Это копия, сохраненная 12 сентября в 21:35.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Реон - небольшое зеленое королевство на побережье океана, погода в тех краях мягкая даже зимой, равнинная местность перемежается с лесами и редкими горными рельефами, реками и озерами. Людей Реона считают благородными и справедливыми, однако к другим расам они относятся с недоверием. На этой земле население рассыпано по маленьким поселениям и немногочисленным городским центрам, а границы стережет цепочка замков и фортов. И неспроста, ведь Затяжной конфликт Королевства с Лунианской империей с недавних пор перерос в фазу обнаженных мечей. Из-за неравновесия сил многие люди Короля оставили важные экономические регионы, дабы укрепить линию обороны.
Одним из таких регионов является Цида - в окрестностях которой ведется наибольшая добыча железа и золота на территории Королевства. Откуда недавно пришла весть, что назначенный временным представителем власти сановник исчез вместе со значительной частью золота и что хуже - железа, которое должно было обеспечить оружием нуждающуюся армию.
В связи с изложенными событиями, в столице собрана группа выдающихся служителей короны, способных выполнять нестандартные задачи наивысшей важности. Ей необходимо как можно скорее разобраться с ситуацией в Циде и по возможности разыскать исчезнувшее железо и золото.
Так что тут у нас?
Похоже, фентезийно-средневековый мультиплеер в мире с редкой магией и такими же редкими мифическими существами (Человекоподобные расы в Реоне мало распространены и нормально воспринимаются обществом разве что в Империи).
У персонажей есть лошади, любая стандартная экипировка на выбор
(Может и нестандартная) и по 20 серебра в мешочках. Соотношение экшена к социалке зависит от стиля игры.
Из мастерских пожеланий - Хочется видеть более индивидуальный стиль игры, нежели коллективный разум группы. Так что было бы здорово, если бы обсуждения спорных вопросов и действия в боевке происходили между персонажами, а не игроками. Если проще - в обсуждаче прошлое, в игре будущее (Возможны исключения для затягивающих повествование ненужных штук)
Вопросы по подробностям можно и нужно задавать, чтобы мне не расписывать неважное, (Или придумать забытое важное) спасибо.
Механ?
https://docs.google.com/document/d/1p4KzK10npdy5sUBS-yx6u8RAHRKArmKyvWjW5ZewFdk/edit?usp=sharing
Уверен, будет меняться. (Если игра взлетит, конечно)
Механ есть, а доступа нет.
Любую подходящую характеристику, также с атрибутами.
Все характеристики и атрибуты изначально на единице,
У тестового парня характеристики 5+4+3+1+5 (18) Отнимем 5 базовых и 1 поинт за предысторию = 12 на распределение, как и должно быть.
С характеристиками все хорошо, не хватает снаряжения Сам виноват что не уточнил. И предыстория совсем не связана с работой на Королевскую семью, даже никаких предпосылок не вижу.
> В связи с изложенными событиями, в столице собрана группа выдающихся служителей короны, способных выполнять нестандартные задачи наивысшей важности. Ей необходимо как можно скорее разобраться с ситуацией в Циде и по возможности разыскать исчезнувшее железо и золото.
Я понимаю, что рульбюк важен, но хули ты такой тупой?
Верно говоришь, расписал подробнее в Создании персонажа. Чтобы это донести можно было и не делать квенту блин.
>>1496 (Del)
Согласен что получился тяжелочитаемый кодавр, но пока есть как есть.
Да, можешь подвести. Спасибо за совет, сам об этом думал.
> Не прочитал ОПпост в несколько абзацев.
> Ткнули носом в ошибку
> Продолжаешь выебываться
Хуясе ебать игрочки пошли. ОП, шли кузнеца нахуй, заруинит тебе игру.
Петров, выкатись и вкатись нормально.
>>1502
Да, смешно смотреть как этот дембелек выебывается. Вообще как вижу его в треде уже вкатываться не хочу. А он сука везде.
> хотя-бы
Уче бник рускава читни между делом, может хоть обсираться на пустом месте не будешь.
Короче, в любом случае неважно, коль у тебя заложена ксенофобия. Будем выкручиваться по другому.
>>1545 (Del)
В любом случае считаю, что ты зла не желал, и спасибо на добром слове.
>>1547
Стандартный ДНД набор, но многие расы были уничтожены или рассеяны в ходе жестоких войн, основные расы присутствуют на материке в значимых количествах, но как ты сам отметил в Реоне они гости нечастые. Механически расовые особенности допишу отдельно если они в игре засветятся.
Я просто хотел за дворфа-коллаборациониста поиграть, но опять же, судя по всему, неуместно.
Раса: человек
Родной регион: Цида
Подданство: Реон
Род занятий: Судитель
Рост: 1.68 м
Вес: 87 кг
Цвет глаз: серые, красные прожилки
Внешность: крепко сбитый мужчина, с залысинами (цвет волос - брюнет) и окладистой бородой. На левой руке отсутствует 2 пальца. Над бровями черная полоска (татуировка). Одет в серо-зеленый кожаный костюм с кольчужной подкладкой, сверху накинут черный плащ с золотой вязью по краям.
Кроккиус является уроженцем Циды, одного из самых важных районов Королевства, ценного своей добычей металлов. Его отец был потомственным шахтером, дослужившимся до маркшейдера. И будто бы Кроккиуса ждала другая судьба?
C самого детства мальчик знал, что он будет продолжать дело своего отца, как и несколько его братьев, как и его единственная сестра – столь похожая на своих братьев, если бы не впечатляющих объемов грудь да пышная шевелюра цвета платины.
Жизнь текла своим чередом и Кроккиус достиг возраста, в котором уже можно полноценно называться мужчиной. Большая часть его братьев разъехались по другим районам, остались лишь сестра да отец, с которыми он и проживал – хотя, конечно, дни и ночи он с большей отдачей проводил в шахте, где он чувствовал себя своим, в шахтерском братстве рудокопов.
Но всему приходит конец, особенно – размеренной и спокойной жизни, особенно если в дверь стучится война. Конфликт с Лунианской империей затронул и Циду, несмотря на то что она находилась отнюдь не на фронтире боевых действий.
Небольшое поселение на пару сотен домов, шахтерский поселок, буквально вырезали, а все ради того, чтобы затянуть поставки руды в плавильни столицы. Для этого враги не поскупились ничем, тайком пробравшись на территорию королевства, и под покровом ночи застав Цидианцев в их постелях. Кроккиус и другие выжившие по счастливой случайности избежали подобной судьбы, решив перевыполнить смену, чтобы вытребовать у начальника дополнительный выходной. Но вместо выходных, их встретило настоящее горе.
Ворвавшись домой, пробегая между трупов и сожжённых изб, Кроккиус застал своих родных, и эта картину он никогда не сможет забыть – дабы его сестра не досталась на расправу, отец прикончил ее ударом в сердце, и так и застыл на коленях с ее остывающим телом, а из его спины торчало несколько стрел, оборвавших его жизнь.
Рыча как зверь, Декышка собрал всех выживших. Каждого затронула потеря, каждого исказила боль и желание мести. Больше их ничего не держало – ни семьи, ни план. Ближайший месяц они рыскали по ближайшим холмам и лесам, ища лазутчиков, но находя лишь оставленные стоянки да брошенные лежанки.
Их бесполезный (но сделавший знаменитыми) вояж закончился, когда они достигли столицы. Каждый из них, по способностям, присоединился к армии королевства – а куда им было еще податься? Кроккиус, проявивший достаточное рвение и беспощадность, достаточно быстро продвинулся по службе и быть ему бы было десятником, а то и сотником, но в один день к нему пришел лично Симит Далио с предложением, от которого было невозможно отказаться.
Характеристики: 4
Сила: 5
Ловкость: 3
Восприятие: 4
Интеллект: 2
Харизма: 3+1
Атрибуты:
Выживаемость: 30+3=45
Защита: 5+2
Урон: d20+4
Точность: d20+3
Скрытность: d20
Крит: 1+2
Инициатива: d20 + 3
Двуручное дробящее (Молот) (+15) Урон (-2) Инициатива (-4) Скрытность (Пробитие Брони)
Средний доспех (Костюм с кольчужной подкладкой) (+6) Защита (-2) Инициатива
Добавил себе за квенту статов, если не апрувишь - скидываю те статы, которые курсивом выделены
Раса: человек
Родной регион: Цида
Подданство: Реон
Род занятий: Судитель
Рост: 1.68 м
Вес: 87 кг
Цвет глаз: серые, красные прожилки
Внешность: крепко сбитый мужчина, с залысинами (цвет волос - брюнет) и окладистой бородой. На левой руке отсутствует 2 пальца. Над бровями черная полоска (татуировка). Одет в серо-зеленый кожаный костюм с кольчужной подкладкой, сверху накинут черный плащ с золотой вязью по краям.
Кроккиус является уроженцем Циды, одного из самых важных районов Королевства, ценного своей добычей металлов. Его отец был потомственным шахтером, дослужившимся до маркшейдера. И будто бы Кроккиуса ждала другая судьба?
C самого детства мальчик знал, что он будет продолжать дело своего отца, как и несколько его братьев, как и его единственная сестра – столь похожая на своих братьев, если бы не впечатляющих объемов грудь да пышная шевелюра цвета платины.
Жизнь текла своим чередом и Кроккиус достиг возраста, в котором уже можно полноценно называться мужчиной. Большая часть его братьев разъехались по другим районам, остались лишь сестра да отец, с которыми он и проживал – хотя, конечно, дни и ночи он с большей отдачей проводил в шахте, где он чувствовал себя своим, в шахтерском братстве рудокопов.
Но всему приходит конец, особенно – размеренной и спокойной жизни, особенно если в дверь стучится война. Конфликт с Лунианской империей затронул и Циду, несмотря на то что она находилась отнюдь не на фронтире боевых действий.
Небольшое поселение на пару сотен домов, шахтерский поселок, буквально вырезали, а все ради того, чтобы затянуть поставки руды в плавильни столицы. Для этого враги не поскупились ничем, тайком пробравшись на территорию королевства, и под покровом ночи застав Цидианцев в их постелях. Кроккиус и другие выжившие по счастливой случайности избежали подобной судьбы, решив перевыполнить смену, чтобы вытребовать у начальника дополнительный выходной. Но вместо выходных, их встретило настоящее горе.
Ворвавшись домой, пробегая между трупов и сожжённых изб, Кроккиус застал своих родных, и эта картину он никогда не сможет забыть – дабы его сестра не досталась на расправу, отец прикончил ее ударом в сердце, и так и застыл на коленях с ее остывающим телом, а из его спины торчало несколько стрел, оборвавших его жизнь.
Рыча как зверь, Декышка собрал всех выживших. Каждого затронула потеря, каждого исказила боль и желание мести. Больше их ничего не держало – ни семьи, ни план. Ближайший месяц они рыскали по ближайшим холмам и лесам, ища лазутчиков, но находя лишь оставленные стоянки да брошенные лежанки.
Их бесполезный (но сделавший знаменитыми) вояж закончился, когда они достигли столицы. Каждый из них, по способностям, присоединился к армии королевства – а куда им было еще податься? Кроккиус, проявивший достаточное рвение и беспощадность, достаточно быстро продвинулся по службе и быть ему бы было десятником, а то и сотником, но в один день к нему пришел лично Симит Далио с предложением, от которого было невозможно отказаться.
Характеристики: 4
Сила: 5
Ловкость: 3
Восприятие: 4
Интеллект: 2
Харизма: 3+1
Атрибуты:
Выживаемость: 30+3=45
Защита: 5+2
Урон: d20+4
Точность: d20+3
Скрытность: d20
Крит: 1+2
Инициатива: d20 + 3
Двуручное дробящее (Молот) (+15) Урон (-2) Инициатива (-4) Скрытность (Пробитие Брони)
Средний доспех (Костюм с кольчужной подкладкой) (+6) Защита (-2) Инициатива
Добавил себе за квенту статов, если не апрувишь - скидываю те статы, которые курсивом выделены
А ты, кстати, тоже жопой читал. Урон не 1d20, а 10 плюс 2 за каждое очко после первого, так что у тебя урон 31.
Да, там не d20, справедливое замечание.
Но между тем, если 10 там база, и за каждое очко атрибута дается 2, то будет 18 - атрибут, +15 за оружие - это 33.
Он там в описании проебаося. 10 урона это уже с одним очком, что видно на его примере персонажа.
Пока его нет подскажи плиз что за рубящее оружие может быть с дальней атакой? Диск Зены?
Это (+1) относится к точности, разделительные знаки не ставил чтобы не выглядело еще более загруженным
>>1570
Да, первый поинт как бы устанавливает дефолтное значение во всех атрибутах. У Кроккиуса уже после дефолтного +4 поинта= 8 урона все еще верно.
>>1564
Со статами все окей, но резню в Цидре ты очень неудобно придумал, потому что основные действия будут происходить там и описанные тобой события для этого не подходят.
Тут два варианта, либо тебе нужно перенести место происшествия из Циды в другой регион. Либо на шахты обросшие шахтерском поселением вне города напали бандиты, почуявшие наживу после ослабления королевского контроля Это отлично переплетается с экспозицией.
Так что тут смотри что важнее персонажу, ненависть конкретно к Имперцам, либо сам факт тяжелой судьбы и связь с Цидой.
Ты правильно указал, что Цида находится в глубине, страны. Сам город окружен выскоми Деревянными стенами и башнями, к тому же, на страже все еще находятся наемные солдаты влиятельных домов города, так что нападение незаметной группы с вырезанием всего поселения - сомнительная ситуация.
Не не, по квенте Кроккиус жил не в райцентре, а в небольшом шахтерском поселке, рядом с выработками.
В любом случае, меня самого изначально смутило вплетение лазутчиков, так как хотел переплести ненависть к империи и тяжелой судьбой, но, думаю, совершенно безболезненно можно из заменить на бандитов-разбойников.
Цинтра, епта!
Окес, тогда все хорошо, единственный момент в том, что между нападением на шахтерксий городок и становлением Судителем должен был пройти определенный промежуток времени, лет 5 как минимум.
Думаю, из-за своего ополченского прошлого в армии Кроккиус возглавлял группы охотников на бандитов и был замечен Далио благодаря черной ненависти к беззаконию подобного рода.
Да, тут я специально не стал прописывать, по какой причине Далио отобрал моего персонажа, ибо не знаю конкретную экспозицию в Королевстве, кроме массовой мобилизации на войну.
Ну буду тогда в соляного куковать тут.
Из своеобразных - брошь Цидийского шахтера, которую он как десницу на костюм помещает.
В Реоне и соседних королевствах уровень развития и культуры колеблется от раннего до высокого средневековья, в то же время Империя продвигает более прогрессивные идеи во всех сферах жизни - науке, искусстве, праве, и некоторые из Имперских идей и технологий неизбежно просачиваются и в остальные государства. (Огнестрела нет, но в Империи ведутся эксперименты с порохом. Письменности в Королевствах обучаются госслужащие и священнослужители, в Империи образование более доступно)
Знающие люди считают, что магия рождается из эмоций и воли, являясь зеркалом души, сквозь которую она преобразуется в материальную реальность. Чаще всего один человек неспособен воплотить своими эмоциями и волей магию. Поэтому большая часть магических чудес была рождена потрясениями и интерпретацией веры множества людей. (Например мифические существа или явления). Но бывают и очень редкие случаи, когда один человек способен воплотить себя мостом между материальным и эфемерным. Личность волшебника с такими возможностями некогда не останется похожей на личность обычного человека. Они другие и мыслят по-другому, благодаря чему и заработали себе дурную репутацию среди людей. Есть исключительные случаи в виде врачевания, которое может в каком-то роде опираться на магию или предсказаний, которыми время от времени пользуются важные люди Королевства.
Некоторые мудрецы изучают магию с точки зрения науки, другие с позиции веры или философии, но это тема табуирована и слаборазвита в королевствах.
Технически - магия может воплощаться как угодно. На деле же - один человек не способен сконцентрировать столько эмоциональной энергии чтобы вызвать огненный шар или воссоздать предмет из мысли. Это более метафизическая область - заговор, иллюзия, видение, чтение намерений. Даже такие виды колдовства не обходятся без ритуальной части и способны воплощаться только самыми талантливыми волшебниками без подготовки.
Таким образом, боевая магия практически не существует в пределах этих земель.
>15 Золотых
20 серебра выдавалось на задание, ты зачем все свои сбережения в путь собрал, шизоид?
>священнослужители
Что по религии кстати, фэнтезийное католичество? И как они к магии относятся?
Поскольку вера достаточно опасная вещь в реалиях магического мира - Государство и церковь пытаются подвести свое подданство под веру в Единого Бога (По стопам Империи). Но Реон только в начале этого пути, потому за исключением центральных территорий все еще распространена вера в Пантеон богов, а ресурсов или сил на насаждение веры у Королевства сейчас нет, так что внутреннее напряжение насчет верований достаточно высоко и священнослужитель из города вполне может быть совершенно несогласен с деревенским церковником по многим вопросам.
>>1599
Попрошу, 5 стальных мечей.
Сама магия косвенно используется церковью и на ней завязано врачевание, благословление оружия или наложение божественной защиты, так что она не может от нее отвернуться, в то же время использование магии неположенным способом может стоить наказания, заключения или жизни. Все зависит от нужд церкви и контекста.
- Святой отец, у нас в селе бабка одна воржбу устраивает с помощью магии.
- Сжечь.
- Но вы же тоже воржбите.
- Это другое.
Одно дело чудеса божие молитвою ниспосланные, другое обряды языческие, бесами ведомые. Сами-то какого вероисповедания буде?
Ну да. Бог-то Един. Наш Бог и есть ваш Бог, токмо схизматики окаянные из империи вашей народ ко лжи склоняет, но енто мы поправим.
>но енто мы поправим.
Р Е Л И Г И О З Н А Я В О Й Н А
Р Е Л И Г И О З Н А Я В О Й Н А
Р Е Л И Г И О З Н А Я В О Й Н А
Р Е Л И Г И О З Н А Я В О Й Н А
>>1564
Там некоторый ребаланс снаряжения произошел, и Скрытность в Смекалку мимикрировала из-за своей бесполезности.
ИМХО, но защита, которая по сути уклон сосёт. При равной атаке/точности нужно кинуть всего лишь пятёрку.
Не понимаю про что ты именно.
Комментирование дока вроде разрешил.
>>1723
Возможно стоит поднять базовое значение до 9, но смертоносная и стремительная боевка задумывалась изначально, если взять перса, который пару поинтов вкинул в защиту и надел среднюю броню, то уже будет 11 защиты.
>>1724
К такому жизнь меня не готовила
Пусть будет лимит Атрибута 10 тогда.
11 защиты против нулевого противника это неплохие 50% уворота, да, но стоит и ему одеть шмот и кинуть пару поинтов в точность и шансы падают, ещё и штрафы у брони.
Тут еще такой момент, что у Вестников Короны боевой опыт побольше многих, так что в среднем по окрестностям люди намного менее обученные. Но если сойдутся два серьезных соперника, по моему логично, что много мазать они не будут.
>>1728
Он игнорит именно от доспехов и щитов к тому же половину после обновления.
Ну извините, я предупреждал еще днем. В любом случае, думаю апдейт сделал возможности генережки вариативней.
Если поднять значение в небеса то и равный соперник не попадёт, но это некрасиво.
А если взять средние значения, то выходит что шелупонь которая вряд ли представляет опасность мажет, а сильные ребята будут попадать. Прокачка всего остального будет помогать в обоих случаях.
Получается либо не качать совсем, либо максить. Но это диванный анализ, да.
ОПчик, а ты потянешь то 4-х? Начинай, коль игру не хочешь похоронить. Если пиздос не начнется, подтянешь потом новых
Это что получается, стартуем сингл с Кроккиусом в главной роли, во дела!
Если не наберется стак, то и с двумя начну, что уж тут.
>полуэльфам
Как и к Эльфам, с опасением и неприятием. В здешних краях таких почти не видали, могут за шпиона Империи принять. Другое дело, если персонаж широко известен
Не пилил расовые особенности, но раз полуэльф намечается допиши себе.
У полуэльфов есть пассивка Темное Зрение: +1 к броскам Восприятия в темноте. И видят они получше в ней с ролевой точки зрения.
Обыгрывалось в ВОВе, в предгорьях Хилсбрада, когда ты становился квестгивером и к тебе приходили всякие разодетые цацы-нас, требуя квесты и награду, а ты такой "идите наху,й, я заскриптован".
Характеристики:
Сила: 2
Ловкость: 7
Восприятие: 5
Интеллект: 3
Харизма: 1
Атрибуты:
Выживаемость: 50хп
Урон: 22
Точность: d25
Защита: 11
Инициатива: d34
Смекалка: d22
Крит: 4
Оружие (рубящее, метательное) : метательные кресты, +12 урон, +1 защита, +1 смекалка, ДА, ЗК
Броня: легкий доспех +2 защита
Троллеподобный Джагг всегда был оптимистичен и всецело предан службе в королевской гвардии, потому все его успехи, усердные тренировки, и конечно личные качества были замечены командованием. Можно было даже сказать, что он был своего рода любимчиком, потому что был весел и болтлив, чем выделялся на фоне угрюмого стада. С недавних пор был удостоен звания судителя, где он наверно был самым молодым, но это не точно. Что можно сказать точно, так это что он был самым несерьезным судителем. Любовь к болтовне, шуткам, глупым историям, перепалкам в бою а так же дурачеству, вроде жонглирования и разного рода кувыркам и замысловатым прыжкам, делали его и впрямь похожим на тролля. Носатого, угастого, худого и высокого тролля, с волосами торчком. Он даже вставил себе серьгу в ухо, чтобы поддержать образ, иначе его имя перестанет быть на слуху среди воинов короны, а это уже ударит по самому дорогому - по уважению соплеменников, что поддерживает в нем боевой дух, и дает силы все свободное время уделять тренировкам тела и владения любимым оружием - стальными метательными крестами.
В погоне за расовыми особенностями я бы взял тролля, но боюсь шайка у нас получится странная для такого нетолерантного королества.
Короче, у нас будет референс к дворфу, референс к троллю, референс к эльфу. Не ксенофобское королевство, а проходной двор прямо какой-то, хех
Не не, это будет суперкринжовый рядовой ШУТНИК, который ржет от слова жопа и если ему палец показать
Посланник короны! Не рассмеешься от его шутки - за шеяку и к колодцу.
Кроккиус Декышка.
Раса: человек
Родной регион: Цида
Подданство: Реон
Род занятий: Судитель
Рост: 1.68 м
Вес: 87 кг
Цвет глаз: серые, красные прожилки
Внешность: крепко сбитый мужчина, с залысинами (цвет волос - брюнет) и окладистой бородой. На левой руке отсутствует 2 пальца. Над бровями черная полоска (татуировка). Одет в серо-зеленый кожаный костюм с кольчужной подкладкой, сверху накинут черный плащ с золотой вязью по краям.
Кроккиус является уроженцем Циды, одного из самых важных районов Королевства, ценного своей добычей металлов. Его отец был потомственным шахтером, дослужившимся до маркшейдера. И будто бы Кроккиуса ждала другая судьба?
C самого детства мальчик знал, что он будет продолжать дело своего отца, как и несколько его братьев, как и его единственная сестра – столь похожая на своих братьев, если бы не впечатляющих объемов грудь да пышная шевелюра цвета платины.
Жизнь текла своим чередом и Кроккиус достиг возраста, в котором уже можно полноценно называться мужчиной. Большая часть его братьев разъехались по другим районам, остались лишь сестра да отец, с которыми он и проживал – хотя, конечно, дни и ночи он с большей отдачей проводил в шахте, где он чувствовал себя своим, в шахтерском братстве рудокопов.
Но всему приходит конец, особенно – размеренной и спокойной жизни.
Небольшое поселение на пару сотен домов, шахтерский поселок, буквально вырезали, а все ради того, набить свои худые кошельки – ватага разбойников, коих в последнее время стало появляться все больше и больше, постаралась на славу. Для этого враги не поскупились ничем – уж точно не отсутствующей у них совестью, под покровом ночи застав Цидианцев в их постелях. Кроккиус и другие выжившие по счастливой случайности избежали подобной судьбы, решив перевыполнить смену, чтобы вытребовать у начальника дополнительный выходной. Но вместо выходных, их встретило настоящее горе.
Ворвавшись домой, пробегая между трупов и сожжённых изб, Кроккиус застал своих родных, и эта картину он никогда не сможет забыть – дабы его сестра не досталась на расправу, отец прикончил ее ударом в сердце, и так и застыл на коленях с ее остывающим телом, а из его спины торчало несколько стрел, оборвавших его жизнь.
Рыча как зверь, Декышка собрал всех выживших. Каждого затронула потеря, каждого исказила боль и желание мести. Больше их ничего не держало – ни семьи, ни план. Ближайший месяц они рыскали по ближайшим холмам и лесам, ища лазутчиков, но находя лишь оставленные стоянки да брошенные лежанки.
Их бесполезный (но сделавший знаменитыми) вояж закончился, когда они достигли столицы. Каждый из них, по способностям, присоединился к армии королевства – а куда им было еще податься? Кроккиус, проявивший достаточное рвение и беспощадность по отношению к лиходеям, во время карательных рейдов, достаточно быстро продвинулся по службе и быть ему бы было десятником, а то и сотником, но в один день к нему пришел лично Симит Далио – наслышанный о его рвении - с предложением, от которого было невозможно отказаться.
Характеристики:
Сила: 5
Ловкость: 3
Восприятие: 4
Интеллект: 2
Харизма: 4
Атрибуты:
Выживаемость: 46
Урон: 29
Точность: d25
Защита: 11
Инициатива: d21
Смекалка: d18
Крит: d2
Снаряжение:
Двуручное дробящее (молот, ласково называемый «Аргумент», с затейливой вязью на клине): урон +15, инициатива -3, смекалка -3, ПБ ЗК
Средний доспех (вареная кожа с кольчужной подкладкой по всей длине): защита +4, инициатива -2, смекалка -2
Конь Рубик
Брошь Цидийской гильдии шахтеров
5 золотых 20 серебрянных
Кроккиус Декышка.
Раса: человек
Родной регион: Цида
Подданство: Реон
Род занятий: Судитель
Рост: 1.68 м
Вес: 87 кг
Цвет глаз: серые, красные прожилки
Внешность: крепко сбитый мужчина, с залысинами (цвет волос - брюнет) и окладистой бородой. На левой руке отсутствует 2 пальца. Над бровями черная полоска (татуировка). Одет в серо-зеленый кожаный костюм с кольчужной подкладкой, сверху накинут черный плащ с золотой вязью по краям.
Кроккиус является уроженцем Циды, одного из самых важных районов Королевства, ценного своей добычей металлов. Его отец был потомственным шахтером, дослужившимся до маркшейдера. И будто бы Кроккиуса ждала другая судьба?
C самого детства мальчик знал, что он будет продолжать дело своего отца, как и несколько его братьев, как и его единственная сестра – столь похожая на своих братьев, если бы не впечатляющих объемов грудь да пышная шевелюра цвета платины.
Жизнь текла своим чередом и Кроккиус достиг возраста, в котором уже можно полноценно называться мужчиной. Большая часть его братьев разъехались по другим районам, остались лишь сестра да отец, с которыми он и проживал – хотя, конечно, дни и ночи он с большей отдачей проводил в шахте, где он чувствовал себя своим, в шахтерском братстве рудокопов.
Но всему приходит конец, особенно – размеренной и спокойной жизни.
Небольшое поселение на пару сотен домов, шахтерский поселок, буквально вырезали, а все ради того, набить свои худые кошельки – ватага разбойников, коих в последнее время стало появляться все больше и больше, постаралась на славу. Для этого враги не поскупились ничем – уж точно не отсутствующей у них совестью, под покровом ночи застав Цидианцев в их постелях. Кроккиус и другие выжившие по счастливой случайности избежали подобной судьбы, решив перевыполнить смену, чтобы вытребовать у начальника дополнительный выходной. Но вместо выходных, их встретило настоящее горе.
Ворвавшись домой, пробегая между трупов и сожжённых изб, Кроккиус застал своих родных, и эта картину он никогда не сможет забыть – дабы его сестра не досталась на расправу, отец прикончил ее ударом в сердце, и так и застыл на коленях с ее остывающим телом, а из его спины торчало несколько стрел, оборвавших его жизнь.
Рыча как зверь, Декышка собрал всех выживших. Каждого затронула потеря, каждого исказила боль и желание мести. Больше их ничего не держало – ни семьи, ни план. Ближайший месяц они рыскали по ближайшим холмам и лесам, ища лазутчиков, но находя лишь оставленные стоянки да брошенные лежанки.
Их бесполезный (но сделавший знаменитыми) вояж закончился, когда они достигли столицы. Каждый из них, по способностям, присоединился к армии королевства – а куда им было еще податься? Кроккиус, проявивший достаточное рвение и беспощадность по отношению к лиходеям, во время карательных рейдов, достаточно быстро продвинулся по службе и быть ему бы было десятником, а то и сотником, но в один день к нему пришел лично Симит Далио – наслышанный о его рвении - с предложением, от которого было невозможно отказаться.
Характеристики:
Сила: 5
Ловкость: 3
Восприятие: 4
Интеллект: 2
Харизма: 4
Атрибуты:
Выживаемость: 46
Урон: 29
Точность: d25
Защита: 11
Инициатива: d21
Смекалка: d18
Крит: d2
Снаряжение:
Двуручное дробящее (молот, ласково называемый «Аргумент», с затейливой вязью на клине): урон +15, инициатива -3, смекалка -3, ПБ ЗК
Средний доспех (вареная кожа с кольчужной подкладкой по всей длине): защита +4, инициатива -2, смекалка -2
Конь Рубик
Брошь Цидийской гильдии шахтеров
5 золотых 20 серебрянных
Так, с Атрибутами тут какой-то пиздец, при моем пересчете получается
Выживаемость: 5 (50 ХП)
Защита: 7 (11 Защита)
Урон: 7 (22 Урон)
Точность: 5 (d25)
Смекалка: 2 (d22)
Крит: 4 (4 из d20)
Инициатива: 7 (d34, Два действия за ход)
Это 30 добавленных очков Атрибутов вместо положенных 17-ти, надо фиксить.
>>1790
Да, пусть паренек останется человеком, в нем и так достаточно сомнительных НО для Судителя. Могу предположить, что Джагга Далио мог завербовать в роли нетипичного лазутчика или же талантливого ассасина, поскольку статусом Вестника для "открытой" работы от него точно не веет.
>>1796 >>1792
У меня после прочтения квенты всплыли такие же мысли.
>>1791
Комната ожидания статусного лидера, который сможет координировать группу, докладываться начальству и общаться с высшим обществом. Кроккиус пока первый в конкурсе
В концепцию организации, которая имеет дело с разнообразными государственными проблемами и набирает разносторонние таланты ваши персонажи в любом случае умещаются, так что не подумайте, что я жалуюсь.
>>1799
С историей все отлично, а с Атрибутами тоже какая-то шляпа, ты что, в них характеристики оружия запихал?..
Еще и 46 ХП.
>Комната ожидания статусного лидера, который сможет координировать группу, докладываться начальству и общаться с высшим обществом.
Полуэльф вошел в чат
Блиет, я не очень умный (интеллект 2 сказывается), это самое недостающее очко - это хп. Только я его добавил как +1, а не +5.
Атрибуты:
Выживаемость: 5 (50 ХП)
Урон: 3 (14 Урон)
Точность: 5 (d25)
Защита: 3 (7 Защита)
Инициатива: 3 (d26)
Смекалка: 3 (d23)
Крит: 2 (2 из d20)
Не исключена вероятность, что в некоторых боях тебе придется стоять в одиночку. Лучше делать полноценного героя без четкого разделения ролей.
Ага, я, так сказать, со своей инициативой, но уроном, мистер "Последний выстрел удар поставил жирную точку в этой истории, я снял палец с курка, все было кончено"
Надо будет как-нибудь в ходе игры надыбать аое-эффект.
Я от оружия и брони сразу туда прибавил. Все должно быть чотко.
Выживаемость: 25+5 минимум, +20 вложил 4 очка (50)
Урон: 8база, +2 минимальное очечко, +12 оружие (22), не вкладывал очек
Точность: d20, +d1 родная единичка, +d4 вложил 4 очка
Защита: 4 база, +1 родное очко, +3 очка добавил, +1 оружие, +2 броня
Инициатива: d20, +d2 родное, +d12 вложил 6 очков
Смекалка: d20, +d2 одно очко от оружия
Крит: 1 родное очко, +3 от оружия
Сумма вложенных очечичек - 17.
Пустить-то пущу, но для межклассового оружия уникальные статы надо делать. Хотя подожди, конкретно в этом случае ты можешь просто использовать особенности наносимого удара. Укол (+1 точность) Дробь (ПБ), как в таблице и записано по Древоквому колющему и дробящему.
>лазутчика или же талантливого ассасина
Для лазутчика маловато смекалки, но вот как ассасин вполне себе. На данный момент приставлен видимо в качестве огневой поддержки к более опытным судителям, ведь задание наиважнейшее.
Атрибуты:
Выживаемость: 5 (50 ХП)
Урон: 1 (8 Урон)
Точность: 5 (d25)
Защита: 4 (8 Защита)
Инициатива: 7 (d34)
Смекалка: 1 (d21)
Крит: 1 (1 из d20)
Сила: 2
Ловкость: 3
Восприятие: 5
Интеллект: 5+1
Харизма: 2
Атрибуты:
Выживаемость: 3 (40/40 ХП)
Урон: 1 (15 Урон)
Точность: 4 (d25)
Защита: 1 (5 Защита)
Инициатива: 2 (d30)
Смекалка: 4+2 (d31)
Крит: 7 (10 из d20)
Снаряжение:
20 серебра, Гарнаш с плащом (Без доспеха), Свинцовый кастет (Дробящее/Скрытное),
Клерик Николас родился и вырос в сиротском отделении одного из монастырей церкви Единого Бога. Ходили слухи что он незаконнорожденный сын настоятеля., но свидетелей тех
событий уже не осталось. Живой ум, или родственные связи, сделали его любимчиком настоятеля. Николас быстро рос в сане и часто бывал эмиссаром при дворе от имени монастыря.
Однако после смерти своего отца, Николасу пришлось покинуть монастырь из-за внутренних интриг и он был завербован Верховным Со
Да шучу я, сейчас отпишусь.
Зато какой инициативный! Вот ты знаешь хоть одного убийцу или маньяка тюфяка ленивого? Нет. Потому что все они не сидели на диване и не просиживали зад, а брали ружо и шли в офис к себе, или на почту, или на остров плыли, и там шмоляли, шмоляли, шмоляли в людей. Инициатива, амбиции, стремления - вот что роднит Джаггу с истинными жрецами культа умервщления человеков.
Сила: 2
Ловкость: 7
Восприятие: 5
Интеллект: 3
Харизма: 1
Атрибуты:
Выживаемость: 5 (50 ХП)
Урон: 1 (8 Урон)
Точность: 5 (d25)
Защита: 4 (8 Защита)
Инициатива: 7 (d34)
Смекалка: 1 (d21)
Крит: 1 (1 из d20)
Оружие (рубящее, метательное) : метательные кресты, +12 урон, +1 защита, +1 смекалка, ДА, ЗК
Броня: легкий доспех +2 защита
Да там где-то в тенях полуэльф прячется
Оружие +3 крит
Характеристики:
Сила: 1
Ловкость: 4
Восприятие: 4
Интеллект: 4
Харизма: 4 + 1 бонусный
Атрибуты:
Выживаемость: 25
Урон: 18 (5 очков)
Точность: d23 (+3)
Защита: 4
Инициатива: d24 (+2)
Смекалка: d23(+3)
Крит: d5 (4 очка)
Снаряжение:
20 серебром, выездной наряд Судителя, кортик Симита Далио(колюще-режущее, скрытное)
Мистер Арн Гидвальд Максвелл, уроженец области Кайтамар. Регион пострадал в ходе многочисленных баталий за золотые шахты. В юношестве был вынужден бежать в королевство Реон, где был подобран, практически с улицы, неким "Мастером Капюшоном". Вскоре, оказалось, что этот некто являл собой одного из верных слуг Симита Далио. Мальчишка полуэльф, хотя и нетипичный для людей, встал на путь обучения. Естественно, гены давали знать о себе и попытка поднять любые тяжести давала о себе знать неудачей. Зато умение заболтать вкупе с ловкостью рук дали тому шанс продвигаться дальше, взрослеть и набираться сил. Постепенно, выращиваемый мастерами плащей и кинжалов, Арн набрался ловкости, мозгов и умения говорить. А последующие выходы в высшее общество при параде научили того делать это ещё сильнее. А в случае опасности, решить её и смыться незамеченным. Вскоре, сам Симит Далио обратил внимание на юношу с острыми ушами. Под его руководством Максвелл продолжил обучение и вскоре, кольцо с коронованным глазом начало красоваться на длинном пальце. Одним из поручений мистера Далио стала поездка в Циду и расследование дела о хищении как можно более деликатно для населения и как можно более жестоко для похитителей
Плюйтесь, режьтесь от эджовости и правьте
Уважаемые игроки! Не волнуйтесь! Этот страшный непись ничего не сделает Джагге, так как Джагга каждый день делает зарядку!
Мистер Харизма вошел в чат
>Выживаемость: 25
Это величина средней тычки, тебя ваншотнут, либо оставят 10хп, с которыми твои статы сильно срежутся. С другой стороны это архитипический харизмат.
>архитипический харизмат
Именно
По-хорошему, в любом более-менее открытом столкновении мне пиздец и я планировал упороться в скрытность(смекалочку) и грязно фланковать и мортал страйком
Ну а зачем, спрашивается, здесь ещё Джагг и Кроккиус, если не бить лицо на фронтлайне
Характеристики и Атрибуты в порядке, сразу видно Интеллект. С предысторией тоже порядок.
Рожден в Столице Реона - Колонелле (Колонелла). Отобран Далио для внедрения своего человека в церковные круга города. Отправлен на задание для инспекции духовного состояния Циды и управленческой документации.
>>1833
Атрибуты:
Выживаемость: 1 (25 ХП)
Урон: 5 (18)
Точность: 3 (d23)
Защита: 1 (5)
Инициатива: 2 (d24)
Смекалка: 3 (d23)
Крит: 5 (5 из 20)
4+2+1+2+4=13
У тебя еще 4 свободных поинта.
Ты, наверное, просмотрел, что начальная единица тоже отдельно прибавляется к базовому значению.
Что тут тебе править, даже вербовку в Вестников описал. Назначен лидером группы и как наиболее доверенный несет ответ перед Далио за ход задания и действия Вестников в Циде Поздравляю, вы нянь
>несет ответ перед Далио за ход задания и действия Вестников в Циде
Тем временем группа: ответственно проебывается
>Ты, наверное, просмотрел, что начальная единица тоже отдельно прибавляется к базовому значению
Верно
Напомните, скрытность работает от смекалочки?
Тогда выживаемость +2 докину, чтобы шальная пиздюля не убила
И +1 в инициативу и смекалочку
Кроккиус пиздит какого-то левого хуя
Джигга зарезал косо посмотрящего сановника
Николас переписал на себя половину шахт региона
Боевая скрытность от смекалочки (Уйти от погони, устроить засаду за углом, обойти)
Небоевая или добоевая - от ловкости против восприятия противника
Замечательно
Тогда распределение выше считать верным
Чуть не забыл
Происхождение: полуэльф
Доспех: Без доспеха
И как запасные штаны Арагорна, взять с собой второй наряд, чтобы переобуться, если где-то нужно грамотно посветить лицом в высшем обществе
Атрибуты:
Выживаемость: 3 (40 ХП)
Урон: 5 (18)
Точность: 3 (d23)
Защита: 1 (5)
Инициатива: 3 (d26)
Смекалка: 4 (d24)
Крит: 5 (5 из 20)
Николас и Арн по назначениям "должностей" нет проблем? И кто-нибудь кроме этих двоих у нас грамоте обучен?
>>1834
Порвался с этого.
Приказы и назначения начальства не обсуждаются, а принимаются на веру и выполняются или с треском проваливаются
О, у тебя же единственного задача напрямую не поставлена, пусть будет подавление восстанческих настроений.
Что-то я проглядел, тут в Атрибутах тоже ошибки есть. Видимо от статов оружия опять. Распишу для себя.
Атрибуты:
Выживаемость: 3 (40/40 ХП)
Урон: 1 (10 Урон)
Точность: 4 (d24)
Защита: 1 (5 Защита)
Инициатива: 2 (d24)
Смекалка: 4+2 (d26)
Крит: 7 (7 из d20)
На коня можно погрузить, с собой таскать все время сомнительно.
https://docs.google.com/document/d/1nwWAOsM4awVNAZalwtlJRja47JziTq__KxkVdjL6AEQ/edit?usp=sharing
Я тре... Я Михал Палыч Терентьев.
Зачем это нужно?
- Для экономии времени на малозначимых интеракциях. Например персонажи решают кто из них въедет в город открыто - с надетыми кольцами, а кто инкогнито. Для решения этого вопроса от каждого может потребоваться по одной фразе, и в обычном режиме на это уйдет четыре игровых поста (Как минимум)
- Когда ты что-то расследуешь и кого-то допрашиваешь, у тебя могут резонно появляться вопросы, рождающиеся из ответов допрашиваемого. И в обычной режиме Непись либо вываливает на тебя тонну информации со всеми подробностями одним постом, где мастер проверяет свои экстрасенсорные способности пытаясь угадать все интересующие игрока вопросы, либо постфактум в обсуждаче игрок уточняет детали диалога, либо такой диалог затягивается на многие посты.
- Ну еще конечно же из-за моих личных предпочтений. Хотелось бы видеть больше интеракции между игроками вместо метаигры, даже посредством перекидывания двумя-тремя предложениями в Диалоге. (Отдельный пост для этого писать бывает лениво)
Правила Диалога:
- Краткое описание контекста диалога (Необязательно)
- Диалог начинается с пометки Начало Диалога
- В Диалоге можно описывать действия и/или внутренние мысли персонажа, чтобы действие выглядело живее. (В пределах разумного)
- Условия диалога должны совпадать с ситуацией в игровом (Нельзя завязать диалог с персонажем, который сейчас находится в другом месте, все еще можно спросить или выкрикнуть что-то противнику в бою, или передать приказ союзнику)
- В Диалоге можно делать подходящие броски кубов
- Диалог не зависит от очередности хода, если в нем не делается бросков кубов
- Отвечать на посты Диалога можно только постами Диалога (Для избежания путаницы в обсуждаче)
- Диалог может быть завершен любым из участников пометкой Конец Диалога
Зачем это нужно?
- Для экономии времени на малозначимых интеракциях. Например персонажи решают кто из них въедет в город открыто - с надетыми кольцами, а кто инкогнито. Для решения этого вопроса от каждого может потребоваться по одной фразе, и в обычном режиме на это уйдет четыре игровых поста (Как минимум)
- Когда ты что-то расследуешь и кого-то допрашиваешь, у тебя могут резонно появляться вопросы, рождающиеся из ответов допрашиваемого. И в обычной режиме Непись либо вываливает на тебя тонну информации со всеми подробностями одним постом, где мастер проверяет свои экстрасенсорные способности пытаясь угадать все интересующие игрока вопросы, либо постфактум в обсуждаче игрок уточняет детали диалога, либо такой диалог затягивается на многие посты.
- Ну еще конечно же из-за моих личных предпочтений. Хотелось бы видеть больше интеракции между игроками вместо метаигры, даже посредством перекидывания двумя-тремя предложениями в Диалоге. (Отдельный пост для этого писать бывает лениво)
Правила Диалога:
- Краткое описание контекста диалога (Необязательно)
- Диалог начинается с пометки Начало Диалога
- В Диалоге можно описывать действия и/или внутренние мысли персонажа, чтобы действие выглядело живее. (В пределах разумного)
- Условия диалога должны совпадать с ситуацией в игровом (Нельзя завязать диалог с персонажем, который сейчас находится в другом месте, все еще можно спросить или выкрикнуть что-то противнику в бою, или передать приказ союзнику)
- В Диалоге можно делать подходящие броски кубов
- Диалог не зависит от очередности хода, если в нем не делается бросков кубов
- Отвечать на посты Диалога можно только постами Диалога (Для избежания путаницы в обсуждаче)
- Диалог может быть завершен любым из участников пометкой Конец Диалога
Г-н Мастер. Мы же по умолчанию знакомы друг с другом хотя бы на уровне "А, это Николас. Тот самый священник"
Да, среди Вестников не так много людей, чтобы не знать друг друга работая в одном регионе.
>Диалог может быть завершен любым из участников пометкой Конец Диалога
Игрок 1: начало диалога
Диалог
Игрок 2: конец диалога
Игрок 1: начало диалога
Я не договорила!
>хочу ввести
Вводи.
Замечательно. Начинаем графоманить
>>1860
>>1854
>>1853
Начало диалога
Закончив чтение, Арн оглядел тех, с кем его отправили в Циду. Николас был известен тем, что его голова вмещала уйму знаний и глаз был столь же зорок, что и у самого Арна в темноте. Войти странствующим монахом через Северные или Южные врата было бы хорошей идеей. Кроккиус, мало того, что боец, так ещё и местный. Идеально будет отправить его через Южные врата инкогнито, чтобы тот не вызвал подозрений. Да и информацией о Циде тот владеет. А вот Джагг...хороший полукровка, если дело касается убийства. В остальном...ничего особенного. Лично ему можно пойти и в открытую, учитывая, какие он выдаёт перлы(у самого Максвелла буквально начали вять уши, хотя они и скрыты под капюшоном).
– Итак, Господа. Перед нами Цида. У каждого в свитках Господин Далио написал свои указания, и я не лезу в эти вопросы. Самое главное, это найти пропажу и наказать виновных. По словам нашего информатора, преступники всё ещё находятся внутри региона, ибо переправить такой груз, словно пердёж по воздуху физически невозможно. И нам следует действовать осторожно, потому что, в случае наличия шпионов Лулианцев, игра в открытую усложнит нам дело, ибо падаль будет прятаться в канавах... – последнюю фразу Арн произнёс с слышимым презрением к Имперцам
–...Поэтому предлагаю въезжать через разные ворота инкогнито. Кроккиус поедет через южные, я через Высокие, а Николас с Джаггом через Северные. Печати с пальцев снять. Ещё мысли?
Я спрашивал про умение читать вчера, ты не ответил, я подумал это означает безграмотность.
А, точно, помню. Ну ты конечно суровый, мог бы и переспросить. Будем считать он только недавно начал обучаться, чтобы соответствовать званию судителя, и картинки пока лучше заходят.
Я могу обучить чтению. Хороший повод для посещения церквей без раскрытия наших личностей.
ДИАЛОГ
Джагг оторвал глаза от письма и посмотрел на трех спутников - все сходилось. Это снова порадовало его. В детстве служба казалась сложным делом, но Джаггу становилось все легче и легче выполнять приказы, как будто он был для этого рожден.
>не лезу в эти вопросы
- Могу поделиться, - помахал Джагг рисунком. - А у вас что нарисовано? Всмысле инкогнито? Всем? Но как же тогда мы будем требовать к себе уважения? Кто нас примет? Кто даст ночлег бесплатно? И кто будет бесплатно кормить моего Ржавого?
Джагг пригладил рыжего коня своими длинными ладонями.
- Да и вообще кто-то должен встретиться со всеми теми людьми в гвардии, которые к этому были причастны. Давайте мы с Арном зайдем в высокие, с перстнями, а остальные в разные ворота, инкогнитом? Арн решайся, будет весело. Все равно они уже ждут визита судителей. Как пить дать! Или, проворонив тонну золота, они будут ждать деда Колауса-покровителя сладких угощений? Хах!
Почему сразу в церковь? На пике Николас и любое занятие, и он такой "это хороший повод посетить в церковь?". Ну кароч там видно будет.
Ну лично мне в аристократию хочется пройти без запала. Чтобы потом бац, и печаточку. И казни показательные
Думаю стража уже обыскала всё что могла, к тому же любой открытый шмон церкви обречён на пожар для сокрытия недостачи, уж поверь клирику. Будем действовать открыто и нам будут вставлять палки в колеса, потому у всех рыло в пуху.
Но этот >>1912 вопрос возник у меня, а не у персонажа.
>>1915
Никто ничего не обыскивал. Тебе велено между делом проверить служителей господа, что прошлым летом сюда были приставлены. Там может быть все вообще супер классно. Ответственно, чинно и богоугодно.
>>1914
Ну если хочется то почему бы и нет.
В военное время пропало куча золота, железа и чиновник и никто не провёл минимальный шмон, серьёзно? У всех чиновников голова уже наполовину в петле зато что недоглядели.
Диалог
— Боюсь, если такое произошло в военное время, Джагг, то стража погрязла в беспутстве. И стражи из гвардии либо не имеют понятия о произошедшем, либо пали на сторону врага. А если мы будем ходить в открытую, от нас скроют все возможные доказательства вины. И мы не сможем быстро решить хищение. А Верховный Суд нас по голове не погладит за такое. А что насчёт твоей мысли...хмм... ты прав. Мы можем появиться в открытую. Но, опять же. Я не хочу выставляться напоказ раньше времени. Можем прикинуться, что я дипломат. А ты приставлен ко мне стражем. Вариантов много
>>1918
— Брат Николас. Есть что сказать?
Диалог
— Я думаю, что нас уже давно ждут. И ждут того мы явимся тайно, иначе и быть не может. Как только мы начнём расследования всем станет очевидно кто мы есть, а аристократия без предоставления печати и говорить с нами не будет. Если двое из нас раскроют личность как можно раньше у остальных есть шанс остаться в тени.
>>1918
Если там уже столько работы проведено, то зачем нас отправили? К тому же я говорил именно о церквях. Не думаю что при пропаже трех вагонов драгметалла станут все церкви шмонать. В петле гтлова будет у тех, на кого мы покажем, мы же судители.
>>1919
ДИАЛОГ
- Спорить не буду, но я тогда прибуду в открытую, тем более мою рожу запоминают с первого раза и навсегда. А как связь держать будем?
У всех есть хорошие и в какой-то мере верные доводы, и это та ситуация, когда из-за недостатка информации ты не можешь принять гарантированно верное решение, а делаешь ставку на предположение и смотришь как сложится картина.
Джагг, ты нарушил правило бойцовского клуба Диалога ответив на него не Диалогом.
Подпись
Начало диалога
Эх, Цида... Кроккиус не был тут целых пять лет, прямо с тех пор, когда ему пришлось покинуть эти некогда гостеприимные земли, бывшие ему домом. Никогда бы он не подумал, что столь неустойчив к ностальгии, но на протяжении всего пути, как только импровизированный отряд пересек границу региона, посланник короны то и дело чувствовал нежные порывы прервать столь долгую разлуку с родиной, ежеминутно глубоко вдыхая этот едкий воздух с примесью угольной пыли. Впрочем, старательно поддерживаемый грозный, неуступчивый вид, вряд ли позволял подозревать в Кроккиусе внезапно пробудившуюся меланхолию.
В конце концов, он приехал не путешествовать. У него была работа.
Прочитанный свиток пергамента ушел на дно сумки на упряжи, и пока правая рука почесывала Рубика за гриву, Декышка прислушивался к разговору своих коллег.
Всех их он знал - и даже про паренька Джагу был наслышан, как никак, слухи из Королевской гвардии распространяются со скоростью почтовой вороны. Что же до остальных двоих, то к ним он относился с уважением - как к Николасу, пример которого привел и Кроккиуса к вере в Единого бога, так и к Арну - и пусть он знал о его полуэльфийском происхождении, отчего буйным цветом могла бы расцвести столь буйно растущая в вестнике ксенофобия (со всеми известными последствиями), в выборе Далио Декышка не сомневался.
Но это все равно не избавляло спутников от ворчливого и склочного характера бывшего шахтера. Но чего можно было ожидать от того, кто лучшей забавой считал расшибание голов преступников своим молотом?
- Согласен, - Кроккиус кивнул головой в ответ на предложение Арна, - я, чесгря, редко бывал в городе, но, с-с-суки местные завсегда жар чужими руками прибрать любили. Томко плюнет мажордом местный в ведерко - стража по струнке, гниды яйцеголовые, а чуть беда настоящая - ищи свищи, да на домну шипи. Если мы так сходу появимся, что в бордель с хером оголенным, то ничего и не найдем. Вы уж решайте, милсдари, а я, энто, к Южным воротам поеду с колечком снятым. Поброжу по трущобам, кое кто мне там должОн еще со старых лет. А вот твое имечко на слуху то поболе. Бери паренька да тряси этих жлобов. А мы со святошей шмон с обратной стороны, стылой, обеспечим. - С этими словами Кроккиус стянул печатку с большого пальца, а на плащ нацепил брошь Цидийской шахтерской гильдии.
##2d10 - пытаюсь что-нибудь вспомнить о городе: районы, знатные дома, информаторов
Начало диалога
Эх, Цида... Кроккиус не был тут целых пять лет, прямо с тех пор, когда ему пришлось покинуть эти некогда гостеприимные земли, бывшие ему домом. Никогда бы он не подумал, что столь неустойчив к ностальгии, но на протяжении всего пути, как только импровизированный отряд пересек границу региона, посланник короны то и дело чувствовал нежные порывы прервать столь долгую разлуку с родиной, ежеминутно глубоко вдыхая этот едкий воздух с примесью угольной пыли. Впрочем, старательно поддерживаемый грозный, неуступчивый вид, вряд ли позволял подозревать в Кроккиусе внезапно пробудившуюся меланхолию.
В конце концов, он приехал не путешествовать. У него была работа.
Прочитанный свиток пергамента ушел на дно сумки на упряжи, и пока правая рука почесывала Рубика за гриву, Декышка прислушивался к разговору своих коллег.
Всех их он знал - и даже про паренька Джагу был наслышан, как никак, слухи из Королевской гвардии распространяются со скоростью почтовой вороны. Что же до остальных двоих, то к ним он относился с уважением - как к Николасу, пример которого привел и Кроккиуса к вере в Единого бога, так и к Арну - и пусть он знал о его полуэльфийском происхождении, отчего буйным цветом могла бы расцвести столь буйно растущая в вестнике ксенофобия (со всеми известными последствиями), в выборе Далио Декышка не сомневался.
Но это все равно не избавляло спутников от ворчливого и склочного характера бывшего шахтера. Но чего можно было ожидать от того, кто лучшей забавой считал расшибание голов преступников своим молотом?
- Согласен, - Кроккиус кивнул головой в ответ на предложение Арна, - я, чесгря, редко бывал в городе, но, с-с-суки местные завсегда жар чужими руками прибрать любили. Томко плюнет мажордом местный в ведерко - стража по струнке, гниды яйцеголовые, а чуть беда настоящая - ищи свищи, да на домну шипи. Если мы так сходу появимся, что в бордель с хером оголенным, то ничего и не найдем. Вы уж решайте, милсдари, а я, энто, к Южным воротам поеду с колечком снятым. Поброжу по трущобам, кое кто мне там должОн еще со старых лет. А вот твое имечко на слуху то поболе. Бери паренька да тряси этих жлобов. А мы со святошей шмон с обратной стороны, стылой, обеспечим. - С этими словами Кроккиус стянул печатку с большого пальца, а на плащ нацепил брошь Цидийской шахтерской гильдии.
##2d10 - пытаюсь что-нибудь вспомнить о городе: районы, знатные дома, информаторов
>>1927
Диалог
— Да, разумное решение. Мы с Джаггом поедем в открытую через Высокие. Вы с Николасом через Южные. Или Северные. К слову, брат Джагг радует разумными идеями, не зря Мистер Далио даровал власть! — Арн покумекал и решил, что придётся пойти несколько на нарушение воли Симита. Тайного агента можно будет завербовать. Под угрозой смерти или же обещанием власти и богатства. А если уж посадить прямо наместника...
— Предлагаю определиться с местом встречи. Считаю, что один из храмов будет довольно удобным местом ввиду конфиденциальности, что нас не будут слушать лишние уши. Где-нибудь в Центре. Если на этом сойдёмся, то предлагаю не тянуть...хех...эльфа за уши и действовать
Было бы неплохо заиметь карту города, даже схематически. Я бы потом ее красиво бы сделал. Мастер, будет?
Нас отправили потому что стража очевидно ничего не нашла. Никто бы не стал прятать краденную партию железа и золота в городе. Сам шмон бессмыслен, хоть и нужен для галочки, на всякий случай.
Церковь шмонать - бунд поднимать. Тем более инвентаризация всего церковного имущества займёт уйму времени. Священники знают толк в подделовании документов и бюрократических уловках.
Мы хоть и судители, но и у местного самоуправления должны быть полномочия, им было бы выгодно самим найти козла отпущения, чтобы себя прикрыть.
Они наверняка этого козла уже нашли и будут впаривать нам, когда мы начнем расследование
Успех
Тенма делит город на две части, объединенные в единственном месте мостом Великодушия. По западную часть Циды расположились Великие Дома Лонтисс и Лантиз, наемники которых не пропускают в район кого попало ни через высокие врата, ни через мост. Лонтисс владеют загородными шахтами и организуют добычу металлов. Их люди носят позолоченные доспехи. Лантиз владеют ремесленным кварталом и в основном занимаются производством оружия и украшений. Их люди носят ярко-красные доспехи.
Центром общественной жизни и управления является Председательский Дом. В нем проходят все важные собрания, распределяются городские ресурсы. Внутри и находятся казармы городской стражи, приемный зал и кабинеты сановников, занимающихся большей частью бюрократии города.
Храм богини Генос недалеко от главной площади занимается помощью больным и раненным, а также захоронениями мертвых в построенных под ним катакомбах.
На Южной окрайности стоит Ремесленный квартал, а над ним рынок.
На Востоке и Севере жилые кварталы. Восточный считается самым бедным.
>>1935
Карта есть, но пока не у вас.
А, понял, не буквально.
>Никто бы не стал прятать краденную партию железа и золота в городе
Спорю на 5 серебрянников что добро в городе.
Диалог
— Шпиль храма виден из далёка, но уши есть и у него. Вы сняли кольца, похвально это, но не забыли не о чём? Пергаменты с заданиями нам надо уничтожить, на них печати и слова которые не стоит видеть всем. Проход на севере беру я на себя. И да поможет нам Единый бог.
Конец Диалога
Начало Диалога
- Оо, Дядька Крок, а я вас узнала! Думала вы на совсем в Столицу уехали.. Помните меня, а? - Стройная девочка лет пятнадцати с длинными темными волосами и красной повязкой на плече впилась в Декышку взглядом, выкрикивая свои слова на всю улицу.
Начало Диалога
Уважаемые Сэры, какая цель привела вас к владениям Великих Домов Циды?
Диалог
– Доброго дня, стража. Меня и моего спутника привели сюда дела его Величества... – Спешиваясь с коня, Арн внимательно осмотрел стражников. Разный цвет доспехов свидетельствовал о разных домах Циды. Стоило расспросить об этом поподробнее. Аккуратно показывая слегка более длинные пальцы, по сравнению с обычными человеческими. На указательном пальце красовалась печать Вестника Короны.
–...вижу ваши разные доспехи. С местной Геральдикой, к сожалению, ещё не довелось познакомиться. Будьте так любезны, представьтесь по этикету
Диалог
Заметив кольцо, стражник легким кивком отослал золотого солдата обратно в город.
– Конечно, сэр. Моя имя Мартин и я отвечаю за оборону стен Верхнего Города. А все мы - хранители покоя Великих Домов под управлением Великих Господ. Господина Тобиаса из дома Лонтисс и достопочтенного Менфиза из Дома Лантиз. – Наемник перешел на показной шепот – Хотя о нем вам лучше расспросить тех стеснительных парней сзади. – На его лице проявилась аккуратная улыбка – Видите ли, главные столпы нашего города это золото и оружейное железо. И как Великие семьи разделили свой труд, так и мы разделили их символизм. Наш цвет это прекрасное, созданное природой, золото. А их - раскаленное рабочими руками до красна железо. Надеюсь, я не утомил вас своим рассказом. Устали с дороги? Уверен, мой Господин будет рад принять вас в своем поместье. Позвольте отвести ваших лошадей в конюшни.
– Что же. Рад знакомству, Мартин. Моё имя Арн Гидвальд Максвелл. Собственно, по кольцу вы поняли, кто я. Мой компаньон, Джагг, тоже Вестник. Что же, к Великим Господам я обязательно загляну сегодня. Как к Господину Тобиасу Лонтиссу, так и Менфизу Лантизу. Донельзя созвучные фамилии. К сожалению, именно в своих главных столпах Цида опозорилась перед Королевством. Поэтому мы здесь. Лошадей отведите, да. Чтобы не давать предпочтений кому либо, распределите коней поровну. А ещё, если вас можно считать главным, то попрошу вас сменить караул досрочно и мы прогуляемся по Верхнему Городу к органам управления. Ратуша или что-то подобное. И, как к начальнику стражи, у меня будет несколько вопросов
Дальнейшее считать действительным, если Мартин сменил караул и отправился со мной и Джаггом на прогулку
– Итак, Мартин. Не переживайте, несмотря на то, что о нас могут ходить разные слухи, в частности о том, что мы можем вершить суд как хотим во благо Короны, пока что вам ничто не угрожает. Расскажите, какова иерархия стражников в Циде. Кто может стать, как распределены? Кто главенствует над тем или иным районом? Кому подчиняются более мелкие начальники? Желательно с именами, если знаете. Затем, не замечали ли вы или другие стражники чего-то странного и выделяющегося из общей картины будних дней города. Не знаю, нетипичные скопления людей, проповеди дурных флаггелянтов, праздники...
5d10: (10 + 9 + 9 + 1 + 10) = 39 - харизмой пытаюсь вытащить как можно больше подробностей. Если куб нужен и Мартин пошёл гулять
Диалог, как закончим, соберу в пост с описанием прогулок, ветерка в уши и так далее
>>1971
Диалог
Мартин стер улыбку с лица и слегка свел брови. – Вижу, вы человек дела, Гидвальд Максвелл. Вас ведь не оскорбляет обращение "человек"? По правде говоря, я наслышан. – Наемник резко обернулся и рявкнул на стоящих позади красных – Чего уши греем?! Разведите животных по конюшням!
Последние посторонние скрылись за воротами с лошадьми, и Мартин заговорил после минутной паузы. – Мы не можем прогуляться. Я уже отослал солдата, так что как только войдете в город, вас облепят "важные" люди. Но пока мы здесь - можно немного потолковать.
– Я отвечаю за безопасность Дома Лонтисс и командую Золотыми в городе. Мы, как и Железные, не стража в прямом смысле этого слова. Мы члены древней наемной организации, что шла рука об руку с Великим Домом еще до его возвышения, и оставшейся верной после его раскола. Можно сказать, наши предки основали это место. Они защищали золотые месторождения от набегов иноземцем. Проливали кровь за золото. И мы по сей день чтим старые традиции. Мы не карательная длань закона. Мы те, кто несет волю Великих Домов силой оружия. Многие, как и я сам, служат Домам с самого рождения, но в последнее время в наши ряды вливается и достаточно приезжих, что не прочь заработать с помощью своего клинка. Если вас так сильно это интересует - по ту сторону реки существует настоящая стража, что расхаживает с королевскими гербами на сюрко. Но у нас они, почему-то, задерживаться не любят. – Наемник продолжал монолог, глядя на стены города – Ратуша... Нет, Великие Дома ведут свои дела самостоятельно, а остальным занимается Председательский Дом во главе, собственно, с Председателем. Здоровенное здание на главной площади по ту сторону моста Великодушия, не пропустите. Да, еще по поводу странностей. Простой люд в городе волнуется. После смерти прошлого короля и начала войны с Лунианцами - в городе образовалось что-то вроде народного ополчения. Понапяливали своих красных повязок и расхаживают петухами. Игрушечная армия. Не знаю чем они вообще занимаются, да и времени разбираться в этом особо нет, но мои ребята их недолюбливают. На что успел ответил. Теперь вы поведайте, на каких основаниях мы виноваты в разграблении королевского каравана, про существование которого не уведомляют даже Великие Дома до момента его уничтожения, а назначенный короной Председатель испаряется из города той же ночью? Ладно, нас уже заждались, следуйте за мной. – Мартин зашагал вперед, поправляя оружейный пояс – Надеюсь, вы разберетесь с тем бардаком, что свалился на наш город. Или хотя бы сами в нем не увязните.
>>1971
Диалог
Мартин стер улыбку с лица и слегка свел брови. – Вижу, вы человек дела, Гидвальд Максвелл. Вас ведь не оскорбляет обращение "человек"? По правде говоря, я наслышан. – Наемник резко обернулся и рявкнул на стоящих позади красных – Чего уши греем?! Разведите животных по конюшням!
Последние посторонние скрылись за воротами с лошадьми, и Мартин заговорил после минутной паузы. – Мы не можем прогуляться. Я уже отослал солдата, так что как только войдете в город, вас облепят "важные" люди. Но пока мы здесь - можно немного потолковать.
– Я отвечаю за безопасность Дома Лонтисс и командую Золотыми в городе. Мы, как и Железные, не стража в прямом смысле этого слова. Мы члены древней наемной организации, что шла рука об руку с Великим Домом еще до его возвышения, и оставшейся верной после его раскола. Можно сказать, наши предки основали это место. Они защищали золотые месторождения от набегов иноземцем. Проливали кровь за золото. И мы по сей день чтим старые традиции. Мы не карательная длань закона. Мы те, кто несет волю Великих Домов силой оружия. Многие, как и я сам, служат Домам с самого рождения, но в последнее время в наши ряды вливается и достаточно приезжих, что не прочь заработать с помощью своего клинка. Если вас так сильно это интересует - по ту сторону реки существует настоящая стража, что расхаживает с королевскими гербами на сюрко. Но у нас они, почему-то, задерживаться не любят. – Наемник продолжал монолог, глядя на стены города – Ратуша... Нет, Великие Дома ведут свои дела самостоятельно, а остальным занимается Председательский Дом во главе, собственно, с Председателем. Здоровенное здание на главной площади по ту сторону моста Великодушия, не пропустите. Да, еще по поводу странностей. Простой люд в городе волнуется. После смерти прошлого короля и начала войны с Лунианцами - в городе образовалось что-то вроде народного ополчения. Понапяливали своих красных повязок и расхаживают петухами. Игрушечная армия. Не знаю чем они вообще занимаются, да и времени разбираться в этом особо нет, но мои ребята их недолюбливают. На что успел ответил. Теперь вы поведайте, на каких основаниях мы виноваты в разграблении королевского каравана, про существование которого не уведомляют даже Великие Дома до момента его уничтожения, а назначенный короной Председатель испаряется из города той же ночью? Ладно, нас уже заждались, следуйте за мной. – Мартин зашагал вперед, поправляя оружейный пояс – Надеюсь, вы разберетесь с тем бардаком, что свалился на наш город. Или хотя бы сами в нем не увязните.
>>1974
ДИАЛОГ
Перед тем как отдать коня Джагг долго копался в походном мешке, что висел у седла. Он перебирал множество разных мелочей и достаточно громоздких вещей, как например осадная кошка. Он доставал по одной звенящие монеты, бпаслеты и, наконец, с самого дна он выудил что-то, что впоследствии оказалось длинным плащом с капюшоном, который тут же оказался на плечах молодого судителя, сделав его еще довольнее.
- Все, я готов. Коня зовут Ржавый - любит поржать, хах. Только скажите сразу где эта конюшня, мне нужно его постоянно навещать.
После трогательного прощания с конем Джагг озадаченно перебирал в голове варианты дальнейших действий, но по итогу решил довериться Арну.
- Арн, ты опытнее, тебе решать как будем действовать, с кем общаться сначала. Одна голова хорошо, а две - постоянные споры.
Хз, надо посмотреть, привыкнем или нет. От нее можно в любой момент отказаться. Я пока проблем не замечаю, но у вас и с Арном синхронизация должна быть.
Смогу отписаться только вечером, сегодня опять фешенебельно работаю в свой выходной
>>1974
диалог
— Все в порядке. Я понимаю, как граждане Реона относятся к кровосмешению, но родителей не выбирают, не так ли — довольно добро усмехнувшись, Арн ответил Мартину, глядя, как Джагг копается в сумке. При виде кошки, лицо полуэльфа растянулось в отцовской ухмылке. Сколько синяков было набито при обучении использования данной вещи
— Да, Джагг, конечно. Но держи глаз востро. Может быть, ты заметишь что-нибудь интересное. Или даже опасное. Иди чуть справа спереди. — Кивнув брату Вестнику, Арн начал слушать Мартина и подробности внутригородской жизни заставили нахмурить брови. Особенно слова про обвинение:
— Сэр Мартин, будьте сдержаннее в речах. Вестник с более крутым нравом уже закипел бы. Я не выдвигаю вам обвинения в расхлябанности. Просто поражает уровень дезорганизации, что дома, ответственные за ресурсы, не уведомили о поставке, пока от неё не осталось пара угольков. И проблема тут лежит в том, что о нем знали шибко заранее. Хмм. Исчезновение председателя. А это уже есть, за что зацепиться и о чем спросить. Что касательно народного «ополчения» - посмотрим - поглядим. Может, идейные пополнят регулярную армию Реона. А вы молодцы. Очень давно я не видел династийных... несите свою службу достойно и с честью. Было приятно пообщаться. Обязательно упомяну о достоинстве стражи Высших домов. Но пойдёмте, время не ждёт. Ведите
конец диалога
> Какая-то шляпа
Диалоги в тесте, смотрим как они в игре работают. Если хочешь помочь, скажи конкретнее, что тебя смущает.
> Не заметил конец
Пусть твоя часть остается, кушать не просит.
>>1979
>Синхронизация
Да, мне стоило подождать ответа Джагга тоже, тем более когда стало понятно, что Диалог перерос формальное приветствие.
Арн, в игровой пост, если что, необязательно переносить все описанное в Диалоге, можно и обобщить. По желанию, короче.
Ну я дома в 10 приеду, соберу диалог в пост и пойдём мы с Джаггой-Джаггой к председателю колхоза
Извините, думал что всем заметно. В общем получается, что вместо диалогов игроки переносят свои посты в обсуждач чуть менее чем полностью, и все это затем дублируется в играче. Может будет лучше если игроки сами будут заявлять начало диалога с кем то из нпц или игроков, если возникнет такое желание? Мы будем играть как обычно в играче, а если захотелось, то я пишу в обсуждач диалог с персонанейм и расспрашиваю или рассказываю.
Оно так как ты описал, впринципе, и должно работать. А те посты что сейчас в обсуждаче, как раз из Диалогов и состоят же. Или ты к тому, что Неписям лучше Диалоги вообще не стартовать? Мне кажется, это по восприятию мира ударит Да и нужно же мне персонажей представить. Хотя вот до того как Арн спросил имя Мартина, он вообще в сюжете важной фигурой не предусматривался. Без Диалога это так и остался бы формальный момент с минимальным шансом запороть прибытие.. В любом случае, ты почти всегда можешь заэвейдить нежелательные взаимодействия.
А вот по поводу переноса постов обсуждача в играч я на самом деле тоже сомневаюсь. Пока в голову приходит только вариант простого упоминания их в постах. С обращением внимания на важные для персонажа детали.
Я ведь тоже не хочу, чтобы игрок вместо написания игрового поста сидел и модерировал прошедший Диалог, такое и по мотивации играть впринципе может ударить. Может стоит к игровым постам после прошедшего Диалога просто крепить ссылку на его начало в обсуждаче.
Думаю что нпц могут конечно начинать диалог, если он обязательный для игры, или если просто мастеру хочется подкинуть побольше информации игрокам или просто преподнести интересного собеседника, с которым захочется общаться и дальше по ходу игры. А про перенос можно вопрос решить очень просто - вести диалоги в игровом. Это так же позволит избежать завала постами в обсуждаче, где их завсегда больше чем в игровом, и конечно поможет игрокам не стесняться короткопостить там, где требуется всего лишь сказать пару слов.
Я бы еще точку зрения Николаса послушал, пока у нас один за, один против и один нейтрально.
Честно говоря я не совсем понимаю зачем нужен Игровой тред в виде чистовика, если всё происходить здесь.
Просто иду за тобой. Двачевать буду вечером.
4d10: (5 + 1 + 3 + 8) = 17
Николас прикинул - чтобы достать грязную ткань, можно обвязаться веревкой у дерева и попробовать выцепить ее с края обрыва длинной палкой.
Когда закончишь с этим местом, маякни чтобы я отписал твое прибытие в город
Но у меня нет верёвки. Уплыл наш груз, а это парусина. Идём в город чего уж там.
По поводу описаний трактира и старого знакомого руки у тебя развязаны, я на подхвате.
Монастырский белый крест на плаще слева. С меня ведь сан не сняли и я всё ещё клирик.
Тевтонская эстетика резко усилилась
>Ну нет, к матушке моей клинья не подбивайте, Дядька
Не больно то и хотелось!
Еще в харассменте обвинят...
Ну типа, знаешь, такая древняя коптилья, которая вечно сидит в углу в таверне, глушит пиво, живет хуй пойми на что, но дохуя знает в горняцком деле и за кружку темного эля всегда готов поделиться мудростью
Просто у меня много шуток уже народилось на счет его происхождения, но если харам - то харам.
Гений игры.
Местная власть теперь - полит.крыло всего этого вашего ополчения, а новый зиц-председатель - либо марионетка, либо истинный лидер, словно Его Воробейшество из ИП. Да и кто вообще муниципальные выборы в королевство вернул? Караван подрезали они, дабы создать прецедент. Дома все знают, но сидят тихо, их дело выгоду получать. Возможна измена и соглашательство с Лулианцами.
Вернее не так: ИЗМЕНА
Bruh, ну окей.
Арн, сумел расслышать часть, которую пропусти Джагг.
- Ты доверяешь все ей? Вас точно подставили ополченцы! Я могу просто выдернуть этого паршивца Вернера с его тепленького кресла на душевный разговор.
- Хочешь утопить город в крови? Она лучшая в проведении тонкой работы, просто подожди.
Варианты подкрасться к ним в псину и приставить ножичек к горлу для убеждения есть?
Сейчас узнаем, кто есть она и берём её за жопу
Мое уважение. Но я думаю, угрожать все равно придётся. Потому что настоящая картина событий для Арна неясна. Почему Демер занимается поисками и в чем тонка работа. Почему из города бежит стража. Какого рожна они хотят взять Вернера(Крокк был прав, его Воробейшество as is).
И восстановить картину произошедшего. Учитывая, что дело будет происходить на башне, надо будет постараться резво выскочить за спину Мартину и приставить нож к горлу. А Джагг возьмёт на прицел Лео. Если что, пинком отправим их с башни. Или они нас
Есть вариант устроить засаду чуть ниже, на переходе из башни.
Значит, будем ловить их. на гендзюцу
Сейчас уже Двину спать, завтра с работы организуем засаду
Бросать ловкость и смекалочку?
Обожди пока с броском.
>>2114
Вы слиняли под прикрытием прибытия ресурсов с шахт. Но это, конечно, забавно.
По очередности хода сейчас у Джагга получается ведущая роль, но если совсем не решишь что делать, можешь передать Арну.
Да мы это. На обход фортификаций пошли. А вообще, пролетариат ебать не должно, чем там ревизоры занимаются
Ну что, ловим наймытов за яйцы?
>Не понял что за приколюха, но у меня с пеки обсуждач "Not found", и такая шляпа только с ним из всех тредов.
У меня было такое.
Попробуй вместо https://2ch.hk/wr/res/681463 (М) использовать https://2ch.hk/wr//res/681463 (М)
Может потом починиться, может нет.
О, спасибо за помощь.
Ждать. Часам к восьми.
Но если и ловить за яйцы, то только подловить Марти одного. Лео кажется слишком брутален, чтобы его яйца поместились в наших ладошках.
1d2: (1) = 1 (1 - Наемники спускаются вниз и выходят из башни прямиком на улицу, 2 - Переходят в стены и попадают в засаду)
1d10: (6) = 6 ( 10 - Патрульный в коридоре)
Парни не попались в ловушку, но вы все еще незамечены. Можешь попробовать поймать со спины на переходе соревнованием Смекалочки заднего. Им будет 1d2: (2) = 2 (1 - Лео, 2 Мартин)
Может его начало не заинтересовало, или просто занят. При любых раскладах через реквесты в обсуждаче он сможет нагнать ваши таймлайны, я тогда выкачу одним постом где он был, и что делал, так что задержек из-за этого не будет.
А если кто-то дропнет, свою часть информации он все равно группе передаст в роли неписишки.
>>2205
Оке.
Кстати насчёт игры, один медяк за лошадь подозрительно мало, уж не конокрад ли это?
5d10: (1 + 7 + 3 + 4 + 10) = 25 Кину восприятие на всякий случай.
>>2211
Груз скорее всего уплыл, так что пока я выигрываю. А если он всё-таки в городе, то проще будет искать.
Да, я так, на всякий случай. Пока догонять нечего, это верно.
Успех
Поинтересовавшись о цене за стоянку, Николас смог выведать, что один медяк, оказывается, цена за два часа.
Смысл усложнять описание? Если хочешь понизить вероятность успеха, то можешь просто поменять порог успеза с 6 на 7. То есть с 7 до 10 будет успех. Считать лень, но кажется вероятность изменится примерно так же.
Так они же работать тогда не будут.
Я считаю что нам они пока не нужны, так как система еще не обкатывалась как минимум в части боевки.
А.
Ну, тогда если сумма единиц будет превышать сумму успехов, думаю будет норм.
Псто пишу, но пока медленно - отвлекает арбуз.
Извини, долго запрягал :3
Щито? Я через высокие ворота поперся не резню устраивать. А вот к тренировочной площадке наверно подойду, посоревноваться в меткости с местными на монетки.
А я посмеялся с того, как вы попрятались в тенях, аки асасины, а наемники просто взяли и ушли по британски
Вы там тоже идете в дом Председателя? Авось там и пересечемся
а там уже и сюжет закончится, лол
Это был изначальный план. Сначала к председу, потом к аристократам. А потом встретиться в храме
Ну так на пару его и прессанем. Хотя возможно сейчас мне мужик в шляпе какие нибудь инсайды выдаст в благодарность
У меня так было однажды, когда я водил модуль и игроки сразу раскусили мой сюжет и в итоге на голом шару пошли бить гоббо-торговца обувью, хотя у них кроме догадок ничего не было
В этом не много смысла, если по правилам атаки в любом случае три. Определи дальность (Порог попадания в мишень впринципе) и прокидывай три броска точности тут.
>6,1
>10,1
Удача родимая и здесь подъебала. Надеюсь, это просто письмо и меня не захотят кинуть с моста вниз головой
> (6 + 2 + 1 + 2 + 2)
> (10 + 2 + 2 + 1)
Проиграл с бросков. И наконец узнал детали твоего имени, а то было непонятно, сдвоенная это фамилия, или два имени или как вообще
Ювелирно, как три шестерочки
Ну все просто:
Имя, отчество по батюшке эльфу, фамилия по «батюшке» человеку(взятая от имени, потому что не родной)
Сейчас окажется, что в городе Кайтамарцы и Арна узнают
Ну пусть будет сложность 12+, раз мы такие крутые.
1d25: (8) = 8
1d25: (22) = 22
1d25: (23) = 23
>Говорят, у него лучший бордель в городе
>Говорят
Пизда соленая. Я сам не пробовал, но друг рассказывал.
Да поплавило чуть. Самое что интересное, ну обоих бросках мы по нулю ебанули из-за единиц. Вот это называется достойный оппонент. Пост вечером/завтра
>>2335
Правило единиц принято не было, кстати. Я бы о нем окончательно написал и док бы обновил.
>>2313
В мишень беловолосого откуда-то сзади прилетело еще три броска
1d27: (12) = 12
1d27: (17) = 17
1d27: (26) = 26
Учитывая ее один успех, выбирайте что-то характерное, я отпишу вечером/ночью
Нетипичный для человека глаз в подарок
кидаю 5 десяток на харизме и совращаю аристократку прям на мосту 5d10: (10 + 5 + 9 + 9 + 6) = 39
>Кресты Джагга не пострадают
Фууух.
А в ближнем бою я ими как орудую? Броски все те же? Они же и защиту дают, и особенность у них ближнебойная.
На восприятии там два успеха, решай сам что отписать.
>(10 + 5 + 9 + 9 + 6)
+5 очков отношения! Внимание, вы движетесь на рут Демер!
>>2351
Вообще у метательному нужно в скобочках дописать урон при уродовании им на ближней дистанции. У топоров в этом плане различий нет, они и как оружие ближнего работают, так что да, все вместе.
Джагг оглядывается выпучив глаза, а затем, поплевав предварительно на ладони, метает еще три.
>В мишень беловолосого откуда-то сзади прилетело еще три броска
1d25: (20) = 20
1d25: (16) = 16
1d25: (19) = 19
Вот потому я когда запиливался спрашивал о видах метательного рубящего. Не хотел я брать топоры, потому что они быстро кончаются. Вот лукачам стрелы не считают, как и сюрикены наверно. Да и болты для арбалетов туда же. А вот рубящее должно же вес иметь, чтоб рубить, потому я сначала сомневался что меня надолго хватит в бою, тем более если по два за ход метать.
Кароч решай сам сколько их у меня. Если спрашивать меня, то я предложу таким образом и порезать метательное рубящее - ограничить запас, а уникальные кресты Джагга разумеется оставить бесконечными.
Топоров меньше, но они могут и как оружие ближнего боя использоваться, не давая настигнуть тебя неготовым. Мне не принципиально с точки зрения баланса сколько их у тебя. Главное, чтобы логике не противоречило, да и как фича впринципе интересно. Думаю, на спине 6-8 зачехлить возможно, учитывая, что у тебя другого оружия нет.
Ну да.
20+16+19 = 55
С технической точки зрения у вас идеальная ничейная.
Учитывая что у Николаса проблемы с интернетом, можно предположить, что он из Белоруссии и ему сейчас не до игры
Это я Аполлоний!
А потом в тред реально придет Апполоний
Мастер, я больно хочу спать. Пост начал делать, утром на работе закончу его, благо последний день перед отпуском.
Конечно, спокойной ночи.
Лошадь оставлю - метагеймово как-то отыграй момент, что я за кадром уплатил за постой в таверне.
Думал насчет системы лвлАПов с перками от стиля игры и успехов персонажа.
Боевой смекалочкой можно заломать, а не выведать вкусного.
А. Прочитал жопой. Тогда остаётся надеяться, что Демер кинет на 3 куба 0 успехов и поддастся
Так мы после расследования можем, выполняя поручение из свитка, дальше делать дела в Циде(в этом и был план. Расследовать хищение, а потом и церковь шмонать, и в народе настроения)
Оба с Лонтисс (Золотые).
То что нужно, спасибо. И в удобной форме.
>Шпионско-Дознавательная Академия Симита Далио.
Жанры аниме: Школа, повседневность, скрытые способности.
Вот про что игру надо было делать!
Только, блин, Кроккиус куда-то за Николасом наигрался. Уже два дня пост пытается написать и никак не может. Если есть какая-то внутриигровая проблема, с которой я могу помочь, отпишись, пожалуйста, по этому поводу.
Прости пожалуйста, ИРЛ пережевал да выплюнул.
С сегодняшнего дня возвращаюсь к активному постингу.
Если Эдвард Руки Ножницы забхутит с перспективы делить дело с судителем, то кину харизму - дай знать насчет броска.
Сразу пропишу следующее намерение, если Эдвард Каллен не прогнется - тогда я с помощью восприятию попробую выведать, что происходит внутри (подслушать, например). Пишу для того, чтобы ты сложность броска мог продумать.
get out of here stalker
Ох сколько зацепок. И раненый солдатик, и кусок золота
Я так понимаю, мне, чтобы выцепить девочку и мужичка, что потащил её в толпу, кинуть восприятие? Сколько успехов нужно?
Пушо я хочу сразу в пост красиво завернуть "пиймав" и снятие капюшона
4d10: (5 + 9 + 8 + 6) = 28 - восприятие
4d10: (1 + 8 + 8 + 2) = 19 - агила
О Великий Бог. Дай по два успеха на каждом
Мое почтение!
Арн смог уследить как пара покидает толпу и скрывается за углом одного из зданий, пройдя на перерез он может без проблем перехватить их.
Не, действительно сегодня.
Будет.
Обещаю.
Сразу скажу, Кроккиус согласится с Эдвардом Нортоном
Я могу понять помимо горящих глаз, включила ли она дурочку, при помощи броска? Потому что меня смущает "дочка" с разницей в шесть лет с отцом
>Меня смущает "дочка" с разницей в шесть лет с отцом
Невероятно.
Сформулируйт запрос конкретнее, пожалуйста. Можешь прокинуть восприятие конечно, только скажи в какую сторону.
Ну девочка явно включила дуру. И либо она хочет мне помочь, а вот Стейн как раз мешает ей. Либо она наоборот, хочет прикинуться шлангом, чтобы я отвалил от них. Хочу понять: По манерам видно, что это просто трюк на дурачка? Она действительно хочет помочь, если это не обман? Может, какие-нибудь ещё подсказки. Может, Стейн как-то что-то выдаст в поведении
4d10: (1 + 1 + 8 + 3) = 13 - воспринимаю
Ну. С первым фейлом. Ладно, к вечеру придумаю дельный ответ
Может, не пониманием, так грамотным постом
>4d10: (1 + 1 + 8 + 3) = 13
Капитан очевидность въезжает в тред
Каролина и Стейн не выглядят как дочка с отцом, и ту фразу она явно произнесла в шутку, чтобы разрядить обстановку. Вероятнее - они родственники или приятели. Стейн возможно подозревает Арна в недобросовестности либо просто опасается, что у Каролины отнимут такую дорогостоящую вещь.
Чтобы узнать больше - Just ask.
Не знаю, можешь вторую порцию попробовать и посмотреть.
Просто сегодня мебель новую привезли, весь вечер собираю и еще пару-тройку часов придется, вот сел с кружечкой чая за стол и держу в курсе
Пиздос, собирать кровать кровать по уму оказалось полнейшей еботекой. Ни слова ни выдавлю, уже завтра.
>слегка расфокусированным взглядом Декышка стал водить взглядом по комнате, стараясь сфокусировать свое внимание
Кекнул
>>2812
Никаких понтов, только сущая правда.
Формулировка кривая, это да, но писал псто поздно.
Меня самого повеселило когда Арн пошел в люди, а Джагг душиться об аристократию.
> Что там с диалогами
Вся игра один большой диалог Играем и играем, шо бубнеть.
Точнямба.
Джагг успел только подмыться и покушоть. Хотелось бы пообщаться с главой дома и еще кое с кем, чтобы не являться на встречу с пустыми руками. Джагг не хотел бы прослыть бездельником среди более опытных коллег.
Это не для вас написано, молодой человек. Джагга выдергивать слишком метагеймово, я парням в нижнем городе.
Самое время. Пост сварганю часам к 11-12
Я человек простой, вторая половина дня - от 12 до 24. Только освободился, сделаю поесть и отписывать начну.
Какая задержка? Я даже малость рад, когда некуда отвечать, так что ты дал мне передышку. Спасибо огромное, мил человек.
Твоя благодарность какая-то обидная, и правда задушил вельможами..
У входа храм стоит. Больше никого не видишь.
Да ты охуел? Нельзя конечно. Влипай в неприятности с головой. Эх, как же я тебе завидую, мне б такой бросок...
>ney.
Fitttaaa!!
Ладно. Надеюсь, Крокк спасёт
Надо на сегодня закрывать браузер, а то очко сгорело с таких кубасей
>Настоятельница
Крокет, какова хуя.
Я, может, и хотел ее от лица Николаса описать, но не сделал ведь. Отложил представление персонажа, ты схуяле мысли читаешь.
ВЗЛОМАЛ НАРРАТИВНУЮ РЕАЛЬНОСТЬ
Не, типа Кроккиус помнил что РАНЬШЕ там была настоятельница. Как там щас дела - он не ебет, просто навскидку предположил. Типа, бабий храм - бабья настоятельница.
>раньше там была настоятельница
Если этот факт истории достаточно важен для сюжет - welp shit, тыща извинений
Да я только рад. Ты гладенько идешь, хотя я волновался, что зафейлить можешь когда отдельно про онли фэмэйл храм не предупредил.
>Cringue
Устроим чистки наверху, говорили они
Без сучка без задоринки, говорили они
Арн, ушастая твоя голова, да нас тут по факту хотят блюстителями местного революционного комитета сделать, причем, шансы повторить судьбу Робеспьера у нас не настолько уж и малы
Уже и крылышками потрясти не дадут.
Пение сверчков.mp3
Оп подал неплохую идею о том, что хотя бы одному из нас хорошо бы прикрывать оставаясь в тени, но вообще это личное дело каждого. Кто как хочет, пусть так и дрочит. Знал бы что монах ливнет - сам бы ушел в подполье. Он грех на душу взял, видит бог.
Но я не уточнил какого вечера!
Вернулся из другого города (понед и вторник был там), сегодня отпишусь, обстоятельно. Полагаю, Арн меня ждет.
Да нету унас особого полана никакого. Хочет Крок раскрыться - пожалуйста.
>>3337
Надо бы уже двигаться потихоньку. Любое решение будет лучше, чем никакое.
Конечно.
Не, не ждать. У Арна переезд полным ходом. Пока тумбочкой
Да ладно, я сам в бутылку на 3 дня залез. Но щас все окей
1d100: (28) = 28
5d10: (10 + 2 + 7 + 3 + 3) = 25 - кубы на проверку удачи. Вангую крит
>Ремесоенный район
Нельзя не обосраться.
Как на ваш вкус, сильно провисает темп, ребята?
Жду постец Арна для общего ответа Квиса. Можешь скипнуть, если что.
Я бы, конечно, по возможности постил чаще, но я так понимаю, мне в любом случае ждать Арна.
На данный момент меня все устраивает, лишь бы ты, мастер, запал не потерял. Пишешь хорошо, сюжет интересный.
Хороший лайвхак.
Похоже на то.
Есть куда отвечать, давай-давай.
Ловлю на слове.
Да на работе взъебали, дедлайн хуев. Пишу-пишу, в пределах получаса!
Если что, я каждый день захожу в тред, но я подстроился под темп Арна, бедолаги, и не особо спешу. Если он отвалится - очень надеюсь что нет - то я буду гораздо активнее
>захожу в тред каждый день
>Арн отпостил социалочку и ждёт, что скажет Крокк, чтобы дальше социалить с аристократами
На самом деле это не так очевидно. Лучше лишний раз обратиться к персонажу с вопросом: "Что думаешь?" или обозначить намерение хоть тут.
Не, я хоть экспрессивный ушастый, но посреди диалога без веской причины не рвану и дослушаю всех. Ну и на будущее, что если нет очевидного конца диалога, то продолжаем
Пишу
Человек месяц может обходиться без еды, так що...
Прастити, единым богом прошу. Настроения постить как-то вообще не було. Рад, что Арн вырулил в постинг
Вообще нет.
Таган.
Таган происходит из народа, обычно живущего достаточно далеко от границ Королевства. Люди этого народа обычно ведут простую и свободную жизнь кочевников восточных степей. И вряд ли бы они попали в земли Королевства, если бы не очередная внутренняя война, в ходе которой покровитель рода, который возглавлял Баргох, отец Тагана, потерпел сокрушительное поражение и был убит. Победители, как принято в степи, получили всё. И, конечно же, на их землях не стало места для семейства, верой и правдой служившего врагу. Потому на семейном совете было принято единственное верное решение. И все выжившие люди рода двинулись на запад. Озабоченным разделом новых пастбищ и табунов победителям было не до беглецов, потому удалось добраться до земель, где уже можно было и остановиться. Однако, оставалась одна проблема. Род должен был жить. Потому занятием мужчин рода стала охрана караванов и обозов, шедших но степи на запад. Так изгнанники жили несколько лет. Всё изменилось, когда один из молодых воинов подобрал в степи раненого чужеземца. Тот успел рассказать, что он служит королю Реона и обязан донести важные вести. Он обещал, что король вознаградит тех, кто поможет в этой миссии и изгнанники поверили.
Чужеземцу не только оказали помощь, но и двинулись на запад, везя его среди людей рода. Прибыв на границы Королевства, изгнанники не только поразили всех своей экзотической внешностью, но и предъявили шпиона, которого доставили на родину. После переговоров с бароном, в земли которого прибыли чужеземцы, переселенцы с востока были отправлены к наместнику, который сполна оценил их боевые навыки и позволил поселиться на равнине около реки Лоргал, за что всадники степей были обязаны нести пограничную службу, патрулировать дороги, борясь с разбойниками и по зову короля, являться на службу. Но главным было то, что на пришедших обратил внимание сам Симит Далио, использовавший всадников, как гонцов и порученцев.
Таган был ребенком, когда его отец привел род в земли Реона. Как и остальные дети своего народа, он рос, учился ездить верхом, ухаживать за лошадьми, выживать в степи, бросать аркан и биться саблей. Но главным, чему он обучался была стрельба из лука. Как и многие другие степняки, Таган привык жить, держа лук и стрелы всегда под рукой. И, когда он смог выиграть состязание по стрельбе среди подростков, род решил послать именно его на королевскую службу. Прибыв в столицу, молодой человек доложился Симиту Далио и получил приказ двигаться в Циду, где он получит свои инструкции. И, зная, что от его действий, зависит честь рода и жизнь в новых землях, Таган поехал в указанную область.
Таган.
Таган происходит из народа, обычно живущего достаточно далеко от границ Королевства. Люди этого народа обычно ведут простую и свободную жизнь кочевников восточных степей. И вряд ли бы они попали в земли Королевства, если бы не очередная внутренняя война, в ходе которой покровитель рода, который возглавлял Баргох, отец Тагана, потерпел сокрушительное поражение и был убит. Победители, как принято в степи, получили всё. И, конечно же, на их землях не стало места для семейства, верой и правдой служившего врагу. Потому на семейном совете было принято единственное верное решение. И все выжившие люди рода двинулись на запад. Озабоченным разделом новых пастбищ и табунов победителям было не до беглецов, потому удалось добраться до земель, где уже можно было и остановиться. Однако, оставалась одна проблема. Род должен был жить. Потому занятием мужчин рода стала охрана караванов и обозов, шедших но степи на запад. Так изгнанники жили несколько лет. Всё изменилось, когда один из молодых воинов подобрал в степи раненого чужеземца. Тот успел рассказать, что он служит королю Реона и обязан донести важные вести. Он обещал, что король вознаградит тех, кто поможет в этой миссии и изгнанники поверили.
Чужеземцу не только оказали помощь, но и двинулись на запад, везя его среди людей рода. Прибыв на границы Королевства, изгнанники не только поразили всех своей экзотической внешностью, но и предъявили шпиона, которого доставили на родину. После переговоров с бароном, в земли которого прибыли чужеземцы, переселенцы с востока были отправлены к наместнику, который сполна оценил их боевые навыки и позволил поселиться на равнине около реки Лоргал, за что всадники степей были обязаны нести пограничную службу, патрулировать дороги, борясь с разбойниками и по зову короля, являться на службу. Но главным было то, что на пришедших обратил внимание сам Симит Далио, использовавший всадников, как гонцов и порученцев.
Таган был ребенком, когда его отец привел род в земли Реона. Как и остальные дети своего народа, он рос, учился ездить верхом, ухаживать за лошадьми, выживать в степи, бросать аркан и биться саблей. Но главным, чему он обучался была стрельба из лука. Как и многие другие степняки, Таган привык жить, держа лук и стрелы всегда под рукой. И, когда он смог выиграть состязание по стрельбе среди подростков, род решил послать именно его на королевскую службу. Прибыв в столицу, молодой человек доложился Симиту Далио и получил приказ двигаться в Циду, где он получит свои инструкции. И, зная, что от его действий, зависит честь рода и жизнь в новых землях, Таган поехал в указанную область.
Еще нужны Атрибуты, Характеристики и снаряжение.
Как насчет того, чтобы быть не вестником, а спецагентом короны, поставленным во главе отряда своих сородичей Как вы называетесь, кстати?. По количеству характеристик различий не будет.
И прибыть вы в таком случае должны не из столицы, потому что это и логику и временные тайминги ломает. (С Вестниками сразу бы отправили людей, но группе необходима была мобильность и времени на сбор отряда не хватало). Так что вы, в таком случае, прибыли прямиком из соседнего региона, где несли временную службу.
Если согласен с такой интерпретацией - кратко опиши двух приближенных из своего отряда.
Да, такая интерпретация вполне устраивает. Историю поправлю. Народ называется шаартан, название означает на их языке "дети Ветра". Ветер с большой буквы, так как главного бога их пантеона называют Отец Ветер. Его и считают божественным предком всех кочевников степи.
Первый из бойцов - Боортан. Стамый старший и опытный воин отряда. Старый соратник отца Тагана, прошедший с ним все войны. Отправлен в отряд для того, чтобы присматривать за сыном главы рода и наставлять того в делах. Он же самый тяжело вооруженный воин. В мирной жизни - весельчак, любитель женщин и хорошей жизни. В бою - сама ярость. Притом, холодная и расчетливая ярость.
Второй - Танхар. Опытный следопыт, привыкший находить цель и вести отряд по самой сложной местности. Молчалив. Говорит только по делу. Спокоен, выдержан. Очень хороший лучник.
Вопрос по численности отряда. Десяток?
Описание атрибутов и характеристик скину, если можно, вечером.
Таган.
Таган происходит из кочевого народа горнут, обычно живущего достаточно далеко от границ Королевства. Люди этого народа ведут простую и свободную жизнь кочевников восточных степей, почитая Отца Ветра, которого называют своим божественным предком.
И вряд ли бы они попали в земли Королевства, если бы не очередная внутренняя война, в ходе которой покровитель рода, который возглавлял Баргох, отец Тагана, потерпел сокрушительное поражение и был убит. Победители, как принято в степи, получили всё. И, конечно же, на их землях не стало места для семейства, верой и правдой служившего врагу. Потому на семейном совете было принято единственное верное решение. И все выжившие люди рода двинулись на запад. По пути к ним присоединялись остатки бывших союзников, которые успели понять, что возвышение Найдара, нового джихангира Степи, несет им только гибель. Впрочем, первое время победителям, озабоченным разделом новых пастбищ и табунов было не до беглецов, потому удалось добраться до земель, где уже можно было и остановиться. Однако, оставалась одна проблема. Род должен был жить. Потому занятием мужчин рода стала охрана караванов и обозов, шедших но степи на запад. Обосновавшись на границе двух сильных государств, беженцы, которых объединил Баргох, делали всё возможное, чтобы сохранить единство и выжить. Именно тогда Баргох стал предводителем народа, который назвал себя детьми Ветра, или на их языке - шаартан. На общем сходе Баргох был назван Баргох-нойоном, то есть, правителем.
Так изгнанники жили несколько лет. Всё изменилось, когда один из молодых воинов подобрал в степи раненого чужеземца. Тот успел рассказать, что он служит королю Реона и обязан донести важные вести. Он обещал, что король вознаградит тех, кто поможет в этой миссии и изгнанники поверили.
Чужеземцу не только оказали помощь, но и, решив на курултае, что это - посланная Отцом Ветром возможность вырваться из той жизни, которая была позором для воинов, беглецы двинулись на запад, везя его среди людей рода. Прибыв на границы Королевства, изгнанники не только поразили всех своей экзотической внешностью, но и предъявили шпиона, которого доставили на родину. После переговоров с бароном, в земли которого прибыли чужеземцы, переселенцы с востока были отправлены к наместнику, который сполна оценил их боевые навыки и позволил поселиться на равнине около реки Лоргал, за что всадники степей были обязаны нести пограничную службу, патрулировать дороги, борясь с разбойниками и по зову короля, являться на службу. Но главным было то, что на пришедших обратил внимание сам Симит Далио, использовавший всадников, как гонцов и порученцев. Получив место, где они могли жить, не опасаясь постоянных нападений, не скрываясь от ищеек джихангира Найдара, народ шаартан стал верными воинами короля. Их боевой опыт и необычная для этих земель дисциплина быстро сделали пришельцев уважаемыми бойцами, ценимыми по всему королевтсву.
Таган, третий сын был ребенком, когда его отец привел род в земли Реона. Как и остальные дети своего народа, он рос, учился ездить верхом, ухаживать за лошадьми, выживать в степи, бросать аркан и биться саблей. Но главным, чему он обучался была стрельба из лука. Как и многие другие степняки, Таган привык жить, держа лук и стрелы всегда под рукой. И, когда он смог выиграть состязание по стрельбе среди подростков, род принял решение, что именно он возглавит новый аравт, то есть, десяток воинов, который пришло время отправить на королевскую службу. Для того. чтобы молодой командир мог учиться и в ходе службы, в десяток был включен Боортан, старый соратник его отца, который должен был помогать и советовать Тагану. Кроме того, с молодым десятником был отправлен Танхар, один из лучших следопытов рода.
Прибыв в столицу во главе отряда из десяти воинов, молодой человек доложился Симиту Далио и получил приказ двигаться в одну из пограничных провинций, где он получит свои инструкции. И, зная, что от его действий, зависит честь рода и жизнь в новых землях, Таган поехал в указанную область. Там началась его служба, как агента короны. Однако после года, проведенного в охоте на преступников, контроле действий наместников и решении распрей между феодалами, он получил прямой приказ от Симита Далио, по которому следовало выдвигаться к Циде и поступить в распоряжение тамошнего главы тайной стражи.
Думаю, что с его прибытия история и начнется.
Снаряжение:
20 серебряных монет. Боевой конь, заводная лошадь с грузом бытовой мелочи, необходимой для жизни в походе. Стандартное вооружение воина шаартана: лук, стрелы, копье, сабля, щит, нож, средний доспех (куяк + шлем) +
Сила: 3
Ловкость: 5
Восприятие: 4
Интеллект: 3
Харизма: 2
Выживаемость: 2
Урон: 3
Точность: 5
Защита: 3
Инициатива: 3
Смекалка: 4
Крит: 2
1 пик - Таган, второй - Боортан, третий - Танхар
Таган.
Таган происходит из кочевого народа горнут, обычно живущего достаточно далеко от границ Королевства. Люди этого народа ведут простую и свободную жизнь кочевников восточных степей, почитая Отца Ветра, которого называют своим божественным предком.
И вряд ли бы они попали в земли Королевства, если бы не очередная внутренняя война, в ходе которой покровитель рода, который возглавлял Баргох, отец Тагана, потерпел сокрушительное поражение и был убит. Победители, как принято в степи, получили всё. И, конечно же, на их землях не стало места для семейства, верой и правдой служившего врагу. Потому на семейном совете было принято единственное верное решение. И все выжившие люди рода двинулись на запад. По пути к ним присоединялись остатки бывших союзников, которые успели понять, что возвышение Найдара, нового джихангира Степи, несет им только гибель. Впрочем, первое время победителям, озабоченным разделом новых пастбищ и табунов было не до беглецов, потому удалось добраться до земель, где уже можно было и остановиться. Однако, оставалась одна проблема. Род должен был жить. Потому занятием мужчин рода стала охрана караванов и обозов, шедших но степи на запад. Обосновавшись на границе двух сильных государств, беженцы, которых объединил Баргох, делали всё возможное, чтобы сохранить единство и выжить. Именно тогда Баргох стал предводителем народа, который назвал себя детьми Ветра, или на их языке - шаартан. На общем сходе Баргох был назван Баргох-нойоном, то есть, правителем.
Так изгнанники жили несколько лет. Всё изменилось, когда один из молодых воинов подобрал в степи раненого чужеземца. Тот успел рассказать, что он служит королю Реона и обязан донести важные вести. Он обещал, что король вознаградит тех, кто поможет в этой миссии и изгнанники поверили.
Чужеземцу не только оказали помощь, но и, решив на курултае, что это - посланная Отцом Ветром возможность вырваться из той жизни, которая была позором для воинов, беглецы двинулись на запад, везя его среди людей рода. Прибыв на границы Королевства, изгнанники не только поразили всех своей экзотической внешностью, но и предъявили шпиона, которого доставили на родину. После переговоров с бароном, в земли которого прибыли чужеземцы, переселенцы с востока были отправлены к наместнику, который сполна оценил их боевые навыки и позволил поселиться на равнине около реки Лоргал, за что всадники степей были обязаны нести пограничную службу, патрулировать дороги, борясь с разбойниками и по зову короля, являться на службу. Но главным было то, что на пришедших обратил внимание сам Симит Далио, использовавший всадников, как гонцов и порученцев. Получив место, где они могли жить, не опасаясь постоянных нападений, не скрываясь от ищеек джихангира Найдара, народ шаартан стал верными воинами короля. Их боевой опыт и необычная для этих земель дисциплина быстро сделали пришельцев уважаемыми бойцами, ценимыми по всему королевтсву.
Таган, третий сын был ребенком, когда его отец привел род в земли Реона. Как и остальные дети своего народа, он рос, учился ездить верхом, ухаживать за лошадьми, выживать в степи, бросать аркан и биться саблей. Но главным, чему он обучался была стрельба из лука. Как и многие другие степняки, Таган привык жить, держа лук и стрелы всегда под рукой. И, когда он смог выиграть состязание по стрельбе среди подростков, род принял решение, что именно он возглавит новый аравт, то есть, десяток воинов, который пришло время отправить на королевскую службу. Для того. чтобы молодой командир мог учиться и в ходе службы, в десяток был включен Боортан, старый соратник его отца, который должен был помогать и советовать Тагану. Кроме того, с молодым десятником был отправлен Танхар, один из лучших следопытов рода.
Прибыв в столицу во главе отряда из десяти воинов, молодой человек доложился Симиту Далио и получил приказ двигаться в одну из пограничных провинций, где он получит свои инструкции. И, зная, что от его действий, зависит честь рода и жизнь в новых землях, Таган поехал в указанную область. Там началась его служба, как агента короны. Однако после года, проведенного в охоте на преступников, контроле действий наместников и решении распрей между феодалами, он получил прямой приказ от Симита Далио, по которому следовало выдвигаться к Циде и поступить в распоряжение тамошнего главы тайной стражи.
Думаю, что с его прибытия история и начнется.
Снаряжение:
20 серебряных монет. Боевой конь, заводная лошадь с грузом бытовой мелочи, необходимой для жизни в походе. Стандартное вооружение воина шаартана: лук, стрелы, копье, сабля, щит, нож, средний доспех (куяк + шлем) +
Сила: 3
Ловкость: 5
Восприятие: 4
Интеллект: 3
Харизма: 2
Выживаемость: 2
Урон: 3
Точность: 5
Защита: 3
Инициатива: 3
Смекалка: 4
Крит: 2
1 пик - Таган, второй - Боортан, третий - Танхар
Самофикс. Два предмета, которые забыл в перечне.
Плеть, которой Таган погоняет коня. Ну и объясняет врагам короны их неправоту, конечно. Выглядит примерно так, как на пике.
Десять метров крепкой веревки со скользящей петлей на конце, то есть аркан.
Доп очки за предысторию не берешь? И держи в голове, что весь арсенал ты с собой в пешем виде таскать не сможешь.
В конце предыстории чуть на территорию мастера залез, но окей. Работаем от этого.
Арн, твой постец был бы очень кстати.
Очки за предысторию. Логично было бы взять плюс к ловкости, так как именно это развивали в Тагане с детства.
Насчет арсенала - естественно. Писал снаряжение именно конного воина. В пешем бою обычно использует или лук или саблю со щитом. Но снаряжение заточено именно под бой верхом.
Тогда, если этот бонус допустим, статы будут такие:
Сила: 3
Ловкость: 5 (+1) =6
Восприятие: 4
Интеллект: 3
Харизма: 2
Выживаемость: 2
Урон: 3
Точность: 5
Защита: 3
Инициатива: 3
Смекалка: 4
Крит: 2
Сила: 3
Ловкость: 6
Восприятие: 4
Интеллект: 3
Харизма: 2
Выживаемость: 2
Урон: 3
Точность: 6
Защита: 3
Инициатива: 4
Смекалка: 4
Крит: 2
Надеюсь, окончательный вариант ^^
Остальное за мной. К утру ждите постей.
Ожидашки-ожидашечки ^^
Не хочу, чтобы вы с Крокком разминулись, потому что по логике, он сейчас к воротам и направится. Если нет, тогда отпощу побыстрее.
>>4913 (Del)
Нет-нет, дом главы стражи. Вы на площади говорили с городской стражей.
Ты, это, выздаравливай давай. ^^
Крокки, можешь закинуть реквест или даже цепочку, я тебе постец слеплю.
Вопрос по окружению персонажа.
Есть ли вокруг ворот люди и, если да, как они реагируют на отряд всадников?
Ждем! ^^
Мастер-мастер, лев тебя съест... :3
Я всего лишь игрок, говорю что вижу.
Много раз я хотел сесть писать и все разы я отвлекался на что-то другое намеренно или неосознанно.
Надеюсь, такая выходка не вытряхнула из треда больше одного игрока, посколько к истории я не перегорел и точно хочу продолжать.
Тогда ждем ответа. Спасибо, что не дропнул игру.
Его и ждем.
Каждый день ведь тред мониторю
Все равно буду звать мастера
Годная замануха, кстати ^^
Итак, репортаж с места происшествия: мастера нигде нет, игроки бесятся... Буду держать вас в курсе событий.
Это копия, сохраненная 12 сентября в 21:35.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.