Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 3 декабря 2021 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
5D3 Безызвестный !FUB5mH3uoY 657624 В конец треда | Веб
Доброй ночи ананасы. Хочу услышать вашего мнения насчет этой незамысловатой системы. До того тухло стало на разделе, что я взялся за дело.
https://docs.google.com/document/d/1hZtZwvhJJ2r_nzdCsZTj2nRQCt5sdmfYKXIJaFdyci8/edit?usp=drivesdk

Предполагается стандартное приключенческое фэнтези с магией, монстрами, артефактами и капелькой простоты.

Не ругайтесь если разъяснения корявые, лепил на мобиле, лёжа в больнице. Что интересует разъясню, либо добавлю в описание. Может я однажды даже наберусь смелости поводить, если окажется играбельно. Прилагаю разноцветные брошюрки. Примеры распределения характеристик, и табличка шансов. На голубой полосе написана вероятность выпадения результата не меньшего чем указано сверху.
Screenshot20191017111827.jpg146 Кб, 1916x326
Безызвестный !FUB5mH3uoY 2 657636
Вот вам даже, зайчики-попрыгайчики, шансы попадания для каждой атаки и стойкости. Три точности попадут по нулевой стойкости с вероятностью в 99,6%, а по стойкости равной четырём 60,5% шанс. Урон, напоминаю, будет равен разнице между результатом броска и защитой (которая 8+стойкость).
3 657645
Сколько готовых, изданных ролевых систем ты хотя бы прочёл?
Безызвестный !FUB5mH3uoY 4 657646
>>57645
Ни одной. Так что скажешь? Я вот думаю здоровья следует подбавить. Рефлексы сменить на скорость можно. Ты вообще читал?
hpzq4.jpg62 Кб, 485x601
5 657648
>>57645

>Сколько готовых, изданных ролевых систем ты хотя бы прочёл?

6 657649
>>57646
Скажу, что ты очередной васян. Тут даже разбирать нечего, настолько всё плохо. Это как если бы кто-то пытался писать симфонии, не слышав в жизни ничего кроме рузке репа.
7 657650
>>57648
А ты из тех, кто создаёт в этом разделе васянские игры в богов с бросками типа 11d19, а потом бомбит, что играчки поломали систему, и дропает?
Безызвестный !FUB5mH3uoY 8 657651
>>57649
Она конечно не совершенна, но и ты не Александр Курицын. Мы на wr, расслабься. А если ты и правда не хочешь обсуждать - просто отмалчивайся как остальные.
Безызвестный !FUB5mH3uoY 9 657653
>>57650
Я кстати тоже прихуел с 11д19, и справедливо будет полагать, что некоторым и моё творение покажется таковым. Попробую хоть немного сгладить впечатления.

5d3 это пять трёхгранных кубика. На каждом может выпасть 1, 2 или 3. Каждая тройка приближает нас к значению выше среднего, а каждая единица наоборот. Знакомы с Fate? Там почти такой же бросок на все действия, только бросают четыре трёхгранника, а не пять. В итоге результат получается не от 5 до 15 со средним в 10, как здесь, а от - 4 до 4 со средним в 0. Там так же к такому броску добавляется значение характеристики, которое обычно на момент начала игры составляет от 0 до 4. Получается что там разброс значений скуднее, и наверно поэтому там можно за плату получит успех, если выбросил значение, равное сложности.
10 657656
>>57624 (OP)
Я прочитал твои правила и у меня есть вопросы:
1. Твой параметр защиты состоит из стойкости и уклонения, но в правилах не сказано, нужно ли учитывать оба параметра или один на выбор, например только стойкость.
2. Какой максимум для значения характеристики?
Безызвестный !FUB5mH3uoY 11 657657
Тестовая схватка. Паладин 1 ближний бой, 14 хп и 9 защиты, против лукача 2 точн, 11 хп и 10 уклонения. У паладина шанс попасть меньше, и урон будет вредне гораздо меньше, чем у противника, пусть бьет первым из засады.
Ход 1
5d3: (1 + 2 + 3 + 2 + 3) = 11 +1 бб, +1 скрытность, против 10.
12 657658
>>57656
Второй вопрос отпадает.
13 657659
Начнем с того, что ты выбрал максимально избитую тему - дженерик фентези. По ней написаны, наверное, сотни систем, но ты не хочешь читать даже самые известные. Ты понимаешь, что придумываешь велосипед, только деревянный и без тормозов?

Потому обсуждать что-то с тобой бессмысленно. Ты хочешь сделать велосипед в своем гараже при помощи рубанка и токарного станка, когда по соседству стоит прокат велосипедов.

Можешь пилить дальше, мне то чё. Возможно будет шедевр аутсайдерского искусства, ар-брют, как те дворцы, которые в одиночку строили шизики без образования.

А не, не будет. Потому что у тебя пока не дворец, пусть и шизика, а сарай. Система просто скучная. Персонажи отличаются только набором характеристик - вору предлагается взять ловкость, а магу интеллект.

Ты всё время говоришь о математике, но ведь не это главное. В фейте вот действуют аспекты - игроки могут "подсветить" любую деталь сцены и персонажей за очки судьбы, и получить за это бонусы. Особенности персонажей вплетены в геймплей, и делают их жизнь интересной. Отдери от Фейта аспекты, оставь только циферки - получишь то, что у тебя. И какая разница, будет там разброс или нет, если будет просто скучно и мертво?
14 657660
>>57659

>Отдери от Фейта аспекты, оставь только циферки


All Hail Fate!
Безызвестный !FUB5mH3uoY 15 657662
>>57656
1. Верно, забыл упомянуть, спасибо. На данный момент персонаж выбирает лучший параметр, чтоб было больше шансов остаться целым. Я сделал это для того, чтобы игрок сам решал как ему избегать опасности, быть крепким или изворотливым. Есть идеи как сделать эти параметры разными, и стоит ли это делать вообще? Может уклонение будет помогать больше в ближнем бою, а защита против дальних атак, или наоборот, но боюсь что это больше сложностей с подсчетами принесёт, а не удобства и интересности.
2. С течением времени значение должно расти. Игрок прокачивает перса с некоторыми ограничениями, которые вводятся во избежание дисбаланса и манчкинства.

>>57659

>Потому обсуждать что-то с тобой бессмысленно


Да понял, понял я, что ты обсуждать не хочешь.

>Можешь пилить дальше


Я только начал дружище.

Понятно что фэйт лучше. Если бы я мог сделать хоть приблизительно такую же, то не с тобой бы тут её обсуждал. Я говорю что бросок основной практически такой же, если вдруг он кого-то испугал. Скучновато пока, да. Перки и спеллы, которые могут быть абсолютно разнообразными, помогут сделать персонажей особенными, а в остальном как обычно зависит от игрока.
А еще мне кажется, что тут еще жанр как таковой не прослеживается. Замени спеллы на псионику - теперь это космические войны.

>>57657
У лукача остаётся 8/11 хп, он замечает обидчика. Ответный выстрел из лука в упор 5d3: (3 + 2 + 3 + 3 + 1) = 12 +2 точность, против 9 защиты.
16 657663
>>57662
А про сеттинг что можешь рассказать?
Безызвестный !FUB5mH3uoY 17 657665
>>57663
Мне бы систему сделоть, а потом уже придумывать сеттинг. Пока думал о типичном фэнтези, где магия не сильно удивляет людей, сатиров, русалок и леших. Ну, может кентавры будут недоумевать немного. Деревни, посёлки, таверны, легенды, чудища, кладбища и недобрые люди. В общем мир, где всегда найдётся занятие для искателя приключений. Пока ничего конкретного не придумывал, пока надо сделать систему, которая покажется сносной хотя бы троим.

>>57662
Ход 2
У паладина остаётся 9/14 хп, он снова бьёт лукача, не взирая на дыру в груди. 5d3: (3 + 1 + 2 + 1 + 1) = 8 +1 ближний бой, против 10.
Безызвестный !FUB5mH3uoY 18 657666
>>57665
Лукач уклонился. Стреляет снова (перемещаться ему пока не хочется) 5d3: (2 + 3 + 2 + 1 + 1) = 9 +2 точность, против 9.
Безызвестный !FUB5mH3uoY 19 657667
>>57666
Паладин получил ещё 2 урона, осталось 6/11 хп, бьёт в ответ (оружие у него штатное, без дополнительного урона) 5d3: (2 + 2 + 1 + 2 + 3) = 10 +1 бб, против 10 укл.
Безызвестный !FUB5mH3uoY 20 657668
>>57667
Единица урона лукачу, у него 7/11 хп, ответный залп из лука 5d3: (2 + 3 + 2 + 1 + 1) = 9 +2, против 9
Безызвестный !FUB5mH3uoY 21 657669
Ход 4
2 урона паладину, у него 4/11 хп, ответный удар 5d3: (1 + 3 + 1 + 1 + 2) = 8 +1 бб, против 10
Безызвестный !FUB5mH3uoY 22 657670
>>57669
Паладин снова промахивается, лукач отстреливается 5d3: (3 + 3 + 3 + 2 + 1) = 12 +2, против 9
23 657672
>>57665

> покажеться сносной хотя бы троим.


Один есть. Но я советую тебе серьёзно заняться сеттингом, может даже с игроками обсудить.
Безызвестный !FUB5mH3uoY 24 657674
>>57670
Паладин получает летальные 5 урона. Зря он вообще вылез из укрытия. А чего он хотел с 60,5% против 91,4%?

Бой без перков, спеллов и убеганий прошел как по маслу, но показатель здоровья нужно будет подбавить.

>>57672
Спасибо на добром слове. Забыл предупредить, что игр я раньше не водил, надеюсь тут меня научат. Может буду хотя бы тем мастером, к которому приходят когда нормальных нет. Восьмым запасным. Сеттинг обязательно буду обсуждать, непременно. Даже начну параллельно уже понемногу расписывать, раз ты советуешь. Есть предложения? Напоминаю, что водила я пока никакой, так что мне наверно нужен не очень строгий сеттинг.
25 657675
>>57674
Вот смотри, тебе принципиально нужен дженерик фентези? Потому что мне кажется что он всем уже приелся. Вот буквально только что у меня появилась идея как внести разнообразие. Можно сделать что-то похожее на мир из песен Gloryhammer. Там были все те же рыцари, колдуны, гоблины, только в космосе. Тот есть не хай-тек воины и псионики, а именно что рыцари и колдуны. Могу даже набросать пару идей насчёт этого. А если уж делать прямо как у Gloryhammer, то можно и лазерные топоры, голограммы и тому подобные вещи, но адаптировать их под реалии фентези.
Безызвестный !FUB5mH3uoY 26 657676
>>57675
Я не слышал о такой группе. Есть опасения, что незнающим может не зайти. Если не сложно, расскажи ещё немного, может получится сделать из этого лор, при котором не понадобится постоянно совещаться с игроком, и можно будет долепливать, не вызывая баттхерта у поклонника глорихаммер.
Безызвестный !FUB5mH3uoY 27 657678
>>57675
Нашел такое описание.

Действие разворачивается в фэнтази-версии Шотландии 10-го века. Как и было предсказано, на земли вторгся злой волшебник Зарготракс, завоевашийДанди (название страны) с помощью армии заражённых зомби-единорогов и заточивший принцессу Лону МакДугалл. Тем временем, принц Королевства Файф, Ангус МакФайф, поклялся отомстить. Во сне он видит видение о трёх артифактах, которые позволят ему одолеть Зарготракса, и призыв найти и заполучить их.

Сперва МакФайф с боем прорывается на север чтобы заполучить волшебный боевой молот (Молот Славы), затем держит путь на Стратклайд чтобы оседлать золотого дракона (Волшебный Дракон). Вдохновлённый воспоминаниями о МакДугалл, которая заточена Зарготраксом в ледяной тюрьме, МакФайф летит на драконе в Лох-Раннох и забирает Амулет Справедливости, завершая свой квест на три артифакта.

Объединившись с рыцарями города Крэйл, считающимися самыми могучими в стране, Ангус держит путь через Каундебит чтобы встретиться с Заргофаксом в его крепости. Пока Рыцари сражаются с армией волшебников в полях Данфемерлина, Ангус и воин-варвар из Неуста продвигались по замку через тоннели гномов с помощбю отшельника Ралатора. Встретив Зарготракса в бою один-на-один, МакФайф побеждает волшебника и запечатывает его в кристалле «жидкого льда». Затем он использует Амулет Справедливости чтобы освободить принцессу и околдованных единорогов, восстанавливая баланс в королевстве Файф.

Часть 2
На дворе 1992 год, прошло тысячелетие после победи ныд Зарготраксом, который пребывает в криогенном сне, запечатанный на Тритоне (спутнике Нептуна), и охраняемый Космическими Рыцарями Крэйла. Тем временем, культ «дьявольских волшебников хаоса» затевают его высвобождение и атакуют Тритон, побеждая Рыцарей и освобождают Зарготракса, который клянётся повергнуть галактику в хаос. Тем временем, межгалактический воин Ангус МакФайф XIII, потомок первого МакФайфа, собирается снова дать ему отпор, имея в распоряжении мощный Астральный Молот.

Зарготракс разыскивает Короля Гоблинов, который даст ему кристальный ключ к секретному порталу в Ад, который находится на планете Земля под землями Данди. В то же время, к Макфайфу присоединяется легендарный Хутсман из Голливуда преобразовавший Рыцарей Крэйла и возглавивший их вместе с Сэром Пролетиусом и выжившим с Тритона Сером Регулоном, а также Повелителями Квестов Инвернесса. Объединённые силы подготавливаются к бою с армией демонов Зарготракса в небесах над Марсом.

В то время как противостоящие войска сражаются, отчего армия МакФайфа несёт потери, Зарготракс возвращается на Землю, где в пещерах под землями Данди начинает ритуал по освобождению от оков адского Старшего Бога Кор-Вирлиата прямиком в галактику. Предупреждённый об опасности отшельником Ралатором, Хутсман устремляется на Землю и жертвует собой, взрывая в своём теле нейтронную бомбу, которой уничтожает всю планету, но и в последний момент срывает ритуал. Горящий от злости Зарготракс сбегает в другую реальность через созданный взрывом беспорядочный разрыв пространства-времени, но его настигает Ангус МакФайф, отправляясь следом…
Безызвестный !FUB5mH3uoY 27 657678
>>57675
Нашел такое описание.

Действие разворачивается в фэнтази-версии Шотландии 10-го века. Как и было предсказано, на земли вторгся злой волшебник Зарготракс, завоевашийДанди (название страны) с помощью армии заражённых зомби-единорогов и заточивший принцессу Лону МакДугалл. Тем временем, принц Королевства Файф, Ангус МакФайф, поклялся отомстить. Во сне он видит видение о трёх артифактах, которые позволят ему одолеть Зарготракса, и призыв найти и заполучить их.

Сперва МакФайф с боем прорывается на север чтобы заполучить волшебный боевой молот (Молот Славы), затем держит путь на Стратклайд чтобы оседлать золотого дракона (Волшебный Дракон). Вдохновлённый воспоминаниями о МакДугалл, которая заточена Зарготраксом в ледяной тюрьме, МакФайф летит на драконе в Лох-Раннох и забирает Амулет Справедливости, завершая свой квест на три артифакта.

Объединившись с рыцарями города Крэйл, считающимися самыми могучими в стране, Ангус держит путь через Каундебит чтобы встретиться с Заргофаксом в его крепости. Пока Рыцари сражаются с армией волшебников в полях Данфемерлина, Ангус и воин-варвар из Неуста продвигались по замку через тоннели гномов с помощбю отшельника Ралатора. Встретив Зарготракса в бою один-на-один, МакФайф побеждает волшебника и запечатывает его в кристалле «жидкого льда». Затем он использует Амулет Справедливости чтобы освободить принцессу и околдованных единорогов, восстанавливая баланс в королевстве Файф.

Часть 2
На дворе 1992 год, прошло тысячелетие после победи ныд Зарготраксом, который пребывает в криогенном сне, запечатанный на Тритоне (спутнике Нептуна), и охраняемый Космическими Рыцарями Крэйла. Тем временем, культ «дьявольских волшебников хаоса» затевают его высвобождение и атакуют Тритон, побеждая Рыцарей и освобождают Зарготракса, который клянётся повергнуть галактику в хаос. Тем временем, межгалактический воин Ангус МакФайф XIII, потомок первого МакФайфа, собирается снова дать ему отпор, имея в распоряжении мощный Астральный Молот.

Зарготракс разыскивает Короля Гоблинов, который даст ему кристальный ключ к секретному порталу в Ад, который находится на планете Земля под землями Данди. В то же время, к Макфайфу присоединяется легендарный Хутсман из Голливуда преобразовавший Рыцарей Крэйла и возглавивший их вместе с Сэром Пролетиусом и выжившим с Тритона Сером Регулоном, а также Повелителями Квестов Инвернесса. Объединённые силы подготавливаются к бою с армией демонов Зарготракса в небесах над Марсом.

В то время как противостоящие войска сражаются, отчего армия МакФайфа несёт потери, Зарготракс возвращается на Землю, где в пещерах под землями Данди начинает ритуал по освобождению от оков адского Старшего Бога Кор-Вирлиата прямиком в галактику. Предупреждённый об опасности отшельником Ралатором, Хутсман устремляется на Землю и жертвует собой, взрывая в своём теле нейтронную бомбу, которой уничтожает всю планету, но и в последний момент срывает ритуал. Горящий от злости Зарготракс сбегает в другую реальность через созданный взрывом беспорядочный разрыв пространства-времени, но его настигает Ангус МакФайф, отправляясь следом…
28 657680
>>57678
Это пересказ сюжета первых двух альбомов, там вообще ни слова про мир. Сейчас попробую самостоятельно объяснить. Ну и я не призываю прямо копипастить всё оттуда, просто как пример привёл.
29 657682
Например главной точкой карты будет некая планета (Земля), которая вращается вокруг некой звезды. Сама звёздная система заселена различными фентехийными расами, возможно у каждой расы есть собственная планета (Дворфы - Марс, где они копают ресурсы и т.д.). Сообщение между планетами происходит с помощью магии или каких-нибудь транспортных средств вроде звёздных кораблей или караванов. Оружие и доспехи должны быть как в фэнтези, но с примесью фантастики, например лазерные топоры и астро-доспехи. Астероиды могут быть использованы как склепы или храмы (Что открывает простор для создания данжей). Магия - обычное дело, но опять таки может смешиваться с фантастикой, например посохи колдунов сделаны из адамантиевого сплава и напичканы всяческой электроникой. Можно ввести роботов, их я предлагаю приравнять к големам и отдать колдунам.
Сражения могут происходить на поверхности планеты или в космосе. Если с первым всё в принципе понятно, то второе нужно как следует обдумать. В космосе воины могут перемещаться на волшебном джетпаке, просто с помощью колдовства, верхом на железным конях или драконах, десантироваться на вражеский корабль с помощью телепортации или в специальных капсулах.

Ну это из того что на ум приходит. ОП, ты это, пиши если я херню придумал, другой вариант рассмотрим.
30 657683
Я думаю, ОПу это мало, что скажет, но запощу

Три вопроса Джареда Соренсена:

1. О чём игра?
2. Как это отражено в механике?
3. Какое поведение поощряет игра?

Вопрос Джона Вика:

4. Как ты сделаешь игру интересной?

Если с последними тремя вопросами всё понятно, то первый обычно вызывает трудности. Не надо путать тему игры и сеттинг. "Моя игра о фентези" - неправильный ответ на первый вопрос. Это сеттинг, а не тема. ДнД, к примеру, игра про зачистку пещерок и добывание кладов. Ну, изначально.

Суприм Командер играли? Сеттинг - война ОЗФ, Кибрана и Эона с Серафимами. Тема - массовые сражения. СупКом это игра о массовых сражениях. Или Фоллаут 1-2. Сеттинг - постапокалиптическое будущее, тема - выживание в мире ублюдков.
О чём игры, которую вы дизайните? Какова их тема?
Безызвестный !FUB5mH3uoY 31 657684
>>57682
Звучит весело, но я не осилю. Мне как раз-таки нужен наиболее простой и понятный мир, где разбираться придётся в основном с допиливанием системы на бегу. И вообще я планирую начать с обучительного задания, в учебной локации, а на нёй ведь скорее всего всё и закончится, если верить статистике.

>>57683
Хорошая весчь. Поехали.
1. Я бы хотел сделать игру о противодействии люлям, чудищам, явлениям досаждающим людям. Игра о команде, которая подскакивает кабанчиком и решает вопросики. Этим она зарабатывает себе то, чем сможет себя усилить, чтобы решать более сложные вопросики. Без особого пафоса. Скорее всего основным движущим инструментом будут указы сверху.
2. В механике пристальное внимание уделено боёвке, есть возможность создавать разнообразные спеллы, перки, и вообще разноплановых персонажей.
3. Игра поощряет реквесты действий, потому что лор преимущественно лепится на ходу, и мастеру нужно понимать в какую сторону лепить. Тем более что мастер хотел бы создавать несколько способов решения проблем, и эти способы в большинстве своём должны быть достаточно доступны и открыты персонажам.
4. Я сделаю или умру пытаясь игру, где будет как можно меньше провисаний и застоев. Побольше доступных и интересных квестов, занятий, накопление знаний и лута(нажитое непосильным трудом не хочется оставлять), развитие отношение с нпц, или просто запущу игру когда раздел будет ещё мертвее.

Даже сам для себя важное понял.
Капитан Спейсхалка !zGCoZGujGw 32 657685
>>57683
А вот что говорит Винсент Бейкер:

1. У игроков должна быть цель. Хорошо бы эта цель как-то поддерживалась на уровне системы. В ДнД цель - смотреть как твой персонаж процветает. В ранних редакциях это поддерживалось системой выдачи опыта за вытащенные из подземелий сокровища. Одновременно это поддерживало геймплей - помним, игра про чистку подземелий и сокровища. В шахматах цель - съесть вражеского короля раньше, чем съедят твоего.

2. У игроков должны быть средства достижения цели, но не должно быть способа прыгнуть сразу к ней. В шахматах ты можешь двигать свои фигурки и есть ими вражеские, но не можешь приказать даже такой мощной фигуре, как ферзь, сразу съесть короля.

3. Есть три уровня игры:
- то, что на столе (фишечки, кубики, листы персонажей, жетоны, прочий физический стафф)
- разговор между игроками, разговор игроков с мастером
- общее воображаемое пространство, воображемый мир, о котором игроки говорят.

И разговор намного более важен, чем многие думают. Разговор должен поддерживать воображаемое пространство, и он может, и должен быть интересным.

- Кидай D20
- Вот, у меня 15
- Ага, ты попал


Это всё привычно, но это неинтересно. Это приелось, это старая школа. "Бросай на соблазнение" - вообще фейл. "Бросай, чтобы узнать, что понадобиться сделать, чтобы затащить её в постель" - уже лучше. "Бросай на попадание" - удобно, но ни разу не свежо и не оригинально. "бросай, чтобы узнать, чем тебе придётся рискнуть, чтобы убить его" - уже лучше.

Но это всё тёмные глубины геймдизайна. /wr/-графоманам они не нужны и не интересны. Я много думал над системой, когда запиливал игру по вахе, а потом просто сказал себе: я обещал им игру по вахе на D20 - я это сделаю. Как там работает D20? Ага, D20+характеристика+скилл против сложности. Вот это я и напишу в правилах первым делом. И никаких изъёбств.
Игра идёт почти 2 месяца, и игрокам вроде нравится. Конечно, приходится многое додумывать налету и спасать их от самоубийства об мою систему.

А со следующей игрой я уже заморочусь, сделаю правила по всем канонам, крепкий ваховский сюжет без попаданцев на спейсхалк и умных орков. Мечты-мечты.
Капитан Спейсхалка !zGCoZGujGw 32 657685
>>57683
А вот что говорит Винсент Бейкер:

1. У игроков должна быть цель. Хорошо бы эта цель как-то поддерживалась на уровне системы. В ДнД цель - смотреть как твой персонаж процветает. В ранних редакциях это поддерживалось системой выдачи опыта за вытащенные из подземелий сокровища. Одновременно это поддерживало геймплей - помним, игра про чистку подземелий и сокровища. В шахматах цель - съесть вражеского короля раньше, чем съедят твоего.

2. У игроков должны быть средства достижения цели, но не должно быть способа прыгнуть сразу к ней. В шахматах ты можешь двигать свои фигурки и есть ими вражеские, но не можешь приказать даже такой мощной фигуре, как ферзь, сразу съесть короля.

3. Есть три уровня игры:
- то, что на столе (фишечки, кубики, листы персонажей, жетоны, прочий физический стафф)
- разговор между игроками, разговор игроков с мастером
- общее воображаемое пространство, воображемый мир, о котором игроки говорят.

И разговор намного более важен, чем многие думают. Разговор должен поддерживать воображаемое пространство, и он может, и должен быть интересным.

- Кидай D20
- Вот, у меня 15
- Ага, ты попал


Это всё привычно, но это неинтересно. Это приелось, это старая школа. "Бросай на соблазнение" - вообще фейл. "Бросай, чтобы узнать, что понадобиться сделать, чтобы затащить её в постель" - уже лучше. "Бросай на попадание" - удобно, но ни разу не свежо и не оригинально. "бросай, чтобы узнать, чем тебе придётся рискнуть, чтобы убить его" - уже лучше.

Но это всё тёмные глубины геймдизайна. /wr/-графоманам они не нужны и не интересны. Я много думал над системой, когда запиливал игру по вахе, а потом просто сказал себе: я обещал им игру по вахе на D20 - я это сделаю. Как там работает D20? Ага, D20+характеристика+скилл против сложности. Вот это я и напишу в правилах первым делом. И никаких изъёбств.
Игра идёт почти 2 месяца, и игрокам вроде нравится. Конечно, приходится многое додумывать налету и спасать их от самоубийства об мою систему.

А со следующей игрой я уже заморочусь, сделаю правила по всем канонам, крепкий ваховский сюжет без попаданцев на спейсхалк и умных орков. Мечты-мечты.
Безызвестный !FUB5mH3uoY 33 657686
Мне кажется странным, что механ, который я набросал на мобиле бессонной ночью, не вызывает шквал вопросов. Всё об игре, да об игре, а ведь я о ней еле заикнулся. Никому не кажется что базового здоровья 8 маловато, при немалой потенциальной возможности получить 5 урона с первого удара? Точно пора сеттинг лепить? Я пока прибавлю здоровье, а значит примеры персов на пикчах уже не совсем корректны.
>>57685

>А вот что говорит Винсент Бейкер


Похоже я там половину правильно ответил. Поставьте тройку пожалуйста.
Капитан Спейсхалка !zGCoZGujGw 34 657687
>>57686
Тут в системе начинают копаться только тогда, когда она ломается.
35 657688
>>57686
Невозможно определить хватит нам здоровья или нет, пока дело до боя не дойдёт, так же и с остальным. Чем быстрее начнём играть, тем быстрее найдём прорехи в системе.
Безызвестный !FUB5mH3uoY 36 657689
>>57688
>>57687
Перк Знаток поговорок - +1 к убеждению.
Поспешишь - людей насмешишь. 5d3: (1 + 2 + 1 + 3 + 3) = 10+1

Я уже почти собрался постараться попробовать начать описывать сеттинг. Важно сделать верный выбор, ведь в основном мне его развивать. Сделаю, чтобы оседлать эту систему.
spaceHulk.jpg71 Кб, 640x438
Капитан Спейсхалка !zGCoZGujGw 37 657690
>>57689
Возможно, это будет звучать как нудёж и попытка отговорить тебя от великой цели, но это то, что помогло мне наконец начать игру:

Подумай, сколько просуществуют твоя система и сеттинг. Вряд ли больше одного треда на богом забытой доске. Пойми, что ты скорее всего создаёшь что-то одноразовое. Я полностью отказался от создания сколь-нибудь сложной системы прокачки и перков, когда понял, что даже если игра дойдёт до конца, много уровней персонажи не получат.

Сначала хотел сделать карту колоссального и бэкового™ Космического Халка, подыскивал редакторы карт, а потом посмотрел на карты настолки SpaceHulk, подумал - ну его нахуй, кому нужны такие подвиги? Взял в магазине пачку бумаги-миллиметровки, и от руки нарисовал карту, аж с несколькими уровнями. Всё, что не поместилось в формат A3 объявлено заваленным обломками и недоступным.

Зачем тебе сеттинг, который никто никогда не увидит? Персонажи поприключаются где-то на клочке этого мира, и всё. С той черепашьей скоростью, с которой тут идут игры, много подвигов и путешествий им просто не совершить. Во многих фентези-играх сейчас и сеттинга-то нет. Dungeon World прямо говорит: придумайте что в голову взбредёт на первой сессии вместо с игроками, возьмите лист ватмана, нарисуйте карту. Не подробную - оставьте белые пятна. Пусть игроки пойдут туда и откроют, что там. Отметьте первое подземелье, отметьте первый город - и поехали. Дойдя до города, выберите его проблемы и торговые связи по таблице, отметьте поселения, с которыми он связан...
Другая игра, не помню, как её, позволяет игрокам добавлять факты о мире за очки судьбы.

А, ещё есть два великолепных способа:

- Пизди целиком. Ризус уже не Ризус, а уникальная авторская система, если он не отправлен PDFкой на файлообменник, а переписан мастерком и запощен в тред. Даже если это тот же самый Ризус. Так же поступали и с Фейтой, и с Леди Блэкбёрд, и хуй знает с чем ещё.
- Пизди по частям. Я математику брал частично из D&D 5, частично из Starship Troopers. Псайкерство работает как магия в True20. Спецправила и перки вдохновлены настольной вахой. Кради, комбинируй, тасуй. Но тут, конечно, надо быть знатоком систем.
spaceHulk.jpg71 Кб, 640x438
Капитан Спейсхалка !zGCoZGujGw 37 657690
>>57689
Возможно, это будет звучать как нудёж и попытка отговорить тебя от великой цели, но это то, что помогло мне наконец начать игру:

Подумай, сколько просуществуют твоя система и сеттинг. Вряд ли больше одного треда на богом забытой доске. Пойми, что ты скорее всего создаёшь что-то одноразовое. Я полностью отказался от создания сколь-нибудь сложной системы прокачки и перков, когда понял, что даже если игра дойдёт до конца, много уровней персонажи не получат.

Сначала хотел сделать карту колоссального и бэкового™ Космического Халка, подыскивал редакторы карт, а потом посмотрел на карты настолки SpaceHulk, подумал - ну его нахуй, кому нужны такие подвиги? Взял в магазине пачку бумаги-миллиметровки, и от руки нарисовал карту, аж с несколькими уровнями. Всё, что не поместилось в формат A3 объявлено заваленным обломками и недоступным.

Зачем тебе сеттинг, который никто никогда не увидит? Персонажи поприключаются где-то на клочке этого мира, и всё. С той черепашьей скоростью, с которой тут идут игры, много подвигов и путешествий им просто не совершить. Во многих фентези-играх сейчас и сеттинга-то нет. Dungeon World прямо говорит: придумайте что в голову взбредёт на первой сессии вместо с игроками, возьмите лист ватмана, нарисуйте карту. Не подробную - оставьте белые пятна. Пусть игроки пойдут туда и откроют, что там. Отметьте первое подземелье, отметьте первый город - и поехали. Дойдя до города, выберите его проблемы и торговые связи по таблице, отметьте поселения, с которыми он связан...
Другая игра, не помню, как её, позволяет игрокам добавлять факты о мире за очки судьбы.

А, ещё есть два великолепных способа:

- Пизди целиком. Ризус уже не Ризус, а уникальная авторская система, если он не отправлен PDFкой на файлообменник, а переписан мастерком и запощен в тред. Даже если это тот же самый Ризус. Так же поступали и с Фейтой, и с Леди Блэкбёрд, и хуй знает с чем ещё.
- Пизди по частям. Я математику брал частично из D&D 5, частично из Starship Troopers. Псайкерство работает как магия в True20. Спецправила и перки вдохновлены настольной вахой. Кради, комбинируй, тасуй. Но тут, конечно, надо быть знатоком систем.
Капитан Спейсхалка !zGCoZGujGw 38 657691
Ну и последнее: если тебе и всем игрокам каждый день удастся оставить по одному посту - это большая удача. Учитывай это, делая свою систему. Я не перестаю бомбить с того, что в моей игре за сутки реального времени происходит в лучшем случае обыск очередной комнаты, или проходная боёвка. А ведь игроки стараются, всё подробно описывают, отыгрывают, регулярно постят.
Безызвестный !FUB5mH3uoY 39 657692
>>57691
Спасибо что подгоняешь, но уже правда достаточно подбадриваний. Ещё немного и я пишу на вас заяву, что вы меня игры водить принуждаете, розбийники. А за неймфажество тебе еще три года сверху повесят.

Моя проблема в том, что я тут один фапаю на правила, в то время как остальные на сеттинг, подачу, бросание кубов, лулзы, создание понторезных персонажей, еблю козлих и на прочие прочие составляющие.
Капитан Спейсхалка !zGCoZGujGw 40 657693
>>57692
Я ещё как фапаю на системы. Не зря же я прочитывал книги правил, читал и слушал всех этих людей, исписал толстую тетрадь заметками для своих правил.
41 657695
>>57692

>Моя проблема в том, что я тут один фапаю на правила, в то время как остальные на сеттинг, подачу, бросание кубов, лулзы, создание понторезных персонажей, еблю козлих и на прочие прочие составляющие.



Самый тупой товарищ держит в курсе. С кубами как и всегда - нихуя не понятно, каике блять шансы? Что сука за сложная математика?
По характеристикам все понятно. Вроде бы, ну там по крайней мере не так сложно, как с кубами.
Вопрос по магам и лучникам, и другим им подобным. Как распределяется ходовка по касту или выстрелам?
например, если маг кастует свой фаербол за один ход, тогда разбойник может подскочить кабанчиком и дать затычку в печень?
Или, например, маг кастует свой фаербол за два хода, разбойник, например, в это время с кем-то сразажется. Пока маг кастует за два хода, разбойник делает два мува за два хода: дезориентирует первого врага, и вторым ходом сбивает каст магу?
Штрафы для дальних атак? Маг гарантировано попадает своим фаерболом по цели? Например, как в любой рпг, враг убегает, а фаербол с автонаводом. Будет ли возможность кидать кубы на уклонения от стрел/фаерболов/ножей/сюрикенов, когда враг сделал свой ход?
Я слишком тугой, и также туго изъясняюсь, попробую описать ситуацию.
Например, какой-то махач. Разбойник сражается с воином, в то время, как маг (союзник воина) кастует в разбойника фаербол. Разбойник это замечает, и пытается уклониться. Маг по кубам попадает и наносит определенный урон, дается ли потом шанс роге кинуть кубы на увороты от этого фаербола?
42 657696
>>57691
Сэр-Капитан, вы хоть и жаловались, что ваша игра сгриндилась, но сами прикрутили полный хохотач выживач в виде счета патронов, лутинга и поклеточной ходьбы с туманом войны. В то время как существуют чудодейственные скипы до интересно-важных моментов.
Это, опять же, как вы и писали выше - зависит от цели игры. И вашей целью, как я подозреваю, является не построение великолепного многотвистовочного сюжета, а скорее создание превозмогачески-выжеваческого ваха-подземелья.
Безызвестный !FUB5mH3uoY 43 657697
>>57695
Сейчас мы тебя эволюционируем. Математикой заниматься не придётся. Вторым постом я запилил жёлтую табличку, видишь? Там в колонке 79% есть значения 4-4, 3-3, 2-2 ... Это значит что если у тебя бонус к атаке равняется бонусу защиты/уклонения цели, то у тебя 79% шанс попасть. Например у тебя ближний бой 2 и ты бьёшь молотком, или точность 2 и ты стреляешь из магнума, или мудрость 2 и ты кастуешь разряд непонятной фиолетовой энергии, которую придумал сам, а у цели стойкость/атлетика 2, или стойкость/атлетика 1 и доспех +1 стойкости/сапоги +1 атлетика. Получится что у цели защита/уклонение 10, и тебе нужно на кубах получить не менее 9. 79% шанс того, что на кубах выпадет не менее 9 (чтобы у тебя с твоим бонусом +2 получилось как минимум на 1 больше, чем у него защита). А если у тебя бонус атаки на 1 меньше, чем бонус защиты цели, то смотри следущую колонку, там шанс уже 60,5%.
Видишь тёмную таблицу в первом посте? Там белым шрифтом указаны вероятности результатов при броске 5д3. Чаще всего выпадает десятка - 21%, а что бы получить максимальное 15 у тебя есть лишь 0,41%.

Насчет магов и лучников - я просто примеры приводил. Ты можешь раскидать очки как угодно и назвать свой класс хоть депутатом. Инициатива определяется броском 5д3+реакция/скорость, если получается одинаково, то одинаковые перебрасываются между собой таким же образом.

>если маг кастует свой фаербол за один ход, тогда разбойник может подскочить кабанчиком и дать затычку в печень?


Вот на этих моментах главное не волноваться, я постараюсь всё сделать удобно. Расстояния условны, пусть будут близкое, среднее и дальнее. Чтобы к тебе не подскочили кабанчиком, достаточно встать подальше, и враг с малой скоростью (ща рефлексы переименую в скорость) до тебя не добежит за один ход. Думаю будет справедливо, если персонажи будут перемещаться на одно расстояние за ход, но можно будет вместо атаки переместиться на два, типа поменять основное действие на перемещение. В итоге, чтобы рога со средней дистанции до тебя добрался, ему нужно будет отказаться от атаки на этом ходу. В общем не стоит вскрывать эту тему, есть еще пара идей, но не хочу усложнять игру раньше времени, ради твоего же блага.

>сбивает каст


Сделаем так: если ты придумаешь себе заклинание, которое кастуется два хода (ну или оно будет слишком крутым и я предложу для него осложнение в виде каста за два хода, и ты согласишься), то тебе смогут сбить каст. Мгновенный фаербол никак не сбить.

>Маг гарантировано попадает своим фаерболом по цели?


Кидаешь 5д3+мудрость, вместо точности или ближнего боя. Больше защиты/уклонения цели - попал.

>Будет ли возможность кидать кубы на уклонения от стрел/фаерболов/ножей/сюрикенов, когда враг сделал свой ход?


Неее. Зачем нам так много бросков? Результат такой атаки будет понятен с первого же поста - это ведь классно. Сюрикен просто летит против твоей защиты/уклонения, которые зависят от характеристик, предметов и перков. Кстати все неудобные моменты, которые у каждого свои, могут быть сглажены перками. Например ты можешь взять перк +1 к уклонению от магических атак с дальней дистанции, на стрелы и тд работать не будет.

Ещё раз, активное уклонение будешь бросать только если на тебя вдруг падает дерево. Не по своей воле оно это делает. Если же тебя целенаправленно атакуют, то у тебя уже есть защита и уклонение, с которыми ты на свет родился, и которые тренировал. Я что, просто так вероятности расписал? Пользуйся. Если розбийник вместо драки с воином захочет прихлопнуть сначала мага, то будет проще магу убегать по кругу, пока воин будет добивать. Вот так вы обманете розбийника.
Безызвестный !FUB5mH3uoY 43 657697
>>57695
Сейчас мы тебя эволюционируем. Математикой заниматься не придётся. Вторым постом я запилил жёлтую табличку, видишь? Там в колонке 79% есть значения 4-4, 3-3, 2-2 ... Это значит что если у тебя бонус к атаке равняется бонусу защиты/уклонения цели, то у тебя 79% шанс попасть. Например у тебя ближний бой 2 и ты бьёшь молотком, или точность 2 и ты стреляешь из магнума, или мудрость 2 и ты кастуешь разряд непонятной фиолетовой энергии, которую придумал сам, а у цели стойкость/атлетика 2, или стойкость/атлетика 1 и доспех +1 стойкости/сапоги +1 атлетика. Получится что у цели защита/уклонение 10, и тебе нужно на кубах получить не менее 9. 79% шанс того, что на кубах выпадет не менее 9 (чтобы у тебя с твоим бонусом +2 получилось как минимум на 1 больше, чем у него защита). А если у тебя бонус атаки на 1 меньше, чем бонус защиты цели, то смотри следущую колонку, там шанс уже 60,5%.
Видишь тёмную таблицу в первом посте? Там белым шрифтом указаны вероятности результатов при броске 5д3. Чаще всего выпадает десятка - 21%, а что бы получить максимальное 15 у тебя есть лишь 0,41%.

Насчет магов и лучников - я просто примеры приводил. Ты можешь раскидать очки как угодно и назвать свой класс хоть депутатом. Инициатива определяется броском 5д3+реакция/скорость, если получается одинаково, то одинаковые перебрасываются между собой таким же образом.

>если маг кастует свой фаербол за один ход, тогда разбойник может подскочить кабанчиком и дать затычку в печень?


Вот на этих моментах главное не волноваться, я постараюсь всё сделать удобно. Расстояния условны, пусть будут близкое, среднее и дальнее. Чтобы к тебе не подскочили кабанчиком, достаточно встать подальше, и враг с малой скоростью (ща рефлексы переименую в скорость) до тебя не добежит за один ход. Думаю будет справедливо, если персонажи будут перемещаться на одно расстояние за ход, но можно будет вместо атаки переместиться на два, типа поменять основное действие на перемещение. В итоге, чтобы рога со средней дистанции до тебя добрался, ему нужно будет отказаться от атаки на этом ходу. В общем не стоит вскрывать эту тему, есть еще пара идей, но не хочу усложнять игру раньше времени, ради твоего же блага.

>сбивает каст


Сделаем так: если ты придумаешь себе заклинание, которое кастуется два хода (ну или оно будет слишком крутым и я предложу для него осложнение в виде каста за два хода, и ты согласишься), то тебе смогут сбить каст. Мгновенный фаербол никак не сбить.

>Маг гарантировано попадает своим фаерболом по цели?


Кидаешь 5д3+мудрость, вместо точности или ближнего боя. Больше защиты/уклонения цели - попал.

>Будет ли возможность кидать кубы на уклонения от стрел/фаерболов/ножей/сюрикенов, когда враг сделал свой ход?


Неее. Зачем нам так много бросков? Результат такой атаки будет понятен с первого же поста - это ведь классно. Сюрикен просто летит против твоей защиты/уклонения, которые зависят от характеристик, предметов и перков. Кстати все неудобные моменты, которые у каждого свои, могут быть сглажены перками. Например ты можешь взять перк +1 к уклонению от магических атак с дальней дистанции, на стрелы и тд работать не будет.

Ещё раз, активное уклонение будешь бросать только если на тебя вдруг падает дерево. Не по своей воле оно это делает. Если же тебя целенаправленно атакуют, то у тебя уже есть защита и уклонение, с которыми ты на свет родился, и которые тренировал. Я что, просто так вероятности расписал? Пользуйся. Если розбийник вместо драки с воином захочет прихлопнуть сначала мага, то будет проще магу убегать по кругу, пока воин будет добивать. Вот так вы обманете розбийника.
Безызвестный !FUB5mH3uoY 44 657698
>>57695
Если хочешь попробовать, то скажи че делать, и мы покидаем кубы. Не стоит пытаться рассмотреть все варианты сейчас, я не дам розбийникам тебя обидеть сильно.
45 657730
>>57624 (OP)
Щас я тебя научу плохому.
1. Пишешь красочный вводный игровой пост с картинками.
2. Вторым постом, не грузя никого деталями реализации и не спрашивая советов, прикладываешь свою систему.
3. ???
4. Водишь.
Безызвестный !FUB5mH3uoY 46 657731
>>57730
Спасибо большое. Вообще всем спасибо. Теперь это научисьводитьтред?
47 657732
>>57731
Предлагаешь сидеть и гадать на кофейной гуще хватит ли 8 базовых очков здоровья, саркастичный Кирилл?
Безызвестный !FUB5mH3uoY 48 657733
>>57732
По сути да, всё равно же абсолютной истины в этом вопросе нет. В итоге я решил что 8 базовых хп это слишком реалистично и теперь их 12. За сарказм извени.
49 657744
Так. Ты не видел готовых систем, и не водил. Играл хотя бы?
Безызвестный !FUB5mH3uoY 50 657747
>>57744
Очень мало, wr one love.
Безызвестный !FUB5mH3uoY 51 657785
>>57744
Хотя знаешь, я заврался немного. Я же видел Fate, о чём ранее упоминал. Да и вообще несколько систем, поразглядывал, просто ни одну не прочитал от корки до корки. Если играл, то знал всё что нужно знать игроку.
Безызвестный !FUB5mH3uoY 52 657826
53 657863
Вкачусь, когда будет свободное время. Скорее завтра.

А хуле другие, кто тут говорил, что вкатяться, вы где?
54 657865
>>57863
Во что вкатываться? Я даже не понимаю что от меня требоваться будет. Шутом на ярмарке жонглировать?
55 657866
>>57865

> Шутом на ярмарке жонглировать?


Будешь стрелять по мишеням и участвовать в ярмарочных боях, тестриуя Гениальную систему ОПа и выясняя ответ на такой важный вопрос, как "достаточно ли 8 ХП, или нужно 12"
Безызвестный !FUB5mH3uoY 56 657867
>>57865
Персонажи игроков имеют целью найти работу или хотя бы заработать немного монет за день на ярмарке. Это можно сделать учавствуя в состязаниях, продавая что-либо (разумеется игрок не будет на старте владеть многим, скорее тем что никто не купит, но кубы потом решат), показывая представления или может даже обманывая и воруя. В начале игры ожидается небольшая заваруха, в которой я постараюсь каждому предоставить возможность себя проявить, а заодно погляжу едут ли эти лыжи или где-то надо смазать.
>>57863
Они утонули. Не торопи народ играть в игру дилетанта, лучше пусть закатятся самые непривередливые - дольше проживем.
57 657876
Эта доска уникальна - в выходные мертвее, чем в будни. Хикканы бухают с тянами в клубасиках, а чтобы писать пасты, нужны свежие мозги. Жди понедельника, может тогда игроки объявятся.
Безызвестный !FUB5mH3uoY 58 657877
>>57876
Точно, я и забыл что выходные. Даже уже сказал соседу по палате, что на этом форуме одни подонки.
Crusader.png612 Кб, 800x999
Арвин !DJKRtFgnBI 59 657897
Окей, попробую первым.

Имя: Арвин из Рыбачьего Угла
Класс: Паладин
Характеристики:
Сила:4
Ближний бой:1
Телосложение:2
Стойкость: 2

Ловкость:2
Меткость:0
Атлетика:2
Скрытность:0

Интеллект:3
Знания (Палладин(Светлые боги, рыцарство etc.)):1
Мудрость:2
Восприятие:0

Параметры:
Здоровье: 18
Защита: 9
Уклонение: 10
Рефлексы:2
Реакция:3
Мана:4

Особенности, ака перки:
Мечник: +1 к ближнему бою при использовании только мечей.
Искоренитель зла: +2 к ближнему бою против нежити/демонов.
Стальная воля: +1 к Стойкости

Заклинания и их пулл не решусь предлагать, хотя в случае стандартного паладоса они просты: детект ивел, смайт ивел, рейп ивел, малые хилы и щиты.

Касательно бэка отпишусь в игровом, когда персонаж будет готов к употреблению.
Crusader.png612 Кб, 800x999
Арвин !DJKRtFgnBI 59 657897
Окей, попробую первым.

Имя: Арвин из Рыбачьего Угла
Класс: Паладин
Характеристики:
Сила:4
Ближний бой:1
Телосложение:2
Стойкость: 2

Ловкость:2
Меткость:0
Атлетика:2
Скрытность:0

Интеллект:3
Знания (Палладин(Светлые боги, рыцарство etc.)):1
Мудрость:2
Восприятие:0

Параметры:
Здоровье: 18
Защита: 9
Уклонение: 10
Рефлексы:2
Реакция:3
Мана:4

Особенности, ака перки:
Мечник: +1 к ближнему бою при использовании только мечей.
Искоренитель зла: +2 к ближнему бою против нежити/демонов.
Стальная воля: +1 к Стойкости

Заклинания и их пулл не решусь предлагать, хотя в случае стандартного паладоса они просты: детект ивел, смайт ивел, рейп ивел, малые хилы и щиты.

Касательно бэка отпишусь в игровом, когда персонаж будет готов к употреблению.
Безызвестный !FUB5mH3uoY 60 657900
>>57897
В последнем обновлении правил я немного поменял насчет рефлексов, чтобы не лепить лишних параметров. Инициатива просто от Ловкости или Инты будет. Бонус к ББ против нежити думал попросить тебя сменить на +1 к урону по нежити, а не ко всему ББ, но пока нежити нет оставим этот вопрос. Скорее всего к её (нежити) появлению этот бонус не будет существенным.
Насчет стальной воли, я планирую ввести волю как отдельный параметр - аналог физической стойкости, только против ментального натиска. Хочешь это или хочешь +1 именно к стойкости? Если к стойкости, то получается жирновато, ведь ты не указал в каких случаях этот перк дает бонус.
Воля как параметр защиты разума будет зависеть от мудрости и высчитываться как защита. То есть где сейчас рефлексы и реакция указаны, там будут скорость и воля.
Заклинания я тебе вечером предложу примерные.

В общем только стальная воля не совсем вписалась, а в остальном норм. Варианты спеллов и табличку тебе вечером запилю. Добро пожаловать.
Арвин !DJKRtFgnBI 61 657903
>>57900
Спасибо за одобрение, быстрый ответ и критику.
Первое - пожалуй, хотелось бы оставить +1 ко всему ББ против нежити, демонов (и прочей сочувствующей ей шушере). +1 к урону не кажется мне уж слишком большим бонусом для целого перка, учитывая что хп у врагов в большинстве случаев больше либо равно хп игроков, даже учитывая что этот перк, видимо, будет использоваться постоянно.
Второе - насчёт Стальной Воли согласен, что хотелось бы резиста против ментальщины/магии.
Screenshot20191020190406.jpg161 Кб, 1021x810
Безызвестный !FUB5mH3uoY 62 657926
>>57897
Паладин.
Мечник: +1 к ближнему бою при использовании только мечей.
Искоренитель зла: +1 к ближнему бою против нежити/демонов.
Стальная воля: +1 к Воле (не добавлено в таблице), при магических атаках на разум (возможно будут и не магические, например наркотик).

Так залип, что чуть снова половину правил не переделал. Добавил скорость (атлет+скрытн) , волю (8+мудрость).

Проверь очки в силе, я верно подправил или нет?
+1 ко всему бб против нежити, да, так правильнее.
На счет заклинаний - вариаций же масса, так что предложи пару усреднённых рецептов, а я уже добавлю или отниму где следует.
Если чистый хил, то вариант примерно такой - +5 к броскам мудрости при исцелении персонажа. То есть ты бросаешь 5д3+мудрость+5 когда хилишь. Если например получилось 10+2+5, то прибавил ты 7хп, причём в бою независимо от максимального хп персонажа. Значит в бою ты можешь добавить здоровья сверх максимального, даже если оно еще не было потеряно. Стоимость 1 маны. За каждую доп ману можешь нахилять еще одного перса за компанию.
Можно конечно сделать фиксированное количество отхила. За 1 маны предложил бы 6 хп. Что лучше тебе, 7 в среднем, или 6 всегда и тогда без превышения здоровья? (превышение я там предлагаю, чтобы ты не гадал когда пора хилить, а когда рано ещё, а с фиксированным хилом в 6 такой проблемы почти нет - просто стараешься хилить когда нехватает шести или больше)
Если щит, то это повышение защиты цели на 1 на 3 хода. Кажется пустяк, но хорошо сохранит здоровье против толпы. 1 маны, +1 за каждую доп цель, либо +2 маны за +1 к защите.
Видеть, заметить, почуять нежить, или найти ей противодействие тебе наверно профессия должна помочь.

По поводу действий в бою воруйте инфу из правил к шепоту луны, я и планировал от туда натаскать всякого. В биографиях персонажей заморачивайтесь серьезными историями только если хотите, я не против не совсем логичных, но веселых и простых историй.
Безызвестный !FUB5mH3uoY 63 657933
На старте персонажи берут любое оружие. Посох, лук, или даже хоть меч. Бонусов оно никаких давать не будет. Можно и не брать, но тогда я насильно вам его подсуну, если вы вообще намерены им пользоваться. Можно и другое снаряжение иметь, опять же безбонусное.
64 657939
Хмм, попробую закатиться сегодня тоже.
Арвин !DJKRtFgnBI 65 657944
>>57926
Нареканий по характеристикам нет.
По поводу заклинаний, я как-раз таки планировал взять щиты и отхил. Отхил я бы оставил с возможностью сверхлечения (привет медик из ТФ2), щит тоже выглядит не очень плохо, на первое время.
Арвин !DJKRtFgnBI 66 657947
>>57933
Очевиднейший полуторный меч.
bard.jpg17 Кб, 345x399
67 657954
Вкатываюсь, как обещал.
Имя: Лашанс
Класс: Бард
Оружие: Волшебная лютня (Действует как магический посох)

Характеристики:
Сила: 2
Телосложение: 2

Ловкость: 3
Атлетика: 2
Скрытность: 1

Интеллект: 4
Мудрость: 2 (Достаточно умён, чтобы придумывать куплеты на ходу)
Знания: 2 (Знает несколько самых распространённых языков, а также много стихов и песен наизусть.)

Биография: Лашанс родился в вырождающейся деревушке где-то на Севере. Всё свое детство он провёл работая на земле, помогая своим родичам. Так продолжалось, пока в деревню не попал бард. Он был стар и болен, ему хотелось провести последние месяцы жизни вдали от городской суеты. Не желая, чтобы его талант умер вместе с ним, бард стал учить Лашанса искусству игры на лютне. У мальчика оказался прирождённый талант к игре, а также к запоминанию песен, поэтому он стал достойным преемником своего учителя. Когда старый бард умер, Лашанс взял лютню себе. Её волшебные свойства открылись во время первого выступления Лашанса. Когда из толпы послышались насмешки над его музыкой, он сердито ударил по струнам и из лютни вылетела молния, поразившая недовольного на месте.

Заклинания: не знаю. Когда ОП скажет что можно, тогда и выберу.
Арвин !DJKRtFgnBI 68 657958
>>57954
Лютик, блядь
Безызвестный !FUB5mH3uoY 69 657959
>>57954
Перки какие хочешь?
Безызвестный !FUB5mH3uoY 70 657965
>>57954
Ты реально будешь стрелять из лютни молнией, наяривая по струнам? Это электролютня типа? Или урон не стихийным будет?
jojosbizarreadventurediamondisunbreakable296.jpg921 Кб, 1920x1080
71 657967
72 657972
>>57965
Ну волшебник посох использует, а я лютню. Вместо заклинаний - песни и стихи, или просто фразы.
>>57959
Вёрткий: +2 к уклонению.
Слабый: -1 к урону в бб.
Быстрая реакция: +1 к инициативе.
Безызвестный !FUB5mH3uoY 73 657975
>>57967
У желтого такое выражение лица, как будто он просто устал от шумного соседа. Кароч урон не стихийный видимо, скорее может даже моральный ущерб.
>>57972
+2 к уклонению могу согласовать, если уклоняться придется от чего-то настолько редкого, как например кирпич, падающий с неба. +2 к уклонению это не только уклонение, но и снижение урона на 2 если не уклонился, это многовато. Если хочешь +1 к уклонению, то прошу тебя придумать при каких условиях ты имеешь этот бонус. Пример: Боксёр - +1 к уклонению от нежити в ближнем бою, или Увертливая жопа - +1 к уклонению когда убегаешь, или Танцор - +1 к уклонению, если ты на этом ходу лишь перемещаешься в танце, без других действий, или Лесли Нильсен - +1 к уклонению, если ты не подозреваешь, что тебя атакуют.
Безызвестный !FUB5mH3uoY 74 657976
>>57972

>Слабый: -1 к урону в бб.


Нет уж, придумай полезный перк.

>Быстрая реакция: +1 к инициативе


Нормально.
75 657977
>>57976
Слабый, для того чтобы сбалансировать уклонение +2. Ну хорошо, тогда оставь только быструю реакцию.
76 657978
>>57975

> урон не стихийный


Стихийный. ОП, эта лютня как посох работает, повторяю. Лашанс играет на ней и она стреляет молниями, фаерболами или лечит союзника, зависит от известных заклинаний.
Безызвестный !FUB5mH3uoY 77 657980
>>57977
Перки должны быть полезными, такие уж дела друг. Так что, +1 к уклонению когда это драка в кустах, или вообще другой перк хочешь? Реакцию оставляем, тебе еще два перка можно.
>>57978
Кажется понял. А заклинания какие хочешь? Два мудрости это два спелла, и они не обязательно должны быть атакующими или вообще боевыми. Как и перки кстати.
78 657982
Имя: Туве Одноглазая Змейка (но глаза у нее два)
Класс: Рейнджер, следопыт, выживалец.
Внешность: 150 см росту при 79 кг весу.
Вооружение: пара небольших клинков за спиной и увесистый арбалет системы "Босс".

Характеристики:
Ловкость: 4
Меткость - 2
Скрытность - 1
Атлетика - 1

Интеллект: 3
Знания – 2
Восприятие - 1

Сила: 2
Стойкость – 1
Телосложение – 1

Параметры:
Здоровье – 15
Защита – 9
Уклонение – 9
Воля – 8
Реакция – 4
Мана – 0

Перки:
Квантовая пена - бонус к преодолению физических затруднений с помощью атлетики +1
Револьвер Оселот - Если перед Туве стоят два противника в ряд, тогда она получает бонус меткости +2
Мне не нужна шапка - бонус к воспритию +1 в закрытых пространствах
78 657982
Имя: Туве Одноглазая Змейка (но глаза у нее два)
Класс: Рейнджер, следопыт, выживалец.
Внешность: 150 см росту при 79 кг весу.
Вооружение: пара небольших клинков за спиной и увесистый арбалет системы "Босс".

Характеристики:
Ловкость: 4
Меткость - 2
Скрытность - 1
Атлетика - 1

Интеллект: 3
Знания – 2
Восприятие - 1

Сила: 2
Стойкость – 1
Телосложение – 1

Параметры:
Здоровье – 15
Защита – 9
Уклонение – 9
Воля – 8
Реакция – 4
Мана – 0

Перки:
Квантовая пена - бонус к преодолению физических затруднений с помощью атлетики +1
Револьвер Оселот - Если перед Туве стоят два противника в ряд, тогда она получает бонус меткости +2
Мне не нужна шапка - бонус к воспритию +1 в закрытых пространствах
79 657984
>>57980
Я не знаю что ещё придумать, так что оставь только реакцию.
Теперь заклинания. Возьму атакующее, ту же молнию. И одно для поддержки сопартийцев, что можно подобрать, ОП?
80 657985
>>57984
Хотя вот придумал перк.
Устойчивость к алкоголю: Лашансу очень трудно захмелеть.
Всё.
Безызвестный !FUB5mH3uoY 81 657986
>>57982

>одноглазай змейка


Без подвохов?

>знания 2


Охотник? Выживание? Следопыт? Что-то среднее? Как назвать?

>квантовая пена


Я чет не понял при каких обстоятельствах бонус. Случайно не выходит, что он отсутствует реже чем появляется?

>если два противника в ряд


Там атака сразу по двоим будет или просто + к точности? Я не знаю как реализовать понимание того, стоят ли противники в ряд. Не хочется схемы рисовать из-за этого, да и с ними тебе ничего не мешает постоянно перебегать в то место, откуда они в ряд смотрятся. Или это перк только для коридорных и лестничных баталий? Даже если так, то +2 не пропущу.

>шапка


Ништяк
Арвин !DJKRtFgnBI 82 657987
Пьёт святую воду сквозь забрало в ожидании ещё большего пиздеца
83 657988
>>57986

>Без подвохов?


Просто референс

>Как назвать?


Рейнджер

>Я чет не понял при каких обстоятельствах бонус.


Ну смотри, Туве нужно вырваться из захвата, или например перебраться через завал. Она получает +1 к атлетике. Но, например, если ее пытаются загипнотизировать, т.е. затруднение психологическое, тогда бонуса нет.

>Там атака сразу по двоим будет или просто + к точности?


Суть перка - отразить хорошее владение Туве навыками дальнего боя. Можно просто придумать +1, а мне хотелось отразить непосредственно узкую специфику. Впрочем, можно сделать подобное - ВСЕ КОНЧЕНО, Я СТОЮ ВЫШЕ ТЕБЯ - в ситуациях, когда Туве (дворф, лол) стоит выше противника, она получает +1 к меткости.

>Ништяк


Я тоже так думаю.
84 657989
>>57984
Есть заклинание.
Безмолвие: запрещает вражескому магу произносить заклинание.
Безызвестный !FUB5mH3uoY 85 657990
>>57984
Если хочешь мочить молнией, то можно просто взять заклинание Разряд - оно бесплатное, можно хоть постоянно им атаковать, но атака производится броском мудрости (можно попасть, а можно не попасть). За каждую доп ману можешь треснуть ещё доп цель, либо за 2 доп маны оглушить (против воли) цель на 1 ход.
Подходит?

Для поддержки ты ограничен лишь фантазией. В каких ситуациях и какую поддержку хочешь им дать вторым заклинанием? В бою?

>трудно захмелеть


Алкоголь в крови: + 1 к стойкости при сопротивлении опьянению, снижает на 1 урон от ядов. Норм?
86 657991
>>57990

> Норм?


Норм.

Хорошо, беру разряд. А это >>57989 можно?
Безызвестный !FUB5mH3uoY 87 657994
>>57988
Гипноз бьет против Воли, бонус к атлетике тут ни при чём же. Может тебе подойдет +1 к атлетике при попытке забраться наверх? И как раз тебе +1 к точности при стрельбе сверху вниз. Хорошечно?
>>57989
Как будет работать? Вот если он уже произнёс на этом ходу, стрельнул розовой жижей, то оно отменяется? Или может ты просто хреначишь на лютне сбивающие ритмы и никто не может сосредоточиться на этом ходу? Это будет атака магией против воли оппонентов. Так? Если я тебя запутываю ты скажи. Мне бы понять чего тебе будет удобней и приятней. Я то всемогущ, и могу тебе лаже дать заклинание Автозвук - твоя лютня в телеге дает +2 в соревнованиях скорости с другим транспортом.
88 657996
>>57994
А что у тебя отвечает за разрыв дистанции? Ну, т.е., если ко мне вошли в ближний бой, я же не смогу стрелять? Я бы хотел перк, который давал бы мне бонус к попытке разорвать дистанцию.
Арвин !DJKRtFgnBI 89 658000
>>57996
Для того чтобы твоя розовая попка не вошла в мили есть я
90 658007
>>58000
Здоровяк, чем больше шкаф, тем громче падает.
91 658008
>>57994

> Как будет работать?


Я кастую Безмолвие и враг не может использовать способности один ход, два или больше.
Безызвестный !FUB5mH3uoY 92 658009
>>57996
Стреляй хоть в упор, если ты не в захвате. Дистанции условные, можешь при отскоке бросить 5д3+скорость(атлет+скрыт) и если противник не осилил столько же, то ему еще ход до тебя бежать, либо пусть тратит основное действие чтоб добежать.
>>57991
У тебя перк на инициативу, еще на сопротивление алко и нарко, а третий? Я уже путаюсь. Трудно с мобилы мобильно метаться по файлам, тредам, заметкам и тд.
>>57988
Что, не подходят мною предложенные? Ну давай ещё подумаем. Просто атлетика только и бросается когда нужно преодолеть препятствие, почти всегда. Дать +1 к атлетике в таких ситуациях всё равно что дать +1 к атлетике всегда и везде.

РЕБЯТА, вы наверно забыли что можно взять перк на социальные взаимодействия. Лесть, соблазнение, обман, запугивание, торговля, пр ручение, убеждение. +2 к соблазнению карлиц это не хуй собачий. Просто если нет идей.
93 658011
>>58009
Не, +1 на занятие высоты меня устраивает. Буду в любой ситуации лезть на high ground.

Квента завтра

PS - я мрачная баба-дворфийка, моя социальщина - болт в лоб.
94 658012
>>58009
ОП, да не нужен мне третий перк, успокойся.
95 658013
>>58009

>РЕБЯТА, вы наверно забыли что можно взять перк на социальные взаимодействия. Лесть, соблазнение, обман, запугивание, торговля, пр ручение, убеждение. +2 к соблазнению карлиц это не хуй собачий. Просто если нет идей.



не забыли, я как раз размышляю кек
Арвин !DJKRtFgnBI 96 658014
>>58012

>ГМ: Чел, выбери три перка, абсолютно любых, хоть минимально полезных. Например седьюс, мать твою!


>Бард: я хачу играть на электрогитар)

97 658016
Заходят паладин, колдун и дворфийка в бар...
98 658020
>>58012
Нет, я передумал, будет тебе третий перк.
Дружеская подколка: Лашанс может применять "Безмолвие" на Арвина и остальных сопартийцев, при этом они теряют способность говорить на какое-то время.
Безызвестный !FUB5mH3uoY 99 658027
>>58020
Ну зачем мешать играть другим, родимый, ну давай я тебе дам перк сам. Тем более что у тебя уже есть два средней полезности, я тебе дам нормальный, годный, например +1 к бб лютней. М? Будешь как антонио бандерас гитарой еьальники бить.
Ещё никак не могу сало сделать без скотча и скорлупок от киндера. Лишать колдовства на три хода за будь здоров это сильно.

Арчерка получается готова, или что-то еще пока не окончательно решено?
Туве !BbJ52rHcEo 100 658028
>>58027
Я все решил
Туве !BbJ52rHcEo 101 658030
Я ведь не мудрый, спеллов у меня нет магических. А то что позволяет мне знание, будем уже нарративно обыгрывать.
Безызвестный !FUB5mH3uoY 102 658031
Как перестать ставить запятую перед или в вопросах с вариантами? Есть какие-то тренинги?

>>58028
То есть +1 к лазанию наверх, +1 к стрельбе сверху (тебе может окопаться ближе было бы? Подъеб за рост №1 прошел успешно) и +1 восприятие в закрытых помещениях? Ничего не попутал?
103 658035
>>58031
Все так
Безызвестный !FUB5mH3uoY 104 658036
>>58020
Два персонажа готовы. Третий ещё не доразвит, но думаю завтра всё состыкуется, может и начнём даже.
Гарри !3SuN6klPZg 105 658037
Имя: Гарри
Класс: вор

Характеристики:

Ловкость: 4
Интеллект: 3
Сила: 2

Ловкость:
Атлетика - 2
Скрытность - 2

Интелелкт:
Знания - 2
Восприятие - 1

Сила:
Стойкость - 1
Ближний бой - 1

Оружие: клинок, кастет.

Перки:
Душа компании - +2 к убалтыванию/выуживанию информации. Гарри тот еще болтун, когда надо. За годы проведенные на улице, он узнал много людей и научился находить подход к каждому.

Взломщик - +1 ко взлому замков. Какой же он был вор, если бы не умел открывать самые сложные замки, чтоб получить заветную добычу?

Удар ниже пояса - +1 к "грязным" приемам. Когда Гарри понимал, что удача не на его стороне, он применял свои любимые грязные приемы: будь то удар в пах, клинок в печень, или словесные оскорбления. Все это он делал, чтоб враг в порыве ярости действовал необдуманно.

История Гарри проста, как портовая девка. Сложное детство, постоянные скитания по приютам, но это не удручало его. Он всегда был весел, доброжелателен и нечист на руку. Можно сказать, он был душой компании. Он мог найти подход к любому человеку, если ему это было необходимо. Например, чтоб лишний раз не быть избитым, за то, что попытался стащить чью-то вещь. Он знал, что девчонки любят болтливых, поэтому не переставал совершенствоваться в этом навыке. Также Гарри понимал, что информация тоже много чего значит, поэтому, повзрослев, он любил захаживать в бар и за кружечкой пива узнать, кто, где и что хранит в городе. Ведь это всегда можно было стащить.
Чему-то его научила улица, чему-то его научили люди, а чему-то он обучался сам. Например, подкупать и болтать, он научился сам. Вертелся, как мог. А вот взламывать замки - тут ему помогли хорошие люди. На самом деле этих людей вряд ли назовешь хорошими, но Гарри на это не обращал внимания. Владеть информацией было мало, особенно, если эта информация о том, где лежит золотой кулон, или мешок золота. Нанимать людей он не хотел, поэтому обучался всему сам. Не делиться же, в самом деле.
те, кто был знаком с Гарри давно, по тем или иным причинам, иногда называли его мерзким типом. И это совсем не из-за внешности или запаха изо рта, нет. Так его называли те, кто загонял его в угол. Гарри не брезговал бить ниже пояса, чтоб спасти свою шкуру. С некоторыми такими людьми он даже умудрился в дальнейшем наладить контакт. А некоторые его ищут и по сей день. Как-то случилось так, что Гарри украл безделушку у Несокрушимого Ирвина. Эта безделушка оказалось очень ценна для Ирвина, и естественно, он решил поквитаться с Гарри. Когда тот схватил Гарри, воришка начал умолять одуматься Ирвина, не убивать его, Ирвин на минуту задумался, и решил было содрать с Гарри нехилый процент за хлопоты, но не успел тот открыть рот, как Гарри ткнул ему пальцем в глаз. Ирвин в ярости взмахнул своей рукой, ведь вторая держалась за глаз из которого начал вытекать струйка крови. Он повалил Гарри, поднял свой молот, чтоб размозжить голову бедолаге, но Гарри и тут не растерялся, своим любимым кастетом он хорошенько приложился в пах здоровяку. Несокрушимый Ирвин был повержен. За спиной теперь его называли Одноглазый Ирвин. Уважение к нему пошатнулось, и чтоб восстановить честь он поклялся убить Гарри.

Гарри явился на ярмарку, зная, что там будет все, что необходимо для счастья - доступные девушки, вкусная еда, крепкий алкоголь. Естественно, его будут угощать. Кто? Обычные прохожие, к которым он потянется в кошель за монетой.
Гарри !3SuN6klPZg 105 658037
Имя: Гарри
Класс: вор

Характеристики:

Ловкость: 4
Интеллект: 3
Сила: 2

Ловкость:
Атлетика - 2
Скрытность - 2

Интелелкт:
Знания - 2
Восприятие - 1

Сила:
Стойкость - 1
Ближний бой - 1

Оружие: клинок, кастет.

Перки:
Душа компании - +2 к убалтыванию/выуживанию информации. Гарри тот еще болтун, когда надо. За годы проведенные на улице, он узнал много людей и научился находить подход к каждому.

Взломщик - +1 ко взлому замков. Какой же он был вор, если бы не умел открывать самые сложные замки, чтоб получить заветную добычу?

Удар ниже пояса - +1 к "грязным" приемам. Когда Гарри понимал, что удача не на его стороне, он применял свои любимые грязные приемы: будь то удар в пах, клинок в печень, или словесные оскорбления. Все это он делал, чтоб враг в порыве ярости действовал необдуманно.

История Гарри проста, как портовая девка. Сложное детство, постоянные скитания по приютам, но это не удручало его. Он всегда был весел, доброжелателен и нечист на руку. Можно сказать, он был душой компании. Он мог найти подход к любому человеку, если ему это было необходимо. Например, чтоб лишний раз не быть избитым, за то, что попытался стащить чью-то вещь. Он знал, что девчонки любят болтливых, поэтому не переставал совершенствоваться в этом навыке. Также Гарри понимал, что информация тоже много чего значит, поэтому, повзрослев, он любил захаживать в бар и за кружечкой пива узнать, кто, где и что хранит в городе. Ведь это всегда можно было стащить.
Чему-то его научила улица, чему-то его научили люди, а чему-то он обучался сам. Например, подкупать и болтать, он научился сам. Вертелся, как мог. А вот взламывать замки - тут ему помогли хорошие люди. На самом деле этих людей вряд ли назовешь хорошими, но Гарри на это не обращал внимания. Владеть информацией было мало, особенно, если эта информация о том, где лежит золотой кулон, или мешок золота. Нанимать людей он не хотел, поэтому обучался всему сам. Не делиться же, в самом деле.
те, кто был знаком с Гарри давно, по тем или иным причинам, иногда называли его мерзким типом. И это совсем не из-за внешности или запаха изо рта, нет. Так его называли те, кто загонял его в угол. Гарри не брезговал бить ниже пояса, чтоб спасти свою шкуру. С некоторыми такими людьми он даже умудрился в дальнейшем наладить контакт. А некоторые его ищут и по сей день. Как-то случилось так, что Гарри украл безделушку у Несокрушимого Ирвина. Эта безделушка оказалось очень ценна для Ирвина, и естественно, он решил поквитаться с Гарри. Когда тот схватил Гарри, воришка начал умолять одуматься Ирвина, не убивать его, Ирвин на минуту задумался, и решил было содрать с Гарри нехилый процент за хлопоты, но не успел тот открыть рот, как Гарри ткнул ему пальцем в глаз. Ирвин в ярости взмахнул своей рукой, ведь вторая держалась за глаз из которого начал вытекать струйка крови. Он повалил Гарри, поднял свой молот, чтоб размозжить голову бедолаге, но Гарри и тут не растерялся, своим любимым кастетом он хорошенько приложился в пах здоровяку. Несокрушимый Ирвин был повержен. За спиной теперь его называли Одноглазый Ирвин. Уважение к нему пошатнулось, и чтоб восстановить честь он поклялся убить Гарри.

Гарри явился на ярмарку, зная, что там будет все, что необходимо для счастья - доступные девушки, вкусная еда, крепкий алкоголь. Естественно, его будут угощать. Кто? Обычные прохожие, к которым он потянется в кошель за монетой.
Безызвестный !FUB5mH3uoY 106 658038
>>58037
Пикчу не забудь потом приложить.
Душа компании - +1 к заговариванию зубов, вытаскиванию информации (если таковая есть)
Взломщик - +1 к Вору при взломе замков (отличный выбор, правда чует моё сердце игра превратится в сбор всего имущества, которое я только смогу выдумать)
Грязные приёмы - тычок в глаз, пинок в пах... Противник получает штраф - 3 к атакам и атлетике на этом ходу. Один раз за бой, если попал.
Норм?
Безызвестный !FUB5mH3uoY 107 658040
Из магов только паладин. Да и ничего, магия не нужна. До завтра.
Гарри !3SuN6klPZg 108 658041
>>58038
Да норм.
По-поводу взломов, ну пусть все двери или большинство заперто будет. Что не сможет выбить паладин плечом, я взломаю.
Просто пусть будет добыча в более закрытых местах, сундуках там, шкатулках с замком. Ну там, можешь еще магические замки придумать, которые надо будет ломать с помощью магии.
Это так, рекомендации к размышлению, чтоб игра, как ты говоришь, не скатилась в сбор всего имущества.
image.png782 Кб, 564x886
109 658043
>>58038

>Пикчу не забудь потом приложить.


Вот вы без них не можете. По-другому никак? Тот образ, что я себе нарисовал в голове, ни в какую картинку, кроме нарисованной собственноручно не впихнешь.
387cdbba39ef0e6818195c3e51b5cad0.jpg93 Кб, 605x1322
Кай !!01ldi0y/Gc 110 658044
Имя: Кай
Класс: Маг

Характеристики:
Сила (2)
Ближний бой - 0
Телосложение - 0
Стойкость - 2
---
Ловкость (3)
Меткость - 0
Атлетика - 3
Скрытность - 0
---
Интеллект (4)
Знания - 0
Мудрость - 4
Восприятие - 0

Параметры:
Здоровье - 12
Защита - 10
Уклонение - 11
Воля - 12
Скорость - +3
Инициатива и реакция - +4
Мана - 8

Перки:
Мудрец - +1 к мане
Боевая магия - +1 к мудрости при атаке магией
Неваляшка - +1 к стойкости при сопротивлении отрицательным эффектам в бою

Заклинания:
Огненный шар - простое дамажащее заклинание.
Магический скачок - обычный блинк для разрыва дистанции.
Стихийный щит - штука, которая будет впитывать урон вместо моего тощего тельца.
Волшебное слово - для убеждения при общении.
Тут уж баланси сам.
387cdbba39ef0e6818195c3e51b5cad0.jpg93 Кб, 605x1322
Кай !!01ldi0y/Gc 110 658044
Имя: Кай
Класс: Маг

Характеристики:
Сила (2)
Ближний бой - 0
Телосложение - 0
Стойкость - 2
---
Ловкость (3)
Меткость - 0
Атлетика - 3
Скрытность - 0
---
Интеллект (4)
Знания - 0
Мудрость - 4
Восприятие - 0

Параметры:
Здоровье - 12
Защита - 10
Уклонение - 11
Воля - 12
Скорость - +3
Инициатива и реакция - +4
Мана - 8

Перки:
Мудрец - +1 к мане
Боевая магия - +1 к мудрости при атаке магией
Неваляшка - +1 к стойкости при сопротивлении отрицательным эффектам в бою

Заклинания:
Огненный шар - простое дамажащее заклинание.
Магический скачок - обычный блинк для разрыва дистанции.
Стихийный щит - штука, которая будет впитывать урон вместо моего тощего тельца.
Волшебное слово - для убеждения при общении.
Тут уж баланси сам.
111 658051
>>58036
Ох, ОП, какой же ты душный. Забей короче на этот третий перк, он мне нахер не нужен. Лучше над спеллами подумаем.
"Духовное пламя": даёт союзнику бонус +1 к стойкости и бб на один ход. Если много, то только к стойкости.
112 658052
>>58051
Ладно-ладно, придумаю перк, чтобы только вы с Арвином успокоились.
Атеист: не слышит богов если те пытаются с ним заговорить.
Туве !BbJ52rHcEo 113 658053
Туве всегда была белой вороной в строгом подгорном социуме: она рвалась наружу, за пределы каменных стен; она состригала свои бакенбарды, а не гордилась ими; и в день своего совершеннолетия она даже не опрокинула пинту доброго пива, вместо этого блуждая по лесистым предгорьям с самодельно сделанной пращой.

Ее отцом был обычный каменщик, который конечно не мог и слова сказать, когда его дочь призвали на суд старейшин. Древние, длиннобородые старцы, обвинив Туве во всех мыслимых и немыслимых прегрешениях, нарушении традиций, попрании устоев, сотрясании общественных скреп, решили изгнать ее на десять лет, дабы она усвоила, как тяжела жизнь за пределами родных гор.
Дерзко вздернув носик, дворфийка на следующий день, провожаемая грустным отцом, покинула родную горную крепость.

Впрочем, она не бедствовала. Одноглазая змейка - такое прозвище она получила, отличившись умением попадать арбалетным болтом точно в глаз противнику, вышибая мозги - занималась наемничеством и охотой за головами. Сутками она могла сидеть на высоком дереве, выцеливая свою жертву, пока аккуратный выстрел на достигал врага.

И все же, ее не привечали. Мало кто хотел иметь дело со своенравной и вечно недовольной цвергой. Это и заставляло ее постоянно путешествовать по стране, пока ее мозолистые ступни не привели к воротам одного, ничем не примечательного города.
Безызвестный !FUB5mH3uoY 114 658054
>>58052
Придумаешь по ходу игры лучше. Будем считать ты ещё сам не знаком с некоторыми своими талантами.
>>58044

>мудрость 4


Максимум на старте я просил иметь 3 в любой характеристике. Будь добр одно очко убрать с мудрости, и забыть один спелл.

Я только сейчас понял что вас пятеро. Вот так ажиотаж пошёл, пора патентовать эту хуйню.
ВКАТ ЗАКРЫТ.
Гарри !3SuN6klPZg 115 658055
>>58054
Когда вводные посты можно писать?
Безызвестный !FUB5mH3uoY 116 658056
>>58055
Хоть сейчас. Либо вы уже чем-то занимаетесь на ярмарке, либо готовитесь/стоите в очереди на состязание. Кароч вы же не просто так туда пришли, так что можно уже.
Туве !BbJ52rHcEo 117 658058
>>58056
Чё за ярмарка. Дай общую экспозицию.
Безызвестный !FUB5mH3uoY 118 658060
>>58058
Придется тогда подождать.
Туве !BbJ52rHcEo 119 658061
Да и ето, может под игровые посты отдельный тред заведем?
120 658062
>>58058
https://2ch.hk/wr/res/657781.html (М)

вроде бы подробно описано же
Туве !BbJ52rHcEo 121 658063
>>58062
А я даже не заметил
Безызвестный !FUB5mH3uoY 122 658065
В игровом ссылка на чарники, я только от туда. Посмотрите, проверьте, может чего добавить, или может я характеристики попутал, или названия перков сменить надо...
39be20f68fba335ab61f22974a897f0166a278a200.jpg6 Кб, 200x220
Арвин !DJKRtFgnBI 123 658067

>единственный танк в пати


>единственный хил в пати


>3/5 команды - мердерхобо через ловкость


>второй маг - гласскенон

Арвин !DJKRtFgnBI 124 658068
>>58065
У барда 3 очка интеллекта вместо 4 в ссылке на чарники.
Безызвестный !FUB5mH3uoY 125 658069
>>58068
Исправил, спасибо.
Туве !BbJ52rHcEo 126 658070
>>58065
Статы нормально. Названия первой абилки - "Я бетмен", название второй - "все кончено, я стою выше тебя". Больше референсов богу референсов.
Безызвестный !FUB5mH3uoY 127 658071
>>58070
Сделол.

Еще раз напоминаю, что можно что-то поменять, или заменить, или пожаловаться на слабый перк, заклинание.

>>58044
Если хочешь, то можешь просто перекинуть очко с мудрости на другую стату, а заклинания отдельно разберем.
Безызвестный !FUB5mH3uoY 128 658073
>>58052
Бард, я только сейчас вспомнил, что вчера второй спелл тебе не доделол. Точно надо сало, или ты ещё чего придумал? Сало получится таким:
Безмолвие - лишение возможности применять заклинания на количество ходов, равное разнице между мудростью заклинателя и мудрость заклинаемого, +1. Стоимость 1 маны. +1 ход длительность за 1 маны. Значи если у тебя мудр 2, а у него 1, то он заткнётся на 2 хода за 1 маны и на 3 хода за 2 маны.
Гарри !3SuN6klPZg 129 658076
Пару вопросов:
1. Что дает мне воля?
2. Что дает мне скорость? Это рефлексы и реакция?
3. Душа компании - я вообще ставил +2 как узкоспециальную, но ты указал +1, если ты опечатался, тогда исправь (проебался в игровом спрятать под спойлер)
4. Кубы сравниваются только со сложностью действия? То есть, если сложность действия 8, я выкидываю 1+1+1+3+3 = 9, то есть я прошел сложность? Или 1 и 5 накладывают бонусы и штрафы?
Безызвестный !FUB5mH3uoY 130 658078
>>58076

>что даёт воля?


Ничего особенного. Это та же защита, только разума, а не тела. Если к примеру баньши закричит, то она будет кричать против вашей воли, и кто слабее - тот будет валяться закрывая ухи руками, пропустит ход. А тот у кого воли вагон тот сможет подойти и дать ей леща. Я это примерно так вижу.

>скорость


Будем прибавлять её к броску 5д3 если потребуется проверить кто быстрее добежал, схватил, метнулся.

Ещё есть мысль сделать так: если у тебя 3 скорости, то ты трижды за бой можешь преодолеть доп дистанцию за ход, но любое перемещение производится бесперерывно. Другими словами нельзя подбежать, атаковать, отбежать. Только подбежать, подбежать еще ближе, атаковать. Пока не знаю насколько удобно оно будет, ебаться постоянно с дистанциями.

>+2


Мне почему-то показалось, что это можно применять на каждом шагу, тем более что ты воришка и повод повыведывать у тебя всегда есть. Если думаешь что это редкая вещь, то я тебе верю. Попробуем на +2.

>четвертый вопрос


Я его не понял.
Гарри !3SuN6klPZg 131 658079
>>58078
4. Ну есть игры, где 1 - это критпровал. И, например, если ты бросаешь кубы и у тебя есть хоть одна единица в выброшенном пуле, то сколько бы ты не выбросил и как бы сильно ты не перебил необходимый порог - ты все равно проебешь этот ход, потому что лох и неудачник выбросил единицу.
Безызвестный !FUB5mH3uoY 132 658080
>>58079
Прекрасно что ты спросил. Прикол в том, что единицы и тройки при броске 5д3 тоже можно считать провалами и успехами, если так больше нравится. Просто среднее это 10, а значит если сложность 9, то тебе допускается иметь на один провал больше чем успехов. 1 2 2 2 2, 1 1 3 2 2, 1 1 1 3 3 - это будет вин. 9 это провалов на 1 больше чем успехов, 8 это провалов на два больше чем успехов, +1 от твоей характеристикки/перка/спелла нивелирует у провал (или доьавляет успех).

Короче говоря нет, сравнивай со сложностью, и не обращай внимание на количество единиц, если не хочешь.
133 658081
>>58079
Шанс НЕ выкинуть ни одной единицы на 5d3 всего 32.768%. Вы бы сильно сосали, будь тут такие критпровалы.
134 658082
>>58081
Обсчитался малец. Посчитал шанс для 5d5. Для 5d3 шанс ещё смешнее - 13,169%
135 658083
>>58082
То есть, я охрененно везучая скотина, если не выкину ни одного кола
5d3: (2 + 2 + 3 + 3 + 3) = 13
Безызвестный !FUB5mH3uoY 136 658084
>>58081

>сосали бы


Мы уже как-то раз знатно пососали по такой системе, лол. Аж слеза от смеха.
>>58083
Хозяин своей судьбы в треде.
137 658085
>>58084

>Мы уже как-то раз знатно пососали по такой системе, лол.


Стори?
Безызвестный !FUB5mH3uoY 138 658087
>>58085
Нет никакой особой стори. Просто была подобная система, где на первый взгляд всё окей, а на самом деле сколько не качайся, меньше тебе сосать не придётся. Ты заставляешь меня вспоминать и смеяться, а я в людном месте сижу как дебич.

>>58070
Пишу посты. Бросаю за тебя 5d3: (2 + 1 + 2 + 3 + 3) = 11+1 восприятие без перка. Так надо.
Безызвестный !FUB5mH3uoY 139 658088
>>58087
Забыл добавить что против 10 без особых помех было.
Безызвестный !FUB5mH3uoY 140 658093
Восприятие Гарри по той же причине, что и у Туве. 5d3: (1 + 3 + 2 + 2 + 1) = 9+1 против 10 (нужно минимум 11).
Безызвестный !FUB5mH3uoY 141 658094
>>58093
Нечего с шумными дворфами бухать.
Безызвестный !FUB5mH3uoY 142 658106
Надеюсь ничего не перепутал. Вернусь через часа четыре, тогда могу и бой с циклопом разыграть, если он будет. Могу и в одного его отыграть, если паладин хочет.
Безызвестный !FUB5mH3uoY 143 658107
Еще раз повторяю, это пока разминка, завязка готовится.
Туве !BbJ52rHcEo 144 658108
мастер, я могу развести оргов на поставку себе под ноги, чтобы бонус к выстрелам получить, хотя бы на первые две мишени? Мол, легко стрелять с земли, а вы попробуйте выстрелить со стога сена.
Арвин !DJKRtFgnBI 145 658109
>>58106
>>58107
Будет - будет, не переживай.
unnamed.jpg78 Кб, 900x900
Туве !BbJ52rHcEo 146 658110
Могу кинуть восприятие на скорость ветра и прочие условия, чтобы получить единовременный бонус к меткости на один выстрел?

гнем мастера на бафы
Безызвестный !FUB5mH3uoY 147 658116
>>58108
>>58110
Восприятие на скорость ветра кинуть нельзя, там тир и всё такое, да и вообще, и совсем. Если всё пойдёт по рельсам плану, то у тебя будет потом возможность отстреляться с бонусом, я на это и расчитывал, когда ставил сложность. Я сам намекну когда.
>>58109
Долбилово с цикломедом здесь лучше откидать, да?
Безызвестный !FUB5mH3uoY 148 658120
>>58110
И прости за заведомо проигрышную ситуацию. Утешить могу тебя тем, что в этой игре все колчаны имеют нескончаемые патроны.
Безызвестный !FUB5mH3uoY 149 658123
>>58109
Ну что же. Вот статы циклопа, которые тебе могу показать.
Телосложение 3
Скрытность 0
Восприятие 0,5

Перк: Гигант. Со штрафом в 2 может использовать телосложение вместо бб и стойкости.

Если сделаешь бросок знаний, то возможно вспомнишь ещё одну или две особенности этих существ, которры вообще не только паладины могут знать, а много кто.

Ты начинаешь бой первым.
Арвин !DJKRtFgnBI 150 658124
>>58123
Окей, откидаем здесь.
3d5: (4 + 5 + 3) = 12 + 1 - знания
Арвин !DJKRtFgnBI 151 658125
>>58124
Упс, немного не то
5d3: (2 + 2 + 3 + 2 + 2) = 11 +1 - те же знания
Безызвестный !FUB5mH3uoY 152 658127
>>58125
Дитя Урана - полный резист молний
Тяжелый - +2 при таране, - 2 при попытках удержать равновесие/не врезаться
Арвин !DJKRtFgnBI 153 658131
>>58127
Хо-хо, отлично. На основе этих данных начинаем бой с резкого удара под колено, чтобы повалить оппонента.

5d3: (1 + 3 + 3 + 2 + 2) = 11+2 (бб+исп. меча) - атака по коленям, дабы сбить оппонента
Безызвестный !FUB5mH3uoY 154 658133
>>58131
Циклоп
Здоровье 19/21. Упал. Тратит ход чтобы подняться. Немного обиделся. Атакуй ещё.
Безызвестный !FUB5mH3uoY 155 658134
Блять, я не там кубы кинул, но он провалил.
Арвин !DJKRtFgnBI 156 658136
>>58133
Продолжаем методичное избиение палкой циклопа.

3d5: (2 + 1 + 2) = 5+2 - отбиваем руки, дабы циклоп имел минус к попаданию, когда встанет.
Арвин !DJKRtFgnBI 157 658137
>>58136
Кхем, и я не те кубы кинул

5d3: (3 + 1 + 1 + 3 + 3) = 11+2
Безызвестный !FUB5mH3uoY 158 658138
>>58137
Очень быстро настал этот момент, но это даже хорошо. Предлагаю как в Fate внести понятие стильного успеха. Если ты превысил сложность на 3, то можешь выбрать бонус, который потом должен дать +1 тебе, - 1 оппоненту при броске, либо иной эффект/штраф. Если выбросишь 14, то сможешь ему временно насолить штрафом, а пока это чересчур лихо. Есть возражения или сойдёт?
17/21 хп, атакует в ответ 5d3: (2 + 1 + 1 + 1 + 1) = 6+1 (родной бб у него нулевой)
Безызвестный !FUB5mH3uoY 159 658139
>>58138
Паладин изи уклонился.
Арвин !DJKRtFgnBI 160 658144
>>58138
Можно и так, в принципе с Фейтом знаком.
>>58139
Продолжаем избиение палкой.

5d3: (3 + 2 + 3 + 1 + 3) = 12+2
Безызвестный !FUB5mH3uoY 161 658145
Проблема подобных действий будет в том, что я тоже смогу их против вас применять, а вам вряд ли хотелось бы постоянно получать по рукам и иметь штрафы к попаданию. Нескончаемые усиления из фейты тут тоже не смотрятся, самый простой вариант найти усиление/лазейку/легкий путь достижения цели - восприятие, и то не в каждой сцене конечно.
>>58144
Давай торговаться насчет бонуса.
Арвин !DJKRtFgnBI 162 658146
>>58145
Как на счёт бонуса +1 к бб на следующую атаку? "Боевой раж", так сказать
Безызвестный !FUB5mH3uoY 163 658147
>>58146
Торги завершены.
14/21 хп.
5d3: (3 + 3 + 2 + 3 + 3) = 14+1 циклоп начинает понимать, что что-то идет не так
Арвин !DJKRtFgnBI 164 658148
>>58147
Чтож, против моего 10 уклона, а тем более 9 защиты он прошёл с +5. Бонус за одноглазым.
165 658149
>>58110
ты случайно на тиваче не залипаешь?
Безызвестный !FUB5mH3uoY 166 658150
Бонус циклопу - ты в нокдауне, - 1 к уклонению на раунд
Арвин !DJKRtFgnBI 167 658151
>>58150
Это не означает что мне надо ход тратить на подъем?
Безызвестный !FUB5mH3uoY 168 658152
>>58148
Вообще думал он тебя с ног собьёт и ты пропустишь ход, но так как в этом бою мы уже сбивали по другим правилам, то оставим так.
На тиваче никогда не сидел, а там что, циклопы?
Безызвестный !FUB5mH3uoY 169 658153
>>58151
Не тратишь, ты не упал. Ты был немного дезориентирован.
Арвин !DJKRtFgnBI 170 658154
>>58152
Ок, тогда опять пытаемся сделать подсечку и опрокинуть гиганта

5d3: (1 + 3 + 2 + 2 + 1) = 9 +3
Безызвестный !FUB5mH3uoY 171 658155
Теперь вижу что тивач не мне вопрос.
Безызвестный !FUB5mH3uoY 172 658157
>>58154
5d3: (3 + 2 + 2 + 2 + 2) = 11+1-2 атлетика и штраф, попытка устоять на ногах против 10. Доиграем бой по этим правилам насчет сбития с ног, хоть и странно выходит.
Безызвестный !FUB5mH3uoY 173 658159
>>58157
Упал, 13/21 хп. Ходи.
Арвин !DJKRtFgnBI 174 658160
>>58159
Продолжаем бить палкой по одноглазому.

5d3: (1 + 2 + 1 + 2 + 2) = 8+2
Арвин !DJKRtFgnBI 175 658161
>>58160
Не пробил, ход цикломеда
Безызвестный !FUB5mH3uoY 176 658164
>>58161
Цикломед 13/21 встаёт и бьет 5d3: (2 + 2 + 1 + 2 + 1) = 8+1
Арвин !DJKRtFgnBI 177 658165
>>58164
Не пробил, палпатин наносит ответный удар

5d3: (3 + 1 + 2 + 2 + 3) = 11+2
Безызвестный !FUB5mH3uoY 178 658168
>>58165
11/21 хп, циклоп злится, бежит на таран 5d3: (1 + 2 + 1 + 2 + 3) = 9+3+2 телосложение и перк, уклоняйся активным броском атлетики против 10
Арвин !DJKRtFgnBI 179 658169
>>58168
Швитое уклонение
5d3: (3 + 3 + 3 + 1 + 1) = 11 +2
Безызвестный !FUB5mH3uoY 180 658171
>>58169
Циклоп пытается не снести ограду. Если сносит то проигрывает автоматом. 5d3: (1 + 1 + 1 + 3 + 2) = 8+1-2 атлетика и перк, нужно минимум 11
Арвин !DJKRtFgnBI 181 658172
>>58171
Гг вп, а я надеялся на файт до победного конца. Ждать пост с описанием баталии?
Безызвестный !FUB5mH3uoY 182 658174
>>58172
Снёс барьер детина. Судья спалил, поругал его, объявил тебя победителем. Его кореш в шоке с тебя, Игон. Он понял что обознался. Можешь сам это описать, хоть в кратце, а могу и я, когда буду продолжать. Тебе дадут небольшой щит +1 к защите от стрел/болтов.
Безызвестный !FUB5mH3uoY 183 658175
Щит безызвестного мастера - +1 к защите от снарядов вообще, кроме магических.
Арвин !DJKRtFgnBI 184 658176
>>58174
Не знаю как там с интеллектом у циклопа, так что не возьмусь. От себя скажу что паладин на вопросы про Игона поднимет своё забрало, скажет, что он слегка обознался, и повернётся к судье-организатору за своим полуторником и наградой - щитом, после чего пойдёт промочить горло, если не случится ещё что-то.
9385430e-3468-48d7-8974-ee8acaed9a84.jpeg36 Кб, 460x736
Арвин !DJKRtFgnBI 185 658177
>>58176
Алсо, забыл прикрепить
Безызвестный !FUB5mH3uoY 186 658184
Намерен внести в правила следущее:
При превышении порога успеха на 3 и более персонаж запрашивает бонус, обоснованно дающий +1 к следующему действию (к бб обычно пояснений не требуется, а если после такой успешной атаки игрок хочет +1 к телосложению для поднятия бетонной плиты, то желательно пояснить, что такого было в том ударе, что теперь помогает поднять плиту), - 1 к действию оппонента, +1 к действию союзника/нпц

Как должно работать сбивание с ног? Пропуск хода, да ещё и три урона в убыток это чересчур. Размышляю между вынести это в перк, или совершать нанося на 2 урона меньше. Второе сначала попробуем?
Безызвестный !FUB5mH3uoY 187 658185
>>58110
Забыл ответить. Табуретку для бонуса по первым двум мишеням можно спросить, её дадут. Там такая для детей стоит, чтобы лук в землю не упирался. Так вот почему Туве с арбалетом, а не луком?
Безызвестный !FUB5mH3uoY 188 658186
Арвин !DJKRtFgnBI 189 658191
>>58184
Думаю, что всё-таки второе. Ограничивать игроков от такой возможности перком не стоит, да метод для баланса неплох - 1 (2 и больше при совсем разрушительных провалах атлетики) урона и факт того, что противник опрокинут.
Туве !BbJ52rHcEo 190 658194
На тиваче не сидел.

>>58116
Пизда, опять дворфов обижают.
>>58120
Не утешает.
>>58185
Клево, допущу что бонус +1 на первые 2 цели. Арбалет дворфийский, полагаю, цверги более инженерны, чем люди. Но, понятное дело, могу пользоваться и луком и на конкурсе буду именно с ним.

Стреляем.
Туве !BbJ52rHcEo 191 658195
1) 5d3: (3 + 1 + 1 + 2 + 3) = 10 +2 +1 - против 8
2) 5d3: (1 + 3 + 2 + 3 + 2) = 11 +2 +1 - против 9
3) 5d3: (3 + 2 + 3 + 3 + 3) = 14 +2 - против 10
4) 5d3: (3 + 3 + 2 + 2 + 3) = 13 +2 - против 11
5) 5d3: (3 + 1 + 2 + 2 + 3) = 11 +2 - против 12
Туве !BbJ52rHcEo 192 658196
>>58195
Ха!
Безызвестный !FUB5mH3uoY 193 658198
>>58191
Значит таким образом. При атаке ближним боем или телосложением с результатом 3+ игрок может сбить противника с ног, оглушить, нанеся на 2 урона меньше, но противнику потребуется основное действие чтобы оклематься.

Для дальнего боя пока не вижу такой возможности, сбить или оглушить

>>58195
Почти неглядя. Пять бросков, четыре из которых выше среднего, это круто. Забираешь колчан бесконечности и ждешь когда я рожу пост для Лашанса, а потом и общий. А может и для Кая, если он будет допиливаться.
Сам описываешь победу?
Туве !BbJ52rHcEo 194 658199
>>58198
Да, сам.
Безызвестный !FUB5mH3uoY 195 658200
Лашанс, >>58073
Записываю сало?
Туве !BbJ52rHcEo 196 658204
Так, и чем хорош мой колчан?
Гарри !3SuN6klPZg 197 658206
>>58204
Он бездонный?
Туве !BbJ52rHcEo 198 658207
>>58206
Но как, Шерлок?

Ну что его выгодно отличает от моего колчана. Щит вон у пала клевый, с бонусом.
Гарри !3SuN6klPZg 199 658208
>>58207
Твой донный.

Ну теперь ты, наверное, можешь носить неограниченное количество болтов для арбалета
Безызвестный !FUB5mH3uoY 200 658209
>>58207
Я думаю справедливо будет дать колчану настоящий бонус, а не тот что в любом случае необходим. Признаю признаю. А зато как забавно это обыгрывается рекламой зазывалы, типа у нас такие колчаны епта, мы же предупреждали.
В колчане набор для изготовления особых стрел. Там есть почти всё, останется найти 1 ингредиент, по которому будет понятно что за стрела. Например утяжелитель для оглушающей или сбивающей с ног стрелы, порох для разрывающейся, яд для ядовитой и так далее, желаю придумать тебе их сотни разных видов, а я подскажу если чо. Для таких стрел в бездонном колчане три места. Броска на крафт не требуется, главное найти ингредиент и придумать как его использовать. Камни на утяжеление не идут - это вульгарно
Пикча с зелёной стрелой и боксёрской перчаткой.джипег
Туве !BbJ52rHcEo 201 658210
>>58209
Клево!
Кай !!01ldi0y/Gc 202 658212
>>58044
Ох, приношу извинения за внезапное отсутствие, оп. Если ты ещё не кикнул чара, то давай тогда одну единичку мудрости перекинем в знания. Конкретно, в алхимию. Буду всякие расходники для пачки варить. Забываю спел "Волшебное слово". Меняю перк "Мудрец" на перк "Следуй за белым кроликом" - +1 к уклонению от дистанционных атак.
203 658214
>>58200
Записывай.
Безызвестный !FUB5mH3uoY 204 658215
>>58212
Ещё у тебя получаются очень крутые перки, по сравнению с остальными, частоприменяемые и с чётким бонусом.
Боевая магия - +1 урона магией (тоже не мало, ок?)
Неваляшка - +1 к стойкости при сопротивлении негативным эффектам в бою (я сам окончательно не определился ещё как и какие эффекты будут накладываться, так что возможно изменение в дальнейшем)
Следуй за белым кроликом - жирно, давай подрежем или изменим? Из самого безобидного нерфа могу предложить +1 к уклонению от дальнобойных атак, если здоровье меньше половины.
Кай !!01ldi0y/Gc 205 658216
>>58215
Окей, годится. Посмотрим как пойдёт.
Безызвестный !FUB5mH3uoY 206 658219
>>58216
Огненный шар - атака броском мудрости против защиты/уклонения, +1 цель рядом за 1 маны, +1 урона за 1 маны.

Скачок - мгновенное смещение на короткую дистанцию, в пределах видимости и досягаемости, 3 маны, 2 раза за бой/за час (позволяет примерно то же, что и успешный бросок в атлетике, то есть можно блинкануться через небольшую пропасть или на отвесный утёсик, но не сбежать из клетки, с собой никого не берём)

Щит молний (огня?) - впитывает 1 урона, наносит 1 урон при контакте. Действие 3 хода. Стоимость 1 маны, +1 за каждую доп цель, либо наносит +1 урона за каждую доп ману.

Щит чисто на защиту уже есть у палпатина, так что я подумал скучно будет повторяться, но если хочешь можно и щит nokia 3310 камней, земли, сделать. Скачок может сделать тебя совсем неудержимым, потому сразу обговорил примерные разумные ограничения. Если где-то не так, то можно всё перелопатить в каком угодно направлении.
Безызвестный !FUB5mH3uoY 207 658220
>>58216
В играч будешь описывать чем изначально занят?
Туве !BbJ52rHcEo 208 658221
Ну че там, будет псто или нет
Безызвестный !FUB5mH3uoY 209 658222
>>58221
Будет ли Кай лепить предисловие, вот в чем вопрос, а так я в процессе. Напоминаю что я впервые веду, поэтому запасайтесь терпением, дайте мне поблажку.
Туве !BbJ52rHcEo 210 658223
>>58222
Качество важнее скорости, можешь не спешить.
Лашанс !M6el0uE/zk 211 658231
ОП, проверь, правильно ли я делаю.
5d3: (2 + 3 + 2 + 1 + 2) = 10 +2 мудрости
Кай !!01ldi0y/Gc 212 658232
>>58219

>Огненный шар - атака броском мудрости против защиты/уклонения, +1 цель рядом за 1 маны, +1 урона за 1 маны.


Годится.

>Скачок - мгновенное смещение на короткую дистанцию, в пределах видимости и досягаемости, 3 маны, 2 раза за бой/за час (позволяет примерно то же, что и успешный бросок в атлетике, то есть можно блинкануться через небольшую пропасть или на отвесный утёсик, но не сбежать из клетки, с собой никого не берём)


Слишком дорого и мало. Если дешевле не варик, то ну его в пень. Лучше заморозку возьму какую-нибудь - не мытьём, так катаньем. А спринтовать я и на скорости могу. Удешевишь или поменяем?

>Щит молний (огня?) - впитывает 1 урона, наносит 1 урон при контакте. Действие 3 хода. Стоимость 1 маны, +1 за каждую доп цель, либо наносит +1 урона за каждую доп ману.


Мне не нужен урон от этого щита. Мне нужно не умирать от рандомной плюхи. Желательно, даже когда пал отсутствует. Поэтому я бы настоял просто на классическом щите.
>>58222
Ща накидаю пару абзацев.
Безызвестный !FUB5mH3uoY 213 658233
>>58232
Если у тебя без скачка не останется чувства что я тебя ограбил, то давай на заморозку сменим. Если же он тебе очень интересен, то можем сделать хоть 1 маны, а по ходу игры будем смотреть нужно ли подорожание.

Если заморозка, то какое от неё последствие будет основным? Сковывание? Замедление? Урон? Ещё что-то?

Классический щит у каждого свой.
Зеркальный щит - отражает обратно по 2 урона от трёх атак. 1 маны. + доп цель за 2 маны.

Пользователям щитов и всяких кончающихся штук на заметку: посратайтесь сами следить чего у вас на сколько ходов и подписывайте это на ходу. Если кому сложно скажите сразу - за вашими запасами будет пристальный контроль.
Безызвестный !FUB5mH3uoY 214 658234
>>58231
У тебя 2 золотых. Всё чотка.
Кай !!01ldi0y/Gc 215 658235
>>58233

>Если у тебя без скачка не останется чувства что я тебя ограбил, то давай на заморозку сменим. Если же он тебе очень интересен, то можем сделать хоть 1 маны, а по ходу игры будем смотреть нужно ли подорожание.


Не, всё норм. Давай сменим, так даже полезнее для команды будет. Заморозка - основное приковывает ноги цели на 1 ход, не давая передвигаться, за ману можно заморозить полностью, продамажить или заморозить несколько целей дополнительно. Годится?

>Классический щит у каждого свой.


Тогда давай пойдём другим путём. Убираем перк про белого кролика, потом какой-нибудь другой придумаю и беру заклинание "Рябь" - силуэт заклинателя начинает рябить и размываться, отчего попасть по нему становится сложнее. Кай получает бонус к уклонению.
Безызвестный !FUB5mH3uoY 216 658237
>>58235
Заморозка - приковывает ноги цели к земле на 1 ход. 1 маны. +2 урона или +1 ходов длительность за 1 маны. Каждый ход после первого цель будет проходить проверку телосложения против 12 чтобы вырваться.

В качестве контролёра выгоднее каждый раунд замораживать заново за 1 маны, чем сразу морозить на два хода с риском что цель вырвется. Ништяг?

Рябь - +1 к уклонению на 3 хода. 1 маны. 1 маны за доп цель, 2 маны за +1 к уклонению. Прям как у палыча.
Кай !!01ldi0y/Gc 217 658238
>>58237
Атлична.
Безызвестный !FUB5mH3uoY 218 658240
>>58238
Так я правильно понимаю, что ты тоже не против сначала заняться разок своими делами на ярмарке, перед тем как начнётся содомия.
Безызвестный !FUB5mH3uoY 219 658241
>>58240
Забыл знак вопроса поставить
Безызвестный !FUB5mH3uoY 220 658243
Никто не желает сменить перк или другое, пока мы не сохранились?
Кай !!01ldi0y/Gc 221 658245
>>58240
Ну да, отпишу уж, не буду традицию нарушать. Ща, полчаса-час.
222 658250
>>58243
Я желаю сменить названия перков
Искоренитель - на Doomslayer
Железная воля - на No way fag
Мечник - на I've studied the blade
Безызвестный !FUB5mH3uoY 223 658251
>>58250
Поверю на слово что ты Арвин.
224 658252
>>58251
Аз есмь я, просто проебался с формой
225 658253
Какая то хуета с постингом
Арвин !DJKRtFgnBI 226 658254
>>58253
Ещё разок
Безызвестный !FUB5mH3uoY 227 658291
Наконец-то я сделол этот пост. После того как Кай получит N семечек, я выкачу ту ебанину, которую написал еще вчера. Ну ещё придётся её подправить возможно, а там уже пойдёт-поедет.
Туве !BbJ52rHcEo 228 658296

>я и сам своего рода волшебник


Словил "хех" с референса к мему
IMG20191023102218.jpg354 Кб, 800x1131
Безызвестный !FUB5mH3uoY 229 658301
>>58296
Значит не зря я старалсо.
Кай !!01ldi0y/Gc 230 658305
Ну, пробуем.
5d3: (1 + 3 + 3 + 1 + 3) = 11
5d3: (3 + 2 + 2 + 2 + 3) = 12
5d3: (1 + 2 + 3 + 2 + 2) = 10
5d3: (3 + 1 + 2 + 2 + 2) = 10
5d3: (1 + 1 + 3 + 2 + 3) = 10
Кай !!01ldi0y/Gc 231 658306
>>58305
Ну, четыре из пяти тоже неплохо.
Безызвестный !FUB5mH3uoY 232 658310
>>58306
Записал тебе четыре семки.

Всем спасибо что решили поддержать моё маленькое начинание. Для меня это событие.

Прилагаю инфу о зверюге.

Кай, я вынужден понерфить твою заморозку, чтобы ты не держал любое существо примороженным к полу каждый ход. Думаю будет честно сделать кулдаун в 2 хода, ок? Ты сможешь пуляться заморозкой каждый второй ход.
Screenshot20191023130206.jpg111 Кб, 719x587
Безызвестный !FUB5mH3uoY 233 658311
Вот же
Кай !!01ldi0y/Gc 234 658312
>>58310
Так можно же сравнивать со стойкостью цели. Она может и не приморозиться.
Кай !!01ldi0y/Gc 235 658313
>>58312
Вообще, раз ты именно тестируешь систему, то можно и так, и так попробовать. Или сделать не кулдаун, а неуязвимость для цели, которая вышла из заморозки на два хода.
Туве !BbJ52rHcEo 236 658315

>дворфийка пьет чай


>паладин пьет чай


Теперь это чаепитий тред
Безызвестный !FUB5mH3uoY 237 658316
>>58312
>>58313
Если сравнивать со стойкостью, то у тебя будет шанс потратить спелл впустую, а я хочу чтобы ты имел возможность как минимум на 1 ход приморозить цель. Предлагаю гарантированный примороз на 1 ход на одну цель, но если цель уже была приморожена на прошлом ходу, то она проходит проверку телосложения против 12.
>>58315
Чай норм тема. Буду всячески поддерживать эту движуху по ходу игры. Антитаверны буду ставить.
Кай !!01ldi0y/Gc 238 658320
>>58316
Давай пробовать так. Мне отписать подготовку к бою, а потом всей пачкой откидаем очерёдность ходов, или сразу кастовать спелы?
Безызвестный !FUB5mH3uoY 239 658323

>Господа, попрошу вас немедленно покинуть палатку. Если жизнь дорога.


>А ну свалили все отсюда! Глаз вышибу! - Гаркнула дворфийка, на скорую руку перезаряжая арбалет


Бросаем 5д3 на убеждение против 10+1, потому что дворфы пьяны и дерзки. Старикан не услышит, он спит.

Выстрел Туве наносит 1 урона гориллео, тем самым начиная бой. Она так же получает +1 куда ей треба за то, что очень оперативно и лихо запрыгнула на крышу. На этом ходу она сходила первой, далее будем по очереди.
Бросаем инициативу. 5д3+ловкость/интеллект. Равные перебрасывают по тем же правилам между собой.
5d3: (2 + 2 + 2 + 3 + 3) = 12+2 гориллео.
Стражники пытаются увести людей и пока не знают с какой стороны подступиться к зверю. В общем растерялися.
Туве !BbJ52rHcEo 240 658324
>>58323
5d3: (1 + 2 + 3 + 1 + 1) = 8 - убеждение
5d3: (2 + 3 + 3 + 2 + 2) = 12 +4 - иня
Арвин !DJKRtFgnBI 241 658325
>>58323
5d3: (3 + 1 + 3 + 2 + 2) = 11 - убеждение
5d3: (1 + 1 + 1 + 3 + 2) = 8 +3 - инициатива
Безызвестный !FUB5mH3uoY 242 658326
>>58325
>>58324

>8


>11


Все остаются на своих местах. У Туве была угроза, у Арвина убеждение. Если кто-то хочет попробовать успеть увести эту толпу соблазном - дайте знать.
Арвин !DJKRtFgnBI 243 658327
>>58326
Guess they will die.
А тем временем, ждём мага
Безызвестный !FUB5mH3uoY 244 658328
В потасовке участвуют все игроки. Лашанс, сцена и забегаловка на среднем (два перемешения) расстоянии друг от друга.
Безызвестный !FUB5mH3uoY 245 658331
Надо было вам сразу со вторым перком показывать гориллео. Всего их 4.

Туве, как рейнджер, может бросить знание чтобы посмотреть другие перки. Против 12 для третьего (который возможно и так будет очевиден) и против 13 для четвертого.

Арвин, как рыцарь, получает в этом бою возможность вывести стражников из ступора с помощью знания. Против 10+1+1 за растерянность и неподконтрольность. Сколько перевес - столько стражников начнут делать то, что скажет рыцарь (без пошлостей, действия не должны противоречить их роли).
праванаинтерпритациюстражникамиполучаемыхуказанийпринадлежатмастеруигрыкоторуюонустанавливаетнасвоёусмотрение

Остальным пока нечего подкинуть.

Бросаю инициативу еще за кое-кого
5d3: (2 + 1 + 1 + 2 + 1) = 7+3
Безызвестный !FUB5mH3uoY 246 658332
>>58331
Только дождитесь своего хода.
Screenshot20191023170013.jpg124 Кб, 1080x1638
Безызвестный !FUB5mH3uoY 247 658335
Кто-то хочет улучшить настройки графики в этой игре с нулевых до минимальных? Персонаж ходит на 2 клетки+скорость, Арвин красный, Гарри синий и так далее. Атака прямо, наискосок, сплэшем в ряд, круг, вдоль...
Параметр скорости тогда переделаем ещё раз конечно, времени у меня вагон. Или может лучше повременить пока?
Безызвестный !FUB5mH3uoY 248 658338
Инициатива Лашанса, Кая и Гарри.
5d3: (3 + 1 + 1 + 1 + 2) = 8+5
5d3: (2 + 1 + 2 + 1 + 3) = 9+4
5d3: (2 + 1 + 2 + 2 + 3) = 10+4
Никто не против же?
Гарри !3SuN6klPZg 249 658340
5d3: (3 + 2 + 1 + 1 + 1) = 8 инициатива
Безызвестный !FUB5mH3uoY 250 658341
>>58340
Переброс против
5d3: (3 + 1 + 1 + 3 + 2) = 10+2 Гориллео

5d3: (3 + 3 + 3 + 3 + 3) = 15+4 Кай
5d3: (1 + 3 + 3 + 3 + 3) = 13+5 Лашанс
Гарри !3SuN6klPZg 251 658342
>>58335
Прости, но я ведь ушел от дворфов, к рингу обокрал там человека и пошел по своим делам.
Но графоний да, зачетный
Безызвестный !FUB5mH3uoY 252 658343
5d3: (2 + 1 + 2 + 3 + 3) = 11+4 Гарри
5d3: (1 + 2 + 1 + 3 + 1) = 8+2 Обезьян
Гарри !3SuN6klPZg 253 658345
>>58343
Если что я в игровом отписался и я там занят другим
Безызвестный !FUB5mH3uoY 254 658347
>>58345

>снова воровство


Я понял, ты хочешь денег. Если Лашанс взял у толпы по чуть и получил 2 платы, то тебе даём 0.2 платы за шарево по карманам бухарика. Лучше бы тебе воровать пореже, но побольше, ведь можно и спалиться. Сечёшь о чём я?

>хорошо бы было сейчас выкурить самокрутку и развлечься с девушками


Эх!

>1 2 1 1 1


Тяжелая штука, а ты как думал?

>вельможа


Тип из рассказов дворфов сейчас с той самой тростью на сцене перед всеми стоит в ахуе.

А вообще молодец, что пошел помочь дяденьке. Ща кое чо напишу в играч и твой ход. Если сможешь вкратце чиркани че делать будешь. Хоть здесь. Если сможешь.
Гарри !3SuN6klPZg 255 658351
>>58347
Ну хз, искать подмогу, кинь кубы за меня, мб там владелец этого чудища не убежал, пусть помогает поднять
Screenshot20191023175125.jpg34 Кб, 428x788
Безызвестный !FUB5mH3uoY 256 658352
>>58351
Вторая попытка достать дядьку, только с подкрепой? Принято. Значит сейчас делаю ход Гарри, потом гориллаза, потом игроки.
Гарри !3SuN6klPZg 257 658353
>>58347
Быстро ты его, спасибо
Безызвестный !FUB5mH3uoY 258 658354
>>58353
Бля, я написал Гаяз? Ошибочка вышла, сам запутался. Исправлю. За то быстро, ага.
Кай !!01ldi0y/Gc 259 658355
Сори, смогу отпостить только через пару часов, рл не отпускает. Надеюсь, с трипом не прогадал.
Безызвестный !FUB5mH3uoY 260 658358
>>58355
Сегодня - уже хорошо. Не будем гнаться.
Лашанс !M6el0uE/zk 261 658367
>>58335
Сколько клеток можно пройти за ход?
Безызвестный !FUB5mH3uoY 262 658369
>>58367
Я пока не вводил клетки и вообще схему, я только предложил вам решить нужно ли оно. На сей момент расстояния примерные. Тебе два хода бежать до сцены или питейной и быка.
Безызвестный !FUB5mH3uoY 263 658370
Три урона Арвину, два Каю и оба сбиты с ног получается Напоминаю Туве о бонусе, который ещё не истрачен.
Хороший был дедушка, жаль не рассказал про семки подробнее.
Безызвестный !FUB5mH3uoY 264 658372
>>58367
Если я ничего не перепутал, ходишь ты, потом кое-кто.

Надеюсь не сильно охуевше получается? Я не чересчур наворотил? Заранее говорю, что тупое животное не будет вас каждый ход пытаться сбить, если не спровоцируете, оно будет дальше скакать.
Гарри !3SuN6klPZg 265 658373
>>58370
Мб пары алкоголя еще дадут +1 к устойчивости к боли? Ну типа хп при ударе отнимает, но персонаж, как и в ярости, может продолжать бой?
Этак, небольшое предложение
Безызвестный !FUB5mH3uoY 266 658375
>>58373
Тебя не задело. Персонаж, не сбитый с ног, и так может продолжать бой. Какой бонус дать подпьянённому персонажу?
Гарри !3SuN6klPZg 267 658376
>>58375
Так я вообще не участвую в драке. Пока что. Просто говорю за других, о людях беспокоюсь.
Безызвестный !FUB5mH3uoY 268 658377
>>58376
Даю уклонение +1, пока не определим иное. По сути это скажется только на Туве. Остальные будут ходить когда эффект пропадёт.

-1 к попаданию и +1 к уклонению.
Лашанс !M6el0uE/zk 269 658378
>>58372
А я могу со своей текущей позиции зарядить молнией в зверя?
Безызвестный !FUB5mH3uoY 270 658379
>>58376
Ты давай это, пости в свою очередь, у нас тут режим битвы вообщет. Радует что твой персонаж задается вопросами, на которые я готовил ответы.
>>58378
Ну думаю да. Мы дальность атак не обговаривали, но скорее всего фаербол можно метнуть туда, куда сам только за два хода успеешь добежать, так что мочи гада.
Лашанс !M6el0uE/zk 271 658380
Хорошо, значит я стреляю разрядом по горилльву.
5d3: (3 + 1 + 3 + 2 + 1) = 10 + 2 мудрости
Безызвестный !FUB5mH3uoY 272 658382
>>58380
Два урона. Кратко в игровой пожалуйста чиркани. Прям можно по существу, хоть в пару предложений. Я боюсь запутаться с подсчетами.
Безызвестный !FUB5mH3uoY 273 658385
>>58380

>Свободным местом, где выступал Лашанс, было пространство возле старинного монумента, обелиска, который когда-то был самым высоким строением в городе.


Тебе на него пару ходов лезть. Давай будем считать что ты на немного поднялся, на метр.
Лашанс !M6el0uE/zk 274 658387
>>58385
Как скажешь.
Кай !!01ldi0y/Gc 275 658396
5d3: (1 + 2 + 1 + 3 + 1) = 8 - восприятие.
Кай !!01ldi0y/Gc 276 658397
Кстати, наверное, надо было стойкость бросить против сбивания с ног, как думаешь?
Безызвестный !FUB5mH3uoY 277 658401
>>58397
Как мы ранее условились игрок может получить бонус, и потратить его на сбивание с ног за два очка урона. Для получения бонуса надо бросок на 3+ сделать. Если это бросок атаки, то он против пассивного сопротивлееия у нас, так что не. Всё ровно.
Кай !!01ldi0y/Gc 278 658402
>>58401
Ух бля, сложна.
Безызвестный !FUB5mH3uoY 279 658416
>>58402
Ну это типа как критический удар. Против него, как и против обычного удара идет пассивная оборона защитой или уклонением. Ты бьёшь против уклонения/защиты, а если 3+, то ещё и бонусом можешь свалить (если это атака в ближним боем или телосложением)
Безызвестный !FUB5mH3uoY 280 658417
>>58402
И извини за семена, они ему ещё возможно боком выйдут.
Туве !BbJ52rHcEo 281 658420
Кидаю на определение 4 перка
5d3: (2 + 2 + 1 + 3 + 2) = 10 +2
Туве !BbJ52rHcEo 282 658421
>>58420
Ну и хуй с ним.

Атлетика супротив падения
5d3: (2 + 3 + 2 + 1 + 2) = 10 +1
Туве !BbJ52rHcEo 283 658422
>>58421
Это было близко.

Сразу задам несколько вопросов:
1) Рядом еще есть какие-то возвышенности?
2) На каких частях тела горилео находятся дворфы?
3) Я могу соорудить что-то типа болы из подручных предметов на земле?
Туве !BbJ52rHcEo 284 658423
Пост после ответа будет.
Безызвестный !FUB5mH3uoY 285 658425
>>58422
Ща, операцию сделают мне
Туве !BbJ52rHcEo 286 658426
>>58425
Если ты перестанешь отвечать, мы легко поймем, почему.
Безызвестный !FUB5mH3uoY 287 658427
>>58426
В жопу иди-ка, я восстал. Классные впечатления. Вскрыли мне эбло и обратно закрыли. Теперь лёд прикладывать весь день, так что еле пишу. Во время операции рыжая помощница Настенька так наглаживала мне плечо, что я думал шишка вскочит. Спасибо ей. А теперь по существу:
>>58422
1. Пара-тройка зданий вокруг площади даже чуть выше монумента.
2. Дворфы на горбу-спине-боках.
3. Верёвочек на ярмарке полно вокруг, да и остального, так что пусть кубы решают. 5д3+рейнджер против 10+1 за беспорядок вокруг, чтобы найти рядом составляющие и сделать болу за 1 ход. При провале броска можешь потратить ход на другое.
288 658428
>>58427
Я рад, что ты жив и с пофикшенным эбалом. Да ещё и Настенька потрогала, сплошные плюсы, за что ни возьмись.
Безызвестный !FUB5mH3uoY 289 658429
Товарищи, есть какие замечания по правилам или ведению игры? Сомневаюсь что я учитываю всё, и что я всегда понимаю ясно ли я даю описания, или они понятны только мне.
Туве !BbJ52rHcEo 290 658430
>>58427
5d3: (3 + 1 + 3 + 3 + 2) = 12 +2
Туве !BbJ52rHcEo 291 658431
>>58430
Делаю болу. Пост пишу.
Лашанс !M6el0uE/zk 292 658432
>>58429
Пока всё отлично.
Безызвестный !FUB5mH3uoY 293 658438
Каждый может как Туве задать интересующие вопросы об окружении, и я расскажу обо всём, что не требует успешного броска восприятия, знаний и тд.
294 658472
Туве, где пост?
Безызвестный !FUB5mH3uoY 295 658486
>>58472
В задержке есть и свои плюсы. Я например наконец обратил внимание что у Туве бонус на броске. Теперь придется ей хорошую болу сделать. Если она хочет конечно.
Стрела-бола (под остриём висят шарики) - нельзя оборониться защитой, не позволяет передвигаться 1 ход, жертва получает штраф -1 к защите и уклонению на 1 ход.

Или Туве хочет себе многоразовую болу? Тогда будет без штрафа, но она будет чудесным образом возвращаться в конце каждого боя в карман змейки.
Гарри !3SuN6klPZg 296 658502
Мой ход да?
Безызвестный !FUB5mH3uoY 297 658503
>>58502
Да. Можешь дублировать те вопросы что были в последнем твоём посте.
Гарри !3SuN6klPZg 298 658504
>>58503
И хуле тебе не спится?
Безызвестный !FUB5mH3uoY 299 658505
>>58504
Обезболивающее отпустило.
Гарри !3SuN6klPZg 300 658506
>>58505
грустна :С

Я что-то запутался. Фермер который выступал на сцене пошел на чих, чтоб понять, кто там чихает и его придавило, правильно? Фандил.

>- Я очень благодарен, что меня снова пригласили сюда... - Фандил прервался, потому что снова кто-то чихнул, только уже сильнее. - Каждый год это мероприятие помогает нам выбрать правильное направление, правильный путь в разных начинаниях.



Тут он произносит речь
Гарри !3SuN6klPZg 301 658507
>>58505

>Два чиха подряд заглушили дальнейшее. Сэр Фандил Фермер в нетерпении распихал толпу и пробрался к палатке, откуда доносился шум. Сквозь зубы ругаясь, что ему мешают слушать речь, он сорвал большую занавеску и сразу оробел.



а тут он уже оказывается в слушателях
Безызвестный !FUB5mH3uoY 302 658510
>>58507
Мой косяк.

>сэр Фандил


Не должно быть там этих слов, это лишнее. Фермер и фандил два разных человека. Спасибо что нашел, я прям чувствовал что-то не так.
Гарри !3SuN6klPZg 303 658511
>>58510
Да я сразу заметил, просто тогда лень было писать, а щас нет
IMG20191025070650.jpg27 Кб, 320x240
Безызвестный !FUB5mH3uoY 304 658512
>>58511

>дворфийка с арбалетом пытались пристрелить гигантское животное


Пик

Бросай выведывание информации +2
Гарри !3SuN6klPZg 305 658513
>>58512

>Бросай выведывание информации +2



5d3: (3 + 1 + 3 + 2 + 2) = 11 +2
Безызвестный !FUB5mH3uoY 306 658518
>>58513
Ништяк. Ответы в конце хода
!!01ldi0y/Gc 307 658519
>>58518
Гариллео далеко от меня? Туве ещё болу не использовала?
Кай !!01ldi0y/Gc 308 658520
>>58519
Я Кай.
Безызвестный !FUB5mH3uoY 309 658521
>>58519
За один ход можешь добежать до него. Болу она только сделать успела. Кастануть в него можешь с места.
Кай !!01ldi0y/Gc 310 658525
Заморозка на гариллео 5d3: (2 + 1 + 2 + 3 + 2) = 10+3
Безызвестный !FUB5mH3uoY 311 658526
>>58525
Такие спеллы без броска. -1 маны, ты его приморозил
Кай !!01ldi0y/Gc 312 658528
>>58526
Понял. Кстати, исправь мне инвентарь, я же без семечек остался.
Кай !!01ldi0y/Gc 313 658529
>>58526
А, стой. Если 1 маны, то он же только на 1 ход заморозится?
Безызвестный !FUB5mH3uoY 314 658532
>>58529
Ага.
Кай !!01ldi0y/Gc 315 658533
>>58532
Тогда не зря кидал. Одного хода мало, не успеем ничего найти и сделать что-то. Вырвется и дальше буянить начнёт. На два хода морозить надо.
Безызвестный !FUB5mH3uoY 316 658534
>>58529
Хочешь переиграть?
Кай !!01ldi0y/Gc 317 658535
>>58534
Да, давай.
Кай !!01ldi0y/Gc 318 658536
Ещё раз кубы кидать или старый бросок пойдёт, просто маны на 1 больше потрачу?
Безызвестный !FUB5mH3uoY 319 658538
>>58536
Броска не требуется. Твои белые сгустки летят так быстро, что невозможно промахнуться. Так значит 2 маны на 2 хода? Ну так и посчитаем. -2 маны тебе, записываю что макак на 2 хода приморожен. Только он будет на следующем ходу против 12 телосложение бросать. Ровно?

И еще момент. Приковывание ног к земле подразумевает, что цель сможет пользоваться руками, а ты ему четыре лапы хочешь приморозить. Нечестно по отношению к животинушке, ведь человеку ты бы не отнял возможности боксировать на месте или стрелять.
Безызвестный !FUB5mH3uoY 320 658539
Теперь наконец ходит рыцарь?
Я аж сам ребята пожалел, что подготовил такую корриду, где можно без хода остаться.
Кай !!01ldi0y/Gc 321 658540
>>58538
Да, всё ровно, пусть кидает конечно. Приморозка, разумеется, нижних конечностей. У людей руки свободны, у животинки, я так подумал, все лапы внизу, вот и приморозил все разом. Но у неё ж клыки ещё есть, рёв какой-нибудь, особо мощный. Хвоста правда нету, наверное. Да и вообще, это ж так, для описания только, игромеханически она просто стоит на месте, но по прежнему может использовать скилы.
Безызвестный !FUB5mH3uoY 322 658542
>>58540
Ну ды.
Безызвестный !FUB5mH3uoY 323 658545
Промашка. Рыцарь пока не ходит, ходит бард.
Безызвестный !FUB5mH3uoY 324 658553
Кстати если кто надумает дропать, то делайте это без стеснений. Всегда можно исключить перса из истории или даже заменить другим.
Гарри !3SuN6klPZg 325 658560
>>58553
Тебе так и хочется предать кого-то адским мучениям?
Безызвестный !FUB5mH3uoY 326 658569
>>58560
В смысле уговорить в это играть?
Лашанс !M6el0uE/zk 327 658575
>>58545
Ой, я только сейчас это заметил. ОП, я только к часу освобожусь, можешь передать пока другому ход.
Лашанс !M6el0uE/zk 328 658576
>>58575
Да, косноязычно.
Безызвестный !FUB5mH3uoY 329 658577
>>58575
Да ничё. Я например никуда не тороплюсь. У меня лицо уже как тыква из-за послеоперационного отёка, и я до сих пор не придумал чем вас занять после ярмарки. Лежу, пержу.
Лашанс !M6el0uE/zk 330 658611
Ещё один разряд в зверя
5d10: (3 + 4 + 10 + 7 + 10) = 34 + 2
Лашанс !M6el0uE/zk 331 658612
>>58611
Бля, по привычке кинул зтшный куб. Извиняюсь.
5d3: (1 + 3 + 3 + 2 + 3) = 12 + 2
Безызвестный !FUB5mH3uoY 332 658629
>>58612
Четыре урона гиббону. 17/24 хп, будет заморожен на ближайшем ходу, и на последующем если не бросит 13 на телосложении.
Безызвестный !FUB5mH3uoY 333 658631
Теперь наконец-то ходит Арвин. А то он первым был готов к битве, а я обосрал малину с этим тараном на три дня. За то теперь вы будете знать, что вот такой я недетерминированный, и что сначала лучше понять с кем имеешь дело, а потом уже махать кулаками, тем более зверь экзотический.
334 658632
>>58631
Так Лашанс ещё не отпостил же.
Безызвестный !FUB5mH3uoY 335 658636
>>58632
Ну теперь то уж точно пора.
>>58612

>Часть из них пролетела мимо гориллео, но некоторые попали в цель


Так у тебя подобие энергетической винтовки? Крутизна.
336 658638
Лютик обезумел, сможешь ли ты совладать с ним?
IMG20191026194535.jpg24 Кб, 200x200
Безызвестный !FUB5mH3uoY 337 658641
>>58638
Особо опасен.
Безызвестный !FUB5mH3uoY 338 658683
Арвин, твоя очередь, если чё.
Безызвестный !FUB5mH3uoY 339 658714
Кто вообще готов продолжать в медленном темпе отпишитесь. Меня через 4 дня выписывают и постить по-большому смогу только раз в два-три дня.
Туве !BbJ52rHcEo 340 658718
>>58714
Я в любом случае буду играть, хотя думаю половина игроков отвалится.
Кай !!01ldi0y/Gc 341 658722
>>58714
Я готов.
Безызвестный !FUB5mH3uoY 342 658729
Ну что приключенцы? Я пожрал больничную похлёбку. Играть-то будем?
Я думаю начать беспокоиться если Арвин не появится завтра. Тогда придется двигать дальше тех кто останется. Планирую придумать вам большой большой квест, желаемый путь достижения которого вы вкратце мне обрисуете, и тогда я вам скажу через какие испытания вам для этого предстоит пройти.
Туве !BbJ52rHcEo 343 658731
>>58729
Я тут, готова постить сегодня. Флешбеки пока не хочу пилить.
Безызвестный !FUB5mH3uoY 344 658733
>>58731
Прости одноглазая змея (когда ещё такое скажешь?), драки с очерёдностью такая муторная тема - вечно игра замирает. То кто-то из оглушения не вернулся, кто-то телепортировался... Вот как разрулим с гориллой (или примем общее решение забыть о ней и начать другой квест, если будет такое желание), так я обязательно найду чем вас испытать.
Туве !BbJ52rHcEo 345 658750
Ну тогда жду, че. Навалю лора дворфийского уже после махача.
Арвин !DJKRtFgnBI 346 658764
Прошу извинить, не могу продолжать игру, проблемы ирл.
Безызвестный !FUB5mH3uoY 347 658765
>>58764
Удачи в решении проблем и спасибо тебе что запилился. Ты был моим первым игроком, и я упомяну о тебе, когда стану всемирно известным мастером. Если что - возвращайся.
Безызвестный !FUB5mH3uoY 348 658770
Значит так, сейчас будет ходить кое-кто, сразу итоги хода допишу, и потом уже Туве. Арвина придется просто оставить там где он есть.
Кай !!01ldi0y/Gc 349 658781
Могу прямо сейчас нюхать или только на своём ходу? И нюханье займёт ход или можно искать сеть?
Безызвестный !FUB5mH3uoY 350 658782
>>58781
Нюхай.
Кай !!01ldi0y/Gc 351 658783
>>58782
5d3: (1 + 3 + 2 + 3 + 3) = 12+1 нюх-нюх
Безызвестный !FUB5mH3uoY 352 658784
>>58783
Твой тонкий нюх чувствует щекотливый аромат дешевого галлюциногенного зелья, и ты прекрасно помнишь, что оно вызывает приступ чихания.
Лашанс !M6el0uE/zk 353 658787
>>58784
Интересно, а Кай будет так же чихать?
354 658791
>>58787
Может и чихнуть разок-другой. Зависит от того, насколько чувствительный и раздражительный нос ему задумал его создатель. Бок например не особо зачихался, хотя и извалялся немного в этой штуке.
Безызвестный !FUB5mH3uoY 355 658792
>>58791
Трип уже забываю.
Безызвестный !FUB5mH3uoY 356 658797
Сопротивление обману -2 означает что желающий обмануть гориллео будет бросать против 8, если не будет осложнений.
Безызвестный !FUB5mH3uoY 357 658800
Ходит Туве, потом Гарри.
Туве !BbJ52rHcEo 358 658845
Так, горилео приморожен, я верно понял? Если да, то болу приберегу до лучших времен.
Безызвестный !FUB5mH3uoY 359 658852
>>58845
Да, приморожен. На следующем ходу тоже будет приморожен, если не бросит минимум 13 на телосложении.
Туве !BbJ52rHcEo 360 658858
Как-то так. В этом бою точно обойдусь без интересных стрел, чтобы побыстрее драка закончилась.
Туве !BbJ52rHcEo 361 658860
Каково ингейм объяснение выпадения из сюжета Арвина?
Безызвестный !FUB5mH3uoY 362 658864
>>58860
Он зашёл в телефонную будку и исчез вместе с ней.

Я учту твою осмотрительность насчет путей подъёма и упомяну этот момент. Наносишь 3 урона животинушке, Гаяз негодуэ. У зверя осталось 14/24 хп.
Гарри !3SuN6klPZg 363 658886
>>58864

>Он зашёл в телефонную будку и исчез вместе с ней.



Ну прям бесовская магия
Безызвестный !FUB5mH3uoY 364 658888
Сегодня я бухаю - выписали.
Туве !BbJ52rHcEo 365 658889
>>58888

>квадр


Верим
Лашанс !M6el0uE/zk 366 658989
Ну что там?
Туве !BbJ52rHcEo 367 658991
Мастер, я могу совместить бросок на уворот и одновременное поднятие - ну, типа, Туве попыталась увернуться, забираясь на возвышение, или нужно будет два разных броска?
Безызвестный !FUB5mH3uoY 368 658995
>>58991
Я кажется не то сделал. Мне по правильному нужно точность за обезяку бросать против пассивной обороны Туве, равной девяти. 5d3: (1 + 3 + 3 + 3 + 3) = 13 точность на бросок. А телосложения ему по умолчанию хватает.
Безызвестный !FUB5mH3uoY 369 658996
>>58991
Тебя не сбивает с ног. Я лучше всё-таки первый бросок засчитаю, тебе три урона. Никаких бросков на уворот от снаряда, траектория которого скорректирована до пересечения индивидуально с твоей задницей.
Безызвестный !FUB5mH3uoY 370 659045
>>58996
Фигня получается когда думаешь что противник ближнего боя не достанет до тебя, а мастер достаёт для него из кармана умение бросаться тяжелыми предметами?
Безызвестный !FUB5mH3uoY 371 659048
Случайно сам себе вопрос адресовал. Короче я не думаю что это был удобный для игроков мув, ведь получать урон от выстрела не до же самое что от брошенного предмета.
>>58991
Давай лучше сделаем более адекватно. Бросай атлетику против броска гориллео 12. Разница покажет урон. Результат равный означает ничью.
Безызвестный !FUB5mH3uoY 372 659149
>>58991
Я ещё раз, уже не знаю который по счёту, всё переварил.
5d3: (2 + 2 + 3 + 2 + 2) = 11+1 твоя атлетика уворот от туши против 12. Он не тратит хода.

Кай ходит.

Я кажется ни разу не упомянул барда в бою, и он просто стоит и стреляет очередями от бедра никем не замеченный. Для него игра наверно особенно захватывающая.
Безызвестный !FUB5mH3uoY 373 659150
>>59149
Увернулась - ничья.
Туве !BbJ52rHcEo 374 659153
>>59150
Мастер, мне кажется, тут остался только я.
Как насчет того, если все разбегутся, устроить приключения моей дворфийке? Ты не против такого исхода? Или тебе обязательно несколько игроков? Я пока неактивен, ибо конец недели, много работы.
Кай !!01ldi0y/Gc 375 659156
>>59149
Я так понимаю, Кая никто не услышал?
Лашанс !M6el0uE/zk 376 659161
>>59149

> Я кажется ни разу не упомянул барда в бою, и он просто стоит и стреляет очередями от бедра никем не замеченный. Для него игра наверно особенно захватывающая.


Ага, я всё надеюсь что убью гориллео.
Безызвестный !FUB5mH3uoY 377 659165
>>59156
Нет, на самом деле я проебал этот момент, прости. Сейчас в игровом отвечу на это. Теперь буду заметки делать, иначе так и буду разявой.
>>59153
Я готов ко всему. Ну или мне так кажется.
>>59161
Живодёр.
Гарри !3SuN6klPZg 378 659213
Чо спим, чо не ходим? Занятые все штоле?
Безызвестный !FUB5mH3uoY 379 659217
>>59213
Он бы уже сходил вчера, это я тормознул.
Кай !!01ldi0y/Gc 380 659219
Ща раздуплюсь немного после универа и отпишу.
Гарри !3SuN6klPZg 381 659376
Чо спим, чо не ходим? Занятые все штоле?
Безызвестный !FUB5mH3uoY 382 659475
Сделаем перекличку через день-два. Попробую родить осмысленное продолжение для оставшихся.
Лашанс !M6el0uE/zk 383 659476
>>59475
Я тут.
Безызвестный !FUB5mH3uoY 384 659490
>>59476
Пока не забыл. Старик богатей плетётся в твою сторону, а за ним гонится горилка. Точнее старик движется в сторону мимо монумента, возле которого ты музицировал.
Лашанс !M6el0uE/zk 385 659514
>>59490
Понял.
Безызвестный !FUB5mH3uoY 386 659554
>>59514
Похоже твой ход, раз Кай не появляется.
Безызвестный !FUB5mH3uoY 387 659865
Кто не готов дальше играть, я вас понимаю. Те же странные ребята что остались, скажите чего вам надо? Может быть вы хотите заняться саморазвитием и хотите стать знаменитыми изготовителями доспехов и оружия? Может вы хотите стать лихими гонщиками на колесницах? Быть фрилансерами и браться за разного рода небезопасные задания? Охотиться за монстрами и пополнять энциклопедию знаниями о них? Ко всему может быть долгий путь, а может и короткий. Всё зависит от нас самих, епта. Можно даже забыть эту захлебнувшуюся битву с гориллео, и решить её исход броском пары кубов. Скорость постинга в люьов случае не увелисится.
Гарри !3SuN6klPZg 388 659957
Мне все равно во что вляпываться, лишь бы приключения были с хорошей скоростью постинга
Безызвестный !FUB5mH3uoY 389 659958
>>59957

>мне похуй


Ты гений Гамп! Вот такие нам и нужны.
Безызвестный !FUB5mH3uoY 390 660079
Я ливнул.

>>59957
Лучше позову тебя в сингл, если рожу его.
391 660101
>>60079
Красивый эндинг получился.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 3 декабря 2021 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /wr/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски