Это копия, сохраненная 4 декабря в 02:58.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Все с этом мире устроенно так, что наступает не раньше, чем когда в этом действительно есть нужда. Герои - не исключение.
Они приходят и уходят, но память о их приключениях живет в песнях бардов веками или растворяется в небытие, будучи не услышанной никем. Все они разные : кто-то добросердечен, кто-то мрачен душой, кто-то весел и беззаботен, кто-то угрюм и серьезен, кто-то силен и бесстрашен, кто-то - умен и осторожен. Но всех их объединяет одно - цель, что становится стержнем их духа. Возможно, ты хочешь обрести силу, чтобы о тебе складывали легенды и твое имя жило в веках? Может, ты бдишь мораль и твоя миссия - нести надежду и справедливость? Или, ты хочешь отомстить,найдя и предав каре обидчика. Не имеет значение. Пока живо желание, герои будут появляется снова и снова.
А каким героем хотел бы быть ты?
Начальный этап довольно прост - выбери имя, выбери расу, описание внешности и характера(возможно предыстория?)
Далее - класс. Стандартные - маг, воин, ловкач(также возможен выбор смежного - тогда придумай его название и смысл)
Существует 9 параметров у каждого живого существа, разделенны на три группы по их назначению:
"Краеугольные" параметры:
Данные параметры влияют на основные действия героя в бою, такие как урон и срабатывание способностей, так и в обычное время
, такие как разгребание завала, рассеивание чар на запертой двери или ,возможно, в аккуратном проскальзывании мимо спящего дракона
Сила
Ловкость
Интеллект
Параметры-хранители:
Данные параметры направленны на защиту героя от всевозможных бед, начиная от уворота от неожиданных стрел ловушек и защиты от проклятия
умирающего некроманта.
По своей сути, данные параметры влияют на спас-броски в некоторых опасных ситуациях
Телосложение(защита от отравления, оглушения, возгорания)
Реакция(защита от неожиданных или "областных" атак)
Духовность(защита от заклинаний,проклятий, психических атак)
Параметры взаимодействия:
Данный параметры позволяют герою более эффективно взаимодействовать с миром(виды взаимодействия ограничиваются вашей фантазией -
игра будет подстраиваться под любые условия)
Чутье(улучшает распознавание существ)
Внимание(улучшает распознавание окружение)
Мудрость(улучшает распознавание неживых обьектов)
Каждый класс имеет по три основных параметров:
Воин - Сила, Телосложение, Чутье
Маг - Интеллект, Духовность, Мудрость
Ловкач - Ловкость, Реакция, Внимание
Схема заполнение характеристика следующая : первые три распределяются по одному в каждый основной параметр вашего класса(1 - краеугольный, 1 - хранитель, 1 - взаимодействие), следующие 3 - на свое усмотрение, оставшиеся тройка- бросай 3d9.
В случае кастомного класса, первую тройку можно выбирать основывая на его составных классах(но начальный набор все равно должен быть корректно наполнен).
Каждый герой в начале имеет по 4 очка в каждом из параметров.
Каждое очко в параметре - +2 при броске(т.е, если ты имеешь 6 очков, удачный бросок это 8-20, если 3 - 14-20).Также,все броски, связанные с ними совершаются стандартным d20
Зарание сорян за нынешние и будущие очепятки - долблюсь в глаза
Начальный этап довольно прост - выбери имя, выбери расу, описание внешности и характера(возможно предыстория?)
Далее - класс. Стандартные - маг, воин, ловкач(также возможен выбор смежного - тогда придумай его название и смысл)
Существует 9 параметров у каждого живого существа, разделенны на три группы по их назначению:
"Краеугольные" параметры:
Данные параметры влияют на основные действия героя в бою, такие как урон и срабатывание способностей, так и в обычное время
, такие как разгребание завала, рассеивание чар на запертой двери или ,возможно, в аккуратном проскальзывании мимо спящего дракона
Сила
Ловкость
Интеллект
Параметры-хранители:
Данные параметры направленны на защиту героя от всевозможных бед, начиная от уворота от неожиданных стрел ловушек и защиты от проклятия
умирающего некроманта.
По своей сути, данные параметры влияют на спас-броски в некоторых опасных ситуациях
Телосложение(защита от отравления, оглушения, возгорания)
Реакция(защита от неожиданных или "областных" атак)
Духовность(защита от заклинаний,проклятий, психических атак)
Параметры взаимодействия:
Данный параметры позволяют герою более эффективно взаимодействовать с миром(виды взаимодействия ограничиваются вашей фантазией -
игра будет подстраиваться под любые условия)
Чутье(улучшает распознавание существ)
Внимание(улучшает распознавание окружение)
Мудрость(улучшает распознавание неживых обьектов)
Каждый класс имеет по три основных параметров:
Воин - Сила, Телосложение, Чутье
Маг - Интеллект, Духовность, Мудрость
Ловкач - Ловкость, Реакция, Внимание
Схема заполнение характеристика следующая : первые три распределяются по одному в каждый основной параметр вашего класса(1 - краеугольный, 1 - хранитель, 1 - взаимодействие), следующие 3 - на свое усмотрение, оставшиеся тройка- бросай 3d9.
В случае кастомного класса, первую тройку можно выбирать основывая на его составных классах(но начальный набор все равно должен быть корректно наполнен).
Каждый герой в начале имеет по 4 очка в каждом из параметров.
Каждое очко в параметре - +2 при броске(т.е, если ты имеешь 6 очков, удачный бросок это 8-20, если 3 - 14-20).Также,все броски, связанные с ними совершаются стандартным d20
Зарание сорян за нынешние и будущие очепятки - долблюсь в глаза
Начальный этап довольно прост - выбери имя, выбери расу, описание внешности и характера(возможно предыстория?)
Далее - класс. Стандартные - маг, воин, ловкач(также возможен выбор смежного - тогда придумай его название и смысл)
Существует 9 параметров у каждого живого существа, разделенны на три группы по их назначению:
"Краеугольные" параметры:
Данные параметры влияют на основные действия героя в бою, такие как урон и срабатывание способностей, так и в обычное время
, такие как разгребание завала, рассеивание чар на запертой двери или ,возможно, в аккуратном проскальзывании мимо спящего дракона
Сила
Ловкость
Интеллект
Параметры-хранители:
Данные параметры направленны на защиту героя от всевозможных бед, начиная от уворота от неожиданных стрел ловушек и защиты от проклятия
умирающего некроманта.
По своей сути, данные параметры влияют на спас-броски в некоторых опасных ситуациях
Телосложение(защита от отравления, оглушения, возгорания)
Реакция(защита от неожиданных или "областных" атак)
Духовность(защита от заклинаний,проклятий, психических атак)
Параметры взаимодействия:
Данный параметры позволяют герою более эффективно взаимодействовать с миром(виды взаимодействия ограничиваются вашей фантазией -
игра будет подстраиваться под любые условия)
Чутье(улучшает распознавание существ)
Внимание(улучшает распознавание окружение)
Мудрость(улучшает распознавание неживых обьектов)
Каждый класс имеет по три основных параметров:
Воин - Сила, Телосложение, Чутье
Маг - Интеллект, Духовность, Мудрость
Ловкач - Ловкость, Реакция, Внимание
Схема заполнение характеристика следующая : первые три распределяются по одному в каждый основной параметр вашего класса(1 - краеугольный, 1 - хранитель, 1 - взаимодействие), следующие 3 - на свое усмотрение, оставшиеся тройка- бросай 3d9.
В случае кастомного класса, первую тройку можно выбирать основывая на его составных классах(но начальный набор все равно должен быть корректно наполнен).
Каждый герой в начале имеет по 4 очка в каждом из параметров.
Каждое очко в параметре - +2 при броске(т.е, если ты имеешь 6 очков, удачный бросок это 8-20, если 3 - 14-20).Также,все броски, связанные с ними совершаются стандартным d20
Зарание сорян за нынешние и будущие очепятки - долблюсь в глаза
Начальный этап довольно прост - выбери имя, выбери расу, описание внешности и характера(возможно предыстория?)
Далее - класс. Стандартные - маг, воин, ловкач(также возможен выбор смежного - тогда придумай его название и смысл)
Существует 9 параметров у каждого живого существа, разделенны на три группы по их назначению:
"Краеугольные" параметры:
Данные параметры влияют на основные действия героя в бою, такие как урон и срабатывание способностей, так и в обычное время
, такие как разгребание завала, рассеивание чар на запертой двери или ,возможно, в аккуратном проскальзывании мимо спящего дракона
Сила
Ловкость
Интеллект
Параметры-хранители:
Данные параметры направленны на защиту героя от всевозможных бед, начиная от уворота от неожиданных стрел ловушек и защиты от проклятия
умирающего некроманта.
По своей сути, данные параметры влияют на спас-броски в некоторых опасных ситуациях
Телосложение(защита от отравления, оглушения, возгорания)
Реакция(защита от неожиданных или "областных" атак)
Духовность(защита от заклинаний,проклятий, психических атак)
Параметры взаимодействия:
Данный параметры позволяют герою более эффективно взаимодействовать с миром(виды взаимодействия ограничиваются вашей фантазией -
игра будет подстраиваться под любые условия)
Чутье(улучшает распознавание существ)
Внимание(улучшает распознавание окружение)
Мудрость(улучшает распознавание неживых обьектов)
Каждый класс имеет по три основных параметров:
Воин - Сила, Телосложение, Чутье
Маг - Интеллект, Духовность, Мудрость
Ловкач - Ловкость, Реакция, Внимание
Схема заполнение характеристика следующая : первые три распределяются по одному в каждый основной параметр вашего класса(1 - краеугольный, 1 - хранитель, 1 - взаимодействие), следующие 3 - на свое усмотрение, оставшиеся тройка- бросай 3d9.
В случае кастомного класса, первую тройку можно выбирать основывая на его составных классах(но начальный набор все равно должен быть корректно наполнен).
Каждый герой в начале имеет по 4 очка в каждом из параметров.
Каждое очко в параметре - +2 при броске(т.е, если ты имеешь 6 очков, удачный бросок это 8-20, если 3 - 14-20).Также,все броски, связанные с ними совершаются стандартным d20
Зарание сорян за нынешние и будущие очепятки - долблюсь в глаза
Все герои имеют с начала игры 100HP, и если его класс маг, также имеет 100 маны(если класс составной - 50).Также присутствует
параметр "скверны" - начинает с 0 и заполняется до 100. Он указывает на содержание инородной энергии, и делает героя более
"уязвимым" перед Темными Искусствами.
Урон определяется броском краеугольного(основного) параметра героя, и равняется выпавшему числу(20 - крит, 1 - крит-провал)
Большая часть всех механик устаканится по ходу повествования(подгоним под пати)
P.S если есть идеи и предложения - я весь в внимании
Данный мир находится в состояние века 14-15, технологии еще в упадке, но при этом магия является нормой, но владеют ей не все, и она является привилегией
малой части живых существ.В странне царит монархия с существенной властью церкви(что не мешает сущестовать всевозможным
гильдиям магов(но некромантия все еще вне закона)).В социуме не особо сильно распростроненна ксенофобия,
но существа одних биологических видов стараются держатся своих и не часто покидают свои родные страны и земли. Точка начала -
не особо большая речная деревушка в окружении непролазных лесов, промышляющая рыбалкой и органическими расходниками для алхимии.
Пока инфы мало - вас так-то еще вообще не "существует". Далее буду описывать более подробно по направлению игры
>мир находится в состояние века 14-15, технологии еще в упадке
14 век - это высокое средневековье. Пик технологического могущества на ближайшие три сотни лет.
Как скажешь, но по мне то, что было до Ренессанса и в самом его начале - довольно темные времена
>(только берите не оч имбовые и подходящие к вам)
Где проходит черта отличающая очень имбовый скилл от не очень имбового? Приведи несколько примеров.
Ок.
Пример на каком-нибудь ассасине из гильдии Мора:
Нормальный :
Вуаль теней - после многолетних тренировок, опытный убийца способен обернуть себя в плащ из тьмы, защищающий его от взоров врагов(в начале боя имеет невидимость пока не активирует способность или не нападет - атака при работающей вуали имеет модификатор +50%)
Имбовый :
Вострая заточка - плоть множества жертв заточила клинки стоящего в тени, так что он имеет 25% шанс моментально убить противника
Хорошее начало. Очень надеюсь что господа графы не станут высокомерничать и запиляться в эту незатейливую.
Что если я создам женщину-нежить, скрывающую свою сущность. Ну типа платком, капюшоном и все такое. Предыстория такая: однажды после смерти она ожила по вине некроманта, и теперь вынуждена не жить и страдать. Естественно она будет ярым противником некромантии. Если нежить в этом мире больше похожа на безмозглое зомби, то давай придумаем почему она такая разумная оказалась.
Спасибо на добром слове, анонче.
Нежить может быть в виде зомби - мертвяки, которых оживляют в больших кол-ах некроманты.Так же есть неупокоенцы - усопшие, что имели сильную волю к жизни(обычно это бывает связанно с незавершенным делом, боюязнью смерти и т.п). Также присутствуют личи - они имеют нечто схожее с неупокоенцами, но при жизни были магами, благодаря чему их душа по их воле привязанна срок к их гниющему телу. Главное отличие от вторых - "живут" они заметно дольше, за счёт своей магической мощи(ну и в магию обычно горазды)
Как я говорил(может не говорил) - герои бывают разные. Поэтому девушка-нежить тоже имеет право на существование (только учитывая ее положение, не забудь мотивацию. Для нее она в приоритете)
Ну я предполагал примерно так:
Некий некр падлюка зарубил целое родовое гнездо знатных людишек, чтобы превратить их в своих слуг, но одна тетя избежала этой участи, точнее лишь последней части. Слугой она не стала, а зарубать ее зарубали. Теперь она выискивает некромантов в надежде найти того самого, чтобы наконец отправить свою семью на тот свет и отправиться за ними самой.
Магические способности приобретаются по воскрешению или их еще при жизни положено иметь? Если второе, то ими я и обусловлю неповиновение.
Да, предыстория вполне тянет на мотивацию героя.Магические способности у мертвяков есть, если были у них при жизни(но тебе не обязательно отыгрывать лича - неупокоенцы тоже могут задать жару в случае чего).Если сможешь придумать какой-либо другой вид нежити или тому подобное - чудесно, ведь игра ещё не началась и мир можно мять как пластилин(впрочем, дальше его тоже можно будет мять, только уже слегка более умеренно)
Бывший человек, ныне Неупокоенная.
Всегда скрытая под капюшоном и платком, она не знает радости уже очень давно. Стоит ли описывать в каком состоянии находится существо, которого лишили даже смерти? Она не чувствует вкуса ягод и запаха свежеиспеченного хлеба. Она не может даже плакать, разве что гноем. Она не может позволить себе быть с мужчиной, ведь она труп. Сама жизнь для неё чужда, и даже детский смех ей непривычен, как неестественно для человека шипение паука.
Маг
Сила 4, Телосложение 6, Чутье 4
Интеллект 7, Духовность 6, Мудрость 5
Ловкость 4, Реакция 4, Внимание 5
СКИЛЫ (изменились после жизни)
Помешательство - услышав повеления Даннет в своей голове, противник может впасть в безумие и напасть на своего случайного союзника, против спасброска разумеется.
Лики смерти - Даннет поглощает чужую жизненную силу и подпитывается ей
Избавление - рассеивание магического эффекта
Когда-то давно Даннет родилась в большой и славной семье рода Нарарис, который имел обширные земельные владения и даже небольшое влияние в церковных и политических вопросах. Все мужчины этого рода были смелы, а женщины мудры. Даннет научилась творить магию у своей матери, так же как та научилась у своей. Магия передавалась по женской линии издавна, и Даннет хорошо усвоила наставления предков , но ей не суждено было передать мудрость своей дочери.
Чем старше становилась Даннет, тем хуже шли дела у семьи. Союзники беспричинно отстранялись, будто бы их кто-то переманил, скотина мерла на их пастбищах то от болезней, то от хищников, то просто отказывалась есть и размножаться, а урожай с каждым годом становился все более скудным.
К тридцати шести годам Даннет уже осталась самой старшей женщиной своей ослабшей семьи, владения которой стали в разы меньше, и хозяйство которой лишилось больше половины слуг. Ходили слухи о магическом происхождении бед, потому последние слуги, даже самые верные, со временем покидали поместье, опасаясь скорбной участи, а старые партнеры рвали связи. Даннет посвятила много лет искусству снятия проклятий. С помощью долгих медитаций и древней семейной реликвии она смогла определить источник темной магии, и, собрав последние силы своего рода, разгневанные Нарарисы отправились на бой с богопротивным колдуном, который нашел временное прибежище в пещерах к северу от поместья... И потерпели поражение. Перед тем как умертвить всех членов семьи колдун так и не назвал своих мотивов, сказал лишь что давно ждал дня, когда Нарарисы станут ему служить. Во мраке, что окутывал логово лича и запрещал светить даже факелам, Даннет не запомнила ничего. Разве что темные глазницы злодея и как он раскатисто смеялся, когда Даннет произносила заклинание.
Когда она распахнула глаза в следующий раз, над ней была тяжелая плита. Сдвинув её и выбравшись наружу Даннет оказалась под светом луны на небольшом кладбище, которое видимо создал сам колдун для своих темных целей. Из соседних могил, когда на них тоже упали лучи лунного света, стали вылезать все ее родные. Их лица и тела были обезображены скверной. Кожа превратилась в клочья тлена, а внутренности иссохли. В ужасе Даннет обнаружила что и сама сильно изменилась, хоть и не до такой степени. Произносимое ею заклинание смогло снизить колдовство злодея, но лишь для нее одной. Остальные же трансформировались полностью и не признали своей дочери, жены, сестры и матери. Тщетные попытки заговорить с мужем или детьми кончились ничем и Даннет пришлось бежать прочь, рыдая без слез, пока колдун не вернулся за своим новым урожаем слуг.
С тех пор она скрывает внешность и свою неживую сущность, и скитается по миру в поисках сил тьмы и тех сил, что помогут ей в борьбе с ними. Тогда она сможеь освободить свою семью и, наконец, отправиться с ними на тот свет. Почему так много получилось я, блять, понять не могу. Пиздец какая исчерпывающая предыстория, надеюсь дополнять к ней ничего не потребуется.
Бывший человек, ныне Неупокоенная.
Всегда скрытая под капюшоном и платком, она не знает радости уже очень давно. Стоит ли описывать в каком состоянии находится существо, которого лишили даже смерти? Она не чувствует вкуса ягод и запаха свежеиспеченного хлеба. Она не может даже плакать, разве что гноем. Она не может позволить себе быть с мужчиной, ведь она труп. Сама жизнь для неё чужда, и даже детский смех ей непривычен, как неестественно для человека шипение паука.
Маг
Сила 4, Телосложение 6, Чутье 4
Интеллект 7, Духовность 6, Мудрость 5
Ловкость 4, Реакция 4, Внимание 5
СКИЛЫ (изменились после жизни)
Помешательство - услышав повеления Даннет в своей голове, противник может впасть в безумие и напасть на своего случайного союзника, против спасброска разумеется.
Лики смерти - Даннет поглощает чужую жизненную силу и подпитывается ей
Избавление - рассеивание магического эффекта
Когда-то давно Даннет родилась в большой и славной семье рода Нарарис, который имел обширные земельные владения и даже небольшое влияние в церковных и политических вопросах. Все мужчины этого рода были смелы, а женщины мудры. Даннет научилась творить магию у своей матери, так же как та научилась у своей. Магия передавалась по женской линии издавна, и Даннет хорошо усвоила наставления предков , но ей не суждено было передать мудрость своей дочери.
Чем старше становилась Даннет, тем хуже шли дела у семьи. Союзники беспричинно отстранялись, будто бы их кто-то переманил, скотина мерла на их пастбищах то от болезней, то от хищников, то просто отказывалась есть и размножаться, а урожай с каждым годом становился все более скудным.
К тридцати шести годам Даннет уже осталась самой старшей женщиной своей ослабшей семьи, владения которой стали в разы меньше, и хозяйство которой лишилось больше половины слуг. Ходили слухи о магическом происхождении бед, потому последние слуги, даже самые верные, со временем покидали поместье, опасаясь скорбной участи, а старые партнеры рвали связи. Даннет посвятила много лет искусству снятия проклятий. С помощью долгих медитаций и древней семейной реликвии она смогла определить источник темной магии, и, собрав последние силы своего рода, разгневанные Нарарисы отправились на бой с богопротивным колдуном, который нашел временное прибежище в пещерах к северу от поместья... И потерпели поражение. Перед тем как умертвить всех членов семьи колдун так и не назвал своих мотивов, сказал лишь что давно ждал дня, когда Нарарисы станут ему служить. Во мраке, что окутывал логово лича и запрещал светить даже факелам, Даннет не запомнила ничего. Разве что темные глазницы злодея и как он раскатисто смеялся, когда Даннет произносила заклинание.
Когда она распахнула глаза в следующий раз, над ней была тяжелая плита. Сдвинув её и выбравшись наружу Даннет оказалась под светом луны на небольшом кладбище, которое видимо создал сам колдун для своих темных целей. Из соседних могил, когда на них тоже упали лучи лунного света, стали вылезать все ее родные. Их лица и тела были обезображены скверной. Кожа превратилась в клочья тлена, а внутренности иссохли. В ужасе Даннет обнаружила что и сама сильно изменилась, хоть и не до такой степени. Произносимое ею заклинание смогло снизить колдовство злодея, но лишь для нее одной. Остальные же трансформировались полностью и не признали своей дочери, жены, сестры и матери. Тщетные попытки заговорить с мужем или детьми кончились ничем и Даннет пришлось бежать прочь, рыдая без слез, пока колдун не вернулся за своим новым урожаем слуг.
С тех пор она скрывает внешность и свою неживую сущность, и скитается по миру в поисках сил тьмы и тех сил, что помогут ей в борьбе с ними. Тогда она сможеь освободить свою семью и, наконец, отправиться с ними на тот свет. Почему так много получилось я, блять, понять не могу. Пиздец какая исчерпывающая предыстория, надеюсь дополнять к ней ничего не потребуется.
Не, этого описания более чем достаточно.
Но скиллы все же нужно слегка дополнить цифрами, что бы играть можно было.
Как насчёт таких? :
Помешательство -(1 раз за бой)(20 манны)
Лик смерти(2 раза за бой)(10 манны) (высасывание на 10 HP)
Избавление(1 раз за бой)(15 манны)
А может и Лик смерти сделать один раз за бой, 20 маны, 20хп? Чтобы не шибко суетиться. Просто меня убьют быстрее, чем я там насосу хоть что-то за два раза.
Имеешь в виду что вместо одного раза за бой я смогу два раза кастовать избавление? Говоришь как будто плохое. Кажется я понял в чем дело. У меня кроме этих скиллов нет обычной магической автоатаки на дистанции? Без скиллов я только руками буду драться?
Прост перс у тебя маг, было бы странно, если пришлось бы работать руками постоянно)) А атака, конеш остаётся(хотя, для реалистичности, в фэнтези, лол пусть будет трата, например, в 5 манны)
Ты давай лучше вводную красивую делай, а то игроков не дождемся. Сто лет уже не видел чтобы эти анимешники запиливались здесь в обычное фэнтези.
Сорян, но вводная уже есть, а описание мира глубокое пока и не нужно(рогалик всё-таки).Но разумеется, как начнется игра, можно "рассмотреть" все что будет хоть как-то косвенно касаться героев + в начало треда уже все равно не переписать(так-то я и не хотел все превращать в аниме-фанфики, ибо не фанат и поддержать повествование в таком роде долго не смогу)
Во что предстоит играть в твоем рогалике? Воевать? Социалить? Исследовать? Что еще? Каким ты видишь процесс игры?
Вообще, планируется всего понемножку(игроки сами выбирают себе судьбу - я только подталкиваю повествование, окрашивая мир деталями, и интерактируя через нпс).Можно смотреть куда угодно, бить кого угодно, можно просто изучать каждый гребанный зал подземелия до посинения(если позволит бросок внимательности). Игра длится до тех пор, пока хоть один игрок "жив".Вполне возможно, что пати помрете слишком быстро из-за своих действий. Но как по мне - это также чудесно, как если бы оно завалило глав гада без единой потерь. Пока вы играете своим героем, вживаясь в него, каким бы он небыл - это именно то, чего я и хотел
Ну я имел в виду под эти подземелия и тому подобное как в днд и подобных игорах( по сути это оно есть, но упрощённо, ибо оригинал слишком требователен)
Пошел нахуй. Заебал ты в каждой новой игре просит привести примеры, разводить демагогию и все такое. Пошел нахуй еще раз. Не мешай играм.
>игроки сами выбирают себе судьбу - я только подталкиваю повествование, окрашивая мир деталями, и интерактируя через нпс
Мир у тебя готов для такого уровня песочницы? Хотя бы на уровне краткого описания населенного пункта и его окрестностей, социально-политического расклада в округе и полдюжины интересных слухов-зацепок?
>>6330
>пук
Инцелу не нравится, что я прошу пояснять за непонятные моменты? Так это проблемы инцела, а не мои.
Хорошо сладкий, будь по твоему
Тьма.
Как может с начала показаться, она совершенна пуста, но это не так. Она плотна, плотна настолько, что подчас кажется,
что сама материя является более хлипкой чем истинная тень. Все однажды началось с нее и в свое время вернется к ней. Ну
почему же так холодно? Мысли застывают в голове. Где я? Эта тишина сводит с ума. Кто я? Неожиданно, ты слышишь голос, что раздается сразу отовсюду. Его волны проходят тебя насквозь согревающим потоком:
Добро пожаловать в Тревизию, герой!
Наше государство существует не первое тысячелетие, и за это время успело поведать как множество войн и моров, так и золотых веков процветания. Хоть мы и не самые сильные среди наших соседей, именно мы пошли по пути магического совершенствования - это главная причина твоего появления! Всё в стране так или иначе подвержено влиянию колдовства - алхимики, вместо обычных реагентов, варят ядовитые зелья и целительные эликсиры, кузнецы при ковке вкладывают душу в свои творения, делая их живыми, даже обычный мечник,
приобретя контроль над энергией, становится великим войном. Неудивительно, что помимо обычных гильдий, наподобие ремеслинеков бардов или купцов,в стране разбросанно множетсво гильдий, специализирующих на разных отраслях магии, с своими методами и
своей философией.Но данная чудесная сила имеет и свою обратную сторону - страну терроризируют колдовская зараза, называемая теневыми миазмами.Они отравляют не только существ и неживую природу, но и само пространство. Никому еще не получилось достоверно изучить данную напасть, но люди не сдаются и продолжаю борьбу против нее. И вот почему ты здесь!
Твоя прошлая жизнь кончилась не самым лучшим образом, раз ты не исчез на всегда, но твоя воля будет хранить тебя, пока
ты верен себе. Я взываю к тебе, героическая душа. Откликнись на мой зов и восстань вновь, продолжив что начал.
Добро пожаловать вновь!
Мощный поток золотого света ослепляет глаза. Голова взрывается от калейдоскопа воспоминаний, а ноги мощно впечатываются в землю.
Хорошо сладкий, будь по твоему
Тьма.
Как может с начала показаться, она совершенна пуста, но это не так. Она плотна, плотна настолько, что подчас кажется,
что сама материя является более хлипкой чем истинная тень. Все однажды началось с нее и в свое время вернется к ней. Ну
почему же так холодно? Мысли застывают в голове. Где я? Эта тишина сводит с ума. Кто я? Неожиданно, ты слышишь голос, что раздается сразу отовсюду. Его волны проходят тебя насквозь согревающим потоком:
Добро пожаловать в Тревизию, герой!
Наше государство существует не первое тысячелетие, и за это время успело поведать как множество войн и моров, так и золотых веков процветания. Хоть мы и не самые сильные среди наших соседей, именно мы пошли по пути магического совершенствования - это главная причина твоего появления! Всё в стране так или иначе подвержено влиянию колдовства - алхимики, вместо обычных реагентов, варят ядовитые зелья и целительные эликсиры, кузнецы при ковке вкладывают душу в свои творения, делая их живыми, даже обычный мечник,
приобретя контроль над энергией, становится великим войном. Неудивительно, что помимо обычных гильдий, наподобие ремеслинеков бардов или купцов,в стране разбросанно множетсво гильдий, специализирующих на разных отраслях магии, с своими методами и
своей философией.Но данная чудесная сила имеет и свою обратную сторону - страну терроризируют колдовская зараза, называемая теневыми миазмами.Они отравляют не только существ и неживую природу, но и само пространство. Никому еще не получилось достоверно изучить данную напасть, но люди не сдаются и продолжаю борьбу против нее. И вот почему ты здесь!
Твоя прошлая жизнь кончилась не самым лучшим образом, раз ты не исчез на всегда, но твоя воля будет хранить тебя, пока
ты верен себе. Я взываю к тебе, героическая душа. Откликнись на мой зов и восстань вновь, продолжив что начал.
Добро пожаловать вновь!
Мощный поток золотого света ослепляет глаза. Голова взрывается от калейдоскопа воспоминаний, а ноги мощно впечатываются в землю.
>Нннннна
И что мне в этой "не особо большой речной деревушке в окружении непролазных лесов" делать? Заниматься промыслом рыбы и органических расходников для алхимии? Или пойти бродить в непролазный лес без всякой цели?
Для начала можешь до колодца сходить за водой.
Благодарю. Теперь представление об игре сложилось.
Допустим, я хочу создать персонажа рейнджера-следопыта со специализацией в охоте на всякую нечисть. Какие занятия твой мир сможет ему предложить?
Тоже, что и всем новоприбывшим - общий сюжетный квест, ибо разделится в начале у вас вряд-ли получится(но ты можешь попробовать)(и завязывал бы ты с брюзжанием, ананас, я не проститутка, и мы не в борделе). Закатывайся в игру, и как начнем, сам и решишь чем займешься - мир либо предоставит тебе это, либо доступно объяснит, почему до этого ты пока "недоступно"
А ты сам бы чем хотел заняться?
>А ты сам бы чем хотел заняться?
Данженкроул. Гекскроул. Менеджмент ресурсов обычных и магических. Построение личного королевства и влияния на дела в регионе. Хочу, чтобы все было по канонам ранних редакций D&D. Когда начинаешь с малого и растешь до полубога. Когда итог приключений зависит от принятых мной решений, а не от покатушек по мастерским рельсам.
>>6378
>я могу и сам вкатиться как герой, чтобы стартануть смогли
Что мешает начать игру с уже готовым персонажем? Остальные могут и позже присоединиться. В крайнем случае, мертвая баба может отряд нпц за звонкую монету набрать.
> >А ты сам бы чем хотел заняться?
> Данженкроул. Гекскроул. Менеджмент ресурсов обычных и магических. Построение личного королевства и влияния на дела в регионе. Хочу, чтобы все было по канонам ранних редакций D&D. Когда начинаешь с малого и растешь до полубога. Когда итог приключений зависит от принятых мной решений, а не от покатушек по мастерским рельсам.
Я боюсь, что тред так долго не проживет + тут целая куча игр с глубочайшим, продуманным сюжетом и руллбуками на 60+ страниц, но как можешь видеть - все они давно мертвы(впрочем, как я и говорил - пробуй, результат не заставит ждать в любом случае, я же тоже играю вместе с вами посредством сторитейла)
> Что мешает начать игру с уже готовым персонажем? Остальные могут и позже присоединиться. В крайнем случае, мертвая баба может отряд нпц за звонкую монету набрать.
Учитывай специфику /wr/ - не подключается. А если набирать нас или тому подобное, придется адски семенить(так конечно можно, но не особо интересно). И кстати - монет у вас в начале нету.Сюрприз. Но это не помешает
Я уже такое оправдательные полотно накатал - копеци только потом увидел что сообщение не мне
Если в ближайшее время пати не соберётся - значит потопаем с тобой вдвоем и нпс
Я очень надеюсь что все будет хорошо. Давно хотел поиграть мертвой бабкой.
Оп так и не смог ответить какие из моих хотелок возможно реализовать в игре. В таком случае я пас и буду наблюдать со стороны. Если игра окажется годной, интересной, а кроме сторителинга завезут еще геймплей, то может попробую присоединиться.
>>6387
>Ты что, не хочешь в одну пати с мертвой теткой? Дело не во мне, дело в тебе?
Магичка-нежить и следопыт/охотник на нечисть плохо совместимы. Без пвп не обошлось бы. Так что тебе предстоит начинать одному.
Как будто специально ищешь причину не запиливаться, чтобы тебе пособие за отсутствие игр выплачивали.
Все что тебе следовало знать для вката - было сказано(и даже больше).Мне жаль что тебе не зашло вводная, но я не приемлю быстрого пробега по сюжету, даже не начиная игру. И ,подозреваю, что с твоими заебами мы далеко не уйдем хотя это скорее всего ебучий троллинг, который у тебе неплохо удался. Но а если ты серьезно, то с такими требованиями тебе будет гораздо проще поиграть в одну из Age of Empires или возродить один из мертвых тредов-коллосов.
>я не приемлю быстрого пробега по сюжету, даже не начиная игру.
Про сюжет у меня вопросов не было. Только про возможные занятия для персонажа. Так как воспринял твою игру как песочницу где к победе над легендарным главным гадом можно идти разными способами. Но похоже я ошибся.
>>6409
>Как будто специально ищешь причину не запиливаться, чтобы тебе пособие за отсутствие игр выплачивали.
Вот не надо реагировать как обиженная женщина на мой отказ играть.)
> Если игра окажется годной, интересной, а кроме сторителинга завезут еще геймплей, то может попробую присоединиться.
Двачую, не вижу смысла запиливаться если нет нормальный системы крафта (алхимия кузнечное дело зачарование), верховой езды, системы путешествий между городами и всем остальным, перков для кастомизации, системы ранений и отхила, нормальной магии с расписанными спеллами, прописанными заранее фракциями и персонажами, карты мира... Короче, тут играть не во что.
ОП, если хочешь чтобы люди запиливались, посмотри как в ГУРПС сделано.
> >я не приемлю быстрого пробега по сюжету, даже не начиная игру.
> Про сюжет у меня вопросов не было. Только про возможные занятия для персонажа. Так как воспринял твою игру как песочницу где к победе над легендарным главным гадом можно идти разными способами. Но похоже я ошибся.
В этой песочнице, ты скорее всего, помрёшь в первом же подземелье, а к власти ты будешь идти до тех пор, пока /wr/ не сотрут с лица двачей.
>>6428
> ГУРПС
Ну, я ждал этого. Сразу нахуй - это инфернальное дрочево слишком долгое, нагромажденное и согласится на это пару человеккоторые в любом случае сьебут до середины, пустив на смарку все усилия ДМ-а.Впринципе, людей и так не особо много, но в данном случае, это не настолько обидно, ибо я не особо пока и задалбывался))
Если пожелаешь, можем развести здесь срач грамар наци и будем дрочить на запятые, пупсик)) но я не хочу - это глупо
Забыл уникальную карточную игру, созданную специально для этого мира. Причем она должна быть такой увлекательной, что в нее играть будет не менее интересно чем в саму ролевку.
Кстати, раз ты здесь, давай решим размер пати твоего и как оно будет устроенно примерно
Трое максимум. Трое - уже толпа.
3d9: (3 + 5 + 9) = 17
Полурослик, скитающийся по миру в поисках передряг и славы.
Класс: Бард(ловкач + маг)
Статы :
Сила 4, Телосложение 4, Чутье 5
Интеллект 5, Духовность 5, Мудрость 6
Ловкость 5, Реакция 6, Внимание 5
[b]Скилы[/b]
Звонкая мелодия - Лавель вкладывает душу в аккорды, и играет, очищая разум и душу(25 манны, 1 раз за бой, снимает все магические эффекты с цели и снижает уровень скверны на 20)
Боевая трель - с чувством ударив по струнам, бард "высекает" прозрачный сгусток, пронзающий цель(15 манны, 2 раза за бой,урон - 20, игнорирует броню)
Ловкие пальцы(пассивное) - бродячая жизнь музыканта одарила Лавеля навыками, неподобающим для честного жителя(+2 к броску при взломе замков, карманной краже, тихом перемещении и т.д)
Почти все свое отрочество Лавель провел в родной тихой деревушке, помогая родителям с их ремеслом. Его отец - состоятельный купец, что по меркам его сородичей - верх мечтаний, а мать - местная травница-целительница - тоже довольно уважаемая в их народе профессия.
Но с самого рождения наш полурослик был как говорят, с шилом в одном месте, и спокойная и прагматичная жизнь совершенно не прельщали его.
Как его родичи не старались достойно воспитать свое чадо, все их усилия повернулись вверх дном. От папеньки Лавель "унаследовал" жадность к деньгам и инфантильность, от мамы - дар разрушительной энергии, связанной на прямую с его настроением. Возможно, именно по этому он и выбрал путь барда - воспеватеоя легенд и скитальца по свету. Как только прохиндею стукнуло 17, он сбежал из родного дома, прихватив фамильный меч отца и свою любимую лютню, отправившись на поиски приключений.
Мы по ходу дела сможем новыми скиллами овладевать? И зачем ты продублировал диспелл, который у меня уже имеется? Или ты подумал что Избавление это про другое?
> Мы по ходу дела сможем новыми скиллами овладевать?
Конеш, почему нет если игра проживет так долго
>И зачем ты продублировал диспелл, который у меня уже имеется? Или ты подумал что Избавление это про другое?
Ну мой больше настроен на понижение порчи и снятие временных эффектов(твой может снимать любой - вплоть до проклятия).
Верно. Избавления я взял как тот самый скилл, что должен был противостоять проклятию семьи Нарарис по предыстории. Он скорее на отмену магии, защиту дома или скота и все такое.
Человек с Востока
Класс: Монах (воин + ловкач)
Параметры:
Сила 5, Ловкость 6, Интеллект 4
Телосложение 5, Реакция 5, Духовность 4
Чутье 6, Внимание 6, Мудрость 4
Умения:
Танцуй, танцуй! - В ближнем бою с гуманоидом или зверем получает +4 к броску на уклонение от атаки. При выпадении 16 или больше - сразу же проводит контратаку. Может использоваться не более одного раза на каждого противника.
Рискованный удар - Проводит агрессивную атаку, игнорируя панцирь или доспех. Значение критического провала для этого удара - 1-4. Значение критического успеха - 17-20.
На Востоке так принято (пассивное) - Подсказывая иные способы решения задачи, позволяет дружественным персонажам совершать перебросы некоторых неудачных кубов в небоевых ситуациях. (Любые вещи, подход к которым может отличаться в разных странах. Крафт, ремесло, снабжение, философия, обработка слухов, стратегия и т.п.)
Занья - легкомысленная и безответственная девица лет двадцати двух, прибывшая в эти края издалека.
По ее словам, она росла в некоем "драконьем храме", однако со смирением и жесткой аскезой западных монастырей то место явно имеет мало общего.
Девушка не похожа на мрачного паломника или сдержанного пилигрима - она не отказывает себе в простых удовольствиях вроде выпивки или танца, а ее трактовка некоторых общественных норм вызывает серьезные сомнения.
Причудливая манера говорить о себе и о собеседнике в третьем лице поначалу сбивает с толку, но привыкнув к ней - быстро принимаешь ее странную натуру.
В бою Занья орудует длинным клевцом, что служит ей посохом во время долгих странствий. Скользя и пританцовывая, она наносит сокрушительные удары, стараясь держаться на расстоянии.
Не парировать, но уклоняться. Не принимать удары врага грудью, но пропускать их мимо себя. Встречать опасность с улыбкой, но не гнушаться нанести подлый удар или улизнуть, когда оно необходимо. В этом ее философия.
Занья верит в справедливость, но не следует законам. Она отрицает важность золота, но ценит то, что можно за него купить.
Вместо фамилии она пользуется странным прозвищем, а вместо привычной морали - своей чужеземной философией. Она предана свои товарищам и упряма, но далеко не всегда она движется к цели прямой дорогой.
>>6483
Верно
Человек с Востока
Класс: Монах (воин + ловкач)
Параметры:
Сила 5, Ловкость 6, Интеллект 4
Телосложение 5, Реакция 5, Духовность 4
Чутье 6, Внимание 6, Мудрость 4
Умения:
Танцуй, танцуй! - В ближнем бою с гуманоидом или зверем получает +4 к броску на уклонение от атаки. При выпадении 16 или больше - сразу же проводит контратаку. Может использоваться не более одного раза на каждого противника.
Рискованный удар - Проводит агрессивную атаку, игнорируя панцирь или доспех. Значение критического провала для этого удара - 1-4. Значение критического успеха - 17-20.
На Востоке так принято (пассивное) - Подсказывая иные способы решения задачи, позволяет дружественным персонажам совершать перебросы некоторых неудачных кубов в небоевых ситуациях. (Любые вещи, подход к которым может отличаться в разных странах. Крафт, ремесло, снабжение, философия, обработка слухов, стратегия и т.п.)
Занья - легкомысленная и безответственная девица лет двадцати двух, прибывшая в эти края издалека.
По ее словам, она росла в некоем "драконьем храме", однако со смирением и жесткой аскезой западных монастырей то место явно имеет мало общего.
Девушка не похожа на мрачного паломника или сдержанного пилигрима - она не отказывает себе в простых удовольствиях вроде выпивки или танца, а ее трактовка некоторых общественных норм вызывает серьезные сомнения.
Причудливая манера говорить о себе и о собеседнике в третьем лице поначалу сбивает с толку, но привыкнув к ней - быстро принимаешь ее странную натуру.
В бою Занья орудует длинным клевцом, что служит ей посохом во время долгих странствий. Скользя и пританцовывая, она наносит сокрушительные удары, стараясь держаться на расстоянии.
Не парировать, но уклоняться. Не принимать удары врага грудью, но пропускать их мимо себя. Встречать опасность с улыбкой, но не гнушаться нанести подлый удар или улизнуть, когда оно необходимо. В этом ее философия.
Занья верит в справедливость, но не следует законам. Она отрицает важность золота, но ценит то, что можно за него купить.
Вместо фамилии она пользуется странным прозвищем, а вместо привычной морали - своей чужеземной философией. Она предана свои товарищам и упряма, но далеко не всегда она движется к цели прямой дорогой.
>>6483
Верно
Приветствую,Занья!
Тогда полагаю, начинаем?мой перс тогда не особо то и нужен - можно его нпс каким-либо заменитьили сделать нпс из него?
- Слушай сюда, Бориель. Об этих троих в деревне не слова. Сейчас здесь проездом один из Ревнителей Света - нам больше не нужны проблемы. Я надеюсь, ты не забыл, что после того случая с ордой бешеных саламандр, за вашей Башней особое внимание?
Ему в ответ ему раздается чей-то дрожащий, срывающийся на фальцет:
- Д-да, ахримариус, вы можете на меня положится! Мы уп-правимся с этим в кратчайшие с-сроки, н-никто и не узнает об утечке.
>Но сейчас ещё вброшу, чтоб история запузырилась
Только давай подробные описания, ок?
Дабы не было ситуации с "Вы видите обычный забор" или "вы слышите какие-то голоса".
Даннет открывает глаза и осматривается по сторонам. 1d20: (7) = 7 против 10
Она испуганно трогает свое лицо и осматривает тело, проверяя на месте ли скрывающие уродства одеяния.
- Очень на это надеюсь - будто сквозь зубы процедил первый голос - Не задерживайся.
Вы слышите звуки удаляющихся шагов и нервную дробь, будто кто-то рядом стучит подошвой ботинка по земле
Остальные также могут ролить, только условимся, на один "обьект" роллим по одному разу
Редкое приключение начинается гладко и спокойно.
Лишний раз убеждаясь в этой простой истине, Занья приоткрывает глаза и потягивается, пытаясь определить, где она, какой сейчас день, чем она занималась вчера и что происходит вокруг.
1d20: (10) = 10 со сложностью 8.
Глазам Заньи предстает полный мужчина невысокого роста с пышными седыми усами и красным лицом - он стоит поодаль от нее, и беспокойно крутит в правой руке черный стилус, будто пытаясь просверлить им свою левую ладонь. Его глаза остеклянело смотрят в пустоту, а губы беззвучно шевелятся
Вдоволь насмотревшись на краснощекого толстяка, девушка пытается определить где она находится и в каком положении.
Чую, приключение будет умопомрачительным.
Вот еще один кубик, теперь уже на наблюдательность, что бы это ни было.
1d20: (3) = 3
Нет, разумеется. Просто ролл маленький выпал+ объектов для рассматривания здесь не особо чтоб много Можно же не только глазеть, раз не повезло
>объектов для рассматривания здесь не особо чтоб много
Так укажи хотя бы те, что есть, о Мастер. Чтобы действовать - необходимо знать хоть что-то о окружающем мире. А мы пока находимся посреди пустоты, в неизвестном мире, возле обелиска и усатого деда. Опиши ХОТЬ ЧТО-ТО. Не заставляй вести игру вместо тебя.
Усач испуганно вздрогнул и повернулся к ней.
Никаких некромантов, душа моя - испуганно пролепетал он - как два столетия уж вето наложили...
Все также находясь в сидячем положение, Занья покрутила головой - не считая выкошеной поляны вокруг обелиска, кругом была непролазная стена деревьев
Попробуй для начало попец поднять - править миром сидя на земле в начальной локации тебе вряд-ли получится
Душа? Моя? Нет уж, душа Даннет не будет принадлежать никому кроме неё самой. Она встала и подошла ближе к робкому усачу.
- Говори где я и почему тут оказалась, если ты мне не враг.
- Б-бориель Свадовски, член г-гильдии Азурисов, мадам. - сглотнув пробормотал он - Скорее всего, в-вы в недоумении, где вы н-находитесь? Ах да, именно это вы и с-спросили, прошу простить... Вы и леди, что сидит на з-земле, были призваны Вратами Г-героев. Я п-понимаю, что это в-все очень н-неожиданно, но мне нужно, чтобы вы м-мне помогли в одном д-деле... - скомкано закончил Бориель и его шея покрылась красными пятнами
Девушка поднялась на ноги, пошатываясь и потирая больную голову. Она огляделась, увидев совершенно незнакомую местность, и растерянно улыбнулась.
- Занья не помнит, пила ли вчера... Какие-такие врата? Зачем врата, Джо'Ра?
Она подошла к низенькому усачу с другой стороны и нависла над ним, подбоченившись.
- Говори же, друг! - заявила она, выделив последнее слово какой-то недоброй интонацией.
В окружении уже двух девушек на лбу Бориеля выступила испарина и оттянув затяжку своей бабочки он прохрипел:
- В-врата Героев, мадам.Древнее Место Силы, что изучает наша коллегия уже достаточно долгое время.Скорее всего, вы пришли к нам с той стороны. Вы обе надеюсь помни кто вы? - теперь усач смотрел на них обеих
- С какой еще той стороны, Джо'Ра?
Девушка отошла на пару шагов, подняла свое оружие, после чего встала в странную танцевальную стойку и хвастливо заявила:
- Занья Дро-Крин отлично помнит, кто она! Она только не помнит как она и где она. И что это за странная одежда на тебе? И этот забавный ошейник с бантом!
Как только между ними образовалась дистанция, Бориель с облегчением выдохнул.
- Хм, странно, обычно они более направленны - пробормотал он, задумчиво постукивая стилосом по щеке. На удивление, больше он не заикался .
- Вы находитесь в стране Тревизия, мадам. - продолжил уже с нормальной громкостью - Как и все подобные вам, вы появились, потому что так решило мироздание - на последнем слове он почему-то запнулся и отвёл глаза в сторону. - Но, - сразу продолжил Бориель- как я до этого уже сказал, нам нужна ваша помощь.
Скорчив скорбное мину он замогильным голосом театрально изрек:
Нашу чудесную деревню(взмах в сторону живой изгороди)уже который год мучают силы Тьмы, обосновавшиеся в пещере на горе Саббат. Все надежда на вас - истинных героев, что спасут нас от злого рока и покроют себя вечной славой в наших глазах!
>оставшиеся тройка- бросай 3d9
Сколько ни перечитывал, так по итогу и не догнал. Как понять сколько ты очков получил за бросок?
Эта ролевка вообще жива еще?
Короче сначала ты добавляешь +1 к трем основным для тебя характеристикам. напримен сила/выносливость/чутье, пото добавляешь еще три очка на выбор, потом бросаешь 3д9 и обавляешь 3 очка по итогам броска.
Ты великолепно объяснил, ты знаешь?
>>6701
ОП придумал неплохо, но описал крайне коряво. В-общем, смотри:
1 - Сила
2 - Ловкость
3 - Интеллект
4 - Телосложение
5 - Реакция
6 - Духовность
7 - Чутье
8 - Внимание
9 - Мудрость
Их, очевидно, девять.
И вот когда ты кидаешь 3 куба д9 - каждый из них показывает тебе, в какой параметр докинуть.
И вот я тут >>6468 выкинула 7, 8 и 8. В итоге добавляю один балл в чутье и еще два - во внимание.
А потом ты распределяешь еще по одному очку в те параметры, которые у тебя как бы классовые, и еще три суешь куда хочешь.
Давайте переработаем - пусть внимание будет отвечать за распознавание действий, способностей, скрытых деталей etc.
Идея с бросками на окружение нормальная, просто если мне требуется бросить кубик, то значит в этой ситуации я действительно могу или заметить что-то важное/интересное/полезное, или могу пропустить это, проглядеть. А чтобы увидеть усача мне кубик не требуется, это любое существо с глазами может сделать, а без глаз никакой кубик все равно не поможет, и потому опять же не нужен.
>>6668
Когда мужчина заговорил о силах тьмы Даннет прислушалась. Примерно так её жизнь и начала скатываться в могилу когда-то. Так давно, что она уже и не помнила какого это быть матерью и прижимать к груди свое чадо или дотянуться и взять за руку своего супруга в неспешной поездке на лошадях по зеленому лугу.
- Силы тьмы? - Раздалось из под платка Даннет после некоторого размышления. В ее голосе уже не было злобы, но оставалось ощущение того, что ей нелегко говорить. Оно и понятно - её язык давно иссох вместе с губами. - Тьма сама по себе не страшна. Она является пристанищем для многих существ, и даже героев... Какие именно напасти с вами приключились? Ответь, и я скажу готова ли откликнуться на зов мироздания.
Например :
Деревенский кудесник дирижирует деревянным сучком каменным булыжникам, вывернутых из мостовой, что чинно плывут за ним по воздуху.
Герой вглядывается в движение сучка (бросок мудрости): 20
Вы чувствуете, что медленные пассы руками вам ясны и понятны:
Изучено новое заклинание!
Чары левитации:
[Необходимый класс] : Маг или составной с ним
[Необходимое оборудование]: волшебная палочка(или что-то похожее)
[Требуемая мана] 10
Описание:
Совершив лёгкое движение, вы накладываете на объект чары, что делает его невесомым. Из за того, что заклинание простое, тяжёлые объекты поднять нельзя(максимум - килограмм 50), но подобным образом в любом случае можно сделать их легче (со временем, чары слабеют, пока окончательно не рассеются)
Каждое несоответствие класса или оборудования понижает бросок на 1
>>6713
Да, конеш
Например :
Деревенский кудесник дирижирует деревянным сучком каменным булыжникам, вывернутых из мостовой, что чинно плывут за ним по воздуху.
Герой вглядывается в движение сучка (бросок мудрости): 20
Вы чувствуете, что медленные пассы руками вам ясны и понятны:
Изучено новое заклинание!
Чары левитации:
[Необходимый класс] : Маг или составной с ним
[Необходимое оборудование]: волшебная палочка(или что-то похожее)
[Требуемая мана] 10
Описание:
Совершив лёгкое движение, вы накладываете на объект чары, что делает его невесомым. Из за того, что заклинание простое, тяжёлые объекты поднять нельзя(максимум - килограмм 50), но подобным образом в любом случае можно сделать их легче (со временем, чары слабеют, пока окончательно не рассеются)
Каждое несоответствие класса или оборудования понижает бросок на 1
>>6713
Да, конеш
- Проклятый предмет, миледи - Бориель с энтузиазмом повернулся к Даннет - по неведомым нам причинам, теневые миазмы образовали скоп, и если его не рассеять, он и дальше продолжит заражать все в округе. Нам следует отправится туда как можно быстрее!
>>6713 Если хочешь, можешь взять барда - хотя навряд ли кто-то захочет отыгрывать хоббита-инфантила
Таким макаром получится что у каждого мага есть возможность научиться любому заклинанию. Например хоббит-бард может научиться у Даннет отсасывать хп или нагонять помешательство, хотя это далековато от его специализации. И наоборот - Даннет может научиться пердеть бабочками, подглядев за феей, хоть ее собственный зад давно сгнил. Может заклинания лучше самим придумывать когда преисполнимся до нужного уровня?
>>6719
Даннет не отвечала. Её лица не было видно, а темные глаза смотрели то на мужчину, то на девчонку. При всей своей мудрости и долголетии она не знала что такое скоп, но не решалась спросить, потому просто сказала:
- Веди.
>Может заклинания лучше самим придумывать когда преисполнимся до нужного уровня?
Может и игру провести за тебя?
Свои заклинание - это само собой, но и 20-ку много раз ты не выбросишь она же их магией исторгает, а не флорой кишечной. Научится то Даннет сможет(магия ж есть),но использовать это или нет - ее выбор
- Вход уже давно завален жителями, мадам - промолвил Бориель - но это бессмысленно - теневые миазмы не остановить материей. Я могу извлечь их из оттуда, но мне нужно сопровождение - он странно посмотрел на девушку.
- Сопровождение?
Девушка внимательно посмотрела на старика, потом повернулась к Даннет.
- Если этот Джо'ра задумал жертвоприношение, Занья проломит ему голову, - с обаятельной улыбочкой промурлыкала она так, чтобы старик тоже это слышал.
Повернув голову на звук, герои видят проёме между деревьями клыкастую морду вепря - загребая землю копытом, он агрессивно бычится на группу людей
>>6704
Да, так понятнее намного. Спасибо. Ну, тогда еще один вопрос и попробую вкатится. Можно ли попробовать вкатится за какого-нибудь жреца/паладина? Они ведь тут имеют какие-нибудь свои силы? Если да, должен ли я брать себе мультикласс воина с магом или просто добавить пару каких-нибудь способностей.
Улыбка пышущей жизнью девушки никак не привлекала внимания неупокоенной, но ее волосы, почти такие же как когда то были у Даннет, пробуждали тоску.
- Любой кто захочет принести меня в жертву опоздал на много лет.
>>6733
100хп 100мп -5мп
Настрой зверя не понравился Даннет. Не раздумывая она решила дать ему понять что жизнь не должное, а легкоутрачиваемое. Вскинув руку она атакует не знаю как это должно выглядеть, сгусток зеленой хуйни наверно. 1d20: (15) = 15
100 хп
Завидев кабана, Занья крутанула клевец и встала в стойку, приготовившись отскочить в сторону, если зверь набросится.
- Какие мы сердитые! Свинку не кормили?! - задорно прокричала она, провоцируя внимание на себя.
Конечно можно, анонче. Вы все прибывшие, так что можешь быть хоть гранатометчиком хотя, это наверное будет странно. Занья и Лавель тоже с гибридными классами(главное чтобы твой основывался на одном или двух основных архитипов(Воин,Маг,Ловкач)). Скиллы выбираешь на свое усмотрение и если будет через чур имбово - я предложу правки
>>6736
Ярко изумрудный сгусток энергии ударил в грудь лесному кабану. Отшанувшись на шаг, зверь яростно взвыл и бросился на наших героев.
- Только это не хватало! - усач в ужасе уставился на зверя, целясь в него подрагивающим стилусом. Он сделал несколько плавных пасов его кончиком, и что-то прошипел в полголоса
1d20: (18) = 18
Человек
Класс: Храмовник (Воин со специализацией в устранении магов)
Параметры:
Сила 6, Ловкость 5, Интеллект 4
Телосложение 6, Реакция 4, Духовность 6
Чутье 5, Внимание 5, Мудрость 4
Умения:
Искоренение ереси(Пассивная) Наносит двойной урон по любым магам.
Молитва исцеления - со средним шансом(минимум 10) может восстановить здоровье героя/союзника на 25-40(в случае выпадения 19-20) хп
Молитва пламени - покрывает оружие храмовника святым пламенем на 4 хода, что дает дополнительно 5 огненного урона к атакам.(Можно использовать только раз за бой)
Почти что все свою молодость Калрадин провел в роли послушника в местной церкви Света Вездесущего. Из-за его крепкого тела, и горячего нрава, им очень скоро заинтересовалась боевая часть церкви Света...Прошло время, тело Калрадина крепчало, благодаря дням и часам суровых тренировок в ордене храмовников. В конце-концов, когда его тело стало настолько сильным - что стал способен носить тяжелую броню ордена почти что без особых затруднений, его рука - научилась крепко держать свой меч и мастерски владеть им, а сам он - выучил несколько самых важных в жизни боевого жреца молитв, его наконец-то признали достойным. Орден храмовников выдал Зиранду все, теперь принадлежащее ему, снаряжение, и отправило на скитаться по миру в роли "святого рыцаря", защищая невинных и бросая вызов магам - посмевшим идти против закона Света...
Ну...я прохожу? Мне теперь где то в деревне "спавнится"?
100 хп 95 мп -5 мп, ход второй
Даннет атакует зверя вновь, отступая при этом назад. 1d20: (14) = 14
Как будем определять порядок ходов, чтобы правильно оценивать ситуацию и не атаковать уже убитых?
Да, все нормально(только молитва исцеления хилит на 25-40 "критом", а обычно - 10. Я правильно понял? Если нет - поясни, пожалуйста, точнее)
>>6747
Если активность сохранится на хорошем уровне - со следущей схватки вброшу очередность атак, а пока просто обкатываем
Очередная вспышка чиркнула по боку вепря, но он по инерции продолжал лететь прямо на Занью. Врезавшись ей копытами в грудь, он повалил ее на землю и попытался насадить свою цель на клыки (15 урона и брось кость на телосложение)
1d20: (8) = 8
>Я правильно понял?
На 10 или больше - хилит 25. На 19-20 - хилит 40. Вероятнее всего имелось в виду это.
>Врезавшись ей копытами в грудь, он повалил ее на землю
Ну-ну. А параметр реакции тогда для чего нужен? Уж не для того ли, чтобы уворачиваться? Тем более, что я и заявку на это сделала, прямым текстом.
>Да, все нормально(только молитва исцеления хилит на 25-40 "критом", а обычно - 10. Я правильно понял?
Не сосвсем. 25 - это обычный хил, а 40, типа, уже критический. Не слишком "жирно" получается?
можно рассмотреть силуэт человека, стоящего на четвереньках твой выход, Калрадин
>>6749
Клыки кабана только неглубоко поцарапали кожу
>четвереньках
Чому я появился в такой нелепой форме?!
Человек в рыцарской броне, очень странно выглядящий из-за нахождении в столь странной позе, недоумевающе смотрел вокруг, пытаясь понять что происходит и где он вообще...
Чертовы маги...
*Произнес Калрадин и с кряхтением начал подниматься на ноги.
Мне надо бросать кубик на внимательность чтобы заметить кабана сражающегося с другими игроками?
Черт. Только не говорите мне что у меня теперь и трипкод слетает фиг знает почему...
> Мне надо бросать кубик на внимательность чтобы заметить кабана сражающегося с другими игроками?
Не, мы решили, что тогда совсем пиздос получится
Девушка скользнула мимо вепря, перехватила клевец и с размаха ударила, но оружие прошло мимо цели.
Занья разочарованно вздохнула. Момент для атаки был упущен.
Ясно, ну тогда щас вкачусь в ваш бой.
Наконец-то встав по нормальному, Калрадин замечает как две девушки и один усатый мужичек сражаются с напавшим на них кабаном. Недолго думая он быстро произносит несколько особых слов - "пламенную молитву" во имя Вездесущего. Когда его меч полностью покрывается пламенем он начинает бежать в сторону кабана, махая своим мечем как факелом, с целью попробовать отпугнуть кабана огнем.
А ну пошла прочь, тварь лесная! Нечего тебе на мирных жителей нападать!
1d20: (2) = 2
Конечно принимаю,лапусь, но я уже слегка подустал от твоих истеричных интонаций, что длятся с самого создания треда. Ты такой же участник игры как и я, и также в состоянии выполнять действия, или мне стоит бросать кубы и активировать способности за тебя? Тогда я не вижу особого смысла твоего присутствия
>>6762
Слегка вспыхнув, меч почти моментально потух обычный хоть и близко
Как насчет простого - у кого больше реакция, тот и первее. Если одинаковая, то сравниваем основные параметры. Например у Заньи Реакция 5 - она ходит первой. У нас с Калрадином ну и имечко, похоже на расходник в фоллауте Реакция одинаковая, но мой интеллект больше чем его сила, значит я второй, а он последний. Если снова совпадает, можно сверить другое, например Чутье.
Еще хочу сказать что мне очень нравится разделение внимательности на три разных параметра, а так же отсутствие харизмы.
>>6755
>Чому я появился в такой нелепой форме?!
От смеха валяюсь в нелепой форме.
Далее примерно так и сделаем, но сейчас - добейте его уже
Вепрь исторгает яростный рев, встав на дыбы. Бориель в страхе отбегает и прячется за обелиском
Вот тут было
>>6171
>(20 - крит, 1 - крит-провал)
>>6764
Возможно и истеричные - но всегда лишь по делу.
Речь идет о самых азах ролевого процесса.
Если ты мастер и у тебя есть сцена в голове - ты обязан дать исчерпывающую информацию о сцене игрокам. Игроки не телепаты и не могут понять, о чем ты думаешь в тот момент. Разве не так?
Если нпс совершает действие, которое может, а то и должно быть отменено чьим-то контрдействием - нельзя сразу же описывать и последствия. Понимаешь? Ты не в куклы играешь, а с другими игроками.
Я понимаю, что опыта в ведении рпг у тебя не особо много, и боги мне судьи - я отношусь очень снисходительно. Но пожалуйста, прислушивайся к советам.
>>6767
Аргх, проклятье!
Громко произносит храмовник, замечая как пламя его меча медленно затухает.
Ладно, ничего, я не просто так больше пяти лет учился сражаться чтобы проиграть какому-то там кабану!
1d20: (7) = 7
>>6765
>От смеха валяюсь в нелепой форме.
Ну, написал немного не то слово...Хей! У меня от жары плохо голова работать начинает, не смейся надо мной!
>но мой интеллект больше чем его сила
А как на скорость в бою должен интеллект то влиять вообще? Давай уж по ловкости считать дополнительно, намного логичнее.
Ни в коем случае. Чутье это внимательность к живым существам, но никак не влияет на убеждение.
Потому и говорю - отчасти. Тут чутье включает в себя эмпатию, а высокая харизма без высокой эмпатии практически невозможна. С другой стороны, конечно, харизма это куда более комплексный показатель, включающий в себя и эмпатию, и риторику, и внешность, и много чего еще. Но просто из всех 9 параметров оно ближе всего, потому что имеет хоть какое-то отношение к взаимодействию людьми... Вот!
>А как на скорость в бою должен интеллект то влиять вообще? Давай уж по ловкости считать дополнительно, намного логичнее.
Смотри, тут три основных класса. У каждого есть так называемый краеугольный параметр, который применяется в бою. Воин сокрушает силой, ловкач подлавливает врага ловкостью, а маг сокрушает его магией, проистекающей из интеллекта.
То есть в бою это как бы равнозначные параметры, каждый наносит урон по-своему.
Нет, ну с уроном то все логично. Силач наносит урон с помощью грубой силы, ловкач - пытается благодаря своей ловкости задеть наиболее уязвимые места врага,(или типа того) маг кидается всякими фаерболами и прочими магическими вещами. А скорость в бою от инты/силы уже немного странно выглядит, как по мне. Ну да ладно.
Спасибо тебе за твое огромное снисхождение, но с куклами играть в разы проще чем с тобой - им не надо действовать самим, мастер сам прожмет за них их скилл. Но все же, куклы мне не особо интересны. Я понимаю, чего ты хотел с самого начала(по сути ещё задолго до него) - я не смогу дать тебе настолько проработанной системы в режиме чатика на двачах,прости. Мне вот только не понятна глубина твоего мазохизма - если все настолько невыносимо, зачем так мучатся? Хотя, скорее всего, тебе просто нравится разводить токсичный пиздец, чувствуя свое превосходство спойлер : я и не сомневаюсь, что игры ты ведёшь лучше
Видит бог - мое терпение и время не бесконечное
Харизмы в игре нет, потому что она не имеет бросков кубика - в боевку и касты она не включена, а при общении нужно "воздействовать" своими силами
Ну я и имел в виду на потом.
>>6770
Я не над тобой смеялся, а вместе с тобой. Очень хорошо ты выразился. Мне понравилось. Оказаться на четвереньках а не просто лёжа на земле, это и правда не самое лучшее для рыцары положение. Как будто ты перед телепортацией как раз трахал кого-то. Еще бы со спущенными штанами тебя телепортнул.
>>6772
Харизма может быть и у абсолютно лишенного эмпатии человека. Например пугающий амбал-тупица-урод пугает даже не желая этого. Харизмы в этой игре нет, заведи себе скилл если нужно.
>>6770
>Давай уж по ловкости считать
Как угодно, это опу решать. Я для примера сказал.
Мастер, почему у него меч потух? Разве этот скилл требует броска? Пусть лучше требует траты хода, а то какая-то молитвенная импотенция получается. Я например тоже не хотел бы чтобы мой скилл Лик смерти тупо не сработал, я полагал что заклинание гарантированно работает, если только не отменяется спасброском.
Ну вот, теперь ты еще и обижаешься.
>если все настолько невыносимо, зачем так мучатся?
Потому что меня заинтересовал достаточно интересный и лаконичный механ. Потому что у тебя есть какая-никакая инициатива и ты все-таки начал игру. Потому что ты можешь вырасти в неплохого мастера, когда поймешь, что именно ты делаешь не так. И разумеется лучше объяснять спорные моменты гейммастеринга сразу же, как только они возникают, а не игнорировать их. Тут дело не в токсичности, и действую я из добрых побуждений.
>Как будто ты перед телепортацией как раз трахал кого-то. Еще бы со спущенными штанами тебя телепортнул.
Фи, сразу видно некультурную нежить-еретичку. А как-же целибат и целомудрие?
>Мастер, почему у него меч потух? Разве этот скилл требует броска? Пусть лучше требует траты хода, а то какая-то молитвенная импотенция получается. Я например тоже не хотел бы чтобы мой скилл Лик смерти тупо не сработал, я полагал что заклинание гарантированно работает, если только не отменяется спасброском.
Потому что критический промах почти что, наверное. Я вообще думал отыграть так - мол я умудрился споткнуться, и каким-то образом сам поджег себя этим мечем. Потом бы отыграли комичную сценку как я горящим бегаю по деревне и ору, а вы пытаетесь меня потушить.
Твоюж мать, я уже даже браузер сменил, а сраный харкач все равно продолжает у меня трипкод воровать. Ну что за свинство, а?
Оп, ну правда, мы же только настраиваем процесс, давай работать над этим, а не искать токсиков. Этим я сам могу заняться, что ты мог наблюдать ранее. Занья, между прочим, помогла другому игроку разобраться в генерёжке, а значит помогла тебе. Умей увидеть союзника, а не абузу.
Вопрос по механу:
Я бросил кубик на автоатаку, выпало 15. Если интеллект у меня 7, значит я бросаю против сложности 6, или как? Какой урон нанес? Я запутался уже, что забавно, ведь сначала все было кристально ясно.
Калрадин бежит на вепря, но из того что он не рассчитал траекторию движение парящего вепря, его клинок проходит в паре сантиметров от ляжки кабана
>>6779
This >>6781. А спас броски не всегда будут юзаться, кроме Заньи - у нее есть скилл на увороты. Спас-бросок духовности не спасет от заклинания, но спасет от чар(магических дебафов, в основном)
Вепрь вновь берет разгон, ускоряемый невесомостью, и на этот раз врезается в Даннет (15 урона)
Будет очень забавно если он щас таки появится.
>>67678
Да ладо уж - я вообще за мир и ламповый оттыгрыш
Если твой интеллект 7 - окно попадания это 6-20, ты попал и нанес 15 урона , потратив 5 манны
Это переодически случается? Прост, вроде у тебя он уже был - имя#трипак
Да, постоянно с двачем у меня какая-то фигня. Метки ОПа постоянно пропадают фиг знает почему. Теперь вот трипкоды вырубаются. "имя#трипак" и сейчас стоит.
Увидев опасность, грозящую Неупокоенной, странница бросилась ее выручать. Теперь важно было еще и не задеть заостренным молотом колдунью.
- Полегче, зверюга!
Сделав несколько легких шагов, Занья проворачивается вокруг себя, набирая ускорение для клевца, и наносит удар, метя кабану в бок.
1d20: (4) = 4, сложность 8, простой удар по Ловкости
>>6790
Глупо, но... попробуй просто открыть тред в новой вкладке и закрыть в этой. Не перезагрузить страницу, а прям именно так попробовать сделать. Ну и следи за формой постинга, конечно. Для трипа она должна быть открыта внизу, а не во всплывающем окошке.
85хп 90мп - 20мп за спелл
Даннет не издала ни звука от удара кабана. Она почти не почувствовала боли, но ощутила как получила повреждения в области живота. Она схватила зверя за клыки, почти повиснув на нём, и начала вытягивать из того жизненную силу. На кабане начали проявляться раны, которые он сам только что причинил женщине.
Применяю Лик смерти очевидно.
>>6787
Кажется в окошке быстрого постинга если пишешь такое случается, но это не точно. Пиши внизу треда.
>>6788
Почему 15 урона?
Ох да...хп, я забыл о том что его надо в бою писать...неловко.
Калрадин Зиранд 100 хп
Заметив как кабан побежал атаковал неизвестную женщину в капюшоне, храмовник мигом ринулся за ним, намереваясь проткнуть его своим мечем и попытаться отвлечь его от раненной им женщины.
1d20: (5) = 5
Уже третий промах за эту игру...Так и знал что надо было забить на мою попытку в РПшное перекидывания стат, и просто закинуть все в силу. Так бы хоть сейчас уже попал бы возможно.
Имя: Арчи
Раса: Гоблин
Класс: Разбойник
Веселый, не утративший интерес к жизни гоблин. Его постоянно интересовали: деньги, выпивка и женщины. Да, пока что за все года, проведенные в этом городе, с ним так и не согласилась переспать ни одна женщина человеческой расы, но маленький Арчи не унывал и продолжал поиски. Арчи всегда был там, где можно было неплохо заработать, хорошо выпить и повеселиться, другого для счастья ему и не требовалось. Драться он не сильно умел, скорее любил бить исподтишка или оглушать отвлекшихся противников.
Разбойник
Характеристики:
Сила - 5; Телосложение - 5; Чутье - 5
Интеллект - 4; Духовность - 4; Мудрость - 4
Ловкость - 7; Реакция - 6; Внимание - 5
Скилы:
Проныра - в темное время суток или в тусклом помещение передвигается незаметно
Отмычка - может вскрывать не сильно сложные замки
Удар по сухожилиям - из-за низкого роста, легко может подрезать сухожилия врагу, тем самым обездвижив его
Оружие: два средних клинка.
В эти земли Арчи попал давно. Прибыл, конечно, он сюда не лучшим способом. Его поселение было уничтожено, а всех, кого удалось схватить держали в клетках, в качестве экспонатов. После побега, Арчи долго искал городок, где на него не будут смотреть как на дикого, неизведанного зверя. Его выбор пал на более-менее крупный город, где таким видом уже никого не удивишь. Людям приелись диковинки, и местным владельцам цирка требовалось что-то более удивительное нежели маленький, зеленый гоблин. И действительно, первое время, его принимали за чью-то собственность, но такое амплуа даже было на руку маленькому Арчи - никто и не подумает, из местных бандитов, навредить собственности вельможи.
Арчи был тем еще болтуном. Ему не составило труда завести себе некоторые знакомства и закрепить к себе хорошее отношение. Со временем люди к нему привыкли еще больше, и ни кого не удивляло, что Арчи спокойно засиживается в баре допоздна и любить просадить все деньги за игрой в карты. Большинство, конечно, догадались, что Арчи - вольный воришка, но им было наплевать, пока он спускал все до гроша в их таверне.
Имя: Арчи
Раса: Гоблин
Класс: Разбойник
Веселый, не утративший интерес к жизни гоблин. Его постоянно интересовали: деньги, выпивка и женщины. Да, пока что за все года, проведенные в этом городе, с ним так и не согласилась переспать ни одна женщина человеческой расы, но маленький Арчи не унывал и продолжал поиски. Арчи всегда был там, где можно было неплохо заработать, хорошо выпить и повеселиться, другого для счастья ему и не требовалось. Драться он не сильно умел, скорее любил бить исподтишка или оглушать отвлекшихся противников.
Разбойник
Характеристики:
Сила - 5; Телосложение - 5; Чутье - 5
Интеллект - 4; Духовность - 4; Мудрость - 4
Ловкость - 7; Реакция - 6; Внимание - 5
Скилы:
Проныра - в темное время суток или в тусклом помещение передвигается незаметно
Отмычка - может вскрывать не сильно сложные замки
Удар по сухожилиям - из-за низкого роста, легко может подрезать сухожилия врагу, тем самым обездвижив его
Оружие: два средних клинка.
В эти земли Арчи попал давно. Прибыл, конечно, он сюда не лучшим способом. Его поселение было уничтожено, а всех, кого удалось схватить держали в клетках, в качестве экспонатов. После побега, Арчи долго искал городок, где на него не будут смотреть как на дикого, неизведанного зверя. Его выбор пал на более-менее крупный город, где таким видом уже никого не удивишь. Людям приелись диковинки, и местным владельцам цирка требовалось что-то более удивительное нежели маленький, зеленый гоблин. И действительно, первое время, его принимали за чью-то собственность, но такое амплуа даже было на руку маленькому Арчи - никто и не подумает, из местных бандитов, навредить собственности вельможи.
Арчи был тем еще болтуном. Ему не составило труда завести себе некоторые знакомства и закрепить к себе хорошее отношение. Со временем люди к нему привыкли еще больше, и ни кого не удивляло, что Арчи спокойно засиживается в баре допоздна и любить просадить все деньги за игрой в карты. Большинство, конечно, догадались, что Арчи - вольный воришка, но им было наплевать, пока он спускал все до гроша в их таверне.
>что Арчи - вольный воришка, но им было наплевать, пока он спускал все до гроша в их таверне
Трактирщик пострадавшим деньги возвращал или типа того? Ибо я не очень понимаю почему все забили тогда.
Оу май, у обелиска сегодня определенно много работы.
Привет ,Арчи!
Только есть пара моментов: какие основные архитипы в твоём классе?
Также, нужны цифорки к скиллам. Как насчёт?:
Проныра - +4 при проверке незаметности
Отмычка - +5 к броску при взломе
Удар по сухожилиям - раз за бой
можешь обездвижить цель(если сухожилия буду позволять)
И пересчитай, пожалуйста, статы - три на случайные, три на классовые(по одному на основной, на спас и взаимодействие твоих архитипов), три - куда хочешь. Не особо понятно, но в начале писал подробнее.Прост должно получится 45, а тебя 49
Попробуй моими кубами. Меньше 14 не дают.
Опишу сам, спасибо. Только про использование спелла объясни почему мне нужно было больше 11 бросить, пожалуйста.
Видимо, где-то не досмотрел.
Я раскинул 3 как сказано, 3 по кубам, и 3 как захотел. Вроде бы и должно получиться 45 или нет? По скилам согласен, все устраивает.
Девять единичек вроде же, получается 45.
Сила - 4+1; Телосложение - 4+1; Чутье - 4+1
Интеллект - 4+1; Духовность - 4; Мудрость - 4
Ловкость - 4+1+1; Реакция - 4+1; Внимание - 4+1+1
Я все равно перекинул. потому что немного неправильно сделал, забыл про интеллект.
Потому что я в глаза долблюсь
Смотри. Окно рассчитывается по формуле : от 20 до 20 - (значение_параметра*2)
Твой интеллект -7.Получается, окно 6-20 даже с моим прошлым неправильным расчетом,ты всеравно попал
Да все правильно, я проебался, посчитав лишнюю 4-ку,сорян.
Бориель отскочил от обелиска и с ужасом смотрел на позабытый всеми тотем, теневая аура которого уже разрослась настолько, что стала в пару раз больше чем ее прародитель. Из теневого покрывала кубарем вылетел кто-то зелёный с длинными ушами, на концах которых были меховые кисточки.
Как только Даннет, подхваченная кабаном схватилась за клыки, тот замедлился, и они оба упали наземь. Но Даннет и на это не отреагировала и продолжала держать кабана. Израненный зверь задергался и замолк. Сейчас стало заметно как из животного сочилась некая энергия, которая затем по воздуху перетекала в женщину через рукава, под капюшон и под маску лица. Даннет жадно вдыхала её и вместе с этим вставала с земли, продолжая держать морду кабана. Её осанка стала прямее, а плечи расправились. Кабан в это время наоборот иссыхал и покрывался болячками. Когда Даннет отпустила клыки кабана тот выглядел так, как будто был мертв уже неделю, а на ней самой не было никаких повреждений.
С такой системой, если скилл может и не сработать, лучше иметь пассивные. Мне реально кажется что наши скилы должны работать стопроцентно, за тем исключением что им можно промахнуться или не пробить спасбросок. Гарантированное срабатывание скила нерфится его одноразовостью в бою. Я всего лишь раз за бой могу это сделать, но зато точно могу расчитать когда мне это сделать.
Еще аргумент: если мне каждый раз бросать куб, то я начну пытаться скастовать как только получу первый урон, чтобы не получить рак кубов когда останется 10хп и не помереть, не получив отхила. То есть будет так : меня ранят, я проваливаю бросок на спелл, на втором ходу тоже проваливаю, на третьем естественно тоже, в итоге это не бой а говно, которое и описывать или отыгрывать не хочется. Вот такая я истеричка.
- Я не питаюсь душами, а это... Лишь необходимость.
Хей, что ты сделала с ним? Что это еще за темная магия?!
Громко произнес Калрадин, крепче сжав свой меч и направив его в сторону Даннет. заметив как неизвестная женщина, полностью "иссушила" кабана неизвестной силой, превратив из еще минуту назад живого существа - в гнилой и обезображенный труп.
>>6821
П-пожирание душ?! Ты что, какой то демон?! Отвечай!
>>6816
- Ха-ха, а вот и я! - сказал Арчи.
Он оглядывался, кого бы пырнуть своим заточенным клинком, но ему показалось, что никто на него особо внимания и не обратил. Казалось все были заворожены зрелищем, которое тут устроился леди, так и цветущая на глазах. А кабан-то усыхал. От увиденного Арчи чуть кинжалы из рук не выпустил.
- Вижу, я немного припозднился, - произнес Арчи.
В принципе, если везение не на твоей стороне - придется помереть, тут ничего не попишешь(а спас броска против спелов, как я говорил, нету).Хотя вас уже довольно много, я думаю вы как-нибудь управитель))). Можем поменять тебе кол-во использований скиллов,бафнуть их на урон, или вообще поменять, пока вы не ушли из стартовой локации
- Моя магия не отнимает души, лишь здоровье. Он отнял его у меня, когда напал, и я лишь вернула то, что принадлежит мне. К сожалению, - хотя в голосе Даннет не было ни капли сожаления, - здоровья у него оставалось очень мало. Действие моей магии не дурнее удара твоего меча, рыцарь.
>>6823
- Тебе лучше поговорить с ним. - Даннет показала на усатого, чей румянец был ей неприятен.
>>6824
Какие минусы ты видишь в том, что скилл будет работать без броска? Мне продолжает казаться что это необоснованное усложнение механа и отыгрыша.
>Действие моей магии не дурнее удара твоего меча, рыцарь
Не сравнивай свою отвратительную темную магию и мой меч, чудовище! Рявкнул Калрадин, кажется эти слова только усилили его злобу Твоя магия - противоестественна, оскорбление самой природы...оскорбление самого Вездесущего Света!
Рыцарь напряженно дышит от переполняемой его ярости, сжимая рукоять меча до побеления костяшек.
Тебе лучше найти действительно хорошую причину, почему я не должен сразить тебя прямо здесь и сейчас!
О коррекции аббилок персов - если и будем менять, то пока не ушли далеко от начала
>>6833
> Какие минусы ты видишь в том, что скилл будет работать без броска? Мне продолжает казаться что это необоснованное усложнение механа и отыгрыша.
Минусы в том, что атака посредством кидка кубика гарантирует твою негарантированность - за это все мы и любим ролевушки. Если бы это было бы и правда настолько хардово, это бы скорее всего не использовали в куче других популярных ролевух(dnd, fate etc). От себя я добавил слегка изменённую механику влияния характеристик на удачу броска - в остальном не мной создано. Впринципе, мы можем все проголосовать и определить, стоит ли оставлять броски на заклинания или лучше ненадо
- Г-господа, господа, давайте обойдёмся без рукоприкладства! - протароторил срывающимся на фальцет голосом Бориель, успевший запыхатся, пока бежал к героям от обелиска. Он приподнял руки а примирительно жесте, но стилус из руки не выпустил.
Зиранд слегка поворачивает голову в сторону подошедшего мужичка, сбежавшего от боя с кабаном, при этом все еще не спуская глаз с нежити.
Ты что, серьезно?! Ты разве не видел что она сделала с тем животным!? Это темная магия...эта женщина почти что наверняка является некромантом, и ты предлагаешь просто оставить все как есть?!
>Впринципе, мы можем все проголосовать и определить, стоит ли оставлять броски на заклинания или лучше ненадо
Можно было бы сделать само использование заклинаний без броска. Но при этом сделать так чтобы оно подействовала на врага - он должен провалить спасбросок на духовность/реакцию. Почти как в днд.
Мы можем сделать и так - но тогда нужно нормально придумать, на что будут влиять "краегольные" броски, если не на это
Лики смерти - с каждой успешной атакой Даннет отнимает у противника дополнительно N здоровья и забирает его себе. На время битвы может иметь более 100хп. При таком скилле даже будет интересно отыгрывать как при 108хп мертвечина начинает чувствовать вкус к жизни, начинает становиться живее, человечнее, но с окончанием боя снова возвращается к 100хп. Как тебе такое, Амаль Гам?
>>6835
Даннет собиралась двигаться дальше, не учавствуя в общей болтовне, но обвинения рыцаря заинтересовали ее. Люди часто бросались обвинениями в ее адрес или нападали из-за неприязни или страха, но ни разу она не слышала чтобы это делалось для защиты природы и света. Колдунья трагично усмехнулась и развернулась к нему.
- Найти причину? Боюсь не вижу ни одной причины. Но если ты сразишь меня, то вновь оскорбишь и природу, и сам свет.
Даннет сбросила с головы капюшон и показала свое ужасное лицо, обрамленное черными слипшимися волосами. Кожа на нем иссохла и покрылась рубцами, будто бы неоднократно тлела и заживала. Нлаза были блеклыми и слегка скошенными, но не такими скошенными как челюсть и зубы, выглядывающие из под губ-объедков.
- Раньше этим заклинанием я могла исцелять людей, а теперь само мое существование, будь я целой, или разрубленной на куски, оскорбляет природу. Если ты меня сразишь, то я никогда не смогу отдать душу богу, а это неестественно. Чтобы моя душа попала на небеса, мне сначала нужно найти того некроманта, что сделал это со мной, убить его и освободить моих близких. Готов ли ты преградить мне путь на небеса?
В небе над Даннет уже начала кружить какая то птица падальщик, и она снова надела капюшон.
- Какой прыткий гоблин - поджал губы Бориель - не раньше чем вы сопроводите меня к пещере
>>6847
> Могу видоизменить скиллы, чтобы были наподобие скиллов Зарьи, без лишних кубов. Например:
> Лики смерти - с каждой успешной атакой Даннет отнимает у противника дополнительно N здоровья и забирает его себе. На время битвы может иметь более 100хп. При таком скилле даже будет интересно отыгрывать как при 108хп мертвечина начинает чувствовать вкус к жизни, начинает становиться живее, человечнее, но с окончанием боя снова возвращается к 100хп. Как тебе такое, Амаль Гам?
Думаю, получится интересно
>>6850
Даннет не смогла познать смысл волшебных пассов Бориеля(считал на основе мудрости). И на будущее - старайтесь распознать в момент накладывания, если хочешь понять как кастовать, а не просто распознать магический эффект и возможный способ его снятия
Увидев зарождающуюся перепалку между храмовником и ведьмой, Занья взялась было за оружие, приготовившись их разнимать, но тут увидела неприкрытое капюшоном лицо. Девушка отшатнулась и тихонько выругалась на своем языке.
- Подруга, у тебя серьезные проблемы с кожей! За что это тебя так?
Угхх...От неожиданного показа Даннет своего обезображенного лица Калрадин слегка пошатнулся и отошел на пару шагов назад. Конечно, ему приходилось раньше убивать некромантов и сталкиваться с их прислужниками - нежитью, но это лицо все еще пугало. Возможно, из-за того что оно было действительно изуродовано временем. А может быть из-за того факта что эта нежить не была обычным безмозглым монстром, а рассуждала и вела себя как обычный человек.
...Ты говоришь...что это все сделал с тобой некромант?
Отойдя от шока через пару секунд, начинает говорить Зиранд, оружие уже не держалось с такой силой, и было слегка приопущенно. Если это действительно правда...То я не буду сражаться с тобой... Во имя света, и все чего я и мой орден верит...Проходит еще несколько секунд, Калрадин возвращает свой меч обратно в ножны. Кивая - как будто самому себе.
Я буду помогать тебе, и покараю истинное зло, которое сотворило с тобой это.
>>6846
Ради сохранения драматичности ситуации - отвечу на этот пост чуть-чуть позже.
Честно сказать. Арчи и сам охренел от увиденного, но старался виду не подавать. Отойдя от шока и немного поежившись, мелкий гоблин решил немного сбить всю трагичность ситуации.
- Да, я, конечно, не красавец, но ты то еще чудо, - обратился он к Даннете, - ничего, не переживай, и на тебя красавчик найдется!
Арчи так расхохотался от собственной шутки, что согнулся и начал хлопать себя по колену. Когда он обратил внимание на остальных, ему стало немного не ловко.
- Кхм... извиняюсь, бес попутал, - Арчи сделал серьезную мину.
- Это долгая история, но я могу ее поведать, когда вам потребуется привал. Обещаю, после нее вам будут сниться кошмары.
>>6862
Отлично. Значит, нам пора выдвигаться, да? Я не совсем уверен куда меня перенес тот злой маг - с которым я сражался до того как попал сюда, но вряд ли это мой родной Селестиал...
>>6846
Задумчиво произносит храмовник, и замечает маленькое зеленое существо. Хм...А ты еще что за существо? Я у себя таких не встречал...гоблин, говоришь?..Ей, почему это ты вымогаешь деньги у этого человека? Ты даже в бою с кабаном не участвовал!
- Полагаю, все друг с другом перезнакомились, можно выдвигаться! - с напускным веселеем прогрохотал Бориель. Подойдя к темному приему между деревьями, он сделал размашистую петлю в воздухе своим стилосом, издав звук, будто цикнул на кого-то. Черный кончик озарился мальньким, но довольным ярким белым огоньком.
- За мной! - почти сразу он бесследно растворился в беспросветной чаще
Выдвигаемся? Подожди, а куда мы собственно...
Пытается успеть произнести храмовник, но к тому моменту Бориель уже исчезает в чаще леса.
Угхх...Ладно, не важно. Говорит Калрадин и медленно идет в след за усатым мужичком
От такого заявления у гоблина чуть глаза на лоб не полезли. Любопытно было бы посмотреть на ее муженька, - размышлял Арчи
>>6865
- Участвовал, не участвовал, кому какая разница? - Арчи посмотрел на рыцаря, - я оказался здесь, черт знает как, значит пусть дает денег, я за просто так - не работаю! Это вы рыцари благородных кровей, постоянно в монетах купаетесь, а мне видите ли кушать за что-то надо!
Только Арчи обернулся к Бориелю, чтоб пригрозить кинжалом, как тот уже зашагал в лес. Арчи кинулся за ним.
>>6866
- Слушай, дружище, - начал было Арчи обращаться к Бориелю, но заметил, как то исчезает в чаще, сразу же добавил, - ээээ, погоди, ты куда, бля, так делся!
Девушка с глубокомысленным видом пощелкала себя пальцем по носу, обдумывая услышанное.
- Занья любит смотреть интересные кошмары. Говорю я тебе - хорошо! Занья подождет рассказа мертвой женщины.
>>6866
> Если я услышу на что его конкретно поменять
Пусть будет можно просто при каждом повышении уровня докинуть еще единичку-другую. Главное ограничить параметр значением 9 максимум, вот и все.
- Пузатый человек широко шагает, - озабоченно пробормотала она, торопясь следом за всеми.
Пф. Практически всю свою жизнь, пока я скитался по землям великой "Солнечной Империи", я почти никогда не брал денег с людей нуждающихся моей помощи. Пусть доспехи и были до сих пор крепкими, но они явно выглядели потрепанными и старыми. Когда то давным-давно чистейше-белое сюрко, со странным символом на нем, покрылось грязью и пылью от многих лет путешествий Если бы в твоей жизни тебя не беспокоили лишь одни деньги - у тебя бы не было проблем с этим. Произнес Калрадин, прямо перед тем как войти в чащу вслед за Бориелем
Предлагаю тогда вместо N ставить 4. 4хп за удар.
Даннет проследила за движениями Бориэля, а когда он скрылся в зарослях озадаченно переглянулась с остальными и попыталась повторить то же самое со своим кулоном, перед тем как отправиться следом. 1d20: (3) = 3 против 20 на копирование спелла.
5 для ровности
Несмотря на все усилия Даннет, движение было слишком быстро, и она не успела ничего рассмотретьне сдавайся,как минимум скоро на свойства заклинания повезет, а это тоже не мало важная вещь - будешь их сразу узнавать при встрече, и возможно приобретешь какой-никакой резист к ним
Кто знает, сколько веков прошло, прежде чем здесь ступила нога человека? Единственным, что выделялось на фоне узловатых стволов,был свет, исходящий от Бориеля, что отгонял своим стилусом пару мушек, прилетевшим на него.
- Господа, нам следует поторопится, ибо ночевать в лесу небезопасно! Днем еще более менее ничего, но ночью - сущие ужасы, - таки отогнав бедных мух, усач развернулся и, насколько позволяла длина его коротких ног, и двинулся дальше в чащу
Ты можешь наконец-то объяснится куда мы идем? Я, как ты мог заметить, появился здесь немного позже остальным моих компаньонов. Произнес рыцарь, на всякий случай смотря назад - в сторону деревни, проверяя - не отбился ли никто от команды.
- Торопиться? Из нас пятерых ты скорее всего самый медленный. Такие как я не знают усталости, девчонка крайне ловка, рыцарь вынослив, а гоблин достаточно молод, чтобы обставить тебя.
Арчи старался не отставать от Бориеля, ведь только у этого толстяка был был свет, а без него тут хрен, что разглядишь. Он ступал осторожно, каждый раз ожидая, что провалится под болото или в какую-то яму. От любого шороха он сразу ежился и хватался за рукоять клинка, готовый махать им наотмашь.
Когда мелкий гоблин всматривался в темноту, его воображения рисовало ужасных монстров, не менее ужасных, чем одна из его спутниц. В эти моменты каждый волосок на теле Арчи становился дыбом, его чутье усиливалось, слух становился острее. Но ничего не происходило, они просто шли за Бориелем. В очередной раз, когда Арчи снова всматривался в тьму, и был уверен что вот-вот от туда на него кто-то кинется, заговорил Бориель. От этого Арчи подскочил на месте и чуть не взвизгнул от напряжения. Это выглядело достаточно комично и гоблин надеялся, что никто этого не заметил.
>- Господа, нам следует поторопится, ибо ночевать в лесу небезопасно! Днем еще более менее ничего, но ночью - сущие ужасы, - таки отогнав бедных мух, усач развернулся и, насколько позволяла длина его коротких ног, и двинулся дальше в чащу
- Бояться нечего, - ответил Арчи, - у нас есть оружие по страшнее.
Арчи указал на Даннет.
>>6957
Если хочешь, могу выдать что-нибудь из своих запасов портретов
Также, все также продолжает турзучит механ
>>6878
> Пусть будет можно просто при каждом повышении уровня докинуть еще единичку-другую. Главное ограничить параметр значением 9 максимум, вот и все.
Если успеем и не помрем раньше - обязательно опробуем(только потолок лучше 8-ку, а то окно в 2-20 прям мощно(хотя, посмотрим))
Также, попрошу всех бросить дайсы на внимание (внимательность)
Гоблин крутит головой и шевелит ушами, словно локаторами. Все его естество впитывает окружающий мир и пропускает через себя, словно сквозь сито. В одном из дупел кряжистых деревьев ему кажется, что мелькнул какой-то голубоватый призрачный свет, но почти сразу огонек погас. Недалеко от места где он стоял из земли высилась невзрачный куст, из которой торчали стрелки,словно это огородный лук, от которых шел резкий запах валерьяны. Обратившись в слух, Арчи слышит тихий шелест листвы и звук чьего-то смеха, словно кто-то на самом краю сознание тряхнул серебренным колокольчиком. Подняв взгляд вверх, он смог рассмотреть у самых крон тень, судя по размеру принадлежащую человеку
>иначе 20-ка вообще никогда в игре не выпадет
Я если что вообще никуда не тороплюсь. Даже если ни один скилл за игру не выучу, то не особо расстроюсь. Для себя знаю что потом можно будет себе новый скилл придумать или старый усилить, и этого вполне достаточно.
Звуковые открываются. Красиво и приятно. Как будто мама Стифлера мне язык в ухо засунула. Где такие искать?
После двадцатки на внимательность уже наверно кидать не нужно, но тем не менее 1d20: (3) = 3
>>6964
Даннет заметила что уже не слышит позади шагов кривоногого гоблина. Он остановился, вглядываясь вверх. Костлявая рука Даннет резко легла на мягкое плечо Бориэля. чтобы тот не ушел дальше в лес.
Она молча наблюдала.
Если это комплимент - спасибо. Где искать я хз, у меня просто огромный плейлист и если встречается что-то, что кажется мне подходящее под ситуацию - вбрасываю.В данном случае это был ost из Мертвой Невесты - Victor's Solo
1d20: (17) = 17
1d20: (12) = 12 против 8
Осмотревшись вокруг, Занья также замечает промелькнувший свет в дупле, но, оценив успевшие промелькнуть внутренности дерева, понимает, что в нем может поместиться нечто более объемное, нежели гнездо белок.На илистой почве ее глаз рассмотрел чью-то следы,вряд-ли принадлежащие человеку.
Всмотревшись в тень, рыцарь смог рассмотреть незваного гостя - на них, смотрела желтокожая женщина, обвитая тонкими стволами поросли. Похоже, они были частью ее тела.Заметив, что рыцарь ее обнаружил, она, таинственно улыбнулась ему и прежде чем он успел пошевелится, кинула прям ему на голову пригоршню какого-то зеленого порошка, что моментально облепил забрало героя и сквозь щели просочился внутрь внутрь и рванула прочь, перепрыгивая с дерево на дерево.
Ролль телосложение и духовность
Х-хей. Что за...? Калрадин Зиранд замечает силуэт женщины, стоящий недалеко от команды, рядом с парой деревьев. Хоть и голос здравомыслия говорил ему что подходить не стоит, он все же делает это - немного отходя от остальной группы, из-за чего он все же смог рассмотреть ее и понять - что это был не простой человек...Странная женщина с желтым цветом кожи, обвитая ветка деревьев и растущими на них листами. Не успев он даже подумать - что это было за существо, странное порождение леса кинула в его сторону горсть зеленого порошка, который тотчас начал проникать сквозь мелкие отверстия в шлеме, становилось тяжело дышать...
Кха...кхаа...ааа...
...
2d20: (15 + 10) = 25
Что-бы раскрыть потенциал героев, я проанализировал вчерашний бой с вепрем и сделал некоторые правки:
Герои смогут не только атаковать и кастовать спеллы, но также уворачиваться и блокировать урон:
Уворот - герой и противник бросают дайсы на реакцию - если реакция героя попала в окно, он сравнивает значение с противниом. Если его значение больше, герой уворачивается
Блок - герой роллит свое телосложение - если он попадает в окно, он блокирует кол-во урона противника в размере ролла(юзать можно как на себя, так и на товарища - в последнем случае незаблоченный урон прилетит вам).
Все эти действия совершаются за место атаки героя, т.е вместо ролла на каст или нападение, вы можете зароллить уворот или блок, что тригирнется на первую атаку в вас(или товарица) за ход.
Вдохнув зеленый порошок, напоминающий видом пыльцу, пахнущую хмелем и свежескошенной травой, голова Калродина(хоспади, надеюсь правильно) слегка вскружилась. Перед его глазами вспыхнуло несколько золотых искор, что было странно, учитывая надетый на него глухой шлем. Руки стали слегка ватными и по телу разлилось приятное тепло, словно он стоял не в сырой чаще, а на чистой поляне под ярким солнышком
Получен дебафф:
Блок скилла - Молитва Пламени
>ок скилла - Молитва Пламени
Так, подожди ебана, а я разве не прошел эти два чека? Телосложения 5, значит должен был выкинуть - 10. С духовностью - 8. У меня 10 и 15.
Арчи притаился, как хищник, который готовится напасть на добычу. Его мозг перебирал все возможные варианты, старая выбрать правильный. Он медленно достал клинки, практически бесшумно, надеясь, что человек на дереве его не видит. Пока гоблин подготавливался к атаке, всматриваясь в заросшие листьями ветви дерева, неподалеку началась какая-то суматоха.
- Засада! - выкрикнул Арчи.
Он метнул один клинок в силуэт на дереве.
1d20: (9) = 9
Когда Калрадин откашлялся, головокружение отошло,но тепло в конечностях никуда не делось.
Дебафф аннулирован
Кинжал со свистом рассек воздух, и воткнулся в икру беглянки. Ее ступня соскальзнула с очередной ветки и она без единого звука рухнула с дерева в 10-15 метрах от героев
Как то снова трудно. Скажи если я где то неправильно рассуждаю. Вместо атаки я могу посоревноваться в Реакции или Телосложении, чтобы избежать урона, или уберечь союзника Телосложением. Вроде понятно. Получается если противник опасен, или у меня мало хп, то я могу уйти в оборону, дожидаясь когда гад промахнется, чтобы атаковать его. Учитывая то, чтоя все равно могу проиграть по реакции и телосложению эта тема отлично подходит для реально тяжелых случаев, когда для меня важно не победить, а выжить. Все как в жизни вроде, играбельно.
- Смотрите во все стороны! - кричала Даннет вскинув руки, засветившиеся зеленым. - Их может быть много! Стойте вместе, я одна подойду проверить её.
- Это одно из тех существ? - обратилась она к румяному. - И не вздумай от нас отойти, иначе вам всем конец!
Чёт начало как-то разнится с серединой и концовкой. Если можно, то мне бы какие-то конкретные правки, ибо причитав описание не особо понял, где проебался
Все события происходили быстрее, чем успевал реагировать Бориель.
- Дриады - побелевшими губами выдохнул усач. Все краска схлынула у него с лица, а руки начала бить мелка дрожь - Нам нужно срочно убираться отсюда! - в его глазах горела паника, и было ощущение, что он слегка не в себе
Подойдя к месту падения тела, Даннет застала женщину лежащей на боку в пожухлой листве, будто она прилегла вздремнуть. Та не моргая смотрела на нее все с той же улыбкой и двигала губами, будто что-то говорила, но звука слышно небыло
100хп, 100-5мп
Арчи развернулся к Бориелю и указал кинжалом на него:
- Эй, старик, - сказал гоблин, - дриады добрые существа, если только ты им не вредишь. Не втянул ли ты нас в свои темные делишки, а?
Не дожидаясь ответа от старика, Арчи кинулся вслед за Даннет. Как ни крути, а свой клинок ему надо вернуть.
Частично очухавшись от действий странного порошка. Калрадин замечает как товарищи уже разобрались с тем лесным существом, и сейчас стоят у его тела. >>7108 Даннет уже готовилась прикончить его заклинанием.
Эхх...кхе-кхе, подождите меня...
Хрипло произнес Калрадин, медленно идя в сторону товарищей*
- Дикие свиньи тоже не нападают на путников, - резонно возразила Занья, не сводя глаз с отсвечивающего дупла и приготовившись треснуть своим изящным молотом по любой голове, морде или ложноножке, которая из этого дупла покажется.
Два изумрудных луча врезались в живот дриады, на мгновение будто просветив ее изнутри. Она кубарем отлетела от колдуньи, и прокатившись пару метров по земле, врезалась в огромное, ветвистое дерево что не обхватить и пятерым. Она все также валялась на земле, и безмолвно протягивала руку Даннет, не прекращая улыбаться
>>7116
Как бы пристально не вглядывалась Занья в дупло, оно все также оставалось погруженным во мрак
105хп, 95мп -5 мп
Давно прошли те времена, когда даннет ни за что бы не напала на девушку, тем более лежащую на земле. Те годы, когда она могла ответить улыбкой на улыбку, пусть даже незнакомцу. Была ли у неё красивая улыбка? Она уже не помнит. Единственный сохранившийся свой портрет, сделанный когда ей было лишь 25, был продан вместе со всем имуществом семьи после их исчезновения, и Даннет так и не смогла найти его.
Но сейчас, атаковав дриаду своей магией даннет почувствовала очередные изменения в своей силе. Теперь она ощущала как становится более живой, как зрение ее улучшается, и она уже ощущала как вдыхала лесной воздух и он наполнял ее где-то внутри. Это чувство пьянило и заставляло атаковать снова, но вместе с тем колдунья не могла оторвать глаз от улыбки беззащитной дриады. Рука не слушалась.
- Она зачаровывает меня!? Что она шепчет!
Пересилив чувства Даннет снова пытается атаковать дриаду, испугавшись собственного промедления. 1d20: (12) = 12 6+
Очередной луч пронзил дриаду в грудь. Она с хрипом испустила дух, глаза древесной женщины остекленели , но ее труп все также продолжал улыбаться Даннет, протягивая свою ладонь, будто что-то предлагая ей
Она подошла к телу проверить мертва ли та. Неестественная поза удивляла. Даннет спокойно относилась к смерти, но не видела чтоб живые так спокойно ее принимали. Что она тянула в своей ладони?
- Посмотрите на это странное создание. Почему она напала, а потом никак не оборонялась?
- А разве они нападали? - спросил гоблин, - они за нами следили, а напали первые мы. Думаю, они оборонялись.
Арчи почесал затылок. Его немного волновало случившееся. На сколько он знал, дриады были добрыми, и тем, кто им не вредит, они не мешали. Теперь же, выбраться из этого леса им могут помешать разъяренные сестры.
- Возможно, ты все таки объяснишь, почему ты боишься дриад, а Бориель, - Арчи повернулся к старику, - я ни с места ни сдвинусь, без твоих объяснений.
- Она напала на Калрадина. Или это они так здороваются?
Увидев как член гильдии убегает Даннет бросилась за ним.
- Глупец! Ты хочешь оставить нас? Не смей!
Даннет бросилась за ним в догонку.
Она хотела на нас напасть, точно говорю.
мне показалось. что с твоей помощью была умертвлена особь, которую я сбил с дерева метким попаданием в икру, а рыцарь дрался с другой дриадой, которую заметил он
Это одна и та же дриада
>>7198
Занья огляделась еще раз, пытаясь разглядеть во тьме возможных преследователей.
1d20: (19) = 19 против 8
Девушка перехватила шест так, чтобы тот не мешал бежать, и бросилась за толстяком и ведьмой.
- Так может Джо'ра стоит бежать прочь из чащи, а не ломиться прямо в лес? - с каким-то злым весельем спросила она, поравнявшись с этим смешным человечком.
> Занья огляделась еще раз, пытаясь разглядеть во тьме возможных преследователей.
> 1d20: (19) = 19 против 8
Это же к дуплу относилось?
Даже если и нет:
Дупло все также безжизненно темнело. Если враг и существовал, то он чертовски хорошо прятался
- Это б-бесполезно - мы далеко от деревни, а с-сожрать нас з-заживо это поляна ему не п-помешает - с обреченностью выдал Бориель, успевший вернуть себе самообладание,продолжая сосредоточенно прорубать себе проход - единственный ш-шанс не помереть з-здесь - выбраться к г-горе. Туда он точно не с-сунется.
На всякий случай уточню - у всех вас есть возможность проверять, распознавать, рассматривать и т.п Я не настаиваю юзать все это, но просто хотел сообщить, что готов к подобным действиям и постараюсь их нормально обыграть(пробуйте все, если что-то пойдет не так - обговорим ограничения)
Спустя некоторое время, Калрадин все же догоняет Бориеля. Положив ему руку на плече, чтобы немного приостановить
Ты кажется многое знаешь об этих тварей...Ч-что она бросила в меня? Я очень странно себя чувствую, мне стало очень жарко - будто я стаю прямо перед палящим солнцем. Это...пройдет?
- Сейчас нет времени для этого - Бориель не отрывал сосредоточенный взгляд от зарослей и не прерывая свои бешеные взмахи, запустил руку в карман своего сюртука. Покопавшись в нем с полминуты(внешне карман сюртука выглядел пустым и размер явно не располагал для хранения вещей), он выудил оттуда маленький флакон с заострённым дном. В нем бултыхалась небесного цвета жидкость, и в неверном свете леса было видно, что она слегка светится.
-Попробуй это - неглядя на Калрадина, Бориель сунул ему в руки бутылек -
Г-главное успеть до горы, Г-главное ус... - и вновь полностью с головой погрузился в разрезание веток перед героями.
>Госпо-дамы - ваш шанс
На что именно?
Храмовник взял из рук Бориеля флакон с голубоватой жидкость, и не выжидая ни секунды - сразу же открутил крышку, проглотив содержимое флакона. Угхх...В жизни такой дряни не пил, что это? Сказал Калрадин, все еще стараясь не отставать от явно напуганного чем-то усача.
>>7299
> Храмовник взял из рук Бориеля флакон с голубоватой жидкость, и не выжидая ни секунды - сразу же открутил крышку, проглотив содержимое флакона.
Давно меня так не тролили))
- Священная роща - невесело констатировал Бориель - пойдем через нее - здесь меньше шансов наткнутся на лесных жителей и их хозяина
Ухх, слишком красивое название для такого отвратительного на вкус снадобья. Проворчал рыцарь Кстати, да. Про кого именно ты говоришь? Я помню в своих лесах частенько можно было встретить друидов, не очень любящих незваных гостей из цивилизованной части мира. Впрочем, пусть они и любили природу, с деревьями - как то странное существо - они не срастались.
Хоть неживой нос и не мог почувствовать приятные ароматы, но он все еще был в состояние распознать магию в жидкости.
Кристальный антидот
Класс: Эликсир
Размер: Одноразовый
Эффекты: снимает все эффекты, наложенные на существо
Побочные эффекты: отсутствуют
- Хозяин леса - содрогнулся Бориель - если он нас найдет - мы трупы, особенно, после того как вы убили одну из его дриад.
Все-же, по-видимому, мы не успеем выбраться отсюдова - неожиданно отчаинье на его лице сменяется холодной отрешенностью - будем ночевать здесь - пока мы в роще, шансы что нас поймают меньше, а продвигаться ночью в этих чащах - верная смерть. Нужно найти место для укрытия
Значит, ночуем в лесу, а? Ух нравится мне это...
Говоришь нам нужно укрытие? А что по твоему должно подойдет?... Произносит Зиранд, начиная осматриваться по сторонам в поисках чего то похожего на "укрытие", возможно - пещеру, или какое-нибудь подобное место.
1d20: (20) = 20 Внимания 5, так что нужно выкинуть - 10 минимум.
>(20) = 20
Еще один идеальный бросок на практически ничто...Кхм. Так..Я могу тут что-нибудь отыскать "элитнее" обычной пещеры ?
Даннет подошла к Бориэлю и схватила его за грудки своими слабыми, но крепкими руками, и приблизила к нему свое могильное дыхание.
-Твой непрекращающийся трепет, смертный, утомил даже меня! Какой прок от тебя здесь, если ты не можешь сказать вовремя кого убивать а кого оставить в живых? Знай же: её погубила не моя магия, а твое молчание. А теперь можешь готовиться ко сну, но если не возьмешь себя в руки сейчас же... Я всю ночь буду насылать в твой сон таких фантомов, что заикой станешь.
Ты можешь найти такое укрытие, где хозяин леса не сможет застать нас врасплох. Браво. Я не додумался бросок на это сделать.
- Не знаю о ком ты, но дриады врят-ли имеют с ними много общего. Хоть маленький гоблин с чего-то решил, что они добры, но видимо его мир и правда сильно отличается от нашего, ибо дриады здесь - отнюдь не милые существа - Бориель поежился.
- Среди жителей деревни ходит поверье, что души, ненашедшие покоя на том свете срастаются с деревьями и бродят по лесу, пугая случайных путников. Стоило просто дать ей уйти - никто не слышал, что-бы они нападали на людей. Но неважно, что сделано - то сделано. Теперь главное продержаться хотябы до утра
>>7318
Осмотревшись вокруг, Колрадин видит непреметный, крохотный овраг в тени деревьев, прикрытый лапами валежника. Возможно, Кристальный Антидот не только очистил его дурмана, но и одарил точным зрением?
>>7322
Реакция усача оказалось неожиданной - он ткнул своим стилосом в глаз ведьме. Как только пальцы слегка ослабили хватку, он неестественно прытко для своих ног отпрыгнул от нее и направил черный кончик своего оружия ей в голову.
-А вот это уже лишнее, мадам - его голос теперь звучал по-человески и оброс льдом.
- Рукоприкладство магу не к лицу. Хоть по мне и не скажешь, но я имею достаточные познания в боевой магии, чтобы постоять за себя. Будь так любезны, держите в руках себя
Хей, какого это черта ты делаешь, а?!
Произнес храмовник, замечая разозлившуюся Даннет - схватившую Бориеля за одежду, и подходя к ним с "останавливающим жестом" Этот человек невиновен в твой жажде крови. Эта дриада была обезврежена кинжалом гоблина, тебе не обязательно было добивать. Немедленно успокойся и перестань угрожать этому человеку!
"Душ ненашедших покоя?
Мрачно повторяет слова рыцарь, смотря в сторону своей мертвой спутницы.
Понятно...
Калрадин с удивлением смотрит, как казавшийся довольно слабым и неловким мужичек - точным ударом попадает прямо в глаз нежити, и практически моментально отскакивает от нее.
Кажется, о кое ком здесь мы еще многого не знаем...Ладно, кажется я приметил небольшую "яму" прикрытую парой упавших деревьев, недалеко отсюда. Конечно, удобства в том месте мы вряд ли дождемся, но...она вполне должна подойти для того чтобы спрятаться от этого "хозяина леса" и его прислужниц, верно?
Когда лезвие почти коснулось лица усопшей, она вдруг оказалась в семи шагах от Бориэля. Она просто стояла точно так же и смотрела на него. Это произошло так быстро, что оставалось непонятно как она переместилась. Быть может она и вовсе не подходила, и все это была одна из тех уловок, которые нечистые умеют проделывать под покровом темноты.
- Значит я ошиблась. - С этими словами она закрыла тему.
>>7325
- Идеально. Тогда я вырою себе могилу, и, перед тем как лечь, поведаю вам свою историю как и обещала, и отвечу на любые вопросы о жизни после жизни, если вам угодно.
Даннет повернулась к Арчибальду и уточнила: на порядочные вопросы!
Вся история в квенте. Если есть желание задать еще какие то вопросы - задавайте. Отвечу, раз уж я писанулся.
Как только опасность миновала, маг вновь вернулся к своему нервозно-меланхоличному поведению, словно сдувшийся шарик. Молча подойдя к краю оврага, он начал выписывать немыслимые пассы свои стилосом, беззвучно шевеля губами.С первого взгляда, ничего не происходило, но если присмотреться, можно было заметить, как постепенно перед ним росла стена, будто состоящая из загустевшего воздуха
Занья, Арчи вы бы догнали отряд или сделали что-нибудь другое, чтоб движение было
"Выроешь себе могилу?" Эхкм...Я понимаю что ты сейчас нежить и все такое, но...Звучит как не очень хорошая идея в любом случае, ты сможешь себя выкопать когда наступит утро? Говорил Зиранд, идя вместе с остальными к оврагу.
...
...
...
>>7390
Пусть место действительно было довольно маленькое и тесное, рыцарю все же удалось в конце-концов принять удобную позу - в которой можно было хоть как-то уснуть. Через некоторое, Калрадин вспоминает о предложении Даннет, смотря в сторону нежити - еще не успевшей закопать себя и сидевшей недалеко от них. Было трудно увидеть что-нибудь из-за капюшона, но казалось - будто она выглядит мрачнее чем обычно.
И так...с чего бы начать...Неуверенно произносит храмовник, думая о чем стоило, а о чем не стоило спрашивать. Наконец, через некоторое время, он все же продолжает.
Я помню как ты сказала что твоя - темная сейчас магия, когда то давным-давно лечила. Ты была жрицей?
Кстати...Я помню как ты говорила что этот некромант вредил вашей семье уже очень давно...Ты знаешь почему он вредил именно вашей семье столько времени?
>Я помню как ты сказала что твоя - темная сейчас магия, когда то давным-давно лечила. Ты была жрицей?
>Кстати...Я помню как ты говорила что этот некромант вредил вашей семье уже очень давно...Ты знаешь почему он вредил именно вашей семье столько времени?
Кривовато звучит как-то...мда уж. Той функции с других борд - позволяющий удалять посты, действительно не хватает немного.
- Мне нужно лишь небольшое углубление. Сон не является необходимостью для таких как я, но по неведомой причине ночь проведенная в земле сравнима с ним. Это успокаивает разум и душу, как горячий кофе в кресле у камина. В каком-то смысле эту ночь я проведу с большим комфортом чем вы.
Когда все обустраивались, Даннет сняла перчатки, обнажив когтистые культи, и начала рыть неподалеку небольшое углубление, глубиной в локоть, но не спешила ложиться. Она сидела на земле и молча наблюдала за остальными.
>Ты была жрицей?
- Магия передавалась в нашей семье по материнской линии, хотели мы того или нет. Каждая мать обучала свою дочь обращаться с ней, направляя силы в целительство, заговоры и магию разума. Это помогало оберегать родных, слуг и наше хозяйство. Я была не жрицей, но матерью.
- Я не знаю какие отношения могли у него быть с моей семьей. Несчастья начались когда я была ребенком, но роду Нарарис несколько веков, одному богу известно кто из нас мог быть знаком с ним,. Я обязательно спрошу об этом, перед тем как раздавить его череп.
>>7390
Я не буду у него учиться. Эта школа магии мне совсем не подходит.
>обнажив когтистые культи
Руки то есть? Или у тебя там какое-то подобие "пиратских крюков", только в виде клинков?
Ну просто обычный бомж-мертвячьи руки. Ногти заостренные и пожелтевшие, кожа облазит, пальцы длинные и тонкие.
Аа, ну понятно, я так и подумал примерно. Просто, мало ли что там тот некромант успел у поменять что-нибудь. Элитного зомбя готовил.
Понятно...Можешь рассказать что-нибудь о своей семье? Ты почти не упоминала их в своем рассказе...Калрадин замолкает, через небольшой промежуток времени продолжая более мрачным тоном Я... пойму если ты не захочешь об этом говорить...
- Я наложил дизъилюминационные чары вокруг нас - если повезет, на нас никто не наткнется. Мадам, я не советую спать в земле, если вы, конечно, не планирует стать единым целым с местной богатой флорой и на утро проснутся в симбиозе с деревом - от тыкнул пальцем в корни, что слегка пульсировали, выглядывая из стен ямки Даннет.
В чаще окончательно стемнело, хотя герои входили в лес тогда, когда солнце было еще в зените
- Ты вообше слушаешь или задремал? Моя семья жила счастливо, а потом они все стали нежитью. Рассказывать об отдельных членах семьи я не готова.
>>7435
- Что может дать деревьям моя мертвая плоть? Хотя сейчас и правда не лучшее время для отдыха. Я буду следить за лесом и разбужу вас, когда проснется перая птица.
Зеранд лежа наблюдал за поднимающейся луной
И так...кажется это мой первый день в этом странном месте. Будем надеяться, оно не окончиться для нас слишком плохо.
Произносит он, поочередно смотря в сторону Бориеля, Даннет, гоблина и той странно говорящий девушки в таких же странных одеяниях - явно пришедшей откуда-то издалека.
>>7436
Я это имел в виду когда говорил - "почти не упоминала". Но, я не собираюсь настаивать в любом случае. Я понимаю что говорить о подобном не слишком легко... Говоришь - будешь смотреть за лагерем? Что же, удачи. Намного приятнее пытаться уснуть зная - что тебя по крайний мере предупредят прежде чем тебе перережут горло. Произносит храмовник, отворачиваясь от Даннет и укладываясь на бок.
Попрошу кинуть всех дайсы на мудрость и духовность
Попрошу кинуть всех дайсы на мудрость и духовность
1d20: (3) = 3 духовные
Рыцарь долгое время пытался уснуть, время от времени переворачиваясь на другой бок, или спину, прислушиваясь к окружающим звукам. В конце-концов, он заметил кое-что странное, наступила абсолютная тишина. Не было слышно никого вокруг, ни звуков сверчков, ни дуновения ветра. Через некоторое время, звук все же вернулся, но не совсем тот который рыцарь хотел услышать...Звук кучи приближающихся существ, очевидно, справится с подобным количеством у них просто не было сил... Калрадин достал свой клинок, на случай если придется сражаться, и постарался затаится. То что происходило дальше довольно трудно описать словами...
...
...
...
Древолюди начали странный ритуал, недалеко от укрытия группы, исполняя свои безумные танце при свете гигантского огня, они как-будто становились более человечными - лишаясь своей древесной части прорастающих в их телах. В конечном итоге ритуал закончился тем что странные существа все разом бросились в костер, оставив после себя странное зеленое свечение, в котором, как казалось, можно еще было заметить лица сгоревших в огне дриад. Калрадин внимательно смотрел в сторону этого ритуала, боясь что кто-нибудь из существ заметит их убежище, и им придется начинать срочно действовать. Зрелище это, конечно, было как минимум - очень странным. Но, оно также вызывало...что-то еще?
Бросок на мудрость(4) Необходимо выкинуть минимум 12
1d20: (18) = 18
Бросок на мудрость(6) Необходимо выкинуть минимум 8
1d20: (6) = 6
Бросок на внимание(это же его нужно использовать для того чтобы опознать заклинания/зелья/прочее? А то я же позабыть успел.) (5) Необходимо выкинуть минимум 10
1d20: (12) = 12
>мудрость(6)
Тут "духовность" должна быть, да. И абу, верни трипкод, сука!
Да тут одни мудрецы собрались, только с духовностью дела плохи. Готов поспорить Занья тоже духовность провалит.
Заклинание, о котором говорил проводник, Арчи показалось достаточно надежным. Так или иначе, этот человек явно разбирался в этих всех чудесах. Гоблин спокойно лежал на земле, закинув под голову руки. Он вслушивался в тишину. Он хоть и не подавал виду, но был достаточно испуган. Он был уверен, что месть жителей леса обязательно настигнет их. Когда же вокруг начал раздаваться шорох, Арчи лежал все таки же смирно и не шевелился. И это было не от того, что он был спокоен, а скорее наоборот. Он очень испугался за свою жизнь. Его глаза расширились, слух снова стал острее. Он старался убедить себя, что все это ему кажется, что это дриады пытаются свести его с ума. Но когда рыцарь выхватил свой клинок, Арчи понял, что это слышит не он один.
Гоблин внимательно наблюдал за ритуалом. Ничего более жуткого он в жизни не видел. Он схватился за ногу рыцаря и выглядывал из-за него, как испуганный ребенок, прячется за своим родителем. Ритуал ему показался довольно знакомым. Он был уверен, что такое он уже видел или в детстве, или читал об этом где-то, или же услышал историю от счастливчика, которому удалось выжить в подобной чаще.
Когда ритуал был окончен, Арчи отступил от рыцаря, смотря на своих спутников. Он ожидал какого-то объяснения, особенно от Бориеля. Их положение, по мнению гоблина, казалось на столько плачевным, что он не смог заснуть всю оставшуюся ночь. Он до утра, если тут вообще наступало утро, вслушивался в тишину, вновь окутавшую их. Он пытался уловить каждый шорох, каждый шелест, все, что могло свидетельствовать о ком-либо, приближавшимся к ним.
1d20: (4) = 4 - мудрость
1d20: (11) = 11 - духовность
>Занья-Имитатор
Может так уж и быть подождем настоящую? Все же не выходной день в конце-концов. И в любом случае далеко вряд ли продвинемся.
Сила 4, Телосложение 6, Чутье 4
Интеллект 7, Духовность 6, Мудрость 5
Ловкость 4, Реакция 4, Внимание 5
Занья
Сила 5, Телосложение 5, Чутье 6
Интеллект 4, Духовность 4, Мудрость 4
Ловкость 6, Реакция 5, Внимание 6
Калрадин
Сила 6, Телосложение 6, Чутье 5
Интеллект 4, Духовность 6, Мудрость 4
Ловкость 5, Реакция 4, Внимание 5
Арчибальд
Сила 5, Телосложение 5, Чутье 5
Интеллект 4, Духовность 4, Мудрость 4
Ловкость 7, Реакция 6, Внимание 5
- Сначала это было похоже на какой-то праздник... - подала голос молчавшая девчонка, с тревогой поглядывая в темноту, - но может тут так принято? Прыгать в костер и все такое... Занья знает, как драконьи жрецы, Ри'салли'дад, приносят себя в жертву. Может быть эти деревяшки - тоже?
Она повернулась к Бориэлю.
- Старик знает, что это за ритуал?
1d20: (5) = 5 против 12, духовность
1d20: (14) = 14 против 12, мудрость
>>7447
А вот и не провалит, гляди!
>>7448
>Он схватился за ногу рыцаря и выглядывал из-за него, как испуганный ребенок, прячется за своим родителем.
*Когда мелкий гоблин схватился за ногу Калрадина, тот среагировал практически мгновенно. Резко дернувшись и со всей силой махнув ногой - пытаясь избавится от неизвестной опасности схватившей его, из-за чего гоблин чуть не отлетает на другой конец оврага - из последних сил удержавшись за нее. Не успев гоблин отдышатся от такой встряски, как в его сторону очень быстро начало приближаться лезвие клинка, остановившись только когда меч уже практически был у головы гоблина. Рыцарь все же заметил что это была не неизвестная опасность, а всего лишь его испуганный мелкий спутник. Калрадин убрал клинок от головы гоблина, некоторое время все еще смотря на него, ничего не говоря. Пусть это было довольно трудно понять из-за шлема, но взгляд храмовника, который тот направил в сторону мелкого зеленокожего, действительно ощущался "суровым".
- Ну, ну, перестаньте же!
Занья мягко приобнимает гоблина и подтягивает поближе к себе, совсем как старшая сестра, защищающая братика от хулиганов.
- Тише, Джа'Гзалзи. И ты, рыцарь. До утра всего лишь... - она осеклась, - часов... десять?
Девушка вздыхает, поглаживая гоблина по голове.
- Занья думает, это немало. Занья думает, надо выспаться.
Даннет - успех
Арчи - успех
Занья - успех
Калрадин - успех
Эффекты:
Групповые:
+2 к броску Мудрости, Внимательность и Чутья в пределах локации Лес
+2 к спас-броскам против следующих существ: Дриады
+2 к броску Ловкости в пределах локации Лес
Критический эффекты:
Калдраин:
Изучен новый навык!
Прощение
[Необходимый класс] : отсутствует
[Необходимое оборудование] : отсутствует
[Требуемая мана] : отсутствует
Описание:
Вы чувствует потустороннюю природу существа и дарите ему избавление от пут, что держат его в нашем мире, даря ему желанный покой(не работает на призванный существах и существах, что сами "влияют" на свое положение)
Ты выбросил саму большую мудрость
Групповая проверка духовности:
Даннет - провал
Арчи - провал
Занья - провал
Калрадин - провал
Эффекты:
Групповые:
+50 к "скверне"
Критический эффект:
Групповые:
Получен новый перк!
"Запретные знания"
[Тип] : групповой
[Редкость] : уникальный
[Длительность] : перманетная
[Условие] : выполненить групповой бросок на мудрость и провалить бросок духовности
[Эффект] : при броске Мудрости,Внимательности или Чутья можно прибавить половину от значения броска Интеллекта(если попадете в его окно),+20 скверны
Полюбому где-то проебанна разметка или чего похуже
Даннет - успех
Арчи - успех
Занья - успех
Калрадин - успех
Эффекты:
Групповые:
+2 к броску Мудрости, Внимательность и Чутья в пределах локации Лес
+2 к спас-броскам против следующих существ: Дриады
+2 к броску Ловкости в пределах локации Лес
Критический эффекты:
Калдраин:
Изучен новый навык!
Прощение
[Необходимый класс] : отсутствует
[Необходимое оборудование] : отсутствует
[Требуемая мана] : отсутствует
Описание:
Вы чувствует потустороннюю природу существа и дарите ему избавление от пут, что держат его в нашем мире, даря ему желанный покой(не работает на призванный существах и существах, что сами "влияют" на свое положение)
Ты выбросил саму большую мудрость
Групповая проверка духовности:
Даннет - провал
Арчи - провал
Занья - провал
Калрадин - провал
Эффекты:
Групповые:
+50 к "скверне"
Критический эффект:
Групповые:
Получен новый перк!
"Запретные знания"
[Тип] : групповой
[Редкость] : уникальный
[Длительность] : перманетная
[Условие] : выполненить групповой бросок на мудрость и провалить бросок духовности
[Эффект] : при броске Мудрости,Внимательности или Чутья можно прибавить половину от значения броска Интеллекта(если попадете в его окно),+20 скверны
Полюбому где-то проебанна разметка или чего похуже
Рыцарь еще некоторое время молчит, внимательно смотря в сторону уже давно потухшего костра, боясь внезапного появления кого-нибудь из древолюдей. Через немного времени, рыцарь все же успокаивается, поворачиваясь обратно к гоблину и девушке с востока. Тяжело вздохнув, он произносит. Просто постарайся чтобы это больше не происходило. В моменты подобного этому этого я стараюсь как можно лучше подготовится к возможному нападению...То что ты схватился за мою ногу было действительно неожиданным, если бы я не заметил что это был ты - я мог бы тебя ранить тебя...или еще хуже.
>>7471
Калрадин почувствовал, как из-за наблюдения за тем ритуалом что-то изменилось в нем. Он осознал что может помочь существам - страдающим от своего существование и неспособное вознестись. Нежить, злобные духи - которых все еще держало какое-то дело, или другие оказавшиеся в ловушке своего тела существа, могли наконец-то обрести покой благодаря нему.
...
...
...
К сожалению, это было не все. Жгучее чувство, раздирающее и разлагающее изнутри, поселилось прямо у него в душе. Ощущение, будто его душу и его самого медленно поглощает тьма...По какой-то причине, ему показалось что сегодня это почувствовал не только он, а все кто был с ним в эту ночь...
Толпы дриад насторожили неупокоенную, но она так и продолжала сидеть на месте. Сгинувшая в огне плоть для нее просто следовала круговороту жизни и смерти, но была в этом заключена некая мудрость, коротая пропитывала эти леса, которой подчинялись эти существа, их образ жизни и даже их движения и танцы.
- Теперь я понимаю почему она не оборонялась.
Вместе с тем как Даннет вникала в жизнь леса, дух леса сам, казалось, начинал проникать в нее. Она почувствовала себя более уязвимой перед этой силой.
Могу ли я попробовать снять эффекты скверны с нас? Если да, то что мне для этого нужно? Отдельный бросок на каждого или один на всех? Сколько времени это может занять?
Нит, но жить станет значительно тяжелее - ты временно рехнешся(а может и не временно)
>>7474
Это не проклятие а ваше состояние ментальное - в средневековье вроде психических расстройств небыло, были одержимые бесами. У вас что-то похожее.
Кстати об этом, Арчи - -5 "скверны"
- К такому в академии меня точно не готовили - Бориель все ещё был в ужасе, но уже постепенно приходил в себя - я изучал некоторые трактаты в запретной секции библиотеки... Похоже на ведьмовской шабаш, но последствия как у экзорцизма... Черт, если бы я знал что творится в этом лесу, то лучше позволил бы архимариусу прикончить меня чем пошел на это! - толстяк заломил руки и скорбно посмотрел в тьму, что уже начала понемногу рассветать. - И что творится здесь со временем?!
>в средневековье вроде психических расстройств небыло, были одержимые бесами
Но у нас же тут вроде все же больше фентези чем средневековье, не?
В сеттинге про средние века(правда меня разьебали, что это был Ренессанс, но он блэт был в это время только в Испании (что не отменяет отношения к ебнутым)). Снять пиздец с головушки можно в основном "человеческими образами жизни" - нормально спим, вкусно кушаем,сексим и т.д Можно и более радикально - магия и поушенны, но у вас их пока и так нет(и не будет, если не будете обыскивать что я описываю хоть и делаю я это не лучшим образом) Чтобы было понятен вектор - я пизжу контент из Darkest Dungeon,обозвав стресс "скверной",но меняю под наше приключение
>сексим
Опять угнетение религиозных персонажей(не весталок).
>>7476
Храмовник начал медленно выбираться из оврага и осматриваться, на всякий случай все еще держа оружие в руках, приопустив его на плечо
Вероятно такое внезапное потемнение, как и подозрительная тишина вокруг, была из-за того темного ритуала который проводили эти твари...После того как они его закончили и ушли - хвала Вездесущему за это - темная энергия рассеялась и покинуло это место. Ладно, раз уж гроза миновал...я надеюсь. Есть идеи куда нам стоит пойти дальше?
- Не к добру это - проворчал он - Если все готовы - выдвигаемся
>>7483
У вас был общий ролл на распознавания магии, поэтому внимательность была мимо - но ролл мудрости зашел, и благодаря криту, ты словил спелл(скорее обряд) как самый "мудрый"
Храмовник продолжал идти, на пару секунд отвлекшись на пролетающую недалеко бабочку
"Днем" здесь довольно красиво...И все же, пожалуй, соглашусь с тобой, цивилизация мне нравится больше чем лесные просторы. Предпочту уже поскорее покинуть это странное место, отправившись в пещеру, которую ты просил нас отчистить от находящегося там зла...Или временно вернутся в деревню для пополнение запасов.
- Нет стоит, так и не стоит, - весело пробормотал Арчи.
Гоблин чувствовал себя увереннее, страх как рукой сняло. Он уже и забыл о своем ночном конфузе. Честно сказать, его это и не сильно волновало. Чувство стыда, наверное, у него отсутствовало.
- Слушай, Бориель, если вчера творилось черт знает что, и страшно было до чертиков,а сейчас ты говоришь, что это, - Арчи обратил внимание Бориеля на окружение, отсутствие темноты и всякой нечисти вокруг, - не к добру, то я совсем ничего не понимаю!
Слушая болтовню Бориеля, герои не заметили, как постепенно лес кончился. Земля под ногами больше не пружинила из-за перегноя, а покрылась красным песком. Их глазам предстала красные неровные горы, в которых изредка торчали голые мертвые стволы деревьев. Воздух был заметно теплее и суше нежели в лесу, но теперь пах не сыростью, серой. Вдалеке на склоне можно было рассмотреть белую часовенку, что явно выделялась на фоне бордовых склонов.
- Уже почти пришли - Бориель вытер пот с лба и указал на здание
- Я понимаю тебя, Бориэль. Изучение магии было одним из самых увлекательных трудов в моей прошлой жизни и позволило настолько натренировать дух, что я продолжаю постигать новое даже после неё. Этому стоит посвятить себя.
Когда Бориэль указал на часовню, Даннет остановилась и издала звук, который могут издавать лишь ожившие мертвецы при виде чего-то священного.
- Чародей, ты решил посмеяться надо мной? Или может быть заманиваешь в ловушку, тая обиду за то злословие с моей стороны? Только прошу не говори будто не заметил кого и куда ведешь.
1d20: (14) = 14 10+ Внимание (или скорее Мудрость?) на осмотр часовни и догадки чем это может грозить и как предостеречься.
Приглядевшись своим нечеловеческим зрением к белому зданию, Данния я не заметила ничего, что могло бы навредить ее душе или телу
- Разумеется нет - Бориель нахмурился - храм Трёх Героев хоть и почитается местными как святыня, но к церкви не имеет никакого отношения,и мер.. - он глянул на Данью и запнулся - неупокоенным не доставит труда туда войти. Особенно, пока он заражен миазмами
Изучение обелиска героев?... Ты сейчас о той штук из-за которой мы все здесь? Да?
Через какое-то время ходьбы, Калрадин заметил как вокруг стало намного жарче чем обычно. Песок немного мешался при ходьбе, а местная сухость очень быстро напомнила о том что неплохо было бы что-нибудь выпить. Вдалеке красовалась красивая белая часовня...
Угхх...Я уже говорил что этот доспех не предназначен для путешествий по пустыням? В нем и так жарко практически всегда, а еще и в таком месте...
>>7558
И так...значит ты привел нас в какой-то храм, да? Должен сказать, я так и не узнал ничего о вере вашего мира за столько времени проведенного здесь, что странно учитывая как я связан с этим..Что это за "Три Героя" о которых ты говоришь?.
- Обелиск Героев доподлинно не изучен, но иногда "они" там появляются - таинственно проговорил Бориель
-------------------------------------------------------------------
- Я не особо интересовался им, но люди в деревни считаю, что когда-то существовали три великих героя, что жили в свое время в этих землях, и однажды защитили всех от "великого" зла.Только вот никто уже не помнит, кем они были и от чего спасли. Для них они являются чем-то вроде героических образов трёх направленности - воина, мага и плута. Ходят и молятся ,по соответствующим делам к каждому. Глупость несусветная - Бориель свирепо фыркнул - Но что ещё возмешь с деревенщин?
>но иногда "они" там появляются
"Они"? Ты имеешь в виду - троицу героев?
...
>Но что ещё возмешь с деревенщин?
Повежливей, маг. Если ты не заметил, я отношусь к такой же категории "деревенщин". Грозно промолвил Зиранд Вера - серьезное оружие в руках верующего. И не подобным тебе критиковать ее. Может быть, если местные жители были бы более набожными, и молились еще чаще и усерднее. Эта троица услышала бы их зов и пришла им на помощь.
- Вы,разумеется. Не первые и не последние пришедшие в этот мир по неведомой нам причине
-------------------------------------------------------------------
- Конечно ты прав - вера имеет большую силу. Видимо, частые молитвы идолам и привели к миазмам- пожал плечами Бориель
- Не все молитвы очищают, и не все пастыри хотят тебе добра
Значит, такие как я не редкость? Интересно... Задумчиво произносит Калрадин, замолкая на небольшое время, как казалось - раздумывая о чем-то. У этого вашего "мироздания"...есть ли у него какие-нибудь..."критерии" по котором оно похищает людей из других миров? Есть ли какие-нибудь ограничения - которые не дают мирозданию похитить какого-либо человека?
-------------------------------------------------------------------
Либо, как ты и говорил ранее, это все дело темных сил. Я не буду с тобой спорить, в мире полно темных богов и поклоняющихся им злых культов. Но как это связано с молящимися троице героев, которые, как ты сказал, раньше спасли этот мир?
- Если бы кто знал. Какое у тебя последнее воспоминание из твоего мира?
----------------------------------------------------------------------------------------
- Иногда человеческие желания бывают довольно темны и бесчеловечны - уклончиво ответил Бориель - Пока мы не доберемся, наверняка сказать сложно
Даннет снова остановилась при виде дыма.
- Последний костер, увиденный нами, не принес ничего хорошего. Один из нас должен разведать что там, и это точно буду не я. Мои суставы уже не те...
Сама же она склонилась потрогать камень искристых гор.
- Взгляни рыцарь. Это можно использовать? Знаком ли ты с оружейным делом?
Думаем куда можно пихнуть такую руду 1d20: (13) = 13 Мудрость 10+
Последнее воспоминание? Хмм, ну с моим случаем, как мне кажется, все довольно очевидно...Я сражался с очередным магом. Он был довольно ловким, даже напоминал по своему эту девушку-монахиню своими кувырками, перекатами, и прочими весьма забавными способами уклонятся от ударом...Разве что, вместо "молота войны" он предпочитал использовать обычный посох, не то чтобы ему нужно было оружие...Калрадин тяжело вздыхает, видимо вспоминая бой Он был действительно быстрым, раздражающе-быстрым. Пока я только поворачивался в его сторону, он уже успевал переместится мне за спину. Впрочем, благодаря моей тяжелой броне и крепкому щиту - мне удавалось блокировать большую часть его попыток атаковать меня, а сила моей веры не позволяла его магии навредить мне. К сожалению, даже натренированные бойцы, прошедшие через очень многое, рано или поздно устают...Под конец этой битвы я уже действительно вымотался - устав от его бесконечных "танцев". В какой-то момент он сотворил портал за моей спиной, который я в тот момент еще не мог заметить, и высоко подпрыгнув - со всей силой попытался ударить меня ногой по торсу. Конечно, мне все еще хватало сил заблокировать его, но, к сожалению к этому моменту я уже успел ослабеть, и этому удару все же хватило силы пошатнуть меня...Сразу же после удара, даже не приземлившись обратно на ноги, этот странный маг-ловкач сотворил огромный поток ветра в мою сторону, из-за которого я практически моментально потерял равновесие и свалился прямо в портал, именно из-за этого случая я, видимо, и появился здесь в такой странной "позе". ...Угхх, даже вспоминать позорно. Угрюмо пробурчал Калрадин, продолжая подниматься к храму
>>7594
Костер?...Мрачно сказал Калрадин, крепче взявшись за все еще лежащий на плече меч. И каков шанс что это паломники? Сказал он, обращаясь к Бориелю
>>7595
Хм, что ты там нашла? Что-то полезное? Произнес Калрадин, смотря туда же куда смотрела нежить
...Я никогда не был кузнецом...В моем ордене за создание доспехов и оружия было ответственно всего пара человек, и я в их число не входил. Впрочем...если это действительно полезная руда, мы могли бы найти какого-нибудь кузнеца который мог бы сделать что-нибудь из нее...Калрадин начал изучающе осматривать камни
Бросок на мудрость(6) Необходимо выкинуть минимум 12.
1d20: (1) = 1
Последнее воспоминание? Хмм, ну с моим случаем, как мне кажется, все довольно очевидно...Я сражался с очередным магом. Он был довольно ловким, даже напоминал по своему эту девушку-монахиню своими кувырками, перекатами, и прочими весьма забавными способами уклонятся от ударом...Разве что, вместо "молота войны" он предпочитал использовать обычный посох, не то чтобы ему нужно было оружие...Калрадин тяжело вздыхает, видимо вспоминая бой Он был действительно быстрым, раздражающе-быстрым. Пока я только поворачивался в его сторону, он уже успевал переместится мне за спину. Впрочем, благодаря моей тяжелой броне и крепкому щиту - мне удавалось блокировать большую часть его попыток атаковать меня, а сила моей веры не позволяла его магии навредить мне. К сожалению, даже натренированные бойцы, прошедшие через очень многое, рано или поздно устают...Под конец этой битвы я уже действительно вымотался - устав от его бесконечных "танцев". В какой-то момент он сотворил портал за моей спиной, который я в тот момент еще не мог заметить, и высоко подпрыгнув - со всей силой попытался ударить меня ногой по торсу. Конечно, мне все еще хватало сил заблокировать его, но, к сожалению к этому моменту я уже успел ослабеть, и этому удару все же хватило силы пошатнуть меня...Сразу же после удара, даже не приземлившись обратно на ноги, этот странный маг-ловкач сотворил огромный поток ветра в мою сторону, из-за которого я практически моментально потерял равновесие и свалился прямо в портал, именно из-за этого случая я, видимо, и появился здесь в такой странной "позе". ...Угхх, даже вспоминать позорно. Угрюмо пробурчал Калрадин, продолжая подниматься к храму
>>7594
Костер?...Мрачно сказал Калрадин, крепче взявшись за все еще лежащий на плече меч. И каков шанс что это паломники? Сказал он, обращаясь к Бориелю
>>7595
Хм, что ты там нашла? Что-то полезное? Произнес Калрадин, смотря туда же куда смотрела нежить
...Я никогда не был кузнецом...В моем ордене за создание доспехов и оружия было ответственно всего пара человек, и я в их число не входил. Впрочем...если это действительно полезная руда, мы могли бы найти какого-нибудь кузнеца который мог бы сделать что-нибудь из нее...Калрадин начал изучающе осматривать камни
Бросок на мудрость(6) Необходимо выкинуть минимум 12.
1d20: (1) = 1
Анализ...
Проверка мудрости пройдена!
Обнаружен новый материал !
Огнеплюй
[Класс] : рассходник
Описание: Особый тип породы горы Саббат. Если долго держать в голой руке, начнется сильно нагреваться. Если ударить, можно высечь искры, если расколоть большой кусок - они исторгнут пламя
Материал может использоваться в крафтах и рецептах
>>7601
Шоб было что обыгрывать
>>7596
- Кроме местных храм никто не посещает - удивленно промолвил Бориель - Если конечно, это не кто-то другой
Ай, точно, там же Даннетка уже прошла.
>>7565
>>7595
- Возможно они не такие уж великие, раз их и все их деяния уже забыли, - фыркнула Занья, стараясь ступать осторожно и не заставлять руду искрить.
Она подобрала несколько этих странных камешков и поднесла поближе к глазам, пытаясь найти в этой породе что-то знакомое.
- В мире Заньи есть такой... похожий красный камень. Ал'Яджира. Драконоподобный. Его часто используют в моем храме, когда нужно разжечь огонь но эта порода... Занья видит, местные камни гораздо активнее и сильнее горят. Опасно.
Девушка оглядывается на далекий лес у подножья гор.
- Занья думает, если сойдет сильный оползень - лесу конец. Все сгорит, совсем сгорит.
>>7596
- Ты так хорошо все запомнил, рыцарь, - с завистью протянула девушка, выслушав рассказ Калрадина, - а Занья ничего не помнит. Кажется, Занья просто напилась какой-то гадости в таверне, вот и оказалась тут.
тянет поюморить типа "как ролевку начнешь, так ее и проведешь".
Даннет поняла что порода обладает огненными свойствами. Она взяла несколько самых ярких кусков и предложила компаньонам взять по две штуки. Пригодятся как минимум для разведения костра, а паладину для усиления меча.
- Так кто готов посмотреть что там за дым? Арчибальд, ты ведь очень проворный гоблин, я права?
>Я жду его постов с не меньшим интересом, чем постов опа
Серьезно? Мою графоманскую графоманию с примесью аутизма еще никто так не хвалил...А чем она тебя цепляет так? Если это конечно не подъебочка была...
Да вы все молодцы, если честно - я таких больших и частых постов ни на одной игре в форумах не видел. Я бы сам писал больше, но сейчас сессия стала ебать чутка и времени сильно не хвататет(знаю, что охуенно вовремя начал игру, ну оч хотелось попробовать с кем-нибудь сыграть)
Ну не такая уж и графомания. Видали и пографоманистее. У тебя как раз в меру. Вот например в посте про воспоминания ты клево поймал момент чтобы объяснить появление рыцаря на четвереньках. И не просто объяснил, а еще и описал бой и своего противника, какой он был раздражающе ловкий и все такое. В общем отыгрыш есть годный, кмк.
Размер поста не имеет значения. Длинные простыни это здесь своего рода навязчивая идея, с которой не каждый граф справляется.
>>7617
Еще добавлю, что в твоих постах все разумно объясняется и нет ощущения что просто игрок щахотел вот так сделать.
Да где уже этот зеленый джентльмен? Может ловкая Занья захочет сходить на разведку? Или просто пойдем все вместе и ну ее эту идею с разведкой?
Вообще на разведку я бы сам не прочь сходить. Задолбало уже от всяких дриад по оврагам прятаться и бросать кубики на мудрость с духовностью. Может наконец-то вражинку какую-нибудь встречу...
Но пост чуть-чуть попозже подвезу
Смотри не помри там, иначе придется тебя потом в виде робота воскрешать. А вообще может тогда уж вместе пойдем? Смысл разведки ведь был в том чтобы ловкача вперед отправить, который сможет и спрятаться и убежать, а если ты собираешься греметь доспехом то лучше идти бандой. Наверно.
Жмём [далее]?
>- Так кто готов посмотреть что там за дым?
- Наверное огнекамни загорелись. Занья может пойти проверить.
Девушка оглядела всю группу. Слишком пузатый, слишком дряхлая, слишком тяжелый... но был гоблин. Она молча мотнула головой, приглашая зеленого малыша сходить посмотреть вместе с ней.
Не дожидаясь его ответа и не оборачиваясь, девушка легко зашагала по искрящим камням в сторону дыма, опираясь на свой посох. В конце концов склон стал слишком крутым, и пришлось опуститься на четвереньки, чтобы не скатиться по камням вниз. Добравшись до верха гребня, она осторожно выглянула, рассматривая источник дыма.
Чутье/внимание 1d20: (18) = 18 по сложности 8, если это необходимо.
Проверка незаметности...
Вы остались незамеченной!
Облокотившись на гребень, Занья аккуратно выглянула из-за гребня вниз. Похоже, это все-же небыли не разбушевавшийся огнеплюй, как здесь часто происходит. Недалеко от небольшого костерка столпились несколько зеленоухих гоблинов. Быстро окинув их взглядом, она насчитала три штуки. Похоже, они ссорились : один вырывал у другого шкуру какого-то дикого животного, а второй визжал вцепившись в нее мертвой хваткой, попутно пытаясь лягнуть первого ногой. Третий стоял слегка поодаль, у судя по тому как он трясся и гримасе на его морде, похоже, он смеялся.
>>7602
>(1) = 1
>>7615
Хмм, и так..."Святой рыцарь№ внимательно рассматривал залежи неизвестной руды, "размышляюще" почесывая часть шлема - где должен был быть подбородок, свободной рукой Я думаю, что это...хм...После того как Калрадин осмотрел руду практически со всех возможных ракурсов и примерно полминуты задумчивого хмыкания - наконец-то пришел к итоговому заключению. Ну...Это очевидно...Калрадин еще небольшое количество времени пытается вспомнить какую-нибудь известную ему породу - похожую по ее особенностям на эту руду. К сожалению, ему все же приходится сдаться. Если честно, не имею ни малейшего понятия...Думаю, некоторые загадки этого мира нам так и не будут подвла...подожди-ка, ты уже поняла что это за камни такие и что с ними можно сделать?...Теперь я чувствую себя по настоящему полным идиотом. Разочарованно говорит Калрадин, издав пару нервных смешков. Хм? Хочешь дать мне два куска? Ну спасибо, наверное...
...
...
...
>>7633
Не успев отойти от такого провала, храмовник замечает как монахиня решает отправится на разведку - не дожидаясь ответа остальных, взяв с собой лишь маленького гоблина. Хей! Ты же не собираешься действительно пойти одна, верно? А вдруг там будет что-нибудь опасное? Воскликнул рыцарь вслед уходящей Занье, пробуя ее догнать.
Броски для того чтобы успешно догнать Занью, а также для того успешно вскарабкиваться в след за ней(Ну мало ли какой-то камень внезапно обвалится, и надо срочно на какой-нибудь другой руку перекладывать, или типа того..)
Бросок на ловкость(5) Необходимо выкинуть минимум 10.
1d20: (3) = 3
Бросок на реакцию (4) Необходимо выкинуть минимум 12.
1d20: (6) = 6
>>7632
>иначе придется тебя потом в виде робота воскрешать
Пелинала в меня пересоберете?
Зануда Бориель начал свой длинный рассказ, который Арчи не особо желал слушать. Чего еще можно было ожидать от легкомысленного гоблина? Он шел позади всех, не обращая внимания на болтовню и насвистывал песенку. Ему настолько наскучило, что он просто пялился перед собой в землю и не заметил, как закончился лес. Лишь уткнувшись головой в ноги Заньи, он поднял голову и обратил свой взор на окружение, потом на Занью:
- Простите, мадам, - улыбнулся гоблин. Арчи обнажил свои пожелтевшие клыки. Его улыбка была вежливой и искренней. На столько вежливой, на сколько это мог сделать мелкий гоблин.
>>7615
>>7633
>- Так кто готов посмотреть что там за дым? Арчибальд, ты ведь очень проворный гоблин, я права?
- Несомненно, госпожа! Вы совершенно правы!
Не успел гоблин начать себя расхваливать, какой он мастер шпионажа, как Занья уже выдвинулась в путь, жестом приглашая пойти за ней. Гоблин ехидно улыбнулся, когда девушка начала ползти на четвереньках по крутом склону. Мелкому Арчи было легко взбираться по такому склону, ему-то и на четвереньки вставать не надо, маленький рост в этом помогал.
1d20: (12) = 12 внимание/чутье
Проверка ловкости...
Вы остались незамеченным!
Гоблин тихонько подобрался к девушке, наблюдая за вакханалией внизу
>>7641
Проверка ловкости...
Провал!
Камни у края покатого склона не выдерживают неаккуратный шаг и вес рыцаря.
Проверка реакции...
Провал!
На полных парах Калрадин скатывается вниз, в окружении вихря из бордовой пыли и искр пламени. Гоблины, что секунду назад были поглощены своим "увлекательным" занятием, резко отскочили от звука падения. Но, несмотря на такую неожиданность, самый большой из них быстро пришел в себя и взревел, угрожающе подняв свою дубину в воздух
Всех, кроме отставшей Даннет, попрошу бросить дайсы на реакцию - будем тестить поочередную боевку.
Агх, черт, моя спина! Взвыл Зиранд, медленно вставая и потирая спину После такого она как минимум неделю ныть будет...Понимая что его падение не осталось незамеченным, привлекая внимание еще трех зеленых мелких существ - явно с недружественными намерениями. Храмовник встает в боевую стойку, готовясь к возможному бою
Ролл реакции...
1d20: (14) = 14
>>7648
Вот это мы ЛОВКАЧИ, конечно. Отреагировали на отличненько.
>>7645
Услышав за спиной страшный грохот, Занья дернулась от неожиданности и обернулась, наблюдая как закованный в железо храмовник покатился в снопе искр с холма.
- Зачем он полез сюда, Мор Ха'Джай, - тихо выругалась жрица.
Вернув свое внимание к гоблинам, она понимает, что те явно не настроены торговать своей единственной шкурой, и что сейчас будет драка. С досадой вздохнув, Занья пытается найти опору ногам и готовится отражать атаку.
Поймав Арчи за плечо, она вполголоса советует тому:
- Если они полезут на гребень, столкни вниз как можно больше огненных камней, маленький зеленый друг.
Можешь попробовать рискнуть - посмотрим, что из этого выйдет(но в бою на это тратится действие, как попытка влияния).
И на будущие, ребят, вы когда дайсы бросаите, не серчайте, если я значение буду иногда считать по окну, отличного от того параметра, что вами был написан
Я уже все приготовил, но шоб файт нормально прошел, с утречка пост вброшу и продолжим уже при свете дня для аутентичности, лол
Почему бы и не попробовать. Только помни, что харизмы в игре нет, и не получится выдать любую чепуху за "I have a dream" Мартина Лютера Кинга с помощью кубика. Нужно быть реально убедительным.
У тебя будет оставание на один ход - из-за расстояние(дайсы на реакцию можешь заранее бросить с модификатором -2 из-за врывания в бой, на след ходе в очередь добавлю)
>не серчайте, если я значение буду иногда считать по окну, отличного от того параметра, что вами был написан
Но на всякий случай стоит его каждый раз писать, чтобы никто ничего не перепутал, верно?
Ну он не может всегда заранее писать. Вот например не мог он заранее знать что паладин бросит кубы на разведку.
>(20) = 20
Мда уж, вот уж точно прекрасный пример для пословицы - "поспешишь - людей насмешишь."
>Darkest Dungeon
Только сейчас понял о чем речь. Давно хотел поиграть, но совсем вылетело из головы. Хорошо что ты принес сюда эту штуку, на борде давно не хватает подобной игры со всякими специальными эффектами, уникальными противниками и поиском расходников, где игроки могли бы знакомиться с миром, изучать его, подбирать тактику к разным монстрам и все такое.
Проверка реакции героев...
Калрадин - 14+4-4(шок от падения) = 14
Занья - 1+5 = 6
Арчибальд - 2+6 = 8
Проверка реакции врагов...
Гоблин 1 1d20: (13) = 13 + 3
Гоблин 2 1d20: (6) = 6 + 5
Гоблин 3 1d20: (12) = 12 + 3
1)Гоблин 1
2)Гоблин 3
3)Калрадин
4)Гоблин 2
5)Арчибальд
6)Занья
Когда ходите, пишите свой номер в начале поста, что-бы остальным было легче ориентироваться
#1
Гоблин 1 несется к Калрадину, размахивая перед собой своей дубиной(роллю по силе 5 для проверки прохода и дамага): 1d20: (12) = 12
#2
Гоблин 2 также бросается на рыцаря с ножом на перевес, с явным намерением перерезать ему горло(ролл ловкости 5 на проход и дамаг):1d20: (15) = 15
Гоблин 3 резко уходит на край поля зрения Калрадина и засаживает свой клинок в его бок(-20 HP)(брось дайсы на телосложения с модификатором +2 из-за доспеха)
Сверху поста пишите свои Ману(M),Здоровье(HP) и "скверну"(S)
Не успел храмовник отойти от болезненного падения, как к нему уже бежало несколько гоблинов...Первый удар болезненно приходит по торсу, кажется одно из ребер почти треснуло...(-15HP)
Второй удар наносил уже более ловкий гоблин, предварительно перекатившись практически за спину паладину, мелкий гаденыш наносит свой удар...теплая кровь выливается из раны в боку...(-20НР)
Калрадин Зиранд 65НР
Не тратя лишнее время, Зиранд быстро произносит несколько заветных слов, из-за чего его меч загорается пламенем...( Использую Молитва пламени) Калрадин быстро разворачивается в сторону ловкого гоблина и пытается попасть по нему.
Атака по гоблину 3. Бросок на силу(6) Необходимо выкинуть минимум 8
1d20: (14) = 14
Ах, да. Забыл еще один кинуть на телосложение.
Получены дебаффы:
- 2 при броске ловкости на 2 хода
- Контуженность блок уворота 2 хода
Ну я бы не против чтобы ты расписывал,(как и с большей частью обычных роллов) ты же тут ГМ в конце-концов. Кубик - двадцатигранный кидать?
Фаталити с 20-ми я все же оставляю вам - вы лучше знаете своих персонажей
В обшем то на втором ходу Даннет будет Помешательством испытывать Духовность этих ушастиков. Уже не терпится. Кстати, что там насчет крита по инициативе? Я на втором ходу первый?
Мне показалась что она довольно задорная и боевая вот и пихнул(а тема гоблинов только В пещере горного короля приходит :) + она уже поюзана)
>>7712
14 + 3 =17 , хп врагов не палятся на прямую, как и их статы и скиллы(но вы можете спокойно изучать живых существ особенно на предмет их скиллов)
>>7714
Модификатор -2 же(а вообще если честно я не придумал, чем может помочь крит при ролле инициативы
>>7713
Говорю ж, с фоточками проебался в начале
>дя, на это тратится ход
А вот и идея как наградить трип - оценка ситуации вне хода. Чутьем, мудростью или вниманием.
Ох, ну попробуем(всех сразу анализировать нельзя). Похоже, пошаговая боевка всё-таки не оч зашла
>Похоже, пошаговая боевка всё-таки не оч зашла
Ну вот я сижу и жду, пока Арчи появится. Он не пишет, моя очередь еще не подошла.
При этом оба персонажа - с максимальной ловкостью и реакцией, и подобрались скрытно, но ходят последними. Тоже весьма странно и спорно.
Почему не зашла? Потому что бой встал? Если бы ты знал сколько игр разваливаются именно на первом бое, ты бы сделал игру про пацифистов. Я не считаю бой с кабаном, который был короткий и начался в момент всеобщего присутствия, и бой с дриадой по той же причине. Аноны три дня могут запиливаться, обсуждать, экипироваться, планировать, но на первом бое, когда начинается очередность, половина человек сразу телепортируются невесть куда. В обшем давай подождем. Пошаговый бой или нет он все равно не напишет если занят.
>странно и спорно
Вообще кубы так порешали, у вас при этом было преимущество, но могу еще предложить делать не просто бонус характеристики, как делал оп, а давать двойной бонус.Так преимущество персонажа будет выражено более ярко.
Вечная проблема /wr/. О боях тут как о трупах - либо хорошо, либо ничего. И с "хорошо" в данном случае нужно очень сильно изворачиваться. Такой уж формат, такое уж место.
Но под конец спалились и подняли всех на уши. Если бы вы напали скрытно, можно было добросить нехилый модификатор из-за неожиданности. А по поводу ожидания - я видел, что многие пытались решить это, введя очередность ходов сторон. Можем попробовать, если согластны
Места неограниченны. Возможность вклинится есть, по идее. Как у тебя с активностью?
А что насчет выходных? А то у нас тут реальная проблема с активностью. Несколько игроков вообще почти не появляются, из-за чего мы за два дня еле-еле одну локу осилили.
>вообще почти не появляются
В будние дни, имеется в виду.
Калрадин Зиранд Подписываюсь на случай если макака опять спиздит трипкод.
Хоспади, точно не осилю(( Я щас к сессии готовлюсь и боюсь, что даже текущая игра может пострадать. Но я постараюсь заходить почаще, и если будут какие-то заминки, буду предупреждать об них более-менее заранее
Ответ, если куб успешный, я уже получу на своем ходу.
Хоба, ну тогда в скиллах и статах целься на основе того, что уже было(если я правильно понял, ты читал)
Я самохилюсь, рыцарь тоже хилит. С этим у нас вроде порядок. Если еще не определился, то вариантов масса. Можно взять один хилящий скилл, другой - животное компаньона. Мне кажется мастер пропучтит в качестве скилла небольшого питомца. Можно еще одного мага замутить. Учитывай, что расу любую придумываешь. Можешь хоть кентавром быть. Я это все к тому, что бы не обязательно ограничивался холером, а мог изобрести нечто уникальное.
> Я самохилюсь
У тебя это HP,вроде, только на время боя. Хотя, тоже неплохо. Можем расширить, что добивающий удар хилит на 20-ку(по канону с первым махачем) ,например.
А маги это хорошо, да - люблю магов шо пиздец. Можно и призывателя(охотника)с животным, или типо того. Чем продуманей и заковыристей скиллы - тем интереснее. Хотя, главное чтоб игроку было комфортно оттыгрывать
Всмысле временно? Это сверх сотни временно же.
8-9 силы
Хотя тут на самом деле подходит любой основной стат, ибо эта тема пока не очень проработана.
Ну да, типа берсерка, или чтоб оглушить мог.
>Похоже, пошаговая боевка всё-таки не оч зашла
Не зашла ее никакущая реализация, а так пошаговые боевки дюже хороши.
Если ты уже вернулся, то можешь снова идти нахуй.
Я бы по такой системе создавал персов и создавал. Воевал бы ими и воевал. В соседнем треде вон, по 13 разных бросков характеристик делают для одного действия. И каждую надо обосновать. Там вот вообще мрак.
>Предложишь вариант?
Все просто. Идешь на игровые форумы (наши и буржуйские) и смотришь, как это сделано у людей. Заимствуешь подходящий вариант. Детально расписываешь ход боя игрокам, чтобы они понимали, как все работает. Потом играете и вносите коррективы если нужно.
>Если ты уже вернулся, то можешь снова идти нахуй.
Не ходил и не пойду, зайка, даже если на коленях умолять будешь.)
Сила и ловкость подойдёт к блоку и увороту, интеллект - к касту(телосложение и реакция была херовая идея).
Я после переката по-человечески перенесу все изменения треда в шапку(первые посты)
Котик(ибо что не киса точно), если ты вбрасываеш предъявы, предложи вариант, с которым ты сравниваешь, иначе я твои претензии слышу как пустой звук))
Киска, из твоих постов видно, что правила боя ты на ходу придумываешь. Раз так, значит нужно отправлять тебя смотреть как оно сделано по уму у других людей.)
P.S. Были бы мои слова пустым звуком, хуй бы ты на них реагировал. Причем так оперативно.))
Ох, какие мы оригинальные))))0))
Похоже, я задал тон в животных.
Да, ты прав, правила я и правда придумываю на ходу. Невозможно подобрать адекватный плей, не обкатав их с игроками)) А что мне делать, я пожалуй, решу сам, или обсужу с своими игроками, а не с залетами-недотролями.
P.S Они и им остались - я просто надеялся услышать что-то полезное от тебя. И, похоже, ты тоже сидишь невылазно в моем уютниньком тредике, шалунишка)))
>Они и им остались - я просто надеялся услышать что-то полезное от тебя.
Зайка, тогда зачем продолжаешь реагировать? Неужели ты вниманиеблядь аки котопидор?))
>сидишь невылазно в моем уютниньком тредике
Чито поделать, люблю зоонаблюдать за всякими зверушками.)
Ну, если без шуток, я все же за то чтобы дождаться по нормальному. В конце-концов - рабочий день, может у него вообще интернет, как и у меня, отрубило на день или типа того.
Все равно по итогу дальше храма за эту неделю скорее всего не пройдем...
В чем смысл щас продолжать то все равно? В любом случае большинство уже спать ушло(или уйдет в скором времени).
Сетис Бенсабат
Раса - Ландсвик (гуманоидная рептилия, обладающая человеческими чертами и интеллектом, не отстают в развитии от человечества, имеют более долгий срок жизни 170-200 лет, обитают на далёком юге в пустынях)
Класс - оккультист (смесь мага и война)
Оккультисты не обязательно злые, они просто используют давно утерянные знания и заклинания.
Параметры :
Сила 6
Ловкость 4
Интеллект 6
Телосложение 5
Реакция 4
Духовность 5
Чутье 5
Внимание 4
Мудрость 6
Спелы:
Знания света - герой зачитывает заклинание на наречии света. В его руке появляется сияющая магия, которая метается в противника, 1d20 (1-3 критический промах, герой не выдерживает и магия взрывается, герой получает стан и -5НР ; промах, просто промах ; 7-17 обычный удар магией, 10-15 НР у противника + шанс стана 50% ; 18-20 критическое попадание, 25НР у противника + 80% шанс стана)
Атака ящера - питомец героя атакует противника едкой слюной и укусом, 1d20 (1-5 промах просто промах ; 6-17 попадание на 5-10 HP, а также отравляет противника с шансом 25%, отравление 2 урона в течение двух раундов ; 18-20 божественное попадание, 5-15 НР + отравление с шансом 60%, отравление 4 урона в течение 2 раундов)
Защита песков - герой делает ритуал, который накладывается на себя или союзника, 1d20 ( 1-3 ритуал провален ; 4-18 герой активирует ритуал и накладывает печать, поглощающую 15 - 20% урона ; 19-20 великолепный, просто ахуенный ритуал, герой хилает на 10HP существо на которое наложен ритуал, и накладывает печать на 35-40% поглощаемого урона ; все печати на 3-4 хода, ещё не решил.
Ну и наконец предистория:
Сетис похож на человека, у него черные как ночь волосы и борода, даже есть подобие носа, но на самом деле он - Ландсвик, человекообразная ящерица со светло-песочной кожей и оранжевыми змеиными глазами. Обычно он носит балахон с латунными пуговицами, под ним надет кожаный нагрудник, частично обитый пластинами из металла. На ногах одеты шаровары, ниже колен переходящие в истертые кожаные сапоги.
Через плечо накинута сумка, из которой торчат увесистый стальной подсвечник и корешок старинной книги. На поясе висит достаточно длинный восточный кинжал.
Сетис был рождён где-то 70 лет назад. С детства он тяготел к получению знаний, но у него не было шанса заполучить их. Все детство он путешествовал со своим отцом и его караваном по бескрайней пустыне. Однажды, когда Сетису было 16-17 лет, он шел с отцом и караваном на север пустыни в великолепный город Пичарк, во время похода им был замечен огромный обелиск на горизонте. Ночью во время привала Сетис выкрал кинжал своего отца и немного провизии, и отправился к обелиску. Когда он подобрался ближе к обелиску, его окутала невероятная энергия. Она заставляла его идти все ближе и ближе к обелиску. Лишь он коснулся его, его рука вспыхнула белым священным пламенем, а в его голове начали говорить голоса, они предсказывали падение мира, и даровали Сетису утерянные знания и магию. С детства Сетис обучался искусству боя на кинжалах для защиты каравана, но он никогда не обладал врожденными способностями к магии. (Прошло сто лет, и мы с братом нашли нового аватара в маге воздуха по имен.... Так стоп, о чем это я, ах да) С тех пор Сетис встал на защиту всего светлого в этом мире, и с тех пор он носит перчатку на правой руке, скрывающую обезабраженную ожогами руку. В будущем, во время странствий он нашел яйцо дикого варана-гиганта, который впоследствии стал его питомцем по имени Граф.
И характер напоследок
Сетис не очень доверчив к чужакам, поэтому многие считают его молчаливым и грубым, но если познакомиться с ним поближе, он станет вашим другом, и даже будет готов отдать за вас жизнь.
Я ебал подставлять ману под каждый спел, поэтому прошу вашей помощи в этом деле, ну ещё в нерфинге самих спелов, я спать, до завтра....
-какое завтра, шизоид? Уже как пол часа завтра, ну-ка бегом в палату!
Сетис Бенсабат
Раса - Ландсвик (гуманоидная рептилия, обладающая человеческими чертами и интеллектом, не отстают в развитии от человечества, имеют более долгий срок жизни 170-200 лет, обитают на далёком юге в пустынях)
Класс - оккультист (смесь мага и война)
Оккультисты не обязательно злые, они просто используют давно утерянные знания и заклинания.
Параметры :
Сила 6
Ловкость 4
Интеллект 6
Телосложение 5
Реакция 4
Духовность 5
Чутье 5
Внимание 4
Мудрость 6
Спелы:
Знания света - герой зачитывает заклинание на наречии света. В его руке появляется сияющая магия, которая метается в противника, 1d20 (1-3 критический промах, герой не выдерживает и магия взрывается, герой получает стан и -5НР ; промах, просто промах ; 7-17 обычный удар магией, 10-15 НР у противника + шанс стана 50% ; 18-20 критическое попадание, 25НР у противника + 80% шанс стана)
Атака ящера - питомец героя атакует противника едкой слюной и укусом, 1d20 (1-5 промах просто промах ; 6-17 попадание на 5-10 HP, а также отравляет противника с шансом 25%, отравление 2 урона в течение двух раундов ; 18-20 божественное попадание, 5-15 НР + отравление с шансом 60%, отравление 4 урона в течение 2 раундов)
Защита песков - герой делает ритуал, который накладывается на себя или союзника, 1d20 ( 1-3 ритуал провален ; 4-18 герой активирует ритуал и накладывает печать, поглощающую 15 - 20% урона ; 19-20 великолепный, просто ахуенный ритуал, герой хилает на 10HP существо на которое наложен ритуал, и накладывает печать на 35-40% поглощаемого урона ; все печати на 3-4 хода, ещё не решил.
Ну и наконец предистория:
Сетис похож на человека, у него черные как ночь волосы и борода, даже есть подобие носа, но на самом деле он - Ландсвик, человекообразная ящерица со светло-песочной кожей и оранжевыми змеиными глазами. Обычно он носит балахон с латунными пуговицами, под ним надет кожаный нагрудник, частично обитый пластинами из металла. На ногах одеты шаровары, ниже колен переходящие в истертые кожаные сапоги.
Через плечо накинута сумка, из которой торчат увесистый стальной подсвечник и корешок старинной книги. На поясе висит достаточно длинный восточный кинжал.
Сетис был рождён где-то 70 лет назад. С детства он тяготел к получению знаний, но у него не было шанса заполучить их. Все детство он путешествовал со своим отцом и его караваном по бескрайней пустыне. Однажды, когда Сетису было 16-17 лет, он шел с отцом и караваном на север пустыни в великолепный город Пичарк, во время похода им был замечен огромный обелиск на горизонте. Ночью во время привала Сетис выкрал кинжал своего отца и немного провизии, и отправился к обелиску. Когда он подобрался ближе к обелиску, его окутала невероятная энергия. Она заставляла его идти все ближе и ближе к обелиску. Лишь он коснулся его, его рука вспыхнула белым священным пламенем, а в его голове начали говорить голоса, они предсказывали падение мира, и даровали Сетису утерянные знания и магию. С детства Сетис обучался искусству боя на кинжалах для защиты каравана, но он никогда не обладал врожденными способностями к магии. (Прошло сто лет, и мы с братом нашли нового аватара в маге воздуха по имен.... Так стоп, о чем это я, ах да) С тех пор Сетис встал на защиту всего светлого в этом мире, и с тех пор он носит перчатку на правой руке, скрывающую обезабраженную ожогами руку. В будущем, во время странствий он нашел яйцо дикого варана-гиганта, который впоследствии стал его питомцем по имени Граф.
И характер напоследок
Сетис не очень доверчив к чужакам, поэтому многие считают его молчаливым и грубым, но если познакомиться с ним поближе, он станет вашим другом, и даже будет готов отдать за вас жизнь.
Я ебал подставлять ману под каждый спел, поэтому прошу вашей помощи в этом деле, ну ещё в нерфинге самих спелов, я спать, до завтра....
-какое завтра, шизоид? Уже как пол часа завтра, ну-ка бегом в палату!
Ты бы дайсы хоть бросил...
100 хп, -2 лвк, потеря уворота
Омерзительный аккорд ударил по сознанию жрицы так сильно, что она отшатнулась от исполнителя и чуть было не навернулась с гребня вниз, повторив поступок неловкого рыцаря. Девушка взвыла, держась за ноющие зубы, и пропустила момент, когда мимо нее пробежали еще двое зеленых коротышек.
Оставив эту парочку на своих спутников, она перехватила клевец поудобнее и бросилась вниз по склону на гадика с музыкальным инструментом, оставляя за собой яркий след из снопов искр.
Жрица не испытывала какой-то расовой ненависти к этим маленьким существам, и обычно старалась драться с холодной головой, но поступок музыкального засранца ее по-настоящему взбесил.
- Получай! - звонко крикнула она, обрушившись на гоблина в мощном, но не очень ловком и весьма рискованном натиске.
1d20: (14) = 14 против сложности 10 за дебафф. 1-4 и 17-20 считаются критами как обычные 1 и 20.
Второй ход
Т.к дайсы уже брошенны порядок сохраняется, но наш неупокоенец ходит первым
Даннет вылетела из-за выступа словно валькирия. Тело ее было сгорблено, плечи подняты а руки, словно когти хищной птицы, были готовы впиться в жертву.
Ты! - указала она костлявым пальцем на раненого гоблина с ножом. - Смерть назвала твое имя!
Ее глаза загорелись зеленым и взгляд вонзился в разум гоблина. В его голове зазвучали голоса. Они говорили что гоблин с дубиной его враг, а гоблин с лютней тоже не собирается делиться с ним награбленным. Более того, один из них собирается вонзить клинок ему в спину с минуты на минуту... Выдержит ди его разум Помешательство? 1d20: (7) = 7 6+
Гоблин 1, видя что рыцарь все ещё стоит на ногах, взмахивает своей дубиной вновь, в этот раз целясь в шлем героя: 1d20: (20) = 20
#2
Пока он пытается его добить, голова Гоблина 3 покрывается зелёным дымом. Внешние звуки мира притихли, и он слышит в своей голове шепчущие голоса. Он вспоминает, что громила уже не раз побивал его и отнимал добычу, что он сам, своим трудом добывал! ебать мотивация, конеш Ярость застилает глаза гоблину гоблина и он бросается на своего сородичя. 1d20: (1) = 1
Зелёный туман слишком сильно одурманил рефлексы гоблина 3. Пока он бежал "мстить" собрату, он умудрился подскользнулся на ровном месте и упасть на свой же нож. Дико взвигнув, он дернулся, и продолжил лежать ничком на земле
>45HP, оглушен
Понимаю.
Мне сразу начать генерить нового персонажа, или все же "из вежливости" подождать уж до следующего хода?
Чёт ты рановато сдаешся - рано ещё богу душу отдавать (на всякий случай да, но ты ещё пока жив)
Блин, да фиговый персонаж какой-то вышел. 5 доп урона - вообще фигня, а не бонус. Хил, учитывая мою удачу вообще никогда не сработает, да и не особо он полезен когда тут даже гоблины по 15 урона в рожу наносят. Короче, да, как сказала (с) одна неживая женщина - "как ролевку начнешь, так ее и проведешь", начал как истинный комик рельиф - на четвереньках фиг знает почему, закончу - в могиле от пера в ребро дубины в голову гоблина. Короче, попробую создать нового персонажа(Которого я уже почти продумал, начиная со способностей и класса, включая "спавн" - недалеко от команды. Разве что история еще не совсем продумал, ну да и фиг с этим - быстро что-нибудь запилю, наверное. Одна только просьба/совет, пожалуй, урон при двадцатке лучше все же удваивай, а не утраивай. А то пол ебла(45НР) от одного врага - как-то немного пиздец.
У вас с 20-ки ваншот вообще - все честно
>>7853
Интеллект, Телосложение, Внимание - intresting
#4
Гобли 2 успел очухаться от череполомного удара Заньи, и с яростью бросился на нее, пытаюсь в отместку огреть по голове своим банжо это не блок, ЭТА ДРУГОЕ 1d20: (5) = 5
>(3 + 8 + 4)
Этим кобольдом мог бы быть Альберт Эйнштейн...но видимо все же не сегодня...
Краа'ж(Или просто - "Краа")
Кобольд.
Класс: Шаман (Маг-призыватель)
Параметры
Сила 4, Ловкость 4, Интеллект 9
Телосложение 5, Реакция 4, Духовность 5
Чутье 4, Внимание 5, Мудрость 5
Умения
"Призыв друга!" - Призывает случайное из книги Краа. Стоит 25 маны, но цена может увеличиваться/уменьшатся в зависимости от саммона. Очки выкинутые выше необходимого(К примеру: необходимо 8, выкидываешь 12 и получаешь 4 дополнительных очка здоровья для призываемого существа.) "Книга друзей Краа'ж"(случайный выбор с помощью 1d4)
1 - Большая крыса(15 хп, 1d6 урона, может отравить врага при укусе(Критический удар). Стоит 10 маны)
2 Волк(25 ха, 1d10 урона, может сбить с ног при атаке(критический удар). Стоит 20 маны)
3 Бурый медведь(50 хп, 2d10 урона, может сбить с ног при атаке(критический удар). Стоит 25 маны)
4. Гигантский каменный голем(100 хп, 1d20 урона, может кинуть во врага большим камнем - что задевает двоих врагов(критический удар). Стоит 35 маны)
Каждый саммон призывается на 5 ходов, всего можно призвать неограниченное количество саммонов.
Благословение Угркжа! - Краа восстанавливает своему "другу" 25 хп+очки выкинутые выше необходимого для успешного ролла. Работает исключительно на саммонов. Стоит 5 маны.
"Эйдетизм"(пассивная) С ранних лет Краа замечательно удавалось запоминать то что он видит. Особенно хорошо ему удавалось запоминать сотворения заклинаний, во время того как он наблюдал за взрослыми кобольдами-шаманами любящие практиковать свою магию и ритуалы рано утром. Через пару месяцев наблюдений за тем как творят магию другие, с удивлением для всех - Краа научился повторять их заклинания, тем самым заработав для себя потенциальную роль шамана в племени...При провале броска восприятия/мудрости дает возможность их перебросить. Дает 5 стресса(скверны) при использовании. Способность нельзя использовать при стрессе выше 75. Начинает со стрессом в 20 и не может опустится ниже...
Жизнь Краа'жа была простой и незначительной. Он родился в простой семье, в племени "Детей "Угркжу" - бога-ящера. Его ждала обычная жизнь "добытчика" племени, но его странная память - позволяющая ему запоминать дорогу в чащу "великого леса" и обратно - лишь раз сходив туда вместе с охотниками, а также его способность повторять заклинания старых шаманов, хотя он даже ни разу не учился магии - привлекли к себе свое внимание. Через год он начался прилежно учится у старых кобольдов магии, с целью становления настоящим шаманом. Он успешно проходил испытание за испытанием, но его, ставшей сокровенной тогда, мечте никогда не суждено было сбыться. На последнем испытании, где несколько самых способных кобольдов сражались за возможность присоединиться к древним шаманам и стать практически правителем этого племени. Во время одного из испытаний, кобольду-сопернику удалось обмануть Краа - воспользовавшись его наивностью и жизненной неопытностью, из-за чего тот провалил испытание, и по закону племени должен был быть изгнан...
...
...
Долгое время малыш-кобольд брел по чаще "великого леса" в состоянии апатии. Слезы продолжали течь у него по щекам, пока он брел глубже в чащу, не осознавая этого, боль от потерянного дома была слишком высокой...В конце-концов, из-за своего состояния, Краа'ж не замечает замаскированный травой и листьями, и лежащий на его пути - медвежий капкан... Из-за своего небольшого размера, вместо того чтобы просто зажать ногу кобольда в свои клыкастые тиски, капкан впился в тело кобльда, принося огромную боль. Кровь вытекала из тела кобольда, пока он медленно терял сознание. Где-то недалеко был слышен собачий лай, чьи-то громкая ругань и приближающиеся шаги. но это уже не имело значение для Краа какого-то значения...
...
...
...
Маленький кобольденок очнулся в небольшой деревушке с довольно понятным кобольду, но странным в общем, именем - "Нннннна".(Если я правильно понял что это ее название... Мне, честно, чуточку лень было весь тред тщательно читать...) Спас ли его великий Угркж? Или то отчаянное скитание по лесу было всего лишь сном Краа'жа? Деревенские рассказали ему что он появился из странного обелиска, из которого время от времени появляются "герои". Кобольд еще не знал что значит "герой", но по какой-то причине ему очень хотелось узнать. В конце-концов, жители приняли кобольда и он стал жить у них. Помогая им - отгоняя зверей и прочую нечисть от этой деревни с помощью своих - "друзей" - призывать которых он научился во время своего обучения, а также просто помогал в обыденных делах деревни... Через некоторое время, кобольд наконец-то узнал что значит это таинственное слово - "герой", а также узнал о "Великой Троице" некогда спасшей этот мир. После этого, кобольд почти что каждый свой день начал посещать Трех Героев, прося их поделится своей "отвагой и храбростью", чтобы он мог стать таким же героем как когда то были и они...Сегодня как раз был один из таких дней...
>(3 + 8 + 4)
Этим кобольдом мог бы быть Альберт Эйнштейн...но видимо все же не сегодня...
Краа'ж(Или просто - "Краа")
Кобольд.
Класс: Шаман (Маг-призыватель)
Параметры
Сила 4, Ловкость 4, Интеллект 9
Телосложение 5, Реакция 4, Духовность 5
Чутье 4, Внимание 5, Мудрость 5
Умения
"Призыв друга!" - Призывает случайное из книги Краа. Стоит 25 маны, но цена может увеличиваться/уменьшатся в зависимости от саммона. Очки выкинутые выше необходимого(К примеру: необходимо 8, выкидываешь 12 и получаешь 4 дополнительных очка здоровья для призываемого существа.) "Книга друзей Краа'ж"(случайный выбор с помощью 1d4)
1 - Большая крыса(15 хп, 1d6 урона, может отравить врага при укусе(Критический удар). Стоит 10 маны)
2 Волк(25 ха, 1d10 урона, может сбить с ног при атаке(критический удар). Стоит 20 маны)
3 Бурый медведь(50 хп, 2d10 урона, может сбить с ног при атаке(критический удар). Стоит 25 маны)
4. Гигантский каменный голем(100 хп, 1d20 урона, может кинуть во врага большим камнем - что задевает двоих врагов(критический удар). Стоит 35 маны)
Каждый саммон призывается на 5 ходов, всего можно призвать неограниченное количество саммонов.
Благословение Угркжа! - Краа восстанавливает своему "другу" 25 хп+очки выкинутые выше необходимого для успешного ролла. Работает исключительно на саммонов. Стоит 5 маны.
"Эйдетизм"(пассивная) С ранних лет Краа замечательно удавалось запоминать то что он видит. Особенно хорошо ему удавалось запоминать сотворения заклинаний, во время того как он наблюдал за взрослыми кобольдами-шаманами любящие практиковать свою магию и ритуалы рано утром. Через пару месяцев наблюдений за тем как творят магию другие, с удивлением для всех - Краа научился повторять их заклинания, тем самым заработав для себя потенциальную роль шамана в племени...При провале броска восприятия/мудрости дает возможность их перебросить. Дает 5 стресса(скверны) при использовании. Способность нельзя использовать при стрессе выше 75. Начинает со стрессом в 20 и не может опустится ниже...
Жизнь Краа'жа была простой и незначительной. Он родился в простой семье, в племени "Детей "Угркжу" - бога-ящера. Его ждала обычная жизнь "добытчика" племени, но его странная память - позволяющая ему запоминать дорогу в чащу "великого леса" и обратно - лишь раз сходив туда вместе с охотниками, а также его способность повторять заклинания старых шаманов, хотя он даже ни разу не учился магии - привлекли к себе свое внимание. Через год он начался прилежно учится у старых кобольдов магии, с целью становления настоящим шаманом. Он успешно проходил испытание за испытанием, но его, ставшей сокровенной тогда, мечте никогда не суждено было сбыться. На последнем испытании, где несколько самых способных кобольдов сражались за возможность присоединиться к древним шаманам и стать практически правителем этого племени. Во время одного из испытаний, кобольду-сопернику удалось обмануть Краа - воспользовавшись его наивностью и жизненной неопытностью, из-за чего тот провалил испытание, и по закону племени должен был быть изгнан...
...
...
Долгое время малыш-кобольд брел по чаще "великого леса" в состоянии апатии. Слезы продолжали течь у него по щекам, пока он брел глубже в чащу, не осознавая этого, боль от потерянного дома была слишком высокой...В конце-концов, из-за своего состояния, Краа'ж не замечает замаскированный травой и листьями, и лежащий на его пути - медвежий капкан... Из-за своего небольшого размера, вместо того чтобы просто зажать ногу кобольда в свои клыкастые тиски, капкан впился в тело кобльда, принося огромную боль. Кровь вытекала из тела кобольда, пока он медленно терял сознание. Где-то недалеко был слышен собачий лай, чьи-то громкая ругань и приближающиеся шаги. но это уже не имело значение для Краа какого-то значения...
...
...
...
Маленький кобольденок очнулся в небольшой деревушке с довольно понятным кобольду, но странным в общем, именем - "Нннннна".(Если я правильно понял что это ее название... Мне, честно, чуточку лень было весь тред тщательно читать...) Спас ли его великий Угркж? Или то отчаянное скитание по лесу было всего лишь сном Краа'жа? Деревенские рассказали ему что он появился из странного обелиска, из которого время от времени появляются "герои". Кобольд еще не знал что значит "герой", но по какой-то причине ему очень хотелось узнать. В конце-концов, жители приняли кобольда и он стал жить у них. Помогая им - отгоняя зверей и прочую нечисть от этой деревни с помощью своих - "друзей" - призывать которых он научился во время своего обучения, а также просто помогал в обыденных делах деревни... Через некоторое время, кобольд наконец-то узнал что значит это таинственное слово - "герой", а также узнал о "Великой Троице" некогда спасшей этот мир. После этого, кобольд почти что каждый свой день начал посещать Трех Героев, прося их поделится своей "отвагой и храбростью", чтобы он мог стать таким же героем как когда то были и они...Сегодня как раз был один из таких дней...
Блеть, переборщил маленько. Я хотел коротенькую историю сделать, клянусь, оно само!
А что с паладином делать будем? Он жив ещё такто
>100% каст друга, что может оторвать ибало на уровне героя
Так это компенсируется тем фактом - что это рандомная фигня. Типа, может пачку големов каждый раз спавнить, а может я вообще ничего кроме крыс не призову. Тем более, как показал мой персонаж, не особо то эти самые "герои" и имбовые. Ну да ладно, можно голему снизить хп до 70-80, наверное норм будет. Но автоатаки как-то решатся не очень хочется. Можно сделать так чтоб персонаж не мог атаковать в случае если мана полностью кончается,(Типа, маги же какими-то своими спеллами постоянно атакуют, да?) если это не по умолчанию конечно так.
>По поводу пассивки - ты уверен что невозможность снять "скверну"(стресс) надолго персонажа задержит в игре?
Его возможно снять, просто он не может опуститься ниже 20, или это все равно дохуя?
>А что с паладином делать будем? Он жив ещё такто
Натравишь на него первого и третьего гоблина на след ходу. Если переживет, то значит все же суждено мне за него играть. Если нет, то...и так понятно.
>> Тем более, как показал мой персонаж, не особо то эти самые "герои" и имбовые.
Просто ты выпал один против толпы и ещё крит прилетел - тут ничего удивительного.
Мана на авто-атаку у магов и так юзается уже(5 единиц). Можем сделать так, что-бы во время "поддержания" друзей она была невозможна(я просто чего приебываюсь - персонаж, даже не кастуя не особо удачных существ, заменяет армию(крыса по силе равна почти равна одному из гоблинов)). Или как вариант, может тогда вместо атаки всё-таки убрать бесконечный каст(и я правда не особо понял, нахрена им так долго жить: 2-ой ход - паладин в могиле, 2 из 3 гоблинов почти там же)
> Его возможно снять, просто он не может опуститься ниже 20, или это все равно дохуя?
Просто уже есть "уникальный" перк, что сосет по сравнению с абилочкой - потому и предлагал повысить накат для нее
>>7865
Ваше врагов больше интересуют те, кто на ногах все ещё стоят и представляют угрозу. Рановато ты его похоронил(хотя можем обыграть, что он не очнулся)
>(я просто чего приебываюсь - персонаж, даже не кастуя не особо удачных существ, заменяет армию(крыса по силе равна почти равна одному из гоблинов).
Чего-чего? Крыс же 6 урона(Максимум. Надо было наверное дописать что при критическом ударе их урон не удваивается/утраивается.) вносит всего, и имеет хп на 1 удар(+Еще на половину удара, в случае хорошего броска). Ну ладно. Раз уж ты считаешь это хорошим вариантом, давай тогда уберем автоатаку на время действия призывов.
>Просто уже есть "уникальный" перк, что сосет по сравнению с абилочкой - потому и предлагал повысить накат для нее
Так и сколько она скверны по твоему за использование должна давать?
>Ваше врагов больше интересуют те, кто на ногах все ещё стоят и представляют угрозу.
Ну, как бы да. С другой стороны паладин вроде как еще не совсем прям сознание потерял.(Только ход один пропускает, разве нет?) Проще было бы уж добить раненного потенциального врага, чем полезть разбираться с остальными, имея шанс что он потом тебе в спину клинок воткнет.
Да нормально все будет - накастуешь своих монстриков(они же безлимитные хотя манна нет) и пойдешь месить вражину, а хил можно сделать общий для них всех(разумеется, повысив цену до 20 )
А пассивку хотяб до 15 - реррол вещь годная(или опять же, если захочешь, можно сменить на ману в том же эквиваленте)
Рыцарь уже отдыхает (Если кто-нибудь его не подымет). Если все пойдет как идёт, он и не должен был отъехать сейчас(но билет на тот свет всегда можно оформить). Если все же помрёшь - вкачу Крана
Ещё один вопрос - что будем делать с ходом нашего ушастого(хотя я достоверно хз как он выглядит)?
>> вкачу Крана
Гребанный Т9
>(они же безлимитные хотя манна нет)
Так в этом и прикол. Вот заспавнил ты каких-нибудь 2-3 големов, похилил раза два-три, и что дальше делать? Маны то нет уже.
>а хил можно сделать общий для них всех(разумеется, повысив цену до 20 )
Не, хил я пожалуй все же оставлю таким. Тем более 20 это как-то совсем уж много, проще нового призвать - заместо умирающего саммона.
>А пассивку хотяб до 15 - реррол вещь годная(или опять же, если захочешь, можно сменить на ману в том же эквиваленте)
Ну ладно, давай 15. Только тогда уже без стартовой скверны в 20, ибо тогда будет слишком легко "проблемы с башкой" получить, учитывая что у тебя ивенты аж по 50 дают нахой.
Ещё один вопрос - что будем делать с ходом нашего ушастого(хотя я достоверно хз как он выглядит)?
А шо с ним делать то? Ждать придется.(Ты же щас о Арчи, да?). Я сегодня тоже отвалится на некоторое время могу, ближе к вечеру. Бывает что у игроков дерьмо в жизни творится, хуле теперь то делать?
> Так в этом и прикол. Вот заспавнил ты каких-нибудь 2-3 големов, похилил раза два-три, и что дальше делать? Маны то нет уже.
Дык ты пока их наспавнишь и пока отхилить успеешь бой закончится - стоять в ахуе не придется. Манна пополняется после сна или другого отдыха, зелья ещё есть, артефакты(есть и другие способы,но они скорее одноразовые, чем постоянные)
В заминке есть свои плюсы - у меня есть время хоть слегка обмозговать сюжет и подобные(ибо ваши действия нехило так его уже свернули в интересное русло но мне так даже больше нравится)
Кстати, я так понимаю, нам нужен будет перекат(я плохо знаю механику wr - тред трут при бамп-лимите или он просто тонет)?
>Дык ты пока их наспавнишь и пока отхилить успеешь бой закончится - стоять в ахуе не придется.
Так не каждый бой будет битвой с тремя гоблинами, разве нет? Дальше, по идее, должно быть тяжелее. Нужно будет больше удачи/хорошие шмотки и персонаж, чтобы побеждать. И тут как раз я со своими каменными големами(и прочим) неплохо вкачусь.
>пополняется после сна или другого отдыха, зелья ещё есть, артефакты
Предлагаешь после каждого боя отдыхать или типа того? А по поводу артефактов/зелий/чего подобного, ты пока даже не представил ничего подобного. Может мы их вообще за эту игру и не встретим.
>нехило так его уже свернули в интересное русло
Мы ведь не должны были атаковать ту дриаду, не так ли?
>Кстати, я так понимаю, нам нужен будет перекат(я плохо знаю механику wr - тред трут при бамп-лимите или он просто тонет)?
А фиг его знает, я сам на эту доску только неделю-две вкатился.
По моему плану вы и должны были рыпнутся за ней - кто же знал, что гоблин догадается метнуть кинжал и все так быстро закончится? Но как и говорил - так даже интереснее
>По моему плану вы и должны были рыпнутся за ней
Лол, щас бы в незнакомом лесу полном опасностей бежать в чащу леса за какой-то там дриадой. Была бы моя воля - я бы просто мирно до пещеры дошел. Эхх, Даннет...
eeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee
>Не слишком имбонутый или типа того?
Ну ты сравни с моими абилками и сам себе ответь.
"Чуть-чуть успешнее увернуться один раз за бой"
"Расширить рамки критов, адово рискуя при этом"
"Позволять другим игрокам рероллить довольно незначительные броски"
Мастер, подскажи, пожалуйста, кто там остался и кого я могу атаковать. Как я понял, один выпилился собственным ножом, другого Занья заовнила, еще два осталось?
И если ты не против, есть пару предложений: 1. Убивать мелкопостинг; 2. Разделить на игровой и обсуждач, иногда прост опутаюсь, что и как
> Мастер, подскажи, пожалуйста, кто там остался и кого я могу атаковать. Как я понял, один выпилился собственным ножом, другого Занья заовнила, еще два осталось?
Можно и обсуждач замутить(хотя,мне кажется, у нас не тот актив для этого). Остался гоблин 1 и гоблин 2. Вот они, слева направо:
> Убивать мелкопостинг;
Нинадо меня убивать(((
В суматохе Арчи потерял счет врагам, и даже не обратил внимания, как сразили рыцаря. Осмотревшись, он обнаружил, что на ногах остались стоять еще два его сородича.
Арчи решил напасть на гоблина, который только что запустил свое банджо в Занью. Еще бы, не будет же он нападать на вооруженного гоблина, с этим пусть лучше разберутся дамы.
1d20: (11) = 11 атакуем гоблина без банджо
Арчи наотмаш бьёт гоблина 2 кинжалами. Из порезов обильно течет кровь(-11HP)
Если вдруг что-то наебнется - чекайте раздел, я постараюсь как можно быстрее замутить новые треды
Можем попробовать, конеш, но один бой будет длится минимум пару дней + кто-нибудь скоро сдохнет (это точно). Если время никого не смущает, и ресет персов тоже - пробуем
Перекат в процессе
> Амальгам
Учитывая что ОП в вебмах использовал аж два саундтрека из Ундртейла, я, кажется, начинаю понимать к чему отсылает это имя...
Должен спросить. Этот тред как-то связан с /utg/?
А вот и неугадал - металл я. А ондертейл лублу за темы некоторых персонажей, особенно в оркестровых оранжировках
> связан с /utg/?
Если бы я знал что это...
>Если бы я знал что это
"Двачерское" общество ундертейлачеров. Ну, точнее было им, щас они уже умерли нахуй. Любят ЧЯРУ, выживали за счет постинга артов. Не важно, короче, не знаешь и ладно.
2)Гоблин 1
3)Калрадин
4)Гоблин 2
5)Арчибальд
6)Занья
Сейчас ходит Занья, а потом я? Кобольда-паломника встретим после боя?
Игровой - https://2ch.hk/wr/res/677932.html (М)
Обсуждач - https://2ch.hk/wr/res/677911.html (М)
Полагаю да(человека- рептилию тоже можем вкатить, но я пока не услышал вашего мнения)
Это копия, сохраненная 4 декабря в 02:58.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.