В башне ещё никого нет. Вы смотрите в бойницу. Оно действительно исчезло. Может его смерть заставила крепость выйти из кокона? Вы слышите над собой громкий визг и с облегчением выдыхаете – плазмеры наконец-то включились. Но прежде чем первый заряд плазмы успел вылететь из орудия, огромный метеорит врезается в крепость и сносит добрую четверть стены. С ужасом вы видите, как беспомощных людей выносит в открытый космос, прежде чем ворота секции успели захлопнуться.
Со ступеней доносятся шаги и в комнату входят остальные гильдмастера. Один из них ведёт под руку престарелого священника. Вы пожимаете руки, садитесь за стол, и спрашиваете, когда соизволит явиться Наместник. Священник, вытерев рукавом кровь со лба, отвечает, что Наместник мёртв, и теперь крепость в вашей власти…
В этой игре вам предстоит взять на себя роль гильдмастеров (глав гильдий), волею судьбы получивших власть на древней звёздной крепости. Меж собой вы равны, поэтому важные решения придётся принимать сообща.
Игровой процесс схож с Аббатством. Каждый день приносит с собой новые проблемы, которые вам предстоит решать.
Правила ниже в треде.
За день каждый из вас может выполнить три любых действия. Например поискать информацию в библиотеке или что-нибудь смастерить. Успешность того или иного действия зависит от уровня вашего навыка (Система D20). Список навыков приведён ниже.
Робототехника
Ремонт
Лидерство (Заменяется на Медицину если ваш персонаж – женщина)
Химия
Стрельба
Ближний бой
Защита
Красноречие
Обыск
Знание
Геология
Ремесло
Фермерство
В начале игры ваши навыки имеют значение 4, кроме того у вас будет 8 свободных очков навыков. Имейте в виду, что при создании персонажа вы не можете поднять уровень навыка выше 10.
Также в вашем распоряжении есть два небольших звёздных корабля, с помощью которых вы можете отправить кого-нибудь к поясу астероидов для добычи руды или в другое желаемое место. Вы также можете сами отправиться в пояс астероидов вместе с рабочими, чтобы помочь им своим навыком Геологии.
После пребывания в темпоральном коконе с памятью случаются странные вещи. Поэтому если вам что-то непонятно, не бойтесь спрашивать.
Начнём когда появятся 3-4 игрока.
По 4 единицы в Медицину и Химию.
Записано.
Статы и маленькая квента будут позже.
Женщина-врач - это даже не смешно.
Если результат меньше или равен навыку, значит действие успешно, если больше - нет. Единица это критический успех, двадцать - критический провал.
Ты об этом спрашивал?
>Отдавать приказы - не женское дело.
Посмотрим как ты запоёшь после того как я угощу тебя чаем с белладонной.
А как же "Не навреди"?
Девочки-волшебницы гордо покидают тред?
Особенно смешно читать про шовинистическую шизу, учитывая что такое решение мне подсказала как раз таки девушка.
Но идея менее ебанной от этого не становится. ОПчик, нехорошо начинать игру с срача. Это плохо сказывается на настрое всех игроков
Я совершенно не хочу сраться, но менять конкретно этот аспект не считаю нужным. Зачем?
Мне видится так, что в Крепости, мужчина может найти себе более подходящее занятие, чем медицина.
> Может, просто убрать все ограничения, ОПчик?
Хорошо, пусть будет так.
> Если первое, то квенту в студию, а то неястно
Что конкретно интересует?
Мне пока просто не особо понятен геймплей, и как это выглядеть будет, и что игрокам конкретно делать надо. И какие взаимоотношения меж игроками должны быть, кто они друг другу.
Наверное можно, только не под самый конец.
А не последовать бы вам в сторону мужского детородного органа с такими предъявами? Не надо грузить мастера никому не нужным лором.
Всё вполне понятно из стартового поста - звездное королевство потеряло крепость в варп-шторме.
Нет, не так. Лор я немного продумал, немного с Аббатства осталось.
>>3883 (Del)
Всё обстоит следующим образом.
Есть Южное королевство, вы служите ему.
Было ещё Северное королевство, но его уничтожила нежить. Королевства, понятное дело, находятся на планете под вами.
Какое-то время назад ваша крепость скрылась в темпоральном коконе, когда неизвестное существо стало приближаться к планете. По плану вы должны были выйти из кокона через пять лет, но так как вышли вы не по своей воле, то текущий год вы не знаете.
Кроме вас, на орбите была ещё одна крепость, но что с ней случилось вам не известно.
Больше вам знать не обязательно, потому что я сомневаюсь что у цехового мастера была возможность изучать историю, но в процессе сможете почерпнуть новую информацию.
Проведя собрание и выслушав донесения рабочих, вы имеете следующее:
Крепость вышла из темпорального кокона не по своей воле. Желательно узнать текущий год.
Астероиды оторвали от крепости изрядный кусок. Где-то в болтающихся в космосе обломках находится консоль связи. Жизненно важно вернуть её. Если вы не желаете заняться этим самостоятельно, можно отправить людей на корабле.
В верфи стоит ещё один звёздный корабль. Его состояние ужасно, но при достаточном количестве металла и электроники его можно вернуть в строй.
В живых осталось девяносто три человека, не считая вас. Многие ранены и нуждаются в помощи. Все стражники погибли, угодив в открытый космос, поэтому будьте осторожны и не гневите людей.
Системы подачи топлива больше не работают, поэтому вам придётся подкинуть кристаллы в топку вручную.
Гидропонные фермы сломаны, ресурсов для починки у вас нет.
Хорошая новость – плавильни всё ещё работают. Вы можете плавить в них руду и топить лёд.
Ревизия имущества на складе явила следующее:
Пища: 401 паёк.
Вода: 221 литр.
Топливо: на 5 дней.
Металл: 0, весь ушёл на ремонт стен крепости.
Золото: 23 руды.
Серебро: 22 руды.
Оружие: Длинный лук
Полуторный меч
Доспехи: Кольчуга (Ржавая, кое-где не хватает колец)
Каждый человек в день потребляет один паёк и литр воды.
> Хорошо. Если это все сюжетные столпы, то могу ли я играть за киборга?
Если очень хочется, я сделаю вас киборгом, но тогда вам придётся подчинятся остальным мастерам.
> чернокнижником-пиромантом
Нет, вот этого нельзя.
Для справки, киборг - это человеческий мозг в механическом корпусе.
> Если это по факту разумен и разум человеческий, почему он должен подчиняться как вещь?
Не разумен. По крайней мере раньше они признаков разума не подавали. Мозг используется в качестве вычислительной машины.
Ну и я вас записал. Можете потихоньку начинать действовать. Если есть вопросы - задавайте.
- Вот мой покойный муж увлекался астрономией. Он бы мог посмотреть на вращение небесных сфер и вычислить не то что год, он бы гороскоп составил каждому здесь присутствующему. Я бы могла поискать его записи. Может быть ориентируясь по движению приметных светил мы могли бы сориентироваться во времени? 1d20: (9) = 9 поиск книги по астрономии чтобы узнать что замерять для вычисления даты
- Нижним чинам следует экономить воду. Нового подвоза в ближайшее время не ожидается. Я возьму пару помощников и попробую наладить их силами очистку для повторного использования хоть какого нибудь количества воды 1d20: (8) = 8 - химия. Чистить будем реагентами.
- Следует выделить помещения под госпиталь и несколько рабочих под медперсонал. Отсортируем тех, кто нуждается в срочной помощи от всех остальных и будем работать с ними в первую очередь. 1d20: (2) = 2 - медицина
-
Был я когда-то киборгом.
В библиотеке можно как-то знания бафнуть? Ремонт, Химию, Медицину там, например. Что в ней вообще можно делать в теории
Давайте как в Аббатстве сделаем. Можете потратить одно действие в библиотеке и получить бонус +3 к одному навыку на целый день.
- Панель сама себя не найдет, нужно чинить корабль. Может здесь найдется что-нибудь полезное? (Изучаю строение двигателей мобильных звездолетов, +3 Ремонт)
- О, мадам, вы тоже здесь! Сочувствую вашей утрате. Если понадобится, я все готов выслушать и помочь, чем смогу
-------------------------------------------------------------------
- Надеюсь, большой разницы между L-шлейфом и P-шлейфом нет. Иначе мы взлетим на воздух. Точнее, потеряем его - бурчал учёный, пока рылся в внутренностях корабля(Починка 1d20: (9) = 9 -7)
-------------------------------------------------------------------
- Ктобы мог подумать, что человек науки будет выполнять работу кузнеца - ныл док, пока рассматривал каменюки с серебряной рудой, выбирая, какую лучше расплавить первой(??? : 1d20: (17) = 17)
Подождите, я выше писал что у вас уже есть два корабля, вот
>>3821
> Также в вашем распоряжении есть два небольших звёздных корабля, с помощью которых вы можете отправить кого-нибудь к поясу астероидов для добычи руды или в другое желаемое место.
Точно хотите потратить действия на ремонт третьего?
Для плавки руды навык не нужен, главное - не выбросить 20.
Заебумба. А управляем подопечными мы все вместе, или у каждого условно свои(в плане кол-ва действий)?
Управляете все вместе.
В стрессовых ситуациях сможете заставить людей делать то что нужно.
Люди сделают что скажете, но что именно приказать - решайте сами. Раньше проблемы с тем, чтобы раздать указания, не возникало.
>>3976
Написал воду какую-то вместо ответа.
Я бы на вашем месте спросил, нет ли у других мастеров работы для людей, если нет - отправляйте куда хотите.
>харэ ко мне на вы обращаться
Нет-нет-нет, вы же всё таки цеховые мастера, а я простой советчик и помощник.
>долбить метеоры на предмет полезных ископаемых и прочего
Ещё, забыл упомянуть. Вы можете приказать рабочим искать конкретный ресурс, например золото или железо. Вообще это, считай - обязательно, иначе они принесут вам первое что отыщут.
На астероидах можно добыть золото, серебро, железо и лёд. В основном.
Ты к нам из кончал прикатился?
Другие навыки не подошли. Можно новый придумать?
Вечно зависающий в библиотеке, старый и немного странный, но всеми любимый г-мастер Кирандикс. Он всегда поможет информацией или советом, и никогда не будет ругать того кто слоняется без дела.
Думал взять его или ремесло, но там вроде как человек и пароход хотел кузнецом быть, я думал он эти два навыка наверно и присмотрел. Можно позже выбрать?
Тогда может быть Обыск?
> Можно позже выбрать?
Сильно не затягивайте, хорошо? От человека и парохода всё равно пока никаких вестей.
Хорошо, значит можете действовать.
2. Ищем в библиотеке как по небесным телам узнать год.
3. 1d20: (2) = 2 Знание 10+3, определяем год.
Резюмирую:
Всего 93 человека.
10 человек строят водоочистную систему
10 человек сортируют раненых и помогают Макбет с лечением
10 человек кидают уголь в топку по приказу Кирандикса
10 человек на шлюпке вылавливают панель
10 человек с кирками и лопатами отправляются на копку чего нибудь
Остальные лечатся.
> Обитатели крепости будут помогать вам по мере сил. Каждый день они могут выполнить два действия, уровень всех их навыков равен 7.
Жадность людей губит.
У нас коммуникация жизненно необходимая дрейфует в нихуя, а рассходники могут и подождать. Кого то нужно отправить за панелью
Расходник это ты. Нам надо гидропонные фермы чинить. Неизвестно сколько дней это займет, а кушать надо
Простого металла не хватит, в фермах проблема с электроникой, её можно надёргать в тех же обломках. Если хотите, можете отправить людей за электроникой вместо консоли.
> Может быть ориентируясь по движению приметных светил мы могли бы сориентироваться во времени? 1d20: (9) = 9 поиск книги по астрономии чтобы узнать что замерять для вычисления даты
Неудачно, книгу вы не нашли.
К сожалению.
> Я возьму пару помощников и попробую наладить их силами очистку для повторного использования хоть какого нибудь количества воды 1d20: (8) = 8 - химия. Чистить будем реагентами.
Вы очистили 39 литров воды.
> Отсортируем тех, кто нуждается в срочной помощи от всех остальных и будем работать с ними в первую очередь. 1d20: (2) = 2 - медицина
Вам удалось оказать помощь раненым. Люди вам благодарны.
>>3930
> - Надеюсь, большой разницы между L-шлейфом и P-шлейфом нет. Иначе мы взлетим на воздух. Точнее, потеряем его - бурчал учёный, пока рылся в внутренностях корабля(Починка 1d20: (9) = 9 -7)
Починить корабль вы не смогли, но и на воздух не взлетели.
> - Ктобы мог подумать, что человек науки будет выполнять работу кузнеца - ныл док, пока рассматривал каменюки с серебряной рудой, выбирая, какую лучше расплавить первой(??? : 1d20: (17) = 17)
Вашими стараниями, 22 руды, превращаются в 22 серебряных слитка.
>>4015
> 2. Ищем в библиотеке как по небесным телам узнать год.
В отличии от леди Макбет, книгу найти у вас получилось.
> 3. 1d20: (2) = 2 Знание 10+3, определяем год.
Вы действуете согласно указаниям в книге. Если вы ничего не напутали, на дворе 504 год. Вы вышли из кокона всего на год раньше положенного. Вам повезло, что крепость не забросило в прошлое или далёкое будущее.
Тем временем рабочие подкидывают кристаллы в топку:
1d20: (15) = 15
И на корабле отправляются искать консоль:
1d20: (20) = 20
Вы собираетесь в башне чтобы выслушать донесения людей и решить, какие вопросы сегодня требуют вашего внимания.
Один из рабочих, летавших на поиски консоли, надышался кристальной пыли и сейчас находится при смерти.
Некоторые люди, по неясной причине, погрузились в траур, и ходят по коридорам крепости стеная и плача. Священник насчитал 21 "плакальщика".
Старший каменщик напоминает вам, что завтра День Жалования. Подсчитав, вы понимаете, что вам нужны 9 серебряных слитков или 3 золотых, чтобы выплатить людям жалование.
Консоль всё ещё дрейфует где-то в обломках.
Ревизия имущества на складе явила следующее:
Пища: 401-96 = 305 пайков.
Вода: 221-96+39=264 литров.
Топливо: на 4 дня.
Металл: 0, весь ушёл на ремонт стен крепости.
Золото: 23 руды.
Серебро: 22 слитка.
Оружие: Длинный лук
Полуторный меч
Доспехи: Кольчуга (Ржавая, кое-где не хватает колец)
Да, кристаллы нужно подкидывать в топку ежедневно, пока не почините системы автоматической подачи топлива.
Груок поправила золотой браслет и посмотрелась в зеркало.
- Безумцы хотят золота и серебра! Зачем оно им в крепости без связи с внешним миром.
====
- Плакальщиков изолируем в отдельном лазарете. Налицо явная инфекция психического характера. Попробуем описать течение болезни. 1d20: (15) = 15 (медицина 8)
-Леди Макбет взяла книгу по зельеварению (+3 к химии) и поручила 10 слесарям соорудить самогонный аппарат. Надо было срочно произвести лекарство от душевных недугов. 1d20: (11) = 11 (химия 8+3)
>Вода: 221-96+39=264 литров
ухх сколько мочи переработали
Кирандикс вспомнил, что когда-то его руки росли из нужного места. Он решил попробовать починить систему подачи топлива 1d20: (8) = 8
> Если я полечу с местными за консолью, это на что-то повлияет?
Нет, у вас Обыск хуже чем у них. Поможете только если полетите с ними за рудой.
>>4061
Упс, точно. У вас 164 литра воды, а не 264.
>надышался кристальной пыли
Хорошо в колодец не упал
Утомившись с починкой Кирандикс вернулся в библиотеку искать книгу об управлении персоналом. Раз они остались вместо смотрителя, то придется самим договариваться с рабочими какое жалование выплачивать и как решать проблему стресса. 1d20: (5) = 5 знание 10
> Раз они остались вместо смотрителя, то придется самим договариваться с рабочими какое жалование выплачивать и как решать проблему стресса.
Я не очень понимаю что вы хотите сделать..
Виноват, невнятно пояснил. Я желаю найти полезную информацию по озвученным проблемам. Батраки явно не в восторге от такой жизни, так может есть варианты с этим совладать.
В этом и была основная задумка. Я сделал библиотекаря. Надеюсь оп пояснит как мы можем это реализовать. К примеру я мог бы тратить ходы вместо вас. Проблема лишь в том, что я не всегда могу отпостить вовремя, поэтому заявки на книги надо вам днем заранее сообщать.
>идея Арнольда
И вот всю жизнь так...
Так как скилл получается ущербным, то предлагаю его чутка оптимизировать. Я сам могу искать книги по любому навыку, а игроки могут использовать их когда захотят. Буду оставлять для них на столе, подкладывать в каюту под подушку, ну или наконец лично в руки дарить.
Хорошая идея, пусть будет так.
Рабочие снова подкидывают в топку 1d20: (12) = 12 и снова летят искать консоль связи 1d20: (13) = 13
В такую игру надо вшестером играть, или хотяб впятером, чтобы все успевать. Втроем скука.
Совет ОПу: слишком сильно в штаны не срать в ход, и сюжет делать плюс-минус понятный. А то с черепами загадку хуй понять можно было
>А то с черепами загадку хуй понять можно
Ой да ладна...
Призрак во сне пытается что-то сказать, он рисует символ на черепе...
- Что? Кто это?
Призрак во сне стучится в окно и машет черепом у которого символ на лбу.
- Чего тебе? Надо дать пизды самому здоровому варвару?
Призрак стоит возле стенда для презентаций, на котором изображен череп. Указкой тычит на знак на лбу.
- Похуй, я кибург!
Учитывая, что местный темный лорд был отлучён от церкви как раз за игрища с некромантией, было бы нелогично пиздовать и откапывать могилу, занимаясь не богоугодной эксгумацией
Оп ты или нет, это просто Советы. Я вроде бы даже бомбил, что очевидный выход для тебя - неочевидный для нас. Ну и проблем, опять же, слишком много растёт. Особенно эпизод с гвоздём, который убить нахуй мог, не выкуй брат Аврелий нам новых
Вам неоткуда брать еду, гидропонные фермы сломаны и для починки нужна электроника. Её можно надёргать в обломках, но не сегодня - каждый корабль уже использован. По этой же причине вы не можете ещё раз полететь за консолью. В принципе, можете назначить людей на ремонт третьего корабля.
Далее, у вас по коридорам гуляют плачущие безумцы (?). Леди Груок наварила для них самогона, но пока не ясно поможет ли он.
И ещё у вас в операционной лежит умирающий горняк, надышавшийся кристальной пыли.
Oh shi...
>Если два корабля уже заняты, но за панелью мы лететь не можем, то что они делают? Предположим, один полетел со мной, но второй где?
На втором корабле рабочие как раз таки летали за консолью, но неудачно.
>Кстати, как работает комбинированная работа рабочих со мной при добыче?
Получите больше ресурсов.
>- Плакальщиков изолируем в отдельном лазарете. Налицо явная инфекция психического характера. Попробуем описать течение болезни. 1d20: (15) = 15 (медицина 8)
У вас не получается понять причину болезни. То ли вас подводят ваши навыки, то ли это вовсе не болезнь.
>-Леди Макбет взяла книгу по зельеварению (+3 к химии) и поручила 10 слесарям соорудить самогонный аппарат. Надо было срочно произвести лекарство от душевных недугов. 1d20: (11) = 11 (химия 8+3)
Вы наварили 14 литров самогона из подручных материалов. К сожалению, против странного поведения плакальщиков он бессилен, если не спаивать их до бессознательного состояния.
>>4060 (Del)
>1.Плавлю золото в слитки 1d20: (17) = 17
Вы исправно переплавили всю руду в слитки. (+23 золотых слитка, - 23 руды).
>2. Кочегарю топку, в виду того, что пользы от моих скиллов сейчас ноль 1d20: (14) = 14
Вы забрасываете кристаллы в топку, радуясь что с завтрашнего дня этим будут заниматься системы подачи топлива.
>Хоть полетят обитатели со мной, хоть нет, я отправляюсь на астероиды за металлом в любом случае
>Геология 1d20: (4) = 4
Вы отлично справились со своей задачей и вернулись на станцию с изрядным количеством руды. (+28 железной руды)
>>4061
>Кирандикс вспомнил, что когда-то его руки росли из нужного места. Он решил попробовать починить систему подачи топлива 1d20: (8) = 8
>1d20: (2) = 2 ремонт 6
Со второй попытки у вас всё прекрасно получается.
>Утомившись с починкой Кирандикс вернулся в библиотеку искать книгу об управлении персоналом. Раз они остались вместо смотрителя, то придется самим договариваться с рабочими какое жалование выплачивать и как решать проблему стресса. 1d20: (5) = 5 знание 10
Судя по найденной вами информации, плата, которую запросили рабочие, вполне справедлива, и более того – законна. Решение проблемы стресса вы не нашли, но вам попалась на глаза другое занятное чтиво – рваный кодекс Камелота, вашей звёздной крепости. Среди всего прочего, вы находите фрагмент, косвенно относящийся к вашей ситуации. Вот что вам удалось разобрать:
«Странности в… робы или балахоны… не спускать глаз… Сообщить дому… елло.» Дальнейший текст перекрыт чёрными буквами «ЗАБУДЬТЕ ЦИТАДЕЛЬ».
>Рабочим чинить третий корабль! 1d20: (20) = 20
Кузнецы, видимо успевшие тайком выпить немного самогона, с энтузиазмом взялись за корабль, и уже через час он превратился в кучу металлолома.
>и снова летят искать консоль связи 1d20: (13) = 13
Опасность столкновения с обломками вынудила людей вернуться в крепость.
Ничего не забыл?
>- Плакальщиков изолируем в отдельном лазарете. Налицо явная инфекция психического характера. Попробуем описать течение болезни. 1d20: (15) = 15 (медицина 8)
У вас не получается понять причину болезни. То ли вас подводят ваши навыки, то ли это вовсе не болезнь.
>-Леди Макбет взяла книгу по зельеварению (+3 к химии) и поручила 10 слесарям соорудить самогонный аппарат. Надо было срочно произвести лекарство от душевных недугов. 1d20: (11) = 11 (химия 8+3)
Вы наварили 14 литров самогона из подручных материалов. К сожалению, против странного поведения плакальщиков он бессилен, если не спаивать их до бессознательного состояния.
>>4060 (Del)
>1.Плавлю золото в слитки 1d20: (17) = 17
Вы исправно переплавили всю руду в слитки. (+23 золотых слитка, - 23 руды).
>2. Кочегарю топку, в виду того, что пользы от моих скиллов сейчас ноль 1d20: (14) = 14
Вы забрасываете кристаллы в топку, радуясь что с завтрашнего дня этим будут заниматься системы подачи топлива.
>Хоть полетят обитатели со мной, хоть нет, я отправляюсь на астероиды за металлом в любом случае
>Геология 1d20: (4) = 4
Вы отлично справились со своей задачей и вернулись на станцию с изрядным количеством руды. (+28 железной руды)
>>4061
>Кирандикс вспомнил, что когда-то его руки росли из нужного места. Он решил попробовать починить систему подачи топлива 1d20: (8) = 8
>1d20: (2) = 2 ремонт 6
Со второй попытки у вас всё прекрасно получается.
>Утомившись с починкой Кирандикс вернулся в библиотеку искать книгу об управлении персоналом. Раз они остались вместо смотрителя, то придется самим договариваться с рабочими какое жалование выплачивать и как решать проблему стресса. 1d20: (5) = 5 знание 10
Судя по найденной вами информации, плата, которую запросили рабочие, вполне справедлива, и более того – законна. Решение проблемы стресса вы не нашли, но вам попалась на глаза другое занятное чтиво – рваный кодекс Камелота, вашей звёздной крепости. Среди всего прочего, вы находите фрагмент, косвенно относящийся к вашей ситуации. Вот что вам удалось разобрать:
«Странности в… робы или балахоны… не спускать глаз… Сообщить дому… елло.» Дальнейший текст перекрыт чёрными буквами «ЗАБУДЬТЕ ЦИТАДЕЛЬ».
>Рабочим чинить третий корабль! 1d20: (20) = 20
Кузнецы, видимо успевшие тайком выпить немного самогона, с энтузиазмом взялись за корабль, и уже через час он превратился в кучу металлолома.
>и снова летят искать консоль связи 1d20: (13) = 13
Опасность столкновения с обломками вынудила людей вернуться в крепость.
Ничего не забыл?
Новый день несёт новые заботы. Сегодня Священник решил пропустить собрание в башне, хотя, признаться, не особо-то он и помогал. Поговорив с людьми, вы узнаёте следующее.
Плакальщики продолжают свой траур.
Горняк умер от отравления пылью. Его семья ужасно опечалена.
Металлолом, оставшийся от корабля, перетащили на склад. В текущем состоянии он ни на что не годен, но его можно в два счёта переплавить, так как он гораздо мягче руды. Кроме того, из кучи металлолома удалось вытащить немного электроники и кристаллов.
Один из помощников леди Груок напился самогона и грозится разболтать всем, что вода, которую давали людям в крепости, получена из очищенного дерьма. Он заперся в шкафу в своих покоях и отказывается выходить, пока его не назначат наместником крепости.
Когда вы уже собираетесь покидать башню, к вам вбегает растрёпанная женщина и сообщает, что водоносы видели яркую вспышку света в космосе – Родей Лей вышел из темпорального кокона. К сожалению, без консоли вы не сможете с ними связаться.
Так как у вас не было золотых слитков, люди взяли в качестве жалования серебрянные.
Ревизия имущества на складе явила следующее:
Пища: 305-95 = 210 пайков.
Вода: 164-95= 69 литров.
Топливо: на 4 дня.
Самогон: 13 литров.
Железо: 28 руды.
Золото: 23 слитка.
Серебро: 13 слитков.
Электроника: 1 штука.
Оружие: Длинный лук
Полуторный меч
Доспехи: Кольчуга (Ржавая, кое-где не хватает колец)
> с энтузиазмом взялись за корабль, и уже через час он превратился в кучу металлолома
Они уронили его в колодец.
>>4153
Целый день Кирандикс трудился на славу, что в его возрасте не проходит бесследно. Настало время отдыха и старый гильдмастер решил весь день провести в своей любимой библиотеке.
Ищем книги по 3d6: (6 + 3 + 6) = 15
1. Лидерство
2. Красноречие
3. Обыск
4. Геология
5. Ремесло
6. Фермерство
Знание 10 3d20: (8 + 15 + 6) = 29
Кажется нашел две книги для фермера
Ок, будут тебе книги по ремонту.
> Дык почему золота нет, если я его выплавил на прошлом ходу?
Видимо они пришли раньше чем вы успели донести его на склад ?
> Также, ревестирую информацию о ресурсах, требуемых для починки ферм (или на это нужно действие?)
Вам хватит электроники. Действие нужно тратить только на саму починку.
Сразу тогда расскажу вам как гидропонные фермы работают.
Сперва вы садите растения (Нужен бросок Фермерства), следующий день они растут, и на третьи сутки их можно собирать (Тоже нужен бросок Фермерства, от него зависит размер урожая). Вы можете делать несколько бросков на посадку семян, сколько из них будут удачными, столько раз вы сможете собирать урожай.
> Блэн, ну хоть урожай большой получается за один раз? Два удачных броска Фермерства нелёгкая вещь.
Важен только первый бросок, от второго зависит лишь размер урожая.
В принципе, прокормить крепость вам хватит.
> Кстати, что мы выращиваем хоть? И можем ли выращивать какие-то левые растения?(привет от белладонны)
Что хотите выращивайте.
> Что там насчет двойного книжного баффа?
Не знаю, слишком сильный бонус мне кажется. Но давайте попробуем.
>Вода: 164-95= 69 литров.
20 человек и челнок на копку воды.
- Воды очень мало. Следует продолжать её очищать, хотя бы для технических нужд. 1d20: (2) = 2 химия 8
-Карантин себя удачно проявил. Никто больше не заразился. Болтающего помошника тоже отправим к 21 грустному. Пусть посидит с ними, подумает над своим поведением. А я пока подумаю над тем что с ними не так. 1d20: (8) = 8 медицина 8
-Остаток самогона уберу в свою каюту и буду лично выдавать строго в медицинских целях. Чтобы никакой больше "протирки оптических осей"!
Осторожно разведаем обстановку, согласен ли кто-то из работников купить самогон в обмен на серебро. 1d20: (20) = 20
Так всё же, люди чинят фермы и летят за металлом, или за водой? Или вообще занимаются чем-то другим?
> Спасибо конечно, но нам семена нужны какие-то, скорее всего. Можно раздобыть их где-то, или нужно просто красиво "достать" из повествования?
У вас есть большие запасы разных семян. Можете садить что хотите, если это не что-то сверх-экзотическое (в таком случае я вам скажу).
> Если две книги подряд это чит
Нет, я сказал что можно пока что можно попробовать.
> То можно ли дать книгу, бафнув местных?
Ну не будут же они толпой читать одну книгу.
> И последнее. Какие лекарства(кроме самогона) и оборудования есть у нашей мадам? Есть идея в модернизации, после появления ферм
Хотите модернизировать оборудование?
У неё есть химическая станция и множество разных ингредиентов, из которых она может делать нужные лекарства, если навык Химии позволяет.
Если хотите модернизировать, то вам нужно более продвинутое оборудование, но своими руками вы его не соберёте.
У Груок были замечательные пиявки, ланцет для пускания крови, ртуть для лечения сифилиса и трепан для пропила черепа.
Леди оснащена лучшим образом для того чтобы эффективно восстанавливать баланс гумора, избавляться от черной желчи, увеличивать выработку флегмы и желтой желчи.
> Есть ли у нее стетоскоп(слуховая трубка), шприцы, термометры, микроскоп, пробирки?
> Может ли она на данный момент синтезировать обезболивающие
Может.
> антибиотики
Понятия не имею что это. Нет.
> жаропонижающие?
Тоже может.
>>4328
> У Груок были замечательные пиявки, ланцет для пускания крови, ртуть для лечения сифилиса и трепан для пропила черепа.
Вот в принципе так я себе и представляю ваш инвентарь.
1d20: (16) = 16 против 7
1d20: (13) = 13 против 7
> 1. Отправляюсь на астероиды за металлом (Геология 1d20: (17) = 17)
Вы нашли лишь жалкие крохи. (+5 железной руды)
> 2. Чиню фермы(Ремонт 1d20: (7) = 7)
Устройство ферм оказалось слишком сложным для вашего понимания.
> 3. Плавлю железную руду (1d20: (2) = 2)
Вы переплавили много руды. (+30 железных слитков).
>>4236
> - Воды очень мало. Следует продолжать её очищать, хотя бы для технических нужд. 1d20: (2) = 2 химия 8
Ваши навыки и опыт позволили очистить достаточно воды. (+76 литров воды).
> -Карантин себя удачно проявил. Никто больше не заразился. Болтающего помошника тоже отправим к 21 грустному. Пусть посидит с ними, подумает над своим поведением. А я пока подумаю над тем что с ними не так. 1d20: (8) = 8 медицина 8
Вы изучаете плакальщиков и приходите к выводу, что они ничем не больны. Их состояние больше похоже осознанные действия.
> -Остаток самогона уберу в свою каюту и буду лично выдавать строго в медицинских целях. Чтобы никакой больше "протирки оптических осей"!
> Осторожно разведаем обстановку, согласен ли кто-то из работников купить самогон в обмен на серебро. 1d20: (20) = 20
Пока вы договаривались о продаже, кто-то ушлый увёл прямо у вас из-под носа несколько литров самогона. (-4 литра)
>>4154
> Целый день Кирандикс трудился на славу, что в его возрасте не проходит бесследно. Настало время отдыха и старый гильдмастер решил весь день провести в своей любимой библиотеке.
Когда вы искали книги для других мастеров, в библиотеку зашёл один из рабочих и попросил выдать ему книгу об устройстве звёздных крепостей.
Вас будит Священник и сообщает о том, что прибыл челнок с Родей Лея и вам нужно бы поговорить с прибывшими. Разговор тратит одно действие.
Тем временем плакальщики прекратили свой плач и готовы вернуться к работе. Теперь рабочие могут совершать по три действия в день. Пока что.
Напившись сворованного самогона, каменщики учинили драку. Несколько человек нуждаются в помощи лекаря.
Всё получают по иску навыков.
Ревизия имущества на складе явила следующее:
Пища: 210-95 = 115 пайков.
Вода: 69+78-95= 52 литра.
Топливо: на 3 дня.
Самогон: 9 литров.
Железо: 3 руды, 30 слитков.
Золото: 23 слитка.
Серебро: 13 слитков.
Электроника: 1 штука.
Оружие: Длинный лук
Полуторный меч
Доспехи: Кольчуга (Ржавая, кое-где не хватает колец)
Что такое микроскоп?
Это я к тому, что вы не знаете что такое микроскоп. Только монахам каким-нибудь, живущим в древнем монастыре, может быть известно о таком устройстве.
>>4346 (Del)
> Хорошо.Что мы вообще можем?
> Могли бы и сразу сказать, что здесь такого нет. Значит, сделаем и будет
Можете собрать примитивное устройство похожее на микроскоп. Но я, честно говоря, не понимаю, зачем он вам?
> Потом как будет время, начну шокировать медицинскую общественность попытками вырастить пенициллин.
Попрошу обойтись без такого, вы же не попаданцы в конце-концов. Если нужны лекарства, попросите леди Груок что-нибудь синтезировать или вырастить лекарственных трав.
> Она лечит венерические заболевание ядовитыми металлами, а головные боли кровопусканиями, будучи окружённая плодами "современности", в значении 21-го века. И это все при том, что у нее есть химические синтезатор
В этом и суть.
Рискну снова влезть со своим неавторитетным мнением в спор джентльменов.
Детский сериал "Чародеи" смотрел? А фильм "Беовульф" с пиломечами и репродукторами?
>>4339
- Плакальщики пошли на поправку и никого не заразили! Приятно знать что господь смилостивился над несчастными даровав им избавление от недуга. Теперь на период восстановления давайте разъединим плакальщиков по одному, к каждому приставим по 1-2 здоровых людей чтобы вели наблюдение и внушали энергический оптимизм.
- Леди Груок не держит зла на воров и пропойц. Она вылечит каждого, кто покается в своих грехах или грехах ближнего своего. 1d20: (12) = 12 медицина 8
- Так как у других мастеров много важных и неотложных дел, леди готова взять на себя переговоры с посланцем из соседней крепости.
- Продолжаем чистить воду 1d20: (16) = 16 химия 8
Посмотри как нибудь.
https://www.youtube.com/watch?v=63YvJnFtFhU - трейлер фильма
https://www.youtube.com/watch?v=a4Pdrz_KxhU - трейлер сериала
Арнольд так не делает, потому что ему незнаком научный подход, например. Другая логика, другие миры.
Осмелюсь напомнить, что у вас свободное очко навыков, можете что-нибудь прокачать, ту же Химию, например.
>>4353 (Del)
>>4358 (Del)
Тут нужно чувствовать примерную грань, когда технологии не нарушают сложившийся средневековый строй и культуру, это главное правило. Боюсь что это тяжело понять, не будучи мной.
Вот смотрите, несложно представить некую средневековую крепость, в которой живут самые разные люди, от солдат до каменщиков, она окружена деревянными лачугами горняков, которые добывают руду для нужд крепостных кузнецов, и вот ваша крепость представляет собой примерно то же самое, но в космосе.
Сейчас пришла в голову такая мысль, что у вас в крепости есть ровно столько технологий, сколько нужно чтобы обеспечить её работу в космосе, но не больше, а может даже и меньше.
> Вопрос в том, как мы пользуемся благами, требующим специфических знаний современности, будучи средневековыми людьми?
Что конкретно вас смущает? Само существование звёздной крепости? Ну так её собрали на планете: кузнецы выковали корпус, ремесленники начинили электроникой, каменщики обнесли стеной.
Синтезатор лекарств? Его тоже собрал умелый ремесленник за крупную сумму денег, как и плазмеры, как и звёздные челноки, как и любые технологии в этом мире. Ремесленники передают из уст в уста техники работы с плазмой, с электричеством, но это удел исключительно самых талантливых, большинство всё так же делают луки или арбалеты, потому что они дешевле и пользуются большим спросом.
Если я всё ещё не ответил на ваш вопрос, то я не знаю как это сделать, потому что
не могу понять, что вы конкретно имеете в виду.
> Объясни это хоть как-то, а то мир по швам трещит
У меня в голове всё логично. Простите..
Поиск книг по Ремонту 2d20: (3 + 8) = 11 знание 10
Поиск книги по Химии 1d20: (19) = 19 знание 10
> Вот мы и узнали подробности. Теперь здесь и подобие компьютеров возможны, значит
Зачем средневековому человеку компьютер? Если вы про электронику, то всё ограничено системами жизнеобеспечения и т.д.
> Я понял, о чем ты. Присутствие сильного научного прогресса, но не для всех, а среди малой группки.
Я имел в виду, что большинство технологичных вещей это роскошь. Богатый крестьянин может себе хоть плазмер купить, только зачем?
> Напоминаю - Арнольд является ученным, и я написал это в его описании. Значит, он может иметь знания биолога данного мира
Для вас теперь добыча пенициллина - вопрос гордости? Зачем он вам, я совершенно понять не могу. Игромеханически он ничем от обычного лекарства отличаться не будет.
> Есть же другие изобретения недалёкого прошлого. Все не прикрыть
Какого прошлого?
>>4378
Вы можете вкинуть очко навыков в Знание, чтобы повысить его до 11 и сделать первый бросок успешным.
Это два броска 3 и 8, оба успешные. Две книги по ремонту.
> Затем, чтобы взлететь в космос. Нельзя просто взять и полететь. Это сложный процесс, требующий множества аспектов, что не перечислить, их постоянный контроль и регулирование
Крепость построили и запустили. Компьютеры не пригодились.
> Действительно. Огнестрел(подобие),что стреляет далеко и сильно, будучи компактным, ненужОн, есть же вилы и луки.
Крестьяне нужны чтобы воевать?
> Теоретического прошлого науки, которое ты не расписал, и приходится достраивать за тебя.
Бэкграунд у меня есть, но я не буду его просто так вываливать.
Спорить больше не хочу.
Леди Груок пойдёт общаться с посланцами с Родей Лея, никто не возражает?
> Мы тут с голоду умрем скоро
У вас как в Аббатстве, после того как закончится еда, вода или топливо, будет два дня чтобы добыть хоть немножечко.
Это ваши проблемы, что вы решили дрочить всякую ебалу вместо ферм и воды. Мы в аббатстве такой хуиты не допускали.
ОПчик, правила просты. Ты либо делаешь необычный сеттинг и сразу же, первыми же постами объясняешь его основы, либо без нытья терпишь, когда игроки делают что-то, что расходится с шатким миром в твоей голове. А то единственная лорная информация - "ну, у нас как в Аббатстве было, тольк космос еще". И хрен тебя поймешь, то ли Вархаммер это, то ли азимовское "Основание", то ли захолустная провинция из звездных войн, то ли кто знает что еще.
Где проблемы? Какие нужны лорные границы? Просто блядь средневековье смешанное с высокими технологиям. Эдакая ваха, но с христианством. Единственный проеб опуса в том, что в аббатстве описали смысл аббатства и немного его истории, а тут — нет.
> либо без нытья терпишь, когда игроки делают что-то, что расходится с шатким миром в твоей голове
Нытья нет, я всего лишь пытался объяснить, что не нужно играть в попаданцев и выводить пенициллин.
> - Так как у других мастеров много важных и неотложных дел, леди готова взять на себя переговоры с посланцем из соседней крепости.
Вы спускаетесь на нижний уровень крепости, туда, где в верфи стоит корабль с Родей Лея. Рабочие выносят с корабля деревянные ящики, но вы, не обращая на них внимания, идёте к стоящему поодаль человеку, с эмблемой в виде красного солнца на груди.
-Приветствую вас, миледи. - здоровается он. - Я избран, чтобы говорить от лица крепости Родей Лей. Уже подлетая к вам, мы видели, как сильно поврежден Камелот. Посему, мне думается, что вы не откажетесь от нашего скромного подарка. - он махает рукой в сторону ящиков.
-Кроме этих даров, я также принёс с собой и вести. Не хочется говорить вам столь ужасные новости, но выбора у меня нет. Как только Родей Лей вышел из темпорального кокона, мы связались с поверхностью. То, что мы узнали... Не буду томить. Южного королевства больше нет, почти все люди погибли. Посему мы решили объявить независимость и идти своим путём. Мы не просим вас присоединяться к нам. Пока. Мы лишь надеемся на вашу поддержку. Мы знаем, что у вас нет консоли связи, но она вам и не нужна. Нет смысла пробовать связаться с поверхностью, поверьте. - он поправляет воротник.
-Это всё, что я хотел рассказать. Если вам нужна помощь от Родей Лея, можете высказать свои просьбы мне, и по мере сил мы поможем. В ответ же, мы надеемся на помощь с вашей стороны.
-Быстро же вы сориентировались. Незавимость объявили. От кого, кстати, если снизу нас никто не ждёт? Кого вы считаете достаточно достойным чтобы править от своего имени и не прогневать богов?
За подарки - спасибо. Может вам тоже что надо? Нас слишком мало чтобы разбрасываться хорошими людьми и помочь сейчас - это святой долг каждого порядочного человека.
Кстати, самогонки не желаете? Первую партию дадим бесплатно, а там дальше посмотрим.
Он пропускает мимо ушей вашу критику их независимости, но заинтересовывается предложением помощи.
-Да, пожалуй вы можете нам помочь. Вчера кое-кто пытался вывести из строя гравитационные стабилизаторы. С преступником мы сами разберёмся, но ремонт потребует много ресурсов, которые тратить уж никак не хочется. Вы не могли бы дать нам немного металла? Девять... Десять слитков будет достаточно.
Сочувствую твоим попыткам в ремонт.
>>4388
С такими поблажками мы специально будем кушать раз в три дня.
Эх, помирать с голоду в космосе... Осиротевшие сыны опустошенной страны. Вот брат Имон кормил что надо. Были времена.
Даже Господь хочет, чтобы вы померли от голода.
Господь не будет против если мы накажем сепаратистов захватив шлюпку, убив и съев экипаж.
Если хотите это сделать, делайте быстрее, завтра они улетают.
Отлично.
Два корабля свободны.
Вы присоединились только сейчас, так что очко получите на 10+
1d20: (10) = 10
Получили.
Робототехника 6
Ремонт 8
Знание 5
Ремесло 6
1. В библиотеку за знаниями о ремонте.
2. Ремонт фермы 1d20: (18) = 18 vs 11
1d20: (2) = 2 - чиню
Может ещё день проживёте..
Давайте отвалим посланцам семь слитков и три руды, так мы сможем сохранить действие. Все получают только половину пайка в день.
> Когда вы искали книги для других мастеров, в библиотеку зашёл один из рабочих и попросил выдать ему книгу об устройстве звёздных крепостей.
Да у нас тут диверсант.
Ещё два действия для рабочих.
> А я и забыл что плебей просил книгу об устройстве звездных крепостей. можно с ним поговорить чуток?
Уже ушёл, поищите его завтра.
Чур не я.
Воды пусть накопают
Топят печи. 1d20: (8) = 8 Если кто-то уже топил, то пусть ремонтируют фермы. 1d20: (2) = 2
Тело мертвого рабочего пока оставляем в морге и пайки урезаем.
А, тот 3д20, да? Тогда мы скоро сможем еду есть.
>- Леди Груок не держит зла на воров и пропойц. Она вылечит каждого, кто покается в своих грехах или грехах ближнего своего. 1d20: (12) = 12 медицина 8
Усталость, или же тайная обида на воров, помешала вам залечить их раны.
>- Так как у других мастеров много важных и неотложных дел, леди готова взять на себя переговоры с посланцем из соседней крепости.
Вы пообщались с посланцами и отдали им 2 слитка и 3 руды по совету Якоба.
>- Продолжаем чистить воду 1d20: (16) = 16 химия 8
Отходов хватило лишь на малость. (+24 литра воды)
>>4383 (Del)
>1. Чиню фермы 1d20: (12) = 12(-10)
>2. Повторная попытка починки 1d20: (20) = 20(-10)
>3. Чиню то, что раздолбал 1d20: (18) = 18(-10)
Из раза в раз вы пытались починить злосчастные фермы, но у вас ничего не получалось.
>>4496
>1. В библиотеку за знаниями о ремонте.
>2. Ремонт фермы 1d20: (18) = 18 vs 11
>чиним фермы, опять. 1d20: (17) = 17 vs 11
Ровно как ничего не получилось у Якоба.
>>4519
>3d20: (1 + 3 + 12) = 16 против 7
Зато рабочим это удалось. Одной проблемой меньше.
>Пусть помогают Груок с переработкой воды. 1d20: (5) = 5
Да и перегон отходов в воду у них пошёл лучше, особенно когда их удалось убедить в том, что без таких ухищрений им скоро придётся пить собственную мочу. (+75 литров воды)
>Топят печи. 1d20: (8) = 8
Кристаллы в печи.
Вскрыв ящики с Родей Лея вы обнаруживаете следующее:
Вяленое мясо (1 ящик)
Мука (2 ящика)
Картофельные очистки (4 ящика. В каждом лежит бумажка с указанием сварить содержимое)
В сумме это даст вам 67 еды или 132 если вы решите сварить очистки.
Ничего не забыл?
>- Леди Груок не держит зла на воров и пропойц. Она вылечит каждого, кто покается в своих грехах или грехах ближнего своего. 1d20: (12) = 12 медицина 8
Усталость, или же тайная обида на воров, помешала вам залечить их раны.
>- Так как у других мастеров много важных и неотложных дел, леди готова взять на себя переговоры с посланцем из соседней крепости.
Вы пообщались с посланцами и отдали им 2 слитка и 3 руды по совету Якоба.
>- Продолжаем чистить воду 1d20: (16) = 16 химия 8
Отходов хватило лишь на малость. (+24 литра воды)
>>4383 (Del)
>1. Чиню фермы 1d20: (12) = 12(-10)
>2. Повторная попытка починки 1d20: (20) = 20(-10)
>3. Чиню то, что раздолбал 1d20: (18) = 18(-10)
Из раза в раз вы пытались починить злосчастные фермы, но у вас ничего не получалось.
>>4496
>1. В библиотеку за знаниями о ремонте.
>2. Ремонт фермы 1d20: (18) = 18 vs 11
>чиним фермы, опять. 1d20: (17) = 17 vs 11
Ровно как ничего не получилось у Якоба.
>>4519
>3d20: (1 + 3 + 12) = 16 против 7
Зато рабочим это удалось. Одной проблемой меньше.
>Пусть помогают Груок с переработкой воды. 1d20: (5) = 5
Да и перегон отходов в воду у них пошёл лучше, особенно когда их удалось убедить в том, что без таких ухищрений им скоро придётся пить собственную мочу. (+75 литров воды)
>Топят печи. 1d20: (8) = 8
Кристаллы в печи.
Вскрыв ящики с Родей Лея вы обнаруживаете следующее:
Вяленое мясо (1 ящик)
Мука (2 ящика)
Картофельные очистки (4 ящика. В каждом лежит бумажка с указанием сварить содержимое)
В сумме это даст вам 67 еды или 132 если вы решите сварить очистки.
Ничего не забыл?
Сегодня люди получили половинные рационы. Большая часть крайне недовольна этим фактом, однако дальше разговоров и оскорблений за спиной дело пока не идёт.
Обломки Варбурга перестали закрывать собой солнце, и теперь оно ярко освещает окрестную пустоту. Любая работа в космосе сегодня получит бонус +2 к навыку.
Секундный сбой в работе плазмеров привёл к тому, что мелкий камень пробил дыру в обшивке. Стоит залатать её.
Ревизия имущества на складе явила следующее:
Пища: 115-48+67 = 134 пайка.(Можете потратить действие и варить картофельную кожуру, чтобы получить ещё 65 пайков. Но вряд ли такая еда придётся людям по вкусу)
Вода: 52-96+75+24= 55 литров.
Топливо: на 2 дня.
Самогон: 9 литров.
Железо: 28 слитков.
Золото: 23 слитка.
Серебро: 13 слитков.
Электроника: 0
Оружие: Длинный лук
Полуторный меч
Доспехи: Кольчуга (Ржавая, кое-где не хватает колец)
Прошу вести учет имеющихся книг.
Ремонтные работы на крепости шли из рук вон плохо и доставать все новые книги по ремонту уже стало ежедневным занятием. Они разойдутся на ура. 1d20: (2) = 2 знание 11+
После обеда Кирандикс покинул библиотеку и напросился в помощь Якобу с ремонтом обшивки. 1d20: (4) = 4 ремонт 6
Чёрт, а ведь подачу уже починил Кирандикс. Получается вчера рабочие зря подкидывали кристаллы, значит сегодня можете не заправлять
Не успела, в том-то и дело. С ней всё в порядке.
На всякий случай варю сильнодействующее успокоительное. 1d20: (11) = 11 химия 8
Варю зелье покрепче 1d20: (20) = 20 химия 8
Мастер, дублирую вопрос по книгам. Какие остались неюзанные? Ребят, помогите мастеру, если можете покажите где вы использовали последние пару книг, а то я помню нашел две по ремонту, а потом их вроде никто не брал, ну может одну.
Читаю две книги по фермерству, применяю тайный друидский ритуал и сажаю урожай
1d20: (5) = 5 4+6
Моя фамилия не Иегова, чтобы оставлять в живых столько свидетелей.
Ох, как много мне мало. (Грустно моргает глазами) Но вы ведь разархивируете себе ещё из библиотеки?
>Чиним обшивку 1d20: (20) = 20 vs 10 пробитие же внешнее.
В процессе починки вы порезали руку об острый кусок металла.
>1d20: (16) = 16 vs 10 чиню...
Вторая попытка также не увенчалась успехом.
>О, тогда кину на автоматизацию очистки воды. 1d20: (6) = 6 vs 6 ремесло
Вам удалось соорудить небольшое устройство для очистки отходов и связать его с сетью канализаций и выгребных ям. (-4 железных слитка)
>>4751
>Чернь протестует против половинных пайков! Неблагодарные мужланы. Беспомощные, глупые и ленивые существа.
>На всякий случай варю сильнодействующее успокоительное. 1d20: (11) = 11 химия 8
Успокоительное не оказало никакого воздействия.
>>4752
>Что значит "слуга выпил и требует ещё" ? Он должен был вырубиться крепким сном, а если бы я добавила дозу - то вечным сном.
>Варю зелье покрепче 1d20: (20) = 20 химия 8
А во время второй попытки в воздух попала смесь, напротив, делающая людей агрессивными. Толпа ворвалась на склад и заставила выдать всем полные пайки.
>Читаю две книги по фермерству, применяю тайный друидский ритуал и сажаю урожай
>1d20: (5) = 5 4+6
Тайные ритуалы, везение или просто умения позволили вам посеять что-то съедобное.
>1. Сажаю урожай 1d20: (10) = 10>>4772 (Del)
>2. Опять сажаю урожай 1d20: (10) = 10
>1d20: (13) = 13
Стараний Арнольда же не хватило и земля отвергла его усилия.
>>4726
>Кирандикс вспоминает о просьбе рабочего, что хотел книгу об устройстве звездных крепостей. Он взялся за поиски такой книги в разделе служебных и послал за тем рабочим, чтобы расспросить его для чего тому книга. 1d20: (8) = 8 знание 11+
Рабочий отвечает, что книга нужна ему, чтобы, в случае чего, знать что чинить и ничего дурного он не задумывает.
>Ремонтные работы на крепости шли из рук вон плохо и доставать все новые книги по ремонту уже стало ежедневным занятием. Они разойдутся на ура. 1d20: (2) = 2 знание 11+
Книга по Ремонту в вашем распоряжении.
>После обеда Кирандикс покинул библиотеку и напросился в помощь Якобу с ремонтом обшивки. 1d20: (4) = 4 ремонт 6
Вашими стараниями дыра в обшивке исчезла.
>>4795
>1d20: (11) = 11 vs 9 рабочие едут искать консоль
>Рабочие все еще ищут консоль 1d20: (8) = 8 vs 9.
Рабочие возвращаются в крепость с вожделенной консолью. Вы тут же размещаете её в башне и готовитесь подключить. Телепортационные маяки на складе работают исправно, так что вы сможете обмениваться товарами с кем угодно, кто имеет аналогичную консоль.
>Рабочие лечат раненых 1d20: (9) = 9 vs 7.
Однако в лечении люди оказались не столь же умелыми.
>Чиним обшивку 1d20: (20) = 20 vs 10 пробитие же внешнее.
В процессе починки вы порезали руку об острый кусок металла.
>1d20: (16) = 16 vs 10 чиню...
Вторая попытка также не увенчалась успехом.
>О, тогда кину на автоматизацию очистки воды. 1d20: (6) = 6 vs 6 ремесло
Вам удалось соорудить небольшое устройство для очистки отходов и связать его с сетью канализаций и выгребных ям. (-4 железных слитка)
>>4751
>Чернь протестует против половинных пайков! Неблагодарные мужланы. Беспомощные, глупые и ленивые существа.
>На всякий случай варю сильнодействующее успокоительное. 1d20: (11) = 11 химия 8
Успокоительное не оказало никакого воздействия.
>>4752
>Что значит "слуга выпил и требует ещё" ? Он должен был вырубиться крепким сном, а если бы я добавила дозу - то вечным сном.
>Варю зелье покрепче 1d20: (20) = 20 химия 8
А во время второй попытки в воздух попала смесь, напротив, делающая людей агрессивными. Толпа ворвалась на склад и заставила выдать всем полные пайки.
>Читаю две книги по фермерству, применяю тайный друидский ритуал и сажаю урожай
>1d20: (5) = 5 4+6
Тайные ритуалы, везение или просто умения позволили вам посеять что-то съедобное.
>1. Сажаю урожай 1d20: (10) = 10>>4772 (Del)
>2. Опять сажаю урожай 1d20: (10) = 10
>1d20: (13) = 13
Стараний Арнольда же не хватило и земля отвергла его усилия.
>>4726
>Кирандикс вспоминает о просьбе рабочего, что хотел книгу об устройстве звездных крепостей. Он взялся за поиски такой книги в разделе служебных и послал за тем рабочим, чтобы расспросить его для чего тому книга. 1d20: (8) = 8 знание 11+
Рабочий отвечает, что книга нужна ему, чтобы, в случае чего, знать что чинить и ничего дурного он не задумывает.
>Ремонтные работы на крепости шли из рук вон плохо и доставать все новые книги по ремонту уже стало ежедневным занятием. Они разойдутся на ура. 1d20: (2) = 2 знание 11+
Книга по Ремонту в вашем распоряжении.
>После обеда Кирандикс покинул библиотеку и напросился в помощь Якобу с ремонтом обшивки. 1d20: (4) = 4 ремонт 6
Вашими стараниями дыра в обшивке исчезла.
>>4795
>1d20: (11) = 11 vs 9 рабочие едут искать консоль
>Рабочие все еще ищут консоль 1d20: (8) = 8 vs 9.
Рабочие возвращаются в крепость с вожделенной консолью. Вы тут же размещаете её в башне и готовитесь подключить. Телепортационные маяки на складе работают исправно, так что вы сможете обмениваться товарами с кем угодно, кто имеет аналогичную консоль.
>Рабочие лечат раненых 1d20: (9) = 9 vs 7.
Однако в лечении люди оказались не столь же умелыми.
Не аноним же.
Вы собираетесь в башне чтобы, наконец, включить консоль и попытаться установить связь с королём. Массивное устройство занимает половину стола, а экран напоминает окно, выходящее в чернейший космос.
Плавание в потоках времени подчас заключения в темпоральном коконе вымыло из вашей памяти коды связи, но так как вариантов не много, вы наугад нажимаете несколько кнопок, и спустя минуту на экране появляется… 1d6: (6) = 6
...Суровый человек в богатом одеянии священнослужителя. Его лицо покрыто отвратительными волдырями. Он с недоверием осматривает вас, но его взгляд смягчается, когда он замечает стоящего за вашей спиной Священника.
-Fiunt certae divinationum sunt? Вы находитесь в присутствии представителя дома Мацелло. Кто вы и чего хотите? - спрашивает он.
- Credo in ea. – неожиданно обратился к представителю Священник. И добавил, обращаясь уже к вам:
-Нам повезло, что мы вышли на связь с Мацелло. Это достойные люди.
Тем временем взбудораженные газом люди буквально выбили себе полные пайки, не заботясь о возможном голоде в будущем.
Направляясь в башню, леди Груок встретила плачущего мальчика, утверждавшего, что его отец связался с плохими людьми и пропал.
Якобу срочно нужна помощь врача, пока его состояние не ухудшилось.
Все получают по одному очку навыков.
Ревизия имущества на складе явила следующее:
Пища: 134-96 =38 пайков.(Можете потратить действие и варить картофельную кожуру, чтобы получить ещё 65 пайков. Но вряд ли такая еда придётся людям по вкусу)
Вода: 55-96+35= -6 литров. У вас нехватка воды.
Топливо: на 1 день.
Самогон: 9 литров.
Железо: 24 слитков.
Золото: 23 слитка.
Серебро: 13 слитков.
Электроника: 0
Оружие: Длинный лук
Полуторный меч
Доспехи: Кольчуга (Ржавая, кое-где не хватает колец)
Книги: Ремонт (2 шт.)
Дай мне книгу и я тебе забабахаю целый агрозавод.
Если у вас ресурсов хватит.
Для сложных устройств нужна электроника, придётся кому-то за ней слетать.
Ищу книгу по фермерству 1d20: (3) = 3 знание 11
Варю картофельную кожуру
Ищу книгу по красноречию 1d20: (3) = 3 знание 11
Да можно было и в рот брать.
- Глупый мальчик. Откуда взяться плохим людям в таком маленьком сообществе, как наше. Тут если не конченный висельник - то считай что родной брат. Ну так с кем именно связался твой отец?
Прокачиваю медицину и химию по одному очку. Теперь они равны 9
- Ох, бедный Якоб. Совсем поранился в своём космосе. Ну давайте сюда, я обработаю ранку. 1d20: (13) = 13 против 9
По словам мальчика, это были простые рабочие, но что-то в них было недоброе, неправильное. Их имён он не знает.
На дневной выдаче пайков спрячем мальчика в будку перед входом в столовую. Он сможет осмотреть всех обитателей крепости и показать нам подозреваемых.
Молодец, однако.
- Что значит "Не буду". Якоб, так надо.Здоровье, должно расти из того же корня что и болезнь и туда, куда уходит здоровье туда же должна уйти и болезнь. Через дыру в скафандре из вас вылетела гуморальная субстанция и её место заполнила желчь. Поэтому я сначала вскрою вам вены, а потом напою чистейшим экстрактом мочи.
1d20: (11) = 11 против 9
ОП, есть ли ещё возможность вкатиться?
В космосе колодцев нет, поэтому в поисках оного ты вышел ко шлюзу. К твоему удивлению, внутри покрытой изморозью переходной камеры оказалась глыба льда. В воздухе повис тяжелый удушливый запах аммиака.
Твой организм плохо перенес нашатырную мороженку. Ты потерял сознание и упал с тяжелым отправлением. Похоже, кубы желают твоей смерти.
>отправлением
отравлением
т9 фикс
Оплачиваю штраф через Сбербанк онлайн и иду к соседке снизу за солью, потому что денег нет.
1d20: (16) = 16
Штраф будет погашен через 1d7: (7) = 7 дней. Вместо соседки открыл дверь странный молодой человек и с ухмылкой отсыпал не менее странной соли. При ближайшем рассмотрении «соль» оказалась мелкими голубыми кристаллами.
Благодарим, возвращаемся домой, под заунывный русский рок разводим кристаллы в жидкости, пускаем по вене от безысходности.
1d20: (13) = 13
Ты чувствуешь слабость. Сердце колотится как бешеное, зрение заволакивает серый туман. Посреди серой мути появляются черные мушки и оранжевые сполохи, которые вскоре складываются в буквы. Ты с трудом читаешь возникший текст.
>Текстовые авторские рпг
>Ответить в тред
>Назад Вниз Каталог Обновить
>Звездная крепость
>Неведомая сила вырывает крепость из темпорального кокона. Вы судорожно хватаете ртом воздух и падаете с кровати на пол.