125 Кб, 1000x680
Волею судьбы вы оказались в качестве пассажиров на космическом корабле "Золотая цистерна". Этот старый корабль-перевозчик. Его единственное преимущество перед другими кораблями - это наличие гипердвигателя, который позволял летать между звездами. Вы перемещались из системы в систему и оказались в система Хакас-2 - еще одной промежуточной системе, расположенной в секторе Гаас - запустелой части исследованного космоса. Через час как Цистерна завершила гиперпрыжок в системе, корабль что-то встряхнуло. В коридорах замигали красные сигналы тревоги. Послышался прерывистый голос ИИ о том что всем пассажирам необходимо закрыться в своих каютах, а персоналу службы безопасности пробраться в арсенал. Вы в этот момент находились в небольшом зале, оборудованном для совместного препровождения пассажиров.
Мир:
Человечество исследовало и колонизировало космос на протяжении последних нескольких сотен лет. Оно успело встретиться с несколькими разумными ксенорасами, дикими и равными с людьми в техническом прогрессе. Государство людей имело форму федерации и называлось Объединенная Федерация Людей. Однако, часть колоний людей было захвачено ксеногосударством Фирал. Через 210 лет люди под владычеством Фиала освободились, однако они уже не были в полной мере людьми. 70% населения людей на ранее завоеванных Фиалом планетах были симбиотически связаны с гумбами - расой ксеносов, призванных подчинять людей на пользу фиальцам. Однако, теперь гумбы живут в гармонии с человеческим разумом и поддерживают их в независимости. Такие симбиоты назвали свое государство Гумбо-Человеческая Конфедерация. Две другие части федерации отделились от нее в ходе экономических войн. Одна из них называется Республикой Ватар - управляется несколькими корпорациями, которые были запрещены в федерации. Альян Свободных Систем - скопище мелких систем, имеющих формального единого главнокомандующего космофлотом. Однако, как правило системы воюют друг с другом, когда нет общего врага. Сектор Гаас формально находится в Альянсе Свободных Систем, однако там распространено влияние и корпораций Республики Ватар.
Хакас-2 - некогда бурно развивающаяся звездная система, живущая за счет добычи икийских сплавов на планете Арлес и доходов от выгодного транзитного пути. Но где-то 60 лет назад начавшая угасание, связанное с исчезновением статуса выгодного транзитера и сокращением спроса на икисий.
Персонаж:
Персонаж имеет предысторию.
30 очков навыков, которые он может распределить между навыками. Каждый навык не может иметь в себе более 5 очков. Каждое очко в навыке стоит 1 очко навыков.
1000 кредитов, чтобы купить себе снаряжение.
Когда что-то нужно сделать бросается проверка навыка Xd2, где X - очков в навыке. 2 должно выпасть больше или равно сложности проверки. Сложность проверки выше, чем сложнее действие.
Навыки:
Ручное оружие - пистолеты, автоматы, базуки, лазеры.
Оружие ближнего боя - мечи, электропилы, силовые мечи.
Драка без оружия - кулаки, приемы боевых искусств.
Тяжелое оружие - пушки кораблей, прочей военной техники.
Медицина - первая помощь, хирургия, выявление болезни.
Телепатия - возможность чувствовать настроение, читать мысли, внушать.
Телекинез - передвигать предметы, бить силой мысли.
Пирокинез - поджигать все.
Инженерия - ремонст, конструирование техники, кроме эвм и кибернетики.
ЭВМ - разбор и сбор, конструирование ЭВМ.
Программирование - написание программ, хаккинг.
Наука(выбор) - выбираете одну науку и сможете исследовать с помощью нее.
Космопилотирование - управление космическими кораблями.
Астронавигация - ориентация в космосе.
Вождение наземного транспорта - танки, шагоходы, автомобили.
Авиопилотирование - самолеты, вертолеты.
Кибернетика - все что имплантируется в тело.
Анализ - логические выводы из набора фактов.
Криминалистика - навыки поиска улик и преступников.
Право - знание законов.
Допрос
Убеждение
Обман
Эмпатия - понимание эмоций, мотивов и чувство лжи собеседника.
Выживание в дикой местности
Выживание в космосе
Взлом замков
Кража - спереть кошелек из кармана.
Живучесть: 1 живучесть = 10 хитов. Изначально есть 10 хитов.
Уворот - позволяет уворачиваться от атак.
Энергия = позволяет получать автоуспех на каждый пункт энергии. Энергия восстанавливается после сна или употребления необходимых препаратов.
Типы уронов:
1 физический
2 энергетический
3 яд
4 звуковой
5 радиация
6 вакуум
7 кислотный
8 силовой
9 антиматериальный
Оружие:
Вы в начале игры конструируете себе оружие.
По умолчанию, это пистолет с ручным режимом стрельбы(1 выстрел), с магазином в 12 патронов, с дальностью 10 метров, урон 1d10.
Стоимость типа урона = номер типа урона в таблице урона 10.
Увеличенный магазин = во сколько раз увеличивается 10.
Дополнительный магазин = 10.
Прицел(указать тип прицела: 1лазерный, 2 оптический, 3 тепловой, 4 псионический) = номер типа прицела 10
Автоматический режим(будет минимум два выстрела) = 10
Количество выстрелов в автоматическом режиме, поверх стандартных двух = количество 10
Качество(1 ужасное, 2 плохое, 3 нормальное, 4 хорошее, 5 отличное, 6 легендарное) = номер типа качества 10.
Увеличить дальность = во сколько раз увеличение 10
Площадная атака = сколько клеток от клетки атаки будет задето 10
Урон от одного выстрела(по умолчанию 1d10) = 10 ^ увеличивается. Например, 2d10 будет стоить 100 кредитов, 3d10, 1000.
Защита:
Укажите от каких типов урона ваша защита.
Укажите для каждого типа урона сколько хитов урона она снимает: 1, 2 или 3.
Защита надета может только одна.
Цена защиты: сумма из каждого типа защиты(номер типа урона количество снимаемых хитов) 20).
Псионические способности использую энергию.
Аптечка - лечит 1d10 урона, стоит 50 кредитов.
Энергетик - восстанавливает 1d5 очков энергии, стоит 50 кредитов.
Отдельный магазин от оружия = тип урона во сколько раз увеличен * 10.
Кибернетика - позволяет вживлять оружие в тело - стоимость одного вживления 10. Макс предметов = 10.
Компьютер - стоимость 100.
Набор для взлома - стоимость 100.
Набор для ремонат - стоимость 100.
Набор для искушенного инженера - стоимость 200.
Хирургические инструменты - стоимость 100.
Мир:
Человечество исследовало и колонизировало космос на протяжении последних нескольких сотен лет. Оно успело встретиться с несколькими разумными ксенорасами, дикими и равными с людьми в техническом прогрессе. Государство людей имело форму федерации и называлось Объединенная Федерация Людей. Однако, часть колоний людей было захвачено ксеногосударством Фирал. Через 210 лет люди под владычеством Фиала освободились, однако они уже не были в полной мере людьми. 70% населения людей на ранее завоеванных Фиалом планетах были симбиотически связаны с гумбами - расой ксеносов, призванных подчинять людей на пользу фиальцам. Однако, теперь гумбы живут в гармонии с человеческим разумом и поддерживают их в независимости. Такие симбиоты назвали свое государство Гумбо-Человеческая Конфедерация. Две другие части федерации отделились от нее в ходе экономических войн. Одна из них называется Республикой Ватар - управляется несколькими корпорациями, которые были запрещены в федерации. Альян Свободных Систем - скопище мелких систем, имеющих формального единого главнокомандующего космофлотом. Однако, как правило системы воюют друг с другом, когда нет общего врага. Сектор Гаас формально находится в Альянсе Свободных Систем, однако там распространено влияние и корпораций Республики Ватар.
Хакас-2 - некогда бурно развивающаяся звездная система, живущая за счет добычи икийских сплавов на планете Арлес и доходов от выгодного транзитного пути. Но где-то 60 лет назад начавшая угасание, связанное с исчезновением статуса выгодного транзитера и сокращением спроса на икисий.
Персонаж:
Персонаж имеет предысторию.
30 очков навыков, которые он может распределить между навыками. Каждый навык не может иметь в себе более 5 очков. Каждое очко в навыке стоит 1 очко навыков.
1000 кредитов, чтобы купить себе снаряжение.
Когда что-то нужно сделать бросается проверка навыка Xd2, где X - очков в навыке. 2 должно выпасть больше или равно сложности проверки. Сложность проверки выше, чем сложнее действие.
Навыки:
Ручное оружие - пистолеты, автоматы, базуки, лазеры.
Оружие ближнего боя - мечи, электропилы, силовые мечи.
Драка без оружия - кулаки, приемы боевых искусств.
Тяжелое оружие - пушки кораблей, прочей военной техники.
Медицина - первая помощь, хирургия, выявление болезни.
Телепатия - возможность чувствовать настроение, читать мысли, внушать.
Телекинез - передвигать предметы, бить силой мысли.
Пирокинез - поджигать все.
Инженерия - ремонст, конструирование техники, кроме эвм и кибернетики.
ЭВМ - разбор и сбор, конструирование ЭВМ.
Программирование - написание программ, хаккинг.
Наука(выбор) - выбираете одну науку и сможете исследовать с помощью нее.
Космопилотирование - управление космическими кораблями.
Астронавигация - ориентация в космосе.
Вождение наземного транспорта - танки, шагоходы, автомобили.
Авиопилотирование - самолеты, вертолеты.
Кибернетика - все что имплантируется в тело.
Анализ - логические выводы из набора фактов.
Криминалистика - навыки поиска улик и преступников.
Право - знание законов.
Допрос
Убеждение
Обман
Эмпатия - понимание эмоций, мотивов и чувство лжи собеседника.
Выживание в дикой местности
Выживание в космосе
Взлом замков
Кража - спереть кошелек из кармана.
Живучесть: 1 живучесть = 10 хитов. Изначально есть 10 хитов.
Уворот - позволяет уворачиваться от атак.
Энергия = позволяет получать автоуспех на каждый пункт энергии. Энергия восстанавливается после сна или употребления необходимых препаратов.
Типы уронов:
1 физический
2 энергетический
3 яд
4 звуковой
5 радиация
6 вакуум
7 кислотный
8 силовой
9 антиматериальный
Оружие:
Вы в начале игры конструируете себе оружие.
По умолчанию, это пистолет с ручным режимом стрельбы(1 выстрел), с магазином в 12 патронов, с дальностью 10 метров, урон 1d10.
Стоимость типа урона = номер типа урона в таблице урона 10.
Увеличенный магазин = во сколько раз увеличивается 10.
Дополнительный магазин = 10.
Прицел(указать тип прицела: 1лазерный, 2 оптический, 3 тепловой, 4 псионический) = номер типа прицела 10
Автоматический режим(будет минимум два выстрела) = 10
Количество выстрелов в автоматическом режиме, поверх стандартных двух = количество 10
Качество(1 ужасное, 2 плохое, 3 нормальное, 4 хорошее, 5 отличное, 6 легендарное) = номер типа качества 10.
Увеличить дальность = во сколько раз увеличение 10
Площадная атака = сколько клеток от клетки атаки будет задето 10
Урон от одного выстрела(по умолчанию 1d10) = 10 ^ увеличивается. Например, 2d10 будет стоить 100 кредитов, 3d10, 1000.
Защита:
Укажите от каких типов урона ваша защита.
Укажите для каждого типа урона сколько хитов урона она снимает: 1, 2 или 3.
Защита надета может только одна.
Цена защиты: сумма из каждого типа защиты(номер типа урона количество снимаемых хитов) 20).
Псионические способности использую энергию.
Аптечка - лечит 1d10 урона, стоит 50 кредитов.
Энергетик - восстанавливает 1d5 очков энергии, стоит 50 кредитов.
Отдельный магазин от оружия = тип урона во сколько раз увеличен * 10.
Кибернетика - позволяет вживлять оружие в тело - стоимость одного вживления 10. Макс предметов = 10.
Компьютер - стоимость 100.
Набор для взлома - стоимость 100.
Набор для ремонат - стоимость 100.
Набор для искушенного инженера - стоимость 200.
Хирургические инструменты - стоимость 100.
Тест
>>679507
Это мой пост.
Это мой пост.
>>679506 (OP)
При создании оружия ближнего боя: при физическом уроне не требуются патроны.
При создании оружия ближнего боя: при физическом уроне не требуются патроны.
Забронировал
Забронируем местечко.
>>679506 (OP)
Такс, dungeon мастер. Вопросики:
Есть ли маза защититься от псионики?
Кибернетика выглядит имбой
В чём игромеханическая разница между прицелами?
Вкратце, в чём цимес? А то навыков есть дохера, а толку от выживания в дикой природе, если мы кукуем на корабле
Отдельный магазин увеличивает патроны или типовой урон?
Есть ли правила по крафту брони?
Опять же подохнем после предисловия
Такс, dungeon мастер. Вопросики:
Есть ли маза защититься от псионики?
Кибернетика выглядит имбой
В чём игромеханическая разница между прицелами?
Вкратце, в чём цимес? А то навыков есть дохера, а толку от выживания в дикой природе, если мы кукуем на корабле
Отдельный магазин увеличивает патроны или типовой урон?
Есть ли правила по крафту брони?
Опять же подохнем после предисловия
>>679527
От пирокинеза и телекинеза могут защищать физическая, энергетическая, силовые защиты. Это если в тебя пуляют чем-то. Однако, от некоторых атак сложно защититься(но они будут требовать преодаление сложности). У каждого человека есть базовая защита от писоники. Но прокачивая навыки в одной из школ псионики, человек может получить дополнительную защиту от псионического влияния.
Почему?
Лазерный прицел понижает сложность попадания на -1, всегда.
Оптический понижает на -2, если потратить время на прицеливание.
Тепловой прицел позволяет видеть излучающие тепло цели, если они скрыты туманом, тьмой и так далее. А так же, дает -1 к сложности при трате времени на прицеливании.
Псионический высвечивает думающие цели, даже если они за не очень плотной стенкой. И -1 к сложности, если тратить время на прицеливание.
Сейчас будет сражение на корабле, а потом как пойдет. Это же рпг, тут должна быть свобода.
Позволяет оружию переключаться на другие боеприпасы.
В правилах же написано про стоимость брони. Или ты про что-то другое?
>Есть ли маза защититься от псионики?
От пирокинеза и телекинеза могут защищать физическая, энергетическая, силовые защиты. Это если в тебя пуляют чем-то. Однако, от некоторых атак сложно защититься(но они будут требовать преодаление сложности). У каждого человека есть базовая защита от писоники. Но прокачивая навыки в одной из школ псионики, человек может получить дополнительную защиту от псионического влияния.
>Кибернетика выглядит имбой
Почему?
>В чём игромеханическая разница между прицелами?
Лазерный прицел понижает сложность попадания на -1, всегда.
Оптический понижает на -2, если потратить время на прицеливание.
Тепловой прицел позволяет видеть излучающие тепло цели, если они скрыты туманом, тьмой и так далее. А так же, дает -1 к сложности при трате времени на прицеливании.
Псионический высвечивает думающие цели, даже если они за не очень плотной стенкой. И -1 к сложности, если тратить время на прицеливание.
>Вкратце, в чём цимес? А то навыков есть дохера, а толку от выживания в дикой природе, если мы кукуем на корабле
Сейчас будет сражение на корабле, а потом как пойдет. Это же рпг, тут должна быть свобода.
>Отдельный магазин увеличивает патроны или типовой урон?
Позволяет оружию переключаться на другие боеприпасы.
>Есть ли правила по крафту брони?
В правилах же написано про стоимость брони. Или ты про что-то другое?
>>679528
Без кача псиона от телепатии не закрыться. Мдамс. Псионика это прогулка по очень тонкому льду
Потому что смотри. Допустим, в партии 4 человека и один кибернет, скажем, на шесть слотов имплантов. На нас вылетает пачка бомжей и начинается закусь. А когда мы загребаем лут, кибернет шьёт себе к телу 4 пистолета и делает 5 атак в ход, отчего остальная пати плачет слезами. Или это просто "карманы" для оружия?
Как проходит боёвка?
Крафт брони написан крайне непонятно. Допустим, я планирую на старте заиметь Спандекс с защитой от энергетического на 3, от вакуума на 3 и от силовых на 3. Какие подводные?
Мой совет - почитай сай-фай мультиплееры у Омежки. Может, в архиваче остались. У него вполне себе были рабочие велосипеды, может, попользуешь наработки. Сейчас правила написаны довольно коряво, без миазмовки не разобрать
>Но прокачивая навыки в одной из школ псионики, человек может получить дополнительную защиту от псионического влияния.
Без кача псиона от телепатии не закрыться. Мдамс. Псионика это прогулка по очень тонкому льду
Потому что смотри. Допустим, в партии 4 человека и один кибернет, скажем, на шесть слотов имплантов. На нас вылетает пачка бомжей и начинается закусь. А когда мы загребаем лут, кибернет шьёт себе к телу 4 пистолета и делает 5 атак в ход, отчего остальная пати плачет слезами. Или это просто "карманы" для оружия?
>Потратить время на прицеливание
Как проходит боёвка?
Крафт брони написан крайне непонятно. Допустим, я планирую на старте заиметь Спандекс с защитой от энергетического на 3, от вакуума на 3 и от силовых на 3. Какие подводные?
Мой совет - почитай сай-фай мультиплееры у Омежки. Может, в архиваче остались. У него вполне себе были рабочие велосипеды, может, попользуешь наработки. Сейчас правила написаны довольно коряво, без миазмовки не разобрать
п
>>679530
Может заставим его снова сесть на этот велосипед без седла? В тот раз так и не покатались, а сейчас, если не шибко быстро, можно и попробовать. Есть жолание?
>сай-фай мультиплееры у Омежки
Может заставим его снова сесть на этот велосипед без седла? В тот раз так и не покатались, а сейчас, если не шибко быстро, можно и попробовать. Есть жолание?
>>680168
Конечно есть.
Конечно есть.
>>680168
Да он не сядет. Но если вдруг - можно ещё разок до первого энкаунтера
Да он не сядет. Но если вдруг - можно ещё разок до первого энкаунтера
тест
Top
Опушка, жив ли ты? Забронирую местечко кулхацкера
>>679506 (OP)
Интересная идея. А катиться можно?
Интересная идея. А катиться можно?
Ты рили долбоеб или троллишь?
Забронировал
Забронировал