Неизменные спонсоры происходящего - Пыль >>357578 (OP) и Петрович (Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth) а также Гиперион, МоО2 и прочие классики жанра.
Игровой: >>670188 (OP)
Предыдущий обсуждач летит к облаку Оорта там: >>670183 (OP)
Правила и актуальные треды: https://docs.google.com/document/d/1XkD1TJrU6PW_a8wRY1YpVfrInNEpIe1hwQowjYTwuYY/edit
Список колоний: https://docs.google.com/document/d/1uhzEKIQlmAgfHZBkJqR0WsLTVZYFvb7LXWQVkjD234s/edit
Пять техдрев, по традиции - следующим постом.
...два один. Кому нужны эти военные технологии, правда?
1. Экзоминералогия - три куба науки.
2. Экзоскелеты - куб производства обычный, куб лидерский и куб общества.
3 Научная лаборатория - 3 куба производства.
4. Совет Колонии - 3 куба производства.
5. Мобилизация населения - 2 куба общества.
6 Para bellum - 2 куба общества.
7. Бионика - куб общества.
И вдобавок вопрос: социальный проект на экзоскелетах же требует успеха, и без этого успеха изучить не получится? В таком случае из бионики одиноким кубом его подстрахую.
Всё так.
А, кажется говорилось, что надо заниматься своим делом, тогда будет прокач. Надеюсь будут варианты прокача.
Нет, ну вы посмотрите на эти кубы, там же только Научная лаборатория не построилась, а остальное на изичах. Девять проектов и лишь один не удался, но при этом еще родился великий. Как дела в качалке, Куоритч?
Зело одобряю. Ну что там, есть кому премию вручать, мануфактуру кто-то построил?
Ну что поделать. Кто-то хай роллит, кто-то нет. Дело житейское.
Буду underdog from underground
злюсь без трипа, написанному верить, Майлз
>>81466
>А лидер Лиги уже второго уровня? Она теперь дает +2 куба к исследованиям Экзобиологии или где прирост?
Не понял вопрос. Да, она второго уровня, в документе я это точно пометил. Уровень даётся великому человеку, если он выполняет какой-то проект, в котором приносит бонусный куб, так что всё норм.
>>81472
>И великая личность у меня у первого.
Ха, да у тебя же там не одна, а три великих личности. Помнишь я особое правило про девятки, приравниваемые к десяткам, вводил? Так что и в умном окружении, и в колониальной социологии у тебя по великому человеку. Сижу вот теперь и думаю, не дохуя ли это, и не откатить ли как было. Или может вообще правила генерации этих великих личностей поменять?
>>81481
Я знал, что байт на Великого сработает! О мануфактурах говорить пока рановато, она на четвёртом уровне, а у нас только второй ход. Но сама мысль, хммм. Есть ведь, например, в шестой циве такая вещь, как бонусы за первенство в изучении технологии...
>не дохуя ли это, и не откатить ли как было
Дохуя, откатывай. Ты увеличил шансы появления великих раза в четыре.
>Генная терапия, 2d10: (10 + 1) = 11
Только не говори, что у нас теперь мутанты!
Порвало ко всем хуям с этого Ливси, сохранил. А мутанты только на две единички будут, так-то!
Вот сразу видно честного человека - ему шансы подкручиваешь, а он такой "Не, вертай как было, это пиздец". Ладно, откатил.
>Можно туда просто кинуть зажигательную бомбу и они сгорят к хуям?
Я ж под толщей камня обитаю, отопление выключим и будем греться.
>Может ли зажечь всё какой нибудь астероид при столкновении?
А вот поэтому льды и размерзаются иногда. Наверное.
Не готов сейчас сказать почему, но вряд ли. Иначе там не газы отдельно были бы, а обычный водяной лёд. То есть оно жахает, конечно, но на планету не распространяется.
>>81561
>дописывай все техи до 14 уровня
Мне их сначала ещё придумать надо.
> как прокачать перк нации
Мгм. ВОобще в оригинальной игре никак - это вещь сугубо стартовая.
У тебя там один ход до физики гиперпространтсва оставался.
Нашел где дропать, один пост в два месяца требуется. Может ты пропустишь ход пока, а потом придешь?
Двачую
Учис
У меня в автобусе пузырь из носа надулся от смеха. Три дня его, видите ли, не будет. Да мы раньше сентября тебя и не ждем, братишка, расслабься.
И почаще так шути, очень смешно, правда. Еще бы три часа написал - я бы покатился по грязному полу.
Разве так сложно писать? Тут же у всех игроков посты примерно так устроены:
1. "Ух ты, какую хуйню мы замутили, какие мы молодцы!
2. "Собираем руководство в %местонейм%."
3. "Приказываю тебе тебе изучать то, а тебе строить это" пока не закончатся кубы.
Именно так, к сожалению.
Значит правая.
А чегойто лишняя-то? Для исследования нужно и то, и то, все верно. А то тебе ускоритель частиц, скажем, ксеноскам подгонит, а теория не разработана. Иди наоборот. Этот момент, по-моему, я еще из оригинального древа один к одномк спиздил.
мимоОп
Словам не верить. Поправил, потом выложу новую версию.
Пикрил - та хуйня, на которую я наткнулся по запросу "робот-каратель". Ну что ж, символично.
С пяти же успех.
Ух бля, уничтожить человеков. Кажется, обзаведёмся новыми ксеностволами
Так, напомните мне, как это работает
В правилах прописано, что параметр лечится раз в ход
А на сколько?
И чтобы выбить роботов, мне потребуется минимум три хода, чтобы долбануть по каждой
Ладно, посмотрим
Учитывая, что роботы промазали, единицу защиты можно не кидать
Прицеливаемся железным мешкам прям в соединения оружия. Ибо нефиг. Потом ломиками забьем
2d10: (7 + 5) = 12 - fire
Тьфублядь, забыл уже. Ну, значит с пяти. Роботам это один хер не поможет.
Напоминаю. Даже картиночку нарисовал. Сначала ты долбишь по стрессу параметра, равному этому параметру, как стресс исчерпается - по самому параметру. Сам параметр восстанавливается не раз в боевой ход, а раз в глобальный ход. Реген в бою - отдельная теха.
Короче, сейчас на примере этих же роботов объясню.
Сейчас у них А/З/С 1/1/1
Соответственно, стресс тоже 1/1/1
Ты бьёшь им по Атаке, два успешных куба. У роботов один успешный куб защиты, соответственно 2-1=1 высшая математика, я знаю урона прошло.
Теперь их стресс 1-1/1/1 = 0/1/1
Следующий прошедший урон ударит уже по параметру. Ферштейн?
Ага. То есть, пиздилка это не раз в глобальный ход долбануть, а пошагово здесь разыграть
Итак, сейчас мы имеем роботов 0/1/1 после первого размена ударами
И коли они не могут чиниться, я могу кидать кубы, пока не закину их параметры в 0/0/0?
Или даже 0/1/0, а в рабочей железке будут копаться техники и искать всякое
Пока нихера не понятно, но будем раскуривать
Лига ближе к истине, да.
Да я бы потом собрал в пост, не переживайте
Ух, железные неплохо отстрелялись, но надо их приговорить до конца
2d10: (2 + 1) = 3 - расстрелять
1d10: (4) = 4 - в укрытие
КАК ЖЕ МЕСТНЫЕ КУБЫ ЛЮБЯТ ПУРИСТОВ!
Я думаю, комментарии излишни. Распределяйте один урон в стресс по вкусу
Раунд 3
2d10: (2 + 8) = 10 - ну добить уже!(пальба в атаку)
1d10: (5) = 5 - защититься
А нету.
Как выяснилось вчера ночью - нет, это я дебил, который проморгал. "Подледность" для проектов неприменима, только для зданий. Так что у тебя успех там.
Мой вин. Батя все расчитал.
Ан нет, наебал - там Дети Солнца ещё.
Места есть или поздно вкатываться?
Доберемся в районе седьмого хода. Сам можешь прикинуть, когда он будет.
Вкатиться тоже можно, если ты готов ждать постов по месяцу. У меня там как раз шикарная ксеносибирь простаивает.
Вурвурвур
Ан нет, наебал - выход в космос наиболее удачливых можно прогнозировать скорее на пятом ходу. Ну, это еще обозримо.
Февраль какого года?
Просмотрел повнимательнее. Ты просто не вычел три куба из производства по окончании баффа от разборки звездолета и всё, из-за этого я думал что еще не доделано.
Я у мамы не очень умный, шо. Спасибо что заметил.
Наука 6
- Загадка неба Ютропии, слож 2 — наука 2, +1 к физике пространства от Института Звездного Неба
- Генная терапия, слож 1 — наука 2
- Экзометеорология, слож 1 — наука 1 (вторая попытка)
- Туманные вычисления, слож 1 — наука 1
Производство 5
- Институт Экзобиологии, слож 2 — производство 1, +2 от перка Продуманная архитектура
- Космические телескопы, слож 2 — производство 2, +1 архитектор Орвилан Харт (если стрелки с двух сторон, то могу подобраться с любой или обязательно с обеих сразу?)
- Научная лаборатория, слож 1 — производство 1 (вторая попытка)
- Адаптивное производство, слож 1 — производство 1
Общество 9
- Окно Овертона, слож 1 — общество 2 (просто позволяет изучать осуждаемые технологии или осуждения не будет вовсе?)
- Колониальное управление, слож 2, затр 1 — общество 4, +1 к проектам социологии от Сверхиндивидуального умного окружения (единожды за ход жи?)
- Новые способы пропаганды, слож 2 — общество 3
Оооткуда бы? Тех с Осуждением ты вроде не изучал, Затраты все закрыл. Или я что-то не заметил?
Думал наличие конфеденциалистов и дает осуждение. Хотя осуждение от этой жалкой шайки дрочеров мне не опасно, вот когда они чето натворят, тогда наверно будет.
Не. Осуждение как правило капает явно, то есть озвучиваю я. Они вместо этого осуждения пытались выполнить не слишком полезный для тебя проект - это я на него куб кидал.
По реквесту:
если две стрелки - обязательно и то, и другое. И теперь еще встает вопрос, применим ли Архитектор к орбитальным конструкциям...
> Окно Овертона
Просто позволяет изучать осуждаемые технологии, да.
> +1 к проектам социологии от Сверхиндивидуального умного окружения (единожды за ход жи?)
Сыршенно верно, единожды за ход, как и все такие бонусы.
Кроме телескопов (выше) возражений вроде нет.
>применим ли Архитектор к орбитальным конструкциям
И правда причем тут он. Но вот когда мы начнем строить орбитальные станции...
Тогда вот так: Производство 5
- Институт Экзобиологии, слож 2 — производство 3, +2 от перка Продуманная архитектура
- Научная лаборатория, слож 1 — производство 1, +1 архитектор Орвилан Харт
- Адаптивное производство, слож 1 — производство 1
О, да, так нормально. А телескопы всё-таки изучи.
А ведь по изначальной задумке на планете даже бактерии не выжили. Придется придумывать теперь, что там такое завелось подо льдом...
Спасиб, я старалсо. А насчет бактерий нечего и думать - они просто все заразили друг друга спидом, от мала до велика.
>по изначальной задумке на планете даже бактерии не выжили.
Удосужился наконец прочитать ВСЕ посты в игровом и оказывается забыл о найденных признаках нефти на своей Ютропии. После этого дошло что ты сказал "не выжили", а не "отсутствовали". Страшно представить что за пиздецому ты там состряпал. Походу углеродному шовинизму пришел конец.
Еще поржал с экзоскелетов детей солнца, которые им ноги в обратную сторону сгибают. Бежишь в таком и визжишь.
Вот-вот. То есть что-то замороженное там конечно было, но не крупнее всяких тихоходок. А тут, понимаешь, придется соображать что-нибудь куда серьезнее.
Подземное строительство у Лиги записано в общеимперских бонусах, у Детей же оно в изученных техах.
Отметил на пикчах изученные техи и построенные здания от нехуй делать.
А набросай, если несложно, остальным. Чтобы прям сразу в тред глядеть и думать, а не открывать доки и прочее
А набросай, если несложно, остальным. Чтобы прям сразу в тред глядеть и думать, а не открывать доки и прочее
Ну и понятно дело прошу подсказать, если вдруг где ошибся.
Ух ты, спасиба!
Сходили мы три хода.
Даже не думал.
Оп, если я могу хоть чем то помочь, ты просто блэт скажи.
Боженьки, да. Я сам собирался это предложить. Точнее, два-три хода в формате "я пишу коротко и в основном считаю кубы". Чтобы скипнуться так сказать до более высоких уровнец развития побырому.
мимоОП
Значит решено. Остальные тоже не против, я ощущаю это телепатически.
Столько времени прошло, что пора спрашивать не помер ли кто. В буквальном смысле.
>Столько времени прошло, что пора спрашивать не помер ли кто. В буквальном смысле.
Игра померла. В буквальном смысле.
...А, стоп, Лига ж уже. Ну, значит сегодня-завтра выкачу.
Вообще я понял одну вещь. Живущие нормально, во всяком случае дольше других, такого рода мультики делятся на два вида. Это или исключительная самодисциплина мастера, как например у ИРа, и то он через десяток ходов задалбывался, или в Рассвете миров; но мне на такое душевных сил не завезли (можно сколько угодно ржать над формулировкой, да-да). Или (второй вариант) это мастер, который выполняет в основном функцию калькулятора, как в Захвате территорий или Дизельпанке. Проблема первого заключается в том, что приходится вести не один-два повествования, как например в средней ДнДшной сессии или более классическом мультике с персонажами, а по количеству игроков, причём повествований не за персонажа, а за цивилизацию. Это при том, что даже КЦИ с одной цивилизацией частенько давятся, а тут их десяток. Чувствуется пиздец? Вот то-то и оно. Такое только достойный и опытный мастер осилит. Я к таковым, видимо, не отношусь и умею только циферки считать. Эх.
О, Лига! Едрить, как я рад тебя видеть, ты себе не представляешь.
> Есть еще третий тип, где мастеру помогают вести учет игроки, избавляя его от мелких забот, как например в Аббатстве.
Вот не знал кстати, я Аббатство только в самом начале почитывал. Но я вроде как себе потихоньку калькулятор пилю, а руками это делать реально очень неприятно вне зависимости от того, кто этим занят
> Боять, я думал с конфиденциалистами уже покончено.
По старой традиции (как ещё в Пыли было) для ликвидации маргинальной группы нужно или закрыть связанный с ней проект произвольной сложности (как правило его сложность примерно соответствует времени существования группы, например конфиденциалистам я бы сейчас дал двоечку сложности) либо выкинуть десятки на близких социальных проектах, и тогда я скажу, что всё, группа уничтожена или переориентирована.
> Бонус один раз действует, или +1 к каждому проекту?
+1 к одному из проектов раз в ход, ну то есть один раз и в прошлом посте было всё нормально, да
>>89014 (Del)
Мне каждый раз неудобно это слышать, но всё равно спасибо
1d10: (9) = 9 - лечим стресс
1d10: (4) = 4 - копаем завал
Итак, роботы были заготовлены и имеют аж 6 статов
Итого, наши железки становятся 2/2/2
О, Майлз, и ты живой. Проходи-располагайся.
>>89034 (Del)
Кст, Лига, я вчера это забыл учесть - у тебя эффект "Подтверждения авторитета" кончился, Общество упало до 7. Ничего плохого от этого не будет, есчо, это просто механ.
>А что там за кулькулятыр можно напилить?
Чот я блядь на вопрос-то не ответил. Ну у меня как минимум сейчас считаются кубы для внутренних, балансово-статистических целей и рисуются древа с изученными техами (допилил как раз после того твоего поста) Другой вопрос что древа получаются мальца палёные и поэтому я их пока не приносил, но искренне надеюсь, что мне таки удастся победить svg и сделать их нормально.
Подпись, печать.
>не?
Тебе виднее. Я вот думал может я на основе этих бактерий свои и сделаю. Их возможные полезные свойства и вообще его наличие конечно на твое и только на твое усмотрение. Может я вообще устроил бы битву бактерий. Микропетушиные бои.
>Отрицательные великие люди появляются, когда в проекте выпадает одновременно две единицы
Подавай его сюда!
Первый Великий, первый Антивеликий, первая Угроза - Лига первых вперде
Погоди, что, где, я две единицы у тебя проебал?
Такс
Располагаюсь
В документе апдейта нет
Между делом, у меня два фейла с единицей
Бардак при анкетировании ещё сильнее запутался, поэтому я буду его бить отдельным проектом, скорее всего
Проверяя обновлённые статы:
Штраф за подземное строительство ушёл, ибо теха изучена и колония таки переехала(или отдельный проект)
Наука подросла до 5
Общество до 7
И армейская единица
ССкоро сварганю хот
Ну, по старой традиции мне сломали ногу меня именно сейчас начали дичайше ебать на работе. Всё, отпустило, всё внёс.
> Бардак при анкетировании
Да, теперь там -2 вместо -1. Гы.
> Штраф за подземное строительство ушёл
Yes. Программы подземного строительства развёрнуты, теперь можно строить без штрафа. Отдельный проект не нужен.
Остальное в доке, проверь потом.
>>89146 (Del)
> А можно подробнее про особенность зданий "дублирование"
Можно. Внешние условия (например метеориты, радиация или несовершенство самого здания) означают, что здание после попадания в такие внешние условия очень скоро сдохнет. Чтобы оно дохло не сразу, а пыталось откидаться, нужна или специализированная защита (типа экранирования от радиации) или дублирование (которое тупо означает, что ломать придётся вдвое больше) Соответственно, дублирование - это неспецифичная защита от вредных условий среды для зданий, от одного условия за ход. Ну допустим, вот есть у нас здание. Внезапно по планете хуярит метеоритный дождь. Обычное здание развалится (перестанет давать эффекты) сразу же, а здание с защитой вместо этого откидает "куб на поломку" 1д10, где только 1 означает "пизда зданию". Или например защита от радиации провалила свой 1д10 - тут опять же в дело может вступить резервирование и откидаться ещё раз. С боевой точки зрения я о таком ещё не думал, но наверное будет что-то похожее.
2d10: (10 + 5) = 15 - общество берёт импланты
2d10: (10 + 9) = 19 - роботы исследуют/страхуют(отрежьте один куб). С моей стороны было бы нечестно страховать импланты, учитывая, что на ферме 10,9
А это был бросок на бионику
А вот теперь импланты
2d10: (6 + 9) = 15
ну сейчас меня единицей уебёт
>Оно живое. И жрёт наши томаты
Чот блядь в голос.
мимо
Не уебёт. Алсо, что ты пытаешься сделать с силикатным клеем? Наладить масштабное использование?
Это ход просто удачный. Того гляди, Лигу нагоню
>что пытаешься сделать с силикатным
Производство силикатного клея (нужно разрабатывать)
Вот это. Разрабатываю производство и использование
Да нас тут все равно два игрока. Плюс Техи ещё в доке дублируются. Но после подсчёта я могу сварганить Ещё и с относительно полярными взглядами лидеров. Вот взлетим с наших ебеней, сыграем династический брак Дианы и Полковника, и в сингулярность на покорение Земли
Не надо пикчи, я сделаю, чесслово.
Тут шутка была про то, что объединимся в одну сверхколонию и к сингулярности
я сегодня перелопатил прошлый обсуждач и прям с казусов ору. Воинственный Майлз выращивает овощи и фрукты, а мирная Диана штампует военные проекты
И правда смешно. А я кстати вчера перечитывал первый обсуждач и тоже пару раз орнул.
Нигга...
Я чот зазевался и давно на доску не заходил, а оказалось что надо было! Если что, я тут и готов продолжать.
ААААА ЕБАТЬ
Всё, теперь команда по спасению мира в сборе, я спокоен. Аракана, с тебя пост (можно просто с кубами и без особого описания) и я буду ресолвить.
Завтра буит.
Ну собственно потому я и не хотел эту штуку доставать. Зато руками делать не надо.
Лучше наверно в пэинте пипеткой и прямоугольником поорудовать над теми пикчами что я склеил. Делов на 5 минут. Убирай штуку обратно, по ней не сориентируешься.
Свыш, обижусь сейчас. Что я, зря с этой штукой столько ебался?
Yus. Я дам отмашку когда можно будет.
KPACUBO
Я таки понял
А почему хуй-то типо плохо игру ведëт? Или как человек хуй
И зачем меня ловить?
Да там и секвенирование ДНК не на месте, но это я очепятался. Поправил, впредь нормально будет.
Ну куда ты спешишь, дорогой. У нас ещё Аракане нужно резолв на этот ход, потом ещё раз походить с резолвом, чтобы мы сравнялись.
Кстати, насчёт технологий. Вроде бы в каком-то из обсуждачей шёл разговор о накидке кастомных тех...
>>89617
Опчик. Смотри какую тему хочу. У меня на планете погода бушует, как ебанутая. А мне хочется сделать эдакий харвестер, чтобы он из радиуса н километров в моём пиздеце делал конфетку. Песок высасывал, вспышки гасил в себя. Готов поторговаться за счёт кого и сколько кубов на это тратить, но не пиздовать по древу до куполов, пушо у меня горы ебаные и купол свернётся к ебени матери от любого сдвига почвы. Естественно, это здание будет, с возможностью саботажа, поломки, етц.ю
>Вроде бы в каком-то из обсуждачей
Ы. А ты прирожденный заговорщик оказывается. Да, действительно, было дело. Помню. Я тогда имел ввиду заполнение свободного пространства в древах технологий новыми техами, доступными каждому игроку; эти техи сначала нужно придумать и, возможно, даже кратко обсудить. Я бы хотел начать с более низкоуровневых тех, до которых мы уже доросли. До высокоуровневых тех все равно времени полно, лет пять ещё.
Ещё нет, мне реально надо Аракане отпостить
>>89639
>о накидке кастомных тех...
Собсно я всегда только за, у меня не на всё хватает воображения, вот например про классические системы контроля погоды забыл. Тащемт я наверное его в экзобиологическое древо докину, оно как раз пустовато и включает в себя терраформинг. Было бы логично сделать две техи - локальный и глобальный контроль погоды, с сильно разным уровнем, разумеется.
Только вот в твоём случае, Майлз, проблема в том что у тебя не просто плохая погода на поверхности, а ёбаный пиздец, ака "чуждая среда" на уровне очень-очень лайтовой Венеры. Ну то есть энерговооружённость для таких фокусов весьма серьёзная нужна. Короче я подумаю, но пока не готов сказать, чем на твоём техуровне можно такое провернуть.
Может есть идеи?
Хм, а если распылить какое-нибудь отражающее свет говно как планетарный проект?
Если локально... Бля, ну реально, никак. На такие фокусы нужно много энергии, а чтобы было много энергии - нужна пылефизика. Или хотя бы ТЯЭС.
Есть ещё вот такой вариант, но тут нужно связать кислород, для этого нужно железо, а железа НЕТЪ. Разве что астероид покрупнее притащить и бактерию эту на него повесить.
Посидел я тут, значит, в шестом часу утра, и посчитал все посты живых игроков. Получилось вот что:
> 0 Майлз Куоритч: конец и вновь начало ОП
> 1 Высадка Майлз Куоритч
> 1 Майлз Куоритч: Американские горки ОП
> 2 Майлз Куоритч
> 2 Майлз Куоритч: три истории одного кремния ОП
> 3 Очередные приключения Теларианцев или развитие Фидо Майлз Куоритч
> 3 Майлз Куоритч: экспериментальная ксенология (1/2) ОП
> 4 Майлз Куоритч
> 4 Майлз Куоритч: адская кухня ОП
> 5 Майлз Куоритч
> 5 Майлз Куоритч: пик Балмера ОП
>
> 0 Лига Первых: холодный приём ОП
> 1 Лига Первых
> 1 Лига Первых: холодная голова и горячее сердце ОП
> 2 Лига Первых
> 2 Лига первых: под знаком Клюшки (1/2) ОП
> 3 Лига Первых
> 3 Лига Первых: небо из льда (1/2) ОП
> 4 Лига Первых
> 4 Лига Первых: великий - не значит непогрешимый ОП
>
> 0 Адмирал Аракана: принимай нас, Фёдоров ОП
> 1 Адмирал Аракана
> 1 Адмирал Аракана: груз обстоятельств ОП
> 2 Адмирал Аракана
> 2 Адмирал Аракана: арахнофобам тут не место ОП
> 3 Адмирал Аракана
> 3 Адмирал Аракана: радиоактивный сувенир (1/2) ОП
> 4 Адмирал Аракана
> 4 Адмирал Аракана: инопланетные сюрпризы и планетарная политика
Как можно заметить я таки накосоёбил с ходами и Майлз случайно уехал вперёд, а Аракана укоризненно смотрит на меня сзади. Саатветцтвенна:
1) сейчас я выкатываю пост-инвалид Аракане (пост я выкатил, надеюсь не перебор с шуточками) и объявляю 5 ход (ход я объявил)
2) Аракана и Лига ходят свой пятый ход, а Майлз сидит и ждёт, потому что он по сути этот пятый ход уже отходил.
3) После этого я объявляю 6 ход и мы возвращаемся к обычному режиму постинга.
Посидел я тут, значит, в шестом часу утра, и посчитал все посты живых игроков. Получилось вот что:
> 0 Майлз Куоритч: конец и вновь начало ОП
> 1 Высадка Майлз Куоритч
> 1 Майлз Куоритч: Американские горки ОП
> 2 Майлз Куоритч
> 2 Майлз Куоритч: три истории одного кремния ОП
> 3 Очередные приключения Теларианцев или развитие Фидо Майлз Куоритч
> 3 Майлз Куоритч: экспериментальная ксенология (1/2) ОП
> 4 Майлз Куоритч
> 4 Майлз Куоритч: адская кухня ОП
> 5 Майлз Куоритч
> 5 Майлз Куоритч: пик Балмера ОП
>
> 0 Лига Первых: холодный приём ОП
> 1 Лига Первых
> 1 Лига Первых: холодная голова и горячее сердце ОП
> 2 Лига Первых
> 2 Лига первых: под знаком Клюшки (1/2) ОП
> 3 Лига Первых
> 3 Лига Первых: небо из льда (1/2) ОП
> 4 Лига Первых
> 4 Лига Первых: великий - не значит непогрешимый ОП
>
> 0 Адмирал Аракана: принимай нас, Фёдоров ОП
> 1 Адмирал Аракана
> 1 Адмирал Аракана: груз обстоятельств ОП
> 2 Адмирал Аракана
> 2 Адмирал Аракана: арахнофобам тут не место ОП
> 3 Адмирал Аракана
> 3 Адмирал Аракана: радиоактивный сувенир (1/2) ОП
> 4 Адмирал Аракана
> 4 Адмирал Аракана: инопланетные сюрпризы и планетарная политика
Как можно заметить я таки накосоёбил с ходами и Майлз случайно уехал вперёд, а Аракана укоризненно смотрит на меня сзади. Саатветцтвенна:
1) сейчас я выкатываю пост-инвалид Аракане (пост я выкатил, надеюсь не перебор с шуточками) и объявляю 5 ход (ход я объявил)
2) Аракана и Лига ходят свой пятый ход, а Майлз сидит и ждёт, потому что он по сути этот пятый ход уже отходил.
3) После этого я объявляю 6 ход и мы возвращаемся к обычному режиму постинга.
Я не специально
Ммм человеческий улей...
Жду когда будет хотя бы часа три свободных чтобы разработать план действий. Делов привалило немало, поистине космические масштабы.
На днях, меня тож сессия чуток ебет.
Зачёты уже, я даже сдать один успел. С экзаменами как раз всё хорошо будет, надо только допуск вырвать.
>очередной реорганизации бардак.
Лол. Нет, перемены это конечно всегда к лучшему, просто дело в том что у меня тут как бы пикрил. А да и хуй с ним. Я не полный аутист, просто мне тогда как раз перепало несколько килограмм канцелярских принадлежностей и вдруг потянуло поиграться.
Ламповое советское дерево технологий
А у нас наоборот экзамены треш лютый. Удачи
На всякий случай:
ЭКСПЕДИЦИЯ
Имя лидера: Илоний "Небоходец" Джобс
Цвет на карте: #800080
Специализация лидера: "Небоходец" +1 к Космосу в промышленности
Стартовая особенность: Дроиды-прислужники - +1 свободный куб (Тут такое дело. Я хочу их апгрейдить и повышать эффективность: выдавать специализацию (например, модификатор +1 для проектов производства), размножать кубы и т.д. Это чуть ли не отдельная ветка робототехники может получится. Можно?)
Состав колонии (социальные группы на момент прибытия, ориентировочно): Топ-менеджеры из нескольких крупных корпораций с шестерками вспомогательным персоналом (работяги, ученые, охрана, ПР-менеджеры и т.д.) и прислуга в виде дроидов.
ПАРАМЕТРЫ КОЛОНИИ
Наука: 1
Производство: 2
Общество: 4
КВЕНТА
Получив инсайдерскую информацию от "Исход Лтд", Конгломерат из нескольких крупных корпораций задумывал открыть филиалы в далеком космосе подальше от неспокойной Солнечной системы и поближе к пока неизведанным богатствам. План проекта "Виид" был простым: к постройке врат сделать корабли, в спокойной обстановке основать колонии, настроить стабильное производство и экспортировать различные товары обратно в Солар или даже другим колониям. Легкие деньги в долгосрочной перспективе. С другой стороны проект был высокорискованным и требовал огромных инвестиций. Ближе к концу проекта, членов конгломерата начала преследовать полоса неудач. Ресурсы требовалось срочно перенаправить в другие области и стал вопрос о судьбе проекта: демонтировать корабли или же доделать с сильно урезанным бюджетом. Долгое время проект находился в подвешенном состоянии, но сторонники продолжения проекта смогли продавить свое решение, но с условиями:
1. Бюджет будет сильно урезан. Из недостроенных кораблей будет собран один и запущен в кратчайшие сроки.
2. Прибыль с колонии перераспределяется в пользу тех, кто хочет демонтировать корабли.
3. Те кто хочет продолжать, отвечают за успех головой. Буквально.
Последний пункт требовал, чтобы топ-менеджмент из различных корпораций был на борту корабля для надзора за проектом. Желающие нашлись: молодые и шутливые ребята, которые уже были высоко, но хотели пробиться на самую вершину. В числе желающих также был СЕО "СпейсТеХ" - Илоний Джобс, прозванный "Небоходцем" за хобби проектировать странные корабли. Илон был наследником успешной корпорации по производству межпланетных кораблей. С детства его готовили к тому, что он возглавит корпорацию. И возглавил он ее сильно раньше срока - предыдущего СЕО убили, когда Илону было всего 20. После этого "СпейсТеХ" будто прокляли. Природные катаклизмы, террористы, войны, эпидемии. У всего конгломерата были же те же проблемы, но "СпейсТеХ" выхватывал за пятерых. Последней каплей для Илона стала огромная орда пост-уродцев, разграбившая главную стартовую площадку, из-за того что кто-то угнал их корабль. Он потратил все свое состояние, чтобы достроить "Виид-0", стать главным акционером на борту и главой экспедиции.
ПЛАНЕТА - выберу что-нибудь подходящее под кубы снизу
Тип планеты 1d6: (6) = 6
Расстояние до звезды 1d11: (10) = 10
Вода 1d100: (32) = 32
Гористость планеты 1d5: (2) = 2
Ресурсы 1d100: (48) = 48
Аномалия:
Тип 1d11: (10) = 10
Масштаб 1d100: (19) = 19
Координаты звезды 2d85: (42 + 31) = 73
Плотность звёздной системы 1d100: (84) = 84
На всякий случай:
ЭКСПЕДИЦИЯ
Имя лидера: Илоний "Небоходец" Джобс
Цвет на карте: #800080
Специализация лидера: "Небоходец" +1 к Космосу в промышленности
Стартовая особенность: Дроиды-прислужники - +1 свободный куб (Тут такое дело. Я хочу их апгрейдить и повышать эффективность: выдавать специализацию (например, модификатор +1 для проектов производства), размножать кубы и т.д. Это чуть ли не отдельная ветка робототехники может получится. Можно?)
Состав колонии (социальные группы на момент прибытия, ориентировочно): Топ-менеджеры из нескольких крупных корпораций с шестерками вспомогательным персоналом (работяги, ученые, охрана, ПР-менеджеры и т.д.) и прислуга в виде дроидов.
ПАРАМЕТРЫ КОЛОНИИ
Наука: 1
Производство: 2
Общество: 4
КВЕНТА
Получив инсайдерскую информацию от "Исход Лтд", Конгломерат из нескольких крупных корпораций задумывал открыть филиалы в далеком космосе подальше от неспокойной Солнечной системы и поближе к пока неизведанным богатствам. План проекта "Виид" был простым: к постройке врат сделать корабли, в спокойной обстановке основать колонии, настроить стабильное производство и экспортировать различные товары обратно в Солар или даже другим колониям. Легкие деньги в долгосрочной перспективе. С другой стороны проект был высокорискованным и требовал огромных инвестиций. Ближе к концу проекта, членов конгломерата начала преследовать полоса неудач. Ресурсы требовалось срочно перенаправить в другие области и стал вопрос о судьбе проекта: демонтировать корабли или же доделать с сильно урезанным бюджетом. Долгое время проект находился в подвешенном состоянии, но сторонники продолжения проекта смогли продавить свое решение, но с условиями:
1. Бюджет будет сильно урезан. Из недостроенных кораблей будет собран один и запущен в кратчайшие сроки.
2. Прибыль с колонии перераспределяется в пользу тех, кто хочет демонтировать корабли.
3. Те кто хочет продолжать, отвечают за успех головой. Буквально.
Последний пункт требовал, чтобы топ-менеджмент из различных корпораций был на борту корабля для надзора за проектом. Желающие нашлись: молодые и шутливые ребята, которые уже были высоко, но хотели пробиться на самую вершину. В числе желающих также был СЕО "СпейсТеХ" - Илоний Джобс, прозванный "Небоходцем" за хобби проектировать странные корабли. Илон был наследником успешной корпорации по производству межпланетных кораблей. С детства его готовили к тому, что он возглавит корпорацию. И возглавил он ее сильно раньше срока - предыдущего СЕО убили, когда Илону было всего 20. После этого "СпейсТеХ" будто прокляли. Природные катаклизмы, террористы, войны, эпидемии. У всего конгломерата были же те же проблемы, но "СпейсТеХ" выхватывал за пятерых. Последней каплей для Илона стала огромная орда пост-уродцев, разграбившая главную стартовую площадку, из-за того что кто-то угнал их корабль. Он потратил все свое состояние, чтобы достроить "Виид-0", стать главным акционером на борту и главой экспедиции.
ПЛАНЕТА - выберу что-нибудь подходящее под кубы снизу
Тип планеты 1d6: (6) = 6
Расстояние до звезды 1d11: (10) = 10
Вода 1d100: (32) = 32
Гористость планеты 1d5: (2) = 2
Ресурсы 1d100: (48) = 48
Аномалия:
Тип 1d11: (10) = 10
Масштаб 1d100: (19) = 19
Координаты звезды 2d85: (42 + 31) = 73
Плотность звёздной системы 1d100: (84) = 84
>Аномалия:
>Тип 1d11: (10) = 10
Нет, вы гляньте - еще один с инопланетными артефактами. Я тут полгода воюю и хоть бы хуй, а этот только пришел - артефакты нашел. Да этих артефактов в галактике оказывается как грязи, а на моей планете похоже гринписовцы в свое время победили, потому ни одной соринки от иных рас и не осталось, черт бы их побрал.
ПРОИЗВОДСТВО 5
1. Научная блять лаборатория, слож 1 - 1d10: (5) = 5, + великий архитектор 1d10: (5) = 5
2. Экзоскелеты, слож 1 - 1d10: (10) = 10
3. Шахты, слож 2 - 1d10: (10) = 10, + продуманная архитектура умников 2d10: (4 + 5) = 9
4. Музей ксеноцивилизаций, слож 1 - 1d10: (3) = 3
5. 1 кубик производства на подстраховку в порядке очередности
НАУКА 9
1. Усмирение всеядных бактерий, слож 2 - 1d10: (2) = 2, + лидер Диана 3d10: (10 + 6 + 1) = 17
2. Загадка неба Ютропии этап второй, слож 2 - 1d10: (1) = 1, + Институт Звездного Неба 1d10: (2) = 2
3. Генная блять терапия, слож 1 - ##1d10##, + Институт экзобиологии ##1d10##
5. Миниатюризация, слож 2 - ##2d10##
6. Исследование люмитриба - ##2d10##
7. 2 научных кубика остается на подстраховку в порядке очередности
ОБЩЕСТВО 7
1. Переговоры с конфиденциалистами, слож 1, +1 за их ебучий плюрализм - общество ##4d10##
2. Бионика, слож 1 - ##1d10##
3. Адаптивное производство, слож 1 - общество ##1d10##
4. 1 кубик общества на подстраховку в порядке очередности
ЛЁЛЬ! Результаты кубов не считать, я по привычке сразу с решетками написал. Ух бля.
> пыли
Ах если бы. Но мне до ИРа как Си Цзиньпину до Луны.
> быстропостинг
Это просто обман зрения.
Но вообще почему бы и нет, как говорится, возьмём. А то последнее время космос стал каким-то пустоватым. Одна просьба - перекинь тип планеты и расстояние до звезды, холодные суперземли мне уже нечеловечески остоебенели.
Вообще по стандартным правилам расчёта (которые я могу даже показать) 10-19 - это артефакты уровня ПМВ. Что они делают на холодной суперземле далеко от звезды - отдельный вопрос на котором можно было бы навертеть дичайшего блядь дизельпанка
звуки сверки
Да вроде все нормально кроме эпического критпососа на лучах, теперь мне надо ещё придумать, что за ксеноскам там лазером в объектив посветил. Только
> Психологическая адаптация
> 5 кубов
Чего вы боитесь, адмирал?
>холодные суперземли мне уже нечеловечески остоебенели.
Я при вкате обычно на горячие суперземли падал. Будет ли сейчас чтото новое?
Тип планеты: 1d6: (6) = 6
Расстояние до звезды: 1d11: (11) = 11
Вот знаешь есть ребята, которым за каждой кочкой шпион КГБ или АНБ мерещится? Тут то же самое. Не электронный гулаг, а скорее истерическая и иррациональная боязнь сбора личных данных на грани паранойи.
> тема с подстраховочными кубиками напрочь убивает азарт
Вообще их вводили, когда пососы (атомные пососы) были обычным делом, и было ограничение, что не больше какого-то процента от всех кубов колонии. Можно тащемт сказать, что не более одного на каждые десять кубов, с округлением в меньшую сторону, естественно. Потому что поверь мне, они нужны, особенно когда на строительстве АЭС выпадает две единицы.
>Тип планеты 1d6: (6) = 6
>Расстояние до звезды 1d11: (10) = 10
>>перекинь тип планеты и расстояние до звезды, холодные суперземли мне уже нечеловечески остоебенели
>Тип планеты: 1d6: (6) = 6
>Расстояние до звезды: 1d11: (11) = 11
Кек.
Ну-ка еще попытка шутки ради:
Тип планеты: 1d6: (1) = 1
Расстояние до звезды: 1d11: (4) = 4
> 6 10
> 6 11
10/10, кубы походу лично Дед Мороз подкручивал. Ладно, если рандом дважды говорит, что должна быть холодная суперземля... Да ну нет нахуй, дай я перекину.
1d6: (2) = 2
1d11: (2) = 2
А, стоп, это ж спутник газового гиганта. Может реально сюда эмбаркнуть?
Кстати, возникает ещё один важный вопрос - как тебя подтягивать до уровня старых игрочков? В нашей славной Пыли, сколько мне помнится, действовало правило "с какого места вкатился - с того и играешь" Будешь надеяться на будущий культурный обмен?
>Может реально сюда эмбаркнуть?
Можно.
>Кстати, возникает ещё один важный вопрос - как тебя подтягивать до уровня старых игрочков?
У других игроков нынче сессии. Может успею проскочить, пока они заняты. Сводки с цифрами и кратким описанием только важных событий должны поспособствовать скорости. Я лично за этот вариант.
Или можно попробовать ускоренный вариант: 2 хода ужать в 1. Тут правда будет много if.
Или можно задним числом притвориться что я взял с собой большую БД и 20 (у остальных где-то примерно так же) рандомных тех. Брошу 20d13 куб, чтобы посмотреть какие. Таким образом я минимизирую разрыв.
И что насчет апгрейдов дроидов? Можно или нет?
> У других игроков нынче сессии
так у меня тоже, в том и проблема
> Или можно задним числом притвориться что я взял с собой большую БД и 20 (у остальных где-то примерно так же) рандомных тех
Вот эта идея мне нравится. Поскольку я поехавший я имею табличку со статистикой и всякие графики (пикрил), я могу точно сказать, что на момент 5 хода (который сейчас), игроки имеют в среднем 58 (ёбнуться можно) успешных бросков кубов. Можно заявить, что наш Илоний, будучи богатеньким буратиной, действительно прихватил с собой тех и шаблонных зданий на эту сумму минус скверные условия (которые в среднем, благодаря божественным кубам) съедают по четыре-пять кубов в ход...
Короче: можешь набрать тех, проектов и зданий на 36 кубов. Это ~25 тех/зданий, у Майлза, моими усилиями случайно убежавшего вперёд, сейчас 26. По-моему нормально.
> И что насчет апгрейдов дроидов? Можно или нет?
Роботы и горячие суперземли. Генерал-фабрикатор, ты что ли?
В текущий механ это немножечко не вписывается. Но! Я уже довольно давно ебусь с модульной системой, которую планировали ввести ещё в оригинальной Пыли. Для этого сейчас немножечко рановато, да, но это моя голубая мечта. И кроме того, очень полезная чисто практически - некоторые дыры в техдревах можно, особо не напрягая голову, просто заткнуть модулями для наземных или космических войск.
Это я всё к чему (и вот это, кстати, стоит почитать всем, может будут какие-то возражения или дельные мысли). Я планировал добавить в механ т.н. роботизированные подразделения, в составе которых есть ровно ноль человек.
Плюсы - они не занимают лимит снабжения от Общества, который сейчас представлен в колониях ячеечкой "Снабж. армии" и не приносят материнской колонии недовольства при уничтожении. Минусы - они стоят вдвое дороже по производству и в них можно ставить только модули специальной линейки, которых гораздо меньше, чем модулей для человеков. И вот сюда твои улучшаемые дроиды встают просто прекрасно. Да таким образом можно даже рой наномашин оцифровать совершенно без напряжения, лол.
> У других игроков нынче сессии
так у меня тоже, в том и проблема
> Или можно задним числом притвориться что я взял с собой большую БД и 20 (у остальных где-то примерно так же) рандомных тех
Вот эта идея мне нравится. Поскольку я поехавший я имею табличку со статистикой и всякие графики (пикрил), я могу точно сказать, что на момент 5 хода (который сейчас), игроки имеют в среднем 58 (ёбнуться можно) успешных бросков кубов. Можно заявить, что наш Илоний, будучи богатеньким буратиной, действительно прихватил с собой тех и шаблонных зданий на эту сумму минус скверные условия (которые в среднем, благодаря божественным кубам) съедают по четыре-пять кубов в ход...
Короче: можешь набрать тех, проектов и зданий на 36 кубов. Это ~25 тех/зданий, у Майлза, моими усилиями случайно убежавшего вперёд, сейчас 26. По-моему нормально.
> И что насчет апгрейдов дроидов? Можно или нет?
Роботы и горячие суперземли. Генерал-фабрикатор, ты что ли?
В текущий механ это немножечко не вписывается. Но! Я уже довольно давно ебусь с модульной системой, которую планировали ввести ещё в оригинальной Пыли. Для этого сейчас немножечко рановато, да, но это моя голубая мечта. И кроме того, очень полезная чисто практически - некоторые дыры в техдревах можно, особо не напрягая голову, просто заткнуть модулями для наземных или космических войск.
Это я всё к чему (и вот это, кстати, стоит почитать всем, может будут какие-то возражения или дельные мысли). Я планировал добавить в механ т.н. роботизированные подразделения, в составе которых есть ровно ноль человек.
Плюсы - они не занимают лимит снабжения от Общества, который сейчас представлен в колониях ячеечкой "Снабж. армии" и не приносят материнской колонии недовольства при уничтожении. Минусы - они стоят вдвое дороже по производству и в них можно ставить только модули специальной линейки, которых гораздо меньше, чем модулей для человеков. И вот сюда твои улучшаемые дроиды встают просто прекрасно. Да таким образом можно даже рой наномашин оцифровать совершенно без напряжения, лол.
>набрать тех, проектов и зданий на 36 кубов
1. Малый общественный проект: программа перепрофилирования (+1 к науке) - из бесполезных диверсити менеджеров в полезных лаборантов.
2. Малый научный проект: разведка местности - ищем где б поселиться и интересности.
3. Технология: Частичная разборка звездолета - отсоединяем и садим часть корабля на планету.
4. Малый общественный проект: сверхурочные работы - так надо.
5. Технология: Экзоминералогия (+1 к промышленности) - разбираемся что представляет из себя булыжник на котором мы живем.
6. Малый научный проект: георазведка - ищем что есть полезное и легкодоступное у нашего булыжника.
7. Малый промышленный проект: добыча полезных ископаемых - strike the earth!
8. Технология: Адаптация промышленности (+1 к промышленности) - адаптируем технику под новые условия.
9. Технология: Подземное строительство - STRIKE THE EARTH!!!
10-13. Средний промышленный проект: Подземная застройка с радиационной защитой - земля не только защита от бомб, но и радиацию задержать может.
14. Малый научный проект: поиск подземных источников воды - просто ищем эти 32% воды.
15. Малый промышленный проект: "водокачка" с фильтрами - качаем воду и фильтруем её от всякого.
16. Малый промышленный проект: подземные гидропонные плантации с земными культурами - обеспечиваем колонию стабильной пищей.
17. Малый общественный проект: празднование дня основания колонии - повышаем мораль работяг.
17-18. Малый общественный проект: "эффективный менеджмент в науке" (+1 к науке) - улучшаем эффективность научных работников за счет правильного планирования.
18. Малый общественный проект: "мейдроид" (1 бонусный куб, если дроиды работают над общественной технологией/проектом) - улучшаем взаимодейтсвие роботов с обществом.
19. Технология: Подтверждение авторитета - устанавливаю доминирование над плебсом.
20. Малый общественный проект: "СЕО как аристократия" - ситуативный бонус на устранение осуждения.
21. Малый научный проект: ищем место под космический лифт.
22. Малый промышленный проект: проектирование космического лифта.
23. Малый общественный проект: стимуляция рождаемости.
24. Малый научный проект: сходим посмотреть что там от зеленых осталось.
25-36. 12d13: (12 + 5 + 5 + 1 + 7 + 11 + 13 + 6 + 7 + 3 + 8 + 9) = 87 - 12 рандомных технологий из 13 веток
Как только ОП скажет, что все норм начну катать простыню.
Вопросы: 1. Поскольку разборка звездолета у меня не полная, то логично подрезать бонус. +2 промки на 2 хода? +3 на 1 ход?
2. Бонусы с авторитета и разборки у меня также действуют со следующего хода?
3. Как стакаются проекты и бонусы с них? У меня есть 2 общественных проекта с сложностью 1 и 2 на +1 к науке: итого +2 к науке. Так это и должно работать? Если я сделаю промышленный проект на +1 науки сложности 1, то у меня будет +3?
4. У нас в расходуемых ресурсах есть какие-нибудь ресурсы-предохранители? Например, условный ресурс "Терпениум", который сжигается когда появляется осуждение, устраняя его.
>Роботы и горячие суперземли. Генерал-фабрикатор, ты что ли?
Да.
>набрать тех, проектов и зданий на 36 кубов
1. Малый общественный проект: программа перепрофилирования (+1 к науке) - из бесполезных диверсити менеджеров в полезных лаборантов.
2. Малый научный проект: разведка местности - ищем где б поселиться и интересности.
3. Технология: Частичная разборка звездолета - отсоединяем и садим часть корабля на планету.
4. Малый общественный проект: сверхурочные работы - так надо.
5. Технология: Экзоминералогия (+1 к промышленности) - разбираемся что представляет из себя булыжник на котором мы живем.
6. Малый научный проект: георазведка - ищем что есть полезное и легкодоступное у нашего булыжника.
7. Малый промышленный проект: добыча полезных ископаемых - strike the earth!
8. Технология: Адаптация промышленности (+1 к промышленности) - адаптируем технику под новые условия.
9. Технология: Подземное строительство - STRIKE THE EARTH!!!
10-13. Средний промышленный проект: Подземная застройка с радиационной защитой - земля не только защита от бомб, но и радиацию задержать может.
14. Малый научный проект: поиск подземных источников воды - просто ищем эти 32% воды.
15. Малый промышленный проект: "водокачка" с фильтрами - качаем воду и фильтруем её от всякого.
16. Малый промышленный проект: подземные гидропонные плантации с земными культурами - обеспечиваем колонию стабильной пищей.
17. Малый общественный проект: празднование дня основания колонии - повышаем мораль работяг.
17-18. Малый общественный проект: "эффективный менеджмент в науке" (+1 к науке) - улучшаем эффективность научных работников за счет правильного планирования.
18. Малый общественный проект: "мейдроид" (1 бонусный куб, если дроиды работают над общественной технологией/проектом) - улучшаем взаимодейтсвие роботов с обществом.
19. Технология: Подтверждение авторитета - устанавливаю доминирование над плебсом.
20. Малый общественный проект: "СЕО как аристократия" - ситуативный бонус на устранение осуждения.
21. Малый научный проект: ищем место под космический лифт.
22. Малый промышленный проект: проектирование космического лифта.
23. Малый общественный проект: стимуляция рождаемости.
24. Малый научный проект: сходим посмотреть что там от зеленых осталось.
25-36. 12d13: (12 + 5 + 5 + 1 + 7 + 11 + 13 + 6 + 7 + 3 + 8 + 9) = 87 - 12 рандомных технологий из 13 веток
Как только ОП скажет, что все норм начну катать простыню.
Вопросы: 1. Поскольку разборка звездолета у меня не полная, то логично подрезать бонус. +2 промки на 2 хода? +3 на 1 ход?
2. Бонусы с авторитета и разборки у меня также действуют со следующего хода?
3. Как стакаются проекты и бонусы с них? У меня есть 2 общественных проекта с сложностью 1 и 2 на +1 к науке: итого +2 к науке. Так это и должно работать? Если я сделаю промышленный проект на +1 науки сложности 1, то у меня будет +3?
4. У нас в расходуемых ресурсах есть какие-нибудь ресурсы-предохранители? Например, условный ресурс "Терпениум", который сжигается когда появляется осуждение, устраняя его.
>Роботы и горячие суперземли. Генерал-фабрикатор, ты что ли?
Да.
>12d13: (12 + 5 + 5 + 1 + 7 + 11 + 13 + 6 + 7 + 3 + 8 + 9) = 87
Технологии:
12 - Para Bellum (+1 куб для военных проектов)
5x2 - Экзоскелеты (+1 куб к добыче ресурсов) и базовая автоматизация этап 1 (+1 промышленности идет после 2 этапа?)
1 - Постземная астрономия (+1 к науке)
7х2 - Оценка внешней среды и экзобиология (+2 к науке)
11 - Разведывательный корпус (+1 к планетарной разведке)
13 - Колониальная сеть (+1 к обществу) Я только щас понял, что нельзя просто так взять и качнуть 13 ветку
6 - Экзометеорология (+1 к науке)
3 - Умное окружение (+1 к промышленности)
8 - Секвенирование ДНК колонистов (+1 к модификации или лечению колонистов)
9 - Мобилизация населения (+1 к обществу)
Итого получается:
Наука 7
Промышленность 5 + хм что там автоматизацией + бонус за разборку корабля
Общество 6 + 2 на 3 хода.
>>90103
Ебать простынка, как в старые добрые. Характеристик как-то маловато для 5 хода, но в целом правдоподобно, пойдет.
> логично подрезать бонус
Действительно, пусть будет -1 к продолжительности обоих "временных" проектов
> Бонусы с авторитета и разборки у меня также действуют со следующего хода?
С того момента, как я вброшу вкатный пост, а это лучше сделать при общем ресолве, то есть в конце этого хода.
> Как стакаются проекты и бонусы с них
звук загрузки
А, ты про произвольные проекты, не входящие в древо технологий и дающие плюс к кубам. До сего момента, вразрез с пылетрадициями, мы ехали в основном по древу технологий, так что эта проблема не возникала... Будем считать, что рекомендуется иметь не больше трёх таких проектов за ход и предварительно уточнять у меня их стоимость и возможность в текущей обстановке.
> Терпениум
Хо, мне нравится это название. Нет, только социалочка, только хардкор. Когда этот механ начнет более-менее активно использоваться - может еще что-нибудь придумаю, например на основе политического строя.
Старина фабрикатов. В первые Пыли он был моим идейным вдохновителем
А вообще, я тут чуть протестую:
Лично по мне, космолифт лупить без единого пуска на орбиту это жёстко. Учитывая, что даже Лига!!! ещё не дошла до покорения орбиты. Никакого негатива, сами понимаете.
инб4: просто завидуешь
хотя учитывая, как мне с руин сыпятся техи это вообще шок
>А вообще, я тут чуть протестую:
Парирую:
В прошлом треде упоминалось, что аэрокосмические шаттлы есть. Так что в космос может выйти любой, но недалеко. А мне как раз и не надо. У меня маленькая луна с низкой с гравитацией. Из-за этого шаттлы у меня (и у тебя с Дианой. Ваши булыжники не многим больше моего) могут поднять больше полезной нагрузки и им проще взлетать. А толпой так вообще изи трос дотащить. Более того стационарная орбита должна быть ниже земной, а значит лететь им меньше. Если верить вики, то ИРЛ материалы для постройки лифта на Марсе существуют. А у меня тут небольшая луна. Так что я думаю, что материалов и мощностей должно хватить даже на базовых условиях. Плюс я оставил корабль на орбите как раз для двух целей: противовес для лифта и космическая верфь на будущее. Другое дело что его нужно подвинуть к месту. Вот тут у меня как раз оказия: нужен буксир и переоборудование.
>В первые Пыли он был моим идейным вдохновителем
Ничоси
> Лично по мне, космолифт лупить без единого пуска на орбиту это жёстко.
Вот по этому поводу я собственно и хотел высказаться. Пояснение: во имя простоты и удобства подсчёта я значительно повысил рельсовость игры. Проще говоря, сейчас это в большей степени механодроч, чем словеска, и большая часть изученных и пригодных к изучению вещей - это то, что есть в древе технологий, или то, что я к нему притянул. Из этого следует, что дублировать техи, уже имеющиеся в древе, нельзя, и жахнуть, например, космический лифт в обход древа технологий - не получится. Да, у тебя будут бонусы к пускам (большие, вообще говоря, бонусы), но древо при этом объезжать нельзя.
Этим мы, я надеюсь, снимаем будапешт Майлза. А теперь по конкретным пунктам списка.
> разведка местности - ищем где б поселиться и интересности
Место поселения озвучиваю я сам при вкате, так что это только проект "Разведка местности"
> георазведка
Ну тут претензий нет, тоже стандартный проект.
> добыча полезных ископаемых
Это у нас следующая за Экзоминералогией Экзодобыча.
> Подземная застройка с радиационной защитой
Проект "Подземное строительство" автоматически означает, что у тебя теперь всё можно строить под землёй, а от радиации подземные сооружения защищены автоматически. Так что эти три куба освободились.
> сверхурочные работы - так надо.
Странно, что у меня этого в техах нет, было ж вроде. Пойдёт, пусть +1 к Производству.
> поиск подземных источников воды - просто ищем эти 32% воды.
> "водокачка" с фильтрами - качаем воду и фильтруем её от всякого.
> подземные гидропонные плантации с земными культурами - обеспечиваем колонию стабильной пищей.
Вот тут я понял, насколько я изменил концепцию относительно старой Пыли. Такие вещи у меня, по-моему, вообще не учитываются (ну кроме поиска воды, который здесь обоснован). Так что куб за теплицы освобождается - они по умолчанию и так есть, а не будет хватать - скажу.
> Малый общественный проект: программа перепрофилирования (+1 к науке) - из бесполезных диверсити менеджеров в полезных лаборантов.
> Малый общественный проект: празднование дня основания колонии - повышаем мораль работяг.
> Малый общественный проект: "эффективный менеджмент в науке" (+1 к науке) - улучшаем эффективность научных работников за счет правильного планирования.
> "мейдроид" (1 бонусный куб, если дроиды работают над общественной технологией/проектом) - улучшаем взаимодейтсвие роботов с обществом
> "СЕО как аристократия" - ситуативный бонус на устранение осуждения.
Миленько, пойдёт.
> Малый научный проект: ищем место под космический лифт.
> Малый промышленный проект: проектирование космического лифта.
Ну, будем считать у тебя есть +4 на строительство космолифта. Но по техам ехать всё ещё нужно.
> Малый общественный проект: стимуляция рождаемости.
Хз пока как это цифрить, но возразить нечего
> Малый научный проект: сходим посмотреть что там от зеленых осталось.
Каких, пардон, зелёных?
> Лично по мне, космолифт лупить без единого пуска на орбиту это жёстко.
Вот по этому поводу я собственно и хотел высказаться. Пояснение: во имя простоты и удобства подсчёта я значительно повысил рельсовость игры. Проще говоря, сейчас это в большей степени механодроч, чем словеска, и большая часть изученных и пригодных к изучению вещей - это то, что есть в древе технологий, или то, что я к нему притянул. Из этого следует, что дублировать техи, уже имеющиеся в древе, нельзя, и жахнуть, например, космический лифт в обход древа технологий - не получится. Да, у тебя будут бонусы к пускам (большие, вообще говоря, бонусы), но древо при этом объезжать нельзя.
Этим мы, я надеюсь, снимаем будапешт Майлза. А теперь по конкретным пунктам списка.
> разведка местности - ищем где б поселиться и интересности
Место поселения озвучиваю я сам при вкате, так что это только проект "Разведка местности"
> георазведка
Ну тут претензий нет, тоже стандартный проект.
> добыча полезных ископаемых
Это у нас следующая за Экзоминералогией Экзодобыча.
> Подземная застройка с радиационной защитой
Проект "Подземное строительство" автоматически означает, что у тебя теперь всё можно строить под землёй, а от радиации подземные сооружения защищены автоматически. Так что эти три куба освободились.
> сверхурочные работы - так надо.
Странно, что у меня этого в техах нет, было ж вроде. Пойдёт, пусть +1 к Производству.
> поиск подземных источников воды - просто ищем эти 32% воды.
> "водокачка" с фильтрами - качаем воду и фильтруем её от всякого.
> подземные гидропонные плантации с земными культурами - обеспечиваем колонию стабильной пищей.
Вот тут я понял, насколько я изменил концепцию относительно старой Пыли. Такие вещи у меня, по-моему, вообще не учитываются (ну кроме поиска воды, который здесь обоснован). Так что куб за теплицы освобождается - они по умолчанию и так есть, а не будет хватать - скажу.
> Малый общественный проект: программа перепрофилирования (+1 к науке) - из бесполезных диверсити менеджеров в полезных лаборантов.
> Малый общественный проект: празднование дня основания колонии - повышаем мораль работяг.
> Малый общественный проект: "эффективный менеджмент в науке" (+1 к науке) - улучшаем эффективность научных работников за счет правильного планирования.
> "мейдроид" (1 бонусный куб, если дроиды работают над общественной технологией/проектом) - улучшаем взаимодейтсвие роботов с обществом
> "СЕО как аристократия" - ситуативный бонус на устранение осуждения.
Миленько, пойдёт.
> Малый научный проект: ищем место под космический лифт.
> Малый промышленный проект: проектирование космического лифта.
Ну, будем считать у тебя есть +4 на строительство космолифта. Но по техам ехать всё ещё нужно.
> Малый общественный проект: стимуляция рождаемости.
Хз пока как это цифрить, но возразить нечего
> Малый научный проект: сходим посмотреть что там от зеленых осталось.
Каких, пардон, зелёных?
>но древо при этом объезжать нельзя.
Орбитальный лифт это "освоение орбиты" или что-то другое?
>Проект "Подземное строительство" автоматически означает, что у тебя теперь всё можно строить под землёй, а от радиации подземные сооружения защищены автоматически. Так что эти три куба освободились.
Правильно ли я понял, что я просто прогнал "базовое жилье" еще раз, но под землей?
>Хз пока как это цифрить, но возразить нечего
Выдать дефолтный прирост? Дабы не скатываться в эльфо-КЦИ притворимся, что спавнятся сразу готовые юниты или что детишки уже были на борту.
Про человечков уже сказали.
> Правильно ли я понял, что я просто прогнал "базовое жилье" еще раз, но под землей?
Гм, нет, ты получил возможность строить под землей без штрафа.
> дефолтный прирост
(население я тоже не учитываю)
(Хотя наверняка надо)
>Гм, нет, ты получил возможность строить под землей без штрафа.
Я что-то немного запутался. После я открытия подземного строительства, я просто беру и за 1 куб перекатываю жилье и электростанцию под землю, потому что это проект на 1 сложности?
А, я немножко неправильно понял, чего ты хочешь. Если перемещение базового жилья и электростанции под землю - то по кубу на здание.
1. Малый общественный проект: программа перепрофилирования (+1 к науке)
2. Малый научный проект: разведка местности
3. Технология: Частичная разборка звездолета (+3 к производству на 1 ход)
4. Малый общественный проект: сверхурочные работы (+1 к производству)
5. Технология: Экзоминералогия (+1 к производству) - разбираемся что представляет из себя булыжник на котором мы живем.
6. Малый научный проект: георазведка.
7. Технология: Экзодобыча (+1 к поиску конкретных ресурсов)
8. Малый промышленный проект: добыча полезных ископаемых
9. Технология: Адаптация промышленности (+1 к производству)
10. Технология: Подземное строительство
11-12. Два малых промышленных проекта: переезд жилых помещений и электростанции под землю
13. Малый научный проект: поиск подземных источников воды
14. Малый промышленный проект: "водокачка" с фильтрами
15. Малый общественный проект: празднование дня основания колонии
16-17. Малый общественный проект: "эффективный менеджмент в науке" (+1 к науке)
18. Малый общественный проект: "мейдроид" (1 бонусный куб, если дроиды работают над общественной технологией/проектом)
19. Технология: Подтверждение авторитета (+2 к обществу на 2 хода)
20. Малый общественный проект: "СЕО как аристократия" (+1 на устранение осуждения)
21. Технология: первичная орбитальная группировка
22. Малый научный проект: первичная разведка простыми зондами соседних лун и газового гиганта около которого мы крутимся
23. Малый общественный проект: стимуляция рождаемости.
24. Малый научный проект: сходим посмотреть что там от зеленых осталось.
25. Para Bellum (+1 куб для военных проектов)
26. Экзоскелеты (+1 куб к добыче ресурсов)
27. Базовая автоматизация этап 1
28. Постземная астрономия (+1 к науке)
29. Оценка внешней среды (+1 к науке)
30. Экзобиология (+1 к науке)
31. Разведывательный корпус (+1 к планетарной разведке)
32. Колониальная сеть (+1 к обществу)
33. Экзометеорология (+1 к науке)
34. Умное окружение (+1 к промышленности)
35. Секвенирование ДНК колонистов (+1 к модификации или лечению колонистов)
36. Мобилизация населения (+1 к обществу)
Итого:
Наука 7
Производство 6 +3 на 1 ход
Общество 6 +2 на 2 хода
Космолифт я откатил, потому что по дереву до него слишком далеко.
Для чего нужно "обновление ракетной техники", кроме открытия 13 ветки технологий?
Технологии "восстановления звездолета" и "частичная его разборка". Сложность будет просто подрезана?
Мы как делаем? Я пишу длиннопост, описывающий развитие колонии до текущего хода, а ОП заполняет пробелы вроде описания планеты, системы и т.д. и т.п. Или как то по другому?
1. Малый общественный проект: программа перепрофилирования (+1 к науке)
2. Малый научный проект: разведка местности
3. Технология: Частичная разборка звездолета (+3 к производству на 1 ход)
4. Малый общественный проект: сверхурочные работы (+1 к производству)
5. Технология: Экзоминералогия (+1 к производству) - разбираемся что представляет из себя булыжник на котором мы живем.
6. Малый научный проект: георазведка.
7. Технология: Экзодобыча (+1 к поиску конкретных ресурсов)
8. Малый промышленный проект: добыча полезных ископаемых
9. Технология: Адаптация промышленности (+1 к производству)
10. Технология: Подземное строительство
11-12. Два малых промышленных проекта: переезд жилых помещений и электростанции под землю
13. Малый научный проект: поиск подземных источников воды
14. Малый промышленный проект: "водокачка" с фильтрами
15. Малый общественный проект: празднование дня основания колонии
16-17. Малый общественный проект: "эффективный менеджмент в науке" (+1 к науке)
18. Малый общественный проект: "мейдроид" (1 бонусный куб, если дроиды работают над общественной технологией/проектом)
19. Технология: Подтверждение авторитета (+2 к обществу на 2 хода)
20. Малый общественный проект: "СЕО как аристократия" (+1 на устранение осуждения)
21. Технология: первичная орбитальная группировка
22. Малый научный проект: первичная разведка простыми зондами соседних лун и газового гиганта около которого мы крутимся
23. Малый общественный проект: стимуляция рождаемости.
24. Малый научный проект: сходим посмотреть что там от зеленых осталось.
25. Para Bellum (+1 куб для военных проектов)
26. Экзоскелеты (+1 куб к добыче ресурсов)
27. Базовая автоматизация этап 1
28. Постземная астрономия (+1 к науке)
29. Оценка внешней среды (+1 к науке)
30. Экзобиология (+1 к науке)
31. Разведывательный корпус (+1 к планетарной разведке)
32. Колониальная сеть (+1 к обществу)
33. Экзометеорология (+1 к науке)
34. Умное окружение (+1 к промышленности)
35. Секвенирование ДНК колонистов (+1 к модификации или лечению колонистов)
36. Мобилизация населения (+1 к обществу)
Итого:
Наука 7
Производство 6 +3 на 1 ход
Общество 6 +2 на 2 хода
Космолифт я откатил, потому что по дереву до него слишком далеко.
Для чего нужно "обновление ракетной техники", кроме открытия 13 ветки технологий?
Технологии "восстановления звездолета" и "частичная его разборка". Сложность будет просто подрезана?
Мы как делаем? Я пишу длиннопост, описывающий развитие колонии до текущего хода, а ОП заполняет пробелы вроде описания планеты, системы и т.д. и т.п. Или как то по другому?
Небоходец - список реквестов с двумя замечаниями
Не обращай внимания, это мне на будущее, на этот раз по реквестам возражений нет, единственное: добыча полезных ископаемых -> теха "Экзодобыча"
Наука
2. Малый научный проект: разведка местности
6. Малый научный проект: георазведка.
22. Малый научный проект: первичная разведка простыми зондами соседних лун и газового гиганта, около которого мы крутимся
28. Постземная астрономия (+1 к науке)
29. Оценка внешней среды (+1 к науке)
30. Экзобиология (+1 к науке)
34. Умное окружение (+1 к промышленности)
35. Секвенирование ДНК колонистов (+1 к модификации или лечению колонистов)
32. Колониальная сеть (+1 к обществу)
33. Экзометеорология (+1 к науке)
Производство
3. Технология: Частичная разборка звездолета (+3 к производству на 1 ход)
5. Технология: Экзоминералогия (+1 к производству) - разбираемся что представляет из себя булыжник на котором мы живем.
7. Технология: Экзодобыча (+1 к поиску конкретных ресурсов)
8. Малый промышленный проект: добыча полезных ископаемых -> теха "Экзодобыча"
9. Технология: Адаптация промышленности (+1 к производству)
10. Технология: Подземное строительство
11-12. Два малых промышленных проекта: переезд жилых помещений и электростанции под землю
13. Малый научный проект: поиск подземных источников воды
14. Малый промышленный проект: "водокачка" с фильтрами
19. Технология: Подтверждение авторитета (+2 к обществу на 2 хода)
20. Малый общественный проект: "СЕО как аристократия" (+1 на устранение осуждения)
21. Технология: первичная орбитальная группировка
25. Para Bellum (+1 куб для военных проектов)
26. Экзоскелеты (+1 куб к добыче ресурсов)
27. Базовая автоматизация этап 1
Общество
1. Малый общественный проект: программа перепрофилирования (+1 к науке)
4. Малый общественный проект: сверхурочные работы (+1 к производству)
15. Малый общественный проект: празднование дня основания колонии
16-17. Малый общественный проект: "эффективный менеджмент в науке" (+1 к науке)
18. Малый общественный проект: "мейдроид" (1 бонусный куб, если дроиды работают над общественной технологией/проектом)
23. Малый общественный проект: стимуляция рождаемости.
24. Малый научный проект: сходим посмотреть что там от зеленых [человечков] осталось - поиск и обследование артефактов
31. Разведывательный корпус (+1 к планетарной разведке)
36. Мобилизация населения (+1 к обществу)
Итого:
Наука 7
Производство 6 +3 на 1 ход
Общество 6 +2 на 2 хода
Небоходец - список реквестов с двумя замечаниями
Не обращай внимания, это мне на будущее, на этот раз по реквестам возражений нет, единственное: добыча полезных ископаемых -> теха "Экзодобыча"
Наука
2. Малый научный проект: разведка местности
6. Малый научный проект: георазведка.
22. Малый научный проект: первичная разведка простыми зондами соседних лун и газового гиганта, около которого мы крутимся
28. Постземная астрономия (+1 к науке)
29. Оценка внешней среды (+1 к науке)
30. Экзобиология (+1 к науке)
34. Умное окружение (+1 к промышленности)
35. Секвенирование ДНК колонистов (+1 к модификации или лечению колонистов)
32. Колониальная сеть (+1 к обществу)
33. Экзометеорология (+1 к науке)
Производство
3. Технология: Частичная разборка звездолета (+3 к производству на 1 ход)
5. Технология: Экзоминералогия (+1 к производству) - разбираемся что представляет из себя булыжник на котором мы живем.
7. Технология: Экзодобыча (+1 к поиску конкретных ресурсов)
8. Малый промышленный проект: добыча полезных ископаемых -> теха "Экзодобыча"
9. Технология: Адаптация промышленности (+1 к производству)
10. Технология: Подземное строительство
11-12. Два малых промышленных проекта: переезд жилых помещений и электростанции под землю
13. Малый научный проект: поиск подземных источников воды
14. Малый промышленный проект: "водокачка" с фильтрами
19. Технология: Подтверждение авторитета (+2 к обществу на 2 хода)
20. Малый общественный проект: "СЕО как аристократия" (+1 на устранение осуждения)
21. Технология: первичная орбитальная группировка
25. Para Bellum (+1 куб для военных проектов)
26. Экзоскелеты (+1 куб к добыче ресурсов)
27. Базовая автоматизация этап 1
Общество
1. Малый общественный проект: программа перепрофилирования (+1 к науке)
4. Малый общественный проект: сверхурочные работы (+1 к производству)
15. Малый общественный проект: празднование дня основания колонии
16-17. Малый общественный проект: "эффективный менеджмент в науке" (+1 к науке)
18. Малый общественный проект: "мейдроид" (1 бонусный куб, если дроиды работают над общественной технологией/проектом)
23. Малый общественный проект: стимуляция рождаемости.
24. Малый научный проект: сходим посмотреть что там от зеленых [человечков] осталось - поиск и обследование артефактов
31. Разведывательный корпус (+1 к планетарной разведке)
36. Мобилизация населения (+1 к обществу)
Итого:
Наука 7
Производство 6 +3 на 1 ход
Общество 6 +2 на 2 хода
>>90127
> Для чего нужно "обновление ракетной техники", кроме открытия 13 ветки технологий?
Она не требуется для открытия ветки - стрелочки обратно к ветке нет, значит это лист, а листья основную ветку не блокируют. Это теха на случай, если взлёт с планеты просто пиздецки осложнён (например это почти буквально Венера, как у Майлза) и для него требуются очень специальные ракеты. Тебе она не требуется. Правда, я сам в итоге про неё как-то благополучно забыл, может вообще снесу в дальнейшем.
> Технологии "восстановления звездолета" и "частичная его разборка". Сложность будет просто подрезана?
Доживём - увидим. Ну можно накинуть единичку, я думаю.
> Мы как делаем? Я пишу длиннопост, описывающий развитие колонии до текущего хода, а ОП заполняет пробелы вроде описания планеты, системы и т.д. и т.п. Или как-то по другому?
Гм. Я вообще думал описать спавн и развёртывание колонии, чтобы тебе уже потом реагировать и писать реквесты в порядке общей очереди за шестой ход. Но так тоже можно.
Давай так:
1) я вкидываю коротенький пост на тему того, куда примерно ты высадился
2) ты катаешь простыню и по моей отмашке (скорее всего после всех) её постишь и считаешься отходившим предыдущие пять ходов;
3) Шестой ход ты начинаешь со списка реквестов и дальше ходишь как обычно.
>Длительность ходов увеличивается постепенно, вместе с ростом параметров колоний, от нескольких месяцев в первые ходы, до пары лет
Рулбук, пощади
>634x411
На прошлом ходу:
>Правда, "Плюрализм" (+1 к сложности убеждения и переубеждения колонистов, см. куб в обсуждаче) провалился. Ну ничего, в следующий раз попробуют что-нибудь другое
Обещали попробовать другое, а сделали снова то же самое. Ну и как им после этого доверять?
Пост почти готов. От реквеста пришлось малость отойти.
Лол, кек, чебурек? Нихуя не смешно. Где моя разгадка неба ютропии? Как самочувствие? И все же гони разгадку неба ютропии, ты так просто не отмажешься
Ладно, может не совсем классический, постараюсь все-таки пошустрее.
>траектория восьмеркой
Жесть. Сначала короткие дни и короткие ночи, потом короткие дни и длинные дни, потом длинные дни и длинные ночи, потом длинные дни и короткие дни. При условии вращения планеты вокруг своей оси конечно. А когда это спутник планеты, то получается полный ебок. Требую ролл на период обращения спутника вокруг планеты, ради рофлов.
Это от одного до 10 по какой шкале? Если не считать газовые гиганты, то у Земли кажется самый короткий период, потому не знаю, принимать ли 24 часа за среднее значение.
В душе не ебу. Но если считать пять за tidal lock, то у нас получается один оборот за пять дней и довольно дальняя орбита.
Пишу потихоньку. Дела различные прижали. Мне казалось это не к спеху, т.к. другие игроки отставали от Майзла. Или я ошибся и все только меня ждут?
Вообще не к спеху учитывая мою сессию просто ты никак не отреагировал и я чот занервничал. Пиши спокойно.
Нас можешь не ждать, мы свой ход сходили. Торопиться, как уже было сказано, конечно тоже некуда.
Are you ohuel tam?
>2) ты катаешь простыню и по моей отмашке (скорее всего после всех) её постишь и считаешься отходившим предыдущие пять ходов;
Штош. Простыня готова. Жду отмашку.
Заранее список реквестов с которых мне нужны какие-то результаты:
>2. Малый научный проект: разведка местности
>6. Малый научный проект: георазведка.
>22. Малый научный проект: первичная разведка простыми зондами соседних лун и газового гиганта, около которого мы крутимся
>24. Малый научный проект: сходим посмотреть что там от зеленых [человечков] осталось - поиск и обследование артефактов
Что нашли?
>28. Постземная астрономия (+1 к науке)
Сколько планет, лун и астероидных поясов в системе?
>29. Оценка внешней среды (+1 к науке)
>30. Экзобиология (+1 к науке)
>33. Экзометеорология (+1 к науке)
Что-нибудь интересное?
Умирают родственники @ пора писать пост
Считай что отмашка была, как только я отвечу на перечисленные вопросы.
Да чот ничего блядь не меняется.
Это стелларис-тред?
Как же я ненавижу свою прокрастинацию, г-споди.
>>90043
> Сколько планет, лун и астероидных поясов в системе?
> 28. Постземная астрономия (+1 к науке)
Газовый гигант всего один, примерно на орбите Сатурна - звёзды удачно стянули почти весь необходимый таким планетам стройматериал. Лун порядочно, часть наверное можно колонизировать, ничего интересного не замечено. Астероидных поясов пять, из них три во "внутреннем кольце" - возмущения от схождения двойной звезды, судя по всему, мешали нормальному формированию каменистых планет и выкинули часть вещества на более дальние орбиты.
> Что нашли?
> 2. Малый научный проект: разведка местности
Таки да, провели. Нашли хорошо погоревший город на уровне середины 19 века. Выживших, разумеется, нет.
> 6. Малый научный проект: георазведка.
Ферриты - чек, редкие металлы - чек, уран - пока не видать.
> 22. Малый научный проект: первичная разведка простыми зондами соседних лун и газового гиганта суперземли, около которой мы крутимся
Соседние луны в основном ощутимо меньше, практически астероиды; некоторые в будущем будет достаточно удобно копать. Материнская суперземля по составу атмосферы похожа на Венеру - соответственно, сквозь облака проблематично что-то разглядеть.
> 24. Малый научный проект: сходим посмотреть что там от зеленых [человечков] осталось - поиск и обследование артефактов
Помянутый выше викторианский город тщательно обследован. Под собственно городом (строители которого из-за пониженной гравитации были таки по два с половиной метра) нашлись весьма внушительные катакомбы с теплоизоляцией и примитивными системами очистки воздуха. Выживших там, разумеется, тоже нет, но сохранность чуть получше. По предварительным прикидкам - похоже жители знали про то, что их звезда скоро станет двойной, и пытались к этому подготовиться. Ну, не получилось, но от отчаяния они сочинили парочку довольно интересных (хоть и дико упоротых) вещей. Специфичное +1 к Производству на планете.
> Что-нибудь интересное?
> 29. Оценка внешней среды (+1 к науке)
В целом - см. "экзометеорология". Ничего особо интересного.
> 30. Экзобиология (+1 к науке)
Если здесь и было что-то живое - оно не сохранилось. Океаны выкипели, и если на их дне и выжила пара экстремофилов - их придётся долго искать. Впрочем, попробовать адаптировать к такой специфичной среде специально сконструированных экстремофилов и, в дальнейшем, растения с коротким циклом жизни, можно.
> 33. Экзометеорология (+1 к науке)
Есть некоторые общие данные для земледелия и, возможно, каких-то мелких адаптаций, но ничего фундаментального выяснить не удалось. С погодой, учитывая толщину атмосферы, тут тяжеловато. Солнечные вспышки могут кое-как прогнозироваться.
Как же я ненавижу свою прокрастинацию, г-споди.
>>90043
> Сколько планет, лун и астероидных поясов в системе?
> 28. Постземная астрономия (+1 к науке)
Газовый гигант всего один, примерно на орбите Сатурна - звёзды удачно стянули почти весь необходимый таким планетам стройматериал. Лун порядочно, часть наверное можно колонизировать, ничего интересного не замечено. Астероидных поясов пять, из них три во "внутреннем кольце" - возмущения от схождения двойной звезды, судя по всему, мешали нормальному формированию каменистых планет и выкинули часть вещества на более дальние орбиты.
> Что нашли?
> 2. Малый научный проект: разведка местности
Таки да, провели. Нашли хорошо погоревший город на уровне середины 19 века. Выживших, разумеется, нет.
> 6. Малый научный проект: георазведка.
Ферриты - чек, редкие металлы - чек, уран - пока не видать.
> 22. Малый научный проект: первичная разведка простыми зондами соседних лун и газового гиганта суперземли, около которой мы крутимся
Соседние луны в основном ощутимо меньше, практически астероиды; некоторые в будущем будет достаточно удобно копать. Материнская суперземля по составу атмосферы похожа на Венеру - соответственно, сквозь облака проблематично что-то разглядеть.
> 24. Малый научный проект: сходим посмотреть что там от зеленых [человечков] осталось - поиск и обследование артефактов
Помянутый выше викторианский город тщательно обследован. Под собственно городом (строители которого из-за пониженной гравитации были таки по два с половиной метра) нашлись весьма внушительные катакомбы с теплоизоляцией и примитивными системами очистки воздуха. Выживших там, разумеется, тоже нет, но сохранность чуть получше. По предварительным прикидкам - похоже жители знали про то, что их звезда скоро станет двойной, и пытались к этому подготовиться. Ну, не получилось, но от отчаяния они сочинили парочку довольно интересных (хоть и дико упоротых) вещей. Специфичное +1 к Производству на планете.
> Что-нибудь интересное?
> 29. Оценка внешней среды (+1 к науке)
В целом - см. "экзометеорология". Ничего особо интересного.
> 30. Экзобиология (+1 к науке)
Если здесь и было что-то живое - оно не сохранилось. Океаны выкипели, и если на их дне и выжила пара экстремофилов - их придётся долго искать. Впрочем, попробовать адаптировать к такой специфичной среде специально сконструированных экстремофилов и, в дальнейшем, растения с коротким циклом жизни, можно.
> 33. Экзометеорология (+1 к науке)
Есть некоторые общие данные для земледелия и, возможно, каких-то мелких адаптаций, но ничего фундаментального выяснить не удалось. С погодой, учитывая толщину атмосферы, тут тяжеловато. Солнечные вспышки могут кое-как прогнозироваться.
Два нановопроса для последних нанофиксов и я постю:
>похоже жители знали про то, что их звезда скоро станет двойной
Можно заменить на йоба-вспышки с обоих солнц разом в адское лето, или что-то другое? Перекат одиночной звезды в двойную у меня немного не вписывается.
1 ход = 1 год? Если так, то можно и здесь
>Из местного года в примерно 120 земных дней двадцать составляет так называемое "адское лето"
я чутка цифероки поправлю?
> Перекат одиночной звезды в двойную у меня немного не вписывается.
Поясни? Это вроде бы событие, произошедшее достаточно давно и ни на что текущее не влияющее.
>1 ход = 1 год
Неа. По текущему моему мнению, один ход - это от трёх до шести месяцев, никак не могу решить сколько конкретно. А что ты там собрался поправлять?
>Поясни? Это вроде бы событие, произошедшее достаточно давно и ни на что текущее не влияющее.
Я умудрился в простыне описать особенность спутника в виде каменных "пузырей" с водой и теорию их образования. Раздвоение ломает последнее, а мне жалко раз уж придумал и накатал. Таки дела.
>Неа. По текущему моему мнению, один ход - это от трёх до шести месяцев, никак не могу решить сколько конкретно. А что ты там собрался поправлять?
Мне просто казалось, что 1 ход = 1 год и это не вязалось с "20 дней на адское лето". Теперь вопросов нет.
>Раздвоение ломает последнее
Почти уверен что не ломает. Ну-ка, сейчас натянем сову на глобус: в чём заключалась теория?
Спутник образовался когда планета уже нарезала восьмерку вокруг 2х звезд. Пока нарезал происходили процессы сродни улучшению стали. Адовый нагрев в адском лете + перетряхивание гравитацией во время прохождения креста восьмерки для перемешивания породы и воды. Затем уход на долгое время за материнскую планету. Это начинает зиму во время которой все остывает и пузыри с водой запечатываются. Из-за резкого падения температуры это что-то вроде закалки стали. Затем луна на ухе восьмерки снова выходит и-за планеты-мамки и начинается легкое лето одного солнца за которым снова идет зима. Это вроде отпуска стали. И так цикл за циклом миллионы лет. Так спутник стабилизируется и перемещивается. А потом, допустим, солнца унялись и процесс прекратился, но водные пузыри в породе остались. Для такого мува с одиночной звездой нужна очень ебанутая траектория.
>уход на долгое время за материнскую планету
Тут проблема - такого не должно быть. Очень сомнительно, что спутник будет летать совсем уж медленно; кроме того, траектория материнской планеты весьма ровная. Соответственно, с зимой тут тяжело. Пока я читаю "металлургию для чайников" - а какого по-твоему размера должны быть эти пузыри? Эдакие пещеры со льдом?
Подпись, печать.
>>91545
Подумал и понял следующее. В пылефизике возможно всё Предположим, что спутник образовался относительно недавно. Предположим, что некоторая довольно значительная часть его состава - это водяной и газовый лёд. Предположим, что этот лед нормально себя чувствовал при одной звезде, но при появлении двух стал выкипать и пузырями подниматься к поверхности.
наконец предположим, что поверхность спутника спеклась и не пропускала эти пузыри, из-за чего они застряли где-то там. Тогда имеем пузыри из пара/воды/льда и разных газов неглубоко под поверхностью. Слава пылефизике!
Та сука. Подпись, печать.
>Тут проблема - такого не должно быть. Очень сомнительно, что спутник будет летать совсем уж медленно; кроме того, траектория материнской планеты весьма ровная. Соответственно, с зимой тут тяжело.
По моему это реально. Спутник меньше планеты и близко к ней. Долгое и полное затмение на боках восьмерки легко устраивается. Это и есть зима. Да и всегда можно сослаться на ранний этап жизни. За миллионы лет много чего могло изменится: орбиты и активность солнц, обриты и периоды мамки и спутника, а также их температуры. Это ж чисто для лора.
>"металлургию для чайников"
Можешь еще, если хочешь, на усадочные раковины посмотреть. Это под прям как раз эти самые пузыри (пик).
>а какого по-твоему размера должны быть эти пузыри? Эдакие пещеры со льдом?
От микроскопического до нескольких километров (без 3 км пузыря у меня весь сюжет лопнет). Можно и больше. Вода жидкая или паром. Как повезет.
Ну или так, да.
Ну тут основная претензия в том, что условия среды должен описывать всё-таки я и непротиворечивыми они должны быть для меня в первую очередь, так что если не возражаешь, основной
я как истинный тиран приму всё-таки свою версию. Усадочные раковины в неё отлично ложатся, как раз в них пар с газами и копились. Итого - сова натянулась на глобус вполне успешно.
> 3 км пузыря
Мнээээээээээ...
звуки подсчётов
звуки копания в прочностных характеристиках камня
Не ну если мы предположим, что камень спёкся, и что пузырь недалеко от поверхности, и гравитация в треть земной, и что внутри давление ощутимо выше чем на поверхности... А три километровых не подойдут? Естественные пещеры вообще до 100 метров обычно, а искусственных пролётов такого размера я не знаю, даже с поправкой на уменьшенную гравитацию и всё остальное.
>А три километровых не подойдут?
Друг за дружкой вполне. Потолки между ними пробьет корабль. Как вариант я могу умерить хотелки.
>Естественные пещеры вообще до 100 метров обычно
Гугл сказал что и глубже 2км бывают. Глубочайшая карстовая воронка >600м и >500м диаметром. Йоба-колодец на теле с 0.33g мне видится уместным.
Закон квадрата - куба не даст соврать, пролёт даже для 0.3g не должен быть больше 800м. Но если вертикальная шахта... Естественно такое вряд ли бы образовалось, скорее там был бы каньон, но если корабль пробил после остановки в пористой породе - думаю можно. Шахта примерно 2 км в глубину и 600-700 м в диаметре. Ага?
Более чем.
Раз уж не все мои наброски принимают, то стоит спросить: уместен ли промах корабля при проходе через врата на пару лишних месяцев пути, во время которых проводились бы всякие переподготовки и Пара Беллумы или я все же обязан стартовать с колонии? Чет я увлекся и переборщил с "уникальностью".
Знаешь, учитывая более поздний вкат - думаю да, уместен. Только тогда пожалуй скорее на три-четыре месяца, а то и все пять. Но всё равно в итоге должна получится хоть сколько-то простоявшая на момент моего ответного поста наземная колония, а не только-только приземлившийся корабль.
С разбегу плюх! Эх, хороша паста, в традициях старой пыли. Теперь ещё рядышком список реквестов накидай.
Производство 6 + 3 (корабль) + 1 от ксеносов
Общество 6 + 2 (авторитет)
1 свободный куб.
1. Добиваем автоматизацию, 2 этап: сложность 1+1 (лето) = 2 вс 4 куба промки 4d10: (3 + 9 + 3 + 3) = 18
2. Шахты: сложность 2+1 вс 6 кубов промки 6d10: (1 + 2 + 9 + 3 + 2 + 9) = 26
3. Туманные вычисления: 1 вс 1 науки 1d10: (10) = 10
4. Генная терапия 1 вс 2 науки 1d10: (4) = 4
5. Обновление ракетной техники: 2 вс 4 науки 4d10: (8 + 7 + 8 + 4) = 27
6. Психологическая адаптация: 1 вс 2 общества 2d10: (7 + 5) = 12
7. Средства защиты от агрессивных условий: 2 вс 4 4d10: (6 + 8 + 1 + 7) = 22. Я же правильно понял, что эта штука поможет мне побороть адское лето?
8. Бионика: 1 вс 2 общества 2d10: (4 + 10) = 14
Мейды на резерве 1d10: (9) = 9
Падажи. Мне казалось, что я должен еще написать пост в игровом. Или я опять что-то не понимаю.
Только что осознал, что реквесты валяются тут, отдельно. На будущее - лучше включай их под спойлером в конец основного поста.
Ну все пишут в игровом пост с графоманией и кубами. Кубы у меня здесь есть, а графомании пока нет.
Ну... Ну наверное да.
Да, пиши графомания не обязательна Не сразу сообразил, что во втором посте нет описания будущих действий, лол
>>91695
Так, блэт. Я чутка не понял. Прямоугольники - техи, ромбы - здания, стрелочки - модули, а остальное - шестиугольники, восьмиугольник и трапеции вверх и вниз основанием это что-то значит?
>>91694
Модули в слотах менять можно? Если да, то есть ли какие-то ограничения?
Слуги в техах и у мейд в слотах это что-то разное?
Если я размножу мейд ради еще одного свободного куба, то проекты на модули нужно делать заново?
>можно впихнуть
>проект по улучшению дроидов
>можно впихнуть
очевидно что робомейды существуют именно для этого
>>91714
>Прямоугольники - техи, ромбы - здания, стрелочки - модули, а остальное - шестиугольники, восьмиугольник и трапеции вверх и вниз основанием это что-то значит?
Вот шпаргалка, которую я всё забываю выложить. Кратко - да, близко к тому.
Проекты (шестиугольники) - это то, что может делаться на каждой планете один раз: вроде зданий, но не здания. Ну это я вроде говорил. Стрелочки - универсальные модули, пригодные и для армий, и для флотов; трапеции - модули специфичные, только для армий или только для флотов.
Остальное - см. "цитату из новой редакции правил", ниже.
> Модули в слотах менять можно? Если да, то есть ли какие-то ограничения?
Еп. Единичка производства - и модуль снова свободен. Если видишь тут какой-то полом - можешь сказать а можешь и не говорить, хе-хе
> Слуги в техах и у мейд в слотах это что-то разное?
Неа, я буквально взял особенность твоих роботов, докинул кубов и положил в древо. Ты же, я надеюсь, не против? Особенность, кстати, можно и биологическим юнитам давать.
> Если я размножу мейд ради еще одного свободного куба, то проекты на модули нужно делать заново?
Вишь чего, по механу (ниже) ты их не размножишь, а построишь ещё один отряд, похожий по свойствам. Он, разумеется, будет стоить сильно дороже бесплатных стартовых, и да, модули к нему придётся производить отдельно. Так что советую сначала до упора модифицировать этих.
>>91717
> Слоты у роботов, кастомизация? Тоже хотет!
Слоты не только у роботов, а у всех юнитов, включая наземные армии и флоты. Всё как хотел ИР, ежже, теперь бы ещё модулей нарожать в нужном количестве. Твоих роботов я тоже оцифровал в дроидов (на основе инопланетной технологии как-никак, можно). Правда, один слот ушёл под лазеры, но два оставшихся к твоим услугам.
А теперь цитата из новой редакции правил которую я только что написал
Создание отрядов
Сначала броском Производства делается корпус армии или флота. У этого корпуса есть (?сколько-то очков на распределение параметров, как правило четыре?), стартовые особенности и несколько слотов под модули - как то броня, оружие или какие-то более специфичные вещи. Модули производятся отдельно и придаются юниту, занимая эти самые слоты; при желании за 1 ед. Производства модули можно извлекать и переставлять в другие отряды или отправлять на склад.
Пример: Немодианец А хочет сделать себе отряд боевых дроидов. Беда в том, что теха “Самообучение”, необходимая для корпуса наземной армии типа “Дроид”, у него не изучена, поэтому приходится довольствоваться доступными почти со старта “Роботами на дистанционном управлении”. Роботам придаются “Модульные укрепления” (модуль только для наземных юнитов) и “Рельсотрон” (модуль-оружие, и для наземных, и для флота). Через некоторое время упомянутый немодианец теряет управляющую станцию на орбите, и вся его армия роботов с ДУ отключается. Как можно догадаться, вторжение для него закончилось очень плохо.
Менять отряду тип корпуса, напр. делать из дроидов супер-дроидов, возможен за [разница стоимости корпусов +1] очков Производства. Он делается только между отрядами одного типа; напр. пехотный может быть улучшен/рефитнут до любого пехотного, роботы - в другой тип роботов, и так далее. Рефит кораблей в другой корпус невозможен - у них принципиально разный тоннаж.
Вот, как-то так. Надеюсь я не переборщил со сложностью и не охуею это считать.
>можно впихнуть
>проект по улучшению дроидов
>можно впихнуть
очевидно что робомейды существуют именно для этого
>>91714
>Прямоугольники - техи, ромбы - здания, стрелочки - модули, а остальное - шестиугольники, восьмиугольник и трапеции вверх и вниз основанием это что-то значит?
Вот шпаргалка, которую я всё забываю выложить. Кратко - да, близко к тому.
Проекты (шестиугольники) - это то, что может делаться на каждой планете один раз: вроде зданий, но не здания. Ну это я вроде говорил. Стрелочки - универсальные модули, пригодные и для армий, и для флотов; трапеции - модули специфичные, только для армий или только для флотов.
Остальное - см. "цитату из новой редакции правил", ниже.
> Модули в слотах менять можно? Если да, то есть ли какие-то ограничения?
Еп. Единичка производства - и модуль снова свободен. Если видишь тут какой-то полом - можешь сказать а можешь и не говорить, хе-хе
> Слуги в техах и у мейд в слотах это что-то разное?
Неа, я буквально взял особенность твоих роботов, докинул кубов и положил в древо. Ты же, я надеюсь, не против? Особенность, кстати, можно и биологическим юнитам давать.
> Если я размножу мейд ради еще одного свободного куба, то проекты на модули нужно делать заново?
Вишь чего, по механу (ниже) ты их не размножишь, а построишь ещё один отряд, похожий по свойствам. Он, разумеется, будет стоить сильно дороже бесплатных стартовых, и да, модули к нему придётся производить отдельно. Так что советую сначала до упора модифицировать этих.
>>91717
> Слоты у роботов, кастомизация? Тоже хотет!
Слоты не только у роботов, а у всех юнитов, включая наземные армии и флоты. Всё как хотел ИР, ежже, теперь бы ещё модулей нарожать в нужном количестве. Твоих роботов я тоже оцифровал в дроидов (на основе инопланетной технологии как-никак, можно). Правда, один слот ушёл под лазеры, но два оставшихся к твоим услугам.
А теперь цитата из новой редакции правил которую я только что написал
Создание отрядов
Сначала броском Производства делается корпус армии или флота. У этого корпуса есть (?сколько-то очков на распределение параметров, как правило четыре?), стартовые особенности и несколько слотов под модули - как то броня, оружие или какие-то более специфичные вещи. Модули производятся отдельно и придаются юниту, занимая эти самые слоты; при желании за 1 ед. Производства модули можно извлекать и переставлять в другие отряды или отправлять на склад.
Пример: Немодианец А хочет сделать себе отряд боевых дроидов. Беда в том, что теха “Самообучение”, необходимая для корпуса наземной армии типа “Дроид”, у него не изучена, поэтому приходится довольствоваться доступными почти со старта “Роботами на дистанционном управлении”. Роботам придаются “Модульные укрепления” (модуль только для наземных юнитов) и “Рельсотрон” (модуль-оружие, и для наземных, и для флота). Через некоторое время упомянутый немодианец теряет управляющую станцию на орбите, и вся его армия роботов с ДУ отключается. Как можно догадаться, вторжение для него закончилось очень плохо.
Менять отряду тип корпуса, напр. делать из дроидов супер-дроидов, возможен за [разница стоимости корпусов +1] очков Производства. Он делается только между отрядами одного типа; напр. пехотный может быть улучшен/рефитнут до любого пехотного, роботы - в другой тип роботов, и так далее. Рефит кораблей в другой корпус невозможен - у них принципиально разный тоннаж.
Вот, как-то так. Надеюсь я не переборщил со сложностью и не охуею это считать.
Апдейт неплох
В корпус армейской ячейки что можно надеть?
Условно, сделать из обычных гварданов мотострелков или как их респекнуть?
Модули то понятно, пушка, броня, девайсы по вкусу
>>91732
Доброе слово, как говорится, и кошке приятно. Спасибо.
> В корпус армейской ячейки что можно надеть?
Условно, сделать из обычных гварданов мотострелков или как их респекнуть?
Тут у меня пример неудачный. Ячейки - универсальны, это модули в них или универсальные, или уникально флотские/армейские. То есть можно, например, взять два армейских модуля, или два оружейных, или один армейский и один оружейный. Это и логично, и учитывать проще.
Можно. Поскольку систему модулей я спер из стеллариса, модульные укрепления и вездеходные транспорты (в техдрево я их уже добавил, просто в треде версия старая, траст ми) к вашим услугам. Но в принципе модулей для армий и флотов пока не так много - я планировал заполнять ими пробелы в других техдеревьях по мере сочинения.
>
Модули то понятно, пушка, броня, девайсы по вкусу
Тьфу! преждевременная отправка. Подпись, печать, последнюю строку игнорировать. Если есть какие-то предложения по модулям - я таки внимательно слушаю.
Вижу что её нет. Это я прощупываю почву на будущее. Ну строго научные так строго научные.
В каком смысле? У меня все хорошечно.
А, я думал ты знаешь. ОП прошлого треда был почему-то дичайше против псионики и громко ррррикал при её упоминании. Мне в целом всё равно, если мы говорим о псионике на уровне МоО2, но "не положено" (ц) - значит не положено
>>91746
Ллойд, ты уже третий раз подряд используешь эту картинку. Скоро я смогу обозвать это аватаркофажеством, и на этот раз абсолютно обоснованно, хе-хе
Неа, как видишь. И не факт, что на предсказанном седьмом ходу полетим. Хотя кто знает...
Да куда там, всё ещё качаемся
>>91741
Просто не шибко понятно, как этот модуль реализовывать
вот на примере моих гварданов 2/1/1
Корпус у них: Пехота человечья обыкновенная
Оружие: Кастомизированные стрелялы 2
Броня: обычные флаки 1
Дополнительно: нема
Условно, я хочу сделать из них условный демолишн сквад с бдыщ-пакетами и прочими инструментами для сноса всякого
Это оденется в корпус ячейки армии или куда-то в другое место?
Если вырезать слово НЕНАВИЖУ на каждом наноангстрёме моей органокремниевой подложки это не выразит и сотой доли той ненависти, которую я испытываю к псионрке каждый миг своего существования!
Девушку
неразборчивые звуки восхваления Машины
>>91757
Пост я видел, честное слово, чуть попозже отвечу.
Заебись то как. Значит скоро и для меня будет пост.