Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 4 ноября 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Это копия, сохраненная 4 ноября 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Морской бой на гексах (учебный)
Игра представляет собой карту произвольного региона разделенную на гексы (шестигранники). Каждый гекс имеет свой индивидуальный номер. Игрок играет от имени правителя одного из островов или от имени адмирала своего флота. Для игры необходимо выбрать себе остров и поставить у его берега порт. Так же в начале игры выдается сумма в виде:
100 ТНП (Товары Народного Потребления — сгущенка, тушенка, колбаса, зубная паста, прокладки, телефоны, магнитофоны, плееры, телевизоры и пр.) Это то чем пользуется народ каждый день.
100 ТПП (Товары Промышленного Потребления — гайки, болты, подшипники, гроверы, метчики, лерки, станки, сверла, штампы, пресс-формы и пр.) Те товары которые нужны на заводах и фабриках.
Сейчас буду выкладывать правила и картинки с исследованиями поэтому просьба не флудить примерно час-два... А вообще как то похеру. КЕК
Игра представляет собой карту произвольного региона разделенную на гексы (шестигранники). Каждый гекс имеет свой индивидуальный номер. Игрок играет от имени правителя одного из островов или от имени адмирала своего флота. Для игры необходимо выбрать себе остров и поставить у его берега порт. Так же в начале игры выдается сумма в виде:
100 ТНП (Товары Народного Потребления — сгущенка, тушенка, колбаса, зубная паста, прокладки, телефоны, магнитофоны, плееры, телевизоры и пр.) Это то чем пользуется народ каждый день.
100 ТПП (Товары Промышленного Потребления — гайки, болты, подшипники, гроверы, метчики, лерки, станки, сверла, штампы, пресс-формы и пр.) Те товары которые нужны на заводах и фабриках.
Сейчас буду выкладывать правила и картинки с исследованиями поэтому просьба не флудить примерно час-два... А вообще как то похеру. КЕК
Как играть?
Каждый ход игроки ходят по очереди. Один ход равняется одному месяцу. Мастер игры в начале хода пишет кто из игроков ходит, дата в игре примерно между ПМВ и ВМВ. Государства всех игроков очень далеко друг от друга и они никак не могут в ходе своих действий или «бездействий» помешать друг другу осваивать новые земли или водные пространства, но когда кораблей будет много придется ходить по очереди, строго.
В игре на данный момент есть девять действий:
1. Движение юнитов (бой юнитов).
2. Покупка юнитов.
3. Строительство объектов.
4. Исследования
5. Дипломатия
6. Печать газеты, журнала или радиопередача (телепередача).
7. Международные переговоры
8. Массовые мероприятия вроде концертов музыкантов, групп, чемпионатов по футболу и пр.
9. Разведка и контрразведка (международный шпионаж).
Если вы придумали действие, пишите, если меня все устроит зачту за пост и награжу как посчитаю нужным.
Каждый ход игроки ходят по очереди. Один ход равняется одному месяцу. Мастер игры в начале хода пишет кто из игроков ходит, дата в игре примерно между ПМВ и ВМВ. Государства всех игроков очень далеко друг от друга и они никак не могут в ходе своих действий или «бездействий» помешать друг другу осваивать новые земли или водные пространства, но когда кораблей будет много придется ходить по очереди, строго.
В игре на данный момент есть девять действий:
1. Движение юнитов (бой юнитов).
2. Покупка юнитов.
3. Строительство объектов.
4. Исследования
5. Дипломатия
6. Печать газеты, журнала или радиопередача (телепередача).
7. Международные переговоры
8. Массовые мероприятия вроде концертов музыкантов, групп, чемпионатов по футболу и пр.
9. Разведка и контрразведка (международный шпионаж).
Если вы придумали действие, пишите, если меня все устроит зачту за пост и награжу как посчитаю нужным.
Строительство объектов
Строить объекты можно только на своей покрашенной территории, кроме портов. Их можно строить рядом с вашей территорией на неокрашенном море. Водные территории можно не красить, оставлять их для международной торговли. Если у вас есть объекты или территории разделенные водой то они приносят доход только пока к ним есть доступ по морю, то есть либо море не окрашено вражескими цветами или если окрасивший игрок море разрешает вашим судам беспрепятственно передвигаться по его морским владениям.
Города нельзя строить рядом, необходим хотя бы один свободный гекс без любых других построек. Исключение: только рядом со столицей можно строить другие города, это будут пригороды столицы.
Деревни нельзя строить рядом друг с другом, только если вокруг города. Тогда это будут считаться пригороды города.
Заводы можно строить где угодно. В данной игре это не просто заводы, а промышленные комплексы, то есть индустриальные города со множеством заводов, вроде Горького, Харькова, Николаева или Сталинграда, то есть такие города в которых заводов чуть ли не больше чем жилых домов и спальных районов.
Аэродромы можно строить только рядом с городами. Два и более аэродрома не могут быть построены рядом.
Порты можно строить только рядом с городами или деревнями. Два и более порта не могут быть построены рядом.
Строить объекты можно только на своей покрашенной территории, кроме портов. Их можно строить рядом с вашей территорией на неокрашенном море. Водные территории можно не красить, оставлять их для международной торговли. Если у вас есть объекты или территории разделенные водой то они приносят доход только пока к ним есть доступ по морю, то есть либо море не окрашено вражескими цветами или если окрасивший игрок море разрешает вашим судам беспрепятственно передвигаться по его морским владениям.
Города нельзя строить рядом, необходим хотя бы один свободный гекс без любых других построек. Исключение: только рядом со столицей можно строить другие города, это будут пригороды столицы.
Деревни нельзя строить рядом друг с другом, только если вокруг города. Тогда это будут считаться пригороды города.
Заводы можно строить где угодно. В данной игре это не просто заводы, а промышленные комплексы, то есть индустриальные города со множеством заводов, вроде Горького, Харькова, Николаева или Сталинграда, то есть такие города в которых заводов чуть ли не больше чем жилых домов и спальных районов.
Аэродромы можно строить только рядом с городами. Два и более аэродрома не могут быть построены рядом.
Порты можно строить только рядом с городами или деревнями. Два и более порта не могут быть построены рядом.
Формирование юнитов
Пехоту можно размещать после покупки в деревнях, городах и рядом с городами. Кавалерию и партизан тоже можно размещать в деревнях, городах или рядом с деревнями. Партизан можно формировать только во время войны вашего государства с другими государствами или если вокруг вашего государства неспокойная ситуация, формулируйте сами неспокойные причины (враг готовиться нападать потому что формирует ударный кулак у наших границ, враг провел учения и т. д.), сосед напал на другого соседа, в соседней стране вспыхнула революция и т. д.
Стоимость формирования смотри в таблицах, как и стоимость строительства.
Моторизованную дивизию (БТР) МД и танковую дивизию ТД можно формировать только на заводах или рядом с ними.
Артиллерию АРТ можно формировать и в городах ина заводах или рядом с городами или рядом с заводами.
Все юниты могут ходить уже после своего формирования, то есть вы с свой ход сформировали и можете уже ходить сформированными юнитами.
Пехота, ополчение (партизаны) и кавалерия может ходить везде кроме моря. Танки и мотодивизии могут ходить везде кроме моря, рек и болот.
Корабли можно формировать только в портах или рядом с портами.
Самолеты можно формировать только на аэродромах или рядом с ними.
Пехоту можно размещать после покупки в деревнях, городах и рядом с городами. Кавалерию и партизан тоже можно размещать в деревнях, городах или рядом с деревнями. Партизан можно формировать только во время войны вашего государства с другими государствами или если вокруг вашего государства неспокойная ситуация, формулируйте сами неспокойные причины (враг готовиться нападать потому что формирует ударный кулак у наших границ, враг провел учения и т. д.), сосед напал на другого соседа, в соседней стране вспыхнула революция и т. д.
Стоимость формирования смотри в таблицах, как и стоимость строительства.
Моторизованную дивизию (БТР) МД и танковую дивизию ТД можно формировать только на заводах или рядом с ними.
Артиллерию АРТ можно формировать и в городах ина заводах или рядом с городами или рядом с заводами.
Все юниты могут ходить уже после своего формирования, то есть вы с свой ход сформировали и можете уже ходить сформированными юнитами.
Пехота, ополчение (партизаны) и кавалерия может ходить везде кроме моря. Танки и мотодивизии могут ходить везде кроме моря, рек и болот.
Корабли можно формировать только в портах или рядом с портами.
Самолеты можно формировать только на аэродромах или рядом с ними.
Морской десант
Грузиться на корабли можно только в порту и выгружаться тоже. Исключения — это эсминцы. На эсминец можно загрузиться прямо с не оборудованного берега и высадиться прямо на не оборудованный берег.
Загрузка и выгрузка десанта осуществляется в соответствии с маневром. К примеру ТД танки могут ходить 3 гекса, следовательно они один маневр тратят на загрузку на корабль, потом корабль доставляет танки на место и второй маневр танки тратят на выгрузку, а третий маневр танки могут ходить или атаковать врага. С каждым новым ходом маневры всех ваших юнитов пополняются.
Грузиться на корабли можно только в порту и выгружаться тоже. Исключения — это эсминцы. На эсминец можно загрузиться прямо с не оборудованного берега и высадиться прямо на не оборудованный берег.
Загрузка и выгрузка десанта осуществляется в соответствии с маневром. К примеру ТД танки могут ходить 3 гекса, следовательно они один маневр тратят на загрузку на корабль, потом корабль доставляет танки на место и второй маневр танки тратят на выгрузку, а третий маневр танки могут ходить или атаковать врага. С каждым новым ходом маневры всех ваших юнитов пополняются.
Бой
В учебном треде воевать будут только корабли, хотя может и сухопутные юниты тоже, сейчас думаю как это увязать.
У кораблей есть ряд параметров:
Маневр - показатель сколько гексов может пройти за ход корабль.
Численность - показатель сколько попаданий выдержит экипаж судна.
Скорострельность - показатель сколько выстрелов совершает корабль (кол-во кубов).
Дальность ведения огня - показатель как далеко может стрелять орудия корабля.
Огневая мощь - показатель сколько наносит одлно попадание по врагу.
Дополнительные установки - дополнительные места для усиления корабля.
Трюм - показатель тго сколько груза можно взять на борт.
Запас хода - показатель количества гексов, которые может пройти судно без дозаправки.
При атаке корабль должен подойти на расстояние достаточное для ведения огня и бросить количество кубов - показатель его скорострельности. Кубы d6 при выпадении 5+ наносится ранение врагу.
В учебном треде воевать будут только корабли, хотя может и сухопутные юниты тоже, сейчас думаю как это увязать.
У кораблей есть ряд параметров:
Маневр - показатель сколько гексов может пройти за ход корабль.
Численность - показатель сколько попаданий выдержит экипаж судна.
Скорострельность - показатель сколько выстрелов совершает корабль (кол-во кубов).
Дальность ведения огня - показатель как далеко может стрелять орудия корабля.
Огневая мощь - показатель сколько наносит одлно попадание по врагу.
Дополнительные установки - дополнительные места для усиления корабля.
Трюм - показатель тго сколько груза можно взять на борт.
Запас хода - показатель количества гексов, которые может пройти судно без дозаправки.
При атаке корабль должен подойти на расстояние достаточное для ведения огня и бросить количество кубов - показатель его скорострельности. Кубы d6 при выпадении 5+ наносится ранение врагу.
Исследования
Исследовать можно одну технологию в месяц, если позволяют ресурсы. Все исследования, а так же цены на юнитов и строения см. в таблицах.
Исследовать можно одну технологию в месяц, если позволяют ресурсы. Все исследования, а так же цены на юнитов и строения см. в таблицах.
109 Кб, 981x222
Доходы и стоимости земель городов и портов.
81 Кб, 774x243
Исследования флота
85 Кб, 770x244
Покупка флота
ЛБХ кораблей по уровням
40 Кб, 251x292
Дополнительные установки (слоты)
Дополнительные установки могут сильно увеличить эффективность ваших кораблей. Их можно устанавливать или снимать каждый ход. В отличии от кораблей. Если вы исследовали корабли первого уровня и произвели их тоже от первого уровня то потом после исследования второго и последующих уровней ваши произведенные ранее корабли так и останутся первого уровня. А вот установки могут быть сменены.
Усиленный корпус: Х первых попаданий каждый месяц не считаются. Х = количеству установок.
СУО (Системы управления огнем): +Х к скорострельности. Х = количеству установок.
Радар: +1 к броску кубика при тесте на попадание по врагу. Максимум одна установка.
Нарезные стволы: +1 к дальности. Максимум одна установка.
Улучшенные боеприпасы: +Х к силе удара. Х = количеству установок.
Дополнительные баки: +5 клеток к запасу хода за одну установку.
Сонары: +Х к броску кубика при тесте на прохождение минных полей. Х = количеству установок.
Мины: Х участков можно заминировать во время маневра. После растраты мин необходимо их пополнить в порту. Х = количеству установок.
Складское планирование: +10 к вместимости трюма за установку.
Тренажер для подготовки экипажей: +1 ко всем броскам кубика (максимум одна установка).
ДСУ (Дополнительные силовые установки): +Х к маневру. Х = количеству установок.
Санитарный инструктор: Каждый месяц после боя кидается 1d6 в случает выпадения 5 повышение численности на 1, а в случае выпадения 6 на 2 до максимума. Максимум одна установка.
Контрудар - при атаке по кораблю он отвечает если позволяет дальность. Максимум одна установка.
Стоимость установок см. в таблице!
Дополнительные установки могут сильно увеличить эффективность ваших кораблей. Их можно устанавливать или снимать каждый ход. В отличии от кораблей. Если вы исследовали корабли первого уровня и произвели их тоже от первого уровня то потом после исследования второго и последующих уровней ваши произведенные ранее корабли так и останутся первого уровня. А вот установки могут быть сменены.
Усиленный корпус: Х первых попаданий каждый месяц не считаются. Х = количеству установок.
СУО (Системы управления огнем): +Х к скорострельности. Х = количеству установок.
Радар: +1 к броску кубика при тесте на попадание по врагу. Максимум одна установка.
Нарезные стволы: +1 к дальности. Максимум одна установка.
Улучшенные боеприпасы: +Х к силе удара. Х = количеству установок.
Дополнительные баки: +5 клеток к запасу хода за одну установку.
Сонары: +Х к броску кубика при тесте на прохождение минных полей. Х = количеству установок.
Мины: Х участков можно заминировать во время маневра. После растраты мин необходимо их пополнить в порту. Х = количеству установок.
Складское планирование: +10 к вместимости трюма за установку.
Тренажер для подготовки экипажей: +1 ко всем броскам кубика (максимум одна установка).
ДСУ (Дополнительные силовые установки): +Х к маневру. Х = количеству установок.
Санитарный инструктор: Каждый месяц после боя кидается 1d6 в случает выпадения 5 повышение численности на 1, а в случае выпадения 6 на 2 до максимума. Максимум одна установка.
Контрудар - при атаке по кораблю он отвечает если позволяет дальность. Максимум одна установка.
Стоимость установок см. в таблице!
40 Кб, 251x292
Показать весь текстДополнительные установки (слоты)
Дополнительные установки могут сильно увеличить эффективность ваших кораблей. Их можно устанавливать или снимать каждый ход. В отличии от кораблей. Если вы исследовали корабли первого уровня и произвели их тоже от первого уровня то потом после исследования второго и последующих уровней ваши произведенные ранее корабли так и останутся первого уровня. А вот установки могут быть сменены.
Усиленный корпус: Х первых попаданий каждый месяц не считаются. Х = количеству установок.
СУО (Системы управления огнем): +Х к скорострельности. Х = количеству установок.
Радар: +1 к броску кубика при тесте на попадание по врагу. Максимум одна установка.
Нарезные стволы: +1 к дальности. Максимум одна установка.
Улучшенные боеприпасы: +Х к силе удара. Х = количеству установок.
Дополнительные баки: +5 клеток к запасу хода за одну установку.
Сонары: +Х к броску кубика при тесте на прохождение минных полей. Х = количеству установок.
Мины: Х участков можно заминировать во время маневра. После растраты мин необходимо их пополнить в порту. Х = количеству установок.
Складское планирование: +10 к вместимости трюма за установку.
Тренажер для подготовки экипажей: +1 ко всем броскам кубика (максимум одна установка).
ДСУ (Дополнительные силовые установки): +Х к маневру. Х = количеству установок.
Санитарный инструктор: Каждый месяц после боя кидается 1d6 в случает выпадения 5 повышение численности на 1, а в случае выпадения 6 на 2 до максимума. Максимум одна установка.
Контрудар - при атаке по кораблю он отвечает если позволяет дальность. Максимум одна установка.
Стоимость установок см. в таблице!
Дополнительные установки могут сильно увеличить эффективность ваших кораблей. Их можно устанавливать или снимать каждый ход. В отличии от кораблей. Если вы исследовали корабли первого уровня и произвели их тоже от первого уровня то потом после исследования второго и последующих уровней ваши произведенные ранее корабли так и останутся первого уровня. А вот установки могут быть сменены.
Усиленный корпус: Х первых попаданий каждый месяц не считаются. Х = количеству установок.
СУО (Системы управления огнем): +Х к скорострельности. Х = количеству установок.
Радар: +1 к броску кубика при тесте на попадание по врагу. Максимум одна установка.
Нарезные стволы: +1 к дальности. Максимум одна установка.
Улучшенные боеприпасы: +Х к силе удара. Х = количеству установок.
Дополнительные баки: +5 клеток к запасу хода за одну установку.
Сонары: +Х к броску кубика при тесте на прохождение минных полей. Х = количеству установок.
Мины: Х участков можно заминировать во время маневра. После растраты мин необходимо их пополнить в порту. Х = количеству установок.
Складское планирование: +10 к вместимости трюма за установку.
Тренажер для подготовки экипажей: +1 ко всем броскам кубика (максимум одна установка).
ДСУ (Дополнительные силовые установки): +Х к маневру. Х = количеству установок.
Санитарный инструктор: Каждый месяц после боя кидается 1d6 в случает выпадения 5 повышение численности на 1, а в случае выпадения 6 на 2 до максимума. Максимум одна установка.
Контрудар - при атаке по кораблю он отвечает если позволяет дальность. Максимум одна установка.
Стоимость установок см. в таблице!
>>107
ГТА Рэйх Стайл это другая игра. Тут я играю в морской бой, а там в ГТА. В чем проблема?
ГТА Рэйх Стайл это другая игра. Тут я играю в морской бой, а там в ГТА. В чем проблема?
Правила переусложнены, в боевом треде, если этот пройдет нормально, я добавлю новые классы кораблей. Возможно еще новые возможности роста адмиралов и т.д. Тут если кто желает поиграть запиливаемся как в ЗМО. Если кто не игра в ЗМО - просото выбираем остров и прибрежную зону около него туда я ставлю вам порт и советую как быть дальше. Со временем поймете как тут играть.
Для проверки нужно два капитана. Если никто не запилится буду сам играть, как обычно.
Звания для игроков:
Адмирал флота - 15
Адмирал - 12
Вице-адмирал - 9
Контр-адмирал - 3
Ограничения на строительство судов:
Линкор - 10 максимум
Крейсер - 20 максимум
Эсминец - неограничено
Если что не так с цифрами прошу строго не судить, я еще сам кубы не кидал.
Начинаете вы контр-адмиралом.
Для проверки нужно два капитана. Если никто не запилится буду сам играть, как обычно.
Звания для игроков:
Адмирал флота - 15
Адмирал - 12
Вице-адмирал - 9
Контр-адмирал - 3
Ограничения на строительство судов:
Линкор - 10 максимум
Крейсер - 20 максимум
Эсминец - неограничено
Если что не так с цифрами прошу строго не судить, я еще сам кубы не кидал.
Начинаете вы контр-адмиралом.
>>111
Конечно понимает - он, похоже, этим наслаждается. Все в этом треде прямо таки кричит о жажде внимания, под обёрткой самоиронии. Мне нравится наблюдать за его похождениями на доске, но очень вероятно, что долго это не продлиться
Конечно понимает - он, похоже, этим наслаждается. Все в этом треде прямо таки кричит о жажде внимания, под обёрткой самоиронии. Мне нравится наблюдать за его похождениями на доске, но очень вероятно, что долго это не продлиться
>>113
Напротив, я хотел упростить, но не смог. В боевом треде я их ещё усложню. Я же сразу написал. Чем сложнее - тем хуже. Лично для меня, конечно.
Напротив, я хотел упростить, но не смог. В боевом треде я их ещё усложню. Я же сразу написал. Чем сложнее - тем хуже. Лично для меня, конечно.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 4 ноября 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Это копия, сохраненная 4 ноября 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.