоренный из б воскресный тред, который перебирается в этот - исключение, текущее событие прерывается и на первый план выходит он
ОП оставляет за собой право принимать окончательное решение по всем вопросам, от начисления очков за пост, до определения пула хп и определению честно ли вообще будет фракции заполучить такой бонус. Также он может прямо по ходу игры менять правила в целях более комфортного и логичного ее проведения. При всем этом он конечно же будет прислушиваться к вам, однако полная демократия - беда для игры
Не забывайте, рамок как таковых для ваших действий в этой игре нет. Вы можете не только вести войну 1 на 1, но и всем миром объединиться против бедного городка воришек. Можете и войну закончить раньше времени, заключив между собой дипломатический договор, и вообще не воевать, а пирожки продавать. Все рамки только в вашей голове.
Принимайте во внимание, что нельзя совершать великие поступки так запросто, например вы не можете убить правителя эльфов Путиэля постом на 2 балла и все в таком духе.
Имеется возможность также заводить новые расы. Количество свободных слотов ограничено, и чем меньше их количество, тем больше нужно набрать очков постами для зарождения новой фракции.
Есть ещё такой элемент игры, как резерв ивент-очков. Он пополняется для каждой фракции из промежуточных постов, которые не относятся к кому либо событию. 100 накопленных очков приносят фракции 1 ОМ.
Если что то кажется сложным, не бойтесь спрашивать и пробовать, всегда подскажу. Тут не обязательно слишком заморачиваться или быть писателем/художником чтобы играть.
И не бойтесь постить свои мэдскиллзы, как раз это и есть именно то, чего сейчас не хватает. ВЫ НУЖНЫ ЭТОМУ ТРЕДУ.
Карта меняется на протяжении всей игры в зависимости от происходящего. Ниже в постах вы найдете карточки с кратким описанием каждой расы и летопись самых важных событий. Также к информационным подсчет-постам помимо карты прилагаются памятка по правилам и окно дипломатии.
Были ещё вампиры, но сплыли, не оставив за собой и карточки.
- Война СНОГ и ЭССР:
https://arhivach.ng/thread/412603/
- Первый Основной:
http://arhivach.ng/thread/421025/
- Второй Основной:
https://arhivach.ng/thread/428623/
- Война Техноварваров и Теневого Народа:
https://arhivach.ng/thread/423757/
- Жукоидно-Зверолюдская война: http://arhivach.ng/thread/427805/
-Третий Основной:
http://arhivach.ng/thread/431102/
- Четвертый Основной:
http://arhivach.ng/thread/435932/
- Война ЭССР и Культа:
https://arhivach.ng/thread/435579/
- Пятый Основной:
https://arhivach.ng/thread/438585/
- Война Паладинов против Восставших:
https://arhivach.ng/thread/441198/
- Шестой основной:
http://arhivach.ng/thread/443459/
- Седьмой основной:
http://arhivach.ng/thread/449780/
- Восьмой основной:
http://arhivach.ng/thread/454637/
Текущее событие:
-
Бафф союзников 1,5х:
Травяные 4
Дебафф союзников 0,5х:
Восставшие 9
Резерв ивент-очков
Травяные 32
Дворфы 43
Оркоиды 41
Жукоиды 52
Восставшие 58
Инквизиция 43
ЭССР 58
Культ 93
Торговая Экспедиция 2
Джелли 37
Хористы 5/25 расоочков
В его обязанности входит:
• по годам вести летопись самых важных событий в текстовом виде;
• переписать события прошлых лет.
В общем есть предложение изменить вид летописи. Писать не просто события по порядку, а разделить по годам, каждый год на отдельном листе. Это соответственно даст больше места для немного более подробного и красочного описания событий, а не как сейчас.
Хотя наврядли конечно найдется желающий, который ещё и помнит каждое событие с первого треда ну а просматривать заново каждый тред в архиваче - не барское дело, понятно.
Ну можно и с этого, но я буду продолжать вести как вел, только буду делать пометку между событиями типа "такой то год", "такой то".
Если покрасивее и отдельно года по листам, то это нужно чтобы кто то другой.
Необычайно маленькая девушка, раздавала людям приказы: "Так черти, ёпт, осторожно грузите коробки, там хрупкий материал! "
Немного в стороне парень возился с механизмами, от его вида Лиза чуть не уронила челюсть, она вихрем понеслась к нему.
-ГДЕ ТЫ ВЗЯЛ ЭТУ ЧУДЕСНУЮ МЕХАНИЧЕСКУЮ РУКУ! ТАКАЯ ТОНКАЯ МОТОРИКА! ДАЮ ЛЮБЫЕ ДЕНЬГИ ЗА НАВОДКУ!
-Эм... я её сам сделал, технология восставших, она даже совершенней, чем биологическая конечность.
-Да, из-за этой проклятой руки восставшие нас гнали через весь улей. В разговор вмешалась маленькая блондинка.
-А может они нас гнали, потому что ты настроила против них техноварваров и они начали совершать диверсии?
-А может не настроила, а открыла им глаза? А? А? А?
-Простите... Так на счет руки у меня есть кристалл из пещеры жуков, он внезапно оказался очень ценным.
Блондинка фыркнула, поднимая еще один ящик.
-Да у нас этих кристаллов...
- Я сделаю все бесплатно.
-Инженер-кун, у тебя куча дел здесь, нам нужен новый корабль забыл?
-Ничего я буду работать вечером, у нее совсем другой тип травмы, доработать чертеж восставших, будет очень интересно.
-Ой, ну как хочешь.
5d10: (9 + 8 + 3 + 3 + 10) = 33
В ИО ТЭ, пусть крепнут, маленькие мои.
Наконец, дело было законченно, нервные окончания срослись и рука села как влитая. Инженер проводил последнюю проверку рефлексов.
-Согни указательный палец, теперь большой, отлично, мы успели буквально в последний день!
-Почему? Разве у нас не полно времени?
-Нет, Соне не сидится в одной фракции, ей нужны приключения, полетим разорять ульи или типа того.
Инженер тяжело вздохнул.
-Соня, постоянно хочет ввязаться в очередную авантюру.
-А чего хочешь,вообще хочешь ты?
-Я хочу быть рядом с Соней, хоть мне и не нравится, то что она делает, но должен же кто-то удерживать её от безумств?
-И как получается удерживать?
Инженер призадумался.
-Ни разу.
-Знаешь я легче разбираюсь в животных, чем в человеческой расе, но вы с Соней похожи на двух псов.
-Как это?
-Ну ты домашний пес у которого был строгий и любящий хозяин, таким псам совершенно не нужна свобода и, оказавшись на улице, они готовы доверится любому.
А Соня- это собака обезумевшая от издевательств она совалась с цепи растерзала хозяина и теперь ищет свежую кровь, я всегда жалела таких псов, но самая большая милость для них это пуля в лоб.
Инженер растерянно посмотрел на Лизу.
-Ты же не предлагаешь...
-Святые грызуны, нет конечно, вы все же люди и разума у вас больше.
Лиза положила руку на плечо Инженеру и посмотрела ему в глаза.
-Просто обещай мне, что она не утащит тебя за собой.
Девушка встала, отряхнула платье.
-Ладно, не люблю я долгих прощаний. Давай, бывай и спасибо тебе за все.
5d10: (7 + 6 + 10 + 5 + 6) = 34
Ну и еще в ИО экспедиции.
ИВЕНТ "ЦАРЬ ГОРЫ"
Начало: да хз, когда человек 5 наберётся.
Кто хочет учавствовать - пишите пост с героем, по какой-то причине пожелавшем явиться непойми куда.
Уже участвующие:
1)Сельмин Фоукс(ТЭ)
2)Виталя(ТЭ)
3)Люлаш(восставшие)
Наградой будет усовершенствование вашего героя!
Как обычно после рабочего дня я стоял на остановке, ждал маршрутное такси. Освобождался я раньше, чем оно приезжало, потому делать было нечего и я по привычке начал читать различные листовки, развешанные на доске объявлений.
Взгляд мой привлекла новая бумажка, одноцветная без украшений, как у прочих рекламных брошюр, которой вчера ещё не было. На ней говорилось о том, что кто то устраивает вечеринку и по этому поводу принимает любых желающих гостей. "А я ведь не бывал на праздниках с тех пор, как поселился здесь." - пронеслось в голове. " Неплохо было бы уже и отдохнуть, повеселиться. А может и удастся познакомиться с какой нибудь приятной особой."
Когда я садился в такси, мысли о предстоящем празднике все ещё крутились в голове, а я уже твердо решил, что на вечеринке буду.
Сельмин Фоукс из Торговой Экспедиции.
Я вкатил, но часто отвечать тоже не смогу, так что вкатывай тоже.
Вообще не рекомендую двух брать. Осилишь? или стратегией будет вырезать всех?
4) Железнаяголова
О вечеринке ничего не знала и пришла случайно, как не знаю и не спрашивайте.
Р.S. Оркоиды так и не нашли ей форму по размеру, поэтомц она в своем.
Может кто-то хочет ещё присоединиться? Отписывайтесь.
НАЧАЛО ИВЕНТА "ЦАРЬ ГОРЫ"
Герои очнулись привязанные к каменным столбам прогнившими верёвками. Если бы у них была карта или ещё какие-то средства ориентирования, они бы поняли, что находятся в Запустелой долине - обители демонов. За стеной разрушенного дворфийского домика быдо слышно какие-то голоса:
- Хороший план приманить сюда несколько людишек!
- Плохой, плохой план! Ты видел, кто к нам пришёл? Каких-то консервных банок насобирали! Кто их будет есть, ты что ли?
- Да брось, наверняка под этими железками есть мясо. Ну ладно, пошли соберём друзей, это будет лучшая вечеринка с тех пор, как мы выбрались в этот мир! Аххаха!
Демоны стали удаляться. Герои освободились из прогнивших верёвок и стали оглядываться - они находились в самом логове ужасных тварей и в любую секунду могли быть прокушены ужаснейшими тварями мира.
Вдруг, один из героев увидел что-то на близжайшей горе. Кажется, это был заброшенный фортпост паладинов, когда они пытались помочь дворфам сдержать напор демонов. У ыортпоста была вертолетная площадка, а на ней стоял... Ну да, шанс на спасение. Герои со всех ног помчались туда, заодно осведомив демонов о побеге шумом.
Итак, правила:
Герои набирают баллы, каждый свои, постя свою историю, прячась от демонов, убивая их, взбираясь на гору и т. д. Тот, кто наберёт больше всего баллов или останется в живых последним, тот и победил. Также за время ивента будет 5 срезов. Во время каждого среза героя, набравшего меньше всего баллов, пожирают демоны. Погибающего героя можно спасти, никто не погибнет, но на это нужно потратить 10 своих баллов.
Ещё можно объявлять дуэли. Если за дуэль кто-то погибает, то следующего среза не будет(демоны заняты поеданием пораженного)
Ну, как-то так. Демоны уже бегут.
СЛЕДУЮЩИЙ СРЕЗ СЕГОДНЯ В 00:00 ПО МСК
"А что это все воодушевились"?
Спящая совершенно ничего не знала ни о вертолетных площадках, ни о разных средствах передвижения, да что там говорить,когда она первый раз увидела фонарик, то испытала просто хтонический ужас, ибо запечатать солнечный свет по её мнению было сильнейшим колдовством.
Так что у нас тут горная местность хорошо, можно прятаться.
Девушка уже намечала себе путь наверх, там она спрячется за камнем, тут перебежит и так далее, может из врагов никто серьезный не подвернется, а впрочем... Спящая погладила рукоятку кинжала.
Так и проситься в руку.
5d10: (3 + 1 + 7 + 7 + 2) = 20
- Очнись! - Люлаш дал ему пощёчину.
Тот медленно открыл глаза и посмотрел на своего спасителя.
- Люлаш? Што мы здесь делаем?
- Я думал, ты мне скажешь.
- Я шёл на празник, а попал сюда. Наверно ето проделки того маньяка, што пленил меня в прошлый раз, а типерь жаждет мести. Я расказывал тибе историю про...
- Нет времени! Нужно убираться отсюда. Не нравится мне это место.
- Как скажеш. Куда атправимся?
Вместо того, чтобы отвечать, Люлаш указал пальцем на крошечную точку на горизонте.
- Это паладинская база. Мы истребили паладинов, значит теперь она наша. Там точно есть какой-нибудь транспорт, на нём мы и уберёмся отсюда.
- Тагда в путь!
Пробираясь через каменные обломки и проломы в земле, двое восставших медленно двигались к их базе. Вдруг, Люлаш резко замер и рукой преградил Железнойголове путь.
- Подожди. Здесь что-то не так.
- Преятель, если бы здесь были враги, я бы их уже абнаружил. Не даром я...
- Замолчи. Дай мне сосредоточиться.
Железнаяголова обиженно отвернулся от Люлаша и окинул взглядом равнину. Камни, дыры в земле, фиолетовое существо. Что? Восставший не на шутку испугался и тыча пальцем в неизвестное создание закричал:
- Враг абнаружен! - и спрятался за большим камнем.
Люлаш развернулся и тоже заметил странное существо. "Демон" - сразу определил восставший. Вытащив мея из ножен он стал медленно приближаться к врагу. Его гулкие шаги эхом прокатились по равнине и демон обернулся на звук. Заметив восставшего он оскалил зубы и исчез, но через мгновение появился уже за спиной восставшего. Люлаш ударил мечом наотмашь, не целясь, но по визгам демона понял, что попал в цель. Раненый демон вскинул когтистые лапы и атаковал восставшего, но Люлаш отскочил вперёд и обернувшись в полёте, ткнул лезвием прямо в фиолетовое брюхо врага. Меч легко проткнул шкуру демона и вошёл глубоко внутрь. Демоническая тварь схватилась за живот, стараясь удержать вываливающиеся внутренности. Не теряя драгоценного времени, Люлаш взмахнул мечом и отрубил демону голову. Тело мёртвого существа пошло рябью и вскоре полностью исчезло. Восставший снова засунул меч в ножны и позвал своего товарища, который всё это время прятался за камнем.
- Эй, Железнаяголова, иди сюда!
- Я здесь, преятель. - внезапно услышал Люлаш прямо за своей спиной. Стараясь не показывать своего удивления он продолжил.
- Пора идти дальше. В окрестностях может водиться больше таких тварей.
- Конешно. Иди первый.
5d10: (10 + 10 + 3 + 1 + 2) = 26
ГМ, это засчитай поровну Люлашу и Железнойголове. Если оценка нечётная, то отними один, подели на два, а лишний бал дай Железнойголове
- Очнись! - Люлаш дал ему пощёчину.
Тот медленно открыл глаза и посмотрел на своего спасителя.
- Люлаш? Што мы здесь делаем?
- Я думал, ты мне скажешь.
- Я шёл на празник, а попал сюда. Наверно ето проделки того маньяка, што пленил меня в прошлый раз, а типерь жаждет мести. Я расказывал тибе историю про...
- Нет времени! Нужно убираться отсюда. Не нравится мне это место.
- Как скажеш. Куда атправимся?
Вместо того, чтобы отвечать, Люлаш указал пальцем на крошечную точку на горизонте.
- Это паладинская база. Мы истребили паладинов, значит теперь она наша. Там точно есть какой-нибудь транспорт, на нём мы и уберёмся отсюда.
- Тагда в путь!
Пробираясь через каменные обломки и проломы в земле, двое восставших медленно двигались к их базе. Вдруг, Люлаш резко замер и рукой преградил Железнойголове путь.
- Подожди. Здесь что-то не так.
- Преятель, если бы здесь были враги, я бы их уже абнаружил. Не даром я...
- Замолчи. Дай мне сосредоточиться.
Железнаяголова обиженно отвернулся от Люлаша и окинул взглядом равнину. Камни, дыры в земле, фиолетовое существо. Что? Восставший не на шутку испугался и тыча пальцем в неизвестное создание закричал:
- Враг абнаружен! - и спрятался за большим камнем.
Люлаш развернулся и тоже заметил странное существо. "Демон" - сразу определил восставший. Вытащив мея из ножен он стал медленно приближаться к врагу. Его гулкие шаги эхом прокатились по равнине и демон обернулся на звук. Заметив восставшего он оскалил зубы и исчез, но через мгновение появился уже за спиной восставшего. Люлаш ударил мечом наотмашь, не целясь, но по визгам демона понял, что попал в цель. Раненый демон вскинул когтистые лапы и атаковал восставшего, но Люлаш отскочил вперёд и обернувшись в полёте, ткнул лезвием прямо в фиолетовое брюхо врага. Меч легко проткнул шкуру демона и вошёл глубоко внутрь. Демоническая тварь схватилась за живот, стараясь удержать вываливающиеся внутренности. Не теряя драгоценного времени, Люлаш взмахнул мечом и отрубил демону голову. Тело мёртвого существа пошло рябью и вскоре полностью исчезло. Восставший снова засунул меч в ножны и позвал своего товарища, который всё это время прятался за камнем.
- Эй, Железнаяголова, иди сюда!
- Я здесь, преятель. - внезапно услышал Люлаш прямо за своей спиной. Стараясь не показывать своего удивления он продолжил.
- Пора идти дальше. В окрестностях может водиться больше таких тварей.
- Конешно. Иди первый.
5d10: (10 + 10 + 3 + 1 + 2) = 26
ГМ, это засчитай поровну Люлашу и Железнойголове. Если оценка нечётная, то отними один, подели на два, а лишний бал дай Железнойголове
как он открыл эту дверя! Черт, один раз- случайность, два- закономерность. А вот до закономерности лучше не доводить, а то эту может и в привычку войти. Всё, что
осталось в памяти- это яркий красный свет, исходящий от двери...
Голова слегка болела, но не так сильно, как в аналогичной ситуации уже... Два? года назад. То-ли били не так сильно, то-ли голова экспедитора стала крепче.
Осмотрев себя, Виталик понял, что все его вещи, а именно балахон-мантия и кинжал, что он хранил со времен испытаний того маньяка, Конструктора, были при нём. Это
определенно хорошо.
Лишь после само-осмотра Виталик решил осмотреть окружение. С неожиданностью для себя, Виталик оказался связан, а точнее привязан к каменному столбу. Со стороны рядом
стоящего дома отчетливо были слышны довольно страшные слова, по поводу их местонахождения.
-Это демоны!- Внезапная догадка озарила Виталика. Даже он слышал истории об их вторжениях. По легендам, это были жуткие и кровожадные твари.
Еще спустя пол-секунды Виталик заметил нескольких знакомых люд... Существ. Черт, здесь не хватало разве-что Робоэльфийки из всей их Конструкторской ситуации.
Когда Виталик хотел поздороваться с уже вставшим Жлезнойголовой и его, по всей видимости, другом, он с удивлением понял, что во рту у него кляп, который он до этого не
заметил. За время, пока маг выпутался, пара Восставших уже успела уйти на некоторое расстояние.
Незаметно для Виталика прошло исчезновение Орчанки, что тоже была привязана. Рядом оставался лишь еще один человек, которого Виталик прекрасно знал: это был Фоукс, тот
человек, что привел его в торговую экспедицию, за что балахонщик был несомненно благодарен.
Знакомый Виталика еще находился без сознания. Маг дал ему несколько пощечин, после которых его друг стал очухиваться. Пока этого не произошло, Виталик перерезал
веревки со своего софракцийца(?).
Пока Фоукс не очнулся, Виталик решил осмотреть территорию вокруг, что-бы знать, как им выбраться.
Не утишительная картина предстала перед торговым экспедитором: скалы вокруг, домик с низкими дверями, что сведетельствовало, что там когда-то жил дварф и единственное,
что внушало надежды, какая-то база, на которой явно виднелась вертолетная площадка, на которой явственно виделся вертолет.
Осмотревшись вокруг еще немного, Виталик с огорчением понял, что совершенно потерял парочку восставших, что до этого вышли от сюда. Не было замечено им и следов третей жертвы из их, по количеству столбов, пятерки. С этими новостям, Виталик отправился проверить своего друга Фоукса.
5d10: (1 + 9 + 5 + 4 + 5) = 24
как он открыл эту дверя! Черт, один раз- случайность, два- закономерность. А вот до закономерности лучше не доводить, а то эту может и в привычку войти. Всё, что
осталось в памяти- это яркий красный свет, исходящий от двери...
Голова слегка болела, но не так сильно, как в аналогичной ситуации уже... Два? года назад. То-ли били не так сильно, то-ли голова экспедитора стала крепче.
Осмотрев себя, Виталик понял, что все его вещи, а именно балахон-мантия и кинжал, что он хранил со времен испытаний того маньяка, Конструктора, были при нём. Это
определенно хорошо.
Лишь после само-осмотра Виталик решил осмотреть окружение. С неожиданностью для себя, Виталик оказался связан, а точнее привязан к каменному столбу. Со стороны рядом
стоящего дома отчетливо были слышны довольно страшные слова, по поводу их местонахождения.
-Это демоны!- Внезапная догадка озарила Виталика. Даже он слышал истории об их вторжениях. По легендам, это были жуткие и кровожадные твари.
Еще спустя пол-секунды Виталик заметил нескольких знакомых люд... Существ. Черт, здесь не хватало разве-что Робоэльфийки из всей их Конструкторской ситуации.
Когда Виталик хотел поздороваться с уже вставшим Жлезнойголовой и его, по всей видимости, другом, он с удивлением понял, что во рту у него кляп, который он до этого не
заметил. За время, пока маг выпутался, пара Восставших уже успела уйти на некоторое расстояние.
Незаметно для Виталика прошло исчезновение Орчанки, что тоже была привязана. Рядом оставался лишь еще один человек, которого Виталик прекрасно знал: это был Фоукс, тот
человек, что привел его в торговую экспедицию, за что балахонщик был несомненно благодарен.
Знакомый Виталика еще находился без сознания. Маг дал ему несколько пощечин, после которых его друг стал очухиваться. Пока этого не произошло, Виталик перерезал
веревки со своего софракцийца(?).
Пока Фоукс не очнулся, Виталик решил осмотреть территорию вокруг, что-бы знать, как им выбраться.
Не утишительная картина предстала перед торговым экспедитором: скалы вокруг, домик с низкими дверями, что сведетельствовало, что там когда-то жил дварф и единственное,
что внушало надежды, какая-то база, на которой явно виднелась вертолетная площадка, на которой явственно виделся вертолет.
Осмотревшись вокруг еще немного, Виталик с огорчением понял, что совершенно потерял парочку восставших, что до этого вышли от сюда. Не было замечено им и следов третей жертвы из их, по количеству столбов, пятерки. С этими новостям, Виталик отправился проверить своего друга Фоукса.
5d10: (1 + 9 + 5 + 4 + 5) = 24
блет, чёт по итогу фигово выглядит
Сильная головная боль... Которая прошла через несколько секунд, стоило мне открыть глаза. "Я ведь должен был попасть на вечеринку. Этот что, она и есть?" Потирая висок, я оглянулся по сторонам. Вокруг себя я наблюдал каменистую местность с полувыжженной землёй, через которую впрочем уже пробивалась местами трава, несколько полуразрушенных зданий (дворфийских, судя по стилю) и четыре каменных столба с привязанными к ним людьми.
Посмотрев через плечо, я обнаружил что и сам сижу рядом с таким столбом. Вот только я был свободен, а веревка, которой похоже должны были связать и меня, просто валялась рядом. "Я что, похоже вообще не выгляжу сколько либо опасным?" - немного с обидой подумал я.
Другие тоже приходили в себя. Среди товарищей по несчастью (?) я узнал несколько лиц. Один из них был моим приятелем, Виталиком, с которыми мы познакомились в плену у маньяка Конструктора. Я знал, что он даже воевал за нас в недавней войне, значит прижился, это хорошо.
Второй, судя по пиджаку, обвешанному медалями, был восставшим - легендарными, как он сам себя называл, Железнойголовой. Хотя как по мне, он был просто чудаковатым роботом, не лишенным, впрочем, некоего шарма. " Знакомые лица. Нас что, снова похитил Конструктор? Что ему от нас нужно?"
Я собирался было встать, чтобы помочь другим освободиться, но они и без моей помощи прекрасно справились с веревками. Я подошёл поближе к остальным, как вдруг меня осенила мысль: " Разрушенные дворфийские постройки, выжженная земля... Ни следа эльфов вокруг. Это Запустелая Долина! Территория дворфов, захваченная демонами!" Я хотел высказаться другим о своей догадке, но не успел этого сделать, как услышал характерные звуки - ругань, рев, чавканье и хрип в одном флаконе - а значит демоны были где то неподалеку! Я решил, что покуда меня ничего не держит, нужно сматываться как можно скорее отсюда. Почти в один момент мы заметили на возвышении вертолётную площадку, а на ней, не поверите, вертолет, и похоже в рабочем состоянии! Не сговариваясь мы со всех ног устремились к нему, а за нами, судя по звукам, тут же началась погоня.
5d10: (6 + 7 + 7 + 1 + 2) = 23
кубы надо кидать? На всякий случай кинул.
блет, чёт по итогу фигово выглядит
Сильная головная боль... Которая прошла через несколько секунд, стоило мне открыть глаза. "Я ведь должен был попасть на вечеринку. Этот что, она и есть?" Потирая висок, я оглянулся по сторонам. Вокруг себя я наблюдал каменистую местность с полувыжженной землёй, через которую впрочем уже пробивалась местами трава, несколько полуразрушенных зданий (дворфийских, судя по стилю) и четыре каменных столба с привязанными к ним людьми.
Посмотрев через плечо, я обнаружил что и сам сижу рядом с таким столбом. Вот только я был свободен, а веревка, которой похоже должны были связать и меня, просто валялась рядом. "Я что, похоже вообще не выгляжу сколько либо опасным?" - немного с обидой подумал я.
Другие тоже приходили в себя. Среди товарищей по несчастью (?) я узнал несколько лиц. Один из них был моим приятелем, Виталиком, с которыми мы познакомились в плену у маньяка Конструктора. Я знал, что он даже воевал за нас в недавней войне, значит прижился, это хорошо.
Второй, судя по пиджаку, обвешанному медалями, был восставшим - легендарными, как он сам себя называл, Железнойголовой. Хотя как по мне, он был просто чудаковатым роботом, не лишенным, впрочем, некоего шарма. " Знакомые лица. Нас что, снова похитил Конструктор? Что ему от нас нужно?"
Я собирался было встать, чтобы помочь другим освободиться, но они и без моей помощи прекрасно справились с веревками. Я подошёл поближе к остальным, как вдруг меня осенила мысль: " Разрушенные дворфийские постройки, выжженная земля... Ни следа эльфов вокруг. Это Запустелая Долина! Территория дворфов, захваченная демонами!" Я хотел высказаться другим о своей догадке, но не успел этого сделать, как услышал характерные звуки - ругань, рев, чавканье и хрип в одном флаконе - а значит демоны были где то неподалеку! Я решил, что покуда меня ничего не держит, нужно сматываться как можно скорее отсюда. Почти в один момент мы заметили на возвышении вертолётную площадку, а на ней, не поверите, вертолет, и похоже в рабочем состоянии! Не сговариваясь мы со всех ног устремились к нему, а за нами, судя по звукам, тут же началась погоня.
5d10: (6 + 7 + 7 + 1 + 2) = 23
кубы надо кидать? На всякий случай кинул.
-Как же чешется голова, неужели вши, я всего-то неделю не мылась. Хоть в землях оркоидов было полно воды и она текла прямо в дома, спящая почему-то относилась к воде очень бережно, со священным трепетом.
На горизонте замаячил первый демон и девушка потянулась к одному из кинжалов на своём поясе.
-Сейчас демон отвлечется на культиста и человека, а я закончу все одним ударом.
-Нет, в такой победе не будет чести.
Оркоидка выглянула из-за камня и попыталась привлечь внимание остальных.
-Эй, Культист пссс... сюда идет демон, решайте там, вы будете выживать вместе или умирать со мной?
Черт... Наоборот, ну вы поняли.
5d10: (5 + 2 + 4 + 1 + 8) = 20
Да ничего страшного, думаю. Потом скомпанируем как-нибудь в одно целое. Здесь главное процесс, по-моему.
Согласны?
-А, хрен с ним. Оркоидка выскочила, прямо перед мордой демона, не дожидаясь пока он повернется к ней спиной.
Это было большой ошибкой. Демоны обладают лучшей реакцией, доля секунды и он перепечатал девушку к земле.
Над Спящей разомкнулись крепкие челюсти.
-Сука, как голова чешется.
Демон почему-то начал принюхиваться к спящей, как бы раздумывая есть или не есть, что-то его смутило.
Этой секунды хватило что бы Спящая выхватила второй кинжал, ранила лапу демона, а когда он её одернул, в одном прыжке перерезала ему горло.
Девушка чувствовала, как по шее потекли капли теплой крови.
-Видимо эта тварь сильно меня переложила.
Спящая решила посмореть, что там с культистом и человеком, она все еще ждала ответа.
5d10: (2 + 2 + 2 + 3 + 1) = 10
Виталик не сразу понял, что сказала орчанка, которая похоже и была пятой жертвой. В тот момент, когда он решил переспросить, та вновь на секунду исчезла, чтобы напасть на демона, которого Виталик увидел уже только после этого.
Демоническая тварь прижала девушку к земле, после чего на секунду задумалась. За этот миг зеленокожая полоснула своим кинжалом по шее твари, убив тем самым ту. Еще несколько секунд Виталик находился в состоянии шока, но потом заметил кровь на шее орчанки.
Быстро подбежав к девушке, Виталик вспомнил, что он ни лекарской магии он особо не знает, ни бинтов не имеет. Быстро осмотревшись, маг решил, что мантию он себе и новую найдет, если выживет, а вот девушке помощь, возможно, необходима. Без сожалений оторвав нижнюю часть своего балахона, Виталик решил перевязать голову зеленокожей.
Только нужно ли ей это? Узнаем в следующей серии посте орчянки
5d10: (6 + 7 + 10 + 1 + 3) = 27
>Если никто не против и ты уверен - конечно.
Я уверен. Кто-нибудь против?
Несмотря на то, что им не нужно останавливаться на отдых или искать пищу, восставшие двигались довольно медленно. Люлаш до сих пор не мог понять почему он всё ещё не применил свою Сферу и не покинул это гиблое место под покровом невидимости? Железнаяголова в отличии от своего спутника не чувствовал страха или дискомфорта по поводу пребывания в Запустелой долине. Как ни как, он уже бывал во многих заварушках, пусть даже они и не были такими же безнадёжными как эта. Тем не менее, до сих пор восставшим очень сильно везло. На пути им не попалось ни одного врага, за исключением демона, которого Люлаш убил в самом начале их путешествия. Железнаяголова списывал это на свой счёт и хвастался, говоря что демоны обходят их стороной благодаря его способностям к маскировке. Глядя на своего спутника, Люлашу очень хотелось ему возразить, ведь сам Железнаяглова ярко блестел, как диско-шар, отражая солнечный свет своими медалями.
Однако удача не могла вечно сопутствовать двум восставшим. Над равниной прокатился громкий гул и из-за скалы показалось тело огромного существа. Монстр летел по воздуху на своих крыльях, периодически испуская огонь из своей пасти и опаляя песок и камни. Люлаш нахмурился – даже ему было не под силу справиться с таким монстром. Восставший серьёзно посмотрел на Железнуюголову.
- Видишь эту тварь? – он показал на огромное существо. – Она точно нас заметила. Тебе нужно уходить отсюда. По мне никто не будет плакать, а вот ты – другое дело. Я постараюсь отвлечь внимание этого монстра на себя, а ты – беги со всех ног к форпосту. Нет, стой…
Люлаш воткнул извлёк свой клинок из ножен и приставил лезвие к своему глазу. Небольшое усилие, и вот, зелёный кристалл выскочил из паза и упал на ладонь Люлаша.
- Отнеси это Владыке. Или в КФО. Пусть извлекут все возможные знания из этого кристалла. Мою личность из него вы восстановить не сможете, но по крайней мере мои навыки не уйдут вместе со мной. Всё, иди, Железнаяголова. – Люлаш кивнул на прощание и покрепче перехватив меч устремился навстречу монстру.
Подобно дракону, чудовище имело большие кожаные крылья, когтистые лапы, шипы на спине и зубастую пасть, изрыгающую огонь. Сражаться в с подобной громадиной было бессмысленно, Люлаш это прекрасно понимал. Своим единственным глазом он заметил группу существ, они организованно двигались в том же направлении, куда шёл Железнаяголова. «Ещё бедняги, которым не повезло оказаться здесь?» - подумал Люлаш. Глядя на этих бедолаг, у него мгновенно созрела идея и он побежал к ним навстречу, на ходу приводя Сферу в действие…
5d10: (5 + 4 + 6 + 9 + 8) = 32
ну это Железнойголове лично, если объединения в одну колонку не случится.
Несмотря на то, что им не нужно останавливаться на отдых или искать пищу, восставшие двигались довольно медленно. Люлаш до сих пор не мог понять почему он всё ещё не применил свою Сферу и не покинул это гиблое место под покровом невидимости? Железнаяголова в отличии от своего спутника не чувствовал страха или дискомфорта по поводу пребывания в Запустелой долине. Как ни как, он уже бывал во многих заварушках, пусть даже они и не были такими же безнадёжными как эта. Тем не менее, до сих пор восставшим очень сильно везло. На пути им не попалось ни одного врага, за исключением демона, которого Люлаш убил в самом начале их путешествия. Железнаяголова списывал это на свой счёт и хвастался, говоря что демоны обходят их стороной благодаря его способностям к маскировке. Глядя на своего спутника, Люлашу очень хотелось ему возразить, ведь сам Железнаяглова ярко блестел, как диско-шар, отражая солнечный свет своими медалями.
Однако удача не могла вечно сопутствовать двум восставшим. Над равниной прокатился громкий гул и из-за скалы показалось тело огромного существа. Монстр летел по воздуху на своих крыльях, периодически испуская огонь из своей пасти и опаляя песок и камни. Люлаш нахмурился – даже ему было не под силу справиться с таким монстром. Восставший серьёзно посмотрел на Железнуюголову.
- Видишь эту тварь? – он показал на огромное существо. – Она точно нас заметила. Тебе нужно уходить отсюда. По мне никто не будет плакать, а вот ты – другое дело. Я постараюсь отвлечь внимание этого монстра на себя, а ты – беги со всех ног к форпосту. Нет, стой…
Люлаш воткнул извлёк свой клинок из ножен и приставил лезвие к своему глазу. Небольшое усилие, и вот, зелёный кристалл выскочил из паза и упал на ладонь Люлаша.
- Отнеси это Владыке. Или в КФО. Пусть извлекут все возможные знания из этого кристалла. Мою личность из него вы восстановить не сможете, но по крайней мере мои навыки не уйдут вместе со мной. Всё, иди, Железнаяголова. – Люлаш кивнул на прощание и покрепче перехватив меч устремился навстречу монстру.
Подобно дракону, чудовище имело большие кожаные крылья, когтистые лапы, шипы на спине и зубастую пасть, изрыгающую огонь. Сражаться в с подобной громадиной было бессмысленно, Люлаш это прекрасно понимал. Своим единственным глазом он заметил группу существ, они организованно двигались в том же направлении, куда шёл Железнаяголова. «Ещё бедняги, которым не повезло оказаться здесь?» - подумал Люлаш. Глядя на этих бедолаг, у него мгновенно созрела идея и он побежал к ним навстречу, на ходу приводя Сферу в действие…
5d10: (5 + 4 + 6 + 9 + 8) = 32
ну это Железнойголове лично, если объединения в одну колонку не случится.
Не успела оркоидка прийти в себя, как ловкие щупальце обматало ей голову, импровизированными бинтами из мантии, как не странно это помогло, кровь остановилась, а голова перестала чесаться.
-Спасибо тебе, твоя мантия так приятно пахнет!
Меня зовут Спящая, но это не мое настоящее имя, это прозвище, а своё настоящие имя я забыла.
Оркоидку понесло.
-А ты тоже не знаешь что здесь происходит? А почему все идут к той странной летающей штуке? Думаешь это нас спасет.
В общем, я не знаю что ты решишь, но вижу парень ты добрый, так что знай если я что увижу, я всегда прикрою твою спину.
5d10: (4 + 2 + 6 + 7 + 2) = 21
Бывший культист улыбнулся на слова орчанки и сам представился:
-А я Виталик. Предполагаю, что нас похитили. А та штука- верто...- здесь экспедитор задумался. Как же объяснить что это такое простыми словами? - Это... Ну, как-бы сказать... В общем, это та штука, которая нас может спасти. Да, так правильно. В общем, что-бы выбраться нам нужно добраться до туда. И я с радостью составлю тебе компанию! Думаю, мой друг,- здесь Виталик указал на еще одного человека,- Фоукс, будет не против.
"Ну, на всякий случай пойдем, спросим"!- решил Виталик.
5d10: (8 + 8 + 7 + 9 + 6) = 38
>>4931
ремейк
Бывший культист улыбнулся на слова орчанки и сам представился:
-А я Виталик. Предполагаю, что нас похитили. Знаешь, а я уже попадал в такую ситуацию. Правда, тогда это были не демоны, а какой-то маньяк
э вроде-бы Конструктор его зовут. Хотя, вспоминая некоторые его дизайнерские решения, единственное имя, которое я бы ему дал, это определенно Больной ублюдок.
-А та штука- это верто...- здесь экспедитор задумался. Как же объяснить что это такое простыми словами? - Это... Ну, как-бы сказать... В общем, это та штука, которая нас может спасти. Да, так правильно. В общем, что-бы выбраться нам нужно добраться до туда, после чего мы сможем отсюда не ней улететь. Называется вертолет.
После Виталик совершил небольшую паузу и сказал: Знаешь, я с радостью составлю тебе компанию! Думаю, мой друг,- здесь Виталик указал на еще одного человека,- Фоукс, будет не против.
"Ну, на всякий случай пойдем, спросим у него!"- решил Виталик, направившись с орчанкой к темноволосому другу.
так хватит?
5d10: (6 + 9 + 7 + 4 + 4) = 30
- Nomen deorum solem et ad magica, et hæc erit vobis sto aeternum carcere! - голос восставшего разносился по всей Запустелой долине. - Parere, pariunt ab inferis!
Молния сорвалась с небес и ударила прямо у ног Люлаша. Мощный разряд прошёл через его тело и откинул восставшего далеко в сторону. Проваливаясь в пучину беспамятства, Люлаш успел заметить, как его ловушка начала затягивать дракона в себя, а он пытается сопротивляться, отчаянно хватаясь за камни своими когтями...
5d10: (4 + 7 + 10 + 8 + 8) = 37
И еще картинку, на которой Виталик указывает на своего сопартийца. Чтоб наверняка.
И на будущее мне, а какого цвета у нее глаза, волосы и бронь? Ну, чтобы в следующий раз правильно раскрасить
Не свой собственный, понятное дело, он умудрился выкинуть глаз Люлаша, который должен был доставить прямиком в Могильник. Железнаяголова схватился руками за голову, но тут же успокоился, наверняка демоны уже потеряли интерес к предмету и ушли восвояси. Восставший тихо подошёл к тому месту, куда бросил глаз, но к его сожалению, демоны продолжали там сидеть. Более того, они явно заинтересовались кристаллом, широкие глаза демонов внимательно следили за глазом, ловя каждый блеск солнца на его гранях.
Новый план созрел мгновенно. Железнаяголова переодел свой пиджак медалями назад и натянул воротник на голову, тем самым полностью скрывая своё лицо. Сквозь ткань пиджака было плохо видно, восставший почти на ощуп пошёл за своим кристаллом, стараясь меньше трястись от страха. Стоило ему сделать несколько шагов, как все демоны тут же обратили свои взгляды на него.
- Превет, друзья деманы! Сколька.. Э-э-э... Сколька людишек вы уже съели севодня? - решил поддержать свою маскировку восставший. Его голос глухо звучал из-за ткани закрывающей его лицо.
- Я прешёл забрать мой деманический кристал. - Железнаяголова медленно подобрал глаз с земли.
Демоны никак не отреагировали на это, лишь продолжали удивлённо глядеть на странного пришельца.
- А типерь я ухажу! Иду убивать людишек, потому што я злой демон! Пока! - восставший скорчил рожу под пиджаком и спиной вперёд отступил обратно за камень.
Железнаяголова аккуратно спрятал кристалл в карман пиджака и поспешил поскорее убраться подальше от этих демонов, даже не позаботившись о том, чтобы переодеть пиджак.
5d10: (8 + 7 + 6 + 6 + 6) = 33
Не свой собственный, понятное дело, он умудрился выкинуть глаз Люлаша, который должен был доставить прямиком в Могильник. Железнаяголова схватился руками за голову, но тут же успокоился, наверняка демоны уже потеряли интерес к предмету и ушли восвояси. Восставший тихо подошёл к тому месту, куда бросил глаз, но к его сожалению, демоны продолжали там сидеть. Более того, они явно заинтересовались кристаллом, широкие глаза демонов внимательно следили за глазом, ловя каждый блеск солнца на его гранях.
Новый план созрел мгновенно. Железнаяголова переодел свой пиджак медалями назад и натянул воротник на голову, тем самым полностью скрывая своё лицо. Сквозь ткань пиджака было плохо видно, восставший почти на ощуп пошёл за своим кристаллом, стараясь меньше трястись от страха. Стоило ему сделать несколько шагов, как все демоны тут же обратили свои взгляды на него.
- Превет, друзья деманы! Сколька.. Э-э-э... Сколька людишек вы уже съели севодня? - решил поддержать свою маскировку восставший. Его голос глухо звучал из-за ткани закрывающей его лицо.
- Я прешёл забрать мой деманический кристал. - Железнаяголова медленно подобрал глаз с земли.
Демоны никак не отреагировали на это, лишь продолжали удивлённо глядеть на странного пришельца.
- А типерь я ухажу! Иду убивать людишек, потому што я злой демон! Пока! - восставший скорчил рожу под пиджаком и спиной вперёд отступил обратно за камень.
Железнаяголова аккуратно спрятал кристалл в карман пиджака и поспешил поскорее убраться подальше от этих демонов, даже не позаботившись о том, чтобы переодеть пиджак.
5d10: (8 + 7 + 6 + 6 + 6) = 33
Ебать, триплушка, родимый!
А он самоубился?
Так получается его все равно надо считать.
5d10: (4 + 6 + 9 + 5 + 2) = 26
Ну я хз, проголосуйте. Просто он добавил одного восставшего чисто чтобы ивент быстрее начать, а тут как-то не очень двумя играть оказалось.
1)Сельмин Фоукс: 6
2)Виталий: 11
3)Железнаяголова: 22
5)Спящая: 11
На след Сельмина вышло какое-то чудовище.
Да ничего, я просто накалякал его. Представьте, что оно сожрёт нашего паренька через 25 минут, если его не спасут.
Спящая совершенно не соответствовала своему прозвищу, наоборот, она пыталась занять любое молчание своей болтовней,словно ребенок она не понимала ничего об этом мире. Но, в принципе, эти вопросы не требовали обязательного ответа.
-А тебе никогда не говорили,что и тебя приятное щупальце, я-то думала оно склизкое, но нет... теплое и мягкое. А оно отрастает если его отрезать? Или это только у ящеров?
- А как ты научился владеть магией? Мне кажется я тоже чувствую что-то подобное. Это как-вибрация... Понимаешь? Нет?
5d10: (3 + 1 + 4 + 4 + 6) = 18
Да все уже привыкли, зачем менять.
Жаль людей мало, так бы эпик был бы наверно.
Расчет был на смерть.
Да чево вы, смерть героя это максимум эмоций, здорово же. если не брать обратную сторону
В 12:00, дальше быстрее.
Я бы слово "экспедиция" убрал, заменив на что-нибудь типа Торговой Коалиции, иначе немного смуты вносить будет.
Первой охранять покой товарища выпало Спящей, девушка снова не оправдывала свое имя, спать ей совсем не хотелось. С момента попадания на "вечеринку" она чувствовала, странное возбуждение, мир будто вибрировал вокруг неё.
Оркоидка засмотрелась, на небольшой водопад текущий из пещеры.
-Вот бы бросится в оду и остудить голову.
Спящая размотала бинты, странно, раны больше не было.
Зато на местах хвостиков, были странные уплотнения.
5d10: (10 + 3 + 2 + 7 + 6) = 28
не, я сдох:( я единственный пост и то успел запостить в пол одиннадцатого по моему времени и пошел ложиться спать, потому что работа рано. Не предполагал я, что будет такой формат.
Демоны гнались за мной. Я бежал изо всех сил, бежал как никогда в жизни. Мне не нужно было оборачиваться, чтобы понять, что преследователи уже рядом, топот их ног постепенно становился все ближе и ближе. Я понимал, что являюсь ближайшей целью для демонов, и они, так же как и я, прикладывают все усилия, чтобы догнать меня. "Я же просто хотел отдохнуть и завести новых друзей!"
Мои мысли прервал новый звук - громкий и мощный топот, сотрясающий землю, который с каждой секундой неумолимо приближался. На этот раз я решил обернуться - и успел как раз вовремя, чтобы увидеть в лицо вероятную причину моей скорой гибели. Эта мысль молнией пронеслась через мое тело, сердце сковал ужас, а в голове будто все онемело, только ноги верно продолжали нести меня вперёд. "Конец? Вот такой? Но ведь мне..."
Как вдруг я почувствовал мощнейший толчок в спину. Это существо, четырехногий демон, догнало меня и с огромной скоростью врезалось своим плечом так, что меня подбросило в воздух на несколько метров. В последнее мнгновение я увидел, что лечу навстречу каменной стене, но не было уже и секунды, чтобы я мог успеть выставить перед собой руки для защиты. Удар.
5d10: (5 + 3 + 10 + 1 + 10) = 29
если можно, то засчитай поровну спящей и Виталику, типа демон отвлекся на меня и забыл о них.
5d10: (7 + 2 + 10 + 9 + 2) = 30
Первый демон умер прежде чем успел что либо понять. Клинок восставшего срубил ему голову, не встретив никакого сопротивления, как будто демон был полый изнутри. Подчёркивая эффект драматизма, Люлаш выключил свою Сферу и материализовался за секунду то того, как голова демона ударилась оземь. Тело монстра быстро растворилось в воздухе, распространяя по округе сильный запах. Обонятельные сенсоры подсказали Люлашу - это запах бензина. Запах вызывал из памяти восставшего воспоминания. Да, точно, когда-то ему приходилось кого-то убивать, и это было связано с бензином. Какой-то техноварвар. Больше Люлашу вспомнить не удалось - второй демон пошёл в атаку.
Тварь оказалась глупее своего собрата, вместо того, чтобы принять спокойно принять свою смерть, демоническое отродье выпустило когти и устремилось на Люлаша. Восставший не шевелился, позволяя монстру подойти ближе. Но за мгновение до удара, когда демон уже предвкушал то, как его когти вопьются в тело противника, Люлал отскочил от атаки демона и тварь по инерции пролетела вперёл и упала на землю. Люлаш стремительно приблизился к лежащему на земле демону и пригвоздил его к земле своим мечом. Монстр завизжал, но быстро затих и растворился вслед за своим собратом. Люлаш почувствовал запах горелой резины. "Так вот, чем они отличаются друг от друга..."
5d10: (7 + 10 + 5 + 1 + 4) = 27
Губительная крепость привлекла и взор Люлаша. Но в отличии от других он не нуждался ни в золоте, ни уж тем более в пище. Восставшему всего лишь хотелось покромсать демонов, вот и всё. О дурной славе крепости он был наслышан, а судя по тому, что обитали в Запустелой долине только демоны и дураки, он мог сделать вывод, что именно демоны убивают приключенцев жаждущих разворовать дварфийские сокровища. Поэтому восставший и решил устроить визит в крепость и немного проредить демоническую популяцию...
5d10: (2 + 5 + 9 + 4 + 6) = 26
придётся прибегнуть к ужасному методу - разделению большой пасты на части, чтобы больше кубов кидать
Где написано что Люлаш умер?
Почему ты не проголосовал "против", когда я просил объеденить восставших в одну колонку?
Почему Фоукс не должен был умирать, если у него меньше всего очков?
Ну да, я быстро переобулся с этими восставшими, но ведь мы оба с тобой понимаем что нереально было вытащить за обоих, я бы потерял одного, в худшем случае - обоих.
Осторожно подкравшись к добыче, Оркоидка начала разделывать тушку.
-Это тварь, по цвету напоминает маленького розового поросеночка, надеюсь и на вкус она будет такая же. Хм... интересно, а что на такой завтрак скажет Виталик? Он как-то обмолвился, что предпочитает есть жуков, может мне замаскировать демона под жука? Стоп... А демоны и жуки не одно и тоже...
5d10: (2 + 4 + 9 + 7 + 8) = 30
Высокий выдолбленный в камне свод крепости был отделан золотом и резьбой, изображающей дварфийских героев древности и их подвиги. Потолок поддерживали высокие резные мраморные колонны. Пол был выложен золотой и серебряной плиткой в шахматном порядке. Великолепие зала очаровало Люлаша и он на миг забыл об осторожности. Этой оплошностью не повременили воспользоваться демоны. Изо всех щелей в стенах полезли изголодавшиеся демонические отродья. С клыков демонов капала слюна - они были очень голодными и очень злыми. Восставшего они приняли за закованного в броню воина, у которого, как известно, под железом скрывается мясо. Люлаш отступил к колонее и применил свою Сферу. Вот теперь и начнётся бой...
5d10: (10 + 9 + 8 + 3 + 5) = 35
Потому, что я только сейчас зашел в тред и все прочитал. А про Люлаша, конечно, заебись, что ты объединил их в одну строчку, так почему тогда Виталика с Фоустом тоже не объединить в одну колонку? Они тоже из одной фракции. А Люлаш должен умереть, потому что один герой - одна строчка. Насчет того, что потерял бы одного или обоих - а нахуя ты их вообще записывал на ивент? Но решение на усмотрение ГМа. Просто про Фоуста тоже можно сказать, что он поссать отошел а не умер.
1)Виталий: 14
2)Железнаяголова: 27
3)Спящая: 22
Я как бы за мнение большинства. Пока 1 за, 1 против. Пусть ещё другие игроки выскажут мнение, тогда и решим.
Ну лично мне все равно, только вот не надо пасты Люлаша, Железнойголове считать.
Не знаю, пусть они в ИО восставшим идут или в качестве штрафа, распределили, баллы за них между мной и Виталиком, хе-хе.
Потому что за Виталика и за Фоуста играют разные аноны.
ГМ разрешил их объеденить, поэтому они вместе. Если бы не разрешил, я бы Люлашем пожертвовал.
По мне так фоуст умер, потому что к 00:00 восставший легко набрал бы за обоих персов больше 6 очков (он и набрал, если разделить).
Единственный момент - когда запахло жареным и ивент уже начался, восставший решил что слишком сложно двух персонажей вести и решил объединить в одного, но гм спросил у всех, никто ли не против. Никто против не был, и даже если вас просто не было "онлайн" - это не меняет положения по очевидным причинам.
Так что считаю правильным продолжать ивент как он есть, но усиление/бонус в конце если победит дуэт дать только одному из персонажей.
Ну и впредь после начала ивента уже не делать так, потому что правда предупрежден был неоднократно, но в этот раз можно.
Видимо аура в этом месте, действовала угнетающе, но Спящая с каждым часом только крепла. Девушка не могла бросить своего спутника. Уже несколько часов она несла ослабленного Виталика на руках, а вдалеке зловеще зависала, тень огромного демона. Он уже заметил парочку и выжидал...
-Виталик, ты помнишь я говорила, что если что прикрою твою спину, так вот, я не шутила, я вытащу нас отсюда, только ты не молчи там. Одна я, наверное, с демоном не справлюсь...
-Виталик, а тебе когда-нибудь говорили, что у тебя на удивление стройные ножки?
5d10: (6 + 4 + 2 + 2 + 7) = 21
Нет ещё, у нас же тут вопрос спасения встал. Была бы дуэль, ждали бы её окончания. Ну так что, Спящая умирает, Виталик получает 42 балла?
-Вот это дура! Ахнула оркоидка. -Ладно Виталик пора мне выполнить своё обещание.
Спящая ловко выхватила кинжал.
-Опять голова чешится, у меня же момент героической смерти, сука!
Оркоидка не замечала изменений в своем теле,зато в сознании кое-что изменилось.
-Эй Виталик, я вспомнила свое имя, Лола, ну вообще, не знаю зачем оно тебе, просто иди и не просри свой шанс на спасение.
Виталик заметил, что его спутница все больше приобретает демонический облик.
А в голове Лолы пронеслась все её жизнь.
Скитание по пустыням, смерть матери, а потом и смерть мира, приемные родители утешают друг друга, а она прижимает к груди меч мамы, а дальше темнота,и новый мир.
5d10: (5 + 2 + 4 + 1 + 2) = 14
Ну в общем, оркчиха, жертвует собой, а принять эту жертву или нет пусть ГМ решает.
Почему 42? 24+14=38
И если вы так сделаете, я уверен, что восставший вызовет виталика на дуэль.
А может виталик выиграет?
Много чего не было, я сказал, на усмотрение ГМ.
Ну да а вот "Ой, я кажется обсераюсь, объедините, Железную голову и Люлаша" было очень оригинальным решением.
Ошеломлённые демоны смотрели друг на друга, они были удивлены внезапной пропажей такой долгожданной добычи. То тут, то там раздавалось злобное рычание, удивление начало превращаться в злобу и ярость, обманутые демоны начали нападать друга на друга. Драку прервал громкий лязгающий голос:
- Пора умирать, господа.
Демоны обратили взгляды на источник голоса - посередине зала стоял как ни в чём не бывало Люлаш. Меч был обнажён, на лице - издевательская ухмылка. Сферу он прикрепил за пояс, за ненадобностью. Люлаш помахал демонам своей шляпой и бросился в бой.
С голодной яростью демоны навалились на восставшего, надеясь задавить его числом. Глупые монстры не понимали, что их главное преимущество оказалось их главной слабостью. Люлаш грациозно порхал между демонами, нанося удар за ударом, в то время как сами демоны не могли сражаться в полную силу из-за большой давки в зале.
С каждой убитой демонической тварью, зал наполняли новые запахи. Мокрая грязь, тухлое мясо, дым, уже знакомый бензин - Люлаш наслаждался каждым оттенком запахов, его обонятельные сенсоры работали на полную. Меч восставшего превратился в молнию, жалящую насмерть. Восставший вихрем клинков появлялся в разных частях зала и вездё нёс смерть. Постепенно демоны осознали, какой грозный враг им противостоит. Страх сковал мозги монстров и они стали потихонько отступать обратно в щели, откуда и выползли. Заметив это, Люлаш усилил напор и принялся истреблять демонов с удвоенной силой. Мёртвые тела одно за другим падали на пол и исчезали, оставляя после себя лишь запахи. И только когда последний демон упал замертво, Люлаш остановился и спрятал меч в ножны. Многообразие запахов успокаивало восставшего и он позволил себе устроить небольшую передышку.
5d10: (3 + 6 + 10 + 8 + 5) = 32
Свод зала почти касался макушки Князя Демонов, огромной твари явно было некомфортно находиться в закрытом пространстве. Это можно было использовать против демона.
Пока Люлаш размышлял над этим, демон стал наступать на восставшего широко раскинув руки, будто пытаясь обнять своего противника. Люлаш проскользнул между ног демона и рубанул ему в спину. Мастерски заточенный меч оставил лишь небольшую рану, даже не войдя под кожу демона. Гигантская тварь очень резво, для своих-то размеров, обернулась и попробовала раздавить Люлаша своей огромной лапой. Восставший увернулся и ладонь демона накрыла лишь голый пол. Воспользовавшись моментом, Люлаш прыгнул прямо на ладонь , потом с неё на плечо, а затем и на спину демона и ударил мечом туда, где по его представлениям должен был находиться спинной мозг. Но шкура демона оказалась слишком прочной для меча, от удара на спине демона появился только маленький рубец. Князь Демонов заревел и ударил кулаком по спине, в надежде сбить назойливую малявку с себя, но Люлаш удержал равновесие. «Мечом эту тварь не взять, но что если…»
Пока демон не нанёс свой следующий удар, Люлаш снова вонзил свой клинок в спину монстра и начал чертить на ней пентаграмму. Тварь почуяв неладное начала мотать головой и хлопать себя по спине, но раздутое тело не позволяло демону достать своего обидчика. Тем временем пентаграмма была готова и восставший начал выкрикивать слова заклинания, пытаясь перекричать рёв огромного демона.
- Nomen deorum solis et magia, sit hoc signum erit in nullatenus misit vos procul! Obedire excludunt ab inferis! Parere, In Principe Daemoniorum!
Слова эхом отскакивали от стенок зала, рёв Князя Демона перешёл в рык, а потом в визг. Тело твари начало светиться изнутри и взорвалось вспышкой яркого фиолетового света и искр. Люлаша отбросило к стене, он ударился спиной о твёрдый камень и медленно сполз на пол. Открыв глаза, восставший обнаружил, что Князь Демонов исчез. Люлаш встал на ноги и, решив больше не задерживаться в крепости, покинул древнюю дварфийскую твердыню.
5d10: (10 + 9 + 2 + 7 + 5) = 33
Свод зала почти касался макушки Князя Демонов, огромной твари явно было некомфортно находиться в закрытом пространстве. Это можно было использовать против демона.
Пока Люлаш размышлял над этим, демон стал наступать на восставшего широко раскинув руки, будто пытаясь обнять своего противника. Люлаш проскользнул между ног демона и рубанул ему в спину. Мастерски заточенный меч оставил лишь небольшую рану, даже не войдя под кожу демона. Гигантская тварь очень резво, для своих-то размеров, обернулась и попробовала раздавить Люлаша своей огромной лапой. Восставший увернулся и ладонь демона накрыла лишь голый пол. Воспользовавшись моментом, Люлаш прыгнул прямо на ладонь , потом с неё на плечо, а затем и на спину демона и ударил мечом туда, где по его представлениям должен был находиться спинной мозг. Но шкура демона оказалась слишком прочной для меча, от удара на спине демона появился только маленький рубец. Князь Демонов заревел и ударил кулаком по спине, в надежде сбить назойливую малявку с себя, но Люлаш удержал равновесие. «Мечом эту тварь не взять, но что если…»
Пока демон не нанёс свой следующий удар, Люлаш снова вонзил свой клинок в спину монстра и начал чертить на ней пентаграмму. Тварь почуяв неладное начала мотать головой и хлопать себя по спине, но раздутое тело не позволяло демону достать своего обидчика. Тем временем пентаграмма была готова и восставший начал выкрикивать слова заклинания, пытаясь перекричать рёв огромного демона.
- Nomen deorum solis et magia, sit hoc signum erit in nullatenus misit vos procul! Obedire excludunt ab inferis! Parere, In Principe Daemoniorum!
Слова эхом отскакивали от стенок зала, рёв Князя Демона перешёл в рык, а потом в визг. Тело твари начало светиться изнутри и взорвалось вспышкой яркого фиолетового света и искр. Люлаша отбросило к стене, он ударился спиной о твёрдый камень и медленно сполз на пол. Открыв глаза, восставший обнаружил, что Князь Демонов исчез. Люлаш встал на ноги и, решив больше не задерживаться в крепости, покинул древнюю дварфийскую твердыню.
5d10: (10 + 9 + 2 + 7 + 5) = 33
5d10: (7 + 3 + 10 + 3 + 6) = 29
В голове отпечатались слова орчанки... нет, демонессы. Её зовут Лола... Чудесное имя. Вот только обстоятельства, в которых оно было произнесено не позволили магу радоваться.
Они были знакомы недолго. Даже скорее чертовски мало, лишь несколько часов, но за это время бывший Культист успел привязаться к зеленокожей. В ней было что-то... особенное. Было это её простая, незамутненная различными отношениями речь, или какая-то незримая харизма... Виталик не знал.
И вот, его новая знакомая пожертвовала собой ради него... Непрошеные слёзы покатились по щекам фиолетоглазого. Он уже успел забыть, когда в последний раз плакал. Кажется, это было за несколько лет до происшествия с Конструктором, даже до Арены.
Своей жизнью, теперь спасенной этой девушкой Виталик стал дорожить еще больше, ведь если он здесь умрет, то её жертва будет напрасной.
Фоукс, Спяща... нет, Лола. Перед глазами всплыли образы пожертвовавших ради него собой друзей. Он не успел спасти старого друга, из-за него пришлось пожертвовать жизнью его новой подруге... До чего же он жалким себя ощущал.
Не смотря на вышепоказаные мысли, после слов орчанки у Виталика прибавилось сил. Странное ослабевание внезапно прошло, и Виталик решил всё-же не тратить зазря свою жизнь, подаренную Лолой. Рыданиям и грусти можно предаваться в мирное время, дома. Сейчас же нужно думать о выживании. Ведь если он умрет, кто узнает о их гибели в этих чужих землях?
С этими мыслями бывший Культист собрался идти дальше к вертолетной площадке. Здесь еще должны быть двое Восставших, один из которых- его старый друг, Железная голова.
Хотя Виталик не сомневался, что узнав о безвременной кончине их общего друга Фоукса, и про Лолу, он будет взбешен пассивностью мага. Но Виталик решил ничего не утаивать, ведь так, даже если Виталик умрет, память о его друзьях будет жить в памяти Восставшего.
5d10: (9 + 9 + 2 + 1 + 8) = 29
В голове отпечатались слова орчанки... нет, демонессы. Её зовут Лола... Чудесное имя. Вот только обстоятельства, в которых оно было произнесено не позволили магу радоваться.
Они были знакомы недолго. Даже скорее чертовски мало, лишь несколько часов, но за это время бывший Культист успел привязаться к зеленокожей. В ней было что-то... особенное. Было это её простая, незамутненная различными отношениями речь, или какая-то незримая харизма... Виталик не знал.
И вот, его новая знакомая пожертвовала собой ради него... Непрошеные слёзы покатились по щекам фиолетоглазого. Он уже успел забыть, когда в последний раз плакал. Кажется, это было за несколько лет до происшествия с Конструктором, даже до Арены.
Своей жизнью, теперь спасенной этой девушкой Виталик стал дорожить еще больше, ведь если он здесь умрет, то её жертва будет напрасной.
Фоукс, Спяща... нет, Лола. Перед глазами всплыли образы пожертвовавших ради него собой друзей. Он не успел спасти старого друга, из-за него пришлось пожертвовать жизнью его новой подруге... До чего же он жалким себя ощущал.
Не смотря на вышепоказаные мысли, после слов орчанки у Виталика прибавилось сил. Странное ослабевание внезапно прошло, и Виталик решил всё-же не тратить зазря свою жизнь, подаренную Лолой. Рыданиям и грусти можно предаваться в мирное время, дома. Сейчас же нужно думать о выживании. Ведь если он умрет, кто узнает о их гибели в этих чужих землях?
С этими мыслями бывший Культист собрался идти дальше к вертолетной площадке. Здесь еще должны быть двое Восставших, один из которых- его старый друг, Железная голова.
Хотя Виталик не сомневался, что узнав о безвременной кончине их общего друга Фоукса, и про Лолу, он будет взбешен пассивностью мага. Но Виталик решил ничего не утаивать, ведь так, даже если Виталик умрет, память о его друзьях будет жить в памяти Восставшего.
5d10: (9 + 9 + 2 + 1 + 8) = 29
Окей. Если у меня очков будет больше, то попробую спасти Виталю от смерти.
Внезапно Виталик почувствовал. что его ноги внезапно подкосились. По неизвестной причине уже второй раз с тех пор, как он сюда попал, на него напало внезапное бессилие. Рядом послышался звук шагов. С трудом повернув голову, Виталик заметил идущего к нему довольно большого демона. Похоже, часы Виталика были сочтены, и только чудо могло его спасти.
1)Виталий: 34
2)Железнаяголова: 34
Лол. Ну давайте куб кинем на
кого нападёт, а то хз. Первый Витя, второй Дримтим. Есои там уже пишется паста, то будем считать, напал на Виталю.
1d2: (1) = 1
Сам форпост представлял собой высокую башню из железобетона, устремлявшуюся вверх примерно на сорок футов. Стенки башни были совершенно гладкими, никаких выступов, да и вход был только один. В стороне от башни располагалась вертолётная площадка, на ней ожидаемо стоял старый вертолёт, но Железнуюголову он никак не заинтересовал. Ведь как, скажите на милость, вертолёт поможет преодолеть стальную дверь. От осознания своей беспомощности, восставший впервые за всё время нахождения в Запустелой долине упал духом. Эх, вот если бы здесь был Люлаш, он бы точно смог выбить эту дверь…
Пока Железнаяголова мучился с дверью, Люлаш продолжал наблюдать за незнакомцем в балахоне. До заветной вертолётной площадки осталось пройти совсем немного и восставший задумался о том, разумно ли позволять этому человеку лететь вместе с ними. Даже если его намерения чисты, он может всем разболтать о Люлаше и тогда про его клуб будут знать все. Но с другой стороны, Люлашу, как ни странно, надоело проливать кровь. Поэтому он решил пока оставить человека в живых, а сам быстрее побежал к форпосту.
Наконец, пережив драки с демонами и их Князьями, Люлашу таки удалось добраться до вертолёта, который унесёт их из этой дыры. Но что же он увидел, когда подошёл к площадке? На земле, прислонившись к вертолёту сидел Железнаяголова и тупо пялился в землю.
- Почему ты не взлетаешь?! – закричал на него Люлаш.
Железнаяголова удивлённо повертел головой и уставился на вертолёт. Люлаш с запозданием понял, что до сих пор находится в невидимости. Он безразлично махнул рукой и пошёл заводить вертолёт. Звук работающего мотора привёл Железнуюголову в чувство и он шустро забрался в вертолёт. Не обнаружив никого на месте пилота он очень удивился, но решил списать это на автопилот. Винт закрутился и летательный аппарат взмыл в воздух.
- Стоп-машина! Челавек за бартом! – закричал Железнаяголова указывая пальцем куда-то вниз. Там, среди серых камней мелькал коричневый балахон Виталика.
5d10: (1 + 5 + 8 + 2 + 6) = 22
Короче, ГМ, такое дело, в общем я хочу спасти Виталю. Если можно, пусть это будет хорошая концовка для ивента. Если же я не могу его спасти, то закинь мне в очки. Я думаю Виталя уже ничего писать/рисовать не будет.
Сам форпост представлял собой высокую башню из железобетона, устремлявшуюся вверх примерно на сорок футов. Стенки башни были совершенно гладкими, никаких выступов, да и вход был только один. В стороне от башни располагалась вертолётная площадка, на ней ожидаемо стоял старый вертолёт, но Железнуюголову он никак не заинтересовал. Ведь как, скажите на милость, вертолёт поможет преодолеть стальную дверь. От осознания своей беспомощности, восставший впервые за всё время нахождения в Запустелой долине упал духом. Эх, вот если бы здесь был Люлаш, он бы точно смог выбить эту дверь…
Пока Железнаяголова мучился с дверью, Люлаш продолжал наблюдать за незнакомцем в балахоне. До заветной вертолётной площадки осталось пройти совсем немного и восставший задумался о том, разумно ли позволять этому человеку лететь вместе с ними. Даже если его намерения чисты, он может всем разболтать о Люлаше и тогда про его клуб будут знать все. Но с другой стороны, Люлашу, как ни странно, надоело проливать кровь. Поэтому он решил пока оставить человека в живых, а сам быстрее побежал к форпосту.
Наконец, пережив драки с демонами и их Князьями, Люлашу таки удалось добраться до вертолёта, который унесёт их из этой дыры. Но что же он увидел, когда подошёл к площадке? На земле, прислонившись к вертолёту сидел Железнаяголова и тупо пялился в землю.
- Почему ты не взлетаешь?! – закричал на него Люлаш.
Железнаяголова удивлённо повертел головой и уставился на вертолёт. Люлаш с запозданием понял, что до сих пор находится в невидимости. Он безразлично махнул рукой и пошёл заводить вертолёт. Звук работающего мотора привёл Железнуюголову в чувство и он шустро забрался в вертолёт. Не обнаружив никого на месте пилота он очень удивился, но решил списать это на автопилот. Винт закрутился и летательный аппарат взмыл в воздух.
- Стоп-машина! Челавек за бартом! – закричал Железнаяголова указывая пальцем куда-то вниз. Там, среди серых камней мелькал коричневый балахон Виталика.
5d10: (1 + 5 + 8 + 2 + 6) = 22
Короче, ГМ, такое дело, в общем я хочу спасти Виталю. Если можно, пусть это будет хорошая концовка для ивента. Если же я не могу его спасти, то закинь мне в очки. Я думаю Виталя уже ничего писать/рисовать не будет.
Ух бля, за 23 секунды до 18:00 закинул.
Последнее предложение почему-то проебалось. Вот оно.
- Снижайся, ето приказ! – Люлаш утомлённо закатил глаза и направил машину вниз…
Уже сгорели? Можно сделать ещё два среза, каждый через час. Можно закончить сейчас, но по правилам бонустогда достаётся Витале, т. к. у него теперь на 8 больше.
Почему у него на 8 больше? У него было 34, у меня тоже, теперь у меня 36, у него 34. Получается что я выиграл, я просто хочу ещё Виталю подобрать по дороге домой и всё.
Всё, я понял о чём ты. Я пытаюсь его спасти без траты очков, типа пасту об этом написать и всё. Я ведь победил, уже время среза прошло.
Ну тип спасение 10 баллов, всё такое. Хотя если он вправду больше не будет постить можно и так сделать.
Никто ведь не против?
Прости, видимо это я непонятно писал. Я ведь совсем забыл что за спасение нужно десятку отдавать.
Не буду. Можешь считать, что за спасения мои очки им перешли, или там бонус получил я, но в качестве благодарности передал Восставшим.
Блин, такой депрессняк от твоего поста. Ты ведь не уйдёшь из игры после этого ивента?
ИВЕНТ "ЦАРЬ ГОРЫ" ОКОНЧЕН
Железнаяголова получает "Проворство Чёрта" - теперь у него не бывает критических неудач в дуэлях, при выпадении нуля он успешно атакует противника, а не ломает себе шею.
Также, пока он жив, у противников восставших не засчитываются даблы, состоящие из нулей.
Подожди, давай до завтра отдохнём.
Если ОП здесь.
А в \b\ завтра нельзя же, только в воскресенье.
Согласен.
Данж: город.
По всему континенту пронесся слух:
В туманных землях на острове стоит забытый всеми город. Населяют его лишь несколько могучих сущностей - стражей, что стерегут сокровище, упрятанное в хранилище в центре города. Поодиночке в этот город лучше не заходить - стражи нападают на любого, кто осмелится пересечь границы вверенной им в охрану территории. Если же нарушители все же решат испытать судьбу и попытаться добыть таинственное сокровище, им сначала придется одолеть защитников, что стоят на пути к нему.
Правила ивента:
1. О подготовке и группах
Каждая желающая фракция рисует персонажа или нескольких. ХП каждого персонажа равняется количеству очков за рисунок. ХП группы - общее хп всех персонажей. Когда группа погибает или решает сбежать из боя - она отправляется в лагерь отдыха, где может проводить донабор рекрутов (рисовать новых членов группы). Если решаете сбежать - боссу даётся вне очереди такое количество атак, сколько осталось в живых членов группы, если пережили их - сбежали и встаёте в конец очереди (об очередях ниже). При побеге, т.е. посещении лагеря отдыха (и только тогда), хп выживших персонажей восстанавливается.
2. О битвах
Битва происходит в формате дуэлей, где с одной стороны выступают все члены группы, с другой - босс. То есть поочередно "член группы -> босс" осуществляются действия/атака. Результаты броска куба 5д10 для члена группы читаются так же, как это было на Арене, т.е. чёт - удачная атака -1 хп боссу, нечёт - промах, 0 - урон по себе -1 хп этому персонажу, дабл/трипл/квадра/пента - критический удар -2/3/4/5 хп боссу. Для босса аналогично, но у некоторых есть простая особенность, описание которой вы получите когда встретитесь с боссом.
3. О наградах и боссах
Чтобы получить главное сокровище, нужно одолеть всех стражей в любом порядке, собрать их силу и бросить вызов тринадцатому стражу. Одолев и его, пати победителей получит то, за чем пришла. У первых 11-ти боссов по 10 хп. У 12-го босса 15 хп. У 13-го босса 20 хп. За победу над каждым боссом фракция получает ИО, равные количеству хп босса. Перед началом битвы с каждым боссом можно переключить его на Easy-мод - хп у него станет меньше в 2 раза, укажите это в посте, в котором будете выбирать номер босса для битвы. Easy-мод не работает на 13-ом боссе.
4. Об очередях
Очередность бля решается следующим образом: фракция, готовая вступить в город, заявляет об этом. У другой фракции есть 30 минут, чтобы оспорить заявление, тогда вы кидаете кубы, у кого больше сумма, тот и первый. Далее выстраивается очередь по аналогичному принципу, т.е. фракция, которая уже подралась, должна уступить место ждущей фракции. Если ждущих нет, она продолжает поход. Ждущие фракции, если обе заявились в течении 30 минут, определяют место в очереди аналогично с помощью куба.
5. О выборе босса и игре за него
Чтобы начать бой, вы должны назвать цифру босса, с которым хотите встретиться. С 13-ым боссом вы можете вступить в бой в последнюю очередь. Босс за раз бьёт одного персонажа из группы по своему выбору. За боссов играю я или, если от меня в течении 20 минут нет ответа, любой другой.
Прочие примечания:
Всего 13 боссов. Из расположение отображено на карте города кружками с цифрами.
Пати может состоять из любого количества участников. Также вы можете объединять свои силы когда находитесь в лагере отдыха и выступать вместе. В таком случае ио за победу над боссом я поделю между фракциям в таком же соотношении, в каком было соотношение хп между фракционными частями группы на момент начала битвы. Вы поняли, что я имею в виду, надеюсь.
Когда своей группой будете вступать в битву с боссом, я буду делать большую составную пикчу из картинок всех участников, чтобы было понятно кто сражается, кто жив или мертв.
Данж: город.
По всему континенту пронесся слух:
В туманных землях на острове стоит забытый всеми город. Населяют его лишь несколько могучих сущностей - стражей, что стерегут сокровище, упрятанное в хранилище в центре города. Поодиночке в этот город лучше не заходить - стражи нападают на любого, кто осмелится пересечь границы вверенной им в охрану территории. Если же нарушители все же решат испытать судьбу и попытаться добыть таинственное сокровище, им сначала придется одолеть защитников, что стоят на пути к нему.
Правила ивента:
1. О подготовке и группах
Каждая желающая фракция рисует персонажа или нескольких. ХП каждого персонажа равняется количеству очков за рисунок. ХП группы - общее хп всех персонажей. Когда группа погибает или решает сбежать из боя - она отправляется в лагерь отдыха, где может проводить донабор рекрутов (рисовать новых членов группы). Если решаете сбежать - боссу даётся вне очереди такое количество атак, сколько осталось в живых членов группы, если пережили их - сбежали и встаёте в конец очереди (об очередях ниже). При побеге, т.е. посещении лагеря отдыха (и только тогда), хп выживших персонажей восстанавливается.
2. О битвах
Битва происходит в формате дуэлей, где с одной стороны выступают все члены группы, с другой - босс. То есть поочередно "член группы -> босс" осуществляются действия/атака. Результаты броска куба 5д10 для члена группы читаются так же, как это было на Арене, т.е. чёт - удачная атака -1 хп боссу, нечёт - промах, 0 - урон по себе -1 хп этому персонажу, дабл/трипл/квадра/пента - критический удар -2/3/4/5 хп боссу. Для босса аналогично, но у некоторых есть простая особенность, описание которой вы получите когда встретитесь с боссом.
3. О наградах и боссах
Чтобы получить главное сокровище, нужно одолеть всех стражей в любом порядке, собрать их силу и бросить вызов тринадцатому стражу. Одолев и его, пати победителей получит то, за чем пришла. У первых 11-ти боссов по 10 хп. У 12-го босса 15 хп. У 13-го босса 20 хп. За победу над каждым боссом фракция получает ИО, равные количеству хп босса. Перед началом битвы с каждым боссом можно переключить его на Easy-мод - хп у него станет меньше в 2 раза, укажите это в посте, в котором будете выбирать номер босса для битвы. Easy-мод не работает на 13-ом боссе.
4. Об очередях
Очередность бля решается следующим образом: фракция, готовая вступить в город, заявляет об этом. У другой фракции есть 30 минут, чтобы оспорить заявление, тогда вы кидаете кубы, у кого больше сумма, тот и первый. Далее выстраивается очередь по аналогичному принципу, т.е. фракция, которая уже подралась, должна уступить место ждущей фракции. Если ждущих нет, она продолжает поход. Ждущие фракции, если обе заявились в течении 30 минут, определяют место в очереди аналогично с помощью куба.
5. О выборе босса и игре за него
Чтобы начать бой, вы должны назвать цифру босса, с которым хотите встретиться. С 13-ым боссом вы можете вступить в бой в последнюю очередь. Босс за раз бьёт одного персонажа из группы по своему выбору. За боссов играю я или, если от меня в течении 20 минут нет ответа, любой другой.
Прочие примечания:
Всего 13 боссов. Из расположение отображено на карте города кружками с цифрами.
Пати может состоять из любого количества участников. Также вы можете объединять свои силы когда находитесь в лагере отдыха и выступать вместе. В таком случае ио за победу над боссом я поделю между фракциям в таком же соотношении, в каком было соотношение хп между фракционными частями группы на момент начала битвы. Вы поняли, что я имею в виду, надеюсь.
Когда своей группой будете вступать в битву с боссом, я буду делать большую составную пикчу из картинок всех участников, чтобы было понятно кто сражается, кто жив или мертв.
Согласен. Я не придумал как тебе участвовать. Определять количество хп по очкам за пасту с описанием персонажа? Страшно представить себе как эти пасты будут выглядеть, это не вариант мне кажется. Может у тебя есть идея?
> Страшно представить себе как эти пасты будут выглядеть
В каком смысле? Типа большие будут или плохие?
Ну даже довольно большая паста даст только 3 хп, что не особо много, а персонажей таких потребуется несколько. Огромная паста, описывающая одного человека, ты сможешь так? Вот боюсь просто что там будет лютая вода. Ну или много паст про разных персонажей, можно же и количеством пати набрать. Нормальный вариант, как думаешь?
А ты совсем не рисуешь? Можно и 1-2ух балльных героев рисовать, на уровне рисунков Виталика, мне кажется такой любой может осилить.
Ну я подумывал о том, чтобы в данж отправить Железнуюголову, а его спутниками сделать просто безликих восставших, поэтому скорее всего и паст нормальных не будет.
Ладно, попробую нарисовать парочку героев одним рисунком и к ним прихуярю в фотошопе Железнуюголову.
Не до конца понял, рисовать пути одной картинкой? А как тогда начисление хп и подхил в лагере будет осуществляться?
*пати
Нет нет, лучше всего будет рисовать каждого персонажа отдельно. Общая картинка нужна лишь для удобства, когда группа будет вступать в бой. Ну чтобы в этом посте помещались все персонажи разом, а то вдруг их будет больше четырех. Тогда удобнее будет если их всех скомпоновать в одну картинку.
Типа вот вы нарисовали несколько персонажей по отдельности, а потом я или вы сами делаем типа такой картинку сводную. Где вся пати будет разом отображаться. Ничего страшного если на ней изображения персонажей будут перекрывать друг друга немного, если персы там не на прозрачном фоне как здесь, а каждый со своим фоном, то просто в ряд картинки ставить. Ну понятно думаю.
ГМ
Подхил работает так: если в пати после боя или после побега остались живые персонажи, то попав в лагерь все они моментально регенят все хп.
Не указал это в правилах вроде, но боссы после битв, если они победили, также восстанавливают все хп!
ГМ
ГМ
Нет, старые нельзя, а то так быстренько можно дримтим собрать.
Ннуу, хрен знает, а в чем плюс только общую картинку рисовать? А если умрет кто то и надо будет нового добавить? Или если ты просто про скомпановку разных картинок в одну общую, и это будет выглядеть ахуенно - думаю можно дать бафф на 1 бой. Усиление какое нибудь.
Так а ничего же и не было? Картинки были в ивент же. Или кто то что то постил не в ивент?
Да, в набор ио идут только картинки и пасты, которые не идут в зачёт ивентам и войнам.
На улице моросил грибной дождик. Рядом с Домом правительства была установлена небольшая сцена, возле которой уже с утра начал собираться народ. На данный момент, она была забита вся.
- Ну что, готов? – спросил у Старшего Берг. Ария с личной охраной держались чуть в стороне.
- Всегда готов. Всего лишь речь надо сказать, ну.
Когда же глава вышел на сцену, народ в ожидании замолчал. Окинув взглядом собравшуюся толпу, Старший машинально заметил, насколько же разнообразными были члены фракции. Семейства оркойдов с детьми на руках, разукрашенные эльфы, пара культистов с тентаклями, паладины в новых сверкающих шлемах. Зверолюдов и дачников же было вообще не сосчитать. Среди них то и дело мелькали фигуры в обычных потрепанных пиджаках. Таким образом, кроме дюжины солдат Торгвардии люди больше не наблюдали охрану. На секунду Старшему показалось, что в толпе он увидел знакомый зеленый гребень техноварвара в обнимку с эльфикой, но тут же потерял их из вида. Он откашлялся и произнес в шипящий микрофон:
- Товарищи! Сегодня настал знаменательный день, когда мы можем с уверенностью сказать, что война с Жукойдами окончена! Последний патруль жукойдов выгнан с исторических земель зверолюдов, и теперь мы заживем достойной, новой жизнью! Насколько вы знаете, в последнее время все силы были кинуты на развитие армии и энергетики. И мы добились потрясающих результатов! Да, во время войны погибло много наших братьев, объединенных общей идеей, но их жертвы не были напрасными! На земле, которая очищена от наших врагов, мы построим новые аграрные комплексы. Каждый желающий сможет заняться любимым делом, который принесет ему доход. Так же, советом правительства приняты следующие решения:
Все наемники, все угнетаемые жители континента, лишенные крова в кровопролитных войнах официально получат гражданство нашего государства. Вместе с ним, они получат надел земли и лицензию на свободную торговлю. Деньги, которое государство брало на время строительства института и крупных индустриальных построек, вернут с процентами. Ветеранам армии и труда предоставят льготы. Отдельно хочется поблагодарить службы тыла, которые не только поставляли продовольствие с боеприпасами на фронт, но и активно участвовали в боевых действиях пограничных районов. Мы никогда не забудем зверства, которые произошли в Торгбурге и Золотвилле, и горько сожалеем о потерях. Но мы призываем вас, товарищи, оставаться людьми в этом жестоком мире до конца и не терять человечность! В честь капитана Штельмана, героически остановившего продвижение войск в пограничной зоне, будет установлен памятник.
Так же, посовещавшись, мы пришли к выводу, что теперь наше государство будет называться Торговая Коалиция. Времена, когда мы, в поисках информации о старом мире, уже прошли, и все дороги открыты перед нами. Сегодняшняя и завтрашняя даты, будут сохранены в истории как день Торговой Коалиции и день Окончания Войны. Гулянья будут происходить сразу после этого обращения. И, не забывайте, товарищи, что после праздников наступают трудовые будни. Наша общая родина ждет от вас трудовых подвигов!
Старший уходил со сцены под дикий рев и одобрительный свист. Вокруг все улыбались, кто-то обнимался. Особо впечатлительная кошкодевочка плакала, сидя на руках у мамы. Никто даже не обращал внимание на усилившийся дождь. Это был праздник. Праздник разных народов, наконец-то нашедших свой дом.
- Ну, пора и собираться. У меня жучки не кормленные остались, да и старушка переживает. Вы сами доедите? – Спросил у техноварвара и эльфийки подошедший мужик. На нем была парадная тельняшка, на которой блестели двумя маленькими солнышками медали.
- Да. Спасибо, мы пока по столице погуляем. Вечерком заедем, - ответил наемник. Он все же получил гражданство ТК. – У нас тут еще дела есть.
- Только не очень поздно. У меня хозяйство, вставать надо рано, хе-хе. – Ответил старик и ушел. Внезапно раздался высокий голос из толпы:
- Смотрите, где порт!
Вся толпа инстинктивно повернулась в сторону порта. Там стояла грузовая баржа, которая на кране погружала на пьедестал около маяка покореженный остов мехи.
5d10: (3 + 10 + 9 + 9 + 5) = 36
Торговая Коалиция. Население малочисленное, состоящее в основном из бывших торговцев и беженцев всех мастей. Основным источником дохода является торговля, сельское хозяйство и энергетика. Несмотря на это, фракция имеет большое количество ресурсов, артефактов и развитых технологий со всего континента. Стараются поддерживать нейтральные отношения со всеми существующими государствами, за счет чего и получают доступ к новым технологиям. Армия состоит как из высокотехнологичных мехов и авиации, так и из народного ополчения с личным оружием. Верховным органом власти является Совет Торговой Коалиции, состоящий из бывшего начальства Торговых Экспедиций. На момент основания государства Верховным главой Совета является Старший.
>>5062
Ебаать, я точь-в-точь думал провести такой же ивент, только времени не было. Можно провести это в Нозерфолке, даже описание подходит. А ты 13 боссов отдельно рисовал?
На улице моросил грибной дождик. Рядом с Домом правительства была установлена небольшая сцена, возле которой уже с утра начал собираться народ. На данный момент, она была забита вся.
- Ну что, готов? – спросил у Старшего Берг. Ария с личной охраной держались чуть в стороне.
- Всегда готов. Всего лишь речь надо сказать, ну.
Когда же глава вышел на сцену, народ в ожидании замолчал. Окинув взглядом собравшуюся толпу, Старший машинально заметил, насколько же разнообразными были члены фракции. Семейства оркойдов с детьми на руках, разукрашенные эльфы, пара культистов с тентаклями, паладины в новых сверкающих шлемах. Зверолюдов и дачников же было вообще не сосчитать. Среди них то и дело мелькали фигуры в обычных потрепанных пиджаках. Таким образом, кроме дюжины солдат Торгвардии люди больше не наблюдали охрану. На секунду Старшему показалось, что в толпе он увидел знакомый зеленый гребень техноварвара в обнимку с эльфикой, но тут же потерял их из вида. Он откашлялся и произнес в шипящий микрофон:
- Товарищи! Сегодня настал знаменательный день, когда мы можем с уверенностью сказать, что война с Жукойдами окончена! Последний патруль жукойдов выгнан с исторических земель зверолюдов, и теперь мы заживем достойной, новой жизнью! Насколько вы знаете, в последнее время все силы были кинуты на развитие армии и энергетики. И мы добились потрясающих результатов! Да, во время войны погибло много наших братьев, объединенных общей идеей, но их жертвы не были напрасными! На земле, которая очищена от наших врагов, мы построим новые аграрные комплексы. Каждый желающий сможет заняться любимым делом, который принесет ему доход. Так же, советом правительства приняты следующие решения:
Все наемники, все угнетаемые жители континента, лишенные крова в кровопролитных войнах официально получат гражданство нашего государства. Вместе с ним, они получат надел земли и лицензию на свободную торговлю. Деньги, которое государство брало на время строительства института и крупных индустриальных построек, вернут с процентами. Ветеранам армии и труда предоставят льготы. Отдельно хочется поблагодарить службы тыла, которые не только поставляли продовольствие с боеприпасами на фронт, но и активно участвовали в боевых действиях пограничных районов. Мы никогда не забудем зверства, которые произошли в Торгбурге и Золотвилле, и горько сожалеем о потерях. Но мы призываем вас, товарищи, оставаться людьми в этом жестоком мире до конца и не терять человечность! В честь капитана Штельмана, героически остановившего продвижение войск в пограничной зоне, будет установлен памятник.
Так же, посовещавшись, мы пришли к выводу, что теперь наше государство будет называться Торговая Коалиция. Времена, когда мы, в поисках информации о старом мире, уже прошли, и все дороги открыты перед нами. Сегодняшняя и завтрашняя даты, будут сохранены в истории как день Торговой Коалиции и день Окончания Войны. Гулянья будут происходить сразу после этого обращения. И, не забывайте, товарищи, что после праздников наступают трудовые будни. Наша общая родина ждет от вас трудовых подвигов!
Старший уходил со сцены под дикий рев и одобрительный свист. Вокруг все улыбались, кто-то обнимался. Особо впечатлительная кошкодевочка плакала, сидя на руках у мамы. Никто даже не обращал внимание на усилившийся дождь. Это был праздник. Праздник разных народов, наконец-то нашедших свой дом.
- Ну, пора и собираться. У меня жучки не кормленные остались, да и старушка переживает. Вы сами доедите? – Спросил у техноварвара и эльфийки подошедший мужик. На нем была парадная тельняшка, на которой блестели двумя маленькими солнышками медали.
- Да. Спасибо, мы пока по столице погуляем. Вечерком заедем, - ответил наемник. Он все же получил гражданство ТК. – У нас тут еще дела есть.
- Только не очень поздно. У меня хозяйство, вставать надо рано, хе-хе. – Ответил старик и ушел. Внезапно раздался высокий голос из толпы:
- Смотрите, где порт!
Вся толпа инстинктивно повернулась в сторону порта. Там стояла грузовая баржа, которая на кране погружала на пьедестал около маяка покореженный остов мехи.
5d10: (3 + 10 + 9 + 9 + 5) = 36
Торговая Коалиция. Население малочисленное, состоящее в основном из бывших торговцев и беженцев всех мастей. Основным источником дохода является торговля, сельское хозяйство и энергетика. Несмотря на это, фракция имеет большое количество ресурсов, артефактов и развитых технологий со всего континента. Стараются поддерживать нейтральные отношения со всеми существующими государствами, за счет чего и получают доступ к новым технологиям. Армия состоит как из высокотехнологичных мехов и авиации, так и из народного ополчения с личным оружием. Верховным органом власти является Совет Торговой Коалиции, состоящий из бывшего начальства Торговых Экспедиций. На момент основания государства Верховным главой Совета является Старший.
>>5062
Ебаать, я точь-в-точь думал провести такой же ивент, только времени не было. Можно провести это в Нозерфолке, даже описание подходит. А ты 13 боссов отдельно рисовал?
Да. Пока можно готовить группу.
Только у нас наверное различаются цели ивента, награда и ещё что там. Вообще я бы сам с удовольствием поучаствовал в таком ивенте в качестве героев, так что проведем их все таки раздельно. Да, пикчи для каждого босса есть.
-Да, речь была очень вдохновенная. подумала Лиза.
Мелький теплый дождик совершенно не смущал жителей, никто не собирался уходить домой.
-Но мне здесь делать нечего, пойду помидоры полью, или что там у меня...
Лизу подхватил за лапки какой-то парень из толпы рабочих и закружил в безумном танце.
-Девушка, вы такая красивая! А давайте гулять с нами!
-Это я-то красивая?
-Простите, парни, у меня помидоры сохнут. Лиза смущенно поджала хвостик и скрылась в толпе.
Рабочие удивленно переглянусь "Дождь же, видимо на войне контузило бедняжку!"
Пробежав пару метров Лиза врезалась в чью-то широкую грудь в нос ударил знакомый запах табака и домашнего вина.
-Лиза, какая встреча, а что, ты гулять не остаешься?
-К-капитан? Лиза тут же скорчила недовольную мордочку. -А с кем мне прикажете гулять?
-Что пират твой улетел? Променял на коротышку, такую деваху, эх... А руку он конечно тебе качественную сделал.
Лиза фыркнула.
-Нужны мне всякие вшивые пираты!
-Оно и верно, пойдем лучше к нам, жена у меня такой стол накрыла, детишки бегают. И не мотай мне головой, это приказ ясно.
Капитан похлопал Лизу и плечу и повел за собой.
5d10: (7 + 5 + 6 + 5 + 6) = 29
В копилкуТК.
А один игрок сколько может персонажей нарисовать и за скольких может играть? Отряды могут быть мультирасовыми только при условии объединения в лагере?
По расам: не важно представители каких рас находятся в отряде, единственное что мне необходимо знать - за какую фракцию отряд выступает. Ну и если за отряд играет один игрок (а так в большинстве случаев и будет думаю) то проблем с этим не будет, а если за отряд играет несколько человек из разных фракций, то как буду делить награду я описал в правилах.
По количеству: размер отряда неограничен - это может быть как великий герой-одиночка (рисунок на 15 очков), так и целая толпа селян с вилами по 1-2 хп каждый общей численностью в 30 человек.
Играешь ты сразу за весь отряд, то есть при описании атаки пишешь например "лучник Дима выстрелил в босса" и кидаешь куб, а можешь и "отряд магов взялся за руки чтобы сотворить огромный фаербол и кинуть его в босса", то есть можешь атаку прописывать как от одного персонажа, так и от всего разом. Или если вас двое игроков в отряде, то пишите по очереди, описывая атаку/действие от имени героев, которые вам принадлежат.
ГМ
Который рисует вещи типа пикрил
Такого рисунка наверное у нас ещё не было, не помню. Очки (хп) будут даваться примерно так же, как и всегда при оценке рисунков.
ГМ
Поэтому и спрашиваю, какие критерии должны быть.
Или у них один вкус на всех? Ограничиваются ли они фруктовыми вкусами? Или их джем совершенно не вообразить в нашем мире? А еще по каким законам генетики наследуется цвет и вкус желеек?
>>5116
Да, я разве не писал об этом? Их джем в большинстве случаев имеет фруктовый/ягодный вкус в зависимости от цвета. Реже они могут иметь вкус мёда/шоколада/молока, а в крайне редких случаях комбинацию этих вариантов.
Вкус никак не наследуется и генерируется случайно. Поэтому нет такого явления, что в разных поселениях доминирует какой то цвет.
Началось:) мне это напоминает треды где обсуждают вкус писечек тянок-богинь. я не против если что, вкус тяночек-желеек - это вполне обсуждение элемента лора нашего мира.
Не помню, вкидывал ли я в тред когда то этого барда или нет. Если нет, то присоединяю к группе тоже за Джелли.
Чтобы играть на виолончели надо сесть на стул и упереть инструмент в пол, но посреди боя такое невозможно и бард играет стоя. Его прирученная фея в это время поддерживает виолончель в воздухе. Если фейка выведена из строя, приходится играть стоя на одном колене.
№6 - реинкарнация Пикачу в теле эльфа. Очередное творение НИИ Магии ЭССР.
Стирдис - ассимилированная дворфийка. После захвата дворфиских территорий не все дворфы смогли бежать к своим и им пришлось остаться. Под влиянием эльфийской магии внешность дворфов изменилась в лучшую сторону. Часть технологий как и флот были освоены эльфами.
Там вроде еще война должна быть?
Если я буду там воевать, то боюсь не успеть подготовить персов. А так, два у меня уже есть.
Ты не можешь не успеть, можно вкатываться же на протяжении всего ивента. Не думаю что он за один день пройдет.
Точно, пришла пора дать им пиздов.
2 Воставшие
3 Культ
4 Оркоиды
5 ЭССР
6 Травяные
7 Дворфы
8 Джелли
Итак
1d8: (5) = 5
VS
1d8: (4) = 4
Вот ссылка на архивач для новых тредов.
https://arhivach.ng/thread/455770/
>>5085 +6 ио тк "зверолюдов и дачников" - звучит просто как будто когда то существовала отдельная фракция дачников)
>>5098 +5 ио тк
>>5225 да в принципе да, есть такая возможность. Я думаю для осуществления этого можно несколько способов придумать. Как вариант, один из них это объявить нападение на Путиэля и вести параллельный подсчет очков этого события, типа мини-ивент внутри войны. Типа если наберёшь 30 очков, начиная с 15 - убьешь правителя размер очков чисто для примера, вы можете сами установить. Но видишь, тут есть риск пока рисуешь на покушение, твои враги будут рисовать в войну и победив Путиэля ты можешь поиграть войну. Ну это не обязательно, само собой, по всякому может быть. А может быть и вариант, предложенный тобой.
Главное, что количество анонов согласившихся с правилами мини-ивента было больше чем тех, кто предложил другие правила. Ну а тех кто просто кричат "я против, нельзя убивать", но другой вариант правил для убийства не предлагают, в расчет просто не принимать. У нас тут все смертны.
>>5227 вы кстати немного устаревшую карту взяли, но неважно. А что с тредом стало, почему удалили? Понедельник наступил?
Текущее событие:
Война Оркоиды против ЭССР. Победа оркоидов.
Бафф союзников 1,5х:
Травяные 4
Дебафф союзников 0,5х:
Восставшие 9
Резерв ивент-очков
Травяные 32
Дворфы 43
Оркоиды 41
Жукоиды 52
Восставшие 58
Инквизиция 43
ЭССР 58
Культ 93
Торговая Коалиция 13
Джелли 37
Хористы 5/25 расоочков
>>5085 +6 ио тк "зверолюдов и дачников" - звучит просто как будто когда то существовала отдельная фракция дачников)
>>5098 +5 ио тк
>>5225 да в принципе да, есть такая возможность. Я думаю для осуществления этого можно несколько способов придумать. Как вариант, один из них это объявить нападение на Путиэля и вести параллельный подсчет очков этого события, типа мини-ивент внутри войны. Типа если наберёшь 30 очков, начиная с 15 - убьешь правителя размер очков чисто для примера, вы можете сами установить. Но видишь, тут есть риск пока рисуешь на покушение, твои враги будут рисовать в войну и победив Путиэля ты можешь поиграть войну. Ну это не обязательно, само собой, по всякому может быть. А может быть и вариант, предложенный тобой.
Главное, что количество анонов согласившихся с правилами мини-ивента было больше чем тех, кто предложил другие правила. Ну а тех кто просто кричат "я против, нельзя убивать", но другой вариант правил для убийства не предлагают, в расчет просто не принимать. У нас тут все смертны.
>>5227 вы кстати немного устаревшую карту взяли, но неважно. А что с тредом стало, почему удалили? Понедельник наступил?
Текущее событие:
Война Оркоиды против ЭССР. Победа оркоидов.
Бафф союзников 1,5х:
Травяные 4
Дебафф союзников 0,5х:
Восставшие 9
Резерв ивент-очков
Травяные 32
Дворфы 43
Оркоиды 41
Жукоиды 52
Восставшие 58
Инквизиция 43
ЭССР 58
Культ 93
Торговая Коалиция 13
Джелли 37
Хористы 5/25 расоочков
Рексентрум
Правила: >>5062
Слух о забытом городе, полном сокровищ, привлек многих любителей наживы и искателей приключений. Прибыло даже несколько официальных отрядов и экспедиций от некоторых фракций. Нашлось место и героям-одиночкам. У всех были разные цели, кто то мечтал разбогатеть, а кто то желал добыть великий артефакт во славу своей фракции. Но никто из прибывших не был глупцом (либо же успешно маскировался) и не желал сходу мчаться в покрытый туманом неизвестный и мрачный город, и потому было принято решение на дороге перед входом в город разбить лагерь, где приключенцы могли бы подготовиться к походу, объединиться с другими желающими, а в случае чего вернуться и восстановить силы для нового похода.
Вскоре из самых отважных (или безрассудных и жадных) был сформирован отряд добровольцев, который должен был первым войти в город, провести разведку и вернуться с информацией. Но когда по прошествии суток ни один из них не вернулся назад, всем стало ясно, что ждать дальше бессмысленно. Теперь настал ваш черед, приключенцы, войти в город и бросить вызов опасностям, что ждут вас внутри.
>>5114 Суспензия 5 хп.
>>5122 загадочный герой бард получает 7 хп.
>>5130 стирдис и №6 получают по 5 хп
Состав групп:
Травяные: ? хп
1. ? хп
2. ? хп
3. ? хп
4. ? хп
5. ? хп
6. ? хп
7. ? хп
Джелли: 12 хп
1. Суспензия (рога) 5/5 хп
2. Бард 7/7 хп
ЭССР: 10 хп
1. Стирдис 5/5 хп
2. №6 5/5 хп
ГМ
1)Жестя, перепив турбомозга, решила полазить по заброшенным городам.
2)Зверобой, ищет более мощную траву.
3)Осот поехал пострелять.
4)Какой-то Хрен с горы.
6)Коробой пошёл за компанию.
7) Ананасу крышка.
Лагерь стоял неподалёку от города и был ещё только-только устроен. Пока стояли лишь брезентовые палатки и пару навесов, дорожки можно было узнать только по притоптанной траве, немного человек бродило и занималось работами.
Отряд травяных прибыл и сложил снаряжение в выращенную Древобоем хижину. Пока остальные герои ждали своих товарищей или не желали идти, было решено выдвинуться в город первыми.
>>5242 огня 2 хп; коробой 3 хп; ананас 2 хп
Все по хп согласны? Скажите если что пока первая группа в город не вошла, поправим.
Состав групп:
Травяные: 18 хп
1. Жестя 3/3 хп
2. Зверобой 3/3 хп
3. Осот 2/2 хп
4. Хрен 3/3 хп
5. Огня 2/2 хп
6. Коробой 3/3 хп
7. Ананас (скорее всего съедят) 2/2 хп
Джелли: 12 хп
1. Суспензия (рога) 5/5 хп
2. Бард 7/7 хп
ЭССР: 10 хп
1. Стирдис 5/5 хп
2. №6 5/5 хп
ГМ
Да ну, наврядли закончится. Впереди битва с 13-ю боссами, это долго.
Вот и первые желающие войти в город, отлично! Ждём 30 минут, если никто не оспорит - вы начинаете.
ГМ
Господа травяные, ваша группа входит в город через любые из ворот. Вы можете напасть на ближайшего босса, а можете прокрасться улочками и закоулками и напасть на любого другого. Какого босса вы выбираете?
Состав групп:
Травяные: 20 хп
1. Жестя 3/3 хп
2. Зверобой 3/3 хп
3. Осот 3/3 хп
4. Хрен 3/3 хп
5. Огня 3/3 хп
6. Коробой 3/3 хп
7. Ананас (скорее всего съедят) 2/2 хп
Джелли: 12 хп
1. Суспензия (рога) 5/5 хп
2. Бард 7/7 хп
ЭССР: 10 хп
1. Стирдис 5/5 хп
2. №6 5/5 хп
ГМ
Первый босс. Крокс.
Практически сразу после того, как вы вошли в город, на перекрестке вы повстречали огромного ящероподобного зверолюда. Он стоял к вам спиной, но как только услышал звук шагов, резко дёрнул головой в вашу сторону. Под рогатым шлемом показался хищный оскал, а глаза без зрачков ярко светились красным в тумане города.
Крокс 10/10 хп.
Первое действие за вами.
Всеми можно бить? Или только по одному? Я чет не понял этот момент.
Ананас кусает его за ногу.
5d10: (5 + 9 + 3 + 4 + 4) = 25
1. Успешная атака/крит
2. Промах
3. Урон по себе
Я предлагаю последствия успешной атаки и урона по себе описывать самим, а последствия промаха описывает противник. Или как?
ГМ
В принципе не важно как ты опишешь действие, оно от этого не станет сильнее/слабее. Можешь описывать от лица одного персонажа, как сейчас, а можешь написать "Жестя и Осот взяли Коробея в руки и швырнули в крокодила".
ГМ
Но после одного действия твоей команды идёт одно действие босса. То есть не так, что сначала от вас 7 атак, а потом 1 атака от босса.
ГМ
Не, я просто думал можно ордой бить, типо:
Воин 1 ударил:
5d10: (4 + 6 + 8 + 4 + 4) = 26
Воин 2 вздохнул:
5d10: (8 + 9 + 7 + 5 + 5) = 34
И т. д.
Ну да, это нечестно, всё продолжаем.
Крокс 8/10
Заревев от разъедающего его ногу изнутри сока ананаса, ящер попытался тут же задавить его ногой.
5d10: (10 + 8 + 9 + 1 + 8) = 36
Крокс 8/10 хп
Нога ящера вскользь прошлась по Ананасу, отломав тому листья и отбросив его в сторону.
хотя впринципе может описывать только урон по себе, а последствия атаки (промах или попадание) описывает соперник. Ну типа исходя из той логики, что это же с его персонажем происходит событие. Да, давай лучше так, избежим лишних постов.
Крокс 7/10 хп
Пробив чешую, пуля потеряла большую часть энергии, но все же вошла в грудь ящера, вызвав у того ещё больший приступ ярости. Наклонив голову рогом вперёд, он понёсся на Жестю.
5d10: (10 + 6 + 7 + 2 + 2) = 27
Давай только урон по себе сам описываешь, последствия успешной атаки или промаха описывает соперник.
ГМ
Пулемётная очередь приходится на бронепластины и зверолюд не обращает на них внимания. Он продолжает наступление на Жестю, пытаясь взять ее в лапы и сдавить, превратив в кашу.
5d10: (6 + 10 + 8 + 3 + 5) = 32
>>5271 ну да, успешная атака это урон. Смотри, если у меня выпал 0, то я описываю урон по себе. А если у меня выпал чёт/нечёт/дабл, описываешь ты.
Коробой окружает Жестю панцирем из лиан и ящер занялся их разрыванием.
Огня с прыжка ударяет топором ящера в спину
5d10: (4 + 10 + 6 + 4 + 4) = 28
Крокс 5/10 хп
Топор вонзает ящеру меж лопаток, тот пытается его выдернуть и всем весом падает на кокон из лиан, под которым прячется Жестя. Выдержит ли кокон?
5d10: (5 + 1 + 1 + 6 + 1) = 14
Перед тем, как ящер упал, Коробой кастанул заклятье, и на коконе выросли острые шипы.
5d10: (9 + 6 + 10 + 4 + 5) = 34
Крокс 5/10 хп
Сломав шипы, ящер скатился на землю, но тут же встал на ноги. Увидев недалеко от себя Ананаса, Крокс попытался схватить его и в приступе гнева швырнуть в панцирь Жести, чтобы если уж она не хочет вылазить, то другой ее товарищ погибнет от ее щита.
5d10: (8 + 7 + 10 + 9 + 4) = 38
Чёт - урон жести, дабл - ананас тоже умер от удара.
Ананас, вместо того, чтобы полететь в кокон, попал прямо в Хрена, целившегося из плазменного пистолета. Этот удар изменил цель, и энергетический заряд попал прямо в кокон. Не будем туда заглядывать.
Осот в ярости хватает гранату и лезет на голову яшеру, чтобы засунуть её в глотку. В это время стрельбой из пистолета по глазам его отвлекает Огня.
Крокс 5/10 хп.
Крокс охуевает от отвлекающей стрельбы по глазам, но к его удаче, выстрелы попадают в шлем, не пробивая его.
Поймав в лапы взобравшегося на него Осота, зверолюд снимает его со спины и швыряет в стену ближайшего дома.
5d10: (1 + 9 + 1 + 5 + 2) = 18
Стирдис и Нумерная прибыли в лагерь.
- Ну и уныло у них все тут... не людно как-то... - пожаловалась 6-я.
- Приказ есть приказ.
- Ой все... Давай побыстрее закончим и свалим отсюда.
Длинноухая ломанулась на вход, но внезапно была остановлена.
- Не положено без очереди. Отряды по одному заходят. - констатирует страж у ворот.
Нумерная закатывает глаза от недовольства и скрещивает руки на груди.
- Тогда мы следующие - донесся голос снизу.
Страж опустил взор и заявил:
- Детей не пускаем.
- Да это моя внучатая племянница, ей уже 132. Она у нас сильная. - трепя и гладя волосы на голове дворфийки, заявляет 6-я.
- А документы у нее есть?
- Конечно! - эльфийка достала из кармашка разгрузки несколько корочек. - Так этот?... нет, ща, а нет, опять не тот... а вот он.
Длинноухая протягивает документы.
Какое-то время стража изучает их.
- Кхм.. ну ладно тогда, идите вон в ту палатку, там вас запишут.
Стирдис и Нумерная прибыли в лагерь.
- Ну и уныло у них все тут... не людно как-то... - пожаловалась 6-я.
- Приказ есть приказ.
- Ой все... Давай побыстрее закончим и свалим отсюда.
Длинноухая ломанулась на вход, но внезапно была остановлена.
- Не положено без очереди. Отряды по одному заходят. - констатирует страж у ворот.
Нумерная закатывает глаза от недовольства и скрещивает руки на груди.
- Тогда мы следующие - донесся голос снизу.
Страж опустил взор и заявил:
- Детей не пускаем.
- Да это моя внучатая племянница, ей уже 132. Она у нас сильная. - трепя и гладя волосы на голове дворфийки, заявляет 6-я.
- А документы у нее есть?
- Конечно! - эльфийка достала из кармашка разгрузки несколько корочек. - Так этот?... нет, ща, а нет, опять не тот... а вот он.
Длинноухая протягивает документы.
Какое-то время стража изучает их.
- Кхм.. ну ладно тогда, идите вон в ту палатку, там вас запишут.
"Мда. Огня больше по топорам, чем по стрельбе" - подумал Осот, пробивая собой черепичную крышу.
Зверобой швырнул в морду ящера какое-то зелье.
5d10: (10 + 4 + 9 + 4 + 9) = 36
Крокс 5/10 хп
Ящер поймал зелье на лету и случайно сдавил лапой. Цветные пары обдали его морду, не нанеся никакого вреда, и Крокс оскалился.
Сжав левую лапу в кулак, зверолюд активировал перчатку. На тыльной стороне ладони образовался шар из красной энергии, после чего Крокс выстрелил им в самую маленькую цель - Ананаса, чтобы проверить оружие и свою меткость.
5d10: (5 + 3 + 10 + 1 + 5) = 24
Если количество урона превышает количество хп персонажа, оставшаяся часть урона наносится другому/другим по вашему выбору, если только босс не описал действие как в случае с броском ананаса в жестю. Потому что по сути дерутся два пула хп - пати против босса.
Дикий Ананас молниеносно увернулся от заряда и побежал на ящера с воплеи. Не понятно, егл он хочет добиться.
5d10: (2 + 9 + 9 + 5 + 8) = 33
Крокс 4/10 хп
Издав ответный рык, ящер понёсся навстречу Ананасу, как вдруг Огня, крикнув "да ебать тебя!", наконец попала в цель. Пуля пробила ляжку зверолюда, тот оступился, и возможно упал ртом на Ананаса.
##5d10#
- Я разъем тебя кислотой изнурти!!! - успел крикнуть Ананас перед тем, как ящер проглотил его. Разъест?
5d10: (1 + 4 + 8 + 5 + 3) = 21
мимо, подумываю вкатиться
Крокс 4/10 хп
Но нет, стенки пищевода и желудка ящера оказались более устойчивы к кислотному соку, чем его вены и мышцы.
Создав из красной энергии у себя на перчатке клинок, Крокс попытался пронзить им стоявшую ближе всего Огню.
5d10: (10 + 6 + 1 + 2 + 4) = 23
В этот момент Огня уже бежала на ящера. Когда ящер взмахнул лезвием, она попыталась парировать удар топором, но просто улетела в сторону вместе с ним.
Осот, расположившийся в здании, куда упал, ведёт прицельную стрельбу по перчатке ящера.
5d10: (3 + 1 + 2 + 6 + 6) = 18
Думаю, это скорее рекомендация - убить героя. Ничего же не сделать тебе, если ты будешь в будущем им играть? А так всё на твоей совести.
Крокс 2/10 хп
Осот стреляет куда лучше чем Огня, а потому выстрелы его попали куда надо. Перчатка взорвалась, разорвав кисть ящера.
Из глаз зверя и из ран его струилась не кровь, но все та же тягучая красная энергия. Она начала обволакивать Крокса. Чудовище начало увеличиваться в размерах и видоизменяться, мышцы стали больше, а из под шкуры теперь повсюду пробивались шипы.
Крокс впал в энрейдж. 0 и 8 теперь наносят 2 урона, 00 и 88 - 4 урона и т.д.
Не зверолюд теперь, а скорее демон широко раскрыл пасть и, подобно годзилле, выстрелил из нее лучом красной энергии в Осота.
5d10: (7 + 9 + 3 + 5 + 2) = 26
Да, я не ставил такого условия перед ивентом, что умерших героев нельзя потом воскресить, так что это на вашей совести.
ГМ
нехуя баффы
Здание, в котором находился Осот, сложилось гармошкой в груду плит. Где-то сбоку обломков выползла кучка лиан.
Коробой пустил корни, вокруг босса стали появляться лианы и обездвиживать его.
5d10: (3 + 4 + 10 + 7 + 1) = 25
да, я говорил что у некоторых боссов будут особенности, которые вы узнаете когда встретитесь с ним. У этого особенность была скрытая. По моей задумке боссы тут, даже при одинаковом количестве хп с героями, должны быть сильнее.
Крокс 2/10 хп
Крокс схватил руками лианы и въебал в них своей энергии, которая начала струиться обратно по направлению к Коробою.
5d10: (3 + 2 + 10 + 2 + 2) = 19
Коробой, уже наполовину сгоревший, чудом выжил, облитый зельями Зверобоя.
Зверобой кидает зелье, от которого пространство окутывает туман. Хрен прыжком забрался на босса и собирается начать стрельбу в упор из плазменного пистолета.
5d10: (7 + 5 + 1 + 4 + 4) = 21
Крокс 0/10 хп
Металл шлема был не предназначен для сопротивления такому потоку плазмы в упор. Выстрелы Хрена начали прогибать шлем и вскоре пробили насквозь его, а вместе с ним и голову ящера. Туша зверолюда замертво упала на землю.
Босс повержен, травяные получают 10 ио.
Группа может отправляться дальше или же могут вернуться в лагерь, чтобы восстановить силы. Ваш выбор?
Израненная группа выходит из города. Больше всего уцелевшие Зверобой и Хрен тащили на своих плечах остатки тел товарищей. Перед блокпостом, ведущим к лагерю, они встретили двух эльфов, намеренных идти вслед за ними.
- Хаха, удачи, ничтожества. Вас сметут, как пыль со стола. - Сказал им Хрен, держа на плече обугленный обрубок Коробоя.
ну да, дальше идём, лол.
Состав групп:
Травяные: 15 хп
1. Зверобой 3/3 хп
2. Осот 3/3 хп
3. Хрен 3/3 хп
4. Огня 3/3 хп
5. Коробой 3/3 хп
Джелли: 12 хп
1. Суспензия (рога) 5/5 хп
2. Бард 7/7 хп
ЭССР: 10 хп
1. Стирдис 5/5 хп
2. №6 5/5 хп
ГМ
Ну ок тогда.
- Ваша очередь!
- О! ну тогда идем! - 6-я ринулась быстрым шагом в направлении ворот.
Группа из 1,5 человек двинулась по следам только что вернувшейся группы.
Пройдя мимо места бойни с первым боссов они вышли к замку.
- А вот он.
-Да, похож.
Заходим тогда.
Босс номер 6
Зайдя в открытые ворота замка, пара обнаружила что за стенами замок значительно отличается от остального города. Он больше был похож на цветущий сад, а все стены его застилали разросшиеся лианы.
- Я знаю зачем вы здесь. И мой долг, как хранительницы природы, остановить вас во что бы то ни стало. И к сожалению я не могу позволить вам уйти, иначе вы разнесете слух об этом месте другим существам.
Закончив говорить, женщина бросила на девушек решительный взгляд. Стало понятно, что уйти мирно у парочки не получится.
Маэретта 10/10 хп
Особенность: при выпадении 8/88 и т.д. восстанавливает себе здоровье в количестве нанесенного урона.
Ваши действия.
> восстанавливает себе здоровье в количестве нанесенного урона
То есть она на 1/2 дамажит и сразу на 1/2 хилится?
я думаю вы смогли бы одолеть ещё одного босса, включив у него изимод. Но тогда меньше бы ио получили, да.
Да. Сильно оп? Могу предложить что только при восьмерочных гетах хилится на размер урона.
Кстати, я думаю, что смерть Путиеля, пойдет на руку даже самим эльфам.
В воздухе запахло как будто кто-то только что использовал ксерокс.
Волосы 6-й наэлектроризовались и начали торчать пуще прежнего. Она ринулась на противника, и не добежав немного она разряжает накопленное электричество в эту раскошную женщину.
Стридис плетется следом.
ХП: 10/10
5d10: (2 + 10 + 3 + 2 + 10) = 27
Изи мод для лохов. Если я и буду на нём проходить, то с ордой, чтобы сразу до конца.
ХП: 9/10
Мираэтта 10/10 хп
Женщина неподвижно наблюдала, как, подчиняясь ее воле, лианы со стены замка собираются в кулак и летят в эльфийку.
5d10: (9 + 5 + 7 + 2 + 8) = 31
Как только 6-я подналя голову оторвав свой взгляд от лужи. Она заметила как, что приближается, но не успела среагировать.
В полете она заметила что это что-то было похоже на кулак.
Пока эльфийка наслаждалась полетом, коротышка решила контр атаковать сделав рывок в строну травяной бабы. Она и бъет им сделва на право по горизонтали.
ХП: 8/10
5d10: (2 + 5 + 8 + 8 + 6) = 29
Мираэтта 9/10 хп
Удар молота снёс женщину. Отлетев на пару метров и в полете превратившись в листья, та упала и слилась с растениями, что росли на земле, чтобы через пару секунд вырасти из земли в совершенно другом месте.
Оказавшись рядом с эльфийкой, женщина попыталась корнями, выросшими из пальцев, проткнуть ее живот.
5d10: (10 + 3 + 3 + 9 + 9) = 34
ХП у каждого героя свое, из удара босса понятно кого именно он бьёт и убивает. То есть босс выбирает, по кому атака.
ГМ
Эльф травник из далеких лесов и его питомец серенький козлик спешат на подмогу.
Травник знает много исцеляющих заклинаний, но помимо этого может использовать отравляющие заклятия, бонус может общаться с животными. Травник хочет найти сокровища перехать в нормальный город и открыть приют для животных, а так же сеть аптек.
Но тут же в воздухе возникает напряжение и и некоторые листики вокруг подымаются в воздух.
6-я хватает бабу за горло и пропускает через нее весь заряд, что накопила.
ХП: 6/10
5d10: (2 + 2 + 6 + 7 + 6) = 23
При подходе к городским воротам стражники останавливают травника:
- Нельзя. Только одна группа заходит в город за раз, так мы все условились. Если хочешь помочь эльфам - дождись их возвращения и присоединяйся в следующем походе. Либо же иди один или со своей группой, но в свою очередь.
Мираэтта 8/10 хп
От разряда листья и кожа на шее хранительницы загораются. Она гневно оборачивается и рукой-деревянной дубиной в обороте пытается ударить дворфийку.
5d10: (1 + 6 + 1 + 3 + 10) = 21
ХП: 6/10
5d10: (4 + 7 + 9 + 4 + 10) = 34
чето я вообще в экшене потерялся, я подумал это дворфийка схватила за горло сзади, отвлекаюсь.
Мираэтта 7/10 хп
Травяная леди заставляет бритвенно острые листья взлететь в воздух и направляет их на парочку.
5d10: (9 + 8 + 4 + 4 + 10) = 35
2,4 урон по дворфийке; 6,8 урон по эльфийке
Ещё одним ударом молота дворфийка вновь впечатывает женщину в землю, и вновь она вырастает заново.
Мираэтта 6/10 хп
6-я из последних сил берет травяную в захват, обняв ее за торс и выдает самый мощный заряд на который способна в данный момент.
ХП: 5/10
5d10: (10 + 8 + 5 + 6 + 1) = 30
Нет, ты получается следующий.
Мираэтта 6/10 хп
Но слышится лишь пук.
Травяная с сожалением смотрит в глаза эльфийки и начинает обвиваться вокруг нее и сдавливать.
5d10: (9 + 6 + 7 + 9 + 10) = 41
ХП: 5/10
5d10: (1 + 10 + 10 + 3 + 10) = 34
Мираэтта 5/10 хп
Дата вскидывает руки в стороны и превращается в пучок из лиан, который начинает с огромной скоростью вращаться и хлестать все вокруг.
5d10: (5 + 7 + 5 + 4 + 9) = 30
2,4 - по эльфийке, 6,8 - по дворфийке.
Успех снимает 1 хп, в среднем у противоборствующих сторон по 10 хп
Ну слава богу хоть на 0 селф харм есть, так может до вечера кто нибудь и проиграет xD
В момент превращения 6-я сползла на пол. Двофийка не успела встать. Таким образом лежа на земле среди коряг они получили всего пару царапин и синяков.
Дворфийка собралась с духом и пошла в атаку. Она снова замахнулась молотом и ударила по горизонтали.
ХП: 4/10
5d10: (3 + 6 + 3 + 3 + 9) = 24
Предложи потом получше вариант, этот ивент уж доиграем по старым правилам чтобы честно было.
Мираэтта 5/10 хп
Хранительница, покрывшись прочной древесной корой, тоже устремилась навстречу дворфийке, замахнувшись в нее своей рукой-копьём.
5d10: (2 + 8 + 2 + 5 + 9) = 26
Копье врезается в нагрудник но из-за наклонов брони соскальзывает и царапает щеку дворфийки.
Дворфийка в ответ замахивается молотом, что бы расколоть этот орех.
ХП: 4/10
5d10: (9 + 3 + 6 + 3 + 3) = 24
Мираэтта 3/10 хп
Хранительница не могла бесконечно выдерживать удары дворфийки. Поймав очередной удар грудью на полной скорости она развалилась на щепки. Но на этот раз из земли возродилась не красивая женщина, а бесформенное существо, состоящее из листьев, травы и лиан.
Одна из лоз поднялась из земли позади эльфийки и схватила ее за горло с намерением сдавить и сломать шею.
5d10: (2 + 6 + 1 + 2 + 4) = 15
Чудовище ослабляет хватку и тело эльфийки с шлепком падает на пол.
Стирдис в порыве гнева бросается делает рывок в сторону монстра. Она вытаскивает из ножен свой короткий меч, и врывает в сплетения лиан начинает резать лозы внутри монстра, оставляя молот снаружи.
ХП: 3/10
5d10: (7 + 4 + 7 + 5 + 8) = 31
Мираэтта 2/10 хп
Все больше лиан безжизненно падают на землю, и среди них начинает мелькать маленький жёлтый цветок, источающий яркий цвет. Это сердце хранительницы, источник ее жизненной силы?
Ворвавшись в клубок лиан, дворфийка начала все больше запутываться в них. Листья и трава лезли ей в рот и нос, стараясь закрыть дыхательные пути, а лозы крепко сжимали руки в попытке изогнуть их неестественным путем и сломать.
5d10: (9 + 5 + 4 + 4 + 8) = 30
ХП: 2/10
5d10: (10 + 6 + 6 + 7 + 2) = 31
Вообще да. Вон, бой предыдущий два часа полз.
Мираэтта 1/10 хп
Благодаря усилиям дворфийки цветок остался совсем без защиты и в одиночестве стоял посреди полянки, усыпанной мертвыми лианами.
Однако несколько живых лоз все ещё продолжали сопротивляться и удерживать дворфийка вне досягаемости цветка. Если умрет цветок, умрет и все живое в этом замке, потому растительность не сдавалась и использовала все свои последние силы, продолжая душить и притягивать к земле воительницу.
5d10: (6 + 7 + 3 + 8 + 7) = 31
ХП: 2/10
5d10: (4 + 10 + 8 + 10 + 4) = 36
Хотя вообще-то передумал пока.
С моим скиллом рисования это пока отряд самоубийц будет, ибо даже 10 хп не наберу.
А пасты к персонажам баллы дают?
Давай объединимся в один отряд, а то я тоже не скилловый художник, а пастами как я понял хп не набрать. Интересует?
>>5373 дважды превозмогая, дворфийка наконец добирается до цветка и срезает его. Все живое в замке тотчас же погибает, и дворфийка остаётся сидеть на холодной земле. Босс Мираэтта, хранительница природы, повержена.
Дворфийка, я так полагаю, возвращается в лагерь отдыха? Джелли, вы следующие на очереди, выбирайте босса.
Но я сегодня за него играть больше не смогу, могу скинуть картинку и описать способность, вы можете играть за него сами.
Состав групп:
Травяные: 15 хп
1. Зверобой 3/3 хп
2. Осот 3/3 хп
3. Хрен 3/3 хп
4. Огня 3/3 хп
5. Коробой 3/3 хп
Джелли: 12 хп
1. Суспензия (рога) 5/5 хп
2. Бард 7/7 хп
ЭССР: 5 хп
1. Стирдис 5/5 хп
ГМ
С объединением мы, вроде, только по 5 ИО каждый в случае успеха получим. Столько же мы примерно получим, если просто вне ивента рисунки отряда закинем. Только тут ещё риск вообще ничего не получить.
Так как эльфиек разнесли и они не скоро появятся, я бы не против объединится, могу пушечного мяса подогнать. Даже все равно если ты за восставших
Тип, чтоб тут была только игра, а то, что вы обычно в спойлерах пишите в отдельном тредике? Как по мне, очень годное приспособление.
Уже обсуждали, решили, что нам и так норм.
Сразу всё вместе куда удобнее и тред так живее, ибо можно комментить и то, что отдельно уже не стал бы. Так свободнее себя чувствуешь.
Не понимаю прикола этих разделений. Ну по крайней мере в случае с нашим тредом конкретно.
Ты и так с самого утра как я понял фигачишь. Я никуда не тороплюсь, поэтому к тому моменту как ты вернёшься мб даже успею третьего участника отряда запилить.
да, но видишь в чем тут соль, даже если твой перс выживает с 1 хп, после отдыха он снова на фулл, и это будто ты снова нарисовал новую картинку, и можно этой же картинкой снова идти в данж фармить ио.
Как хочите, просто возможно ждущие или не решившиеся ещё участвовать аноны хотели бы поуправлять боссом в битве.
Окей, только я пока не буду вкатываться, у меня отряд не полностью укомплектован. Уже четверо болванчиков есть, ещё командира для них нарисовать хочу. Там в целом все по 1 хп будут, так что помощь я с радостью приму.
Да это-то да.
Просто если нет хотя бы 10 хп на отряд, то почти наверняка сдохнут вообще все герои. Попробую сегодня доштамповать ещё нескольких.
Вообще моё увожение листочку, я даже простецких на балл не могу штамповать быстро, а он весьма годные как пулемёт выкатывает.
ГМ, считай всех в сумму как ОРДА, кроме Тохи а то надоест подсчитывать. Можешь разделить на стаки, вроде:
Орда(3/3)
Орда(3/3)
Орда(3/3) и т. д. Ну или сам назови как хочешь, вообщем не знаю, как с количеством тебе справиться.
Но только он не Тоха, он Картоха.
Также запишите в очередь.
пора дать пиздов.
1) Кабачок
2) Трутём
3) Колюн
Жалко всех под одну гребёнку, каждый выглядит охренительно. Ладно, завтра подумаю уже.
Можешь назвать, мне просто лень. Не в ту сторону работает.
Блять. Ты охеренен.
- Однозначно. Не здесь же всю жизнь сидеть. Но я вернусь быстро, дело двух-трех дней, - Заверил Куран. В прихожей был приглушенный свет, а Снегурка сидела на стуле и с укором смотрела на одевающего кожанку наемника.
- А если не пущу?
- А ты кто, мама моя, или сестренка? Или заморозишь?
Снегурка вспыхнула. Она болезненно отнеслась к потере магической силы, и сейчас дело шло к кровопролитию.
Немую сцену прервал звонок. Звонила старая рация, которую мехвод таскал по привычке. Находящиеся в коридоре молодые люди резко вздрогнули и обернулись на звук.
- Я думала, она не работает. – С дрожью в голосе сказала девушка, облизывая изморозь с ладони. У нее появилась дурная привычка грызть ладонь, когда нервничает.
Куран молча подошел к рации и снял трубку. Положив руку на клавиатуру и аккуратно выдвинув антенну, произнес в трубку:
- Алло?
- Куран, братишка, ты?
..
Снегурочка сидела на стуле, по-турецки сложив ноги и нервно кусая ноготь. Прошел уже десяток минут разговора на разные темы, и Куран плавно вел разговор в нужное русло.
- Ну так что, просто так набрала или как?
- Да, тут такое дело. Есть предложение. Тут неподалеку нашли старый город с руинами, и отправить туда бойцов не представляется возможным. Ну, сам понимаешь, что в связи с войной людей мы агитировать тоже не можем. Что происходит в городе – тоже не в курсе. У нас радары накрываются на подлете. Если что, отправлю к тебе машину и двух моих лучших специалистов, они тебе помогут. Так что, берешься?
- Ты сама знаешь ответ. Только я поеду сам, один.
- Я в тебе не сомневалась, братишка! – раздался радостный голос в трубке. Судя по звуку, Ария прыгала на месте. – Да, только «Тахорг» уже у тебя под окнами.
В доказательство ее слов, снаружи раздался рев тяжелого двигателя, и к дому подлетел тяжелый старый грузовик. Из прихожей было видно, что на облезлом борту проступала едва заметная из-за наступающей ночи и старости эмблема ЮТЭ. Именно на этом грузовике в свое время Курана вывезли из селения техноварваров в лагерь торговцев.
- Я тебе перезвоню. – Кратко сказал наемник и вышел на улицу. Эльфийка вскочила и выбежала следом.
Навстречу молодым людям вышел высокий паладин в потертом шлеме и униформе. За его спиной маячил кто-то неуловимый, которого было невозможно заметить невооруженным глазом. Снегурка встала сзади мехвода и держала его за рукав.
- А вы, собственно, кто? – Аккуратно спросил Куран, нащупывая за спиной револьвер. Он вообще мало кому доверял, особенно тех, кого видел в первый раз.
- Курт. А я Алиса, центр спецопераций Альтарана. Нас всего двое, и мы от Арии. – Коротко отрапортовала появившаяся слева от крыльца зверолюдка. На ней был офицерский комбинезон, такой же, как и у сестры.
- Какое примитивное имя для лисицы, Алиса. – Отозвалась из-за спины Курана эльфийка, доставая откуда-то винтовку. – Не нравится мне эта компания, я с тобой еду. – Едва слышно добавила она.
- Однозначно. Не здесь же всю жизнь сидеть. Но я вернусь быстро, дело двух-трех дней, - Заверил Куран. В прихожей был приглушенный свет, а Снегурка сидела на стуле и с укором смотрела на одевающего кожанку наемника.
- А если не пущу?
- А ты кто, мама моя, или сестренка? Или заморозишь?
Снегурка вспыхнула. Она болезненно отнеслась к потере магической силы, и сейчас дело шло к кровопролитию.
Немую сцену прервал звонок. Звонила старая рация, которую мехвод таскал по привычке. Находящиеся в коридоре молодые люди резко вздрогнули и обернулись на звук.
- Я думала, она не работает. – С дрожью в голосе сказала девушка, облизывая изморозь с ладони. У нее появилась дурная привычка грызть ладонь, когда нервничает.
Куран молча подошел к рации и снял трубку. Положив руку на клавиатуру и аккуратно выдвинув антенну, произнес в трубку:
- Алло?
- Куран, братишка, ты?
..
Снегурочка сидела на стуле, по-турецки сложив ноги и нервно кусая ноготь. Прошел уже десяток минут разговора на разные темы, и Куран плавно вел разговор в нужное русло.
- Ну так что, просто так набрала или как?
- Да, тут такое дело. Есть предложение. Тут неподалеку нашли старый город с руинами, и отправить туда бойцов не представляется возможным. Ну, сам понимаешь, что в связи с войной людей мы агитировать тоже не можем. Что происходит в городе – тоже не в курсе. У нас радары накрываются на подлете. Если что, отправлю к тебе машину и двух моих лучших специалистов, они тебе помогут. Так что, берешься?
- Ты сама знаешь ответ. Только я поеду сам, один.
- Я в тебе не сомневалась, братишка! – раздался радостный голос в трубке. Судя по звуку, Ария прыгала на месте. – Да, только «Тахорг» уже у тебя под окнами.
В доказательство ее слов, снаружи раздался рев тяжелого двигателя, и к дому подлетел тяжелый старый грузовик. Из прихожей было видно, что на облезлом борту проступала едва заметная из-за наступающей ночи и старости эмблема ЮТЭ. Именно на этом грузовике в свое время Курана вывезли из селения техноварваров в лагерь торговцев.
- Я тебе перезвоню. – Кратко сказал наемник и вышел на улицу. Эльфийка вскочила и выбежала следом.
Навстречу молодым людям вышел высокий паладин в потертом шлеме и униформе. За его спиной маячил кто-то неуловимый, которого было невозможно заметить невооруженным глазом. Снегурка встала сзади мехвода и держала его за рукав.
- А вы, собственно, кто? – Аккуратно спросил Куран, нащупывая за спиной револьвер. Он вообще мало кому доверял, особенно тех, кого видел в первый раз.
- Курт. А я Алиса, центр спецопераций Альтарана. Нас всего двое, и мы от Арии. – Коротко отрапортовала появившаяся слева от крыльца зверолюдка. На ней был офицерский комбинезон, такой же, как и у сестры.
- Какое примитивное имя для лисицы, Алиса. – Отозвалась из-за спины Курана эльфийка, доставая откуда-то винтовку. – Не нравится мне эта компания, я с тобой еду. – Едва слышно добавила она.
- Здарова. Что там? - Кивая в сторону входа в город, спросил вышедший из-за руля Куран.
- Там.. Да там. Плохо все. Если хочешь приключений, будешь после этих. - Кивнула девушка в сторону ворот. Там околачивались странного вида создания. - Хотя на вашем месте я бы позвала подкрепления.
- Разберемся. Спасибо. - Поблагодарив, Куран залез на водительское кресло и припарковался возле ворот в город, прямо за группой Джилли.
Можно и объединится. Ты про обводку глаз у Курана, или у всех? Просто у него и должны выглядеть как у объебоса.
Не, я сегодня только часов в девять утра писал. Но мне, в принципе, похуй, с кем объединятся. Интересно просто на арене покатать, ну и по ходу дела не потереть двух основных персов. А очки потом поделим.
Те, кто уже участвовал и те, кто закатился только сейчас, как анон выше.
Вот кто из них первее будет босса бить?
Все по порядку, тот кто ходил в бой и вернулся становится в конец очереди.
Команда из девяти разумных и одного осьминога, что являлись мультирасовой группой наёмников, направлялась в сторону города из слухов. Их взгляду открылась одновременно ужасающая и красивая картина: огромный полуразрушенный с виду город. Чуть в стороне стоял лагерь, где, по всей видимости, собирались те, кто собирался пройти в город.
В этой команде, как я уже было сказано, десять существ.
Первый, Митяй, как его обычно называли члены команды. Бывший культист, что сбежал из земель Культа по причине, которую он решил умолчать. Что с ним случилось дальше неизвестно, но в результате он оказался в этой группе наёмников. Неплохой маг, владеющий огнем, льдом и ветром.
Второй из команды, Жениак, жрец. Хотя так себя называет лишь он сам. Лечить не умеет, но при помощи своего увеличивающегося артефакта-молнии может неплохо побить различных противников.
Третий, Михаэль. Эльф-револьверист. Стреляет не особо быстро. но обычно метко. Два револьвера, казалось, были с ним с рождения, он не расставался с ними даже когда спал.
Четвертый член данной компании- дварф. А точнее дварф-полу-эксбиционист, носящий лишь пояс и сапоги. И, конечно, чрезвычайно волосатые ноги. Он владеет довольно тяжелым даже с виду молотом, но его противников обычно сражает не это оружие, а его психоделический вид. Пока он в спокойном состоянии, почти всё его тело покрывает борода, но в бою... моральная травма врагам обеспечена.
Следующий, пятый. член группы. Его имя очень длинное, ибо происходит он из древнего дворянского рода, и его семья решила продолжать традиции своих предков с их восьмидесятисловными именами. Но все его звали просто: Лысый плащ. Или просто плащ. Всё потому, что он никогда, даже в ванной не расставался со своим плащом, на котором была нарисована молния. Ну, а лысый, думаю, понятно из-за чего. Ничем особым не выделялся, а в группу попал после того, как выкупил старинный монструозный револьвер, и решил почувствовать адреналин.
Шестой член группы. В этот раз чистокровный человек. Использует двуручный меч. Небольшое пузо выступает на его теле, но оно абсолютно не мешает ему сражаться. По его словам. Любитель хорошо поесть и выпить.
Седьмой в этой группе, орк. Хорошо владеет ручным пулеметом. Никто не может понять, откуда у него столько патронов, и откуда он их достает, но факт в том, что боеприпасы к его "девочке" у него всегда есть. Вооружен и почти опасен.
А восьмой в этой команде выступает девушка-бард со своей трехструнной балалайкой, что легким движением руки, при помощи пары дополнительных струн может стать и гитарой и скрипкой. Особая конструкция от торговой коалиции, так-то! Сильный ветер сдувает её волосы в сторону, но её это не мешает. Она может сыграть любую песню, поддерживая настроение и мораль всей команды.
А рядом с ним плелся их талисман и, по факту, лидер: Тентаклидзэ! Этот осьминожек был тем, кто ни дал команде распасться не один раз. Во всех спорных случаях именно его мнение было решающим. в случае равенства голосов. Не смотря на странный для осьминогов вид, Тентаклидзэ, в честь которого, кстати, и команда был названа. он был довольно умным, хотя и не самым сильным представителем фауны.
Именно таким составом команда Тентаклидзэ пришла в этот город. Что же их там ждет? Несметные богатства? Смерть? Или, может быть, они и вовсе останутся в лагере около города, так и не войдя туда? Это покажет лишь время...
ну вот вроде-бы и вся компания. Может завтра еще кого нарисую. Что-то мне подсказывает, что у меня сейчас 9 хп...
Не знаю почему, но это очень забавно.
Вообще сначала должны первыми ходить джелли, за ними Травяные, но я думаю если долго их не будет и будет ждать кто то другой то можно уступить очередь. Подождем пока.
>>5408 снегурочка 5 хп, Куран 6 хп, Курт 5 хп, Алиса 6 хп припарковал за джелли - ты встал в очередь?
>>5438 митяй 1, жениак 2, михаэль 1, дварф 2, лысый 2, пузатый 1, орк 2, бардесса 1, культист 3 кто спросит почему распределение хп именно такое будет сражаться с кроксом в энрейдж-фазе
Очередь: 1. Джелли 2. Травяные 3. ТК
Состав групп:
ТК: 22 хп
1. Снегурочка 5/5 хп
2. Куран 6/6 хп
3. Курт 5/5 хп
4. Алиса 6/6 хп
Команда 9: 15 хп
1. Митяй 1/1 хп
2. Жениак 2/2 хп
3. Михаэль 1/1 хп
4. Дварф 2/2 хп
5. Лысый 2/2 хп
6. Пузатый 1/1 хп
7. Орк 2/2 хп
8. Бардесса 1/1 хп
9. Тентаклидзэ 3/3 хп
Травяные: 37 хп
1. Зверобой 3/3 хп
2. Осот 3/3 хп
3. Хрен 3/3 хп
4. Огня 3/3 хп
5. Коробой 3/3 хп
6. Древун 3/3 хп
7. Картоха 3/3 хп
8. Роборда 8/8 хп
9. Траворда 8/8 хп
Джелли: 12 хп
1. Суспензия (рога) 5/5 хп
2. Бард 7/7 хп
ЭССР: 5 хп
1. Стирдис 5/5 хп
Трофеи:
Травяные 10 ио
ЭССР 10 ио
ГМ
>>5408 снегурочка 5 хп, Куран 6 хп, Курт 5 хп, Алиса 6 хп припарковал за джелли - ты встал в очередь?
>>5438 митяй 1, жениак 2, михаэль 1, дварф 2, лысый 2, пузатый 1, орк 2, бардесса 1, культист 3 кто спросит почему распределение хп именно такое будет сражаться с кроксом в энрейдж-фазе
Очередь: 1. Джелли 2. Травяные 3. ТК
Состав групп:
ТК: 22 хп
1. Снегурочка 5/5 хп
2. Куран 6/6 хп
3. Курт 5/5 хп
4. Алиса 6/6 хп
Команда 9: 15 хп
1. Митяй 1/1 хп
2. Жениак 2/2 хп
3. Михаэль 1/1 хп
4. Дварф 2/2 хп
5. Лысый 2/2 хп
6. Пузатый 1/1 хп
7. Орк 2/2 хп
8. Бардесса 1/1 хп
9. Тентаклидзэ 3/3 хп
Травяные: 37 хп
1. Зверобой 3/3 хп
2. Осот 3/3 хп
3. Хрен 3/3 хп
4. Огня 3/3 хп
5. Коробой 3/3 хп
6. Древун 3/3 хп
7. Картоха 3/3 хп
8. Роборда 8/8 хп
9. Траворда 8/8 хп
Джелли: 12 хп
1. Суспензия (рога) 5/5 хп
2. Бард 7/7 хп
ЭССР: 5 хп
1. Стирдис 5/5 хп
Трофеи:
Травяные 10 ио
ЭССР 10 ио
ГМ
Ничего не поздно, 2 босса только из 13 мертвы. Стопудово в очереди только джелли и травяные, тк я не совсем уверен. Ну и если их слишком долго не будет я думаю можно переместить их на 1 место в очереди назад, то есть пропустить тех, кто на месте.
ГМ
ГМ
Босс 5. Призрачная балерина 10/10 хп
Особенность: нестабильная призрачная сущность, все удары по ней наносят одинаковое количество урона (нет даблов и проч.)
- Смертные не должны знать об этом месте! Вы познаете здесь лишь страдания и принесете миру погибель!! Хватит лезть в это место!!! - с воплем призрак балерины стремительно летит в вашу сторону.
Ваши действия.
Пролетев сквозь кулак балерина влетает в голову Древуна и издает истошный вопль.
5d10: (10 + 3 + 10 + 5 + 3) = 31
Дерево оказалось невосприимчиво к звуку.
Коробой метнул койл в балерину.
5d10: (2 + 10 + 3 + 8 + 3) = 26
Увернувшись от койла, призрак обратила взор на Коробоя, пытаясь воздействием на его разум вызвать у него жуткую панику.
5d10: (9 + 10 + 9 + 5 + 9) = 42
К её сожалению, у магов очень твердый разум.
Хрен стреляет в неё плазмой, пока Зверобой за его спиной ищет зелье, изгоняющее призраков.
5d10: (1 + 6 + 1 + 7 + 6) = 21
Призрачная балерина 9/10 хп
Плазма прижигает призрака, та дёргается, замечает стоявшую недалеко от нее Огню и, вселясь в ее тело и взяв его под контроль, разбегается в стену.
5d10: (3 + 8 + 1 + 3 + 5) = 20
(надолго балерина не может брать контроль над телом жертвы, можешь считать что после описания мной действия тело снова свободно)
И Огня попадает прямо в заросли кустарника, выросшие за секунду благодаря Коробою.
Зверобой вылил какое-то зелье на свой клинок и метнул его в вылетевший из тела призрак.
5d10: (4 + 2 + 6 + 7 + 10) = 29
Клинок воткнулся прямо в Огню. Браво.
Призрачная балерина 9/10 хп
Вселившись в Хрена балерина делает выстрел из пистолета в сторону Коробоя.
5d10: (5 + 7 + 8 + 6 + 5) = 31
Плазму налету сбивает выстрелом Осот, спасая Коробоя.
Зверобой никак не угомонится. Он облил зельем себя и пытается схватить призрака.
5d10: (3 + 1 + 6 + 6 + 2) = 18
Призрачная балерина 8/10 хп
От контакта с зельем призрак начинает шипеть и испаряться, после чего вместе со зверобоем взлетает вверх и дематериализуется. Зверобой падает вниз.
5d10: (4 + 3 + 4 + 8 + 7) = 26
Вытянув свои лианы, Зверобой мягко коснулся земли.
Древун с рыком делает взмах лапищей по воздуху вслепую, пытаясь нашупать её.
5d10: (4 + 3 + 6 + 9 + 6) = 28
Призрачная балерина 7/10 хп
Не ожидавшая удара балерина отлетает в здание. Поднявшись, она встречается в Огню и пытается выколоть себе пальцами глаза.
5d10: (5 + 8 + 2 + 2 + 8) = 25
Выколоть глаза травяной - проблема, но балерине удаётся серьёзно исколоть голову Огне.
Зверобой облил сумасшедшую Огню зельем.
5d10: (3 + 2 + 8 + 1 + 7) = 21
Призрачная балерина 7/10 хп
Огня повернулась к зверобою, улабнулась, бросила свой топор на землю и упала сверху. (призрак был все ещё внутри)
5d10: (1 + 2 + 8 + 7 + 9) = 27
Благо она забыла, что топор у неё световой, и просто упала на палку с проводами и кнопками.
Картоха не может выносить муки Огни. Из него выползло несколько лиан и пристроилось к телу Огни(-1 Картохе, +1 Огне)
Коробой кастует заклятие изгнания на Огню.
5d10: (2 + 6 + 2 + 4 + 2) = 16
Призрачная балерина 6/10 хп
С визгом призрак покинул тело девушки и взмыл в небо. Оттуда, уже порядком разъярённая, она снова на всей скорости устремляется вниз, надеясь врезаться в Огню и размазать ее по асфальту.
5d10: (5 + 4 + 7 + 6 + 10) = 32
(это ты конечно очень хитро придумал посреди боя, получил таким образом способность, которой нет ни у одного другого игрока - возможность сейвить от смерти всех героев пока у всех не станет по 1 хп. Давай без этого, пусть для всех игроков правила будут равны, у огни остаётся 1 хп, у картохи 3)
хватет мучеть няшу!
Да и 1 раз я так сделать хотел.
Древун вырвал фонарный столб и с размаха ударил его цементной основой по балерине.
Призрачная балерина 4/10 хп
Мощные удары Древуна постепенно распыляют сущность призрака.
- Ты! Любишь бить?! Давай я тебе помогу! - балерина пытается вселиться в Древуна и тем же столбом прихлопнуть Огню.
5d10: (2 + 7 + 9 + 9 + 9) = 36
Хотя если и так норм, то норм.
Зритель
Помимо Огни, удар также почти расплющил половину Картохи, пытавшегося помочь Огне.
Зверобой оплёл древуна и обильно поливает его зельями.
5d10: (10 + 8 + 10 + 10 + 2) = 40
нет, так слишком безопасно для героев. Лучше пусть у босса будет характер живого. А атаки я изредка все таки роллю, как в битве с эсср
>>5514
Призрачная балерина 3/10 хп
Призрачная балерина выпадывает из Древуна на землю, упёршись на руки. Она источает пар. Внезапно призрак девушки издает истошный вопль, и волна энергии кругом разлетается вокруг нее.
5d10: (2 + 1 + 6 + 10 + 4) = 23
2,4 - добивает картоху, 6 - по зверобою, 8 - по хрену
Стеклянная голова Картохи окончательно раскалывается, и он падает рядом с трупом Огни.
Коробой начинает кастовать засасывающую воронку.
Осот и Хрен шквалом стреляют из укрытий в балерину с разных сторон.
5d10: (7 + 9 + 8 + 5 + 7) = 36
Призрачная балерина 3/10 хп
Призрак пулей срывается с места, избежав попаданий и успев вылететь из радиуса действия воронки.
- Выпей сам йаду! - балерина вселяется в зверобоя, хватает случайный бутылек и проглатывает содержимое.
5d10: (5 + 3 + 1 + 6 + 8) = 23
И так изъеденный химикатами корпус Зверобоя окислился ещё сильнее.
Зверобой своим разумом теперь пытается выпить нужное зелье.
5d10: (5 + 8 + 4 + 6 + 9) = 32
Призрачная балерина 3/10 хп
Покинула зверобоя.
- А вы?! Любите постреляться?!!
Балерина вселяется в Осота и стреляет в сторону Хрена.
5d10: (8 + 3 + 6 + 9 + 7) = 33
Балерина оказывается не такой меткой, как сам Осот. Хрен всё время, пока она стреляла, просто стоял на месте.
Воронка, созданная Коробоем, пускает во все стороны искрящиеся фиолетовые молнии и начинает затягивать в себя мелкие и легкие вещи.
5d10: (3 + 1 + 8 + 8 + 3) = 23
Призрачная балерина 3/10 хп
Балерина с опаской оглядывается на воронку.
- Ты у нас могучий волшебник, значит?
Призрак снова пытается повлиять на разум Коробоя, она надеется что гнев придал ей сил и на этот раз она сможет пробить ментальную защиту.
5d10: (10 + 2 + 3 + 4 + 1) = 20
Маг всё так же могуч и непробиваем.
Воронка пускает молнии, призрак становится медленнее.
Хрен хватает топор Огни и целит в голову балерины.
5d10: (5 + 10 + 3 + 10 + 9) = 37
Призрачная балерина 3/10 хп
Вовремя обернувшись и заметив топор, балерина уходит под землю. Через несколько мгновений она выныривает прямо под зверобоем. Вселившись в его тело, она продолжает взлетать вверх, надеясь что ей хватит сил удержать контроль на достаточное время, чтобы подняться на высоту, с которой травяной уже не сможет без вреда приземлиться назад.
5d10: (4 + 6 + 4 + 2 + 7) = 23
Когда Зверобой уже был у земли, его успел поймать и спасти Древун.
Древун набрал в легкие? воздуха и со всей силы подул на призрака.
5d10: (1 + 2 + 3 + 6 + 2) = 14
Призрачная балерина 2/10 хп
Могучий Древун умудряется физическими способами наносить призраку существенный вред. Сущность балерины совсем истончилась.
Посмотрев на Древуна, девушка зашлась горьким плачем, который негативной энергией стал распространяться вокруг, оказывая на всех пагубное влияние.
5d10: (4 + 4 + 6 + 10 + 8) = 32
2, 4 - зверобой, 6 - осот, 8 - Древун
Плач подействовал сильнее, чем визг. Несколько пластов древесины оторвались от тела Древуна.
Коробой крикнул, чтобы травяные держались ниже от молний и начали врастать в землю, чтоьы их не затянула воронка.
Молнии бьют во все стороны.
5d10: (3 + 8 + 2 + 7 + 4) = 24
Призрачная балерина 1/10 хп
Пронзая тело девушки, молнии буквально разрывали его на куски. Теперь она стала практически невидима, потеряв почти всю себя.
- Не-е-ет!!! Вы не понимаете!
Призрак застыл в воздухе и начал мерцать то белым, то черным. Хаос и силы, что исходили совокупно от воронки и призрака, заставляли вещи и осколки летать по воздуху. Многие из них были острыми и опасными.
5d10: (4 + 9 + 9 + 8 + 9) = 39
2 - зверобой, 4 - осот, 6 - древун, 8 - хрен
Заряд плазмы попал ровно в цель и прошил призрака насквозь. обернувшись к Хрену, балерина вытянула руки вперёд и полетела прямо в него. Когда она должна была уже проткнуть его грудь, она без всякого сопротивления пролетела сквозь него. В следующую секунду девушка недоуменно обернулась и увидела, что Хрен все ещё смотрит на то место, где только что в нее попали плазмой.
- Ты растеряла всю свою силу, моя дорогая. Они больше не видят тебя, а ты не можешь оказывать воздействие на них. Теперь от тебя осталась лишь голая душа, чистая и незащищённая.
- Ты, не смей! Оставь меня в покое!!
В разуме девушки появился образ. Не целиком, а лишь глаза. Но и так она прекрасно поняла кто это.
- Э, нет - протянул голос, - теперь, когда ты осталась без защиты, я поглочу тебя. Твоя душа придаст мне сил.
Через долю секунды девушка перестала существовать окончательно.
Босс повержен. Травяные получают 10 ио. Группа отправляется в лагерь или продолжает поход? Если продолжает - выбирайте следующего босса.
Ну вот. А я думал в край демонов её отправить(
Идём на отдых, раненых много.
И достань из резерва двух товарищей на свой выбор.
Королева лично отправила несколько подданных для разведки. В конце-концов, вдруг древний город может таить в себе полезные для жукоидов артефакты?
Также, благодаря разуму улья, на весть откликнулось и несколько жукоидов-добровольцев с других концов света.
Лагерь жукоиды разбили в тёмной укромной подземной части какого-то старого безымянного форта, что одиноко стоял среди густого леса.
Итак, среди собравшихся была 4-ка жукоидов-приключенцев:
Хеттр - лидер группы, бывалый, сильный и умелый воин с чрезвычайно прочным хитином.
Ларк - ещё один воин, специализирующийся на ближнем бое. Носит шлем поверженного дварфийского воина.
Бобобор - арбалетчик и самопровозглашенный жукоид-инквизитор. Носит реликвенный амулет, наделяющий его магией огня.
Рис - жукоид-медик с энергодробовиком и дронами, которые лечат друзей и атакуют лазерми врагов.
Присланные лично самой Королевой:
Реус - редкий жукоид-псайкер, под командование которому был вверен...
Боевой Муравьиный Отряд Жукоидов - муравьиные жукоиды славятся своей воинской доблестью, силой и выносливостью. (Считать за 1 боевую единицу)
--------------------------------------------------------------------------------
Бобби. Бобби не был прислан Королевой, Бобби был изгнан из Улья за некие недозволительные нарушения. В последствии обосновался на нижних уровнях оркоидного города Оркска, где находят себе пристанище многие нежелательные элементы обществ. Там он вёл криминальную жизнь, а затем присоединился к набирающему обороты революционному движение против оркоидного тоталитарного режима. Однако, узнав о задании Королевы, Бобби решил всё бросить и отправиться на его выполнение, в надежде реабилитироваться в её глазах и вернуться в Улей.
Последними на место неспешно прибыли:
Сэр Богиус и Сэр Товенфаль - рыцари малоизвестного и малочисленного рыцарского ордена - Ордена Вялого Порядка, в состав которого входит всего по 1-2 представителя от каждой великой расы.
Оба являются редкими гибридными жукоидами, потому отличаются крайним человекоподобием. По крайней мере пока они в своих одеяниях, без которых их никто не видел.
Сэр Богиус - этот рыцарь полагается преимущественно на свою экипировку и оружие, а также большой опыт приключенца и удачу.
Сэр Товенфаль - рыцарь-чародей, полагающийся на своё копьё и магию. Известен тем, что противники при сражении с ним начинают сражаться также медленно и вяло, как и он сам.
Бьенна - как известно, многие эльфы, несогласные с текущим положением вещей, бежали из ЭССР. Одной из таких отступниц была и Бьенна, ставшая вольной наёмницей. Наши рыцари встретили её, когда она чуть не провалила одно из своих заданий, попав в жестокую западню. Герои помогли её отбить противников, после чего, впечатлившись рыцарями и их рассказом о таинственном городе, она решила присоединиться к ним в их приключении.
Петушок - его наша троица встретила по пути по пустошам. От заброшенного завода, что одиноко стоял средь песков, доносились странные звуки. Герои отправились разведать и нашли там Петушка. Тот, задыхаясь, болтался в петле, привязанной к железной балке. Бедалага собирался свести счеты с жизнью, но наши герои спасли его и предложили присоединиться к путешествию. Путушок согласился, потому ему всё равно.
Зелья из лагеря.
Если нет, то это в ИО жукоидам.
Очередь: 1. Джелли
Состав групп:
ТК: 22 хп
1. Снегурочка 5/5 хп
2. Куран 6/6 хп
3. Курт 5/5 хп
4. Алиса 6/6 хп
Команда 9: 15 хп
1. Митяй 1/1 хп
2. Жениак 2/2 хп
3. Михаэль 1/1 хп
4. Дварф 2/2 хп
5. Лысый 2/2 хп
6. Пузатый 1/1 хп
7. Орк 2/2 хп
8. Бардесса 1/1 хп
9. Тентаклидзэ 3/3 хп
Травяные: 31 хп
1. Зверобой 3/3 хп
2. Осот 3/3 хп
3. Хрен 3/3 хп
4. Вертух 3/3 хп
5. Коробой 3/3 хп
6. Древун 3/3 хп
7. Унай 3/3 хп
8. Роборда 5/5 хп
9. Траворда 5/5 хп
Джелли: 12 хп
1. Суспензия (рога) 5/5 хп
2. Бард 7/7 хп
ЭССР: 5 хп
1. Стирдис 5/5 хп
Трофеи:
Травяные 20 ио
ЭССР 10 ио
ГМ
Очередь: 1. Джелли
Состав групп:
ТК: 22 хп
1. Снегурочка 5/5 хп
2. Куран 6/6 хп
3. Курт 5/5 хп
4. Алиса 6/6 хп
Команда 9: 15 хп
1. Митяй 1/1 хп
2. Жениак 2/2 хп
3. Михаэль 1/1 хп
4. Дварф 2/2 хп
5. Лысый 2/2 хп
6. Пузатый 1/1 хп
7. Орк 2/2 хп
8. Бардесса 1/1 хп
9. Тентаклидзэ 3/3 хп
Травяные: 31 хп
1. Зверобой 3/3 хп
2. Осот 3/3 хп
3. Хрен 3/3 хп
4. Вертух 3/3 хп
5. Коробой 3/3 хп
6. Древун 3/3 хп
7. Унай 3/3 хп
8. Роборда 5/5 хп
9. Траворда 5/5 хп
Джелли: 12 хп
1. Суспензия (рога) 5/5 хп
2. Бард 7/7 хп
ЭССР: 5 хп
1. Стирдис 5/5 хп
Трофеи:
Травяные 20 ио
ЭССР 10 ио
ГМ
Я пас. К такому цирку нужно готовиться за месяц, чтобы иметь хотя бы 30 очков, если ты конечно не конвеер ебаный.
В войне орков ты много рисунков за день сделал.
Я не могу так делать каждый день. Мой обычный темп это рисунок раз в неделю-две, когда войны нет.
>>5539 Реус 3 хп, б.о.м.ж. 3 хп, Бобби 3 хп
>>5540 богиус 4 хп, товенфаль 3 хп, бьенна 3 хп, петушок 2 хп
Очередь:
Состав групп:
Жукоиды: 30 хп
1. Хеттр 3 хп
2. Ларк 2 хп
3. Бобобор 2 хп
4. Рис 2 хп
5. Реус 3 хп
6. Б.О.М.Ж. 3 хп
7. Бобби 3 хп
8. Богиус 4 хп
9. Товенфаль 3 хп
10. Бьенна 3 хп
11. Петушок 2 хп
ТК: 22 хп
1. Снегурочка 5 хп
2. Куран 6 хп
3. Курт 5 хп
4. Алиса 6 хп
Команда 9: 15 хп
1. Митяй 1 хп
2. Жениак 2 хп
3. Михаэль 1 хп
4. Дварф 2 хп
5. Лысый 2 хп
6. Пузатый 1 хп
7. Орк 2 хп
8. Бардесса 1 хп
9. Тентаклидзэ 3 хп
Травяные: 31 хп
1. Зверобой 3 хп
2. Осот 3 хп
3. Хрен 3 хп
4. Вертух 3 хп
5. Коробой 3 хп
6. Древун 3 хп
7. Унай 3 хп
8. Роборда 2 хп
9. Траворда 8 хп
ЭССР: 5 хп
1. Стирдис 5 хп
Трофеи:
Травяные 20 ио
ЭССР 10 ио
ГМ
>>5539 Реус 3 хп, б.о.м.ж. 3 хп, Бобби 3 хп
>>5540 богиус 4 хп, товенфаль 3 хп, бьенна 3 хп, петушок 2 хп
Очередь:
Состав групп:
Жукоиды: 30 хп
1. Хеттр 3 хп
2. Ларк 2 хп
3. Бобобор 2 хп
4. Рис 2 хп
5. Реус 3 хп
6. Б.О.М.Ж. 3 хп
7. Бобби 3 хп
8. Богиус 4 хп
9. Товенфаль 3 хп
10. Бьенна 3 хп
11. Петушок 2 хп
ТК: 22 хп
1. Снегурочка 5 хп
2. Куран 6 хп
3. Курт 5 хп
4. Алиса 6 хп
Команда 9: 15 хп
1. Митяй 1 хп
2. Жениак 2 хп
3. Михаэль 1 хп
4. Дварф 2 хп
5. Лысый 2 хп
6. Пузатый 1 хп
7. Орк 2 хп
8. Бардесса 1 хп
9. Тентаклидзэ 3 хп
Травяные: 31 хп
1. Зверобой 3 хп
2. Осот 3 хп
3. Хрен 3 хп
4. Вертух 3 хп
5. Коробой 3 хп
6. Древун 3 хп
7. Унай 3 хп
8. Роборда 2 хп
9. Траворда 8 хп
ЭССР: 5 хп
1. Стирдис 5 хп
Трофеи:
Травяные 20 ио
ЭССР 10 ио
ГМ
>Н-ну не, а представь листочек начнет бутыльки рисовать? Давайте оставим это как идею для следующего данжа.
Ок. Я просто не думал, что ты мне так щедро хп накидаешь. Я думал, максимум 15 будет, поэтому хотел хоть какого-то перса не умирающим с 1 удара.
1)Жукоиды
2)ТК
3)Команда 9
4)Травяные
5)ЭССР
1d5: (5) = 5
Ну что там, жуки, идите воюйте уже.
Окей, ты не из московского часового пояса. Я не хочу тебя деанонить, но было бы удобно знать нашу с тобой разницу во времени.
>Ну что там, жуки, идите воюйте уже.
Так я же просто в очередь закатился.
Никто не писал, что жуки начали.
По окончанию посмотрим. Но я точно уже подрисовывать членов группы не буду. Осталось ГМа дождаться.
Ты встал в очередь? Давайте как то более явно об этом заявляйте. Ну прямыми словами прямо. Получается Жукоиды сейчас первые в очереди, никто не оспаривал.
>>5573
Я для этих случаев, когда сам не могу играть, предложил вариант, чтобы за боссов играли сами игроки. Я могу выдавать босса, и если видите что я за него не пишу можете перехватывать управление. Писал же в правилах.
Я буду онлайн ещё несколько минут, так что если кто то хочет то называйте босса прямо сейчас.
ГМ
Кто то ждал меня? Зачем? Да и я всегда здесь был. Никто просто не объявлял ничего, поэтому я тоже ждал)
ГМ
ТК
ГМ
ГМ
В то время, пока команда направлялась к лагерю, к ним присоединились еще двое, догнавшие мультирасовый отряд "Тентаклидзэ" за пару минут до входа в оный. После быстрого знакомства парочка, состоящая из человека с ножом довольно странной формы и... странного зеленокожего существа, что одновременно походило на орка и на какую-то... Да просто неведомую хрень!
Зеленое тело. Того же цвета лицо, не обогащенное интеллектом. Небольшие фиолетово-синие глаза. Маленькие с виду руки, что, тем не менее, могли спокойно держать камень, даже с виду весящий как полтора зеленокожего существа. Небольшой горб и слегка выступающий живот. Вся одежда существа была порвана. И отличительная черта: уши. Ни людско-дварфская раковина, ни эльфийские стрелообразные, нет. Вытянутые в вертикальную трубочку с утолщением на конце.
Напарник этого существа,назвавшийся Атикином, сказал, что это существо- смесок тролля и огра. Кто это такие он не уточнил, но по виду этого существа можно было сказать, что оно принадлежит оркоидам.
По заверения Атикина, трубочки-уши полутролля могли издавать дудящий звук когда тот испытывает сильные эмоции, вне зависимости от того, боль это или радость. По его же словам полуорк разговаривать не умел. О истории их знакомства Атикин умолчал.
Общим советом, компания наёмников решили, что лишняя боевая сила в этом походе пригодиться.
Нет нет сексуального подтекста - не ЦоПэ. Просто купидончик.
А если ты видишь его здесь, то у меня для тебя плохие новости.
хуя вас бригада. Извините, сейчас времени нет, но в прошлых постах для всех персонажей были очки, подсчитайте сами.
Босс 3. Голем 10/10 хп.
Особенность: сокрушающий ответный удар. Если по голему выпадает дабл и больше, по противникам наносится столько же урона, выбирает голем. Работает даже если гет добивающий.
Ща я напишу вступление.
Хм, у балерины даблы как обычный урон, у Крокса на последних двух хп на 0 и 8 удвоение, у травяной на 88 вампиризм, а тут с каждого дабла тебе прилетает 2 в ебало.
Ну, переживем Голема, посмотрим.
Вы идете по пустынным, пильным улицам к расположению босса номер 5, ориентируясь по карте.
Вы замечаете строение, похожее на минарет, с полусферической крышей и кубической формой стен. По карте все совпадает, но на месте никого нет.
Пару секунд спустя, вы слышите приближающуюся тяжелую поступь, а затем кирпичный забор одно из домов, стоящих на этой улице, с грохотом разлетается вдребезги, создавая облако пыли вперемешку с кирпичами.
Перед вами, по центру улицы, когда пыль рассеивается, вы видите Голема. Заметив вас, Голем издает нечеловеческие звуки и пристально смотрит в вашу сторону.
Ваш ход первый.
Голем 10/10 хп.
Около ворот Алиса довольно быстро нашла общий язык с Джелли. Оказалось, что Барда она знала со времен сопровождения караванов продовольствия от их фракции во время войны. Жилейки были как всегда очень дружелюбными, даже несмотря на их внешний вид. Когда же открылась дверь, команда решила не рисковать и выдвигаться вместе, и как оказалось, не зря.
Когда стена минарета обрушилась и разлетелась на миллиард осколков, все инстинктивно закрылись от осколков. Кроме проворной лисы, которая, сделав перекат, навскидку отправила пулю из рельсотрона прямо в нагрудный щит гиганта.
Смысл в том, что вы можете делать два удара. То есть два ролла. Но при этом делите очки. Насколько я понял.
Зам.ГМа
>>5607
Снаряд рельсотрона, оставляя дыру в остатках пыли, попадает точно в нагрудную пластину Голема. Словно фугас, она разрывается, обильно окропляя все вокруг шрапнелью и своих соколков.
Голем отшатывает назад, кажется, еще больше разозлившись.
Осколки от нагрудной пластины, попадают по Суспензии, так как они были ближе всего. Остальным повезло.
После этого Голем делает рывок в Сторону Курта. Все чувствуют как земля дрожит под ногами.
Голем 8/10 хп.
5d10: (6 + 7 + 3 + 4 + 1) = 21
Группа, не ожидающая повторного града осколков и такой прыти от этой махины, разбегается в стороны. Суспензии повезло меньше всех - кусочки желе разлетаются по округе, смешиваясь с гранитной крошкой и пылью. Медлительный паладин наугад спиной вперед падает в яму, на лету пытаясь достать однозарядный гранатомет.
Куран же, стоявший дальше всех, с разворота отправляет в образовавшуюся щель на груди Голема патрон из тяжелого револьвера.
5d10: (6 + 3 + 7 + 2 + 6) = 24
Не на что не намекаю, так прост к слову.
Развернувшись он ловит пулю револьвера своей трещиной, о чего, с его груди откалывается пара кусков, и трещина идет дальше и дает несколько ответвлений.
Голем завывает, то ли от боли, то ли от негодования и как горилла, опираясь на руки Порывает атаковать Курана, и собирается ударить его своим кастетом снизу вверх.
Голем 7/10 хп.
5d10: (2 + 6 + 5 + 1 + 3) = 17
Куран был готов, он видел противников и пострашнее. Мастерски укрывшись за стеной, которая тут же взорвалась лавиной битого кирпича, он прыгнул вниз к Курту.
Очнувшись от первоначального шока, Снегурка поливает огнем из своего автомата, целясь в зазор между камнями на теле исполина. Курт же тем временем нащупал конус гранаты и пытается вставить ее в орудие.
5d10: (3 + 10 + 10 + 4 + 9) = 36
Разбив очередную стену, Голем по инерции двигался дальше. Снегурочка не ожидала такой отдачи и ствол задрало вверх, и лишь пара пуль успела, со свистом, отрикашетить от Голема, пока он не скрылся в очередном здании, проломив стену.
Затем из торца того же здания, Голем вылетел окружаемый пылью и кирпичами и тут же набросился на Алису размахивая своими орудиями по горизонтали.
Голем 7/10 хп.
5d10: (8 + 4 + 4 + 2 + 6) = 24
Думаешь, это будет учитываться, если какой нибудь боксёр на животе объявит дуэль джелли?
Да и по сути, если переехать её пополам, это что-то, да даст. Не вырастит же вторая из отдельно лежащих ног.
Алису, которая в центре спецопераций имела славу самого быстрого офицера, переоценила свои возможности. Рельсотрону нужно было время, чтобы накопить повторный заряд. Антропоморфной лисице не хватило долей секунд, чтобы произвести второй выстрел, но она успела укатится за стоявшую на обочине бочку. Правда, камнем ей процарапало руку, а заряд ушел в броню гиганта. Теперь, перевязывая предплечье, она надеялась на свою команду.
Курт, закончив возится с гранатометом, одним прыжком выскакивает из ямы и бежит в противоположную от Алисы сторону, на ходу выпуская реактивный снаряд.
5d10: (6 + 8 + 7 + 9 + 2) = 32
Да я и не говорю, что должно учитываться.
Просто хотелось бы что бы такие тонкости имели отражение хоть какое то на игре, а то расы то у нас разнообразные, а на бумаге схлёстываются две болванки - одна в красный покрашена, другая в синий, а всё остальное одинаковое.
Снаряд, создавая серпантин из дыма устремился в Голема. Он успел выставить блок рукой, и прогремел взрыв.
Один из его кастетов с грохотом приземлился где то позади, придя в негодность.
Когда Голем обнаружил, что не хватает еще и нескольких пальцев на его руке, в ярости рванул к яме, и с разбега прыгнул в нее, рассчитывая раздавить обидчиков.
Голем 6/10 хп.
5d10: (1 + 2 + 6 + 3 + 9) = 21 - 2,4 Куран попадает под раздачу, - 6,8 Курт получает по ведру.
Выпрыгнув из ямы и схватив за шкирку гранатометчика, наемник оттягивает его вглубь здания, из которого появилась каменная горилла. Буквально спустя пять секунд в яму влетает огромная туша и плазменная граната.
Суспензия же, при помощи Барда, восстанавливает свой первоначальный вид. Правда, теперь она выглядит уменьшенной копией себя.
5d10: (9 + 3 + 8 + 5 + 8) = 33
Неудачно приземлившись Голем повредил одну из своих ног и на ней появилась трещина.
Услышав песню Барда, он прихрамывая и переходя снова на походку гориллы устремился в его сторону. Она замахнулся поврежденной рукой, сжав оставшиеся пальцы в кулак и обрушивает его на голову Барда.
Голем 6/10 хп.
5d10: (1 + 7 + 6 + 2 + 3) = 19
Бард только этого и ждал. Огромный кулак Голема приземлился прямо в центр слизи, которая внезапно растеклась под его пальцами и потекла в неизвестном направлении. Феечка летала вокруг Голема, пытаясь запутать огромную тушу и дезориентировать на местности. Отползший же бард принимает гуманойдную форму и играет на виолончели длинную грустную мелодию, заставляя остатки слизи на камне превращаться в едкую кислоту.
5d10: (5 + 7 + 7 + 7 + 3) = 29
Там, вроде, уже 5 хп остается.
Кислота шипит и разъедает верхний слой материала голема, вытравив не глубокий замысловатый узор.
Голем пытается поймать назойливую муху с намерением раздавить ее в кулаке.
Но кажется сам бард, раздражает его сильней. Он снова делает выпад в его сторону, желая насадить его на лезвия кастета.
Голем 5/10 хп.
5d10: (7 + 8 + 4 + 5 + 7) = 31
- Кажется, этот кусок гранита не очень умный. - Пробубнила себе под нос лиса. Новый заряд уже накопился, но из-за нависшей над ней бетонной плиты и строительного мусора прицелится даже в такую большую цель оказалось непростой задачей. Бард, умело перетекая с места на место и его феечка уводили его все дальше и дальше, поэтому выстрелить лиса смогла лишь наугад.
5d10: (7 + 1 + 5 + 2 + 5) = 20
Снаряд просвистел над головой Голема, слегка зацепив рог на его голове.
Голем отвлеченный выстрелом, решает швырнуть что-то в ответ. Он пытается схватить Барда и зашвырнуть его туда, откуда по его мнению прилетел снаряд.
Голем 5/10 хп.
5d10: (10 + 6 + 2 + 1 + 5) = 24
- А что там? - Спросил у Курана перезарядивший свой гранатомет Курт. Он был еще медлительней, чем техноварвар, и похоже плохо понимал, что происходит. Толи из-за шлема на голове, толи его взяли в спецназ по блату.
- А там война. Вон, видишь ту залупу? - Указал наемник на пытающегося прибить кулаком утекающее желе махину. - Вон туда нужно стрелять. И бежать отсюда, мне кажется, что перекрытие скоро рухнет.
5d10: (2 + 7 + 8 + 2 + 9) = 28
Голем несется на Снегурку и вкладывая свою массу в удар решает на этот раз прихлопнуть ее.
Голем 5/10 хп.
5d10: (8 + 3 + 9 + 7 + 4) = 31
У Снегурки всегда была неприязнь к огнестрельному оружию, но после арены и потери магии жизнь сложилась так, что ей пришлось путешествовать с наемником. Пытаясь отвлечься от шума в ушах и перезарядить магазин, она не заметила, как огромная туша утратила интерес от постоянно перетекающей субстанции и выискивала уязвимую цель. Ловкость - это не про эльфийку, и быстро увернутся от живого тарана у нее не получилась. Огромный кулак врезался в плиту под ее ногами, и откинул в сторону плиты, за которой Алиса ждала заряда рельсы. Приземление оказалось не самым удачным - вдоль правой ноги зияла огромная царапина, из которой уже начала сочиться кровь. Алиса выпрыгнула из укрытия и утащила ее подальше.
- Да стреляй же ты, ну! - В отчаянии сказал Куран и выпрыгнул из здания, на ходу доставая еще одну плазменную гранату. На этот раз Курт нажал на спуск и снаряд понесся к Голему.
5d10: (5 + 3 + 7 + 8 + 7) = 30
Очередной серпантин дыма растянулся над полем боя. Прогремел взрыв, но Голем отвлекся на Суспензию у лизнул из под траектории снаряда. Ошметки земли попавшие на его удаляющуюся спину, сделали его еще грязнее.
Голем решил испытать на прочность зеленую жилейку, пойдя на нее тараном.
Голем 5/10 хп.
5d10: (8 + 7 + 6 + 3 + 9) = 33
Но маленькая зеленая девочка, воспользовавшись помощью феечки, тоже улизывает от Голема. Бард подсылает феечку поближе к голове Голема, и играет что-то похожее на Богемскую Рапсодию. Давление в голове титана усиливается, из трещин идет пар, и теперь только время покажет насколько крепкий у него шлем.
Клубы пара вырываются из всех доступных щелей в шлеме. Но шлем оказывает достаточно прочным, что бы выдержать колдунство Барда.
Голем извергается очередными нечеловеческими воплями и оглядывается по сторонам. Он выискивает не текучие цели и кажется находит одну. Он замечает что из-за одной из плит виден рыжий хвост. Он устремляется к плите, что бы сделать ее могилой для укрывающейся там лисицы.
Голем 5/10 хп.
5d10: (4 + 5 + 2 + 7 + 5) = 23
- О, прувет! - говорит Алиса, когда видит огромный рогатый шлем, пытающегося огромным рогом подцепить плиту.
- Так, теперь, беги! - Толкнула лисица Снегурку. Та, заваливаясь на правую ногу, отползала с максимально возможной скоростью. Алиса просто высунула винтовку и выстрелила в рог Голема.
5d10: (10 + 9 + 4 + 7 + 4) = 34
Снаряд попал в сам шлем отколов часть и обнажив то, что было под ним.
Алиса видит грубо высеченное из камня лицо, с пустыми глазницами.
Голем наносит удар обеими кулаками по наглой лисице.
Голем 4/10 хп.
5d10: (10 + 2 + 6 + 2 + 8) = 28
Однако, отпрыгнуть Алиса не успевает, потому что отпрыгивать некуда. Она успела просто тупо лечь, и кулаки придавили не ее, а бетонную плиту. Так что лисица отделывается испугом и разодранной спиной, с которой клочьями свисает униформа. Снегурка, которая успела отползти достаточно далеко, зажимает очередью в прореху шлема, пытаясь повредить глаза.
5d10: (4 + 2 + 7 + 2 + 3) = 18
Ну, на самом деле, босс снял всего 3 хп. Еще 2 - пассивка сработала. Так что, если способность была не такой лютой и камень бил одного человека, снял бы всего пол хп.
В этот раз пытаясь контролировать отдачу Снегурка выпустила очередь, но перестаралась, лишь немного задела наплечник и чуть не подстрелила Лису. Пули просвистели над пушистыми ушами. Хорошо что большая ее часть была под плитой.
Голем поднимает плиту и швыряет ее в сторону Снегурочки.
Голем 4/10 хп.
5d10: (9 + 10 + 7 + 10 + 10) = 46
Снегурка не успевала увернутся при любом раскладе - слишком близко стояла от гиганта. Плита упала рядом, разломившись пополам, и кусок арматуры впился эльфике в левую руку. Завопив, та выронила автомат и попыталась укрыться в ближайшем подвале. Подбежавший же Куран, убедившись, что не задевает лисицу, кидает плазменную гранату в спину Голема.
5d10: (5 + 4 + 6 + 4 + 8) = 27
Гараната прожигает лунку на спине голема. Обнажая какую-то сферическую штуку, похожую на бронепластину, свернутую в шар.
Голем бросается на Курана размахивая руками. Куран замечает его грубое лицо и пустые глазницы, но все равно чувствует его взгляд.
Голем 3/10 хп.
5d10: (8 + 1 + 8 + 3 + 2) = 22
Хоть мехвод и получает удар по касательной и пролетает пару метров, но не теряется и стреляет в один из глаз громилы. Не успев оценить результаты попадания, он сразу поднимается и бежит в сторону Курта.
5d10: (8 + 8 + 1 + 3 + 8) = 28
> попыталась укрыться в подвале
Звучит как попыталась завести мотоцикл и отъехать на пару сотен метров, лол.
Пуля откалывает часть головы которая не была прикрыта шлемом. Куран мельком замечает, что-то светящееся, внутри головы.
Голем гонится за Кураном, пытаясь настигнуть его резким прыжком и ударить его кулаками.
Голем 2/10 хп.
5d10: (3 + 2 + 10 + 10 + 3) = 28
Попасть по Курану, когда он сам того не хочет, - вещь сложная. Но он все равно, петляя, уводит гиганта за собой, желая уже окончить эту битву. Развернувшись, он готовится выстрелить, но внезапно откуда-то сбоку прилетает реактивная граната, закрывая дымом тело гиганта. Мехвод же замирает на месте, приглядываясь и прислушиваясь.
5d10: (6 + 5 + 2 + 1 + 9) = 23
Уже большая часть текстов на отъебись пишется. Один дабл первым постом, один по Снегурке и не одного нуля. Зато промахов с обоих сторон хуева гора, уже четвертый час играем.
Соседнее здание влетает на воздух, осыпая все вокруг кирпичной крошкой. А гигант вырываясь из дыма наваливается на Курана своими кулаками.
Да уж, с роллами не везет. Да и я уже подустали.
Голем 2/10 хп.
5d10: (2 + 2 + 3 + 6 + 4) = 17
5d10: (9 + 1 + 3 + 7 + 6) = 26
Выстрел разрушает остаток верхней части головы, на которой держался шлем. С лязгом и грохотом шлем падает на землю. Светящийся шарик, переливающийся синим цветом, практически совсем оголен.
Голем пытается стряхнуть Курана свободной рукой, как бы отряхивая плечо.
Голем 1/10 хп.
5d10: (2 + 8 + 2 + 3 + 1) = 16
Но Куран, делая немыслимое двойное сальто в стиле известного ассасина Газ Манова, приземляется прямо рядом со светящейся сферой.
- Хочешь поговорить со мной, так говори сейчас, хуета. - С этими словами Куран пытается выстрелить, но патроны закончились. Он хватает штурмовой нож и бьет им в сферу.
5d10: (6 + 5 + 9 + 10 + 5) = 35
Давайте бросать в одном посте сразу по 10 5d10! (больше 10 дайсов низя)
А потом будем сравнивать результаты! Это ведь игромеханически ни на что не влияет, просто считаем результаты по порядку.
1 Раунд. 5d10: (4 + 3 + 4 + 10 + 8) = 29
2 Раунд.
1 Раунд.
1 Раунд.
1 Раунд.
1 Раунд.
Лол. Пока ебашил новые строчки, что бы показать визуально, от нажатия ентера пост отправился. Не знал, что так можно. Ну суть вы поняли.
Кажется силы Курана и штурмового ножа, не хватает что бы разбить сферу.
Гиагнт по прежнему пытается избавиться от Курана, обеспокоенный тем что он слишком близко подобрался к сфере.
Голем 1/10 хп.
5d10: (1 + 9 + 8 + 5 + 9) = 32
Нет, не поняли. У нас тут своя атмосфера, мы уже вообще, блядь, слабо понимаем что происходит.
Уже кстати думал над этим. Эдакий "быстрый бой".
Но творчество теряется, это либо если надо заканчивать быстро, либо накалякать 70 хп и одним походом всех захватить за полдня
Уклоняясь от лезвий, жужжащими прямо над головой, Куран продолжает настойчиво долбить сферу ножом, приговаривая: "Я, тебя, суку, научу сражаться!"
5d10: (7 + 8 + 4 + 8 + 3) = 30
Голем начинает мотать и той рукой, на которой сидит Куран. Кажется будто он пытается потушить себя, хлопая руками по всему телу.
Голем 1/10 хп.
5d10: (1 + 1 + 1 + 9 + 5) = 17
Куран, грязно обзывая глиняную маму всех живых големов продолжает уворачиваться и плавно перетекать по туловищу титана, в промежутках между атаками пытаясь вырвать сферу из места крепления руками.
5d10: (2 + 1 + 6 + 9 + 1) = 19
Усилий одного курана не хватает, что бы вытащить или как-то повредить сферу.
Гигант решает врезаться в какое либо задние, что бы скинуть назойливого неприятеля.
Голем 1/10 хп.
5d10: (7 + 5 + 8 + 2 + 9) = 31
Но Куран, прочно обосновавшийся на голове Голема, вцепился в сферу мертвой хваткой. В приступе ярости он начинает колотить по ней подкованным армейским ботинком, а по невидимому ранее стеклу начинают идти трещинки.
Феечка, каким-то образом прорвавшаяся сквозь карусель лезвий и камней, внимательно наблюдала за попытками мехвода. Изрядно вспотевший Техноварвар, заметив приближение союзника, сделал самое недовольное лицо, которое "юное" создание когда-либо видело.
- И хули ты смотришь? Помогай давай!
Маленький купидон обхватил сферу руками и изо всех сил потянула ее вверх, помогая колотить стекло маленькими конечностями.
5d10: (10 + 5 + 8 + 10 + 7) = 40
Тут какие-то блядские подкрутки, базарю, Азино три топора.
Гигант врывается в третью стену в прыжке.
Голем 1/10 хп.
5d10: (6 + 4 + 10 + 5 + 6) = 31
Ну да, они сделаны, что бы хоть как-то сгладить рандом. Прибавки к атаке, к попаданию и прочее.
Ну там блицкриг был.
По лицу Курана стекает кровь, лицо все измазано в свежей крови. Внезапно он почуствовал, что между ног сало теплее, и откуда-то вытек Бард.
- Я тебя понял, ничего не говори. Бери свою блядскую виолончель и долби по сфере. И зови всех, Лису, Долбоеба с шайтан трубой, сейчас пойдет, родная!
5d10: (8 + 7 + 2 + 3 + 7) = 27
Может го спать тогда, завтра доиграем?
Гигант вылетел на соседнюю улицу.
И дальше пытается стряхнуть не званных гостей руками.
Голем 1/10 хп.
5d10: (7 + 8 + 1 + 7 + 7) = 30
Да тут на разулю. Куран 1 хп
Куран слетает и со всей скорости впечатывается в стену, бард же бьет по сфере всем, чем можно.
5d10: (8 + 8 + 10 + 6 + 7) = 39
Быстрый бой проведите если совсем уже.
Давайте. Я спать хочу.
Измотанный гигант и Куран стоят напротив друг друга. Снегурка из подвала, подкидывает Курану автомат. Это бой насмерть.
Роллим по каждый по разу. У кого больше число тот и выйграл. Как вам?
Упав, голем расыпается и шар, который был ядром-приманкой подпрыгивая и издавая звук пустого ведра катиться дальше.
Наши герои остаются среди развалин квартала в раздумиях, продолжать ли им путь или вернуться влагерь.
Голем повержен.
ТК получает 10 ИО. Как и договаривась, Куран и Ко. и Жилейки.
Позиции наемников по поводу убийства Голема:
Алиса - предложила ОБОССАТЬ МРАЗЬ, а не сидеть на жопе.
Куран - обещает больно и унизительно ПОКАРАТЬ ИХ СВОЕЙ ЕЛДОЙ.
Феечка – КРУЖИТСЯ над головой.
Бард – УТЕКАЕТ, ПЕРЕТЕКАЕТ, играет на виолончели.
Снегурка – высрала две невнятных очереди.
СУСПЕНЗИЯ ПРОДОЛЖАЕТ ХРАНИТЬ МОЛЧАНИЕ.
КУРТ - УБОЖЕСТВО, ЗАКОМПЛЕКСОВАННЫЙ НЕДОНОСОК - ГРАНАТОМЕТЧИК.
А вообще, было весело. Еще веселее было бы, если сейчас одинаковые числа начали выпадать. Добрых снов.
А если бы по вашим правилам у голема число выпало больше, вся пати померла бы? Бред какой то.
Ебаный рот, не знаю. Если вам слишком долго я могу зароллить ио и подвести сразу к финалу.
ГМ
ГМ
ГМ
ГМ
Мираэтта - предложила ОБОССАТЬ МРАЗЕЙ, а не сидеть на жопе.
Крокс - обещает больно и унизительно ПОКАРАТЬ ИХ СВОЕЙ ЕЛДОЙ.
Балерина – КРУЖИТСЯ над головой.
??? – ПОЛЗАЕТ, ПЕРЕКАТЫВАЕТСЯ, трясет конечностью.
Голем – высрал сферу.
??? ПРОДОЛЖАЕТ ХРАНИТЬ МОЛЧАНИЕ.
??? - УБОЖЕСТВО, ЗАКОМПЛЕКСОВАННЫЙ НЕДОНОСОК - ???.
На деньги, заработанные с продажи хлама из города, Хрен приобрёл себе новый модуль, созданный по технологиям восставших и современное плазменное оружие.
У нас есть неиспользованные 3 урона. Есть 3 персонажа, которые могут от них погибнуть - снегурочка с 2 хп и Куран с 1, и суспензия с 3 хп.
Каждый из предыдущих походов оканчивался смертями, ваш поход мог стать исключением (а мог и не стать, зависело от того кто за голема играл), но поскольку вы нарушили правила, город заберёт одну или две души по вашему выбору.
Теперь вы не можете покинуть город и вернуться в лагерь, пока кто то из вас не умрет.
а разделения ио не будет, джелли отказались
ГМ
где-то в 14:00 по москве мне надо будет уходить.
>>5588 зелёный 1 хп, Атикин 2 хп
>>5708 заменяю старого на нового? Новый 6 хп. Пускай даже 7, потому что старый то жив, пик просто заменяет его.
Жукоиды, можете выбирать босса.
Очередь: 1. Жукоиды
Состав групп:
Жукоиды: 30 хп
1. Хеттр 3 хп
2. Ларк 2 хп
3. Бобобор 2 хп
4. Рис 2 хп
5. Реус 3 хп
6. Б.О.М.Ж. 3 хп
7. Бобби 3 хп
8. Богиус 4 хп
9. Товенфаль 3 хп
10. Бьенна 3 хп
11. Петушок 2 хп
ТК: 22 хп ПОД ВОПРОСОМ
1. Снегурочка 5 хп
2. Куран 6 хп
3. Курт 5 хп
4. Алиса 6 хп
5. Бард 7 хп
6. Суспензия 5 хп
(ТК) Отряд "Тентаклидзэ": 15 хп
1. Митяй 1 хп
2. Жениак 2 хп
3. Михаэль 1 хп
4. Дварф 2 хп
5. Лысый 2 хп
6. Пузатый 1 хп
7. Орк 2 хп
8. Бардесса 1 хп
9. Тентаклидзэ 3 хп
10. Зелёный 1 хп
11. Атикин 2 хп
Травяные: 35 хп
1. Зверобой 3 хп
2. Осот 3 хп
3. Хрен 7 хп
4. Вертух 3 хп
5. Коробой 3 хп
6. Древун 3 хп
7. Унай 3 хп
8. Роборда 2 хп
9. Траворда 8 хп
ЭССР: 8 хп
1. Стирдис 5 хп
2. Паладин 3 хп
Трофеи:
Травяные 20 ио
ЭССР 10 ио
ГМ
>>5588 зелёный 1 хп, Атикин 2 хп
>>5708 заменяю старого на нового? Новый 6 хп. Пускай даже 7, потому что старый то жив, пик просто заменяет его.
Жукоиды, можете выбирать босса.
Очередь: 1. Жукоиды
Состав групп:
Жукоиды: 30 хп
1. Хеттр 3 хп
2. Ларк 2 хп
3. Бобобор 2 хп
4. Рис 2 хп
5. Реус 3 хп
6. Б.О.М.Ж. 3 хп
7. Бобби 3 хп
8. Богиус 4 хп
9. Товенфаль 3 хп
10. Бьенна 3 хп
11. Петушок 2 хп
ТК: 22 хп ПОД ВОПРОСОМ
1. Снегурочка 5 хп
2. Куран 6 хп
3. Курт 5 хп
4. Алиса 6 хп
5. Бард 7 хп
6. Суспензия 5 хп
(ТК) Отряд "Тентаклидзэ": 15 хп
1. Митяй 1 хп
2. Жениак 2 хп
3. Михаэль 1 хп
4. Дварф 2 хп
5. Лысый 2 хп
6. Пузатый 1 хп
7. Орк 2 хп
8. Бардесса 1 хп
9. Тентаклидзэ 3 хп
10. Зелёный 1 хп
11. Атикин 2 хп
Травяные: 35 хп
1. Зверобой 3 хп
2. Осот 3 хп
3. Хрен 7 хп
4. Вертух 3 хп
5. Коробой 3 хп
6. Древун 3 хп
7. Унай 3 хп
8. Роборда 2 хп
9. Траворда 8 хп
ЭССР: 8 хп
1. Стирдис 5 хп
2. Паладин 3 хп
Трофеи:
Травяные 20 ио
ЭССР 10 ио
ГМ
Настала пора жукоидов.
Они покинули лагерь в старом форте и направились в древний город, выбрав для начала южный ход.
Жукоид-псайкер Реус уже ощущал присутствие некой мощной сущности и подал товарищам сигнал быть настороже.
Выбираем 4 босса.
ХП на пикче не вижу смысла прописывать, так как не ней изменять неудобно. Лучше буду внизу поста подписывать.
1. Хеттр 3/3
2. Ларк 2/2
3. Бобобор 2/2
4. Рис 2/2
5. Реус 3/3
6. Б.О.М.Ж. 3/3
7. Бобби 3/3
8. Богиус 4/4
9. Товенфаль 3/3
10. Бьенна 3/3
11. Петушок 2/2
Ну что ты пессимист то такой, няша.
да, как ты предложил хп показывать это удобнее (ну для меня лично точно)
Босс 4. Акварион 10/10 хп.
Способность: остерегайся воды. При выпадении 8, 88 и т.д. хлыст живой воды наносит дополнительно 1/2 и.т.д урона другому персонажу (т.е. не главной цели Аквариона), выбирает босс.
Когда группа жукоидов вышла на площадь на перекрестке, земля вокруг внезапно задрожала. Площадь начала исходить изломами и вскоре целиком провалилась под землю. Оправившись от неожиданности, жукоиды обнаружили что потерь не понесли. Но окружала их теперь совсем другая территория - площадь упала в подземную пещеру, наполненную водой. Местами обломки площади образовали острова, но во многих местах дна было совсем не видно. По центру из подземного озера вынырнул Акварион.
Ваш ход.
Что-то везёт мне на воду.
В отряде не было хороших пловцов, поэтому ситуация была действительно опасной.
Летающие Рис и Бобобор устремились в воздух. Остальные заняли оборонительные позиции на островках суши и мелководье.
А Реус, использую свои телекинетические способности, поднял Муравьиный Отряд в воздух и направил их атаковать Аквариона в ближнем бою, от которого исходили явно недобрые намерения. Рис и Бобобор прикрывали их залпом энергодроби и огненных арбалетных болтов.
Вообще без разницы же, сколько атакующий действий я описываю? Хотя по много за раз постараюсь не писать.
5d10: (4 + 5 + 4 + 5 + 2) = 20
1. Хеттр 3/3
2. Ларк 2/2
3. Бобобор 2/2
4. Рис 2/2
5. Реус 3/3
6. Б.О.М.Ж. 3/3
7. Бобби 3/3
8. Богиус 4/4
9. Товенфаль 3/3
10. Бьенна 3/3
11. Петушок 2/2
да, без разницы, это чисто художественный момент
Акварион 9/10 хп.
Огненный арбалетный болт попал ровно в грудную мышцу, русал нырнул под воду и погасил его, после чего достал и откинул прочь.
Вынырнув, он нашел взглядом стрелка (бобобора) и велением руки метнул в него водное копьё.
5d10: (7 + 5 + 2 + 2 + 5) = 21
Чудовище по крайней мере было уязвимо для вооружения отряда, что не могло не радовать.
Быстрая реакция Бобобора помогла ему увернуться от страшного копья.
Леветирующие муравьи тем временем вновь пошли в атаку на вынырнувшего монстра. Пока никто, кроме них, не решался подходить слишком близко.
Параллельно с этим Бобби поднял крупный булыжник и заметнул его в сторону монстра.
5d10: (4 + 2 + 10 + 7 + 3) = 26
1. Хеттр 3/3
2. Ларк 2/2
3. Бобобор 2/2
4. Рис 2/2
5. Реус 3/3
6. Б.О.М.Ж. 3/3
7. Бобби 3/3
8. Богиус 4/4
9. Товенфаль 3/3
10. Бьенна 3/3
11. Петушок 2/2
Акварион 9/10 хп.
Булыжник упал в воду рядом с боссом и обдал его брызгами. В ответ босс ударил ладонью об воду, и небольшое цунами понеслось в обратную сторону к жукоидам.
5d10: (5 + 8 + 2 + 2 + 2) = 19
2 - хеттр, 4 - ларк, 6 - бобобор, 8 - рис
Огромный хлыст воды поднялся над жукоидами и всей своей массой обрушился на Бобби.
Ой блять, я же 8-ку написал. Не читай это сообщение, не было такого. Только по хеттру.
Умер хеттр, я аутист и подумал что сработала способность.
>>5727
Цунами убило Хеттра. Не спас даже прочнейший хитин. С виду он остался невредим, но внутри жукоида всё превратилось в кашу. Тельце пало замертво.
3 его товарищей была в ярости. Бобобор подхватил Ларка и десантировал его на голову чудовища. Ларк атакует голову того своим мечом, прикрываемый огнём двух товарищей. Муравьи продолжают свои атаки.
5d10: (4 + 1 + 6 + 2 + 1) = 14
1. Хеттр
2. Ларк 2/2
3. Бобобор 2/2
4. Рис 2/2
5. Реус 3/3
6. Б.О.М.Ж. 3/3
7. Бобби 3/3
8. Богиус 4/4
9. Товенфаль 3/3
10. Бьенна 3/3
11. Петушок 2/2
Однако Ларк уворачивается и теперь пытается порезать шею монстра.
5d10: (7 + 6 + 6 + 6 + 7) = 32
1. Хеттр
2. Ларк 2/2
3. Бобобор 2/2
4. Рис 2/2
5. Реус 3/3
6. Б.О.М.Ж. 3/3
7. Бобби 3/3
8. Богиус 4/4
9. Товенфаль 3/3
10. Бьенна 3/3
11. Петушок 2/2
Акварион 9/10 хп.
В попытке избавиться от назойливого жукоида, босс ныряет под воду. Образовавшиеся брызги поднялись высоко в воздух и пролетели в опасной близости от муравьишек.
5d10: (8 + 8 + 7 + 1 + 4) = 28
2,4 - ларк, 6,8 - муравьи
Реус телекинетически вовремя отводит муравьёв в сторону, а вот Ларк успел хлебнуть воды. Дрон Риса уносит его его из воды.
Бьенна подняла копьё Хеттра и заметнула его в монстра с криком "Получай, чудовище!", после чего поспешила укрыться за одним из булыжников.
5d10: (7 + 7 + 5 + 5 + 3) = 27
1. Хеттр
2. Ларк 1/2
3. Бобобор 2/2
4. Рис 2/2
5. Реус 3/3
6. Б.О.М.Ж. 3/3
7. Бобби 3/3
8. Богиус 4/4
9. Товенфаль 3/3
10. Бьенна 3/3
11. Петушок 2/2
Акварион 9/10 хп.
Босс поймал копьё на лету и метнул в стремительно улетающего дрона, держащего Ларка.
5d10: (2 + 2 + 4 + 10 + 8) = 26
>>5738
Ларк падает с подбитого Дрона прямо в воду, и его тельце навсегда теряется в её бездонных глубинах.
Мощный хлыст воды больно прибивает Бьенну к твёрдой поверхности пещеры.
Реус снова наводит свой муравьиный отряд на чудовище, те силятся пронзить его тело своими копьями.
5d10: (4 + 1 + 6 + 5 + 3) = 19
1. Хеттр
2. Ларк
3. Бобобор 2/2
4. Рис 2/2
5. Реус 3/3
6. Б.О.М.Ж. 3/3
7. Бобби 3/3
8. Богиус 4/4
9. Товенфаль 3/3
10. Бьенна 2/3
11. Петушок 2/2
Акварион 9/10 хп.
Пытаясь избавиться от мельтешащих и мешающих муравьев, Акварион поднимает в небо столб воды, после чего разделяет его на несколько отдельных тонких хлыстов, которые пытаются сбить муравьишек.
5d10: (2 + 6 + 5 + 8 + 6) = 27
Атака по муравьям проходит успешно, насквозь пронзив парочку из них.
Но это, кажется, лишь приводит их в ещё большую ярость. Они атакуют с удвоенным рвением.
Тем временем Бобби вспомнил, что у него во рту имеются паутинные железы. Ухватившись за прочную нить, на полной скорости он летит в сторону босса, пытаясь со всей силы заехать битой ему по зубам.
5d10: (9 + 10 + 8 + 8 + 9) = 44
1. Хеттр
2. Ларк
3. Бобобор 2/2
4. Рис 2/2
5. Реус 3/3
6. Б.О.М.Ж. 2/3
7. Бобби 3/3
8. Богиус 4/4
9. Товенфаль 3/3
10. Бьенна 2/3
11. Петушок 2/2
Акварион 9/10 хп.
Акварион заметил, что отрядом муравьев похоже управлял другой жукоид (Реус), который находился недалеко от воды. Держась на поверхности воды, он устремился к реусу, занеся копьё над собой.
5d10: (4 + 4 + 2 + 2 + 5) = 17
2 - случайно перерезал нить Бобби, остальное - по реусу.
Однако волна мощной психической энергии отбивает удар Аквариона, и теперь Реус, воздействуя на его разум, пытается заставить монстра пронзить самого себя. Ну в смысле Акварион сам себя ранит при успехе.
5d10: (6 + 5 + 9 + 1 + 7) = 28
1. Хеттр
2. Ларк
3. Бобобор 2/2
4. Рис 2/2
5. Реус 3/3
6. Б.О.М.Ж. 3/3
7. Бобби 3/3
8. Богиус 4/4
9. Товенфаль 3/3
10. Бьенна 2/3
11. Петушок 2/2
Акварион 9/10 хп.
Босс на несколько секунд замирает смотрит реусу прямо в глаза.
И тут, будто опомнившись, он замечает на земле что то быстрое и маленькое. Резко протянув руку Акварион хватает петушка за тельце и подносит к себе. Водяной не может разговаривать вслух, но со всеми животными у него телепатическая связь:
- скажи другим, чтобы оставили попытки атаковать город. Они только навлекут на себя ещё большую беду. - но мог ли петушок донести до других это сообщение, Акварион не знал.
Босс вышвырнул петушка прочь из пещеры на поверхность.
5d10: (3 + 9 + 10 + 7 + 10) = 39
Считать как атаку на петушка, возможно он больно приземлился, но в любом случае бой он не покинул (не сбежал), по твоему желанию может продолжать пока стоять афк или вернуться и драться.
Отвлекшись на петушка, босс пропускает копьё в бочину от муравья.
Дрон Риса подхватил безразлично падающего вниз Петушка и мягко опустил того на островок суши близ его товарищей. Он что-то пробубнил себе под нос, но никто не услышал, так как все были заняты боем.
Воспользовавшись замешательством от полученного ранения, Бобби на своей паутине летит в обратную сторону, пытаясь теперь со всей силы ударить монстра в затылок.
Заметив это, Реус пытается, используя свои силы, оттолкнуть от себя Аквариона навстречу Бобби, дабы усилить удар.
5d10: (9 + 7 + 1 + 2 + 2) = 21
1. Хеттр
2. Ларк
3. Бобобор 2/2
4. Рис 2/2
5. Реус 3/3
6. Б.О.М.Ж. 3/3
7. Бобби 3/3
8. Богиус 4/4
9. Товенфаль 3/3
10. Бьенна 2/3
11. Петушок 2/2
Акварион 6/10 хп.
Получив сокрушительный удар в затылок, Акварион падает грудью на землю.
Сделав левой рукой движение, будто плывет брассом, босс накрывает себя большой волной и смывает обратно в воду.
5d10: (3 + 1 + 4 + 3 + 5) = 16
При успеха волна накрыла также:
2 бьенну, 4 реуса, 6,8 муравьев
Поправь хп у муравьев.
Рис подлетел к стоящим теперь рядом друг с другом Бьенне и Петушку, чтобы осмотреть их ранения.
Тогда Петушок повторил им фразу, что протранслировало ему чудовище. Реус перехватил эту информацию из головы Риса, а затем телепатически передал в головы всех членов отряда.
Однако на данный момент они не знали, что делать с этой информацией. Чудовище уже убило из товарищей. А этого они просто так не оставят.
"Эй, что мешало вам развесить на входе в город чёртовы предупредительные таблички? Теперь тебе это с рук не сойдет!" - прокричала Бьенна.
После чего Реус сконцентрировал свои силы и попытался поднять Акварона в воздух при помощи телекинеза, а затем ударить его о стену.
При неудаче ничего не произошло.
5d10: (4 + 5 + 9 + 10 + 8) = 36
1. Хеттр
2. Ларк
3. Бобобор 2/2
4. Рис 2/2
5. Реус 3/3
6. Б.О.М.Ж. 2/3
7. Бобби 3/3
8. Богиус 4/4
9. Товенфаль 3/3
10. Бьенна 2/3
11. Петушок 2/2
По хп извиняюсь, забыл тогда скопировать новое, поглядывайте за мной.
Акварион 5/10 хп.
Взлетев в воздух, Акварион призвал из толщи воды акулу и приказал ей выброситься на берег и атаковать реуса.
При неудаче это отвлекло реуса, в стену босс не полетел, но на камни рядом с берегом боком упал.
При удаче - акула ещё и укусила реуса.
5d10: (8 + 9 + 5 + 1 + 7) = 30
Реус слишком сильно отвлёкся на внезапно появившуюся акулу, и теперь удерживал своими психическими силами её, потеряв контроль и над муравьями. Те десантировались прямо на тело упавшего Аквариона и стали его атаковать, прицепившись к нему.
Бьенна подбежала к акуле, которая теперь болталась над сушей, и попыталась разрубить её напополам.
5d10: (2 + 5 + 3 + 6 + 2) = 18
1. Хеттр
2. Ларк
3. Бобобор 2/2
4. Рис 2/2
5. Реус 3/3
6. Б.О.М.Ж. 2/3
7. Бобби 3/3
8. Богиус 4/4
9. Товенфаль 3/3
10. Бьенна 2/3
11. Петушок 2/2
Акварион 4/10 хп.
Иногда сила - в количестве. Босс вступил в рукопашную схватку с отрядом муравьев, пытаясь попасть в них своим копьём.
5d10: (7 + 5 + 10 + 10 + 2) = 34
Акула считается убитой?
Аквариону удалось дать муравьям отпор, сильно их искалечив. Заметив это Реус подхватил бедолаг и перенаправил на ближайших островок.
Бобобор, всё ещё разгневанный происходящим, отправляет ещё один раскаленный арбалетный болт, силяь попасть прямо в глаз монстра. Хотя при успехе на твоё усмотрение, куда на деле попал.
5d10: (1 + 4 + 6 + 3 + 1) = 15
1. Хеттр
2. Ларк
3. Бобобор 2/2
4. Рис 2/2
5. Реус 3/3
6. Б.О.М.Ж. 1/3
7. Бобби 3/3
8. Богиус 4/4
9. Товенфаль 3/3
10. Бьенна 2/3
11. Петушок 2/2
Акварион 4/10 хп.
Отбив болт наручами, Акварион призывает водных созданий (типа элементалей). Они выходят на сушу и вступают в схватку с жукоидами (хоть на суше и теряют довольно быстро свою силу).
5d10: (3 + 8 + 1 + 10 + 9) = 31
2 бьенна, 4 рис, 6 бобобор, 8 товенфаль
Компании удается отбить атаку элементалей без особых усилий.
На этот раз рыцари Вялого Порядка решили, что пора бы и им проявить себя.
Сэр Богиус кинул себе под ноги какую-то маленькую дымовую бомбочку. Непонятно, зачем, потому что дыма было мало, и он никак не скрывал за собой героев.
После чего рыцарь достал из кобуры пистолет и сделал пару выстрелов в сторону монстра.
Сэр Товенфаль же пока просто уставился в сторону Аквариона, нечеловеческим голосом что-то медленно и заунывно напевая себе под нос.
5d10: (5 + 1 + 6 + 9 + 7) = 28
1. Хеттр
2. Ларк
3. Бобобор 2/2
4. Рис 2/2
5. Реус 3/3
6. Б.О.М.Ж. 1/3
7. Бобби 3/3
8. Богиус 4/4
9. Товенфаль 3/3
10. Бьенна 2/3
11. Петушок 2/2
Акварион 4/10 хп.
Пули пролетели мимо цели.
Решив, что с угрозой в виде боевого отряда муравьев пора покончить, босс сконцентрировал на них свое внимание. Он продолжал насылать на них своих слуг и попутно вызывал водяные хлысты, чтобы те занимали других жукоидов.
(Атака по муравьям)
5d10: (9 + 6 + 7 + 5 + 1) = 28
Измотанным муравьям всё же удалось отбить атаку элементалей, после чего отряд попытался скрыться за выступающим из земли скалистым булыжником.
Остальным удалось увернуться или защититься от ударов хлыстов.
Товенфаль продолжает свои напевы.
В случае успеха Акварион почувствовал себя вялым. Если срабатывает, то Бьенна и Богиус ранят его своими мечами, если нет, то ничего не успевают сделать.
5d10: (4 + 8 + 10 + 10 + 4) = 36
1. Хеттр
2. Ларк
3. Бобобор 2/2
4. Рис 2/2
5. Реус 3/3
6. Б.О.М.Ж. 1/3
7. Бобби 3/3
8. Богиус 4/4
9. Товенфаль 3/3
10. Бьенна 2/3
11. Петушок 2/2
Акварион 3/10 хп.
Из за насланной усталости Аквариону не удается парировать удары бьенны и богиуса и он получает раны, но бой не бросает и атакует копьём в ответ. Бьёт бьенну.
5d10: (1 + 4 + 1 + 5 + 1) = 12
Воительнице удается парировать несколько ослабевший удар существа, и она незамедлительно контратакует, пытаясь нанести рубящую атаку по его руке.
5d10: (7 + 7 + 8 + 4 + 10) = 36
1. Хеттр
2. Ларк
3. Бобобор 2/2
4. Рис 2/2
5. Реус 3/3
6. Б.О.М.Ж. 1/3
7. Бобби 3/3
8. Богиус 4/4
9. Товенфаль 3/3
10. Бьенна 2/3
11. Петушок 2/2
Акварион 3/10 хп.
Воспользовавшись возможностью Акварион пытается сбить воительницу с ног и проткнуть рогом на своем шлеме.
5d10: (1 + 3 + 9 + 8 + 6) = 27
Акварион пронзает упавшую Бьенну, пробившись рогом сквозь пластины доспеха, тем самым убивая девушку.
Её смерть оказывается сильным ударом для её товарищей.
Реус телекинезом вырывает несколько огромных булыжников и пытается завалить ими чудовище.
5d10: (6 + 4 + 5 + 7 + 8) = 30
1. Хеттр
2. Ларк
3. Бобобор 2/2
4. Рис 2/2
5. Реус 3/3
6. Б.О.М.Ж. 1/3
7. Бобби 3/3
8. Богиус 4/4
9. Товенфаль 3/3
10. Бьенна
11. Петушок 2/2
Акварион 2/10 хп.
Акварион пытается скрыться в воде, но не успевает и булыжники обрушиваются на него сверху, унося на дно, тем самым давая жукоидам короткую передышку.
Внезапно босс на скорости выныривает из центра озера, подлетает на несколько метров вверх и метает свое копье в риса.
5d10: (2 + 1 + 9 + 4 + 10) = 26
Дроны Риса успевают среагировать и своими лазерами испепеляют водяное копьё прямо налету.
В ответ с одной стороны Рис и Бобобор стреляют в Аквариона из своих оружий, а с другой Товенфаль атакует своим длинным копьём, а Богиус стреляет из пистолета. Сумеет ли монстр защититься?
5d10: (5 + 1 + 10 + 2 + 10) = 28
1. Хеттр
2. Ларк
3. Бобобор 2/2
4. Рис 2/2
5. Реус 3/3
6. Б.О.М.Ж. 1/3
7. Бобби 3/3
8. Богиус 4/4
9. Товенфаль 3/3
10. Бьенна
11. Петушок 2/2
поскольку несколько персонажей провели атаку, можешь дать любому из них. А вообще если один атаковал, то ему и урон.
В итоге ни одна атака не наносит вреда монстру (парировал стеной воды?)
Однако один из выстрелов попадает в руку сэра Товенфаля.
1. Хеттр
2. Ларк
3. Бобобор 2/2
4. Рис 2/2
5. Реус 3/3
6. Б.О.М.Ж. 1/3
7. Бобби 3/3
8. Богиус 4/4
9. Товенфаль 2/3
10. Бьенна
11. Петушок 2/2
2. Ларк
3. Бобобор 2/2
4. Рис 2/2
5. Реус 3/3
6. Б.О.М.Ж. 1/3
7. Бобби 3/3
8. Богиус 4/4
9. Товенфаль 2/3
10. Бьенна
11. Петушок 2/2
Фикс
Акварион 1/10 хп.
Босс поднимает руки вверх и столбы воды врезаются в свод пещеры, сотрясая ее. Большая часть камней обрушивается на муравьишек.
5d10: (10 + 10 + 10 + 4 + 7) = 41
Тем не менее потрепанные муравьи всё ещё оказываются крепче, чем кажется, и переживают обрушившиеся удары.
Петушок поднимает камушек и кидает в Аквариона, после чего просто сверлит того взглядом, слегка щурясь.
1. Хеттр
2. Ларк
3. Бобобор 2/2
4. Рис 2/2
5. Реус 3/3
6. Б.О.М.Ж. 1/3
7. Бобби 3/3
8. Богиус 4/4
9. Товенфаль 2/3
10. Бьенна
11. Петушок 2/2
Акварион 1/10 хп.
Обернувшись на петушка, босс замечает рядом сэра товенфаля и устремляется к нему, надеясь так же насадить его на свой рог.
5d10: (9 + 6 + 8 + 7 + 8) = 38
Оставшиеся муравьишки, увернувшись от всех камней, переводили дух, когда внезапно огромный столп воды поднялся над ними и обрушился, унеся всех до единого в пучину.
Сэр Товенфаль вяло пытается увернуться, но не успевает сделать это как следует, из-за чего рог пробивает его бок.
Сэр Богиус, воспользовавшись моментом, пытается отрубить Аквариону голову.
Реус с печалью посмотрел на опустевший островок, на котором до этого были его подчиненные.
5d10: (8 + 2 + 10 + 10 + 4) = 34
1. Хеттр
2. Ларк
3. Бобобор 2/2
4. Рис 2/2
5. Реус 3/3
6. Б.О.М.Ж.
7. Бобби 3/3
8. Богиус 4/4
9. Товенфаль 2/3
10. Бьенна
11. Петушок 2/2
Кстати, нельзя в финале, чтобы боссы дропали какой-нибудь мини-артефакт или просто драгоценность, или там герой поглощал его силу (чисто формально), чтобы не просто просто абстрактные ИО просто за победу? И уже участвовавшим тоже выдать задним числом. Так интереснее было бы, а то сейчас не ясно, чем они подкреплены с внутриигровой точки зрения.
2. Ларк
3. Бобобор 2/2
4. Рис 2/2
5. Реус 3/3
6. Б.О.М.Ж.
7. Бобби 3/3
8. Богиус 4/4
9. Товенфаль 1/3
10. Бьенна
11. Петушок 2/2
Фикс
И сэр Богиус героически отрубает Аквариону голову. Босс повержен. Группа отправляется в лагерь или продолжает поход?
Да, можно было бы конечно придумать. Можете сами это писать, какую именно драгоценность или силу находят герои, если хотите, ведь все равно это формально. Я сам не заготовил лут с боссов(
Кажется отряд Тентаклидзэ вставал в очередь? Или путаю?
Очередь:
Состав групп:
Жукоиды: 19 хп
1. Бобобор 2 хп
2. Рис 2 хп
3. Реус 3 хп
4. Бобби 3 хп
5. Богиус 4 хп
6. Товенфаль 3 хп
7. Петушок 2 хп
ТК: 22 хп ПОД ВОПРОСОМ
1. Снегурочка 5 хп
2. Куран 6 хп
3. Курт 5 хп
4. Алиса 6 хп
5. Бард 7 хп
6. Суспензия 5 хп
(ТК) Отряд "Тентаклидзэ": 15 хп
1. Митяй 1 хп
2. Жениак 2 хп
3. Михаэль 1 хп
4. Дварф 2 хп
5. Лысый 2 хп
6. Пузатый 1 хп
7. Орк 2 хп
8. Бардесса 1 хп
9. Тентаклидзэ 3 хп
10. Зелёный 1 хп
11. Атикин 2 хп
Травяные: 35 хп
1. Зверобой 3 хп
2. Осот 3 хп
3. Хрен 7 хп
4. Вертух 3 хп
5. Коробой 3 хп
6. Древун 3 хп
7. Унай 3 хп
8. Роборда 2 хп
9. Траворда 8 хп
ЭССР: 8 хп
1. Стирдис 5 хп
2. Паладин 3 хп
Трофеи:
Травяные 20 ио
ЭССР 10 ио
Жукоиды 10 ио
ТК 10 ио
ГМ
Кажется отряд Тентаклидзэ вставал в очередь? Или путаю?
Очередь:
Состав групп:
Жукоиды: 19 хп
1. Бобобор 2 хп
2. Рис 2 хп
3. Реус 3 хп
4. Бобби 3 хп
5. Богиус 4 хп
6. Товенфаль 3 хп
7. Петушок 2 хп
ТК: 22 хп ПОД ВОПРОСОМ
1. Снегурочка 5 хп
2. Куран 6 хп
3. Курт 5 хп
4. Алиса 6 хп
5. Бард 7 хп
6. Суспензия 5 хп
(ТК) Отряд "Тентаклидзэ": 15 хп
1. Митяй 1 хп
2. Жениак 2 хп
3. Михаэль 1 хп
4. Дварф 2 хп
5. Лысый 2 хп
6. Пузатый 1 хп
7. Орк 2 хп
8. Бардесса 1 хп
9. Тентаклидзэ 3 хп
10. Зелёный 1 хп
11. Атикин 2 хп
Травяные: 35 хп
1. Зверобой 3 хп
2. Осот 3 хп
3. Хрен 7 хп
4. Вертух 3 хп
5. Коробой 3 хп
6. Древун 3 хп
7. Унай 3 хп
8. Роборда 2 хп
9. Траворда 8 хп
ЭССР: 8 хп
1. Стирдис 5 хп
2. Паладин 3 хп
Трофеи:
Травяные 20 ио
ЭССР 10 ио
Жукоиды 10 ио
ТК 10 ио
ГМ
Отправляемся обратно в лагерь.
Помня о предупреждении монстра и оценив потери, отряд решил, что лучше будет отступить и по крайней мере восстановить свои силы.
Дроны Риса забрали с собой тела Бьенны и Хеттра, а вот тела муравьёв и Ларка было уже не вернуть.
Жукоиды, заметив лагеря представителей других рас, решили не передавать им предупреждение Аквариона.
В конце-концов, для большинства жукоиды и сами были такими же ненавистными монстрами, поэтому не в их интересах было предостерегать их об опасностях.
Герои молча направились в чащу леса, к своему заброшенному форту, внутри которого располагался их лагерь.
И тебе. Жучков жалко было убивать, но я не хочу чтобы этот город запомнился как место для лёгких прогулок.
Ничего, я морально готов к смерти любых героев, как и все, думаю. Иначе не стали бы их сюда отправлять.
правила есть правила, предвзятость - это сейвить героев какого то игрока например, распыляя урон. А выдумывать свои в чужом ивенте нельзя. А играть за боссов я разрешил с самого начала, как раз для тех случаев когда я с игроками по времени не состыковываюсь.
ну а если придерживаться вашей позиции то возможны два варианта. Первый, это если я запрещаю менять правила, тогда игроки, которые со мной не состыковываются могут смело идти домой. Второй - это где вы можете творить отсебятину, а это нечестно по отношению ко всем. Поэтому я предлагаю следовать варианту, который я предложил, и до конца ивента играть по изначальным правилам. Хотя бы в память об Огне, которая доблестно приняла смерть, согласившись не менять правила на ходу ради собственной выгоды.
Тентаклидзэ здесь. В очередь ранее не вступили. Но я готов. Иду на 2 босса после требуемых по регламенту 30 минут. И да, подправь хп. Теперь у меня 18 же.
Босс 2. Святой отец Фабиус 10/10 хп.
Особенность: покровительство Света. Если у босса выпадает 0 восстанавливает себе 1 хп.
- Я очищу город от вашей скверны, демоны! - низким басом прокричал внезапно мужской голос.
Герои обернулись в его сторону. Из храма, выглядящего неожиданно целым и чистым на фоне остальных построек города, чуть прихрамывая вышел высокий мужчина в тяжёлых доспехах, накрытых робой в пол. Боевой священник покрепче перехватил посох, вокруг него засиял свет. Всем своим видом он давал понять, что готов раздать всем присутствующим нешуточных пиздюлей.
Ход за вами.
Звто травяные теперь опять доблесный клуб ТНН без женских героев с историей.
Извиняюсь, задержался.
Стоило команде войти в город, как... абсолютно ничего не произошло. Они шли, шли... И вот, только спустя полчаса голос странного существа, вышедшего из внезапно целой церкви, застал команду врасплох. Первым, кто среагировал был полутролль, кинувший камень, что он держал всё это время.
5d10: (2 + 4 + 2 + 3 + 9) = 20
И вопрос по механике. сохраняется ли правило, что 0 это минус 1 себе? Ну, то-есть 0- это не совершение чего-либо, или чистый хил?
И вот мои Хп
1. Митяй 1 хп
2. Жениак 2/2 хп
3. Михаэль 1 хп
4. Дварф 2/2 хп
5. Лысый 2/2 хп
6. Пузатый 1 хп
7. Орк 2/2 хп
8. Бардесса 1 хп
9. Тентаклидзэ 3/3 хп
10. Зелёный 1 хп
11. Атикин 2/2 хп
Святой отец Фабиус 10/10 хп.
Камень пролетел мимо священника. Он повернулся в сторону бросившего и направил на него посох. Из посоха вырвался луч света, который должен был ударить полутролля.
5d10: (9 + 2 + 7 + 7 + 10) = 35
Предел хп, выше не поднимается. Святой отец Фабиус 10/10 хп.
Я кстати сейчас занят и скорее всего буду редко отвечать, если буду, кто нибудь может перенять управление. если что, по характеру босса - он повсюду и во всех видит демонов, любые обращения к нему расценивает как дьявольскую ложь и все подобное.
После того, как этот странный жрец сам атаковал, вся команда резко вспомнила, что они как-бы бойцы. С криками "Умри, еретик!" Жениак,называвший себя жрецом, выпустил в... по всей видимости святого отца свой амулет-молнию.
Тем временем, на этого жреца побежал, яростно размахивая своим молотом и поигрывая грудными мышцами, дварф. Он не кричал, но его взгляд давал ясно понять, что он желает уничтожать.
5d10: (7 + 3 + 9 + 3 + 4) = 26
Тьфу, забыл.
1. Митяй 1 хп
2. Жениак 2 хп
3. Михаэль 1 хп
4. Дварф 2 хп
5. Лысый 2 хп
6. Пузатый 1 хп
7. Орк 2 хп
8. Бардесса 1 хп
9. Тентаклидзэ 3 хп
10. Зелёный 1 хп
11. Атикин 2 хп
Молот дворфа впечатался в грудь жреца, заставив того отшатнуться назад. Фабиус злобно посмотрел на Зелёного и выпустил в него волну разрушительной энергии из своего посоха.
- Богопротивная тварь, как смеешь ты осквернять своим присутствием это священное место!
5d10: (7 + 3 + 1 + 5 + 5) = 21
Сокрушительной волной энергии зеленокожего воителя просто уничтожило. Испепелило. Увидев это, все члены команды, а Атикин особенно, пришли в ярость, ведь за эти полу-сутки, с тех пор, как они познакомились, команда успела более-менее привыкнуть к этому вечно молчащему существу. В ярости на поле боя выступил глава группы, размахивая своим мечем. Рядом плелся его ручной осьминог, что так-же был готов отомстить за смерть новообретенного товарища.
5d10: (9 + 5 + 5 + 5 + 1) = 25
Та блин! опять!
1. Митяй 1 хп
2. Жениак 2 хп
3. Михаэль 1 хп
4. Дварф 2 хп
5. Лысый 2 хп
6. Пузатый 1 хп
7. Орк 2 хп
8. Бардесса 1 хп
9. Тентаклидзэ 3 хп
10. Зелёный 0 хп - мертв.
11. Атикин 2 хп
Священник отбил удар своим посохом и перешёл в контратаку.
- Силой своей и по воле Богов покараю еретиков! - закричал Фабиус и ткнул древком посоха в живот Тентаклидзэ.
5d10: (8 + 7 + 4 + 9 + 10) = 38
Удар прошёл мимо цели, но вдруг с небес полился яркий свет и раны Фабиуса стали затягиваться прямо на глазах.
- Боги со мной! - ухмыльнувшись сказал жрец.
После крика жреца раны на его теле затянулись. Но после этих слов Жениак, самоназваный жрец команды впал в еще большую ярость.
С криком "Нет бога кроме моего!" он вновь выстрелил своим амулетом-молнией.
5d10: (4 + 10 + 5 + 9 + 4) = 32
Aргкх! Да что ж такое! Только после нажатия ctrl+Enter вспоминаю, что нужно Хп или картинку прикреплять...
1. Митяй 1 хп
2. Жениак 2 хп
3. Михаэль 1 хп
4. Дварф 2 хп
5. Лысый 2 хп
6. Пузатый 1 хп
7. Орк 2 хп
8. Бардесса 1 хп
9. Тентаклидзэ 2/3 хп
10. Зелёный 0 хп - мертв.
11. Атикин 2 хп
Услышав такую ересь священник в ужасе округлил глаза. Он был не намерен терпеть такое святотатство.
- Я не намерен терпеть такое святотатство! - озвучил свои мысли Фабиус и толкнул Жениака навершием посоха.
5d10: (8 + 4 + 2 + 9 + 6) = 29
От удара вышедшего из церкви существа Жениак был отброшен. Несомненно, этот еретик был силен. И в тот момент, когда жрец команды Тентаклидзэ хотел начать говорить, резко вскочил Лысый плащ. Один выстрел из на самом деле гигантского, размером с половину самого Плаща, револьвера. Вот только шанс попасть с такого расстояния был на самом деле мал.
Михаэль так-же выпустил очередь в сторону Святого отца, что был им противником.
5d10: (3 + 6 + 9 + 2 + 10) = 30
Лысый плащ промазал, а очередь Михаэлья отрикошетила по нему.
1. Митяй 1 хп
2. Жениак 1/2 хп
3. Михаэль 1 хп
4. Дварф 2 хп
5. Лысый 1/2 хп
6. Пузатый 1 хп
7. Орк 2 хп
8. Бардесса 1 хп
9. Тентаклидзэ 2/3 хп
10. Зелёный 0 хп - мертв.
11. Атикин 2 хп
Ну, отрикошетила по Плащу то-есть.%%
Глядя на неудачи своих врагов, священник ядовито поинтересовался:
- Ну и где же твой Бог?
Жениак не удостоил его ответом и Фабиус решил закончить начатое.
- Умри, еретик!
Тяжёлый посох священника мелькнул в воздухе, жрец размахнулся и ударил навершием прямо в голову Жениака.
5d10: (2 + 1 + 6 + 4 + 2) = 15
на 2,4,6 попадает в Жениака, на 8 в любого другого на твой выбор.
-Кха...- С таким вскриком Жениак покинул этот мир. Но в следующую секунду его тело внезапно засветилось, а на небе на несколько мгновений проступил его силуэт, что улыбался. Неожиданно для всех в последний раз прозвучал его голос прямо в головах: "Прощайте, братья мои".
С яростью в глазах команда продолжила бороться.
Дварф вновь побежал в сторону жреца. А за время, пока он бежал, Орк выпустил длинную череду выстрелов из своего пулемета.
5d10: (9 + 10 + 2 + 7 + 6) = 34
1. Митяй 1 хп
2. Жениак 0/2 хп - мертв.
3. Михаэль 1 хп
4. Дварф 2 хп
5. Лысый 1/2 хп
6. Пузатый 1 хп
7. Орк 2 хп
8. Бардесса 1 хп
9. Тентаклидзэ 2/3 хп
10. Зелёный 0 хп - мертв.
11. Атикин 2 хп
Грохот выстрелов оглушил Фабиуса, отвыкшего от столь громких звуков за время своего отшельничества. На рукаве жреца выступила кровь - пули попали в руку.
- Боги, покарайте врагов своих!
Священник сконцентрировал заряд энергии и пусил его в орка.
5d10: (2 + 1 + 2 + 6 + 7) = 18
Вот только не дойдя до орка, энергия развеялась. ВИдимо от боли священник что-то перепутал.
А тем временем дварф подобрался к жрецу вплотную. Широкий замах, и вот молот летит прямо на голову церковника.
5d10: (1 + 9 + 7 + 1 + 6) = 24
1. Митяй 1 хп
2. Жениак 0/2 хп - мертв.
3. Михаэль 1 хп
4. Дварф 2 хп
5. Лысый 1/2 хп
6. Пузатый 1 хп
7. Орк 2 хп
8. Бардесса 1 хп
9. Тентаклидзэ 2/3 хп
10. Зелёный 0 хп - мертв.
11. Атикин 2 хп
Дворфу удалось ударить прямо по затылку жреца, обрушив того на колени. В ярости Фабиус вслепую ткнул своим посохом туда, где по идее должен был находиться дворф.
5d10: (1 + 5 + 8 + 5 + 3) = 22
Но он опять промазал. Дварф решил еще раз испытать удачу и опять широко размахнулся. Раздался свист. Но на этот раз молот летел уже в сторону руки жреца, держащей жезл, или посох, или еще какое-то извращение.
5d10: (10 + 10 + 9 + 6 + 4) = 39
1. Митяй 1 хп
2. Жениак 0/2 хп - мертв.
3. Михаэль 1 хп
4. Дварф 2 хп
5. Лысый 1/2 хп
6. Пузатый 1 хп
7. Орк 2 хп
8. Бардесса 1 хп
9. Тентаклидзэ 2/3 хп
10. Зелёный 0 хп - мертв.
11. Атикин 2 хп
Тяжёлый молот сломал локоть Фабиусу и жрец начал истекать кровью. НО даже в таком состоянии он ни на секунду не задумывался о том чтобы сдаться или отступить. Он - воин света. Исполнитель воли Богов.
Воодушевившись от этих мыслей Фабиус вскочил на ноги и обратил свой взор на дворфа.
- Жалкое создание, по велению Богов, обрушу тебя в бездну!
Дворф почувствовал, как земля под его ногам разверзается...
5d10: (10 + 10 + 9 + 2 + 7) = 38
Чувствуя уходящую из под ног землю, дварф ни секунды не сомневаясь оттолкнулся от участка более-менее стабильной земли при помощи своего молота и отпрыгнул на безопасное расстояние.
Тем временем маг команды, Митяй, выпустил ледяной шип в сторону церковнослужителя.
5d10: (9 + 3 + 10 + 8 + 8) = 38
1. Митяй 1 хп
2. Жениак 0/2 хп - мертв.
3. Михаэль 1 хп
4. Дварф 2 хп
5. Лысый 1/2 хп
6. Пузатый 1 хп
7. Орк 2 хп
8. Бардесса 1 хп
9. Тентаклидзэ 2/3 хп
10. Зелёный 0 хп - мертв.
11. Атикин 2 хп
Обжигающе ледяной шип врезался в грудь Фабиуса и оставил на ней множество ушибов.
- Твоя магия ничто, вера сильна! - прокричал жрец и пустил в Митяя поток умерщвляющего света.
5d10: (8 + 4 + 4 + 6 + 5) = 27
Хей, там вообще то дабл(9 + 3 + 10 + 8 + 8) был!
-Что такое твоя вера перед МАГИЕЙ, ничтожный червь!- крикнул Митяй и вновь запустил заклинание. В этот раз это была огненная сфера.
И тем временем Дварф начал подходить к церковнику.
5d10: (4 + 8 + 8 + 8 + 8) = 36
1. Митяй 1 хп
2. Жениак 0/2 хп - мертв.
3. Михаэль 1 хп
4. Дварф 2 хп
5. Лысый 1/2 хп
6. Пузатый 1 хп
7. Орк 2 хп
8. Бардесса 1 хп
9. Тентаклидзэ 2/3 хп
10. Зелёный 0 хп - мертв.
11. Атикин 2 хп
Опа... а вот и победа. Квадрипл. С учетом предыдущего дабла, который ты не учел. это конец! Ура!
Ну да, с учётом дабла это победа, прости что сразу его не засчитал.
Мощный удар дворфа раздробил череп Фабиуса. Умирающий священник горестно поднял глаза к небу. Из его глаз ручьями полились слёзы.
- Боги... Неужели... Аргх... Вы оставили меня... - прохрипел жрец на последнем издыхании.
Палящее солнце нещадно жгло пляж своими лучами. Пенистые волны одна за другой накатывались на влажный песок, изредка над гладью воды мелькали плавники хищных рыб, на горизонте медленно плыло какое-то судно. Пляж обрамляли пальмовые деревья, с которых свисали кокосы и другие экзотические фрукты. Спокойствие этого райского места омрачала лишь группа путешественников, непонятно как забредшая в это сокрытое от посетителей место.
При ближайшем рассмотрении, невооружённым взглядом было видно что это были восставшие. Четверо из них были обычными серыми созданиями со светящимися зелёным огнём глазами, таких массово производят из металла и flex-пластика для различных нужд. На шее каждого из четвёрки висела картонка с номером. Пятым был восставший, совершенно не похожий на своих попутчиков. Кости и бледный череп, а также пластины металлической брони выдавали в нём одного из тех восставших, что обладают свободной волей и собственной личностью. За его плечами развевался багровый плащ, а в кулаке он сжимал песочные часы. Никакого оружия у восставших не было.
Их путь лежал далеко на север, в затерянный Рексентрум. Древний город по легендам скрывал в себе несметные сокровища, тем самым и привлекал к себе оравы искателей приключений. Но лишь немногим из них удавалось банально выйти живыми из извилистых улочек и закоулков Рексентрума, не говоря уже о том, чтобы вынести из него хоть немного добра. В отличие от других посетителей города, которыми управляла жажда наживы, восставший направлялся в это опасное место дабы испытать свою находку – пресловутые песочные часы.
Тёмное дерево и жёлтый песок заключённый в стекло. Песчинки одна за другой пересыпались из верхнего отделения часов в нижнее. В таком положении они ничем не отличались от обычных часов, какими пользуются старики и жители слаборазвитых областей. Но восставший знал что за сила скрывалась в этих песчинках. С помощью неё он и хотел обойти все ловушки Ресенктрума и справиться со стражами, охраняющими город…
Анончик который хотел мне помочь, можешь уже кидывать свои рисунки, если твоё предложение ещёё в силе.
Палящее солнце нещадно жгло пляж своими лучами. Пенистые волны одна за другой накатывались на влажный песок, изредка над гладью воды мелькали плавники хищных рыб, на горизонте медленно плыло какое-то судно. Пляж обрамляли пальмовые деревья, с которых свисали кокосы и другие экзотические фрукты. Спокойствие этого райского места омрачала лишь группа путешественников, непонятно как забредшая в это сокрытое от посетителей место.
При ближайшем рассмотрении, невооружённым взглядом было видно что это были восставшие. Четверо из них были обычными серыми созданиями со светящимися зелёным огнём глазами, таких массово производят из металла и flex-пластика для различных нужд. На шее каждого из четвёрки висела картонка с номером. Пятым был восставший, совершенно не похожий на своих попутчиков. Кости и бледный череп, а также пластины металлической брони выдавали в нём одного из тех восставших, что обладают свободной волей и собственной личностью. За его плечами развевался багровый плащ, а в кулаке он сжимал песочные часы. Никакого оружия у восставших не было.
Их путь лежал далеко на север, в затерянный Рексентрум. Древний город по легендам скрывал в себе несметные сокровища, тем самым и привлекал к себе оравы искателей приключений. Но лишь немногим из них удавалось банально выйти живыми из извилистых улочек и закоулков Рексентрума, не говоря уже о том, чтобы вынести из него хоть немного добра. В отличие от других посетителей города, которыми управляла жажда наживы, восставший направлялся в это опасное место дабы испытать свою находку – пресловутые песочные часы.
Тёмное дерево и жёлтый песок заключённый в стекло. Песчинки одна за другой пересыпались из верхнего отделения часов в нижнее. В таком положении они ничем не отличались от обычных часов, какими пользуются старики и жители слаборазвитых областей. Но восставший знал что за сила скрывалась в этих песчинках. С помощью неё он и хотел обойти все ловушки Ресенктрума и справиться со стражами, охраняющими город…
Анончик который хотел мне помочь, можешь уже кидывать свои рисунки, если твоё предложение ещёё в силе.
-Ура! Мы на самом деле сделали это!- Радость от победы над боссом ненадолго затмила боль от утраты товарищей. Спустя несколько минут общим решением команда решила, что сейчас продвигаться дальше опасно, нужно вернуться в лагерь, чтобы набраться сил, и, возможно, даже новых членов команды.
Команда "Тентаклидзэ" отправляется в лагерь!
1)Жукоиды
2)ТК
3)Отряд "Тентаклидзе"
4)Травяные
5)ЭССР
6)Восставшие
1d6: (3) = 3
да, типо присоединяется
как атакует сами придумайте.
А, лол, я сперва посмотрел на пик, а только потом начал читать пасту. Надо было тогда бандану одному дать.
Оу... Атикин был слегка шокирован существом, что подошло к нему. Слегка задумавшись, он внезапно понял, что это существо хочет есть. С собой у человека было немного вяленого мяса, а не поделиться когда на тебя смотрит ... ЭТО было совершенно невозможность. Буквально несколько секунд ушло у существа на то, чтобы съесть весь сух-паёк. После этого существо довольно заурчало, и потерлось о ногу человека. Стакло понятно, что тварюшка ближайшее время будет с ним. Атикину было интересно, что же это такое, а потому он не стал прогонять ЭТО.
-Как же тебя назвать,- вслух начал размышлять человек. Действительно, как же можно назвать смесь свиньи с лягушкой и, по сей видимости, с... тостером? Впрочем, человек знал ответ. Он решил назвать это существо в честь погибшего сокомандца.- Теперь твоё имя- Жениак!
-И, по твоему, та тварь, которую нам дадут, будет хоть на что-то способна? - спросил его Хрен.
- А вот и проверим. Знаете, ему очень принципиально, кого приносят в жертву. Вот если бы у нас был кит или дракон... Врочем, это уже мечты. Давайте начнём.
Сбоку травяные привели слона. Напоенный зельями Зверобоя, он не сопротивлялся и уныло топал туда, куда его ведут.
- Бесполезное существо. И как вы только появились? - с пренебрежением бросил Хрен. Слона остановили посреди пентаграммы.
- Я бы вам настоятельно порекомендовал отойти, мои друзья. - сказал Коробой травяным, облившись зельем и надевая жаропрочный плащ.
Колдун поднял руку, и светящаяся фиолетовая волна окутала пентаграмму.
- О, Великий! Ты повержен и заточён, но могуч всё так же, как и прежде! - фиолетовый свет сменился на красный, пламя свечей увеличилось в несколько раз, - Тебе подчиняются силы Хаоса, и когда-то Ты правил этим миром! О, Великий! Мы просим у тебя помощи! Дай нам своих могучих воинов! За это мы приносим тебе кровь живых существ!
После этого свечи вспыхнули, и пентаграмму залил ярчайший огонь. Слон внутри стал издавать предсмертный вой, объятый адским пламенем. Это продолжалось несколько секунд, и вдруг, слон изчез.
Послышался зловещий хохот и вопли преисподней. В пламени показалась тень демона.
- Ты! - возгласил Коробой, - Зачем ты здесь?
- Мой повелитель отправил меня к вам на услужение, господин. - хриплым и искаженным голосом ответил демон.
- Хорошо. На какой срок?
- До смерти, мой господин.
- Как твоё имя?
- Коркр, мой господин. - Внезапно, столб пламени погас, и демон остался стоять посреди раскалённого пепла.
А, и ещё. ОП, можешь сделать так, чтобы если босс атакует Коробоя, урон получал Коркр(как бы защищает)?
Священник едва успел осознать и принять приближение смерти, настолько удар дварфа был мощным и неожиданным. Как только тело его погибло, дух Фабиуса все понял. Он не выстоял. Демоны все таки одолели его. И Фабиус прекрасно осознавал, что сейчас произойдет. И будто только этой мысли и ожидая в голове священника возник знакомый образ:
- После стольких лет, друг мой. Так долго ты отгонял меня прочь. Ты истреблял любого, кто пытался посягнуть на твою жизнь и поколебить твою веру. Но и ты оказался не вечен. Те, кто наконец одолели тебя, были вовсе не демонами, открой свои глаза, посмотри ещё раз. Видишь?
Только умерев, святой отец наконец осознал, что за все годы борьбы разум его помутился. Он почувствовал, что наконец то ему представился единственный шанс, но праведный гнев и безумие полностью завладели разумом и он упустил его. Теперь святому воину остался лишь один путь, он знал, что больше не способен ему сопротивляться. В последний раз окинув взором свою церковь, Фабиус принял свою судьбу.
Босс 2 повержен. Группа вернулась в город, унося с собой 10 ио.
>>5844 каждый рядовой восставший по 1 хп, командир 2 хп. За пасту могу бонусом распределить 3 хп по отряду. На свое усмотрение дам 1 хп командиру, и ещё по 1 двум другим.
>>5850 новый жениак восполнил ряды отряда "Тентаклидзэ" +3 хп. блин, заебато ты раскрашиваешь
>>5853 коркр +3 хп (привяжу его к Коробою, будет его миньон, можешь тогда описывать как урон, направленный на коробоя, принимает на себя коркр это ответ "да" на твой вопрос. Если что это не исключение из правил, ты подобным образом усилил хрена, нарисовав ещё один рисунок персонажа, так же усиливаем и коробоя, по сути это же просто +1 рисунок в команду, так что не вижу расхождений с правилами. Если кто то видит - скажите. (а те бутыльки правда слишком просты для этого мне кажется. Хотя знаете, в будущих данжах можно ввести такую систему, типа если рисуешь клевый меч или доспехи или ещё что для персонажа после победы над боссом например, то этот персонаж усиливается)), травяной +3 хп (в роборду)
Сегодня я с этого момента и на весь день буду здесь, возможно с перерывами небольшими, так что пишите в любой момент, начнем.
Очередь:
Состав групп:
Восставшие: 9 хп
1. Командир 3 хп
2. Восставший-1 2 хп
3. Восставший-2 2 хп
4. Восставший-3 1 хп
5. Восставший-4 1 хп
Жукоиды: 19 хп
1. Бобобор 2 хп
2. Рис 2 хп
3. Реус 3 хп
4. Бобби 3 хп
5. Богиус 4 хп
6. Товенфаль 3 хп
7. Петушок 2 хп
ТК: 22 хп ПОД ВОПРОСОМ
1. Снегурочка 5 хп
2. Куран 6 хп
3. Курт 5 хп
4. Алиса 6 хп
5. Бард 7 хп
6. Суспензия 5 хп
(ТК) Отряд "Тентаклидзэ": 18 хп
1. Митяй 1 хп
2. Жениак 3 хп
3. Михаэль 1 хп
4. Дварф 2 хп
5. Лысый 2 хп
6. Пузатый 1 хп
7. Орк 2 хп
8. Бардесса 1 хп
9. Тентаклидзэ 3 хп
10. Атикин 2 хп
Травяные: 41 хп
1. Зверобой 3 хп
2. Осот 3 хп
3. Хрен 7 хп
4. Вертух 3 хп
5. Коробой 3 хп Коркр 3 хп
6. Древун 3 хп
7. Унай 3 хп
8. Роборда 5 хп
9. Траворда 8 хп
ЭССР: 8 хп
1. Стирдис 5 хп
2. Паладин 3 хп
Трофеи:
Травяные 20 ио
ЭССР 10 ио
Жукоиды 10 ио
ТК 20 ио
ГМ
Священник едва успел осознать и принять приближение смерти, настолько удар дварфа был мощным и неожиданным. Как только тело его погибло, дух Фабиуса все понял. Он не выстоял. Демоны все таки одолели его. И Фабиус прекрасно осознавал, что сейчас произойдет. И будто только этой мысли и ожидая в голове священника возник знакомый образ:
- После стольких лет, друг мой. Так долго ты отгонял меня прочь. Ты истреблял любого, кто пытался посягнуть на твою жизнь и поколебить твою веру. Но и ты оказался не вечен. Те, кто наконец одолели тебя, были вовсе не демонами, открой свои глаза, посмотри ещё раз. Видишь?
Только умерев, святой отец наконец осознал, что за все годы борьбы разум его помутился. Он почувствовал, что наконец то ему представился единственный шанс, но праведный гнев и безумие полностью завладели разумом и он упустил его. Теперь святому воину остался лишь один путь, он знал, что больше не способен ему сопротивляться. В последний раз окинув взором свою церковь, Фабиус принял свою судьбу.
Босс 2 повержен. Группа вернулась в город, унося с собой 10 ио.
>>5844 каждый рядовой восставший по 1 хп, командир 2 хп. За пасту могу бонусом распределить 3 хп по отряду. На свое усмотрение дам 1 хп командиру, и ещё по 1 двум другим.
>>5850 новый жениак восполнил ряды отряда "Тентаклидзэ" +3 хп. блин, заебато ты раскрашиваешь
>>5853 коркр +3 хп (привяжу его к Коробою, будет его миньон, можешь тогда описывать как урон, направленный на коробоя, принимает на себя коркр это ответ "да" на твой вопрос. Если что это не исключение из правил, ты подобным образом усилил хрена, нарисовав ещё один рисунок персонажа, так же усиливаем и коробоя, по сути это же просто +1 рисунок в команду, так что не вижу расхождений с правилами. Если кто то видит - скажите. (а те бутыльки правда слишком просты для этого мне кажется. Хотя знаете, в будущих данжах можно ввести такую систему, типа если рисуешь клевый меч или доспехи или ещё что для персонажа после победы над боссом например, то этот персонаж усиливается)), травяной +3 хп (в роборду)
Сегодня я с этого момента и на весь день буду здесь, возможно с перерывами небольшими, так что пишите в любой момент, начнем.
Очередь:
Состав групп:
Восставшие: 9 хп
1. Командир 3 хп
2. Восставший-1 2 хп
3. Восставший-2 2 хп
4. Восставший-3 1 хп
5. Восставший-4 1 хп
Жукоиды: 19 хп
1. Бобобор 2 хп
2. Рис 2 хп
3. Реус 3 хп
4. Бобби 3 хп
5. Богиус 4 хп
6. Товенфаль 3 хп
7. Петушок 2 хп
ТК: 22 хп ПОД ВОПРОСОМ
1. Снегурочка 5 хп
2. Куран 6 хп
3. Курт 5 хп
4. Алиса 6 хп
5. Бард 7 хп
6. Суспензия 5 хп
(ТК) Отряд "Тентаклидзэ": 18 хп
1. Митяй 1 хп
2. Жениак 3 хп
3. Михаэль 1 хп
4. Дварф 2 хп
5. Лысый 2 хп
6. Пузатый 1 хп
7. Орк 2 хп
8. Бардесса 1 хп
9. Тентаклидзэ 3 хп
10. Атикин 2 хп
Травяные: 41 хп
1. Зверобой 3 хп
2. Осот 3 хп
3. Хрен 7 хп
4. Вертух 3 хп
5. Коробой 3 хп Коркр 3 хп
6. Древун 3 хп
7. Унай 3 хп
8. Роборда 5 хп
9. Траворда 8 хп
ЭССР: 8 хп
1. Стирдис 5 хп
2. Паладин 3 хп
Трофеи:
Травяные 20 ио
ЭССР 10 ио
Жукоиды 10 ио
ТК 20 ио
ГМ
Easy-мод активирован.
Босс 10. Голем Каменный Мученик 5/5 хп.
Особенность: если у босса выпадает дабл или больше наносит врагу на 2 урона больше, но также 1 урон по себе. не знаю, это обычная особенность, как ее на изимод переключить? Я не думал. Может сделать +1 по врагу а себе ничего. Но пока действует так, как описал.
Давай, не оспаривая, следующие травяные.
Каменный Мученик 5/5 хп.
Войдя в город с восточных вот и пройдя всего пару сотен метров группа восставших услышала сдавленное мычание, полное ужаса и страданий. Оглянувшись на звук, они увидели ковыляющее к ним создание - каменного голема высотой в два с половиной метра, из которого по всему телу торчали шипы, а спина была сгорбленна под тяжестью оков.
Снова промычав, существо громыхнуло об землю цепями, которые были прикованы к его рукам, и побежало на группу.
Ваш ход.
- Подожди минуту!
Заклинание сработало как надо. Огромная туша голема застыла на месте с широко разведёнными руками и Восставший номер один с голыми руками устремился в атаку.
Темпус 3/3
Восставший-1 2/2
Восставший-2 2/2
Восставший-3 1/1
Восставший-4 1/1
5d10: (6 + 2 + 1 + 10 + 10) = 29
Каменный Мученик 3/5 хп.
Целую минуту восставшие избивали голема, нанеся ему значительные повреждения. Но они слишком увлеклись процессом и забыли о времени, так что в какой то момент мученик внезапно ожил и резко дёрнул рукой в сторону восставшего-4, пытаясь оттолкнуть его.
5d10: (10 + 1 + 1 + 6 + 10) = 28
Каменный Мученик 2/5 хп.
Но уже повреждённая рука только ещё сильнее надломилась, а восставший-4 увернулся.
- Привет из прошлого! - съехидничал Темпус.
Темпус 3/3
Восставший-1 2/2
Восставший-2 2/2
Восставший-3 1/1
Восставший-4 1/1
5d10: (10 + 3 + 9 + 7 + 1) = 30
Каменный Мученик 2/5 хп.
Мученик попытался схватить восставшего-1 за руки и проткнуть шипами, что торчали из спины.
5d10: (8 + 5 + 10 + 1 + 7) = 31
Темпус 3/3
Восставший-1 2/2
Восставший-2 2/2
Восставший-3 1/1
Восставший-4 1/1
5d10: (4 + 1 + 10 + 3 + 2) = 20
Каменный Мученик 1/5 хп.
Каменный голем упал, сломанная рука оторвалась окончательно, а из раны неожиданно начала течь кровь.
- М-м-м!!!
Оперевшись на руку и оттолкнувшись ногами мученик прыгнул на третьего, надеясь задавить его своей массой.
5d10: (7 + 9 + 8 + 2 + 3) = 29
Темпус 3/3
Восставший-1 2/2
Восставший-2 2/2
Восставший-3 1/1
Восставший-4 1/1
5d10: (6 + 3 + 6 + 9 + 6) = 30
Каменный Мученик 0/5 хп.
Камень на големе начал превращаться в пыль и ссыпаться с тела. Под начала обнажаться человеческая фигура, изломанная и израненная. Голем упал на колени. Он почти целиком превратился в пыль, а человек внутри него стремительно старел, за секунду став дряхлым стариком.
Подняв глаза на Темпуса, человек тихо произнес:
- Спасибо. Но в....
Но заклинание времени не позволило ему закончить фразу, и через пару секунд человек рассыпался так же, как и его камня оболочка.
Босс 10 повержен. Восставшие получают 5 ио.
Группа идёт дальше или в лагерь?
Босс 9. Великий змей Ангвиус 10/10 хп.
Особенность: гипнотическая трещетка. При выпадении дабла у любой стороны Ангвиус начинает трещать кончиком хвоста и противник попадает под воздействие гипноза: 1. Если дабл у героев - двое из группы по выбору героев обмениваются ударами, нанося друг другу по 1 урону; 2. Если дабл у змея, змей сам выбирает кто с кем обменялся ударами.
(триплы и выше работают как обычно)
Из темноты проулка на проходящую мимо группу Травяных внезапно вылетает огромный змей. В прыжке он пытался откусить голову Зверобою, но пролетел буквально в считанных сантиметрах.
Теперь ход за героями.
Ангвиус 9/10 хп.
Древун придавил тело змея к земле. Тот, изогнувшись, пытается обвиться вокруг Древуна и сдавить его.
5d10: (7 + 2 + 6 + 9 + 8) = 32
не понял, проводится атака или просто снимается хп? На всякий кину ролл
Звероподобный нрав Коркра не выстоял перед шумом трещётки, и он напал на Осота.
5d10: (10 + 10 + 4 + 5 + 10) = 39
Тот, не ожидая такой западни, со всей силы ударил прикладом демона по челюсти.
5d10: (5 + 6 + 4 + 1 + 4) = 20
атака успешная автоматически, то есть отнимают друг у друга по 1 хп
Ангвиус 9/10 хп.
Уворачиваясь от очереди Осота, змей со всей силы оттолкнулся от Древуна и прыгнул на зверобоя.
5d10: (10 + 9 + 3 + 8 + 10) = 40
2,4 - Древун больно упал, 6,8 - по Зверобою атака.
дабл ещё и никак не бьёт змея?
Зверобой неспешно подполз к оглушенной змее и разбил о её голову склянку с жидкостью.
>>5895
нет, дабл по змею не бьёт. Но взамен дабл змея не бьёт по 2 по одному, а распыляет урон по 1 на разных противников. Сложновато для боссов придумать разные особенности при такой простой механике, так что извиняюсь если у некоторых они немного опэ
Ангвиус 7/10 хп.
Склянка разбилась об голову змея и обожгла его едкой жидкостью. Шипя, ангвиус мотнул головой в зверобоя и оттолкнул того в сторону.
5d10: (4 + 1 + 9 + 6 + 2) = 22
Удар серьёзно погнул руку Зверобоя.
Вертух обхватил лианами тело змеи и подставил винтовку к туловищу
5d10: (5 + 9 + 9 + 7 + 2) = 32
Ангвиус 6/10 хп.
Выстрел в упор пробил крепкую чешую и пуля вошла в тело. От неожиданной боли змей начал резко извиваться по улице по неожиданным траекториям.
5d10: (1 + 10 + 8 + 8 + 7) = 34
2 Древун, 4 осот, 6 коркр, 8 зверобой
Коробой левитацией поднял тело змеи на секунлу в воздух. Древун с размаху собирается ударить по нему кулаком.
5d10: (9 + 1 + 2 + 9 + 6) = 27
Ангвиус 5/10 хп.
Змея ударом впечатывает в землю. Он тут же оборачивается к Древуну и впивается ему в живот.
5d10: (5 + 7 + 4 + 1 + 1) = 18
Загипнотизированный коркр нападает на Древуна со спины. Древесный срывает его с себя и кидает в стену, но коркр попутно сдирает с Древуна несколько кусков древесины.
Ангвиус 5/10 хп.
Но змей начинает все туже и туже обвиваться вокруг древуна.
5d10: (9 + 8 + 6 + 10 + 8) = 41
С треском тело Древуна раскалывается и падает грудой лесоматериала.
Коробой воспоаменяет эту груду, в которой лежит змей.
5d10: (2 + 2 + 1 + 6 + 6) = 17
арлаоаоаоаоа
Загипнотизированные Вертух и Унай идут прямо в пламя, Коробой не успевает его потушить.
Ангвиус 5/10 хп.
Змей совершает размашистый удар хвостом.
5d10: (10 + 8 + 5 + 8 + 3) = 34
2 коркр, 4 унай, 6 вертух, 8 осот
Все успевают уколниться.
- Проклятье, Вертух, хвост! - Кричит Хрен.
Вертух обвивает хвост змея, Хрен пускает несколько выстрелов в попытке уничтожить трещётку и приближается к змее.
5d10: (10 + 2 + 2 + 4 + 3) = 21
Ангвиус 5/10 хп.
Змей замечает вертуха и прыгает на него, широко раскрыв пасть.
5d10: (6 + 9 + 7 + 5 + 8) = 35
У ворот города столпилась кучка неприкаянных эльфов, зайти за ворота сами они боялись, но и попроситься в команду тоже не могли.
Среди них были:
Травники Серый козлик(козлик тоже будет драться)
Охотница и Верный пес(пес тоже дерется)
Темная эльфийка-маг или просто Темная магиня.
-Ну что, может уже по домам?
Предложила охотница.
-Нет давайте еще подождем.
Травник не терял надежды, а вот козлик посмотрел на друга с явным недовольством.
Тут зоркий глаз охотницы засек блек металла на горизонте.
-ИДУТ! ИДУТ! Как и обещали в телеграмме.
На горизонте показалась группа из пяти восставших.
Надеюсь тебя эльфы устраивают в команду.
Змей проглотил Вертуха, но он ещё жив. Полуробот пытается выбраться, калеча змея изнутри. Хрен в пяти шагах стреляет в голову Ангвиуса.
5d10: (3 + 6 + 2 + 8 + 2) = 21
Прости.ю припозднился, но может тебе подкрепление не лишним будет, если меня вдруг не будет, пользуйся эльфами без задней мысли.
Ангвиус 4/10 хп.
Змей страдает он ран, которые изнутри пытается нанести ему вертух, и в агонии неистово извивается по улице.
5d10: (5 + 6 + 2 + 4 + 6) = 23
2,4 переваривает вертуха, 6 задевает зверобоя, 8 задевает осота
Змей перекатывается прямо через зверобоя, сильноломая его тело и изрывая лианы.
Вертух открывает пальбу внутри змея.
Хрен хватает голову Ангвиуса и кулаком пытается нанести мощный удар.
5d10: (6 + 8 + 6 + 2 + 1) = 23
Ангвиус 5/10 хп.
Я не знаю как объяснить то, что вертух изнутри раны не нанес, но вот. Наверное патроны закончились, а он и не заметил.
Змей дёргает головой из стороны в сторону, пытаясь скинуть хз хрена и прокусить его.
5d10: (5 + 6 + 2 + 10 + 6) = 29
2,4 переваривает вертуха, 6 кусает хрена, 8 давит зверобоя
4 хп, не поправил.
Змей кусает Хрена за одну из рук и немного продавливает металл.
Хрен ставит пистолет прямо в пасть Ангвиусу и собирается выстрелить.
Вертух пытается прорасти изнутри змеи.
5d10: (8 + 5 + 6 + 8 + 10) = 37
Ангвиус 4/10 хп.
Желудок у змея оказался крайне прочным. От того что жертва болтается и извивается внутри выделяется ещё больше кислоты для переваривания.
Прикусив хрена за руки змей бьёт его об землю, где ещё лежит зверобой.
5d10: (6 + 7 + 1 + 3 + 3) = 20
2,4 переваривает вертуха, 6 урон Хрену, 8 урон Зверобою.
Безумное чудовище коркр видит что зверобой попал в большую неприятность. Желая помочь ему, оно подходит ближе, но но снова попадает под гипноз и разрывает зверобоя на части, сам также помирает от навалившегося сверху змея.
ыыаыоыуьу. Хуже только 13, у которого наверняка 2 атаки будет.
Осот под гипнозом стреляет очередью в Коробоя. Он ставит отражающий щит, часть пуль попалает обратно в цель, но часть также и в тело Коробоя.
oh mai. Чето жеско, давай я сам себя кусать буду. шучу не буду •,_,•
Ангвиус 4/10 хп.
Змей сражается с хреном, пытаясь придавить его к земле и прижать своей огромной массой, продолжая переваривать вертуха.
5d10: (7 + 1 + 6 + 3 + 3) = 20
2,4 вертух, 6,8 хрен
Унай совершает меткий выстрел в Осота, тот, испугавшись наведенного на него дула от своего союзника, стреляет в ответ. Оба выстрела прозвучали одновременно.
Осот падает замертво.
Вертух собирается с силой и ещё раз пытается прорасти изнутри.
5d10: (4 + 9 + 3 + 6 + 6) = 28
Так, кто там у нас.
Коробой швыряет кирпич в повесившегося Угая и от горя отрывает себе руку.
Вызывай подкрепление, ОП.
Хотя вроде наоборот стебельку давал 2 хп.
Ангвиус 4/10 хп.
У змея начинаются рвотные позывы. Его тошнит, но он продолжает наседать на Хрена.
5d10: (10 + 9 + 10 + 7 + 4) = 40
2 переваривает вертуха, остальное по Хрену
Хрену оторвало несколько пластин.
Вертух, наконец, выбрался из змея и упал рядом с Хреном.
Издалека Стебелёк снимает ракетницу и пускает ракету в тело змея.
Ракета пролетает мимо и взрывает здание. Осколками кирпичей ударяет по лианам Ростка, тянувшимся к змею.
Ангвиус 4/10 хп.
Змей рад тому, что наконец избавился от разрывающего его внутренности вертуха. Теперь он полностью сосредоточился на дуэли с Хреном. Ангвиус кусает хрена за ногу.
5d10: (3 + 5 + 6 + 5 + 3) = 22
Ангвиус 4/10 хп.
Змей ловит зубами хрена за ногу и откидывает его в сторону.
5d10: (1 + 10 + 9 + 10 + 7) = 37
Хрен отлетает и успешно встаёт на ноги.
- Командир! - Кричит Коробой. Взмахом руки он распутывает Ростка и тот окутывает лианами змея. Вертух хватает винтовку как биту и долбит ей по голове Ангвиуса.
Ангвиус 3/10 хп.
Ангвиус получает лёгкое сотрясение.
Змей начинает быстро перекатываться по улице, пытаясь подмять всех под себя.
5d10: (10 + 2 + 6 + 4 + 4) = 26
2 вертух, 4 хрен, 6 росток, 8 стебелёк
Росток совершает выстрел из ракетницы в коробоя, стоящего почти вплотную. Взрывной волной ростка относит и бьёт об стену. Коробоя относит во все стороны.
- Ага, давай, иди сюда! - крикнул Корой. Ловкими движениями он забрался на голову змея и пустил очередь из ПП по глазам. Росток, всё ещё обвитый вокруг Ангвиуса, стал руками роботов бить его по бокам.
5d10: (5 + 1 + 2 + 6 + 4) = 18
Ангвиус 2/10 хп.
Очередь была очень меткой и зверь ослеп на оба глаза. Теперь он пытался нападать по запаху, а посколько травяные пахли для него одинаково, жертвы были совершенно случайными.
5d10: (2 + 2 + 7 + 2 + 7) = 20
Ролл на жертву 1d5: (3) = 3
1. Хрен
2. Вертух
3. Стебелёк
4. Росток
5. Корой
Стебелёк уворачивается от броска змея и хватает свою жердь. От нажатия кнопки её окутывает электрическим туманом, и швыряет её в пасть змея.
5d10: (5 + 5 + 7 + 10 + 10) = 37
Вслед за палкой в пасть отправляется и сам Стебелёк, как и часть лиан Ростка, пока действует гипноз.
Ну да. Стебелёк только сейчас потерял первое хп. А росток первый раз от твоего дабла, когда осколки от взрыва от выстрела базуки его задело, второй раз от моего дабла, где он убил коробоя. Ну и третий сейчас.
Ой, первый 0 а не дабл был где росток потерял хп.
А, да. Ракетница правда не у него была, лл.
Росток обезумел и ударил ракетницей, украленной у Стебелька об землю там, где он стоял. Теперь остаётся только играть реквием. Хотя, вроде, вон та половина Стебелька ещё жива.
Ангвиус 2/10 хп.
Израненный змей, испугавшись взрыва, начал биться об стены и кидаться во все стороны.
5d10: (2 + 6 + 6 + 4 + 9) = 27
Ролл на жертву 1d4: (4) = 4
1. Хрен
2. Вертух
3. Стебелёк
4. Корой
Корой хватает ремень Осота, кидает его в сторону змея и стреляет в него, надеясь взорвать гранаты.
5d10: (10 + 4 + 1 + 7 + 9) = 31
Ангвиус 2/10 хп.
Ремень падает на змея, привлекая его внимание, а пуля пролетает мимо. Змей совершил рывок в ту сторону, откуда по его мнению прилетел ремень. (По корою)
5d10: (9 + 1 + 9 + 3 + 7) = 29
Корой уже схватил пулемёт Осота и остановил рывок змея плотным огнём по телу, но пули только рикошетили от чешуи. Хрен выстрелил плазмой с глаза в спину Ангвиуса.
5d10: (7 + 5 + 7 + 4 + 6) = 29
Ангвиус 1/10 хп.
Не очень понимая как был совершен выстрел (с глаза в спину), змей получает крайне опасную рану. С огромной скоростью в агонии он продолжает крутиться по земле, угрожая задавить всех вокруг.
5d10: (9 + 8 + 3 + 7 + 8) = 35
Ролл на жертву 1d4: (4) = 4
1. Хрен
2. Вертух
3. Стебелёк
4. Корой
Ударом хвоста змей откидывает в сторону Короя.
Хрен продолжают стрелять из глаза по Ангвиусу, приближаясь к нему.
5d10: (2 + 2 + 9 + 5 + 7) = 25
Ангвиус 1/10 хп.
Змей слышит откуда раздаются выстрелы и совершает рывок к Хрену.
5d10: (6 + 3 + 2 + 5 + 2) = 18
Хрен ударяет змея кулаком со всей силы в челюсть, да так, что шарниры ломаются и она отрывается.
5d10: (7 + 8 + 1 + 3 + 7) = 26
Ангвиус 1/10 хп.
А вот и нет, не отлетела. Челюсть хрен змее сломал, но подошёл на опасную близость и рискует получить мощный удар.
5d10: (3 + 3 + 9 + 6 + 8) = 29
Змей ударил головой Хрена, и тот отлетел в здание, пробив собой стену.
Пока змей отвлекался на Хрена, Корой с клинком Зверобоя забрался на голову змея и, как в фильмах, попытался вонзить его в соединение головы с телом.
5d10: (7 + 10 + 2 + 9 + 10) = 38
Но вонзает себе в ногу и падает прямо под змея. Стебелёк расплетается на кучу лиан и спешит на помощь.
Ангвиус 1/10 хп.
Змей, уже ничего не понимая, бешено крутится по земле. Он большой. И тяжёлый.
5d10: (8 + 10 + 9 + 2 + 10) = 39
Ролл на жертву 1d4: (4) = 4
1. Хрен
2. Вертух
3. Стебелёк
4. Корой
В бешеном танце змей Ангвиус натыкается на огромный торчащий железный штырь и наконец находит свой покой. Бездыханное тело великого зверя повисло на штыре.
Босс 10 повержен. Тот самый вопрос спрашивать не буду.
Хрен это запомнит надолго.
Выбравшись из завалов, Хрен посмотрел на погибшее чудище.
"И как такой урод мог оказаться таким сильным? - подумал он, подходя к хвосту Агнвиуса. - гипнотическая трещётка, значит".
Он посмотрел на лежавший рядом кинжал Коробоя. "Мда. Поможет, бог Хаоса. Ага. Наверняка его-то мы здесь и найдём вместо сокоовищ". Хрен взял кинжал, вонзил там, где начиналась трещётка, и начал вести вниз.
Распакую и роборду.
Очередь:
Состав групп:
Восставшие: 16 хп
1. Командир 3 хп
2. Восставший-1 2 хп
3. Восставший-2 2 хп
4. Восставший-3 1 хп
5. Восставший-4 1 хп
6. Травник 3 хп
7. Охотница 2 хп
8. Магиня 2 хп
Жукоиды: 19 хп
1. Бобобор 2 хп
2. Рис 2 хп
3. Реус 3 хп
4. Бобби 3 хп
5. Богиус 4 хп
6. Товенфаль 3 хп
7. Петушок 2 хп
ТК: 22 хп ПОД ВОПРОСОМ
1. Снегурочка 5 хп
2. Куран 6 хп
3. Курт 5 хп
4. Алиса 6 хп
5. Бард 7 хп
6. Суспензия 5 хп
(ТК) Отряд "Тентаклидзэ": 18 хп
1. Митяй 1 хп
2. Жениак 3 хп
3. Михаэль 1 хп
4. Дварф 2 хп
5. Лысый 2 хп
6. Пузатый 1 хп
7. Орк 2 хп
8. Бардесса 1 хп
9. Тентаклидзэ 3 хп
10. Атикин 2 хп
Травяные: 20 хп
1. Стебелёк 2 хп
2. Корой 3 хп
3. Хрен 7 хп
4. Вертух 3 хп
5. Копей 3 хп
6. Партизан 2 хп
ЭССР: 8 хп
1. Стирдис 5 хп
2. Паладин 3 хп
Трофеи:
Травяные 20 ио
ЭССР 10 ио
Жукоиды 10 ио
ТК 20 ио
ГМ
Распакую и роборду.
Очередь:
Состав групп:
Восставшие: 16 хп
1. Командир 3 хп
2. Восставший-1 2 хп
3. Восставший-2 2 хп
4. Восставший-3 1 хп
5. Восставший-4 1 хп
6. Травник 3 хп
7. Охотница 2 хп
8. Магиня 2 хп
Жукоиды: 19 хп
1. Бобобор 2 хп
2. Рис 2 хп
3. Реус 3 хп
4. Бобби 3 хп
5. Богиус 4 хп
6. Товенфаль 3 хп
7. Петушок 2 хп
ТК: 22 хп ПОД ВОПРОСОМ
1. Снегурочка 5 хп
2. Куран 6 хп
3. Курт 5 хп
4. Алиса 6 хп
5. Бард 7 хп
6. Суспензия 5 хп
(ТК) Отряд "Тентаклидзэ": 18 хп
1. Митяй 1 хп
2. Жениак 3 хп
3. Михаэль 1 хп
4. Дварф 2 хп
5. Лысый 2 хп
6. Пузатый 1 хп
7. Орк 2 хп
8. Бардесса 1 хп
9. Тентаклидзэ 3 хп
10. Атикин 2 хп
Травяные: 20 хп
1. Стебелёк 2 хп
2. Корой 3 хп
3. Хрен 7 хп
4. Вертух 3 хп
5. Копей 3 хп
6. Партизан 2 хп
ЭССР: 8 хп
1. Стирдис 5 хп
2. Паладин 3 хп
Трофеи:
Травяные 20 ио
ЭССР 10 ио
Жукоиды 10 ио
ТК 20 ио
ГМ
Очередь:
Состав групп:
Восставшие: 16 хп
1. Командир 3 хп
2. Восставший-1 2 хп
3. Восставший-2 2 хп
4. Восставший-3 1 хп
5. Восставший-4 1 хп
6. Травник 3 хп
7. Охотница 2 хп
8. Магиня 2 хп
Жукоиды: 19 хп
1. Бобобор 2 хп
2. Рис 2 хп
3. Реус 3 хп
4. Бобби 3 хп
5. Богиус 4 хп
6. Товенфаль 3 хп
7. Петушок 2 хп
ТК: 22 хп ПОД ВОПРОСОМ
1. Снегурочка 5 хп
2. Куран 6 хп
3. Курт 5 хп
4. Алиса 6 хп
5. Бард 7 хп
6. Суспензия 5 хп
(ТК) Отряд "Тентаклидзэ": 18 хп
1. Митяй 1 хп
2. Жениак 3 хп
3. Михаэль 1 хп
4. Дварф 2 хп
5. Лысый 2 хп
6. Пузатый 1 хп
7. Орк 2 хп
8. Бардесса 1 хп
9. Тентаклидзэ 3 хп
10. Атикин 2 хп
Травяные: 20 хп
1. Стебелёк 2 хп
2. Корой 3 хп
3. Хрен 7 хп
4. Вертух 3 хп
5. Копей 3 хп
6. Партизан 2 хп
ЭССР: 8 хп
1. Стирдис 5 хп
2. Паладин 3 хп
Трофеи:
Травяные 30 ио
ЭССР 10 ио
Жукоиды 10 ио
ТК 20 ио
Восставшие 5 ио
ГМ
Очередь:
Состав групп:
Восставшие: 16 хп
1. Командир 3 хп
2. Восставший-1 2 хп
3. Восставший-2 2 хп
4. Восставший-3 1 хп
5. Восставший-4 1 хп
6. Травник 3 хп
7. Охотница 2 хп
8. Магиня 2 хп
Жукоиды: 19 хп
1. Бобобор 2 хп
2. Рис 2 хп
3. Реус 3 хп
4. Бобби 3 хп
5. Богиус 4 хп
6. Товенфаль 3 хп
7. Петушок 2 хп
ТК: 22 хп ПОД ВОПРОСОМ
1. Снегурочка 5 хп
2. Куран 6 хп
3. Курт 5 хп
4. Алиса 6 хп
5. Бард 7 хп
6. Суспензия 5 хп
(ТК) Отряд "Тентаклидзэ": 18 хп
1. Митяй 1 хп
2. Жениак 3 хп
3. Михаэль 1 хп
4. Дварф 2 хп
5. Лысый 2 хп
6. Пузатый 1 хп
7. Орк 2 хп
8. Бардесса 1 хп
9. Тентаклидзэ 3 хп
10. Атикин 2 хп
Травяные: 20 хп
1. Стебелёк 2 хп
2. Корой 3 хп
3. Хрен 7 хп
4. Вертух 3 хп
5. Копей 3 хп
6. Партизан 2 хп
ЭССР: 8 хп
1. Стирдис 5 хп
2. Паладин 3 хп
Трофеи:
Травяные 30 ио
ЭССР 10 ио
Жукоиды 10 ио
ТК 20 ио
Восставшие 5 ио
ГМ
А Тентаклидзэ, осьминог, что до этого был единственным животным команды ощутил явный укол ревности: всё внимание команды было приковано к диковинному зверю. И восьминог... восьмищупальцый член команды решил, что нужно стать полезнее, если он не хочет
потерять своё место в команде. Внезапно ему вспомнился кристалл, что он и его хозяин добыли на предыдущей миссии. Эта вещь выглядела определено вкусно и источала энергию. Несомненно, эта вещь поможет ему, Тентаклидзэ стать сильнее!
Стоило осьминогу проглотить этот кристалл, как с его телом стали происходить изменения. Осьминожек почувствовал, что растет. Растут его щупальца, растет лицо: глаза и рот. Во рту резко стали расти бритвенно острые зубы...
А вскоре вся команда могла наблюдать резко выросшего до почти трех метров осьминога, во лбу которого, между глаз и там, где должен находиться нос, был ярко-желтый кристалл, что светился красным светом...
Еще спустя пару секунд осьминог вновь засветился, после чего уменьшился. Но глава их группы откуда-то знал, что его осьминог теперь в любой момент может увеличиться по своему желанию.
Можно же так персонажа усилить, да? Ну, и заодно разделить Тентаклидзе и Тентакле-до-диста. И заодно общее фото.
А, ну пусть будет 5 хп у тентаклидзэ
Как вкатится? Я думаю, если что-то делать начну, то дальше уже пойму, нужно что-то очень простое :)
Выбери сам для себя расу за которую хочешь играть и делай рисунки или пасты. Можешь героя своего придумать, всё что захочешь. Если есть желание есть возможность даже свою расу запилить, но придётся много за неё писать/рисовать.
Сейчас у нас ивент идёт, ты скорее всего не успеешь в нём поучаствовать. А после ивента война будет.
Я предлагаю тебе дождаться конца ивента, посмотреть как он пройдет, потом перекатим в новый тред, там все объясним как что происходит, расскажем. Игра очень простая на самом деле.
>>5989
Босс 8. Забытый рыцарь, защитник святых земель, великий страж Эвелон 10/10 хп.
Особенность: непробиваемость - все атаки наносят 1 урон. Незыблемость - если у стража выпал трипл, восстанавливает все хп.
все атаки по боссу наносят 1 урон если что, у него дабл работает как обычно, трипл помимо восстановления хп тоже наносит урон.
Хоть, в ивент ты не успел, но можешь выбрать понравившуюся фракцию, придумать героя и что-нибудь рисовать/писать за нее. Так ты будешь набирать ИО.
Да ну, Партизан 2 хп? Я думал, он лучший из серии.
ОП, как насчёт перков для героев за снижение максимального
хп? Или тоже для следующего данжа?
мне тоже кажется я где то попутал с паками Травяных. Считай что он 3, позже поправлю
Не понял что ты имеешь в виду про перки.
Я поиграю, но первый ход - за эльфом.
Ладно, Травник посылает в атаку Серого козлика(ну если что, хп будет отниматься у травника.)
5d10: (2 + 2 + 4 + 5 + 10) = 23
У козлика дезориентация - явная неврология. Дифференциальный диагноз?
Безмолвный воин медленно пошёл в атаку, размахивая своим страшным оружием, особо не целясь ни в кого.
5d10: (1 + 8 + 6 + 8 + 6) = 29
Должны быть и восставшие. Ну я хотел за ЭССР пойти, а потом появился анон, который сам хотел с кем-нибудь объединится, да и ему, наверное, помощь нужнее.
Всё правильно. Но когда я кубовку предлагал, то думал что ты ЭССРовец, и кубы кидали на очередь. Ну да пофиг уже.
Почему-то не хочет кидать текст.
Вот, например:
В лагерь явился лейтенант Тоц, желая помочь в битве и заработать денег. Лейтенант Тоц выглядет сильнее, чем на самом деле (-1 макс. хп), но зато имеет способность "Хвост Ящера" - один раз за жизнь он нейтрализует весь урон от атаки, которая должна была его убить.
Он желает присоединиться к:
Хм, почему-то писало "сообщение отклонено"
Ну и в кого попал?
1. Темпус 3 хп
2. Восставший-1 2 хп
3. Восставший-2 2 хп
4. Восставший-3 1 хп
5. Восставший-4 1 хп
6. Травник 2 хп
7. Охотница 2 хп
8. Магиня 2 хп
5d10: (2 + 6 + 9 + 5 + 2) = 24
Блин, атаку Эвелона забыл. Пусть она была по Темпусу.
1. Темпус 2 хп
2. Восставший-1 2 хп
3. Восставший-2 2 хп
4. Восставший-3 1 хп
5. Восставший-4 1 хп
6. Травник 2 хп
7. Охотница 2 хп
8. Магиня 2 хп
Железные кулаки помяли броню верзилы и он со страшным рыком размахнулся дубиной чтобы раздавить назойливых букашек.
2,4 по Восставшему-1 6,8 по Восставшему-2
5d10: (5 + 8 + 4 + 6 + 2) = 25
5d10: (6 + 8 + 10 + 4 + 1) = 29
1. Темпус 2 хп
2. Восставший-1 1 хп
3. Восставший-2 2 хп
4. Восставший-3 1 хп
5. Восставший-4 1 хп
6. Травник 2 хп
7. Охотница 2 хп
8. Магиня 2 хп
Получается Монстр два раза должен бить.
Опешив от наглости своих противников и от того, что они атакуют без очереди, Эвелон решил ударить своей дубиной два раза подряд.
5d10: (8 + 2 + 5 + 1 + 7) = 23 По восставшему 2
5d10: (4 + 10 + 10 + 10 + 6) = 40 По охотнице
Охотницу впечатало в стену, но она успела крикнуть Псу.
-Фас!(Хп общее)
5d10: (10 + 8 + 3 + 1 + 5) = 27
Броня Эвелона оказалась слишком прочной для зубов собаки. Воин занёс ногу назад чтобы пнуть псину.
5d10: (4 + 1 + 9 + 6 + 9) = 29
- Застынь!
Вот только крики и звон металла помешали концентрации и восставший не был уверен в том, что заклинание сработает как нужно.
1. Темпус 2 хп
2. Восставший-1 2 хп
3. Восставший-2 2 хп
4. Восставший-3 1 хп
5. Восставший-4 1 хп
6. Травник 2 хп
7. Охотница 1 хп
8. Магиня 2 хп
5d10: (4 + 3 + 1 + 2 + 3) = 13
Заклинание рассеялось едва встретившись с телом воина. В ответ на такую дерзость он метнул свою дубину прямо в Темпуса.
5d10: (10 + 10 + 10 + 3 + 5) = 38
5d10: (8 + 8 + 10 + 2 + 8) = 36
Пауки больно кусают рыцаря, их яд разъедает плоть, но Эвелон собирается с силами и бьёт своей булавой магиню.
5d10: (5 + 9 + 7 + 9 + 1) = 31
Магиня просто уворачивается.
1. Темпус 2 хп
2. Восставший-1 2 хп
3. Восставший-2 2 хп
4. Восставший-3 1 хп
5. Восставший-4 1 хп
6. Травник 2 хп
7. Охотница 2 хп
8. Магиня 2 хп
5d10: (6 + 6 + 4 + 4 + 6) = 26
Восставший сбивает рыцаря с ног. Эвелон рычит и пробует схватить его за ногу.
5d10: (2 + 10 + 6 + 7 + 9) = 34
Охотнице, наконец, удалось прийти в себя и она осыпает Эвелиона градом стрел. Конечно, это не сравниться с прицельной стрельбой, но возможно одна шальная стрела сможет задеть чудовище.
5d10: (8 + 5 + 4 + 2 + 9) = 28
Стрелы отскакивают от броневых пластин Эвелона, не причиняя ему никакого вреда. Рыцарь предпринимает ещё одну попытку схватить Восставшего-2.
5d10: (10 + 3 + 2 + 10 + 10) = 35
я в пред. посте напутал с хп, вот правильное
1. Темпус 2 хп
2. Восставший-1 1 хп
3. Восставший-2 0 хп (мёртв)
4. Восставший-3 1 хп
5. Восставший-4 1 хп
6. Травник 2 хп
7. Охотница 1 хп
8. Магиня 2 хп
5d10: (5 + 3 + 3 + 5 + 10) = 26
Рыцарь швыряет тело Восставшнго-2 в его собрата, у которого нет номера, зато есть кости.
5d10: (4 + 9 + 6 + 9 + 2) = 30
Парень вознес молитву духам леса.
-НЕ ПОДВЕДИТЕ ВО ИМЯ ЛЕСА!
Тело Эвелеона опутали побеги дикого шиповника, на каждом шипе растения блестела капелька яда.
5d10: (10 + 3 + 8 + 1 + 2) = 24
Из-под шлема рыцаря раздалось рычание, по рукам воина потекли струйки крови. Разгорячённый Эвелон вырвался из цепких объятий шиповника и бросился на травника.
5d10: (8 + 10 + 2 + 10 + 2) = 32
1. Темпус 1 хп
2. Восставший-1 1 хп
3. Восставший-2 0 хп (мёртв)
4. Восставший-3 1 хп
5. Восставший-4 1 хп
6. Травник 1 хп
7. Охотница 1 хп
8. Магиня 2 хп
5d10: (10 + 4 + 8 + 9 + 4) = 35
Воин хватает Восставшего-1 и пытается в свою очередь открутить голову ему.
5d10: (1 + 1 + 2 + 10 + 7) = 21
Магиня Сплела из тьмы огромную кошку, и направила в лицо Эвелиона.
Кошка начинает кусать ноги монстра, что бы отвлечь его внимание от восставших, пытающихся открутить ему голову.
5d10: (4 + 1 + 7 + 4 + 9) = 25
Верзила отогнал кошку и замахнулся на магиню своей дубиной.
5d10: (7 + 6 + 8 + 2 + 4) = 27
1. Темпус 2 хп
2. Восставший-1 1 хп
3. Восставший-2 0 хп (мёртв)
4. Восставший-3 1 хп
5. Восставший-4 1 хп
6. Травник 2 хп
7. Охотница 1 хп
8. Магиня 1 хп
5d10: (2 + 5 + 8 + 1 + 9) = 25
Да блять
1. Темпус 1 хп
2. Восставший-1 1 хп
3. Восставший-2 0 хп (мёртв)
4. Восставший-3 1 хп
5. Восставший-4 1 хп
6. Травник 1 хп
7. Охотница 1 хп
8. Магиня 1 хп
Воин отпихивает восставшего с пути и бьёт его дубиной.
5d10: (8 + 6 + 10 + 10 + 7) = 41
5d10: (1 + 6 + 6 + 8 + 7) = 28
Эвелон снова бьёт булавой по восставшему, но теперь целью стал Номер Три.
5d10: (2 + 7 + 9 + 8 + 6) = 32
1. Темпус 1 хп
2. Восставший-1 1 хп
3. Восставший-2 0 хп (мёртв)
4. Восставший-3 0 хп (мёртв)
5. Восставший-4 1 хп
6. Травник 1 хп
7. Охотница 1 хп
8. Магиня 1 хп
5d10: (4 + 4 + 7 + 10 + 10) = 35
Напал на рыцаря - будь готов отхватить в ответ. Эвелон опускает свою булаву на голову Восставшего-4.
5d10: (4 + 2 + 6 + 5 + 3) = 20
5d10: (5 + 3 + 1 + 2 + 10) = 21
Стрела пролетает мимо, но шальная булава Эвелиона задевает Охотницу и убивает на смерть. Верный пес убегает, больше его никто никогда не видел.
Следующей целью Эвелона стал Восставший-4. Рыцарь снова занёс свою булаву в ударе...
5d10: (9 + 9 + 2 + 6 + 6) = 32
1. Темпус 1 хп
2. Восставший-1 1 хп
3. Восставший-2 0 хп (мёртв)
4. Восставший-3 1 хп
5. Восставший-4 0 хп (мёртв)
6. Травник 1 хп
7. Охотница 0 хп (мертва)
8. Магиня 1 хп
5d10: (3 + 10 + 10 + 1 + 7) = 31
Воин не обращает внимания на атаки Темпуса и нападает на Восставшего-1.
5d10: (10 + 3 + 9 + 9 + 3) = 34
5d10: (3 + 10 + 3 + 4 + 3) = 23
Блин, мне нужно уходить, так что можешь моих персов использовать как хочешь, хочешь убивай, хочешь отступай.
А я потом вернусь, если все будет хорошо еще пушечного мяса нарисую.
Эвелон занёс булаву, чтобы прикончить последнего номерного восставшего.
5d10: (8 + 3 + 3 + 9 + 9) = 32
1. Темпус 1 хп
2. Восставший-1 1 хп (мёртв)
3. Восставший-2 0 хп (мёртв)
4. Восставший-3 0 хп (мёртв)
5. Восставший-4 0 хп (мёртв)
6. Травник 1 хп
7. Охотница 0 хп (мертва)
8. Магиня 1 хп
5d10: (10 + 4 + 7 + 6 + 7) = 34
Магиня начала раздражать могучего воина. Он решил покончить с её волшебными фокусами. Всего один удар булавы...
5d10: (3 + 10 + 8 + 10 + 8) = 39
1. Темпус 1 хп
2. Восставший-1 1 хп (мёртв)
3. Восставший-2 0 хп (мёртв)
4. Восставший-3 0 хп (мёртв)
5. Восставший-4 0 хп (мёртв)
6. Травник 1 хп
7. Охотница 0 хп (мертва)
8. Магиня 0 хп (мертва)
5d10: (9 + 7 + 2 + 1 + 4) = 23
Из последних сил Эвелон бросился на травника чтобы добить назойливого эльфа.
5d10: (5 + 5 + 2 + 9 + 3) = 24
1. Темпус 1 хп
2. Восставший-1 1 хп (мёртв)
3. Восставший-2 0 хп (мёртв)
4. Восставший-3 0 хп (мёртв)
5. Восставший-4 0 хп (мёртв)
6. Травник 1 хп
7. Охотница 0 хп (мертва)
8. Магиня 0 хп (мертва)
5d10: (9 + 4 + 10 + 4 + 8) = 35
Из последних сил Эвелон взмахнул своей булавой желая добить хотя-бы одного врага.
5d10: (7 + 1 + 4 + 5 + 9) = 26
1. Темпус 1 хп
2. Восставший-1 1 хп (мёртв)
3. Восставший-2 0 хп (мёртв)
4. Восставший-3 0 хп (мёртв)
5. Восставший-4 0 хп (мёртв)
6. Травник 1 хп
7. Охотница 0 хп (мертва)
8. Магиня 0 хп (мертва)
5d10: (9 + 5 + 2 + 3 + 1) = 20
Эвелон внезапно прыгает вперёд и хватает Темпуса своей ручищей. Пальцы воина сжались на черепе восставшего.
5d10: (1 + 2 + 1 + 2 + 5) = 11
1. Темпус 1 хп
2. Восставший-1 1 хп (мёртв)
3. Восставший-2 0 хп (мёртв)
4. Восставший-3 0 хп (мёртв)
5. Восставший-4 0 хп (мёртв)
6. Травник 1 хп
7. Охотница 0 хп (мертва)
8. Магиня 0 хп (мертва)
5d10: (2 + 2 + 7 + 2 + 2) = 15
Какой приятный сюрприз, зашел на секунду,закинуть персонажей, а тут...
Ну что ж мои поздравления, восставший.
ГМ, закинешь в команду восставших.
Когда измотанные Травник и Темпус вышли за ворота города их встретили подкрепление.
Подрывник Кайл- Настолько отбитый что не принимают не в одну армию, взрывает все и вся бывает опасен не только для врагов но и для себя, когда у него кончается взрывчатка начинает беспорядочно палить из самопальной пушки.
Милашка или сокращенно Мили- если ей удалось очаровать врага он выполнит любое желание Мили.
Арбалетчица- просто безликая замена Охотнице.
Проебался с Арбалетчицей.
Когда они подошли в лагерю, глаза юноши внезапно округлились. Он не мог поверить своим глазам и побежал вперед с разведенными руками и криком:
-Митяй! Друг мой! Хей, я же тебя уже лет десять не видел!
Действительно, это он! старинный друг Димы, парня-мечника.
Спустя несколько минут Митяй рассказывал остальной команде о своём давнем друге, что тоже был наёмником. Как они вместе выполняли опасный заказ... Другой... В свою очередь Дима представил группе Тентаклидзэ свою жену, Элиниэль, что являлась полуэльфийкой со стороны отца.
Еще через несколько минут они окончательно приняли решение объединиться.
Кроме цветка и стебля Тюльпан имеет пять гибких бронепластин из закалённой стали, выполняющих двигательную и, что важнее, защитную функции, а также несколько щупалец-манипуляторов, которые и являются его основным оружием.
Лёгким движением руки тюльпан превращается... превращается... в чёрно-белый ананас, нах!
О, да вам импонируют травяные? Какой хороший выбор.
Ещё завалявшееся подкрепление. Ну это просто монстры после кристальной реформы.
>>6085 Кайл 2 хп, мили 2 хп, арбалетчица 2 хп
>>6087 Дима 1 хп, элиниэль 1 хп
>>6088 тюльпан 1 хп
>>6091 акварелька 3 хп, водяной 3 хп >>6097 топорик 2 хп, ярохлыст 3 хп
>>6099 кактус 2 хп
Очередь:
Состав групп:
Восставшие: 9 хп
1. Темпус 3 хп
2. Кайл 2 хп
3. Мили 2 хп
4. Арбалетчица 2 хп
Травяные-2: 3 хп
1. Тюльпан 1 хп
2. Кактус 2 хп
Жукоиды: 19 хп
1. Бобобор 2 хп
2. Рис 2 хп
3. Реус 3 хп
4. Бобби 3 хп
5. Богиус 4 хп
6. Товенфаль 3 хп
7. Петушок 2 хп
ТК: 22 хп ПОД ВОПРОСОМ
1. Снегурочка 5 хп
2. Куран 6 хп
3. Курт 5 хп
4. Алиса 6 хп
5. Бард 7 хп
6. Суспензия 5 хп
(ТК) Отряд "Тентаклидзэ": 20 хп
1. Митяй 1 хп
2. Жениак 3 хп
3. Михаэль 1 хп
4. Дварф 2 хп
5. Лысый 2 хп
6. Пузатый 1 хп
7. Орк 2 хп
8. Бардесса 1 хп
9. Тентаклидзэ 3 хп
10. Атикин 2 хп
11. Дима 1 хп
12. Элиниэль 1 хп
Травяные: 20 хп
1. Стебелёк 2 хп
2. Корой 3 хп
3. Хрен 7 хп
4. Вертух 3 хп
5. Копей 3 хп
6. Партизан 2 хп
7. Акварелька 3 хп
8. Водяной 3 хп
9. Топорик 2 хп
10. Ярик 3 хп
ЭССР: 8 хп
1. Стирдис 5 хп
2. Паладин 3 хп
Трофеи:
Травяные 30 ио
ЭССР 10 ио
Жукоиды 10 ио
ТК 20 ио
Восставшие 5 ио
ГМ
>>6085 Кайл 2 хп, мили 2 хп, арбалетчица 2 хп
>>6087 Дима 1 хп, элиниэль 1 хп
>>6088 тюльпан 1 хп
>>6091 акварелька 3 хп, водяной 3 хп >>6097 топорик 2 хп, ярохлыст 3 хп
>>6099 кактус 2 хп
Очередь:
Состав групп:
Восставшие: 9 хп
1. Темпус 3 хп
2. Кайл 2 хп
3. Мили 2 хп
4. Арбалетчица 2 хп
Травяные-2: 3 хп
1. Тюльпан 1 хп
2. Кактус 2 хп
Жукоиды: 19 хп
1. Бобобор 2 хп
2. Рис 2 хп
3. Реус 3 хп
4. Бобби 3 хп
5. Богиус 4 хп
6. Товенфаль 3 хп
7. Петушок 2 хп
ТК: 22 хп ПОД ВОПРОСОМ
1. Снегурочка 5 хп
2. Куран 6 хп
3. Курт 5 хп
4. Алиса 6 хп
5. Бард 7 хп
6. Суспензия 5 хп
(ТК) Отряд "Тентаклидзэ": 20 хп
1. Митяй 1 хп
2. Жениак 3 хп
3. Михаэль 1 хп
4. Дварф 2 хп
5. Лысый 2 хп
6. Пузатый 1 хп
7. Орк 2 хп
8. Бардесса 1 хп
9. Тентаклидзэ 3 хп
10. Атикин 2 хп
11. Дима 1 хп
12. Элиниэль 1 хп
Травяные: 20 хп
1. Стебелёк 2 хп
2. Корой 3 хп
3. Хрен 7 хп
4. Вертух 3 хп
5. Копей 3 хп
6. Партизан 2 хп
7. Акварелька 3 хп
8. Водяной 3 хп
9. Топорик 2 хп
10. Ярик 3 хп
ЭССР: 8 хп
1. Стирдис 5 хп
2. Паладин 3 хп
Трофеи:
Травяные 30 ио
ЭССР 10 ио
Жукоиды 10 ио
ТК 20 ио
Восставшие 5 ио
ГМ
Травяные 30 ио
ЭССР 10 ио
Жукоиды 10 ио
ТК 20 ио
Восставшие 15 ио
ГМ
Ну, с добрым утром тебя)
Если тебе интересно во сколько я могу играть чаще всего - с 4-5 по мск до 13-16 часов.
Вы не зачли урон по себе, когда 0 выпал, и дабл засчитали как 1 урон. Так что водил один персонаж.
Выжил*
Всё, идём получать пизды.
Седьмой.
>>6116 бухань 3, репей 2
Травяные: 37 хп
1. Стебелёк 2 хп
2. Корой 3 хп
3. Хрен 7 хп
4. Вертух 3 хп
5. Копей 3 хп
6. Партизан 3 хп
7. Акварелька 3 хп
8. Водяной 3 хп
9. Топорик 2 хп
10. Ярик 3 хп
11. Бухань 3 хп
12. Репей 2 хп
Ща погоним.
Особенность: энергия жизни. Когда у босса выпадает дабл, помимо нанесения урона наделяет жизнью любой окружающий объект (у объекта становится 1 хп), он присоединяется к бою на стороне босса и вместе с боссом каждый его ход кидает куб на атаку (любая успешная атака элементаля наносит 1 урон). При выпадении следующего дабла у босса живой элементаль получает +1 к хп и +1 к атакам (то есть живой элементаль улучшается, пока есть один живой, второй живой не призывается, атака босса тоже наносит урон).
Ещё один голем(?)-страж повстречался героям в городе. Заметив группу, пятиметровый каменный великан понесся прямо на них.
Ваш ход.
Теперь отряд готовился к новой вылазке, залечив свои раны при помощи целебных зелий и медицинских дронов.
Загадочный слизняк из кармана сэра Богиуса, присосавшийся тогда к трупу Аквариона, оказался диковинным генетическим слизняком-симбиотом. Сам по себе слизняк крайне слаб и уязвим. Однако он может воровать генетический код созданий, а затем сливаться с телом другого существа, сливая его генокод с переносимым им геномом. Таким образом существо становится сильнее, перенимая особенности иного организма. Сам слизняк постепенно полностью сливается с телом нового носителя, чтобы обезопасить себя и однажды найти пару в виде другого обладателя подобного симбиота для спаривания. Однако поиск партнера может занимать долгие годы и всё равно не увенчаться успехом. Много ли вы видели подобных слизняков в этом мире?
Опробовать на себе слизняка вызвался Петушок, потому что ему было всё равно.
Теперь Петушок стал Морским Петушком, которому отныне подвластная водная стихия.
На прибавку хп ему не претендую, просто хотелось как-то обыграть победу над боссом.
По странному совпадению все трое были рогаты.
Хэм - странствующий жукоид-чародей-чернокнижник, любитель исследования разного рода гробниц, древних руин и захоронений, пребывающий в вечном поиске запретных знаний.
Верваак. Несколько лет назад жукоиды предприняли несколько попыток оплодотворения демонов из Запустелой Долины, однако из-за чрезвычайной опасности демонов затраты жукоидов превышали пользу, поэтому попытки были прекращены. Однако из тела одного из тех демонов, что жукоиды успели оплодотворить, родился не просто рядовой жукоид с генами демона. Родился редчайший гибридный жукоид с демоническим геномом, наследующий большую часть демонического генокода и потому почти неотличимый от демона.
Верваак - в прямом смысле дитя двух миров и может лишь небольшим усилием воли перемещаться между этим миром и ужасным измерением демонов. Кроме того, он способен изгонять туда существ, чья жизненная сила ослаблена.
Карра. Прибыла из Улья. Сейчас она проходит испытания Воина, традиционные для жукоидов, которые желают получить право стать боевыми командирами. Финальным испытанием для неё оказалась работа в команде с местным отрядом жукоидов, целью которого является исследование древнего города и, по всей видимости, убийство опаснейших стражей, что его охраняют.
А, я ж тогда ушел, вот и просмотрел.
всех опасных ил лоу тира собрал собой.
Ярик обвивает его ноги, в надежде на то, что голем упадёт. Стебелёк заряжает ракетницу.
5d10: (8 + 8 + 2 + 10 + 9) = 37
>>6127 это да. Но ты просто и ходишь в город чаще всех.
Великан бежит дальше, разорвав путы и не заметив их, подбегая в группе он подпрыгивает и обрушивается вниз, сотрясая землю и разнося осколки вокруг.
5d10: (8 + 1 + 8 + 6 + 2) = 25
2 стебелёк, 4 корой, 6 хрен, 8 вертух
Один из осколков прилетел прямо в грудь Стебельку, но он успел выпустить ракету.
5d10: (6 + 3 + 1 + 2 + 1) = 13
>>6129
От удара прицел стебелька сбился и ракета улетела в небо.
Хранитель выпускает корни из рук, будто человек-паук паутину, цепляет ими забор и обрушивает на стоящих рядом травяных.
5d10: (2 + 4 + 7 + 4 + 9) = 26
2 стебелёк, 4 репей, 6 топорик, 8 партизан
Репей подхватывает обломки забора заклинанием и направляет в голема.
5d10: (3 + 1 + 10 + 8 + 1) = 23
Хранитель 10/10 хп.
Голем разбивает крупный кусок забора кулаком, осколки от него летят обратно в репея.
5d10: (2 + 6 + 8 + 3 + 8) = 27
Репей сильно изрезался острым осколком глыбы.
Из канализационного люка вылезла большая лиана и схватила великана за ногу.
Ярик хватает за другую. Топорик подбегает ближе, включив своё оружие.
5d10: (7 + 10 + 1 + 2 + 7) = 27
Хранитель 10/10 хп.
Обездвиженный великан заносит кулак и бьёт прямо навстречу топорику.
5d10: (3 + 6 + 1 + 1 + 1) = 12
Корпус Топорика рассыпается вдребезги, а включенный топор падает на лиану Ярика, отрезая её.
Лиана Водяного резко рванула ногу голема в канализацию.
5d10: (1 + 8 + 7 + 1 + 7) = 24
Хранитель 10/10 хп.
Провалившись по колено в колодец и порушив его стенки, Хранитель хватается за лианы водяного и дёргает их на себя.
5d10: (2 + 6 + 10 + 10 + 10) = 38
Тело Водяного раскручивает, голем рвёт лианы на клочки за считанные секунды.
- Что?! - воскликнула Акварелька. Она схватила свой меч и попыталась изрезать корни, обросшие тело Хранителя.
5d10: (1 + 9 + 7 + 8 + 7) = 32
Хранитель 10/10 хп.
Голем замечает подбегающую акварельку и пытается ударить ее локтем.
5d10: (6 + 10 + 9 + 6 + 5) = 36
Она уворачивается и взмахивает клинком по руке гиганта.
Бухань начинает обстрел тела голема.
5d10: (4 + 9 + 5 + 8 + 9) = 35
Хранитель 10/10 хп.
Удар меча проходит вскользь, голем в свою очередь снова пытается ударить акварельку кулаком.
5d10: (6 + 10 + 1 + 1 + 5) = 23
Акварелька запрыгивает на руку голема и бежит по ней, к голове.
Бухань издалека выпустил 80мм снаряд.
5d10: (5 + 6 + 6 + 7 + 8) = 32
Хранитель 9/10 хп.
80мм снаряд заставил голема чуть ли не упасть. Каменная крошка осыпалась вокруг. Хранитель заметил стрелка и побежал к нему давать кулаком в ебало.
5d10: (3 + 7 + 4 + 9 + 7) = 30
Пока не добежал, издалека же.
Бухань выпускает второй снаряд. Вертух залез на 4 этаж здания и готовится вести стрельбу. Акварелька забралась на плечо голему.
5d10: (3 + 4 + 3 + 1 + 3) = 14
Хранитель 10/10 хп.
Хранитель уходит с траектории выстрела, добегает наконец до бухани и хватает его за пушку, пытаясь выдрать ее из спины.
5d10: (3 + 5 + 8 + 5 + 6) = 27
Бухань также хватается за руку голема, но тот оказывается сильнее и швыряет его в сторону.
Акварелька пытается вонзить клинок в горло гиганту.
5d10: (9 + 6 + 2 + 10 + 1) = 28
>>6148
Голем бьёт кулаком по зданию, надеясь что оно рухнет и вертух навернется с крыши.
5d10: (10 + 2 + 6 + 4 + 7) = 29
2 4 6 вертух, 8 задело осколком стебелька
Здание выдерживает, Вертух открыл шквальный огонь по голему почти в упор.
5d10: (1 + 1 + 2 + 4 + 8) = 16
Хранитель 8/10 хп.
В упор промазать сложно, все выстрелы попадают в цель.
Хранитель выпускает во все стороны корни, ощетинившись будто дикобраз.
5d10: (4 + 2 + 3 + 4 + 8) = 21
2 репей, 4 бухань, 6 вертух, 8 Ярик
Один из корней насаживает на себя Ярика. Он пытается выстрелить в гиганта.
Акварелька воткнула меч в щель между камнями голема и пытается отковырять один булыжник.
5d10: (1 + 9 + 9 + 5 + 6) = 30
Хранитель 7/10 хп.
Булыжник отковырнула, голему больно.
Хранитель притягивает к себе Ярика, другой рукой пытаясь сбить акварельку.
5d10: (5 + 8 + 3 + 4 + 2) = 22
2 4 акварелька, 6 8 Ярик
Акварелька ударилась, но успела схватиться за корень.
На помощь Акварельке подбежал Копей, срубив острые корни и с размаху ударив топором по ноге голема.
5d10: (6 + 5 + 9 + 9 + 5) = 34
Отпнув копея, голем применяет магию жизни и оживляет груду обломков от забора.
Копей улетает в ебеня.
Все поняли, что первым делом нужно избавиться от оживших обломков. Репей заклинает их, чтобы высушить жизнь.
5d10: (9 + 9 + 7 + 1 + 1) = 27
Хранитель 6/10 хп.
Хранитель был связан со своим созданием, поэтому заклинание высосало и из него частицу жизни.
В ярости Голем вновь распускает во все стороны корни.
5d10: (10 + 3 + 6 + 2 + 7) = 28
2 стебелёк, 4 копей, 6 репей, 8 ярик
Все находятся в недосягаемости шипов.
Стебелёк пускает ракету в голема, Бухань заряжает пушку.
5d10: (3 + 7 + 7 + 10 + 9) = 36
Хранитель 6/10 хп.
Стебелёк снова промазал, и Хранитель уже бежит к нему. Вот он заносит кулак для удара и...
5d10: (8 + 3 + 4 + 6 + 7) = 28
Стебелёк уворачивается и пытается контратаковать, метнув свою жердь в расщелину в груди голема.
5d10: (2 + 10 + 10 + 2 + 4) = 28
>>6162
Жердь воткнулась в щель и внезапно с ней начали происходить изменения. Она ожила, выпала из голема и побежала атаковать стебелька. Голем в это время немного осел на одно колено и переводил дыхание
5d10: (10 + 3 + 9 + 9 + 10) = 41
Акварелька, наконец, перестала висеть на корешке, залезла обратно и начала ковырять булыжники.
5d10: (8 + 9 + 1 + 10 + 2) = 30
Хранитель 3/10 хп.
Голем уже основательно так покрошился.
Хранитель раскидывает руки в стороны и выпускает корни в стебелька и репея.
5d10: (10 + 6 + 2 + 1 + 8) = 27
24 стебелёк 68 репей
Парящего репея сбивает навзничь.
В дыре от булыжников Акварелька находит ту же светящуюся зелёным массу, и вонзает в неё меч.
5d10: (2 + 4 + 9 + 8 + 7) = 30
Хранитель 3/10 хп.
Голем снова спотыкается и просаживается, а меч оживает и пытается атаковать свою хозяйку.
5d10: (5 + 7 + 4 + 6 + 3) = 25
Хозяйка уворачивается от меча и пинает его, он улетает вниз.
Вертух опять открывает огонь из винтовки, Бухань также пускает снаряд.
5d10: (3 + 4 + 7 + 9 + 9) = 32
Хранитель 1/10 хп.
От такого мощного огня голем практически рассыпается. Уже не в силах драться физически, он заставляет мелкие объекты повсюду оживать и идти против хозяев.
5d10: (4 + 5 + 1 + 3 + 1) = 14
2 стебелёк 4 копей 6 бухань 8 ярик
Стебелёк переубедил свою ракетницу напасть не на него, а на голема. Ракетница побежала и прыгнула в центр груди Хранителя.
5d10: (8 + 7 + 7 + 4 + 2) = 28
Произведя в центре груди выстрел ракета взорвалась вместе с големом.
Босс повержен.
Чуть погодя закину 11 босса, сегодня играть не смогу больше, уеду на выходные. Возможно смогу закинуть 12 тоже, когда вы победите 11.
>>6123 хэм 2, верваак 4, Карра 2
Очередь:
Состав групп:
Восставшие: 9 хп
1. Темпус 3 хп
2. Кайл 2 хп
3. Мили 2 хп
4. Арбалетчица 2 хп
Травяные-2: 3 хп
1. Тюльпан 1 хп
2. Кактус 2 хп
Жукоиды: 29 хп
1. Бобобор 2 хп
2. Рис 2 хп
3. Реус 3 хп
4. Бобби 3 хп
5. Богиус 4 хп
6. Товенфаль 3 хп
7. Морской Петушок 4 хп
8. Хэм 2
9. Верваак 4
10. Карра 2
ТК: 22 хп ПОД ВОПРОСОМ
1. Снегурочка 5 хп
2. Куран 6 хп
3. Курт 5 хп
4. Алиса 6 хп
5. Бард 7 хп
6. Суспензия 5 хп
(ТК) Отряд "Тентаклидзэ": 20 хп
1. Митяй 1 хп
2. Жениак 3 хп
3. Михаэль 1 хп
4. Дварф 2 хп
5. Лысый 2 хп
6. Пузатый 1 хп
7. Орк 2 хп
8. Бардесса 1 хп
9. Тентаклидзэ 3 хп
10. Атикин 2 хп
11. Дима 1 хп
12. Элиниэль 1 хп
Травяные: 29 хп
1. Стебелёк 2 хп
2. Корой 3 хп
3. Хрен 7 хп
4. Вертух 3 хп
5. Копей 3 хп
6. Партизан 2 хп
7. Акварелька 3 хп
8. Ярик 3 хп
9. Бухань 3 хп
ЭССР: 8 хп
1. Стирдис 5 хп
2. Паладин 3 хп
Трофеи:
Травяные 30 ио
ЭССР 10 ио
Жукоиды 10 ио
ТК 20 ио
Восставшие 5 ио
ГМ
>>6123 хэм 2, верваак 4, Карра 2
Очередь:
Состав групп:
Восставшие: 9 хп
1. Темпус 3 хп
2. Кайл 2 хп
3. Мили 2 хп
4. Арбалетчица 2 хп
Травяные-2: 3 хп
1. Тюльпан 1 хп
2. Кактус 2 хп
Жукоиды: 29 хп
1. Бобобор 2 хп
2. Рис 2 хп
3. Реус 3 хп
4. Бобби 3 хп
5. Богиус 4 хп
6. Товенфаль 3 хп
7. Морской Петушок 4 хп
8. Хэм 2
9. Верваак 4
10. Карра 2
ТК: 22 хп ПОД ВОПРОСОМ
1. Снегурочка 5 хп
2. Куран 6 хп
3. Курт 5 хп
4. Алиса 6 хп
5. Бард 7 хп
6. Суспензия 5 хп
(ТК) Отряд "Тентаклидзэ": 20 хп
1. Митяй 1 хп
2. Жениак 3 хп
3. Михаэль 1 хп
4. Дварф 2 хп
5. Лысый 2 хп
6. Пузатый 1 хп
7. Орк 2 хп
8. Бардесса 1 хп
9. Тентаклидзэ 3 хп
10. Атикин 2 хп
11. Дима 1 хп
12. Элиниэль 1 хп
Травяные: 29 хп
1. Стебелёк 2 хп
2. Корой 3 хп
3. Хрен 7 хп
4. Вертух 3 хп
5. Копей 3 хп
6. Партизан 2 хп
7. Акварелька 3 хп
8. Ярик 3 хп
9. Бухань 3 хп
ЭССР: 8 хп
1. Стирдис 5 хп
2. Паладин 3 хп
Трофеи:
Травяные 30 ио
ЭССР 10 ио
Жукоиды 10 ио
ТК 20 ио
Восставшие 5 ио
ГМ
Я ещё нарисовал.
Хочу ими Карру усилить.
Ты, вроде, сказал, что так можно.
Объединю их в 1 рисунок, типа как были муравьи. Только тут сперва свита будет умирать.
Воинская честь воинской честью, но все жукоиды знают, что их сила в количестве и кооперации. Да и неспроста последнее испытание Карры требует работы в команде. Поэтому с нею её 2 её верных лейтенанта. Бикс и Нэта.
И, если можно демона-козла Фридриха, в ХП Вервааку, он будет его призываемым другом. Но можно и как отдельного перса, просто многими героями играть задалбывает.
Я правда не понял, попадаю я ещё в участие или нет.
Особенность: самоистязательство. Когда на 0 наносит себе урон, то наносит 1 урон и другому персонажу по своему выбору. Если персонаж от этого умирает, Сафаам вместо получения урона восстанавливает 1 хп.
Характер: разговорчивый (но из за стальной маски слышно его хуевато), быстро носится, цепляется за все крюками, кое что знает.
Нужно заявить о намерении войти в город. Если в течении 30 минут после этого никто тоже не заявил, то ты начинаешь.
Жукоиды тогда заявляют, ибо ИО позарез нужны.
Хотя без желающего поиграть за босса всё равно не получится.
А если другой заявит, то куб кидаем?
Я просто думал, что есть приоритеты какие-то на то, кто первее должен пойти.
Жукоиды: 33 хп
1. Бобобор 2 хп
2. Рис 2 хп
3. Реус 3 хп
4. Бобби 3 хп
5. Богиус 4 хп
6. Товенфаль 3 хп
7. Морской Петушок 4 хп
8. Хэм 2
9. Верваак 6
10. Карра 4
Блин, по-отдельности выгоднее.
Давай тогда от Верваака 1 хп ей? Будет у обоих 5.
Даже сам поправлю.
Но если нельзя, то окей.
1. Бобобор 2 хп
2. Рис 2 хп
3. Реус 3 хп
4. Бобби 3 хп
5. Богиус 4 хп
6. Товенфаль 3 хп
7. Морской Петушок 4 хп
8. Хэм 2
9. Верваак 5
10. Карра 5
Блин,я со временем наебался, думал вы час назад заявили.
Жукоиды пошли в город.
Дай знать, когда будешь готов.
Босс встречает жучков.
-Фы фто ефафнуФые? А фу фафли от фюфа!
Жучки не понимают Сафаама. Сафаам гневно потрясает топорами.
Ваш ход.
Незнакомец выглядел и вёл себя не очень приветливо, поэтому Бобобор на всякий случай сразу выстрелил в его сторону своим огненным болтом.
5d10: (6 + 1 + 4 + 7 + 5) = 23
1. Бобобор 2/2
2. Рис 2/2
3. Реус 3/3
4. Бобби 3/3
5. Богиус 4/4
6. Товенфаль 3/3
7. Морской Петушок 4/4
8. Хэм 2/2
9. Верваак 5/5
10. Карра 5/5
Сафаам, ловко уворочиваеться.
-Аф фы! Фифар, фто я фам фделал, фофорю фе ифите оф фюфа, фуи, фуифарфффффффффф...
-Фифафифе фаф фафифифе!
Сафаам, размахивая топорами бросается в гущу жуков.
2,4 попадет по Бобобору, 6,8 по Рису.
5d10: (6 + 4 + 5 + 5 + 7) = 27
Стоп, это не топоры, а что это тогда?По-моему, самое неудобное оружие в мире.
Сафаам промахивается, так как обосрался с выбором оружия цепочки с лезвиями просто обмотались вокруг древка.
-ФУКА,ФУКА!
Отклеился.
Сгорбленная фигура измотанного гуманоида оказывается куда ловчее, чем кажется на первый взгляд.
Однако жукоидам удалось увернуться от его атак.
"Эй, кажется, он оскорбил нашу маму-королеву!" - воскликнул Бобби, вслушиваясь в бубнеж существа.
Такой поворот очень не понравился Рису. Он стреляет энергодробью в незнакомца.
5d10: (8 + 1 + 6 + 1 + 8) = 24
1. Бобобор 2/2
2. Рис 2/2
3. Реус 3/3
4. Бобби 3/3
5. Богиус 4/4
6. Товенфаль 3/3
7. Морской Петушок 4/4
8. Хэм 2/2
9. Верваак 5/5
10. Карра 5/5
>>6194
Можно считать какими-то разновидностями кистеня что ли, без понятия.
Только просто промахи лучше давай не будем расписывать отдельно :3
Пытаясь размотать свои импровизированные топоры-кистеня, Сафаам ловит в спину заряд энергодроби. Босс довольно заурчал.
-УФ, фаф, фафафашо! Пфафафай я фкофо фофчу!
Бросив четные попытки распутать оружие, Сафаам начинает орудовать ими как дубинками.
5d10: (1 + 1 + 6 + 10 + 5) = 23
>Только просто промахи лучше давай не будем расписывать отдельно.
Давай, но тогда ты описывай мои промахи.
Жукоиды с опаской наблюдают за странными движениями создания, то и дело норовящим угодить кому-нибудь по голове.
Псайкер-Реус пытается проникнуть в разум создания, однако встречает своеобразный барьер в виде невыносимой боли, которую он ощутил почти физически.
Не выдержав, волной психокинетической силы он пытается отшвырнуть создание прочь.
В случае успеха, Бобби ударяет отлетевшее существо своей битой. Ну а в случае неудачи босс лишь незначительно отлетел от волны.
5d10: (2 + 2 + 7 + 8 + 4) = 23
1. Бобобор 2/2
2. Рис 2/2
3. Реус 3/3
4. Бобби 3/3
5. Богиус 4/4
6. Товенфаль 3/3
7. Морской Петушок 4/4
8. Хэм 2/2
9. Верваак 5/5
10. Карра 5/5
>Давай, но тогда ты описывай мои промахи.
Да-да, мы так и играли. Последствия атак врага описываем сами, кроме урона по себе.
Сафаам бился только на эмоциях,вот только пока он наслаждался яростью и болью, одни из букашка ударяет монстра, и он с криком не то боли,не то наслаждения отлетает в стену.
Полеты только раззадорили босса.
-Фто, фы, фнаефе, о фоли, фукафки, фме фафы уфары, фто флону бфлоха.
-Бфлоха, флыфали, БФЛОХА!!! БФЛОХА, АФА-ФА-ФА-ФА!!!
Сафаам бежит на Бобобора и замахивается на него"дубинкой".
5d10: (8 + 3 + 3 + 3 + 9) = 26
Не монстр,а ничтожество.
Но Бобобор успевает отлететь в сторону.
"Довольно сквернословия, нечистый!" - воскликнул сэр Богиус, доставая из своего кармашка какой-то маленький бумажный свёрточек.
Развернув свёрток, он распылил в сторону человека (?) какой-то блестящий разноцветный порошок. очень похожий на блестки. Интересно, он волшебный?
(Эффект в случае успеха можешь придумать сам. Либо пусть он просто больно щиплется или в глаза попал)
5d10: (4 + 9 + 8 + 5 + 2) = 28
1. Бобобор 2/2
2. Рис 2/2
3. Реус 3/3
4. Бобби 3/3
5. Богиус 4/4
6. Товенфаль 3/3
7. Морской Петушок 4/4
8. Хэм 2/2
9. Верваак 5/5
10. Карра 5/5
>>6203
Нужно верить в успех.
Разгоряченный болью Сафаам не замечает,как вдыхает блестящий порошок.
Сначала Сафааму стало очень плохо, видимо он отравился, движения стали замедленными,крюки на теле монстра не хотели цепляться и больно ранили их владельца.
Но потом комната поплыла перед глазами босса, все приобрело приятные розовые тона.
-Таф, фы мфе дафи тофченыфе, кфылья фей? Возмутился монстр, но внезапно, взгляд Сафаама упал на Морского Петушка, точнее вместо него он увидел прекрасную русалку.
Размахивая над головой дубинками, он помчался в сторону Петушка.
-Гофпофа! Пыфайте феня, пыфайте феня до фмефти.
Чет-Сафаам случайно бьет Петушка дубиной, нечет- пробегает мимо и врезается в стену.
5d10: (6 + 9 + 9 + 7 + 3) = 34
Обычно безучастный Петушок в этот раз, опешив от странной реакции Сафаама, что есть мочи пополз по земле аки змей прочь от безумного существа.
Сочувствующий сэр Товенфаль пытается остановить Сафаама, подставив ему подножку своим длинным копьём. Впрочем, успеет ли наш Вялый Рыцарь?
5d10: (2 + 7 + 9 + 10 + 5) = 33
1. Бобобор 2/2
2. Рис 2/2
3. Реус 3/3
4. Бобби 3/3
5. Богиус 4/4
6. Товенфаль 3/3
7. Морской Петушок 4/4
8. Хэм 2/2
9. Верваак 5/5
10. Карра 5/5
А, блин, я забыл про твою приписку. Тогда подножки не было, он просто попытался его кольнуть, но мимо.
Не задев Петушка и запутавшись в собственных ногах Сафаам упал прямо перед копьем сера Товенфаля. Причем сам монстр умудрился не покалечится в этот раз, кажется он даже был разочарован. Фейская пыль начала отпускать сознание Сафаама, и он не спешил вставать, а выждал момент, пока сер Товенфаль потеряет бдительность, резко вскочил и замахнулся дубинкой...
5d10: (5 + 4 + 1 + 7 + 10) = 27
Насколько я понял, он не только себе сейчас урон нанес, но и Тофенфалю, Жуковод, ты это распишешь?
Ну хоть что-то сделает.
При 0 можешь урон вообще любому дать, даже не тому, кого атаковал.
По идее ты сейчас должен написать второй пост с описанием урона по себе и тем, как 1 урон наносится любому моему герою.
Хотя я бы вообще это правило поменял. Вместо урона по себе давать описать противнику дополнительную гарантированно успешную атаку, ибо суть та же, а даблпостить не придётся.
Медлительный сер Тофенфаль увидел перед своей головой дубинку, когда было уже слишком поздно, жук зажмурился, но дубинка резко замерла.
-Не-а, пфлофой фук, не фалуфифь уфаволфие!
И тут Сафаам резко огревает дубиной себя же по голове.
Жук выдохнул, но тут его тело пронзила жуткая боль.
От неожиданности, сэр Товенфль чуть не упал, еле удержавшись на ногах. Из под его робы проступило пятно жукоидной крови. К нему уже летел медицинский Дрон Риса, чтобы осмотреть пострадавшего.
"Чувак, это ещё что такое? Ты решил повоевать с нами?!" - с этими словами Бобби решил дополнительно огреть огреть Сафаама битой по голове. Попадёт ли?
5d10: (3 + 6 + 6 + 1 + 4) = 20
1. Бобобор 2/2
2. Рис 2/2
3. Реус 3/3
4. Бобби 3/3
5. Богиус 4/4
6. Товенфаль 2/3
7. Морской Петушок 4/4
8. Хэм 2/2
9. Верваак 5/5
10. Карра 5/5
БИНГО!
Позиции боссов по поводу группы читеров:
Мираэтта - предложила ОБОССАТЬ МРАЗЕЙ, а не сидеть на жопе.
Крокс - обещает больно и унизительно ПОКАРАТЬ ИХ СВОЕЙ ЕЛДОЙ.
Балерина – КРУЖИТСЯ над головой.
АНГВИУС – ПОЛЗАЕТ, ПЕРЕКАТЫВАЕТСЯ, трясет конечностью.
Голем – высрал сферу.
ЭВЕЛЕОН- ПРОДОЛЖАЕТ ХРАНИТЬ МОЛЧАНИЕ.
САФААМ - УБОЖЕСТВО, ЗАКОМПЛЕКСОВАННЫЙ НЕДОНОСОК
Чёрт возьми, у него будто зуб больной, а не маска на лице.
Сафаам забился в конвульсиях, но по его глазам не было заметно что он страдает, наоборот, шипы что были на его одежде, начали шевелиться и будто пытались ужалить хозяина, иногда не безуспешно, сам же монстр начал с большей силой колоить себя оружием.
0,2, 4- Сер Товенфаль снова испытывает адскую боль.
6, 8- Адскую боль испытывает Дрон Риса.
Нечет- жучки решают что Сафаам ебнулся просто немного эмоционален.
5d10: (10 + 2 + 5 + 7 + 7) = 31
Сафааму нужно немного отлучиться, поужинать, но он скоро вернется, ага?
При дабле урон же разделяется, только когда хп меньше урона.
То в нашем этом случае ты должен 1 цель выбрать по правилам, мне кажется.
То есть ты или Риса или Товенфаля убиваешь.
>Дрон Риса
А это я там просто опечатался с большой буквой.
Жукоида зовут Рис, просто у него есть летающие дроны.
А все понял, это у нас обычно 3 балла, а в ивенте 2, тогда Урон по Тофенфалю.
Из тела сэра Товенфаля во все стороны хлынула кровь, затем тот просто рухнул замертво.
На этом жизнь рыцаря малоизвестного Ордена Вялого Порядка сэра Товенфаля прервалась. Его верный товарищ сэр Богиус теперь оставался единственным жукоидом в ордене.
Теперь жукоиды понимали, что перед ними действительно опасный противник.
В ярости сэр Богиус пытается нанести рубящие удары по убийце.
5d10: (1 + 3 + 5 + 10 + 5) = 24
1. Бобобор 2/2
2. Рис 2/2
3. Реус 3/3
4. Бобби 3/3
5. Богиус 4/4
6. Товенфаль 0/3
7. Морской Петушок 4/4
8. Хэм 2/2
9. Верваак 5/5
10. Карра 5/5
Побивая себя дубинками, для ускорения, Сафаам носится по комнате как ужаленный, оттолкнувшись от стены, и проползая задом на перед по потолку(что нискольно не отбавляло скорости), монстр с легкостью увернулся от всех атак сера Богиуса.
-Эфо, я тофко рфогрефался, а фейчаф буфет фара! Фе-фе-фе-фе!!!
Следующая атака была направлена на Риса.
5d10: (5 + 7 + 3 + 4 + 6) = 25
Рис не успевает вернуться и очень больно получает по голове, падая на землю.
Увидев это, Бобобор запускает во врага очередной пламенеющий болт.
5d10: (7 + 4 + 4 + 7 + 6) = 28
1. Бобобор 2/2
2. Рис 1/2
3. Реус 3/3
4. Бобби 3/3
5. Богиус 4/4
6. Товенфаль 0/3
7. Морской Петушок 4/4
8. Хэм 2/2
9. Верваак 5/5
10. Карра 5/5
Пламенеющий болт попал прямо в плече монстра, пламя разгоралось сильнее, на коже Сафаама появились пузырьки ожогов. Наконец, босс обломал болт и рукой растер пламя, заставляя волдыри от ожогов полопаться.
Сафаам пожирал Бобобора таким взглядом, что жуки были готовы поклясться-под маской монстр хищно улыбается.
-О фа! Дефтка, мы ф тофой на офной фолне.
Монстр раскрыл объятия и и со сверхзвуковой скоростью бросился на Бобобора.
Жук с ужасом заметил что все шипы на одежде босса навострились в его сторону, острые кончики шипов сверкали словно жала пчел.
5d10: (6 + 10 + 9 + 5 + 10) = 40
Сафаам 3/10.
Жук не успел ничего сделать, монстр двигался слишком быстро.
Тело Бобобора захрустело в объятиях Сафаама. Острые шыпы пронзили жука, но часть из них обратилась и против Сафаама из груди монстра полилась горячая кровь. Тварь что-то хрипела на своем, тварином языке.
-Не фовори фто ненфавится, тфое тефо гфорит оф офрафтном!
Чуфтфуефь экфтаз? Мффф...
Ты же при 0 можешь на любую цель по выбору направить.
Тебе выгоднее убить Риса и получить 1 хп.
Да. Ну поздно уже переделывать, раньше думать надо было.
Вообще, Сафаам разумностью не отличается, все действия идут от эмоций, ну как-то так у меня получилось, пока я его отыгрывал.
Не в силах больше на это глядеть, в бой вмешивается Карра со своими верными лейтенантами.
Она с Нэтой открывает огонь из пистолетов, стараясь попасть по чудовищному существу.
5d10: (8 + 1 + 2 + 3 + 1) = 15
1. Бобобор 1/2
2. Рис 1/2
3. Реус 3/3
4. Бобби 3/3
5. Богиус 4/4
6. Товенфаль 0/3
7. Морской Петушок 4/4
8. Хэм 2/2
9. Верваак 5/5
10. Карра 5/5
Да нормально, раз соперник (я) не против.
Если хочешь, можем следующим постом перераспределить.
Ну хорошо.
Тогда давай так:
>>6237
-Не фовори фто ненфавится, тфое тефо гфорит оф офрафтном!
Чуфтфуефь экфтаз? Мффф...
Сафаам разжал объятья, из них выпал мертвый дрон Риса.
В последний момент храбрый Риса оттолкнул Бобобора и бросился на встречу шипам Сафаама.
Монстр из-за замутненного сознания не сразу понял что схватил не того.
1. Бобобор 2/2
2. Рис 0/2
3. Реус 3/3
4. Бобби 3/3
5. Богиус 4/4
6. Товенфаль 0/3
7. Морской Петушок 4/4
8. Хэм 2/2
9. Верваак 5/5
10. Карра 5/5
Выстрелы Карры остаются, она промахивается, жду ответку.
Сафаам4/10
Обнаружив чтообосрался схватил не того, Сафаам отшвырнул тело Риса, и повторил попытку нападения на Бобобора.
-О неф, не уйдеф, фы моф, МОЙ!
Огонь из пистолетов совсем не интересовал монстра, некоторые пули попадали по Сафааму, но ему это совсем не причиняло неудобств.
5d10: (5 + 1 + 6 + 10 + 6) = 28
4 же.
Дроны (короче, это были те круглые штуки, что на пике рядом с ним), что до этого парили по месту действия, со смертью Риса все как один рухнули на землю.
Смерть малыша-медика была серьёзной потерей.
Понимая, что дела всё хуже и хуже и устав прохлаждаться в демоническим измерении, на поле боя материализуются Верваак и его друг - козёл Фридрих. Вридрих недавно проиграл спор и был вынужден сбрить бородку, потому сейчас он вдвойне зол.
Верваак запускает запускает в сторону Сафаама голубоватого цвета фаербол, а Фридрих зачитывает какое-то богохульное проклятье.
5d10: (5 + 6 + 7 + 1 + 7) = 26
1. Бобобор 1/2
2. Рис 0/2
3. Реус 3/3
4. Бобби 3/3
5. Богиус 4/4
6. Товенфаль 0/3
7. Морской Петушок 4/4
8. Хэм 2/2
9. Верваак 5/5
10. Карра 5/5
Сафаам 5/10
Сафаам тискал в своих шипастых объятьях несчастного Бобобора, казалось жуку уже не спастись, выстрелы Карры не могли отвлечь монстра, еще одна атака и стрелку не жить.
Как вдруг Сафаам расслабил руки и повернулся в сторону, материализовавшихся, Козла и еще одного демона в костюме козла. Бобобор легонько соскользнул наземь.
Не обращая внимания на синий огненный шар(проклятья Фридриха Сафаам вообще принял за приветственную речь), монстр радостно направился на встречу Вервааку и Фридриху.
-Фрифетстыую! Дорфие гофти, фы дафе при кофтюмах, офень, офень фекфуально фмотритефь!
Подобно молнии Сафаам схватил Верваака и заключил в своих шипастых руках.
Нанесут ли шипы Вервааку урон сейчас посмотрим.
5d10: (9 + 8 + 8 + 7 + 6) = 38
Раненый Бобобор упал на пол.
Вервааку такое колючее приветствие пришлось не по душе, потому, исчезая в синем пламени, он телепортируется подальше от Сафаама. Козёл тоже применяет тактическое отступление. Поняв, что его проклятья не возымели никакого эффекта, от отбегает подальше.
Бобби пытается обвить Сафаама паутиной, используя свои ротовые паутинные железы.
5d10: (2 + 10 + 9 + 3 + 8) = 32
1. Бобобор 1/2
2. Рис 0/2
3. Реус 3/3
4. Бобби 3/3
5. Богиус 4/4
6. Товенфаль 0/3
7. Морской Петушок 4/4
8. Хэм 2/2
9. Верваак 4/5
10. Карра 5/5
-Фу Куфафе фе фы, гофти мофи дофогие?
Сафаам очень удивился исчезновению Верваака.
-Фернитесь!
Сафаам бросился в догонку за Козлом и его товарищем, но тут его тело опутали какие-то липкие веревки, все произошло так быстро что Сафаам рухнул на пол, кажется, жуки услышали хруст его черепа.
-Фибари! Никофда ефо не люфил, слифком статифно!
С помощью шипов Сафаам смог разорвать паутину.
-Я фебя фейчаф науфу, фто такое удофольстфие. УДЛФОЛЬСТФИЕ-ЭФО ФОЛЬ!!!
Потрясая дубинкой и не разбирая дороги Сафаам бросился на Бобби.
5d10: (7 + 7 + 8 + 3 + 9) = 34
Бобби, не ожидав, что враг так легко одолеет его паутину, тоже стал наворачивать круги по пространству, убегая от любителя боли.
Реус пытается, используя телекинез, поднять Сафаама в воздух, а затем прибить его шипами к ближайшей стене.
При неудаче жуку не удалось сконцентрироваться.
5d10: (2 + 7 + 10 + 2 + 7) = 28
1. Бобобор 1/2
2. Рис 0/2
3. Реус 3/3
4. Бобби 3/3
5. Богиус 4/4
6. Товенфаль 0/3
7. Морской Петушок 4/4
8. Хэм 2/2
9. Верваак 4/5
10. Карра 5/5
Внезапно Сафаам престал бегать по кругу за Бобби, его внимание отвлекает пытающийся сконцентрироваться Реус.
-Фто уфтавился? Тефя тоже науфить фоли?
Хищно прищурившись Сафаам было устремился к Реусу...
-Подофди, а фто это у наф фут...
Сафаам развернулся и коварно потирая руки направился к Морскому Петушку. Страшно представить что случится с Петушком в случае удачного нападения,например, Сафаам будет завязывать ему хвост морскими узлами пока на сломает Петушку все кости.
5d10: (8 + 1 + 9 + 10 + 7) = 35
Бобобор, всё ещё одолеваемый жаждой мести за Риса, выпускает огнеболт, целясь в ноги бегущего.
5d10: (4 + 1 + 7 + 1 + 4) = 17
1. Бобобор 1/2
2. Рис 0/2
3. Реус 3/3
4. Бобби 3/3
5. Богиус 4/4
6. Товенфаль 0/3
7. Морской Петушок 4/4
8. Хэм 2/2
9. Верваак 4/5
10. Карра 5/5
Хотя нет, я снова ошибся, крит. промах действительно пропустил. Каюсь.
Заливаясь диким хохотом, Сафаам уже было протянул свои цепкие лапы к Петушку, но в его ногу впился огнеболт. Монстра отшвырнуло от петушка и он опустился на пол, края его одежды занялись пламенем. Сафаам не спешил тушить огонь.
-Неф, Неф, моф любифый, сфетляфок, тефпение, тефпение рафжигаеф аффефит.
-Тофко нефевнуй.
Тряпье Сафаама уже было полностью охвачено пламенем.
Монстр бросил взгляд на Реуса и Бобби.
-Фыфыл мыфыл, пефвый выфел, пефвый выфел и уфол...
Охваченный пламенем и подгоняющий себя ударами дубинок, Сафаам бросился на жертву
2,4- Реус, 6,8-Бобби.
5d10: (8 + 1 + 3 + 5 + 7) = 24
Сэр Богиус и Карра открывают пистолетные залпы по неприятелю.
5d10: (2 + 1 + 8 + 3 + 5) = 19
1. Бобобор 1/2
2. Рис 0/2
3. Реус 3/3
4. Бобби 3/3
5. Богиус 4/4
6. Товенфаль 0/3
7. Морской Петушок 4/4
8. Хэм 2/2
9. Верваак 4/5
10. Карра 5/5
Сафаам 3/10
Сафаам будто пытался не увернуться от пуль, а попасть под них.
Его тряпье перестало гореть, Сафаам хохотал и размазывал кровь от ран по телу.
-Дфя мефя эфо лиф камафиные укуфы! Нифтофества!
Сафаам Хотел было накинутся на Богикса или Карру.
Но внезапно заметил другого жучка.
-Оф, А фто у наф тафой маленфий, киф-киф-киф!
Сафаам бросился на Неприметного Хэма.
5d10: (9 + 6 + 9 + 3 + 9) = 36
Отклеилось.
Хэм, однако, был не так прост.
Он ударил своим посохом о землю, метка на его лбу засветилась синем светом и вдруг откуда не возьмись с потусторонним криком прямо из под земли на Сафааима понёсся какой-то дух, чей силуэт был почти неразличим.
В случае успеха дух вселяется в Сафаама на 1 ход, мешая ему действовать.
5d10: (6 + 6 + 5 + 3 + 10) = 30
1. Бобобор 1/2
2. Рис 0/2
3. Реус 3/3
4. Бобби 3/3
5. Богиус 4/4
6. Товенфаль 0/3
7. Морской Петушок 4/4
8. Хэм 2/2
9. Верваак 4/5
10. Карра 5/5
Однако что-то идёт не так и дух нападает на самого хэма, вселяясь в его тело и заставляя нестись на врага.
2. Рис 0/2
3. Реус 3/3
4. Бобби 3/3
5. Богиус 4/4
6. Товенфаль 0/3
7. Морской Петушок 4/4
8. Хэм 1/2
9. Верваак 4/5
10. Карра 5/5
Маленький Хэм ударился о тело Сафаама и упал без чувств.
-Фе, фы факой фкуфный.
Сафаам изо всей силы пнул Хема.
Чет- Хем разбился о стену, нечет-Хем не пострадал.
5d10: (7 + 3 + 6 + 6 + 1) = 23
Дух тут же покинул тело жука и скрылся из виду. Хитин защитил Хэма от повреждений при ударе о стену.
Сэр Богиус достаёт небольшую бомбочку и швыряет в Сафаама.
5d10: (8 + 5 + 5 + 3 + 10) = 31
1. Бобобор 1/2
2. Рис 0/2
3. Реус 3/3
4. Бобби 3/3
5. Богиус 4/4
6. Товенфаль 0/3
7. Морской Петушок 4/4
8. Хэм 1/2
9. Верваак 4/5
10. Карра 5/5
Однако бомбочка взрывается почти сразу, как он её бросил, взрывной волной отшвыривая его назад.
1. Бобобор 1/2
2. Рис 0/2
3. Реус 3/3
4. Бобби 3/3
5. Богиус 3/4
6. Товенфаль 0/3
7. Морской Петушок 4/4
8. Хэм 1/2
9. Верваак 4/5
10. Карра 5/5
Возможно, придётся его заморозить скоро.
От маленьго Хема Сафаама отвлек взрыв.
Сафаам метнулся к серу Богиусу перескакивая с пола на потолок.
Схватив Богиуса за лапку он стал трясти жука вверх вниз.
-Фа-фа-фа! Ну фаф, фебе фонравилось! Больфо фа?
Чет-тряска нанесла сильные увечья Богиусу. Не чет- с жучком все в порядке.
5d10: (4 + 4 + 3 + 6 + 5) = 22
Верваак спешит на выручку. Рядом с Сафаамом открывается небольшой разлом в демоническое измерение, из которого на него нападает парочка демонических пиявок, по-немногу высасывающих жизненные и духовные силы жертвы.
При неудаче их сразу же затянуло обратно.
5d10: (5 + 8 + 6 + 6 + 2) = 27
1. Бобобор 1/2
2. Рис 0/2
3. Реус 3/3
4. Бобби 3/3
5. Богиус 3/4
6. Товенфаль 0/3
7. Морской Петушок 4/4
8. Хэм 1/2
9. Верваак 4/5
10. Карра 5/5
Демонические пиявки плотно присосались к Сафааму.Боли ему это не доставило, зато силы начали покидать монстра.
-Ну я фак неифраю, нуфно фзбодрифтся убийством.
Сафаам снова раскрыл свои колючи объятья и направился в сторону Бобобора.
-Фде фе моф пафенный фетляфок.
Чет-Сафаам заколет Бобобора шипами. Нечет-у Сафаамв не хватит сил добраться до жука.
5d10: (6 + 4 + 8 + 5 + 10) = 33
Тело Сафаама забилось в экстазе, он издал протяжный полный удовольствия стон.
Шипы снова вонзились как в тело жука так и в тело монстра, но в этот раз Сафаам выпил всю жизненную силу Бобобора.
-Фтоф, профяй фладкий, я никофда не фабуду тфою страфть!
Иссушенное тело Бобора упало на пол.
Сафаам еще немного дрожал, но уже был готов к бою.
Последний из четвёрки жукоидов-приключенцев пал. Местные стражи оказались куда сильнее всего того, с чем они сталкивались до этого.
Реус вновь пытается, используя телекинез, поднять существо в воздух и прибить шипами к стене.
5d10: (6 + 9 + 2 + 3 + 1) = 21
1. Бобобор 0/2
2. Рис 0/2
3. Реус 3/3
4. Бобби 3/3
5. Богиус 3/4
6. Товенфаль 0/3
7. Морской Петушок 4/4
8. Хэм 1/2
9. Верваак 4/5
10. Карра 5/5
Внезапно Сафаам разразился дикими рыданиями, он гневно зыркнул на Реуса!
-ФТО ТФ ВОЗДЕЙФТВУЕШФЬ НА МЕФЯ ФОЕЙ МАФИЕЙ! МФЕ И ТАФ ПЛОФО! Я ПОТЕФЯЛ ЛЮФОФЬ ФСЕЙ ФИФНИ!
Сафаам забился в истереке!
-Я УФИЛ ЛЮФОФЬ ФОЕЙ ФИФНИ! ИФОНИЯ!
Слезы постепенно смешались со смехом.
С криком,
-ФЫ БУФЕШЬ ЗЕФЕНОЙ! Сафаам, бросился на Реуса размахивая дубинками.
5d10: (2 + 4 + 9 + 5 + 6) = 26
Реус, сметённый шумной триадой, подпустил Сафаама слишкои близко, безумцу удаётся нанести жукоиду ранение.
Сзади подбегает Бобби и пытается оглушить создание, ударом плашмя по голове своим импровизированным щитом из дорожного знака.
5d10: (5 + 8 + 5 + 8 + 6) = 32
1. Бобобор 0/2
2. Рис 0/2
3. Реус 2/3
4. Бобби 3/3
5. Богиус 3/4
6. Товенфаль 0/3
7. Морской Петушок 4/4
8. Хэм 1/2
9. Верваак 4/5
10. Карра 5/5
Удар щита был такой силы, что Сафаам даже вырубился на секунду, Очнувшись монстр довольно заурчал.
-О, фы обофа фотифе мефя утефыть?
-Тофда и я утефу фас!
Сафаам ударил древком своего странного оружия наугад.
2, 4- Реус, 6,8, Бобби.
5d10: (7 + 4 + 4 + 3 + 6) = 24
Отклеилось опять.
Бобби получил сильный удар по лбу от чего отлетел назад.
Сэр Богиус плеснул в Сафаама какое-то зеленоватое зелье. Возымеет ли он окакой-либо эффект?
5d10: (7 + 1 + 7 + 7 + 5) = 27
1. Бобобор 0/2
2. Рис 0/2
3. Реус 2/3
4. Бобби 2/3
5. Богиус 3/4
6. Товенфаль 0/3
7. Морской Петушок 4/4
8. Хэм 1/2
9. Верваак 4/5
10. Карра 5/5
Либо можно бой заморозить, а то реально долго уже играем.
Спасибо тебе за игру, в любом случае.
Сафаам не предал значения зеленой жиже растекающейся по телу, разве что она приятно пощипывала раны.
Равнодушно звглянув на Богиуса, монстр отвернулся и с удвоенной силой принялся колотить Бобби дубинками иногда, поколачивая и себя.
5d10: (4 + 4 + 6 + 4 + 4) = 22
Я еще часа три спать не буду, но если бой остановим, я завтра не смогу, скорее всего, продолжить.
Тем самым Сафаам заколотил несчастного Бобби насмерть.
Хэм однако вновь применяет свою магию. Тело Бобби вновь временно поднимается на ноги, получая возможность нанести Сафааму ответный удар.
При неудаче оно тут же падает и Бобби упокаивается навсегда.
5d10: (8 + 8 + 1 + 5 + 2) = 24
1. Бобобор 0/2
2. Рис 0/2
3. Реус 2/3
4. Бобби 0/3
5. Богиус 3/4
6. Товенфаль 0/3
7. Морской Петушок 4/4
8. Хэм 1/2
9. Верваак 4/5
10. Карра 5/5
Ещё на пару постов меня хватит, думаю.
Но, если что, кто-то другой за босса доиграет, может. Или ГМ закинет другого, и пока другие аноны посражаются, а этого после них добью.
И так не очень внимательный Сафаам, сразу же вычеркнул из памяти мертвого Бобби, словно это была сломанная игрушка.
Только босс начал выискивать новое развлечение, как получил неожиданный удар от мертвого тела.
Сафаам упал на колени жизнь уходила из него.
-ФЕ-фе-фе! НуФно убифать, УБИВАТЬ!
Собрав все силы, Сафаам бросился на Хэма.
5d10: (8 + 6 + 5 + 4 + 3) = 26
Нанеся свой последний удар любимой битой, Бобби наконец уснул навсегда с улыбкой на своём жукоидном лице.
Активировав свой генератор щита (я при её описании забыл её эквип описать), мчащемуся Сафаама попыталась преградить путь Карра.
Затем в случае успеха, отрубает боссу голову своим красненьким энергомечом.
При неудаче она просто не подоспевает подойти к нему.
5d10: (3 + 9 + 8 + 7 + 6) = 33
1. Бобобор 0/2
2. Рис 0/2
3. Реус 2/3
4. Бобби 0/3
5. Богиус 3/4
6. Товенфаль 0/3
7. Морской Петушок 4/4
8. Хэм 1/2
9. Верваак 4/5
10. Карра 5/5
Было весело, хотя я и стал засыпать под конец, и фантазия ушла в ноль.
Засыпать стал по физическим причинам, а босса анон весело и органично отыграл, так что моё увожение.
Сафаам 0/10.
Так как пули Карры не причиняли вреда, Сафааму, он не воспринимал жукоидку в всерьез. Увидев несущуюся на него, Карру монстр успел лишь пренебрежительно ухмыльнуться под своей маской, и тут же его голова слетела с плеч.
Фух, свобода, после отыгрыша это Сафаама мне кажется нужен психолог.
Думаю, 50 на 50. Но если бы мы тупо кидать роллы, ббыло куда скучнее. У нас же всё-таки ролёвка.
Хотя можно и всего в пару слов атаки описывать при желании.
Наконец под гул энергомеча Карры голова неустанного самоистязателя Сафаама рухнула на землю, а за ней повалилось и его истерзанное бездыханное тело.
Выжившие с облегчением вздохнули, осознав, что этот адский бой наконец закончен. С горестью они посмотрели на тела павших товарищей.
Хэм, собрав последние силы, применил свою магию на теле Сафаама, пытаясь удержать его душу в этом мире и не давая ей отправиться на покой. Она проявилась в виде пульсирующего светящегося шарика, от которого шли звуки, похожие на смесь плача и смеха.
"Ты так просто не отделаешься" - проговорил Верваак, приближаясь к сфере. Затем он ухватил её рукой, объятой голубоватым огнём, прошептал что-то на демоническом языке, после чего сфера покрыла какая-то прозрачная оболочка, похожая на стекло и вместе с ней в яркой вспышке пламени жукоид-думон исчез, вернувшись в демоническое измерение. За ним таким же образом вернулся на свой план и Фридрих, но его пламя было естественного цвета.
Остальные, взяв с собой трупы павших, решили последовать назад в свой форт-лагерь, чтобы восстановить свои силы и залечить раны. Исследовать город дальше было слишком опасно.
С захватом души - это типа трофей с босса, как было с Акварионом. Если это противоречит замыслу ГМа по поводу персонажа, то перепишу на что-нибудь другое.
- Таак, где это тут у нас восставшие сидють?! - крикнул он, выйдя на середину лагеря, и оглянулся по сторонам. Его древняя оптика восставших не нашла, но зато нашла высокий модуль Хрена, сверкавший сплавом бронзы на только что поднявшемся солнце.
- Ага!!! - воскликнул восставший, - Ну я им покажу прятаться!!! Эй, ты, а ну иди сюда, нн видишь, старый Арто хромает! - обратился он к Хрену и сам довольно шустро поковылял к травяному.
Хрен стоял и недоумевал от того, что понадобидлсь старому сбрендевшему восставшему от травяного и просто смотрел на приближающуюся фигуру.
- Вы! Эх, молодешь! Совсем не уважаете старость! - начал ворчать Арто, ударив тростью Хрена по ноге, - Ну ничего, я вас научу! Всему научу! Вы и драться, поди, не умеете, вообще ничего не умеете, вона, все заплесли, плесень выводить не умеете, а это важно ждя восставшего, так и заплеснуть недолго, надо всего-то смешать соду с...
- Хлам, ты пришёл не туда. Иди к своим. - прервал его Хрен и нервно дёрнул стебельками. Арто замолк и с упрёком посмотрел на него:
- Да к коким своим, вона мои, свои, вот ты, вон с винтовкой заплесший какой-то, вон ещё один. Ты думаешь, что если я старый, так не отличу своих от чужих? Ничему молодешь не учот. Ну, давай учить тебя драться. Давай, ударь меня. - старик медленно отошёл на пять шагов, включил шокер на своей трости и выставил перед собой, как копьё, - Ну, ноподай! Сейчас научим вас драться!
Хрен достал плазменную пушку и прицелился в голову восставшему. Пушка издала звук, оповещавший о степени готовности к выстрелу. Травяной поставил палец на курок.
- Ааа, подожди!!! - крикнул восставший и очень быстро подошёл к Хрену, - Так это ты!!! Да, ты, этот, как его... Ну неважно, старина, здорова! Ну, как поживаешь?! - крикнул Арто и полез обниматься, - Да, довно не виделись, сколько веков, сколько ресниц, охохо!!! Я вижу, ты подрос, молодец. Ну что, пойдём учить эту молодешь, а? Вона, ничему не учаться, плечень не выводят, драться не умеють! Ну ничаво, мы их научим, да, старина?! - восставший взял у Хрена пушку и положил ему в разъём.
- Нам нечему учиться у такого, как ты. - отрезал Хрен.
- Чаму нечему, есть чему! - вощразил Арто, взяв Хрена за руку и потянув к другим травяным, - Вот вы умеете плесень выводить? Умеете? Не умеятя!!! А я вам расскажуу...
Арто присоединился к травяным.
- Таак, где это тут у нас восставшие сидють?! - крикнул он, выйдя на середину лагеря, и оглянулся по сторонам. Его древняя оптика восставших не нашла, но зато нашла высокий модуль Хрена, сверкавший сплавом бронзы на только что поднявшемся солнце.
- Ага!!! - воскликнул восставший, - Ну я им покажу прятаться!!! Эй, ты, а ну иди сюда, нн видишь, старый Арто хромает! - обратился он к Хрену и сам довольно шустро поковылял к травяному.
Хрен стоял и недоумевал от того, что понадобидлсь старому сбрендевшему восставшему от травяного и просто смотрел на приближающуюся фигуру.
- Вы! Эх, молодешь! Совсем не уважаете старость! - начал ворчать Арто, ударив тростью Хрена по ноге, - Ну ничего, я вас научу! Всему научу! Вы и драться, поди, не умеете, вообще ничего не умеете, вона, все заплесли, плесень выводить не умеете, а это важно ждя восставшего, так и заплеснуть недолго, надо всего-то смешать соду с...
- Хлам, ты пришёл не туда. Иди к своим. - прервал его Хрен и нервно дёрнул стебельками. Арто замолк и с упрёком посмотрел на него:
- Да к коким своим, вона мои, свои, вот ты, вон с винтовкой заплесший какой-то, вон ещё один. Ты думаешь, что если я старый, так не отличу своих от чужих? Ничему молодешь не учот. Ну, давай учить тебя драться. Давай, ударь меня. - старик медленно отошёл на пять шагов, включил шокер на своей трости и выставил перед собой, как копьё, - Ну, ноподай! Сейчас научим вас драться!
Хрен достал плазменную пушку и прицелился в голову восставшему. Пушка издала звук, оповещавший о степени готовности к выстрелу. Травяной поставил палец на курок.
- Ааа, подожди!!! - крикнул восставший и очень быстро подошёл к Хрену, - Так это ты!!! Да, ты, этот, как его... Ну неважно, старина, здорова! Ну, как поживаешь?! - крикнул Арто и полез обниматься, - Да, довно не виделись, сколько веков, сколько ресниц, охохо!!! Я вижу, ты подрос, молодец. Ну что, пойдём учить эту молодешь, а? Вона, ничему не учаться, плечень не выводят, драться не умеють! Ну ничаво, мы их научим, да, старина?! - восставший взял у Хрена пушку и положил ему в разъём.
- Нам нечему учиться у такого, как ты. - отрезал Хрен.
- Чаму нечему, есть чему! - вощразил Арто, взяв Хрена за руку и потянув к другим травяным, - Вот вы умеете плесень выводить? Умеете? Не умеятя!!! А я вам расскажуу...
Арто присоединился к травяным.
>>6301 через секунду оказавшись в адском измерении Верваак заметил, что души Сафаама с ним уже не было. Когда в недоумении он возвратился в город в наше измерение, чей то образ возник у него в голове и произнес:
- Я восхищён твоей дерзостью. Но больше так не делай.
>>6302 Арто 4 хп, >>6303 стебелёк 4 хп
Очередь:
Состав групп:
Восставшие: 9 хп
1. Темпус 3 хп
2. Кайл 2 хп
3. Мили 2 хп
4. Арбалетчица 2 хп
Травяные-2: 3 хп
1. Тюльпан 1 хп
2. Кактус 2 хп
Жукоиды: 23 хп
1. Реус 3 хп
2. Богиус 4 хп
3. Морской Петушок 4 хп
4. Хэм 2
5. Верваак 5
6. Карра 5
ТК: 22 хп ПОД ВОПРОСОМ
1. Снегурочка 5 хп
2. Куран 6 хп
3. Курт 5 хп
4. Алиса 6 хп
5. Бард 7 хп
6. Суспензия 5 хп
(ТК) Отряд "Тентаклидзэ": 20 хп
1. Митяй 1 хп
2. Жениак 3 хп
3. Михаэль 1 хп
4. Дварф 2 хп
5. Лысый 2 хп
6. Пузатый 1 хп
7. Орк 2 хп
8. Бардесса 1 хп
9. Тентаклидзэ 3 хп
10. Атикин 2 хп
11. Дима 1 хп
12. Элиниэль 1 хп
Травяные: 35 хп
1. Стебелёк 4 хп
2. Корой 3 хп
3. Хрен 7 хп
4. Вертух 3 хп
5. Копей 3 хп
6. Партизан 2 хп
7. Акварелька 3 хп
8. Ярик 3 хп
9. Бухань 3 хп
10. Арто 4 хп
ЭССР: 8 хп
1. Стирдис 5 хп
2. Паладин 3 хп
Трофеи:
Травяные 30 ио
ЭССР 10 ио
Жукоиды 10 ио
ТК 20 ио
Восставшие 5 ио
ГМ
>>6301 через секунду оказавшись в адском измерении Верваак заметил, что души Сафаама с ним уже не было. Когда в недоумении он возвратился в город в наше измерение, чей то образ возник у него в голове и произнес:
- Я восхищён твоей дерзостью. Но больше так не делай.
>>6302 Арто 4 хп, >>6303 стебелёк 4 хп
Очередь:
Состав групп:
Восставшие: 9 хп
1. Темпус 3 хп
2. Кайл 2 хп
3. Мили 2 хп
4. Арбалетчица 2 хп
Травяные-2: 3 хп
1. Тюльпан 1 хп
2. Кактус 2 хп
Жукоиды: 23 хп
1. Реус 3 хп
2. Богиус 4 хп
3. Морской Петушок 4 хп
4. Хэм 2
5. Верваак 5
6. Карра 5
ТК: 22 хп ПОД ВОПРОСОМ
1. Снегурочка 5 хп
2. Куран 6 хп
3. Курт 5 хп
4. Алиса 6 хп
5. Бард 7 хп
6. Суспензия 5 хп
(ТК) Отряд "Тентаклидзэ": 20 хп
1. Митяй 1 хп
2. Жениак 3 хп
3. Михаэль 1 хп
4. Дварф 2 хп
5. Лысый 2 хп
6. Пузатый 1 хп
7. Орк 2 хп
8. Бардесса 1 хп
9. Тентаклидзэ 3 хп
10. Атикин 2 хп
11. Дима 1 хп
12. Элиниэль 1 хп
Травяные: 35 хп
1. Стебелёк 4 хп
2. Корой 3 хп
3. Хрен 7 хп
4. Вертух 3 хп
5. Копей 3 хп
6. Партизан 2 хп
7. Акварелька 3 хп
8. Ярик 3 хп
9. Бухань 3 хп
10. Арто 4 хп
ЭССР: 8 хп
1. Стирдис 5 хп
2. Паладин 3 хп
Трофеи:
Травяные 30 ио
ЭССР 10 ио
Жукоиды 10 ио
ТК 20 ио
Восставшие 5 ио
ГМ
Ты с кем-то в паре идти хочешь? И почему соснете? Там же обычный босс еще, вроде, а у тебя хп много.
Ну, этого уже нельзя в изи-мод, стало быть, не такой он и простой.
Разве можно только в паре? Я думал можно ордой.
У следующего босса 12 хп, а ещё по любому мощная способность будет. Про тринадцатого я вообще молчу.
>разве можно только в паре? Я думал можно ордой.
Я просто не видел про такое. А если больше 2, то как ИО поделить?
Ну и пусть их зовут Первый и Второй, в честь героически погибших Восставшего-1 и Восставшего-2.
Вот тут и проблема. Так-то я полный новичок в па, а анимацией не занимался вовсе. С классикой всё ещё хуже.
Окей, распаковываю паинт, и посмотрим, что у меня получится.
Так же, как если бы вдвоем идти, в чем отличие? В правилах описано. >>5062 (в прочих примечаниях)
>>6318 оба по 3 хп
Если будете объединяться, каждый не забывайте подписывать хп участников своей группы, как это делали бронирования до этого.
поскольку сегодня и завтра тоже не смогу играть, закину 12-го в открытую и вы сможете подготовиться к бою, собрать необходимую группу. 13-го вы увидите только уже когда войдёте в город
Босс 12. Истязательница Лилит 15/15 хп.
Особенность: взрыв боли - при выпадении у босса 0 наносит 1 урон себе и по 1 урону трем другим персонажам по своему выбору. Высасывание жизни - если гет убивает героя, Лилит восстанавливает себе 1 хп.
- Ваша разведгруппа была очень... Вкусной. Впрочем одному я позволила уйти, чтобы вы знали где меня искать. С нетерпением буду ждать вас, мои герои.
Трофеи:
Травяные 40 ио
ЭССР 10 ио
Жукоиды 20 ио
ТК 20 ио
Восставшие 15 ио
ГМ
Банан - вольный приключенец из одного маленького королевства в неизведанных Туманных землях.
По каким-то причинам этому безумцу нравится жестокая жукоидная раса, поэтому он решил к ним присоединиться.
Вооружен волшебным Мечом Шоколадной Истины. Кровь, текущая из порезов оставленных этим мечом превращается в горячий шоколад, оставляющий к тому же ожог на теле. А если кого-то этим мечом убить, то тело убитого и вовсе превращается в цельный шоколад. Трупоедение ещё никогда не было таким приятным.
Последнее испытание Карры считается пройденным, теперь по возвращению в Улей она имеет право командовать отрядами жукоидных воинов.
Сейчас в качестве награды к ней был прислан элитный лейтенант Тренон. Ещё один жукоид, обладающий психокинетическими способностями. К тому же у него есть уникальные кристаллические дроны, которые способны поглощать психокинетическую энергию хозяина преобразуя её в стандартную энергию, используемую для энергооружий, таким образом они способны стрелять лазером и генерировать защитные силовые поля.
Этого персонажа в ХП Карре.
Правда я до конца не понял. Таким образом хп увеличивается перманентно, или всё же считать героев за живые щиты, учитывая их хп отдельно?
Минут двадцать на перекраску горшка и три с лишним часа на анимацию моргания. Кто-нибудь может подсказать лучший способ создания гифок, нежели в Gimp'е?
P.S. Да ещё и одна иголка обломилась, блядь.
Krita, Fire Alpaca, но надо потом соединять кадры, Adobe animate, но больше потратишь времени разбираясь что к чему. Pixel studio на телефон, но будет не сложнее пикрил.
Спасибо, анон.
+0,5. Это всё ещё тот же кактус, только пересаженный в другой горшок. Сейчас пытаюсь поднять его на ноги.
Ну ты как бы главный, как скажешь - так и будет.
?
Босс, ты тут?
Содрогаясь всеми частями своего тела, Лилит делает героям приглашающий знак рукой, она в предвкушении.
Ваш ход.
- Эй, вампир, любишь энергию? - крикнул Стебелёк и взмахнул жердью. От взмаха появилась энергетическая волна, направленная в тело Лилит.
5d10: (10 + 10 + 7 + 7 + 4) = 38
По очереди давай.
Энергия прошла сквозь тело Лилит заставив, и без того дрожащие, тело забиться в конвульсиях.
-КАК ВЫ ПОСМЕЛИ, ЖАЛКИЕ ЧЕРВИ, СКЛОНИТЕСЬ ПЕРЕД СВОЕЙ ГОСПОЖОЙ! ВЫМАЛИВАЙТЕ ПРОЩЕНИЕ, СВИНЬИ!
Лилит раскручивает длиннющую цепь, с неожиданной для её истощенного тела силой.
5d10: (1 + 2 + 5 + 4 + 1) = 13
А можно список, вашей команды с очками хп?
5d10: (8 + 9 + 4 + 1 + 2) = 24
Темпус 3 хп.
Кайл 2 хп.
Мили 2 хп.
Арбалетчица 2 хп.
Первый 3 хп.
Второй 3 хп.
Третий 2 хп.
Четвёртый 2 хп.
Хватаясь лианами за выступы, Бухань забрался наверх одной из трёхэтажек и готовится вести артобстел.
Ярик обхватывает своими лианами Лилит и стремительно приближается, вооружившись острой арматурой.
5d10: (8 + 1 + 1 + 8 + 3) = 21
1. Стебелёк 4 хп
2. Корой 3 хп
3. Хрен 7 хп
4. Вертух 3 хп
5. Копей 3 хп
6. Партизан 2 хп
7. Акварелька 3 хп
8. Ярик 3 хп
9. Бухань 3 хп
10. Арто 4 хп
11. Тюльпан 1 хп
Динамит взорвался прямо в шлеме Лилит превращая её лицо в кашу, а она считала себя ничего так симпатичной(нет).
Еще и назойливые лианы опутали тело, хотя вреда особо не перенесли.
-ВЫ ИЗУРОДОВАЛИ МОЕ ПРЕКРАСНОЕ ЛИЦО!!! ИИИИИИ!!!
Монстр сорвалась на визг и принялась яростно размахивать цепью.
2,4-Кайл, 6,8- Ярик.
5d10: (4 + 7 + 2 + 3 + 9) = 25
5d10: (3 + 5 + 4 + 1 + 6) = 19
>>6393
Крюк на цепи с рвущим звуком оторвал несколько лиан Ярика, заставив того скрыться за углом здания.
Бухань выпустил фугасный снаряд.
5d10: (4 + 2 + 9 + 8 + 6) = 29
1. Стебелёк 4 хп
2. Корой 3 хп
3. Хрен 7 хп
4. Вертух 3 хп
5. Копей 3 хп
6. Партизан 2 хп
7. Акварелька 3 хп
8. Ярик 2 хп
9. Бухань 3 хп
10. Арто 4 хп
Фыгасный заряд попал прямо в монстра, что её очень разозлило, но и опускать с миром Ярика Лилит тоже не хотела. Неповоротливо,повернувшись на цыпочках и дрожа так, будто сейчас развалится, Лилит сделала несколько шагов, в надежде что с этого места она заденет цепью двоих.
2,4- Ярик, 6,8-Бухань.
5d10: (2 + 9 + 5 + 6 + 3) = 25
Фугасный, блин.
Во-вторых, в чём суть этого кубодрочева? У любого отряда 20 хп+ шанс проиграть файт боссу практически равен нулю и можно сразу зачислять 10 ио за победу даже не кидая кубы, просто сравнивая хп пул.
Такой себе ивент, корочи.
5d10: (4 + 9 + 7 + 1 + 9) = 30
Темпус 3 хп.
Кайл 2 хп.
Мили 2 хп.
Арбалетчица 2 хп.
Первый 3 хп.
Второй 3 хп.
Третий 2 хп.
Четвёртый 2 хп.
Все шло как по маслу, время замедлилось, болт был уже у цели, как вдруг туловище Лилит резко выгнулось и упало назад, будто позвоночник превратился в желе. Не меняя позы Лилит насмешливо зашипела.
-Ваши фокусы со временем со мной не пройдут, а ты уродливая, сука, СДОХНИ!
Оставаясь в таком же положении, Лилит резко выбросила цепь в сторону Арбалетчицы.
5d10: (8 + 5 + 9 + 3 + 1) = 26
Цепь ударяет крюком около головы Ярика, но не наносит никакого урона. хотя, наверно, лучше промах сразу писать.
Копей раскрутил свой топор так, чтобы цепи не могли задеть его, и приближается к Лилит.
Из какого-то странного куста раздался звук выстрела лазерной пушки Партизана. Появился яркий жёлтый луч.
5d10: (3 + 5 + 1 + 5 + 6) = 20
1. Стебелёк 4 хп
2. Корой 3 хп
3. Хрен 7 хп
4. Вертух 3 хп
5. Копей 3 хп
6. Партизан 2 хп
7. Акварелька 3 хп
8. Ярик 3 хп
9. Бухань 3 хп
10. Арто 4 хп
>>6397
Ну вообще да, слишком много ходов на слишком много хп, и превращается в тыканье палкой, клоунаду и перетекание.
С такой системой что-то невероятное и оригинальное придумать довольно трудно. Проведи следующий ивент ты, ну или правила хотя бы придумай.
Но бой со змеёй был хороший.
>хотя, наверно, лучше промах сразу писать.
Прошлый раз описывали промахи друг, друга, хотя вы тут в двоем, не знаю, может если промах роли не играет, вообще, его не расписывать.
Яркий желтый луч попадает в тело Лилит, заставляя шипеть от боли.
-Моя кожа! Как вы смели повредить мою ПРЕКРАСНУЮ КОЖУ!
Цепь Лилит закружилась так, что можно было подумать монстр скоро взлетит ввысь, как вертолет. Теперь ярость Лилит направлена на Партизана.
5d10: (9 + 5 + 3 + 5 + 2) = 24
- Тётя, а зачем вам все эти колючки?
Пока Лилит с удивлением смотрела на Мили, Первый подобрался к ней сзади и пнул ногой в спину.
5d10: (4 + 2 + 2 + 3 + 1) = 12
Темпус 3 хп.
Кайл 2 хп.
Мили 2 хп.
Арбалетчица 2 хп.
Первый 3 хп.
Второй 3 хп.
Третий 2 хп.
Четвёртый 2 хп.
Лилит 11/15
Лилит бросила презрительный взгляд на первого.
-Ты собирался нанести мне урон, жалким пинком?
После Лилит повернулась к девочке.
-Колючки это что бы КРЕПЧЕ ОБНЯТЬ ТЕБЯ СЛАДКАЯ!
Лилит резко, словно дикобраз выбрасывает шипы.
2,4- колючки попали в Мили, 6,8- в Первого.
5d10: (7 + 3 + 9 + 8 + 1) = 28
А нет колючки никого не задели.
5d10: (5 + 1 + 9 + 10 + 3) = 28
Ай, хп не поправил.
1. Стебелёк 4 хп
2. Корой 3 хп
3. Хрен 7 хп
4. Вертух 3 хп
5. Копей 3 хп
6. Партизан 1 хп
7. Акварелька 3 хп
8. Ярик 2 хп
9. Бухань 3 хп
10. Арто 4 хп
11. Тюльпан 1 хп
Лилит снова согнулась по полам, только теперь её туловище упало в перед она схватилась за цепь двумя руками.
Вращая туловищем по кругу(можно подумать у монстра отсутствует позвоночник) Лилит вновь принялась за крутить цепь.
Её Атаку невозможно было предсказать.
2,4- Партизан, 6,8- Первый.
5d10: (5 + 10 + 6 + 4 + 4) = 29
Возможно. Расходимся? Я могу по утра сидеть, лишь бы интернет работал.
Второй уклонился от цепи и зашёл Лилит за спину. Ухватившись за торчащую из спины цепь восставший потянул еа себя и поставил "женщине" подножку.
Кайл поджигает динамитную шашку и пытается закинуть в отверстие шлема Лилит.
5d10: (5 + 6 + 8 + 6 + 2) = 27
Темпус 3 хп.
Кайл 2 хп.
Мили 2 хп.
Арбалетчица 2 хп.
Первый 2 хп.
Второй 3 хп.
Третий 2 хп.
Четвёртый 2 хп.
Бля хуйня получилась, я забыл стереть сообщение про Кайла когда пул хп вставлял, не обращайте на него внимания.
Не успела Лилит напитаться жизненной силой убитого Партизана, как на неё набросился восставший, а наглый подрывник закинул еще одну шашку прямо под шлем.
Лилит поняла, что её былая "красота" теперь уж точно утрачена навсегда, такое потрясение ввела её в режим берсерка: она каталась по полу тряслась, швырялась шепью, и невыносимо громко визжала.
2,4,- Кайл, 6,8- Второй.
5d10: (1 + 8 + 2 + 1 + 6) = 18
- Ооо, непраельа ты, девочка, убиваешь!!! - закричал Арто, схватив голову Партизана, - Воот как надо!! - восставший кинул голову робота в Лилит. Голова пиликала. Кажется, дед нажал на ней кнопку самоуничтожения. Или это пиликал сам дед?
5d10: (2 + 10 + 1 + 9 + 3) = 25
1. Стебелёк 4 хп
2. Корой 3 хп
3. Хрен 7 хп
4. Вертух 3 хп
5. Копей 3 хп
6. Партизан - мёртв
7. Акварелька 3 хп
8. Ярик 2 хп
9. Бухань 3 хп
10. Арто 4 хп
11. Тюльпан 1 хп
мде, я дальше тоже без картинки
Рваным движением увернувшись от головы, Лилит выстрелили шипами в сторону Арто.
-Поучи еще меня убивать, старый хрен, ЛУЧШЕ ЛИЖИ МНЕ ПЯТКИ!
5d10: (10 + 3 + 8 + 9 + 3) = 33
>>6328
> Высасывание жизни - если гет убивает героя, Лилит восстанавливает себе 1 хп.
>>6409
> 5d10: (5 + 10 + 6 + 4 + 4) = 29
>Одна из цепей, пущенных во все стороны, пробила корпус Партизана, и тот развалился.
Дабл же можно считать гетом, нет? И партизан вроде-бы как умер. Или я чего-то не так понял?
- Ээх, ня та молодеш таперьча, ня та. - заворчал восставший, наклонившись за клюкой и, тем самым, уклонившись от шипов.
Да, всё так, убила, +1 хп.
Да она восстановила 1 хп, но следующим постом ей нанесли урон.
Поэтому я оставил ей прежние 11хп.
5d10: (8 + 9 + 3 + 4 + 1) = 25
Темпус 3 хп.
Кайл 2 хп.
Мили 2 хп.
Арбалетчица 2 хп.
Первый 2 хп.
Второй 2 хп.
Третий 2 хп.
Четвёртый 2 хп.
Но что-то пошло не так и едва Второй занёс кулак для удара, его время откатилось назад и он оказался на том самом месте, где стоял пару секунд назад.
Темпус посмотрел на свои часы и обнаружил, что всё это время держал их вверх ногами.
-Я же сказала, фокусы со временем на меня не действуют, только полный идиот будет повторять трюк снова и снова в надежде что он сработает!
Хотя Лилит выглядела неуклюжей и её постоянно трясло будто она рассыпаться, но монстр обладала неповторимой манерой движения, ей хватало реакции уклонятся, все это выглядело очень дергано, словно у марионетки отрезали нити и части тела падали на пол. Казалось в следующий раз Лилит уж точно не увернется, но неожиданный рывок и враг снова не достигает цели.
2,4,- Темпус, 6,8-Второй.
5d10: (7 + 3 + 10 + 6 + 4) = 30
ну там дамаг, да.
Бухань что-то невнятно проворчал про трудно целиться и выстрелил ещё раз с крыши.
5d10: (10 + 4 + 10 + 10 + 10) = 44
1. Стебелёк 4 хп
2. Корой 3 хп
3. Хрен 7 хп
4. Вертух 3 хп
5. Копей 3 хп
6. Партизан - мёртв
7. Акварелька 3 хп
8. Ярик 2 хп
9. Бухань 3 хп
10. Арто 4 хп
11. Тюльпан 1 хп
Пока Лилит упивалась своим превосходством над Темпусом, ей в голову прилетел выстрел такой мощности, что в её шлеме образовалась дыра. Лилит отшвырнуло, она затихла, но через несколько секунд ей тело пробила дикая дрожь кое-как справляясь сней она поднялась, причем ез помощи рук, просто оперлась на ноги, а остальное тело потянулось следом.
Лилит метает цепь в Бухань.
5d10: (6 + 6 + 2 + 7 + 10) = 31
Лилит7/15.
Бухани цепь отрекошетила во Второго, Темпуса сбила их с ног не прекращая движения, врезалась в грудь самой Лилит.
А, всё, туплю.
Все правильно по троим: 1- Бухань, 2- Второй, 3-Темпус.
Единственной я забыли написать "От Бухани".
5d10: (2 + 5 + 9 + 1 + 2) = 19
Темпус 1 хп.
Кайл 2 хп.
Мили 2 хп.
Арбалетчица 2 хп.
Первый 2 хп.
Второй 1 хп.
Третий 2 хп.
Четвёртый 2 хп.
Взрав динамита смутил Лилит, и она пропустила арбалетный болт, издав короткий свист снаряд вонзился монстру в плече.
-АХ ВЫ СВИНЬИ, ПРЕКРАТИТЕ ПОРТИТЬ МОЮ КРАСОТУ, НЕ ПРОЩУ!!!
Лилит снова начала входить в боевую ярость, но эта истерика была легче предыдущей, видимо она смирилась с участью- стать некрасивой.
Лилит беспорядочно наносит удары цепью.
2,4-Кайл, 6,8-Арбалетчица.
5d10: (9 + 2 + 7 + 7 + 6) = 31
5d10: (4 + 10 + 2 + 5 + 2) = 23
1. Стебелёк 4 хп
2. Корой 3 хп
3. Хрен 7 хп
4. Вертух 3 хп
5. Копей 3 хп
6. Партизан - мёртв
7. Акварелька 3 хп
8. Ярик 2 хп
9. Бухань 3 хп
10. Арто 4 хп
11. Тюльпан 1 хп
Хрену и Вертуху удалось сбить траекторию полета цепей и они отрикошетили в голову Лилит.
-ИДИОТЫ!
Лилит начинает выстреливать иголками из всех частей тела, где они только росли.
2,4-Хрен, 6,8-Вертух
5d10: (10 + 10 + 6 + 2 + 5) = 33
5d10: (7 + 1 + 7 + 8 + 1) = 24
Темпус 1 хп.
Кайл 2 хп.
Мили 2 хп.
Арбалетчица 1 хп.
Первый 2 хп.
Второй 1 хп.
Третий 2 хп.
Четвёртый 2 хп.
Лилит резко, но как всегда не очень грациозно увернулась от взрывчатки и принялась колотить ногами четвертого.
-КАК ТЫ ПОСМЕЛ НАКИНУТСЯ НА ГОСПАЖУ!!! У МЕНЯ ТЕПЕРЬ СИНЯК БУДЕТ! А НУ ЦЕЛУЙ НОГИ, ЦЕЛУЙ ПРОСИ ПРОЩЕНИЯ! СУКА! НОГОТЬ О ТЕБЯ СЛОМАЛА! ТЕПЕРЬ НЕ ПРОЩУ!
Лилит начала лупить четвертого еще и цепью, сложенной в двое, на манер батиного ремня.
5d10: (5 + 10 + 8 + 7 + 1) = 31
Когда Лилит собиралась опустить цепь, Копей разрубил её пополам и собирался дать по её лицу своим топором плашмя.
5d10: (4 + 9 + 2 + 2 + 7) = 24
1. Стебелёк 4 хп
2. Корой 3 хп
3. Хрен 7 хп
4. Вертух 3 хп
5. Копей 3 хп
6. Партизан - мёртв
7. Акварелька 3 хп
8. Ярик 2 хп
9. Бухань 3 хп
10. Арто 4 хп
11. Тюльпан 1 хп
Лилит 5/15.
Разрубленную цепь монст отшвырнула, а вот топор Лилит, в свойственной ей дерганной манере, перехватила рукой.
-Спасибо, цепь меня только сдерживала.
Свободной рукой, с острыми прочными когтями, Лилит собралась нанести удар в Копею в живот.
5d10: (10 + 2 + 10 + 4 + 3) = 29
Копей виртуозно увернулся и забрал обратно свой топор, готовясь к следующему удару.
Завтра с утра вряд ли смогу зайти, в лучшем случае буду после 12МСК. Может кто-нибудь подхватит босса? Или дождетесь меня?
Давайте паузу, у меня тут интернет охуевает.
Ну я пока вкину свою атаку.
Пока Темпус приходил в себя, Третий взял его часы и потряс, в надежде на какой-нибудь эффект. Тем временем Кайл продолжал закидывать Лилит динамитом, а Четвёртый прыгал вокруг неё и пытался наносить удары.
5d10: (10 + 10 + 10 + 1 + 2) = 33
Темпус 1 хп.
Кайл 2 хп.
Мили 2 хп.
Арбалетчица 1 хп.
Первый 2 хп.
Второй 1 хп.
Третий 2 хп.
Четвёртый 2 хп.
То ли "временные фокусы" Третьего, толи динамит Кайла, дезориентировали Лилит в пространстве и она приопустила серию ударов Четвертого. Железные/пластиковые кулаки посыпались монстру в живот и в грудь,кажется у Лилит треснуло пару ребер.
Лилит завыла от беспомощности, ощетинилась, и выстрела шипами во все стороны.
2,4- Темпус, 6,8- Четвертый.
5d10: (3 + 5 + 2 + 2 + 2) = 14
Я через час наверное отлучусь, а потом вернусь уже до вечера.
Шипы насквозь пробили искалеченное тело Темпуса. Цепи Лилит, как хищные змеи впились в восставшего и высосали всю жизненную силу до последней капли.
Лилит 5/15
Шальная игла вонзилась в грудь ошеломленного Темпуса не успев прийти в себя восставший падает замертво.
Храбрый Четвертый хотя и смог нанести множество ранений Лилит, но он подошел слишком близко, он получил самую большую порцию игл, закрыв тем самым остальных героев, утыканный иглами, как ёжик, только наоборот, иголки на животе, четвертый заваливается на спину и больше не встаёт.
Шипы поотскакивали от брони Хрена, он взвёл плазменную пушку и выстрелил в Лилит.
5d10: (9 + 6 + 7 + 4 + 8) = 34
1. Стебелёк 4 хп
2. Корой 3 хп
3. Хрен 7 хп
4. Вертух 3 хп
5. Копей 3 хп
6. Партизан - мёртв
7. Акварелька 3 хп
8. Ярик 2 хп
9. Бухань 3 хп
10. Арто 4 хп
11. Тюльпан 1 хп
Самодовольство всегда мешало Лилит, проведя пару удачных атак, монстр начинала торжествовать так, будто уже победила, поэтому сразу же она пропускает выстрел Хрена.
-КАК! КАК ВЫ СМЕЕТЕ НАРУШАТЬ МОЕ ТОРЖЕСТВО!
Расставив когти Лилит, нападает на Хрена.
5d10: (2 + 7 + 8 + 10 + 4) = 31
ОЙ, мня зовут уже сейчас, я примерно на час уйду, если если аноны хотят могут меня заменить, что бы темп не проседал.Хотите ждите.
Кайл подбросил динамитную шашку, а Первый ударил по ней рукой Четвёртого, как битой, и взрывчатка полетела в Лилит.
5d10: (10 + 9 + 7 + 6 + 4) = 36
Темпус мёртв.
Кайл 2 хп.
Мили 2 хп.
Арбалетчица 1 хп.
Первый 2 хп.
Второй 1 хп.
Третий 2 хп.
Четвёртый мёртв.
-Бить по динамиту! ДА ТЫ? ЕБАНЫЙ СУИЦИД....
АААА!!! ОПЯТЬ В ЛИЦО! АААА!
Не ожидавшая что безумный план Кайла сработает Лилит получает очередную шашку в лицо.
Навострив когти, Лилит кидается на Кайла, она жаждет порвать его на кусочки.
5d10: (7 + 3 + 8 + 8 + 4) = 30
Когти Лилит оставили на лице Кайла несколько глубоких ран. Оттолкнув от себя монстра он наконец заметил, что Темпус умер.
- Они убили Темпуса! Сволочи!
5d10: (5 + 5 + 8 + 3 + 9) = 30
1. Стебелёк 4 хп
2. Корой 3 хп
3. Хрен 6 хп
4. Вертух 3 хп
5. Копей 3 хп
6. Партизан - мёртв
7. Акварелька 3 хп
8. Ярик 2 хп
9. Бухань 3 хп
10. Арто 4 хп
11. Тюльпан 1 хп
Топор попадает в испанский сапожок Лилит и разбивает его, сам монстр остается невредимым.
-Спасибо, теперь я могу двигаться быстрее! ХИ-ХИ!
Лилит замахивается когтями на Копея.
5d10: (2 + 10 + 5 + 8 + 7) = 32
Лилит 3/15
Но Копей более ловкий, чем Хрен, и ускользает от них.
Кажется, мы заигрались настолько, что у нас уже телепатические способности проявляются, а может и какие другие.
5d10: (7 + 7 + 2 + 1 + 4) = 21
Темпус мёртв.
Кайл 1 хп.
Мили 2 хп.
Арбалетчица 1 хп.
Первый 2 хп.
Второй 1 хп.
Третий 2 хп.
Четвёртый мёртв
Рука четвертого прилетела в шлем лилит с такой силой что пробила в нем дыру, сквозь которое проглядывало разодранное до костей лицо и глаз налитый кровью с сорванным веком.
-НЕТ! НЕ СМОТРИТЕ! Я НЕ НАКРАШЕНА!!!
-НАГЛЕЦ, КАК ТЫ СМЕЛ ПОСТАВИТЬ МЕНЯ В ТАКОЕ ПОЛОЖЕНИЕ!?
Лилит швырнула руку четвертого назад в Кайла, но монстр от злости особенно не целилась, просто вложила в бросок всю силу.
2, 4-Кайл, 6,8-Копей.
5d10: (6 + 2 + 9 + 9 + 5) = 31
- Оооо, вот это у табя раны, нука, я помогу! - Воскликнул Арто, плеснув в Лилит жидким металлом, которым обычно лечатся восставшие.
5d10: (3 + 9 + 1 + 5 + 1) = 19
1. Стебелёк 4 хп
2. Корой 3 хп
3. Хрен 6 хп
4. Вертух 3 хп
5. Копей 3 хп
6. Партизан - мёртв
7. Акварелька 3 хп
8. Ярик 2 хп
9. Бухань 3 хп
10. Арто 4 хп
11. Тюльпан 1 хп
Лилит 2/15
Жидкий метал попал в шлем и моментально расползаться по разломам, доводя покореженный шлем до изначального состояния.
-ТЫ ПРОСТО ГЕНИЙ, БЛАГОДАРЮ!
Провизжала Лилит не то с сарказмом, не то с искренней благодарностью.
Теперь Лилит решила, наконец, покарать Кайла за все увечья что он её нанес, она стреляет в него иглами, для отвлечения внимания, и несется следом, пытаясь ударить когтями.
5d10: (2 + 2 + 9 + 9 + 8) = 30
5d10: (4 + 3 + 3 + 6 + 1) = 17
Темпус мёртв.
Кайл мёртв.
Мили 2 хп.
Арбалетчица 1 хп.
Первый 2 хп.
Второй 1 хп.
Третий 2 хп.
Четвёртый мёртв.
Живот Лилит и так превратился в кровавое месиво, один удар не принес ей достаточных страданий. Выгнув шею назад до такой степени, что она уже давно должна была сломаться, Лилит вцепилась зубами в горло Первого.
5d10: (5 + 7 + 1 + 7 + 4) = 24
Мне через пол часа снова надо уходить, теперь уже часов до 7-ми. Может если мы ускоримся, буквально по два слова напишем и кубы покидаем, то успеем закончить бой?
Стебелёк несколько раз взмахнул посохом, пуская энергетические волны.
5d10: (7 + 8 + 3 + 10 + 5) = 33
1. Стебелёк 4 хп
2. Корой 3 хп
3. Хрен 6 хп
4. Вертух 3 хп
5. Копей 3 хп
6. Партизан - мёртв
7. Акварелька 3 хп
8. Ярик 2 хп
9. Бухань 3 хп
10. Арто 4 хп
11. Тюльпан 1 хп
-Я ЖЕ ЭНЕРГЕТИЧЕСКИЙ ВАМПИР!
Волны проходят сквозь Лилитне причиняя вреда, она нападает на Стебелька.
5d10: (3 + 8 + 10 + 9 + 1) = 31
Лилит хрипит и пытается втянуть воздух руками. В попытке отомстить обидчику она на обум выстреливает иголку из запястья.
2, 4- Стебелек, 6,8-Копей.
5d10: (5 + 10 + 5 + 8 + 4) = 32
5d10: (7 + 9 + 4 + 9 + 10) = 39
Но Лилит только напиталась энергией Стебелька.
Набравшись сил, она наносит новый удар когтями.
5d10: (8 + 9 + 1 + 9 + 10) = 37
Но когти Лилит натыкаются, на посох стебелька, который пронзая ее ладонь вонзается в тело монстра. Посох попал прямо в сердце, Лилит умирает, высвободив целую волну энергии, подобную взрыву бомбы. Взрывная волна задевает Ярика, старика Арто и Короя.
Да ну, я решил смилостивится, смысл их убивать, последний босс, вряд ли группа воставших пойдет на него.
Тебе тоже.
Того хп, что сейчас есть, может не хватить, а я чет устал рисовать. Да и, скорее всего, завтра уезжаю опять. Так что, возможно, вы сами его будете бить.
Ну, раз так, то очевидно что Суспензию. Но ты хоть предупреждай в следующий раз, что в другом часовом поясе, чтобы таких моментов дальше не возникало с заменой ГМа. Потому что я, например, могу играть только с 7 по 12 вечера по МСК в будни и то невсегда. А в полвторого ночи уже договаривались на больше-меньше, т.к. теоретически нечеты могли падать хоть до утра. И да, Куран был в таргете раз-на-раз с Големом по 1 хп, играли на его жизнь. Но все равно это смысла мало имеет, на 13 босса я все равно не успеваю.
если бы я сказал что отсутствую именно по причине нахождения в другом часовом поясе, то вы бы по другому сыграли? Не вижу логики.
Я бы предложил тем, кто не сможет играть сегодня-завтра (ну или когда бой будет проходить) передать свои команды под управление другим игрокам. Потому что конец ивента и все такое.
Можем например поделить бой на разные этапы, и в каждой этап с боссом сражается одна команда. У босса будет 20 хп, и если вас будет четверо, то каждый должен например снять 5 хп и уступить место другому. По желанию конечно можно сделать это и раньше или позже, или объединиться как это обычно бывает, когда оба героя могут играть в одно время. То есть команды типа будут сменять друг друга в бою. Как считаете, как будет лучше?
Наёмник Бокс хочет присоединиться к:
1. Восставшие
2. Жукоиды
3. Торговая Коалиция
4. Тентаклидзе
5. Эльфы хотя он вроде решил не играть
1d5: (3) = 3
Наемник 3 хп.
Может хочешь тогда первым вступить в бой?
После того как вы определитесь с участниками последнего похода и все группы войдут в город, вы можете всей группой один раз без штрафа выйти из боя, но не покинуть город. Ваше место должна занять следующая группа.
То есть например восставших потрепало, но они не хотят терять какого то героя/героев, они отступают, сохраняя текущее значение хп, вместо них в бой идут жукоиды. Если жукоиды проиграли, восставшим придется вернуться в бой и закончить его или сбежать по обычным правилам.
ГМ
Но очередь атаки сохранится, забыл добавить. Т.е. если вы нанесли удар и решите отступить, то когда в бой войдёт следующая группа, первым бить будет босс.
Травяные 48 ио
ЭССР 10 ио
Жукоиды 20 ио
ТК 20 ио
Восставшие 23 ио
ГМ
Полагаю, нападать будут все группы, а меня ещё не забрали, так что начну, а потом уступлю очередь.
Травняные пришли куда-то к 13 боссу.
Все герои, находящиеся на окраинах города и в лагере отдыха, оказались перенесены внутрь его. Теперь они находились в самом центре города, на его площади, в до сего момента закрытом квартале, окружённом высокими каменными стенами.
- Что-ж, герои. Настало время встретиться вам с вашим худшим кошмаром!
Босс 13. Кошмар 20/20 хп.
Особенности:
Шар тьмы. 11 наносит 3 урона, 111 наносит 4 урона, 1111 наносит 5 урона;
Иссушение. Даблы с 22 по 99 наносят по 1 урону по количеству человек, равному цифре гета, максимум 5;
Высасывание жизни. 00 - 2 урона и восстановление 1 хп, 000 - 3 урона и восстановление 1 хп, 0000 4 урона и восстановление 1 хп;
Щит. 0 - защита от простой атаки в следующем посте героев, но если в нем выпадает гет, он наносит на 2 урона больше.
Смерть. пентипл - кидается куб 1d"самое большое кол-во хп у героя на данный момент", в зависимости от результата умирает случайный герой с таким кол-вом хп, босс восстанавливает 2 хп.
Не описанные триплы и квадриплы работают как обычные.
Ваш ход.
Цели иссушения выбираете вы сами.
Копей и Акварелька нападают на Кошмара с двух сторон.
5d10: (2 + 4 + 2 + 1 + 1) = 10
1. Стебелёк 4 хп
2. Корой 3 хп
3. Хрен 7 хп
4. Вертух 3 хп
5. Копей 3 хп
6. Акварелька 3 хп
7. Ярик 3 хп
8. Бухань 3 хп
9. Арто 4 хп
10. Тюльпан 1 хп
18, да
Заметив приближающихся травяных, босс возводит магический барьер вокруг себя, защищающий его от физических атак.
Перед Копеем вспыхивает стена пламени, останавливая атаку.
Вертух пускает в пламя очередь из винтовки.
5d10: (10 + 10 + 10 + 1 + 4) = 35
1. Стебелёк 4 хп
2. Корой 3 хп
3. Хрен 7 хп
4. Вертух 3 хп
5. Копей 3 хп
6. Акварелька 3 хп
7. Ярик 3 хп
8. Бухань 3 хп
9. Арто 4 хп
10. Тюльпан 1 хп
Кошмар 18/20 хп.
Пули исчезают в магическом огне. Кошмар схлопывает барьер и выпускает его вокруг себя в виде огненного кольца.
5d10: (2 + 4 + 6 + 3 + 5) = 20
2 корой, 4 вертух, 6 акварелька, 8 бухань
Со всех сторон в босса летят снаряды.
5d10: (6 + 2 + 10 + 4 + 9) = 31
Кошмар 18/20 хп.
Темно-красный огонь начинает пожирать растения, внезапно покрывшие поле боя.
5d10: (5 + 8 + 10 + 9 + 3) = 35
24 корой, 68 Ярик
Но они растут быстрее, чем сгорают.
Стебелёк пускает посохом энергетическую волну
5d10: (5 + 3 + 7 + 1 + 8) = 24
1. Стебелёк 4 хп
2. Корой 3 хп
3. Хрен 7 хп
4. Вертух 3 хп
5. Копей 3 хп
6. Акварелька 3 хп
7. Ярик 3 хп
8. Бухань 3 хп
9. Арто 4 хп
10. Тюльпан 1 хп
Кошмар 17/20 хп.
Волна энергии сбивает концентрацию и босс прекращает кастовать демонический огонь.
В ответ он запускает в стебелька фаерболл.
5d10: (10 + 4 + 9 + 4 + 8) = 35
Фаербол прижигает плечо Стебелька.
Копей прыгает с дерева на Кошмара, занеся над головой топор.
5d10: (6 + 1 + 4 + 6 + 7) = 24
1. Стебелёк 3 хп
2. Корой 3 хп
3. Хрен 7 хп
4. Вертух 3 хп
5. Копей 3 хп
6. Акварелька 3 хп
7. Ярик 3 хп
8. Бухань 3 хп
9. Арто 4 хп
10. Тюльпан 1 хп
Кошмар 17/20 хп.
Колдун встречает копея ударом посоха снизу, пытаясь насадить его как на копьё.
5d10: (6 + 9 + 8 + 1 + 6) = 30
Посох сбивает траекторию Копея, ударяя его в шлем и разбивая стекло.
Акварелька пытается ударить мечом Кошмара со спины.
Бухань разросся на доном из деревьев и теперь напоминает турель.
5d10: (7 + 3 + 6 + 2 + 3) = 21
1. Стебелёк 3 хп
2. Корой 3 хп
3. Хрен 7 хп
4. Вертух 3 хп
5. Копей 2 хп
6. Акварелька 3 хп
7. Ярик 3 хп
8. Бухань 3 хп
9. Арто 4 хп
10. Тюльпан 1 хп
Кошмар 17/20 хп.
Отбивает меч акварельки посохом и телекинезом запускает ее в бухань.
5d10: (2 + 9 + 5 + 3 + 2) = 21
24 акварелька, 68 бухань
Бухань довит её лианами и в ответ выстреливает из пушки.
5d10: (6 + 8 + 6 + 3 + 9) = 32
1. Стебелёк 3 хп
2. Корой 3 хп
3. Хрен 7 хп
4. Вертух 3 хп
5. Копей 3 хп
6. Акварелька 3 хп
7. Ярик 3 хп
8. Бухань 3 хп
9. Арто 4 хп
10. Тюльпан 1 хп
Ай, но Акварелька всё равно ушиблась.
Кошмар 17/20 хп.
И следом же колдун запускает сгустком черной энергии.
5d10: (6 + 3 + 7 + 5 + 3) = 24
24 акварелька, 68 бухань
В последнюю секунду Копей толкает его, сбивая траекторию, а затем раскручивает свой топор.
5d10: (8 + 1 + 5 + 7 + 8) = 29
1. Стебелёк 3 хп
2. Корой 3 хп
3. Хрен 7 хп
4. Вертух 3 хп
5. Копей 3 хп
6. Акварелька 2 хп
7. Ярик 3 хп
8. Бухань 3 хп
9. Арто 4 хп
10. Тюльпан 1 хп
Кошмар 16/20 хп.
Топор отрубает колдуну конечность, из раны тут же вырастает новая, хватает копея за шею и швыряет прочь.
5d10: (10 + 1 + 9 + 9 + 2) = 31
Копей отлетает, ударяясь об дерево с красной корой.
Бухань, Вертух и Хрен стреляют со всех сторон.
##5d10#
1. Стебелёк 3 хп
2. Корой 3 хп
3. Хрен 7 хп
4. Вертух 3 хп
5. Копей 1 хп
6. Акварелька 2 хп
7. Ярик 3 хп
8. Бухань 3 хп
9. Арто 4 хп
10. Тюльпан 1 хп
Кошмар 16/20 хп.
Превратившись в тень, колдун сливается с окружающей средой. Через секунду он появляется позади копея и кладет свою ладонь ему на голову.
5d10: (9 + 7 + 2 + 4 + 4) = 26
Копей превращается в тень и поглощается Кошмаром, после этого он высасывает энергию из леса. Дерево, на котором находился Бухань, падает.
Хрен выстреливает в открытый рот Кошмара, засасывающий энергию отряда.
5d10: (5 + 2 + 5 + 2 + 3) = 17
1. Стебелёк 3 хп
2. Корой 2 хп
3. Хрен 7 хп
4. Вертух 3 хп
5. Копей мертв
6. Акварелька 2 хп
7. Ярик 2 хп
8. Бухань 2 хп
9. Арто 4 хп
10. Тюльпан 1 хп
Кошмар 16/20 хп.
Снаряд поглощается без вреда для кошмара. Завершив заклинание иссушения, он направляет ладонь на короя и выпускает поток красного пламени.
5d10: (3 + 2 + 5 + 8 + 6) = 24
Красные деревья начинают пылать черным и красным пламенем.
Акварелька с разбега взмахивает клинком по туловищу Кошмара.
5d10: (7 + 2 + 9 + 7 + 3) = 28
1. Стебелёк 3 хп
2. Корой 1 хп
3. Хрен 7 хп
4. Вертух 3 хп
5. Копей мертв
6. Акварелька 2 хп
7. Ярик 2 хп
8. Бухань 2 хп
9. Арто 4 хп
10. Тюльпан 1 хп
Кошмар 16/20 хп.
Клинок глубоко вошёл в тело кошмара. Обернувшись на акварельку, он стал надвигаться прямо на нее, а в руках его начали зарождаться молнии.
5d10: (2 + 7 + 1 + 8 + 9) = 27
Акварелька вытащила меч и начала судорожно взмахивать им перед собой.
1. Стебелёк 3 хп
2. Корой 2 хп
3. Хрен 7 хп
4. Вертух 3 хп
5. Копей мертв
6. Акварелька 2 хп
7. Ярик 2 хп
8. Бухань 2 хп
9. Арто 4 хп
10. Тюльпан 1 хп
Или можно, пока в бой не вступили?
Кошмар 14/20 хп.
Образовавшиеся раны на теле колдуна засияли ярким красным светом. Он предпринимает попытку провести повторное заклинание иссушения.
5d10: (10 + 6 + 5 + 1 + 8) = 30
Не указал цель, выбирай сам тогда.
Кошмар начинает вытягивать энергию из Арто, хотевшего ударить его клюкой по хребту.
Вертух обхватывает тело босса лианами и пытается сжать.
5d10: (7 + 9 + 8 + 4 + 5) = 33
1. Стебелёк 3 хп
2. Корой 2 хп
3. Хрен 7 хп
4. Вертух 3 хп
5. Копей мертв
6. Акварелька 2 хп
7. Ярик 2 хп
8. Бухань 2 хп
9. Арто 3 хп
10. Тюльпан 1 хп
Читали. Раз Листочек первый, то можно расходиться.
Но он, в принципе, заслужил по, так что ничего.
Кошмар 14/20 хп.
Кошмар испускает из тела кинетическую волну, которая откидывает вертуха, и начинает вводить по кругу посохом, из навершия которого извергается густой черный туман.
5d10: (3 + 3 + 3 + 7 + 7) = 23
2 корой 4 акварелька 6 Ярик 8 бухань
Мощной волной иссушения задевает Хрена, Стебелька, Арто, Вертуха и Ярика.
Одно из деревьев, образованных Короем, падает на Кошмара.
5d10: (5 + 5 + 4 + 4 + 8) = 26
1. Стебелёк 3 хп
2. Корой 2 хп
3. Хрен 6 хп
4. Вертух 2 хп
5. Копей мертв
6. Акварелька 2 хп
7. Ярик 1 хп
8. Бухань 2 хп
9. Арто 2 хп
10. Тюльпан 1 хп
Стебелёк 2 хп, да.
Кошмар 13/20 хп.
Тело могучего темного волшебника прибило к земле.
Снова превратившись в туман, он находит самых истощенных противников и пытается применить к ним заклинание выкачивания жизни чтобы восстановить собственные жизни.
5d10: (7 + 3 + 1 + 7 + 4) = 22
24 Ярик 68 тюльпан
Кошмар вытянул жизнь из Ярика, но ритуал прервала Акварелька, разрубив ручей жизни, идущий к чудищу.
5d10: (6 + 8 + 7 + 3 + 4) = 28
1. Стебелёк 2 хп
2. Корой 2 хп
3. Хрен 6 хп
4. Вертух 2 хп
5. Копей мертв
6. Акварелька 2 хп
7. Ярик мертв
8. Бухань 2 хп
9. Арто 2 хп
10. Тюльпан 1 хп
Кошмар 12/20 хп.
Не вовремя прерванное заклинание наоборот вырвало из колдуна частичку жизненной силы. Он обернулся к виновнице своей неудачи и теперь пытается сжечь ее направленной струёй огня.
5d10: (2 + 8 + 9 + 2 + 1) = 22
Акварелька ловко ускользает от пламени и ударяет по обугленному дереву, осиавшемуся от Ярика.
5d10: (3 + 5 + 10 + 6 + 6) = 30
1. Стебелёк 2 хп
2. Корой 2 хп
3. Хрен 6 хп
4. Вертух 2 хп
5. Копей мертв
6. Акварелька 2 хп
7. Ярик мертв
8. Бухань 2 хп
9. Арто 2 хп
10. Тюльпан 1 хп
Фаза 2. Кошмар освобожденный 10/10 хп.
Особенности:
Урон кошмара по героям от всех источников, кроме заклинания иссушения, увеличивается на 1.
Урон героев по кошмару со всех источников, кроме гета после блока, сокращается до 1.
От удара отлетает острый кусок и вонзается колдуну, не успевшему произвести защитное заклинание, прямо в череп. Его тело стоит ещё секунду, затем падает на землю и замирает.
Однако ощущение, что это ещё не конец, не покидает героев. Они начинают замечать, как будто бы сам воздух вокруг начинает чернеть. Исчезает любой природный источник света, и если бы не свет, издаваемый оружием и прочим снаряжением героев, они бы сейчас стояли в абсолютной мгле.
Внезапно по всей площади раздается шепот на непонятном шипящем и одновременно ломанном языке, пронизывающий тело до самых костей. Героям удается заметить, как с того места, где пал колдун, в сторону Арто устремляется едва заметная бесформенная тень.
5d10: (10 + 4 + 8 + 2 + 1) = 25
- Ыыееа, тупые призраки - взвопил Арто, кидая в тень свою трость.
5d10: (10 + 3 + 3 + 10 + 5) = 31
1. Стебелёк 2 хп
2. Корой 2 хп
3. Хрен 6 хп
4. Вертух 2 хп
5. Копей мертв
6. Акварелька 2 хп
7. Ярик мертв
8. Бухань 2 хп
9. Арто 2 хп
10. Тюльпан 1 хп
если вдруг ты уйдёшь, у него ещё фазы есть, чтобы другие игроки могли играть?
нет, других фаз нет
Кошмар освобожденный 10/10 хп.
Трость пролетела сквозь тень, тень же, в свою очередь, пролетела сквозь Арто.
5d10: (2 + 1 + 5 + 5 + 7) = 20
- Я тебе дам! Я табе дам пролетать! - закричал Арто, кидаясь на Кошмара с кулаками и испуская во все стороны голубые молнии.
5d10: (8 + 2 + 7 + 9 + 4) = 30
1. Стебелёк 2 хп
2. Корой 2 хп
3. Хрен 6 хп
4. Вертух 2 хп
5. Копей мертв
6. Акварелька 2 хп
7. Ярик мертв
8. Бухань 2 хп
9. Арто 2 хп
10. Тюльпан 1 хп
Кошмар освобожденный 9/10 хп.
Молния обожгла призрака и тот сменил свою цель. Вытянувшись в струну, он полетел в стебелька.
5d10: (1 + 9 + 2 + 10 + 10) = 32
Едва призрак коснулся Стебелька, как тот превратился в тень и прибавился к Кошмару, сделав того ещё больше. После этого Кошмарсоздал дыру в пространстве под надоевшим Арто, и тот, провалившись в неё, прилетел сверху и разбил себе ноги.
Со всех сторон начинают падать красные деревья.
5d10: (4 + 5 + 2 + 4 + 3) = 18
1. Стебелёк мертв
2. Корой 2 хп
3. Хрен 6 хп
4. Вертух 2 хп
5. Копей мертв
6. Акварелька 2 хп
7. Ярик мертв
8. Бухань 2 хп
9. Арто 1 хп
10. Тюльпан 1 хп
>>6585
Кошмар освобожденный 10/10 хп.
Петляя между деревьями, кошмар ищет новую цель. Он коснулся рукой земли, та слилась с поверхностью и, отрастив длинные когти, начала удлиняться в сторону короя.
5d10: (2 + 7 + 2 + 10 + 8) = 29
Несколько огромных когтей разорвало обнздвиженного Короя на щепки.
Акварелька хватает посох Стебелька и вонзает в землю, он начинает во все стороны испускать яркие молнии, освещая пространство.
5d10: (3 + 5 + 8 + 3 + 7) = 26
1. Стебелёк мертв
2. Корой 2 хп
3. Хрен 6 хп
4. Вертух 2 хп
5. Копей мертв
6. Акварелька 2 хп
7. Ярик мертв
8. Бухань 2 хп
9. Арто 1 хп
10. Тюльпан 1 хп
Несколько огромных когтей разорвало обнздвиженного Короя на щепки.
Акварелька хватает посох Стебелька и вонзает в землю, он начинает во все стороны испускать яркие молнии, освещая пространство.
5d10: (7 + 2 + 1 + 9 + 8) = 27
1. Стебелёк мертв
2. Корой мертв
3. Хрен 6 хп
4. Вертух 2 хп
5. Копей мертв
6. Акварелька 2 хп
7. Ярик мертв
8. Бухань 2 хп
9. Арто 1 хп
10. Тюльпан 1 хп
Кошмар освобожденный 10/10 хп.
Быстро покинув освещённую местность, кошмар натыкается на существо, прячущееся в зарослях на краю площади с самого начала боя. Это был тюльпан.
5d10: (3 + 8 + 3 + 10 + 2) = 26
В последний момент до того, как неведанная сила перенесла жукоидов обратно в древний город, к ним успел присоединиться ещё один герой.
Хайвботрон Первый, как он сам себя называет.
Является относительно разумным жукоидным мозгом в человекоподобном теле робота. Свободную волю не утратил, но напрочь не помнит, как и кто с ним это сделал. По прежнему имеет связь с Жукоидным Разумом Улья.
Внутри его корпуса имеется 3д принтер, способный перерабатываться всякий мелкий хлам и печатать из него разную мелочь. Чаще всего боеприпасы.
Вооружен чем-то вроде гранатомёта, стреляющего небольшими бомбочками различных взрывных свойств.
Да можешь и 2 дать. Мы ещё не факт, что идём.
Я не против уступить анону, который больше хочет пойти.
Если нет желающих, то вступим.
Может, лучше тогда скажете, сколько хп вам с Тентаклидзе оставить?
А то вдруг не уберегу твоих героев.
Тентаклидзэ здесь. Играть сейчас не могу, если кто-то хочет, может забирать команду. На счет хп... Ну, пару героев оставьте пожалуйста.
Нормально?
Но вдруг вихрь вокруг них слегка развеялся, и взору явилась героев явилась размытая тёмная фигура, вокруг которой лежало несколько тел травяных. Не нужно даже было быть псайкером, чтобы ощутить ту колоссальную мощь, что излучало тёмное существо.
Жукоиды приготовились к бою.
5d10: (8 + 9 + 9 + 5 + 6) = 37
1. Реус 3 хп
2. Богиус 4 хп
3. Морской Петушок 4 хп
4. Хэм 2
5. Верваак 5
6. Карра 7
7. Хайвботрон I 3 (Ну, оставим столько, если никто не возмущён такой цифрой при всей несолидности персонажа)
Кошмар освобожденный 9/10 хп.
Атака пробила существо, распылив его в разные стороны. Отдельные кусочки не стали соединяться воедино, а превратились а стали тенями Жукоидов и пошли в атаку каждый на свою копию.
5d10: (5 + 8 + 5 + 5 + 9) = 32
Цель - 1d7: (7) = 7
Хайвботрон I стреляет в свою теневую копию. Попадание. И тень рассеялась. Или, по крайней мере, так всем показалось.
Сэр Богиус стреляет в подступающее к нему теневое отражение его самого.
5d10: (5 + 3 + 6 + 2 + 1) = 17
Каждая Тень отдельно будет атаковать или можно описать разом все атаки?
1. Реус 3 хп
2. Богиус 4 хп
3. Морской Петушок 4 хп
4. Хэм 2
5. Верваак 5
6. Карра 7
7. Хайвботрон I 3
У меня нет героев, которых стоило бы беречь. Единственное, попробуй оставить в живых Мили и Арбалеичицу, а то их создатель обидится.
Уже по-другому сделал, так что, думаю, ты за них сам сыграешь ещё. Но в крайнем случае я или кто другой отдельно твоим отрядом сыграем, если не освободишься.
Кошмар освобожденный 9/10 хп.
Каждая тень по отдельности оказалась слабее своих оригиналов. Насколько внезапно они появились, так же и исчезли. Собрались снова в одну фигуру, Кошмар испустил из себя во все стороны черные ленты. Каждая устремилась к своей цели.
5d10: (4 + 3 + 3 + 8 + 2) = 20
Цель - 1d7: (7) = 7
Я так понял, обычная атака даёт -2 хп.
Не всем удалось увернуться. Тёмная энергия с фонтаном искр насквозь пронзила корпус Хайвботрона и сбила его с ног.
"Предостережение Аквариона не было пустым звуком" - подумал Петушок.
На этом он решил использовать свои новые силы. Сконцентрировавшись, он собрал в единый шар влагу из тел умерших травяных. Отчаянные времена требуют отчаянных мер.
Сэр Богиус плеснул в этот шар какое-то очередно своё зелье, шар принял сияющий серебристый цвет, а затем, волею Петушка, разлетелся на тысячу серебряных водяных стрел, что со свистом устремились в тёмную фигуру.
5d10: (10 + 4 + 2 + 8 + 6) = 30
1. Реус 3 хп
2. Богиус 4 хп
3. Морской Петушок 4 хп
4. Хэм 2
5. Верваак 5
6. Карра 7
7. Хайвботрон I 1
Кошмар освобожденный 8/10 хп.
Осколки не прошли сквозь фигуру, как должны были бы, а неожиданно для кошмара вонзились прямо в тело.
Призрак на короткое время исчезает. Он полностью погрузился в разум Хэма и пытается уничтожить его изнутри.
5d10: (4 + 10 + 2 + 9 + 6) = 31
>>6612
Вдруг Хэма объяла тьма, в полном смятении он немного пометался туда-сюда, а затем пал замертво.
Метка на его лбу на мгновение засветилась.
Когда босс вновь обретёт свою форму, тело Хэма вновь поднимается, а затем летит в босса, в полёте разваливаясь и оставляя лишь призрачный силуэт духа, врезаясь в Кошмара, после чего полностью дематериализуется.
5d10: (7 + 9 + 5 + 7 + 1) = 29
1. Реус 3 хп
2. Богиус 4 хп
3. Морской Петушок 4 хп
4. Хэм
5. Верваак 5
6. Карра 7
7. Хайвботрон I 1
Кошмар освобожденный 8/10 хп.
Впитав в себя жизненную силу своей жертвы, кошмар выбрал себе новую цель. Обрушившись бесформенным сгустком на землю перед сэром Богиусом, кошмар принял форму подобия человека со множеством мечей и копий, торчащим отовсюду из тела, и всеми призрачными оружиями принялся наступать на соперника, так что тому осталось лишь что есть сил парировать град ударов.
5d10: (4 + 5 + 4 + 5 + 7) = 25
Сэр Богиус еле-еле поспевая отчаянно парирует удары.
"А ведь, стало быть, это ты забрал у меня душу того самоистязателя. Было обидно." - сказал Верваак. Затем его охватило бирюзовое пламя, он что-то произнёс на демоническом языке, после рядом с Тенью открылся разлом в измерение демонов, из которого резко вырывается огромный кулак какого-то гигантского демона, пытающийся ударить теневую фигуру.
5d10: (5 + 4 + 9 + 8 + 5) = 31
1. Реус 3 хп
2. Богиус 4 хп
3. Морской Петушок 4 хп
4. Хэм
5. Верваак 5
6. Карра 7
7. Хайвботрон I 1
Кошмар освобожденный 8/10 хп.
Кошмар молниеносно среагировал на разлом в пространстве, отдернулся от руки демона и что было скорости улетел оттуда, бросив все попытки атаковать богиуса.
Тень дрожала и, в одно мгновение потеряв форму, разрослась иглами во все стороны подобно морскому ежу.
5d10: (10 + 9 + 2 + 2 + 4) = 27
1d6: (4) = 4
Большая часть игл устремилась в сторону Верваака, поразив те его немногие незащищенные костяным панцырем места. Это было слишком быстро, и он не успел среагировать.
Из под красноватого купола генератора энергощита Карра и 2 её стреляющих лейтенанта открывают огонь в сторону монстра. Шквал ярких красных быстрых лучиков устремился в его сторону.
5d10: (8 + 9 + 7 + 1 + 9) = 34
Подредактируем тогда для таких случаев
1. Реус 3 хп
2. Богиус 4 хп
3. Морской Петушок 4 хп
4. Верваак 3
5. Карра 7
6. Хайвботрон I 1
Кошмар освобожденный 8/10 хп.
Но тень была слишком стремительной, чтобы выстрелы успели достичь цели. Внезапно тень остановилась в центре площади и превратилась в... Киоск. Из которого строем один за одним начали выходить торговцы.
- Помните нас? - раздалось в голове у каждого жукоида.
5d10: (10 + 9 + 7 + 5 + 9) = 40
1d6: (4) = 4
"Вообще-то нет" - сказал сэр Богиус.
"Мы не собираемся ничего у вас покупать!" - воскликнула Карра.
Реус молча запустил в сторону торговцев сметающую психокинетическую волну.
5d10: (6 + 6 + 10 + 1 + 9) = 32
1. Реус 3 хп
2. Богиус 4 хп
3. Морской Петушок 4 хп
4. Верваак 3
5. Карра 7
6. Хайвботрон I 1
Кошмар освобожденный 8/10 хп.
Волна смела киоск вместе с торговцами. Снова принявший свою форму дух колдуна выбрал своей целью реуса. Опустившись на землю, он принял форму безобразную форму трупа Ларка, который летел на дроне по направлению к жукоиду, напоминая о том, что он не сумел спасти друга.
5d10: (4 + 10 + 5 + 5 + 8) = 32
Его речевой аппарат не позволял говорить как люди, поэтому он протранслировал телепатически - Да как ты смеешь?!
После чего фигура Ларка пронзила Реуса своим мечом.
Оставь эти глупости - сказал Верваак и зашвырнул в силуэт бирюзовый фаербол.
5d10: (10 + 8 + 8 + 10 + 5) = 41
1. Реус 1 хп
2. Богиус 4 хп
3. Морской Петушок 4 хп
4. Верваак 3
5. Карра 7
6. Хайвботрон I 1
Кошмар освобожденный 8/10 хп.
Заметив движение верваака тень дернулась и со скоростью молнии улетела в противоположную сторону, прошепча в его разуме: "Демон".
Богиус почувствовал у себя за спиной движение. Обернулся он как раз вовремя, чтобы уклониться от удара товенфаля. Сумеет ли он уклониться от следующего?
5d10: (1 + 2 + 6 + 1 + 8) = 18
И удар вялого копья Товенфаля ранит Богиуса в живот, из раны потекла зеленоватая кровь.
Сзади подбегает Банан и что есть мочи бьёт фигуру своим Шоколадным мечом.
5d10: (4 + 6 + 5 + 8 + 7) = 30
1. Реус 1 хп
2. Богиус 2 хп
3. Морской Петушок 4 хп
4. Верваак 3
5. Карра 7
6. Хайвботрон I 1
Кошмар освобожденный 8/10 хп.
До этого момента тень не замечала банана. "А где его хп?" - задумалась она.
Расходясь непосредственно в тех местах, по которым приходился удар шоколадного меча, призрак товенфаля переключился на банана, но теперь скорость его движений значительно превосходила скорость, на которую были способны обычные воины, а движения к тому же были непредсказуемыми и дергаными.
5d10: (10 + 5 + 10 + 7 + 10) = 42
1. Реус 1 хп
2. Богиус 2 хп
3. Морской Петушок 4 хп
4. Верваак 3
5. Карра 7
6. Хайвботрон I 1
7. Банан 3
Хайвботрон, за это время распечатавший сварочный аппарат кое-как залатал себя и по крайней мере теперь может стоять на ногах.
Он стреляет бомбочкой в тень.
5d10: (1 + 4 + 2 + 3 + 5) = 15
1. Реус 1 хп
2. Богиус 2 хп
3. Морской Петушок 4 хп
4. Верваак 3
5. Карра 7
6. Хайвботрон I 1
7. Банан 3
Кошмар освобожденный 8/10 хп.
"Сцена преследования кошмаром случайного жукоида"
5d10: (8 + 3 + 5 + 5 + 6) = 27
Цель - 1d7: (1) = 1
>>6628
Реус не успевает защититься.
Тем не менее, умирая он пытается сразить разум создания своей психической энергией.
5d10: (7 + 8 + 10 + 9 + 8) = 42
1. Реус
2. Богиус 2 хп
3. Морской Петушок 4 хп
4. Верваак 3
5. Карра 7
6. Хайвботрон I 1
7. Банан 3
И урон в таких случаях разделяется на другого перса?
таких случаев не было, раньше обычные атаки у боссов были по 1, но давайте если это не гет, то урон на другого не переносим. 0 длится один ролл.
Кошмар освобожденный 8/10 хп.
Умирающему реусу не хватило сил нанести урон беснующемуся духу темного колдуна, что теперь являлся чистым воплощением кошмара.
Расправившись с реусом, дух полетел к Карре с лейтенантами и накрыл их собой, образовав непроницаемый купол. Внутри него между кошмаром и каррой с лейтенантами разразилось серьезное противостояние.
5d10: (5 + 7 + 3 + 5 + 10) = 30
Купол оказывается непроницаемым для атак снаружи.
>0 длится один ролл
Тогда же сейчас урон Реуса должен был пройти? Потому что после 0 был сперва ролл Хайвботрона.
Карра и лейтенанты, судя по звукам, изо всех сил пытаются дать Кошмару отпор внутри накрывшего их купола.
5d10: (5 + 5 + 10 + 3 + 8) = 31
1. Богиус 2 хп
2. Морской Петушок 4 хп
3. Верваак 3
4. Карра 7
5. Хайвботрон I 1
6. Банан 3
да, спасибо, запутался или просмотрел, Реус достал духа.
Кошмар освобожденный 7/10 хп.
Щит сжимается все сильнее, заставляя бойцов прижаться друг к другу практически вплотную. Внутри кончается воздух, жукоиды начинают паниковать, двигаться становится все сложнее.
5d10: (5 + 8 + 1 + 7 + 1) = 22
Верваак призвал Фридриха, и они что-то начитывают на демоническом языке, встав по обе стороны от купола и пытаясь развеять его, пока Карра с подчиненными борятся за свои жизни.
5d10: (8 + 7 + 6 + 3 + 10) = 34
1. Богиус 2 хп
2. Морской Петушок 4 хп
3. Верваак 3
4. Карра 7
5. Хайвботрон I 1
6. Банан 3
Но магия колдуна оказалась слишком коварной, и тьма от купола поражает Фридриха и Верваака.
1. Богиус 2 хп
2. Морской Петушок 4 хп
3. Верваак 1
4. Карра 7
5. Хайвботрон I 1
6. Банан 3
фикс
Кошмар освобожденный 7/10 хп.
- Демоны. - снова раздалось в голове у Верваака. Кошмар потерял концентрацию и купол распался, высвободив находящихся внутри жукоидов.
Кошмар заставляет петушка вспомнить худшие моменты жизни, а сам тем временем заставляет тень от дерева незаметно подползти к нему.
5d10: (2 + 5 + 4 + 6 + 1) = 18
На глазах Петушка начали проступать слёзы, он совсем потерял бдительность.
"Как тебе такое?!" - прокричал Банан и тут же достал из своего рюкзака злобного пряничного человечка и швырнул его в Кошмара.
Кажется, кошмар просто поглотил его.
В случае успеха душа человечка оказывается настолько чёрной, что поражает самого Кошмара.
5d10: (10 + 9 + 5 + 8 + 6) = 38
1. Богиус 2
2. Морской Петушок 4
3. Верваак 2
4. Карра 7
5. Хайвботрон I 1
6. Банан 3
Кошмар освобожденный 6/10 хп.
Кошмар все же сам был человеком, и теперь он узнал что даже теперь, переродившись в чистый кошмар, он являлся не самым страшным созданием в мире.
Кошмар атакует банана.
5d10: (6 + 4 + 7 + 2 + 6) = 25
Я на сегодня тоже все, можете меня заменить.
Атака поражает Банана поднимая его в воздух, а затем больно ударяя о землю, банан покрылся банановыми синяками, а кое-где внутри превратился в банановою пюре.
Карра успевает произвести 1 прицельный выстрел в сторону фигуры кошмара. 5d10: (6 + 7 + 10 + 8 + 10) = 41
Если сразу перед отступлением нельзя роллить, то не засчитывай, но на всякий случай роллю.
Затем жукоидов вновь обуял беспросветный чёрный вихрь, казалось, изолировав их от реальности и лишив возможности продолжать бой.
1. Богиус 2
2. Морской Петушок 4
3. Верваак 2
4. Карра 7
5. Хайвботрон I 1
6. Банан 1
1. Богиус 2
2. Морской Петушок 4
3. Верваак 2
4. Карра 6
5. Хайвботрон I 1
6. Банан 1
ещё бы кто нибудь с фантазией отыгрывал за него а не я) в голове то все очень пафосно и круто выглядит, а вот адекватно передать это сюда - уже проблема. Всем вам спасибо, что героически тянете такой долгий ивент.
Да не, с ней у тебя как раз всё годно. Мне всё понравилось, эпично, отсылки эти к прошлому и умершим ещё.
А в ивент мне, кстати, почему-то намного больше доставило рисовать и придумывать героев, чем в войну. Наверное потому, что тут ими реально нормально так поиграть можно.
Когда отряд "Тентаклидзэ" решил войти в город на последнего хранителя города, человек в маске решил присоединиться. Он никогда не показывал своего лица, но когда хотел показать какую-либо эмоцию мог мгновенно менять эту маску на другую. А когда он был серьезен или уставал менять маски, этот человек мог надевать противогаз.
Я понимаю, что менял только маску. Но хоть 2 была то можно за эти 5 рисунка? И еще сейчас докину
Хм... Хорошая идея! Гм же не против, я надеюсь?
Переделываю:
Когда отряд "Тентаклидзэ" решил войти в город на последнего хранителя города, отряд людей в масках присоединился к Тентаклидзэ. Их главный был в противогазе, и все они были вооружены клинком странной и неудобной с виду формы и револьвером.
Да, почти все были полными тесками! А отряд "Семен Персунов" назывался!
И вот еще двое противогазных. Пытался главу этого отряда перерисовать, но меня что-то понесло. И тут я подумал: почему бы и нет? пусть еще два члена будут.
Хотя я бы лично на твоём месте остался одним человеком в маске. Потому что ну знаешь... Заклинание иссушения.
если чел выше решит быть одним челом, у него будет не 6 хп. ХП даётся не точно так же, как оценивались бы эти картинки на войне, так что не начинать тут. Да и посмотри ещё раз на гномку, по сравнению с другими 5 хп у нее это не мало.
Дело не в том, мало 5 хп или много. Дело во вложенном в картинку труде и мастерстве рисования. Я бы например не стал тратить N часов на рисование четырёх таких дворфиек, чтобы получить хотя бы 20 хп, в то время как другие могут нащелкать 30 хп+ за час.
>>6684
>невосполнимая потеря (восполняется за 2 минуты)
Что конечно же гораздо сложнее, чем тому художнику нарисовать дворфийке пару вместо потерянной эльфийки, не так ли?
Ясно.
Для, этой доски вполне подходящие кол-во тредов.
И это мало же для полутора тысяч постов? По сути каждый игровой пост должен сопровождаться броском куба, значит мы почти на 2/3 просто разговариваем.
Во-первых, учитывая что и игра и обсуждение идут в одном треде, 1/3 постов это убер дохуя. Как для игры.
Во-вторых, это не игра. 5d10 это тупое говно тупого говна, а то что там кто-то подписывает эти кубы двумя строчками текста, сути не меняет.
Собственно, можете отрицать сколько хотите и говорить что ивент заебись. Голосовалка на провидение еще одного такого ивента, пусть даже не сразу, а с перерывом в неделю, покажет что он из себя представляет на самом деле.
Ивент годный, только тяжёлый в моральном смысле. И в него стоит поиграть уже хотя бы потому, что автор потратил время и силы чтобы его придумать, нарисовать боссов и т.д.
Ну не понравилось пока тебе только одному. Скорее всего ты тот буйный, который тут постоянно недоволен.
Тем более это первый блин. Проблема с балансом есть, но сам ивент всё равно годный.
В следующий раз баланс стоит подправить или немного расширить механики. А тебе никто не мешает свою систему со статами предложить.
А со стороны завозчика тоже слишком много ресурсозатрат, чтобы это часто проводить.
Они и без ивента мало играют.
Но проблему с роллами никто не отрицает, но она исправима, её все увидели и выводы сделали.
Ну или пока его нет, кто нибудь пожалуй может влететь отрядом из Алисы, Курта и барда.
Я думаю такой группы должно хватить для убийства босса.
Тем более прецеденты, по досрочному завершению ивента были.
Я никуда не смылся, наоборот я тут один сейчас и пишу почти, просто не подписываю посты. 6 хп осталось добить, ну пацаны.
ГМ
>войну
Скучно.
А ивент сами же затянули. Взяли все пропали куда-то и не пишут, когда могут играть.
Ну-с, попробуем. 27 хп.
Почти сразу после входа в город, отряд Тентаклидзэ заметил отступающий отряд жукоидов. Чуть ранее они встретили и травяных. Ранее Тентаклидзэ слышали, что эти группы собирались так-же идти на последнего босса. Стало понятно, что это не простой враг. Но с другой стороны, сейчас он должен юыть значительно ослаблен!
Именно с такими мыслями отряд двигался в сторону местонахождения босса...
Вроде-бы первый ход за боссом, ибо жукоиды в конце ролл кинули.
1. Митяй 1 хп
2. Жениак 3 хп
3. Михаэль 1 хп
4. Дварф 2 хп
5. Лысый 2 хп
6. Пузатый 1 хп
7. Орк 2 хп
8. Бардесса 1 хп
9. Тентаклидзэ 3 хп
10. Атикин 2 хп
11. Дима 1 хп
12. Элиниэль 1 хп
13. Равнодушная маска 1 хп
14. Грустная маска 1 хп
15. Плачущая маска 1 хп
16. Веселая маска 1 хп
17. Семён 1 хп
18. Толстое-лицо-в-кривом-противогазе 1 хп
19. Defens-тян 1 хп
Ну-с, попробуем. 27 хп.
Почти сразу после входа в город, отряд Тентаклидзэ заметил отступающий отряд жукоидов. Чуть ранее они встретили и травяных. Ранее Тентаклидзэ слышали, что эти группы собирались так-же идти на последнего босса. Стало понятно, что это не простой враг. Но с другой стороны, сейчас он должен юыть значительно ослаблен!
Именно с такими мыслями отряд двигался в сторону местонахождения босса...
Вроде-бы первый ход за боссом, ибо жукоиды в конце ролл кинули.
1. Митяй 1 хп
2. Жениак 3 хп
3. Михаэль 1 хп
4. Дварф 2 хп
5. Лысый 2 хп
6. Пузатый 1 хп
7. Орк 2 хп
8. Бардесса 1 хп
9. Тентаклидзэ 3 хп
10. Атикин 2 хп
11. Дима 1 хп
12. Элиниэль 1 хп
13. Равнодушная маска 1 хп
14. Грустная маска 1 хп
15. Плачущая маска 1 хп
16. Веселая маска 1 хп
17. Семён 1 хп
18. Толстое-лицо-в-кривом-противогазе 1 хп
19. Defens-тян 1 хп
очень понятливые все, прям не могу. Нет прости, сегодня не смогу уже, завтра с утра отвечу на атаку, и ты отвечай потом сразу как сможешь, завтра добьем.
Да я к тому, что тентаклидзе тому проигнорил мой пост выше и решил двинуться а босса первым. Но уже если хочет, то пусть идёт.
Упс... Жутко извиняюсь. Когда писал, забыл обновить страницу. Только сейчас зашел и увидел. Некрасиво получилось, знаю. Еще раз прошу меня простить. Прости дурака, пожалуйста!
>>6735
По пути в сторону местонахождения босса отряду Тентаклидзэ повстречалась группа Восставших, что также направлялись к последнему стражу. Решив, что от этого они только выиграют, всё-же либо босс будет ослаблен, либо и вовсе убит другими, из-за чего отряду не придется терять людей, мультирассовый отряд наёмников торговой коалиции решил подождать результатов.
Окей, замяли. Продолжу всем навязываться и предложу тебе сходить на него вместе, хотя я хз зачем.
Почему бы и нет? Если меня к началу боя, ну, то есть когда ты будешь играть, еще не будет, можешь моих персонажей забрать. Я завтра где-то к 12 или к часу подтянусь. Но точно не раньше 11. И да, ты же не против, что я на ты?
самый вежливый герой.
Кошмар освобожденный 6/10 хп.
Первые две группы героев ощутимо потрепали кошмара и теперь отступили, освободив место свежим силам. Колдун от такого расклада немного расстроился и, как только новая группа подошла, сразу окутал ее черным туманом.
5d10: (2 + 9 + 9 + 10 + 10) = 40
Получил урон тот, кто не смог на достаточно долгое время задержать дыхание. Кто придет первым, определите цель согласно ее порядковому номеру в группе.
Цель - 1d15: (8) = 8
Кошмар выпустил во все стороны чёрные щупальца и задел ими Первого и Второго. Едва коснувшись металлических тел, щупальца начали пульсировать, выкачивая жизненную силу из восставших. Монстр с наслаждением впитывал энергию и не заметил, что Арбалетчица взвела своё оружие и направила на него.
5d10: (6 + 7 + 3 + 4 + 3) = 23
Мили 2 хп.
Арбалетчица 2 хп.
Первый 3 хп.
Второй 3 хп.
Третий 2 хп.
Ну и хп традиционно неправильное
Мили 2 хп.
Арбалетчица 2 хп.
Первый 2 хп.
Второй 2 хп.
Третий 2 хп.
сейчас не исправляй, но на будущее - 00 геты по одному бьют, а не распыляют урон как заклинание иссушения
Кошмар освобожденный 7/10 хп.
Заметив направленное на него оружие, кошмар заставил арбалетчицу вспомнить худший момент из ее жизни, чтобы она отвлеклась и не произвела выстрел.
5d10: (10 + 7 + 9 + 7 + 10) = 43
Прости, а ноль это разве не урон себе? Если нет, то скинь абилки Кошмара ещё раз, а то надоело по всему треду лазить.
секу. У меня то они в другом месте перед собой выписаны, а по треду то конечно уже неудобно лазить.
Особенности:
Шар тьмы. 11 наносит 3 урона, 111 наносит 4 урона, 1111 наносит 5 урона;
Иссушение. Даблы с 22 по 99 наносят по 1 урону по количеству человек, равному цифре гета, максимум 5;
Высасывание жизни. 00 - 2 урона и восстановление 1 хп, 000 - 3 урона и восстановление 1 хп, 0000 4 урона и восстановление 1 хп;
Щит. 0 - защита от простой атаки в следующем посте героев, но если в нем выпадает гет, он наносит на 2 урона больше.
Смерть. пентипл - кидается куб 1d"самое большое кол-во хп у героя на данный момент", в зависимости от результата умирает случайный герой с таким кол-вом хп, босс восстанавливает 2 хп.
Не описанные триплы и квадриплы работают как обычные.
Фаза 2. Кошмар освобожденный 10/10 хп.
Особенности:
Урон кошмара по героям от всех источников, кроме заклинания иссушения, увеличивается на 1.
Урон героев по кошмару со всех источников, кроме гета после блока, сокращается до 1.
я и сам уже забыл, что урон от всех источников увеличен, соответственно и 00 должен был 3 нанести. Не исправляй тоже уже.
Ну то есть у освобождённого кошмара действуют все те же способности что и у обычного, плюс его усиления.
Вот поэтому в следующий раз лучше карточкой делать или отдельным пиком абилки прикреплять.
Вот делал пример, но уже не актуален.
Точно, карточка босса с описанием способностей была бы гораздо удобнее, и смотрелось бы пожалуй интереснее, не додумался сразу.
>>6767
Восставшие долбятся в барьер, пока Арбалетчица вспоминает плохое.
5d10: (7 + 9 + 9 + 7 + 2) = 34
Мили 2 хп.
Арбалетчица 2 хп.
Первый 2 хп.
Второй 2 хп.
Третий 2 хп.
Кошмар освобожденный 7/10
Но щит выдерживает все атаки, после чего взрывается осколками, разлетающимися в героев.
5d10: (1 + 4 + 10 + 4 + 3) = 22
Цель - 1d5: (2) = 2
>>6783
Но герои успевают увернуться, а Арбалетчица дрожащими руками пытается произвести новый выстрел по монстру.
5d10: (9 + 6 + 10 + 8 + 5) = 38
Мили 2 хп.
Арбалетчица 2 хп.
Первый 2 хп.
Второй 2 хп.
Третий 2 хп.
В общем, пока чуть пороллю этими, а потом тоже уходить надо будет.
Кошмар освобожденный 7/10
Болты арбалетчицы кажется не причиняют вреда Кошмару, но зато привлечь его внимание ей удалось. Дух колдуна надвигается на арбалетчицу, сверля ее душу взглядом.
5d10: (10 + 8 + 1 + 9 + 3) = 31
Но тут в поле зрения монстра вбегают Восставшие и пытаются отвлечь его своим флексом.
5d10: (5 + 3 + 2 + 3 + 1) = 14
Мили 2 хп.
Арбалетчица 2 хп.
Первый 2 хп.
Второй 2 хп.
Третий 2 хп.
Кошмар освобожденный 7/10
Кошмар впечатлён и отвлекается на них. Больше всего его привлек второй, и надеясь преподать ему урок, дух начинает кастовать теневой флекс.
5d10: (10 + 2 + 10 + 2 + 6) = 30
Теневой флекс насмерть сражает Второго.
Оставшиеся 2 Восставших крайне возмущены и с голыми руками бросаются на духа.
5d10: (9 + 10 + 8 + 2 + 4) = 33
Мили 2 хп.
Арбалетчица 2 хп.
Первый 2 хп.
Третий 2 хп.
Второй R.I.P.
Кошмар освобожденный 6/10
Увлеченный дух пропускает удар в челюсть. Опомнившись, он хватает обоих и забрасывает на крышу ближайшего дома. (Урон можешь любому приписать)
5d10: (8 + 10 + 7 + 5 + 10) = 40
Кошмар освобожденный 6/10
И чтобы такое не повторилось вновь, дух снова окружает себя магическим барьером.
Прочные тела Восставших обеспечивают им безболезненное приземление.
Арбалетчица пытается сбить барьер выстрелом.
5d10: (10 + 8 + 2 + 3 + 6) = 29
Мили 2 хп.
Арбалетчица 2 хп.
Первый 2 хп.
Третий 2 хп.
Второй R.I.P.
Кошмар освобожденный 6/10
Кошмар уже и не смотрит в ее сторону. Он обрушивает теневой шар на то место, куда предположительно приземлились восставшие.
5d10: (6 + 10 + 7 + 7 + 6) = 36
Первый успевает отскочить в последний момент.
Арбалетчица производит ещё выстрел.
5d10: (3 + 10 + 2 + 3 + 3) = 21
Мили 2 хп.
Арбалетчица 2 хп.
Первый 2 хп.
Третий R.I.P.
Второй R.I.P.
Кошмар освобожденный 4/10
Кошмар поворачивается к арбалетчице чтобы высосать ее душу, но в этот же момент удачный выстрел поражает его прямо в то, что можно было бы назвать сердцем. Тень улетает внутрь здания. Она хочет найти восставшего и высосать его душу, чтобы восстановить силы.
5d10: (2 + 2 + 1 + 4 + 8) = 17
И Тени удаётся поглотить душу несчастно Восставшего.
Ну блин, оставил бы ты ему 1 Восставшего. Я на этом всё. Дальше пусть сам решит, атаковать ещё или отступать.
Мили 2 хп.
Арбалетчица 2 хп.
Первый R.I.P.
Третий R.I.P.
Второй R.I.P.
Приветики, я тут. Немного подзадержался.
>>6797
Увидев, что Восставшие несут серьезные потери, отряд Тентаклидзэ приходит на помощь. К сожалению, мультирассовая группа наёмников не успела спасти большую часть группы Восставших. Переполненные желанием мести за погибших... сокомпаньенцев? существа различных рас идут в бой...
Первым на Кошмара набрасывается дварф-полуэксбиционист, размахивающий молотом и... поигрывающий своими грудными мышцами!? Хотя да, физический удар по полуматериальному противнику может и не пройти, но моральную травму Дварф этой твари обеспечит...
5d10: (10 + 5 + 1 + 2 + 2) = 20
1. Митяй 1 хп
2. Жениак 3 хп
3. Михаэль 1 хп
4. Дварф 2 хп
5. Лысый 2 хп
6. Пузатый 1 хп
7. Орк 2 хп
8. Бардесса 1 хп
9. Тентаклидзэ 3 хп
10. Атикин 2 хп
11. Дима 1 хп
12. Элиниэль 1 хп
13. Равнодушная маска 1 хп
14. Грустная маска 1 хп
15. Плачущая маска 1 хп
16. Веселая маска 1 хп
17. Семён 1 хп
18. Толстое-лицо-в-кривом-противогазе 1 хп
19. Defens-тян 1 хп
Приветики, я тут. Немного подзадержался.
>>6797
Увидев, что Восставшие несут серьезные потери, отряд Тентаклидзэ приходит на помощь. К сожалению, мультирассовая группа наёмников не успела спасти большую часть группы Восставших. Переполненные желанием мести за погибших... сокомпаньенцев? существа различных рас идут в бой...
Первым на Кошмара набрасывается дварф-полуэксбиционист, размахивающий молотом и... поигрывающий своими грудными мышцами!? Хотя да, физический удар по полуматериальному противнику может и не пройти, но моральную травму Дварф этой твари обеспечит...
5d10: (10 + 5 + 1 + 2 + 2) = 20
1. Митяй 1 хп
2. Жениак 3 хп
3. Михаэль 1 хп
4. Дварф 2 хп
5. Лысый 2 хп
6. Пузатый 1 хп
7. Орк 2 хп
8. Бардесса 1 хп
9. Тентаклидзэ 3 хп
10. Атикин 2 хп
11. Дима 1 хп
12. Элиниэль 1 хп
13. Равнодушная маска 1 хп
14. Грустная маска 1 хп
15. Плачущая маска 1 хп
16. Веселая маска 1 хп
17. Семён 1 хп
18. Толстое-лицо-в-кривом-противогазе 1 хп
19. Defens-тян 1 хп
Кошмар освобожденный 2/10
Дворф нашел кошмара в руинах здания, когда тот собирался поглотить жизненную энергию убитых восставших, и знатно въебал по нему. Конкретно покошмаренная тень взорвалась от удара и отдельными кусочками вылетела через завалы на площадь. Дворф возможно пострадал.
5d10: (2 + 9 + 5 + 10 + 3) = 29
-Врра!- с яросным криком дварф ударил кулаком в живот... себя. От этого движения всё тело дварфа затряслось. Вибрировали грудные мышцы и пресс. Всё это было сделано для отвлечения внимания призрачного существа. А тем временем Жениак, полусвин-полулягуха, резко вскочил на Кошмара сзади и... стал на него дышать. Вот только из его рта шел не просто воздух, а хорошенько разогретый. Настолько, что несмотря на отсутствие какого-либо света, что свидетельствовал бы о пламени, сквозь пелену трясущегося воздуха было нельзя что-либо рассмотреть.
5d10: (1 + 2 + 4 + 5 + 5) = 17
1. Митяй 1 хп
2. Жениак 3 хп
3. Михаэль 1 хп
4. Дварф 2 хп
5. Лысый 2 хп
6. Пузатый 1 хп
7. Орк 2 хп
8. Бардесса 1 хп
9. Тентаклидзэ 3 хп
10. Атикин 2 хп
11. Дима 1 хп
12. Элиниэль 1 хп
13. Равнодушная маска 1 хп
14. Грустная маска 1 хп
15. Плачущая маска 1 хп
16. Веселая маска 1 хп
17. Семён 1 хп
18. Толстое-лицо-в-кривом-противогазе 1 хп
19. Defens-тян 1 хп
Кошмар освобожденный 0/10
Испепеляющей дыхание положило конец метаниям устрашающего существа. Жениак, полусвин-полулягуха, оборвал непомерно долгую жизнь великого темного волшебника. И на этот раз окончательно.
Босс 13 Кошмар повержен.
напишите мне все хп своих групп на момент их вступления в битву чтобы поделить по честному. Если не хотите, можем каждой группе +6 ио.
Внезапно все вокруг начал застилать ярчайших красный свет. Вскоре он стал настолько ярким, что невозможно было открыть глаза. Когда герои изо всех сил пытались прятать глаза и укрыться от подавляющего воздействия, что оказывало свечение, раздался оглушительный звук, будто скала рухнула с небес на землю, и свечение начало потихоньку угасать. Герои открыли свои глаза и увидели всю то фигуру. Она подошла ближе и произнесла:
- Даже смешно, насколько ты, Хрен, был прав тогда >>5977. И нет, Верваак, Кошмар не забирал душу Сафаама. Это был я. Позвольте вам все рассказать.
Мое имя Нееригал Игнимсол. Я являюсь одним из тринадцати богов хаоса, или, как вам более привычно, повелителей демонов. Многие тысячелетия назад во времена бесконечной войны, когда Огненным Походом мы проходились по вселенной, очищая одну за одной планеты от влияния Света, мне не повезло натолкнуться на эту планету. Поначалу все шло хорошо, я даровал животным, что жили здесь, разум и наделил их невообразимой силой и мощью, после чего они присягнули мне на верность. Вместе мы покорили остальные народы и установили власть над всей планетой. Но так продолжалось недолго. Совсем недолго.
Вскоре трое Стражей Света лично снизошли на Андар (в те времена планета носила такое название), они освободили порабощенные народы, которые сразу же примкнули к их армиям. Вместе они одолели мои армии и победили меня.
Финальное сражение происходило на том же самом месте, где сейчас стоим мы с вами. Стражи одолели меня, но не стали убивать здесь, чтобы я не смог вернуться в свой мир и позже возродиться вновь. Вместе этого они заточили меня в клетку, в тюрьму, которая до скончания времён должна была держать меня взаперти, а охранять меня оставили тринадцать величайших героев того времени, даровав им вечную жизнь.
Но ничто, как мы знаем, не вечно. Взаперти очень медленно я восстанавливал свои силы, постепенно сводя стражей с ума и отравляя их мысли. В конце концов я понял, как мне обрести свободу. Если бы я поглотил души тринадцати величайших героев, я бы наконец обрёл былую мощь и смог бы выбраться из клетки. Вот только я не мог не только вступить с ними в бой, но даже связаться ни с кем из внешнего мира. До недавних пор.
Мне удалось залезть в разум к нескольким существам, по случайности оказавшимся рядом с городом. Они распространили слух по всей планете, и вот уже через несколько недель начали прибывать вы, мои герои. Мои освободители. Как только вы убивали стража, я поглощал его душу, с каждой вашей победой становясь сильнее. В какой то момент ждать дольше я уже не хотел и переместил всех вас к Кошмару. Что случилось дальше, вы уже знаете.
Нееригал огляделся вокруг. Небо разрывали молнии, а тучи начинали принимать темно-красный оттенок.
- Я уже открыл врата. Мои демоны здесь, я чувствую, как они взывают.
Вам пора возвращаться домой. Но прежде, чем вы исчезнете, я хочу отблагодарить вас. Вы достойные герои, и я могу сделать вас ещё сильнее. Те, кто желает принять мой дар, подойдите ближе.
Если хотите принять дар, выберите одного героя из вашего отряда, оставшегося в живых на этот момент. По замыслу это могли быть только герои из групп, которые принесли пользу Нееригалу, то есть убили хотя бы одного босса, но у нас тут все группы такие. И я знаю что не со всеми по времени состыковываюсь, так что если решите принять дар, можете описать это и после окончания ивента. Но желательно бы до переката, чтобы в карточки добавить.
Мое имя Нееригал Игнимсол. Я являюсь одним из тринадцати богов хаоса, или, как вам более привычно, повелителей демонов. Многие тысячелетия назад во времена бесконечной войны, когда Огненным Походом мы проходились по вселенной, очищая одну за одной планеты от влияния Света, мне не повезло натолкнуться на эту планету. Поначалу все шло хорошо, я даровал животным, что жили здесь, разум и наделил их невообразимой силой и мощью, после чего они присягнули мне на верность. Вместе мы покорили остальные народы и установили власть над всей планетой. Но так продолжалось недолго. Совсем недолго.
Вскоре трое Стражей Света лично снизошли на Андар (в те времена планета носила такое название), они освободили порабощенные народы, которые сразу же примкнули к их армиям. Вместе они одолели мои армии и победили меня.
Финальное сражение происходило на том же самом месте, где сейчас стоим мы с вами. Стражи одолели меня, но не стали убивать здесь, чтобы я не смог вернуться в свой мир и позже возродиться вновь. Вместе этого они заточили меня в клетку, в тюрьму, которая до скончания времён должна была держать меня взаперти, а охранять меня оставили тринадцать величайших героев того времени, даровав им вечную жизнь.
Но ничто, как мы знаем, не вечно. Взаперти очень медленно я восстанавливал свои силы, постепенно сводя стражей с ума и отравляя их мысли. В конце концов я понял, как мне обрести свободу. Если бы я поглотил души тринадцати величайших героев, я бы наконец обрёл былую мощь и смог бы выбраться из клетки. Вот только я не мог не только вступить с ними в бой, но даже связаться ни с кем из внешнего мира. До недавних пор.
Мне удалось залезть в разум к нескольким существам, по случайности оказавшимся рядом с городом. Они распространили слух по всей планете, и вот уже через несколько недель начали прибывать вы, мои герои. Мои освободители. Как только вы убивали стража, я поглощал его душу, с каждой вашей победой становясь сильнее. В какой то момент ждать дольше я уже не хотел и переместил всех вас к Кошмару. Что случилось дальше, вы уже знаете.
Нееригал огляделся вокруг. Небо разрывали молнии, а тучи начинали принимать темно-красный оттенок.
- Я уже открыл врата. Мои демоны здесь, я чувствую, как они взывают.
Вам пора возвращаться домой. Но прежде, чем вы исчезнете, я хочу отблагодарить вас. Вы достойные герои, и я могу сделать вас ещё сильнее. Те, кто желает принять мой дар, подойдите ближе.
Если хотите принять дар, выберите одного героя из вашего отряда, оставшегося в живых на этот момент. По замыслу это могли быть только герои из групп, которые принесли пользу Нееригалу, то есть убили хотя бы одного босса, но у нас тут все группы такие. И я знаю что не со всеми по времени состыковываюсь, так что если решите принять дар, можете описать это и после окончания ивента. Но желательно бы до переката, чтобы в карточки добавить.
Героев много, а дар-то один, правильно?
- Это Сердце Героя. Оно наделит вас силой, каждого своей, особенной, наиболее подходящей лично вам.
После того как решите принять дар:
С избранными героями начали происходить метаморфозы, внешние или внутренние. У каждого они отличалась от других - кто то насыщался демонической кровью, приобретая невиданную силу и ярость, кого то пронизывали потоки магии, дарующие неординарные колдовские способности, для третьих изменения были совсем уникальными и непохожими на других - дар зависел от состояния души героя и от того, кем он на самом деле был и чего желал.
Ну, у тебя так-то еще 3 хп должно быть... Я-то не против, но понабегают же сейчас недовольные... Ну, три дабла с антибоссовой стороны было же, и они должны были быть то по одному... Ну а вообще интересно, что ты там придумал.
Все картинки боссов зачесть в счёт зарождения новой фракции. Всего 13 картинок плюс пара пиксель-гифок, их точно хватит чтобы набрать 25 очков. На большом острове снизу карты появляется новая фракция Княжество Тьмы со столицей в Рексентруме.
Я просто хотел ввести новую фракцию, и решил ввести ее таким образом. Если аноны не против, то сделаем так. Если против, Нееригал с последователями после освобождения отправляется в свой мир.
я решил не затягивать дальше, потому что сегодня играть больше не смогу уже. Пора было заканчивать ивент.
извините ребят, сейчас совсем нет времени читать и писать.
ГМ
Да ввел фракцию с помпой.
- Я принимаю твой дар, Неригал, или как тебя там. – выступила вперёд Арбалетчица, вырывая свою кисть из маленьких ручонок Мили.
Губы демона широко растянулись в улыбке. Он протянул ей сердце. Арбалетчица взяла его в руки и недоверчиво посмотрела.
- И как оно работает?
- Оно само сделает всё что нужно. – Ответил ей Нееригал. – Ещё смельчаки? – Обратился он к другим героям…
Сердце приятно грело ладони Арбалетчицы. Экспедиция в город увенчалась успехом, пусть её наниматель умер и не сможет заплатить за её работу, могущественный артефакт сполна окупал всё что ей пришлось пережить в этом страшном месте. Удовлетворённая результатом, Арбалетчица направлялась к городским воротам. Мили тихонько плелась за ней. Девочка не решалась подойти ближе к своей подруге, после обретения Сердца Арбалетчица изменилась в худшую сторону, стала злой и грубой, Мили больше не чувствовала себя в безопасности рядом с ней.
- А теперь когда мы уходим из города, куда мне… Куда мне идти? – робко спросила девочка.
- Мне всё равно. Оставь меня в покое! – Рявкнула Арбалетчица.
Мили вся похолодела и встала как вкопанная. С её подругой явно происходило что-то нехорошее.
- Почему ты…
Договорить ей не удалось. Ночной город озарила зелёная вспышка и перед ней появились три массивные фигуры. Мили протёрла глаза и смогла рассмотреть их получше. Восставшие, облачены в доспехи, у третьего нет шлема, его зелёные глаза ярко горели во тьме ночи. Двое стояли по бокам от него с алебардами наизготовку, на боку у третьего висел меч в ножнах. «Это кто-то важный.» - Подумала Мили.
«Важный» неспешно подошёл к Арбалетчице, за ним следовали его стражи. Девушка злобно смотрела ему прямо в глаза.
- Отлично сработано. А вот и ваши деньги. – Восставший бросил к её ногам два мешочка, упав на землю мешочки громко звякнули – внутри были монеты.
- Деньги мне уже ни к чему. – Ответила ему Арбалетчица.
- Ну как так, не будете же вы уходить из города с пустыми руками. А теперь отдай мне то, что ты так усердно пытаешься спрятать за спину.
- Не-е-ет. – Протянула девушка.
- Последний раз прошу – отдай. Моё терпение имеет границы. – Восставший потянулся рукой к ножнам.
- И что ты сделаешь?! Убьёшь меня?! Ничтожество, сила демона пылает во мне…
- Как хочешь. – Прервал её восставший и вонзил меч в живот Арбалетчицы. Она упала на колени, но так и не выпустила из рук Сердце. Восставший дал её пощёчину и взял артефакт из её обессилевших пальцев.
- За твою самонадеянность я оставляю тебя истекать кровью.
Мили испуганно наблюдала за этой сценой, боясь пошевелиться. Но она не смогла скрыться от восставшего. Он подошёл к ней, и в этот момент её сердце ушло в пятки. Но вместо того, чтобы убить её как Арбалетчицу, восставший присел рядом с ней с заглянул ей в глаза.
- Милое создание, ты была с ней?
- Д-да… - слёзы текли у неё по щекам, но внутри закипала злоба на непоколебимого убийцу.
- Ты хочешь мне отомстить за неё? – Восставший будто прочитал её мысли. – Будет грустно, если мне придётся убить тебя.
Мили сжала свои маленькие кулачки, но промолчала и восставший продолжил.
- Посмотри на свою подругу, - Рука восставшего указала на мёртвое тело арбалетчицы. – Сердце свело её с ума. Она была слишком слабой чтобы вынести его силу. У нас оно по крайней мере никому не навредит.
Восставший снова поднялся на ноги.
- Можешь взять себе золото. Оно тебе пригодится когда будешь искать свой место в этом мире. – Восставший повернулся к своим охранникам. – Телепортируйте нас обратно.
- В замок? – Раздался глухой голос из под шлема.
- Да.
Город озарила ещё одна вспышка и восставшие исчезли. Мили подошла к своей подруге и присела рядом. Рукавом она оттёрла слёзы и взглянула в спокойное лицо Арбалетчицы. Надо же, а ведь она так и не спросила её настоящего имени… Мили опустила веки мёртвой девушке и пошла прочь из этого гиблого города, даже не взглянув на оставленные восставшим деньги.
Если я всё правильно понял и артефакт получает каждый отряд, то восставшие пока его не будут задействовать, по лору оно будет в Чёрном Замке. Арбалетчицу автор описывал как "Блеклую копию охотницы" вроде, так что думаю от её смерти не огорчится. Плюс, анон который мне помогал получит 12 ИО любой фракции, пусть сам решает какой.
- Я принимаю твой дар, Неригал, или как тебя там. – выступила вперёд Арбалетчица, вырывая свою кисть из маленьких ручонок Мили.
Губы демона широко растянулись в улыбке. Он протянул ей сердце. Арбалетчица взяла его в руки и недоверчиво посмотрела.
- И как оно работает?
- Оно само сделает всё что нужно. – Ответил ей Нееригал. – Ещё смельчаки? – Обратился он к другим героям…
Сердце приятно грело ладони Арбалетчицы. Экспедиция в город увенчалась успехом, пусть её наниматель умер и не сможет заплатить за её работу, могущественный артефакт сполна окупал всё что ей пришлось пережить в этом страшном месте. Удовлетворённая результатом, Арбалетчица направлялась к городским воротам. Мили тихонько плелась за ней. Девочка не решалась подойти ближе к своей подруге, после обретения Сердца Арбалетчица изменилась в худшую сторону, стала злой и грубой, Мили больше не чувствовала себя в безопасности рядом с ней.
- А теперь когда мы уходим из города, куда мне… Куда мне идти? – робко спросила девочка.
- Мне всё равно. Оставь меня в покое! – Рявкнула Арбалетчица.
Мили вся похолодела и встала как вкопанная. С её подругой явно происходило что-то нехорошее.
- Почему ты…
Договорить ей не удалось. Ночной город озарила зелёная вспышка и перед ней появились три массивные фигуры. Мили протёрла глаза и смогла рассмотреть их получше. Восставшие, облачены в доспехи, у третьего нет шлема, его зелёные глаза ярко горели во тьме ночи. Двое стояли по бокам от него с алебардами наизготовку, на боку у третьего висел меч в ножнах. «Это кто-то важный.» - Подумала Мили.
«Важный» неспешно подошёл к Арбалетчице, за ним следовали его стражи. Девушка злобно смотрела ему прямо в глаза.
- Отлично сработано. А вот и ваши деньги. – Восставший бросил к её ногам два мешочка, упав на землю мешочки громко звякнули – внутри были монеты.
- Деньги мне уже ни к чему. – Ответила ему Арбалетчица.
- Ну как так, не будете же вы уходить из города с пустыми руками. А теперь отдай мне то, что ты так усердно пытаешься спрятать за спину.
- Не-е-ет. – Протянула девушка.
- Последний раз прошу – отдай. Моё терпение имеет границы. – Восставший потянулся рукой к ножнам.
- И что ты сделаешь?! Убьёшь меня?! Ничтожество, сила демона пылает во мне…
- Как хочешь. – Прервал её восставший и вонзил меч в живот Арбалетчицы. Она упала на колени, но так и не выпустила из рук Сердце. Восставший дал её пощёчину и взял артефакт из её обессилевших пальцев.
- За твою самонадеянность я оставляю тебя истекать кровью.
Мили испуганно наблюдала за этой сценой, боясь пошевелиться. Но она не смогла скрыться от восставшего. Он подошёл к ней, и в этот момент её сердце ушло в пятки. Но вместо того, чтобы убить её как Арбалетчицу, восставший присел рядом с ней с заглянул ей в глаза.
- Милое создание, ты была с ней?
- Д-да… - слёзы текли у неё по щекам, но внутри закипала злоба на непоколебимого убийцу.
- Ты хочешь мне отомстить за неё? – Восставший будто прочитал её мысли. – Будет грустно, если мне придётся убить тебя.
Мили сжала свои маленькие кулачки, но промолчала и восставший продолжил.
- Посмотри на свою подругу, - Рука восставшего указала на мёртвое тело арбалетчицы. – Сердце свело её с ума. Она была слишком слабой чтобы вынести его силу. У нас оно по крайней мере никому не навредит.
Восставший снова поднялся на ноги.
- Можешь взять себе золото. Оно тебе пригодится когда будешь искать свой место в этом мире. – Восставший повернулся к своим охранникам. – Телепортируйте нас обратно.
- В замок? – Раздался глухой голос из под шлема.
- Да.
Город озарила ещё одна вспышка и восставшие исчезли. Мили подошла к своей подруге и присела рядом. Рукавом она оттёрла слёзы и взглянула в спокойное лицо Арбалетчицы. Надо же, а ведь она так и не спросила её настоящего имени… Мили опустила веки мёртвой девушке и пошла прочь из этого гиблого города, даже не взглянув на оставленные восставшим деньги.
Если я всё правильно понял и артефакт получает каждый отряд, то восставшие пока его не будут задействовать, по лору оно будет в Чёрном Замке. Арбалетчицу автор описывал как "Блеклую копию охотницы" вроде, так что думаю от её смерти не огорчится. Плюс, анон который мне помогал получит 12 ИО любой фракции, пусть сам решает какой.
>Арбалетчицу автор описывал как "Блеклую копию охотницы" вроде, так что думаю от её смерти не огорчится.
Не огорчусь, я вообще удивлен что хоть кто-то дожил из них.
>Плюс, анон который мне помогал получит 12 ИО любой фракции, пусть сам решает какой.
Если ты про меня, то я рисовал эльфов, но надеюсь нигде не упомянул из какой они фракции, так что как многие наемники они из Торговой Коалиции. Типа ИО ТК.
Итак, конечные ио. Эльфийская группа (она оказывается тоже из ТК) и основной отряд ТК на кошмара не ходили, значит за него не получают. Я предлагаю поделить так: 10 травяным, по 5 жукоидам, отряду Тентаклидзэ и восставшим, потому что босс хилился, а я в итоге засчитывал даблы героев. Итого, конечные трофеи для зачёта в ио фракций
Трофеи:
Травяные 58 ио
Жукоиды 25 ио
ТК 35 ио
Восставшие 28 ио
Надеюсь не попутал ничего.
ГМ
Или ты про эльфов на бумаге нарисованных? Тогда так:
Трофеи:
Травяные 58 ио
Жукоиды 25 ио
ТК 25 ио
Восставшие 28 ио
ЭССР 10
ГМ
Нарисованные на бумаге эльфы были из ТК же.
можешь на досуге рисовать потихоньку демонического Хрена;) Ну или ещё как то усиленного.
Давай, выглядывай там оттуда к нам по возможности.
сорян если у кого то припекает от смайликов, но ;)
Ща объясню. Анон рисовал эльфов на бумаге, как ты и сказал, и давал их мне в отряд. За это я ему в благодарность даю 12 ИО, а так как эти эльфы были наёмниками из Торговой Коалиции, то и ИОшки идут в резерв ТК.
Жукоиды, конечно же, не могли не принять дар от самого Бога Хаоса. Сила для Улья была превыше всего, особенно в их нынешнем шатком положении.
Из 4 выживших воителей, что убивали боссов, в жилах Верваака и без того текла могущественная кровь демона. Петушок уже унаследовал силы древнего героя Аквариона. Обезглавивший же Аквариона сэр Богиус от дара решил благородно отказаться.
Поэтому дар принимает Карра, убившая Сафаама. Ей сила нужна больше всего. В конце-концов, ей теперь ещё и жукоидными армиями командовать.
После того, как Карра коснулась Сердца Героя, для неё оно обернулось светящейся красной жидкостью, начавшей тонкими ветвистыми ручейками скользить по её руке, затем шее и, дойдя до самого рта, проникать вовнутрь.
Уже через несколько секунд, казалось, вся кровеносная система (она тоже Гибридный жукоид, поэтому её анатомия ближе к человеческой, лишь с некоторыми инсектоидными признаками) Карры светилась сквозь её белую кожу. Затем свечение постепенно прекратилось.
Какие же силы обеспечил ей демонический дар, и изменит ли это её анатомию? Время покажет. Однако порезы на её теле уже сейчас зажили в пару мгновений.
Теперь, похоронив Реуса и останки Хэма рядом с могилами остальных павших товарищей, у стен всё того же старого форта, ставшего им лагерем, жукоиды собирались покидать остров.
Петушок, ещё недавно собиравшийся свести счёты с жизнью, после пережитых событий и обретения сверхъестественных сил, кажется, вновь обрёл вкус жизни. Теперь он вместе с сэром Богиусом собирался в путешествие в центральные покои Ордена Вялого Порядка, чтобы тоже стать частью ордена, заняв место погибшего сэра Товенфаля.
Банан и Хайвботрон Первый решили объединиться и отправиться в новые, уже совместные приключения. Возможно, они даже выяснят, кто и зачем сделал Хавботрона роботом?
Верваак, будучи первым гибридным жукоидом-демоном, доказал свою пригодность и теперь займёт своё почётное место в Улье. Возможно, он даже станет посредником между двумя воинственными народами и поможет найти пути к взаимовыгодным отношениям.
Карра же, не только успешно пройдя своё испытание, но и получив дар самого Бога Хаоса, теперь вернётся в Улей, чтобы стать одной из числа чемпионов самой Королевы, имеющих право быть генералами собственных армий. И конечно же, всюду за ней будет следовать тройка её преданных лейтенантов.
Жукоиды, конечно же, не могли не принять дар от самого Бога Хаоса. Сила для Улья была превыше всего, особенно в их нынешнем шатком положении.
Из 4 выживших воителей, что убивали боссов, в жилах Верваака и без того текла могущественная кровь демона. Петушок уже унаследовал силы древнего героя Аквариона. Обезглавивший же Аквариона сэр Богиус от дара решил благородно отказаться.
Поэтому дар принимает Карра, убившая Сафаама. Ей сила нужна больше всего. В конце-концов, ей теперь ещё и жукоидными армиями командовать.
После того, как Карра коснулась Сердца Героя, для неё оно обернулось светящейся красной жидкостью, начавшей тонкими ветвистыми ручейками скользить по её руке, затем шее и, дойдя до самого рта, проникать вовнутрь.
Уже через несколько секунд, казалось, вся кровеносная система (она тоже Гибридный жукоид, поэтому её анатомия ближе к человеческой, лишь с некоторыми инсектоидными признаками) Карры светилась сквозь её белую кожу. Затем свечение постепенно прекратилось.
Какие же силы обеспечил ей демонический дар, и изменит ли это её анатомию? Время покажет. Однако порезы на её теле уже сейчас зажили в пару мгновений.
Теперь, похоронив Реуса и останки Хэма рядом с могилами остальных павших товарищей, у стен всё того же старого форта, ставшего им лагерем, жукоиды собирались покидать остров.
Петушок, ещё недавно собиравшийся свести счёты с жизнью, после пережитых событий и обретения сверхъестественных сил, кажется, вновь обрёл вкус жизни. Теперь он вместе с сэром Богиусом собирался в путешествие в центральные покои Ордена Вялого Порядка, чтобы тоже стать частью ордена, заняв место погибшего сэра Товенфаля.
Банан и Хайвботрон Первый решили объединиться и отправиться в новые, уже совместные приключения. Возможно, они даже выяснят, кто и зачем сделал Хавботрона роботом?
Верваак, будучи первым гибридным жукоидом-демоном, доказал свою пригодность и теперь займёт своё почётное место в Улье. Возможно, он даже станет посредником между двумя воинственными народами и поможет найти пути к взаимовыгодным отношениям.
Карра же, не только успешно пройдя своё испытание, но и получив дар самого Бога Хаоса, теперь вернётся в Улей, чтобы стать одной из числа чемпионов самой Королевы, имеющих право быть генералами собственных армий. И конечно же, всюду за ней будет следовать тройка её преданных лейтенантов.
Княжество Тьмы
Последователи одного из 13 Повелителей демонов, Нееригала, который хитростью заставил героев со всего мира освободить его из вечного заключения в тюрьме, куда в незапамятные времена его заточили Стражи Света. Основная часть населения - демоны и прочие существа, прибывшие в этот мир через порталы, которые повелитель открыл после освобождения. Хаотическая сущность Нееригала все так же тянет его бороться со Светом, но после столь долгого заточения он не знает каково сейчас положение сил во вселенной и раздумывает пока основаться на этой планете.
Территория - большой остров снизу, на нем столица Рексентрум, вторая территория - повыше, справа от джелли.
Пока жив персонаж, получивший бафф, он действует и на фракцию, и на самого персонажа. Суть его в следующем:
1. Сам персонаж получает +1 к хп в любом событии, от ивента до дуэли на войне, и +1 к очкам/урону в постах, оканчивающихся на определенную цифру.
2. Фракция получает +1 к очкам/урону в постах, оканчивающихся на определенную цифру.
Эти цифры у фракций:
Жукоиды "2"
Восставшие "4"
Травяные "6"
ТК "8"
Баффы получают жукоиды (Карра), восставшие (пока только фракционный), травяные (Хрен) и тк (Митяй).
Ну на этом впринципе все.
ГМ
Да.
Баффы получают жукоиды (Карра), восставшие (пока только фракционный), травяные (Хрен) и тк (Митяй).
Все картинки боссов в счёт расоочков новой расы.
>>6817 +6 ио кт
Сегодня перекатимся.
Текущее событие:
-
Бафф союзников 1,5х:
Травяные 4
Дебафф союзников 0,5х:
Восставшие 9
Резерв ивент-очков
Травяные 90
Дворфы 43
Оркоиды 41
Жукоиды 77
Восставшие 74
Инквизиция 43
ЭССР 68
Культ 93
Торговая Коалиция 39
Джелли 37
Княжество Тьмы 6
Хористы 5/30 расоочков
Баффы получают жукоиды (Карра), восставшие (пока только фракционный), травяные (Хрен) и тк (Митяй).
Все картинки боссов в счёт расоочков новой расы.
>>6817 +6 ио кт
Сегодня перекатимся.
Текущее событие:
-
Бафф союзников 1,5х:
Травяные 4
Дебафф союзников 0,5х:
Восставшие 9
Резерв ивент-очков
Травяные 90
Дворфы 43
Оркоиды 41
Жукоиды 77
Восставшие 74
Инквизиция 43
ЭССР 68
Культ 93
Торговая Коалиция 39
Джелли 37
Княжество Тьмы 6
Хористы 5/30 расоочков
>>646855 (OP)
Вы видите копию треда, сохраненную 6 августа 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.