Вы видите копию треда, сохраненную 3 февраля 2021 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Они приходят и уходят, но память о их приключениях живет в песнях бардов веками или растворяется в небытие, будучи не услышанной никем. Все они разные : кто-то добросердечен, кто-то мрачен душой, кто-то весел и беззаботен, кто-то угрюм и серьезен, кто-то силен и бесстрашен, кто-то - умен и осторожен. Но всех их объединяет одно - цель, что становится стержнем их духа. Возможно, ты хочешь обрести силу, чтобы о тебе складывали легенды и твое имя жило в веках? Может, ты бдишь мораль и твоя миссия - нести надежду и справедливость? Или, ты хочешь отомстить, найдя и предав каре обидчика? Не имеет значение. Пока живо желание, герои будут появляется снова и снова.
А каким из них хотел бы быть ты?
Руллбук: https://docs.google.com/document/d/10BQi8rGuSpemJGdqawzAVuw2k_1D0x_7QafXqVa4NnE/edit?usp=sharing
Храм Героев : https://docs.google.com/document/d/10ZAxUfRwHD2bviAN49LxjMj_ZwXckF5eGgvxCjn2LYc/edit?usp=sharing
Информаторий : https://docs.google.com/document/d/1KeWrVNlJGwQc1Zrnk1oKbhmuQJyP0G5VoFqkwHv3SDw/edit?usp=sharing
Игровые:
#1 - https://2ch.hk/wr/res/676167.html (М)
#2 - https://2ch.hk/wr/res/677932.html (М)
#3 - https://2ch.hk/wr/res/682829.html (М)
- Новый параметр - Выносливость(связанные с ним бенефиты классов, новая боевая механика и т.п)
- Добавлена механика регенерации параметров
- Добавлена механика фишек Мести
- Изменены классовые бонусы заклинаний, зависящие от их подтипа
- Добавлены виды холодного оружия и брони
- Переработаны эффекты "печатей" при переходе границы в 100 Скверны
- Добавлен потолочное значение для характеристик
- Упразднены класcовые криты для Парирования, Уворота и Маг.Блока
- Исправлена большая часть смысловых огрех, искажающие правила
- Добавлен новый игровой режим для персонажа вместе с разделом, описывающим его
- Добавлена система Масок
Читаем, обсуждаем, разъебываем в пух и прах, возможно вносим финальные изменение. После этого сами правила пломбируются.в будущем возможно
допишу туда побольше демонстрационных примеров работы тех или иных механик: боевки, крафта etc.
Для генерации необходимо руководствоваться с разделами "Создание героя" и "Классы и характеристики персонажа"
Перед началом непосредственной игры всем просьба ко всем ознакомится с разделом "Боевая Система".
Остальные пункты правил играю не меньшую роль, но эти являеються теми, без которых играть не возможно
У тебя очень хорошая и своеобразная игра получилась. Красавчик. Еще во время первой игры хотел задать тебе вопрос: если бы это была игра на пк, то на каком движке? Ответ "ни на каком" не принимается)
Рад, что тебе понравилось. Наверное для текстовой рпгшки движок особо то и не нужен - там писать и рисовать надо уметь. Я слышал про несколько подобий фреймворков, в которых можно создавать сценарные "вилки" и тому подобное, но мне такое проще в чистом виде писать. В универе в этом семестре чтобы зачёт один закрыть нужно будет на Руби проект свой "защитить" - если тема будет подходить и звёзды сойдутся, залью сюда свой прототип костыльный
>Сложные правила. Не для понимания, а для игры сложные
На самом деле, все не так тяжело, как может показаться с первого взгляда - к многим аспектом быстро привыкаешь, как показывает опыт прошлой сессии, а большую часть расчетов буду производить я(хоть иногда и косячу)
>В чем смысл выносливости?
Предпосылками для введения Выносливости как параметра стала хоть и недолгая, но полезная кампания Шейдо. Так я начал поиски возможных вариантов уравновесить классовые преимущества, не оставив Ловкачей бесполезным классом. Раньше их классовым бонусом было повышение шанса крита, но на практике выяснилось, что польза от этого будет только в далеком будущем. Итог - класс сосет пол игры, а оставшуюся имбово разбивает лица
>Допустим я и мой враг оба жирные и очень больно кусаемся. Имея допустим по 100Е мы нанесем друг другу по 10 ударов, но если я захочу использовать уворот, то потеряю 10Е и смогу атаковать лишь 9 раз, а противник все равно нанесет десятый удар
Уместное замечание. Учитывая, что игра еще полноценно не началась, еще возможно внести некоторые мелкие коррективы. Например, мы можем "поиграть" с цифрами : стоимость для атак, Уворотов ,бонус за класс и за очки Реакции
данжах и их подобии - буквальное расписывание всех действий, т.е очень медленно).
Набираем новых игроков старичков тоже жду, нужно минимум 2, но как будет штуки 3 можно сразу начинать. Ограничения по кол-ву отсутствуют, но с каждым новым
героем сложность игры будет расти(по большей части в боях), и в последствии, для кого-то смерть может настать почти в первом бою. Также, в результате ивента были заработаны две маски, что находятся в Храме Героев
Кстати, если кому-то захочется, то можно взять кого-то из "мертвых". По-человечески они не похоренны, поэтому можно спокойно возвращать их обратно
Этот другая реальность, поэтому просто прилететь туда нельзя в вашем случае - только через смэрть
Ну а вообще, представь себе, что в лесные ебеня, где никто не слышал даже о машине паровой, прилетает космическая еба с вооруженным до зубов киборгом. Молится на тебе вряд-ли станут своего добра достаточно но откроется охота и как поймают, на винтики раскрутят разломают
Сейчас вкачу тут перса.
3d9: (6 + 9 + 6) = 21
Парниша 20ти лет, сын человеческий.
Торгаш (Воин+Ловкач)
Ион не помнит своих родителей, но по рассказам циган, с коими он жил всю свою юность, его продали в табор родные братья. Сначал Дуй ревел, да так, что его тут же взяли на работу - попрошайничать. Он рассказыавл прохожим историю своей продажи, отчего только редкий скупрдяй не раскошелится дать мальченке монтеку. Но Дую с этих денег доставлся... вообщем, не доставалось, но зато каждый вечер ег ждала другая черная работа в таборе - помой-прибери.
Тогда Дуй начал практиковать другое популярное в его таборе ремесло - лазанье по карманам. Не наживы ради. а чтобы подняться с циганского социального дна.
Дел опошло, а позднее, по словам циганского Барона у Дуя взыграла врожденная предпринемательская жилка, Барон говорил, что Дуй из семьи торгашей... был.
К 18ти Дуй возглавлял банду из четырех человек, вмести они лазали в богатые квартиры, причем работа Дуя в этом предприятии было найти и вскрыть тайник, главный, так сказать, сейф. Дуй справлялся хорошо, и вскоре сам Барон сделал из Иона своего протеже.
Но у Барона был сын, не менее талантливый, но более завистливый, темные начала над отпрыском брали вверх. Однаждый Бароний Сын пригласил Дуя "на дело", как специалиста по тайникам. Эх, раскормил Дуй свое самолюбие, не почуял подвоха. Проникли они: Сын Барона, его люди и Дуй в богатый особняк, только тут и понял Дуй, что это ловушка. Да только это был уже не 5ти летний мальчик, коего можно было легко схватить. Есть у Дуя любимый оглушающий прием, сам он его смеясь называет "Не скажу куда гляжу", Дуй весь такой - смеется-смеется, дурака валяет, но не дай Бог вам ему дорогу перейти. И в тот вечер была драка между Дуем и Сыном Барона и людьми его - трое на одного. Оглушил Дуй Сына Барона, да юркнул в окно, как и проник сюда. Друзья Сына не стали в погоню бежать. Но и Дуй теперь в табор не вернется. А идет Ион Дуй по лесу - места он эти знает, дума его мучает, как это так и почему, что предают его самые близкие люди и, похоже, это становится тенденцией.
Сила 4
Ловксоть 7
Интеллект 4
Телосложение 6
Реакция 4
Духовность 6
Чутье 4
Внимание 5
Мудрость 5
Скиллы
"Не скажу куда гляжу" (Активная)
Обманный маневр в драке. Противник не может предугадать куда Дуй нанесет удар, поэтому противник будет оглушен на 1 ход.
"Где деньги лежат" (Активная)
Каким-то циганским чутьем (хоть Ион и не циган) Дуй находит тайник в помещении, предугадывать скрытые мехнизмы, что полезно в обнаружении ловушек.
"Дай погадаю" (Пассивная)
Умеет Дуй в душу влезть, этого не отнять. НПС более расположен к Дую в разговоре, охотнее делится тайной информацией.
Парниша 20ти лет, сын человеческий.
Торгаш (Воин+Ловкач)
Ион не помнит своих родителей, но по рассказам циган, с коими он жил всю свою юность, его продали в табор родные братья. Сначал Дуй ревел, да так, что его тут же взяли на работу - попрошайничать. Он рассказыавл прохожим историю своей продажи, отчего только редкий скупрдяй не раскошелится дать мальченке монтеку. Но Дую с этих денег доставлся... вообщем, не доставалось, но зато каждый вечер ег ждала другая черная работа в таборе - помой-прибери.
Тогда Дуй начал практиковать другое популярное в его таборе ремесло - лазанье по карманам. Не наживы ради. а чтобы подняться с циганского социального дна.
Дел опошло, а позднее, по словам циганского Барона у Дуя взыграла врожденная предпринемательская жилка, Барон говорил, что Дуй из семьи торгашей... был.
К 18ти Дуй возглавлял банду из четырех человек, вмести они лазали в богатые квартиры, причем работа Дуя в этом предприятии было найти и вскрыть тайник, главный, так сказать, сейф. Дуй справлялся хорошо, и вскоре сам Барон сделал из Иона своего протеже.
Но у Барона был сын, не менее талантливый, но более завистливый, темные начала над отпрыском брали вверх. Однаждый Бароний Сын пригласил Дуя "на дело", как специалиста по тайникам. Эх, раскормил Дуй свое самолюбие, не почуял подвоха. Проникли они: Сын Барона, его люди и Дуй в богатый особняк, только тут и понял Дуй, что это ловушка. Да только это был уже не 5ти летний мальчик, коего можно было легко схватить. Есть у Дуя любимый оглушающий прием, сам он его смеясь называет "Не скажу куда гляжу", Дуй весь такой - смеется-смеется, дурака валяет, но не дай Бог вам ему дорогу перейти. И в тот вечер была драка между Дуем и Сыном Барона и людьми его - трое на одного. Оглушил Дуй Сына Барона, да юркнул в окно, как и проник сюда. Друзья Сына не стали в погоню бежать. Но и Дуй теперь в табор не вернется. А идет Ион Дуй по лесу - места он эти знает, дума его мучает, как это так и почему, что предают его самые близкие люди и, похоже, это становится тенденцией.
Сила 4
Ловксоть 7
Интеллект 4
Телосложение 6
Реакция 4
Духовность 6
Чутье 4
Внимание 5
Мудрость 5
Скиллы
"Не скажу куда гляжу" (Активная)
Обманный маневр в драке. Противник не может предугадать куда Дуй нанесет удар, поэтому противник будет оглушен на 1 ход.
"Где деньги лежат" (Активная)
Каким-то циганским чутьем (хоть Ион и не циган) Дуй находит тайник в помещении, предугадывать скрытые мехнизмы, что полезно в обнаружении ловушек.
"Дай погадаю" (Пассивная)
Умеет Дуй в душу влезть, этого не отнять. НПС более расположен к Дую в разговоре, охотнее делится тайной информацией.
>пик
Я под столом! Вылитый мой одноклассни, причем самый ебанутый. Как развидеть?
ОП, пьянство и работа до сих пор занимают 99% моего времени, но я все равно готов вкатиться. Заранее предлагаю начать игру с тренировочного боя на кабанах или тому подобном.
Добро пожаловать
Случайны очки не совсем так считаются - у тебя выпали два на Внимание и одно на Мудрость удачное совпадение, для проныры самое то. Учитывая это, если захочешь, можешь сменить оставшиеся характеристики
Скиллы:
1-ый - срабатывание абсолютное?(присутствуют ли спас-броски или другие условия?)
2-ой - могу предложить оформить как бонус к броску Внимания при сканировании местности/помещений
3-ий - нужно изменить действие, написать конкретизацию до цифр, или сменить(в системе нет Харизмы, поэтому отслеживать работу скилла в его текущем практически будет невозможно). Как теоретический, из "названия-описания" - бонус к касту заклинаний с подтипом Разум, но Ион вроде не маг ни разу, поэтому решение за тобой
Сие доебы связанны с баталиями, что образовались в прошлой сессии ввиду отсутствия конкретизации подобных моментов
Рад видеть тебя снова. Новым будешь вкатываться или будем размораживать?
> Заранее предлагаю начать игру с тренировочного боя на кабанах или тому подобном.
Если все будут согласны, проведем
Все верно. Колдовать с голых рук можно только если это автоатака(для мага) или скилл. Артефактом может быть и бижутерия, и даже оружие. Просто манны у тебя будет маловато, поэтому я и усомнился в уместности бонуса
>>5758
Ничего. Арку я уже придумал, не таким, так другим образом, она ещё вернётся.
Генерься
и трип одень
О, пруха! Перерисую параметры под +2 Внимание, +1 Мудрость
Скиллы:
1. срабатывание абсолютное при успешном броске
Кидаем, например, 1d20 > 10 - успех
< 11 - сорян, в следуйющий раз.
2. Принимаю бонусом к броску Внимания
Перепишу на другой
3. "Под звездным небом" (Пассивная)
Умеет Ион обходиться минимум в быту, а как иначе при кочевой жизни. Восстанавливает Ион свою Выносливость с бонусом к броску Реакции
Как тебе такое, ОП?
>только если это автоатака
Стандартная то есть? Если так, то ладно, бижутерию для навыков приплету. Тогда ещё вопросик, как высчитываются статы для смежных классов? Маг-ловкач получит +25M и +25E?
1-ый - учитывая что абсолютли, 40Е
3-ий - это бонус при восстановлении для Выносливости? Если да, +1 куб
Ан нет, я ещё и тупой, приплетать надо.
Каждый класс состоит из двух архитипов. Если маг-ловкач - +50M, +50E, + статы
1 - 40Е, По рукам
2- Да, это бонус при восстановлении Выносливости +1 куб. Ок.
Все, сейчас перезалью перса.
Парниша 20ти лет, сын человеческий.
Торгаш (Воин+Ловкач)
Ион не помнит своих родителей, но по рассказам цыган, с коими он жил всю свою юность, его продали в табор родные братья. Сначала Дуй ревел, да так, что его тут же взяли на работу - попрошайничать. Он рассказывал прохожим историю своей продажи, отчего только редкий скупирдяй не раскошелится на монтеку. Но Дую с этих денег доставался... вообщем, не доставалось, зато каждый вечер его ждала черная работа в таборе - помой-прибери.
Дуй начал практиковать другое популярное в его таборе ремесло - лазанье по карманам. Не наживы ради, а чтобы подняться с цыганского социального дна.
Дел опошло, видимо, у Иона взыграла врожденная предпринемательская жилка, Барон Цыганский говорил, что Дуй из семьи торгашей... был.
К 18ти Дуй возглавил банду из четырех человек, вмести они лазали в богатые квартиры, работа Дуя в этом предприятии - найти и вскрыть тайник, главный, так сказать, сейф. Дуй справлялся хорошо, и вскоре сам Барон сделал из Иона своего протеже.
Но у Барона был сын, не менее талантливый, но более завистливый, темные начала над отпрыском возымели вверх. Однаждый Бароний Сын пригласил Дуя "на дело", как специалиста по тайникам. Эх, раскормил Дуй свое самолюбие, не почуял подвоха. Проникли они: Сын Барона, его люди и Дуй в богатый особняк, только тут и понял Дуй, что это ловушка. Да только это был уже не 5ти летний мальчик, коего можно было голыми руками схватить. Есть у Дуя любимый оглушающий прием, сам он его смеясь называет "Не скажу куда гляжу", Дуй весь такой - смеется-смеется, дурака валяет, но не дай Бог вам ему дорогу перейти. И в тот вечер была драка между Дуем и Сыном Барона и людьми его - трое на одного. Оглушил Дуй Сына Барона, да юркнул в окно, как и проник сюда. Друзья Сына не стали в погоню бежать. Но и Дуй теперь в табор не вернется. А идет Ион Дуй по лесу - места он эти знает, - дума его мучает, как это так и почему, что предают его самые близкие люди и это, как тенденция.
Параметры
Сила 4
Ловксоть 7
Интеллект 4
Телосложение 6
Реакция 4
Духовность 4
Чутье 4
Внимание 7
Мудрость 5
Скиллы
1. "Не скажу куда гляжу" (Активная)
Обманный маневр в драке оглушает Противника на 1 ход. При условии 1d20 > 10, стоит 40Е
2. "Где деньги лежат" (Активная)
Каким-то циганским чутьем Дуй находит тайник в помещении, предугадывает скрытые мехнизмы и т.д.
Бонус к броску Внимание при сканировании местности
3. "Под звездным небом" (Пассивная)
Умеет Ион обходиться минимум в быту, а как иначе при кочевой жизни. Бонус при восстановлении Выносливости +1 куб
Парниша 20ти лет, сын человеческий.
Торгаш (Воин+Ловкач)
Ион не помнит своих родителей, но по рассказам цыган, с коими он жил всю свою юность, его продали в табор родные братья. Сначала Дуй ревел, да так, что его тут же взяли на работу - попрошайничать. Он рассказывал прохожим историю своей продажи, отчего только редкий скупирдяй не раскошелится на монтеку. Но Дую с этих денег доставался... вообщем, не доставалось, зато каждый вечер его ждала черная работа в таборе - помой-прибери.
Дуй начал практиковать другое популярное в его таборе ремесло - лазанье по карманам. Не наживы ради, а чтобы подняться с цыганского социального дна.
Дел опошло, видимо, у Иона взыграла врожденная предпринемательская жилка, Барон Цыганский говорил, что Дуй из семьи торгашей... был.
К 18ти Дуй возглавил банду из четырех человек, вмести они лазали в богатые квартиры, работа Дуя в этом предприятии - найти и вскрыть тайник, главный, так сказать, сейф. Дуй справлялся хорошо, и вскоре сам Барон сделал из Иона своего протеже.
Но у Барона был сын, не менее талантливый, но более завистливый, темные начала над отпрыском возымели вверх. Однаждый Бароний Сын пригласил Дуя "на дело", как специалиста по тайникам. Эх, раскормил Дуй свое самолюбие, не почуял подвоха. Проникли они: Сын Барона, его люди и Дуй в богатый особняк, только тут и понял Дуй, что это ловушка. Да только это был уже не 5ти летний мальчик, коего можно было голыми руками схватить. Есть у Дуя любимый оглушающий прием, сам он его смеясь называет "Не скажу куда гляжу", Дуй весь такой - смеется-смеется, дурака валяет, но не дай Бог вам ему дорогу перейти. И в тот вечер была драка между Дуем и Сыном Барона и людьми его - трое на одного. Оглушил Дуй Сына Барона, да юркнул в окно, как и проник сюда. Друзья Сына не стали в погоню бежать. Но и Дуй теперь в табор не вернется. А идет Ион Дуй по лесу - места он эти знает, - дума его мучает, как это так и почему, что предают его самые близкие люди и это, как тенденция.
Параметры
Сила 4
Ловксоть 7
Интеллект 4
Телосложение 6
Реакция 4
Духовность 4
Чутье 4
Внимание 7
Мудрость 5
Скиллы
1. "Не скажу куда гляжу" (Активная)
Обманный маневр в драке оглушает Противника на 1 ход. При условии 1d20 > 10, стоит 40Е
2. "Где деньги лежат" (Активная)
Каким-то циганским чутьем Дуй находит тайник в помещении, предугадывает скрытые мехнизмы и т.д.
Бонус к броску Внимание при сканировании местности
3. "Под звездным небом" (Пассивная)
Умеет Ион обходиться минимум в быту, а как иначе при кочевой жизни. Бонус при восстановлении Выносливости +1 куб
Теперь раскидаем характеристики для скиллов(перезаливать необязательно)
1.Сила
2.Внимание
3.Пассивка, так что не нужен
На самом деле тут вопрос не лучше, а как больше подходит под описание. Второму кстати цифры забыл - +4 к броску Внимания, 15E.
Характеристики есть, описания скиллов есть, стоимости и их параметры есть, вроде ничего не забыл. Сейчас буду заливать в Храм
Кстати, возможно я ещё не говорил - все кто прошли через обелиск являются почившими. Поэтому имейте это в виду, можно написать историю, можно отыграть амнезию
"Девачки, записываемся на ноготочки смэрть"
Хорошо. ОП, полагаюсь на твои цифры к Скиллам
...Шел Ион по лесу и пропал без вести - в Храм, пожалуйста.
Сила
Телосложение
Чутье
Интеллект
Мудрость
Знание
Ловкость
Реакция
Внимание
Раса: кентаврина
Класс: воин
Сила 7, Телосложение 7, Чутье 5
Интеллект 4, Мудрость 5, Знание 4
Ловкость 4, Реакция 4, Внимание 5
Рейра родилась и жила в том мире, где численность кентавров не уступает численности людей или других созданий. Там воинственные копытные имеют свои обширные владения, города и конечно свой быт. Их жизнь так же разнообразна, как и жизнь людей, и среди них так же есть ремесленники, охотники, маги, есть короли и есть прислуга, есть мудрецы и есть дураки. Рейра была храбрым воином и всегда была готова к битве, а большего ей и не требовалось, ведь она была дочерью полководца.
Сотрясение: мощный удар копыт сотрясает землю и все противники теряют N инициативы в бою, а стоящие рядом в добавок получают N урон. Активная.
Брыкливость: когда противник наносит урона в ближнем бою, то всегда получает ответный урон, равный утроенной разнице между его силой, и силой Рейры. Пассивка.
Боевая дружба: когда Рейра позволяет себя оседлать, этот союзник получает бонус N к урону и N к защите. Пассивка.
Игого нахуй!
Ох ебать, судя по намечающейся группе, первый же инкаутер с колдунами станет последним
Характеристики : проеб по Чутью(т.к класс Воин и нужно заполнить первую тройку)
Скиллы:
1-ый: Пойдет. Расстояний нет, поэтому на всех. 25Е, -3 Инициативы, -5HP(ибо это же как херакнуть надо копытами, чтобы навредить полноценно. Тут скорее ошеломление). Предлагаю Силу
2-ой : Пойдет
3-ий : учитывая, что сидеть кто-то будет на тебе, атаковать вы можете одновременно(на твоём ходе). Это значит, что враг может юзнуть Парирование только против одного при вашей атаке. Рейра может юзать Парирование для союзника или принимать "лицом", на манер перка Хранитель(но лимит остаётся 1 раз за ход)
Если со всем согласен, заливаю в Храм
Первый скилл порезал неприятно. Если противников не больше трех, то применение даже нецелесообразно. Предлагаю тогда хотя бы 10Е для ровного счету, или 10 урона. Урон ведь только в ближнем бою будет. Скилл один раз за бой можно юзнуть, ды?
А по чутью проеба не вижу. Было 4, добавил 1 за воина, случайные в чутье не попали и свободные тула не кидал, вот и 5 получилось.
> А по чутью проеба не вижу.
Все потому что я слепой, блэт
> Урон ведь только в ближнем бою будет.
Тогда я не понимял, как это работает. Как понять, в кого ближним можно, а в кого нельзя?
> Скилл один раз за бой можно юзнуть, ды?
Нит, не один, правила же менялись с тех пор. По больше части это нужно чтобы просадить Инициативу и задоминировать в бою. Цена такая, ибо в обратном случае им в теории можно заспамить всю тиму, срубив всех врагов к нулю и гасить их, не давая с встать с нуля
Если не устраивает, можешь поменять скилл, или предложить какой-либо компромисс
Ну в ближнем те кто подошел или к кому я подошел, с кем идет обмен в бб. Дальнобойные к которым я не подбежал не в счет. Определимся без проблем. Пусть будет хотя бы 20Е, елки-палки, иначе я первым запыхаюсь.
Урон дает ударная волна. Это же фэнтези епта. Ну пусть у врагов капилляры на эбале лопаются и внутричерепное давление ебет.
> Ну в ближнем те кто подошел или к кому я подошел, с кем идет обмен в бб.
Т.е с кем не смахнулся, но кто ебошит в ближнем твоего соседа урон не пройдет? Лично я нихера по-простому не определюсь, а если нагружать боевку ещё ёбами с определением "плавающего" положения, то запутаемся окончательно не уверен что и сейчас вывезем, посмотрим на дэмке
>>5791
Ну дык выбирай : не пыхаемся или смачно лопаем капилляры? Можно все сразу, но тогда юз один раз за бой
Напоминаю, что скиллы у вас могут расти со временем
>Т.е с кем не смахнулся, но кто ебошит в ближнем твоего соседа урон не пройдет?
Если я сам к нему не подходил то да. Он не рядом со мной значит, а рядом с соседом.
Выбираю все сразу и один раз за бой. Я на то и расчитывал, когда рожал это умение.
Ок. Понял. Значит, продумаю очередную гибель Шейдо. И новый вопрос. Можно ли Шейдо взять стрелковое? Наример абалет типа пикрил с парой дюжин болтов. Или будет имбово?
Да будет так. Если все урегулированно, заливаю в Храм
Предлагаю провести дэмку боевки прямо здесь, не создавая игровой
Все кто участвуют - одеваем трипаки и бросаем дайсы на Инициативу
Это скорее странно будет - он же живёт в "космо-фантастике" с кибернетическими конечностями и межгалактическими перелетами. арбалет можно будет в будущем скрафтить. А луки возможно даже и крафтить не придется
Шейдо занимает позицию, позволяющую держать окрестности под контролем. Сидя в кустах, растущих на краю скалы, он аккуратно осматривает окрестности, готовый стрелять в любого, кто попытается атаковать.
Инициатива
1d20: (1) = 1
1d20: (10) = 10
>3-ий : учитывая, что сидеть кто-то будет на тебе, атаковать вы можете одновременно(на твоём ходе). Это значит, что враг может юзнуть Парирование только против одного при вашей атаке. Рейра может юзать Парирование для союзника или принимать "лицом", на манер перка Хранитель(но лимит остаётся 1 раз за ход)
Забыл вчера ответить на это. Мне не совсем понятен профит. Если мы с союзником атакуем одновременно одного врага стоя рядом, то по правилам противник может парировать или увернуться дважды? В правилах же написано один раз за ход можно парировать, так же один раз увернуться и раз в магический блок.
>>5810
Зачем завышаешь волку? У него семерка выпала же.
В начале боя - нит. Захочет слезть - считается за выпивание зелья, смену оружия и т.д
>>5811
Атаки происходят одновременно - это значит, что при Парировани фокусится один, а при Увороте - оба. Плюсы - одному можно атаковать, пока второй влетает в Парирование, не нарвавшись на второе действие лично для него(Уворот, например, как было бы порознь). Минусы - если он выберет уворот и удачно кастанет, вы соснете в двоем
Можно добавить бафф на урон, но "Хранителя" тогда нет
> Зачем завышаешь волку? У него семерка выпала же.
Потому что в обратном случае тебе придется ролить опять, теперь с кабаном. Вообще я подозреваю, что по итогу боя Инициатива будет частично изменена потому и тестим в обсуждаче
>придется ролить опять, теперь с кабаном
Нет, не придется. Мы можем иметь с волком одинаковую инициативу, и ничего при этом не сломается. Просто он ходит первее с той же семеркой, вот и все.
Я не помню что там за хранитель. Понял только что могу парировать вместо наездника, но это ведь он и сам тоже может. Может Шейдо и Илон помогут придумать какие профиты будет давать наездничество? Одновременная атака хрень, потому что мы можем атаковать разные цели.
> Я не помню что там за хранитель.
Все инфа, с которой вы сталкивались, лежит в Инфарматории планирую ещё отгрохать раздел с слухами, легендами, биографиями может, что собрать успеете
> Нет, не придется. Мы можем иметь с волком одинаковую инициативу, и ничего при этом не сломается. Просто он ходит первее с той же семеркой, вот и все.
Это лишний фактор, что нужно в голове держать => шанс проеба выше. Говорю же, Инициативу буду нерфить, как - будет ясно после файта
> Понял только что могу парировать вместо наездника, но это ведь он и сам тоже может.
Не всегда. Пример: наездник кастует заклинание с подготовкой хода в два, что может быть сбито. Здесь Хранитель будет уместен как никогда
> Может Шейдо и Илон помогут придумать какие профиты будет давать наездничество? Одновременная атака хрень, потому что мы можем атаковать разные цели.
Забыл, тогда атакуете и правда одну цель. Если говорить откровенно, наздник как скилл для меня вообще выглядит странно в боевой сттуации. По факту - ты скаковая лошадь. Только кавалерия в небольшой потасовке, а не на поле брани с разбегу, посасывает из-за своей неповоротливости и огребает. Ну а так ждем-с, ждем-с, может кто-то подбросит идей
Всех вас я уже оформил, "чекните" все свои позиции в Храме. Закончим с Рейрой, и если все остальное будет в норме, закрепим
Ион, не спи, ход с тебя начинается
150Е - 5Е
Вот уж компания подобралась: доходяга с 10Хп и кентаврица. Дааа... причудливо тасуется колода
Ион снимает с плеч кожаную куртку и обматывает ею левую руку, в правую Дуй берет свой стилет (колющее). В надежде на один колющий удар в сердце, Ион атакует волка.
1d20: (1) = 1
Получает укол в анус.Кончайте с этими "ударами в сердце" и "рассечениями горла". Тут мочиловки в дохрена ходов потные планируются, и постоянные смертельные удары здесь неуместно выглядят
-10HP, -1 Ловкость
Выбор Волка: 1d3: (1) = 1(в порядке убывания Инициативы)
Ловкость Волка:1d20: (10) = 10
По поводу кавалерии. В обычных условиях - да. Она может либо быстро нестись вперед, сметая все на своем пути, либо лихо отступать. Но даже зажатая кавалерия сохраняет некоторые преимущества. Главное из них - это вес и размер лошади, которая не только затрудняет атаку всадника, но и дает тому большее удобство в бою. Дополнительная радость - возможность лошади атаковать противника копытами. Но это, только емли лошадь специально обучена.
>>5816
Может Шейдо и Илон помогут придумать какие профиты будет давать наездничество?
Да легко. Выбирай.
1. Трактуем наездничество, как возможность перемещаться и биться верхом. В случае с кентавром, это дает нам возможность биться без риска слететь на резком маневре и без минусов к атаке.
2.Трактуем наездничество, как возможность совместных атак с кентавром. То есть, возможность, допустим, кентавру связать противника своими копейными уколами и позволить всаднику бить без шанса для противнка уклониться или заблокировать.
3. Трактуем наездничество, как джигитовку, то есть возможность исполнять сложные действия верхом (уклониться от атаки, свесившись за бок, возможность спрыгнуть со спины кентавра на полном ходу или вскочить обратно и тп.)
Выбирай.
Атакует в Дуя
Твой стилет, как и остальная экипировка вообще за предметы оружия, брони и т.д не считаются, в плане правил для онных. Только местный "продукт". В обратном случае, считать придется ещё овердохуя моментов + потянутся другие. Тут игра и ляжет, не успев встать
У нас у всех сейчас в инвентаре хуй-да-нихуя, и мы бьемся с волком и вепрем голыми руками?
Трип одень
>>5826
> По поводу кавалерии. В обычных условиях - да. Она может либо быстро нестись вперед, сметая все на своем пути, либо лихо отступать. Но даже зажатая кавалерия сохраняет некоторые преимущества. Главное из них - это вес и размер лошади, которая не только затрудняет атаку всадника, но и дает тому большее удобство в бою. Дополнительная радость - возможность лошади атаковать противника копытами. Но это, только ессли лошадь специально обучена.
Я уверен, что кентавр все же поумнее обычной игогоши, лол
> 1. Трактуем наездничество, как возможность перемещаться и биться верхом. В случае с кентавром, это дает нам возможность биться без риска слететь на резком маневре и без минусов к атаке.
Как это применимо, учитывая нашу боевую механику?
> 2.Трактуем наездничество, как возможность совместных атак с кентавром. То есть, возможность, допустим, кентавру связать противника своими копейными уколами и позволить всаднику бить без шанса для противнка уклониться или заблокировать.
Для этого нужен скилл на "связывающие уколы копья" чтобы это не было, которого нет
> 3. Трактуем наездничество, как джигитовку, то есть возможность исполнять сложные действия верхом (уклониться от атаки, свесившись за бок, возможность спрыгнуть со спины кентавра на полном ходу или вскочить обратно и тп.)
Мне кажется, без лошади увернутся от дубины в лицо попроще будет
Короч, это все прекрасно, но нужны конкретные действия и цыфарки к ним. Придумать и правда можно дохера, но реализовать большую часть проблематично
Поясняю - у вас его нет. Потом в теории приобрететься. Считай, что по механике ебешься руками, а стилет нужен чисто для красоты. Правила распространяются только на вещи текущего мира. В прошлый раз как-то этот вопрос стороной обошел, но ничего страшно, сейчас допишу пояснение или, как вариант можно будет как игра начнется отправить вас без нихуя - разницы для меня особой не будет
>>5832
Об этом есть в правилах хорошего тона этой доски.
> Если не хочешь держать в голове которая семерка ходит первой, то пиши мне 6,5, и проблема решена.
Да понял уже, что протупил. Наброшу на вас обоих по маркеру, и проблемы нет
Ион, ты защищаешся как-нибудь? Если нет, я ролю урон. Рейра, ходи
Если Ион, сидя на Рейре, накостует Побег из Боя, то из боя сдриснет вся тима. Ион и Рейра - понятно как, а остальные через бреш в строю врагов, после мошного удара копыт.
Боевая дружба: наездник так же получает эффект брыкливости, завязанный на силе Рейры; наездник может бросать уклонение или парирование против всех атак по себе.
Жирно?
Ход 1:
Рейра настигает волка, напавшего на Иона, и использует скилл Сотрясение. 1d20: (2) = 2 6+ сила
Ион может запрыгивать.
Дуэлимся Ловкостями: 1d20: (7) = 7 + 2
>>5843
> Если можно, то я хотел бы добавить ограничение по минимальному урону на Брыкливость, чтобы минимум три урона возвращалось, даже если силы равны или если у противника силы больше, а то получается как будто с мускулистыми чедами Рейра уже и не такая брыкливая становится.
Если только при фактическом уроне - пойдет
> Боевая дружба: наездник так же получает эффект брыкливости, завязанный на силе Рейры;
И как это обьясните? Она отбрыкиватся за двоих?
> наездник может бросать уклонение или парирование против всех атак по себе.
Он и так мог
>>5846
Если начало боя. А так - как я писал до этого
>И как это обьясните? Она отбрыкиватся за двоих?
Чтобы ударить наездника врагу скорее всего придется подойти еще ближе, чем если он захочет атаковать Рейру, а значит он не меньше рискует получить копытом по яйцам, пока Рейра брыкается.
>Если начало боя. А так - как я писал до этого
Как дополнительное действие? На том же ходу можно перемещаться или атаковать? Рейра сама может усадить кого надо доп действием? Я запутался в том что можно сделать за ход.
Если брыкается за двоих, убираем Хранителя. Одновременную атаку убрать нельзя, Парирование и Уворот врага срабатывает сразу на обоих
Набрали дохуя идей, теперь есть куда расти в будущем
> Как дополнительное действие? На том же ходу можно перемещаться или атаковать? Рейра сама может усадить кого надо доп действием? Я запутался в том что можно сделать за ход.
Для доп действий можно торгануть жопой Инициативой(если 20-ка). По результату боя посмотрим, как это будет выглядеть, и оставлять ли это в таком виде
Выбор Вепря 1d3: (3) = 3
Бросок Силы 1d20: (3) = 3
Урон Волка : 1d20: (1) = 1
Ход 2
Волк - 9
Рейна - 7 Ион - 7
Вепрь - 6
Шейдо - 3
Выбор Волка 1d3: (2) = 2
Ловкость Волка 1d20: (7) = 7
Посмотри на описание Уворота и связанных с этим дуэльных бросков в Боевой системе - там все расписано
Ион походил, кинул 1d20
Волку выпало куснуть Иона, у него свой дайс.
Дуэлимся Ловкостями
Куда еще Уворот?
Ход 2:
Парирование 1d20: (7) = 7 телосложение 8+, +7сила
Рейра снова пытается использовать мощь своих копыт и сотрясти противников. 1d20: (17) = 17 сила 6+
Урон Волка 1d20: (11) = 11
Ион, ходи ёпта, чего ждёшь то
и через решетку добавь к нику пароль - получишь трип. Пример : Волк#lesnoi
>>5870
>Я уверен, что кентавр все же поумнее обычной игогоши, лол
Не вопрос. Писал, все-таки о кавалерии, а не о кентаврелии
>Как это применимо, учитывая нашу боевую механику?
Например, не кидаем ловкость на то, удержался ли всадник при маневре.
>>5839
Мое дело было предложить.^^
>>5851
Шейдо, увидев, что начался бой аккуратно двинулся к месту драки, аккуратно вытаскивая родной нож. По пути он внимательно наблюдал за действиями волка (Тактический анализ)
ролл 1d20: (15) = 15
Заняв позицию за стволом дерева, Шейдо приготовился к атаке. Оценив, что волк занят своим противником, решил атаковать наверняка. Пока никак не проявляя себя, на секунду закрыл глаза, активируя выброс адреналина.
(активация Неожиданного Вихря. В следующем ходу - все три атаки на волка.)
1d20: (16) = 16
>Дыа. Можно дать разок по мозгам, а можно вскарабкаться на "игогошу"
Потратить ход, чтобы получить слабую обратку в ближнем бою, но при этом дать противнику возможность парировать две атаки вместо одной, абалдеть. На мой взгляд совсем ниочемный скилл получается.
>>5877
>цыган-наездник, прыгает на спину Рейры
Пустили козла в огород
Ну а что ты хотел - с момента генерации уже было ясно, что в двоем будете локальным мемом
А скиллы ебала отрывать по началу и не будут(в отличии от твоей пассивки). Зато теперь точно знаешь, что возьмеш на Возвышении
>>5878
Выбор Волка 1d3: (1) = 1(предсказал) главное теперь самому не забыть. Инициация успешна
>>5877
Пусть будет без броска. Уселся
Выбор Вепря :1d3: (2) = 2
Бросок Силы : 1d20: (12) = 12
Бросок Неизвестного Перка : 1d4: (4) = 4
Уворот от вепря 1d20: (14) = 14 + 3 ((Ловскость-1)/2)
>Ион, дополнительно роль Телосложение
Это чтобы от Неизвсетного Свиного Перка отбрыкаться?
Чиркани в след. раз формулу - я хз, как рольнуть Тело.
Допустим так
1d6: (3) = 3
+ Наездник получает эффект Брыкливости
+ В дуэлях прибавляет полное значение параметра, а не половину
+ Противники, атакующие наездника, вынуждены делать два броска на инициацию атаки и выбирать худший
+ Наездник всегда имеет доп действие (вместо ходьбы)
+ Наездник не тратит инициативу используя параметры взаимодействия в бою
+ Все атаки по наезднику перенаправляются в Рейру
- Пропуск хода чтобы оседлать
- Пропуск хода чтобы спешиться
- Враг может юзать одно парирование или уворот против обеих атак (если атакуем одну цель)
- Наездник выбирает худший из двух бросков при использовании параметров-взаимодействия (качка, тряска)
- Наездник выбирает худший из двух бросков инициации при стрельбе в бою, если Рейру атакуют или она движется
>>5904
>Чиркани в след. раз формулу - я хз, как рольнуть Тело
##1д20## 8+, так как у тебя телосложение 6
Ход 3:
Воинственная кентавресса.
не видит ничего неуместного в том, что боевой товарищ держит ее за талию, однако подсказывает, что так же можно держаться за пояс. Рейра бьет кабаняку 1d20: (17) = 17 сила 6+, если попала то урон 1d20: (20) = 20
Роллы нужны как для инициации, так и для дуэли. Жду последнее
Телосложение роллится также, как и все остальные проверки параметров, что ты ролил до этого для инициации. У всех них формула одинакова и написана в руллбуке
1d20: (13) = 13
Еще не догоняю.
Наверно нужен пример боя двух нпц, раунда в три, чтобы и с уклонением и с магическим блоком.
Чета какая-то хуета пошла
Вот твой пул, остальное возьмёшь на Возвышении или вы решили сдохнуть в второй стычке?
> + Наездник получает эффект Брыкливости
> + Наездник имеет доп действие (бросок Реакции)
> + Все атаки по наезднику могут перенаправлятся в Рейру
> + Дамаг наезднику
> - Пропуск хода чтобы оседлать, спешиться(в начале боя - нет)
> - Враг может юзать одно парирование или уворот против обеих атак (если атакуем одну цель)
Оттуда два, и оттуда два. Скилл и так уже запутаный, шо пиздец, а имба для начальных этапов в виде пассивки у тебя уже есть
Ход 3
Волк - 8(Рейра)
Рейра - 7 Ион - 7
Вепрь - 3 Шейдо - 3
нахуй эту раскачку Инициативы, я затрахался считать ее в перемешанных логах. Упраздняем
Волк делает кусь 1d20: (4) = 4
>какая-то хуета
Я конечно немного в ахуе, что ты вот так просто взял и без объяснений отмел мою очередную попытку договориться насчет скилла, но на этом не остановлюсь.
Третий скилл: можно посадить себе на спину союзника; на него распространяется Брыкливость; посадка-высадка не требует действий; враг может юзать одно парирование или уворот против обеих атак (если атакуем одну цель).
Взял один оттуда и один оттуда.
> Я конечно немного в ахуе, что ты вот так просто взял и без объяснений отмел мою очередную попытку договориться насчет скилла, но на этом не остановлюсь.
Потому что хватит раздрачивать скилл до неебических масштабов, попутно переписывая ее содержимое.Я уже даже не помню, что он у тебя по факту делает. Ваши скиллы не имеют абсолютного влияния на игру, ибо я в любом случае кручу шестерёнки, бесконечно смещая баланс ситуации в разные ситуации
> Третий скилл: можно посадить себе на спину союзника; на него распространяется Брыкливость; ; враг может юзать одно парирование или уворот против обеих атак (если атакуем одну цель).
> Взял один оттуда и один оттуда.
Будь по твоему, Мойше
Чуть бутером не подавился
Пишу заранее, так как до позднего вечера буду оффлайн. Учтите в ходе, когда придет моя инициатива.
Шейдо
Улыбнулся. Волк действовал именно так, как он просчитал. Потому, почувствовав, как прилив адреналина сделал окружающий мир ярче, солдат рванулся туда, где должен был приземлиться волк, атаковавший странное создание. Пнув зверя в шею тяжелым ботинком, солдат обрушился на того сверху, дважды всадив клинок в шею и бок зверя.
1 Удар ногой: атака:1d20: (15) = 15 повреждения:1d20: (3) = 3
2 Удар ножом в шею волка: атака:1d20: (14) = 14 повреждения: 1d20: (6) = 6
3Удар ножом в бок волка: атака1d20: (14) = 14 повреждения:1d20: (18) = 18
Апдейт Инициативы:
- 20-ка теперь просто 20-ка
- "Качелей" за атаки упраздны
- Доп. действие имеет конкретную цену, без связи с 20-ой
Вспарх на кентавру трактуется как доп.действия лазать на лошадь без стремен и седла без каких-либо последствий хоть всей команде в течении хода - странно. То, что вы можете атаковать разные цели сидя друг на друге и так дыра логическая, не будем усугублять сильнее
Я думаю, надо кончать эту дрочу в хаосе сообщений. Все же поняли, как основные механики работаю работает? Ещё раз или в первый полноценно читнити раздел с боевкой - если будут конкретные вопросы, то отвечу. Позже напишу дэмку боевки в руллбук, когда будет время
До конца дня запузырю игровой
Подумайте пока о своем "вхождение". Если вы смерть не помните, нужны последние воспоминания или типо того. Вживитесь слегка в персонажей, короч
Проверьте своих героев в Храме. Если неурядиц до конца дня не будет - закрепляем
Рейра участвовала в сражении. а потом все произошло так быстро, что она даже не поняла как померла.
Расскажешь апостолу Петру в игровом об этом
Кстати необычно, что при всей это дрочке богопротивной, ты не стал брать себе маску воина
Если уж добрался до сети раньше, чем надеялся, спрошу. Расписывать повторную очередную гибель Шейдо?
>19:37:36
>19:37:37
Погоди скатываться, сейчас я квенту добью, выдашь мне цифры и тоже всунешь. А то из-за хрипяще-шипящего кулера, который я принял за жёсткий диск, пришлось отложить пост.
Ну дык добивай, тогда и подумаем. Время у тебя пока есть
Шион
Девушка-полузверь с кошачьими чертами, боец Арены своего родного города.
Класс: Псионик(Маг+Ловкач)
Статы:
Сила 4, Телосложение 4, Чутье 5
Ловкость 5, Реакция 6, Внимание 4
Интеллект 7,Духовность 5, Мудрость 5
Навыки:
"Силы нет, ума хватает!"(пассивный, интеллект) - бонус к урону против целей, чей интеллект ниже, чем у Шион, + N % за каждое очко превосходства.
Рассекающие удары(активный, интеллект, NM) - наносит цели два удара, при нанесении больше N суммарного урона накладывает кровотечение.
Природная грация(пассивный, реакция) - + N инициативы. Может тут что-то еще добавить или поменять надо, но смысл навыка должен остаться.
Шион родилась в семье зверолюдей в довольно крупном, по меркам их королевства, городе. Как и у всех полукровок, у её семьи не было таких привелегий, как у людей или даже чистокровных зверорождённых в своих "гетто". Когда у девочки обнаружились способности к относительно редкому подвиду магии, завязанному не столько на врожденных способностях и изучению заклинаний, сколько на силе тела и духа, родители, явно не имеющие возможности отдать её в специальное училище, пустили всё на самотёк. В агрессивных для детей условиях трущоб всё вылилось в то, что Шион использовала обширную в своём использовании силу только для разрушения, а точнее для защиты себя или задирания более слабых. Из-за отсутствия серьёзного обучения и каких-либо увлечений, кроме уличной жизни, она, когда пришло время начинать взрослую жизнь, не смогла найти для себя занятия интереснее, чем городская Арена, на которой каждый день проводились для богатых и не очень зевак местами кровавые бои без правил. Именно отсутствие правил позволило Шион не попасть под критерий боевых магов, сражения которых разительно отличались от тех, в которых бился обычный люд. Хоть зрители часто негодовали от того, что какая-то проходимка голыми руками, да ещё и используя магию, надирала зад опытным бойцам, ей самой такая жизнь нравилась, пока она могла обеспечить себе неплохую по меркам полузверя жизнь процентами со ставок.
Если возникнет вопрос по стилистике боя - кулачный с телекинетическим усилением, не зависящим от силы.
Шион
Девушка-полузверь с кошачьими чертами, боец Арены своего родного города.
Класс: Псионик(Маг+Ловкач)
Статы:
Сила 4, Телосложение 4, Чутье 5
Ловкость 5, Реакция 6, Внимание 4
Интеллект 7,Духовность 5, Мудрость 5
Навыки:
"Силы нет, ума хватает!"(пассивный, интеллект) - бонус к урону против целей, чей интеллект ниже, чем у Шион, + N % за каждое очко превосходства.
Рассекающие удары(активный, интеллект, NM) - наносит цели два удара, при нанесении больше N суммарного урона накладывает кровотечение.
Природная грация(пассивный, реакция) - + N инициативы. Может тут что-то еще добавить или поменять надо, но смысл навыка должен остаться.
Шион родилась в семье зверолюдей в довольно крупном, по меркам их королевства, городе. Как и у всех полукровок, у её семьи не было таких привелегий, как у людей или даже чистокровных зверорождённых в своих "гетто". Когда у девочки обнаружились способности к относительно редкому подвиду магии, завязанному не столько на врожденных способностях и изучению заклинаний, сколько на силе тела и духа, родители, явно не имеющие возможности отдать её в специальное училище, пустили всё на самотёк. В агрессивных для детей условиях трущоб всё вылилось в то, что Шион использовала обширную в своём использовании силу только для разрушения, а точнее для защиты себя или задирания более слабых. Из-за отсутствия серьёзного обучения и каких-либо увлечений, кроме уличной жизни, она, когда пришло время начинать взрослую жизнь, не смогла найти для себя занятия интереснее, чем городская Арена, на которой каждый день проводились для богатых и не очень зевак местами кровавые бои без правил. Именно отсутствие правил позволило Шион не попасть под критерий боевых магов, сражения которых разительно отличались от тех, в которых бился обычный люд. Хоть зрители часто негодовали от того, что какая-то проходимка голыми руками, да ещё и используя магию, надирала зад опытным бойцам, ей самой такая жизнь нравилась, пока она могла обеспечить себе неплохую по меркам полузверя жизнь процентами со ставок.
Если возникнет вопрос по стилистике боя - кулачный с телекинетическим усилением, не зависящим от силы.
Если будешь бить не "обычными" кулаками - будешь считаться магом и прийдется платить Магоем за автоатаку
Скиллы:
1-ый : только для обычной атаки. Убираем проценты, ставим конкретное кол-во бонус урона. N = 2, (Мудрость)
2-ой : двойной удар жирен - посмотри на множественную атаку Шейдо. Могу предложить прибавку к урону с руки за ману(25M, +10 урона)
3-ий : N = 3
>прийдется платить Магоем за автоатаку
Пойдёт, лишь бы не сильно много было.
>1-ый
Пойдёт.
>2-ой
Тогда лучше поменяю на что-нибудь связанное с эндюрой. Можно например совместить трату и её и магоя? Например: рассекающий выпад, NE и NM, + урон и наложение кровотечения.
>3-ий
Пойдёт.
Можно подпизднуть? Первый скилл опять же слаб против магов, наша пати точно сосанет при встрече с ними. Третий скилл заебись - ты будешь главным распознавателем врагов в бою, будешь тратить инициативу.
А ты планируешь магией бить? Если да - 5M. Если обычным кулаком(или чем потяжелее) - 5Е
Ничего не предлагаю, играй тем кто нравится. Я не то чтобы критиковал, просто прокомментировал, вдруг мое мнение интересно.
Ещё вопросик. Для первого навыка >(Мудрость) и считается как стат, за который числится бонус, или всё же интеллект?
Мудрость. Шион же не учили нихера как своими способностями пользоваться, вот она и ебошила как могла. Возможно в ней заложен потенциал, который просто ещё не открыли
Шион
Девушка-полузверь с кошачьими чертами, боец Арены своего родного города.
Класс: Псионик(Маг+Ловкач)
Статы:
Сила 4, Телосложение 4, Чутье 5
Ловкость 5, Реакция 6, Внимание 4
Интеллект 7,Духовность 5, Мудрость 5
Навыки:
"Силы нет, ума хватает!"(пассивный) - бонус к урону против целей, чей интеллект ниже, чем у Шион, +2 за каждое очко превосходства.
Рассекающие выпады(телосложение?) - смена типа атаки, +5E к стоимости, накладывает кровотечение(-2HP/ход, 2 хода).
Природная грация(пассивный) - +3 инициативы.
Шион родилась в семье зверолюдей в довольно крупном, по меркам их королевства, городе. Как и у всех полукровок, у её семьи не было таких привелегий, как у людей или даже чистокровных зверорождённых в своих "гетто". Когда у девочки обнаружились способности к относительно редкому подвиду магии, завязанному не столько на врожденных способностях и изучению заклинаний, сколько на силе тела и духа, родители, явно не имеющие возможности отдать её в специальное училище, пустили всё на самотёк. В агрессивных для детей условиях трущоб всё вылилось в то, что Шион использовала обширную в своём использовании силу только для разрушения, а точнее для защиты себя или задирания более слабых. Из-за отсутствия серьёзного обучения и каких-либо увлечений, кроме уличной жизни, она, когда пришло время начинать взрослую жизнь, не смогла найти для себя занятия интереснее, чем городская Арена, на которой каждый день проводились для богатых и не очень зевак местами кровавые бои без правил. Именно отсутствие правил позволило Шион не попасть под критерий боевых магов, сражения которых разительно отличались от тех, в которых бился обычный люд. Хоть зрители часто негодовали от того, что какая-то проходимка голыми руками, да ещё и используя магию, надирала зад опытным бойцам, ей самой такая жизнь нравилась, пока она могла обеспечить себе неплохую по меркам полузверя жизнь процентами со ставок.
Трип забыл.
И куда мана из второго сьебалась? Если Магоя и добавки к урону нет, рассматриваем как обычный боевой скилл - 10Е
Так она и за обычные атаки тратится, я ж +5Е к стоимости написал. Мне просто кулаками с четвёркой силы махать вредно для здоровья.
> Так она и за обычные атаки тратится, я ж +5Е к стоимости написал.
Да, тратишь. Вопрос остался тем же
> Мне просто кулаками с четвёркой силы махать вредно для здоровья.
Значит, махаешь за Ловкость т.к Ловкач
И у нас есть... Кошкодевочка! Теперь мы непобедимы. Идея еще одного перка для Шион:
Милота
Активация мгновенная и все враги должны бросать дуэль против кошки (она бросает с модификатором обаяния). Все провалившие бросок прекращают сражаться, занятые тем, что сидят и гладят кошку. Действует, пока она мурлычит. Если она держит противников до конца боя, они просто уходят, довольные тем, как провели время.
Буду вашим покастуем-стрелялой. А может и то, и то
3d9: (4 + 3 + 2) = 9 - последняя тройка статов
Ох ёпта, походу кровавой бани не избежать. Ну закатывайся, хули. Такого экспириенса у меня ещё не было, посмотрим, чем все это кончится
стреляла уже есть
Hell no. Ножик только потому, что он типо твоей "дорогой сердцу" вещи.
Ты там в лесу собрался выживать чтоль? Скажу наперду : идея максимально хуевая. Хуевая с большой буквы. Впрочем, скоро сами все увидите
Ок. понял. Сейчас Шейдо стоит перед злополучным мостом и проверяет, сколь он прочный на этот раз
Ну всунь туда пять маны и зависимость от интеллекта уже в храме. Не перекидывать же третий раз из-за мизерного фикса. И вообще тут ты виноват, запутал меня своим спасбооском к телосложению.
Кисунь, мне проще написать скилл за тебя и залить в таком виде. Но тебе же не захочется играть за перса, которого ты не выбирал, верно? Поэтому, либо ебись с мелкофиксами, либо полагайся на мастерский произвол меня
Я предлагал 25M и 10 урон. За 5 урон настолько наприлично мал, что его можно не считать
А ты упрямый, я погляжу.
Шион
Девушка-полузверь с кошачьими чертами, боец Арены своего родного города.
Класс: Псионик(Маг+Ловкач)
Статы:
Сила 4, Телосложение 4, Чутье 5
Ловкость 5, Реакция 6, Внимание 4
Интеллект 7,Духовность 5, Мудрость 5
Навыки:
"Силы нет, ума хватает!"(пассивный) - бонус к урону против целей, чей интеллект ниже, чем у Шион, +2 за каждое очко превосходства.
Рассекающие выпады(5E+5M)(интеллект) - стандартный урон, накладывает кровотечение(-2HP/ход, 2 хода).
Природная грация(пассивный) - +3 инициативы.
Шион родилась в семье зверолюдей в довольно крупном, по меркам их королевства, городе. Как и у всех полукровок, у её семьи не было таких привелегий, как у людей или даже чистокровных зверорождённых в своих "гетто". Когда у девочки обнаружились способности к относительно редкому подвиду магии, завязанному не столько на врожденных способностях и изучению заклинаний, сколько на силе тела и духа, родители, явно не имеющие возможности отдать её в специальное училище, пустили всё на самотёк. В агрессивных для детей условиях трущоб всё вылилось в то, что Шион использовала обширную в своём использовании силу только для разрушения, а точнее для защиты себя или задирания более слабых. Из-за отсутствия серьёзного обучения и каких-либо увлечений, кроме уличной жизни, она, когда пришло время начинать взрослую жизнь, не смогла найти для себя занятия интереснее, чем городская Арена, на которой каждый день проводились для богатых и не очень зевак местами кровавые бои без правил. Именно отсутствие правил позволило Шион не попасть под критерий боевых магов, сражения которых разительно отличались от тех, в которых бился обычный люд. Хоть зрители часто негодовали от того, что какая-то проходимка голыми руками, да ещё и используя магию, надирала зад опытным бойцам, ей самой такая жизнь нравилась, пока она могла обеспечить себе неплохую по меркам полузверя жизнь процентами со ставок.
>Шион затачивает свои кулаки энергетическим полем
Тогда "формирует пси-поле клиновидной формы заместо плоской ударной поверхности, и бросается на врага со своеобразным кулачным тараном, оставляя на нём кровоточащие раны", раз уж надо подробное описание. Дополнительные очки уважения, если перепишешь это в чуть более простяцкой форме.
Хочешь чтобы выглядело как тебе хочется - пиши заранее. Я не набиваюсь в промоутеры твоего перса
Но я рад что с прошлой сессии ты пересмотрел свое отношение к цифрам и всему, что с ними связано
всмысле?
Так я себе и ролил последние три характеристики, выпало то что нужно вот и порадовался. щас скилы допридумываю и высру персонажа
это даже в руллбуке было записано, но было вычеркнуто позавчера за ненадобностью - никто не играл в рулеточку.
Срать тоже ненадо с этим пока я и сам справляюсь
Кстати
Ребят, вас уже слегка дохера. Одевайте, пожалуйста, сраные трипы(особенно в игровом), а то будет получаться каша
Есть вариант выйти из твоего "щекотливого" положения - можешь одеть одну и масочек, что лежат в Храме. Ты отчистить свою репутацию, а я избавлюсь от чувства, что они никому не всрались
Ты с кем говоришь?
Сорян, я просто не так понял. В текстовые рпг не играл вот и не шарю совсем.
Ток щас понял что проебался, ведь без персонажа не видно что я роллю. Просто выше видел у кого то что сначала рольнули а потом прислали персонажа.
Ну я как закончу и выставлю персонажа, то переброшу кубы тогда
>Ну я как закончу и выставлю персонажа, то переброшу кубы тогда
Это другой разговор. Давай, не отставай от остальных
Раса: Человек
Класс: Маг
Характеристики:
Сила - 4
Телосложение - 4
Чутьё - 4
Интеллект - 7 (1 классовое ) (2 свободного выбора)
Мудрость - 6 (1 классовое) (1 свободного выбора)
Духовность - 5 (1 классовое)
Ловкость - 4
Реакция - 4
Внимание - 4
Способности:
Стихийная конвергенция (N м)(интеллект) - Авгур концентрирует стихийную энергию пяти основных элементов в одну атаку за счет чего полностью игнорирует магическую защиту противника и наносит (NИнтеллект) количество урона
Осушение (N м)(интеллект) - устанавливает связь с противником и в течении определённого времени поглощает его магой или здоровье, на выбор в количестве (NИнтеллект). Во время каста, Авгур сконцентрирован и неподвижен.
Хотелось бы узнать, можно ли этим скиллом "переливать" своё здоровье или магой союзникам? или это уже жирно будет
Пожиратель знаний (N м)(интеллект) - с 50% шансом успеха поглощает 1 единицу интеллекта у трупа на котором было применено заклинание. В случае неудачи мозг жертвы расплавляется, исключая повторную возможность поглощения.
Предыстория персонажа:
Авгур родился в зажиточной семье дворян - родственников правителя, с самого детства показывал высокий уровень интеллекта и рано начал интересоваться магией. Его отдали в академию юных гениев, где их обучали всем разрешенным видам магий. Однако Авгуру всегда было этого мало, в ходе тайных учений в запретных библиотеках его постиг недуг в виде нездоровой жажды знаний. Из Академии его исключили за изучение аморальных техник поглощения. Всю жизнь Авгур потратил на странствия по миру и получения знаний. Теперь, уже будучи довольно великовозрастным он поставил себе новую цель - Обрести бессмертие, ведь с наступлением старости он осознал, что человеческой жизни не хватит чтобы утолить его жажду знаний.
Раса: Человек
Класс: Маг
Характеристики:
Сила - 4
Телосложение - 4
Чутьё - 4
Интеллект - 7 (1 классовое ) (2 свободного выбора)
Мудрость - 6 (1 классовое) (1 свободного выбора)
Духовность - 5 (1 классовое)
Ловкость - 4
Реакция - 4
Внимание - 4
Способности:
Стихийная конвергенция (N м)(интеллект) - Авгур концентрирует стихийную энергию пяти основных элементов в одну атаку за счет чего полностью игнорирует магическую защиту противника и наносит (NИнтеллект) количество урона
Осушение (N м)(интеллект) - устанавливает связь с противником и в течении определённого времени поглощает его магой или здоровье, на выбор в количестве (NИнтеллект). Во время каста, Авгур сконцентрирован и неподвижен.
Хотелось бы узнать, можно ли этим скиллом "переливать" своё здоровье или магой союзникам? или это уже жирно будет
Пожиратель знаний (N м)(интеллект) - с 50% шансом успеха поглощает 1 единицу интеллекта у трупа на котором было применено заклинание. В случае неудачи мозг жертвы расплавляется, исключая повторную возможность поглощения.
Предыстория персонажа:
Авгур родился в зажиточной семье дворян - родственников правителя, с самого детства показывал высокий уровень интеллекта и рано начал интересоваться магией. Его отдали в академию юных гениев, где их обучали всем разрешенным видам магий. Однако Авгуру всегда было этого мало, в ходе тайных учений в запретных библиотеках его постиг недуг в виде нездоровой жажды знаний. Из Академии его исключили за изучение аморальных техник поглощения. Всю жизнь Авгур потратил на странствия по миру и получения знаний. Теперь, уже будучи довольно великовозрастным он поставил себе новую цель - Обрести бессмертие, ведь с наступлением старости он осознал, что человеческой жизни не хватит чтобы утолить его жажду знаний.
Залезай, места всем хватит.
Скиллы :
1-ый - заклинание может миновать любой магический экран, контр-заклятие и т.д. Каст - 50% Магоя от его стоимости
2-ой - все и сразу для начала жирновато, только HP. Каст - 30M, поддержание 15M/ход. "Сосет" на 10HP/ход, треть от чего переходит тебе(3HP). Каст может быть сбит атакой или скиллом привет "Хранителю" Рейры(Духовность)
>Хотелось бы узнать, можно ли этим скиллом "переливать" своё здоровье или магой союзникам? или это уже жирно будет
На Возвышение сможешь взять это, или референс к Магою по этому скиллу, конеш
3-ий - работает с трупом, Мудрее мага. Длительность - день, или пока не поспит. Если провалит бросок, огребет +15S в виде болезненых воспоминаний о смерти (кстати, все что больше 8-и все равно не считается при броске, учти этот момент)(Мудрость)
Тихо, пустынно, безлюдно село.
Ай, бля! - споткнулся о корень.
Проснулся - мечты унесло.
Какой же у тебя слог занятный, прям Брюсов.
>привет "Хранителю" Рейры
Пока. Хранитель вроде так и не вошел в окончательный вариант скила. Больно дороха.
Благодарю. Брюсова не читал, тперь, пожалуй, прочту)
Ты если согласен со всем,маякни. Я тебя тогда в Храм заброшу и дальше буду пытаться вкатить
Переделаю ещё пожалуй, завтра со свежей головой может чего придумаю
Упреждаю всех, что завтра доберусь до сети только ближе к ночи.
1. согласен. Стоимость каста я сам выбираю в процессе боя, или мне сейчас написать фиксированную стомость?
2. на возвышение смогу взять и откачку магоя, я правильно понял? Если да то тоже согласен.
3.Ограничение в виде получения скверны мне очень нравится и временное ограничение тоже норм.
Но вопрос, раз уж всё что выше 8 не считается все равно, то умение выглядит довольно бесполезно
Может тогда можно сделать похищение одной из основной характеристики мага (инта, мудр, дух-ность), Похищаемая характеристика будет выбираться броском 1d3.
это же гораздо удобнее.
>Стоимость каста я сам выбираю в процессе боя, или мне сейчас написать фиксированную стомость?
Ты выбираешь заклинание, на которое будет действовать скилл, стоимость расчитывается в зависимости от выбора
>Но вопрос, раз уж всё что выше 8 не считается все равно, то умение выглядит довольно бесполезно
Отнюдь. Я сказал при броске, но они же у тебя настакиваются в любом случае. Простой пример : на тебя могут наложить дебафф, понижающий интеллект. Тогда у тебя будет спасательная "подушка"
Выбор характеристик тоже оставим до Возвышения
Чего вы все так торопитесь? Ваши персы вообщет должны будут в перспективе развиваться. Правда, вас сейчас многовато, и есть шанс что в скором времени кто-то может подохнуть
>>6132
Удобнее. Но у нас трипы даже не все используют, что автоматически прилипают, а тут надо еще картинки подгружать регулярно. А за аватарки местный мочератор раздает пиздюлей на право и на лево. Можешь попробовать, посмотрим, чем это кончится в этот раз
Хорошо
Так и забыл спросить, а где мне взять заклинания под мой первый скилл? ну чтобы мне было чем атаковать вначале
всё понятно, спасибо за разъяснение
Локти выше головы.
Прошмыгнул Ион к наживе,
"Шар отдам, позвольте вы".
>Вам бы врачу показаться
Грозному и с МолотОм
Говорит словами правды
Сладки речи,
Мудры речи:
Просто чудо Дети здешни.
Есть еда, что тело лечит?
О делах тогда потом.
Примерно так, только из оружия один нож, а разгрузка, ессно. пустая.
- Так зачем вы нас собрали всех под крышею своей?
Мириам давила плюхи, правду-матку донеся,
Оказалось и кентавром быть в Тревизии нельзя!
Кошко-девки, десантура - все давно запрещено,
Вот такая вот завязка, что за фэнтези-говно?
Жжошь. Напалмом. По площадям.
Это ты ещё местный ГУЛАГ и рассовые геноциды не видел
Не туда, ну да ладно. Миртл это Миртл. Миртл согласилась взять к себе Авгура и Иона. Это все, что известно Шеон на данном этапе
Там каша сплошная, нахуя было в два часа ночи посты писать, это тебе не Искры. Кто у кого ночует?
Пишу тогда, когда нахожу на это время. Ты ночуешь у местных пушистых отщепенцев, изображаешь контуженного солдата Вьетнама или продолжаешь делать вид, что у кошко-девочки аутизм
Восстанавливать за одну ночь можно не только Выносливость, но все характеристики
Завтра ближе к 12-13 дня по мск отвечу по персонажу, выберу аву музыку и тд
Хороший вопрос. Самому интересно
>местоположения источника которого, на собственное удивление, она отлично знала
А мне можно узнать?
Вспомни, где ночевали маг с цыганом, или просто "беги по направлению чувства тотальной пиздецомы"
Стихийный всплеск(-30S)(каждый повтор подряд - +10S к цене)
Колдун взывает к одной из 5-и стихий, и выпускает ее мощь на волю
Земля: мощный земляной толчок, сбивающий с ног(-20HP, Оглушение на один ход. Спас-бросок - Телосложение)(не Уворчеваемое)
Вода: резкое и сильное понижение температуры в радиусе от мага(-3 Инициативы, -2 Ловкости)(не Уворачеваемое)(не Блокируемое)
Огонь: пламенный взрыв поджигает землю и близлежащие объекты(-30HP, шанс 1/3 -10HP огнем)(не Блокируемое)
Воздух: воздушный вихрь закручивает и сносит все, что встретит на своем пути(-15HP,1/3 шанс не срабатывания бросков инициации способности/атаки/Уворота и т.д на 1 ход(спас-бросок - Реакция))(не Уворачеваемое)
Душа: энергетический заряд проходит сквозь колдуна, а от него по остальным(выжигает 40M. Далее, по возрастание : Выносливость, Здоровье)(не Блокируемое)
Развоплощение(раз в 2 хода)
Старик поглощает саму реальность, постепенно "стирая" из нее цель(-20 единиц любого параметра жертв, одна выбирается, вторая - случайно. Двойной эффект на цель не возможен. Авгур получает +10S за каждую. Спас-бросок - Духовность)(Перезарядка: 2 хода)
"Пожиратель души"(раз в 3 хода)
Авгур вырывает часть знаний жертвы, конвертируя их в чистый информационный хаос
(Цель теряет на время боя случайный активируемый(если отсутствуют - пассивный) скилл, и вместе с Авгуром получает +20S)(Перезарядка : 3 хода)
Атака: +1 куб
Мастер, можешь описать дом Миртл? Из чего сделан, какая крыша, много ли построек вокруг?
Просканируй и узнаешьв душе не ебу правда зачем
А все близлежащие от места постройки есть на карте
>>6411
Был уверен, что дописал. 300 - окончательно пизданешся и потеряешь всякий контроль над собой. 400 - потеряешь конкретную физическую форму, превратившись в ёбу, которую как последствия ядерной катастрофы придётся выжигать колдовским напалмом
>>6412
Вам пиздец. Помри не так бесславно, как в прошлый раз
>400 - потеряешь конкретную физическую форму, превратившись в ёбу, которую как последствия ядерной катастрофы придётся выжигать колдовским напалмом
заманчиво
Ты это кастуй хоть не каждый ход, а то забудем как дышать и раньше положеного ласты склеим.
на крайний случай из боя можно и сбежать, да и сам бой вроде как ещё даже не инициирован
Так, это получается раз оно жрёт нашу память гримуар был активирован и jija не может в автоатаку?
Пока не отключит - дыа
>Миртл, я понимаю, что у вас шесть голов, и вам самим спать негде. Это не надолго, честно
>Сеновал резко вспыхнула как спичка сразу со всех сторон, словно его облили горючей смесью по всему периметру и подожгли
>Резкий поток воздуха окружил помещение, раздувая пламя еще сильнее и шатая стены
>Ослепительная молния ударила в крышу многострадальной постройки, оглушительно разнеся ее в щепки
И правда не надолго.
Точно уверен? Кошко-девочка охуевает в пледике у окна, а цыган похоже ищет свою смерть неожиданное решение. Вам придется начинать бой двоим
Хули делать - надо есть.
Чо у окна, на улице охуевает. Ты остальных-то выгони, а то как-то некомфортно без тебя постить.
Я то не совсем уверен, а вот кентавресса больше ничего не придумала. Получит по рогам - ускачет.
Мы не можем объективно оценить наши шансы просто взглянув на тебя. Мотивируй нас на бегство, если силенок хватит.
Хотя посмотрим в какое русло безумная жажда его доведёт
Зачем писать пост, когда игрок аутирует на месте? Хочешь что-то узнать - иди и пробуй. Сами по себе в этом мире по большей части неприятности случаются
>Зачем писать пост, когда игрок аутирует на месте?
Чтобы выбить его из состояния аутирования? Ладно, колюсь, незачем, пойду постить.
Но я не понимаю как тогда убивать или обезвредить моего колдуна остальным героям
Сейвиться будешь? Если нет, я начну новый ход
>>6466
Оч просто - бить ипало. Скверна у тебя же универсальный параметр - значит, и Здоровье в том числе.
А кто-то тут еще говорил, что ты сможешь спамить первым перманентно
Сначала - бросок инициации. Потом - бросок "дуэль" вместе с Рейрой учитывая его скорость постинга, драться вы будете не очень быстро. Но благо он не Ловкач. Идея замутить дэмку в конце правил уже давно появилась, но руки все не доходят. Вот когда будет затишье, тогда скорее всего и оформлю
А бросок инициации как?
тоже 1d20? и если выпадет минимум 4 (реакциия) то я удачно заинициировал, так?
Инициация Уворота идет по Реакции => делаешь бросок и проверяешь по ней. Потом вы дуэлитель - ЭТА ДРУГОЕ, поэтому расчет для нее расписан отдельно
мне перебросить кубы в игровом? Или просто фиксануть сказав типо это был бросок инициации
п.с кстати ваще на самом деле пох что всё долго будет, я вот ногу сломал и теперь всё равно целыми днями дома сижу, никуда не тороплюсь
докинул, посмотрю как ты разберёшься
Ибо сложновато немного понять эту тему с сейвами, но я постараюсь
Пример в рулбуке будет действительно не лишним для будущих игроков
Это хреново. Поправляйся.
Если идею поддержит еще парочка человек, то изменю
Поч имба?
Рейра блокнула пожирание души как я понял
ну в общем жду хода Рейры и потом сам схожу
Иницииатива конечно просто пушка у меня
1) Спас-броски не равно "защиты". На данный момент разницы нет, но если изменения выше вступят в силу она будет
2) Авгур, что сосешь то? Твой скилл может делать это буквально со всеми параметрами. Пожалуйста, уточняй
так пожиратель души случайный скилл отбирает, разве мне надо указывать раз указано случайный
быстрофикс: в храме героев*
можно попробовать, я не против
Не, это просто я долбоеб. Сейчас пересчитаю все по новой
Ебитесь пока с теми правилами,что есть. Как разберемся с новыми - введем
Да, только ещё разок Инициативу брось
ведь технически это не заклинание
Я страшно извиняюсь, перечитал скилл, я забыл дописать про то, что выбор рандомный. Ещё недоумевал, почему Шион говорила, что группе пизда. Ещё раз прошу прощения за дезинформацию
А с боевкой то что, герои-спасители? Я молчанию как знак согласия воспринимаю
Да ладно бывает, ничего страшного
Мне ведь щас кубы докинуть 1d5 получается ?
Но нерф солидный конечно, меняет стиль игры немного
>А с боевкой то что, герои-спасители?
Давай к следующему бою введем, я еще в нынешнюю боевку не доконца допетрил.
Если отрубишь артефакт сейчас, сбросишь счётчик ходов для высасывания мозгов окружения, только и всего. Но в замен получишь автоатаку. А 1-ка - это значит, что придется скорее всего ходить последним в ходу (для босса это выглядит не настолько странно, как для остальных). Сами скиллы связанны с тобой, а не с гримуаром, если ты об этом, поэтому его работа с ними не связана
Вообще, в "новом" раскладе она существенно проще в понимании и использовании становиться, но я не настаиваю
Не, я типо о том что для доп действия требуется 3 инициативы (выкл арт это же доп действие?), и поэтому если я вырублю щас артефакт, то у меня просто не останется инициативы для использования атаки
Я бы попросил моему первому скиллу добавить особенность, что от него нельзя уклониться, а только блокировать урон телосложением, а то шляпа получается.
А то я скорее сам себя выпилю, уж больно дорогие скилы на скверну
С боевкой думаю не очень честно получается. Лучше бы упростил боевку до двух взаимных бросков на удар, чем 1 - инициация атаки, 2 - инициация уворота, 3 и 4 - дуэль, 5 - урон. Это ж пиздец.
С такой боевкой в пору бы решать вопросы мирно, но как назло на острове нет календаря харизмы. да и заебись что ее нет
Пиздец, это доводить все до одного броска. Атакующий и так
может дуэлиться своим броском автоматически, если он Ловкач. А с "честностью" и несовпадениями временных окон, бой будет длиться весь годничего против не имею, но я тут не единственный - нас 6-о Бери уже неуворот и прекращай евреить с тем, что было опечатано единственное, что не передрачиваеться
>>6542
А попробуй. Не всегда нужно херачить силой, особенно с магами, что ебнулись на почве сил, подпитываемых их эмоциями, желаниями и страхами
HP, M, E S - ну да. Отсос характеристик персонажа в таком размере его в овощ без рук и ног трансформнет сразу
>Отсос характеристик персонажа в таком размере его в овощ без рук и ног трансформнет сразу
воу, сильно
>>6549
Ну дык у вас всего 45 их. Это было бы слишком даже от меня
Шмальгам, а мы отдаем ему свои воспоминания? То есть они у него появляются?
>Воспоминания, отдаваемые Авгуру защищают от воздействия скверны(+10 S)
А ты их каждый ход сосать будешь? Тогда уж лучше от скверны поехать, чем с неочерченными границами потери стать болванкой без цели и смысла.
Котики не могут в арифметику? В данный момент болванкой "ты" и являешься, а я всего лишь хочу это изменить. Считай, в добровольно-принудительном порядке выдаиваются ваши предыстории и доп. мотивация не сьебать от Авгура чуть-что
>В данный момент болванкой "ты" и являешься, а я всего лишь хочу это изменить.
А что, теперь надо продумывать персонажа до мельчайших деталей вплоть до подсчёта вдохов-выдохов, а не исходя из характера-архитипа?
>Считай, в добровольно-принудительном порядке выдаиваются ваши предыстории и
сливаются за кадр. Авчом, спрашивается, смысол?
Люблю интонации "стервозной суки" - в свое время они дали хороший толчок всей игре, сдвинув с мертвой точки, но не в этот раз.
Нет, не должна. Но сейчас тебе прийдется придумать, блять, хоть какие-то факты про твоего персонажа или поиметь "вакуум" буквально. Нпс второстепенные на данный момент прошлого больше имеют, чем каждый из вас. И это надо исправить
> Авчом, спрашивается, смысол?
Да ни в чем, блэт. Заеб у меня такой - знать, что в голове персонажа, прежде чем ее оторвать
>Нпс второстепенные на данный момент прошлого больше имеют, чем каждый из вас. И это надо исправить
Загнав нашу память в минус? Вот мне что-то лень придумывать ни на что не влияющие моменты ради одной строчки упоминания, а превращать персонажа в овоща вместо того чтобы просто его убить уже не хватает смелости.
>Заеб у меня такой - знать, что в голове персонажа, прежде чем ее оторвать
Рви так, от заёба там гуще не станет.
07 Всё. Увидел.
>Кто они такие, чтобы понять все великолепие и восхитительность нашего замысла? Они не встанут на нашем пути. Никто не сможет остановить мощь истинного разума
Ион, критани ему броском булыжника по яйцам, будь добр.
>туповатая полулошадь, вороватый цыган, наивное дитя и наемный >убийца, что сам себе на уме
а вот это типа норм?
Значит, у меня пока все правильно получается но харэ метагеймить. Рейра и Ион же не телепаты - сатана Авгура только ему самому на ухо шепчет, а не всей деревне
Хм. Тогда бы я и правда скорее всего вписал ей перк на ясновиденье. Впрочем, после этой битвы они в штатном режиме хлынут на ваши головы что-бы в скором времени стать забытыми на задворках Информатория
Ну, он как бы и так кукухой едет от потока информации. Думаю, сильно хуже не станет а вообще от него самого зависит. Безумие "его" же
Учитывая, что все переросло в PvP, сделаем так:
Игрок, что не будет уже совершать действий(атака, скиллы, уворот, блок м т.д Спас-броски не считаються) пишет это в игровом под спойлером
Как ход будет полностью завершен, я рассчитываю его итоги и обьявлю новый
Так ты и ходи последним, куда с такими статами торопиться.
> Думаю, сильно хуже не станет
Хм... Воспоминания о том, как Шейдо помер в предпоследний раз или как в этот раз был разнесен на куски взорвавшимся реактором вражеского корабля - уже милые воспоминания. Впрочем, воспоминания о спешной эвакуации из системы, где полыхнула сверхновая тоже хороши :D
бля, я ж помнил но всё равно забыл выкинуть кубы на вторую рандомную цель, сейчас допишу
Сам генеришь ситуацию аля "перерезанное горло", и удивляешься, что он не подыгрывает. Одного каста первого скилла достаточно, чтобы оставить тут 4 трупика и расхерачить в хлам пол деревни
Так ведь логично же было постараться сбить его концентрацию. Или нет?
К тому же у самого скилла нет в описании что его можно прервать
Такой недостаток был у второго скилла изначального Авгура, до обращения
Насколько я понял, эта способность - возможность удерживающего захвата в случае успешного броска на атаку. Всё правильно?
Нет, только описанные условия
♂️It’s macabre ♂️, если Авгур ♂️Cum ♂️ пати из-за его арте ♂️fuck ♂️та
Шейдо решил ♂️задушить питона
хорошо я тебя понял, к тому же вон абилка у тебя открылась интересная,
Как все распишут ходы я отыграю это дело и кубы кину на телосложение чтобы попытаться скинуть твоего персонажа
Посмотрим, поможет ли она выжить. Но шанс на атаку я группе дал.
Есть подозрения, что не дождемся. Сделай пока свой ход, чтобы потом сразу продолжить
Возьмите кто-нибудь его персонажа на один грёбаный ход не Авгур, чтобы продолжить бой и остальные не начали дропать. Если в ближайшие пару дней не свиснет - похороним в целофановом пакете
Последний ход датирован 13 числом, 4-ый день отсутствия во время эпицентра боя. Ему не ход пропускать нужно, а хоронить давно пора. Если не появиться до конца боя - так и сделаем, а пока пусть валяется мешком
Твой ход вообщет, чего ждёшь?
И правда с 13 ни слуху ни духу. Цыгане... Ненавижу, блять, цыган. И бориса-хрен-попадешь тоже.
Если это был ход, брось дайсы
>крикнул напарнице
Мни?
> прицелившись, ударил колдуна поленом по голове, стараясь вырубить
Так чтоле?
https://www.youtube.com/watch?v=-NJSdhsIRvk
Ага. Одна проблема - нанимает идиотов.
Мастер, опиши перк пжлст. А то ты вместо его описания продублировал текст последней новой способности
>Мириам вступает в бой
Штраф инициативы ей по правилам не полагается?
ЕМНИП 55
Спасибо, посмотрел. Еще мне кажеися следует 30Е отнять, 25 за скилл и 5 за то что деда потряс за ноги.
>хде
Шион, а не Шеон.
>у тебе стильки неть
И че теперь, персонаж не может попытаться убежать? Ты же не серьезно, правда?
Более чем серьезно. В кое-то веки правила работают так, как и задумывалось, а не через жэпу
Кентавр-воительница даёт по сьебам впереди всех. Иронично
Правила должны помогать определять происходящее, а не превращать его в абсурд. Мне пофиг, кентавра убегает.
Представься, букашка.
Они определяют, что ты не в состоянии давать по сьебам в данный момент, вот и все. Может быть, кто-то, почему-то, зачем-то решил, что в этой игре супер-пупер-реализм. Это даже близко не так. Бой происходит в стиле типичных JRPG, поэтому я тригерился на "удары", подразумевающие тяжёлые увечия или моментальную смерть. При таком раскладе, нужно считать ещё хренову тучу параметров на их выполнение, а это моментально убьет всю игру.
Как итог - существуют условности, которые есть, и которые не соприкасаются с реализмом напрямую
А если ускачешь, я тупо перестану отслеживать действия кентавры
Я не упертый баран, давай сделаем как тебе угодно.
Значит нахуй ее - в этом нет влияния на игровой процесс, кроме как тянуть время хода, учитывая нынешние условия. Я просто жду конца боя, чтобы выкатить гигабайтовый апдейт-нерф в руллбук многие вещи не "видны", пока не сработают хоть раз в живую
О, неужели? Тогда объясни какой смысл в запрете на покидание боя, если у меня меньше пяти инициативы? Это же просто ограничивает свободу действия игрока и никак положительно не влияет на игровой процесс. Вот нас шестеро в бою сейчас и никто не может его покинуть, разве это не идиотизм? Остается только драться или стоять столбом, пиздец же. Может нахуй и её тоже?
Фига рвануло, хоспадэ. Хочешь ходить по очереди пару недель - ок. Игра сдохнет как и в прошлый раз от безлюдия
Пояснять за очередной доеб в стиле "хули не по-моему"? Скажу честно, в таком случае обычно нахуй посылают или игнорят, но мы играем уже давно, поэтому я продублирую вышенаписанное
Какой смысл? Такой, что это механика, которая влияет на игровой процесс напрямую, а не затягивает его, не принося даже мизерного бенефита. Порядок хода не изменит абсолютно ничего, кроме задержки время в реале. Буквально
Давай я заодно поясню момент, который ты за больше чем за полгода,похоже, не заметил. теперь бомбануло у меня Вся игра - один большой, блять, идиотизм-шизофазия, основаная на моих извращённых фантазиях, что я экстраполирую на вас через ваших персонажей в вымышленном мире, стараясь сделать подобие рассказа - "шоу", за которым мне было бы интересно наблюдать. И стараюсь, что бы вам тоже. А действия нужны для раскрытия "внутренностей", в тех или иных их проявлениях. Все что здесь есть - "сцена-кладбище", где смысл по большей части отсутствует, а рано или поздно каждый умирает, оставляя за собой свою историю
Краа давно понял все это, еще когда пытался сделать все "цифры" точными, а механики правильными, и поскму дал на педали. Остальные прошлыми героями уходили по похожим ситуациям, хоть и поводы были другие. Не могу их винить за это а "монастырская кошка" походу мазохистка. Или её прикалывает меня траллить
Надеюсь, я дал доступное объяснение для всех будущих поправок правил и причину, почему я так настырно выдрачиваю "наполнитель" всех героев. Если понадобиться вырезать вас к херам ради "красивого", "эпичного" или "подходящего" по моему мнению момента - я, блин, это с радостью сделаю, и глазом не моргну
Теперь, когда ты знаешь поднаготную, наблюдать за дальнейшим развитием событий стало в разы интереснее
Надеюсь ты не ожидал, что на этом тема будет закрыта.
>Какой смысл? Такой, что это механика, которая влияет на игровой процесс напрямую, а не затягивает его, не принося даже мизерного бенефита. Порядок хода не изменит абсолютно ничего, кроме задержки время в реале. Буквально
Причем здесь порядок хода? Я тебе вопрос задал о невозможности покинуть бой с инициативой меньше пяти.
>Давай я заодно поясню момент, который ты за больше чем за полгода,похоже, не заметил - я страдаю хуйней
К вопросу не относится.
>"шоу", за которым мне было бы интересно наблюдать. И стараюсь, что бы вам тоже
Хочешь сделать интереснее? По твоему мне стало интереснее от невозможности покинуть бой? Да я же теперь вообще в бои вступать не буду, а то выпадет инициатива 2 и придется драться до последнего, а там хуй знает какое чудо-юдо посреди битвы еще вылезет против меня. Интерес от этого падает, потому я и пригорел. Не понимаю почему ты считаешь, что такой запрет идет на пользу игре. Объясни мне это наконец.
>Если понадобиться вырезать вас к херам
Только не бросай меня в терновый куст
>Теперь, когда ты знаешь поднаготную
Я наверно глупый, но ничего нового не узнал. Все еще жду объяснений по поводу покидания боя и инициативы.
> Надеюсь ты не ожидал, что на этом тема будет закрыта.
Нет, разумеется
> Причем здесь порядок хода? Я тебе вопрос задал о невозможности покинуть бой с инициативой меньше пяти.
Уже ответил. Какого конкретно объяснение ты ждешь то? Кубы не прокнулись, перков/спец.способностей подходящих у тебя нет. Живем дальше, ищем другие пути. Традиционно, он здесь не один
> К вопросу не относится.
Ещё как относиться
> Хочешь сделать интереснее?
А мне и так довольно интересно. Медленовато только. Вы идете четко по моему сценарию, ибо пока пустышки. Попробуй "наполнить" кентавру, станет больше шансов не встать на замену Авгуру и "ценность" ее тушки также вырастет
> Я наверно глупый
Да нет, ты просто хочешь продавить свою идею. Многое решают кубы( может даже слишком) - ты и сам давно это созерцаешь ещё с прошлого раза. В этом есть своя прелесть и ужас одновременно. На данном этапе развития ваши возможности скудны, и ограниченны удачей, которая передом в этот раз не повернулась
>Какого конкретно объяснение ты ждешь то?
Хорошо, ставлю вопрос конкретно. Почему бы не позволить пытаться покинуть бой с любой инициативой, ведь у этой хуйни есть явный, упомянутый мной минус?
Потому, что во-первых, бой не окончен, поправки, влияющие на игровой процесс не могут быть внесены, и во-вторых - я не считаю это минусом в долгосрочной перспективе
Не считаешь минусом что мой персонаж никогда не станет вступать в бой? Хуясе ты обкурился. Правильно ли я понял, что когда бой будет окончен, ты все равно не станешь вносить подобные поправки?
> Попробуй "наполнить" кентавру
Попробуй тогда в ответ почитать учебник русского языка, а то твои поднаготные с пропущенными запятыми и -ться/-тся читать без смеха невозможно.
> мой персонаж никогда не станет вступать в бой?
Ты мне типо ультиматум выдвигаешь? Это игровая механика не уйдет потому, что она не критическая, и у нее есть логическое продолжение в будущем. Остальные, по этой же причине, могут потерпеть поправки а может и нет
♂Daddy♂. На правах ♂boy next door♂ влезу в ваш ♂spanking♂. Тебе не ♂jerk off♂ ультиматум. Тебе объясняют, что кентавришка не станет ♂rip the skin♂ без причины. И если нет смысла продолжать ♂fisting♂, то она ♂wee-wee♂ из него. Это показывает ♂anal♂ персонажа, который довольно ♂jabroni♂ и лезет в ♂ass♂ в крайних случаях
>Рейра была храбрым ♂slave♂ и всегда была готова к ♂fisting♂, ведь она была дочерью ♂master♂.
>Это показывает ♂anal♂ персонажа, который довольно ♂jabroni♂ и лезет в ♂ass♂ в крайних случаях
А я знаю как проверить критично или не критично. Если для тебя бездействие персонажа, обусловленное твоей механикой, не критично, то ты наверно будешь не против, если Рейра дальше просто будет стоять столбом, верно? А вот если начнешь вонять, то получится что все же критично.
Уже какое то логическое продолжение придумал, я аж почти поверил.
>>6839
Персонаж всегда готовый к бою и всегда готовый покинуть его при необходимости.
Ну стой, если хочешь, без проблем. Я типо должен расстроиться? Все походу уже ливнули, поэтому роли это не сыграет в любом случае
Это французский полководец
Может и убежала бы, если бы правила игры позволяли.
Ваша очередность всеравно не влияет на результат при битве против одного, поэтому ходи, если готов. Занья уже разлила масло традиционно дропнула
Дыа
>1d20: (20) = 20 попадание
>1d20: (19) = 19 урон
BOOM, HEADSHOT!
Хотел, чтобы не в самом начале. А в принципе ладно, в два раза реже во время боя смогу постить.
Дык ни ты, ни Шейдо не ходите который день, куда реже то. Раз игра активно помирает, хочу хоть слегка стрельнуть планами на последок
Нет, не помирает. Просто был занят оффлайн.
Кстати, насчет той милой лисички. Если это - боевой трансформ Шион, то что было бы у Шейдо? Несколько раундов в полной выкладке десантника с его родной планеты?
Это не Шион(я пересмотрел одноименного лесбийского мультика про камни и меня понесло) кстати, принимаются предложения по поводу имени. Перед броском куба я подготовил варианты для всех четверых и на всяк случай для Авгура. Вряд-ли представиться возможность сыграть конкретно этими вариациями, но все зависит от вас. Шансы ещё будут, и далеко не один раз
кстати, принимаются предложения по поводу имени
Нарайя. Подойдт?
Было бы интересно, что ты приготовил для Шейдо, но спрашивать не буду. Пусть это будет сюрпризом.
480x854, 1:48
Самое большое кол-во совпадений, но теоретически невозможное появление
480x854, 2:34
Кол-во совпадений ниже среднего. Перекос в сторону Иона
480x854, 4:08
Очень малое кол-во совпадений. Подобный разлад привел бы к образованию довольно противоречивой личности, мало схожей с обеими и с неожиданными способностями. Большую часть времени перекос в сторону ведьмы, но изредка - сильный в сторону кентавры
480x854, 1:10
Среднее кол-во совпадений, слегка колеблющееся в разные стороны. Перекоса как такого нет - общая личность сдвигается к из составных по мере надобности
480x854, 0:59
Совпадения выше среднего. Перекос в сторону Шион
Ни разу не было подряд одной
Ну тут вроде авто-атака + маг. блок от "воздействий" помогает, а не от урона огонь он и в Африке огонь. Надо будет в обнове и это уточнить знаю, что заебал
ну я допускал это когда пост писал, но подумал ну раз огонь то мб поможет блок
Ну я тогда щас подфикшу чутка, типо не блочил урон а уклонялся
жаль, регенить скверну теперь тяжко будет
Надеюсь да, а то подпитка скверной не помешала бы, да и накинутая оставшаяся десяточка скверны на Рейре будет прекрасно смотреться
Посчитаем это как блок "горения" и кубы на вероятность урона от огня в 2-ом скилле не бросаются
Напоминаю, что очередность хода не работает в данной битве("стенка на стенку") упоминание появиться в обнове после боя, поэтому все кроме босса могут ходить в произвольном порядке и не ожидать
>>7034
Дыа
Если в описание скилла присутствует - то всегда да
Сейчас понял, о чём ты. Спас-бросок Реакции - от эффекта, а не от урона. А в остальном, скилл только блокируемый
Эх жаль, но спасибо за участие
Даже жаль, что дропаешь. Годная кентавра была. Спасибо за игру, в любом случае. Может, еще где-нибудь пересечемся.
Раз такие дела, тоже будут краток
Благодарю за продолжительную игру, но помни, что двери моих тредов всегда открыты как новым, так и старым игрокам. С героем поступай так, как считаешь правильным
До встречи
Авгур, конеш. Можешь, конвертация скверны в манну - 1 к 2. И заклинание не является скиллом - значит придется бросать куб Интеллекта на Инициацию. Поэтому смотри сам, надо оно тебе или нет
Уточню про подготовку, длиной в ход. Это значит, что оно будет "готовится" вплоть до след.хода, но не поглотит его, как если бы требовалось два. Говоря по-простому, тратится 1 атака, как если бы подготовка была бы моментальной(0.5), только с задержкой в самом вылете шара. Очевидно, что инициировать защиту при подготовке нельзя, но можно бросать спас-броски, если они запрашиваются к герою
Ход = Атака + Остальное время
0.5 хода - тратиться атака, защищаться, поглощать зелья etc. можно
1 ход - тратится атака, все вышеперечисленное - недоступно
всё понял, спасибо
Первый скилл - волна из трёх кастов по цене одного
Второй скилл - та же система, только каст двойной и действует сразу на всю пати
Если ты кританеш любым из них - они почти наверняка трупы(теоретически, дебафф от Мириам может и спасти, но не гарант)
Поэтому, все же советую группе использовать тех двух персов, если они не планируют умирать в этом сражении
Ловкость Шейдо, с учётом дебаффа на -3 Ловкости, составляет 3. В самом конце Храма, под Состояниями, есть ваши инвентари и баффы - глянь
Да. Всё. Понял.
По вопросу реалистичности битв я уже весь тред засрал, объясняя, почему все устроено именно так и не иначе. Положения в бою как параметра нет, поэтому нет
Уворачиваться не планируешь?
Кто-бы это не был - одень, пожалуйста, трип(если хочешь, можно без имени)
А почто его надевать для выбывших персонажей? Так-то за них по-хорошему ты пробрасывать должен как главный.
Да потому что в правилах прописана тема патронажа брошенных персов, так что если берешь под крыло лошадь и цыгана, то должно объявить чье это крыло.
> А почто его надевать для выбывших персонажей?
Компас любит гексы, а я люблю трипы
> Так-то за них по-хорошему ты пробрасывать должен как главный
Я могу без проблем это делать, но зачем? Пати само решает, нужно ему двигать "замороженных" или не надо. В конце боя если хозяева не объявятся, таки сюжетно устраню но с бенефитами
Вообще, я лелею надежду, что их кто-нибудь перехватит и вкатится за них тупо, знаю
Если хочешь можешь перебросить, это не повлияет никак - он уже труп почти наверняка пробрось Шион
На конце хода должен был быть
Но тебя немножко убили Ион и Рейраа Шион накрыла Критом под конец. Пробрось вероятность в 20% в игровом - кое-что проверим
>Но тебя немножко убили Ион и Рейра
бле, а я и не заметил, жалко персонажа
>Пробрось вероятность в 20% в игровом - кое-что проверим
это в кубах 1d5 ?
Да. Тогда и посмотрим, чем это все закончится планируешь нового генерить? Ну или старого перехватывать?
Вы тут все обмазаны по самые уши, не будь букой
>>8189
Тогда думай пока, мне тут в любом случае надо разрулить в игре некоторые моменты + надо, приличия ради, подождать слегка Иона(чудеса случаются)
Шейдо, к тебе предложения аналогичное с Авгуром. Но с небольшой оговоркой - можешь попытаться продолжить катать за старого Авгур помер как герой-персонаж, но это ещё ни разу не конец повествования о колдуне
Цена - трата "нераспакованого" Возвышения, после чего бросок 1d2 на возрождение(можно с -1 Ловкость и тогда без броска). Возродишься с перком, что даст как положительные игровые возможности, так и отрицательные. Также в теории он может нехило поменять возможные предпосылки твоих решений в будущем
>Тогда думай пока
ну я уже точно решил продолжать играть, уже есть наброски нового персонажа в голове. Щас как раз ночь - творческое время, посижу попродумываю его получше
>Авгур помер как герой-персонаж, но это ещё ни разу не конец повествования о колдуне
оу, звучит очень интересно
Я тут абилку придумываю для нового персонажа и хочу узнать, дебаф противникам на -2 духовности, -2 инициативы не будет имбой? Юзаться будет раз за бой
Почти любую абилку можно свернуть в имбу или вывернуть с нее, если играться с доп.условиями
Например, такими как: частота каста в бое, стоимость каста, усложнение/упрощение броска на инициацию каста, спас-броски скилла, "отдача" в самого героя и множество других. Поэтому, по поводу имбы пока можно не особо беспокоиться - во время регистрации в Храме все устаканим в случае необходимости. Если все равно есть сомнения, можешь просто вбросить больше чем 3 способности
Сейчас думаю продолжить Шейдо или запилить-таки нового. Если можно, отвечу через сутки. Надеюсь, никому ничего не испохаблю этой задержкой.
Change list:
1)Обновление "стенки на стенку" и "смешенных" стилей боев
2)Добавление базовых модификаторов атак/кастов etc
3)Классовые зависимости для Защит(не запреты)
4)Изменение бонусов за моно-класс
Решил. Пока продолжу Шейдо. Впрочем, идея второго перса тоже есть.
Класс: Воин
муз тема - https://www.youtube.com/watch?v=lWDYAJ2-Y1E&feature=emb_logo
Статы:
Сила 7
Телосложение 6
Чутье 5
Ловкость 4
Реакция 4
Внимание 4
Интеллект 4
Духовность 6
Мудрость 5
Способности:
Богатырская сила (пассивное) - автоатаки при попадании всегда наносят увеличенный урон (+5)
Аура ужаса (пассивное) - противникам, чья духовность ниже чем у Нергала тяжелее его атаковать (-5 к броскам инициации против Нергала)
Воля короля (50М) - Нергал проводит психическую атаку на своих противников подавляя их (-3 духовности) (-10HP) (1 раз за бой)
Предметы с собой: доспехи, корона, меч
Предыстория персонажа:
Нергал существовал в месте где периодические мировые войны были обычным состоянием мира. Он не был рождён обычным способом, его создали путём алхимии, магии и науки. Верхам нужен был могущественный полководец для ведения постоянных войн (поэтому ему и было дано кодовое имя "Нергал" что означало бог войны)..
Из за искусственного способа появления - его волосы всегда были седые, а так же он обладал огромной физической силой что позволяла даже молодому Нергалу крошить камни голыми руками
Для обучения будущего полководца был выставлен военный советник правительства и придворный боевой чародей. Шли годы. Советник обучил его военному делу и сражению на мечах, а чародей раскрыл и вывел на высокий уровень его психомагический талант что позволял ему в определённой степени манипулировать поведением окружающих людей.
После десятков сражений и побед на протяжении многих лет в Нергале зрело непонимание о том, почему он должен всегда подчиняться верхушке. В конце концов завоевав силой целый континент он обрёл славу и популярность в круге вояк. С тех пор вокруг Нергала назревал культ личности, и когда наконец установился временный шаткий мир - он перешёл к радикальным действиям, путём манипуляций был создан личный боевой отряд и поднято восстание против нынешнего правительства, которое успешно завершилось. Некоторое время спустя правители и их семьи были публично казнены.
Придя к власти Нергал успешно правил много лет как тиран, и как это часто бывает - его ждала та же участь что он устроил бывшим верхам власти. Тайно был создан заговор среди сильнейших магов государства и Нергал в итоге оказался прикован колдовскими цепями в подземелье.
Ожидая казни, он постепенно осознавал сколько злодеяний совершил за жизнь, как шёл по головам, сколько было ненужных убийств. Уже поднявшись на эшафот в голове лишь крутилась мысль о том, что будь у него вторая попытка, возможно всё закончилось бы иначе
Внезапно Нергал услышал хлопок и увидел вспышку.
Всё изменилось...
Класс: Воин
муз тема - https://www.youtube.com/watch?v=lWDYAJ2-Y1E&feature=emb_logo
Статы:
Сила 7
Телосложение 6
Чутье 5
Ловкость 4
Реакция 4
Внимание 4
Интеллект 4
Духовность 6
Мудрость 5
Способности:
Богатырская сила (пассивное) - автоатаки при попадании всегда наносят увеличенный урон (+5)
Аура ужаса (пассивное) - противникам, чья духовность ниже чем у Нергала тяжелее его атаковать (-5 к броскам инициации против Нергала)
Воля короля (50М) - Нергал проводит психическую атаку на своих противников подавляя их (-3 духовности) (-10HP) (1 раз за бой)
Предметы с собой: доспехи, корона, меч
Предыстория персонажа:
Нергал существовал в месте где периодические мировые войны были обычным состоянием мира. Он не был рождён обычным способом, его создали путём алхимии, магии и науки. Верхам нужен был могущественный полководец для ведения постоянных войн (поэтому ему и было дано кодовое имя "Нергал" что означало бог войны)..
Из за искусственного способа появления - его волосы всегда были седые, а так же он обладал огромной физической силой что позволяла даже молодому Нергалу крошить камни голыми руками
Для обучения будущего полководца был выставлен военный советник правительства и придворный боевой чародей. Шли годы. Советник обучил его военному делу и сражению на мечах, а чародей раскрыл и вывел на высокий уровень его психомагический талант что позволял ему в определённой степени манипулировать поведением окружающих людей.
После десятков сражений и побед на протяжении многих лет в Нергале зрело непонимание о том, почему он должен всегда подчиняться верхушке. В конце концов завоевав силой целый континент он обрёл славу и популярность в круге вояк. С тех пор вокруг Нергала назревал культ личности, и когда наконец установился временный шаткий мир - он перешёл к радикальным действиям, путём манипуляций был создан личный боевой отряд и поднято восстание против нынешнего правительства, которое успешно завершилось. Некоторое время спустя правители и их семьи были публично казнены.
Придя к власти Нергал успешно правил много лет как тиран, и как это часто бывает - его ждала та же участь что он устроил бывшим верхам власти. Тайно был создан заговор среди сильнейших магов государства и Нергал в итоге оказался прикован колдовскими цепями в подземелье.
Ожидая казни, он постепенно осознавал сколько злодеяний совершил за жизнь, как шёл по головам, сколько было ненужных убийств. Уже поднявшись на эшафот в голове лишь крутилась мысль о том, что будь у него вторая попытка, возможно всё закончилось бы иначе
Внезапно Нергал услышал хлопок и увидел вспышку.
Всё изменилось...
480x854, 3:54
Сасный герой получился но кубы на характеристик все же брось, а то получится нечестно по отношению к остальным
Доебы:
2 скилл - -4 к броскам(вы всё же будете расти все со временем. Шион так уже успела)
Остальные скиллы вроде не имбят и смотрятся гармонично
блеть я ваще забыл про эти кубы для генерации, просто раскидал сумму характеристик
Щас поправим:
3d9: (2 + 7 + 2) = 11
с доебом по второму скиллу согласен, пусть будет (-4)
И напиши, пожалуйста, какие теперь значения по итогу я же хз, какие три из тех 6-и ты решил оставить после броска
Сейчас залью
без проблем, в итоге получилось вот так:
Сила 4 (+1 классовое) (+1 свободного выбора)
Телосложение 4 (+1 классовое) (+2 случайного)
Чутье 4 (+1 классовое)
Ловкость 4
Реакция 4
Внимание 4
Интеллект 4 (+1 случайного)
Духовность 4 (+2 свободного выбора)
Мудрость 4
И последний момент, что я забыл
Третий скилл, полагаю, по Духовности считать будем, а не по Интеллекту?
всё верно
По возвышению Шейдо.
Характеристика, к которой беру бонус - ловкость.
Скилл: Выброс адреналина. При успешном уклонении от атаки, Шейдо может активировать Неожиданный Вихрь мгновенно. При этом сохраняется необходимость раунда на отдых после его использования.
Допустимо?
Можно, но в том случае, если Шейдо ещё не атаковал в раунде. Т.е получается инициация без броска
Если устраивает, то при след. Возвышении пульну это текущее потрачено на возрождение же
Кстати, теперь ритм игры резко упадет, став таким, каким и должен был быть для новоприбывших сражение с Авгуром было внеплановой встряской
Давай ловкость и улучшение грации, остальные абилки какие-то ситуативные получились.
Да не, захуесосят же. Скоро сделаю перекат и там можно через "капс" в виде установки темы сообщения бросить клич хотя ваше нынешнее кол-во меня более чем устраивает
>>8368
Выбери скилл на усиление и характеристику на повышение из предложенных тебе в игровом. В этом и есть основной смысл Возвышения помимо не гарантированной "подушки" для возрождения
Ок. Да, устраивает.
Вы видите копию треда, сохраненную 3 февраля 2021 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.