3 Кб, 128x105
Я готовлю СВОЮ систему, как будто бы их и так не дохуя.
Каждый предмет и оружие чётко описывается, и всё что нужно для МОЕЙ боевой системы.
Вот пример оружия:
Гейская пуколка.
Очки действий: 3.
Физ.урон: 8.
Эн.урон: 0.
Шок.урон: 2.
Разброс: 10.
Класс: пистолет.
Дальность: средняя.
Во время хода игрока(да, пошагово) в бою, он не ограничен ничем, но защищаться нужно.
Во время боя, в ход игрока даются очки действий, простые действия, дипломатия и использование активных навыков тратит 1-3 очка, а оружие может намного больше.
Как произходит атака.
Игрок выбирает цель, и дальше следует формуле:
Физ.урон -физ.защита цели+эн.урон+эн.защита цели= урон.
Выносливость цели -шок.урон.(выносливость есть и у играков, это не настраиваемая характеристика а заранее установленная характеристика, когда она падает до нуля, герой/нпс засыпает.)
Дальше игрок кидает кубик d100, это решается куда он нанесёт этот урон.
1-2 глаза. ×4 урон.
3-8 голова. ×2 урон.
9-14 шея. Кровотечение.
15-25 пах. Выносливость -50.
26-36 руки. Выбивание оружия.
37-47 ноги. Ограничение в движении.
48-63 грудь. ×1,5 урон.
64-79 живот.
80-100 промах.
Затем к выпавшему значению поставляется разброс оружия, ловкость цели и отнимается восприятие(точность) атакующего.
Вот такая боевая система, а теперь вопрос:
Нужна ли такая сложная боевая система впринципе? Не сильно ли я намудрил?
Нужно ли подробно выписывать каждое оружие и предмет в цифрах?
Каждый предмет и оружие чётко описывается, и всё что нужно для МОЕЙ боевой системы.
Вот пример оружия:
Гейская пуколка.
Очки действий: 3.
Физ.урон: 8.
Эн.урон: 0.
Шок.урон: 2.
Разброс: 10.
Класс: пистолет.
Дальность: средняя.
Во время хода игрока(да, пошагово) в бою, он не ограничен ничем, но защищаться нужно.
Во время боя, в ход игрока даются очки действий, простые действия, дипломатия и использование активных навыков тратит 1-3 очка, а оружие может намного больше.
Как произходит атака.
Игрок выбирает цель, и дальше следует формуле:
Физ.урон -физ.защита цели+эн.урон+эн.защита цели= урон.
Выносливость цели -шок.урон.(выносливость есть и у играков, это не настраиваемая характеристика а заранее установленная характеристика, когда она падает до нуля, герой/нпс засыпает.)
Дальше игрок кидает кубик d100, это решается куда он нанесёт этот урон.
1-2 глаза. ×4 урон.
3-8 голова. ×2 урон.
9-14 шея. Кровотечение.
15-25 пах. Выносливость -50.
26-36 руки. Выбивание оружия.
37-47 ноги. Ограничение в движении.
48-63 грудь. ×1,5 урон.
64-79 живот.
80-100 промах.
Затем к выпавшему значению поставляется разброс оружия, ловкость цели и отнимается восприятие(точность) атакующего.
Вот такая боевая система, а теперь вопрос:
Нужна ли такая сложная боевая система впринципе? Не сильно ли я намудрил?
Нужно ли подробно выписывать каждое оружие и предмет в цифрах?
>>718 (OP)
Все зависит от того, для какой игры ты ее мутишь. Опиши хотя-бы в общих чертах жанр или сюжет, и тогда уже можно будет сказать что-то по этому поводу
> Нужна ли такая сложная боевая система впринципе? Не сильно ли я намудрил?
> Нужно ли подробно выписывать каждое оружие и предмет в цифрах?
Все зависит от того, для какой игры ты ее мутишь. Опиши хотя-бы в общих чертах жанр или сюжет, и тогда уже можно будет сказать что-то по этому поводу
>>762
Ну тогда дрочи точность до посинения, раз такие дела
Ну тогда дрочи точность до посинения, раз такие дела