Это копия, сохраненная 3 декабря 2021 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
https://docs.google.com/document/d/1hZtZwvhJJ2r_nzdCsZTj2nRQCt5sdmfYKXIJaFdyci8/edit?usp=drivesdk
Предполагается стандартное приключенческое фэнтези с магией, монстрами, артефактами и капелькой простоты.
Не ругайтесь если разъяснения корявые, лепил на мобиле, лёжа в больнице. Что интересует разъясню, либо добавлю в описание. Может я однажды даже наберусь смелости поводить, если окажется играбельно. Прилагаю разноцветные брошюрки. Примеры распределения характеристик, и табличка шансов. На голубой полосе написана вероятность выпадения результата не меньшего чем указано сверху.
Ни одной. Так что скажешь? Я вот думаю здоровья следует подбавить. Рефлексы сменить на скорость можно. Ты вообще читал?
Скажу, что ты очередной васян. Тут даже разбирать нечего, настолько всё плохо. Это как если бы кто-то пытался писать симфонии, не слышав в жизни ничего кроме рузке репа.
А ты из тех, кто создаёт в этом разделе васянские игры в богов с бросками типа 11d19, а потом бомбит, что играчки поломали систему, и дропает?
Она конечно не совершенна, но и ты не Александр Курицын. Мы на wr, расслабься. А если ты и правда не хочешь обсуждать - просто отмалчивайся как остальные.
Я кстати тоже прихуел с 11д19, и справедливо будет полагать, что некоторым и моё творение покажется таковым. Попробую хоть немного сгладить впечатления.
5d3 это пять трёхгранных кубика. На каждом может выпасть 1, 2 или 3. Каждая тройка приближает нас к значению выше среднего, а каждая единица наоборот. Знакомы с Fate? Там почти такой же бросок на все действия, только бросают четыре трёхгранника, а не пять. В итоге результат получается не от 5 до 15 со средним в 10, как здесь, а от - 4 до 4 со средним в 0. Там так же к такому броску добавляется значение характеристики, которое обычно на момент начала игры составляет от 0 до 4. Получается что там разброс значений скуднее, и наверно поэтому там можно за плату получит успех, если выбросил значение, равное сложности.
Я прочитал твои правила и у меня есть вопросы:
1. Твой параметр защиты состоит из стойкости и уклонения, но в правилах не сказано, нужно ли учитывать оба параметра или один на выбор, например только стойкость.
2. Какой максимум для значения характеристики?
Ход 1
5d3: (1 + 2 + 3 + 2 + 3) = 11 +1 бб, +1 скрытность, против 10.
Второй вопрос отпадает.
Потому обсуждать что-то с тобой бессмысленно. Ты хочешь сделать велосипед в своем гараже при помощи рубанка и токарного станка, когда по соседству стоит прокат велосипедов.
Можешь пилить дальше, мне то чё. Возможно будет шедевр аутсайдерского искусства, ар-брют, как те дворцы, которые в одиночку строили шизики без образования.
А не, не будет. Потому что у тебя пока не дворец, пусть и шизика, а сарай. Система просто скучная. Персонажи отличаются только набором характеристик - вору предлагается взять ловкость, а магу интеллект.
Ты всё время говоришь о математике, но ведь не это главное. В фейте вот действуют аспекты - игроки могут "подсветить" любую деталь сцены и персонажей за очки судьбы, и получить за это бонусы. Особенности персонажей вплетены в геймплей, и делают их жизнь интересной. Отдери от Фейта аспекты, оставь только циферки - получишь то, что у тебя. И какая разница, будет там разброс или нет, если будет просто скучно и мертво?
1. Верно, забыл упомянуть, спасибо. На данный момент персонаж выбирает лучший параметр, чтоб было больше шансов остаться целым. Я сделал это для того, чтобы игрок сам решал как ему избегать опасности, быть крепким или изворотливым. Есть идеи как сделать эти параметры разными, и стоит ли это делать вообще? Может уклонение будет помогать больше в ближнем бою, а защита против дальних атак, или наоборот, но боюсь что это больше сложностей с подсчетами принесёт, а не удобства и интересности.
2. С течением времени значение должно расти. Игрок прокачивает перса с некоторыми ограничениями, которые вводятся во избежание дисбаланса и манчкинства.
>>57659
>Потому обсуждать что-то с тобой бессмысленно
Да понял, понял я, что ты обсуждать не хочешь.
>Можешь пилить дальше
Я только начал дружище.
Понятно что фэйт лучше. Если бы я мог сделать хоть приблизительно такую же, то не с тобой бы тут её обсуждал. Я говорю что бросок основной практически такой же, если вдруг он кого-то испугал. Скучновато пока, да. Перки и спеллы, которые могут быть абсолютно разнообразными, помогут сделать персонажей особенными, а в остальном как обычно зависит от игрока.
А еще мне кажется, что тут еще жанр как таковой не прослеживается. Замени спеллы на псионику - теперь это космические войны.
>>57657
У лукача остаётся 8/11 хп, он замечает обидчика. Ответный выстрел из лука в упор 5d3: (3 + 2 + 3 + 3 + 1) = 12 +2 точность, против 9 защиты.
Мне бы систему сделоть, а потом уже придумывать сеттинг. Пока думал о типичном фэнтези, где магия не сильно удивляет людей, сатиров, русалок и леших. Ну, может кентавры будут недоумевать немного. Деревни, посёлки, таверны, легенды, чудища, кладбища и недобрые люди. В общем мир, где всегда найдётся занятие для искателя приключений. Пока ничего конкретного не придумывал, пока надо сделать систему, которая покажется сносной хотя бы троим.
>>57662
Ход 2
У паладина остаётся 9/14 хп, он снова бьёт лукача, не взирая на дыру в груди. 5d3: (3 + 1 + 2 + 1 + 1) = 8 +1 ближний бой, против 10.
Лукач уклонился. Стреляет снова (перемещаться ему пока не хочется) 5d3: (2 + 3 + 2 + 1 + 1) = 9 +2 точность, против 9.
Паладин получил ещё 2 урона, осталось 6/11 хп, бьёт в ответ (оружие у него штатное, без дополнительного урона) 5d3: (2 + 2 + 1 + 2 + 3) = 10 +1 бб, против 10 укл.
Единица урона лукачу, у него 7/11 хп, ответный залп из лука 5d3: (2 + 3 + 2 + 1 + 1) = 9 +2, против 9
2 урона паладину, у него 4/11 хп, ответный удар 5d3: (1 + 3 + 1 + 1 + 2) = 8 +1 бб, против 10
> покажеться сносной хотя бы троим.
Один есть. Но я советую тебе серьёзно заняться сеттингом, может даже с игроками обсудить.
Паладин получает летальные 5 урона. Зря он вообще вылез из укрытия. А чего он хотел с 60,5% против 91,4%?
Бой без перков, спеллов и убеганий прошел как по маслу, но показатель здоровья нужно будет подбавить.
>>57672
Спасибо на добром слове. Забыл предупредить, что игр я раньше не водил, надеюсь тут меня научат. Может буду хотя бы тем мастером, к которому приходят когда нормальных нет. Восьмым запасным. Сеттинг обязательно буду обсуждать, непременно. Даже начну параллельно уже понемногу расписывать, раз ты советуешь. Есть предложения? Напоминаю, что водила я пока никакой, так что мне наверно нужен не очень строгий сеттинг.
Вот смотри, тебе принципиально нужен дженерик фентези? Потому что мне кажется что он всем уже приелся. Вот буквально только что у меня появилась идея как внести разнообразие. Можно сделать что-то похожее на мир из песен Gloryhammer. Там были все те же рыцари, колдуны, гоблины, только в космосе. Тот есть не хай-тек воины и псионики, а именно что рыцари и колдуны. Могу даже набросать пару идей насчёт этого. А если уж делать прямо как у Gloryhammer, то можно и лазерные топоры, голограммы и тому подобные вещи, но адаптировать их под реалии фентези.
Я не слышал о такой группе. Есть опасения, что незнающим может не зайти. Если не сложно, расскажи ещё немного, может получится сделать из этого лор, при котором не понадобится постоянно совещаться с игроком, и можно будет долепливать, не вызывая баттхерта у поклонника глорихаммер.
Нашел такое описание.
Действие разворачивается в фэнтази-версии Шотландии 10-го века. Как и было предсказано, на земли вторгся злой волшебник Зарготракс, завоевашийДанди (название страны) с помощью армии заражённых зомби-единорогов и заточивший принцессу Лону МакДугалл. Тем временем, принц Королевства Файф, Ангус МакФайф, поклялся отомстить. Во сне он видит видение о трёх артифактах, которые позволят ему одолеть Зарготракса, и призыв найти и заполучить их.
Сперва МакФайф с боем прорывается на север чтобы заполучить волшебный боевой молот (Молот Славы), затем держит путь на Стратклайд чтобы оседлать золотого дракона (Волшебный Дракон). Вдохновлённый воспоминаниями о МакДугалл, которая заточена Зарготраксом в ледяной тюрьме, МакФайф летит на драконе в Лох-Раннох и забирает Амулет Справедливости, завершая свой квест на три артифакта.
Объединившись с рыцарями города Крэйл, считающимися самыми могучими в стране, Ангус держит путь через Каундебит чтобы встретиться с Заргофаксом в его крепости. Пока Рыцари сражаются с армией волшебников в полях Данфемерлина, Ангус и воин-варвар из Неуста продвигались по замку через тоннели гномов с помощбю отшельника Ралатора. Встретив Зарготракса в бою один-на-один, МакФайф побеждает волшебника и запечатывает его в кристалле «жидкого льда». Затем он использует Амулет Справедливости чтобы освободить принцессу и околдованных единорогов, восстанавливая баланс в королевстве Файф.
Часть 2
На дворе 1992 год, прошло тысячелетие после победи ныд Зарготраксом, который пребывает в криогенном сне, запечатанный на Тритоне (спутнике Нептуна), и охраняемый Космическими Рыцарями Крэйла. Тем временем, культ «дьявольских волшебников хаоса» затевают его высвобождение и атакуют Тритон, побеждая Рыцарей и освобождают Зарготракса, который клянётся повергнуть галактику в хаос. Тем временем, межгалактический воин Ангус МакФайф XIII, потомок первого МакФайфа, собирается снова дать ему отпор, имея в распоряжении мощный Астральный Молот.
Зарготракс разыскивает Короля Гоблинов, который даст ему кристальный ключ к секретному порталу в Ад, который находится на планете Земля под землями Данди. В то же время, к Макфайфу присоединяется легендарный Хутсман из Голливуда преобразовавший Рыцарей Крэйла и возглавивший их вместе с Сэром Пролетиусом и выжившим с Тритона Сером Регулоном, а также Повелителями Квестов Инвернесса. Объединённые силы подготавливаются к бою с армией демонов Зарготракса в небесах над Марсом.
В то время как противостоящие войска сражаются, отчего армия МакФайфа несёт потери, Зарготракс возвращается на Землю, где в пещерах под землями Данди начинает ритуал по освобождению от оков адского Старшего Бога Кор-Вирлиата прямиком в галактику. Предупреждённый об опасности отшельником Ралатором, Хутсман устремляется на Землю и жертвует собой, взрывая в своём теле нейтронную бомбу, которой уничтожает всю планету, но и в последний момент срывает ритуал. Горящий от злости Зарготракс сбегает в другую реальность через созданный взрывом беспорядочный разрыв пространства-времени, но его настигает Ангус МакФайф, отправляясь следом…
Нашел такое описание.
Действие разворачивается в фэнтази-версии Шотландии 10-го века. Как и было предсказано, на земли вторгся злой волшебник Зарготракс, завоевашийДанди (название страны) с помощью армии заражённых зомби-единорогов и заточивший принцессу Лону МакДугалл. Тем временем, принц Королевства Файф, Ангус МакФайф, поклялся отомстить. Во сне он видит видение о трёх артифактах, которые позволят ему одолеть Зарготракса, и призыв найти и заполучить их.
Сперва МакФайф с боем прорывается на север чтобы заполучить волшебный боевой молот (Молот Славы), затем держит путь на Стратклайд чтобы оседлать золотого дракона (Волшебный Дракон). Вдохновлённый воспоминаниями о МакДугалл, которая заточена Зарготраксом в ледяной тюрьме, МакФайф летит на драконе в Лох-Раннох и забирает Амулет Справедливости, завершая свой квест на три артифакта.
Объединившись с рыцарями города Крэйл, считающимися самыми могучими в стране, Ангус держит путь через Каундебит чтобы встретиться с Заргофаксом в его крепости. Пока Рыцари сражаются с армией волшебников в полях Данфемерлина, Ангус и воин-варвар из Неуста продвигались по замку через тоннели гномов с помощбю отшельника Ралатора. Встретив Зарготракса в бою один-на-один, МакФайф побеждает волшебника и запечатывает его в кристалле «жидкого льда». Затем он использует Амулет Справедливости чтобы освободить принцессу и околдованных единорогов, восстанавливая баланс в королевстве Файф.
Часть 2
На дворе 1992 год, прошло тысячелетие после победи ныд Зарготраксом, который пребывает в криогенном сне, запечатанный на Тритоне (спутнике Нептуна), и охраняемый Космическими Рыцарями Крэйла. Тем временем, культ «дьявольских волшебников хаоса» затевают его высвобождение и атакуют Тритон, побеждая Рыцарей и освобождают Зарготракса, который клянётся повергнуть галактику в хаос. Тем временем, межгалактический воин Ангус МакФайф XIII, потомок первого МакФайфа, собирается снова дать ему отпор, имея в распоряжении мощный Астральный Молот.
Зарготракс разыскивает Короля Гоблинов, который даст ему кристальный ключ к секретному порталу в Ад, который находится на планете Земля под землями Данди. В то же время, к Макфайфу присоединяется легендарный Хутсман из Голливуда преобразовавший Рыцарей Крэйла и возглавивший их вместе с Сэром Пролетиусом и выжившим с Тритона Сером Регулоном, а также Повелителями Квестов Инвернесса. Объединённые силы подготавливаются к бою с армией демонов Зарготракса в небесах над Марсом.
В то время как противостоящие войска сражаются, отчего армия МакФайфа несёт потери, Зарготракс возвращается на Землю, где в пещерах под землями Данди начинает ритуал по освобождению от оков адского Старшего Бога Кор-Вирлиата прямиком в галактику. Предупреждённый об опасности отшельником Ралатором, Хутсман устремляется на Землю и жертвует собой, взрывая в своём теле нейтронную бомбу, которой уничтожает всю планету, но и в последний момент срывает ритуал. Горящий от злости Зарготракс сбегает в другую реальность через созданный взрывом беспорядочный разрыв пространства-времени, но его настигает Ангус МакФайф, отправляясь следом…
Это пересказ сюжета первых двух альбомов, там вообще ни слова про мир. Сейчас попробую самостоятельно объяснить. Ну и я не призываю прямо копипастить всё оттуда, просто как пример привёл.
Сражения могут происходить на поверхности планеты или в космосе. Если с первым всё в принципе понятно, то второе нужно как следует обдумать. В космосе воины могут перемещаться на волшебном джетпаке, просто с помощью колдовства, верхом на железным конях или драконах, десантироваться на вражеский корабль с помощью телепортации или в специальных капсулах.
Ну это из того что на ум приходит. ОП, ты это, пиши если я херню придумал, другой вариант рассмотрим.
Три вопроса Джареда Соренсена:
1. О чём игра?
2. Как это отражено в механике?
3. Какое поведение поощряет игра?
Вопрос Джона Вика:
4. Как ты сделаешь игру интересной?
Если с последними тремя вопросами всё понятно, то первый обычно вызывает трудности. Не надо путать тему игры и сеттинг. "Моя игра о фентези" - неправильный ответ на первый вопрос. Это сеттинг, а не тема. ДнД, к примеру, игра про зачистку пещерок и добывание кладов. Ну, изначально.
Суприм Командер играли? Сеттинг - война ОЗФ, Кибрана и Эона с Серафимами. Тема - массовые сражения. СупКом это игра о массовых сражениях. Или Фоллаут 1-2. Сеттинг - постапокалиптическое будущее, тема - выживание в мире ублюдков.
О чём игры, которую вы дизайните? Какова их тема?
Звучит весело, но я не осилю. Мне как раз-таки нужен наиболее простой и понятный мир, где разбираться придётся в основном с допиливанием системы на бегу. И вообще я планирую начать с обучительного задания, в учебной локации, а на нёй ведь скорее всего всё и закончится, если верить статистике.
>>57683
Хорошая весчь. Поехали.
1. Я бы хотел сделать игру о противодействии люлям, чудищам, явлениям досаждающим людям. Игра о команде, которая подскакивает кабанчиком и решает вопросики. Этим она зарабатывает себе то, чем сможет себя усилить, чтобы решать более сложные вопросики. Без особого пафоса. Скорее всего основным движущим инструментом будут указы сверху.
2. В механике пристальное внимание уделено боёвке, есть возможность создавать разнообразные спеллы, перки, и вообще разноплановых персонажей.
3. Игра поощряет реквесты действий, потому что лор преимущественно лепится на ходу, и мастеру нужно понимать в какую сторону лепить. Тем более что мастер хотел бы создавать несколько способов решения проблем, и эти способы в большинстве своём должны быть достаточно доступны и открыты персонажам.
4. Я сделаю или умру пытаясь игру, где будет как можно меньше провисаний и застоев. Побольше доступных и интересных квестов, занятий, накопление знаний и лута(нажитое непосильным трудом не хочется оставлять), развитие отношение с нпц, или просто запущу игру когда раздел будет ещё мертвее.
Даже сам для себя важное понял.
А вот что говорит Винсент Бейкер:
1. У игроков должна быть цель. Хорошо бы эта цель как-то поддерживалась на уровне системы. В ДнД цель - смотреть как твой персонаж процветает. В ранних редакциях это поддерживалось системой выдачи опыта за вытащенные из подземелий сокровища. Одновременно это поддерживало геймплей - помним, игра про чистку подземелий и сокровища. В шахматах цель - съесть вражеского короля раньше, чем съедят твоего.
2. У игроков должны быть средства достижения цели, но не должно быть способа прыгнуть сразу к ней. В шахматах ты можешь двигать свои фигурки и есть ими вражеские, но не можешь приказать даже такой мощной фигуре, как ферзь, сразу съесть короля.
3. Есть три уровня игры:
- то, что на столе (фишечки, кубики, листы персонажей, жетоны, прочий физический стафф)
- разговор между игроками, разговор игроков с мастером
- общее воображаемое пространство, воображемый мир, о котором игроки говорят.
И разговор намного более важен, чем многие думают. Разговор должен поддерживать воображаемое пространство, и он может, и должен быть интересным.
- Кидай D20
- Вот, у меня 15
- Ага, ты попал
Это всё привычно, но это неинтересно. Это приелось, это старая школа. "Бросай на соблазнение" - вообще фейл. "Бросай, чтобы узнать, что понадобиться сделать, чтобы затащить её в постель" - уже лучше. "Бросай на попадание" - удобно, но ни разу не свежо и не оригинально. "бросай, чтобы узнать, чем тебе придётся рискнуть, чтобы убить его" - уже лучше.
Но это всё тёмные глубины геймдизайна. /wr/-графоманам они не нужны и не интересны. Я много думал над системой, когда запиливал игру по вахе, а потом просто сказал себе: я обещал им игру по вахе на D20 - я это сделаю. Как там работает D20? Ага, D20+характеристика+скилл против сложности. Вот это я и напишу в правилах первым делом. И никаких изъёбств.
Игра идёт почти 2 месяца, и игрокам вроде нравится. Конечно, приходится многое додумывать налету и спасать их от самоубийства об мою систему.
А со следующей игрой я уже заморочусь, сделаю правила по всем канонам, крепкий ваховский сюжет без попаданцев на спейсхалк и умных орков. Мечты-мечты.
А вот что говорит Винсент Бейкер:
1. У игроков должна быть цель. Хорошо бы эта цель как-то поддерживалась на уровне системы. В ДнД цель - смотреть как твой персонаж процветает. В ранних редакциях это поддерживалось системой выдачи опыта за вытащенные из подземелий сокровища. Одновременно это поддерживало геймплей - помним, игра про чистку подземелий и сокровища. В шахматах цель - съесть вражеского короля раньше, чем съедят твоего.
2. У игроков должны быть средства достижения цели, но не должно быть способа прыгнуть сразу к ней. В шахматах ты можешь двигать свои фигурки и есть ими вражеские, но не можешь приказать даже такой мощной фигуре, как ферзь, сразу съесть короля.
3. Есть три уровня игры:
- то, что на столе (фишечки, кубики, листы персонажей, жетоны, прочий физический стафф)
- разговор между игроками, разговор игроков с мастером
- общее воображаемое пространство, воображемый мир, о котором игроки говорят.
И разговор намного более важен, чем многие думают. Разговор должен поддерживать воображаемое пространство, и он может, и должен быть интересным.
- Кидай D20
- Вот, у меня 15
- Ага, ты попал
Это всё привычно, но это неинтересно. Это приелось, это старая школа. "Бросай на соблазнение" - вообще фейл. "Бросай, чтобы узнать, что понадобиться сделать, чтобы затащить её в постель" - уже лучше. "Бросай на попадание" - удобно, но ни разу не свежо и не оригинально. "бросай, чтобы узнать, чем тебе придётся рискнуть, чтобы убить его" - уже лучше.
Но это всё тёмные глубины геймдизайна. /wr/-графоманам они не нужны и не интересны. Я много думал над системой, когда запиливал игру по вахе, а потом просто сказал себе: я обещал им игру по вахе на D20 - я это сделаю. Как там работает D20? Ага, D20+характеристика+скилл против сложности. Вот это я и напишу в правилах первым делом. И никаких изъёбств.
Игра идёт почти 2 месяца, и игрокам вроде нравится. Конечно, приходится многое додумывать налету и спасать их от самоубийства об мою систему.
А со следующей игрой я уже заморочусь, сделаю правила по всем канонам, крепкий ваховский сюжет без попаданцев на спейсхалк и умных орков. Мечты-мечты.
>>57685
>А вот что говорит Винсент Бейкер
Похоже я там половину правильно ответил. Поставьте тройку пожалуйста.
Невозможно определить хватит нам здоровья или нет, пока дело до боя не дойдёт, так же и с остальным. Чем быстрее начнём играть, тем быстрее найдём прорехи в системе.
Возможно, это будет звучать как нудёж и попытка отговорить тебя от великой цели, но это то, что помогло мне наконец начать игру:
Подумай, сколько просуществуют твоя система и сеттинг. Вряд ли больше одного треда на богом забытой доске. Пойми, что ты скорее всего создаёшь что-то одноразовое. Я полностью отказался от создания сколь-нибудь сложной системы прокачки и перков, когда понял, что даже если игра дойдёт до конца, много уровней персонажи не получат.
Сначала хотел сделать карту колоссального и бэкового™ Космического Халка, подыскивал редакторы карт, а потом посмотрел на карты настолки SpaceHulk, подумал - ну его нахуй, кому нужны такие подвиги? Взял в магазине пачку бумаги-миллиметровки, и от руки нарисовал карту, аж с несколькими уровнями. Всё, что не поместилось в формат A3 объявлено заваленным обломками и недоступным.
Зачем тебе сеттинг, который никто никогда не увидит? Персонажи поприключаются где-то на клочке этого мира, и всё. С той черепашьей скоростью, с которой тут идут игры, много подвигов и путешествий им просто не совершить. Во многих фентези-играх сейчас и сеттинга-то нет. Dungeon World прямо говорит: придумайте что в голову взбредёт на первой сессии вместо с игроками, возьмите лист ватмана, нарисуйте карту. Не подробную - оставьте белые пятна. Пусть игроки пойдут туда и откроют, что там. Отметьте первое подземелье, отметьте первый город - и поехали. Дойдя до города, выберите его проблемы и торговые связи по таблице, отметьте поселения, с которыми он связан...
Другая игра, не помню, как её, позволяет игрокам добавлять факты о мире за очки судьбы.
А, ещё есть два великолепных способа:
- Пизди целиком. Ризус уже не Ризус, а уникальная авторская система, если он не отправлен PDFкой на файлообменник, а переписан мастерком и запощен в тред. Даже если это тот же самый Ризус. Так же поступали и с Фейтой, и с Леди Блэкбёрд, и хуй знает с чем ещё.
- Пизди по частям. Я математику брал частично из D&D 5, частично из Starship Troopers. Псайкерство работает как магия в True20. Спецправила и перки вдохновлены настольной вахой. Кради, комбинируй, тасуй. Но тут, конечно, надо быть знатоком систем.
Возможно, это будет звучать как нудёж и попытка отговорить тебя от великой цели, но это то, что помогло мне наконец начать игру:
Подумай, сколько просуществуют твоя система и сеттинг. Вряд ли больше одного треда на богом забытой доске. Пойми, что ты скорее всего создаёшь что-то одноразовое. Я полностью отказался от создания сколь-нибудь сложной системы прокачки и перков, когда понял, что даже если игра дойдёт до конца, много уровней персонажи не получат.
Сначала хотел сделать карту колоссального и бэкового™ Космического Халка, подыскивал редакторы карт, а потом посмотрел на карты настолки SpaceHulk, подумал - ну его нахуй, кому нужны такие подвиги? Взял в магазине пачку бумаги-миллиметровки, и от руки нарисовал карту, аж с несколькими уровнями. Всё, что не поместилось в формат A3 объявлено заваленным обломками и недоступным.
Зачем тебе сеттинг, который никто никогда не увидит? Персонажи поприключаются где-то на клочке этого мира, и всё. С той черепашьей скоростью, с которой тут идут игры, много подвигов и путешествий им просто не совершить. Во многих фентези-играх сейчас и сеттинга-то нет. Dungeon World прямо говорит: придумайте что в голову взбредёт на первой сессии вместо с игроками, возьмите лист ватмана, нарисуйте карту. Не подробную - оставьте белые пятна. Пусть игроки пойдут туда и откроют, что там. Отметьте первое подземелье, отметьте первый город - и поехали. Дойдя до города, выберите его проблемы и торговые связи по таблице, отметьте поселения, с которыми он связан...
Другая игра, не помню, как её, позволяет игрокам добавлять факты о мире за очки судьбы.
А, ещё есть два великолепных способа:
- Пизди целиком. Ризус уже не Ризус, а уникальная авторская система, если он не отправлен PDFкой на файлообменник, а переписан мастерком и запощен в тред. Даже если это тот же самый Ризус. Так же поступали и с Фейтой, и с Леди Блэкбёрд, и хуй знает с чем ещё.
- Пизди по частям. Я математику брал частично из D&D 5, частично из Starship Troopers. Псайкерство работает как магия в True20. Спецправила и перки вдохновлены настольной вахой. Кради, комбинируй, тасуй. Но тут, конечно, надо быть знатоком систем.
Спасибо что подгоняешь, но уже правда достаточно подбадриваний. Ещё немного и я пишу на вас заяву, что вы меня игры водить принуждаете, розбийники. А за неймфажество тебе еще три года сверху повесят.
Моя проблема в том, что я тут один фапаю на правила, в то время как остальные на сеттинг, подачу, бросание кубов, лулзы, создание понторезных персонажей, еблю козлих и на прочие прочие составляющие.
Я ещё как фапаю на системы. Не зря же я прочитывал книги правил, читал и слушал всех этих людей, исписал толстую тетрадь заметками для своих правил.
>Моя проблема в том, что я тут один фапаю на правила, в то время как остальные на сеттинг, подачу, бросание кубов, лулзы, создание понторезных персонажей, еблю козлих и на прочие прочие составляющие.
Самый тупой товарищ держит в курсе. С кубами как и всегда - нихуя не понятно, каике блять шансы? Что сука за сложная математика?
По характеристикам все понятно. Вроде бы, ну там по крайней мере не так сложно, как с кубами.
Вопрос по магам и лучникам, и другим им подобным. Как распределяется ходовка по касту или выстрелам?
например, если маг кастует свой фаербол за один ход, тогда разбойник может подскочить кабанчиком и дать затычку в печень?
Или, например, маг кастует свой фаербол за два хода, разбойник, например, в это время с кем-то сразажется. Пока маг кастует за два хода, разбойник делает два мува за два хода: дезориентирует первого врага, и вторым ходом сбивает каст магу?
Штрафы для дальних атак? Маг гарантировано попадает своим фаерболом по цели? Например, как в любой рпг, враг убегает, а фаербол с автонаводом. Будет ли возможность кидать кубы на уклонения от стрел/фаерболов/ножей/сюрикенов, когда враг сделал свой ход?
Я слишком тугой, и также туго изъясняюсь, попробую описать ситуацию.
Например, какой-то махач. Разбойник сражается с воином, в то время, как маг (союзник воина) кастует в разбойника фаербол. Разбойник это замечает, и пытается уклониться. Маг по кубам попадает и наносит определенный урон, дается ли потом шанс роге кинуть кубы на увороты от этого фаербола?
Сэр-Капитан, вы хоть и жаловались, что ваша игра сгриндилась, но сами прикрутили полный хохотач выживач в виде счета патронов, лутинга и поклеточной ходьбы с туманом войны. В то время как существуют чудодейственные скипы до интересно-важных моментов.
Это, опять же, как вы и писали выше - зависит от цели игры. И вашей целью, как я подозреваю, является не построение великолепного многотвистовочного сюжета, а скорее создание превозмогачески-выжеваческого ваха-подземелья.
Сейчас мы тебя эволюционируем. Математикой заниматься не придётся. Вторым постом я запилил жёлтую табличку, видишь? Там в колонке 79% есть значения 4-4, 3-3, 2-2 ... Это значит что если у тебя бонус к атаке равняется бонусу защиты/уклонения цели, то у тебя 79% шанс попасть. Например у тебя ближний бой 2 и ты бьёшь молотком, или точность 2 и ты стреляешь из магнума, или мудрость 2 и ты кастуешь разряд непонятной фиолетовой энергии, которую придумал сам, а у цели стойкость/атлетика 2, или стойкость/атлетика 1 и доспех +1 стойкости/сапоги +1 атлетика. Получится что у цели защита/уклонение 10, и тебе нужно на кубах получить не менее 9. 79% шанс того, что на кубах выпадет не менее 9 (чтобы у тебя с твоим бонусом +2 получилось как минимум на 1 больше, чем у него защита). А если у тебя бонус атаки на 1 меньше, чем бонус защиты цели, то смотри следущую колонку, там шанс уже 60,5%.
Видишь тёмную таблицу в первом посте? Там белым шрифтом указаны вероятности результатов при броске 5д3. Чаще всего выпадает десятка - 21%, а что бы получить максимальное 15 у тебя есть лишь 0,41%.
Насчет магов и лучников - я просто примеры приводил. Ты можешь раскидать очки как угодно и назвать свой класс хоть депутатом. Инициатива определяется броском 5д3+реакция/скорость, если получается одинаково, то одинаковые перебрасываются между собой таким же образом.
>если маг кастует свой фаербол за один ход, тогда разбойник может подскочить кабанчиком и дать затычку в печень?
Вот на этих моментах главное не волноваться, я постараюсь всё сделать удобно. Расстояния условны, пусть будут близкое, среднее и дальнее. Чтобы к тебе не подскочили кабанчиком, достаточно встать подальше, и враг с малой скоростью (ща рефлексы переименую в скорость) до тебя не добежит за один ход. Думаю будет справедливо, если персонажи будут перемещаться на одно расстояние за ход, но можно будет вместо атаки переместиться на два, типа поменять основное действие на перемещение. В итоге, чтобы рога со средней дистанции до тебя добрался, ему нужно будет отказаться от атаки на этом ходу. В общем не стоит вскрывать эту тему, есть еще пара идей, но не хочу усложнять игру раньше времени, ради твоего же блага.
>сбивает каст
Сделаем так: если ты придумаешь себе заклинание, которое кастуется два хода (ну или оно будет слишком крутым и я предложу для него осложнение в виде каста за два хода, и ты согласишься), то тебе смогут сбить каст. Мгновенный фаербол никак не сбить.
>Маг гарантировано попадает своим фаерболом по цели?
Кидаешь 5д3+мудрость, вместо точности или ближнего боя. Больше защиты/уклонения цели - попал.
>Будет ли возможность кидать кубы на уклонения от стрел/фаерболов/ножей/сюрикенов, когда враг сделал свой ход?
Неее. Зачем нам так много бросков? Результат такой атаки будет понятен с первого же поста - это ведь классно. Сюрикен просто летит против твоей защиты/уклонения, которые зависят от характеристик, предметов и перков. Кстати все неудобные моменты, которые у каждого свои, могут быть сглажены перками. Например ты можешь взять перк +1 к уклонению от магических атак с дальней дистанции, на стрелы и тд работать не будет.
Ещё раз, активное уклонение будешь бросать только если на тебя вдруг падает дерево. Не по своей воле оно это делает. Если же тебя целенаправленно атакуют, то у тебя уже есть защита и уклонение, с которыми ты на свет родился, и которые тренировал. Я что, просто так вероятности расписал? Пользуйся. Если розбийник вместо драки с воином захочет прихлопнуть сначала мага, то будет проще магу убегать по кругу, пока воин будет добивать. Вот так вы обманете розбийника.
Сейчас мы тебя эволюционируем. Математикой заниматься не придётся. Вторым постом я запилил жёлтую табличку, видишь? Там в колонке 79% есть значения 4-4, 3-3, 2-2 ... Это значит что если у тебя бонус к атаке равняется бонусу защиты/уклонения цели, то у тебя 79% шанс попасть. Например у тебя ближний бой 2 и ты бьёшь молотком, или точность 2 и ты стреляешь из магнума, или мудрость 2 и ты кастуешь разряд непонятной фиолетовой энергии, которую придумал сам, а у цели стойкость/атлетика 2, или стойкость/атлетика 1 и доспех +1 стойкости/сапоги +1 атлетика. Получится что у цели защита/уклонение 10, и тебе нужно на кубах получить не менее 9. 79% шанс того, что на кубах выпадет не менее 9 (чтобы у тебя с твоим бонусом +2 получилось как минимум на 1 больше, чем у него защита). А если у тебя бонус атаки на 1 меньше, чем бонус защиты цели, то смотри следущую колонку, там шанс уже 60,5%.
Видишь тёмную таблицу в первом посте? Там белым шрифтом указаны вероятности результатов при броске 5д3. Чаще всего выпадает десятка - 21%, а что бы получить максимальное 15 у тебя есть лишь 0,41%.
Насчет магов и лучников - я просто примеры приводил. Ты можешь раскидать очки как угодно и назвать свой класс хоть депутатом. Инициатива определяется броском 5д3+реакция/скорость, если получается одинаково, то одинаковые перебрасываются между собой таким же образом.
>если маг кастует свой фаербол за один ход, тогда разбойник может подскочить кабанчиком и дать затычку в печень?
Вот на этих моментах главное не волноваться, я постараюсь всё сделать удобно. Расстояния условны, пусть будут близкое, среднее и дальнее. Чтобы к тебе не подскочили кабанчиком, достаточно встать подальше, и враг с малой скоростью (ща рефлексы переименую в скорость) до тебя не добежит за один ход. Думаю будет справедливо, если персонажи будут перемещаться на одно расстояние за ход, но можно будет вместо атаки переместиться на два, типа поменять основное действие на перемещение. В итоге, чтобы рога со средней дистанции до тебя добрался, ему нужно будет отказаться от атаки на этом ходу. В общем не стоит вскрывать эту тему, есть еще пара идей, но не хочу усложнять игру раньше времени, ради твоего же блага.
>сбивает каст
Сделаем так: если ты придумаешь себе заклинание, которое кастуется два хода (ну или оно будет слишком крутым и я предложу для него осложнение в виде каста за два хода, и ты согласишься), то тебе смогут сбить каст. Мгновенный фаербол никак не сбить.
>Маг гарантировано попадает своим фаерболом по цели?
Кидаешь 5д3+мудрость, вместо точности или ближнего боя. Больше защиты/уклонения цели - попал.
>Будет ли возможность кидать кубы на уклонения от стрел/фаерболов/ножей/сюрикенов, когда враг сделал свой ход?
Неее. Зачем нам так много бросков? Результат такой атаки будет понятен с первого же поста - это ведь классно. Сюрикен просто летит против твоей защиты/уклонения, которые зависят от характеристик, предметов и перков. Кстати все неудобные моменты, которые у каждого свои, могут быть сглажены перками. Например ты можешь взять перк +1 к уклонению от магических атак с дальней дистанции, на стрелы и тд работать не будет.
Ещё раз, активное уклонение будешь бросать только если на тебя вдруг падает дерево. Не по своей воле оно это делает. Если же тебя целенаправленно атакуют, то у тебя уже есть защита и уклонение, с которыми ты на свет родился, и которые тренировал. Я что, просто так вероятности расписал? Пользуйся. Если розбийник вместо драки с воином захочет прихлопнуть сначала мага, то будет проще магу убегать по кругу, пока воин будет добивать. Вот так вы обманете розбийника.
Если хочешь попробовать, то скажи че делать, и мы покидаем кубы. Не стоит пытаться рассмотреть все варианты сейчас, я не дам розбийникам тебя обидеть сильно.
Щас я тебя научу плохому.
1. Пишешь красочный вводный игровой пост с картинками.
2. Вторым постом, не грузя никого деталями реализации и не спрашивая советов, прикладываешь свою систему.
3. ???
4. Водишь.
Предлагаешь сидеть и гадать на кофейной гуще хватит ли 8 базовых очков здоровья, саркастичный Кирилл?
По сути да, всё равно же абсолютной истины в этом вопросе нет. В итоге я решил что 8 базовых хп это слишком реалистично и теперь их 12. За сарказм извени.
Очень мало, wr one love.
Хотя знаешь, я заврался немного. Я же видел Fate, о чём ранее упоминал. Да и вообще несколько систем, поразглядывал, просто ни одну не прочитал от корки до корки. Если играл, то знал всё что нужно знать игроку.
https://docs.google.com/document/d/1urH1SHlmOlE7A9EQAbghr0JRVPtSfdqdQdGaIgRf-08/edit?usp=drivesdk
А хуле другие, кто тут говорил, что вкатяться, вы где?
Во что вкатываться? Я даже не понимаю что от меня требоваться будет. Шутом на ярмарке жонглировать?
> Шутом на ярмарке жонглировать?
Будешь стрелять по мишеням и участвовать в ярмарочных боях, тестриуя Гениальную систему ОПа и выясняя ответ на такой важный вопрос, как "достаточно ли 8 ХП, или нужно 12"
Персонажи игроков имеют целью найти работу или хотя бы заработать немного монет за день на ярмарке. Это можно сделать учавствуя в состязаниях, продавая что-либо (разумеется игрок не будет на старте владеть многим, скорее тем что никто не купит, но кубы потом решат), показывая представления или может даже обманывая и воруя. В начале игры ожидается небольшая заваруха, в которой я постараюсь каждому предоставить возможность себя проявить, а заодно погляжу едут ли эти лыжи или где-то надо смазать.
>>57863
Они утонули. Не торопи народ играть в игру дилетанта, лучше пусть закатятся самые непривередливые - дольше проживем.
Точно, я и забыл что выходные. Даже уже сказал соседу по палате, что на этом форуме одни подонки.
Имя: Арвин из Рыбачьего Угла
Класс: Паладин
Характеристики:
Сила:4
Ближний бой:1
Телосложение:2
Стойкость: 2
Ловкость:2
Меткость:0
Атлетика:2
Скрытность:0
Интеллект:3
Знания (Палладин(Светлые боги, рыцарство etc.)):1
Мудрость:2
Восприятие:0
Параметры:
Здоровье: 18
Защита: 9
Уклонение: 10
Рефлексы:2
Реакция:3
Мана:4
Особенности, ака перки:
Мечник: +1 к ближнему бою при использовании только мечей.
Искоренитель зла: +2 к ближнему бою против нежити/демонов.
Стальная воля: +1 к Стойкости
Заклинания и их пулл не решусь предлагать, хотя в случае стандартного паладоса они просты: детект ивел, смайт ивел, рейп ивел, малые хилы и щиты.
Касательно бэка отпишусь в игровом, когда персонаж будет готов к употреблению.
Имя: Арвин из Рыбачьего Угла
Класс: Паладин
Характеристики:
Сила:4
Ближний бой:1
Телосложение:2
Стойкость: 2
Ловкость:2
Меткость:0
Атлетика:2
Скрытность:0
Интеллект:3
Знания (Палладин(Светлые боги, рыцарство etc.)):1
Мудрость:2
Восприятие:0
Параметры:
Здоровье: 18
Защита: 9
Уклонение: 10
Рефлексы:2
Реакция:3
Мана:4
Особенности, ака перки:
Мечник: +1 к ближнему бою при использовании только мечей.
Искоренитель зла: +2 к ближнему бою против нежити/демонов.
Стальная воля: +1 к Стойкости
Заклинания и их пулл не решусь предлагать, хотя в случае стандартного паладоса они просты: детект ивел, смайт ивел, рейп ивел, малые хилы и щиты.
Касательно бэка отпишусь в игровом, когда персонаж будет готов к употреблению.
В последнем обновлении правил я немного поменял насчет рефлексов, чтобы не лепить лишних параметров. Инициатива просто от Ловкости или Инты будет. Бонус к ББ против нежити думал попросить тебя сменить на +1 к урону по нежити, а не ко всему ББ, но пока нежити нет оставим этот вопрос. Скорее всего к её (нежити) появлению этот бонус не будет существенным.
Насчет стальной воли, я планирую ввести волю как отдельный параметр - аналог физической стойкости, только против ментального натиска. Хочешь это или хочешь +1 именно к стойкости? Если к стойкости, то получается жирновато, ведь ты не указал в каких случаях этот перк дает бонус.
Воля как параметр защиты разума будет зависеть от мудрости и высчитываться как защита. То есть где сейчас рефлексы и реакция указаны, там будут скорость и воля.
Заклинания я тебе вечером предложу примерные.
В общем только стальная воля не совсем вписалась, а в остальном норм. Варианты спеллов и табличку тебе вечером запилю. Добро пожаловать.
Спасибо за одобрение, быстрый ответ и критику.
Первое - пожалуй, хотелось бы оставить +1 ко всему ББ против нежити, демонов (и прочей сочувствующей ей шушере). +1 к урону не кажется мне уж слишком большим бонусом для целого перка, учитывая что хп у врагов в большинстве случаев больше либо равно хп игроков, даже учитывая что этот перк, видимо, будет использоваться постоянно.
Второе - насчёт Стальной Воли согласен, что хотелось бы резиста против ментальщины/магии.
Паладин.
Мечник: +1 к ближнему бою при использовании только мечей.
Искоренитель зла: +1 к ближнему бою против нежити/демонов.
Стальная воля: +1 к Воле (не добавлено в таблице), при магических атаках на разум (возможно будут и не магические, например наркотик).
Так залип, что чуть снова половину правил не переделал. Добавил скорость (атлет+скрытн) , волю (8+мудрость).
Проверь очки в силе, я верно подправил или нет?
+1 ко всему бб против нежити, да, так правильнее.
На счет заклинаний - вариаций же масса, так что предложи пару усреднённых рецептов, а я уже добавлю или отниму где следует.
Если чистый хил, то вариант примерно такой - +5 к броскам мудрости при исцелении персонажа. То есть ты бросаешь 5д3+мудрость+5 когда хилишь. Если например получилось 10+2+5, то прибавил ты 7хп, причём в бою независимо от максимального хп персонажа. Значит в бою ты можешь добавить здоровья сверх максимального, даже если оно еще не было потеряно. Стоимость 1 маны. За каждую доп ману можешь нахилять еще одного перса за компанию.
Можно конечно сделать фиксированное количество отхила. За 1 маны предложил бы 6 хп. Что лучше тебе, 7 в среднем, или 6 всегда и тогда без превышения здоровья? (превышение я там предлагаю, чтобы ты не гадал когда пора хилить, а когда рано ещё, а с фиксированным хилом в 6 такой проблемы почти нет - просто стараешься хилить когда нехватает шести или больше)
Если щит, то это повышение защиты цели на 1 на 3 хода. Кажется пустяк, но хорошо сохранит здоровье против толпы. 1 маны, +1 за каждую доп цель, либо +2 маны за +1 к защите.
Видеть, заметить, почуять нежить, или найти ей противодействие тебе наверно профессия должна помочь.
По поводу действий в бою воруйте инфу из правил к шепоту луны, я и планировал от туда натаскать всякого. В биографиях персонажей заморачивайтесь серьезными историями только если хотите, я не против не совсем логичных, но веселых и простых историй.
Нареканий по характеристикам нет.
По поводу заклинаний, я как-раз таки планировал взять щиты и отхил. Отхил я бы оставил с возможностью сверхлечения (привет медик из ТФ2), щит тоже выглядит не очень плохо, на первое время.
Очевиднейший полуторный меч.
Имя: Лашанс
Класс: Бард
Оружие: Волшебная лютня (Действует как магический посох)
Характеристики:
Сила: 2
Телосложение: 2
Ловкость: 3
Атлетика: 2
Скрытность: 1
Интеллект: 4
Мудрость: 2 (Достаточно умён, чтобы придумывать куплеты на ходу)
Знания: 2 (Знает несколько самых распространённых языков, а также много стихов и песен наизусть.)
Биография: Лашанс родился в вырождающейся деревушке где-то на Севере. Всё свое детство он провёл работая на земле, помогая своим родичам. Так продолжалось, пока в деревню не попал бард. Он был стар и болен, ему хотелось провести последние месяцы жизни вдали от городской суеты. Не желая, чтобы его талант умер вместе с ним, бард стал учить Лашанса искусству игры на лютне. У мальчика оказался прирождённый талант к игре, а также к запоминанию песен, поэтому он стал достойным преемником своего учителя. Когда старый бард умер, Лашанс взял лютню себе. Её волшебные свойства открылись во время первого выступления Лашанса. Когда из толпы послышались насмешки над его музыкой, он сердито ударил по струнам и из лютни вылетела молния, поразившая недовольного на месте.
Заклинания: не знаю. Когда ОП скажет что можно, тогда и выберу.
Ты реально будешь стрелять из лютни молнией, наяривая по струнам? Это электролютня типа? Или урон не стихийным будет?
У желтого такое выражение лица, как будто он просто устал от шумного соседа. Кароч урон не стихийный видимо, скорее может даже моральный ущерб.
>>57972
+2 к уклонению могу согласовать, если уклоняться придется от чего-то настолько редкого, как например кирпич, падающий с неба. +2 к уклонению это не только уклонение, но и снижение урона на 2 если не уклонился, это многовато. Если хочешь +1 к уклонению, то прошу тебя придумать при каких условиях ты имеешь этот бонус. Пример: Боксёр - +1 к уклонению от нежити в ближнем бою, или Увертливая жопа - +1 к уклонению когда убегаешь, или Танцор - +1 к уклонению, если ты на этом ходу лишь перемещаешься в танце, без других действий, или Лесли Нильсен - +1 к уклонению, если ты не подозреваешь, что тебя атакуют.
>Слабый: -1 к урону в бб.
Нет уж, придумай полезный перк.
>Быстрая реакция: +1 к инициативе
Нормально.
Слабый, для того чтобы сбалансировать уклонение +2. Ну хорошо, тогда оставь только быструю реакцию.
> урон не стихийный
Стихийный. ОП, эта лютня как посох работает, повторяю. Лашанс играет на ней и она стреляет молниями, фаерболами или лечит союзника, зависит от известных заклинаний.
Перки должны быть полезными, такие уж дела друг. Так что, +1 к уклонению когда это драка в кустах, или вообще другой перк хочешь? Реакцию оставляем, тебе еще два перка можно.
>>57978
Кажется понял. А заклинания какие хочешь? Два мудрости это два спелла, и они не обязательно должны быть атакующими или вообще боевыми. Как и перки кстати.
Класс: Рейнджер, следопыт, выживалец.
Внешность: 150 см росту при 79 кг весу.
Вооружение: пара небольших клинков за спиной и увесистый арбалет системы "Босс".
Характеристики:
Ловкость: 4
Меткость - 2
Скрытность - 1
Атлетика - 1
Интеллект: 3
Знания – 2
Восприятие - 1
Сила: 2
Стойкость – 1
Телосложение – 1
Параметры:
Здоровье – 15
Защита – 9
Уклонение – 9
Воля – 8
Реакция – 4
Мана – 0
Перки:
Квантовая пена - бонус к преодолению физических затруднений с помощью атлетики +1
Револьвер Оселот - Если перед Туве стоят два противника в ряд, тогда она получает бонус меткости +2
Мне не нужна шапка - бонус к воспритию +1 в закрытых пространствах
Класс: Рейнджер, следопыт, выживалец.
Внешность: 150 см росту при 79 кг весу.
Вооружение: пара небольших клинков за спиной и увесистый арбалет системы "Босс".
Характеристики:
Ловкость: 4
Меткость - 2
Скрытность - 1
Атлетика - 1
Интеллект: 3
Знания – 2
Восприятие - 1
Сила: 2
Стойкость – 1
Телосложение – 1
Параметры:
Здоровье – 15
Защита – 9
Уклонение – 9
Воля – 8
Реакция – 4
Мана – 0
Перки:
Квантовая пена - бонус к преодолению физических затруднений с помощью атлетики +1
Револьвер Оселот - Если перед Туве стоят два противника в ряд, тогда она получает бонус меткости +2
Мне не нужна шапка - бонус к воспритию +1 в закрытых пространствах
Я не знаю что ещё придумать, так что оставь только реакцию.
Теперь заклинания. Возьму атакующее, ту же молнию. И одно для поддержки сопартийцев, что можно подобрать, ОП?
>одноглазай змейка
Без подвохов?
>знания 2
Охотник? Выживание? Следопыт? Что-то среднее? Как назвать?
>квантовая пена
Я чет не понял при каких обстоятельствах бонус. Случайно не выходит, что он отсутствует реже чем появляется?
>если два противника в ряд
Там атака сразу по двоим будет или просто + к точности? Я не знаю как реализовать понимание того, стоят ли противники в ряд. Не хочется схемы рисовать из-за этого, да и с ними тебе ничего не мешает постоянно перебегать в то место, откуда они в ряд смотрятся. Или это перк только для коридорных и лестничных баталий? Даже если так, то +2 не пропущу.
>шапка
Ништяк
>Без подвохов?
Просто референс
>Как назвать?
Рейнджер
>Я чет не понял при каких обстоятельствах бонус.
Ну смотри, Туве нужно вырваться из захвата, или например перебраться через завал. Она получает +1 к атлетике. Но, например, если ее пытаются загипнотизировать, т.е. затруднение психологическое, тогда бонуса нет.
>Там атака сразу по двоим будет или просто + к точности?
Суть перка - отразить хорошее владение Туве навыками дальнего боя. Можно просто придумать +1, а мне хотелось отразить непосредственно узкую специфику. Впрочем, можно сделать подобное - ВСЕ КОНЧЕНО, Я СТОЮ ВЫШЕ ТЕБЯ - в ситуациях, когда Туве (дворф, лол) стоит выше противника, она получает +1 к меткости.
>Ништяк
Я тоже так думаю.
Если хочешь мочить молнией, то можно просто взять заклинание Разряд - оно бесплатное, можно хоть постоянно им атаковать, но атака производится броском мудрости (можно попасть, а можно не попасть). За каждую доп ману можешь треснуть ещё доп цель, либо за 2 доп маны оглушить (против воли) цель на 1 ход.
Подходит?
Для поддержки ты ограничен лишь фантазией. В каких ситуациях и какую поддержку хочешь им дать вторым заклинанием? В бою?
>трудно захмелеть
Алкоголь в крови: + 1 к стойкости при сопротивлении опьянению, снижает на 1 урон от ядов. Норм?
Гипноз бьет против Воли, бонус к атлетике тут ни при чём же. Может тебе подойдет +1 к атлетике при попытке забраться наверх? И как раз тебе +1 к точности при стрельбе сверху вниз. Хорошечно?
>>57989
Как будет работать? Вот если он уже произнёс на этом ходу, стрельнул розовой жижей, то оно отменяется? Или может ты просто хреначишь на лютне сбивающие ритмы и никто не может сосредоточиться на этом ходу? Это будет атака магией против воли оппонентов. Так? Если я тебя запутываю ты скажи. Мне бы понять чего тебе будет удобней и приятней. Я то всемогущ, и могу тебе лаже дать заклинание Автозвук - твоя лютня в телеге дает +2 в соревнованиях скорости с другим транспортом.
А что у тебя отвечает за разрыв дистанции? Ну, т.е., если ко мне вошли в ближний бой, я же не смогу стрелять? Я бы хотел перк, который давал бы мне бонус к попытке разорвать дистанцию.
Здоровяк, чем больше шкаф, тем громче падает.
> Как будет работать?
Я кастую Безмолвие и враг не может использовать способности один ход, два или больше.
Стреляй хоть в упор, если ты не в захвате. Дистанции условные, можешь при отскоке бросить 5д3+скорость(атлет+скрыт) и если противник не осилил столько же, то ему еще ход до тебя бежать, либо пусть тратит основное действие чтоб добежать.
>>57991
У тебя перк на инициативу, еще на сопротивление алко и нарко, а третий? Я уже путаюсь. Трудно с мобилы мобильно метаться по файлам, тредам, заметкам и тд.
>>57988
Что, не подходят мною предложенные? Ну давай ещё подумаем. Просто атлетика только и бросается когда нужно преодолеть препятствие, почти всегда. Дать +1 к атлетике в таких ситуациях всё равно что дать +1 к атлетике всегда и везде.
РЕБЯТА, вы наверно забыли что можно взять перк на социальные взаимодействия. Лесть, соблазнение, обман, запугивание, торговля, пр ручение, убеждение. +2 к соблазнению карлиц это не хуй собачий. Просто если нет идей.
Не, +1 на занятие высоты меня устраивает. Буду в любой ситуации лезть на high ground.
Квента завтра
PS - я мрачная баба-дворфийка, моя социальщина - болт в лоб.
>РЕБЯТА, вы наверно забыли что можно взять перк на социальные взаимодействия. Лесть, соблазнение, обман, запугивание, торговля, пр ручение, убеждение. +2 к соблазнению карлиц это не хуй собачий. Просто если нет идей.
не забыли, я как раз размышляю кек
>ГМ: Чел, выбери три перка, абсолютно любых, хоть минимально полезных. Например седьюс, мать твою!
>Бард: я хачу играть на электрогитар)
Нет, я передумал, будет тебе третий перк.
Дружеская подколка: Лашанс может применять "Безмолвие" на Арвина и остальных сопартийцев, при этом они теряют способность говорить на какое-то время.
Ну зачем мешать играть другим, родимый, ну давай я тебе дам перк сам. Тем более что у тебя уже есть два средней полезности, я тебе дам нормальный, годный, например +1 к бб лютней. М? Будешь как антонио бандерас гитарой еьальники бить.
Ещё никак не могу сало сделать без скотча и скорлупок от киндера. Лишать колдовства на три хода за будь здоров это сильно.
Арчерка получается готова, или что-то еще пока не окончательно решено?
>>58028
То есть +1 к лазанию наверх, +1 к стрельбе сверху (тебе может окопаться ближе было бы? Подъеб за рост №1 прошел успешно) и +1 восприятие в закрытых помещениях? Ничего не попутал?
Все так
Два персонажа готовы. Третий ещё не доразвит, но думаю завтра всё состыкуется, может и начнём даже.
Класс: вор
Характеристики:
Ловкость: 4
Интеллект: 3
Сила: 2
Ловкость:
Атлетика - 2
Скрытность - 2
Интелелкт:
Знания - 2
Восприятие - 1
Сила:
Стойкость - 1
Ближний бой - 1
Оружие: клинок, кастет.
Перки:
Душа компании - +2 к убалтыванию/выуживанию информации. Гарри тот еще болтун, когда надо. За годы проведенные на улице, он узнал много людей и научился находить подход к каждому.
Взломщик - +1 ко взлому замков. Какой же он был вор, если бы не умел открывать самые сложные замки, чтоб получить заветную добычу?
Удар ниже пояса - +1 к "грязным" приемам. Когда Гарри понимал, что удача не на его стороне, он применял свои любимые грязные приемы: будь то удар в пах, клинок в печень, или словесные оскорбления. Все это он делал, чтоб враг в порыве ярости действовал необдуманно.
История Гарри проста, как портовая девка. Сложное детство, постоянные скитания по приютам, но это не удручало его. Он всегда был весел, доброжелателен и нечист на руку. Можно сказать, он был душой компании. Он мог найти подход к любому человеку, если ему это было необходимо. Например, чтоб лишний раз не быть избитым, за то, что попытался стащить чью-то вещь. Он знал, что девчонки любят болтливых, поэтому не переставал совершенствоваться в этом навыке. Также Гарри понимал, что информация тоже много чего значит, поэтому, повзрослев, он любил захаживать в бар и за кружечкой пива узнать, кто, где и что хранит в городе. Ведь это всегда можно было стащить.
Чему-то его научила улица, чему-то его научили люди, а чему-то он обучался сам. Например, подкупать и болтать, он научился сам. Вертелся, как мог. А вот взламывать замки - тут ему помогли хорошие люди. На самом деле этих людей вряд ли назовешь хорошими, но Гарри на это не обращал внимания. Владеть информацией было мало, особенно, если эта информация о том, где лежит золотой кулон, или мешок золота. Нанимать людей он не хотел, поэтому обучался всему сам. Не делиться же, в самом деле.
те, кто был знаком с Гарри давно, по тем или иным причинам, иногда называли его мерзким типом. И это совсем не из-за внешности или запаха изо рта, нет. Так его называли те, кто загонял его в угол. Гарри не брезговал бить ниже пояса, чтоб спасти свою шкуру. С некоторыми такими людьми он даже умудрился в дальнейшем наладить контакт. А некоторые его ищут и по сей день. Как-то случилось так, что Гарри украл безделушку у Несокрушимого Ирвина. Эта безделушка оказалось очень ценна для Ирвина, и естественно, он решил поквитаться с Гарри. Когда тот схватил Гарри, воришка начал умолять одуматься Ирвина, не убивать его, Ирвин на минуту задумался, и решил было содрать с Гарри нехилый процент за хлопоты, но не успел тот открыть рот, как Гарри ткнул ему пальцем в глаз. Ирвин в ярости взмахнул своей рукой, ведь вторая держалась за глаз из которого начал вытекать струйка крови. Он повалил Гарри, поднял свой молот, чтоб размозжить голову бедолаге, но Гарри и тут не растерялся, своим любимым кастетом он хорошенько приложился в пах здоровяку. Несокрушимый Ирвин был повержен. За спиной теперь его называли Одноглазый Ирвин. Уважение к нему пошатнулось, и чтоб восстановить честь он поклялся убить Гарри.
Гарри явился на ярмарку, зная, что там будет все, что необходимо для счастья - доступные девушки, вкусная еда, крепкий алкоголь. Естественно, его будут угощать. Кто? Обычные прохожие, к которым он потянется в кошель за монетой.
Класс: вор
Характеристики:
Ловкость: 4
Интеллект: 3
Сила: 2
Ловкость:
Атлетика - 2
Скрытность - 2
Интелелкт:
Знания - 2
Восприятие - 1
Сила:
Стойкость - 1
Ближний бой - 1
Оружие: клинок, кастет.
Перки:
Душа компании - +2 к убалтыванию/выуживанию информации. Гарри тот еще болтун, когда надо. За годы проведенные на улице, он узнал много людей и научился находить подход к каждому.
Взломщик - +1 ко взлому замков. Какой же он был вор, если бы не умел открывать самые сложные замки, чтоб получить заветную добычу?
Удар ниже пояса - +1 к "грязным" приемам. Когда Гарри понимал, что удача не на его стороне, он применял свои любимые грязные приемы: будь то удар в пах, клинок в печень, или словесные оскорбления. Все это он делал, чтоб враг в порыве ярости действовал необдуманно.
История Гарри проста, как портовая девка. Сложное детство, постоянные скитания по приютам, но это не удручало его. Он всегда был весел, доброжелателен и нечист на руку. Можно сказать, он был душой компании. Он мог найти подход к любому человеку, если ему это было необходимо. Например, чтоб лишний раз не быть избитым, за то, что попытался стащить чью-то вещь. Он знал, что девчонки любят болтливых, поэтому не переставал совершенствоваться в этом навыке. Также Гарри понимал, что информация тоже много чего значит, поэтому, повзрослев, он любил захаживать в бар и за кружечкой пива узнать, кто, где и что хранит в городе. Ведь это всегда можно было стащить.
Чему-то его научила улица, чему-то его научили люди, а чему-то он обучался сам. Например, подкупать и болтать, он научился сам. Вертелся, как мог. А вот взламывать замки - тут ему помогли хорошие люди. На самом деле этих людей вряд ли назовешь хорошими, но Гарри на это не обращал внимания. Владеть информацией было мало, особенно, если эта информация о том, где лежит золотой кулон, или мешок золота. Нанимать людей он не хотел, поэтому обучался всему сам. Не делиться же, в самом деле.
те, кто был знаком с Гарри давно, по тем или иным причинам, иногда называли его мерзким типом. И это совсем не из-за внешности или запаха изо рта, нет. Так его называли те, кто загонял его в угол. Гарри не брезговал бить ниже пояса, чтоб спасти свою шкуру. С некоторыми такими людьми он даже умудрился в дальнейшем наладить контакт. А некоторые его ищут и по сей день. Как-то случилось так, что Гарри украл безделушку у Несокрушимого Ирвина. Эта безделушка оказалось очень ценна для Ирвина, и естественно, он решил поквитаться с Гарри. Когда тот схватил Гарри, воришка начал умолять одуматься Ирвина, не убивать его, Ирвин на минуту задумался, и решил было содрать с Гарри нехилый процент за хлопоты, но не успел тот открыть рот, как Гарри ткнул ему пальцем в глаз. Ирвин в ярости взмахнул своей рукой, ведь вторая держалась за глаз из которого начал вытекать струйка крови. Он повалил Гарри, поднял свой молот, чтоб размозжить голову бедолаге, но Гарри и тут не растерялся, своим любимым кастетом он хорошенько приложился в пах здоровяку. Несокрушимый Ирвин был повержен. За спиной теперь его называли Одноглазый Ирвин. Уважение к нему пошатнулось, и чтоб восстановить честь он поклялся убить Гарри.
Гарри явился на ярмарку, зная, что там будет все, что необходимо для счастья - доступные девушки, вкусная еда, крепкий алкоголь. Естественно, его будут угощать. Кто? Обычные прохожие, к которым он потянется в кошель за монетой.
Пикчу не забудь потом приложить.
Душа компании - +1 к заговариванию зубов, вытаскиванию информации (если таковая есть)
Взломщик - +1 к Вору при взломе замков (отличный выбор, правда чует моё сердце игра превратится в сбор всего имущества, которое я только смогу выдумать)
Грязные приёмы - тычок в глаз, пинок в пах... Противник получает штраф - 3 к атакам и атлетике на этом ходу. Один раз за бой, если попал.
Норм?
Да норм.
По-поводу взломов, ну пусть все двери или большинство заперто будет. Что не сможет выбить паладин плечом, я взломаю.
Просто пусть будет добыча в более закрытых местах, сундуках там, шкатулках с замком. Ну там, можешь еще магические замки придумать, которые надо будет ломать с помощью магии.
Это так, рекомендации к размышлению, чтоб игра, как ты говоришь, не скатилась в сбор всего имущества.
>Пикчу не забудь потом приложить.
Вот вы без них не можете. По-другому никак? Тот образ, что я себе нарисовал в голове, ни в какую картинку, кроме нарисованной собственноручно не впихнешь.
Класс: Маг
Характеристики:
Сила (2)
Ближний бой - 0
Телосложение - 0
Стойкость - 2
---
Ловкость (3)
Меткость - 0
Атлетика - 3
Скрытность - 0
---
Интеллект (4)
Знания - 0
Мудрость - 4
Восприятие - 0
Параметры:
Здоровье - 12
Защита - 10
Уклонение - 11
Воля - 12
Скорость - +3
Инициатива и реакция - +4
Мана - 8
Перки:
Мудрец - +1 к мане
Боевая магия - +1 к мудрости при атаке магией
Неваляшка - +1 к стойкости при сопротивлении отрицательным эффектам в бою
Заклинания:
Огненный шар - простое дамажащее заклинание.
Магический скачок - обычный блинк для разрыва дистанции.
Стихийный щит - штука, которая будет впитывать урон вместо моего тощего тельца.
Волшебное слово - для убеждения при общении.
Тут уж баланси сам.
Класс: Маг
Характеристики:
Сила (2)
Ближний бой - 0
Телосложение - 0
Стойкость - 2
---
Ловкость (3)
Меткость - 0
Атлетика - 3
Скрытность - 0
---
Интеллект (4)
Знания - 0
Мудрость - 4
Восприятие - 0
Параметры:
Здоровье - 12
Защита - 10
Уклонение - 11
Воля - 12
Скорость - +3
Инициатива и реакция - +4
Мана - 8
Перки:
Мудрец - +1 к мане
Боевая магия - +1 к мудрости при атаке магией
Неваляшка - +1 к стойкости при сопротивлении отрицательным эффектам в бою
Заклинания:
Огненный шар - простое дамажащее заклинание.
Магический скачок - обычный блинк для разрыва дистанции.
Стихийный щит - штука, которая будет впитывать урон вместо моего тощего тельца.
Волшебное слово - для убеждения при общении.
Тут уж баланси сам.
Ох, ОП, какой же ты душный. Забей короче на этот третий перк, он мне нахер не нужен. Лучше над спеллами подумаем.
"Духовное пламя": даёт союзнику бонус +1 к стойкости и бб на один ход. Если много, то только к стойкости.
Ладно-ладно, придумаю перк, чтобы только вы с Арвином успокоились.
Атеист: не слышит богов если те пытаются с ним заговорить.
Ее отцом был обычный каменщик, который конечно не мог и слова сказать, когда его дочь призвали на суд старейшин. Древние, длиннобородые старцы, обвинив Туве во всех мыслимых и немыслимых прегрешениях, нарушении традиций, попрании устоев, сотрясании общественных скреп, решили изгнать ее на десять лет, дабы она усвоила, как тяжела жизнь за пределами родных гор.
Дерзко вздернув носик, дворфийка на следующий день, провожаемая грустным отцом, покинула родную горную крепость.
Впрочем, она не бедствовала. Одноглазая змейка - такое прозвище она получила, отличившись умением попадать арбалетным болтом точно в глаз противнику, вышибая мозги - занималась наемничеством и охотой за головами. Сутками она могла сидеть на высоком дереве, выцеливая свою жертву, пока аккуратный выстрел на достигал врага.
И все же, ее не привечали. Мало кто хотел иметь дело со своенравной и вечно недовольной цвергой. Это и заставляло ее постоянно путешествовать по стране, пока ее мозолистые ступни не привели к воротам одного, ничем не примечательного города.
Придумаешь по ходу игры лучше. Будем считать ты ещё сам не знаком с некоторыми своими талантами.
>>58044
>мудрость 4
Максимум на старте я просил иметь 3 в любой характеристике. Будь добр одно очко убрать с мудрости, и забыть один спелл.
Я только сейчас понял что вас пятеро. Вот так ажиотаж пошёл, пора патентовать эту хуйню.
ВКАТ ЗАКРЫТ.
Хоть сейчас. Либо вы уже чем-то занимаетесь на ярмарке, либо готовитесь/стоите в очереди на состязание. Кароч вы же не просто так туда пришли, так что можно уже.
Придется тогда подождать.
А я даже не заметил
>единственный танк в пати
>единственный хил в пати
>3/5 команды - мердерхобо через ловкость
>второй маг - гласскенон
Исправил, спасибо.
Статы нормально. Названия первой абилки - "Я бетмен", название второй - "все кончено, я стою выше тебя". Больше референсов богу референсов.
Бард, я только сейчас вспомнил, что вчера второй спелл тебе не доделол. Точно надо сало, или ты ещё чего придумал? Сало получится таким:
Безмолвие - лишение возможности применять заклинания на количество ходов, равное разнице между мудростью заклинателя и мудрость заклинаемого, +1. Стоимость 1 маны. +1 ход длительность за 1 маны. Значи если у тебя мудр 2, а у него 1, то он заткнётся на 2 хода за 1 маны и на 3 хода за 2 маны.
1. Что дает мне воля?
2. Что дает мне скорость? Это рефлексы и реакция?
3. Душа компании - я вообще ставил +2 как узкоспециальную, но ты указал +1, если ты опечатался, тогда исправь (проебался в игровом спрятать под спойлер)
4. Кубы сравниваются только со сложностью действия? То есть, если сложность действия 8, я выкидываю 1+1+1+3+3 = 9, то есть я прошел сложность? Или 1 и 5 накладывают бонусы и штрафы?
>что даёт воля?
Ничего особенного. Это та же защита, только разума, а не тела. Если к примеру баньши закричит, то она будет кричать против вашей воли, и кто слабее - тот будет валяться закрывая ухи руками, пропустит ход. А тот у кого воли вагон тот сможет подойти и дать ей леща. Я это примерно так вижу.
>скорость
Будем прибавлять её к броску 5д3 если потребуется проверить кто быстрее добежал, схватил, метнулся.
Ещё есть мысль сделать так: если у тебя 3 скорости, то ты трижды за бой можешь преодолеть доп дистанцию за ход, но любое перемещение производится бесперерывно. Другими словами нельзя подбежать, атаковать, отбежать. Только подбежать, подбежать еще ближе, атаковать. Пока не знаю насколько удобно оно будет, ебаться постоянно с дистанциями.
>+2
Мне почему-то показалось, что это можно применять на каждом шагу, тем более что ты воришка и повод повыведывать у тебя всегда есть. Если думаешь что это редкая вещь, то я тебе верю. Попробуем на +2.
>четвертый вопрос
Я его не понял.
4. Ну есть игры, где 1 - это критпровал. И, например, если ты бросаешь кубы и у тебя есть хоть одна единица в выброшенном пуле, то сколько бы ты не выбросил и как бы сильно ты не перебил необходимый порог - ты все равно проебешь этот ход, потому что лох и неудачник выбросил единицу.
Прекрасно что ты спросил. Прикол в том, что единицы и тройки при броске 5д3 тоже можно считать провалами и успехами, если так больше нравится. Просто среднее это 10, а значит если сложность 9, то тебе допускается иметь на один провал больше чем успехов. 1 2 2 2 2, 1 1 3 2 2, 1 1 1 3 3 - это будет вин. 9 это провалов на 1 больше чем успехов, 8 это провалов на два больше чем успехов, +1 от твоей характеристикки/перка/спелла нивелирует у провал (или доьавляет успех).
Короче говоря нет, сравнивай со сложностью, и не обращай внимание на количество единиц, если не хочешь.
Шанс НЕ выкинуть ни одной единицы на 5d3 всего 32.768%. Вы бы сильно сосали, будь тут такие критпровалы.
То есть, я охрененно везучая скотина, если не выкину ни одного кола
5d3: (2 + 2 + 3 + 3 + 3) = 13
Нет никакой особой стори. Просто была подобная система, где на первый взгляд всё окей, а на самом деле сколько не качайся, меньше тебе сосать не придётся. Ты заставляешь меня вспоминать и смеяться, а я в людном месте сижу как дебич.
>>58070
Пишу посты. Бросаю за тебя 5d3: (2 + 1 + 2 + 3 + 3) = 11+1 восприятие без перка. Так надо.
Забыл добавить что против 10 без особых помех было.
Нечего с шумными дворфами бухать.
гнем мастера на бафы
>>58110
Восприятие на скорость ветра кинуть нельзя, там тир и всё такое, да и вообще, и совсем. Если всё пойдёт по рельсам плану, то у тебя будет потом возможность отстреляться с бонусом, я на это и расчитывал, когда ставил сложность. Я сам намекну когда.
>>58109
Долбилово с цикломедом здесь лучше откидать, да?
И прости за заведомо проигрышную ситуацию. Утешить могу тебя тем, что в этой игре все колчаны имеют нескончаемые патроны.
Ну что же. Вот статы циклопа, которые тебе могу показать.
Телосложение 3
Скрытность 0
Восприятие 0,5
Перк: Гигант. Со штрафом в 2 может использовать телосложение вместо бб и стойкости.
Если сделаешь бросок знаний, то возможно вспомнишь ещё одну или две особенности этих существ, которры вообще не только паладины могут знать, а много кто.
Ты начинаешь бой первым.
Дитя Урана - полный резист молний
Тяжелый - +2 при таране, - 2 при попытках удержать равновесие/не врезаться
Хо-хо, отлично. На основе этих данных начинаем бой с резкого удара под колено, чтобы повалить оппонента.
5d3: (1 + 3 + 3 + 2 + 2) = 11+2 (бб+исп. меча) - атака по коленям, дабы сбить оппонента
Продолжаем методичное избиение палкой циклопа.
3d5: (2 + 1 + 2) = 5+2 - отбиваем руки, дабы циклоп имел минус к попаданию, когда встанет.
Очень быстро настал этот момент, но это даже хорошо. Предлагаю как в Fate внести понятие стильного успеха. Если ты превысил сложность на 3, то можешь выбрать бонус, который потом должен дать +1 тебе, - 1 оппоненту при броске, либо иной эффект/штраф. Если выбросишь 14, то сможешь ему временно насолить штрафом, а пока это чересчур лихо. Есть возражения или сойдёт?
17/21 хп, атакует в ответ 5d3: (2 + 1 + 1 + 1 + 1) = 6+1 (родной бб у него нулевой)
>>58144
Давай торговаться насчет бонуса.
Торги завершены.
14/21 хп.
5d3: (3 + 3 + 2 + 3 + 3) = 14+1 циклоп начинает понимать, что что-то идет не так
Чтож, против моего 10 уклона, а тем более 9 защиты он прошёл с +5. Бонус за одноглазым.
Вообще думал он тебя с ног собьёт и ты пропустишь ход, но так как в этом бою мы уже сбивали по другим правилам, то оставим так.
На тиваче никогда не сидел, а там что, циклопы?
Не тратишь, ты не упал. Ты был немного дезориентирован.
Ок, тогда опять пытаемся сделать подсечку и опрокинуть гиганта
5d3: (1 + 3 + 2 + 2 + 1) = 9 +3
5d3: (3 + 2 + 2 + 2 + 2) = 11+1-2 атлетика и штраф, попытка устоять на ногах против 10. Доиграем бой по этим правилам насчет сбития с ног, хоть и странно выходит.
11/21 хп, циклоп злится, бежит на таран 5d3: (1 + 2 + 1 + 2 + 3) = 9+3+2 телосложение и перк, уклоняйся активным броском атлетики против 10
Циклоп пытается не снести ограду. Если сносит то проигрывает автоматом. 5d3: (1 + 1 + 1 + 3 + 2) = 8+1-2 атлетика и перк, нужно минимум 11
Снёс барьер детина. Судья спалил, поругал его, объявил тебя победителем. Его кореш в шоке с тебя, Игон. Он понял что обознался. Можешь сам это описать, хоть в кратце, а могу и я, когда буду продолжать. Тебе дадут небольшой щит +1 к защите от стрел/болтов.
Не знаю как там с интеллектом у циклопа, так что не возьмусь. От себя скажу что паладин на вопросы про Игона поднимет своё забрало, скажет, что он слегка обознался, и повернётся к судье-организатору за своим полуторником и наградой - щитом, после чего пойдёт промочить горло, если не случится ещё что-то.
Алсо, забыл прикрепить
При превышении порога успеха на 3 и более персонаж запрашивает бонус, обоснованно дающий +1 к следующему действию (к бб обычно пояснений не требуется, а если после такой успешной атаки игрок хочет +1 к телосложению для поднятия бетонной плиты, то желательно пояснить, что такого было в том ударе, что теперь помогает поднять плиту), - 1 к действию оппонента, +1 к действию союзника/нпц
Как должно работать сбивание с ног? Пропуск хода, да ещё и три урона в убыток это чересчур. Размышляю между вынести это в перк, или совершать нанося на 2 урона меньше. Второе сначала попробуем?
Забыл ответить. Табуретку для бонуса по первым двум мишеням можно спросить, её дадут. Там такая для детей стоит, чтобы лук в землю не упирался. Так вот почему Туве с арбалетом, а не луком?
Думаю, что всё-таки второе. Ограничивать игроков от такой возможности перком не стоит, да метод для баланса неплох - 1 (2 и больше при совсем разрушительных провалах атлетики) урона и факт того, что противник опрокинут.
2) 5d3: (1 + 3 + 2 + 3 + 2) = 11 +2 +1 - против 9
3) 5d3: (3 + 2 + 3 + 3 + 3) = 14 +2 - против 10
4) 5d3: (3 + 3 + 2 + 2 + 3) = 13 +2 - против 11
5) 5d3: (3 + 1 + 2 + 2 + 3) = 11 +2 - против 12
Ха!
Значит таким образом. При атаке ближним боем или телосложением с результатом 3+ игрок может сбить противника с ног, оглушить, нанеся на 2 урона меньше, но противнику потребуется основное действие чтобы оклематься.
Для дальнего боя пока не вижу такой возможности, сбить или оглушить
>>58195
Почти неглядя. Пять бросков, четыре из которых выше среднего, это круто. Забираешь колчан бесконечности и ждешь когда я рожу пост для Лашанса, а потом и общий. А может и для Кая, если он будет допиливаться.
Сам описываешь победу?
Да, сам.
Но как, Шерлок?
Ну что его выгодно отличает от моего колчана. Щит вон у пала клевый, с бонусом.
Твой донный.
Ну теперь ты, наверное, можешь носить неограниченное количество болтов для арбалета
Я думаю справедливо будет дать колчану настоящий бонус, а не тот что в любом случае необходим. Признаю признаю. А зато как забавно это обыгрывается рекламой зазывалы, типа у нас такие колчаны епта, мы же предупреждали.
В колчане набор для изготовления особых стрел. Там есть почти всё, останется найти 1 ингредиент, по которому будет понятно что за стрела. Например утяжелитель для оглушающей или сбивающей с ног стрелы, порох для разрывающейся, яд для ядовитой и так далее, желаю придумать тебе их сотни разных видов, а я подскажу если чо. Для таких стрел в бездонном колчане три места. Броска на крафт не требуется, главное найти ингредиент и придумать как его использовать. Камни на утяжеление не идут - это вульгарно
Пикча с зелёной стрелой и боксёрской перчаткой.джипег
Клево!
Ох, приношу извинения за внезапное отсутствие, оп. Если ты ещё не кикнул чара, то давай тогда одну единичку мудрости перекинем в знания. Конкретно, в алхимию. Буду всякие расходники для пачки варить. Забываю спел "Волшебное слово". Меняю перк "Мудрец" на перк "Следуй за белым кроликом" - +1 к уклонению от дистанционных атак.
Записывай.
Ещё у тебя получаются очень крутые перки, по сравнению с остальными, частоприменяемые и с чётким бонусом.
Боевая магия - +1 урона магией (тоже не мало, ок?)
Неваляшка - +1 к стойкости при сопротивлении негативным эффектам в бою (я сам окончательно не определился ещё как и какие эффекты будут накладываться, так что возможно изменение в дальнейшем)
Следуй за белым кроликом - жирно, давай подрежем или изменим? Из самого безобидного нерфа могу предложить +1 к уклонению от дальнобойных атак, если здоровье меньше половины.
Огненный шар - атака броском мудрости против защиты/уклонения, +1 цель рядом за 1 маны, +1 урона за 1 маны.
Скачок - мгновенное смещение на короткую дистанцию, в пределах видимости и досягаемости, 3 маны, 2 раза за бой/за час (позволяет примерно то же, что и успешный бросок в атлетике, то есть можно блинкануться через небольшую пропасть или на отвесный утёсик, но не сбежать из клетки, с собой никого не берём)
Щит молний (огня?) - впитывает 1 урона, наносит 1 урон при контакте. Действие 3 хода. Стоимость 1 маны, +1 за каждую доп цель, либо наносит +1 урона за каждую доп ману.
Щит чисто на защиту уже есть у палпатина, так что я подумал скучно будет повторяться, но если хочешь можно и щит nokia 3310 камней, земли, сделать. Скачок может сделать тебя совсем неудержимым, потому сразу обговорил примерные разумные ограничения. Если где-то не так, то можно всё перелопатить в каком угодно направлении.
В играч будешь описывать чем изначально занят?
Будет ли Кай лепить предисловие, вот в чем вопрос, а так я в процессе. Напоминаю что я впервые веду, поэтому запасайтесь терпением, дайте мне поблажку.
Качество важнее скорости, можешь не спешить.
>Огненный шар - атака броском мудрости против защиты/уклонения, +1 цель рядом за 1 маны, +1 урона за 1 маны.
Годится.
>Скачок - мгновенное смещение на короткую дистанцию, в пределах видимости и досягаемости, 3 маны, 2 раза за бой/за час (позволяет примерно то же, что и успешный бросок в атлетике, то есть можно блинкануться через небольшую пропасть или на отвесный утёсик, но не сбежать из клетки, с собой никого не берём)
Слишком дорого и мало. Если дешевле не варик, то ну его в пень. Лучше заморозку возьму какую-нибудь - не мытьём, так катаньем. А спринтовать я и на скорости могу. Удешевишь или поменяем?
>Щит молний (огня?) - впитывает 1 урона, наносит 1 урон при контакте. Действие 3 хода. Стоимость 1 маны, +1 за каждую доп цель, либо наносит +1 урона за каждую доп ману.
Мне не нужен урон от этого щита. Мне нужно не умирать от рандомной плюхи. Желательно, даже когда пал отсутствует. Поэтому я бы настоял просто на классическом щите.
>>58222
Ща накидаю пару абзацев.
Если у тебя без скачка не останется чувства что я тебя ограбил, то давай на заморозку сменим. Если же он тебе очень интересен, то можем сделать хоть 1 маны, а по ходу игры будем смотреть нужно ли подорожание.
Если заморозка, то какое от неё последствие будет основным? Сковывание? Замедление? Урон? Ещё что-то?
Классический щит у каждого свой.
Зеркальный щит - отражает обратно по 2 урона от трёх атак. 1 маны. + доп цель за 2 маны.
Пользователям щитов и всяких кончающихся штук на заметку: посратайтесь сами следить чего у вас на сколько ходов и подписывайте это на ходу. Если кому сложно скажите сразу - за вашими запасами будет пристальный контроль.
У тебя 2 золотых. Всё чотка.
>Если у тебя без скачка не останется чувства что я тебя ограбил, то давай на заморозку сменим. Если же он тебе очень интересен, то можем сделать хоть 1 маны, а по ходу игры будем смотреть нужно ли подорожание.
Не, всё норм. Давай сменим, так даже полезнее для команды будет. Заморозка - основное приковывает ноги цели на 1 ход, не давая передвигаться, за ману можно заморозить полностью, продамажить или заморозить несколько целей дополнительно. Годится?
>Классический щит у каждого свой.
Тогда давай пойдём другим путём. Убираем перк про белого кролика, потом какой-нибудь другой придумаю и беру заклинание "Рябь" - силуэт заклинателя начинает рябить и размываться, отчего попасть по нему становится сложнее. Кай получает бонус к уклонению.
Заморозка - приковывает ноги цели к земле на 1 ход. 1 маны. +2 урона или +1 ходов длительность за 1 маны. Каждый ход после первого цель будет проходить проверку телосложения против 12 чтобы вырваться.
В качестве контролёра выгоднее каждый раунд замораживать заново за 1 маны, чем сразу морозить на два хода с риском что цель вырвется. Ништяг?
Рябь - +1 к уклонению на 3 хода. 1 маны. 1 маны за доп цель, 2 маны за +1 к уклонению. Прям как у палыча.
Так я правильно понимаю, что ты тоже не против сначала заняться разок своими делами на ярмарке, перед тем как начнётся содомия.
Забыл знак вопроса поставить
Ну да, отпишу уж, не буду традицию нарушать. Ща, полчаса-час.
Я желаю сменить названия перков
Искоренитель - на Doomslayer
Железная воля - на No way fag
Мечник - на I've studied the blade
Аз есмь я, просто проебался с формой
Ещё разок
Значит не зря я старалсо.
5d3: (1 + 3 + 3 + 1 + 3) = 11
5d3: (3 + 2 + 2 + 2 + 3) = 12
5d3: (1 + 2 + 3 + 2 + 2) = 10
5d3: (3 + 1 + 2 + 2 + 2) = 10
5d3: (1 + 1 + 3 + 2 + 3) = 10
Записал тебе четыре семки.
Всем спасибо что решили поддержать моё маленькое начинание. Для меня это событие.
Прилагаю инфу о зверюге.
Кай, я вынужден понерфить твою заморозку, чтобы ты не держал любое существо примороженным к полу каждый ход. Думаю будет честно сделать кулдаун в 2 хода, ок? Ты сможешь пуляться заморозкой каждый второй ход.
Вообще, раз ты именно тестируешь систему, то можно и так, и так попробовать. Или сделать не кулдаун, а неуязвимость для цели, которая вышла из заморозки на два хода.
>>58313
Если сравнивать со стойкостью, то у тебя будет шанс потратить спелл впустую, а я хочу чтобы ты имел возможность как минимум на 1 ход приморозить цель. Предлагаю гарантированный примороз на 1 ход на одну цель, но если цель уже была приморожена на прошлом ходу, то она проходит проверку телосложения против 12.
>>58315
Чай норм тема. Буду всячески поддерживать эту движуху по ходу игры. Антитаверны буду ставить.
Давай пробовать так. Мне отписать подготовку к бою, а потом всей пачкой откидаем очерёдность ходов, или сразу кастовать спелы?
>Господа, попрошу вас немедленно покинуть палатку. Если жизнь дорога.
>А ну свалили все отсюда! Глаз вышибу! - Гаркнула дворфийка, на скорую руку перезаряжая арбалет
Бросаем 5д3 на убеждение против 10+1, потому что дворфы пьяны и дерзки. Старикан не услышит, он спит.
Выстрел Туве наносит 1 урона гориллео, тем самым начиная бой. Она так же получает +1 куда ей треба за то, что очень оперативно и лихо запрыгнула на крышу. На этом ходу она сходила первой, далее будем по очереди.
Бросаем инициативу. 5д3+ловкость/интеллект. Равные перебрасывают по тем же правилам между собой.
5d3: (2 + 2 + 2 + 3 + 3) = 12+2 гориллео.
Стражники пытаются увести людей и пока не знают с какой стороны подступиться к зверю. В общем растерялися.
Туве, как рейнджер, может бросить знание чтобы посмотреть другие перки. Против 12 для третьего (который возможно и так будет очевиден) и против 13 для четвертого.
Арвин, как рыцарь, получает в этом бою возможность вывести стражников из ступора с помощью знания. Против 10+1+1 за растерянность и неподконтрольность. Сколько перевес - столько стражников начнут делать то, что скажет рыцарь (без пошлостей, действия не должны противоречить их роли).
праванаинтерпритациюстражникамиполучаемыхуказанийпринадлежатмастеруигрыкоторуюонустанавливаетнасвоёусмотрение
Остальным пока нечего подкинуть.
Бросаю инициативу еще за кое-кого
5d3: (2 + 1 + 1 + 2 + 1) = 7+3
Только дождитесь своего хода.
Параметр скорости тогда переделаем ещё раз конечно, времени у меня вагон. Или может лучше повременить пока?
5d3: (3 + 1 + 1 + 1 + 2) = 8+5
5d3: (2 + 1 + 2 + 1 + 3) = 9+4
5d3: (2 + 1 + 2 + 2 + 3) = 10+4
Никто не против же?
Переброс против
5d3: (3 + 1 + 1 + 3 + 2) = 10+2 Гориллео
5d3: (3 + 3 + 3 + 3 + 3) = 15+4 Кай
5d3: (1 + 3 + 3 + 3 + 3) = 13+5 Лашанс
Прости, но я ведь ушел от дворфов, к рингу обокрал там человека и пошел по своим делам.
Но графоний да, зачетный
>снова воровство
Я понял, ты хочешь денег. Если Лашанс взял у толпы по чуть и получил 2 платы, то тебе даём 0.2 платы за шарево по карманам бухарика. Лучше бы тебе воровать пореже, но побольше, ведь можно и спалиться. Сечёшь о чём я?
>хорошо бы было сейчас выкурить самокрутку и развлечься с девушками
Эх!
>1 2 1 1 1
Тяжелая штука, а ты как думал?
>вельможа
Тип из рассказов дворфов сейчас с той самой тростью на сцене перед всеми стоит в ахуе.
А вообще молодец, что пошел помочь дяденьке. Ща кое чо напишу в играч и твой ход. Если сможешь вкратце чиркани че делать будешь. Хоть здесь. Если сможешь.
Ну хз, искать подмогу, кинь кубы за меня, мб там владелец этого чудища не убежал, пусть помогает поднять
Вторая попытка достать дядьку, только с подкрепой? Принято. Значит сейчас делаю ход Гарри, потом гориллаза, потом игроки.
Бля, я написал Гаяз? Ошибочка вышла, сам запутался. Исправлю. За то быстро, ага.
Сегодня - уже хорошо. Не будем гнаться.
Я пока не вводил клетки и вообще схему, я только предложил вам решить нужно ли оно. На сей момент расстояния примерные. Тебе два хода бежать до сцены или питейной и быка.
Хороший был дедушка, жаль не рассказал про семки подробнее.
Если я ничего не перепутал, ходишь ты, потом кое-кто.
Надеюсь не сильно охуевше получается? Я не чересчур наворотил? Заранее говорю, что тупое животное не будет вас каждый ход пытаться сбить, если не спровоцируете, оно будет дальше скакать.
Мб пары алкоголя еще дадут +1 к устойчивости к боли? Ну типа хп при ударе отнимает, но персонаж, как и в ярости, может продолжать бой?
Этак, небольшое предложение
Тебя не задело. Персонаж, не сбитый с ног, и так может продолжать бой. Какой бонус дать подпьянённому персонажу?
Так я вообще не участвую в драке. Пока что. Просто говорю за других, о людях беспокоюсь.
Даю уклонение +1, пока не определим иное. По сути это скажется только на Туве. Остальные будут ходить когда эффект пропадёт.
-1 к попаданию и +1 к уклонению.
Ты давай это, пости в свою очередь, у нас тут режим битвы вообщет. Радует что твой персонаж задается вопросами, на которые я готовил ответы.
>>58378
Ну думаю да. Мы дальность атак не обговаривали, но скорее всего фаербол можно метнуть туда, куда сам только за два хода успеешь добежать, так что мочи гада.
5d3: (3 + 1 + 3 + 2 + 1) = 10 + 2 мудрости
Два урона. Кратко в игровой пожалуйста чиркани. Прям можно по существу, хоть в пару предложений. Я боюсь запутаться с подсчетами.
>Свободным местом, где выступал Лашанс, было пространство возле старинного монумента, обелиска, который когда-то был самым высоким строением в городе.
Тебе на него пару ходов лезть. Давай будем считать что ты на немного поднялся, на метр.
Как скажешь.
Как мы ранее условились игрок может получить бонус, и потратить его на сбивание с ног за два очка урона. Для получения бонуса надо бросок на 3+ сделать. Если это бросок атаки, то он против пассивного сопротивлееия у нас, так что не. Всё ровно.
Ну это типа как критический удар. Против него, как и против обычного удара идет пассивная оборона защитой или уклонением. Ты бьёшь против уклонения/защиты, а если 3+, то ещё и бонусом можешь свалить (если это атака в ближним боем или телосложением)
И извини за семена, они ему ещё возможно боком выйдут.
Это было близко.
Сразу задам несколько вопросов:
1) Рядом еще есть какие-то возвышенности?
2) На каких частях тела горилео находятся дворфы?
3) Я могу соорудить что-то типа болы из подручных предметов на земле?
В жопу иди-ка, я восстал. Классные впечатления. Вскрыли мне эбло и обратно закрыли. Теперь лёд прикладывать весь день, так что еле пишу. Во время операции рыжая помощница Настенька так наглаживала мне плечо, что я думал шишка вскочит. Спасибо ей. А теперь по существу:
>>58422
1. Пара-тройка зданий вокруг площади даже чуть выше монумента.
2. Дворфы на горбу-спине-боках.
3. Верёвочек на ярмарке полно вокруг, да и остального, так что пусть кубы решают. 5д3+рейнджер против 10+1 за беспорядок вокруг, чтобы найти рядом составляющие и сделать болу за 1 ход. При провале броска можешь потратить ход на другое.
Я рад, что ты жив и с пофикшенным эбалом. Да ещё и Настенька потрогала, сплошные плюсы, за что ни возьмись.
Делаю болу. Пост пишу.
Пока всё отлично.
В задержке есть и свои плюсы. Я например наконец обратил внимание что у Туве бонус на броске. Теперь придется ей хорошую болу сделать. Если она хочет конечно.
Стрела-бола (под остриём висят шарики) - нельзя оборониться защитой, не позволяет передвигаться 1 ход, жертва получает штраф -1 к защите и уклонению на 1 ход.
Или Туве хочет себе многоразовую болу? Тогда будет без штрафа, но она будет чудесным образом возвращаться в конце каждого боя в карман змейки.
грустна :С
Я что-то запутался. Фермер который выступал на сцене пошел на чих, чтоб понять, кто там чихает и его придавило, правильно? Фандил.
>- Я очень благодарен, что меня снова пригласили сюда... - Фандил прервался, потому что снова кто-то чихнул, только уже сильнее. - Каждый год это мероприятие помогает нам выбрать правильное направление, правильный путь в разных начинаниях.
Тут он произносит речь
>Два чиха подряд заглушили дальнейшее. Сэр Фандил Фермер в нетерпении распихал толпу и пробрался к палатке, откуда доносился шум. Сквозь зубы ругаясь, что ему мешают слушать речь, он сорвал большую занавеску и сразу оробел.
а тут он уже оказывается в слушателях
Мой косяк.
>сэр Фандил
Не должно быть там этих слов, это лишнее. Фермер и фандил два разных человека. Спасибо что нашел, я прям чувствовал что-то не так.
>дворфийка с арбалетом пытались пристрелить гигантское животное
Пик
Бросай выведывание информации +2
Я Кай.
За один ход можешь добежать до него. Болу она только сделать успела. Кастануть в него можешь с места.
Понял. Кстати, исправь мне инвентарь, я же без семечек остался.
Тогда не зря кидал. Одного хода мало, не успеем ничего найти и сделать что-то. Вырвется и дальше буянить начнёт. На два хода морозить надо.
Да, давай.
Броска не требуется. Твои белые сгустки летят так быстро, что невозможно промахнуться. Так значит 2 маны на 2 хода? Ну так и посчитаем. -2 маны тебе, записываю что макак на 2 хода приморожен. Только он будет на следующем ходу против 12 телосложение бросать. Ровно?
И еще момент. Приковывание ног к земле подразумевает, что цель сможет пользоваться руками, а ты ему четыре лапы хочешь приморозить. Нечестно по отношению к животинушке, ведь человеку ты бы не отнял возможности боксировать на месте или стрелять.
Я аж сам ребята пожалел, что подготовил такую корриду, где можно без хода остаться.
Да, всё ровно, пусть кидает конечно. Приморозка, разумеется, нижних конечностей. У людей руки свободны, у животинки, я так подумал, все лапы внизу, вот и приморозил все разом. Но у неё ж клыки ещё есть, рёв какой-нибудь, особо мощный. Хвоста правда нету, наверное. Да и вообще, это ж так, для описания только, игромеханически она просто стоит на месте, но по прежнему может использовать скилы.
Ну ды.
В смысле уговорить в это играть?
Ой, я только сейчас это заметил. ОП, я только к часу освобожусь, можешь передать пока другому ход.
Да, косноязычно.
Да ничё. Я например никуда не тороплюсь. У меня лицо уже как тыква из-за послеоперационного отёка, и я до сих пор не придумал чем вас занять после ярмарки. Лежу, пержу.
Четыре урона гиббону. 17/24 хп, будет заморожен на ближайшем ходу, и на последующем если не бросит 13 на телосложении.
Особо опасен.
Я в любом случае буду играть, хотя думаю половина игроков отвалится.
Я готов.
Я думаю начать беспокоиться если Арвин не появится завтра. Тогда придется двигать дальше тех кто останется. Планирую придумать вам большой большой квест, желаемый путь достижения которого вы вкратце мне обрисуете, и тогда я вам скажу через какие испытания вам для этого предстоит пройти.
Прости одноглазая змея (когда ещё такое скажешь?), драки с очерёдностью такая муторная тема - вечно игра замирает. То кто-то из оглушения не вернулся, кто-то телепортировался... Вот как разрулим с гориллой (или примем общее решение забыть о ней и начать другой квест, если будет такое желание), так я обязательно найду чем вас испытать.
Удачи в решении проблем и спасибо тебе что запилился. Ты был моим первым игроком, и я упомяну о тебе, когда стану всемирно известным мастером. Если что - возвращайся.
Твой тонкий нюх чувствует щекотливый аромат дешевого галлюциногенного зелья, и ты прекрасно помнишь, что оно вызывает приступ чихания.
Может и чихнуть разок-другой. Зависит от того, насколько чувствительный и раздражительный нос ему задумал его создатель. Бок например не особо зачихался, хотя и извалялся немного в этой штуке.
Трип уже забываю.
Да, приморожен. На следующем ходу тоже будет приморожен, если не бросит минимум 13 на телосложении.
Он зашёл в телефонную будку и исчез вместе с ней.
Я учту твою осмотрительность насчет путей подъёма и упомяну этот момент. Наносишь 3 урона животинушке, Гаяз негодуэ. У зверя осталось 14/24 хп.
Я кажется не то сделал. Мне по правильному нужно точность за обезяку бросать против пассивной обороны Туве, равной девяти. 5d3: (1 + 3 + 3 + 3 + 3) = 13 точность на бросок. А телосложения ему по умолчанию хватает.
Тебя не сбивает с ног. Я лучше всё-таки первый бросок засчитаю, тебе три урона. Никаких бросков на уворот от снаряда, траектория которого скорректирована до пересечения индивидуально с твоей задницей.
Фигня получается когда думаешь что противник ближнего боя не достанет до тебя, а мастер достаёт для него из кармана умение бросаться тяжелыми предметами?
>>58991
Давай лучше сделаем более адекватно. Бросай атлетику против броска гориллео 12. Разница покажет урон. Результат равный означает ничью.
Я ещё раз, уже не знаю который по счёту, всё переварил.
5d3: (2 + 2 + 3 + 2 + 2) = 11+1 твоя атлетика уворот от туши против 12. Он не тратит хода.
Кай ходит.
Я кажется ни разу не упомянул барда в бою, и он просто стоит и стреляет очередями от бедра никем не замеченный. Для него игра наверно особенно захватывающая.
Мастер, мне кажется, тут остался только я.
Как насчет того, если все разбегутся, устроить приключения моей дворфийке? Ты не против такого исхода? Или тебе обязательно несколько игроков? Я пока неактивен, ибо конец недели, много работы.
> Я кажется ни разу не упомянул барда в бою, и он просто стоит и стреляет очередями от бедра никем не замеченный. Для него игра наверно особенно захватывающая.
Ага, я всё надеюсь что убью гориллео.
Он бы уже сходил вчера, это я тормознул.
Пока не забыл. Старик богатей плетётся в твою сторону, а за ним гонится горилка. Точнее старик движется в сторону мимо монумента, возле которого ты музицировал.
Похоже твой ход, раз Кай не появляется.
Красивый эндинг получился.
Это копия, сохраненная 3 декабря 2021 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.