Эскиз правил: https://pastebin.com/edit/dKAqrCDc
Набираем экипаж из живых игроков и НПС, покупаем корабль и летим исследовать космические дали.
Перки берем один положительный (+2 куба), положительный (+1 куб), отрицательный (-1 куб), третий перевертыш (+1, -1). Ну все как по классике.
Стартовый бюджет на корабль пока думаю в пределах 100 монет хватит.
1 - 2 провал, 3-4 слабый успех, 5-6 - хороший успех.
Правильные инструменты, манёвры, хитрые планы дают дополнительные кубы к броску.
https://pastebin.com/dKAqrCDc
(Д)ействие: действия связанные со сражениями, погонями, пытками и прочим.
(С)крытность: слежка, проникновение, игра в прятки.
(В)лияние: ложь, манипуляции, угрозы и другие способы принуждения.
(И)зучение: анализ, изучение чего-либо вокруг (людей, улик, порножурналов).
(Т)ворение: починка автомобилей, обезвреживание бомб, взлом компьютеров, постройка зиккурата.
>>682737
Не особо люблю пришельцев, потому что слабо представляю как у них все устроено. Наверно если представить себе что инопланетяне это такие диковинные иностранцы в резиновых масках то ничего страшнного
>>682735
Там сложновато все устроено. Много цифр и мало азарта.
>>682730
Хан Соло, 30 лет. Неунывающий контрабандист, у которого есть просроченные долги по всем системам.
Пилот/механик
Стреляй первый (+2 действие) не стесняется пускать бластер в ход и быстро убегать
Обаятельный мерзавец(+1 влияние) несмотря на сомнительный послужной список всегда находится кто то готовый доверить ему свои денежки.
Нос по ветру (+1 скрытность -1 творение) жизнь коротка чтобы тратить ее на работу руками, а вот укорачивать ее еще больше не хочется
Прославленный пилот(-1 изучение) приятно слыть удачливым торговцем и поплевывать свысока на менее опытных коллег
А что, мостика нету у корабля? А как же смотреть на карту галактики в позе командора шепарда? Ну ладно, мало финансов конечно, но я попробую:
Размер корабля - 12. (60)
1) Кабина управления (Мостик) (5)
2) Грузовой трюм (3)
3) Двигатель (10)
4) Жилой отсек (3)
5) Боевая часть (5)
6) Ремонтный модуль (5)
7) Медицинский отсек (5)
8) -
9) -
10) -
11) -
12) -
Осталось: 4
>>682758
А что, мостика нету у корабля? А как же смотреть на карту галактики в позе командора шепарда? Ну ладно, мало финансов конечно, но я попробую:
Размер корабля - 12. (60)
1) Кабина управления (Мостик) (5)
2) Грузовой трюм (3)
3) Двигатель (10)
4) Жилой отсек (3)
5) Боевая часть (5)
6) Ремонтный модуль (5)
7) Медицинский отсек (5)
8) -
9) -
10) -
11) -
12) -
Осталось: 4
Кабина управления должна сойти за мостик. Будешь вставать туда и высматривать вражеские корабли в бинокль.
В твоёй сборке всё здорово. Пустые места со временем закроем, на 4 монеты купим какую нибудь приблуду для увеличения личных навыков. Жалко только что нет генератора щитов - первый же выстрел продырявит обшивку.
Если всё нравится - генерируйся и попробуем начать. Правила сами себя не обкатают.
Ага. Правда пока не знаю как лучше будет - всем на одном корабле летать или каждому свой
Я сам последний месяц в dredark играл и к идее конструктора отношусь положительно. Только вот полноценную ММО в текстовом формате вряд ли потяну.
Поэтому вариант каждому свой корабль доступен в версии только если летать всем вместе.
Флагман и поддержка
Я правильно понял что я могу загенериться с собственным кораблем, но не могу летать отдельно?
В принципе да. Тогда весь твой экипаж будут НПС с навыком 1д3.
Только пока непонятно насчет бюджета - если каждому по сотне выдавать, то вы очень быстро поставите себе все возможные улучшения и мне придётся придумывать ещё что-то.
У меня сейчас времени так мало, что я боюсь вкатываться. Не хочу тормозить ваш травеллер.
Подразумевается экипаж человек 5-10, перелёты между системами по несколько недель поэтому по геймплею что-нибудь придумаем.
Профессии включают в себя но не ограничиваются:
1. Пилот
2. Бортинженер
3. Оружейник
4. Моторист
5. Штурман
6. Радист-программист
7. Доктор
8. Бортовая белошвейка для снятия напряжения среди команды
9. Космонавт для выходов в открытый космос
10. Охранник
Но если кому прям очень захочется свой собственный пароходо-ветролет - то такое тоже не возбраняется.
А как думаешь насчет статов - имеет смысл оставить бонусы от перков как сейчас - целиком на всю ветку (действие) или конкретизировать (действие связанное со стрельбой)
Чтобы было куда тратить деньги предлагаю ввести в продажу устройства для повышения личных статов за 5 монет на единичку. Типа: лазерный прицел на пистолет, набор фирменных поварёшек для кока, швейная машинка для белошвейки ну итд
Это не ко мне. Если ты запилил игру, будь добр и о системе позаботиться, а не придумывать на ходу. Мне любая система пойдёт, даже самая простая, если она работает как положено, без косяков всяких.
Если я что-то допиливаю на ходу, оно не отменяет старое а дополняет его, исходя из опыта user experience. Поэтому общая суть системы не меняется.
Да и вообще ты запиливаться будешь или как? А то непорядок - корабль собрали, а капитана пока нет.
Биологический возраст 40 лет
Возраст с учётом криозаморозки [Данные утрачены, требуется восстановление баз данных]
Сержант Джон Спартан по прозвищу «Разрушитель», лучший среди полицейских спецназовцев, но и с лучшими случаются неприятности. Во время одного из заданий погибло 30 заложников и Джона приговорили к 70-летнему сроку в недавно образованной криотюрьме. Из-за ошибок в системе Джон пробыл в заморозке гораздо больше положенного времени. Не смотря на прошедшие годы и технологический прорыв, на навыки Джона всё ещё имеется спрос и он устроился работать главой охраны на один из многочисленных кораблей космических авантюристов.
Сержант/Десантник (Глава охраны и абордажной команды, короче всё связанное с пешим боем/Космонавт для выходов в открытый космос)
Спартанец (+2 действие) В полицейские части спецназа берут только лучших, тех кто занимается обучением с детства.
Сержант (+1 изучение) Обучение офицеров включает в себя не только физические тренировки, но и комплекс тактикических и детективных мероприятий.
Армейский метод (+1 творение -1 скрытность) Точное следование инструкциям мешает импровизировать.
Лаконизм (-1 влияние) Краткость — сестра таланта, но иногда и сёстры враждуют.
Капитан так капитан
Джетт Вайс
30 лет
Отпетый контрабандист, не раз уходивший из под носа стражей закона, к своим тридцати Джетт успел побывать в экипаже многих кораблей с весьма сомнительной репутацией, и каждый раз его собственная удача и авантюристский талант помогали ему и его команде найти путь к успеху. На сей раз Джетт сумел скопить достаточное состояние, чтобы возглавить свой собственный корабль. У Джетта скверный характер и нюх на неприятности, зато он знает как сделать деньги и не обделён связями с весьма интересными людьми, которые он приобрёл за годы промыслом контрабандой.
Капитан/Контрабандист
Душа компании (+2 влияние)
Бутлегер (+1 скрытность)
Авантюрист (+1 действие, - 1 творение)
Нетерпеливый (-1 изучение)
>Пилот
>Штурман
>Радист-программист
Точно нельзя все это дело в одну профессию объединить?
анон, который все же решил вкатиться и тормозить ваш травеллер
>При действиях по основной профессии он получает бонус 1d6, при действиях по запасной - 1d3.
>Выбираем профессию игрока, вторую профессию, четыре перка.
Перки берем один положительный (+2 куба)
Извиняюсь, а базовые то кубы какие?
https://travellermap.com/?p=77.554!4.179!8
Спартан и Вайс стояли в душном переполненном баре перед столом для игры в кости. Для нормального человека неправильно было доверять свою судьбу броску лакированных костяшек, но разве может нормальный человек оказаться здесь. Соперником был их более удачливый коллега по контрабандному делу - здоровенный бородатый викинг на пенсии по кличке Вассер. Вокруг Вассера крутились двое капитанов из его небольшой флотилии - громила два на полтора Антон Кова и щуплый жилистый мужик, которого Вассер называл Конфликтом.
При каждом броске босса Кова сжимал кулачищи и грохал об столешницу, а Конфликт нервно поглаживал рукоятку автоматического пистолета. Глаза Вассера горели как сверхновые от жадности и азарта.
И было от чего нервничать - игра шла по крупному. Вайс поставил на кон драгоценный груз из своих трюмов, а Вассер поставил ключи от своего флагманского флайбриджа.
Вайс катнул кубы и выпала выигрышная комбинация. Толпа вокруг взвыла от восторга. Вассер обессиленно откинулся на спинку стула и стал вытирать пот со лба.
Вайс и Спартан переглянулись. Радости в их глазах не было ни на грамм, только ощущение смертельной опасности. Дело в том, что никакого драгоценного груза в их трюмах не было, равно как и никакого корабля. То, что уже месяц стояло в доках, после встречи с имперским патрулём годилось разве что в металлолом. Команда разбежалась, деньги ушли и лишь чудо могло спасти друзей от вечного прозябания на забытом планетоиде посреди чёрного ничего.
- Э-э-э вы же не собираетесь вот так уйти? - Прочистил горло Конфликт. Его хищные глаза перебегали с одного на другого и обратно, как бы выбирая кого первого продырявить.
- Действительно не подфартило. - наконец взял себя в руки Вассер. - Но я твёрдо намерен отыграться. Не по понятиям вот так сваливать сразу после выигрыша.
>При обычном броске действия не связанные с космическим боем кидаем 1д6 + навык.
>1-2 провал, 3-4 слабый успех, 5-6 - хороший успех.
Значит при отрицательном значении 5-6 будет слабым успехом
>>682954
Как минимум одну можно взять основной, вторую запасной, а третью свалить на говорящего попугая помошника НПС.
>все же решил вкатиться и тормозить ваш травеллер
Вкатывайся конечно. Тормозить нам не привыкать.
Товаровед d3/Техник d6
(Д)ействие - 1, (С)крытность 0, (В)лияние - 1, (И)зучение +3, (Т)ворение +1
Наметанный глаз: +2 Изучение, Сникер повидал всего отовсюду и видел обитателей самых разных миров
Самоучка: +1 Творение, сколько Сникер починил безделушек, списал и продал налево и не счесть.
Очкарик: +1 Изучение/-1 Действие, тренирует только мозг.
Конфликтный: - 1 Влияние, вечно он что-нибудь ляпнет лишнего
Товаровед d3/Техник d6
(Д)ействие - 1, (С)крытность 0, (В)лияние - 1, (И)зучение +3, (Т)ворение +1
Наметанный глаз: +2 Изучение, Сникер повидал всего отовсюду и видел обитателей самых разных миров
Самоучка: +1 Творение, сколько Сникер починил безделушек, списал и продал налево и не счесть.
Очкарик: +1 Изучение/-1 Действие, тренирует только мозг.
Конфликтный: - 1 Влияние, вечно он что-нибудь ляпнет лишнего
По картинкам:
cхема бара актуальная
интерьер бара
рабочее место Сникера
К сожалению Сникеру не суждено было долго прослужить на борту. В первом же рейсе корабль напоролся на неучтённую туманность и потерял ход посреди облака обломков. Команда была страшно зла на Сникера, так как считала что очкарик приносит неудачу. Капитан высадил Сникера на Кадыкчане и пожелал никогда больше не выходить в пространство под страхом смерти.
Сникер устроился техником в доках. Планетоид давно потерял своё промышленное значение и если кто изредка и заходил в порт, то только от большой нужды.
Корабль Вайса и Спартана достался в ремонт именно ему и он весь месяц честно пытался хоть как то привести в чувство это побитое ведро. Всё было безуспешно - гиперпространственный двигатель, сердце корабля, наглухо умер и восстановлению не подлежал.
Владелец мастерской, приблатненный толстяк Мерлин, давил на Сникера и требовал выбить таки деньги за ремонт и поскорее освободить место в доке.
Сегодня вечером Сникер зашёл в бар чтобы попробовать договориться с Вайсом о оплате или хотя бы с Вассером о месте корабельного техника чтобы сбежать от жутковатого Мерлина.
К сожалению хитрый план побега с ходу не задался - Сникер нос к носу столкнулся с Мерлином, который тоже зашёл вечером пропустить кружечку.
- А-а-а, опять ты, червь гальюнный. Давай давай, сегодня твой последний шанс. Если они свалят и не заплатят - то ты будешь мне должен за всё.
Переглянувшись с Вайсом, Джон заметил знакомую фигуру за спиной капитана. В бар зашёл техник, которого наняли для починки корабля. Его очки трудно с чем-то спутать, бар не место для таких хрупких предметов. Джон хлопнул капитана по плечу и указал на техника.
- Капитан! Наш двигатель наконец-то починили. Мы итак слишком долго здесь сидим, задание всё ещё не выполнено.
Этот жирный говнюк бездельничает весь день, что ему мешало самому поговорить об оплате? - думал Сникер, и эта мысль сильно нервировала его.
- Ты уже говорил это. Один раз сегодня и два раза вчера. Спасибо что напомнил. Моя смена закончилась, и я не собираюсь это выслушивать.
Сникер прижал пальцем очки и ушел подальше от Мерлина. В надежде застать капитана корабля в хорошем настроении, он к своему сожалению увидел здоровяка с того же борта, и тот зачем-то указывал пальцем прямо на Сникера. Поначалу хотелось развернуться, уйти попробовать завтра, но он больше не вытерпит ни одного доеба со стороны жирдяя.
Сникер подошел к Вайсу, встав подальше от качка, и поведал ему о прискорбном состоянии двигателя.
-... Доплатите всего десять тысяч, и мы поставим вам новый двигатель. Всего за неделю. Если согласитесь, то я подскажу вам где и почем можно продать этот. Выгода составит не меньше пяти сотен, поверьте, я в этом разбираюсь. Иного выхода у вас нет. Если откажетесь, то мой начальник попросит вас освободить док, он только что сказал мне об этом.
Джетт отодвинулся от стола и чуть потянулся, вкушая победу. В голову не лезло ничего, кроме мыслей о том, какой же он крутой капитан, поэтому тяжело было что-то заметить из того, что происходит вокруг, но Вайс всё же постарался и краем глаза увидел, что к нему подошли, по всей видимости техник.
- К чёрту двигатель! - ответил капитан и Спартану и Сникеру, отрешённо, - Скажи своему начальнику, что мы готовы продать эту посудину на запчасти. У нас новый корабль.
Джетт обернулся к громиле у которого он выиграл и широко улыбнулся:
- Вассер, дружище, ты не слышал о том, что следует покинуть казино пока ты в выигрыше? На моём месте ты поступил бы также. Так что...
Джетт не закончил фразу, на сто процентов уверенный, что до здоровяка Вассера и без того дойдёт к чему он клонит.
Убедительность Джетта: 3d6: (1 + 6 + 5) = 12 (+2 за харизму)
Настойчивость Мерлина 2d6: (2 + 6) = 8 ( +1 за отвратительное состояние)
Забрать выигрыш мирно:
Убедительность Джетта: 3d6: (2 + 4 + 5) = 11 (+2 за харизму)
Сопротивление Вассера 2d6: (3 + 5) = 8 (+1 за опыт торговца)
- Ах ты самородок. Да ты хоть знаешь как я экономил на обедах, на вырученные деньги покупал инструменты, потом снова экономил, учился делу и только потом женился на дочери управляющего колонии и наконец открыл свою мастерскую.
Сникер вывернулся и пошёл к Джетту. Мерлин подкатил свой пивной живот, туго обтянутый меридианами подтяжек, поближе, услышал фразу Вайса и вмешался в разговор.
- Забрать на запчасти твоё ведро? У меня здесь под ногами целый город запчастей. Если и куплю, то по цене металлолома. Это не покроет мои расходы на стоянку, на работу техника и все расходники что я потратил. Доплати ещё 20 монет и мы в расчёте. Эй, болид мне в дюзу, ты же только что целый корабль выиграл. Не стоит скупиться на мелочах.
Вассер сидел за своим местом, обхватив голову руками. Видно было что ему совершенно не хотелось расставаться с кораблём. Он попробовал взять себя в руки, встал, обошёл стол и дружелюбно приобнял Вайса за плечо.
- Дружище, так дела не делаются. Давай я хоть сначала свои вещи заберу, надо команду разместить на кораблях моих помошников. - Вассер на секунду замолк, словно придумав что то. Кова и Конфликт стояли в сторонке, о чём то перешёптывались и бросали быстрые взгляды на босса, словно пытаясь уловить его настроение.
Вассер погладил рыжую бороду и продолжал:
- Слушай, Вайс. Тебе же надо товар перегрузить, я правильно понимаю? А у меня все трюмы сняты. Давай может я помогу тебе доставить груз на своих кораблях. Надо же мне хоть как то компенсировать убытки.
https://thetrove.net/Books/Traveller/10 - Mongoose Traveller 2nd Edition/MgT 2E - Core Rulebook.pdf
Нашёл рулбук оригинального трэвелера. Две сотни мать её страниц. У меня конечно система костыльная, но там вообще ужас.
Один анон уже начинал здесь по нему игру, но так как перевести не удосужился тред смыли в унитаз
4d6: (5 + 4 + 2 + 6) = 17 изучение 1d3: (2) = 2 товаровед
Чет не понял как мне помогает товароведство, если норм успехи на 5 и 6? Надеяться на тройку? Или я неверно бросил?
- Послушай, Вассер. Ничего, я свой корабль всё равно разбираю на запчасти, подгружу трюмы с него.
Всё верно кинул.
Профессия в бою применяется как бонус к корабельным статам в соревновательных бросках. Так же как это было в стритрейсинг игре - бонус от трансмиссии плюсовался к бонусу от мотора.
Когда боя нет, а ситуация есть, то в роли корабельных статов выступает применение навыка. Таким образом в броске
4d6: (5 + 4 + 2 + 6) = 17 изучение 1d3: (2) = 2 товаровед
мы видим два хороших успеха в изучении и два успеха в товароведе. Итого четыре успеха. Четыре успеха это очень и очень хорошо.
Кажется вкурил.
- Я думал Мерлин прямо там лопнет от злости. Видел бы ты его рожу, когда ему пришлось отказаться от дополнительного навара!
- Он меня так локтём пихал, что чуть рёбра не переломал.
В качестве печати на приказе об увольнении на штанах Сникера с задней стороны красовался отпечаток пыльной подошвы.
Пришла пора осмотреть свою добычу:
Это был небольшой стреловидный корабль обтекаемой формы с возможностью входа в атмосферу. В жилом отсеке новые владельцы нашли кучу пивных бутылок, трёх в доску пьяных матросов в компании портовых проституток и кучу личных вещей Вассера - мебель, одежда, инструменты. Вассер как будто отступился, но пообещал завтра утром придти на борт якобы за вещами и продолжить разговор.
Стрелочка датчика топлива заела и Сникер опустил длинный щуп в бак чтобы определить что экзотической материи хватит на 1d3: (1) = 1(-1) клеточки пути.
Размер корабля - 12. (60)
1) Кабина управления (Мостик) (5)
2) Грузовой трюм (3)
3) Двигатель (10)
4) Жилой отсек (3)
5) Боевая часть (5)
6) Ремонтный модуль (5)
7) Медицинский отсек (5)
8) -
9) -
10) -
11) -
12) -
Система Аннаагмаа имеет маркировку E000200-8 что означает следующее:
E - уровень космопорта - не оборудованная посадочная площадка. Нет ремонта, нет заправки, нет патрульных кораблей.
0 - размер главной планеты - база на астероидах
0 - тип атмосферы - отсутствует
0 - наличие воды - отсутствует
2 - всё население системы не превышает ста человек
0 - тип правительства - нет правительства
0 - уровень законов - нет писаных законов
8 - технический уровень - на уровне робких межпланетных полётов и первых постоянно обитаемых космических городов.
На межзвездный прыжок топлива нет совсем, но вы можете летать в пределах системы. Здесь есть замечательные астероиды, есть газовый гигант, есть несколько заброшенных и полностью необитаемых поселений.
Что характерно - на Кадыкчане вовсе нет никакой заправки. Топливо придётся покупать у мимопролетающих торговцев или добывать в бою.
Встреча с пьяной командой и шалавами была омерзительной. Прямо сказать смазала все облегчение от прощания с Мерлином. Надеясь не втянуться в выпроваживание имбециллов и их распущенных подружек, техник удалился в машинную часть. Назад к капитану он вернулся с новостью о закончившемся топливе.
- А на вашей развалине осталось топливо?
Мечты о скорейшем прощании с этой дырой превратились в прах. Как бы его не отправили выторговывать топливо у Мерлина, вот же будет унижение.
- Я пока проведу инвентаризацию, и сразу отделю семена от плевел, чтобы мы могли без суеты отдать все личные вещи старому владельцу, и ничего более. 4d6: (3 + 5 + 4 + 1) = 13 изучение
Оп-гоп-стоп, роляй остаток топлива в металлоломе. Или мы уже без него остались? Каркнул с щупа в бак с экзотической материей.
>Топливо придётся покупать у мимопролетающих торговцев или добывать в бою.
Можно заправиться от газового гиганта или накопать на ледяном астероиде.
>заправиться от газового гиганта
>без щитов
Ещё и спец оборудование надо, лучше заброшки обыскать.
Если понадобится кто угодно отсосёт, а у нас выбор есть. К тому же в заброшках не только топливо может быть.
Топливо бывает очищенное и неочищенное. От неочищенного топлива, т.е. добытого кустарным методом, есть шанс 1d6 словить поломку.
Очищенное топливо стоит 5 монет, неочищенное 3 монеты.
>>683054
Один хороший успех, два слабеньких. 3d20: (9 + 6 + 9) = 24
Предметы:
1 - скафандр
2 - броня
3 - аугментация
4 - связь
5 - компьютер
6 - медицина
7 - орган
8 - наркотики
9 - сенсоры
10- выживание
11 - инструменты
12 - холодное оружие
13 - огнестрел
14 - энергетическое оружие
15 - тяжелое оружие
16 - граната
17 - взрывчатка
18 - украшение
19 - одежда
20 - личные записи
Кроме этого вы нашли 1d20: (5) = 5 упаковок сухих пайков. Каждая упаковка достаточна чтобы прокормить одного не слишком притязательного человека одну неделю.
В корабле условно бесконечный запас воздуха и воды, пока работает установка гидролиза рабочего тела планетарных двигателей.
Топливо бывает очищенное и неочищенное. От неочищенного топлива, т.е. добытого кустарным методом, есть шанс 1d6 словить поломку.
Очищенное топливо стоит 5 монет, неочищенное 3 монеты.
>>683054
Один хороший успех, два слабеньких. 3d20: (9 + 6 + 9) = 24
Предметы:
1 - скафандр
2 - броня
3 - аугментация
4 - связь
5 - компьютер
6 - медицина
7 - орган
8 - наркотики
9 - сенсоры
10- выживание
11 - инструменты
12 - холодное оружие
13 - огнестрел
14 - энергетическое оружие
15 - тяжелое оружие
16 - граната
17 - взрывчатка
18 - украшение
19 - одежда
20 - личные записи
Кроме этого вы нашли 1d20: (5) = 5 упаковок сухих пайков. Каждая упаковка достаточна чтобы прокормить одного не слишком притязательного человека одну неделю.
В корабле условно бесконечный запас воздуха и воды, пока работает установка гидролиза рабочего тела планетарных двигателей.
Биосканнер - позволит определять наличие жизни в небольших образцах вещества, ядовитость, пригодность атмосферы для выхода без скафандра, делать первичный анализ крови итд
Меднабор - содержит прибор для измерения температуры, давления, содержания кислорода в крови итд
В старом корабле осталось 1d2: (2) = 2 (-1) топлива
Если надумаете перевозить, то имейте в виду - топливо для корабля перетаскать руками это вам не пиздунка погонять. Для этого нужен грузовик с бочкой и насосом.
>Для этого нужен грузовик с бочкой и насосом.
Берём длинный шланг, поднимаем старый корабль так чтобы бензобак был выше другого. Сникер вместо насоса делает из подручного хлама насос.
480x360, 3:57
Действительно, крутой вариант.
>поднимаем старый корабль так чтобы бензобак был выше другого
Точно. А перегрузку осуществить подъёмом и высыпанием через край.
Чтобы аккуратно припарковаться вдвоём в один ангар потребуется выкинуть кубы на навык пилотирования и на качество насоса выше единицы .
То есть для успеха среднего дела надо выкинуть не 1 а 2 успеха.
Сейчас добавлю в правила шкалу:
легкое дело 1 успех
среднее дело 2 успеха
сложное дело 3 успеха
>высыпанием через край
А у нас топливо сухое что ли? Тогда берём лопаты и перекидываем уголь. Бери больше, кидай дальше, пока летит - отдыхай.
Зачем в один ангар? Берём oche длинный шланг, у одного корабля шасси поднимаем, у другого опускаем и делаем насос из кого-нибудь компрессора для краски или мытья бортов.
Офигенно. Мне такое даже в голову придти не могло.
Продолжу череду приколов - подсоединить поршни подвески к магнитоле, чтобы корабль на басах подпрыгивал.
>А у нас топливо сухое что ли?
Да! И кочегары весь полёт швыряют его в топку реактора лопатами.
Сабвуферы обязательно наружу и на полную громкость, чтоб на всю систему наш хардбасс был слышен.
1. Улететь пошариться по заброшкам. Можно найти что нибудь ценное или приключения на свою задницу.
2. Торговать с Мерлином. - Запросит от 3 до 5 монет.
3. Обокрасть чужой корабль. - Несмотря на внушительный размер, колония почти не обитаема. Кораблей в доках раз два и обчелся.
4. Слить со своего старого корабля через длинный шланг. - Можно сделать прямо ночью, не дожидаясь Вассера. Надо выкинуть 2 удачи на изготовлении насоса.
5. Ночью перегрузить топливо в трюм, а утром заказать грузовик для перевозки на свой корабль. - Придётся отдать Вассеру всё найденное в его корабле имущество и достать у Мерлина специальные бочки. Если перевозить в обычной бочке то есть 1d6 шанс что бочку разъест.
Только он вызывался перегрузить груз в свой трюм.
Кстати, ты не в курсе Жан Клод Ван Дамм Вайс и Спартан один человек или два?
Потому что если Капитан - даже не человек, то было бы странно сваливать на него бремя принятия решений.
Упс. Наверно нажал не туда. Попробую починить.
>Эта страница больше не доступна. Срок его действия истек, он был удален создателем или удален одним из сотрудников Pastebin.
Вселенная схлопнулась и снова смешала все измерения.
Так же как и делал раньше. Кусками накопипащу, где-то подсмотрю в референсы. За время партии я насмотрелся на нормальные системы и хочу кое что подпилить. Жалко только что воздушный бой так и не потестили.
Можете полюбоваться обновлённой версией правил.
https://pastebin.com/jgcfceTC
Правила боёв и поищу на другом компе и добавлю позже.
Список изменений:
1. Убрал соревновательные роллы, потому что слишком усложняют.
2. Дописал профессий. Если кому хочется изменить профессию - то сейчас это сделать самое время.
Если хотите, могу куб кинуть чтобы история дальше катнулась. А то как то скучно сидим.
Кэп предупреждал что будет тормозить.
Главное чтобы он не телепортировался. Хотя я просто начну в соло травеллерить. Кидай кубы.
>Хотя я просто начну в соло травеллерить
Пссст, хочешь потравеллерить по настоящему травеллеру? А по ГУРПС варианту?
Я так понимаю тебе идти договариваться, раз берёшь торговца. Сложность 2 - если топливо в счет продажи старого корабля
Сложность 1 - если под залог чего нибудь ценного
Сникер не упустил шанса блеснуть своей практичностью перед новой командой и показал им найденные биосканнер, бинокль и меднабор, которые не обязательно отдавать прежним владельцам. Можно сказать они получили их в подарок, в добавок к кораблю, как в телемагазине.
Так как топлива не осталось, а ближайшая заправочная станция будет через семь с половиной световых лет, Сникер пошел договариваться с Мерлином насчет топлива. Трудно было придумать с чего начать, ведь их последнее свидание окончилось отнюдь не поцелуем.
-... Нет уж, я не насчет работы. Я уволился окончательно. Я насчет топлива. Хозяин того старого корабля готов продать его, но в баке осталось топливо. Чтобы ускорить сделку и освободить док мы лишь просим заправить нас.
1d6: (5) = 5 Влияние
1d3: (1) = 1 Торговец
Мерлин все же был профессионал и вопрос выгоды ставил выше личных обид. Поэтому он не обиделся ночному визиту. Торговец поправил трусы, почесал пузо и сообщил:
- За бинокль и меднабор могу продать вам бочку неочищенного топлива. У меня как раз завалялась. А если надумаешь продавать биосканнер - то я прикачу от бармена бочку отличного очищенного. Он его в пойло добавляет, чтоб позабористей было.
- Джетт! Вставай давай! Надо корабль к старту готовить. Сейчас Сникер топливо привезет и снимаемся.
- Горячей плазмы тебе в отражатель! - промычал бравый капитан
- Вставай кому говорят надо уходить, пока Вассер не явился.
- Вот и уходи нахрен отсюда.
- Да хорош спать то - начал злиться Спартан
- Душно то как! Открой окошко и проваливай.
- Какое тебе нахрен окошко! Здесь нет иллюминаторов.
В ответ Джетт кинул ботинок, подбитый тяжелой магнитной подковой. Раздался звон разбитого стекла - это ботинок угодил в обзорный монитор.
- Вот, другое дело. Чувствую ветерок пошёл. - Капитан довольно заворочался, перевернулся на другой бок и уснул.
Спартан прикрыл дверь. Кажется, от капитана толку мало. Надо было как то решать вопрос, кто поведет корабль.
Варианты:
а). Попробовать разобраться с управлением самому-
1. завести двигатель - изучение 2 сложность
2. вырулить из ангара никуда не врезавшись - действие 2 сложность
3. расчитать курс - творение 2 сложность
б). Поискать пилота в порту. Идеальный пилот - 3 сложность влияния, посредственный 2 сложность, матрос который видел как рулит капитан 1 сложность.
в) что-то своё
Прошу прощения, но как Мерлин узнал про бинокль и меднабор? Я собирался выторговать топливо частично за старый корабль и желание Мерлина поскорее освободить доки. Пускай лучше поменьше за старый корабль заплатит. Или бочка топлива дороже старой колымаги без движка?
Старую колымагу без движка вы уже продали, чтобы оплатить закрученные сверх меры счета. Это ещё по божески вышло - изначально речь шла о старой колымаге + крупной доплате. Астероид дикий, судов и полицейских нет, обжаловать условия не у кого.
Про приборы Сникер сам рассказал, когда речь зашла об оплате за топливо. Конечно, как вариант, вы ещё можете продать сухие пайки, или снять какую деталь со своего или чужого корабля.
Тогда если доплатите - то получите бочку очищенного.
Мерлин подрулил к заливной горловине корабля, подсоединил шланг и запустил насос. Вещество, способное раздвигать галактики, послушно потекло в топливный бак. По оценке Сникера здесь было достаточно для одного прыжка.
Мерлин потер руки и предложил:
- Ещё у бармена есть бочка очищенного топлива. Если доплатишь - то могу привезти и её.
- Нет, спасибо, - холодно ответил Сникер на предложение любителя давать пинка. - Мы закупимся уже там, а вам напоследок еще раз рекомендую приобрести новый инструмент, это ускорит ремонтные работы минимум на двадцать процентов. Никто ведь не хочет застрять здесь на неделю.
В последней фразе раскрылась вся неприязнь Сникера к этому месту. Далее счетовод скрывается от Мерлина войдя на корабль, информирует капитана об улаженном вопросе с топливом и готовит корабль к отлету. Ему ну очень хочется свалить подальше.
https://pastebin.com/jgcfceTC
>>683435
Без пилота свалить будет сложновато. Капитан чудит, Спартан замену не нашёл.
Если будешь учиться пилотировать сам - то будем кидать сложность каждый день пока не выкинем или не убьёмся. Зато потом к навыкам добавиться пилот.
Ну или попробуй сам поискать пилота в порту.
Да кто тебя так ненавидит? Почему они всегда это делают, разорви вакуум их жопы? Буду учиться сам. Мне что, кидать 1d6 чтоб движ завести? Но вот например у меня действие 1, значит сложность 2 для меня недоступное действие? Из ангара я точно выруливаю врезаясь, но как потом прыжок совершать?
Давай ты отыграешь использование горы справочников из капитанской библиотеки, которые дадут снижение сложности обучения на единицу.
Или вот ещё идея - капитан в неадеквате, но иногда выходит на мостик проблеваться и по пути кидает мудрые отеческие подсказки типа "куда ты блять двумя руками полез"
Скорее первый вариант. Но это после спешного отчаливания от станции, после того как капитана зарезал Вассер, когда тот шел затариваться бухлом перед отлетом.
- Правую ручку на второй панели в положение GRD, а переключатели L PACK и R PACK в положение OFF.
По инструкции должна загореться индикация двигателя. Вместо этого приборы мигнули и погасли. На панели засветилась лампочка ARLCK OPEN.
- Что за чертовщина! - Сникер стал листать книгу дальше, в поисках ответа. На командный мостик поднялся Спартан с вопросом:
- Сникер, ты капитана не видел? Что-то нигде не могу его найти.
Сникер посмотрел на индикаторы и внезапно понял, что двигатель не запускается потому, что открыт пассажирский шлюз. А это значит что кто-то только что открыл его. Например - пропавший капитан. Сникер подкатил кресло к боковой стене и включил внешние камеры.
Обзорные экраны показали пустое помещение ангара, кучку пустых ящиков в углу и светящееся окошко служебной комнаты. Той самой комнаты откуда управлялось оборудование ангара. Джон приблизил вид, и окошко увеличилось на весь экран. Внутри стали видны фигуры Вайса, Вассера и ещё нескольких человек. Судя по позам, конфликт намеревался перерасти в потасовку.
- Заводи шарманку и будь готов стартовать - бросил Спартан Сникеру, натягивая скафандр. Пойду заберу Джета и открою внешнюю дверь ангара.
Сникер видел, как широкоплечая фигура Джона скрылась в дверях служебной комнаты. Через минуту внешние микрофоны донесли выстрелы, стекло управляторной покрылось кровью и трещинами. Заревели сирены, завертелись красные мигалки. Внешняя дверь ангара поползла в сторону. Воздух из ангара со свистом устремился наружу, в космический вакуум поверхности планетоида. Вместе с воздухом покатился на шасси и космический корабль Сникера. Корабль катился боком, новоиспечённому пилоту пришлось прыгнуть за штурвал, отпустить ручной тормоз и подруливать атмосферными элеронами. Корабль разгонялся всё быстрей и вместе с воздухом выкатился на бетонную площадку космодрома Кадыкчана. В момент прохождения проёма, раздался удар и скрежет - видимо хвостовое оперение зацепилось за верхнюю створку ворот.
Сникер посмотрел на экран заднего вида: воздух фонтаном вырывался из открывающейся двери ангара и тут же оседал клубами инея. Вместе с воздухом вылетали бумажки, коробки, пустые баллоны. Благодаря очень слабой силе тяжести планетоида всё это барахло прыгало, катилось и разлеталось прочь на огромные расстояния. Что случилось с Спартаном? С Вайсом? Почему никто не вышел следом за кораблем? - ответов не было.
За пределами ангара искусственная гравитация колонии не действовала и корабль резко потерял в весе. Теперь он катился по бетонным плитам, опасно подпрыгивая и норовя вот-вот опрокинуться на бок. Прямо сейчас погони не было, но ведь для Вассера и его боевиков не составит труда добежать до своих кораблей, открыть двери ангаров и взять на абордаж беспомощно раскорячившийся космолет.
- Правую ручку на второй панели в положение GRD, а переключатели L PACK и R PACK в положение OFF.
По инструкции должна загореться индикация двигателя. Вместо этого приборы мигнули и погасли. На панели засветилась лампочка ARLCK OPEN.
- Что за чертовщина! - Сникер стал листать книгу дальше, в поисках ответа. На командный мостик поднялся Спартан с вопросом:
- Сникер, ты капитана не видел? Что-то нигде не могу его найти.
Сникер посмотрел на индикаторы и внезапно понял, что двигатель не запускается потому, что открыт пассажирский шлюз. А это значит что кто-то только что открыл его. Например - пропавший капитан. Сникер подкатил кресло к боковой стене и включил внешние камеры.
Обзорные экраны показали пустое помещение ангара, кучку пустых ящиков в углу и светящееся окошко служебной комнаты. Той самой комнаты откуда управлялось оборудование ангара. Джон приблизил вид, и окошко увеличилось на весь экран. Внутри стали видны фигуры Вайса, Вассера и ещё нескольких человек. Судя по позам, конфликт намеревался перерасти в потасовку.
- Заводи шарманку и будь готов стартовать - бросил Спартан Сникеру, натягивая скафандр. Пойду заберу Джета и открою внешнюю дверь ангара.
Сникер видел, как широкоплечая фигура Джона скрылась в дверях служебной комнаты. Через минуту внешние микрофоны донесли выстрелы, стекло управляторной покрылось кровью и трещинами. Заревели сирены, завертелись красные мигалки. Внешняя дверь ангара поползла в сторону. Воздух из ангара со свистом устремился наружу, в космический вакуум поверхности планетоида. Вместе с воздухом покатился на шасси и космический корабль Сникера. Корабль катился боком, новоиспечённому пилоту пришлось прыгнуть за штурвал, отпустить ручной тормоз и подруливать атмосферными элеронами. Корабль разгонялся всё быстрей и вместе с воздухом выкатился на бетонную площадку космодрома Кадыкчана. В момент прохождения проёма, раздался удар и скрежет - видимо хвостовое оперение зацепилось за верхнюю створку ворот.
Сникер посмотрел на экран заднего вида: воздух фонтаном вырывался из открывающейся двери ангара и тут же оседал клубами инея. Вместе с воздухом вылетали бумажки, коробки, пустые баллоны. Благодаря очень слабой силе тяжести планетоида всё это барахло прыгало, катилось и разлеталось прочь на огромные расстояния. Что случилось с Спартаном? С Вайсом? Почему никто не вышел следом за кораблем? - ответов не было.
За пределами ангара искусственная гравитация колонии не действовала и корабль резко потерял в весе. Теперь он катился по бетонным плитам, опасно подпрыгивая и норовя вот-вот опрокинуться на бок. Прямо сейчас погони не было, но ведь для Вассера и его боевиков не составит труда добежать до своих кораблей, открыть двери ангаров и взять на абордаж беспомощно раскорячившийся космолет.
Капитан нам не нужен. Вкатывайся кем хочется.
- Дерьмо, дерьмо, дерьмо! Дерьмо дерьма! Сникер тупица! Думал решить свои проблемки связавшись с этими отморозками, которые ставят корабли на кон? Серьезно? Что же делать? Что же... Шлюз!
Щуплый очкарик так быстро помчался к пассажирскому шлюзу, что у него голова отклонилась назад. Добежав до панели, он буквально врезался в нее, после чего судорожно начал натыкивать нужные клавиши. В этот момент корабль тряхнуло и Сникер упал, не удержав равновесие. Его голова приземлилась аккурат на огнетушитель, от чего в глазах сверкнуло, но дрожание пола не дало отвлечься от главной опасности. Сникер совладал с болью, дотянулся до панели, нажал последнюю клавишу и, шатаясь, побрел к штурвалу.
- Так еще раз, - проговаривал он сидя в кресле пилота, - питание, топливные насосы, бортовой генератор, воздух на раскрутку двигателей, включаем все насосы гидравлики, правую ручку на второй панели в положение GRD, а переключатели L PACK и R PACK в положение OFF.
По инструкции должна загореться...
Сникер через очки взглянул на индикатор, что должен был дать ему главную надежду. Он не обращал внимания грохот падающих сверху на корабль ящиков и другого хлама из ангара, и он уже не думал насколько неприятно было бы после такого встретиться с Мерлином в который раз. Он думал лишь о погоне.
4d6: (6 + 1 + 2 + 3) = 12 изучение на завести движок
Техник, компьютерщик, электронщик - это в травеллере так поделено?
Аграрная система Ревелэйшн имеет маркировку С897553-8 что означает следующее:
С - уровень космопорта - рядовой провинциальный порт. Грязное топливо, судоремонтная верфь, придорожное кафе. Имеется база скаутов, где можно поискать работу для вольного пилота и узнать новые слухи.
Стоянка стоит 1 монету в неделю.
8 - размер главной планеты - планета диаметров 8000 миль, примерно размером с Землю
9 - тип атмосферы - плотная, давление 2 атмосферы, по составу ядовитая, дышать без маски нельзя
7 - наличие воды - водой покрыто 70% поверхности
5 - живет около 100 000 человек (5 нолей)
5 - тип правительства - технический феодализм. Аристократы выдают разрешение на пользование техникой. Технологии выше 8 уровня, оружие и компьютеры запрещены к свободному обороту.
3 - уровень законов - запрещено военное оружие и броня, энергетическое оружие, отравляющие газы, взрывчатка
8 - технический уровень - на уровне робких межпланетных полётов и первых постоянно обитаемых космических городов.
Дополнительные роллы:
Уровень поддержки правительства среди населения 2d6: (6 + 5) = 11
Местная культура 2d6: (1 + 1) = 2
Культура пропитана сексизмом. 1d2: (1) = 1 - всеми руководят мужчины/женщины
Большая часть населения обожает своего короля и его лордов.
Когда рефрижератор с группой замороженных беженцев остановился на заправку и ремонт в космопорте Ревелейшена, король Зебулон взял с капитана в качестве оплаты тысячу разморозков. Джейк оказался среди них. Так он без документов, без денег, угодил в трудовой лагерь барона Локли.
Ладони покрылись ссадинами от лопаты и тачки, кислородная маска натерла мозоли на лице. Джейк с удовольствием стянул опостылевшую маску и встал в очередь за тарелкой супа.
- Привет Джейк! - к Альтеру подошла Бурха. Высокая женщина с мягкими волосами. Кажется она когда то была монахиней - Меня сегодня назначили убирать в блоке надсмотрщиков и даже дали ключи от каптёрки. А там у охранников с компьютером какие то проблемы. Можешь посмотреть?
Джейк живет в бараке D6, в одной комнате с десятком таких же бедолаг. Окна выходят на охраняемый двор.
Возможные действия на вечер:
1. Идти чинить компьютер. (Изучение 2)
2. Попробовать украсть что нибудь у надсмотрщиков (Скрытность 1)
3. Сделать копию ключа из обеденной ложки (Творение 2)
4. Сделать заточку из обеденной ложки (Творение 1)
5. Расшатать оконную решетку (Действие 1)
6. Другое
Сникер потянул рукоятку тяги на себя и корабль стал замедлять ход, остановился а затем покатился задом. Перебор. Сникер попробовал притормозить ручником, но опять чуть не перевернул корабль.
Планы на дальше:
1. Сразу лететь к звездам. (Действие 1, творение 1). В случае провала потеряем время и попадем в лапы погони
2. Закатиться в один из пустых ангаров (Скрытность 1). Кадыкчан большой и по большей части заброшенный. В случае провала придётся объясняться с администрацией колонии за разгром.
3. Поставить корабль в заброшенную выработку (Изучение 1). Провалишь - и корабль застрянет в штреке.
4. Другое.
Вот если у вас будет реальное преступление и вы попадётесь - вот тогда будет и Шоушенк, и комедия строгого режима и пистон со своим телевизором.
Пока это всего лишь лагерь для беженцев, где порядочные люди упорным трудом должны доказать своё право на гражданство.
Базовый уровень изучения у тебя 1 + 2 за сетевого червя итого мы кидаем 3d6: (4 + 3 + 6) = 13. Каждый 5 или 6 будут добавлять по успеху.
Плюс у тебя базовая профессия "компьютерщик", которую тоже можно применить. Кидаем 1d6: (3) = 3. Сколько выпадет, столько и успехов.
>>683622
Единичка(двоечка с минусом) у нас была чтобы разобраться с внутрисистемными полётами и единичка чтобы проложить курс к звездам.
Взглянув на звезды Сникер прислушался к внутреннему голосу. Хватит ли ему духу попробовать? Когда на кону его жизнь, то пожалуй да.
- Задвижки... Стабилизаторы... Здесь давим, здесь держим... Балансировка. Балансировка блять! ГРАВИТАЦИЯ МНЕ НЕ УКАЗ! - крикнул Сникер в самый ответвенный момент и поднял газа от панели, чтобы оценить обстаноку за бортом.
Действие 1d6: (6) = 6 (толтко 5 и 6)
Творение 2d6: (6 + 1) = 7
Теперь яснее. Получается, в броске 4 успеха? Применимость определяется решением игрока по ситуации? Сложность броска располагается в твоём посте за ним, я полагаю?
- Ты что ли мастер? Посмотри ка на нашу мудёвину. Хочу кино включить, а оно не кажет.
Джейк приступил к изучению. Мудёвиной оказался хоть и примитивный, но добротно сделанный персональный компьютер. Цивар показал проблему, почесал длинное ухо и пошёл доигрывать партию в карты.
Альтер довольно быстро определил что внешние устройства исправны, разобрался в архитектуре процессора, подобрал коды операторов и быстренько накидал программу тестер. Оказывается проблема была в зашкалившем счётчике адресов. После обнуления регистра компьютер заработал с того места где завис в прошлый раз. Это был текстовый редактор с открытым списком из 50 заключенных, одобренных для направления в следующий понедельник на некий объект "Никос".
Джейк поискал в памяти машины другие упоминания о таинственном "Никосе". Нашёл ведомости поставки строительных материалов, сухих пайков в большом количестве, ростовых мишеней, надувных палаток, взрывчатки и боеприпасов.
Действия. Можно сделать сразу несколько, т.к. времени сколько угодно:
1. Незаметно распечатать список чтобы показать другим заключенным (Действие 1)
2. Вписать туда своё имя
3. Попробовать украсть что нибудь у надсмотрщиков (Скрытность 1)
4. Испортить компьютер обратно, чтобы он сломался сразу же или через некоторое время (Изучение 1)
5. Идти в барак и спать до утра. День был сложным.
6. Другое
>1d6: (6) = 6
Похоже что свои крылышки ты заслужил честно. За завершение арки с угоном корабля торжественно вручаю профессию "пилот 1d3"
В следующий раз опишу прибытие на Ревелейшен
Хотел вчера затребовать профу за то что я остался один, но взял себя в руки. Заслужить приятнее. Спасибо. Тем более что Сникер много возился с кораблями и наверняка общался с пилотами, оно ему и должно было легче даться.
Уточняю: профессия пилота применяется при полете, но не при прокладывании курса, верно?
2d6: (1 + 4) = 5 на 1 случайная встреча и поломка двигателя
2d6: (6 + 6) = 12 случайная встреча
2d6: (3 + 6) = 9 порт
общение с таможенником 1d6: (3) = 3 5-6 без сильных косяков
>>683636
>но не при прокладывании курса
Я опять не смог сходу разобраться в трэвеллоровских правилах космических полетов и боёв. Как будет время, спокойно посижу, вчитаюсь. Пока играем по первоначальным наброскам
Сникер не рискнул заходить в атмосферу с погнутым стабилизатором и припарковался у орбитальной станции.
До последнего Сникер надеялся, что будет избавлен от общения с официальными властями. Мечты развеял важный таможенный чиновник в блестящем пластинчатом скафандре с голографической бляхой на шее. Он был невысок ростом, молчалив и внимателен. Чиновник изучил закладную бумагу Вассера, комплект ключей, обошёл все помещения корабля и заглянул в пустой трюм. С чиновником по кораблю прохаживались двое стражников с плазменными алебардами. Эти наоборот были веселы, общительны. Они рассказали что Ревелейшен готовится к "Дню обретения" - национальному празднику в честь королевской фамилии. Стражники с удовольствием угостились предложенной сигарой, сунули под мышку бутылку виски, что осталась от капитанского загула. Наконец процессия совершила круг и остановилась в входном шлюзе.
- Картина ясна.- произнёс первые слова важный чиновник. - Ваш корабль состоит в реестре невыкупленных судов - его первый владелец перестал платить ссуду банку и незаконно продал судно. Поэтому все последующие сделки считаются недействительными, а ваше судно подлежит конфискации с последующей продажей с аукциона. У вас есть неделя чтобы забрать свои личные вещи или обжаловать решение.
Чиновник сунул в свой карман ключи, документы и пошёл оформлять изъятие.
1. Дать взятку на месте (Влияние 1 + что нибудь ценное)
2. Обратиться к начальству порта (Влияние 1 + что нибудь очень ценное)
3. Обратиться с запросом в отделение банка (Влияние 1 )
4. Узнать слухи в порту
5. Поискать задания
6. Другое
Осталось 4 упаковки сухих пайков.
Из вещей: бинокль, биосканнер, аптечка
Сникер не рискнул заходить в атмосферу с погнутым стабилизатором и припарковался у орбитальной станции.
До последнего Сникер надеялся, что будет избавлен от общения с официальными властями. Мечты развеял важный таможенный чиновник в блестящем пластинчатом скафандре с голографической бляхой на шее. Он был невысок ростом, молчалив и внимателен. Чиновник изучил закладную бумагу Вассера, комплект ключей, обошёл все помещения корабля и заглянул в пустой трюм. С чиновником по кораблю прохаживались двое стражников с плазменными алебардами. Эти наоборот были веселы, общительны. Они рассказали что Ревелейшен готовится к "Дню обретения" - национальному празднику в честь королевской фамилии. Стражники с удовольствием угостились предложенной сигарой, сунули под мышку бутылку виски, что осталась от капитанского загула. Наконец процессия совершила круг и остановилась в входном шлюзе.
- Картина ясна.- произнёс первые слова важный чиновник. - Ваш корабль состоит в реестре невыкупленных судов - его первый владелец перестал платить ссуду банку и незаконно продал судно. Поэтому все последующие сделки считаются недействительными, а ваше судно подлежит конфискации с последующей продажей с аукциона. У вас есть неделя чтобы забрать свои личные вещи или обжаловать решение.
Чиновник сунул в свой карман ключи, документы и пошёл оформлять изъятие.
1. Дать взятку на месте (Влияние 1 + что нибудь ценное)
2. Обратиться к начальству порта (Влияние 1 + что нибудь очень ценное)
3. Обратиться с запросом в отделение банка (Влияние 1 )
4. Узнать слухи в порту
5. Поискать задания
6. Другое
Осталось 4 упаковки сухих пайков.
Из вещей: бинокль, биосканнер, аптечка
Сказанное таможенником пало камнем на шею Сникеру. К такому жизнь его не готовила. Корабль достался ему совсем бесплатно, но расставаться с ним не хотелось так сильно, будто он сам на него заработал. Конфискация с последующей продажей, конфискация с последующей продажей - крутилось у него в голове, когда чиновник уже уходил с его ключами. Злость распускалась в хлюпике бутоном гигантского лотоса. Его глаза намокли, а в груди что-то зажглось, но он из последних пытался не повышать тон.
- Постояте! Стойте! Ну подождите! - говорил он разгоряченно и жестикулировал выдавая растерянность. - Ну давайте обсудим еще раз. Я не знал! Меня получается обманули! Что же мне тогда делать?
По чиновнику было видно что ему абсолютно наплевать и Сникер только больше убедился что его судьба никого не волнует. Он мелкая сошка, червяк, моллюск и блоха, и ему придется с этим мириться. Он подошел поближе к чиновнику и почти шепотом намекнул ему на взятку.
1d6: (4) = 4 влияние - 1
Сказанное таможенником пало камнем на шею Сникеру. К такому жизнь его не готовила. Корабль достался ему совсем бесплатно, но расставаться с ним не хотелось так сильно, будто он сам на него заработал. Конфискация с последующей продажей, конфискация с последующей продажей - крутилось у него в голове, когда чиновник уже уходил с его ключами. Злость распускалась в хлюпике бутоном гигантского лотоса. Его глаза намокли, а в груди что-то зажглось, но он из последних пытался не повышать тон.
- Постояте! Стойте! Ну подождите! - говорил он разгоряченно и жестикулировал выдавая растерянность. - Ну давайте обсудим еще раз. Я не знал! Меня получается обманули! Что же мне тогда делать?
По чиновнику было видно что ему абсолютно наплевать и Сникер только больше убедился что его судьба никого не волнует. Он мелкая сошка, червяк, моллюск и блоха, и ему придется с этим мириться. Он подошел поближе к чиновнику и почти шепотом намекнул ему на взятку.
1d6: (4) = 4 влияние - 1
Подобная авиетка перевезла Альтера в уединённый лагерь очень хорошо спрятанный посреди густого леса. Лагерь делился на две половины - легкие жилые купола и импровизированный полигон с полноразмерным макетом какого-то большого и сложного здания. Пленников выгрузили, построили на плацу и меднолицый сержант объяснил обстановку. Звучало это примерно так:
- Ебанный в рыло, более клоповыристых ублюдоёбов я в жизни не видал!
- Здравствуйте господа трудовые мигранты. - перевёл про себя Джейк
- Если вы и дальше будете шлёпать дубьём до глотки и сапогом до селезёнок, то ерыгыть вам свои урыльники ещё девять лет.
- В обычном порядке гражданство нам выдадут только через 9 лет.- продолжил переводить Джейк. - а если мы перейдём под руководство сего уважаемого мужа и будем верно служить барону Локли, то всего через год получим не только гражданство, но ещё и приличный кусок земли под возделку.
Кажется, Джейка агитируют вступить в местную армию. Очень странно, конечно, что призывной пункт так далеко спрятан и так тщательно замаскирован.
1. Соглашаемся.
2. Отказываемся.
3. ?????
В поисках способа договориться, Сникера помотало по кабинетам станционного таможенного управления, как говно по гальюну во время невесомости. Всё глухо. Чиновники делали круглые глаза, грозились карами и выставляли вон несостоявшегося кораблевладельца.
К Сникеру на диванчик подсела сухая рыжеволосая женщина лет 50.
- Это вы - Сникер? Слышала что у вас возникли трудности с оформлением. Меня зовут Голда Магвейс, мой господин имеет высокий титул и мог бы исправить вашу проблему. Хочу лишь попросить вас об одной услуге. Через десять дней у нас в столице будет праздник. Четыреста лет правящей династии. Знатные гости съезжаются со всех концов галактики. Мой хороший друг занимается организацией праздничного парада и ему нужна помощь человека с небольшим космическим кораблём. Он будет готовиться к торжеству и надо будет полетать туда-сюда по разным поручениям.
Голда вынула из сумочки ключи от вашего корабля и протянула на ладони:
- Вы согласитесь помочь?
> Это вы Сникер?
С перепуга парень чуть не вскрикнул "НЕТ" - настолько уязвимым он себя чувствовал в последнее время. Дальнейшая речь незнакомки совсем не внушала доверия. Неужели четырехвековая династия не имеет лишнего кораблика в пользовании? И зачем им доверять незнакомцу? Сникер не верил ей, пока не увидел свои ключи. Если это правда, то отказавшись он скорее всего никогда их больше не увидит. Наверняка она могла бы об этом позаботиться.
- Да, я Сникер, - обреченно ответил он, и еще обреченнее добавил, - и я согласен.
Почти неглядя он взял свои ключи. Аккуратно, будто из капкана. Если бы в этот момент Голда схватила его за руку, то инфаркт был бы обеспечен.
- Надеюсь ничего серьезного? Понимаете, я простой счетовод. Товаровед. Не хотелось бы вас подвести... А вы не думаете что я улечу? - спросил он и сразу пожалел что вообще помогает ей вспоминать о таких важных вещах.
- Я же вижу что вы приличный человек и вряд ли захотите улетать без документов на корабль. Ничего серьёзного, не волнуйтесь. Просто несколько рейсов на орбиту и обратно.
Чтобы вы по дороге не заблудились, мои техники установят у вас на корабле дополнительное навигационное оборудование. Когда всё закончится, вас ждёт щедрое вознаграждение.
Однажды все заговорили:
- Оружие, скоро привезут оружие.
И действительно, тем же вечером с неба спустился стреловидный челнок с погнутым килем. Джейка и других солдат направили разгружать ящики из грузового отсека. Худощавый пилот ходил кругом и покрикивал на солдат, чтобы вели себя аккуратней.
1. Вы встретились
2. В корабле намертво установили большой электронный ящик с встроенной системой связи.
3. Первое задание было "забрать ящики с кварка и доставить в указанные координаты"
4. Второго задания пока нет. По системе связи пришло сообщение что надо подождать пару дней.
Когда Сникер узнал о том что ему предстоит возить оружие, то сразу нашел в этом повод поторговаться с Голдой если вариант. Оружие и боеприпасы это груз деликатный, и по мнению Сникера он мог рассчитывать на ремонт гнутого стабилизатора перед следующим рейсом, иначе в такой плотной атмосфере может произойти непоправимое. Кину кубы если объявишь сложность.
- Осторожнее! Входите слева, а выходите справа. Ну всмысле входите тоже справа, от вас! Ну или слева, но и выходите тогда... Да блять! Просто не врезайтесь и не мешайте друг другу, пожалуйста. Отойдете подальше от корабля и там хоть пинайте их. - Кричал Сникер через маску. - У меня нет запасного корабля, понимаете? И скажите чем здесь можно заняться пару дней? Где закусочная или может бар?
Радость от скорого покидания лагеря, тузла в голове Джейка все сильне и сильнее - сначал, для подготовки их оставили прямо здесь, потом это грёбаный сержант, что дрочил из целыми днями без продыха. Не этого ждал Альтер от военной карьеры, но мысль о том, что рано или поздно он сбежать отсюда, слегка успокаивала. Друзей среди таких же бедолаг он не смог особо завести, впрочем, парень не планировал тут надолго задерживается
- Господи, только невротика тут нехватало - пробурчал в стенку ящика с патронами к одной из пушек Джейк, тащя его перед собой, одновременно искоса наблюдая за Сникером
Краснолицый сержант руководил погрузкой из склада. Солдаты тащили по жаре тяжеленные ящики почти сотню метров, а потом слышали что-то вроде
-Куда кидаешь! Я сказал поперёк складывать! Ты слышал? ПОПЕРЕК Мать твою поперек жопы ети, гноя на мудя, адмиралтейская пизда.
В общем то никто не смотрел сколько солдат поднялось по грузовой аппарели, а сколько спустилось. Что если удастся пройти в глубину корабля и где нибудь спрятаться?
1. Прятаться в ящике c гаечными ключами и ветошью прямо тут, в грузовом отсеке (скрытность 1)
2. Незаметно открыть дверь коридора и пробраться в отсеки (изучение 1)
- Поток воздуха! Где то утечка воздуха! Надо срочно бежать! - через секунду он понял что это всего лишь ветер. - Вот чёрт. Сколько лет назад я в последний раз был на планете?
Небо было слишком высоко, кроны деревьев были слишком зелёные, грязь слишком липкая. Что это такое на небе? Похоже на тучу. Кажется из туч идёт дождь.
Во время погрузки поступил входящий звонок через коммуникатор в "бомбе":
- Надо подождать пару дней - голос Голды - Наш партнёр опаздывает. Он уже давно должен был быть здесь.
- Дайте денег на ремонт, а то хвост отвалится. Не хочется рухнуть посреди столицы с полным трюмом оружия.
Удалось выторговать - 1d6: (3) = 3 +3
Если в конце нет приписки другое, то нужно обязательно выбирать из того, что есть?
- Эти идиоты даже не следят за тем, кто куда шныряет - похоже, привычка говорить с самим собой становилась все пагубнее
- Чтож, посмотрим, что тут у нас есть
Изучение : 2d6: (6 + 3) = 9
Главный планетарный космопорт располагался вблизи Хорлкифа - местной столицы. Крупные здания со стенами грубой кладки, прекрасный вид на реку, старинный замок. Эта груда камней служила домом уже 13 поколениям королевской семьи. Несмотря на жаркую ночь каменные стены дышали приятной прохладой. Джейку показалось, что королевский замок очень похож на макет, по которому его днём и ночью гоняли несколько недель.
Космолет втиснулся на переполненную посадочную площадку между орбитальным челноком и почтовой калошей. Сникер взял у охранника парковочный жетон и стал выбирать место где остановиться. Выбор был не слишком велик:
На базе скаутов предпочитали селиться космические странники чтобы решать свои вопросы в баре на первом этаже.В другое время можно было бы проехать до города и поискать свободную комнату, но сейчас с этим было сложно: Хорлклиф наводнили тысячи приезжих с борта "Кварка". Это были туристы, родственники, журналисты, аристократы, слуги. Пёстрые толпы шумели по бульварам, смеялись, фотографировались и развлекались прочими способами на всю катушку. Неброско одетые местные жители терялись в шумной толпе. На каждом углу стояли суровые стражники с алебардами, бдительно следили за порядком и периодически помогали надеть маску очередному подвыпившему гуляке. В небе как мухи жужжали моторчиками сотни маленьких полотняных самолетиков. То и дело промеж шпилей домов проносился богато украшенный кортеж - это аристократы спешили по своим делам.
План действий:
1. Собрать слухи
2. Поискать работу
3. Отдать корабль в ремонт
4. Узнать цены на товары
Имеется: 4 упаковки сухих пайков, 6 монет.
Из вещей: бинокль, биосканнер, аптечка
>>683725
Это же текстовые игры. Здесь можно всё что угодно, в отличие от компьютерных. Кубы и судья нужны только для того что всё не скатилось в "Пиу-пиу, я тебя убил! Нет я тебя убил! У меня броня непробиваемая! У меня пушка пробивает непробиваемую броню!"
Вы сами пожалуйста опишите, в каком сортире Сникер нашел Джейка и о чём вы договорились.
Главный планетарный космопорт располагался вблизи Хорлкифа - местной столицы. Крупные здания со стенами грубой кладки, прекрасный вид на реку, старинный замок. Эта груда камней служила домом уже 13 поколениям королевской семьи. Несмотря на жаркую ночь каменные стены дышали приятной прохладой. Джейку показалось, что королевский замок очень похож на макет, по которому его днём и ночью гоняли несколько недель.
Космолет втиснулся на переполненную посадочную площадку между орбитальным челноком и почтовой калошей. Сникер взял у охранника парковочный жетон и стал выбирать место где остановиться. Выбор был не слишком велик:
На базе скаутов предпочитали селиться космические странники чтобы решать свои вопросы в баре на первом этаже.В другое время можно было бы проехать до города и поискать свободную комнату, но сейчас с этим было сложно: Хорлклиф наводнили тысячи приезжих с борта "Кварка". Это были туристы, родственники, журналисты, аристократы, слуги. Пёстрые толпы шумели по бульварам, смеялись, фотографировались и развлекались прочими способами на всю катушку. Неброско одетые местные жители терялись в шумной толпе. На каждом углу стояли суровые стражники с алебардами, бдительно следили за порядком и периодически помогали надеть маску очередному подвыпившему гуляке. В небе как мухи жужжали моторчиками сотни маленьких полотняных самолетиков. То и дело промеж шпилей домов проносился богато украшенный кортеж - это аристократы спешили по своим делам.
План действий:
1. Собрать слухи
2. Поискать работу
3. Отдать корабль в ремонт
4. Узнать цены на товары
Имеется: 4 упаковки сухих пайков, 6 монет.
Из вещей: бинокль, биосканнер, аптечка
>>683725
Это же текстовые игры. Здесь можно всё что угодно, в отличие от компьютерных. Кубы и судья нужны только для того что всё не скатилось в "Пиу-пиу, я тебя убил! Нет я тебя убил! У меня броня непробиваемая! У меня пушка пробивает непробиваемую броню!"
Вы сами пожалуйста опишите, в каком сортире Сникер нашел Джейка и о чём вы договорились.
В баре он накатил рюмаху и с оставшейся бутылкой какой-то паленой сивухи подсел ближе к двум скаутам, что судя по разговору не были знакомы друг с другом, а просто разболтались по синей лавочке.
-... Это еще что, - встрял Сникер в разговор после одной из историй, - я вот никак не могу найти свои документы на корабль. Хоть подделывай! Знать бы где! Ха-ха-ха. Нет, серьезно. Не подскажете?
Сникер не знал как делаются такие дела, но других вариантов у него не было. К тому же чем бы эти быдлы не проболтались с пьяну, все будет так или иначе полезно Сникеру, если он хочет стать успешным космическим бродягой.
1d6: (1) = 1 влияние -1
- И всё таки, это как надо было распустить баронов, чтобы они так сильно накручивали цены.
- Ну их в задницу с такими делами! - байкер стал раскуривать самокрутку - я в скользкие вопросы не вмешиваюсь чтобы не сломать себе шею...
-... Это еще что, - встрял Сникер в разговор - я вот никак не могу найти свои документы на корабль. Хоть подделывай! Знать бы где! Ха-ха-ха. Нет, серьезно. Не подскажете?
Байкер пожал плечами, а татуированный наоборот оживился
- О, какая неприятная ситуация. Знаешь, мой знакомый однажды попал в подобную историю. Он устроил себе на корабле баню. С парилкой, с веником. Попарился как следует, размяк, веником обстучался. Только он, как прожжёный звездный волк, любил после этого голышом выходить в открытый космос. Выскочит, от перепада давления вся грязь из пор вылетает, влага испаряется. Однажды он вышел, а шлюз за ним захлопнулся. Пришлось ему задерживать дыхание и заходить внутрь через грузовую аппарель. А это - сам знаешь, разгерметизация, незакреплённые предметы вылетают. Вот так у него и сдуло в пространство паспорт техсредства. Прилетел он на Ревелейшен, встал на высокой орбите, вызвал челнок и спустился на нём в Хорлклиф. А здесь он обратился к одному человечку, нашему общему знакомому. Тот его выслушал и заказал через знакомых в ГОП (Государственной Орбитальной Полиции) отличный документ. Не дешевенькую подделку, а вполне официальный документ...
В этот момент у Сникера сработала сигнализация на корабле. Кто-то открыл входную дверь. Сникер извинился, попросил подождать и выскочил из здания посмотреть что происходит. С кораблём всё было в порядке. Стоит себе на месте, дверь открыта изнутри, ничего не пропало.
На обратном пути Сникера перехватил сероглазый незнакомец в модном пиджаке.
- Приятель, ты зря Шнайдера слушаешь. Это же ГОПовец, это здесь всем известно. Смотри, скажешь что лишнее - залетишь. Лучше позвони вот по этому номеру и спроси Берта. Может он чем поможет. Будет сомневаться, скажи что от Лейко.
1. Продолжаем работу с Шнайдером
2. Звоним Берту
3. Пошло оно всё. Займусь чем нибудь другим
- И всё таки, это как надо было распустить баронов, чтобы они так сильно накручивали цены.
- Ну их в задницу с такими делами! - байкер стал раскуривать самокрутку - я в скользкие вопросы не вмешиваюсь чтобы не сломать себе шею...
-... Это еще что, - встрял Сникер в разговор - я вот никак не могу найти свои документы на корабль. Хоть подделывай! Знать бы где! Ха-ха-ха. Нет, серьезно. Не подскажете?
Байкер пожал плечами, а татуированный наоборот оживился
- О, какая неприятная ситуация. Знаешь, мой знакомый однажды попал в подобную историю. Он устроил себе на корабле баню. С парилкой, с веником. Попарился как следует, размяк, веником обстучался. Только он, как прожжёный звездный волк, любил после этого голышом выходить в открытый космос. Выскочит, от перепада давления вся грязь из пор вылетает, влага испаряется. Однажды он вышел, а шлюз за ним захлопнулся. Пришлось ему задерживать дыхание и заходить внутрь через грузовую аппарель. А это - сам знаешь, разгерметизация, незакреплённые предметы вылетают. Вот так у него и сдуло в пространство паспорт техсредства. Прилетел он на Ревелейшен, встал на высокой орбите, вызвал челнок и спустился на нём в Хорлклиф. А здесь он обратился к одному человечку, нашему общему знакомому. Тот его выслушал и заказал через знакомых в ГОП (Государственной Орбитальной Полиции) отличный документ. Не дешевенькую подделку, а вполне официальный документ...
В этот момент у Сникера сработала сигнализация на корабле. Кто-то открыл входную дверь. Сникер извинился, попросил подождать и выскочил из здания посмотреть что происходит. С кораблём всё было в порядке. Стоит себе на месте, дверь открыта изнутри, ничего не пропало.
На обратном пути Сникера перехватил сероглазый незнакомец в модном пиджаке.
- Приятель, ты зря Шнайдера слушаешь. Это же ГОПовец, это здесь всем известно. Смотри, скажешь что лишнее - залетишь. Лучше позвони вот по этому номеру и спроси Берта. Может он чем поможет. Будет сомневаться, скажи что от Лейко.
1. Продолжаем работу с Шнайдером
2. Звоним Берту
3. Пошло оно всё. Займусь чем нибудь другим
Вы со Сникером должны были встретиться на корабле и я ждал чего то вроде:
"Джейк спрятался в первую попавшуюся дверь. За ней оказалась небольшая комната по размерам и форме напоминающая шкаф. Когда взревели двигатели и всё начало трясти, Джейк откинул со стены койку, лёг на неё и незаметно для себя уснул. Когда он проснулся, в дверях стоял пилот- коротышка. Сейчас он был в ещё более нервном состоянии чем при разгрузке.
- Привет. Ты не смотри что я в военной форме, на самом деле я не тупой. Я кулхацкер с мира Гедеон-прайм и пригожусь тебе."
Звучит логично. Давай кинем кубы на отсек, где спрятался Джеймс
#1d5#+2
1) Кабина управления (Мостик)
2) Грузовой трюм
3) Двигатель
4) Жилой отсек
5) Боевая часть
6) Ремонтный модуль
7) Медицинский отсек
Джеймс с наслаждением снял маску и вдохнул чистый кондиционированный воздух. Корабль завел двигатели и взлетел.
Из вещей ничего особо ценного не нашлось:
Сухие пайки, бинокль, аптечка, непонятная научная хреновина
Четыре больших коробки. Каждая коробка содержит запас на неделю для одного.
Галеты, тушёнка, джемы, растворимый компот - обычные сухпайки. За тысячу лет почти не изменились. С собой можно унести шесть пачек, этого хватит на двое суток если не растягивать.
Аптечка размером с чемоданчик. Там всякие медицинские приборы уровня 21 века (8-й уровень)
На хреновину кинь изучение 2.
Корабль заперт и поставлен на сигнализацию, но двери можно открыть изнутри. Вокруг - парковка космодрома, неподалёку база скатов с баром и номерами.
>>683786
Прикол в том, что пати то как раз и не складывается.
Лучше позвони вот по этому номеру и спроси Берта. Может он чем поможет. Будет сомневаться, скажи что от Лейко.
Сникер не поверил ни тому ни другому. Зная себя он не был этому удивлен. Будь его воля весь этот бар провалился бы сквозь землю только за то, что он потратил свое время. Да, Сникер глубоко в душе был очень властным и мстительным, однако хвала космосу этот индивид не имел достаточно навыков чтобы заполучить какую-никакую власть. Вселенной чертовски повезло с этим обстоятельством, но еще не вечер. Сникер решил позвонить этому Берту, но не абы откуда, а со своего корабля. Подключиться к местной телефонной линии и позвонить. Не будет же он говорить о деликатных вещах в каком-то другом месте.
Сникер вернулся на корабль и пришел на мостик.
- Эй Берт, я Сникер, знакомый Лейко. Мне бы пару бумажек оформить. - Тренировался он перед тем как набрать номер. - Привет. Берт, верно? Я от Лейко. Да, да, от того самого. Он дал мне твой номер, чтобы оформить пару бумажек... Алло, Берт? Мое имя Сникер....Мое имя... Хуимя блять. Алло, Берт? Я от Лейко. Он сказал ты можешь в документы. Ты можешь? Пустяковое дело - документы на суденышко.
Сникер тренировался говорить непринужденно, будто бы он на таких делишках собаку съел. Получалось так себе. Наконец он набрал номер...
Его путь лежал на улицу с домами цвета мочи, в бар "Членский взнос". Одиноко стоящее деревянное здание подпиралось единственной прочной каменной стеной. Сникер толкнул дверь и очутился посреди чего-то вроде церковной службы. Группа самого жалкого вида выпивох восторженно слушали ведущего, подвывая в ключевых местах. Молодой коренастый парень хриплым голосом вещал:" ...Каждый день перед рассветом Бушьяста покидает реку и проносится над городом, бормоча странное заклинание "Спите люди! Спите и живите во грехе!..."
- Который тут Берт? - спросил Сникер у бармена. Бармен ткнул узловатым пальцем в проповедника. Тот всё продолжал распинаться о древнем ужасе, обнаруженном в глубинах Растлингской трясины, который скоро разрушит греховный Вавилон.
Через полчаса Берт сделал паузу чтобы пропустить стаканчик пива и наконец заметил Сникера.
- Ты обратился в правильное место, чувак. Множество последователей среди всех слоёв посещают наши тайные собрания. Они с радостью выполнят просьбу служителя культа. А я, в свою очередь, с радостью помогу новообращенному послушнику. Задумайся о спасении своего генокода, приятель. Грядут большие перемены. Сначала - на Ревелейшене, а потом и во всей галактике. Выбери правильную сторону пока не поздно. Что, не веришь? На вот, держи - Берт жестом фокусника вытащил из кармана свёрток маслянистой массы, раскатал его в колбаску и завернул в папиросную бумагу. - Выкури ночью и посмотри на небо. Сам всё поймешь.
Биосканнер. Вложи образец сюда и получи мгновенный результат.
Альтер положил кусок тушенки на предметное стекло и запустил устройство. Он узнал что это говяжье мясо, что корова ела преимущественно подсолнечник, кукурузу и клубнеплоды. Глистов не обнаружено. Из печатающего устройства вылез длинный список микроорганизмов, присущих той местности в которой питалось животное. Также за компанию анализу подвергся воздух в помещении. Он был пригоден для дыхания, хотя и содержал споры грибковых заболеваний ног.
Нос Джейка подтвердил опасения прибора - в комнату кто-то пронёс вонючие портянки. Он с подозрением посмотрел на пропитанную потом и грязью униформу. Неужели это он сам?
Провал скрытности. Поздравляю, ты наткнулся на Сникера, репетирующего речь в кают компании. Перед ним ты видишь большую уродливую явно чужеродную коробку, наглухо приваренную к полу.
Из оружия у тебя пластиковый ножик и гаечный ключ, в карманах предательски шуршат пачки печенья.
Он из бара чтоль телепортировался? Или мы оба играем в разных временных линиях? Я запутался
Блядские галеты - единственная мысль, что успела промелькнуть в мозгу кодера. Сунув руку в карман, силясь нащупать гаечны ключ, Джейк попытался аккуратно сдрыснуть из комнаты, ибо обитатель корабля явно будет не рад его присутствию
Если слышу, что спалился и он идёт за мной - резко ухожу в бок, за дверной косяк с другой стороны, и жду его появления, занеся железку для теоретического удара в область головы
У вас некоторый рассинхрон получился. Пока ты вылезал из укрытия, он бы вряд ли успел посетить две локации.
Получается что это момент до встречи с Бертом. То есть если ты не прикончишь Сникера, то он сможет вызвать такси и поехать на встречу в "Членский взнос".
Oh, shit. Я же будущее так сломаю. Да и нет у меня в планах убивать его, сьебатся, по большей части. Если погонится, то постараться оглушить и пиздошить к выходу дальше. На данный момент у перса вообще мотивации с ним беседы вести нет, ибо хер знает, друг он или враг + я беглый солдат <=> военный преступник. Подождем его реакции, посмотрим, чем все это кончится. Хотя, учитывая характер Сникера, подозреваю, это может привести к смэрти одного из двоих
Ну так вообще странно было бы атаковать первого залётного летчика. Он же не местный и вполне может оказаться единственным шансом съебать с гостеприимного феодально-рабовладельческого мирка. А Джейк не солдат регулярной армии, а скорей дружинник небольшого отряда местечкового аристократа.
Хотя, смертельная схватка двух людей которые по идее должны решить проблемы друг друга (Сникер может увезти Джейка, а Джейк может обезвредить бомбу) - это действительно классный нелиненыйфинал.
>>683833
Только Сникер собирался позвонить, как в кают компанию зашел какой-то чухан. На его блядь корабле! Закрытом блядь изнутри! Зашел как к себе домой, причем шурша хозяйским пайком, который Сникер аккуратно раскладывал полчаса. Увидев Сникера гость спокойно шагнул назад, как будто не хотел ему мешать. Как будто так и надо. Типа зайду попозже. Рот Сникера открылся, но что сказать он не знал. Он раньше даже корабля не имел, а тут уже какой-то хуй по нему гуляет. Давно ли? Сникеру показалось что это был один из тех ребят что выгружали оружие, однако он никак не мог собрать в голове картину событий, при которых какому-то дебилу потребовалось бы прятаться на корабле, ему ведь уже установили хреново отслеживающее устройство. Пора показать ему кто тут батя - подумал новоиспеченный владелец корабля. Он берет в руку тяжелый справочник Путеводителя по галактике, но тот оказался слишком тяжелым. За десятилетия его страницы не просто пожелтели и выцвели, но еще и впитали килограммов пять грязи. Руки Сникера устали не успев сделать и удара.
4d6: (2 + 4 + 2 + 4) = 12 Изучение на поиск тяжелого предмета
- Эй, м... мистер мудак, а туда ли вы зашли?!!!!!!!
По голосу Сникера было сразу понятно, что это предъява, а не вопрос.
Интересный поворот событий
Если это было долго, то приношу свои аймсори. Если надо могу предупреждать по возможности отпостю сегодня или нет.
Возможно это я слишком тороплюсь. Уже по разу похоронил тебя и Джеймса
Сникер перебирал глазами предметы - книги, арифмометр, кружка. Всё не то. Наконец он снял с ноги мягкую туфлю, взвесил в руке, замахнулся. Одно радовало: что пришелец был в едва ли не менее жалкой физической форме чем Сникер.
Сникер 8 единиц жизни, действие 0, бросок на удар 1 куб, урон половинный с округлением в большую сторону. Оружие - тапок, урон 1d3
Джеймс 8 единиц жизни, действие 1, бросок на удар 1 куб. Урон полный. Оружие - гаечный ключ, урон 1d6
Перед началом обмена ударами будет бросок инициативы от действия. Причем если выпадет успех у Сникера и успех у Джеймса, то инициатива уйдет к Джеймсу. Если у Джеймса выпадет 3-4, а у Сникера 5-6 то удары одновременно,а дальше первым будет бить тот, кто попал в прошлый раз.
В FTL любимым методом борьбы с чужаками у меня было запереть все двери и открыть внешний шлюз. Так и здесь - если Сникер зайдет в кабину то оттуда можно управлять всеми дверями на корабле. Он, как владелец корабля, должен это знать. Он только не может с уверенностью сказать в каком отсеке спрятался Джейк и что он там делает.
А Джейк, в свою очередь может отпереть входные двери трюма изнутри используя аварийное открывание. Он также может устроить диверсию, сломав что нибудь, или расплескав экзотическую материю по палубе.
Трапы наверх есть в коридоре между трюмом и кают-компанией и в машинном отделении
>запереть все двери и открыть внешний шлюз
Была мыслишка запереться и подняться повыше, но Сникер пока не почуял опасности, он больше возмущен.
1d6: (3) = 3 инициативушка
Сникер бежит за незваным гостем, замахивваясь туфлёй.
> мягкая туфля
> половина урона
> Железка
> полный
Ну пусть у него хоть ботинок армейский будет, чтоль. Я же не таракан, а он вроде с военными тусуется, есть откуда раздобыть
А можно как-то не грохать Сникера, или это единственный вариант развязки? Я планировал только оглушить и сбежать, пока он очухивается
И ещё момент. Мы в открытом космосе или на стоянке стоим? И знает ли об этом перс? В зависимости от этого, драки может впринципе не состоятся - смысл мочить пилота, если только он судном рулит
Хз, как правильно бросать инициативу, в правилах не смог найти 1d20: (8) = 8
Инициатива в этом случае = действию. 1d6: (5) = 5
Джейк сидел в верхней турели и видел что корабль прилетел на космодром. Даже если бы он этого не видел, то заметил что двигатели умолкли, не трясет, гравитация нормальная, что значит: корабль стоит на поверхности планеты.
Попадание 1d6: (1) = 1
Урон 1d6: (4) = 4
Ответка Сникера
Попадание 1d6: (2) = 2
Урон 1d3: (2) = 2 делить на 2
Испуганный Сникер убегает в кабину управления чтобы там закрыться.
- Ебана в рот
Не менее испуганный своим провалом, Джейк бежит в противоположную сторону, продолжая искать выход с судна
Скорость Сникера - 1d6: (4) = 4
Скорость Джейка 1d6: (5) = 5
Ожила радиостанция.
- Вышка вызывает "Непросыхающий". Вышка вызывает "Непросыхающий". Немедленно прекратите движение! У вас открыт багажный люк и вываливаются пассажиры.
Сникер поморщился. Кажется это его безбилетник решил десантироваться на ходу. Выкатываться на пусковую площадку без разрешения диспетчера было бы рискованно, а стартовать со стоянки - просто глупо. Ещё опалишь краску на рядом стоящем корабле. Кто потом платить будет.
Джейк рванул рычаг аварийного открытия. Зашипел воздух, щёлкнул замок и аппарель под своим весом откинулась вниз. В это время космический корабль пришёл в движение и ему ничего не оставалось кроме как спрыгнуть на землю, пока не стало слишком поздно. Он мягко перекатился по нагретому асфальту и посмотрел вслед. Корабль, как был с открытой дверью, так и покатился в сторону стартовой площадки. Альтер вдохнул пару раз уличного воздуха, закашлялся и стал натягивать маску.
Не знаю как насчет биосканнера, но печенья он нажрался вдоволь.
Сникер дал по тормозам.
- Непросыхающий на связи. На меня было совершено нападение. Повторяю. На мой корабль забрался какой-то гондон и хотел меня убить и обворовать. Это опасный преступник, прием.
Ему хотелось кричать и ругаться. Его покой был потревожен, а его дом осквернен. Сникер был вне себя. Он побежал в погоню за проходимцем, надеясь на подкрепление.
Альтер повертел головой, оценивая обстановку.
1. Прятаться среди космических кораблей. Скрытность 2
2. Бежать в ангары. Действие 1 + изучение 1 на поиск убежища
3. Бежать в сторону бара. Действие 1 + влияние 1 чтобы затеряться среди скаутов
4. Поговорить с пилотом и сдаться
Роллишь как боженька. Видимо не зря сержант старался вкачивал физподготовку у новобранцев.
Судя по характеру прохождения, делать ноги придется ещё не раз. Давай ка добавим тебе профессию "атлет". Будет давать 1d3 успехов каждый раз как потребуется проявить силу или ловкость (кроме боя)
>атлет
Мне кажется "спортсмен" лучше подходит.
Мой черед действовать? Почему полиция так долго едет? Я за 6 минут два километра успею проехать на своей воображаемой.
Биосканер брал?
Следователь мурыжил Сникера до глубокого вечера, выясняя действительно ли Сникер не знает кто напал и где это он умудрился подобрать столь несговорчивого попутчика. Наконец пилот освободился и смог направиться на встречу с Бертом в бар "Членский взнос"
Вопросы:
1. Какую версию рассказываем следователю.
2. Что ответим Берту.
3. На дворе как раз ночь. Курим или нет?
- Да это же дроид! - догадался Джейк. Один, в грязном простенке между гаражами, на отсталой планете.
- Ты что тут делаешь?
Бочкообразный дроид защёлкал, зажужжал, замигал лампочками. Он явно понимал разговорную речь, но не мог ответить.
- Без специального оборудования не разберешь - понял Альтер.- вот бы консоль сюда...
Дроид отвлёкся от Джейка и продолжил ковыряться в большой горе промышленного мусора - упаковок, смятой бумаги, поломанных ящиков, порванных мешков. У него не было рук, поэтому дело шло очень медленно, но маленькая машина не думала сдаваться.
>>683796
Когда Сникер увидел здание, он подумал что стал совсем долбоебом, раз послушал того загадочного перца, а когда он понял что там обосновалась какаято херова секта, он вообще начал сомневаться в своем жизненном пути. Видела бы его сейчас его мать. Она даже в ставосьмидесяти световых годах отсюда наверняка уже чувствовала неладное и писала встревоженные письма на станцию переработки, где их выбрасывали в мусор и перерабатывали.
Сникер взял сверток у сумасшедшего, на которого пять минут назад возлагал все свои надежды свалить из этой мухосрани, и ушел пешком. Он шел и думал где он свернул не туда. Может не стоило так общаться с Мерлином? Хотя нет, этот пидор заслуживает и худшего. Скорее не стоило так себя вести на станции переработки. Там было спокойно, комфортно, кормили бесплатно, выдавали форму... Никто не пиздил гаечными ключами... А что теперь? Он идет хрен знает где, вокруг деревенщины, атмосфера давит на грудь, маска не подходит к его вытянутой роже, работы нет - только рабство, да еще какой-то говнюк уебал его галеты. Галеты! Это какая здесь херовая жизнь, что люди готовы на взлом, чтобы галеты украсть. Да он же ему за них чуть башку не проломил!
С этими мыслями Сникер вышел на открытую поляну под звездным небом и остановился. Интересно - подумал он - а возможно ли запомнить расположение звезд на небе, если всю жизнь прожить на одной планете? Вот было бы классно, если бы его профессией было лучше всех знать расположение звезд на небе. Хрен знает зачем. Просто считать звезды постоянно. Сникер нащупал в кармане курево и решил почему бы и нет. Он скрутил эту липкую шнягу, поджег и затянулся... https://youtu.be/nVhNCTH8pDs
В середине процесса из соседнего гаража вышел бородатый слесарь с апоплексическим лицом и подбросил в кучу ещё охапку банок из-под краски. Джейк очень старался и вот наконец его старания привели к результату: нога ударилась обо что-то твердое. Джейк присмотрелся. Это была нога, обутая в подкованный магнитами ботинок. Такие ботинки носят космонавты в дальнем космосе, чтобы не болтаться по всему салону в то время когда двигатель не создаёт тягу. Следом за ногой показалось и всё остальное. Крепкий мужчина около 25 лет, одет в плотную одежду из синткани, в груди красуется аккуратное пулевое отверстие с обожжеными краями. Ничего особенного, просто ещё одна смерть. Робот склонился на телом, да так и замер, помигивая лампочками.
Спина и ноги трупа были выпачканы в вонючей грязи. Под мышкой висела пустая кобура. В кармане нашёлся ключ, на брелке которого было написано"Падший огурец 8" и 1d3: (1) = 1 монеты наличности.
1 - никак
10 - нормально
20 - перебор
Его внимание привлёк шум и движение в большом здании с резным барельефом и вывеской "Исторический музей".
- Это господа лейб-гвардейцы поминать графа Коннахи изволят - пояснил ситуацию местный мальчишка.
Сникер через широкие окна увидел как не меньше сотни человек в пёстрых мундирах восседали вокруг чучела гигантского динозавра, в окружении высоченных шкафов с заспиртованными экспонатами автохонной фауны.
Кто-то сосредоточенно палил из пистолета в стену, кто-то рыдал, сметая
рюмки, кто-то стоя на балконе нащупывал лазером шпиль здания напротив, кто-то лил спирт на голову, кто-то уполз под стол, а второй тащил его за
ноги оттуда и дико орал, а усатый лейтенант, стоя одной ногой на подоконнике угрюмо доламывал гитару.
Сникер заметил мерцание в полутьме улицы, приподнял голову и посмотрел на звёзды. Ничего интересного не происходило и он подумал что это отблеск какого-то огня. Он опустил глаза и снова на краю зрения показалась мерцающая точка. Он попробовал посмотреть, на неё, но точка всё уплывала и уплывала за край зрения.
И в этот самый миг Сникер понял, что это вовсе никакая не точка. Над городом раскинув крылья парило ужасное чудовище сотканное из клубов дыма и огня. Оно медленно поворачивало голову и метало дымные следы вниз, в гуляющий город.
- Как будто ракетный обстрел - пронеслось в голове Сникера.
Чудовище взмахнуло крыльями и свет на улицах померк. Осталось только сияние огня в небе и усилившиеся крики. Это гвардейцы с веселым гиканьем тащили на верёвках чучело на улицу прямо сквозь окно. Другая группа офицеров на ступеньках пила спирт из банок и закусывала заспиртованными гадами.
Рекламы на улицах больше не светились и текст на вывесках изменился. Теперь на всех фасадах висели грозные приказы "Смирись", "Подчиняйся", "Служи".
Один из дымных выстрелов ударил совсем рядом со Сникером, в магазинчик кислородных таблеток. От звона выбитого стекла и грохота Сникера отбросило и он на время потерял сознание.
Очнулся Сникер в том самом магазинчике. Генератор кислорода работал на полную мощность, нагнетая давление внутри чтобы уравновесить воздух утекающий через дыру в витрине. Щегольский франт в черном плаще размахивал длинной шпагой перед носом у хозяина лавки.
- Что за дрянь ты продаешь! Дышать не могу таблетками местного производства! - Щеголь указал кончиком шпаги на Сникера - Вот видишь, негодяй, от твоих таблеток люди на улицах падают!
-Привези мне импортных, или я от твоего магазинчика камня на камне не оставлю! Плачу тройную цену! Почему благородный господин должен дышать вторичными отбросами.
Хозяин дышал тяжело, часто, вздрагивал каждый раз как мономолекулярное остриё шпаги перерубало одну из выставочных полок и её содержимое с грохотом катилось по полу.
Действия:
1. Дождаться конца разборки и предложить продавцу что достанешь таблеток у кого нибудь на кораблях или купишь на внешних планетах системы. (торговец)
2. Дождаться конца разборки и предложить продавцу что сделаешь ему мастерскую по производству таблеток (механик)
3. Поблагодарить франта за спасение и успокоить (влияние)
4. ???
Его внимание привлёк шум и движение в большом здании с резным барельефом и вывеской "Исторический музей".
- Это господа лейб-гвардейцы поминать графа Коннахи изволят - пояснил ситуацию местный мальчишка.
Сникер через широкие окна увидел как не меньше сотни человек в пёстрых мундирах восседали вокруг чучела гигантского динозавра, в окружении высоченных шкафов с заспиртованными экспонатами автохонной фауны.
Кто-то сосредоточенно палил из пистолета в стену, кто-то рыдал, сметая
рюмки, кто-то стоя на балконе нащупывал лазером шпиль здания напротив, кто-то лил спирт на голову, кто-то уполз под стол, а второй тащил его за
ноги оттуда и дико орал, а усатый лейтенант, стоя одной ногой на подоконнике угрюмо доламывал гитару.
Сникер заметил мерцание в полутьме улицы, приподнял голову и посмотрел на звёзды. Ничего интересного не происходило и он подумал что это отблеск какого-то огня. Он опустил глаза и снова на краю зрения показалась мерцающая точка. Он попробовал посмотреть, на неё, но точка всё уплывала и уплывала за край зрения.
И в этот самый миг Сникер понял, что это вовсе никакая не точка. Над городом раскинув крылья парило ужасное чудовище сотканное из клубов дыма и огня. Оно медленно поворачивало голову и метало дымные следы вниз, в гуляющий город.
- Как будто ракетный обстрел - пронеслось в голове Сникера.
Чудовище взмахнуло крыльями и свет на улицах померк. Осталось только сияние огня в небе и усилившиеся крики. Это гвардейцы с веселым гиканьем тащили на верёвках чучело на улицу прямо сквозь окно. Другая группа офицеров на ступеньках пила спирт из банок и закусывала заспиртованными гадами.
Рекламы на улицах больше не светились и текст на вывесках изменился. Теперь на всех фасадах висели грозные приказы "Смирись", "Подчиняйся", "Служи".
Один из дымных выстрелов ударил совсем рядом со Сникером, в магазинчик кислородных таблеток. От звона выбитого стекла и грохота Сникера отбросило и он на время потерял сознание.
Очнулся Сникер в том самом магазинчике. Генератор кислорода работал на полную мощность, нагнетая давление внутри чтобы уравновесить воздух утекающий через дыру в витрине. Щегольский франт в черном плаще размахивал длинной шпагой перед носом у хозяина лавки.
- Что за дрянь ты продаешь! Дышать не могу таблетками местного производства! - Щеголь указал кончиком шпаги на Сникера - Вот видишь, негодяй, от твоих таблеток люди на улицах падают!
-Привези мне импортных, или я от твоего магазинчика камня на камне не оставлю! Плачу тройную цену! Почему благородный господин должен дышать вторичными отбросами.
Хозяин дышал тяжело, часто, вздрагивал каждый раз как мономолекулярное остриё шпаги перерубало одну из выставочных полок и её содержимое с грохотом катилось по полу.
Действия:
1. Дождаться конца разборки и предложить продавцу что достанешь таблеток у кого нибудь на кораблях или купишь на внешних планетах системы. (торговец)
2. Дождаться конца разборки и предложить продавцу что сделаешь ему мастерскую по производству таблеток (механик)
3. Поблагодарить франта за спасение и успокоить (влияние)
4. ???
На деньги покойника Джейк остановился в гостинице, поужинал, помылся и раздобыл новостные газеты. Всё шло к тому что у него теперь два пути - легализоваться на месте или покинуть планету. Первый вариант был сложен - так как население планеты маленькое и обязательно всплыло бы рабское прошлое и побег из дружины барона. Второй вариант выглядел попроще.
Это можно было сделать следующими способами. Следовало начать разработку одного из вариантов прежде чем в дверь постучится военная полиция или кто у них тут отвечает за розыск дезертиров.
1. С документами:
1.1 Арендовав каюту на лайнере (10 монет за один перегон)
1.2 Наняться аниматором/официантом на лайнер
1.3 Наняться на один из маленьких кораблей программистом или электронщиком.
2. Без документов
2.1 Пробраться в трюм грузовика
2.2 Подменить запись и подлечь к следующей партии замороженных беженцев (именно так Альтер сбежал с предыдущей планеты)
2.3 Договориться с кем нибудь из контрабандистов
2.4 Попасть в отряд к кому-то, кто летит в другой мир.
>Дождаться конца разборки и предложить продавцу что сделаешь ему мастерскую по производству таблеток (механик)
А как я ему сделаю мастерскую, которая импортные таблетки будет производить?
Одно время у нас в гаражах производили "импортные" запчасти от старых иномарок.
Обалдев с прихода, Сникер за все время ссоры так ничего и не сказал, но когда разгневанный ушел, он не мог не заметить, что владелец лавки в расстерянности. Отличный момент для торга - решил он и поинтересовался что мешает производить нужные таблетки на месте.
- А сколько дашь, если я тебе помогу с производством этих таблеток? Подобрать и переоборудовать подходящий станок для меня не проблема. Окупится сто раз.
1d6: (4) = 4 Влияние -1,1d3: (2) = 2 Торговец
Было 6 монет. С ценами у нас пока полное васянство, но по идее это довольно много. Вполне хватит на станок.
Владелец магазинчика Томас согласился на двойную оплату от себестомости (2 успеха на торговле). Сникер даже в укуренном состоянии смог провести результативные переговоры.
- Таблетки в наших условиях очень ходовой товар. Всем надо дышать, сами понимаете. Маски, комнатные генераторы - все потребляют кислород. Но у нас проблема в том, что всю торговлю кислородом держат в своих руках бароны. Его величество дал разрешение на производство только для Локли и его вассалов. Если вы сможете наладить производство не слишком афишируя моё участие в деле - то я буду вам весьма признателен. Я ведь и сам когда то вёл дела по всей системе, даже бывал на других мирах. Вы можете попробовать найти нужное оборудование на Хальмере - ледяной планете на краю нашей. Не знаю как сейчас, лет 50 назад там почти не было представлено королевской власти и можно было достать что угодно.
Сникер отправился отсыпаться на корабль. По пути он старался не смотреть на огненного дракона и делать вид что не замечает что рекламы сменились дурацкими надписями призывающими сдаться и ничего не предпринимать. После ночи в своей каюте Сникера немного отпустило. Он даже смог открыть газету и обзвонить местных производителей. Слова Томаса подтвердились: нужное оборудование в Хорлкифе без лицензии не достать.
Дела:
1. Лететь на Хальмеру (2 влияние+торговец на поиск компонентов, возможна встреча в космосе)
2. Ехать к Берту
3. Напиться в баре и поискать кто может продать нелегально (1 успех на влиянии, возможно нарваться на копов)
4. Попробовать ещё разик сходить в таможню и попробовать вернуть документы (6 монет и 3 успеха на влиянии + торговец)
5. Найти Шнайдера и узнать чем он может помочь (говорят что он ГОП)
Утро нашло Сникера на полу в своей каюте. Он храпел на спине, а его ноги с наполовину спущенными штанами лежали на койке. Мышцы ныли от утомительных прогулок а чувство голода будило звериные инстинкты. После легкого завтрака и припоминания матери похитителя галетов Сникер убедился что оборудование нужно искать не на этой планете. Это может занять большое количество времени - заклбчил он, и решил сначала съездить в секту. Этот Берт может и прокурил мозги, но если он сможет помочь с документами, то пусть бредит как хочет. Сникер обязательно скажет что все видел и готов оказать их братству любую посильную помощь.
Говорят, что на медведя лучше смотреть сверху, а не снизу. Джейк вчера успел посмотреть на космодром "снизу" - с изнанки. Теперь же "сверху" всё выглядело гораздо лучше. Чистенькие ряды кораблей, суета технических и грузовых служб, приличный бар под гофрированной серой пласталевой крышей.
Стены позади стойки завешаны картами дальних секторов, на полках стоят глобусы десятков миров. Владелец бара - Дон Котток. Костлявый высокий мужчина в белой рубашке с необычайно волосатыми руками. Дон налил кружку местного травяного пива и рассказал Джейку о посетителях.
1. Вон за тем столиком, та что играет на гитаре, известная скаут, гроза налётчиков Рату. Вернулась из рейда за пиратами. Чтобы оторваться от погони её борттехник в прошлый раз зарядил пушку не легкими пульками, а урановыми подшипниками. Она отдыхает здесь пока механики ставят новый рэйлган. (компьютерщик + творение 3)
2. В дальнем углу сидят торговцы. Мутные ребята. Говорят что везут гуманитарную помощь, но ты только посмотри на их рожи. Такие унылые, что хочется плюнуть и протереть платком. (изучение + влияние 2)
3. Ну вот про того типа даже говорить не хочется. Это Йорнер, скользкий тип. Нарвался на рой метеоритов из антиматерии. Так рвануло, что от корабля только кабина уцелела. Куковал на планете пару месяцев, а сейчас где то обзавёлся новым кораблём и скоро уйдет с планеты. (электронщик + влияние 2)
4. О, вот ещё один персонаж. Дон показал на важного желтокожего господина с лазерной шпагой на поясе. Сумасшедший имперский рыцарь. Дал зарок что не женится, пока не убьёт трёх человек одним ударом. Сейчас служит кому-то из местных. Кажется у него на корабле тоже не хватает людей. (компьютерщик + изучение 3)
Берт с радостью принял Сникера в задней комнате бара. Проповедник познакомил пилота с несколькими людьми серьёзного вида.
- Познакомьтесь, это Гилеон - глаза и уши нашей организации, это Мессо - самое официальное лицо среди остальных, это Хеард - наш специалист по решению вопросов, а это - Антонин, главный по приёму новичков.
- Почему вы покинули "Веху"? О вас отзываются как о хорошем, но немного не от мира сего человеке" - Гилеон начал в лоб. Его острые глаза сверлили Сникера. - Мир слухами полнится. Приметные люди не появляются из ниоткуда. Даже в нашем разъединённом световыми годами мире всегда найдется кто-то, кто знает больше других.
Мессо пообещал что небольшая формальность с конфискацией судна будет улажена в ближайшее время. Антонин крепко пожал руку:
- Понимаете, у нас есть проблема. К сожалению в нашу организацию редко вступают иностранцы. В последнее время у нас большие проблемы с вербовкой неофитов. Сводящие с ума невидимые надписи, психические послания, удары по активистам, агенты баронов и другие гадости не дают расслабиться ни на минуту . Многие жители Хорлклифа сдались и перешли на сторону зла.
Сейчас как раз в столицу прибыло множество приезжих и демон не теряет время. Пока туристы наслаждаются отдыхом, он разит их умы и скоро зараза разойдется по всей галактике. Беспечные глупцы пока не видят, что ужасный демон вырвался на волю и вершит судьбы мира.
Мы не можем опираться на баронов - они пали одними из первых. Нас может спасти только король. Только у него есть решимость выйти на бой с Бушьястой, сила победить и достаточно мощное оружие. Но бароны окружили короля фальшивым миром, они никого не пропускают с плохими известиями. Мы хотим нарушить планы демона именно в период праздничной суеты. Это будет массовая акция, после которой невозможно станет дальше закрывать глаза.
Для осуществления замысла нам понадобится много сырья для производства лекарства, аналогичного тому что вы употребили вчера. Ключевым местом добычи является трясина Растлинга. Одиночные скауты непрерывно работают на сборе, но они не могут вывезти достаточно крупную партию. Ваш корабль может развить гиперзвуковую скорость и он достаточно защищён чтобы не бояться патрульных авиеток. Вы никому не известны и завтра вы навсегда покинете Ревелейшен, поэтому можете не бояться преследования или шантажа.
Нам приходится обращаться к вам и в спешке менять планы, потому что наш пилот на днях трагически погиб, а его корабль достался мошенникам. Если вы не против - то Хеард пойдет с вами и обеспечит прикрытие.
1. Отказаться
2. Согласиться
3. Согласиться и пойти сдать всю лавочку полицейским
Берт с радостью принял Сникера в задней комнате бара. Проповедник познакомил пилота с несколькими людьми серьёзного вида.
- Познакомьтесь, это Гилеон - глаза и уши нашей организации, это Мессо - самое официальное лицо среди остальных, это Хеард - наш специалист по решению вопросов, а это - Антонин, главный по приёму новичков.
- Почему вы покинули "Веху"? О вас отзываются как о хорошем, но немного не от мира сего человеке" - Гилеон начал в лоб. Его острые глаза сверлили Сникера. - Мир слухами полнится. Приметные люди не появляются из ниоткуда. Даже в нашем разъединённом световыми годами мире всегда найдется кто-то, кто знает больше других.
Мессо пообещал что небольшая формальность с конфискацией судна будет улажена в ближайшее время. Антонин крепко пожал руку:
- Понимаете, у нас есть проблема. К сожалению в нашу организацию редко вступают иностранцы. В последнее время у нас большие проблемы с вербовкой неофитов. Сводящие с ума невидимые надписи, психические послания, удары по активистам, агенты баронов и другие гадости не дают расслабиться ни на минуту . Многие жители Хорлклифа сдались и перешли на сторону зла.
Сейчас как раз в столицу прибыло множество приезжих и демон не теряет время. Пока туристы наслаждаются отдыхом, он разит их умы и скоро зараза разойдется по всей галактике. Беспечные глупцы пока не видят, что ужасный демон вырвался на волю и вершит судьбы мира.
Мы не можем опираться на баронов - они пали одними из первых. Нас может спасти только король. Только у него есть решимость выйти на бой с Бушьястой, сила победить и достаточно мощное оружие. Но бароны окружили короля фальшивым миром, они никого не пропускают с плохими известиями. Мы хотим нарушить планы демона именно в период праздничной суеты. Это будет массовая акция, после которой невозможно станет дальше закрывать глаза.
Для осуществления замысла нам понадобится много сырья для производства лекарства, аналогичного тому что вы употребили вчера. Ключевым местом добычи является трясина Растлинга. Одиночные скауты непрерывно работают на сборе, но они не могут вывезти достаточно крупную партию. Ваш корабль может развить гиперзвуковую скорость и он достаточно защищён чтобы не бояться патрульных авиеток. Вы никому не известны и завтра вы навсегда покинете Ревелейшен, поэтому можете не бояться преследования или шантажа.
Нам приходится обращаться к вам и в спешке менять планы, потому что наш пилот на днях трагически погиб, а его корабль достался мошенникам. Если вы не против - то Хеард пойдет с вами и обеспечит прикрытие.
1. Отказаться
2. Согласиться
3. Согласиться и пойти сдать всю лавочку полицейским
>Одиночные скауты непрерывно работают на сборе
Сталкеры. Скауты это те кто летает в космосе, а сталкер - те кто топит свою жизнь в болоте ради горстки добычи.
Сникеру показалось что речь намеренно была такой длинной, чтобы убедить его. Скептицизма добавляло столь дружелюбное знакомство.
- Вы хотите чтобы я привез вам курево? Я согласен.
- Большущая дырища - согласился Хеард. Боевик культистов сидел рядом со Сникером и показывал куда лететь. Здесь живёт уникальная, мать её среда.
Среда действительно была уникальной - гигантские скрученные деревья, черная вонючая жижа, прыгающие по листьям животные. "Непросыхающий" проломился сквозь густой подлесок и сел на выложенном брёвнами пятачке. Из кустов выбежали люди и быстро закидали корабль сверху ветками и слоями радиопоглощающей ткани. Сникер открыл дверь и прохаживался вокруг, наблюдая за погрузкой. Новые туфли мягко ступали по фекалиям доисторических животных. Черные от грязи люди заносили тюки и раскладывали по трюму. Грязь так въелась в кожу, что казалось их уже невозможно отмыть.
- А это что за хрень? - Хеард осматривал коробку посреди кают компании.
Пока Сникер обдумывал ответ, запикал пеленгатор. Пик. Пик. Пик. Кто-то обшаривал территорию активным радаром. Чужой корабль кружил над болотом и сканировал заросли направленными импульсами.
- Похоже что это за нами. - прокомментировал событие Хеард. У патрульных нет кораблей, только авиетки. Пройдёт сверху - нам конец. Никакая маскировка не спасёт.
- Срочный вылет - прокомментировала Рату. - Будем ловить пирата. Основную пушку так и не поставили, поэтому будем обездвиживать и брать на абордаж.
Джейк занял место на посту радиометриста. Корабль стартовал с космодрома и с ходу сделал суборбитальный прыжок. На гиперзвуковой скорости корабль ведет себя в воздухе как гвоздь в доске в момент пристреливания. Все сочленения скрипели, сильно трясло, шлейф плазмы тянулся следом за кораблём на многие километры. Рату рискованно сбросила скорость лишь на последних километрах перед столкновением с горами. Перегрузкой Джейка вдавило в кресло так, что в глазах потемнело. Боевой вылет это как жизнь, только во сто раз быстрее.
- Включай локатор и ищи. Посмотрим, на что ты годишься. -через шлемофон напутствовала Рату
Сникер прячется в болоте. Рату патрулирует сверху. Джейк сканирует радаром землю.
Каждый ход он кидает изучение + компьютерщика на обнаружение Сникера.
На старте расстояние между кораблями равно 5 единицам. Если сумма кубов Джейка четная - расстояние уменьшается на единицу. Если нечетная - увеличивается на единицу. Сложность обнаружения равна расстоянию + у Сникера пока он стоит есть бонус +2 от укрытия.
Джейк может попросить Рату не двигаться и это даст ему -2 сложности к броску на следующий ход. При этом расстояние не изменится.
Сникер может в любой момент взлететь и попробовать оторваться вдоль земли. Он кидает скрытность + пилота на успех.
Сложность = 5 - расстояние.
В случае успеха расстояние увеличивается настолько, насколько бросок выше сложности.
В полете Джейк так же продолжает кидать кубы на сопровождение цели. Успех - расстояние сокращается на величину успеха +2.
Когда расстояние будет 1 или меньше - Рату бросит 3d6 + 1d6 против сложности 3 на успешный абордаж.
Если расстояние больше 9 то погоня потерялась.
Тестовый бой:
3d6: (5 + 6 + 4) = 15 1d6: (2) = 2
1d6: (1) = 1 1d3: (3) = 3
Ход1. Расстояние 5.
Джейк шарит 3d6: (4 + 6 + 2) = 12 + 1d6: (1) = 1 против 5+2
Сникер сидит
Ход2. Выпало нечетное. Удаление. Расстояние 6.
Джейк шарит 3d6: (1 + 5 + 5) = 11 + 1d6: (2) = 2 против 6+2
Сникер сидит
Ход3. Выпало нечетное. Удаление. Расстояние 7.
Джейк шарит 3d6: (3 + 2 + 1) = 6 + 1d6: (4) = 4 против 7+2
Сникер сидит
Ход4. Выпало четное. Сближение. Расстояние 6.
Джейк шарит 3d6: (3 + 2 + 1) = 6 + 1d6: (4) = 4 против 6
Сникер стартует 1d6: (5) = 5 1d3: (2) = 2 против 0
Ход5. Выпало четное: Сближение. Сникер удалился на 3 единицы. Расстояние 8.
Джейк шарит 3d6: (1 + 1 + 5) = 7 1d6: (3) = 3 против 8
Сникер гонит 1d6: (4) = 4 1d3: (2) = 2 против -2
Сникер удалился на 4 единицы и оторвался от погони.
Сникер прячется в болоте. Рату патрулирует сверху. Джейк сканирует радаром землю.
Каждый ход он кидает изучение + компьютерщика на обнаружение Сникера.
На старте расстояние между кораблями равно 5 единицам. Если сумма кубов Джейка четная - расстояние уменьшается на единицу. Если нечетная - увеличивается на единицу. Сложность обнаружения равна расстоянию + у Сникера пока он стоит есть бонус +2 от укрытия.
Джейк может попросить Рату не двигаться и это даст ему -2 сложности к броску на следующий ход. При этом расстояние не изменится.
Сникер может в любой момент взлететь и попробовать оторваться вдоль земли. Он кидает скрытность + пилота на успех.
Сложность = 5 - расстояние.
В случае успеха расстояние увеличивается настолько, насколько бросок выше сложности.
В полете Джейк так же продолжает кидать кубы на сопровождение цели. Успех - расстояние сокращается на величину успеха +2.
Когда расстояние будет 1 или меньше - Рату бросит 3d6 + 1d6 против сложности 3 на успешный абордаж.
Если расстояние больше 9 то погоня потерялась.
Тестовый бой:
3d6: (5 + 6 + 4) = 15 1d6: (2) = 2
1d6: (1) = 1 1d3: (3) = 3
Ход1. Расстояние 5.
Джейк шарит 3d6: (4 + 6 + 2) = 12 + 1d6: (1) = 1 против 5+2
Сникер сидит
Ход2. Выпало нечетное. Удаление. Расстояние 6.
Джейк шарит 3d6: (1 + 5 + 5) = 11 + 1d6: (2) = 2 против 6+2
Сникер сидит
Ход3. Выпало нечетное. Удаление. Расстояние 7.
Джейк шарит 3d6: (3 + 2 + 1) = 6 + 1d6: (4) = 4 против 7+2
Сникер сидит
Ход4. Выпало четное. Сближение. Расстояние 6.
Джейк шарит 3d6: (3 + 2 + 1) = 6 + 1d6: (4) = 4 против 6
Сникер стартует 1d6: (5) = 5 1d3: (2) = 2 против 0
Ход5. Выпало четное: Сближение. Сникер удалился на 3 единицы. Расстояние 8.
Джейк шарит 3d6: (1 + 1 + 5) = 7 1d6: (3) = 3 против 8
Сникер гонит 1d6: (4) = 4 1d3: (2) = 2 против -2
Сникер удалился на 4 единицы и оторвался от погони.
Выпало нечетное. Удаление. Расстояние 6
Сникер конечно не дурак и всегда знал, что подобные занятия до добра не доведут, но чтоб вот так сразу не мог и предположить. Ни в коем случае нельзя было оставаться, иначе ему грозил арест и пожизненный позор, по крайней мере перед самим собой.
Сникер взлетает и сматывается доставлять хотя бы тот груз, который смог унести 1d6: (6) = 6 Скрытность 0 1d3: (1) = 1 Пилот
Вроде как обнаружил, но расстояние уже 9.
Это немножечко не так работает, давай я тебе объясню. Сейчас ты не на сопровождение цели бросил, а на обнаружение, причем нечетный. Расстояние выросло на 1, но ты меня обнаружил. Я же бросился бежать, увеличив расстояние на 2. Теперь между нами 9, а не 6. А вот дальше ты можешь бросать на сопровождение, чтобы сократить расстояние. Когда расстояние будет 1 или меньше, Рату бросит кубы на абордаж.
Ход 2.
Расстояние 6, сникер бросил 2. Увеличилось до 8
Ход 3
Джейк кинул 7, а расстояние уже 8. Да еще и нечетный - то есть в этот момент Рату летела в противоположную сторону. То есть расстояние увеличивается еще на единицу и Сникер оправдывает свое имя, скрываясь в горах.
Вот если бы стартовое расстояние было не 5, а поменьше, то мы бы смогли полноценно разыграть сценку "подлодка прячется от эсминца"
Я и сам расстроен что противостояние закончилось не начавшись, но пока не знаю как его продлить не выебывая свои же правила. Даже если не засчитать удаление от нечетного броска, шансы догнать Сникера исчезающе малы.
>оправдывая свое имя
Кекнул штоль над патрулем?
>>684464
А где я спалился? Нигде я не спалился. Ты кинул 7, а расстояние было 8.
Блин точно, я же его поэтому так и назвал. Вот голова дырявая. Забыл, не понял, полез гуглить, нашел другое, еще больше не понял.
>>684527
>запалился
Я не могу сам по себе запалиться, меня должен был кто-то спалить. Спалить броском кубов против дальности. Стою я или лечу. Я не вижу успешного броска на такое обнаружение. Получается унес ноги.
Вы нам еще за биосканер ответите.
>Сканер-то в любом случае у меня остался
Забирайте. Сникер на нем свой кал сканировал по приколу.
Что значит "взлетел - показал свое местоположение"? То что сникер взлетел не означает что джейк его сразу увидел. Бросок нужен. Я не у вас под носом взлетел, чтобы меня сразу увидеть.
Придумывать и балансировать отдельные правила погони - это пару часов как минимум. Я уже потратил вечер на болотное противостояние которого так и не случилось, пока больше не хочу.
Давайте чтобы никому не хотелось телепортироваться, будем все правила придумывать и согласовывать перед началом сцены. т.е. каких правил не обговорили заранее, таких нет.
Т.е. погоня не состоялась по причине того что джейк увидел сникера в последний момент перед тем как тот скрылся в лабиринте скал.
Вы тут сканнером кидаетесь как мусором каким, а в травеллеровском рулбуке он стоит 450 тысяч. Это цена крутой летающей машины.
Плакаю.
>Кто водить будет и где? Я б может и сыграл.
Могу тебя в этом же треде поводить для освоения правил травеллера. Из набора правил можешь выбрать классику, цефея или мангуста. Тип игры песочница. В качестве сеттинга можно взять выбранный тобой Лей сектор Третьего Империума.
А ты будешь также отвечать раз в две недели или все таки почаще?
Я грешным делом пытался адаптировать правила под двач, но запутался уже на этапе создания персонажа.
>А ты будешь также отвечать раз в две недели или все таки почаще?
Если никаких форс-мажоров не будет, думаю можно держать темп в один пост за пару дней или чаще. Но у нас тут революция и менты могут тупо задержать не за хрен и дать 10-15 суток административки.
>Я грешным делом пытался адаптировать правила под двач, но запутался уже на этапе создания персонажа.
Выбери редакцию и начнем разбирать непонятные моменты.
- Вот ваши документы. Абсолютно настоящие. Синие от холодильника, а красные - от телевизора. - глядя в расширившиеся глаза Сникера Мессо рассмеялся - да шучу я, шучу. Синие от корпуса, а красные от ускорителя замедленных нейтронов.
Надо ли говорить что ночь перед встречей Сникер провёл как на иголках - сказывалась опасная погоня, нервное напряжение и ещё отходняки от наркотика.
- Ну всё, я пошёл? - с надеждой в голосе спросил Сникер.
- Не так быстро. Подождите, для вас есть ещё кое что. Не на долгую память, а наоборот. Подарок на то, что вы забудете всё чем мы тут занимались.- Сникер сразу преставил себе тазик с цементом и погрустнел.
К кораблю подкатил грузовичок и рабочие стали выгружать прямоугольные коробки.
- Что это?
- Это золото. Понимаю, что в эпоху космических рудников золото давно перестало быть драгоценным металлом, но всё же оно сохраняет востребованность и стоимость. В силу сомнительного происхождения мы не можем никому продать его здесь, а вам оно может очень даже пригодиться.
Сникер приоткрыл крышку и увидел золотую статую стражника, размер один к одному. Искривлённый в крике рот, одутловатый подбородок. Неизвестный скульптор передал мельчайшие детали одежды и обмундирования.
Мессо попрощался, Сникер поднял трап, закрыл входной шлюз и с наслаждением снял надоевшую маску. Теперь его ничто не держало на Ревелейшене. Ничто кроме бомбы в кают компании. Ну да ничего. Слава Эйнштейну не существует сигналов быстрей скорости света, а значит если покинуть звездную систему, то никакой сигнал подрыва не догонит "Непросыхающий". А там глядишь, кто нибудь найдет способ обезвредить эту дрянь.
Топливо. Точно. Ну, например, ты мог загнать статуи в пункт приёма металлолома на Хальмере и там же забункероваться.
Никто не запрещает дальше вести Сникера и Джейка, пока я помогаю тебе с освоением правил Травеллера.
Трэвеллер содержит много вложенных хорошо продуманных мини-игр, типа генерации персонажа, генерации квестов, случайные события итд. Было бы глупо тратить время на придумывание того, что уже давно придумано и отработано до мелочей.
>>684589
Не смею пренебречь помощью человека, которого не сломали кровавые застенки картофельного тирана.
Дай мне денёк, я соберусь и продемонстрирую своё понимание трэвеллера. А ты поправишь если что не так.
>Не смею пренебречь помощью человека, которого не сломали кровавые застенки картофельного тирана.
Слава Ктулхе, в застенки попасть не довелось, но когда натыкаешься на дятлов в черной форме, становится весьма не по себе.
>Дай мне денёк, я соберусь и продемонстрирую своё понимание трэвеллера. А ты поправишь если что не так.
Вот тебе ссылка на переводы ходящие по сети. Может помочь пониманию игры.
https://dropmefiles.com/TC8OZ
Мне хотелось быть уверенным, что все именно так, ибо Эпси не отвечал прямо. Жаль конечно, могли бы и дальше поиграть узнали бы, у кого вещества в дерьме чуднее
>Дай мне денёк, я соберусь и продемонстрирую своё понимание трэвеллера.
Эпсилон, ты смог определяется со своим пониманием травелера? Или забил на игру и тебя можно не ждать?
При создании персонажа что происходит если игрок не поступил на учёбу? А если поступил, но провалил бросок аттестации?
Мой опус магнум идёт, но очень туго. Не то чтобы забил, но ожидать вот прям "после обеда" не стоит явно.
Предположу, что вопросы по Mongoose Traveller второй редакции.
>При создании персонажа что происходит если игрок не поступил на учёбу?
Тогда персонаж должен поступить на службу в выбранную карьеру. Если квалификацию (Qualification) не прошел, то идет на службу по призыву (Draft). Если уже призывался до этого, то идет в бродяги (Drifter Career).
>А если поступил, но провалил бросок аттестации?
Сохраняет все, что получил во время поступления и события. Покидает учебное заведение и на этом его четырехлетний срок завершается.
Предлагаю для практики создать твоего персонажа с подробным разбором на каждом шаге.
2d6: (4 + 4) = 8 сил
2d6: (1 + 5) = 6 лов
2d6: (1 + 2) = 3 вын
2d6: (2 + 1) = 3 инт
2d6: (6 + 3) = 9 обр
2d6: (4 + 4) = 8 соц
2d14: (3 + 10) = 13 родной мир
Агрокультурная пустыня.
Образование 9(+1), дается 3+1 базовых навыков
Беру животных и выживание от мира, ремесло и пьянку из образования
Бросок на поступление вын 5+
2d6: (3 + 5) = 8 -1
Бросок на выживание сил 6+ 2d6: (6 + 4) = 10
Если облом 1d6: (1) = 1
Если нет 2d6: (1 + 2) = 3
Доп образование 1d6: (5) = 5
Бросок на продвижение обр 6+2d6: (3 + 2) = 5 +1
Получаю направление на планету с опасной средой, выживаю и повышаю инженерные навыки на единицу от события и единицу от доп образования. От нулевого ранга получаю огневой бой 1
Еле еле получаю следующий ранг и остаюсь в пехоте ещё на один срок.
Ах да, еще бросок на комиссию соц 8+ 2d6: (4 + 3) = 7
Второй срок
Бросок на выживание сил 6+ 2d6: (2 + 3) = 5
Если провал 1d6: (3) = 3
Событие 2d6: (5 + 2) = 7
Сервисное умение 1d6: (5) = 5
Звание соц 8+ 2d6: (5 + 3) = 8
В тяжёлых боях получаю уровень разведки и нелюбовь к мятежникам . Из армии вылетаю. Всё что было на втором сроке - не было.
Забираю выгоды от нулевого уровня: 1d6: (1) = 1
Статы: 863 398
2000 рублей, боевой имплант (?)
За 8 лет службы я заработал себе ненависть к сепаратистам, и денег на месяц жизни соответствующий 8 уровню социального статуса
Навыки:
Животные 0
Выживание 0
Ремесло 0
Пьянка 0
Огневой бой 1
Инженерия 2
Генерация крутая. Местами сложноватая, конечно, но мне понравилась.
Если выгнали со службы по провалу выживания, бонусы от срока засчитывается или нет? У меня там выпало повышение звания, даже экзамены офицерские сдал и подстава.
Импланты берем случайно или как?
Да ты уже готов водить по травке, зуб даю. Джу начала игры по адаптированным правилам не позднее 2022 года, и не годом позже.
>Генерация крутая. Местами сложноватая, конечно, но мне понравилась.
С учетом создания персонажа по черновому переводу, в общем, неплохо на первый раз даже с некоторыми ошибками и нюансами.
>Если выгнали со службы по провалу выживания, бонусы от срока засчитывается или нет?
Если ты про Сбор преимуществ (Mustering-Out Benefits), то не засчитывается. Но иногда везет и по таблице Неудач (Mishaps) выпадает случай позволяющий сохранить бонус. Например, смотри событие номер 4 из таблицы неудач в армейской карьере.
>У меня там выпало повышение звания, даже экзамены офицерские сдал и подстава.
Ничего, у тебя на первом сроке было продвижение в ранге от рядового до младшего капрала. Нулевой ранг положен персонажу сразу при зачислении в карьеру.
>Импланты берем случайно или как?
Ты сам выбираешь аугментацию из предложенных вариантов. Варианты описаны на странице 35, а сами аугментации на странице 72 [Книга 0 - Введение в Traveller] или 89 [Traveller (перевод глав 1-5)].
Более подробный разбор персонажа будет через пару-тройку часов.
>>684758
>Да ты уже готов водить по травке, зуб даю. Джу начала игры по адаптированным правилам не позднее 2022 года, и не годом позже.
Думаю, он успеет начать до зимы и, кстати, почему бы тебе не попробовать воссоздать своего Сникера по правилам травелера.
Скомпоновал жизненный путь героя:
персонаж Василий Теркин (863398) начинает карьеру в армии, в пехоте.
Бросок на поступление ВЫН 5+ 2d6: (3 + 5) = 8 -1 - прошёл
Первый срок 18 лет.
От нулевого ранга получает навык огневой бой 1
Бросок на выживание сил 6+ 2d6: (6 + 4) = 10 - выжил
Бросок на событие 2d6: (1 + 2) = 3 - Теркин получает направление на планету с опасной средой, выживаю и повышает навык инженерии до единицы.
Выбирает доп. образование (ИНТ 8+ позволяет) 1d6: (5) = 5 и повышает навык инженерии ещё на единицу.
Бросок на продвижение ОБР 6+ 2d6: (3 + 2) = 5 +1
Еле еле получает следующий ранг и остается в рядовой пехоте ещё на один срок.
Бросок на комиссию СОЦ 8+ 2d6: (4 + 3) = 7 -Не видать Теркину офицерского звания как своих ушей
Второй срок 22 года.
Бросок на выживание сил 6+ 2d6: (2 + 3) = 5 - провален
Последствия - 1d6: (3) = 3 В тяжёлых боях Иван получает уровень разведки и соперника среди мятежников. Из армии вылетает.
Василий Теркин забирает выгоды от нулевого уровня: 1d6: (1) = 1
Итак, Василию Теркину 26 лет (18+4+4)
Статы: 863 398
2000 рублей, боевой имплант (на выбор - : Аугментация умения, Черепной чип, Подкожная Броня или Аугментация характеристики)
За 8 лет службы он заработал в себе ненависть к сепаратистам, и сумму денег, аналогичную которой люди его положения тратят в месяц на обычную жизнь.
Навыки:
Животные 0
Выживание 0
Ремесло 0
Пьянка 0
Огневой бой 1
Разведка 1
Инженерия 2
Скомпоновал жизненный путь героя:
персонаж Василий Теркин (863398) начинает карьеру в армии, в пехоте.
Бросок на поступление ВЫН 5+ 2d6: (3 + 5) = 8 -1 - прошёл
Первый срок 18 лет.
От нулевого ранга получает навык огневой бой 1
Бросок на выживание сил 6+ 2d6: (6 + 4) = 10 - выжил
Бросок на событие 2d6: (1 + 2) = 3 - Теркин получает направление на планету с опасной средой, выживаю и повышает навык инженерии до единицы.
Выбирает доп. образование (ИНТ 8+ позволяет) 1d6: (5) = 5 и повышает навык инженерии ещё на единицу.
Бросок на продвижение ОБР 6+ 2d6: (3 + 2) = 5 +1
Еле еле получает следующий ранг и остается в рядовой пехоте ещё на один срок.
Бросок на комиссию СОЦ 8+ 2d6: (4 + 3) = 7 -Не видать Теркину офицерского звания как своих ушей
Второй срок 22 года.
Бросок на выживание сил 6+ 2d6: (2 + 3) = 5 - провален
Последствия - 1d6: (3) = 3 В тяжёлых боях Иван получает уровень разведки и соперника среди мятежников. Из армии вылетает.
Василий Теркин забирает выгоды от нулевого уровня: 1d6: (1) = 1
Итак, Василию Теркину 26 лет (18+4+4)
Статы: 863 398
2000 рублей, боевой имплант (на выбор - : Аугментация умения, Черепной чип, Подкожная Броня или Аугментация характеристики)
За 8 лет службы он заработал в себе ненависть к сепаратистам, и сумму денег, аналогичную которой люди его положения тратят в месяц на обычную жизнь.
Навыки:
Животные 0
Выживание 0
Ремесло 0
Пьянка 0
Огневой бой 1
Разведка 1
Инженерия 2
Физические характеристики:
1. Сила (СИЛ) 2d6: (6 + 4) = 10
2. Ловкость (ЛВК) 2d6: (1 + 2) = 3
3. Выносливость (ВЫН) 2d6: (3 + 1) = 4
Ментальные характеристики:
4. Интеллект (ИНТ) 2d6: (6 + 4) = 10
5. Обучение (ОБР) 2d6: (4 + 3) = 7
6. Социальный статус (СТ) 2d6: (4 + 2) = 6
Сильный товаровед однако. Интересно, как это возможен астероид с жидкими океанами.
И тем не менее. Лол, однако. Мореплавание в невесомости.
Астероид покрытый морем.
Навыки фоновые: Компьютеры 0, Инженерия 0, Невесомость 0
В 18 лет начинаю карьеру Торговца (барыжу велосипедами на астероиде) инт4+ 2d6: (1 + 4) = 5+1 ИНТ
Нанялся на крупный дальнобойщик. Прощай проклятый водяной астероид.
Выживание обр 5+ 2d6: (1 + 2) = 3
Навыки:
Скафандры 0
Инженерия 0
Компьютеры 0
+Вождение 0
+Брокер 0
+Стюард 0
+Связь 0
+Убеждение 0
Иду в Бродяги (странник). Выживание вын 7+ 2d6: (3 + 3) = 6-1
>3
>недостающий глаз или конечность. Уменьшите силу или ловкость на 2.
Сникер остался без руки. Сила теперь 8.
>>684781
>почему бы тебе не попробовать воссоздать своего Сникера по правилам травелера.
Действительно занятно.
Если останавливаюсь на этом, то все? Вообше очень похоже вышло. Прям вылитый Сникер, только еще и глаза нет в добавок. Полный лох.
Все замечания верны для первой редакции Mongoose Traveller, с которой был сделан перевод. Сразу отправлю к врезке на странице 5 "План генерации персонажа", сверь с ней этапы создания Теркина.
>2d6: (4 + 4) = 8 сил
>2d6: (1 + 5) = 6 лов
>2d6: (1 + 2) = 3 вын
>2d6: (2 + 1) = 3 инт
>2d6: (6 + 3) = 9 обр
>2d6: (4 + 4) = 8 соц
Результаты бросков на характеристики игрок может распределить между ними на свое усмотрение.
>2d14: (3 + 10) = 13 родной мир
>Агрокультурная пустыня.
>Образование 9(+1), дается 3+1 базовых навыков
>Беру животных и выживание от мира, ремесло и пьянку из образования
3 и 10 должны выдать пустынный мир с низким технологическим развитием, соответственно навык работы с животными недоступен. Замени на другой навык из образования.
Сама идея накидки неплоха, но странные результаты ты сам видел. Другие варианты предложу позже на днях.
>С таким набором навыков мне прямой путь в пехоту.
>Бросок на поступление ВЫН 5+ 2d6: (3 + 5) = 8 -1 - прошёл
Пропустил начальную подготовку и недополучил шесть навыков нулевого уровня из таблицы "Сервисные умения". Вождение 0, Атлетика 0, Огн. Бой 0, Разведка 0, Ближний бой 0, Тяжелое оружие 0.
Про начальную подготовку смотри на странице 8 в параграфе "Базовая подготовка".
>Первый срок 18 лет.
>От нулевого ранга получает навык огневой бой 1
Не выбрал специализацию в навыке между пулевыми и энергетическими винтовками. Как работает специализация смотри на странице 51.
>Бросок на выживание сил 6+ 2d6: (6 + 4) = 10 - выжил
>Бросок на событие 2d6: (1 + 2) = 3 - Теркин получает направление на планету с опасной средой, выживаю и повышает навык инженерии до единицы.
Пропущен выбор специализации для навыка инженера. Навык Инженерия описан на странице 54.
>Выбирает доп. образование (ИНТ 8+ позволяет) 1d6: (5) = 5 и повышает навык инженерии ещё на единицу.
Бросок по таблицам "Умения и Тренировки" делается перед проверкой выживания. Пропущен выбор специализации для навыка Инженерии.
>Бросок на продвижение ОБР 6+ 2d6: (3 + 2) = 5 +1
>Еле еле получает следующий ранг и остается в рядовой пехоте ещё на один срок.
Забыл получить навык Разведка 1 за новый ранг. Пропустил дополнительный бросок на навык по таблицам "Умения и Тренировки" за успешное продвижение.
>Бросок на комиссию СОЦ 8+ 2d6: (4 + 3) = 7 -Не видать Теркину офицерского звания как своих ушей
Броски на комиссию и продвижение в одном и том же сроке не разрешаются. Или комиссия или продвижение.
>Второй срок 22 года.
>Сервисное умение 1d6: (5) = 5
Бросок по таблицам "Умения и Тренировки" делается перед проверкой выживания. Василий получает навык Ближний бой и должен выбрать для него специализацию.
>Василий Теркин забирает выгоды от нулевого уровня: 1d6: (1) = 1
1.Теркину положены два броска по таблицам "Сбор преимуществ". Первый за один карьерный срок. Второй за ранги в карьере, а Василий сумел продвинуться на один.
2.Перед броском игрок выбирает таблицу "Деньги" или таблицу "Преимущества". Реши по какой таблице был сделан первый бросок, чтобы понять получил Василий деньги или имплант. Потом снова выбери таблицу и сделай второй бросок.
Подробности смотри на странице 34 в параграфе "Сбор выгод".
Теперь осталось сделать пропущенные броски, определиться со специализациями навыков и снова подвести итоги.
Все замечания верны для первой редакции Mongoose Traveller, с которой был сделан перевод. Сразу отправлю к врезке на странице 5 "План генерации персонажа", сверь с ней этапы создания Теркина.
>2d6: (4 + 4) = 8 сил
>2d6: (1 + 5) = 6 лов
>2d6: (1 + 2) = 3 вын
>2d6: (2 + 1) = 3 инт
>2d6: (6 + 3) = 9 обр
>2d6: (4 + 4) = 8 соц
Результаты бросков на характеристики игрок может распределить между ними на свое усмотрение.
>2d14: (3 + 10) = 13 родной мир
>Агрокультурная пустыня.
>Образование 9(+1), дается 3+1 базовых навыков
>Беру животных и выживание от мира, ремесло и пьянку из образования
3 и 10 должны выдать пустынный мир с низким технологическим развитием, соответственно навык работы с животными недоступен. Замени на другой навык из образования.
Сама идея накидки неплоха, но странные результаты ты сам видел. Другие варианты предложу позже на днях.
>С таким набором навыков мне прямой путь в пехоту.
>Бросок на поступление ВЫН 5+ 2d6: (3 + 5) = 8 -1 - прошёл
Пропустил начальную подготовку и недополучил шесть навыков нулевого уровня из таблицы "Сервисные умения". Вождение 0, Атлетика 0, Огн. Бой 0, Разведка 0, Ближний бой 0, Тяжелое оружие 0.
Про начальную подготовку смотри на странице 8 в параграфе "Базовая подготовка".
>Первый срок 18 лет.
>От нулевого ранга получает навык огневой бой 1
Не выбрал специализацию в навыке между пулевыми и энергетическими винтовками. Как работает специализация смотри на странице 51.
>Бросок на выживание сил 6+ 2d6: (6 + 4) = 10 - выжил
>Бросок на событие 2d6: (1 + 2) = 3 - Теркин получает направление на планету с опасной средой, выживаю и повышает навык инженерии до единицы.
Пропущен выбор специализации для навыка инженера. Навык Инженерия описан на странице 54.
>Выбирает доп. образование (ИНТ 8+ позволяет) 1d6: (5) = 5 и повышает навык инженерии ещё на единицу.
Бросок по таблицам "Умения и Тренировки" делается перед проверкой выживания. Пропущен выбор специализации для навыка Инженерии.
>Бросок на продвижение ОБР 6+ 2d6: (3 + 2) = 5 +1
>Еле еле получает следующий ранг и остается в рядовой пехоте ещё на один срок.
Забыл получить навык Разведка 1 за новый ранг. Пропустил дополнительный бросок на навык по таблицам "Умения и Тренировки" за успешное продвижение.
>Бросок на комиссию СОЦ 8+ 2d6: (4 + 3) = 7 -Не видать Теркину офицерского звания как своих ушей
Броски на комиссию и продвижение в одном и том же сроке не разрешаются. Или комиссия или продвижение.
>Второй срок 22 года.
>Сервисное умение 1d6: (5) = 5
Бросок по таблицам "Умения и Тренировки" делается перед проверкой выживания. Василий получает навык Ближний бой и должен выбрать для него специализацию.
>Василий Теркин забирает выгоды от нулевого уровня: 1d6: (1) = 1
1.Теркину положены два броска по таблицам "Сбор преимуществ". Первый за один карьерный срок. Второй за ранги в карьере, а Василий сумел продвинуться на один.
2.Перед броском игрок выбирает таблицу "Деньги" или таблицу "Преимущества". Реши по какой таблице был сделан первый бросок, чтобы понять получил Василий деньги или имплант. Потом снова выбери таблицу и сделай второй бросок.
Подробности смотри на странице 34 в параграфе "Сбор выгод".
Теперь осталось сделать пропущенные броски, определиться со специализациями навыков и снова подвести итоги.
>Интересно, как это возможен астероид с жидкими океанами.
В реальности никак. Если увеличить размер и массу до планетоида, может выйти Титан. В переводе неточность. Жидкие океаны (Fl) нужно читать как Жидкие океаны не из воды (Fl).
>>684811
Сникер мог воспользоваться платным лечением и при везении даже списать часть возникшего долга. Еще было пропущено два броска на навыки. Один в карьере торговца, другой в карьере бродяги.
Если увеличить до планетоида, то под описание подойдут места типа Весты или той же Европы. Корочка льда с вкраплениями камней, а в середине - океан глубиной сотни километров. В буквальном смысле без дна. За пределами колонии с гравитацией там напряг.
В таком случае речь пойдёт не о мореплавании, а скорей о навыках работы с подводным оборудованием.
>>684812
Спасибо. Посмотрю повнимательнее правила
>пустынный мир с низким технологическим развитием, соответственно навык работы с животными недоступен
Пустынный имеется в виду как Аравийский полуостров или Татуин из Звездных войн или вообще пустынный как Марс?
В первом варианте я вполне могу представить себе пастухов, гоняющих лазерным прутиком стада генномодифицированных верблюдов.
>Навык Странника 1d6: (1) = 1
>Навык Торговый флот 1d6: (1) = 1
При броске на тренировку ты мог выбрать не только таблицу назначения персонажа, но еще таблицы "Личное развитие" и "Сервисные умения". Смотри правила на странице 8 в параграфе "Умения и Тренировки".
>>684816
>Атлетика (люб) 0
>Пилот (средние или большие) 0
Бросок на тренировку повышает навык на единицу или сразу дает навык равный 1. Правильно должно быть Атлетика () 1 и указана в скобках специализация навыка на силе, ловкости или выносливости. Навык Пилота () 1 и выбор специализации между средними и большими кораблями.
>>684823
>Пустынный имеется в виду как Аравийский полуостров или Татуин из Звездных войн или вообще пустынный как Марс?
>В первом варианте я вполне могу представить себе пастухов, гоняющих лазерным прутиком стада генномодифицированных верблюдов.
Как ведущий ты волен назначать любое сочетание свойств мира и связанных навыков. Я говорю только за работу правил. Пустынный мир (Desert [De]) по травелеру это ближе к Татуину, а современный Марс будет иметь код Ледяные шапки (Ice-Capped [Ic]). Подробнее про создание мира и коды смотри в главе "World Creation" на странице 167 в файле Traveller (перевод глав 1-5).pdf, но там инфа на английском.
1) Открытая песочница в духе сериала Светлячок. Герои приобретают в ипотеку старый транспортный корабль и пытаются заработать, путешествуя по фронтиру межзвездной империи. А если не заработать, то свести концы с концами, ввязываясь в рисковые сделки или беря задания от сомнительных и не очень личностей.
2) Герои нанимаются имперской скаутской службой для миссии по обновлению астрографических и планетарных сведений в приграничном квадранте с хорошей оплатой за каждый исследованный мир. На время миссии служба предоставляет небольшой разведывательный корабль, недавно снятый с консервации и с минимальным набором необходимого снаряжения. Корабль может перейти в собственность героев в качестве премии, если они смогут закончить работу в срок.
Жду вопросов, предложений и пожеланий по будущей игре.
С созданием в основном разобрались.
Жестковато конечно управлять не исключительными личностями, гениями, суперменами, а неудачником с кривой карьерой, деревянным костылем и ломаным грошом за душой.
>>684916
Насчет ипотеки- как функционируют банки в условиях феодальной раздроблености. Сколько платить в месяц за корабль. Что если не платить, как они нас искать собираются
>Тогда игрокам командные навыки полагаются, если мне память не изменяет.
Можно получить до двух бонусных очков навыков связав героев через случайные события во время генерации. Плюс после создания всех персонажей можно добрать недостающий навык из отдельного списка. Страница 8 "Правила связей" и страница 37 "Пакеты умений".
>Вопрос 1. Если карьера сразу не задалась, как например у Сникера, то он в 26 может снова и снова в бродяги подаваться до 38 лет, не берясь за армию?
В бродяги может снова и снова, а может попытаться вернуться в торговую карьеру или в другую податься.
>Вопрос 2. Двух игроков хватит?
Хватит даже одного игрока. На недостающие должности экипажа можно нанять нпц. Платить им зарплату, следить за настроением и разбираться с событиями в коллективе.
>>684919
>Жестковато конечно управлять не исключительными личностями, гениями, суперменами, а неудачником с кривой карьерой, деревянным костылем и ломаным грошом за душой.
Это если совсем с кубами не повезет. За пять карьерных сроков выходят вполне жизнеспособные персонажи.
>Насчет ипотеки- как функционируют банки в условиях феодальной раздроблености.
Нет феодальной раздробленности. Есть ограничение на скорость передачи информации из-за отсутствия сверхсветовой связи. Это решается в империи за счет экспресс сети из курьерских кораблей с большой дальностью сверхсветовых прыжков. Они перемещаются по проложенным маршрутам между ключевыми точками, принимая и передовая информацию. Из ключевых точек информация распространяется по соседним мирам. Кроме сети свои курьеры в наличии у космофлота, благородных домов, крупных банков и корпораций. Отделения банков выдающих кредиты на покупку кораблей есть в каждом мире на маршруте экспресс сети и всех крупных космопортах (Класс А и В) империи.
>Сколько платить в месяц за корабль.
Стандартные условия для ипотеки - 1/240 от цены каждый месяц в течение 480 месяцев (40 лет). Точная цена считается под каждый корабль отдельно. Обычно два рейса в месяц с полной загрузкой позволяют держаться на плаву и получать небольшой доход.
>Что если не платить, как они нас искать собираются
Неплательщика и его корабль объявят в розыск. Через несколько месяцев информация будет во всех имперских звездных портах сектора, а за пределами империи будут работать охотники за головами.
Правила по ипотеке, расходам на обслуживание и поимке неплательщиков можно найти на страницах 137-138 в переводе рулбука.
>Тогда игрокам командные навыки полагаются, если мне память не изменяет.
Можно получить до двух бонусных очков навыков связав героев через случайные события во время генерации. Плюс после создания всех персонажей можно добрать недостающий навык из отдельного списка. Страница 8 "Правила связей" и страница 37 "Пакеты умений".
>Вопрос 1. Если карьера сразу не задалась, как например у Сникера, то он в 26 может снова и снова в бродяги подаваться до 38 лет, не берясь за армию?
В бродяги может снова и снова, а может попытаться вернуться в торговую карьеру или в другую податься.
>Вопрос 2. Двух игроков хватит?
Хватит даже одного игрока. На недостающие должности экипажа можно нанять нпц. Платить им зарплату, следить за настроением и разбираться с событиями в коллективе.
>>684919
>Жестковато конечно управлять не исключительными личностями, гениями, суперменами, а неудачником с кривой карьерой, деревянным костылем и ломаным грошом за душой.
Это если совсем с кубами не повезет. За пять карьерных сроков выходят вполне жизнеспособные персонажи.
>Насчет ипотеки- как функционируют банки в условиях феодальной раздроблености.
Нет феодальной раздробленности. Есть ограничение на скорость передачи информации из-за отсутствия сверхсветовой связи. Это решается в империи за счет экспресс сети из курьерских кораблей с большой дальностью сверхсветовых прыжков. Они перемещаются по проложенным маршрутам между ключевыми точками, принимая и передовая информацию. Из ключевых точек информация распространяется по соседним мирам. Кроме сети свои курьеры в наличии у космофлота, благородных домов, крупных банков и корпораций. Отделения банков выдающих кредиты на покупку кораблей есть в каждом мире на маршруте экспресс сети и всех крупных космопортах (Класс А и В) империи.
>Сколько платить в месяц за корабль.
Стандартные условия для ипотеки - 1/240 от цены каждый месяц в течение 480 месяцев (40 лет). Точная цена считается под каждый корабль отдельно. Обычно два рейса в месяц с полной загрузкой позволяют держаться на плаву и получать небольшой доход.
>Что если не платить, как они нас искать собираются
Неплательщика и его корабль объявят в розыск. Через несколько месяцев информация будет во всех имперских звездных портах сектора, а за пределами империи будут работать охотники за головами.
Правила по ипотеке, расходам на обслуживание и поимке неплательщиков можно найти на страницах 137-138 в переводе рулбука.
При вхождении в свою первую карьеру я беру все сервисные навыки на ноль, а в последующих выбираю только один из сервисных на ноль, так?
Ну и еще один вопрос. Когда игра?
Как понимаю, ещё остались космические перелеты, воздушный бой, торговля и генерация энкаунтеров.
>>684974
Если хочешь, можно небольшую арку отыграть чтобы потестить правила и персонажей.
Хочу конеш.
>При вхождении в свою первую карьеру я беру все сервисные навыки на ноль, а в последующих выбираю только один из сервисных на ноль, так?
Да. Начальная подготовка на первом сроке первой карьеры дает все сервисные навыки равные нулю. Первый срок каждой следующей карьеры дает на выбор один навык равный нулю из сервисных.
>Ну и еще один вопрос. Когда игра?
Я собираюсь, вести игру по полному набору правил и насыщенному событиями сеттингу. Для этого мне нужно подготовиться и сделать следующее:
1. Сделать краткую выжимку правил из текущего перевода и исправить ошибки предыдущего переводчика.
2. Перевести нужные правила из глав оставшихся на английском.
3. Собрать в одном документе необходимую для игроков информацию по сеттингу.
4. Подготовить и увязать между собой набор квестов, случайных столкновений, слухов и зацепок.
Думаю смогу управиться к 3-4 октября этого года. До начала игры планирую раз в несколько дней выкладывать в тред уже готовые материалы.
>>684989
>Если хочешь, можно небольшую арку отыграть чтобы потестить правила и персонажей.
Могу завтра создать персонажа и помочь с тестированием, но больших и красивых постов не обещаю. Тестировать будем по полным правилам или только твоим пастебинам?
Снимаю шляпу. Перелопатить столько всего это прям серьёзный труд. Смотри не переоцени свои силы.
Правила возьмём полные. Пастебины нужны чтобы не бросать в лицо непосвященному человеку двухсотстраничный рулбук. Это мало что негуманно, так еще и в разделе за такое в морду бьют.
Корабль кое как склепали из кусков и отправили в рейс. Вскоре выяснилась неприятная особенность - из-за утечек радиации из реактора и флуктуаций искривляющего пространство поля экипаж после нескольких рейсов практически полным составом отправлялся кто в больницу, а кто прямиком в космическую могилу: труп сводили с орбиты в полиэтиленовом пакете с тормозным пиропатроном в ногах. В этот раз "Обрез" с нехваткой экипажа встал на середине пути, на орбите окраинного мира. О корабле ходили дурные слухи и никто из порядочных космонавтов на борт не шёл. Тогда капитан Ханни набрал команду среди самых конченных отбросов общества. По воле случая среди них затесался и Сникер. С приключения на Ревелейшене прошло несколько лет. Сникер за это время как-то потерял не только "Непросыхающий" но ещё и руку. К счастью Ханни требовался пилот и он согласился взять на эту должность Сникера.
Старпом Арнес показал Сникеру его каюту на офицерской палубе и велел рассчитать наиболее выгодный курс к скоплению металлолома в троянской точке ближайшей планеты, а сам отправился творить надругательство над свежим пополнением. К Сникеру почти сразу подрулил повар Бруксон.
- Слушай, дело такое. Наш предыдущий пилот всегда вёл корабль таким образом, чтобы включать тягу в то время когда я готовлю обед. Я сам не флотский, и ненавижу готовить в невесомости. Ты мог бы составить график коррекций орбиты именно так?
1. Расчет экономичного курса пилот + образование сложность. Средняя трудность, МБ 0
2. Расчет курса удобного для повара пилот + интеллект. Высокая трудность, МБ -2
Корабль кое как склепали из кусков и отправили в рейс. Вскоре выяснилась неприятная особенность - из-за утечек радиации из реактора и флуктуаций искривляющего пространство поля экипаж после нескольких рейсов практически полным составом отправлялся кто в больницу, а кто прямиком в космическую могилу: труп сводили с орбиты в полиэтиленовом пакете с тормозным пиропатроном в ногах. В этот раз "Обрез" с нехваткой экипажа встал на середине пути, на орбите окраинного мира. О корабле ходили дурные слухи и никто из порядочных космонавтов на борт не шёл. Тогда капитан Ханни набрал команду среди самых конченных отбросов общества. По воле случая среди них затесался и Сникер. С приключения на Ревелейшене прошло несколько лет. Сникер за это время как-то потерял не только "Непросыхающий" но ещё и руку. К счастью Ханни требовался пилот и он согласился взять на эту должность Сникера.
Старпом Арнес показал Сникеру его каюту на офицерской палубе и велел рассчитать наиболее выгодный курс к скоплению металлолома в троянской точке ближайшей планеты, а сам отправился творить надругательство над свежим пополнением. К Сникеру почти сразу подрулил повар Бруксон.
- Слушай, дело такое. Наш предыдущий пилот всегда вёл корабль таким образом, чтобы включать тягу в то время когда я готовлю обед. Я сам не флотский, и ненавижу готовить в невесомости. Ты мог бы составить график коррекций орбиты именно так?
1. Расчет экономичного курса пилот + образование сложность. Средняя трудность, МБ 0
2. Расчет курса удобного для повара пилот + интеллект. Высокая трудность, МБ -2
>прошло несколько лет
А мне всё 26
Эта вселенная явно имела зуб на Сникера и он в этом не сомневался. У него даже родилась теория, подобная старой байке про закон Мерфи. Закон Сникера звучал так: если что-то вдруг сложилось хорошо - ожидай расплаты. Это правило неизменно преследовало его последние годы, и каждый раз когда все устаканивалось, его внутреннее напряжение нарастало. Не ошибается тот, кто ничего не делает - говорили некоторые, и бессовестно при этом лгали. Сникер пробовал не делать вообще ничего. Неделями аморфно прячась от бесконечной вселенной в своем очередном убежище и тратя силы только на то чтобы открыть упаковку с пайком он пытался проверить это изречение, почти помешавшись на преследовавшем его роке (наверно у каждого в жизни был такой период), но оказалось что полного бездействия не бывает, оно тоже относительно, как и все остальное с начала времен. Сникеру пришлось снова ступить на путь бродящего в пустоте, который привел его к беспредметному, как считал Сникер, разговору с поваром.
- Ну, - начал рассуждать пилот пофигистичным тоном, - Ханни сказал выбрать выгодный маршрут, а экономия продуктов это и есть небольшая выгода. Как раз!
Сникер начал тыкать пальцами по панели, пытаясь найти удобный инструмент для подобных расчетов. Он бы не признаося, но ему было самому интересно попробовать проложить курс по просьбе повара.
2d6: (5 + 2) = 7 +1пилот, +1 интеллект
Список родных миров.
Сельскохозяйственный (Agricultural[Ag]) - Животные(Animals) 0
Астероид (Asteroid[As]) - Невесомость(Zero-G) 0
Пустыня (Desert[De]) - Выживание(Survival) 0
Экзотическая гидросфера (Fluid Oceans[Fl]) - Скафандры(Vacc Suit) 0
// Гидросфера мира состоит не из воды.
Мир-сад (Garden[Ga]) - Животные(Animals) 0
// Планета максимально похожа на Землю.
Высокое население (High Population[Hi]) - Знание улиц(Streetwise) 0
Высокие технологии (High Technology[Ht]) - Computers 0
Ледяные шапки (Ice-Capped[Ic]) - Скафандры(Vacc Suit) 0
// Мир с разряженной атмосферой, большая часть воды которого содержится в полярных ледяных шапках.
Индустриальный (Industrial[In]) - Профессия/Ремесло(Trade) 0
Низкое население (Low Population[Lo]) - Связь(Comms) 0
Низкие технологии (Low Technology[Lt]) - Выживание(Survival) 0
Несельскохозяйственный (Non-Agricultural[Na]) - Знание улиц(Streetwise) 0
// Мир слишком засушлив или бесплоден, чтобы обеспечивать население обычными продуктами питания.
Непромышленный (Non-Industrial[Ni]) - Профессия/Ремесло(Trade) 0
// В мире слишком мало населения, чтобы поддерживать развитую промышленную базу.
Бедный (Poor[Po]) - Животные(Animals) 0
Богатый (Rich[Ri]) - Пирушки(Carouse) 0
Вакуум (Vacuum[Va]) - Скафандры(Vacc Suit) 0
Водный мир (Water World[Wa]) - Мореплаватель(Seafarer) 0
Список навыков образования.
Админ(Admin) 0
Адвокат(Advocate) 0
Искусство(Art) 0
Атлетика(Athletics) 0
Пирушки(Carouse) 0
Связь(Comms) 0
Компьютеры(Computer) 0
Вождение(Drive) 0
Инженер(Engineer) 0
Летчик(Flyer) 0
Язык(Language) 0
Механик(Mechanic) 0
Медик(Medic) 0
Физические науки(Physical Science) 0
Биологические науки(Life Science) 0
Социальные науки(Social Science) 0
Космические науки(Space Science) 0
Профессия/Ремесло(Trade) 0
Список родных миров.
Сельскохозяйственный (Agricultural[Ag]) - Животные(Animals) 0
Астероид (Asteroid[As]) - Невесомость(Zero-G) 0
Пустыня (Desert[De]) - Выживание(Survival) 0
Экзотическая гидросфера (Fluid Oceans[Fl]) - Скафандры(Vacc Suit) 0
// Гидросфера мира состоит не из воды.
Мир-сад (Garden[Ga]) - Животные(Animals) 0
// Планета максимально похожа на Землю.
Высокое население (High Population[Hi]) - Знание улиц(Streetwise) 0
Высокие технологии (High Technology[Ht]) - Computers 0
Ледяные шапки (Ice-Capped[Ic]) - Скафандры(Vacc Suit) 0
// Мир с разряженной атмосферой, большая часть воды которого содержится в полярных ледяных шапках.
Индустриальный (Industrial[In]) - Профессия/Ремесло(Trade) 0
Низкое население (Low Population[Lo]) - Связь(Comms) 0
Низкие технологии (Low Technology[Lt]) - Выживание(Survival) 0
Несельскохозяйственный (Non-Agricultural[Na]) - Знание улиц(Streetwise) 0
// Мир слишком засушлив или бесплоден, чтобы обеспечивать население обычными продуктами питания.
Непромышленный (Non-Industrial[Ni]) - Профессия/Ремесло(Trade) 0
// В мире слишком мало населения, чтобы поддерживать развитую промышленную базу.
Бедный (Poor[Po]) - Животные(Animals) 0
Богатый (Rich[Ri]) - Пирушки(Carouse) 0
Вакуум (Vacuum[Va]) - Скафандры(Vacc Suit) 0
Водный мир (Water World[Wa]) - Мореплаватель(Seafarer) 0
Список навыков образования.
Админ(Admin) 0
Адвокат(Advocate) 0
Искусство(Art) 0
Атлетика(Athletics) 0
Пирушки(Carouse) 0
Связь(Comms) 0
Компьютеры(Computer) 0
Вождение(Drive) 0
Инженер(Engineer) 0
Летчик(Flyer) 0
Язык(Language) 0
Механик(Mechanic) 0
Медик(Medic) 0
Физические науки(Physical Science) 0
Биологические науки(Life Science) 0
Социальные науки(Social Science) 0
Космические науки(Space Science) 0
Профессия/Ремесло(Trade) 0
Броски на характеристики персонажа.
2d6: (1 + 1) = 2
2d6: (1 + 3) = 4
2d6: (2 + 4) = 6
2d6: (5 + 3) = 8
2d6: (6 + 6) = 12
2d6: (1 + 4) = 5
Броски на свойства родного мира.
1d17: (10) = 10
1d17: (13) = 13
Пожалуй, запишу характеристики по порядку.
Сил(Str) 02 (-2)
Лов(Dex) 04 (-1)
Вын(End) 06 (+0)
Инт(Int) 08 (+0)
Обр(Edu) 12 (+2)
Соц(Soc) 05 (-1)
Админ(Admin) 0
Связь(Comms) 0
Компьютеры(Computer) 0
Медик(Medic) 0
Профессия/Ремесло(Trade) 0
Исари родилась на богом забытой планете в бедной семье. В детстве часто болела и много времени проводила с книгами. В юности подрабатывала помощником авиадиспетчера в порту, занимаясь в основном бумажной работой. Мечтала стать врачом и даже окончила курсы первой помощи, но вскоре интерес угас. По достижении совершеннолетия решила записаться в космофлот и свинтить из этой дыры к звездам.
Зачисление в космофлот Инт 6+ 2d6: (1 + 5) = 6
Свойства родного мира.
Низкое население (Low Population[Lo]) - Связь(Comms) 0
Непромышленный (Non-Industrial[Ni]) - Профессия/Ремесло(Trade) 0
Зачислены на службу и назначены в экипаж (Line/Crew). Получаем ранг/звание Матрос (Crewman).
Проходим начальное обучение. Т.к. это первый срок в первой карьере, получаем все навыки из таблицы "Служебные навыки"(Service Skills) равные 0.
Пилот(Pilot) 0
Скафандры(Vacc Suit) 0
Невесомость(Zero-G) 0
Стрелок(Gunner) 0
Механик(Mechanic) 0
Огн. Бой(Gun Combat) 0
Исари решает потратить время в карьере на получение дополнительной специальности. Благо ее высокое образование (8+) это позволяет.
Бросок на тренировку по таблице "Доп. образование"(Advanced Education) 1d6: (4) = 4
Увеличили навык Компьютеры(Computer) на 1.
После учебки Исари пытается не наломать дров и достойно отслужить свой первый контракт.
Бросок на выживание Инт 5+ 2d6: (3 + 3) = 6
И это что-то случается в жизни героини.
// 7 - Жизненное событие. Бросьте по таблице Жизненных событий (стр 34).
Бросок по таблице Жизненных событий 2d6: (3 + 5) = 8
// 8 - Предательство: Вы преданы другом некоторым способом. Если Вы имеете какие-либо Контакты или Союзников, преобразуйте одного в Конкурента или Врага. Иначе получите Конкурента или Врага.
Случилось предательство. Возможно крупная ссора с кем-то из сослуживцев.
Получили 1d2: (1) = 1 1-конкурента, 2-врага
Но это не останавливает Исари от попытки продвижения по службе.
Бросок на продвижение Обр 7+ 2d6: (4 + 4) = 8+2
Исари сумела себя проявить. Получает новое звание "Старший матрос"(Able Spacehand) и связаный с ним навык Механик(Mechanic) 1.
За успешное продвижение положен еще один бросок на тренировку. Бросаем по таблице "Служебные навыки"(Service Skills) 1d6: (1) = 1
Получаем навык Пилот(Pilot) 1 и выбираем специализацию в кораблях среднего тоннажа.
Первый карьерный срок закончен.
Характеристики персонажа на начало второго срока.
Исари, человек, женщина, 22 года
Космофлот, Ранг 1 "Старший матрос"(Able Spacehand)
Сил(Str) 02 (-2)
Лов(Dex) 04 (-1)
Вын(End) 06 (+0)
Инт(Int) 08 (+0)
Обр(Edu) 12 (+2)
Соц(Soc) 05 (-1)
Админ(Admin) 0
Связь(Comms) 0
Компьютеры(Computer) 1
Огн. Бой(Gun Combat) 0
Стрелок(Gunner) 0
Механик(Mechanic) 1
Медик(Medic) 0
Пилот(Pilot) [средние корабли] 1
Профессия/Ремесло(Trade) 0
Скафандры(Vacc Suit) 0
Невесомость(Zero-G) 0
Конкурент(Rival) [сослуживец?]
Исари продлила контракт еще на четыре года.
Бросок на тренировку по таблице "Доп. образование"(Advanced Education) 1d6: (3) = 3
Бросок на выживание (Survival) Инт 5+ 2d6: (3 + 6) = 9
Получаем навык Пилот(Pilot) 1 и выбираем специализацию в кораблях среднего тоннажа.
Первый карьерный срок закончен.
Характеристики персонажа на начало второго срока.
Исари, человек, женщина, 22 года
Космофлот, Ранг 1 "Старший матрос"(Able Spacehand)
Сил(Str) 02 (-2)
Лов(Dex) 04 (-1)
Вын(End) 06 (+0)
Инт(Int) 08 (+0)
Обр(Edu) 12 (+2)
Соц(Soc) 05 (-1)
Админ(Admin) 0
Связь(Comms) 0
Компьютеры(Computer) 1
Огн. Бой(Gun Combat) 0
Стрелок(Gunner) 0
Механик(Mechanic) 1
Медик(Medic) 0
Пилот(Pilot) [средние корабли] 1
Профессия/Ремесло(Trade) 0
Скафандры(Vacc Suit) 0
Невесомость(Zero-G) 0
Конкурент(Rival) [сослуживец?]
Исари продлила контракт еще на четыре года.
Бросок на тренировку по таблице "Доп. образование"(Advanced Education) 1d6: (3) = 3
Бросок на выживание (Survival) Инт 5+ 2d6: (3 + 6) = 9
Получаем навык Инженерия(Engineer) 1 и берем специализацию в прыжковых двигателях.
Остаемся на службе. Бросок на событие (Event) 2d6: (5 + 6) = 11
// 11 - Командир интересуется вашей карьерой. Получите или Тактика (флотская) 1 или +4 МБ к следующей проверке Продвижения, благодаря его помощи.
Исари была замечена командиром и благодаря его протекции прошла военный курс тактики флота. Берем навык Тактика(Tactics) [флот] 1.
Исари продолжает попытки продвинуться по службе. Бросок на продвижение (Advancement) Обр 7+ 2d6: (4 + 6) = 10+2
Новое звание "Старшина 3 статьи"(Petty Officer, 3rd Class) и причитающийся навык Скафандры(Vacc Suit) 1.
Дополнительный бросок на тренировку по таблице "Служебные навыки"(Service Skills) 1d6: (1) = 1
Получаем навык Пилот(Pilot) и улучшаем специализацию в кораблях среднего тоннажа.
Второй карьерный срок закончен.
Характеристики персонажа на начало третьего срока.
Исари, человек, женщина, 26 лет
Космофлот, Ранг 2 "Старшина 3 статьи"(Petty Officer, 3rd Class)
Сил(Str) 02 (-2)
Лов(Dex) 04 (-1)
Вын(End) 06 (+0)
Инт(Int) 08 (+0)
Обр(Edu) 12 (+2)
Соц(Soc) 05 (-1)
Админ(Admin) 0
Связь(Comms) 0
Компьютеры(Computer) 1
Инженерия(Engineer) [прыжковый двигатель] 1
Огн. Бой(Gun Combat) 0
Стрелок(Gunner) 0
Механик(Mechanic) 1
Медик(Medic) 0
Пилот(Pilot) [средние корабли] 2
Тактика(Tactics) [флот] 1
Профессия/Ремесло(Trade) 0
Скафандры(Vacc Suit) 1
Невесомость(Zero-G) 0
Конкурент(Rival) [сослуживец?]
Еще одно продление контракта на четыре года.
Бросок на тренировку по таблице "Доп. образование"(Advanced Education) 1d6: (5) = 5
Бросок на выживание (Survival) Инт 5+ 2d6: (5 + 1) = 6
Получаем навык Пилот(Pilot) и улучшаем специализацию в кораблях среднего тоннажа.
Второй карьерный срок закончен.
Характеристики персонажа на начало третьего срока.
Исари, человек, женщина, 26 лет
Космофлот, Ранг 2 "Старшина 3 статьи"(Petty Officer, 3rd Class)
Сил(Str) 02 (-2)
Лов(Dex) 04 (-1)
Вын(End) 06 (+0)
Инт(Int) 08 (+0)
Обр(Edu) 12 (+2)
Соц(Soc) 05 (-1)
Админ(Admin) 0
Связь(Comms) 0
Компьютеры(Computer) 1
Инженерия(Engineer) [прыжковый двигатель] 1
Огн. Бой(Gun Combat) 0
Стрелок(Gunner) 0
Механик(Mechanic) 1
Медик(Medic) 0
Пилот(Pilot) [средние корабли] 2
Тактика(Tactics) [флот] 1
Профессия/Ремесло(Trade) 0
Скафандры(Vacc Suit) 1
Невесомость(Zero-G) 0
Конкурент(Rival) [сослуживец?]
Еще одно продление контракта на четыре года.
Бросок на тренировку по таблице "Доп. образование"(Advanced Education) 1d6: (5) = 5
Бросок на выживание (Survival) Инт 5+ 2d6: (5 + 1) = 6
Жаль, что не астрогация, но навык Навигация(Navigation) 1 как говорится is fine too.
Служим дальше. Бросок на событие (Event) 2d6: (4 + 4) = 8
// 8 - Ваше судно участвует в дипломатической миссии. Получите одно из: Разведка 1, Дипломатия 1, Стюард 1 или Контакт
Берем навык Разведка(Recon) 1.
Сдаем экзамен на новое звание.
Бросок на продвижение (Advancement) Обр 7+ 2d6: (3 + 3) = 6+2
Повышаем звание до "Старшина 2 статьи" (Petty Officer, 2nd Class).
Дополнительный бросок на тренировку по таблице "Экипаж"(Specialist: Crew) 1d6: (6) = 6
Повышаем навык Скафандры(Vacc Suit) до 2.
Третий карьерный срок закончен.
Исари решает, что на гражданке ее навыки будут полезней и покидает службу.
Считаем количество положенных бросков по таблицам "Сбор преимуществ". Каждый полный срок в карьере дает один бросок. Ранг 3 "Старшина 2 статьи" (Petty Officer, 2nd Class) добавляет еще два броска. Итого три полных срока и ранг дают нам 5 бросков.
Три броска по таблице "Сбор преимуществ - Деньги"(Mustering-Out Benefits - Cash). 3d6: (6 + 3 + 1) = 10
Два броска по таблице "Сбор преимуществ - Преимущества"(Mustering-Out Benefits - Other Benefits). 2d6: (2 + 6) = 8
Исари досталась крупная сумма денег в 56000 (50000+5000+1000) кредитов. Улучшение интеллекта на единицу. Судовая шлюпка (Ship’s Boat) или две судовых доли (Ship Shares).
Дальше должны следовать шаги 12 "Завершение связи с другими персонажами" и 13 "Выбор пакета умений кампании" из врезки "План генерации персонажа" со страницы 5. Но так как это одиночное создание персонажа дальше будут использоваться правила "Сольная генерация" со страницы 40.
>Правило Связи: Вместо того чтобы установить связи с другими персонажами, Рефери должен предоставить список персонажей, организаций или мест в его кампании подходящих для связей.
За связи хотелось бы получить навыки Сенсоры(Sensors) 1 и Удаленный контроль(Remote Operations) 1.
>Пакеты Умений: Вместо того чтобы выбрать пакет умений, получите любое умение на Уровне 1.
А вместо пакета взять для персонажа навык Астрогация(Astrogation) 1.
Исари, человек, женщина, 30 лет
Экс-Космофлот, Ранг 3 "Старшина 2 статьи" (Petty Officer, 2nd Class)
Сил(Str) 02 (-2)
Лов(Dex) 04 (-1)
Вын(End) 06 (+0)
Инт(Int) 09 (+1)
Обр(Edu) 12 (+2)
Соц(Soc) 05 (-1)
Админ(Admin) 0
Астрогация(Astrogation) 1
Связь(Comms) 0
Компьютеры(Computer) 1
Инженерия(Engineer) [прыжковый двигатель] 1
Огн. Бой(Gun Combat) 0
Стрелок(Gunner) 0
Механик(Mechanic) 1
Медик(Medic) 0
Навигация(Navigation) 1
Пилот(Pilot) [средние корабли] 2
Разведка(Recon) 1
Удаленный контроль(Remote Operations) 1
Сенсоры(Sensors) 1
Тактика(Tactics) [флот] 1
Профессия/Ремесло(Trade) 0
Скафандры(Vacc Suit) 2
Невесомость(Zero-G) 0
Конкурент(Rival) [сослуживец?]
Cr56000
Судовая шлюпка (Ship’s Boat) или 2 судовых доли (Ship Shares) // Выберу то, что лучше подойдет для тестовой арки.
Какие есть ограничения на стартовую закупку снаряжения кроме лимита на максимальную цену предмета в 2000 кредитов?
Исари, человек, женщина, 30 лет
Экс-Космофлот, Ранг 3 "Старшина 2 статьи" (Petty Officer, 2nd Class)
Сил(Str) 02 (-2)
Лов(Dex) 04 (-1)
Вын(End) 06 (+0)
Инт(Int) 09 (+1)
Обр(Edu) 12 (+2)
Соц(Soc) 05 (-1)
Админ(Admin) 0
Астрогация(Astrogation) 1
Связь(Comms) 0
Компьютеры(Computer) 1
Инженерия(Engineer) [прыжковый двигатель] 1
Огн. Бой(Gun Combat) 0
Стрелок(Gunner) 0
Механик(Mechanic) 1
Медик(Medic) 0
Навигация(Navigation) 1
Пилот(Pilot) [средние корабли] 2
Разведка(Recon) 1
Удаленный контроль(Remote Operations) 1
Сенсоры(Sensors) 1
Тактика(Tactics) [флот] 1
Профессия/Ремесло(Trade) 0
Скафандры(Vacc Suit) 2
Невесомость(Zero-G) 0
Конкурент(Rival) [сослуживец?]
Cr56000
Судовая шлюпка (Ship’s Boat) или 2 судовых доли (Ship Shares) // Выберу то, что лучше подойдет для тестовой арки.
Какие есть ограничения на стартовую закупку снаряжения кроме лимита на максимальную цену предмета в 2000 кредитов?
Жизненный путь персонажа в одном посте.
Исари, человек, женщина, 18 лет
Сил(Str) 02 (-2)
Лов(Dex) 04 (-1)
Вын(End) 06 (+0)
Инт(Int) 08 (+0)
Обр(Edu) 12 (+2)
Соц(Soc) 05 (-1)
Свойства родного мира
Низкое население (Low Population[Lo]) - Связь(Comms) 0
Непромышленный (Non-Industrial[Ni]) - Профессия/Ремесло(Trade) 0
Начальные навыки
Админ(Admin) 0
Связь(Comms) 0
Компьютеры(Computer) 0
Медик(Medic) 0
Профессия/Ремесло(Trade) 0
Первый карьерный срок (19-22)
Бросок на зачисление в космофлот Инт 6+ [6] Успех.
Назначены в экипаж (Line/Crew). Получен Ранг 0 "Матрос" (Crewman).
Прохождение начального обучения. Т.к. это первый срок в первой карьере, получаем все навыки из таблицы "Служебные навыки"(Service Skills) равные 0.
Пилот(Pilot) 0
Скафандры(Vacc Suit) 0
Невесомость(Zero-G) 0
Стрелок(Gunner) 0
Механик(Mechanic) 0
Огн. Бой(Gun Combat) 0
Бросок на тренировку по таблице "Доп. образование"(Advanced Education) [4] Увеличили навык Компьютеры(Computer) на единицу.
Бросок на выживание (Survival) Инт 5+ [6] Остаемся на службе.
Бросок на событие (Event) [7] Жизненное событие. Бросьте по таблице Жизненных событий (стр 34).
Бросок по таблице Жизненных событий (Life Event) [8] - Предательство: Вы преданы другом некоторым способом. Если Вы имеете какие-либо Контакты или Союзников, преобразуйте одного в Конкурента или Врага. Иначе получите Конкурента или Врага.
Получили [1] 1-конкурента, 2-врага
Бросок на продвижение (Advancement) Обр 7+ [10] Успех.
Бросаем по таблице "Служебные навыки"(Service Skills) [1] Получаем навык Пилот(Pilot) 1 и выбираем специализацию в кораблях среднего тоннажа.
Получено новое звание "Старший матрос"(Able Spacehand) и связанный с ним навык Механик(Mechanic) 1.
Первый карьерный срок закончен.
Второй карьерный срок (23-26)
Характеристики персонажа на начало второго срока.
Исари, человек, женщина, 22 года
Космофлот, Ранг 1 "Старший матрос"(Able Spacehand)
Сил(Str) 02 (-2)
Лов(Dex) 04 (-1)
Вын(End) 06 (+0)
Инт(Int) 08 (+0)
Обр(Edu) 12 (+2)
Соц(Soc) 05 (-1)
Админ(Admin) 0
Связь(Comms) 0
Компьютеры(Computer) 1
Огн. Бой(Gun Combat) 0
Стрелок(Gunner) 0
Механик(Mechanic) 1
Медик(Medic) 0
Пилот(Pilot) [средние корабли] 1
Профессия/Ремесло(Trade) 0
Скафандры(Vacc Suit) 0
Невесомость(Zero-G) 0
Конкурент(Rival) [сослуживец?]
Исари сохраняет специализацию "Экипаж".
Бросок на тренировку по таблице "Доп. образование"(Advanced Education) [3] Получаем навык Инженерия(Engineer) 1 и берем специализацию в прыжковых двигателях.
Бросок на выживание (Survival) Инт 5+ [9] Остаемся на службе.
Бросок на событие (Event) [11] - Командир интересуется вашей карьерой. Получите или Тактика (флотская) 1 или +4 МБ к следующей проверке Продвижения, благодаря его помощи.
Берем навык Тактика(Tactics) [флот] 1.
Бросок на продвижение (Advancement) Обр 7+ [10] Успех.
Дополнительный бросок на тренировку по таблице "Служебные навыки"(Service Skills) [1] Получаем навык Пилот(Pilot) и улучшаем специализацию в кораблях среднего тоннажа.
Получено новое звание "Старшина 3 статьи"(Petty Officer, 3rd Class) и связанный с ним навык (Vacc Suit) 1.
Второй карьерный срок закончен.
Третий карьерный срок (27-30)
Характеристики персонажа на начало третьего срока.
Исари, человек, женщина, 26 лет
Космофлот, Ранг 2 "Старшина 3 статьи"(Petty Officer, 3rd Class)
Сил(Str) 02 (-2)
Лов(Dex) 04 (-1)
Вын(End) 06 (+0)
Инт(Int) 08 (+0)
Обр(Edu) 12 (+2)
Соц(Soc) 05 (-1)
Админ(Admin) 0
Связь(Comms) 0
Компьютеры(Computer) 1
Инженерия(Engineer) [прыжковый двигатель] 1
Огн. Бой(Gun Combat) 0
Стрелок(Gunner) 0
Механик(Mechanic) 1
Медик(Medic) 0
Пилот(Pilot) [средние корабли] 2
Тактика(Tactics) [флот] 1
Профессия/Ремесло(Trade) 0
Скафандры(Vacc Suit) 1
Невесомость(Zero-G) 0
Конкурент(Rival) [сослуживец?]
Исари сохраняет специализацию "Экипаж".
Бросок на тренировку по таблице "Доп. образование"(Advanced Education) [5] Получаем навык Навигация(Navigation) 1.
Бросок на выживание (Survival) Инт 5+ [6] Остаемся на службе.
Бросок на событие (Event) [8] Ваше судно участвует в дипломатической миссии. Получите одно из: Разведка 1, Дипломатия 1, Стюард 1 или Контакт.
Берем навык Разведка(Recon) 1.
Бросок на продвижение (Advancement) Обр 7+ [8] Успех.
Дополнительный бросок на тренировку по таблице "Экипаж"(Specialist: Crew) [6] Повышаем навык Скафандры(Vacc Suit) до 2.
Повышаем звание до "Старшина 2 статьи" (Petty Officer, 2nd Class).
Третий карьерный срок закончен.
Уход со службы
Характеристики персонажа на момент покидания службы.
Исари, человек, женщина, 30 лет
Космофлот, Ранг 3 "Старшина 2 статьи" (Petty Officer, 2nd Class)
Сил(Str) 02 (-2)
Лов(Dex) 04 (-1)
Вын(End) 06 (+0)
Инт(Int) 08 (+0)
Обр(Edu) 12 (+2)
Соц(Soc) 05 (-1)
Админ(Admin) 0
Связь(Comms) 0
Компьютеры(Computer) 1
Инженерия(Engineer) [прыжковый двигатель] 1
Огн. Бой(Gun Combat) 0
Стрелок(Gunner) 0
Механик(Mechanic) 1
Медик(Medic) 0
Навигация(Navigation) 1
Пилот(Pilot) [средние корабли] 2
Разведка(Recon) 1
Тактика(Tactics) [флот] 1
Профессия/Ремесло(Trade) 0
Скафандры(Vacc Suit) 2
Невесомость(Zero-G) 0
Конкурент(Rival) [сослуживец?]
Сбор преимуществ.
Три полных срока и ранг дают нам пять бросков. Каждый полный срок в карьере дает один бросок. Ранг 3 "Старшина 2 статьи" (Petty Officer, 2nd Class) добавляет еще два броска.
Три броска по таблице "Сбор преимуществ - Деньги"(Mustering-Out Benefits - Cash) [6, 3, 1]
Сr50000
Cr5000
Cr1000
Два броска по таблице "Сбор преимуществ - Преимущества"(Mustering-Out Benefits - Other Benefits) [2, 6]
+1 Интеллект
Судовая шлюпка (Ship’s Boat) или 2 судовых доли (Ship Shares)
Завершение связей с другими персонажами
Удаленный контроль(Remote Operations) 1
Сенсоры(Sensors) 1
Выбор пакета умений кампании
Астрогация(Astrogation) 1
Жизненный путь персонажа в одном посте.
Исари, человек, женщина, 18 лет
Сил(Str) 02 (-2)
Лов(Dex) 04 (-1)
Вын(End) 06 (+0)
Инт(Int) 08 (+0)
Обр(Edu) 12 (+2)
Соц(Soc) 05 (-1)
Свойства родного мира
Низкое население (Low Population[Lo]) - Связь(Comms) 0
Непромышленный (Non-Industrial[Ni]) - Профессия/Ремесло(Trade) 0
Начальные навыки
Админ(Admin) 0
Связь(Comms) 0
Компьютеры(Computer) 0
Медик(Medic) 0
Профессия/Ремесло(Trade) 0
Первый карьерный срок (19-22)
Бросок на зачисление в космофлот Инт 6+ [6] Успех.
Назначены в экипаж (Line/Crew). Получен Ранг 0 "Матрос" (Crewman).
Прохождение начального обучения. Т.к. это первый срок в первой карьере, получаем все навыки из таблицы "Служебные навыки"(Service Skills) равные 0.
Пилот(Pilot) 0
Скафандры(Vacc Suit) 0
Невесомость(Zero-G) 0
Стрелок(Gunner) 0
Механик(Mechanic) 0
Огн. Бой(Gun Combat) 0
Бросок на тренировку по таблице "Доп. образование"(Advanced Education) [4] Увеличили навык Компьютеры(Computer) на единицу.
Бросок на выживание (Survival) Инт 5+ [6] Остаемся на службе.
Бросок на событие (Event) [7] Жизненное событие. Бросьте по таблице Жизненных событий (стр 34).
Бросок по таблице Жизненных событий (Life Event) [8] - Предательство: Вы преданы другом некоторым способом. Если Вы имеете какие-либо Контакты или Союзников, преобразуйте одного в Конкурента или Врага. Иначе получите Конкурента или Врага.
Получили [1] 1-конкурента, 2-врага
Бросок на продвижение (Advancement) Обр 7+ [10] Успех.
Бросаем по таблице "Служебные навыки"(Service Skills) [1] Получаем навык Пилот(Pilot) 1 и выбираем специализацию в кораблях среднего тоннажа.
Получено новое звание "Старший матрос"(Able Spacehand) и связанный с ним навык Механик(Mechanic) 1.
Первый карьерный срок закончен.
Второй карьерный срок (23-26)
Характеристики персонажа на начало второго срока.
Исари, человек, женщина, 22 года
Космофлот, Ранг 1 "Старший матрос"(Able Spacehand)
Сил(Str) 02 (-2)
Лов(Dex) 04 (-1)
Вын(End) 06 (+0)
Инт(Int) 08 (+0)
Обр(Edu) 12 (+2)
Соц(Soc) 05 (-1)
Админ(Admin) 0
Связь(Comms) 0
Компьютеры(Computer) 1
Огн. Бой(Gun Combat) 0
Стрелок(Gunner) 0
Механик(Mechanic) 1
Медик(Medic) 0
Пилот(Pilot) [средние корабли] 1
Профессия/Ремесло(Trade) 0
Скафандры(Vacc Suit) 0
Невесомость(Zero-G) 0
Конкурент(Rival) [сослуживец?]
Исари сохраняет специализацию "Экипаж".
Бросок на тренировку по таблице "Доп. образование"(Advanced Education) [3] Получаем навык Инженерия(Engineer) 1 и берем специализацию в прыжковых двигателях.
Бросок на выживание (Survival) Инт 5+ [9] Остаемся на службе.
Бросок на событие (Event) [11] - Командир интересуется вашей карьерой. Получите или Тактика (флотская) 1 или +4 МБ к следующей проверке Продвижения, благодаря его помощи.
Берем навык Тактика(Tactics) [флот] 1.
Бросок на продвижение (Advancement) Обр 7+ [10] Успех.
Дополнительный бросок на тренировку по таблице "Служебные навыки"(Service Skills) [1] Получаем навык Пилот(Pilot) и улучшаем специализацию в кораблях среднего тоннажа.
Получено новое звание "Старшина 3 статьи"(Petty Officer, 3rd Class) и связанный с ним навык (Vacc Suit) 1.
Второй карьерный срок закончен.
Третий карьерный срок (27-30)
Характеристики персонажа на начало третьего срока.
Исари, человек, женщина, 26 лет
Космофлот, Ранг 2 "Старшина 3 статьи"(Petty Officer, 3rd Class)
Сил(Str) 02 (-2)
Лов(Dex) 04 (-1)
Вын(End) 06 (+0)
Инт(Int) 08 (+0)
Обр(Edu) 12 (+2)
Соц(Soc) 05 (-1)
Админ(Admin) 0
Связь(Comms) 0
Компьютеры(Computer) 1
Инженерия(Engineer) [прыжковый двигатель] 1
Огн. Бой(Gun Combat) 0
Стрелок(Gunner) 0
Механик(Mechanic) 1
Медик(Medic) 0
Пилот(Pilot) [средние корабли] 2
Тактика(Tactics) [флот] 1
Профессия/Ремесло(Trade) 0
Скафандры(Vacc Suit) 1
Невесомость(Zero-G) 0
Конкурент(Rival) [сослуживец?]
Исари сохраняет специализацию "Экипаж".
Бросок на тренировку по таблице "Доп. образование"(Advanced Education) [5] Получаем навык Навигация(Navigation) 1.
Бросок на выживание (Survival) Инт 5+ [6] Остаемся на службе.
Бросок на событие (Event) [8] Ваше судно участвует в дипломатической миссии. Получите одно из: Разведка 1, Дипломатия 1, Стюард 1 или Контакт.
Берем навык Разведка(Recon) 1.
Бросок на продвижение (Advancement) Обр 7+ [8] Успех.
Дополнительный бросок на тренировку по таблице "Экипаж"(Specialist: Crew) [6] Повышаем навык Скафандры(Vacc Suit) до 2.
Повышаем звание до "Старшина 2 статьи" (Petty Officer, 2nd Class).
Третий карьерный срок закончен.
Уход со службы
Характеристики персонажа на момент покидания службы.
Исари, человек, женщина, 30 лет
Космофлот, Ранг 3 "Старшина 2 статьи" (Petty Officer, 2nd Class)
Сил(Str) 02 (-2)
Лов(Dex) 04 (-1)
Вын(End) 06 (+0)
Инт(Int) 08 (+0)
Обр(Edu) 12 (+2)
Соц(Soc) 05 (-1)
Админ(Admin) 0
Связь(Comms) 0
Компьютеры(Computer) 1
Инженерия(Engineer) [прыжковый двигатель] 1
Огн. Бой(Gun Combat) 0
Стрелок(Gunner) 0
Механик(Mechanic) 1
Медик(Medic) 0
Навигация(Navigation) 1
Пилот(Pilot) [средние корабли] 2
Разведка(Recon) 1
Тактика(Tactics) [флот] 1
Профессия/Ремесло(Trade) 0
Скафандры(Vacc Suit) 2
Невесомость(Zero-G) 0
Конкурент(Rival) [сослуживец?]
Сбор преимуществ.
Три полных срока и ранг дают нам пять бросков. Каждый полный срок в карьере дает один бросок. Ранг 3 "Старшина 2 статьи" (Petty Officer, 2nd Class) добавляет еще два броска.
Три броска по таблице "Сбор преимуществ - Деньги"(Mustering-Out Benefits - Cash) [6, 3, 1]
Сr50000
Cr5000
Cr1000
Два броска по таблице "Сбор преимуществ - Преимущества"(Mustering-Out Benefits - Other Benefits) [2, 6]
+1 Интеллект
Судовая шлюпка (Ship’s Boat) или 2 судовых доли (Ship Shares)
Завершение связей с другими персонажами
Удаленный контроль(Remote Operations) 1
Сенсоры(Sensors) 1
Выбор пакета умений кампании
Астрогация(Astrogation) 1
Выглядит достаточно круто. Что такое "судовая шлюпка"? Типа - в штат возьмём стюарда со своей кастрюлей и пилота со своей шлюпкой.
Минусы в характеристиках это от пола?
>Минусы в характеристиках это от пола?
Хуя ты сексист. Модификатор характеристики же.
2 (-2)
3-5 (-1)
6-8 (0)
9-11 (+1)
12 (+2)
Полдень. Невесомость. Стюард Бруксон просовывает свою бледную физиономию из матросского кубрика. Следом ему вылетают на манер гарпуна вилка и матерные выражения.
- Пончик! Ты что принёс! Мы тебя сейчас самого на стол подадим!
Сильные руки матросов хватают стюарда за ногу и втаскивают обратно. Слышны вялые попытки оправдаться:
- Вс! Вс! Вс! Всплыло всё! Пилот тягу отключил раньше чем суп приготовился!
Картину наблюдает пилот промыслового челнока и по совместительству инженер Исари. Е задача в походе следить за прыжковым двигателем, а во время подбора металлолома доставлять на парящие в пустоте обломки промысловую команду и затем буксировать ценные находки в трюм "Обреза".
Работа Сникеру досталась не бей лежачего. Два раза в сутки включить двигатель, да отстоять вахту, как и все прочие офицеры, на штурманском мостике. Один только минус - не воспользоваться благами силы тяжести. В то время как другие во время работы двигателя моются, едят и делают другие привычные вещи, Сникеру приходится торчать в на посту. Капитан Ханни только раз разнёс Сникера за не очень точно проложенный курс: (итоговое 7 - почти успех)
- Мистер Сникер. Я когда в конце рейса несу на проверку отчёты и контрольные листы, они у меня стопкой от яиц до подбородка лежат. У меня от количества бумаг уже хер в каюту скоро не всунуть будет, а вы мне предлагаете ещё писать объяснительные по поводу перерасхода топлива. Вы уж пожалуйста потрудитесь до конца рейса сэкономить потраченное.
В остальное время - Сникер был предоставлен сам себе. Чтобы он не шлялся без дела, капитан озадачил пилота следующей задачей: На служебном ярусе не всегда срабатывают ревуны оповещения включения тяги из-за чего люди периодически падают. Разобраться было поручено Сникеру, хотя до сих пор с задачей прекрасно не справлялся штатный электрик.
В лабиринте служебных проходов вентшахт Сникер обнаружил нарисованные кровью символы.
За обеденным столом в шикарной капитанской каюте собрался весь офицерский состав судна - капитан Ханни, старпом Арнес, пилот Сникер и инженер Исари. Стюард расставил на столе специальные магнитные тарелки. Сникер сразу же случайно примагнитил к железной руке питьевую грушу и обдал комнату веером капель сока агавы. Бруксон сверкнул глазами, извинился, взял маленький пылесос и ловко собрал парящий мусор.
Арнес, который помимо всего прочего выполнял роль судового врача, сообщил что матрос Гейхед из моторного отсека наконец прекратил курить на рабочем месте. Потому что умер. Ханни попросил Исари проверить что там с утечкой радиации и нельзя ли как нибудь подлатать, чтобы мотористы доживали хотя бы до конца рейса.
Времени пока достаточно, можно успеть сделать любые действия, одному или другому игроку. Выбирать из списка не обязательно, можно придумать что угодно своё.
Стюард Бруксон, по прозвищу "Пончик":
1. Помочь своими силами в ситуации с избиением Бруксона: Убеждение + сила. Сложность средняя МБ:0
2. Доложить Арнесу: Админ + соц статус. Сложность стандартная МБ:+2
Гибель моториста Гейхеда:
1. Проверить реактор. Инженер + Обр. Сложность стандартная МБ:+2
2. Осмотреть тело моториста: Медик + Инт. Сложность легкая МБ:+4
Неработающая сирена:
1. Прозвонить цепи. Инженер + Инт. Сложность средняя МБ:0
2. Напрячь электрика. Убеждение + соц статус. Сложность стандартная МБ:+2
Кровавые символы:
1. Попробовать разобраться что изображено. Инт. Сложность трудная МБ:-2
2. Поискать следы нарисовавшего. Разведка + Инт. Сложность трудная МБ:-2
3. Доложить Арнесу: Админ + соц статус. Сложность средняя МБ:+0
Полдень. Невесомость. Стюард Бруксон просовывает свою бледную физиономию из матросского кубрика. Следом ему вылетают на манер гарпуна вилка и матерные выражения.
- Пончик! Ты что принёс! Мы тебя сейчас самого на стол подадим!
Сильные руки матросов хватают стюарда за ногу и втаскивают обратно. Слышны вялые попытки оправдаться:
- Вс! Вс! Вс! Всплыло всё! Пилот тягу отключил раньше чем суп приготовился!
Картину наблюдает пилот промыслового челнока и по совместительству инженер Исари. Е задача в походе следить за прыжковым двигателем, а во время подбора металлолома доставлять на парящие в пустоте обломки промысловую команду и затем буксировать ценные находки в трюм "Обреза".
Работа Сникеру досталась не бей лежачего. Два раза в сутки включить двигатель, да отстоять вахту, как и все прочие офицеры, на штурманском мостике. Один только минус - не воспользоваться благами силы тяжести. В то время как другие во время работы двигателя моются, едят и делают другие привычные вещи, Сникеру приходится торчать в на посту. Капитан Ханни только раз разнёс Сникера за не очень точно проложенный курс: (итоговое 7 - почти успех)
- Мистер Сникер. Я когда в конце рейса несу на проверку отчёты и контрольные листы, они у меня стопкой от яиц до подбородка лежат. У меня от количества бумаг уже хер в каюту скоро не всунуть будет, а вы мне предлагаете ещё писать объяснительные по поводу перерасхода топлива. Вы уж пожалуйста потрудитесь до конца рейса сэкономить потраченное.
В остальное время - Сникер был предоставлен сам себе. Чтобы он не шлялся без дела, капитан озадачил пилота следующей задачей: На служебном ярусе не всегда срабатывают ревуны оповещения включения тяги из-за чего люди периодически падают. Разобраться было поручено Сникеру, хотя до сих пор с задачей прекрасно не справлялся штатный электрик.
В лабиринте служебных проходов вентшахт Сникер обнаружил нарисованные кровью символы.
За обеденным столом в шикарной капитанской каюте собрался весь офицерский состав судна - капитан Ханни, старпом Арнес, пилот Сникер и инженер Исари. Стюард расставил на столе специальные магнитные тарелки. Сникер сразу же случайно примагнитил к железной руке питьевую грушу и обдал комнату веером капель сока агавы. Бруксон сверкнул глазами, извинился, взял маленький пылесос и ловко собрал парящий мусор.
Арнес, который помимо всего прочего выполнял роль судового врача, сообщил что матрос Гейхед из моторного отсека наконец прекратил курить на рабочем месте. Потому что умер. Ханни попросил Исари проверить что там с утечкой радиации и нельзя ли как нибудь подлатать, чтобы мотористы доживали хотя бы до конца рейса.
Времени пока достаточно, можно успеть сделать любые действия, одному или другому игроку. Выбирать из списка не обязательно, можно придумать что угодно своё.
Стюард Бруксон, по прозвищу "Пончик":
1. Помочь своими силами в ситуации с избиением Бруксона: Убеждение + сила. Сложность средняя МБ:0
2. Доложить Арнесу: Админ + соц статус. Сложность стандартная МБ:+2
Гибель моториста Гейхеда:
1. Проверить реактор. Инженер + Обр. Сложность стандартная МБ:+2
2. Осмотреть тело моториста: Медик + Инт. Сложность легкая МБ:+4
Неработающая сирена:
1. Прозвонить цепи. Инженер + Инт. Сложность средняя МБ:0
2. Напрячь электрика. Убеждение + соц статус. Сложность стандартная МБ:+2
Кровавые символы:
1. Попробовать разобраться что изображено. Инт. Сложность трудная МБ:-2
2. Поискать следы нарисовавшего. Разведка + Инт. Сложность трудная МБ:-2
3. Доложить Арнесу: Админ + соц статус. Сложность средняя МБ:+0
>Что такое "судовая шлюпка"?
Это такой небольшой транспортный корабль. В рулбуке он чисто грузовой, но есть модификации под разные задачи. Пассажирская, десантная, мобильная база и т.д. Характеристики на странице 132, план палубы на 134.
>Минусы в характеристиках это от пола?
Минусы – модификаторы за низкие характеристик. Пол к этому никакого отношения не имеет.
Спрошу еще раз. Какие есть ограничения на стартовую закупку снаряжения кроме лимита на максимальную цену предмета в 2000 кредитов? Какие ограничения на закупку снаряжения будут уже непосредственно в игре? У персонажа приличная сумма денег и я хочу потратить их на полезные вещи.
Кажется понял. Небольшой межпланетник с запасом автономного хода в неделю. И что, герой должен возить его с собой на буксире, или платить за парковку где то в одном месте? У нас же всё таки игра про космических волков, для которых пустота - дом родной.
>ограничения на стартовую закупку снаряжения
На приличных мирах 4 уровень закона, значит снаряжение Исари должно без проблем проходить таможню этих миров. В крайнем случае, если очень хочется, можно отыграть винтовку спрятанную в бочке с мазутом.
Кстати, а как получилось что Сникер не кидал сбор преимуществ. Тёркин то кидал. Или при провале выживания результаты срока аннулируются?
>...есть проверка выживания. Если Вы
проваливаете эту проверку, бросайте по таблице неудач. Этой
неудачи всегда достаточно, чтобы вынудить вас оставить карьеру.
Вы теряете бросок преимуществ только для текущего срока.
Оба раза провалил - оба срока без преимуществ. Кстати у меня там тоже конкурент образовался в результате карьеры торговца.
>>685086
- Ревуны у них не срабатывают... Падают они бедненькие... - Недовольный Сникер снова залез в вентшахту, предположив, что нарисованные значки могут иметь какой-то смысл или отношение к поломке. - Кто же теперь нас всех спасет? Ну конечно Сникер, кто же еще. Он же, хоть и нанимался лишь пилотом, несомненно мечтает починить все свистелки на этой драной посудине. Наверняка сам мудак и упал. Так тебе и надо.
Глухой бубнеж пилота разносился по внутренней полости корпуса, куда сам Сникер отправлял бы только самого неприятного члена команды. Вероятно он таковым и являлся, но не мог бы осознать этой мысли. По его мнению мудаки в космосе явление обязательное, и удивляться их наличию или выбирать из них большего мудака все равно что на выборы ходить.
-... По нему же сразу видно, что он мастер на всю руку... Не хватало здесь еще гамма струю словить. Ай, бля! Что это? Что это за хуйня? Ребро жесткости? Нахуя оно здесь? Бляя...
Сникер ощупал пораненный затылок, после чего заметил кровь на своих пальцах. Неужели все так и было? - подумал он, покосившись на нарисованные кровью символы. Пожав плечами он написал напротив них своей кровью "ханни козёл".
- Так, а кому интересно здесь оказал честь мой предшественник?
2d6: (4 + 5) = 9 +1инт, мб -2
2d6: (4 + 4) = 8 - 3 разведка, +1инт, мб -2 ищем следы рисоваки
В свете фонарика символы приобретали совсем уж нездоровый символизм: это было кривое изображение человеческого члена. Член весело приподнял голову, как бы выискивая добычу. На непропорционально больших яйцах красовались воробьиные крылышки. Кажется какой-то пиратский символ. Точнее мог бы рассказать кто-нибудь знакомый с фольклором космонавтов, но где ж здесь такого сыскать.
Электрощит оказался совсем рядом с символом. Проблема отключенной сирены решилась до смешного просто - открутилась гайка крепления клеммы. Сникер пальцами попробовал привернуть её обратно и с шипением отдёрнул руку. Провод под напряжением, сволочь. Тут не то что искать следы, а сложно нарыть в собственной сумке подходяий ключ.
В честь похорон Гейхеда матросы получили удвоенные винные пайки и нажрались как скот в тряпки. Арнес точными пинками отправил два десятка человек по траектории вхождения в кубрик и прикрыл люк на четыре часа - чтобы отоспались. На мостике через смотровые мониторы жарило солнце и царила такая сонная атмосфера, что было даже лень разговаривать. Замигала лампочка вызова внутреннего переговорного устройства. Не так, как когда вызов, а как будто помехи на линии. Сникер всмотрелся и в мигании ему почудилась азбука Морзе:
- баллоне осталось тридцать до нуля. Лед везде.
- Пратт отзовись. Пратт, отзовись.
- Контейнер в шестом лопнул
- В седьмом есть кислород. Можешь ли пройти?
- Пратт отзовись. Пратт, отзовись. Симон за переборкой с последним баллоном.
Пиратский знак:
1. Спросить у Арнеса. Убеждение + соц статус. Сложность средняя МБ:0
2. Спросить у Ханни. Админ + инт. Сложность средняя МБ:+0
Сигналы:
1. Сходить в седьмой отсек, поискать причину. инженерия + инт. Сложность средняя МБ:0
2. Через компьютер попробовать найти источник сигналов. компьютеры + обр. Сложность средняя МБ:0
3. Вступить в переговоры, щёлкая тангентой вызова. связь + инт. Сложность средняя МБ:+0
>царила такая сонная атмосфера, что было даже лень разговаривать
Капитан и старпом свалили с мостика, остался один Сникер в качестве дежурного.
>И что, герой должен возить его с собой на буксире, или платить за парковку где то в одном месте? У нас же всё таки игра про космических волков, для которых пустота - дом родной.
Если мы в плане межзвездных путешествий привязаны исключительно к "Обрезу", тогда беру лодку. Место в ангаре на громадине в 26 килотонн должно найтись. В противном случае выберу две корабельных доли и в будущем потрачу на приобретение своего звездолета.
>На приличных мирах 4 уровень закона, значит снаряжение Исари должно без проблем проходить таможню этих миров. В крайнем случае, если очень хочется, можно отыграть винтовку спрятанную в бочке с мазутом.
Раз у нас ограничение только по уровню закона, есть много вариантов где развернуться. Из оружия мне вполне хватит дробовика, пистолета и шокера.
Список начального снаряжения стоимостью 55775 кредитов. После закупки на руках осталось 225 кредитов. Все экипировка храниться под замком на своем межпланетнике или в личной каюте.
Снаряжение/Оружие
Ружье(Shotgun) + Гиро-стабилизатор(Gyrostabiliser) + Лазерный прицел(Laser Sight)ТУ10 - Cr700
Боекомплект[Дробь] x4 - Cr40
Боекомплект[Пули] x6 - Cr60
Короткоствольный пистолет(Snub Pistol) + Лазерный прицел(Laser Sight)ТУ10 - Cr350
Боекомплект x10 - Cr100
Шокер(Stunner)ТУ12 + Лазерный прицел(Laser Sight)ТУ10 - Cr1200
Батарея x2 - Cr400
Кинжал(Dagger) - Cr10
Снаряжение/Броня
Скафандр(Vacc Suit)ТУ14 + Eye Protection(Защита глаз) + Магнитные захваты(Magnetic Grapples) + Компьютерная сеть(Computer Weave)ТУ13 + Расширенное жизнеобеспечение(Extended Life Support) + Медкомплект(Medikit)ТУ10 - Cr33100
Ткань (Cloth)ТУ10 + Eye Protection(Защита глаз) + Магнитные захваты(Magnetic Grapples) - Cr600 // Флотский рабочий комбинезон для повседневной носки. В комплекте защитные очки и магнитные ботинки.
Снаряжение/Электроника
Радио трансивер(Radio Transceiver)ТУ13 - Cr1000
Лазерный трансивер(Laser Transceiver)ТУ13 - Cr500
Коммуникатор(Comm)ТУ10 + Карта памяти(Data Wafer) - Cr505
Минигарнитура(Commdot)ТУ10 - Cr10
Снаряжение/Софт
Переводчик/1(Translator) - Cr500
Интеллектуальный интерфейс/1(Intelligent Interface) - Cr100
База даных[Руководства по эксплуатации и ремонту корабельных систем ("Обрез" + его малые корабли)]
Снаряжение/Сенсоры
Бинокль/ПСОИ(Binoculars/PRIS)ТУ12 - Cr3500
ИК/ПНВ очки(IR/Light-Intensifying Goggles)ТУ9 - Cr1250
Электромагнитный зонд(Electromagnetic Probe) - Cr1000
Счетчик Гейгера(Geiger Counter) - Cr250
Снаряжение/Медицина
Медкомплект(Medikit)ТУ8 - Cr1000
Антирад(Anti-rad drugs) x3 - Cr3000
Стимулятор(Stim drugs) x4 - Cr200
Панацея(Panaceas) x2 - Cr400
Снаряжение/Инструменты
Набор инструментов(Toolkits)[Механик] - Cr1000
Набор инструментов[Инженер/Электроника] - Cr1000
Набор инструментов[Инженер/Жизнеобеспечение] - Cr1000
Набор инструментов[Инженер/Силовые установки] - Cr1000
Набор инструментов[Инженер/Маневровый двигатель] - Cr1000
Набор инструментов[Инженер/Прыжковый двигатель] - Cr1000
Список начального снаряжения стоимостью 55775 кредитов. После закупки на руках осталось 225 кредитов. Все экипировка храниться под замком на своем межпланетнике или в личной каюте.
Снаряжение/Оружие
Ружье(Shotgun) + Гиро-стабилизатор(Gyrostabiliser) + Лазерный прицел(Laser Sight)ТУ10 - Cr700
Боекомплект[Дробь] x4 - Cr40
Боекомплект[Пули] x6 - Cr60
Короткоствольный пистолет(Snub Pistol) + Лазерный прицел(Laser Sight)ТУ10 - Cr350
Боекомплект x10 - Cr100
Шокер(Stunner)ТУ12 + Лазерный прицел(Laser Sight)ТУ10 - Cr1200
Батарея x2 - Cr400
Кинжал(Dagger) - Cr10
Снаряжение/Броня
Скафандр(Vacc Suit)ТУ14 + Eye Protection(Защита глаз) + Магнитные захваты(Magnetic Grapples) + Компьютерная сеть(Computer Weave)ТУ13 + Расширенное жизнеобеспечение(Extended Life Support) + Медкомплект(Medikit)ТУ10 - Cr33100
Ткань (Cloth)ТУ10 + Eye Protection(Защита глаз) + Магнитные захваты(Magnetic Grapples) - Cr600 // Флотский рабочий комбинезон для повседневной носки. В комплекте защитные очки и магнитные ботинки.
Снаряжение/Электроника
Радио трансивер(Radio Transceiver)ТУ13 - Cr1000
Лазерный трансивер(Laser Transceiver)ТУ13 - Cr500
Коммуникатор(Comm)ТУ10 + Карта памяти(Data Wafer) - Cr505
Минигарнитура(Commdot)ТУ10 - Cr10
Снаряжение/Софт
Переводчик/1(Translator) - Cr500
Интеллектуальный интерфейс/1(Intelligent Interface) - Cr100
База даных[Руководства по эксплуатации и ремонту корабельных систем ("Обрез" + его малые корабли)]
Снаряжение/Сенсоры
Бинокль/ПСОИ(Binoculars/PRIS)ТУ12 - Cr3500
ИК/ПНВ очки(IR/Light-Intensifying Goggles)ТУ9 - Cr1250
Электромагнитный зонд(Electromagnetic Probe) - Cr1000
Счетчик Гейгера(Geiger Counter) - Cr250
Снаряжение/Медицина
Медкомплект(Medikit)ТУ8 - Cr1000
Антирад(Anti-rad drugs) x3 - Cr3000
Стимулятор(Stim drugs) x4 - Cr200
Панацея(Panaceas) x2 - Cr400
Снаряжение/Инструменты
Набор инструментов(Toolkits)[Механик] - Cr1000
Набор инструментов[Инженер/Электроника] - Cr1000
Набор инструментов[Инженер/Жизнеобеспечение] - Cr1000
Набор инструментов[Инженер/Силовые установки] - Cr1000
Набор инструментов[Инженер/Маневровый двигатель] - Cr1000
Набор инструментов[Инженер/Прыжковый двигатель] - Cr1000
В ответ на просьбу капитана проверить состояние реактора, Исари заверила, что займется этим сразу после обеда. Закончив прием пищи и прежде чем выйти из-за стола, поинтересовалась у Арнеса, что показало вскрытие Гейхеда или хотя бы первичный осмотр тела. Выслушав ответ врача, Исари ушла готовиться к работе.
К походу в реакторный отсек она тщательно подготовилась. Облачилась в скафандр, проверила запас кислорода, добавила в медкомплект антирад. Счетчик Гейгера, портативная система визуализации излучения, электромагнитный зонд были откалиброваны и связаны с компьютером костюма в единую сеть.
По дороге в реакторный отсек Исари заглянула в мастерскую к ремонтникам и хотела рекрутировать одного из них себе в помощь, но те уже успели наклюкаться и спали мертвецким сном. Похоже, действовать предстояло в одиночку, и она решила не спешить, затратив на проверку весь оставшийся день. Исари уведомила по интеркому начальство о начале работ и приступила к проверке.
Проверка реактора. 2d6: (6 + 6) = 12 +0 Инженер +2 Обр +2 МБ // еще +1 за медленную и тщательную работу. Правила по затратам времени описаны на странице 50.
12+2+2+1=17-8=9
Здесь не просто впечатляющий успех, он начинается от 6+, здесь пахнет глубоким тюнингом двигателя. Может даже перестанет гамма струями плеваться куда ни попадя.
>>685124
>Место в ангаре на громадине в 26 килотонн должно найтись
Это как раз хорошо объяснит что такая умная и приличная девушка делает на корабле в столь странной компании: она перевозит катер.
>Здесь не просто впечатляющий успех, он начинается от 6+, здесь пахнет глубоким тюнингом двигателя. Может даже перестанет гамма струями плеваться куда ни попадя.
Тогда после окончания работ рапортуем начальству об успехе и идем взглянуть на тело бедняги Гейхеда.
Осмотр тела моториста 2d6: (1 + 6) = 7 +0 Медик, +1 Инт, +4 МБ
>Это как раз хорошо объяснит что такая умная и приличная девушка делает на корабле в столь странной компании: она перевозит катер.
Хорошая идея. Пусть так и будет. Исари добирается с далекой пограничной флотской базы до цивилизованной и освоенной части космоса. А "Обрез" был единственным попутным кораблем способным принять на борт ее катер.
Решив что с накручиванием гайки электрик справится сам, Сникер сообщил тому о проблеме, и велел разобраться поскорее.
2d6: (5 + 3) = 8 убеждение 0, соц статус 0, мб +2
А сам решил немного отдохнуть и почитать журнал. Забавный рисунок хера наверняка что-то мог значить, но кому какое дело, когда можно просто забить на все? Тем более Сникер успеет еще спросить бывалых за ужином.
Сникер развернул свой любимый журнал, который таскал с собой уже месяц, и устроился поудобнее в кресле на мостике, когда его начали отвлекать по внутренней связи. Он прислушался, и когда начал разбирать слова в этом шуме его губы непроизвольно зашевелились. Журнал, вновь свернутый в трубочку, отправился во внутренний карман, а Сникер попробовал ответить вышедшему на связь и спросить хули ему надо и кто он такой.
2d6: (3 + 1) = 4 связь 0, инт +1, мб 0
- Вы по какому прибору смотрите? По этому не надо смотреть, он давно отключен. Этот манометр заедает и на него тоже не надо расчитывать. Смотрите актуальное давление вот отсюда. Только учтите, что он врёт, и к показаниям надо добавлять полторы атмосферы.
Деловой вид Исари впечатлил Арнеса. Он с уважением осмотрел скафандр азиатки и ответил:
- Вроде траванулся чем, точней не скажу. Мне бы тут за живыми присмотреть.
Моторный отсек располагался в конце корабля перед самым реактором. Исари проплыла вдоль лестницы через место, где куски корабля грубо пришивали друг к другу стальными заклёпками и открыла тяжелую гермодверь. Длинное вытянутое помещение с громадой машины на постаменте опутано паутиной труб с самыми невероятными веществами. Криоген, фтор, газы, пары, антиматерия - чего в них только не пульсировало. Кровь для питания сложной двигательной установки. Часть лампочек не горела и мрачные тени метались по углам. Исари сразу увидела причину смерти Гейхеда и поняла что скафандр спас ей жизнь: трубопровод с углекислым газом когда-то лопнул, его отремонтировали наложением хомута и вот от вибрации хомут ослаб и соскочил. Прямо сейчас отсек продолжал наполняться невидимым и смертельно опасным газом. Пару вдохов без шлема и привет. Инженер затянула хомут и подождала пока вентиляция протянет остатки газа. Почему же не сработал сигнальный датчик? Провод оказался перебит. Вот так и Гейхед - снял маску чтобы покурить, и вместе с дымом надышался углекислым газом. Курение убило его.
В отличие от нормального работника, который бы поспешил свалить прежде чем лопнет ещё что нибудь, Исари решила разобраться получше. Ей пришлось изучить схемы, облазить сотни метров труб, по уши измазаться в смазке но она всё же поняла почему реактор то и дело протекал. Причину она извлекла из фильтра главного охладительного насоса - бутерброд, завёрнутый в газету с броским заголовком статьи: "Первоклассник принёс в школу бабушкин героин". Бутерброд болтался и периодически закупоривал подачу хладагента, в системе возникал перегрев и одна из труб рвалась. Вот так, теперь двигатель можно будет включать не только на пять минут, как раньше, а может даже и на десять без особого риска.
Вместо благодарности она заметила мерцающие оранжевые блики за спиной. Оглянулась. В входном люке стоял ремонтный дроид из реакторного отсека. На его голове крутилась мигалка. Дроид ловко заваривал за собой единственный выход и приговаривал
- Утечка! Ликвидировать! Утечка! Ликвидировать!
- Эй, прекрати! Я человек, а не просто утечка!
- Ликвидировать! Утечка! Ликвидировать! - дроид покатился на магнитных колёсиках прямо на Исари. В одной руке он держал включенную дрель, а в другой - мастерок для цементирования пробоин.
- Вы по какому прибору смотрите? По этому не надо смотреть, он давно отключен. Этот манометр заедает и на него тоже не надо расчитывать. Смотрите актуальное давление вот отсюда. Только учтите, что он врёт, и к показаниям надо добавлять полторы атмосферы.
Деловой вид Исари впечатлил Арнеса. Он с уважением осмотрел скафандр азиатки и ответил:
- Вроде траванулся чем, точней не скажу. Мне бы тут за живыми присмотреть.
Моторный отсек располагался в конце корабля перед самым реактором. Исари проплыла вдоль лестницы через место, где куски корабля грубо пришивали друг к другу стальными заклёпками и открыла тяжелую гермодверь. Длинное вытянутое помещение с громадой машины на постаменте опутано паутиной труб с самыми невероятными веществами. Криоген, фтор, газы, пары, антиматерия - чего в них только не пульсировало. Кровь для питания сложной двигательной установки. Часть лампочек не горела и мрачные тени метались по углам. Исари сразу увидела причину смерти Гейхеда и поняла что скафандр спас ей жизнь: трубопровод с углекислым газом когда-то лопнул, его отремонтировали наложением хомута и вот от вибрации хомут ослаб и соскочил. Прямо сейчас отсек продолжал наполняться невидимым и смертельно опасным газом. Пару вдохов без шлема и привет. Инженер затянула хомут и подождала пока вентиляция протянет остатки газа. Почему же не сработал сигнальный датчик? Провод оказался перебит. Вот так и Гейхед - снял маску чтобы покурить, и вместе с дымом надышался углекислым газом. Курение убило его.
В отличие от нормального работника, который бы поспешил свалить прежде чем лопнет ещё что нибудь, Исари решила разобраться получше. Ей пришлось изучить схемы, облазить сотни метров труб, по уши измазаться в смазке но она всё же поняла почему реактор то и дело протекал. Причину она извлекла из фильтра главного охладительного насоса - бутерброд, завёрнутый в газету с броским заголовком статьи: "Первоклассник принёс в школу бабушкин героин". Бутерброд болтался и периодически закупоривал подачу хладагента, в системе возникал перегрев и одна из труб рвалась. Вот так, теперь двигатель можно будет включать не только на пять минут, как раньше, а может даже и на десять без особого риска.
Вместо благодарности она заметила мерцающие оранжевые блики за спиной. Оглянулась. В входном люке стоял ремонтный дроид из реакторного отсека. На его голове крутилась мигалка. Дроид ловко заваривал за собой единственный выход и приговаривал
- Утечка! Ликвидировать! Утечка! Ликвидировать!
- Эй, прекрати! Я человек, а не просто утечка!
- Ликвидировать! Утечка! Ликвидировать! - дроид покатился на магнитных колёсиках прямо на Исари. В одной руке он держал включенную дрель, а в другой - мастерок для цементирования пробоин.
Характеристики:
Исари 2(-2), 4(-1), 6(+0) Оружие: Сундучок с инструментами, урон 2д6-2 Броня: 8+5=13
Дроид 6(0), 7(0), 8(0) Корпус 1, Структура 1 Оружие: Дрель, урон 2д6 Мастерок: урон 1д6
Инициатива:
Исари 2d6: (5 + 6) = 11 -1
Дроид 2d6: (2 + 4) = 6 +0
>азиатки
Внешность ближе к европейской. Примерно как на картинке.
>>685223
Исари выпустила из рук тяжелый кейс с инструментами и дала голосом короткую команду на отключение магнитных ботинок. Немного согнула ноги в коленях, резко распрямилась и, оттолкнувшись от пола, воспарила к потолку. Уже сверху наблюдая за действиями робота Исари голосом начала давать команды компьютеру на дистанционное подключение к инженерной консоли корабля.
// Свободное действие(Free Action) - выпустить сундучок из рук, дать команду на отключение магнитных ботинок.
// Незначительное действие(Minor Action) - перемещение под потолок.
// Значительное действие(Significant Action) - подключиться к инженерной консоли через компьютерную сеть корабля. 2d6: (2 + 6) = 8 +1 компьютеры, +2 образование, -1 за спешку, +2 БМ сложность стандартная или любая другая на усмотрение ведущего.
// Исари планирует на следующий ход взять контроль/отключить робота дистанционно через инженерную консоль.
// Днем и вечером точно загляну в тред и сразу отпишу, как только будет ход с твоей стороны.
Вот блин, а я то надеялся на показательный бой против машины. Но запрещать твой вариант решения вопроса было бы неправильно: вполне логично что хоть какая то система внешнего управления у дроидов должна быть.
Дрон не может пробить броню, а Исари попадает только при выпадении 11-12 на кубах. В такой ситуации бой затянется и смотреться будет не особо показательно.
Корабль был всё так же пуст и безлюден. Ещё пьяные матросы шумели в столовой, отпаиваясь водой и горстями таблеток для заступления на вахту. На мостике дежурил Арнес, хотя была очередь капитана. Он сразу прояснил ситуацию:
- Вы Ханни не видели? После ужина делся куда-то, никак найти не могу.
-Конечно, сэр. Никаких проблем - Электрик Эйд, жилистый смуглый матрос с шрамом на щеке, подхватил чемоданчик и исчез в лабиринте нор.
Отдых Сникера прервался странными сообщениями. Он попробовал было вмешаться в диалог, но его не слышали. Помехи были похожи, как будто люди разговаривают между собой замыкая контакты переносной батареей. Обсуждали совсем уж непонятные вещи - погнутые шпангоуты, лёд, вакуум, заклинившие люки и медленно погибающих от нехватки воздуха товарищей. Постепенно помехи становились всё слабей и слабей, пока вовсе не исчезли.
Плановое включение двигателя прошло как надо, а благодаря улучшенному охлаждению реактора - удалось выдать более мощный импульс и сэкономить почти сутки пути. Завтра "Обрез" сравняет скорости с первым скоплением мусора и начнёт процедуру сортировки и сбора. На мостик сквозь люк протиснулся Арнес.
- Капитан словно в мидель ухнул. В каюте нет, в гальюне тоже нет. Я пока подежурю за него, а вы попробуйте организовать поиски.
1. Организовать прочёсывание корабля матросами----------админ+статус МБ:-2
2. Использовать дроидов для обыска технических проходов- компьютеры + обр МБ:-2
3. Осмотреть каюту--------------------------------------разведка + инт МБ:0
Корабль был всё так же пуст и безлюден. Ещё пьяные матросы шумели в столовой, отпаиваясь водой и горстями таблеток для заступления на вахту. На мостике дежурил Арнес, хотя была очередь капитана. Он сразу прояснил ситуацию:
- Вы Ханни не видели? После ужина делся куда-то, никак найти не могу.
-Конечно, сэр. Никаких проблем - Электрик Эйд, жилистый смуглый матрос с шрамом на щеке, подхватил чемоданчик и исчез в лабиринте нор.
Отдых Сникера прервался странными сообщениями. Он попробовал было вмешаться в диалог, но его не слышали. Помехи были похожи, как будто люди разговаривают между собой замыкая контакты переносной батареей. Обсуждали совсем уж непонятные вещи - погнутые шпангоуты, лёд, вакуум, заклинившие люки и медленно погибающих от нехватки воздуха товарищей. Постепенно помехи становились всё слабей и слабей, пока вовсе не исчезли.
Плановое включение двигателя прошло как надо, а благодаря улучшенному охлаждению реактора - удалось выдать более мощный импульс и сэкономить почти сутки пути. Завтра "Обрез" сравняет скорости с первым скоплением мусора и начнёт процедуру сортировки и сбора. На мостик сквозь люк протиснулся Арнес.
- Капитан словно в мидель ухнул. В каюте нет, в гальюне тоже нет. Я пока подежурю за него, а вы попробуйте организовать поиски.
1. Организовать прочёсывание корабля матросами----------админ+статус МБ:-2
2. Использовать дроидов для обыска технических проходов- компьютеры + обр МБ:-2
3. Осмотреть каюту--------------------------------------разведка + инт МБ:0
Да, сэр, сейчас займемся. - Коротко как по уставу ответила Исари Арнесу и обратилась к находившемуся на мостике Сникеру. - Предлагаю распределить обязанности. Я осматриваю комнату капитана, ты проводишь перекличку экипажа. Мне кажется, что пропал не только Ханни. А потом вместе при помощи дроидов прошерстим технические тоннели. Идет?
Если у Сникера нет возражений, Исари идет осматривать каюту капитана. По дороге делает крюк, заглянув на свой катер за скафандром и шокером.
Осмотр каюты капитана 2d6: (3 + 6) = 9 +1(разведка) +1(интеллект) +1(неспешный и тщательный обыск)
Был обнаружен очень неплохой частичный перевод второй редакции Mongoose Traveller. Считаю необходимым утащить совместимые куски в дваче-травеллер.
https://dungeonmaster.ru/Session.aspx?module=9262&room=59506
https://dungeonmaster.ru/Session.aspx?module=9262&room=59511
Обязательно добавлю куски оттуда в свой большой черный мешок правил.
Больше всего удивило что люди по полгода играют и никто не сбегает в молчуна.
>>685436
- Чертовщина. Откуда блять?
Кнопка открытия канала связи заклинила под пальцем Сникера. Раздраженный, он стукнул кулаком по панели и, не расчитав силу, почувствовал боль. В отместку он врезал протезом по панели как следует. - Понял, сука? - победоносно произнес он.
В этот момент появился озабоченный Арнес и предложил заняться делом.
- Хорошо, хорошо, - согласился со всеми предложениями Сникер нехотя поднялся с кресла, - пойдем искать. Пойдем искать копетана, который потерялся... НА КОРАБЛЕ БЛЯТЬ. В КОСМОСЕ БЛЯТЬ.
Ошарашенное выражение лица Сникера полностью описывало его недоумение.
- Да, да, Исари. Точно. Вдруг он в своей каюте. Удачно тебе проебаться.
На выходе он обернулся и спросил Арнеса не знаком ли ему знак хуя с крыльями. Чтобы не показаться дебилом он объяснил, что видел такой знак на корабле.
Убеждение+соц.статус 2d6: (3 + 3) = 6+0
С мостика Сникер первым делом пошел проверить работу электрика, а после уже созвать команду и передать им указание старпома на прочесывание корабля.
Админ+соц статус мб-2 2d6: (6 + 4) = 10 -3
Помимо большой каюты где все обедали, у капитана был маленький чуланчик с сейфом, шкафом и письменным столом. Сейф не поддался и Исари стала изучать выдвижную полку стола.
Первым делом её внимание привлёк бортовой журнал с логотипом "Сталеваров" на обложке. Согласно полётному заданию "Обрез" вообще не должен был лететь к троянцам, он должен был вести поиск на свалке в районе главного пояса астероидов. В журнале было ещё интересней - Исари, понимавшая в небесной механике, поняла что Ханни записывал не актуальные сведения, а те, какие должны были быть если бы корабль продолжал следовать плану компании. Так вот почему он так давил на Сникера требуя экономить топливо!
Следующей вещью, попавшейся на глаза, стал журнал расхода медикаментов. Последняя запись гласила, что на 29 матросов сегодня днём было выдано 24 порции антипохмельных таблеток.
Третью интересную находку Исари сделала в шкафу, в кармане капитанского кителя. Маленькая записка на оторванном куске перфокарты: "Жду тебя в 19-00 в третьем ангаре. Твоя Исари".
Несмотря на перестраховку Сникера, Арнес всё же посмотрел на пилота как на дебила.
- Не берите в голову, мистер Сникер. Матросы балуются. Этот знак похож на флаг Стервятника Марти. Известный разбойник в этих краях. Недавно был осужден и повешен в соседней звездной системе. Низшим чинам свойственно романтизировать негодяев, вот и малюют всякую гадость на стенах.
Первым делом Сникер снял защитную панель со стены и занырнул в воздуховод, подсвечивая себе путь фонариком. Там всё было по прежнему - знак, нелестная оценка капитана, приоткрытая крышка электрощита и открученный болт. Электрик видимо даже не подумал исполнять поручение.
Сникер заглянул в люк кубрика и отпрянул, от стойкой вони немытых носков.
- Эй, вы, построились! - попробовал скомандовать Сникер так, как это делал Арнес. В ответ раздалось недовольное ворчание и возмущенные выкрики.
- А ну ка быстренько выползайте! Есть срочная работа! - продолжал давить Сникер.
Среди ворчания послышался уверенный командный голос:
- Передай чтобы проваливал, а то я разозлюсь. Из полумрака кубрика выплыл повар Пончик с извиняющейся улыбкой.
- Зачем вы так кричите? Видите, люди отдыхают после смены. Сейчас не их вахта. Вы лучше обратитесь к палубной команде. Они всё равно сейчас ничем не заняты, вот пусть и делают вашу срочную работу.
Палубная команда, громкое слово, состояло из трёх человек которые ходили по кораблю и подкручивали гайки, подпирали обрушивающиеся стены и ставили пластыри на обнаружившиеся пробоины. Сейчас это были матросы Грехем, Льюис и Берен. Грехем - старый служака, морщинистый как сушёное яблоко, услышав приказ обыскать корабль грустно заохал.
- Чего же вы это нам говорите? Нас всего трое. А корабль - девять отсеков, тридцать палуб, километры коридоров и служебных каналов, сотни помещений. Да мы чокнемся всё это обходить. Ещё на призраков наткнёмся где нибудь. Нет уж, пусть лучше роботы бегают. Вы пошлите роботов, пусть они всё обыщут как следует.
Сникери, Исари и Арнес снова встретились в рубке и стали вести совет, как дальше быть.
Помимо большой каюты где все обедали, у капитана был маленький чуланчик с сейфом, шкафом и письменным столом. Сейф не поддался и Исари стала изучать выдвижную полку стола.
Первым делом её внимание привлёк бортовой журнал с логотипом "Сталеваров" на обложке. Согласно полётному заданию "Обрез" вообще не должен был лететь к троянцам, он должен был вести поиск на свалке в районе главного пояса астероидов. В журнале было ещё интересней - Исари, понимавшая в небесной механике, поняла что Ханни записывал не актуальные сведения, а те, какие должны были быть если бы корабль продолжал следовать плану компании. Так вот почему он так давил на Сникера требуя экономить топливо!
Следующей вещью, попавшейся на глаза, стал журнал расхода медикаментов. Последняя запись гласила, что на 29 матросов сегодня днём было выдано 24 порции антипохмельных таблеток.
Третью интересную находку Исари сделала в шкафу, в кармане капитанского кителя. Маленькая записка на оторванном куске перфокарты: "Жду тебя в 19-00 в третьем ангаре. Твоя Исари".
Несмотря на перестраховку Сникера, Арнес всё же посмотрел на пилота как на дебила.
- Не берите в голову, мистер Сникер. Матросы балуются. Этот знак похож на флаг Стервятника Марти. Известный разбойник в этих краях. Недавно был осужден и повешен в соседней звездной системе. Низшим чинам свойственно романтизировать негодяев, вот и малюют всякую гадость на стенах.
Первым делом Сникер снял защитную панель со стены и занырнул в воздуховод, подсвечивая себе путь фонариком. Там всё было по прежнему - знак, нелестная оценка капитана, приоткрытая крышка электрощита и открученный болт. Электрик видимо даже не подумал исполнять поручение.
Сникер заглянул в люк кубрика и отпрянул, от стойкой вони немытых носков.
- Эй, вы, построились! - попробовал скомандовать Сникер так, как это делал Арнес. В ответ раздалось недовольное ворчание и возмущенные выкрики.
- А ну ка быстренько выползайте! Есть срочная работа! - продолжал давить Сникер.
Среди ворчания послышался уверенный командный голос:
- Передай чтобы проваливал, а то я разозлюсь. Из полумрака кубрика выплыл повар Пончик с извиняющейся улыбкой.
- Зачем вы так кричите? Видите, люди отдыхают после смены. Сейчас не их вахта. Вы лучше обратитесь к палубной команде. Они всё равно сейчас ничем не заняты, вот пусть и делают вашу срочную работу.
Палубная команда, громкое слово, состояло из трёх человек которые ходили по кораблю и подкручивали гайки, подпирали обрушивающиеся стены и ставили пластыри на обнаружившиеся пробоины. Сейчас это были матросы Грехем, Льюис и Берен. Грехем - старый служака, морщинистый как сушёное яблоко, услышав приказ обыскать корабль грустно заохал.
- Чего же вы это нам говорите? Нас всего трое. А корабль - девять отсеков, тридцать палуб, километры коридоров и служебных каналов, сотни помещений. Да мы чокнемся всё это обходить. Ещё на призраков наткнёмся где нибудь. Нет уж, пусть лучше роботы бегают. Вы пошлите роботов, пусть они всё обыщут как следует.
Сникери, Исари и Арнес снова встретились в рубке и стали вести совет, как дальше быть.
- Это не команда а сброд. Маргинал на маргинале и маргиналом погоняет! Вы бы слышали как они со мной разговаривают! Они... Да им вообще насрать! А у нас тем временем и правда хуйня происходит полная. Кэп пропал, электрик тоже, а может прячется. Я ему сказал починить каркалку, а он куда-то смылся вместо этого.
Сникер не замечал как повышает голос. Хладнокровие не было его отличительной чертой. Нытье в перемешку с желчью - вот с какой аурой он родился.
- А еще я сегодня слышал странные переговоры на морзянке по связи. Я не псих, это было. Про какие-то смерти, разгерметизации, заклинившие люки... Я пытался ответить, но черта с два. Предлагаю втроем пойти и дать им всем по шее. Там есть один кабан бравый, ему дадим, и остальные сразу встанут по струнке. А?
Забрав журналы и записку, Исари вернулась к своему катеру. Ей очень не понравилась попытка вломиться на лодку, ставшую для нее почти родным домом. Зайдя на борт, она немедленно заперла за собой шлюз и направилась в инженерный отсек. Там Исари извлекла из силовой установки предохранители и спрятала их за панелями в грузовом отсеке. Теперь угнать катер будет не так просто.
Оставлять личное оружие взломщикам также не хотелось. Тогда Исари сложила боеприпасы и пистолет в рюкзак. Закинула следом панацею, антирады, стимуляторы и несколько перевязочных пакетов из аптечки, на случай если капитан окажется жив и будет нуждаться в медицинской помощи. С рюкзаком на одном плече и ружьем на другом она заявилась на мостик. На вопрос о дробовике ответила, что после попытки взломать замок на катере решила забрать оружие с собой.
Сев за стол Исари собиралась было выложить найденные записи и начать разговор, но пилот ее опередил и в присущей ему брюзжащей манере стал жаловаться на экипаж.
- Сникер, сделай три глубоких вдоха, успокойся и внятно изложи содержание переговоров. Где заклинило люки? Где произошла разгерметизация? Кто и как умер? - дослушав ответ пилота Исари снова спросила. - Ты провел перекличку экипажа, как я просила? Все двадцать девять нижних чинов на месте?
- Про наличие всех матросов спрашиваю вот зачем, - на стол лег журнал учета медикаментов. - Таблетки от похмелья из экипажа не получили пятеро.
- Возможно, оставшиеся пятеро пропали вместе с капитаном. Или похитили его, заманив одного в ангар при помощи записки от моего имени. - Исари протянула приглашение на обрывке перфокарты Арнесу и Сникеру. - Почерк никто не узнает?
- И в качестве вишенки на торте, - раскрытый бортовой журнал оказался перед Арнесом. - Сэр, вы знали что "Обрез" должен был лететь в главный пояс астероидов, а не к троянцам?
- Ну, - начал он спокойнее, - что я могу сказать по перекличке... Табун алкашей на месте. Мое дело штурвал, я в жизни перекличек не проводил.
Он развел руками и вдруг загорелся озарением.
- Электрик этот! Электрик! Смуглый такой, уродец еще. - Сникер дважды обвел ладонью лицо, указывая место уродства. - Скорей всего он и пакостил, а потом сбежал... Потожди, подожди. Ты говоришь не должны были сюда лететь? Но... А есть еще пушка?
Неудавшийся торгаш в душе все равно оставался хитрым пидором и наконец начал что-то понимать. Он вгляделся в схематичное изображение системы на панели и озадаченно замер.
- Так куда они здесь собирались лететь на твоей малютке? Арнес, что там за мусор? Куда мы летели? А буксир? Буксир на месте?
Сникер спешно кинулся мониторить ангар, надеясь что камеры там не сняли во время переоборудования корабля под огромную консерву.
Исари изучение записки. 2d6: (3 + 5) = 8 разведка(+1) + инт(+1) МБ:0
- В этой самой системе с нашим кораблём связана некрасивая история. Я тогда ещё сопляком был, когда "Либидо", как он тогда назывался, разорвало на куски. Наш доблестный знаменосный космофлот сэкономил бочку топлива и не обследовал все обломки как следует. На одном из них уцелели люди. Бедняги долгие месяцы стоически выживали на брошенном мёртвом обрезке корабля. Их голоса до сих пор звучат в переборках...
- Хуически! - Не выдержал Арнес. - Хватит мутить воду сказочками, и без того тошно.
Записка привела старпома в замешательство. Он пропустил мимо ушей вопрос про таблетки, с подозрением уставился на невинное лицо Исари и уточнил:
- И что, часто это кэп захаживал к вам в ангар? Точней я хотел сказать, значит вы утверждаете что обычно вы писали записки такого рода, но эта - не ваша?
- А про троянцев это вам должно быть виднее. Пока я тут ебался с тремя десятками обормотов, вы значит там с капитаном на шлюпке хм, травили неуставняк. После которого он исчез. Занятное дельце получается.
- И вы туда же, мистер Сникер. Это мой первый рейс на этом судне, поверьте, я знаю не больше вашего. В троянские облака астероидов стаскивает всякий мусор с системы. После войны осталось особо много обломков от кораблей, станций и планета своей гравитацией расчистила себе орбиту, затолкав всё с чем сближалась в точку равновесия. Думаю Ханни хотел найти в облаке что-то вполне определённое, он очень настаивал на изменении курса и точно указал параметры орбиты искомого объекта.
Исари поподробней осмотрела записку. Почерк как почерк. Может быть имеет значение не что написано, а на чём? Такие перфокарты использовались в бортовой счётной машине. Анахронизм военных времен - дескать, если близкий подрыв термоядерного фугаса выведет из строя электронику то облучённый экипаж всё равно сможет выполнить задачу. Сейчас эта машина следила за системными радиомаяками и навигационными пульсарами, а за машиной приглядывали матросы. В три вахты, сменяя друг друга, на посту стояли электрик Эйб, радист Кайли и химик Радомир.
- Электрик говорите пропал? - Старпом послал самого младшего из палубной команды - Льюиса - в кубрик. Через пять минут по трапу затопали магнитные ботинки Эйда. Вообще то, приличные космонавты считают невероятным позором пользоваться ступеньками, но электрик таким образом проявил уважение к корабельному мостику. Видимо, слух об исчезновении капитана уже распространился среди экипажа, и электрик прямо от комингса заявил:
- Я увидел угрозы в адрес мистера Ханни. В том самом вентканале, куда передо мной лазил мистер Сникер. Поэтому я и не сделал работу, потому что сразу же пошёл рассказать.
В это время Сникер изучал показания ангарных датчиков. Внешние створки закрыты. Давление в норме. Буксир и шлюпка подключены к бортовому питанию, значит стоят на месте. Только вот индикатор вытяжной турбины первого ангара показывает перегрев. Как будто лопасти что-то заблокировало.
- В этой самой системе с нашим кораблём связана некрасивая история. Я тогда ещё сопляком был, когда "Либидо", как он тогда назывался, разорвало на куски. Наш доблестный знаменосный космофлот сэкономил бочку топлива и не обследовал все обломки как следует. На одном из них уцелели люди. Бедняги долгие месяцы стоически выживали на брошенном мёртвом обрезке корабля. Их голоса до сих пор звучат в переборках...
- Хуически! - Не выдержал Арнес. - Хватит мутить воду сказочками, и без того тошно.
Записка привела старпома в замешательство. Он пропустил мимо ушей вопрос про таблетки, с подозрением уставился на невинное лицо Исари и уточнил:
- И что, часто это кэп захаживал к вам в ангар? Точней я хотел сказать, значит вы утверждаете что обычно вы писали записки такого рода, но эта - не ваша?
- А про троянцев это вам должно быть виднее. Пока я тут ебался с тремя десятками обормотов, вы значит там с капитаном на шлюпке хм, травили неуставняк. После которого он исчез. Занятное дельце получается.
- И вы туда же, мистер Сникер. Это мой первый рейс на этом судне, поверьте, я знаю не больше вашего. В троянские облака астероидов стаскивает всякий мусор с системы. После войны осталось особо много обломков от кораблей, станций и планета своей гравитацией расчистила себе орбиту, затолкав всё с чем сближалась в точку равновесия. Думаю Ханни хотел найти в облаке что-то вполне определённое, он очень настаивал на изменении курса и точно указал параметры орбиты искомого объекта.
Исари поподробней осмотрела записку. Почерк как почерк. Может быть имеет значение не что написано, а на чём? Такие перфокарты использовались в бортовой счётной машине. Анахронизм военных времен - дескать, если близкий подрыв термоядерного фугаса выведет из строя электронику то облучённый экипаж всё равно сможет выполнить задачу. Сейчас эта машина следила за системными радиомаяками и навигационными пульсарами, а за машиной приглядывали матросы. В три вахты, сменяя друг друга, на посту стояли электрик Эйб, радист Кайли и химик Радомир.
- Электрик говорите пропал? - Старпом послал самого младшего из палубной команды - Льюиса - в кубрик. Через пять минут по трапу затопали магнитные ботинки Эйда. Вообще то, приличные космонавты считают невероятным позором пользоваться ступеньками, но электрик таким образом проявил уважение к корабельному мостику. Видимо, слух об исчезновении капитана уже распространился среди экипажа, и электрик прямо от комингса заявил:
- Я увидел угрозы в адрес мистера Ханни. В том самом вентканале, куда передо мной лазил мистер Сникер. Поэтому я и не сделал работу, потому что сразу же пошёл рассказать.
В это время Сникер изучал показания ангарных датчиков. Внешние створки закрыты. Давление в норме. Буксир и шлюпка подключены к бортовому питанию, значит стоят на месте. Только вот индикатор вытяжной турбины первого ангара показывает перегрев. Как будто лопасти что-то заблокировало.
- Ну прям уж угрозы, скорее простое невинное оскорбление, - вмешался в объяснение Сникер. - Я видел, там написано Ханни дурак или что-то такое. Позор конечно, так нельзя, но это не угрозы. Этого мерзавца тоже следовало бы конечно оштрафовать, но есть дела поважнее. Такс, что я тут вижу: створки закрыты, давление в порядке, и буксир, и шлюпка подключены... Вытяжная турбина не тянет! Как будто лопасти встали. Кто-то должен тула сходить.
Сникер развернулся на остальных и обвел их пристальным взглядом.
- Однажды ко мне на корабль уже пробрался один говнюк. Чуть голову мне тогда не снес. Арнес, мне нужно оружие.
Эпсилон, у меня вопросы по сеттингу в тестовой арке:
1.Могут ли действия капитана считаться угоном корабля?
2.Считается ли угон корабля пиратством?
3.Как будет реагировать руководство компании на подобное самоуправство?
4.Как далеко ближайший офис/база "Сталеваров"?
5.Что известно про текущую звездную систему кроме главного пояса астероидов и планеты-гиганта с троянцами? Хотя бы на уровне строчки uwp.
6.Нужно ли рабочее тело для двигателя "Обреза"?
7.Хватит ли кораблю топлива и/или энергии на прыжок в другую звездную систему?
Генерация планетной системы:
Космопорт 2d6: (6 + 3) = 9
Размер планеты 2d6: (3 + 1) = 4 -2
Тип Атмосферы 2d6: (4 + 6) = 10 -7 + размер
Гидросфера 2d6: (6 + 2) = 8 -7 + атмосфера
Популяция 2d6: (6 + 5) = 11 -2
Тип правительства 2d6: (6 + 4) = 10 -7 + популяция
Уровень законов 2d6: (5 + 2) = 7 -7 + правительство
Технический уровень 1d6: (3) = 3
Фракции сепаратистов:1d3: (3) = 3
Температура поверхности: 2d6: (5 + 3) = 8
Культурные особенности ##2d6##
Космопорт B класса. Топливо, верфи.
база флота 2d6: (1 + 2) = 3 8+ успех
база скаутов 2d6: (2 + 6) = 8 8+ успех
научная станция 2d6: (1 + 6) = 7 10+ успех
Размер планеты 2 - диаметр 2000 миль. Размером с Луну. Сила тяжести 0,15G
Тип Атмосферы 5 - тонкая, но дышать можно
Гидросфера 6 - 60% поверхности покрыто водой
Популяция 9 - число с девятью нулями. Миллиард человек.
Тип правительства 12 - харизматическая олигархия. Правительство держится на чрезвычайно популярном лидере.
Уровень законов 12 - запрещено всё, что только можно запретить
Технический уровень 10 - ранний межзвездный. Орбитальные заводы, торговля с другими системами
Фракции:3 штуки
1- главная -харизматическая олигархия- поддержка населения 2d6: (3 + 1) = 4
2 - 2d6: (3 + 2) = 5 -7 + 9. поддержка населения 2d6: (4 + 4) = 8
3 - 2d6: (5 + 1) = 6 -7 + 9. поддержка населения 2d6: (4 + 1) = 5
Температура поверхности: 7 - среднегодовая 15 градусов. Вечное лето как в Египте.
Культурные особенности 2d6: (6 + 4) = 10
Система сгенерирована:
Это окраина развитого, давно разваливающегося межзвездного государства. Долгий кризис объясняет, почему со времен войны никто не удосужился собрать ценности и почему возможна текущая политика "Сталеваров". Что-то вроде современной Аргентины.
Планета под названием Звероножка
Космопорт B класса. Топливо, верфи, база скаутов.
Размер планеты 2 - диаметр 2000 миль. Размером с Луну. Сила тяжести 0,15G
Тип Атмосферы 5 - тонкая, но дышать можно
Гидросфера 6 - 60% поверхности покрыто водой
Популяция 9 - число с девятью нулями. Миллиард человек.
Тип правительства 12 - харизматическая олигархия. Правительство держится на чрезвычайно популярном лидере.
Уровень законов 12 - запрещено всё, что только можно запретить
Технический уровень 10 - ранний межзвездный. Орбитальные заводы, торговля с другими системами
Культурные особенности - культ еды. Неприлично есть на публике.
За власть борются три фракции:
1. Правительство. Харизматический лидер. Поддержка населения 4 - почти никого.
2. Мятежники-анархисты. Единого лидера нет, программы нет. Приоритет права силы. Поддержка населения 8 - значительная часть
3. Бюрократы социалисты. Поддержка населения 4 - почти никого.
Тип оружия
1d4: (1) = 1:
1. Холодное
2. Огнестрельное
3. Энергетическое
4. Никакого
>>685648
1. По УК РФ угон, это неправомерное завладение без цели хищения.т.е. лишение собственника возможности распоряжаться своим имуществом. Корабль как был в рейсе, так и остается. Или ты имеешь в виду считается ли преступлением продолжать дело пропавшего капитана? Нет, не считается.
2. Естественно.
3. Компания помешана на прибыли и готова ради экономии убивать свои экипажи. Капитану ничего не стоило сказать что-то то вроде "услышал новость, что эта куча мусора лучше пахнет" и ничего бы ему не было.
4. Набирали экипаж своими силами, значит офисов или чего то подобного поблизости нет.
5. Как провести вечер? Надо сгенерировать планету. Результат постом выше.
6. Он использует обычную воду. Её запасы огромны и в пределах рейса неисчерапемы.
7. 1d2: (2) = 2 - 1 - дозаправка на Звероножке уже была 2- ещё только предполагается
Арнес выдал Сникеру следующее оружие:
1d10: (5) = 5
1 - короткий меч
2 - меч двуручник
3 - молот
4 - сабля
5 - кинжал
6 - тяжелая поварёшка
7 - шпага
8 - щит
9 - палка
10 - электрошок
- Торопись! Мы отстаём от нормы! Хороший матрос должен выполнять норму кровь из носу!
Стэнли залил свежую воду и сменил щётку дроиду. Пока он это делал, машина продолжала нравоучать:
- Только вчера Кайли втрое перевыполнил норму по скорости замены карточек в вычислителе! Вот на кого надо равняться! Разве это не вдохновляющий пример!
Дроид получил желаемое и снова занялся уборкой. Стэнли облегчённо вздохнул - у него было ещё пару минут чтобы не слышать визгливый механический голосок.
В ответ на просьбу дать оружие, Арнес развёл руками:
- Оружие хранится в капитанском сейфе. Ключи только у него. Могу дать вот это - старпом отстегнул от пояса слегка погнутый кортик и протянул Сникеру. После посмотрел на Исари и добавил
- Вы бы поосторожней со своими ружьями. Мы окружены механизмами, от бесперебойной работы которых зависит не только полёт, но и вся наша жизнь.
>>685653
Сейчас подумал что изменения в журнале могли быть сделаны чтобы обмануть Звероножкинских инспекторов. Дескать компания оплатила разрешение на работу в официальной свалке, а сама отправила корабль на более прибыльное место.
В вариантах должно было быть:
1. Идти самому
2. Послать матроса
3. Взять матросов с собой
4. Идти вдвоём с Исари
5. Послать дроида
6. Послать все к космическому черту
7. Проводить перекличку
- Я не завожу романов на работе. - Исари немного удивилась выводам старпома о предъявленной записке. Намек же на секс с капитаном разозлил. Она хотела влепить Арнесу пощечину, но сдержалась. Только на миг слегка скривилась и холодно произнесла. - Сэр, не проецируйте на меня свои одинокие ночные фантазии.
Когда Арнес отвлекся на Сникера, она убрала журналы с запиской в рюкзак и подошла к месту главного инженера. Подключилась к корабельному компьютеру и проверила показания датчиков с палуб на предмет разгерметизации или опасных примесей в воздухе. А на замечание старпома про ружье небрежно бросила: "Арнес, до этой консервной банки я двенадцать лет отслужила в космофлоте и умею обращаться с оружием".
>Разговаривать с Исари стало вдруг абсолютно не о чем.
"Не очень-то и хотелось", - подумала в ответ Исари.))
>электрик Эйб
>Электрик Эйд
Это два разных человека или один? Можно сразу получить полный список экипажа. Подробно расписывать не надо хватит имен с должностями.
Оп, сколько времени осталось до окончания текущей вахты и кто должен будет сменить старпома на мостике?
Второе упоминание перфокарт прошло бы сквозь уши Сникера навылет, но в сегодня был слишком странный день, чтобы не обращать внимание на все подряд.
- Этот дроид говорит что Кайли особо шустро шаманил с карточками? Слышали? С такими карточками как эта, на которой записка, да? Что это за рейс вообще? Что происходит?
Когда вышла Исари Сникер кивнул ей вслед глядя на Арнеса, - та еще штучка. Небось шесть лет в штабе, шесть лет туда-сюда - здравствуй мама я коммандор. Честно сказать, Арнес, она здесь вообще самая подозрительная. Слишком хороша будет для нашей компании.
Он еще постоял немного, не зная что добавить и глупо надеясь на ответные откровения со сторона Арнеса, а потом пошел в третий ангар проверять поломку. Ему не хотелось больше ничего никому поручать после того как электрик забил на его просьбу, а вся команда послала его нахер с перекличкой. Пора было побыть одному, тем более что кинжал был при нем и можно было немного почувствовать себя бруталом.
У вас были 8 часовые вахты на четверых по очереди. Теперь вахты на троих. Сникер уже отсидел, сейчас Арнес, значит Исари заступать следующим. До конца вахты осталось 1d4: (1) = 1+4 часов.
По нажатию нескольких клавиш, на дисплей спроецировался состав экипажа "Обреза":
Командный состав:
1. Капитан Ханни
2. Старпом Арнес
3. Инженер Исари
4. Пилот Сникер
Судовая команда:
Палубная команда:
1. Сварщик Грехем
2. Слесарь Берен
3. Плотник Льюис
Промысловая команда:
1. Гарпунщик Широ
2. Вакуум сварщик Марат
3. Вакуум слесарь
4. Оценщик Томи
5. Дефектоскопист
6. Слесарь трубомедных работ
7. Подрывник Симон
8. Плавильщик
9. Разматывальщик Шузо
Носовой отсек - управление:
1. Матрос 2-го класса Чернов
2. Матрос 1-го класса Воланте
Второй отсек - жилой:
1. Стюард Стэнли
2. Кок Бруксон
3. Маляр Кади
4. Матрос 1-го класса
Третий отсек - радиоэлектронный и жизнеобеспечения:
1. Химик Радомир
2. Электрик Эйд
3. Радист Кайли
4. Газовщик Озрик
5. Токарь Галифакс
6. Слесарь-сантехник Тёркин
Четвертый отсек - ангары:
Шестой отсек, седьмой, восьмой отсеки - грузовые герметичные
Девятый отсек - моторный
1. Моторист насосник Гейхед
2. Моторист маслёнщик Пита
3. Моторист практикант Сонода
Десятый отсек - реакторный
1. Реакторщик Ласи
2. Кочегар 2 класса Харкроу
3. Кочегар 1 класса Суй Джи
У вас были 8 часовые вахты на четверых по очереди. Теперь вахты на троих. Сникер уже отсидел, сейчас Арнес, значит Исари заступать следующим. До конца вахты осталось 1d4: (1) = 1+4 часов.
По нажатию нескольких клавиш, на дисплей спроецировался состав экипажа "Обреза":
Командный состав:
1. Капитан Ханни
2. Старпом Арнес
3. Инженер Исари
4. Пилот Сникер
Судовая команда:
Палубная команда:
1. Сварщик Грехем
2. Слесарь Берен
3. Плотник Льюис
Промысловая команда:
1. Гарпунщик Широ
2. Вакуум сварщик Марат
3. Вакуум слесарь
4. Оценщик Томи
5. Дефектоскопист
6. Слесарь трубомедных работ
7. Подрывник Симон
8. Плавильщик
9. Разматывальщик Шузо
Носовой отсек - управление:
1. Матрос 2-го класса Чернов
2. Матрос 1-го класса Воланте
Второй отсек - жилой:
1. Стюард Стэнли
2. Кок Бруксон
3. Маляр Кади
4. Матрос 1-го класса
Третий отсек - радиоэлектронный и жизнеобеспечения:
1. Химик Радомир
2. Электрик Эйд
3. Радист Кайли
4. Газовщик Озрик
5. Токарь Галифакс
6. Слесарь-сантехник Тёркин
Четвертый отсек - ангары:
Шестой отсек, седьмой, восьмой отсеки - грузовые герметичные
Девятый отсек - моторный
1. Моторист насосник Гейхед
2. Моторист маслёнщик Пита
3. Моторист практикант Сонода
Десятый отсек - реакторный
1. Реакторщик Ласи
2. Кочегар 2 класса Харкроу
3. Кочегар 1 класса Суй Джи
Пропал кэп и может быть кто то еще
Рисунок хуя может быть неспроста
Переговоры призраков явно зловещие, ?но могут ведь быть и подстроенными?
Некто пытался проникнуть в шлюпку Исари
Кэп напиздел нам про свои цели
Эйб, Кайли и Радомир несут вахту на перфоеартах, а значит один из них свидетель или соучастник обмана капитана с помощью записки.
Сникер идет в третий ангар, совсем позабыв, что именно туда обманом заманили кэпа, который впоследстсвии пропал без вести.
Кто-то послал дроида замочить Исари в моторном.
Некоторые матросы не нажрались вместе с остальными, возможно это пидоры-диверсанты.
Что упустил из известного Сникеру?
>Зачем вообще нести вахту? В чем ее смысол?
Смысл в контроле над дурой в 26 килотонн в режиме 24 часа, чтобы успеть среагировать на всякую непредвиденную ситуацию. Еще Исари хочет использовать свою вахту для исполнения своих же планов, которые зависят от состояния здоровья капитана и содержимого его сейфа.
>Кто-то послал дроида замочить Исари в моторном.
Скорее дроид сам глюканул.
>>685680
1.Сколько времени(часов) осталось до прибытия к троянцам?
2.В отсеке радиоэлектроники ведут рукописный журнал работ?
>Зачем вообще нести вахту?
Потому что ключевым элементом движения космического корабля является работа реактора. А ядра атомов не вступают в реакцию без наблюдения со стороны ответственного лица.
Кроме этого возможны сотни других мелких происшествий, которые я не описываю но они регулярно происходят: утечки, поломки, метеориты, переговоры. Вызовы со всех переговорных устройств поступают именно на мостик. Сюда стекаются все доклады и все отображаются показания всех основных датчиков.
>>685686
1.В вахту Сникера финальное торможение.
2. Ага, журналы все рукописные. Даже если их и набирают на компьютере, то потом всё равно распечатывают и подписывают. Потому что без бумажки, случись чего концов не сыскать будет.
>дурой в 26 килотонн
По меркам современного мира это самый маленький из коммерческих транспортов, класс "handysize". В реальном мире размер судов ограничен только размерами "узких мест" - каналами, отмелями, шлюзами. В открытом космосе ничего этого нет, поэтому совершенно непонятно почему в рулбуке 1000 тонную скорлупку называют что-то вроде ultra heavy mega cargo ship.
Проблем с удельным импульсом в той вселенной нет - корабли спокойно летают в факельном режиме, расходуя впустую сотни километров в секунду характеристической скорости.
Впрочем я прекрасно понимаю что всё это игровые условности и углубляться в них нет смысла
Высшее и последипломное образование
Есть два варианта высшего образования - университет или военная академия. И два варианта последипломного образования - летная и медицинская школы. Высшее образование доступно в первые три срока. Последипломное до четвертого включительно. Оба вида образования не влияют на начальную подготовку в карьерах и не дают отрицательных модификаторов за предыдущие карьеры на бросках квалификации.
Поступление определяется проверкой соответствующей характеристики, указанной в описании учебного заведения ниже. Успешное поступление означает, что персонаж следующие четыре года посвятит учебе. Если бросок при поступлении оказался неудачным, то персонаж может сразу же попытаться начать любую карьеру или же отправиться служить по призыву.
После успешного зачисления в вуз и получения некоторых навыков, нужно сделать проверку по таблице событий - что-то в этот период жизни с персонажем определенно произойдет. С ним может случиться как что-то хорошее, так и нечто катастрофическое, что коренным образом изменит его будущее.
Чтобы успешно окончить вуз, нужно сделать еще одну проверку. В случае успеха персонаж получит дополнительные навыки и преимущества. В случае неудачи персонаж никаких дополнительных преимуществ не получит, но сохранит навыки, заработанные при поступлении и сможет попытаться поступить снова.
Университет
Поступление: Образование 8+.
МБ-1 если поступление происходит на втором сроке
МБ-2 если поступление происходит на третьем сроке
МБ+1 если социальное положение персонажа 9 и выше
Увеличьте Образование на 1.
Навыки: Выберите из списка один навык нулевого уровня и один первого уровня.
Админ, Адвокат, Животные(сельское хозяйство или ветеринария), Искусство(любое), Астрогация, Навигация, Брокер, Связь, Компьютеры, Инженер(любой), Язык(любой), Биологическая наука(любая), Физическая наука(любая), Социальная наука(любая), Космическая наука(любая), Профессия/Ремесло(любые).
Окончание обучения: Интеллект 8+. Если результат 10+, то университет окончен с отличием.
Преимущества успешного выпуска:
• Выбранные навыки увеличиваются на 1.
• Образование увеличивается на 1.
• Персонаж может поступить в медицинскую или летную школу.
• Персонаж получает МБ+1 (МБ+2 если выпуск с отличием) для вступления в следующие карьеры: Агент, Армия, Гражданская служба(Корпорация), Артист(Журналист), Космопехота, Космофлот, Ученый, Скаут.
• Персонаж может пройти проверку на получение офицерского звания(комиссию) перед первым сроком в военной карьере, если выберет ее сразу после университета. Успех позволяет начать службу в звании офицера (ранг 1). Выпуск с отличием дает МБ+2 на эту проверку.
Военная академия
Перед поступлением выберите тип академии: армия, космопехота или космофлот.
Поступление: Армия - Выносливость 9+, Космопехота - Выносливость 10+, Космофлот - Интеллект 10+.
МБ-2 если поступление происходит на втором сроке
МБ-4 если поступление происходит на третьем сроке
Навыки: Получите все служебные навыки из соответствующей военной карьеры со значением 0.
Окончание обучения: Интеллект 9+. Если результат 11+, то академия окончена с отличием.
МБ+1 если выносливость 9 и выше
МБ+1 если социальное положение 9 и выше
Преимущества успешного выпуска:
• Если после окончания академии персонаж поступает на военную службу того же типа, то он улучает любые три служебных навыка до значения 1.
• Образование увеличивается на 1.
• Если академия окончена с отличием, то социальное положение увеличивается на 1.
• Персонаж может поступить в медицинскую или летную школу.
• Если сразу после окончания академии персонаж выбирает соответствующую военную карьеру, то зачисление происходит автоматически.
• Персонаж может пройти проверку на получение офицерского звания(комиссию) перед первым сроком в военной карьере с МБ+2. Успех позволяет начать службу в звании офицера (ранг 1). Если академия окончена с отличием, проверка пройдена автоматически.
Высшее и последипломное образование
Есть два варианта высшего образования - университет или военная академия. И два варианта последипломного образования - летная и медицинская школы. Высшее образование доступно в первые три срока. Последипломное до четвертого включительно. Оба вида образования не влияют на начальную подготовку в карьерах и не дают отрицательных модификаторов за предыдущие карьеры на бросках квалификации.
Поступление определяется проверкой соответствующей характеристики, указанной в описании учебного заведения ниже. Успешное поступление означает, что персонаж следующие четыре года посвятит учебе. Если бросок при поступлении оказался неудачным, то персонаж может сразу же попытаться начать любую карьеру или же отправиться служить по призыву.
После успешного зачисления в вуз и получения некоторых навыков, нужно сделать проверку по таблице событий - что-то в этот период жизни с персонажем определенно произойдет. С ним может случиться как что-то хорошее, так и нечто катастрофическое, что коренным образом изменит его будущее.
Чтобы успешно окончить вуз, нужно сделать еще одну проверку. В случае успеха персонаж получит дополнительные навыки и преимущества. В случае неудачи персонаж никаких дополнительных преимуществ не получит, но сохранит навыки, заработанные при поступлении и сможет попытаться поступить снова.
Университет
Поступление: Образование 8+.
МБ-1 если поступление происходит на втором сроке
МБ-2 если поступление происходит на третьем сроке
МБ+1 если социальное положение персонажа 9 и выше
Увеличьте Образование на 1.
Навыки: Выберите из списка один навык нулевого уровня и один первого уровня.
Админ, Адвокат, Животные(сельское хозяйство или ветеринария), Искусство(любое), Астрогация, Навигация, Брокер, Связь, Компьютеры, Инженер(любой), Язык(любой), Биологическая наука(любая), Физическая наука(любая), Социальная наука(любая), Космическая наука(любая), Профессия/Ремесло(любые).
Окончание обучения: Интеллект 8+. Если результат 10+, то университет окончен с отличием.
Преимущества успешного выпуска:
• Выбранные навыки увеличиваются на 1.
• Образование увеличивается на 1.
• Персонаж может поступить в медицинскую или летную школу.
• Персонаж получает МБ+1 (МБ+2 если выпуск с отличием) для вступления в следующие карьеры: Агент, Армия, Гражданская служба(Корпорация), Артист(Журналист), Космопехота, Космофлот, Ученый, Скаут.
• Персонаж может пройти проверку на получение офицерского звания(комиссию) перед первым сроком в военной карьере, если выберет ее сразу после университета. Успех позволяет начать службу в звании офицера (ранг 1). Выпуск с отличием дает МБ+2 на эту проверку.
Военная академия
Перед поступлением выберите тип академии: армия, космопехота или космофлот.
Поступление: Армия - Выносливость 9+, Космопехота - Выносливость 10+, Космофлот - Интеллект 10+.
МБ-2 если поступление происходит на втором сроке
МБ-4 если поступление происходит на третьем сроке
Навыки: Получите все служебные навыки из соответствующей военной карьеры со значением 0.
Окончание обучения: Интеллект 9+. Если результат 11+, то академия окончена с отличием.
МБ+1 если выносливость 9 и выше
МБ+1 если социальное положение 9 и выше
Преимущества успешного выпуска:
• Если после окончания академии персонаж поступает на военную службу того же типа, то он улучает любые три служебных навыка до значения 1.
• Образование увеличивается на 1.
• Если академия окончена с отличием, то социальное положение увеличивается на 1.
• Персонаж может поступить в медицинскую или летную школу.
• Если сразу после окончания академии персонаж выбирает соответствующую военную карьеру, то зачисление происходит автоматически.
• Персонаж может пройти проверку на получение офицерского звания(комиссию) перед первым сроком в военной карьере с МБ+2. Успех позволяет начать службу в звании офицера (ранг 1). Если академия окончена с отличием, проверка пройдена автоматически.
Летная школа
Поступление: Образование 8+.
МБ+1 если ловкость 9 и выше
МБ+2 если университет/академия окончены с отличием
Навыки: Админ 0, Физическая или Космическая наука (любая) 1, Летчик или Пилот (любой) 1.
Окончание обучения: Интеллект 8+. Если результат 10+, то школа окончена с отличием.
Преимущества успешного выпуска:
• Навык Летчик или Пилот увеличивается на 2. Эти два уровня повышения можно потратить на другие специализации навыка.
• Успешное завершение обучения позволяет автоматическое зачисление в Армию(Поддержка или Кавалерия), Космопехоту(Поддержка) или Космофлот(Экипаж или Летчик). Персонаж начинает карьеру в офицерском звании (ранг 1). Выпуск с отличием повышает звание еще на одну ступень (ранг 2).
Медицинская школа
Поступление: Образование 8+.
МБ+1 если интеллект 9 и выше
МБ+2 если университет/академия окончены с отличием
Навыки: Админ 0, Биологическая наука (любая) 1, Медик 1.
Окончание обучения: Интеллект 8+. Если результат 10+, то школа окончена с отличием.
Преимущества успешного выпуска:
• Навык Медик увеличивается на 1.
• Навык Биологическая наука увеличивается на 2. Эти два уровня повышения можно потратить на другие специализации навыка.
• Образование увеличивается на 1.
• Успешное завершение обучения позволяет автоматическое зачисление в любую военную карьеру. Если персонаж до этого закончил военную академию, то должен выбрать тот же тип военной карьеры. Персонаж может пройти проверку на получение офицерского звания(комиссию) перед первым сроком в военной карьере с МБ+2. Успех позволяет начать службу в звании офицера (ранг 1). Если выпуск с отличием, проверка пройдена автоматически.
• Успешный выпуск позволяет автоматический вход в карьеру ученого и ранг 1. Если школа окончена с отличием, то персонаж начинает с рангом 2.
События во время учебы
Сделайте бросок 2d6 для определения события, случившегося с персонажем:
2 - На вас вышла подпольная (и незаконная) группа псиоников, которая обнаружила в вас потенциал. Вы можете сделать проверку на псионические способности(как описано на странице 152) и в любой следующий срок начать карьеру Псионика.
3 - В период учебы вы пережили трагедию: возможно, подсели на алкоголь или наркотики, с вашим другом случилось несчастье, любимый человек разбил ваше сердце. Из-за пережитого стресса вы сорвались и бросили учебу, так и не окончив вуз.
4 - Безобидный розыгрыш обернулся несчастным случаем, в результате кто-то пострадал, физически или эмоционально. Пройдите проверку Социального положения 8+. В случае успеха у вас появляется соперник. В случае неудачи - враг.
5 - В студенческие годы вы кутили столько же, сколько и учились. Вы получаете навык Пирушки 1.
6 - Вы очень сблизились с товарищами, сформировали свой клуб или братство, пообещав друг другу навсегда остаться друзьями. Вы получаете 1d3 союзников.
7 - Жизненное событие. Сделайте бросок по таблице жизненных событий (страница 34).
8 - Вы присоединились к политическому движению. Сделайте бросок Социального положения 8+. В случае успеха вы стали лидером движения. Вы получаете одного союзника из числа участников движения и одного врага вне его.
9 - Вы здорово увлеклись каким-то хобби или предметом из другой области знаний. Вы получаете любой навык (за исключением Мастера на все руки) со значением 0.
10 - У вас случился серьезный спор с одним из преподавателей по его предмету и вы усердно работаете, чтобы доказать свою точку зрения. Пройдите проверку 9+ за любой навык, который вы выбрали после поступления. В случае успеха вы доказали свою правоту и унизили преподавателя. Вы получаете уровень в этом навыке, а преподаватель становится вашим соперником.
11 - Началась война и была объявлена всеобщая мобилизация. Вы можете либо сбежать и вступить в карьеру Бродяги на следующий срок, либо быть мобилизованным в (бросьте 1d6: 1-3 Армия, 4-5 Космопехота, 6 Космофлот) на следующий срок. В любом случае вы не смогли окончить вуз. Однако, если вы пройдете проверку Социального положения 9+, вам удастся потянуть достаточно ниточек, чтобы избежать мобилизации и завершить свое образование как обычно.
12 - Ваши инициатива и инновационный подход в изучаемой предметной области принесли вам широкое признание. Ваше социальное положение увеличивается на 1.
Летная школа
Поступление: Образование 8+.
МБ+1 если ловкость 9 и выше
МБ+2 если университет/академия окончены с отличием
Навыки: Админ 0, Физическая или Космическая наука (любая) 1, Летчик или Пилот (любой) 1.
Окончание обучения: Интеллект 8+. Если результат 10+, то школа окончена с отличием.
Преимущества успешного выпуска:
• Навык Летчик или Пилот увеличивается на 2. Эти два уровня повышения можно потратить на другие специализации навыка.
• Успешное завершение обучения позволяет автоматическое зачисление в Армию(Поддержка или Кавалерия), Космопехоту(Поддержка) или Космофлот(Экипаж или Летчик). Персонаж начинает карьеру в офицерском звании (ранг 1). Выпуск с отличием повышает звание еще на одну ступень (ранг 2).
Медицинская школа
Поступление: Образование 8+.
МБ+1 если интеллект 9 и выше
МБ+2 если университет/академия окончены с отличием
Навыки: Админ 0, Биологическая наука (любая) 1, Медик 1.
Окончание обучения: Интеллект 8+. Если результат 10+, то школа окончена с отличием.
Преимущества успешного выпуска:
• Навык Медик увеличивается на 1.
• Навык Биологическая наука увеличивается на 2. Эти два уровня повышения можно потратить на другие специализации навыка.
• Образование увеличивается на 1.
• Успешное завершение обучения позволяет автоматическое зачисление в любую военную карьеру. Если персонаж до этого закончил военную академию, то должен выбрать тот же тип военной карьеры. Персонаж может пройти проверку на получение офицерского звания(комиссию) перед первым сроком в военной карьере с МБ+2. Успех позволяет начать службу в звании офицера (ранг 1). Если выпуск с отличием, проверка пройдена автоматически.
• Успешный выпуск позволяет автоматический вход в карьеру ученого и ранг 1. Если школа окончена с отличием, то персонаж начинает с рангом 2.
События во время учебы
Сделайте бросок 2d6 для определения события, случившегося с персонажем:
2 - На вас вышла подпольная (и незаконная) группа псиоников, которая обнаружила в вас потенциал. Вы можете сделать проверку на псионические способности(как описано на странице 152) и в любой следующий срок начать карьеру Псионика.
3 - В период учебы вы пережили трагедию: возможно, подсели на алкоголь или наркотики, с вашим другом случилось несчастье, любимый человек разбил ваше сердце. Из-за пережитого стресса вы сорвались и бросили учебу, так и не окончив вуз.
4 - Безобидный розыгрыш обернулся несчастным случаем, в результате кто-то пострадал, физически или эмоционально. Пройдите проверку Социального положения 8+. В случае успеха у вас появляется соперник. В случае неудачи - враг.
5 - В студенческие годы вы кутили столько же, сколько и учились. Вы получаете навык Пирушки 1.
6 - Вы очень сблизились с товарищами, сформировали свой клуб или братство, пообещав друг другу навсегда остаться друзьями. Вы получаете 1d3 союзников.
7 - Жизненное событие. Сделайте бросок по таблице жизненных событий (страница 34).
8 - Вы присоединились к политическому движению. Сделайте бросок Социального положения 8+. В случае успеха вы стали лидером движения. Вы получаете одного союзника из числа участников движения и одного врага вне его.
9 - Вы здорово увлеклись каким-то хобби или предметом из другой области знаний. Вы получаете любой навык (за исключением Мастера на все руки) со значением 0.
10 - У вас случился серьезный спор с одним из преподавателей по его предмету и вы усердно работаете, чтобы доказать свою точку зрения. Пройдите проверку 9+ за любой навык, который вы выбрали после поступления. В случае успеха вы доказали свою правоту и унизили преподавателя. Вы получаете уровень в этом навыке, а преподаватель становится вашим соперником.
11 - Началась война и была объявлена всеобщая мобилизация. Вы можете либо сбежать и вступить в карьеру Бродяги на следующий срок, либо быть мобилизованным в (бросьте 1d6: 1-3 Армия, 4-5 Космопехота, 6 Космофлот) на следующий срок. В любом случае вы не смогли окончить вуз. Однако, если вы пройдете проверку Социального положения 9+, вам удастся потянуть достаточно ниточек, чтобы избежать мобилизации и завершить свое образование как обычно.
12 - Ваши инициатива и инновационный подход в изучаемой предметной области принесли вам широкое признание. Ваше социальное положение увеличивается на 1.
>В открытом космосе ничего этого нет, поэтому совершенно непонятно почему в рулбуке 1000 тонную скорлупку называют что-то вроде ultra heavy mega cargo ship.
Изначально травелер был про небольшие коробли. По традиции правила по кораблям от 2,000 до 1,000,000 тонн находятся в дополнении High Guard.
Книгу можно взять здесь - https://yadi.sk/d/0w456KN03Qh9_Q
Во первых, его смущало - а точно ли она треугольная. Точно ли закрыты все задвижки, двубойные захлопки, байпасы, бленкеры и прочие крейцкопфы.
А во вторых - можно ли ей доверять. Вся такая чистенькая, в модном скафандре. Да один этот скафандр стоит порядка тридцати тысяч, что примерно в тридцать тысяч раз больше чем сейчас было у Сникера. Масла в огонь подливала ответная откровенность старпома - "Хоть Стервятник повешен, у него ещё осталось немало дружков и последователей. В их числе могут оказаться всякие люди, в том числе и те от кого меньше всего ожидаешь подвоха. Смотрите в оба, мистер Сникер. Если увидите что-то подозрительное особо не распространяйтесь, а сразу ко мне. Я твёрдо намерен довести этот рейс до конца и получить причитающиеся по контракту денежки"
Пилот миновал пустые трапы, люки, отсеки. Корабль гудел, жужжал, скрипел, живя своей жизнью. Случись чего, ни до кого ведь не докричишься. В третьем ангаре стояла инженерская шлюпка. Ещё одно доказательство несправедливости устройства мира. Кому то личная шлюпка, а кому-то кривой протез вместо руки.
Вытяжной вентилятор располагался в глубине. Чтобы забраться туда, Сникер открутил решетку, протиснулся в камеру, ориентируясь по схеме выбрал нужный канал. Сначала он шел вдоль него, цепляясь рукой за пучки труб и проводов, потом разместился головой вперед и продолжил движение перебирая руками за скобы на стенках гладкой оцинкованной трубы. Труба гудела тонкими жестяными стенками от прикосновений локтей и коленей. Вот наконец турбина: громадный вентилятор перегораживал дальнейший путь лопастями размером в руку. Сникер посветил фонариком. Защитная решетка, прикрывающая лопасти от попадания посторонних предметов куда-то потерялась и поэтому в лопастях застрял посторонний предмет. Сникер потянул его на себя и вытащил прочь. Это был навигационный компьютер из буксира. Устройство, без которого буксир не сможет отдалиться от "Обреза" дальше прямой видимости. Тяжелые лопатки разрубили железный корпус и застряли в электронной начинке. Вентилятор, освободившись от помехи, начал разгоняться всё быстрей и быстрей. Турбина запустилась в полную силу и поток воздуха стал так силён, что Сникер вцепился обеими руками в скобу, чтобы не его не втянуло головой в вращающиеся лопасти. Пилот, кряхтя и стоная, полез по скобам обратно ногами вперёд.
Позади него что-то зазвякало и Сникер изогнулся чтобы посветить фонариком в сторону нового звука. В лицо ему хлынула зловонная жидкость таким мощным потоком, что едва не сбила прямо в объятия вентилятора. Это была канализационная вода из корабельной системы. Труба стала скользкой, в зад хлещет поток вонючей воды а голову втягивает в крутящуюся турбину.
1. Лезть задом вперед против потока. (сильно хлещет) -------------------------------------------------атлетика + сила, МБ:0
2. Развернуться и лезть головой вперед. (в трубе тесно, очень скользко) ------------------------------атлетика + ловкость, МБ:0
3. Попробовать вызвать Исари по рации.(шум стоит такой, что ничего не слышно)-------------------------связь + инт, МБ:+2
4. Бросать предметы в лопасти, надеясь на повторное заклинивание турбины (надо придумать что бросать)--ловкость, МБ:0 на каждый бросок
5. Тыкать остриём ножа в стенки трубы (чтобы проделать большую дыру, тыкать придётся долго)-----------инженерия + сила, МБ:0
Во первых, его смущало - а точно ли она треугольная. Точно ли закрыты все задвижки, двубойные захлопки, байпасы, бленкеры и прочие крейцкопфы.
А во вторых - можно ли ей доверять. Вся такая чистенькая, в модном скафандре. Да один этот скафандр стоит порядка тридцати тысяч, что примерно в тридцать тысяч раз больше чем сейчас было у Сникера. Масла в огонь подливала ответная откровенность старпома - "Хоть Стервятник повешен, у него ещё осталось немало дружков и последователей. В их числе могут оказаться всякие люди, в том числе и те от кого меньше всего ожидаешь подвоха. Смотрите в оба, мистер Сникер. Если увидите что-то подозрительное особо не распространяйтесь, а сразу ко мне. Я твёрдо намерен довести этот рейс до конца и получить причитающиеся по контракту денежки"
Пилот миновал пустые трапы, люки, отсеки. Корабль гудел, жужжал, скрипел, живя своей жизнью. Случись чего, ни до кого ведь не докричишься. В третьем ангаре стояла инженерская шлюпка. Ещё одно доказательство несправедливости устройства мира. Кому то личная шлюпка, а кому-то кривой протез вместо руки.
Вытяжной вентилятор располагался в глубине. Чтобы забраться туда, Сникер открутил решетку, протиснулся в камеру, ориентируясь по схеме выбрал нужный канал. Сначала он шел вдоль него, цепляясь рукой за пучки труб и проводов, потом разместился головой вперед и продолжил движение перебирая руками за скобы на стенках гладкой оцинкованной трубы. Труба гудела тонкими жестяными стенками от прикосновений локтей и коленей. Вот наконец турбина: громадный вентилятор перегораживал дальнейший путь лопастями размером в руку. Сникер посветил фонариком. Защитная решетка, прикрывающая лопасти от попадания посторонних предметов куда-то потерялась и поэтому в лопастях застрял посторонний предмет. Сникер потянул его на себя и вытащил прочь. Это был навигационный компьютер из буксира. Устройство, без которого буксир не сможет отдалиться от "Обреза" дальше прямой видимости. Тяжелые лопатки разрубили железный корпус и застряли в электронной начинке. Вентилятор, освободившись от помехи, начал разгоняться всё быстрей и быстрей. Турбина запустилась в полную силу и поток воздуха стал так силён, что Сникер вцепился обеими руками в скобу, чтобы не его не втянуло головой в вращающиеся лопасти. Пилот, кряхтя и стоная, полез по скобам обратно ногами вперёд.
Позади него что-то зазвякало и Сникер изогнулся чтобы посветить фонариком в сторону нового звука. В лицо ему хлынула зловонная жидкость таким мощным потоком, что едва не сбила прямо в объятия вентилятора. Это была канализационная вода из корабельной системы. Труба стала скользкой, в зад хлещет поток вонючей воды а голову втягивает в крутящуюся турбину.
1. Лезть задом вперед против потока. (сильно хлещет) -------------------------------------------------атлетика + сила, МБ:0
2. Развернуться и лезть головой вперед. (в трубе тесно, очень скользко) ------------------------------атлетика + ловкость, МБ:0
3. Попробовать вызвать Исари по рации.(шум стоит такой, что ничего не слышно)-------------------------связь + инт, МБ:+2
4. Бросать предметы в лопасти, надеясь на повторное заклинивание турбины (надо придумать что бросать)--ловкость, МБ:0 на каждый бросок
5. Тыкать остриём ножа в стенки трубы (чтобы проделать большую дыру, тыкать придётся долго)-----------инженерия + сила, МБ:0
>Подключилась к корабельному компьютеру и проверила показания датчиков с палуб на предмет разгерметизации или опасных примесей в воздухе.
>В общем несмотря на фразу "Панель инженерных датчиков треугольная", услышанную от Исари, Сникер совсем не радовался жизни.
Убедившись, что проблем с разгерметизацией, о которой говорил Сникер нет, Исари отключилась от инженерной панели. Его слова про увиденное послание азбукой Морзе все больше начинали походить на наркоманский бред, но для порядка она решила заглянуть в отсек радиоэлектроники. Посмотреть журналы за последние несколько дней на предмет перехвата сообщений и заодно сравнить почерки для выявления автора записки: - Арнес, схожу к радиоэлектроникам, может им тоже удалась поймать сообщение, о котором говорил Сникер и определить его источник.
По пути инженер надела шлем скафандра и переключилась на его систему жизнеобеспечения. А перед входом в отсек электроники проверила батарею шокера. У Исари очень сильно чесались руки опробовать его на шутнике, написавшем записку.
Если в отсеке есть дежурный, требуем их вахтовый журнал. Если никого нет, ищем журнал сами.
Двачую, история была на редкость интересная. Жаль так и не успели подружиться с сучком, что уебал мой биосканер.
>Попробовать вызвать Исари по рации
Арнеса. Он же на вахте остался
>>685756
Вы оказались в противоборствующих сторонах, но не смогли нормально помахаться из-за кривых правил. Дальше было бы только тыканье пальцем друг в друга под крики "сам дурак".
>>685750
Спасибо на добром слове. Если осилишь пастебины и сгенерируешь персонажа, то можешь вкатиться хоть сейчас.
Создание персонажа - https://pastebin.com/SAUxmGCq
Проверка навыков и бой - https://pastebin.com/8TPnTPKB
Мы не помахались потому что Сникер съебался в кабину и дверку закрыл, кажется. Ну да ладно, еще наиграем.
Да бля, биосканер так-то должен быть здоровым ящиком, он емнип по тексту туда внутрь чегой-то засовывал. Но в любом случае надо было догнать и уебать, спору нет.
>>685762
Не, просто в формате "одно действие в день" я как-то хуй знает, как в это вкатываться. Вот если бы кто запилил многосерийку, где каждая серия в околореалтайме в один вечер играется...и чтобы все аноны были в команде, как в стартрековской рпгшке (хотя может у вас сейчас так и есть, вторую половину треда еще не читал
- Не лейте говно, это нарушение! Слышите?! Это наруш...
Зря он открыл рот, ведь в него снизу неожиданно попало пару капель льющегося нектара, и рвотный рефлекс был неминуем. Из пилота брызнула желтоватая жижа, которую тут же разбрызгало вентилятором. Сникер сплюнул остатки как мог, жаль обстановка не позволяла даже вытереться. Оставалось только пятиться назад, чем он и занялся.
2d6: (6 + 1) = 7 атлетика +1, сила +0
Родные миры персонажей расположены на окраине огромной межзвездной империи в пограничном подсекторе Регина. Миры самые разные. Богатые и бедные. Индустриальные и сельскохозяйственные. Миры, стоящие на главном торговом маршруте пронизывающим весь сектор и лежащие далеко на задворках. Выбор мира на усмотрение игрока.
1.Регина (Regina A788899-C)
Торговые коды: Богатый, Высокие технологии.
Технологический уровень: 12 (Средний звездный).
Спутник газового гиганта похожий на Землю в тройной звездной системе. Столица подсектора. Торговый и научный центр. База космофлота и скаутской службы. Крупные гражданские и военные космические верфи.
2.Эфати (Efate A646930-D)
Торговые коды: Высокое население, Высокие технологии, Индустриальный.
Технологический уровень: 13 (Средний звездный).
"Мир-кузница" вся жизнь которого крутится вокруг военных космических верфей и сопутствующих им производств. Главная база 213-го имперского флота защищающего сектор от вторжения флота Жодани и набегов пиратов Варгров. Важный узел обслуживания информационной системы экспресс-лодок.
3.Хея (Heya B687745-5)
Торговые коды: Богатый, Мир-Сад, Сельскохозяйственный, Низкие технологии.
Технологический уровень: 5 (Индустриальный).
Богатый сельскохозяйственный мир, погода и почва которого позволяют выращивать большое количество высококачественных зерновых культур, снимая по несколько урожаев в год.
4.Рэте (Rethe E230AA8-8)
Торговые коды: Высокое население, Бедный, Несельскохозяйственный, Пустыня.
Технологический уровень: 8 (Пред-звездный).
Спутник спутника газового гиганта находящийся в приливном захвате. С момента колонизации мир остается захолустьем, а население производит ровно столько, чтобы обеспечить само себя. Наиболее известен своим ежегодным фестивалем, когда на три дня отменяется действие законов.
5.Эноп (Enope C411988-6)
Торговые коды: Высокое население, Ледяные шапки, Индустриальный, Несельскохозяйственный.
Технологический уровень: 6 (Индустриальный).
Небольшой замерзший мир почти без атмосферы, но хранящий под поверхностью большие залежи ценных минералов. В разбросанных по всей планете городах под защитными куполами население занято добычей и обработкой полезных ископаемых.
6.Могас (Moughas CA5A588-B)
Торговые коды: Непромышленный, Водный.
Технологический уровень: 11 (Ранний звездный).
Недавно заселенный мир-океан на окраине подсектора. Население - несколько поколений беженцев и колонистов, живущих в подводном городе недалеко от экватора.
Родные миры персонажей расположены на окраине огромной межзвездной империи в пограничном подсекторе Регина. Миры самые разные. Богатые и бедные. Индустриальные и сельскохозяйственные. Миры, стоящие на главном торговом маршруте пронизывающим весь сектор и лежащие далеко на задворках. Выбор мира на усмотрение игрока.
1.Регина (Regina A788899-C)
Торговые коды: Богатый, Высокие технологии.
Технологический уровень: 12 (Средний звездный).
Спутник газового гиганта похожий на Землю в тройной звездной системе. Столица подсектора. Торговый и научный центр. База космофлота и скаутской службы. Крупные гражданские и военные космические верфи.
2.Эфати (Efate A646930-D)
Торговые коды: Высокое население, Высокие технологии, Индустриальный.
Технологический уровень: 13 (Средний звездный).
"Мир-кузница" вся жизнь которого крутится вокруг военных космических верфей и сопутствующих им производств. Главная база 213-го имперского флота защищающего сектор от вторжения флота Жодани и набегов пиратов Варгров. Важный узел обслуживания информационной системы экспресс-лодок.
3.Хея (Heya B687745-5)
Торговые коды: Богатый, Мир-Сад, Сельскохозяйственный, Низкие технологии.
Технологический уровень: 5 (Индустриальный).
Богатый сельскохозяйственный мир, погода и почва которого позволяют выращивать большое количество высококачественных зерновых культур, снимая по несколько урожаев в год.
4.Рэте (Rethe E230AA8-8)
Торговые коды: Высокое население, Бедный, Несельскохозяйственный, Пустыня.
Технологический уровень: 8 (Пред-звездный).
Спутник спутника газового гиганта находящийся в приливном захвате. С момента колонизации мир остается захолустьем, а население производит ровно столько, чтобы обеспечить само себя. Наиболее известен своим ежегодным фестивалем, когда на три дня отменяется действие законов.
5.Эноп (Enope C411988-6)
Торговые коды: Высокое население, Ледяные шапки, Индустриальный, Несельскохозяйственный.
Технологический уровень: 6 (Индустриальный).
Небольшой замерзший мир почти без атмосферы, но хранящий под поверхностью большие залежи ценных минералов. В разбросанных по всей планете городах под защитными куполами население занято добычей и обработкой полезных ископаемых.
6.Могас (Moughas CA5A588-B)
Торговые коды: Непромышленный, Водный.
Технологический уровень: 11 (Ранний звездный).
Недавно заселенный мир-океан на окраине подсектора. Население - несколько поколений беженцев и колонистов, живущих в подводном городе недалеко от экватора.
>>685817
>Ты прям в этом треде будешь параллельную игру пилить?
До бамп-лимита здесь. После в отдельный тред перекат. У нас с Эпсилоном слишком разные сеттинги получаются. Считаю лучше разнести игры по отдельным тредам.
Навык Атлетика (Athletics)
Добавлена специализация "Стрельба из лука"(Archery) отвечающая за использование луков и арбалетов.
Навык Вождение (Drive)
Добавлена специализация "Воздушная подушка"(Hover) для управления судами на воздушной подушке.
Активно маневрируя пройти через заросшую местность на высокой скорости: Ловкость, 1-6 минут, Очень трудная(-4).
Навык (Seafarer)
Добавлена специализация "Личный"(Personal). Включает в себя суда приводимые в движение силой человека. Например, лодки на веслах вроде каяков и каноэ.
Навык Огн.Бой (Gun Combat)
Специализация "Дробовики"(Shotgun) теперь входит в "Пулевые винтовки"(Slug Rifle).
Изменения в бенефитах из таблицы "Сбор преимуществ"
Бенефит "Судовая шлюпка"(Ship’s Boat) удален.
- Заблокирован! Потеряна связь! Дежурный, на помощь! Заблокирован!- это обслуживающий дроид торчал вверх колёсиками из ведра и не мог сдвинуться с места.
Машины попискивали, мерцали огоньки, пощёлкивали реле. Никого. Исари взяла из тумбочки журнал и посмотрела записи. Сегодня на посту должен был быть Радомир. Инженер сверила записи за прошлые дни с запиской. Почерк больше всего походил на буковки, выведенные Кайли.
За тонкой переборкой послышались голоса. Исари приоткрыла дверь и заглянула на пост жизнеобеспечения. Перед пультом расположились вся троица подозрительных ребят - Радомир, Кайли и Эйд. Они склонились над переговорным устройством, откуда сквозь помехи слышался голос
- Откручиваю ГШ2317. Включай подачу.
Эйд щелкнул кнопкой на пульте. В динамике зашумело и тот же голос быстро произнёс
- Ты что включил, дубина!
Дверь открылась до конца и звякнула ограничителем. Все трое обернулись в сторону Исари.
- О, вот и инженер пожаловала. - неторопливо сказал Эйд. - Очень не вовремя. Заранее приношу извинения за грубость, Мисс Исари, но так надо. Ребята, хватай её!
Из динамика раздавалось
- Отключи дерьмонасос, переключи задвижку и подай кипяток. Он же сейчас вылезет! Быстрей!
Трое матросов набросились на Исари. Они не вооружены и их кулаки не могут пробить скафандр, поэтому они просто наваливаются с целью обезоружить, отключить антенну связи и связать.
Электрик Эйд: Мелкий бандит 987 765, Атлетика 1, Ближний бой 1, Невесомость 0
Химик Радомир: Член экипажа 777 777, Невесомость 0
Радист Кайли: Член экипажа 777 777, Невесомость 0
Инженер Исари: 246 8,12,5 Невесомость 0, Огневой бой 0 Оружие: шокер 1d6 Броня: 8+5=13
Если не трудно, покажи как должен выглядеть бой. А то я нихрена не понимаю.
В одном из пяти ответвлений послышалась возня и чей то голос:
- Эйд! Марти! Кто-нибудь!
Сникер посветил фонариком в вентканал и увидел энергично удаляющуюся задницу, одетую в мешковатый синий рабочий комбинезон. Хозяин задницы взвизгнул и стал ещё быстрей ползти прочь.
- Он вырвался и гонится за мной! Помогите, прошу!
1. Догнать! Ловкость МБ:0 -
2. Уговорить сдаться. Убеждение + Соцстатус МБ:0 (если назовешь фамилию беглеца, то получишь МБ:+1)
3. Пойти отмываться.
мимо
Улепетывающая трусливая задница будила в Сникере такое сильное чувство гнева, какое за тринадцать миллиардов лет ни разу не умещалось в 66-ти килограммовом кудрявом существе. Беднягу аж затрясло, а кулаки сжались до скрипа. Он хотел окрикнуть негодяя, но не мог разобрать кто это.
Грехем! Нет, у того зад не такой подтянутый. Кайли! Нет. Форма какая-то сжатая. Или это от страха? Гейхед? Нет, он же помер. А-а-а
- Теркин, пидарас, стоять! Я узнал тебя, Теркин! Вернись! Не смей съебаться, когда я весь в говне!
Сникер схватил ключ и трижды силой ударил им по краю вентканала.
>Уговорить сдаться. Убеждение + Соцстатус МБ:0 (если назовешь фамилию беглеца, то получишь МБ:+1)
2d6: (2 + 5) = 7 +0 если конечно после такого зашквара соц статус Сникера не понизился
Теркин завопил:
- Нет! Стой! Не надо! Я не виноват!
Сникер надвинулся на сантехника ещё ближе, с размаху проткнул острием ножа тонкую стенку вентканала. Тёркин вздрогнул и стал рассказывать свою версию событий:
- Я вообще хороший парень. В тюрьму угодил случайно, из-за простуды. Неудачно чихнул и разбудил сторожа. Там познакомился с Эйдом - он вожак. Помог выбраться с Звероножки Кайли, Радомиру, Тёркину и Гейхеду. На борту Эйда завербовал Марти Стервятник. Говорят что его казнили, но он сбежал и теперь тоже летит с нами. Тёркин его не видел, только слышал голос по радио. Стервятник хочет сорвать рейс и поскорей покинуть систему, платит щедро, но очень жесток.
Гейхед не стал портить двигатель, за что поплатился жизнью. Следующим, Марти приказал убить капитана. Это сделал Кайли - заманил Ханни в шахту в тот момент когда включилась тяга, а Эйд заранее отключил все ревуны. Ханни упал с высоты в трюм и разбился. Полчаса назад он велел мне срочно идти сюда и смыть в вентилятор тебя. Дескать - ты слишком много знаешь и вечно суешь свой нос куда не следует.
Я наверно целый час голову ломал кто бы это мог быть. Даже игровые посты пробежал глазами в поисках зацепки. Надо было мне в следаки идти, там бы точно пригодилась моя любовь к разгадыванию всякой хуйни.
Сникер скорее всего поведет Теркина к старпому, дело-то не шуточное.
>Если не трудно, покажи как должен выглядеть бой. А то я нихрена не понимаю.
Мне расписать весь бой за обе стороны по раундам? Именно в виде трое пытаются скрутить Исари, а она отстреливается из шокера? Размеры и детали обстановки отсека электроники/жизнеобеспечения на мой выбор? Я могу все это сделать. Но тебе в любом случае придется реагировать на попытки Исари связаться с Арнесом и Сникером по радио.
>>685911
Grand merci за ссылку, мимокрок.
>>685933
Огромный респект за отыгрыш. Читаю тред только из-за тебя
мимочтун
Если будешь отыгрывать за Эйда и его банду сам, то сначала реши, как выглядит их начальное расположение и будут ли они действовать в спешке(ускорено) для выигрыша инициативы(+2) в обмен на штраф к действиям(-1). Смогут они за один раунд подойти вплотную(незначительное действие) к Исари и попытаться взять ее в захват(значительное действие). Или только окружить и тем самым мешать ей сбежать из отсека. Игромеханически движение(незначительное действие) через личное пространство противника останавливает персонажа и он должен снова потратить действие, чтобы продвинуться дальше.
Правила по инициативе описаны на странице 60.
Правила по захвату описаны на странице 64.
// Инициатива Исари 2d6: (6 + 4) = 10 -1 (МБ Ловкость)
Общая концепция пространства:
Корабль разделен палубами поперёк хода движения. Каждый отсек - герметичный блок. Внутри отсека тонкие перегородки и фанерные откатные дверки. (пикча 1)
План этажа пикча 2. Три пульта по трем сторонам - электронный, радиосвязи и инженерных сетей. Дежурят только в электронном и инженерном. Все остальные комнаты заняты техническими помещениями. В середине - трап для экипажа вверх и вниз. В простенках технических помещений также есть узкие вентиляционные шахты вверх и вниз.
Оборудование в отсеке максимально отказоустойчивое и дубовое. Никаких взрывающихся мониторов не завезли.
>>685940
Бандиты не спешат атаковать и вообще не спешат. Они побаиваются грозную командоршу и окружают пути отступления.
Инициатива Радомир 2d6: (2 + 6) = 8 +0
Инициатива Кайли 2d6: (1 + 5) = 6 +0
Инициатива
Исари 9
Радомир 8
Кайли 6
Эйд 4
Первый раунд
Персонажи действуют в порядке инициативы. Первой ходит Исари.
- Связь. Офицеры. - Исари дала компьютеру скафандра команду открыть радиоканал и лаконично доложила Арнесу и Сникеру. - Банда Эйда подняла мятеж.
Пока звучали слова доклада, она перехватила шокер обеими руками и направила его на Эйда. Прицелилась примерно в центр масс и плавно выжала спуск, как учил старшина в учебке. Электрическая дуга с треском устремилась в направлении противника.
// Свободные действия - 1.голосом активировать рацию, 2.краткое сообщение в 4 слова.
// Незначительное действие - Прицеливание в Эйда.
// Значительное действие - Атака Эйда выстрелом из шокера 2d6: (3 + 3) = 6 -1 (МБ Ловкость) +1 (прицеливание) +1 (лазерный целеуказатель) +0 (дистанция близкая/короткая)
// Эйд может попытаться уклониться. Так у Исари будет -1 к атаке, а у Эйд штраф -1 на все действия до следующего раунда.
// Урон шокера(ТУ12) 3d6: (5 + 1 + 5) = 11
// Эффект от шокера - Оглушающее оружие, не смертельное и не наносит обычный урон. Персонаж, пораженный оглушающим оружием, должен сделать проверку Выносливости с отрицательным МБ, равным повреждению (после того, как броня будет вычтена). Если проверка Выносливости провалена, персонаж падает без сознания. Если проверка Выносливости успешна, персонаж не затрагивается оружием, и оглушающий урон проигнорирован.
>>685966
>и еще раз, не постите сюда альтернативные правила всякие пожалуйста
Кроме четырех специально отмеченных постов все правила действующие. Вообще мы сейчас разбираем бой и будет много описаний механики.
>неудобно же потом в этой мудотне разбираться
Главное чтобы нам играть удобно было, а не вам читать. Спасибо за понимание.
Исари промахнулась. Дальше действуют враги.
Вариант 1
Если противник может подойти вплотную к Исари(Дистанция/Диапазон - Личная) потратив незначительное действие, то при помощи значительного действия он может попытаться схватить ее и удерживать/выбить оружие/повалить на пол и т.д. Для этого проводится встречная проверка навыка "Ближний бой (безоружный)". Оба соперника делают проверку навыка, и побеждает получивший наибольший эффект.
Для Исари это бросок 2d6 -3 (нет навыка) -1 (МБ Ловкости) -1 (Легкая нагрузка).
Для Радомира/Кайли бросок 2d6 -3 (нет навыка) +0 (МБ Силы/Ловкости).
Для Эйда бросок 2d6 +1 (МБ Силы) +0/+1 (Ближний бой). Плюс от навыка будет, если его специализация "безоружный".
Вариант 2
Если враги не могут подойти вплотную за незначительное действие, то они могут пытаться взять Исари в плотное кольцо, отрезая пути к бегству. Механически для них будет выгодна тактика, когда один тратит ход и подходит в плотную, а двое становятся рядом, отрезая проходы к трапу. Так у Исари будет выбор в следующем раунде или разменивать значительное действие на передвижения, играя в кошки мышки. Или стрелять, но с риском быть захваченной и связанной.
Арнес. Флотский офицер. 797 8,10,10
Огневой бой 2, Связь 1
Боцман получает сигнал и пытается понять что это означает.
2d6: (6 + 5) = 11 Связь+интеллект 1+0
Сникер получает сообщение когда ведёт Тёркина на мостик.
>>685987
>Главное чтобы нам играть удобно было
Возможно ананасы имели в виду сделать отдельно игровой и обсуждательный треды.
Попадание Исари 1d6: (4) = 4 где 1 - жизненно важная система, 2-3 - вспомогательные
Эйд 1d3: (3) = 3 окружает, наваливается, прячется за креслами
Радомир 1d3: (1) = 1 окружает, наваливается, прячется за креслами
Кайли 1d3: (3) = 3 окружает, наваливается, прячется за креслами
Радомир наоборот - так сильно прыгнул, что магнитные ботинки отключились и он как болид пересёк комнату в сторону двери.
Проверка на ловкость - удастся ли Радомиру мягко примагнититься к стене - невесомость + ловкость 2d6: (5 + 1) = 6 МБ:+2 0+0
- Э-э-э-э Исари, это вы? Чья банда? - ответил Арнес по связи.
>>686011
Второй раунд
Порядок ходов без изменений.
Нырнувшие за кресла враги были настоящим подарком от космической фортуны. Это давало лишние секунды, прежде чем все перейдет в рукопашную свалку, где у Исари практически не было шансов. Она приняла решение отступить из тесной рубки, но путь ей успел перекрыть противник. Чтобы расчистить себе дорогу к трапу Исари направила шокер на Радомира, прицелилась и выстрелила. При этом она продолжила свой доклад. Четко и спокойно. Как привыкла это делать в течение двенадцати лет службы в экипаже эскортного миноносца.
- Эйд. Радомир. Кайли. Напали в отсеке электроники.
// Свободные действия - Трачу два действия на короткую фразу.
// Незначительное действие - Прицеливание в Радомира.
// Значительное действие - Атака Радомира выстрелом из шокера 2d6: (4 + 1) = 5 -1 (МБ Ловкость) +0 (Огневой бой) +1 (прицеливание) +1 (лазерный целеуказатель) +0 (дистанция близкая/короткая)
// Радомир может попытаться уклониться. Исари получит -1 к атаке, Радомир штраф -1 на все действия до следующего раунда.
// Урон шокера(ТУ12) 3d6: (4 + 6 + 4) = 14
// Эффект от шокера - Оглушающее оружие, не смертельное и не наносит обычный урон. Персонаж, пораженный оглушающим оружием, должен сделать проверку Выносливости с отрицательным МБ, равным повреждению (после того, как броня будет вычтена). Если проверка Выносливости провалена, персонаж падает без сознания. Если проверка Выносливости успешна, персонаж не затрагивается оружием, и оглушающий урон проигнорирован.
С боем пока все понятно? Есть моменты, которые нужно разобрать подробнее?
>>686007
>Возможно ананасы имели в виду сделать отдельно игровой и обсуждательный треды.
Добьем этот и будут сделаны отдельные треды. До бамп-лимита меньше сотни постов осталось. На тестовую арку и бой по идее должно хватить. Или тебя материалы для моей ветки тоже напрягают? Ты скажи если это так.
Радомир 1d3: (2) = 2 подпирает дверь снаружи, наваливается, прячется за креслами
Кайли 1d3: (3) = 3 окружает, наваливается, прячется
>>686036
>С боем пока все понятно?
Всё, кроме одного - как много реального времени займет подобная беготня. Одно дело собраться уютной компанией за столом и кидать кубы горстями, а другое дело по часу писать пост.
Попадание Исари 1d6: (3) = 3 где 1 - жизненно важная система, 2-3 - вспомогательные
Помещение постепенно наполнялось дымом от тлеющего календаря. Эйд выглянул из-за кресла и завопил как заправский звездопроходимец:
- Не ссать! Хватай её, кому говорят, а то сгорим все к хренам!
С этими словами разбойник набросился на Исари сзади, а Радомир - спереди. Кайли вместо того чтобы помочь товарищам, решил что сейчас самое время тушить пожар. Он сорвал календарь со стены и стал стучать им об пол.
Радомир неумело хватает Исари за руки - 2d6: (6 + 2) = 8 -3 (нет навыка) +0 (МБ Силы/Ловкости).
Эйд подобрался сзади и пытается провести захват за талию 2d6: (2 + 6) = 8 +1 (МБ Силы) +1 (Ближний бой - безоружный)
>Или тебя материалы для моей ветки тоже напрягают?
Через некоторое время без постоянного пользования ctrl+f становится проблематично найти хоть что нибудь в треде. Сложную информацию однозначно стоит подавать более структурировано.
Что такое "легкая нагрузка" у Исари?
1 - освещение
2 - отопление
3 - вытяжка
4 - управление дверью
5 - внутренняя связь
6 - водопровод
- Понял, сейчас буду. - лаконично ответил старпом. После чего вызвал Сникера
- Мистер Сникер! Принесите кинжал в инженерный отсек немедленно. Кажется там нашу коммандоршу прижали, требуется ваша помощь.
>как много реального времени займет подобная беготня. Одно дело собраться уютной компанией за столом и кидать кубы горстями, а другое дело по часу писать пост.
Обычно 1-2 раунда боя в день. Если синхронизоваться по времени и снизить художественность до минимума, то можно уложиться в вечер(3-4 часа).
>Через некоторое время без постоянного пользования ctrl+f становится проблематично найти хоть что нибудь в треде. Сложную информацию однозначно стоит подавать более структурировано.
Принято. Тогда пока не буду постить, а соберу все в отдельный пастебин и сброшу ссылку.
>Что такое "легкая нагрузка" у Исари?
У Исари очень низкая сила и вес вещей(брони, оружия и рюкзака) мешает ей, если нужно активно действовать физически. Смотри врезку Обременение(Encumbrance) на стр.104 рулбука.
>Радомир неумело хватает Исари за руки
Встречный бросок против Радомира 2d6: (6 + 5) = 11 -3 (нет навыка) -1 (МБ Ловкости) -1 (Легкая нагрузка)
>Эйд подобрался сзади и пытается провести захват за талию
Схватил. Даже кидать не нужно. Просто держит?
Хотя брошу. Вдруг он шокер попробует отобрать. 2d6: (6 + 3) = 9 -3 (нет навыка) -1 (МБ Ловкости) -1 (Легкая нагрузка)
Встречная проверка. Эйд 10, Исари 4. Разница 6. Таки может не только разоружить, но и отобрать.
Третий раунд
Порядок ходов без изменений.
Исари дернулась изо всех сил пытаясь вырваться из лап Эйда и разорвать дистанцию.
// Значительное действие - Встречная проверка Ближний бой[безоружный] для освобождения из захвата.
// Бросок Исари - 2d6: (5 + 3) = 8 -3 (нет навыка) -1 (МБ Ловкости) -1 (Легкая нагрузка)
// Бросок Эйда - 2d6: (5 + 4) = 9 +1 (Ближний бой - безоружный) +1 (МБ Силы)
Она брыкалась, продолжая бесполезную попытку сопротивления. Как хорошо, что запечатанный костюм не позволял заткнуть ей рот и Исари смогла передать в эфир, возможно, свои последние слова.
- Меня взяли. Радиоэлектронный отсек. У них оружие.
// Незначительное действие - предупредить своих.
1d2: (2) = 2
Если шокер - то сообщение прошло. Если нет - то нет.
>отломал передающую антенну скафандра
Без этой антенны вся связь накрывается или остается какой-нибудь вай-фай/блютус позволяющий подключиться к оборудованию на небольшом расстоянии?
>Антенна больше для уличной связи предназначена и может пробить сигналом переборки. Вайфай должен быть для управления всяческой мелочью.
Тогда Исари пока в сознании, будет пытаться сделать следующее. Подключиться по "вай-фаю" к инженерной консоли в радиоэлектронном отсеке. Далее зависит от конструкции и технологий корабля:
1.Или понизить содержание кислорода в атмосфере отсека в идеале заменив его углекислым газом.
2.Или заблокировать отсек, заперев гермодвери.
3.Или натравить на врагов ближайших роботов.
4.Или, в крайнем случае, попытаться ретранслировать свое предупреждение по внутренней связи корабля.
В принципе это можно делать уже вне боя.
- Мудачий корабль. Мудачий рейс. Мудачая команда, - приговаривал он, потыкивая Теркина в спину кинжалом. - Таких как вы, мудаков, должно быть пол-персоны на кубический парсек. ХУЛИ ВЫ ВСЕ НА ЭТОМ КОРАБЛЕ СОБРАЛИСЬ!!!
Сникер дал обидчику неуклюжего пинка и тут же услышал голос Исари из передатчика.
>- Банда Эйда подняла мятеж.
- Чудовищные новости, Теркин, ты согласен со мной? Живее, сука!
А потом Арнеса.
>- Мистер Сникер! Принесите кинжал в инженерный отсек немедленно. Кажется там нашу коммандоршу прижали, требуется ваша помощь.
Сникеру совсем не хотелось из-за бабы менять маршрут. Ему скорее хотелось на мостик, где он чувствовал себя в безопасности, тем более что там есть Арнес, который был еще и доктором, а Сникер с детства доверял докторам. Будучи в детстве очень болезненным ребенком, с трудом переносившим условия жизни на родной планене, он посещал доктора каждый месяц. И не мать или отец заставляли его, а он сам постоянно искал причину записаться на прием, вечно боясь то за свои зубы, то за глаза, то за желудок, то за позвоночник, то за кишечник и так далее. Вот и сейчас, когда лихая стучалась в шлюз, Сникера тянуло поближе к лепиле, но приказ есть приказ.
Сникер завел Теркина в одно из помещений.
- Раздевайся.
Поначалу Теркин решил что неправильно расслышал, но короткий взмах кинжала явно указывал на одежду. Слесарь сразу поменялся в лице, он ожидал самого мерзкого.
- О нет, не надо меня...
- Я СКАЗАЛ!
Теркин разделся догола, отчего пилот сам прихуел. Сникер снял грязный комбинезон, впрыгнул в комбинезон Теркина, вытер голову его майкой и собрался запереть мятежника на пару часов. Перед закрытием двери он снова просунул голову в проем и сказал, - ПИ ДА РАС, - после чего запер слесаря и поспешил на помощь инженеру. По пути он рассказал Арнесу по связи все что ему удалось узнать, а так же где запер Теркина.
- Мудачий корабль. Мудачий рейс. Мудачая команда, - приговаривал он, потыкивая Теркина в спину кинжалом. - Таких как вы, мудаков, должно быть пол-персоны на кубический парсек. ХУЛИ ВЫ ВСЕ НА ЭТОМ КОРАБЛЕ СОБРАЛИСЬ!!!
Сникер дал обидчику неуклюжего пинка и тут же услышал голос Исари из передатчика.
>- Банда Эйда подняла мятеж.
- Чудовищные новости, Теркин, ты согласен со мной? Живее, сука!
А потом Арнеса.
>- Мистер Сникер! Принесите кинжал в инженерный отсек немедленно. Кажется там нашу коммандоршу прижали, требуется ваша помощь.
Сникеру совсем не хотелось из-за бабы менять маршрут. Ему скорее хотелось на мостик, где он чувствовал себя в безопасности, тем более что там есть Арнес, который был еще и доктором, а Сникер с детства доверял докторам. Будучи в детстве очень болезненным ребенком, с трудом переносившим условия жизни на родной планене, он посещал доктора каждый месяц. И не мать или отец заставляли его, а он сам постоянно искал причину записаться на прием, вечно боясь то за свои зубы, то за глаза, то за желудок, то за позвоночник, то за кишечник и так далее. Вот и сейчас, когда лихая стучалась в шлюз, Сникера тянуло поближе к лепиле, но приказ есть приказ.
Сникер завел Теркина в одно из помещений.
- Раздевайся.
Поначалу Теркин решил что неправильно расслышал, но короткий взмах кинжала явно указывал на одежду. Слесарь сразу поменялся в лице, он ожидал самого мерзкого.
- О нет, не надо меня...
- Я СКАЗАЛ!
Теркин разделся догола, отчего пилот сам прихуел. Сникер снял грязный комбинезон, впрыгнул в комбинезон Теркина, вытер голову его майкой и собрался запереть мятежника на пару часов. Перед закрытием двери он снова просунул голову в проем и сказал, - ПИ ДА РАС, - после чего запер слесаря и поспешил на помощь инженеру. По пути он рассказал Арнесу по связи все что ему удалось узнать, а так же где запер Теркина.
Когда Сникер заходит на этаж он сразу видит всю картину? Дверь отсека жизнеобеспечения не закрывалась?
- Да вытряхните вы её оттуда!
Радомир и Кайли обмотали Исари ремнём и в таком виде потрясали скафандром. К счастью, в его конструкции применялся материал, способный становить мягкой тряпочкой или непробиваемой кирасой в зависимости от внешних воздействий. Эйд посмотрел на шевелящиеся губы Исари, взял Кайли за руку и куда-то повел. Рядом остался только один Радомир.
Исари перебирала в уме различные варианты, наблюдая как перед глазами появляется то пол, то потолок.
Все варианты исполнимы. Некоторые не таким прямым методом, но всё же.
1. Отключить отсек от общей вентиляции и остановить регенератор воздуха. 5 минут на исполнение и несколько часов прежде чем начнёт ощущаться эффект. ---------------------------инженер(1) + обр(+2) МБ:+2
1.1 Стравить атмосферу в открытый космос. Гермодвери заблокируются автоматически. В отсеке будет полный разгром, многое придёт в негодность. 5 минут на исполнение. ------------инженер(1) + обр(+2) МБ:0
2. Заблокировать двери в отсек. Одной минуты хватит. --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- инженер(1) + обр(+2) МБ:0
3. Найти ближайших роботов и поставить на врагах статус объектов, подлежащих воздействию. Если это мусорщики - пометить мятежников как мусор итд . Хорошо если за час успею. --- инженер(1) + обр(+2) МБ:-2
4. Подключиться к внутренней связи будет сложно, так как управляющая панель разбита. ------------------------------------------------------------------------------------------- инженер(1) + обр(+2) МБ:-2
Арнес с тяжелым огнетушителем в руках пришёл сверху, а Сникер снизу. Офицеры так сильно разогнались по шахте, что столкнулись на инженерном ярусе. У Сникера масса тела была меньше, зато скорость больше, а у массивного Арнеса наоборот. По закону сохранения кинетические энергии двух тел при столкновении нейтрализовали друг друга и преобразовались в энергию матюков.
По круглому коридору этажа стелился дым и запах жженой изоляции.
- Зажигают по-полной.- Прокомментировал Арнес, заглядывая за поворот. - Ничего не видно.
>>686090
Как же я ржал, песец.
- Да вытряхните вы её оттуда!
Радомир и Кайли обмотали Исари ремнём и в таком виде потрясали скафандром. К счастью, в его конструкции применялся материал, способный становить мягкой тряпочкой или непробиваемой кирасой в зависимости от внешних воздействий. Эйд посмотрел на шевелящиеся губы Исари, взял Кайли за руку и куда-то повел. Рядом остался только один Радомир.
Исари перебирала в уме различные варианты, наблюдая как перед глазами появляется то пол, то потолок.
Все варианты исполнимы. Некоторые не таким прямым методом, но всё же.
1. Отключить отсек от общей вентиляции и остановить регенератор воздуха. 5 минут на исполнение и несколько часов прежде чем начнёт ощущаться эффект. ---------------------------инженер(1) + обр(+2) МБ:+2
1.1 Стравить атмосферу в открытый космос. Гермодвери заблокируются автоматически. В отсеке будет полный разгром, многое придёт в негодность. 5 минут на исполнение. ------------инженер(1) + обр(+2) МБ:0
2. Заблокировать двери в отсек. Одной минуты хватит. --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- инженер(1) + обр(+2) МБ:0
3. Найти ближайших роботов и поставить на врагах статус объектов, подлежащих воздействию. Если это мусорщики - пометить мятежников как мусор итд . Хорошо если за час успею. --- инженер(1) + обр(+2) МБ:-2
4. Подключиться к внутренней связи будет сложно, так как управляющая панель разбита. ------------------------------------------------------------------------------------------- инженер(1) + обр(+2) МБ:-2
Арнес с тяжелым огнетушителем в руках пришёл сверху, а Сникер снизу. Офицеры так сильно разогнались по шахте, что столкнулись на инженерном ярусе. У Сникера масса тела была меньше, зато скорость больше, а у массивного Арнеса наоборот. По закону сохранения кинетические энергии двух тел при столкновении нейтрализовали друг друга и преобразовались в энергию матюков.
По круглому коридору этажа стелился дым и запах жженой изоляции.
- Зажигают по-полной.- Прокомментировал Арнес, заглядывая за поворот. - Ничего не видно.
>>686090
Как же я ржал, песец.
Сначала Сникер хотел сказать что пойдет налево, а Арнесу предложить пойти направо, но ему было страшновато уходить из зоны видимости старпома, потому он жестом показал, что Арнес может смело идти куда хочет, а сам Сникер готов прикрывать тыл.
Сколько займет вариант захлопнуть гермодвери и запустить систему экстренного пожаротушения, когда в отсек быстро подается углекислый газ, делая почти любое горение невозможным? Или такой штуки не предусмотрено?
При пожаре на корабле основная проблема не столько погасить пламя, сколько сбросить температуру прежде чем расплавятся переборки. Поэтому часто используют аэрозольные системы.
В машинном отделении и складах ГСМ стоят станционарные установки, а прочие помещения закидывают аэрозольными гранатами. Именно такая в руках у старпома.
>Радомир и Кайли обмотали Исари ремнём и в таком виде потрясали скафандром. К счастью, в его конструкции применялся материал, способный становить мягкой тряпочкой или непробиваемой кирасой в зависимости от внешних воздействий. Исари перебирала в уме различные варианты, наблюдая как перед глазами появляется то пол, то потолок.
"Пол. Потолок. Снова пол. Снова потолок. На центрифуге в учебке было круче. - На миг мысли Исари переключились на мятежников, но тут же вернулись к вариантам спасения. - Так, не отвлекаться, блокировка дверей и активация систем пожаротушения. Черт, они только в двигательном. Хоть атмосферу откачивай. Точно. Разгерметизация."
Дальше было дело техники. Отыскать нужный протокол и на две минуты снизить давление до нуля.
// Стравить атмосферу в открытый космос. 2d6: (6 + 3) = 9 +0(Инженер без нужной специализации) + 2(МБ образования)
Только не потеряй задор. Темп то у нас не очень быстрый.
Инициатива Арнес 2d6: (6 + 1) = 7 (+1 Ловкость)
Инициатива Эйд 2d6: (6 + 6) = 12 (+0 Ловкость)
Эйд достает шокер и стреляет в Арнеса: 2d6: (1 + 3) = 4 (-3 неумение, +1 лазерный прицел, +0 короткая дистанция)
Урон шокера 3d6: (3 + 4 + 3) = 10
- Арнес! Мы поймали Исари во время убийства пилота! Она в инженерной рубке, пойдемте скорей! Чертовка сначала замочила капитана, а теперь добралась и до Сникера!
Сникер выступил из-за спины старпома. Эйд так и замер с открытым ртом, уставившись на синий комбинензон большого размера с надписью "Тёркин" на груди.
Арнес скомандовал, подтверждя угрозу замахом:
- А ну к стене! Живо!
Электрик сделал вид что подчиняется, выхватил спрятанный шокер и по-ковбойски от бедра выстрелил. Молния с шипением попала в огнетушитель Арнеса, расколов пластиковую обойму надвое. Ядовитый аэрозоль не распылился, а вывалился из нутра единым сферическим шаром и поплыл по коридору. Старпом отшатнулся от шара в одну сторону, Эйд в другую.
Резко потянуло воздухом. То, что для гражданина не покидавшего атмосферную планету всего лишь сквозняк, для человека прожившего жизнь на космических станциях означает что корабль потерял герметичность, воздух уходит в открытый космос. Все трое замерли. С некоторой задержкой взвыли ополоумевшие сирены "ДИ-И-И-ДОУ... ДИ-И-И-ДОУ... ДИ-И-И-ДОУ...". Дым, а следом и плавучий шар потянулся к вентиляционным отверстиям, в ушах заломило. С воем и скрежетом опустились гермодвери на входе в отсек, и с обеих концов шахты трапа. Арнес бросился назад и стал быстро давить на ручку гидравлического затвора открытия гермодвери. Отрезок шахты длинной с отсек должен был стать шлюзом для спасения экипажа в подобной ситуации. Дверь не поддавалась. Заперта изнутри. Эйд прильнул лицом к окошку в двери и попробовал рассмотреть кто закрылся в шлюзе.
- Эй, чёртов дроид! Открой немедленно!
Дроид с обломком корзины не отреагировал и спокойно стоял внутри шлюза и не реагировал. Из за поворота с другой стороны ногами вперёд вылетел Кайли. Матроса притянуло к потолочной решётке, ударило об балку. Едва Кайли зафиксировался ногами на потолке, как сразу же бросился к шкафчику с кислородными масками. От вакуума не спасёт, но по крайней мере позволит протянуть в сознании до того момента, когда от взрывной декомпресии содержимое кишечника вылетит через задний проход.
- Открыт воздушный затвор! - определил опытный Арнес, натягивая маску.
1. Закрыть затвор с пульта в отсеке жизнеобеспечения--------------------------------------------------------------------Образование + Инженер МБ:+2
2. Закрыть затвор вручную, забравшись в вентшахту-----------------------------------------------------------------------Ловкость + Инженер МБ:-2
3. Вызвать по радио кого-нибудь из экипажа, чтобы они спустились в шлюзовую камеру по трапу и открыли замок изнутри.----Соц статус + Связь МБ:+0
4. Разобрать крышку дверного замка и поднять гермодверь крутя рукоятку привода------------------------------------------Сила МБ:+0
- Арнес! Мы поймали Исари во время убийства пилота! Она в инженерной рубке, пойдемте скорей! Чертовка сначала замочила капитана, а теперь добралась и до Сникера!
Сникер выступил из-за спины старпома. Эйд так и замер с открытым ртом, уставившись на синий комбинензон большого размера с надписью "Тёркин" на груди.
Арнес скомандовал, подтверждя угрозу замахом:
- А ну к стене! Живо!
Электрик сделал вид что подчиняется, выхватил спрятанный шокер и по-ковбойски от бедра выстрелил. Молния с шипением попала в огнетушитель Арнеса, расколов пластиковую обойму надвое. Ядовитый аэрозоль не распылился, а вывалился из нутра единым сферическим шаром и поплыл по коридору. Старпом отшатнулся от шара в одну сторону, Эйд в другую.
Резко потянуло воздухом. То, что для гражданина не покидавшего атмосферную планету всего лишь сквозняк, для человека прожившего жизнь на космических станциях означает что корабль потерял герметичность, воздух уходит в открытый космос. Все трое замерли. С некоторой задержкой взвыли ополоумевшие сирены "ДИ-И-И-ДОУ... ДИ-И-И-ДОУ... ДИ-И-И-ДОУ...". Дым, а следом и плавучий шар потянулся к вентиляционным отверстиям, в ушах заломило. С воем и скрежетом опустились гермодвери на входе в отсек, и с обеих концов шахты трапа. Арнес бросился назад и стал быстро давить на ручку гидравлического затвора открытия гермодвери. Отрезок шахты длинной с отсек должен был стать шлюзом для спасения экипажа в подобной ситуации. Дверь не поддавалась. Заперта изнутри. Эйд прильнул лицом к окошку в двери и попробовал рассмотреть кто закрылся в шлюзе.
- Эй, чёртов дроид! Открой немедленно!
Дроид с обломком корзины не отреагировал и спокойно стоял внутри шлюза и не реагировал. Из за поворота с другой стороны ногами вперёд вылетел Кайли. Матроса притянуло к потолочной решётке, ударило об балку. Едва Кайли зафиксировался ногами на потолке, как сразу же бросился к шкафчику с кислородными масками. От вакуума не спасёт, но по крайней мере позволит протянуть в сознании до того момента, когда от взрывной декомпресии содержимое кишечника вылетит через задний проход.
- Открыт воздушный затвор! - определил опытный Арнес, натягивая маску.
1. Закрыть затвор с пульта в отсеке жизнеобеспечения--------------------------------------------------------------------Образование + Инженер МБ:+2
2. Закрыть затвор вручную, забравшись в вентшахту-----------------------------------------------------------------------Ловкость + Инженер МБ:-2
3. Вызвать по радио кого-нибудь из экипажа, чтобы они спустились в шлюзовую камеру по трапу и открыли замок изнутри.----Соц статус + Связь МБ:+0
4. Разобрать крышку дверного замка и поднять гермодверь крутя рукоятку привода------------------------------------------Сила МБ:+0
Нить судьбы Сникера была насквозь пропитана говном - с этим не поспоришь. Из этой нити Судьба связала ему коричневый кугуруми, а когда Сникер покорно в него залез, она намертво зашила молнию. Оставалась лишь дырка для лица, чтобы есть, но срать приходилось внутрь. Примерно так Сникер описал бы сейчас свое душевное состояние, если бы у него было на это время, но времени оставалось только чтобы умереть.
Пилот уже не выглядел таким крутым, как когда шпынял пугливого слесаря и обзывал того разными словечками. Ему было страшно, по-настоящему страшно. Человеку можно угрожать кинжалом, или в конце концов можно было разумно договориться, но с вакуумом такие штучки не пройдут. Вакууму вообще похуй сколько вас, его интересует где вы, и Сникера он кажется нашел.
Сникер тоже бросился за кислородной маской.
- Что вы наделали, придурки! - кричал он на Кайли, но воздух разряжался и получалось плохо. - Это идея вашего Микки-Стервы? Кто-нибудь его вообще видел? Это же все брехня!
>- Открыт воздушный затвор
Сникер огляделся на команду, но похоже никто не торопился закрыть затвор. Не тратя времени на уговоры, аргументы и обоснования целесообразности закрытия воздушных затворов, Сникер сам бросился к пульту жизнеобеспечения. Он был уверен, что скоро будет скучать по тропическому душу из дерьма.
>Закрыть затвор с пульта в отсеке жизнеобеспечения-------------------Образование + Инженер МБ:+2
2d6: (4 + 2) = 6 +2
Так и есть, это шахта трапа. По ней моряки ходят туда сюда между отсеками когда сила тяжести есть и летают как говно в трубопроводе когда её нет.
Она же становится шлюзовой камерой в ситуации типа вашей.
>2d6: (4 + 2) = 6 +2
Мастер по восьмерочкам.
Да понел, понел.
На инженерном посту на первый взгляд было пусто. Только из вентиляции торчали ноги в скафандровых сапожках. Сникер встал перед пультом и попытался разобраться в разнообразии переключателей. Чего тут только не было. Зеленые кнопки, красные, рубильники, старомодные сенсорные панели. Давление упало так сильно, что тело Сникера ощутимо раздулось. Пальцы стали как сардельки, худое тело теперь едва помещалось в одеждах. Хорошо пояс с инструментами позволял хоть немного сохранять форму. Казалось, что ещё немного и маску вместе с глазами сорвёт с лица и унесет прочь. Ещё бы - на тело изнутри давило давление в килограмм на каждый квадратный сантиметр кожи. Сникер сделал невероятное умственное усилие и вчитался в таблички на пульте.
- Помпа подкачки, двухрядный забор, дроссель- вот оно. Внешняя заслонка воздуховода стояла в режиме проветривания. Сникер из последних сил вдавил кнопку. Где-то далеко отсюда закрылась ирисовая диафрагма воздушного затвора и воздух наконец перестал утекать. Ещё пара нажатий и компрессоры стали восстанавливать давление обратно. Сникер долгое время пытался отдышаться, ощупывал своё тело и никак не мог поверить что оно снова приняло прежнюю форму. Постепенно вернулись звуки. Сначала громкие, потом потише. В коридоре всё ещё ругались старпом с мятежниками. Ноги в вентканале требовательно дрыгались. Сникер потянул за них и вместе с ногами в его руках оказалась вся Исари. Вместе с инженером из вентиляции вылетела монетка старинного образца из драгоценного сплава. В порту Звероножки на такую монетку можно довольно весело кутить не меньше недели.
Гермодвери открылись и теперь двое мятежников отступали в сторону ангара. Радомир потерялся, возможно его втянуло в вентиляцию как и инженера.
- Дайте нам шлюпку или хотя бы буксир и мы уйдем. За промах Марти нас точно добьёт, поэтому выбора особо нет. Эйд размахивал шокером никого не подпуская.
1. Отдать Эйду и Кайли буксир (Арнес будет против) убеждение + соц статус МБ:-2
2. Отдать Эйду и Кайли шлюпку
3. Напасть
4. Заблокировать в отсеке.
На инженерном посту на первый взгляд было пусто. Только из вентиляции торчали ноги в скафандровых сапожках. Сникер встал перед пультом и попытался разобраться в разнообразии переключателей. Чего тут только не было. Зеленые кнопки, красные, рубильники, старомодные сенсорные панели. Давление упало так сильно, что тело Сникера ощутимо раздулось. Пальцы стали как сардельки, худое тело теперь едва помещалось в одеждах. Хорошо пояс с инструментами позволял хоть немного сохранять форму. Казалось, что ещё немного и маску вместе с глазами сорвёт с лица и унесет прочь. Ещё бы - на тело изнутри давило давление в килограмм на каждый квадратный сантиметр кожи. Сникер сделал невероятное умственное усилие и вчитался в таблички на пульте.
- Помпа подкачки, двухрядный забор, дроссель- вот оно. Внешняя заслонка воздуховода стояла в режиме проветривания. Сникер из последних сил вдавил кнопку. Где-то далеко отсюда закрылась ирисовая диафрагма воздушного затвора и воздух наконец перестал утекать. Ещё пара нажатий и компрессоры стали восстанавливать давление обратно. Сникер долгое время пытался отдышаться, ощупывал своё тело и никак не мог поверить что оно снова приняло прежнюю форму. Постепенно вернулись звуки. Сначала громкие, потом потише. В коридоре всё ещё ругались старпом с мятежниками. Ноги в вентканале требовательно дрыгались. Сникер потянул за них и вместе с ногами в его руках оказалась вся Исари. Вместе с инженером из вентиляции вылетела монетка старинного образца из драгоценного сплава. В порту Звероножки на такую монетку можно довольно весело кутить не меньше недели.
Гермодвери открылись и теперь двое мятежников отступали в сторону ангара. Радомир потерялся, возможно его втянуло в вентиляцию как и инженера.
- Дайте нам шлюпку или хотя бы буксир и мы уйдем. За промах Марти нас точно добьёт, поэтому выбора особо нет. Эйд размахивал шокером никого не подпуская.
1. Отдать Эйду и Кайли буксир (Арнес будет против) убеждение + соц статус МБ:-2
2. Отдать Эйду и Кайли шлюпку
3. Напасть
4. Заблокировать в отсеке.
После запуска протокола сброса давления события начали развиваться с умопомрачительной быстротой. Сперва дым, а потом мелкий мусор стало затягивать в вентиляцию все с нарастающим ускорением. Следом рванули со своих мест и полетели крупные предметы. Наконец очередь дошла до Радомира и Исари. Пирата сразу затянуло глубоко в вент-канал, а инженер зацепилась связывающим ее ремнем за какую-то железку. Она трепыхалась как бабочка в паутине, пытаясь высвободиться. Пока кто-то не ухватил ее за ноги и выдернул обратно из шахты, оборвав путы.
Исари решила, что это Эйд. Она морально приготовилась к новому раунду боя и схватила пролетающую мимо монетку, чтобы запустить ею супостату в лицо. На ее удивление это был Сникер.
"Кавалерия таки прибыла". - Исари выдохнула. Посмотрела на кругляш из драгметалла в руке, повертела его и протянула пилоту. - Держи, это должно снизить твою депрессивность и старческое брюзжание.
Оставив висеть монету перед лицом Сникера, девушка взяла его рукой за плечо и, использовав как опору, привела себя в вертикальное положение. Зафиксировав себя на поверхности при помощи магнитных подков Исари осмотрелась, прикидывая, сколько ей понадобится времени найти в окружающем хаосе рюкзак и дробовик. Если их, конечно, не утянуло в космос.
>встал ногами на потолок и добежал до пультовой комнаты
Сникер и Исари стоят на потолке, а Арнес и пираты на полу?
>4. Заблокировать в отсеке.
Можно этот пункт немного развернуть. Кого заблокировать? В каком отсеке? И каким способом?
"В тревоге ждать придется мне все ночи напролет. Ты на звездном корабле опять ушел в поход..."
Несостоявшиеся пираты шли по шахте в сторону ангара. На безопасном расстоянии следом шел Арнес и материл предателей последними словами. Из отсеков высовывались любопытные головы, смотрели на Эйда с шокером наперевес и считали за лучшее не вставать на пути. Никто ничего не понимал. Там и сям слышны были самые разные предположения: "Арнес совсем берега потерял", "У капитана в холодильнике нашли замороженную голову Гейхеда", "Бабу не поделили".
Исари осмотрела помещение рубки в поисках своего рюкзака. В начале схватки он был сброшен чтобы не стеснять движений. Хорошо что бандиты не обратили на него внимание и не нашли более серьёзное оружие.
1d3: (1) = 1 - 1 - утянуло в космос 2 - застрял в вытяжке 3- зацепился за кресло и остался в помещении
Вариант блокировать означает идти следом, дождаться пока они покинут шахту, после чего запереть шлюз изнутри, оставив их в отсеке.
>>686214
Попробуй например создать перса, чтобы не скучать просто так. Генерация выглядит сложной, но на самом деле является интуитивно понятной мини-игрой. Если какие-то моменты будут непонятны, то Исари тебе наверняка подскажет
Да я по травеллеру катал, знаю генерацию. Самое тяжёлое для меня - закуп всяких изолент
>схватила монетку
Ебаный рот этого приключения. Вы кто такие чтоб это делать? Эта сидит там, хватает монетку, блять. Этот заходит на корабль, говорит "Я твой биосканер щас заберу"... Еб вашу мать, у вас Сникер есть, чтоб все это выгодно впаривать на ваших глазах, путешественники ебаные. Вот пока вы это делали, дибилы ебаные, сука, блять, все так и происходило!
Надеюсь не вышел за рамки доброй шутки.
>протянула пилоту
Так подгорел с монетки, что аж до конца не дочитал. Тепепь дочитал и сижу ржу.
От поиска рюкзака Исари отвлек голос Эйда. От досады она скрипнула зубами. Двое уродов остались в живых и требовали ее катер.
"Нет, суки, повторная декомпрессия вам, а не мой катер".
Идея любой ценой умертвить пиратов, причем умертвить максимально болезненно завладела разумом Исари. Она дернула завороженного видом монеты Сникера за рукав, мол не тормози и поспешила следом за Арнесом.
- Арнес, пусть берут катер и летят на все четыре галактических направления.
Исари решила не упоминать про нефункционирующую силовую установку катера и запертый вход. Ее план был прост. Запереть дверь в ангар и, пока Эйд будет ломиться в катер, запустить штатную процедуру откачать воздуха из ангара. А потом с наслаждением наблюдать как уголовник медленно и мучительно подыхает от декомпрессии.
В ангаре должны быть скафандры для обслуживающей команды.
1d3: (1) = 1 1 - скафандры нерабочие
Это пиздец как я ору с кубасей. Кораблю можно давать имя "счастливый". Шмот Исари улетел в ебеняево, Сникерс в говне искупался, в ангаре скафандры нерабочие. Не удивлюсь, если в авто-шефа насрали, а анти-грав кровати падают на пол посреди ночи
>Не удивлюсь, если в авто-шефа насрали, а анти-грав кровати падают на пол посреди ночи
И приходится вставать и подкачивать их, как дырявый надувной матрас.
>>686188
>>686193
>>686198
>>686241
С возвращением давления возвращались и звуки, и теперь всем было отчетливо слышно как Сникер орал матом. Орал, пока давление не пришло в норму и он не заметил торчащие из вентиляции ноги. В его мозгу созрела занятная догадка: раз уж Эйд и Кайли ничего не трогали в тот момент когда все полетело в трубу, значит это были проделки обладателя этих ног, который естественно облачен в узнаваемый классненький скафандр.
Когда Сникер достал Исари из вентиляции он хотел сказать ей так много всего, но нервы сдавали, и он не мог вымолвить ни слова. Он просто страдающе смотрел ей в глаза, при этом его верхняя губа задиралась кверху, как у лошади, пока Исари не прервала его.
>Кавалерия таки прибыла. Держи, это должно снизить твою депрессивность и старческое брюзжание.
Она оставила ему какую-то монету и отправилась вслед за остальными, а Сникер так и остался стоять, отходя от пережитого.
Брюзжание? - думал Сникер, и его брови медленно ползли вверх. - Депрессивность?
Конечно, Исари не могла сквозь скафандр учуять чем и чьим сейчас пахло от пилота, и она не видела как минуту назад его пальцы превратились в толстые сардельки, а глаза выросли как яйца фаберже.
- Моя депрессивность пропадет, если ты перестанешь проводить разгерметизацию, КОГДА СКАФАНДР ЕСТЬ ТОЛЬКО У ТЕБЯ, БЛЯЯДЬ! - последние слова он прошипел и ебнул по панели так, что улетела какая-то кнопка.
Выругавшись вслед, хотя Исари уже могла ничего и не услышать, Сникер позволил себе всплакнуть. Слезы у него не текли, но он ныл. Ныл как человек, чей дом сгорел, и он не знал куда теперь идти.
Пока он ныл, ему в рот залетела монетка. Он с отвращением сплюнул ее в ладонь и вздрогнул от мысли, что в невесомости вечно что-нибудь залетает ему в рот. Монета оказалась старинной. Парень не был историком, но как торгаш понимал, что в такой системе как эта за такую монету можно, как минимум, здорово оттянуться. Но откуда она здесь?
- Нихуя себе сквозняк! - промолвил он, и депрессия правда мигом прошла, как и сказала инженер. Ему казалось, что монета сделана из редкого сплава, добытого из межзвездного астероида, что ебнулся на Дожодо триста лет назад, и это будоражило.
Образование+Брокер на определение монеты 2d6: (5 + 1) = 6+0
Сникер совсем не помнил, что по словам Исари кроме Эйда и Кайли здесь должен был быть еще и Радомир, да и хер он на него клал, его больше интересовало происхождение монеты. Почуяв наживу, Сникер решительно полез в вентканал и на всякий случай сразу вооружился кинжалом. Если это тайник Стервятника, то кто если не он заслуживает его разграбить?
>Не удивлюсь, если в авто-шефа насрали, а анти-грав кровати падают на пол посреди ночи
И приходится вставать и подкачивать их, как дырявый надувной матрас.
>>686188
>>686193
>>686198
>>686241
С возвращением давления возвращались и звуки, и теперь всем было отчетливо слышно как Сникер орал матом. Орал, пока давление не пришло в норму и он не заметил торчащие из вентиляции ноги. В его мозгу созрела занятная догадка: раз уж Эйд и Кайли ничего не трогали в тот момент когда все полетело в трубу, значит это были проделки обладателя этих ног, который естественно облачен в узнаваемый классненький скафандр.
Когда Сникер достал Исари из вентиляции он хотел сказать ей так много всего, но нервы сдавали, и он не мог вымолвить ни слова. Он просто страдающе смотрел ей в глаза, при этом его верхняя губа задиралась кверху, как у лошади, пока Исари не прервала его.
>Кавалерия таки прибыла. Держи, это должно снизить твою депрессивность и старческое брюзжание.
Она оставила ему какую-то монету и отправилась вслед за остальными, а Сникер так и остался стоять, отходя от пережитого.
Брюзжание? - думал Сникер, и его брови медленно ползли вверх. - Депрессивность?
Конечно, Исари не могла сквозь скафандр учуять чем и чьим сейчас пахло от пилота, и она не видела как минуту назад его пальцы превратились в толстые сардельки, а глаза выросли как яйца фаберже.
- Моя депрессивность пропадет, если ты перестанешь проводить разгерметизацию, КОГДА СКАФАНДР ЕСТЬ ТОЛЬКО У ТЕБЯ, БЛЯЯДЬ! - последние слова он прошипел и ебнул по панели так, что улетела какая-то кнопка.
Выругавшись вслед, хотя Исари уже могла ничего и не услышать, Сникер позволил себе всплакнуть. Слезы у него не текли, но он ныл. Ныл как человек, чей дом сгорел, и он не знал куда теперь идти.
Пока он ныл, ему в рот залетела монетка. Он с отвращением сплюнул ее в ладонь и вздрогнул от мысли, что в невесомости вечно что-нибудь залетает ему в рот. Монета оказалась старинной. Парень не был историком, но как торгаш понимал, что в такой системе как эта за такую монету можно, как минимум, здорово оттянуться. Но откуда она здесь?
- Нихуя себе сквозняк! - промолвил он, и депрессия правда мигом прошла, как и сказала инженер. Ему казалось, что монета сделана из редкого сплава, добытого из межзвездного астероида, что ебнулся на Дожодо триста лет назад, и это будоражило.
Образование+Брокер на определение монеты 2d6: (5 + 1) = 6+0
Сникер совсем не помнил, что по словам Исари кроме Эйда и Кайли здесь должен был быть еще и Радомир, да и хер он на него клал, его больше интересовало происхождение монеты. Почуяв наживу, Сникер решительно полез в вентканал и на всякий случай сразу вооружился кинжалом. Если это тайник Стервятника, то кто если не он заслуживает его разграбить?
- Если вы планировали защищаться стравливая воздух, то зачем было звать на проветривание меня? Это вас так на флоте научили поступать с вышестоящим начальством?
-Я не знаю из-за чего вы сцепились с матросами и теперь точно это не узнаю никогда. Зато у нас полный корабль свидетелей как вы совершили наглое, беспринципное, расчётливое убийство.
- Мятежники не смогли унести в могилу свои ценности, зато они запросто унесли мои. Выданный аванс, новая униформа, четыре места в штатном расписании.
Арнес поднял палец
- Особенно бесит что вы убили Эйда и Кайли используя неисправность в подотчётных мне скафандрах.
- Кстати, где записка которой заманили капитана в ловушку? В сумке? А сумка где? Унесло в космос? Ну-ну.
- Если о истории пронюхают полцейские индюки с Звероножки - встрянем все вместе с кораблём. Как вам перспектива провести остаток дней в задрипанной тюрьме. Спросите у Тёркина, какого это.
Дальнейший разговор прервался прокатившейся волной хаотичных открываний-закрываний гермодверей. Все служебные дроиды одновременно лязгнули и вереницей потянулись по шахте вдоль синей линии начерченной на полу в инженерный отсек. Музыка стихла и её сменил резкий гудок "ВИ-ИУ....ВИ-ИУ....ВИ-ИУ...." Такой сигнал Исари не слышала со времён обучения. Что-то очень редкое и непривычное. Сомнения разрешил механический голос, прогремевший по всем отсекам корабля.
- Приказываю всем организмам на борту корабля не двигаться. Биологическая угроза высшей степени.
У Арнеса отвисла челюсть.
- Ну ничего себе! Включен протокол защиты от инопланетного заражения. Только кто это мог сделать, если на мостике сейчас никого нет, да и код знали только я да Ханни.
В рацию посыпались доклады о многочисленных утечках воздуха к корабля и охлаждающей жидкости из реактора.
1. Отменить процедуру сдерживания. удаленный контроль + инт МБ:-2
2. Узнать кто и откуда дал команду. компьютеры + обр МБ:0
3. Закрыть все утечки воздуха на корабле. инженер + инт МБ:0
4. Заглушить реактор. инженер + обр. МБ: +2
- Если вы планировали защищаться стравливая воздух, то зачем было звать на проветривание меня? Это вас так на флоте научили поступать с вышестоящим начальством?
-Я не знаю из-за чего вы сцепились с матросами и теперь точно это не узнаю никогда. Зато у нас полный корабль свидетелей как вы совершили наглое, беспринципное, расчётливое убийство.
- Мятежники не смогли унести в могилу свои ценности, зато они запросто унесли мои. Выданный аванс, новая униформа, четыре места в штатном расписании.
Арнес поднял палец
- Особенно бесит что вы убили Эйда и Кайли используя неисправность в подотчётных мне скафандрах.
- Кстати, где записка которой заманили капитана в ловушку? В сумке? А сумка где? Унесло в космос? Ну-ну.
- Если о истории пронюхают полцейские индюки с Звероножки - встрянем все вместе с кораблём. Как вам перспектива провести остаток дней в задрипанной тюрьме. Спросите у Тёркина, какого это.
Дальнейший разговор прервался прокатившейся волной хаотичных открываний-закрываний гермодверей. Все служебные дроиды одновременно лязгнули и вереницей потянулись по шахте вдоль синей линии начерченной на полу в инженерный отсек. Музыка стихла и её сменил резкий гудок "ВИ-ИУ....ВИ-ИУ....ВИ-ИУ...." Такой сигнал Исари не слышала со времён обучения. Что-то очень редкое и непривычное. Сомнения разрешил механический голос, прогремевший по всем отсекам корабля.
- Приказываю всем организмам на борту корабля не двигаться. Биологическая угроза высшей степени.
У Арнеса отвисла челюсть.
- Ну ничего себе! Включен протокол защиты от инопланетного заражения. Только кто это мог сделать, если на мостике сейчас никого нет, да и код знали только я да Ханни.
В рацию посыпались доклады о многочисленных утечках воздуха к корабля и охлаждающей жидкости из реактора.
1. Отменить процедуру сдерживания. удаленный контроль + инт МБ:-2
2. Узнать кто и откуда дал команду. компьютеры + обр МБ:0
3. Закрыть все утечки воздуха на корабле. инженер + инт МБ:0
4. Заглушить реактор. инженер + обр. МБ: +2
За время полёта Сникер свыкся с времяпровождением в вентиляции. Рожденный пилотировать всё ползал и ползал. В поисках тайника он углублялся всё дальше. Правильный путь указывали многочисленные предметы вытянутые из помещений. Журналы, стаканы, инструменты, куски изоляции, осколки стёкол. Всё не прикрученное намертво содержимое целого отсека превратилось в перемешанную кашу. Пройдя дорогой смятых бумажек до конца Сникер достиг той самой диафрагмы, за которой начинался космос. Здесь он на половину решил вопрос "куда делся Радомир." На заднюю половину его тела. Бедняга не одел маску, потерял сознание и вытянулся наружу. Но нет худа без добра - его тело застряло в трубе, сузив просвет почти на две трети, тем самым замедлив утекание воздуха в три раза. Потом диафрагма закрылась и часть Радомира осталась внутри. На обратном пути внимание Сникера привлёкла отошедшяя от стены панель с выцарапанной надписью "Ты пидор". За ней пилот нашёл мешочек с целой стопкой таких же монет. Едва Сникер рассмотрел свою добычу и начал было радоваться, как весь корабль вокруг пришёл в движение. Захлопали гермодвери, стали открываться и закрываться заслонки, беспорядочно зажужжали насосы. Несколько рывков воздуха в сторону комоса показали, что внешняя диафрагма тоже подверглась общей волне безумия.
1. Пойти вручную закрепить заслонку в закрытом состоянии сила + обр МБ:+2
2. Поскорей вылезти в отсек
3. Положить монеты на место
За время полёта Сникер свыкся с времяпровождением в вентиляции. Рожденный пилотировать всё ползал и ползал. В поисках тайника он углублялся всё дальше. Правильный путь указывали многочисленные предметы вытянутые из помещений. Журналы, стаканы, инструменты, куски изоляции, осколки стёкол. Всё не прикрученное намертво содержимое целого отсека превратилось в перемешанную кашу. Пройдя дорогой смятых бумажек до конца Сникер достиг той самой диафрагмы, за которой начинался космос. Здесь он на половину решил вопрос "куда делся Радомир." На заднюю половину его тела. Бедняга не одел маску, потерял сознание и вытянулся наружу. Но нет худа без добра - его тело застряло в трубе, сузив просвет почти на две трети, тем самым замедлив утекание воздуха в три раза. Потом диафрагма закрылась и часть Радомира осталась внутри. На обратном пути внимание Сникера привлёкла отошедшяя от стены панель с выцарапанной надписью "Ты пидор". За ней пилот нашёл мешочек с целой стопкой таких же монет. Едва Сникер рассмотрел свою добычу и начал было радоваться, как весь корабль вокруг пришёл в движение. Захлопали гермодвери, стали открываться и закрываться заслонки, беспорядочно зажужжали насосы. Несколько рывков воздуха в сторону комоса показали, что внешняя диафрагма тоже подверглась общей волне безумия.
1. Пойти вручную закрепить заслонку в закрытом состоянии сила + обр МБ:+2
2. Поскорей вылезти в отсек
3. Положить монеты на место
Выбравшись из отверстия обратно в отсек Сникер ощутил как волосы застыли в жилах от понимания что ситуация гораздо хуже. Управляющие пульты мигали лампочками как кошмар эпилептика. Десятки дроидов разъезжали по шахте и блокировали перемещение космонавтов. Экипаж в свою очередь метался в поисках рабочих скафандров, так как с каждым открытием/закрытием внешних створок терялась часть воздуха. Отсеки в хаотичном порядке заполнялись облаками пара, воды, мыльной пены, газов. Двери хлопали, койки сворачивались и разворачивались, кофейный автомат выдавал одну за другой порции маслянистого напитка. Радиосвязь надрывалась от одновременных воплей тридцати человек и только голос механического болванчика по громкой связи твердил - "Приказываю всем организмам на борту корабля не двигаться до полной ликвидации заражения". Сникер выглянул в коридор - путь блокировали дроид-уборщик и антропоморфный дроид-повар. Пилот стал думать, как разрулить задачу имеющимися в наличии силами, а именно одним собой.
Второй набор действий в дополнение к первому :
1. Попробовать прорваться мимо дроидов в шахту. лвк + атлетика. МБ:+2
2. Обесточить все пульты. сила + инженерия. МБ:0
3. Разобраться где находится источник хаоса. инт + компьютеры. МБ:-2
>Разобраться где находится источник хаоса. инт + компьютеры. МБ:-2
А это куда надо идти? Можно прям из отсека жизнеобеспечения?
Да, можно прям отсюда. Отключать по очереди разные каналы ввода информации и смотреть когда пульт перестанет колбасить.
>>686318
Я аж слюной захлебнулся от дерзости и нелепости предложения.
Как роботы определяют кто кожаный ублюдок, а кто железный братишка? Может быть они считывают штрих код с корпуса. Может там есть встроенные транспондеры. А скорей всего и то и другое. То есть понадобится облачиться в корпус и взять с собой включенный передатчик.
По сложности мероприятия, пусть будет
заманить и разделать робота сил + стюард, МБ:0
пройти через все посты сохраняя маскарад инт + инженерия, МБ:0
Посмотрим на результаты поисков источника этого бардака. Сажусь за пост.
Разгерметизации не последовало, но судя по приборной панели, которая ищвещала обо всем сразу, она была не за горами, да и весь корабль вдруг зажил своей жизнью, и поведение дроидов говорило о том, что сожители ему были не нужны.
- Ну сука, - думал он, - сейчас опять все исправные скафандры разберут. Куда теперь деваться?
Два дроида преграждали выход и Сникер уселся за панель.
- Та-ак, посмотрим. Откуда идет команда? Отключаем эту...
Панель запищала предупреждениями.
- Да заткнись, идиотка! Перезагружаем, возвращаем исходные настройки... Отключаем эту. Заткнись, заткнись. Да, закрыть тренировочную игру. Откуда здесь вообще эта хуйня? Взрослые люди же блять. Та-акс... А это что за источник?
>>
>Разобраться где находится источник хаоса. инт + компьютеры. МБ:-2 2d6: (5 + 1) = 6 МБ - 2, +1 инт
Пока старпом выговаривал Исари за разгерметизацию в отсеке радиоэлектроники и цинизм в расправе над Эйдом, она успела провести заполнение ангара воздухом и войти внутрь. Пока Арнес плакался про потерянный аванс и испорченные скафандры, Исари убедилась, что пираты мертвы и забрала свой шокер из остывающих рук бывшего электрика.
>Только кто это мог сделать, если на мостике сейчас никого нет, да и код знали только я да Ханни.
- Еще код может знать пособник или пособники Эйда. Один-два таких точно есть на корабле. Они вполне могли получить код от похищенного капитана. - Исари легонько встряхнула немного растерявшегося Арнеса за плечо. - Старпом, найдите себе исправный скафандр и займитесь спасением людей. А я попробую вернуть нам контроль над кораблем.
>В рацию посыпались доклады о многочисленных утечках воздуха с корабля и охлаждающей жидкости из реактора.
"Какая еще утечка из реактора? Я его только вчера исправила и настроила, - думала Исари, отправляя запросы на параметры реактора через инженерную консоль. - Это все очень похоже на хакерскую атаку. Если так, то нужно определить ее источник".
// Получить значения давления, температуры и скорости прокачки потока охлаждающей жидкости реактора и сравнить показатели со своим отчетом после последней настройки реактора. Чтобы понять, доклад об утечке из реактора настоящий или деза.
// Узнать кто и откуда дал команду. компьютеры + обр МБ:0 2d6: (5 + 3) = 8 +1(компьютеры) +2(МБ Образование)
Исари, как глянешь, погляди, что там нужно выбрать по специализациям
Часть первая
1. Физически отключать пульты от питания-------------сил + инженер. МБ:+2
2. Физически отключать пульты от систем связи--------обр + инженер. МБ:0
3. Прорываться мимо дроидов--------------------------лвк + атлетика. МБ:+2
4. Поискать по шкафам чем заменить скафандр----------инт + скафандр. МБ:0
Подключившись к бортовой сети, Исари обнаружила что команды со скоростью пулемета поступают от некоего инженера Симона, чей сертификат был выдан аж 44 года назад. Исари попробовала отключить назойливого инженера от сети но система выдала "Недостаточно прав для совершения операции."
На корабле погас основной свет. Редкие аварийные светильники и нашлемные фонари скафандров усиливали романтическую атмосферу разваливающегося на части корабля.
1. Отменить процедуру сдерживания. -----------удаленный контроль + инт. МБ:-2
2. Определить как Симон подключился к сети. ---компьютеры + обр. МБ:0
3. Закрыть все утечки воздуха на корабле.----- инженер + инт. МБ:0
4. Заглушить реактор. -------------------------инженер + обр. МБ: +2
5. Включить свет обратно. ---------------------компьютеры + обр. МБ:0
Вообще, я думал нароллить того чувака, что отвечает с лжи драйв с умением стрелять. А это с первого ролла мне выпал авераж статы и коммишн в офицера. Дальше 3 терма тупо в офицере катал и вышел. Могу перероллить, если что. Можно статы поинтбаем взять. Любые извращения на ваш вкус. Но если бы рольнулась карьера псиона, точно был бы шепард
Не будь занудой, Сникер. Подумаешь спиздили твой клад, подумаешь позвали в отсек и оставили без воздуха. Это же не повод портить настроение тем, кто это сделал.
Сарказм
Да какая разница. Чувак нароллил себе идеального героя (а то и вовсе нафотошопил) и теперь носится с ним аки с торбой писаной.
3 бэкграунд скилла
Сурвайвал 0
Электроника 0
Механика 0
Чешем в маринад академию. 2d6: (3 + 1) = 4+1 против end 9
Обсёр. Идём в маринад без академии, в граунд ассаулт. 2d6: (6 + 2) = 8 +1 против end 6 на вхождение
Вошли
Сервисом беру себе
Атлетика 0
Вакк сьюты 0
Тактика 0
Ган комбат 0
Тяжёлые вепоны 0
Стелс 0
Пробуем выжить
2d6: (1 + 1) = 2 + 1 - против 7 end
Такое у меня первый раз, что сила падает в -3. Собсна, хелп. У меня технически даже нечем заплатить за медикал кейр, пушо меня еджектят с голой жопы. И похоже, в цинковом ящике
Спасибо за понимание. Добро пожаловать на борт. Что Сникер, что Теркин тоже получились редкостными неудачниками.
Надеюсь что Исари поможет тебе решить вопрос с ранением и подбором изолент.
- Да ты... ты... ты охуел штоли! Дроид! Дроид нельзя! Прекратить!
Сникер попытался вмешаться и оттолкнуть тяжелого дроида, но один из машущих манипуляторов заехал парню прямо в подбородок с характерным щелчком, раскрошив ему ползуба.
- Шука шюгунная, - прошепелявил Сникер держась за челюсть и выплевывая красноватые крошки зубов, словно то были кожурки от семечек, - я пилот этой хуйни, слушай меня!
Дроид не обращал внимания, а давление снова падало, и эти карусели превращались в какой-то нескончаемый кошмар. Сникер наконец осознал, что наступать на одни и те же грабли можно сколько угодно, пока он не наденет скафандр, и поспешил рыскать по отсеку в поисках чего подходящего. Вокруг был только бардак из пары ведер, отломанных пластиковых панелей, фольги с обшивки и кучи разных проводов. Снова начинало тошнить.
>Поискать по шкафам чем заменить скафандр----------инт + скафандр. МБ:0
2d6: (3 + 6) = 9 +1 инт, +0 скафандры
Дождавшись когда Арнес закончит крыть очередного дежурного, Исари обратилась к нему.
- У меня две новости и обе плохие. Первая, компьютерную систему корабля взломали. Вторая, реактор приближается к перегреву и скоро может уйти в разнос. Нужно глушить.
Дав старпому немного времени переварить услышанное, она продолжила.
- Пока я буду заниматься реактором, постарайтесь вспомнить пароль для протокола защиты от инопланетного заражения. Возможно, тогда я смогу отключить его дистанционно.
Исари оглянулась по сторонам, осветив фонариком на шлеме ангар. На случай вдруг кто-нибудь из команды еще появился. После чего начала подавать команды на аварийное отключение реактора.
// Заглушить реактор. 2d6: (3 + 5) = 8 +0 (инженер без специализации) +2 (МБ образования) +2 (МБ сложность)
>>686331
Для начала хочу уточнить. Текущая ветка Эпсилона играется по частичному переводу первой редакции правил, а ты пытаешься создавать персонажа по второй редакции.
Английский рулбук - https://yadi.sk/i/PlQUZKeW0XYi8Q
Исправления для английского рулбука - https://yadi.sk/i/DQ7HM5pDMxflAA
Русский частичный перевод - https://yadi.sk/i/Tik847btCrYh9Q
>>686362
>Такое у меня первый раз, что сила падает в -3. Собсна, хелп. У меня технически даже нечем заплатить за медикал кейр, пушо меня еджектят с голой жопы. И похоже, в цинковом ящике
Говорю за первую редакцию. Правила по ранениям во время создания персонажа находятся на странице 37. Характеристики не падают ниже нуля. Значит, сила равна нулю и персонаж получает критическое ранение (Кризис раны/Injury Crisis). Теперь у него два выхода. Умереть или пройти дорогостоящее лечение, заплатив 1d6х10000 кредитов, чтобы поднять силу до 1. Дальше он может восстановить характеристики по цене 5000 кредитов за пункт. Сила до 3 за 10000, Ловкость до 9 за 10000 и Выносливость до 9 за 10000 кредитов. Итого лечение обойдется в 30000 + 1d6х10000 кредитов.
Часть этого долга может быть покрыта работодателем. Для этого делается бросок 2d6 + ранг в карьере. Для Винса это 2d6 + 0. Если результат 4+, то счет снижается на 75%. Если результат 8+, то на 100%. Если персонаж все еще остался должен, то обязан оплатить медицинский долг из денег получаемых в результате бросков на "выходное пособие" (Сбор преимуществ/Mustering-Out Benefits). Если после этого долг не погашен до конца, то он переходит в игру вместе с персонажем.
Еще у ситуации с критическим ранением (Кризис раны/Injury Crisis) есть неприятная особенность. С этого момента персонаж автоматом проваливает все броски на квалификацию/зачисление (Qualification/Enlistment) и должен оставаться в текущей карьере (не для Винса) или навсегда уйти в Бродяги (Drifter Career).
Корабль содрогнулся, переборки мелко затряслись, многотысячетонная махина рывком приобрела вращение. Столкновение! Судя по докладам удар пришелся в 1d10: (3) = 3 отсек с силой 1d10: (8) = 8.
1. Запускать реактор из реакторного отделения---------------------------инженер + обр. МБ: +2
2. Выйти на шлюпке в космос и просканировать радаром местность----------пилот + инт. МБ: +2
3. Возглавить зачистку инженерного отсека-------------------------------тактика + соц. МБ: 0
Панель от стиральной машины добавила пульту нотку современного дизайна. Теперь все показания отображались в цифровом виде, а вместо сотни тумблеров осталось всего три крутилки, да пять кнопок. Жаль что Сникеру не хватало воздуха чтобы разобраться в лакончном великолепии.
Путь поиска привёл пилота в каморку с многообещающей написью "Спецснаряжение". Внутри, помимо разочарования, Сникера ожидала гора пластиковых 19 литровых бутылей, моток шланга, тросик для прочистки засоров, водолазный костюм и ящик сантехнических мелочей. Судя по грязным потёкам, костюм применялся в тех случаях когда тросик не справлялся с засором и было необходимо ручное вмешательство.
Сникер вспомнил свою недавнюю мысль про кугуруми с интересным содержимым. Что если это поможет спастись? Для начала Сникер заклеил скотчем вытяжное отверстие, чем замедлил утечку воздуха. Затем одел гидрокостюм, приладил наконечник шланга подсоединённого к водопроводу и открыл кран. Вода вырвалась из бака и заполнила костюм изнутри. Её давление частично скомпенсирует космический вакуум и не даст телу Сникера лопнуть как воздушный шарик. Осталось только прикрыть голову. Обычная маска могла обеспечить воздух, но не защиту всей головы. Тогда Сникер отрезал горлышко от бутыли, натянул её себе на голову и проклеил край скотчем.
Руки плохо сгибались, сквозь воду в бутылке было плохо видно, вода постоянно утекала прочь и требовалась непрерывная подача по шлангу, но главное - в таком виде можно было жить. Увлечённый работой Сникер не заметил, что свет окончательно погас и воцарилась полная тишина. Входная дверь содрогнулась от мощного удара и улетела прочь вместе с остатками воздуха. На пороге стоял большой ремонтный дроид держащий перед собой робота-парикмахера, единственного из всех дроидов, обладавшего системой распознавания лиц но не имевшего средств передвижения. Парикмахер грозно помахал опасной бритвой и просканировал помещение. Увидев Сникера, парочка подкатилась поближе. Робот некоторое время всматривался в бутылку, а затем изобразил на грудном экране надпись "Верни что взял, неиндефицированный организм!". Сникер перехватил шланг поудобней и стал пятиться к дальней стене. Давление воды всё время норовило распрямить шланг и разогнуть руки и ноги. В таком положении не то что драться, а ходить было ужасно затруднительно.
Внезапно стены встряхнуло так сильно, что если бы Сникер не парил посередине комнаты, то он бы неминуемо покалечился. За секунду переборки изогнулись винтом, кусок пола улетел прочь, а вместо радиоэлектронной рубки виднелась чернота космоса. Шланг оборвало и его свободный конец летал по комнате, разбрызгивая воду из Сникеровского гидрокостюма. Взрыв, который разворотил отсек на куски дал шанс сбежать. Ремонтного дроида отбросило прочь но он удержал в манипуляторах коротышку-парикмахера.
1. Сбежать в сторону шахты (гермодверь закрыта и заварена)---------атлетика + сил. МБ: 0
2. Сбежать через дыру в космос-------------------------------------атлетика + лвк. МБ: +2
3. Отдать что взял
4. ???
Панель от стиральной машины добавила пульту нотку современного дизайна. Теперь все показания отображались в цифровом виде, а вместо сотни тумблеров осталось всего три крутилки, да пять кнопок. Жаль что Сникеру не хватало воздуха чтобы разобраться в лакончном великолепии.
Путь поиска привёл пилота в каморку с многообещающей написью "Спецснаряжение". Внутри, помимо разочарования, Сникера ожидала гора пластиковых 19 литровых бутылей, моток шланга, тросик для прочистки засоров, водолазный костюм и ящик сантехнических мелочей. Судя по грязным потёкам, костюм применялся в тех случаях когда тросик не справлялся с засором и было необходимо ручное вмешательство.
Сникер вспомнил свою недавнюю мысль про кугуруми с интересным содержимым. Что если это поможет спастись? Для начала Сникер заклеил скотчем вытяжное отверстие, чем замедлил утечку воздуха. Затем одел гидрокостюм, приладил наконечник шланга подсоединённого к водопроводу и открыл кран. Вода вырвалась из бака и заполнила костюм изнутри. Её давление частично скомпенсирует космический вакуум и не даст телу Сникера лопнуть как воздушный шарик. Осталось только прикрыть голову. Обычная маска могла обеспечить воздух, но не защиту всей головы. Тогда Сникер отрезал горлышко от бутыли, натянул её себе на голову и проклеил край скотчем.
Руки плохо сгибались, сквозь воду в бутылке было плохо видно, вода постоянно утекала прочь и требовалась непрерывная подача по шлангу, но главное - в таком виде можно было жить. Увлечённый работой Сникер не заметил, что свет окончательно погас и воцарилась полная тишина. Входная дверь содрогнулась от мощного удара и улетела прочь вместе с остатками воздуха. На пороге стоял большой ремонтный дроид держащий перед собой робота-парикмахера, единственного из всех дроидов, обладавшего системой распознавания лиц но не имевшего средств передвижения. Парикмахер грозно помахал опасной бритвой и просканировал помещение. Увидев Сникера, парочка подкатилась поближе. Робот некоторое время всматривался в бутылку, а затем изобразил на грудном экране надпись "Верни что взял, неиндефицированный организм!". Сникер перехватил шланг поудобней и стал пятиться к дальней стене. Давление воды всё время норовило распрямить шланг и разогнуть руки и ноги. В таком положении не то что драться, а ходить было ужасно затруднительно.
Внезапно стены встряхнуло так сильно, что если бы Сникер не парил посередине комнаты, то он бы неминуемо покалечился. За секунду переборки изогнулись винтом, кусок пола улетел прочь, а вместо радиоэлектронной рубки виднелась чернота космоса. Шланг оборвало и его свободный конец летал по комнате, разбрызгивая воду из Сникеровского гидрокостюма. Взрыв, который разворотил отсек на куски дал шанс сбежать. Ремонтного дроида отбросило прочь но он удержал в манипуляторах коротышку-парикмахера.
1. Сбежать в сторону шахты (гермодверь закрыта и заварена)---------атлетика + сил. МБ: 0
2. Сбежать через дыру в космос-------------------------------------атлетика + лвк. МБ: +2
3. Отдать что взял
4. ???
Забыл отобразить важный для битвы сфинальным боссом факт - сеть ретрансляторов отключилась, но Исари по прежнему может управлять дроидами находящимися с ней в одном отсеке. То есть добавляется опция "пойти в инженерный, перехватить управление выжившими дроидами и разварить дверь изнутри (комп + обр МБ:0)
>На корабле окончательно пропало электричество. Погасло аварийное освещение, гермодвери замерли в случайном положении, выключились все бортовые системы в том числе и связь.
>Выйти на шлюпке в космос и просканировать радаром местность
Возник вопрос, каким образом будет сделан выход на шлюпке, если нет энергии откачать воздух и открыть ворота ангара в космос? Посредством тарана катером с новой разгерметизацией? Если все нужно открывать руками, то сколько времени это займет?
Только для моих будущих игроков. В преддверии переката таки не удержусь и дам ссылки на часть материалов по моей ветке. По ссылкам много текста. Перекат в отдельный тред, как только так сразу и скорее всего в /bg.
Краткая справка по сеттингу - https://rentry.co/tsm_setting
Список домашних миров - https://rentry.co/tsm_homeworlds
Список начальных навыков - https://rentry.co/tsm_background_skills
Отредактированный перевод карьер - https://rentry.co/tsm_careers
Высшее образование (альтернатива карьерам) - https://rentry.co/tsm_higher_education
С откачкой воздуха напрямую в бездну успешно справился неизвестный взломщик.
Ворота открыть не долго (в пределах пары минут). Это ведь шлюпочный ангар, предназначенный в том числе и для эвакуации экипажа. Пока Исари будет прогревать двигатель кто-то из матросов должен стоять и крутить крутилку. Или сама Исари сначала откатит ворота, а потом выгонит шлюпку на вольный простор.
- Ш-ш-ш-ш, ха-а-а, ш-ш-ш-ш, ха-а-а-а-буль-буль.
Дыхание Сникера было для него всем. Он слышал только его и видел только его. Баклажка запотевала, но и этого почти не было видно в кромешном мраке.
- Ш-ш-ш-ш, ха-а-а...
Он передвигался на ощупь и пытался поймать конец шланга что разбрызгивал воду. Он знал, что дроиды где-то рядом, и не на шутку боялся любого их действия. Вернуть? Что вернуть? Этот говняный костюм? Что? Вдруг Сникера осенило. Он схватился за пах и нащупал мешочек с монетами, которые уже хорошенько там устроились и нагрелись. Вытащить их сейчас оттуда он не смог бы при всем желании. Даже если попытаться в таком состоянии прорезать дырку в костюме чем-нибудь острым, можно просто напросто отрезать себе яички. Треклятые дроиды! Этот специально притащил парикмахера, что бы он меня узнал. Сука! Как он понял, что они у меня? Как? Мне конец. Мне бля конец! О, как же здорово покинуть зону комфорта и путешествовать по космосу! В следующей жизни и шага за порог не сделаю. Ни одного ебаного шага. И ни одного ебаного дроида!
Среди тьмы, обрывков корпуса, брызг воды и болтающихся проводов взору Сникера предстал вид открытого космоса. Звездный свет в одно мгновение превратился из холодного и отталкивающего в спасительный и манящий. Там, за бортом, было гораздо спокойней и безопасней, чем сейчас в третьем отсеке. Пилот пополз наружу, на ходу отстреливаясь назад замерзающей водой из шланга. Корабль вращало, и Сникера тащило сначала по стене, затем по полу. Он схватился за обрывок провода, боясь что его унесет слишком далеко.
2d6: (6 + 3) = 9 +1 атл, - 1 ловк, МБ: +2
Корабль, как и любое другое небесное тело, создавал свою собственную гравитацию и все объекты выброшенные со скоростью меньше второй космической имели стремление вернуться обратно. Сникер в своём болтании, повстречался с вышедшими на эллиптическую орбиту гайками, обрывками газеты, с вращающимся креслом из разрушенной рубки. Решающим стало столкновение с передней половиной тела Радомира. Труп тоже никуда не улетел, а остался кружить по замысловатой орбите вокруг топливных баков "Обреза". Сникер и Радомир столкнулись на встречных курсах, накрепко сцепились и пошли по новой, поперечной орбите вместе. Провод стал наматываться на борт судна, приближая Сникера к твердой поверхности с каждым витком.
В ухе щёлкнула гарнитура кислородной маски. Сквозь бутылку Сникер смог увидеть что наушник поймал соединение с рацией Радомира, висящей у того на поясе. Сквозь помехи донеслись переговоры команды, ругань Арнеса, чёткие доклады Исари. Матросы обсуждали то, что дроиды в инженерном отсеке внезапно перестали бунтовать и снова стали послушны. Чей то голос, кажется это был Стэнли, злорадно смеялся - "А я сразу говорил что нужно их хуярить почём зря чтоб не зазнавались!".
1. Дождаться когда провод укоротится полностью и ползти до шлюза----------------------------------------скафандр + выносливость МБ:0
2. Подтянуть к себе Радомира и раздутыми пальцами включить рацию на передачу чтобы позвать на помощь----атлетика + ловкость МБ:+2
3. Используя шланг как реактивную силу, долететь до ангара ---------------------------------------------пилот + сила МБ:0
Атмосферный пост вдохновил меня на внеочередной игровой
Корабль, как и любое другое небесное тело, создавал свою собственную гравитацию и все объекты выброшенные со скоростью меньше второй космической имели стремление вернуться обратно. Сникер в своём болтании, повстречался с вышедшими на эллиптическую орбиту гайками, обрывками газеты, с вращающимся креслом из разрушенной рубки. Решающим стало столкновение с передней половиной тела Радомира. Труп тоже никуда не улетел, а остался кружить по замысловатой орбите вокруг топливных баков "Обреза". Сникер и Радомир столкнулись на встречных курсах, накрепко сцепились и пошли по новой, поперечной орбите вместе. Провод стал наматываться на борт судна, приближая Сникера к твердой поверхности с каждым витком.
В ухе щёлкнула гарнитура кислородной маски. Сквозь бутылку Сникер смог увидеть что наушник поймал соединение с рацией Радомира, висящей у того на поясе. Сквозь помехи донеслись переговоры команды, ругань Арнеса, чёткие доклады Исари. Матросы обсуждали то, что дроиды в инженерном отсеке внезапно перестали бунтовать и снова стали послушны. Чей то голос, кажется это был Стэнли, злорадно смеялся - "А я сразу говорил что нужно их хуярить почём зря чтоб не зазнавались!".
1. Дождаться когда провод укоротится полностью и ползти до шлюза----------------------------------------скафандр + выносливость МБ:0
2. Подтянуть к себе Радомира и раздутыми пальцами включить рацию на передачу чтобы позвать на помощь----атлетика + ловкость МБ:+2
3. Используя шланг как реактивную силу, долететь до ангара ---------------------------------------------пилот + сила МБ:0
Атмосферный пост вдохновил меня на внеочередной игровой
Исари знала, что фирма поскупилась на резервную силовую установку, но экономия на аварийных аккумуляторных батареях просто обескуражила. Мысленно обозвав принявших такое решение ксеноложцами, она направилась за инструментами для работы с реактором. Но в следующий миг корабль тряхнуло и закрутило. Исари едва успела вцепиться в поручень трапа, чтобы не улететь в другой конец ангара.
Несколько секунд поразмыслив, что предпринять, она решила оставить борьбу с роботами и перезапуск реактора остальной команде. Сама же поднялась на борт катера и с шокером в руках осмотрела закоулки отсеков на наличие посторонних. Потом достала спрятанные предохранители, установила их на место и подала питание на системы своего судна. Пока шла процедура диагностики и "холодного" старта, девушка покинула катер, по пути прихватив пару страховочных фалов. Снаружи она соединила тросы друг с другом, а себя с их помощью прицепила к лодке. Длины фалов должно было хватить, чтобы добраться от входного люка до рычага открывающего ворота ангара. Дальше последовали минуты ручного труда и наконец, створки ворот открылись. Исари заняла кресло пилота готовая вывести катер в открытый космос.
// Выйти на шлюпке в космос и просканировать радаром местность 2d6: (1 + 4) = 5 +0 (пилот без специализации) + 1 (МБ Интеллект) +2 (МБ Сложность)
>>686581
>чёткие доклады Исари.
А как же обломанная антенна на скафандре и полностью обесточенная связь? С учетом потерь атмосферы на корабле ее вообще никто слышать не должен.
Как ответить горячо любимой команде, ведь вокруг вакуум? Отчаянно тыкая кнопку передачи от понимал что ничего этим не добьется, но все равно еще немного потыкал. Вдруг в его голове созрела идея. Он развернул труп Радомира вверх ногами... Точнее просто вниз головой, и начал запихивать рацию в оборванное брюхо. По его логике внутри брюха, если не запихивать сильно далеко от кожи, должен передаваться звук, и если Сникер прижмется буиылкой к животу Радомира и начнет орать, то рация вполне смодет воспринять колебания. Если бы ему с утра сказали, что он будет в самодельном скафандре из говна и бутылок запихивать рацию в половину тела Радомира в открытом космосе, Сникер бы перестал здороваться с этим долбоебом, однако, как ни печально, реальность всегда удивительнее вымысла.
Запихав рацию под пупок, Сникер, не вынимая из Радомира руки, зажал кнопку передачи.
- ВНИМАНИЕ, ГОВОРИТ ПИЛОТ КОРАБЛЯ. Я СНАРУЖИ, НАХУЙ. Я БЛЯ В КОСМОСЕ. ОТСЕКУ ЖИЗНЕОБЕСПЕЧЕНИЯ ПИЗДЕЦ. Я ЩАС СДОХНУ. ДОСТАНЬТЕ МЕНЯ. ВЫ СЛЫШИТЕ? ДОСТАНЬТЕ МЕНЯ БЫСТРО БЛЯТЬ.
Сникер прижимался головой изо всех сил и орал, надеясь на спасение.
>Подтянуть к себе Радомира и раздутыми пальцами включить рацию на передачу чтобы позвать на помощь
2d6: (1 + 1) = 2 +1 атл, - 1 ловк, мб+2
Сначала написал треш и только по ом понял, что гарнитура это не только наушник, но уже решил пусть в этой песне все остается как было.
Как ответить горячо любимой команде, ведь вокруг вакуум? Отчаянно тыкая кнопку передачи от понимал что ничего этим не добьется, но все равно еще немного потыкал. Вдруг в его голове созрела идея. Он развернул труп Радомира вверх ногами... Точнее просто вниз головой, и начал запихивать рацию в оборванное брюхо. По его логике внутри брюха, если не запихивать сильно далеко от кожи, должен передаваться звук, и если Сникер прижмется буиылкой к животу Радомира и начнет орать, то рация вполне смодет воспринять колебания. Если бы ему с утра сказали, что он будет в самодельном скафандре из говна и бутылок запихивать рацию в половину тела Радомира в открытом космосе, Сникер бы перестал здороваться с этим долбоебом, однако, как ни печально, реальность всегда удивительнее вымысла.
Запихав рацию под пупок, Сникер, не вынимая из Радомира руки, зажал кнопку передачи.
- ВНИМАНИЕ, ГОВОРИТ ПИЛОТ КОРАБЛЯ. Я СНАРУЖИ, НАХУЙ. Я БЛЯ В КОСМОСЕ. ОТСЕКУ ЖИЗНЕОБЕСПЕЧЕНИЯ ПИЗДЕЦ. Я ЩАС СДОХНУ. ДОСТАНЬТЕ МЕНЯ. ВЫ СЛЫШИТЕ? ДОСТАНЬТЕ МЕНЯ БЫСТРО БЛЯТЬ.
Сникер прижимался головой изо всех сил и орал, надеясь на спасение.
>Подтянуть к себе Радомира и раздутыми пальцами включить рацию на передачу чтобы позвать на помощь
2d6: (1 + 1) = 2 +1 атл, - 1 ловк, мб+2
Сначала написал треш и только по ом понял, что гарнитура это не только наушник, но уже решил пусть в этой песне все остается как было.
Закономерно.
Если Сникер тупо не слышит ответов, то сразу вариант номер 1 - ползти к шлюзу, когда провод укоротится. Скафандр+выносливость 2d6: (2 + 6) = 8-1. Чего тянуть резину.
Всякие ситуации случались в жизни Исари, но вот выводить шлюпку из обесточенного ангара нештатно вращающегося корабля ещё не приходилось. Многие пункты инструкции пришлось нарушить и импровизировать на ходу. Чего стоит то, что на кремальере ангарной двери не оказалось поворотной ручки. Шестерни есть, а ручки нет, время поджимает. Со второго раза ручка нашлась - Исари ей зафиксировала страховочный фал.
Ещё одно испытание - отцепить транспортные гаки. Инженер ударами лома выбила зажимы и бегом заскочила в открытый люк покатившейся наружу шлюпки. Едва заняв кресло пилота, Исари увидела следующую угрозу - надвигающуюся раскалённую до малинового свечения панель разложенного радиатора. Поддать газу маршевым двигателем нельзя - выхлоп плазмы повредит корабль, хотя казалось бы куда ещё больше. Инженер вышла из положения нещадно потратив топливо для двигателей ориентации. Шлюпка ощутимо ускорилась и радиатор прошёл за кормой. Во флоте старшинскому составу при похоронах хотя бы салют полагался. Здесь же накроет вот так радиатором и поминай как звали.
Первичная засветка радаром показала, что "Обрез" идёт сквозь вытянутое кольцо плотных металлических объектов. Объекты выпали из внутренностей корабля, покоящегося за три световые секунды отсюда, в той точке орбиты куда стремился капитан Ханни. Исари навела оптический телескоп на ближайший из объектов: лев, венки, щит. Герб Звероножки. Посмотрела на другой - тоже самое. Кругом, сколько видит луч радара, космос полнился геральдическими знаками государственной принадлежности. Один из них и протаранил третий отсек. Стоило как можно скорей начать манёвр уклонения чтобы корабль дошёл до точки назначения цельным куском.
Через ретранслятор шлюпки на борт поступали сигналы переговоров. Кажется матросы успешно справились с напастью и вернули себе власть на борту. Больше никаких бунтующих дроидов. Теперь можно было быть твёрдо уверенным - если кто-то заедет багром по голове, то это свои.
Запищало уведомление о обнаруженном сигнале SOS. При помощи простейшей триангуляции и телескопа Исари очень быстро определела что помощи просит фигурка неизвестного науке пришельца, болтающегося вблизи корабля. На вид как человек, только одет как матрос, в полтора раза выше и со второй парой рук. Чужая абордажная команда? Не похоже. Чужак один, не приближался к кораблю, а наоборот отдалялся от него по раскручивающейся спирали. Исари подрулила поближе и подставила открытую внешнюю дверь шлюпки. В шлюзовой камере под действием воздуха пришелец распался надвое, обдав всё что можно потоками жидкости. Вот тебе и спасла, пронеслось в голове у Исари. Рука потянулась к кнопке аварийного открытия внешней двери, чтобы останки пришельца улетели обратно в космос и никто не узнал о ещё одном немотивированном убийстве. Нижняя половина инопланетянина дёргалась, пучила глаза и постепенно приобретала облик кого-то очень знакомого. Неужели это Сникер? Рука замерла над кнопкой.
Всякие ситуации случались в жизни Исари, но вот выводить шлюпку из обесточенного ангара нештатно вращающегося корабля ещё не приходилось. Многие пункты инструкции пришлось нарушить и импровизировать на ходу. Чего стоит то, что на кремальере ангарной двери не оказалось поворотной ручки. Шестерни есть, а ручки нет, время поджимает. Со второго раза ручка нашлась - Исари ей зафиксировала страховочный фал.
Ещё одно испытание - отцепить транспортные гаки. Инженер ударами лома выбила зажимы и бегом заскочила в открытый люк покатившейся наружу шлюпки. Едва заняв кресло пилота, Исари увидела следующую угрозу - надвигающуюся раскалённую до малинового свечения панель разложенного радиатора. Поддать газу маршевым двигателем нельзя - выхлоп плазмы повредит корабль, хотя казалось бы куда ещё больше. Инженер вышла из положения нещадно потратив топливо для двигателей ориентации. Шлюпка ощутимо ускорилась и радиатор прошёл за кормой. Во флоте старшинскому составу при похоронах хотя бы салют полагался. Здесь же накроет вот так радиатором и поминай как звали.
Первичная засветка радаром показала, что "Обрез" идёт сквозь вытянутое кольцо плотных металлических объектов. Объекты выпали из внутренностей корабля, покоящегося за три световые секунды отсюда, в той точке орбиты куда стремился капитан Ханни. Исари навела оптический телескоп на ближайший из объектов: лев, венки, щит. Герб Звероножки. Посмотрела на другой - тоже самое. Кругом, сколько видит луч радара, космос полнился геральдическими знаками государственной принадлежности. Один из них и протаранил третий отсек. Стоило как можно скорей начать манёвр уклонения чтобы корабль дошёл до точки назначения цельным куском.
Через ретранслятор шлюпки на борт поступали сигналы переговоров. Кажется матросы успешно справились с напастью и вернули себе власть на борту. Больше никаких бунтующих дроидов. Теперь можно было быть твёрдо уверенным - если кто-то заедет багром по голове, то это свои.
Запищало уведомление о обнаруженном сигнале SOS. При помощи простейшей триангуляции и телескопа Исари очень быстро определела что помощи просит фигурка неизвестного науке пришельца, болтающегося вблизи корабля. На вид как человек, только одет как матрос, в полтора раза выше и со второй парой рук. Чужая абордажная команда? Не похоже. Чужак один, не приближался к кораблю, а наоборот отдалялся от него по раскручивающейся спирали. Исари подрулила поближе и подставила открытую внешнюю дверь шлюпки. В шлюзовой камере под действием воздуха пришелец распался надвое, обдав всё что можно потоками жидкости. Вот тебе и спасла, пронеслось в голове у Исари. Рука потянулась к кнопке аварийного открытия внешней двери, чтобы останки пришельца улетели обратно в космос и никто не узнал о ещё одном немотивированном убийстве. Нижняя половина инопланетянина дёргалась, пучила глаза и постепенно приобретала облик кого-то очень знакомого. Неужели это Сникер? Рука замерла над кнопкой.
По мере снижения орбиты скорость всё больше увеличивалась. Если вдали от корпуса корабля Сникер двигался размеренно и плавно, то чем ближе приближалась поверхность, тем безнадёжней выглядела затея не то что доползти куда то, а хотя бы просто выжить. В момент наивысшего отчаяния рация заговорила чистым, громким голосом:
- Ты опять перехимичил сам себя, Радомир. Находишь ли ты познавательным своё приключение? Я знаю что ты сейчас оказался в жопе.
- Не в жопе, а в животе - прохрипел Сникер, но его как будто не услышали. Может микрофон неисправен?
- ... за бортом чертовски мало воздуха. Немного огорчает что нам приходится беседовать таким образом. Молчишь?
- Ты видимо полон решимости сбежать, хотя бежать тебе некуда. Куда бы ты не попал, я всегда найду тебя. Я бы хотел чтобы ты выжил и мы снова могли беседовать как раньше. Ты всё ещё можешь прекратить это. Что скажешь?
Возможно Сникер рад был ответить, но проклятый микрофон залило водой и он не передавал решительно ничего.
- Ты всё ещё там, хотя и молчишь. Хорошо. Я могу спасти твою жизнь в обмен на сделку. Одну единственную сделку после которой я оставлю тебя в покое с приличной суммой на счёте. Интересно?
- Я спасаю тебя сейчас и не предпринимаю попыток убить в дальнейшем. Взамен я хочу чтобы ты добрался до планеты Талнах, нашёл в столице торговца по имени Сталич и продал ему все монеты. Поверь, он заплатит гораздо больше чем ты бы мог получить у портовых барыг. Деньги оставишь себе и свободен. Как тебе, привлекательно?
- Послушай, Радомир, у нас не так много времени, не ломайся как силиконовая кукла..
Сникер сам не заметил как кабель смотался до конца и его самодельный скафандр со всего размаху налетел на борт судна отскочил и стал разматываться обратно. От удара не меньше половины оставшейся воды брызнуло прочь, тело Радомира ещё сильней насадилось на голову, да в добавок Сникера закрутило. Вода попала под маску и следующие минуты пилот провёл откашливая попадающую в легкие воду.
На грани потери сознания вспомнился родной водный планетоид, первые неудачные опыты с аквалангом, цыганка нагадавшая смерть от утопления. Внезапно всё закончилось. Самодельный скафандр перестало распирать, а тело Радомира с легкостью отпало вместе с шлемом. Сникер дышал, кашлял и благодарил судьбу за очередное спасение. Когда зрение вернулось, он увидел что в лицо ему заглядывает дуло шокера и щиток знакомого мажорского скафандра Исари.
- Даже не спрашивай - простонал Сникер, выплёвывая воду - даже, черт возьми не думай спрашивать.
По мере снижения орбиты скорость всё больше увеличивалась. Если вдали от корпуса корабля Сникер двигался размеренно и плавно, то чем ближе приближалась поверхность, тем безнадёжней выглядела затея не то что доползти куда то, а хотя бы просто выжить. В момент наивысшего отчаяния рация заговорила чистым, громким голосом:
- Ты опять перехимичил сам себя, Радомир. Находишь ли ты познавательным своё приключение? Я знаю что ты сейчас оказался в жопе.
- Не в жопе, а в животе - прохрипел Сникер, но его как будто не услышали. Может микрофон неисправен?
- ... за бортом чертовски мало воздуха. Немного огорчает что нам приходится беседовать таким образом. Молчишь?
- Ты видимо полон решимости сбежать, хотя бежать тебе некуда. Куда бы ты не попал, я всегда найду тебя. Я бы хотел чтобы ты выжил и мы снова могли беседовать как раньше. Ты всё ещё можешь прекратить это. Что скажешь?
Возможно Сникер рад был ответить, но проклятый микрофон залило водой и он не передавал решительно ничего.
- Ты всё ещё там, хотя и молчишь. Хорошо. Я могу спасти твою жизнь в обмен на сделку. Одну единственную сделку после которой я оставлю тебя в покое с приличной суммой на счёте. Интересно?
- Я спасаю тебя сейчас и не предпринимаю попыток убить в дальнейшем. Взамен я хочу чтобы ты добрался до планеты Талнах, нашёл в столице торговца по имени Сталич и продал ему все монеты. Поверь, он заплатит гораздо больше чем ты бы мог получить у портовых барыг. Деньги оставишь себе и свободен. Как тебе, привлекательно?
- Послушай, Радомир, у нас не так много времени, не ломайся как силиконовая кукла..
Сникер сам не заметил как кабель смотался до конца и его самодельный скафандр со всего размаху налетел на борт судна отскочил и стал разматываться обратно. От удара не меньше половины оставшейся воды брызнуло прочь, тело Радомира ещё сильней насадилось на голову, да в добавок Сникера закрутило. Вода попала под маску и следующие минуты пилот провёл откашливая попадающую в легкие воду.
На грани потери сознания вспомнился родной водный планетоид, первые неудачные опыты с аквалангом, цыганка нагадавшая смерть от утопления. Внезапно всё закончилось. Самодельный скафандр перестало распирать, а тело Радомира с легкостью отпало вместе с шлемом. Сникер дышал, кашлял и благодарил судьбу за очередное спасение. Когда зрение вернулось, он увидел что в лицо ему заглядывает дуло шокера и щиток знакомого мажорского скафандра Исари.
- Даже не спрашивай - простонал Сникер, выплёвывая воду - даже, черт возьми не думай спрашивать.
>>686400
С такой удачей можно двинуть кони и пилиться по новой
Радомира же насадили. Я потом перечитал и увидел что ты хотел насадить его всего лишь на руку, но исправлять уже не стал
и насадил бандита на голову.
>>686636
>Финал оказался ближе чем казалось
По задумке всё должно было быть раза в три длинней. С совместным побегом с корабля, с приключениями на космической помойке и на тоталитарной Ложноножке, с постепенным раскрытием роли пятого непьющего матроса, с полными трюмами призраков, с неуловимым Стервятником и его проклятым золотом.
Но потом заебался.
Если вернутся силы, то я готов нагенерить Сникеру следущие 4 года и попасть в новое приключение, а пока ожидаем старта на бг.
>По задумке всё должно было быть раза в три длинней. С совместным побегом с корабля, с приключениями на космической помойке и на тоталитарной Ложноножке, с постепенным раскрытием роли пятого непьющего матроса, с полными трюмами призраков, с неуловимым Стервятником и его проклятым золотом.
Жаль, что так быстро закончилось. Исари очень хотела поймать Марти и задать ему вопрос. О чем он думал, угоняя корабль не способный покинуть систему без дозаправки и ремонта на Звероножке.
>>686650
>Исари за замечательные правила и склонность к детализации сцены
Где там детализация? У меня посты минималистичные были.
>>686651
>а пока ожидаем старта на бг.
Старт на /bg завтра ближе к полудню по мск. Правда игра будет не такая задорная и разухабистая как у Эпсилона. Будет больше похоже на сериал Светлячок. Причем с минимумом художественности для большей скорости игры.
>Где там детализация?
Ну ты спрашиваешь - а что за система. Я сижу, генерирую систему и по ходу появляется куча сюжетных подробностей. Такая же фигня со списком экипажа, с схемой отсеков.
>>686672
>Старт на /bg
Я, кстати, несколько раз заглядывал в БГ раньше, но никогда ни одной живой игры так и не увидел.
Супер