Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 25 декабря 2022 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
1583115168339.png1,4 Мб, 800x1000
Захват Территорий. Тред межсезонный. Обсуждение # OP 667367 В конец треда | Веб
Захват Территорий. Тред межсезонный. Обсуждение нового мира.

Ссылка на последний тред второго сезона:
>>665402 (OP) https://2ch.hk/wr/res/665402.html (М)

В этом треде обсуждаем все аспекты, связанные с надвигающимся началом нового сезона и зарождением нового мира (правила, нововведения в механике, сеттинг и прочее).
# OP 2 667369
Короче тут в одном посте будет вся компиляция моих мыслей по поводу того, каким может быть новый сезон, постарался по абзацам разбить, можно комментарии как раз по абзацам оставлять. Просто вношу на рассмотрение.

Планета находится в нашей вселенной ЗТ. Но на этой планете жители не знакомы с магией в своём подавляющем большинстве, и почти никто ни с чем сверхъестественным никогда не сталкивался. Сеттинг - средневековье, слабое огнестрельное оружие, электричества нет. Ну и конечно никаких придворных волшебников, и тем более школ магий и прочего подобного.

Единственная игровая раса, населяющая планету - люди. Игроки будут создавать не новые расы, а именно разные фракции, государства, объединения, племена и прочее, которые должны иметь какие то отличия друг от друга, иметь какую то свою идею.

Это стартовые условия, развитие и изменение мира будет зависеть от действий игроков. Но не хотелось бы нарушать сеттинг и вводить приземлившуюся расу инопланетян тентакле-девочек чтобы сохранить дух сеттинга, но конечно зт есть зт так что...

Карточку фракции должен нарисовать сам игрок, который ее создал. Так карточки фракций будут тематическими в стиле фракции и будут отличаться друг от друга. Ну, наверное.

По хорошему игровые фракции должны отличаться друг от друга стилистикой, в том числе и визуальной. То есть например воины одной фракции будут носить преимущественно красные латы с элементами крыльев и рогов, другая фракция будет северными кочевниками в шкурах и с топорами, третьи будут викторианцами и использовать преимущественно огнестрельное оружие и лёгкие мечи и шпаги и т.п.

Игроки могут объединять свои фракции в одну если они похожи по идее. Например один создал дженерик королевство людей, второй создаёт орден рыцарей дракона, а третий небесную церковь, и все три фракции могут иметь одинаковую стилистику и идею, тогда они могут быть объединены одним цветом и общей границей, при этом внутри границы страны они будут территориально разделены друг с другом менее заметной линией (как черные линии на карте во втором сезоне). При этом было бы хорошо, если бы каждый игрок играл за свою фракцию внутри страны, при этом взаимодействуя с другими. Например, как в приведенном примере, есть Король - игрок, первым создавший королевство людей. Тогда игроки за церковь и рыцарей играют в соответствии с указаниями короля, взаимодействуют с ним, пытаются влиять на его решения. Например когда церковь удумала что было бы хорошо устроить крестовый поход против неверных в соседней стране, игрок за нее не может сам объявить войну другой стране, он должен убедить или попросить игрока-короля сделать это (при этом игрок-церковь может нарисовать рисунки на 9 очков, а игрок-король нарисовать согласие на войну на 1 очко, чтобы набралось 10 очков для казус белли (о казус белли ниже в описании механик). При этом например страна может не быть королевством, которым управляет один король, а быть например демократическим содружеством, которым управляет уполномоченный совет из 1 человека от каждой входящей в такую страну фракции, в таком случае решения могут приниматься голосованием. Это все на усмотрение игроков конечно. При этом если король например где то проебется надолго или забросит игру, можно будет конечно занять его место, играть за него. Но лучше будет в таких случаях устроить бунт или войну за власть, в которой оставшиеся игроки в государстве будут бороться за право сесть на престол и установить свои порядки в стране. Проигравший игрок может конечно взбунтоваться и попытаться отделиться от страны. Например в войне за власть победила церковь, тогда рыцари дракона подняли успешное восстание и отделились от королевства, став независимым государством и обретя свои границы. Если бы рыцари проиграли, их фракция исчезла бы из королевства, а из земли ассимилированы, и по итогу таких внутренних войн единственной фракцией в государстве осталась бы церковь, вольная установить новые порядки, цвет, название. Всякие подобные движухи полностью зависят от желания и фантазии игроков.

Фракции называем фракциями (те штуки, которые игроки создают, как из примера выше королевство, рыцари, церковь), государственные образования называем так, как их назовут игроки. Например "племя северных оленей" или "царство Огинсворт".

Основные механики:

Система ОМ как во втором сезоне, при победе получаешь 1, при поражении теряешь 2.

Система ИО изменяется. Теперь ио называются опр (очки процветания), их можно набирать, рисуя как твоя фракция процветает, например рисовать что то строящееся, рисовать жизнь и быт людей, торговлю и прочее подобное. 100 опр дают 1 ОМ. Накапливая опр и получая при этом ом, захватывать новые нейтральные территории нельзя (как было во 2 сезоне). ОМ на карте будет отображаться не как во втором сезоне (1 территория = 1 ом), ом просто будут отображаться цифрой на территории каждой фракции, при этом если у фракции территория маленькая и она проигрывает в войне, она может не отдавать территорию, как бы откупаясь, платя репарации в виде отдачи ом (то есть фракция с маленькой территорией проиграла, она не отдает часть территории, а просто теряет 2 ом, по лору будет считаться будто она выплатила репарации победителю, который при победе получает 1 ом). При этом мне представляется возможным, когда победитель договаривается что проигравший потеряет не 2 ом, а 1, но взамен проигравший даст ему часть территорий, например это может быть необходимо для расширения границ и доступа к новым территориям (по лору это типа репарации в половинном размере, но за это отдает часть территорий).

Есть также од (очки дипломатии). Они набираются при рисовании соответствующих рисунков - при взаимодействии между разными фракциями и странами. Для установления союза нужно набрать 30 од (мин. 10 с одной стороны), после набора устанавливается прочность союза в 30 хп. Для объявления войны нужно набрать 10 од, таким образом устанавливается казус белли (причина для войны).

Система баффов остаётся такой же, то есть для их получения нужно провести ивент, форматы ивентов остаются такими же вольными. При победе в войне самый старый дебафф теряется. Баффы отображать значками на карте, максимум 2 на каждую фракцию. Победивший в войне забирает самый старый бафф проигравшей фракции, который территориально находится на захваченной у нее земле. Если победившей стране некуда уже пихать баффы (у всех входящих в нее фракций уже по 2 баффа), то он просто уничтожается.

Тут у меня была идея для игровых каналов в дискорде, но поскольку это считается моветоном не буду предлагать

Войны ведутся со строгим соблюдением границ. Если кто то решил напасть с моря, у фракции для этого должен быть флот. И его нужно построить, набирая при его строительстве опр. Лучше всего для строительства важных объектов устанавливать прям пул очков, например чтобы построить верфь и флот нужно набрать постами, описывающими его строительство 50 очков, чтобы построить крепость, которая будет усилять определенную территорию, нужно 80 очков и т.п. Прогресс этих строительств будет вестись с подсчет-посте. Такие объекты могут пожалуй считаться баффами, и могут захватываться или разрушаться другими игроками.

Мне видится вроде приемлемой ситуация, если на карте будет всего несколько государств, например 4. И если каждое из них будет состоять из нескольких фракций, это будет интереснее и живее, чем если бы просто было много государств. (На описание примеров не хватает уже символов, там например могут быть отыгрыши между игроками, которые в королевстве занимают разные роли)

Можно сделать что основные игровые фракции, страны - это люди, но существуют и другие разумные виды, но не имеют такого влияния, силы, численности и единения, как люди, и живут где то на задворках, типа глубоких лесов, пещер, гор, отшибов или типа того. Также могут быть редкие фантастические создания, крипы (представляется сразу ивент - поход рыцарей за головой тролля).

Один основной тред - 1 год, длится в течении 600 постов, после чего перекат и соответственно новый год. 4 сезона года, каждой сезон 150 постов. Смена сезонов затрагивает только зону умеренного климата, т.е. у нас это все зоны на карте, кроме снежных и пустынь. 0-150 - весна и дальше по порядку. Не следование сезонам штрафа не несёт, но с ними просто атмосфернее.

Осторожно, в треде сн
# OP 2 667369
Короче тут в одном посте будет вся компиляция моих мыслей по поводу того, каким может быть новый сезон, постарался по абзацам разбить, можно комментарии как раз по абзацам оставлять. Просто вношу на рассмотрение.

Планета находится в нашей вселенной ЗТ. Но на этой планете жители не знакомы с магией в своём подавляющем большинстве, и почти никто ни с чем сверхъестественным никогда не сталкивался. Сеттинг - средневековье, слабое огнестрельное оружие, электричества нет. Ну и конечно никаких придворных волшебников, и тем более школ магий и прочего подобного.

Единственная игровая раса, населяющая планету - люди. Игроки будут создавать не новые расы, а именно разные фракции, государства, объединения, племена и прочее, которые должны иметь какие то отличия друг от друга, иметь какую то свою идею.

Это стартовые условия, развитие и изменение мира будет зависеть от действий игроков. Но не хотелось бы нарушать сеттинг и вводить приземлившуюся расу инопланетян тентакле-девочек чтобы сохранить дух сеттинга, но конечно зт есть зт так что...

Карточку фракции должен нарисовать сам игрок, который ее создал. Так карточки фракций будут тематическими в стиле фракции и будут отличаться друг от друга. Ну, наверное.

По хорошему игровые фракции должны отличаться друг от друга стилистикой, в том числе и визуальной. То есть например воины одной фракции будут носить преимущественно красные латы с элементами крыльев и рогов, другая фракция будет северными кочевниками в шкурах и с топорами, третьи будут викторианцами и использовать преимущественно огнестрельное оружие и лёгкие мечи и шпаги и т.п.

Игроки могут объединять свои фракции в одну если они похожи по идее. Например один создал дженерик королевство людей, второй создаёт орден рыцарей дракона, а третий небесную церковь, и все три фракции могут иметь одинаковую стилистику и идею, тогда они могут быть объединены одним цветом и общей границей, при этом внутри границы страны они будут территориально разделены друг с другом менее заметной линией (как черные линии на карте во втором сезоне). При этом было бы хорошо, если бы каждый игрок играл за свою фракцию внутри страны, при этом взаимодействуя с другими. Например, как в приведенном примере, есть Король - игрок, первым создавший королевство людей. Тогда игроки за церковь и рыцарей играют в соответствии с указаниями короля, взаимодействуют с ним, пытаются влиять на его решения. Например когда церковь удумала что было бы хорошо устроить крестовый поход против неверных в соседней стране, игрок за нее не может сам объявить войну другой стране, он должен убедить или попросить игрока-короля сделать это (при этом игрок-церковь может нарисовать рисунки на 9 очков, а игрок-король нарисовать согласие на войну на 1 очко, чтобы набралось 10 очков для казус белли (о казус белли ниже в описании механик). При этом например страна может не быть королевством, которым управляет один король, а быть например демократическим содружеством, которым управляет уполномоченный совет из 1 человека от каждой входящей в такую страну фракции, в таком случае решения могут приниматься голосованием. Это все на усмотрение игроков конечно. При этом если король например где то проебется надолго или забросит игру, можно будет конечно занять его место, играть за него. Но лучше будет в таких случаях устроить бунт или войну за власть, в которой оставшиеся игроки в государстве будут бороться за право сесть на престол и установить свои порядки в стране. Проигравший игрок может конечно взбунтоваться и попытаться отделиться от страны. Например в войне за власть победила церковь, тогда рыцари дракона подняли успешное восстание и отделились от королевства, став независимым государством и обретя свои границы. Если бы рыцари проиграли, их фракция исчезла бы из королевства, а из земли ассимилированы, и по итогу таких внутренних войн единственной фракцией в государстве осталась бы церковь, вольная установить новые порядки, цвет, название. Всякие подобные движухи полностью зависят от желания и фантазии игроков.

Фракции называем фракциями (те штуки, которые игроки создают, как из примера выше королевство, рыцари, церковь), государственные образования называем так, как их назовут игроки. Например "племя северных оленей" или "царство Огинсворт".

Основные механики:

Система ОМ как во втором сезоне, при победе получаешь 1, при поражении теряешь 2.

Система ИО изменяется. Теперь ио называются опр (очки процветания), их можно набирать, рисуя как твоя фракция процветает, например рисовать что то строящееся, рисовать жизнь и быт людей, торговлю и прочее подобное. 100 опр дают 1 ОМ. Накапливая опр и получая при этом ом, захватывать новые нейтральные территории нельзя (как было во 2 сезоне). ОМ на карте будет отображаться не как во втором сезоне (1 территория = 1 ом), ом просто будут отображаться цифрой на территории каждой фракции, при этом если у фракции территория маленькая и она проигрывает в войне, она может не отдавать территорию, как бы откупаясь, платя репарации в виде отдачи ом (то есть фракция с маленькой территорией проиграла, она не отдает часть территории, а просто теряет 2 ом, по лору будет считаться будто она выплатила репарации победителю, который при победе получает 1 ом). При этом мне представляется возможным, когда победитель договаривается что проигравший потеряет не 2 ом, а 1, но взамен проигравший даст ему часть территорий, например это может быть необходимо для расширения границ и доступа к новым территориям (по лору это типа репарации в половинном размере, но за это отдает часть территорий).

Есть также од (очки дипломатии). Они набираются при рисовании соответствующих рисунков - при взаимодействии между разными фракциями и странами. Для установления союза нужно набрать 30 од (мин. 10 с одной стороны), после набора устанавливается прочность союза в 30 хп. Для объявления войны нужно набрать 10 од, таким образом устанавливается казус белли (причина для войны).

Система баффов остаётся такой же, то есть для их получения нужно провести ивент, форматы ивентов остаются такими же вольными. При победе в войне самый старый дебафф теряется. Баффы отображать значками на карте, максимум 2 на каждую фракцию. Победивший в войне забирает самый старый бафф проигравшей фракции, который территориально находится на захваченной у нее земле. Если победившей стране некуда уже пихать баффы (у всех входящих в нее фракций уже по 2 баффа), то он просто уничтожается.

Тут у меня была идея для игровых каналов в дискорде, но поскольку это считается моветоном не буду предлагать

Войны ведутся со строгим соблюдением границ. Если кто то решил напасть с моря, у фракции для этого должен быть флот. И его нужно построить, набирая при его строительстве опр. Лучше всего для строительства важных объектов устанавливать прям пул очков, например чтобы построить верфь и флот нужно набрать постами, описывающими его строительство 50 очков, чтобы построить крепость, которая будет усилять определенную территорию, нужно 80 очков и т.п. Прогресс этих строительств будет вестись с подсчет-посте. Такие объекты могут пожалуй считаться баффами, и могут захватываться или разрушаться другими игроками.

Мне видится вроде приемлемой ситуация, если на карте будет всего несколько государств, например 4. И если каждое из них будет состоять из нескольких фракций, это будет интереснее и живее, чем если бы просто было много государств. (На описание примеров не хватает уже символов, там например могут быть отыгрыши между игроками, которые в королевстве занимают разные роли)

Можно сделать что основные игровые фракции, страны - это люди, но существуют и другие разумные виды, но не имеют такого влияния, силы, численности и единения, как люди, и живут где то на задворках, типа глубоких лесов, пещер, гор, отшибов или типа того. Также могут быть редкие фантастические создания, крипы (представляется сразу ивент - поход рыцарей за головой тролля).

Один основной тред - 1 год, длится в течении 600 постов, после чего перекат и соответственно новый год. 4 сезона года, каждой сезон 150 постов. Смена сезонов затрагивает только зону умеренного климата, т.е. у нас это все зоны на карте, кроме снежных и пустынь. 0-150 - весна и дальше по порядку. Не следование сезонам штрафа не несёт, но с ними просто атмосфернее.

Осторожно, в треде сн
3 667371
>>667362 →

> В голосовании должны быть указаны альтернативы. Под "не вводим" ты какую систему подразумеваешь?


Ту, которая была, очевидно, без правителей.
4 667373
Если вы делаете города с районами, надо делать в сеттинге постапок пустошей или чего-то подобного. Хотя в принципе сеттиенг любой подойдет, как и города могут быть разного уровня развития, в одном иогут быть маги и рыцари, в другом киберпанк. Просто суть должна быть в том, что привычные Территории заменят именно города, за пределами которых нормальной жизни нет, кроме каких-нибудь дикарей, мутантов, зомби или прочих опасных существ. Но города должны соединять дороги, которые тоже контролируют фракции, ибо это единственная связь между ними.
Но в условных пустошах при этом могут быть стратегически важные точки, за которые тоже можно повоевать.

Либо можно сделать космос с захватом планет, станций и подобного. Планету могут быть паленькие, размером всего в 1 территорию и большие, размером в 1-2. Будут и планетарные и космические бои. В плане сеттинга тоже особых ограничений не будет, так как могут быть хоть футуристичные фракции, так и косморыцари, а на планетах вообще любой сеттинг может быть.

Но а про всякую раковую дичь в прошлом треде не правы, в первом сезоне даже без жестких рамок все более-менее нормально держались в рамках фентези-вселенной. И вообще в легком цензе ничего плохого нет, ибо всякий кринж просто демотивирует играть и делать что-то от души, пилить ивенты и т.д., ибо неприятно, когда любой может придти и подгадить. Хотя в принципе и вэтом сезоне кроме девачек, особо ничего такого откровенно ракового и не помню.
5 667374

>Единственная игровая раса, населяющая планету - люди. Игроки будут создавать не новые расы, а именно разные фракции.



Эх, а я уже начал рисовать для новой рассы. Чтож видимо за нейтралов придётся играть.

А вообще мне кажется это плохой идеей. Война людей с людьми. Но с разными взглядами. МММ прям как в реальной жизни

Да это углубит ролевую составляющие,
Но интереса в /б будет по меньше мимокроков, им придется разбираться что к чему. Раньше, жуки, роботы, и травяные. Можно было принять сразу сторону тех кто нравится. А сейчас человек на человеке, но с разными доспехами. Да и однообразие артов соответственно.
6 667375
>>7374

> А вообще мне кажется это плохой идеей. Война людей с людьми.


Мне тоже это не нравится.
7 667376
>>7369

>Единственная игровая раса, населяющая планету - люди.


Люди — это скучно. Я лично сюда за тентакли или разумных гусениц поиграть приходил.
8 667377
Разве не в этом суть ЗТ тредов сталкивать лбом несуществующие рассы между собой?
9 667378
>>7369
Я в принципе был бы не против и такого формата, я даже тоже продумывал нечто похожее, но с несколько большими отличиями от ЗТ в плане игромехана, но тут проблема в том, что это слишком серьезно и ролеплейно. То есть для рофлеров из /b это слабо подходит. Такое скорее надо отдельным тредом пилить. Ну или наоборот любителям формата первого сезона придется отделяться. Но тогда и там и там по игрокам может быть грустно.
# OP 10 667379
По поводу рас тогда даже нет смысла голосовать, вы правы большинству больше нравится когда есть много разных рас.

Кстати буду тогда наверное вести список с разными категориями, по которым мы пришли к соглашению, чтобы хоть как то структурировать и не путаться в том что мы обсуждаем.
# OP 11 667380
но я пока не знаю какие ещё критерии писать, впишу по ходу обсуждений

Лист "порешали":
1. Расы. Любые
2. Сеттинг.
12 667381
>>7380

> 2. Сеттинг.


Технофентези, быть может?
13 667382
Первым делом надо выбрать сеттинг и формат мира.
Расы подходящие уже исходя из этого сами игроки пусть впиливают.
# OP 14 667383
>>7382
Да, расы и карту пожалуй будем выбирать и придумывать в б, как было при начале второго сезона.
# OP 15 667385
Вкидывайте пока варианты сеттинга:
1. Технофэнтези
2. Фэнтези средневековье, слабый огнестрел, электричества

Потом когда заполним список голосование сделаем
# OP 16 667386
>>7385
Варианты сеттинга:
1. Технофэнтези
2. Фэнтези средневековье, слабый огнестрел, электричества нет

фикс
17 667387
>>7383
Ну в б не обязательно, ибо кто хотел, тот бы сюда пришел уже.
А так могут мимокроки что-то вкинуть, которые потом играть-то в итоге и не будут. В тот раз-то просто основного треда для таких вещей не было.

Если мы веберем что-то необычное типа отдельных городов или космоса, то над картой лучше хорошо подумать.
# OP 18 667388
>>7387
Думаешь если мимокрок что то вкинет то может это отстоять? Не думаю что они смогут перевесить текущих игроков, если например карту будем выбирать очками как в тот раз. А над всеми вкинутыми расами можно:
Во первых вместе подумать и решать добавлять или нет, а то во втором сезоне я один все стартовые расы добавлял, просто добавил все что было упомянуто в треде.
Во вторых чтобы завести фракцию нужно создать ее карточку, так заморачиваться только ради того, чтобы сразу бросить мимокроки не будут. А если и будет брошенная фракция, то можно её зохавать же будет.
# OP 19 667389
>>7387
А, ну и вдруг не все кому эта игра была бы интересна уже видели ее пришли сюда. На новые игры люди охотнее слетаются, так что можем новичков так найти.
20 667390
Короче, давайте сперва так, выберем формат, потом сеттинг, ибо это сильно повлияет на вид мира.

1. Космические империи с захватом планет. (Больший уклон в сай-фай и футуризм, но есть и место для фентези и стилизации под оное)
2. Идея с отдельными одиночными городами среди диких территорий. (Подходят постапоки в любых сеттингах)
3. Старый формат захвата территорий, но с новыми правками, которые еще обсуждаются. (Сеттинг любой)
4. Ну и кто-то предлагал совместить идею городов с захватом больших территорий.

Мне нравится всё, кроме 4 варианта, ибо там слишком много надо воевать.

Пока всё, вроде.
21 667391
>>7388
>>7389
Ок, убедил.
# OP 22 667393
>>7390
Я тоже не вижу больше вариантов. Уже голосуем?

1. Космические империи с захватом планет. (Больший уклон в сай-фай и футуризм, но есть и место для фентези и стилизации под оное) я не любитель футуристики, а с захватом планет это как ни крути сай фай. Да и что то слишком масштабный формат как мне кажется, если только не делать так, что каждая планета состоит из 3-5 территорий
2. Идея с отдельными одиночными городами среди диких территорий. (Подходят постапоки в любых сеттингах) постапок надолго большому количеству анонов не зайдет, слишком узкий, плюс постапок можно реализовать в рамках третьего формата как часть мира, как у техноварваров был постапокалипсис сеттинг, а у остального мира нет. Да и вообще весь формат можно засунуть в третий, устраивая ивенты по разделу территорий или борьбе за власть в городе, а не ограничивать всю игру только городами

> 3. Старый формат захвата территорий, но с новыми правками, которые еще обсуждаются. (Сеттинг любой)


^ Я за этот вариант голосую
4. Ну и кто-то предлагал совместить идею городов с захватом больших территорий. ну как уже сказал, это можно по желанию устраивать в третьем варианте
23 667396
>>7390

> 3. Старый формат захвата территорий, но с новыми правками, которые еще обсуждаются. (Сеттинг любой)


Я за это
24 667397
>>7393
Ну про планеты в прошлом писал, что они и были бы в 1 территорию маленькие и лишь большие в 2-3. По масштабам может быть вообще хоть одна солнечная система.

Про постапок не совсем прав, это же просто означает, что мир пережил некий катаклизм, пандемию или подобное. А сам сеттинг может представлять из себя что угодно. Короче, это просто обоснование для обособленности городов от внешнего мира.
По-моему, прошлый мир тоже был весь постапокалиптичный, поэтому и был такой разброс технологий, просто с последнего апока прошло много времени.

Но если все за 3, то я, наверное, за 2, потому что хочется хоть чего-то нового, что освежило бы ощущения от игры, старый формат карты уже наскучил, особенно, если будет минимум перемен.
Но если сойдетесь на третьем, то по прежнему люто настаиваю на учете границ.
# OP 25 667398
>>7397
Соблюдать границы вообще стопудняк.
26 667399
Ну гексагональную карту надо же ну

>>667364 →
Одну хотел ввести, но я грамотно опишу, если с сеттингом сочетаться будет, конечно.и играть особо не буду
27 667401
а вообще всё слишком усложняется, лучше бы механики к минимуму свести, а то новых людей ожидать нет смысла, даже сейчас как мне кажется некоторые в /б играют, а тут нет в итоге люди поделились на 3 части - те, кто придумал правила и сидит здесь, те, кому трудно и лень в них разбираться и сидит в б, и те, кто заходит, нихуя не понимает и выходит.
28 667402
А может сделать еще андерворлд. То есть подземный уровень, параллельный верхнему.
Не знаю зачем, правда, просто звучит прикольно. Может, можно будет туда углубляться вместо поверхности, но за большую цену, например, но нападающим с поверхности будет чуть сложнее тебя взять, к тому же сверху туда можно попасть только с параллельного верхнего уровня.
Или же при освоении территорий там могут быть риски рандом дебаффов и баффов. А может за ИО можно вырыть там шахты/пещеры с возможностью добывать ресурсы, типа раз в сутки можно сделать пост посвященный их исследованию и кинуть ролл, который в зависимости от результата даст немного бонус ИО, или наоборот отнимет их, но с меньшим шансом. То есть риск неудачи будет всегда ниже.
А может вообще что-то другое там придумать.
А может меня просто понесло. Просто хочу чего-то нового.
29 667403
>>7401
Да ну, в /b-то же так и будут обычные войны, как было всегда. Мы сейчас туда лишних правил не несем. Но постоянным игрокам обычно охота что-то еще иметь. Вне войн иногда ломает.
30 667404
Как по мне, все предложенные идеи так или иначе интересные, но поскольку это ЗТ, то правильнее было бы выбрать ту, где меньше всего ограничений. Отдельные сетинги конечно тоже могут быть интересными, даже те же обычные людские фракции можно было бы подать так, что они были бы интересными, но всё равно чувствуется какая то ускучненность, после всего что было особенно.
31 667405
Весь лист для общего обсуждения и редактирования, просто пытаюсь собрать воедино все моменты, которые стоит обсудить, и держать в этом листе тот вариант, на котором мы сходимся.

Лист "порешали":
1. Расы. Любые
2. Формат.
3. Сеттинг.
4. Распределение обязанностей. анон-картограф, анон-летописец, анон-архивариус, анон-гуглдок которому мы будем закидывать все файлы и держать их там актуальными
5. Строгое соблюдение границ.
6. Карточки фракции. Рисует сам игрок, который завозит фракцию, вид карточки и стиль вольный
7. Система ОМ. Проигравший теряет 2 ом, победитель получает 1 ом. ОМ не привязана к количеству территорий, а просто отображается на фракции.
8. Ио (ивент-очки) называются опр (очки процветания)
9. ОД очки дипломатии. Для начала войны нужно набрать 10 од (очки дипломатии), для союза 30 од, либо вся дипломатия только на словах.
10. Баффы. При победе в войне теряется самый старый дебафф. Баффы отображаются на карте, максимум 2 у фракции. Победивший в войне забирает самый старый бафф из тех, который территориально находится на захваченной земле. Если победителю баффы уже не лезут, он уничтожается.
11. Строительство. Можно строить разные объекты, которые будут давать ту или иную особенность на земле, на которой их построили. При захвате земли объект уничтожается либо захватывается. Для завершения постройки нужно набрать очки, прогресс строительства ведётся в подсчет-посте.

Можно как обсуждать все пункты и менять их, так и удалять либо добавлять новые.
32 667407
>>7399
А что даст гексагональная карта, чего не может карта с обычными границами?
33 667408
>>7402
Сильно понесло мне кажется с заведением отдельного андерворлда. Но по остальному - можно же устраивать ивенты, например с той же постройкой шахты, которая даст раз в день возможность кидать ролл на добычу.

Или вообще вести возможность строительства не ивентами, а просто строительством. Максимум изначально 1 постройка на 1 территории, постройки будут уникальными и придется выбирать, что бы ты хотел построить. Тип постройки и бонус от них зависит от фантазии анона.
34 667409
До конца дня наверное определяемся с форматом? Чтобы каждый успел проголосовать.
35 667412
>>7407
Удобнее, легко отображать какие-либо строения/баффы, редактировать, всё видно. Ну ладно, раз никто не хочет, то похуй.
36 667413
>>7412
На обычной карте не менее удобно отображать разные объекты, но плюс на ней можно делить территории так как нужно. А гекс например на 2 разные половины уже не поделишь. Заливка гекса ничем не отличается от заливки границы произвольной формы. Ну и просто классические границы смотрятся поприкольнее, чем геометрически одинаковые страны. При поражении в войне куски удобнее отрывать от классических границ, чем от гекса. Вот мои мысли, мне кажется в нашем случае у гексов нет преимуществ.

Вот примеры быстро накидал, а что другие думают?
37 667414
>>7413
Ну да, обычные классические границы прикольнее.
38 667416
>>7412
Чето вымораживает это "похуй". Ты ничем не объяснил преимущества гекса, только повторил это слово несколько раз, а как тебя только спросили сразу "похуй". Зачем тогда вообще предлагаешь. Мы же обсуждаем тут преимущества и недостатки разных вариантов.
изображение.png637 Кб, 429x516
39 667417
>>7413

> делить и отрывать куски


Да и не надо, зачем.

> Отображать объекты


На произвольных формах труднее, например, делать ландшафтные характеристики территорий, объекты на куске территории не надо растыкивать туда-сюда, можно в уголке или по середине делать их значки, и сразу будет ясно, что в этой территории есть, а чего нет.
Плюс можно чётко видеть направление нападения, и не будет проблем вроде "Да я могу на него напасть, вон у меня Калининград с этой страной соседствует, значит, правило границ работает" и "Да он не может напасть, вон у него хуйня мелкая, это тупо"
40 667418
>>7417
Вот что касается границ при нападении гексы конечно попрактичнее. Но на практике не думаю что будет ситуация, когда будет не ясно соприкасаются страны или нет.
А чё за ландшафтные характеристики, для чего? И ты хочешь что-ли чтобы как прям на пике гексы выглядели, схематичная карта, а не так что просто гексы поверх обычной карты?
41 667420
>>7417
Не, гексы ненужны.
42 667421
>>7417
И по привязке к ом, 1 гекс = 1 ом, но что тогда насчёт войны, где один теряет 2 ом, а другой получает 1? И сколько изначально фракция будет иметь ом/гексов? Если 2 или даже 4, гексы будут слишком огромными. Или пускай будут огромными, а при поражении стирать границы между 2-мя соседними гексами превращая их в один?
А если делать что гексы не равны ом, то как понять на каких из них построены постройки/располагаются баффы, и что при победе в войне ты точно получишь эти гексы?
43 667422
>>7421
Развивая первый абзац, можно сделать так что при накоплении 100 опр объединенные гексы ценой в 1 ом будут вновь разделяться на разные. А если у страны все гексы будут разделены, то при накоплении 100 опр будет захватываться соседний пустой гекс.
44 667423
>>7417
Я не против гексов, больше похоже на игру. Но тогда они весьма большие должны быть или состоять из групп.
Но в целом мне разницы особой нет.
45 667424
>>7418
Можно и не так, но на обычной карте это будет труднее сделать, наверное.
Хоть это и сковывает в плане раскроения карты на сотни и сотни малюсеньких кусков, но зато можно баффы и дебаффы привязывать к карте. Например, как с ядерной бомбой - взял и изменил пару клеток на "Пустошь" - и всё, на них не может существовать жизнь если только нет такой фракции, которая может обитать на любой территории. Можно просто взять и сделать остров, из ниоткуда. Можно взять и посередине карты, приложив усилия, сделать клетку океана, и теперь фракции, чтобы напасть на тебя, придётся попотеть и построить флот, либо закопать обратно эту клетку, ну и всё в этом роде.

>>7421
Можно одну клетку превращать в пустошь, которая станет нормальной клеткой, если её "облагородить", вернув в начальное состояние за полцены, можно просто оставлять пустой, без хозяина.

По постройкам - если на территори есть бафф, и она захватывается, то получаешь бафф. Если на территории его нет - не получаешь. Всё просто.
46 667425
>>7424
Ну тут по голосам если брать, то я один только за них, так что нет смысла вводить.
47 667426
>>7424
Ну, кстати, да. С постройками все в разы понятнее будет хоть, а то при абстрактных границах их непонятно как делить.
>>7423-анон
48 667427
>>7424
Ну меня пожалуй по большей части смущает то, что карта будет выглядеть не душевненько как изображение мира, а как схематичное ровное изображение. Можем тогда наверное голосование устроить.
49 667428
>>7427
Ну для этого можно проста 2 варианта карты завести, одна общая, вторая ее гексогональная версия, хотя лично мне и гексы душевны, надо просто также заполнять столицами и постройками и т.д.
50 667429
>>7428
Да наверное, думаю правда можно и гексы сделать хорошими, лишь бы картограф был в этом заинтересован.

Голосование за карту пацаны:
https://www.strawpoll.me/19472787
51 667431
>>7429
Я чето загорелся идеей гексов. Можно например отдать на аутсорс в тред создание различных гексов, например в итоге аноны нарисуют насколько вариантов гор, равнин, пустынь и т.д., и просто их вставлять в сетку. А не так что у равнин например все гексы выглядят одинаково. Но нужно конечно чтобы каждый тип гексов очень заметно отличался от других типов, но не думаю что с этим будет сложность.
52 667439
На текущий момент пока так.

Лист "порешали":
1. Расы. Любые
2. Формат. обычный классический
3. Сеттинг.
4. Распределение обязанностей. анон-картограф, анон-летописец, анон-архивариус, анон-гуглдок которому мы будем закидывать все файлы и держать их там актуальными
5. Строгое соблюдение границ.
6. Карточки фракции. Рисует сам игрок, который завозит фракцию, вид карточки и стиль вольный
7. Система ОМ. Проигравший теряет 2 ом, победитель получает 1 ом. Привязка ом к территории не ясна.
8. Ио (ивент-очки) называются опр (очки процветания)
9. ОД очки дипломатии. Для начала войны нужно набрать 10 од (очки дипломатии), для союза 30 од, либо вся дипломатия только на словах.
10. Баффы. При победе в войне теряется самый старый дебафф. Баффы отображаются на карте, максимум 2 у фракции. Победивший в войне забирает самый старый бафф из тех, который территориально находится на захваченной земле. Если победителю баффы уже не лезут, он уничтожается.
11. Строительство. Можно строить разные объекты, которые будут давать ту или иную особенность на земле, на которой их построили. При захвате земли объект уничтожается либо захватывается. Для завершения постройки нужно набрать очки, прогресс строительства ведётся в подсчет-посте. Максимум 1 объект на 1 земле.
12. Карта. гексагоны
53 667440
Хороший вопрос всё таки, какой же будет сеттинг
54 667441
>>7440
Дополняйте пока какой бы вы хотели свой вариант в игре, есть его нет ещё в списке.

варианты сеттинга:
1. Технофэнтези
2. Фэнтези средневековье, слабый огнестрел, электричества
55 667442
>>7440
Ну мейнстримных вариантов в абсолюте остаётся всего 3:
1. Фентози.
2. Технофентози.
3. Сай-фай.

Можно попытаться пойти в более узкие частности или придумать изначально что-то более уникальное. Но обычно чем проще, тем популярнее и доступнее
56 667443
>>7441
Я за фентези хоть и жаль, что в этот раз без нигр-пиратов из далёкого космоса
57 667444
>>7442
Постапокпок ещё можно добавить.
58 667445
Мне в принципе всё равно на сеттинг.
Какие-то частности типа именно "гримдарк постапок готик фентези" работать в нашем формате не будут, поэтому выбор не велик, а что-то интересное всё равно в любом мутить можно.
Хотя формат технофентези был наиболее универсальным, так как не ограничивал вообще ни в чём ни в плане рисования, ни в плане сюжеток и ивентов.
Чисто в плане рисования я больше космос хотел, так как действительно ощутимая смена тематики рисования, всякие инопланетяне, скафндры, космос и корабли. Но жить можно с любым, хотя чисто фентези может быть тесноватым.
59 667446
>>7444
Я о нём подумал, но его можно подставить к любому пункту из списка или их сочетанию. Это скорее вопрос истории мира, как мне кажется.
А в наиболее ярко выраженном варианте он к идее с городами больше всего подходит, которая пока проигрывает по голосам 1 против 2.

Я лично постапоки люблю. К тому же это логично объяснит начало мира и отсутствие истории до.
60 667447
>>7445
Я тоже подумывал о космосе. Красивая космическая карта галактики, поделенная на сектора.

Космические корабли и флоты, неизвестные планеты, звёздные станции, разрушители планет.
Но помимо этого ведь наземные баталии никуда не деваются, нужно хе как то захватывать планеты. И войска могут быть какие угодно, от высокотехнологичных захватчиков до низкоразвитых аборигенов/пиратов.
61 667450
>>7446
Ну мне кажется, частично всё-таки это отдельная вселенная, фракции вроде мутантов, тех же культистов, поклоняющихся радиации, последние оплоты человечества, сумасшедшие ии. Конечно, это и технофентези можно, но не так эффектно всё вместе будет.
62 667451
>>7450
Ну ты имеешь в виду конкретно ядерный постапок по типу фоллаутов, это уже частный случай постапока. Но можно выделить в отдельный пункт, согласен.
63 667452
Подолью, пожалуй, говна в уютный.
Перед тем, как решать с системой ОМ/ИО/ОПР и ОД, нужно было бы определиться с форматом игры. Если для "своих" в /wr - сложный механ, отыгрыш, вот это все. 100 опр для 1 ОМа нормально. Если же основной контингент в /б - максимально простой механ и снизить опр, скажем, до 50. Потому что войны в /б отбивают охоту набивать 200 очков, которые потом за 6 часов сольются в бреде, а ты даже не узнаешь что война началась.
64 667453
>>7452
Кстати, да, я тоже за то, чтобы снизить планку, сейчас многовато, но не до 50 (тем более оценивание теперь другое), а до 70-80.
65 667454
И да, союзы - зло и имба. Мало того, что у условного союза в три раза больше потенциальных и постоянных игроков, так и еще шанс на войну в три раза меньше. Если и делать дипломатию, то чисто пакт о ненападении, скажем, на 3 войны.
66 667455
>>7453
Про оценивание тоже непонятно. Даже не учитывая, что ОПы разные, и очки дают вроде как "за старание" Я так за полгода и не понял, как оценивается "старание", но не будем вскрывать эту тему. И да, разброс очков у них может отличаться в два раза, но в /б система оценки помягче тут тоже мое ИМХО. И повторюсь, если игра для /б - не стоит изобретать велосипед. Лор, истории и наличие у тебя замка тут нахуй не нужон игрокам там. Они просто хотят мясицца на картинках хотя нет, новых игроков почти не прибавляется. Все заходят, пытаются понять, что происходит, и уходят, потому что в треде царит атмосфера конфочки со всеми вытекающими.
67 667456
>>7454
Ну заменим союзы сливом в 1 фракцию. Но это должно быть дороже заведения новой фракции раза в 2.
68 667457
>>7456
Как ты себе это представляешь? Есть фракция "Карасики" с рыболюдами, и птицелюди, а потом хуяк - гарпии с ебалом карася. Да и выигрыш в чем? ОМ суммируются? Тогда можно поназаводить несколько одинаковых фракций за 20 Опр, за 30 их слить в одну. На выходе мощная фракция за небольшое количество времени.
69 667458
>>7455
Да ты преувеличиваешь. Так стало ещё в начале второго сезона, когда никакого лора и механа ещё в помине не было.
А всё потому, что выпилили рулеточку.

Можно её вернуть, но с необходимостью каждый раз писать что-то уникальное, чтобы ролл-спамеров не было.
Баллы они приносить будут только при даблах и далее.
Правда, я так один раз вне ЗТ делал, прямо в ОП-посте написав, что роллы работают только с уникальным текстом, но любители просто писать "ролл" всё равно бугуртили, что я их даблы не засчитываю. Но тогда и время другое было, конечно и оригинальный ЗТ всё ещё имел роллы на тот момент, вот они и привыкли, наверное.

Но по крайней мере это действительно сделает игру доступнее, можно будет вести пропагандисткие войны и подобное, не строча длиннопасты. В этом был определенный колорит.
70 667459
Вот блин, порешали все без меня за пару часов. Войны бы так объявляли, а. Ладно, буду писать по мере чтения треда.

>>7403

> Вне войн иногда ломает


Так КД на войны нету. Ломает - в бой! А ИО, которые просто растят ХП - дичь, все просто будут дрочить рисуночки свои и все. Лучше за ио добавлять на карту определенные локации (фабрики, лаборатории, шахты, церкви, вотевер) которые дают баффы и которые можно захватить. Так и мотивация пиздиться появится, а не дрочить процветание.
>>7405

> Для начала войны нужно набрать 10 од


А можно ненадо? И так не воюем.

> максимум 2 у фракции


Почему? Пусть работает один по выбору короля/рандома, а имеются в запасе сколько угодно.
>>7417
Если обмазываться ландшафтами, то надо впиливать целую новую систему, где армии по этим ландшафтам ходят. А это пиздец как сложно. Хотя, с другой стороны, игра станет интуитивно понятнее мб - коллективные шахматы, где пешек надо нарисовать.
>>7442
А как же киберпунк? То что от городов отказались, не проблема - мегалополисы размером с Центральную Европу никто не отменял.
>>7452

> войны в /б отбивают охоту набивать 200 очков, которые потом за 6 часов сольются в бреде, а ты даже не узнаешь что война началась


Еще один повод выпилить за опр ставить фишки на карту, а не дрочить циферки. Фишка-то останется.
>>7455

> в треде царит атмосфера конфочки со всеми вытекающими


Вы потому что неправильно ОПаете. Надо как в первом треде: "Ебаный рот, на наши гномские твердыни напали рыцари! Рисуй гномских воинов, чтобы отпиздить их! А если ты сам рыцарь, то рисуй рыцарей!" А вот эти ваши "Последняя вера объявила войну Триумвирату, рисуй, летопись будет в треде ниже" нихуя не дает понять, как играть и шо делать.
>>7458
Люто-бешено двачую. Умножающие геты, кстати надо выпилить - с новой системой оценивания секстипл дает как рисунок чуть выше среднего, что просто bruh. Надо вернуть плюсы. А чтобы хайскил не бугуртил, гет, собравший, например, 10 очков(с учетом плюса) будет давать микробафф, как с головой Ка'Дыра на палочке. Причем бафф будет зависить от того, что нарисовали.
70 667459
Вот блин, порешали все без меня за пару часов. Войны бы так объявляли, а. Ладно, буду писать по мере чтения треда.

>>7403

> Вне войн иногда ломает


Так КД на войны нету. Ломает - в бой! А ИО, которые просто растят ХП - дичь, все просто будут дрочить рисуночки свои и все. Лучше за ио добавлять на карту определенные локации (фабрики, лаборатории, шахты, церкви, вотевер) которые дают баффы и которые можно захватить. Так и мотивация пиздиться появится, а не дрочить процветание.
>>7405

> Для начала войны нужно набрать 10 од


А можно ненадо? И так не воюем.

> максимум 2 у фракции


Почему? Пусть работает один по выбору короля/рандома, а имеются в запасе сколько угодно.
>>7417
Если обмазываться ландшафтами, то надо впиливать целую новую систему, где армии по этим ландшафтам ходят. А это пиздец как сложно. Хотя, с другой стороны, игра станет интуитивно понятнее мб - коллективные шахматы, где пешек надо нарисовать.
>>7442
А как же киберпунк? То что от городов отказались, не проблема - мегалополисы размером с Центральную Европу никто не отменял.
>>7452

> войны в /б отбивают охоту набивать 200 очков, которые потом за 6 часов сольются в бреде, а ты даже не узнаешь что война началась


Еще один повод выпилить за опр ставить фишки на карту, а не дрочить циферки. Фишка-то останется.
>>7455

> в треде царит атмосфера конфочки со всеми вытекающими


Вы потому что неправильно ОПаете. Надо как в первом треде: "Ебаный рот, на наши гномские твердыни напали рыцари! Рисуй гномских воинов, чтобы отпиздить их! А если ты сам рыцарь, то рисуй рыцарей!" А вот эти ваши "Последняя вера объявила войну Триумвирату, рисуй, летопись будет в треде ниже" нихуя не дает понять, как играть и шо делать.
>>7458
Люто-бешено двачую. Умножающие геты, кстати надо выпилить - с новой системой оценивания секстипл дает как рисунок чуть выше среднего, что просто bruh. Надо вернуть плюсы. А чтобы хайскил не бугуртил, гет, собравший, например, 10 очков(с учетом плюса) будет давать микробафф, как с головой Ка'Дыра на палочке. Причем бафф будет зависить от того, что нарисовали.
71 667460
>>7457
>>7456
Делать ивент на 50 очков, который при поражении вмазывает дебафф, избавляешься от этого.

А то, что слив карасиков и птиц в одну фракцию: а разве в этом мире не точно так же было? За одну сторону просто и карасиков, и птиц рисуешь.
72 667461
>>7457
Просто объединяются в одно государство, а не буквально сливаются друг с другом, это же очевидно.

>Тогда можно поназаводить несколько одинаковых фракций за 20 Опр, за 30 их слить в одну. На выходе мощная фракция за небольшое количество времени.


У тебя совсем плохо с математикой? Я написал, что слив в такой союз минимум дороже раза в 2, чем завести новую фракцию.
К тому же то, что ты описываешь - очевидный абуз и никому не надо. А за время потраченных на слив воедино усилий ты бы уже завёл 2 новых. Это в самом лайтовом варианте.
Но если все против союзов - то ок. Просто это убирает одну из дополнительных плоскостей интереса.
73 667462
>>7459

> ландшафты


Скорее, это будет больше для того, чтобы понимать, где и что происходит, ну и препятствия в виде гор или искусственно созданные вводит.

Я могу всё сделать.придётся ещё и картографом стать тогда
74 667463
>>7459
Так ещё ничего и не порешали.

>Так КД на войны нету. Ломает - в бой!


Нет, постоянная война наскучивает. Вне их должно быть что-то тоже. Лично мне некоторые ивенты даже больше войн понравились.
Ну и просто как-то особо в игру вкладываться мотивация пропадает, если за этой войной пикчами больше ничего нет. Может только у меня так.

>Лучше за ио добавлять на карту определенные локации (фабрики, лаборатории, шахты, церкви, вотевер) которые дают баффы и которые можно захватить. Так и мотивация пиздиться появится, а не дрочить процветание.


Да, подобное ещё в начале прошлого сезона предлагалось - нормальные стратегические постройки, за которые будет мотивация воевать, но почему-то в итоге никто не захотел. Можно в этот раз попробовать.
Но тут проблема в том, как нормально реализовать эту трату ИО, чтобы никто не был в обиде, а то мимокрок может слить ИО, который анон старательно копил на что-то.

>А можно ненадо? И так не воюем.


А я за, хотя можно снизить до 5-8 очков. По одному посту даже без пика начинать воевать как-то скучно.
Но может так и так придётся отказаться, если опять все будут бояться начинать.

>А как же киберпунк? То что от городов отказались, не проблема - мегалополисы размером с Центральную Европу никто не отменял.


Посчитал за подвид сай-фая, поэтому не стал отдельно выделять. Я вывел максимально обобщенные варианты просто.
75 667464
Может сделать список таких построек, а что конкретно будет построено - определять броском кубика. Но тогда у них у всех должна быть и стоимость одинаковая.
76 667465
>>7463

> Лично мне некоторые ивенты даже больше войн понравились


Ну... Ивенты - это тоже бой в каком-то роде. Всяко интереснее, чем рисовать солнечный луг травка вокруг и растить мощь.

> а то мимокрок может слить ИО, который анон старательно копил на что-то


Как вариант, смотреть на характер постов. Если из 100 ио в 70 строилась шахта - то будет шахта. Я вообще продвигаю идею, что механ должен основываться на постах, а не на циферках очков за них.
77 667466
>>7463

> Да, подобное ещё в начале прошлого сезона предлагалось - нормальные стратегические постройки, за которые будет мотивация воевать, но почему-то в итоге никто не захотел. Можно в этот раз попробовать.


Лично я не делал потому, что:
-Для того, чтобы что-то построить нужен ивент.
-А проиграть этот ивент легче лёгкого, так как все будут против того, чтобы у тебя вдруг появился бафф.
-Мало того, когда ты его проиграешь, тебе ещё и дебафф вмажут, чтоб не выёбывался.нет, я не протиф дебаффов, но в этой ситуации это критически отбивает желание

Вот, собственно, и всё. Тут либо делать так, чтобы постройки можно было пассивно и без вмешательста делать, либо проводить ивенты-гонки, где постройку строит тот, кто больше всех набрал.
78 667467
>>7466
А, либо, можно как анон выше написал - набил максимум опр, и тебе даются на выбор несколько зданий без ограничений, можно выдвинуть своё.
79 667468
Или, если принимать разделение ролей ОПа, решать может тот лидер, который больше подходит под большинство постов. Типа, если все круто молились, то решит Патриарх, а если точили мечи, то генерал.
>>7467
По мне, так либо так, либо убирать опр, а то банальный рост очка еще скучнее, чем мир из одних людей.
80 667469
>>7468
Тогда ещё предлагаю создавать фракции с 3 ОМ, а то первая фракция исчезнет от первой же войны.
81 667470
>>7466
Ну теперь можно использовать ИО как ресурс.
С ивентами слишком уж запарно, конечно, да.

Можно ещё сразу на старте на некоторых территориях такие постройки поставить и желающие его забрать, у кого граница рядом, будут воевать за захват этого куска.
Либо сделать мини-войны на захват оных, если полноценные слишком крупно.
82 667471
>>7470

>Либо сделать мини-войны на захват оных, если полноценные слишком крупно.


Но это только если они ещё не захвачены ни кем.
83 667472
А теперь и гексагоны пригодятся - на них можно будет роллить, куда встанет постройка. Попадет ли она на границу, где ее заберут в первую же войну, или она окажется в столице и простоит до конца игры.
84 667473
>>7472
И можно особые постройки, захват которых происходит, как мини-война, располагать на клетках, которые нельзя захватить в территорию ну или нельзя, но не для всех
85 667474
>>7467

>без ограничений, можно выдвинуть своё.


Ну я имел в виду, что будет конкретный список бонусов, которые могут давать постройки. И роллиться будет он.
А вот что за постройка даёт этот бонус, как она выглядит и т.д. - решать будет сам вовзводящий её анон.
Так будет честнее в плане баланса. Но если вам больше нравится идея самим придумывать каждый раз бонус, то можно и без этого. Но без единого ОПа это может быть черевато, ибо кто-то придумает имбалансное с точки зрения другого, начнутся споры и обиды.
86 667475
Может голосование за сеттинг запилим?
87 667476
>>7469

>Тогда ещё предлагаю создавать фракции с 3 ОМ


Посыл верный, реализация будет не очень. Проигрываешь 3 войны - заводишь новую фракцию. Хотя, может это и к лучшему, да.
88 667477
>>7476
Почему 3?
89 667478
>>7476
2 войны же, 3 ом дают шанс выжить после первой войны.
90 667479
>>7474
Ну да, есть основной список бонусов, и в добавок можно свой предложить. Ну а если имбалансным покажется - не будут же все сидеть и молчать, оп не один решение примет.
91 667480
>>7474
>>7464
А действительно, сделать список, по которому можно возводить типичные строения. Тип, шахта стоит 50 опр, дает +1 опр ко всем постам от 3 баллов в мирное время. А как шахта будет выглядеть - это уже дело рисующих. С другой стороны, очень узкие рамки. После первой такой постройки заебешься, если не дропнешь посередине. Хотя можно добавить те же нейтральные вышки на границах, которые можно захватывать, и караваны какие-нибудь.
92 667481
>>7475
Да подождите вы. Куда-то торопитесь? Мы еще даже за оценочьки не посрались. Еще даже не все успели накидать варианты. Пока вот.
1. Фентези обычное с драконами, магией, мечами
2. Фентези техно с эльфами с бластерами, орками в силовой броне и победят самые стереотипные
3. Сайфай аля стартрек с галактической картой, космическими флотами и телепортами
4. Сайфай аля киберпанк с мегакорпорациями, выкачкой ресурсов из недр и вся хуйня.
5. Постапок аля безумный Макс с пустынями, техноварварами и тачками
6. Постапок аля ластофас с джунглями, ликвидаторами и самосбором
7. Любой другой сеттинг, в котором кто-то с кем-то воюет за что-то. Хоть майлитлпони с радугой.
93 667482
>>7445
>>7447
Вот и я тоже хотел бы в космос перекатится, там космооперу замутить, а можно какое-нибудь фентези но в декорациях космоса, типа как а "Пути которые мы не выбираем".
94 667483
>>7445
>>7447
>>7482
Космофентези?
95 667484
>>7480
Ну я предлагал сделать список только механобонусов. А шахта это или не шахта, или вообще какая-нибудь фабрика или даже волшебная статуя - решал бы строящий анон.
96 667485
>>7480

> дает +1 опр ко всем постам от 3 баллов в мирное время


А можно к этому приписать "если в посте есть вещи из красного металла"? Че вы циферки свои теребите, вы математики блин математичные. подгорает
97 667486
>>7390

>. Старый формат захвата территорий, но с новыми правками, которые еще обсуждаются. (Сеттинг любой)


Ну конечно это ебта.
98 667487
>>7481
Я думаю, этих вариантов хватит, потом запустим голосование и на выбывание отсеивать будем.
99 667488
>>7482
Ну у нас особо жестких границ нет. Поэтому там могут быть как НФ-расы, так и какие-нибудь космические феодалы с орденами косморыцарей, юзающих магические машины для перелётов.

Включая себя, пока троих за космос насчитал.
За фентези двое или тоже трое было?
100 667489
>>7484
Ну и соответственно список механобонусов делать не надо, пускай бонус действует на посты с определенным содержанием, которое зависит именно от вида шахты или кто там чего построил. Или хотя бы ограничиться описаниями вида "Шахта - Дает бонусы в мирное время. Школа бусидо - Дает бонусы к хилу во время войны. Торт размером с город - дает бонусы во время ивента"
101 667490
>>7487
Всё равно почти все пункты могут сильно переплетаться меж собой.
102 667491
>>7489
А смысл так усложнять, если можно сделать просто и без лишних запарок для всех.
103 667492
>>7488
>>7487
>>7490
Те, что я указал там, нужны в основном для карты и символики всякой. Типа если у нас сайфай, то там тоже могут быть хоть мэдмаксы, хоть эльфы, но карта будет в виде галактики, а не большой пустыни с руинами.
104 667493
>>7491
Потому что я хочу, чтобы постройки, баффы и вот это вот все хоть как-то влияли на посты, а не на циферки. К тому же, это вообще не усложнение, даже начальные вариации на выбор можно не делать. Это даже проще.
105 667494
>>7493
Ну на самом деле тоже такое себе, потом в абсолютно всех постах будет это красное железо, а то не дай бог ещё один балл не дадут, тут же война.
106 667495
>>7493
Так, исходя из выпавшего бонуса, анон бы и придумывал постройку, какая с его точки зрения наиболее подходит.
Цифры будут так и так, иначе смысла в постройках нет, поэтому лучше выбрать наиболее простой и доступный вариант, не плодя лишние сущности и возможные споры по поводу того, как же именно должна работать постройка.
Не знаю, мне этот вариант более универсальным и понятным кажется.
107 667496
>>7494
Во-первых, что в этом плохого? Все-таки шахту строили аж 50 ОМ, и она дает бонус всей фракции, логично, что все ходят с красными мечами. Во-вторых, если баффы выбираются рандомно, то можно при ролле выкидывать предыдущий бафф, как мы на войнах делали. Тогда после войны с красным железом все перейдут на что-нибудь еще. А если это "что-то еще" это супер-элитная броня богов, которая дает +5 к посту с Богоподобными Воинами Элеанора, если они уже изображены на 14 Богоподобных баллов, то не все, потому что мало кто может так нарисовать.
>>7495

> Цифры будут так и так


Но в одном случае народ будет отражать влияние постройки, а в другом про эту постройку будет помнить только ОП и особо мнительные считалы, да и из этих двоих никто не вспомнит, что это вообще - шахта или жопа.
108 667497
>>7496
Ну и, конечно, шахту могут отжать, что приведет к тому, что красные мечи будут рисовать уже враги.
109 667498
>>7488
Я за фэнтези, я!
110 667499
Вообщем, вот пока система, которая мне кажется наиболее простой и удобной, если будет голосовалка и кто-то выдвинет свой вариант, то пусть у этой будет номер "А":
1) Набирается 80 или другое число, если кому-то не нравится опр;
2) ОП даёт фракции на выбор список базовых баффов, которые может дать постройка.
Фракция может:
- Взять один из предлагаемых баффов,
- Придумать свой бафф/изменение карты/что угодно, и, обсудив с другими, ввести это,
- выбрать экспансию и захватить один из ближайших гексов( выбрать 1 ОМ)
3) После этого, если выбрана постройка, выбирается гекс, где она будет находится, она устанавливается.

Какие именно баффы - не знаю, в целом эта >>7496 идея нравится, но, возможно, это может не подходить к другим расам, если они будут. Например, если это будет ружейный завод, а у тебя раса драконов - рисовать драконов с ружьями?хотя, наверно, в этом что-то есть. Вообщем, я тоже за баффы, влияющие на творчество.
111 667500
>>7496
Тебе всё равно надо сформулировать, что даёт постройка в плане игромехана. Поэтому и предлагается пулл доступных бонусов, чтобы каждый не придумывал что-то там и не было имбаланса, ибо у всех будет равный шансы выбить такой-то конкретный бонус. Можно просто дополнять список, если кому-то будет мало вариантов.
А сам анон-строитель при этом не ограничен в выборе того, что за постройка будет этот бонус давать, оставляя ему максимальную свободу творчества и фантазии.

А как с твоим словесным вариантом играть - пока вообще не очень понятно просто. Постройку будут помнить, так как она во-первых даёт бонус, поэтому логично хотеть её заполучить, а во-вторых она будет по-настоящему уникальна, ибо анон сам придумает что это, а не просто рандом "шахта", "замок" и т.д.
Если это какое-то, например, орбитальное оружие с возможностью юза раз в войну, то использующему его так и так придётся писать пост о его активации, и как оно наносит удар.

Ты просто предлагаешь более мутную и абстрактную с механической стороны систему, как мне кажется.
112 667501
>>7499
В плане, если ты своими червями-пожирателями захватишь завод по производству машин или что-то такое.
113 667502
>>7499
А, и да, вид постройки, её история и всё такое тоже анон придумывает.
114 667503
>>7499
Мой вариант.
"Б"
Фракция набирает нужное для постройки число баллов и заявляет о начале постройки, ролля универсальный для всех коллективно составленный список возможных бонусов.
Под выпавший бонус придумывает постройку. Всё. Проще и доступнее некуда.
Гекс тоже или роллится или выбирается. В принципе идея с роллом места тоже удобнее.
115 667505
>>7503
Хотя да, прилагательные простая и удобная больше сюда подходят. Ну, тогда та более разнообразная и расширенная.
116 667506
>>7505
Ну в принципе в пулл-то можно и ваши варианты включить с "шахта, дающая +1 к постам с изделиями из %материалнавыборавторанейм%".
117 667507
>>7506
Ну а если ты, допустим, хочешь часть своих гексов одноразово в воду превратить и отделиться от других, искусственно сделав остров?
118 667508
>>7500

> Постройку будут помнить, так как она во-первых даёт бонус, поэтому логично хотеть её заполучить, а во-вторых она будет по-настоящему уникальна, ибо анон сам придумает что это


Ну вот у Культа был бафф "Товары из Каргопорта". Он и уникальный, и целый уберсюжетный ивент под него был запилен. Но с момента его появления о нем никто, кроме ОПов не вспоминал, да и те просто дабл считали. А вот если бы в баффе указывалось, что для его запуска нужно где-то на пикче или в пасте указать ящик с надписью Made in Cargoport - культисты и их враги вспоминали бы об этом грузе каждую войну.

> сам анон-строитель при этом не ограничен в выборе того, что за постройка будет этот бонус давать


А какая разница, если эта постройка будет всплывать один раз, когда ОП зачитывает список баффов, а потом про нее никто не вспомнит?

> А как с твоим словесным вариантом играть - пока вообще не очень понятно просто


Да также, как с твоим. Просто баффы будут давать циферки не за циферки, а за то, что их как-то обыграли.

> Если это какое-то, например, орбитальное оружие с возможностью юза раз в войну, то использующему его так и так придётся писать пост о его активации, и как оно наносит удар


Ну такой вариант меня как раз устраивает. Я против циферок ради циферок, а не одноразовых построек.

>>7499

> если это будет ружейный завод, а у тебя раса драконов - рисовать драконов с ружьями?


А это, кстати, тоже интересный простор для фантазии. Можно, например, перестроить постройку за меньшее опр, или продать людишкам, или действительно приматывать ружья скотчем к драконам (а чому нет?)
>>7507
Учитывая, что все карты у нас на основе гугловских, терраформингом я заниматься не советую. Заебетесь.
119 667509
>>7508

>терраформинг


Ну этим не будут же очень часто заниматься, а редактировать я же и буду.
120 667510
>>7507
Думаю, это уже терраформирование, а не строительство.
Надо выводить в отдельную механику. Либо давать доступность только с получением определенной постройки, которая и открывает доступ к терраформированию. Но для неё опять же отдельный какой-то механ же должен быть. Всё-таки смена ландшафта - это дофига крупное и масштабное изменение, так что не должно быть чем-то обыденным.
Тут есть над чем подумать.
121 667511
>>7509
Ну если ты заебешься настолько, что перерисуешь готовую карту так, чтобы было не криво - такой труд сам по себе стоит минимум половины нужных ио. А просто перекрасить два гексика, чтобы они были синими на фоне гор - не вариант явно.
122 667512
>>7510
Ну я просто вижу набор опр как то же самое, что и было раньше, но теперь дающее не только +1 ОМ, а также и другие возможности, при этом не проводя ивент, а ты хочешь, чтобы все опр шли чисто на постройки.

>>7511
Ну если это будет карта уровня той, что была в этом мире, то инструментом штамп это делается довольно легко и не так уж всрато.
123 667513
>>7512

>а ты хочешь, чтобы все опр шли чисто на постройки


Я такого нигде и никогда не писал.
Я писал о доступности выбора действия "строительство" после набора определенного числа очков.
124 667514
>>7512

> а ты хочешь, чтобы все опр шли чисто на постройки


Я не он, но я тоже хочу. В этом сезоне были очень долгие провисания, когда никто не воевал, а все обмазывались ХП. А выбор, где на одной чаше весов +ХП, а на другой бонус, который у тебя еще и отжать могут - не выбор.
125 667515
>>7514
Ну хотя да, если есть возможность просто так получить хп, то любой человек почти наверняка выберет хп, чем бафф. Тогда добавляем ещё вариант А-2 - этот >>7499 , но без возможности выбрать хп. и я за него тогда буду голосовать, потому что на баффающую постройку 50 опр, как по мне, маловато - при усидчивости можно по две в день строить
126 667516
>>7515

> при усидчивости можно по две в день строить


Тут смотря, как оценивать - если по новым стандартам, то да, надо порог опр повышать до 200, на ОМ или на постройку - неважно.
127 667517
А што если сделать шкалу прогресса? Ну то есть набираешь 60 опр - доступна первая постройка, дальше опр не сбрасываются а набираются. Достигаешь 100 опр получаешь ом. 170 - вторая постройка, 220 - ещё один ом. Цифры для примера.
128 667518
>>7517
Ну это уже лучше иллюзии выбора, но все еще стимулирует не воевать, а дрочить процветание. А почему вы все так хотите набивать ОМ мирным путем? Может, это я чего-то не понимаю в геймплее, но мне кажется, в игре "Захват территорий" надо становиться сильнее за счет захвата территорий.
Ваши цифры очень имбалансед, в тред нужны математики, специализирующиеся на задачах оптимизации.
s0Mq7bK.png904 Кб, 2222x2539
129 667524
Технократ в треде. Какие нахуй гексы? Что мы ими мерять будем? Обычно ими меряют расстояние, которое партия может пройти/обыскать за день. Почему не разбить карту на зоны, как раньше? Это смотрится естественнее. Разве что в космосе они уместны. Гексы выглядят технологично.

Главное - не переусложнить правила. Будут играть в том числе случайные битарды, которые увидят наши треды первый и последний раз в жизни, нужно чтобы игрок сразу въехал.
130 667525
>>7524
Согласен, но большинство уже за гексы проголосовали.
131 667526
>>7525
Человека 3?
132 667527
>>7526
Шесть, три против. Я тоже против.
133 667538
На чем мы остановились то, сеттинг выбираем? Давайте чтоб не путаться по порядку все будет обсуждать, по пунктам из того списка >>7439
Кто нибудь ещё хочешь что нибудь пояснить за сеттинги, написать плюсы минусы, или можем уже голосовать?
134 667542
Кстати по оценке предлагаю обычный простой рисунок без чего то дополнительного или сложного 3 балла, двухминутный кривой лайн на листочке 1 балл (примеры сами помните), что то между, например легко раскрашенный карандашами простой простой лайн на листочке или кривой быстрый диджитал скетч с тяп-ляп раскраской 2 балла.
А оценки выше опы уже пускай сами решают, мне кажется самое важное - чтобы не давали одинаковые баллы кривому рисунку за 3-5 минут и обычному простому рисунку за 20-30 минут.
135 667543
>>7538
Мне вот кажется что у нас был вполне себе хороший сеттинг где было место всему. Вообще все предложенное может быть интересно. Но просто мы после вседозволенности технофентезийного сеттинга можем ощущать себя зажато в рамках просто средневекового фентези, например.
Что касается космоса, или космофентози - с одной стороны я вроде и не люблю все эти космоштучки ибо мне по душе обычное средневековое фентези, а с другой тут ведь тоже открывается еще больший простор для фантазии, столько можно намутить, всякие там космические крейсеры вместо городов, различные инопланетянки, космоварары с лазерными топорами, космические пираты, галактические империи, разные планеты с уникальной флорой и фауной. Да чего только нет! В общем я думаю, что чем больше у нас будет простора для фантазии, тем лучше.
136 667544
>>7543
Ну я бы не сказал что комфортно пилить чисто средневековый контент в технологичном сеттинге, как то это не к месту ощущается, так что в любом случае будет какое то ограничение. Я согласен у всех сеттингов есть свои плюсы, и в каждом может быть интересно, просто подумал что надо все таки определиться с конкретным. Хотя по чесноку я вижу всего два разделения - обычное где все выглядит средневеково грубо говоря, и техно где все выглядит современно или футуристично, а в более узкие рамки загонять смысла нет думаю, это зависит от вкуса и предпочтения отдельного анона.

Сайфай космос сеттинг во внимание не беру, потому что вроде как решили что формат в рамках одной планеты? Надо бы нормальное голосование запилить на тему формата, типа одна планета или несколько, а то в треде проголосовали человека три.

Сайфай кстати отлично вписывается и в техносеттинг, технократы же чем то таким были? Только космос припихнуть некуда.
137 667545
>>7524
Ну я за гексы, но вот конкретно в космосе в них особого смысла как раз нет. Так что если будет космос, то скорее придется без них. А вот в наземных сеттингах уже выше разобрались, почему удобнее.
138 667547
Голосование за формат игры:
https://www.strawpoll.me/19477334
139 667548
Вообще пока не понятно. Вроде, больше половины поддержало космос и в то же время больше половины за классический формат 1 планеты.

В качестве компромисса можно впилить 1 солнечную систему. Тогда возможен и космос с различными пришельцами, наемниками и военными пришедшими из вне для захвата, но и планеты можно будет сделать не совсем мелкими в плане размеров кусков территорий.
По лору будет типа пригодных планет для жизни осталось мало, омобенно после постоянных войн, поэтому основная из них в этой системе и представляет для всех фракций такой большой интерес, соседняя может быть дофига богата на редкие важные ресурсы, а маленькие луны - удобные стратегические объекты и т.д.
Но это если не выходит сойтись на чем-то одном.
140 667549
>>7547
А может лучше варианты классичекой глобальной карты территорий совместить с городами переодически проводимыми?
141 667550
>>7549
Не стал этот вариант включать, потому что это можно будет устраивать и так если победит первый вариант. Это его более узкий вид.
142 667551
>>7549
Города - это точно тот же захват территорий, только в другом масштабе, какой смысл? Увеличит число войн?
Идея городов хороша в самостоятельном формате, имхо, а не как вложенная в основной.
143 667552
>>7547
Чето уже 6 за классический против 2 за города. Думаю можно закрывать тему пока что.
144 667553
Ща закину голосование за сеттинг, определимся с основным, дальше по желанию можно более узкое направление выбрать.
145 667554
Голосование за сеттинг:
https://www.strawpoll.me/19477552
146 667555
>>7552
Ну я с впн могу и 20 сделать.
147 667556
>>7555
Правда? Давайте тогда ирл встретимся будем по рукам считать, а то наверняка же тут каждый под впн мухлюет.

Если кому то кажется что в голосовании мухлеж, можем голосовать картинками, при это прикладывая к ней одну из ваших, которая уже участвовала раньше в игре.
148 667557
>>7556
Типа у всех стиль тут узнаваемый, а если мы увидим такой, какой ни разу не видели раньше, и при этом он будет не похож на приложенную использованную раньше пикчу, то можно сделать вывод что этот голос мухлежный, кто то пытается нарисовать картинки разными стилями чтобы набрать голоса.
149 667558
>>7556
Кстати это идея, можем действительно голосовать руками. а можно в дискорде Например вкидывать фотку левой ладони с тыльной стороны и писать за что голос, думаю мы заметим если кто то запостит одну и ту же руку дважды, учитывая что позу руки менять нельзя. Вот так ебта.
150 667559
>>7558
Я думаю, фотки хуйцов будут понадежнее.
151 667560
>>7559
Я считаю нужна фотка хуйца в руке, без этого голосование не вызывает достаточной уверенности в том, что все было честно. хуец в руке - символ уверенности
152 667561
>>7556
Ну просто голосов подозрительно много, у нас столько и не играло обычно, а тут сразу с утра столько.
153 667562
>>7560
А если поблизости никого, кто мог бы дать подержать :(
154 667563
Блять, я за фентези случайно проголосовал.
155 667564
Технофентези победило.
156 667565
>>7542
Этого двачую.
157 667566
>>7562
Подержи свой.
158 667567
Откуда столько голосов, может просто мимокроки голосуют и выходят из треда? Может правда стоит рисунками. А то щас начнем сезон, а окажется что за классическую карту был 1 Семён, и с сеттингом так же.
159 667568
Вы зачем бежите вперде паровоза? Сначала надо правила запилить и ОПов с картографами найти, а потом уже косметику вроде сеттинга голосовать.
160 667569
>>7568
Сеттинг не косметика, это один из элементов фундамента. Он даже определяет, будет ли анон вообще в такой зт играть. Может быть картограф не будет в средневековье играть, или на сеттинг ему половину, но он не будет играть в формат с городами или галактикой. После того как определимся с этим уже можно будет распределять роли.
161 667570
>>7568
С картой и летописью ничего особо сложного да и делаются они как раз после остального. Летописцами вообще может несколько анонов быть каждый со своей.
162 667571
ПоОПать появилась отличная возможность у тех, кто больше всего был недоволен оценками. Думаю, они с радостью ею воспользуются.
163 667572
7 на 7 голосов (дай бог нас вообще семь человек играет). Чё начнем голосовать картинками?
164 667573
>>7559
А если хуйца нет, можно его одолжить у друга?
165 667574
>>7567
А может этот тред игра одного Семена.
166 667575
>>7572
Давайте
167 667576
>>7574 щас и узнаем.

Голосуем рисунками!
Выбираем формат:
1. Карта мира классическая
2. Карта звёздной системы/галактики с несколькими планетами
3. Карты нескольких городов
168 667577
>>7574
Тс, не пали.
Хотя зачем я говорю это сам себе?
169 667578
>>7576
А если сделать солнечную систему, то основную планету можно сделать классической, а другую маленькую в системе сделать постапокалиптической с городами.
170 667579
>>7576
1. вариант выбираю
171 667580
По сути это объединит сразу все 3 варианта.
172 667581
>>7578
Ну это второй вариант, если хочешь так голосуй за него.
173 667582
>>7579
Судя по названиями, пики украдены с двача!
174 667583
>>7582
Ну и что, если демоноид не заявится и не объявит что я его картинку спиздил и выдаю себя за него, значит я он и есть.
175 667584
>>7580
Объединит, но нахуя. Если хочется несколько планет то это за второй вариант, а количество и размеры территорий и планет это потом будет решаться. Если хочется городов это третий вариант, мешать его с первым незачем, это только запутает этот вариант и сделает его трудноиграбельным.
176 667585
>>7584
Да не сделает, ведь города - те же территории, просто в меньшем масштабе, что к механу даже не относится.
177 667586
>>7585
Как воевать за власть в городе, если он находится на территории одной фракции? Кто с кем воевать будет? Если внутрифракционный ивент, то это к первому варианту, а если разные фракции, то это как то тупо, ведь город на территории только одной.
178 667587
>>7586
Что?
Города не находятся на чьих-то территориях, ты даже тред не читал что ли.
179 667588
>>7582
Или запощены через куклоскрипт с настройками на переименовку.
>>7584

> количество и размеры территорий и планет


А если я хочу не планеты, а сектора галактики, без этих ваших территорий на планете?
>>7586
Тут определяется вид фракции. Если выбираем город, то он не весь принадлежит игровой фракции же, а как в санандреасе поделен между бандами.
20200214 1.png826 Кб, 1584x2116
180 667589
>>7576
№ 1.
181 667590
>>7588
Вы мне поясните, вот есть карта мира, она поделена между орками, людьми и эльфами. Где находится город? В параллельном измерении, где каждая из этих фракций контролирует какой то его участок?
182 667591
>>7588
Какаято ДИЧ

Это теперь ролевка про банды?
183 667592
>>7588

> А если я хочу не планеты, а сектора галактики, без этих ваших территорий на планете?


То у меня плохие новости ( Бьюсь об заклад что такой вариант ни за что не победит в голосовании, а вообще это выглядит как первый вариант, только карта не планеты а галактики.
184 667593
>>7590
Не поделена.
То ли ты чужие посты нарочно не читаешь, то ли память как у рыбки. В обоих случаях не понятно, зачем тогда объяснять.
Города находятся в условных пустошах, поэтому внутри них идет борьба за власть над ними точно в том же формате, что и в классике.
Но я предложил объединенный вариант, где есть отдельная классическая планета, а есть такая вот маленькая апокалиптичная с городами. При этом между жителями основной и этой могут формироваться интересные взаимодействия, когда и тем и тем на своих станет тесно.
185 667594
Хватит хуйней страдать. Пилите классику, остальное ивентами добрать можно.
186 667595
>>7593
Короче, как я понял, чувак хочет свою ролевку.
187 667596
>>7593
Мы поняли, доставай рисунок и кидай голос за свою идею, ну что тут споры разводить.
188 667597
>>7595
Я хочу наименее скучный вариант и чтобы угождало большинству.
189 667598
>>7590

> есть карта мира


Нету. Есть карта города, епта.
190 667599
>>7596
А знаете что... А вот достану попкорн и посмотрю что у вас получится родить. И вообще, я вне политики, беспартийный
191 667600
>>7592
Ну да, я думал, что голосование и идет за карты, раз уж впилили это вместе с картой континента и картой города.
192 667601
>>7597
Ну напиши что ты за четвертый вариант вот такой и картинкой закрепи.
193 667602
>>7599
Пускай города пилят, жалко чтоли?
194 667603
>>7599
Ну и чего тогда говна метать? Наблюдай да жди.
195 667604
>>7596
Ваши голосования, когда в одном варианте выбирается карта, в другом сеттинг, а в третьем формат - это что вообще? Типа выбирай между Путиным, Конституцией и Скайримом.
196 667605
>>7604
Да предложи ты свое видение форматов, если это не форматы, переголосуем, чё там делов то.
197 667606
>>7589
Это там в пиджаке тот, о ком я думаю?
20200303133056-1.jpg355 Кб, 1080x2191
198 667607
>>7576
Стиль рисовки, думаю, узнале.
199 667608
>>7576
Я разрываюсь между вариантами 1 и 2, в первый раз я признаться голосовал за вариант 2.
Но я переобуюсь и выбираю №1.
200 667609
>>7605
Двачую.

>>7604
Критикуешь - предлагай.и голосуй, раз ты хочешь этот вариант, не не хочешь вброс сделать и убежать
201 667610
>>7606
Вроде да.
202 667611
>>7610
Блин, круто. А когда он впервые мелькнул?
IMG20200303134730789.jpg1000 Кб, 3840x2160
203 667612
Одна картинка-1 голос? Ваще пх. Можете забрать картинку за любой вариант кто первый перепостит
204 667613
>>7612
Ибо все, что из нововведений предложено, можно организовать в процессе обычного ЗТ
205 667614
>>7609

> Критикуешь - предлагай


Предлагаю сначала голосовать за формат. Варианты
1. Классическая карта на покраску, aka Европа Универсалис
2. Форма графа - территории в виде узлов, соединенные связями-путями. aka Stellaris или Aztez
3. Не связанные "ключевые" территории. Захват отдельных точек на карте, перемещение между которыми независимо и свободно. aka Battlefield 3 в мультиплеере.
Когда проголосовали за формат - начинаем голосовать за сеттинг и вид карты. Например, в первом формате это будет классическая карта континента или карта галактики, во втором карта будет разрушенными городами с дорогами между ними среди пустыни, или набор звездных систем с червоточинами и старгейтами, а в третьем что-нибудь типа города с кучей лабораторий, путешествия между которыми не играют механской роли.

> и голосуй


Мне, честно, поебать, что выберут. Лишь бы выбор был не из трусов и борща, а между вещами одного формата.
206 667615
Космос, да? Тогда тут механик столько, что недели планирования не хватит. ОП осилит?
207 667616
>>7611
Там чел пасты аки дьявол писал, тебя вспомнил.
208 667617
>>7614
Так формат выбрали вроде уже. Гексы, в принципе, эквивалентны твоему второму варианту в смысле планирования, соблюдения границ и т. д., но как по мне выглядят они нагляднее.
Но при этом точки легче объединять или удалять при захвате. Так что я либо за точки с узлами, либо за гексы. вторая карта, без узлов и разбиения на гексы, прилагается.
1583234494707.jpg35 Кб, 400x400
209 667618
>>7614
За первый вариант.
210 667619
>>7615
За космос не голосовал.
211 667620
>>7617
Ебаный рот этого двача блять! Че ты там приложил?

>Гексы, в принципе, эквивалентны твоему второму варианту в смысле планирования, соблюдения границ


Математически да, но тут скорее именно как в стеллярисе, то есть ты можешь перемещаться не ко всем близким узлам, а только к тем, где у тебя есть путь (Ну и естественно ивенты позволят эти пути убирать, прокладывать или игнорировать). А так первый вариант можно представить в виде второго, где каждая точка соединена со всеми координатно соседними. Но это именно очень матешная абстракция. Прилагаю пик того, как я вижу варианты.
212 667621
>>7576
хотя изначально голосовал за города
.png66 Кб, 1539x642
213 667622
>>7620
Ах да, в третьем варианте сетка тоже лишняя. Вот так, чтобы не сбивало с толку.
В первом тоже можно обойтись и без сетки, но с ней видно, что это соседние территории, а не просто два квадратика.
threadshot-1583236225327-dvach-wr-667367.png49 Кб, 480x334
214 667623
>>7620
Не грузит? Хуйня.
Ну да, второй идеальный, и города появляются для вдруг ивентов если что, и "непроходимость местности", обеими руками за второй.
215 667624
Подсчет голосов за формат
>>7579 1
>>7589 1
>>7607 1
>>7608 1
>>7621 1

Пока так
216 667625
>>7623

> второй идеальный


Неидеальный. Во-первых, весь граф намного сложнее нарисовать, чем покрасить куски карты из гугла. А ведь нарисовать надо еще так, чтобы не было критических узлов или путей, которые при разрыве создадут крупные полностью недоступные области карты (Почему? Потому что тогда игра разобьется на две игры поменьше, так как один набор фракций не будет иметь доступ к территориям другого набора фракций. В итоге они будут играть независимо, пока на каждом из несвязных графов не победит свой чемпион.)
Во-вторых, "непроходимость местности" тут тотальная. Если в первом варианте на сетку можно было поставить серые квадраты с горами, то тут непроходимо все, кроме дорог(которые можно строить ивентами, но все же). Это наложит некоторые ограничения на сеттинг.
Ну и в-третьих, это сделает территории неравноценными. 1 ОМ будет давать и узел , соединенный только с одним узлом в жопе мира, и узел, соединенный с шестью, но захватить второй будет проще. Таким образом, фракция, наспавнившаяся в месте, где односвязных узлов больше, получит больше шансов не сдохнуть, чем фракция, наспавнившаяся с узлами посреди кучи соседей.
Но я не убеждаю, что второй вариант говно. Плюсы у него тоже ощутимые и уже названы.
>>7624
Так вроде же выяснили, что то голосование не голосование. Там нет, например, варианта с графами, но не в космосе.
2344656.png53 Кб, 837x864
217 667626
>>7576
Ну лично я тогда за космос в виде солнечной системы, а на планетах гексы.
Этот вариант мира наиболее гибкий и при желании лучше всего вмещает в себя всё остальное.

Картинка к так и не увидевшей свет древней истории о зверолюдском герое, жившем во времена, когда технологии только начали приходить в земли зверолюдов, - варваре Ругваре, предательстве и затеряном легендарном мече.
218 667627
>>7625
Нарисовать не так трудно, вряд ли их будет больше 50 штук.и рисовать я буду скорее всего
То, что нет соединений - предлагаю соединить изначально дорогами почти всё, кроме 2-3 мест и островов. Тогда даже наоборот - захочется ломать эти пути, а не строить. ну и можно постройку сделать очень дешевой и без ивентовой, чтобы это делалось за 2-3 простых поста Плюс, место расположения расы выбирает сам игрок, так что тут уж он сам отвечает за этот аспект.
219 667628
>>7625
Первый вариант, за который проголосовали пацаны, одинаковый под всех случаях - это классическая покраска карты мира.
220 667629
>>7628
Так ты альтернатифой формату дал сеттинги. Это как на выборах президента выбирать между Путиным и монархией. Никто не выбирает неадекватные вопросу варианты, это очевидно.
221 667630
>>7626 за какой из этих вариантов? >>7614
222 667631
О чём сейчас спор?
Кружочки с отрезочками между ними подходят для формата отдельных городов, где отрезки будут дорогами между ними.
Остальные варианты вообще не понял.
Для обычного формата мира лучше гексы.
223 667632
>>7629
Да ты чё такой то, при чем тут то что я дал. Все эти >>7624 чуваки проголосовали за первый вариант отсюда >>7614. После того как ты это предложил никто не менял свой голос, потому что первый вариант что у меня, что у тебя одинаковый.
224 667633
>>7630
Первый вариант, если не города.
Второй, если города.
225 667634
>>7631
Первый - как было раньше, третий - как было раньше, только без учета границ.

> Кружочки с отрезочками между ними подходят для формата отдельных городов, где отрезки будут дорогами между ними


Или для формата космоса, где межзвездные путешествия доступны только по статичным гиперкоридорам. Или для подземной сети тоннелей. Или для гор Кавказа, где войска можно перебросить только в определенных местах...
226 667635
>>7633

>Второй, если города.


То есть это получается, что глобальная карта с городами так бы работала, а внутри городов всё равно как 1 вариант.
Либо я вообще не понимаю сути вопроса.
227 667636
>>7634

>Или для формата космоса, где межзвездные путешествия доступны только по статичным гиперкоридорам. Или для подземной сети тоннелей. Или для гор Кавказа, где войска можно перебросить только в определенных местах...


Да, но это уже слишком сложно именно для ЗТ, мне кажется.
228 667637
>>7632
Ну не надо. Они голосовали за то, что голосовали. Кто голосовал за варианты из >>7614 те туда голос внесли отдельно, например, >>7618. Остальные могут просто не в треде быть.
229 667638
>>7636
Не вижу ничего сложного. Просто вместо границы выбираешь путь между графами, и воюешь на ней. Так как линии фронта и прочей лабуды у нас нет, все остальное не изменится.
230 667639
>>7638
Ну я так понимаю, что выбрали 1 глобальную карту, как в старом мире. Тогда гексагоны как-то нагляднее будут. Часть гексагонов можно сделать непроходимыми горами, расщелинами, океанами лавы/токсинов. Это будет не примерно то же?
231 667640
>>7637
Это как раз я и есть, я подумал что остальные не стали повторно выбирать то, что уже выбрали. Ладно давай подождем пока перекинут голоса на твой пост, если ты так думаешь.
232 667641
>>7639
Если слушать этого >>7637 то пока вообще ничего не выбрали, потому что голос за один из этих >>7614 адекватных вариантов был только один >>7618.
233 667642
>>7641
Сперва первое голосование надо учесть. А эти варианты выбираются уже исходя из выбранного сеттинга/формата мира. Это же уже варианты оформления мировой карты. Одни лучше в космосе, другие лучше в обычном наземном мире и т.д.
1583239111815.jpg70 Кб, 339x630
234 667643
>>7614
Крч либо 2, либо гексы. Ну или не гексы, а ровно разделенные участки территории, а не произвольные формы, просто они больше всего подходят.
235 667644
>>7614
Ну я за первый, новый рисунок делать не буду, мой вот >>7607
236 667645
Так под покрасом как в какой-то Европе имелся в виду буквальный покрас с абстрактными границами? Тогда я не за него.
237 667646
>>7645
Мне кажется, имеется в виду, что всё будет как раньше.
238 667647
Ананы, ток если произвольная форма выйграет, чур я не картограф. Я бы взялся, так как организовывать более трудоёмкую, но организованную и систематизированную систему немного сложнее и я сам её хочу, но тут уж сами тогда.
239 667648
>>7642
А тот кто из предложил наоборот говорит что это варианты формата. Тут видимо у всех друг с другом расходится понимание того, что такое формат и все такое.
240 667649
>>7643
Говори четко! Как твой голос учитывать? Либо либо, либо не либо.
241 667650
>>7646
Ну тогда там нет варианта с гексами, за которые явно не только я.
242 667651
>>7650
Вместо неровных кусков земли гексы сделаем, в чём проблема?
243 667652
>>7649
Та всмысле, ты же не собираешься потом новое голосование делать, но без варианта, набравшего меньше всего голосов, открывай возможность голосовать за несколько.

Ну раз так и один, то пусть голос за гексы, раз точки не поняли.
244 667653
С точками непонятно, как будет определяться, сколько вообще от неё будет дорог к другим точкам. Анон хочет карту сразу с дорогами? Или строить дороги?
Для невозможности подойти с какой-то стороны можно сделать не захватываемые типы местности и у гексов.
245 667654
Нахуя вы усложняете? Точки, хуёчки, вы думаете ньюфаги будут в этом разбираться?
1583240451076.jpg35 Кб, 400x400
246 667656
>>7650
Тут уже все запутались.

Куда тыкнуть чтобы сделать одну общую карту мира, одна планета, которая гексами? Кто хочет того же ставьте пальцы вверх!
1583240913121.png127 Кб, 650x500
247 667658
Организую народное движение! Присоединяйтесь ко мне на митинг, кто согласен!
1583240999607.jpeg21 Кб, 439x546
248 667659
249 667660
>>7656
Ставлю вбок. Мне нравится идея гексов, но в то же время хочу планеты.
Видимо, для адекватного совмещения с гексами это должна быть 1 крупная планета и 1 маленькая. Плюс пара лун и какая-нибудь станция, эквивалентные 1 гексу.
250 667661
>>7654
Во1) Это не точки-хуечки, а ебаный граф. Не тот, которыми на этой доске все друг друга называют, а понятие из восьмого класса общеобразовательной школы блять!
Во2) Ньюфагам разбираться в этом не надо вообще. В этом надо разбираться только тому, кто запилит самый первый вариант карты. Все остальные увидят простейший путь куда воевать. Это намного проще тех же гексов, которые по сути то же самое, только связь всех со всеми и некрасиво.

>>7653

> Анон хочет карту сразу с дорогами? Или строить дороги?


На карте изначально будут дороги, которые можно будет добавлять или убирать внутриигровыми событиями.

> Для невозможности подойти с какой-то стороны можно сделать не захватываемые типы местности и у гексов


Да, потому что гексагональная координатная сетка с математической точки зрения и есть граф, с шестью фиксированно направленными связями. Но если хочется, чтобы препятствия играли значимую роль, в гексах полкарты гор будут выглядеть уродливо, поэтому лучше выбрать второй вариант. А если не хочется обмазываться дорогами и препятствиями, то первый.

Как точки можно не понять? Я же даже специально кидал примеры. Вот вам даже скрины, как это выглядит в разных сеттингах.
251 667662
Блин всё так интересно, не знаю за что голосовать
252 667663
>>7661

>которые можно будет добавлять или убирать внутриигровыми событиями.


Ну на практике это означает, что это будет долго, муторно и редко.

>полкарты гор будут выглядеть уродливо


Да у нас не такие масштабы, чтобы делать столько гор.
1 гекс гор уже будет считаться большой территорией.

Этот вариант неплох сам по себе, но мне кажется, что это излишнее усложнение. Просто гексы проще для игры.
253 667664
>>7663

> 1 гекс уже будет считаться большой территорией.


Тогда точно лучше графы. Потому что иначе получатся уродливые угловатые фракции по два гекса. Фу.

Если брать первый вариант, то я бы делал маленькую гексагональную сетку на верхний слой карты. Территории бы отнимались как раньше, левой пяткой ОПа, а гексы использовались бы для более точной геолокации. Например, где поставить строение или типа того.
1583241785402.png149 Кб, 768x768
254 667665
Вот такое же что то, только красиво, большинство хочет, нет? Не знаю уже чё тут формат, чё не формат, но я лично вот такое хочу, но не убогое как здесь а красивое.
255 667666
>>7658
Гексы нинужны, планета без гексов!
256 667667
Те кто голосуют за гексы, к вам вопрос, а вы сами готовы заниматься картой?
257 667668
>>7665
Ебать, начинаем игру, я чур за человеканов.
Человеканы объявили войну ельфам!
ну ладно, ладно.
258 667669
>>7667
Да, я готов сделать штук 20 пикч для территорий и всё такое.
259 667670
>>7667
Так был же анон, который сказал что если гексы, то он занимается картой.
260 667671
>>7667
А как это усложняет занятие картой?
261 667672
>>7665

> но не убогое как здесь а красивое


Если кто-то ухитрится это сделать, я ему лично дам нихуя уважение и присоединюсь к его фракции как спамер. Мой опыт показывает, что так не бывает.
262 667673
>>7672
Так там уже почти красиво, надо только цвета покрутить, добавить границы не чёрные, а в виде оттенков основных цветов. И саму "сетку" возможно тоже другого цвета сделать или добавить ей прозрачность.
263 667676
Кто сказал что сеттинг нужно выбирать после формата? Давайте если техно побеждает, то несколько планет и т.п., если классическое, то одна планета. М?
264 667677
>>7676
Хочу технофентези на одной планете.
265 667678
>>7669
Сможешь сделать карту как в Молодых Богах? https://2ch.hk/wr/res/663309.html (М)
Цвета добавить, и будет идеально.
266 667679
>>7678
А я бы хотел с ландшафтом:( Не охота раскрашивать бездушные клеточки и схемы.
267 667680
>>7677
Уже было.
268 667681
>>7677
Если техно победит, можно будет и на одной планете. Я о том что можно уже определиться наконец с картой и ее форматом окончательно. А то так кто то хочет просто фэнтези, а с ним никаких нескольких планет не будет. Никто не запрещает конечно порталы между ними, но только зачем это усложнение. Мы и одну то карту красили больше года. Думается мне что все, кто хочет нетехно фэнтези, те же хотят и единую карту одной планеты, потому и предлагаю выбрать техно мы или нет.
269 667682
>>7678
Я хотел помимо гексагональной ещё найти какую-нибудь обычную карту. Пока в идеях либо спиздить рандомную в интернетах, либо попросить в треде манямирков в /фентезяче/, я там пару раз был, прикольно, ну либо самому можно конечно нарисовать. Потом сделать наполнители для клеток, аля лужайка-пустыня-лес-горы, и ими заполнить, основываясь на карту гексы, а потом полупрозрачно, как в предыдущем треде сверху наложить.

Такую, как в этом треде - да, на изи, это даже легче.
270 667683
>>7679
Полистай тред, там ОП успешно добавлял леса, холмы и т.д. Вот как выглядела карта ближе к дропу. Красиво же. Первый пик так вообще один в один ЗТ.
271 667684
>>7682
*Наложить полупрозрачно территории фракций всмысле.
272 667685
>>7683
Да, даже с таким добавлением всяких объектов местности выглядит уже прикольно, я говорил что лишь бы не просто контур и цвет.
273 667687
Давайте может определяемся до завтрашнего вечера голосуем картинками техно или не техно?
image.png1,8 Мб, 1024x768
274 667688
Аноны, а кто нибудь помнит, где делаются карты как на моем пике? Я помню, делал её на каком то сайте, ну так, по фану. Но забыл как назывался сервис. По моему я тот сайт в ЗТ тредах и увидел.
275 667689
>>7687
Космос.
276 667690
>>7682
Столько генераторов. Смысл самому рисовать.
277 667691
>>7681

>но только зачем это усложнение. Мы и одну то карту красили больше года.


Какое же закостенелое у некоторых мешление.
Разве ты не можешь подумать, что можно то же число территорий уложить и в более одной планеты?
Как и наоборот большее их число может быть даже в рамках одной.
278 667692
>>7688
inkarnate
279 667693
>>7692

>inkarnate


Спасиьо
280 667697
Эх, анончики. Как же уже хочется знать, что у нас будет... Космос или фентези или технофентези....
DoW - SS Map.jpg127 Кб, 638x750
281 667701
>>7681>>7691
Epic Music Intensifies
warhammer-40-000-dawn-of-war-dark-crusade-pc-digital-2.jpg1,8 Мб, 1596x1200
282 667702
>>7701
В аддоне Дарк Крусейд даже карта была похожа на карту из предыдущего сезона ЗТ. Аддон был успешен. А потом вышел Соулшторм с четыремя планетками и поломанным балансом, затянутой кампанией, багами которые так и не были исправлены по причине банкротства студии. Не повторите судьбу этих игор!
283 667703
Вообще, это же блять рисовальная игра. Тут никто не умеет рисовать/делать карты?
284 667704
Эх. Технократ немного умеет в карты.
285 667706
>>7702
Считаю пример неопровержимым аргументом в пользу карты одной планеты.
.png1,2 Мб, 1280x720
286 667707
>>7706
Протестую! Поломанный баланс, затянутая компания и баги, которые так и не были исправлены по причине банкротства ОПа были и в прошлом сезоне ЗТ. Следовательно, карта на это не влияет!
1583295074389.png30 Кб, 1000x766
287 667708
>>7707
А вдруг затянутая компания, поломанный баланс и баги это то, что делает зт зт, а успех как раз таки зависит от типа карты. Обвинение, что скажете на этот счёт?
288 667709
.
.png44 Кб, 433x395
289 667710
>>7708
Тогда нам как раз нужно повторить судьбу этих игор, чтобы увеличить количество поломанного баланса, затянутой кампании и багов, Ваша честь.
1583296142068.png102 Кб, 370x320
290 667711
>>7710
Ссук, не поспоришь. Присяжные, прошу вас вынести вердикт по первому пункту обвинения, а именно: новый сезон ЗТ техно фэнтези или же не техно. Для внесения голоса отвечайте на этот пост используя ваши рисунки.
291 667713
В Соулшторме есть охренительные сороритки.
Уже одно это перекрывает все остальные недостатки и возводит игру в топ.
А еще темные эльдары, кому мало.
292 667714
>>7713
ты ошибся разделом
293 667715
>>7711
Голосую за фэнтези без техно!
294 667717
Ну фентези же будет максимальный дженерик опять с эльфами-орками-дварфами.
295 667718
>>7715
ЗТ без техно? Да ты ебанулс!

Звоните в дурку, у нас тут толчкинист
296 667719
>>7717
ТОП 3 ОТГОВОРКИ В ПОЛЬЗУ НЕТЕХНЫ!

1. Постите не дженерик сами!
2. У нас и в технофентези победили дженерик культисты.
3. Как будто что-то плохое.
297 667720
>>7719
Топ3 контротговорки.

1) кагбэ ок.
2) Ага. Дженерик культисты с травяными роботами и танками.
3) Скучно и заезженно.
298 667721
>>7720
Топ 3 начала срача.

1) Ну вот и все.
2) Не было такого. А что было, то в рамках статистической погрешности.
3) Зато просто и понятно. Гексы тоже скучны и заезжены, но их выбрали за простоту.
1583302988831.jpeg5 Кб, 145x172
299 667722
>>7711
Ну просто хочется что-то, что будет отличаться от того, что было, так что я за всё, кроме техно, но если опять один голос, то пусть фентези хотя покпокалипсис интереснее, пожалуй
300 667723
>>7721
Гексов еще не было, они интереснее просто абстрактных границ.
Наконец-то будет мир с нормальными географическими объектами.
>>7722
Фентези было в первом сезоне да и во втором его тоже навалом было.

Хотя вот на злое фентези в сеттинге какого-нибудь зомбиапока и с технологиями уровня паро и теслапанка я бы еще согласился.
301 667724
>>7723
А чем тебе гуглокарточные географические объекты не угодили? Или ты хочешь давать дополительные очки за влияние местности?
302 667725
>>7724
Без понятия, что за гуглокарты. В тот раз толком не было никаких объектов, многие даже столицы не хотели делать. С гексами же в каждом можно будет сразу давать название городу или поселению. Понятно будет, когда какое захватывается.
303 667726
>>7721
Ты победил, толчок, твои аргументы неоспоримы. Добро пожаловать в замок двух с половиной анонов.
304 667727
>>7725

> В тот раз толком не было никаких объектов, многие даже столицы не хотели делать


С чего ты взял, что теперь захотят? Гексы провоцируют синдром придумывания названий?

> С гексами же в каждом можно будет сразу давать название городу или поселению


Раньше тоже можно было. Проблем не было.

> Понятно будет, когда какое захватывается


Опять же, в любом варианте из тех, которые тут обсуждались, включая старый вариант, это будет понятно.
305 667728
Разделение более узкое выберем после того как выберем основное направление, высокотехнологичный мир или нет. Паровыемашины-постапок-зомби, античное фэнтези или фэнтези пещерного времени - это все варианты нетехно фэнтези.
Современность, космос, кибер всякий - это технофэнтези.
Давайте вот один из этих двух вариантов выберем уже, просто же все.
306 667729
>>7727
Да, провоцируют.

Проблемы были. Карта была слишком пустая.
307 667730
>>7729
Я если что поддвачну, меня лично гексы тоже провоцируют пихать в них объекты и давать им названия.
308 667731
>>7730
Докажи! Запихай объект и дай название каждому гексу отсюда >>7665!
309 667732
>>7701
>>7702
Проблема Соулстормовской карты в том, что не захватив свою планетку полностью на другие нет смысла идти. Бот будет постоянно бить в псину, если ты его не добьёшь.
Получится такой турнир, сначала определится один победитель на каждой планете (если не заключат альянс), а потом будет межпланетная разборка.
310 667733
>>7732
Щас тебе ответят что недобитая псина может не бить в псину, а построить ивентом портал и иметь возможность бить хоть кого и все в таком духе.
311 667734
>>7728
Ну вот, это для меня, не техно.
>>7722
312 667735
>>7733
Если больше 2 извилин, то вообще много как реализовать и отбалансить можно.
313 667736
>>7732
Я что, похож на бота?
Но, строго говоря, да. Это к вопросу о неравноценности вершин - лучше зачистить вершины с большим количеством связей, чтобы тебя можно было убить только через порталы.
Без названия80620200304140906.png328 Кб, 768x768
314 667737
>>7731
Не могу:( на самом деле даже это было интересно, надеюсь будут гексы чтобы мы смогли рисовать объекты сами
Chavey Mar4 10-09.jpeg622 Кб, 1920x1007
315 667738
3,5 минуты в Азгааре.
316 667739
>>7738
Без названий там можно? Их надо самому добавлять, у нас же изменяться все будет.
317 667740
>>7739
Можно без названий, можно переписать названия, можно в цвете, с разными пресетами. Вот несколько дефолтных.

https://azgaar.github.io/Fantasy-Map-Generator/
318 667741
>>7738
Это слишком большой масштаб.
319 667742
>>7737
Выглядит, как карта рощи во время съезда ролевиков. Причем каждое здание - это палатка, на которой написано название. Вот куда девачки вообще впишутся заебись.
320 667743
>>7742
Их не будет. Тут толчки хотят днд
IMG20200303212800.jpg2,8 Мб, 2112x2385
321 667744
>>7722
Вот с этим полностью солидарен. Что угодно, кроме техно. Хоть космос, хоть постапок, хоть инферно. Хотя потенциал первого сезона раскрыт не был, я бы фентези намутил, остальные правила на ваш вкус и цвет.
Алсо, как рисовать в традишке чтобы не получалось уебанство? Нашел скетчбук, который давно купил, попробовал порисовать. Ощущения - атас. Настоящие глыбы хуйдожники от руки. Один раз ошибся - уже никак не исправишь. Хотя по времени скетч занимает столько же, сколько и диджитал.
322 667745
>>7743

>их не будет.


Ну хоть один плюс.
323 667746
>>7744

>Один раз ошибся - уже никак не исправишь.


Это как дрочить вприсядку. Зачем себе всё усложнять? Берешь мягкий карандаш и слабым нажимом делаешь эскиз, как мангаки делают.
324 667747
Ни нигр из космоса, ни девочек, кошмар.а вообще их можно запилить, лор так-то дотехнический ладно ладно не будет
325 667748
>>7746
А чертежники пользуются твердым для тех же целей, потому что он проще стирается...
326 667749
>>7711
Тут я однозначно за фентези.
327 667750
>>7718
Изнчально ЗТ было без техно.
328 667751
>>7750
Изначально ЗТ было с роллами. Предлагаю вернуть тьма сосать хотя бы для уникальных постов и на даблы.
329 667752
>>7751
Да
330 667753
>>7723

>да и во втором его тоже навалом было.


Почему я надолго забросил ЗТ.
"Как же заебили ваши эльфы с копьями, ря, травяные с копьями не по лору, ря, у нас вообще-то технофентези хватить воевать луками и палками, ря, это какой-то кринж".
331 667754
>>7753
Лол что, такого никогда не было.
Технофентези же. Забросил ты потому что ты вообще чистое фентези хотел.
332 667755
>>7751
Только на даблы и более с неповторяющимся текстом.
Выше по треду предлагал.
Без даблов все равно пипец жирно будет.
333 667756
>>7751
>>7755
Лучше тогда с пикчами из гугла тематическими. Разницы почти никакой, зато тред визуально приятнее, чем стена текста, будет.
334 667757
>>7756
Да нет, лучше текст, это способствует хоть какому-то взаимодействию и словесному противостоянию, агитации и т.д.
Ну и некоторые пики могут непонятки вызвать, хотя для атмосферы можно и прикреплять.
335 667758
>>7757
Ну это уже не тьма сосать, а уменьшение требований к пастам. Тогда и конвейер на дабол считать можно.
336 667759
>>7758
Так просто пики нагуглить и прилепить еще проще и быстрее, чем написать хотя бы 1-2 уникальных предложения.
А вообще не понял, что ты хотел сказать. Однобальные пасты и пики считаются и без даблов, а тут только с ними.
1B2F36D6-7A54-474C-9127-311D8F4EBBAB.jpeg209 Кб, 1280x1228
337 667760
>>7711
Фентези без техно
338 667761
>>7760
Уже было.
339 667762
Пока 4 голоса за не техно. Давайте до конца дня сегодня.
340 667763
>>7711
Технофентези. Нехуй тут чистую фентезю разводить.
341 667764
Нахрена играть в тоже самое по второму кругу? Чисто фентези было когда? Больше года назад?
342 667765
>>7764
Ну если выиграет техно, то дальше можно уже плясать и делать космос с разными планетами, космоса ещё не было.
343 667766
>>7754
Если ты не помнишь не значит что не было.
344 667767
>>7764
Так чисто фентези и будет то же, что было только что. Только минус возможность вплетать другие направления.

А средневековые чуханы с феодальным строем прекрасно умещаются что в космос, что в постапок. Поэтому непонятно, зачем настаивать на чистом фентези. Тем более я уверен, что голосующие за него хотят именно дженерик фентези с зелеными человечками, остроухими человечками и бородатыми коренастыми человечками.
345 667768
>>7766
А может ты просто фантазёр или мнительный.
Я вот спокойно рисовал фентезийное. И даже если бы кому-то не понравилось бы, я бы не убежал из стреда, ибо всем мил никогда не будешь.
346 667769
>>7767
А в технофентези что было не дженерик? Перекрашенные некроны? Фурри? Гоблины? Паладины? Дальше перечислять?

Классик фентези не имеет никакого смысла, если является частью высокоразвитой вселенной. Никому не в кайф будет играть за мечников и рыцарей против танковых дивизий. Поэтому и топят за чистый фентези, который популярен стал наверное не просто так, а за то что имеет свой шарм всё таки? Да и дженерик расы это проблемы не самого фентези, а людей, которые заводят фракции.
347 667770
>>7769
Почти всё было не дженерик, даже орки имели уникальный колорит. Всё складывается из мелочей и их сочетаний.

Ну а кому-то не в кайф чисто дженерик фентези, поэтому не лучше ли выбирать наиболее демократичные варианты, которые включают в себя большее число возможностей для всех?
348 667771
>>7767
Нельзя сделать постапок или что угодно другое в технофентези разве что в рамках одной фракции, но это хуйня, в нём можно сделать только технофентези.
349 667772
>>7769

>Никому не в кайф будет играть за мечников и рыцарей против танковых дивизий.


И ты так пишешь, будто в фентези нет ничего, что можно этому противопоставить.
Дивизионы всяких огромных тварей, драконов, магические машины и т.д.
350 667773
>>7771

>Нельзя сделать постапок или что угодно другое в технофентези


Почему тогда в прошлом треде был постапок в технофентези с утеряными технологиями и т.д, интересно.
351 667774

>треде


мире
352 667775
>>7772
Ну так это охуенно и не выглядит неуместно.
353 667776
>>7773
Какой постапок, райские демократические города джелли, процветающие империи демонов, технократов, эльфов и орков с восставшими и т. д. Постапок был только в рамках техноварваров.
354 667777
>>7776
Ты хотя бы не позорься и загугли, что такое постапок.
Хотя тебе не поможет, ибо тебе уже и выше по треду говорили, но ты решил проигнорировать.
355 667778
>>7776
*и никак не раскрывался.
В таком случае и скайрим с множеством других рпг можно полностью постапоком назвать, это будет глупо
356 667779
>>7778
Не буду даже спорить с человеком, который не может банально в гугл и придумывает какие-то свои толкования для вполне устоявшихся терминов.
Постапок означает лишь то, что мир пережил некую глобальную катастрофу или даже несколько.
357 667780
>>7779
Под такой термин всё завести можно, мы тогда тоже в постапокалипсисе живём, вон и всемирное похолодание, и динозавры вымерли.
Но ты тут один умный, да.
358 667781
>>7780

>Под такой термин всё завести можно


Ну если ты дурачок, который занимается подменой понятий и киданием в крайности, то да, можно.

>мы тогда тоже в постапокалипсисе живём, вон и всемирное похолодание, и динозавры вымерли.


Да, в относительном постапокалипсисе мы и живём.
Проблема только в том, что наш мир мир за чрезвычайной давностью этих событий уже давным давно полностью восстановился, а вот по прошлому миру так не скажешь, ибо отголоски былого были повсюду.

А если бы ты хотя бы даже просто в само название вдумался и разбил его всего на 2 простые составляющие, у тебя бы сейчас таких затупов не было.
359 667782
По прошлому миру ЗТ
360 667783
>>7781
Тогда мы просто в этот термин вкладываем разные временные рамки. Для меня это когда ни одна из сторон не может восстановится или набрать хоть какие-то силы, когда вместо постройки чего-либо она ищет то, что не развалилось, и посередине мира огромная безжизненная воронка от метеорита и т. д., а не как в этом мире причина запечатана уже СОТНИ лет и все вполне спокойно живут. Этот мир больше напоминал колонизацию, когда все лезли изо всех щелей.
361 667784
>>7781
Ну как расскажи чё за отголоски были повсюду? Несколько постов у экспедиции, пока она ещё была экспедицией, и несколько у техноварваров?
Никому не нужно твое конкретное определение постапокалипсиса, все это и так понимают, но когда используют его, говоря о сеттинге, то подразумевают разруху в духе фолача или безумного Макса. Прошлый мир был ни капли не похож.
362 667785
Вообще не представляю в чем проблема. Рисовать можно было все что пожелаешь, хоть мехов, хоть неандертальцев. За всё давали очки. А теперь выебоны пошли, строгий ролевой сеттинг им подавай. Какого, собственно, хуя? Нахрен вводить новые ограничения, и усложнять правила, если один листочек-это треть вашего официального коммьюнити, а новички заходят чисто порофлить и съебаться?
363 667786
>>7785
Неандертальцев становится неинтересно рисовать, когда рядом пролетает вертолёт и мужик с ракетницы его сбивает. Это как девачки, странное сочетание.
364 667787
>>7783
Ну тогда сразу так и уточняй, что у тебя вот такое своё видение и ты подразумеваешь конкретно это, а не вводи людей в заблуждение.
Хотя всё ещё непонятно, каким это образом в технофентези такое невозможно.
>>7784
Ну если бы ты чужие посты читал, видел бы в разы больше. А если ты в принципе не читаешь, к чему тогда вообще споры о лорах и сеттингах, если они тебя особо касаться не будут?

>но когда используют его, говоря о сеттинге, то подразумевают разруху в духе фолача или безумного Макса


Ну, видимо, среди людей с ограниченным кругозором, которые кроме этих двух тайтлов ни о чем в жанре не слышали, так и есть. Этого я не знал, каюсь.
365 667788
То есть адвенчур тайм у нас тоже уже не постапок, раз такой разрухи нет. Доверимся экспертам из /wr.
366 667789
>>7786
Поэтому надо ЗАПРЕТИТЬ чтоб было интересно играть ИЛИТКЕ. Вы там из роскомнадзора чтоли?
367 667790
Короче, я за всё, кроме дженерик фентези.
368 667791
>>7785
Да никто не хочет рисовать конных рыцарей и бомжелучников в мире, где все летают на ракетах и стреляют из лазерных пушек, это просто неприкольно. Тебя послушать - так давайте вообще не будет у мира сеттинга, просто будет все вперемешку и друг с другом не согласовываться, очки то все равно дают. Один будет строить в ивенте дозорную вышку из бревен, а второй космопорт.
Миру нужна картинка, технологичный он или нет. Воюют там автоматическим оружием, перевозя войска на самолётах или стальных кораблях, либо же устраивают рыцарские походы, требушетами обстреливая каменные стены крепостей. Или если узкий сеттинг постапок, то тоже воюют там банды за бензин и батареи, или за волшебные артефакты и клевые сохранившиеся мечи например.
369 667792
>>7791

>Да никто не хочет рисовать конных рыцарей и бомжелучников в мире, где все летают на ракетах и стреляют из лазерных пушек, это просто неприкольно


Если мир с наличием магии, то вообще пофиг.
Заделал волшебный лук и вперёд.
370 667793
>>7788
По факту постапок, но это не то, что подразумевают люди, говоря о том, что сеттинг игры постапокалипсис. Странно что ты этого не понимал.
371 667794
>>7792
Это ололо, в таком мире всем придется быть волшебниками с волшебными луками, если против тебя воюют лазганами и танками.
372 667795
>>7791
А разве не в том был ЗТ, когда воевали чем только не придумают? Ну извините, обознался уж. Тут же, оказывается джентельменский клуб отыгрыша по Шекспиру.
373 667796
>>7793
Изначально спор из-за того, что чел утверждал, что постапок не может быть в технофентези, потом пошли соскоки в духе "ваш постапок не постапок и я вообще-то имею в виду другое". В итоге он так и не объяснил, почему в технофентези невозможен постапок.
374 667797
Ебучие реконы
375 667798
>>7794
Это просто с фантазией плохо, придумать в качестве эквивалентной ответки можно что угодно даже в магическом антураже.
В прошлом мире нормально же уживалось.
376 667799
>>7787

> Ну тогда сразу так и уточняй, что у тебя вот такое своё видение и ты подразумеваешь конкретно это, а не вводи людей в заблуждение.


Так про твоё мнение о посте так же можно сказать.
377 667800
Ладно, мы все отклонились от сути.
Просто голосуйте за сеттинг.
А если вы за фентези, то приписывайте, за какое именно. Если за дженерик, то голос не учитывается. Ладно, шучу, учитывается.
378 667801
>>7796
Да возможно, но это будет не то. Когда у 2-3 рас разруха и выживание, а у других мегаполисы и космодромы - это не сеттинг постапока.
379 667802
>>7799
Не я же общему термину свои личные субъективные трактовки давал.
380 667803
>>7801

>Когда у 2-3 рас разруха и выживание, а у других мегаполисы и космодромы - это не сеттинг постапока.


Понятно. Мир Судьи Дредда - не постапок.
381 667804
>>7786
ря девочек обижают
>>7722
У вас и так много голосов за фентезяч, меняю на постапокалипсис от заражения или ещё какой, похуй.
382 667805
>>7801
А как вообще из технофентези следует обязательное наличие цветущего мегаполиса и космодрома?
Можно делать хоть в открытом космосе постапок, когда почти все сдохли, пригодных для жизни планет нет, ресурсы на исходе.
383 667806
>>7795
И эти моменты кому то доставляли удовольствие? Если большинству нравится такое несочетающееся смешение сеттингов в одном мире потому что "это же ЗТ" то ладно, будем так. Если хотите все смешанное и в мире вообще не будет никакого сеттинга, я буду тоже рисовать то что хочу - обычных рыцарей и средневековый быт, не добавляя в рисунки технологичные штуки, потому что не знаю как мечами побеждать звездолет, а каждому прохожему давать условный "волшебный лук" мне не интересно.
384 667807
>>7806
И теперь ты хочешь, чтоб ВСЕ рисовали только средневековых бомжей. Чтоб ТЕБЕ было интересно.
385 667808
>>7805
>>7802
>>7803
Объясните, мы о сеттинге или степени развития вселенной? Сеттинг тф и па - разные вещи, сеттинг технопа и нетехнопа - тоже разные вещи. Прошлый мир нельзя назвать па, вот если сейчас вылезти и у незаинтересованной личности спросить без наводок - она ответит, что это не па.
386 667809
>>7807
Не хочешь- не играй.
387 667811
>>7807
Да. В этом и есть суть голосования. Каждый топит за свой вариант. Если ты упрекаешь в этом кого либо, то сам по сути больше всех тянешь на себя одеяло.
388 667812
>>7811
...поэтому надо первым упрекнуть оппонента в предвзятости и "перетягивании"
389 667813
Чуваки, мы хуйнёй пострадать зашли, а не сраться, давайте доголосовывайте и дальше решаем.
390 667814
Я за строгое фентези без всякой технохери, технодауны пусть идут нах
391 667816
>>7814
Без картинки не считается.
1583324986976.png346 Кб, 806x4096
392 667817
Может вот так проголосуем? Просто каждый вставит по очереди свою картинку и напишет что конкретно хочет видеть, но без упоминания карты и количества планет, просто сеттинг. Давайте следующий (анон переделай если я тебя неправильно понял).
393 667818
>>7768
Ну ты не был на моем месте, что бы так рассуждать.
394 667819
>>7817
Второе скорее всё, что угодно, но не 1 в 1 как предыдущее, другое чтот хочется.
395 667820
>>7769
>>7775
Двачую.
396 667821
>>7819
Ну ты так и напиши, мы путаемся с кучей голосований, а так одна картинка будет со всем вместе.
397 667822
>>7821
ща не могу тогда, вечера подождите
398 667823
>>7822
Пусть другой кто то пока. А то мы так вечер sisque мять будем.
.png347 Кб, 906x4008
399 667824
>>7817
Я тут писал определенные слова на тему того, что если ты собираешься все это потом приводить к компромиссу, то получишь хаос в стиле "постапокалипсис оставил космическую магию без электричества" и что это весело. Но макабу ушатали, и ничего не отправилось. Повторная попытка
400 667825
>>7824
В этом случае легче выбрать те, за которые проголосовало больше одного человека, и потом провести голосование среди этих.
401 667826
>>7824
Я нет, не собираюсь приводить все к компромиссу, это же голосование, просто наглядное. Мы потом посмотрим, какие варианты наиболее похожи друг на друга, и при этом чаще всего встречаются в проведенном голосовании. Так и выберем. Например если будут чаще всего встречаться "хочу с космическими кораблями и лазерами", "хочу роботов в будущем", "хочу технофэнтези", "хочу чтобы в будущем и были танки и пушки" - то анализируя что такие варианты похожи и могут сосуществовать в одном сеттинге, мы устанавливаем какое нибудь технофэнтези или сайфай. И уже будем играть в нем, без рыцарей и требушетов. Вы поняли в общем.
402 667827
>>7826
Ну тогда тот пост и мой голос игнорируйте.
403 667832
Как пиздеть так тред обновлять не успеваешь, как проголосовать по нормальному так все пропали.
Illustration.jpg889 Кб, 906x4008
404 667834
Анон с робоэльфийкой, это твой голос был смешать и его не учитывать? Чет я не понял.
Пока так.
405 667836
Аки у вас тут всё интересно, жаль что у меня руки по функционалу далеко от культь не ушли и участвовать я никак не могу.
406 667841
>>7832
Во втором нет такого азарта.
20200304202301.jpg807 Кб, 2560x1440
407 667842
У нас ведь в ЗТ как говорят: если магия стоит, то хоть тебе и сто лет... Поэтому за фентези.
408 667844
Кстати, если мы выберем фентези, будет кто-нибудь за людей играть?
409 667846
>>7844
Ну в виде инквизиторов/паладинов/каннибалов/ландскнехтов кто-то, да будет.
image.png325 Кб, 812x414
410 667847
411 667848
>>7847
Братишка, а ты уже лор продумывал? Просто я - да. Там впринципе ограничений нет ни для чего, но на всякий случай я лучше его тебе опишу.
412 667849
>>7848
Да не проблема, я как раз на самом деле планировал просто к кому нибудь примазаться, кто создаст человечью фракцию
56576547222.png62 Кб, 450x409
413 667851
>>7711
Космос, киберпанк, пустоши, что угодно уже, лишь бы не фентези типичное концентрированное, ибо оно будет самым разочаровывающим вариантом после всех идей в треде.
Illustration.jpg1 Мб, 906x4008
414 667853
415 667854
>>7849
Внимание, спойлеры.
Ну кароч, есть много разных людских народов/племён. Монголы, самураи, рыцари, кто угодно впринципе. Живут они, в основном, на землях, в окрестностях некой горы, на которой, в высеченном в скале храме, обитают божественные существа, которым поклоняются большинство людей. Разные народы воспринимают богов по-разному, например бог солнца в одной культуре может быть богом неба в другой. "Боги" общаются в основном только с высшим духовенством, и нисходят до своих почитателей только в час величайшей нужды. Эта общая вера, по идее и является тем самым фактором, который скрепляет разношёрстные этносы в единое государство. Это если вкратце. По сути, в рамках фентези сюда можно впихнуть любой народ, если грамотно вписать. Однако я не буду проталкивать свою идею в ущерб другим, если будут протесты, то откажусь от неё, хотя и успел напридумывать историю с подробностями, которые здесь раскрывать не буду.
И это при условии что мы остановимся на фентези-технофентехи.
416 667855
>>7854
А что они воюют тогда, нелогично если это ты не про одну фракцию, конечно.
417 667856
>>7855
Не воюют, как раз таки, между собой воевали до прихода "богов". Все народы как единая фракция выступают.
418 667858
>>7853
Выглядит как задачка в детском журнале.
пщщщщщ.jpg1,2 Мб, 906x4008
419 667859
БезымянныйQ.png94 Кб, 862x964
420 667860
Обычная фентезятина так же интересна, как русские книжки про попаданцев. Я за хаос, анархию и свободу творчества. ОСТАВЬТЕ КАК БЫЛО ССУКИ!
Illustration.jpg1,2 Мб, 906x4008
421 667864
Ну всё наверно, кто хотел проголосовал, считать пора если там не пат конечно
1583370443834.jpg798 Кб, 806x4096
422 667865
Так, если неправильно сделал выводы поправите.

Итоги голосования за сеттинг:
1. Фэнтези не техно
2. Фэнтези не техно
3. Фэнтези не техно
4. Технофэнтези
5. Фэнтези не техно
6. Фэнтези не техно
7. Технофэнтези
8. Технофэнтези

Итого 5 против 3 побеждает нетехнофэнтези. Правильно все?

Над сеттингами больше не спорим, теперь спорим только о результатах голосования в том случае, если я неправильно их понял.
423 667866
>>7834
ГОЛОСУЙТЕ С ПИКАМИ, ПО СТИЛЮ РИСОВКИ ВСЕХ УЗНАЕМ
@
ГОЛОСУЕШЬ С ПИКОМ
@
ПУТАЮТ


Нет, это не анон с робоэльфийкой.
1583374747404.jpg167 Кб, 806x4096
424 667867
Сегодня доразбираемся с итогами голосования за сеттинг, а пока тем временем

Голосование за вид карты до конца дня
Гексы там, или узлы, или классические границы, или как ещё вам хочется.
425 667868
Если победило нетехнофэнтези, то дальше уже можем более узкое направление для него выбрать если кто хочет.
426 667869
>>7868
Не нужно, это только наложит больше ограничений.
427 667870
>>7869
Как раз нужно, а то будет тот же первый сезон, опять будут эльфы, орки, дварфы.
428 667871
>>7869
Ну выбор сеттинга и есть наложение ограничений? В любом случае они не будут стеснять настолько, чтобы трудно было играть. Не будет же такого, типа "засчитываются только рисунки явно отражающие дизельпанк". Просто дадим некое общее описание картине мира, что он да какой.
429 667874
>>7866
Так там картинку так сшакалило, что ничего не видно вовсе, а в паинте не один ты рисуешь.
15833747498350.jpg147 Кб, 806x4096
430 667876
431 667880
>>7865
За фентези 3 голоса, остальные прямо не писали. Может посттапок? А может космоопера? Или что-то ещё? Пат. 3 на 3.
432 667881
>>7880
Постапок это узкое ответвление, космо это техно. Мы решали в самом широком плане, фэнтези с высокими технологиями или без. Всего два варианта.
433 667882
>>7880
Вопрос стоял - техно или не техно. Варианта "не фентези" никто вроде вообще не высказывал.
434 667883
>>7865
Точнее за техно 2, один против фентези. 3 за фентези и 2 против технофентези.
435 667884
>>7883
За фентези ещё анон с робоэльфийкой, так что спопроц фентези.
436 667885
>>7883
Если против фэнтези, то за техно, если "не как в прошлом, то это за фэнтези вариант. Варианта только два - техно или просто фэнтези, и все голоса можно отнести к одному из них. Если не согласен, назови какой нибудь более узкий сеттинг, который нельзя отнести ни к техно, ни к нетехно.
437 667886
>>7885
Мистика, реализм, может быть биопанк, хотя скорее всего это к техно. На вскидку. Хотя плевать, у меня просто роботы на магии работать будут. Или на часовых механизмах (для примера).
438 667887
Откуда в нашем раннем фентези-средневековье взялся танк? Это магия, Гарри!
439 667888
Хм...А что если в сеттинге фентези, добавить технику, но стилизованную, типа "мифриловые" пистолеты стреляющие магией, самолеты в виде птиц, это как будет называться, вообще?
440 667889
>>7888
Это будет называться проблемы с фантазией.
441 667890
>>7888
Космические корабли Корабли, то есть водные, но с магией и в космосе.
442 667891
>>7889
А ну да, чисто Фентези с эльфами, это норм фантазия, а техно-фентези с перерисованными ПМ и АК это тоже хорошая фантазия.
443 667892
>>7889
Это будет называться: " Все можно объяснить магией"
444 667893
>>7892
Ну а почему нет? Мы ж играем ради удовольствия, а не научный труд пишем, тем более это компромиссный вариант.
445 667894
"А откуда у вас эта гром палка, стреляющая металлическими шариками?" " Порталом сгонял в один техногенный мир, там все такие странные..."
446 667895
>>7893
Только в абсурд не надо возводить, например рисовать современный танк, но говорить что всё на магии работает. Стилизуйте, чтобы всё выглядело необычно, вас наоборот похвалят.
447 667896
>>7886
Мистика это вообще хоть куда можно. Реализм то же самое, странные примеры)
448 667897
>>7891
Если автор делает эльфийскую историю про эльфов или техноисторию про огнестрел - фантазия в порядке. Но когда он сует в мир, работающий по другим законам, вещи, туда не вписывающиеся - ему не хватает фантазии, чтобы придумать вещи, которые будут вписываться.
449 667898
>>7893
Так я и не против, просто вместо электричества и бензина можно прикрутить магию, если кому-то уж так хочется фентези.
450 667899
Вот поэтому я и хотел сначала определиться с правилами, а потом уже с сеттингом. Если вы не будете карать за технику в фентези - она будет. Следовательно, в голосовании до определения правил смысла нет.
451 667900
>>7888
Боже, делайте че хотите. Никто не отменял технологически развитые цивилизации, жившую до фентези чуханов, можешь хоть роботов добавить без всякой магии.
В старых фентези играх такие повороты были обычным делом.
452 667901
>>7895
Так я изначально так и написал, добавить технику но стилизованную, типа технологии развивались альтернативно.
453 667902
>>7899
А что с правилами не так?
454 667903
>>7899
Почему по старым правилам играть нельзя?
455 667904
>>7899
Тут расчёт на то, что не будет злобных шизиков, которые в самом начале создадут 20 фракций роботов без уважения к сеттингу, и что все уважают выбор и желания друг друга.
456 667906
>>7904
Да если такое и будет, то эти фракции отвалятся, это ж сколько сил надо их поддерживать.
457 667908
>>7876
Этот пункт пропускаем. И так более менее сошлись на гексагонах.
458 667909
>>7908
>>7876
Двачую
459 667910
>>7908
А вдруг это два человека насеменили про гексы? Голосуйте давайте.
460 667911
>>7910
Так и пиками старыми могли насемёнить тогда. Надо было уникальные каждый раз прикладывать.
461 667912
>>7911
Так вроде как концепт был в том, что по стилю рисунка можно отличить? А если бы чей-то пик взяли, он бы сообщил об этом.
462 667913
>>7912
А вдруг кого-то с нами уже нет †
463 667915
>>7913
Совсем мнительность, голосуйте давайте. Иначе вообще нет смысла в голосованиях. только в том варианте с хуйцами в руках
1583418543236.png943 Кб, 817x688
464 667916
Пацаны го купаться пока, я создал.
465 667917
>>7916
Чувак снизу это я
466 667919
>>7915

>голосуйте давайте


А ты
заставь.
124124.jpg339 Кб, 806x4096
467 667920
Давайте быстра быстра и всё, а то медленно как-то.
468 667921
>>7919
Не хотите - не надо конечно, но оно кончится сегодня ночью и будут решать те голоса, которые будут внесены.
469 667922
>>7921
Нет, не кончится до утра.
470 667923
>>7922
А хотя пофиг, кончится, всё равно решили гексагоны.
.png490 Кб, 906x4096
471 667925
472 667926
>>7925
Но такого поста не было.
473 667927
>>7926
Я думал, мы сами редактируем и кидаем. Могу отдльно постом кинуть то же самое.
474 667928
>>7888
Манапанк
475 667929
>>7888
Воролд оф варкрафт это будет называться на самом деле.
158342021426801.png536 Кб, 808x3187
476 667930
голос.jpg342 Кб, 800x600
477 667931
Классическая карта
20200305194340.jpg825 Кб, 2560x1440
478 667933
НЕНАВИЖУ ГЕКСЫ за классическую карту
479 667934
Ну всё ясно.


R.I.P
ЗТ
2018 - 2020
480 667935
>>7934
Схуяли?
124124.jpg889 Кб, 806x4096
481 667938
482 667939
>>7935
Ретрограды решили окончательно всё обломать.
483 667941
>>7939
В чем прогрессивность гексов? Кроме поддержки угнетённо_го гексошизика?
IMG20200305211914.jpg2,8 Мб, 3008x4016
484 667942
Я за натягивание совы на глобус гексов на карту.
485 667943
>>7941
>>7939
да я даже рад, не надо будет картой заниматься
486 667944
>>7942
Или нет, мне на самом деле плевать. Но может с гексами получится интересно.
487 667945
>>7944
голосуй ни за что, ни за что голосуй
image.png221 Кб, 1099x1391
488 667946
Голосую за два варианта карты, одну с гексами, вторую обычную, чтобы все были довольны!
489 667947
>>7946
Картограф, думаешь, осилит?
490 667948
>>7947
А там гексы эти как вообще делаются? Они могут же по сути просто накладываться на классическую карту, будучи прозрачными?
491 667949
>>7948
Да.
492 667956
>>7929
Проорал
493 667957
>>7939
Ну да, ну да, ЗТ умрет не потому что ОП отвалился, и пока никто не высказался что желает опствовать, а обсуждение сеттинга и карт нам доставляет больше чем сама игра, а потому что карты у нас не те.
494 667958
А я напоминаю, что до переката 6 постов.
495 667959
>>7958
Пятьсот шесть, ты хотел сказать.
1583437220096.jpg3,7 Мб, 7000x5000
496 667960
Бля держите карту
497 667962
>>7960
Вот и карта для третьего сезона ЗТ готова.
498 667963
>>7960
Даже не придраться.
index.png4 Кб, 188x267
499 667965
500 667970
Пока такая ситуёвина, полностью жирным то что порешали уже. Следующий на очереди формат. Давайте кто нибудь даст четкое определение тому, что такое формат, а то так и будем спорить о разных вещах. После этого снова закину пикчу со стартом голосования.

Лист "порешали":
1. Расы. Любые
2. Формат. не порешали
3. Сеттинг. фэнтези
4. Карта. Классическая
5. Распределение обязанностей. анон-картограф, анон-летописец, анон-архивариус, анон-гуглдок которому мы будем закидывать все файлы и держать их там актуальными
6. Строгое соблюдение границ.
7. Карточки фракции. Рисует сам игрок, который завозит фракцию, вид карточки и стиль вольный
8. Система ОМ. Проигравший теряет 2 ом, победитель получает 1 ом. Привязка ом к территории не ясна.
9. Ио (ивент-очки) называются опр (очки процветания)
10. ОД очки дипломатии. Для начала войны нужно набрать 10 од (очки дипломатии), для союза 30 од, либо вся дипломатия только на словах.
11. Баффы. При победе в войне теряется самый старый дебафф. Баффы отображаются на карте, максимум 2 у фракции. Победивший в войне забирает самый старый бафф из тех, который территориально находится на захваченной земле. Если победителю баффы уже не лезут, он уничтожается.
12. Строительство. Можно строить разные объекты, которые будут давать ту или иную особенность на земле, на которой их построили. При захвате земли объект уничтожается либо захватывается. Для завершения постройки нужно набрать очки, прогресс строительства ведётся в подсчет-посте. Максимум 1 объект на 1 земле.
501 667972
>>7970

>4. Карта. Классическая


Але, голосов поровну.
502 667973
>>7970
А что с форматом сделать то можно?
503 667974
>>7972
Але, вас слушаю. Ага, передаю показания:

>>7938
1. Гексы
2. Классическая
3. Гексы
4. Хоть что кроме гексов
5. Гексы
6. Классическая
7. Классическая
3 за гексы, 3 за классическую, 1 за хоть что, в том числе классическую, кроме гексов - четвертый голос перевесил. Как приняли?
504 667975
>>7973
Так как больше ни в каком пункте этого нет, я думаю, что формат - это те вопросы про делить анонов на королей и военов, на глав разных фракций внутри одного государства или не делить. И если не делить, то можно ли объявлять войны одной строчкой, срать ли 10 од или только роллы, а так же делать ли механ союзов или не делать.
505 667976
>>7974
Ты этого >>7942 пропускаешь. Голосов поровну.
506 667977
>>7976
Это не голос, голосовать надо было в общую картинку во первых, а во вторых он >>7944 так что хуй его проссышь. Нормально голосовать надо было как все.
507 667978
>>7975
А я думал формат это про количество планет. Хотя я по правде говоря не вижу причины заводить несколько планет, если сеттинг фэнтези и карта классическая.
508 667979
>>7977
Он написал, что голос за гексы.
"может и нет, но может будет интересно" голос не отменяет.
И нигде не говорилось, что надо лично в пик самому вставлять. Голос есть? Есть.
Хорош вилять.
509 667980
>>7979
А "или нет, мне на самом деле плевать" ты заигнорил? Пусть даст нормальный голос за что он без виляния, тогда и поймём.
510 667981
>>7980
Ну так он и дал нормальный голос, вот когда напишет, что отказался, тогда и не будешь учитывать. А то что чел выразил сомнения ничего не означает.
На данный момент поровну.
511 667982
>>7979
Если этот голос считать, хоть он и непонятный, то тогда считать и другие голоса которые просто посты с картинками выше по треду, и хуй поймёшь тогда. Пусть нормально голосует, вставляет картинку с мнением в общую картинку, а так же знает или он за гексы, или ему похуй. из за того что он решил не заморачиваться и не вставлять больше склоняюсь что похуй
512 667983
>>7981
Короче пусть придет и скажет нормально, чё спорить то.
513 667984
>>7982
Ну я картинки до этого тоже сам не вставлял, а голос учитывали. Пусть подсчитывальщик вставляет. Я лично думал, что так и было.
514 667985
>>7982
так-то два предыдущих голоса тоже не вставляли, и в предыдущем человека 4-5 тоже не добавляли сами, только тсс
515 667986
Говорили голосовать с картинками, а не вставлять картинки в общий пик.
516 667987
Ждём тогда ещё один голос который определит. А потом одна половина будет его хейтить, потому что по рисунку будет понятно кто заговнил им игру.
517 667988
Кстати, раз голосов поровну, как вам такая идея:
Сначала идём согласныхоно стать картографом.
А тип карты будет таким, каким ее согласен вести картограф.

Потому что если не так, то карты у нас не будет вообще.
518 667989
>>7988
Ебать. Ищем согласного*
519 667990
>>7987
У любителей пустой абстрактной карты уже и так 2 сезона было.
Должно хватить совести реагировать на улучшения адекватно.
520 667991
>>7988
У сук хитропоп.
521 667992
>>7988
Кто готов стать фотографом? Отзовитесь, и какого вида карту будете вести?
522 667993
>>7990

> Должно хватить совести реагировать на улучшения адекватно.


Адекватно, это, как я пониманию, за гексы, да?
523 667994
>>7990
Это не улучшения, а вкусовщина. Одному нравятся гексы с объектами, другому пустые абстрактные границы с ландшафтом.
524 667995
>>7988
Я могу быть, но гексы накладывать не умею. Карту делал для Арнел-треда который вдохновил анона на ивент с Ареной
525 667996
>>7993
Гексы - это улучшение.
А адекватно - это адекватно его принять без хейта тех, кто решил их привнести для общего же блага и интереса.
526 667997
>>7995
И для ивента с островом. Над ней особо не старался.
527 667998
>>7996

> А адекватно - это адекватно его принять без хейта тех, кто решил их привнести для общего же блага и интереса.


Ты, видимо, не понимаешь, что гексы не всем нравятся, и идея их добавить, это не всеобщее благо, по крайней мере не все так считают.
528 667999
>>7995
А чё ты будешь тогда делать, если гексы не умеешь? Ты готов классическую вести?
529 668000
>>7999
Из поста не понятно, ёбана? Очевидно что обычную буду вести.
530 668001
>>7994
То есть принципиально хочется, чтобы не было построек, названий городов и подобного?
531 668002
>>8001
Это все можно и без гексов добавлять.
532 668003
>>8002
Согласен.
533 668004
>>8002
Что же не добавляли?
IMG20200306114946.jpg2,3 Мб, 3008x4016
534 668005
Как я с телефона в общую картинку буду вставлять? За гексы. То, что я заспойлерил к делу не относится.
535 668006
>>7988
Я можу гексы натянуть, оба картографа есть, так что это не решает.
536 668007
>>7995
Арнел - это в котором мы ходили в данж, где все перепиздились? Я там за скелета играл а ещё за орка и нежить-рыцаря.
537 668008
>>8004
Никто не просил.
538 668009
>>8007
Да, хе-хе.
539 668010
Голос был за гексы? За гексы. Ранее половина анонов просто пикчи с голосом кидала. В чем проблема?
540 668011
>>8006
>>8000
Может один не очень хочет и уступит другому?
541 668012
>>8005
Я же с телефона как то вставляю. Или у тебя не смартфон, и рисовалку туда не поставить?
542 668013
Голосов поровну.
Делаем гексы. Любители пустой карты просто будут вести отдельную версию, где будут рисовать более неровные границы и стирать названия географических объектов.
543 668014
>>8012
Что докапываешься до чела, я бы с телефона тоже не стал бы так заморачиваться. Да и как уже сказали, никто не говорил, что надо самим, и до этого тоже многие не вставляли. Достаточно рисунка с голосом.
544 668015
Голосов поровну.
Делаем классическую. Любители гексов просто будут вести отдельную версию, где будут рисовать более ровные границы и добавлять названия географических объектов.
545 668016
>>8012
С той, что стоит у меня наебешся и заебешся что либо вставлять. Забагованная ебанина. А на новую трафика не хватит.
546 668017
>>8012
Так что я лучше нервы сберегу.
547 668018
Не понимаю претензий к тому, что в прошлом сезоне было мало названий на карте, а особенно просто дезинформации что не было названий городов. Во первых названия были. А то что не добавляли объекты - так их добавлять можно было только ивентами, а ни у кого не возникало идеи или желания проводить ивент на постройку чего либо. Вон листочек только построил оранжерею, но ее мы и добавили. Вообще никаких проблем не составляло бы добавлять на карту объекты, если бы кто то что то строил, так что в этом плане классическая ничем не уступает гексам, и не надо говорить что гексы это улучшение.
548 668019
Чё, оба картографа хотят вести карту? Этот мы тоже можем порешать. Можем кинуть ролл, а можем провести классическую битву картинками за вариант.
549 668020
>>8015
Увы, гексы обратно не конвертируются. На произвольной наверняка будут 1х1 мм территории, которые хрен увидишь, не понятно что на них, почему они не захватываются и вообще откуда они.
>>8018
Ну да, это территориальная организация, чтобы понимать что из себя представляет каждая территория.
550 668021
>>8019
Мне-то похуй, я готов уступить.
551 668022
>>8021
Ты забыл табличку на лоб прикрепить. Без таблички у всех лица одинаковые.
552 668023
>>8021
Мне кста тоже, хех.
Первый картограф!68nB9WsQUw 553 668024
>>8022
И чё нахуй
554 668025
>>8024
Первый это который?
555 668026
>>8023
Ну че ты бля начинаешь.
556 668027
>>8024
Первый это гексограф или классограф?
Первый картограф!68nB9WsQUw 557 668028
>>8025
>>8027
Который первый предложил, ёбана, который за классику.
558 668029
>>8028
Первый в треде гексограф предлагал карту вести, чё ты путаешь. Короче пусть тогда гексограф делает карту, он изначально даже до голосования изъявлял желание. Да и просто чето новенькое будет, неважно улучшение это или нет.
559 668030
>>8018
Для городов не надо было ивентов, достаточно было попросить ОПа добавить.
А из попыток завести постройки была еще Цитадель, которую откинули после первой же войны, забив на её баффы, насколько помню. А смысл тогда заводить постройки, если они на 1 раз были.
Первый картограф!68nB9WsQUw 560 668031
>>8029
Пусть тогда делает как в Молодых Богах, я выше кидал примеры.
561 668032
Но без гексов в городах особого смысла и нет. С гексами-то ясно будет, где войны идут, а без гексов просто будут названия висеть где-то там в сторонках.
562 668033
Блиn, вот bы иnгeйм таkие же aкtивныe sпоpы bыли mежду праvиtелями.

Я задолбался, какое еще слово из спам-листа?
563 668034
гей
правитель
споры
564 668035
актив
ингейм
565 668036
>>8033
Я тоже не мог отправить сейчас сообщение, глючит видимо.
566 668037
>>8030
У цитадели бафф это звездный кристалл, кт его до конца игры в каждой войне использовали.
567 668038
>>8004
Добавляли.
568 668039
>>8032
Для осoбо изoщрённыx можнo ввeсти территoриальные бaффы. Нaпримeр, вoйна фракций А и Б, сoприкасаются гeкc фракции А с пyстыней и фракции Б с леcом. И тогда, если фракци А рисуeтописывает в постах лес, то на гeты +1 бaлл дaвать, и наoборот. хотя на вoйны это cкoрее услoжнение, лучшe не надо
а что пoсты не oтправляются
569 668040
>>8032

> С гексами-то ясно будет, где войны идут


>>7737 Объявляю войну между ельфами и человеканами. Покажи, где войны идут, так, чтобы было "ясно". А еще лучше, приложи ход своих мыслей, чтобы из него было ясно, почему то же самое нельзя сделать в классической карте, как раньше.
570 668041
>>8040
Я не он, но допустим:
Клетки эльфов, граничащие с человеканами пустые, а значит там находятся максимум пару деревень, и баталии булут скорее в открытом поле/лесу, в зависимости от ландшафта. На обеих клетках человеканов находятся стоения, стало быть, это какие-то города или замки, и эльфы скорее всего будут действовать не экспансивно, а стараться удерживать эти здания.

> почему


Потому что если как в предыдущем, то это строение будет микроматематической точкой и названием, занимающей 1/1000 территории, и всем будет похуй важное оно или нет, его даже увидеть трудно.
571 668042
>>8040
Войны идут по сторонам от границы. 3 красных гекса и 2 желтых. Но можно вообще конкретные гексы указывать стрелочками в начале треда, чтобы локации были конкретные, если кто-то так захочет.

Можно в теории, но менее удобно. Города будут размазаны по карте какой где, не будет такой наглядности. Будет как было в прошлых тредах.
572 668043
>>8041
А какая разница? Ты хочешь, чтобы всё рисовалось лорно? Или какие-то бонусы ввести для сидящих в зданиях или лесах?
573 668044
>>8042
Ты помни, что вайпнуть они друг друга могут за две войны. В такой ситуации брать надо по 3 уровня гекса вглубь. А тогда уже и без них будет очевидно, какие города попадут в линию захвата.
>>8041
То же самое. Если не вести линию фронта, меняющуюся в течение войны, то будет довольно тупо - всю игру осаждали два замка, а захватили полстраны включая все другие замки.
574 668045
>>8044
Я думаю, у нас будет 1 гекс - 1 ОМ, не?

>то будет довольно тупо - всю игру осаждали два замка, а захватили полстраны включая все другие замки.


Ну если большая часть сил была брошена но оборону замков и конкретных городов, то в принципе нормально, что с их захватом потом легко захватывается и ближайшая территория. Короче, это не большая проблема даже относительно внутриигровой логики.
Хотя я толком не понял, что именно ты предложил.
575 668046
>>8044
Можно и поменьше масштаб самой страны взять. Может, она сама из трёх замков и состояла.
Да впрочем это та ещё хуйня, в произвольных границах по сути то же самое ввести 1 в 1 можно и проблемы те же самые с захватом всего и вся за одну войну, спор наверно бессмысленный, просто одним интереснее будет называть гексы аля "Сонная лощина кусачих собак" и на каждом выдумывать что-то, а другим кажется что с ровными границами игра превратится в говно говна и вообще эти ваши гексы нихуя не дают, называйте куски территорий пидоры.
576 668047
Я боюсь, что гексы затянут игру. В старой карте было около 30 зон, её больше года захватывали.
.png25 Кб, 904x1080
577 668048
>>8045

> Я думаю, у нас будет 1 гекс - 1 ОМ, не?


Нет. Потому что при победе дают 1 ОМ, а при поражении отнимают 2. Куда делся гекс?
К тому же, тогда карта будет уберугловатая. Лично я за пафос, который на такой писюльке не отоброжается от слова вообще.
3243456.png23 Кб, 272x270
578 668049
>>8047
Число захватываемых территорий должно быть примерно таким же. Для красоты же можно добавить не захватываемые типа скал или каких-то враждебных всем пустошей, где в принципе не поселиться.
Хотя вот без незахватываемых даже 30 гексов выглядит мелковато. Хотя с добавлением вышеописаных территорий типа гор и океанов может и норм будет.
Ну либо делать так, что 1 территория, это не 1, а 2 гекса всегда. То есть мир будет больше визуально, но в плане механа захват займёт столько же времени.
>>8048
Тогда как должно быть? Как в тот раз 1 территория может вмещать 2 ОМ?
изображение.png242 Кб, 789x796
579 668050
а потом делаем вот так, собственно, как уже предложили раза 4 точно.и ещё ландшафт человеческий
problems?
580 668051
>>8050
Тогда уж делайте не так, чтобы один гекс - один биом.
581 668052
>>8051
Ты про плавные переходы межу биомами или про холмы/пещеры != травка/джунгли?
582 668053
Ненужная инфа - 45 +-1 территорий было в прошлом сезоне
4565673.png50 Кб, 400x417
583 668054
Короче, примерно так 30 территорий в гексах будет выглядеть, если добавить воду и непроходимые горы.
Но мне кажется, что прозапас ещё лучше добавлять какие-то нейтральные дикие земли/пустоши, чтобы было место чисто на всякий случай или для ивентов, как были кусочки в старом мире.

И нет, я не предлагаю играть на такой карте. Это пики просто, чтобы оценить и прикинуть возможные масштабы.
584 668055
>>8053
Значит ещё больше свободных гексов можно было делать.
Ну нормальный масштаб тогда и в гексах, по-моему.
585 668056
>>8049
В тот раз ОМ к территории не привязывались вообще.
>>8050

> ещё ландшафт человеческий


Да кто такой этот ваш ландшафт нахуй? Вы определитесь уже. Он будет давать бонусы и штрафы вида "Рисуешь не пустыню - -1 к очкам" или он ненужный? А если несколько гексов захватывается?
23446456.png336 Кб, 1242x966
586 668057
С поправками на размер прошлого сезона.
А, допустим, серое - это нейтральные дикие земли.

Опять же демонстрация лишь масштаба, картой другой анон вызвался заниматься, эта к игровому миру отношения не имеет.
587 668058
Гексы выглядят максимально ущербно.
Они не предназначены для глобальных карт.
588 668059
>>8058
Так и есть.
589 668060
Коричневые треугольники - горы. Пример непроходимых территорий.
590 668061
>>8058
Гексы выглядят также, как и старое, только в форме гексов.
На пиках с примерами я просто убогий редактор использую.
А нормальные гексы клевые и няшные.
591 668062
Вы не можете натянуть гексы на нормальную карту?
592 668063
>>8056
я имел ввиду карту нормальную, карту, ёлочки на ней расставить, всё такое.

> несколько гексов


ну это решается контактирующими гексами, и сколько видов территорий контактирует, за столько и даются бонусы. Но я думаю нахуй это, потому что усложняет только.

Ну ладно давайте не стопориться уже а, если за сегодня не порешаем я меняю голос тогда и пусть рандомные территории

>>8062
да я за это и топил...
593 668064
>>8062
Наверное так и будет.
Хотя тогда с биомами не очень красиво будет, ибо они будут мешаться между собой.
594 668065
>>8062
На нормальной карте границы городов/государств/округов/областей выглядят как неровные линии, имеющие хаотичную форму.

Гексы не отображают сути "границ". Они нужны только на карте местности как инструмент, по которым может ходить персонаж в бою.
595 668066
>>8064
Карту подкорректировать не трудно, если это не мелкомасштабная.
596 668067
>>8065

>Гексы не отображают сути "границ".


Какая ещё суть границ?
597 668068
>>8065
Зачем же их тут юзали?инбч тупые
>>7678
598 668069
>>8068
Координатную сетку видишь? Вот чтобы по ней рандомить.
599 668070
>>8069
А, бля, ну да. Но всё равно, ты из кружки не только пить можешь.
600 668071
>>8067
Вот такая хуйня, представляешь? Тянется через поле, вдоль берега, через леса, в обход города и так далее. Именно такую кривую протяженную линию я ожидаю увидеть на карте, когда в одном предложении звучат слова "граница" и "территория".
А когда карта зафоршмачена гексами, то она не воспринимается ассоциативным центром как земля, разделенная государствами.
Лично я когда вижу Гексы сразу вспоминаю пикрил два.
601 668072
>>8070
А что я еще могу кружкой делать? Гвозди заколачивать? Ну как бы да, но зачем?
602 668073
603 668074
>>8063
В прошлые два треда мы играли по картам из гугла. Нормальным картам с елочками и горочками. Что не так та бля.
604 668075
>>8072
Ну вот хочется. Ну ладно похуй, что спорить то, жде
605 668076
>>8074
Всё так
606 668077
>>8071
Ого, у тебя совсем тяжело с фантазией. Ты из тех несчастных, что всё могут воспринимать только буквально. Ну это грустно, конечно.
607 668078
>>8077
При чём тут фантазия и вырвиглазная шестиугольная залупа?
608 668079
Просто хочется чёткого разделения территорий и чтобы везде свои географические объекты. В прошлом треде сам масштаб этих территорий даже на визуальном уровне этому не особо способствовал, ибо всё слишком абстрактно размазано, а города - микроточечки.
15512136994330.jpg1 Мб, 1024x768
609 668080
Тут вспомнил, что в начале 2 сезона вот такой вариант с гексами был. Почему нельзя оформить также? Просто классическая карта с сеточкой сверху, и ландшафт тоже есть. Даже объекты можно расставить. Умные люди же давно генераторы карт придумали
610 668081
>>8079

> города - микроточечки


Ну Оркск был вполне себе куском.
611 668082
>>8078
Ты же сам написал, что с гексагонами воспринимаешь мир как буквально гексагональный. Не понимаешь абстракций.
612 668083
>>8080

> Почему нельзя оформить также?


Да хуй знает. Лично я, как сторонник классической карты, просто не вижу для гексов задач.

> Умные люди же давно генераторы карт придумали


В рисовальном треде - сгенерированная карта?
613 668084
>>8080
Можно. Но нахуя? Чтобы границы были шестиугольные? Единственный аргумент в пользу гексов - что они якобы способствуют фантазии и заполнению карты, но это вообще не так.
>>8082
Потому что ваши абстракции не служат никакой цели от слова совсем. В не двигаете юнитов по этим гексам, вы не рандомите координаты. Зачем?
614 668085
>>8080
Можно, у нас проблема числа территорий. Много гексов - много воевать.
Правда, у таких наложений всегда вымораживают края, когда непонятно, что вообще автор имеет в виду, беря в гекс менее половины суши, граничащей с океаном, или ещё меньше. Считается он территорией для захвата или нет - непонятно.
>>8081
Ну выглядело тоже не очень.
615 668086
>>8085
Будто бы если бы он был шестиугольником, он бы стал лучше выглядеть.
pic2795234.jpg784 Кб, 1661x1900
616 668087
Вспомнилась ещё карта из настолки по ИП.
546563.png1,9 Мб, 1106x837
617 668088
>>8084
С гексами можно нормально заполнять мир и войны понятно где ведутся.
С абстрактной картой города просто без всяких задач рандомно висят внутри территорий.

В крайнем случае можно вместо гексов более произвольные формы сделать, но всё равно с регламентированным числом построек в них и примерно равными размерами, сами иконки побольше, чем на пике и т.д.
618 668089
>>8086
Конечно стал бы.
619 668090
>>8088

> С гексами можно нормально заполнять мир и войны понятно где ведутся


Без гексов тоже. Дальше.

> С абстрактной картой города просто без всяких задач рандомно висят внутри территорий.


С гексами тоже, если механ городов не прописан. Дальше.
620 668091
Если вы хотите сделать один гекс = одна территория из старой ЗТ, то и по площади этот гекс должен быть размером с пол страны. И да, там будет и город, возможно несколько, и лес, и горы, всё в одном гексе. Так что по-моему строго однохуйственно.
621 668092
>>8090

>Без гексов тоже.


Чёт сторонники унылой карты однако весь тред молчат и ничего толкового по этому поводу до сих пор ни разу не предложили, значит вывод, что или не также или просто не хотят.

>С гексами тоже, если механ городов не прописан


Если в гексе построен конкретный город, то не тоже.
Хватит маневрировать.
622 668093
>>8092

> Чёт сторонники унылой карты однако весь тред молчат и ничего толкового по этому поводу до сих пор ни разу не предложили, значит вывод, что или не также или просто не хотят


Беды с логикой? Во-первых, предложили. Механика построек это как раз про это. Во-вторых, так как это не зависит от карты, нахуя это обсуждать во время обсуждения карты?

> Если в гексе построен конкретный город, то не тоже.


В чем разница между городом в гексе и городом на карте, если он и там и там отмечен, там и там имеет расстояние до границы, там и там может быть захвачен?

> Хватит маневрировать.


Кто бы говорил.
623 668094
>>8093
Механика построек вообще не была привязана к формату отображения карты. И опять же строить в гексах банально удобнее, ибо всё чётко и понятно. А в абстрактной карте они непойми где будут висеть. И непонятно сколько кусков разом воюет.

>В чем разница между городом в гексе и городом на карте, если он и там и там отмечен, там и там имеет расстояние до границы, там и там может быть захвачен?


Не будет равного расстояния, так как вы хотите абстрактные куски неопределенной формы, которые могут быть неравномерно растянуты в какую-то сторону. Будет много пустого пространства, которое или так и останется пустотами и ли надо будет слишком долго его заполнять и слишком много придумывать. Гексы же всё упрощают, не надо думать о масштабах.
>>8091
Вот, кстати, на 3 клевая гексагональная карта.
624 668095
Вообще какие серьёзные аргументы не делать гексы?
Обычная карта уже была 2 раза, гексы ещё не пробовали, почему бы не попробовать.
625 668096
Вы чё обижаете карту из второго сезона. Все там было, я про то что были там территории четко привязаны к ом, 1 территория = 1 ом, я удивляюсь как вы за всю игру этого не заметили.
626 668097
>>8094

> А в абстрактной карте они непойми где будут висеть


Тыкает пальцем вот тут.

> Не будет равного расстояния


Я такого и не говорил. Я сказал, что в классической карте города захватываются ровно так же, как и в гексах, а не "рандомно висят внутри территорий"
>>8096
Ты серьезно? Ты правда не видел, что проигравший теряет 2 ОМ (2 территории в твоем понимании), а победитель получает 1? В таком случае каждую войну одна из территорий просто бы изчезала в небытие.
Wargame-AirLand-Battle-Diary-Unfulfilled-Potential-and-Futu[...].jpg146 Кб, 1600x900
627 668098
>>8097
Она и исчезала. Граница между двумя территориями стиралась, они соединялись в одну до конца мира.
>>8095
Всрато. Слишком "технологично" выглядит.
628 668099
>>8097

>Тыкает пальцем вот тут.


Непонятно, доходят до него боевые действия или нет.
С гексами же чётко и ясно, где война идёт, а где не идёт.
Это просто интереснее.

>Я сказал, что в классической карте города захватываются ровно так же, как и в гексах, а не "рандомно висят внутри территорий"


Вообще не также, эта мелочь в виде отображения задаёт совсем разные ощущения от игры и процесса.
629 668100
>>8098

>Всрато. Слишком "технологично" выглядит.


Это чистая субъективщина, а не серьёзный аргумент.
Кому-то красиво.
А та же Битва за Веснот тоже в гексах, я бы не сказал, что выглядит как какой-то сай-фай.
630 668101
>>8099

> Непонятно, доходят до него боевые действия или нет


Если ты нарисуешь как въезжаешь в город - идут. Не нарисуешь - не идут. Всю жизнь так было и было правильно.

> С гексами же чётко и ясно, где война идёт, а где не идёт


Сюда >>8044
Линию фронта ты, лично ты, готов вести?

> эта мелочь в виде отображения задаёт совсем разные ощущения от игры и процесса


Ну да. Когда карта нормальная, нет ощущения, что ты играешь в настолку.
>>8098
Забавно будет смотреть, как гексы объединяются в какой-то хотнический кошмар.
631 668102
>>8100
В битве за Веснот по карте ходят фигурки. Как и во всех играх с гексами. Потому что гексы - это как клетки в шахматах. Если у нас нет фигур, которые по ним перемещаются, то они бесполезны.
4b7390c7f910fabazoom.jpg162 Кб, 960x768
632 668103
>>8100
А ещё Кодекс Войны и боевая карта в Героях 3.
Но гексы там - просто координатная сетка, как и в "Молодых Богах". В оригинальных правилах (dawn of worlds) вообще никаких гексов нет, там дюймы. Но мы же играем через интернет, а не на столе, где всё можно пальцем указать и померять линейкой.

У нас масштаб будет такой, что один гекс примерно равен небольшой стране, или провинции крупной страны. Просто логичнее и естественнее привязать деление карты к провинциям, особенно в фентези.
633 668104
>>8101

>Если ты нарисуешь как въезжаешь в город - идут. Не нарисуешь - не идут. Всю жизнь так было и было правильно.


Это уже было 2 раза, надоело. Тем более если он на территории, на которую напали, он всё равно захватится независимо от постов. Поэтому интересно, если будет сразу понятнее, где идёт война.

>Сюда


Там ты уже получил ответ.

>Линию фронта ты, лично ты, готов вести?


Это я без понятия, что ты имеешь в виду.
Про замки тебе тоже ответ был дан.

>ощущения, что ты играешь в настолку.


Ого, какой ужас.
634 668105
>>8102
Они не бесполезны, так как ставят всех в примерно равные условия по наличию границ с другими государствами. Не будет такого, что один может через маленький кусочек куда-то пролезть, куда при гексах не смог бы.

>У нас масштаб будет такой, что один гекс примерно равен небольшой стране, или провинции крупной страны.


А может нет, мы это ещё не решали. Не вижу смысла в этот раз брать большие масштабы, так как мы просто будем снова не в состоянии их нормально и интересно заполнить.
635 668106
>>8097

> Ты серьезно?


Я эту карту делол о_О
unnamed (1).jpg145 Кб, 512x417
636 668107
Насчет "не видно, где война идёт - рисуются стрелки наступлений, отмечаются места сражений скрещенными мечами. Похуй где конкретно, всё равно будет захвачен один гекс или одна территория.
637 668108
>>8107
Но с гексами это удобнее, забыл добавить.
638 668109
Насчет наполнения - просто дайте бонусы за наполнение лором своих земель, я вас уверяю, свободного клочка не останется через неделю. Каждое дерево будет прописано, каждая гигантская крыса в подвале получит предысторию в 5000 символов.
639 668110
>>8104

> Это уже было 2 раза, надоело


Надоело рисовать? Ну, тогда ничем помочь не могу.

> Тем более если он на территории, на которую напали, он всё равно захватится независимо от постов


Ну, в гексах тоже.

> Поэтому интересно, если будет сразу понятнее, где идёт война.


Так в классической карте же понятно. На границе она идет. Приграничные территории и захватываются. Как было в трошлом сезоне, да.
>>8109
Этого двачую. Причем прописаны будет даже области за картой.
640 668111
>>8110

>Надоело рисовать? Ну, тогда ничем помочь не могу.


Специально дурачка включаешь? Я ведь не про рисование написал, очевидно.

>Так в классической карте же понятно. На границе она идет. Приграничные территории и захватываются. Как было в трошлом сезоне, да.


В прошлом так не было.
А вообще, если всё также, что ты тогда так противишься? Что изменится?
641 668114
>>8111

> Я ведь не про рисование написал, очевидно.


Там кроме рисования и не было ничего.

> А вообще, если всё также, что ты тогда так противишься? Что изменится?


Гексы просто-напросто уродливей и нелогичней, чем обычная карта. Зачем создавать игровую условность в виде идеальных шестиугольных границ и поселений, если это не дает никакого профита? Потому чо кому-то хочется забивать гвозди кружкой?
642 668115
>>8114
Профит в виде удобства и равных условий. У тебя всегда только 6 направлений. А в обычной карте у каждого будет рандом.
Рисуйте тогда, чтобы тоже всегда одинаково направлений было.

А вообще непонятно, зачем тогда вообще заканчивали, если собрались опять делать всё ровно то же.
.png25 Кб, 904x1080
643 668116
>>8115

> равных условий


Вот тебе пример неравных условий. На красного могут напасть только двое, на желтого - все. И объективно иначе быть не может. Из твоих шести направлений(в классической карте их неограниченно много, кстати) несколько будут связаны со своими, и естественно атаковать не смогут. Точно такой же рандом.

> зачем тогда вообще заканчивали, если собрались опять делать всё ровно то же


Потому что мир слишком оброс лором, и в него уже не получалось с наскока вкатиться. К тому же, интересные расы все вымерли.
644 668117
>>8115

> Рисуйте тогда, чтобы тоже всегда одинаково направлений было.


И это говорит человек, предлагавший делать незахватываемые территории, чтоб расширить карту.
645 668118
>>8116
Я говорю о том, что сами куски всегда должны иметь равное число границ, а не о том, чтобы ты всегда мог напасть на равное число врагов. Не доводи до абсурда.
>>8117
Ты тоже вообще не понял.
Незахватываемые так и так должны быть.
646 668119
>>8118

>границ


Или лучше было сказать условных граней, а не границ.
647 668120
>>8118
Я тебя правильно понял. Незахватываемый гекс - та же пустая граница. Те гексы, которые прилегают к нему, будут иметь на одну границу меньше. Гексы, граничащие с водой - условно-пустая граница. По воде передвигаться можно, но только если есть флот.
648 668121
>>8120
Ещё одни будут находиться по середине континента, где их можно обойти с любой из 6 сторон, а другие в горном ущелье, или на перешейке между континентами. Одни в глубине территории игрока, другие на границе. Гексы не будут равноправны в любом случае. Так что будут у них ровно шесть границ или 3-7 - разница не велика.
649 668122
Показывайте свои примеры карты. Потому что с гексами уже и так всё понятно, и они явно во всём хороши.
А вот что с обычной картой? Есть ли у неё хоть одно преимущество? Есть ли у неё шансы хотя бы поравняться с божественными гексагонами?
650 668123
лол
651 668124
>>8122
Компас, ты?
652 668125
>>8122
ТОЛСТО БЛЯТЬ
653 668127
И чё
654 668128
Нахуй вообще чего-то менять? Делаем ремастер предыдущего треда. Берём технофентези, чтоб не скучно было. Карту даже можно ту же оставить. По новой манямир захватим за год.
655 668129
>>8128
Ага, то же самое второй раз очень весело.
Делаем космос и карту как в соулсторме.
656 668130
>>8129
Уже решили что будет фентези.
657 668131
>>8130
Фентези в космосе!
658 668132
>>8131
Нахуй надо
659 668133
>>8132
Почему? Такого ещё не было. Без кораблей на магическом ходу, просто несколько планет связаны порталами и можно путешествовать между ними.
660 668134
>>8133
Не хочу.
661 668135
>>8134
Хотя в принципе, если ты круто опишешь систему порталов, впишешь её в мир, то я не против, но настаивать не буду.
662 668136
А лучше замутить игру по мотивам "человека после человека". Но с магией.
663 668137
-_-
664 668138
>>8133
Да как раз магические космические корабли поинтереснее, чем порталы. Телепортирующие порталы это вообще скучно и больше похоже на затычки.
Но вместо планеток можно ограничиться какой-нибудь луной, если прям фентези-фентези.
665 668139
>>8138
Фентези. В космосе. Не техно. Наркоманы бдь!
666 668140
>>8139
Веет варкрафтом. Это же там вроде бы и фентези, а вроде бы и нихуя, лазерные пушки, космические корабли, роботы, различные механизмы. Хотя я тут подумал, наверное вовка является как раз тем самым технофентези, о котором мы тут говорим.
667 668141
А давайте захуячим вестерн про ковбоев, только вместо лошадей у них деревянные ходули, а вместо револьверов арбалеты, стреляющие катанами? А что, такого не было еще!
668 668142
>>8141
Это не концептуально.
669 668143
>>8140
Ну я больше ТЕСовский вариант имел в виду. Там вроде это все есть, а многие вообще не в курсе, что в лоре были космические корабли, станции и киборги, потому что все очень стилизовано и иносказательно изображено.

А вообще это всё потому, что чистой толкиеновщиной, за которую тут топят, еще наши деды наелись уже в 80-х, поэтому многие фентези-вселенные заигрывали с сай-фаем явно или же завуалированно.
Но, врочем, сейчас не вижу смысла за это спорить, ибо прямо в процессе игры все это ввести можно будет не словом, а делом.
670 668144
Вы уже неделю наверно обсуждаете новые правила. Может уже начнется игра?
671 668145
>>8144
Двачу.
672 668146
>>8144
К общему значению вы никогда не придёте. Всегда найдется анон которому что-то да не нравится. Делайте уже старое ЗТ и не ебите мозг
673 668147
>>8141
Запилим как отдельную фракцию, не боись.
213123123.PNG194 Кб, 676x592
674 668148
ладно раз до сих пор ничего не решилось то и не решится, меняю голос на классическую делайте классическую если будет не лень и классик карта будет не супер жуткой то может быть пару тредов буду вести нелегитимную копию карты сделанную из геометрических фигур, может треугольники кстати тогда? мне это показалось более удобным в плане соединения вместе
675 668149
>>8139
А что не так-то? Вот возьму я мультик "Планета сокровищ" и скажу, что солнечный ветер надувает паруса, а люди и фурри дышат в космосе не потому что нанотехнологии, а потому что мир такой. Получится вполне себе фентези в космосе (пиратские истории это же фентези?)
676 668150
>>8149
Не знаю, но утиные истории точно фэнтези.
677 668151
>>8150
Ну все, играем в сеттинге утиных историй.
15144049104100.jpg29 Кб, 348x383
678 668152
Вот он, коллективный разум за работой. 600 постов — не пришли к консенсусу. Открою секрет — не придете и за 2 тысячи постов. Потому что это просто так не работает. Ни в одной игре разработчик не делает игру по советам игроков. Потому что каждый игрок субъективен и желает лучшего конкретно для себя.

Вот вам мой совет — назначьте ответственного, либо подождите пока таковой сам вызовется. А затем просто играйте в то, что он создаст, не заёбывая его указаниями, как ему надо делать.
679 668153
>>8152
dvochuyu
680 668154
>>8152

> Вот вам мой совет — назначьте ответственного, либо подождите пока таковой сам вызовется. А затем просто не играйте


Умудренный опытом игродел на огонек заглянул?
681 668155
>>8154
Типа того. Сделал на основе одной CYOA работающую боевую систему, учитывающую около 150 переменных.
Иногда игроки требуют реворка каких то отдельных переменных, а иногда встречают реворки метанием говна.
В общем, народ всегда будет требовать чего-то противоречивого. Всем не угодишь. Я делаю так: спрашиваю игроков как они хотели бы, анализирую их мнения, но делаю всё равно так как считаю оптимальным. А если что-то не понравилось, то просто ставлю перед фактом, что будет так или вот так. Побухтят, да будут играть.
682 668156
>>8152
Благодарю. Ваше мнение очень важно для нас.
vrach-i-durka-mem-6-360x270.jpg14 Кб, 360x270
683 668157
>>8155

>150 переменных

684 668158
Ну что, погнали?
685 668159
>>8158
Запускай голосование за распределение ролевых ролей.
686 668161
>>8159
Какое распределение?
Если вы про правителей, то кто хочет, тот пусть правит и сам решает дипломатические вопросы типа мира и объявления войн.
Если у фракции нет правителя, то правит типа совет, то есть любой рандом игрок может объявить войну и прочие дела.
Все довольны и никто не скован, брошеных фракций нет, но и желающим править никто не мешает.
687 668163
>>8161
Да мне кажется он про другие роли - картограф, летописец, опы.
1583580047827.png947 Кб, 1216x2511
688 668164
>>8159
Так мне кажется нормально. Вставляйте свои пикчи за ту роль, которую будете выполнять. Картограф и летописец только один будет, опов хоть сколько вставляйте.
689 668165
Нихуя себе, у вас тут настоящий кооператив
690 668166
>>8164
С летописью я не вижу проблем для старта. Её не сложно писать.
ОПать можно посменно.
Главный вопрос - карта. Надо выбрать саму карту, надо выбрать формат разделения территорий.
Карта должна включать как можно больше климатических зон, от горных вершин и простых лесов, до пустынь и болот.
Либо можно сгенерировать в Азгааре, как анон выше предлагал, генерит он хорошо, если все лишнее вырубить и включить отображение гор. Но там проблемно в хорошем разрешении сохранить, либо надо возиться, либо монитор с очень большим разрешением.
691 668167
>>8166

> разрешение низкое


Dpi увеличивается же в пару кликов.
692 668168
С гексагонами, конечно, удобнее было бы, везде был бы свой биом. Обрисовывать их можно было и как анон предлагал >>8050.
693 668169
>>8167
https://azgaar.github.io/Fantasy-Map-Generator/
Ну попробуй в большом сохранить, я не очень понимаю.
694 668171
>>8169
Ближе к ночи смогу. Я имел ввиду просто количество пикселей увеличить, если экран 1080 не будет же сильно шакально?
695 668172
>>8171
Оно сохраняет примерно в разрешении твоего монитора.
Но, в общем, не суть, если будем генерированную брать, то способ сохранить в крупном разрешении всё равно есть.
698 668175
Я либо за первую отсюда >>8173, либо за вторую отсюда >>8174 (мне ее разрешение очень нравится, много чего можно добавлять и выглядит реалистично, прям создаёт впечатление что на ней правда могут жить народы).
699 668176
Пики из гугла пошли.
700 668178
>>8176
Ну нарисуй нам уникальную карту.
701 668182
>>8176
Ты против?
702 668183
>>8174
Голосую за первую отсюда. Пангея заебала, хочу чтобы флот был флот.
703 668184
Кто из анонов тут хорошо умеет рисовать карты?
704 668188
>>8184
Да это невозможна
705 668189
>>8184
Нафига? Есть готовые. Есть генератор.
Выбирайте или несите свои предложения.
706 668192
>>8183
Да она хорошая, но все перекрывает то, что на ней уже есть название какое то. Это уже совсем палевно что мы спиздили, и не даёт нам возможность самим придумать имя. Хотя чё я гоню, можно же будет перекрыть сверху своим названием. Только для этого нам нужно будет свершить невозможное - придумать название планете.
707 668193
>>8174
Первая карта очень хороша, я бы тоже хотел чтобы была не Пангея, а несколько континентов. Но вы только взгляните на вторую, какой там масштаб - какие реки тоненькие в отличие от первой, это прям создаёт вид что мир огромный, настоящий, а на первой он вроде как будто бы и не большой. Сложный выбор между ними.
708 668194
>>8192
Ты прикалываешься что ли
Это быстро зафотошопить. Или просто вывесим там список фаркций.
Тем более эти карты для подобных ролевых движух людьми и делаются обычно.

>придумать название планете.


Ну это уже хардкор.
.png4,9 Мб, 3000x2000
709 668196
>>8192
Только тс-с.
710 668200
>>8173
Мне здесь нравится 2 и 3. 2 просто небольшая и ламповая, можно плотно заполнить географическими объектами.
У 3 очень хорошее ранообразие биомов и есть прикольные места, для которых интересно продумывать бэкстори. У неё очень хороший потенциал для интересного и разнообразного мира.
>>8174
Здесь мне нравится 1, так как не выглядит громоздкой, но также имеет хорошее ранообразие биомов, пустыни, степи, болотные топи, даже свой пепельный остров и ледяная тундра. Но придется озаботиться вопросами мореплавания. Ну и, может, она слишком игрушечно выглядит?

Вторая тут, на мой вкус, имеет излишне большие масштабы. В этот раз хочется более плотного мира, а то опять будет много пустоты, чего мне бы не хотелось.
711 668211
Давайте я попробую вам эксклюзивную карту навасянить. Какой масштаб? Карта всей планеты, или только её части? Сколько континентов? Какие природные зоны? Какое разрешение замутить?
мимотехнократ
712 668213
>>8211
Ну я думаю разрешение помасштабнее, чтобы можно было туда объекты впихивать без сильного сжатия, что нибудь в районе 3000 пикселей.
Всей планеты, для интереса лучше несколько континентов, потому что так интереснее и правда надоел один континент.
Природные зоны нужны все, целая планета же. Хотя во многих фантастиках, типа тех же ЗВ одна планета - один биом, что по моему мнению тупо. Короче я думаю нужно как можно большее разнообразие, даже какую нибудь пепельную равнину, хз.
713 668218
>>8211
Можно и не всей планеты, чтобы потом потенциально можно было новые острова открыть или другой континент. Но биомы должны быть все.
От болот и джунглей до морозной тундры, гор, степей и варварских пустошей а-ля Конан, чтобы точно самые разные расы могли вписаться и не чувствовать себя стесненными. Но чуть побольше места можно отвести обычным зеленым лесам-лугам, так как они, скорее всего, будут наиболее популярны.

А вообще не вижу смысла так заморачиваться и лично рисовать. Вдруг нам ещё и не понравится - зря время и силы потратишь, готовую взять проще.
карта.jpg4 Мб, 4500x3000
714 668222
Васяню потихоньку
715 668223
>>8222
Добавь больше мелких островков.
карта.jpg4,1 Мб, 4500x3000
716 668224
717 668226

>>66822


Хорошая карта. Давай допиливай, да начнем уже игру
карта.jpg4 Мб, 4500x3000
718 668228
Мне долго ещё пилить.
719 668229
>>8228
Снега можно побольше было справа сверху распространить. Или там поблизости снежный остров или полустров добавить просто.
Ещё можно пепельный остров со старым вулканом, но это не точно.

Ну и финальной версии хотелось бы, чтобы не было настолько большой разницы в размерах кусков территорий. Может, совсем мелкие соединить, а самые крупные наоборот разделить. По крайней мере в левой части несколько выглядят очень большими.
Хотя может это ты просто для демонстрации, если ты не сам её вести потом будешь.
карта.jpg4,6 Мб, 4500x3000
720 668236
Херня в общем. Возьмите лучше готовую.
721 668238
>>8236
А мне нравиться. Только кусков территорий побольше нарезать, с запасом.
722 668240
>>8236
Супер заебись, но снег на горных хребтах выглядит немного странно. Как рисовые комочки. Предлагаю на горах снег не рисовать.
723 668241
>>8236
Горы это конечно пизда, лучше бы переделать.
724 668246
Ладно, самодельный вариант отпадает. Чё там по генератору, кто то хотел попробовать?
725 668249
На инкарнате можно сделать 1024х768 нахаляву
726 668250
WorldAnvil юзал кто-нибудь? Вроде вообще для всего в ЗТ подходит.
727 668251
>>8250
Я юзал, но скажу тебе это совсем для другого.
карта.jpg898 Кб, 3967x2373
728 668252
729 668253
Ну так че? За две карты поровну голосов было вроде. Запускаем тред в /б/ с картами против карт как в тот раз?
730 668254
>>8253
Может ту карту, что я выше скинул? Там и детализация, и размер большой, много фракций вместится, и материков несколько, для любителей флота, и биомы разные.
731 668260
Восемь постов за день всего. Похоже, темы для срачей исчерпаны. Кто готов ОПать - начинайте.
732 668262
>>8260
Какую карту берём, ёбана?
733 668267
>>8262
Какую хочешь, такую и бери - такой тебе подарок за ОПство. Не, ну а чо - как сраться, так все горазды, а как ОПать, так нихуя.
734 668268
>>8267
Только опствовать, или карту рисовать тоже? Я могу, если что. И карточки.
735 668269
>>8268
Делай все, что хочешь. Поскольку без деятелей и организаторов игры не будет, все, тут написанное, по большому счету носит рекомендательный характер и отражает настрой участников. Хотя и эти слова - чисто мое мнение, можешь день подождать, чтобы послушать других, если хочешь.
736 668271
https://2ch.hk/wr/res/668270.html (М)
Побежали, побежали!
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 25 декабря 2022 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /wr/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски