Во что играем?
Играем в приключение жанра фэнтези с условными элементами градостроительного симулятора. Ваши персонажи – это путники без особо серьёзной предыстории почти любой гуманоидной расы на ваш выбор. Создайте вашего персонажа, напишите краткую квенту о том, что движет вашим персонажем основать и развить свой собственный город. Мы обсудим ваших персонажей, возможно, изменим пару моментов и начнём игру. Когда наберётся два или более готов к игре игрока, то мы начнём наше приключение. Хочу подметить, что тон у приключения скорее серьёзный, без метагеймовых отсылок в виде стёба и смехуечек, пожалуйста (создать шутливого персонажа или трикстера в рамках условного стандартного фэнтези не запрещаю).
Создание персонажа:
Переходим по ссылке:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1L1h_x2613fTzFWKbAHSqjSTpI6wa6RS0ML9HxcYZlO8/edit?usp=sharing
1) Выбираем доступный лист, вписываем в него имя персонажа.
2) Выбираем Особенность персонажа. Это может быть что угодно: необычный цвет волос, особая черта характера, привычка, некий ваш предмет и так далее.
3) Выбираем Слабость или Недостаток. Опять же, что угодно: неприязнь к чему-то, страх, какой-то дефект внешности и прочее.
4) Навыки Воителя. Навык Нападения: вы можете взять любой навык, который можете придумать. «Название заклинания», «Стрельба из лука», «Выпад мечом» и т.д. Навык защиты – то же самое: парирование, магический щит или что-либо иное. Навык контроля – придуманный вами негативный эффект, действующий до начала вашего следующего хода, который не наносит урона, но может дать преимущество другим персонажам, а так же удержать противника на месте, лишить его зрения, слуха, испугать его или другой ваш вариант. Вы можете применить этот навык на двух противников сразу.
5) Навыки Созидателя. Навыки ремесла и навыки творчества придумываем по аналогии с навыками в категории «Навыки Воителя». Навыки ремесла – любое ремесленное дело (плотник, кузнец, алхимик, ткач, ювелир и т.д.) или торговля. Навык творчества – любой вид искусства: вокальное, литературное, живопись, рукоделие, игра на определённом инструменте и прочее. Навык умения – вы можете придумать любое умение, которое не вписывается во все остальные навыки, как например: охота, воровство, выслеживание, скрытность, умение играть в кости, виноделие и тому подобное.
6) У вас есть один дайс 6d12, один дайс 5d12, два дайса 4d12 и два дайса 3d12. Распределите их между своими навыками. Чем больше дайсов в одном навыке, тем больше шансов на успех. Дайсы кидаются против сложности от 1 до 12, если хотя бы значение двух дайсов равно или больше выпавшей сложности, то это значит, что вы преуспели. Чем больше успехов, тем лучше результат.
Боёвка:
1) Инициатива. Сначала ходят персонажи, потом враги. Персонажи кидают инициативу 1d100, у кого выпало больше – тот и ходит. Враги не кидают инициативу и ходят по очереди после персонажей в любом порядке. Если у персонажей выпало одинаковое значение, то их инициатива перебрасывается.
2) В свой ход можно применить все навыки нападения по одному разу, все навыки контроля по одному разу. В раунд можно применить навыки защиты два раза против атак противников. Если в свой ход уйти в защиту, то в раунд дополнительно можно применить все свои имеющиеся навыки защиты по одному разу, как по отдельности, так и усилив один бросок проброшенной защиты того же навыка ещё одним броском.
3) Изначально у вас по четыре жизни. Это означает, что вы можете пропустить атаку только три раза и на четвёртый раз сваливаетесь.
4) Чтобы атака прошла, навык нападения должен быть направлен на противника, у которого не осталось применений навыка защиты или чтобы сумма дайсов навыка нападения атакующего была больше или равна сумме выброшенных дайсов навыка защиты защищающегося. Если собственными дайсами пробить защиту противника не получается, то можно сделать заявку о том, что атака является вспомогательной, в таком случае сама атака не совершается, а дайсы навыка нападения прибавятся к дайсам навыка нападения союзника. Если последний союзник в инициативе раунда, которому выдали одну или несколько вспомогательных атак, не совершает саму направленную атаку, то вспомогательные атаки автоматически проваливаются. Если вы последний в инициативе среди союзников, то вы не можете заявить вспомогательную атаку.
В любом случае успешно проведённой атакой можно снять только одну жизнь. Навык контроля работает аналогично и против него также бросается навык защиты. Чтобы усилить навык контроля своего союзника, нужно прокинуть навык нападения, заявленный как помощь навыку контроля. В этом случае навык нападения урона не наносит.
5) Персонажи, как и их противники, могут достать до любых врагов в свой ход. Однако чтобы добраться до персонажей или противников атакующих в дальнем бою, нужно потратить один ход, но при условии, что у вражеской стороны есть также существа, атакующие в ближнем бою.
Повышение уровня:
Каждый новый уровень персонажи получают два дайса 2d12 или 3d12. На выбор один этот дайс персонаж может потратить на Навыки Воителя, а другой на Навыки Созидателя. Вы можете добавить эти дайсы к имеющимся навыкам или потратить дайс 3d12, чтобы создать новый навык в любой категории. Вы также можете потратить дайс 3d12, чтобы повысить свои жизни на 1. Максимум любого навыка это 12d12. Если вы решили увеличить навыки с 11d12 до 12d12, то тратите весь дайс, полученный при повышении уровня. Прежде, чем добавить новый навык, распишите его здесь в обсуждении.
> 1) Инициатива. Сначала ходят персонажи, потом враги. Персонажи кидают инициативу 1d100, у кого выпало больше – тот и ходит. Враги не кидают инициативу и ходят по очереди после персонажей в любом порядке. Если у персонажей выпало одинаковое значение, то их инициатива перебрасывается.
Какой в этом смысл, если все игроки и так ходят раньше всех врагов?
Игроки обычно заходят на /wr/ в удобное им время суток, не факт, что им будет удобно отслеживать, когда настанет именно их очередь. Может стоит разрешить игрокам ходить в удобном им порядке?
>Какой в этом смысл
Чтобы не возникало споров по поводу того, кто и перед кем будет ходить.
> что им будет удобно отслеживать, когда настанет именно их очередь.
Зашли, пробросили инициативу, увидели броски остальных и начали действовать в свою очередь.
Я думал об этом. В принципе, можно и разрешить ходить игрокам в удобном им порядке. Главное, чтобы они договорились об этом заранее. Но если возникнут с этим проблемы или начнутся споры, то будем бросать инициативу.
Исгерд Линд
Воительница из Северных земель
Вместо обычной жизни девушки, которая становится хранительницей очага, дожидается мужа из походов и растит детей, Исгерд пошла по пути воительницы. С раннего детства общество мальчишек и драки на деревянном оружии нравились ей гораздо больше, чем плетение венков и занятие кулинарией. С взрослением, Исгерд решила стать воином наравне с мужчинами, хотя женских обязанностей не уменьшилось. И даже больше, любовь к драгоценностям научила Исгерд разбираться в них, а годы упорных тренировок сделали из неё сильную женщину, которая умеет обращаться с мечом более ловко, нежели с домашней утварью. А судьба утянула её в свободные приключения на правах свободной женщины. Именно отсюда, началось приключение в новом краю, где она станет(станет ли?) одной из основательниц нового города?
Особенность: Северная традиционность. вы прекрасного знаете скандинавских любителей набежать в Англию и Францию. Их уклад жизни и представьте
Слабость: Боязнь магии. все колдунства, которые не являются полезными и не влезают в традиции, вызывают у Исгерд страх разной степени. От молчаливой неприязни до желания убить волшебника
Навыки воителя
Нападение: удар мечом - 6д12
Защита: уворот - 5д12
Контроль: оглушение - 4д12
Навыки созидателя
Ремесло: ювелирное дело - 3д12
Творчество: рукоделие - 3д12
Умение: Дипломатия - 4д12
Такого любителя не провороним. Персонажа принял и добавил его в табличку.
Сами таблички решил сделать доступными для чтения только, и если персонажи будут повышать свой уровень, то буду изменять их сам в соответствии с выбором игроков.
мне не очевидна.
Третье Аббатство никому не нужно?
Зачётная неделя, и времени на игры нет?
Последние Настоящие Игроки - Компас и Калоглот сбежали на /brg/, мы должны покаяться перед ними как перед угнетёнными чеченцами и евреями, и вернуть обратно?
Я всё-таки не планировал игру 1 на 1. Хотя бы 2 игрока должны быть, в идеале 3
Доска неспешная, игра тоже будет таковой, к тому же сейчас декабрь, сложный и загруженный месяц.
Подождём ещё, надеюсь, за январь игроки подтянутся.
> Хотя бы 2 игрока должны быть, в идеале 3
> Подождём ещё, надеюсь, за январь игроки подтянутся.
Так ты зелёный, ёпт. Это всё объясняет. Не беспокойся, скоро сам все поймешь
Я не зелёный, но тоже нихера не понял. Неужели доска настолько вымерла?
Сам запиливаться, конечно, не буду - градострой и прочее развитие базы не люблю.
>градострой и прочее развитие базы не люблю
Градострой это необязательный элемент.
На него не будет делаться основной упор, самому заниматься этим в игре необязательно, тут больше по желанию.
Просто сама игра будет крутиться вокруг строящегося и развивающегося города. На него можно будет оказывать определённое влияние, можно будет помогать со строительством и прочее.
> Неужели доска настолько вымерла?
Да всегда такой была. Нужно трезво оценивать свои силы, иначе потеряешь даже то немногое, что имеешь
Скучаю по его шизоидным высерам. Его ма6ера подписываться похожа на то как петух или красный в тюрьме сразу должен рассказать о своих проступках.
ОП, я с утра запилюсь, не теряйся.
Идея годная. Мне нравится. Вкатиться можно?
Юношество Герхардта прошло в работе, он был рождён в семье простолюдинов, и трудился наравне со всеми. Спокойная жизнь продолжалась недолго - лесные разбойники устроили налёт на деревню, в ходе которого была убита вся его семья. Больше в родной деревне его ничего не держало, посему он покинул её и записался в армию. И хотя низкое происхождение не позволяло ему дослужиться даже до десятника, с оружием Герхардт управлялся вполне сносно.
Его служба в армии закончилась после засады в заснеженных горах, где колдун врага обрушил на отряд Герхардта весь арсенал своего нечестивого искусства. Солдату повезло - он подстрелил мага, оставшись единственным выжившим в той бойне. Звуки колдовских взрывов до сих пор гремят в его ушах, и теперь Герхардт ищет лишь покоя. Пересёкшись в пути с группой переселенцев, он, после недолгих раздумий, решил присоединиться к ним.
Особенность:
Картёжник. Герхардт любит играть в карты.
Недостаток:
Суеверный. Герхардт боится покойников, чудовищ и прочей жути.
Навыки воителя:
Нападение: Выстрел из арбалета (6д12)
Защита: Уклонение (4д12)
Контроль: Пинок (5д12) Если враг подобрался близко, Герхардт отталкивает его прочь.
Навыки созидателя:
Ремесло: Строительство (3д12)
Творчество: Сочинение баек (4д12)
Умение: Знание трав (3д12)
Если что-то не так, готов поправить.
Играть всё же будем неспешно, я так предполагаю. Мастер-пост буду давать раз в день, максимум раз в два дня, хотя, возможно, и чаще/реже. Но тут уж как пойдёт по активности игроков.
>>0363
Всё нормально. Персонажа принял и добавил.
>>0364 (Del)
>>0365 (Del)
Вместо навыка контроля. Если что, то можем обсудить его дополнительно.
Предлагай свой навык и рассказывай о том, что он будет делать и для чего предназначен.
Какое же фэнтезя без эльфов XD
Лаэрин.
Про некоторых говорят, что они в лесу, как дома. Про Лаэрина можно сказать, что в лесу он не "как", а просто дома. Как и большинство лесных эльфов, он родился в бескрайних лесах родного Таурисала, расположенного в восточных горах, в семье следопыта из патрульного отряда. Как и остальные мальчики из его рода, с детства проходил обучение, чтобы присоединиться к старшим, несшим свою пограничную стражу. Долгое время он жил на родине, полностью соблюдая все традиции своего народа, пока столкновение с одним из аристократов, которого молодой воин не только уличил в нарушении закона и охоте в священной роще, но и публично обличил. Следствием стал поединок, на котором кровь нечестивца смыла скверну, но особо принципиальному рейнджеру пришлось покинуть родину, спасаясь от гнева родни убитого. Потому переселение на границу освоенных земель оказалось хорошим выходом, ведь там можно создать новое поселение, взяв лучшее из традиций родины и добавив к тому, что принесут другие.
Особенность/слабость - Лаэрин очень остро, порой острее, чем другие лесные эльфы, чувствует и понимает окружающий мир и взаимосвязи живого в лесу, но с другой - любая дисгармония, например, ненужные убийства, может привести его в ярость, а, увидев проявления пародии на жизнь - некромантии, он будет атаковать в любом случае, делая всё возможное, чтобы уничтожить эту погань.
Навыки:
Атака - Стрельба из лука (6d12)
Защита - Уворот (4d12)
Контроль - Заплетающие ветви (ветки, трава, лозы и тому подобные гибкие растения оплетают противника, задерживая его движения и вынуждая тратить время на освобождение) (4d12)
Ремесло: деревообработка (3d12)
Искусство: Резьба по дереву(3d12)
Умение - Чтение следов (5d12)
В начале можешь выбрать что-нибудь одно из этого списка. В дальнейшем можешь прокачаться и взять больше контроля на поле боя, над своими союзниками в частности.
>кол-во кубов атаки повышать
Чтобы это не было похоже на вспомогательную атаку, то можешь до начала своего следующего хода повысить сразу всем атаку (кроме себя) на сумму чисел выпавших кубов, поделённую между союзниками, с округлением в меньшую сторону. Союзников, которые получат твой баф, можешь выбирать сам.
>cтавить абсолютные щиты союзникам
Ставишь щит, поглощающий атаку полностью. Если на кубах выпадет больше 50, то сможешь повесить два щита сразу на одного союзника или на нескольких по одному. Больше 100 - тоже самое с тремя щитами.
>давать им дабл ход
За счёт своего хода - без проблем. Если на кубах выпадет больше 50, то можешь дать двойной ход двоим персонажам, больше 100 - троим сразу.
>усилять их способности
Чтобы это не было похоже на помощь навыку контроля, то можешь до начала своего следующего хода повысить всем навыки контроля (кроме себя) на сумму чисел выпавших кубов, поделённую между союзниками, с округлением в меньшую сторону. Союзников, которые получат твой баф, можешь выбирать сам.
>понижать входящий урон
Также делишь выпавшую сумму чисел на кубах и выбираешь количество союзников.
>хп хилить
Также делишь выпавшую сумму чисел на кубах и выбираешь количество союзников.
Все бафы действуют до начала твоего следующего хода
>>0370
Персонажа принял.
А может давай сразу тебе выдадим возможность ваншотать и бессмертие, манчкин ебаный? Хрртьфу нахуй.
Эх, уже вижу распри с эльфом, ибо ненужные убийства, которые я буду оправдывать законами Севера или вообще жертвой богам раз в пятилетку поставят нас на ножи
Придется тебе применить дипломатию.
Да ладно, норм группа. Ты, как танк, пара рэнджевых ДД и хил на подходе. Любого босса вшатать можно.
А конфликты, да, могут нарисоваться, но обещаю, что всячески буду направлять тебя на путь истинного гуманизма, прогресса и добра.
Мимоэльф, который еще не запомнил придуманный трип и пишет с телефона.
>Если успею набросать перса до начала, то вкачусь
Успевай. Вкатывайся за сегодня, и где-то после полуночи я дам первый пост.
Персонажа принял.
Слот есть, но если не успеешь запилиться за сегодня, то придётся ждать вката в игру ещё какое-то время после её начала.
Особенность: гигант
Слабость: глупый
Нападение: рукопашная 4d12
Защита: толстокожесть/блок руками 6d12
Контроль: устрашение 3d12
Ремесло: охота 4d12
Творчество: плетение украшений из чего попало 3d12
Умение: дрессировка 5d12
Крупный, скорее даже огромный циклоп, не знающий страха благодаря своим размерам. Метра три ростом, не меньше. Он не помнит ни свою мать, ни отца, ни вообще других циклопов, но его это ни сколько не огорчает. Бозелек довольно глуп и не очень силен в отношениях, но с животными ладит отлично. В целом он такой же как и все люли, только огромный, малость глупый и одноглазый.
Принял.
>>0420
Добавил ещё листы.
>>0421
Отыгрывать глупого и возможно неуклюжего персонажа – пожалуйста.
Главное не скатываться в постоянный цирк, трэш и анал-карнавал. Ну и не стоит безостановочно мешать тупостью своего персонажа другим персонажам в игре. Глупых персонажей можно интересно отыграть, хотя это и не так просто. Если у меня или у других игроков возникнут проблемы с твоим отыгрышем, то, надеюсь, мы цивильно обсудим их в этом треде и придём к адекватному соглашению.
Много раз играл тупыми персами и никогда проблем не было. Главное самому не тупить, наверное.
Давайте пока не будем нагромождать систему. Если значение на кубах выпало маленьким и даже если на кубах выпали сплошь единички, то само собой предполагается, что это провал и его можно обыграть. Просто если вводить правило для критов, то нужно будет вводить взрывающиеся броски и для этого придётся совершать дополнительные манипуляции. Хотя, с другой стороны, это придаёт глубину процессу игры, и, если вы действительно хотите этого, то можешь ввести взрывающиеся броски и какие-нибудь правила для единичек на кубах.
Мастер, порезолвьте, пожалуйста. Мария запечатала пентаграмму. Чтобы, если запечатка успешна, мне не топать по свежей печати, как дуре
>>0486 (Del)
>Контроль: Любовь Господня(Абсолютный щит на любое существо или себя. >50 - два щита, >100 - три) - 6д12
>Любовь Господня : 6d12: (5 + 7 + 3 + 7 + 1 + 6) = 29(Мария пытается запечатать источник багрового света вместе с черепушкой)
Всё-таки этот навык предполагает, что он навешивает щит на союзное существо, а не запечатывает различного рода источники и вещи и это боевой навык, а не навык взаимодействия с окружающим миром. Можешь потом взять себе специальный под это дело новый навык в категории Навык Умения, какой-нибудь экзорцизм, к примеру.
>>0491 (Del)
Вижу взаимное непонимание.
Мария, навык был заявлен, как:
>Контроль: Любовь Господня(Абсолютный щит на любое существо или себя. >50 - два щита, >100 - три) - 6д12
О возможности использования навыка на объект или блокировании с его помощью того или иного воздействия, от объекта исходящего, в описании навыка не сказано. Потому соглашусь с решением мастера, что щит отработал на ближайшее существо, то есть, на саму Марию.
>зачем же действия так перекручивать
Чтобы не пропадать постам. Персонаж попросил в молитве оградить себя от падений греховных и вот пожалуйста. На всё воля божья
>не дело
Хорошо, я услышал тебя. Если подобное не устраивает, то в следующий раз, при подобных обстоятельствах, эффект, без перекручиваний, просто не возымеет воздействия.
Мастер, можно попросить одного уточнения о найденном амулете?
Что именно ощущает мой персонаж от этого предмета?
Ничего не ощущает. Со стороны это просто амулет, который светится багровым светом.
Я вообще ничего не понял, если честно. Никто вроде не говнился, рельс я не придерживался, просто твой бросок навыка и заявка к нему были не к месту. Но как знаешь.
Гаюн был отпрыском одного влиятельного рода, входящего в правящий ковен Гранатовых локусов. Относительно высокое происхождение нивелировалось безалаберностью дворфа, который больше предпочитал пить эль, драться в тавернах да хватать дворфиек за юбки - словом, вести жизнь, скорее, присущую блудному шахтеру, чем будущему аристократу. Это и сгубило жизнь Гинбцурга, ибо ни один дворф не стерпит швырнутую в свою сторону кружку и следом летящий плевок - особенно, если этот самый дворф являлся Высоким председателем палаты ковенов.
Гаюн был лишен наследия и вычеркнут со скрижалей рода. Его отец без жалости не то что выгнал сына из дома, но и отдал его в самое настоящее рабство тому самому председателю, дабы смыть несмываемый позор. Таким образом, несколько лет Гаюн ломил себе спину в цепях на гранатовых шахтах. Однако, судьба улыбнулась ему и в ходе восстания ему удалось сбежать из неволи, прихватив с собой нехитрый скраб. Дорогой домой закрыта навсегда, и теперь его ждала свобода от прошлого в том настоящем, которое он сможет обрести сам. Благо, мало ли небольших поселений, где можно начать жизнь заново, особенно если руки знают не только бархат шелков, но и грязь, пыль и кровь...
Особенность: высокое происхождение. Несмотря на неказистый вид, Гаюн грамотен и может высокопарно рассуждать, красиво слагать буквы в слова, а слова в предложения, фехтовать на топорах и кататься на горных баранах - словом, все то, что так любят бонзы дворфийских ковенов.
Слабость: безалаберность. Несмотря на ясный ум, Гаюн никогда не упустит схватить за ляшку симпатичную девушку, выпить пинту пивка или помахать кулаками - словом, кутежник чистой воды.
Навыки воителя:
Нападение: Выпад острием топора 5d12
Защита: Перекат 6d12
Контроль: Апперкот 4d12
Навыки созидателя:
Ремесло: Каменщик (дворфийская архитектура) 4d12
Творчество: Оратор 3d12
Умение: Начертание рун 3d12 руны, в моем понимании, предметы, которые дают пассивные/активные бафы как персонажу, так и поселению. Принцип работы, думаю, лучше обсудить
Гаюн был отпрыском одного влиятельного рода, входящего в правящий ковен Гранатовых локусов. Относительно высокое происхождение нивелировалось безалаберностью дворфа, который больше предпочитал пить эль, драться в тавернах да хватать дворфиек за юбки - словом, вести жизнь, скорее, присущую блудному шахтеру, чем будущему аристократу. Это и сгубило жизнь Гинбцурга, ибо ни один дворф не стерпит швырнутую в свою сторону кружку и следом летящий плевок - особенно, если этот самый дворф являлся Высоким председателем палаты ковенов.
Гаюн был лишен наследия и вычеркнут со скрижалей рода. Его отец без жалости не то что выгнал сына из дома, но и отдал его в самое настоящее рабство тому самому председателю, дабы смыть несмываемый позор. Таким образом, несколько лет Гаюн ломил себе спину в цепях на гранатовых шахтах. Однако, судьба улыбнулась ему и в ходе восстания ему удалось сбежать из неволи, прихватив с собой нехитрый скраб. Дорогой домой закрыта навсегда, и теперь его ждала свобода от прошлого в том настоящем, которое он сможет обрести сам. Благо, мало ли небольших поселений, где можно начать жизнь заново, особенно если руки знают не только бархат шелков, но и грязь, пыль и кровь...
Особенность: высокое происхождение. Несмотря на неказистый вид, Гаюн грамотен и может высокопарно рассуждать, красиво слагать буквы в слова, а слова в предложения, фехтовать на топорах и кататься на горных баранах - словом, все то, что так любят бонзы дворфийских ковенов.
Слабость: безалаберность. Несмотря на ясный ум, Гаюн никогда не упустит схватить за ляшку симпатичную девушку, выпить пинту пивка или помахать кулаками - словом, кутежник чистой воды.
Навыки воителя:
Нападение: Выпад острием топора 5d12
Защита: Перекат 6d12
Контроль: Апперкот 4d12
Навыки созидателя:
Ремесло: Каменщик (дворфийская архитектура) 4d12
Творчество: Оратор 3d12
Умение: Начертание рун 3d12 руны, в моем понимании, предметы, которые дают пассивные/активные бафы как персонажу, так и поселению. Принцип работы, думаю, лучше обсудить
>руны, в моем понимании, предметы, которые дают пассивные/активные бафы как персонажу, так и поселению. Принцип работы, думаю, лучше обсудить
Есть конкретные предложения? Можем сделать следующим образом:
Одну руну можно изготовить раз в 5 дней.
Можно повысить только один навык из категории Навыки Воителя на 1d12. Если на кубах при создании рун выпадет больше 50, то руна будет повышать выбранный навык на 2d12. Больше 100 на 3d12
И соответствующие названия: руна "имя конкретного навыка"; малая руна, большая руна, великая руна.
Можно таким же образом бафать навыки из категории Навыки Созидателя.
Про бафы поселения потом, я тебе подкину пару вариантов, но тут уже без конкретики с мастерским произволом. Хотя, если ты придумаешь что-нибудь интересное по ходу игры сам, то я приму это.
Принял твоего персонажа. На всякий случай - навыки контроля урон не наносят, я так понимаю твой апперкот просто оглушает противников.
Добавлю твоего персонажа в игру чуть позже по ходу сюжета.
Тогда пусть будет отталкивание.
Лучники, толкните нас вперёд чтоли
Могу и сама, конечно. Но вдруг кто-то захочет ещё труп потеребить. К тому же, нужно душу и тушку Марии, если она не дропнула, тащить с нами
Тоже респектую мастеру, что не прогнулся.
На самом деле, вот уж действительно, понять с наскока под толщей эпитетов сложно, что именно произошло. Запечатка, смерть или вознесение
Если что, я порулю нарративными правами и допущу, что ты потащишь тушку Марии на себе?
>>0555
Мастер, для нас, дебилов, пиши, пожалуйста, под спойлером детали, в стилистике «амулет на земле, Маша двинула кони». В ненависть-треде правильно сказали, что мы путаемся в показаниях и получается ироничное обыгрывание
>>0566
>>0493
Мужички, вы пишете или мне толкнуть нас по рельсе дальше?
>И хотя её душа и тело находятся перед вами, отделившись друг от друга, они неподвижно покоятся в траве. И вам осталось решить, оставите ли вы тело и душу монахини здесь или убережёте их, унесся с собой в дорогу по направлению к путеводной звезде.
Очевидно игрок бомбанул и решил дропнуть, а мастер пожалел и оставил шанс на возвращение.
>Мастер, для нас, дебилов, пиши, пожалуйста, под спойлером детали, в стилистике «амулет на земле, Маша двинула кони». В ненависть-треде правильно сказали, что мы путаемся в показаниях и получается ироничное обыгрывание
Хорошо, буду в своих постах дополнительно давать краткое пояснение сути произошедшего. Это хорошая практика в формуных/текстовых ролевых играх, но что-то я действительно подзабыл о ней.
>Мужички, вы пишете или мне толкнуть нас по рельсе дальше?
Выкачу пост вечером-ночью, раньше никак. Если успеешь, то толкай.
Пишу-пишу. Просто только что домой добрался. Работа такая работа.
Ошейник, чтобы ты долго не ждал вступления в игру своим персонажем, предлагаю твоему дварфу появиться в этой текущей сцене игры.
Установка будет такой: твой персонаж какое-то время блуждал по незнакомому лесу и вышел на поляну, где встретил неизвестных ему личностей. Цель твоего персонажа: пройти лес, следуя в сторону путеводной звезды, которая должна вывести к месту отстройки нового города. Сама звезда сейчас ясно видна на ночном небе. Если не успеешь отписаться до того, как остальные персонажи покинут поляну, то впишу тебя таки позже.
Спасибо, и тебя с прошедшим.
>>0737
Я думаю, всё же стоит, ради приличия. Накинь ответ в пару предложений, укажи, к примеру, что твой персонаж проигнорировал вопрос или молча поднял тело в знак согласия.
Оставлять пустоту во взаимодействиях между персонажами не стоит, да и в целом тоже, иначе не очень понятно, что собственно делают ваши персонажи и как себя ведут. Читать подразумеваемые ненаписанные посты у меня не получается. И не стесняйтесь писать короткие посты в несколько предложений, если нужно обозначить краткий ответ или простое взаимодействие.
1d100: (13) = 13 инициатива
1d100: (29) = 29
1d100: (22) = 22
>Путешествие по лесу походило на обычное странствие. Спокойное и размеренное
Ну значит потом твоя очередь трупак нести.
Тогда похоже пора создавать алхимикофермера и становиться мэром города.
>Кто не бросил инициативу?
Герхардт, ждём его. Если завтра не пробросит, то будет ходить последним, если он всё ещё с нами.
>чей кол?
Без понятия. У всех персонажей есть трипы и этот бросок я не засчитаю. Засчитаю, только если Герхардт подтвердит, что это его бросок.
Гаюн пока не путешествует с вами. Я его чуть позже введу в игру.
Очередность следующая:
1. Исгерд
2. Лаэрин
3. Бозелек
4. Герхардт (если он всё ещё с нами)
5. Враги
Тут, похоже, все умрут от старости ещё до того, как начнется стройка первого здания.
После 13 часов работы кукуха не варит совсем
На глаз можно видеть, сколько пиздюль осталось у оленей? Или стандартное правило по 4 хп в действии?
5d12: (5 + 8 + 7 + 9 + 4) = 33 - уворот раз
5d12: (5 + 10 + 6 + 8 + 11) = 40 - уворот два
Отпишите сюда эффекты, сколько кому прилетело, я думаю, остальным тоже будет полезно. И напишу коротенький в атаку
>На глаз можно видеть, сколько пиздюль осталось у оленей?
Их тела настолько сильно изуродованы, что на глаз определить нельзя.
>Или стандартное правило по 4 хп в действии?
4 хп только у вас. У остальных существ может быть иное количество хп.
>>691123 →
>или это надо было в свой ход делать?
Кидать защиту стоит до своего хода.
По итогу прилетело только Бозелеку и он потерял 1 хп.
С возвращением.
>Сегодня будет пост.
Да ты обожди пока. Твой персонаж скоро появится в следующей сцене.
При первой возможности обзаведись бронегульфиком. А то циклопы вымрут нахрен.
>Вы двинулись дальше, и дошли до самого берега. На пустой проросшей травой равнине находилась лишь старая полуразрушенная церковь и одинокий, местами обвалившийся, деревянный причал, что не очень далеко отступал в море от берега. Сам берег заканчивался низким земляным уступом, омываемый волнами, песчаный пляж можно было заметить только у скалистых гор чуть дальше. Здесь не было никого кроме двух низкорослых крупных мужчин
играющих в нарды
-Эй дорогие, - сказал один из них: - Проходите, садитесь. Какую шаверму брать будете?
>>0540
Не пропал ещё, Ошейник? Ты уже можешь писать посты в игре и отыгрываться.
И ещё кое-какие подробности: броски деятельности, на которые нужно потратить полдня, определяют качество и количество проделанной работы. Вы заявляете отыгрыш деятельности, а я, в свою очередь, смотря на ваши броски, объявляю результат и как далеко вам удалось продвинуться в вашей занятости, если вы заявляли что-то конкретное. В своём отыгрыше не описывайте сами результат окончания вашей деятельности. Вы можете описать, как занялись одной деятельностью, закончили её (без описания результата), перешли к другой и потом легли спать или занялись чем-то другим попроще (не родом деятельности с пробросом кубов) до следующего дня. Если вам нужно узнать результат вашей деятельности сразу, то ждите моего поста.
Мастер-мастер, а что нас с интсрументами? Всё-таки, чтобы строить надо иметь хоть топоры, а лучше еще и коловороты, тёсла, долота, гвозди и тп. .
Предлагаю идею о том, откуда можно всё это добыть: разбей корабль недалеко от берега, там, думаю, всё можно будет подкинуть.
Или нам начинать строить без инструментов, изобретая на ходу?
>изобретая на ходу?
У вас есть новый уровень и вы можете выбрать новый навык, как например кузнечное дело (навык ремесла), поиск ресурсов (умение), эльфийская архитектура (навык ремесла) и прочее, у твоего персонажа уже есть плотник. Можешь изготовить простые примитивные инструменты для начала:
https://www.youtube.com/watch?v=BN-34JfUrHY&
Выберете тот навык, который поможет вам со строительством. Можете определиться с обязанностями, распределив их в игре, и потом выбрать нужные навыки.
Можете попробовать построить без инструментов что-нибудь. Сделать простой дом можно из говна и палок, как говорится:
https://www.youtube.com/watch?v=P73REgj-3UE
Какую-нибудь простую кузницу или мастерскую тоже.
Можете ждать у моря погоды или просто пока пособирать материалы, вдруг через какое-то время действительно что-нибудь произойдёт. В общем можно придумать многое.
По повышению уровня:
3d12 - новый навык: плотницкое ремесло (беру, как развитие деревообработки)
2d12 + к стрелковой атаке
За уровень:
3d12 - Земледелие, новый навык
2d12 - докину к увороту
>>1244
Может, всё-таки подкинете нам хотя бы базовых инструментов? Чай не в каменном веке живём. А то заниматься майнкрафтом, растом и прочими симами, да эволюционировать из примитивнейших инструментов как-то не комильфо. Итак придётся курить теорию градостроя(уже вижу обсёры на создании плуга, топора и молотка при наличии у нас луков и мечей)
Подкину кое-что интересное, но не сейчас. На этот игровой день просто придумайте себе обязанности, составьте план, выберете интересные вам навыки и прочее. Ваших персонажей действительно оставили здесь без инструментов, без ничего. Подумайте теперь, как им быть, как отыграть эту непростую ситуацию. Можете и не думать и просто обустроить себе навес и отдохнуть под ним после долгого пути весь день. Решать вам.
Будет. Создавай здесь персонажа по образцам чарников других игроков, которые запощены в этом треде выше.
Я проверю этот чарник и твой персонаж сможет сразу появиться в месте, где сейчас находятся все остальные персонажи. Это место описано во втором и третьем абзаце этого >>691202 → поста.
>Каждый новый уровень персонажи получают два дайса 2d12 или 3d12. На выбор один этот дайс персонаж может потратить на Навыки Воителя, а другой на Навыки Созидателя. Вы можете добавить эти дайсы к имеющимся навыкам или потратить дайс 3d12, чтобы создать новый навык в любой категории. Вы также можете потратить дайс 3d12, чтобы повысить свои жизни на 1. Максимум любого навыка это 12d12.
Получаю два набора кубов, и если апаю старый навык, то использую 2д12, а если создаю новый, то беру 3д12, так?
>Получаю два набора кубов
Ты получаешь один дайс 2d12 и один дайс 3d12
>и если апаю старый навык, то использую 2д12, а если создаю новый, то беру 3д12, так?
Нет. Повышать старые навыки можно и дайсом 2d12 и дайсом 3d12, но создать новый навык можно только потратив дайс 3d12
>>1262
Ты можешь поднять один навык на 2d12 и второй на 3d12. То есть, например, поднять Охоту и Дрессировку до 6d12 и 8d12 соответственно.
Теперь дошло. Пусть будут охота и дрессировка по 7d12 тогда.
>>1280
К слову, о воде. У нас нет ни у кого навыка, скажем, разведки, чтобы найти ручей/иной источник, Или навыка выпаривания. Как быть?
>Как быть?
Вы можете потратить время, чтобы исследовать окрестные земли более внимательно. Выпарить воду это дело житейское, так скажем. Для подобной простой разнорабочей и бытовой деятельности навыки не нужны.
Если заявите, что потратите полдня на какие простые обследования и обыденные действия, то с большей вероятностью вы найдёте что-нибудь интересное или поймёте, что вокруг нет ничего особенного.
Разведку потом можно будет взять в качестве умения, для более сложных и продвинутых исследований местности.
>Лаэрин эйн-Тауринар
>Как ты видишь, я из лесных эльфов
Аж на слезу прошибло как орал. Представил себе эдакого ловеласа, типа я пришел развести костер и отшпилить нордическую самку на причале, и, как ты видишь, костер я уже развел. Ох уж эти ролевики. Умоляю, продолжай в том же духе.
Мастер, а мастер, я когда перса делал, то навык искусства тяжело давался. Не мог ничего подобрать тупому циклопу. Можно пока стереть плетение украшения и оставить пустой слот? Может он лучше потом откроет в себе талант какой. Игру на барабанах например или еще чего. Плетение украшений вообще ему не прет же, и я не думаю что буду им пользоваться.
Я только настроилась пост писать, а тут таким приложили. Как теперь прекратить хохотать на всю церковь?
вот разовьёмся, стану ярлом-конунгом, тогда и поговорим
Проиграл с Бозеля.
Все в порядке. Но вот приручить мантикору, пока у нас нет жратвы?? Нпс Герхарда и Ошейника на пожрать скормим? А вообще, ебать ты угрозу нашёл и теоретически обезвредил. Если она нам будет таскать по барашку в обмен на вычёсывание гривы, то будет красота
>Но вот приручить мантикору, пока у нас нет жратвы??
А когда мне еще её приручать? Это же не посрать сходить, возможность не каждый день предоставляется. Зато скоро у нас будет котенок. И вообще мы первый день живем вместе, а ты уже пилишь меня. Давай там, приручай картошку.
>Мастер, а мастер, я когда перса делал, то навык искусства тяжело давался. Не мог ничего подобрать тупому циклопу. Можно пока стереть плетение украшения и оставить пустой слот? Может он лучше потом откроет в себе талант какой. Игру на барабанах например или еще чего. Плетение украшений вообще ему не прет же, и я не думаю что буду им пользоваться.
Можешь взять вместо плетения украшений что-нибудь смежное. Скорняка, к примеру, или чучельника и прочую таксидермию в виде изготовления трофеев из животных. Думаю, с твоей охотой будет вполне сочетаться.
В целом да, это скорее ремесло. Оставь тогда плетение украшений. Можно обыгрывать этот навык и плести украшения из частей животных, к примеру, амулет из клыков какой-нибудь сделать или пояс из звериной шкуры. Что-нибудь такое, в тему твоего гиганта.
Ну пусть остается бисер.
Ждём завершение беседы Исгерд и Лаэрина и пост Лаэрина о том, как он провёл этот день, на что его потратил.
Если постов таки не будет ещё в течение пары дней, то продвину игру чуть дальше.
Какбэ заявил - строил печь и навес около нее, вечером сидел, плел корзину и беседовал с Исерд. По-моему, занятий как раз на день.
Если не против, то я тут отпишу, что Бозелек перетаскивал баранов в поселение, где и остался ночевать.
Просто опиши.
Мастер. У нас хватает ресурсов на то, чтобы привести причал в нормальное состояние? И нужен ли бросок на то, чтобы его починить?
Потому что пока что планирую заняться посевом и кинуть три единицы на это дело, а потом причал подлатать. Заказываю пару кораблей Когтей Зимы
Восстановить причал, просто отремонтировать его, можно из обломленных скамей в церкви, например, за полдня (можно сходить к эльфам и попросить у них древесины). Бросок кидать необязательно. Это довольно простой незамысловатый причал, местами прогнивший, он небольшой и от берега отходит недалеко. Так что тут нужны только инструменты и прямые руки. Без нужных навыков он так и останется простым и неказистым, но будет восстановлен. Тоже самое с церковью. Можно помочь послушнику и кидать на это необязательно.
I quenno quenia?
Хотя, ели это лесной народ, логичней синдарин. Впрочем, за основу народа Лаэрина брал профессорских лайквенди, а их язык нормально не расписан.
Ох. Начинается строительство. Понеслось.
>>1500
Собрать же картошку не потребует у меня полудня?
За первую половину заделаю крышу, дальше пока не пишу реквесты.
Потребуется. Собирать картошку это дело долгое, и ты её сразу собираешь, очищаешь от земли. Ты можешь собрать этот урожай и начать сажать ещё семена за полдня, применяя один навык. Чем лучше у тебя прокачан навык, тем больше дел, применяя навык земледелия, твой персонаж может совершить за полдня. Ну и броски влияют на качество и количество проделанной работы.
>>1635
Непорядок. Переброшу здесь.
5d12: (3 + 11 + 4 + 1 + 12) = 31
5d12: (11 + 5 + 1 + 3 + 4) = 24
5d12: (4 + 5 + 8 + 9 + 9) = 35
Учитывая, что из шести заявленных игроков играют только трое - очень даже имеет. Все равно пока тут только эльфийская часть города строится. Да охота с реставрацией потихоньку идут
Секс под запретом, если что. А так уэлком.
Если есть желание, то вкатавайся. Прочитай ОП-пост обсуждения, создавай чарник в треде по образцу постов других игроков выше, мы его обсудим, если потребуется, и введём твоего персонажа в игру.
>(фэнтэзи не считается ограничением, т.к расширение)?
Мы играем в фэнтези, в ОП-посте указано.
>Какой у вас временной промежуток там, или какие специфические запреты
Условное средневековье и высокое фэнтези. Элементы Древнего мира (античности) и его мифов допускаются. Любая гуманоидная раса.
>Вкачусь, блин, Терминатором или боевым муравьедом говорящим, и все, пиздос
В любом случае для начала накинь чарник в этом треде, я его проверю, и уже только потом вкатишься. Если что будет не так, мы это обсудим, обговорим, возможно изменим кое-что.
Секс нельзя
Ты свою братию великанов к эльфам притащил или к церкви?
Надо будет в генераторе около-план поселения нашего навасянить
К церкви конечно. К эльфам пойдем когда набухаемся.
>Концентрирующая мелодия(6д12). Все союзники получают +1 куб к любому броску
Правила будут такими: если на кубах при использовании навыка выпадет больше 50, то все союзники получают один 2d12 к любому броску в раунд. Больше 100 один дайс 3d12 к любому броску в раунд.
>Ремесло: Акустика
Поясни подробнее.
>Изготовление муз. инструментов
Изготовление инструментов это ремесло, скорее. Творчество это музыка и актёрское мастерство, например.
Если под акустикой подразумевается изучение теории звука и самой науки, то лучше её поменять местами с изготовлением инструментов, поместив в творчество. Если это архитектурная, строительная акустика, то оставь в ремесле, а вместо муз.инструментов выбери что-нибудь другое. Потом, при получении уровня, ты сможешь добавить второе ремесло.
Я насколько сильно могу пошатать нарратив касательно новоприбывших великанов? Условно, запрячь их доделать церковь получится? И влезут ли они внутрь?
2d12: (12 + 3) = 15
2d12: (4 + 7) = 11
2d12: (8 + 5) = 13
>>1737 (Del)
Персонажа принял. Можешь вступить в игру и начать отыгрываться.
>>1758
Они потратили вторую половину дня на охоту. Можешь с ними пообщаться, но пошатать на задачи уже только завтра. Да, они влезут, как и влезал в неё Бозелек до этого, но им там будет несколько тесновато всё же. Можешь описать занятие своего персонажа во второй половине дня до прибытия великанов.
А теперь ждем мастера.
Ну к тебе же не орки пришли.
Если уж ко мне приплывут соплеменники, явно там будут не одни девки. Хотя у меня есть пару артов подходящих и идей под юнитов не лезть в сериал, не лезть
>>1813
>пятеро негров
Учитывая Бозеля и его команду, мне хватит и столько, чтобы устроить эльфийский геноцид, будто вы аркенстон Торину зажопили
Да нет, если продолжить аналогию, вам будет чем заняться и без эльфов. XD
А в сериал - нет, не надо. Уж больно далеко от прототипа.
Кто-то обязан склепать пикчу с Исгерд на диване и командой Бозеля вокруг.
Опачки. А вот и хольмганг подъехал. Ещё и от самого конунга
И сейчас у нас остро встаёт вопрос, на самом деле. По крайней мере в треугольнике: великаны-эльфы-северяне. А именно взаимные отношения. Потому что, как я понимаю, мы рассматриваем концепцию единого поселения на три народа. И если Бозелека и его банду я могу связать с условными викингами, потому что «ох ебать, легенды о йотунах то правдой оказались. Давайте этим мужикам сделаем хаты, потому что они по сказаниям нормальные пацаны. А нехаляльной человечинки мы им добудем в набегах». А эльфов, тем более лесных, ввязать в это будет проблемно. Поэтому сходу вопрос. Мы уславливаемся, что в глазах Северян эльфы нормальные ребята и с ними можно и пивка попить, и породниться? Иначе просто логично, что если я побеждаю хольмганг, то первым делом собираю всех мужиков и мы идём отбивать источник пресной воды в шаговой доступности у эльфов с криками «было ваше, стало наше». А ломать нашу песочницу остальным не особо хочется
В любом случае, отосплюсь после смены и отпишу
Хольмганг? Будете заморачиваться на расчерчивание орехового поля? Или всё-таки решите вопрос простым боем?
Если мы сцепляемся, то потери будут для всех будут большие. Потому всё сведется к укрепившимся северянам и партизанско-диверсионным действиям эльфов. При не самой большой численности есть все шансы на долгую истребительную войну. В общем, не столь весело.
Насчет взаимоотношений. Можно предположить, что для северян эльфы воспринимаются примерно, как альвы из Эдды - народ непростой, замороченный, но не вредный и, если их не трогать, то вреда не творящий, при правильном общении могут стать союзниками. На таком основании мы получим город людей и рядом с ним эльфийский, тогда самое интересное начнется чуть позже, когда народы начнут взаимодействовать, а влияние Лаэрина и Исгерд уже не сможет охватить всех аспектов оного взаимодействия. И, кстати. Интересно, что там у пришедших с женским полом? А то основывать город, где женщин будет всего несколько (и то, если на борту есть Девы Щита), будет проблематично. И может привести к появлению народа полуэльфов.
И, наконец, о конунге.
Выдай ему что-нибудь вроде такого:
Спит на боку конь волн у того,
Кто душою стремится к Холодному Берегу
Пусть твои воины и позабыли
Отблеск колец в твоих руках,
И твоя сеть рыбы битвы разорвана,
Но удостою тебя я сейчас
Пляски кленов сражения.
И пусть он сожрет свою бороду.
Слушает конунг песни старух
Может, жена ему петь не желает?
Может и сам он, как ведьма,
Плясал, колдовал в женском платье?
Может, давно великанша его
Скучает, забыта, нетронута?
Оп. Я так прочитала, у нас на берегу солидно накопилось того, чего наохотил Бозелек и я навыращивала. Нам чисто теоретически хватит этих запасов, чтобы накормить и прибывших на кораблях, и голодающий эльфятник?
Я пока пишу постину
>>1817
Спасайте, у нас пиздец и голодуха. Бозелек и его команда чисто тащат оба поселения верхом на плечах. Чувствую, придётся вам на хоромы раскошеливаться. Готова вложиться ювелиркой в блестяшки в броню
Но я не писал второй раз, я просто свёл вместе два предыдущих поста. Так сказать, подытожил!
Ну, это не просто "хуй", это, скорее, "ты - тупой хуй, которого надо урыть, мир только чище станет.
>Нам чисто теоретически хватит этих запасов, чтобы накормить и прибывших на кораблях, и голодающий эльфятник?
Вряд ли. Но Бозелек и Исгерд могут ещё поохотиться и пособирать клубни картофеля.Так что решайте, сколько вы отдадите еды Лаэрину и что Лаэрин может предложить вам взамен, например, если он вообще будет у вас что-то просить.
Грустно, но дело житейское
Надо ещё посмотреть, есть ли среди новоприбывших земледельцы. И привезли ли они с собой культуру. Учитывая турбированную почву, можно будет неплохо так вылезти за счёт фермерства и в скором времени выйти на овощную автономию. А потом и барашков множить
Сейчас посмотрим, что почём. И во-первых, закинем основу для поселения, во-вторых, пойдём на охоту/ферму
Что касаемо эльфов - у них Чисто в теории бесконечная вода, в случае, если королевишна колдует. И эффективный бартер хавчика на воду, а после с нашей стороны мы их научим засаживать культуру, а они нам вскопают отток из пруда, чтобы не пиздовать в лес. И все в профите
А ты будешь изобретать самый дешёвый унитаз под брендом "Сральная дырка – сел и посрал"?
Ну, вообще-то, "великанша" - обычные кеннинг для секиры.
А по повод переговоров - это будет интересно отыграть.
Хотел написать когда Исгерд отпишется, но она уже отписалась. Что-то меня проглючило почему-то и я не заметил её пост. Тогда сегодня-завтра отпишусь.
Так. Давайте с сыном я разберусь уже здесь, чтобы собрать в единый пост. Убивать я, что удивительно, никого не буду(ведь никто не объявлял поединок насмерть, поэтому ограничимся вырубающими подачами), проявим немного мудрости
6d12: (2 + 2 + 8 + 8 + 6 + 2) = 28 - записываю плюху Хьялмольфу
7d12: (7 + 5 + 12 + 7 + 1 + 8 + 5) = 45 - кручусь от его удара
Верить
Это рельсы, чтобы я забрала себе Северян под руководство. Можно, конечно, списать на голодуху, жажду и нежданчик, но с натяжечкой. Натяжечка, кстати, происходит
вообще я тоже готовилась хотя бы к четырёхкубовой пиздюлед
Этот одноглазый прав. Надо бы уже договорится в плане некоторых условностей
Побережье и Аэлмар связаны пресной водой?
Насколько глубоко сидят эльфы в лесу?(в плане, в черте видимости или надо идти глубже)
Ну и остальные вопросы, которые мы в компетенции согласовать(пушо сейчас я сколочу на побережье северное своё гетто с жилищем для наших больших парней, а эльфы в сделку не входили)
Ну и общность хабара я пока не оспариваю. В планах было разменять картоху на «ну вы к нам из пруда откопайте водицы к побережью и берите»
>>1993
Хорошо, тогда так и отыграйте это. Сообщите, что все собранные материалы с пищей Исгред и великанов - общие. Лаэрин же может полагать иначе.
>Побережье и Аэлмар связаны пресной водой?
Нет, но это, возможно, исправимо.
>Насколько глубоко сидят эльфы в лесу?(в плане, в черте видимости или надо идти глубже)
Не очень глубоко. Если поселения северян разрастутся, как и поселения эльфов, то они будут чуть ли не впритык или очень близко друг к другу. Сейчас от побережья до поселения эльфов топать чуть менее часа.
Особенность: классический рыцарь 14-15 веков франции
Слабость: тщеславие
Навыки:
Атака - Удар копьем наперевес/бой на мечах (6d12)
Защита - Парирование (5d12)
Контроль - Таран скакуном/оглушение щитом (3d12)
Ремесло: Фуражировка (4d12)
Искусство: Сложение стихов и баллад, игра на арфе (3d12)
Умение - Торговля (4d12)
Сир Пьер является самым младшим сыном в своей семье, обучался, как и подобает любому феодальному отпрыску. Пройдя путь пажа и оруженосца, был помазан в рыцари собственным отцом. Понимая, что наследство ему не светит отправился странствовать в далёкие земли, с целью прославиться. Зарабатывает на жизнь собственным мечом, выступая во множественных войнах за разных правителей, требуя немалую плату, а также, участвуя в турнирах.
О! Последний трубадур пожаловал! Ждем канцоны и жесты. XD
>>1993
>>1992 (Del)
Так. Что могут предложить в общий котел эльфы? Вода, помощь со строительством, обустройством ремесленных мастерских и сельским хозяйством.
Раз спрашивали - озеро примерно в 500 метрах от берега, строятся вокруг него, так что от церкви до ограды метров четыреста.
Персонажа принял, пост с твоим появлением отправил. Можешь начать отыгрываться в игре.
4d12: (2 + 5 + 12 + 12) = 31 - если нужно вдохновить дипломатией
3d12: (3 + 8 + 8) = 19 - земледелие(хоть бы здесь кубы пожирнее упали)
И поинтересовался нужна ли помощь служителям церкви.
Пока прошла первая половина дня для всех кроме Сира Пьера.
Бозелек и Исгерд, я вам добавил таблички ваших поселений по той же ссылке на гугл-таблицы, в которых находятся чарники персонажей.
>А Бозелек своим навыком плетения может плести ограду эльфам?
Сплести нет, они всё же плетут своей эльфийской магией эту ограду, а это другое, но вот украсить её своим плетением украшений - вполне.
>60 строителей
А это солидно. Ещё и засеиваем так, чтобы всегда можно было картофельно-морковной похлёбки навернуть. Красота
Скажите пожалуйста, сколько там мои работяги засеяли и накопали? Я от этого буду ориентироваться, что делать вечером. Вот куда Чертов гном с кузнечкой делся. Сейчас бы инструментов было
Всего рабочих у тебя 84.
24 на фермерских угодьях и 60 в прибрежном жилом квартале.
>Скажите пожалуйста, сколько там мои работяги засеяли и накопали?
Это выяснится только ко второй половине следующего дня. Можешь примерно это прикинуть, правда, по броскам. Но пока ты плохо представляешь, как именно северяне работают и сколько всего успевают и что именно успевают сделать. Вот Лаэрин уже, я думаю, может прикинуть как идёт ход работы у эльфов до результатов в конце каждой первой половины дня.
>Я от этого буду ориентироваться, что делать вечером.
Ты можешь перераспределить своих рабочих как угодно во второй половине этого дня. Просто отпиши в посте сколько рабочих и на какие виды деятельности направятся.
Можете разыграть ваш разговор при всех как вам удобно, здесь или короткопостами в самой игре. Королева Синдониэль позволит Лаэрину говорить от лица всех эльфов.
Поиск семян: 14d12: (10 + 2 + 4 + 1 + 7 + 1 + 6 + 4 + 9 + 3 + 3 + 7 + 3 + 8) = 68
Работа в поле: 12d12: (8 + 6 + 7 + 11 + 10 + 6 + 12 + 1 + 7 + 2 + 3 + 8) = 81
Давай, Исгерд. Пиши.
Абязатильна. Нинада ипать несуществующий лор
Ты получил новый уровень, бери картографа какого-нибудь и вперёд исследовать мир, можешь даже попробовать одолжить у северян корабль и начать изучать береговую линию.
Отмена, отмена.
Плетение украшений подождет, пока лучше +1 к хп добавим. Тем более что Бозя еще ничего не плел, значит и навык не тренировал.
Я как обычно отправил и даже не обратил внимания на результат броска, а после твое поста подивился. Щас всех эльфов откормлю до такого ебаного ожирения, чтоб они больше ни на одно дерево залезть не смогли.
Мастер, впиши наш левелап в ДКшки плз.
Напомню: беру +3 к стрельбе из лука и +2 к плотницкому делу.
Трип отклеился. Самофикс.
Действительно пропустил тебя, Лаэрин. Вписал.
>Работа мастров, строящих жилые дома:
>заготовка дерева
>##22d12##
>строительство домов
>##22d12##
Судя по тому что всем похуй на неполучившийся бросок эльфа, в том числе самому эльфу, осмелюсь предположить что мы доиграли.
Обездолились по полной. Аж прижгло чутка
ну ёбана мать, только развитие пошло. Выкатить сраных Тёмных Эльфов/гливочков/кого угодно в оппоненты, пару «наций» для торговли и можно начинать глобализацию
Of course. Никому не стоит пропускать такое, даже если он относится к этому пренебрежительно. Я например ору так, что аж задыхаюсь. Не удивлюсь, если на многих других разделах тоже тишина настала.
Броски не прошли?
Ок, повторим в другом варианте. Разобьем 22 на 2 по 11.
11d12: (2 + 1 + 5 + 10 + 1 + 5 + 10 + 10 + 1 + 9 + 8) = 62
11d12: (4 + 10 + 11 + 9 + 6 + 11 + 3 + 1 + 11 + 1 + 6) = 73
на добычу дерева
11d12: (6 + 3 + 11 + 5 + 7 + 11 + 1 + 9 + 6 + 7 + 2) = 68
11d12: (10 + 8 + 2 + 2 + 6 + 11 + 7 + 6 + 10 + 10 + 3) = 75
На строительство
Понятно тогда почему здесь стало так тихо, а зионотред в hw уже давно тонет с 900 постами без переката.
Кто знает. Роялей будет ещё очень много, так как ваши персонажи попали в неизвестным им и довольно мистический мир.
Мда, косноязычие как оно есть
Вечер после встречи с эльфами - сеяние
Утро следующего дня - скаутинг
Если это нынешние расчёты и хронологию не ломает, тогда отмашку для поста дайте
Сир Пьер. Ты ещё можешь отыграть предыдущий день, если ты всё ещё с нами. Послушник в отстроенной церкви попросил тебя помочь ему собрать пасту и предложил стать тебе святым воином. Чем ты вообще хочешь заниматься в этом мире и что планируешь делать в новом строящемся городе? Кем ты планируешь быть в нём и чем промышлять? Отпиши соответствующие мысли и действия в игровом треде за своего персонажа.
В новом городе будет своя публичная казнь - отдать циклопу для публичного заебывания. Назовем, допустим, бозелированием.
Если честно, мне кажется, что логично подведённая постель без подробных описаний, кто, кого, куда, насколько, под каким углом и с какой интенсивностью, и что испытал впихуемый должно не попадать под определение контента, за который расстреляют
Так, я не дропнула, просто загруженные выходные и сутки, выпадающие на восьмое марта. Если не получится сварганить постину завтра - тогда уже сделаю дело во вторник. Извините, если задерживаю шибко
МетелямБозелям отбой
Места есть, главное, ворваться тематически. И мастера бы дождаться на отпост
Мастер-говнастер, в основном, ковыряет в носу. Даже если и продолжит, то с таким улиточным темпом уже весь запал растрясется.
Бард, видимо, загремел на делолл
>строить всё медленнее
Тут палка о двух концах. После того, как мы хоть первичные посёления отстроим, в плане домов и самообеспечения едой и медикаментами, всякие мастерские, кузницы и прочие дворцы можно строить медленно ввиду ресурсного дефицита, к примеру
>>2708
>>2595
Спасибо за игру, джентльмены. Было приятно начинать градострой с вами, немножко конфликтовать и шутить шутки в обсуждаче. Если вдруг я кого-то обидела, то прошу прощения. Не со зла, но по дурости. Считаю, что если и глохнуть, то на хорошей ноте и манерно, как английские аристократы или ктулхудевки в соседнем треде. Всех благ!
>>2472
Спасибо вам обоим. Это было мило и весело. Но, как обычно здесь, недолго. В любом случае, предлагаю выпить чайку, запомнить всё годное, что получилось и пересечься в какой-нибудь следующей игре. Если появится новая годнота, конечно.
Последнее действие эльфа в этом мире:
Лаэрин смотрит на мир, застывающий навеки, обнимает свою королеву, достает флейту и играет реквием по миру, погружающемуся в лед забвения
Я не писал о дропе ранее, потому как, правда, надеялся вернуться к игре, но прошло уже слишком приличное количество времени и, думаю, запал у всех уже действительно иссяк и продолжить адекватно не выйдет. Прошу прощения за такое ожидание и за прерывание игры. Тоже хочу поблагодарить всех за участие. И Бозелек и Исгерд и Лаэрин вполне неплохо отыгрывались, мне нравилось вас водить.
Просто возьми перерыв. Так многие мастера делают.
Точно, перерыв возьми. Отдохни полчасика.
Спасибо тебе. Когда вернешься - пиши. Думаю, что у нас всех есть, куда продолжить историю.
А пока - спасибо и тебе и всем, кто играл. Особенно- Исгерд и Бозелеку.