Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 3 декабря в 13:43.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Это копия, сохраненная 3 декабря в 13:43.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
121 Кб, 1222x1734
Болотной рпг тред
Доставать предметы из ниоткуда(То есть на чистом месте начать роллить на получение всяческих - зелий, свитков, голды, и прочих подобный вещей.) - строго запрещенно.
Читайте правила. Выберите себе начальные навыки. Если собираетесь играть за мага - выберете стихию.Используем d20
Вы играете за одного из членов группы искателей приключений.(уже примерно знаете друг-друга, так что тратить сотню постов на знакомство - не обязательно) Во время одной из ваших поездок на вас нападает группа бандитов. Вашему кучеру практически удается увезти повозку и выбратся из засады бандитов, к сожалению - у них оказалось несколько огненных магов...
...
...
...
Повозка съехала с дороги... Кучер сгорел заживо, а лошади убежали в неизвестном направлении. Практически все полезные вещи из повозки либо выпали по дороге, либо сгорели в огне. Вы посреди бескрайних лесов и бесконечных болот, оступать некуда, и только ваши умения и удача помогут вам сегодня...
Боевка
Пошаговая. Сначала ходят все игроки, потом вражеские нпс. Повторить до полной аннигиляции одной из сторон.
Все игроки начинают с 6 хп
Для действий персонажей в треде используются двадцатигранный кубик(В случае отсутствия нужного навыка для определенного действия успех может быть только на 20):
11-19 - успешно;
2-10 - провально;
1 - небывалый провал;
20 - небывалый успех.
Все возможные исходы действия по вышеуказанному принципу должны быть описаны художественным текстом в роллящем посте.
Атака представляет из себя бросок двадцатигранного кубика где
10-19 - попадание. противник получает 1 единицу урона;
2-9 - промах. противник не получает урон;
1 - архипромах. 1 единицу урона получаете вы;
20 - критическое попадание. противник получает 2 единицы урона(Не действует на магию).
Навыки
Доступные для простых смертных не владеющих магией. Всего можно взять до 2 навыков. Каждый навык отнимает как минимум 1 хп от максимума
Следопыт Мастер исследования чащоб и пустынь. Знает очень многое о фауне и флоре. Без знаний следопыта группе придется пробовать местные фрукты и грибы - один из основных источников пропитания - вслепую, что может привести к не очень хорошим последствиям...Во время охоты и собирания ягод вместе со следопытом 2-10 засчитываются как успех, единицы - как обычный провал.(стоимость: 1.5 хп)
Ремесленник Почти что всю свою жизнь вы командовали рабочими, чертили чертежи, создавали щедевры...Конечно, и в самом процессе стройки вы смыслите довольно много. Имеет большой бонус к строительству и крафту, и может создавать постройки/предметы намного более хорошего качества тратя при этом меньше ресурсов. Также, во время стройки какого либо здания под командованием архитектора 2-10 засчитываются как успех, единицы - как обычный провал.(стоимость: 1 хп)
Алхимик Способен создавать зелья исцеления, либо зелья временно увеличивающие хп/урон союзников/алхимика(действуют один три боя). Для зелья нужны всяческие травы и прочие ингриндиенты, с добычей которых мог бы помочь следопыт...(стоимость: 2 хп. Чем лучше зелье вы хотите создать - тем больше кубиков вам по итогу нужно будет кинуть. 20 засчитывается как два чета)
Лекарь Владеет целительной магией. Требует особой концентрации, из-за чего не может быть использована во время боя. Восстанавливает все хп выбранному игроку. Может быть использована 1 раз за день,(В случае если выпадает 20, может быть использована повторно) считается за действие.(Стоимость: 1.5 хп)
Ветеран
Воин - участвовавший ни в одном десятке битв. Знает достаточно способов атаковать противника так - чтобы у него практически не было шанса на уворот. К сожалению, его здоровье сильно пострадало в тех сражениях, его так и не смогли восстановить полностью...В боях имеет возможность попадать при ролле 9 и не имеет критического промаха,(1 засчитывается как обычный) также критические удары с этим навыком засчитываются на 19-20, вместо просто 20. Имеет штраф в обычных роллах, где ему нужно выкинуть минимум 12, вместо 11.(Стоимость: 2.5 хп)
Оратор - умелый лидер, бывший бургомистр, чиновник, или сержант. Умеет командовать большими группами людей, умело организовывая их работу. Спек: организовывает на работу (строительство, собирательство, e.t.c.) всех, кто не потратил действие, при этом успех засчитывается как критический успех, а 1 - как простой провал. Каждый игрок кидает куб, следовательно, чем больше людей организовывает оратор, тем эффективнее действие.(Стоимость 2.5 хп)
Уровни мастерства зелий(алхимик)
Слабые зелья: восстанавливает 1 хп. увеличивает хп на 0.5/атаку на 0.5
Сильные зелья: восстанавливает 2 хп. увеличивает хп на 1/атаку на 1(Два чета, либо одну 20)
Мастерские зелья: Восстанавливают 3 хп. увеличивают хп на 1.5/атаку на 1.5(Три чета, либо 20 и 1 чет)
Магия
"Альтернатива способностям"(Стоимость: 3.5 хп)
Имеет 4 стихии на выбор, каждая со своими бонусами. Всего можно выбрать только одну. Не может использовать магию исцеления.
Огонь: +0.3 к урону заклинаний. также начинает засчитывать критические попадания на 19-20.
Вода +1 к к длительности действия дебаффов
Свет +1 к длительности действия баффов
Тьма Снижает штраф за сильные заклинания(То есть, для среднего уровня заклинаний все еще используется 1 кубик. Для мастерского - 2. Имеет шанс вызова дополнительных врагов - демонических теней при провале и критическом провале: 50% и 100% соответсвенно.)
Уровни мастерства
Всего их три:
Слабые заклинания: 1.0 урона. 1 ход длительности для дебаффов. 2 хода длительности для баффов.
Средний уровень: 1.5 урона. 2 хода длительности для дебаффов. 4 хода длительности для баффов. Требует использования два кубика(Два чета, либо одну 20)
Мастерский уровень: 2.0 урона. 3 хода длительности для дебаффов. 6 ходов длительности для баффов. Требует использования трех кубиков(Три чета, либо 20 и 1 чет)
Баффы: Эффекты не стакаются!
(Не влияют на магов)
1) "Усиление" - дает единицу урона.
2) "Ускорение" - дает вторую атаку за ход.(кидаются 2 кубика) Действует всего 1 ход, 2 с магией света. Доступно только при использования среднего уровня заклинаний или выше
3. "Вампиризм" - особое заклинание доступное только выбравшим стихию тьмы. Дает персонажу возможность восстанавливать по 0.5 хп за каждый успешный удар. Доступно только при использования среднего уровня заклинаний или выше
4. "Истинный удар" - каждое успешное попадание засчитывается как критическое. Действует 1 ход, 2 с магией света. Доступно только при использования среднего уровня заклинаний или выше
Дебаффы Эффекты не стакаются!
"Оглушение" - обезвреживает цель на несколько ходов. Враги пробуждаются в случае если их кто-нибудь атакует.
"Гипноз" - переманивает одного врага на сторону игрока, заставляя его сражаться против своих. Действует один ход, 2 с магией воды. Действуют только со средним уровнем заклинаний.
"Ослепление" - особое заклинание доступное только выбравшим стихию света. Ослепляет врага из-за чего он начинает атаковать всех вокруг.(и может попасть даже по себе)
"Ослабление" - забирает 0.5 урона врага.
"Проклятье" - каждый промах врага становится критическим. Действует один ход, 2 с магией воды. Действуют только со средним уровнем заклинаний.
У ваших врагов могут быть свои уникальные заклинания...
День
Каждый игрок имеет право на одно действие. Пойти на охоту/собирать ягоды и грибы, построить что-нибудь, создать какое-нибудь зелье(алхимик), исцелить раненного,(лекарь) либо отправится вглубь болот с целью их изучения. Как только все совершают действие - день заканчивается. Для выживания вам нужна еда. Если у вас ее нет - вы теряете 1 хп.
"Создание предметов"(Исключая алхимию)*
На данный момент делится на два типа:
Здания. Постройка дома от дождя или что-нибудь еще понадобившееся вам по мере игры. Дает небольшие бонусы, защищает от природных явлений, на высоких уровнях помогает в защите от ночных нападений.
Снаряжение. Можно найти на телах врагов, либо же создать самому при наличии нужных предметов. В зависимости от редкости и качества могут давать от 0.3(Уровень "говна и палок", обычно именно чем-то подобным вооружены большинство стандартных врагов.) до 6.0 Атаки/хп(Легендарная броня/оружие из адаманта, которую вы никогда не найдете на телах врагов и скорее всего никогда не сумеете скрафтить.)
Доставать предметы из ниоткуда(То есть на чистом месте начать роллить на получение всяческих - зелий, свитков, голды, и прочих подобный вещей.) - строго запрещенно.
Читайте правила. Выберите себе начальные навыки. Если собираетесь играть за мага - выберете стихию.Используем d20
Вы играете за одного из членов группы искателей приключений.(уже примерно знаете друг-друга, так что тратить сотню постов на знакомство - не обязательно) Во время одной из ваших поездок на вас нападает группа бандитов. Вашему кучеру практически удается увезти повозку и выбратся из засады бандитов, к сожалению - у них оказалось несколько огненных магов...
...
...
...
Повозка съехала с дороги... Кучер сгорел заживо, а лошади убежали в неизвестном направлении. Практически все полезные вещи из повозки либо выпали по дороге, либо сгорели в огне. Вы посреди бескрайних лесов и бесконечных болот, оступать некуда, и только ваши умения и удача помогут вам сегодня...
Боевка
Пошаговая. Сначала ходят все игроки, потом вражеские нпс. Повторить до полной аннигиляции одной из сторон.
Все игроки начинают с 6 хп
Для действий персонажей в треде используются двадцатигранный кубик(В случае отсутствия нужного навыка для определенного действия успех может быть только на 20):
11-19 - успешно;
2-10 - провально;
1 - небывалый провал;
20 - небывалый успех.
Все возможные исходы действия по вышеуказанному принципу должны быть описаны художественным текстом в роллящем посте.
Атака представляет из себя бросок двадцатигранного кубика где
10-19 - попадание. противник получает 1 единицу урона;
2-9 - промах. противник не получает урон;
1 - архипромах. 1 единицу урона получаете вы;
20 - критическое попадание. противник получает 2 единицы урона(Не действует на магию).
Навыки
Доступные для простых смертных не владеющих магией. Всего можно взять до 2 навыков. Каждый навык отнимает как минимум 1 хп от максимума
Следопыт Мастер исследования чащоб и пустынь. Знает очень многое о фауне и флоре. Без знаний следопыта группе придется пробовать местные фрукты и грибы - один из основных источников пропитания - вслепую, что может привести к не очень хорошим последствиям...Во время охоты и собирания ягод вместе со следопытом 2-10 засчитываются как успех, единицы - как обычный провал.(стоимость: 1.5 хп)
Ремесленник Почти что всю свою жизнь вы командовали рабочими, чертили чертежи, создавали щедевры...Конечно, и в самом процессе стройки вы смыслите довольно много. Имеет большой бонус к строительству и крафту, и может создавать постройки/предметы намного более хорошего качества тратя при этом меньше ресурсов. Также, во время стройки какого либо здания под командованием архитектора 2-10 засчитываются как успех, единицы - как обычный провал.(стоимость: 1 хп)
Алхимик Способен создавать зелья исцеления, либо зелья временно увеличивающие хп/урон союзников/алхимика(действуют один три боя). Для зелья нужны всяческие травы и прочие ингриндиенты, с добычей которых мог бы помочь следопыт...(стоимость: 2 хп. Чем лучше зелье вы хотите создать - тем больше кубиков вам по итогу нужно будет кинуть. 20 засчитывается как два чета)
Лекарь Владеет целительной магией. Требует особой концентрации, из-за чего не может быть использована во время боя. Восстанавливает все хп выбранному игроку. Может быть использована 1 раз за день,(В случае если выпадает 20, может быть использована повторно) считается за действие.(Стоимость: 1.5 хп)
Ветеран
Воин - участвовавший ни в одном десятке битв. Знает достаточно способов атаковать противника так - чтобы у него практически не было шанса на уворот. К сожалению, его здоровье сильно пострадало в тех сражениях, его так и не смогли восстановить полностью...В боях имеет возможность попадать при ролле 9 и не имеет критического промаха,(1 засчитывается как обычный) также критические удары с этим навыком засчитываются на 19-20, вместо просто 20. Имеет штраф в обычных роллах, где ему нужно выкинуть минимум 12, вместо 11.(Стоимость: 2.5 хп)
Оратор - умелый лидер, бывший бургомистр, чиновник, или сержант. Умеет командовать большими группами людей, умело организовывая их работу. Спек: организовывает на работу (строительство, собирательство, e.t.c.) всех, кто не потратил действие, при этом успех засчитывается как критический успех, а 1 - как простой провал. Каждый игрок кидает куб, следовательно, чем больше людей организовывает оратор, тем эффективнее действие.(Стоимость 2.5 хп)
Уровни мастерства зелий(алхимик)
Слабые зелья: восстанавливает 1 хп. увеличивает хп на 0.5/атаку на 0.5
Сильные зелья: восстанавливает 2 хп. увеличивает хп на 1/атаку на 1(Два чета, либо одну 20)
Мастерские зелья: Восстанавливают 3 хп. увеличивают хп на 1.5/атаку на 1.5(Три чета, либо 20 и 1 чет)
Магия
"Альтернатива способностям"(Стоимость: 3.5 хп)
Имеет 4 стихии на выбор, каждая со своими бонусами. Всего можно выбрать только одну. Не может использовать магию исцеления.
Огонь: +0.3 к урону заклинаний. также начинает засчитывать критические попадания на 19-20.
Вода +1 к к длительности действия дебаффов
Свет +1 к длительности действия баффов
Тьма Снижает штраф за сильные заклинания(То есть, для среднего уровня заклинаний все еще используется 1 кубик. Для мастерского - 2. Имеет шанс вызова дополнительных врагов - демонических теней при провале и критическом провале: 50% и 100% соответсвенно.)
Уровни мастерства
Всего их три:
Слабые заклинания: 1.0 урона. 1 ход длительности для дебаффов. 2 хода длительности для баффов.
Средний уровень: 1.5 урона. 2 хода длительности для дебаффов. 4 хода длительности для баффов. Требует использования два кубика(Два чета, либо одну 20)
Мастерский уровень: 2.0 урона. 3 хода длительности для дебаффов. 6 ходов длительности для баффов. Требует использования трех кубиков(Три чета, либо 20 и 1 чет)
Баффы: Эффекты не стакаются!
(Не влияют на магов)
1) "Усиление" - дает единицу урона.
2) "Ускорение" - дает вторую атаку за ход.(кидаются 2 кубика) Действует всего 1 ход, 2 с магией света. Доступно только при использования среднего уровня заклинаний или выше
3. "Вампиризм" - особое заклинание доступное только выбравшим стихию тьмы. Дает персонажу возможность восстанавливать по 0.5 хп за каждый успешный удар. Доступно только при использования среднего уровня заклинаний или выше
4. "Истинный удар" - каждое успешное попадание засчитывается как критическое. Действует 1 ход, 2 с магией света. Доступно только при использования среднего уровня заклинаний или выше
Дебаффы Эффекты не стакаются!
"Оглушение" - обезвреживает цель на несколько ходов. Враги пробуждаются в случае если их кто-нибудь атакует.
"Гипноз" - переманивает одного врага на сторону игрока, заставляя его сражаться против своих. Действует один ход, 2 с магией воды. Действуют только со средним уровнем заклинаний.
"Ослепление" - особое заклинание доступное только выбравшим стихию света. Ослепляет врага из-за чего он начинает атаковать всех вокруг.(и может попасть даже по себе)
"Ослабление" - забирает 0.5 урона врага.
"Проклятье" - каждый промах врага становится критическим. Действует один ход, 2 с магией воды. Действуют только со средним уровнем заклинаний.
У ваших врагов могут быть свои уникальные заклинания...
День
Каждый игрок имеет право на одно действие. Пойти на охоту/собирать ягоды и грибы, построить что-нибудь, создать какое-нибудь зелье(алхимик), исцелить раненного,(лекарь) либо отправится вглубь болот с целью их изучения. Как только все совершают действие - день заканчивается. Для выживания вам нужна еда. Если у вас ее нет - вы теряете 1 хп.
"Создание предметов"(Исключая алхимию)*
На данный момент делится на два типа:
Здания. Постройка дома от дождя или что-нибудь еще понадобившееся вам по мере игры. Дает небольшие бонусы, защищает от природных явлений, на высоких уровнях помогает в защите от ночных нападений.
Снаряжение. Можно найти на телах врагов, либо же создать самому при наличии нужных предметов. В зависимости от редкости и качества могут давать от 0.3(Уровень "говна и палок", обычно именно чем-то подобным вооружены большинство стандартных врагов.) до 6.0 Атаки/хп(Легендарная броня/оружие из адаманта, которую вы никогда не найдете на телах врагов и скорее всего никогда не сумеете скрафтить.)
>>8523 (OP)
Ебать, нельзя было покороче правила придумать?
Ебать, нельзя было покороче правила придумать?
>>8527
Посмотри на правила других рпг на этой доске, а потом уже жалуйся.
Посмотри на правила других рпг на этой доске, а потом уже жалуйся.
Керк, жук, карлик, вы тут еще или как?
Неужели все действительно из-за болотного сеттинга съебатся решили нахой?
>>8538
Жду третьего игрока. Хотя бы одного из старой команды. Не, ну а хуле щас то начинать, если вы говно без навыков выживания, которое сольется через 5 секунд из-за голода и прочей хуйни.
Жду третьего игрока. Хотя бы одного из старой команды. Не, ну а хуле щас то начинать, если вы говно без навыков выживания, которое сольется через 5 секунд из-за голода и прочей хуйни.
>>8541
А потом они тебя засрут до смерти, в три жопы-то.
А потом они тебя засрут до смерти, в три жопы-то.
>>8543
Ну вдвоем сыграем, полегче сделаешь. Червь-няша и Бонбижрец с топором.
Ну вдвоем сыграем, полегче сделаешь. Червь-няша и Бонбижрец с топором.
433 Кб, 333x470
Первый раз вкачусь в ролевку вообще.
Травник Лавр.
Обучался в Академии Лекарей, в Пжевишлице. Изучал травоведение и основы выживания в дикой местности, владеет целебной магией. Был спасен Янеком, после чего последний попросил одолжение в одном дельце... Однако по пути планы изменились. По всей видимости придется применить полученные знания на практике.
Следопыт
Лекарь
Травник Лавр.
Обучался в Академии Лекарей, в Пжевишлице. Изучал травоведение и основы выживания в дикой местности, владеет целебной магией. Был спасен Янеком, после чего последний попросил одолжение в одном дельце... Однако по пути планы изменились. По всей видимости придется применить полученные знания на практике.
Следопыт
Лекарь
630 Кб, 1200x1600
Могли бы хоть написать пост что не придут, чтобы не заставлять их ждать. Брух
>>8545
ОДОБРЯЮ.
Вы осматриваете местность на которой вам неповезло оказаться. Повсюду находятся топи, в окружении небольших гнилых деревьев без листьев...
Вам удается заметить небольшую полянку, на которой можно было бы создать лагерь. Если вы хотите выжить, то вам действительно стоит поторопиться с этим решением...*
День начался
Ежедневное напоминание о том что вам доступно
1. Пойти на охоту(или ингредиентов для зелий)
2. Попробовать собрать съедобных ягод или грибов(или ингредиентов для зелий)
3. Исследовать топи
4. Рубить деревья
5. Что-нибудь еще, если у игрока есть идеи получше.
>>8545
>вкачусь в ролевку первый раз
ОДОБРЯЮ.
Вы осматриваете местность на которой вам неповезло оказаться. Повсюду находятся топи, в окружении небольших гнилых деревьев без листьев...
Вам удается заметить небольшую полянку, на которой можно было бы создать лагерь. Если вы хотите выжить, то вам действительно стоит поторопиться с этим решением...*
День начался
Ежедневное напоминание о том что вам доступно
1. Пойти на охоту(или ингредиентов для зелий)
2. Попробовать собрать съедобных ягод или грибов(или ингредиентов для зелий)
3. Исследовать топи
4. Рубить деревья
5. Что-нибудь еще, если у игрока есть идеи получше.
>>8546
Это был начальный пост, если что.
Это был начальный пост, если что.
>>8550 (Del)
Well, shit.
Well, shit.
>>8548 (Del)
Паладин не слышит ничего кроме стрекота сверчков.
Очевидно что карета слишком далеко отъехала от дороги, вероятно те бандиты остались уже очень и очень далеко.
>>8549
Теоретически, приключенцы могли бы просто пить воду из местных болот. Но, вряд ли это было действительно разумным и хорошим решением. Лавр, будучи опытным лекарем и следопытом, решил попробовать найти какой-нибудь источник воды(подземное озеро, или какую-нибудь чистую речку.)
1 - крит промах
2-10 - провал
11-19 - успех
20 крит успех
Кубик бросать умеешь?
>>8550 (Del)
Червю не удается найти ничего примечательного в округе. Возможно стоит попробовать отправится исследовать местность?
Паладин не слышит ничего кроме стрекота сверчков.
Очевидно что карета слишком далеко отъехала от дороги, вероятно те бандиты остались уже очень и очень далеко.
>>8549
Теоретически, приключенцы могли бы просто пить воду из местных болот. Но, вряд ли это было действительно разумным и хорошим решением. Лавр, будучи опытным лекарем и следопытом, решил попробовать найти какой-нибудь источник воды(подземное озеро, или какую-нибудь чистую речку.)
1 - крит промах
2-10 - провал
11-19 - успех
20 крит успех
Кубик бросать умеешь?
>>8550 (Del)
Червю не удается найти ничего примечательного в округе. Возможно стоит попробовать отправится исследовать местность?
>>8556
Это какой-то уровень доставания из жопы уже.
Это какой-то уровень доставания из жопы уже.
Опасность миновала. Пока что...
Осмотрев свою группу, он понял что их авантюра была обречена на провал, а он еще и Лавра втянул в это... Червь и травник. Словно дудка, блядь, и трубник... Какая - то ирония. Благо, что с ними был карлик представляющий из себя хоть что - то в плане боя.
— "Какой у нас план, друзья?" – сказал Лыцаль и снова водрузил шлем на голову.
Осмотрев свою группу, он понял что их авантюра была обречена на провал, а он еще и Лавра втянул в это... Червь и травник. Словно дудка, блядь, и трубник... Какая - то ирония. Благо, что с ними был карлик представляющий из себя хоть что - то в плане боя.
— "Какой у нас план, друзья?" – сказал Лыцаль и снова водрузил шлем на голову.
>>8550 (Del)
Червь... Должен сказать не часто встречаю ксеноформы, и отношение к чужакам в Империи не самое лучшее, но мы оба в опасности и нам необходимо собраться ради выживания.
Это топи, на болота, на них часто могут прорастать рогоз, он поможет не сдохнуть с голода и обмякнуть в первые же недели. Хоть по всей видимости многие деревья давно сгнили, все еще можно попытаться найти шишки с орехами. Осмотри местность и тащи все полезное на поляну.
>>8548 (Del)
Янек. Иди со мной, необходимо найти более адекватный водоем нежели болота... У меня плохое предчувствие.
1d20: (4) = 4
Червь... Должен сказать не часто встречаю ксеноформы, и отношение к чужакам в Империи не самое лучшее, но мы оба в опасности и нам необходимо собраться ради выживания.
Это топи, на болота, на них часто могут прорастать рогоз, он поможет не сдохнуть с голода и обмякнуть в первые же недели. Хоть по всей видимости многие деревья давно сгнили, все еще можно попытаться найти шишки с орехами. Осмотри местность и тащи все полезное на поляну.
>>8548 (Del)
Янек. Иди со мной, необходимо найти более адекватный водоем нежели болота... У меня плохое предчувствие.
1d20: (4) = 4
>>8562
Продвигаясь вглубь топей, хоть мы и не нашли водоема, но лес мог завести нас в более благоприятное место.
Есть ли здесь не гнилые деревья?
1d20: (20) = 20 поиск зоны с нормальными деревьями.
Продвигаясь вглубь топей, хоть мы и не нашли водоема, но лес мог завести нас в более благоприятное место.
Есть ли здесь не гнилые деревья?
1d20: (20) = 20 поиск зоны с нормальными деревьями.
>>8562
— "Твоей жопе снова требуется защита? Хех, не страшись, друг мой – мы из Пжевишлицы С нами Богиня! Она хранит." – однако рыцарь достал свою полуторную секиру и закрепил на поясе, а щит надел за спину. Проклятый черенок мешал ходьбе, но так свободны руки.
>>8563 (Del)
Латник просто проигнорировал реплику червия.
>>8564
ЛЕЕЕЕЕ КУДА ПРЕШЬ?! НЕ ВИДИШЬ РЕПЛИКА ИДЕТ?!
— "Твоей жопе снова требуется защита? Хех, не страшись, друг мой – мы из Пжевишлицы С нами Богиня! Она хранит." – однако рыцарь достал свою полуторную секиру и закрепил на поясе, а щит надел за спину. Проклятый черенок мешал ходьбе, но так свободны руки.
>>8563 (Del)
Латник просто проигнорировал реплику червия.
>>8564
ЛЕЕЕЕЕ КУДА ПРЕШЬ?! НЕ ВИДИШЬ РЕПЛИКА ИДЕТ?!
>>8564
Кажется сейчас пригодится топор Янека...
Кажется сейчас пригодится топор Янека...
>>8567
Моя. Это крынж сначала что - то говорить, а потом не дожидаясь действовать, ход повествования рушишь.
Моя. Это крынж сначала что - то говорить, а потом не дожидаясь действовать, ход повествования рушишь.
Зато у нас есть ДРЕВЕСИНА
107 Кб, 717x1024
>>8564
Янек и Лавр не находит хорошего источника воды. Впрочем, вместо этого им удается найти чащу с деревьями, явно выглядящими лучше чем большая часть которых была на болоте. Несколько из них уже были срублены, и даже порублены на куски которые можно было бы более-менее нормально перенести в лагерь. "Лесоруба" нигде не было видно, так что вы решили забрать их себе.
2 единицы дерева
>>8563 (Del)
У тебя(и Алдо) все еще свободно действие. Будешь что-нибудь делать?
Янек и Лавр не находит хорошего источника воды. Впрочем, вместо этого им удается найти чащу с деревьями, явно выглядящими лучше чем большая часть которых была на болоте. Несколько из них уже были срублены, и даже порублены на куски которые можно было бы более-менее нормально перенести в лагерь. "Лесоруба" нигде не было видно, так что вы решили забрать их себе.
2 единицы дерева
>>8563 (Del)
У тебя(и Алдо) все еще свободно действие. Будешь что-нибудь делать?
Щас, Алкдо выскажется и напишу как я хуярю топором деревво.
>>8560
>>8564
- Ох ох ох, мужукии, - жалобно тянул карлик, застрявший в груде обломков.
Его ногу придавило колесом, которое он не мог сдвинуть из-за неудачной позы, в которой он оказался после крушения. Придавленный спиной к земле, он мог только пытаться сдвинуть обломки.
- Мужуки, придавило меня! Мужукиииии!
>>8564
- Ох ох ох, мужукии, - жалобно тянул карлик, застрявший в груде обломков.
Его ногу придавило колесом, которое он не мог сдвинуть из-за неудачной позы, в которой он оказался после крушения. Придавленный спиной к земле, он мог только пытаться сдвинуть обломки.
- Мужуки, придавило меня! Мужукиииии!
>>8572
У тебя все равно действия уже не было. Ибо первый провальный ролл как раз считался за него, а второй типа уже от тебя.
У тебя все равно действия уже не было. Ибо первый провальный ролл как раз считался за него, а второй типа уже от тебя.
Тест
что я сделол
>удалён
че случилось
че случилось
Охуенно поиграли, 11 из 10.
пизда аватаркам ебаным ХАХА
Че за хуйня мод? Оставь червя в покое!
Пиздец, трудновато и непривычно играть. Хостить рп покрасы легче.
>>8578
Кхем, ну смотри. Вы отправились на поиски речки, это считается за "действие". У каждого персонажа - одно действие на день. После ролла действие, как-бы, считается завершенным. Дед свое действие потратил, но сделал еще один ролл. По идее его ролл должен считаться нелегетимным, но так как ты с ним - можно считать что это затратило твое действие за этот день.
Че произошло? Кого удалили?
Кхем, ну смотри. Вы отправились на поиски речки, это считается за "действие". У каждого персонажа - одно действие на день. После ролла действие, как-бы, считается завершенным. Дед свое действие потратил, но сделал еще один ролл. По идее его ролл должен считаться нелегетимным, но так как ты с ним - можно считать что это затратило твое действие за этот день.
Че произошло? Кого удалили?
>>8589
Бля, бонбифаг за шо.
Бля, бонбифаг за шо.
>>8586
Нахуй отсюда, подсос ОПа.
Нахуй отсюда, подсос ОПа.
>>8589
Тогда у тебя там кроме щитпостеров и не было никого.
Бонби не трут, а игровые аватарки трут. Классно.
Тогда у тебя там кроме щитпостеров и не было никого.
Бонби не трут, а игровые аватарки трут. Классно.
>>8597
Керк без аватарок сидел, жук тоже. Просто не постите картиночек, и мы выживем(наверное)
Керк без аватарок сидел, жук тоже. Просто не постите картиночек, и мы выживем(наверное)
>>678600
Ага, обсуждение модерации...
>>8602
Есть еще форум, да!
Есть еще форум, да!
>>8608
ФТ медленно встает с колен...
ФТ медленно встает с колен...
>>8621
Да.
Да.
1d20: (19) = 19
1-человек
2-эльф
3-дварф
4-темный эльф
5-гнолл
6-гном
7-полурослик
8-тифлинг
9-элементаль
10-кобольд
11-драконид
12-кенку
13-хаджит
14-аргонианин
15-нага
16-гарпия
17-оборотень
18-минотавр
19-вампир
20-призрак
1d2: (1) = 1 - пол
1-м
2-ж
магия
1d4: (1) = 1
1-огонь
2-вода
3-свет
4-тьма
1-человек
2-эльф
3-дварф
4-темный эльф
5-гнолл
6-гном
7-полурослик
8-тифлинг
9-элементаль
10-кобольд
11-драконид
12-кенку
13-хаджит
14-аргонианин
15-нага
16-гарпия
17-оборотень
18-минотавр
19-вампир
20-призрак
1d2: (1) = 1 - пол
1-м
2-ж
магия
1d4: (1) = 1
1-огонь
2-вода
3-свет
4-тьма
1d20: (19) = 19
1-человек
2-эльф
3-дварф
4-темный эльф
5-гнолл
6-гном
7-полурослик
8-тифлинг
9-элементаль
10-кобольд
11-драконид
12-кенку
13-хаджит
14-аргонианин
15-нага
16-гарпия
17-оборотень
18-минотавр
19-вампир
20-призрак
1d2: (1) = 1 - пол
1-м
2-ж
магия
1d4: (1) = 1
1-огонь
2-вода
3-свет
4-тьма
1-человек
2-эльф
3-дварф
4-темный эльф
5-гнолл
6-гном
7-полурослик
8-тифлинг
9-элементаль
10-кобольд
11-драконид
12-кенку
13-хаджит
14-аргонианин
15-нага
16-гарпия
17-оборотень
18-минотавр
19-вампир
20-призрак
1d2: (1) = 1 - пол
1-м
2-ж
магия
1d4: (1) = 1
1-огонь
2-вода
3-свет
4-тьма
1d20: (18) = 18 - раса до получения вампиризма
>>8651 (Del)
Конечно есть - дрочь на Бонби
Конечно есть - дрочь на Бонби
Те самые олды /wr/, которые поясняли нам за аватарки и трипкоды, к вам обращаюсь. Почему нельзя использовать картинку для вкатного поста?
В самом посте описать предысторию и всякие игромеханические моменты (перки, снаряжение, e.t.c.) и прикрепить картинку, чтобы наглядно показать внешность персонажа. Это не является аватаркоблядством ни в какой степени, однако подобные посты трутся. Почему так?
В самом посте описать предысторию и всякие игромеханические моменты (перки, снаряжение, e.t.c.) и прикрепить картинку, чтобы наглядно показать внешность персонажа. Это не является аватаркоблядством ни в какой степени, однако подобные посты трутся. Почему так?
64 Кб, 700x700
>>9029
Я бы поиграл в фентези, но система не нравится, слишком мало зависит от выбора игрока и слишком много завязано на кубы - ролл на класс, ролл на мир, ролл на характеристики, ролл на задание, ролл на небо, ролл на Аллаха.
Зачем игроки-то тут? Просто добавь ролл на варианты выбора действий и ОП может сам с собой кубиками перебрасываться.
Я бы поиграл в фентези, но система не нравится, слишком мало зависит от выбора игрока и слишком много завязано на кубы - ролл на класс, ролл на мир, ролл на характеристики, ролл на задание, ролл на небо, ролл на Аллаха.
Зачем игроки-то тут? Просто добавь ролл на варианты выбора действий и ОП может сам с собой кубиками перебрасываться.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 3 декабря в 13:43.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Это копия, сохраненная 3 декабря в 13:43.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.