Это копия, сохраненная 2 февраля 2023 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Изначально я хотел сделать дальнобойщики 2, если кто помнит эту игру меня поймет. Потом решили сделать гонки, байкеров, андерграунд нфску и пр. Сошлись на концепии ГТА. Пока придерживаемся разработки дальнобойских маршрутов, гоночных треков закрытого типа, байкерских тусовок (гонки, драки на трасе, драки в барах и пр.) поиск скрытых объектов, пасхалки и пр.
Кидайте идеи по мистике, минииграм и пр.
В данный момент меня кто-то пытается переубедить рисовать в компасе, а взять гугл карту, но я не знаю как все это реализовать на обычной карте без выбора локаций и без приближения или удаления сцены.
Если кто хочет может посмотреть игру Захвати Мир Онлайн, я там водил и если нужно еще повожу, так же не забывайте о вархаммере 40К и других играх на доске, они се заслуживают уважения, ОПчики молодцы что их водят.
Жду советов по локациям, материала по мистике, дельных предложений и т.д.
> так же не забывайте о вархаммере 40К и других играх на доске, они се заслуживают уважения, ОПчики молодцы что их водят.
Большое спасибо за поддержку.
Перееду сюда со своими предложениями, раз уж ты слушаешь всех анонов.
> Сошлись на концепии ГТА.
> Пока придерживаемся разработки дальнобойских маршрутов, гоночных треков закрытого типа, байкерских тусовок (гонки, драки на трасе, драки в барах и пр.) поиск скрытых объектов, пасхалки и пр.
ГТА - очень масштабные и сложные игры. Учитывай скорость местного постинга и рассчитывай свои силы и время. Может, не стоит покушаться на запил целой настольной ГТА? Не лучше ли сделать короткую, но яркую криминальную историю, в которой будет и погоня, и байкерская разборка, и ограбление, и схватка с копами или боссом мафии? Считай, что отыгрыш небольшого эпизода займёт неделю реального времени, масштабной перестрелки или расследования - две. Не пытайся сделать и континенты, и моря, и космос, как в прошлый раз. У тебя отлично получается делать карты, и с сюжетом, я дума, ты справишься, но если ты сделаешь очень много, игроки всё это осваивать заебутся. 10-15 эпизодов, имхо - самое то.
> но я не знаю как все это реализовать на обычной карте без выбора локаций и без приближения или удаления сцены.
А чем плох выбор локаций? На твоих картах, как я вижу, один гекс соответствует нескольким кварталам. Для перестрелок придётся приближать, не будешь же ты распространять бой гопоты или байкеров на целый квартал.
В данный момент меня кто-то пытается переубедить рисовать в компасе, а взять гугл карту
ОПчик, ты же все равно планировал брать за основу локаций реальные места. Ну так вот тебе карты реальных мест, каких угодно. Делаешь себе скрин любого места, прикидываешь расположение нужных тебе объектов (где будет шиномонтаж, бар, оружейный магазин и т.д.). Потом соотносишь этот план с реальной картой, каждому объекту задаешь его реальные координаты по гуглмэпс. Публикуешь список объектов с координатами, по необходимости добавляешь туда новые объекты. Все, больше тебе ничего делать не надо. Гугл умеет и маршруты строить, и рассчитывать время движения пешком и на автомобиле.
>без выбора локаций
Игрокам интересны только те места, где есть игровые объекты. Список таких объектов составляешь ты, следовательно, ты создаешь локации. Автосервис, через дорогу бордель - пожалуйста, локация.
>без приближения или удаления сцены
Пофиг, вообще. Приближай, удаляй - все равно остаются реальные расстояния, реальные маршруты, реальное время в пути.
https://rpg.fandom.com/ru/wiki/Зачистка_карты
>В данный момент меня кто-то пытается переубедить рисовать в компасе, а взять гугл карту
>ОПчик, ты же все равно планировал брать за основу локаций реальные места. Ну так вот тебе карты реальных мест, каких угодно. Делаешь себе скрин любого места, прикидываешь расположение нужных тебе объектов (где будет шиномонтаж, бар, оружейный магазин и т.д.). Потом соотносишь этот план с реальной картой, каждому объекту задаешь его реальные координаты по гуглмэпс. Публикуешь список объектов с координатами, по необходимости добавляешь туда новые объекты. Все, больше тебе ничего делать не надо. Гугл умеет и маршруты строить, и рассчитывать время движения пешком и на автомобиле.
Картинку, механ и пр. описания нужны, я не вижу как это работает, сорри. Зато могу свои картинки дать, если нужно пока только в рукописном виде, потом прорисую все более менее читабельно.
>Вообще, крамольное предложение: если тебе так нравятся гексовые карты - пили Hexcrawl.
Да, это мне подходит. Изначально я так и хотел, но я немного размою эту идею что бы игроки могли прокачиваться если ГМ уйдет в запой или что похуже.
В прикрепе кто-то высказал мысль обьединить Карты и взять птба(на раёне в частности). И учитывая, что твоя хотелка - взяться за «Гта», то коротенькие истории в формате Ричи и Тарантино будут только в путь. Ходы в буклетах максимально легкие, если оп проебётся, можно просто довасянить пару правил на броски и взаимодействие с НИПами - плов готов
>Большое спасибо за поддержку.
>Перееду сюда со своими предложениями, раз уж ты слушаешь всех анонов.
Спасибо, я ваши треды не читал подробно, но каждый раз когда захочу мельком пробегаюсь по последним сообщениям, норм идея, но я некоторые аспекты вообще не вкурил.
>>60494
>ГТА - очень масштабные и сложные игры. Учитывай скорость местного постинга и рассчитывай свои силы и время. Может, не стоит покушаться на запил целой настольной ГТА? Не лучше ли сделать короткую, но яркую криминальную историю, в которой будет и погоня, и байкерская разборка, и ограбление, и схватка с копами или боссом мафии? Считай, что отыгрыш небольшого эпизода займёт неделю реального времени, масштабной перестрелки или расследования - две. Не пытайся сделать и континенты, и моря, и космос, как в прошлый раз. У тебя отлично получается делать карты, и с сюжетом, я дума, ты справишься, но если ты сделаешь очень много, игроки всё это осваивать заебутся. 10-15 эпизодов, имхо - самое то.
Да я тоже так считаю, по-этому и начал с одной Тверской облси, а город базовый взял не Тверь (Калинин), а Торжок, а первую локацию Ранее утро. Отсюда и пойдет земля двачерская. Если игроки будут аутировать внутри деревни - норм, если захотят покинуть ее, а я еще не нарисовал другую деревню - то я им почти невыполнимую преграду поставлю, а когда прорисую, они прокачают перса и выйдут из одной локации в другую. Как то так.
>>60494
>А чем плох выбор локаций? На твоих картах, как я вижу, один гекс соответствует нескольким кварталам. Для перестрелок придётся приближать, не будешь же ты распространять бой гопоты или байкеров на целый квартал.
так и планировалось. Торжок это гекс, при приближении будет три района: Южный, правобережный и левобережный, в каждом районе будут гексы с деревнями, микрорайонами города и объектами вроде бензозаправки или школы или церкви или магазина. В них квесты и т.д.
То есть ЗМО ты дропнул?
>То есть ЗМО ты дропнул?
Да, я написал там что временно приостанавливаю игру, подрисовал космос и буквально вчера спросил есть ли желающие, никто не ответил. Если будут желающие то тогда эту игру не буду разрабатывать, если нет желающих тогда эту игру разработаю.
>Капитан трип дело говорит - сделай тестовую учебную локацию, а потом уже расширять будешь. Или даже не расширять, а сносить старые районы и на их месте ставить новые.
Так я так и делаю и с ним полностью согласен. ЛОЛ
1. Волга газ 24 белая или бежевая.
2. Москвич 2140 или 412-й светло-голубого цвета.
3. Москвич 2140 жёлтый цвет Гоби.
4. Жигули 2102 или 2104 белого цвета.
5. Заз (запорожаец) глазастый зелёного и красного цветов.
Инвентарь для внутреннего убранства домов и квартир годов 60-70-80-х из США, Западной Европы, Восточной Европы или стран союзниц ОВД и СЭВ.
Карты в 2D для сцен к настольным текстовым играм в городском стиле. С домами и внутренним инвентарем.
Спасибо.
Компаскун
>Карты в 2D для сцен к настольным текстовым играм в городском стиле. С домами и внутренним инвентарем.
Парочку нашел по запросу modern rpg combat map
Да можешь натянуть сетку на любой план здания из гугла.
>А в каком масштабе у тебя клеточная сетка? Та, что на картинках, которые ты найдешь в гугле, почти всегда клетками 5х5 футов, или 1,5 на 1,5 метра.
Сейчас скажу, я пока просто тренировался в черчении в КОМПАСе, сейчас карту реальную из Яндеса приложу и гляну, я же могу любой размер сетки сделать, любой масштаб подобрать, я же в САПРе работаю, лол-лол-лол.
Для планов зданий - очевидно, очень много. Посмотри, даже в богатых домах белых людей не всегда есть комнаты размером 5х5м >>60561 На плане с полицейским участком часть комнат была бы меньше одной клетки размером.
Меньше 1,5 м тоже не имеет смысла, если хочешь поместить одного бойца в одну клетку.
Дома кстати не картографические, я их больше нарисовал, они должны быть меньше, а расстояние между ними больше.
Попробуй. Иногда РПГшные карты и в таком масштабе делают, вот как здесь.
>Попробуй. Иногда РПГшные карты и в таком масштабе делают, вот как здесь.
А какая нам разница какой там масштаб, мы же не будем в реальном времени приближать, я просто хочу нарисовать как лично мне кажется удобно все дома по границам квадратиков и т.д.?
Для частных лачуг 1-2 комнатки, для гос учреждений побольше и пошире для элиты еще больше дома и приусадебные участки. Фазенды.
>все дома по границам квадратиков и т.д.?
Дома по границам клеточек - это и для игроков удобно.
Дом №8 подвел как нужно, остальные буду сейчас подводить, лол.
Я леплю координаты на край каждой карты, но у меня клеточек не настолько много.
С номерами не айс, наверное?
Да согласен, лучше каждое отдельное здание прорисовывать отдельно и вот уже в нем сетку и нумерацию пускать по бортам как в морском бое.
Норм идея для каждого конкретного объекта. А весь город или населенный пункт - хер с ним как угодно хоть в гексах, хоть в квадратик, хоть в семиугольниках можно сделать.
В том то и дело что ещё нихуя не ясно важно это или нет. Но что бы игрок сам мог бы качать своего или своих персов ГМ не должен каждый шаг рисовать, к примеру я хочу в пэйнте отрисовать как я сходил. Плюс там если ГТА будет как заявлено то будет дозера пасхалок и спрятанных фиг или нужнотк примеру сотню граффити перекрасить, тогда нумерация пиздец как нужна.
>дозера пасхалок и спрятанных фиг или нужнотк примеру сотню граффити перекрасить, тогда нумерация пиздец как нужна.
Зачем это в твоей игре? Просто чтоб было как в ГТА? Не думаю, что этим интересно заниматься в режиме ролевой игры, я не делал такие задания даже на ПК.
Найти некий предмет и даёшь локацию или найти человека и даёшь две-три локации и кидаешь пул кубов проверяя пока не выпадет встреча.
Для этого как раз обозначения клеток не нужны!
Хотелось бы, одна клетка 1,5 метра, я машину верно изобразил, лол
Да нет, все верно, я масштаб нигде не прописал, косяк, лол
Сегодня вечером или завтра утром. Профайлы НПСов пишу.
Отрисую всех и начну пилить геймплей. Сейчас сценарий обдумываю.
Вы просыпаетесь 01.03.2012 года в совхозе Раннее утро. Вы не помните кто вы и не знаете как тут оказались. Ваши действия:
=> Меню игры
=> Осмотреться
=> Присвоить себе никнейм (назвать себя).
Дальше в зависимости от действия я буду водить людей по первой локации. Сам хочу поиграть за одного перса, три других пока свободны.
А мой перс тоже будет иметь характеристики как люди на карточках? Надо себе всё это при думать?
>А мой перс тоже будет иметь характеристики как люди на карточках? Надо себе всё это при думать?
Это будет в процессе игры формироваться, изначально навыков нет никаких.
Характеристики можно менять или повышать и т.д.
>>присвоить никнейм
>Клим
=> Мы очень рады видеть Вас в нашей игре. Это ваша личная комната, в ней Вас никто не сможет потревожить (ограбить/убить) за её пределами мы не можем вам гарантировать безопасность.
=> Внимание вы получили +10 очков опыта, за присвоение ника вашему персонажу. Ваш текущий уровень 0-й (нулевой), до следующего уровня 90 очков.
>>60896
>>осмотреться
>Сделать.
=> Вы очнулись 01.03.2012 года в совхозе "Раннее утро". Вы лежите на кровати в небольшой комнате размером примерно 3х4 метра. В комнате есть окно с занавесками, письменный стол с лежащей на ней книгой и книжный шкаф в углу. Из комнаты есть выход - деревянная дверь. На стене висит портрет женщины. Ваши действия:
=> Меню игры
=> Встать с кровати и выполнить действие (любое на свой выбор)
=> Загрузить аватар (свое изображение)
>Мальчики, я с вами.
=> Вам начисленно + 20 очков опыта за никнейм и аватарку, ваш уровень 0-й (нулевой). До следующего уровня 80 очков. Приступайте к заполнению профиля. Ваш возраст, хотя бы примерный. Ваш пол, вес, внешность.
=> Вы просыпаетесь 01.03.2012 года в совхозе Раннее утро. Вы не помните кто вы и не знаете как тут оказались. Ваши действия:
=> Меню игры
=> Осмотреться
=> Заполнить профиль.
Шакалинг поможет?
Возможно скачать ее на комп и в редакторе увеличить уже на компе. Плюс второй этаж я прорисовал отдельно. По возможности буду каждый дом вырисовывать в ручную отдельно. лол
Алёна упала с кровати, но не проснулась. Однако одеяло осталось на кровати, поэтому вскоре девушку разбудил сквозняк. С трудом она уселась на полу и вдруг поняла ЧТО. НИЧЕГО. НЕ ПОМНИТ.
"Ааффигеть."
Кошмарное похмелье намекало на возможную причину амнезии. Алёна на четвереньках подползла к большому угловому шкафу и, держась за дверцу, со стоном поднялась на ноги.
>Заполнить профиль
В стекле дверцы отражалась растрепанная крашеная блондинка лет вроде двадцати с чем-то, хрен поймешь ее возраст с такого бодуна. Одета она была в белую мужскую рубашку на три размера больше и порванные в нескольких местах черные капроновые колготки. Глаза карие, ноги длинные, грудь скорее есть, чем нет. В целом, неплохая заготовка чиксы, которую теперь предстоит умыть, расчесать, накрасить, одеть во что-то более парадное... сбросить пару-тройку килограмм... выдать замуж... за иностранца...
От широты перспектив у Алёны закружилась голова, подкосились ноги, девушка покачнулась и плюхнулась обратно на пол.
>Выглянуть в окно
За окном видна дорога, мартовсккое солнышко и какие то люди.
>>60925
>Обшарить стол
Вы нашли листок бумаги с надписью: "найди ключ всяк люда вхрдящий".
=> Получен первый квест: найти ключ от двери.
=> Вы можете выбить дверь или выбить окно и выпрыгнуть на улицу, но не сохраняйте игру тогда на следующий день все вернётся обратно. Но мы рекомендуем Вам найти ключ от входной двери. Этот ключ будет всегда при вас, его у вас нельзя украсть или подделать или передать другому. Это будет ваш индивидуальный ключ от двери.
>>60925
>взять книгу со стола.
Эта оказалась библия. Ваши действия:
=> Открыть библию и почитать ее.
=> Положить библию в книжный шкаф.
>>60925
>шкаф
В шкафу лежала тетрадь с надписью: " создай себе свой уникальный мир литературы".
=> Внимание вы открыли задание "книжная полка". Вы можете прочитать одну книгу в день (это может быть все что угодно Интернет в помощь или это может быть уже прочитанная книга) после прочтения книги вы пишите рецензию на неё в эту тетрадь. Но эти слова должны быть вашим собственными. Нельзя воровать аннотации с интернет ресурсов. Система будет проверять ваши слова на антиплагиат. Лучше использовать как можно больше простых но литературных слов в написании минирецензий. Задание носит вариативный характер.
=> смотреть другие варианты?
Клим был очень умным дедом. Кажется он всю жизнь что-то преподавал, но сейчас это было не важно. Клим решил прочитать Библию, потому что слышал, что эта книга помогает найти верный путь в жизни. Эта книга станет первой выбранной для краткой рецензии.
>Клим был очень умным дедом. Кажется он всю жизнь что-то преподавал, но сейчас это было не важно. Клим решил прочитать Библию, потому что слышал, что эта книга помогает найти верный путь в жизни. Эта книга станет первой выбранной для краткой рецензии.
=> Внимание вы выполнили квест "ключ". В библии был тайник с ключом, теперь вы можете открыть дверь и выйти наружу.
Остальные игроки могут читать что делает первый. Взаимодействовать и помогать друг другу можно.
Наверно он ролевик дохуя, Пусть продолжает, так даже лучше.
О, а вот и ключ. Жаль Библию уже не прочитать. Клим ставит её в книжный шкаф, в раздел фантастики, и читает книгу "Шмаровозничество для чайников" (надеюсь выдуманные можно). В тетрадь цензора он записывает:
"Шмаровозничество для чайников"
Обучающая литература. Крайне полезный материал для тех, кто хочет иметь большую и стабильную прибыль на этом поприще. Отдельное спасибо автору за разделы "Как правильно бить шлюх" и "Как узнать что шмара нычит выручку".
Преисполнившись в прочтении Клим отпирает дверь и идёт на улицу.
>надеюсь выдуманные можно
К сожалению такой книги нет в системе. Вам необходимо выбрать книгу которая была издана и которая гуглится с аолуслова. Сто бы система смогла её найти в Интернете.
>>60931
>Преисполнившись в прочтении Клим отпирает дверь и идёт на улицу.
Удим спустился на первый этаж и справа за стойкой регистрации видит приветливое лицо вахтера:
- Добрый день. Чем могу быть полезен?
=> Ваши действия:
=> Поговорить с вахтером? (Любые вопросы)
=> Продолжить и выйти на улицу?
>Осмотреться
Выполняю. Реквестирую обыск комнаты с целью найти личные вещи
Получается что постов дохуя, а толку напротив. Игра не местного формата вышла.
>Поговорить с вахтёром
— Доброе утро. Я сидел в своей комнате и преисполнялся, читая книги, как вдруг мне захотелось чего-нибудь пожевать. Тушенка с хлебом и солью очень подошла бы. А если б ещё спиртного, да сигарет и спичек, то вообще будет отлично. Ну и главное не забыть минеральной воды на утро. Вы можете мне это дать?
>Сидя на полу, Алёна внимательно разглядывала комнату. Нестандартный ракурс в чём-то был даже полезен - например, было проще заглянуть под стол и под кровать.
Под столом было пусто, зато под кроватью вы нашли свои документы и личные вещи (вещи можно придумать). Паспорт и комсомольский билет, но что удивительно в паспорте на развороте где была фотография Алены была надпись Социалистическая конфедерация!
- Какая в жопу конфедерация, я помню что в 1992 году СССР не стало и мы меняли паспорта на российские? Что здесь происходит? Тут что-то не так... - подумала Алена.
На столе лежал "Капитал" Карла Маркса - толстая книга по толщине не меньше библии. В столе был листок с надписью "Коммунизм - это тоже религия, а религия это опиум для народа, пойми это и найдешь ключ к познанию".
=> Получен квест "ключ", найди в комнате ключ от двери.
В шкафу лежала тетрадка в которой были даны указания:
=> Книжный шкаф. В вашем шкафу может храниться неограниченное число книг. вы можете описать их и выразить свое отношение к тем или иным книгам. все это можно записать в данную тетрадь. отзыв о книге или авторе должен быть полностью ваш, нельзя воровать чужие описания. За отзывы о книгах начисляются очки. Задание вариативно и по желанию.
=> Смотреть другие варианты.
Вы взяли книгу "Капитал" Карла Маркса со стола, хотите ее почитать?
=> Читать Капитал.
=> Положить книгу в книжный шкаф.
>>60924
>Алёна упала с кровати, но не проснулась. Однако одеяло осталось на кровати, поэтому вскоре девушку разбудил сквозняк. С трудом она уселась на полу и вдруг поняла ЧТО. НИЧЕГО. НЕ ПОМНИТ.
>"Ааффигеть."
>Кошмарное похмелье намекало на возможную причину амнезии. Алёна на четвереньках подползла к большому угловому шкафу и, держась за дверцу, со стоном поднялась на ноги.
+5 очков за художественный ответ.
>>60924
>В стекле дверцы отражалась растрепанная крашеная блондинка лет вроде двадцати с чем-то, хрен поймешь ее возраст с такого бодуна. Одета она была в белую мужскую рубашку на три размера больше и порванные в нескольких местах черные капроновые колготки. Глаза карие, ноги длинные, грудь скорее есть, чем нет. В целом, неплохая заготовка чиксы, которую теперь предстоит умыть, расчесать, накрасить, одеть во что-то более парадное... сбросить пару-тройку килограмм... выдать замуж... за иностранца...
>
>От широты перспектив у Алёны закружилась голова, подкосились ноги, девушка покачнулась и плюхнулась обратно на пол.
+ 15 очков за художественное заполнение профиля.
Ваши очки 40 до следующего уровня 60 очков.
>Сидя на полу, Алёна внимательно разглядывала комнату. Нестандартный ракурс в чём-то был даже полезен - например, было проще заглянуть под стол и под кровать.
Под столом было пусто, зато под кроватью вы нашли свои документы и личные вещи (вещи можно придумать). Паспорт и комсомольский билет, но что удивительно в паспорте на развороте где была фотография Алены была надпись Социалистическая конфедерация!
- Какая в жопу конфедерация, я помню что в 1992 году СССР не стало и мы меняли паспорта на российские? Что здесь происходит? Тут что-то не так... - подумала Алена.
На столе лежал "Капитал" Карла Маркса - толстая книга по толщине не меньше библии. В столе был листок с надписью "Коммунизм - это тоже религия, а религия это опиум для народа, пойми это и найдешь ключ к познанию".
=> Получен квест "ключ", найди в комнате ключ от двери.
В шкафу лежала тетрадка в которой были даны указания:
=> Книжный шкаф. В вашем шкафу может храниться неограниченное число книг. вы можете описать их и выразить свое отношение к тем или иным книгам. все это можно записать в данную тетрадь. отзыв о книге или авторе должен быть полностью ваш, нельзя воровать чужие описания. За отзывы о книгах начисляются очки. Задание вариативно и по желанию.
=> Смотреть другие варианты.
Вы взяли книгу "Капитал" Карла Маркса со стола, хотите ее почитать?
=> Читать Капитал.
=> Положить книгу в книжный шкаф.
>>60924
>Алёна упала с кровати, но не проснулась. Однако одеяло осталось на кровати, поэтому вскоре девушку разбудил сквозняк. С трудом она уселась на полу и вдруг поняла ЧТО. НИЧЕГО. НЕ ПОМНИТ.
>"Ааффигеть."
>Кошмарное похмелье намекало на возможную причину амнезии. Алёна на четвереньках подползла к большому угловому шкафу и, держась за дверцу, со стоном поднялась на ноги.
+5 очков за художественный ответ.
>>60924
>В стекле дверцы отражалась растрепанная крашеная блондинка лет вроде двадцати с чем-то, хрен поймешь ее возраст с такого бодуна. Одета она была в белую мужскую рубашку на три размера больше и порванные в нескольких местах черные капроновые колготки. Глаза карие, ноги длинные, грудь скорее есть, чем нет. В целом, неплохая заготовка чиксы, которую теперь предстоит умыть, расчесать, накрасить, одеть во что-то более парадное... сбросить пару-тройку килограмм... выдать замуж... за иностранца...
>
>От широты перспектив у Алёны закружилась голова, подкосились ноги, девушка покачнулась и плюхнулась обратно на пол.
+ 15 очков за художественное заполнение профиля.
Ваши очки 40 до следующего уровня 60 очков.
>— Доброе утро. Я сидел в своей комнате и преисполнялся, читая книги, как вдруг мне захотелось чего-нибудь пожевать. Тушенка с хлебом и солью очень подошла бы. А если б ещё спиртного, да сигарет и спичек, то вообще будет отлично. Ну и главное не забыть минеральной воды на утро. Вы можете мне это дать?
- Пойдем за мной. - Улыбнулся вахтер.
Вы прошли в каптерку-кухню, где был холодильник Бирюса, какие-то шкафчики и круглый стол со стульями. На полу постелен видавший виды ковер.
- В холодильнике и этих шкафах есть все что может тебе пригодиться, ну а кипяточек у меня если нужно спрашивай. Удачи, - Юрик развернулся и решил уйти на свое место к стойке регистрации.
Косметичка была на месте, и Алёна, пошатываясь, отправилась было приводить себя в порядок, но дверь оказалась заперта. Судя по всему, открыть ее можно было только ключом. Девушка обшарила сумочку, карманы, постель, залезла под кровать и под стол - ключа нигде не было. Интересненько.
Алёна еще раз обошла комнату. Ей на глаза снова попался листок бумаги с глубокомысленной надписью про коммунизм, религию и ключ к познанию. Упоминание об отсутствующем ключе разозлило девушку, и она в сердцах сбросила “Капитал” Маркса со стола. Книга упала на пол и раскрылась.
>Заглянув под кровать, Алёна обнаружила там свою сумочку и документы, почему-то лежавшие отдельно. Тут же нашлись босоножки на высоком каблуке и бархатная мини-юбка. За спинкой кровати валялась красная косуха. Странный прикид, учитывая, что вчера вроде как был февраль.
>
>Косметичка была на месте, и Алёна, пошатываясь, отправилась было приводить себя в порядок, но дверь оказалась заперта. Судя по всему, открыть ее можно было только ключом. Девушка обшарила сумочку, карманы, постель, залезла под кровать и под стол - ключа нигде не было. Интересненько.
>
>Алёна еще раз обошла комнату. Ей на глаза снова попался листок бумаги с глубокомысленной надписью про коммунизм, религию и ключ к познанию. Упоминание об отсутствующем ключе разозлило девушку, и она в сердцах сбросила “Капитал” Маркса со стола. Книга упала на пол и раскрылась.
=> + 10 очков за художественный ответ.
=> Вы выполнили квест, найти ключ, теперь вы можете выходить из комнаты, но не забывайте что перед выходом из игры следует вернуться в комнату для сохранения прогресса игры.
=> Ваши дальнейшие действия:
=> Выйти из комнаты.
=> Обследовать комнату дальше.
=> Сохраниться.
Что бы карта была более менее играбельная я добавил пару объектов и удалил пару улиц, поэтому жители Торжка не серчайте я не Господь Бог и даже не ангел во плоти, и тем более не архангел (Гавриил, Михаил и пр) - я обычный человек. Белое поле будет дорисовываться и красится, спасибо всем за поддержку, не думал что на стадии теста будут желающие поаутировать в совхозе. лол
Вот так сюрприз! Интересно, что за извращенец упрятал ключ в книгу? Алёна подняла с пола ключ и книгу (не разводить же еще больше бардака). Тут взгляд ее упал на страницу “Капитала”, последнюю неизрезанную перед тайником.
“Стремление к накоплению сокровищ, - прочла она, - по природе своей безмерно. Качественно или по своей форме деньги не имеют границ, т.е. являются всеобщим представителем вещественного богатства, потому что они непосредственно могут быть превращены во всякий товар. Но в то же время каждая реальная денежная сумма количественно ограничена, а потому является покупательным средством ограниченной силы. Это противоречие между количественной границей и качественной безграничностью денег заставляет собирателя сокровищ все снова и снова предпринимать сизифов труд накопления. С ним происходит то же, что с завоевателем мира, который с каждой новой страной завоевывает лишь новую границу.”
Алёна поняла, что готова подписаться под каждым словом. “Бля, кажется, я становлюсь марксисткой,” - подумала она. Присев на краешек стола, она пролистала немного назад и углубилась в чтение третьей главы “Капитала”. Вновь дойдя до испорченных страниц, девушка с ненавистью подумала об отморозке, который испортил такую умную книжку. Потом она вспомнила о тетрадке для отзывов, которая попадалась ей на глаза, отыскала ее и быстро записала на первом листе:
“Можно пользоваться деньгами каждый день и ни хрена в них не понимать. Я точно знаю это на личном опыте. У Маркса я нашла старомодно написанное, но даже мне понятное объяснение, что вообще такое деньги, зачем они нужны и как именно они играют каждую из своих ролей, - Алёна перечитала прочитанное и поняла, что она совершеннейший гуманитарий, потому что технарь или естественник написал бы в этом месте “выполняют функции” вместо “играют роли”. Кажется, написание рецензий может быть полезно при потере памяти. - Было бы интересно, - добавила она объективности ради, - найти какую-нибудь книжку или статью с критикой марксистской теории денег, а то мне уже кажется, что учение Маркса всесильно, потому что оно...” Тут Алёна внезапно поняла, что не помнит окончание знаменитой цитаты. Чёртова амнезия! Она погрызла ручку, но так ничего и не вспомнила, поэтому дописала наобум: “...потому что оно - Маркса”.
Удовлетворив таким образом первичные духовные потребности, девушка открыла ключом дверь и отправилась искать уборную.
Вот так сюрприз! Интересно, что за извращенец упрятал ключ в книгу? Алёна подняла с пола ключ и книгу (не разводить же еще больше бардака). Тут взгляд ее упал на страницу “Капитала”, последнюю неизрезанную перед тайником.
“Стремление к накоплению сокровищ, - прочла она, - по природе своей безмерно. Качественно или по своей форме деньги не имеют границ, т.е. являются всеобщим представителем вещественного богатства, потому что они непосредственно могут быть превращены во всякий товар. Но в то же время каждая реальная денежная сумма количественно ограничена, а потому является покупательным средством ограниченной силы. Это противоречие между количественной границей и качественной безграничностью денег заставляет собирателя сокровищ все снова и снова предпринимать сизифов труд накопления. С ним происходит то же, что с завоевателем мира, который с каждой новой страной завоевывает лишь новую границу.”
Алёна поняла, что готова подписаться под каждым словом. “Бля, кажется, я становлюсь марксисткой,” - подумала она. Присев на краешек стола, она пролистала немного назад и углубилась в чтение третьей главы “Капитала”. Вновь дойдя до испорченных страниц, девушка с ненавистью подумала об отморозке, который испортил такую умную книжку. Потом она вспомнила о тетрадке для отзывов, которая попадалась ей на глаза, отыскала ее и быстро записала на первом листе:
“Можно пользоваться деньгами каждый день и ни хрена в них не понимать. Я точно знаю это на личном опыте. У Маркса я нашла старомодно написанное, но даже мне понятное объяснение, что вообще такое деньги, зачем они нужны и как именно они играют каждую из своих ролей, - Алёна перечитала прочитанное и поняла, что она совершеннейший гуманитарий, потому что технарь или естественник написал бы в этом месте “выполняют функции” вместо “играют роли”. Кажется, написание рецензий может быть полезно при потере памяти. - Было бы интересно, - добавила она объективности ради, - найти какую-нибудь книжку или статью с критикой марксистской теории денег, а то мне уже кажется, что учение Маркса всесильно, потому что оно...” Тут Алёна внезапно поняла, что не помнит окончание знаменитой цитаты. Чёртова амнезия! Она погрызла ручку, но так ничего и не вспомнила, поэтому дописала наобум: “...потому что оно - Маркса”.
Удовлетворив таким образом первичные духовные потребности, девушка открыла ключом дверь и отправилась искать уборную.
Ору бл*ть во всю глотку, не думал, что выйдет так смешно, хотел мистики нагнать, а нагналась какая то не здоровая, но смешная истерия по поводу Маркса, лол-лол-лол.
>- Пойдем за мной. - Улыбнулся вахтер.
>Вы прошли в каптерку-кухню, где был холодильник Бирюса, какие-то шкафчики и круглый стол со стульями. На полу постелен видавший виды ковер.
>- В холодильнике и этих шкафах есть все что может тебе пригодиться, ну а кипяточек у меня если нужно спрашивай. Удачи, - Юрик развернулся и решил уйти на свое место к стойке регистрации.
Клим начинает искать ранее перечисленные продукты с целью распихать по карманам, перед тем как выйти на улицу на прогулку.
Собираем провизию, покидаем здание.
За первопроходничество +20 очков
20+20=40
Выход на улицу прорисую или сегодня вечером или завтра утром! Какие ещё соображения по поводу игры?
Всем: если не хотите или не знаете как описывать книжки или вам этого кажется мало можете вернуться к книжному шкафу и посмотреть варианты или сделать это во время сохранения.
Плюс мне нужно как то мерить сутки, я пока не понимаю как закончить один день и начать другой?
Время отмеряй на глаз. Как тебе покажется что мы день проебали, так и завершай его. Только не забывай нам говорить когда наступил полдень, вечер, полночь или временем обозначай.
Я не то чтобы не знаю как описывать, а то что память не позволяет вспомнить достаточно хорошо хотя бы для скудного описания больше трёх книг. Если описание трёх книг может что-то изменить, то могу их сразу вписать.
Обыскиваю санузел
>ГТА /wr/-эдишон
>фармить экспу написанием литературной критики
Да здравствует самая читающая в туалетемире страна!
Если завтра что то изменится, то я дам знать. Периодически буду выходить и радовать вас крутыми картинками, но пока я не ахти...
Надеюсь сохранение Клима не проебётся, иначе придется заново из комнаты выходить. Не стоит извиняттся, ты упорно трудился.
Да-да. Двачик тут вовсе не при чем, это сое личное. Я попробую уже завтра отрисовать все что нужно. Ещё раз сорри аноны.
>Алёна вышла… нет, не в коридор, а в какой-то огромный и подозрительно пустой холл, весь интерьер которого состоял из балюстрады, огораживающей спуск на первый этаж. Санузел нашелся быстро - как оказалось, он был по соседству с ее комнатой. Девушка быстро привела себя в более-менее сносный вид, после чего внимательно осмотрела уборную.
Вкоридоре и в ванной никаких необычных предметов не обнаружено, туалетная бумага около бачка, полотенца и пр. - санузел как санузел. В коридоре тоже все обычно и буднично, по углам горшки с геранью, на стенах пара фоточек с космических выставок на полу длинная ковровая дорожка по весь пол.
>время 19:58
Алёнушка по ходу вырубилась на толчке и проспала 8 часов.
>>61192
Алёна вышла обратно в холл и решила выяснить, есть ли у нее соседи. Она постучалась в дверь слева от уборной - никто не ответил. Тогда девушка подошла к следующей двери, ведущей в крайнюю комнату слева:
- Тук-тук, есть кто дома? Откройте, я не кусаюсь!
Стучусь в дверь комнаты, где, судя по схеме, обитает некто Влад
>- Тук-тук, есть кто дома? Откройте, я не кусаюсь!
В комнате куда постучалась Алена послышались шорохи, к двери подошел человек и мужским голосом спросил:
- Кто здесь?
- Я ваша соседка справа. То есть не прямо справа, а еще через одну комнату. Или через две, если считать уборную, но она ведь не комната. Я у вас кое-что хотела спросить, но если вам неудобно, то я попозже зайду, - скороговоркой произнесла Алёна.
>- Я ваша соседка справа. То есть не прямо справа, а еще через одну комнату. Или через две, если считать уборную, но она ведь не комната. Я у вас кое-что хотела спросить, но если вам неудобно, то я попозже зайду, - скороговоркой произнесла Алёна.
-Какая соседка? Где я нахожусь, что тут происходит? Зачем вы меня заперли?
- У меня есть ключ, - добавила девушка. - Правда, он от моей комнаты. Но я могу попробовать, вдруг тут ключи одинаковые.
Алёне вынула ключ и принялась ковыряться им в замочной скважине, но предсказуемо потерпела поражение. Пожалуй, оно и к лучшему. Не хватало ещё, чтобы её комнату мог открыть кто угодно.
- Не подходит, - сообщила она через дверь. - Ищите ключ в комнате. Я нашла, например. - И вспомнив об обстоятельствах находки, уточнила: - У вас там на столе книжка не лежит случайно?
- Какая книжка? - Влад огляделся...
-Быстро открой дверь, - но в комнате и вправду был стол и на нем лежала какая то книжка.
-Да тут есть стол и книга.
- А, ну вот. Откройте книгу, там в середине тайник может быть. А в тайнике ключ. Я серьезно сейчас, у меня так и было. У вас там какая книжка, кстати? У меня “Капитал” Маркса был, представляете?
>- А, ну вот. Откройте книгу, там в середине тайник может быть. А в тайнике ключ. Я серьезно сейчас, у меня так и было. У вас там какая книжка, кстати? У меня “Капитал” Маркса был, представляете?
- Какой Капитал? Ты совсем поехавшая? Открой немедленно дверь! - Влад подошел к столу схватил книжку, это был не Капитал, это была тоненькая конституция СССР в оторой едва ли поместился бы тайник.
- Тут пусто, ничего нет, это конституция СССР, - ответил испуганный мужчина незнакомке.
>Клим достал из подмышки буханку и понюхал её. С детства любимый запах свежей булки был напрочь стёрт из воспоминаний запахом подмышки. Клим понял что неплохо бы помыться. Он поворачивает обратно и идёт в баню. Если Семёновна на месте, то старый развратник непременно предложит ей тяпнуть по стопарику-другому.
Когда Клим вернулся внутрь сельсовета его окликнул вахтер Юрик:
- Решил вернуться? Правильно, ну его эту улицу.
РН-верх и РН-низ.
В каждой подлокации кидаем 1d6 на предмет кол-ва пасхалок и скрытых предметов:
РН-низ - не кидаю, т.к. сейчас ее рисую, РН-низ
1. Пасхалки: 1d6: (3) = 3
2. Мистика: 1d6: (1) = 1
Блин, ох уж эти крапленые кости, хотел 1-1 кинуть, лол
- Если вы будете на меня ругаться, я уйду, - рассердилась девушка, - и сидите дальше взаперти, на здоровье. Вообще не понимаю, зачем мне вам помогать. Советую вам немедленно извиниться.
Но любопытство было сильнее обиды, и Алёна поделилась с комнатным сидельцем ещё одной мыслью:
- У меня в ящике стола была записка, типа как подсказка, где искать ключ. Тогда-то я, конечно, не поняла, что это подсказка. Сейчас понимаю, хотя все равно дебильно сделана. В смысле, не я дебильно сделана, а подсказка. А у вас есть записка в столе?
>- Решил вернуться? Правильно, ну его эту улицу.
- Сказать честно - прогулялся бы с удовольствием, да видите ли тело требует омытия, а лучше бы попарки погрубее. Баня есть?
Клим слегка нагнулся к кучерявому и более тихо продолжил, - Простите мне мой склероз, но не подскажете ли как долго я ещё могу пользоваться вашим гостеприимством?
Юрец ответил:
- Баня есть, но Семёновна пока выходная мы работаем 2 через 2. Этот и следующий день я дежурю. А вот потом она дежурит, тогда и приходи.
Потом подумал и тоже снизил свой голос:
- Я не знаю какие планы на вас у председателя, но мне лично все равно, хочешь живи тут, хочешь уезжай обратно к себе в город.
Поздравляю вы открыли скрытое задание "баня". За помывку хотя бы раз в неделю вам начисляются дополнительные очки.
Влад обыскал стол и нашёл надпись: "Давай убьем президента вдвоем, потом сожжем вдвоём белый дом..."
- Фигня какая-то, - нахмурилась Алёна. - Сделаем так: ищите ключ у себя в комнате, а я спущусь на первый этаж и попробую найти кого-то, кто сможет помочь. Ну а если не найду - будем думать, как сломать дверь. То есть вы будете думать, вы же мужчина. В смысле, вам виднее, как всё ломать.
- Я быстро! - крикнула девушка, уже сбегая по лестнице. - Без меня не ломайте!
Спускаюсь на первый этаж и осматриваюсь. Что/кого вижу?
Алёна решительно направилась к собеседникам:
- Привет. Вот вы тут треплетесь, а у вас на втором этаже человек в беде. Кто-то запер его в комнате и ключа не дал. Между прочим, без воды можно прожить всего трое суток, и то не всем удаётся. А я не знаю, сколько он уже там сидит. В общем, берите-ка запасной ключ, или инструменты, или что там у вас вообще есть - и пошли спасать мужика, - девушка направилась обратно к лестнице.
Клим как раз хотел спросить о председателе, но разговор прервала какая-то спустившаяся со второго этажа молодуха. - Ну, не буду вас отвлекать от работы, - сказал он кучерявому и пошел на улицу, приветливо кивнув молодухе на прощание. Клим решил пройти на восток по улице и посмотреть что тут за места. Может удастся найти где выпить?
Учись у вахаёба. >>660258 У него тоже конские разрешения, и вес файлов ещё больше, чем у тебя, но у него клетки не распидорашивает при отдалении, у него каждый персонаж и монстр цветом и буквой выделен, а не безликим номером. Даже важность подсвечена, и статус ИП-НИП. У ИПов белый кружок в центре, у важных НИПов цветной, у пушечного мяса нет кружка вообще. Гораздо удобнее, когда не надо сверять со списком.
Ок это же просто проба играть. В крайнем случае опять очнешься в своей комнате.
>В чем твой секрет? Почему карты по 1-2 Мб весом грузятся так долго?
Не понял вопроса, какой секрет? Чем выше размер файла тем дольше он будет грузиться.
Желающие могут вкатить по следуюим принципам:
1. Аватарка героя
2. Описание героя
3. Описание замка-города-государства если вы собрались играть за боярина.
Это пока все.
Начну с себя пожалуй.
Из 7 очков характеристик создаю себе перса так:
Ловкость - 2
Сила - 3
Магия - 0
Интеллект - 1
Известность - 1
Ловкость - показатель того сколько кидается кубов при атаке.
Сила - число жизней.
Магия - возможность изучения заклинаний.
Интеллект - возможность крафта.
Известность - возможность носить шмот.
Город Гданьск, замок деревянный, дома в городе тоже. Аренда 1 кристалл в день. Герой должен платить городу 1 кристалл в день.
В городе могут быть одновременно 3 героя любых рас.
По цифири не знаю, скорее всего выкину половину, но пока так! ЛОЛ
Уровень города_0
Уровень героя_0
Начинаю действовать: выйти из города в гекс 04-07
>А что будет если в город зайдёт четвёртый герой? Первого зашедшего вытолкнет из города неведомая сила или деревенские ополчатся против четвёртого и не дадут ему войти?
Не это лимит на одного ГМа, если ты хочешь быть 4-м иди в другой город или сам становись минибоссом другого города.
Так а что персонажу мешает войти в город? Кстати если главы городов это "минибоссы", то с ними можно пиздиться? Победивший забирает город? А кто тогда не мини-, а реальный босс и где ему можно навалять?
>Так а что персонажу мешает войти в город? Кстати если главы городов это "минибоссы", то с ними можно пиздиться? Победивший забирает город? А кто тогда не мини-, а реальный босс и где ему можно навалять?
Нет города принадлежат минибоссам пожизненно! При проигрыше город отодвигается "телепортируется" по рандому в зависимости от уровня. Чем выше уровень тем шире диапазон телепорта.
Драться герой на герой можно, драться герой против замка тоже, в замке в зависимости от укреплений будут бонусы к защите, сейчас я их не включил в игру. город могут прикрывать сразу три героя, атаковать же город может только один герой или три но по очереди.
Не обращай внимание, человек начитался ЛитРПГ и подобной херни. Под "минибоссами" он понимает со-ГМов, будто думает, что найдутся дураки, которые будут помогать ему реанимировать этот мертворождённый мирок.
Жизни 2
То есть во время броска куба он кидает один раз (самый первый результат или отдельно), а что бы его убить нужно нанести 2 раны.
А что мешает больше чем трём героям нападать или защищать город? У них там еды на четверых не хватит или что? Не могу понять никак что-то
Любовь ОПа к ограничениям мешает. У него в игре про завоевание мира в зависимости от тоталитарности режима можно было сходить лишь 1-4 дивизиями в игровой месяц.
- Кто ты бродяга? - спросил сир надмено.
- Я есть Бог, а ты не смеешь меня называть бродягой, получай смертный.
Ричард кидает 2d6:
2d6: (6 + 5) = 11
Копейщик кидает 1d6:
1d6: (2) = 2
Чет попал, не чет не попал.
Думал запилиться только не понимаю, тут вообще всё будет имитацией компьютерной игры? Что это за копейщики по карте стоят и почему, это солдаты какого-то города?
>+ 5) = 1
Фигня долго считать, меняем тактику:
Очков характеристик 7:
Ловкость - 2
Жизни - 3
Магия - 0
Интеллект - 1
Известность - 1
Ловкость - показатель того сколько кидается кубов при атаке.
Сила - число жизней.
Магия - возможность изучения заклинаний.
Интеллект - возможность крафта.
Известность - возможность носить шмот.
У копейщика только
Ловкость - 1
Сила - 2
У Ричарда наибольший показатель бросков кубика (ловкость - 2), следовательно считается для Ричарда оба кубика, а для Копейщика только один?
Кидаем:
2d6: (2 + 2) = 4
2d6: (4 + 1) = 5
2d6: (4 + 5) = 9
2d6: (2 + 5) = 7
2d6: (2 + 1) = 3
2d6: (5 + 5) = 10
Из 10 очков характеристик создаю себе перса так:
Сила - 2
Жизни - 4
Магия - 1
Интеллект - 1
Ремесло - 1
Известность - 1
Сила - сколько ран наносит один прошедший удар.
Жизни - показывает жизни героя.
Магия - возможность изучения заклинаний.
Интеллект - возможность исследований.
Ремесло - возможность крафта.
Известность - возможность носить шмот.
>Думал запилиться только не понимаю, тут вообще всё будет имитацией компьютерной игры? Что это за копейщики по карте стоят и почему, это солдаты какого-то города?
Это мобы, которые берутся из ниоткуда их нужно мочить за вознаграждения.
Сила - 1
Жизни - 2
Количество ударов - это количество бросков куба, хотим обменяться одним ударом с противником:
1d6: (3) = 3
Блять честно, ты просто уникум.
Мы его крякнули, он нам нанес один удар, грубо говоря:
Ричард = 4-1 = 3
Копейщик = 2-2-2 = 0-2 = -2 (избили до кровавой кучи)
>Мы его крякнули, он нам нанес один удар, грубо говоря:
>
>Ричард = 4-1 = 3
>Копейщик = 2-2-2 = 0-2 = -2 (избили до кровавой кучи)
Остановлюсь пока на этом. КЕК
Сила 5
Жизни 5
остальное по нулям.
>>61672
>Доблестный рыцарь сэр Ричард родился в семье малоизвестного ремесленника, но к двадцати годам смог добиться многого. Он и его верные друзья смогли сколотить сильное и процветающее королевство, однако волею судеб его родной замок и собственно город оказались в плену злых или добрых чар и перенеслись в долину озер. Ни сэр Ричард ни его подданные не знают как далеко их занесла судьба и какие тут обитают создания.
>
>Из 7 очков характеристик создаю себе перса так:
>
>Ловкость - 2
>Сила - 3
>Магия - 0
>Интеллект - 1
>Известность - 1
Дружинник Микула из княжества Володского. Сын кузнеца, очень силён и красив собою. Пошёл на смотрины в соседнее княжество и как то попал не пойми куда в долину озёр ага. Решил прибиться к единственному королю в этой округе в сэру Ричарду.
- Возьмёшь ли ты меня в оруженосцы? - спросил Микула.
Кидаем в характеристики:
Ловкость - 1
Сила - 4
Магия - 0
Интеллект - 1
Известность - 1
Город Гданьск ей богу придумай более звучные названия.
>Поскольку ГТА не взлетела, (хотя я ее допилю и взлетит и она) я решил переключить свое внимание на фентези. Так как ЗМО взлетела и собрала аж 11 игроков мною было принято решение сделать схожий геймплей с поправками на фентези и с упрощенным подсчетом очков.
>
>Желающие могут вкатить по следуюим принципам:
>
>1. Аватарка героя
>2. Описание героя
>3. Описание замка-города-государства если вы собрались играть за боярина.
>
>Это пока все.
>
>>61711
Ты читал тред вообще и там кстати 7 очей характеристик, а у тебя 5 и 5...
>Я тоже впишусь. Я с компасом в другой игре почти с самого начала был.
>
Спасибо, анон!
>>61710
>Дружинник Микула из княжества Володского. Сын кузнеца, очень силён и красив собою. Пошёл на смотрины в соседнее княжество и как то попал не пойми куда в долину озёр ага. Решил прибиться к единственному королю в этой округе в сэру Ричарду.
>
>- Возьмёшь ли ты меня в оруженосцы? - спросил Микула.
>
>Кидаем в характеристики:
>
>Ловкость - 1
>Сила - 4
>Магия - 0
>Интеллект - 1
>Известность - 1
>
>Город Гданьск ей богу придумай более звучные названия.
Очков и в самом деле уже 10, город оставил только один Зелинодар, как и в ЗМО.
>>61737
>Ок, если речь уже идёт только о фентещи и сотовой карте то целесообразно цветовую гамму использовать для покраса территории как в ЗМО. Грубо говоря боярин и его герои могут красить территории, территории как обычно должны приносить какой то доход. Но на закрашенной территории появляются враги. Этих врагов нужно изгонять иначе территория откалывается через, ну не знаю 5 ходов к примеру. Целесообразно каждому дать свой замок или как? Просто придется снова ходить по очереди, что бы не встать на клетку которую хотел занять кто то ещё и за спорные территории будут терки.
Да я думал над этим но если у каждого будет свой замок это куча подсчетов убивающих все мое личное время. А вот с порасом согласен - эта тема мнооогим по нраву пришлась.
Карту перерисовал.
В городе Зелинодаре пока один герой: Ричард.
Микула, с удовольствием тебя приму, только перепиши очки характеристик. С Мугомбо Людоедом не все понятно, опиши свою предысторию. И такой вопрос, а каким образом людоед может быть героем?
Допиливайте своих героев и в бой, товарищи.
>Я тоже впишусь. Я с компасом в другой игре почти с самого начала был.
>
Спасибо, анон!
>>61710
>Дружинник Микула из княжества Володского. Сын кузнеца, очень силён и красив собою. Пошёл на смотрины в соседнее княжество и как то попал не пойми куда в долину озёр ага. Решил прибиться к единственному королю в этой округе в сэру Ричарду.
>
>- Возьмёшь ли ты меня в оруженосцы? - спросил Микула.
>
>Кидаем в характеристики:
>
>Ловкость - 1
>Сила - 4
>Магия - 0
>Интеллект - 1
>Известность - 1
>
>Город Гданьск ей богу придумай более звучные названия.
Очков и в самом деле уже 10, город оставил только один Зелинодар, как и в ЗМО.
>>61737
>Ок, если речь уже идёт только о фентещи и сотовой карте то целесообразно цветовую гамму использовать для покраса территории как в ЗМО. Грубо говоря боярин и его герои могут красить территории, территории как обычно должны приносить какой то доход. Но на закрашенной территории появляются враги. Этих врагов нужно изгонять иначе территория откалывается через, ну не знаю 5 ходов к примеру. Целесообразно каждому дать свой замок или как? Просто придется снова ходить по очереди, что бы не встать на клетку которую хотел занять кто то ещё и за спорные территории будут терки.
Да я думал над этим но если у каждого будет свой замок это куча подсчетов убивающих все мое личное время. А вот с порасом согласен - эта тема мнооогим по нраву пришлась.
Карту перерисовал.
В городе Зелинодаре пока один герой: Ричард.
Микула, с удовольствием тебя приму, только перепиши очки характеристик. С Мугомбо Людоедом не все понятно, опиши свою предысторию. И такой вопрос, а каким образом людоед может быть героем?
Допиливайте своих героев и в бой, товарищи.
>Фигня меняем тактику:
>
>Из 10 очков характеристик создаю себе перса так:
>
>Сила - 2
>Жизни - 4
>
>Магия - 1
>Интеллект - 1
>Ремесло - 1
>Известность - 1
>
>
>Сила - сколько ран наносит один прошедший удар.
>Жизни - показывает жизни героя.
>
>Магия - возможность изучения заклинаний.
>Интеллект - возможность исследований.
>Ремесло - возможность крафта.
>Известность - возможность носить шмот.
Сила - 3
Жизни - 5
Магия - 0
Интеллект - 1
Ремесло - 1
Известность - 0
Пойдёт так? Если да тогда я апаюсь в твой город. Что дальше. Что я могу сделать в городе или за его пределами. Мой маневр и как тут крафтить или изучать. Для чего нужны интеллект и ремесло?
>Фигня меняем тактику:
>
>Из 10 очков характеристик создаю себе перса так:
>
>Сила - 2
>Жизни - 4
>
>Магия - 1
>Интеллект - 1
>Ремесло - 1
>Известность - 1
>
>
>Сила - сколько ран наносит один прошедший удар.
>Жизни - показывает жизни героя.
>
>Магия - возможность изучения заклинаний.
>Интеллект - возможность исследований.
>Ремесло - возможность крафта.
>Известность - возможность носить шмот.
Сила - 3
Жизни - 5
Магия - 0
Интеллект - 1
Ремесло - 1
Известность - 0
Пойдёт так? Если да тогда я апаюсь в твой город. Что дальше. Что я могу сделать в городе или за его пределами. Мой маневр и как тут крафтить или изучать. Для чего нужны интеллект и ремесло?
Жизни - показывает жизни героя.
Копейщик
Сила - 3
Жизни - 1
Мечник
Сила - 2
Жизни - 2
Лучник
Сила - 1
Жизни - 3
Думаю над тем что бы можно было делать пачки из войск, ну к примеру 2 копейщика, 5 мечников и 99 лучников. Советы (только дельные) приветствуются, лол
Арбалетчик
Сила - 2
Жизни - 3
>Пойдёт так? Если да тогда я апаюсь в твой город. Что дальше. Что я могу сделать в городе или за его пределами. Мой маневр и как тут крафтить или изучать. Для чего нужны интеллект и ремесло?
В самый раз.
Интеллект - возможность исследований.
Ремесло - возможность крафта.
Хочу что бы из мобов выпадали кристаллы, впрочем как и с земли что бы собирались кристаллы, а так же артефакты и просто что бы по карте были разбросаны сундучки или клады, в кладах или в артефактах выпавших из убитых мобов будут такие как рукоять, навершие, лезвие, клинок, тетива и т.д. Набрал к примеру зачарованную тетиву, рукоять:
плечи;
рукоятка;
тетива;
стабилизатор;
прицел;
кликер;
боковина (плунжер);
полка.
или
1. Верхний блок
2. Верхнее плечо
3. Винт регулировки натяжения
4. Прицел
5. Рукоятка
6. Прицельное окно
7. Стабилизатор
8. Винт регулировки натяжения
9. Нижний блок
10. Тетива
11. Диоптр (Пип-Сайт)
12. Седло
13. Полка
14. Накладка
15. Нижнее плечо
16. Тросы
17. Отвод тросов
18. Точка упора
или
1. Рукоятка
2. Прицел
3. Стабилизатор
4. Полка
5. Плунжер
6. Кликер
7. Прицельное окно
8. Точка упора
И заплатив энное кол-во кристаллов, которые тоже выпадают из мобов полчашь лук или мечь или что-то что усиливает твою атаку, защиту, скорость и пр.
>Пойдёт так? Если да тогда я апаюсь в твой город. Что дальше. Что я могу сделать в городе или за его пределами. Мой маневр и как тут крафтить или изучать. Для чего нужны интеллект и ремесло?
В самый раз.
Интеллект - возможность исследований.
Ремесло - возможность крафта.
Хочу что бы из мобов выпадали кристаллы, впрочем как и с земли что бы собирались кристаллы, а так же артефакты и просто что бы по карте были разбросаны сундучки или клады, в кладах или в артефактах выпавших из убитых мобов будут такие как рукоять, навершие, лезвие, клинок, тетива и т.д. Набрал к примеру зачарованную тетиву, рукоять:
плечи;
рукоятка;
тетива;
стабилизатор;
прицел;
кликер;
боковина (плунжер);
полка.
или
1. Верхний блок
2. Верхнее плечо
3. Винт регулировки натяжения
4. Прицел
5. Рукоятка
6. Прицельное окно
7. Стабилизатор
8. Винт регулировки натяжения
9. Нижний блок
10. Тетива
11. Диоптр (Пип-Сайт)
12. Седло
13. Полка
14. Накладка
15. Нижнее плечо
16. Тросы
17. Отвод тросов
18. Точка упора
или
1. Рукоятка
2. Прицел
3. Стабилизатор
4. Полка
5. Плунжер
6. Кликер
7. Прицельное окно
8. Точка упора
И заплатив энное кол-во кристаллов, которые тоже выпадают из мобов полчашь лук или мечь или что-то что усиливает твою атаку, защиту, скорость и пр.
1. Степи - 1 кристалл
2. Горы - 4 кристалла
3. Леса - 3 кристалла
4. Болота - 2 кристалла
По поводу городов пока не знаю. Скорее всего в городах будем строить стены, заборы, рвы, мосты, кузницы, библиотеки, шахты по добыче кристаллов и пр.
Идеи норм, а разных там пидор@сов и кукареков не слушай, которые тебя чмырили в прикреплённым, это скорее всего один какой-то антикомпасовщик которого отчислили из технического вуза за то что он не сдал предмет по компасу.
Я предлагаю пока просто покрасить территории как в ЗМО, а там навертим правил если нас эти устроят. Будут и из мобов лоты выпадать и по карте будут артефакты разбрасываться , но пока нам бы твою механику обкатать и понять как она на твоих четырёх нпс работает. Ок?
Микула обошел небольшой город за половину дня и в полдень решил выйти за пределы городской стены. Его взору открылся божественный лиственный лес в котором обитали невиданные доселе животные и возможно скрытые угрозы.
Микула идёт на из города на точку 10-06
>Микула идёт на из города на точку 10-06
Принято.
>>61751
>Идеи норм, а разных там пидор@сов и кукареков не слушай, которые тебя чмырили в прикреплённым, это скорее всего один какой-то антикомпасовщик которого отчислили из технического вуза за то что он не сдал предмет по компасу.
Я на них внимания и не обращаю.
>>61751
>Я предлагаю пока просто покрасить территории как в ЗМО, а там навертим правил если нас эти устроят. Будут и из мобов лоты выпадать и по карте будут артефакты разбрасываться , но пока нам бы твою механику обкатать и понять как она на твоих четырёх нпс работает. Ок?
Да я пока тоже крашу территории попутно ищу материалы на крафт и данджионы в городах.
Грубо говоря в деревне (деревянном городе) у каждого строения будет свой погреб, аля винные погреба в которых будут обитать крысы, летучие мыши, слизни и прочие твари и которых требуется периодически зачищать, а в каменных городах будут целые многоуровневые катакомбы, которые будет сложнее зачистить и в которых будут и вампиры и вурдалаки и упыри и пр. демоны и морлоки.
>и понять как она на твоих четырёх нпс работает. Ок?
Да только у меня их трое! Если ты о лучнике, копейщике и мечнике? лол
Хочешь советов? Получи. Только не обижайся.
1. ЛитРПГ - говно, не достойное упоминания в приличном обществе. Его пишут люди, и пальцем не прикасавшиеся к разработке игр, а зачастую и к играм вообще, как Дмитрий сРус. Не стоит им вдохновляться.
2. Главный, блять, совет, который способны понять и принять далеко не все "элитарии" из прикреплённого, и ролеплееры с десятилетним стажем™. Этот совет звучит так: чем меньше - тем лучше. Чем больше ты запихнёшь в свою игру, тем хуже она станет. Если ты собираешься делать игру, в которой будут и пасхалки, и миниигры, и целый город с подробной гексовой картой, и двадцать поименованных НПС только в одном совхозе, ты собираешься делать плохую игру. Если ты размещаешь на карте несколько континентов, а не одно поле битвы в клоне панзер генерал, ты работаешь себе во вред. Если ты делаешь целый фентези-мир, убиение мобов, данжи с крысами в городах, развитие этих самых городов и риалполитик с игрой престолов, ты не делаешь великую игру, которая покорит сердца всего /wr/ и по которой учебники будут писать, ты делаешь говно. Фокусируйся на чем-то одном.
3. Гексы и клеточки нахер не нужны, когда для них в игре нет задач. Когда не важно, в какой конкретно клеточке или гексе ты окажешься, они не нужны. В гекскроулах есть задачи, там это пространство, которое игроки могут исследовать за день. В тактических играх они нужны, от правильно сделанного хода зависит, сможет ли твоя артиллерия дострелить до врага, или окажется ли цель в пределах прицельной дальности. И если ты бросаешься выдумывать задачи для своих гексов, прочитав этот совет, а не задумываешься "а действительно ли они нужны в моей игре?" ты любишь гексы, а не игры. Я не понимаю, зачем усложнять себе жизнь, высчитывая доход с сотни гексов, когда можно ебануть десяток-другой провинций, как на пике, которые обсчитывать гораздо проще.
>1. ЛитРПГ - говно
Решил дальше не читать, но все таки прочитал.
>>61757
>Хочешь советов? Получи. Только не обижайся.
>>61757
>как Дмитрий сРус.
Как Руслан Михайлов, который тоже не игродел, а графоман. И что?
>>61757
>чем меньше - тем лучше
Это не совет, это вывод после прочтения треда о ЗМО.
>>61757
>Я не понимаю, зачем усложнять себе жизнь, высчитывая доход с сотни гексов, когда можно ебануть десяток-другой провинций, как на пике, которые обсчитывать гораздо проще.
Наверное просто в вопросе гексов и провинций не шаришь? Или до конца не разобрался в нем. Нереусложнить можно и провинции, а упростить можно и гексы, что ты и наблюдал в ЗМО, если читал конечно его.
>>61757
>ты любишь гексы, а не игры
Я люблю что бы все было понятно. См. прикреп.
>Руслан Михайлов
То ещё днище, всем /fs/ с него проигрывали. Он вроде тоже не геймер, просто решил сесть на поезд взлетевшего в Корее "Лунного скульптора".
ЛитРПГ - пустая графомания, к играм никакого отношения не имеющая. Реал показывает, что играчки не ценят широту возможностей™ игры, разве что широту возможностей в рамках определённой геймплейной темы, типа дипломатии, прокачки, войны, гонок или ещё чего. В той же ГТА, какой бы там попенворлд не был, вся активность игрока сводится к стрельбе и вождению. Все ограбления и погони происходят по скрипту, даже маршрут нельзя выбрать, все диалоги в катсценках. В почему-то любимых в этой стране, хотя тут же любят всякое говно, Героях ты можешь только пиздиться и качаться, ну и замок улучшить, чтоб больше и лучше пиздиться. Причем пиздиться армией на армию. Это ограниченно, но это даёт играчку цель - всех замочить и остаться одному на карте. Если к этому ты добавишь Игру Стульев, чистку подземелий с крысами, поиск пасхалок и премии за красивый пост, ты не получишь Герои 3 но лучше. Ты получишь рыхлую, бесцельную и бессмысленную игру.
> пик
Это смотря как оформить. Впрочем, у тебя и гексы не выглядят тортом.
>То ещё днище, всем /fs/ с него проигрывали. Он вроде тоже не геймер, просто решил сесть на поезд взлетевшего в Корее "Лунного скульптора".
Да мне вот уж на мнение анонимных пользователей, грубо говоря аноны захотят ходить с нэкоушках и с хвостами, я тоже должен сменить рубашку и галстук н ушки и хвостик? Херу тама. ЛОЛ
>>61765
>
>ЛитРПГ - пустая графомания, к играм никакого отношения не имеющая.
Я в курсе. Но ТРПГ тоже не имеют никакого отношния к обычным играм.
>>61765
>Реал показывает, что играчки не ценят широту возможностей™ игры, разве что широту возможностей в рамках определённой геймплейной темы, типа дипломатии, прокачки, войны, гонок или ещё чего. В той же ГТА, какой бы там попенворлд не был, вся активность игрока сводится к стрельбе и вождению. Все ограбления и погони происходят по скрипту, даже маршрут нельзя выбрать, все диалоги в катсценках. В почему-то любимых в этой стране, хотя тут же любят всякое говно, Героях ты можешь только пиздиться и качаться, ну и замок улучшить, чтоб больше и лучше пиздиться. Причем пиздиться армией на армию. Это ограниченно, но это даёт играчку цель - всех замочить и остаться одному на карте. Если к этому ты добавишь Игру Стульев, чистку подземелий с крысами, поиск пасхалок и премии за красивый пост, ты не получишь Герои 3 но лучше. Ты получишь рыхлую, бесцельную и бессмысленную игру.
С этим то как раз никто не спорит.
>>61765
>Это смотря как оформить. Впрочем, у тебя и гексы не выглядят тортом.
А мне нравится больше чем на каком-то там левом сайте рандомно получить.
Ричард вышел из деревни Зелинодар и сразу встретил в предместьях враждебно настроенного копейщика. на попытку поговорить копейщик ответил отказом (хотя можно прописать что бы копейщик мог присоединиться, просто убежать или встать в позу как в героях.)
>>61746
>Копейщик
>Сила - 3
>Жизни - 1
Мои показатели:
Сила - 2
Жизни - 4
Обмениваемся ударами (ну например 10 ударов):
10d6: (3 + 3 + 5 + 1 + 3 + 1 + 4 + 5 + 5 + 1) = 31
>Обмениваемся ударами (ну например 10 ударов):
>10d6: (3 + 3 + 5 + 1 + 3 + 1 + 4 + 5 + 5 + 1) = 31
Переоценив свои возможности Ричард не смог справиться с копейщиком и побитый возвращается в свою деревню. (Зеленое поле и вообще все закрашенные поля при этом остаются таковыми несмотря на поражение).
Думаю над тем что бы опыт капал даже при поражении, ну например при победе над мобами первого лвла дается по 2 очка опыта, а при поражении по одному очку. При достижении нового уровня героя, (ну например первого уровня 10 очков опыта) дается 4 очка характеристик и игрок может их раскидать как его душе угодно.
Ричард за пределами замка смог сделать все что только было возможно. В замке пока я не придумал как можно играть, потому я все. Ждем Микулу или ждем завтра.
The End!ЛОЛ
Да это тред одного шизика, наблюдаем как он с собой общается беспалевно.
А мой ход когда ЛОЛ ебалай ЛОЛ? ЛОЛ?
The end? The ход сука когда говорю? Можно мне персонажа в гексах нарисовать ЛОЛ?
>Че за игру ты хоть разрабатываешь то?
Изначально хотел сделать ГТАшку и пока еще пилю, карту рисую. Потом решил сделать под героев игру и сейчас если ты прочитаешь последние посты то они как раз о героях, но ГТА пока еще витает в моих мечтах, но я ее изначально не с того начал пилить.
касаемо игры про героев:
Тебе дается деревня где хочешь на поле и герой почти какой хочешь. Развиваешь героя и строишь деревню до города попутно захватываешь земли. Убивая мобов и т.д.
>А мой ход когда ЛОЛ ебалай ЛОЛ? ЛОЛ?
>The end? The ход сука когда говорю? Можно мне персонажа в гексах нарисовать ЛОЛ?
>>61743
>Карту перерисовал.
>
>В городе Зелинодаре пока один герой: Ричард.
>
>Микула, с удовольствием тебя приму, только перепиши очки характеристик. С Мугомбо Людоедом не все понятно, опиши свою предысторию. И такой вопрос, а каким образом людоед может быть героем?
>
>Допиливайте своих героев и в бой, товарищи.
Предистория где и город какой Зелинодар или свой?
>Так ватная ГТА на самом деле происходила в компьютерной игре, а мы должны были обо всём догадаться по тупорылым квестам и речи ОПа, и потом докачаться до 80го уровня и найти все пасхалки, чтобы выйти из игры?
С чего ты это взял?
> ОП дрочит на ЛитРПГ
> Герои ничего не помнят
> ОП прямо говорит "вы взяли квест", "выполните задание", "сохранитесь"
> Квесты и награды за вообще не связанную с целями персонажей активность типа рецензий на книги
> Пасхалки
Да, с чего я это взял?
Ладно, проехали, касаемо игры в городах не знаю как играть, да и советовали не перегружать игру, поэтому скорее всего оставим города не играбельными.
Надо было "лол лол лол" в конце добавить, причём именно маленькими буквами.
>Ричард за пределами замка смог сделать все что только было возможно. В замке пока я не придумал как можно играть, потому я все. Ждем Микулу или ждем завтра.
>
Конечно ждите, я с вами, милорд.
Ну пока стандартно Микула вышел на поляну и завидев неприятеля направился к нему:
10d6: (1 + 5 + 3 + 4 + 3 + 3 + 5 + 6 + 5 + 2) = 37
Это что получается мне тоже надавали?
>По поводу фентези игры. Я бы не стал на твоём месте мутить с магией. Сделай средневековье. Предыстория да - это хорошо. Но лучше сделать один материк и одну империю на нем. Потом империи приходит крах и тут появляются игроки. У каждого свой город и небольшой участок территории. Пока в метрополии идут бои за столицу и короли сменяют друг друга чаще чем перчатки на руках дворецкого игроки могут оттяпать себе кусочек пожирнее. Сделай табличку как в ЗМО что бы класс соответствовал тому как он воюет с другими классами. Ну типа: мечники против лучников, лучники против рапирщиков а рапирщики против конницы. И воевать у тебя будут не отдельные юниты, а легионы или рыцарские ордена. В общем как то так.
Хм, интересно, а валюта одна или две или ресурсы нужны для постройки. Просото в 1930-х у меня было ТНП и ТПП, то есть Товары Народного Потребления и Товары Промышленного Потребления. Это как бы все понятно и логично, а тут что будет:
Золото
Металл
Камень
Дерево
???
Это же средневековье. Натуральное хозяйство. Всё, что необходимо производится хоз способом. Купить особо нечего.
Значит количество ресурсов можно сократить до двух - квалифицированный труд (мастеровые, ремесленники, цеховики) и неквалифицированный труд (крестьяне, лесорубы, шахтеры). Деревни производят сырьё, города - продукцию.
Войско снаряжается оружием и доспехами произведенными в городе. Снабжается - едой и дровами из деревень.
ГЕКСОГЕН
Ты ошибся друг, тут авторский тред, фильмы в прикрепе.
ГОСПОДИН ГЕКСОГЕН вообще-то.
Я ОП этого треда, могу сказать со своей колокольни: механ игры не был четко мною сформулирован, так же сами карты не были допилены до нужной глубины и игра вышла удивительно не динамичная по сравнению с ЗМО 1 и ЗМО 2.
Я и сейчас обдумываю эти роблепмы и уже принял к сведению что НПС должны делиться на 2 и более видов:
1-й вид - важные НПС для сюжета
2-й вид не важные для основного сюжета
3-й вид (возможно) вообще не важные, но подойдя к которым игрок должен что-то получить хоть и мелкую но подсказку или улучшить хотя бы скилл общения и т.д.
Все то должно быть на карте, карта должны быть меньше и более детально проработана и т.д. Я сейчас не занимаюсь этим, я пилу Panzer General и вожу ЗМО 3. если есть желание то приходи, если нет, ждать тут придется долго, пока я отрисую всю карту и проработаю динамики у механе - сам не знаю...
https://www.youtube.com/watch?v=DnTOCrQw9cI
ГТА ОТ КОМПАССТАР
@
СИДОДЖИ ПРИЛЕТАЕТ В ВЫМИРАЮЩИЙ ЗАХУДАЛЫЙ ГОРОДОК ФЛАЙШИТТОН РАСПОЛОЖЕННЫЙ ГДЕ-ТО В МОНТАНЕ
@
ПОТОМУ ЧТО СКОПИРОВАТЬ ОДИН В ОДИН ЛОС-АНДЖЕЛЕС НЕ ПОЗВОЛЯЮТ МОЩНОСТИ ЖЕЛЕЗА, ПС 2 НЕ ПОТЯНЕТ ОТКРЫТЫЙ МИР БОЛЬШЕ 50КМ2, А БОСС ПИНКАМИ И МАТОМ ОБЪЯСНИЛ КОМАНДЕ, ЧТО КОНСОЛЕДАУНЫ - ИХ ОСНОВНАЯ ЦА
@
ДА, ВЫ НЕ ОСЛЫШАЛИСЬ, ОДИН В ОДИН. ФЛАЙШИТТОН ПОЛНОСТЬЮ СКОПИРОВАН С РЕАЛЬНОГО ГОРОДА
@
В АЭРОПОРТУ, НА КОТОРОМ КОГДА-ТО МОГЛИ САДИТСЯ ДУГЛАСЫ ДС 3, А ТЕПЕРЬ ТОЛЬКО КУКУРУЗНИКИ, СИДОДЖИ ВСТРЕЧАЕТ ЖИРНАЯ НИГЕРША НА РЕГИСТРАЦИИ
@
ВСЁ ЭТО НЕ КАТСЦЕНКА, А ГЕЙМПЛЕЙ
@
ПЕРВОЕ ЗАДАНИЕ - ПРОЙТИ РЕГИСТРАЦИЮ. РЕГИСТРАЦИЯ ВЫПОЛНЕНА В ВИДЕ МИНИИГРЫ. БАГОВАННОЙ.
@
НИГЕРША ВЫДАЁТ КВЕСТ ПРОВЕДАТЬ ФЕРМЕРА ДЖО КОТОРОМУ МОЖНО ПОМОЧЬ С УБОРКОЙ КАРТОФЕЛЯ
@
ТЕБЕ УЖЕ СМЕРТЕЛЬНО СКУЧНО, НО ТЫ ПРОХОДИШЬ РЕГИСТРАЦИЮ И БЕРЁШЬ КВЕСТ, НАДЕЯСЬ СБАГРИТЬ ЕГО В ДОЛГИЙ ЯЩИК
@
УГОНЯЕШЬ КАКУЮ-ТО КОЛЫМАГУ У АЭРОПОРТА
@
ЭТО РЖАВОЕ ВЕДРО НИХУЯ НЕ ЕДЕТ, ТЫ РЕШАЕШЬ СМЕНИТЬ МАШИНУ, ТЕМ БОЛЕЕ ЧТО У ОБОЧИНЫ ТЫ ЗАМЕЧАЕШЬ КЛАССИЧЕСКИЙ МАСЛКАР
@
ПЫТАЕШЬСЯ ОТКРЫТЬ ДВЕРЬ, ВЫБИТЬ СТЕКЛО - НИХУЯ. ВЫБИВАЕШЬ СТЕКЛО ПОДОБРАННЫМ КИРПИЧОМ, НО СИДОДЖИ НЕ САДИТСЯ
@
СРАБАТЫВАЕТ СИГНАЛИЗАЦИЯ, ПРИБЕГАЕТ МЕНТ И ОТБИРАЕТ ПОСЛЕДНИЕ 50$ В УПЛАТУ ШТРАФА
@
ДОЕЗЖАЕШЬ ДО ДОМА НА УЛИЦЕ РОЩИ
@
НА ПОЛУ ЛЕЖИТ ЦВЕТАСТЫЙ ТУРЕЦКИЙ КОВЁР, У СТЕНЫ - ШКАФ С КНИГАМИ
@
ШКАФ ВЫДАЁТ КВЕСТ НА ПРОЧТЕНИЕ 10 ЕДИНИЦ ВНУТРИИГРОВОЙ ЛИТЕРАТУРЫ
@
В ШКАФУ СТОЯТ КНИГИ ИЗ СПИСКА "69 КНИГ КОТОРЫЕ КАЖДЫЙ ПОЛЬЗОВАТЕЛЬ САЙТА "ОДНОКЛАССНИКИ" ДОЛЖЕН ПРОЧИТАТЬ ДО СМЕРТИ ОТ ЦИРРОЗА ПЕЧЕНИ"
@
КНИГ ПРО НИГГЕРОВ, ГАНГСТЕРОВ, МЕНТОВ, В ОБЩЕМ ХОТЬ КАК-ТО СВЯЗАННЫХ С ЗАЯВЛЕННОЙ ТЕМОЙ ИГРЫ СРЕДИ НИХ НЕТ
@
ИДЁШЬ В ОТКРЫТЫЙ МИР
@
ОКАЗЫВАЕТСЯ, КРОМЕ МИССИЙ НА УБОРКУ КАРТОФЕЛЯ И ЧТЕНИЕ КНИГ В НЁМ ЕСТЬ УВЛЕКАТЕЛЬНЫЕ МИССИИ НА ЗАКРАШИВАНИЕ 100 РАНДОМНО СПАВНЯЩИХСЯ ГРАФФИТИ, ПОИСК ПАСХАЛОК К ИГРАМ ЭПОХИ ДОС И ЛИТЕРАТУРЕ ИЗ ШКОЛЬНОЙ ПРОГРАММЫ И ГОНКИ НА ТРАКТОРАХ
@
ВО ВСЕЙ ИГРЕ ТЫ НЕ МОЖЕШЬ НАЙТИ НИ ОДНОГО БАНДИТА
@
"НУ НАХУЙ ЭТУ ИГРУ"!
@
ВЫХОДИШЬ БЕЗ СОХРАНЕНИЯ
@
ГУГЛИШЬ, ПОЧЕМУ СИДОДЖИ НЕ ХОТЕЛ САДИТЬСЯ В МАШИНУ ДАЖЕ С РАЗБИТЫМ ОКНОМ
@
ОКАЗЫВАЕТСЯ, НА УГОНЫ В ДЕНЬ НАЛОЖЕН ЛИМИТ, ЗАВИСЯЩИЙ ОТ ТВОЕГО "КОЭФФИЦИЕНТА ПРЕСТУПНОСТИ"
https://www.youtube.com/watch?v=DnTOCrQw9cI
ГТА ОТ КОМПАССТАР
@
СИДОДЖИ ПРИЛЕТАЕТ В ВЫМИРАЮЩИЙ ЗАХУДАЛЫЙ ГОРОДОК ФЛАЙШИТТОН РАСПОЛОЖЕННЫЙ ГДЕ-ТО В МОНТАНЕ
@
ПОТОМУ ЧТО СКОПИРОВАТЬ ОДИН В ОДИН ЛОС-АНДЖЕЛЕС НЕ ПОЗВОЛЯЮТ МОЩНОСТИ ЖЕЛЕЗА, ПС 2 НЕ ПОТЯНЕТ ОТКРЫТЫЙ МИР БОЛЬШЕ 50КМ2, А БОСС ПИНКАМИ И МАТОМ ОБЪЯСНИЛ КОМАНДЕ, ЧТО КОНСОЛЕДАУНЫ - ИХ ОСНОВНАЯ ЦА
@
ДА, ВЫ НЕ ОСЛЫШАЛИСЬ, ОДИН В ОДИН. ФЛАЙШИТТОН ПОЛНОСТЬЮ СКОПИРОВАН С РЕАЛЬНОГО ГОРОДА
@
В АЭРОПОРТУ, НА КОТОРОМ КОГДА-ТО МОГЛИ САДИТСЯ ДУГЛАСЫ ДС 3, А ТЕПЕРЬ ТОЛЬКО КУКУРУЗНИКИ, СИДОДЖИ ВСТРЕЧАЕТ ЖИРНАЯ НИГЕРША НА РЕГИСТРАЦИИ
@
ВСЁ ЭТО НЕ КАТСЦЕНКА, А ГЕЙМПЛЕЙ
@
ПЕРВОЕ ЗАДАНИЕ - ПРОЙТИ РЕГИСТРАЦИЮ. РЕГИСТРАЦИЯ ВЫПОЛНЕНА В ВИДЕ МИНИИГРЫ. БАГОВАННОЙ.
@
НИГЕРША ВЫДАЁТ КВЕСТ ПРОВЕДАТЬ ФЕРМЕРА ДЖО КОТОРОМУ МОЖНО ПОМОЧЬ С УБОРКОЙ КАРТОФЕЛЯ
@
ТЕБЕ УЖЕ СМЕРТЕЛЬНО СКУЧНО, НО ТЫ ПРОХОДИШЬ РЕГИСТРАЦИЮ И БЕРЁШЬ КВЕСТ, НАДЕЯСЬ СБАГРИТЬ ЕГО В ДОЛГИЙ ЯЩИК
@
УГОНЯЕШЬ КАКУЮ-ТО КОЛЫМАГУ У АЭРОПОРТА
@
ЭТО РЖАВОЕ ВЕДРО НИХУЯ НЕ ЕДЕТ, ТЫ РЕШАЕШЬ СМЕНИТЬ МАШИНУ, ТЕМ БОЛЕЕ ЧТО У ОБОЧИНЫ ТЫ ЗАМЕЧАЕШЬ КЛАССИЧЕСКИЙ МАСЛКАР
@
ПЫТАЕШЬСЯ ОТКРЫТЬ ДВЕРЬ, ВЫБИТЬ СТЕКЛО - НИХУЯ. ВЫБИВАЕШЬ СТЕКЛО ПОДОБРАННЫМ КИРПИЧОМ, НО СИДОДЖИ НЕ САДИТСЯ
@
СРАБАТЫВАЕТ СИГНАЛИЗАЦИЯ, ПРИБЕГАЕТ МЕНТ И ОТБИРАЕТ ПОСЛЕДНИЕ 50$ В УПЛАТУ ШТРАФА
@
ДОЕЗЖАЕШЬ ДО ДОМА НА УЛИЦЕ РОЩИ
@
НА ПОЛУ ЛЕЖИТ ЦВЕТАСТЫЙ ТУРЕЦКИЙ КОВЁР, У СТЕНЫ - ШКАФ С КНИГАМИ
@
ШКАФ ВЫДАЁТ КВЕСТ НА ПРОЧТЕНИЕ 10 ЕДИНИЦ ВНУТРИИГРОВОЙ ЛИТЕРАТУРЫ
@
В ШКАФУ СТОЯТ КНИГИ ИЗ СПИСКА "69 КНИГ КОТОРЫЕ КАЖДЫЙ ПОЛЬЗОВАТЕЛЬ САЙТА "ОДНОКЛАССНИКИ" ДОЛЖЕН ПРОЧИТАТЬ ДО СМЕРТИ ОТ ЦИРРОЗА ПЕЧЕНИ"
@
КНИГ ПРО НИГГЕРОВ, ГАНГСТЕРОВ, МЕНТОВ, В ОБЩЕМ ХОТЬ КАК-ТО СВЯЗАННЫХ С ЗАЯВЛЕННОЙ ТЕМОЙ ИГРЫ СРЕДИ НИХ НЕТ
@
ИДЁШЬ В ОТКРЫТЫЙ МИР
@
ОКАЗЫВАЕТСЯ, КРОМЕ МИССИЙ НА УБОРКУ КАРТОФЕЛЯ И ЧТЕНИЕ КНИГ В НЁМ ЕСТЬ УВЛЕКАТЕЛЬНЫЕ МИССИИ НА ЗАКРАШИВАНИЕ 100 РАНДОМНО СПАВНЯЩИХСЯ ГРАФФИТИ, ПОИСК ПАСХАЛОК К ИГРАМ ЭПОХИ ДОС И ЛИТЕРАТУРЕ ИЗ ШКОЛЬНОЙ ПРОГРАММЫ И ГОНКИ НА ТРАКТОРАХ
@
ВО ВСЕЙ ИГРЕ ТЫ НЕ МОЖЕШЬ НАЙТИ НИ ОДНОГО БАНДИТА
@
"НУ НАХУЙ ЭТУ ИГРУ"!
@
ВЫХОДИШЬ БЕЗ СОХРАНЕНИЯ
@
ГУГЛИШЬ, ПОЧЕМУ СИДОДЖИ НЕ ХОТЕЛ САДИТЬСЯ В МАШИНУ ДАЖЕ С РАЗБИТЫМ ОКНОМ
@
ОКАЗЫВАЕТСЯ, НА УГОНЫ В ДЕНЬ НАЛОЖЕН ЛИМИТ, ЗАВИСЯЩИЙ ОТ ТВОЕГО "КОЭФФИЦИЕНТА ПРЕСТУПНОСТИ"
Глупо знаю. Как исправить, пока не знаю, опыта маловато в таких играх. Поэтому сорри.
>опыта маловато в таких играх
Потому что ты в них не играешь и не читаешь, только создавать пытаешься.
МАЛО ОПЫТА В СОЗДАНИИ ИГР, СОРРИ
@
ПОТОМУ ЧТО ТЫ В НИХ НЕ ИГРАЕШЬ
@
НЕ ВО ЧТО ИГРАТЬ
@
ВОТ ТЫ И СОЗДАЙ
Могу поспорить, ты и не попытался подать заявку ни в одну из свежих игр.
>Потому что ты в них не играешь и не читаешь, только создавать пытаешься.
Я пытался запилиться вот в эти игры:
https://2ch.hk/wr/res/644260.html (М)
https://2ch.hk/wr/res/513770.html (М)
https://2ch.hk/wr/res/510836.html (М)
https://2ch.hk/wr/res/622593.html (М)
https://2ch.hk/wr/res/488340.html (М)
Но они или завершили свою жизнь или были заняты или мне правила никто не помог понят. ИМХО конечно, лол. Да и на гексы они так отдаленно походи, а как играть не на гексах, я ума не приложу, кек. Играл за столом и по скайпу, но там иначе, там больше говорильня чем игра, хотя конечно забавно иногда выходило. тут же как я понимаю именно текст и графомания рулит, ну и литературный талант - если у кого имеется не на последнем месте, РПГ состав же как бы есть но он как бы вторичен. Опять же ИМХО, лол.
>>72024
>МАЛО ОПЫТА В СОЗДАНИИ ИГР, СОРРИ
>@
>ПОТОМУ ЧТО ТЫ В НИХ НЕ ИГРАЕШЬ
>@
>НЕ ВО ЧТО ИГРАТЬ
>@
>ВОТ ТЫ И СОЗДАЙ
Это не мой пост, хотя доставил, конечно, лол.
P.S. Скажу как есть, все мои игры (ну кроме бетонной коробки) - это чисто настолки, РПГ и текст в них поскольку в соседнем разделе у меня карты не открывались и не грузились, походу там ограничение стоит на размер файлов, а тут нет, лол. Поэтому сорри братишки за мой пафос и мою уебищную персону в вашем текстовом королевстве. Хорошо что вы меня в лицо не знаете, а то давно бы уже нашли и убили бы, за это я и люблю Двачик.
Опять же меня как и любую творческую личность обидеть легко, напиши гадость и я дропану на какое то время, лол. Только будет ли тебе конкретно от этого счастье? КЕК.
Да и после посыла с ЛИТРПГшной тематикой как то не очень то и хочется играть с теми кто не разделяет моих взглядов. За ЛИТРПГ поясните кстати, отчего этот жанр туфта, наоборот автору (Автору) нужно проявить и литературный талант и философскийи логику железную врубить что б написать что-то стоящее в этом жанре, это не фентези и не НФ где все понятно и легко, тут нужно придумать причину по которого геймеру грозит опасность или не грозит, но что бы сопереживание было.
???
>Потому что ты в них не играешь и не читаешь, только создавать пытаешься.
Я пытался запилиться вот в эти игры:
https://2ch.hk/wr/res/644260.html (М)
https://2ch.hk/wr/res/513770.html (М)
https://2ch.hk/wr/res/510836.html (М)
https://2ch.hk/wr/res/622593.html (М)
https://2ch.hk/wr/res/488340.html (М)
Но они или завершили свою жизнь или были заняты или мне правила никто не помог понят. ИМХО конечно, лол. Да и на гексы они так отдаленно походи, а как играть не на гексах, я ума не приложу, кек. Играл за столом и по скайпу, но там иначе, там больше говорильня чем игра, хотя конечно забавно иногда выходило. тут же как я понимаю именно текст и графомания рулит, ну и литературный талант - если у кого имеется не на последнем месте, РПГ состав же как бы есть но он как бы вторичен. Опять же ИМХО, лол.
>>72024
>МАЛО ОПЫТА В СОЗДАНИИ ИГР, СОРРИ
>@
>ПОТОМУ ЧТО ТЫ В НИХ НЕ ИГРАЕШЬ
>@
>НЕ ВО ЧТО ИГРАТЬ
>@
>ВОТ ТЫ И СОЗДАЙ
Это не мой пост, хотя доставил, конечно, лол.
P.S. Скажу как есть, все мои игры (ну кроме бетонной коробки) - это чисто настолки, РПГ и текст в них поскольку в соседнем разделе у меня карты не открывались и не грузились, походу там ограничение стоит на размер файлов, а тут нет, лол. Поэтому сорри братишки за мой пафос и мою уебищную персону в вашем текстовом королевстве. Хорошо что вы меня в лицо не знаете, а то давно бы уже нашли и убили бы, за это я и люблю Двачик.
Опять же меня как и любую творческую личность обидеть легко, напиши гадость и я дропану на какое то время, лол. Только будет ли тебе конкретно от этого счастье? КЕК.
Да и после посыла с ЛИТРПГшной тематикой как то не очень то и хочется играть с теми кто не разделяет моих взглядов. За ЛИТРПГ поясните кстати, отчего этот жанр туфта, наоборот автору (Автору) нужно проявить и литературный талант и философскийи логику железную врубить что б написать что-то стоящее в этом жанре, это не фентези и не НФ где все понятно и легко, тут нужно придумать причину по которого геймеру грозит опасность или не грозит, но что бы сопереживание было.
???
Ну так и пили её эту ГТАху как твоё душенке угодно. И ещё совет, или в шестигранниках карты пили или в квадратах, два вида ужасня ямба. И каждый участок поля должен быть пронумерован, ну если у тебя механ будет на это рассчитан. Это вообще нужно для дальности и для преград на линии стрельбы. Добавь транспорта в игру: велики, мотики, машины, грузовики, автобусы и т.п. как то так.
ЛитРПГ это стекломой от мира литературы. Чтиво для совсем уже опустившихся, нищих мозгами людей. После стекломоя ты уже не сможешь оценить элитные вина, так и ты не можешь оценить не то что большую литературу, даже фентези с фантастикой.
Но раз уж ты надрачиваешь на этот пидораший (кроме русаков и совсем уж отбитых японцев ЭТО никто писать не станет) жанр, то мог бы поучиться хотя бы у его авторов. Они, представь себе, умеют рассказывать истории. Они умеют сделать завязку сюжета, после которой литературным стекломойщикам хочется продолжить чтение. Они позволяют Васям-охранникам и Петям-заводским рабочим сбежать от серой российской реальности в мир, где происходит что-то крутое и интересное, а не хранят это крутое и интересное за семью печатями.
Карту лучше всю прорисуй и каждый участок игры пронумеруй. Так проще будет и тебе и игрокам во время отыгрыша. А вообще по опыту скажу - играй главным героем, а остальные будут дополнять твою команду. Так и водить проще и по сюжету двигать можно легче. Из ЛитРПГ не бери сюжеты, посмотри фильмы Тарантино, почитай одноэтажную Америку ну или про коррупцию в Рашке в середине и начале девяностых. Посмотри фильмы Бумер, Жмурки, сериал Бригада и т.п. и тебе станет легче. Мой тебе совет. Ну из классики можешь взять пару сюжетов, хотя судя по твоей любви к второсортной литературе ты классику даже в школе не читал.
Он не берет сюжеты ЛитРПГ. Он берет оттуда циферки. И классика кино ему ничего не даст. Там цифр нет, и гексов, лол, он не поймет как это применить к игре.
Он круто рисует в своей проге и может быстро послойно (скорее всего как в фотошопе) менять положения персонажей на карте и НПС. Покажи второго такого художника на нашей доске.
Я его не оправдываю, но этот тред его попытка, а не лицуха игровой индустрии. У него опыта ни на нашей доске ни где то ещё как я понял нет. В тот шлак что был выше я точно играть не стану, но я и в другие шлаковые игры не играю на доске, а вот почитать могу. Про сохранения доставило.
>Опять же меня как и любую творческую личность
Ты не творческая личность, ты мудак малолетний.
Вахаеб да, но у него я видел ручную работу. Молодых богов... Ну не заю. Кстати, ему кто то в начале советовал скрины карт реальных делать. Он отказался. Хрен с ним, но зачем чертить все один к одному? И почему Торжок, а не Алушта? Не нужно все один к одному делать, а упрощать. Вот как этот анон советовал: >>60495
Дельные советы. Ну пусть на гексах но сильно упростил бы и все.
Оставьте его в покое. Он пришел сюда гексовые карты рисовать - пусть рисует. Он ничего другого не умеет и не хочет. Наш раздел, как он сказал, ему нужен лишь затем, что он позволяет грузить большие пикси и поддерживает кубы.
Не, идет он нахуй. Пусть в /pa идет или еще куда. Или пусть игры делает.
До тех пор будет обоссан при любом своем появлении.
Всем кроме тебя похуй. Пусть делает что хочет. Если модер посчитает что он нарушает какие то правила - уберет его молча. Хватит уже тут свои правила навязывать, это не честно.
Да, согласен.
>>72055
Нет, не согласен.
>>72072
Тогда названия улиц не уберутся.
>>72080
>Он круто рисует в своей проге и может быстро послойно (скорее всего как в фотошопе) менять положения персонажей на карте и НПС.
Да это я могу делать.
>>72080
>Покажи второго такого художника на нашей доске.
Я уже приводил игры в которых мне понравилась идея и карта. Художников много, а компас один, лол.
>>72081
>Про сохранения доставило.
Да глупо вышло, признаю.
>>72082
>Вахаеб был.
Да, я к нему тоже хотел заогиниться, но он сказал все.
>>72084
Лол, рассмешил, ты знаешь меня лучше чем я сам? Ты моя мамка? Интересно узнать средний возраст доски, поспрашивай анонов, думаю ты будешь тут самым малолетним.
>>72087
>Наш раздел, как он сказал, ему нужен лишь затем, что он позволяет грузить большие пикси и поддерживает кубы.
Да, я честно прововал на настольных играх, но там у меня не загрузилось, потом я начал искать другие варианты и нашел ваш раздел, за что опять же сорри. Но раздел меня приятно удивил, кек.
>>72088
Я вижу тебе тут больше всех все равно и начхать на меня, ну прости не хотел тебя обидеть.
>>72090
Уже, я тут месяц не просто так отсутствовал, а именно из-за бана, лол.
Да, согласен.
>>72055
Нет, не согласен.
>>72072
Тогда названия улиц не уберутся.
>>72080
>Он круто рисует в своей проге и может быстро послойно (скорее всего как в фотошопе) менять положения персонажей на карте и НПС.
Да это я могу делать.
>>72080
>Покажи второго такого художника на нашей доске.
Я уже приводил игры в которых мне понравилась идея и карта. Художников много, а компас один, лол.
>>72081
>Про сохранения доставило.
Да глупо вышло, признаю.
>>72082
>Вахаеб был.
Да, я к нему тоже хотел заогиниться, но он сказал все.
>>72084
Лол, рассмешил, ты знаешь меня лучше чем я сам? Ты моя мамка? Интересно узнать средний возраст доски, поспрашивай анонов, думаю ты будешь тут самым малолетним.
>>72087
>Наш раздел, как он сказал, ему нужен лишь затем, что он позволяет грузить большие пикси и поддерживает кубы.
Да, я честно прововал на настольных играх, но там у меня не загрузилось, потом я начал искать другие варианты и нашел ваш раздел, за что опять же сорри. Но раздел меня приятно удивил, кек.
>>72088
Я вижу тебе тут больше всех все равно и начхать на меня, ну прости не хотел тебя обидеть.
>>72090
Уже, я тут месяц не просто так отсутствовал, а именно из-за бана, лол.
По механике игры, допстим оставляю одни гексы, допустим нумерую их и рисую тот же Торжок или другой город по размеру похожий на него, но сильно упрощенный, как играть? Допустим есть навык поиска (не знаю чего, чего угодно) в каждом гексе кидаю куб (ну например 1D6) и в зависимости от результата или что-то ценное нахожу или что-то не ценное или ничего, однако тут лучше применить D20 для простоты обсчета и перевода в %.
Допустим ищем ТС (Транспортное Средство), и начинаем (на примере D6):
1- нет ничего (иди в соседний гекс или жди следующего хода)
2 - нет ничего (пробуй еще)
3 - есть велосипед
4 - есть мотоцикл
5 - есть автомобиль (легковой)
6 - есть автомобиль (грузовой)
Далее так же можно срандомить и вид машины:
5.1 Уазик
5.2 Запорожец
5.3 Москвич
5.4 Жигули
5.5 Волга
5.6 Чайка
6.1 ПАЗ
6.2 ЛИАЗ (Икарус)
6.3 КАМАЗ
6.4 ГАЗ 66
6.5 ГАЗ 33
6.6 УРАЛ
4.1 Ява
4.2 Иж
4.3 Минск
4.4 Урал
4.5 Тиса
4.6 Аркан
3.1 Школьник
3.2 Кросс
3.3 Подросток
3.4 Аист
Ну и так далее.
По механике игры, допстим оставляю одни гексы, допустим нумерую их и рисую тот же Торжок или другой город по размеру похожий на него, но сильно упрощенный, как играть? Допустим есть навык поиска (не знаю чего, чего угодно) в каждом гексе кидаю куб (ну например 1D6) и в зависимости от результата или что-то ценное нахожу или что-то не ценное или ничего, однако тут лучше применить D20 для простоты обсчета и перевода в %.
Допустим ищем ТС (Транспортное Средство), и начинаем (на примере D6):
1- нет ничего (иди в соседний гекс или жди следующего хода)
2 - нет ничего (пробуй еще)
3 - есть велосипед
4 - есть мотоцикл
5 - есть автомобиль (легковой)
6 - есть автомобиль (грузовой)
Далее так же можно срандомить и вид машины:
5.1 Уазик
5.2 Запорожец
5.3 Москвич
5.4 Жигули
5.5 Волга
5.6 Чайка
6.1 ПАЗ
6.2 ЛИАЗ (Икарус)
6.3 КАМАЗ
6.4 ГАЗ 66
6.5 ГАЗ 33
6.6 УРАЛ
4.1 Ява
4.2 Иж
4.3 Минск
4.4 Урал
4.5 Тиса
4.6 Аркан
3.1 Школьник
3.2 Кросс
3.3 Подросток
3.4 Аист
Ну и так далее.
Эх, вот он, уникальный компасоэкспириенс.
Тем временем, в игре здорового человека:
М: Менты перекрыли путь к отступлению. Чтобы добраться до тачки, которую ты заготовил для отхода, придётся прорываться с боем.
И: Нахуй. Я угоню новую. Осматриваю улицу в поисках тачек.
М: Ты видишь мерин и тойоту на парковке.
И: Я со всех ног бегу к мерину, разбиваю окно и сажусь в машину.
М: Срабатывает сигнализация. Ключа нет, мерин не заводится.
И: Я пытаюсь завести машину, соединив проводки.
М: Ролляй на взлом.
Д20 он привычнее и вариантов в разы больше. Это естественно совет, а не требование.
Это ни к чему, сделай полностью карту и тогда выкладывай её сюда, не тащи на доску всякую хрень. Только без обид. Легенду исправь кстати. Цвета так себе, хотя чем то на сан Андреас похоже когда карту смотришь. Ну в общем всю карту нарисуй и тогда уже более обстоятельно поговорим.
Аааа! Я не понимаю! Не ПоНиМаЮ!!11 Как это - мастер сам говорит, какие машины видит персонаж игрока??? А где же тут гексы?
В идеале надо, чтобы игрок проходил квесты без участия мастера. Я что, должен сюжет придумывать? Я хочу только гексы рисовать, и ТНП подсчитывать. Гексы, ГеКсЫ, ГЕКСЫ!!111
Ты хочешь сказать что рандомно кидать кубы на поиск авто это не комильфо? Мастер должен писать что видит игрок?
>>72178
>И что, от этого твой манямирок перевернется?
Да нет, просто сложнее будет.Сказать "иду на улицу Бакунина", гораздо легче чем написать иду через 15-16 на 16-16. Да и названия улиц будут хоть отдаленно напоминать реальный город. Для мастера когда он пишет к примеру:
"Преступник был замечен на черной Волге в районе площади Свободы"
"Сегодня утром была перестрелка между двумя бандами в парке Пушкина, к месту происшествия стянуты силы военных и местной милиции"
"На улице Бакунина произошел теракт, ответственность на себя взяли представители ОПГ залетные с бэ"
Писать это в формате номеров гексов так себе.
>>72179
>Д20 он привычнее и вариантов в разы больше. Это естественно совет, а не требование.
Да согласен, но на D6 я могу отработать схему, основу механа на D20.
>>72180
Я постоянно проверяю как у меня смотрится и как у меня грузится карта, другими совами по мере черчения у меня объем растет и может так случиться что карта дойдя до некоторого предела у меня просто не загрузится или загрузится с такими тормозами что уж лучше сразу ее обесцветить, уменьшить или упростить.
>>72185
Я думал дать игрочкам право крафтить и фармить когда они захотят, и самое главное все что они захотят, а в моменты когда будет основная сюжетная линия, ну там костяк хотя бы 2-3 игрочка нужно, то можно что бы к нам присоединялись остальные и уже всю группу двигать по сюжету. Например 2-3 дня в неделю отыгрывать ограбления или какие-нибудь сюжетные миссии, вплоть до заказных убийств местной политоты или главарей ОПГ, все остальное время на усмотрение играчков.
Ты месяцами пилишь какой-то сраный нищий Торжок. Почему не взять для ГТА какой-нибудь Ёба-Сити с казино, элитными клубами и дорогими машинами?
> Например 2-3 дня в неделю отыгрывать ограбления или какие-нибудь сюжетные миссии, вплоть до заказных убийств местной политоты или главарей ОПГ, все остальное время на усмотрение играчков.
Ты обнаружишь, что за 2-3 дня вы успеете только сразиться с охраной главаря ОПГ. А в остальное время игроки попросят продолжать сюжетку, потому что в твоём открытом мире можно разве что найти велосипед "Аист", да и то не всегда.
В /wr/ на сюжетки-то времени вечно не хватает, какой попенворлд?
Плот твист [та вещь, которой очень не хватает этому разделу]: ОП живёт в Торжке и повинуясь своему аутизму рисует город не по карте, а по памяти.
Нет, я живу не в Торжке, а в крупном мегаполисе, просто если я начну рисовать даже Сталинград, Горький или Николаев, то времени уйдет куда больше, лол. Хотел нарисовать Тверь (Калинин), ну типа там же шансоннные настроения и все такое.
>>72243
>Ты месяцами пилишь какой-то сраный нищий Торжок. Почему не взять для ГТА какой-нибудь Ёба-Сити с казино, элитными клубами и дорогими машинами?
Я не понимаю как на твоих картах играть, обрисуй ситуацию, Хотя вторя пикча супер, может быть на ней сыграю, если не дай Боже заболею коронавирусом и меня упекут в больничку и не будет доступа к компу и компасу. Тебе спасибо за нее.
>>72243
>Ты обнаружишь, что за 2-3 дня вы успеете только сразиться с охраной главаря ОПГ. А в остальное время игроки попросят продолжать сюжетку, потому что в твоём открытом мире можно разве что найти велосипед "Аист", да и то не всегда.
>В /wr/ на сюжетки-то времени вечно не хватает, какой попенворлд?
Да согласен, тогда иначе, например играем с понедельника по пятницу, а выходные остаемся примерно на тех же местах, ну только можно подзаработать или что-то поискать или кого-то пострелять поблизости. я просто не смогу водить такую игру как текстовая ГТА, 7 на 24, тут и с ЗМО иногда лень нападает.
Ну я играл в ГТА 2, 3, Вайс Сити и немного в Сан-Андреас, у меня просто комп на высоких оборотах тормозит. Я вижу как можно организовать сингл на гексах, в принципе и мультиплеер на гексах тоже вижу как организовать, в целом мне картина ясна, можно не на гексах, а на квадратах, главное что бы были поля по которым бегает персонаж или гоняет машинка или ведется стрельба из огнестрельного оружия. На твоей карте их нет, то есть играть то можно но будет это чисто текст почти без элемента РПГ, опять же лично для меня. Я просил пояснить за ситуацию на твоей карте, например скажи как и что?
> Я вижу как можно организовать сингл на гексах, в принципе и мультиплеер на гексах тоже вижу как организовать, в целом мне картина ясна, можно не на гексах, а на квадратах, главное что бы были поля по которым бегает персонаж или гоняет машинка или ведется стрельба из огнестрельного оружия. На твоей карте их нет, то есть играть то можно но будет это чисто текст почти без элемента РПГ, опять же лично для меня.
Объясняю двумя картинками.
1 - карта королевства (без клеточек)
2 - карта подземелья (с клеточками)
На первой "играть" вообще не будут. Она нужна, чтобы иллюстрировать мир и передвижения игроков по нему. "Играть" - ты почему-то называешь РПГ-элементом переставление фигурок по клеточкам - будут на второй и подобных ей картах отдельных локаций.
Вообще, не хочешь срать - не мучай жопу. Поставь себе какой-нибудь клон Панзер Генерала, тот же Warhammer: Armageddon. И рубись сколько влезет. Ты же этого хочешь? Таких игр сотни.
>Объясняю двумя картинками.
>1 - карта королевства (без клеточек)
>2 - карта подземелья (с клеточками)
Нет этот вариант я уже пробовал, правда в более детально форме, если обратишь внимание на начало треда - там глобал карта в гексах, а вот локации в квадратах. Я имел в виду другое, РПГ - это развитие героя как физическое (магическое) так и личностное. Предположим у игрока есть навык вождения 1, то есть он передвигаясь из точки А в точку Б при остановке на дороге должен кинуть один куб. если точки А и Б очень близко, ну соседние гексы или почти соседнии (тут уже зависит от скорости авто):
Запорожец 4 гекса
Москвич 5 гексов
Жигули 6 гексов
Волга 7 гексов
То есть если точки А и Б находятся на расстоянии 6 гексов, а у тебя только Москвич то тебе минимум один раз придется кинуть один куб на проверку событий не лопнуло ли у тебя колесо или не кинули ли в тебя камень или не тормознули тебя менты и т.д. и т.д. если объекты дальше чем 6 гексов то и кидать нужно несколько раз и на одной очень длинной улице на тебя могут наехать коллеги из соседней ОПГ, менты или просто мальчишки из соседнего двора с петардами. Это можно рандомно отыгрывать миссии таксиста, полиции или медика по доставке больных, при большой карте и пригорожах Торжка можно отыграть еще и дальнобоя.
предположим мы с друзьями пошли на дело - берем кассу местного Сбера, пять дней начали подготовку делать, нашли оружие, выследили кассиршу, грохнули охранника (или завербовали его как команд решит) и вот день икс и мы на полпути к сейфу, начались выходные - я пошел домой все мои картинки и компас остались на рабочем месте я н игрок и не месте я все. Но что бы играчки не скучали - иди грабь местных хачей, убивай бомжей, или проституток, угоняй авто или работай дальнобоем или таксистом, или врачем или ментом, а в понедельник, возвращайся к нам и мы возьмем кассу, так ж в понедельник я тебе добавлю пару скиллов, после грабежа кассы нехилые плющки и т.д.
Как работает твоя карта не знаю, мне нужны примеры. Если будет желание и время то можно конечно каждый гекс прорисовать, но как показывает практика это долго, смотри совхоз раннее утро и т.д.
Нет я не поклонник игр типа той что скинул ты это аналог второго а не первого панзер генерала, да и литературная сставляющая рулит, а в твоей электронной игре где она?
Меня тут упрекали в нелюбви к классике, это не так, лол. Читать я люблю и классику и ЛИТРПГ, КЕК.
Но за советы спасибо, если будут советы по механу с кубами, буду рад их выслушать.
>Объясняю двумя картинками.
>1 - карта королевства (без клеточек)
>2 - карта подземелья (с клеточками)
Нет этот вариант я уже пробовал, правда в более детально форме, если обратишь внимание на начало треда - там глобал карта в гексах, а вот локации в квадратах. Я имел в виду другое, РПГ - это развитие героя как физическое (магическое) так и личностное. Предположим у игрока есть навык вождения 1, то есть он передвигаясь из точки А в точку Б при остановке на дороге должен кинуть один куб. если точки А и Б очень близко, ну соседние гексы или почти соседнии (тут уже зависит от скорости авто):
Запорожец 4 гекса
Москвич 5 гексов
Жигули 6 гексов
Волга 7 гексов
То есть если точки А и Б находятся на расстоянии 6 гексов, а у тебя только Москвич то тебе минимум один раз придется кинуть один куб на проверку событий не лопнуло ли у тебя колесо или не кинули ли в тебя камень или не тормознули тебя менты и т.д. и т.д. если объекты дальше чем 6 гексов то и кидать нужно несколько раз и на одной очень длинной улице на тебя могут наехать коллеги из соседней ОПГ, менты или просто мальчишки из соседнего двора с петардами. Это можно рандомно отыгрывать миссии таксиста, полиции или медика по доставке больных, при большой карте и пригорожах Торжка можно отыграть еще и дальнобоя.
предположим мы с друзьями пошли на дело - берем кассу местного Сбера, пять дней начали подготовку делать, нашли оружие, выследили кассиршу, грохнули охранника (или завербовали его как команд решит) и вот день икс и мы на полпути к сейфу, начались выходные - я пошел домой все мои картинки и компас остались на рабочем месте я н игрок и не месте я все. Но что бы играчки не скучали - иди грабь местных хачей, убивай бомжей, или проституток, угоняй авто или работай дальнобоем или таксистом, или врачем или ментом, а в понедельник, возвращайся к нам и мы возьмем кассу, так ж в понедельник я тебе добавлю пару скиллов, после грабежа кассы нехилые плющки и т.д.
Как работает твоя карта не знаю, мне нужны примеры. Если будет желание и время то можно конечно каждый гекс прорисовать, но как показывает практика это долго, смотри совхоз раннее утро и т.д.
Нет я не поклонник игр типа той что скинул ты это аналог второго а не первого панзер генерала, да и литературная сставляющая рулит, а в твоей электронной игре где она?
Меня тут упрекали в нелюбви к классике, это не так, лол. Читать я люблю и классику и ЛИТРПГ, КЕК.
Но за советы спасибо, если будут советы по механу с кубами, буду рад их выслушать.
Если ты не дебил то поменяй легенду, она у тебя от другой игрушки. Вторая пикча лучше смотрится, хотя первая больше по размеру нарисованного сити. Нарисуй весь свой ебанный Торжок и выкладывай полностью готовую карту. Понял?
Ты что в глаза долбишься, он не хочет ебанный клон панцер генерал он хочет свой клон с блэкджеком и шлюхами и что бы мы тут все его боготворили, ах какой говорили что бы он компас наш хуев хороший. А то что сказал ты это подойдёт обычному шизику, но не нашему, он у нас особенный с особенной степенью шизойдности.
Хз, вот смотри у тебя была вполне реальная карта Торжка, то есть ты её рисовал по одному гексу в сутки, ну там пригородов, хотя Торжок и так деревня. Предположим что один (один блять) анон с хотя бы одной доски Двача живёт в этом ебанном Торжке. Предположим что ему понравится не только твоя карта, но и механика игры. Предположим что вы с ним будете аутировать. Теперь вопрос: тебе не в падлу городить реальный город в твоём Компасе? Ты написал что срисовывать жутко долго и сложно - ну вот ты и лишился одного анона, который мог бы хоть как то поиграть с тобой в реальной компаскунской карте реального Торжка. Может стоит не заморачиваться и просто взять готовую карту?
У нас на доске уже был случай похожий. Я играл пиздюком на карте, где ирл бегал ребенком. Заходил внутрь домов где реально был. Причем половину игры только я знал что карта реальных мест.
Я про то и говорю, лучше бы игру сделал по какой-нибудь знаменитой карте, по той же ГТА ВС или СА.
Да можно и к реальному Торжку вернуться.
>>72780
Ну и как ощущения? нет, без шуток, как оно так играть?
>>72784
Ну я вам ГТА5, ГТА4, или даже Сан Андреас не нарисую. Максимум Вайс Сити смогу детально отрисовать. Но там как бы будет тогда не совсем лихие 90-еили совковая альтернатива, то что хотел я, а будет фанфик по Вайс сити.
>Ну и как ощущения? нет, без шуток, как оно так играть?
Хуйня. Просто дополнительный микролулз. К тому же мне кажется что игроки должны хотя бы приблизительно одинаково видеть игровой мир, а в тот раз у нас явно было разное видение.
А смысл тогда какой? Нет вы поймите я не ведущий, я не супер-пупер ГМ уровня 100 и выше, я обычный ИТР. Ну как вам сказать. Ну вот такая стори есть:
Мужик снимает проститутку. Элитную шалаву. Делает ей массаж ступней, угощает шампанским, потом говорит, что бы она оделась и они выезжают в лес. А за окном зима (-40 по Цельсию). Он тормозит машину в темном лесу и говорит ей, что бы она выходила, снимала с себя шубу и вообще оголилась полностью. Она в отказ идет, мол элитная шалава на такое не подписывалась, тогда он достает револьвер и угрожает ей убийством. Она раздевается, стоит так минут 5-10, он потом ей дает добро одеться, они обратно приезжают в его виллу, снова баня, сауна, массаж ступней, шампанское и т.д.
На утро она спрашивает у своего заказчика, а что это мол было в лесу, на что он ей отвечает, что в постели он не Казанова, но вот из-за этого леса она его никогда не забудет.
В ведении игр, Компас-Кун не Казанова, зато его гексовые карты никто на WR не сможет забыть.
Собственно вот. Однако за подсказку с натягиванием спасибо, можно прорисовать любую карту. Я так с Торжком изначально и делал. Однако это сложно, но думаю все зависит от логики черчения, мало иметь программу, важно ей еще и уметь пользоваться, пользоваться наиболее эффективно. В общем огромное спасибо за советы.
> В ведении игр, Компас-Кун не Казанова, зато его гексовые карты никто на WR не сможет забыть.
Шизоид ебаный.
Он типа мегабогатый, но короткостволтный выпердыш, снимающий элитных шлюх на Дваче.
Типа Компас - охуенный принц, а двачеры - просто бляди.
Это история о том, как комплексы по поводу пипирки заставили мужло направить оружие на беззащитную женщину.
Пикчи для работы, для себя!
Остальные свои треды тоже со временем осажу, всем сорри.
Остановись на чем-нибудь одном. Ты пилил торжок, потом решил его срандомнить не по ирл карте, теперь гта вася у тебя на уме. Определись что ты рисуешь и рисуй только это. Не распыляйся. Рисовать торжок или что то рандомное отдалённо напоминающее торжок можно и без гта васи нарисуешь карту и зарепотишь ее. Все. Дальше выкладывай механ игры и описание мира.
Спасибо.
Это копия, сохраненная 2 февраля 2023 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.